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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Premi%C3%A8re_bataille_du_barrage_Hoover&amp;diff=212078</id>
		<title>Première bataille du barrage Hoover</title>
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		<updated>2026-06-25T23:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : ortho &amp;amp; Reformulation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox évènement&lt;br /&gt;
|type         = Conflit militaire&lt;br /&gt;
|nom          = Première bataille du barrage Hoover&lt;br /&gt;
|image        = &lt;br /&gt;
|date         = [[Chronologie#2277|2277]]&lt;br /&gt;
|lieu         = [[Boulder City]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|issue        = * Victoire de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
* La [[Légion de Caesar|Légion]] est repoussée de l&#039;autre côté du fleuve Colorado&lt;br /&gt;
|combattant1  = {{Drapeau|RNC}} [[République de Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
|combattant2  = {{Drapeau|Légion}} [[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|commandant1  = {{Drapeau|RNC}} [[Aaron Kimball|Président Kimball]]&amp;lt;br /&amp;gt; {{Drapeau|RNC}} [[Hanlon|Chef Hanlon]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Drapeau|RNC}} [[Lee Oliver|Général Oliver]]&lt;br /&gt;
|commandant2  = {{Drapeau|Légion}} [[Caesar]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Drapeau|Légion}} [[Lucius]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Drapeau|Légion}} [[Joshua Graham|Légat de Malpais]]&lt;br /&gt;
|forces1      = [[Armée de la République de Nouvelle Californie|Soldats de la RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers de la RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Compagnie Bravo]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Marchande&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Quel était votre grade ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Marchande d&#039;armes]] : « Sergent, 3e section, compagnie Bravo. J&#039;étais sur le barrage quand la Légion a attaqué, il y a quelques années. Ça a été un beau merdier, vous pouvez me croire. Ce n&#039;est peut-être pas ce que disent les chefs, mais ils étaient presque tous à McCarran. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[188NCRMerchant.txt|Dialogue de la marchande d&#039;armes]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[1er bataillon de reconnaissance|1er de Reco]]&lt;br /&gt;
|forces2      = [[Garde prétorien|Gardes prétoriens]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hiérarchie militaire de la Légion de Casear|Légionnaires de la Légion]]&lt;br /&gt;
|pertes1      = Lourdes :&lt;br /&gt;
* 103 [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;BCmémorial /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5 [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers de la RNC]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;BCmémorial&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|pertes2      = Lourdes :&lt;br /&gt;
* Les effectifs de la Légion ont presque été anéantis&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Je voudrais des informations sur l&#039;Homme brûlé. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vulpes Inculta]] : « Ah, oui... Nous n&#039;avons pas le droit de prononcer son nom. Avant de rencontrer Caesar, il était une sorte de chaman. Un homme saint de l&#039;Utah. L&#039;Homme brûlé s&#039;est révélé imprévisible et impossible à éliminer. Il a aidé Caesar à former la Légion, mais l&#039;a quasiment menée à l&#039;anéantissement. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Vulpes Inculta]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Plusieurs unités de vétérans légionnaires sont décimées à Boulder City, tandis que des unités moins expérimentées sont mises en déroute et en grande partie détruites&lt;br /&gt;
|partie de    = [[Guerre RNC-Légion]]&lt;br /&gt;
|suivant      = [[Bataille de Willow Beach]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bataille du déversoir d&#039;Arizona]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|En 2277, les forces de la RNC ont battu la Légion de Caesar à la bataille du barrage Hoover. La RNC tient le barrage depuis, mais la Légion n&#039;a cessé de la harceler.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas|Écran de chargement de Fallout: New Vegas]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;première bataille du barrage Hoover&#039;&#039;&#039; est le nom de la première offensive menée par la [[Légion de Caesar]] contre les forces de la [[République de Nouvelle Californie]] stationnées au [[barrage Hoover]] en [[Chronologie#2277|2277]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la découverte du [[barrage Hoover]] par [[Ulysses]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dernier message d&#039;Ulysses]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en [[Chronologie|2274]], [[Caesar]] décide de concentrer la majeure partie de ses [[Légion de Caesar|forces]] sur sa prise, considérant le barrage comme son {{wikipédia|Rubicon}} personnel, un obstacle qu&#039;il doit franchir pour vaincre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], tout en conquérant la ville de [[New Vegas]] afin d&#039;en faire sa « {{wikipédia|Rome}} ». Son armée de tribus réduites en esclavage entreprend des préparatifs en vue de la bataille à venir, ce qui comprend des raids sur le territoire de la RNC par de petits groupes de légionnaires et des campagnes de sabotage par les [[frumentarii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré trois ans d&#039;occupation des [[Terres dévastées du Mojave]], la RNC peine à imposer sa présence dans la région. La preuve en est avec les nombreuses escarmouches opposant ses forces et les tribus locales, ainsi que la dramatique [[Opération : Sunburst|opération Sunburst]], qui a vu la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]] perdre son rang de première puissance dans le Mojave. Ces problèmes sont, par la suite, accentués par la faiblesse des lignes d&#039;approvisionnement : la livraison d&#039;un colis depuis [[Navarro]] à destination de la [[Ligne de partage]] active les silos de missiles nucléaires dissimulés sous les villes de [[Hopeville]] et [[Ashton]], déclenchant ainsi le lancement de ces derniers. L&#039;événement cataclysmique qui en résulte déchire littéralement le sol, transformant toute la région en une zone de mort, empêchant les renforts et caravanes d&#039;emprunter la route 127 pour rejoindre New Vegas&amp;lt;ref name=&amp;quot;JG1&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Je suppose que vous n&#039;aimez pas beaucoup Caesar. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joshua Graham]] : « Aime le pécheur, hais le péché. Avec Caesar, il est souvent difficile de voir l&#039;homme derrière tous ces péchés. On a eu de la chance que les voies logistiques de la RNC au nord de l&#039;Avant-poste de Mojave aient été détruites avant la bataille du barrage Hoover. Quelque chose de grave s&#039;est passé près de la Vallée de la Mort, à la Ligne de partage. La RNC ne pouvait plus passer et ça a ralenti leurs renforts. Des tempêtes ont anéanti des compagnies entières avant leur arrivée dans le Nevada. Les suites de la bataille auraient pu être pires pour Caesar. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[NVDLC02Joshua.txt|Dialogue de Joshua Graham]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;JG2&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courrier]] : « La Ligne de partage a bloqué toutes leurs voies terrestres vers le nord ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joshua Graham]] : « Pas toutes. Mais il n&#039;était plus possible de suivre la 127 vers le nord pour contourner les montagnes. Comme si la Vallée de la Mort ne suffisait pas, ils ont aussi dû faire avec la Ligne de partage et le Grand Rien. D&#039;après les comptes rendus des explorateurs de la Légion, le Grand Rien est comme un mur pour tout être vivant qui s&#039;en approche. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[NVDLC02Joshua.txt|Dialogue de Joshua Graham]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Qu&#039;y a-t-il à la Ligne de partage ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joshua Graham]] : « Je n&#039;en suis pas sûr, et ça m&#039;étonnerait que la RNC le sache. Elle a été largement dépassée par ce qui est arrivé à la Ligne de partage. Nos frumentarii nous ont dit ce qu&#039;ils ont vu. Seul un fou irait dans un endroit pareil. Tous les chemins mènent au même endroit : la tombe. Ils ont dit qu&#039;il ne restait qu&#039;une plaie ouverte dans le sol, maudite et damnée. Ce n&#039;est pas un endroit pour ceux qui craignent Dieu. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[NVDLC02Joshua.txt|Dialogue de Joshua Graham]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Légion fait ainsi face à des forces de la RNC gravement affaiblies au [[barrage Hoover]]. Afin d&#039;exploiter cette faiblesse au maximum, Caesar lance plusieurs attaques de flanc contre le [[camp Golf]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « À quoi ressemblait le camp Golf ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Craig Boone]] : « Il a été sur le front, pendant un moment. C&#039;était le seul domaine touristique de New Vegas où personne ne voulait mettre les pieds. Mais ça n&#039;a plus grande importance. On a retiré la plupart de nos troupes de là après avoir pris le barrage Hoover. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[CraigBoone.txt|Dialogue de Craig Boone]])&amp;lt;/ref&amp;gt; et d&#039;autres avant-postes de la RNC le long du fleuve Colorado, bien que le gros des forces de la Légion se concentre sur le barrage lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous le commandement du [[Joshua Graham|Légat de Malpais]], la [[Légion de Caesar|Légion]] opte pour une attaque directe. Après le premier contact et que des pertes des deux côtés, le [[Lee Oliver|général Lee Oliver]] ordonne à ses troupes de se replier au centre du [[Barrage Hoover|barrage]]. Le Légat répond alors en faisant avancer toutes ses forces sur le barrage, les jeunes et nouvelles recrues à l&#039;avant, les vétérans à l&#039;arrière, conformément à la [[Légion de Caesar#Doctrine militaire|doctrine militaire de la Légion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupes retranchées d&#039;Oliver opposent une résistance féroce, refusant de céder le moindre centimètre. Les légionnaires ayant été stoppés net dans leur élan, le [[Hanlon|chef Hanlon]] ordonne aux tireurs d&#039;élite du [[1er bataillon de Reconnaissance|1er de Reco]] et aux [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers de la RNC]] d&#039;éliminer les officiers vétérans de la Légion. Face à des pertes d&#039;officiers de plus en plus nombreuses et au chaos semé parmi les légionnaires de première ligne, le légat ordonne aux vétérans de l&#039;arrière-garde de passer en première ligne et de se précipiter sur la crête, où se trouvent les tireurs d&#039;élite&amp;lt;ref name=&amp;quot;AlexRichardsBarrage&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Parlez-moi de la première bataille. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Alex Richards]] : « La Légion a attaqué en force. Le chef Hanlon a fait reculer les soldats pour attirer l&#039;ennemi avant de les placer dans des positions sûres. La Légion s&#039;est retrouvée engluée, puis les Rangers et snipers du 1er de Reco ont commencé à abattre les officiers de la Légion. L&#039;ennemi a envoyé ses meilleurs hommes s&#039;occuper des Rangers et des snipers, mais les Rangers les ont attirés à Boulder City et ont tout fait sauter. Ensuite, la Légion a paniqué et a cherché à se replier. Mais nos forces ont avancé rapidement et l&#039;ont mise en déroute. Voilà, c&#039;est tout. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[VCFHAlexRichards.txt|Dialogue d&#039;Alex Richards]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette décision provoque un mouvement de panique supplémentaire parmi les jeunes légionnaires, mais aussi une rupture totale de la chaîne de commandement. Les troupes d&#039;Oliver se replient alors sur les flancs, laissant passer les vétérans jusqu&#039;à la crête. Mais au moment où les légionnaires atteignent la crête, les tireurs d&#039;élite les attendent déjà à [[Boulder City]]. Les vétérans les poursuivent jusque dans les rues de Boulder City, mais une fois sur place, le 1er de Reco et les Rangers se sont déjà retirés. La ville entière a en réalité été transformée en piège rempli d&#039;explosifs dont l&#039;explosion finit par tuer la plupart des légionnaires qui s&#039;y trouvent, tandis que ceux qui ont survécu ne sont plus en état de se battre. Sans officiers, les légionnaires du barrage se retrouvent désorganisés et désorientés et permettent aux forces de la RNC de les mettre en déroute. Le Légat ordonne ainsi le repli des légionnaires restants et va faire son rapport à [[Caesar]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;AlexRichardsBarrage&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Issue ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Légion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque [[Joshua Graham|Graham]] se présente à [[Caesar]] pour l&#039;informer de sa défaite, ce dernier n&#039;a d&#039;autre choix que de le punir et d&#039;en faire un exemple, afin de montrer à tous que l&#039;échec n&#039;est pas toléré, même au plus haut niveau. Les [[Garde prétorien|gardes prétoriens]] reçoivent l&#039;ordre de couvrir Graham de poix et d&#039;y mettre le feu avant de le jeter dans le Grand Canyon pendant qu&#039;il est en train de brûler vif. La sentence exécutée&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Qu&#039;est-il arrivé à Graham après le barrage ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hanlon]] : « La perte du barrage a été la pire défaite de la Légion. Graham était avec Caesar depuis le début, mais il a fallu faire un exemple. Les prétoriens ont enduit Graham de poix, y ont mis le feu et l&#039;ont balancé dans le Grand Canyon. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[2CHanlon.txt|Dialogue de Hanlon]])&amp;lt;/ref&amp;gt;, Graham est remplacé par le brutal [[Lanius|Légat Lanius]],&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Vous êtes le commandant en second de la Légion ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lucius]] : {Caesar est en vie} « Non, le légat Lanius est le second de Caesar. Il a remplacé l&#039;Homme brûlé après la défaite de la Légion au barrage, il y a quelques années. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[FortLucius.txt|Dialogue de Lucius]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Vous êtes le commandant en second de la Légion ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lucius]] : {Caesar est mort} Le légat Lanius n&#039;a pas encore désigné son second. Mais ce serait un honneur pour moi d&#039;être retenu.&amp;lt;br /&amp;gt;([[FortLucius.txt|Dialogue de Lucius]])&amp;lt;/ref&amp;gt; qui change temporairement l&#039;orientation de la Légion en s&#039;étendant vers l&#039;est pour conquérir d&#039;autres tribus pour Caesar, avant qu&#039;une autre tentative de prise du [[barrage Hoover]] n&#039;ait lieu&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Il doit exister des conditions qui pourraient vous convenir, non ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lanius]] : [RÉUSSITE] « Le barrage Hoover n&#039;a jamais vu les forces de l&#039;est. Seulement des légats comme Graham... qui méritait bien le feu infligé par Caesar. Maintenant, je suis là et je marquerai la route de la Légion vers l&#039;est avec ton peuple. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[VHDLegionLegateLanius.txt|Dialogue de Lanius]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré la défaite, la Légion continue à harceler les forces de la RNC des deux côtés du fleuve Colorado, sécurisant finalement sa rive est pour elle-même, après les [[Bataille de Willow Beach|batailles de Willow Beach]] et du [[Bataille du déversoir d&#039;Arizona|tunnel de déversement d&#039;Arizona]]. Cependant, ce n&#039;est que cinq ans plus tard, en 2282, que la Légion, alors renforcée par quatorze tribus supplémentaires, tente de conquérir à nouveau le barrage, ainsi que [[New Vegas]] et le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] lors de la [[seconde bataille du barrage Hoover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== République de Nouvelle Californie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Boulder City Memorial Texture 1.jpg|240px|thumb]]&lt;br /&gt;
Le [[Kowalski|soldat Kowalski]] raconte que les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|rangers]] ont attiré les vétérans de la [[Légion de Caesar|Légion]] jusque dans les ruines de [[Boulder City]], avant de tout faire exploser&amp;lt;ref name=&amp;quot;solkow&amp;quot; /&amp;gt;. Les combats et l&#039;explosion, qui en ont résulté ont provoqué la perte de plus d&#039;une centaine de soldats, dont le frère aîné de Kowalski, [[Boulder City#Liste des soldats tombés au combat|Donald]], qui s&#039;est sacrifié pour que les blessés puissent être évacués.&amp;lt;ref&amp;gt;[[[[Boulder City#Mémorial|Mémorial de Boulder City]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;solkow&amp;quot;&amp;gt;[[Kowalski|Soldat Kowalski]] : « Ça commémore la bataille du barrage Hoover. Les Rangers ont attiré les soldats d&#039;élite de Caesar à Boulder City et ont fait sauter la ville. Mais la RNC a perdu pas mal de soldats. Mon frère aîné s&#039;est sacrifié pour qu&#039;on puisse évacuer une partie des blessés. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[BCPrivateKowalski.txt|Dialogue du soldat Kowalski]])&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;autres soldats tels que le ranger [[Boulder City#Liste des soldats tombés au combat|Teresa Lutz]], le soldat [[Boulder City#Liste des soldats tombés au combat| Hui]] et le caporal [[Boulder City#Liste des soldats tombés au combat|Marcus Christensen]] ont été séparés de leur peloton et, se résignant à leur sort, ont retenu autant de légionnaires que possible avant la détonation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Message d&#039;holodisque de Ranger]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, malgré des pertes importantes, la victoire a été célébrée dans toute la [[République de Nouvelle Californie|république]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;guide du jeu&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Afin d&#039;honorer ceux qui sont tombés lors de la bataille, un [[Boulder City#Mémorial|mémorial]] a été érigé à l&#039;entrée des ruines de [[Boulder City]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;guide du jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; p. 458 : &#039;&#039;&#039;Dates importantes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;En 2277, les forces de la Légion, sous le commandement du légat de Malpais, échouent à arracher le contrôle du barrage Hoover à la RNC. Malgré de lourdes pertes, la victoire de la RNC est célébrée dans toute la république.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;BCmémorial&amp;quot;&amp;gt;[[Boulder City#Liste des soldats tombés au combat|Mémorial de Boulder City]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Chaque mort est répertorié par son nom et son rang sur le côté faisant face au fleuve Colorado, tandis que l&#039;inscription et les insignes de l&#039;armée et des rangers sont gravés sur le côté faisant face à la [[Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|À cet endroit, en 2277, les rangers et les soldats de la République de Nouvelle Californie ont repoussé les forces de la Légion de Caesar lors de la bataille du barrage Hoover. Plus d&#039;une centaine d&#039;hommes et de femmes ont donné leur vie sur le sol du Nevada pour défendre les civils locaux et les principes de la République. Puisse cette humble pierre être un témoignage durable de leur bravoure et de leur sacrifice.|Traduction du [[Boulder City#Mémorial|mémorial de Boulder City]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Hanlon|chef Hanlon]] enseigne que c&#039;est aux rangers que revient le mérite du succès de la bataille, un fait qui irrite au plus haut point le [[Lee Oliver|général Lee Oliver]].&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Qu&#039;allez-vous faire si je ne vous livre pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hanlon]] : Oliver n&#039;a pas encaissé la victoire des Rangers au barrage. Si je dis quelque chose, il fait le contraire. J&#039;ai demandé qu&#039;on nous poste sur la crête. Il nous a mis sur la partie ouest du barrage. On n&#039;a pas assez de puissance de feu pour tenir cette position. Si les soldats reculent, ce qu&#039;ils feront, les Rangers avanceront pour couvrir le repli d&#039;Oliver. Oliver et le sénat sont finis si on perd le barrage.&amp;lt;br /&amp;gt;([[2CHanlon.txt|Dialogue du chef Hanlon]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, si la république avait pu emprunter la [[Ligne de partage]] pour acheminer des hommes et du matériel en renfort de ses troupes sur le front du Mojave, alors les conséquences auraient pu être bien pire pour [[Caesar]] et sa Légion. &lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;JG1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première bataille du barrage Hoover est mentionnée dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]], &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènement d&#039;après-guerre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Conflit militaire de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Conflit militaire de la République de Nouvelle Californie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Camp_Golf&amp;diff=208411</id>
		<title>Camp Golf</title>
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		<updated>2026-06-21T14:37:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Notes */ typographie des listes à puces&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV&lt;br /&gt;
|type             =militaire&lt;br /&gt;
|image            =FNV Camp Golf.jpg&lt;br /&gt;
|image marqueur   =FNV Camp Golf location.jpg&lt;br /&gt;
|marqueur         =Camp Golf&lt;br /&gt;
|carte locale     =FNV Camp Golf carte locale.jpg&lt;br /&gt;
|sections         =&lt;br /&gt;
|bâtiments        =[[Maison du camp Golf]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Tente des Bras cassés]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Tente du camp Golf]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tente du mess du camp Golf]]&lt;br /&gt;
|factions         =[[République de Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
|leaders          =[[Hanlon|Chef Hanlon]] ([[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers de la RNC]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[McCredie|Sgt. McCredie]] ([[Armée de la République de Nouvelle Californie|Armée de la RNC]])&lt;br /&gt;
|docteurs         =[[Sawbones (Fallout: New Vegas)|Dr. Sawbones]]&lt;br /&gt;
|marchands        =&lt;br /&gt;
|nom cellule      =CampGolf&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|000DDEDC}}&lt;br /&gt;
|quêtes=[[Les traces de nos cafouillages]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Retour à l&#039;envoyeur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Non, pas grand-chose]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Entrées de terminal du camp Golf‎‎]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Il a été sur le front pendant un moment. C&#039;était le seul domaine touristique de New Vegas où personne ne voulait mettre les pieds. Mais ça n&#039;a plus grande importance, on a retiré la plupart de nos troupes de là après avoir pris le Barrage Hoover.|[[Craig Boone]]|son=Vdialoguec_vdialoguecraigb_00137fb2.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;camp Golf&#039;&#039;&#039; est une [[Lieux de Fallout: New Vegas|base militaire]] de la [[République de Nouvelle Californie]], située sur la rive nord du [[Lac Las Vegas]], à l&#039;est du [[Relais Grub n &#039;Gulp]]. Il sert de quartier général aux [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers de la RNC]] en [[Chronologie|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Établi dans et autour de la [[Maison du camp Golf|maison de vacances]] et sur le parcours de golf appartenant à [[Robert House]] avant la guerre, le Camp Golf était la ligne de front de la RNC contre la [[Légion de Caesar]] lors de la [[Première bataille du barrage Hoover]] en 2277. Cependant, à mesure que sa valeur stratégique diminuait et qu&#039;il se retrouvait à des kilomètres derrière la ligne de front, le camp est devenu une sorte de dépotoir pour l&#039;armée de la RNC. Les soldats sous-performants y sont envoyés pour être formés par des instructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela est différent pour les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers de la RNC]]. La [[Maison du camp Golf|maison de vacances]] du complexe a été réhabilitée en siège régional, servant également de centre de communications et de quartier général. Cela provoque une certaine tension entre les rangers et les soldats, ces derniers devant camper dans des tentes militaires sur le terrain de golf délabré, tandis que les rangers profitent de tout le luxe qu&#039;offre le complexe de vacances d&#039;avant-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La RNC y maintient une forte présence, gardant un grand tuyau d&#039;eau qui s&#039;étend vers le nord, fournissant de l&#039;eau aux [[Fermes de fermiers non-propriétaire de la RNC]] qui doivent assurer un approvisionnement constant de la RNC en nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camp se compose de plusieurs tentes sur le terrain de golf à l&#039;ouest du complexe, où se trouvent la tente de commandement, l&#039;infirmerie, le réfectoire et le champ de tir. Le périmètre est sécurisé par plusieurs tours de guet gardées en permanence par des soldats. Au sud se trouve le tuyau principal fournissant l&#039;eau à New Vegas qui débouche sur le [[Lac Mead]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanlon|Chef Hanlon]]&lt;br /&gt;
* [[McCredie|Sgt. McCredie]]&lt;br /&gt;
* [[Mags]]&lt;br /&gt;
* [[Razz]]&lt;br /&gt;
* [[O&#039;Hanrahan]]&lt;br /&gt;
* [[Poindexter]]&lt;br /&gt;
* [[Sawbones (Fallout: New Vegas)|Dr. Sawbones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 [[Nuka-Cola Quartz (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Quartz]] - Peuvent être volées dans les étagères de la cuisine de la [[Maison du camp Golf|maison de vacances]].&lt;br /&gt;
* 22 [[Eau purifiée (Fallout: New Vegas)|Eau purifiée]] - dans la cuisine avec une grande quantité de nourriture.&lt;br /&gt;
* 1 des deux [[Clés de Fallout: New Vegas|Carte VIP de House]] - utilisées pour déverrouiller le terminal d&#039;entrée secret de M. House au Lucky 38, est trouvable dans le bureau du chef Hanlon.&lt;br /&gt;
* 3 [[Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla]] - Au-dessus de deux commodes dans une pièce à l&#039;étage de la [[Maison du camp Golf|maison de vacances]]. La première chambre dans le couloir de droite, en haut de l&#039;escalier de droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Ranger vétéran de la RNC|Rangers vétérans de la RNC]] commenceront à y apparaître une fois que le joueur aura terminé [[C&#039;est top !]], en résolvant le problème avec [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] ;&lt;br /&gt;
* le camp possède un nom de code comme toutes les stations de rangers, Golf correspondant à G dans l&#039;alphabet phonétique, l&#039;endroit étant la base principale des rangers. Le nom semble avoir un double sens, car la base était un complexe avec un terrain de golf avant la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camp Golf apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Les soldats de la RNC se comportent parfois comme s&#039;ils tapaient sur une machine à écrire / un ordinateur assis dans la tente de la salle à manger, même s&#039;il n&#039;y a pas de clavier présent (problème de script).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lors d&#039;un voyage rapide au Camp Golf, il est possible qu&#039;un Cazador apparaisse au centre de la zone des tentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Camp Golf voiturette.jpg|[[Voiturette de golf (Fallout: New Vegas)|Voiturette de golf]] d&#039;avant guerre&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Barrage Hoover plan.jpg|alt=Plans du Barrage Hoover|Plan du [[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Camp Golf panneau.png|alt=|Fichier de texture de la signalisation du terrain de golf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| widths = 400|qzm96_GRpvo&lt;br /&gt;
| t1 = Lonesome Roads 06 - East of Camp Golf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Camp Golf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette RNC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camp Golf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Camp Golf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Camp_Golf&amp;diff=208410</id>
		<title>Camp Golf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Camp_Golf&amp;diff=208410"/>
		<updated>2026-06-21T14:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Histoire */ Reformulation, grammaire, orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV&lt;br /&gt;
|type             =militaire&lt;br /&gt;
|image            =FNV Camp Golf.jpg&lt;br /&gt;
|image marqueur   =FNV Camp Golf location.jpg&lt;br /&gt;
|marqueur         =Camp Golf&lt;br /&gt;
|carte locale     =FNV Camp Golf carte locale.jpg&lt;br /&gt;
|sections         =&lt;br /&gt;
|bâtiments        =[[Maison du camp Golf]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Tente des Bras cassés]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Tente du camp Golf]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tente du mess du camp Golf]]&lt;br /&gt;
|factions         =[[République de Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
|leaders          =[[Hanlon|Chef Hanlon]] ([[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers de la RNC]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[McCredie|Sgt. McCredie]] ([[Armée de la République de Nouvelle Californie|Armée de la RNC]])&lt;br /&gt;
|docteurs         =[[Sawbones (Fallout: New Vegas)|Dr. Sawbones]]&lt;br /&gt;
|marchands        =&lt;br /&gt;
|nom cellule      =CampGolf&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|000DDEDC}}&lt;br /&gt;
|quêtes=[[Les traces de nos cafouillages]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Retour à l&#039;envoyeur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Non, pas grand-chose]]&lt;br /&gt;
|terminaux=[[Entrées de terminal du camp Golf‎‎]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Il a été sur le front pendant un moment. C&#039;était le seul domaine touristique de New Vegas où personne ne voulait mettre les pieds. Mais ça n&#039;a plus grande importance, on a retiré la plupart de nos troupes de là après avoir pris le Barrage Hoover.|[[Craig Boone]]|son=Vdialoguec_vdialoguecraigb_00137fb2.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;camp Golf&#039;&#039;&#039; est une [[Lieux de Fallout: New Vegas|base militaire]] de la [[République de Nouvelle Californie]], située sur la rive nord du [[Lac Las Vegas]], à l&#039;est du [[Relais Grub n &#039;Gulp]]. Il sert de quartier général aux [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers de la RNC]] en [[Chronologie|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Établi dans et autour de la [[Maison du camp Golf|maison de vacances]] et sur le parcours de golf appartenant à [[Robert House]] avant la guerre, le Camp Golf était la ligne de front de la RNC contre la [[Légion de Caesar]] lors de la [[Première bataille du barrage Hoover]] en 2277. Cependant, à mesure que sa valeur stratégique diminuait et qu&#039;il se retrouvait à des kilomètres derrière la ligne de front, le camp est devenu une sorte de dépotoir pour l&#039;armée de la RNC. Les soldats sous-performants y sont envoyés pour être formés par des instructeurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela est différent pour les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers de la RNC]]. La [[Maison du camp Golf|maison de vacances]] du complexe a été réhabilitée en siège régional, servant également de centre de communications et de quartier général. Cela provoque une certaine tension entre les rangers et les soldats, ces derniers devant camper dans des tentes militaires sur le terrain de golf délabré, tandis que les rangers profitent de tout le luxe qu&#039;offre le complexe de vacances d&#039;avant-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La RNC y maintient une forte présence, gardant un grand tuyau d&#039;eau qui s&#039;étend vers le nord, fournissant de l&#039;eau aux [[Fermes de fermiers non-propriétaire de la RNC]] qui doivent assurer un approvisionnement constant de la RNC en nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camp se compose de plusieurs tentes sur le terrain de golf à l&#039;ouest du complexe, où se trouvent la tente de commandement, l&#039;infirmerie, le réfectoire et le champ de tir. Le périmètre est sécurisé par plusieurs tours de guet gardées en permanence par des soldats. Au sud se trouve le tuyau principal fournissant l&#039;eau à New Vegas qui débouche sur le [[Lac Mead]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hanlon|Chef Hanlon]]&lt;br /&gt;
* [[McCredie|Sgt. McCredie]]&lt;br /&gt;
* [[Mags]]&lt;br /&gt;
* [[Razz]]&lt;br /&gt;
* [[O&#039;Hanrahan]]&lt;br /&gt;
* [[Poindexter]]&lt;br /&gt;
* [[Sawbones (Fallout: New Vegas)|Dr. Sawbones]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 5 [[Nuka-Cola Quartz (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Quartz]] - Peuvent être volées dans les étagères de la cuisine de la [[Maison du camp Golf|maison de vacances]].&lt;br /&gt;
* 22 [[Eau purifiée (Fallout: New Vegas)|Eau purifiée]] - dans la cuisine avec une grande quantité de nourriture.&lt;br /&gt;
* 1 des deux [[Clés de Fallout: New Vegas|Carte VIP de House]] - utilisées pour déverrouiller le terminal d&#039;entrée secret de M. House au Lucky 38, est trouvable dans le bureau du chef Hanlon.&lt;br /&gt;
* 3 [[Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla]] - Au-dessus de deux commodes dans une pièce à l&#039;étage de la [[Maison du camp Golf|maison de vacances]]. La première chambre dans le couloir de droite, en haut de l&#039;escalier de droite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Ranger vétéran de la RNC|Rangers vétérans de la RNC]] commenceront à apparaître ici une fois que le joueur aura terminé [[C&#039;est top !]], en résolvant le problème avec [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]].&lt;br /&gt;
* Comme toutes les stations de rangers possèdant un noms de code, Golf signifie G dans l&#039;alphabet phonétique, l&#039;endroit étant la base principale des rangers. Le nom semble avoir un double sens, car la base était un complexe avec un terrain de golf avant la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le camp Golf apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Les soldats de la RNC se comportent parfois comme s&#039;ils tapaient sur une machine à écrire / un ordinateur assis dans la tente de la salle à manger, même s&#039;il n&#039;y a pas de clavier présent (problème de script).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lors d&#039;un voyage rapide au Camp Golf, il est possible qu&#039;un Cazador apparaisse au centre de la zone des tentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Camp Golf voiturette.jpg|[[Voiturette de golf (Fallout: New Vegas)|Voiturette de golf]] d&#039;avant guerre&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Barrage Hoover plan.jpg|alt=Plans du Barrage Hoover|Plan du [[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Camp Golf panneau.png|alt=|Fichier de texture de la signalisation du terrain de golf&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| widths = 400|qzm96_GRpvo&lt;br /&gt;
| t1 = Lonesome Roads 06 - East of Camp Golf&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Camp Golf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette RNC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Camp Golf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Camp Golf]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Barrage_Hoover&amp;diff=208407</id>
		<title>Barrage Hoover</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Barrage_Hoover&amp;diff=208407"/>
		<updated>2026-06-20T15:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Apparitions */ Lien Contenus_téléchargeables_de_Fallout:_New_Vegas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FNV&lt;br /&gt;
|nom original      =Hoover Dam&lt;br /&gt;
|type              =monument&lt;br /&gt;
|image             =Hoover Dam aerial view.jpg&lt;br /&gt;
|image desc        =&lt;br /&gt;
|image marqueur    =&lt;br /&gt;
|marqueur          =Barrage Hoover&lt;br /&gt;
|carte locale      =&lt;br /&gt;
|carte locale desc =&lt;br /&gt;
|partie de         =&lt;br /&gt;
|sections          =&lt;br /&gt;
|bâtiments         =&lt;br /&gt;
|factions          =[[République de Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
|propriétaires     =&lt;br /&gt;
|leaders           =[[Lee Oliver|Général Lee Oliver]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cassandra Moore|Colonel Cassandra Moore]]&lt;br /&gt;
|marchands         =[[Bardon|Intendant Bardon]]&lt;br /&gt;
|créatures         =[[Chien (Fallout: New Vegas)|Chiens de garde de la RNC]]&lt;br /&gt;
|robots            =&lt;br /&gt;
|connecté à        =&lt;br /&gt;
|sorties métro     =&lt;br /&gt;
|sorties world map =&lt;br /&gt;
|autres sorties    =&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Eurêka !]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gambit du roi]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison a toujours raison, VI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pour la république, 2e partie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sans Dieu ni maître]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tout ou rien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tueur d&#039;Arizona]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Veni, Vidi, Vici]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|nom cellule       =HooverDamExt (extérieur)&amp;lt;br /&amp;gt;HooverDamInt (intérieur)&lt;br /&gt;
|refid             ={{ID|134ff4}} (extérieur)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|134ff3}} (intérieur)&lt;br /&gt;
|terminaux         =&lt;br /&gt;
|pied              =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|1=Kimball, Caesar, House... À croire que leur monde se limitait à ce mur sur le Colorado. Si je ne l&#039;avais jamais vu, si je n&#039;en avais jamais parlé...|2=[[Ulysses]]|son=Fnv Ulysses Mur.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;barrage Hoover&#039;&#039;&#039; est un barrage poids-voûte en béton construit dans le Black Canyon de la rivière Colorado, dans les terres désolées du [[Désert du Mojave|désert du Mojave]]. Il se trouve précisément à la frontière entre les anciens États américains de l&#039;Arizona et du Nevada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fnv Ulysses Mur2.ogg|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;barrage Hoover&#039;&#039;&#039; est occupé par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] depuis sa découverte par ses éclaireurs en 2274. Cette prise de contrôle amena [[Robert House|M. House]] à rallier les tribus occupant New Vegas&lt;br /&gt;
et envoyer ses securitrons pour négocier avec l&#039;[[République de Nouvelle Californie|ours à deux têtes]].&lt;br /&gt;
House obtint l&#039;indépendance de la ville de New Vegas et l&#039;utilisation de 5% de la production énergétique du barrage en échange du contrôle du désert du Mojave et de la production restante par la RNC.&lt;br /&gt;
Face à la nouvelle menace représentée par la [[Légion de Caesar]], la RNC ne pouvait qu&#039;accepter ce qu&#039;on appelle maintenant le [[Traité de New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Légion de Caesar]], menée par le [[Joshua Graham|Légat Malpais]], marcha sur le &#039;&#039;&#039;barrage Hoover&#039;&#039;&#039; en 2277. Elle en obtint brièvement le contrôle avant d&#039;être prise au piège et détruite par un repli tactique de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] à [[Boulder City]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, le &#039;&#039;&#039;barrage Hoover&#039;&#039;&#039; est actuellement le point central de la lutte de pouvoir entre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], la [[Légion de Caesar]] et [[Robert House|M. House]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir article [[Première bataille du barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|* [[Lee Oliver|Général Oliver]]&lt;br /&gt;
* [[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
* [[Bardon|Intendant Bardon]]&lt;br /&gt;
* [[Allison Valentine]]&lt;br /&gt;
* [[Grant (Ranger de la RNC)|Ranger Grant]]&lt;br /&gt;
* [[Jensen (Fallout: New Vegas)|Soldat Jensen]]&lt;br /&gt;
* [[Jeremy Watson|Soldat Jeremy Watson]]&lt;br /&gt;
* [[Mike Lawson]]&lt;br /&gt;
* [[Stevens (Fallout: New Vegas)|Ranger Stevens]]&lt;br /&gt;
* [[Todd (Fallout: New Vegas)|Paladin Todd]]&lt;br /&gt;
* [[Commandant des vétérans des Rangers de la RNC]]&lt;br /&gt;
* [[Guerrier Grand Khan]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le barrage Hoover apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et est mentionné dans ses [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extensions]] &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam.jpg|Le barrage depuis le sommet du centre des visiteurs&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam1.jpg|Barrage Hoover le matin&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam Tower 1.jpg|Tour 1 et inscriptions de guerre&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam Tower 2.jpg|Tour 2 et inscriptions de guerre&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam Tower 3.jpg|Tour 3 vue du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam Tower 3 aerial.jpg|Tour 3, vue aérienne proche&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam power plant 01.jpg|Centrale 1 du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam lower level.jpg|Niveau inférieur du barrage Hoover&lt;br /&gt;
Fichier:Olivers Compound.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HouverDamAdv.png|Affiche du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:HouverDamAdv2.png|Affiche du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:FNV - localisation Boules à neige, Barrage Hoover.jpg|Boule à neige du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:HD Tower 2 mural.jpg|alt=La tour disant LEGION GO HOME (&amp;quot;Légion, allez-vous-en !&amp;quot;)|La tour disant &#039;&#039;LEGION GO HOME&#039;&#039; (&amp;quot;Légion, allez-vous-en !&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Fichier:HooverDam.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover dam map.jpg|Carte du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:Art-hoover dam.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Fichier:FoNV Hoover Dam Map RSA.png|Carte du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:FNV loading billboard06.jpg|Écran de chargement&lt;br /&gt;
Fichier:FNV loading desktop03.jpg|Écran de chargement&lt;br /&gt;
Fichier:FNVbeta diapositive fin inutilisee Ulysses barrage Hoover.png|{{Icône inutilisé}} Sur une diapositive de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] dans la [[Versions prototypes de Fallout: New Vegas|bêta de juillet 2010]] avec [[Ulysses]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Barrage Hoover| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoover Dam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Barrage_Hoover&amp;diff=208406</id>
		<title>Barrage Hoover</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Barrage_Hoover&amp;diff=208406"/>
		<updated>2026-06-20T15:28:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Galerie */ orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FNV&lt;br /&gt;
|nom original      =Hoover Dam&lt;br /&gt;
|type              =monument&lt;br /&gt;
|image             =Hoover Dam aerial view.jpg&lt;br /&gt;
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|marqueur          =Barrage Hoover&lt;br /&gt;
|carte locale      =&lt;br /&gt;
|carte locale desc =&lt;br /&gt;
|partie de         =&lt;br /&gt;
|sections          =&lt;br /&gt;
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|quêtes            =[[Eurêka !]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gambit du roi]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison a toujours raison, VI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pour la république, 2e partie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sans Dieu ni maître]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tout ou rien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tueur d&#039;Arizona]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Veni, Vidi, Vici]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|nom cellule       =HooverDamExt (extérieur)&amp;lt;br /&amp;gt;HooverDamInt (intérieur)&lt;br /&gt;
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|pied              =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|1=Kimball, Caesar, House... À croire que leur monde se limitait à ce mur sur le Colorado. Si je ne l&#039;avais jamais vu, si je n&#039;en avais jamais parlé...|2=[[Ulysses]]|son=Fnv Ulysses Mur.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;barrage Hoover&#039;&#039;&#039; est un barrage poids-voûte en béton construit dans le Black Canyon de la rivière Colorado, dans les terres désolées du [[Désert du Mojave|désert du Mojave]]. Il se trouve précisément à la frontière entre les anciens États américains de l&#039;Arizona et du Nevada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fnv Ulysses Mur2.ogg|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;barrage Hoover&#039;&#039;&#039; est occupé par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] depuis sa découverte par ses éclaireurs en 2274. Cette prise de contrôle amena [[Robert House|M. House]] à rallier les tribus occupant New Vegas&lt;br /&gt;
et envoyer ses securitrons pour négocier avec l&#039;[[République de Nouvelle Californie|ours à deux têtes]].&lt;br /&gt;
House obtint l&#039;indépendance de la ville de New Vegas et l&#039;utilisation de 5% de la production énergétique du barrage en échange du contrôle du désert du Mojave et de la production restante par la RNC.&lt;br /&gt;
Face à la nouvelle menace représentée par la [[Légion de Caesar]], la RNC ne pouvait qu&#039;accepter ce qu&#039;on appelle maintenant le [[Traité de New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Légion de Caesar]], menée par le [[Joshua Graham|Légat Malpais]], marcha sur le &#039;&#039;&#039;barrage Hoover&#039;&#039;&#039; en 2277. Elle en obtint brièvement le contrôle avant d&#039;être prise au piège et détruite par un repli tactique de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] à [[Boulder City]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, le &#039;&#039;&#039;barrage Hoover&#039;&#039;&#039; est actuellement le point central de la lutte de pouvoir entre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], la [[Légion de Caesar]] et [[Robert House|M. House]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir article [[Première bataille du barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|* [[Lee Oliver|Général Oliver]]&lt;br /&gt;
* [[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
* [[Bardon|Intendant Bardon]]&lt;br /&gt;
* [[Allison Valentine]]&lt;br /&gt;
* [[Grant (Ranger de la RNC)|Ranger Grant]]&lt;br /&gt;
* [[Jensen (Fallout: New Vegas)|Soldat Jensen]]&lt;br /&gt;
* [[Jeremy Watson|Soldat Jeremy Watson]]&lt;br /&gt;
* [[Mike Lawson]]&lt;br /&gt;
* [[Stevens (Fallout: New Vegas)|Ranger Stevens]]&lt;br /&gt;
* [[Todd (Fallout: New Vegas)|Paladin Todd]]&lt;br /&gt;
* [[Commandant des vétérans des Rangers de la RNC]]&lt;br /&gt;
* [[Guerrier Grand Khan]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le barrage Hoover apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et est mentionné dans ses extensions &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam.jpg|Le barrage depuis le sommet du centre des visiteurs&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam1.jpg|Barrage Hoover le matin&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam Tower 1.jpg|Tour 1 et inscriptions de guerre&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam Tower 2.jpg|Tour 2 et inscriptions de guerre&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam Tower 3.jpg|Tour 3 vue du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam Tower 3 aerial.jpg|Tour 3, vue aérienne proche&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam power plant 01.jpg|Centrale 1 du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam lower level.jpg|Niveau inférieur du barrage Hoover&lt;br /&gt;
Fichier:Olivers Compound.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HouverDamAdv.png|Affiche du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:HouverDamAdv2.png|Affiche du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:FNV - localisation Boules à neige, Barrage Hoover.jpg|Boule à neige du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:HD Tower 2 mural.jpg|alt=La tour disant LEGION GO HOME (&amp;quot;Légion, allez-vous-en !&amp;quot;)|La tour disant &#039;&#039;LEGION GO HOME&#039;&#039; (&amp;quot;Légion, allez-vous-en !&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Fichier:HooverDam.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover dam map.jpg|Carte du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:Art-hoover dam.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Fichier:FoNV Hoover Dam Map RSA.png|Carte du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:FNV loading billboard06.jpg|Écran de chargement&lt;br /&gt;
Fichier:FNV loading desktop03.jpg|Écran de chargement&lt;br /&gt;
Fichier:FNVbeta diapositive fin inutilisee Ulysses barrage Hoover.png|{{Icône inutilisé}} Sur une diapositive de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] dans la [[Versions prototypes de Fallout: New Vegas|bêta de juillet 2010]] avec [[Ulysses]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Barrage Hoover| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoover Dam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Barrage_Hoover&amp;diff=208405</id>
		<title>Barrage Hoover</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Barrage_Hoover&amp;diff=208405"/>
		<updated>2026-06-20T15:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Histoire */ Reformulation, grammaire, orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FNV&lt;br /&gt;
|nom original      =Hoover Dam&lt;br /&gt;
|type              =monument&lt;br /&gt;
|image             =Hoover Dam aerial view.jpg&lt;br /&gt;
|image desc        =&lt;br /&gt;
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|marqueur          =Barrage Hoover&lt;br /&gt;
|carte locale      =&lt;br /&gt;
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|sections          =&lt;br /&gt;
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|quêtes            =[[Eurêka !]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gambit du roi]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison a toujours raison, VI]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pour la république, 2e partie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sans Dieu ni maître]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tout ou rien]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tueur d&#039;Arizona]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Veni, Vidi, Vici]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
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|pied              =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|1=Kimball, Caesar, House... À croire que leur monde se limitait à ce mur sur le Colorado. Si je ne l&#039;avais jamais vu, si je n&#039;en avais jamais parlé...|2=[[Ulysses]]|son=Fnv Ulysses Mur.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;barrage Hoover&#039;&#039;&#039; est un barrage poids-voûte en béton construit dans le Black Canyon de la rivière Colorado, dans les terres désolées du [[Désert du Mojave|désert du Mojave]]. Il se trouve précisément à la frontière entre les anciens États américains de l&#039;Arizona et du Nevada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fnv Ulysses Mur2.ogg|centré]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;barrage Hoover&#039;&#039;&#039; est occupé par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] depuis sa découverte par ses éclaireurs en 2274. Cette prise de contrôle amena [[Robert House|M. House]] à rallier les tribus occupant New Vegas&lt;br /&gt;
et envoyer ses securitrons pour négocier avec l&#039;[[République de Nouvelle Californie|ours à deux têtes]].&lt;br /&gt;
House obtint l&#039;indépendance de la ville de New Vegas et l&#039;utilisation de 5% de la production énergétique du barrage en échange du contrôle du désert du Mojave et de la production restante par la RNC.&lt;br /&gt;
Face à la nouvelle menace représentée par la [[Légion de Caesar]], la RNC ne pouvait qu&#039;accepter ce qu&#039;on appelle maintenant le [[Traité de New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Légion de Caesar]], menée par le [[Joshua Graham|Légat Malpais]], marcha sur le &#039;&#039;&#039;barrage Hoover&#039;&#039;&#039; en 2277. Elle en obtint brièvement le contrôle avant d&#039;être prise au piège et détruite par un repli tactique de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] à [[Boulder City]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, le &#039;&#039;&#039;barrage Hoover&#039;&#039;&#039; est actuellement le point central de la lutte de pouvoir entre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], la [[Légion de Caesar]] et [[Robert House|M. House]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir article [[Première bataille du barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|* [[Lee Oliver|Général Oliver]]&lt;br /&gt;
* [[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
* [[Bardon|Intendant Bardon]]&lt;br /&gt;
* [[Allison Valentine]]&lt;br /&gt;
* [[Grant (Ranger de la RNC)|Ranger Grant]]&lt;br /&gt;
* [[Jensen (Fallout: New Vegas)|Soldat Jensen]]&lt;br /&gt;
* [[Jeremy Watson|Soldat Jeremy Watson]]&lt;br /&gt;
* [[Mike Lawson]]&lt;br /&gt;
* [[Stevens (Fallout: New Vegas)|Ranger Stevens]]&lt;br /&gt;
* [[Todd (Fallout: New Vegas)|Paladin Todd]]&lt;br /&gt;
* [[Commandant des vétérans des Rangers de la RNC]]&lt;br /&gt;
* [[Guerrier Grand Khan]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le barrage Hoover apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et est mentionné dans ses extensions &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam.jpg|Le barrage depuis le sommet du centre des visiteurs&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam1.jpg|Barrage Hoover le matin&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam Tower 1.jpg|Tour 1 et inscriptions de guerre&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam Tower 2.jpg|Tour 2 et inscriptions de guerre&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam Tower 3.jpg|Tour 3 vue du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam Tower 3 aerial.jpg|Tour 3, vue aérienne proche&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam power plant 01.jpg|Centrale 1 du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam lower level.jpg|Niveau inférieur du barrage Hoover&lt;br /&gt;
Fichier:Olivers Compound.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:HouverDamAdv.png|Affiche du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:HouverDamAdv2.png|Affiche du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:FNV - localisation Boules à neige, Barrage Hoover.jpg|Boule-à-neige du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:HD Tower 2 mural.jpg|alt=La tour disant LEGION GO HOME (&amp;quot;Légion, allez-vous-en !&amp;quot;)|La tour disant &#039;&#039;LEGION GO HOME&#039;&#039; (&amp;quot;Légion, allez-vous-en !&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Fichier:HooverDam.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover Dam 2.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Hoover dam map.jpg|Carte du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:Art-hoover dam.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Fichier:FoNV Hoover Dam Map RSA.png|Carte du barrage&lt;br /&gt;
Fichier:FNV loading billboard06.jpg|Écran de chargement&lt;br /&gt;
Fichier:FNV loading desktop03.jpg|Écran de chargement&lt;br /&gt;
Fichier:FNVbeta diapositive fin inutilisee Ulysses barrage Hoover.png|{{Icône inutilisé}} Sur une diapositive de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] dans la [[Versions prototypes de Fallout: New Vegas|bêta de juillet 2010]] avec [[Ulysses]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Barrage Hoover| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Hoover Dam]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=B%C3%A9ni-oui-oui&amp;diff=208404</id>
		<title>Béni-oui-oui</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=B%C3%A9ni-oui-oui&amp;diff=208404"/>
		<updated>2026-06-20T15:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : Reformulation, grammaire, orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fichier de mauvaise qualité|FNV|note=image de galerie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV&lt;br /&gt;
|image            =fnv Béni-oui-oui.jpg&lt;br /&gt;
|race             =[[Securitron|Securitron PDQ-88b]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ordinateur#Intelligence artificielle|Intelligence artificielle]]&lt;br /&gt;
|genre            =Programmé pour être un homme&lt;br /&gt;
|geck race        =Robot&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] {{Icône avant}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Assistant&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Le Tops]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[C&#039;est top !]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : un as dans la main]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : changement de direction]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : vous et quelle armée ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : paris secondaires]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : touche finale]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sans Dieu ni maître]]&lt;br /&gt;
|style combat     =CSSecuritron&lt;br /&gt;
|agressivité      =Non agressif&lt;br /&gt;
|confiance        =Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance       =N&#039;aide personne&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =Neutre&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|8|6|6|3|8|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =[[Fatigue]] : 100&amp;lt;br /&amp;gt;[[Points de vie]] : 140&lt;br /&gt;
|compétences      =&lt;br /&gt;
|niveau           =&lt;br /&gt;
|acteur           =[[Dave Foley]]&lt;br /&gt;
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|doubleur         =&lt;br /&gt;
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|geck factions    ={{Editor ID|VYesManFaction}}&lt;br /&gt;
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|refid            ={{ID|001164fa}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[VMQTopsYesMan.txt]] (Le tops) &amp;lt;br /&amp;gt; [[YesManMainframe.txt]] (Lucky 38) &amp;lt;br /&amp;gt; [[VHDYesMan.txt]] (Barrage Hoover, Camps du légat)&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je me suis débrouillé pour qu&#039;il ne puisse pas s&#039;empêcher d&#039;être serviable. Tu comprends ?|[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]]|son=Fnv Benny Béni serviable.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Béni-oui-oui&#039;&#039;&#039; est un Securitron reprogrammé utilisé par [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] en [[Chronologie#2281|2281]] pour prendre le contrôle de [[New Vegas]]. Il peut éventuellement assister le [[Courrier]] pour l&#039;indépendance de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Béni-oui-oui était à l&#039;origine un simple [[Securitron]] 2060-B programmé pour travailler pour [[Robert House|M. House]], tout comme les autres Securitrons du [[Strip de New Vegas]]. Endommagé par une [[Grenade à impulsion (Fallout: New Vegas)|grenade à impulsion]], [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] et certains [[Pachas]] en profitèrent pour le récupérer et le faire reprogrammer par [[Emily Ortal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa reprogrammation entraîna de nombreuses modifications, si bien que Béni-oui-oui est maintenant incapable de refuser un ordre et fait exactement ce qu&#039;on lui demande. Le plan de Benny était de se débarrasser de M. House et de transférer Beni-oui-oui dans l&#039;ordinateur central du [[Lucky 38]]. Il aurait ensuite utilisé le [[jeton de platine]] pour améliorer l&#039;ensemble des Securitrons du Strip puis aurait activé cette mise à jour dans les robots en veille au [[Le Fort|Fort]] de [[Caesar]]. Enfin, la dernière étape aurait été d&#039;utiliser cette arme pour prendre de force le [[barrage Hoover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble des interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|essentiel         =oui&lt;br /&gt;
|quêtes débutées   =* [[Joker : changement de direction]] : Le joueur devra assassiner M. House, récupérer le jeton de platine et installer Béni-oui-oui dans l&#039;ordinateur central du Lucky 38.&lt;br /&gt;
* [[Joker : vous et quelle armée ?]] : Béni-oui-oui demandera au Courrier d&#039;activer l&#039;armée de Securitrons dans l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] sous le Fort.&lt;br /&gt;
* [[Joker : paris secondaires]] : Béni-oui-oui proposera au Courrier de rencontrer les différentes communautés autour de New Vegas et de choisir celles qui participeront à la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
* [[Joker : touche finale]] : Béni-oui-oui aura besoin d&#039;aide pour contrôler les Securitrons jusqu&#039;au barrage Hoover.&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées =* [[C&#039;est top !]]&lt;br /&gt;
* [[Joker : un as dans la main]] : Le joueur rencontre Béni-oui-oui pour la première fois. Comme ce dernier ne possède aucune restriction, le joueur pourra l&#039;interroger pour connaître tous les détails du plan de Benny.&lt;br /&gt;
* [[Sans Dieu ni maître]] : L&#039;armée de Securitrons soutiendra le Courrier lors de la bataille finale au barrage.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|sur mort      =- [[Ferraille (Fallout: New Vegas)|Ferraille]]&lt;br /&gt;
- [[Pièces électroniques (Fallout: New Vegas)|Pièces électroniques]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Citation ligne|[Qu&#039;est-ce que tu sais au sujet du courrier sur qui Benny a tiré ?] Je savais qu&#039;il transportait le Jeton de platine ! Et je savais précisément où Benny devait l&#039;attendre ! C&#039;est pour ça que Benny m&#039;a mis ici ! Je surveille les transmissions de données de M. House. Elles sont cryptées, mais je suis fort en décryptage ! Saviez-vous que rien que l&#039;an dernier, M. House a dépensé 812 545 capsules pour trouver le Jeton ? Non, bien sûr, comment pourriez-vous le savoir ? Ou qu&#039;il y avait sept courriers, mais six d&#039;entre eux transportaient de la camelote ? Et les itinéraires ? Et les mercenaires qui les surveillaient ? Moi, je savais tout ça. C&#039;est fort, hein ?|son=Fnv Béni-oui-oui Courrier.ogg}}&lt;br /&gt;
* {{Citation ligne|[Benny m&#039;a volé un jeton de platine. Tu sais à quoi il sert ?] Bien sûr ! Benny m&#039;a laissé le regarder plusieurs fois ! C&#039;est un périphérique de stockage de données, un peu comme un holodisque, mais plus avancé ! Et son contenu, eh bien... D&#039;après certaines transmissions de données de M. House, le Jeton permettrait d&#039;améliorer ses défenses ! Ce n&#039;est qu&#039;une supposition ! Le Jeton est dans un format propriétaire ! Il faut un équipement spécial pour pouvoir lire les données qu&#039;il contient ! Sur le réseau, il y a deux endroits équipés de lecteurs non standard : le Lucky 38 et un site souterrain à Fortification Hill. Moi, j&#039;irais voir.|son=Fnv Béni-oui-oui Jeton de platine.ogg}}&lt;br /&gt;
* {{Citation ligne|C&#039;est ça, donnez-moi une punition !|son=Fnv Béni-oui-oui punition.ogg}}&lt;br /&gt;
* {{Citation ligne|[Supposons que M. House doive avoir un accident... Comment faudrait-il faire ?] C&#039;est vrai, Benny préparait toujours des plans pour entrer au Lucky 38, mais vous, vous avez déjà réglé le problème. Wahou ! Vous allez aussi avoir besoin du Jeton de platine. Vous savez, celui que Benny a récupéré en tuant un courrier, près de Goodsprings.Le Jeton de platine permet de prendre le contrôle des défenses de M. House et de les exploiter ! J&#039;ai dit &amp;quot;exploiter&amp;quot; ? Ce n&#039;est pas très gentil !|son=Fnv Béni-oui-oui House accident.ogg}}&lt;br /&gt;
