Modification de HELIOS One
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|sections =[[#Parc des miroirs|Parc des miroirs]] | |sections =[[#Parc des miroirs|Parc des miroirs]] | ||
|bâtiments =[[#Centrale d'HELIOS One|Centrale d'HELIOS One]]<br />[[#Tour de récupération solaire|Tour de récupération solaire]] | |bâtiments =[[#Centrale d'HELIOS One|Centrale d'HELIOS One]]<br />[[#Tour de récupération solaire|Tour de récupération solaire]] | ||
|factions =[[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]] (avant, optionnel)<br />[[République de Nouvelle Californie]]<br />[[Légion de Caesar]] (optionnel)<br />[[Zone économique libre de New Vegas]] | |factions =[[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]] (avant, optionnel)<br />[[République de Nouvelle Californie]]<br />[[Légion de Caesar]] (optionnel)<br />[[Zone économique libre de New Vegas]] [1] (optionnel) | ||
|leaders =[[Elijah|Aîné Elijah]] (avant)<br />[[Haggerty|Lieutenant Haggerty]] | |leaders =[[Elijah|Aîné Elijah]] (avant)<br />[[Haggerty|Lieutenant Haggerty]] | ||
|docteurs = | |docteurs = | ||
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|nom cellule =HeliosOne (Helios One)<br />Wilderness (-5,1) (mirror yard)<br />HELIOSOnePlant (centrale)<br />HELIOSOneTower (tour de réc. solaire)<br />HELIOSOneDeck (étage d'observation) | |nom cellule =HeliosOne (Helios One)<br />Wilderness (-5,1) (mirror yard)<br />HELIOSOnePlant (centrale)<br />HELIOSOneTower (tour de réc. solaire)<br />HELIOSOneDeck (étage d'observation) | ||
|refid ={{ID|000DEB42}} (Helios One)<br />{{ID|000DEB32}} (mirror yard)<br />{{ID|000D7E48}} (centrale)<br />{{ID|000D7F7A}} (tour de réc. solaire)<br />{{ID|000D8052}} (étage d'observation) | |refid ={{ID|000DEB42}} (Helios One)<br />{{ID|000DEB32}} (mirror yard)<br />{{ID|000D7E48}} (centrale)<br />{{ID|000D7F7A}} (tour de réc. solaire)<br />{{ID|000D8052}} (étage d'observation) | ||
|quêtes=[[Ce bon vieux soleil]]<br />[[Redonner espoir]]<br />[[Sunshine Boogie]]<br />[[Inspiration classique]]<br />[[Je vous ferai changer]]<br />[[ED-E, mon amour]]|propriétaires=[[Poseidon Energy]] (avant-guerre)|créatures=[[Chien (Fallout: New Vegas)#Chiens de garde de la RNC|Chiens de garde de la RNC]]|robots='''Tour de récupération solaire:'''<br />[[M. Gutsy (Fallout: New Vegas)|M. Gutsy]]<br />[[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)|Cérébrobots]]<br />[[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|Robots sentinelles]]<br />[[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectrons]]<br />[[Tourelle automatisée (Fallout: New Vegas)|Tourelles automatisées]]<br />[[M. Handy (Fallout: New Vegas)|M. Handy]]<br />[[PYTHON]]|terminaux=[[Entrées de terminaux de HELIOS One]] | |quêtes=[[Ce bon vieux soleil]]<br />[[Redonner espoir]]<br />[[Sunshine Boogie]]<br />[[Inspiration classique]]<br />[[Je vous ferai changer]]<br />[[ED-E, mon amour]]|propriétaires=[[Poseidon Energy]] (avant-guerre)|créatures=[[Chien (Fallout: New Vegas)#Chiens de garde de la RNC|Chiens de garde de la RNC]]|robots='''Tour de récupération solaire:'''<br />[[M. Gutsy (Fallout: New Vegas)|M. Gutsy]]<br />[[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)|Cérébrobots]]<br />[[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|Robots sentinelles]]<br />[[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectrons]]<br />[[Tourelle automatisée (Fallout: New Vegas)|Tourelles automatisées]]<br />[[M. Handy (Fallout: New Vegas)|M. Handy]]<br />[[PYTHON]]|terminaux=[[Entrées de terminaux de HELIOS One]]}}{{Citation|Vous avez peut-être remarqué le bâtiment énorme au nord d'ici. C'est HELIOS One. Il est tenu par la RNC, donc interdit aux prospecteurs.|[[Vieille Mme. Gibson]]|son=Dialogueol greeting 000841e7 2.ogg}} | ||
'''{{Pagename nd}}''' est une centrale | |||
'''{{Pagename nd}}''' est une centrale solaire concentrée d’avant [[Grande Guerre|guerre]] de [[Poseidon Energy]] qui produisait et fournissait ([[Ce bon vieux soleil|possiblement encore]]) l’énergie de [[New Vegas]] et de toute la région du [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]]. Elle contient également le système de contrôle de deux installations d’armes satellites expérimentales, le système d’autodéfense [[Archimedes I]] et le système offensif [[Archimedes II]]. | |||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
