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		<title>Les Archives de Vault-Tec  - Modifications récentes [fr]</title>
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			<title>Le dernier voyage de l&#039;USS Constitution</title>
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			<pubDate>Sun, 31 May 2026 19:06:51 GMT</pubDate>
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			<title>Catégorie:Quête annexe de Fallout 4</title>
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			<title>Laboratoires Cambridge Polymer (quête)</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Laboratoires_Cambridge_Polymer_(qu%C3%AAte)&amp;diff=204867&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = Icon Fo4 side quest.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/Laboratoires_Cambridge_Polymer&quot; title=&quot;Laboratoires Cambridge Polymer&quot;&gt;Laboratoires Cambridge Polymer&lt;/a&gt; |donneur      = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Molly_(Fallout_4)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Molly (Fallout 4) (page inexistante)&quot;&gt;Molly&lt;/a&gt; |récompenses  = 200+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;25 &lt;a href=&quot;/Argent_d%27avant-guerre_(Fallout_4)&quot; title=&quot;Argent d&amp;#039;avant-guerre (Fallout 4)&quot;&gt;Argent d&amp;#039;avant-guerre&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Plastron_pi%C3%A9zonucl%C3%A9ique_d%27armure_assist%C3%A9e&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Plastron piézonucléique d&amp;#039;armure assistée (page inexistante)&quot;&gt;Plastron piézonucléique d&amp;#039;armure assistée&lt;/a&gt; |relative     = &lt;a href=&quot;/L%27espion_sous_terre&quot; title=&quot;L&amp;#039;espion sous terre&quot;&gt;L&amp;#039;espion sous terre&lt;/a&gt; |baseid       = {{ID|000284bc}} |editorid     = DN015 }}  {{... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = Icon Fo4 side quest.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[Laboratoires Cambridge Polymer]]&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Molly (Fallout 4)|Molly]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 200+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&amp;lt;br /&amp;gt;25 [[Argent d&amp;#039;avant-guerre (Fallout 4)|Argent d&amp;#039;avant-guerre]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Plastron piézonucléique d&amp;#039;armure assistée]]&lt;br /&gt;
|relative     = [[L&amp;#039;espion sous terre]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|000284bc}}&lt;br /&gt;
|editorid     = DN015&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Nous proposons des offres d&amp;#039;emploi dans le domaine de la recherche scientifique. Souhaitez-vous postuler ?|Molly}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laboratoires Cambridge Polymer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Quêtes_annexes|quête annexe]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;. L&amp;#039;objectif est de trouver des échantillons chimiques dans les [[Laboratoires Cambridge Polymer]] abandonnés et de terminer une expérience scientifique vieille de 200 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
En entrant dans les Laboratoires Cambridge Polymer, l&amp;#039;[[Unique Survivant]] est recruté de force par Molly, un robot Miss Nanny, et doit terminer un projet de recherche pour pouvoir s&amp;#039;échapper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête se déclenche automatiquement en entrant dans les [[Laboratoires Cambridge Polymer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
En entrant dans les [[Laboratoires Cambridge Polymer]], l&amp;#039;[[Unique Survivant]] est accueilli par [[Molly (Fallout 4)|Molly]], un robot Miss Nanny. Elle lui demande s&amp;#039;il est venu pour un poste. En répondant oui, Molly pose une question de qualification sur l&amp;#039;expérience en recherche et attribue un poste ainsi qu&amp;#039;un uniforme selon la réponse :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Exprimer de la confusion : Agent d&amp;#039;entretien — une [[Serpillière (Fallout 4)|Serpillière]] et une [[Combinaison de mécanicien (Fallout 4)|Combinaison de mécanicien]].&lt;br /&gt;
# Oui : Chercheur — une [[Blouse (Fallout 4)|Blouse]] et un [[Bloc-notes (Fallout 4)|Bloc-notes]].&lt;br /&gt;
# « Vous avez besoin de moi » (test de [[Charisme (Fallout 4)|Charisme]]) : Responsable des ventes en cas de succès — un [[Costume beige sale (Fallout 4)|Costume beige sale]] et un [[Stylo (Fallout 4)|Stylo]]. Assistant de laboratoire en cas d&amp;#039;échec.&lt;br /&gt;
# Menacer : Sécurité — un [[Treillis militaire sale (Fallout 4)|Treillis militaire sale]], une [[Matraque (Fallout 4)|Matraque]] et des [[Lunettes de soleil de patrouilleur (Fallout 4)|Lunettes de soleil de patrouilleur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Molly propose ensuite une visite d&amp;#039;orientation, optionnelle. Si le joueur accepte, elle se rend dans une salle annexe avec un projecteur de diapositives en panne et retrace l&amp;#039;histoire de l&amp;#039;entreprise. L&amp;#039;Unique Survivant est invité à enfiler la tenue appropriée ; Molly le guide ensuite à travers un vestiaire, avant de l&amp;#039;enjoindre à rejoindre la salle blanche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Curie]] est emmenée pour cette quête, un bonus d&amp;#039;affection de 35 points est possible en terminant la recherche. Elle doit être choisie comme compagnon à partir de ce moment pour recevoir ce bonus, et le verrouillage ne doit pas être levé avant la fin de la recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que l&amp;#039;Unique Survivant entre dans la salle blanche, Molly verrouille la porte et informe le joueur que le directeur Elwood a décrété des heures supplémentaires obligatoires et que personne ne peut quitter les laboratoires avant la fin du projet. La pièce se remplit alors de radiations élevées, que Molly décontaminera peu après. Le joueur peut poser des questions à Molly, dont les réponses l&amp;#039;invitent à consulter les recherches déjà effectuées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste après la salle blanche, une pièce contient un terminal et l&amp;#039;applicateur de revêtement polymère, une grande machine. Le terminal renferme les données de recherche de l&amp;#039;expérience en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour terminer le projet, l&amp;#039;Unique Survivant doit fournir à l&amp;#039;applicateur les réactifs [[Hydrure de lithium]] et [[Or (objet de quête)|Or]], en plus du matériau radioactif [[U-238]]. Posé sur l&amp;#039;applicateur se trouve un flacon argenté contenant de l&amp;#039;[[Acide chlorhydrique]] (échantillon non identifié n° 11317). Le joueur doit explorer le reste des installations pour trouver les composants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une porte depuis la salle de l&amp;#039;applicateur mène à l&amp;#039;atrium principal, infesté de [[Goule sauvage (Fallout 4)|Goules sauvages]] — jusqu&amp;#039;à dix à la fois. Une fois éliminées, le joueur peut explorer librement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entrant dans l&amp;#039;atrium, deux portes se font face. La salle de stockage à gauche contient l&amp;#039;[[Hydrure de lithium]] (échantillon non identifié n° 3111). La porte adjacente mène à un petit laboratoire contenant du [[Gallium]] (échantillon non identifié n° 413). Un trou dans le mur de cette salle donne sur le laboratoire suivant, qui contient du [[Tungstène]] (échantillon non identifié n° 65), une fenêtre donnant sur la salle de confinement contenant l&amp;#039;U-238, et un terminal mural permettant d&amp;#039;ouvrir la salle de confinement. Son ouverture déclenche les alarmes et fait surgir un [[Luminescent (Fallout 4)|Luminescent]] de l&amp;#039;eau stagnante. La salle de confinement est accessible par la porte au rez-de-chaussée au bas des escaliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au deuxième niveau, deux couloirs mènent à des bureaux. Celui de gauche contient du [[Cobalt]] (échantillon non identifié n° 49) sur un bureau. À côté se trouve une rampe d&amp;#039;accès aux conduits de plafond, permettant d&amp;#039;atteindre le bureau de droite si on ne peut pas pirater le terminal verrouillé (Expert) à l&amp;#039;extérieur. Après avoir éliminé la goule, désactivé le [[Fil de détente (Fallout 4)|Fil de détente]] et les mines, le laboratoire du [[Wilfred Bergman|Dr Wilfred Bergman]] révèle le dernier réactif : l&amp;#039;[[Or (objet de quête)|Or]] (échantillon inconnu n° 611), posé sur un bureau à côté d&amp;#039;un terminal. Deux options s&amp;#039;offrent alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Option 1 : Terminer l&amp;#039;expérience ===&lt;br /&gt;
Retourner dans la salle de l&amp;#039;applicateur et insérer les composants : l&amp;#039;hydrure de lithium (échantillon n° 3111) et l&amp;#039;or (échantillon n° 611) dans les emplacements de réactifs chimiques à gauche, et l&amp;#039;U-238 dans l&amp;#039;emplacement d&amp;#039;échantillon isotopique à droite. Utiliser le terminal pour lancer la fabrication en sélectionnant « lancer la routine de fabrication chargée ». On assiste alors à l&amp;#039;application du revêtement polymère sur une pièce d&amp;#039;armure assistée, produisant le [[Plastron piézonucléique d&amp;#039;armure assistée]], une pièce légendaire unique. Le récupérer sur la droite et le présenter à Molly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le projet terminé, Molly déverrouille la salle blanche et indique que le directeur souhaitera rencontrer l&amp;#039;Unique Survivant. La suivre mène au bureau du directeur au deuxième étage. En ouvrant la porte, le directeur, devenu une goule sauvage, tente d&amp;#039;attaquer. Molly intervient, lui rappelle les règles de politesse envers les collègues avant de l&amp;#039;éliminer avec son bras-scie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le directeur a déjà été tué, Molly s&amp;#039;en excuse et évoque une grippe. Molly remet à l&amp;#039;Unique Survivant sa paie en [[Argent d&amp;#039;avant-guerre (Fallout 4)|Argent d&amp;#039;avant-guerre]], s&amp;#039;excuse au nom du directeur et s&amp;#039;éteint définitivement. Le plastron d&amp;#039;armure assistée reste disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Option 2 : Lever le verrouillage ===&lt;br /&gt;
Alternativement, activer le terminal du laboratoire du Dr Bergman et accéder au répertoire « système de défense de l&amp;#039;installation » permet d&amp;#039;utiliser le remplacement d&amp;#039;urgence, qui ouvre la salle blanche et remplit l&amp;#039;objectif optionnel. Cela active également toutes les défenses, y compris les tourelles et Molly, obligeant le joueur à se frayer un chemin jusqu&amp;#039;à la sortie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableau des échantillons ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! N°&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11317&lt;br /&gt;
| [[Acide chlorhydrique]]&lt;br /&gt;
| {{ID|0009BC88}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3111&lt;br /&gt;
| [[Hydrure de lithium]]&lt;br /&gt;
| {{ID|000a50f7}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 413&lt;br /&gt;
| [[Gallium]]&lt;br /&gt;
| {{ID|000A018C}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
| [[Cobalt]]&lt;br /&gt;
| {{ID|000A0190}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 611&lt;br /&gt;
| [[Or (objet de quête)|Or]]&lt;br /&gt;
| {{ID|000a50f5}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| [[Tungstène]]&lt;br /&gt;
| {{ID|000A018E}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 200+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* [[Plastron piézonucléique d&amp;#039;armure assistée]]&lt;br /&gt;
* 25 [[Argent d&amp;#039;avant-guerre (Fallout 4)|Argent d&amp;#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 30&lt;br /&gt;
|desc1    = Terminez le projet de recherche.&amp;lt;br /&amp;gt;(Optionnel) Trouvez un autre moyen de vous enfuir du laboratoire.&lt;br /&gt;
|entrée1  =&lt;br /&gt;
|étape2   = 100&lt;br /&gt;
|desc2    = Prototype d&amp;#039;armure terminé.&lt;br /&gt;
|entrée2  =&lt;br /&gt;
|étape3   = 200&lt;br /&gt;
|desc3    = Suivez Molly pour parler au directeur.&lt;br /&gt;
|entrée3  =&lt;br /&gt;
|étape4   = 300&lt;br /&gt;
|statut4  = terminée&lt;br /&gt;
|desc4    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée4  =&lt;br /&gt;
|étape5   = 400&lt;br /&gt;
|statut5  = échouée&lt;br /&gt;
|desc5    = Quête échouée.&lt;br /&gt;
|entrée5  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* La quête peut progresser sans avoir mis les vêtements fournis par Molly.&lt;br /&gt;
* Molly peut être détruite avant d&amp;#039;entrer dans la salle blanche. Y entrer ensuite la fera réapparaître, verrouillera la porte et activera la décontamination.&lt;br /&gt;
* Une partie de la quête du Réseau du rail [[L&amp;#039;espion sous terre]] envoie l&amp;#039;Unique Survivant aux Laboratoires Cambridge Polymer pour récupérer un mot de passe sur le terminal du Dr Bergman. Si cette quête n&amp;#039;est pas encore terminée, elle deviendra un prérequis pour quitter l&amp;#039;installation.&lt;br /&gt;
* Tirer sur l&amp;#039;une des tourelles de l&amp;#039;installation rendra Molly hostile.&lt;br /&gt;
* Si l&amp;#039;Unique Survivant ne suit pas Molly au bureau du directeur après avoir terminé le projet, on peut l&amp;#039;entendre présenter des excuses pour l&amp;#039;état du directeur, mais aucun combat ne sera entendu. En entrant dans le bureau du directeur après l&amp;#039;arrêt de Molly, celui-ci sera démembré au sol de toute façon.&lt;br /&gt;
* [[Curie]] adore et le [[Paladin Danse]] apprécie que le joueur choisisse de terminer la recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Pirater et éteindre Molly via l&amp;#039;aptitude [[Expert en robotique (Fallout 4)|Expert en robotique]] avant d&amp;#039;entrer dans la salle blanche peut faire rester la quête incomplète. Ce bug peut être corrigé en détruisant Molly et en récupérant la [[Clé du directeur des labos CP]] dans son inventaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS4|xboxone}} Il peut être impossible de ramasser l&amp;#039;U-238.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Il peut être impossible de ramasser l&amp;#039;hydrure de lithium (échantillon non identifié n° 3111). La commande console {{console|player.additem 000a50f7 1}} permet de l&amp;#039;ajouter manuellement, et après avoir obtenu le plastron piézonucléique, la commande {{console|player.removeitem 000a50f7 1}} permet de le retirer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xboxone}} L&amp;#039;or (échantillon non identifié n° 611) peut se transformer en objet divers intitulé « AUCUN » après avoir scanné l&amp;#039;échantillon et le récupérer dans le réceptacle. Sur PC, la commande {{console|player.additem a50f5 1}} permet de le rajouter, et {{console|player.drop 9c2cb 1}} supprime l&amp;#039;objet « AUCUN ».&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Le cobalt, le gallium, l&amp;#039;acide chlorhydrique et le tungstène resteront dans l&amp;#039;inventaire après la fin de la quête.&lt;br /&gt;
** Ce bug peut être corrigé en ayant un compagnon présent, puis en plaçant l&amp;#039;un des objets dans le réceptacle et en demandant au compagnon d&amp;#039;inspecter le réactif chimique. Répéter le processus avec un autre objet jusqu&amp;#039;à ce que les quatre soient dans le même réceptacle.&lt;br /&gt;
** Sur PC, les objets peuvent être retirés avec les commandes console {{console|player.removeitem 000A0190 1}}, {{console|player.removeitem 000A018C 1}}, {{console|player.removeitem 0009BC88 1}} et {{console|player.removeitem 000A018E 1}}.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Après l&amp;#039;arrêt de Molly en terminant la quête, le journal marquera la partie « Terminez le projet de recherche » comme échouée malgré la possession du plastron piézonucléique. Sur PC, les commandes {{console|CompleteAllObjectives 284bc}} ou {{console|CompleteAllObjectives DN015}} permettent de corriger cela, mais doivent être utilisées *avant* l&amp;#039;arrêt de Molly.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xboxone}} Si le dialogue avec Molly est contourné (en se faufilant devant elle ou en l&amp;#039;ignorant) et que le terminal du bureau du directeur (verrou Maître) est accédé pour annuler le verrouillage, la première étape de la quête ne pourra plus être initiée et la seule option sera de déclencher la sécurité et de tuer Molly.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} Des compagnons peuvent se retrouver bloqués dans la chambre de confinement contenant l&amp;#039;U-238.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Si l&amp;#039;on va directement au laboratoire, déverrouille la porte, récupère toutes les substances et fabrique le prototype avant de revenir faire la visite, il sera impossible de terminer la mission.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} En choisissant l&amp;#039;option 2, Molly devient hostile mais peut être impossible à tuer car marquée comme [[essentielle]]. Elle ressuscite jusqu&amp;#039;à la fin de la partie recherche de la quête, après quoi elle redevient neutre. Cependant, l&amp;#039;option de dialogue indiquant que la recherche est terminée peut ne pas être disponible. La commande {{console|SetStage 284bc 100}} permet de corriger cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 10:02:04 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Laboratoires_Cambridge_Polymer_(qu%C3%AAte)</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Blues des infirmiers de Bitter Springs</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Blues_des_infirmiers_de_Bitter_Springs&amp;diff=204866&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Blues_des_infirmiers_de_Bitter_Springs&amp;diff=204866&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNV |type         =annexe |image        =Icon_gray_x.png |lieu         =&lt;a href=&quot;/Bitter_Springs&quot; title=&quot;Bitter Springs&quot;&gt;Bitter Springs&lt;/a&gt; |donneur      =&lt;a href=&quot;/index.php?title=Lieutenant_Markland&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Lieutenant Markland (page inexistante)&quot;&gt;Lieutenant Markland&lt;/a&gt; |récompenses  =2 &lt;a href=&quot;/index.php?title=Stimpack_(Fallout:_New_Vegas)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Stimpack (Fallout: New Vegas) (page inexistante)&quot;&gt;Stimpacks&lt;/a&gt;, 4 &lt;a href=&quot;/index.php?title=Rad-X_(Fallout:_New_Vegas)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Rad-X (Fallout: New Vegas) (page inexistante)&quot;&gt;Rad-X&lt;/a&gt;, 4 &lt;a href=&quot;/index.php?title=RadAway_(Fallout:_New_Vegas)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;RadAway (Fallout: New Vegas) (page inexistante)&quot;&gt;RadAway&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Réputation auprès de la &lt;a href=&quot;/index.php?title=Nouvelle_R%C3%A9publique_de_Californie&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Nouvelle République de Californie (page inexistante)&quot;&gt;RNC&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;200 &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;XP&lt;/a&gt; |relative     =&lt;a href=&quot;/Non,_pas_grand-chose&quot; title=&quot;Non, pas grand-chose&quot;&gt;Non, pas grand-chose&lt;/a&gt; |editori... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|image        =Icon_gray_x.png&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Lieutenant Markland]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =2 [[Stimpack (Fallout: New Vegas)|Stimpacks]], 4 [[Rad-X (Fallout: New Vegas)|Rad-X]], 4 [[RadAway (Fallout: New Vegas)|RadAway]]&amp;lt;br /&amp;gt;Réputation auprès de la [[Nouvelle République de Californie|RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;200 [[Points d&amp;#039;expérience|XP]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Non, pas grand-chose]]&lt;br /&gt;
|editorid     =VMS40&lt;br /&gt;
|baseid       ={{ID|00139B8D}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Eh, si vous pouvez m&amp;#039;aider, je prendrai tout ce que vous m&amp;#039;apporterez. Des trousses de médecin seront utiles, mais il me faut surtout des bouquins.|[[Lieutenant Markland]]|son=FNV Markland HeyIfYouCouldHelp.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blues des infirmiers de Bitter Springs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout:_New_Vegas#Quêtes_annexes|quête annexe]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
Le camp de [[Bitter Springs]] est en mauvais état. [[Lieutenant Markland]], le médecin débordé du camp, manque cruellement de fournitures. De plus, il n&amp;#039;a pas la formation nécessaire pour gérer deux types de réfugiés que le camp accueille de plus en plus souvent : les jeunes enfants et les personnes souffrant de syndrome de stress post-traumatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&amp;#039;impossibilité de trouver des solutions à ces problèmes par les voies officielles de la [[Nouvelle République de Californie|RNC]], Markland demande l&amp;#039;aide du [[Courrier]]. Après discussion, il requiert au moins trois [[Trousse de médecin (Fallout: New Vegas)|Trousses de médecin]], ainsi qu&amp;#039;une forme de formation sur les soins pédiatriques et psychologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution==&lt;br /&gt;
===Obtenir les trousses de médecin===&lt;br /&gt;
Les Trousses de médecin sont relativement abondantes, bien que chères, et peuvent être achetées chez la plupart des commerçants ou fabriquées à un établi. Elles peuvent également être trouvées dans divers endroits des Terres dévastées de Mojave, comme détaillé dans l&amp;#039;article correspondant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation en psychologie et pédiatrie===&lt;br /&gt;
Markland manque de formation en psychologie et pédiatrie. Il suggère que le joueur lui trouve des livres sur ces sujets, mais toute forme de formation convient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Trouver les livres====&lt;br /&gt;
Les deux livres sont vendus par [[Blake]], un membre de la Crimson Caravan Company qui tient une petite boutique en plein air. Bien que parler à Blake à tout moment permette d&amp;#039;échanger avec lui (même lorsqu&amp;#039;il est dans les baraquements, endormi), les livres ne sont vendus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;que&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsqu&amp;#039;il se tient dans sa boutique extérieure, approximativement entre 6h et 22h. Chaque livre a une valeur de base de 20 capsules, hors variations dues à la compétence de [[Troc (Fallout: New Vegas)|Troc]] du joueur. Ils apparaissent dans la catégorie &amp;#039;&amp;#039;DIVERS&amp;#039;&amp;#039;, avec les noms suivants :&lt;br /&gt;
* [[Petits, si petits bébés : Tout ce qu&amp;#039;il faut savoir sur la pédiatrie]]&lt;br /&gt;
* [[Le stress, compagnon du réfugié moderne : manuel élémentaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut également voler les deux livres assez facilement. Ils se trouvent physiquement sur les étagères de la boutique extérieure de Blake :&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Petits, si petits bébés&amp;#039;&amp;#039; est sur l&amp;#039;étagère du bas à la gauche de Blake, entre deux [[Cartouche de cigarettes (Fallout: New Vegas)|Cartouches de cigarettes]] et quatre bouteilles de [[Whisky (Fallout: New Vegas)|Whisky]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Le stress, compagnon du réfugié moderne&amp;#039;&amp;#039; se trouve sur une étagère à la droite de Blake, derrière deux conteneurs de munitions et au-dessus d&amp;#039;une étagère contenant trois boîtes de premiers secours.&lt;br /&gt;
Les deux livres sont identiques aux [[Livre d&amp;#039;avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Livres d&amp;#039;avant-guerre]] à couverture verte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faire former Markland par Arcade====&lt;br /&gt;
Si [[Arcade Gannon]] suit le joueur, on peut lui demander de former Markland sur ces sujets. Il suffit de sélectionner l&amp;#039;option de dialogue appropriée. Le jeu passera au noir et fera avancer le temps de quatre heures, après quoi Markland n&amp;#039;aura plus besoin que le joueur obtienne les textes médicaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Retourner voir Markland===&lt;br /&gt;
Une fois les fournitures médicales en main, le joueur peut retourner voir Markland et les lui remettre, individuellement ou en une seule fois. Quelle que soit la façon de terminer la quête, Markland proposera une récompense une fois toutes les fournitures apportées. Le joueur a alors trois options :&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Refuser toute récompense&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Cela rapportera un [[Karma (Fallout: New Vegas)|Karma]] positif au joueur (25 points).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Accepter les surplus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Markland donnera des fournitures médicales en surplus : 2 [[Stimpack (Fallout: New Vegas)|Stimpacks]], 4 [[Rad-X (Fallout: New Vegas)|Rad-X]] et 2 [[RadAway (Fallout: New Vegas)|RadAway]].&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exiger une récompense&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Markland donnera les mêmes fournitures médicales qu&amp;#039;au-dessus, plus 40 [[Capsule]]s pour couvrir les frais.&lt;br /&gt;
::* Le joueur a la possibilité d&amp;#039;exiger un paiement supplémentaire, ce qui donnera 100 capsules et un Karma négatif (25 points). Cette seconde demande est optionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la récompense choisie, le joueur recevra 200 XP pour avoir terminé la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrées du journal==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =20&lt;br /&gt;
|desc1    =Trouver un livre sur les traitements d&amp;#039;ordre psychologique pour le Lt Markland.&lt;br /&gt;
|étape2   =30&lt;br /&gt;
|desc2    =Rapporter le manuel de psychologie au Lt Markland.&lt;br /&gt;
|étape3   =40&lt;br /&gt;
|desc3    =Trouver un traité de médecine pédiatrique pour le Lt Markland.&lt;br /&gt;
|étape4   =50&lt;br /&gt;
|desc4    =Rapporter le livre de médecine pédiatrique au Lt Markland.&lt;br /&gt;
|étape5   =60&lt;br /&gt;
|statut5  =terminée&lt;br /&gt;
|desc5    =Apporter trois trousses de médecin au Lt Markland.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Le marqueur de quête pour l&amp;#039;obtention des livres dirigera toujours le joueur vers Blake, même lorsqu&amp;#039;il dort et ne peut pas les vendre. Blake ne vend les livres &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;que&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lorsqu&amp;#039;il se tient devant sa boutique.&lt;br /&gt;
* Cette quête peut échouer avant même d&amp;#039;être commencée si on effectue la quête de [[Boone|Craig Boone]], [[J&amp;#039;ai oublié de me rappeler d&amp;#039;oublier]], car le raid de la Légion peut tuer le Lieutenant Markland. Sauvegarder avant de tenter de sauver Bitter Springs pour maintenir Markland en vie.&lt;br /&gt;
** Markland tentera parfois d&amp;#039;attaquer les soldats de la Légion, ce qui peut entraîner sa mort.&lt;br /&gt;
* Terminer [[Légion est mon nom]] ne fera pas échouer cette quête, mais l&amp;#039;empêchera d&amp;#039;être commencée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Le titre de cette quête est probablement inspiré de la chanson « St. James Infirmary Blues ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bogues==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Si vous avez les livres en votre possession mais choisissez l&amp;#039;option de faire former Markland par Arcade Gannon, les livres seront quand même retirés de votre inventaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si c&amp;#039;est la première fois que vous faites des échanges avec Blake, il est conseillé d&amp;#039;acheter UNIQUEMENT les deux livres requis par Markland, car l&amp;#039;achat d&amp;#039;autres articles en même temps peut provoquer un crash du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Bitter Springs Infirmary Blues]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:59:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Blues_des_infirmiers_de_Bitter_Springs</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Fichier:FO4 L&#039;erreur est humaine.png</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_L%27erreur_est_humaine.png&amp;diff=204865&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_L%27erreur_est_humaine.png&amp;diff=204865&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/Utilisateur:Kims&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Utilisateur:Kims&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Kims&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; a téléversé &lt;a href=&quot;/Fichier:FO4_L%27erreur_est_humaine.png&quot; title=&quot;Fichier:FO4 L&amp;#039;erreur est humaine.png&quot;&gt;Fichier:FO4 L&amp;#039;erreur est humaine.png&lt;/a&gt; Œuvre de Bethesda venant de Fichiers du jeu téléversée avec l’assistant de téléversement de médias&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image d&amp;#039;illustration de la quête &amp;quot;L&amp;#039;erreur est humaine&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Date :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;inconnue&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Source :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fichiers du jeu&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auteur :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bethesda&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;inconnu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image de quête de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:56:29 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion_fichier:FO4_L%27erreur_est_humaine.png</comments>
		</item>
		<item>
