Modification de Bible Fallout 0
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La ''Bible Fallout 0'' est une compilation révisée de la ''[[Bible Fallout 1]]'', ''[[Bible Fallout 2]]'' et ''[[Bible Fallout 3]]''. Toutes les notes en italiques proviennent des contributeurs de ''The Vault'' et pas de Chris Avellone lui-même. | La ''Bible Fallout 0'' est une compilation révisée de la ''[[Bible Fallout 1]]'', ''[[Bible Fallout 2]]'' et ''[[Bible Fallout 3]]''. Toutes les notes en italiques proviennent des contributeurs de ''The Vault'' et pas de Chris Avellone lui-même. | ||
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==Intro: Black Isle Studios message boards== | ==Intro: Black Isle Studios message boards== | ||
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Le terme [[Abri-Tec]] est utilisé de deux façons différentes dans ''Fallout 1'' et ''Fallout 2''. La bonne version est «Vault-Tec». | Le terme [[Abri-Tec]] est utilisé de deux façons différentes dans ''Fallout 1'' et ''Fallout 2''. La bonne version est «Vault-Tec». | ||
== | ==En coulisse== | ||
Dans le cas où vous seriez toujours curieux, l'homme derrière la voix des dialogues parlés de ''Fallout 1'' et ''Fallout 2'' est [[Mark O'Green]], l'ancien chef de la division Dragonplay d'Interplay (notre vieille division D&D avant que ça ne devienne Black Isle). Il sait bien manier les mots. | Dans le cas où vous seriez toujours curieux, l'homme derrière la voix des dialogues parlés de ''Fallout 1'' et ''Fallout 2'' est [[Mark O'Green]], l'ancien chef de la division Dragonplay d'Interplay (notre vieille division D&D avant que ça ne devienne Black Isle). Il sait bien manier les mots. | ||
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| style="text-align: center;" | [[Abri 12]] | | style="text-align: center;" | [[Abri 12]] | ||
| Dans le but d'étudier les effets des radiations sur une population choisie, les portes de l'abri | | Dans le but d'étudier les effets des radiations sur une population choisie, les portes de l'abri furent conçues pour ne pas se fermer. C'est l'abri de [[Nécropolis]]... et les [[goule]]s en sont le résultat. | ||
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| style="text-align: center;" | [[Abri 13]] | | style="text-align: center;" | [[Abri 13]] | ||
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| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | The Euro-Middle Eastern War ends as the oil fields in the Middle East run dry... there is no longer a goal in the conflict, and both sides are reduced almost to ruin. | ||
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| '''[[Chronologie#2062|2062]]''' | | '''[[Chronologie#2062|2062]]''' | ||
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| '''[[Chronologie#2063|2063]]''' | | '''[[Chronologie#2063|2063]]''' | ||
| ''' | | '''August''' | ||
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| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | The construction of most [[Vaults]] completed, except for [[Vault 13]], whose construction finally gets off the ground... heralding a development cycle that seems plagued with problems. Drills begin in the other cities with completed Vaults, but the increasing frequency of the drills has a "cry wolf" effect, and the turnouts for drills trickle off as the years go on. | ||
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| '''[[Chronologie#2065|2065]]''' | | '''[[Chronologie#2065|2065]]''' | ||
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| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | Canada begins to feel the pressure from the United States military as the US draws upon Canadian resources for the war effort. Vast stretches of timberland are destroyed, and other resources in Canada are stretched to the breaking point. Many Americans refer to Canada as Little America, and Canadian protests are unheard. | ||
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| '''[[Chronologie#2069|2069]]''' | | '''[[Chronologie#2069|2069]]''' | ||
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| '''October''' | | '''October''' | ||
| '''23''' | | '''23''' | ||
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | [[Necropolis]] Vault <nowiki>[</nowiki>[[Vault 12]]<nowiki>]</nowiki> never closes. Once it becomes known that the other vaults have sealed, people within Bakersfield attempt to force their way into Vault 12 to protect themselves and their families. | ||
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| '''[[Chronologie#2077|2077]]''' | | '''[[Chronologie#2077|2077]]''' | ||
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| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | [[Vault 8]] opens, and they use their [[Garden of Eden Creation Kit|GECK]] to create fertile ground for their city. This eventually becomes [[Vault City]]. | ||
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| '''[[Chronologie#2092|2092]]''' | | '''[[Chronologie#2092|2092]]''' | ||
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| '''Spring''' | | '''Spring''' | ||
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| style="text-align: left;" | [[ | | style="text-align: left;" | [[Shady Sands]] founded, wall erected against the raiders. | ||
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| '''[[2145]]''' | | '''[[2145]]''' | ||
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| '''Dec''' | | '''Dec''' | ||
| '''15''' | | '''15''' | ||
| style="text-align: left;" | Vault Dweller discovers [[ | | style="text-align: left;" | Vault Dweller discovers [[Shady Sands]]. Meets [[Tandi]], and [[Ian (Fallout)|Ian]], who joins the Vault Dweller in searching for the [[water chip]]. | ||
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| '''[[Chronologie#2161|2161]]''' | | '''[[Chronologie#2161|2161]]''' |