Modification de Abri 118
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{{Infobox lieu | {{Infobox lieu | ||
|jeux = FO4FH | |jeux = FO4FH | ||
|type = abri | |type = abri | ||
|nom = Abri 118 | |nom = Abri 118 | ||
|image = | |image = FO4-FarHarbor-Vault118-Entrance.jpeg | ||
|image | |marqueur de carte image = FO4-FarHarbor-Vault118-Location.jpeg | ||
|marqueur | |marqueur de carte = '''Cliff's Edge Hotel''' | ||
| | |fait partie de = [[L'île]] | ||
|propriétaires = [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] (anciennement) | |propriétaires = [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] (anciennement) | ||
|chefs = [[ | |chefs = [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]] | ||
|marchands = [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] | |marchands = [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] | ||
|robots = [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]]<br />[[Miss Nanny]]<br />[[Protectron (Fallout 4)| | |robots = [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]]<br />[[Miss Nanny (Fallout 4)|Miss Nanny]]<br />[[Protectron (Fallout 4)|Protectrons]]<br />[[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]]|connecté à = [[Cliff's Edge Hotel]] | ||
|quêtes = [[Mort cérébrale]] | |quêtes = [[Mort cérébrale]] | ||
|nom cellule | |nom de cellule = DLC03Vault118 | ||
|refid = {{ | |refid = xx{{ID|0054d9}} | ||
| | |terminal = [[Entrées du terminal de l'Abri 118|Terminal du superviseur]] | ||
|carte locale = Vault_118_map.jpg | |||
}} | }} | ||
{{Jeux|FO4FH}} | |||
'''L'Abri 118''' est un [[Abri]] [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] inachevé situé sur [[ | '''L'Abri 118''' est un [[Abri]] [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] inachevé situé sur [[L’île|l'île]] en [[Chronologie#2287|2287]], accessible uniquement en passant par le [[Cliff's Edge Hotel]]. | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
L'Abri 118 devait comprendre deux ailes placées sous l’un responsabilité et la surveillance d'un superviseur : l’une pour loger les membres de l'élite de la société (acteurs hollywoodiens, hommes d'affaires, scientifiques, artistes, etc.), et l’autre pour loger les classes moyennes et ouvrières. Cependant, la deuxième aile n'a jamais été terminée, ce qui fait que l'expérience de l'Abri n'a jamais pu commencer. | |||
L'Abri 118 était destiné à loger et à faire coexister entre eux des membres des classes supérieures et inférieures, et ce dans un espace confiné afin d'observer ce qui se produirait lorsque les deux groupes se disputeraient. Cependant, après l'achèvement de l'aile de luxe, le financement du projet fut brutalement arrêté et la construction de l'aile des classes inférieures ne fut jamais terminée. | |||
À part quelques scientifiques, le seul autre employé de Vault-Tec était le superviseur en chef, le reste du personnel étant des robots, afin de minimiser les conflits lors de l'expérience. | |||
Après la fermeture de l'Abri, [[Bert Riggs]], un ancien scientifique de [[General Atomics International]], a proposé de transférer le cerveau de tous les résidents dans des [[Cérébrobot (Fallout 4)|cérébrobots]] afin de survivre plus longtemps. Tous furent d'accord et acceptèrent cette proposition, et ce malgré les protestations du superviseur qui, peu de temps après, devint fou fou et se suicida par la suite. | |||
== Plaques == | == Plaques == | ||
{{Citation|Batte de base-ball utilisée par l'acteur Keith McKinney dans "Mets-y tout ce que t'as".}} | {{Citation|text = Batte de base-ball utilisée par l'acteur Keith McKinney dans "Mets-y tout ce que t'as". | ||
{{Citation|Cette montre à gousset gravée a été remise à M. Ezra Parker par le Modern Industrialist en 2075, lorsqu'il fut placé sur la liste des 10 hommes d'affaires les plus influents par ce magazine.}} | }} | ||
{{Citation|Crânes de pygmées de la tribu Abbadoobo, au Congo. Offerts à M. Ezra Parker pour avoir sauvé la tribu d'un tigre mangeur d'hommes pendant un safari.}} | {{Citation|text = Cette montre à gousset gravée a été remise à M. Ezra Parker par le Modern Industrialist en 2075, lorsqu'il fut placé sur la liste des 10 hommes d'affaires les plus influents par ce magazine. | ||
{{Citation|Carafe en cristal offerte à Petra Horvath lors de ses fiançailles. Elle mourut dans un tragique accident de voiture un mois avant d'épouser M. Parker.}} | }} | ||
{{Citation|Cette pelle a été utilisée pour creuser les fondations du centre de recherche médicale Cardoza, au Venezuela. Le financement et la gestion de la construction on été assurés par M. Ezra Parker.}} | {{Citation|text = Crânes de pygmées de la tribu Abbadoobo, au Congo. Offerts à M. Ezra Parker pour avoir sauvé la tribu d'un tigre mangeur d'hommes pendant un safari. | ||