			<title>L&#039;épreuve du feu</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=L%27%C3%A9preuve_du_feu&amp;diff=204864&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=L%27%C3%A9preuve_du_feu&amp;diff=204864&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = FO4 La première étape.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/Ferme_des_Finch&quot; title=&quot;Ferme des Finch&quot;&gt;Ferme des Finch&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Saugus_Ironworks&quot; title=&quot;Saugus Ironworks&quot;&gt;Saugus Ironworks&lt;/a&gt; |donneur      = &lt;a href=&quot;/Preston_Garvey&quot; title=&quot;Preston Garvey&quot;&gt;Preston Garvey&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Radio_Libert%C3%A9&quot; title=&quot;Radio Liberté&quot;&gt;Radio Liberté&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Abraham_Finch&quot; title=&quot;Abraham Finch&quot;&gt;Abraham Finch&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Jake_Finch&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Jake Finch (page inexistante)&quot;&gt;Jake Finch&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Holobande_de_Jake&quot; title=&quot;Holobande de Jake&quot;&gt;Holobande de Jake&lt;/a&gt; |autres pnjs  = &lt;a href=&quot;/Slag&quot; title=&quot;Slag&quot;&gt;Slag&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Abigail_Finch&quot; title=&quot;Abigail Finch&quot;&gt;Abigail Finch&lt;/a&gt; |récompenses  = 300+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;~250 &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039; ~350 Capsule (Fallout 4)|Ca... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = FO4 La première étape.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[Ferme des Finch]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Saugus Ironworks]]&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Preston Garvey]] &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Radio Liberté]] &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Abraham Finch]] &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jake Finch]] &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Holobande de Jake]]&lt;br /&gt;
|autres pnjs  = [[Slag]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Abigail Finch]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 300+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&amp;lt;br /&amp;gt;~250 &amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039; ~350 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;Ferme des Finch comme colonie&amp;lt;br /&amp;gt;[[Flambeur (Fallout 4)|Flambeur]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|00026340}}&lt;br /&gt;
|editorid     = DN121&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Jake, mon crétin de fils, il a fugué au beau milieu de la nuit pour aller les retrouver. Il a fauché la vieille épée de mon grand-père au passage. C&amp;#039;est le seul truc qui me reste de lui. Alors ? Vous pensez pouvoir me rapporter l&amp;#039;épée de mon grand-père ?|Abraham Finch|son=FO4 Abraham Finch BastardSonOfMine.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;épreuve du feu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Quêtes_annexes|quête annexe des Miliciens]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
La ferme des Finch est en difficulté : le fils d&amp;#039;Abraham a rejoint [[La Forge]], une bande de pillards qui a investi [[Saugus Ironworks]], en emportant une épée de famille. L&amp;#039;[[Unique Survivant]] doit récupérer l&amp;#039;arme et décider du sort de Jake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Après [[La première étape|avoir rejoint les Miliciens]], cette quête peut être obtenue périodiquement en parlant à [[Preston Garvey]] ou en écoutant [[Radio Liberté]]. Elle peut également être obtenue directement auprès d&amp;#039;[[Abraham Finch]] à la [[Ferme des Finch]], même sans avoir rejoint les Miliciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
En arrivant à la [[Ferme des Finch]], l&amp;#039;[[Unique Survivant]] est accueilli par Abraham Finch, qui le prend d&amp;#039;abord pour un membre de [[La Forge]] mais s&amp;#039;excuse rapidement de son erreur en commentant « Vous n&amp;#039;avez pas les brûlures. » Abraham explique comment la Forge a pris le contrôle de [[Saugus Ironworks]] et que son fils, [[Jake Finch|Jake]], a volé son épée héritée de son grand-père pour aller rejoindre le gang. Il demande à l&amp;#039;Unique Survivant de récupérer l&amp;#039;épée dans le repaire de la Forge. Les échanges ultérieurs révèlent qu&amp;#039;Abraham veut l&amp;#039;épée, mais se fiche éperdument de son fils idiot. En revanche, sa femme [[Abigail Finch|Abigail]] veut son fils de retour sain et sauf et donnera un objectif optionnel pour le récupérer si on lui parle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Unique Survivant doit ensuite se rendre à Saugus Ironworks et y pénétrer. La cour et l&amp;#039;entrée sont lourdement gardées par des membres de la Forge, dont plusieurs armés de [[Lance-flammes (Fallout 4)|Lance-flammes]] et portant de solides [[Armure cage (Fallout 4)|Armures cage]] ou [[Armure à pointes (Fallout 4)|Armures à pointes]]. La Forge est redoutable parmi les pillards, la prudence est donc de mise. L&amp;#039;entrée principale de l&amp;#039;aciérie se trouve sur le côté nord du bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;intérieur, d&amp;#039;autres membres de la Forge patrouillent. L&amp;#039;objectif est la salle du haut-fourneau, de l&amp;#039;autre côté du bâtiment, côté nord. Depuis l&amp;#039;entrée, deux chemins permettent d&amp;#039;y accéder : une porte accessible via un terminal verrouillé (Avancé) sur le niveau intermédiaire, ou une passerelle par le haut. Le chemin du milieu dispose d&amp;#039;un [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] pouvant être activé pour aider dans les combats, mais la voie supérieure permet d&amp;#039;éviter certains affrontements, ce qui peut être utile aux niveaux inférieurs. Une [[Tourelle (Fallout 4)|Tourelle]] garde la zone devant la salle du haut-fourneau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entrant dans la salle du haut-fourneau, l&amp;#039;Unique Survivant rencontre immédiatement [[Slag]] et Jake. Slag semble modérément impressionné que l&amp;#039;Unique Survivant soit arrivé jusque-là, mais pas vraiment par Jake, qui se trouve dans une position délicate. La conversation a deux issues possibles : soit Jake se retourne contre la Forge, soit il réussit l&amp;#039;épreuve de Slag et se retourne contre l&amp;#039;Unique Survivant. Dans tous les cas, un combat contre Slag et ses alliés s&amp;#039;ensuit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slag est puissant, équipé de pièces d&amp;#039;[[Armure assistée T-45 (Fallout 4)|Armure assistée T-45]] ou d&amp;#039;[[Armure assistée de pillard (Fallout 4)|Armure assistée de pillard]] et accompagné de trois alliés dans la salle. Il y a cependant un délai entre la fin de la conversation et le début du combat, que l&amp;#039;Unique Survivant peut mettre à profit avec le [[SVAV]] et/ou du [[Jet (Fallout 4)|Jet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit l&amp;#039;issue de la conversation, Jake deviendra amical une fois tous les membres de la Forge tués (s&amp;#039;il a survécu au combat). Après lui avoir éventuellement parlé, il demande à l&amp;#039;Unique Survivant de le retrouver à la Ferme des Finch après avoir récupéré l&amp;#039;épée. Après avoir récupéré le [[Flambeur (Fallout 4)|Flambeur]] sur le corps de Slag, l&amp;#039;Unique Survivant peut sortir de l&amp;#039;aciérie et retourner à la Ferme des Finch pour parler à Abraham. La conversation peut se dérouler de deux façons selon que Jake a survécu ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Option 1 : Sauver Jake ===&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;arrivée à la ferme, une scène de retrouvailles entre Jake et sa famille se joue. Les retrouvailles ne sont pas exactement joyeuses au début en raison de l&amp;#039;hostilité d&amp;#039;Abraham envers son fils, mais sous la pression d&amp;#039;Abigail, il accepte de le laisser réintégrer la colonie. Abraham remercie l&amp;#039;Unique Survivant pour son aide, lui permet de garder l&amp;#039;épée et récompense d&amp;#039;environ 250 Capsules, plus un bonus d&amp;#039;environ 100 Capsules pour avoir sauvé Jake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Option 2 : Tuer Jake ===&lt;br /&gt;
Après avoir rendu l&amp;#039;épée à Abraham, il demande ce qu&amp;#039;est devenu Jake. Si l&amp;#039;Unique Survivant dit la vérité, Abraham est un peu abattu mais pas surpris. S&amp;#039;il ment avec succès (test de dialogue moyen), Abraham espère plutôt que Jake a changé d&amp;#039;avis et est parti pour un nouveau départ ailleurs dans le Commonwealth. Dans tous les cas, Abraham récompense l&amp;#039;Unique Survivant d&amp;#039;environ 250 Capsules et lui permet de garder l&amp;#039;épée, disant qu&amp;#039;elle lui rappellerait trop Jake.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la destinée de Jake, la Ferme des Finch devient une colonie alliée après avoir reçu la récompense. Si la quête a été donnée par Preston Garvey, l&amp;#039;Unique Survivant doit lui faire son rapport pour terminer la quête ; sinon, elle se termine immédiatement à la réception de la récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 300+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* ~250 ou ~350 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]&lt;br /&gt;
* Ferme des Finch comme colonie&lt;br /&gt;
* [[Flambeur (Fallout 4)|Flambeur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 20&lt;br /&gt;
|desc1    = Parlez à Abraham Finch.&lt;br /&gt;
|entrée1  = Radio Liberté a annoncé que la ferme des Finch demandait l&amp;#039;aide des Miliciens. Je devrais aller voir ce que je peux faire pour les aider. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Preston Garvey a entendu dire que la ferme de Finch demandait de l&amp;#039;aide aux Miliciens. Je devrais aller voir ce que je peux faire pour les aider.&lt;br /&gt;
|étape2   = 100&lt;br /&gt;
|desc2    = Récupérez l&amp;#039;épée d&amp;#039;Abraham Finch à Saugus Ironworks.&lt;br /&gt;
|entrée2  = Abraham Finch m&amp;#039;a demandé de récupérer l&amp;#039;épée de son grand-père des mains de la Forge, une bande qui a investi l&amp;#039;aciérie Saugus Ironworks.&lt;br /&gt;
|étape3   = 102&lt;br /&gt;
|desc3    = (Optionnel) Ramenez Jake de l&amp;#039;aciérie Saugus Ironworks.&lt;br /&gt;
|entrée3  = Abraham Finch a récupéré l&amp;#039;épée de son grand-père des mains de la Forge, une bande qui a investi l&amp;#039;aciérie Saugus Ironworks. Je devrais aussi garder un œil sur Jake Finch et essayer de le ramener à la ferme paternelle.&lt;br /&gt;
|étape4   = 455&lt;br /&gt;
|desc4    = Rapportez l&amp;#039;épée à Abraham Finch, à sa ferme.&lt;br /&gt;
|entrée4  = J&amp;#039;ai récupéré le Flambeur et je dois retourner voir Abraham Finch à sa ferme pour le lui rendre. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;J&amp;#039;ai récupéré le Flambeur et je dois retourner voir Abraham Finch à sa ferme pour le lui rendre. Il faut aussi que je me décide quant au sort de Jake Finch.&lt;br /&gt;
|étape5   = 470&lt;br /&gt;
|desc5    = Retrouvez Jake à la ferme, avec l&amp;#039;épée.&lt;br /&gt;
|entrée5  = J&amp;#039;ai décidé d&amp;#039;aider Jake à renouer avec sa famille tout en rapportant le Flambeur à Abraham Finch.&lt;br /&gt;
|étape6   = 950&lt;br /&gt;
|statut6  = terminée&lt;br /&gt;
|desc6    = Parlez à Preston Garvey.&lt;br /&gt;
|entrée6  = Maintenant que j&amp;#039;ai aidé la ferme des Finch, je devrais retourner voir Preston pour l&amp;#039;informer de la situation. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Je n&amp;#039;ai pas réussi à aider la ferme des Finch. Je devrais retourner voir Preston pour l&amp;#039;informer de la situation. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;OU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;J&amp;#039;ai résolu les problèmes à la ferme des Finch.&lt;br /&gt;
|étape8   = 970&lt;br /&gt;
|statut8  = échouée&lt;br /&gt;
|desc8    = Quête échouée.&lt;br /&gt;
|entrée8  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réactions des compagnons ==&lt;br /&gt;
{{Réactions|début}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Marchander avec Abraham sur le prix de la récupération de l&amp;#039;épée.&lt;br /&gt;
|cait       = aime&lt;br /&gt;
|codsworth  = aimepas&lt;br /&gt;
|maccready  = aime&lt;br /&gt;
|strong     = aimepas&lt;br /&gt;
|longfellow = aime&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Tuer le prisonnier dans la salle du haut-fourneau.&lt;br /&gt;
|codsworth  = aimepas&lt;br /&gt;
|curie      = aimepas&lt;br /&gt;
|danse      = déteste&lt;br /&gt;
|deacon     = aimepas&lt;br /&gt;
|hancock    = déteste&lt;br /&gt;
|maccready  = aimepas&lt;br /&gt;
|piper      = déteste&lt;br /&gt;
|preston    = déteste&lt;br /&gt;
|strong     = aime&lt;br /&gt;
|valentine  = déteste&lt;br /&gt;
|longfellow = aimepas&lt;br /&gt;
|gage       = aime&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Réunir Jake avec sa famille.&lt;br /&gt;
|codsworth  = aime&lt;br /&gt;
|curie      = aime&lt;br /&gt;
|danse      = aime&lt;br /&gt;
|deacon     = aime&lt;br /&gt;
|hancock    = aime&lt;br /&gt;
|maccready  = aime&lt;br /&gt;
|piper      = aime&lt;br /&gt;
|preston    = aime&lt;br /&gt;
|valentine  = aime&lt;br /&gt;
|x688       = aimepas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Tuer Jake après qu&amp;#039;il décide de tuer le prisonnier mais avant la mort de ce dernier.&lt;br /&gt;
|cait       = aime&lt;br /&gt;
|codsworth  = aimepas&lt;br /&gt;
|curie      = aime&lt;br /&gt;
|danse      = aime&lt;br /&gt;
|deacon     = aime&lt;br /&gt;
|hancock    = aime&lt;br /&gt;
|maccready  = aime&lt;br /&gt;
|piper      = aimepas&lt;br /&gt;
|preston    = aime&lt;br /&gt;
|strong     = aime&lt;br /&gt;
|valentine  = aimepas&lt;br /&gt;
|longfellow = aimepas&lt;br /&gt;
|gage       = aime&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Tuer Jake après qu&amp;#039;il décide de ne pas tuer le prisonnier.&lt;br /&gt;
|cait       = aime&lt;br /&gt;
|codsworth  = déteste&lt;br /&gt;
|curie      = aimepas&lt;br /&gt;
|danse      = aimepas&lt;br /&gt;
|deacon     = aimepas&lt;br /&gt;
|maccready  = indifférent&lt;br /&gt;
|piper      = aimepas&lt;br /&gt;
|preston    = aimepas&lt;br /&gt;
|strong     = aime&lt;br /&gt;
|valentine  = aimepas&lt;br /&gt;
|longfellow = aimepas&lt;br /&gt;
|gage       = aime&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Tuer Jake après qu&amp;#039;il tue le prisonnier et affronte l&amp;#039;Unique Survivant mais se rende après le combat.&lt;br /&gt;
|cait       = aime&lt;br /&gt;
|codsworth  = déteste&lt;br /&gt;
|curie      = aimepas&lt;br /&gt;
|danse      = aimepas&lt;br /&gt;
|deacon     = aimepas&lt;br /&gt;
|hancock    = déteste&lt;br /&gt;
|piper      = déteste&lt;br /&gt;
|preston    = déteste&lt;br /&gt;
|valentine  = déteste&lt;br /&gt;
|longfellow = aimepas&lt;br /&gt;
|gage       = aime&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Tuer Jake après qu&amp;#039;il affronte l&amp;#039;Unique Survivant et se rende mais ne tue PAS le prisonnier.&lt;br /&gt;
|cait       = aime&lt;br /&gt;
|codsworth  = aimepas&lt;br /&gt;
|curie      = aimepas&lt;br /&gt;
|danse      = aimepas&lt;br /&gt;
|deacon     = aimepas&lt;br /&gt;
|hancock    = aime&lt;br /&gt;
|piper      = aimepas&lt;br /&gt;
|preston    = aimepas&lt;br /&gt;
|strong     = aime&lt;br /&gt;
|valentine  = aimepas&lt;br /&gt;
|longfellow = aimepas&lt;br /&gt;
|gage       = aime&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Tuer Jake dans toute autre situation.&lt;br /&gt;
|codsworth  = déteste&lt;br /&gt;
|curie      = aimepas&lt;br /&gt;
|danse      = aimepas&lt;br /&gt;
|deacon     = aimepas&lt;br /&gt;
|hancock    = déteste&lt;br /&gt;
|piper      = déteste&lt;br /&gt;
|preston    = déteste&lt;br /&gt;
|strong     = aime&lt;br /&gt;
|valentine  = déteste&lt;br /&gt;
|longfellow = aimepas&lt;br /&gt;
|gage       = aime&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Mentir à Abraham après la mort de Jake.&lt;br /&gt;
|codsworth  = aimepas&lt;br /&gt;
|curie      = aimepas&lt;br /&gt;
|danse      = aime&lt;br /&gt;
|deacon     = aime&lt;br /&gt;
|piper      = aimepas&lt;br /&gt;
|preston    = aimepas&lt;br /&gt;
|strong     = aimepas&lt;br /&gt;
|valentine  = aimepas&lt;br /&gt;
|x688       = aimepas&lt;br /&gt;
|longfellow = aimepas&lt;br /&gt;
|gage       = aimepas&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;Unique Survivant peut entrer dans la salle du haut-fourneau sans avoir obtenu cette quête au préalable et la conversation avec Slag et Jake se déroulera normalement. La quête peut être obtenue après le combat en parlant à Jake (s&amp;#039;il a survécu), en écoutant l&amp;#039;[[Holobande de Jake]], ou simplement en parlant à Abraham à la Ferme des Finch.&lt;br /&gt;
* Arriver à la Ferme des Finch avec le [[Flambeur (Fallout 4)|Flambeur]] après avoir sauvé Jake déclenchera toujours la scène de retrouvailles, même si la quête n&amp;#039;a pas encore été obtenue. Abraham remettra toutes les récompenses avec un dialogue minimal et la quête se terminera immédiatement.&lt;br /&gt;
* Selon le sort de Jake, la Ferme des Finch démarrera avec 3 ou 4 colons.&lt;br /&gt;
* Il peut être possible de pickpocketer le [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|Réacteur à fusion]] de l&amp;#039;armure assistée de Slag avant le combat. En cas de succès, cela rendra Slag beaucoup plus facile à vaincre et son armure pourra être utilisée contre lui. L&amp;#039;armure assistée sera cependant marquée comme volée si cette méthode est utilisée.&lt;br /&gt;
* Tirer sur Slag ou d&amp;#039;autres membres de la Forge dans la salle du haut-fourneau à tout moment pendant la conversation déclenchera immédiatement le combat. Si l&amp;#039;Unique Survivant agit assez vite, il peut même sauver le prisonnier qui est normalement décapité (le Jet est utile à cet effet). Jake deviendra amical une fois les membres de la Forge éliminés, comme à l&amp;#039;habitude.&lt;br /&gt;
* Aucun membre de la famille Finch n&amp;#039;est marqué comme essentiel (bien qu&amp;#039;ils soient protégés), et tuer Abraham ou Abigail fait immédiatement échouer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Entrer dans la salle du haut-fourneau en portant une armure assistée avec la modification [[ATH de visée (Fallout 4)|ATH de visée]] (ou une dose de [[Mentats fruits rouges (Fallout 4)|Mentats fruits rouges]]) peut faire sauter le dialogue, rendant immédiatement tous les membres de la Forge hostiles, y compris Jake. Sauvegarder avant d&amp;#039;entrer et retirer le casque de l&amp;#039;armure assistée corrige ce problème.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Prendre l&amp;#039;épée sur Slag avant de parler à Jake peut provoquer un bug où « Trouvez l&amp;#039;épée » reste actif même si l&amp;#039;épée se trouve dans l&amp;#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Entrer dans la salle du haut-fourneau avec le Protectron en remorque peut amener tous les ennemis à lui tirer dessus tout en restant amicaux envers le joueur, les rendant incapables de parler.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS4}} Entrer dans la salle du haut-fourneau puis en sortir en plein combat peut amener Slag à vous suivre à l&amp;#039;extérieur. Une fois Slag vaincu, retourner dans la salle du haut-fourneau montrera tous les ennemis morts à l&amp;#039;exception du prisonnier, même si le joueur ne les a pas tués.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Si le corps de Slag tombe dans le fourneau, il peut devenir inaccessible et il sera impossible de terminer la quête faute de pouvoir récupérer l&amp;#039;arme pour la rendre à Abraham.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Après le combat, si le joueur libère le colon pendant que Jake est encore en train de le détacher, Jake restera bloqué dans l&amp;#039;animation accroupie de détachement et il sera impossible de lui parler. La seule façon de progresser est de le tuer (ce qui fait échouer la quête) ou de recharger une sauvegarde antérieure.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Après la résolution de la quête, Jake Finch peut être trouvé immobile à l&amp;#039;extérieur de la Ferme des Finch, incapable d&amp;#039;être commandé, d&amp;#039;échanger des objets ou de dire autre chose que ses remerciements pour avoir été sauvé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xboxone}} Tuer Abraham et sa famille après l&amp;#039;obtention de la quête fera apparaître Jake à l&amp;#039;entrée de la salle du haut-fourneau. Il sera hostile quoi qu&amp;#039;il arrive et le joueur sera contraint de le tuer. Les membres de la Forge présents dans la salle ne seront pas hostiles au joueur par la suite.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Voler quelque chose à la Ferme des Finch rendra Jake hostile à l&amp;#039;entrée dans la salle du haut-fourneau. Les membres de la Forge dans la salle ne seront pas hostiles au joueur tant qu&amp;#039;il n&amp;#039;attaque pas Jake. Pour corriger cela, attendre ou dormir trois jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:54:39 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:L%27%C3%A9preuve_du_feu</comments>
		</item>
		<item>
			<title>L&#039;Antre de la mémoire (quête)</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=L%27Antre_de_la_m%C3%A9moire_(qu%C3%AAte)&amp;diff=204863&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=L%27Antre_de_la_m%C3%A9moire_(qu%C3%AAte)&amp;diff=204863&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = Icon Fo4 side quest.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/L%27Antre_de_la_m%C3%A9moire&quot; title=&quot;L&amp;#039;Antre de la mémoire&quot;&gt;L&amp;#039;Antre de la mémoire&lt;/a&gt; |donneur      = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Irma&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Irma (page inexistante)&quot;&gt;Irma&lt;/a&gt; |récompenses  = 150+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt; |relative     = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Le_joyau_du_Commonwealth&quot; title=&quot;Le joyau du Commonwealth&quot;&gt;Le joyau du Commonwealth&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |baseid       = {{ID|00108ec0}} |editorid     = FFGoodneighbor01 }}  {{Citation|Vous êtes prêt pour votre galop d&amp;#039;essai ? Un événement récent avec des proches, c&amp;#039;est ce qui marche le mieux.|Irm... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = Icon Fo4 side quest.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[L&amp;#039;Antre de la mémoire]]&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Irma]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 150+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
|relative     = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Le joyau du Commonwealth]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|00108ec0}}&lt;br /&gt;
|editorid     = FFGoodneighbor01&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous êtes prêt pour votre galop d&amp;#039;essai ? Un événement récent avec des proches, c&amp;#039;est ce qui marche le mieux.|Irma à l&amp;#039;[[Unique Survivant]]|son=Irma AreYouReadyForYourTrial.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;Antre de la mémoire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Quêtes_annexes|quête annexe]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
En visitant [[Goodneighbor]], l&amp;#039;[[Unique Survivant]] peut s&amp;#039;offrir une séance à l&amp;#039;[[L&amp;#039;Antre de la mémoire|Antre de la mémoire]] pour revivre ses souvenirs de l&amp;#039;[[Abri 111]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête est obtenue en entrant dans l&amp;#039;[[L&amp;#039;Antre de la mémoire|Antre de la mémoire]] à [[Goodneighbor]], à n&amp;#039;importe quel moment avant d&amp;#039;avoir secouru [[Nick Valentine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
[[Irma]] indique que l&amp;#039;Antre n&amp;#039;accepte pas de nouveaux clients, mais il est possible de la convaincre d&amp;#039;accorder un essai, soit avec un test de Charisme facile, soit en payant 100 Capsules d&amp;#039;avance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est demandé de s&amp;#039;asseoir dans une [[Station mémorielle]] pour revivre un souvenir récent — toujours l&amp;#039;enlèvement de [[Shaun]]. Pendant la réminiscence, le joueur peut se déplacer dans l&amp;#039;espace de la capsule cryogénique de l&amp;#039;[[Abri 111]] et interagir avec plusieurs éléments : les capsules cryogéniques, les scientifiques en combinaisons de protection, [[Kellogg]] et la capsule contenant Shaun et le conjoint de l&amp;#039;Unique Survivant. En revivant l&amp;#039;inévitable, l&amp;#039;Unique Survivant exprime son angoisse, puis sa rage, et jure de tuer Kellogg après qu&amp;#039;il abat son conjoint. Le [[Docteur Amari]] le sort de la mémoire une fois les événements revécus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En sortant de la station mémorielle, Irma s&amp;#039;excuse d&amp;#039;avoir fait revivre ce traumatisme une seconde fois. En réussissant un test de Charisme moyen, elle remboursera le joueur si une somme a été payée. Quelle que soit l&amp;#039;issue de la conversation, Irma mentionne qu&amp;#039;elle connaît un bon détective à [[Diamond City]] qui pourra aider à retrouver Shaun et oriente le joueur vers l&amp;#039;[[Agence de détectives Valentine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 150+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* 100 Capsules remboursées (si payées et test de Charisme réussi)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 2&lt;br /&gt;
|desc1    = Parlez à Irma.&lt;br /&gt;
|entrée1  =&lt;br /&gt;
|étape2   = 20&lt;br /&gt;
|desc2    = Installez-vous dans la station mémorielle.&lt;br /&gt;
|entrée2  = Irma m&amp;#039;a dit que je pouvais revivre mon passé en utilisant l&amp;#039;une des stations mémorielles de l&amp;#039;Antre de la mémoire.&lt;br /&gt;
|étape3   = 45&lt;br /&gt;
|desc3    = Revivez vos souvenirs.&lt;br /&gt;
|entrée3  = Je me trouve dans mes souvenirs de l&amp;#039;abri 111. Je n&amp;#039;ai pas d&amp;#039;autre choix que de voir tout recommencer...&lt;br /&gt;
|étape4   = 80&lt;br /&gt;
|desc4    = Parlez à Irma.&lt;br /&gt;
|entrée4  = J&amp;#039;ai revécu mes souvenirs de l&amp;#039;abri 111. Il faut que je parle à Irma, la propriétaire de l&amp;#039;Antre de la mémoire, de ce qui s&amp;#039;est passé.&lt;br /&gt;
|étape5   = 100&lt;br /&gt;
|statut5  = terminée&lt;br /&gt;
|desc5    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée5  = J&amp;#039;ai revécu mes souvenirs de l&amp;#039;abri 111. Après m&amp;#039;avoir présenté ses condoléances, Irma, la propriétaire de l&amp;#039;Antre de la mémoire, m&amp;#039;a dit que Nick Valentine pourrait m&amp;#039;aider. Il se trouve à Diamond City.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Cette quête n&amp;#039;est plus disponible une fois que Nick Valentine a été secouru à la [[Station Park Street]]. On peut commencer [[Détective en péril]] et même tuer quelques tueurs à gages dans la station, mais il est impossible d&amp;#039;aller plus loin que la trappe de descente dans l&amp;#039;[[Abri 114]] (car Nick est la seule façon d&amp;#039;en sortir). Ensuite, tenter d&amp;#039;interagir avec Irma, même en sautant la conversation avec Valentine pour que « Détective en péril » reste active, ne déclenchera que sa réponse habituelle indiquant que l&amp;#039;Antre n&amp;#039;accepte pas de nouveaux clients.&lt;br /&gt;
* Si la quête est démarrée mais qu&amp;#039;on quitte l&amp;#039;Antre de la mémoire sans utiliser la station mémorielle pour aller secourir Nick, elle sera retirée du journal au moment où l&amp;#039;Unique Survivant lui parlera dans le bureau du superviseur de l&amp;#039;Abri 114. La quête n&amp;#039;est pas marquée comme échouée, elle est simplement supprimée sans notification.&lt;br /&gt;
* Si le joueur n&amp;#039;a pas encore démarré [[Le joyau du Commonwealth]], l&amp;#039;entrée du journal « Aller à l&amp;#039;agence de détectives Valentine » sera ajoutée en même temps que « Aller à [[Diamond City]] ».&lt;br /&gt;
* Même si le joueur convainc Irma d&amp;#039;accorder la séance d&amp;#039;essai gratuitement, l&amp;#039;option « Exiger un remboursement » sera toujours disponible, rapportant 100 Capsules en cas de succès. Il s&amp;#039;agit effectivement d&amp;#039;un remboursement si on a payé, et d&amp;#039;un bénéfice net de 100 Capsules si ce n&amp;#039;était pas le cas.&lt;br /&gt;
* Après avoir terminé cette quête, le [[Docteur Amari]] reconnaîtra plus tard le joueur lors de [[Souvenirs, souvenirs]] et dira « pas encore » en assurant qu&amp;#039;elle essaie de trouver un autre souvenir le plus vite possible.&lt;br /&gt;
* Pendant la mémoire, activer la capsule cryogénique du conjoint est le seul moment où l&amp;#039;Unique Survivant le désignera par son prénom (Nate/Nora).&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;on active les personnages dans la mémoire de l&amp;#039;[[Abri 111]], l&amp;#039;Unique Survivant réagit en fonction de l&amp;#039;élément activé. Par exemple, si la capsule de l&amp;#039;Unique Survivant est activée, il dira quelque chose comme : « Pourquoi, pourquoi ça n&amp;#039;aurait pas dû être moi ? Pourquoi ne m&amp;#039;ont-ils pas emmené ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:50:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:L%27Antre_de_la_m%C3%A9moire_(qu%C3%AAte)</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Qui se ressemble</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Qui_se_ressemble&amp;diff=204862&amp;oldid=151315</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Qui_se_ressemble&amp;diff=204862&amp;oldid=151315</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://fallout-wiki.com/index.php?title=Qui_se_ressemble&amp;amp;diff=204862&amp;amp;oldid=151315&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:49:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Qui_se_ressemble</comments>
		</item>
		<item>