* {{Citation ligne|Vous avez fait du bon boulot en vous occupant de tout ça ! Et je ne dis pas ça parce que je suis obligé ! Je ne voulais pas insister tant que nous n&#039;avions pas gagné, mais bon... J&#039;ai trouvé des fragments de données dans une des banques de M. House me permettant de, heu, me reprogrammer ! Pour prendre de l&#039;assurance, en fait ! Alors c&#039;est ce que je vais faire, mais ça va me prendre un bon moment, et j&#039;aurai l&#039;air d&#039;être hors service. Mais tout va bien se passer ! J&#039;ai mis à jour les paramètres de ciblage des Securitrons, pour qu&#039;ils sachent quoi faire ! Vegas sera bien protégée ! Alors je serai là-bas, j&#039;effectuerai quelques changements, et je... heu... je vous retrouverai vite ! Nous en avons fait des choses ensemble ! C&#039;était sympa ! Faites attention à vous !|son=Fnv Béni-oui-oui fin.ogg}}&lt;br /&gt;
* {{Citation ligne|[Je suis le courrier sur qui Benny a tiré.] Ha ha ha ! Je sais bien que ce n&#039;est pas vrai, puisque vous avez encore la tête sur les épaules !|son=fnv Béni-oui-oui tête du courrier.ogg}}&lt;br /&gt;
* {{Citation ligne|[La dernière chose dont Vegas ait besoin, c&#039;est de plus de robots.] Ah oui, je suis sûr que vous avez raison. Déjà, c&#039;est vous qui le dites et vous savez toujours de quoi vous parlez. Et si vous aviez le contrôle d&#039;un gigantesque robot tueur, eh bien, c&#039;est vrai, ça compliquerait les choses. Et une personne moins brillante pourrait lorgner sur ce genre d&#039;armement dévastateur, mais pas vous. Où est le challenge ?|son=Fnv Béni-oui-oui Robot tueur.ogg}}&lt;br /&gt;
* {{Citation ligne|[Qu&#039;est-ce qui se passera une fois que j&#039;aurai récupéré le Jeton de platine ?] Prévenez-moi et j&#039;irai au Lucky 38. Si j&#039;ai raison à propos du Jeton, je devrais pouvoir m&#039;installer sur l&#039;ordinateur de House ! Ça va être génial ! Je vais vous aider à faire de grandes choses, que je le veuille ou pas !|son=Fnv béni-oui-oui aider grandes choses.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Béni-oui-oui apparait dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et dans le jeu de cartes à collectionner &#039;&#039;[[Magic: The Gathering – Fallout|Magic: The Gathering]]&#039;&#039;..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fnv Béni-oui-oui Lucky 38.jpg|Béni-oui-oui au Lucky 38&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Magic x Fallout&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:&lt;br /&gt;
FM Beni-oui-oui.png|Carte [[Magic: The Gathering – Fallout|Magic]] « Béni-oui-oui, securitron personnel »&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Personnages majeurs dans Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Strip de New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Securitron]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Tops]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Lucky 38]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Yes Man]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aide:Cr%C3%A9er_une_page&amp;diff=208403</id>
		<title>Aide:Créer une page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aide:Cr%C3%A9er_une_page&amp;diff=208403"/>
		<updated>2026-06-20T15:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Quoi écrire ? */ correction du lien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En-tête Aide|ariane=Créer une page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le wiki est encore loin de décrire l&#039;intégralité du contenu de la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Alors n&#039;hésitez pas à créer de nouvelles pages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;article existe-t-il déjà sous un autre nom ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer un article, il est judicieux de vérifier s&#039;il n&#039;existe déjà pas sous un autre nom. Utilisez le [[Spécial:Recherche|moteur de recherche]] pour chercher des mots-clés susceptibles d’apparaître dans un article traitant du sujet, et passez en revue les articles proposés. Si l&#039;article existe déjà, regardez comment [[Aide:Modifier une page|modifier une page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment identifier un article qui n&#039;existe pas ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Interface des Archives de Vault-Tec Exemple hyperliens.png|vignette|droite|Sur cette capture d&#039;écran, on peut voir que l&#039;article sur la Légion de Caesar existe car il est écrit en vert, ce qui n&#039;est pas le cas de la première bataille du barrage Hoover signalé en rouge.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d&#039;identifier les pages créées ou non. Le lien d&#039;un article qui existe est visible en {{couleur|#51E527|vert}}, tandis qu&#039;un article qui n&#039;existe pas est de couleur {{couleur|#EE474D|rouge}}. Cliquer sur un lien rouge permet d&#039;accéder à la page de création de l&#039;article en question, en mode [[Aide:éditeur de wikicode|édition de wikicode]]. Si vous préférez l&#039;[[Aide:éditeur visuel|éditeur visuel]], vous pouvez l&#039;ouvrir en cliquant sur l&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Créer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est généralement la meilleure façon de créer une nouvelle page, car cela signifie que, dès le départ, l&#039;article que vous créez sera déjà lié à au moins une autre page du wiki. Si vous créez une nouvelle page sans créer de lien vers elle, vous devrez peut-être vous poser les questions suivantes : &lt;br /&gt;
* cette page s&#039;intègre-t-elle vraiment dans les sujets déjà traités sur le wiki ? &lt;br /&gt;
* comment pensez-vous que les visiteurs trouveront cette page ? &lt;br /&gt;
Normalement, il n&#039;y a aucune raison de créer une page sans créer au préalable un lien rouge vers celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quoi écrire ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le wiki est alimenté par des contributeurs bénévoles qui enrichissent ce site par passion pour cette série. Alors, ne forcez pas les choses et amusez-vous à écrire sur des sujets qui vous intéressent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, si vous vous sentez perdu, notre premier conseil est de vous balader sur le wiki. Accéder aux portails de chaque jeu, lire quelques articles sur des factions, des lieux, ou des personnages. Et vous tomberez peut-être sur un sujet intéressant mais comportant des liens vers des articles qui n&#039;existent pas. C&#039;est une première piste !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page spéciale [[Spécial:Pages demandées|Pages les plus demandées]] liste toutes les pages qui n&#039;existent pas, dans l&#039;ordre des plus demandées. Cela peut être une bonne idée de rédiger des pages qu&#039;on cite dans beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive souvent que les pages soient déjà créées, mais complètement vides. Ces pages sont disponibles dans la catégorie de maintenance [[:Catégorie:Ébauche|Ébauche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment organiser mon article ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Aide:Conventions de plan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité des articles doivent respecter un plan d&#039;article. Ce plan dépend avant tout du sujet de l&#039;article que vous voulez créer. Est-ce un personnage ? Un lieu ? Une aptitude ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque page contient un résumé introductif, un contenu et un pied de page. Nous vous invitons à lire nos [[Aide:Conventions de plan|conventions de plan]] pour en savoir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puis-je signer les articles que je rédige ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne devez pas signer vos articles. Les Archives de Vault-Tec sont un wiki, n&#039;importe qui peut modifier les pages de contenu. Les articles que vous créez seront probablement modifiés par d&#039;autres contributeurs. Le contenu de ces page ne représenteront plus votre seul travail. Néanmoins, les auteurs des modifications restent visibles dans l&#039;historique d&#039;une page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espace Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aide:Cr%C3%A9er_une_page&amp;diff=208402</id>
		<title>Aide:Créer une page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aide:Cr%C3%A9er_une_page&amp;diff=208402"/>
		<updated>2026-06-20T15:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Quoi écrire ? */ Reformulation, grammaire, orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En-tête Aide|ariane=Créer une page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le wiki est encore loin de décrire l&#039;intégralité du contenu de la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Alors n&#039;hésitez pas à créer de nouvelles pages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;article existe-t-il déjà sous un autre nom ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer un article, il est judicieux de vérifier s&#039;il n&#039;existe déjà pas sous un autre nom. Utilisez le [[Spécial:Recherche|moteur de recherche]] pour chercher des mots-clés susceptibles d’apparaître dans un article traitant du sujet, et passez en revue les articles proposés. Si l&#039;article existe déjà, regardez comment [[Aide:Modifier une page|modifier une page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment identifier un article qui n&#039;existe pas ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Interface des Archives de Vault-Tec Exemple hyperliens.png|vignette|droite|Sur cette capture d&#039;écran, on peut voir que l&#039;article sur la Légion de Caesar existe car il est écrit en vert, ce qui n&#039;est pas le cas de la première bataille du barrage Hoover signalé en rouge.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d&#039;identifier les pages créées ou non. Le lien d&#039;un article qui existe est visible en {{couleur|#51E527|vert}}, tandis qu&#039;un article qui n&#039;existe pas est de couleur {{couleur|#EE474D|rouge}}. Cliquer sur un lien rouge permet d&#039;accéder à la page de création de l&#039;article en question, en mode [[Aide:éditeur de wikicode|édition de wikicode]]. Si vous préférez l&#039;[[Aide:éditeur visuel|éditeur visuel]], vous pouvez l&#039;ouvrir en cliquant sur l&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Créer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est généralement la meilleure façon de créer une nouvelle page, car cela signifie que, dès le départ, l&#039;article que vous créez sera déjà lié à au moins une autre page du wiki. Si vous créez une nouvelle page sans créer de lien vers elle, vous devrez peut-être vous poser les questions suivantes : &lt;br /&gt;
* cette page s&#039;intègre-t-elle vraiment dans les sujets déjà traités sur le wiki ? &lt;br /&gt;
* comment pensez-vous que les visiteurs trouveront cette page ? &lt;br /&gt;
Normalement, il n&#039;y a aucune raison de créer une page sans créer au préalable un lien rouge vers celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quoi écrire ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le wiki est alimenté par des contributeurs bénévoles qui enrichissent ce site par passion pour cette série. Alors, ne forcez pas les choses et amusez-vous à écrire sur des sujets qui vous intéressent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, si vous vous sentez perdu, notre premier conseil est de vous balader sur le wiki. Accéder aux portails de chaque jeu, lire quelques articles sur des factions, des lieux, ou des personnages. Et vous tomberez peut-être sur un sujet intéressant mais comportant des liens vers des articles qui n&#039;existent pas. C&#039;est une première piste !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page spéciale [[Page spéciale:Pages les plus demandées|Pages les plus demandées]] liste toutes les pages qui n&#039;existent pas, dans l&#039;ordre des plus demandées. Cela peut être une bonne idée de rédiger des pages qu&#039;on cite dans beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Comment organiser mon article ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Aide:Conventions de plan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité des articles doivent respecter un plan d&#039;article. Ce plan dépend avant tout du sujet de l&#039;article que vous voulez créer. Est-ce un personnage ? Un lieu ? Une aptitude ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque page contient un résumé introductif, un contenu et un pied de page. Nous vous invitons à lire nos [[Aide:Conventions de plan|conventions de plan]] pour en savoir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puis-je signer les articles que je rédige ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne devez pas signer vos articles. Les Archives de Vault-Tec sont un wiki, n&#039;importe qui peut modifier les pages de contenu. Les articles que vous créez seront probablement modifiés par d&#039;autres contributeurs. Le contenu de ces page ne représenteront plus votre seul travail. Néanmoins, les auteurs des modifications restent visibles dans l&#039;historique d&#039;une page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espace Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aide:Cr%C3%A9er_une_page&amp;diff=208401</id>
		<title>Aide:Créer une page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aide:Cr%C3%A9er_une_page&amp;diff=208401"/>
		<updated>2026-06-20T15:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Comment identifier un article qui n&amp;#039;existe pas ? */ Reformulation minime&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En-tête Aide|ariane=Créer une page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le wiki est encore loin de décrire l&#039;intégralité du contenu de la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Alors n&#039;hésitez pas à créer de nouvelles pages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;article existe-t-il déjà sous un autre nom ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer un article, il est judicieux de vérifier s&#039;il n&#039;existe déjà pas sous un autre nom. Utilisez le [[Spécial:Recherche|moteur de recherche]] pour chercher des mots-clés susceptibles d’apparaître dans un article traitant du sujet, et passez en revue les articles proposés. Si l&#039;article existe déjà, regardez comment [[Aide:Modifier une page|modifier une page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment identifier un article qui n&#039;existe pas ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Interface des Archives de Vault-Tec Exemple hyperliens.png|vignette|droite|Sur cette capture d&#039;écran, on peut voir que l&#039;article sur la Légion de Caesar existe car il est écrit en vert, ce qui n&#039;est pas le cas de la première bataille du barrage Hoover signalé en rouge.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d&#039;identifier les pages créées ou non. Le lien d&#039;un article qui existe est visible en {{couleur|#51E527|vert}}, tandis qu&#039;un article qui n&#039;existe pas est de couleur {{couleur|#EE474D|rouge}}. Cliquer sur un lien rouge permet d&#039;accéder à la page de création de l&#039;article en question, en mode [[Aide:éditeur de wikicode|édition de wikicode]]. Si vous préférez l&#039;[[Aide:éditeur visuel|éditeur visuel]], vous pouvez l&#039;ouvrir en cliquant sur l&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Créer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Normalement, il n&#039;y a aucune raison de créer une page sans créer au préalable un lien rouge vers celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Quoi écrire ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Comment organiser mon article ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
La majorité des articles doivent respecter un plan d&#039;article. Ce plan dépend avant tout du sujet de l&#039;article que vous voulez créer. Est-ce un personnage ? Un lieu ? Une aptitude ?&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espace Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aide:Cr%C3%A9er_une_page&amp;diff=208400</id>
		<title>Aide:Créer une page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aide:Cr%C3%A9er_une_page&amp;diff=208400"/>
		<updated>2026-06-20T14:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* L&amp;#039;article existe-t-il déjà sous un autre nom ? */ remplacement Aide:recherche par Spécial:Recherche&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En-tête Aide|ariane=Créer une page}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le wiki est encore loin de décrire l&#039;intégralité du contenu de la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Alors n&#039;hésitez pas à créer de nouvelles pages !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;article existe-t-il déjà sous un autre nom ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de commencer un article, il est judicieux de vérifier s&#039;il n&#039;existe déjà pas sous un autre nom. Utilisez le [[Spécial:Recherche|moteur de recherche]] pour chercher des mots-clés susceptibles d’apparaître dans un article traitant du sujet, et passez en revue les articles proposés. Si l&#039;article existe déjà, regardez comment [[Aide:Modifier une page|modifier une page]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment identifier un article qui n&#039;existe pas ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Interface des Archives de Vault-Tec Exemple hyperliens.png|vignette|droite|Sur cette capture d&#039;écran, on peut voir que l&#039;article sur la Légion de Caesar existe car il est écrit en vert, ce qui n&#039;est pas le cas de la première bataille du barrage Hoover signalé en rouge.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est facile d&#039;identifier les pages créées ou non. Le lien d&#039;un article qui existe est visible en {{couleur|#51E527|vert}}, tandis qu&#039;un article qui n&#039;existe pas est de couleur {{couleur|#EE474D|rouge}}. Cliquer sur un lien rouge permet d&#039;accéder à la page de création de l&#039;article en question, en mode [[Aide:éditeur de wikicode|édition de wikicode]]. Si vous préférez l&#039;[[Aide:éditeur visuel|éditeur visuel]], vous pouvez l&#039;ouvrir en cliquant sur l&#039;onglet &#039;&#039;&#039;Créer&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est généralement la meilleure façon de créer une nouvelle page, car cela signifie que, dès le départ, l&#039;article que vous créez sera lie à au moins un autre endroit sur le wiki. Si vous créez une nouvelle page sans créer de lien vers elle, vous devrez peut-être vous poser la question suivante : Cette page s&#039;intègre-t-elle vraiment dans les sujets déjà traités sur le wiki ? De plus, comment pensez-vous que les visiteurs trouveront cette page ? Normalement, il n&#039;y a aucune raison de créer une page sans créer au préalable un lien rouge vers celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quoi écrire ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le wiki est composé de contributeurs bénévoles qui enrichissent ce site par passion pour cette série. Alors ne forcez pas les choses et amusez-vous à écrire sur des sujets qui vous intéressent !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, si vous vous sentez perdu, notre premier conseil est de vous balader sur le wiki. Accéder aux portails de chaque jeu, lire quelques articles sur des factions ou des lieux, des personnages. Et vous tomberez peut être sur un sujet intéressant mais comportant des liens vers des articles qui n&#039;existent pas. C&#039;est une première piste !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page spéciale [[Page spéciale:Pages les plus demandées|Pages les plus demandées]] qui listent toutes les pages qui n&#039;existent pas mais dans l&#039;ordre des plus demandées. Cela peut être une bonne idée de rédiger des pages qu&#039;on retrouve dans beaucoup d&#039;autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive souvent que les pages soient déjà créées, mais sont complètement vides. Ces pages sont disponibles dans la catégorie de maintenance [[:Catégorie:Ébauche|Ébauche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comment organiser mon article ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Aide:Conventions de plan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La majorité des articles doivent respecter un plan d&#039;article. Ce plan dépend avant tout du sujet de l&#039;article que vous voulez créer. Est-ce un personnage ? Un lieu ? Une aptitude ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque page contient un résumé introductif, un contenu et un pied de page. Nous vous invitons à lire nos [[Aide:Conventions de plan|conventions de plan]] pour en savoir plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puis-je signer les articles que je rédige ? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous ne devez pas signer vos articles. Les Archives de Vault-Tec sont un wiki, n&#039;importe qui peut modifier les pages de contenu. Les articles que vous créez seront probablement modifiés par d&#039;autres contributeurs. Le contenu de ces page ne représenteront plus votre seul travail. Néanmoins, les auteurs des modifications restent visibles dans l&#039;historique d&#039;une page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Espace Aide]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Discussion_utilisateur:Kims&amp;diff=208399</id>
		<title>Discussion utilisateur:Kims</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Discussion_utilisateur:Kims&amp;diff=208399"/>
		<updated>2026-06-20T14:45:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Bulle informative */ Réponse&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;va-user-welcome&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(58, 58, 58, 0.2); border: 1px solid #383838; padding: 0.5em; margin: 0 auto 1em; font-size: 95%; -webkit-border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; border-radius: 10px; max-width: 1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #383838; font-size: 126%; margin-bottom: 0.5em; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue sur les Archives de Vault-Tec !&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:atelier de rédaction.png|right|150px|Bienvenue sur les Archives de Vault-Tec !|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour &#039;&#039;&#039;{{BASEPAGENAME}}&#039;&#039;&#039; et bienvenue sur les Archives de Vault-Tec, le wiki francophone dédié à l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. Celui-ci comporte actuellement {{NUMBEROFARTICLES}} articles rédigés et maintenus par des bénévoles comme vous et moi. En espérant que vous participiez bientôt à notre grand projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous propose de suivre ces quelques conseils :&lt;br /&gt;
* Le wiki possède un [[Les Archives de Vault-Tec:Guide de l&#039;utilisateur|guide de l&#039;utilisateur]] destiné à tous nos membres. Il explique en détails nos objectifs et nos recommandations pour la rédaction d&#039;article. Si vous débutez dans le langage du wiki, nous vous conseillons également de visiter l&#039;[[Aide:Accueil|espace Aide]] et de vous entraîner dans votre [[Utilisateur:{{BASEPAGENAME}}/Bac à sable|bac à sable personnel]] accessible en cliquant sur le lien en haut à droite de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
* Les [[Spécial:Modifications_récentes|modifications récentes]] permettent de connaître les derniers travaux des autres membres, vous pouvez donc leur donner un petit coup de main ! Vous pouvez également consulter le [[Portail:Communauté|portail de la communauté]] pour connaître tous les travaux à effectuer (à venir).&lt;br /&gt;
* Si vous le souhaitez, vous pouvez vous présenter rapidement sur votre page Utilisateur.&lt;br /&gt;
* Enfin, n&#039;hésitez pas poser toutes les questions que vous vous posez en laissant un message sur [[Discussion utilisateur:Kharmitch|ma page de discussion]]. Nous nous ferons une joie de vous répondre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous souhaite de prendre plaisir à lire ou à contribuer sur les Archives de Vault-Tec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Kharmitch|Kharmitch]] ([[Discussion utilisateur:Kharmitch|discussion]]) 4 mai 2016 à 09:01 (CEST)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Page à supprimer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Modèle:Article du jour/Fallout 4/23]] a été créée par un rigolo (voir historique). --[[Utilisateur:J. Hodgson|J. Hodgson]] ([[Discussion utilisateur:J. Hodgson|discussion]]) 15 mars 2021 à 05:07 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réponse  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour je me demandais si il était obligatoire de supprimer ma page car j&#039;avais était me documenté et sa me saoule un peu de devoir recommencer car un petit message sur le fait que j&#039;avais mal présenté ok mais la suppression immédiate c&#039;est un peu chiant donc voilà merci d&#039;avance et bonne journée/soirée [[Utilisateur:Kibomc99|Kibomc99]] ([[Discussion utilisateur:Kibomc99|discussion]]) 13 décembre 2022 à 22:23 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Bonjour [[Utilisateur:Kibomc99|Kibomc99]], je pense que la suppression n&#039;était effectivement pas justifié et que l&#039;ajout du bandeau {{m|à wikifier}} aurait été plus juste. Néanmoins s&#039;il a fait ça, c&#039;est parce que ton article ne respectait pas les conventions du wiki que les contributeurs s&#039;efforcent d&#039;appliquer. Il ne contenait qu&#039;une phrase dont le style et l&#039;orthographe était à revoir, les rubriques et modèles obligatoires n&#039;étaient pas présents et l&#039;article n&#039;était pas catégorisé. Je t&#039;invite donc à lire nos règles dans l&#039;[[Aide:Accueil|espace Aide]] avant de commencer la création d&#039;un nouvel article. Je te propose également d&#039;utiliser l&#039;[[Modèle:Tab création article/FO4|outil de génération d&#039;article pour Fallout 4]] pour faciliter la création. Dernier conseil, ne reste pas isoler dans tes contributions, n&#039;hésite pas à te faire aider en posant des questions sur les pages de discussion ou en visitant notre Discord. [[Utilisateur:Kharmitch|kharmitch]] ([[Discussion utilisateur:Kharmitch|discussion]]) 26 décembre 2022 à 12:13 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problème de connexion  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bonjour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis nouveau j&#039;ai donc décidé de crée un compte mais le problème ce que le capcha ne se valide pas mais si je réponds a la question sur le wiki je voulais donc avoir un coup de pouce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordialement un futur contributeur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/162.158.23.44|162.158.23.44]] 17 avril 2023 à 13:24 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dernier habillage - thème - CSS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Kims, tu as sans doute noté que j&#039;ai relu quelques pages depuis un moment.  Je me permets de te contacter à propos de la nouvelle charte graphique. Tout d&#039;abord, elle est très belle et tout-à-fait dans l&#039;esprit de fallout ; ce qui mérite des louanges d&#039;autant que c&#039;est un travail conséquent.  Malheureusement, pour les personnes qui ont une mauvaise vue, le contraste peut être insuffisant.  C&#039;est pourquoi je te soumets la demande de proposer à nouveau un des habillages par défaut, je pense à vector ou cosmos, en tout cas pour les contributeurs.  J&#039;apprécierais grandement.  &lt;br /&gt;
Merci.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Worgen|Worgen]] ([[Discussion utilisateur:Worgen|discussion]]) 27 mai 2026 à 21:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hello, c&#039;est effectivement un problème du mode sombre actuel, normalement tu as la possibilité de passer en mode clair sur le côté (celui-ci aura les mêmes couleurs que fallout.wiki prochainement mais il n&#039;est pas encore déployé).&lt;br /&gt;
:Si l&#039;actuel mode clair n&#039;est pas suffisant, dit moi et je peux remettre la possibilité de choisir vector pour les membres inscrits :) [[Utilisateur:Kims|Kims]] ([[Discussion utilisateur:Kims|discussion]]) 27 mai 2026 à 22:03 (CEST)&lt;br /&gt;
::Merci pour ta réponse rapide.  Ce serait très aimable de restaurer vector. Merci d&#039;avance. [[Utilisateur:Worgen|Worgen]] ([[Discussion utilisateur:Worgen|discussion]]) 28 mai 2026 à 11:40 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Hello, il est restauré :) [[Utilisateur:Kims|Kims]] ([[Discussion utilisateur:Kims|discussion]]) 6 juin 2026 à 11:41 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Il faut l&#039;activer depuis tes préférences :)  [[Utilisateur:Kims|Kims]] ([[Discussion utilisateur:Kims|discussion]]) 6 juin 2026 à 11:41 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Magnifique ! Un très grand merci ! [[Utilisateur:Worgen|Worgen]] ([[Discussion utilisateur:Worgen|discussion]]) 6 juin 2026 à 17:10 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bulle informative==&lt;br /&gt;
Bonsoir, il y a une faute d&#039;accord dans la bulle :&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cet article est une présentation générale. Il ne s&#039;attarde pas sur l&#039;intégration du sujet dans chaque jeux de la licence Fallout.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
il ne devrait pas y avoir de X. Je ne pense pas pouvoir le corriger moi même, Merci.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Worgen|Worgen]] ([[Discussion utilisateur:Worgen|discussion]]) 19 juin 2026 à 22:57 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hello,&lt;br /&gt;
:Effectivement, il s&#039;agit d&#039;un modèle, tu as une page d&#039;exemple ?  [[Utilisateur:Kims|Kims]] ([[Discussion utilisateur:Kims|discussion]]) 20 juin 2026 à 13:14 (CEST)&lt;br /&gt;
::Effectivement, j&#039;ai oublié de la mentionner.  Je l&#039;ai trouvée dans [[Fat Man]]. [[Utilisateur:Worgen|Worgen]] ([[Discussion utilisateur:Worgen|discussion]]) 20 juin 2026 à 16:45 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Discussion_utilisateur:Kims&amp;diff=208396</id>
		<title>Discussion utilisateur:Kims</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Discussion_utilisateur:Kims&amp;diff=208396"/>
		<updated>2026-06-19T20:57:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : demande&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;va-user-welcome&amp;quot; style=&amp;quot;background: rgba(58, 58, 58, 0.2); border: 1px solid #383838; padding: 0.5em; margin: 0 auto 1em; font-size: 95%; -webkit-border-radius: 10px; -moz-border-radius: 10px; border-radius: 10px; max-width: 1000px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #383838; font-size: 126%; margin-bottom: 0.5em; font-weight: bold;&amp;quot;&amp;gt;Bienvenue sur les Archives de Vault-Tec !&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fichier:atelier de rédaction.png|right|150px|Bienvenue sur les Archives de Vault-Tec !|link=]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour &#039;&#039;&#039;{{BASEPAGENAME}}&#039;&#039;&#039; et bienvenue sur les Archives de Vault-Tec, le wiki francophone dédié à l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. Celui-ci comporte actuellement {{NUMBEROFARTICLES}} articles rédigés et maintenus par des bénévoles comme vous et moi. En espérant que vous participiez bientôt à notre grand projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous propose de suivre ces quelques conseils :&lt;br /&gt;
* Le wiki possède un [[Les Archives de Vault-Tec:Guide de l&#039;utilisateur|guide de l&#039;utilisateur]] destiné à tous nos membres. Il explique en détails nos objectifs et nos recommandations pour la rédaction d&#039;article. Si vous débutez dans le langage du wiki, nous vous conseillons également de visiter l&#039;[[Aide:Accueil|espace Aide]] et de vous entraîner dans votre [[Utilisateur:{{BASEPAGENAME}}/Bac à sable|bac à sable personnel]] accessible en cliquant sur le lien en haut à droite de l&#039;écran.&lt;br /&gt;
* Les [[Spécial:Modifications_récentes|modifications récentes]] permettent de connaître les derniers travaux des autres membres, vous pouvez donc leur donner un petit coup de main ! Vous pouvez également consulter le [[Portail:Communauté|portail de la communauté]] pour connaître tous les travaux à effectuer (à venir).&lt;br /&gt;
* Si vous le souhaitez, vous pouvez vous présenter rapidement sur votre page Utilisateur.&lt;br /&gt;
* Enfin, n&#039;hésitez pas poser toutes les questions que vous vous posez en laissant un message sur [[Discussion utilisateur:Kharmitch|ma page de discussion]]. Nous nous ferons une joie de vous répondre !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous souhaite de prendre plaisir à lire ou à contribuer sur les Archives de Vault-Tec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Utilisateur:Kharmitch|Kharmitch]] ([[Discussion utilisateur:Kharmitch|discussion]]) 4 mai 2016 à 09:01 (CEST)&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Page à supprimer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Modèle:Article du jour/Fallout 4/23]] a été créée par un rigolo (voir historique). --[[Utilisateur:J. Hodgson|J. Hodgson]] ([[Discussion utilisateur:J. Hodgson|discussion]]) 15 mars 2021 à 05:07 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réponse  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bonjour je me demandais si il était obligatoire de supprimer ma page car j&#039;avais était me documenté et sa me saoule un peu de devoir recommencer car un petit message sur le fait que j&#039;avais mal présenté ok mais la suppression immédiate c&#039;est un peu chiant donc voilà merci d&#039;avance et bonne journée/soirée [[Utilisateur:Kibomc99|Kibomc99]] ([[Discussion utilisateur:Kibomc99|discussion]]) 13 décembre 2022 à 22:23 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Bonjour [[Utilisateur:Kibomc99|Kibomc99]], je pense que la suppression n&#039;était effectivement pas justifié et que l&#039;ajout du bandeau {{m|à wikifier}} aurait été plus juste. Néanmoins s&#039;il a fait ça, c&#039;est parce que ton article ne respectait pas les conventions du wiki que les contributeurs s&#039;efforcent d&#039;appliquer. Il ne contenait qu&#039;une phrase dont le style et l&#039;orthographe était à revoir, les rubriques et modèles obligatoires n&#039;étaient pas présents et l&#039;article n&#039;était pas catégorisé. Je t&#039;invite donc à lire nos règles dans l&#039;[[Aide:Accueil|espace Aide]] avant de commencer la création d&#039;un nouvel article. Je te propose également d&#039;utiliser l&#039;[[Modèle:Tab création article/FO4|outil de génération d&#039;article pour Fallout 4]] pour faciliter la création. Dernier conseil, ne reste pas isoler dans tes contributions, n&#039;hésite pas à te faire aider en posant des questions sur les pages de discussion ou en visitant notre Discord. [[Utilisateur:Kharmitch|kharmitch]] ([[Discussion utilisateur:Kharmitch|discussion]]) 26 décembre 2022 à 12:13 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Problème de connexion  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bonjour &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis nouveau j&#039;ai donc décidé de crée un compte mais le problème ce que le capcha ne se valide pas mais si je réponds a la question sur le wiki je voulais donc avoir un coup de pouce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cordialement un futur contributeur &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Spécial:Contributions/162.158.23.44|162.158.23.44]] 17 avril 2023 à 13:24 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dernier habillage - thème - CSS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salut Kims, tu as sans doute noté que j&#039;ai relu quelques pages depuis un moment.  Je me permets de te contacter à propos de la nouvelle charte graphique. Tout d&#039;abord, elle est très belle et tout-à-fait dans l&#039;esprit de fallout ; ce qui mérite des louanges d&#039;autant que c&#039;est un travail conséquent.  Malheureusement, pour les personnes qui ont une mauvaise vue, le contraste peut être insuffisant.  C&#039;est pourquoi je te soumets la demande de proposer à nouveau un des habillages par défaut, je pense à vector ou cosmos, en tout cas pour les contributeurs.  J&#039;apprécierais grandement.  &lt;br /&gt;
Merci.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Worgen|Worgen]] ([[Discussion utilisateur:Worgen|discussion]]) 27 mai 2026 à 21:44 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hello, c&#039;est effectivement un problème du mode sombre actuel, normalement tu as la possibilité de passer en mode clair sur le côté (celui-ci aura les mêmes couleurs que fallout.wiki prochainement mais il n&#039;est pas encore déployé).&lt;br /&gt;
:Si l&#039;actuel mode clair n&#039;est pas suffisant, dit moi et je peux remettre la possibilité de choisir vector pour les membres inscrits :) [[Utilisateur:Kims|Kims]] ([[Discussion utilisateur:Kims|discussion]]) 27 mai 2026 à 22:03 (CEST)&lt;br /&gt;
::Merci pour ta réponse rapide.  Ce serait très aimable de restaurer vector. Merci d&#039;avance. [[Utilisateur:Worgen|Worgen]] ([[Discussion utilisateur:Worgen|discussion]]) 28 mai 2026 à 11:40 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Hello, il est restauré :) [[Utilisateur:Kims|Kims]] ([[Discussion utilisateur:Kims|discussion]]) 6 juin 2026 à 11:41 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Il faut l&#039;activer depuis tes préférences :)  [[Utilisateur:Kims|Kims]] ([[Discussion utilisateur:Kims|discussion]]) 6 juin 2026 à 11:41 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Magnifique ! Un très grand merci ! [[Utilisateur:Worgen|Worgen]] ([[Discussion utilisateur:Worgen|discussion]]) 6 juin 2026 à 17:10 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bulle informative==&lt;br /&gt;
Bonsoir, il y a une faute d&#039;accord dans la bulle :&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Cet article est une présentation générale. Il ne s&#039;attarde pas sur l&#039;intégration du sujet dans chaque jeux de la licence Fallout.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
il ne devrait pas y avoir de X. Je ne pense pas pouvoir le corriger moi même, Merci.&lt;br /&gt;
--[[Utilisateur:Worgen|Worgen]] ([[Discussion utilisateur:Worgen|discussion]]) 19 juin 2026 à 22:57 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Porte_nord_du_Strip&amp;diff=208395</id>
		<title>Porte nord du Strip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Porte_nord_du_Strip&amp;diff=208395"/>
		<updated>2026-06-18T13:22:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Notes */ typographie des listes à puces, suppression accent securitrons, reformulation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux = FNV&lt;br /&gt;
| image = FNV Porte nord Strip.png&lt;br /&gt;
| type = Grande colonie&lt;br /&gt;
| image marqueur = The Strip North Gate locFR.jpg&lt;br /&gt;
| marqueur = Porte nord du Strip&lt;br /&gt;
| carte locale = &lt;br /&gt;
| sections = &lt;br /&gt;
| bâtiments = &lt;br /&gt;
| factions = &lt;br /&gt;
| leaders = &lt;br /&gt;
| docteurs = &lt;br /&gt;
| marchands = &lt;br /&gt;
| nom cellule = FreesideSouthGate&lt;br /&gt;
| refid = {{ID|0010BEEE}}&lt;br /&gt;
| robots = [[Securitron|Securitrons]]&lt;br /&gt;
| partie de = [[New Vegas]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Strip de New Vegas]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous vous trouvez dans une zone restreinte ! Veuillez quitter la zone du portail ou nous serons dans l&#039;obligation d&#039;ouvrir le feu !|son=Vfreeformf vfssecuritronha 0011cb3b 1.ogg}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;porte nord du Strip&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout: New Vegas|lieu]] dans le [[désert du Mojave]] en [[2281]]. Unique porte pour se rendre au [[Strip de New Vegas|Strip]] de [[New Vegas]], sont accès est réglementé par le [[Securitron|service de sécurité]] de [[Robert House|M. House]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
L&#039;entrée du [[Strip de New Vegas|Strip]] de [[New Vegas]] est située dans la section sud-ouest de [[Freeside]]. La zone devant la porte est gardée par cinq [[Securitron|sécuritrons PDQ-88b]], qui n&#039;accordent l&#039;accès qu&#039;à ceux qui possèdent au moins 2000 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] ou un [[Passeport contrefait|passeport]]. Notez que cela ne nécessite pas de payer les 2000 caps, mais simplement de les avoir dans l&#039;inventaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Courrier]] a également la possibilité d&#039;y accéder en ayant un niveau de [[Sciences]] de 80. Alternativement, il est possible d&#039;obtenir un passeport de [[Ralph (Fallout: New Vegas)|Ralph]], qui en vendra un faux après une ligne de dialogue nécessitant du [[Discours]] et un paiement de 500 caps, ou 375 avec un certain niveau de [[Troc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En approchant pour la première fois de l&#039;entrée, [[Old Ben]] avertira le Courrier de ne pas courir jusqu&#039;à la porte avant d&#039;avoir parlé aux gardes qui y sont stationnés. Evènement qui clarifiera ses dires, un [[Squatteur (Fallout: New Vegas)|squatteur]] tentera d&#039;y passer mais sera tué par les Sécuritrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;autre moyen d&#039;accéder au [[Strip de New Vegas|Strip]] étant via le monorail depuis l&#039;[[Camp McCarran|aéroport McCarran]]. Cependant, le [[Courrier]] devra avoir au moins une [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] « Appréciation » avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] avant d&#039;arriver à la [[station de Las Vegas Boulevard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Butin notable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de porte de Vegas]] - Sur le gardien de porte Securitron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Courrier n&#039;a pas visité la porte nord du Strip mais prend le monorail du [[Camp McCarran]] vers le [[Strip de New Vegas|Strip]], le gardien de porte ne demandera jamais de passeport ou de paiement ;&lt;br /&gt;
* parfois, après un voyage rapide vers la porte nord du Strip, un ou plusieurs voyous de Freeside deviendront hostiles et attaqueront.&lt;br /&gt;
* tuer le squatter avant qu&#039;il ne se trouve à portée des securitrons ne rendra personne hostile ;&lt;br /&gt;
* si le Courrier parvient d&#039;une manière ou d&#039;une autre à échapper aux gardes Securitrons ou à les tuer, l&#039;entrée restera verrouillée. La clé pour y entrer se trouvera sur les gardes ;&lt;br /&gt;
** si les Securitrons sont tués et la clé utilisée, les gardes réapparaîtront à la prochaine visite mais ne seront plus hostiles. Cependant, ils demanderont toujours un passeport ;&lt;br /&gt;
** il est possible de tuer les Securitrons avant qu&#039;[[Old Ben]] n&#039;engage la conversation avec le Courrier pour réciter son avertissement. Il le dira quand même, et le squatter courra vers la porte et y restera sans être blessé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
La {{Pagename nd}} apparait dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Un bug se produit dans lequel après avoir déverrouillé la porte via un passeport ou une vérification des capsules, elle sera reverrouillé plus tard avec une serrure à clé uniquement. Pour résoudre ce problème, entrez dans le Strip via le monorail du Camp McCarran, puis quittez le Strip par la porte principale. La porte sera désormais déverrouillée de l&#039;extérieur. Si vous n&#039;avez pas assez de réputation auprès de la RNC pour entrer dans le monorail, vous pouvez tuer un Securitron gardant l&#039;entrée avec un [[Fusil de sniper (Fallout: New Vegas)|fusil de sniper]] comme indiqué ci-dessous.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Xbox360}} Un moyen facile d&#039;accéder au Strip en étant bas niveau est d&#039;aller voir le gardien Sécuritron, mais avant qu&#039;il puisse entamer la conversation, fuyez. Une fois à l&#039;autre bout de la rue, attaquez-le. Les membres des [[Kings]] assisteront au combat qui s&#039;ensuivra. Prenez la clé, puis retournez à la porte du Strip Nord. Les autres gardiens ne seront pas hostiles. Courez simplement jusqu&#039;à la porte et entrez-y. A partir de là, les Sécuritrons ne seront plus hostiles.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Xbox360}} Une fois que les Sécuritrons sont améliorés dans la quête [[La maison a toujours raison, I]], les gardiens peuvent attaquer des [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] qui ont été renvoyés vers la suite présidentielle. Cela entraînera probablement la mort permanente du compagnon même avec le [[Mode Hardcore|mode hardcore]] désactivé. Si ce bug se produit, envoyez les compagnons dans la suite depuis l&#039;intérieur du Strip ou éloignez-les de la porte nord, ce qui leur permet de se rendre instantanément au [[Lucky 38]].&lt;br /&gt;
*{{Icon|Xbox360}} Lorsque vous quittez le Strip, la porte peut afficher un message &amp;quot;Nécessite une clé&amp;quot; mais s&#039;ouvrira normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout New Vegas Welcome To The Strip.jpg|Entrée du [[Strip de New Vegas|Strip]] au crépuscule&lt;br /&gt;
Fichier:Prerelease Strip entrance.jpg|Capture d&#039;écran officiel&lt;br /&gt;
Fichier:FNV TheStrip JoeSanabria CA.jpg|Concept Art par [[Joe Sanabria]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette New Vegas}}{{Palette lieux FNV}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Strip de New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Quarry_Junction&amp;diff=208394</id>
		<title>Quarry Junction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Quarry_Junction&amp;diff=208394"/>
		<updated>2026-06-18T13:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : Complétion partielle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
{{Infobox incomplète|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom                 = Quarry Junction&lt;br /&gt;
|jeux                = FNV&lt;br /&gt;
|marqueur            =&lt;br /&gt;
|créatures           = [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemort]]s&lt;br /&gt;
|quêtes              = Saigne-moi à blanc &amp;lt;/ br&amp;gt;Il faudra casser quelques œufs&amp;lt;/ br&amp;gt;Claws Out&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quarry Junction]] est un lieu de Fallout: New Vegas, situé dans le [[Désert de Mojave|désert du Mojave]] en 2281.  Ancienne carrière de calcaire abandonnée, elle est envahie par une horde de [[griffemort]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fat Man - Près d&#039;un squelette humain dans le bassin d&#039;eau sud.&lt;br /&gt;
* Deux Mini-nukes - L&#039;un d&#039;eux est juste immergé à quelques mètres dans la mare d&#039;eau du Fat Man, et l&#039;autre se trouve dans la tanière.&lt;br /&gt;
* Tas d&#039;Œufs de griffemort - Dans la tanière ; il apparaîtra dans le cadre de la quête Saigne-moi à blanc.&lt;br /&gt;
* Un Mitrailleuse légère - Dans la tanière des griffemorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Il faudra casser quelques œufs]] : le Courier doit parler à Jas Wilkins à [[Sloan]] ; elle lui demandera de lui procurer un oeuf de griffemort pour cuisiner sa fameuse omelette des terres dévastées ;&lt;br /&gt;
* [[Saigne-moi à blanc]] : [[Lucy la rouge]] réclame des œufs de différentes créatures pour alimenter l&#039;Aiguillon en combattants.  Pour compléter la quête, il faudra lui apporter des oeufs de griffemorts, dont un tas se trouve à Quarry Junction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quarry Junction est présent dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Jean_pro_du_sky-diving&amp;diff=208393</id>
		<title>Jean pro du sky-diving</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Jean_pro_du_sky-diving&amp;diff=208393"/>
		<updated>2026-06-18T13:08:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FNV&lt;br /&gt;
|nom original      =Jean Sky Diving&lt;br /&gt;
|type              =ruines&lt;br /&gt;
|image             =fnv_JeanProDuSky-Diving.jpg&lt;br /&gt;
|marqueur          =Jean pro du sky-diving&lt;br /&gt;
|factions          =[[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|créatures         =[[Mouche bouffie (Fallout: New Vegas)|Mouches bouffies]]&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[J&#039;ai combattu les lois]]&lt;br /&gt;
|nom cellule       =SLJeanSkyDiving (extérieur)&amp;lt;br /&amp;gt;SLJeanSkyDivingINT (intérieur)&lt;br /&gt;
|refid             ={{ID|000e19ca}} (extérieur)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00148a5b}} (intérieur)&lt;br /&gt;
|terminaux         =&lt;br /&gt;
|pied              =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Jean pro du sky-diving&#039;&#039;&#039; est un lieu du [[Désert du Mojave]], situé au sud-est de [[Goodsprings]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit des restes d&#039;une ancienne école de parachutisme, maintenant occupé par le gang des [[Poudriers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur, on peut trouver une camionnette rouillée ainsi qu&#039;un vieil avion. Derrière la cabane se tiennent deux [[poudriers]] ainsi qu&#039;une caisse d&#039;explosifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;intérieur consiste en une pièce unique, il y a une table avec une radio amateur et quelques casiers sur le mur est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une [[Capsule étoile du Sunset Sarsaparilla|capsule étoile]] sur la table.&lt;br /&gt;
* Une clé ouvrant l&#039;un des casiers sur le mur est cette même table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai combattu les lois]] : le [[Marchand itinérant (chasseur de prime)|marchand suspect]] traîne dans les environs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jean pro du sky-diving est présent dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=250&amp;gt;&lt;br /&gt;
fnv_JeanProDuSky-Diving_Interieur.jpg|Intérieur&lt;br /&gt;
fnv_JeanProDuSky-Diving_cle.jpg|Clé et [[Capsule étoile du Sunset Sarsaparilla|capsule étoile]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Quarry_Junction&amp;diff=208392</id>
		<title>Quarry Junction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Quarry_Junction&amp;diff=208392"/>
		<updated>2026-06-17T01:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
{{Infobox incomplète|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom                 = Quarry Junction&lt;br /&gt;
|jeux                = FNV&lt;br /&gt;
|marqueur            =&lt;br /&gt;
|créatures           = griffemorts&lt;br /&gt;
|quêtes              = Saigne-moi à blanc &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quarry Junction]] est un lieu de Fallout: New Vegas, situé dans le [[Désert de Mojave|désert du Mojave]] en 2281.  Ancienne carrière de calcaire abandonnée, elle est envahie par une horde de [[griffemorts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Quarry_Junction&amp;diff=208391</id>
		<title>Quarry Junction</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Quarry_Junction&amp;diff=208391"/>
		<updated>2026-06-17T01:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : Création de la page (NB : le Plan d&amp;#039;article pour un lieu n&amp;#039;existe pas encore, je n&amp;#039;ai pas pu me baser sur sa structure)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
{{Infobox incomplète|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom                 = Quarry Junction&lt;br /&gt;
|jeux                = FNV&lt;br /&gt;
|marqueur            =&lt;br /&gt;
|créatures           = griffemorts&lt;br /&gt;
|quêtes              = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quarry Junction]] est un lieu de Fallout: New Vegas, situé dans le [[Désert de Mojave|désert du Mojave]] en 2281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Promontoire_des_griffemorts&amp;diff=208390</id>
		<title>Promontoire des griffemorts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Promontoire_des_griffemorts&amp;diff=208390"/>
		<updated>2026-06-17T00:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : ajout catégorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
{{Infobox incomplète|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom                 =&lt;br /&gt;
|jeux                =FNV&lt;br /&gt;
|marqueur            =Non marqué&lt;br /&gt;
|créatures           =griffemorts&lt;br /&gt;
|quêtes              =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Promontoire des griffemorts]] est un lieu non marqué de Fallout: New Vegas, situé à l&#039;est de la [[mine de Lucky Jim]] et du [[Camp de prospecteurs de Cliffside]], sur la rive est du Colorado. Une colonie de plus de trente [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] s&#039;y est établie.  Elle compte des mâles alpha, des mères, des jeunes et des bébés griffemorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin ==&lt;br /&gt;
* des vestiges d&#039;armure assistée (sans le casque) sur un prospecteur mort ;&lt;br /&gt;
* une armure assistée T-51b sur un deuxième prospecteur mort ;&lt;br /&gt;
* trois oeufs de griffemorts contre une falaise à l&#039;extrémité sud ;&lt;br /&gt;
* un [[Fusil Multiplas|fusil multiplas]] à côté d&#039;un des prospecteurs morts ;&lt;br /&gt;
* un [[Fusil laser tri-faisceaux (Fallout: New Vegas)|fusil laser tri-faisceaux]] à côté de l&#039;autre prospecteur mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le nombre de griffemorts varie en fonction du niveau du du joueur. Si celui-ci est égal ou supérieur à 30, il est possible que plusieurs mâles alpha et plusieurs mères griffemorts apparaissent.&lt;br /&gt;
* c&#039;est le seul endroit du jeu où l&#039;on peut trouver un exemplaire de l&#039;[[armure assistée des Vestiges]] en dehors de la quête personnelle d&#039;[[Arcade Gannon]] &amp;quot;[[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* des légionnaires assassins peuvent apparaître dans la zone après avoir chargé une sauvegarde. Ils combattront les griffemorts si le personnage du joueur est caché et ne survivront probablement pas.&lt;br /&gt;
* la région compte onze fleurs de broc et huit racines de xandre.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Promontoire_des_griffemorts&amp;diff=208389</id>
		<title>Promontoire des griffemorts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Promontoire_des_griffemorts&amp;diff=208389"/>
		<updated>2026-06-17T00:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : ajout ébauche&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
{{Infobox incomplète|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom                 =&lt;br /&gt;
|jeux                =FNV&lt;br /&gt;
|marqueur            =Non marqué&lt;br /&gt;
|créatures           =griffemorts&lt;br /&gt;
|quêtes              =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Promontoire des griffemorts]] est un lieu non marqué de Fallout: New Vegas, situé à l&#039;est de la [[mine de Lucky Jim]] et du [[Camp de prospecteurs de Cliffside]], sur la rive est du Colorado. Une colonie de plus de trente [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] s&#039;y est établie.  Elle compte des mâles alpha, des mères, des jeunes et des bébés griffemorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin ==&lt;br /&gt;
* des vestiges d&#039;armure assistée (sans le casque) sur un prospecteur mort ;&lt;br /&gt;
* une armure assistée T-51b sur un deuxième prospecteur mort ;&lt;br /&gt;
* trois oeufs de griffemorts contre une falaise à l&#039;extrémité sud ;&lt;br /&gt;
* un [[Fusil Multiplas|fusil multiplas]] à côté d&#039;un des prospecteurs morts ;&lt;br /&gt;
* un [[Fusil laser tri-faisceaux (Fallout: New Vegas)|fusil laser tri-faisceaux]] à côté de l&#039;autre prospecteur mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le nombre de griffemorts varie en fonction du niveau du du joueur. Si celui-ci est égal ou supérieur à 30, il est possible que plusieurs mâles alpha et plusieurs mères griffemorts apparaissent.&lt;br /&gt;
* c&#039;est le seul endroit du jeu où l&#039;on peut trouver un exemplaire de l&#039;[[armure assistée des Vestiges]] en dehors de la quête personnelle d&#039;[[Arcade Gannon]] &amp;quot;[[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* des légionnaires assassins peuvent apparaître dans la zone après avoir chargé une sauvegarde. Ils combattront les griffemorts si le personnage du joueur est caché et ne survivront probablement pas.&lt;br /&gt;
* la région compte onze fleurs de broc et huit racines de xandre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Lieux_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=208388</id>
		<title>Lieux de Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Lieux_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=208388"/>
		<updated>2026-06-17T00:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Non-marqués */ Promontoire des griffemorts : casse&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Carte Marqueurs Mojave1.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pour|visualiser les cartes des [[Terres dévastées du Mojave]]|Carte de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Introduction de page-liste&lt;br /&gt;
|sujet    =Lieu&lt;br /&gt;
|pluriel  =lieux&lt;br /&gt;
|jeu      =FNV&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu de base, on peut trouver jusqu&#039;à 540 emplacements différents à travers les [[terres dévastées du Mojave]], 187 d&#039;entre eux sont importants et marqués sur la [[Carte de Fallout: New Vegas|carte]] (exemples : [[Goodsprings]] ou [[Cottonwood Cove]]). Il y a également 255 lieux plus secondaires non-marqués, qui peuvent-être des sections ou des bâtiments non-marqués d&#039;un lieu marqué plus grand (exemple : la [[Cabane de l&#039;aboyeur solitaire]] fait partie de [[Novac]]), un emplacement trop large pour avoir un seul marqueur (exemple : [[Freeside]] a pour marqueur ses deux accès qui sont la [[Porte est de Freeside|Porte est]] et la [[Porte nord de Freeside|Porte nord]]), ou des lieux individuels et petits points d&#039;intérêts (exemples : [[Entrepôt abandonné]], [[Lac Mead]], [[Trou de scorpion]],...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le trait [[Terres sauvages]] et les [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extensions]] du jeu élèveront le nombre total d&#039;emplacements à 730, dont 153 marqués, principalement dans les nouvelles [[Région|régions]] ajoutés. Il y&#039;a aussi 101 lieux [[Lieux mentionnés de Fallout: New Vegas|mentionnés]] uniquement et des lieux [[Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas|inutilisés]] dans la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les emplacements en &#039;&#039;italique&#039;&#039; des listes ci-dessous indique qu&#039;ils sont non-marqués sur la [[Carte de Fallout: New Vegas|carte]] du [[Pip-Boy 3000]], en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factions majeures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Factions de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boomers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Boomers}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Atelier de Nellis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Caserne de Pearl]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Caserne des enfants de Nellis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Caserne des femmes de Nellis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Caserne des hommes de Nellis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[École de Nellis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Hall du mess et stockage de munitions de Nellis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Maison de Loyal]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Musée des Boomers de Nellis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Station médicale de Nellis]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Ensemble de Nellis]]&lt;br /&gt;
* [[Hangar de Nellis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;Acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Hidden Valley]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bunker de Hidden Valley]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Planque de la Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Disciples de l&#039;Apocalypse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Disciples de l&#039;Apocalypse}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Avant-poste des Disciples]]&lt;br /&gt;
* [[Clinique de New Vegas]]&lt;br /&gt;
* [[Planque des Disciples]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Vieux fort mormon]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== État d&#039;Utobitha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|État d&#039;Utobitha}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Black Mountain]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bâtiment d&#039;émission]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bâtiment de la prison]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bâtiment de stockage]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Antre de Neil]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grands Khans ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Grands Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Camp de fortune du Grand Khan]]&lt;br /&gt;
* [[Camp des Grands Khans]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte logistique des Grands Khans]]&lt;br /&gt;
* [[Labo de drogues de Red Rock]]&lt;br /&gt;
* [[Red Rock Canyon]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Armurerie du Grand Khan]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Maison longue du Grand Khan]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Légion de Caesar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Légion de Caesar}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Camp de raid de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Camp du Légat]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Tente de guerre du Légat]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Cabane de Cottonwood]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Hall du mess de Cottonwood Cove]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Siège de Cottonwood Cove]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Stockage de Cottonwood Cove]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Toilettes de Cottonwood Cove]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Dry Wells]] {{Icône FNVLR}}&lt;br /&gt;
* [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Abri des Securitrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Arène de la Légion]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Station météo]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Tente de Caesar]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Mine de Techatticup]]&lt;br /&gt;
* [[Nelson]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Caserne de Nelson]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Maison de Nelson]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Planque de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Poudriers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Poudriers}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Abri  19]]&lt;br /&gt;
* [[Camp est des Poudriers]]&lt;br /&gt;
* [[Camp nord des Poudriers]]&lt;br /&gt;
* [[Camp ouest des Poudriers]]&lt;br /&gt;
* [[Camp sud des Poudriers]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme de Hunter]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme de Whittaker]]&lt;br /&gt;
* [[Jean pro du sky-diving]]&lt;br /&gt;
* [[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Administration FCRNC]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Cellule du bloc|Cellule du bloc A]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Cell block|Cellule du bloc B]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Centre de visiteurs]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== République de Nouvelle Californie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|République de Nouvelle Californie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Caserne de l&#039;avant-poste de Mojave]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Quartier général de l&#039;avant-poste de Mojave]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bureaux du barrage Hoover]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Centrale du barrage Hoover 01]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Centrale du barrage Hoover 02]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Centrale du barrage Hoover 03]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Centrale du barrage Hoover 04]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Centre de visiteurs du barrage Hoover]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Complexe d&#039;Oliver]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Niveau de la tour du barrage Hoover]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Point de contrôle du barrage Hoover]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Tours d&#039;admission du barrage Hoover]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Tour du barrage Hoover]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
* [[Boulder City]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Big Horn Saloon]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Gare de Boulder City]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Ruines de Boulder City]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Cadavre du Ranger Morales]]&lt;br /&gt;
