Modification de Diamond City Blues
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{{Infobox quête | {{Infobox quête | ||
|jeux = FO4 | |jeux = FO4 | ||
|type = secondaire | |type = secondaire | ||
|image = | |image = Icon_Diamond_City_Blues.png | ||
|lieu = [[Diamond City]]<br />[[Conserverie Four Leaf Fishpacking]] | |lieu = [[Diamond City]]<br />[[Conserverie de Four Leaf Fishpacking]] | ||
| | |mène à = ''[[L'affaire du braquage de Marowski]]'' | ||
| | |récompense = +400 [[Points d'expérience|XP]]<br />Entre 30 et 60 [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]] (optionnel)<br /> Entre 800 et 1000 capsules (optionnel) | ||
| | |donnée par = [[Paul Pembroke]] | ||
| | |edid = <tt>MS13</tt> | ||
| | |baseid = {{ID|00022a04}} | ||
}} | |animation = Diamond City Blues.gif | ||
}}{{Jeux|FO4}} | |||
{{ | |||
'''Diamond City Blues''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans ''[[Fallout 4]]''. | '''Diamond City Blues''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans ''[[Fallout 4]]''. | ||
== | ==Procédure détaillée== | ||
Lorsque le personnage joueur entrera pour la première fois dans la [[Maison Coloniale]] de [[Diamond City]], celui-ci assistera à une scène entre [[Henry Cooke]], [[Paul Pembroke]] et [[Darcy Pembroke|sa femme]]. Peu de temps après la scène, Paul Pembroke recherchera le personnage joueur dans Diamond City, pour lui demander un service, et la quête commencera. Après quoi, plusieurs options s'offriront au joueur : | Lorsque le personnage joueur entrera pour la première fois dans la [[Maison Coloniale]] de [[Diamond City]], celui-ci assistera à une scène entre [[Henry Cooke]], [[Paul Pembroke]] et [[Darcy Pembroke|sa femme]]. Peu de temps après la scène, Paul Pembroke recherchera le personnage joueur dans Diamond City, pour lui demander un service, et la quête commencera. Après quoi, plusieurs options s'offriront au joueur : | ||
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=== Option 1 : Affronter Cooke avec Paul === | === Option 1 : Affronter Cooke avec Paul === | ||
Paul sort une arme à feu et les choses dégénèrent rapidement. À ce moment-là, le personnage joueur pourra, soit tenter de le calmer avec l'un des trois tests de [[Charisme]] (difficulté facile), soit l'encourager à attaquer Cooke. Choisir la première solution garantit que Pembroke et Cooke feront partie de l'embuscade lors du deal de drogue, puisque Cooke en parlera directement à Paul et | Paul sort une arme à feu et les choses dégénèrent rapidement. À ce moment-là, le personnage joueur pourra, soit tenter de le calmer avec l'un des trois tests de [[Charisme]] (difficulté facile), soit l'encourager à attaquer Cooke. Choisir la première solution garantit que Pembroke et Cooke feront partie de l'embuscade lors du deal de drogue, puisque Cooke en parlera directement à Paul et à l'[[Unique Survivant]]. Opter pour la seconde solution entraînera la mort de Cooke. L'Unique Survivant pourra alors récupérer une [[Note de Cooke|note]] sur son corps, indiquant le lieu du deal de drogue. Après avoir lu la note, il sera soit possible de discuter du deal avec Paul et de l'emmener avec vous, soit de le maintenir à l'écart en gardant le silence au sujet du deal. | ||
=== Option 2 : Tuer Paul dans le bar === | === Option 2 : Tuer Paul dans le bar === | ||