			<title>L&#039;affaire du braquage de Marowski</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=L%27affaire_du_braquage_de_Marowski&amp;diff=204861&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=L%27affaire_du_braquage_de_Marowski&amp;diff=204861&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = Icon Fo4 side quest.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/Diamond_City&quot; title=&quot;Diamond City&quot;&gt;Diamond City&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Goodneighbor&quot; title=&quot;Goodneighbor&quot;&gt;Goodneighbor&lt;/a&gt; |donneur      = &lt;a href=&quot;/Darcy_Pembroke&quot; title=&quot;Darcy Pembroke&quot;&gt;Darcy Pembroke&lt;/a&gt; |récompenses  = 150+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;400/500/600/800/900 Capsules |précédente   = &lt;a href=&quot;/Diamond_City_Blues&quot; title=&quot;Diamond City Blues&quot;&gt;Diamond City Blues&lt;/a&gt; |baseid       = {{ID|000457c6}} |editorid     = MS13FindPhoto }}  {{Citation|Pardon de vous déranger. Je suis à la recherche de Paul, il a disparu.|Da... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = Icon Fo4 side quest.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[Diamond City]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Goodneighbor]]&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Darcy Pembroke]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 150+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&amp;lt;br /&amp;gt;400/500/600/800/900 Capsules&lt;br /&gt;
|précédente   = [[Diamond City Blues]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|000457c6}}&lt;br /&gt;
|editorid     = MS13FindPhoto&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Pardon de vous déranger. Je suis à la recherche de Paul, il a disparu.|Darcy Pembroke}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;affaire du braquage de Marowski&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Quêtes_annexes|quête annexe]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Une vieille photo liée à un braquage vieux de vingt ans pourrait valoir cher entre les mains de la bonne personne. L&amp;#039;[[Unique Survivant]] doit décider à qui la remettre : la victime du vol, ou les coupables ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Pour obtenir cette quête, l&amp;#039;[[Unique Survivant]] doit avoir fait certains choix lors de [[Diamond City Blues]]. Une façon d&amp;#039;obtenir cette quête est que [[Paul Pembroke]] soit mort à [[Diamond City]] avant de partir à la rencontre de [[Trish (Fallout 4)|Trish]]. Alternativement, Paul peut être amené à la transaction de produits chimiques et tué par Trish et ses tueurs à gages. Une troisième option est de rester complètement en dehors de l&amp;#039;intrigue en refusant d&amp;#039;aider Paul dès le début. Si Paul survit à Diamond City Blues mais est tué plus tard (par exemple à la demande de [[Malcolm Latimer]]), cette quête n&amp;#039;apparaîtra pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;[[Unique Survivant]] sera approché par [[Darcy Pembroke]] un jour plus tard, qui enquête sur la disparition de Paul. Lorsqu&amp;#039;elle pose la question, il faut lui dire qu&amp;#039;on l&amp;#039;aidera dans son enquête ou l&amp;#039;informer de la mort de Paul sans se compromettre (si on était impliqué dans le braquage). Ensuite, après un certain temps (environ une semaine), parler à nouveau à Darcy pour obtenir la photo et démarrer cette quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Diamond City après avoir terminé [[Diamond City Blues]], Darcy remet à l&amp;#039;Unique Survivant la [[Photo du braquage de Marowski]]. On peut soit la montrer à [[Marowski]] pour lui révéler que [[Malcolm Latimer]] lui a volé ses produits chimiques, soit la montrer à Latimer pour le faire chanter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire chanter Latimer ===&lt;br /&gt;
Latimer propose 400 Capsules pour la photo, ou 600 en réussissant un test de persuasion. Après avoir remis la photo, la quête se termine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Informer Marowski ===&lt;br /&gt;
Se rendre à [[Goodneighbor]] et montrer la photo à Marowski. Il donnera 500 Capsules. Sinon, s&amp;#039;il est au courant de l&amp;#039;implication de l&amp;#039;Unique Survivant dans le vol de ses produits chimiques, il l&amp;#039;en pardonnera plutôt qu&amp;#039;exiger une compensation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En réussissant un test de persuasion, on peut le convaincre de remettre les Capsules avant de voir la photo. Si l&amp;#039;Unique Survivant refuse ensuite de lui donner la photo, Marowski devient hostile. En s&amp;#039;échappant de l&amp;#039;[[Hôtel Rexford]], on peut ensuite vendre la photo à Malcolm, ce qui donne un total de 900 Capsules (1 100 en réussissant le test de persuasion pour en obtenir 600 de la part de Malcolm). Marowski et [[Stan Slavin]] attaqueront l&amp;#039;Unique Survivant à vue, mais peuvent tous deux être tués sans conséquence négative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marowski peut également demander à l&amp;#039;Unique Survivant de tuer Malcolm Latimer en échange de 300 Capsules supplémentaires (400 en réussissant un test de persuasion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la quête terminée, on peut retourner voir Darcy à Diamond City et choisir de partager ou non les Capsules gagnées avec elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 150+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* 400/500/600/800/900 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]] (selon les choix)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 100&lt;br /&gt;
|desc1    = Parlez à Marowski de la photo.&amp;lt;br /&amp;gt;Parlez à Henry Cooke de la photo.&amp;lt;br /&amp;gt;Parlez à Malcolm Latimer de la photo.&lt;br /&gt;
|entrée1  = Darcy Pembroke m&amp;#039;a donné une vieille photo montrant Paul Pembroke, Henry Cooke et Malcolm Latimer. Elle pourrait valoir quelque chose si je la donne à la bonne personne.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;J&amp;#039;ai trouvé une vieille photo montrant Paul Pembroke, Henry Cooke et Malcolm Latimer. Elle pourrait valoir quelque chose si je la donne à la bonne personne.&lt;br /&gt;
|étape2   = 110&lt;br /&gt;
|desc2    =&lt;br /&gt;
|entrée2  = J&amp;#039;ai donné la photo à Marowski. Il était très content d&amp;#039;apprendre enfin qui était responsable du « braquage de Marowski » après toutes ces années.&lt;br /&gt;
|étape3   = 120&lt;br /&gt;
|desc3    =&lt;br /&gt;
|entrée3  = J&amp;#039;ai donné la photo à Henry Cooke. Il voulait me payer pour que je ne la montre pas à Marowski.&lt;br /&gt;
|étape4   = 130&lt;br /&gt;
|desc4    =&lt;br /&gt;
|entrée4  = J&amp;#039;ai donné la photo à Malcolm Latimer. Il voulait me payer pour que je ne la montre pas à Marowski.&lt;br /&gt;
|étape5   = 400&lt;br /&gt;
|desc5    = Tuez Henry Cooke.&lt;br /&gt;
|entrée5  = Marowski m&amp;#039;a demandé de l&amp;#039;aider à se venger du « braquage de Marowski » dont il a été victime il y a 20 ans.&lt;br /&gt;
|étape6   = 450&lt;br /&gt;
|desc6    = Tuez Malcolm Latimer.&lt;br /&gt;
|entrée6  =&lt;br /&gt;
|étape7   = 460&lt;br /&gt;
|desc7    = Parlez à Marowski.&lt;br /&gt;
|entrée7  =&lt;br /&gt;
|étape8   = 500&lt;br /&gt;
|statut8  = terminée&lt;br /&gt;
|desc8    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée8  = Marowski m&amp;#039;a donné de l&amp;#039;argent pour tuer Henry Cooke. L&amp;#039;affaire du « braquage de Marowski » est terminée.&lt;br /&gt;
|étape9   = 510&lt;br /&gt;
|desc9    =&lt;br /&gt;
|entrée9  = Marowski m&amp;#039;a donné de l&amp;#039;argent pour tuer Malcolm Latimer. L&amp;#039;affaire du « braquage de Marowski » est terminée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* La quête n&amp;#039;apparaît pas dans le Pip-Boy tant que Marowski ne demande pas à l&amp;#039;[[Unique Survivant]] d&amp;#039;assassiner Latimer. Ainsi, si le joueur choisit de faire chanter Latimer, aucune entrée n&amp;#039;apparaîtra dans le journal de quête.&lt;br /&gt;
* Le joueur ne recevra pas d&amp;#039;entrée dans le Pip-Boy lui rappelant de remettre les Capsules à Darcy.&lt;br /&gt;
* Si le joueur a [[Piper]] comme compagnon, elle n&amp;#039;aime pas qu&amp;#039;il accepte le contrat sur Latimer. En revanche, si on refuse, elle l&amp;#039;apprécie beaucoup. Si [[Preston Garvey]] est présent, il commentera qu&amp;#039;on n&amp;#039;est pas des tueurs à gages et adorera le refus.&lt;br /&gt;
* [[Cait]] apprécie que le joueur choisisse de ne pas partager les Capsules avec Darcy lorsqu&amp;#039;on lui pose la question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Si l&amp;#039;Unique Survivant ne paie pas les 2 000 Capsules (1 000 si négocié) et ne tue pas Marowski à la demande de Latimer, « Payer Marowski 2 000 (1 000) Capsules » s&amp;#039;affichera toujours parmi les quêtes diverses dans le Pip-Boy.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|PC}} Ce bug peut être corrigé avec la commande console {{console|completeallobjectives 84e40}}.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} En raison de la nature complexe du déclenchement de cette quête, il n&amp;#039;était pas prévu qu&amp;#039;elle démarre lorsque Paul est en vie. Pour permettre cela dans cette situation, entrer {{console|Resetquest 457c6}} puis {{console|SetStage 457c6 100}} dans la console pour démarrer la quête (cela la fera apparaître dans le journal). Entrer ensuite {{console|player.additem 0008a1fb 1}} pour obtenir la photo dans l&amp;#039;inventaire de l&amp;#039;Unique Survivant et la quête peut se poursuivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:47:16 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:L%27affaire_du_braquage_de_Marowski</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Histoires courtes</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Histoires_courtes&amp;diff=204859&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Histoires_courtes&amp;diff=204859&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = Icon Fo4 side quest.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/Abri_81&quot; title=&quot;Abri 81&quot;&gt;Abri 81&lt;/a&gt; |donneur      = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Katy_Pinn&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Katy Pinn (page inexistante)&quot;&gt;Katy Pinn&lt;/a&gt; |récompenses  = 75+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Grognak_le_Barbare_(Fallout_4)&quot; title=&quot;Grognak le Barbare (Fallout 4)&quot;&gt;Grognak le Barbare&lt;/a&gt; |précédente   = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Abri_81_(qu%C3%AAte)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Abri 81 (quête) (page inexistante)&quot;&gt;Abri 81&lt;/a&gt; |baseid       = {{ID|001338b9}} |editorid     = V81_04 }}  {{Citation|J&amp;#039;ai du mal à imaginer ce que c&amp;#039;est, la vie dans le Commonwealth. Chaque jour doit... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = Icon Fo4 side quest.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[Abri 81]]&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Katy Pinn]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 75+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Grognak le Barbare (Fallout 4)|Grognak le Barbare]]&lt;br /&gt;
|précédente   = [[Abri 81 (quête)|Abri 81]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|001338b9}}&lt;br /&gt;
|editorid     = V81_04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|J&amp;#039;ai du mal à imaginer ce que c&amp;#039;est, la vie dans le Commonwealth. Chaque jour doit être une aventure, là-bas.|Katy Pinn à l&amp;#039;[[Unique Survivant]]|son=KatyPinn ICantImagine.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Histoires courtes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Quêtes_annexes|quête annexe]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Katy Pinn, l&amp;#039;institutrice de l&amp;#039;[[Abri 81]], demande à l&amp;#039;[[Unique Survivant]] de raconter ses aventures dans le Commonwealth aux enfants de la classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Parler à [[Katy Pinn]] dans l&amp;#039;[[Abri 81]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
Parler à Katy, qui demande à l&amp;#039;[[Unique Survivant]] de raconter une histoire aux enfants à propos du [[Commonwealth]]. Si une classe n&amp;#039;est pas déjà en cours, attendre le début de la prochaine séance (vers 9h). Lorsque la classe commence, parler à nouveau à Katy pour accéder à l&amp;#039;option de raconter une histoire. Si on lui pose la question, Katy conseille d&amp;#039;éviter les sujets trop violents ; cela ne change cependant pas le déroulement de la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement, l&amp;#039;un des enfants demande si le joueur a déjà combattu un [[Écorcheur (Fallout 4)|Écorcheur]]. On peut soit dire la vérité à propos de l&amp;#039;Écorcheur de [[Concord]], prétendre l&amp;#039;avoir repoussé avec trois coups de pistolet, soit détourner la conversation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de l&amp;#039;histoire, les enfants remercient l&amp;#039;Unique Survivant et Katy lui offre un numéro de [[Grognak le Barbare (Fallout 4)|Grognak le Barbare]] en guise de gratitude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 75+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* [[Grognak le Barbare (Fallout 4)|Grognak le Barbare]] n°5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 100&lt;br /&gt;
|desc1    = Parlez à Katy.&lt;br /&gt;
|entrée1  =&lt;br /&gt;
|étape2   = 200&lt;br /&gt;
|desc2    = Parlez aux enfants en classe.&lt;br /&gt;
|entrée2  = Katy Pinn, l&amp;#039;enseignante de l&amp;#039;abri 81, m&amp;#039;a demandé de raconter mes aventures dans le Commonwealth à sa classe. Quand j&amp;#039;en aurai la possibilité, il suffira que je m&amp;#039;adresse à elle pendant ses cours.&lt;br /&gt;
|étape3   = 300&lt;br /&gt;
|statut3  = échouée&lt;br /&gt;
|desc3    = Quête échouée — le joueur a laissé Austin mourir.&lt;br /&gt;
|entrée3  =&lt;br /&gt;
|étape4   = 400&lt;br /&gt;
|statut4  = échouée&lt;br /&gt;
|desc4    = Quête échouée — le joueur a tué Katy.&lt;br /&gt;
|entrée4  =&lt;br /&gt;
|étape5   = 1000&lt;br /&gt;
|statut5  = terminée&lt;br /&gt;
|desc5    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée5  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Si [[Remède miracle]] a été démarrée, il est impossible de progresser dans cette quête car Katy reste dans sa chambre à toute heure et la classe ne commence pas à son heure habituelle. Terminer d&amp;#039;abord cette quête en sauvant [[Austin Engill]] pour reprendre celle-ci.&lt;br /&gt;
* Si le joueur n&amp;#039;a pas encore terminé la visite de l&amp;#039;Abri 81, il peut être impossible de progresser dans cette quête car Katy reste également dans sa chambre et la classe ne démarre pas. Parler à Austin Engill et arrêter la visite pour terminer cette quête en premier.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;histoire racontée aux enfants est celle des événements de [[L&amp;#039;appel de la liberté]]. Si Histoires courtes est terminée avant de se rendre à Concord pour sauver Preston et les colons, l&amp;#039;Unique Survivant racontera quand même les événements de cette quête bien qu&amp;#039;ils ne se soient pas encore produits. Il faut cependant être allé à Concord au préalable, sinon la classe ne commencera pas.&lt;br /&gt;
* Même si [[Preston Garvey]] est le compagnon actif lors du récit de l&amp;#039;histoire, il ne réagit pas au compte rendu des événements et son niveau d&amp;#039;affinité ne change pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xboxone}} Il est possible que cette quête ne se déclenche pas même après avoir terminé [[Remède miracle]]. Il est conseillé de terminer cette quête avant de démarrer Remède miracle.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} Cette quête sera bloquée si [[Remède miracle]] a échoué.&lt;br /&gt;
** Sur PC, on peut la forcer à progresser avec la commande console {{console|setstage 1338b9 200}}.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Cette quête peut parfois se bloquer si l&amp;#039;on essaie de parler à Katy alors qu&amp;#039;elle est assise. Taper {{console|resetquest 1338b9}} suivi de {{console|setstage 1338b9 100}} devrait permettre de progresser. Il est également possible d&amp;#039;être bloqué si Katy souhaite entamer elle-même la conversation pour démarrer la quête mais s&amp;#039;éloigne pendant l&amp;#039;échange. Le correctif {{console|resetquest}} / {{console|setstage}} mentionné précédemment fonctionne dans ce cas.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Le premier objectif de cette quête est buggé et ne sera pas marqué comme terminé, même si la quête est réussie. Cela rend le deuxième objectif inaccessible sans commandes console.&lt;br /&gt;
** Sur PC, cela peut être résolu en ouvrant la console après avoir accepté de parler aux enfants et en tapant {{console|setstage 1338b9 200}} pour valider le premier objectif.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} À la fin de la quête, le dialogue peut parfois se bloquer lors de la transition entre le moment où Katy dit aux enfants de dire « merci » et le moment où les enfants disent merci. Pour corriger cela, bouger la souris pour sortir de la conversation puis la rejoindre à nouveau. Cette solution peut ne pas fonctionner immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:44:53 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Histoires_courtes</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Cadeau de Pickman</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cadeau_de_Pickman&amp;diff=204858&amp;oldid=204856</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cadeau_de_Pickman&amp;diff=204858&amp;oldid=204856</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Galerie&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Galerie ==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Fichier:FO4-PickmanGift.jpg|vignette|Le coffre de Pickman après avoir retiré le tableau]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Apparitions ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Apparitions ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:41:53 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Cadeau_de_Pickman</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Cadeau de Pickman</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = Icon Fo4 side quest.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/Galerie_de_Pickman&quot; title=&quot;Galerie de Pickman&quot;&gt;Galerie de Pickman&lt;/a&gt; |récompenses  = 150+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Lame_de_Pickman&quot; title=&quot;Lame de Pickman&quot;&gt;Lame de Pickman&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Mot_de_remerciement_de_Pickman&quot; title=&quot;Mot de remerciement de Pickman&quot;&gt;Mot de remerciement de Pickman&lt;/a&gt; |relative     = &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/index.php?title=Appr%C3%A9ciation_artistique&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Appréciation artistique (page inexistante)&quot;&gt;Appréciation artistique&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; |baseid       = {{ID|0004ad05}} |editorid     = DN101 }}  {{Citation|On avait un léger désaccord. Ils n&amp;#039;aimaient pas mon petit hobby... Collectionner leurs têtes... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = Icon Fo4 side quest.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[Galerie de Pickman]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 150+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lame de Pickman]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mot de remerciement de Pickman]]&lt;br /&gt;
|relative     = &amp;#039;&amp;#039;[[Appréciation artistique]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|0004ad05}}&lt;br /&gt;
|editorid     = DN101&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|On avait un léger désaccord. Ils n&amp;#039;aimaient pas mon petit hobby... Collectionner leurs têtes.|Pickman|son=FO4_Pickman_ASmallDisagreement.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cadeau de Pickman&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Quêtes_annexes|quête annexe]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
En explorant la [[Galerie de Pickman]], l&amp;#039;[[Unique Survivant]] se retrouve au milieu d&amp;#039;un règlement de comptes entre des [[Pillard (Fallout 4)|pillards]] et un mystérieux artiste. Selon ses choix, il peut sauver Pickman et recevoir un cadeau en guise de remerciement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête se déclenche en entrant dans la [[Galerie de Pickman]] ou en récupérant l&amp;#039;holobande [[Message pour Jack]] sur le corps d&amp;#039;un pillard à l&amp;#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
En entrant dans la [[Galerie de Pickman]], le joueur croise de nombreux pillards qui cherchent [[Pickman]]. Ils sont hostiles à l&amp;#039;Unique Survivant. Dans la pièce immédiatement à gauche de l&amp;#039;entrée se trouve le corps d&amp;#039;un pillard qui porte l&amp;#039;holobande [[Message pour Jack]]. Écouter cette holobande fournit le premier indice sur Pickman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe deux façons d&amp;#039;entrer dans les tunnels secrets sous la galerie. La première consiste à trouver le trou dans le mur au troisième étage et à sauter dans le sous-sol de Pickman, qui mène aux tunnels où l&amp;#039;on entend quelqu&amp;#039;un appeler Pickman à sortir de sa cachette. Alternativement, on peut tenter de crocheter la porte à verrou Maître, qui mène directement au même endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traverser les tunnels sinueux en éliminant de nombreux pillards et une tourelle. En arrivant à un rebord au bout du tunnel, l&amp;#039;Unique Survivant trouve Pickman menacé par plusieurs pillards, dont leur chef, [[Slab]]. L&amp;#039;Unique Survivant peut soit sauver Pickman, soit laisser les pillards le tuer, soit tuer tout le monde. Même en laissant les pillards tuer Pickman, il faudra ensuite les combattre pour progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tué tous les pillards dans la Galerie de Pickman, parler à Pickman ou fouiller son corps s&amp;#039;il a été tué. Cela rapporte la [[Clé de Pickman]], et la quête est ajoutée au [[Pip-Boy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si Pickman est épargné, il exprime sa gratitude et invite le joueur à regarder de plus près son tableau « [[Stanley en pique-nique|&amp;quot;Stanley en pique-nique&amp;quot;]] » pour y trouver un cadeau. Après être sorti de la galerie par le tunnel de sortie à proximité, y retourner par l&amp;#039;entrée principale. Dans le coin nord-ouest du rez-de-chaussée se trouve un tableau représentant un homme dont les yeux ont été retirés — « Stanley en pique-nique ». L&amp;#039;activer révèle un coffre qui peut être ouvert avec la Clé de Pickman. Récupérer la [[Lame de Pickman|récompense]] dans le coffre pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entrant dans la salle du superviseur, sur la droite se trouve une chambre dans laquelle repose la [[Clé de Pickman]] si Pickman est mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 150+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* [[Lame de Pickman]]&lt;br /&gt;
* [[Mot de remerciement de Pickman]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 5&lt;br /&gt;
|desc1    = Le joueur a récupéré l&amp;#039;holobande — [[Message pour Jack]].&lt;br /&gt;
|entrée1  =&lt;br /&gt;
|étape2   = 50&lt;br /&gt;
|desc2    = [Scène] Les pillards narguent Pickman capturé.&lt;br /&gt;
|entrée2  =&lt;br /&gt;
|étape3   = 60&lt;br /&gt;
|desc3    = Les pillards commencent à attaquer Pickman.&lt;br /&gt;
|entrée3  =&lt;br /&gt;
|étape4   = 70&lt;br /&gt;
|desc4    = Tous les pillards de la scène finale sont morts.&lt;br /&gt;
|entrée4  =&lt;br /&gt;
|étape5   = 100&lt;br /&gt;
|desc5    = Pickman donne sa clé au joueur — Récupérez le cadeau de Pickman.&lt;br /&gt;
|entrée5  = J&amp;#039;ai sauvé le tueur Pickman. Pour me remercier, il m&amp;#039;a donné la clé de son coffre dans la galerie.&lt;br /&gt;
|étape6   = 150&lt;br /&gt;
|desc6    = Pickman est mort pour une raison quelconque.&lt;br /&gt;
|entrée6  =&lt;br /&gt;
|étape7   = 500&lt;br /&gt;
|statut7  = terminée&lt;br /&gt;
|desc7    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée7  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* La quête [[Appréciation artistique]] se déroule en parallèle de cette quête. Elles peuvent être faites simultanément en parlant d&amp;#039;abord à [[Hancock]] pour déclencher [[Appréciation artistique]]. Sauver Pickman ou récupérer l&amp;#039;holobande [[Message pour Jack]] remplit l&amp;#039;objectif de Hancock.&lt;br /&gt;
* Certains compagnons désapprouvent l&amp;#039;ajout de la quête au journal, qui s&amp;#039;effectue simplement en parlant à Pickman après avoir tué les pillards, aucune option de dialogue ne l&amp;#039;empêchant de remettre la clé. Par exemple : Danse déteste cela, Deacon, Hancock, MacCready, Curie et Codsworth n&amp;#039;aiment pas cela. En revanche, X6-88 et Valentine ne réagissent pas, et Strong apprécie.&lt;br /&gt;
* Le tableau peut être déplacé et le coffre peut être crocheté avec l&amp;#039;aptitude [[Serrurier (Fallout 4)|Serrurier]] rang 3 (verrou Maître) avant de recevoir cette quête. Si le coffre a été vidé, l&amp;#039;invite « prendre » ne validera pas l&amp;#039;objectif « Récupérez le cadeau de Pickman » et ne terminera pas la quête. Pour la terminer, utiliser le bouton « transférer » pour ouvrir l&amp;#039;inventaire du coffre.&lt;br /&gt;
* Le [[Mot de remerciement de Pickman]] n&amp;#039;apparaît pas si Pickman n&amp;#039;a pas été sauvé, ni s&amp;#039;il est tué après que la quête a été obtenue et avant de quitter le sous-sol le plus bas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
{{Œuf de Pâques|Fallout 4|H.P. Lovecraft}} Cadeau de Pickman est une référence à la nouvelle de H.P. Lovecraft, « Pickman&amp;#039;s Model ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} Si l&amp;#039;on crochète le coffre de Pickman derrière le tableau et qu&amp;#039;on y prend la [[Lame de Pickman]] avant de sauver ou de tuer Pickman, puis que l&amp;#039;on rencontre ensuite Pickman, il remettra quand même la clé et les options de dialogue déclencheront la quête. Après avoir décidé du sort de Pickman et être revenu au coffre, celui-ci apparaîtra vide et toujours déverrouillé. La quête restera cependant dans le journal. Pour corriger ce bug, utiliser l&amp;#039;option « transférer » pour remettre la Lame de Pickman dans le coffre, fermer le coffre, le rouvrir et reprendre la lame. La quête sera alors marquée comme terminée et l&amp;#039;expérience sera accordée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO4-PickmanGift.jpg|vignette|Le coffre de Pickman après avoir retiré le tableau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:41:15 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Cadeau_de_Pickman</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Abri 75 (Quête)</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_75_(Qu%C3%AAte)&amp;diff=204855&amp;oldid=204853</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_75_(Qu%C3%AAte)&amp;diff=204855&amp;oldid=204853</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 31 mai 2026 à 11:38&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Synopsis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Synopsis ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Entrées du journal ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Entrées du journal ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Tableau des étapes de quête &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;FO3&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Tableau des étapes de quête &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;FO4&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|étape1   = 100&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|étape1   = 100&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|desc1    = Explorez l&amp;#039;abri 75.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|desc1    = Explorez l&amp;#039;abri 75.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key admin_falloutwikidb:diff:1.41:old-204853:rev-204855:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:38:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Abri_75_(Qu%C3%AAte)</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Abri 75 (Quête)</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Pour|l&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Abri&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Abri&quot;&gt;Abri&lt;/a&gt; apparaissant dans &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Fallout_4&quot; title=&quot;Fallout 4&quot;&gt;Fallout 4&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;|Abri 75}} {{Infobox quête |jeux         = FO4 |nom          = Abri 75 |type         = annexe |image        = Icon Fo4 side quest.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/Coll%C3%A8ge_de_Malden&quot; title=&quot;Collège de Malden&quot;&gt;Collège de Malden&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Abri_75&quot; title=&quot;Abri 75&quot;&gt;Abri 75&lt;/a&gt; |récompenses  = 200+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt; |baseid       = {{ID|000fcb15}} |editorid     = DN143 }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abri 75&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une &lt;a href=&quot;/index.php?title=Fallout_4_qu%C3%AAtes&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Fallout 4 quêtes (page inexistante)&quot;&gt;quête annexe&lt;/a&gt; de &amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Fallout_4&quot; title=&quot;Fallout 4&quot;&gt;Fallout 4&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039;, déclenchée lors d... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Pour|l&amp;#039;[[Abri]] apparaissant dans &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;|Abri 75}}&lt;br /&gt;