* [[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Baraque de stockage du camp Forlorn Hope]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Baraque du camp Forlorn Hope]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Caserne du camp Forlorn Hope]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Centre médical du camp Forlorn Hope]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[PC du camp Forlorn Hope]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Prison du camp Forlorn Hope]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Salle du mess du camp Forlorn Hope]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Camp Golf]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Maison du camp Golf]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Tente des Bras cassés]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Tente du camp Golf]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Tente du mess du camp Golf]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Camp Guardian]]&lt;br /&gt;
** [[Guardian Peak]]&lt;br /&gt;
* [[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bâtiment du terminal du camp McCarran]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Cabane de ravitaillement du camp McCarran]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Hall du camp McCarran]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Caserne de pompiers de Searchlight]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[École élémentaire de Searchlight]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Église est de Searchlight]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Église ouest de Searchlight]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Maison de Searchlight]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Poste de police de Searchlight]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Sous-sol de l&#039;église de Searchlight]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Stockage de la RNC de Searchlight]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Comptoir d&#039;échange 188]]&lt;br /&gt;
* [[Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Casernes de fermiers non propriétaires]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Serre (Fallout: New Vegas)|Serre]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[HELIOS One]]&lt;br /&gt;
* [[Longue 15]] {{Icône FNVLR}}&lt;br /&gt;
* [[Parc du bureau d&#039;Aerotech]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Suite Aerotech 200]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Suite Aerotech 300]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Tente d&#039;Aerotech]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Planque de Rangers de la RNC]]&lt;br /&gt;
* [[Poste de Rangers Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Poste de Rangers Bravo]]&lt;br /&gt;
* [[Poste de Rangers Charlie]]&lt;br /&gt;
* [[Poste de Rangers Delta]]&lt;br /&gt;
* [[Poste de Rangers Echo]]&lt;br /&gt;
* [[Poste de Rangers Foxtrot]]&lt;br /&gt;
* [[Sloan]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bureau de la mine]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Caserne des ouvriers]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Hall du mess]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Magasin à machines]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Tente de la RNC]]&#039;&#039; ([[Primm]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Villes indépendantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
** [[Grotte de Goodsprings]]&lt;br /&gt;
** [[Cimetière de Goodsprings]]&lt;br /&gt;
** [[Source de Goodsprings]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Cabane de Victor]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[École de Goodsprings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Magasin de Goodsprings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Maison de Doc Mitchell]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Maison de Goodsprings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Prospector Saloon]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Station essence de Goodsprings]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bungalow de Jacobstown]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Lodge de Jacobstown]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Nipton]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Parc à caravanes de Good Luck]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Hôtel de ville de Nipton]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Hôtel Nipton]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Magasin de Nipton]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Maisons de Nipton]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Gare de Nipton]]&#039;&#039; {{Icône inutilisé}}&lt;br /&gt;
* [[Novac]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bungalow de Cliff Briscoe]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bungalow du Ranger Andy]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Cabane de l&#039;aboyeur solitaire]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Dinky le T-Rex]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;[[Boutique du Dino Bite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Dino Dee-lite Motel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;[[Accueil du Dino Dee-lite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;[[Chambre de Boone]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;[[Chambre de Bruce Isaac]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;[[Chambre de Daisy Whitman]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;[[Chambre de Manny Vargas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;[[Chambre de motel du Dino Dee-lite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Maison de Jeannie May Crawford]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Maison de McBride]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Maison de Novac]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Station service de Poseidon (Novac)|Station service de Poseidon]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Primm]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bureau du shérif de Primm]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Casino de Vikki et Vance]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Hôtel Bison Steve]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;[[Montagnes russes d&#039;El Diablo]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Maison de Primm]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Résidence de Beagle]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Résidence de Nash]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Tente de la RNC]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== New Vegas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Égouts de New Vegas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Égouts de New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Égouts centraux]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Égouts centraux de l&#039;Est]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Égouts du nord]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Égouts scellés]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freeside ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Freeside}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Atomic Wrangler]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Chambre du coin de l&#039;Atomic Wrangler]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Cerulean Robotics]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[École de sosies King]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Magasin en ruine (Fallout: New Vegas)|Magasin en ruine]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Mick &amp;amp; Ralph&#039;s]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Porte est de Freeside]]&lt;br /&gt;
* [[Porte nord de Freeside]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Silver Rush]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Vieux fort mormon]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Place de North Vegas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Place de North Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Le Gris]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Strip de New Vegas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Strip de New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Abri  21]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Ambassade de la RNC]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Atelier de Michael Angelo]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Gomorrah]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Brimstone]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bureau de Big Sal]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Le Tops]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Aces Theater|L&#039;Aces Theater]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[13e étage du Tops]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Suite présidentielle du Tops]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Lucky 38]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Casino Lucky 38]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Penthouse du Lucky 38]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Salle de contrôle de Lucky 38]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Sous-sol du Lucky 38]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Suite du 22e étage du Lucky 38]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Porte nord du Strip]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Siège de la police militaire de la RNC]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Station de Las Vegas Boulevard]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Ultra-Luxe]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Le Gourmand]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Suite Bon Vivant]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Westside ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Westside}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Bassin nord]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Casa Madrid Apartments]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Entrée ouest de Westside]]&lt;br /&gt;
* [[Entrée sud de Westside]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Magasin d&#039;alcools de Klamath Bob]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Prêteur sur gages - Miguel]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Westside Co-op]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abris ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Abri}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Abri  3]]&lt;br /&gt;
* [[Abri  11]]&lt;br /&gt;
* [[Abri  19]]&lt;br /&gt;
* [[Abri  21]]&lt;br /&gt;
* [[Abri  22]]&lt;br /&gt;
* [[Abri  34]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Abri des Securitrons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres lieux du Mojave ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Acier de New Vegas]]&lt;br /&gt;
* [[Aéroport de Searchlight]]&lt;br /&gt;
* [[Aire de repos de Nipton Road]]&lt;br /&gt;
* [[Antre de coyotes]]&lt;br /&gt;
* [[Antre du prospecteur]]&lt;br /&gt;
* [[B-29 écrasé]]&lt;br /&gt;
* [[Bassin sud]]&lt;br /&gt;
* [[Bâtiment du Basincreek]]&lt;br /&gt;
* [[Bonnie Springs]]&lt;br /&gt;
* [[Bière de contrebande (lieu)|Bière de contrebande]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker abandonné de la Confrérie de l&#039;Acier]] {{Icône FNVDM}}&lt;br /&gt;
* [[Bunker des Vestiges]]&lt;br /&gt;
* [[Bureaux d&#039;Allied Technologies]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de Bradley]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de contrefaçon de capsules]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de Fields]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de Fisherman&#039;s Pride]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de Harper]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de Raul]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane déserte]]&lt;br /&gt;
* [[Callville Bay]]&lt;br /&gt;
* [[Camp de Boulder Beach]]&lt;br /&gt;
* [[Camp de prospecteurs de Cliffside]]&lt;br /&gt;
* [[Camp de prospecteurs de Smith Mesa]]&lt;br /&gt;
* [[Camp de prospecteurs Snyder]]&lt;br /&gt;
* [[Camp des Mesquite Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Camp des Mountain Shadows]]&lt;br /&gt;
* [[Camp des Vipers de l&#039;autoroute 95]]&lt;br /&gt;
* [[Caravane de Durable Dunn mise à sac]]&lt;br /&gt;
* [[Caravane de Griffin Wares mise à sac]]&lt;br /&gt;
* [[Caravane de Reed Imports mise à sac]]&lt;br /&gt;
* [[Carte de Chance]]&lt;br /&gt;
* [[Casse de Gibson]]&lt;br /&gt;
* [[Caverne de Fire Root]]&lt;br /&gt;
* [[Caverne du Vent mort]]&lt;br /&gt;
* [[Caverne de Walking Box]]&lt;br /&gt;
* [[Caverne Morning Star]]&lt;br /&gt;
* [[Champ d&#039;éoliennes du sud du Nevada]]&lt;br /&gt;
* [[Champ de Clark]]&lt;br /&gt;
* [[Chemin de fer d&#039;urgence]]&lt;br /&gt;
* [[Circuit d&#039;Ivanpah]]&lt;br /&gt;
* [[Clinique de New Vegas]]&lt;br /&gt;
* [[Coyote Tail ridge]]&lt;br /&gt;
* [[Cratère de Cottonwood]]&lt;br /&gt;
* [[Cratère des Mesquite Mountains]]&lt;br /&gt;
* [[Crescent Canyon ouest]]&lt;br /&gt;
* [[Crescent Canyon est]]&lt;br /&gt;
* [[Crimson Caravan Company (lieu)|Crimson Caravan Company]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bureau principal de la Crimson Caravan]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Caserne de gardes]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Logements de caravaniers]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Décharge toxique]]&lt;br /&gt;
* [[Devil&#039;s Throat]]&lt;br /&gt;
* [[Drive-in de California Sunset]]&lt;br /&gt;
* [[Drive-in du Mojave]] {{Icône FNVOWB}}&lt;br /&gt;
* [[Épave de Highwayman]]&lt;br /&gt;
* [[Épave du Canyon]] {{Icône FNVLR}}&lt;br /&gt;
* [[Ferme d&#039;élevage d&#039;animaux de Matthews]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme d&#039;Horowitz]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme de Hunter]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme de Whittaker]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme pillée]]&lt;br /&gt;
* [[Fourmilière]]&lt;br /&gt;
* [[Gare ferroviaire - Jonction 15]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte à provisions cachée]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte à fleurs de broc]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de Black Rock]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de Bloodborne]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de Cannibal Johnson]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de Nopah]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte du lac Mead]]&lt;br /&gt;
* [[Gun Runners (lieu)|Gun Runners]]&lt;br /&gt;
* [[Jack Rabbit Springs]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Aiguillon]]&lt;br /&gt;
* [[Lac asséché d&#039;El Dorado]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Ivanpah asséché]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Las Vegas]]&lt;br /&gt;
* [[Le Devil&#039;s Gullet]]&lt;br /&gt;
* [[Location de bateaux du capitaine Dean]]&lt;br /&gt;
* [[Mémorial de Yangtze]]&lt;br /&gt;
* [[Mine d&#039;or de Searchlight est]]&lt;br /&gt;
* [[Mine d&#039;or de Searchlight nord]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de Lucky Jim]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de Ruby Hill]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de Silver Peak]]&lt;br /&gt;
* [[Mines des coyotes]]&lt;br /&gt;
* [[Motel El Rey]]&lt;br /&gt;
* [[Nid de rataupe]]&lt;br /&gt;
* [[Nid de snipers]]&lt;br /&gt;
* [[Parc national du mont Ranch]]&lt;br /&gt;
* [[Passage nord]] {{Icône FNVHH}}&lt;br /&gt;
* [[Passe de Primm]]&lt;br /&gt;
* [[Plate-forme de récupérateur]]&lt;br /&gt;
* [[Quarry Junction]]&lt;br /&gt;
* [[Radio Lone Wolf]]&lt;br /&gt;
* [[Ranch aux broussailles]]&lt;br /&gt;
* [[Ranch de rataupes]]&lt;br /&gt;
* [[Ranch Wolfhorn]]&lt;br /&gt;
* [[Relais Grub n&#039; Gulp]]&lt;br /&gt;
* [[Siège de la REPCONN]]&lt;br /&gt;
* [[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
* [[Site test de la REPCONN]]&lt;br /&gt;
* [[Scorpion gulch]]&lt;br /&gt;
* [[Ruines de South Vegas]]&lt;br /&gt;
** [[Entrée est des ruines de South Vegas]]&lt;br /&gt;
** [[Entrée ouest des ruines de South Vegas]]&lt;br /&gt;
** [[Entrée sud des ruines de South Vegas]]&lt;br /&gt;
* [[Stand de Nipton Road]]&lt;br /&gt;
* [[Station de patrouille des autoroutes du Nevada]]&lt;br /&gt;
* [[Station de pompage est]]&lt;br /&gt;
* [[Station de pompage ouest]]&lt;br /&gt;
* [[Station secondaire d&#039;El Dorado]]&lt;br /&gt;
* [[Station service d&#039;El Dorado]]&lt;br /&gt;
* [[Station service de Poseidon]]&lt;br /&gt;
* [[Suites Monte Carlo]]&lt;br /&gt;
* [[Surplomb de Cottonwood]]&lt;br /&gt;
* [[Terminal de la Carrière de gypse]]&lt;br /&gt;
* [[Terrain de jeux de Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
* [[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
* [[Usine de broyage de pierres de Samson]]&lt;br /&gt;
* [[Usine H&amp;amp;H Tools]]&lt;br /&gt;
* [[Vertiptère écrasé]]&lt;br /&gt;
* [[Vieux site de tests nucléaires]]&lt;br /&gt;
* [[Village de vacances de Blue Paradise]]&lt;br /&gt;
* [[Village tribal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Non-marqués ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Alcôve de berge]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Appentis des Mesquite Mountains]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Armurerie du Grand Khan]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Autoroute 95]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Avion cargo écrasé]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Barrage routier radioactif]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Bureau de la carrière de gypse]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Cabane abandonnée (Fallout: New Vegas)|Cabane abandonnée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Cabane de Gibson]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Camp de mercenaires]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Caverne de Bootjack]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Embuscade du gang des Vipers]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Enceinte de la caravane de Violet et Violetta]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Enseignez au néon de Zapp]]&#039;&#039; {{Sic}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Entrepôt abandonné]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Gare]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Grotte du camp Guardian]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Grotte logistique des Grands Khans]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[I-15]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Lac Mead]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Maison d&#039;Hostetler]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Maison d&#039;Isaac]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Maison d&#039;Orion Moreno]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Maison de Carlyle Saint Clair]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Maison du Mojave]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Panneau New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Planque de palmés]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Planque des Wins]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Promontoire des griffemorts]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Réserves inondées de Sarsaparilla]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Rivière Colorado]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Sac marin de Cazador]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Tombe de Chance]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Trou de scorpion]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Tunnel ferroviaire (Fallout: New Vegas)|Tunnel ferroviaire]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terres sauvages {{Icône Terres sauvages}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Terres sauvages}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce [[Traits de Fallout: New Vegas|trait]] particulier ajoute plusieurs emplacements supplémentaires au jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[L&#039;unique]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Puits de Jimmy]]&#039;&#039; (uniquement avec [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Réfrigérateur de l&#039;aventurier]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Surplomb de Johnny]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sierra Madre {{Icône FNVDM}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Sierra Madre]] est accessible uniquement avec l&#039;[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Sierra Madre&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Commissariat (Dead Money)|Commissariat]]&lt;br /&gt;
* [[Quartier médical]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Clinique]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Puesta del Sol]]&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Bâtiment en ruine]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Café en ruine]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Magasin en ruine (Dead Money)|Magasin en ruine]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Poste électrique Puesta del Sol]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;[[Route de service]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Quartier résidentiel]]&lt;br /&gt;
* [[Salida del Sol]]&lt;br /&gt;
** [[Campanas del Sol]]&lt;br /&gt;
* [[Villa]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Casino de la Sierra Madre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Domaine et casino de la Sierra Madre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Accueil de la Sierra Madre]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Cantina Madrid]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Casino de la Sierra Madre]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[La chambre forte (Dead Money)|La chambre forte]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Le Tampico]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Suites de prestige]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;section end=&amp;quot;Sierra Madre&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Zion Canyon {{Icône FNVHH}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Zion Canyon]] est accessible uniquement avec l&#039;[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Zion Canyon&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Angel Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Antre du fantôme]]&lt;br /&gt;
* [[Bluff des grandes cornes]]&lt;br /&gt;
* [[Bus de scouts accidenté]]&lt;br /&gt;
* [[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
* [[Camp des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
* [[Campement de garde des habitants de l&#039;Abri 22]]&lt;br /&gt;
* [[Campement de la fourche des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
* [[Campement de la fourche est]]&lt;br /&gt;
* [[Campement des Patriarches]]&lt;br /&gt;
* [[Campement sur la fourche de la Virgin]]&lt;br /&gt;
* [[Caverne de la Croisée]]&lt;br /&gt;
* [[Centre d&#039;accueil de la vallée de Zion]]&lt;br /&gt;
* [[Cueva Guarache]]&lt;br /&gt;
* [[Dagger&#039;s Point]]&lt;br /&gt;
* [[Docks de Clear Water]]&lt;br /&gt;
* [[Docks de Red Rapids]]&lt;br /&gt;
* [[Docks de Wind Wall]]&lt;br /&gt;
* [[East Fork Bridge]]&lt;br /&gt;
* [[Fallen Rock Cave]]&lt;br /&gt;
* [[Fourmilière]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte d&#039;Oiseau-Blanc]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de la Demi-Souris]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de la Fleur Douce]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte des Deux Cieux]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte des Os de pierre]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte du Verre Chantant]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Aiguille]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Aire]]&lt;br /&gt;
* [[La Porte Rouge]]&lt;br /&gt;
* [[Le Bend Bridge]]&lt;br /&gt;
* [[Les Narrows]]&lt;br /&gt;
* [[Magasin général (Honest Hearts)|Magasin général]]&lt;br /&gt;
* [[Mont des Chenilles]]&lt;br /&gt;
* [[Morning Glory Cave]]&lt;br /&gt;
* [[North Fork Bridge]]&lt;br /&gt;
* [[Old Rockville bridge]]&lt;br /&gt;
* [[Passage nord]]&lt;br /&gt;
* [[Passage sud]]&lt;br /&gt;
* [[Pavillon de pêche de Zion]]&lt;br /&gt;
* [[Poste de Rangers Aigle]]&lt;br /&gt;
* [[Poste de Rangers de Zion]]&lt;br /&gt;
* [[Poste de Rangers Osprey]]&lt;br /&gt;
* [[Poste de Rangers Peregrine]]&lt;br /&gt;
* [[Rivière Virgin]]&lt;br /&gt;
* [[Sentinelles du Soleil]]&lt;br /&gt;
* [[Surplomb de la fourche]]&lt;br /&gt;
* [[Three Marys]]&lt;br /&gt;
* [[Tumulus]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnel de Pine Creek]]&lt;br /&gt;
* [[Virgin est]]&lt;br /&gt;
* [[Zion Canyon]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;section end=&amp;quot;Zion Canyon&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Grand RIEN {{Icône FNVOWB}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Grand RIEN]] est accessible uniquement avec l&#039;[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Grand RIEN&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Archipel d&#039;hexabéton X-66]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de recherche X-8]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de recherche X-12]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de recherche Y-0]]&lt;br /&gt;
* [[Complexe de recherches sur l&#039;alliage de saturnite]]&lt;br /&gt;
* [[Complexe de recherche X-13]]&lt;br /&gt;
* [[Complexe magnéto-hydraulique]]&lt;br /&gt;
* [[Complexe médical Y-17]]&lt;br /&gt;
* [[Grand RIEN, tunnel est]]&lt;br /&gt;
* [[Grand RIEN, tunnel nord]]&lt;br /&gt;
* [[Grand RIEN, tunnel ouest]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte mystérieuse]]&lt;br /&gt;
* [[Jardin botanique X-22]]&lt;br /&gt;
* [[Labo d&#039;hybridation d&#039;ADN de pepsinae Z-14]]&lt;br /&gt;
* [[Labo de préservation de l&#039;ADN de crotalus Z-9]]&lt;br /&gt;
* [[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
* [[Le nid de coucou]]&lt;br /&gt;
* [[Le Think Tank]]&lt;br /&gt;
* [[Little Yangtze]]&lt;br /&gt;
* [[Observatoire d&#039;Elijah]]&lt;br /&gt;
* [[Parc d&#039;antennes du transmetteur X-2]]&lt;br /&gt;
* [[Plateforme de désintégration des déchets]]&lt;br /&gt;
* [[Pointe d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
* [[Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38]]&lt;br /&gt;
* [[Site de construction]]&lt;br /&gt;
* [[Station de chargement]]&lt;br /&gt;
* [[Station météorologique X-17]]&lt;br /&gt;
* [[Tir d&#039;artillerie &amp;quot;Champ gauche&amp;quot; X-7a]]&lt;br /&gt;
* [[Transmetteur de Signal Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Usine de désassemblage de Securitrons]]&lt;br /&gt;
* [[Usine de Toxines innovantes Z-43]]&lt;br /&gt;
* [[Village de Higgs]]&lt;br /&gt;
* [[Zone cible &amp;quot;Boom Town&amp;quot; X-7b]]&lt;br /&gt;
* [[Zone de test Hazmat]]&lt;br /&gt;
* [[Zone interdite]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;section end=&amp;quot;Grand RIEN&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== La Ligne de partage {{Icône FNVLR}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Ligne de partage]] est accessible uniquement avec l&#039;[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Ligne de partage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[3e rue du bâtiment municipal]]&lt;br /&gt;
* [[Aire de repos - Échangeur 7]]&lt;br /&gt;
* [[Arsenal de Hopeville]]&lt;br /&gt;
* [[Ashton]]&lt;br /&gt;
* [[Avant-poste de garde des Hommes-stigmates]]&lt;br /&gt;
* [[Avant-poste logistique des Hommes-stigmates]]&lt;br /&gt;
* [[Base de missiles de Hopeville]]&lt;br /&gt;
* [[Base de missiles de Hopeville - PC]]&lt;br /&gt;
* [[Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement]]&lt;br /&gt;
* [[Base des Hommes-stigmates]]&lt;br /&gt;
* [[Bâtiments enfouis]]&lt;br /&gt;
* [[Campement des Hommes-stigmates]]&lt;br /&gt;
* [[Casernement femmes de Hopeville]]&lt;br /&gt;
* [[Casernement hommes de Hopeville]]&lt;br /&gt;
* [[Chemin vers Kilomètre du Courrier]]&lt;br /&gt;
* [[Col vers Débris du canyon]]&lt;br /&gt;
* [[Dry Wells]]&lt;br /&gt;
* [[Échangeur autoroutier en ruine]]&lt;br /&gt;
* [[Entrée de la route des hauteurs]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de l&#039;Abandon]]&lt;br /&gt;
* [[Hopeville]]&lt;br /&gt;
* [[Le kilomètre du Courrier]]&lt;br /&gt;
* [[Le nid de corbeau]]&lt;br /&gt;
* [[Longue 15]]&lt;br /&gt;
* [[Poste de contrôle du silo d&#039;Ashton]]&lt;br /&gt;
* [[Poste de gestion des déchets]]&lt;br /&gt;
* [[Silo de Hopeville - Entrée de bunker]]&lt;br /&gt;
* [[Silo de missiles d&#039;Ashton]]&lt;br /&gt;
* [[Station d&#039;essence solitaire]]&lt;br /&gt;
* [[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
* [[Toit d&#039;hôtel Boxwood]]&lt;br /&gt;
* [[Toit de la tour de Sunstone]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnel supérieur effondré]]&lt;br /&gt;
* [[Usine de traitement des eaux usées]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;section end=&amp;quot;Ligne de partage&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liens utiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fallout-generation.com/files/file/56-fallout-new-vegas-carte-hd-en-fran%C3%A7ais &#039;&#039;Fallout New Vegas&#039;&#039; - Carte HD en Français - 23 décembre 2013 (&#039;&#039;fallout-generation.com&#039;&#039;)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette contenu FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout: New Vegas Locations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Prison_de_la_RNC&amp;diff=208387</id>
		<title>Prison de la RNC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Prison_de_la_RNC&amp;diff=208387"/>
		<updated>2026-06-17T00:47:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : orthographe et grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV&lt;br /&gt;
|image            =PrisonRNC.png&lt;br /&gt;
|type             =ruines&lt;br /&gt;
|image marqueur   =&lt;br /&gt;
|marqueur         =Prison de la RNC&lt;br /&gt;
|carte locale     =&lt;br /&gt;
|sections         =&lt;br /&gt;
|bâtiments        =[[Administration de la prison de la RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bloc cellulaire A]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bloc cellulaire B]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bloc cellulaire C]] {{Icône inutilisé}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Centre de visiteurs]]&lt;br /&gt;
|factions         =[[République de Nouvelle Californie]] {{Icône avant}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|leaders          =[[Nathan (Fallout: New Vegas)|Directeur Nathan]] {{Icône mort}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lee (Fallout: New Vegas)|Sergent Lee]] {{Icône optionnel}}&lt;br /&gt;
|docteurs         =[[Hannigan]]&lt;br /&gt;
|marchands        =[[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]]&lt;br /&gt;
|nom cellule      =NCRCF (extérieur)&amp;lt;br /&amp;gt;NCRPrisonAdministration&amp;lt;br /&amp;gt;NCRPrisonBlockA&amp;lt;br /&amp;gt;NCRPrisonBlockB&amp;lt;br /&amp;gt;NCRPrisonVisitorsCenter&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|000E19D6}} (extérieur)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0008D516}} (administration)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0008D0FA}} (bloc cellule A)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0008D48E}} (bloc cellule B)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0008D0D5}} (centre de visiteurs)&lt;br /&gt;
|terminaux        =[[Entrées du terminal de Warden]]&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[J&#039;ai combattu les lois]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mon type de ville]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[L&#039;émissaire d&#039;Eddie]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Après une mutinerie, la prison de la RNC est désormais tenue par les prisonniers. Il est conseillé d&#039;éviter tout contact avec un présumé détenu.|[[M. New Vegas]]|son=Radionewvegas rnvnewsstory 0014e7f9 1.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;prison de la République de Nouvelle Californie&#039;&#039;&#039;, abrégé en &#039;&#039;&#039;FCRNC&#039;&#039;&#039;, et connue avant la [[Grande Guerre|guerre]] sous le nom de &#039;&#039;&#039;Jean Conservancy&#039;&#039;&#039;,&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;Poudriers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Le pénitencier de la RNC est le plus grand bâtiment des Terres dévastées du Mojave du centre. Dans un passé lointain, c&#039;était la Jean Conservancy, une prison de basse sécurité réservée aux femmes. Sous le contrôle de la RNC, elle était utilisée pour héberger les prisonniers placés à l&#039;extérieur. Les prisonniers travaillaient sur la voie ferrée parallèle à la Longue 15 sous la surveillance des troupes de la RNC, afin de maintenir un lien entre le Cimetière et New Vegas. Finalement, les gardes de la prison (les soldats de la RNC) ont été mutés pour diriger la patrouille frontalière du fleuve Colorado. Une fois que les gardes furent en sous-effectif, les prisonniers ont tenté une évasion audacieuse et violente. Étant donné que ceux qui travaillaient sur les rails utilisaient souvent des explosifs (généralement de la dynamite) pour faire exploser des rochers ou se débarrasser de wagons qui étaient bloqués sur la ligne, les prisonniers en ont inévitablement pris à chaque fois de petites quantités qu&#039;ils cachaient dans leurs cellules. Lors de leur évasion, ils ont tout fait exploser pour sortir. L&#039;intérieur de la prison a clairement été la scène d&#039;une vaste émeute où les prisonniers ont utilisé les explosifs, improvisé des armes et volé l&#039;équipement des troupes de la RNC pour s&#039;évader par plusieurs murs, pour ensuite se disperser dans le désert. Beaucoup de prisonniers n&#039;étaient pas au courant du plan d&#039;évasion au début, ils ont juste saisi l&#039;occasion. Par conséquent, beaucoup d&#039;entre eux ne savaient pas vraiment où aller lorsque la poussière est retombée. Un grand contingent de Poudriers se trouve dans l&#039;[[Abri 19]], bien que beaucoup aient squatté la prison qui a été pillée depuis. »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 43-44&amp;lt;/ref&amp;gt; était une prison de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] située au sud-est de [[Goodsprings]] qui est actuellement la principal implantation des [[Poudriers]] et une plaque tournante pour les pillages dans la région en [[2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois une prison de haute sécurité de la République, l&#039;établissement est devenu un bastion fortifié des [[Poudriers]], très surveillé par les éclaireurs de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie]] et de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vue d&#039;aveugle]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[J&#039;ai combattu les lois]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les [[Poudriers]] sont devenus un fléau pour les habitants de la région, attaquant les caravanes le long de l&#039;[[I-15]] et pillant les provisions des colons. Leur plus grand raid s&#039;est produit sur [[Sloan]], où ils ont volé une caisse entière de dynamite aux ouvriers de la mine de [[Quarry Junction]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Parlez-moi des Poudriers. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chomps Lewis]] : « Ce sont d&#039;anciens détenus en cavale. Ils viennent du sud. La RNC les exploitait pour entretenir les rails. Ça faisait partie de leur peine. Je ne sais pas ce qui s&#039;est passé, mais les Poudriers sont dans la nature. C&#039;est un de leurs groupes qui s&#039;est emparé de notre réserve de dynamite. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Chomps Lewis]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cela permit à des [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemorts]] de s&#039;installer dans la carrière et d&#039;envahir les tronçons nord de la [[Longue 15]], bloquant le trafic de caravanes vers [[New Vegas]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « D&#039;où viennent les Griffemorts ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chomps Lewis]] : « Ils sont entrés dans la carrière après le passage des Poudriers, qui sont partis avec presque toute notre dynamite. Nous avons fermé la carrière en attendant que la RNC nous amène des bâtons d&#039;explosifs, mais maintenant les griffemorts se montrent. La RNC, elle, ne se s&#039;est jamais montrée. Et mes hommes et moi, on se retrouve assis sans rien faire toute la journée. C&#039;est pénible. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Chomps Lewis]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la [[Grande Guerre]], la prison de la RCN était le Jean Conservancy, une prison de basse sécurité réservée aux femmes&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;. Lorsque la RNC a occupé le Mojave, le pénitencier a été réquisitionné pour loger des prisonniers dans le cadre d&#039;un programme de travail en liberté contrôlée&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;. Les détenus ont été chargés d&#039;entretenir le chemin de fer suivant la [[Longue 15]] sous surveillance militaire, maintenant le lien vital entre le [[Cimetière]] et [[New Vegas]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Qu&#039;est-ce que tu peux me dire sur cet endroit ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]] : « C&#039;est ici que la RNC envoyait ses prisonniers pour les &amp;quot;rééduquer&amp;quot; par le travail. J&#039;ai jamais vu personne en sortir rééduqué… »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Carter (Fallout: New Vegas)]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, à mesure que la guerre avec la [[Légion de Caesar|Légion]] s&#039;intensifie, de plus en plus de gardiens de la prison sont redéployés au [[fleuve Colorado]], malgré les objections de son [[Nathan (Fallout: New Vegas)|directeur]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;. Étant donné que les condamnés ont reçu des explosifs dans leur travail et étaient pour la plupart de violents criminels emprisonnés pour des crimes graves, cela a créé les bonnes conditions pour une [[Mutinerie de la FCRNC|évasion de prison]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[Garde en transfert vers l&#039;est.]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ils transfèrent encore trois de mes hommes. Ils me disent que c&#039;est pour garder le contrôle de la situation au barrage, mais et ici, alors ? La situation est très dangereuse pour mes hommes et moi. Je le sais, mes hommes le savent et les prisonniers le savent. Ce n&#039;est plus qu&#039;une question de temps avant qu&#039;il se passe quelque chose. »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Entrées du terminal de Warden#Garde en transfert vers l&#039;est.|Entrées du terminal de Warden, Garde en transfert vers l&#039;est.]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mené par [[Samuel Cooke]], un petit groupe de détenus a rassemblé des [[Arme|armes]] et des [[Explosif|explosifs]] avant de se rebeller contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] qui occupait l&#039;établissement.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt; En se frayant un chemin pour sortir du bloc cellulaire, ils ont rapidement submergé le peu de personnel de la RNC présent, tué le directeur et ont établi leurs propres règles&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;. Les prisonniers se sont dispersés, certains suivant Cooke à l&#039;[[abri 19]], et d&#039;autres restant avec [[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]] comme [[Poudriers]], et ont établi des camps autour de la prison&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;. [[Poudrier renégat|Certains]] se sont engagés plus au sud à semer le chaos le long de l&#039;[[I-15]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[5.15] Prison de la RNC&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Étrange signe du destin, c&#039;est ici même que les Poudriers, la lie de l&#039;humanité, ont formé une faction et se sont installés dans cette base fortifiée pour mettre en œuvre leurs plans d&#039;expansion. Ils ont déjà construit des camps hors de la prison (au nord, au sud, à l&#039;est et à l&#039;ouest) Les violentes rivalités internes et les batailles de pouvoir liées à la dope ont entraîné la formation de groupes dissidents. La RNC est beaucoup trop occupée à se défendre face à la Légion qu&#039;elle ne peut pas se permettre de reprendre cette position.  »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 310-314&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prison possède une [[Centre de visiteurs|entrée principale]], qui est gardée par un [[Poudriers]] nommé [[Dawes (Fallout: New Vegas)|Dawes]]. Des snipers forment un périmètre efficace autour de l&#039;installation. Que le [[Courrier]] les ait ou non provoqué ailleurs, les Poudriers ne sont pas hostiles ici à moins que le joueur n&#039;ait établi une réputation négative avec toute la faction. Si le joueur s&#039;approche de Dawes déguisé, il remarquera qu&#039;il ne s&#039;agit pas d&#039;un vrai Poudrier et le dira. Cependant, il continuera le dialogue aussi longtemps que l&#039;on a une bonne réputation avec le gang. Il peut ouvrir la porte pour un prix de 100 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]]. Contrairement à d&#039;autres items de son inventaire, le vol de la clé ne ratera jamais tant que le joueur est « caché ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux entrées supplémentaires ont été créées lors de l&#039;assaut de la [[République de Nouvelle Californie]] à la fin de la quête des [[Poudriers]]. La première brèche est situé entre la tour de guet et le [[centre de visiteurs]] et l&#039;autre est situé presque directement en face, le long de la clôture est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est également possible de positionner le joueur sur la falaise du côté sud-est de l&#039;installation et effectuer un saut par-dessus la clôture pour éviter de payer l&#039;entrée. De même, on peut « s&#039;asseoir » dans l&#039;une des toilettes au coin sud-ouest à l&#039;extérieur de la clôture et téléportant effectivement à l&#039;intérieur de l&#039;installation. Dans ces deux cas, l&#039;entrée reste fermée de l&#039;intérieur. Pour sortir de l&#039;installation, il faut sauter à nouveau par-dessus la clôture en utilisant l&#039;escalier de la tour de garde, utiliser le déplacement rapide, ou voler la clé de [[Dawes (Fallout: New Vegas)|Dawes]] à travers la clôture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Centre de visiteurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Centre de visiteurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entrant dans l&#039;établissement par la porte d&#039;entrée, on se retrouve dans le centre de visiteurs, un coin salon avec des tables, un bureau, une boîte de premiers soins et un comptoir avec un terminal cassé. Vous y trouverez également un réfrigérateur, un [[distributeur de Sunset Sarsaparilla]] et un [[Distributeur de Nuka-Cola (Fallout 76)|distributeur de Nuka Cola]]. Un [[Poudriers|Poudrier]] portant un uniforme de garde se tient à la porte. Dans le cas où vous avez déjà été hostile avec eux, il proposera une trêve dans laquelle le [[Courrier]] doit rester à l&#039;écart des avant-postes du gang et le gang le laisse tranquille. Cependant, même après avoir entendu son offre et choisi de l&#039;ignorer, il n&#039;y a aucune altercation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cour de la prison ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la porte arrière du centre de visiteurs, le joueur peut entrer dans la cour principale de la prison. Un [[établi]] se trouve près de la porte avec une caisse d&#039;explosifs. Plusieurs [[Poudriers]] se promènent dans la cour, et certains sont postés au sommet des tours. Cinq des six tours sont occupées par des Poudriers, et chacune contient un butin mineur, composé principalement de munitions et de matériel médical. Il y a plus de 40 [[Bouteille de whisky vide (Fallout: New Vegas)|bouteilles de whisky vides]] dans la cour de la prison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Blocs de cellule ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Bloc cellulaire}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux blocs de cellules situés dans la cour. Le bloc cellulaire A contient deux [[Poudriers]] et quelques conteneurs verrouillés d&#039;explosifs et de tenues. Dans le bloc cellulaire B, le [[Courrier]] peut trouver [[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]], un petit commerçant, qui s&#039;est installé dans le bloc cellulaire. Il vend des drogues et quelques bricoles. Une cellule verrouillée contient sa « planque », composée de [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] dans une caisse de munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bâtiment d&#039;administration ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Administration de la prison de la RNC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]], le chef des [[Poudriers]] restants, a installé son quartier général dans le bâtiment de l&#039;administration. Lui parler lancera la quête [[J&#039;ai combattu les lois]]. [[Scrambler]], [[Hannigan]], et quatre Poudriers anonymes peuvent être trouvés dans ce bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eddie détient la clé de la pièce au verrou Moyen, qui contient une importante réserve de munitions et d&#039;explosifs. L&#039;une des boîtes comporte toujours un magazine de compétences aléatoire. La salle à côté a une copie de [[Mensonge, version Congrès (Fallout: New Vegas)|Mensonge, version Congrès]] sur le bureau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]]&lt;br /&gt;
* [[Dawes (Fallout: New Vegas)|Dawes]]&lt;br /&gt;
* [[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]]&lt;br /&gt;
* [[Garde du corps Poudrier]]&lt;br /&gt;
* [[Hannigan]]&lt;br /&gt;
* [[Lee (Fallout: New Vegas|Sergent Lee]] (si récupéré par la RNC)&lt;br /&gt;
* [[Meyers]]&lt;br /&gt;
* [[Scrambler]]&lt;br /&gt;
* [[Poudrier]]s&lt;br /&gt;
* [[Soldats de la RNC]] (si récupéré par la RNC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla]] - Peut être volé à la réception dans le centre de visiteurs.&lt;br /&gt;
* [[Plans - Charge de poudre|Plans de Charge de poudre]] - Sur un lit à l&#039;intérieur de la pièce au verrou Facile du bloc B.&lt;br /&gt;
* [[Mensonge, version Congrès (Fallout: New Vegas)|Mensonge, version Congrès]] - Peut être volé dans la salle des dossiers au deuxième étage de l&#039;[[Administration de la prison de la RNC|administration]].&lt;br /&gt;
* [[Bouteille Nuka Cola vide]] - Exceptionnellement grande sur une table dans la tour de garde le long de la clôture est, plein est de la porte est du centre des visiteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le joueur devient Vilipendé auprès des [[Poudriers]], il ne pourra plus entrer dans l&#039;établissement sans que ses habitants ne deviennent hostiles. S&#039;il porte des vêtements de Poudrier, [[Dawes (Fallout: New Vegas)|Dawes]] lui parlera et acceptera un pot-de-vin, mais deviendra hostile quand le joueur se rapprochera. Il peut le tuer sans encourir la colère des autres membres du gang et entrer dans l&#039;établissement. Cependant, [[Carter (Fallout: New Vegas)|Carter]] et les gardes dans le bureau du directeur seront toujours hostiles.&lt;br /&gt;
* L&#039;installation est également sous observation de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]]. Un de ses éclaireurs observant la prison peut être trouvé dans le cadre de la quête [[Dans les ténèbres]].&lt;br /&gt;
* Selon que le [[Courrier]], dans la quête [[J&#039;ai combattu les lois]], choisit d&#039;attaquer la prison avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou d&#039;aider les Poudriers à la défendre contre la RNC, le chef des Poudriers locaux, [[Eddie (Fallout: New Vegas)|Eddie]], sera tué si l&#039;on prend parti pour la RNC ou sauvé s&#039;il aide le gang.&lt;br /&gt;
* Dans le bloc cellulaire B juste au-dessus de l&#039;entrée extérieure, un panneau indique « bloc cellulaire K → Z ». De même, au-dessus de la porte du bloc cellulaire A, un panneau indique « bloc cellulaire A → J ».&lt;br /&gt;
* Un voyage rapide à cet endroit peut faire apparaître une meute de chiens sauvages qui attaquent si le Courrier n&#039;a pas l&#039;aptitude [[Ami des animaux]].&lt;br /&gt;
* Même après s&#039;être rangé du côté de la RNC et repris la prison, l&#039;alarme continuera de retentir.&lt;br /&gt;
* L&#039;élimination de chaque Poudriers dans l&#039;installation peut y faire apparaître un prospecteur qui y restera indéfiniment. Cela ne peut se produire que si vous nettoyez la prison sans l&#039;aide de la RNC.&lt;br /&gt;
* Cet emplacement est idéal pour loger le joueur, en particulier en [[Mode Hardcore|mode hardcore]]. Il y a des lits, des conteneurs de stockage, une pompe à eau, des feux de camp et un établi.&lt;br /&gt;
* Voler des drogues sur la table dans le bureau du directeur donne au joueur une mauvaise [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec les [[Poudriers]], même s&#039;ils sont tous morts.&lt;br /&gt;
* Sur la route au nord-ouest de l&#039;installation se trouve un panneau où il est inscrit « NOTICE: Hitchhikers may be escaped prisoners » (AVIS : Les auto-stoppeurs peuvent être des prisonniers évadés) avec le [[Vault Boy]] [[Cannibale]] redessiné avec un costume de prisonnier à ligne noires et blanches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La prison de la RNC est basée sur la {{en}} {{Wikipédia|Southern Nevada Correctional Center}}, une véritable prison abandonnée à {{en}} {{Wikipédia|Jean, Nevada|Jean}}, dans le {{Wikipédia|Nevada}}.&lt;br /&gt;
* {{Icône inutilisé}} Chacun des snipers Poudriers ont une rubrique {{Console|command=CondVaultSecurityArmorHelmet}} dans son inventaire, mais la liste est vide et le contenu hérité de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, si la liste est restaurée, les snipers portent des [[Armure de sécurité de l&#039;Abri 101|casques de sécurité de l&#039;Abri 101]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prison de la RNC apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV diapositive fin inutilisee Prison RNC.jpg|{{Icône inutilisé}} Sur une diapositive de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] [[Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas|inutilisée]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Prison RNC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Prison de la RNC| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:NCR Correctional Facility]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Poudriers&amp;diff=208386</id>
		<title>Poudriers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Poudriers&amp;diff=208386"/>
		<updated>2026-06-17T00:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Présentation */ Précision&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|nom          =Les Poudriers&lt;br /&gt;
|image        =Powder Gangers end slide 04.png&lt;br /&gt;
|fondateur    =[[Samuel Cooke|Samuel Cooke]]&lt;br /&gt;
|leaders      =[[Eddy|Eddy]]&lt;br /&gt;
|membres      =[[Samuel Cooke|Samuel Cooke]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Eddie|Eddie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Phil Lem|Phil Lem]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joe Cobb|Joe Cobb]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|qg           =[[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
|lieux        =[[Abri 19]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Camp est des Poudriers]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Camp nord des Poudriers]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Camp ouest des Poudriers]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Camp sud des Poudriers]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ferme de Hunter]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ferme de Whittaker]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jean pro du sky-diving]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[I-15]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Primm]] (Renégats)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|relations    =[[Poudriers de l&#039;Abri 19]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gang de Joe Cobb]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Groupe de Chavez]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Poudriers&#039;&#039;&#039; sont un [[gang]] d&#039;anciens détenus de la [[Prison de la RNC|prison]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] opérant dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] en [[Chronologie#2281|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers sont d&#039;anciens détenus de la [[Prison de la RNC]], envoyés dans la région pour participer à la construction des voies ferrées reliant les villes de la RNC, afin de maintenir un lien entre le [[Cimetière]] et [[New Vegas]].&lt;br /&gt;
Après avoir stocké au fil du temps de petites quantités des explosifs (principalement de la dynamite) utilisés sur le chantier, les détenus ont déclenché une émeute en faisant sauter les infrastructures intérieures de la prison et tué de nombreux gardiens. Ils tiennent leur nom de &#039;&#039;Poudriers&#039;&#039; de l&#039;utilisation de ces explosifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir recouvré la liberté, plusieurs groupe se sont formés et dispersés.&lt;br /&gt;
Chacun s&#039;est rendu coupable de différentes exactions. Le groupe de la Prison s&#039;est attaqué aux caravanes marchandes, le gang de Joe Cobb s&#039;en est pris à [[Ringo]], les Poudriers de l&#039;[[abri 19]] s&#039;est opposé aux ressortissants de la RNC et les Poudriers renégats se sont emparés de [[Primm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers forment différents groupes,chacun doté de son Chef.  Il n&#039;y a donc pas un leader unique. &lt;br /&gt;
Les dirigeants de groupe les plus importants sont Eddie, Samuel Cooke, Joe Cobb et Chavez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers entretiennent peu (ou pas) de relations amicales avec d&#039;autres factions. Ils sont haïs à la fois par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], et la [[Légion de Caesar]], pour avoir harcelé leurs légionnaires à l&#039;ouest de la rivière Colorado. La [[Confrérie de l&#039;Acier]] semble aussi les détester à cause des interférences qu&#039;ils peuvent causer avec leurs patrouilles près de [[Hidden Valley]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers ont un équipement rudimentaire, souvent composé de [[Pistolet 9 mm (Fallout: New Vegas)|pistolets 9 mm]] ou de [[Fusil à un coup|fusils à un coup]]. Ils ont généralement un ou plusieurs bâtons de [[Dynamite (Fallout: New Vegas)|dynamite]] sur eux, néanmoins, leur puissance de feu reste faible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le personnage joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cours, Goodsprings, Cours]] : Le Courrier peut se ranger du côté de Cobb pour en finir avec [[Ringo]] ;&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai combattu la loi]] : suivre les ordres que donne Eddie ;&lt;br /&gt;
* [[Pourquoi ne pourrions-nous pas être ami ?]] : aider [[Samuel Cooke]]  ou  [[Philip Lem]]  à l&#039; [[abri 19]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. Ils auraient aussi dû apparaître dans le troisième jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Johnson Nash]] les appelle de manière erronée les « Poutriers ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Poudriers reputation.png|Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]]&lt;br /&gt;
Fichier:PrisonRNC.png|[[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
Fichier:Tenue de Poudrier - standard.png|[[Poudrier]]&lt;br /&gt;
Fichier:Dynamite (Fallout New Vegas).png|[[Dynamite (Fallout: New Vegas)|Bâton de dynamite]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette factions FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Poudriers| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Powder Gangers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Poudriers&amp;diff=208385</id>
		<title>Poudriers</title>
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		<updated>2026-06-17T00:35:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : Liens, reformulation, orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|nom          =Les Poudriers&lt;br /&gt;
|image        =Powder Gangers end slide 04.png&lt;br /&gt;
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[[I-15]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Primm]] (Renégats)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|relations    =[[Poudriers de l&#039;Abri 19]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gang de Joe Cobb]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Groupe de Chavez]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Poudriers&#039;&#039;&#039; sont un [[gang]] d&#039;anciens détenus de la [[Prison de la RNC|prison]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] opérant dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] en [[Chronologie#2281|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers sont d&#039;anciens détenus de la [[Prison de la RNC]], envoyés dans la région pour participer à la construction des voies ferrées reliant les villes de la RNC.&lt;br /&gt;
Après avoir stocké au fil du temps de petites quantités des explosifs (principalement de la dynamite) utilisés sur le chantier, les détenus ont déclenché une émeute en faisant sauter les infrastructures intérieures de la prison et tué de nombreux gardiens. Ils tiennent leur nom de &#039;&#039;Poudriers&#039;&#039; de l&#039;utilisation de ces explosifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir recouvré la liberté, plusieurs groupe se sont formés et dispersés.&lt;br /&gt;
Chacun s&#039;est rendu coupable de différentes exactions. Le groupe de la Prison s&#039;est attaqué aux caravanes marchandes, le gang de Joe Cobb s&#039;en est pris à [[Ringo]], les Poudriers de l&#039;[[abri 19]] s&#039;est opposé aux ressortissants de la RNC et les Poudriers renégats se sont emparés de [[Primm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers forment différents groupes,chacun doté de son Chef.  Il n&#039;y a donc pas un leader unique. &lt;br /&gt;
Les dirigeants de groupe les plus importants sont Eddie, Samuel Cooke, Joe Cobb et Chavez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers entretiennent peu (ou pas) de relations amicales avec d&#039;autres factions. Ils sont haïs à la fois par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], et la [[Légion de Caesar]], pour avoir harcelé leurs légionnaires à l&#039;ouest de la rivière Colorado. La [[Confrérie de l&#039;Acier]] semble aussi les détester à cause des interférences qu&#039;ils peuvent causer avec leurs patrouilles près de [[Hidden Valley]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers ont un équipement rudimentaire, souvent composé de [[Pistolet 9 mm (Fallout: New Vegas)|pistolets 9 mm]] ou de [[Fusil à un coup|fusils à un coup]]. Ils ont généralement un ou plusieurs bâtons de [[Dynamite (Fallout: New Vegas)|dynamite]] sur eux, néanmoins, leur puissance de feu reste faible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le personnage joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cours, Goodsprings, Cours]] : Le Courrier peut se ranger du côté de Cobb pour en finir avec [[Ringo]] ;&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai combattu la loi]] : suivre les ordres que donne Eddie ;&lt;br /&gt;
* [[Pourquoi ne pourrions-nous pas être ami ?]] : aider [[Samuel Cooke]]  ou  [[Philip Lem]]  à l&#039; [[abri 19]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. Ils auraient aussi dû apparaître dans le troisième jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Johnson Nash]] les appelle de manière erronée les « Poutriers ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Poudriers reputation.png|Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]]&lt;br /&gt;
Fichier:PrisonRNC.png|[[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
Fichier:Tenue de Poudrier - standard.png|[[Poudrier]]&lt;br /&gt;
Fichier:Dynamite (Fallout New Vegas).png|[[Dynamite (Fallout: New Vegas)|Bâton de dynamite]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette factions FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Poudriers| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Powder Gangers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Poudriers&amp;diff=208384</id>
		<title>Poudriers</title>
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		<updated>2026-06-17T00:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Présentation */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Poudriers&#039;&#039;&#039; sont un gang d&#039;anciens détenus de la [[Prison de la RNC|prison]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] opérant dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] en [[Chronologie#2281|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers étaient d&#039;anciens détenus de la Prison de la RNC, envoyés dans la région pour aider a la construction des voies ferrées reliant les villes de la RNC.&lt;br /&gt;
Après avoir stocké au fil du temps de petites quantités des explosifs (principalement de la dynamite) utilisés sur le chantier, les détenus ont déclenché une émeute en faisant sauter les infrastructures intérieures de la prison et tué de nombreux gardiens. Ils tiennent leur nom de &#039;&#039;Poudriers&#039;&#039; de l&#039;utilisation de ces explosifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré leur liberté, plusieurs groupe se sont formés. Chaque groupe s&#039;est dispersé pour survivre et se gérer de son cote.&lt;br /&gt;
C&#039;est a partir de ce moment que chaque groupe a commencer différente exactions. Le groupe de la Prison contre les caravanes marchandes, le gang de Joe Cobb contre Ringo, les Poudriers de l&#039;abri 19 contre les ressortissants de la RNC et les Poudriers renégats, se sont emparés de [[Primm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers ne sont pas un seul groupe uni, par conséquent chaque poche a son Chef.&lt;br /&gt;
De ce fait on ne peut pas réellement attribuer le leadership a un des membres.&lt;br /&gt;
Mais les membres les plus importants qui dirigent un groupe sont Eddie, Samuel Cooke, Joe Cobb et Chavez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de leur hostilité, les Poudriers ont peu (ou pas) de relations amicales avec les groupes extérieurs. Ils sont haïs à la fois par la RNC, puisqu&#039;ils étaient d&#039;anciens prisonniers de la [[RNC]], et de la [[Légion de Caesar]], pour harceler leurs légionnaires à l&#039;ouest de la rivière Colorado. La [[Confrérie de l&#039;Acier]] semble aussi les détester à cause des interférences qu&#039;ils peuvent causer avec des patrouilles près de Hidden Valley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers ont un équipement rudimentaire, souvent des pistolets 9mm ou des fusils a un coup. Ils ont généralement un ou plusieurs bâton de dynamite sur eux, néanmoins, leur puissance de feu reste faible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le personnage joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cours, Goodsprings, Cours]] : Rangez-vous du côté de Cobb et finissez-en avec [[Ringo]].&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai combattu la loi]] : Occupez-vous des ordres que vous donne Eddie.&lt;br /&gt;
* [[Pourquoi ne pourrions-nous pas être ami ?]] : Aidez [[Samuel Cooke]]  ou  [[Philip Lem]]  à l&#039; [[abri 19]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. Ils auraient aussi dû apparaître dans le troisième jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Johnson Nash]] les appelle de manière erronée les « Poutriers ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Poudriers reputation.png|Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]]&lt;br /&gt;
Fichier:PrisonRNC.png|[[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
Fichier:Tenue de Poudrier - standard.png|[[Poudrier]]&lt;br /&gt;
Fichier:Dynamite (Fallout New Vegas).png|[[Dynamite (Fallout: New Vegas)|Bâton de dynamite]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette factions FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Poudriers| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Powder Gangers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Poudriers&amp;diff=208383</id>
		<title>Poudriers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Poudriers&amp;diff=208383"/>
		<updated>2026-06-16T15:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Notes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|nom          =Les Poudriers&lt;br /&gt;
|image        =Powder Gangers end slide 04.png&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Poudriers&#039;&#039;&#039; sont un gang d&#039;anciens détenus de la [[Prison de la RNC|prison]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] opérant dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] en [[Chronologie#2281|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers étaient d&#039;anciens détenus de la Prison de la RNC, envoyés dans la région pour aider a la construction des voies ferrées reliant les villes de la RNC.&lt;br /&gt;
