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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=171701</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
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		<updated>2026-02-23T23:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tim Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il s&#039;aperçoit que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tim Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de pénétrer facilement en son sein. Cependant, son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde à placer dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte dans laquelle était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparaît 80 ans plus tard dans &#039;&#039;Fallout 2, où l&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein de l&#039;abri 15 et qui ont conclu un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains éléments ont été modifiés sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition d&#039;une falaise à la bordure de la cabane qui permettait d&#039;entrer dans la grotte et la disparition d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]], fils de [[Garl Mainmorte]], réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie]] de reprendre l&#039;abri.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils introduisent une taupe au sein du congrès de la RNC et organisent des attaques visant à piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Être Élu|L&#039;Être-Élu]] chargé par la présidente [[Tandi]] de récupérer des [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] dans l&#039;abri 15 en profite pour mettre fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Les Kans qui deviendront les [[Grands Khans]] et, de manière générale, les pillards, seront toujours une menace au sein des terres désolées après les évènements de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présentée dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturelle au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée. Lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol. Ils n&#039;ont pas de casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et comme telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[Station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zetan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick Sinclair ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Frederick Sinclair}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]Lors de la réunion qui a aidé à orchestrer les expériences des abris Vault-Tec, il étaient présents les cadres et fondateur de [[RobCo Industries]], [[West Tek]], [[REPCONN Aerospace]] et le [[Grand RIEN]]. [[Frederick Sinclair]] fondateur et propriétaire du casino la [[Sierra Madre]] est présenté lors de la réunion comme un cadre du Grand RIEN et non pas comme un simple client de l&#039;entreprise comme présenter dans &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; et [[Old World Blues|&#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, ses traits physiques et sa caractérisation diffèrent de sa réprésentation dans &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039;, celui-ci étant représenté dans les fresque en jeu comme un jeune homme fringant alors que dans la série, il s&#039;agit d&#039;un sénior ventripotent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enclave ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Enclave}}[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Comme le montre l&#039;évasion de [[Siggi Wilzig]] d&#039;une colonie de recherche de l&#039;Enclave sans nom, l&#039;Enclave est toujours active sur au moins un site et poursuit ses recherches. Cela contraste avec les fins de Fallout 2 et Fallout 3, où l&#039;Enclave est complètement vaincue, Fallout : New Vegas suggérant que l&#039;Enclave n&#039;a survécu que sous la forme de vestiges isolés et co&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mplètement désorganisés sur la côte ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Fallout 76 et Fallout 4 (avec les éléments introduits dans sa mise à jour next-gen) ont tous deux établi que d&#039;autres installations de l&#039;Enclave existent probablement sur la côte Est ; le premier a établi l&#039;existence d&#039;une [[Enclave (Fallout 76)|Enclave des Appalaches]], dont le statut n&#039;est pas clair à des moments ultérieurs de la chronologie ; et le second a établi l&#039;existence d&#039;une force militaire de [[Enclave (Fallout 4)|l&#039;Enclave]] quelque peu réorganisée sur la côte Est en 2287.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]{{Article principal|Goule}}Dans de nombreux épisodes, que ce soit par l&#039;intermédiaire de [[La Goule (série télévisée)|La Goule]] ou d&#039;autres personnages, les goules ont besoin d&#039;une drogue, semblant d&#039;après-guerre contenues dans de petite viole avec un étrange liquide jaune. Celui-ci à la faculté d&#039;éviter aux goules de devenir sauvages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les images promotionnelles laissent entendre que ce médicament est du [[RadAway]], mais dans tous les épisodes où il est montré, il n&#039;y a pas d&#039;étiquette pour l&#039;identifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Grande Guerre}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]Dans le premier épisode de la série « [[La fin (épisode)|La Fin]] » par l&#039;intédiaire de Cooper Howard, il est montré que la Grande Guerre s&#039;est déroulée en milieu ou en fin d&#039;après-midi à Los Angeles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela contredit l&#039;heure à laquelle la Grande Guerre est censée avoir commencé dans Fallout 4 dans les [[Entrées de terminal du Standard|entrées du terminal du Standard]], à 9:42 du matin à l&#039;est, ce qui avec le décalage horraire aurait du alors commencer de manière simultanée à 12:42 en Californie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du Standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau d&#039;alerte DEFCON - 2077&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
281632RJAN77 FIN D&#039;ALERTE ANCHORAGE **DEFCON 3**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230003ROCT77 COMPACFLT SIGNALE 3 USOS LARGE CÔTE CALIF., JCS CONSEILLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230337ROCT77 USAF SURVEILLE ESCADRON APPAREILS (PEUT-Ê. CHINOIS) ALTITUDE ÉLEVÉE AU-DESSUS DÉTROIT BERING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230913ROCT77 IONDS SIGNALE 4 LANCEMENTS PROBABLES **DEFCON 2**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230917ROCT77 NORAD CONFIRME OISEAUX EN L&#039;AIR **DEFCON 1**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230926ROCT77 ORDRE AUTHENTIFIÉ -- SCÉNARIO DE RÉACTION MX-CN91 -- RÉPÈTE MX-CN91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230942ROCT77 PENNSYLVANIE, NEW YORK -- FRAPPE CONFIRMÉE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230947ROCT77 ARRÊT - ARRÊT - ARRÊT&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Utilisateur:Zoluro&amp;diff=166084</id>
		<title>Utilisateur:Zoluro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Utilisateur:Zoluro&amp;diff=166084"/>
		<updated>2025-01-09T23:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Boîte Utilisateur|Fallout 3|Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
== Contact ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Discord&#039;&#039;&#039; : Zoluro#7062&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Twitter&#039;&#039;&#039; : [https://twitter.com/ZoluroY @ZoluroY]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Référence ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=164740</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=164740"/>
		<updated>2024-11-25T22:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de récupérer des [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] dans l&#039;abri 15 en profite pour mettre fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[Station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick Sinclair ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Frederick Sinclair}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]Lors de la réunion qui a aidé à orchestrer les expériences des abris Vault-Tec, il étaient présents les cadres et fondateur de [[RobCo Industries]], [[West Tek]], [[REPCONN Aerospace]] et le [[Grand RIEN]]. [[Frederick Sinclair]] fondateur et propriétaire du casino la [[Sierra Madre]] est présenté lors de la réunion comme un cadre du Grand RIEN et non pas comme un simple client de l&#039;entreprise comme présenter dans &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; et [[Old World Blues|&#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, ses traits physiques et sa caractérisation diffèrent de sa réprésentation dans &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039;, celui-ci étant représenté dans les fresque en jeu comme un jeune homme fringant alors que dans la série, il s&#039;agit d&#039;un sénior ventripotent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enclave ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Enclave}}[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Comme le montre l&#039;évasion de [[Siggi Wilzig]] d&#039;une colonie de recherche de l&#039;Enclave sans nom, l&#039;Enclave est toujours active sur au moins un site et poursuit ses recherches. Cela contraste avec les fins de Fallout 2 et Fallout 3, où l&#039;Enclave est complètement vaincue, Fallout : New Vegas suggérant que l&#039;Enclave n&#039;a survécu que sous la forme de vestiges isolés et co&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mplètement désorganisés sur la côte ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Fallout 76 et Fallout 4 (avec les éléments introduits dans sa mise à jour next-gen) ont tous deux établi que d&#039;autres installations de l&#039;Enclave existent probablement sur la côte Est ; le premier a établi l&#039;existence d&#039;une [[Enclave (Fallout 76)|Enclave des Appalaches]], dont le statut n&#039;est pas clair à des moments ultérieurs de la chronologie ; et le second a établi l&#039;existence d&#039;une force militaire de [[Enclave (Fallout 4)|l&#039;Enclave]] quelque peu réorganisée sur la côte Est en 2287.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]{{Article principal|Goule}}Dans de nombreux épisodes, que ce soit par l&#039;intermédiaire de [[La Goule (série télévisée)|La Goule]] ou d&#039;autres personnages, les goules ont besoin d&#039;une drogue, semblant d&#039;après-guerre contenues dans de petite viole avec un étrange liquide jaune. Celui-ci à la faculté d&#039;éviter aux goules de devenir sauvages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les images promotionnelles laissent entendre que ce médicament est du [[RadAway]], mais dans tous les épisodes où il est montré, il n&#039;y a pas d&#039;étiquette pour l&#039;identifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Grande Guerre}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]Dans le premier épisode de la série « [[La fin (épisode)|La Fin]] » par l&#039;intédiaire de Cooper Howard, il est montré que la Grande Guerre s&#039;est déroulée en milieu ou en fin d&#039;après-midi à Los Angeles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela contredit l&#039;heure à laquelle la Grande Guerre est censée avoir commencé dans Fallout 4 dans les [[Entrées de terminal du Standard|entrées du terminal du Standard]], à 9:42 du matin à l&#039;est, ce qui avec le décalage horraire aurait du alors commencer de manière simultanée à 12:42 en Californie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du Standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau d&#039;alerte DEFCON - 2077&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
281632RJAN77 FIN D&#039;ALERTE ANCHORAGE **DEFCON 3**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230003ROCT77 COMPACFLT SIGNALE 3 USOS LARGE CÔTE CALIF., JCS CONSEILLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230337ROCT77 USAF SURVEILLE ESCADRON APPAREILS (PEUT-Ê. CHINOIS) ALTITUDE ÉLEVÉE AU-DESSUS DÉTROIT BERING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230913ROCT77 IONDS SIGNALE 4 LANCEMENTS PROBABLES **DEFCON 2**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230917ROCT77 NORAD CONFIRME OISEAUX EN L&#039;AIR **DEFCON 1**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230926ROCT77 ORDRE AUTHENTIFIÉ -- SCÉNARIO DE RÉACTION MX-CN91 -- RÉPÈTE MX-CN91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230942ROCT77 PENNSYLVANIE, NEW YORK -- FRAPPE CONFIRMÉE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230947ROCT77 ARRÊT - ARRÊT - ARRÊT&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=164739</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=164739"/>
		<updated>2024-11-25T22:15:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de récupérer des [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] dans l&#039;abri 15 en profite pour mettre fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick Sinclair ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Frederick Sinclair}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]Lors de la réunion qui a aidé à orchestrer les expériences des abris Vault-Tec, il étaient présents les cadres et fondateur de [[RobCo Industries]], [[West Tek]], [[REPCONN Aerospace]] et le [[Grand RIEN]]. [[Frederick Sinclair]] fondateur et propriétaire du casino la [[Sierra Madre]] est présenté lors de la réunion comme un cadre du Grand RIEN et non pas comme un simple client de l&#039;entreprise comme présenter dans &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; et [[Old World Blues|&#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, ses traits physiques et sa caractérisation diffèrent de sa réprésentation dans &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039;, celui-ci étant représenté dans les fresque en jeu comme un jeune homme fringant alors que dans la série, il s&#039;agit d&#039;un sénior ventripotent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enclave ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Enclave}}[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Comme le montre l&#039;évasion de [[Siggi Wilzig]] d&#039;une colonie de recherche de l&#039;Enclave sans nom, l&#039;Enclave est toujours active sur au moins un site et poursuit ses recherches. Cela contraste avec les fins de Fallout 2 et Fallout 3, où l&#039;Enclave est complètement vaincue, Fallout : New Vegas suggérant que l&#039;Enclave n&#039;a survécu que sous la forme de vestiges isolés et co&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mplètement désorganisés sur la côte ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Fallout 76 et Fallout 4 (avec les éléments introduits dans sa mise à jour next-gen) ont tous deux établi que d&#039;autres installations de l&#039;Enclave existent probablement sur la côte Est ; le premier a établi l&#039;existence d&#039;une [[Enclave (Fallout 76)|Enclave des Appalaches]], dont le statut n&#039;est pas clair à des moments ultérieurs de la chronologie ; et le second a établi l&#039;existence d&#039;une force militaire de [[Enclave (Fallout 4)|l&#039;Enclave]] quelque peu réorganisée sur la côte Est en 2287.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]{{Article principal|Goule}}Dans de nombreux épisodes, que ce soit par l&#039;intermédiaire de [[La Goule (série télévisée)|La Goule]] ou d&#039;autres personnages, les goules ont besoin d&#039;une drogue, semblant d&#039;après-guerre contenues dans de petite viole avec un étrange liquide jaune. Celui-ci à la faculté d&#039;éviter aux goules de devenir sauvages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les images promotionnelles laissent entendre que ce médicament est du [[RadAway]], mais dans tous les épisodes où il est montré, il n&#039;y a pas d&#039;étiquette pour l&#039;identifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Grande Guerre}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]Dans le premier épisode de la série « [[La fin (épisode)|La Fin]] » par l&#039;intédiaire de Cooper Howard, il est montré que la Grande Guerre s&#039;est déroulée en milieu ou en fin d&#039;après-midi à Los Angeles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela contredit l&#039;heure à laquelle la Grande Guerre est censée avoir commencé dans Fallout 4 dans les [[Entrées de terminal du Standard|entrées du terminal du Standard]], à 9:42 du matin à l&#039;est, ce qui avec le décalage horraire aurait du alors commencer de manière simultanée à 12:42 en Californie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du Standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau d&#039;alerte DEFCON - 2077&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
281632RJAN77 FIN D&#039;ALERTE ANCHORAGE **DEFCON 3**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230003ROCT77 COMPACFLT SIGNALE 3 USOS LARGE CÔTE CALIF., JCS CONSEILLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230337ROCT77 USAF SURVEILLE ESCADRON APPAREILS (PEUT-Ê. CHINOIS) ALTITUDE ÉLEVÉE AU-DESSUS DÉTROIT BERING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230913ROCT77 IONDS SIGNALE 4 LANCEMENTS PROBABLES **DEFCON 2**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230917ROCT77 NORAD CONFIRME OISEAUX EN L&#039;AIR **DEFCON 1**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230926ROCT77 ORDRE AUTHENTIFIÉ -- SCÉNARIO DE RÉACTION MX-CN91 -- RÉPÈTE MX-CN91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230942ROCT77 PENNSYLVANIE, NEW YORK -- FRAPPE CONFIRMÉE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230947ROCT77 ARRÊT - ARRÊT - ARRÊT&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=164738</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=164738"/>
		<updated>2024-11-25T22:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de récupérer des [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] dans l&#039;abri 15 en profite pour mettre fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick Sinclair ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Frederick Sinclair}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]Lors de la réunion qui a aidé à orchestrer les expériences des abris Vault-Tec, il étaient présents les cadres et fondateur de [[RobCo Industries]], [[West Tek]], [[REPCONN Aerospace]] et le [[Grand RIEN]]. [[Frederick Sinclair]] fondateur et propriétaire du casino la [[Sierra Madre]] est présenté lors de la réunion comme un cadre du Grand RIEN et non pas comme un simple client de l&#039;entreprise comme présenter dans &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; et [[Old World Blues|&#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, ses traits physiques et sa caractérisation diffèrent de sa réprésentation dans &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039;, celui-ci étant représenté dans les fresque en jeu comme un jeune homme fringant alors que dans la série, il s&#039;agit d&#039;un sénior ventripotent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enclave ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Enclave}}[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Comme le montre l&#039;évasion de [[Siggi Wilzig]] d&#039;une colonie de recherche de l&#039;Enclave sans nom, l&#039;Enclave est toujours active sur au moins un site et poursuit ses recherches. Cela contraste avec les fins de Fallout 2 et Fallout 3, où l&#039;Enclave est complètement vaincue, Fallout : New Vegas suggérant que l&#039;Enclave n&#039;a survécu que sous la forme de vestiges isolés et co&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mplètement désorganisés sur la côte ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, Fallout 76 et Fallout 4 (avec les éléments introduits dans sa mise à jour next-gen) ont tous deux établi que d&#039;autres installations de l&#039;Enclave existent probablement sur la côte Est ; le premier a établi l&#039;existence d&#039;une [[Enclave (Fallout 76)|Enclave des Appalaches]], dont le statut n&#039;est pas clair à des moments ultérieurs de la chronologie ; et le second a établi l&#039;existence d&#039;une force militaire de [[Enclave (Fallout 4)|l&#039;Enclave]] quelque peu réorganisée sur la côte Est en 2287.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]{{Article principal|Goule}}Dans de nombreux épisodes, que ce soit par l&#039;intermédiaire de [[La Goule (série télévisée)|La Goule]] ou d&#039;autres personnages, les goules ont besoin d&#039;une drogue, semblant d&#039;après-guerre contenues dans de petite viole avec un étrange liquide jaune. Celui-ci à la faculté d&#039;éviter aux goules de devenir sauvages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les images promotionnelles laissent entendre que ce médicament est du [[RadAway]], mais dans tous les épisodes où il est montré, il n&#039;y a pas d&#039;étiquette pour l&#039;identifier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Grande Guerre}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]Dans le premier épisode de la série « [[La fin (épisode)|La Fin]] » par l&#039;intédiaire de Cooper Howard, il est montré que la Grande Guerre s&#039;est déroulée en milieu ou en fin d&#039;après-midi à Los Angeles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela contredit l&#039;heure à laquelle la Grande Guerre est censée avoir commencé dans Fallout 4 dans les [[Entrées de terminal du Standard|entrées du terminal du Standard]], à 9:42 du matin à l&#039;est, ce qui avec le décalage horraire aurait du alors commencer de manière simultanée à 12:42 en Californie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du Standard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau d&#039;alerte DEFCON - 2077&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