===Avant la guerre=== | ===Avant la guerre=== | ||
Construite avant la [[Grande Guerre]] comme une centrale solaire de nouvelle génération, saluée comme l’aube d’un âge d’or, HELIOS One était plus qu’une simple source d’énergie renouvelable. Elle a aussi servi de centre de recherche et de développement pour le canon à énergie orbitale top secret de l’[[armée américaine]], [[Archimedes II]]. Ayant rejoint la "Famille Poseidon" quand ils ont commencé à travailler, les employés de HELIOS One étaient censés garder les projets d’entreprise secret, car divulguer ces projets de recherches pouvait poser une menace à la sécurité nationale si les communistes ont eu vent de projets de [[Poseidon Energy]]. | Construite avant la [[Grande Guerre]] comme une centrale solaire de nouvelle génération, saluée comme l’aube d’un âge d’or, HELIOS One était plus qu’une simple source d’énergie renouvelable. Elle a aussi servi de centre de recherche et de développement pour le canon à énergie orbitale top secret de l’[[armée américaine]], [[Archimedes II]]. Ayant rejoint la "Famille Poseidon" quand ils ont commencé à travailler, les employés de HELIOS One étaient censés garder les projets d’entreprise secret, car divulguer ces projets de recherches pouvait poser une menace à la sécurité nationale si les communistes ont eu vent de projets de [[Poseidon Energy]]. [2] | ||
L’aspect militaire des affaires a été géré par le [[Scott Lowe|brigadier-général Scott Lowe]], qui a supervisé les essais. [3] Mais ces essais de l’arme orbitale se sont révélés infructueux, car même si le canon orbital ([[Archimedes II]]) et le réseau de petits lasers dédiés à la défense des installations ([[Archimedes I]]) ont fonctionnés, ils ont entraîné un plantage de 2,5 minutes de l’installation et une surchauffe du système dans les fluctuations de puissance des installations voisines, y compris [[Hidden Valley]] et [[Black Mountain]]. La [[Grande Guerre]] a empêché la poursuite du développement. [4][5] | |||
===Opération<span> </span>: Sunburst=== | ===Opération<span> </span>: Sunburst=== | ||
Après des siècles d'abandon, la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|confrérie de l'Acier]] a découvert l’installation. L’occupation de HELIOS One était une décision prise par l’[[Elijah|aîné Elijah]] qui avait l’intention de découvrir les secrets de la centrale électrique. Le chapitre de Mojave a existé librement dans les [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées du Mojave]] pendant plusieurs années, effectuant de nombreuses missions de remise en état sans opposition sérieuse. | Après des siècles d'abandon, la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|confrérie de l'Acier]] a découvert l’installation. L’occupation de HELIOS One était une décision prise par l’[[Elijah|aîné Elijah]] qui avait l’intention de découvrir les secrets de la centrale électrique. Le chapitre de Mojave a existé librement dans les [[Terres dévastées du Mojave|terres désolées du Mojave]] pendant plusieurs années, effectuant de nombreuses missions de remise en état sans opposition sérieuse. [6] En 2274, la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] établi officiellement une base à l’[[Camp McCarran|aéroport international McCarran]]. De là, ils ont jetés leur intérêt sur la centrale solaire HELIOS One. Elijah, croyant toujours que l’usine contenait un avantage militaire sans précédent, refusa de quitter l’usine, et força les paladins à continuer à la défendre. Deux années de guérilla contre la RNC ont suivi, culminant avec l’[[Opération: Sunburst|opération Sunburst]] en 2276. [6] | ||