Si le personnage joueur dit qu'il n'est pas avec Paul, ce dernier répondra : "merci pour rien" et il sera dès lors impossible de le persuader lorsqu'il sortira son arme. Après quoi, Paul et Cooke ouvriront le feu l'un sur l'autre, mais aucun ne sera hostile envers | Si le personnage joueur dit qu'il n'est pas avec Paul, ce dernier répondra : "merci pour rien" et il sera dès lors impossible de le persuader lorsqu'il sortira son arme. Après quoi, Paul et Cooke ouvriront le feu l'un sur l'autre, mais aucun ne sera hostile envers l'Unique Survivant, offrant ainsi une opportunité supplémentaire au personnage joueur de se ranger du côté de l'un en tirant sur l'autre. Si l'on décide d'aider Cooke (ou de le laisser tuer Paul, ce qui se produira très probablement car celui possède une arme plus puissante et est d'un niveau plus élevé), la quête se poursuivra avec Cooke qui informera l'Unique Survivant du deal de drogue qui aura bientôt lieu. Si Cooke meurt, la quête reviendra l'option 1. | ||
=== Option 3 : Affronter Cooke seul === | === Option 3 : Affronter Cooke seul === | ||
Lors de la conversation initiale avec Paul, le personnage joueur aura un choix à faire entre un test de Charisme (moyen) ou deux tests de Charisme (facile) pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, ce dernier n'autorisera plus Darcy à venir dans bar et informera | Lors de la conversation initiale avec Paul, le personnage joueur aura un choix à faire entre un test de Charisme (moyen) ou deux tests de Charisme (facile) pour que Cooke arrête de voir Darcy. En cas de succès, ce dernier n'autorisera plus Darcy à venir dans bar et informera l'Unique Survivant du deal de drogue. En cas d'échec, ou en choisissant l'option sans test de Charisme, Cooke deviendra automatiquement hostile. Que l'on tue Cooke, qu'on lise sa note ou qu'on le garde en vie, il sera toujours possible d'inviter Paul à participer à l'embuscade en lui parlant du deal de drogue lors de votre rapport. | ||
=== | === L'embuscade === | ||
# Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de [[Back Street Apparel]]. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] qui n'est pas [[Strong]], [[X6-88]], [[Cait]] ou [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]], alors celui-ci devra d'abord converser avec [[Nelson Latimer]] et [[Trish (Fallout 4)|Trish]] avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy). | # Dirigez-vous vers le nord jusqu'au marqueur de quête, juste à l'extérieur de [[Back Street Apparel]]. Si au moment de l'embuscade le personnage joueur est accompagné d'un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] qui n'est pas [[Strong]], [[X6-88]], [[Cait]] ou [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]], alors celui-ci devra d'abord converser avec [[Nelson Latimer]] et [[Trish (Fallout 4)|Trish]] avant de pouvoir les attaquer. De ce fait, ces derniers ne seront pas considérés comme hostiles avant le début du combat, ce qui fait que toute action nuisible contre l'un d'entre eux sera considérée comme un assassinat de PNJs non-hostiles par les compagnons non mentionnés ci-dessus (et comptée comme un meurtre dans les statistiques du Pip-Boy). | ||
# Une fois que tout le monde est mort, | # Une fois que tout le monde est mort, l'Unique Survivant pourra interroger Trish, qui lui remettra alors un [[mot de passe de la sécurité de Four Leaf Fishpacking|mot de passe]] nécessaire pour accéder au terminal d'accès d'un labo de drogue. Si l'Unique Survivant décide de ne pas la laisser partir ou ne réussit pas les défis [[Discours]], celui-ci ne recevra pas la [[note de Trish]] et ne saura donc pas comment entrer dans le labo caché. Alternativement, l'Unique Survivant peut la tuer et récupérer la note sur son cadavre. | ||
# Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque : | # Le résultat de l'embuscade change en fonction de qui est encore en vie après l'attaque : | ||
* Si Cooke est présent lors de l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade de nous donner le mot de passe. | * Si Cooke est présent lors de l'embuscade et toujours en vie, il attaquera Trish indépendamment de ce qui est décidé, même si on la persuade de nous donner le mot de passe. | ||