{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|nom          = Abri 75&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = Icon Fo4 side quest.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[Collège de Malden]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Abri 75]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 200+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|000fcb15}}&lt;br /&gt;
|editorid     = DN143&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abri 75&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Fallout 4 quêtes#Quêtes annexes|quête annexe]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;, déclenchée lors de l&amp;#039;exploration du [[Collège de Malden]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
En explorant les sous-sols du Collège de Malden, l&amp;#039;[[Unique Survivant]] découvre l&amp;#039;entrée de l&amp;#039;[[Abri 75]], un abri Vault-Tec aux activités pour le moins troublantes. Il doit s&amp;#039;y infiltrer et accéder au terminal du superviseur pour percer ses secrets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête se déclenche automatiquement en entrant dans le sous-sol du [[Collège de Malden]] et en découvrant l&amp;#039;[[Abri 75]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
Dans le sous-sol du Collège de Malden, traverser la porte de l&amp;#039;abri et entrer dans l&amp;#039;ascenseur pour descendre. En sortant, tourner à droite et continuer dans cette direction jusqu&amp;#039;à trouver une porte de laboratoire sur la droite, marquée SÉCURITÉ, qui nécessite une [[Carte d&amp;#039;accès au laboratoire de l&amp;#039;abri 75|carte d&amp;#039;accès]] pour être ouverte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bout du couloir se trouve l&amp;#039;atrium. Avancer et tourner à droite dans un vestiaire, au fond duquel se trouve un autre couloir et une porte inaccessible vers le laboratoire, côté opposé. Tourner à gauche, descendre les escaliers et aller à gauche vers un diner. Entrer et monter à l&amp;#039;étage pour récupérer la carte d&amp;#039;accès dans la [[Boîte à outils (Fallout 4)|Boîte à outils]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenir à la deuxième porte bleue et l&amp;#039;ouvrir avec la carte d&amp;#039;accès. La porte en face mène à la première porte bleue, juste au coin à gauche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monter les escaliers : l&amp;#039;Unique Survivant se retrouve dans une pièce avec trois directions ; aller tout droit. Éliminer les [[Artilleurs]] et récupérer la [[Carte d&amp;#039;accès d&amp;#039;administrateur de l&amp;#039;abri 75|carte d&amp;#039;accès d&amp;#039;administrateur]] sur l&amp;#039;un d&amp;#039;eux. On se trouve alors dans une pièce avec vue sur le diner visité précédemment. Une [[Figurine Science (Fallout 4)|Figurine Science]] est posée sur l&amp;#039;une des tables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revenir dans la salle du laboratoire et utiliser la carte d&amp;#039;accès d&amp;#039;administrateur sur la porte marquée SUPERVISEUR. Monter quelques marches pour atteindre la salle du superviseur. Activer le terminal sur le bureau pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entrant dans la salle du superviseur, sur la droite se trouve sa chambre, avec un numéro de [[Grognak le Barbare (Fallout 4)|Grognak le Barbare]] posé sur le lit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 200+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO3&lt;br /&gt;
|étape1   = 100&lt;br /&gt;
|desc1    = Explorez l&amp;#039;abri 75.&lt;br /&gt;
|étape2   = 200&lt;br /&gt;
|desc2    = Trouvez la carte d&amp;#039;accès au laboratoire.&lt;br /&gt;
|étape3   = 300&lt;br /&gt;
|desc3    = Accédez à la zone du laboratoire.&lt;br /&gt;
|étape4   = 400&lt;br /&gt;
|desc4    = Fouillez le laboratoire.&lt;br /&gt;
|étape5   = 500&lt;br /&gt;
|desc5    = Trouvez la carte d&amp;#039;accès de l&amp;#039;administrateur.&lt;br /&gt;
|étape6   = 600&lt;br /&gt;
|desc6    = Accédez à la zone de l&amp;#039;administrateur.&lt;br /&gt;
|étape7   = 700&lt;br /&gt;
|desc7    = Fouillez la zone de l&amp;#039;administrateur.&lt;br /&gt;
|étape8   = 800&lt;br /&gt;
|statut8  = terminée&lt;br /&gt;
|desc8    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Cette quête est activée en découvrant l&amp;#039;Abri 75, après être entré dans le sous-sol du [[Collège de Malden]].&lt;br /&gt;
* Elle peut également être activée en examinant le lecteur de carte de la section laboratoire de l&amp;#039;abri.&lt;br /&gt;
* À la découverte de cette quête, le marqueur de carte du Collège de Malden se transforme en [[Abri 75]].&lt;br /&gt;
* Pour terminer la partie « Fouillez la zone de l&amp;#039;administrateur », le joueur doit accéder au terminal dans le bureau du superviseur.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;utilisation de [[Mod:Fallout Mod Central|mods]] peut empêcher les cartes d&amp;#039;accès nécessaires à la progression d&amp;#039;apparaître dans l&amp;#039;inventaire des PNJ ou des conteneurs concernés. Sur PC, la quête peut être terminée normalement en ajoutant les cartes au joueur via les commandes console {{console|player.additem 001A58A2}} et {{console|player.additem 001A58A6}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Même après avoir terminé la quête, il peut être impossible de retirer les cartes d&amp;#039;accès de l&amp;#039;Abri 75 de l&amp;#039;inventaire, car elles restent marquées comme objets de quête actifs.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Même après avoir terminé la quête, la porte d&amp;#039;entrée de l&amp;#039;Abri 75 peut continuer à afficher « Sous-sol du Collège de Malden », bien que le marqueur soit rebaptisé Abri 75.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:37:47 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Abri_75_(Qu%C3%AAte)</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Menace aérienne</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Menace_a%C3%A9rienne&amp;diff=204852&amp;oldid=204851</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Menace_a%C3%A9rienne&amp;diff=204852&amp;oldid=204851</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 31 mai 2026 à 11:35&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Infobox incomplète|FO4}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|jeux         = FO4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|jeux         = FO4&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:35:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
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			<title>Menace aérienne</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox incomplète|FO4}} {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = répétable |image        = FO4 Concierge.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/QG_du_R%C3%A9seau_du_rail&quot; title=&quot;QG du Réseau du rail&quot;&gt;QG du Réseau du rail&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Lieu aléatoire |donneur      = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Pr%C3%A9vision_Analytique_Math%C3%A9matique&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Prévision Analytique Mathématique (page inexistante)&quot;&gt;PAM&lt;/a&gt; |récompenses  = 75+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt; |précédente   = &lt;a href=&quot;/Le_choix_du_nucl%C3%A9aire_(R%C3%A9seau_du_rail)&quot; title=&quot;Le choix du nucléaire (Réseau du rail)&quot;&gt;Le choix du nucléaire (Réseau du rail)&lt;/a&gt; |baseid       = {{ID|00150577}} |editorid     = RRR11 }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menace aérienne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une Quêtes_de_Fal... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox incomplète|FO4}}&lt;br /&gt;
{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = répétable&lt;br /&gt;
|image        = FO4 Concierge.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[QG du Réseau du rail]]&amp;lt;br /&amp;gt;Lieu aléatoire&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Prévision Analytique Mathématique|PAM]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 75+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
|précédente   = [[Le choix du nucléaire (Réseau du rail)]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|00150577}}&lt;br /&gt;
|editorid     = RRR11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menace aérienne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Le_Réseau_du_rail|quête répétable du Réseau du rail]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
La [[Prévision Analytique Mathématique|PAM]] envoie l&amp;#039;[[Unique Survivant]] détruire un vertiptère de la [[Confrérie de l&amp;#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&amp;#039;Acier]] qui patrouille encore dans le Commonwealth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Parler à la [[Prévision Analytique Mathématique|PAM]] au [[QG du Réseau du rail]] après avoir complété [[Le choix du nucléaire (Réseau du rail)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
La [[Prévision Analytique Mathématique|PAM]] demande à l&amp;#039;[[Unique Survivant]] d&amp;#039;éliminer les vestiges de la [[Confrérie de l&amp;#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&amp;#039;Acier]] en abattant un [[Vertiptère (Fallout 4)|vertiptère]] de patrouille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 75+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 100&lt;br /&gt;
|desc1    = Détruisez le vertiptère.&lt;br /&gt;
|entrée1  = Bien que sévèrement handicapée, la Confrérie représente toujours une menace pour le Réseau du rail. PAM a détecté un vertiptère à détruire.&lt;br /&gt;
|étape2   = 200&lt;br /&gt;
|desc2    = Retournez voir PAM.&lt;br /&gt;
|entrée2  = Le vertiptère est hors d&amp;#039;état de nuire, ce qui rendra les opérations du Réseau du rail beaucoup plus sûres. Il est temps de retourner voir PAM.&lt;br /&gt;
|étape3   = 300&lt;br /&gt;
|statut3  = terminée&lt;br /&gt;
|desc3    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée3  = Il n&amp;#039;y a plus de vertiptères de la Confrérie dans le ciel pour le moment. Espérons que ça durera.&lt;br /&gt;
|étape4   = 9000&lt;br /&gt;
|statut4  = échouée&lt;br /&gt;
|desc4    = Quête échouée.&lt;br /&gt;
|entrée4  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
En plus d&amp;#039;avoir terminé la quête principale du Réseau du rail, pour déclencher cette quête, [[Équation simple]] et [[Élimination]] ne doivent pas être des quêtes actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Même si toutes les conditions sont remplies, la [[Prévision Analytique Mathématique|PAM]] peut ne jamais proposer cette quête, quel que soit le nombre de fois où on lui parle.&lt;br /&gt;
** La quête peut être démarrée manuellement sur PC via la [[Commandes console (Fallout 4)|console]] en tapant {{console|startquest 00150577}} puis en parlant à PAM.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} Le vertiptère peut tomber à travers le sol après un voyage rapide, rendant la quête impossible à terminer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xboxone}} Dans certains cas, le vertiptère vole en dehors de la carte, le rendant impossible à détruire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Parfois, si le vertiptère perd la trace du joueur (lorsque le statut de furtivité passe de Danger à Prudence en étant accroupi), le vertiptère se désengage et s&amp;#039;envole vers [[Fort Hagen]], montant à l&amp;#039;altitude maximale de la carte. Il devient alors impossible à détruire sans commandes console, car il se trouve bien au-delà de la portée maximale des armes.&lt;br /&gt;
** Désactiver les collisions et « marcher » jusqu&amp;#039;à la portée de tir permet d&amp;#039;abattre l&amp;#039;appareil, mais le vertiptère ne se réengage jamais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO4 Burning Vertibird.jpg|vignette|Vertiptère en feu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:35:49 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Menace_a%C3%A9rienne</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Repaire Mercer</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Repaire_Mercer&amp;diff=204850&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = Icon Fo4 side quest.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/QG_du_R%C3%A9seau_du_rail&quot; title=&quot;QG du Réseau du rail&quot;&gt;QG du Réseau du rail&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Une &lt;a href=&quot;/Colonies_de_Fallout_4#Emplacements&quot; title=&quot;Colonies de Fallout 4&quot;&gt;colonie&lt;/a&gt; choisie aléatoirement |précédente   = &lt;a href=&quot;/Boston_de_nuit&quot; title=&quot;Boston de nuit&quot;&gt;Boston de nuit&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Au_niveau_mol%C3%A9culaire&quot; title=&quot;Au niveau moléculaire&quot;&gt;Au niveau moléculaire&lt;/a&gt; |suivante     = &lt;a href=&quot;/index.php?title=JACKPOT&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;JACKPOT (page inexistante)&quot;&gt;JACKPOT&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&lt;a href=&quot;/Concierge&quot; title=&quot;Concierge&quot;&gt;Concierge&lt;/a&gt;&amp;#039;&amp;#039; |récompenses  = 200 &lt;a href=&quot;/index.php?title=Capsule_(Fallout_4)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Capsule (Fallout 4) (page inexistante)&quot;&gt;Capsules&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;300+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt; |donneur      = Pré... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = Icon Fo4 side quest.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[QG du Réseau du rail]]&amp;lt;br /&amp;gt;Une [[Colonies de Fallout 4#Emplacements|colonie]] choisie aléatoirement&lt;br /&gt;
|précédente   = [[Boston de nuit]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Au niveau moléculaire]]&lt;br /&gt;
|suivante     = [[JACKPOT]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;[[Concierge]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|récompenses  = 200 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;300+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Prévision Analytique Mathématique|PAM]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|000b26c2}}&lt;br /&gt;
|editorid     = RRR04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Repaire Mercer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Le_Réseau_du_rail|quête annexe du Réseau du rail]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
La [[Prévision Analytique Mathématique|PAM]] a identifié un emplacement pour établir un nouveau repaire. L&amp;#039;[[Unique Survivant]] doit sécuriser le site et y construire des défenses suffisantes pour accueillir les opérations du Réseau du rail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Parler à la [[Prévision Analytique Mathématique|PAM]] au [[QG du Réseau du rail]] après avoir complété [[Boston de nuit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
Pour démarrer cette quête, parler à la [[Prévision Analytique Mathématique|PAM]] à l&amp;#039;intérieur du QG du Réseau du rail après avoir terminé [[Boston de nuit]]. Elle demande au joueur de construire une [[Repaire Mercer (lieu)|nouvelle colonie]] pour étendre le rayonnement du Réseau du rail. PAM indique qu&amp;#039;il s&amp;#039;agira d&amp;#039;un emplacement de colonie aléatoire. Si tous les emplacements de colonie ont déjà été nettoyés, la mission est immédiatement considérée comme réussie. Parler à nouveau à PAM pour recevoir la récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si ce n&amp;#039;est pas le cas, se rendre à l&amp;#039;emplacement aléatoire, nettoyer la zone, puis construire des défenses dans la colonie jusqu&amp;#039;à atteindre un indice de défense d&amp;#039;au moins 10. Les barricades ne comptent pas comme défenses tant qu&amp;#039;elles ne sont pas occupées et, en l&amp;#039;absence de colons actifs à ce stade, des tourelles ou des pièges devront être construits pour atteindre les 10 points de défense requis. Une fois cette tâche accomplie, retourner au QG du Réseau du rail et parler à PAM pour obtenir la récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emplacements possibles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Lieu&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%;&amp;quot; | Niveau requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Allée du pendu]]&lt;br /&gt;
| Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Relais routier Red Rocket]]&lt;br /&gt;
| Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Starlight Drive-In]]&lt;br /&gt;
| Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Coopérative Sunshine Tidings]]&lt;br /&gt;
| Aucun&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hangar à bateaux de Taffington]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Avant-poste Zimonja]]&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jamaica Plain]]&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Villa côtière]]&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Manoir des Croup]]&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chantier de Murkwater]]&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phare de Kingsport]]&lt;br /&gt;
| 45-46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spectacle Island]]&lt;br /&gt;
| 45-46&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 300+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* 200 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 100&lt;br /&gt;
|desc1    = Sécurisez le site (lieu), puis utilisez l&amp;#039;atelier.&lt;br /&gt;
|entrée1  = P.A.M. a trouvé un bon endroit pour établir un nouveau repaire. Elle veut que je sécurise et que je fortifie le site.&lt;br /&gt;
|étape2   = 200&lt;br /&gt;
|desc2    = Construisez des défenses (%) : (lieu).&lt;br /&gt;
|entrée2  = On dirait que P.A.M. a trouvé un bon endroit pour établir un nouveau repaire. Il faut maintenant que je construise des défenses pour le sécuriser.&lt;br /&gt;
|étape3   = 300&lt;br /&gt;
|desc3    = Retournez voir P.A.M.&lt;br /&gt;
|entrée3  = Le repaire Mercer est pacifié et fortifié. Il est temps d&amp;#039;annoncer la bonne nouvelle à P.A.M.&lt;br /&gt;
|étape4   = 400&lt;br /&gt;
|statut4  = terminée&lt;br /&gt;
|desc4    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée4  = Après avoir subi énormément de pertes, le Réseau du rail commence à récupérer grâce à un nouveau repaire flambant neuf. Espérons que ce dernier permettra d&amp;#039;aider un grand nombre de synthétiques.&lt;br /&gt;
|étape5   = 9000&lt;br /&gt;
|statut5  = échouée&lt;br /&gt;
|desc5    = Quête échouée.&lt;br /&gt;
|entrée5  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* La quête Repaire Mercer peut également être obtenue lors de [[Au niveau moléculaire]] (si l&amp;#039;Unique Survivant a rejoint le Réseau du rail) comme emplacement potentiel pour construire le relais moléculaire.&lt;br /&gt;
* À la complétion, un marqueur de voyage rapide apparaît à côté du marqueur de colonie habituel, indiquant « Repaire Mercer ».&lt;br /&gt;
* Il est possible que l&amp;#039;emplacement choisi soit une colonie que le joueur a nettoyée mais dont il n&amp;#039;a pas encore interagi avec l&amp;#039;atelier.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;emplacement envoyé à l&amp;#039;Unique Survivant est déterminé à la réception de la quête [[Nombre de morts]] auprès du Docteur Carrington. La quête commence automatiquement après la conversation avec lui à la fin de [[Boston de nuit]]. Pour sélectionner un repaire précis, créer une sauvegarde au milieu de cette conversation, terminer la discussion, puis parler à PAM qui propose alors la quête Repaire Mercer. Recharger depuis ce point de sauvegarde jusqu&amp;#039;à obtenir l&amp;#039;emplacement souhaité.&lt;br /&gt;
** Répéter ce processus peut ne donner que des options comme l&amp;#039;[[Allée du pendu]], l&amp;#039;[[Avant-poste Zimonja]], le [[Relais routier Red Rocket]] ou la [[Coopérative Sunshine Tidings]] si elles n&amp;#039;ont pas encore été établies comme colonies ; d&amp;#039;autres emplacements sont proposés en atteignant certains niveaux si les précédents n&amp;#039;ont pas été nettoyés, ou si des emplacements de niveaux inférieurs ont déjà été établis. Il est recommandé de sauvegarder avant de rendre [[Boston de nuit]], puis de nettoyer ces emplacements d&amp;#039;abord ou d&amp;#039;atteindre des niveaux plus élevés jusqu&amp;#039;à ce que PAM propose de nouveaux lieux.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;emplacement de la première mission de [[JACKPOT]] est choisi une fois les défenses construites.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;emplacement de la prochaine quête [[Concierge]] peut potentiellement être modifié avant la construction des défenses pour Repaire Mercer.&lt;br /&gt;
* Il est possible de changer l&amp;#039;emplacement du repaire même après la quête [[Nombre de morts]] via les commandes console. Pour cela, taper successivement {{console|ClearQuestAliases RRR04}} et {{console|SetQuestAliases RRR04}} jusqu&amp;#039;à obtenir l&amp;#039;emplacement souhaité. L&amp;#039;identifiant de l&amp;#039;emplacement choisi peut être vérifié via {{console|ShowQuestAliases RRR04}} — la clé « REF &amp;#039;Workshop&amp;#039; » indique le refID de l&amp;#039;[[ID|atelier]] où sera situé le repaire. Attention : une fois cette quête terminée, ces commandes n&amp;#039;ont plus aucun effet et le repaire ne peut plus être déplacé.&lt;br /&gt;
** Si l&amp;#039;emplacement est modifié via les commandes console, le joueur devra nettoyer et construire les défenses de ce nouvel emplacement pour terminer la quête. Si le nouvel emplacement remplit déjà les prérequis, la quête se complètera automatiquement lors du voyage rapide sur place.&lt;br /&gt;
** Changer l&amp;#039;emplacement via la console ne met pas à jour le texte de la quête dans le Pip-Boy.&lt;br /&gt;
* La quête peut également être reçue de PAM en retournant rendre [[Nombre de morts]] sans avoir reçu [[Bas les masques]] au préalable.&lt;br /&gt;
* Si tous les repaires de colonie possibles du Réseau du rail ont déjà été obtenus, l&amp;#039;un d&amp;#039;eux sera choisi aléatoirement et la quête débutera à l&amp;#039;étape 200.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:MercerSafehouse-Fallout4.jpg|vignette|Marqueur de carte du repaire Mercer à côté du [[Chantier de Murkwater]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:33:38 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Repaire_Mercer</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Oublier les rancoeurs</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Oublier_les_rancoeurs&amp;diff=204849&amp;oldid=204845</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Oublier_les_rancoeurs&amp;diff=204849&amp;oldid=204845</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
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			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:28:51 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Oublier_les_rancoeurs</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gare à la colère de Caesar !</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Gare_%C3%A0_la_col%C3%A8re_de_Caesar_!&amp;diff=204848&amp;oldid=204847</link>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:28:27 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Gare_%C3%A0_la_col%C3%A8re_de_Caesar_!</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Gare à la colère de Caesar !</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNV |type         =annexe |image        =Icon_gray_x.png |lieu         =&lt;a href=&quot;/index.php?title=Terres_d%C3%A9vast%C3%A9es_de_Mojave&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Terres dévastées de Mojave (page inexistante)&quot;&gt;Terres dévastées de Mojave&lt;/a&gt; |donneur      =&lt;a href=&quot;/L%C3%A9gion_de_Caesar&quot; title=&quot;Légion de Caesar&quot;&gt;Légion de Caesar&lt;/a&gt; |récompenses  =Infâmie auprès de la &lt;a href=&quot;/L%C3%A9gion_de_Caesar&quot; title=&quot;Légion de Caesar&quot;&gt;Légion de Caesar&lt;/a&gt; |relative     =&lt;a href=&quot;/Ennemi_de_Caesar&quot; title=&quot;Ennemi de Caesar&quot;&gt;Ennemi de Caesar&lt;/a&gt; |editorid     =VMQCaesarFail |baseid       ={{ID|00167F0F}} }}  {{Citation|Pour avoir aidé les ennemis de la Légion, celle-ci vous déclare « in damnatio memoriae » - éternellement adversaire... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|image        =Icon_gray_x.png&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Terres dévastées de Mojave]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =Infâmie auprès de la [[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Ennemi de Caesar]]&lt;br /&gt;
|editorid     =VMQCaesarFail&lt;br /&gt;
|baseid       ={{ID|00167F0F}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Pour avoir aidé les ennemis de la Légion, celle-ci vous déclare « in damnatio memoriae » - éternellement adversaire. Votre tête fera un beau trophée.|Description de la quête}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gare à la colère de Caesar !&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête annexe]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution==&lt;br /&gt;
La quête peut être déclenchée de plusieurs façons. Terminer les quêtes principales de toute autre faction (la [[Nouvelle République de Californie|RNC]], [[M. House]] ou [[Béni-oui-oui]]) peut l&amp;#039;activer, tout comme gagner de l&amp;#039;infâmie auprès de la Légion après avoir reçu la [[Marque de Caesar]]. Dans le premier cas, la quête s&amp;#039;active comme avertissement. Terminer une mission supplémentaire la fera échouer. Si elle est déclenchée par l&amp;#039;infâmie auprès de la Légion, elle s&amp;#039;active et échoue immédiatement. Elle ne s&amp;#039;active qu&amp;#039;après avoir effacé toute infâmie auprès de la Légion (le cas échéant) suite à la fin de [[C&amp;#039;est top !]], ou après avoir traité avec les [[Grands Khans]] lors de [[Pour la république]], car soutenir la RNC ne nécessite pas d&amp;#039;affronter [[Benny]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois échouée, la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] du [[Courrier]] auprès de la [[Légion de Caesar]] devient immédiatement négative, ce qui peut entraîner l&amp;#039;apparition de [[Légionnaire assassin|Légionnaires assassins]] en déclenchant [[Ennemi de Caesar]]. Le Courrier est également proclamé « in damnatio memoriae » (condamné dans la mémoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrées du journal==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =5&lt;br /&gt;
|desc1    =La Légion possède des espions partout. Si vous continuez à œuvrer contre ses intérêts, elle vous ajoutera à la liste de ses ennemis.&lt;br /&gt;
|étape2   =10&lt;br /&gt;
|statut2  =échouée&lt;br /&gt;
|desc2    =Pour avoir aidé les ennemis de la Légion, celle-ci vous déclare « in damnatio memoriae » - éternellement adversaire. Votre tête fera un beau trophée.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Cette quête peut être décrite comme une contre-quête de [[Ne poussez pas le bouchon !]], même s&amp;#039;il est possible de déclencher les deux simultanément sans en faire échouer aucune.&lt;br /&gt;
* Il est possible d&amp;#039;activer Gare à la colère de Caesar ! sans confronter Benny au Tops, tout en progressant dans [[Pour la république]].&lt;br /&gt;
* Il est également possible de déclencher cette quête en libérant Benny lors de [[Rendre à Caesar]], ce qui fait chuter immédiatement la réputation du Courrier auprès de la Légion à Vilipendé.&lt;br /&gt;
* Il est possible d&amp;#039;empêcher l&amp;#039;apparition des Légionnaires assassins lors de l&amp;#039;échec de cette quête en portant la réputation du Courrier auprès de la Légion de Caesar à Idolâtré au préalable (en livrant suffisamment de [[Plaque d&amp;#039;identité de la RNC|plaques d&amp;#039;identité de la RNC]] à [[Aurelius de Phoenix]] ou [[Decanus Severus]]). La réputation sera alors changée en Enfant sauvage lors de l&amp;#039;échec de la quête, pas assez négative pour faire apparaître les assassins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* « Damnatio memoriae » est l&amp;#039;expression latine signifiant littéralement « condamnation de la mémoire », dans le sens d&amp;#039;un jugement selon lequel une personne ne doit pas être mémorisée. C&amp;#039;était une forme de déshonneur que le Sénat romain pouvait prononcer à l&amp;#039;encontre de traîtres ou de personnes qui avaient déshonoré l&amp;#039;État romain, les condamnés étant effacés de l&amp;#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Beware the Wrath of Caesar!]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 09:28:13 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Gare_%C3%A0_la_col%C3%A8re_de_Caesar_!</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Opération Ticonderoga</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Op%C3%A9ration_Ticonderoga&amp;diff=204846&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = FO4 Opération Ticonderoga.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/QG_du_R%C3%A9seau_du_rail&quot; title=&quot;QG du Réseau du rail&quot;&gt;QG du Réseau du rail&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Ticonderoga&quot; title=&quot;Ticonderoga&quot;&gt;Ticonderoga&lt;/a&gt; |précédente   = &lt;a href=&quot;/Boston_de_nuit&quot; title=&quot;Boston de nuit&quot;&gt;Boston de nuit&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Au_niveau_mol%C3%A9culaire&quot; title=&quot;Au niveau moléculaire&quot;&gt;Au niveau moléculaire&lt;/a&gt; |récompenses  = 300+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;500 &lt;a href=&quot;/index.php?title=Capsule_(Fallout_4)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Capsule (Fallout 4) (page inexistante)&quot;&gt;Capsules&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Un équipement ou une arme aléatoire |donneur      = &lt;a href=&quot;/Desdemona&quot; title=&quot;Desdemona&quot;&gt;Desdemona&lt;/a&gt; |baseid       = {{ID|0007cc61}} |editorid     = RR301 }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Op... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = FO4 Opération Ticonderoga.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[QG du Réseau du rail]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ticonderoga]]&lt;br /&gt;