Après avoir stocké au fil du temps de petites quantités des explosifs (principalement de la dynamite utilisée sur le chantier), les détenus ont déclenché une émeute en faisant sauter les infrastructures intérieures de la prison et tué de nombreux gardiens. Ils tiennent leur nom de Poudriers de l&#039;utilisation de ces explosifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré leur liberté, plusieurs groupe se sont formés. Chaque groupe s&#039;est dispersé pour survivre et se gérer de son cote.&lt;br /&gt;
C&#039;est a partir de ce moment que chaque groupe a commencer différente exactions. Le groupe de la Prison contre les caravanes marchandes, le gang de Joe Cobb contre Ringo, les Poudriers de l&#039;abri 19 contre les ressortissants de la RNC et les Poudriers renégats, se sont emparés de [[Primm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers ne sont pas un seul groupe uni, par conséquent chaque poche a son Chef.&lt;br /&gt;
De ce fait on ne peut pas réellement attribuer le leadership a un des membres.&lt;br /&gt;
Mais les membres les plus importants qui dirigent un groupe sont Eddie, Samuel Cooke, Joe Cobb et Chavez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de leur hostilité, les Poudriers ont peu (ou pas) de relations amicales avec les groupes extérieurs. Ils sont haïs à la fois par la RNC, puisqu&#039;ils étaient d&#039;anciens prisonniers de la [[RNC]], et de la [[Légion de Caesar]], pour harceler leurs légionnaires à l&#039;ouest de la rivière Colorado. La [[Confrérie de l&#039;Acier]] semble aussi les détester à cause des interférences qu&#039;ils peuvent causer avec des patrouilles près de Hidden Valley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers ont un équipement rudimentaire, souvent des pistolets 9mm ou des fusils a un coup. Ils ont généralement un ou plusieurs bâton de dynamite sur eux, néanmoins, leur puissance de feu reste faible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le personnage joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cours, Goodsprings, Cours]] : Rangez-vous du côté de Cobb et finissez-en avec [[Ringo]].&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai combattu la loi]] : Occupez-vous des ordres que vous donne Eddie.&lt;br /&gt;
* [[Pourquoi ne pourrions-nous pas être ami ?]] : Aidez [[Samuel Cooke]]  ou  [[Philip Lem]]  à l&#039; [[abri 19]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. Ils auraient aussi dû apparaître dans le troisième jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Johnson Nash]] les appelle de manière erronée les « Poutriers ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Poudriers reputation.png|Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]]&lt;br /&gt;
Fichier:PrisonRNC.png|[[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
Fichier:Tenue de Poudrier - standard.png|[[Poudrier]]&lt;br /&gt;
Fichier:Dynamite (Fallout New Vegas).png|[[Dynamite (Fallout: New Vegas)|Bâton de dynamite]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette factions FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Poudriers| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Powder Gangers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Poudriers&amp;diff=208382</id>
		<title>Poudriers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Poudriers&amp;diff=208382"/>
		<updated>2026-06-16T15:31:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Présentation */ Reformulation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|nom          =Les Poudriers&lt;br /&gt;
|image        =Powder Gangers end slide 04.png&lt;br /&gt;
|fondateur    =[[Samuel Cooke|Samuel Cooke]]&lt;br /&gt;
|leaders      =[[Eddy|Eddy]]&lt;br /&gt;
|membres      =[[Samuel Cooke|Samuel Cooke]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Eddie|Eddie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Phil Lem|Phil Lem]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joe Cobb|Joe Cobb]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|qg           =[[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
|lieux        =[[Abri 19]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[I-15]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Primm]] (Renégats)&lt;br /&gt;
|relations    =[[Poudriers de l&#039;Abri 19]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gang de Joe Cobb]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Groupe de Chavez]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Poudriers&#039;&#039;&#039; sont un gang d&#039;anciens détenus de la [[Prison de la RNC|prison]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] opérant dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] en [[Chronologie#2281|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers étaient d&#039;anciens détenus de la Prison de la RNC, envoyés dans la région pour aider a la construction des voies ferrées reliant les villes de la RNC.&lt;br /&gt;
Après avoir stocké au fil du temps de petites quantités des explosifs (principalement de la dynamite utilisée sur le chantier), les détenus ont déclenché une émeute en faisant sauter les infrastructures intérieures de la prison et tué de nombreux gardiens. Ils tiennent leur nom de Poudriers de l&#039;utilisation de ces explosifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir récupéré leur liberté, plusieurs groupe se sont formés. Chaque groupe s&#039;est dispersé pour survivre et se gérer de son cote.&lt;br /&gt;
C&#039;est a partir de ce moment que chaque groupe a commencer différente exactions. Le groupe de la Prison contre les caravanes marchandes, le gang de Joe Cobb contre Ringo, les Poudriers de l&#039;abri 19 contre les ressortissants de la RNC et les Poudriers renégats, se sont emparés de [[Primm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers ne sont pas un seul groupe uni, par conséquent chaque poche a son Chef.&lt;br /&gt;
De ce fait on ne peut pas réellement attribuer le leadership a un des membres.&lt;br /&gt;
Mais les membres les plus importants qui dirigent un groupe sont Eddie, Samuel Cooke, Joe Cobb et Chavez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de leur hostilité, les Poudriers ont peu (ou pas) de relations amicales avec les groupes extérieurs. Ils sont haïs à la fois par la RNC, puisqu&#039;ils étaient d&#039;anciens prisonniers de la [[RNC]], et de la [[Légion de Caesar]], pour harceler leurs légionnaires à l&#039;ouest de la rivière Colorado. La [[Confrérie de l&#039;Acier]] semble aussi les détester à cause des interférences qu&#039;ils peuvent causer avec des patrouilles près de Hidden Valley.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers ont un équipement rudimentaire, souvent des pistolets 9mm ou des fusils a un coup. Ils ont généralement un ou plusieurs bâton de dynamite sur eux, néanmoins, leur puissance de feu reste faible. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le personnage joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Cours, Goodsprings, Cours]] : Rangez-vous du côté de Cobb et finissez-en avec [[Ringo]].&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai combattu la loi]] : Occupez-vous des ordres que vous donne Eddie.&lt;br /&gt;
* [[Pourquoi ne pourrions-nous pas être ami ?]] : Aidez [[Samuel Cooke]]  ou  [[Philip Lem]]  à l&#039; [[abri 19]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Poudriers apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. Ils auraient aussi dû apparaître dans le troisième jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Johnson Nash]] les appellent de manière erronée les « Poutriers ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Poudriers reputation.png|Image de [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]]&lt;br /&gt;
Fichier:PrisonRNC.png|[[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
Fichier:Tenue de Poudrier - standard.png|[[Poudrier]]&lt;br /&gt;
Fichier:Dynamite (Fallout New Vegas).png|[[Dynamite (Fallout: New Vegas)|Bâton de dynamite]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette factions FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Poudriers| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Powder Gangers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Un_fin_limier&amp;diff=208381</id>
		<title>Un fin limier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Un_fin_limier&amp;diff=208381"/>
		<updated>2026-06-15T19:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Bugs */ ortho&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|icône        =&lt;br /&gt;
|image        =FNV_Un_fin_limier.jpg&lt;br /&gt;
|lieu         =[[École des sosies King]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Le King]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =500 [[XP]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Rex]] devient un compagnon&lt;br /&gt;
|achèvement   =&lt;br /&gt;
|gamerscore   =&lt;br /&gt;
|type trophée =&lt;br /&gt;
|précédente   =[[G.I. Blues]]&lt;br /&gt;
|suivante     =&lt;br /&gt;
|relative     =&lt;br /&gt;
|editorid    =VMS24&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|001176B8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Non, l&#039;état de Rex dépasse nos compétences. Il lui faut une intervention au cerveau et de solides réparations cybernétiques.|[[Julie Farkas]]|son=FNV vfreeformf vfreeformfreesi 0011cd3f 1.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un fin limier&#039;&#039;&#039; est une [[quêtes de Fallout: New Vegas|quête de compagnon]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parlez au [[Le King|King]] dans l&#039;[[école des sosies King]] à [[Freeside]] et demandez-lui des nouvelles de [[Rex]]. Il vous expliquera que quelque chose ne tourne pas rond chez lui et vous demandera de rendre visite à [[Julie Farkas]] au [[Vieux Fort Mormon]]. Elle vous informera qu&#039;un homme (le [[Henry|Dr Henry]], à [[Jacobstown]]) peut l&#039;aider. Informez alors Le King que Rex peut être réparé et il vous confiera Rex afin de l&#039;amener chez le Dr Henry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à Jacobstown, le Dr Henry vous demandera de trouver au moins un cerveau de chien sain pour réparer Rex. Il y a trois cerveaux possibles  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[cerveau de Rey]] qui se trouve à la [[casse de Gibson]], juste au nord de [[Novac]]. La [[Vieille Mme. Gibson]] vous demandera 700 capsules en échange du cerveau de Rey. &lt;br /&gt;
**Avec une [[Compétences de Fallout: New Vegas|compétence]] en [[troc]] d&#039;au moins 70, il peut être obtenu gratuitement. &lt;br /&gt;
**Il est possible d&#039;utiliser la force pour obtenir le cerveau de Rey.&lt;br /&gt;
* Le [[cerveau de Violetta]] se trouve dans un camp de [[Tox|Tox]] près de la [[station service de Poseidon]]. Le camp est peuplé de chiens de garde, dont Violetta, la cheffe de meute. Elle et sa maîtresse, [[Violet]], doivent être tuées pour obtenir ce cerveau.&lt;br /&gt;
**Violet est aussi une cible durant la quête &#039;&#039;[[Prime de trois cartes]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le [[cerveau de Lupa]] se trouve dans [[le Fort]], auquel il n&#039;est possible d&#039;accéder que durant la quête &#039;&#039;[[Rendre à Caesar]]&#039;&#039;. Parlez à Antoine de Lupa, il demandera alors que Lupa ait une mort honorable. Vous devrez alors combattre Lupa dans l&#039;arène avec seulement une machette et sans armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;un des cerveaux obtenus, retournez voir le Dr Henry pour la transplantation et terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aptitude de Rex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aptitude de Rex dépend du cerveau utilisé lors de la quête : &lt;br /&gt;
* [[Sang de la Légion]] - augmente son seuil de dégâts de 10%, si le [[cerveau de Lupa]] est utilisé ;&lt;br /&gt;
* [[Protecteur fidèle]] - augmente ses dégâts de 25, si le [[cerveau de Rey]] est utilisé ;&lt;br /&gt;
* [[Limier infatigable]] - augmente sa vitesse de mouvement de 50%, si le [[cerveau de Violetta]] est utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrées du journal==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =1&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Discuter avec Julie Farkas à propos de ce qu&#039;ils est possible de faire pour aider Rex.&lt;br /&gt;
|étape2   =2&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Retourner annoncer au King qu&#039;il est possible de soigner Rex.&lt;br /&gt;
|étape3   =10&lt;br /&gt;
|statut3  =&lt;br /&gt;
|desc3    =Apporter Rex au Dr Henry, à Jacobstown, pour découvrir comment le réparer.&lt;br /&gt;
|étape4   =20&lt;br /&gt;
|statut4  =&lt;br /&gt;
|desc4    =Obtenir un nouveau cerveau pour Rex sur l&#039;un des chiens de la vieille Mrs. Gibson.&lt;br /&gt;
|étape5   =42&lt;br /&gt;
|statut5  =&lt;br /&gt;
|desc5    =(Optionnel) Chercher un cerveau canin exceptionnel au sein de la Légion de Caesar.&lt;br /&gt;
|étape6   =25&lt;br /&gt;
|statut6  =&lt;br /&gt;
|desc6    =(Optionnel) Chercher un cerveau canin exceptionnel chez les Tox.&lt;br /&gt;
|étape7   =30&lt;br /&gt;
|statut7  =&lt;br /&gt;
|desc7    =Retourner à Jacobstown et faire réaliser la transplantation de cerveau pour Rex.&lt;br /&gt;
|étape8   =50&lt;br /&gt;
|statut8  =terminée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
Le nom de la quête fait référence à la chanson Hound Dog enregistrée par Big Mama Thornton en 1952. Elle a été reprise par Elvis Presley en 1956.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous demandez à Henry d&#039;effectuer la transplantation en utilisant n&#039;importe quel cerveau, le jeu peut se planter. Ce problème est lié à la modification de l&#039;échelle de temps. Remettre l&#039;échelle de temps à sa valeur par défaut (30.0) devrait corriger le problème.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Rey peut parfois être trouvé à l&#039;extérieur d&#039;[[HELIOS One]] durant la quête &#039;&#039;[[Ce bon vieux soleil]]&#039;&#039; et être l&#039;un des chiens hostiles au moment d&#039;ajuster les réflecteurs.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Il est possible de tuer furtivement Lupa et d&#039;obtenir le cerveau de Lupa sur son corps. Si Antoine ne remarque pas la mort de Lupa, il peut tout de même vous demander de la combattre dans l&#039;arène pour obtenir son cerveau. Si vous acceptez, il est possible d&#039;obtenir un deuxième cerveau de Lupa. Si deux cerveaux sont présents dans votre inventaire, il sera impossible de donner le cerveau de Lupa à Rex. Pour résoudre ce problème, revenez à une sauvegarde antérieure ou ouvrez la [[Console du Gamebryo|console de débogage]] et entrez la commande &amp;quot;player.removeitem 0013d851 1&amp;quot;, ce qui retirera l&#039;un des deux cerveaux.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Si vous avez déjà tué la Vieille Mme Gibson ainsi que ses chiens, le marqueur de quête de Rey peut changer de position sur la carte du monde et apparaître à Novac ou à la casse de Gibson. Dans les deux cas, le cadavre de Rey est certainement coincé dans le sol, ce qui rend difficile voire impossible d&#039;obtenir son cerveau.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Il y a une chance, si vous terminez la quête en parlant à [[Calamity]] plutôt qu&#039;à Henry, que la variable pour le cerveau de Rex ne soit pas définie dans la quête, vous aurez la fin comme si vous n&#039;aviez pas du tout transplanté le cerveau. La solution à ce problème est la suivante :&lt;br /&gt;
** - Appuyez sur ~ pour faire apparaître la console.&lt;br /&gt;
** - Tapez : set &amp;quot;001176B8&amp;quot;.nTransplantResult to X (Vous devez taper les guillemets pour que cela fonctionne dans la console)&lt;br /&gt;
** X est l&#039;une des valeurs suivantes :&lt;br /&gt;
** 0 pour une fin sans transplantation.&lt;br /&gt;
** 1 pour le cerveau de Rey.&lt;br /&gt;
** 2 pour le cerveau de Violetta.&lt;br /&gt;
** 3 pour le cerveau de Lupa.&lt;br /&gt;
* Si vous avez d&#039;autres problèmes, essayez cette commande : set &amp;quot;0010d8df&amp;quot;.ReceivedTransplant to 1.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lors de la transplantation du cerveau de Violetta, les points de vie de Rex peuvent être fixés à 0/0, ce qui le rend impossible à soigner.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Parfois, il n&#039;est pas possible d&#039;entamer une conversation avec le Dr Henry, qui répète &amp;quot;Baissez la tête... Il pourrait y avoir des snipers dans le coin.&amp;quot;. Il n&#039;y a pas de correction connue pour ce bug, mais il est possible de le désactiver, de l&#039;activer, de le tuer et de le ressusciter en utilisant les commandes de la console. Pour terminer la quête via la console, utilisez la commande : setstage 001176B8 100.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Si vous accomplissez la première partie de la quête en parlant au Docteur Henry, le King peut agir comme si la quête &amp;quot;[[G.I. Blues]]&amp;quot; était active et dire &amp;quot;Mes indics dans la rue me disent que tu n&#039;as toujours pas rendu visite à notre ami commun, Orris. On n&#039;a rien à se dire tant que tu ne l&#039;as pas fait.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous parlez au King après avoir terminé la quête, il dira &amp;quot;Tu es un homme de parole, aucun doute possible. Je ne te remercierai jamais assez.&amp;quot;, même si votre personnage est une femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Un_fin_limier&amp;diff=208380</id>
		<title>Un fin limier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Un_fin_limier&amp;diff=208380"/>
		<updated>2026-06-15T19:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Aptitude de Rex */ typographie des listes à puces&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|icône        =&lt;br /&gt;
|image        =FNV_Un_fin_limier.jpg&lt;br /&gt;
|lieu         =[[École des sosies King]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Le King]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =500 [[XP]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Rex]] devient un compagnon&lt;br /&gt;
|achèvement   =&lt;br /&gt;
|gamerscore   =&lt;br /&gt;
|type trophée =&lt;br /&gt;
|précédente   =[[G.I. Blues]]&lt;br /&gt;
|suivante     =&lt;br /&gt;
|relative     =&lt;br /&gt;
|editorid    =VMS24&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|001176B8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Non, l&#039;état de Rex dépasse nos compétences. Il lui faut une intervention au cerveau et de solides réparations cybernétiques.|[[Julie Farkas]]|son=FNV vfreeformf vfreeformfreesi 0011cd3f 1.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un fin limier&#039;&#039;&#039; est une [[quêtes de Fallout: New Vegas|quête de compagnon]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parlez au [[Le King|King]] dans l&#039;[[école des sosies King]] à [[Freeside]] et demandez-lui des nouvelles de [[Rex]]. Il vous expliquera que quelque chose ne tourne pas rond chez lui et vous demandera de rendre visite à [[Julie Farkas]] au [[Vieux Fort Mormon]]. Elle vous informera qu&#039;un homme (le [[Henry|Dr Henry]], à [[Jacobstown]]) peut l&#039;aider. Informez alors Le King que Rex peut être réparé et il vous confiera Rex afin de l&#039;amener chez le Dr Henry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à Jacobstown, le Dr Henry vous demandera de trouver au moins un cerveau de chien sain pour réparer Rex. Il y a trois cerveaux possibles  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[cerveau de Rey]] qui se trouve à la [[casse de Gibson]], juste au nord de [[Novac]]. La [[Vieille Mme. Gibson]] vous demandera 700 capsules en échange du cerveau de Rey. &lt;br /&gt;
**Avec une [[Compétences de Fallout: New Vegas|compétence]] en [[troc]] d&#039;au moins 70, il peut être obtenu gratuitement. &lt;br /&gt;
**Il est possible d&#039;utiliser la force pour obtenir le cerveau de Rey.&lt;br /&gt;
* Le [[cerveau de Violetta]] se trouve dans un camp de [[Tox|Tox]] près de la [[station service de Poseidon]]. Le camp est peuplé de chiens de garde, dont Violetta, la cheffe de meute. Elle et sa maîtresse, [[Violet]], doivent être tuées pour obtenir ce cerveau.&lt;br /&gt;
**Violet est aussi une cible durant la quête &#039;&#039;[[Prime de trois cartes]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le [[cerveau de Lupa]] se trouve dans [[le Fort]], auquel il n&#039;est possible d&#039;accéder que durant la quête &#039;&#039;[[Rendre à Caesar]]&#039;&#039;. Parlez à Antoine de Lupa, il demandera alors que Lupa ait une mort honorable. Vous devrez alors combattre Lupa dans l&#039;arène avec seulement une machette et sans armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;un des cerveaux obtenus, retournez voir le Dr Henry pour la transplantation et terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aptitude de Rex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aptitude de Rex dépend du cerveau utilisé lors de la quête : &lt;br /&gt;
* [[Sang de la Légion]] - augmente son seuil de dégâts de 10%, si le [[cerveau de Lupa]] est utilisé ;&lt;br /&gt;
* [[Protecteur fidèle]] - augmente ses dégâts de 25, si le [[cerveau de Rey]] est utilisé ;&lt;br /&gt;
* [[Limier infatigable]] - augmente sa vitesse de mouvement de 50%, si le [[cerveau de Violetta]] est utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrées du journal==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =1&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Discuter avec Julie Farkas à propos de ce qu&#039;ils est possible de faire pour aider Rex.&lt;br /&gt;
|étape2   =2&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Retourner annoncer au King qu&#039;il est possible de soigner Rex.&lt;br /&gt;
|étape3   =10&lt;br /&gt;
|statut3  =&lt;br /&gt;
|desc3    =Apporter Rex au Dr Henry, à Jacobstown, pour découvrir comment le réparer.&lt;br /&gt;
|étape4   =20&lt;br /&gt;
|statut4  =&lt;br /&gt;
|desc4    =Obtenir un nouveau cerveau pour Rex sur l&#039;un des chiens de la vieille Mrs. Gibson.&lt;br /&gt;
|étape5   =42&lt;br /&gt;
|statut5  =&lt;br /&gt;
|desc5    =(Optionnel) Chercher un cerveau canin exceptionnel au sein de la Légion de Caesar.&lt;br /&gt;
|étape6   =25&lt;br /&gt;
|statut6  =&lt;br /&gt;
|desc6    =(Optionnel) Chercher un cerveau canin exceptionnel chez les Tox.&lt;br /&gt;
|étape7   =30&lt;br /&gt;
|statut7  =&lt;br /&gt;
|desc7    =Retourner à Jacobstown et faire réaliser la transplantation de cerveau pour Rex.&lt;br /&gt;
|étape8   =50&lt;br /&gt;
|statut8  =terminée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
Le nom de la quête fait référence à la chanson Hound Dog enregistrée par Big Mama Thornton en 1952. Elle a été reprise par Elvis Presley en 1956.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous demandez à Henry d&#039;effectuer la transplantation en utilisant n&#039;importe quel cerveau, le jeu peut se planter. Ce problème est lié à la modification de l&#039;échelle de temps. Remettre l&#039;échelle de temps à sa valeur par défaut (30.0) devrait corriger le problème.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Rey peut parfois être trouvé à l&#039;extérieur d&#039;[[HELIOS One]] durant la quête &#039;&#039;[[Ce bon vieux soleil]]&#039;&#039; et être l&#039;un des chiens hostiles au moment d&#039;ajuster les réflecteurs.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Il est possible de tuer furtivement Lupa et d&#039;obtenir le cerveau de Lupa sur son corps. Si Antoine ne remarque pas la mort de Lupa, il peut tout de même vous demander de la combattre dans l&#039;arène pour obtenir son cerveau. Si vous acceptez, il est possible d&#039;obtenir deuxième cerveau de Lupa. Si deux cerveaux sont présents dans votre inventaire, il sera impossible de donner le cerveau de Lupa à Rex. Pour résoudre ce problème, revenez à une sauvegarde antérieure ou ouvrez la [[Console du Gamebryo|console de débogage]] et entrez la commande &amp;quot;player.removeitem 0013d851 1&amp;quot;, ce qui retirera l&#039;un des deux cerceaux.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Si vous avez déjà tué la Vieille Mme. Gibson ainsi que ses chiens, le marqueur de quête de Rey peut changer de position sur la carte du monde et apparaître à Novac ou à la casse de Gibson. Dans les deux cas, le cadavre de Rey est certainement coincé dans le sol, ce qui rend difficile voir impossible d&#039;obtenir son cerveau.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Il y a une chance, si vous terminez la quête en parlant à [[Calamity]] plutôt qu&#039;à Henry, que la variable pour le cerveau de Rex ne soit pas définie dans la quête, vous aurez la fin comme si vous n&#039;aviez pas du tout transplanté le cerveau. La solution à ce problème est la suivante :&lt;br /&gt;
** - Appuyez sur ~ pour faire apparaître la console.&lt;br /&gt;
** - Tapez : set &amp;quot;001176B8&amp;quot;.nTransplantResult to X (Vous devez taper les guillemets pour que cela fonctionne dans la console)&lt;br /&gt;
** X est l&#039;une des valeurs suivantes :&lt;br /&gt;
** 0 pour une fin sans transplantation.&lt;br /&gt;
** 1 pour le cerveau de Rey.&lt;br /&gt;
** 2 pour le cerveau de Violetta.&lt;br /&gt;
** 3 pour le cerveau de Lupa.&lt;br /&gt;
* Si vous avez d&#039;autres problèmes, essayez cette commande : set &amp;quot;0010d8df&amp;quot;.ReceivedTransplant to 1.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lors de la transplantation du cerveau de Violetta, les points de vie de Rex peuvent être fixés à 0/0, ce qui le rend impossible à soigner.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Parfois, il n&#039;est pas possible d&#039;entamer une conversation avec le Dr Henry, qui répète &amp;quot;Baissez la tête... Il pourrait y avoir des snipers dans le coin.&amp;quot;. Il n&#039;y a pas de correction connue pour ce bug, mais il est possible de le désactiver, de l&#039;activer, de le tuer et de le ressusciter en utilisant les commandes de la console. Pour terminer la quête via la console, utilisez la commande : setstage 001176B8 100.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Si vous accomplissez la première partie de la quête en parlant au Docteur Henry, le King peut agir comme si la quête &amp;quot;[[G.I. Blues]]&amp;quot; était active et dire &amp;quot;MMes indics dans la rue me disent que tu n&#039;as toujours pas rendu visite à notre ami commun, Orris. On n&#039;a rien à se dire tant que tu ne l&#039;as pas fait.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous parlez au King après avoir terminé la quête, il dira &amp;quot;Tu es un homme de parole, aucun doute possible. Je ne te remercierai jamais assez.&amp;quot;, même si votre personnage est une femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Un_fin_limier&amp;diff=208379</id>
		<title>Un fin limier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Un_fin_limier&amp;diff=208379"/>
		<updated>2026-06-15T18:59:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Solution */ ortho&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|icône        =&lt;br /&gt;
|image        =FNV_Un_fin_limier.jpg&lt;br /&gt;
|lieu         =[[École des sosies King]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Le King]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =500 [[XP]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Rex]] devient un compagnon&lt;br /&gt;
|achèvement   =&lt;br /&gt;
|gamerscore   =&lt;br /&gt;
|type trophée =&lt;br /&gt;
|précédente   =[[G.I. Blues]]&lt;br /&gt;
|suivante     =&lt;br /&gt;
|relative     =&lt;br /&gt;
|editorid    =VMS24&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|001176B8}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Non, l&#039;état de Rex dépasse nos compétences. Il lui faut une intervention au cerveau et de solides réparations cybernétiques.|[[Julie Farkas]]|son=FNV vfreeformf vfreeformfreesi 0011cd3f 1.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un fin limier&#039;&#039;&#039; est une [[quêtes de Fallout: New Vegas|quête de compagnon]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parlez au [[Le King|King]] dans l&#039;[[école des sosies King]] à [[Freeside]] et demandez-lui des nouvelles de [[Rex]]. Il vous expliquera que quelque chose ne tourne pas rond chez lui et vous demandera de rendre visite à [[Julie Farkas]] au [[Vieux Fort Mormon]]. Elle vous informera qu&#039;un homme (le [[Henry|Dr Henry]], à [[Jacobstown]]) peut l&#039;aider. Informez alors Le King que Rex peut être réparé et il vous confiera Rex afin de l&#039;amener chez le Dr Henry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à Jacobstown, le Dr Henry vous demandera de trouver au moins un cerveau de chien sain pour réparer Rex. Il y a trois cerveaux possibles  :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[cerveau de Rey]] qui se trouve à la [[casse de Gibson]], juste au nord de [[Novac]]. La [[Vieille Mme. Gibson]] vous demandera 700 capsules en échange du cerveau de Rey. &lt;br /&gt;
**Avec une [[Compétences de Fallout: New Vegas|compétence]] en [[troc]] d&#039;au moins 70, il peut être obtenu gratuitement. &lt;br /&gt;
**Il est possible d&#039;utiliser la force pour obtenir le cerveau de Rey.&lt;br /&gt;
* Le [[cerveau de Violetta]] se trouve dans un camp de [[Tox|Tox]] près de la [[station service de Poseidon]]. Le camp est peuplé de chiens de garde, dont Violetta, la cheffe de meute. Elle et sa maîtresse, [[Violet]], doivent être tuées pour obtenir ce cerveau.&lt;br /&gt;
**Violet est aussi une cible durant la quête &#039;&#039;[[Prime de trois cartes]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le [[cerveau de Lupa]] se trouve dans [[le Fort]], auquel il n&#039;est possible d&#039;accéder que durant la quête &#039;&#039;[[Rendre à Caesar]]&#039;&#039;. Parlez à Antoine de Lupa, il demandera alors que Lupa ait une mort honorable. Vous devrez alors combattre Lupa dans l&#039;arène avec seulement une machette et sans armure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;un des cerveaux obtenus, retournez voir le Dr Henry pour la transplantation et terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aptitude de Rex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aptitude de Rex dépend du cerveau utilisé lors de la quête : &lt;br /&gt;
* [[Sang de la Légion]] - augmente son seul de dégâts de 10%, si le [[cerveau de Lupa]] est utilisé.&lt;br /&gt;
* [[Protecteur fidèle]] - augmente ses dégâts de 25 , si le [[cerveau de Rey]] est utilisé.&lt;br /&gt;
* [[Limier infatigable]] - augmente sa vitesse de mouvement de 50%, si le [[cerveau de Violetta]] est utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrées du journal==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =1&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Discuter avec Julie Farkas à propos de ce qu&#039;ils est possible de faire pour aider Rex.&lt;br /&gt;
|étape2   =2&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Retourner annoncer au King qu&#039;il est possible de soigner Rex.&lt;br /&gt;
|étape3   =10&lt;br /&gt;
|statut3  =&lt;br /&gt;
|desc3    =Apporter Rex au Dr Henry, à Jacobstown, pour découvrir comment le réparer.&lt;br /&gt;
|étape4   =20&lt;br /&gt;
|statut4  =&lt;br /&gt;
|desc4    =Obtenir un nouveau cerveau pour Rex sur l&#039;un des chiens de la vieille Mrs. Gibson.&lt;br /&gt;
|étape5   =42&lt;br /&gt;
|statut5  =&lt;br /&gt;
|desc5    =(Optionnel) Chercher un cerveau canin exceptionnel au sein de la Légion de Caesar.&lt;br /&gt;
|étape6   =25&lt;br /&gt;
|statut6  =&lt;br /&gt;
|desc6    =(Optionnel) Chercher un cerveau canin exceptionnel chez les Tox.&lt;br /&gt;
|étape7   =30&lt;br /&gt;
|statut7  =&lt;br /&gt;
|desc7    =Retourner à Jacobstown et faire réaliser la transplantation de cerveau pour Rex.&lt;br /&gt;
|étape8   =50&lt;br /&gt;
|statut8  =terminée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
Le nom de la quête fait référence à la chanson Hound Dog enregistrée par Big Mama Thornton en 1952. Elle a été reprise par Elvis Presley en 1956.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous demandez à Henry d&#039;effectuer la transplantation en utilisant n&#039;importe quel cerveau, le jeu peut se planter. Ce problème est lié à la modification de l&#039;échelle de temps. Remettre l&#039;échelle de temps à sa valeur par défaut (30.0) devrait corriger le problème.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Rey peut parfois être trouvé à l&#039;extérieur d&#039;[[HELIOS One]] durant la quête &#039;&#039;[[Ce bon vieux soleil]]&#039;&#039; et être l&#039;un des chiens hostiles au moment d&#039;ajuster les réflecteurs.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Il est possible de tuer furtivement Lupa et d&#039;obtenir le cerveau de Lupa sur son corps. Si Antoine ne remarque pas la mort de Lupa, il peut tout de même vous demander de la combattre dans l&#039;arène pour obtenir son cerveau. Si vous acceptez, il est possible d&#039;obtenir deuxième cerveau de Lupa. Si deux cerveaux sont présents dans votre inventaire, il sera impossible de donner le cerveau de Lupa à Rex. Pour résoudre ce problème, revenez à une sauvegarde antérieure ou ouvrez la [[Console du Gamebryo|console de débogage]] et entrez la commande &amp;quot;player.removeitem 0013d851 1&amp;quot;, ce qui retirera l&#039;un des deux cerceaux.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Si vous avez déjà tué la Vieille Mme. Gibson ainsi que ses chiens, le marqueur de quête de Rey peut changer de position sur la carte du monde et apparaître à Novac ou à la casse de Gibson. Dans les deux cas, le cadavre de Rey est certainement coincé dans le sol, ce qui rend difficile voir impossible d&#039;obtenir son cerveau.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Il y a une chance, si vous terminez la quête en parlant à [[Calamity]] plutôt qu&#039;à Henry, que la variable pour le cerveau de Rex ne soit pas définie dans la quête, vous aurez la fin comme si vous n&#039;aviez pas du tout transplanté le cerveau. La solution à ce problème est la suivante :&lt;br /&gt;
** - Appuyez sur ~ pour faire apparaître la console.&lt;br /&gt;
** - Tapez : set &amp;quot;001176B8&amp;quot;.nTransplantResult to X (Vous devez taper les guillemets pour que cela fonctionne dans la console)&lt;br /&gt;
** X est l&#039;une des valeurs suivantes :&lt;br /&gt;
** 0 pour une fin sans transplantation.&lt;br /&gt;
** 1 pour le cerveau de Rey.&lt;br /&gt;
** 2 pour le cerveau de Violetta.&lt;br /&gt;
** 3 pour le cerveau de Lupa.&lt;br /&gt;
* Si vous avez d&#039;autres problèmes, essayez cette commande : set &amp;quot;0010d8df&amp;quot;.ReceivedTransplant to 1.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lors de la transplantation du cerveau de Violetta, les points de vie de Rex peuvent être fixés à 0/0, ce qui le rend impossible à soigner.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Parfois, il n&#039;est pas possible d&#039;entamer une conversation avec le Dr Henry, qui répète &amp;quot;Baissez la tête... Il pourrait y avoir des snipers dans le coin.&amp;quot;. Il n&#039;y a pas de correction connue pour ce bug, mais il est possible de le désactiver, de l&#039;activer, de le tuer et de le ressusciter en utilisant les commandes de la console. Pour terminer la quête via la console, utilisez la commande : setstage 001176B8 100.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Si vous accomplissez la première partie de la quête en parlant au Docteur Henry, le King peut agir comme si la quête &amp;quot;[[G.I. Blues]]&amp;quot; était active et dire &amp;quot;MMes indics dans la rue me disent que tu n&#039;as toujours pas rendu visite à notre ami commun, Orris. On n&#039;a rien à se dire tant que tu ne l&#039;as pas fait.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous parlez au King après avoir terminé la quête, il dira &amp;quot;Tu es un homme de parole, aucun doute possible. Je ne te remercierai jamais assez.&amp;quot;, même si votre personnage est une femme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cyberchien&amp;diff=208378</id>
		<title>Cyberchien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cyberchien&amp;diff=208378"/>
		<updated>2026-06-15T18:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Histoire */ orthographe et grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| nom = Cyberchien&lt;br /&gt;
| jeux = FNV&lt;br /&gt;
| image = FNV Rex.png&lt;br /&gt;
| légende = Rex, cyberchien compagnon&lt;br /&gt;
| localisation = Ecole de sosie des Kings/ Grand Rien&lt;br /&gt;
| affiliation = Kings/ Scientifiques du Grand Rien&lt;br /&gt;
| quêtes = Un fin limier&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cyberchiens sont des [[Créatures de Fallout: New Vegas|créatures]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. Ils sont un mélange de chien et de robot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Les Cyberchiens sont le résultat d&#039;une des expériences du [[Grand RIEN|Grand Rien]]. Il y a là-bas beaucoup de spécimens qui seront tous hostiles envers le [[courrier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il utilise un cerveau de chien comme processeur central. Si celui-ci est endommagé, cela entraînera des crises chez le Cyberchien qui le rendront inconscient et pourront même le tuer. Il faut donc au plus vite soigner un Cyberchien dont le cerveau est endommagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cyberchiens possèdent des capacités décuplées en terme de résistance aux dégâts du fait de leur corps à moitié [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|robotique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Cyberchiens gardent un cerveau canin et n&#039;ont donc pas de capacités améliorées en termes d&#039;[[intelligence]] et de raisonnement. Mais le cerveau utilisé impacte quand même le comportement et le caractère de l&#039;individu, comme on le voit dans la quête &amp;quot; [[Un fin limier]] &amp;quot; où le courrier peut choisir plusieurs cerveaux pour [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]], son [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], chaque cerveau offrant des capacités différentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
Dans la quête: &amp;quot; [[Un fin limier]] &amp;quot;, le courrier devra trouver un cerveau de chien pour [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]]: le Cyberchien du [[Kings|King]]. A la fin de la quête, le [[courrier]] pourra garder Rex comme [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Les Cyberchiens apparaissent dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Goule&amp;diff=208377</id>
		<title>Goule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Goule&amp;diff=208377"/>
		<updated>2026-06-15T18:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Histoire */ orthographe et grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|nom original  =Ghoul&lt;br /&gt;
|type          =créature&lt;br /&gt;
|image         =Fo1 set.png&lt;br /&gt;
|image desc    =[[Set]], leader de [[Nécropolis]]&lt;br /&gt;
|localisation  =[[États-Unis]] - probablement mondiale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Il n&#039;y a pas de goules mais des vieilles goules. Nous sommes tous stériles, voyez, mais nous avons une incroyable espérance de vie. Nous sommes la première et la dernière génération de goules.|Typhon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;goules&#039;&#039;&#039; ou les &#039;&#039;&#039;Post-humains nécrotiques&#039;&#039;&#039; sont des créatures décrépites, moisies, et à l&#039;apparence de zombie. Elles sont victimes d&#039;un empoisonnement important aux radiations ce qui provoque la décomposition de leur peau mais, paradoxalement, provoque une plus grande espérance de vie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules étaient autrefois des êtres humains, mais ils étaient à l&#039;extérieur des Abris quand les bombes sont tombées. Les rayonnements radioactifs consécutifs aux impacts nucléaires ont transformés leur peau, leur donnant l&#039;apparence de bouts de cuir desséchés mais leur ont offert une grande espérance de vie. Les humains les plus proches des points d&#039;impact, les Luminescents, sont tellement radioactifs qu&#039;ils brillent de l&#039;intérieur. Ces Luminescents sont souvent les goules ayant le plus perdu la raison. Rejetées par les habitants des Terres Désolés, peu de goules ont une raison de vivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Goule portrait.jpg|250px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;exposition aux radiations pendant une période de temps prolongée provoque sur les êtres humains une variation du code génétique, qui parfois, les transforme en goules. Cependant, comme ça a été le cas dans le [[Camp de Searchlight]], il est aussi possible que la transformation en goule se fasse de manière accélérée. L&#039;exposition aux rayonnements radioactifs provoque généralement une dégénérescence du sujet (maladie) et le décès de ce dernier. Pourquoi certains sujets meurent alors que d&#039;autres deviennent des goules ? C&#039;est une question sans réponse pour le moment, tout est une question de hasard dans le code génétique. &lt;br /&gt;
Les goules de la [[Région du Coeur|Région du Cœur]] ont étés créées à partir des habitants de l&#039;[[Nécropolis|Abri 12]] construit sous Bakersfield, qui sera renommé plus tard [[Nécropolis]] après la [[Grande Guerre]], situé dans le sud de la Californie. Dans le cadre du vaste programme d&#039;expérimentation de [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]], l&#039;[[Nécropolis|Abri 12]] était censé ne pas se sceller correctement après la chute des bombes. Ainsi, les rayonnements radioactifs suites aux impacts nucléaires et les retombées qui s&#039;en suivirent contaminèrent petit à petit l&#039;Abri, ce qui élimina une partie des habitants, tandis qu&#039;une autre sera victime de mutations. Désormais, les goules issues de cet Abri peuvent être trouvées dans toute la [[Région du Coeur|Région du Cœur]], notamment à [[Gecko (ville)|Gecko]], une ville installée à côté d&#039;une ancienne centrale nucléaire construite par [[Poseidon Oil]]. Beaucoup se trouvent aussi aux [[Collines Brisées|Collines brisées]], une vieille ville située à côté d&#039;une mine d&#039;uranium, généralement habitée par des humains, des [[Super mutant|Super-mutants]] et des goules. Cependant, l&#039;uranium a finalement été épuisé et la ville fut abandonnée peu de temps après en 2242. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules des autres régions sont issues des refuges de fortune et des bunkers. Ces bunkers classiques n&#039;étaient pas suffisamment protégés face aux fortes retombées nucléaires et affectèrent ainsi les différents occupants. Il y a des goules dans le Midwest (Centre des Etats-Unis), notamment un culte d&#039;adorateurs des armes nucléaires à [[Kansas City]]. [[Both Quincy]] et [[Springfield]] ont aussi leur lot d&#039;occupants goules. Au Texas, la plupart des anciens résidents de Los Ybanez, rebaptisé [[Los]] après la [[Grande Guerre]], sont devenus des goules, probablement en restant bloqués face à l&#039;Abri secret de la ville. Plus tard, dans la même ville, des anciens résidents de l&#039;Abri devenus des goules formeront l&#039;église de [[Los]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Terres Désolés de la Capitale]], les nombreuses goules qui peuplent actuellement la région sont nées bien après la chute des bombes de 2077. Ces dernières ont succombé aux radiations importantes dans Washington D.C et ses environs plusieurs décennies après. La majorité des goules douées de raison dans la région de Washington D.C se sont réunies à [[Underworld]]. Une ancienne section d&#039;exposition du [[Musée d&#039;histoire]] est consacrée à la représentation mythologique de l&#039;Au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[Désert du Mojave]], les goules peuvent être trouvées en petit nombre dans toute la région. Cependant, elles n&#039;ont pas formés de ville qui leur est propre. Il y a habituellement quelques goules dans les communautés humaines qui tentent de survivre comme par exemple, la garde [[Beatrix Russell]] ou le comédien [[Fallout New Vegas : Hadrien|Hadrien]]. La seule communauté connue de goules se nomme la [[Confrérie de Bright]], un groupe religieux situé dans l&#039;ancien site d&#039;essai de [[REPCONN]], dirigé par un Luminescent intelligent du nom de [[Jason Bright]]. Leur but est de partir dans l&#039;espace pour trouver un &amp;quot;Nouveau monde&amp;quot;, une terre promise envoyée en vision à Jason par &amp;quot;le Créateur&amp;quot;, le dieu qu&#039;ils vénèrent. Il y a aussi plusieurs goules occupant le Camp Ranger Echo, ce qui implique que la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] est un minimum tolérante envers eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Discrimination ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la guerre, de plus en plus de gens sont confrontés aux goules, qu&#039;elles soient civilisées ou sauvages. A cause du comportement agressif des goules sauvages, beaucoup de personnes ne font plus la différence entre celles qui sont encore douées de raison et ceux qui sont retombés à l&#039;état de bête sauvage. Par exemple, les résidents de la [[Tenpenny Tower]] refusent catégoriquement de faire entrer ce qui ressemble de prêt ou de loin à une goule dans leur hôtel luxurieux, même si ces goules sont prêtes à payer. [[Fallout 3 : Chef Gustavo|Chef Gustavo]] est particulièrement réfractaire aux goules et va jusqu&#039;à dire : &amp;quot;Elles vont tous finir sauvage un jour&amp;quot; en parlant des goules civilisées. Les stéréotypes sur les goules sont fréquents : &amp;quot;Zombie&amp;quot;, &amp;quot;Mangeur de cerveaux&amp;quot; et &amp;quot;Cadavre ambulant&amp;quot; sont des insultes couramment utilisées à leur encontre. En raison de cette aversion, certaines goules comme [[Roy Phillips]] et [[Crowley|Mister Crowley]] développent une haine farouche des humains en retour. &lt;br /&gt;
Ils sembleraient que les goules soient mieux acceptées dans New Vegas, apparaissant plus fréquemment en compagnie des humains, servant parfois de soldats pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], ou encore prostituées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Confusion sur les origines des goules ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une certaine controverse sur l&#039;origine des goules, même entre les développeurs du jeu Fallout. Alors que [[Tim Cain]] dit explicitement que les goules sont issues uniquement des expositions aux radiations, [[Chris Taylor]], quand à lui, estime que les goules sont issues du mélange entre l&#039;exposition aux radiations et l&#039;exposition au [[V.E.F.]]. Alors que [[Chris Avellone]] était convaincu de cette dernière hypothèse et l&#039;avait soutenue dans la Bible n°2 de Fallout, il se penchera pour la première hypothèse dans la Bible n°3 de Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Les goules, qu&#039;elles soient normales ou sauvages, ne sont pas seulement à l&#039;abri des radiations... elles sont guéris par elles !|Fallout 3, chargement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules crées durant la [[Grande Guerre]] sont encore en vie au cours de [[Fallout]] (2161), [[Fallout 2]] (2241), &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; (2277), &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; (2281) et &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; (2287). Toutes les goules vivent beaucoup plus longtemps que les humains normaux, bien qu&#039;elles soient stériles. La raison de cette étonnante longévité est dût à cause des différences cellulaires par rapport aux êtres humains. En effet leurs cellules se régénèrent beaucoup plus vite. Dût à des facteurs complexes mêlant hasard et durée d&#039;exposition aux rayonnements radioactifs la dégradation des cellules est ralentis sur la plupart des goules, ce qui ralentit le vieillissement. &lt;br /&gt;
Les goules ne sont pas apparues immédiatement après la [[Grande Guerre]] de 2077, le processus de goulification a pris des mois voir des années sur certaines personnes. Après quelques semaines, la peau des personnes irradiés a commencé à s&#039;écailler et à se fissurer, suivit d&#039;une perte des cheveux plus ou moins prononcée. Dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, [[Carol]] explique que même après la guerre, il a fallu un certains temps pour que les goules puissent se regarder à nouveau. Cependant, la goulification peut-être dans des cas exceptionnels un processus rapide. Par exemple dans le [[Camp de Searchlight]], où une base entière de soldats de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ont étés transformés en goules sauvages suite à l&#039;explosion d&#039;une bombe sale. Ou encore le cas de [[Moira Brown]] après l&#039;explosion de l&#039;ogive nucléaire de [[Megaton]] (si le joueur décide de sa détonation). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une résistance amoindrie dut au tissu pourri de la peau, les goules ont une plus grande performance cardiaque et respiratoire. En conséquence, les drogues comme le Jet sont à moitié efficace sur eux. [[Barrows|Docteur Barrows]], quand il soigne le joueur, déplore : &amp;quot;Vous les humains êtes si fragiles.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physiquement, la chair d&#039;une goule est constamment en train de pourrir, apparaît constamment comme étant semblable à du cuir craquelé et affligé de nécrose. Les lèvres et les paupières sont parfois absentes, et le nez est, presque dans tout les cas, complètement pourri jusqu&#039;à l&#039;os. Enfin la voix devient plus rauque à cause des modifications des cordes vocales. Les goules sauvages sont en général fortement amaigris et penchées sur l&#039;avant (peut-être dût à la malnutrition et le manque de lumière de soleil). Les goules dites &amp;quot;civilisés&amp;quot; ont une posture plus droite comme les êtres humains. Les goules sauvages sont habillés de loques et de vieux morceaux d&#039;armures. Leur capacité mentale amoindrie font qu&#039;elles ne sont pas apte à réparer leurs équipements et garde ce qu&#039;ils ont sur le dos depuis qu&#039;elles ont étés transformées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules &amp;quot;civilisés&amp;quot;, ou les moins sauvages, sont généralement aussi intelligentes que les humains normaux. Cependant, dut à leur physique répugnant, leur vie est difficile en dehors des sociétés humaines tolérantes envers eux. Certaines goules deviennent folle et on ne sait pas encore ce qui entraîne cette dégénérescence cognitive, si ce n&#039;est que les goules isolés et associables sont les plus susceptibles de subir cette &amp;quot;maladie&amp;quot;. Les goules sauvages sont souvent décris comme des bêtes sauvages qui ne sont guidés que par leur instinct. Ces dernières sont les plus proches des zombies comme on les voient dans les films. D&#039;ailleurs le terme &amp;quot;zombie&amp;quot; est une insulte couramment utilisée contre les goules. En retour le terme &amp;quot;Peau-Lisse&amp;quot; est utilisé par les goules pour insulter les êtres humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules sont immunisées contre les effets mortels des radiations, cependant ces radiations peuvent favoriser la dégénérescence mentale d&#039;une goule si ces expositions sont à long termes. Paradoxalement une goule plongée dans les radiations soigne plus rapidement ses tissus. Enfin, les goules les plus fortement touchés par ces radiations sont nommés &amp;quot;Luminescente&amp;quot;. Elles sont nommées ainsi car elles brillent d&#039;une lueur verte/jaune à cause des radiations et peuvent dégager le surplus de radiation qu&#039;elles endossent pour se défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goule sauvage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules sauvages sont des goules ayant eu une forte exposition aux radiations et ayant perdues la raison, revenant à l&#039;état sauvage. Elles attaquent n&#039;importe qui et n&#039;importe quoi avec férocité pour chasser ou défendre d&#039;autres goules de la &amp;quot;meute&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Le port du [[Masque de goule]] permet au joueur de passer inaperçue parmi les goules sauvages, sauf si le joueur les attaquent bien évidemment. Selon [[Roy Phillips]], la goule qui donne le masque au joueur, les goules sauvages pourront tout de même vous repérez à l&#039;odeur. Ce dernier point n&#039;a pas été ajouté dans la version finale de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goule sauvage errante ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules sauvages dites &amp;quot;errantes&amp;quot; sont des goules moins communes habillés encore de leur armure de combat militaire. Elles ne sont pas ralenties par leurs armures, au contraire elles sont un peu plus rapides que leurs congénères plus classiques. Cette espèce de goule peut-être trouvée parmi les goules sauvages. Elle est plus dangereuse en groupe, ainsi il est nécessaire de l&#039;attaquer quand elle est seule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Luminescente ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules sauvages dites &amp;quot;luminescentes&amp;quot; sont des goules ayant adsorbées tellement de radiation qu&#039;elles brillent d&#039;une lueur verte/jaune. Elles sont plus rare que les errantes et sont souvent en solitaire car considéré comme &amp;quot;étrangère&amp;quot; parmi les goules sauvages plus classiques. Cette espèce résiste beaucoup plus aux dégâts et peuvent dégager des rayonnements radioactifs important pouvant irradié le joueur et soigner les goules à proximité.&lt;br /&gt;
Bien que cela soit très rare, certaines goules luminescentes conservent leur faculté intellectuel. Par exemple [[Jason Bright]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; est une goule luminescente &amp;quot;civilisée&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goule &amp;quot;civilisée&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules dites &amp;quot;civilisées&amp;quot; sont des goules ayant gardées leur faculté mentale. Ces goules ont la capacités de parler, et ils portent habituellement des vêtements, portent et utilisent des armes. Certaines peuvent encore avoir des cheveux sur leurs têtes. Certaines goules masculines comme [[Fallout 3 : Desmond|Desmond]] dans l&#039;add-on Point Lookout de Fallout 3, ont mêmes gardés une certaine pilosité faciale. Elles ont normalement une voix grave et torturée en raison des dommages subis sur leurs cordes vocales (dût aux nécroses et aux radiations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goule des marais ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules dites &amp;quot;des marais&amp;quot; sont les goules habitants les marais entourant [[Fallout 3 : Point Lookout|Point Lookout]]. La plupart des goules des marais ne portent qu&#039;un pagne en lambeaux habituellement portés par les tribaux humains, ce qui laissent entendre qu&#039;elles sont issues de tribus ne mangeant pas les fruits punga. On en trouve en grand nombre autour du [[Camp de détention Turtledove]]. Elles présentes les mêmes caractéristiques que les goules sauvages normales, mise à part la couleur de leur peau tendant plus vers le gris. Enfin, les goules des marais ont tendances à chasser en nombre supérieur par rapport à leurs homologues des Terres Désolés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Homme stigmate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écorchés vifs par les vents de la [[Fracture]] et les radiations des explosions nucléaires des missiles souterrains, les hommes stigmates sont une espèce de goule unique. Alors que leurs blessures tueraient les goules ordinaires, ces derniers restent en vie, sans doute grâce aux rayonnements radioactifs propres à la [[Fracture]]. Ces goules sont assez intelligente pour pouvoir utiliser des armes et des armures, préparer des tactiques de combat et construire des avants-postes. Cependant les Hommes stigmates sont hostiles envers tous les étrangers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Goule Reaver ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce rare de goule connue sous le nom de &amp;quot;Reaver&amp;quot; sont habillés de restes d&#039;armures métalliques. Elles apparaissent à travers le désert du Mojave et les [[Fallout 3 : Terres Désolés de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] dans l&#039;extension Broken Steel de Fallout 3. Elles apparaissent aussi de temps en temps dans les marais de Point Lookout. La fumée verte qui s&#039;échappe de leurs plaies et l&#039;apparence brûlée voir fondue de leur chair donne l&#039;impression qu&#039;elles ont étés cuit par les radiations qu&#039;elles ont absorbées. Dans Fallout 3, ces goules sont les plus dangereuses, capable de survivre à un tir de [[Fallout 3 : Fat man|Fat Man]]. En plus d&#039;être incroyablement rapide et d&#039;infliger des coups importants, elles ont la capacités de lancer de la glaire radioactive provenant de leurs tripes sur le joueur. Dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, les Reavers sont beaucoup plus faibles et n&#039;ont pas cette capacité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Luminescente.png|Une luminescente&lt;br /&gt;
Fichier:Goule sauvage.png|Une goule sauvage&lt;br /&gt;
Fichier:Errante.png|Une goule sauvage errante&lt;br /&gt;
Fichier:Goule Reaver.png|Une goule Reaver&lt;br /&gt;
Fichier:Goule des marais.png|Une goule des marais&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(/!\Section en vue d&#039;être complétée/!\)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules apparaissent dans tout les volets de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fallout 2 Official Strategies &amp;amp; Secrets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fallout Bible 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fallout Bible 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Interview de Chris Taylor pour Vault13.net&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;La série Fallout&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fallout wiki (english)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Goule| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ghoul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Zone_%C3%A9conomique_libre_de_New_Vegas&amp;diff=208376</id>
		<title>Zone économique libre de New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Zone_%C3%A9conomique_libre_de_New_Vegas&amp;diff=208376"/>
		<updated>2026-06-15T18:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Histoire */ orthographe et grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux          =FNV&lt;br /&gt;
|image         =FNV New Vegas Ranger.jpg&lt;br /&gt;
|type          =Autocratie libérale&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Qu&#039;est-ce qui vous empêchera d&#039;abuser de votre pouvoir ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]] : « Mon jugement. Je n&#039;ai aucun intérêt à me montrer abusif ni à légiférer ou dicter aux gens ce qu&#039;ils doivent faire dans la sphère privée. Toute idée de vénération en tant que dieu-machine me laisse également froid. De telles ambitions corruptrices me sont étrangères. Mais l&#039;autocratie ? Le contrôle strict aux mains d&#039;un visionnaire technologique et économique ? Oui, c&#039;est ce qui dirigera Vegas. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MrHouse.txt|Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fondateur     =[[Robert House]]&lt;br /&gt;
|leaders       =Robert House&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|structure     =Tous les pouvoirs sont centralisés autour d&#039;un directeur général&lt;br /&gt;
|membres       =[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]]&lt;br /&gt;
|qg            =[[New Vegas]]&lt;br /&gt;
|lieux         =[[Lucky 38]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Abri des Securitrons]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Barrage Hoover]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Camp McCarran]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Station secondaire d&#039;El Dorado]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[HELIOS One|HELIOS One]] (optionnel)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;[[Ordre de repli]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Goodsprings]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Primm]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|parent        =&lt;br /&gt;
|divisions     =[[Les trois familles]]&lt;br /&gt;
|relations     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;zone économique libre de New Vegas&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;, ou &#039;&#039;&#039;zone de Libre Échange&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lee Oliver|Général Lee Oliver]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « &amp;quot;La Zone de Libre Echange de New Vegas&amp;quot;... Putain, qu&#039;est-ce que ça veut dire ?! Oh, attendez, ça y est. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Lee Oliver]])&amp;lt;/ref&amp;gt;, est une cité-état dirigée par [[Robert House]] à [[New Vegas]]. Même si elle n&#039;est fondé officiellement que si House ou le [[Courrier]]/[[Béni-oui-oui]] établissent leur souveraineté sur le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]]. En pratique, il existe déjà une autorité de M. House sur New Vegas. &lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