La [[République de Nouvelle Californie|RNC]] a lancé l’opération pour capturer HELIOS One. Bien que la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie]] ait une grande supériorité technologique, tels que des armes énergétiques ou des armures assistées, elle restait en grande infériorité numérique. Cela a conduit a une progressive usure par les attaques de la RNC. Lorsque le signal de retraite fut donné par [[Nolan McNamara|Paladin McNamara]], plus de la moitié du chapitre était tombé dans la bataille. L’aîné [[Elijah]], disparu sans laisser de trace. Les survivants se sont repliés à [[Hidden Valley]], tandis que la RNC s’est regroupée à HELIOS One nouvellement occupé. [7] Lorsqu’ils se mirent enfin à chercher pour éliminer les forces restantes de la Confrérie, ils étaient introuvables. [8] | |||
===Sous la RNC=== | ===Sous la RNC=== | ||
Alors que les soldats de la [[République de Nouvelle Californie]] exploraient l’intérieur de l’usine, ils ont découvert que la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie]] leur avait laissé un dernier adieu méchant et embêtant dans la tour de collecte solaire avant de partir. Le système de défense automatisé du bâtiment avait été activé, et les couloirs étaient maintenant remplis de robots de sécurité et de tourelles actifs et lourdement armés, ce qui signifie que l’accès aux entrailles du bâtiment était extrêmement dangereux. | Alors que les soldats de la [[République de Nouvelle Californie]] exploraient l’intérieur de l’usine, ils ont découvert que la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie]] leur avait laissé un dernier adieu méchant et embêtant dans la tour de collecte solaire avant de partir. Le système de défense automatisé du bâtiment avait été activé, et les couloirs étaient maintenant remplis de robots de sécurité et de tourelles actifs et lourdement armés, ce qui signifie que l’accès aux entrailles du bâtiment était extrêmement dangereux. [9] Ne voulant pas détourner la main-d'œuvre et les ressources vers une entreprise aussi dangereuse, et n’ayant aucun moyen de stopper à distance le système de sécurité, le commandement de la RNC a ordonné que la tour soit verrouillée et exigeant l’autorisation de deux terminaux de sécurité distincts avant qu’il puisse être ouvert. | ||
Ne voulant pas détourner la main-d'œuvre et les ressources vers une entreprise aussi dangereuse, et n’ayant aucun moyen de stopper à distance le système de sécurité, le commandement de la RNC a ordonné que la tour soit verrouillée et exigeant l’autorisation de deux terminaux de sécurité distincts avant qu’il puisse être ouvert. | |||
La RNC s’est solidement établie dans HELIOS One et ses environs, bien qu’en raison d’un coup de malchance, un escroc incompétent ait été embauché pour agir à titre d’ingénieur principal de l’installation. Il n’a pas été en mesure d’amener l’installation à un statut opérationnel même modéré, ce qui l’a laissée coincée à 1 % d’efficacité. [[Ignacio Rivas]] y a été affecté par les [[Disciples de l'Apocalypse|disciples de l’Apocalypse]] pour faire des recherches indépendantes sur l’installation et s’assurer que l’ignorant embauché par la RNC ne trouverait pas un moyen de débloquer les réels capacités de l’installation. | La RNC s’est solidement établie dans HELIOS One et ses environs, bien qu’en raison d’un coup de malchance, un escroc incompétent ait été embauché pour agir à titre d’ingénieur principal de l’installation. Il n’a pas été en mesure d’amener l’installation à un statut opérationnel même modéré, ce qui l’a laissée coincée à 1 % d’efficacité. [[Ignacio Rivas]] y a été affecté par les [[Disciples de l'Apocalypse|disciples de l’Apocalypse]] pour faire des recherches indépendantes sur l’installation et s’assurer que l’ignorant embauché par la RNC ne trouverait pas un moyen de débloquer les réels capacités de l’installation. | ||
==Disposition== | ==Disposition== | ||
===Centrale=== | ===Centrale=== | ||