281632RJAN77 FIN D&#039;ALERTE ANCHORAGE **DEFCON 3**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230003ROCT77 COMPACFLT SIGNALE 3 USOS LARGE CÔTE CALIF., JCS CONSEILLE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230337ROCT77 USAF SURVEILLE ESCADRON APPAREILS (PEUT-Ê. CHINOIS) ALTITUDE ÉLEVÉE AU-DESSUS DÉTROIT BERING&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230913ROCT77 IONDS SIGNALE 4 LANCEMENTS PROBABLES **DEFCON 2**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230917ROCT77 NORAD CONFIRME OISEAUX EN L&#039;AIR **DEFCON 1**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230926ROCT77 ORDRE AUTHENTIFIÉ -- SCÉNARIO DE RÉACTION MX-CN91 -- RÉPÈTE MX-CN91&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230942ROCT77 PENNSYLVANIE, NEW YORK -- FRAPPE CONFIRMÉE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
230947ROCT77 ARRÊT - ARRÊT - ARRÊT&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=164731</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=164731"/>
		<updated>2024-11-25T21:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de récupérer des [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] dans l&#039;abri 15 en profite pour mettre fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick Sinclair ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Frederick Sinclair}}[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Lors de la réunion qui a aidé à orchestrer les expériences des abris Vault-Tec, il étaient présents les cadres et fondateur de [[RobCo Industries]], [[West Tek]], [[REPCONN Aerospace]] et le [[Grand RIEN]]. [[Frederick Sinclair]] fondateur et propriétaire du casino la [[Sierra Madre]] est présenté lors de la réunion comme un cadre du Grand RIEN et non pas comme un simple client de l&#039;entreprise comme présenter dans &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; et [[Old World Blues|&#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, ses traits physiques et sa caractérisation diffèrent de sa réprésentation dans &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039;, celui-ci étant représenté dans les fresque en jeu comme un jeune homme fringant alors que dans la série, il s&#039;agit d&#039;un sénior ventripotent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=164730</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=164730"/>
		<updated>2024-11-25T21:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de récupérer des [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] dans l&#039;abri 15 en profite pour mettre fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick Sinclair ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Frederick Sinclair}}[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Lors de la réunion qui a aidé à orchestrer les expériences des abris Vault-Tec, il étaient présents les cadres et fondateur de [[RobCo Industries]], [[West Tek]], [[REPCONN Aerospace]] et le [[Grand RIEN]]. [[Frederick Sinclair]] fondateur et propriétaire du casino la [[Sierra Madre]] est présenté lors de la réunion comme un cadre du Grand RIEN et pas non un simple client de l&#039;entreprise comme présenter dans &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; et [[Old World Blues|&#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, ses traits physiques et sa caractérisation diffèrent de sa réprésentation dans &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039;, celui-ci étant représenté dans les fresque en jeu comme un jeune homme fringant alors que dans la série, il s&#039;agit d&#039;un sénior ventripotent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159539</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159539"/>
		<updated>2024-04-17T10:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick Sinclair ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Frederick Sinclair}}[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Lors de la réunion qui a aidé à orchestrer les expériences des abris Vault-Tec, il étaient présents les cadres et fondateur de [[RobCo Industries]], [[West Tek]], [[REPCONN Aerospace]] et le [[Grand RIEN]]. [[Frederick Sinclair]] fondateur et propriétaire du casino la [[Sierra Madre]] est présenté lors de la réunion comme un cadre du Grand RIEN et pas non un simple client de l&#039;entreprise comme présenter dans &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; et [[Old World Blues|&#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, ses traits physiques et sa caractérisation diffèrent de sa réprésentation dans &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039;, celui-ci étant représenté dans les fresque en jeu comme un jeune homme fringant alors que dans la série, il s&#039;agit d&#039;un sénior ventripotent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159538</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159538"/>
		<updated>2024-04-17T09:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick Sinclair ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Frederick Sinclair}}[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Lors de la réunion qui a aidé à orchestrer les expériences des abris Vault-Tec, il étaient présents les cadres et fondateur de[[RobCo Industries]], [[West Tek]], [[REPCONN Aerospace]] et le [[Grand RIEN]]. [[Frederick Sinclair]] fondateur et propriétaire du casino la [[Sierra Madre]] est présenté lors de la réunion comme un cadre du Grand RIEN et pas non un simple client de l&#039;entreprise comme présenter dans &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; et [[Old World Blues|&#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, ses traits physiques et sa caractérisation diffèrent de sa réprésentation dans &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039;, celui-ci étant représenté dans les fresque en jeu comme un jeune homme fringant alors que dans la série, il s&#039;agit d&#039;un sénior ventripotent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159503</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159503"/>
		<updated>2024-04-15T09:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick Sinclair ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Frederick Sinclair}}[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Lors de la réunion qui a aidé à orchestrer les expériences des abris Vault-Tec étaient présents les cadres et fondateur de nombreuses entreprises d&#039;avant-guerre dont [[RobCo Industries]], [[West Tek]], [[REPCONN Aerospace]] et le [[Grand RIEN]]. [[Frederick Sinclair]] fondateur et propriétaire du casino la [[Sierra Madre]] est présenté lors de la réunion comme un cadre du Grand RIEN et pas non un simple client de l&#039;entreprise comme présenter dans &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; et [[Old World Blues|&#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, ses traits physiques et sa caractérisation diffèrent de sa réprésentation dans &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039;, celui-ci est représenté dans les fresque en jeu comme un jeune homme fringant alors que dans la série, il s&#039;agit d&#039;un sénior ventripotent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159502</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159502"/>
		<updated>2024-04-15T09:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick Sinclair ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Frederick Sinclair}}[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Lors de la réunion qui a aidé à orchestrer les expériences des abris Vault-Tec étaient présents les cadres et fondateur de nombreuses entreprises d&#039;avant-guerre dont [[RobCo Industries]], [[West Tek]], [[REPCONN Aerospace]] et le [[Grand RIEN]]. [[Frederick Sinclair]] fondateur et propriétaire du casino la [[Sierra Madre]] est présenté lors de la réunion comme un cadre du Grand RIEN et pas non un simple client de l&#039;entreprise comme présenter dans &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; et [[Old World Blues|&#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De même, ses traits physiques et sa caractérisation diffèrent de sa réprésentation dans &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039;, celui-ci est représenté dans les fresque en jeu comme jeune homme fringant alors que dans la série, il s&#039;agit d&#039;un sénior ventripotent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159498</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159498"/>
		<updated>2024-04-15T08:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Frederick Sinclair ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Frederick Sinclair}}[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la série télévisée &#039;&#039;[[Fallout (série télévisée)|Fallout]]&#039;&#039; , [[Frederick Sinclair]] fondateur et propriétaire du casino &amp;quot;[[Sierra Madre]]&amp;quot; serait un cadre du [[Grand RIEN]] (et non un client) qui a aidé à orchestrer les expériences des abris de Vault-Tec avec [[Robert House]], [[Julia Masters]] et [[Leon Von Felden]]. Ses traits physiques et sa caractérisation diffèrent de son apparition dans &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159497</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159497"/>
		<updated>2024-04-15T08:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159496</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159496"/>
		<updated>2024-04-15T08:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]À la suite de la destruction des [[Sables Ombragés]] par une ogive nucléaire, il ne reste que de la ville en [[2296]] un cratère béant et un panneau annonçant l&#039;entrée dans l&#039;ancienne capitale de la République de Nouvelle Californie, comme vu dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cratère de la ville semble situé au centre du [[Cimetière]], poutant la ville présente dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039; a été construite et ses développés à l&#039;abord de l&#039;abri 15 loin au nord des restes de Los Angeles dans un désert plat et inanimé. Rien ne semble justifié le déplacement de ce lieu et cela pose des questions sur le fonctionnement des états au sein de RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159345</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=159345"/>
		<updated>2024-04-11T23:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive&#039;&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; en anglais, désigne une altération/contradiction d&#039;un fait antérieur dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [[Canon de Fallout|canon]] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajout ou de révision. Les [[terres dévastées et désolées]] étant constituées de nombreuses [[région]]s, souvent isolées, et couvrant en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;expérience des abris est une idée trouvée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Michael (questionneur)&#039;&#039;&#039; : « J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Réponse&#039;&#039;&#039; «  L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&amp;lt;br /&amp;gt;Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&amp;lt;br /&amp;gt;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077. »&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Entrevue de RPG Codex (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle la véritable raison d&#039;être des abris&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain Le véritable objectif des abris dans Fallout - Timothy Cain (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, a été inspirée par une conversation avec [[Chris Taylor]], qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de l&#039;[[abri 13]], [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens [[États-Unis|américains]] au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale, qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : L&#039;[[Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de Vault-Tec a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les [[technologie]]s et de faire face aux imprévus. Les abris de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de l&#039;[[habitant de l&#039;Abri]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants qu&#039;il interprète toujours à travers la « lentille du vaisseau », comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait à désirer, du fait que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche. Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FO2|source=[[Shtandi.msg]]|personnage1=L&#039;[[Être Élu]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parfait, comment puis-je me rendre utile ?|personnage2=[[Tandi]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?|phrase3.p=1|phrase3.t=Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?|phrase4.p=2|phrase4.t=C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.|phrase5.p=1|phrase5.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.|phrase6.p=2|phrase6.t=Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;- &#039;&#039;[[Bible Fallout 6]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (série télévisée) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sables Ombragés ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Sables ombragés}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]En [[2296]], la position des [[Sables Ombragés]] est désormais un grand cratère créé par une détonation nucléaire. Dans l&#039;épisode &amp;quot;[[Le Piège]]&amp;quot;, un tableau noir indique la date de [[2277]] pour la &amp;quot;chute des Sables Ombragéss&amp;quot;, suivie d&#039;une flèche menant au dessin d&#039;un champignon atomique. L&#039;ordre précis des événements qui ont conduit à la destruction des Sables Ombragés n&#039;est pas clair, car les Sables Ombragés sont toujours mentionné dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, qui se déroule pourtant en [[2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Licence Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Gringalet.png&amp;diff=154108</id>
		<title>Fichier:Gringalet.png</title>
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		<updated>2023-11-28T19:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : Zoluro a annulé Fichier:Gringalet.png vers une ancienne version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Image de trait de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Gringalet.png&amp;diff=154107</id>
		<title>Fichier:Gringalet.png</title>
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		<updated>2023-11-28T19:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : Zoluro a téléversé une nouvelle version de Fichier:Gringalet.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Catégorie:Image de trait de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Filly&amp;diff=154106</id>
		<title>Filly</title>
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		<updated>2023-11-28T19:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Confusion|Philadelphie}}&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux = FOTV&lt;br /&gt;
| type = colonie&lt;br /&gt;
| image = FOTV Philly.png&lt;br /&gt;
| légende = Image promotionnelle postée par le magazine Vanity Fair avec l&#039;autorisation de Prime Video.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vanityfair.com/hollywood/2023/11/fallout-first-look&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| image marqueur = &lt;br /&gt;
| partie de = [[Los Angeles]]&lt;br /&gt;
| sections = &lt;br /&gt;
| bâtiments = Magasin d&#039;approvisionnement&lt;br /&gt;
| factions = &lt;br /&gt;
| propriétaires = &lt;br /&gt;
| leaders = &lt;br /&gt;
| docteurs = &lt;br /&gt;
| marchands = &lt;br /&gt;
| carte locale = &lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Philly&#039;&#039;&#039; est une colonie d&#039;après-guerre située dans la région de [[Cimetière|Los Angeles]] dans la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée Fallout]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2296|2296]], Philly semble être un village construit à partir de ferraille et de divers matériaux de récupération à l&#039;instar de [[Dépôtville]] ou encore [[Megaton]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vanityfair.com/hollywood/2023/11/fallout-first-look&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de la série télévisée Fallout]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Filly&amp;diff=154105</id>
		<title>Filly</title>
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		<updated>2023-11-28T18:58:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux = FOTV&lt;br /&gt;
| type = colonie&lt;br /&gt;
| image = FOTV Philly.png&lt;br /&gt;
| légende = Image promotionnelle postée par le magazine Vanity Fair avec l&#039;autorisation de Prime Video.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vanityfair.com/hollywood/2023/11/fallout-first-look&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| image marqueur = &lt;br /&gt;
| partie de = [[Los Angeles]]&lt;br /&gt;
| sections = &lt;br /&gt;
| bâtiments = Magasin d&#039;approvisionnement&lt;br /&gt;
| factions = &lt;br /&gt;
| propriétaires = &lt;br /&gt;
| leaders = &lt;br /&gt;
| docteurs = &lt;br /&gt;
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| carte locale = &lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Philly&#039;&#039;&#039; est une colonie d&#039;après-guerre située dans la région de [[Cimetière|Los Angeles]] dans la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée Fallout]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2296|2296]], Philly semble être un village construit à partir de ferraille et de divers matériaux de récupération à l&#039;instar de [[Dépôtville]] ou encore [[Megaton]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vanityfair.com/hollywood/2023/11/fallout-first-look&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de la série télévisée Fallout]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
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		<title>Filly</title>
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		<updated>2023-11-28T18:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux = FOTV&lt;br /&gt;
| type = colonie&lt;br /&gt;
| image = FOTV Philly.png&lt;br /&gt;
| légende = Image promotionnelle postée par le magazine [[fr.wikipedia.org/wiki/Vanity_Fair_(magazine)|Vanity Fair]] avec l&#039;autorisation de [[fr.wikipedia.org/wiki/Prime_Video|Prime Video]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vanityfair.com/hollywood/2023/11/fallout-first-look&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| image marqueur = &lt;br /&gt;
| partie de = [[Los Angeles]]&lt;br /&gt;
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}}&#039;&#039;&#039;Philly&#039;&#039;&#039; est une colonie d&#039;après-guerre située dans la région de [[Cimetière|Los Angeles]] dans la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée Fallout]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2296|2296]], Philly semble être un village construit à partir de ferraille et de divers matériaux de récupération à l&#039;instar de [[Dépôtville]] ou encore [[Megaton]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vanityfair.com/hollywood/2023/11/fallout-first-look&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de la série télévisée Fallout]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
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		<title>Filly</title>
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		<updated>2023-11-28T18:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : Page créée avec « {{Infobox lieu | jeux = FOTV | type = colonie | image = FOTV Philly.png | légende = Image promotionnelle postée par le magazine Vanity Fair avec l&amp;#039;autorisation de Prime Video.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vanityfair.com/hollywood/2023/11/fallout-first-look&amp;lt;/ref&amp;gt; | image marqueur =  | partie de = Los Angeles | sections =  | bâtiments = Magasin d&amp;#039;approvisionnement | factions =  | propr... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux = FOTV&lt;br /&gt;