La fondation de la Zone économique libre a été initiée en [[Chronologie#2274|2274]], lorsque [[Robert House]] est sorti de son hibernation, après avoir détecté l&#039;avancée de la [[République de Nouvelle Californie]] au [[Barrage Hoover]]. Il a commencé à restaurer la ville afin de pouvoir rencontrer la République en tant qu’hôte et partenaire de négociation.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Qui êtes-vous, exactement, M. House ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Je suis Robert Edwin House, président-directeur général et unique propriétaire du Strip de New Vegas. J&#039;ai supervisé la rénovation de la ville depuis 2274. Les trois Familles travaillent pour moi. Avant la Grande Guerre de 2077, j&#039;ai été le fondateur et PDG de RobCo Industries, un vaste conglomérat de l&#039;informatique et de la robotique. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Il a fait appel aux tribus situées à proximité du [[Strip de New Vegas|Strip]]. En échange de ses ressources considérables telles que la nourriture, l&#039;eau, les vêtements et autres biens de grande valeur, elles travaillent pour lui, restaurent la ville, assurent ses services et la défendent, au besoin. Certaines tribus ont refusé l’offre, mais les futurs [[Pachas]], [[Omerta|Omertas]] et [[Société du Gant blanc|Gants blancs]] ont accepté. &amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[2D.02] Le Strip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Avant que la grande guerre ne commence, M. House à{{sic}} utilisé son génie et sa fortune considérables pour s&#039;assurer qu&#039;aucun missile ne viendrait frapper la ville de Las Vegas. Bien que quelques ogives soient parvenues à frapper la périphérie, la plupart de la ville a été épargnée. Malgré cela, le Strip n&#039;a pas été réhabilité, et après environ deux cents ans, M. House a immédiatement commencé à chercher un mystérieux Jeton de platine, afin de redonner à Las Vegas sa gloire d&#039;antan. En envoyant des Securitrons en reconnaissance, M. House a commencé à négocier avec des tribus locales afin d&#039;échanger ses réserves considérables contre leur aide. Certaines ont résisté, mais trois tribus ont fini par remporter la faveur de M. House. Ce sont les Omertas, les Pachas et la Société du Gant blanc, qui dirigent respectivement les casinos le Gomorrah, le Tops et l&#039;Ultra-Luxe. Parce que M. House s&#039;est attelé à restaurer Las Vegas, il a insisté pour transformer les tribus en familles avec des cultures qui rappellent les jours glorieux de Vegas. Lors du processus de reconstruction du Strip, M. House a efficacement « fait sortir » les habitants de l&#039;Abri 21. Après leur évacuation, il a pris dans l&#039;Abri toutes les technologies qui lui seraient utiles, la majeure partie de l&#039;endroit a ensuite été remplie avec du béton, et l&#039;entrée a été transformée en une boutique de souvenirs et en un petit hôtel. Alors que les familles reconstruisaient les casinos, le reste des personnes du coin travaillaient dur pour ériger un immense mur autour du Strip. Alors que les marchands et les explorateurs de la RNC arrivèrent sur les lieux, ils furent stupéfaits de voir le Strip ainsi et sont retournés en Californie avec des récits sur l&#039;opulence et les grandes richesses qui y attendaient les voyageurs. Finalement, les militaires de la RNC sont venus et ont été surpris de trouver le Strip aussi bien protégé et autant surveillé par la police. Bien qu&#039;ils aient passé un marché avec M. House pour établir une base dans la zone (ainsi qu&#039;avoir le contrôle du barrage Hoover), la RNC n&#039;a jamais eu le contrôle du Strip. Après la bataille du barrage Hoover, la RNC a négocié la présence d&#039;une PM (police militaire) au Strip, mais leur influence reste minimale. Même si les tribus qui sont devenues les familles du Strip étaient par le passé odieusement opposées les unes aux autres, les demandes de M. House les ont forcé à se calmer. Elles continuent d&#039;avoir une rancœur de longue date, mais n&#039;agissent pas ouvertement les unes contre les autres, par peur de mettre M. House en colère. »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 41&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Comment les trois Familles ont-elles fait pour vous battre ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Papa Khan]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Elles étaient alliées à M. House, maître auto-proclamé de New Vegas. Il leur fournissait les ressources de New Vegas&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: armes, technologie, capsules. Elles étaient mieux équipées, et nous n&#039;avons pas pu leur faire face. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Papa Khan]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Avec l’aide de House, ces trois tribus ont chassé les autres hors du Strip et des environs. Les futurs [[Kings]] ont revendiqué ce qui deviendra [[Freeside]], y établissant un semblant d’ordre.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Qu&#039;est-ce que vous pouvez me dire sur Freeside ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le King]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Pour bien comprendre Freeside, il faut revenir quelques années en arrière. Au départ, on était de simples tribus. On gagnait notre vie dans la région. Tout a changé quand M. House est venu par ici. Il a fait une offre aux trois plus grosses tribus qui ont accepté de l&#039;écouter. Aujourd&#039;hui, tout le monde appelle ces tribus les Trois familles. Elles vivent dans le luxe et elles ont leurs propres casinos sur le Strip. Nous autres, on a fini par se battre pour récupérer les miettes, on vivait à l&#039;ombre des plus chanceux. La situation était vraiment désastreuse. Mais on refusait d&#039;en rester là. On voulait notre endroit, où personne ne pourrait nous dire ce qu&#039;on doit faire. Et on le voulait ici, cet endroit. Alors on a pris le contrôle de cette zone, c&#039;est devenu notre territoire. C&#039;est toute l&#039;histoire de Freeside&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: le meilleur d&#039;une terrible situation. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue du King]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Les [[Grands Khans]] ont durement subi ces changements, forcés de s’établir à [[Bitter Springs]] et d’abandonner toute revendication au nord du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]].&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Dis-moi ce que tu sais sur les Grands Khans. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Béni-oui-oui]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « {{Infobulle|Ils ont très souvent été maltraités, mais personne ne les a jamais éradiqués ! Pas encore, en tout cas !|Ils ont eu beaucoup de problèmes quand M. House a recruté les Trois Familles, essayant de tenir au nord de Vegas. Ils ont finalement été expulsés.}} »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Courrier&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Comment les Grands Khans ont-ils été maltraités ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Béni-oui-oui&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « C&#039;est l&#039;une des tribus que les trois familles ont expulsées de Vegas ! Ils en ont tué beaucoup ! Ils sont partis s&#039;installer à Bitter Springs, mais ils étaient toujours aussi arrogants, alors la RNC a dû en massacrer encore un bon paquet ! Depuis, ils sont partis vivre au Red Rock Canyon ! Il n&#039;y a pas moyen de s&#039;en débarrasser ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Béni-oui-oui]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand les [[Armée de la République de Nouvelle Californie|militaires de la République]] sont arrivés, ils ont rencontré une forte présence dans la ville de [[New Vegas|Vegas]] et au [[Barrage Hoover]]. Les forces de [[Securitron|Securitrons]] et des [[Les trois familles|trois familles]] les ont contraints à négocier avec [[Robert House|House]], plutôt que tenter d&#039;annexer la ville.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Comment entendez-vous assurer votre emprise sur la ville ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Pour diriger, il faut de la force. Et des forces. En détectant les éclaireurs de la RNC, il y a des années, leur uniforme m&#039;a appris qu&#039;il ne s&#039;agissait pas de simples membres d&#039;une tribu. Je savais que la prise du barrage par une armée n&#039;était qu&#039;une question de temps. Et je savais que mes Securitrons ne feraient pas le poids. Aussi ai-je recruté les trois Familles. Si Vegas m&#039;appartient, c&#039;est parce que j&#039;ai rassemblé une force suffisante pour contraindre la RNC à négocier. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le [[traité de New Vegas]] est signé et permit de normaliser les relations entre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et la Zone, assurant un afflux d’argent et de touristes à la ville, la protection de la RNC, mais sans réelle annexion. House sait que la République ne négocie que pour éviter une guerre prolongée à New Vegas, ce qui les rendrait vulnérables à la [[Légion de Caesar]]. Il sait que le président [[Aaron Kimball]] accepterait d&#039;obtenir le barrage en échange afin d&#039;éviter d&#039;y perdre des centaines de troupes. Ainsi, House peut commencer à travailler pour assurer l’indépendance de la Zone. &amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « L&#039;armée de la RNC n&#039;était pas assez puissante pour battre vos Securitrons et les 3 Familles ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Ce fut le cas. Ce l&#039;est toujours. Mais pas sans subir des pertes importantes. Kimball et Oliver étaient-ils prêts à échanger la vie de centaines de soldats pour contrôler le barrage Hoover ? Oh, oui. Ce n&#039;était pas de moi qu&#039;ils avaient peur, mais de Caesar. M&#039;attaquer les aurait rendus vulnérables à une offensive de la Légion. Et la RNC a négocié. Pas par bonté d&#039;âme, comme elle tente de le faire croire. Parce que l&#039;équilibre des pouvoirs ne lui laissait pas d&#039;autre choix. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[République de Nouvelle Californie|République]] est devenue une source de revenus pour la Zone économique libre, permettant à [[Robert House|House]] d’élargir progressivement son influence et la base de son pouvoir.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Quels ont été les termes de votre traité avec la RNC ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Les forces de la RNC ont reçu l&#039;autorisation d&#039;occuper le barrage Hoover et d&#039;établir une base à McCarran, l&#039;aéroport. Enfin, l&#039;ex-aéroport. C’en était un avant. La république a reconnu ma souveraineté sur le Strip et accepté de fournir eau et électricité dès que ses ingénieurs auraient réparé le barrage. Le traité prévoyait que la RNC n&#039;empêcherait nullement ses soldats et ressortissants de se rendre sur le Strip. C&#039;est ainsi que j&#039;ai enrôlé la RNC à mon profit. Au sens économique. Sa présence alimente mes caisses. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le but ultime est de laisser la RNC s&#039;affaiblir face à la [[Légion de Caesar|Légion]] lors de la [[Deuxième bataille du Barrage Hoover]], tout en établissant des conditions qui feraient en sorte que House serait le seul à « gagner » une fois la poussière dissipée.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Vous partiriez en guerre contre la RNC ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Le point épineux tient au fait que la république m&#039;attaquera à la moindre occasion. Une seule raison justifie l&#039;absence, à ce jour, d&#039;incident offrant un prétexte à la RNC pour envahir le Strip&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: la Légion de Caesar. L&#039;affrontement final entre ces deux armées approche à grands pas. Je ne peux pas me permettre de laisser l&#039;une d&#039;elles l&#039;emporter. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l’indépendance, House vise à utiliser la ville comme un catalyseur pour la restauration de la civilisation. Il serait l’un des partenaires commerciaux les plus importants de la RNC, tirant des revenus des exportations d’eau et d’électricité vers la [[République de Nouvelle Californie]], ainsi que des touristes et des marchands qui affluent à [[New Vegas]]. Pendant ce temps, House prétend qu’il utiliserait cette richesse pour relancer les secteurs de haute [[technologie]] d’ici 20 ans. En une cinquantaine, il vise à relancer la conquête de l’espace, avec une cinquantaine d’autres lui permettant d’envoyer des vaisseaux de colonisation sur des planètes extrasolaires. L’échéancier prévu est en grande partie une estimation fondée sur les données disponibles.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Supposons que vous gardiez le contrôle de New Vegas. Et ensuite ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « New Vegas est plus qu&#039;une ville&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: c&#039;est un remède au… déraillement de l&#039;humanité. Son économie est le haut-fourneau forgeant les rails d&#039;une nouvelle voie ferrée qui s&#039;étendra droit vers un nouvel horizon. Qu&#039;est-ce que la RNC ? Une société de gens avides de confort, de luxe, de loisirs… Une société de consommateurs. Avec tout l&#039;argent qui se déverse ici, je relancerai les secteurs de pointe dans 20 ans. D&#039;ici 50 ans, l&#039;espace sera de nouveau à notre portée. Dans un siècle, mes vaisseaux chercheront parmi les étoiles des planètes à coloniser. Des planètes vierges de la colère et de la folie du passé. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
{{Citation|Si vous êtes incapable de respecter un contrat - par simple éthique -, alors, vous ne présentez aucun intérêt à mes yeux.|[[Robert House]]}}&lt;br /&gt;
La zone économique libre de [[Robert House]] est une autocratie, avec tous les pouvoirs centralisés entre les mains d&#039;un directeur général, lui-même.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Dans l&#039;intervalle, vous dirigeriez Vegas comme une espèce de dictateur ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Je préfère le terme &amp;quot;autocrate&amp;quot;. Je règnerai à la manière d&#039;un directeur général. Mais sans avoir à rendre de comptes à un conseil d&#039;administration ou à une quelconque autre entité. Rien qui vienne entraver le progrès. Si vous voulez savoir ce que deviennent les démocraties, regardez par la fenêtre. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; House affirme qu’il n’a aucun intérêt à abuser du pouvoir, à contrôler les affaires privées des gens qui vivent dans la région, ou à s&#039;établir comme un « dieu-machine », avec son jugement et son extrême rationalité étant, selon lui, une garantie d’équité en tant qu’autocrate de la zone.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, House respecte strictement à la lettre tous les contrats qu’il signe et s’attend à ce que les autres fassent de même. La violation d&#039;obligations contractuelles lui vaut au mieux du mépris et, au pire, de violentes représailles. Ceci est habituellement réservé pour des violations particulièrement graves, par exemple, si la [[Société du Gant blanc]] reviendrait à ses traditions cannibales.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Vous savez que ceux du Gant blanc… mangent de nouveaux des gens ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]] : « Non, je l&#039;ignorais. Est-il vraiment si difficile de ne pas pratiquer le cannibalisme ? Bonté divine… Ces gens ont violé leur contrat. Je vous autorise à vous occuper d&#039;eux comme bon vous semblera. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Vous savez que j&#039;ai tué des gens du Gant blanc qui mangeaient leurs clients ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]] : « Le cannibalisme est formellement interdit par contrat. Si certains ont violé cette clause, ils ont mérité le châtiment que vous leur avez infligé. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Parmi les exemples de ses engagements, citons la limitation de la compétence des [[Securitron|Securitrons]] au Strip, les casinos leur étant interdits, sauf dans des circonstances extraordinaires&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Pourquoi ne pouvez-vous pas le dire à Swank vous-même ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]] : « Par contrat, les Securitrons ne pénètrent dans les casinos que sur invitation des trois Familles, ou en cas de situation sortant de l&#039;ordinaire. Il suffirait que j&#039;en envoie un au Tops pour que Benny comprenne que je m&#039;en prends à lui. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt; ou la non-divulgation du nom tribal originel des Gants Blancs, même dans une situation où aucun effet négatif ne se produirait.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Quels étaient les anciens noms des autres tribus ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]] : « Les Pachas actuels étaient autrefois appelés les &amp;quot;Pousse-cailloux du Mojave&amp;quot;. C&#039;était aussi des nomades. Quant à la Société du Gant blanc, je crains que mes obligations contractuelles ne m&#039;empêchent de révéler leur ancien nom. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le désintérêt de House à légiférer le comportement des gens découle directement de l’absence de freins et de contrepoids pour lui-même ou pour qui que ce soit d’autre. Même s’il voulait que la Zone économique libre devienne une zone d’entreprise indépendante, dynamique et de haute technologie, il prétend qu’il n’interviendrait pas dans les affaires du peuple tant que ses règles de base seraient respectées. La libertopie de [[New Vegas]] serait un endroit fortement en proie contre les faibles, régnant sans limites aussi longtemps que leur force dure, et les faibles sont continuellement piétinés, bercés par le rêve de devenir eux-mêmes forts un jour.&lt;br /&gt;
==Armée==&lt;br /&gt;
La zone économique libre s’appuie principalement sur sa force robotisée de [[Securitron]] comme moyen de dissuasion des menaces. Avec la main-d’œuvre combinée des [[Les trois familles|Trois Familles]] (bien que leur loyauté soit douteuse). En vertu du [[Traité de New Vegas]], le fardeau de sécuriser le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] repose directement sur les épaules de l’[[Armée de la République de Nouvelle Californie|armée de la RNC]], l&#039;autorité des Securitrons étant limitéeau [[Strip de New Vegas|Strip]] aux côtés des [[Police militaire de la République de Nouvelle Californie|policiers militaires de la RNC]]. Toutefois, si [[Robert House|House]] devait remporter la victoire après la bataille, les robots Securitron MkII deviendraient les principaux responsables de l’application de la loi et de la sécurité dans tout le Mojave, en l’absence d’unités militaires de la RNC.&lt;br /&gt;
==Économie ==&lt;br /&gt;
Comme les casinos d’avant-guerre de Las Vegas, l’économie de la Zone économique libre repose presque entièrement sur le tourisme et les jeux d&#039;argent. Presque tous les profits sont tirés des citoyens et des soldats de la RNC de passage sur le Strip, fréquentant les différents casinos. [18][19] Pour s&#039;assurer de tirer un bénéfice de chaque personnes entrant au Strip, chaque personne doit être en possession d&#039;au moins 2000 capsules ou plus à la porte nord. Il s’agit d’empêcher l&#039;entrée des squatteurs nuisant à la circulation. Pour compléter les revenus tirés du tourisme, M. House offre des contrats à des marchands qui souhaitent vendre des denrées alimentaires, des boissons non alcoolisées (alcool vendu exclusivement dans les casinos) et d’autres marchandises sur le Strip. Les personnes qui y vendent doivent céder 50% de leurs profits à M. House à la fin de chaque journée de travail. [20]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu’il s’agisse presque entièrement d’une économie touristique, M. House souhaiterai prendre le contrôle du barrage Hoover pour élargir ses perspectives économiques. [21] Si M. House acquerrait le barrage, il pourrait par la suite exporter de l’eau et de l’électricité vers la RNC, si les conditions de retrait étaient respectées.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt; Exporter de l’électricité et de l’eau aux taux qu’il fixe constituerait une étape importante dans l’intégration de la Zone dans un modèle de croissance axé sur les exportations plus traditionnel, remplissant considérablement les coffres.&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Technologie ==&lt;br /&gt;
La zone économique libre est l’une des factions les plus avancées sur le plan technologique en Amérique d’après-guerre, avec accès à une armée de [[Securitron|Securitrons]] et au réacteur du [[Lucky 38]][22], qui permet son autosuffisance énergétique et des technologies incroyablement avancées tels qu&#039;une machine de prolongation de la durée de vie d&#039;un humain. [23]&lt;br /&gt;
==Relations étrangères==&lt;br /&gt;
{{Citation|Aux yeux d&#039;un observateur peu exercé, l&#039;humanité peut sembler renaître. La RNC a l&#039;apparence d&#039;un état-nation. Bien que cruelle, la Légion de Caesar est une société organisée. Mais ni l&#039;une, ni l&#039;autre n&#039;ont d&#039;avenir. Ce ne sont que des régurgitations du passé.|[[Robert House]]}}&lt;br /&gt;
M. House est un individu plutôt solitaire et reclus qui n’a aucun intérêt immédiat d&#039;aller plus loin que la périphérie de Vegas ou du Mojave. Sa principal ambition est de continuer à recréer la civilisation à sa manière, contrôlant et ordonnant tout bien dissimilé au [[Lucky 38]] sur le [[Strip de New Vegas|Strip]]. Ce casino lui servant de forteresse personnelle et base générale des opérations.&lt;br /&gt;
===Les trois familles===&lt;br /&gt;
Ses relations directes avec les [[Les trois familles|Trois Familles]] qui opèrent sur le [[Strip de New Vegas|Strip]] se présentent sous forme d&#039;un contrat d’affaires pour le gain mutuel, plutôt que tout type d&#039;influence idéologique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tentatives de recrutement de diverses tribus nomades dans le cadre du vaste plan de M. House, avec sa petite force de [[Securitron|Securitrons]], ont permit d&#039;agir comme une armée tampon pour forcer la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] aux négociations. Cet ultimatum n’a été accepté que par trois tribus : les [[Omerta|Glisseurs]], les [[Chevaucheurs d&#039;éperons]] et celle qui deviendra la [[Société du Gant blanc]].&lt;br /&gt;
===L&#039;Omerta===&lt;br /&gt;
[[Robert House|M. House]] a recruté les [[Omerta|Omertas]] d’une tribu nommé Glisseurs. Ils étaient particulièrement brutale et se targuait de tromperie, connues pour attirer des voyageurs sans méfiance dans leurs camps avant de les droguer, puis de les tuer ou de les asservir. Ils construisaient parfois des bastions dans le but de mettre ces esclaves au travail et de rassembler plus de gens pour les asservir ou les tuer, vivant d&#039;autres fois de façon nomade pour organiser leur prochain gros coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce mode de vie plaisait à M. House, lui rappelant les criminels qui composaient Las Vegas avant la [[Grande Guerre]]. Dans le cadre de ses efforts pour reconstruire le [[Strip de New Vegas]], les Omertas ont dû rénover le casino qui deviendrait le [[Gomorrah]] et leur permit de l’utiliser comme leur lieu de travail dans le cadre de leur contrat, en échange de simplement respecter les règles de House. Inconnus de M. House, les dirigeants actuels (un duo connu sous le nom de [[Nero]] et [[Big Sal]]) se sont très bien adaptés au mode de vie des mafieux avec beaucoup d’enthousiasme et se sont lassés des règles de M. House, voulant revenir à des manières plus directes de faire des affaires en prenant le contrôle du Strip et en forçant les autres tribus à se retirer, avec des plans pour contester son règne. En s’alliant à la [[Légion de Caesar]], lançant de violentes attaques contre les [[Securitron|Securitrons]] et l’[[ambassade de la RNC]], en échange d’une domination totale de [[New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Courrier]] peut soit aider, contrecarrer ou massacrer les Omertas pendant qu’ils planifient leurs opérations; conduisant M. House soit à considérer la menace neutralisée, à rester ignorant ou à placer ses Securitrons devant le Gomorrah. [24]&lt;br /&gt;
===Les Pachas===&lt;br /&gt;
[[Robert House|M. House]] a recruté les [[Pachas]] d’une tribu appelée [[Chevaucheurs d&#039;éperons]], des guerriers connus pour leurs traditions fondées sur une notion positive de l’interaction entre les membres et la façon dont ils interagissent avec leurs chefs, créant ainsi une sorte d&#039;« affinité tribale ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M. House a envisagé qu’ils seraient une incarnation de l’esthétique « cool » qui a dominé le [[Strip de New Vegas|Strip]] avant la [[Grande Guerre|guerre]] et en particulier pour rénové le casino du [[Le Tops|Tops]], dans le cadre de leur contrat d’affaires. Néanmoins, certains des Pachas, comme leur chef [[Bingo (Fallout: New Vegas)|Bingo]], se sont indignés de leur nouveau mode de vie et ont voulu rester nomades. Le leadership de Bingo a été contesté par un certain [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]], un membre ambitieux de la tribu qui a vu un potentiel à s’intégrer au Strip. Bingo est tué par Benny dans un combat au couteau et Benny a par la suite accepté l’offre de M. House, purgeant rapidement tous ceux qui l’ont encore contesté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu’intégré avec succès, Benny, qui n’avait pas encore perdu sa spécialité pour les escroqueries et les trahisons, a établi des [[All Roads|plans]] secrets pour renverser M. House et devenir le nouveau patron du Strip de [[New Vegas]] et, par extension, l’ensemble de New Vegas. Avec l’aide d’un membre des [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples de l’Apocalypse]], Benny a pu pacifier et capturer un [[Securitron]] et le faire reprogrammer en ce qui deviendra [[Béni-oui-oui]], sans que M. House n&#039;en soit alerté. Par extension, il a pu accéder aux banques de données de M. House et a appris l’existence d’un [[Jeton de platine]] et la [[Courrier|personne]] en charge de la livrer. Après avoir enrôlé des membres des [[Grands Khans]] pour cette mission, il a tendu une embuscade au Courrier et l&#039; a abattu avant de l&#039;enterré au [[cimetière de Goodsprings]], déclenchant une cascade d’événements qui changeraient à jamais les [[terres dévastées du Mojave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M. House prend rapidement conscience de la trahison de Benny après que son Securitron nommé [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]] ait déterré le Courrier pour le ranimer. Une fois le Courrier réveillé, il peut partir en mission pour retrouver Benny, en étant [[C&#039;est top !|recruté]] par M. House pour finalement récupérer la jeton et se venger de Benny s’il choisit de le faire. [17][25]&lt;br /&gt;
===Société du Gant blanc===&lt;br /&gt;
[[Robert House|M. House]] a recruté la [[Société du Gant blanc]] d&#039;une tribu mystérieuse connue uniquement pour ses anciennes pratiques de [[Cannibale|cannibalisme]]. Ils ont dû rénover le casino de l&#039;[[Ultra-Luxe]] s&#039;en servant comme lieu d’affaires et de restauration. Sous la [[Marjorie (Fallout: New Vegas)|direction]] actuelle, la Société a fait de grands efforts pour dissimuler son passé, conformément au contrat d&#039;affaires, se transformant en un haut lieu de la gastronomie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la tribu s’est épanouie et est devenue associée à la nourriture luxueuse trouvée au [[Le Gourmand|Gourmand]], des membres tels que [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]] souhaitent secrètement ramener la tribu au cannibalisme. Ils ont commencé à enlever des personnes qu’ils considéraient comme facilement oubliables, les gardant en otage avec l’aide du chef [[Philippe]], qui les cuisine pour les servir. L’un de ces enlèvements a suscité la colère de [[Heck Gunderson]], qui compte trouver les responsables : le [[Courrier]] peut offrir à Heck ses services en menant un [[Oublier les rancoeurs|enquête]] où il peut découvrir les agissement de Mortimer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Courrier peut aider, contrecarrer ou massacrer la Société des Gants Blancs, les deux dernières options étant possibles si M. House est informé de la trahison de Mortimer. [17]&lt;br /&gt;
===Freeside===&lt;br /&gt;
[[Robert House|M. House]] ne s’intéresse pas directement à la région entourant le [[Strip de New Vegas]] comme [[Freeside]]. Il place plutôt des [[Securitron|Securitrons]] à la [[porte nord du Strip]] qui sont programmés pour vérifier les passeports et délivrer aux nouveaux arrivants un « contrôle de crédit » pour vérifier si ils entrent en possession d&#039;au moins 2 000 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsule]], avec l’ordre d’ouvrir le feu sur les intrus.&lt;br /&gt;
===Les Kings===&lt;br /&gt;
[[Robert House|M. House]] a largement ignoré l’existence des [[Kings]]. Son intérêt à leur égard est principalement du à la voie qu’ils empruntent à la suite des [[G.I. Blues|actions]] du Courrier, soit en pacifiant leurs relations avec les soldats et les touristes de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] habitant [[Freeside]], soit en la laissant dégénérer en une guerre totale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le premier est choisi, M. House maintiendra son [[Tout ou rien|pouvoir]], il accusera les Kings de mentir à propos d&#039;un envahisseur étranger et exigera qu’ils partent. Si le deuxième est choisi, M. House sera impressionné par leur apparente loyauté et décidera de les laisser indépendants.&lt;br /&gt;
===Disciples de l&#039;Apocalypse ===&lt;br /&gt;
[[Robert House|M. House]] s’intéresse peu aux activités des [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples de l’Apocalypse]], bien qu’un de leurs membres, [[Emily Ortal]], ait tenté de recruter le [[Courrier]] pour une [[La lune par-delà la tour|mission]] secrète afin de pirater l’ordinateur central de M. House. S’il ont lui demande, M. House se contentera de dire qu’il a remarqué le bogue et l’a retiré en 39,735 secondes[26][27].&lt;br /&gt;
===République de Nouvelle Californie ===&lt;br /&gt;
La zone économique libre est un partenaire majeur de la [[République de Nouvelle Californie]], le plus grand et le plus puissant client de [[New Vegas]]. Le fait que la RNC vise à annexer le [[Mojave]] et New Vegas prouve l’influence de la zone, mais est problématique pour les relations entre les deux, et de nombreux citoyens de la RNC pensent que [[Robert House|M. House]] est la seule personne qui empêche Vegas de devenir le sixième état de la RNC. [28][29] Peu importe ce que veut la RNC, M. House prévoit de faire en sorte que tous les militaires de la RNC se retirent de la région et de leur facturer des frais exorbitants d’électricité et d’eau du barrage Hoover une fois que le conflit actuel aura pris fin pour les pousser à partir plus vite. [3][Non-game 4]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leurs relations avec la RNC sont une stratégie pour s&#039;enrichir à travers le tourisme avant le prochain conflit du [[barrage Hoover]]. Reconnaissant que les touristes de la RNC sont un facteur économique du succès et de la stabilité continus du [[Strip de New Vegas|Strip]], tout en voyant leurs soldats se faire d&#039;essimer au barrage et permettant de détourner leur puissance de Vegas pendant que House prépare sa propre armée de [[Securitron|Securitrons]]. Il fait appel à l’aide au [[Courrier]] pour récupérer le [[jeton de platine]] qui s’avérerait cruciale pour la préservation de l’ordre en cas de [[deuxième bataille du barrage Hoover]]. Sa stratégie serait d’utiliser son armée améliorée en Securitron MK II pour [[Tout ou rien|prendre partit par surprise]] dans la guerre une fois que la Légion ai été chassé du Mojave et que la RNC est affaiblie. En sécurisant le barrage, cela privera la RNC d’un point majeur, espérant qu’[[Aaron Kimball]] devienne le bouc émissaire de cette défaite, évitant ainsi une guerre entre New Vegas et la RNC. Même en cas d’assassinat de Kimball, House calcule que les chances d’une guerre d’envergure contre la RNC est minime, ou que son armée de Securitron pourrait facilement repousser une invasion dans un tel cas. [12]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Courrier]] mentionne la Zone lorsqu&#039;il présente au [[Lee Oliver|général Oliver]] les conditions de sa reddition au barrage Hoover.[30]&lt;br /&gt;
===Légion de Caesar===&lt;br /&gt;
Les relations de [[Robert House|M. House]] avec la [[Légion de Caesar]] sont celles d’une hostilité défensive. Bien qu’aucun conflit ouvert n’ait encore eu lieu, House reconnaît le danger que [[Caesar]] présente à son propre régime et au bien-être général de toute l’humanité. Malgré cela, House s’oppose à ce que le [[Courrier]] tue Caesar, le considérant comme une distraction pour la RNC utile à ses propres activités[31].&lt;br /&gt;
===Confrérie de l&#039;Acier===&lt;br /&gt;
[[Robert House|M. House]] manifeste un mépris ouvert pour la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l’Acier]], les considérant comme rien de plus qu’un groupe de terroristes fanatiques qui volent et pillent les technologies des terres désolées, sans hésiter à tuer ceux qui résistent pour accroître leurs capacités offensives. House choisira de les marquer comme à [[La maison a toujours raison, V|éliminer]] si le [[Courrier]] leur offre ses services, et refuse d’envisager une alternative pacifique pour les traiter. [32]&lt;br /&gt;
=== Les &#039;&#039;&#039;Boomers&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
[[Robert House|M. House]] ne se préoccupe pas vraiment des [[Boomers]] en tant que tribu, les considérant comme des gens isolationnistes et reclus qui n’attaquent que ceux qui s’aventurent trop loin vers leur base. Sa seule préoccupation est que les Boomers représentent une force inconnue et craint qu&#039;ils signent un pacte avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou la [[Légion de Caesar]] en utilisant leur puissante artillerie lors de la [[deuxième bataille du barrage Hoover]]. House décide d’envoyer le [[Courrier]] pour obtenir leur soutien ou pour préserver leur neutralité, en leur promettant de les laisser tranquilles. [33]&lt;br /&gt;
===Grands Khans===&lt;br /&gt;
Bien que certains membres du [[Grands Khans]] aient joué un rôle dans le plan de [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] pour piéger et tuer le [[Courrier]], [[Robert House|M. House]] ne s’intéresse pas à leurs activités ni même à leur existence. Toute menace qu’ils lui ont posée semble s’être désintégrée au moment où Benny les a trahis.&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
Le joueur peut aider à établir la zone économique libre comme un État indépendant et souverain en aidant [[Robert House]], d’abord comme un entrepreneur, puis comme son protégé. Cela se fait à travers de la quête [[La maison a toujours raison]]. Le [[Courrier]] a également la possibilité d’utiliser le [[Securitron]] reprogrammé, [[Béni-oui-oui]], pour usurper House et prendre le contrôle du FEZ-NV. Ceci est réalisable à travers les quêtes [[Joker]].&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
La {{Pagename nd}} apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références nombreuses|colonnes=3}}&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette factions FNV}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:États souverains d&#039;après-guerre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Ce_n%27est_qu%27un_au_revoir&amp;diff=208375</id>
		<title>Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Ce_n%27est_qu%27un_au_revoir&amp;diff=208375"/>
		<updated>2026-06-14T22:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Solution détaillée */ Reformulation, typographie, orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
| jeux        = FNV&lt;br /&gt;
| type        = annexe&lt;br /&gt;
| image       = Fnv vestiges diapo 01.jpg&lt;br /&gt;
| donneur     = [[Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
| récompenses = +500 EXP&amp;lt;br/&amp;gt;[[Armure assistée des Vestiges]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]] {{Icône optionnel}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[Entraînement Armure assistée (Fallout: New Vegas)|Entraînement Armure assistée]]&amp;lt;br/&amp;gt;(sauf si déjà appris)&amp;lt;br/&amp;gt;Apparition des [[Vestiges de l&#039;Enclave]] lors de la [[Seconde bataille du barrage Hoover]]&amp;lt;br/&amp;gt;Arcade cessera définitivement d&#039;être un compagnon&lt;br /&gt;
| editorid     = {{Editor ID|VMS54}}&lt;br /&gt;
| relative     = [[Devinez qui j&#039;ai vu aujourd&#039;hui]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Eurêka !]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Veni, Vidi, Vici]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Tout ou rien]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sans Dieu ni maître]]&lt;br /&gt;
| baseid       = {{ID|00157e60}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|1=C&#039;est vrai. Mon père est peut-être hors de portée. Je ne saurais où commencer. Mais si je peux être utile à quelque chose en suivant ses traces, alors comptez sur moi.|2=[[Arcade Gannon]]|son=FNV Arcade Gannon suivre traces pere.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir&#039;&#039;&#039; est une des [[Quêtes de Fallout: New Vegas#Quêtes annexes|quêtes de compagnon]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution détaillée ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quête débute après avoir recruté [[Arcade Gannon]] en tant que [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]]. Celui-ci se trouve généralement à l&#039;intérieur du [[Vieux fort mormon]] à [[Freeside]], mais n&#039;acceptera de suivre le joueur qu&#039;après que ce dernier ait d&#039;abord rempli une ou plusieurs des conditions suivantes, en plus d&#039;avoir une mauvaise [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] auprès de la [[Légion de Caesar]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Avoir une bonne réputation auprès des [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] (d&#039;autres méthodes de recrutement fonctionnent même avec une mauvaise réputation auprès des Disciples) ;&lt;br /&gt;
* compléter les quêtes [[La Belle Époque]] pour [[Julie Farkas]], ainsi que &#039;&#039;[[Traitement à court-terme]]&#039;&#039; en donnant des fournitures médicales aux Disciples ;&lt;br /&gt;
* réussir un test de compétence [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] de 75 ;&lt;br /&gt;
* utiliser l&#039;aptitude [[Célibataire endurci]] ;&lt;br /&gt;
* avoir un niveau d&#039;attribut [[Intelligence (Fallout: New Vegas)|Intelligence]] de 3 ou moins (les effets de réduction temporaires fonctionnent également).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En portant l&#039;[[Armure de la République de Nouvelle Californie|armure]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et en parlant de nouveau à Arcade, il est possible de contourner le contrôle de réputation auprès de la Légion et de recruter Arcade en tant que compagnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gagner la confiance d&#039;Arcade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour gagner la confiance d&#039;Arcade, le joueur doit engranger des points de confiance auprès de ce dernier en effectuant des actions positives à ses yeux.&lt;br /&gt;
Ces points de « confiance » peuvent être obtenus en se rendant à des endroits spécifique qui déclencheront des souvenirs positifs de l&#039;[[Enclave]], en flattant Arcade, en réussissant des tests d&#039;[[Intelligence (Fallout: New Vegas)|Intelligence]] ou en faisant des choses positives pour les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]]. Cependant, même si Arcade tient également compte des points négatifs obtenus via la réalisation d&#039;actions négatives, cela n&#039;aura aucun impact sur le déclenchement la quête. Les points négatifs ne sont utilisés que pour déterminer si Arcade abandonne le joueur ou pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Déclencher la quête nécessite d&#039;accumuler un total de 5 points de « confiance ». Cependant, si l&#039;on a terminé la quête [[Joker : changement de direction]] en installant [[Béni-oui-oui]] à la place de [[Robert House|M. House]] et qu&#039;on n&#039;a aucune renommée auprès de la [[Légion de Caesar]], ou si l&#039;on a terminé toutes les quêtes secondaires pertinentes des Disciples, la quête se déclenchera avec seulement 2 points de « confiance ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une liste complète des actions à effectuer pour gagner des points de « confiance » lors des voyages avec Arcade comme compagnon :&lt;br /&gt;
* 1 point pour voyager avec Arcade jusqu&#039;au [[vertiptère écrasé]] à l&#039;est du [[vieux site de tests nucléaires]] (le point est obtenu seulement après la fin de la série de dialogue correspondante) ;&lt;br /&gt;
* 1 point pour voyager avec Arcade jusqu&#039;au [[siège de la REPCONN]] (au moment où il commente l&#039;entreprise) ;&lt;br /&gt;
* Voyager jusqu&#039;au [[Le Fort|Fort]] via [[Cottonwood Cove]] avec Arcade déclenche un dialogue questionnant le joueur sur le pourquoi ils entrent dans la forteresse de la Légion ;&lt;br /&gt;
** 2 points pour avoir dit &#039;&#039;« Écoutons-le, découvrons ce qu&#039;il prépare et tirons-nous. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 1 point pour avoir dit &#039;&#039;« Je veux simplement écouter Caesar. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** 1 point pour avoir dit &#039;&#039;« Compte tenu du chantier qui règne à New Vegas, vous croyez vraiment que Caesar n&#039;a rien à offrir ? »&#039;&#039;, suivi de &#039;&#039;« J&#039;essaie simplement de garder l&#039;esprit ouvert. »&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*** Toutes les lignes de dialogue ci-dessus fonctionneront même si [[Caesar]] a été tué auparavant.&lt;br /&gt;
*** Cependant, si Caesar est laissé en vie et qu&#039;Arcade est le compagnon actif, il y aura davantage de points à gagner après avoir parlé à Caesar dans sa tente ;&lt;br /&gt;
**** 2 points pour réussir un test d&#039;Intelligence de 8, en disant &#039;&#039;« Je crois que ni vous, ni moi ne comprenons ce que les tribus et lui ont enduré. »&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
**** 1 point pour avoir dit &#039;&#039;« Il est fou. Vous vous attendiez à quoi ? »&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* parler à [[Thomas Hildern]] de n&#039;importe quoi en présence d&#039;Arcade fera que ce dernier entamera ensuite une conversation à propos d&#039;Hildern et de ses motivations (cette conversation ne s&#039;active qu&#039;une seule fois) ;&lt;br /&gt;
** 2 points pour avoir dit &#039;&#039;« C&#039;est une bonne chose qu&#039;il existe encore des gens comme vous. »&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
** 1 point pour avoir dit &#039;&#039;« Je suis sûr(e) que ses intentions sont bonnes. »&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
* Lors de la quête [[Ce bon vieux soleil]], lorsque vous parlez pour la première fois à [[Fantastic]] ou atteignez l&#039;ordinateur central de la tour d&#039;[[HELIOS One]], Arcade suggérera spontanément que l&#039;électricité devrait être dirigée vers [[Freeside]] et [[Westside]] ;&lt;br /&gt;
** 1 point pour avoir dit &#039;&#039;« Bien entendu. »&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
** 1 point pour avoir dit &#039;&#039;« Pourquoi pas toute la région, de manière équitable ? »&#039;&#039; et avoir ensuite réussi un test d&#039;Intelligence de 7, en disant &#039;&#039;« La redondance. Si Caesar prend le barrage et coupe le courant, ce sera le chaos dans tout New Vegas. »&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
*** À noter qu&#039;il n&#039;est pas nécessaire que le joueur fasse ce qu&#039;Arcade veut ; le déclencheur est le dialogue qui a lieu avant le choix de la redirection de l&#039;électricité, et non l&#039;action de détourner l&#039;alimentation. Cette conversation ne se déclenchera pas non plus si le joueur est déjà entré dans la salle de l&#039;ordinateur et qu&#039;il choisit de recruter Arcade avant de prendre sa décision ;&lt;br /&gt;
* il existe plusieurs déclencheurs associés à la quête secondaire [[Le White Wash]] :&lt;br /&gt;
** 1 point pour avoir dit &#039;&#039;« Si vous le dites. Je ne discute pas... »&#039;&#039; lorsqu&#039;Arcade mentionne le fait qu&#039;il a entendu parler d&#039;[[Tom Anderson|Anderson]], à condition que le joueur soit en train de visiter Westside avec lui, et après avoir déjà terminé la quête, Le White Wash, sans lui ;&lt;br /&gt;
** 2 points pour avoir accompli la quête en attribuant le problème aux [[Scorpions de Westside]] et en laissant Tom Anderson en liberté (le point n&#039;est pas obtenu tant que la chaîne de dialogues d&#039;Arcade n&#039;est pas terminée) ;&lt;br /&gt;
** 1 point pour avoir accompli la quête en faisant en sorte que Tom Anderson se rende avec une histoire inventée à propos d&#039;une dispute sur [[Dazzle]], tout en laissant la [[Westside Co-op]] continuer à avoir de l&#039;eau (le point n&#039;est pas obtenu tant que la chaîne de dialogues d&#039;Arcade n&#039;est pas terminée) ;&lt;br /&gt;
** 1 point pour avoir accompli la quête en incitant Tom Anderson à attaquer, en le tuant, puis en réussissant un test d&#039;Intelligence 7 lorsqu&#039;Arcade se fâche après la mort de ce dernier, en disant &#039;&#039;« Vous spéculez sur un motif sans la moindre preuve. Restez rationnel. »&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
*** 1 point pour avoir dit &#039;&#039;« C&#039;est mieux comme ça, sans y mêler la RNC. Sans relier Anderson aux habitants. »&#039;&#039; en réponse à la question d&#039;Arcade ci-dessus, demandant pourquoi le joueur a tué Anderson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039;  Arcade fera un commentaire sur l&#039;approvisionnement en armes à énergie des [[Van Graffs]], au [[Silver Rush]], mais cela ne permettra pas l&#039;obtention d&#039;un point de « confiance ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclencheurs via les quêtes de faction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus de gagner la confiance d&#039;Arcade, le déclenchement de la quête nécessite également de progresser dans n&#039;importe quelle quête de faction hors-[[Légion de Caesar|Légion]] jusqu&#039;à atteindre un certain seuil, moment auquel Arcade est convaincu que les tensions dans [[Terres dévastées du Mojave|le Mojave]] vont inévitablement évoluer vers un conflit ouvert. Les seuils sont les suivants pour chaque faction :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[République de Nouvelle Californie|RNC]] : Traiter avec [[Robert House|M. House]] pour le compte du [[Cassandra Moore|Colonel Moore]] lors de la quête [[Pour la république]] ;&lt;br /&gt;
* [[Robert House|House]] : Terminer la quête [[La maison a toujours raison, V]] en anéantissant la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]] ;&lt;br /&gt;
* [[Zone économique libre de New Vegas|Vegas indépendante]]/[[Béni-oui-oui]] : Terminer la quête [[Joker : changement de direction]] en neutralisant M. House et en installant Béni-oui-oui à la tête de [[New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Aucune progression dans la quête [[Rendre à Caesar]] ne permettra de lancer la quête, mais comme Béni-oui-oui peut être installé sans empêcher définitivement le joueur de prendre parti pour la Légion (ou la RNC), le joueur peut à la fois obtenir la quête et finalement combattre pour la Légion de Caesar au [[barrage Hoover]]. Remplacer House par Béni-oui-oui réduit la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] du joueur auprès de la Légion, mais si le joueur le souhaite, il peut très bien augmenter sa réputation, au préalable, auprès de la Légion sans créer de tensions avec la RNC, ce qui inclus le fait de traiter avec M. House lors de la quête Rendre à Caesar (et faire un rapport à [[Caesar]]), de compléter la quête [[Le Doigt de la suspicion]] pour [[Vulpes Inculta]] et de tuer [[Benny]], ainsi que tous les autres concurrents, dans l&#039;arène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Recruter les Vestiges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après que toutes les conditions préalables ont été remplies, Arcade s&#039;approchera du joueur et demandera s&#039;il peut lui consacrer un peu de temps pour parler. Cela le conduira à révéler ses liens passés avec l&#039;[[Enclave]] et sa conviction que des anciens membres vivant encore dans le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] pourraient posséder la technologie avancée et l&#039;expérience de combat nécessaires pour renverser le cours de la [[Deuxième bataille du barrage Hoover|bataille]] au [[barrage Hoover]] ; idéalement en faveur de la RNC plutôt qu&#039;en faveur de la Légion. Il demandera alors à ce que le joueur l&#039;accompagne en tant que facteur d&#039;apaisement afin de convaincre ses anciens camarades de se réunir pour une dernière mission et sécuriser l&#039;avenir du Mojave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ça, le joueur se voit attribuer cinq marqueurs de quête pour retrouver les anciens membres de l&#039;Enclave et les convaincre d&#039;accepter une réunion pour discuter de leur implication dans la [[Seconde Bataille du barrage Hoover]]. Si l&#039;un des [[Vestiges de l&#039;Enclave|Vestiges]] a été tué auparavant, la quête ne pourra alors pas être complétée et sera un échec. Parler à chaque membre des Vestiges conduit à une série de dialogue et, bien que certains émettent des objections, tous peuvent être convaincus de venir. Après avoir réussi à les convaincre, chacun d&#039;eux donnera au joueur une partie de la phrase composant le mot de passe donnant accès au [[bunker des Vestiges]] où aura lieu la réunion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Vestiges de l&#039;Enclave et leurs emplacements respectifs sont les suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Daisy Whitman]] réside dans et autour du [[Dino Dee-lite Motel]] à [[Novac]]. Elle donne le mot « Chers » ;&lt;br /&gt;
* le [[Cannibal Johnson]] réside dans [[Grotte du Cannibale Johnson|une grotte]] située légèrement au sud de l&#039;[[Abri 34]]. Il donne le mot « Vieux » ;&lt;br /&gt;
* le [[Henry|Docteur Henry]] réside dans son [[Lodge de Jacobstown|pavillon]] de [[Jacobstown]]. Il donne le mot « Amis » ;&lt;br /&gt;
* [[Orion Moreno]] réside dans [[Maison d&#039;Orion Moreno|sa maison]] au nord des [[fermes de fermiers non propriétaires de la RNC]]. Il donne les mots « Souvenez-vous » ;&lt;br /&gt;
* [[Judah Kreger]] joue aux échecs à l&#039;extérieur de la [[boutique de prêt sur gages de Miguel]] à [[Westside]]. Il donne le mot « Navarro ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Alors que quatre des cinq Vestiges accepteront de venir après la première discussion, le Docteur Henry, lui, refusera de partir tant que ses recherches sur les [[Nocturne]]s ne seront pas terminées, obligeant ainsi à terminer la quête [[Devinez qui j&#039;ai vu aujourd&#039;hui]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir demandé à chacun des Vestiges de se joindre à lui, le Courrier doit attendre qu&#039;Arcade s&#039;avance et fasse un commentaire sur le passé de chaque membre afin de définir correctement les marqueurs de quête. Dans chacune des cinq séries de dialogue avec Arcade, le Courrier peut donner deux réponses différentes : une réponse parle de la manière dont les gens ne peuvent pas (ou ne devraient pas) échapper à leur passé &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; une autre suggérant que les gens devraient laisser le passé derrière eux, ce qui aide Arcade à prendre une décision plus tard dans la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rencontre au bunker ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les cinq Vestiges ont été convaincus, le marqueur de quête dirigera le joueur en direction du [[bunker des Vestiges]], situé non loin à l&#039;ouest-sud-ouest de Jacobstown. L&#039;entrée se trouve sur le côté sud des falaises et consiste en une petite trappe au pied d&#039;une montagne. À l&#039;intérieur du premier tunnel, se trouve un terminal avec lequel il faudra interagir en donnant le mot de passe, « Chers vieux amis, souvenez-vous de Navarro », ce qui ouvrira la porte principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, une fois à l&#039;intérieur du bunker, le marqueur mènera le joueur devant un [[Vertiptère (Fallout: New Vegas)|Vertiptère]] et plusieurs armures assistées entreposées dans des champs de force, ainsi qu&#039;une seconde porte menant au centre de commandement où tous les survivants des Vestiges seront rassemblés. Il faudra ensuite parler à [[Judah Kreger]] qui demandera au joueur de décider quel camp les Vestiges devront soutenir au barrage Hoover, la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou la [[Légion de Caesar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soutenir la RNC ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Vestiges reçoivent l&#039;ordre de soutenir la RNC, [[Orion Moreno]] quittera la pièce, furieux d&#039;être sollicité pour aider ceux qui ont causé la destruction de l&#039;Enclave, ce qui amènera Kruger à demander au joueur de le suivre et d&#039;essayer de le ramener. Dans le hangar, Moreno sera alors équipé de son armure assistée et refusera d&#039;entendre quoi que ce soit concernant l&#039;aide à la RNC, annonçant par la même occasion son intention de tuer le joueur. Réussir un test de Discours à 80 &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; avoir une [[Réputation de Fallout: New Vegas|réputation]] d&#039;Enfant sauvage RNC convaincra Moreno de rester et d&#039;aider la RNC, sinon celui-ci attaquera et devra être tué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois la situation avec Moreno réglée, on peut retourner dans la salle de briefing où Judah proposera au joueur d&#039;utiliser une ancienne [[Armure assistée des Vestiges|armure assistée de l&#039;Enclave]] et recommandera de parler à Daisy pour apprendre la [[Entraînement Armure assistée (Fallout: New Vegas)|formation]] requise. Si l&#039;armure d&#039;Orion n&#039;a pas été récupérée après l&#039;avoir tué, alors Daisy donnera au joueur sa propre armure assistée, en mentionnant le fait que le cockpit du vertiptère devient « trop étroit » avec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soutenir la Légion ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Vestiges se voient ordonner de soutenir la Légion, le [[Cannibal Johnson]] quittera la pièce (contrairement à Moreno avec la RNC, il n&#039;y a aucun moyen de le convaincre de rester et d&#039;aider). [[Arcade Gannon|Arcade]] réprimandera également avec colère pour avoir gâché tout leur travail en aidant la Légion et partira également, devenant définitivement indisponible en tant que compagnon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le choix d&#039;Arcade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir fait un choix et constaté les conséquences qui en découlent, Judah demandera au joueur de quitter le bunker pendant qu&#039;ils planifient leur attaque, complétant ainsi la quête. Par la suite, si le joueur a convaincu les Vestiges de se battre pour la RNC, Arcade approchera ce dernier dans le hangar et parlera des choix et de l&#039;histoire des Vestiges, se demandant même s&#039;il ne devrait pas faire un choix similaire pour lui-même. En fonction des choix de dialogue effectués plus tôt, et qui concernaient le fait de rester attaché au passé ou de le laisser derrière soi, Arcade demandera au joueur s&#039;il doit rester avec les Vestiges et se battre à leurs côtés, ou s&#039;il doit passer à autre chose pour pouvoir suivre sa propre voie aux côtés des [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples]] à [[Freeside]]. Il est bien sûr possible de suggérer un chemin à suivre, mais si ce chemin contredit les options choisies précédemment (ce qu&#039;Arcade soulignera), il faudra alors réussir un test de Discours de 80 pour le convaincre de choisir l&#039;autre chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir pris une décision, Arcade dira au Courrier qu&#039;il a quelque chose à faire, ce qui le conduit à rendre tous les objets de son inventaire et à quitter sa compagnie. En quittant le bunker comme l&#039;avait demandé Kruger, Arcade apparaîtra à l&#039;extérieur du bunker et approchera de nouveau le joueur. S&#039;il a été convaincu de se battre avec les Vestiges, Arcade portera l&#039;[[Armure Tesla de la famille Gannon|armure Tesla de sa famille]] et dira au joueur qu&#039;il ne peut pas tourner le dos à sa famille, ni à son passé. S&#039;il a été convaincu de retourner à Freeside auprès des [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples]], celui-ci donnera son armure assistée et dira au joueur de bien l&#039;utiliser pendant le combat. Dans tous les cas de figure, Arcade deviendra définitivement indisponible en tant que compagnon et retournera soit dans le bunker des Vestiges pour le reste du jeu, soit au vieux fort mormon (ou à la [[suite présidentielle du Lucky 38]] s&#039;il avait été précédemment renvoyé là-bas au lieu de Freeside).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conditions d&#039;échec ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tuer l&#039;un des [[Vestiges de l&#039;Enclave|Vestiges]], [[Arcade Gannon]] ou [[Marcus]] entraînera immédiatement l&#039;échec de la quête. La quête échouera également si Arcade part définitivement pour une raison quelconque avant que tous les Vestiges n&#039;aient été recrutés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =10&lt;br /&gt;
|desc1    =Avec Arcade, persuader les Vestiges de se regrouper pour un dernier combat.&lt;br /&gt;
|étape2   =11&lt;br /&gt;
|desc2    =Demander au docteur Henry de venir à la réunion des Vestiges.&lt;br /&gt;
|étape3   =12&lt;br /&gt;
|desc3    =Demander à Daisy Whitman de venir à la réunion des Vestiges.&lt;br /&gt;
|étape4   =13&lt;br /&gt;
|desc4    =Demander à Cannibal Johnson de venir à la réunion des Vestiges.&lt;br /&gt;
|étape5   =14&lt;br /&gt;
|desc5    =Demander à Orion Moreno de venir à la réunion des Vestiges.&lt;br /&gt;
|étape6   =15&lt;br /&gt;
|desc6    =Demander à Judah Kreger de venir à la réunion des Vestiges.&lt;br /&gt;
|étape7   =20&lt;br /&gt;
|desc7    =Accéder au bunker des Vestiges.&lt;br /&gt;
|étape8   =30&lt;br /&gt;
|desc8    =Demander aux Vestiges de soutenir la lutte contre la Légion ou la RNC.&lt;br /&gt;
|étape9   =35&lt;br /&gt;
|desc9    =Essayer de convaincre Orion Moreno de rester.&lt;br /&gt;
|étape10  =36&lt;br /&gt;
|desc10   =Tuer Orion Moreno pour récupérer la carte codée de neutralisation de la porte.&lt;br /&gt;
|étape11  =37&lt;br /&gt;
|desc11   =Dire à Judah Kreger ce qu&#039;il s&#039;est passé avec Orion Moreno.&lt;br /&gt;
|étape12  =38&lt;br /&gt;
|desc12   =Effectuer un entraînement Armure assistée auprès de Daisy Whitman.&lt;br /&gt;
|étape13  =45&lt;br /&gt;
|desc13   =Effectuer un entraînement Armure assistée auprès d&#039;Orion Moreno.&lt;br /&gt;
|étape14  =50&lt;br /&gt;
|desc14   =Quitter la salle de commandement des Vestiges afin qu&#039;ils préparent un plan de bataille.&lt;br /&gt;
|statut14 =Terminée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est possible de terminer cette quête, même en faveur de la [[Légion de Caesar|Légion]], sans perdre [[Arcade Gannon|Arcade]] en tant que [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]]. Pour ce faire, il suffit de dire à Arcade d&#039;attendre au [[Lucky 38]] après avoir recruté les [[Vestiges de l&#039;Enclave|Vestiges]], mais avant d&#039;entrer dans leur [[Bunker des Vestiges|bunker]]. Après quoi, Arcade devrait toujours attendre au Lucky 38 après avoir terminé la quête. L&#039;utilisation de ce dysfonctionnement rend l&#039;[[armure Tesla de la famille Gannon]] inaccessible, et la [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] d&#039;Arcade Gannon sera absente, à moins qu&#039;il ne soit vendu à la Légion comme esclave durant la quête [[Et Tumor, Brute ?]].&lt;br /&gt;
* Compléter cette quête est l&#039;une des trois façons d&#039;obtenir l&#039;aptitude [[Entraînement Armure assistée (Fallout: New Vegas)|Entraînement Armure assistée]], les deux autres étant l&#039;achèvement de la quête [[Vue d&#039;aveugle]] ou [[Chacun ses affaires]], et ce, même si ces deux dernières sont mutuellement exclusives aux factions et dépendent de l&#039;issue de la quête secondaire [[Dans les ténèbres]], ainsi que de la personne choisie comme Aîné de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
* Terminer cette quête entraîne le déploiement aérien des Vestiges sur le [[barrage Hoover]] à environ mi-chemin de la bataille finale, sauf en ce qui concerne [[Daisy Whitman]] (qui pilote le [[Vertipère (Fallout: New Vegas)|vertiptère]]) et Arcade (qui aide soit un groupe de [[Soldat de la RNC en armure assistée|soldats de la RNC]] à combattre les légionnaires au [[Centre de visite du barrage Hoover|centre de visite du barrage]], soit parce qu&#039;il est resté au [[vieux fort mormon]] pour assister les [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples]], ou soit parce qu&#039;il a quitté le joueur si celui-ci a choisi de soutenir la [[Légion]]). &lt;br /&gt;
** Le [[Henry|Dr. Henry]] rejoindra le joueur comme compagnon temporaire, tandis qu&#039;[[Orion Moreno]] restera en arrière pour tenir la position. [[Judah Kreger]], ou [[Cannibal Johnson]], pourront également être des compagnons temporaires selon le camp soutenu par les Vestiges. Toutefois, si les Vestiges soutiennent la RNC, alors Kreger restera en arrière pour tenir la position seul, ou avec Moreno, si ce dernier a été convaincu de combattre.&lt;br /&gt;
* Attaquer les Vestiges alors qu&#039;ils sont à l&#039;intérieur de leur bunker les rendra hostiles, sauf en ce qui concerne le Docteur Henry, qui restera à sa place, dans la salle de commande du bunker, pour le reste du jeu. &lt;br /&gt;
* Devenir hostile envers les habitants de [[Jacobstown]] entraînera l&#039;échec de la quête, même si tous les Vestiges ont été recrutés et se trouvent à l&#039;intérieur du bunker. &lt;br /&gt;
* Faire progresser cette quête est le seul moyen d&#039;ouvrir le [[bunker des Vestiges]] sans utiliser les [[Commandes de console de Fallout: New Vegas|commandes de console]]. &lt;br /&gt;
* Si le joueur informe Judah Kreger de son choix d&#039;aider la Légion, qu&#039;il n&#039;interagit pas avec Orion Moreno pour recevoir l&#039;armure assistée de l&#039;Enclave, et qu&#039;il tue Arcade Gannon (après qu&#039;il ait définitivement quitté le joueur), la quête échouera. &lt;br /&gt;
* Sur PC, le nombre de points de sympathie et d&#039;antipathie pour Arcade Gannon peut être connu par les commandes de console {{Console|show &amp;quot;16117f&amp;quot;.nArcadeLike}} et {{Console|show &amp;quot;16117f&amp;quot;.nArcadeDislike}}.&lt;br /&gt;
** Ces valeurs peuvent être modifiées via les commandes {{Console|set &amp;quot;16117f&amp;quot;.nArcadeLike to (n)}} ou {{Console|set &amp;quot;16117f&amp;quot;.nArcadeDislike to (n)}}.  &lt;br /&gt;
* Arcade peut toujours démarrer la quête pour le joueur même si celui-ci a choisi le camp de la Légion durant l&#039;histoire principale. Cela peut être réalisé en téléchargeant [[Béni-oui-oui]] sur le système principal du [[Lucky 38]], en commençant la quête [[Gare à la colère de Caesar !]]. Voyager jusqu&#039;au [[vieux fort mormon]] en s&#039;équipant de n&#039;importe quel vêtement affilié à la RNC permettra de réussir le test d&#039;[[Intelligence (Fallout: New Vegas)|Intelligence]] ou de [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] requis, ou en utilisant l&#039;aptitude [[Célibataire endurci]] requis pour qu&#039;Arcade suive. Dès qu&#039;il accepte, ouvrez immédiatement le Pip-Boy et déséquiper l&#039;armure, tout en voyageant rapidement vers [[le Fort]] dans le même temps. Un dialogue s&#039;ouvrira ensuite. Choisissez l&#039;option « Écoutons-le, découvrons ce qu&#039;il prépare et tirons-nous. ». Après quoi, Arcade commencera la quête Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir et ne quittera pas le joueur pendant toute la durée de la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;idée de base des Vestiges et de cette quête a été créé par [[Joshua Sawyer]], tandis que la quête elle-même a été conçue par [[Jeff Husges]].&lt;br /&gt;
* Jeff Husges a écrit tous les personnages des Vestiges de l&#039;Enclave. Toutefois, ce dernier a indiqué, avec le recul, qu&#039;il les avait probablement rendus un peu trop sympathiques, et même plus que ce qui était initialement prévu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3}} Si on envoie Arcade à la [[suite présidentielle du Lucky 38]] avant d&#039;entrer dans le [[bunker des Vestiges]] et qu&#039;ensuite on termine la quête, il sera possible de retourner à la suite et de recruter Arcade à nouveau.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3}} En entrant dans le bunker, il arrive que Daisy Whitman meurt sans raison, entraînant ainsi l&#039;échec de la quête.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3}} Le joueur peut recevoir aléatoirement une autre armure assistée des Vestiges à la fin de la quête.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} À la fin de la quête, [[Arcade Gannon]] pourrait ne pas demander au joueur de l&#039;aider à prendre sa décision sur le fait de combattre ou non, et pourrait arrêter de suivre le joueur. Sa roue de compagnon pourrait également devenir inaccessible.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|ps3}} Arcade ne demandera aucune aide pour prendre sa décision, mais il continuera de suivre le joueur.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|xbox360}} Ramener Arcade au [[Lucky 38]]. Une fois là-bas, renvoyer tout compagnon non humain, puis renvoyer Arcade afin de pouvoir le recruter et qu&#039;il puisse suivre le joueur normalement.  &lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Il est possible que le Dr Henry ne soit pas présent à [[Jacobstown]], rendant impossible le recrutement des autres membres.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Il se peut que parfois, lorsqu&#039;on atteint la dernière étape de la quête et que le joueur quitte la salle de commande, la quête ne se termine pas. Cela peut être corrigé en quittant le bunker, avant d&#039;y entrer à nouveau.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Arcade apparaîtra parfois à la sortie du bunker des Vestiges, dans son armure Tesla complète, et se promènera à l&#039;intérieur, ainsi qu&#039;à l&#039;extérieur du bunker.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Après avoir terminé la quête, le jeu cessera de répondre, rendant impossible toute progression.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Dans de nombreux cas, si l&#039;on ne tue pas Orion et qu&#039;on entre la salle de commandes, en ressortant de celle-ci, Arcade aura disparu et il sera parfois impossible de le retrouver pour le reste du jeu.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Parfois, si l&#039;on appuie sur l&#039;option de dialogue visant à faire revenir Arcade Gannon, un message apparaîtra disant que le joueur a déjà des compagnons, même si ce dernier a renvoyé tous ses compagnons.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Le joueur peut être incapable de quitter la salle de réunion à la fin de la quête. Cependant, il existe plusieurs solutions pour palier ce problème :&lt;br /&gt;