* Si Paul est présent lors de l'embuscade, le personnage joueur devra décider de comment diviser le butin. Si l'on accepte un partage à 50-50, il prendra toutes les drogues et deviendra le nouveau propriétaire de la Maison Coloniale, remplaçant ainsi Cooke en tant que [[Marchands de Fallout 4|barman]]. Un partage à 70-30 via un défi Discours (facile), ou tout prendre pour soi (en le renvoyant chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de Charisme (difficile)), le conduira Paul à rester dans sa résidence d'origine, et à nourrir une certaine rancune envers | * Si Paul est présent lors de l'embuscade, le personnage joueur devra décider de comment diviser le butin. Si l'on accepte un partage à 50-50, il prendra toutes les drogues et deviendra le nouveau propriétaire de la Maison Coloniale, remplaçant ainsi Cooke en tant que [[Marchands de Fallout 4|barman]]. Un partage à 70-30 via un défi Discours (facile), ou tout prendre pour soi (en le renvoyant chez lui sans qu'il devienne hostile, ce qui nécessite un test de Charisme (difficile)), le conduira Paul à rester dans sa résidence d'origine, et à nourrir une certaine rancune envers l'Unique Survivant. Il est également possible de le tuer et tout prendre, mais Cooke deviendra hostile s'il est encore en vie et qu'il ne s'est pas suffisamment éloigné. | ||
Après quoi, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, et ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit jusqu'à la découverte du labo de drogue de Marowski. | Après quoi, Cooke sera mort ou quittera Diamond City pour de bon, et ne sera donc plus disponible en tant que marchand. La quête se poursuit jusqu'à la découverte du labo de drogue de Marowski. | ||
=== | === Le labo de Marowski === | ||
* Dirigez-vous vers la [[conserverie de Four Leaf Fishpacking]] sur la côte est, en vous méfiant des [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] qui s'y trouvent et des [[Super Mutant (Fallout 4)|super mutants]] situés juste en face. Montez ensuite au sommet du bâtiment et dirigez-vous vers le terminal sur le côté pour accéder au laboratoire. Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence [[Piratage]], ou s'il ne possède pas le mot de passe donné par Trish, celui-ci, pour accéder au labo de drogue, devra déclencher les fils déclencheurs dans l'ordre décrit dans la [[note de Trish]]. | * Dirigez-vous vers la [[conserverie de Four Leaf Fishpacking]] sur la côte est, en vous méfiant des [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] qui s'y trouvent et des [[Super Mutant (Fallout 4)|super mutants]] situés juste en face. Montez ensuite au sommet du bâtiment et dirigez-vous vers le terminal sur le côté pour accéder au laboratoire. Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence [[Piratage]], ou s'il ne possède pas le mot de passe donné par Trish, celui-ci, pour accéder au labo de drogue, devra déclencher les fils déclencheurs dans l'ordre décrit dans la [[note de Trish]]. | ||
* Une fois que | * Une fois que l'Unique Survivant obtiendra l'accès au labo, la quête sera considérée comme terminée. | ||
== Récompenses == | == Récompenses == | ||
* 800 | * 800-1000 capsules récupérables sur le corps de [[Nelson Latimer]], s'il est tué. | ||
* Jusqu'à 60 doses de [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]], en cas de partage à 50-50 avec Paul. | * Jusqu'à 60 doses de [[Buffout (Fallout 4)|Buffout]], [[Jet (Fallout 4)|Jet]], [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]] et [[Mentats (Fallout 4)|Mentats]], en cas de partage à 50-50 avec Paul. | ||
* Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si vous faites 50-50 avec Paul ou 40 doses de chaque si vous faites à 70-30. | * Si Nelson est laissé en vie, 30 doses de chaque si vous faites 50-50 avec Paul ou 40 doses de chaque si vous faites à 70-30. | ||