La centrale électrique est un grand complexe industriel d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] qui sert de bastion pour la [[République de Nouvelle Californie]] dans la région. Plusieurs [[soldats de la RNC]] patrouillent le périmètre et un petit détachement surveille l’entrée de l’installation. L’accès à HELIOS One est accordé en parlant avec le [[Haggerty|Lieutenant Haggerty]] à l’entrée principale ou en crochetant la serrure d’une porte latérale. Une autre façon d’entrer par l’entrée principale est d’utiliser un [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]] pour se faufiler à l’intérieur. | La centrale électrique est un grand complexe industriel d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] qui sert de bastion pour la [[République de Nouvelle Californie]] dans la région. Plusieurs [[soldats de la RNC]] patrouillent le périmètre et un petit détachement surveille l’entrée de l’installation. L’accès à HELIOS One est accordé en parlant avec le [[Haggerty|Lieutenant Haggerty]] à l’entrée principale ou en crochetant la serrure d’une porte latérale. Une autre façon d’entrer par l’entrée principale est d’utiliser un [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]] pour se faufiler à l’intérieur. | ||
L'étage inférieur du bâtiment se compose de plusieurs couloirs sinueux menant à une salle de bassin, où une [[Boîte à outils (Fallout 3)|boîte à outils]] unique qui contient soit un [[Fusil à canon scié (Fallout: New Vegas)|fusil à canon scié]] soit un [[Pistolet 10 mm (Fallout: New Vegas)|pistolet 10 mm]] sur une étagère voisine. Voyager plus loin dans le bâtiment mènera le [[Courrier]] au scientifique [[Fantastique]], qui lutte pour faire fonctionner la central. La pièce adjacente à Fantastique contient un scientifique, [[Ignacio Rivas]]. Une porte voisine mène à l'extérieur, dans le parc des miroirs. | L'étage inférieur du bâtiment se compose de plusieurs couloirs sinueux menant à une salle de bassin, où une [[Boîte à outils (Fallout 3)|boîte à outils]] unique qui contient soit un [[Fusil à canon scié (Fallout: New Vegas)|fusil à canon scié]] soit un [[Pistolet 10 mm (Fallout: New Vegas)|pistolet 10 mm]] sur une étagère voisine. Voyager plus loin dans le bâtiment mènera le [[Courrier]] au scientifique [[Fantastique]], qui lutte pour faire fonctionner la central. La pièce adjacente à Fantastique contient un scientifique, [[Ignacio Rivas]]. Une porte voisine mène à l'extérieur, dans le parc des miroirs. | ||
===Parc des miroirs=== | ===Parc des miroirs=== | ||
Derrière le bâtiment principal se trouvent la tour de récupération solaire et un ensemble de miroirs commandés par ordinateur. Il y a deux [[Terminal|terminaux]] de contrôle des miroirs dans les petites cabanes et plusieurs tentes installées par les soldats de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] qui gardent l’installation. Le terminal ouest est protégé par des mines, des pièges à ours et un fusil de chasse piégé, tandis que le terminal côté est est gardé par des chiens d’attaque de la RNC. Il y a aussi un certain nombre de panneaux solaires cassés qui peuvent être réutilisé pour la quête [[Sunshine Boogie]]. Les miroirs se positionne en plusieurs rangées entourant la tour de récupération en formant un arc de cercle. | Derrière le bâtiment principal se trouvent la tour de récupération solaire et un ensemble de miroirs commandés par ordinateur. Il y a deux [[Terminal|terminaux]] de contrôle des miroirs dans les petites cabanes et plusieurs tentes installées par les soldats de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] qui gardent l’installation. Le terminal ouest est protégé par des mines, des pièges à ours et un fusil de chasse piégé, tandis que le terminal côté est est gardé par des chiens d’attaque de la RNC. Il y a aussi un certain nombre de panneaux solaires cassés qui peuvent être réutilisé pour la quête [[Sunshine Boogie]]. Les miroirs se positionne en plusieurs rangées entourant la tour de récupération en formant un arc de cercle. | ||
===Tour de récupération solaire=== | ===Tour de récupération solaire=== | ||