{{Citation|En juin 2072, M. Ezra Parker a empêché l'assassinat du vicomte Sergey Urbonas en s'interposant entre lui et le tireur. Ce médaillon en argent, placé dans la poche intérieure de sa veste, a détourné la balle et lui a sauvé la vie.}} | }} | ||
{{Citation|text = Carafe en cristal offerte à Petra Horvath lors de ses fiançailles. Elle mourut dans un tragique accident de voiture un mois avant d'épouser M. Parker. | |||
}} | |||
{{Citation|text = Cette pelle a été utilisée pour creuser les fondations du centre de recherche médicale Cardoza, au Venezuela. Le financement et la gestion de la construction on été assurés par M. Ezra Parker. | |||
}} | |||
{{Citation|text = En juin 2072, M. Ezra Parker a empêché l'assassinat du vicomte Sergey Urbonas en s'interposant entre lui et le tireur. Ce médaillon en argent, placé dans la poche intérieure de sa veste, a détourné la balle et lui a sauvé la vie. | |||
}} | |||
== Résidents == | == Résidents == | ||
{{ | {{columns|2| | ||
* [[Bert Riggs]] | * [[Bert Riggs]] | ||
* [[Concierge (robot)|Concierges]] | * [[Concierge (robot)|Concierges]] | ||
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== Butin notable == | == Butin notable == | ||
* [[ | {{Traduire}} | ||
* [[ | * [[Fencebuster]], une batte de baseball bleue unique qui se trouve dans la salle du milieu. | ||
* [[Combinaison | * [[The Dapper Gent]], un [[chapeau formel]] unique qui peut être acheté chez Pearl. | ||
* [[Journal du | * [[Combinaison du coffre-fort (Fallout 4) | Combinaison du coffre-fort 118]], à l'intérieur du coffre-fort, à gauche sur le comptoir, près de l'entrée, où les résidents auraient le leur. | ||
* [[ | * [[Journal du surveillant de l'Abri 118]] - Sur le terminal du surveillant dans leur bureau. | ||
* [[Demande de détective]] - | * [[Fallout 4 keys # Clé du surveillant de l'Abri 118 | Clé du surveillant de l'Abri 118]] - Dans la chambre d'Ezra Parker. Ouvre la porte du bureau du surveillant. | ||
* [[Lunettes de | * [[Demande de détective]] - Porté par Pearl. | ||
* [[Salière (Fallout 4)| | * [[Lunettes de route]] à l'intérieur d'une vitrine verrouillée dans la pièce flanquée de statues de lion. | ||
* [[ | * [[Salière (Fallout 4) | Nettoyer la salière]], variante d'avant-guerre trouvée uniquement ici, derrière Pearl. | ||
* [[Peinture rouge (Fallout 4)|Peinture rouge]] - Dans un coin de la salle de bal. | * [[Le chat reste]], nommé de façon unique [[Vase (Fallout 4) | vases]] dans la chambre de Julianna Riggs. | ||
* [[ | * [[Peinture rouge (Fallout 4) | Peinture rouge]] - Dans un coin de la salle de bal. | ||
* Quatre [[ | * Un [[chapeau de pirate (Far Harbour) | chapeau de pirate]] peut être trouvé sur un buste dans la salle "musée" avec les deux statues de lion à l'entrée. | ||
* [[Lettre à Ezra]] | * Quatre [[crâne en plastique]] dans une vitrine verrouillée dans la même pièce que le chapeau de pirate; ce sont les seuls crânes en plastique connus du jeu. | ||
* [[Lettre à Ezra]] à l'intérieur d'une console en bois dans le studio d'enregistrement; débloque un test de persuasion modéré avec Gilda Broscoe et Keith McKinney. | |||
== Quête associée == | == Quête(s) associée(s) == | ||
* [[Mort cérébrale]] : L'[[Unique Survivant]] est engagé par [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], ou [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], pour aider à enquêter sur un meurtre récent. | * [[Mort cérébrale]] : L'[[Unique Survivant]] est engagé par [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], ou [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], pour aider à enquêter sur un meurtre récent. | ||
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* La grande majorité des objets de l'Abri appartiennent à quelqu'un et ne peuvent par conséquent être récupérés sans être volés. | * La grande majorité des objets de l'Abri appartiennent à quelqu'un et ne peuvent par conséquent être récupérés sans être volés. | ||
* L'Abri 118 est le premier Abri à faire une apparition dans une extension. | * L'Abri 118 est le premier Abri à faire une apparition dans une extension. | ||
* Même si l'eau de la plage artificielle est purifiée, sa mise en bouteille en [[mode survie]] donnera toujours | * Même si l'eau de la plage artificielle est purifiée, sa mise en bouteille en [[mode survie]] donnera toujours de l'[[Eau sale (Fallout 4)|eau sale]]. | ||
* Le personnage joueur peut utiliser n'importe quel lit pour dormir. | * Le personnage joueur peut utiliser n'importe quel lit pour dormir. | ||
* Si le personnage joueur tue [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], son inventaire ne pourra être récupéré. | * Si le personnage joueur tue [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], son inventaire ne pourra être récupéré. | ||
