Modification de Fallout Shelter
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{{Pour|le jeu de société|Fallout Shelter : Le jeu de plateau}} | |||
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{{infobox jeu | {{infobox jeu | ||
|image =Fallout Shelter.jpg | |||
|image | |développeur =[[Bethesda Game Studios]]<br />[[Behaviour Interactive]] | ||
|éditeur =[[Bethesda Softworks]] | |||
|développeur | |date =14 juin 2015 (IOS)<br />13 août 2015 (Android)<br />14 juillet 2016 (Bethesda Launcher)<br />29 mars 2017 (Steam)<br />7 février 2017 (Xbox One)<br />10 juin 2018 (PS4, Nintendo Switch)<br />20 mai 2020 (Tesla Arcade) | ||
|éditeur | |genre ={{Wikipédia|Jeu de simulation|Simulation}}, {{Wikipédia|Jeu de gestion|gestion}} | ||
|date | |moteur ={{wikipédia|Unity}} | ||
|genre | |modes =Solo | ||
|moteur | |age ={{Wikipédia|Pan European Game Information|PEGI}} : 12+ ({{Infobulle|EU|Europe}})<br />{{Wikipédia|Entertainment Software Rating Board|ESRB}} : Teen ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})<br />{{Wikipédia|Office of Film and Literature Classification|OFLC}} : G ({{Infobulle|AU|Australie}}) | ||
|modes | |plateformes =[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bethsoft.falloutshelter Google Play Store]<br />[https://apps.apple.com/fr/app/id991153141 Apple App Store]<br />[https://store.steampowered.com/app/588430/Fallout_Shelter Steam]<br />[https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/fallout-shelter/9nblggh556n4 Microsoft Store]<br />[https://store.playstation.com/fr-fr/product/UP1003-CUSA11772_00-FALLOUTSHELTER00 PlayStation Store]<br />[https://www.nintendo.com/store/products/fallout-shelter-switch Nintendo Store] | ||
|age | |suivant =[[Fallout Shelter Online]] | ||
|plateformes | |partie de =[[Série Fallout#Jeux hors-séries|Hors-série ''Fallout'']] | ||
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}} | }} | ||
{{Citation|Grâce à Fallout® Shelter, devenez le superviseur d'un abri souterrain Vault-Tec dernier cri. Bâtissez l'abri idéal, assurez le bonheur de vos résidents et protégez-les des nombreux dangers qui rôdent dans les Terres désolées.|[https://fallout.bethesda.net/fr/apps Applications sur le site de Bethesda]}} | {{Citation|Grâce à Fallout® Shelter, devenez le superviseur d'un abri souterrain Vault-Tec dernier cri. Bâtissez l'abri idéal, assurez le bonheur de vos résidents et protégez-les des nombreux dangers qui rôdent dans les Terres désolées.|[https://fallout.bethesda.net/fr/apps Applications sur le site de Bethesda]}} | ||
'''''Fallout Shelter''''' est un {{Wikipédia|Free-to-play|jeu gratuit}} de {{Wikipédia|Jeu de simulation|simulation}} et de {{Wikipédia|Jeu de gestion|gestion}} d'[[abri]] sorti sur iOS, Android, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, Windows et Tesla Arcade. Il a été annoncé et publié par [[Bethesda Softworks]] le 14 juin 2015 lors de la conférence E3 de 2015. | |||
==Mécaniques de jeu== | |||
== Mécaniques de jeu == | |||
''Fallout Shelter'' est un jeu de simulation dans lequel le joueur dirige un [[abri]] de [[Vault-Tec Corporation]]. En tant que [[Superviseur d'abri|superviseur]], il faut administrer toutes les fonctions de l'abri, y compris : l’[[énergie (Fallout Shelter)|énergie]], la [[Nourriture (Fallout Shelter)|nourriture]], l’[[Eau (Fallout Shelter)|eau]], la population de [[Résidents d'abri (Fallout Shelter)|résidents]] ainsi que leur [[Bonheur (Fallout Shelter)|bonheur]]. Pour progresser, il faut augmenter la taille de l'abri en ajoutant ou en agrandissant les [[Salles de Fallout Shelter|salles]], chacune avec sa propre fonction, puis en trouvant de nouveaux habitants pour travailler dans chaque pièce. | ''Fallout Shelter'' est un jeu de simulation dans lequel le joueur dirige un [[abri]] de [[Vault-Tec Corporation]]. En tant que [[Superviseur d'abri|superviseur]], il faut administrer toutes les fonctions de l'abri, y compris : l’[[énergie (Fallout Shelter)|énergie]], la [[Nourriture (Fallout Shelter)|nourriture]], l’[[Eau (Fallout Shelter)|eau]], la population de [[Résidents d'abri (Fallout Shelter)|résidents]] ainsi que leur [[Bonheur (Fallout Shelter)|bonheur]]. Pour progresser, il faut augmenter la taille de l'abri en ajoutant ou en agrandissant les [[Salles de Fallout Shelter|salles]], chacune avec sa propre fonction, puis en trouvant de nouveaux habitants pour travailler dans chaque pièce. | ||