* [[Paul Pembroke]] devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui. | * [[Paul Pembroke]] devient un marchand, si le partage est effectué équitablement avec lui. | ||
== | ==Étapes de quête== | ||
{{ | {{Suivi de Quête | ||
| | |stage1 = 210 | ||
|desc1 = Intimidez Henry Cooke. | |desc1 = Intimidez Henry Cooke. | ||
| | |log1 = Paul Pembroke m'a demandé de convaincre Henry Cooke de rompre sa relation avec Darcy, sa femme. Par tous les moyens nécessaires. | ||
| | |stage2 = 220 | ||
|desc2 = Aidez Paul Pembroke à intimider Henry Cooke. | |desc2 = Aidez Paul Pembroke à intimider Henry Cooke. | ||
| | |log2 = [[Paul Pembroke]] m'a demandé de l'aider à convaincre [[Henry Cooke]] de rompre sa relation avec Darcy, sa femme. | ||
| | |stage3 = 330 | ||
|desc3 = Fouillez le corps de Cooke. | |desc3 = Fouillez le corps de Cooke. | ||
| | |log3 = Henry Cooke est mort pendant que je lui parlais de sa liaison avec Darcy, la femme de Paul Pembroke. Tant que j'y suis, autant le fouiller pour voir ce qu'il a sur lui. (Le joueur a accompagné Paul) '''OU'''<br />J'ai fini par tuer Henry Cooke alors que je lui parlais de sa liaison avec Darcy, la femme de Paul Pembroke. Tant que j'y suis, autant le fouiller pour voir ce qu'il a sur lui. (Le joueur est venu seul) - Retournez voir Paul Pembroke pour l'informer de la situation. | ||
| | |stage4 = 420 | ||
|desc4 = Lisez la note de Cooke. | |desc4 = Lisez la note de Cooke. | ||
| | |log4 = J'ai trouvé une [[Note de Cooke|note]] sur le cadavre d'Henry Cooke après notre confrontation à propos de [[Darcy Pembroke]]. Je devrais essayer de découvrir ce qu'il mijotait. | ||
| | |stage5 = 430 | ||
|desc5 = Tendez une embuscade lors du deal de drogue de Nelson Latimer. - Le joueur a accepté le deal de Cooke. | |desc5 = Tendez une embuscade lors du deal de drogue de Nelson Latimer. - Le joueur a accepté le deal de Cooke. | ||
| | |log5 = Quand j'ai parlé à Henry Cooke de sa liaison avec Darcy Pembroke, il m'a proposé de tendre une embuscade lors d'un deal de drogue dont il a entendu parler. | ||
| | |stage6 = 435 | ||
|desc6 = Tendez une embuscade lors du deal de drogue de Nelson Latimer. - Lisez la note de Cooke. | |desc6 = Tendez une embuscade lors du deal de drogue de Nelson Latimer. - Lisez la note de Cooke. | ||
| | |log6 = J'ai trouvé une note sur le corps d'Henry Cooke mentionnant un deal de drogue qu'il organisait avec [[Nelson Latimer]]. C'est une bonne occasion pour tendre une embuscade et rafler le tout. | ||
| | |stage7 = 550 | ||
|desc7 = Interrogez Trish. | |desc7 = Interrogez Trish. | ||
| | |log7 = J'ai tendu une embuscade lors d'une réunion entre Nelson Latimer et une dealer du nom de [[Trish (Fallout 4)|Trish]]. Je devrais découvrir ce qu'elle sait avant de décider de son sort. (Tout le monde est mort à l'exception de Trish)<br />En interrogeant Trish, j'ai appris où trouver un labo clandestin appartenant à un gangster du nom de Marowski. '''OU''' En interrogeant Trish, j'ai appris où trouver un labo clandestin appartenant à un gangster du nom de Marowski. Elle m'a donné le [[Mot de passe de la sécurité de Four Leaf Fishpacking|mot de passe]] qui permet de couper le système de sécurité du labo. | ||
|desc8 = Tuez Trish. | |desc8 = Tuez Trish. | ||
| | |log8 = | ||
| | |stage9 = | ||
|desc9 = Fouillez Trish. | |desc9 = Fouillez Trish. | ||
| | |log9 = | ||
| | |stage10 = 665 | ||
|desc10 = Lisez la [[note de Trish]] | |desc10 = Lisez la [[note de Trish]] | ||
| | |log10 = | ||
| | |stage11 = 755 | ||
|desc11 = Partagez le butin. | |desc11 = Partagez le butin. | ||
| | |log11 = Après l'embuscade du deal de drogue entre Nelson Latimer et les larbins de [[Marowski]], il est temps pour Paul et moi de nous partager le butin. | ||
| | |stage12 = 800 | ||
