Modification de Classe d'armure
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|type =dérivée | |type =dérivée | ||
|image =Fo classe armure.png | |image =Fo classe armure.png | ||
|jeux1 | |jeux1 =FO1,FO2,FOT | ||
|modifie1 =Chance de toucher un personnage | |modifie1 =Chance de toucher un personnage | ||
|gouvernée par1 =[[Agilité]] | |gouvernée par1 =[[Agilité]], [[Armure et vêtement|armure]] | ||
|valeur initiale1 =Valeur d'[[Agilité]] | |valeur initiale1 =Valeur d'[[Agilité]] | ||
|aptitudes asso1 =[[Tire-au-flanc]]<br />[[Éviter CàC]] | |aptitudes asso1 =[[Tire-au-flanc]]<br />[[Éviter CàC]] | ||
|traits asso1 =[[Kamikaze]]<br />[[Peau calleuse]] (Fallout Tactics) | |traits asso1 =[[Kamikaze]]<br />[[Peau calleuse]] (Fallout Tactics) | ||
|jeux2 | |jeux2 =VB | ||
|modifie2 =Capacité du personnage à pouvoir esquiver avant d'être frappé | |modifie2 =Capacité du personnage à pouvoir esquiver avant d'être frappé | ||
|gouvernée par2 = | |gouvernée par2 = | ||
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La '''classe d'armure''' ou '''type d'armure''' (souvent abrégée en CA ou TA) est une [[statistique dérivée]] présente dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout Tactics]]''. | La '''classe d'armure''' ou '''type d'armure''' (souvent abrégée en CA ou TA) est une [[statistique dérivée]] présente dans ''[[Fallout]]'', ''[[Fallout 2]]'' et ''[[Fallout Tactics]]''. | ||
== Fonctionnement == | ==Fonctionnement== | ||
La classe d'armure | Cette statistique est l'une des trois permettant de réduire ou d'éviter les dégâts, les deux autres étant le [[seuil de dégâts]] et la [[résistance aux dégâts]]. La classe d'armure intervient dans la première étape d'un combat et simule la capacité à éviter un coup, ou la propriété qu'à une armure à parer sans avoir besoin d'absorber des dégâts. | ||
Techniquement, lorsque qu'un coup est porté sur un personnage, le jeu génère un nombre entre 1 et 100 et le compare à cette valeur : | |||
<math | <math>\text{Nécessaire} = \text{Ajustement du pourcentage de toucher} - \text{CA}</math> | ||
\text{Ajustement du pourcentage de toucher} - \text{ | |||
</math> | |||
Si le nombre | Si le nombre aléatoire est inférieur ou égal au nombre nécessaire, l'attaque est alors un succès et il faudra alors vérifier le seuil de dégâts et la résistance. | ||
L'ajustement du pourcentage de toucher dépend du niveau de compétence du personnage | L'ajustement du pourcentage de toucher dépend du niveau de compétence du personnage modifié par la distance, l'arme, une partie du corps ciblée (éventuellement), la couverture,... Le nombre nécessaire est majoré à 95 et minoré à 5 (héritage des jeux de rôle sur table). En effet, il y a toujours une chance de rater ou de toucher une cible, indépendamment des capacités du protagoniste. Exception pour les tirs ciblés, où certains membres du corps peuvent descendre à 0% de chance. | ||
Le niveau initial de la classe d'armure est égal au niveau d'[[Agilité]]. Celle-ci peut ensuite être modifié selon les armures et certains avantages. Enfin, à la fin de chaque tour de combat, la classe d'armure augmente selon le nombre de [[points d'action]] inutilisé. | |||
==Notes== | |||
* Le trait [[Kamikaze]] initialise la classe d'armure à 0, indépendamment de l'[[Agilité]]. | * Le trait [[Kamikaze]] initialise la classe d'armure à 0, indépendamment de l'[[Agilité]]. | ||
* L'aptitude [[Tire-au-flanc]] augmente de 5 la classe d'armure. | * L'aptitude [[Tire-au-flanc]] augmente de 5 la classe d'armure. | ||
* L'aptitude [[Éviter CàC]] | * L'aptitude [[Éviter CàC]] ajoute +2 à la classe d'armure pour chaque point inutilisé à la fin d'un tour, à condition que les deux emplacements d'objet soient vides. | ||
[[Catégorie: | {{Navbox statistiques dérivées}} | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout 2]] | ||
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Fallout Tactics]] | |||
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]] | [[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]] |