Modification de Camp McCarran
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| bâtiments = [[Bâtiment du terminal du camp McCarran]]<br />[[Hall du camp McCarran]]<br />[[Cabane de ravitaillement du camp McCarran]] | |bâtiments =[[Bâtiment du terminal du camp McCarran]]<br />[[Hall du camp McCarran]]<br />[[Cabane de ravitaillement du camp McCarran]] | ||
| factions = [[United States Air Force]] (avant-guerre)<br />[[République de Nouvelle Californie]]<br />[[Zone | |factions =[[United States Air Force]] (avant-guerre)<br />[[République de Nouvelle Californie]]<br />[[Zone Économique Libre de New Vegas]] (optionnel)<ref>[[Ordre de repli]]</ref> | ||
| leaders = [[James Hsu|Colonel James Hsu]] | |leaders =[[James Hsu|Colonel James Hsu]] | ||
| docteurs = [[Kemp|Docteur Kemp]] | |docteurs =[[Kemp|Docteur Kemp]] | ||
| marchands = [[Daniel Contreras|Sergent Daniel Contreras]]<br />[[William Farber|Caporale William Farber]] | |marchands =[[Daniel Contreras|Sergent Daniel Contreras]]<br />[[William Farber|Caporale William Farber]] | ||
| nom cellule = CampMcCarranGate (porte)<br />CampMcCarranTermMini (Buster) | |nom cellule =CampMcCarranGate (porte)<br />CampMcCarranTermMini (Buster) | ||
| refid = {{ID|000DAC34}} (porte)<br />{{ID|001498E0}} (Buster loc.) | |refid ={{ID|000DAC34}} (porte)<br />{{ID|001498E0}} (Buster loc.) | ||
| terminaux = [[Entrées de terminaux du | |terminaux=[[Entrées de terminaux du Camp McCarran]]|quêtes=<div class="mw-collapsible mw-collapsed" data-expandtext="show" data-collapsetext="hide">Quêtes:<div class="mw-collapsible-content">[[Inspiration classique]]<br />[[Ce n'est qu'un au revoir]]<br />[[Je vous ferai changer]]<br />[[Je ne fais de mal à personne]]<br />[[Je vous ai jeté un sort]]<br />[[Le White Wash]]<br />[[Les herbes hautes]]<br />[[Prime de trois cartes]]<br />[[Vous pouvez compter sur moi]]<br />''[[Le plan final pour Esteban]]''<br />''[[Moi, chasseur de primes]]''<br />''[[Traiter avec Contreras]]''<br />''[[Glande pour cuisine à la maison]]''<br />''[[Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots]]''<br />''[[Une mauvaise viande ne fait jamais une bonne soupe]]''<br />''[[Repos et réapprovisionnement]]''<br />''[[Le traitement de Silus]]''}}{{Citation|Le camp McCarran est le P. C. des forces armées de la RNC dans la région. Il se trouve sur l'ancien aéroport, à l'extérieur de New Vegas.|[[Monroe (Fallout: New Vegas)|Lieutenant Monroe]]|son=Vfreeformb vfreeformboulde 0011bef3 1.ogg}} | ||
| quêtes = [[Ce n'est qu'un au revoir]]<br />[[ | |||
}} | Le '''{{Pagename nd}}''' est un [[Lieux de Fallout: New Vegas|aéroport]] d’avant-[[Grande Guerre|guerre]] qui sert de quartier général pour l’[[armée de la République de Nouvelle Californie]] dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] en [[2281]]. Il est considéré comme une base arrière du [[barrage Hoover]] en termes d’importance stratégique. | ||
{{Citation|Le camp McCarran est le P. C. des forces armées de la RNC dans la région. Il se trouve sur l'ancien aéroport, à l'extérieur de New Vegas.|[[Monroe (Fallout: New Vegas)|Lieutenant Monroe]]|son=Vfreeformb vfreeformboulde 0011bef3 1.ogg}} | |||
Le ''' | |||
==Histoire== | ==Histoire== | ||
Initialement fondé sous le nom | Initialement fondé sous le nom d’aéroport d’Alamo en 1942, l’aéroport a été renommé à son nom actuel le 20 décembre 1948, pour le [[Pat McCarran|sénateur Pat McCarran]], originaire du [[Etat#Nevada|Nevada]], et auteur de la Loi sur l’aéronautique civile. <ref group="Hors-jeu">[https://fr.wikipedia.org/wiki/A%C3%A9roport_international_McCarran_de_Las_Vegas Aéroport international McCarran de Las Vegas] — Wikipédia</ref> Autrefois l’aéroport principal de Las Vegas, l’Aéroport International McCarran offrait une connexion directe en [[Monorail (Fallout: New Vegas)|monorail]] vers le [[Strip de New Vegas|Strip]]. À un moment donné avant 2281, de grands murs ont été placés autour du périmètre, ce qui a eu pour effet de couper les pistes de l’aéroport. | ||