|desc12 = Accédez au labo clandestin de Marowski. | |desc12 = Accédez au labo clandestin de Marowski. | ||
| | |log12 = | ||
| | |stage13 = 810 | ||
|desc13 = | |desc13 = | ||
| | |log13 = Paul et moi avons décidé de prendre chacun la moitié du butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue. Je raflerai peut-être encore un peu plus en allant nettoyer le labo de Marowski. | ||
| | |stage14 = 815 | ||
|desc14 = | |desc14 = | ||
| | |log14 = J'ai persuadé Paul Pembroke de partager 70-30 le butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue. Je raflerai peut-être encore un peu plus en allant nettoyer le labo clandestin de Marowski. | ||
| | |stage15 = 820 | ||
|desc15 = | |desc15 = | ||
| | |log15 = J'ai persuadé Paul Pembroke de me laisser la totalité du butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue. Je raflerai peut-être encore un peu plus en allant nettoyer le labo de Marowski. | ||
| | |stage16 = 830 | ||
|desc16 = | |desc16 = | ||
| | |log16 = Paul n'a pas aimé la façon dont je voulais partager le butin récupéré lors de l'embuscade du deal de drogue, alors il m'a attaqué. Je n'ai pas d'autre choix que de le tuer. | ||
| | |stage17 = 900 | ||
|desc17 = Quête accomplie | |desc17 = Quête accomplie | ||
| | |log17 = J'ai réussi à accéder au labo clandestin de Marowski, la [[conserverie de Four Leaf Fishpacking]]. | ||
| | |status17 = finish | ||
| | |stage18 = 2000 | ||
|desc18 = Échec de quête | |desc18 = Échec de quête | ||
| | |log18 = | ||
| | |status18 = fail | ||
}} | }} | ||
==Réactions des compagnons== | ==Réactions des compagnons== | ||
{{ | {{Données manquantes}} | ||
* Si [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] est présent lorsque [[Trish (Fallout 4)|Trish]] est tuée, cela le poussera à partir ou à devenir hostile à moins que sa relation avec l'[[Unique Survivant]] soit déjà au maximum. | |||
* Si l'Unique Survivant commence à tirer sur le trafic de drogue sans parler d'abord à [[Cooke]], ou qu'il le tue par la suite, [[Curie]] le détestera et partira. | |||
* Le dialogue de [[Strong]] contredit sa réaction si vous prenez toutes les drogues pour vous, car il dit que l'Unique Survivant devrait partager son butin sur un ton décevant, même s'il aime le fait que vous ayez tout pris. | |||
* Si [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] est présent lorsque [[Trish (Fallout 4)|Trish]] est tuée, cela le poussera à partir ou à devenir hostile à moins que sa relation avec | |||
* Si | |||
* Le dialogue de [[Strong]] contredit sa réaction si vous prenez toutes les drogues pour vous, car il dit que | |||
==Notes== | ==Notes== | ||
* Si [[Trish (Fallout 4)|Trish]] est laissée en vie ou si [[Nelson Latimer]] parvint à s'échapper (pour cela, il faut attaquer Trish et tuer ses hommes de main), [[Marowski]] découvrira que | * Si [[Trish (Fallout 4)|Trish]] est laissée en vie ou si [[Nelson Latimer]] parvint à s'échapper (pour cela, il faut attaquer Trish et tuer ses hommes de main), [[Marowski]] découvrira que l'[[Unique Survivant]] est impliqué dans l'attaque de son labo de drogue et exigera d'être indemnisé, ce qui déclenchera alors une quête non marquée. Nelson, s'il est encore en vie, peut être trouvé assis à la [[Maison Coloniale]] et dira au personnage joueur que c'est lui qu'il l'a dit à Marowski. | ||
* Malgré les dires de Trish, la quantité de drogues que l'on peut trouver dans le laboratoire de Marowski n'est pas spectaculairement grand et est en fait bien inférieur aux 240 qui peuvent être pillés dans les caisses qu'elle a apporté pour Nelson Latimer. | * Malgré les dires de Trish, la quantité de drogues que l'on peut trouver dans le laboratoire de Marowski n'est pas spectaculairement grand et est en fait bien inférieur aux 240 qui peuvent être pillés dans les caisses qu'elle a apporté pour Nelson Latimer. | ||
* Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence [[Piratage]] en déclenchant les déclencheurs laser modifiés dans l'ordre indiqué par la [[note de Trish]]. Il est possible d'avoir accès à cette note si on accepte de laisser partir Trish ou si on a la convint de donner le mot de passe du terminal. | * Si le personnage joueur ne possède pas le 3e rang de la compétence [[Piratage]] en déclenchant les déclencheurs laser modifiés dans l'ordre indiqué par la [[note de Trish]]. Il est possible d'avoir accès à cette note si on accepte de laisser partir Trish ou si on a la convint de donner le mot de passe du terminal. | ||
* Quelque temps après l'embuscade, si Nelson Latimer est tué, [[Malcom Latimer]] approchera | * Quelque temps après l'embuscade, si Nelson Latimer est tué, [[Malcom Latimer]] approchera l'Unique Survivant à [[Diamond City]] et l'accusera d'avoir tué son fils. Il est alors possible de l'avouer, de passer un test de [[Charisme]] (moyen) pour s'excuser, ou ne revendiquer aucune responsabilité avec un défi [[Discours]] (difficile). Si l'Unique Survivant ne s'excuse pas via le test de Charisme ou ne convainc pas Malcom qu'il n'a pas tué son fils, il y aura une rencontre répétée occasionnelle avec deux ou trois hommes de main sur le [[marché de Diamond City]], et qui attaqueront l'Unique Survivant sur les ordres de Malcom. Si l'Unique Survivant ne revendique aucune responsabilité et reporte la faute sur Marowski, alors Latimer tentera d'embaucher l'Unique Survivant pour assassiner Marowski. | ||
** Pour arrêter les attaques, si le test de Charisme a échoué, il vous faudra soit tuer Malcom en toute discrétion, soit payer ce dernier 2000 capsules afin qu'il annule le contrat sur | ** Pour arrêter les attaques, si le test de Charisme a échoué, il vous faudra soit tuer Malcom en toute discrétion, soit payer ce dernier 2000 capsules afin qu'il annule le contrat sur l'Unique Survivant. | ||
* Si [[Henry Cooke|Cooke]] est tué, sa fille, une femme du nom de [[Colette Cooke|Colette]] viendra à la rencontre de | * Si [[Henry Cooke|Cooke]] est tué, sa fille, une femme du nom de [[Colette Cooke|Colette]] viendra à la rencontre de l'Unique Survivant à l'extérieur de [[l'Auberge de l'abri]]. Deux options de discours s'offriront alors à nous : nier savoir quoi que ce soit sur le départ de Cooke, ou admettre son meurtre. Colette demandera alors pourquoi le personnage joueur a fait ce qu'il a fait, tout en le menaçant. À ce moment-là, la réussite d'un défi Discours (difficile) permettra de la convaincre du fait que tuer le personnage joueur ne changera rien, mais que lui pourrait la tuer si elle essaie de le faire. Dans le cas contraire, il sera possible de la combattre, mais cela pourra pousser les gardes de Diamond City à tirer sur l'Unique Survivant. Dire à Colette que son père avait une relation adultérine la fera également se retirer. | ||
* Colette se présentera et engagera une conversation avec le personnage joueur, même si Cooke avait informé ce dernier de son départ après la réussite de l'embuscade. | * Colette se présentera et engagera une conversation avec le personnage joueur, même si Cooke avait informé ce dernier de son départ après la réussite de l'embuscade. L'Unique Survivant peut alors flirter avec Colette via un défi Discussion (facile), et ce même si rien de concret n'en sortira -Colette cherchera simplement à savoir où est passé son père. Après quoi, l'Unique Survivant n'ayant pas cette information, celle-ci décidera de s'en aller tranquillement. | ||
* Au cours de l'embuscade, avoir [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] pourrait le rendre hostile envers | * Au cours de l'embuscade, avoir [[Robert Joseph MacCready|MacCready]] comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] pourrait le rendre hostile envers l'Unique Survivant puisque Trish est considérée comme une citoyenne de [[Goodneighbor]]. | ||