| type = colonie&lt;br /&gt;
| image = FOTV Philly.png&lt;br /&gt;
| légende = Image promotionnelle postée par le magazine [[fr.wikipedia.org/wiki/Vanity_Fair_(magazine)|Vanity Fair]] avec l&#039;autorisation de [[fr.wikipedia.org/wiki/Prime_Video|Prime Video]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vanityfair.com/hollywood/2023/11/fallout-first-look&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| image marqueur = &lt;br /&gt;
| partie de = [[Los Angeles]]&lt;br /&gt;
| sections = &lt;br /&gt;
| bâtiments = Magasin d&#039;approvisionnement&lt;br /&gt;
| factions = &lt;br /&gt;
| propriétaires = &lt;br /&gt;
| leaders = &lt;br /&gt;
| docteurs = &lt;br /&gt;
| marchands = &lt;br /&gt;
| carte locale = &lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Philly&#039;&#039;&#039; est une colonie d&#039;après-guerre située dans la région de [[Cimetière|Los Angeles]] dans la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée Fallout]]. En [[Chronologie#2296|2296]], il semble être un village aux allures de bidonville semblable à [[Dépôtville]] car principalement construit à partir de ferraille.&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.vanityfair.com/hollywood/2023/11/fallout-first-look&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==References==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de la série télévisée Fallout]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ville]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=154002</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=154002"/>
		<updated>2023-11-26T11:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relecture}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne l&#039;altération d&#039;un fait antérieure dans une œuvre de fiction par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au [https://fr.wikipedia.org/wiki/Canon_(fiction) canon] d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions. Les [[terres désolées]] étant constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
[[Abri 15|L&#039;abri 15]] dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; était en très mauvais état. La porte détruite permettait de facilement pénétrer en son sein, mais son exploration laissait a désiré, du faite que les quartiers d&#039;habitation et le centre de commandement ont été ensevelis sous la roche.  Il était difficile de se déplacer dans les différentes sections de l&#039;abri, car l&#039;utilisation d&#039;une corde a placée dans les gaines des ascenseurs hors fonction était obligatoire. De plus, le seul passage permettant d&#039;accéder à la grotte où était située l&#039;entrée de l&#039;abri était une trappe d&#039;une cabane perdue au milieu des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui-ci nous réapparait 80 ans plus tard dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, ou l&#039;on découvre que des [[Le Squat|squatteurs]] ont pris possession de la surface de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; En réalité, il s&#039;agit de la tribu des [[Nouveaux Khans]] qui se sont installés au sein l&#039;abri 15 et qui on conclut un marché avec les squatteurs, dans l&#039;objectif de dissimuler leur activité.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur ayant connu l&#039;abri dans le jeu précédent peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur d&#039;une falaise à la bordure de la cabane permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation remplacé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier-général et place des squatteurs à la surface ayant pour mission de dissuader tout arrivant de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] de reprendre l&#039;abri. Il introduise une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller des caravanes.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;atmosphère, cette dégénérescence pouvait toucher les survivants de tout âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le rôle du VEF dans la goulification n&#039;ait jamais été explicitement montré, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Hub&#039;s alien blaster?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 76 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]][[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=154001</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=154001"/>
		<updated>2023-11-26T10:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions. Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonce qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l&#039;extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l&#039;abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n&#039;ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification, il s&#039;agissait d&#039;une des idées communément admises jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;).&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélérée, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruite en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]], autrefois humaine, est directement transformée en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Hub&#039;s alien blaster?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que l&#039;on voit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 76 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]][[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_des_Vestiges&amp;diff=153085</id>
		<title>Armure assistée des Vestiges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_des_Vestiges&amp;diff=153085"/>
		<updated>2023-09-22T16:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : Page blanchie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_33&amp;diff=152334</id>
		<title>Abri 33</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_33&amp;diff=152334"/>
		<updated>2023-08-23T15:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : https://www.instagram.com/p/CwSfDOpxGHn/?igshid=MzRlODBiNWFlZA%3D%3D&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Contenu à venir}}{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux = FOTV&lt;br /&gt;
| type = abri&lt;br /&gt;
| image = FOTV 25 ans teaser.jpg&lt;br /&gt;
| image marqueur = &lt;br /&gt;
| carte locale = &lt;br /&gt;
| partie de = [[Cimetière]]&lt;br /&gt;
| sections = &lt;br /&gt;
| bâtiments = &lt;br /&gt;
| factions = &lt;br /&gt;
| leaders = &lt;br /&gt;
| docteurs = &lt;br /&gt;
| marchands = &lt;br /&gt;
| propriétaires = [[Vault-Tec Corporation]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;abri 33&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de la série Fallout|lieu]] et un [[abri]] [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] de la future [[Fallout (série télévisée)|série télévisé &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une image publiée officiellement sur les comptes Twitter de Kilter Films et d’Amazon Video&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/PrimeVideo/status/1584953052401848321 Tweet de @PrimeVideo et @kilter_films - (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) {{En}}]&amp;lt;/ref&amp;gt; montre l&#039;ouverture de la porte d&#039;abri, ainsi qu&#039;au premier plan trois personnes en combinaison de l&#039;Abri 33. La photo comporte également en bas à gauche de la porte les jambes d&#039;un habitant d&#039;abri au sol et les règles de l&#039;abri en bas à droite de l&#039;image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;enfant en bas à droite de l&#039;image pourrait être {{Infobulle|&#039;&#039;Birthday Boy Roy&#039;&#039;|Tradusible en : Roy le grand garçon}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Globalement, l&#039;abri est conçu en apparence à la manière de ceux de &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Néanmoins, la police d&#039;écriture du nombre 33 sur les combinaisons d&#039;abris semble plutôt être inspiré des premiers jeux tels que [[Fallout|&#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors du tournage, plusieurs fuites de photos ont eu lieu : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une actrice du nom de Jingru lee aurait publié sur [https://www.xiaohongshu.com/ xiaohongshu] (un réseau social chinois) une photo de son costume indiquant qu&#039;elle avait été retenu dans le rôle d&#039;une résidente l&#039;abri 33&amp;lt;ref&amp;gt; [https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/62c4e0c4000000000d024a86][Https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/62c4e0c4000000000d024a86 https://www.xiaohongshu.com/discovery/item/62c4e0c4000000000d024a86]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:Abri 33 - Leak Jingru Lee.png|Abri 33 - Leak Jingru Lee.png]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Une photo d&#039;une brouette bleu marquée du logo de [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] et transportant des sacs sur lesquels sont écrits « &#039;&#039;Corn Meal - Vault 33&#039;&#039; » ont été aperçus lors du tournage&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:Abri 33 - Brouette Vault-Tec.jpg|Abri 33 - Brouette Vault-Tec.jpg]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cependant, ces photos ne peuvent pas être téléchargées sur ce wiki pour des raisons légales.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abri 33 devrait apparaître dans la [[Fallout (série télévisée)|série télévisé &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{Infobande|Texte=Attention : Pour des raisons légales, aucunes photos de ce lieu ayant fuitées du tournage de la série ne doit être publié !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette abris}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de la série télévisée Fallout]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Abri]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151179</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151179"/>
		<updated>2023-06-18T19:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonces qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l&#039;extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l&#039;abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n&#039;ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification, il s&#039;aggisait d&#039;une des idées communément admise jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;).&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélère, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruits en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]] autrefois humain, est directement transformé en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Hub&#039;s alien blaster?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que Billy réussit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 76 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]][[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151178</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151178"/>
		<updated>2023-06-18T19:20:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonces qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l&#039;extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l&#039;abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n&#039;ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification, il s&#039;aggisait d&#039;une des idées communément admise jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;).&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélère, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruits en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]] autrefois humain, est directement transformé en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Hub&#039;s alien blaster?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que Billy réussit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 76 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]][[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151177</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151177"/>
		<updated>2023-06-18T19:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonces qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l&#039;extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l&#039;abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n&#039;ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification, il s&#039;aggisait d&#039;une des idées communément admise jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;).&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélère, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruits en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]] autrefois humain, est directement transformé en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Hub&#039;s alien blaster?action=edit&amp;amp;redlink=1?action=edit&amp;amp;redlink=1|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que Billy réussit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 76 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
[[Fallout 76|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]] établit que la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l&#039;acier]] a étendu sa présence dans les terres désolées dès [[2102]], avec un chapitre jumeau établi en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]] par communication satellite avec [[Roger Maxson]] à [[Lost Hills]].{{-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre..&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, cela a été développé davantage, avec le groupe du [[Bunker de Whitespring|Bunker du congrès de Whitespring]] effectuant leurs propres développements personnels sur le X-01 à la demande des chefs interarmées, mais loin du développement à grande échelle, puis les envoyant à la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|plate-forme pétrolière]], résultant en un développement qui mènerait à la création de ce qui deviendrait connu sous le nom de l&#039;Armure Assistée Avancée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151176</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151176"/>
		<updated>2023-06-18T19:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonces qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l&#039;extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l&#039;abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n&#039;ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification, il s&#039;aggisait d&#039;une des idées communément admise jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;).&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélère, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruits en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]] autrefois humain, est directement transformé en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 4 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aliens ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Alien}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Depuis Fallout, il y a eu de nombreuses rencontres avec des [[Alien|aliens]], morts ou vivants, et avec leur [[technologie]]. Les extraterrestres zétans, nommés ainsi d&#039;après leur vaisseau mère Zeta, ont marqué la première apparition réelle d&#039;extraterrestres dans la série, dans laquelle ils sont devenus une force antagoniste pour le [[Vagabond solitaire]] dans le module complémentaire Fallout 3 [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;]]. Ils sont toujours représentés vêtus d&#039;une combinaison complète, apparemment une combinaison spatiale, avec un casque. L&#039;observation suivante d&#039;aliens a lieu dans le désert Mojave, au nord de la [[Ferme d&#039;Horowitz]], dans un vaisseau de reconnaissance qui s&#039;est écrasé au sol, ils n&#039;ont pas casque mais il s&#039;agit d&#039;une rencontre de [[Terres sauvages]], et en tant que telle, elle n&#039;est pas canonique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, lors d&#039;une [[rencontre aléatoire]] près de la [[station Oberland]], un vaisseau de reconnaissance zétan est vu s&#039;écraser sur la terre, avec son seul pilote blessé, et se cachant dans une grotte voisine. Lorsqu&#039;il découvre le Zétan encore en vie, il est vu sans casque et est assez fort pour se défendre contre l&#039;unique survivant. Si les premières apparitions ont pu laisser penser que les extraterrestres zétans avaient besoin d&#039;un équipement respiratoire lorsqu&#039;ils étaient exposés à l&#039;atmosphère terrestre, il est désormais clair qu&#039;ils sont capables, au moins pendant une courte période, de survivre sans une telle technologie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039;, [[Dara Hubbell]] établit que les [[Hubologie|Hubologistes]] pourraient être issus des interactions authentiques de Dick Hubbell avec les Zétans, comme en témoigne [[Laser alien de Hubbell]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HubsAlienBlasterFO4NW&amp;quot;&amp;gt;[[Hub&#039;s alien blaster|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Laser alien de Hubbell]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chats ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Chat}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Alors que les jeux précédents donnaient l&#039;impression que les chats étaient éteints&amp;lt;ref name=&amp;quot;Stacy&amp;quot;&amp;gt;[[Être Élu|L&#039;Être-Élu]]: &#039;&#039;&amp;quot;{120}{}{Pourquoi cet air triste ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stacy (Fallout 2)|Stacy]]: {134}{}{Oh, rien, vraiment. C&#039;est juste que parfois, je me mets à penser à ma maman et à la chatte. Ils me manquent tant.} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Une chatte ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je regrette d&#039;entendre ça. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{137}{}{Ouais, Caresses. C&#039;était une gentille chatte. Je n&#039;ai pas vraiment envie d&#039;en parler... Bon, à moins que tu m&#039;offres un verre. Ca pourrait m&#039;aider.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{138}{}{Comme je te l&#039;ai dit, je préfère ne pas en parler pour le moment. Mais si tu m&#039;offres un verre, ça me déliera peut-être la langue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{139}{}{D&#039;accord. J&#039;aimerais vraiment que tu m&#039;en parles.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{140}{}{Certainement.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{141}{}{Je regrette, mais je n&#039;ai pas $10 à dépenser pour le moment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{142}{}{Evidemment.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{143}{}{Tu te trouves drôle ? Trouve autre chose. }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{144}{}{Alors, pourquoi cet air triste ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{145}{}{Tant pis. Au revoir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{146}{}{J&#039;ai entendu dire qu&#039;il y en avait d&#039;aussi grands que toi et moi. Ils mangeaient des animaux aussi grands qu&#039;une Brahmine. Maintenant, ça fait bizarre.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{147}{}{Ce n&#039;est rien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{148}{}{Ouais.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{149}{}{Celui dont je parle était un adorable animal, plus grand qu&#039;un rat, mais plus petit qu&#039;un chien. Certains ont beaucoup de poils, comme ma Caresses, d&#039;autres ont les poils ras.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{150}{}{Vraiment ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{151}{}{Ils aiment être caressés comme les chiens, mais les chats font ce doux et merveilleux ronronnement lorsqu&#039;on les caresse.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{152}{}{Etrange.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{153}{}{Caresses m&#039;aidait à m&#039;endormir le soir. Je pense tous les soirs à elle lorsque j&#039;essaie de m&#039;endormir.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{154}{}{Ca a l&#039;air bien.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{155}{}{Continue.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{156}{}{Je l&#039;avais lorsque j&#039;étais enfant, mais elle a disparu. Je n&#039;ai jamais su ce qui lui était arrivé, j&#039;étais trop petite.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{157}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{158}{}{Eh bien, la nourriture était très rare en ce temps-là et les gens avaient besoin de se nourrir. C&#039;est vraiment triste.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{159}{}{Pourquoi ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{160}{}{Les gens les chassaient car c&#039;étaient des proies faciles. C&#039;est pour ça qu&#039;ils ont tous disparu.