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| {{Pour|un aperçu de cette aptitude dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Expert en robotique}}
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| {{Infobox aptitude | | {{Infobox aptitude |
| |image =Expert en robotique.png | | |nom = Expert en robotique |
| |jeux1 =FNV | | | Nom original = Robotics Expert |
| |requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 12|[[Sciences]] 50}} | | |image = Expert en robotique.png |
| |rangs1 =1 | | |jeux1 =FO3, FNV |
| |effets1 =+25 % de dégâts aux robots et possibilité de les désactiver définitivement | | |requiert1 = [[Niveau]] 12 <br /> [[Sciences]] 50 |
| |formid1 ={{ID|00031dc2}} | | |rangs1 = 1 |
| | |effets1 = + 25 % de dégâts aux robots et possibilité de les désactiver définitivement |
| | |baseid1 = 00031dc2 |
| }} | | }} |
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| '''Expert en robotique''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | | '''Expert en robotique''' est une [[Aptitudes|aptitude]] pour ''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'' disponible uniquement via la monté de niveau. |
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| == Effets == | | ==Effets== |
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| L'aptitude Expert en robotique permet au joueur d'infliger 25 % de dégâts supplémentaires aux [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|robots]]. Il a également la possibilité de les désactiver de manière définitive en s'approchant d'eux en mode [[Discrétion]].
| | * + 25 % de dégâts aux robots. |
| | * Possibilité de désactiver définitivement les robots. |
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| === Robots désactivables ===
| | {{Navbox aptitudes FO3}} |
| | | [[Catégorie:Aptitude de Fallout 3]] |
| * [[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)|Cérébrobot]]
| | [[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]] |
| * [[Eyebot (Fallout: New Vegas)|Eyebot]]
| | {{Navbox aptitudes FNV}} |
| * [[M. Gutsy (Fallout: New Vegas)|M. Gutsy]]
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| * [[M. Handy (Fallout: New Vegas)|M. Handy]]
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| * [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectrons]]
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| * [[Robo-Scorpion]]s {{Icône|FNVOWB}}
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| * [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|Robot sentinelle]]
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| * [[Securitron]]s
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| * [[Tourelle automatisée (Fallout: New Vegas)|Tourelle automatisée]]
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| == Notes ==
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| * Chaque robot désactivé permet d'obtenir dix [[points d'expérience]].
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| * Un robot désactivé ne peut pas être pris pour cible en mode [[SVAV]] mais il est possible de le détruire en l'attaquant normalement.
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| * Contrairement à ce qui est dit dans la description, il est possible pour le joueur de désactiver le robot sans être [CACHÉ]. Il lui suffit de tourner autour en étant accroupi jusqu'à ce que la fenêtre de désactivation apparaisse.
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| * Il est possible de désactiver les tourelles automatisées mais s'il n'est pas toujours facile d'accéder jusqu'à elles.
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| * La désactivation d'un robot n'entraînera pas l'hostilité de ses alliés à proximité.
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| * La plupart des [[Protectron (Fallout: New Vegas)|protectrons]] présents dans le [[Grand RIEN]] ne sont pas désactivables, comme ceux présents dans le [[Tunnel ouest du Grand RIEN|tunnel ouest]] par exemple.
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| == Bugs ==
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| {{plateformes|pc|ps3|xbox360}} Si le joueur sauvegarde à côté d'un robot désactivé avec des membres détruits alors lorsqu'il chargera sa partie, le robot sera active mais sans ses membres.
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| == Voir aussi ==
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| {{Palette aptitudes FNV}} | |
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| [[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]]
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