* S'il est encore en vie, [[Paul Pembroke]], se comportera différemment en fonction du choix de | * S'il est encore en vie, [[Paul Pembroke]], se comportera différemment en fonction du choix de l'Unique Survivant lors du partage de la drogue : | ||
** Si | ** Si l'Unique Survivant décide de diviser la drogue en parts égales, Paul déménagera chez Cooke et deviendra le nouveau barman de la Maison Coloniale. | ||
*** Si | *** Si l'Unique Survivant prend toute la drogue alors qu'une partie de cette dernière sera identifiée comme appartenant à Paul, cela sera compté comme un vol, et Paul deviendra hostile. | ||
*** Cependant, si | *** Cependant, si l'Unique Survivant n'est pas détecté par Paul lorsqu'il vol les drogues, celui-ci pourra en prendre autant que possible sans que Paul devienne hostile. | ||
** Si | ** Si l'Unique Survivant choisit de tout prendre ou de partager à hauteur de 70-30, Paul restera dans sa résidence avec sa femme, et la Maison Coloniale restera vide. | ||
** Si Paul n'a pas été informé du deal de drogue, il traitera | ** Si Paul n'a pas été informé du deal de drogue, il traitera l'Unique Survivant comme s'il avait pris toute la drogue pour lui tout seul et dira à Colette que ce dernier a tué Cooke, qu'il soit vivant ou non. | ||
* Il est possible que Paul Pembroke et Henry Cooke décèdent avant d'atteindre le point de rendez-vous. Si tel est le cas, Colette ne combattra pas le personnage joueur après la fin de la quête. Si [[Codsworth]] accompagne | * Il est possible que Paul Pembroke et Henry Cooke décèdent avant d'atteindre le point de rendez-vous. Si tel est le cas, Colette ne combattra pas le personnage joueur après la fin de la quête. Si [[Codsworth]] accompagne l'Unique Survivant, celui-ci désapprouvera le fait que ce dernier nie connaître les détails de la mort de Cooke. | ||
* Après avoir obtenu la mission de Paul Pembroke, si | * Après avoir obtenu la mission de Paul Pembroke, si l'Unique Survivant entre dans la Maison Coloniale avant Nelson Latimer, Henry Cooke leur tirera dessus. | ||
* Si Cooke meurt avant qu'il ait été convaincu d'arrêter de voir Darcy, celle-ci continuera de se rendre à la Maison Coloniale, qu'il y ait ou non quelqu'un pour la servir. En revanche, si Cook a été convaincu avec succès de ne plus voir Darcy, celle-ci ira désormais boire à [[l'Auberge de l'abri]], et ce même si Cooke meurt et que Paul reprend le bar. | * Si Cooke meurt avant qu'il ait été convaincu d'arrêter de voir Darcy, celle-ci continuera de se rendre à la Maison Coloniale, qu'il y ait ou non quelqu'un pour la servir. En revanche, si Cook a été convaincu avec succès de ne plus voir Darcy, celle-ci ira désormais boire à [[l'Auberge de l'abri]], et ce même si Cooke meurt et que Paul reprend le bar. | ||
* Après avoir terminé la quête, [[Travis Miles|Travis]] parlera de l'embuscade à la [[radio de Diamond City]]. | * Après avoir terminé la quête, [[Travis Miles|Travis]] parlera de l'embuscade à la [[radio de Diamond City]]. | ||
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* Malgré ses activités criminelles, Cooke reste désigné comme étant un civil innocent s'il survit à la quête. Le tuer alors qu'il s'éloigne du lieu de l'embuscade compte donc comme un meurtre et entraîne d'importantes pertes d'approbation de la part des compagnons bien intentionnés comme [[Piper Wright|Piper]] ou [[Curie]]. | * Malgré ses activités criminelles, Cooke reste désigné comme étant un civil innocent s'il survit à la quête. Le tuer alors qu'il s'éloigne du lieu de l'embuscade compte donc comme un meurtre et entraîne d'importantes pertes d'approbation de la part des compagnons bien intentionnés comme [[Piper Wright|Piper]] ou [[Curie]]. | ||