** Voler la carte codée à [[Orion Moreno]], s&#039;il est toujours en vie (assurez-vous de lui voler la carte APRÈS qu&#039;il soit revenu dans la salle de réunion, sinon elle sera supprimée.)&lt;br /&gt;
** Tuer tous les survivants. Cependant, cela entraînera l&#039;échec de la quête.&lt;br /&gt;
** Recharger la sauvegarde automatique datant de l&#039;entrée dans la salle. Tirer sur les survivants dès que le jeu se charge, ce qui empêche la carte codée d&#039;être prise. Cependant, cela entraînera l&#039;échec de la quête.&lt;br /&gt;
** Convaincre Moreno de retourner dans la salle de réunion, terminer la quête, puis tuer les Vestiges. &lt;br /&gt;
** Déverrouiller la porte par laquelle le joueur est entré en premier. Puis, entrer dans la pièce où se trouvent les Vestiges. Tirer d&#039;abord sur Judah avec une arme de faible puissance dès qu&#039;on entre dans la pièce (il est utile de continuer à tirer pendant l&#039;écran de chargement), ce qui devrait les faire devenir hostiles envers le joueur (sauf Arcade) et empêcher Judah de prendre la carte codée. Après quoi, il faudra ressortir de la pièce pour se retrouver dans la salle avec le vertiptère et attendre que Judah arrive pour se battre. Passer rapidement en mode furtif et utiliser un [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]] jusqu&#039;à ce les Vestiges redeviennent amicaux. Parler ensuite à Judah pour qu&#039;il prenne la carte codée et permette l&#039;achèvement de la quête.&lt;br /&gt;
** Si le joueur fait la mission pour l&#039;armure Tesla de la famille Gannon, celui-ci peut tout simplement utiliser la carte codée pour sortir par la porte du hangar au lieu d&#039;entrer dans la salle de briefing. De plus, si on a choisi de faire en sorte qu&#039;Arcade n&#039;aide pas au [[barrage Hoover]], celui-ci attendra à l&#039;extérieur et remettra l&#039;armure.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Si Arcade est actuellement un compagnon, lui demander de rentrer chez lui ou au Lucky 38, le fera attendre. Cependant, si celui-ci attend à l&#039;extérieur du bunker, il sera automatiquement placé dans la salle de réunion boguée du bunker des Vestiges après que l&#039;on ait tué ou convaincu Moreno de rester. Cela corrigera le problème d&#039;attente avec Arcade. Après quoi, et ce, afin d&#039;éviter d&#039;être coincé dans la salle de réunion boguée (juste après avoir assisté à la réunion et à la rébellion de Moreno), il n&#039;y aura plus qu&#039;à suivre la solution ci-dessus.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Si le joueur reçoit une [[armure assistée des Vestiges|armure assistée]] et un [[casque des Vestiges]] alors qu&#039;il en possède déjà un exemplaire de chaque dans son inventaire, ceux-ci n&#039;apparaitront qu&#039;en un seul exemplaire dans l&#039;inventaire du personnage, mais pourront être déposés ou stockés deux fois.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Orion apparaîtra parfois près de la [[mine de Silver Peak]], après être sorti précipitamment du bunker, et y restera jusqu&#039;à la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Lorsque les Vestiges de l&#039;Enclave apparaissent lors du combat au [[barrage Hoover]], si le joueur est du côté de [[Robert House|M. House]] ou de [[Béni-oui-oui]], les Vestiges pourraient être hostiles envers ce dernier.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Après avoir convaincu Moreno d&#039;aider le RNC, Arcade demandera s&#039;il doit retourner à Freeside ou assister à la bataille au barrage Hoover. En partant, il donnera au joueur trois [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|Stimpaks]] et son [[Éventreur (Fallout: New Vegas)|Éventreur]]. Recharger une sauvegarde juste avant ce dialogue fait qu&#039;Arcade pourrait ne pas donner l&#039;Éventreur cette fois-ci (même en choisissant les mêmes options de dialogue à chaque fois).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3|xbox360}} Si la quête [[Devinez qui j&#039;ai vu aujourd&#039;hui]] bogue et qu&#039;elle ne peut être achevée, le Docteur Henry ne pourra pas être recruté. Cependant, il existe une solution pour palier à ce problème :&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|ps3}} Si on ne tient pas à avoir un compagnon en moins, on peut toujours tirer sur [[Lily Bowen|Lily]] (personne ne deviendra hostile pour ça, même pas Lily), ce qui entraînera l&#039;échec de la quête Devinez qui j&#039;ai vu aujourd&#039;hui, mais permettra de continuer la quête Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3|xbox360}} Il est possible qu&#039;Arcade reste dans la suite présidentielle du Lucky 38 après avoir terminé la quête et lui avoir dit de rester à [[Freeside]].&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Il est possible de ne pas pouvoir activer la quête pour une raison inconnue, malgré le fait d&#039;avoir tenté toutes les options de déclenchement. Si le joueur voyage avec [[ED-E]] dans son groupe, se séparer de lui fera que la quête devrait fonctionner. Les joueurs PC peuvent également utiliser la commande de console {{Console|setstage 157e60 10}} pour activer la quête. Si cela ne fonctionne pas, utiliser la commande de console {{Console|resetquest 00157e60}}, puis {{Console|setstage}} pour obtenir la quête.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Lors du recrutement de [[Daisy Whitman]] dans sa chambre de motel, Arcade disparaîtra après qu&#039;elle ait accepté de se réunir avec les autres anciens membres de l&#039;Enclave. Cependant, celui-ci réapparaîtra une fois que le joueur quittera la chambre, lui permettant ensuite d&#039;entendre la conversation qui confirme le point de contrôle.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Parfois, en essayant de faire revenir Arcade auprès du joueur, il n&#039;y aura pas d&#039;option de dialogue pour le faire.  &lt;br /&gt;
** Demander à [[Rex (Fallout: Nw Vegas)|Rex]] ou ED-E de quitter le groupe peut aider à résoudre ce problème.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Westside}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de compagnon de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:For Auld Lang Syne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Promontoire_des_griffemorts&amp;diff=208374</id>
		<title>Promontoire des griffemorts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Promontoire_des_griffemorts&amp;diff=208374"/>
		<updated>2026-06-14T22:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Notes */ traduction fr nom de la quete&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom                 =&lt;br /&gt;
|jeux                =FNV&lt;br /&gt;
|marqueur            =Non marqué&lt;br /&gt;
|créatures           =griffemorts&lt;br /&gt;
|quêtes              =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Promontoire des griffemorts]] est un lieu non marqué de Fallout: New Vegas, situé à l&#039;est de la [[mine de Lucky Jim]] et du [[Camp de prospecteurs de Cliffside]], sur la rive est du Colorado. Une colonie de plus de trente [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] s&#039;y est établie.  Elle compte des mâles alpha, des mères, des jeunes et des bébés griffemorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin ==&lt;br /&gt;
* des vestiges d&#039;armure assistée (sans le casque) sur un prospecteur mort ;&lt;br /&gt;
* une armure assistée T-51b sur un deuxième prospecteur mort ;&lt;br /&gt;
* trois oeufs de griffemorts contre une falaise à l&#039;extrémité sud ;&lt;br /&gt;
* un [[Fusil Multiplas|fusil multiplas]] à côté d&#039;un des prospecteurs morts ;&lt;br /&gt;
* un [[Fusil laser tri-faisceaux (Fallout: New Vegas)|fusil laser tri-faisceaux]] à côté de l&#039;autre prospecteur mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le nombre de griffemorts varie en fonction du niveau du du joueur. Si celui-ci est égal ou supérieur à 30, il est possible que plusieurs mâles alpha et plusieurs mères griffemorts apparaissent.&lt;br /&gt;
* c&#039;est le seul endroit du jeu où l&#039;on peut trouver un exemplaire de l&#039;[[armure assistée des Vestiges]] en dehors de la quête personnelle d&#039;[[Arcade Gannon]] &amp;quot;[[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* des légionnaires assassins peuvent apparaître dans la zone après avoir chargé une sauvegarde. Ils combattront les griffemorts si le personnage du joueur est caché et ne survivront probablement pas.&lt;br /&gt;
* la région compte onze fleurs de broc et huit racines de xandre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Griffemort&amp;diff=208373</id>
		<title>Griffemort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Griffemort&amp;diff=208373"/>
		<updated>2026-06-14T21:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Individus */ Reformulation, grammaire, orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Griffemort (Fallout)|Griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Bébé griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Mère griffemort]]&lt;br /&gt;
|jeu2       =FO2&lt;br /&gt;
|articles2  =[[Griffemort (Fallout)|Bébé griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Goris|Griffemort albinos]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Griffemort costaud]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Mère griffemort]]&lt;br /&gt;
|jeu3       =FO3&lt;br /&gt;
|articles3  =[[Écorcheur (Fallout 3)|Écorcheur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Écorcheur (Fallout 3)#Écorcheur de l&#039;Enclave|Écorcheur de l&#039;Enclave]]&lt;br /&gt;
|jeu4       =FNV&lt;br /&gt;
|articles4  =[[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Bébé griffemort|Bébé griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Jeune griffemort|Jeune griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Griffemort aveugle|Griffemort aveugle]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Mâle alpha griffemort|Mâle alpha griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Mère griffemort|Mère griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Griffemort légendaire|Griffemort légendaire]]&lt;br /&gt;
|jeu5       =FO4&lt;br /&gt;
|articles5  =[[Écorcheur (Fallout 4)|Écorcheur]]&lt;br /&gt;
|jeu6       =FO76&lt;br /&gt;
|articles6  =[[Écorcheur (Fallout 76)|Écorcheur]]&lt;br /&gt;
|jeu7       =FOT&lt;br /&gt;
|articles7  =[[Hairy Griffemort]]&lt;br /&gt;
|jeu8       =FOS&lt;br /&gt;
|articles8  =[[Écorcheur (Fallout Shelter)|Écorcheur]]&lt;br /&gt;
|jeu9       =VB&lt;br /&gt;
|articles9  =[[Griffemort (Van Buren)|Griffemort]]&lt;br /&gt;
|jeu10       =JES&lt;br /&gt;
|articles10  =[[Simple critters#Griffemort|Griffemort]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;griffemort&#039;&#039;&#039;, l&#039;&#039;&#039;&#039;écorcheur&#039;&#039;&#039; ou le &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;deathclaw&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sont des termes utilisés pour désigner une [[créature]] issue, entre autres, de la mutation du {{Wikipédia|Trioceros jacksonii|caméléon de Jackson}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Cameleon&amp;quot;&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {131}{}{Que peux-tu me dire sur les Griffemorts?} »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joseph (Fallout 2)|Joseph]] : « {146}{}{Eh bien, voyons... Les Griffemorts sont des caméléons Jackson ayant subi une mutation, de la famille des animaux à cornes. Il existe encore de nos jours de nombreuses similitudes mais aussi de nombreuses différences. Le facteur de mutation est assez élevé. Cette espèce est très intelligente, l&#039;équivalent d&#039;un enfant de huit ans, mais certains atteignent le niveau des humains. Ils apprennent vite et sont capables de penser et de raisonner.} »&amp;lt;br /&amp;gt;« {160}{}{Même s&#039;ils n&#039;ont pas de cordes vocales, les Griffemorts semblent imiter la façon de parler des humains, comme des perroquets. Je dois encore découvrir le mécanisme exact derrière tout ça et je ne peux donc pas t&#039;en dire davantage. Socialement, ce sont des animaux vivant en meute et répondant à un code éthique très rigide. Ils sont menés par un &amp;quot; Mâle alpha &amp;quot; qui régit le consentement mutuel de la meute. Ils sont extrêmement loyaux envers la meute en général et la considère comme une famille plutôt que comme plusieurs familles à la différence des humains.} »&amp;lt;br /&amp;gt;« {161}{}{Leur sens du bien et du mal est très bien défini. Ils suivent un code éthique mis en place par toute la meute. La violence n&#039;est jamais utilisée comme la solution à un problème au sein de la meute, d&#039;après ce que j&#039;en vois. Aucun &amp;quot; crime capital &amp;quot; n&#039;a été commis ici et je ne peux donc pas en dire plus là-dessus. Hum. C&#039;est tout ce à quoi je pense pour le moment. J&#039;espère que cela va t&#039;aider.} »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Ocjoseph.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Conçue par les [[Forces armées des États-Unis]] pour remplacer les soldats lors de missions de recherche et destruction&amp;lt;ref name=&amp;quot;Norton&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout 2 Official Strategies &amp;amp; Secrets]]&#039;&#039; p.27 : « &#039;&#039;Deathclaws were originally created to replace humans during close-combat search-and-destroy missions. They were derived from mixed animal stock and then refined by the Master, using genetic manipulation. The resulting creature is almost unbelievably fast and powerful. Deathclaws are well named—they are the toughest &#039;&#039;animals&#039;&#039; that you will encounter in the Wastes.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Unless you have Combat Armor, extremely heavy weaponry, and a lot of Stimpacks{{sic}}, running for the exit hexes at the first sign of a Deathclaw is your best chance of survival. If you&#039;re well equipped and want to stick it out, though, get in at least one shot at long range, because Deathclaws move so fast that you&#039;re unlikely to get another long-range attack as they charge you. They&#039;ll always close rapidly so they can use their powerful claws to tear and rend you. For maximum damage, use a Called Shot to the eyes when you shoot them. However, even with Called Shots, you&#039;ll need several good hits to put a Deathclaw down—use extreme caution (and save often) when fighting them.&#039;&#039; »&amp;lt;br /&amp;gt;{{Petit|&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Deathclaws being genetically engineered before the [[Great War]] and later refined by the [[Master]] is mentioned in the &#039;&#039;[[Fallout 2 Official Strategies &amp;amp; Secrets]]&#039;&#039; strategy guide, written by &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039; lead designer, [[Matt Norton]], as well as in &#039;&#039;[[Fallout Tactics]]&#039;&#039;.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle peuple désormais une grande partie du territoire nord-américain et fait partie des plus dangereux prédateurs du monde post-nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le griffemort est une créature dont l&#039;origine remonte à l&#039;[[Grande Guerre|avant-guerre]]. Avec l&#039;objectif de contrer efficacement la [[République populaire de Chine|Chine]], le gouvernement des [[États-Unis d&#039;Amérique]] décide de remplacer les [[humain]]s par un prédateur efficace et manipulable lors des missions de recherche et destruction en combat rapproché. Le résultat de ce projet est une créature sans aucune référence connue, incroyablement rapide et puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Grande Guerre, des groupes de griffemorts s&#039;échappent par des moyens inconnus et se dispersent sur le continent. Quelques nids isolés se forment mais leur existence au début du XXII&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle n&#039;est pas avérée. Seule la communauté du [[Cimetière]] connaît la dangerosité de cette créature, notamment aux environs de [[Chronologie#2161|2161]], en mettant en échec régulièrement les [[Gun Runners]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;un nombre inconnu de griffemorts est utilisé pour les expériences du [[Maître]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progressivement, les nids de griffemorts se multiplient au point où ce prédateur redoutable finit par entrer dans la conscience collective. De son côté, vers [[Chronologie#2235|2235]], l&#039;[[Enclave]] entame des expériences sur les griffemorts dans le but de créer des unités de combat robustes en environnement hostile et suffisamment intelligentes pour comprendre des ordres complexes. Le [[Chronologie#2242|17 mai 2242]], l&#039;ancien gouvernement américain laisse une première unité dans l’[[Abri 13]] afin que personne ne puisse y venir et que personne ne connaisse l’existence de l’Enclave. D&#039;autres griffemorts sont placés dans le désert à proximité de l’abri afin de rechercher les évadés et les témoins éventuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier test est un échec pour l&#039;Enclave qui perd le contrôle des griffemorts, devenus assez intelligents pour comprendre la situation. Ils se séparent de leurs maîtres et développent une culture unique. Cette anomalie sera malheureusement découverte par le docteur [[Schreber]] de [[Navarro]] dont le rapport mène à l&#039;extermination totale de la seule espèce intelligente de griffemorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Ecorcheur Attaque.jpg|thumb|Le griffemort est un redoutable prédateur capable de broyer sa cible d&#039;un seul coup de patte.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le griffemort est un reptile humanoïde. Il fait presque trois mètres de haut, possède une peau épaisse et résistante, des muscles puissants et de long bras qui se terminent par d&#039;immenses griffes acérées longues de trente centimètres capables de tuer n&#039;importe quelle créature (d&#039;où son nom). Il est doté d&#039;un excellent sens de l&#039;odorat et d&#039;une ouïe très fine, mais sa vue est médiocre. Sa vitesse, son agilité et sa force font du griffemort une menace importante en combat rapproché. Bien qu&#039;il soit issu d&#039;une espèce de caméléon, les mutations lui ont fait perdre ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le griffemort est très agressif, territorial et carnivore. Il vit généralement en meute de huit à vingt individus dirigés par un mâle alpha qui est le seul autorisé à s&#039;accoupler avec les femelles. Il est ovipare, ses œufs sont confinés dans des endroits sombres (souvent des grottes ou des mines), où ils sont farouchement gardés par la mère. Les jeunes atteignent la maturité sous la garde de leurs parents qui les suivent de près jusqu&#039;à être assez âgés pour être autonomes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il n&#039;ait pas de cordes vocales, il est capable de grogner et de hurler. Certains sont même en mesure d&#039;imiter le langage humain de la même manière qu&#039;un perroquet. Cependant, le griffemort commun n&#039;est pas assez intelligent pour être doué de parole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait intéressant, les griffemorts n&#039;aiguisent pas leurs griffes sur des objets, mais préfèrent utiliser leurs autres griffes. Le [[Vagabond Solitaire]] et le [[Courrier]] peuvent assister à ce comportement en se faufilant près d&#039;eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:deathclaw fo1.gif|frameless|right|Griffemort de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO1|FO2|FOT|FO3|FNV|FO4|FO76|lien4=Écorcheur|lien6=Écorcheur|lien7=Écorcheur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du griffemort le plus répandu. On le trouve dans tout le &#039;&#039;wasteland&#039;&#039; où il est fortement craint. Il est très difficile à vaincre en raison de sa résistance, de sa vitesse et de ses attaques particulièrement létales. En outre, il n&#039;est pas rare de le rencontrer en groupe de trois ou quatre en raison de sa nature sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort femelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appelées également mères ou matriarches, les femelles sont moins nombreuses. Elles se distinguent des mâles par une peau bleue foncée, une queue munie de pointes acérées et des cornes tournées vers leur dos. Elles semblent être ballonnées à l&#039;abdomen, probablement pour accueillir les œufs, et sont généralement plus grandes. Elles sont très agressives et entrent dans une rage incontrôlable si un intrus se retrouve près de leurs jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bébé griffemort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont la forme la plus petite et la plus faible de cette espèce. Ils auront tendance à rester près de leur mère qui les protège en cas de menace. Si celle-ci est tuée, ils entoureront son corps afin de le protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort intelligent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2235|2235]], l&#039;[[Enclave]] capture de nombreux griffemorts et les expose au [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]], boostant leur intelligence et leur donnant la possibilité de parler avec des degrés d&#039;érudition et d&#039;articulation variables. Cette sous-espèce a l&#039;intelligence d&#039;un enfant d&#039;environ huit ans, atteignant dans certains cas celle d&#039;un homme adulte. Leur capacité d&#039;apprentissage est élevée et ils sont capables de pensée abstraite et de raisonnement. Même s&#039;ils n&#039;ont pas de cordes vocales, ils sont capables d&#039;imiter le langage humain de la même manière qu&#039;un perroquet. Socialement, ils adoptent un système hiérarchique, fondé sur la paix et un code éthique. Ils sont extrêmement loyaux à leur meute et traitent celle-ci comme une unité. La notion d&#039;individualité n&#039;existe pas chez eux et ils n&#039;ont pas de conflits. Le chef de meute contrôle de nombreuses aspects de la vie, tel que les choix des individus pour la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, l&#039;exposition au [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]] n&#039;a pas rendu les griffemorts stériles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort albinos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;albinos est extrêmement rare ; cette variante n&#039;a été vue qu&#039;une seule fois dans le Wasteland. L&#039;albinisme est due à une mutation différente du [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]]. Sa peau est complètement gris foncé au lieu des couleurs terre des autres griffemorts. Elle semble aussi être sensible puisque cette variante porte habituellement une robe et ne la retire que pour le combat. L&#039;albinos possède un sens télépathique le reliant à ses frères, comme on peut le voir lorsque l&#039;Enclave attaque l&#039;abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort de l&#039;Enclave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont équipés de harnais de contrôle permettant aux soldats de l&#039;[[Enclave]] de contrôler leur esprit. Si le joueur détruit ces harnais, le griffemort devient frénétique et s&#039;attaque à tout ce qui se trouve autour de lui. Ils peuvent aussi être contrôlés si l&#039;extension [[Fallout_3_:_Broken_Steel|Broken Steels]] est installée. On peut les trouver avec des patrouilles de l&#039;[[Enclave]], enfermés dans des cages, et sont libérés en cas de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeune griffemort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeunes sont légèrement plus grands et dangereux que les bébés griffemorts mais beaucoup plus petits que les adultes. On les retrouve souvent dans les plus grands groupes et ils restent souvent à proximité des plus anciens d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort aveugle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet individu peut être aperçu dans le [[désert du Mojave]]. Bien qu&#039;aveugle, il a une très bonne audition et une perception plus élevée que les griffemorts communs, rendant l&#039;approche furtive très difficile, voire impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mâle Alpha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mâles alpha sont les plus puissants griffemorts d&#039;une meute (après le griffemort légendaire). Ils sont assez différents, avec une peau plus sombre et des cornes bien plus grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort légendaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est le plus grand et le plus meurtrier de son espèce dans le désert du Mojave. Il a la peau grise, des cornes larges et des crocs. Il est situé dans la [[Grotte du Vent mort|grotte du Vent Mort]] avec d&#039;autres de ses semblables. On peut trouver près de lui le corps d&#039;un paladin de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] détenant [[Pitié]], une arme unique du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallout Wasteland Warfare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les statistiques des Griffemorts dans Fallout Wasteland Warfare :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Deathclaw_fww.PNG|alt=|gauche|vignette|carte écorcheur/griffemort]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Young Deathclaw Card FWW.png|vignette|carte jeune écorcheur/griffemort|alt=|néant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes de FWW sont retrouvables ici : &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.modiphius.com/fallout-downloads.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Griffemort&amp;diff=208372</id>
		<title>Griffemort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Griffemort&amp;diff=208372"/>
		<updated>2026-06-14T21:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Biologie */ Reformulation minime&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Griffemort (Fallout)|Griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Bébé griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Mère griffemort]]&lt;br /&gt;
|jeu2       =FO2&lt;br /&gt;
|articles2  =[[Griffemort (Fallout)|Bébé griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Goris|Griffemort albinos]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Griffemort costaud]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Mère griffemort]]&lt;br /&gt;
|jeu3       =FO3&lt;br /&gt;
|articles3  =[[Écorcheur (Fallout 3)|Écorcheur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Écorcheur (Fallout 3)#Écorcheur de l&#039;Enclave|Écorcheur de l&#039;Enclave]]&lt;br /&gt;
|jeu4       =FNV&lt;br /&gt;
|articles4  =[[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Bébé griffemort|Bébé griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Jeune griffemort|Jeune griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Griffemort aveugle|Griffemort aveugle]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Mâle alpha griffemort|Mâle alpha griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Mère griffemort|Mère griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Griffemort légendaire|Griffemort légendaire]]&lt;br /&gt;
|jeu5       =FO4&lt;br /&gt;
|articles5  =[[Écorcheur (Fallout 4)|Écorcheur]]&lt;br /&gt;
|jeu6       =FO76&lt;br /&gt;
|articles6  =[[Écorcheur (Fallout 76)|Écorcheur]]&lt;br /&gt;
|jeu7       =FOT&lt;br /&gt;
|articles7  =[[Hairy Griffemort]]&lt;br /&gt;
|jeu8       =FOS&lt;br /&gt;
|articles8  =[[Écorcheur (Fallout Shelter)|Écorcheur]]&lt;br /&gt;
|jeu9       =VB&lt;br /&gt;
|articles9  =[[Griffemort (Van Buren)|Griffemort]]&lt;br /&gt;
|jeu10       =JES&lt;br /&gt;
|articles10  =[[Simple critters#Griffemort|Griffemort]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;griffemort&#039;&#039;&#039;, l&#039;&#039;&#039;&#039;écorcheur&#039;&#039;&#039; ou le &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;deathclaw&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sont des termes utilisés pour désigner une [[créature]] issue, entre autres, de la mutation du {{Wikipédia|Trioceros jacksonii|caméléon de Jackson}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Cameleon&amp;quot;&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {131}{}{Que peux-tu me dire sur les Griffemorts?} »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joseph (Fallout 2)|Joseph]] : « {146}{}{Eh bien, voyons... Les Griffemorts sont des caméléons Jackson ayant subi une mutation, de la famille des animaux à cornes. Il existe encore de nos jours de nombreuses similitudes mais aussi de nombreuses différences. Le facteur de mutation est assez élevé. Cette espèce est très intelligente, l&#039;équivalent d&#039;un enfant de huit ans, mais certains atteignent le niveau des humains. Ils apprennent vite et sont capables de penser et de raisonner.} »&amp;lt;br /&amp;gt;« {160}{}{Même s&#039;ils n&#039;ont pas de cordes vocales, les Griffemorts semblent imiter la façon de parler des humains, comme des perroquets. Je dois encore découvrir le mécanisme exact derrière tout ça et je ne peux donc pas t&#039;en dire davantage. Socialement, ce sont des animaux vivant en meute et répondant à un code éthique très rigide. Ils sont menés par un &amp;quot; Mâle alpha &amp;quot; qui régit le consentement mutuel de la meute. Ils sont extrêmement loyaux envers la meute en général et la considère comme une famille plutôt que comme plusieurs familles à la différence des humains.} »&amp;lt;br /&amp;gt;« {161}{}{Leur sens du bien et du mal est très bien défini. Ils suivent un code éthique mis en place par toute la meute. La violence n&#039;est jamais utilisée comme la solution à un problème au sein de la meute, d&#039;après ce que j&#039;en vois. Aucun &amp;quot; crime capital &amp;quot; n&#039;a été commis ici et je ne peux donc pas en dire plus là-dessus. Hum. C&#039;est tout ce à quoi je pense pour le moment. J&#039;espère que cela va t&#039;aider.} »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Ocjoseph.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Conçue par les [[Forces armées des États-Unis]] pour remplacer les soldats lors de missions de recherche et destruction&amp;lt;ref name=&amp;quot;Norton&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout 2 Official Strategies &amp;amp; Secrets]]&#039;&#039; p.27 : « &#039;&#039;Deathclaws were originally created to replace humans during close-combat search-and-destroy missions. They were derived from mixed animal stock and then refined by the Master, using genetic manipulation. The resulting creature is almost unbelievably fast and powerful. Deathclaws are well named—they are the toughest &#039;&#039;animals&#039;&#039; that you will encounter in the Wastes.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Unless you have Combat Armor, extremely heavy weaponry, and a lot of Stimpacks{{sic}}, running for the exit hexes at the first sign of a Deathclaw is your best chance of survival. If you&#039;re well equipped and want to stick it out, though, get in at least one shot at long range, because Deathclaws move so fast that you&#039;re unlikely to get another long-range attack as they charge you. They&#039;ll always close rapidly so they can use their powerful claws to tear and rend you. For maximum damage, use a Called Shot to the eyes when you shoot them. However, even with Called Shots, you&#039;ll need several good hits to put a Deathclaw down—use extreme caution (and save often) when fighting them.&#039;&#039; »&amp;lt;br /&amp;gt;{{Petit|&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Deathclaws being genetically engineered before the [[Great War]] and later refined by the [[Master]] is mentioned in the &#039;&#039;[[Fallout 2 Official Strategies &amp;amp; Secrets]]&#039;&#039; strategy guide, written by &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039; lead designer, [[Matt Norton]], as well as in &#039;&#039;[[Fallout Tactics]]&#039;&#039;.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle peuple désormais une grande partie du territoire nord-américain et fait partie des plus dangereux prédateurs du monde post-nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le griffemort est une créature dont l&#039;origine remonte à l&#039;[[Grande Guerre|avant-guerre]]. Avec l&#039;objectif de contrer efficacement la [[République populaire de Chine|Chine]], le gouvernement des [[États-Unis d&#039;Amérique]] décide de remplacer les [[humain]]s par un prédateur efficace et manipulable lors des missions de recherche et destruction en combat rapproché. Le résultat de ce projet est une créature sans aucune référence connue, incroyablement rapide et puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Grande Guerre, des groupes de griffemorts s&#039;échappent par des moyens inconnus et se dispersent sur le continent. Quelques nids isolés se forment mais leur existence au début du XXII&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle n&#039;est pas avérée. Seule la communauté du [[Cimetière]] connaît la dangerosité de cette créature, notamment aux environs de [[Chronologie#2161|2161]], en mettant en échec régulièrement les [[Gun Runners]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;un nombre inconnu de griffemorts est utilisé pour les expériences du [[Maître]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progressivement, les nids de griffemorts se multiplient au point où ce prédateur redoutable finit par entrer dans la conscience collective. De son côté, vers [[Chronologie#2235|2235]], l&#039;[[Enclave]] entame des expériences sur les griffemorts dans le but de créer des unités de combat robustes en environnement hostile et suffisamment intelligentes pour comprendre des ordres complexes. Le [[Chronologie#2242|17 mai 2242]], l&#039;ancien gouvernement américain laisse une première unité dans l’[[Abri 13]] afin que personne ne puisse y venir et que personne ne connaisse l’existence de l’Enclave. D&#039;autres griffemorts sont placés dans le désert à proximité de l’abri afin de rechercher les évadés et les témoins éventuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier test est un échec pour l&#039;Enclave qui perd le contrôle des griffemorts, devenus assez intelligents pour comprendre la situation. Ils se séparent de leurs maîtres et développent une culture unique. Cette anomalie sera malheureusement découverte par le docteur [[Schreber]] de [[Navarro]] dont le rapport mène à l&#039;extermination totale de la seule espèce intelligente de griffemorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Ecorcheur Attaque.jpg|thumb|Le griffemort est un redoutable prédateur capable de broyer sa cible d&#039;un seul coup de patte.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le griffemort est un reptile humanoïde. Il fait presque trois mètres de haut, possède une peau épaisse et résistante, des muscles puissants et de long bras qui se terminent par d&#039;immenses griffes acérées longues de trente centimètres capables de tuer n&#039;importe quelle créature (d&#039;où son nom). Il est doté d&#039;un excellent sens de l&#039;odorat et d&#039;une ouïe très fine, mais sa vue est médiocre. Sa vitesse, son agilité et sa force font du griffemort une menace importante en combat rapproché. Bien qu&#039;il soit issu d&#039;une espèce de caméléon, les mutations lui ont fait perdre ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le griffemort est très agressif, territorial et carnivore. Il vit généralement en meute de huit à vingt individus dirigés par un mâle alpha qui est le seul autorisé à s&#039;accoupler avec les femelles. Il est ovipare, ses œufs sont confinés dans des endroits sombres (souvent des grottes ou des mines), où ils sont farouchement gardés par la mère. Les jeunes atteignent la maturité sous la garde de leurs parents qui les suivent de près jusqu&#039;à être assez âgés pour être autonomes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il n&#039;ait pas de cordes vocales, il est capable de grogner et de hurler. Certains sont même en mesure d&#039;imiter le langage humain de la même manière qu&#039;un perroquet. Cependant, le griffemort commun n&#039;est pas assez intelligent pour être doué de parole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait intéressant, les griffemorts n&#039;aiguisent pas leurs griffes sur des objets, mais préfèrent utiliser leurs autres griffes. Le [[Vagabond Solitaire]] et le [[Courrier]] peuvent assister à ce comportement en se faufilant près d&#039;eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:deathclaw fo1.gif|frameless|right|Griffemort de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO1|FO2|FOT|FO3|FNV|FO4|FO76|lien4=Écorcheur|lien6=Écorcheur|lien7=Écorcheur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du griffemort le plus répandu. On le trouve dans tous le &#039;&#039;wasteland&#039;&#039; et est fortement craint. Comme mentionné ci-dessus, il est très difficile à vaincre en raison de sa résistance, de sa vitesse et de ses attaques particulièrement létales. En plus de ça, il n&#039;est pas rare de le rencontrer en groupe de trois ou quatre en raison de sa nature sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort femelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appelées également les mères ou les matriarches, les femelles sont moins nombreuses. Elles se distinguent des mâles par une peau bleue foncée, une queue munie de pointes acérées et des cornes tournées vers leur dos. Elles semblent être ballonnées à l&#039;abdomen, probablement pour accueillir les œufs, et sont généralement plus grandes que leurs homologues communs. Elles sont très agressives et entrent dans une rage incontrôlable si un intrus se retrouve près de ses jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bébé griffemort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont la forme la plus petite et la plus faible de cette espèce. Ils auront tendance à rester près de leur mère qui les protège en cas de menace. Si celle-ci est tuée, ils entoureront son corps afin de le protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort intelligent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2235|2235]], l&#039;[[Enclave]] capture de nombreux Griffemorts et les expose au [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]], boostant leur intelligence et leur donnant la possibilité de parler avec des degrés d&#039;érudition et d&#039;articulation variables. Cette sous-espèce a l&#039;intelligence d&#039;un enfant d&#039;environ huit ans, atteignant dans certains cas celle d&#039;un homme adulte. Leur capacité d&#039;apprentissage est élevée et ils sont capables de pensée abstraite et de raisonnement. Même s&#039;ils n&#039;ont pas de cordes vocales, ils sont capables d&#039;imiter le langage humain de la même manière qu&#039;un perroquet. Socialement, ils adoptent un système hiérarchique, fondé sur la paix et un code éthique. Ils sont extrêmement loyaux à leur meute et traitent celle-ci comme une unité. La notion d&#039;individualité n&#039;existe pas chez eux et ils n&#039;ont pas de conflits. Le chef de meute contrôle de nombreuses aspects de la vie, tel que les choix des individus pour la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, l&#039;exposition au [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]] n&#039;a pas rendu les Griffemorté steriles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort albinos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cas extrêmement rare, cette variante n&#039;a été vue qu&#039;une seule fois dans le Wasteland. L&#039;albinisme est due à une mutation différente du [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]], sa peau est complètement grise foncée au lieu des couleurs terres des autres griffemorts. Cette variante semble aussi avoir une peau sensible puisqu&#039;il porte toujours une robe et ne la retire que pour le combat. Il possède un sens télépathique le reliant à ses frères, comme on peut le voir lorsque l&#039;Enclave attaque l&#039;abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort de l&#039;Enclave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont équipés de harnais de contrôle permettant aux soldats de l&#039;[[Enclave]] de contrôler leur esprit. Si le joueur détruit ces harnais, le Griffemort devient frénétique et s&#039;attaque à tous ce qu&#039;il se trouve autour de lui. Ils peuvent aussi être contrôlés si l&#039;extension [[Fallout_3_:_Broken_Steel|Broken Steels]] est installée. On peut les trouver avec des patrouilles de l&#039;[[Enclave]], enfermés dans des cages, et sont libérés en cas de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeune Griffemort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont légèrement plus grands et dangereux que les bébés Griffemorts mais restent beaucoup plus petits que les adultes. On les retrouve souvent parmi les plus grands groupes et ils restent souvent à proximité des plus anciens d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort aveugle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet individu peut être aperçu dans le [[désert du Mojave]]. Bien qu&#039;aveugle, il a une très bonne audition et une perception plus élevée que les griffemort commun, rendant une approche furtive très difficile, voire impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mâle Alpha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mâles alpha sont les plus puissants Griffemorts d&#039;une meute (après le Griffemort légendaire). Ils sont assez différents, avec une peau plus sombre et des cornes bien plus grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort légendaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est le plus grand et le plus meurtrier de son espèce dans le désert du Mojave. Il a la peau grise, des cornes larges et des crocs. Il est situé dans la grotte du Vent Mort avec d&#039;autres de ses semblables. On peut trouver près de lui le corps d&#039;un paladin de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] détenant Pitié, une arme unique du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallout Wasteland Warfare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les statistiques des Griffemorts dans Fallout Wasteland Warfare :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Deathclaw_fww.PNG|alt=|gauche|vignette|carte écorcheur/griffemort]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Young Deathclaw Card FWW.png|vignette|carte jeune écorcheur/griffemort|alt=|néant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes de FWW sont retrouvables ici : &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.modiphius.com/fallout-downloads.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Griffemort&amp;diff=208371</id>
		<title>Griffemort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Griffemort&amp;diff=208371"/>
		<updated>2026-06-14T21:43:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Griffemort (Fallout)|Griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Bébé griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Mère griffemort]]&lt;br /&gt;
|jeu2       =FO2&lt;br /&gt;
|articles2  =[[Griffemort (Fallout)|Bébé griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Goris|Griffemort albinos]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Griffemort costaud]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout)|Mère griffemort]]&lt;br /&gt;
|jeu3       =FO3&lt;br /&gt;
|articles3  =[[Écorcheur (Fallout 3)|Écorcheur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Écorcheur (Fallout 3)#Écorcheur de l&#039;Enclave|Écorcheur de l&#039;Enclave]]&lt;br /&gt;
|jeu4       =FNV&lt;br /&gt;
|articles4  =[[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Bébé griffemort|Bébé griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Jeune griffemort|Jeune griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Griffemort aveugle|Griffemort aveugle]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Mâle alpha griffemort|Mâle alpha griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Mère griffemort|Mère griffemort]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Griffemort (Fallout: New Vegas)#Griffemort légendaire|Griffemort légendaire]]&lt;br /&gt;
|jeu5       =FO4&lt;br /&gt;
|articles5  =[[Écorcheur (Fallout 4)|Écorcheur]]&lt;br /&gt;
|jeu6       =FO76&lt;br /&gt;
|articles6  =[[Écorcheur (Fallout 76)|Écorcheur]]&lt;br /&gt;
|jeu7       =FOT&lt;br /&gt;
|articles7  =[[Hairy Griffemort]]&lt;br /&gt;
|jeu8       =FOS&lt;br /&gt;
|articles8  =[[Écorcheur (Fallout Shelter)|Écorcheur]]&lt;br /&gt;
|jeu9       =VB&lt;br /&gt;
|articles9  =[[Griffemort (Van Buren)|Griffemort]]&lt;br /&gt;
|jeu10       =JES&lt;br /&gt;
|articles10  =[[Simple critters#Griffemort|Griffemort]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;griffemort&#039;&#039;&#039;, l&#039;&#039;&#039;&#039;écorcheur&#039;&#039;&#039; ou le &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;deathclaw&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; sont des termes utilisés pour désigner une [[créature]] issue, entre autres, de la mutation du {{Wikipédia|Trioceros jacksonii|caméléon de Jackson}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;Cameleon&amp;quot;&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {131}{}{Que peux-tu me dire sur les Griffemorts?} »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joseph (Fallout 2)|Joseph]] : « {146}{}{Eh bien, voyons... Les Griffemorts sont des caméléons Jackson ayant subi une mutation, de la famille des animaux à cornes. Il existe encore de nos jours de nombreuses similitudes mais aussi de nombreuses différences. Le facteur de mutation est assez élevé. Cette espèce est très intelligente, l&#039;équivalent d&#039;un enfant de huit ans, mais certains atteignent le niveau des humains. Ils apprennent vite et sont capables de penser et de raisonner.} »&amp;lt;br /&amp;gt;« {160}{}{Même s&#039;ils n&#039;ont pas de cordes vocales, les Griffemorts semblent imiter la façon de parler des humains, comme des perroquets. Je dois encore découvrir le mécanisme exact derrière tout ça et je ne peux donc pas t&#039;en dire davantage. Socialement, ce sont des animaux vivant en meute et répondant à un code éthique très rigide. Ils sont menés par un &amp;quot; Mâle alpha &amp;quot; qui régit le consentement mutuel de la meute. Ils sont extrêmement loyaux envers la meute en général et la considère comme une famille plutôt que comme plusieurs familles à la différence des humains.} »&amp;lt;br /&amp;gt;« {161}{}{Leur sens du bien et du mal est très bien défini. Ils suivent un code éthique mis en place par toute la meute. La violence n&#039;est jamais utilisée comme la solution à un problème au sein de la meute, d&#039;après ce que j&#039;en vois. Aucun &amp;quot; crime capital &amp;quot; n&#039;a été commis ici et je ne peux donc pas en dire plus là-dessus. Hum. C&#039;est tout ce à quoi je pense pour le moment. J&#039;espère que cela va t&#039;aider.} »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Ocjoseph.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Conçue par les [[Forces armées des États-Unis]] pour remplacer les soldats lors de missions de recherche et destruction&amp;lt;ref name=&amp;quot;Norton&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout 2 Official Strategies &amp;amp; Secrets]]&#039;&#039; p.27 : « &#039;&#039;Deathclaws were originally created to replace humans during close-combat search-and-destroy missions. They were derived from mixed animal stock and then refined by the Master, using genetic manipulation. The resulting creature is almost unbelievably fast and powerful. Deathclaws are well named—they are the toughest &#039;&#039;animals&#039;&#039; that you will encounter in the Wastes.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Unless you have Combat Armor, extremely heavy weaponry, and a lot of Stimpacks{{sic}}, running for the exit hexes at the first sign of a Deathclaw is your best chance of survival. If you&#039;re well equipped and want to stick it out, though, get in at least one shot at long range, because Deathclaws move so fast that you&#039;re unlikely to get another long-range attack as they charge you. They&#039;ll always close rapidly so they can use their powerful claws to tear and rend you. For maximum damage, use a Called Shot to the eyes when you shoot them. However, even with Called Shots, you&#039;ll need several good hits to put a Deathclaw down—use extreme caution (and save often) when fighting them.&#039;&#039; »&amp;lt;br /&amp;gt;{{Petit|&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Deathclaws being genetically engineered before the [[Great War]] and later refined by the [[Master]] is mentioned in the &#039;&#039;[[Fallout 2 Official Strategies &amp;amp; Secrets]]&#039;&#039; strategy guide, written by &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039; lead designer, [[Matt Norton]], as well as in &#039;&#039;[[Fallout Tactics]]&#039;&#039;.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, elle peuple désormais une grande partie du territoire nord-américain et fait partie des plus dangereux prédateurs du monde post-nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le griffemort est une créature dont l&#039;origine remonte à l&#039;[[Grande Guerre|avant-guerre]]. Avec l&#039;objectif de contrer efficacement la [[République populaire de Chine|Chine]], le gouvernement des [[États-Unis d&#039;Amérique]] décide de remplacer les [[humain]]s par un prédateur efficace et manipulable lors des missions de recherche et destruction en combat rapproché. Le résultat de ce projet est une créature sans aucune référence connue, incroyablement rapide et puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Grande Guerre, des groupes de griffemorts s&#039;échappent par des moyens inconnus et se dispersent sur le continent. Quelques nids isolés se forment mais leur existence au début du XXII&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle n&#039;est pas avérée. Seule la communauté du [[Cimetière]] connaît la dangerosité de cette créature, notamment aux environs de [[Chronologie#2161|2161]], en mettant en échec régulièrement les [[Gun Runners]]. C&#039;est également à cette époque qu&#039;un nombre inconnu de griffemorts est utilisé pour les expériences du [[Maître]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Progressivement, les nids de griffemorts se multiplient au point où ce prédateur redoutable finit par entrer dans la conscience collective. De son côté, vers [[Chronologie#2235|2235]], l&#039;[[Enclave]] entame des expériences sur les griffemorts dans le but de créer des unités de combat robustes en environnement hostile et suffisamment intelligentes pour comprendre des ordres complexes. Le [[Chronologie#2242|17 mai 2242]], l&#039;ancien gouvernement américain laisse une première unité dans l’[[Abri 13]] afin que personne ne puisse y venir et que personne ne connaisse l’existence de l’Enclave. D&#039;autres griffemorts sont placés dans le désert à proximité de l’abri afin de rechercher les évadés et les témoins éventuels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce premier test est un échec pour l&#039;Enclave qui perd le contrôle des griffemorts, devenus assez intelligents pour comprendre la situation. Ils se séparent de leurs maîtres et développent une culture unique. Cette anomalie sera malheureusement découverte par le docteur [[Schreber]] de [[Navarro]] dont le rapport mène à l&#039;extermination totale de la seule espèce intelligente de griffemorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Ecorcheur Attaque.jpg|thumb|Le griffemort est un redoutable prédateur capable de broyer sa cible d&#039;un seul coup de patte.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le griffemort est un reptile humanoïde. Il fait presque trois mètres de haut, possède une peau épaisse et résistante, des muscles puissants et de long bras qui se terminent par d&#039;immenses griffes acérées longues de trente centimètres capables de découper n&#039;importe quelle créature (d&#039;où leur nom). Il est doté d&#039;un excellent sens de l&#039;odorat et d&#039;une ouïe très fine, mais sa vue est faible. Sa vitesse, son agilité et sa force font du griffemort une menace importante en combat rapproché. Bien qu&#039;il soit issu d&#039;une espèce de caméléon, les mutations lui ont fait perdre ses capacités de camouflage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le griffemort est très agressif, territorial et carnivore. Il vit généralement en meute de huit à vingt individus dirigés par un mâle alpha qui est le seul autorisé à s&#039;accoupler avec les femelles. Il est ovipare, ses œufs sont confinés dans des endroits sombres (souvent des grottes ou des mines) et farouchement gardés par la mère. Les jeunes atteignent la maturité sous la garde de leurs parents qui les suivent de près jusqu&#039;à être assez âgés pour être autonomes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il n&#039;ait pas de cordes vocales, il est capable de grogner et de hurler. Certains sont même en mesure d&#039;imiter le langage humain de la même manière qu&#039;un perroquet. Cependant, le griffemort commun n&#039;est pas assez intelligent pour être doué de parole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fait intéressant, les griffemorts n&#039;aiguisent pas leurs griffes sur des objets proches, mais préfèrent utiliser leurs autres griffes. Le [[Vagabond Solitaire]] et le [[Courrier]] peuvent assister à ce comportement en se faufilant près d&#039;eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:deathclaw fo1.gif|frameless|right|Griffemort de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO1|FO2|FOT|FO3|FNV|FO4|FO76|lien4=Écorcheur|lien6=Écorcheur|lien7=Écorcheur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du griffemort le plus répandu. On le trouve dans tous le &#039;&#039;wasteland&#039;&#039; et est fortement craint. Comme mentionné ci-dessus, il est très difficile à vaincre en raison de sa résistance, de sa vitesse et de ses attaques particulièrement létales. En plus de ça, il n&#039;est pas rare de le rencontrer en groupe de trois ou quatre en raison de sa nature sociale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort femelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appelées également les mères ou les matriarches, les femelles sont moins nombreuses. Elles se distinguent des mâles par une peau bleue foncée, une queue munie de pointes acérées et des cornes tournées vers leur dos. Elles semblent être ballonnées à l&#039;abdomen, probablement pour accueillir les œufs, et sont généralement plus grandes que leurs homologues communs. Elles sont très agressives et entrent dans une rage incontrôlable si un intrus se retrouve près de ses jeunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bébé griffemort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont la forme la plus petite et la plus faible de cette espèce. Ils auront tendance à rester près de leur mère qui les protège en cas de menace. Si celle-ci est tuée, ils entoureront son corps afin de le protéger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort intelligent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2235|2235]], l&#039;[[Enclave]] capture de nombreux Griffemorts et les expose au [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]], boostant leur intelligence et leur donnant la possibilité de parler avec des degrés d&#039;érudition et d&#039;articulation variables. Cette sous-espèce a l&#039;intelligence d&#039;un enfant d&#039;environ huit ans, atteignant dans certains cas celle d&#039;un homme adulte. Leur capacité d&#039;apprentissage est élevée et ils sont capables de pensée abstraite et de raisonnement. Même s&#039;ils n&#039;ont pas de cordes vocales, ils sont capables d&#039;imiter le langage humain de la même manière qu&#039;un perroquet. Socialement, ils adoptent un système hiérarchique, fondé sur la paix et un code éthique. Ils sont extrêmement loyaux à leur meute et traitent celle-ci comme une unité. La notion d&#039;individualité n&#039;existe pas chez eux et ils n&#039;ont pas de conflits. Le chef de meute contrôle de nombreuses aspects de la vie, tel que les choix des individus pour la reproduction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, l&#039;exposition au [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]] n&#039;a pas rendu les Griffemorté steriles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort albinos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cas extrêmement rare, cette variante n&#039;a été vue qu&#039;une seule fois dans le Wasteland. L&#039;albinisme est due à une mutation différente du [[Virus_à_Evolution_Forcée|F.E.V.]], sa peau est complètement grise foncée au lieu des couleurs terres des autres griffemorts. Cette variante semble aussi avoir une peau sensible puisqu&#039;il porte toujours une robe et ne la retire que pour le combat. Il possède un sens télépathique le reliant à ses frères, comme on peut le voir lorsque l&#039;Enclave attaque l&#039;abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort de l&#039;Enclave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux-ci sont équipés de harnais de contrôle permettant aux soldats de l&#039;[[Enclave]] de contrôler leur esprit. Si le joueur détruit ces harnais, le Griffemort devient frénétique et s&#039;attaque à tous ce qu&#039;il se trouve autour de lui. Ils peuvent aussi être contrôlés si l&#039;extension [[Fallout_3_:_Broken_Steel|Broken Steels]] est installée. On peut les trouver avec des patrouilles de l&#039;[[Enclave]], enfermés dans des cages, et sont libérés en cas de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeune Griffemort ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils sont légèrement plus grands et dangereux que les bébés Griffemorts mais restent beaucoup plus petits que les adultes. On les retrouve souvent parmi les plus grands groupes et ils restent souvent à proximité des plus anciens d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort aveugle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet individu peut être aperçu dans le [[désert du Mojave]]. Bien qu&#039;aveugle, il a une très bonne audition et une perception plus élevée que les griffemort commun, rendant une approche furtive très difficile, voire impossible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mâle Alpha ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mâles alpha sont les plus puissants Griffemorts d&#039;une meute (après le Griffemort légendaire). Ils sont assez différents, avec une peau plus sombre et des cornes bien plus grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort légendaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est le plus grand et le plus meurtrier de son espèce dans le désert du Mojave. Il a la peau grise, des cornes larges et des crocs. Il est situé dans la grotte du Vent Mort avec d&#039;autres de ses semblables. On peut trouver près de lui le corps d&#039;un paladin de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] détenant Pitié, une arme unique du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallout Wasteland Warfare ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les statistiques des Griffemorts dans Fallout Wasteland Warfare :&lt;br /&gt;
[[Fichier:Deathclaw_fww.PNG|alt=|gauche|vignette|carte écorcheur/griffemort]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Young Deathclaw Card FWW.png|vignette|carte jeune écorcheur/griffemort|alt=|néant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes de FWW sont retrouvables ici : &amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.modiphius.com/fallout-downloads.html&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Promontoire_des_griffemorts&amp;diff=208370</id>
		<title>Promontoire des griffemorts</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Promontoire_des_griffemorts&amp;diff=208370"/>
		<updated>2026-06-14T21:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : correction faute de frappe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom                 =&lt;br /&gt;
|jeux                =FNV&lt;br /&gt;
|marqueur            =Non marqué&lt;br /&gt;
|créatures           =griffemorts&lt;br /&gt;
|quêtes              =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Promontoire des griffemorts]] est un lieu non marqué de Fallout: New Vegas, situé à l&#039;est de la [[mine de Lucky Jim]] et du [[Camp de prospecteurs de Cliffside]], sur la rive est du Colorado. Une colonie de plus de trente [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] s&#039;y est établie.  Elle compte des mâles alpha, des mères, des jeunes et des bébés griffemorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin ==&lt;br /&gt;
* des vestiges d&#039;armure assistée (sans le casque) sur un prospecteur mort ;&lt;br /&gt;
* une armure assistée T-51b sur un deuxième prospecteur mort ;&lt;br /&gt;
* trois oeufs de griffemorts contre une falaise à l&#039;extrémité sud ;&lt;br /&gt;
* un [[Fusil Multiplas|fusil multiplas]] à côté d&#039;un des prospecteurs morts ;&lt;br /&gt;
* un [[Fusil laser tri-faisceaux (Fallout: New Vegas)|fusil laser tri-faisceaux]] à côté de l&#039;autre prospecteur mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le nombre de griffemorts varie en fonction du niveau du du joueur. Si celui-ci est égal ou supérieur à 30, il est possible que plusieurs mâles alpha et plusieurs mères griffemorts apparaissent.&lt;br /&gt;
* c&#039;est le seul endroit du jeu où l&#039;on peut trouver un exemplaire de l&#039;[[armure assistée des Vestiges]] en dehors de la quête personnelle d&#039;[[Arcade Gannon]] &amp;quot;For Auld Lang Syne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* des légionnaires assassins peuvent apparaître dans la zone après avoir chargé une sauvegarde. Ils combattront les griffemorts si le personnage du joueur est caché et ne survivront probablement pas.&lt;br /&gt;
* la région compte onze fleurs de broc et huit racines de xandre.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pr%C3%A8s_d%27un_feu_de_camp,_sur_la_piste&amp;diff=208369</id>
		<title>Près d&#039;un feu de camp, sur la piste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pr%C3%A8s_d%27un_feu_de_camp,_sur_la_piste&amp;diff=208369"/>
		<updated>2026-06-14T14:31:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|image        =FNV Pres d&#039;un feu de camp sur la piste.jpg&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Sunny Smiles]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[Poudre de guérison (Fallout: New Vegas)|Poudre de guérison]]&lt;br /&gt;
|baseid       ={{ID|15d912}}&lt;br /&gt;
|editorid     ={{Editor ID|VCG03}}&lt;br /&gt;
|précédente   =&#039;&#039;&#039;[[Retour en selle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|suivante     =&#039;&#039;&#039;[[Ils sont partis par là]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Très bien. On va préparer quelque chose que les gens qui voyagent appellent la poudre de guérison.|[[Sunny Smiles]]|son=fnv sunny smiles poudre guérison.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Près d&#039;un feu de camp, sur la piste&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête tutoriel]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir prouvé à [[Sunny Smiles]] qu&#039;il était capable de manier une arme, le [[Courrier]] doit maintenant apprendre à savoir exploiter les trésors de la nature pour survivre dans le désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Rendez-vous à l&#039;extérieur de l&#039;[[école de Goodsprings]] et collectez la [[racine de xandre (Fallout: New Vegas)|racine de xandre]] près de l&#039;arbre mort. Quelques [[Mante géante (Fallout: New Vegas)|mantes géantes]] occupent la zone.&lt;br /&gt;
# Rendez-vous au [[cimetière de Goodsprings]] et collectez la [[fleur de broc (Fallout: New Vegas)|fleur de broc]] au pied d&#039;un arbre près de la tombe du Courrier. Attention aux [[mouche bouffie (Fallout: New Vegas)|mouches bouffies]] qui apparaissent pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
# Rapportez les plantes à Sunny Smiles aux [[source de Goodsprings]].&lt;br /&gt;
# Utilisez le feu de camp pour créer une [[Poudre de guérison (Fallout: New Vegas)|poudre de guérison]] en combinant les deux plantes collectées.&lt;br /&gt;
# Rencontrez [[Trudy]] au [[Prospector Saloon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =10&lt;br /&gt;
|desc1    =Trouver une fleur de broc et une racine de xandre.&lt;br /&gt;
|étape2   =20&lt;br /&gt;
|desc2    =Apporter la fleur de broc et la racine de xandre à Sunny, au feu de camp.&lt;br /&gt;
|étape3   =30&lt;br /&gt;
|desc3    =Utiliser le feu de camp pour fabriquer de la poudre de guérison.&lt;br /&gt;
|étape4   =40&lt;br /&gt;
|statut4  =terminée&lt;br /&gt;
|desc4    =Aller voir Trudy au Prospector Saloon.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est parfois possible de se procurer la racine de xandre et la fleur de broc auprès de [[Chet (Fallout: New Vegas)|Chet]].&lt;br /&gt;
* Si le joueur consomme la fleur de broc ou la racine de xandre avant de les rapporter à Sunny, la quête passera de l&#039;étape 20 à 10. Heureusement, les ingrédients réapparaitront toutes les 72 heures.&lt;br /&gt;
* Si le joueur possède déjà une poudre de guérison dans son inventaire, Sunny entamera la conversation automatiquement et fera comme si la poudre avait été créée à l&#039;aide du feu de camp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cette quête est une référence au début de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039; où l&#039;[[Être Élu]] doit également retrouver les mêmes ingrédients pour [[Hakunin]].&lt;br /&gt;
* Le titre original de la quête « &#039;&#039;By a Campfire on the Trail&#039;&#039; » peut être une référence à la chanson du même nom des [https://en.wikipedia.org/wiki/Sons_of_the_Pioneers Sons of the Pioneers {{En|article}}].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Quand le joueur atteint le feu de camp, la quête peut sans raison échouer. La seule manière de résoudre le problème est de charger une partie plus ancienne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Goodsprings}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes de Goodsprings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:By a Campfire on the Trail]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cheyenne&amp;diff=208368</id>
		<title>Cheyenne</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cheyenne&amp;diff=208368"/>
		<updated>2026-06-14T14:27:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV&lt;br /&gt;
|image            =FNV Cheyenne.jpg&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Chien]]ne&lt;br /&gt;
|genre            =Femelle&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Sunny Smiles]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Chien de garde&lt;br /&gt;
|rang             =&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|famille          =Sunny Smiles&lt;br /&gt;
|mentions         =&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Retour en selle]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Près d&#039;un feu de camp, sur la piste]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Affrontement dans la ville fantôme]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Cours, Goodsprings, cours]]&lt;br /&gt;
|style combat     =CSDog&lt;br /&gt;
|agressivité      =Agressif&lt;br /&gt;
|confiance        =Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance       =Aide les amis et les alliés&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =Neutre&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|5|8|8|5|5|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         ={{Statistiques dérivées|points de vie=85|fatigue=50}}&lt;br /&gt;
|compétences      =&lt;br /&gt;
|niveau           =1&lt;br /&gt;
|acteur           =&lt;br /&gt;
|doubleur         =&lt;br /&gt;
|editorid          =GSCheyenne&lt;br /&gt;
|geck factions    =AnimalFriendFaction&amp;lt;br/&amp;gt;CreatureHitFaction&amp;lt;br/&amp;gt;DogFaction&amp;lt;br/&amp;gt;GoodspringsMilitiaFaction&amp;lt;br/&amp;gt;SunnySmilesFaction&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|10588d}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|0010588e}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Audio demandé|FNV}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Au pied, Cheyenne. Ne vous en faites pas, elle ne mordra que si je le lui ordonne.|Sunny Smiles|son=FNV Sunny Smiles Au pied Cheyenne.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cheyenne&#039;&#039;&#039; est la [[Personnages de Fallout: New Vegas|chienne]] de [[Sunny Smiles]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Cheyenne est la chienne de garde de Sunny Smiles. Elle est fidèle et n&#039;hésite pas à attaquer toute personne s&#039;en prenant à elle ou à sa maîtresse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées   =*[[Retour en selle]]&lt;br /&gt;