=== Salles === | ===Salles=== | ||
{{Article principal|Salles de Fallout Shelter}} | {{Article principal|Salles de Fallout Shelter}} | ||
''Fallout Shelter'' possède 23 types de salles déverrouillées par paliers de résidents dans l'abri. Chaque salle ont un nombre limité d’habitants pouvant être affectés à elle et les salles de production nécessitent au moins un habitant pour commencer à produire. Une salle construite commence au niveau 1 et peut être améliorée jusqu'au niveau 3 en dépensant des [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]]. | |||
''Fallout Shelter'' possède 23 types de salles déverrouillées par paliers de résidents dans l'abri. | |||
Chaque salle nécessite une compétence [[SPECIAL de Fallout Shelter|S.P.E.C.I.A.L.]] spécifique pour fonctionner à son efficacité maximale. Avec des salles de production, comme un [[Générateur (Fallout Shelter)|générateur]], il produira et stockera plus d'énergie s'il est amélioré, mais il faudra plus de temps pour produire à moins que des employés plus efficaces y soient affectés. | Chaque salle nécessite une compétence [[SPECIAL de Fallout Shelter|S.P.E.C.I.A.L.]] spécifique pour fonctionner à son efficacité maximale. Avec des salles de production, comme un [[Générateur (Fallout Shelter)|générateur]], il produira et stockera plus d'énergie s'il est amélioré, mais il faudra plus de temps pour produire à moins que des employés plus efficaces y soient affectés. | ||
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Les salles peuvent être fusionnées pour les rendre plus grandes, elles prennent plus de temps pour produire des ressources et coûtent plus cher à améliorer, mais sont également plus efficaces. Les salles doivent être du même niveau et type pour fusionner dans une limite de 3 ensembles. En règle générale, une salle peut accueillir deux résidents, deux salles fusionnées ensemble quatre et trois salles ensemble six. | Les salles peuvent être fusionnées pour les rendre plus grandes, elles prennent plus de temps pour produire des ressources et coûtent plus cher à améliorer, mais sont également plus efficaces. Les salles doivent être du même niveau et type pour fusionner dans une limite de 3 ensembles. En règle générale, une salle peut accueillir deux résidents, deux salles fusionnées ensemble quatre et trois salles ensemble six. | ||
=== Résidents === | ===Résidents=== | ||
{{Article principal|Résident d'abri (Fallout Shelter)|t1=Résident d'abri}} | {{Article principal|Résident d'abri (Fallout Shelter)|t1=Résident d'abri}} | ||
Les résidents sont essentiels à l'abri pour : faire fonctionner les salles de production, procréer, protéger l'abri contre les [[Incidents de Fallout Shelter|incidents]] et explorer les terres désolées. Pour augmenter la population de l'abri, il est possible de simplement attendre qu’ils se présentent d'eux-mêmes à la [[Porte d'abri (Fallout Shelter)|porte d'abri]] (surtout au début d'une partie), faire se reproduire deux habitants, les obtenir à partir de [[Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|boîtes à sandwich]] ou diffuser à l'extérieur via le [[Studio de radio (Fallout Shelter)|studio de radio]] pour attirer des candidats. | Les résidents sont essentiels à l'abri pour : faire fonctionner les salles de production, procréer, protéger l'abri contre les [[Incidents de Fallout Shelter|incidents]] et explorer les terres désolées. Pour augmenter la population de l'abri, il est possible de simplement attendre qu’ils se présentent d'eux-mêmes à la [[Porte d'abri (Fallout Shelter)|porte d'abri]] (surtout au début d'une partie), faire se reproduire deux habitants, les obtenir à partir de [[Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|boîtes à sandwich]] ou diffuser à l'extérieur via le [[Studio de radio (Fallout Shelter)|studio de radio]] pour attirer des candidats. | ||