Bien qu’abandonné au lendemain de la [[Grande Guerre]], le climat aride du [[Mojave]] a bien préservé les bâtiments, permettant à la [[République de Nouvelle Californie]] de s’y installer suite au [[Traité de New Vegas]] en [[2274]]. Il est par la suite devenu un base importante de l’armée de la RNC, en particulier pour la logistique de l’affectation des troupes, de la distribution de l’approvisionnement et du renseignement. <ref name=":0" group="Hors-jeu">[[Fallout: New Vegas Official Game Guide]] Edition Collector, pp. 310-314: '''''"[2.19] Camp McCarran''''' | |||
''Le Camp McCarran est la principale base des opérations militaires de la RNC dans le sud du Nevada. Anciennement l'aéroport international McCarran, la structure abrite et entraîne désormais les bataillons de la RNC. Le camp McCarran est la plaque tournante des activités dans la région et des soldats y entrent et en sortent constamment. Malgré cela, la sécurité est stricte et il y a peu de moyens d'y entrer. Un monorail relie le camp McCarran et le Strip, mais il est fortement gardé.'' | |||
''La porte A du hall'' | |||
''Zone des mécaniciens de camions.'' | |||
''Cette porte a été transformée en dortoir pour les troupes de réserve de la RNC. Vérifiez le casier du caporal White (32) pour son journal, qui vous aidera pendant la quête secondaire: Le White Wash. 33); vous pouvez placer quelque chose ici si vous travaillez avec le capitaine Curtis pendant la quête secondaire: je vous jette un sort."'' | |||
([[Fallout: New Vegas Official Game Guide Edition Collector's Edition Tour of the Mojave Wasteland]])</ref> | |||
Le Camp McCarran est la plus grande base militaire de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] dans la région de [[New Vegas]], servant de quartier général pour ses opérations militaires dans la région du [[Mojave]] et de centre de logistique et | Le Camp McCarran est la plus grande base militaire de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] dans la région de [[New Vegas]], servant de quartier général pour ses opérations militaires dans la région du [[Mojave]] et de centre de logistique et d’information pour les forces de l’[[Armée de la République de Nouvelle Californie|armée de la RNC]] partout au [[Etat#Nevada|Nevada]]. <ref name=":0">Le [[Courrier]]: ''"Quel est le rôle du camp McCarran dans les opérations de la RNC ?"'' | ||
L' | [[James Hsu]]: ''"McCarran est notre base principale. Nous l'avons prise pour garder un oeil sur le Strip. L'endroit avait déjà été fortifié avant la Grande guerre. D'ici, nous gérons la logistique de nos opérations au Nevada. L'affectation des troupes, l'approvisionnement des marchandises, les renseignements. D'habitude, c'est le général Oliver qui fait tourner la boutique, mais il est en route vers le barrage, donc j'ai récupéré ses fonctions ici."'' | ||
([[Dialogues de James Hsu]])</ref> La base repousse constamment les [[Tox|Tox]], un gang de toxicos qui opère dans la région. Elle a été infiltré par des espions de la [[Légion de Caesar]], selon le [[Silus|centurion Silus]], prisonnier de la RNC, lors de la quête non marquée [[Le traitement de Silus]]. Les autres problèmes que subissent les opérations comportent : des appareils de cuisine en panne dans le réfectoire, l’insuffisance de nourriture et le centurion capturé qui refuse de parler aux commandants de la RNC. | |||