À l’intérieur de la tour se trouvent trois [[Tourelle automatisée (Fallout: New Vegas)|tourelles automatisées]] hostiles et plusieurs robots de sécurité. À l'étage inférieurs, se trouvent plusieurs [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectrons]] et un seul [[M. Gutsy (Fallout: New Vegas)|prototype de M. Gutsy]], tandis qu’à l'étage supérieurs, se trouvent un mélange de [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectrons]], un [[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)|cérébrobot]], des [[M. Gutsy (Fallout: New Vegas)|M. Gutsy]] et des [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robots sentinelles]]. La suite mène à une petite pièce contenant plusieurs [[Mine à fragmentation (Fallout: New Vegas)|mines à fragmentation]], active ou non et un terminal Facile verrouillé. Le terminal peut être piraté pour désactiver les tourelles ou les reprogrammer pour tirer sur toutes les cibles, y compris les robots de sécurité. Près de l’entrée se trouve une fontaine d’eau sans [[Radiation|radiations]]. En bas se trouve une pièce avec deux [[Grenade à impulsion (Fallout: New Vegas)|grenades à impulsion]] sur une étagère, et un coffre verrouillé Moyen contenant plus de grenades à impulsion et de [[Mine à impulsion (Fallout: New Vegas)|mines à impulsion]] en plus de butins divers. | À l’intérieur de la tour se trouvent trois [[Tourelle automatisée (Fallout: New Vegas)|tourelles automatisées]] hostiles et plusieurs robots de sécurité. À l'étage inférieurs, se trouvent plusieurs [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectrons]] et un seul [[M. Gutsy (Fallout: New Vegas)|prototype de M. Gutsy]], tandis qu’à l'étage supérieurs, se trouvent un mélange de [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectrons]], un [[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)|cérébrobot]], des [[M. Gutsy (Fallout: New Vegas)|M. Gutsy]] et des [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robots sentinelles]]. La suite mène à une petite pièce contenant plusieurs [[Mine à fragmentation (Fallout: New Vegas)|mines à fragmentation]], active ou non et un terminal Facile verrouillé. Le terminal peut être piraté pour désactiver les tourelles ou les reprogrammer pour tirer sur toutes les cibles, y compris les robots de sécurité. Près de l’entrée se trouve une fontaine d’eau sans [[Radiation|radiations]]. En bas se trouve une pièce avec deux [[Grenade à impulsion (Fallout: New Vegas)|grenades à impulsion]] sur une étagère, et un coffre verrouillé Moyen contenant plus de grenades à impulsion et de [[Mine à impulsion (Fallout: New Vegas)|mines à impulsion]] en plus de butins divers. | ||
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Au bout des passerelles, après le M. Gutsy, se trouve une porte menant à un couloir qui bifurque à gauche et une plus courte à droite se terminant à une porte. Le couloir à gauche contient un seul Protectron dans une station de recharge blindée. A côté de la station se trouve une porte laser piégé, désarmée avec une compétence de [[réparation]] 85 ou de [[sciences]] 67. La pièce suivante contient quatre autres Protectrons dans leur station de charge blindée. Le fil de détente active les cinq robots. La porte à droite dans le couloir initial s’ouvre dans une pièce contenant des bureaux, des squelettes et deux [[Carte d'identité d'employé de Poseidon Energy|cartes d’employé de Poseidon Energy]]. Les deux chemins ont des portes qui sont adjacentes à la pièce finale, qui contient un ascenseur menant à l'étage d’observation de la tour. | Au bout des passerelles, après le M. Gutsy, se trouve une porte menant à un couloir qui bifurque à gauche et une plus courte à droite se terminant à une porte. Le couloir à gauche contient un seul Protectron dans une station de recharge blindée. A côté de la station se trouve une porte laser piégé, désarmée avec une compétence de [[réparation]] 85 ou de [[sciences]] 67. La pièce suivante contient quatre autres Protectrons dans leur station de charge blindée. Le fil de détente active les cinq robots. La porte à droite dans le couloir initial s’ouvre dans une pièce contenant des bureaux, des squelettes et deux [[Carte d'identité d'employé de Poseidon Energy|cartes d’employé de Poseidon Energy]]. Les deux chemins ont des portes qui sont adjacentes à la pièce finale, qui contient un ascenseur menant à l'étage d’observation de la tour. | ||
====Étage d’observation==== | ====Étage d’observation==== | ||