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{161}{}{Malade !}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{162}{}{Je peux comprendre ça.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{163}{}{Ceux-là étaient sauvages, mais je pense vraiment que c&#039;est ce qui est arrivé à la mienne. Maintenant, je sais pourquoi maman gardait toujours un oeil sur elle.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dcstory2.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;House&amp;quot;&amp;gt;[[Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Je devais éliminer leurs dirigeants.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Robert House]]: &#039;&#039;&amp;quot;Il y a plus d&#039;une façon d&#039;écorcher un chat, comme le dit le proverbe. Ou} Went}, c&#039;est-à-dire l&#039;extinction des chats. Je n&#039;encourage pas l&#039;assassinat politique comme première option, mais il a une longue histoire. Je considère que les Boomers ont été neutralisés.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; dans les terres désolées d&#039;après-guerre des États-Unis d&#039;Amérique, il y a au moins une mention&amp;lt;ref name=&amp;quot;Broken Hills&amp;quot;&amp;gt;[[Character#Non-player character|NPC]]: &#039;&#039;&amp;quot;{261}{}{My cat&#039;s breath smells like cat food.}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcFEMALE.msg]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[HcMALE.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; de chats habitant une ville et n&#039;ayant pas été exterminés pour leur viande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chats sont apparus pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, et on les voit fréquemment dans [[Commonwealth|le Commonwealth]], en tant qu&#039;animaux de compagnie communs aux habitants des terres désolées et aux habitants d&#039;abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fusil Gauss ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fusil Gauss}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les [[Fusil Gauss|Fusils Gauss]], que l&#039;on trouve en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]], dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans les [[Terres dévastées du Mojave]], sont des vestiges des modèles d&#039;avant-guerre utilisés par les [[Forces armées américaines]] et [[Armée de libération du peuple|l&#039;Armée de Libération du peuple]]. Après la [[Grande Guerre]], seules les factions les plus avancées sur le plan technologique, telles que l&#039;[[Enclave]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie]], ont pu se les procurer. En dehors de ces organisations avancées, ils ne sont vendus que par quelques rares marchands spécialisés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFO2&amp;quot;&amp;gt;[[Red 888 Guns]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;GRFNV&amp;quot;&amp;gt;[[Silver Rush]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est de la Confrérie de l&#039;Acier]], basée au sein du [[Prydwen]], ainsi que [[l&#039;Institut]], utilisent un autre modèle de [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Fusil Gauss]], jamais vu auparavant dans les terres désolées de l&#039;après-guerre. Ses origines ne sont pas claires, mais il semble s&#039;agir d&#039;un modèle d&#039;arme distinct des autres modèles d&#039;armes préexistants. Bien qu&#039;elle soit devenue une arme plus courante, non seulement vendue par des marchands (dont [[Ronnie Shaw]]), mais aussi régulièrement vue dans les mains d&#039;organisations non militaires telles que le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie des Goules ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Bien que les détails concernant les fonctions physiologiques et psychologiques exactes des [[Humain|humains]] goulifiés, leur origine et l&#039;impact des [[Radiation|radiations]] sur leur corps soient encore peu clairs, de nombreuses connaissances sur les goules ont été acquises au fur et à mesure de la sortie de chaque nouveau jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;un de ces faits désormais établis est l&#039;allongement de la durée de vie dans des proportions encore inconnues. Les goules matures, telles qu&#039;on les a rencontrées dans les jeux précédents, vieillissent, mais elles vieillissent lentement. Comme pour les humains non mutés, la vitesse de vieillissement peut varier d&#039;un individu à l&#039;autre. Il en va de même pour leurs capacités mentales, qui peuvent augmenter ou diminuer avec l&#039;âge. Malgré leurs capacités de régénération, les goules adultes ont besoin de [[nourriture]] et [[Eau|d&#039;eau]] pour survivre, sans que l&#039;on sache dans quelles quantités. La seule goule déclarée avoir grandi goulifiée est [[Typhon]], mais son âge exact et le fait qu&#039;il soit entré ou non dans l&#039;adolescence sont inconnus en raison des limitations du moteur de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, qui ne permet pas la mise à l&#039;échelle des sprites et ne dispose que de trois sprites unisexes pour les goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; 4, pour la première fois, il est possible de rencontrer un enfant goulifié d&#039;avant-guerre. [[Billy Peabody]], un enfant qui vivait pendant la Grande Guerre, il s&#039;est retrouvé piégé dans un réfrigérateur. Bien que le réfrigérateur lui ait finalement sauvé la vie, il a tout de même été exposé à des niveaux extrêmes de radiations et s&#039;est donc transformé en goule. Plus de 200 ans plus tard, Billy est toujours enfermé dans le réfrigérateur, à moins que [[Unique Survivant|l&#039;unique survivant]] n&#039;intervienne, ce qui montre que non seulement Billy n&#039;a pas vieilli, que ce soit physiquement ou mentalement, mais qu&#039;il a également survécu sans source de nourriture ou d&#039;eau dans une chambre isolée pendant toute cette période. Ce n&#039;est pas la première fois que Billy réussit un tel exploit : [[Coffin Willie]] a été scellé et enterré dans un cercueil sans nourriture, ni eau, ni air, et en est ressorti indemne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jet ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jet}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Myron est un adolescent doué, mais moralement provocateur, prétend avoir inventé le Jet par le biais d&#039;un processus, supposé résulter de l&#039;alimentation des [[Brahmine|brahmines]] en protéines contaminées, ce qui a transformé les excréments des brahmines, plus de 150 ans plus tard, en puissante méthamphétamine. Le jet est devenu une drogue courante dans les jeux suivants, que l&#039;on trouve partout dans la capitale et le désert du Mojave, et maintenant dans le Commonwealth, y compris dans des lieux scellés d&#039;avant-guerre comme les abris. De plus, de nombreuses variantes de Jet ont été ajoutées, combinées avec des drogues d&#039;avant-guerre ([[Bufftats]]), des versions adaptées similaires à celle de Myron ([[Jet de Dixon]]), et même des versions conçues spécifiquement pour la physiologie des goules ([[Ultrajet (Fallout 3)|Ultrajet]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un [[terminal]] peut être trouvé dans le [[Siège régional de Vault-Tec]], contenant une entrée de journal du [[Reid Underwood|Dr Reid]], datée du 29 septembre 2077. Un envoi de 15 caisses de [[Psycho]] et de [[Jet]] a été mentionné&amp;lt;ref name=&amp;quot;Jet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;  livré à [[Abri 95|l&#039;abri 95]], un endroit spécialement conçu pour héberger les personnes dépendantes aux drogues. Cela modifie l&#039;histoire en ce qui concerne les origines du Jet, en établissant l&#039;existence d&#039;une variante d&#039;avant-guerre. [[Unique Survivant|L&#039;unique survivant]] peut également fabriquer du Jet dans un [[Atelier de chimie (Fallout 4)|Atelier de chimie]] à partir [[Engrais (Fallout 4)|d&#039;engrais]], sans avoir besoin d&#039;interagir avec les habitants des terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pommes de terre ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pommes de terre}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Mentionnées pour la première fois dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, mais jamais apparues dans le jeu,&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot;&amp;gt;[[Daniel Bird]]: &#039;&#039;&amp;quot;{114}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on patate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;{117}{}{Hmm, dis-moi, comment écrit-on tomate ? Avec un ou deux &amp;quot;T&amp;quot; ?}&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[QCBIRD.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt; les [[pommes de terre]] fraîches ont finalement fait leur première apparition dans le laboratoire scientifique de [[Rivet City]], avec une pomme de terre supplémentaire que l&#039;on peut trouver dans la cuisine de [[Horace Pinkerton|Pinkerton]]. Elles sont devenues un produit de consommation courante dans le désert du Mojave, étant vendues par plusieurs marchands et trouvées dans de nombreux endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, bien que mentionné par certains habitants du Commonwealth comme existant, La [[Scribe supérieur Neriah]], responsable de la section développement biologique du [[Prydwen]], note dans le terminal de botanique que la pomme de terre a disparu et, en effet, on n&#039;en trouve pas dans le Commonwealth. Comme pour les chats, il semble s&#039;agir d&#039;une extinction localisée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poing assisté et la Super Masse ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Poing assisté|Super masse}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Depuis leur introduction dans la série Fallout, ces armes sont exclusivement militaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;introduction de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant, le poing assisté et la super masse ont été introduits dans le canon comme ayant des modèles de conception civile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les super mutants et le VEF ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|sérum expérimental}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
La condition de [[super mutant]] était considérée comme incurable, du fait que le VEF ne conserve pas de copie de l&#039;ADN original pour qu&#039;un hypothétique contre-virus puisse l&#039;utiliser et qu&#039;il n&#039;existe aucun moyen connu d&#039;éliminer le VEF lui-même de l&#039;hôte.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot;&amp;gt;Voir [[Virus à Évolution Forcée|&amp;lt;nowiki/&amp;gt;]][[Expériences du FEV]] et [[Sérum expérimental|Sérum expérimenta]]&amp;lt;nowiki/&amp;gt;l pour des références spécifiques.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, l&#039;un des principaux scientifiques de l&#039;Institut, [[Brian Virgil|Virgil]], a réussi à créer un [[sérum expérimental]] capable d&#039;inverser définitivement les effets de l&#039;exposition au VEF en recréant son ADN. Cependant, le sérum est adapté à une seule souche spécifique de VEF, et le généraliser prendrait des années, voire des décennies.&amp;lt;ref name=&amp;quot;GerneralSpecifics&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tomates ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Pomate}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Mentionné avec les pommes de terre par le vice-président [[Daniel Bird]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bird&amp;quot; /&amp;gt;, Les [[Tomate|tomates]] doivent être disponibles dans les terres dévastées du Mojave, car [[Ada Straus]] recommande un bain de jus de tomate pour éliminer les radiations.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Tomato&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courier|Courrier]]: &#039;&#039;&amp;quot;Voici vos 100 capsules. Faites-le.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ada Straus]]: &#039;&#039;&amp;quot;D&#039;accord. Et n&#039;oubliez pas, si cela ne vous aide pas, essayez de prendre un bain de jus de tomate.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Ada Straus&#039; dialogue|Dialogue de Ada Straus]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elles sont également un ingrédient de la [[salade du désert]] dans sa recette originale, mais n&#039;apparaissent pas en tant que composant d&#039;artisanat dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme pour la pomme de terre, le scribe supérieur Neriah note dans le terminal de botanique de Prydwen que la tomate a disparu en 2287; la [[Pomate]], en tant que descendante, combine les caractéristiques de la tomate et de la pomme de terre. Il semble que la Confrérie ne soit pas au courant de sa présence dans le Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vertiptère ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Vertiptère}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Les Vertiptères ont été introduits dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sans qu&#039;aucune histoire ne permette d&#039;établir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une invention de l&#039;Enclave ou d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre. Le [[Musée d&#039;histoire]] a fourni le contexte des hélicoptères de combat apparaissant dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, en établissant qu&#039;il s&#039;agissait du Vertiptère XVB-02, un appareil d&#039;avant-guerre entrant en fonction de manière limitée.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MOTVBExh&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du musée des technologies]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, un nouveau modèle est présenté dans la séquence d&#039;introduction, survolant [[Sanctuary Hills]], et dans la toute première ville, [[Concord]], on le voit écrasé au sommet du [[Musée de la liberté|Musée de la Liberté]], avec d&#039;autres Vertiptères d&#039;avant-guerre écrasés vus à travers les terres désolées du Commonwealth, et à l&#039;intérieur de la [[Mer luminescente]]. Ceci ajoute un modèle de Vertiptère d&#039;avant-guerre largement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armure assistée X-01 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Armure assistée}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Une_vie_meilleure_sous_terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
Dans la [[Bible Fallout]], l&#039;Enclave était censée avoir conçu un nouveau modèle d&#039;armure assistée, supérieur en tous points aux armures créées d&#039;avant la Grande Guerre, entre [[2215]] et [[2220]]. Cette armure était réservée aux soldats de l&#039;Enclave, les habitants des terres désolées n&#039;ayant pas accès à des modèles similaires datant d&#039;avant la guerre. Cependant, le jeu n&#039;en présente pas l&#039;histoire, une seule phrase dans le &amp;quot;[[Fallout 2: Official Strategies and Secrets]]&amp;quot; indiquant qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une création d&#039;après-guerre..&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/Fallout/comments/71qksb/advanced_power_armor_plating_lies_and_holotapes/ See this article for details]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, divers ensembles de prototypes antérieurs à la Grande Guerre peuvent être trouvés dispersés dans le Commonwealth, avec un ensemble fixe sous les [[Antenne satellite de Fort Hagen|Antennes satellites de Fort Hagen]]. Des factions telles que les [[Atom Cats]] disposent d&#039;un approvisionnement constant de ces composants d&#039;armure assistée spécifiques. De plus, ce prototype d&#039;armure assistée avancée a été désigné sous le nom d&#039;[[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]]. Le placement de l&#039;armure à Nuka Galaxy, dans une exposition scellée et avec un revêtement d&#039;armure quamtum, établit qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un modèle d&#039;avant-guerre distinct, mais lié à l&#039;armure [[SuperArmure avancée|assistée avancée]] de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151171</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151171"/>
		<updated>2023-06-18T13:14:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonces qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l&#039;extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l&#039;abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n&#039;ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification, il s&#039;aggisait d&#039;une des idées communément admise jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;).&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0 Vault system:]] &amp;quot;Abri 12 Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur la population sélectionnée, la porte de l&#039;abri a été conçue pour ne pas se fermer. C&#039;est l&#039;abri de la Nécropolis... et les goules en sont le résultat.&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélère, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruits en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]] autrefois humain, est directement transformé en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151170</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151170"/>
		<updated>2023-06-18T13:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonces qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l&#039;extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l&#039;abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n&#039;ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification, il s&#039;aggisait d&#039;une des idées communément admise jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;).&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélère, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruits en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]] autrefois humain, est directement transformé en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151169</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151169"/>
		<updated>2023-06-18T13:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonces qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l&#039;extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l&#039;abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n&#039;ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification, il s&#039;aggisait d&#039;une des idées communément admise jusqu&#039;à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélère, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruits en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]] autrefois humain, est directement transformé en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec [[Vulpes Inculta]] qui a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membres de la RNC sur place en goule.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151168</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151168"/>
		<updated>2023-06-18T13:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonces qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l&#039;extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l&#039;abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n&#039;ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification il s&#039;aggisait d&#039;une des idées communément admise).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélère, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruits en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]] autrefois humain, est directement transformé en goule.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Moira Brown]] si la bombe atomique explose, concluant [[La puissance de l&#039;atome]].&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce processus est alors réapparu dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; ou [[Vulpes Inculta]] a envoyé un groupe de [[Hiérarchie militaire de la Légion de César|Légionnaires]] s&#039;infiltrer dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] pour ouvrir les conteneurs de déchets nucléaires du [[Camp de Searchlight|Camp de Searchligh]], irradiant toute la ville et transformant de nombreux membre de la RNC sur place.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.16] Camp Searchlight&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme par un sale coup du destin, un convoi de camions transportant des déchets nucléaires de San Onofre traversait Searchlight au moment où la Grande Guerre a débuté. La police locale a ordonné aux chauffeurs de garer temporairement leurs véhicules dans la station de pompiers mais personne n&#039;est jamais venu les récupérer. Ils sont là, avec leur métal particulièrement solide rempli de bouteilles de carburant, depuis plus de 200 ans. La RNC a récemment établi une base assez importante ici mais cela fut un obstacle majeur pour la Légion de Caesar en raison de la taille et de la vue dégagée qu&#039;offre le désert environnant. Lorsqu&#039;il est devenu évident qu&#039;une attaque directe ne porterait pas ses fruits, Vulpes Inculta a envoyé quelques espions pour en savoir plus sur la situation. Après avoir appris l&#039;existence et la présence de déchets radioactifs dans la station de pompiers, il a ordonné à quelques légionnaires réticents d&#039;ouvrir les conteneurs. Bien que les légionnaires soient morts presque instantanément, le sacrifice a causé une énorme vague de décès et de goulification parmi les troupes de la RNC qui a précipité la fin du camp Searchlight comme base militaire viable. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 421-422&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151167</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151167"/>