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* Les [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]] résidents à l'exception d'[[Ezra Parker]] sont les seuls Cérébrobots du jeu à ne pouvoir être tués, et les seuls à part [[Jezebel]] auxquels on peut parler. Bien qu'ils soient encore relativement sains d'esprit, ils sont soit dans le déni, soit inconscients du fait que la guerre qu'ils attendaient et redoutaient n'a duré que quelques heures et s'est terminée il y a plus de 200 ans. L'Unique Survivant n'a pas non plus la possibilité de le leur dire. | * Les [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]] résidents à l'exception d'[[Ezra Parker]] sont les seuls Cérébrobots du jeu à ne pouvoir être tués, et les seuls à part [[Jezebel]] auxquels on peut parler. Bien qu'ils soient encore relativement sains d'esprit, ils sont soit dans le déni, soit inconscients du fait que la guerre qu'ils attendaient et redoutaient n'a duré que quelques heures et s'est terminée il y a plus de 200 ans. L'Unique Survivant n'a pas non plus la possibilité de le leur dire. | ||
== Apparition == | == Apparition(s) == | ||
L' | L<nowiki>'</nowiki>''Abri 118'' apparaît uniquement dans l<nowiki>'</nowiki>[[Extensions de Fallout 4|extension]] ''[[Far Harbor (extension)|Far Harbor]]'' de ''[[Fallout 4]]''. | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* {{Plateformes|pc | * {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} En quittant l'Abri 118 par l’ascenseur, le joueur peut rester bloqué dans l’ascenseur. Il peut être utile de recharger une sauvegarde antérieure. Toutefois, certaines personnes ont signalé le fait que de tenter un voyage rapide avec quelques minutes d’attente dans l’ascenseur résolvait ce problème. Entendre la musique de l'ascenseur lors du chargement peut indiquer que vous n'êtes plus bloqué. | ||
** Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude. | ** Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery captionalign="center"> | <gallery captionalign="center"> | ||
FO4-FarHarbor-Vault118-EntranceZone.jpeg|Entrée de l'Abri | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-RadiationScanners.jpeg|Scanners de détection<br />des radiations de l'Abri | |||
Keith and Gilda stage.jpg|La chambre de [[Keith McKinney|Keith]] et [[Gilda Broscoe|Gilda]] | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Museum.jpeg|Le musée | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-BertLab.jpeg|Le labo de [[Bert Riggs|Bert]] | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-SecurityOffice.jpeg|Le bureau de sécurité | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium.jpeg|L'atrium avec la scène de crime | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Beach-Seaview.jpeg|La plage artificielle (1) | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Beach-Beachview.jpeg|La plage artificielle (2) | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-GiftShop.jpeg|Le magasin de Pearl | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-GeneratorandSantiago.jpeg|Le studio d'art de[[Santiago Avida|Santiago]]<br />et la salle du générateur | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Julianna and Bert's room.jpeg|La chambre en désordre | |||
<br />de [[Bert Riggs|Bert]] et [[Julianna Riggs]] avec des ordures | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Hallway-Floor1-Purple.jpeg|Couloir résidentiel violet | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Hallway-Floor1-Green.jpeg|Couloir résidentiel vert | |||
FO4-Farharbor-Vault118-Kitchen.jpeg|La cuisine | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Hydroponics.jpeg|La salle des cultures hydroponiques | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Overseer-Office.jpeg|Le bureau du superviseur | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Overseer-Quarters.jpeg|Les quartiers du superviseur | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium-SecondFloorView.jpeg|La passerelle du premier<br />étage de l'atrium | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium-Floor2.jpeg|Le parking | |||
Vault_118_Overseer's_Log.png|Le [[Entrées du terminal de l'Abri 118|terminal du superviseur]] contenant le [[Journal du superviseur de l'Abri 118|journal du superviseur de l'Abri 118]] | |||
Red_paint_can_Vault_118.jpg|La seule [[peinture rouge]] du jeu | |||
FO4 Vault 118 door closed.jpg|La porte de l'abri fermée | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Navbox Far Harbor}} | |||
{{ | {{Navbox Abris}} | ||
[[ | [[de:Vault 118]] | ||
[[en:Vault 118]] | [[en:Vault 118]] | ||
[[es:Refugio 118]] | |||
[[pl:Krypta 118]] | |||
[[ru:Убежище 118]] | |||
[[uk:Сховище 118]] | |||
[[zh:118号避难所]] | |||
[[Catégorie:Lieux de Far Harbor]] | |||
[[Catégorie:Lieux non-marqués de Fallout 4]] |