Modification de Marchand de sable (Fallout: New Vegas)
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|effets1 =Permet de tuer des personnages endormis tout en obtenant un bonus d'expériences. | |effets1 =Permet de tuer des personnages endormis tout en obtenant un bonus d'expériences. | ||
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* Il n'est pas nécessaire de posséder une arme de corps à corps dans son inventaire pour même si l'animation montre que l'acte est effectué avec un [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteau de combat]]. | * Il n'est pas nécessaire de posséder une arme de corps à corps dans son inventaire pour même si l'animation montre que l'acte est effectué avec un [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteau de combat]]. | ||
* Tuer [[ | * Tuer [[Benny]] avec cette aptitude permet d'obtenir un bon [[Karma de Fallout: New Vegas|Karma]]. | ||
* Les meurtres n'affectent pas la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] tant que le joueur est [CACHÉ] pendant l'acte. | * Les meurtres n'affectent pas la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] tant que le joueur est [CACHÉ] pendant l'acte. | ||
* Il est possible de gagner des points d'expérience à l'infini en utilisant cette compétence sur les enfants. Comme ils sont [[essentiel]]s, il est possible de répéter l'acte sur le même enfant, mais cela peut provoquer quelques bugs. | * Il est possible de gagner des points d'expérience à l'infini en utilisant cette compétence sur les enfants. Comme ils sont [[essentiel]]s, il est possible de répéter l'acte sur le même enfant, mais cela peut provoquer quelques bugs. | ||
* La victime mourra quand même si elle se lève lors de l'animation. | * La victime mourra quand même si elle se lève lors de l'animation. | ||
== | == En coulisses == | ||
{{ | * Dans le {{Wikipédia|folklore}}, le {{Wikipédia|marchand de sable}} est un personnage qui fait tomber du sable dans les yeux des gens pour les endormir. | ||
* ''{{Wikipédia|Mr. Sandman (chanson)|Mr. Sandman}}'' est le nom de la plus célèbre chanson du quartet américain {{Wikipédia|The Chordettes}}. Elle apparaît dans ''[[Fallout 76]]''. | |||
== Voir aussi == | == Voir aussi == |