L’ancien aéroport civil a été choisi par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] comme base militaire pour le monorail menant directement au [[Strip de New Vegas|Strip]], car c'est un endroit facilement défendable et pour utiliser la technologie ainsi que les fortifications qui y ont été construites avant la [[Grande Guerre]]. <ref name=":0" /> [[Robert House|M. House]] accepte que la RNC y établisse une présence militaire importante dans le cadre du [[Traité de New Vegas]]. McCarran comprend une plus grande garnison que toute autre base de la région, excepté peut-être celle du [[barrage Hoover]]. Malgré sa grande importance et sa grande garnison, elle manque de personnel en raison des escarmouches constantes avec les [[Tox|Tox]] et les envoies de renforts de troupes. <ref>Le [[Courrier]]: ''"Où est le lieutenant Gorobets ?"'' | |||
[[Dhatri]]: ''"Dans la cour. Gorobets coordonne nos équipes de snipers. Ça fait des semaines qu'il espère descendre Nephi. Jusqu'à présent, il n'a pas eu d'appât volontaire. On n'a pas assez d'hommes pour les envoyer au-delà de la clôture. Enfin, plus assez…"'' | |||
([[Dialogues de Dhatri]])</ref> | |||
Le responsable de la base est le [[James Hsu|colonel James Hsu]], qui commande également toutes les forces de l’[[Armée de la République de Nouvelle Californie|armée de la RNC]] dans le [[Mojave]]. Le [[Lee Oliver|général Lee Oliver]], chef de l’armée de la RCN, commandait personnellement la base, mais il a été relocalisé au [[barrage Hoover]], après la victoire pendant la [[première bataille du Barrage Hoover]], en prévision de la bataille à venir avec la [[Légion de Caesar]], laissant Hsu entièrement à la tête de la garnison de McCarran. <ref name=":0" /> | |||
==Disposition== | ==Disposition== | ||
L’aéroport est presque intact, n’ayant été dégradé uniquement par le manque d'entretien. La [[République de Nouvelle Californie|RNC]] a converti plusieurs postes de garde en postes de tireurs d’élite, et le parking de l'entrée en campement militaire avec des lits, des installations médicales, des entrepôts de ravitaillement, des bureaux, un réfectoire et des tentes de repos, ainsi que d'un champ de tir. Près des portes du terminal de fret se trouve une zone de maintenance de camion. <ref name=":0" group="Hors-jeu" /> | |||
Il y a aussi plusieurs camions de ravitaillement de la RNC stationnés autour des tentes et des avions de passagers près de la tour de contrôle. Les tentes les plus proches de | Il y a aussi plusieurs camions de ravitaillement de la RNC stationnés autour des tentes et des avions de passagers près de la tour de contrôle. Les tentes les plus proches de l’entrée du camp sont occupées par le [[1er bataillon de Reconnaissance|1re de Reconnaissance]] de la RNC, tandis que le reste des tentes sont utilisées par les soldats standards de la RNC. Certains lits, comme ceux utilisés par 1re Reco, peuvent être utilisés par le joueur sans pénalité. | ||
Si le [[Courrier]] a une réputation suffisamment positive pour utiliser la [[radio d'urgence de la RNC]], un soldat ou un ranger de la RNC se tenant à | Si le [[Courrier]] a une réputation suffisamment positive pour utiliser la [[radio d'urgence de la RNC]], un soldat ou un ranger de la RNC se tenant à l’extérieur de l’entrée du camp l’aidera. Parler au soldat ou au ranger lui fera dire "Soldat, prêt au combat !" ou "Ranger au rapport !" et ils vous aideront. S’ils meurent, un message s'affichera sur l’écran, informant le joueur. | ||
L’extérieur de la base est habituellement patrouillé par des groupes de trois [[Soldat de la RNC|soldats de la RCN]], qui se battent régulièrement contre les [[Tox]]. Raids composé de 5 Tox et revenant tous les trois jours. Les soldats de la RNC utilisent les tours de contrôle comme postes de tireurs d’élite, aidant ou tirant sur le joueur, selon sa progression dans le jeu ou sa [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec la RNC. | |||
Les patrouilles de la RNC progresseront jusqu’à la colline derrière l'[[abri 34]], un groupe de trois personnes peut parfois être vu debout autour d’un baril en feu. Les troupes de la RNC s’aventurent sur le territoire des [[Tox]] pour éradiquer leur présence et mieux sécuriser le périmètre du camp. Les barricades de sacs de sable s’étendent jusqu’aux [[ruines de South Vegas]]. | |||