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Placer une résidente femelle et un résident mâle dans les [[Quartiers (Fallout Shelter)|quartiers]] déclenchera entre eux une discussion de séduction qui débouchera, plus ou moins vite selon leur charisme, à la tombée enceinte de la résidente. Le nom de famille donné à l'enfant, ou aux enfants s'il y a des jumeaux, est celui de leur parent de sexe opposé, les enfants femelles prendront le nom du père, les enfants mâles prendront le nom de la mère. Placer deux résidents avec le même nom de famille ou le même sexe dans un quartier ne déclenchera pas de relation amoureuse. | Placer une résidente femelle et un résident mâle dans les [[Quartiers (Fallout Shelter)|quartiers]] déclenchera entre eux une discussion de séduction qui débouchera, plus ou moins vite selon leur charisme, à la tombée enceinte de la résidente. Le nom de famille donné à l'enfant, ou aux enfants s'il y a des jumeaux, est celui de leur parent de sexe opposé, les enfants femelles prendront le nom du père, les enfants mâles prendront le nom de la mère. Placer deux résidents avec le même nom de famille ou le même sexe dans un quartier ne déclenchera pas de relation amoureuse. | ||
===Exploration=== | |||
=== Exploration === | |||
{{Article principal|Exploration}} | {{Article principal|Exploration}} | ||
Il est possible d'envoyer jusqu’à 25 résidents simultanément explorer les terres désolées pour obtenir [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]], [[Armes de Fallout Shelter|armes]], plans et [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]] supplémentaires. Ils pourront visiter des lieux de ''[[Fallout 4]]'' indiqués dans le journal d'exploration que le superviseur peut consulter. On peut parfois visiter un bâtiment qu'un explorateur à trouvé pour combattre, explorer et collecter des objets à ramener à l'abri. Après leur retour, on récupère le butin obtenu dans les terres désolées pour l'abri. Il est possible d'équiper l'habitant de [[Stimpak (Fallout Shelter)|stimpaks]] et [[RadAway (Fallout Shelter)|RadAway]] provenant de son stock à l'envoie en exploration. De plus, un habitant retournera automatiquement à l'abri s’il a récolté 100 objets. Les habitants qui y sont morts peuvent être réanimés, au prix d'une certaine quantité de capsules. | Il est possible d'envoyer jusqu’à 25 résidents simultanément explorer les terres désolées pour obtenir [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]], [[Armes de Fallout Shelter|armes]], plans et [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]] supplémentaires. Ils pourront visiter des lieux de ''[[Fallout 4]]'' indiqués dans le journal d'exploration que le superviseur peut consulter. On peut parfois visiter un bâtiment qu'un explorateur à trouvé pour combattre, explorer et collecter des objets à ramener à l'abri. Après leur retour, on récupère le butin obtenu dans les terres désolées pour l'abri. Il est possible d'équiper l'habitant de [[Stimpak (Fallout Shelter)|stimpaks]] et [[RadAway (Fallout Shelter)|RadAway]] provenant de son stock à l'envoie en exploration. De plus, un habitant retournera automatiquement à l'abri s’il a récolté 100 objets. Les habitants qui y sont morts peuvent être réanimés, au prix d'une certaine quantité de capsules. | ||
===Boîtes à sandwich=== | ===Boîtes à sandwich=== | ||
{{Article principal|Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|t1=Boîte à sandwich}} | {{Article principal|Boîte à sandwich (Fallout Shelter)|t1=Boîte à sandwich}} | ||
Les boîtes à sandwich sont octroyées à l’achèvement de certains [[Objectifs de Fallout Shelter|objectifs]] et sont également disponibles à l’achat dans le magasin par microtransaction. Ces boîtes donnent au joueur cinq cartes, chaque carte peut donner un résident, une arme, une tenue ou des ressources. | Les boîtes à sandwich sont octroyées à l’achèvement de certains [[Objectifs de Fallout Shelter|objectifs]] et sont également disponibles à l’achat dans le magasin par microtransaction. Ces boîtes donnent au joueur cinq cartes, chaque carte peut donner un résident, une arme, une tenue ou des ressources. | ||
=== Artisanat === | ===Artisanat=== | ||