L'étage d’observation contient l’ordinateur central utilisé pour activer l’usine et diriger sa puissance, plus un générateur cassé qui peut fournir de l’énergie à l’ordinateur central et un robot de réparation appelé [[PYTHON]]. Il y a une porte au niveau supérieur qui mène au pont d’observation. Un bureau près du générateur a une boîte en bois avec des symboles rouges gravés ([!]-[X]-[H]-[A]-[H]-[X]-[@]) dessus. Il ne peut pas être ramassé, mais le joueur peux interagir avec. | L'étage d’observation contient l’ordinateur central utilisé pour activer l’usine et diriger sa puissance, plus un générateur cassé qui peut fournir de l’énergie à l’ordinateur central et un robot de réparation appelé [[PYTHON]]. Il y a une porte au niveau supérieur qui mène au pont d’observation. Un bureau près du générateur a une boîte en bois avec des symboles rouges gravés ([!]-[X]-[H]-[A]-[H]-[X]-[@]) dessus. Il ne peut pas être ramassé, mais le joueur peux interagir avec. | ||
====Plate-forme d'observation==== | ====Plate-forme d'observation==== | ||
Il s’agit d’une plate-forme circulaire faisant le tour du sommet de la tour. Une passerelle en spirale descend de la porte d’entrée. Il y a un panneau de commande de réflecteur qui doit être activé pour compléter la réorientation des miroirs pendant la quête [[Ce bon vieux soleil]]. | Il s’agit d’une plate-forme circulaire faisant le tour du sommet de la tour. Une passerelle en spirale descend de la porte d’entrée. Il y a un panneau de commande de réflecteur qui doit être activé pour compléter la réorientation des miroirs pendant la quête [[Ce bon vieux soleil]]. | ||
==Butin notable== | ==Butin notable== | ||
*[[Journal de médecine interne de DC (Fallout: New Vegas)|''Journal de médecine interne de DC'']] - À l'étage dans le bâtiment principal, sur un lit dans la même pièce avec le [[Terminal de commande des réflecteurs|mot de passe du terminal de commande des réflecteurs]], trouvé en se dirigeant vers la droite depuis l'entrée principale, en passant par la salle de billard et en montant les escaliers. | *[[Journal de médecine interne de DC (Fallout: New Vegas)|''Journal de médecine interne de DC'']] - À l'étage dans le bâtiment principal, sur un lit dans la même pièce avec le [[Terminal de commande des réflecteurs|mot de passe du terminal de commande des réflecteurs]], trouvé en se dirigeant vers la droite depuis l'entrée principale, en passant par la salle de billard et en montant les escaliers. | ||
*[[Grand livre des sciences (Fallout: New Vegas)|''Grand livre des sciences'']] - Acquis auprès d'[[Ignacio Rivas]] lors de la quête [[Ce bon vieux soleil]], si le [[Courrier]] choisit de distribuer l'énergie à toute la région du [[Mojave]] avec une grande [[Réputations de Fallout: New Vegas|notoriété]] auprès [[disciples de l'Apocalypse]]. | *[[Grand livre des sciences (Fallout: New Vegas)|''Grand livre des sciences'']] - Acquis auprès d'[[Ignacio Rivas]] lors de la quête [[Ce bon vieux soleil]], si le [[Courrier]] choisit de distribuer l'énergie à toute la région du [[Mojave]] avec une grande [[Réputations de Fallout: New Vegas|notoriété]] auprès [[disciples de l'Apocalypse]]. | ||
*[[Carte d'identité d'employé de Poseidon Energy]] - Dans la tour de récupération solaire, au rez-de-chaussée, dans le local juste avant l'ascenseur. Elle se trouve sur le sol à côté d'un squelette dans le coin. | *[[Carte d'identité d'employé de Poseidon Energy]] - Dans la tour de récupération solaire, au rez-de-chaussée, dans le local juste avant l'ascenseur. Elle se trouve sur le sol à côté d'un squelette dans le coin. | ||
==Notes== | |||
*Si le système de défense [[Archimedes I]] de la centrale est activé, tous les soldats de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] stationnés à l’usine seront tués. Par la suite, la [[Légion de Caesar]] occupera HELIOS One deux jours plus tard et la tiendra jusqu’à la fin de la partie. L’une des recrues de la Légion mentionnera qu’à son avis, ils n’ont même pas besoin de l’usine, mais qu’ils la détiennent simplement pour effrayer la RNC. Ils gardent toujours [[Fantastique]] sous la main, suggérant qu’ils veulent tout de même essayer de rendre la station opérationnelle. | == Notes == | ||