===Bâtiment du terminal=== | ===Bâtiment du terminal=== | ||
{{ | {{Main|Bâtiment du terminal du camp McCarran}}Le bâtiment du terminal est très vaste et abrite un laboratoire scientifique, une salle d’interrogatoire, une prison, des salles d’approvisionnement ainsi que des logements et des bureaux pour les officiers supérieurs de la RNC comme le [[James Hsu|colonel Hsu]]. Dans le terminal se trouve le laboratoire du [[Bureau des Sciences et de l'Industrie]] (ou BSI), où se trouvent les docteurs [[Thomas Hildern]] et [[Angela Williams]]. À l’ouest du laboratoire se trouve le bureau du [[Ronald Curtis|capitaine Ronald Curtis]]. | ||
Le bâtiment du terminal est très vaste et abrite un laboratoire scientifique, une salle | |||
À l’étage, le joueur peut trouver le [[Carrie Boyd|lieutenant Carrie Boyd]] et le centre de détention sur la droite. Le [[Monorail (Fallout: New Vegas)|monorail]] vers la [[station de Las Vegas Boulevard]] et le [[Strip de New Vegas]] se trouve sur la gauche. Le monorail d'avant-[[Grande Guerre|guerre]] est toujours entièrement fonctionnel et permet un transport rapide et sûr entre le camp et le Strip. Cependant, seuls le personnel militaire et les VIP sont autorisés à l’utiliser. Le [[Courrier]] sera autorisé à utiliser le monorail s’il porte un uniforme de la RNC, s’il est en compagnie de [[Craig Boone]] ou s’il a une bonne [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec la RNC. | |||
===Hall=== | ===Hall=== | ||
{{ | {{Main|Hall du camp McCarran}}Le hall qui permettait autrefois aux passagers l'accès aux avions avant la [[Grande Guerre]] sert maintenant de logement aux soldats de la RNC. C'est est un bâtiment de forme hexagonale, placé entre le bâtiment du terminal et la cabane d’approvisionnement. La zone comprend une salle à manger, une station médicale et des lits superposés pour les soldats. | ||
Le hall qui permettait autrefois aux passagers l'accès aux avions avant la [[Grande Guerre]] sert maintenant de logement aux soldats de la RNC. C'est est un bâtiment de forme hexagonale, placé entre le bâtiment du terminal et la cabane | |||
==Butin notable== | ==Butin notable== | ||
*[[La Longue Carabine]] - | |||
*[[L'ouvre-boîte]] - [[ | *[[La Longue Carabine]] - Une version unique du [[fusil à répétition de cow-boy]] se trouvant au Camp McCarran, porté par le [[Sterling|caporal Sterling]], qui déménage au [[Camp Forlorn Hope]] après la quête [[Prime de trois cartes]] avec le reste du [[1er bataillon de Reconnaissance|1re de Reconnaissance]]. Le tuer pour obtenir le fusil annulera les quêtes [[Je ne fais de mal à personne]] et ''[[Goule à l'ancienne]]''. Pour obtenir ce fusil sans perdre de [[Karma de Fallout: New Vegas|Karma]], vous pouvez voler ses munitions (c’est tout ce qu’il porte) puis vous rendre rapidement à un autre endroit, puis revenir pour trouver le fusil dans son inventaire. | ||
*[[Cette machine]] - | *[[L'ouvre-boîte]] - Un [[gantelet à lames]] unique, porté par [[Little Buster]], qui quitte McCarran après l'achèvement de [[Prime de trois cartes]]. | ||
*[[Cette machine]] - Un [[fusil de guerre]] unique qui peut être obtenu en récompense de la quête non marquée ''[[Traiter avec Contreras]]''. | |||
*227 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] - Réparties dans le terminal et le hall. | *227 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] - Réparties dans le terminal et le hall. | ||
*[[ | *[[Tenue de laborantin]] - Porté par le [[Kemp|docteur Kemp]] dans le [[Hall du camp McCarran|hall]]. | ||
*2 [[Nuka Cola glacé|Nuka Cola glacés]] - | *2 [[Nuka Cola glacé|Nuka Cola glacés]] - Tous deux sont situés à l'intérieur d'un réfrigérateur au deuxième étage du terminal près des cellules de la prison. | ||