|précédente   = [[Boston de nuit]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Au niveau moléculaire]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 300+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&amp;lt;br /&amp;gt;500 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;Un équipement ou une arme aléatoire&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Desdemona]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|0007cc61}}&lt;br /&gt;
|editorid     = RR301&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opération Ticonderoga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Le_Réseau_du_rail|quête annexe du Réseau du rail]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Le repaire Ticonderoga ne répond plus. [[Desdemona]] envoie l&amp;#039;[[Unique Survivant]] sur place pour vérifier la situation et éliminer les [[Chasseur]]s de l&amp;#039;Institut qui l&amp;#039;ont infiltré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête est donnée par [[Desdemona]] au [[QG du Réseau du rail]]. [[Tam-Tam]] informe l&amp;#039;Unique Survivant que Desdemona souhaite lui parler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
En entrant au [[QG du Réseau du rail]], l&amp;#039;[[Unique Survivant]] est abordé par [[Tam-Tam]], qui lui signale que [[Desdemona]] souhaite lui parler. Durant la conversation, Desdemona lui demande de vérifier l&amp;#039;état du repaire [[Ticonderoga]] et d&amp;#039;éliminer tout [[Chasseur]] qui se mettrait en travers de son chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au repaire, plusieurs [[Synth]]s ainsi qu&amp;#039;un chasseur nommé [[X9-27]] sont présents et s&amp;#039;approchent de l&amp;#039;Unique Survivant. Lors du dialogue, deux options de persuasion sont disponibles : l&amp;#039;une demande pourquoi le chasseur est là, l&amp;#039;autre — plus difficile — affirme que l&amp;#039;Unique Survivant vient du bureau de rétention des synthétiques. En cas de succès, le chasseur lui demande de quitter les lieux par les escaliers car l&amp;#039;ascenseur est désactivé. Cependant, les deux tourelles sur le chemin menant au terminal qui contrôle la porte de sortie, ainsi que la tourelle au niveau inférieur extérieur, cibleront le joueur comme ennemi : si elles le détectent, les synths et les chasseurs deviendront hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En attaquant le chasseur, tous les synths deviennent hostiles envers l&amp;#039;Unique Survivant. Une fois tous les ennemis éliminés, rejoindre l&amp;#039;ascenseur quelques niveaux plus bas. En atteignant le rez-de-chaussée et en sortant du bâtiment, l&amp;#039;Unique Survivant est attaqué à l&amp;#039;extérieur par un second chasseur accompagné de quelques synths. Une fois ceux-ci éliminés, retourner voir Desdemona et lui signaler que tous les [[Agent du Réseau du rail|agents du Réseau du rail]] sont morts. La quête est alors terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 300+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* 500 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]&lt;br /&gt;
* Un équipement ou une arme aléatoire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 100&lt;br /&gt;
|desc1    = Allez au repaire Ticonderoga.&lt;br /&gt;
|entrée1  = Des chasseurs ont été repérés dans le coin, ce qui n&amp;#039;a rien de rassurant. Desdemona m&amp;#039;a demandé d&amp;#039;aller voir au repaire Ticonderoga, qui ne répond plus... J&amp;#039;espère que l&amp;#039;Institut ne l&amp;#039;a pas trouvé.&lt;br /&gt;
|étape2   = 200&lt;br /&gt;
|desc2    = Tuez tous les chasseurs.&lt;br /&gt;
|entrée2  = Le pire est arrivé... L&amp;#039;Institut a tué tous nos agents du repaire Ticonderoga. C&amp;#039;est à moi de les venger. Il ne doit y avoir aucun survivant.&lt;br /&gt;
|étape3   = 300&lt;br /&gt;
|desc3    = Retournez voir Desdemona pour l&amp;#039;informer de la situation.&lt;br /&gt;
|entrée3  = Maintenant que tous les chasseurs ont été éliminés, ce qui reste de Ticonderoga est sécurisé. Je devrais retourner voir Desdemona pour l&amp;#039;informer de la situation.&lt;br /&gt;
|étape4   = 500&lt;br /&gt;
|statut4  = terminée&lt;br /&gt;
|desc4    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée4  = J&amp;#039;ai annoncé la mauvaise nouvelle à Desdemona. On a perdu le repaire Ticonderoga et [[Gratte-Ciel]]. Désormais, c&amp;#039;est une course contre la montre... Va-t-on réussi à libérer les synthétiques avant que l&amp;#039;Institut nous élimine ?&lt;br /&gt;
|étape5   = 9000&lt;br /&gt;
|statut5  = échouée&lt;br /&gt;
|desc5    = Quête échouée.&lt;br /&gt;
|entrée5  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Malgré l&amp;#039;obligation d&amp;#039;éliminer deux chasseurs et quelques autres synths, cette mission n&amp;#039;affecte pas la réputation de l&amp;#039;Unique Survivant auprès de [[l&amp;#039;Institut]].&lt;br /&gt;
* Même en réussissant l&amp;#039;un ou l&amp;#039;autre des tests de [[Charisme]], les deux chasseurs devront quand même être tués. Si les chasseurs sont tués en furtivité et que l&amp;#039;Unique Survivant reste caché jusqu&amp;#039;à ce que les synths environnants cessent de chercher, ces derniers redeviendront amicaux.&lt;br /&gt;
* Si les chasseurs sont tués en glissant des grenades dans leurs poches, personne ne devient hostile, même si les explosions tuent généralement les synths à proximité.&lt;br /&gt;
* [[Vieux Longfellow]] n&amp;#039;apprécie pas l&amp;#039;option consistant à glisser une grenade dans les poches, mais ne semble pas avoir d&amp;#039;objection aux autres méthodes de mise à mort furtive ou en combat ouvert.&lt;br /&gt;
* Quel que soit l&amp;#039;état des hostilités envers les synths ou les chasseurs, dès que la [[Tourelle (Fallout 4)|tourelle]] du niveau inférieur repère le joueur, tous les PNJ alliés à l&amp;#039;Institut deviennent immédiatement hostiles.&lt;br /&gt;
* Bien qu&amp;#039;aligné avec l&amp;#039;Institut, [[X6-88]] n&amp;#039;a aucune objection à accomplir cette quête en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] et aidera l&amp;#039;Unique Survivant à éliminer toutes les forces de l&amp;#039;Institut dans le bâtiment. Il rendra cependant le Réseau du rail hostile s&amp;#039;il est amené à leur repaire.&lt;br /&gt;
* En choisissant de soutenir l&amp;#039;Institut et souhaitant éviter le combat en persuadant X9-27 (afin d&amp;#039;obtenir le numéro 5 du magazine [[Armes et munitions (Fallout 4)|Armes et munitions]]), il est possible d&amp;#039;éviter tout affrontement en se téléportant vers l&amp;#039;Institut, tant que le joueur n&amp;#039;est pas à proximité de tourelles « ennemies ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Si la sortie par les escaliers a été déverrouillée précédemment, l&amp;#039;Unique Survivant peut entrer par les escaliers et débuter directement au rez-de-chaussée. Le chasseur commencera alors à s&amp;#039;approcher pour initier le dialogue. L&amp;#039;ascenseur depuis le rez-de-chaussée extérieur sera toujours utilisable, mais l&amp;#039;ascenseur intérieur du repaire ne fonctionnera pas.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} En entrant dans la cellule intérieure de Ticonderoga, le dialogue du chasseur démarre automatiquement. Si l&amp;#039;on ne lui parle pas, le jeu n&amp;#039;autorisera aucune progression même après la mort de toutes les cibles. Cela peut être corrigé en entrant {{console|setstage RR301 400}} dans la console. (L&amp;#039;utilisation de {{console|setstage RR301 210}} empêche la quête de se terminer prématurément. L&amp;#039;étape 210 met la quête à jour correctement et active le chasseur à l&amp;#039;extérieur de Ticonderoga.) Il est également possible d&amp;#039;utiliser la commande {{console|resurrect}} pour ressusciter le chasseur, qui tentera alors d&amp;#039;initier le dialogue obligatoire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} Activer rapidement l&amp;#039;ascenseur pour redescendre peut le rendre non fonctionnel et bloquer la sortie du bâtiment, empêchant de terminer la quête.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} Résoudre le dialogue avec le chasseur pacifiquement rend tous les PNJ de la zone non hostiles, à l&amp;#039;exception des tourelles mitrailleuses qui tirent à vue et font passer tous les PNJ en mode hostile. Il est possible soit de se faufiler furtivement devant les trois tourelles (dont une à l&amp;#039;entrée près du second chasseur), de les détruire furtivement puis d&amp;#039;attendre que l&amp;#039;état de vigilance se dissipe (les synths et le chasseur redevenant alors amicaux), ou simplement de se téléporter vers l&amp;#039;Institut pour les éviter complètement.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Une fois cette quête démarrée, le jeu peut planter sur le bureau lorsque l&amp;#039;on se trouve à proximité extérieure du bâtiment.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} En arrivant au repaire Ticonderoga, la quête peut se bloquer car personne n&amp;#039;est présent et l&amp;#039;ascenseur est inutilisable. Cela peut être résolu en téléportant l&amp;#039;Unique Survivant à l&amp;#039;emplacement de X9-27 via la commande console {{console|player.moveto 10fa76}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:40:58 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Op%C3%A9ration_Ticonderoga</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Oublier les rancoeurs</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Oublier_les_rancoeurs&amp;diff=204845&amp;oldid=204843</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Oublier_les_rancoeurs&amp;diff=204845&amp;oldid=204843</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Rendre Ted à son père et trouver un substitut pour le banquet&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 31 mai 2026 à 10:38&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;4&quot; class=&quot;diff-multi&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l46&quot;&gt;Ligne 46 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;;Retourner voir Saint Clair III&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;;Retourner voir Saint Clair III&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pour obtenir Saint Clair comme substitut, se rendre à la [[Maison de Carlyle Saint Clair]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : nom FR de la page AVT pour Carlyle St. Clair&#039;s House --&amp;gt; &lt;/del&gt;et le traiter de l&#039;une des façons suivantes :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pour obtenir Saint Clair comme substitut, se rendre à la [[Maison de Carlyle Saint Clair]] et le traiter de l&#039;une des façons suivantes :&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Le convaincre de rejoindre la Société du Gant blanc, nécessite une compétence en Éloquence d&#039;au moins 45.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Carlyle Saint Clair III]] : &#039;&#039;« Gardez vos distances. Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;I&#039;m just here to talk&lt;/del&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;« Oui ? De quoi ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Courrier : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;You&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;You don&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;t seem like you fit in here&lt;/del&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;That obvious&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;huh&lt;/del&gt;? &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Yeah I&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;m not from around here..&lt;/del&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Courrier : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Joining the White Glove Society could clear your name&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;They&#039;re respected&lt;/del&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;« J&#039;ai entendu parler d&#039;eux. L&#039;Ultra-Luxe, c&#039;est bien ça ? Oui, ce serait un pas dans la bonne direction. Mais ils ne voudront jamais de moi. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Courrier : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Talk to a man named &lt;/del&gt;Mortimer. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;He&#039;s looking for some big-name new members&lt;/del&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Carlyle Saint Clair III/Dialogue|Dialogue de Carlyle Saint Clair III]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Le convaincre de rejoindre la Société du Gant blanc, nécessite une compétence en Éloquence d&#039;au moins 45.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Carlyle Saint Clair III]] : &#039;&#039;« Gardez vos distances. Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Je viens simplement discuter&lt;/ins&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;« Oui ? De quoi ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Courrier : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vous&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vous n&#039;avez pas l&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;air à votre place ici&lt;/ins&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;C&#039;est évident&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;n&#039;est-ce pas &lt;/ins&gt;? &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Non, je ne suis pas d&#039;ici ? D&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;où je viens, on ne veut plus de moi, et c&#039;est aussi bien, finalement&lt;/ins&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Courrier : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rejoindre la Société du Gant blanc laverait votre réputation&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ses membres sont très respectés&lt;/ins&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;« J&#039;ai entendu parler d&#039;eux. L&#039;Ultra-Luxe, c&#039;est bien ça ? Oui, ce serait un pas dans la bonne direction. Mais ils ne voudront jamais de moi. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Courrier : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Allez voir un dénommé &lt;/ins&gt;Mortimer. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Il cherche de nouveaux membres au nom réputé&lt;/ins&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Carlyle Saint Clair III/Dialogue|Dialogue de Carlyle Saint Clair III]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lui donner un coup de crosse derrière la tête, nécessite une compétence en [[Armes à feu (Fallout: New Vegas)|Armes à feu]] d&amp;#039;au moins 45, puis traîner son corps inconscient jusqu&amp;#039;à la [[Benne à ordures]] près de sa maison.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Carlyle Saint Clair III]] : &amp;#039;&amp;#039;« Gardez vos distances. Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? »&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] : &amp;#039;&amp;#039;« Attention, derrière vous ! &amp;lt;Donner un coup de crosse à Carlyle&amp;gt; »&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &amp;#039;&amp;#039;« Les revoilà ? »&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Carlyle Saint Clair III/Dialogue|Dialogue de Carlyle Saint Clair III]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lui donner un coup de crosse derrière la tête, nécessite une compétence en [[Armes à feu (Fallout: New Vegas)|Armes à feu]] d&amp;#039;au moins 45, puis traîner son corps inconscient jusqu&amp;#039;à la [[Benne à ordures]] près de sa maison.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Carlyle Saint Clair III]] : &amp;#039;&amp;#039;« Gardez vos distances. Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? »&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] : &amp;#039;&amp;#039;« Attention, derrière vous ! &amp;lt;Donner un coup de crosse à Carlyle&amp;gt; »&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &amp;#039;&amp;#039;« Les revoilà ? »&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Carlyle Saint Clair III/Dialogue|Dialogue de Carlyle Saint Clair III]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Faire semblant d&#039;avoir des rapports sexuels avec lui dans la benne à ordures, nécessite que le Courrier soit une femme et possède l&#039;aptitude [[Veuve noire]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Carlyle Saint Clair III]] : &#039;&#039;« Gardez vos distances. Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Your naked body&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;stud&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Go into the dumpster and I&#039;ll meet you after I &lt;/del&gt;change.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;« La benne à ordures ? C&#039;est dégoûtant ! »&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : suite du dialogue --&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/del&gt;([[Carlyle Saint Clair III/Dialogue|Dialogue de Carlyle Saint Clair III]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Faire semblant d&#039;avoir des rapports sexuels avec lui dans la benne à ordures, nécessite que le Courrier soit une femme et possède l&#039;aptitude [[Veuve noire]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Carlyle Saint Clair III]] : &#039;&#039;« Gardez vos distances. Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Votre corps nu&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bel étalon&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grimpez dans la benne, je me &lt;/ins&gt;change &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;et je vous rejoins&lt;/ins&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;« La benne à ordures ? C&#039;est dégoûtant ! »&#039;&#039;([[Carlyle Saint Clair III/Dialogue|Dialogue de Carlyle Saint Clair III]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lui parler de son cou, puis proposer de régler le problème, nécessite au moins 7 en [[Force (Fallout: New Vegas)|Force]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Carlyle Saint Clair III]] : &#039;&#039;« Gardez vos distances. Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;You keep tilting your head to one side&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Is your neck okay&lt;/del&gt;?&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;It&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s been stiff lately&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Since I was attacked I&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ve been afraid to sleep in my bed&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;I know it&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s irrational&lt;/del&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Courrier : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;I can get that out for you&lt;/del&gt;. &amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Apply Sleeper Hold&lt;/del&gt;&amp;gt;&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;Oh &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;that feels nice&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;I can already feel myself rela&lt;/del&gt;...&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Carlyle Saint Clair III/Dialogue|Dialogue de Carlyle Saint Clair III]])&amp;lt;/ref&amp;gt; ou une compétence en [[Médecine (Fallout: New Vegas)|Médecine]] d&#039;au moins 45,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Carlyle Saint Clair III]] : &#039;&#039;« Gardez vos distances. Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;You keep tilting your head to one side&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Is your neck okay&lt;/del&gt;?&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;It&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s been stiff lately&lt;/del&gt;...&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Courrier : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Try breathing deeply three times and then blowing on your thumb&lt;/del&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Really&lt;/del&gt;? &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Is that some kind of ancient Chinese &lt;/del&gt;secret &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;or something&lt;/del&gt;?...&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Carlyle Saint Clair III/Dialogue|Dialogue de Carlyle Saint Clair III]])&amp;lt;/ref&amp;gt; ou une compétence en [[Corps à corps (Fallout: New Vegas)|Corps à corps]] d&#039;au moins 45.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Carlyle Saint Clair III]] : &#039;&#039;« Gardez vos distances. Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;You keep tilting your head to one side&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Is your neck okay&lt;/del&gt;?&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;It&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s been stiff lately&lt;/del&gt;...&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Courrier : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Did you know there&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s a nerve in your neck that helps you sleep&lt;/del&gt;? &amp;lt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Strike Nerve&lt;/del&gt;&amp;gt;&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;!-- À VÉRIFIER : dialogue BDD --&amp;gt;&lt;/del&gt;&#039;&#039;&quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ouch&lt;/del&gt;! &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;What the hell? I don&lt;/del&gt;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;t think that did any-&lt;/del&gt;&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Carlyle Saint Clair III/Dialogue|Dialogue de Carlyle Saint Clair III]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Lui parler de son cou, puis proposer de régler le problème, nécessite au moins 7 en [[Force (Fallout: New Vegas)|Force]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Carlyle Saint Clair III]] : &#039;&#039;« Gardez vos distances. Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vous passez votre temps à pencher la tête sur le côté&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Votre cou va bien &lt;/ins&gt;?&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;J&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ai un torticolis&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Depuis que j&#039;ai été attaqué, j&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ai peur de dormir dans mon lit&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;C&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;est irrationnel, je sais&lt;/ins&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Courrier : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Je peux faire passer ça&lt;/ins&gt;. &amp;lt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Appliquer prise soporifique&lt;/ins&gt;&amp;gt;&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;&quot;Oh&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, ça fait du bien&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Je me sens déjà plus déten&lt;/ins&gt;...&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Carlyle Saint Clair III/Dialogue|Dialogue de Carlyle Saint Clair III]])&amp;lt;/ref&amp;gt; ou une compétence en [[Médecine (Fallout: New Vegas)|Médecine]] d&#039;au moins 45,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Carlyle Saint Clair III]] : &#039;&#039;« Gardez vos distances. Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vous passez votre temps à pencher la tête sur le côté&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Votre cou va bien &lt;/ins&gt;?&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;J&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ai un torticolis&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Depuis que j&#039;ai été attaqué, j&#039;ai peur de dormir dans mon lit&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;C&#039;est irrationnel, je sais&lt;/ins&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Courrier : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Respirez profondément trois fois et soufflez sur votre pouce&lt;/ins&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vraiment &lt;/ins&gt;? &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;C&#039;est un &lt;/ins&gt;secret &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de la Chine ancienne ? Bah, qu&#039;est-ce que je risque à essayer &lt;/ins&gt;? &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;C&#039;est parti&lt;/ins&gt;...&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Carlyle Saint Clair III/Dialogue|Dialogue de Carlyle Saint Clair III]])&amp;lt;/ref&amp;gt; ou une compétence en [[Corps à corps (Fallout: New Vegas)|Corps à corps]] d&#039;au moins 45.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Carlyle Saint Clair III]] : &#039;&#039;« Gardez vos distances. Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] :&#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vous passez votre temps à pencher la tête sur le côté&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Votre cou va bien &lt;/ins&gt;?&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;J&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ai un torticolis&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Depuis que j&#039;ai été attaqué, j&#039;ai peur de dormir dans mon lit&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;C&#039;est irrationnel, je sais&lt;/ins&gt;.&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Courrier : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Vous saviez qu&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un nerf du cou influe sur le sommeil &lt;/ins&gt;? &amp;lt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Frapper le nerf&lt;/ins&gt;&amp;gt;&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Carlyle Saint Clair III : &#039;&#039;&quot;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ouille &lt;/ins&gt;! &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bon sang... je crois que ça n&lt;/ins&gt;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a eu aucun...&lt;/ins&gt;&quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Carlyle Saint Clair III/Dialogue|Dialogue de Carlyle Saint Clair III]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:38:25 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
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			<title>Oublier les rancoeurs</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNV |type         =annexe |image        =Icon gray x.png |légende      =Ted Gunderson gardé dans le congélateur |lieu         =&lt;a href=&quot;/Ultra-Luxe&quot; title=&quot;Ultra-Luxe&quot;&gt;Ultra-Luxe&lt;/a&gt; |donneur      =&lt;a href=&quot;/Mortimer_(Fallout:_New_Vegas)&quot; title=&quot;Mortimer (Fallout: New Vegas)&quot;&gt;Mortimer&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;/index.php?title=Heck_Gunderson&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Heck Gunderson (page inexistante)&quot;&gt;Heck Gunderson&lt;/a&gt; |récompenses  =100 ou 500 &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;XP&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;250 ou 500 &lt;a href=&quot;/Capsule&quot; title=&quot;Capsule&quot;&gt;Capsules&lt;/a&gt; et réputation auprès du &lt;a href=&quot;/Strip_de_New_Vegas&quot; title=&quot;Strip de New Vegas&quot;&gt;Strip&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Réputation auprès de la &lt;a href=&quot;/Soci%C3%A9t%C3%A9_du_Gant_blanc&quot; title=&quot;Société du Gant blanc&quot;&gt;Société du Gant blanc&lt;/a&gt; |editorid... »&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://fallout-wiki.com/index.php?title=Oublier_les_rancoeurs&amp;amp;diff=204843&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:24:29 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
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			<title>Mémoire morte</title>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = FO4 Mémoire morte.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/QG_du_R%C3%A9seau_du_rail&quot; title=&quot;QG du Réseau du rail&quot;&gt;QG du Réseau du rail&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/L%27Antre_de_la_m%C3%A9moire&quot; title=&quot;L&amp;#039;Antre de la mémoire&quot;&gt;L&amp;#039;Antre de la mémoire&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Centre_de_Malden&quot; title=&quot;Centre de Malden&quot;&gt;Centre de Malden&lt;/a&gt; |précédente   = &lt;a href=&quot;/Boston_de_nuit&quot; title=&quot;Boston de nuit&quot;&gt;Boston de nuit&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Nombre_de_morts_2&quot; title=&quot;Nombre de morts 2&quot;&gt;Nombre de morts 2&lt;/a&gt; |récompenses  = 300+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;200 &lt;a href=&quot;/index.php?title=Capsule_(Fallout_4)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Capsule (Fallout 4) (page inexistante)&quot;&gt;Capsules&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Deux &lt;a href=&quot;/Stealth_Boy_du_R%C3%A9seau_du_rail&quot; title=&quot;Stealth Boy du Réseau du rail&quot;&gt;Stealth Boy du Réseau du rail&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Stealth Boys du Réseau du rail en vente |donneur      = Des... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = FO4 Mémoire morte.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[QG du Réseau du rail]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&amp;#039;Antre de la mémoire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Centre de Malden]]&lt;br /&gt;
|précédente   = [[Boston de nuit]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nombre de morts 2]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 300+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&amp;lt;br /&amp;gt;200 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;Deux [[Stealth Boy du Réseau du rail]]&amp;lt;br /&amp;gt;Stealth Boys du Réseau du rail en vente&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Desdemona]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|000a8baf}}&lt;br /&gt;