* Si le personnage joueur refuse la quête en disant à Paul de se débrouiller tout seul, lorsque ce dernier vient l'aborder sur le [[marché de Diamond City]], MacCready dira : "C'est mieux comme ça. La dernière fois que je me suis retrouvé au milieu de ce genre d'histoire, trois personnes sont mortes" faisant ainsi allusion à l'un des résultats possibles de la quête. | * Si le personnage joueur refuse la quête en disant à Paul de se débrouiller tout seul, lorsque ce dernier vient l'aborder sur le [[marché de Diamond City]], MacCready dira : "C'est mieux comme ça. La dernière fois que je me suis retrouvé au milieu de ce genre d'histoire, trois personnes sont mortes" faisant ainsi allusion à l'un des résultats possibles de la quête. | ||
* Si | * Si l'Unique Survivant refuse d'aider Paul à affronter Cooke, celui-ci apprendra plus tard, par Darcy, que Paul a disparu. En allant parler à Cooke et en réussissant un défi Discours, Henry révélera que Paul a sorti une arme pour la pointer sur lui et qu'il a dû le tuer en état de légitime défense. Il est alors possible d'en parler à Darcy, qui s'en voudra alors pour la mort de Paul. | ||
==Bugs== | ==Bugs== | ||
* {{Plateformes|pc}} Une fois la quête terminée, il est possible que la [[note de Cooke]] reste dans votre inventaire. | * {{Plateformes|pc}} Une fois la quête terminée, il est possible que la [[note de Cooke]] reste dans votre inventaire.{{Vérifier|vérifié}} | ||
** Vous pouvez utiliser la commande console {{Console|player.removeitem 00044279 1}} pour supprimer la note. | ** Vous pouvez utiliser la commande console {{Console|player.removeitem 00044279 1}} pour supprimer la note. | ||
* {{Plateformes|pc}} Si vous avez quitté la [[Maison Coloniale]] sans fouiller le corps de [[Henry Cooke|Cooke]], il est possible que son corps disparaisse alors que le marqueur de quête indiquera toujours l'arrière du bar. | * {{Plateformes|pc}} Si vous avez quitté la [[Maison Coloniale]] sans fouiller le corps de [[Henry Cooke|Cooke]], il est possible que son corps disparaisse alors que le marqueur de quête indiquera toujours l'arrière du bar.{{Vérifier|vérifié}} | ||
** Vous pouvez utiliser la commande de console {{Console|player.additem 00044279 1}} pour ajouter la note dans votre inventaire et {{Console|SetStage 00022a04 500}} pour mettre à jour le journal des quêtes. | ** Vous pouvez utiliser la commande de console {{Console|player.additem 00044279 1}} pour ajouter la note dans votre inventaire et {{Console|SetStage 00022a04 500}} pour mettre à jour le journal des quêtes. | ||
* {{Plateformes|pc}} Les cadavres de [[Nelson Latimer]] et des [[Tueur à gages| | * {{Plateformes|pc}} Les cadavres de [[Nelson Latimer]] et des [[Tueur à gages|teurs à gages]] voient leur inventaire se remplir au fil du temps, créant une boucle sans fin de capsules, vêtements et armes.{{Vérifier|vérifié}} | ||
* {{Plateformes|pc}} Dans certains cas, il est possible pour Cooke de frapper à mort | * {{Plateformes|pc}} Dans certains cas, il est possible pour Cooke de frapper à mort Paul lors de leur affrontement au bar, laissant ainsi le corps de Paul étendu sur le sol et la quête incapable de démarrer. Cela peut être évité en rechargeant une sauvegarde antérieure, puis en entrant dans le bar pour assister au début de la bagarre, et enfin, en sortant tout simplement du bar et attendre que Paul le quitte à son tour. On peut alors parler à Paul, ce qui lancera la quête comme prévu. | ||
* {{Plateformes|ps4}} Une fois la quête terminée, il est possible que la [[note de Trish]] reste dans votre inventaire.{{Vérifier|vérifié}} | |||
* {{Plateformes|ps4}} Une fois la quête terminée, il est possible que la [[note de Trish]] reste dans votre inventaire. | |||
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