Modification de SPECIAL de TRAGIC
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Les attributs S.P.E.C.I.A.L. de la licence Fallout sont présent dans le jeu de cartes fangame [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC]], ils caractérisent les 7 catégories de couleur du jeu. | |||
Les attributs | == Force (Strenght) == | ||
==Force (Strenght | |||
Les cartes de la catégorie Force ont comme élément caractérisant une grande quantité de cartes ATTAQUE, dont une large majorité en mêlée, à une ou à deux mains. | Les cartes de la catégorie Force ont comme élément caractérisant une grande quantité de cartes ATTAQUE, dont une large majorité en mêlée, à une ou à deux mains. | ||
On retrouve également des cartes bicolores de type Arme Lourde. | On retrouve également des cartes bicolores de type Arme Lourde. | ||
La Capacité la plus répandu parmi cette couleur est l''''Excès de Dégats''', suivi de '''Pénétrant'''. | La Capacité la plus répandu parmi cette couleur est l''''Excès de Dégats''', suivi de '''Pénétrant'''. | ||
== Perception == | |||
==Perception== | |||
Les cartes de la catégorie Perception sont caractérisées par une quantité importante de cartes ATTAQUE, toutes à distance, et à deux mains. | Les cartes de la catégorie Perception sont caractérisées par une quantité importante de cartes ATTAQUE, toutes à distance, et à deux mains. | ||
Ligne 18 : | Ligne 12 : | ||
La Capacité maîtresse de cette catégorie est le '''Ciblage''', suivi par '''Pénétrant''', et dans une moindre mesure '''Transperçant'''. | La Capacité maîtresse de cette catégorie est le '''Ciblage''', suivi par '''Pénétrant''', et dans une moindre mesure '''Transperçant'''. | ||
== Endurance == | |||
==Endurance== | |||
Les cartes de la catégorie Endurance sont orientés "survie", on y retrouve de très nombreux objets de soin, des pièces d'armure, des utilitaires de soin, et quelques pièges pour se défendre pendant le tour adverse. | Les cartes de la catégorie Endurance sont orientés "survie", on y retrouve de très nombreux objets de soin, des pièces d'armure, des utilitaires de soin, et quelques pièges pour se défendre pendant le tour adverse. | ||
Le mot-clé le plus présent est l''''Armure'''. | Le mot-clé le plus présent est l''''Armure'''. | ||
==Charisme== | == Charisme == | ||
Les cartes de la catégorie Charisme ont pour orientation principale "l'interaction sociale", que ce soit avec les joueurs ou les Alliés. | Les cartes de la catégorie Charisme ont pour orientation principale "l'interaction sociale", que ce soit avec les joueurs ou les Alliés. | ||
Ligne 33 : | Ligne 24 : | ||
Cette catégorie est celle proposant le plus de trivia ou de mise en contexte humoristique. C'est également celle possédant le plus de cartes bicolores. | Cette catégorie est celle proposant le plus de trivia ou de mise en contexte humoristique. C'est également celle possédant le plus de cartes bicolores. | ||
Les mots-clés les plus rependus sont '''Allié''', '''Compagnon''' | Les mots-clés les plus rependus sont '''Allié''', '''Compagnon''' et... '''Nuka-Cola'''. | ||
== Intelligence== | == Intelligence == | ||
Les cartes de la catégorie Intelligence ont pour mot d'ordre "la pioche" ("Card Avantage"). | Les cartes de la catégorie Intelligence ont pour mot d'ordre "la pioche" ("Card Avantage"). | ||
Ligne 42 : | Ligne 32 : | ||
Les mots-clés présent sont en majorité '''Allié''' ('''Robot'''), '''Piochez''', et '''Horde'''. | Les mots-clés présent sont en majorité '''Allié''' ('''Robot'''), '''Piochez''', et '''Horde'''. | ||
==Agilité== | == Agilité == | ||
Les cartes de la catégorie Agilité mêlent à la fois un grand nombre de cartes ATTAQUE, toutes à distances et à une main, quelques réactions, quelques drogues, et des cartes utilitaires visant à déstabiliser le jeu des adversaires. | Les cartes de la catégorie Agilité mêlent à la fois un grand nombre de cartes ATTAQUE, toutes à distances et à une main, quelques réactions, quelques drogues, et des cartes utilitaires visant à déstabiliser le jeu des adversaires. | ||
L'Agilité se concentre sur l'optimisation des Points d'Action et la furtivité. | L'Agilité se concentre sur l'optimisation des Points d'Action et la furtivité. | ||
La Capacité la plus présente est '''Incapacité'''. | La Capacité la plus présente est '''Incapacité'''. | ||
==Chance | == Chance == | ||
Les cartes de la catégorie Chance se concentre essentiellement sur la... chance... | |||
Les cartes de la catégorie Chance se concentre essentiellement sur | |||
Bien qu'elle ne possède aucune carte ATTAQUE, cette catégorie possède de nombreux utilitaires permettant d'optimiser les cartes ATTAQUE. A l'image de l'Intelligence (Mais d'une manière très différente), quelques cartes permettent de récupérer des cartes dans la défausse. | Bien qu'elle ne possède aucune carte ATTAQUE, cette catégorie possède de nombreux utilitaires permettant d'optimiser les cartes ATTAQUE. A l'image de l'Intelligence (Mais d'une manière très différente), quelques cartes permettent de récupérer des cartes dans la défausse. | ||
Ligne 64 : | Ligne 50 : | ||
Les mots-clés les plus présent sont '''Lancez un D6''', et '''Cherchez''' ("Une carte"), | Les mots-clés les plus présent sont '''Lancez un D6''', et '''Cherchez''' ("Une carte"), | ||