Version actuelle |
Votre texte |
Ligne 1 : |
Ligne 1 : |
| {{Pour|un aperçu de cette aptitude dans l'[[Univers de Fallout|univers de ''Fallout'']]|Ami des animaux}}
| |
| {{Infobox aptitude | | {{Infobox aptitude |
| |image =Ami des animaux.png | | |nom = Ami des animaux |
| |jeux1 =FNV | | | Nom original = Animal Friend |
| |requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 10|[[Charisme]] 6|[[Survie]] 45}} | | |image = Ami des animaux.png |
| |rangs1 =2 | | |image desc = Visuel dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas |
| |effets1 ={{Cellule liste|Rang 1, les animaux sauvages n'attaquent plus le joueur.|Rang 2, les animaux aident le joueur lors des combats}} | | |jeux1 =FO1 |
| |formid1 ={{ID|00031db5}} | | |requiert1 = [[Niveau]] 9<br /> [[Intelligence]] 5 <br /> [[Vie en plein air]] 25% |
| | |rangs1 = 1 |
| | |effets1 = Les animaux n'attaquent pas sauf si vous attaquez en premier. |
| | |jeux2 =FO3, FNV |
| | |requiert2 = [[Niveau]] 10 <br /> [[Charisme]] 6 <br /> [[Survie]] 45 |
| | |rangs2 = 2 |
| | |effets2 = Rang 1 : Les animaux sauvages ne vous attaquent plus. <br /> Rang 2 : Les animaux vous aident en combat (mais pas contre les autres animaux). |
| | |baseid2 = 00031db5 |
| }} | | }} |
|
| |
|
| '''Ami des animaux''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | | '''Ami des animaux''' est une [[Aptitudes|aptitude]] pour ''[[Fallout]]'',''[[Fallout 3]]'' et ''[[Fallout: New Vegas]]'', disponible uniquement via les niveaux, et disposant de deux paliers. |
|
| |
|
| == Effets == | | ==Bonus== |
|
| |
|
| Avec le premier rang, certains animaux n'attaqueront plus le joueur. Et avec le second, ils assisteront le joueur lors des affrontements, mais pas envers d'autres animaux.
| | * 1er degré : Les animaux sauvages ne vous attaque plus. |
| | * 2ème degré : Ils viendrons même aider pendant les combats. |
|
| |
|
| === Listes des animaux affectés ===
| |
|
| |
|
| * [[Brahmine (Fallout: New Vegas)|Brahmine]]
| | Affecte : Le [[Fallout 3 : Chien|chien]], le [[Fallout 3 : Yao guai|Yao guai]], le [[Fallout 3 : Rataupe|rataupe]], la [[Fallout 3 : Brahmine|brahmine]]. |
| * [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien de garde de la RNC|Chien de garde de la RNC]]
| |
| * [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien de garde des Tox|Chien de garde des Tox]]
| |
| * [[Chien (Fallout: New Vegas)#Chien sauvage|Chien sauvage]]
| |
| * [[Chien (Fallout: New Vegas)|Chien]]
| |
| * [[Coyote (Fallout: New Vegas)|Coyote]]
| |
| * [[Croc]]
| |
| * [[Gecko (Fallout: New Vegas)|Gecko]] (sauf le [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Gecko de feu|gecko de feu]])
| |
| * [[Grandes cornes]]
| |
| * [[Chien (Fallout: New Vegas)#Molosse de la Légion|Molosse de la Légion]]
| |
| * [[Chien (Fallout: New Vegas)#Molosse Jambes blanches|Molosse Jambes blanches]] {{icône|FNVHH}}
| |
| * [[Rat géant (Fallout: New Vegas)|Rat géant]]
| |
| * [[Rataupe (Fallout: New Vegas)|Rataupe]]
| |
| * [[Gojira]] {{cut}}
| |
|
| |
|
| == Notes == | | ==Dialogue supplémentaires== |
|
| |
|
| *Le [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Gecko de feu|gecko de feu]] et le [[palmé]] ne sont pas affectés par cette aptitude malgré qu'ils soient comptabilisés pour le [[Défis de Fallout: New Vegas|défi]] [[Contrôle animal (aptitude)|Contrôle animal]]. Au contraire, le [[croc]] est affecté par l'aptitude alors qu'il est classé comme abomination et comptabilisé par le défi [[Abominable]]. | | * Une nouvelle option de dialogue se débloque avec l'Arbre Père [[Fallout 3 : Birch|Birch]] à l'[[Fallout 3 : Oasis|Oasis]]. Il vous expliquera alors pourquoi il ya beaucoup d'animaux dans l'[[Fallout 3 : Oasis|Oasis]] et la façon dont ils sont attirés par le sanctuaire. |
| *Plutôt que de fuir, les [[Grandes cornes]] de [[Goodsprings]] attaqueront les habitants de [[Goodsprings]] ou les [[Poudriers]] pendant les quête [[Affrontement dans la ville fantôme]] et [[Cours, Goodsprings, cours]].
| |
| *Cette aptitude permet de ne pas affronter les [[Chien (Fallout: New Vegas)#Molosse de la Légion|molosses]] d'[[Antony]] lorsque le joueur tente de récupérer [[Sergent Teddy]]<ref>Le Courrier : « Les molosses ne me feront rien. Les animaux m'aiment bien. »<br/>Antony : « Je me disais aussi que quelque chose n'allait pas. D'habitude, il faut les éloigner des visiteurs. Eh bien, ce n'est même pas drôle. Prenez l'ours, je leur trouverai autre chose à déchiqueter. »<br/>([[FortAntony.txt]])</ref>.
| |
| *Lors de la quête principale [[Vous saurez quand ça se produira]], le joueur peut utiliser le chien du Ranger pour détecter l'assassin de la [[Légion de Caesar]].
| |
| *Dans ''[[Old World Blues]]'', il y a une option de dialogue supplémentaire avec le [[Borous|docteur Borous]] concernant la [[gamelle de Gabe]].
| |
| * Dans ''[[Honest Hearts]]'' et avec le deuxième rang de l'aptitude, les animaux n'aideront pas le joueur s'il affronte les membres des [[Dead Horses]].
| |
|
| |
|
| == Références ==
| | {{Navbox aptitudes FO1}} |
| | | {{Navbox aptitudes FO2}} |
| {{Références}} | | {{Navbox aptitudes FOT}} |
| | | {{Navbox aptitudes FO3}} |
| == Voir aussi ==
| | {{Navbox aptitudes FNV}} |
| | | [[Catégorie:Aptitude de Fallout]] |
| {{Palette aptitudes FNV}} | | [[Catégorie:Aptitude de Fallout 3]] |
| | | [[Catégorie:Aptitudes de Fallout: New Vegas]] |
| [[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] | |
| | |
| [[en:Animal Friend (Fallout: New Vegas)]] | |