*2 morceaux de [[Objets divers du monde de Fallout 3 et New Vegas#Silex|silex]] - Sur une table dans la tente médicale et la tente de stockage près d'un pistolet de soudage, seulement deux exemples de l'objet existent dans le jeu. | *2 morceaux de [[Objets divers du monde de Fallout 3 et New Vegas#Silex|silex]] - Sur une table dans la tente médicale et la tente de stockage près d'un pistolet de soudage, seulement deux exemples de l'objet existent dans le jeu. | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
*La poubelle du poste d'enregistrement des bagages au premier étage du terminal ne peut pas être fouillée. | *La poubelle du poste d'enregistrement des bagages au premier étage du terminal ne peut pas être fouillée. | ||
*Les avions autour du terminal ont des ailes repliables. C'est une caractéristique des avions qualifiés de transporteur de la [[Marine des États-Unis|Marine]], afin de gagner de la place sur le pont. | *Les avions autour du terminal ont des ailes repliables. C'est une caractéristique des avions qualifiés de transporteur de la [[Marine des États-Unis|Marine]], afin de gagner de la place sur le pont. | ||
==Apparitions== | ==Apparitions== | ||
Le | Le {{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]''. | ||
== | |||
* Le | ==En coulisses== | ||
* Il a été conçu en grande partie par [[Charles Staples]] | |||
===Contenu supprimé | *Le Camp McCarran est basé sur l'emplacement du monde réel de l'[https://fr.wikipedia.org/wiki/A%C3%A9roport_international_McCarran_de_Las_Vegas Aéroport International McCarran] dans le centre de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas Las Vegas], dans le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nevada Nevada]. | ||
*Il a été conçu en grande partie par [[Charles Staples]]. [citation nécessaire] Son scénario a été écrit par [[Eric Fenstermaker]]. <ref group="Hors-jeu">[http://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3439576&userid=0&perpage=40&pagenumber=207#post403516329 forums.somethingawfu] (anglais)</ref> Les extérieurs de l’aéroport et les modèles de véhicules ont été créés par [[Cochey Cantu]], <ref group="Hors-jeu">[https://www.cochtl.com/new-vegas Le Game Art Portfolio de Cochey Cantu - New Vegas] (anglais)</ref> tandis que l’intérieur du hall et la cabane de ravitaillement ont été créé par [[Paul Fish]]. <ref group="Hors-jeu">[https://paulfish3d.com/?album=7&gallery=4&page_id=43 Site web de Paul Fish]</ref> | |||
===Contenu supprimé=== | |||
{{FNVCC}} | {{FNVCC}} | ||
*Il y avait à l'origine un [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robot sentinelle]] unique ( | |||
*Il y avait également deux recrues et un instructeur sur le parcours du combattant. Il y'a aussi plusieurs marqueurs en forme de pyramide près de l'un des aéronefs. Il est probable qu'il y ait eu une autre sorte de scène de formation de recrues avec un sergent instructeur qui n'a jamais été | *Il y avait à l'origine un [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robot sentinelle]] unique (McCarranFieldSentryBot), mentionné et illustré dans le guide de stratégie officiel. Ses itinéraires de patrouille sont toujours en place sur la carte, autour du camp par exemple, mais il semble que le robot ait été totalement supprimé tardivement plutôt que simplement désactivé. | ||
*Il est probable que l'emplacement à l'arrière de la zone | *Il y avait également deux recrues et un instructeur sur le parcours du combattant. Il y'a aussi plusieurs marqueurs en forme de pyramide près de l'un des aéronefs. Il est probable qu'il y ait eu une autre sorte de scène de formation de recrues avec un sergent instructeur qui n'a jamais été implémenté. | ||