Du [[Bric-à-brac (Fallout Shelter)|bric-à-brac]] et des plans peuvent être récupérées dans les terres désolées ou dans des boîtes à sandwich. En consommant des [[Capsule (Fallout Shelter)|capsules]] et du bric-à-brac, on peut concevoir des [[Armes de Fallout Shelter|armes]] et des [[Tenues de Fallout Shelter|tenues]] dans un [[Atelier d'armes (Fallout Shelter)|atelier d’armes]] ou un [[Atelier de tenues (Fallout Shelter)|atelier de tenues]]. La durée de fabrication varie et certaines armes et tenues ne peuvent être obtenues que par l’artisanat. | |||
{{ | ==Accueil== | ||
''Fallout Shelter'' a obtenu une note {{Wikipédia|Metacritic}} de 63 sur PC<ref>[https://web.archive.org/web/20200529171545/https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-shelter Critiques de ''Fallout Shelter'' pour PC - Metacritic (archive) {{en}}]</ref>, 61 sur Nintendo Switch<ref>[https://web.archive.org/web/20200529171658/https://www.metacritic.com/game/switch/fallout-shelter Critiques de ''Fallout Shelter'' pour Nintendo Switch - Metacritic (archive) {{en}}]</ref> et 71 sur iOS<ref>[https://web.archive.org/web/20200529171830/https://www.metacritic.com/game/ios/fallout-shelter Critiques de ''Fallout Shelter'' pour iOS - Metacritic (archive) {{en}}]</ref>. Le jeu a reçu plusieurs récompenses comme le Meilleur Jeu Mobile 2015 aux {{Wikipédia|Golden Joystick Awards|''Golden Joystick Awards''}} et nominations comme pour le Jeu de Simulation 2016 aux {{Wikipédia|National Academy of Video Game Trade Reviewers|''NAVGTR Awards''}}.<ref>[https://www.imdb.com/title/tt5430868/awards Récompenses de ''Fallout Shelter'' - (imdb.com)]</ref> En septembre 2017, le jeu avait été téléchargé plus de 100 millions de fois.<ref>[https://bethesda.net/fr/article/6skzS7IfXaaEwCSsOquMgy/fallout-shelter-compte-plus-de-100-millions-d-utilisateurs ''Fallout Shelter'' compte plus de 100 millions d’utilisateurs ! - 14 septembre 2017 (bethesda.net)]</ref> | |||
==Conflit judiciaire avec Behaviour== | |||
En juin 2018, [[Bethesda Softworks]] a poursuivi [[Behaviour Interactive]] et {{Wikipédia|Warner Bros.|Warner Bros}} pour « rupture et violation de contrat, appropriation illicite de secrets commerciaux, et concurrence déloyale », affirmant que Warner Bros avait sorti ''Westworld'' en réutilisant un partie du code de ''Fallout Shelter'' sans autorisation. Ce jeu présentant des bogues qui existaient également avant la sortie de ''Fallout Shelter'' et des similitudes dans la mécanique, l’animation et la conception prouvant selon Bethesda la présence du code de ''Fallout Shelter''.<ref>[https://fr.ign.com/fallout-shelter/38351/news/bethesda-accuse-le-jeu-westworld-davoir-copie-le-code-de-fallout-shelter Bethesda accuse le jeu Westworld d'avoir copié le code de ''Fallout Shelter'' (ign.com)]</ref> | |||
En janvier 2019, un accord a été trouvé entre les deux parties et le jeu ''Westworld'' est retiré des magasins d'application. Une annonce en jeu indiquait que seuls les joueurs existants pouvaient continuer à jouer jusqu’au 16 avril 2019, date à laquelle le jeu a été mis hors ligne.<ref>[https://gamewave.fr/westworld-delos-park-training-simulator/westworld-ferme-ses-portes-apres-avoir-passe-un-accord-a-l-amiable-avec-bethesda/ ''Westworld'' ferme ses portes après avoir passé un accord à l'amiable avec Bethesda - (gamewave.fr)]</ref> | |||
En janvier 2019, un accord a été trouvé entre les deux parties et le jeu ''Westworld'' est retiré des magasins d'application. Une annonce en jeu indiquait que seuls les joueurs existants pouvaient continuer à jouer jusqu’au 16 avril 2019, date à laquelle le jeu a été mis hors ligne<ref>[https://gamewave.fr/westworld-delos-park-training-simulator/westworld-ferme-ses-portes-apres-avoir-passe-un-accord-a-l-amiable-avec-bethesda/ ''Westworld'' ferme ses portes après avoir passé un accord à l'amiable avec Bethesda - | |||
==Vidéos== | |||
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== Références == | ==Références== | ||
{{Références}} | {{Références}} | ||
== Voir aussi == | ==Voir aussi== | ||
{{Palette série Fallout}} | {{Palette série Fallout}} | ||
[[Catégorie:Fallout Shelter]] | [[Catégorie:Fallout Shelter]] | ||
[[en:Fallout Shelter]] | [[en:Fallout Shelter]] |