		<updated>2023-06-18T12:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonces qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l&#039;extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l&#039;abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 3 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goulification ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Goule}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]La [[Goule|goulification]] était présenté dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; comme un long processus de dégénérescence dû à une forte exposition aux radiations et une contamination naturel au [[VEF]] dans l&#039;air qui peut être effectué à tout âge (bien que le rôle du VEF n&#039;ait jamais été explicitement montré dans le processus goulification il s&#039;aggisait d&#039;une des idées communément admise).&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout 0]] : Lorsque le Centre de recherche de West Tek a été touché, les réservoirs de stockage de VEF des niveaux 4 et 5 ont explosé et le VEF s&#039;est répandu dans l&#039;atmosphère. D&#039;une manière ou d&#039;une autre, peut-être propulsé par l&#039;explosion, le virus a pu atteindre rapidement les goules et le processus de mutation a commencé alors même que les radiations pourrissaient leurs corps. On ne sait pas comment le virus a pu survivre à l&#039;explosion sans être stérilisé... cela dépendrait du type d&#039;ogive qui a fissuré l&#039;installation West-Tek comme un œuf.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20011224094412/http://www.vault13.net/articles.php?id=17 vault13.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 9]] : De même, l&#039;une des principales races de Fallout, les Goules, qui pour les joueurs débutants sont clairement des zombies créés par les bonnes vieilles radiations, doit être expliquée par un supposé nuage de VEF se répandant dans la campagne californienne et se propageant sous la porte de l&#039;abri 12 ? Lorsque les deux principaux créateurs de l&#039;univers Fallout ne sont pas d&#039;accord sur ce point, on peut se demander si un changement n&#039;est pas nécessaire ? Mais c&#039;est la raison d&#039;être de ce fil de discussion et il est encore temps de le faire !&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Typhon]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; introduit le processus de goulification accélère, lors de la quête &amp;quot;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;quot;, la ville de [[Megaton]] peut-être détruits en activant le détonateur posé au préalable sur la bombe atomique au centre de la ville. Une fois la bombe explosée depuis la [[Tenpenny Tower]], [[Moira Brown]] autrefois humain, est transformé directement transformé en goule. Ce processus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151154</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151154"/>
		<updated>2023-06-18T11:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout|Khans}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonces qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l&#039;extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l&#039;abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151153</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151153"/>
		<updated>2023-06-18T11:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l&#039;abri.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c&#039;est marrant qu&#039;ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu&#039;ils n&#039;ont pas réparé l&#039;éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l&#039;abri. Il craint que quelqu&#039;un nous le prenne si on découvrait ce qui s&#039;y passe. C&#039;est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bcrebecc.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nouveaux Khans ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]La fin considérée comme canon de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; annonces qu&#039;aucun des survivants pillards ne fera plus jamais parler de lui.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;Grâce à ta persévérance, les Pillards ne représentent plus une force de combat efficace et se dispersent. Aucun des survivants Pillards ne fera plus jamais parler de lui&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Fins de Fallout|Fin de Fallout]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Pourtant, [[Darion]] fils de [[Garl Mainmorte]] réussit à échapper à la colère de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] et reforme les Khans sous le nom des Nouveaux Khans. Il utilise alors l&#039;abri 15 comme quartier général avec des squatteurs à l&#039;extérieur qui ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC de reprendre l&#039;abri. Il introduit une taupe au sein du congrès de la RNC et organise des attaques ayant pour objectif de piller les caravanes de la RNC.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {261}{}{J&#039;ai bien peur qu&#039;il n&#039;y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu&#039;il y a un espion dans la RNC.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c&#039;était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {117}{}{J&#039;aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m&#039;appelle Chrissy et je viens du Squat. J&#039;étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j&#039;ai trouvé cette entrée. J&#039;ai pensé qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j&#039;ai décidé d&#039;aller voir. Hé bien, ce n&#039;est pas une mine, mais l&#039;entrée secrète de l&#039;Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l&#039;abri comme base. Ils m&#039;ont capturée et leur chef, Darion, m&#039;a enfermée ici.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l&#039;abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l&#039;abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu&#039;il nous faut d&#039;eau et de nourriture, mais tout ça c&#039;est un tissu de mensonges. J&#039;y étais et j&#039;y ai jeté un petit coup d?oeil. L&#039;abri est mort et les systèmes d&#039;eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l&#039;eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bccrissy.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu&#039;as-tu l&#039;intention de faire au sujet des pillards ?} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l&#039;eau et la nourriture. Bref, ils s&#039;occupent de tout. Point. Sans Darion, on n&#039;a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Bczeke.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Être-Élu chargé par la Présidente Tandi de retrouver les [[Composants informatiques de l&#039;Abri 15|composants informatiques]] mais fin aux Nouveaux Khans de Darion.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être-Élu: {401}{}{Les squatters veulent un marché. Vous les aidez à devenir autosuffisants et ils vous donnent accès à leur abri.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue avec Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151130</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
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		<updated>2023-06-18T09:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expérience des abris ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri}}[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]L&#039;expérience des abris est une idée créée par [[Timothy Cain|Tim Cain]] et [[Leonard Boyarsky]] au cours des premières étapes du développement de Fallout 2. Bien que l&#039;introduction de cette idée ait été établie dans la [[Bible Fallout|Bible]] en 2002&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Fallout Bible 0]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;J&#039;ai lu le début de la bible sur le net. Il y a une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout, c&#039;est que les abris n&#039;étaient qu&#039;un tas d&#039;&amp;quot;expériences sociales&amp;quot;. Je veux dire pourquoi. Même si l&#039;enclave était une bande de connards, pourquoi voudraient-ils volontairement voir leurs propres compatriotes mourir alors que les abris étaient la dernière chance de survie de la société. J&#039;aime à penser que beaucoup de gens sont morts parce que les abris ne fonctionnaient tout simplement pas. Comme dans FOT, il y a un terminal qui dit que l&#039;argent a été détourné de choses très nécessaires au bon sens vers une installation souterraine de chasse au gibier ou je ne sais quoi. Les expériences étaient un peu exagérées, mais la corruption est bien plus crédible. c&#039;est ce que je pense en tout cas. et Fallout 3, c&#039;est une possibilité ou pas ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Réponse : Les expériences des abris sont une idée de Tim Cain, et je ne sais pas vraiment ce qui se cache derrière, mais je peux émettre quelques hypothèses.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Tout d&#039;abord, d&#039;un point de vue thématique, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs font toutes sortes de folies pour essayer d&#039;embrouiller la tête des joueurs. Il est possible que Tim vienne de regarder un épisode de X-Files et qu&#039;il ait des théories de conspiration dans son subconscient. Quant à votre commentaire sur les expériences un peu exagérées, eh bien, oui. Nous sommes coupables.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Deuxièmement, comme cela a été prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas une bande de gens particulièrement rationnels. Sur le plan thématique, ils adoptent une vision paranoïaque du monde et un sentiment accru de supériorité par rapport à tous les autres habitants de Fallout.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou toute autre branche du gouvernement fédéral responsable - ce n&#039;était pas nécessairement l&#039;Enclave) n&#039;a peut-être jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société - le gouvernement s&#039;est peut-être considéré comme le meilleur candidat pour reconstruire le monde et avait déjà tout prévu en cas de guerre nucléaire ou biologique en se relocalisant dans d&#039;autres installations éloignées à travers le pays (et ailleurs) qui n&#039;étaient pas nécessairement des abris. L&#039;Enclave ne semblait pas consacrer beaucoup d&#039;efforts à la recherche d&#039;autres abris et à l&#039;utilisation du stock humain qui s&#039;y trouvait pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Quatrièmement, beaucoup de gens sont morts parce que les abris n&#039;ont pas fonctionné. Certains ont connu un sort pire.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pourraient probablement pas répondre à la question de savoir qui a créé les expériences des abris et pour quelles raisons, car de nombreuses personnes responsables de la création des abris sont morts il y a longtemps, et de nombreux documents ont été perdus dans la grande catastrophe de 2077. Le président Richardson connaissait le but des abris, mais il ne les a jamais considérées comme plus que de petites éprouvettes d&#039;humains préservés qu&#039;il pouvait manipuler.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://archive.is/sq7xp Interview de RPG Codex]&amp;lt;/ref&amp;gt;, il a fallu attendre 21 ans pour que Tim Cain révèle [https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;ab_channel=TimothyCain La véritable raison d&#039;être des abri dans Fallout]. Cette phrase, prononcée à la fin du cycle de développement de Fallout, a été inspirée par une conversation avec Chris Taylor, qui a fait remarquer que même avec un millier d&#039;abris de la taille de [[Abri 13|l&#039;abri 13]], Vault-tec ne pourrait préserver qu&#039;un million de citoyens américains au maximum, sur une population de plusieurs centaines de millions d&#039;habitants. Cain est d&#039;accord, et réfléchissant aux projections des années 1950 concernant la survie de l&#039;humanité à la suite d&#039;une guerre thermonucléaire mondiale - qui prévoyaient systématiquement un paysage d&#039;enfer inhabitable et irradié -, il se rend compte que c&#039;est peut-être là l&#039;objectif des abris : [[Enclave|L&#039;Enclave]] a supposé que la Terre serait inhabitable et a décidé de construire un vaisseau multigénérationnel pour coloniser une autre planète et recommencer à zéro. Cependant, ne sachant pas comment construire un tel vaisseau (à part maîtriser la fission nucléaire pour l&#039;alimenter pendant des siècles), elle avait besoin de données. À partir de là, le directeur de [[Vault-Tec Corporation|Vault-tec]] a simplement suggéré d&#039;utiliser les abris comme des expériences sociales géantes afin de recueillir des données sur la construction du vaisseau, de tester les technologies et de faire face aux imprévus. Les abris de Fallout 2 ont été (re)conçues dans ce but, et la continuité rétroactive a permis d&#039;expliquer plus facilement le bannissement de [[Habitant de l&#039;Abri|l&#039;habitant de l&#039;abri]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cain a fait remarquer que, bien qu&#039;il ne connaisse pas les spécificités de conception des jeux suivants, il les interprète toujours à travers la &amp;quot;lentille du vaisseau&amp;quot; et voit comment les expériences les plus étranges peuvent fournir des données utiles à la fabrication d&#039;un vaisseau de nouvelle génération.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM&amp;amp;embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Ffallout.fandom.com%2F&amp;amp;source_ve_path=MjM4NTE&amp;amp;feature=emb_title&amp;amp;ab_channel=TimothyCain The True Purpose of Vaults in Fallout]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Abri 15|l&#039;abri 15]] nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151128</id>
		<title>Continuité rétroactive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Continuit%C3%A9_r%C3%A9troactive&amp;diff=151128"/>
		<updated>2023-06-18T09:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La &#039;&#039;&#039;Continuité rétroactive,&#039;&#039;&#039; aussi appelé &#039;&#039;&#039;Retcon&#039;&#039;&#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des [[Le Squat|squatteurs]] ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
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		<title>Continuité rétroactive</title>
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		<updated>2023-06-18T09:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : Page créée avec « {{En cours|Zoluro}}{{Relecture}}La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Continuité rétroactive,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aussi appelé &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Retcon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; désigne une altération de faits établis dans une œuvre de fiction antérieure par l&amp;#039;apport de nouveaux éléments explicatifs. Ce genre de procédé est utilisé pour rester fidèle au canon d&amp;#039;un univers de fiction, dans un but explicatif ou amélioratif.  Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &amp;#039;&amp;#039;licence Fallou... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Cette page tente de répertorier des exemples de continuité rétroactive dans les jeux de la &#039;&#039;[[licence Fallout]]&#039;&#039;. Depuis le début de la série, des changements ont été apportés à l&#039;histoire à chaque nouveau jeu, sous forme d&#039;ajouts ou de révisions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[terres désolées]] sont constituées de nombreuses régions, souvent isolées, et couvrent en général des masses terrestres entières. La flore et la faune varient d&#039;une région à l&#039;autre, de même que les conséquences de la [[Grande Guerre]]. Le niveau de civilisation en dépend, et les différences culturelles entre le nord et le sud, l&#039;est et l&#039;ouest, existaient déjà avant la guerre. De nos jours, la communication repose fréquemment sur des souvenirs populaires, avec toutes leurs inexactitudes, des interprétations personnelles et des enregistrements du passé, qui ont été affectés par les radiations et la désintégration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des informations plus détaillées, veuillez vous référer à l&#039;article sur le gameplay de chaque sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fallout 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 15 ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Abri 15}}[[Fichier:Fo4 Doux foyer (succès).jpg|vignette|115x115px|Révision]]&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 nous était présenté comme accessible depuis l&#039;extérieur par un petit bâtiment au milieu d&#039;un désert vide. Celui-ci était en très mauvais état avec plusieurs salles des quartiers d&#039;habitation et du centre de commandement ensevelit par la roche. Deux ascenseurs étaient notamment présents dans les quartiers d&#039;habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, l&#039;abri 15 a été abandonné par la RNC pour ce concentré sur d&#039;autre opération d&#039;opération d&#039;excavation, des squatteurs ont donc pris possession de la surface et les [[Nouveaux Khans]] de l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bible Fallout|Bible Fallout 6]] : &amp;quot;La relation de la RNC avec son ancien abri a connu de violents bouleversements au fil des ans. Entre les nids de monstres, les pillards, les adorateurs de l&#039;abri 15, les goules récupérateurs, les squatters plus innocents (et moins innocents), les équipes de récupération et la République qui se disputent les droits d&#039;excavation, il semble difficile pour le gouvernement ou tout autre habitant des terres désolées de laisser la zone tranquille... parce que, eh bien, il s&#039;agit d&#039;un abri.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {123}{}{Parfait, comment puis-je me rendre utile ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {124}{tand4}{On doit aller chercher des pièces d&#039;ordinateur dans notre ancienne base, l&#039;Abri 15. Le problème, c&#039;est qu&#039;un gang squatte là-bas et ne laisse entrer personne. Il faudrait les convaincre de nous laisser rentrer ou, en tout cas, il faudrait ramener ces pièces. Ça t&#039;intéresse ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Être Élu|Être-Élu]]: {156}{}{Que peux-tu me dire sur l&#039;abri 15 ?}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tandi]]: {166}{tand8}{C&#039;est juste à l&#039;Est d&#039;ici, un abri souterrain datant de la guerre. La plupart des familles de la RNC en sont originaires, il nous revient donc de droit.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être-Élu: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tandi: {169}{tand9}{Il y a quelques années, des squatteurs ont chassé nos gardes et construit un bidonville à la surface. Ils appellent ça le Squat. Ils ne peuvent pas pénétrer dans l&#039;Abri, mais ils nous empêchent d&#039;y accéder.}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[Shtandi.msg|Dialogue de Tandi]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le joueur redécouvre le lieu vu dans le jeu précédent et peut percevoir certain élément modifié sans justification apparente. Notamment, l&#039;apparition à l&#039;extérieur de l&#039;abri d&#039;une falaise à la bordure du bâtiment permettant d&#039;entrer dans la grotte et la disparation d&#039;un des ascenseurs dans le quartier d&#039;habitation changé par des générateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Une vie meilleure sous terre.jpg|vignette|115x115px|Addition]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Jackals&amp;diff=151058</id>
		<title>Jackals</title>
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		<updated>2023-06-17T15:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : Page créée avec « {{Citation|Les Jackals ne sont rien de plus qu&amp;#039;une poignée de rebuts balafrés et tatoués, qui gagnent leur vie en s&amp;#039;attaquant à tous les plus faibles.|Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas}}{{Infobox faction | jeux = FNV, VB, FOBOS2 | mentions = FO1 | image = FNV Groupe des Jackals.png | members =  | leaders = {{Icon|VB|link=Van Buren}} Banshee (2253 - anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt; Chef de gang des Jackals | membres = {{Icon|VB|link=Van Buren}} Howler... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Citation|Les Jackals ne sont rien de plus qu&#039;une poignée de rebuts balafrés et tatoués, qui gagnent leur vie en s&#039;attaquant à tous les plus faibles.|[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]}}{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| jeux = FNV, VB, FOBOS2&lt;br /&gt;