**Même si la Légion prend le contrôle de l’usine, la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] du joueur auprès de la RNC sera toujours affectée par les mesures prises dans l’usine, comme le vol d'objets. | |||
**Si [[Arcade Gannon]] est un compagnon lorsque Archimedes I est activé, il quittera le [[Courrier]], et il ne sera plus jamais recrutable en tant que compagnon. Selon la réponse du joueur, il peut même l'attaquer. Arcade n’a pas une telle réaction lors de l’activation d’[[Archimedes II]], cependant. | * Si le système de défense [[Archimedes I]] de la centrale est activé, tous les soldats de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] stationnés à l’usine seront tués. Par la suite, la [[Légion de Caesar]] occupera HELIOS One deux jours plus tard et la tiendra jusqu’à la fin de la partie. L’une des recrues de la Légion mentionnera qu’à son avis, ils n’ont même pas besoin de l’usine, mais qu’ils la détiennent simplement pour effrayer la RNC. Ils gardent toujours [[Fantastique]] sous la main, suggérant qu’ils veulent tout de même essayer de rendre la station opérationnelle. | ||
**Bien que la Légion occupe HELIOS One après l’activation d’Archimedes I, aucune réputation n'est accordée avec la Légion. Néanmoins, [[Caesar]] le mentionnera lors du premier voyage du [[Courrier]] au [[Le Fort|Fort]]. | ** Même si la Légion prend le contrôle de l’usine, la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] du joueur auprès de la RNC sera toujours affectée par les mesures prises dans l’usine, comme le vol d'objets. | ||
**Les diapositives de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] révèlent que dans certaines circonstances, la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]] ou la [[République de Nouvelle Californie]] la reprendront après les événements du jeu principal. | ** Si [[Arcade Gannon]] est un compagnon lorsque Archimedes I est activé, il quittera le [[Courrier]], et il ne sera plus jamais recrutable en tant que compagnon. Selon la réponse du joueur, il peut même l'attaquer. Arcade n’a pas une telle réaction lors de l’activation d’[[Archimedes II]], cependant. | ||
*La plate-forme d'observation est considérée comme un emplacement extérieur, de sorte que le joueur peut voyager rapidement à partir de là. Il n'est pas recommandé de le faire pendant la séquence de démarrage d'Archimedes I, car cela peut provoquer des problèmes. | ** Bien que la Légion occupe HELIOS One après l’activation d’Archimedes I, aucune réputation n'est accordée avec la Légion. Néanmoins, [[Caesar]] le mentionnera lors du premier voyage du [[Courrier]] au [[Le Fort|Fort]]. | ||
*À l’intérieur de la zone clôturée qui contient le terminal 2, un mur invisible existe près de la porte jusqu’à ce que la porte soit ouverte. Si le joueur saute par-dessus la clôture avant d’ouvrir la barrière, il ne pourra pas s’approcher suffisamment pour l’ouvrir de l’intérieur. | ** Les diapositives de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] révèlent que dans certaines circonstances, la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]] ou la [[République de Nouvelle Californie]] la reprendront après les événements du jeu principal. | ||
*Si le [[Courrier]] prend parti pour le [[Elijah|Père Elijah]] lors de l’[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money|''Dead Money'']], une scène vidéo spéciale est montrée à la fin expliquant qu’Elijah utilise beaucoup les [[Hologramme (Fallout: New Vegas)|hologrammes]] ainsi que les effets létaux du [[Nuage]] pour tuer tous les êtres vivants dans le désert de Mojave avant de s'en prendre à la RNC. Il mentionne également que HELIOS One a été remis à pleine capacité opérationnelle. | * La plate-forme d'observation est considérée comme un emplacement extérieur, de sorte que le joueur peut voyager rapidement à partir de là. Il n'est pas recommandé de le faire pendant la séquence de démarrage d'Archimedes I, car cela peut provoquer des problèmes. | ||
*Au-dessus de la tour solaire, une tourelle Mark II/IV/VI/VIII avec une cape Stealth Boy peut être trouvée. Elle n'attaquera pas le [[Courrier]] et ne peut pas être détruit. Mais cela provoque une marque rouge autour de la tour sur le radar du joueur. | * À l’intérieur de la zone clôturée qui contient le terminal 2, un mur invisible existe près de la porte jusqu’à ce que la porte soit ouverte. Si le joueur saute par-dessus la clôture avant d’ouvrir la barrière, il ne pourra pas s’approcher suffisamment pour l’ouvrir de l’intérieur. | ||