|editorid     = RRM02&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mémoire morte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Le_Réseau_du_rail|quête annexe du Réseau du rail]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Un synth coincé à l&amp;#039;Antre de la mémoire a besoin d&amp;#039;aide : son itinéraire de fuite a été compromis. L&amp;#039;[[Unique Survivant]] doit nettoyer le [[Centre de Malden]] des synths qui bloquent le passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête est donnée par [[Desdemona]] au [[QG du Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
De retour au [[QG du Réseau du rail]], [[Desdemona]] et le [[Docteur Carrington]] discutent d&amp;#039;un moyen sûr de transporter [[H2-22]] après que ses souvenirs ont été modifiés par le [[Docteur Amari]]. La [[Prévision Analytique Mathématique|PAM]] informe le groupe de l&amp;#039;augmentation des activités de [[l&amp;#039;Institut]], déclenchant une discussion entre Desdemona et Carrington sur la réaction du Réseau du rail. Tandis que Desdemona suggère de modifier l&amp;#039;itinéraire, PAM et Carrington indiquent que la voie la plus sûre est d&amp;#039;éliminer les [[Synth]]s bloquant le trajet original. L&amp;#039;[[Unique Survivant]] peut choisir de soutenir l&amp;#039;une des deux parties. Cependant, même en soutenant Desdemona, celle-ci finit par admettre que modifier le trajet n&amp;#039;est pas envisageable et adopte le plan de Carrington consistant à éliminer les synths sur l&amp;#039;itinéraire original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Unique Survivant est envoyé voir le Docteur Amari pour lui communiquer le nouveau plan. Après une conversation, elle lui demande de récupérer l&amp;#039;holobande [[Au revoir de la part de H2-22]] sur la table, qui contient un message personnel de H2-22 (bien que la conversation avec Amari puisse se dérouler ailleurs, « la table » en question est la table ronde avec la nappe rouge, derrière [[Irma]], sur la scène du rez-de-chaussée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;Unique Survivant est ensuite envoyé au [[Centre de Malden]] pour éliminer tous les synths présents. Avant d&amp;#039;entrer dans la station, il croise [[Glory]], envoyée par erreur pour accomplir la même mission. Ensemble, ils doivent détruire tous les synths. Il est également possible de renvoyer Glory en lui disant que son aide n&amp;#039;est pas nécessaire lors de la première rencontre devant la station. Dans ce cas, elle retourne au QG du Réseau du rail et l&amp;#039;Unique Survivant nettoie la zone seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, retourner voir Desdemona pour recevoir la récompense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 300+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
* 200 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]&lt;br /&gt;
* Deux [[Stealth Boy du Réseau du rail]]&lt;br /&gt;
* [[Stealth Boy du Réseau du rail|Stealth Boys du Réseau du rail]] en vente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 100&lt;br /&gt;
|desc1    = Parlez au docteur Amari.&lt;br /&gt;
|entrée1  = Un synthétique est coincé à l&amp;#039;Antre de la mémoire car son itinéraire de fuite a été compromis. Je dois aller voir le docteur Amari pour lui dire qu&amp;#039;on m&amp;#039;envoie dégager la route.&lt;br /&gt;
|étape2   = 300&lt;br /&gt;
|desc2    = Éliminez les synthétiques de 1re génération.&lt;br /&gt;
|entrée2  = J&amp;#039;aide à nouveau H2-22, maintenant qu&amp;#039;il a choisi de faire remplacer ses souvenirs. Il y a un groupe de synthétiques de 1re génération au centre de Malden qui empêche les coursiers du Réseau du rail de conduire H2 en lieu sûr. Il faut que je m&amp;#039;en occupe.&lt;br /&gt;
|étape3   = 350&lt;br /&gt;
|desc3    = Voyagez avec Glory.&lt;br /&gt;
|entrée3  = Comme Glory a accidentellement reçu la même mission que moi, on va coopérer pour éliminer les synthétiques de 1re génération au centre de Malden. Ensuite, H2-22 pourra quitter l&amp;#039;Antre de la mémoire pour être conduit en lieu sûr.&lt;br /&gt;
|étape4   = 400&lt;br /&gt;
|desc4    = Retournez voir Desdemona pour l&amp;#039;informer de la situation.&lt;br /&gt;
|entrée4  = Maintenant que tous les synthétiques de 1re génération ont été éliminés du centre de Malden, H2-22 peut être conduit en lieu sûr. Je devrais retourner au QG pour en informer Desdemona.&lt;br /&gt;
|étape5   = 500&lt;br /&gt;
|statut5  = terminée&lt;br /&gt;
|desc5    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée5  = H2-22 a pu quitter l&amp;#039;Antre de la mémoire et il est en route pour la liberté. De plus, l&amp;#039;opération du docteur Amari est à nouveau sécurisée.&lt;br /&gt;
|étape6   = 9000&lt;br /&gt;
|statut6  = échouée&lt;br /&gt;
|desc6    = Quête échouée.&lt;br /&gt;
|entrée6  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Si le joueur est en bons termes avec l&amp;#039;Institut, les synths ne lui seront pas hostiles.&lt;br /&gt;
* Il est possible de déclencher cette quête en nettoyant simplement le [[Centre de Malden]] de ses synths et [[Pillard (Fallout 4)|pillards]]. La quête se déclenche à partir de l&amp;#039;objectif « Retournez voir Desdemona » dès que le [[Chef synthétique]] est tué, après quoi on peut se rendre au QG du Réseau du rail. À l&amp;#039;arrivée, Desdemona et le Docteur Carrington discutent de la situation, et le dialogue se déroule comme si la quête venait d&amp;#039;être donnée pour la première fois.&lt;br /&gt;
* [[Nick Valentine]], [[Hancock]], [[Piper]], [[Deacon]] et [[Strong]] apprécient tous que le joueur choisisse de faire équipe avec Glory pour nettoyer le Centre de Malden ; [[MacCready]] et [[Cait]] n&amp;#039;aiment pas ce choix, mais apprécient en revanche que le joueur décide de renvoyer Glory ; Strong, lui, n&amp;#039;aime pas cette décision.&lt;br /&gt;
* Les synths réapparaissent si la zone est nettoyée avant la quête. Les pillards et les synths à l&amp;#039;extérieur restent morts. L&amp;#039;ascenseur menant au Chef synthétique reste accessible.&lt;br /&gt;
* Glory est considérée comme essentielle pendant cette quête, mais cesse de l&amp;#039;être dès que le dernier synth est mort. Si des pillards sont encore en vie, ils peuvent alors tuer Glory et il faudra annoncer sa mort à Desdemona. Si elle meurt avant que le joueur ait terminé [[Comportement émergent]], une autre personne la remplace dans son rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Desdemona n&amp;#039;a pas de dialogue pour le compte rendu si [[Au niveau moléculaire]] est active et que l&amp;#039;étape où une faction de soutien doit être choisie a été atteinte, rendant impossible la fin de cette quête tant qu&amp;#039;on n&amp;#039;a pas avancé dans Au niveau moléculaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:22:28 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:M%C3%A9moire_morte</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Fichier:FO4 Opération Ticonderoga.png</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_Op%C3%A9ration_Ticonderoga.png&amp;diff=204841&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_Op%C3%A9ration_Ticonderoga.png&amp;diff=204841&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/Utilisateur:Kims&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Utilisateur:Kims&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Kims&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; a téléversé &lt;a href=&quot;/Fichier:FO4_Op%C3%A9ration_Ticonderoga.png&quot; title=&quot;Fichier:FO4 Opération Ticonderoga.png&quot;&gt;Fichier:FO4 Opération Ticonderoga.png&lt;/a&gt; Œuvre de Bethesda venant de Fichiers du jeu téléversée avec l’assistant de téléversement de médias&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image d&amp;#039;illustration de la quête &amp;quot;Opération Ticonderoga&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Date :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;inconnue&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Source :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fichiers du jeu&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auteur :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bethesda&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;inconnu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image de quête de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:22:01 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion_fichier:FO4_Op%C3%A9ration_Ticonderoga.png</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Bas les masques</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bas_les_masques&amp;diff=204840&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bas_les_masques&amp;diff=204840&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = annexe |image        = Icon Fo4 side quest.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/QG_du_R%C3%A9seau_du_rail&quot; title=&quot;QG du Réseau du rail&quot;&gt;QG du Réseau du rail&lt;/a&gt; |autres pnjs  = &lt;a href=&quot;/Desdemona&quot; title=&quot;Desdemona&quot;&gt;Desdemona&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Preston_Garvey&quot; title=&quot;Preston Garvey&quot;&gt;Preston Garvey&lt;/a&gt; |récompenses  = 75+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt; |précédente   = &lt;a href=&quot;/Expulsion_de_l%27Institut&quot; title=&quot;Expulsion de l&amp;#039;Institut&quot;&gt;Expulsion de l&amp;#039;Institut&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/L%27espion_sous_terre&quot; title=&quot;L&amp;#039;espion sous terre&quot;&gt;L&amp;#039;espion sous terre&lt;/a&gt; |relative     = &lt;a href=&quot;/L%27appel_de_la_libert%C3%A9&quot; title=&quot;L&amp;#039;appel de la liberté&quot;&gt;L&amp;#039;appel de la liberté&lt;/a&gt; |baseid       = {{ID|0019e746}} |editorid     = RRAct3Lost }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bas les masques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une Quêtes_d... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = annexe&lt;br /&gt;
|image        = Icon Fo4 side quest.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[QG du Réseau du rail]]&lt;br /&gt;
|autres pnjs  = [[Desdemona]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Preston Garvey]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 75+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
|précédente   = [[Expulsion de l&amp;#039;Institut]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&amp;#039;espion sous terre]]&lt;br /&gt;
|relative     = [[L&amp;#039;appel de la liberté]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|0019e746}}&lt;br /&gt;
|editorid     = RRAct3Lost&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bas les masques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Le_Réseau_du_rail|quête annexe du Réseau du rail]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;. Elle est la conséquence directe de l&amp;#039;échec de [[L&amp;#039;espion sous terre]] et du fait d&amp;#039;être déclaré ennemi de [[l&amp;#039;Institut]], ce qui fait également échouer toutes les autres quêtes actives du Réseau du rail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
La couverture de l&amp;#039;[[Unique Survivant]] à l&amp;#039;Institut est tombée. Desdemona l&amp;#039;oriente vers les Miliciens, seule armée capable de prendre l&amp;#039;Institut de front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête se déclenche automatiquement lorsque l&amp;#039;Unique Survivant est banni de l&amp;#039;Institut alors que [[L&amp;#039;espion sous terre]] est en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
Cette quête est relativement simple et ne nécessite que de parler à deux personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;[[Unique Survivant]] a grillé sa couverture et doit parler à [[Desdemona]] pour connaître la marche à suivre. Elle explique qu&amp;#039;il n&amp;#039;y a plus guère d&amp;#039;espoir de sauver des synths depuis que la communication avec [[Z1-14]] est rompue, et que le Réseau du rail est trop peu nombreux pour affronter directement l&amp;#039;Institut. Elle charge l&amp;#039;Unique Survivant de collaborer avec les [[Miliciens du Commonwealth]], affirmant qu&amp;#039;ils sont la seule armée à avoir un jour vaincu l&amp;#039;Institut au combat. Desdemona pense également qu&amp;#039;une autre voie d&amp;#039;accès à l&amp;#039;Institut pourrait être trouvée grâce aux données contenues dans l&amp;#039;holobande de l&amp;#039;analyseur de réseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape suivante consiste à parler à [[Preston Garvey]]. Selon l&amp;#039;avancement de l&amp;#039;Unique Survivant dans la chaîne de quêtes des Miliciens, sa réaction sera différente, mais il acceptera en définitive de soutenir l&amp;#039;Unique Survivant contre l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 75+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 100&lt;br /&gt;
|desc1    = Allez voir Desdemona pour l&amp;#039;informer de la situation.&lt;br /&gt;
|entrée1  = Ma couverture à l&amp;#039;Institut est tombée. Je dois en informer Desdemona pour voir comment continuer.&lt;br /&gt;
|étape2   = 200&lt;br /&gt;
|desc2    = Trouvez les Miliciens.&lt;br /&gt;
|entrée2  = Sans accès à l&amp;#039;Institut, le Réseau du rail ne peut rien pour déjouer ses plans. Desdemona dit que les Miliciens constituent ma meilleure chance d&amp;#039;arrêter les agissements de l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
|étape3   = 300&lt;br /&gt;
|desc3    = Parlez à Preston.&lt;br /&gt;
|entrée3  = Si je dois vaincre l&amp;#039;Institut, ce sera avec Preston Garvey et les Miliciens.&lt;br /&gt;
|étape4   = 400&lt;br /&gt;
|statut4  = terminée&lt;br /&gt;
|desc4    = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée4  =&lt;br /&gt;
|étape5   = 9000&lt;br /&gt;
|statut5  = échouée&lt;br /&gt;
|desc5    = Quête échouée.&lt;br /&gt;
|entrée5  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Lorsqu&amp;#039;on demande à Desdemona comment le Réseau du rail peut continuer, si l&amp;#039;Unique Survivant n&amp;#039;a pas eu affaire aux Miliciens ou n&amp;#039;a pas terminé [[L&amp;#039;appel de la liberté]], Desdemona lui demandera de retrouver les vestiges des Miliciens du Commonwealth à [[Concord]] et de travailler avec eux pour abattre l&amp;#039;Institut, marquant automatiquement Concord dans le Pip-Boy. Pour terminer Bas les masques, L&amp;#039;appel de la liberté doit d&amp;#039;abord être rendu.&lt;br /&gt;
* Bas les masques ne disparaît pas du journal de quête si [[Le choix du nucléaire (Miliciens)]] est terminée, une quête qui implique la destruction de l&amp;#039;Institut. De plus, Bas les masques se comporte comme si l&amp;#039;Institut existait encore.&lt;br /&gt;
* Malgré le fait de parler à Preston Garvey immédiatement après Desdemona, cette quête échoue quand même si l&amp;#039;Unique Survivant est déclaré ennemi du Réseau du rail.&lt;br /&gt;
* Preston ne propose pas immédiatement la quête suivante à la fin de celle-ci. Effectuer un voyage rapide vers un autre lieu puis revenir permet d&amp;#039;y accéder.&lt;br /&gt;
* Une fois cette quête terminée, le joueur sera exclu de toutes les futures quêtes du Réseau du rail.&lt;br /&gt;
* Même si l&amp;#039;Unique Survivant a été banni de l&amp;#039;Institut, il est possible que cette quête ne soit pas activée si le joueur n&amp;#039;a aucune relation établie avec le Réseau du rail (c&amp;#039;est-à-dire s&amp;#039;il n&amp;#039;a pas terminé [[Le train de tes injures...]]). Dans ce cas, la quête [[L&amp;#039;espion sous terre]] ne sera ni activée ni marquée comme échouée.&lt;br /&gt;
* Pendant cette quête, Desdemona mentionne que les Miliciens ont affronté et vaincu l&amp;#039;Institut dans le passé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Desdemona]] : « Et la seule armée qui ait jamais réussi à vaincre l&amp;#039;Institut, ce sont les Miliciens. Malheureusement, ils ont disparu depuis longtemps. » ([[Desdemona/Dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, aucun enregistrement ne fait état d&amp;#039;un tel événement, ni même d&amp;#039;un conflit entre les deux factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:18:49 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Bas_les_masques</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Fichier:FO4 Mémoire morte.png</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_M%C3%A9moire_morte.png&amp;diff=204839&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_M%C3%A9moire_morte.png&amp;diff=204839&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/Utilisateur:Kims&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Utilisateur:Kims&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Kims&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; a téléversé &lt;a href=&quot;/Fichier:FO4_M%C3%A9moire_morte.png&quot; title=&quot;Fichier:FO4 Mémoire morte.png&quot;&gt;Fichier:FO4 Mémoire morte.png&lt;/a&gt; Œuvre de Bethesda venant de Fichiers du jeu téléversée avec l’assistant de téléversement de médias&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image d&amp;#039;illustration de la quête &amp;quot;Mémoire morte&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Date :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;inconnue&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Source :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fichiers du jeu&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auteur :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bethesda&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;inconnu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image de quête de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:18:20 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion_fichier:FO4_M%C3%A9moire_morte.png</comments>
		</item>
		<item>
			<title>De retour chez vous</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=De_retour_chez_vous&amp;diff=204838&amp;oldid=204833</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=De_retour_chez_vous&amp;diff=204838&amp;oldid=204833</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 31 mai 2026 à 10:15&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Ligne 13 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;De retour chez vous&#039;&#039;&#039; est une [[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Quêtes de Fallout&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;New Vegas&lt;/del&gt;|quête annexe]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;De retour chez vous&#039;&#039;&#039; est une [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Quêtes_de_Fallout&lt;/ins&gt;:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;_New_Vegas#Quêtes_annexes&lt;/ins&gt;|quête annexe]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Solution==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Solution==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key admin_falloutwikidb:diff:1.41:old-204833:rev-204838:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:15:59 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:De_retour_chez_vous</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Le choix du nucléaire (Réseau du rail)</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_choix_du_nucl%C3%A9aire_(R%C3%A9seau_du_rail)&amp;diff=204837&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_choix_du_nucl%C3%A9aire_(R%C3%A9seau_du_rail)&amp;diff=204837&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Pour|un aperçu des quêtes du choix du nucléaire pour chaque faction|Le choix du nucléaire}} {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = principale |icône        = FO4_Le_choix_du_nucléaire.png |image        = FO4_Le_choix_du_nucléaire.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/L%27Institut_(lieu)&quot; title=&quot;L&amp;#039;Institut (lieu)&quot;&gt;L&amp;#039;Institut&lt;/a&gt; |donneur      = &lt;a href=&quot;/Desdemona&quot; title=&quot;Desdemona&quot;&gt;Desdemona&lt;/a&gt; |récompenses  = 1 500+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt; |précédente   = &lt;a href=&quot;/Op%C3%A9ration_Lumi%C3%A8re_rouge&quot; title=&quot;Opération Lumière rouge&quot;&gt;Opération Lumière rouge&lt;/a&gt; |suivante     = Déclaration... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Pour|un aperçu des quêtes du choix du nucléaire pour chaque faction|Le choix du nucléaire}}&lt;br /&gt;
{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = principale&lt;br /&gt;
|icône        = FO4_Le_choix_du_nucléaire.png&lt;br /&gt;
|image        = FO4_Le_choix_du_nucléaire.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[L&amp;#039;Institut (lieu)|L&amp;#039;Institut]]&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Desdemona]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 1 500+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
|précédente   = [[Opération Lumière rouge]]&lt;br /&gt;
|suivante     = [[Déclaration de guerre]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Menace aérienne]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Équation simple]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Âme en peine]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|0010c64c}}&lt;br /&gt;
|editorid     = MQ302RR&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le choix du nucléaire (Réseau du rail)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est la dernière [[Quêtes_de_Fallout_4#Le_Réseau_du_rail|quête principale du Réseau du rail]] et un [[Succès et trophées de Fallout 4|succès/trophée]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Après la destruction du [[Le Prydwen|Prydwen]], le Réseau du rail est prêt à porter le coup de grâce à l&amp;#039;Institut. L&amp;#039;[[Unique Survivant]] doit s&amp;#039;infiltrer dans l&amp;#039;Institut avec Z1-14 et ses synths rebelles, poser une [[Charge à impulsion (Fallout 4)|Charge à impulsion]] sur le réacteur, puis fuir avant de le faire exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête est donnée par [[Desdemona]] à la fin de [[Opération Lumière rouge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
Après avoir terminé [[Opération Lumière rouge]], [[Desdemona]] confie cette quête à l&amp;#039;[[Unique Survivant]]. Il faut voyager rapidement jusqu&amp;#039;à l&amp;#039;Institut et emprunter l&amp;#039;ascenseur central. Une fois dans la salle du relais, parler à [[Z1-14]]. Il demande d&amp;#039;éliminer tout le personnel présent dans la salle, après quoi Desdemona, [[Tom la Bricole]] et plusieurs membres du [[Réseau du rail]] se téléportent à l&amp;#039;intérieur via le relais. Après avoir parlé à Desdemona, il faut rejoindre l&amp;#039;ancienne salle de robotique, une porte jusqu&amp;#039;ici inaccessible à gauche de l&amp;#039;ascenseur central.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En traversant cette zone, qui abrite des dizaines de [[Synth]]s, quelques [[Tourelle laser (Fallout 4)|Tourelles laser]] et un [[Robot sentinelle (Fallout 4)|Robot sentinelle]], on parvient à la [[Division de bioscience de l&amp;#039;Institut]]. Cette aile contient des [[Scientifique de l&amp;#039;Institut|Scientifiques de l&amp;#039;Institut]], des Synths et des [[Gorille]]s, et mène au [[Hall de l&amp;#039;Institut]], où les synths rebelles libérés lors de [[L&amp;#039;espion sous terre]] contribuent à nettoyer la zone du personnel de l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tom la Bricole]] intervient alors par haut-parleur et demande d&amp;#039;utiliser le terminal du [[Shaun|Père]], dans ses quartiers, pour déverrouiller les portes menant au réacteur. En entrant, le joueur peut choisir de tuer le Père ou de le laisser sur son lit de mort. Lui parler d&amp;#039;abord et réussir deux tests de persuasion permet d&amp;#039;obtenir un code pour désactiver la plupart des Synths hostiles encore présents dans le Hall de l&amp;#039;Institut. Ce code permet également de donner l&amp;#039;ordre d&amp;#039;évacuation sur le terminal du Père, afin que Z1-14 et les autres synths rebelles puissent secourir les Synths non hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rejoindre la [[Division des systèmes avancés de l&amp;#039;Institut]], trouver le terminal du réacteur et désactiver son verrouillage. Passer la porte menant au [[Réacteur de l&amp;#039;Institut]] et poser les [[Charge à impulsion (Fallout 4)|Charges à impulsion]] à l&amp;#039;emplacement de l&amp;#039;[[Agitateur de béryllium]] lors de la quête [[Mise en marche]]. Tom la Bricole téléporte ensuite le joueur et Desdemona dans la salle du relais, où Tom a découvert le [[Shaun (synth)|Synth Shaun]]. Il faut alors choisir d&amp;#039;emmener l&amp;#039;enfant ou de le laisser derrière soi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le monde est téléporté hors de l&amp;#039;Institut sur le toit du [[Bâtiment de Mass Fusion]], à bonne distance. Il suffit d&amp;#039;appuyer sur le bouton du détonateur sur le toit et d&amp;#039;observer l&amp;#039;explosion qui anéantit l&amp;#039;Institut. Desdemona remarque que des représailles sont à prévoir de la part des forces de l&amp;#039;Institut ayant réussi à fuir, mais que l&amp;#039;Institut ne se remettra jamais de la destruction de son QG et de ses installations de recherche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un certain temps, [[Tam-Tam]] au [[QG du Réseau du rail]] informe l&amp;#039;Unique Survivant que le [[Vertiptère (Fallout 4)|vertiptère]] volé est prêt à l&amp;#039;emploi et lui remet trois [[Balise fumigène|Balises fumigènes]]. Des balises supplémentaires peuvent être achetées auprès de Tom la Bricole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 1 500+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 100&lt;br /&gt;
|desc1    = Parlez à Desdemona.&lt;br /&gt;
|entrée1  = Maintenant que la Confrérie de l&amp;#039;Acier a été vaincue, je dois aller voir Desdemona pour lui demander ce qu&amp;#039;on va faire au sujet de l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
|étape2   = 320&lt;br /&gt;
|desc2    = Parlez à Z1-14.&lt;br /&gt;
|entrée2  = L&amp;#039;heure est venue de mettre le plan du Réseau du rail en action. Je dois trouver Z1-14 dans l&amp;#039;Institut et lui dire qu&amp;#039;on est prêts.&lt;br /&gt;
|étape3   = 325&lt;br /&gt;
|desc3    = Tuez tous le personnel présent dans la salle de commande du relais.&lt;br /&gt;
|entrée3  =&lt;br /&gt;
|étape4   = 350&lt;br /&gt;
|desc4    = Parlez à Desdemona.&lt;br /&gt;
|entrée4  =&lt;br /&gt;
|étape5   = 400&lt;br /&gt;
|desc5    = Atteignez le réacteur.&lt;br /&gt;
|entrée5  = Z1-14 a fait rentrer des membres du Réseau du rail à l&amp;#039;intérieur de l&amp;#039;Institut. Je dois atteindre le réacteur et y poser la charge à impulsion pour nous permettre de détruire tout le complexe à distance.&lt;br /&gt;
|étape6   = 430&lt;br /&gt;
|desc6    = Utilisez le terminal pour désactiver le verrouillage de l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
|entrée6  = Le seul moyen d&amp;#039;atteindre le réacteur de l&amp;#039;Institut est de passer par un terminal dans les quartiers du directeur.&lt;br /&gt;
|étape7   = 450&lt;br /&gt;
|desc7    = (Optionnel) Émettez un ordre d&amp;#039;évacuation.&lt;br /&gt;
|entrée7  =&lt;br /&gt;
|étape8   = 460&lt;br /&gt;
|desc8    = Atteignez le réacteur.&lt;br /&gt;
|entrée8  = L&amp;#039;accès au réacteur de l&amp;#039;Institut est ouvert. Je dois traverser le laboratoire des systèmes avancés pour l&amp;#039;atteindre.&lt;br /&gt;
|étape9   = 500&lt;br /&gt;
|desc9    = Posez la charge à impulsion dans le réacteur.&lt;br /&gt;
|entrée9  = On est arrivés au réacteur. Une fois la charge à impulsion posée, on pourra enfin anéantir l&amp;#039;Institut une bonne fois pour toutes.&lt;br /&gt;
|étape10  = 600&lt;br /&gt;
|desc10   = Parlez à Desdemona.&lt;br /&gt;
|entrée10 = La charge est en place. Il faut maintenant qu&amp;#039;on quitte l&amp;#039;Institut et qu&amp;#039;on se mette à bonne distance avant de déclencher l&amp;#039;explosion.&lt;br /&gt;
|étape11  = 700&lt;br /&gt;
|desc11   = Parlez à Tom la Bricole.&lt;br /&gt;
|entrée11 =&lt;br /&gt;
|étape12  = 710&lt;br /&gt;
|desc12   = Parlez à Shaun.&lt;br /&gt;
|entrée12 =&lt;br /&gt;
|étape13  = 740&lt;br /&gt;
|desc13   = Entrez dans le relais.&lt;br /&gt;
|entrée13 =&lt;br /&gt;
|étape14  = 800&lt;br /&gt;
|desc14   = Utilisez le détonateur.&lt;br /&gt;
|entrée14 = On a réussi à fuir l&amp;#039;Institut. Il ne reste plus qu&amp;#039;à appuyer sur le bouton pour le rayer définitivement de la carte.&lt;br /&gt;
|étape15  = 900&lt;br /&gt;
|desc15   = Parlez à Desdemona.&lt;br /&gt;
|entrée15 = C&amp;#039;est terminé, l&amp;#039;Institut a été anéanti. Le Réseau du rail a gagné.&lt;br /&gt;
|étape16  = 1000&lt;br /&gt;
|statut16 = terminée&lt;br /&gt;
|desc16   = Quête terminée.&lt;br /&gt;
|entrée16 =&lt;br /&gt;
|étape17  = 9000&lt;br /&gt;
|statut17 = échouée&lt;br /&gt;
|desc17   = Quête échouée.&lt;br /&gt;
|entrée17 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Mener à bien cette version du Choix du nucléaire ne désigne jamais le joueur comme ennemi de l&amp;#039;Institut, contrairement à l&amp;#039;[[Expulsion de l&amp;#039;Institut]] ou à l&amp;#039;embarquement dans le vertiptère lors de [[Butin de guerre]]. [[X6-88]] ne deviendra pas hostile à l&amp;#039;issue de la quête et peut rester [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] par la suite.&lt;br /&gt;
* X6-88 apprécie que le joueur dise à Tom la Bricole d&amp;#039;activer le relais hors de l&amp;#039;Institut et refuse d&amp;#039;emmener le [[Shaun (synth)|Synth Shaun]], quelle que soit l&amp;#039;option de dialogue choisie parmi les trois disponibles.&lt;br /&gt;