| mentions = FO1&lt;br /&gt;
| image = FNV Groupe des Jackals.png&lt;br /&gt;
| members = &lt;br /&gt;
| leaders = {{Icon|VB|link=Van Buren}} [[Banshee]] (2253 - anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chef de gang des Jackals]]&lt;br /&gt;
| membres = {{Icon|VB|link=Van Buren}} [[Howler (Van Buren)|Howler]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icon|FOBOS2|link=Fallout: Brotherhood of Steel 2}} [[Bulldog (Fallout: Brotherhood of Steel 2)|Bulldog]]&lt;br /&gt;
| qg = {{Icon|VB|link=Van Buren}} [[Camp des Jackals]] (anciennement)&lt;br /&gt;
| lieux = [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]] (2141-55)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Terres dévastées du Mojave]]:&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Antre du prospecteur]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cabane de Bradley]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Station de patrouille des autoroutes du Nevada]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aire de repos de Nipton Road]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cabane des Jackal]]&lt;br /&gt;
| parent = [[Pillards]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Jackals&#039;&#039;&#039; sont une tribu de [[pillards]] à la nature profondément sauvage et [[cannibale]]. La faction est présente dans les [[Terres dévastées du Mojave]] en 2281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Background==&lt;br /&gt;
Groupe de pillards ayant émergé de [[Abri 15|l&#039;abri 15]] au printemps [[2141]], les Jackals étaient généralement considérés comme fous, tout étant soumis à une seule règle : la survie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de l&#039;hiver de la même année, trois de ces groupes sont devenus des bandes de pillards itinérants : les Jackals, les [[Vipers]] et les [[Khans]]. Le fondateur et le premier chef des Jackals sont inconnus, cependant, après leur création, ils ont commencé à effectuer des raids sur les Sables Ombragés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ils soient restés un problème pendant des années, les Jackals ont fui la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]] vers [[2125]] après que les Khans et la RNC les aient vaincus et malmenés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Van Buren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les Jackals ont acquis leur réputation à la suite d&#039;une tempête hivernale particulièrement violente qui a piégé la tribu et l&#039;a forcée à manger les siens pour survivre. Le cannibalisme est devenu un trait caractéristique de la tribu. Curieusement, les Jackals n&#039;ont jamais mangé de mutants. Il semblerait qu&#039;ils les trouvaient peu appétissants.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vers 2250, une petite bande de Jackals dirigée par [[Banshee (Van Buren)|Banshee]] a attaqué le [[Dôme de Boulder]], mais a été repoussée.  Ils parviennent cependant à se procurer des armes et des armures. S&#039;alliant à [[Miles Reese]], ils se sont battus contre la [[Confrérie de l&#039;Acier]] au Texas. Cependant, la mort de Banshee à [[Fort Worth]] dispersa la tribu, marquant la fin de leur période peut-être la plus glorieuse de leur histoire.&#039;&#039;{{Van Buren|fin}}Des groupes isolés de Jackals se sont maintenus en marge de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], mais en 2281, les escarmouches constantes avec une force militairement supérieure les ont réduits à des bandes désorganisées de petits bandits et de bandits de grand chemin. Leur plus grand bastion est l&#039;ancienne [[Station de patrouille des autoroutes du Nevada]], tandis que de petits camps de Jackals parsèment le paysage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Société==&lt;br /&gt;
Les Jackals sont une tribu de pillards sauvages et cannibales. Les Jackals utilisent généralement des tactiques de groupe pour écraser leurs ennemis, mais par manque de coordination et par lâcheté, ils battent instantanément en retraite dès qu&#039;ils doutent de pouvoir vaincre. Leurs bandes s&#039;abritent dans diverses cachettes et il n&#039;est pas rare qu&#039;elles se disputent le butin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2281, ils ont perdu la plupart des aspects uniques de leur culture. Les Jackals sont désorganisés et se regroupent en petits groupes sous la direction d&#039;un chef fort. Ils récupèrent ce qu&#039;ils peuvent, mais leur manque de compétences dans d&#039;autres domaines que le combat les pousse à mener une vie violente et courte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Van Buren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les Jackals ont tendance à limer leurs dents et à les transformer en canines. Un autre trait marquant de leur tribu est le cannibalisme, imposé par leurs expériences. De nombreux Jackals sont désespérément à la recherche de nourriture, ce qui les conduit à feindre la mort ou à se retirer temporairement du combat, juste pour pouvoir réclamer les corps par la suite. Comme nous l&#039;avons dit, ils détestent les mutants, car ils ne peuvent pas les manger.&#039;&#039;{{Van Buren|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations extérieures==&lt;br /&gt;
En tant que pillards, les Jackals n&#039;ont que peu de relations positives. Bien qu&#039;ils soient issus du même Abri, leur haine pour les Khans et les Vipers est particulièrement forte. Les Jackals trouvent les Khans moins tolérables que les Vipers. Cependant, la haine n&#039;a pas remplacé les prouesses au combat, ce qui a abouti à leur défaite face aux Khans vers 2125. Les Jackals n&#039;ont pas réussi à nouer de relations positives avec la RNC. Malmenée et rejetée dans les Terres dévastées du Mojave, la tribu est devenue une bande hétéroclite de petits bandits, hostiles à tous sauf à eux-mêmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
On sait peu de choses sur le niveau technologique des Jackals lorsqu&#039;ils opéraient en [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]. Cependant, en 2281, les restes de la tribu de pillards sont de purs pillards, se contentant des armes à feu et des armures qui leur tombent sous la main. L&#039;équipement qu&#039;ils possèdent est généralement dans un état de délabrement qui correspond à l&#039;apparence sale et ébouriffée de ses propriétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils utilisent généralement des armes non armées et des armes de mêlée, mais certains membres utilisent occasionnellement des armes à feu de base telles que des [[Pistolet 10 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolet 10 mm]] et des [[Fusil à répétition de cow-boy]]. La plupart des membres portent des vêtements ordinaires avec peu ou pas d&#039;armure, tandis que les chefs de groupe portent une [[armure de métal légère]]. D&#039;autres objets tels que de la nourriture et des produits chimiques peuvent être pillés sur les chacals morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
Les Jackals n&#039;apparaissent que dans [[Fallout: New Vegas|&#039;&#039;Fallout: New Vegas.&#039;&#039;]] Ils devaient initialement être inclus dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, mais ont finalement été supprimés et ne sont évoqués que par [[Ian (Fallout)|Ian]]. Ils devaient également apparaître dans &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;, le projet Fallout 3 annulés de [[Black Isle Studios]], ainsi que dans &#039;&#039;[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En coulisse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox factions FO1}}{{Palette factions FNV}}&lt;br /&gt;
[[Category:Jackals| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Groupe_des_Jackals.png&amp;diff=151056</id>
		<title>Fichier:FNV Groupe des Jackals.png</title>
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		<updated>2023-06-17T15:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Membre des [[Jackals]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:FNV Groupe des Jackals.png</title>
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		<updated>2023-06-17T15:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Factions_de_Fallout&amp;diff=151053</id>
		<title>Factions de Fallout</title>
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		<updated>2023-06-17T15:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction de page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =faction&lt;br /&gt;
|jeu     =FO1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Factions majeurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-full&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 67%;&amp;quot; | Emplacements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Résidents de l&#039;[[Abri 13]]&lt;br /&gt;
| [[Abri 13]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
| [[Bunker de Lost Hills]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unité]] &lt;br /&gt;
| [[Base militaire de Mariposa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cathédrale]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nécropolis]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Factions mineures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-full&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 67%;&amp;quot; | Emplacements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
| [[Bibliothèque publique de Los Angeles]] [[Cimetière|(Cimetière)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Régulateurs (Fallout)|Régulateurs]]&lt;br /&gt;
| [[Sanctuaire]] [[Cimetière|(Cimetière)]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gangs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-full&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 67%;&amp;quot; | Emplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bande des dead dogs]]&lt;br /&gt;
| [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]] (Uniquement mentionnée)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]]&lt;br /&gt;
| [[Cimetière]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Éventreurs]]&lt;br /&gt;
| [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]] (Uniquement mentionnée)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jackals]]&lt;br /&gt;
| [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]] (Uniquement mentionnée)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Khans]]&lt;br /&gt;
| [[Base des Khans]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skulz]]&lt;br /&gt;
| [[Crash House]] ([[Dépôtville]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vipers]]&lt;br /&gt;
| [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]] (Uniquement mentionnée)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zombies (gang)|Zombies]]&lt;br /&gt;
| [[Nécropolis]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compagnies marchandes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-full&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 67%;&amp;quot; | Emplacements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amis Prêteurs]] (Friendly Lending Company)&lt;br /&gt;
| [[Centre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Caravane Écarlate]] (Crimson Caravan)&lt;br /&gt;
| [[Centre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Caravane marchande (Nouvelle Californie)|Caravanes marchandes]]&lt;br /&gt;
| [[Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Contrebandiers (Gun Runners)|Contrebandiers]] (Gun Runners)&lt;br /&gt;
| [[Forteresse]] ([[Cimetière]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marchandes d&#039;eau]]&lt;br /&gt;
| [[Centre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marchands du Lointain]] (Far Go Traders)&lt;br /&gt;
| [[Centre]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-full&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 67%;&amp;quot; | Emplacements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goules de l&#039;Underground]]&lt;br /&gt;
| [[Nécropolis]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Centre]]&lt;br /&gt;
*[[Cimetière]]&lt;br /&gt;
*[[Dépôtville]]&lt;br /&gt;
*[[Nécropolis]]&lt;br /&gt;
*[[Sables Ombragés]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Factions du Centre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-full&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 67%;&amp;quot; | Emplacements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cercle des Voleurs]]&lt;br /&gt;
| [[Vieille Ville du Centre|Vieille Ville]] ([[Centre]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Conseil municipal du Centre]]&lt;br /&gt;
| [[Centre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Police du Centre]]&lt;br /&gt;
| [[Centre]]&amp;lt;br /&amp;gt;Autour du [[Centre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Underground]]&lt;br /&gt;
| [[Faucons Maltais]] ([[Centre]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-full&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 67%;&amp;quot; | Emplacements&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Christianisme]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dharma]]&lt;br /&gt;
| [[Sables Ombragés]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Enfants de la Cathédrale]]&lt;br /&gt;
| [[Cathédrale]] (quartier-général)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Centre]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dépôtville]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nécropolis]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette contenu FO1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout factions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9gulateurs_(Fallout)&amp;diff=151052</id>
		<title>Régulateurs (Fallout)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9gulateurs_(Fallout)&amp;diff=151052"/>
		<updated>2023-06-17T13:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| nom = Régulateur&lt;br /&gt;
| jeux = Fo1&lt;br /&gt;
| image = FO1 Régulateur d&#039;Adytum.png&lt;br /&gt;
| leaders = [[Caleb (Fallout)|Caleb]]&lt;br /&gt;
| membres = Régulateur de 2e classe [[Cravotta]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Alex (Fallout)|Alex]]{{cut}}&lt;br /&gt;
| qg = [[Sanctuaire]]&lt;br /&gt;
| relations = [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Régulateurs du Sanctuaire&#039;&#039;&#039; sont un groupe paramilitaire qui contrôle la ville éponyme dans le [[Cimetière]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs sont l&#039;un des groupes qui se sont formés après l&#039;ouverture de [[Abri de Démonstration|l&#039;abri de Los Angeles]] en 2092, 15 ans après la [[Grande Guerre]]. Ils ont fondé le Sanctuaire avec d&#039;autres habitants, tandis que les autres ont formé les [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2158, [[Jon Zimmerman]] a engagé des mercenaires qui ont remplacé les premiers Régulateurs. [[Caleb (Fallout)|Caleb]], leur commandant, a rapidement pris le contrôle du Sanctuaire, pour en devenir le chef de facto, Zimmerman étant réduit au rôle de figure de proue. Les [[Gun Runners]] ont rapidement été mis sous pression. En effet, les Régulateurs leur fournissaient des matières premières, tout en achetant des armes finies à des prix bien inférieurs à leur valeur. Pour s&#039;assurer de leur flexibilité, Caleb a soigneusement entretenu l&#039;image des Écorcheurs, le plus grand groupe de personnes en dehors du Sanctuaire, comme un gang violent et psychotique essayant d&#039;enlever des enfants du Sanctuaire, de tuer ses citoyens et même de commettre des attentats suicides avec des explosifs attachés sur eux-mêmes. Les régulateurs apportaient régulièrement à Zimmerman les corps des agresseurs présumés, en guise de preuve. Les citoyens ordinaires ont été contraints de jouer le rôle de travailleurs, avec des quotas stricts à respecter. À l&#039;exception des charognards qui récupéraient les marchandises au Cimetière, la plupart finissaient par travailler pour les impitoyables Régulateurs, coincés à l&#039;intérieur de la ville, entourés d&#039;une clôture érigée autant pour empêcher les [[pillards]] et les [[Créature|animaux sauvages]] d&#039;entrer que pour garder les habitants à l&#039;intérieur. La plupart d&#039;entre eux se sont résignés à leur sort, espérant cultiver suffisamment de nourriture pour éviter la pénurie (et que la pluie ne soit pas [[Radiation|radioactive]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des habitants du Cimetière n&#039;étaient pas conscients de la nature du régime des Régulateurs, même les récupérateurs (bien que certains d&#039;entre eux aient remarqué que Caleb aimait un peu trop son travail). Les Régulateurs semblaient être une force de police ordinaire qui se contentait de garder la ville sous contrôle. Les habitants aisés du Sanctuaire acceptaient également leur autorité, pensant que la ville aurait été un peu plus accueillante sans leur présence, mais qu&#039;il s&#039;agissait simplement de leur style de gouvernance. Seuls les Écorcheurs se rendaient vraiment compte de la situation, considérant le Sanctuaire comme un camp de travail forcé, mais ils n&#039;avaient aucun moyen de lutter contre cette situation. En fait, ils étaient les principales victimes des Régulateurs, fournissant une réserve régulière de captifs à mettre au travail dans les fermes et l&#039;industrie du Sanctuaire. Tous ceux qui résistaient étaient tués, et parfois les Régulateurs les abattaient purement et simplement, afin de produire des cadavres à montrer à Zimmerman. Leur victime la plus notable fut [[Jason (Fallout)|Jason]], le fils de Jon Zimmerman, qui s&#039;enfuit de la ville et vécut avec les Écorcheurs, avant de tomber amoureux de [[Razor (Fallout)|Razor]]. Les Régulateurs l&#039;ont averti de ne pas revenir, mais il a tenté de se faufiler à nouveau et a été attrapé par une patrouille. Caleb l&#039;a fait assassiner de façon atroce et l&#039;a exposé, afin de mettre le meurtre sur le dos des Écorcheurs et de consolider la domination des Régulateurs sur le Sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs ont une structure strictement hiérarchique, le Régulateur principal étant responsable de l&#039;entraînement et de l&#039;organisation et détenant l&#039;autorité absolue sur le groupe. Les autres Régulateurs sont divisés en au moins deux classes, comme le Régulateur de seconde classe [[Cravotta]], responsable du meurtre du fils du maire sur les ordres de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Régulateurs exercent un contrôle total sur les habitants du Sanctuaire, imposant des quotas de travail stricts et punissant ceux dont le travail laisse à désirer. Toute personne travaillant au Sanctuaire doit verser un pourcentage de ses revenus aux Régulateurs et payer des frais de protection supplémentaires. Les récupérateurs, qui rôdent dans les ruines du Cimetière à la recherche de marchandises à échanger ou à construire, peuvent se permettre de payer les Régulateurs. La plupart d&#039;entre eux ne le peuvent pas et doivent s&#039;accommoder des quotas quotidiens. En conséquence, la plupart des gens en ont assez du règne des Régulateurs et ne demandent qu&#039;à les voir disparaître. Cependant, aucune résistance organisée ne s&#039;est formée au cours des années qui se sont écoulées depuis leur arrivée au pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur, les Régulateurs s&#039;en prennent régulièrement aux Écorcheurs, avec un raid environ une fois par mois pour attraper les hommes adultes et les mettre au travail au Sanctuaire. Sous la direction de Caleb, ils exploitent sans pitié la dépendance des Gun Runners aux matières premières du Sanctuaire et leur incapacité à faire face aux [[Griffemort|Griffemorts]], en achetant leurs armes à des prix réduits et en empochant la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