*Si vous vérifiez la version externe principale de l'espace mondial | *Il est probable que l'emplacement à l'arrière de la zone serait destiné à une sorte de scènes d'entraînement supplémentaires. Il a été souligné que la zone arrière du camp où les patrouilles du soldat Crenshaw présentent des différences intéressantes lors de la comparaison entre les modèles internes et externes du camp. | ||
== | *Si vous vérifiez la version externe principale de l'espace mondial Mojave du camp, il y a une zone intéressante où deux tours de garde sont placées près l'une de l'autre. La façon dont ils sont positionnés suggère qu'il y aurait quelque chose d'important entre eux, comme une entrée. Bien sûr, le soldat Crenshaw mentionne qu'il garde l'"entrée sud" même si cela ne semble pas exister. En effet, sur la version interne de la carte McCarran, il n'y a qu'une seule tour de garde dans cette position et aucune trace de porte. Ajoutant encore plus de crédibilité à la théorie du remplacement de la porte par un simple mur extérieur, le fait que à cette endroit encore est positionné 4 soldats de la RNC (2 de chaque côté) comme s'ils gardaient une entrée. Dans le jeu final, il est difficile de remarqué cela car lorsque le joueur entre dans la zone, il doit combattre généralement des ennemis. | ||
*{{ | |||
*{{ | ==Bugs== | ||
*{{ | |||
*{{ | *{{Icon|PC}} {{Icon|Ps3}} {{Icon|xbox360}} Pour une raison quelconque, votre compagnon peut parfois ne pas vous suivre dans la zone principale du camp, même si vous ne lui avez pas dit d'attendre. Pour réparer, entrez simplement dans le terminal, puis voyagez rapidement ou sortez du camp. | ||
*{{ | *{{Icon|xbox360}} Le jeu corrompt des sauvegardes en sauvegardant au Camp McCarran, pendant la quête pour tuer Motor-Runner. Enregistrer devant lui peut corrompre les sauvegardes et la même règle s'applique à tout autre fichier de sauvegarde créé après ceux du camp. | ||
*{{ | *{{Icon|PC}} {{Icon|Ps3}} Les soldats de la RNC se comportent parfois comme s'ils tapaient sur une machine à écrire / un ordinateur (y compris des effets sonores de frappe) assis dans la tente de la salle à manger, même s'il n'y a pas de clavier présent car les tables ont reçu le mauvais «marqueur d'inactivité». | ||
*{{ | *{{Icon|xbox360}} Si vous obtenez le journal dans le casier du caporal White dans le hall du camp McCarran avant de recevoir la tâche facultative "rechercher le casier personnel du caporal White" dans la quête Le White Wash, la quête ne peut pas être terminée. Cela peut conduire à un problème d’enregistrement de jeu où la boîte de dialogue de l’écran de chargement vous indique que le périphérique mémoire n’est plus présent en raison d’objets DLC inaccessibles. Le jeu redémarrera alors lors du chargement de la confirmation de dialogue. Ceci se répète avec la prochaine tentative de chargement, rendant le jeu de sauvegarde inutile. | ||
*{{ | *{{Icon|xbox360}} Parfois, lorsque vous entrez dans le bâtiment principal du terminal, tous les soldats de la RNC deviendront hostiles si vous êtes détecté. | ||
*{{Icon|PC}} {{Icon|Ps3}} Après avoir joué au jeu pendant une longue période (au moins une heure consécutive), le Camp McCarran peut provoquer une baisse extrême de la fréquence d'images. Cela se produit à la fois dans la zone extérieure et dans le hall. La fermeture du jeu et le redémarrage devraient résoudre le problème. | |||
*{{Icon|Ps3}} {{Icon|xbox360}} À l'occasion, lorsqu'ils se déplacent au deuxième étage du terminal, les soldats de la RNC peuvent devenir hostiles. Cela arrive aussi parfois à la sortie du Camp McCarran. Un voyage rapide vers un autre endroit et retour peut résoudre ce problème. | |||
*{{Icon|Ps3}} En entrant dans la zone, le jeu peut planter lors du chargement. Cela ne corrompe pas une sauvegarde et ne peut être corrigé qu'en rallumant la console et en revenant sur le jeu, car le bouton d'accueil ne peut plus être utilisé. | |||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery widths="210"> | <gallery widths="210"> | ||