* En ayant terminé [[Une trahison aveugle]] avant de devenir ennemi permanent de la Confrérie de l&amp;#039;Acier (par exemple en se téléportant au [[Bâtiment de Mass Fusion]] lors de la quête [[Mass Fusion]] pour [[L&amp;#039;espion sous terre|maintenir sa couverture]]), [[Paladin Danse]] ne deviendra pas non plus hostile ni ne mourra aux côtés de la Confrérie (bien qu&amp;#039;il ne soit plus recruitable et doive être envoyé dans une colonie au préalable pour au moins être utilisé comme colon). Ainsi, terminer la quête principale avec le Réseau du rail est la seule façon de garder les 13 compagnons (sans compter [[Ada]], les [[Automatron (compagnon)|Automatrons]] fabriqués par le joueur, [[Vieux Longfellow]] et [[Porter Gage]]) en vie jusqu&amp;#039;à la fin de la quête principale et au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Se téléporter dans [[L&amp;#039;Institut (lieu)|l&amp;#039;Institut]] en portant un casque avec la modification [[ATH de visée (Fallout 4)|ATH de visée]] ou après avoir consommé des [[Mentats fruits rouges]] peut rendre le personnel de l&amp;#039;Institut partiellement hostile, bloquer l&amp;#039;accès à l&amp;#039;ascenseur et empêcher l&amp;#039;apparition des PNJ de l&amp;#039;Institut à l&amp;#039;exception du [[Shaun|Père]].&lt;br /&gt;
** Il est recommandé de recharger une sauvegarde antérieure à l&amp;#039;entrée dans l&amp;#039;Institut et de retirer la modification ATH de visée.&lt;br /&gt;
** Il est possible de terminer la quête sans recharger de sauvegarde en rebroussant chemin complètement vers le HAUT (sans l&amp;#039;ascenseur) par la voie que la quête demande d&amp;#039;emprunter vers le BAS (via « Bioscience » et « Vieille robotique »). Une jetpack est nécessaire pour franchir une trappe au plafond.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|PC}} La quête peut également être terminée à l&amp;#039;aide de la commande console {{console|tcl}}.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Après la détonation de l&amp;#039;Institut, l&amp;#039;écran peut fondre au noir et le jeu se retrouver bloqué en chargeant la cinématique suivante. Utiliser la console pour déplacer l&amp;#039;Unique Survivant avec {{console|coc RedRocketExt}} (vers Red Rocket, par exemple) et reprendre la partie. Taper ensuite {{console|coc massfusionext02}} pour mettre à jour la cellule du Bâtiment de Mass Fusion.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xboxone}} Si un compagnon est renvoyé alors qu&amp;#039;on se trouve dans l&amp;#039;Institut, il ne rentre jamais chez lui. Il restera ensuite debout dans le bureau de rétention des synthétiques, repérable via {{console|player.moveto}}.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Lorsque Tom la Bricole téléporte l&amp;#039;Unique Survivant hors du réacteur après la pose de la charge à impulsion, il peut être téléporté non pas dans la salle du relais, mais dans les [[Bureaux de la direction de Mass Fusion]]. Le détonateur est bien présent mais ne peut pas être utilisé (et la quête de l&amp;#039;Institut Mass Fusion peut se déclencher). La seule solution est d&amp;#039;utiliser la console pour retourner dans l&amp;#039;Institut (ex. : {{console|coc institutebioscience}}), rejoindre la salle du relais et parler à Tom et à Shaun. (Ce bug serait potentiellement causé par l&amp;#039;absence d&amp;#039;une quête permettant d&amp;#039;obtenir l&amp;#039;Agitateur de béryllium.)&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Lorsque Z1-14 téléporte le Réseau du rail dans l&amp;#039;Institut, il est possible pour le joueur d&amp;#039;être immédiatement téléporté dans les Bureaux de la direction de Mass Fusion, où le détonateur n&amp;#039;a pas encore été posé. La seule solution est d&amp;#039;utiliser la console pour retourner dans l&amp;#039;Institut (ex. : {{console|coc institutebioscience}}), rejoindre la salle du relais et parler à Desdemona.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Après avoir nettoyé la zone principale et que Tom la Bricole annonce via le haut-parleur que le verrouillage doit être levé, l&amp;#039;ascenseur central peut disparaître tout en laissant la porte ouverte. Appuyer sur les boutons d&amp;#039;appel refuse l&amp;#039;accès. En sautant dans le puits de l&amp;#039;ascenseur, on constate que les portes sont fermées en bas. Un contournement consiste à utiliser la commande {{console|tcl}} pour traverser la porte fermée de l&amp;#039;ascenseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Une famille nucléaire]] : l&amp;#039;acte final de la chaîne de quêtes de l&amp;#039;Institut.&lt;br /&gt;
* [[Le choix du nucléaire (Confrérie de l&amp;#039;Acier)]] : l&amp;#039;acte final de la chaîne de quêtes de la Confrérie de l&amp;#039;Acier.&lt;br /&gt;
* [[Le choix du nucléaire (Miliciens)]] : l&amp;#039;acte final de la chaîne de quêtes des Miliciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:15:02 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Le_choix_du_nucl%C3%A9aire_(R%C3%A9seau_du_rail)</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Catégorie:Quête principale de Fallout 4</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Qu%C3%AAte_principale_de_Fallout_4&amp;diff=204836&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Qu%C3%AAte_principale_de_Fallout_4&amp;diff=204836&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « &lt;a href=&quot;/Cat%C3%A9gorie:Qu%C3%AAte_de_Fallout_4&quot; title=&quot;Catégorie:Quête de Fallout 4&quot;&gt;Catégorie:Quête de Fallout 4&lt;/a&gt; »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:13:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion_cat%C3%A9gorie:Qu%C3%AAte_principale_de_Fallout_4</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Opération Lumière rouge</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Op%C3%A9ration_Lumi%C3%A8re_rouge&amp;diff=204835&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Op%C3%A9ration_Lumi%C3%A8re_rouge&amp;diff=204835&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = principale |icône        = FO4 Opération Lumière rouge.png |image        = FO4 Opération Lumière rouge.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/Commissariat_de_Cambridge&quot; title=&quot;Commissariat de Cambridge&quot;&gt;Commissariat de Cambridge&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;a href=&quot;/Le_Prydwen&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Le Prydwen&quot;&gt;Le Prydwen&lt;/a&gt; |précédente   = &lt;a href=&quot;/La_guerre_%C3%A0_nos_portes&quot; title=&quot;La guerre à nos portes&quot;&gt;La guerre à nos portes&lt;/a&gt; |suivante     = &lt;a href=&quot;/Le_choix_du_nucl%C3%A9aire_(R%C3%A9seau_du_rail)&quot; title=&quot;Le choix du nucléaire (Réseau du rail)&quot;&gt;Le choix du nucléaire (Réseau du rail)&lt;/a&gt; |récompenses  = 500+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt; |donneur      = &lt;a href=&quot;/Desdemona&quot; title=&quot;Desdemona&quot;&gt;Desdemona&lt;/a&gt; |baseid       = {{ID|00043275}} |editorid     = R... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = principale&lt;br /&gt;
|icône        = FO4 Opération Lumière rouge.png&lt;br /&gt;
|image        = FO4 Opération Lumière rouge.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[Commissariat de Cambridge]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le Prydwen]]&lt;br /&gt;
|précédente   = [[La guerre à nos portes]]&lt;br /&gt;
|suivante     = [[Le choix du nucléaire (Réseau du rail)]]&lt;br /&gt;
|récompenses  = 500+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
|donneur      = [[Desdemona]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|00043275}}&lt;br /&gt;
|editorid     = RR303&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|L&amp;#039;assaut de l&amp;#039;Institut est lancé et on ne peut plus faire machine arrière. Tous nos agents de terrain en état de se battre sont déjà en route vers l&amp;#039;objectif. Si on abandonne le QG maintenant, on condamne les nôtres à une mort certaine.|Desdemona|son=FO4 Desdemona AssaultingTheInstitute.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Opération Lumière rouge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Fallout 4 quêtes#Le Réseau du rail|quête principale du Réseau du rail]] et un [[Succès et trophées de Fallout 4|succès/trophée]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré un vertiptère au commissariat de Cambridge, le Réseau du rail passe à l&amp;#039;offensive : l&amp;#039;[[Unique Survivant]] doit infiltrer ou prendre d&amp;#039;assaut le [[Le Prydwen|Prydwen]] et poser trois charges explosives sur ses poches de gaz pour le détruire, mettant définitivement fin à la menace de la [[Confrérie de l&amp;#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&amp;#039;Acier]] dans le Commonwealth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête commence automatiquement à la fin de [[La guerre à nos portes]], après avoir parlé à [[Deacon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
Après avoir reçu des [[Charge explosive (Fallout 4)|Charges explosives]] de la part de [[Deacon]], monter à bord du vertiptère [[Claymore]]. Durant le trajet, [[Deacon]] et [[Tom la Bricole]] échangent des répliques pendant que ce dernier pilote jusqu&amp;#039;au [[Le Prydwen|Prydwen]]. Il n&amp;#039;y a pas grand-chose à faire si ce n&amp;#039;est observer le paysage et tirer ponctuellement sur des cibles avec la mitrailleuse embarquée. Le vertiptère finit par se poser sur le pont d&amp;#039;envol du Prydwen. À partir de là, trois approches sont possibles :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infiltration ===&lt;br /&gt;
Deacon remet à l&amp;#039;[[Unique Survivant]] un [[Uniforme de la Confrérie|uniforme de chevalier de la Confrérie]] avant l&amp;#039;embarquement. S&amp;#039;il est porté à l&amp;#039;atterrissage, les habitants ne seront pas hostiles à l&amp;#039;arrivée ; cependant, si le joueur croise des supérieurs de la Confrérie, ceux-ci remettront en cause sa présence. Des tests de persuasion difficiles sont alors requis pour maintenir les membres de la Confrérie neutres. Il existe également une technique d&amp;#039;« infiltration double avec Deacon ». Si Deacon est le compagnon actif, il ne remettra pas l&amp;#039;uniforme au joueur, mais le portera lui-même comme déguisement et s&amp;#039;assiéra dans une autre partie du vertiptère. Si le joueur a Deacon comme compagnon et porte l&amp;#039;uniforme de la Confrérie avant d&amp;#039;embarquer, Deacon participera à l&amp;#039;infiltration. Au moins un uniforme de la Confrérie devrait être disponible à l&amp;#039;intérieur du [[Commissariat de Cambridge]] ou à son approche. Deacon réagit favorablement (« adore ») à la plupart des choix lors du premier test de persuasion. C&amp;#039;est l&amp;#039;approche la plus pacifique et peut être réalisée sans subir de dégâts. En revanche, le joueur ne rencontrera jamais l&amp;#039;[[Aîné Maxson]] et ne pourra donc pas obtenir le [[Manteau de combat de Maxson]] ni le [[Jugement dernier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discrétion ===&lt;br /&gt;
Il est possible de se faufiler à travers tout le dirigeable sans être interpellé ni directement attaqué, bien que la Confrérie finisse par passer en état d&amp;#039;hostilité à un moment ou à un autre de la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Assaut ===&lt;br /&gt;
Si l&amp;#039;uniforme de la Confrérie n&amp;#039;est pas porté, tout le personnel de la Confrérie dans la zone sera immédiatement hostile après le débarquement du vertiptère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnel de la Confrérie est armé d&amp;#039;armes [[laser]]. Plusieurs adversaires portent une [[Armure assistée T-60 (Fallout 4)|Armure assistée T-60]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traverser la porte au bout du pont pour entrer sur le pont de commandement, puis rejoindre l&amp;#039;échelle/trappe menant au pont principal. Cette section concentre la majorité du personnel de la Confrérie, dont trois membres en armure assistée. En cas d&amp;#039;infiltration réussie, le joueur sera soumis à un interrogatoire sur sa présence. En cas de combat, plusieurs membres éminents de la Confrérie peuvent trouver la mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans tous les cas, il faut monter deux niveaux en empruntant les escaliers sur les côtés des passerelles. Le troisième niveau est une passerelle centrale passant entre trois grandes structures ovales : les poches de gaz. Chacune dispose d&amp;#039;une console de commande rouge au centre, côté bâbord de la rambarde. S&amp;#039;approcher de chacune et l&amp;#039;activer permet de poser les [[Charge explosive (Fallout 4)|Charges explosives]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les charges posées, il est possible de poursuivre l&amp;#039;opération d&amp;#039;infiltration et de quitter le Prydwen sans hostilités si la couverture n&amp;#039;a pas été découverte. Si la Confrérie est devenue hostile, il faut fuir ou combattre jusqu&amp;#039;à la trappe menant au pont de commandement, où l&amp;#039;[[Aîné Maxson]] peut se trouver — s&amp;#039;il n&amp;#039;a pas été tué ou rencontré précédemment — accompagné d&amp;#039;autres opposants. Il sera armé du [[Jugement dernier]] et certains de ses compagnons peuvent utiliser des [[Laser Gatling (Fallout 4)|Lasers Gatling]]. Depuis le pont de commandement, rejoindre le pont d&amp;#039;envol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le pont d&amp;#039;envol, combattre, se faufiler ou courir jusqu&amp;#039;au vertiptère en évitant les ennemis potentiellement présents. Dès l&amp;#039;interaction avec le vertiptère, Tom la Bricole commence le décollage tandis que du personnel supplémentaire de la Confrérie apparaît au sol. Après une courte séquence de vol, il annonce qu&amp;#039;ils sont suffisamment éloignés et déclenche les charges. L&amp;#039;explosion élimine tous les membres hostiles restants de la Confrérie dans la zone. Tom la Bricole vole ensuite vers [[Nordhagen Beach]] et demande au joueur de débarquer pour cacher le vertiptère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour terminer la quête, parler à [[Desdemona]], revenue au [[QG du Réseau du rail]]. Dès que l&amp;#039;Unique Survivant lui parle, [[Le choix du nucléaire (Réseau du rail)]] commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 500+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 300&lt;br /&gt;
|desc1    = Sécurisez l&amp;#039;église d&amp;#039;Old North Church.&lt;br /&gt;
|entrée1  =&lt;br /&gt;
|étape2   = 400&lt;br /&gt;
|desc2    = Parlez à Desdemona.&lt;br /&gt;
|entrée2  =&lt;br /&gt;
|étape3   = 600&lt;br /&gt;
|desc3    = (Optionnel) Allumez les lanternes.&lt;br /&gt;
|entrée3  =&lt;br /&gt;
|étape4   = 800&lt;br /&gt;
|desc4    = Parlez à Desdemona.&lt;br /&gt;
|entrée4  = Le plan consiste à passer le contrôle aérien du Prydwen à l&amp;#039;esbroufe, puis à poser le vertiptère qu&amp;#039;on a volé sur le pont d&amp;#039;envol. Une fois à bord, il faudra que je pose des charges explosives sur les poches de gaz... et que je m&amp;#039;en sorte en vie.&lt;br /&gt;
|étape5   = 1100&lt;br /&gt;
|desc5    = Allez sur le Prydwen.&lt;br /&gt;
|entrée5  =&lt;br /&gt;
|étape6   = 1200&lt;br /&gt;
|desc6    = Posez les charges explosives.&lt;br /&gt;
|entrée6  = On a réussi à aborder le Prydwen. Il faut maintenant que je pose des charges explosives sur les poches de gaz du dirigeable. Ensuite, je devrai rejoindre le vertiptère qu&amp;#039;on a volé et m&amp;#039;éloigner suffisamment avant de déclencher l&amp;#039;explosion.&lt;br /&gt;
|étape7   = 1300&lt;br /&gt;
|desc7    = Échappez-vous du Prydwen.&lt;br /&gt;
|entrée7  = Les charges sont en place. Il faut maintenant que je réussisse à retourner au vertiptère pour qu&amp;#039;on puisse s&amp;#039;éloigner suffisamment. Ensuite, il ne nous restera plus qu&amp;#039;à déclencher l&amp;#039;explosion et admirer le feu d&amp;#039;artifice.&lt;br /&gt;
|étape8   = 1400&lt;br /&gt;
|statut8  = terminée&lt;br /&gt;
|desc8    = Parlez à Desdemona.&lt;br /&gt;
|entrée8  = Le Prydwen est détruit. La présence de la Confrérie de l&amp;#039;Acier dans le Commonwealth est bel et bien terminée. Il ne me reste plus qu&amp;#039;à retourner voir Desdemona.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Si [[Le devoir ou le déshonneur]] a été terminée en convainquant le [[Conscrit Clarke]] de se rendre, il se trouvera dans les cellules du commissariat. Le joueur peut le libérer en crochetant la serrure Novice de sa cellule ; Clarke prendra alors la fuite.&lt;br /&gt;
* De nombreux membres de la Confrérie prononcent des répliques aléatoires en croisant le joueur, mentionnant son grade au sein de la Confrérie comme s&amp;#039;il en était toujours membre. Ces dialogues persistent même en cas d&amp;#039;infiltration réussie.&lt;br /&gt;
* Les compagnons sont temporairement renvoyés après la pose des trois bombes, ce qui les empêche d&amp;#039;être assignés au [[Le Prydwen|Prydwen]]. Certains compagnons non essentiels peuvent ainsi être tués pendant cette période.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Après l&amp;#039;embarquement dans le vertiptère, il peut filer droit vers le sud-est ou le nord sans s&amp;#039;arrêter, emmenant le joueur hors de la carte. Ce bug semble lié à l&amp;#039;indicateur de quête « Échappez-vous du Prydwen », non validé lors du bug. Cela peut aussi se produire si le Prydwen n&amp;#039;est pas arrivé, en raison d&amp;#039;une sortie par la mauvaise issue de Fort Hagen lors de [[Retrouvailles]].&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} En tentant de remonter dans le vertiptère après avoir posé les explosifs, l&amp;#039;animation peut ne pas se déclencher, rendant impossible l&amp;#039;interaction avec l&amp;#039;appareil.&lt;br /&gt;
** Reculer légèrement peut résoudre le problème, car l&amp;#039;animation ne se déclenche pas si le joueur est trop proche du vertiptère.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Utiliser une arme avec l&amp;#039;effet légendaire [[Démonte-rotule]] contre le vertiptère attaquant détruira instantanément ses deux turbines mais le rendra impossible à détruire complètement. Le vertiptère s&amp;#039;agite alors de manière erratique avant de reprendre son attaque indéfiniment, bloquant la progression. Utiliser toute autre arme disponible pour éviter ce bug.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} En déposant le joueur vers la fin de la quête après l&amp;#039;explosion du Prydwen, [[Tom la Bricole]] peut être abattu par des scribes de la Confrérie encore présents. Cela fait échouer [[Le choix du nucléaire (Réseau du rail)]] et Desdemona ne répétera plus que « Ne tardez pas trop. La Confrérie pourrait revenir d&amp;#039;une minute à l&amp;#039;autre. », rendant la quête impossible à terminer. Recharger une sauvegarde antérieure et éliminer les membres de la Confrérie restants avant qu&amp;#039;ils abattent Tom résout le problème.&lt;br /&gt;
** Sur PC, ce bug peut également être corrigé avec la commande console {{console|setstage RR303 1300}}.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|Xbox One}} Un bug peut survenir si Deacon porte une armure assistée : il ne monte pas dans le vertiptère. Pour y remédier, charger une sauvegarde antérieure à l&amp;#039;embarquement et s&amp;#039;éloigner de la zone. En y revenant, Deacon devrait être à bord.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4|xboxone}} Des compagnons peuvent mourir pendant cette quête.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} Lors d&amp;#039;une conversation avec un [[Aide de camp de la Confrérie]] au cours de cette quête, le dialogue peut ne pas se charger correctement, entraînant de longs silences avec des options de dialogue hors contexte s&amp;#039;affichant de manière intermittente.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS4}} Un compagnon peut devenir incontrôlable en raison de ses tentatives d&amp;#039;éliminer un aide de camp de la Confrérie invincible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:12:53 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Op%C3%A9ration_Lumi%C3%A8re_rouge</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Fichier:FO4 Opération Lumière rouge.png</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_Op%C3%A9ration_Lumi%C3%A8re_rouge.png&amp;diff=204834&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_Op%C3%A9ration_Lumi%C3%A8re_rouge.png&amp;diff=204834&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/Utilisateur:Kims&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Utilisateur:Kims&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Kims&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; a téléversé &lt;a href=&quot;/Fichier:FO4_Op%C3%A9ration_Lumi%C3%A8re_rouge.png&quot; title=&quot;Fichier:FO4 Opération Lumière rouge.png&quot;&gt;Fichier:FO4 Opération Lumière rouge.png&lt;/a&gt; Œuvre de Bethesda venant de Fichiers du jeu téléversée avec l’assistant de téléversement de médias&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image d&amp;#039;illustration de la quête &amp;quot;Opération Lumière rouge&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Date :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;inconnue&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Source :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fichiers du jeu&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auteur :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bethesda&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;inconnu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image de quête de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:11:56 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion_fichier:FO4_Op%C3%A9ration_Lumi%C3%A8re_rouge.png</comments>
		</item>
		<item>
			<title>De retour chez vous</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=De_retour_chez_vous&amp;diff=204833&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=De_retour_chez_vous&amp;diff=204833&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNV |type         =annexe |image        =Icon gray x.png |légende      =Trois soldats de la RNC crucifiés à Nelson |lieu         =&lt;a href=&quot;/index.php?title=Nelson&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Nelson (page inexistante)&quot;&gt;Nelson&lt;/a&gt; |donneur      =&lt;a href=&quot;/index.php?title=Ranger_Milo&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Ranger Milo (page inexistante)&quot;&gt;Ranger Milo&lt;/a&gt; |récompenses  =150 &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;XP&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;50 &lt;a href=&quot;/Capsule&quot; title=&quot;Capsule&quot;&gt;Capsules&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Réputation auprès de la &lt;a href=&quot;/index.php?title=Nouvelle_R%C3%A9publique_de_Californie&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Nouvelle République de Californie (page inexistante)&quot;&gt;RNC&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Infâmie auprès de la &lt;a href=&quot;/L%C3%A9gion_de_Caesar&quot; title=&quot;Légion de Caesar&quot;&gt;Légion de Caesar&lt;/a&gt; |editorid     =VNelson |baseid       ={{ID|00129445}} }}  {{Citatio... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|image        =Icon gray x.png&lt;br /&gt;
|légende      =Trois soldats de la RNC crucifiés à Nelson&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Nelson]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Ranger Milo]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =150 [[Points d&amp;#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;50 [[Capsule]]s&amp;lt;br /&amp;gt;Réputation auprès de la [[Nouvelle République de Californie|RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;Infâmie auprès de la [[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|editorid     =VNelson&lt;br /&gt;
|baseid       ={{ID|00129445}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je dois dire que je ne m&amp;#039;attendais pas à ce que vous réussissiez. Du coup, à vous la gloire et à moi l&amp;#039;ombre...|[[Ranger Milo]]|son=FNV Milo IHaveToAdmit.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;De retour chez vous&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête annexe]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution==&lt;br /&gt;
===Démarrer la quête===&lt;br /&gt;
En voyageant vers l&amp;#039;est sur la route depuis la [[Décharge toxique]], le [[Courrier]] découvre un checkpoint militaire tenu par quelques soldats de la [[Nouvelle République de Californie|RNC]]. Parmi eux, [[Ranger Milo]] tente de gérer une situation de prise d&amp;#039;otages dans la ville voisine de [[Nelson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;acceptera pas l&amp;#039;aide du premier venu : il cherche quelqu&amp;#039;un qui s&amp;#039;est fait un nom et qui n&amp;#039;a pas peur de se salir les mains. Le Courrier devra le convaincre, ce qui implique de passer ou d&amp;#039;éviter des tests d&amp;#039;[[Éloquence (Fallout: New Vegas)|Éloquence]] de niveaux variés, selon sa [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation globale]] auprès de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;ace-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! |||| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Réputation favorable (« Renommée »)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| |||| Rang 1 || Rang 2 || Rang 3 || Rang 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Réputation défavorable&amp;lt;br /&amp;gt;(« Infâmie »)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Rang 1||[1] Neutre||style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |[2] Accepté||style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |[2] Apprécié||style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |[2] Idolâtré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 2||style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |[3] Rejeté||[0] Mitigé||style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |[1] Fauteur de troubles souriant||style=&amp;quot;color:green;&amp;quot; |[2] Voyou bien intentionné&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 3||style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |[3] Haï||style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |[1] Ordure méprisante||[0] Imprévisible||[1] Sombre héros&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rang 4||style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |[3] Vilipendé||style=&amp;quot;color:red;&amp;quot; |[3] Voyou miséricordieux||[1] Démon au cœur tendre||[0] Enfant sauvage&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
: [0] Aucun test d&amp;#039;Éloquence requis.&lt;br /&gt;
: [1] Réussir un test d&amp;#039;Éloquence de 25 requis.&lt;br /&gt;
: [2] Réussir un test d&amp;#039;Éloquence de 35 requis.&lt;br /&gt;
: [3] Réussir un test d&amp;#039;Éloquence de 45 requis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir passé ou évité le test d&amp;#039;Éloquence, dire à Milo « Comptez sur moi » pour démarrer la quête. Milo se dirigera aussitôt vers la position de couverture sur la falaise voisine et commencera à tirer sur tout soldat de la Légion dans son champ de vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gérer les otages===&lt;br /&gt;
Il faut maintenant décider de tuer ou de libérer les trois otages crucifiés au centre approximatif de la ville, devant les deux grands bâtiments d&amp;#039;entrepôt qui servent actuellement de baraquements aux forces de la [[Légion de Caesar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer les otages est recommandé par Milo et sera bien plus facile avec une arme à longue portée puissante. Il suffit de tirer depuis les hauteurs avant que les soldats de la Légion ne puissent réagir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, pour libérer les otages, il faut entrer dans la ville et détacher les trois prisonniers. Une fois détachés, les [[Soldat de la RNC|soldats]] crucifiés commenceront à courir vers le checkpoint et fuiront tout conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les otages morts ou détachés, parler de nouveau à Milo pour terminer la quête. Quelle que soit l&amp;#039;issue, la récompense est identique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrées du journal==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =10&lt;br /&gt;
|desc1    =Tuer les otages de la RNC.&lt;br /&gt;
|étape2   =15&lt;br /&gt;
|statut2  =terminée&lt;br /&gt;
|desc2    =Retourner voir Milo au checkpoint de la RNC.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Cette quête fournit des points « d&amp;#039;historique » à [[Boone|Craig Boone]], utilisés pour activer l&amp;#039;une de ses [[J&amp;#039;ai oublié de me rappeler d&amp;#039;oublier|quêtes de compagnon]]. Le personnage gagne un point pour avoir tué les otages et deux points pour les avoir détachés.&lt;br /&gt;
* Pour libérer les otages, il n&amp;#039;est pas nécessaire de les protéger jusqu&amp;#039;au checkpoint. Ils sont considérés comme sauvés tant qu&amp;#039;au moins un trooper détaché est encore en vie lorsque le personnage engage le dialogue avec Milo pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
* Les soldats de la Légion affectés à Nelson deviendront hostiles si le Courrier frappe ou détache l&amp;#039;un des otages, même si l&amp;#039;acte n&amp;#039;est pas détecté. Les [[Molosse de la Légion|molosses de la Légion]] de la zone ne sont pas affectés par cela.&lt;br /&gt;
* Quatre [[Éclaireur de la Légion|éclaireurs de la Légion]] sont postés aux quatre points cardinaux du camp et confronteront le Courrier si approchés. Voir [[Éclaireur de la Légion#Autres interactions|ici]] pour plus de détails sur l&amp;#039;interaction. Si le Courrier accepte d&amp;#039;être escorté auprès de [[Mer morte]], les quatre éclaireurs disparaîtront de la ville.&lt;br /&gt;
* Si, pour une raison quelconque, la Légion est hostile envers le Courrier, les éclaireurs susmentionnés « détecteront » toujours le personnage à la première approche, quelle que soit sa furtivité. Cela ne se produit qu&amp;#039;une seule fois par éclaireur ; avec une compétence de [[Discrétion (Fallout: New Vegas)|Discrétion]] suffisamment élevée ou l&amp;#039;aide d&amp;#039;objets améliorant la furtivité, comme un [[Stealth Boy]], il est toujours possible d&amp;#039;éviter une détection totale.&lt;br /&gt;
* Bien que cette quête et [[Redonner espoir]] puissent être effectuées dans n&amp;#039;importe quel ordre, les soldats de la RNC qui se promènent à Nelson semblent ignorer les trois hommes crucifiés après avoir pris le contrôle de la ville.&lt;br /&gt;