Les régulateurs sont très bien équipés. À l&#039;exception du Régulateur principal, qui porte une [[Armure de combat (Fallout)|armure de combat]] en guise d&#039;insigne de fonction, tous les membres réguliers du groupe portent une [[Armure métallique (Fallout)|armure métallique]] et sont armés d&#039;une variété d&#039;armes, dont des [[Fusil de chasse (Fallout)|fusil de chasse]], des [[Fusil d&#039;embuscade (Fallout)|fusil d&#039;embuscade]], des [[Mitraillette 10 mm (Fallout)|mitraillette 10 mm]], des [[Aigle du désert .44 (Fallout)|aigles du désert .44]] et des [[Pistolet 14 mm (Fallout)|pstolet 14 mm]]. Ceux qui se spécialisent dans le combat rapproché optent pour des masses, des couteaux de lancer et des vibro-lames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régulateurs utilisent les communications radio pour coordonner les opérations entre les patrouilles et la base des régulateurs au Sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs apparaissent dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; et sont mentionnés dans la [[Bible Fallout|&#039;&#039;Bible Fallout&#039;&#039;]]. Ils n&#039;ont rien à voir avec les [[Régulateurs]] des [[Terres désolées de la capitale]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En coulisse ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs faisaient partie du projet original du Sanctuaire, en tant que force de police régulière pour le Sanctuaire, défendant la ville contre les gangs violents à l&#039;extérieur de son périmètre. [[Jesse Heinig]] a défendu cette version du Cimetière, mais [[Leonard Boyarsky]], développeur principal, avait mis en œuvre une vision différente. Leonard Boyarsky estimait que le motif d&#039;une ville assiégée par des gangsters avait été surfait, et il a suggéré de réécrire le design pour inverser le stéréotype, en rendant les gangs voisins plutôt passifs tout en plaçant la ville sous la coupe d&#039;une force de police autoritaire et draconienne.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9gulateurs_(Fallout)&amp;diff=151051</id>
		<title>Régulateurs (Fallout)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9gulateurs_(Fallout)&amp;diff=151051"/>
		<updated>2023-06-17T13:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| nom = Régulateur&lt;br /&gt;
| jeux = Fo1&lt;br /&gt;
| image = FO1 Régulateur d&#039;Adytum.png&lt;br /&gt;
| leaders = [[Caleb (Fallout)|Caleb]]&lt;br /&gt;
| membres = Régulateur de 2e classe [[Cravotta]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Alex (Fallout)|Alex]]{{cut}}&lt;br /&gt;
| qg = [[Sanctuaire]]&lt;br /&gt;
| relations = [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Régulateurs du Sanctuaire&#039;&#039;&#039; sont un groupe paramilitaire qui contrôle la ville éponyme dans le [[Cimetière]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs sont l&#039;un des groupes qui se sont formés après l&#039;ouverture de [[Abri de Démonstration|l&#039;abri de Los Angeles]] en 2092, 15 ans après la [[Grande Guerre]]. Ils ont fondé Sanctuaire avec d&#039;autres habitants, tandis que les autres ont formé les [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2158, [[Jon Zimmerman]] a engagé des mercenaires qui ont remplacé les premiers Régulateurs. [[Caleb (Fallout)|Caleb]], leur commandant, a rapidement pris le contrôle d&#039;Sanctuaire, pour en devenir le chef de facto, Zimmerman étant réduit au rôle de figure de proue. Les [[Gun Runners]] ont rapidement été mis sous pression. En effet, les Régulateurs leur fournissaient des matières premières, tout en achetant des armes finies à des prix bien inférieurs à leur valeur. Pour s&#039;assurer de leur flexibilité, Caleb a soigneusement entretenu l&#039;image des Écorcheurs, le plus grand groupe de personnes en dehors d&#039;Sanctuaire, comme un gang violent et psychotique essayant d&#039;enlever des enfants de l&#039;Sanctuaire, de tuer ses citoyens et même de commettre des attentats suicides avec des explosifs attachés sur eux-mêmes. Les régulateurs apportaient régulièrement à Zimmerman les corps des agresseurs présumés, en guise de preuve. Les citoyens ordinaires ont été contraints de jouer le rôle de travailleurs, avec des quotas stricts à respecter. À l&#039;exception des charognards qui récupéraient les marchandises au Cimetière, la plupart finissaient par travailler pour les impitoyables Régulateurs, coincés à l&#039;intérieur de la ville, entourés d&#039;une clôture érigée autant pour empêcher les [[pillards]] et les [[Créature|animaux sauvages]] d&#039;entrer que pour garder les habitants à l&#039;intérieur. La plupart d&#039;entre eux se sont résignés à leur sort, espérant cultiver suffisamment de nourriture pour éviter la pénurie (et que la pluie ne soit pas [[Radiation|radioactive]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des habitants du Cimetière n&#039;étaient pas conscients de la nature du régime des Régulateurs, même les récupérateurs (bien que certains d&#039;entre eux aient remarqué que Caleb aimait un peu trop son travail). Les Régulateurs semblaient être une force de police ordinaire qui se contentait de garder la ville sous contrôle. Les habitants aisés d&#039;Sanctuaire acceptaient également leur autorité, pensant que la ville aurait été un peu plus accueillante sans leur présence, mais qu&#039;il s&#039;agissait simplement de leur style de gouvernance. Seuls les Écorcheurs se rendaient vraiment compte de la situation, considérant Sanctuaire comme un camp de travail forcé, mais ils n&#039;avaient aucun moyen de lutter contre cette situation. En fait, ils étaient les principales victimes des Régulateurs, fournissant une réserve régulière de captifs à mettre au travail dans les fermes et l&#039;industrie d&#039;Sanctuaire. Tous ceux qui résistaient étaient tués, et parfois les Régulateurs les abattaient purement et simplement, afin de produire des cadavres à montrer à Zimmerman. Leur victime la plus notable fut [[Jason (Fallout)|Jason]], le fils de Jon Zimmerman, qui s&#039;enfuit de la ville et vécut avec les Écorcheurs, avant de tomber amoureux de [[Razor (Fallout)|Razor]]. Les Régulateurs l&#039;ont averti de ne pas revenir, mais il a tenté de se faufiler à nouveau et a été attrapé par une patrouille. Caleb l&#039;a fait assassiner de façon atroce et l&#039;a exposé, afin de mettre le meurtre sur le dos des Écorcheurs et de consolider la domination des Régulateurs sur Sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs ont une structure strictement hiérarchique, le Régulateur principal étant responsable de l&#039;entraînement et de l&#039;organisation et détenant l&#039;autorité absolue sur le groupe. Les autres Régulateurs sont divisés en au moins deux classes, comme le Régulateur de seconde classe [[Cravotta]], responsable du meurtre du fils du maire sur les ordres de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Régulateurs exercent un contrôle total sur les habitants d&#039;Sanctuaire, imposant des quotas de travail stricts et punissant ceux dont le travail laisse à désirer. Toute personne travaillant à Sanctuaire doit verser un pourcentage de ses revenus aux Régulateurs et payer des frais de protection supplémentaires. Les récupérateurs, qui rôdent dans les ruines du Cimetière à la recherche de marchandises à échanger ou à construire, peuvent se permettre de payer les Régulateurs. La plupart d&#039;entre eux ne le peuvent pas et doivent s&#039;accommoder des quotas quotidiens. En conséquence, la plupart des gens en ont assez du règne des Régulateurs et ne demandent qu&#039;à les voir disparaître. Cependant, aucune résistance organisée ne s&#039;est formée au cours des années qui se sont écoulées depuis leur arrivée au pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur, les Régulateurs s&#039;en prennent régulièrement aux Écorcheurs, avec un raid environ une fois par mois pour attraper les hommes adultes et les mettre au travail à Sanctuaire. Sous la direction de Caleb, ils exploitent sans pitié la dépendance des Gun Runners aux matières premières d&#039;Sanctuaire et leur incapacité à faire face aux [[Griffemort|Griffemorts]], en achetant leurs armes à des prix réduits et en empochant la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
Les régulateurs sont très bien équipés. À l&#039;exception du Régulateur principal, qui porte une [[Armure de combat (Fallout)|armure de combat]] en guise d&#039;insigne de fonction, tous les membres réguliers du groupe portent une [[Armure métallique (Fallout)|armure métallique]] et sont armés d&#039;une variété d&#039;armes, dont des [[Fusil de chasse (Fallout)|fusil de chasse]], des [[Fusil d&#039;embuscade (Fallout)|fusil d&#039;embuscade]], des [[Mitraillette 10 mm (Fallout)|mitraillette 10 mm]], des [[Aigle du désert .44 (Fallout)|aigles du désert .44]] et des [[Pistolet 14 mm (Fallout)|pstolet 14 mm]]. Ceux qui se spécialisent dans le combat rapproché optent pour des masses, des couteaux de lancer et des vibro-lames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régulateurs utilisent les communications radio pour coordonner les opérations entre les patrouilles et la base des régulateurs à Sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs apparaissent dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; et sont mentionnés dans la [[Bible Fallout|&#039;&#039;Bible Fallout&#039;&#039;]]. Ils n&#039;ont rien à voir avec les [[Régulateurs]] des [[Terres désolées de la capitale]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En coulisse ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs faisaient partie du projet original d&#039;Sanctuaire, en tant que force de police régulière pour Sanctuaire, défendant la ville contre les gangs violents à l&#039;extérieur de son périmètre. [[Jesse Heinig]] a défendu cette version du Cimetière, mais [[Leonard Boyarsky]], développeur principal, avait mis en œuvre une vision différente. Leonard Boyarsky estimait que le motif d&#039;une ville assiégée par des gangsters avait été surfait, et il a suggéré de réécrire le design pour inverser le stéréotype, en rendant les gangs voisins plutôt passifs tout en plaçant la ville sous la coupe d&#039;une force de police autoritaire et draconienne.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9gulateurs_(Fallout)&amp;diff=151050</id>
		<title>Régulateurs (Fallout)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9gulateurs_(Fallout)&amp;diff=151050"/>
		<updated>2023-06-17T13:08:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| nom = Régulateur&lt;br /&gt;
| jeux = Fo1&lt;br /&gt;
| image = FO1 Régulateur d&#039;Adytum.png&lt;br /&gt;
| leaders = [[Caleb (Fallout)|Caleb]]&lt;br /&gt;
| membres = Régulateur de 2e classe [[Cravotta]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Alex (Fallout)|Alex]]{{cut}}&lt;br /&gt;
| qg = [[Cimetière|Adytum]]&lt;br /&gt;
| relations = [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Régulateurs d&#039;Adytum&#039;&#039;&#039; sont un groupe paramilitaire qui contrôle la ville éponyme dans le [[Cimetière]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs sont l&#039;un des groupes qui se sont formés après l&#039;ouverture de [[Abri de Démonstration|l&#039;abri de Los Angeles]] en 2092, 15 ans après la [[Grande Guerre]]. Ils ont fondé Adytum avec d&#039;autres habitants, tandis que les autres ont formé les [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2158, [[Jon Zimmerman]] a engagé des mercenaires qui ont remplacé les premiers Régulateurs. [[Caleb (Fallout)|Caleb]], leur commandant, a rapidement pris le contrôle d&#039;Adytum, pour en devenir le chef de facto, Zimmerman étant réduit au rôle de figure de proue. Les [[Gun Runners]] ont rapidement été mis sous pression. En effet, les Régulateurs leur fournissaient des matières premières, tout en achetant des armes finies à des prix bien inférieurs à leur valeur. Pour s&#039;assurer de leur flexibilité, Caleb a soigneusement entretenu l&#039;image des Écorcheurs, le plus grand groupe de personnes en dehors d&#039;Adytum, comme un gang violent et psychotique essayant d&#039;enlever des enfants de l&#039;Adytum, de tuer ses citoyens et même de commettre des attentats suicides avec des explosifs attachés sur eux-mêmes. Les régulateurs apportaient régulièrement à Zimmerman les corps des agresseurs présumés, en guise de preuve. Les citoyens ordinaires ont été contraints de jouer le rôle de travailleurs, avec des quotas stricts à respecter. À l&#039;exception des charognards qui récupéraient les marchandises au Cimetière, la plupart finissaient par travailler pour les impitoyables Régulateurs, coincés à l&#039;intérieur de la ville, entourés d&#039;une clôture érigée autant pour empêcher les [[pillards]] et les [[Créature|animaux sauvages]] d&#039;entrer que pour garder les habitants à l&#039;intérieur. La plupart d&#039;entre eux se sont résignés à leur sort, espérant cultiver suffisamment de nourriture pour éviter la pénurie (et que la pluie ne soit pas [[Radiation|radioactive]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des habitants du Cimetière n&#039;étaient pas conscients de la nature du régime des Régulateurs, même les récupérateurs (bien que certains d&#039;entre eux aient remarqué que Caleb aimait un peu trop son travail). Les Régulateurs semblaient être une force de police ordinaire qui se contentait de garder la ville sous contrôle. Les habitants aisés d&#039;Adytum acceptaient également leur autorité, pensant que la ville aurait été un peu plus accueillante sans leur présence, mais qu&#039;il s&#039;agissait simplement de leur style de gouvernance. Seuls les Écorcheurs se rendaient vraiment compte de la situation, considérant Adytum comme un camp de travail forcé, mais ils n&#039;avaient aucun moyen de lutter contre cette situation. En fait, ils étaient les principales victimes des Régulateurs, fournissant une réserve régulière de captifs à mettre au travail dans les fermes et l&#039;industrie d&#039;Adytum. Tous ceux qui résistaient étaient tués, et parfois les Régulateurs les abattaient purement et simplement, afin de produire des cadavres à montrer à Zimmerman. Leur victime la plus notable fut [[Jason (Fallout)|Jason]], le fils de Jon Zimmerman, qui s&#039;enfuit de la ville et vécut avec les Écorcheurs, avant de tomber amoureux de [[Razor (Fallout)|Razor]]. Les Régulateurs l&#039;ont averti de ne pas revenir, mais il a tenté de se faufiler à nouveau et a été attrapé par une patrouille. Caleb l&#039;a fait assassiner de façon atroce et l&#039;a exposé, afin de mettre le meurtre sur le dos des Écorcheurs et de consolider la domination des Régulateurs sur Adytum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs ont une structure strictement hiérarchique, le Régulateur principal étant responsable de l&#039;entraînement et de l&#039;organisation et détenant l&#039;autorité absolue sur le groupe. Les autres Régulateurs sont divisés en au moins deux classes, comme le Régulateur de seconde classe [[Cravotta]], responsable du meurtre du fils du maire sur les ordres de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Régulateurs exercent un contrôle total sur les habitants d&#039;Adytum, imposant des quotas de travail stricts et punissant ceux dont le travail laisse à désirer. Toute personne travaillant à Adytum doit verser un pourcentage de ses revenus aux Régulateurs et payer des frais de protection supplémentaires. Les récupérateurs, qui rôdent dans les ruines du Cimetière à la recherche de marchandises à échanger ou à construire, peuvent se permettre de payer les Régulateurs. La plupart d&#039;entre eux ne le peuvent pas et doivent s&#039;accommoder des quotas quotidiens. En conséquence, la plupart des gens en ont assez du règne des Régulateurs et ne demandent qu&#039;à les voir disparaître. Cependant, aucune résistance organisée ne s&#039;est formée au cours des années qui se sont écoulées depuis leur arrivée au pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur, les Régulateurs s&#039;en prennent régulièrement aux Écorcheurs, avec un raid environ une fois par mois pour attraper les hommes adultes et les mettre au travail à Adytum. Sous la direction de Caleb, ils exploitent sans pitié la dépendance des Gun Runners aux matières premières d&#039;Adytum et leur incapacité à faire face aux [[Griffemort|Griffemorts]], en achetant leurs armes à des prix réduits et en empochant la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
Les régulateurs sont très bien équipés. À l&#039;exception du Régulateur principal, qui porte une [[Armure de combat (Fallout)|armure de combat]] en guise d&#039;insigne de fonction, tous les membres réguliers du groupe portent une [[Armure métallique (Fallout)|armure métallique]] et sont armés d&#039;une variété d&#039;armes, dont des [[Fusil de chasse (Fallout)|fusil de chasse]], des [[Fusil d&#039;embuscade (Fallout)|fusil d&#039;embuscade]], des [[Mitraillette 10 mm (Fallout)|mitraillette 10 mm]], des [[Aigle du désert .44 (Fallout)|aigles du désert .44]] et des [[Pistolet 14 mm (Fallout)|pstolet 14 mm]]. Ceux qui se spécialisent dans le combat rapproché optent pour des masses, des couteaux de lancer et des vibro-lames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régulateurs utilisent les communications radio pour coordonner les opérations entre les patrouilles et la base des régulateurs à Adytum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs apparaissent dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; et sont mentionnés dans la [[Bible Fallout|&#039;&#039;Bible Fallout&#039;&#039;]]. Ils n&#039;ont rien à voir avec les [[Régulateurs]] des [[Terres désolées de la capitale]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En coulisse ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs faisaient partie du projet original d&#039;Adytum, en tant que force de police régulière pour Adytum, défendant la ville contre les gangs violents à l&#039;extérieur de son périmètre. [[Jesse Heinig]] a défendu cette version du Cimetière, mais [[Leonard Boyarsky]], développeur principal, avait mis en œuvre une vision différente. Leonard Boyarsky estimait que le motif d&#039;une ville assiégée par des gangsters avait été surfait, et il a suggéré de réécrire le design pour inverser le stéréotype, en rendant les gangs voisins plutôt passifs tout en plaçant la ville sous la coupe d&#039;une force de police autoritaire et draconienne.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9gulateurs_(Fallout)&amp;diff=151049</id>
		<title>Régulateurs (Fallout)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9gulateurs_(Fallout)&amp;diff=151049"/>
		<updated>2023-06-17T13:07:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : Page créée avec « {{Infobox faction | nom = Régulateur | jeux = Fo1 | image = FO1 Régulateur d&amp;#039;Adytum.png | leaders = Caleb | membres = Régulateur de 2e classe Cravotta&amp;lt;br /&amp;gt;Alex{{cut}} | qg = Adytum | relations = Écorcheurs }}  Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Régulateurs d&amp;#039;Adytum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont un groupe paramilitaire qui contrôle la ville éponyme dans le Cimetière dans &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;.  == Histoire == Les Régulateurs... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| nom = Régulateur&lt;br /&gt;
| jeux = Fo1&lt;br /&gt;
| image = FO1 Régulateur d&#039;Adytum.png&lt;br /&gt;
| leaders = [[Caleb (Fallout)|Caleb]]&lt;br /&gt;
| membres = Régulateur de 2e classe [[Cravotta]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Alex (Fallout)|Alex]]{{cut}}&lt;br /&gt;
| qg = [[Cimetière|Adytum]]&lt;br /&gt;