Fichier:FNV Runway location.jpg|Piste à l'extérieur des murs | Fichier:FNV Runway location.jpg|Piste à l'extérieur des murs | ||
Fichier:Camp McCarran sign.jpg|Devanture d'avant-guerre | Fichier:Camp McCarran sign.jpg|Devanture d'avant-guerre désormais abandonné | ||
Fichier:FNV McCarran prew sign.jpg|Devanture sur le toit à l'entrée de l'aéroport | Fichier:FNV McCarran prew sign.jpg|Devanture sur le toit à l'entrée de l'aéroport | ||
Fichier:FNV Hacienda 5.jpg|Intérieur du [[Bâtiment du terminal du camp McCarran|bâtiment du terminal]] | Fichier:FNV Hacienda 5.jpg|Intérieur du [[Bâtiment du terminal du camp McCarran|bâtiment du terminal]] | ||
Fichier:FNV Hacienda 1.jpg|[[Avion de chasse]] suspendu dans le [[Bâtiment du terminal du camp McCarran|terminal]] | Fichier:FNV Hacienda 1.jpg|[[Avion de chasse]] suspendu dans le [[Bâtiment du terminal du camp McCarran|terminal]] | ||
Fichier:Camp McCarran Concourse.jpg|Entrée du [[Hall du camp McCarran|hall d'embarquement]] | Fichier:Camp McCarran Concourse.jpg|Entrée du [[Hall du camp McCarran|hall d'embarquement]] | ||
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Fichier:Camp McCarran supply shack.jpg|[[Cabane de ravitaillement du camp McCarran|Cabane de ravitaillement]] | Fichier:Camp McCarran supply shack.jpg|[[Cabane de ravitaillement du camp McCarran|Cabane de ravitaillement]] | ||
Fichier:Supply shack interior.jpg|Intérieur de la [[Cabane de ravitaillement du camp McCarran|cabane de ravitaillement]] | Fichier:Supply shack interior.jpg|Intérieur de la [[Cabane de ravitaillement du camp McCarran|cabane de ravitaillement]] | ||
Fichier:Sniper rifle mccarran.jpg|[[Fusil de sniper (Fallout: New Vegas)|Fusil de sniper]] dans la tente du [[1er bataillon de Reconnaissance|1re de Reconnaissance]] | Fichier:Sniper rifle mccarran.jpg|[[Fusil de sniper (Fallout: New Vegas)|Fusil de sniper]] dans la tente du [[1er bataillon de Reconnaissance|1re de Reconnaissance]] | ||
Fichier:FNV Truck 7.jpg|Camions sur le parking | Fichier:FNV Truck 7.jpg|Camions sur le parking de l'entrée | ||
Fichier:FNV Truck 15.jpg|Camions militaires sur le parking | Fichier:FNV Truck 15.jpg|Camions militaires sur le parking de l'entrée | ||
Fichier:FNV Jet plane 4.jpg|Avions à réaction près de la [[Cabane de ravitaillement du camp McCarran|cabane de ravitaillement]] | Fichier:FNV Jet plane 4.jpg|Avions à réaction près de la [[Cabane de ravitaillement du camp McCarran|cabane de ravitaillement]] | ||
Fichier:FNV Transp plane 2.jpg|[[Avion de transport]] | Fichier:FNV Transp plane 2.jpg|[[Avion de transport]] navale de l'[[United States Navy|armée américaine]] | ||
Fichier:FNV Transp plane 1.jpg|[[Avion de transport]] | Fichier:FNV Transp plane 1.jpg|[[Avion de transport]] navale replié de l'[[United States Navy|armée américaine]] | ||
Fichier:FNV I215 road sign 2.png|Panneau routier de la [[route 215]] indiquant l'aéroport de [[Las Vegas]] | Fichier:FNV I215 road sign 2.png|Panneau routier de la [[route 215]] indiquant l'aéroport de [[Las Vegas]] | ||
Fichier:FNV loading billboard05.jpg|Panneau de l'[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|écran de chargement]] | Fichier:FNV loading billboard05.jpg|Panneau de l'[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|écran de chargement]] | ||
Fichier:Camp McCarran.airport concept.art.jpg|Concept art | Fichier:Camp McCarran.airport concept.art.jpg|Concept art | ||
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==Références== | ==Références== | ||
[[Catégorie:Lieux de Fallout: New Vegas]] | |||
[[Catégorie:République de Nouvelle Californie]] | |||
[[Catégorie:Camp McCarran]] | [[Catégorie:Camp McCarran]] | ||
<references /> | |||
=== Hors jeu === | |||
<references group="Hors-jeu" /> |