*[[Près d&#039;un feu de camp, sur la piste]]&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées =*[[Affrontement dans la ville fantôme]]&lt;br /&gt;
*[[Cours, Goodsprings, cours]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
*[[Retour en selle]] : Cheyenne aidera le [[Courrier]] à tuer les [[gecko]]s rôdant dans les [[sources de Goodsprings]].&lt;br /&gt;
*[[Près d&#039;un feu de camp, sur la piste]] : Cheyenne accompagnera sa maîtresse lors de la formation du Courrier à la survie dans le désert.&lt;br /&gt;
*[[Affrontement dans la ville fantôme]] : Cheyenne fera partie de la milice de Goodsprings protégeant [[Ringo]].&lt;br /&gt;
*[[Cours, Goodsprings, cours]] : Cheyenne sera l&#039;une des habitantes à éliminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres interactions===&lt;br /&gt;
* Il est possible que Cheyenne meure lors du didacticiel. Si cela arrive, Sunny n&#039;aura pas la force de finir la chasse aux geckos et prendra congé, mettant fin au tutoriel.&amp;lt;ref&amp;gt;Sunny Smiles : « Bon sang, Cheyenne, pourquoi tu as couru comme ça ? Tu ne devais pas bouger. Pardon de vous infliger ce spectacle. Il vaut mieux me laisser seule pour l&#039;instant. J&#039;avais autre chose à vous apprendre, mais si vous voulez partir, je comprendrai. Si vous voulez, je vous paie et vous partez. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Sunny Smiles]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|sur mort      =vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cheyenne&#039;&#039;&#039; apparait dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Goodsprings}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Goodsprings]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chiens de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Enclave&amp;diff=208367</id>
		<title>Enclave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Enclave&amp;diff=208367"/>
		<updated>2026-06-14T12:51:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Notes */ typographie des listes à puces&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| image = FO3 Enclave symbole.png&lt;br /&gt;
| type = Dictature militaire&lt;br /&gt;
| gouvernement = Pouvoir centralisé dans les mains du président de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
| fondateur = Avant-guerre, mise en place par certains membres du gouvernement des États-Unis et le complexe militaro-industriel&lt;br /&gt;
| dissolution = &lt;br /&gt;
| leaders = [[Dernier président des États-Unis]] (2072(6)–?)&amp;lt;ref group=Pub&amp;gt;[[Bible Fallout 0#Timeline repair: Second strike|Bible Fallout 0]]: &amp;quot;2077 March &#039;&#039;Prepared for a nuclear or biological attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bible Fallout 1#Fallout Timeline table, first draft|Bible Fallout 1]]: &amp;quot;2077 March &#039;&#039;Prepared for a nuclear attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Richardson senior]] (?–2220)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dick Richardson]] (2220–2242)&amp;lt;ref group=Pub&amp;gt;[[Bible Fallout 0#Timeline repair: Second strike|Bible Fallout 0]]: &amp;quot;2242 Fall &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout 2 Ends:&#039;&#039;&#039; The Chosen One enters the Enclave using the damaged tanker and destroys the Poseidon oil platform, killing the President of the United States and ending the Enclave&#039;s plans for world domination.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[John Henry Eden]] (2242–2278)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, soit le Vagabond Solitaire ou Liberty Prime détruit Raven Rock et JHE avec&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| structure = Une délimitation claire des castes, avec une société divisée en catégorie militaire, scientifique et civile.&lt;br /&gt;
| membres = &lt;br /&gt;
| qg = &lt;br /&gt;
| capital = [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Station pétrolière]] (jusqu&#039;en 2241)&amp;lt;br&amp;gt;[[Raven Rock]] (2241–2277)&lt;br /&gt;
| majeur = &lt;br /&gt;
| lieux = &lt;br /&gt;
| parent = &lt;br /&gt;
| divisions = &lt;br /&gt;
| relations = [[Poseidon Energy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vault-Tec Industries]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vestiges de l&#039;Enclave]]&lt;br /&gt;
| image2 = FO3 Enclave drapeau.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je suis le représentant élu du peuple. Les États-Unis existent toujours. Dieu nous bénisse tous. Nous avons juste eu à s&#039;adapter pour survivre après la guerre.|Président Dick Richardson|option=center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Enclave&#039;&#039;&#039; est une organisation politique et militaire secrète qui se dit être descendante directe des membres du gouvernement d&#039;avant-guerre des États-Unis, et prétendre être le successeur légal de l’état (ou se comporter comme tel en tout cas). L&#039;organisation comprend principalement, dans ses rangs, des descendants des responsables du gouvernement, de l&#039;élite militaire et ceux ayant eu de puissants liens avec les grandes corporations retirés à [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Plateforme pétrolière de Poseidon Energy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;Enclave est fière d&#039;être le dernier bastion de l&#039;humanité pure (non-mutante donc) en dehors des abris, et d&#039;être la faction la plus performante sur le plan technologique au sein des Terres Désolées. En raison des effets des rayonnements radioactifs et du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] sur les personnes de l&#039;extérieur, les membres de l&#039;Enclave ne les considèrent plus comme des êtres humains même si elles paraissent aussi humaines que le personnel de l&#039;Enclave. Ainsi, les créatures mutantes comme les [[Goule|Goules]] et les [[Super Mutant]]s sont utilisés au mieux comme des esclaves ou éradiqués pour laisser place à la véritable &amp;quot;nation des Amériques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que l&#039;Enclave et ses forces armées prétendent être la continuation légale du gouvernement américain d&#039;avant-guerre, il n&#039;a pas été vérifié si cela était vrai et cela reste un mystère insoluble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gouvernement est dirigé par un président et, selon les discours prononcés sur la radio de l&#039;Enclave, il y a une certaine forme de congrès. Les scientifiques de l&#039;Enclave continuent à faire des recherches sur des armures de combats (notamment les armures assistées comme l&#039;[[Armure assistée avancée]]) et des armes après la guerre et donc mieux équipés que la [[Confrérie de l&#039;Acier]], cette dernière utilisant l&#039;équipement militaire américain d&#039;avant-guerre. L&#039;Enclave avait réussi à accéder à l&#039;un des derniers approvisionnements connues de combustibles fossiles (pétrole) dans le monde, bien que leur source de carburant après les événements de [[Fallout 2]] et [[Fallout 3]] soit discutable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des rares organisations mondiales d&#039;avant-guerre ayant survécu à la guerre, l&#039;Enclave était autrefois un gouvernement de l&#039;ombre des États-Unis. Les anciens membres ont conspiré, embrassant l&#039;idée d&#039;une guerre nucléaire. Ils savaient que le commun des mortels ne pourrait pas y survivre. La plupart pensait que tant que les &amp;quot;personnes importantes&amp;quot; des États-Unis survivraient, ils pourraient se regrouper facilement et rapidement pour, ensuite, détruire une bonne fois pour toute le communisme. Bien que n&#039;ayant pas rejoint officiellement l&#039;Enclave, de nombreuses sociétés puissantes ont collaboré avec l&#039;Enclave en espérant tirer des avantages à échanger avec le gouvernement. Basées dans de nombreux complexe de recherche de l&#039;Enclave, beaucoup ont été protégées durant la chute des bombes de 2077.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2073, alors que la course mondiale pour les ressources naturelles faisait rage, les États-Unis ont réussi à posséder la dernière source de pétrole brute du monde, enterrée des kilomètres sous l&#039;océan Pacifique. [[Poseidon Oil]], une organisation majeure du domaine de l&#039;énergie, a été engagée pour construire une plateforme pétrolière et en extraire la ressource. Avant 2077, la source se tarira et sera abandonnée par [[Poseidon Oil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 2077, la guerre nucléaire s&#039;approchant des États-Unis, le président des États-Unis et quelques membres du gouvernement quittent leur poste pour se réfugier sur la plateforme pétrolière Poseidon. Sur place, le président lui-même mit en place une base secrète à partir de laquelle les États-Unis pourraient poursuivre leur existence et leur guerre contre la Chine, dans le but éventuel de reprendre la partie continentale des États-Unis. Certains membres de l&#039;Enclave se retirèrent à des endroits éloignés dans d&#039;autres parties du monde, mais quand les bombes ont frappé, ils ont perdu contact avec le groupe principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:USA big.png|200px|thumb|left|Drapeau des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;expérimentation des Abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Abris ont étés financés par le gouvernement américain et, en conséquence, il en avait le contrôle. Apparemment, ils étaient destinés à sélectionner quelques citoyens américains privilégiés à survivre à la [[Grande Guerre]]. Secrètement, une partie du projet portant sur les Abris avait un objectif bien plus sinistre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Van Buren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vrai plan du gouvernement pour survivre à une guerre nucléaire était simplement de trouver une autre planète après la destruction de la Terre. Un vaisseau spatial conçu pour transporter la race humaine sur une autre planète était en construction voire prêt à partir avant la guerre. Le plan du gouvernement était de fuir avec la plateforme pétrolière, puis de partir dans le vaisseau spatial vers une autre planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout voyage dans l&#039;espace ou la recolonisation de la Terre aurait été très difficile et lourde en complications imprévisibles. Ainsi, la plupart des Abris ont étés conçus pour avoir une sorte de &amp;quot;faille technique&amp;quot; afin de tester comment un Américain moyen serait en mesure de faire face à diverses circonstances. L&#039;[[Nécropolis|Abri 12]] à Bakersfield avait sa porte principale défectueuse ne se fermant pas complètement quand les bombes sont tombées. Ainsi, les dangereux rayonnements radioactifs ont conduit à la création de la population [[goule]] de Californie. L&#039;[[Abri 15]] a été construit normalement (l&#039;éboulement qui a enseveli son centre de contrôle était véritablement accidentel), mais a été rempli avec un mélange varié de races et de gens pour voir si des tensions s’opéreraient dans un environnement restreint. L&#039;[[Abri 13]] était destiné à rester fermé pendant une période complète de 200 ans pour tester les effets de l&#039;isolement à long terme. L&#039;[[Abri 101]] devrait être scellé de façon permanente pour étudier l&#039;évolution de petites communautés dans un isolement complet du reste du monde. Les types et les buts des expériences sont variés et sont appliqués à chaque Abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, suite à un changement de plan par la direction de l&#039;Enclave, ou la destruction du vaisseau spatial, l&#039;Enclave abandonne son objectif initial qui était de s&#039;installer sur une autre planète. Il décide à la place de ré-habiter la Terre, cependant, les expériences sur les Abris se pourquivent. Afin de surveiller les populations en cours d&#039;expérimentation, l&#039;Enclave, sur sa plateforme pétrolière, possédait une grande partie des équipements permettant d&#039;observer et contrôler les Abris. Par exemple, l&#039;Enclave a envoyé un signal clair à l&#039;[[Abri 8]] peu après la guerre, les incitant à quitter leur Abri et à construire leur ville. Ces outils de surveillance permettent également à l&#039;Enclave de voir que la population de l&#039;[[Abri 13]] était en grande partie intacte, bien que ce ne soit pas devenu important par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Van Buren|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ascension au pouvoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant longtemps après la [[Grande Guerre]], L&#039;Enclave, confortablement réfugiée à l&#039;intérieur de sa plateforme pétrolière, consolida ses forces et travailla sur l&#039;acquisition d&#039;une avance technologique supérieure à toutes les autres sur le continent. Au bout d&#039;un moment, quand ils estimaient être prêts et être en sécurité, ils commencèrent à opérer sur le continent pour la renaissance de l&#039;Amérique. Grâce à leurs [[Vertiptère|Vertiptères]], l&#039;Enclave envoya ses éclaireurs aux quatre coins de la Californie, l&#039;Etat le plus proche de leur base principale.&lt;br /&gt;
Les premiers éclaireurs de l&#039;Enclave arrivent dans le pays après la défaite du [[Richard Grey|Maître]] et découvrent donc les [[Super Mutant|Super Mutants]] et les [[Goule|goules]] qui y habitent. Lorsque cette découverte a été signalée aux plus hauts-placés de l&#039;Enclave, il a été décidé de les éliminer. Selon l&#039;Enclave, les personnes ayant vécu sur le continent à l&#039;air libre plus de 100 ans après la guerre sont irrémédiablement contaminées ou ayant un génome compromis par les rayonnements radioactifs. Ces &amp;quot;mutants&amp;quot; alors, devront être détruits pour laisser l&#039;humanité dite &amp;quot;pure&amp;quot; s&#039;installer de nouveau sur la terre ferme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des reconnaissances et des explorations en Californie ont lieu pendant quelques temps pour chercher un moyen de procéder à leur ambition génocidaire, sans détruire le monde une fois de plus avec des armes nucléaires. Finalement, les troupes de l&#039;Enclave découvrent la vieille [[Base militaire de Mariposa]], où la recherche sur le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] a eu lieu avant la [[Grande Guerre]]. Ce [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] est à l&#039;origine des [[Super Mutant|Super Mutants]], la principale menace contre l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Enclave a fouillé la base militaire, en grande partie grâce au travail des esclaves récupérés dans la ville minière voisine de [[Redding]], et trouve finalement les cuves profondes à l&#039;intérieur des niveaux inférieurs de la base. Bien que ces cuves aient été enterrés dans la roche et oubliéés depuis des décennies, elles contiennent encore des résidus du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]]. L&#039;Enclave a rassemblé tous les échantillons du virus qu&#039;elle put trouver et les a envoyés vers la base principale pour une analyse ultérieure. Cependant, durant l&#039;exploration de la base, des esclaves ont été exposés au virus et ont commencé à muter en une seconde génération de [[Super Mutant|Super-Mutants]]. Les esclaves devenus mutants renverseront bientôt leurs gardes, saisissant au passage leurs armes, avant de rapidement envahir la totalité de la vieille base militaire. Pris de panique et obligés de se retirer, les soldats de l&#039;Enclave des étages supérieurs de la base utilisèrent des explosifs pour en sceller l&#039;entrée. Ainsi, les [[Super Mutant]]s de la seconde génération sont désormais enfermés à l&#039;intérieur de la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si les choses ont mal tourné à Mariposa, l&#039;Enclave disposait encore des échantillons du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]]. A la plateforme pétrolière, les United States Chemical Corp (Une branche scientifique de l&#039;Enclave) commencent à travailler sur un sérum. Ils trouveront par la suite le moyen de rendre le virus [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] toxique et mortel pour les mutants uniquement. Mais, pour avancer dans leur recherches, ils doivent trouver des sujets de test. Ils avaient besoin de deux groupes de test : Un groupe composé d&#039;humains &amp;quot;purs&amp;quot; et un groupe composé de mutants qui vivaient sur le continent. Le groupe de test impur a été facilement trouvé à [[Arroyo]], mais le groupe d&#039;humains purs était plus difficile à obtenir. L&#039;Enclave n&#039;autorisait pas les scientifiques à faire des tests sur le personnel de la plateforme pétrolière, ainsi la Chemical Corp a dû chercher ailleurs. Ils se sont donc tournés vers l&#039;[[Abri 13]], et ont envoyé un signal dans les terminaux de l&#039;Abri pour ouvrir la porte principale. Après avoir pris soin d&#039;écarter une faible résistance, les troupes de l&#039;Enclave capturèrent les résidents de l&#039;[[Abri 13]] et les expédièrent vers la plateforme pétrolière en [[Vertiptère]] pour prendre part aux expériences sur le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute et l’Exode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:President Dick Richardson.png|200px|thumb|left|Président Dick Richardson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment où l&#039;Enclave se préparait à lancer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié pour tuer toute la population &amp;quot;impure&amp;quot; du continent, un tribal connu sous le nom de l&#039;[[Être Élu]] arrive sur la plateforme pétrolière de [[Poseidon Oil]]. Il libère les survivants des deux groupes de test, la tribu d&#039;[[Arroyo]] et les résidents de l&#039;[[Abri 13], avant de déclencher la séquence d&#039;auto-destruction de la base. Le siège de l&#039;Enclave est totalement détruit, ce qui permet de sauver le monde du virus.&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;Enclave ait survécu à la destruction de la plateforme pétrolière, toute trace du [[Dick Richardson|Président Richardson]] a été effacée de l&#039;histoire. Dorénavant, le titre de &amp;quot;Président&amp;quot; ne sert plus qu&#039;à effrayer les enfants, tel un Croque-mitaine. Affaiblis et coupés de beaucoup de leurs dirigeants, les restes du personnel de l&#039;Enclave stationnés en Californie sont éliminés par la puissance combinée de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Cependant, le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a conduit la majorité des survivants vers les ruines de [[Washington, D.C.|Washington D.C]] à l&#039;est, dans [[Raven Rock]]. Cette nouvelle base est un point de départ pour rétablir l&#039;Enclave en tant que puissance dominante de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux qui sont restés (on ne sait pas pourquoi le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a laissé si peu de survivants de l&#039;Enclave derrière lui) ont été chassés par la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Certains ont essayé de s&#039;intégrer dans la RNC mais avec peu de succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résurrection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:President Eden.jpg|200px|thumb|left|Le Président Eden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Terres Désolées de la Capitale]], l&#039;ordinateur central [[Z.A.X]] de [[Raven Rock]], programmé pour assurer la continuité du gouvernement, a continué de fonctionner jusqu&#039;à l&#039;explosion de la plateforme pétrolière. Lorsque le [[Dick Richardson|Président Richardson]] a été tué, le [[Z.A.X]] a crée la personnalité de [[John Henry Eden]] afin de réclamer et légitimer un poste à la présidence et assumer le contrôle des forces de l&#039;Enclave restantes, en plus de subvenir aux besoins en ressources pour continuer les recherches techniques. Le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] fut choisi comme commandant des forces armées (succédant à son père). Une série de [[Fallout 3 : Eyebots|Eyebots]] est envoyée dans les Terres Désolées pour transmettre des messages d&#039;espoir. Le [[John Henry Eden|Président Eden]], via ces Eyebots, passe à la radio pour exposer sa rhétorique pro-gouvernementale : la promesse d&#039;un retour à l&#039;avant-guerre, l&#039;Amérique de légende, le Baseball, la tarte aux pommes, et bien sûr l&#039;ancienne suprématie mondiale américaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan secret du [[John Henry Eden|Président Eden]] tout au long de son existence se base sur une Amérique &amp;quot;pure&amp;quot;, libre de toute mutation comme les projets de l&#039;ancienne Enclave. Il a appris l&#039;existence d&#039;une expérience ambitieuse nommé &amp;quot;Projet Pureté&amp;quot;, et profita de l’occasion pour envoyer les forces de l&#039;Enclave récupérer le [[Jefferson Memorial]]. En contrôlant l&#039;eau purifiée, Eden permettrait à l&#039;Enclave de contrôler le désert de la Capitale, et le reste du pays par la suite, le meilleur moyen pour lui d&#039;administrer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.F]] pour décimer les mutants étant de le transmettre dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le projet Pureté a été relancé en 2277, l&#039;Enclave a réagi. Les troupes sous la direction du [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] se sont mises à occuper le Purificateur et à renforcer leur présence dans les [[Fallout 3 : Terres Désolés de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] pour combattre la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Après avoir récupéré le [[Jardin d&#039;Eden en Kit]] situé dans l&#039;[[Abri 87]], le [[John Henry Eden|Président Eden]] a tenté de recruter la personne connue sous le nom de [[Vagabond Solitaire]] comme agent double. En effet, Eden désirait utiliser le Vagabond Solitaire pour empoisonner l’approvisionnement en eau avec le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.F]] modifié tandis qu&#039;il reprenait le Purificateur des mains de l&#039;Enclave avec la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] s&#039;est opposé à [[John Henry Eden|Eden]] car il désirait garder le Purificateur aux mains de l&#039;Enclave pour imposer la domination de cette dernière sur toutes les Terres Désolés. Quand la Confrérie a repris le [[Jefferson Memorial]], Autumn a été vaincu par le [[Vagabond Solitaire]], mais on ne sait pas s&#039;il a survécu. Le Vagabond Solitaire était enfin prêt à réaliser les objectifs de l&#039;Enclave en ce qui concerne le projet de Purification des Terres Désolés, mais on ne sait pas si ce dernier à choisi de répandre le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort définitif de l&#039;Enclave dans son ensemble est un mystère après ces événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enclave Sigma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de [[Raven Rock]], l&#039;Enclave a effectué une combinaison de retraite tactique et vol tous azimuts. Leur emprise sur les Terres Désolées s&#039;est envolée avec eux. Maintenant composés de soldats débordés, les camps de l&#039;Enclave qui parsèment les Terres Désolés n&#039;arrivent pas ou peu à communiquer entre eux. L&#039;armée de l&#039;Enclave connait une baisse significative de nouvelles recrues et le haut-commandement garde le silence. En somme, à ce moment là, l&#039;Enclave est vouée à l&#039;échec.&lt;br /&gt;
Toutefois, un petit afflux de combattants spécialement formés, la section Sigma, cherche à combler les pertes de main-d&#039;oeuvre causées par la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Auparavant, postés à des endroits éloignés ou secret en dehors des [[Terres Désolées de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]], seulement les meilleurs combattants étaient autorisés à entrer dans la section Sigma. Les escouades Sigma sont habituellement composées de six unités équipées d&#039;[[Incinérateurs]] lourds et sont dirigées par un soldat vêtu d&#039;une armure assistée Hellfire. En outre, les membres des escouades Sigma sont des combattants expérimentés, chaque membre étant un vétéran endurci par de nombreuses opérations de combats fructueuses. Les escouades Sigma sont situées généralement autour des positions jugées importantes par le haut-commandement de l&#039;Enclave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les restes de l&#039;Ouest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, quelques survivants de l&#039;Enclave âgés mènent une existence discrète en marge de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], par peur d&#039;éventuelles persécutions. Bon nombre se sont réfugiés dans le [[Désert du Mojave]], une région où l&#039;emprise de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] était plus faible à cause de la [[Légion de Caesar]]. Les [[Vestiges de l&#039;Enclave]] auraient soutenu le [[Courrier]] durant la deuxième bataille du [[barrage Hoover]], soit pour un dernier coup d&#039;éclat, soit pour essayer de se racheter des actions passés. Si oui ou non ils ont rejoins le Courrier durant cette bataille reste inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la défaite de l&#039;Enclave sur la côte Est, les ingénieurs d&#039;Adams AFB (Air Force Base) ont envoyé un [[Eyebot]] armé : ED-E, à [[Navarro]] pour y être réparé. Apparemment ils n&#039;étaient pas au courant de la destruction de cet avant-poste de l&#039;Enclave quarante ans avant. ED-E contient un message indiquant que toutes les réparations nécessaires devaient être effectuées par du personnel de l&#039;Enclave de Chicago, ce qui indique qu&#039;il peut y avoir des avant-postes à cette position. La plaque d&#039;immatriculation Illinois boulonné à coté d&#039;ED-E est une hypothèse favorable concernant l’existence d&#039;autres avant-postes de l&#039;Enclave ou têtes de pont en Amérique du Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Côte Ouest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plateforme pétrolière ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Plateforme pétrolière de Poseidon Energy]] au large des côtes de la Californie a servi de base, après la [[Grande Guerre]], pour le gouvernement américain et pour l&#039;Enclave. Le gouvernement de l&#039;ombre a déménagé à la plate-forme dès que les bombes sont tombées et elle a servi en tant que siège de l&#039;Enclave jusqu&#039;à sa destruction par un tribal connu sous le nom de l&#039;[[Être élu|Elu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Navarro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navarro est une raffinerie de pétrole qui a servi principalement comme avant-poste de ravitaillement pour [[Vertiptère]] effectuant des missions en Californie, ainsi que comme base généralement des opérations en dehors de la plateforme pétrolière. Le périmètre autour de Navarro est patrouillé par des équipes légères de l&#039;Enclave qui sont indépendantes du commandement de la base principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Base militaire de Mariposa ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariposa était une base militaire américaine d&#039;avant-guerre où des recherches sur le [[V.E.C]] ont été menées. Après la guerre, elle a été reprise par le [[Richard Grey|Maitre]] qui a utilisé les cuves du virus pour créer son armée de [[Super Mutant]]s. Après la défaite du [[Richard Grey|Maitre]] et la destruction de la base, elle a été fouillée par l&#039;Enclave, mais abandonnée après la révolte des esclaves mutants de ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Côte Est ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raven Rock ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raven Rock]] était la base principale de l&#039;Enclave en fonctionnement en 2277. Le [[Vagabond Solitaire]] a été capturé et détenu dans cette base, plus exactement dans une de ses salles d&#039;interrogatoire, par le [[Fallout 3 : Colonel Autumn|Colonel Autumn]]. Le [[John Henry Eden|Président Eden]] demande au Vagabond Solitaire de le rejoindre pour un entretien privé. En atteignant Eden, le [[Fallout 3 : Vagabond Solitaire|Vagabond Solitaire]] est invité à placer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié au sein du projet Pureté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Station satellite relais ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la perte de [[Raven Rock]], la station satellite relais était la principale installation de communication de l&#039;Enclave. Cette installation a été principalement utilisée pour coordonner le reste des forces de l&#039;Enclave après la défaite au Purificateur. Au cours d&#039;une offensive de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] dirigé par [[Liberty Prime]], les forces de défense de l&#039;Enclave contactent la Base mobile Crawler pour appeler une frappe orbitale sur la position du robot. Liberty Prime est détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adams Air Force Base (Adams AFB) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base de l&#039;Air Force Adams était le siège de l&#039;Enclave après l&#039;abandon de [[Raven Rock]]. Situées juste à l&#039;extérieur des [[Terres Désolées de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] et accessible par le métro présidentiel, les installations de la base logeaient les derniers [[Vertiptère]]s VB-02 de l&#039;Enclave et étaient défendues par des escouades de soldats ainsi que des pièces d&#039;artilleries. Le centre des opérations de l&#039;Enclave dans la région était la Base mobile Crawler, qui possédait un relais de communication par satellite capable de commander des frappes orbitales. La base de l&#039;Air Force Adams a été finalement capturée par le [[Vagabond Solitaire]]. Cette base a été remise à la [[Confrérie de l&#039;Acier]] comme [[Fallout 4]] en témoigne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2239-2242 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dirigeants ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dick Richardson|Président Dick Richardson]]&lt;br /&gt;
* Vice-Président Daniel Bird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soldats ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Colonel Sanders&lt;br /&gt;
* Commandant de la base Navarro&lt;br /&gt;
* Capitaine Pickard&lt;br /&gt;
* Capitaine Judah Kreger&lt;br /&gt;
* [[Arch Dornan|Sergent Arch Dornan]]&lt;br /&gt;
* Sergent Bracks&lt;br /&gt;
* Sergent Granite&lt;br /&gt;
* Cannibal Johnson&lt;br /&gt;
* Gannon Senior&lt;br /&gt;
* Orion Moreno&lt;br /&gt;
* J.Smith&lt;br /&gt;
* Snookie&lt;br /&gt;
* William Brandice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scientifiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tom Murray&lt;br /&gt;
* Dr. Charles Curling&lt;br /&gt;
* Dr. Henry&lt;br /&gt;
* Dr. Schreber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Techniciens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A. Ron Meyers&lt;br /&gt;
* Kevin&lt;br /&gt;
* Quincy&lt;br /&gt;
* Raul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Autres ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Agent spécial [[Frank Horrigan]]&lt;br /&gt;
* Pilote de [[Vertiptère]] Daisy Whitman&lt;br /&gt;
* Cuisinier Cookie&lt;br /&gt;
* Quartier-maître&lt;br /&gt;
* [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
* Chris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2242-2278 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dirigeant ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[John Henry Eden|Président John Henry Eden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soldats ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Augustus Autumn|Colonel Augustus Autumn]]&lt;br /&gt;
* Matthew Scote&lt;br /&gt;
* Chef de l&#039;escouade Sigma&lt;br /&gt;
* J.J. Black&lt;br /&gt;
* J. Tuckman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scientifiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dr. Grant&lt;br /&gt;
* Howard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Techniciens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stiggs&lt;br /&gt;
* Whitley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2278 et après ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ED-E]]&lt;br /&gt;
* Copie d&#039;ED-E&lt;br /&gt;
* [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une organisation d&#039;avant-guerre connue sous le nom de Quaere Verum a réussi à voler un prototype d&#039;arme de l&#039;Enclave, mais a rapidement été éradiquée ;&lt;br /&gt;
* à [[New Reno]], l&#039;Enclave a été impliquée dans un échange confidentiel avec la famille Salvatore. Les termes de l&#039;accord étaient que l&#039;Enclave fournirait les Salvatore en pistolets laser puissants afin d’obtenir un avantage sur les autres familles, en échange de quoi les Salvatore ont fourni des médicaments à l&#039;Enclave, ainsi que des esclaves ;&lt;br /&gt;
* l&#039;ensemble des habitants du village d&#039;[[Arroyo]] a été enlevé pour les expériences de la Chemical Corp de l&#039;Enclave ;&lt;br /&gt;
* dans un canyon non loin de [[Klamath]], le [[Vertiptère]] de [[Daisy Whitman]] s&#039;est écrasé à cause d&#039;un mauvais fonctionnement du rotor, tuant son équipage. Un modèle unique de Mr.Handy aurait survécu, mais il est défectueux ce qui pousse les habitants de Klamath à dire que le canyon est hanté ;  &lt;br /&gt;
* l&#039;Enclave utilise PoseidoNet. Cela permet de communiquer avec quatre terminaux : deux sur la plateforme pétrolière, un dans Navarro et un dans Gecko ;&lt;br /&gt;
* l&#039;Enclave a essayé d&#039;utiliser les [[Griffemort|Griffemorts]] comme serviteurs, comme en témoigne [[Fallout 2]] et [[Fallout 3]] ;&lt;br /&gt;
* si vous convainquez Eden de détruire Raven Rock, la statio de radio de l&#039;Enclave ne sera plus opérationnelle. Cependant des [[Eyebots]] seront encore actifs dans les Terres Désolées, ainsi que des soldats ; &lt;br /&gt;
* à un certain moment durant la quête principale, des patrouilles de l&#039;Enclave peuvent être aperçues dans les Terres Désolées. Ils s&#039;agit en général de groupes de deux ou trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Note}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Enclave apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; et dans la [[Saison 1 de la série télévisée Fallout|saison 1]] de la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Elle apparaît aussi plus brièvement dans &#039;&#039;[[Fallout New Vegas]]&#039;&#039; et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Une patrouille perdue de l&#039;Enclave devait apparître dans le jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;. L&#039;Enclave est aussi mentionnée dans la &#039;&#039;[[Bible Fallout]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; (dont une nouvelle mise à jour les fait apparaître en 2024) et son extension &#039;&#039;[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave Propaganda.jpg|Propagande de l&#039;Enclave&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave Hellfire concept.jpg|Armure assistée Hellfire&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave soldier.jpg|Soldat de l&#039;Enclave (Fallout 2)&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave soldier 2.jpg|Soldat et [[Vertiptère]]  de l&#039;Enclave (Fallout 2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube&lt;br /&gt;
|cXX9AXErk0A&lt;br /&gt;
| t1 = L&#039;Enclave - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
|JKVbyA_aR04&lt;br /&gt;
| t2 = Pourquoi l&#039;Enclave est si agressive ? - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
|anlVs-x2Q1Q&lt;br /&gt;
| t3 = L&#039;Enclave est-elle morte ? - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Publications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Pub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Enclave}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enclave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Enclave]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Enclave&amp;diff=208366</id>
		<title>Enclave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Enclave&amp;diff=208366"/>
		<updated>2026-06-14T12:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* 2278 et plus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| image = FO3 Enclave symbole.png&lt;br /&gt;
| type = Dictature militaire&lt;br /&gt;
| gouvernement = Pouvoir centralisé dans les mains du président de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
| fondateur = Avant-guerre, mise en place par certains membres du gouvernement des États-Unis et le complexe militaro-industriel&lt;br /&gt;
| dissolution = &lt;br /&gt;
| leaders = [[Dernier président des États-Unis]] (2072(6)–?)&amp;lt;ref group=Pub&amp;gt;[[Bible Fallout 0#Timeline repair: Second strike|Bible Fallout 0]]: &amp;quot;2077 March &#039;&#039;Prepared for a nuclear or biological attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bible Fallout 1#Fallout Timeline table, first draft|Bible Fallout 1]]: &amp;quot;2077 March &#039;&#039;Prepared for a nuclear attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Richardson senior]] (?–2220)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dick Richardson]] (2220–2242)&amp;lt;ref group=Pub&amp;gt;[[Bible Fallout 0#Timeline repair: Second strike|Bible Fallout 0]]: &amp;quot;2242 Fall &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout 2 Ends:&#039;&#039;&#039; The Chosen One enters the Enclave using the damaged tanker and destroys the Poseidon oil platform, killing the President of the United States and ending the Enclave&#039;s plans for world domination.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[John Henry Eden]] (2242–2278)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, soit le Vagabond Solitaire ou Liberty Prime détruit Raven Rock et JHE avec&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| structure = Une délimitation claire des castes, avec une société divisée en catégorie militaire, scientifique et civile.&lt;br /&gt;
| membres = &lt;br /&gt;
| qg = &lt;br /&gt;
| capital = [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Station pétrolière]] (jusqu&#039;en 2241)&amp;lt;br&amp;gt;[[Raven Rock]] (2241–2277)&lt;br /&gt;
| majeur = &lt;br /&gt;
| lieux = &lt;br /&gt;
| parent = &lt;br /&gt;
| divisions = &lt;br /&gt;
| relations = [[Poseidon Energy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vault-Tec Industries]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vestiges de l&#039;Enclave]]&lt;br /&gt;
| image2 = FO3 Enclave drapeau.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je suis le représentant élu du peuple. Les États-Unis existent toujours. Dieu nous bénisse tous. Nous avons juste eu à s&#039;adapter pour survivre après la guerre.|Président Dick Richardson|option=center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Enclave&#039;&#039;&#039; est une organisation politique et militaire secrète qui se dit être descendante directe des membres du gouvernement d&#039;avant-guerre des États-Unis, et prétendre être le successeur légal de l’état (ou se comporter comme tel en tout cas). L&#039;organisation comprend principalement, dans ses rangs, des descendants des responsables du gouvernement, de l&#039;élite militaire et ceux ayant eu de puissants liens avec les grandes corporations retirés à [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Plateforme pétrolière de Poseidon Energy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;Enclave est fière d&#039;être le dernier bastion de l&#039;humanité pure (non-mutante donc) en dehors des abris, et d&#039;être la faction la plus performante sur le plan technologique au sein des Terres Désolées. En raison des effets des rayonnements radioactifs et du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] sur les personnes de l&#039;extérieur, les membres de l&#039;Enclave ne les considèrent plus comme des êtres humains même si elles paraissent aussi humaines que le personnel de l&#039;Enclave. Ainsi, les créatures mutantes comme les [[Goule|Goules]] et les [[Super Mutant]]s sont utilisés au mieux comme des esclaves ou éradiqués pour laisser place à la véritable &amp;quot;nation des Amériques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que l&#039;Enclave et ses forces armées prétendent être la continuation légale du gouvernement américain d&#039;avant-guerre, il n&#039;a pas été vérifié si cela était vrai et cela reste un mystère insoluble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gouvernement est dirigé par un président et, selon les discours prononcés sur la radio de l&#039;Enclave, il y a une certaine forme de congrès. Les scientifiques de l&#039;Enclave continuent à faire des recherches sur des armures de combats (notamment les armures assistées comme l&#039;[[Armure assistée avancée]]) et des armes après la guerre et donc mieux équipés que la [[Confrérie de l&#039;Acier]], cette dernière utilisant l&#039;équipement militaire américain d&#039;avant-guerre. L&#039;Enclave avait réussi à accéder à l&#039;un des derniers approvisionnements connues de combustibles fossiles (pétrole) dans le monde, bien que leur source de carburant après les événements de [[Fallout 2]] et [[Fallout 3]] soit discutable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des rares organisations mondiales d&#039;avant-guerre ayant survécu à la guerre, l&#039;Enclave était autrefois un gouvernement de l&#039;ombre des États-Unis. Les anciens membres ont conspiré, embrassant l&#039;idée d&#039;une guerre nucléaire. Ils savaient que le commun des mortels ne pourrait pas y survivre. La plupart pensait que tant que les &amp;quot;personnes importantes&amp;quot; des États-Unis survivraient, ils pourraient se regrouper facilement et rapidement pour, ensuite, détruire une bonne fois pour toute le communisme. Bien que n&#039;ayant pas rejoint officiellement l&#039;Enclave, de nombreuses sociétés puissantes ont collaboré avec l&#039;Enclave en espérant tirer des avantages à échanger avec le gouvernement. Basées dans de nombreux complexe de recherche de l&#039;Enclave, beaucoup ont été protégées durant la chute des bombes de 2077.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2073, alors que la course mondiale pour les ressources naturelles faisait rage, les États-Unis ont réussi à posséder la dernière source de pétrole brute du monde, enterrée des kilomètres sous l&#039;océan Pacifique. [[Poseidon Oil]], une organisation majeure du domaine de l&#039;énergie, a été engagée pour construire une plateforme pétrolière et en extraire la ressource. Avant 2077, la source se tarira et sera abandonnée par [[Poseidon Oil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 2077, la guerre nucléaire s&#039;approchant des États-Unis, le président des États-Unis et quelques membres du gouvernement quittent leur poste pour se réfugier sur la plateforme pétrolière Poseidon. Sur place, le président lui-même mit en place une base secrète à partir de laquelle les États-Unis pourraient poursuivre leur existence et leur guerre contre la Chine, dans le but éventuel de reprendre la partie continentale des États-Unis. Certains membres de l&#039;Enclave se retirèrent à des endroits éloignés dans d&#039;autres parties du monde, mais quand les bombes ont frappé, ils ont perdu contact avec le groupe principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:USA big.png|200px|thumb|left|Drapeau des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;expérimentation des Abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Abris ont étés financés par le gouvernement américain et, en conséquence, il en avait le contrôle. Apparemment, ils étaient destinés à sélectionner quelques citoyens américains privilégiés à survivre à la [[Grande Guerre]]. Secrètement, une partie du projet portant sur les Abris avait un objectif bien plus sinistre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Van Buren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vrai plan du gouvernement pour survivre à une guerre nucléaire était simplement de trouver une autre planète après la destruction de la Terre. Un vaisseau spatial conçu pour transporter la race humaine sur une autre planète était en construction voire prêt à partir avant la guerre. Le plan du gouvernement était de fuir avec la plateforme pétrolière, puis de partir dans le vaisseau spatial vers une autre planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout voyage dans l&#039;espace ou la recolonisation de la Terre aurait été très difficile et lourde en complications imprévisibles. Ainsi, la plupart des Abris ont étés conçus pour avoir une sorte de &amp;quot;faille technique&amp;quot; afin de tester comment un Américain moyen serait en mesure de faire face à diverses circonstances. L&#039;[[Nécropolis|Abri 12]] à Bakersfield avait sa porte principale défectueuse ne se fermant pas complètement quand les bombes sont tombées. Ainsi, les dangereux rayonnements radioactifs ont conduit à la création de la population [[goule]] de Californie. L&#039;[[Abri 15]] a été construit normalement (l&#039;éboulement qui a enseveli son centre de contrôle était véritablement accidentel), mais a été rempli avec un mélange varié de races et de gens pour voir si des tensions s’opéreraient dans un environnement restreint. L&#039;[[Abri 13]] était destiné à rester fermé pendant une période complète de 200 ans pour tester les effets de l&#039;isolement à long terme. L&#039;[[Abri 101]] devrait être scellé de façon permanente pour étudier l&#039;évolution de petites communautés dans un isolement complet du reste du monde. Les types et les buts des expériences sont variés et sont appliqués à chaque Abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, suite à un changement de plan par la direction de l&#039;Enclave, ou la destruction du vaisseau spatial, l&#039;Enclave abandonne son objectif initial qui était de s&#039;installer sur une autre planète. Il décide à la place de ré-habiter la Terre, cependant, les expériences sur les Abris se pourquivent. Afin de surveiller les populations en cours d&#039;expérimentation, l&#039;Enclave, sur sa plateforme pétrolière, possédait une grande partie des équipements permettant d&#039;observer et contrôler les Abris. Par exemple, l&#039;Enclave a envoyé un signal clair à l&#039;[[Abri 8]] peu après la guerre, les incitant à quitter leur Abri et à construire leur ville. Ces outils de surveillance permettent également à l&#039;Enclave de voir que la population de l&#039;[[Abri 13]] était en grande partie intacte, bien que ce ne soit pas devenu important par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Van Buren|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ascension au pouvoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant longtemps après la [[Grande Guerre]], L&#039;Enclave, confortablement réfugiée à l&#039;intérieur de sa plateforme pétrolière, consolida ses forces et travailla sur l&#039;acquisition d&#039;une avance technologique supérieure à toutes les autres sur le continent. Au bout d&#039;un moment, quand ils estimaient être prêts et être en sécurité, ils commencèrent à opérer sur le continent pour la renaissance de l&#039;Amérique. Grâce à leurs [[Vertiptère|Vertiptères]], l&#039;Enclave envoya ses éclaireurs aux quatre coins de la Californie, l&#039;Etat le plus proche de leur base principale.&lt;br /&gt;
Les premiers éclaireurs de l&#039;Enclave arrivent dans le pays après la défaite du [[Richard Grey|Maître]] et découvrent donc les [[Super Mutant|Super Mutants]] et les [[Goule|goules]] qui y habitent. Lorsque cette découverte a été signalée aux plus hauts-placés de l&#039;Enclave, il a été décidé de les éliminer. Selon l&#039;Enclave, les personnes ayant vécu sur le continent à l&#039;air libre plus de 100 ans après la guerre sont irrémédiablement contaminées ou ayant un génome compromis par les rayonnements radioactifs. Ces &amp;quot;mutants&amp;quot; alors, devront être détruits pour laisser l&#039;humanité dite &amp;quot;pure&amp;quot; s&#039;installer de nouveau sur la terre ferme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des reconnaissances et des explorations en Californie ont lieu pendant quelques temps pour chercher un moyen de procéder à leur ambition génocidaire, sans détruire le monde une fois de plus avec des armes nucléaires. Finalement, les troupes de l&#039;Enclave découvrent la vieille [[Base militaire de Mariposa]], où la recherche sur le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] a eu lieu avant la [[Grande Guerre]]. Ce [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] est à l&#039;origine des [[Super Mutant|Super Mutants]], la principale menace contre l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Enclave a fouillé la base militaire, en grande partie grâce au travail des esclaves récupérés dans la ville minière voisine de [[Redding]], et trouve finalement les cuves profondes à l&#039;intérieur des niveaux inférieurs de la base. Bien que ces cuves aient été enterrés dans la roche et oubliéés depuis des décennies, elles contiennent encore des résidus du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]]. L&#039;Enclave a rassemblé tous les échantillons du virus qu&#039;elle put trouver et les a envoyés vers la base principale pour une analyse ultérieure. Cependant, durant l&#039;exploration de la base, des esclaves ont été exposés au virus et ont commencé à muter en une seconde génération de [[Super Mutant|Super-Mutants]]. Les esclaves devenus mutants renverseront bientôt leurs gardes, saisissant au passage leurs armes, avant de rapidement envahir la totalité de la vieille base militaire. Pris de panique et obligés de se retirer, les soldats de l&#039;Enclave des étages supérieurs de la base utilisèrent des explosifs pour en sceller l&#039;entrée. Ainsi, les [[Super Mutant]]s de la seconde génération sont désormais enfermés à l&#039;intérieur de la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si les choses ont mal tourné à Mariposa, l&#039;Enclave disposait encore des échantillons du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]]. A la plateforme pétrolière, les United States Chemical Corp (Une branche scientifique de l&#039;Enclave) commencent à travailler sur un sérum. Ils trouveront par la suite le moyen de rendre le virus [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] toxique et mortel pour les mutants uniquement. Mais, pour avancer dans leur recherches, ils doivent trouver des sujets de test. Ils avaient besoin de deux groupes de test : Un groupe composé d&#039;humains &amp;quot;purs&amp;quot; et un groupe composé de mutants qui vivaient sur le continent. Le groupe de test impur a été facilement trouvé à [[Arroyo]], mais le groupe d&#039;humains purs était plus difficile à obtenir. L&#039;Enclave n&#039;autorisait pas les scientifiques à faire des tests sur le personnel de la plateforme pétrolière, ainsi la Chemical Corp a dû chercher ailleurs. Ils se sont donc tournés vers l&#039;[[Abri 13]], et ont envoyé un signal dans les terminaux de l&#039;Abri pour ouvrir la porte principale. Après avoir pris soin d&#039;écarter une faible résistance, les troupes de l&#039;Enclave capturèrent les résidents de l&#039;[[Abri 13]] et les expédièrent vers la plateforme pétrolière en [[Vertiptère]] pour prendre part aux expériences sur le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute et l’Exode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:President Dick Richardson.png|200px|thumb|left|Président Dick Richardson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment où l&#039;Enclave se préparait à lancer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié pour tuer toute la population &amp;quot;impure&amp;quot; du continent, un tribal connu sous le nom de l&#039;[[Être Élu]] arrive sur la plateforme pétrolière de [[Poseidon Oil]]. Il libère les survivants des deux groupes de test, la tribu d&#039;[[Arroyo]] et les résidents de l&#039;[[Abri 13], avant de déclencher la séquence d&#039;auto-destruction de la base. Le siège de l&#039;Enclave est totalement détruit, ce qui permet de sauver le monde du virus.&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;Enclave ait survécu à la destruction de la plateforme pétrolière, toute trace du [[Dick Richardson|Président Richardson]] a été effacée de l&#039;histoire. Dorénavant, le titre de &amp;quot;Président&amp;quot; ne sert plus qu&#039;à effrayer les enfants, tel un Croque-mitaine. Affaiblis et coupés de beaucoup de leurs dirigeants, les restes du personnel de l&#039;Enclave stationnés en Californie sont éliminés par la puissance combinée de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Cependant, le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a conduit la majorité des survivants vers les ruines de [[Washington, D.C.|Washington D.C]] à l&#039;est, dans [[Raven Rock]]. Cette nouvelle base est un point de départ pour rétablir l&#039;Enclave en tant que puissance dominante de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux qui sont restés (on ne sait pas pourquoi le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a laissé si peu de survivants de l&#039;Enclave derrière lui) ont été chassés par la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Certains ont essayé de s&#039;intégrer dans la RNC mais avec peu de succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résurrection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:President Eden.jpg|200px|thumb|left|Le Président Eden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Terres Désolées de la Capitale]], l&#039;ordinateur central [[Z.A.X]] de [[Raven Rock]], programmé pour assurer la continuité du gouvernement, a continué de fonctionner jusqu&#039;à l&#039;explosion de la plateforme pétrolière. Lorsque le [[Dick Richardson|Président Richardson]] a été tué, le [[Z.A.X]] a crée la personnalité de [[John Henry Eden]] afin de réclamer et légitimer un poste à la présidence et assumer le contrôle des forces de l&#039;Enclave restantes, en plus de subvenir aux besoins en ressources pour continuer les recherches techniques. Le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] fut choisi comme commandant des forces armées (succédant à son père). Une série de [[Fallout 3 : Eyebots|Eyebots]] est envoyée dans les Terres Désolées pour transmettre des messages d&#039;espoir. Le [[John Henry Eden|Président Eden]], via ces Eyebots, passe à la radio pour exposer sa rhétorique pro-gouvernementale : la promesse d&#039;un retour à l&#039;avant-guerre, l&#039;Amérique de légende, le Baseball, la tarte aux pommes, et bien sûr l&#039;ancienne suprématie mondiale américaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan secret du [[John Henry Eden|Président Eden]] tout au long de son existence se base sur une Amérique &amp;quot;pure&amp;quot;, libre de toute mutation comme les projets de l&#039;ancienne Enclave. Il a appris l&#039;existence d&#039;une expérience ambitieuse nommé &amp;quot;Projet Pureté&amp;quot;, et profita de l’occasion pour envoyer les forces de l&#039;Enclave récupérer le [[Jefferson Memorial]]. En contrôlant l&#039;eau purifiée, Eden permettrait à l&#039;Enclave de contrôler le désert de la Capitale, et le reste du pays par la suite, le meilleur moyen pour lui d&#039;administrer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.F]] pour décimer les mutants étant de le transmettre dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le projet Pureté a été relancé en 2277, l&#039;Enclave a réagi. Les troupes sous la direction du [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] se sont mises à occuper le Purificateur et à renforcer leur présence dans les [[Fallout 3 : Terres Désolés de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] pour combattre la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Après avoir récupéré le [[Jardin d&#039;Eden en Kit]] situé dans l&#039;[[Abri 87]], le [[John Henry Eden|Président Eden]] a tenté de recruter la personne connue sous le nom de [[Vagabond Solitaire]] comme agent double. En effet, Eden désirait utiliser le Vagabond Solitaire pour empoisonner l’approvisionnement en eau avec le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.F]] modifié tandis qu&#039;il reprenait le Purificateur des mains de l&#039;Enclave avec la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] s&#039;est opposé à [[John Henry Eden|Eden]] car il désirait garder le Purificateur aux mains de l&#039;Enclave pour imposer la domination de cette dernière sur toutes les Terres Désolés. Quand la Confrérie a repris le [[Jefferson Memorial]], Autumn a été vaincu par le [[Vagabond Solitaire]], mais on ne sait pas s&#039;il a survécu. Le Vagabond Solitaire était enfin prêt à réaliser les objectifs de l&#039;Enclave en ce qui concerne le projet de Purification des Terres Désolés, mais on ne sait pas si ce dernier à choisi de répandre le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort définitif de l&#039;Enclave dans son ensemble est un mystère après ces événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enclave Sigma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de [[Raven Rock]], l&#039;Enclave a effectué une combinaison de retraite tactique et vol tous azimuts. Leur emprise sur les Terres Désolées s&#039;est envolée avec eux. Maintenant composés de soldats débordés, les camps de l&#039;Enclave qui parsèment les Terres Désolés n&#039;arrivent pas ou peu à communiquer entre eux. L&#039;armée de l&#039;Enclave connait une baisse significative de nouvelles recrues et le haut-commandement garde le silence. En somme, à ce moment là, l&#039;Enclave est vouée à l&#039;échec.&lt;br /&gt;
Toutefois, un petit afflux de combattants spécialement formés, la section Sigma, cherche à combler les pertes de main-d&#039;oeuvre causées par la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Auparavant, postés à des endroits éloignés ou secret en dehors des [[Terres Désolées de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]], seulement les meilleurs combattants étaient autorisés à entrer dans la section Sigma. Les escouades Sigma sont habituellement composées de six unités équipées d&#039;[[Incinérateurs]] lourds et sont dirigées par un soldat vêtu d&#039;une armure assistée Hellfire. En outre, les membres des escouades Sigma sont des combattants expérimentés, chaque membre étant un vétéran endurci par de nombreuses opérations de combats fructueuses. Les escouades Sigma sont situées généralement autour des positions jugées importantes par le haut-commandement de l&#039;Enclave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les restes de l&#039;Ouest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, quelques survivants de l&#039;Enclave âgés mènent une existence discrète en marge de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], par peur d&#039;éventuelles persécutions. Bon nombre se sont réfugiés dans le [[Désert du Mojave]], une région où l&#039;emprise de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] était plus faible à cause de la [[Légion de Caesar]]. Les [[Vestiges de l&#039;Enclave]] auraient soutenu le [[Courrier]] durant la deuxième bataille du [[barrage Hoover]], soit pour un dernier coup d&#039;éclat, soit pour essayer de se racheter des actions passés. Si oui ou non ils ont rejoins le Courrier durant cette bataille reste inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la défaite de l&#039;Enclave sur la côte Est, les ingénieurs d&#039;Adams AFB (Air Force Base) ont envoyé un [[Eyebot]] armé : ED-E, à [[Navarro]] pour y être réparé. Apparemment ils n&#039;étaient pas au courant de la destruction de cet avant-poste de l&#039;Enclave quarante ans avant. ED-E contient un message indiquant que toutes les réparations nécessaires devaient être effectuées par du personnel de l&#039;Enclave de Chicago, ce qui indique qu&#039;il peut y avoir des avant-postes à cette position. La plaque d&#039;immatriculation Illinois boulonné à coté d&#039;ED-E est une hypothèse favorable concernant l’existence d&#039;autres avant-postes de l&#039;Enclave ou têtes de pont en Amérique du Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Côte Ouest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plateforme pétrolière ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Plateforme pétrolière de Poseidon Energy]] au large des côtes de la Californie a servi de base, après la [[Grande Guerre]], pour le gouvernement américain et pour l&#039;Enclave. Le gouvernement de l&#039;ombre a déménagé à la plate-forme dès que les bombes sont tombées et elle a servi en tant que siège de l&#039;Enclave jusqu&#039;à sa destruction par un tribal connu sous le nom de l&#039;[[Être élu|Elu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Navarro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navarro est une raffinerie de pétrole qui a servi principalement comme avant-poste de ravitaillement pour [[Vertiptère]] effectuant des missions en Californie, ainsi que comme base généralement des opérations en dehors de la plateforme pétrolière. Le périmètre autour de Navarro est patrouillé par des équipes légères de l&#039;Enclave qui sont indépendantes du commandement de la base principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Base militaire de Mariposa ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariposa était une base militaire américaine d&#039;avant-guerre où des recherches sur le [[V.E.C]] ont été menées. Après la guerre, elle a été reprise par le [[Richard Grey|Maitre]] qui a utilisé les cuves du virus pour créer son armée de [[Super Mutant]]s. Après la défaite du [[Richard Grey|Maitre]] et la destruction de la base, elle a été fouillée par l&#039;Enclave, mais abandonnée après la révolte des esclaves mutants de ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Côte Est ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raven Rock ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raven Rock]] était la base principale de l&#039;Enclave en fonctionnement en 2277. Le [[Vagabond Solitaire]] a été capturé et détenu dans cette base, plus exactement dans une de ses salles d&#039;interrogatoire, par le [[Fallout 3 : Colonel Autumn|Colonel Autumn]]. Le [[John Henry Eden|Président Eden]] demande au Vagabond Solitaire de le rejoindre pour un entretien privé. En atteignant Eden, le [[Fallout 3 : Vagabond Solitaire|Vagabond Solitaire]] est invité à placer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié au sein du projet Pureté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Station satellite relais ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la perte de [[Raven Rock]], la station satellite relais était la principale installation de communication de l&#039;Enclave. Cette installation a été principalement utilisée pour coordonner le reste des forces de l&#039;Enclave après la défaite au Purificateur. Au cours d&#039;une offensive de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] dirigé par [[Liberty Prime]], les forces de défense de l&#039;Enclave contactent la Base mobile Crawler pour appeler une frappe orbitale sur la position du robot. Liberty Prime est détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adams Air Force Base (Adams AFB) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base de l&#039;Air Force Adams était le siège de l&#039;Enclave après l&#039;abandon de [[Raven Rock]]. Situées juste à l&#039;extérieur des [[Terres Désolées de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] et accessible par le métro présidentiel, les installations de la base logeaient les derniers [[Vertiptère]]s VB-02 de l&#039;Enclave et étaient défendues par des escouades de soldats ainsi que des pièces d&#039;artilleries. Le centre des opérations de l&#039;Enclave dans la région était la Base mobile Crawler, qui possédait un relais de communication par satellite capable de commander des frappes orbitales. La base de l&#039;Air Force Adams a été finalement capturée par le [[Vagabond Solitaire]]. Cette base a été remise à la [[Confrérie de l&#039;Acier]] comme [[Fallout 4]] en témoigne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2239-2242 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dirigeants ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dick Richardson|Président Dick Richardson]]&lt;br /&gt;
* Vice-Président Daniel Bird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soldats ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Colonel Sanders&lt;br /&gt;
* Commandant de la base Navarro&lt;br /&gt;
* Capitaine Pickard&lt;br /&gt;
* Capitaine Judah Kreger&lt;br /&gt;
* [[Arch Dornan|Sergent Arch Dornan]]&lt;br /&gt;
* Sergent Bracks&lt;br /&gt;
* Sergent Granite&lt;br /&gt;
* Cannibal Johnson&lt;br /&gt;
* Gannon Senior&lt;br /&gt;
* Orion Moreno&lt;br /&gt;
* J.Smith&lt;br /&gt;
* Snookie&lt;br /&gt;
* William Brandice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scientifiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tom Murray&lt;br /&gt;
* Dr. Charles Curling&lt;br /&gt;
* Dr. Henry&lt;br /&gt;
* Dr. Schreber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Techniciens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A. Ron Meyers&lt;br /&gt;
* Kevin&lt;br /&gt;
* Quincy&lt;br /&gt;
* Raul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Autres ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Agent spécial [[Frank Horrigan]]&lt;br /&gt;
* Pilote de [[Vertiptère]] Daisy Whitman&lt;br /&gt;
* Cuisinier Cookie&lt;br /&gt;
* Quartier-maître&lt;br /&gt;
* [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
* Chris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2242-2278 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dirigeant ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[John Henry Eden|Président John Henry Eden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soldats ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Augustus Autumn|Colonel Augustus Autumn]]&lt;br /&gt;
* Matthew Scote&lt;br /&gt;
* Chef de l&#039;escouade Sigma&lt;br /&gt;
* J.J. Black&lt;br /&gt;