| relations = [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Régulateurs d&#039;Adytum&#039;&#039;&#039; sont un groupe paramilitaire qui contrôle la ville éponyme dans le [[Cimetière]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs sont l&#039;un des groupes qui se sont formés après l&#039;ouverture de [[Abri de Démonstration|l&#039;abri de Los Angeles]] en 2092, 15 ans après la [[Grande Guerre]]. Ils ont fondé Adytum avec d&#039;autres habitants, tandis que les autres ont formé les [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2158, [[Jon Zimmerman]] a engagé des mercenaires qui ont remplacé les premiers Régulateurs. [[Caleb (Fallout)|Caleb]], leur commandant, a rapidement pris le contrôle d&#039;Adytum, pour en devenir le chef de facto, Zimmerman étant réduit au rôle de figure de proue. Les [[Gun Runners]] ont rapidement été mis sous pression. En effet, les Régulateurs leur fournissaient des matières premières, tout en achetant des armes finies à des prix bien inférieurs à leur valeur. Pour s&#039;assurer de leur flexibilité, Caleb a soigneusement entretenu l&#039;image des Écorcheurs, le plus grand groupe de personnes en dehors d&#039;Adytum, comme un gang violent et psychotique essayant d&#039;enlever des enfants de l&#039;Adytum, de tuer ses citoyens et même de commettre des attentats suicides avec des explosifs attachés sur eux-mêmes. Les régulateurs apportaient régulièrement à Zimmerman les corps des agresseurs présumés, en guise de preuve. Les citoyens ordinaires ont été contraints de jouer le rôle de travailleurs, avec des quotas stricts à respecter. À l&#039;exception des charognards qui récupéraient les marchandises au Cimetière, la plupart finissaient par travailler pour les impitoyables Régulateurs, coincés à l&#039;intérieur de la ville, entourés d&#039;une clôture érigée autant pour empêcher les [[pillards]] et les [[Créature|animaux sauvages]] d&#039;entrer que pour garder les habitants à l&#039;intérieur. La plupart d&#039;entre eux se sont résignés à leur sort, espérant cultiver suffisamment de nourriture pour éviter la pénurie (et que la pluie ne soit pas radioactive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des habitants du Cimetière n&#039;étaient pas conscients de la nature du régime des Régulateurs, même les récupérateurs (bien que certains d&#039;entre eux aient remarqué que Caleb aimait un peu trop son travail). Les Régulateurs semblaient être une force de police ordinaire qui se contentait de garder la ville sous contrôle. Les habitants aisés d&#039;Adytum acceptaient également leur autorité, pensant que la ville aurait été un peu plus accueillante sans leur présence, mais qu&#039;il s&#039;agissait simplement de leur style de gouvernance. Seuls les Écorcheurs se rendaient vraiment compte de la situation, considérant Adytum comme un camp de travail forcé, mais ils n&#039;avaient aucun moyen de lutter contre cette situation. En fait, ils étaient les principales victimes des Régulateurs, fournissant une réserve régulière de captifs à mettre au travail dans les fermes et l&#039;industrie d&#039;Adytum. Tous ceux qui résistaient étaient tués, et parfois les Régulateurs les abattaient purement et simplement, afin de produire des cadavres à montrer à Zimmerman. Leur victime la plus notable fut [[Jason (Fallout)|Jason]], le fils de Jon Zimmerman, qui s&#039;enfuit de la ville et vécut avec les Écorcheurs, avant de tomber amoureux de [[Razor (Fallout)|Razor]]. Les Régulateurs l&#039;ont averti de ne pas revenir, mais il a tenté de se faufiler à nouveau et a été attrapé par une patrouille. Caleb l&#039;a fait assassiner de façon atroce et l&#039;a exposé, afin de mettre le meurtre sur le dos des Écorcheurs et de consolider la domination des Régulateurs sur Adytum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs ont une structure strictement hiérarchique, le Régulateur principal étant responsable de l&#039;entraînement et de l&#039;organisation et détenant l&#039;autorité absolue sur le groupe. Les autres Régulateurs sont divisés en au moins deux classes, comme le Régulateur de seconde classe [[Cravotta]], responsable du meurtre du fils du maire sur les ordres de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Régulateurs exercent un contrôle total sur les habitants d&#039;Adytum, imposant des quotas de travail stricts et punissant ceux dont le travail laisse à désirer. Toute personne travaillant à Adytum doit verser un pourcentage de ses revenus aux Régulateurs et payer des frais de protection supplémentaires. Les récupérateurs, qui rôdent dans les ruines du Cimetière à la recherche de marchandises à échanger ou à construire, peuvent se permettre de payer les Régulateurs. La plupart d&#039;entre eux ne le peuvent pas et doivent s&#039;accommoder des quotas quotidiens. En conséquence, la plupart des gens en ont assez du règne des Régulateurs et ne demandent qu&#039;à les voir disparaître. Cependant, aucune résistance organisée ne s&#039;est formée au cours des années qui se sont écoulées depuis leur arrivée au pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur, les Régulateurs s&#039;en prennent régulièrement aux Écorcheurs, avec un raid environ une fois par mois pour attraper les hommes adultes et les mettre au travail à Adytum. Sous la direction de Caleb, ils exploitent sans pitié la dépendance des Gun Runners aux matières premières d&#039;Adytum et leur incapacité à faire face aux [[Griffemort|Griffemorts]], en achetant leurs armes à des prix réduits et en empochant la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
Les régulateurs sont très bien équipés. À l&#039;exception du Régulateur principal, qui porte une [[Armure de combat (Fallout)|armure de combat]] en guise d&#039;insigne de fonction, tous les membres réguliers du groupe portent une [[Armure métallique (Fallout)|armure métallique]] et sont armés d&#039;une variété d&#039;armes, dont des [[Fusil de chasse (Fallout)|fusil de chasse]], des [[Fusil d&#039;embuscade (Fallout)|fusil d&#039;embuscade]], des [[Mitraillette 10 mm (Fallout)|mitraillette 10 mm]], des [[Aigle du désert .44 (Fallout)|aigles du désert .44]] et des [[Pistolet 14 mm (Fallout)|pstolet 14 mm]]. Ceux qui se spécialisent dans le combat rapproché optent pour des masses, des couteaux de lancer et des vibro-lames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régulateurs utilisent les communications radio pour coordonner les opérations entre les patrouilles et la base des régulateurs à Adytum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs apparaissent dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; et sont mentionnés dans la [[Bible Fallout|&#039;&#039;Bible Fallout&#039;&#039;]]. Ils n&#039;ont rien à voir avec les [[Régulateurs]] des [[Terres désolées de la capitale]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En coulisse ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs faisaient partie du projet original d&#039;Adytum, en tant que force de police régulière pour Adytum, défendant la ville contre les gangs violents à l&#039;extérieur de son périmètre. [[Jesse Heinig]] a défendu cette version du Cimetière, mais [[Leonard Boyarsky]], développeur principal, avait mis en œuvre une vision différente. Leonard Boyarsky estimait que le motif d&#039;une ville assiégée par des gangsters avait été surfait, et il a suggéré de réécrire le design pour inverser le stéréotype, en rendant les gangs voisins plutôt passifs tout en plaçant la ville sous la coupe d&#039;une force de police autoritaire et draconienne.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO1_R%C3%A9gulateur_d%27Adytum.png&amp;diff=151048</id>
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		<updated>2023-06-17T12:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Habitant de l&#039;Abri|Habitant de l&#039;Abris]] et un garde [[Régulateurs (Fallout)|Régulateur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image de Fallout]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
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		<updated>2023-06-17T12:37:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : == Description ==
Habitant d&amp;#039;abris et un garde Régulateur

Catégorie:Image de Fallout&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Habitant d&#039;abris]] et un garde [[Régulateur (Fallout)|Régulateur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image de Fallout]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO1}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
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		<title>Unité</title>
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		<updated>2023-06-17T12:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zoluro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| jeux = FO1&lt;br /&gt;
| image = Fo1 Unity Screen Recr.png&lt;br /&gt;
| image desc = Image représentant l&#039;unité dans la chapelle dans l&#039;abri de [[Cimetière|Los Angeles]]&lt;br /&gt;
| fondateur = [[Maître]]&lt;br /&gt;
| leaders = [[Maître]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lieutenant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Morpheus]]&lt;br /&gt;
| membres = [[Viscious]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Attis]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gammorin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Marcus]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lasher]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jain]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeremiah]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[VanHagan]]&lt;br /&gt;
| qg = [[Base militaire de Mariposa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cathédrale]]&lt;br /&gt;
| majeur = [[Abri 17]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nécropolis]]&lt;br /&gt;
| divisions = [[Armée du Maître]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Enfants de la Cathédrale]]&lt;br /&gt;
| relations = [[Armée de Gammorin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Armée d&#039;Attis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Unité&#039;&#039;&#039; est le nom de la vision idéaliste de l&#039;humanité du [[Maître]] après la [[Grande Guerre]]. Il s&#039;agit aussi du nom de son organisation, comprenant l&#039;[[armée du Maître]] et les [[Enfants de la Cathédrale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Détails===&lt;br /&gt;
Afin d&#039;éviter l&#039;autodestruction de l&#039;espèce humaine, le Maître souhaitait faire évoluer avec force chaque individu vers une unique race parfaite, en supprimant les inégalités qui sont la cause de conflits entre les êtres humains.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Habitant de l&#039;Abri]] : « {116}{}{Sans preuves, comment savoir que tu représentes le meilleur avenir ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Maître]]: « {117}{Mast05}{Voilà bien des exigences pour quelqu&#039;un en si mauvaise posture ! Mais je peux céder à tes désirs.} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {118}{}{Alors, dis-moi.} »&amp;lt;br/&amp;gt;Maître : « {119}{Mast06}{L&#039;Unité apportera la race des maîtres. Maîtres ! Maîtres ! Une race capable de survivre, même de prospérer, dans le désert. Tant que demeureront des différences, nous nous déchirerons en vains combats. Il faut une seule race. Race ! Race ! Un seul but. But ! But ! Un seul peuple... pour marcher vers notre destinée. Destinée.} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {120}{}{Et cette race, c&#039;est les mutants, bien sûr.} »&amp;lt;br/&amp;gt;Maître : « {122}{Mast07}{Bien sûr. Les mutants sont les mieux armés pour le monde d&#039;aujourd&#039;hui. Qui d&#039;autre ? Les goules. Soyons sérieux. Les normaux. Ils nous ont apporté à tous la mort nucléaire. Demain sera l&#039;ère des mutants. Mutants.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MASTER.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;LTExplain&amp;quot;&amp;gt;L&#039;[[Habitant de l&#039;Abri]] : « {130}{}{Parle-moi de l&#039;Unité.} »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Lieutenant]]« {137}{LIEUT10}{L&#039;Unité est notre but. Tu vois, c&#039;est simple. Même toi, tu as dû remarqué cette pente savonneuse que suit la civilisation ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {138}{}{Euh, ouais, mais...} »&amp;lt;br/&amp;gt;Lieutenant : « {139}{LIEUT11}{Le Super-Mutant est le prochain progrès dans l&#039;évolution humaine. Pour sauver le monde, nous convertirons les individus de valeur. Simple, efficace, sublime.} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {140}{}{Alors comme ça, vous transformez tous les gens en affreux mutants verts pour sauver le monde ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Lieutenant : « {143}{LIEUT12}{Ton esprit humain ne peut saisir tout cela, donc, pour l&#039;heure, contente-toi d&#039;un simple &amp;quot;oui&amp;quot;. Bientôt, le monde entier sera converti, et la paix régnera.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[LT.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour parvenir à ses fins, il utilisa le [[Virus à Évolution Forcée]] afin de créer sa propre race, les [[super mutant]]s, connus pour composer l&#039;[[armée du Maître]].&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Habitant de l&#039;Abri]] : « {150}{}{Un but rudement élevé. Et qu&#039;est-ce qui vous rend comme ça ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Lieutenant]] : « {151}{LIEUT15}{Ahh, les merveilles de la technologie. Avant la guerre, les scientifiques humains ont fabriqué un stimulant, le FEV. Il devait rendre l&#039;homme parfait.} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {152}{}{Alors, tu es l&#039;homme parfait ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Lieutenant : « {153}{LIEUT16}{Mieux. Plus qu&#039;humain. Moi aussi, j&#039;ai été humain. Comme toi, j&#039;étais une limace vautrée dans la fange, avant d&#039;être exposé au FEV et de passer par cette sublime transformation.} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {154}{}{Alors, vous avez l&#039;intention de plonger tout le monde dans ce FEV ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Lieutenant : « {155}{LIEUT17}{T&#039;as tout compris.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[LT.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ces mutants étaient supposés devenir la quintessence des Terres Désolées, conçus pour être incroyablement intelligents et immunisés aux maladies et aux radiations.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Habitant de l&#039;Abri]] : « {144}{}{Mais, et le libre arbitre ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Lieutenant : « {146}{LIEUT13}{As-tu choisi de naître dans ce monde en cendres ? Nous, les Super-Mutants, sommes les mieux armés pour le monde à venir. Qu&#039;est-ce que le libre arbitre, comparé à la vie ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {147}{}{Ça se discute. Mais en quoi êtes-vous mieux armés que les humains normaux ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Lieutenant : « {149}{LIEUT14}{Ça saute aux yeux de l&#039;observateur le plus naïf. Nous sommes supérieurement intelligents et immunisés contre la maladie. Les forts survivent ! Notre but est d&#039;améliorer la race humaine.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[LT.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tout ce qui était jugé digne d’intérêt ou nécessaire pour l&#039;Unité devaient être capturés et évolués.&amp;lt;ref name=&amp;quot;LTExplain&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le reste s&#039;étant révélé inutile au [[Maître]] aurait été autorisé à vivre leurs derniers jours sous le contrôle et la protection de l&#039;Unité, avec interdiction de procréer. Ces humains auraient été les derniers de la «race imparfaite».&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Habitant de l&#039;Abri]] : « {123}{}{Tu veux changer aussi tous les autres en mutants ?!} »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Maître]] : « {126}{Mast08}{Tout ceux qui résistent, oui. Et tous ceux qui peuvent servir l&#039;Unité. Le reste pourra continuer à vivre, mais sous contrôle et protection de l&#039;Unité, et avec interdiction de procréer... Ils seront les derniers de leur race.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MASTER.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la découverte de l&#039;[[Abri de Los Angeles]] et la mise en place des Enfants de la Cathédrale, le [[Maître]] créa un moyen de conversion et de recrutement afin d&#039;alimenter son projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nature alternative===&lt;br /&gt;
Selon le journal audio du Maître, celui-ci aurait une vision différente du véritable objectif de l&#039;Unité : celle impliquant la fusion de tous les êtres vivants, littéralement.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal de Richard Grey]] : « Des choses étranges se produisent sur les animaux. Ils deviennent plus intelligents et prennent davantage conscience de leur environnement. Aujourd&#039;hui, j&#039;ai plongé en même temps un chien et un rat et ils ont fusionné. Ils ne font plus qu&#039;un désormais. Peut-être que c&#039;est ça l&#039;avenir, la réunion de différentes créatures pour former une sorte d&#039;unité harmonieuse. J&#039;ai arrêté de consommer les différents animaux que je crée uniquement pour ma subsistance. Je suis maintenant l&#039;instrument par lequel viendra l&#039;unité. Je suis tellement supérieur à un simple être humain à présent. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que la différence entre cette vision personnelle de l&#039;Unité et son application soit dûe aux multiples personnalités du [[Maître]], chacune ayant sa propre opinion du futur. Une autre interprétation serait qu&#039;il aurait considéré toutes ces visions comme un ensemble parfait, les [[super mutant]]s et lui-même recréant le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fin de l&#039;Unité===&lt;br /&gt;
L&#039;Unité fût détruite avant qu&#039;elle ne soit créée par l&#039;[[Habitant de l&#039;Abri]], qui tua le [[Maître]] et détruisit son laboratoire de recherche et la [[base militaire de Mariposa]], anéantissant ainsi toute chance de mener à bien le projet. Malgré cela, même si le [[Maître]] avait été au bout de son objectif, les premiers protagonistes de l&#039;Unité auraient été les derniers. En effet, les mutations dues au [[Virus à Évolution Forcée|VEF]] créent des mutants stériles.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;habitant de l&#039;Abri : « {127}{}{Y&#039;a un petit problème pour ton projet de maîtres.} »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Maître]] : « {130}{Mast09}{Ah oui... lequel ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;habitant de l&#039;Abri : « {132}{}{Tu peux pas dominer le monde entier, impossible.} »&amp;lt;br/&amp;gt;Maître : « {134}{Mast10}{Je ne m&#039;attaque pas au monde, pas encore. Quand j&#039;aurai transformé, comme toi, les habitants des Abris en mutants, mes forces seront si puissantes que personne ne résistera ! Mais, ne t&#039;inquiète pas, ça te sera égal. Égal ! Égal !} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;habitant de l&#039;Abri : « {133}{}{J&#039;ai entendu dire que tes mutants sont stériles.} »&amp;lt;br/&amp;gt;Maître : « {135}{Mast11}{Ridicule ! Le virus FEV-2 ne détruit pas les organes reproducteurs de ceux qu&#039;il mute.} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;habitant de l&#039;Abri : « {136}{}{Peut-être qu&#039;il ne stérilisait pas les gens avant, mais aujourd&#039;hui, si.} »&amp;lt;br/&amp;gt;Maître : « {139}{Mast12}{Tu as des preuves ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;habitant de l&#039;Abri : « {140}{}{Bien sûr que oui ! Voici...} »&amp;lt;br/&amp;gt;Maître : « {149}{Mast17}{Mais c&#039;est impossible. Cela voudrait dire que tous mes efforts ont été vains. Tout ce que j&#039;ai tenté de... un échec ! C&#039;est impossible. Possible. ossible. sible.} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;habitant de l&#039;Abri : « {150}{}{Malheureusement, t&#039;as pas le choix. Ta race va s&#039;éteindre après cette génération.} »&amp;lt;br/&amp;gt;Maître : « {153}{Mast19}{Je...Je ne crois pas pouvoir continuer. Continuer ? Avoir fait toutes ces choses au nom du progrès et de la guérison. Pure folie. Je le vois maintenant. Folie. Folie ? Pas d&#039;espoir. Va-t&#039;en, pars ! Pars tant que tu espères...} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;habitant de l&#039;Abri : « {156}{}{T&#039;as pensé à interroger une mutante ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Maître : « {162}{Mast25}{Pas sot ! Un moment. Tu ne te trompes pas ? Et les autres femmes ? C&#039;est impossible. Impossible.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MASTER.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sans leader pour les guider, les super mutants se divisèrent en plusieurs groupes. Une partie s&#039;est dirigée loin vers l&#039;est, atteignant le [[Midwest]], et formeront l&#039;[[armée de Gammorin]]. Un autre trouva refuge au [[Texas Commonwealth]], devenant l&#039;[[armée d&#039;Attis]]. Enfin, certains marchèrent vers le nord (comme [[Marcus]]) où certains créèrent une communauté en coexistence avec quelques [[humain]]s tandis que d&#039;autres se cachent dans les Terres Désolées de la [[Nouvelle Californie]] pour attaquer les non-super mutants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structure de l&#039;Unité==&lt;br /&gt;
L&#039;Unité était composée de nombreuses personnes, d&#039;organisation et de sous-organisations travaillant ensemble. Elle était composée de :&lt;br /&gt;
* l&#039;[[armée du Maître]] : l&#039;armée des créatures parfaites du Maître, amenées à se reproduire. Elle était constituée de [[super mutant de Mariposa]], de [[centaure]]s, de [[flotteur]]s ainsi que de [[Ténébreux]], l&#039;élite de l&#039;armée ;&lt;br /&gt;
* les [[Enfants de la Cathédrale]] : serviteurs humains du Maître et disciples de sa vision, conscients ou non. Ils sont aussi nommés «petits frères» par les super mutants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Unité est un but et une organisation apparaissant dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; et mentionnée dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Tactics]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout Brotherhood of Steel]]&#039;&#039;. Certains protagonistes comme [[Erkal]] et [[Attis]] tentèrent de ressusciter cette vision du monde, mais en vain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références nombreuses}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le contenu de cet article est une traduction de la page [http://fallout.gamepedia.com/Unity Unity] de The Vault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox factions FO1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Unity]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zoluro</name></author>
	</entry>
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