*Être vu en train d'essayer d'entrer dans l'installation sans autorisation rendra les gardes hostiles. | * Si le [[Courrier]] prend parti pour le [[Elijah|Père Elijah]] lors de l’[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money|''Dead Money'']], une scène vidéo spéciale est montrée à la fin expliquant qu’Elijah utilise beaucoup les [[Hologramme (Fallout: New Vegas)|hologrammes]] ainsi que les effets létaux du [[Nuage]] pour tuer tous les êtres vivants dans le désert de Mojave avant de s'en prendre à la RNC. Il mentionne également que HELIOS One a été remis à pleine capacité opérationnelle. | ||
*La carte holographique de la salle Archimedes est une carte des [[Terres désolées de la Capitale|Terres désolées de la capitale]] de ''[[Fallout 3]]'', avec des formes de pyramides sur la carte indiquant [[Raven Rock]], l'[[abri 101]], [[Megaton]], [[Rivet City]], [[Le Mall]] et la [[Citadelle]]. | * Au-dessus de la tour solaire, une tourelle Mark II/IV/VI/VIII avec une cape Stealth Boy peut être trouvée. Elle n'attaquera pas le [[Courrier]] et ne peut pas être détruit. Mais cela provoque une marque rouge autour de la tour sur le radar du joueur. | ||
*Il y a deux casiers plus petits que la moyenne situés dans un couloir près de la pièce où se trouve [[Fantastique]]. | * Être vu en train d'essayer d'entrer dans l'installation sans autorisation rendra les gardes hostiles. | ||
*[[Dog et God|God]] (de ''[[Dead Money]]'') connaît HELIOS One et exprime son incrédulité quant au fait qu'[[Elijah]] ait voulu exploiter le pouvoir du soleil pour l'utiliser comme une arme. | * La carte holographique de la salle Archimedes est une carte des [[Terres désolées de la Capitale|Terres désolées de la capitale]] de ''[[Fallout 3]]'', avec des formes de pyramides sur la carte indiquant [[Raven Rock]], l'[[abri 101]], [[Megaton]], [[Rivet City]], [[Le Mall]] et la [[Citadelle]]. | ||
* Il y a deux casiers plus petits que la moyenne situés dans un couloir près de la pièce où se trouve [[Fantastique]]. | |||
* [[Dog et God|God]] (de ''[[Dead Money]]'') connaît HELIOS One et exprime son incrédulité quant au fait qu'[[Elijah]] ait voulu exploiter le pouvoir du soleil pour l'utiliser comme une arme. | |||
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{{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' et est mentionné dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], ''[[Dead Money]].'' | {{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' et est mentionné dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], ''[[Dead Money]].'' | ||
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*HELIOS One est situé dans la même zone géographique que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nevada_Solar_One Nevada Solar One], du monde réel, au sud-ouest de [ | == En coulisses == | ||
*Dans la mythologie grecque, ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9lios Hélios]'' était le dieu et la personnification du soleil. Le mot grec Ἥλιος se traduit par "Soleil". | |||
* HELIOS One est situé dans la même zone géographique que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nevada_Solar_One Nevada Solar One], du monde réel, au sud-ouest de [[Boulder City]], le long de la [https://en.wikipedia.org/wiki/U.S._Route_95_in_Nevada route 95 (anglais)], dans le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nevada Nevada]. L’installation ressemble beaucoup à la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Centrale_solaire_d%27Ivanpah centrale solaire d’Ivanpah], située le long de l’[https://en.wikipedia.org/wiki/Interstate_15_in_Nevada Interstate 15 (anglais)], près de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Primm_(Nevada) Primm], au Nevada. | |||
* Dans la mythologie grecque, ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9lios Hélios]'' était le dieu et la personnification du soleil. Le mot grec Ἥλιος se traduit par "Soleil". | |||
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