* Le Courrier peut aider la RNC à se débarrasser de la Légion à Nelson et terminer Redonner espoir sans libérer les otages, sans jamais avoir parlé à Ranger Milo. Cela peut amener Milo à mentionner que le Courrier a aidé la RNC à reprendre Nelson à la Légion, lui accordant aussitôt cette quête comme si Nelson était toujours sous contrôle de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Le titre de la quête fait référence à la célèbre chanson homonyme chantée par [[Billie Holiday]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bogues==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Ranger Milo peut ne pas reconnaître que le Courrier a sauvé les otages tant que tous les membres de la Légion ne sont pas morts. À noter que plusieurs tours de guet en périphérie sont tenues par des [[Recrue des légionnaires|recrues des légionnaires]], suffisamment loin pour que le Courrier ne les voie pas sur son radar. Tant que cette condition n&amp;#039;est pas remplie, Milo reste en position « active ». La [[Mer morte]], qui réside dans le bâtiment de commandement, n&amp;#039;est pas comptabilisée. En revanche, tous les molosses de la Légion sont inclus, que le Courrier possède ou non l&amp;#039;aptitude [[Ami des animaux]].&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Ranger Milo peut ne pas retourner au checkpoint et rester en position « active » même si l&amp;#039;on tue tous les membres de la Légion avant de lancer la quête, car il attend que le Courrier tue encore les otages. Si l&amp;#039;on décide de sauver les otages, lui parler pendant qu&amp;#039;il est encore sur la crête peut permettre de terminer la quête.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Même en tuant tous les membres de la Légion discrètement en portant une armure de faction différente, il est possible que l&amp;#039;on reçoive quand même de l&amp;#039;infâmie auprès de la Légion lors de la remise de la quête.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Il est possible que Boone ne reconnaisse pas que le Courrier a sauvé les otages et réagisse négativement comme si le Courrier avait décidé de les exécuter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Back in Your Own Backyard]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:10:48 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:De_retour_chez_vous</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Fins de Fallout 2</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fins_de_Fallout_2&amp;diff=204832&amp;oldid=80604</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fins_de_Fallout_2&amp;diff=204832&amp;oldid=80604</guid>
			<description>&lt;p&gt;Remplacement de texte : « Nouvelle République de Californie » par « République de Nouvelle Californie »&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
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				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l348&quot;&gt;Ligne 348 :&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| {{Citation ligne|La ville de Redding, grande productrice d&#039;or, se trouva bientôt dans la situation peu enviable d&#039;un morceau de viande convoité par trois vautours jaloux. Plus tôt qu&#039;on ne l&#039;aurait pensé, rien ne resta du morceau de viande qu&#039;était autrefois Redding, car la Cité de l&#039;Abri, New Reno et la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nouvelle &lt;/del&gt;République de Californie avaient ravagé cette terre autrefois prolifique. Il ne reste plus rien aujourd&#039;hui que le squelette desséché de la ville de Redding.|son=fo2 fin redding 4.ogg}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| {{Citation ligne|La ville de Redding, grande productrice d&#039;or, se trouva bientôt dans la situation peu enviable d&#039;un morceau de viande convoité par trois vautours jaloux. Plus tôt qu&#039;on ne l&#039;aurait pensé, rien ne resta du morceau de viande qu&#039;était autrefois Redding, car la Cité de l&#039;Abri, New Reno et la République de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nouvelle &lt;/ins&gt;Californie avaient ravagé cette terre autrefois prolifique. Il ne reste plus rien aujourd&#039;hui que le squelette desséché de la ville de Redding.|son=fo2 fin redding 4.ogg}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:08:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
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			<title>Abri Vault-Tec</title>
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			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:08:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
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			<title>Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir</title>
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			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:08:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Ce_n%27est_qu%27un_au_revoir</comments>
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			<title>Partout où j&#039;erre</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En approchant de la mine, deux [[Recrue de la Légion|recrues de la Légion]] patrouillent aux abords de l&amp;#039;entrée. Selon sa réputation auprès de la faction, il est possible de pénétrer dans la mine avec ou sans les affronter, puis de progresser jusqu&amp;#039;aux cages où les troopeurs sont détenus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;En approchant de la mine, deux [[Recrue de la Légion|recrues de la Légion]] patrouillent aux abords de l&amp;#039;entrée. Selon sa réputation auprès de la faction, il est possible de pénétrer dans la mine avec ou sans les affronter, puis de progresser jusqu&amp;#039;aux cages où les troopeurs sont détenus.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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&lt;/table&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:08:17 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Partout_o%C3%B9_j%27erre</comments>
		</item>
		<item>
			<title>La guerre à nos portes</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=La_guerre_%C3%A0_nos_portes&amp;diff=204827&amp;oldid=0</link>
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			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         = FO4 |type         = principale |image        = FO4 La guerre à nos portes.png |lieu         = &lt;a href=&quot;/QG_du_R%C3%A9seau_du_rail&quot; title=&quot;QG du Réseau du rail&quot;&gt;QG du Réseau du rail&lt;/a&gt; |précédente   = &lt;a href=&quot;/L%27espion_sous_terre&quot; title=&quot;L&amp;#039;espion sous terre&quot;&gt;L&amp;#039;espion sous terre&lt;/a&gt; |suivante     = &lt;a href=&quot;/Op%C3%A9ration_Lumi%C3%A8re_rouge&quot; title=&quot;Opération Lumière rouge&quot;&gt;Opération Lumière rouge&lt;/a&gt; |récompenses  = 500+ &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;PX&lt;/a&gt; |donneur      = &lt;a href=&quot;/index.php?title=Z1-14&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Z1-14 (page inexistante)&quot;&gt;Z1-14&lt;/a&gt; |baseid       = {{ID|0002c8cb}} |editorid     = RR302 }}  {{Citation|Le dirigeable est vulnérable de l&amp;#039;intérieur. Il faut des tas de poches remplie... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|type         = principale&lt;br /&gt;
|image        = FO4 La guerre à nos portes.png&lt;br /&gt;
|lieu         = [[QG du Réseau du rail]]&lt;br /&gt;
|précédente   = [[L&amp;#039;espion sous terre]]&lt;br /&gt;
|suivante     = [[Opération Lumière rouge]]&lt;br /&gt;
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|donneur      = [[Z1-14]]&lt;br /&gt;
|baseid       = {{ID|0002c8cb}}&lt;br /&gt;
|editorid     = RR302&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le dirigeable est vulnérable de l&amp;#039;intérieur. Il faut des tas de poches remplies d&amp;#039;hydrogène pour le maintenir en l&amp;#039;air. Ce sera pas de la tarte. Vous devrez trouver le moyen de poser ces explosifs sur les poches de gaz.|Tom la Bricole|son=FO4 Tinker Tom FromTheInside.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La guerre à nos portes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Le_Réseau_du_rail|quête principale du Réseau du rail]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout 4]]&amp;#039;&amp;#039;. Elle fait suite à [[L&amp;#039;espion sous terre]] et s&amp;#039;inscrit dans une chaîne de quêtes liées entre elles, constituant une méthode alternative pour terminer [[La partie est finie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&amp;#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&amp;#039;Acier]] attaque le [[QG du Réseau du rail]]. L&amp;#039;[[Unique Survivant]] doit défendre ses alliés, sécuriser l&amp;#039;[[Old North Church]], puis s&amp;#039;emparer d&amp;#039;un vertiptère au [[Commissariat de Cambridge]] pour lancer l&amp;#039;opération « Lumière rouge » : la destruction du [[Le Prydwen|Prydwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête démarre automatiquement à la fin de [[L&amp;#039;espion sous terre]], lorsque Z1-14 avertit l&amp;#039;Unique Survivant de l&amp;#039;attaque imminente de la Confrérie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
À la fin de L&amp;#039;espion sous terre, un avertissement indique que la [[Confrérie de l&amp;#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&amp;#039;Acier]] s&amp;#039;apprête à attaquer le QG du Réseau du rail et qu&amp;#039;il faut prévenir le Réseau au plus vite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que [[Desdemona]] est avertie de l&amp;#039;attaque imminente, celle-ci commence. Il faut éliminer les soldats de la Confrérie qui attaquent depuis le couloir menant au tunnel de fuite. Une fois vaincus, parler à Desdemona, qui indique que les catacombes sont la seule issue. [[Glory]] est déjà partie sécuriser le passage ; Desdemona demande à l&amp;#039;Unique Survivant de l&amp;#039;aider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entrant dans les catacombes, Glory est grièvement blessée. Quelle que soit la réponse choisie, elle succombe à ses blessures. Deux chevaliers enfoncent alors l&amp;#039;entrée murée à l&amp;#039;explosif. Il faut les éliminer, puis continuer à travers la crypte en combattant les initiés et les chevaliers sur le chemin. Dans la salle principale de l&amp;#039;église, une nouvelle unité composée d&amp;#039;initiés, de chevaliers et d&amp;#039;aspirants de la Confrérie attend. Tous doivent être éliminés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les soldats abattus, Desdemona et les autres arrivent depuis les catacombes. Endeuillés par la perte de Glory, ils constatent que la Confrérie a sous-estimé la force du Réseau du rail et qu&amp;#039;elle attaquera à nouveau avec des effectifs bien plus importants. L&amp;#039;[[Old North Church]] ne sera donc en sécurité qu&amp;#039;une fois la Confrérie entièrement éliminée. L&amp;#039;opération « Lumière rouge » — la destruction du [[Le Prydwen|Prydwen]] — est lancée. Pour la mener à bien, il faut s&amp;#039;emparer d&amp;#039;un vertiptère au [[Commissariat de Cambridge]]. Se rendre immédiatement sur place pour retrouver [[Tom la Bricole]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&amp;#039;extérieur du commissariat, Tom indique que le vertiptère est toujours sur le toit et que tout le personnel de la Confrérie doit être éliminé (y compris [[Scribe Haylen]] et le [[Chevalier Rhys]]). Entrer dans le commissariat et ouvrir le feu en vérifiant chaque pièce, notamment le garage, qui peut être fermé de l&amp;#039;extérieur. Une fois tous les ennemis éliminés à l&amp;#039;intérieur, monter sur le toit et achever les soldats restants. Tom remet alors une [[Charge explosive (Fallout 4)|Charge explosive]] à fixer sur les réservoirs d&amp;#039;hydrogène du Prydwen, qui en s&amp;#039;enflammant feront s&amp;#039;écraser le dirigeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant que Tom prépare le vertiptère, un vertiptère ennemi arrive et attaque. Il faut l&amp;#039;abattre ou tuer tous ses occupants, puis parler à [[Deacon]] pour terminer la quête. La quête [[Opération Lumière rouge]] commence alors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 500+ [[Points d&amp;#039;expérience|PX]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 101&lt;br /&gt;
|desc1    = Prévenez Desdemona.&lt;br /&gt;
|entrée1  =&lt;br /&gt;
|étape2   = 200&lt;br /&gt;
|desc2    = Défendez le QG du Réseau du rail.&lt;br /&gt;
|entrée2  = J&amp;#039;ai rejoint Desdemona à temps, mais la Confrérie de l&amp;#039;Acier pourrait attaquer à tout moment. Je dois défendre mes amis.&lt;br /&gt;
|étape3   = 300&lt;br /&gt;
|desc3    = Parlez à Desdemona.&lt;br /&gt;
|entrée3  =&lt;br /&gt;
|étape4   = 400&lt;br /&gt;
|desc4    = Sécurisez les catacombes.&lt;br /&gt;
|entrée4  = Il n&amp;#039;y a qu&amp;#039;un moyen de sortir du QG : en se frayant un chemin dans les catacombes... et à travers tout ce que la Confrérie aura envoyé pour nous éliminer. Je suis la dernière chance du Réseau.&lt;br /&gt;
|étape5   = 500&lt;br /&gt;
|desc5    = Sécurisez l&amp;#039;église.&lt;br /&gt;
|entrée5  =&lt;br /&gt;
|étape6   = 600&lt;br /&gt;
|desc6    = Parlez à Desdemona.&lt;br /&gt;
|entrée6  = Le QG du Réseau du rail a tenu bon, mais tant qu&amp;#039;on n&amp;#039;aura pas détruit le Prydwen de la Confrérie, on ne sera jamais à l&amp;#039;abri. Pour les arrêter, il faut qu&amp;#039;on mette la main sur un vertiptère de la Confrérie, au commissariat de Cambridge. Je vais retrouver Tom la Bricole là-bas.&lt;br /&gt;
|étape7   = 700&lt;br /&gt;
|desc7    = Retrouvez Tom la Bricole au commissariat.&lt;br /&gt;
|entrée7  = Il faut qu&amp;#039;on sécurise le commissariat de Cambridge pour que Tom la Bricole puisse mettre la main sur leur vertiptère. Cet appareil est la clé qui nous permettra de détruire le Prydwen, la forteresse volante de la Confrérie.&lt;br /&gt;
|étape8   = 800&lt;br /&gt;
|desc8    = Éliminez les forces de la Confrérie.&lt;br /&gt;
|entrée8  =&lt;br /&gt;
|étape9   = 900&lt;br /&gt;
|desc9    = Parlez à Tom la Bricole.&lt;br /&gt;
|entrée9  = Tom la Bricole va avoir besoin de temps pour préparer le vertiptère qu&amp;#039;on a récupéré. Deacon et moi allons devoir le protéger en attendant.&lt;br /&gt;
|étape10  = 950&lt;br /&gt;
|desc10   = Défendez le vertiptère.&lt;br /&gt;
|entrée10 = Maintenant que les forces de la Confrérie sont éliminées, Tom la Bricole a pu préparer le vertiptère au décollage. Avant de monter à bord, je dois faire le point avec Deacon.&lt;br /&gt;
|étape11  = 1000&lt;br /&gt;
|statut11 = terminée&lt;br /&gt;
|desc11   = Parlez à Deacon.&lt;br /&gt;
|entrée11 = Maintenant qu&amp;#039;on a récupéré le vertiptère, on est prêts à porter un coup fatal à la Confrérie de l&amp;#039;Acier... en détruisant le Prydwen.&lt;br /&gt;
|étape12  = 20000&lt;br /&gt;
|statut12 = échouée&lt;br /&gt;
|desc12   = Quête échouée.&lt;br /&gt;
|entrée12 =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réactions des compagnons ==&lt;br /&gt;
{{Réactions|début}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Promettre à Glory de libérer tous les synths.&lt;br /&gt;
|cait       = aime&lt;br /&gt;
|codsworth  = aime&lt;br /&gt;
|curie      = adore&lt;br /&gt;
|danse      = indifférent&lt;br /&gt;
|deacon     = adore&lt;br /&gt;
|hancock    = adore&lt;br /&gt;
|maccready  = aime&lt;br /&gt;
|piper      = aime&lt;br /&gt;
|preston    = adore&lt;br /&gt;
|strong     = aime&lt;br /&gt;
|valentine  = adore&lt;br /&gt;
|x688       = indifférent&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Dire à Glory qu&amp;#039;elle va s&amp;#039;en sortir.&lt;br /&gt;
|codsworth  = aime&lt;br /&gt;
|curie      = aime&lt;br /&gt;
|danse      = indifférent&lt;br /&gt;
|deacon     = aime&lt;br /&gt;
|piper      = aime&lt;br /&gt;
|valentine  = aime&lt;br /&gt;
|x688       = indifférent&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Abandonner Glory.&lt;br /&gt;
|cait       = aimepas&lt;br /&gt;
|codsworth  = déteste&lt;br /&gt;
|curie      = déteste&lt;br /&gt;
|danse      = indifférent&lt;br /&gt;
|deacon     = déteste&lt;br /&gt;
|hancock    = déteste&lt;br /&gt;
|maccready  = aimepas&lt;br /&gt;
|piper      = déteste&lt;br /&gt;
|preston    = aimepas&lt;br /&gt;
|strong     = aime&lt;br /&gt;
|valentine  = déteste&lt;br /&gt;
|x688       = indifférent&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Dire à Tom de se détendre.&lt;br /&gt;
|cait       = aime&lt;br /&gt;
|codsworth  = indifférent&lt;br /&gt;
|curie      = aime&lt;br /&gt;
|danse      = indifférent&lt;br /&gt;
|deacon     = aime&lt;br /&gt;
|maccready  = aime&lt;br /&gt;
|valentine  = aime&lt;br /&gt;
|x688       = indifférent&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement  = Dire à Tom qu&amp;#039;il est paranoïaque.&lt;br /&gt;
|codsworth  = aimepas&lt;br /&gt;
|curie      = aimepas&lt;br /&gt;
|danse      = indifférent&lt;br /&gt;
|deacon     = aimepas&lt;br /&gt;
|hancock    = aimepas&lt;br /&gt;
|valentine  = aimepas&lt;br /&gt;
|x688       = indifférent&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Si Deacon n&amp;#039;est pas le compagnon actuel, il quitte l&amp;#039;endroit où il se trouve et suit Tom la Bricole tout au long de la mission.&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;arme [[Jugement dernier]] peut être obtenue en se rendant sur [[Le Prydwen]] et en tuant l&amp;#039;[[Aîné Maxson]].&lt;br /&gt;
** Il n&amp;#039;apparaîtra pas avant que les trois explosifs aient été posés.&lt;br /&gt;
* La mission peut être accomplie sans déclencher d&amp;#039;alerte si la Confrérie a déjà été éliminée au préalable.&lt;br /&gt;
* Si [[Le devoir ou le déshonneur]] a été terminée en convainquant le [[Conscrit Clarke]] de se rendre et qu&amp;#039;il n&amp;#039;a pas été libéré ensuite, il sera retenu prisonnier au [[Commissariat de Cambridge]]. Clarke n&amp;#039;est pas hostile et peut être libéré sans incident. Deacon apprécie cette décision ; Clarke quitte alors le commissariat en courant.&lt;br /&gt;
* Il peut être nécessaire d&amp;#039;attendre l&amp;#039;arrivée de Deacon pour lui parler. La carte indique sa position quelque part entre l&amp;#039;[[Old North Church]] et l&amp;#039;arrêt de bus au nord du [[Commissariat de Cambridge]]. Tenter un voyage rapide vers sa position ne fera que le faire apparaître plus loin sur le trajet. L&amp;#039;Unique Survivant peut s&amp;#039;asseoir et attendre quelques heures à l&amp;#039;arrêt de bus ; Deacon finira par arriver.&lt;br /&gt;
* Si le joueur est bloqué et incapable de sécuriser le commissariat malgré la mort de tous les ennemis, tenter d&amp;#039;éliminer [[Scribe Haylen]] au [[Point de passage Écho]] (si la quête [[Liberté ressuscitée]] avait été commencée avant de trahir la Confrérie) peut débloquer la situation.&lt;br /&gt;
* Si [[La patrouille perdue]] a été terminée et que le [[Paladin Brandis]] a été convaincu de retourner dans la Confrérie, il se trouvera parmi ceux qui s&amp;#039;opposent au joueur pendant cette mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS4}} Tom la Bricole peut s&amp;#039;asseoir par terre après avoir subi trop de dégâts et la quête ne progresse plus car il ne se rend pas au vertiptère. L&amp;#039;objectif indique « Défendez le vertiptère », mais le vertiptère ennemi n&amp;#039;apparaît pas pour faire avancer la quête. Effectuer un voyage rapide vers un autre lieu puis revenir peut résoudre le problème.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} Toucher le vertiptère attaquant avec une arme aux effets paralysants le rend indestructible : sa jauge de vie peut être vidée, mais il ne s&amp;#039;écrase pas, bloquant la progression vers l&amp;#039;étape suivante.&lt;br /&gt;
** Une autre solution consiste à se déplacer sous le vertiptère en allant et venant ; cela peut provoquer son crash.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Même en abattant le vertiptère, la quête peut se bloquer sur « Défendez le vertiptère ». En ciblant le vertiptère ennemi et en saisissant {{console|setstage 2c8cb 11000}} dans la console, la quête progresse correctement.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS4}} L&amp;#039;église peut être impossible à sécuriser même après avoir tué tous les membres de la Confrérie à l&amp;#039;intérieur.&lt;br /&gt;
** La commande setstage ne semble pas non plus corriger ce problème.&lt;br /&gt;
** Cela peut être dû à un ennemi isolé non visible au premier passage (par exemple un soldat de la Confrérie coincé dans un mur ou sous le plancher). Se déplacer dans la zone en tirant périodiquement avec une arme non silenciée peut faire apparaître le soldat.&lt;br /&gt;
** Si le [[Paladin Brandis]] est présent, même s&amp;#039;il est amical, il peut être la source du problème et doit alors être éliminé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS4}} Au commissariat de Cambridge, tuer certains membres de la Confrérie de l&amp;#039;Acier est comptabilisé dans la statistique de meurtre du Pip-Boy, malgré leur hostilité manifeste envers le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:06:41 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:La_guerre_%C3%A0_nos_portes</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Fichier:FO4 La guerre à nos portes.png</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_La_guerre_%C3%A0_nos_portes.png&amp;diff=204826&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_La_guerre_%C3%A0_nos_portes.png&amp;diff=204826&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/Utilisateur:Kims&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;Utilisateur:Kims&quot;&gt;&lt;bdi&gt;Kims&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt; a téléversé &lt;a href=&quot;/Fichier:FO4_La_guerre_%C3%A0_nos_portes.png&quot; title=&quot;Fichier:FO4 La guerre à nos portes.png&quot;&gt;Fichier:FO4 La guerre à nos portes.png&lt;/a&gt; Œuvre de Bethesda venant de Fichiers du jeu téléversée avec l’assistant de téléversement de médias&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image d&amp;#039;illustration de la quête &amp;quot;La guerre à nos portes&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Date :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;inconnue&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Source :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fichiers du jeu&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auteur :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bethesda&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;inconnu&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image de quête de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:05:46 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion_fichier:FO4_La_guerre_%C3%A0_nos_portes.png</comments>
		</item>
		<item>
			<title>Partout où j&#039;erre</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Partout_o%C3%B9_j%27erre&amp;diff=204825&amp;oldid=0</link>
			<guid isPermaLink="false">https://fallout-wiki.com/index.php?title=Partout_o%C3%B9_j%27erre&amp;diff=204825&amp;oldid=0</guid>
			<description>&lt;p&gt;Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNV |type         =annexe |image        =Icon gray x.png |lieu         =&lt;a href=&quot;/index.php?title=Mine_de_Techatticup&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Mine de Techatticup (page inexistante)&quot;&gt;Mine de Techatticup&lt;/a&gt; |donneur      =&lt;a href=&quot;/index.php?title=Soldat_Renolds&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Soldat Renolds (page inexistante)&quot;&gt;Soldat Renolds&lt;/a&gt; |récompenses  =100 &lt;a href=&quot;/Points_d%27exp%C3%A9rience&quot; title=&quot;Points d&amp;#039;expérience&quot;&gt;XP&lt;/a&gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Réputation auprès de la &lt;a href=&quot;/index.php?title=Nouvelle_R%C3%A9publique_de_Californie&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Nouvelle République de Californie (page inexistante)&quot;&gt;RNC&lt;/a&gt; |editorid     =VTechatticup |baseid       ={{ID|0011F935}} }}  {{Citation|Mon groupe est tombé dans une embuscade de la Légion. C&amp;#039;est ce pourri d&amp;#039;Alexus qui les commandait. Il nous... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|image        =Icon gray x.png&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Mine de Techatticup]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Soldat Renolds]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =100 [[Points d&amp;#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;Réputation auprès de la [[Nouvelle République de Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|editorid     =VTechatticup&lt;br /&gt;
|baseid       ={{ID|0011F935}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Mon groupe est tombé dans une embuscade de la Légion. C&amp;#039;est ce pourri d&amp;#039;Alexus qui les commandait. Il nous emmenait à la mine qui est là-bas, mais j&amp;#039;ai réussi à me tirer. J&amp;#039;ai besoin d&amp;#039;aide pour sortir les autres de là.|[[Soldat Renolds]]|son=FNV Renolds MySquadWasAmbushed.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partout où j&amp;#039;erre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête annexe]] de &amp;#039;&amp;#039;[[Fallout: New Vegas]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution==&lt;br /&gt;
Sur la route entre [[Nelson]] et la [[Mine de Techatticup]], le [[Courrier]] sera abordé par le soldat [[Soldat Renolds|Renolds]], un trooper de la [[Nouvelle République de Californie|RNC]]. Il explique que son groupe est tombé dans une embuscade de la [[Légion de Caesar]] et que ses membres ont été faits prisonniers dans la mine plus loin sur la route. Renolds a réussi à s&amp;#039;échapper, mais deux de ses compagnons de troupe restent captifs. Il affirme que « ce pourri d&amp;#039;Alexus » est responsable de l&amp;#039;embuscade. On peut accepter la quête et obtenir des [[Capsule]]s en réussissant un test de [[Troc (Fallout: New Vegas)|Troc]] de 45.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En approchant de la mine, deux [[Recrue de la Légion|recrues de la Légion]] patrouillent aux abords de l&amp;#039;entrée. Selon sa réputation auprès de la faction, il est possible de pénétrer dans la mine avec ou sans les affronter, puis de progresser jusqu&amp;#039;aux cages où les troopeurs sont détenus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Clé de stockage de Techatticup]] qui déverrouille les cages est détenue par [[Alexus|le Decanus Alexus]], qui peut être volé ou tué pour la récupérer. Il est également possible de crocheter les serrures des cellules et, dans les deux cas, de détacher les prisonniers. Retourner voir le soldat Renolds pour l&amp;#039;informer du succès et terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrées du journal==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =10&lt;br /&gt;
|desc1    =Sauver les otages de la RNC à la Mine de Techatticup.&lt;br /&gt;
|étape2   =20&lt;br /&gt;
|statut2  =terminée&lt;br /&gt;
|desc2    =Rendre compte au soldat Renolds.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Dès que les grilles sont déverrouillées, les soldats de la Légion attaqueront si l&amp;#039;on n&amp;#039;est pas en bons termes avec la faction. La Légion attaquera les troopeurs de la RNC libérés quel que soit le statut du Courrier.&lt;br /&gt;
* Il n&amp;#039;est pas nécessaire d&amp;#039;escorter les prisonniers hors de la mine, mais si les deux meurent au cours de l&amp;#039;opération, la quête échoue.&lt;br /&gt;
* Tuer les deux troopeurs à la vue des soldats de la Légion ne les rendra pas hostiles.&lt;br /&gt;
* La quête peut être inaccessible si Renolds est tué par des [[Légionnaire assassin]]s qui apparaissent dans la zone. Des [[Gecko de feu (Fallout: New Vegas)|Geckos de feu]] dans la zone peuvent également lui être fatals.&lt;br /&gt;
* Si le personnage libère les otages avant de parler à Renolds, il peut répondre à sa demande en disant : « C&amp;#039;étaient les otages de la RNC dans la mine ? ». Cela surprendra Renolds et la quête se terminera de la même façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Le titre de la quête partage son nom avec le roman de Frank Loesser de 1951 &amp;#039;&amp;#039;[[Wikipedia:Anywhere I Wander|Anywhere I Wander]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bogues==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Alexus peut ne pas être présent du tout.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Il peut être impossible d&amp;#039;interagir avec les prisonniers de la RNC avant d&amp;#039;avoir reçu la quête du soldat Renolds.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Alexus et d&amp;#039;autres légionnaires peuvent déjà être morts avant d&amp;#039;entrer dans la mine.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Le soldat Renolds peut être tué par le Légionnaire assassin à la sortie et la mission n&amp;#039;échouera pas.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Après avoir secouru les otages, le soldat Renolds ne répond plus pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Anywhere I Wander]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</description>
			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:03:54 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
			<comments>https://fallout-wiki.com/Discussion:Partout_o%C3%B9_j%27erre</comments>
		</item>
		<item>
			<title>La défense du Château</title>
			<link>https://fallout-wiki.com/index.php?title=La_d%C3%A9fense_du_Ch%C3%A2teau&amp;diff=204824&amp;oldid=204813</link>
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			<description>&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Entrées du journal&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:01:01 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
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			<title>Le choix du nucléaire (Miliciens)</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|étape15  = 1900&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|étape15  = 1900&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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			<pubDate>Sun, 31 May 2026 08:00:43 GMT</pubDate>
			<dc:creator>Kims</dc:creator>
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