* J. Tuckman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scientifiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dr. Grant&lt;br /&gt;
* Howard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Techniciens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stiggs&lt;br /&gt;
* Whitley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2278 et après ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ED-E]]&lt;br /&gt;
* Copie d&#039;ED-E&lt;br /&gt;
* [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une organisation d&#039;avant-guerre connue sous le nom de Quaere Verum a réussi à voler un prototype d&#039;arme de l&#039;Enclave, mais a rapidement été éradiquée. &lt;br /&gt;
* A [[New Reno]], l&#039;Enclave a été impliquée dans un échange confidentiel avec la famille Salvatore. Les termes de l&#039;accord étaient que l&#039;Enclave fournirait les Salvatore en pistolets laser puissants afin d’obtenir un avantage sur les autres familles, en échange de quoi les Salvatore ont donné des médicaments à l&#039;Enclave, ainsi que des esclaves. &lt;br /&gt;
* L&#039;ensemble des habitants du village d&#039;[[Arroyo]] a été enlevé pour les expériences de la Chemical Corp de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
* Dans un canyon non loin de [[Klamath]], le [[Vertiptère]] de Daisy Whitman s&#039;est écrasé à cause d&#039;un mauvais fonctionnement du rotor, tuant son équipage. Un modèle unique de Mr.Handy aurait survécu, mais il est défectueux ce qui pousse les habitants de Klamath à dire que le canyon est hanté.  &lt;br /&gt;
* L&#039;Enclave utilise PoseidoNet. Cela permet de communiquer avec quatre terminaux : deux sur la plateforme pétrolière, un dans Navarro et un dans Gecko. &lt;br /&gt;
* L&#039;Enclave a essayé d&#039;utiliser les [[Griffemort|Griffemorts]] comme serviteurs, comme en témoigne [[Fallout 2]] et [[Fallout 3]]. &lt;br /&gt;
* Si vous convainquez Eden de détruire Raven Rock, la station de radio de l&#039;Enclave ne sera plus opérationnelle. Cependant des [[Eyebots]] seront encore actifs dans les Terres Désolées, ainsi que des soldats. &lt;br /&gt;
* A un certain moment durant la quête principale, des patrouilles de l&#039;Enclave peuvent être aperçues dans les Terres Désolées. Ils sont en général en groupe de deux ou trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Note}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Enclave apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; et dans la [[Saison 1 de la série télévisée Fallout|saison 1]] de la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Elle apparaît aussi plus brièvement dans &#039;&#039;[[Fallout New Vegas]]&#039;&#039; et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Une patrouille perdue de l&#039;Enclave devait apparître dans le jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;. L&#039;Enclave est aussi mentionnée dans la &#039;&#039;[[Bible Fallout]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; (dont une nouvelle mise à jour les fait apparaître en 2024) et son extension &#039;&#039;[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave Propaganda.jpg|Propagande de l&#039;Enclave&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave Hellfire concept.jpg|Armure assistée Hellfire&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave soldier.jpg|Soldat de l&#039;Enclave (Fallout 2)&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave soldier 2.jpg|Soldat et [[Vertiptère]]  de l&#039;Enclave (Fallout 2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube&lt;br /&gt;
|cXX9AXErk0A&lt;br /&gt;
| t1 = L&#039;Enclave - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
|JKVbyA_aR04&lt;br /&gt;
| t2 = Pourquoi l&#039;Enclave est si agressive ? - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
|anlVs-x2Q1Q&lt;br /&gt;
| t3 = L&#039;Enclave est-elle morte ? - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Publications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Pub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Enclave}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enclave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Enclave]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Enclave&amp;diff=208365</id>
		<title>Enclave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Enclave&amp;diff=208365"/>
		<updated>2026-06-14T12:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Côte Est */ orthographe et grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| image = FO3 Enclave symbole.png&lt;br /&gt;
| type = Dictature militaire&lt;br /&gt;
| gouvernement = Pouvoir centralisé dans les mains du président de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
| fondateur = Avant-guerre, mise en place par certains membres du gouvernement des États-Unis et le complexe militaro-industriel&lt;br /&gt;
| dissolution = &lt;br /&gt;
| leaders = [[Dernier président des États-Unis]] (2072(6)–?)&amp;lt;ref group=Pub&amp;gt;[[Bible Fallout 0#Timeline repair: Second strike|Bible Fallout 0]]: &amp;quot;2077 March &#039;&#039;Prepared for a nuclear or biological attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bible Fallout 1#Fallout Timeline table, first draft|Bible Fallout 1]]: &amp;quot;2077 March &#039;&#039;Prepared for a nuclear attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Richardson senior]] (?–2220)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dick Richardson]] (2220–2242)&amp;lt;ref group=Pub&amp;gt;[[Bible Fallout 0#Timeline repair: Second strike|Bible Fallout 0]]: &amp;quot;2242 Fall &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout 2 Ends:&#039;&#039;&#039; The Chosen One enters the Enclave using the damaged tanker and destroys the Poseidon oil platform, killing the President of the United States and ending the Enclave&#039;s plans for world domination.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[John Henry Eden]] (2242–2278)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, soit le Vagabond Solitaire ou Liberty Prime détruit Raven Rock et JHE avec&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| structure = Une délimitation claire des castes, avec une société divisée en catégorie militaire, scientifique et civile.&lt;br /&gt;
| membres = &lt;br /&gt;
| qg = &lt;br /&gt;
| capital = [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Station pétrolière]] (jusqu&#039;en 2241)&amp;lt;br&amp;gt;[[Raven Rock]] (2241–2277)&lt;br /&gt;
| majeur = &lt;br /&gt;
| lieux = &lt;br /&gt;
| parent = &lt;br /&gt;
| divisions = &lt;br /&gt;
| relations = [[Poseidon Energy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vault-Tec Industries]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vestiges de l&#039;Enclave]]&lt;br /&gt;
| image2 = FO3 Enclave drapeau.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je suis le représentant élu du peuple. Les États-Unis existent toujours. Dieu nous bénisse tous. Nous avons juste eu à s&#039;adapter pour survivre après la guerre.|Président Dick Richardson|option=center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Enclave&#039;&#039;&#039; est une organisation politique et militaire secrète qui se dit être descendante directe des membres du gouvernement d&#039;avant-guerre des États-Unis, et prétendre être le successeur légal de l’état (ou se comporter comme tel en tout cas). L&#039;organisation comprend principalement, dans ses rangs, des descendants des responsables du gouvernement, de l&#039;élite militaire et ceux ayant eu de puissants liens avec les grandes corporations retirés à [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Plateforme pétrolière de Poseidon Energy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;Enclave est fière d&#039;être le dernier bastion de l&#039;humanité pure (non-mutante donc) en dehors des abris, et d&#039;être la faction la plus performante sur le plan technologique au sein des Terres Désolées. En raison des effets des rayonnements radioactifs et du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] sur les personnes de l&#039;extérieur, les membres de l&#039;Enclave ne les considèrent plus comme des êtres humains même si elles paraissent aussi humaines que le personnel de l&#039;Enclave. Ainsi, les créatures mutantes comme les [[Goule|Goules]] et les [[Super Mutant]]s sont utilisés au mieux comme des esclaves ou éradiqués pour laisser place à la véritable &amp;quot;nation des Amériques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que l&#039;Enclave et ses forces armées prétendent être la continuation légale du gouvernement américain d&#039;avant-guerre, il n&#039;a pas été vérifié si cela était vrai et cela reste un mystère insoluble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gouvernement est dirigé par un président et, selon les discours prononcés sur la radio de l&#039;Enclave, il y a une certaine forme de congrès. Les scientifiques de l&#039;Enclave continuent à faire des recherches sur des armures de combats (notamment les armures assistées comme l&#039;[[Armure assistée avancée]]) et des armes après la guerre et donc mieux équipés que la [[Confrérie de l&#039;Acier]], cette dernière utilisant l&#039;équipement militaire américain d&#039;avant-guerre. L&#039;Enclave avait réussi à accéder à l&#039;un des derniers approvisionnements connues de combustibles fossiles (pétrole) dans le monde, bien que leur source de carburant après les événements de [[Fallout 2]] et [[Fallout 3]] soit discutable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des rares organisations mondiales d&#039;avant-guerre ayant survécu à la guerre, l&#039;Enclave était autrefois un gouvernement de l&#039;ombre des États-Unis. Les anciens membres ont conspiré, embrassant l&#039;idée d&#039;une guerre nucléaire. Ils savaient que le commun des mortels ne pourrait pas y survivre. La plupart pensait que tant que les &amp;quot;personnes importantes&amp;quot; des États-Unis survivraient, ils pourraient se regrouper facilement et rapidement pour, ensuite, détruire une bonne fois pour toute le communisme. Bien que n&#039;ayant pas rejoint officiellement l&#039;Enclave, de nombreuses sociétés puissantes ont collaboré avec l&#039;Enclave en espérant tirer des avantages à échanger avec le gouvernement. Basées dans de nombreux complexe de recherche de l&#039;Enclave, beaucoup ont été protégées durant la chute des bombes de 2077.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2073, alors que la course mondiale pour les ressources naturelles faisait rage, les États-Unis ont réussi à posséder la dernière source de pétrole brute du monde, enterrée des kilomètres sous l&#039;océan Pacifique. [[Poseidon Oil]], une organisation majeure du domaine de l&#039;énergie, a été engagée pour construire une plateforme pétrolière et en extraire la ressource. Avant 2077, la source se tarira et sera abandonnée par [[Poseidon Oil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 2077, la guerre nucléaire s&#039;approchant des États-Unis, le président des États-Unis et quelques membres du gouvernement quittent leur poste pour se réfugier sur la plateforme pétrolière Poseidon. Sur place, le président lui-même mit en place une base secrète à partir de laquelle les États-Unis pourraient poursuivre leur existence et leur guerre contre la Chine, dans le but éventuel de reprendre la partie continentale des États-Unis. Certains membres de l&#039;Enclave se retirèrent à des endroits éloignés dans d&#039;autres parties du monde, mais quand les bombes ont frappé, ils ont perdu contact avec le groupe principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:USA big.png|200px|thumb|left|Drapeau des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;expérimentation des Abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Abris ont étés financés par le gouvernement américain et, en conséquence, il en avait le contrôle. Apparemment, ils étaient destinés à sélectionner quelques citoyens américains privilégiés à survivre à la [[Grande Guerre]]. Secrètement, une partie du projet portant sur les Abris avait un objectif bien plus sinistre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Van Buren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vrai plan du gouvernement pour survivre à une guerre nucléaire était simplement de trouver une autre planète après la destruction de la Terre. Un vaisseau spatial conçu pour transporter la race humaine sur une autre planète était en construction voire prêt à partir avant la guerre. Le plan du gouvernement était de fuir avec la plateforme pétrolière, puis de partir dans le vaisseau spatial vers une autre planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout voyage dans l&#039;espace ou la recolonisation de la Terre aurait été très difficile et lourde en complications imprévisibles. Ainsi, la plupart des Abris ont étés conçus pour avoir une sorte de &amp;quot;faille technique&amp;quot; afin de tester comment un Américain moyen serait en mesure de faire face à diverses circonstances. L&#039;[[Nécropolis|Abri 12]] à Bakersfield avait sa porte principale défectueuse ne se fermant pas complètement quand les bombes sont tombées. Ainsi, les dangereux rayonnements radioactifs ont conduit à la création de la population [[goule]] de Californie. L&#039;[[Abri 15]] a été construit normalement (l&#039;éboulement qui a enseveli son centre de contrôle était véritablement accidentel), mais a été rempli avec un mélange varié de races et de gens pour voir si des tensions s’opéreraient dans un environnement restreint. L&#039;[[Abri 13]] était destiné à rester fermé pendant une période complète de 200 ans pour tester les effets de l&#039;isolement à long terme. L&#039;[[Abri 101]] devrait être scellé de façon permanente pour étudier l&#039;évolution de petites communautés dans un isolement complet du reste du monde. Les types et les buts des expériences sont variés et sont appliqués à chaque Abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, suite à un changement de plan par la direction de l&#039;Enclave, ou la destruction du vaisseau spatial, l&#039;Enclave abandonne son objectif initial qui était de s&#039;installer sur une autre planète. Il décide à la place de ré-habiter la Terre, cependant, les expériences sur les Abris se pourquivent. Afin de surveiller les populations en cours d&#039;expérimentation, l&#039;Enclave, sur sa plateforme pétrolière, possédait une grande partie des équipements permettant d&#039;observer et contrôler les Abris. Par exemple, l&#039;Enclave a envoyé un signal clair à l&#039;[[Abri 8]] peu après la guerre, les incitant à quitter leur Abri et à construire leur ville. Ces outils de surveillance permettent également à l&#039;Enclave de voir que la population de l&#039;[[Abri 13]] était en grande partie intacte, bien que ce ne soit pas devenu important par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Van Buren|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ascension au pouvoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant longtemps après la [[Grande Guerre]], L&#039;Enclave, confortablement réfugiée à l&#039;intérieur de sa plateforme pétrolière, consolida ses forces et travailla sur l&#039;acquisition d&#039;une avance technologique supérieure à toutes les autres sur le continent. Au bout d&#039;un moment, quand ils estimaient être prêts et être en sécurité, ils commencèrent à opérer sur le continent pour la renaissance de l&#039;Amérique. Grâce à leurs [[Vertiptère|Vertiptères]], l&#039;Enclave envoya ses éclaireurs aux quatre coins de la Californie, l&#039;Etat le plus proche de leur base principale.&lt;br /&gt;
Les premiers éclaireurs de l&#039;Enclave arrivent dans le pays après la défaite du [[Richard Grey|Maître]] et découvrent donc les [[Super Mutant|Super Mutants]] et les [[Goule|goules]] qui y habitent. Lorsque cette découverte a été signalée aux plus hauts-placés de l&#039;Enclave, il a été décidé de les éliminer. Selon l&#039;Enclave, les personnes ayant vécu sur le continent à l&#039;air libre plus de 100 ans après la guerre sont irrémédiablement contaminées ou ayant un génome compromis par les rayonnements radioactifs. Ces &amp;quot;mutants&amp;quot; alors, devront être détruits pour laisser l&#039;humanité dite &amp;quot;pure&amp;quot; s&#039;installer de nouveau sur la terre ferme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des reconnaissances et des explorations en Californie ont lieu pendant quelques temps pour chercher un moyen de procéder à leur ambition génocidaire, sans détruire le monde une fois de plus avec des armes nucléaires. Finalement, les troupes de l&#039;Enclave découvrent la vieille [[Base militaire de Mariposa]], où la recherche sur le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] a eu lieu avant la [[Grande Guerre]]. Ce [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] est à l&#039;origine des [[Super Mutant|Super Mutants]], la principale menace contre l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Enclave a fouillé la base militaire, en grande partie grâce au travail des esclaves récupérés dans la ville minière voisine de [[Redding]], et trouve finalement les cuves profondes à l&#039;intérieur des niveaux inférieurs de la base. Bien que ces cuves aient été enterrés dans la roche et oubliéés depuis des décennies, elles contiennent encore des résidus du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]]. L&#039;Enclave a rassemblé tous les échantillons du virus qu&#039;elle put trouver et les a envoyés vers la base principale pour une analyse ultérieure. Cependant, durant l&#039;exploration de la base, des esclaves ont été exposés au virus et ont commencé à muter en une seconde génération de [[Super Mutant|Super-Mutants]]. Les esclaves devenus mutants renverseront bientôt leurs gardes, saisissant au passage leurs armes, avant de rapidement envahir la totalité de la vieille base militaire. Pris de panique et obligés de se retirer, les soldats de l&#039;Enclave des étages supérieurs de la base utilisèrent des explosifs pour en sceller l&#039;entrée. Ainsi, les [[Super Mutant]]s de la seconde génération sont désormais enfermés à l&#039;intérieur de la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si les choses ont mal tourné à Mariposa, l&#039;Enclave disposait encore des échantillons du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]]. A la plateforme pétrolière, les United States Chemical Corp (Une branche scientifique de l&#039;Enclave) commencent à travailler sur un sérum. Ils trouveront par la suite le moyen de rendre le virus [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] toxique et mortel pour les mutants uniquement. Mais, pour avancer dans leur recherches, ils doivent trouver des sujets de test. Ils avaient besoin de deux groupes de test : Un groupe composé d&#039;humains &amp;quot;purs&amp;quot; et un groupe composé de mutants qui vivaient sur le continent. Le groupe de test impur a été facilement trouvé à [[Arroyo]], mais le groupe d&#039;humains purs était plus difficile à obtenir. L&#039;Enclave n&#039;autorisait pas les scientifiques à faire des tests sur le personnel de la plateforme pétrolière, ainsi la Chemical Corp a dû chercher ailleurs. Ils se sont donc tournés vers l&#039;[[Abri 13]], et ont envoyé un signal dans les terminaux de l&#039;Abri pour ouvrir la porte principale. Après avoir pris soin d&#039;écarter une faible résistance, les troupes de l&#039;Enclave capturèrent les résidents de l&#039;[[Abri 13]] et les expédièrent vers la plateforme pétrolière en [[Vertiptère]] pour prendre part aux expériences sur le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute et l’Exode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:President Dick Richardson.png|200px|thumb|left|Président Dick Richardson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment où l&#039;Enclave se préparait à lancer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié pour tuer toute la population &amp;quot;impure&amp;quot; du continent, un tribal connu sous le nom de l&#039;[[Être Élu]] arrive sur la plateforme pétrolière de [[Poseidon Oil]]. Il libère les survivants des deux groupes de test, la tribu d&#039;[[Arroyo]] et les résidents de l&#039;[[Abri 13], avant de déclencher la séquence d&#039;auto-destruction de la base. Le siège de l&#039;Enclave est totalement détruit, ce qui permet de sauver le monde du virus.&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;Enclave ait survécu à la destruction de la plateforme pétrolière, toute trace du [[Dick Richardson|Président Richardson]] a été effacée de l&#039;histoire. Dorénavant, le titre de &amp;quot;Président&amp;quot; ne sert plus qu&#039;à effrayer les enfants, tel un Croque-mitaine. Affaiblis et coupés de beaucoup de leurs dirigeants, les restes du personnel de l&#039;Enclave stationnés en Californie sont éliminés par la puissance combinée de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Cependant, le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a conduit la majorité des survivants vers les ruines de [[Washington, D.C.|Washington D.C]] à l&#039;est, dans [[Raven Rock]]. Cette nouvelle base est un point de départ pour rétablir l&#039;Enclave en tant que puissance dominante de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux qui sont restés (on ne sait pas pourquoi le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a laissé si peu de survivants de l&#039;Enclave derrière lui) ont été chassés par la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Certains ont essayé de s&#039;intégrer dans la RNC mais avec peu de succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résurrection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:President Eden.jpg|200px|thumb|left|Le Président Eden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Terres Désolées de la Capitale]], l&#039;ordinateur central [[Z.A.X]] de [[Raven Rock]], programmé pour assurer la continuité du gouvernement, a continué de fonctionner jusqu&#039;à l&#039;explosion de la plateforme pétrolière. Lorsque le [[Dick Richardson|Président Richardson]] a été tué, le [[Z.A.X]] a crée la personnalité de [[John Henry Eden]] afin de réclamer et légitimer un poste à la présidence et assumer le contrôle des forces de l&#039;Enclave restantes, en plus de subvenir aux besoins en ressources pour continuer les recherches techniques. Le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] fut choisi comme commandant des forces armées (succédant à son père). Une série de [[Fallout 3 : Eyebots|Eyebots]] est envoyée dans les Terres Désolées pour transmettre des messages d&#039;espoir. Le [[John Henry Eden|Président Eden]], via ces Eyebots, passe à la radio pour exposer sa rhétorique pro-gouvernementale : la promesse d&#039;un retour à l&#039;avant-guerre, l&#039;Amérique de légende, le Baseball, la tarte aux pommes, et bien sûr l&#039;ancienne suprématie mondiale américaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan secret du [[John Henry Eden|Président Eden]] tout au long de son existence se base sur une Amérique &amp;quot;pure&amp;quot;, libre de toute mutation comme les projets de l&#039;ancienne Enclave. Il a appris l&#039;existence d&#039;une expérience ambitieuse nommé &amp;quot;Projet Pureté&amp;quot;, et profita de l’occasion pour envoyer les forces de l&#039;Enclave récupérer le [[Jefferson Memorial]]. En contrôlant l&#039;eau purifiée, Eden permettrait à l&#039;Enclave de contrôler le désert de la Capitale, et le reste du pays par la suite, le meilleur moyen pour lui d&#039;administrer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.F]] pour décimer les mutants étant de le transmettre dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le projet Pureté a été relancé en 2277, l&#039;Enclave a réagi. Les troupes sous la direction du [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] se sont mises à occuper le Purificateur et à renforcer leur présence dans les [[Fallout 3 : Terres Désolés de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] pour combattre la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Après avoir récupéré le [[Jardin d&#039;Eden en Kit]] situé dans l&#039;[[Abri 87]], le [[John Henry Eden|Président Eden]] a tenté de recruter la personne connue sous le nom de [[Vagabond Solitaire]] comme agent double. En effet, Eden désirait utiliser le Vagabond Solitaire pour empoisonner l’approvisionnement en eau avec le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.F]] modifié tandis qu&#039;il reprenait le Purificateur des mains de l&#039;Enclave avec la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] s&#039;est opposé à [[John Henry Eden|Eden]] car il désirait garder le Purificateur aux mains de l&#039;Enclave pour imposer la domination de cette dernière sur toutes les Terres Désolés. Quand la Confrérie a repris le [[Jefferson Memorial]], Autumn a été vaincu par le [[Vagabond Solitaire]], mais on ne sait pas s&#039;il a survécu. Le Vagabond Solitaire était enfin prêt à réaliser les objectifs de l&#039;Enclave en ce qui concerne le projet de Purification des Terres Désolés, mais on ne sait pas si ce dernier à choisi de répandre le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort définitif de l&#039;Enclave dans son ensemble est un mystère après ces événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enclave Sigma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de [[Raven Rock]], l&#039;Enclave a effectué une combinaison de retraite tactique et vol tous azimuts. Leur emprise sur les Terres Désolées s&#039;est envolée avec eux. Maintenant composés de soldats débordés, les camps de l&#039;Enclave qui parsèment les Terres Désolés n&#039;arrivent pas ou peu à communiquer entre eux. L&#039;armée de l&#039;Enclave connait une baisse significative de nouvelles recrues et le haut-commandement garde le silence. En somme, à ce moment là, l&#039;Enclave est vouée à l&#039;échec.&lt;br /&gt;
Toutefois, un petit afflux de combattants spécialement formés, la section Sigma, cherche à combler les pertes de main-d&#039;oeuvre causées par la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Auparavant, postés à des endroits éloignés ou secret en dehors des [[Terres Désolées de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]], seulement les meilleurs combattants étaient autorisés à entrer dans la section Sigma. Les escouades Sigma sont habituellement composées de six unités équipées d&#039;[[Incinérateurs]] lourds et sont dirigées par un soldat vêtu d&#039;une armure assistée Hellfire. En outre, les membres des escouades Sigma sont des combattants expérimentés, chaque membre étant un vétéran endurci par de nombreuses opérations de combats fructueuses. Les escouades Sigma sont situées généralement autour des positions jugées importantes par le haut-commandement de l&#039;Enclave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les restes de l&#039;Ouest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, quelques survivants de l&#039;Enclave âgés mènent une existence discrète en marge de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], par peur d&#039;éventuelles persécutions. Bon nombre se sont réfugiés dans le [[Désert du Mojave]], une région où l&#039;emprise de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] était plus faible à cause de la [[Légion de Caesar]]. Les [[Vestiges de l&#039;Enclave]] auraient soutenu le [[Courrier]] durant la deuxième bataille du [[barrage Hoover]], soit pour un dernier coup d&#039;éclat, soit pour essayer de se racheter des actions passés. Si oui ou non ils ont rejoins le Courrier durant cette bataille reste inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la défaite de l&#039;Enclave sur la côte Est, les ingénieurs d&#039;Adams AFB (Air Force Base) ont envoyé un [[Eyebot]] armé : ED-E, à [[Navarro]] pour y être réparé. Apparemment ils n&#039;étaient pas au courant de la destruction de cet avant-poste de l&#039;Enclave quarante ans avant. ED-E contient un message indiquant que toutes les réparations nécessaires devaient être effectuées par du personnel de l&#039;Enclave de Chicago, ce qui indique qu&#039;il peut y avoir des avant-postes à cette position. La plaque d&#039;immatriculation Illinois boulonné à coté d&#039;ED-E est une hypothèse favorable concernant l’existence d&#039;autres avant-postes de l&#039;Enclave ou têtes de pont en Amérique du Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Côte Ouest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plateforme pétrolière ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Plateforme pétrolière de Poseidon Energy]] au large des côtes de la Californie a servi de base, après la [[Grande Guerre]], pour le gouvernement américain et pour l&#039;Enclave. Le gouvernement de l&#039;ombre a déménagé à la plate-forme dès que les bombes sont tombées et elle a servi en tant que siège de l&#039;Enclave jusqu&#039;à sa destruction par un tribal connu sous le nom de l&#039;[[Être élu|Elu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Navarro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navarro est une raffinerie de pétrole qui a servi principalement comme avant-poste de ravitaillement pour [[Vertiptère]] effectuant des missions en Californie, ainsi que comme base généralement des opérations en dehors de la plateforme pétrolière. Le périmètre autour de Navarro est patrouillé par des équipes légères de l&#039;Enclave qui sont indépendantes du commandement de la base principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Base militaire de Mariposa ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariposa était une base militaire américaine d&#039;avant-guerre où des recherches sur le [[V.E.C]] ont été menées. Après la guerre, elle a été reprise par le [[Richard Grey|Maitre]] qui a utilisé les cuves du virus pour créer son armée de [[Super Mutant]]s. Après la défaite du [[Richard Grey|Maitre]] et la destruction de la base, elle a été fouillée par l&#039;Enclave, mais abandonnée après la révolte des esclaves mutants de ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Côte Est ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raven Rock ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raven Rock]] était la base principale de l&#039;Enclave en fonctionnement en 2277. Le [[Vagabond Solitaire]] a été capturé et détenu dans cette base, plus exactement dans une de ses salles d&#039;interrogatoire, par le [[Fallout 3 : Colonel Autumn|Colonel Autumn]]. Le [[John Henry Eden|Président Eden]] demande au Vagabond Solitaire de le rejoindre pour un entretien privé. En atteignant Eden, le [[Fallout 3 : Vagabond Solitaire|Vagabond Solitaire]] est invité à placer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié au sein du projet Pureté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Station satellite relais ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la perte de [[Raven Rock]], la station satellite relais était la principale installation de communication de l&#039;Enclave. Cette installation a été principalement utilisée pour coordonner le reste des forces de l&#039;Enclave après la défaite au Purificateur. Au cours d&#039;une offensive de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] dirigé par [[Liberty Prime]], les forces de défense de l&#039;Enclave contactent la Base mobile Crawler pour appeler une frappe orbitale sur la position du robot. Liberty Prime est détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adams Air Force Base (Adams AFB) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base de l&#039;Air Force Adams était le siège de l&#039;Enclave après l&#039;abandon de [[Raven Rock]]. Situées juste à l&#039;extérieur des [[Terres Désolées de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] et accessible par le métro présidentiel, les installations de la base logeaient les derniers [[Vertiptère]]s VB-02 de l&#039;Enclave et étaient défendues par des escouades de soldats ainsi que des pièces d&#039;artilleries. Le centre des opérations de l&#039;Enclave dans la région était la Base mobile Crawler, qui possédait un relais de communication par satellite capable de commander des frappes orbitales. La base de l&#039;Air Force Adams a été finalement capturée par le [[Vagabond Solitaire]]. Cette base a été remise à la [[Confrérie de l&#039;Acier]] comme [[Fallout 4]] en témoigne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2239-2242 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dirigeants ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dick Richardson|Président Dick Richardson]]&lt;br /&gt;
* Vice-Président Daniel Bird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soldats ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Colonel Sanders&lt;br /&gt;
* Commandant de la base Navarro&lt;br /&gt;
* Capitaine Pickard&lt;br /&gt;
* Capitaine Judah Kreger&lt;br /&gt;
* [[Arch Dornan|Sergent Arch Dornan]]&lt;br /&gt;
* Sergent Bracks&lt;br /&gt;
* Sergent Granite&lt;br /&gt;
* Cannibal Johnson&lt;br /&gt;
* Gannon Senior&lt;br /&gt;
* Orion Moreno&lt;br /&gt;
* J.Smith&lt;br /&gt;
* Snookie&lt;br /&gt;
* William Brandice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scientifiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tom Murray&lt;br /&gt;
* Dr. Charles Curling&lt;br /&gt;
* Dr. Henry&lt;br /&gt;
* Dr. Schreber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Techniciens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A. Ron Meyers&lt;br /&gt;
* Kevin&lt;br /&gt;
* Quincy&lt;br /&gt;
* Raul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Autres ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Agent spécial [[Frank Horrigan]]&lt;br /&gt;
* Pilote de [[Vertiptère]] Daisy Whitman&lt;br /&gt;
* Cuisinier Cookie&lt;br /&gt;
* Quartier-maître&lt;br /&gt;
* [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
* Chris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2242-2278 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dirigeant ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[John Henry Eden|Président John Henry Eden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soldats ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Augustus Autumn|Colonel Augustus Autumn]]&lt;br /&gt;
* Matthew Scote&lt;br /&gt;
* Chef de l&#039;escouade Sigma&lt;br /&gt;
* J.J. Black&lt;br /&gt;
* J. Tuckman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scientifiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dr. Grant&lt;br /&gt;
* Howard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Techniciens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stiggs&lt;br /&gt;
* Whitley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2278 et plus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ED-E]]&lt;br /&gt;
* Copie d&#039;ED-E&lt;br /&gt;
* [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une organisation d&#039;avant-guerre connue sous le nom de Quaere Verum a réussi à voler un prototype d&#039;arme de l&#039;Enclave, mais a rapidement été éradiquée. &lt;br /&gt;
* A [[New Reno]], l&#039;Enclave a été impliquée dans un échange confidentiel avec la famille Salvatore. Les termes de l&#039;accord étaient que l&#039;Enclave fournirait les Salvatore en pistolets laser puissants afin d’obtenir un avantage sur les autres familles, en échange de quoi les Salvatore ont donné des médicaments à l&#039;Enclave, ainsi que des esclaves. &lt;br /&gt;
* L&#039;ensemble des habitants du village d&#039;[[Arroyo]] a été enlevé pour les expériences de la Chemical Corp de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
* Dans un canyon non loin de [[Klamath]], le [[Vertiptère]] de Daisy Whitman s&#039;est écrasé à cause d&#039;un mauvais fonctionnement du rotor, tuant son équipage. Un modèle unique de Mr.Handy aurait survécu, mais il est défectueux ce qui pousse les habitants de Klamath à dire que le canyon est hanté.  &lt;br /&gt;
* L&#039;Enclave utilise PoseidoNet. Cela permet de communiquer avec quatre terminaux : deux sur la plateforme pétrolière, un dans Navarro et un dans Gecko. &lt;br /&gt;
* L&#039;Enclave a essayé d&#039;utiliser les [[Griffemort|Griffemorts]] comme serviteurs, comme en témoigne [[Fallout 2]] et [[Fallout 3]]. &lt;br /&gt;
* Si vous convainquez Eden de détruire Raven Rock, la station de radio de l&#039;Enclave ne sera plus opérationnelle. Cependant des [[Eyebots]] seront encore actifs dans les Terres Désolées, ainsi que des soldats. &lt;br /&gt;
* A un certain moment durant la quête principale, des patrouilles de l&#039;Enclave peuvent être aperçues dans les Terres Désolées. Ils sont en général en groupe de deux ou trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Note}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Enclave apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; et dans la [[Saison 1 de la série télévisée Fallout|saison 1]] de la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Elle apparaît aussi plus brièvement dans &#039;&#039;[[Fallout New Vegas]]&#039;&#039; et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Une patrouille perdue de l&#039;Enclave devait apparître dans le jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;. L&#039;Enclave est aussi mentionnée dans la &#039;&#039;[[Bible Fallout]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; (dont une nouvelle mise à jour les fait apparaître en 2024) et son extension &#039;&#039;[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave Propaganda.jpg|Propagande de l&#039;Enclave&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave Hellfire concept.jpg|Armure assistée Hellfire&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave soldier.jpg|Soldat de l&#039;Enclave (Fallout 2)&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave soldier 2.jpg|Soldat et [[Vertiptère]]  de l&#039;Enclave (Fallout 2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube&lt;br /&gt;
|cXX9AXErk0A&lt;br /&gt;
| t1 = L&#039;Enclave - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
|JKVbyA_aR04&lt;br /&gt;
| t2 = Pourquoi l&#039;Enclave est si agressive ? - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
|anlVs-x2Q1Q&lt;br /&gt;
| t3 = L&#039;Enclave est-elle morte ? - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Publications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Pub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Enclave}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enclave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Enclave]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Enclave&amp;diff=208364</id>
		<title>Enclave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Enclave&amp;diff=208364"/>
		<updated>2026-06-14T12:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Côte Ouest */ ortho &amp;amp; Reformulation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| image = FO3 Enclave symbole.png&lt;br /&gt;
| type = Dictature militaire&lt;br /&gt;
| gouvernement = Pouvoir centralisé dans les mains du président de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
| fondateur = Avant-guerre, mise en place par certains membres du gouvernement des États-Unis et le complexe militaro-industriel&lt;br /&gt;
| dissolution = &lt;br /&gt;
| leaders = [[Dernier président des États-Unis]] (2072(6)–?)&amp;lt;ref group=Pub&amp;gt;[[Bible Fallout 0#Timeline repair: Second strike|Bible Fallout 0]]: &amp;quot;2077 March &#039;&#039;Prepared for a nuclear or biological attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bible Fallout 1#Fallout Timeline table, first draft|Bible Fallout 1]]: &amp;quot;2077 March &#039;&#039;Prepared for a nuclear attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Richardson senior]] (?–2220)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dick Richardson]] (2220–2242)&amp;lt;ref group=Pub&amp;gt;[[Bible Fallout 0#Timeline repair: Second strike|Bible Fallout 0]]: &amp;quot;2242 Fall &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout 2 Ends:&#039;&#039;&#039; The Chosen One enters the Enclave using the damaged tanker and destroys the Poseidon oil platform, killing the President of the United States and ending the Enclave&#039;s plans for world domination.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[John Henry Eden]] (2242–2278)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, soit le Vagabond Solitaire ou Liberty Prime détruit Raven Rock et JHE avec&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| structure = Une délimitation claire des castes, avec une société divisée en catégorie militaire, scientifique et civile.&lt;br /&gt;
| membres = &lt;br /&gt;
| qg = &lt;br /&gt;
| capital = [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Station pétrolière]] (jusqu&#039;en 2241)&amp;lt;br&amp;gt;[[Raven Rock]] (2241–2277)&lt;br /&gt;
| majeur = &lt;br /&gt;
| lieux = &lt;br /&gt;
| parent = &lt;br /&gt;
| divisions = &lt;br /&gt;
| relations = [[Poseidon Energy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vault-Tec Industries]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vestiges de l&#039;Enclave]]&lt;br /&gt;
| image2 = FO3 Enclave drapeau.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je suis le représentant élu du peuple. Les États-Unis existent toujours. Dieu nous bénisse tous. Nous avons juste eu à s&#039;adapter pour survivre après la guerre.|Président Dick Richardson|option=center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Enclave&#039;&#039;&#039; est une organisation politique et militaire secrète qui se dit être descendante directe des membres du gouvernement d&#039;avant-guerre des États-Unis, et prétendre être le successeur légal de l’état (ou se comporter comme tel en tout cas). L&#039;organisation comprend principalement, dans ses rangs, des descendants des responsables du gouvernement, de l&#039;élite militaire et ceux ayant eu de puissants liens avec les grandes corporations retirés à [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Plateforme pétrolière de Poseidon Energy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;Enclave est fière d&#039;être le dernier bastion de l&#039;humanité pure (non-mutante donc) en dehors des abris, et d&#039;être la faction la plus performante sur le plan technologique au sein des Terres Désolées. En raison des effets des rayonnements radioactifs et du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] sur les personnes de l&#039;extérieur, les membres de l&#039;Enclave ne les considèrent plus comme des êtres humains même si elles paraissent aussi humaines que le personnel de l&#039;Enclave. Ainsi, les créatures mutantes comme les [[Goule|Goules]] et les [[Super Mutant]]s sont utilisés au mieux comme des esclaves ou éradiqués pour laisser place à la véritable &amp;quot;nation des Amériques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que l&#039;Enclave et ses forces armées prétendent être la continuation légale du gouvernement américain d&#039;avant-guerre, il n&#039;a pas été vérifié si cela était vrai et cela reste un mystère insoluble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gouvernement est dirigé par un président et, selon les discours prononcés sur la radio de l&#039;Enclave, il y a une certaine forme de congrès. Les scientifiques de l&#039;Enclave continuent à faire des recherches sur des armures de combats (notamment les armures assistées comme l&#039;[[Armure assistée avancée]]) et des armes après la guerre et donc mieux équipés que la [[Confrérie de l&#039;Acier]], cette dernière utilisant l&#039;équipement militaire américain d&#039;avant-guerre. L&#039;Enclave avait réussi à accéder à l&#039;un des derniers approvisionnements connues de combustibles fossiles (pétrole) dans le monde, bien que leur source de carburant après les événements de [[Fallout 2]] et [[Fallout 3]] soit discutable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des rares organisations mondiales d&#039;avant-guerre ayant survécu à la guerre, l&#039;Enclave était autrefois un gouvernement de l&#039;ombre des États-Unis. Les anciens membres ont conspiré, embrassant l&#039;idée d&#039;une guerre nucléaire. Ils savaient que le commun des mortels ne pourrait pas y survivre. La plupart pensait que tant que les &amp;quot;personnes importantes&amp;quot; des États-Unis survivraient, ils pourraient se regrouper facilement et rapidement pour, ensuite, détruire une bonne fois pour toute le communisme. Bien que n&#039;ayant pas rejoint officiellement l&#039;Enclave, de nombreuses sociétés puissantes ont collaboré avec l&#039;Enclave en espérant tirer des avantages à échanger avec le gouvernement. Basées dans de nombreux complexe de recherche de l&#039;Enclave, beaucoup ont été protégées durant la chute des bombes de 2077.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2073, alors que la course mondiale pour les ressources naturelles faisait rage, les États-Unis ont réussi à posséder la dernière source de pétrole brute du monde, enterrée des kilomètres sous l&#039;océan Pacifique. [[Poseidon Oil]], une organisation majeure du domaine de l&#039;énergie, a été engagée pour construire une plateforme pétrolière et en extraire la ressource. Avant 2077, la source se tarira et sera abandonnée par [[Poseidon Oil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 2077, la guerre nucléaire s&#039;approchant des États-Unis, le président des États-Unis et quelques membres du gouvernement quittent leur poste pour se réfugier sur la plateforme pétrolière Poseidon. Sur place, le président lui-même mit en place une base secrète à partir de laquelle les États-Unis pourraient poursuivre leur existence et leur guerre contre la Chine, dans le but éventuel de reprendre la partie continentale des États-Unis. Certains membres de l&#039;Enclave se retirèrent à des endroits éloignés dans d&#039;autres parties du monde, mais quand les bombes ont frappé, ils ont perdu contact avec le groupe principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:USA big.png|200px|thumb|left|Drapeau des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;expérimentation des Abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Abris ont étés financés par le gouvernement américain et, en conséquence, il en avait le contrôle. Apparemment, ils étaient destinés à sélectionner quelques citoyens américains privilégiés à survivre à la [[Grande Guerre]]. Secrètement, une partie du projet portant sur les Abris avait un objectif bien plus sinistre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Van Buren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vrai plan du gouvernement pour survivre à une guerre nucléaire était simplement de trouver une autre planète après la destruction de la Terre. Un vaisseau spatial conçu pour transporter la race humaine sur une autre planète était en construction voire prêt à partir avant la guerre. Le plan du gouvernement était de fuir avec la plateforme pétrolière, puis de partir dans le vaisseau spatial vers une autre planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout voyage dans l&#039;espace ou la recolonisation de la Terre aurait été très difficile et lourde en complications imprévisibles. Ainsi, la plupart des Abris ont étés conçus pour avoir une sorte de &amp;quot;faille technique&amp;quot; afin de tester comment un Américain moyen serait en mesure de faire face à diverses circonstances. L&#039;[[Nécropolis|Abri 12]] à Bakersfield avait sa porte principale défectueuse ne se fermant pas complètement quand les bombes sont tombées. Ainsi, les dangereux rayonnements radioactifs ont conduit à la création de la population [[goule]] de Californie. L&#039;[[Abri 15]] a été construit normalement (l&#039;éboulement qui a enseveli son centre de contrôle était véritablement accidentel), mais a été rempli avec un mélange varié de races et de gens pour voir si des tensions s’opéreraient dans un environnement restreint. L&#039;[[Abri 13]] était destiné à rester fermé pendant une période complète de 200 ans pour tester les effets de l&#039;isolement à long terme. L&#039;[[Abri 101]] devrait être scellé de façon permanente pour étudier l&#039;évolution de petites communautés dans un isolement complet du reste du monde. Les types et les buts des expériences sont variés et sont appliqués à chaque Abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, suite à un changement de plan par la direction de l&#039;Enclave, ou la destruction du vaisseau spatial, l&#039;Enclave abandonne son objectif initial qui était de s&#039;installer sur une autre planète. Il décide à la place de ré-habiter la Terre, cependant, les expériences sur les Abris se pourquivent. Afin de surveiller les populations en cours d&#039;expérimentation, l&#039;Enclave, sur sa plateforme pétrolière, possédait une grande partie des équipements permettant d&#039;observer et contrôler les Abris. Par exemple, l&#039;Enclave a envoyé un signal clair à l&#039;[[Abri 8]] peu après la guerre, les incitant à quitter leur Abri et à construire leur ville. Ces outils de surveillance permettent également à l&#039;Enclave de voir que la population de l&#039;[[Abri 13]] était en grande partie intacte, bien que ce ne soit pas devenu important par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Van Buren|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ascension au pouvoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant longtemps après la [[Grande Guerre]], L&#039;Enclave, confortablement réfugiée à l&#039;intérieur de sa plateforme pétrolière, consolida ses forces et travailla sur l&#039;acquisition d&#039;une avance technologique supérieure à toutes les autres sur le continent. Au bout d&#039;un moment, quand ils estimaient être prêts et être en sécurité, ils commencèrent à opérer sur le continent pour la renaissance de l&#039;Amérique. Grâce à leurs [[Vertiptère|Vertiptères]], l&#039;Enclave envoya ses éclaireurs aux quatre coins de la Californie, l&#039;Etat le plus proche de leur base principale.&lt;br /&gt;
Les premiers éclaireurs de l&#039;Enclave arrivent dans le pays après la défaite du [[Richard Grey|Maître]] et découvrent donc les [[Super Mutant|Super Mutants]] et les [[Goule|goules]] qui y habitent. Lorsque cette découverte a été signalée aux plus hauts-placés de l&#039;Enclave, il a été décidé de les éliminer. Selon l&#039;Enclave, les personnes ayant vécu sur le continent à l&#039;air libre plus de 100 ans après la guerre sont irrémédiablement contaminées ou ayant un génome compromis par les rayonnements radioactifs. Ces &amp;quot;mutants&amp;quot; alors, devront être détruits pour laisser l&#039;humanité dite &amp;quot;pure&amp;quot; s&#039;installer de nouveau sur la terre ferme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des reconnaissances et des explorations en Californie ont lieu pendant quelques temps pour chercher un moyen de procéder à leur ambition génocidaire, sans détruire le monde une fois de plus avec des armes nucléaires. Finalement, les troupes de l&#039;Enclave découvrent la vieille [[Base militaire de Mariposa]], où la recherche sur le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] a eu lieu avant la [[Grande Guerre]]. Ce [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] est à l&#039;origine des [[Super Mutant|Super Mutants]], la principale menace contre l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Enclave a fouillé la base militaire, en grande partie grâce au travail des esclaves récupérés dans la ville minière voisine de [[Redding]], et trouve finalement les cuves profondes à l&#039;intérieur des niveaux inférieurs de la base. Bien que ces cuves aient été enterrés dans la roche et oubliéés depuis des décennies, elles contiennent encore des résidus du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]]. L&#039;Enclave a rassemblé tous les échantillons du virus qu&#039;elle put trouver et les a envoyés vers la base principale pour une analyse ultérieure. Cependant, durant l&#039;exploration de la base, des esclaves ont été exposés au virus et ont commencé à muter en une seconde génération de [[Super Mutant|Super-Mutants]]. Les esclaves devenus mutants renverseront bientôt leurs gardes, saisissant au passage leurs armes, avant de rapidement envahir la totalité de la vieille base militaire. Pris de panique et obligés de se retirer, les soldats de l&#039;Enclave des étages supérieurs de la base utilisèrent des explosifs pour en sceller l&#039;entrée. Ainsi, les [[Super Mutant]]s de la seconde génération sont désormais enfermés à l&#039;intérieur de la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si les choses ont mal tourné à Mariposa, l&#039;Enclave disposait encore des échantillons du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]]. A la plateforme pétrolière, les United States Chemical Corp (Une branche scientifique de l&#039;Enclave) commencent à travailler sur un sérum. Ils trouveront par la suite le moyen de rendre le virus [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] toxique et mortel pour les mutants uniquement. Mais, pour avancer dans leur recherches, ils doivent trouver des sujets de test. Ils avaient besoin de deux groupes de test : Un groupe composé d&#039;humains &amp;quot;purs&amp;quot; et un groupe composé de mutants qui vivaient sur le continent. Le groupe de test impur a été facilement trouvé à [[Arroyo]], mais le groupe d&#039;humains purs était plus difficile à obtenir. L&#039;Enclave n&#039;autorisait pas les scientifiques à faire des tests sur le personnel de la plateforme pétrolière, ainsi la Chemical Corp a dû chercher ailleurs. Ils se sont donc tournés vers l&#039;[[Abri 13]], et ont envoyé un signal dans les terminaux de l&#039;Abri pour ouvrir la porte principale. Après avoir pris soin d&#039;écarter une faible résistance, les troupes de l&#039;Enclave capturèrent les résidents de l&#039;[[Abri 13]] et les expédièrent vers la plateforme pétrolière en [[Vertiptère]] pour prendre part aux expériences sur le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute et l’Exode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:President Dick Richardson.png|200px|thumb|left|Président Dick Richardson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment où l&#039;Enclave se préparait à lancer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié pour tuer toute la population &amp;quot;impure&amp;quot; du continent, un tribal connu sous le nom de l&#039;[[Être Élu]] arrive sur la plateforme pétrolière de [[Poseidon Oil]]. Il libère les survivants des deux groupes de test, la tribu d&#039;[[Arroyo]] et les résidents de l&#039;[[Abri 13], avant de déclencher la séquence d&#039;auto-destruction de la base. Le siège de l&#039;Enclave est totalement détruit, ce qui permet de sauver le monde du virus.&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;Enclave ait survécu à la destruction de la plateforme pétrolière, toute trace du [[Dick Richardson|Président Richardson]] a été effacée de l&#039;histoire. Dorénavant, le titre de &amp;quot;Président&amp;quot; ne sert plus qu&#039;à effrayer les enfants, tel un Croque-mitaine. Affaiblis et coupés de beaucoup de leurs dirigeants, les restes du personnel de l&#039;Enclave stationnés en Californie sont éliminés par la puissance combinée de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Cependant, le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a conduit la majorité des survivants vers les ruines de [[Washington, D.C.|Washington D.C]] à l&#039;est, dans [[Raven Rock]]. Cette nouvelle base est un point de départ pour rétablir l&#039;Enclave en tant que puissance dominante de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux qui sont restés (on ne sait pas pourquoi le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a laissé si peu de survivants de l&#039;Enclave derrière lui) ont été chassés par la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Certains ont essayé de s&#039;intégrer dans la RNC mais avec peu de succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résurrection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:President Eden.jpg|200px|thumb|left|Le Président Eden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Terres Désolées de la Capitale]], l&#039;ordinateur central [[Z.A.X]] de [[Raven Rock]], programmé pour assurer la continuité du gouvernement, a continué de fonctionner jusqu&#039;à l&#039;explosion de la plateforme pétrolière. Lorsque le [[Dick Richardson|Président Richardson]] a été tué, le [[Z.A.X]] a crée la personnalité de [[John Henry Eden]] afin de réclamer et légitimer un poste à la présidence et assumer le contrôle des forces de l&#039;Enclave restantes, en plus de subvenir aux besoins en ressources pour continuer les recherches techniques. Le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] fut choisi comme commandant des forces armées (succédant à son père). Une série de [[Fallout 3 : Eyebots|Eyebots]] est envoyée dans les Terres Désolées pour transmettre des messages d&#039;espoir. Le [[John Henry Eden|Président Eden]], via ces Eyebots, passe à la radio pour exposer sa rhétorique pro-gouvernementale : la promesse d&#039;un retour à l&#039;avant-guerre, l&#039;Amérique de légende, le Baseball, la tarte aux pommes, et bien sûr l&#039;ancienne suprématie mondiale américaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan secret du [[John Henry Eden|Président Eden]] tout au long de son existence se base sur une Amérique &amp;quot;pure&amp;quot;, libre de toute mutation comme les projets de l&#039;ancienne Enclave. Il a appris l&#039;existence d&#039;une expérience ambitieuse nommé &amp;quot;Projet Pureté&amp;quot;, et profita de l’occasion pour envoyer les forces de l&#039;Enclave récupérer le [[Jefferson Memorial]]. En contrôlant l&#039;eau purifiée, Eden permettrait à l&#039;Enclave de contrôler le désert de la Capitale, et le reste du pays par la suite, le meilleur moyen pour lui d&#039;administrer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.F]] pour décimer les mutants étant de le transmettre dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le projet Pureté a été relancé en 2277, l&#039;Enclave a réagi. Les troupes sous la direction du [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] se sont mises à occuper le Purificateur et à renforcer leur présence dans les [[Fallout 3 : Terres Désolés de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] pour combattre la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Après avoir récupéré le [[Jardin d&#039;Eden en Kit]] situé dans l&#039;[[Abri 87]], le [[John Henry Eden|Président Eden]] a tenté de recruter la personne connue sous le nom de [[Vagabond Solitaire]] comme agent double. En effet, Eden désirait utiliser le Vagabond Solitaire pour empoisonner l’approvisionnement en eau avec le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.F]] modifié tandis qu&#039;il reprenait le Purificateur des mains de l&#039;Enclave avec la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] s&#039;est opposé à [[John Henry Eden|Eden]] car il désirait garder le Purificateur aux mains de l&#039;Enclave pour imposer la domination de cette dernière sur toutes les Terres Désolés. Quand la Confrérie a repris le [[Jefferson Memorial]], Autumn a été vaincu par le [[Vagabond Solitaire]], mais on ne sait pas s&#039;il a survécu. Le Vagabond Solitaire était enfin prêt à réaliser les objectifs de l&#039;Enclave en ce qui concerne le projet de Purification des Terres Désolés, mais on ne sait pas si ce dernier à choisi de répandre le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort définitif de l&#039;Enclave dans son ensemble est un mystère après ces événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enclave Sigma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de [[Raven Rock]], l&#039;Enclave a effectué une combinaison de retraite tactique et vol tous azimuts. Leur emprise sur les Terres Désolées s&#039;est envolée avec eux. Maintenant composés de soldats débordés, les camps de l&#039;Enclave qui parsèment les Terres Désolés n&#039;arrivent pas ou peu à communiquer entre eux. L&#039;armée de l&#039;Enclave connait une baisse significative de nouvelles recrues et le haut-commandement garde le silence. En somme, à ce moment là, l&#039;Enclave est vouée à l&#039;échec.&lt;br /&gt;
Toutefois, un petit afflux de combattants spécialement formés, la section Sigma, cherche à combler les pertes de main-d&#039;oeuvre causées par la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Auparavant, postés à des endroits éloignés ou secret en dehors des [[Terres Désolées de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]], seulement les meilleurs combattants étaient autorisés à entrer dans la section Sigma. Les escouades Sigma sont habituellement composées de six unités équipées d&#039;[[Incinérateurs]] lourds et sont dirigées par un soldat vêtu d&#039;une armure assistée Hellfire. En outre, les membres des escouades Sigma sont des combattants expérimentés, chaque membre étant un vétéran endurci par de nombreuses opérations de combats fructueuses. Les escouades Sigma sont situées généralement autour des positions jugées importantes par le haut-commandement de l&#039;Enclave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les restes de l&#039;Ouest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, quelques survivants de l&#039;Enclave âgés mènent une existence discrète en marge de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], par peur d&#039;éventuelles persécutions. Bon nombre se sont réfugiés dans le [[Désert du Mojave]], une région où l&#039;emprise de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] était plus faible à cause de la [[Légion de Caesar]]. Les [[Vestiges de l&#039;Enclave]] auraient soutenu le [[Courrier]] durant la deuxième bataille du [[barrage Hoover]], soit pour un dernier coup d&#039;éclat, soit pour essayer de se racheter des actions passés. Si oui ou non ils ont rejoins le Courrier durant cette bataille reste inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la défaite de l&#039;Enclave sur la côte Est, les ingénieurs d&#039;Adams AFB (Air Force Base) ont envoyé un [[Eyebot]] armé : ED-E, à [[Navarro]] pour y être réparé. Apparemment ils n&#039;étaient pas au courant de la destruction de cet avant-poste de l&#039;Enclave quarante ans avant. ED-E contient un message indiquant que toutes les réparations nécessaires devaient être effectuées par du personnel de l&#039;Enclave de Chicago, ce qui indique qu&#039;il peut y avoir des avant-postes à cette position. La plaque d&#039;immatriculation Illinois boulonné à coté d&#039;ED-E est une hypothèse favorable concernant l’existence d&#039;autres avant-postes de l&#039;Enclave ou têtes de pont en Amérique du Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Côte Ouest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plateforme pétrolière ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Plateforme pétrolière de Poseidon Energy]] au large des côtes de la Californie a servi de base, après la [[Grande Guerre]], pour le gouvernement américain et pour l&#039;Enclave. Le gouvernement de l&#039;ombre a déménagé à la plate-forme dès que les bombes sont tombées et elle a servi en tant que siège de l&#039;Enclave jusqu&#039;à sa destruction par un tribal connu sous le nom de l&#039;[[Être élu|Elu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Navarro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navarro est une raffinerie de pétrole qui a servi principalement comme avant-poste de ravitaillement pour [[Vertiptère]] effectuant des missions en Californie, ainsi que comme base généralement des opérations en dehors de la plateforme pétrolière. Le périmètre autour de Navarro est patrouillé par des équipes légères de l&#039;Enclave qui sont indépendantes du commandement de la base principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Base militaire de Mariposa ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariposa était une base militaire américaine d&#039;avant-guerre où des recherches sur le [[V.E.C]] ont été menées. Après la guerre, elle a été reprise par le [[Richard Grey|Maitre]] qui a utilisé les cuves du virus pour créer son armée de [[Super Mutant]]s. Après la défaite du [[Richard Grey|Maitre]] et la destruction de la base, elle a été fouillée par l&#039;Enclave, mais abandonnée après la révolte des esclaves mutants de ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Côte Est ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raven Rock ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raven Rock]] était la base principale de l&#039;Enclave en fonctionnement durant 2277. Le [[Vagabond Solitaire]] a été capturé et détenu dans cette base, et plus exactement dans une de ses salles d&#039;interrogatoire, par le [[Fallout 3 : Colonel Autumn|Colonel Autumn]]. Le [[John Henry Eden|Président Eden]] demande au Vagabond Solitaire de la rejoindre pour parler en privé. En atteignant Eden, le [[Fallout 3 : Vagabond Solitaire|Vagabond Solitaire]] est invité à placé le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié au sein du projet Pureté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Station satellite relais ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la perte de [[Raven Rock]], la station satellite relais était la principale installation de communication de l&#039;Enclave. Cette installation a été principalement utilisée pour coordonner le reste des forces de l&#039;Enclave après la défaite au Purificateur. Au cours d&#039;une offensive de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] dirigé par [[Liberty Prime]], les forces de défense de l&#039;Enclave contacte la Base mobile Crawler pour appeler une frappe orbitale sur la position du robot. Liberty Prime est détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adams Air Force Base (Adams AFB) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base de l&#039;Air Force Adams était le siège de l&#039;Enclave après l&#039;abandon de [[Raven Rock]]. Situé juste à l&#039;extérieur des [[Terres Désolées de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] et accessible par le métro présidentiel, les installations de la base logeaient les derniers [[Vertiptère]] VB-02 de l&#039;Enclave et était défendu par des escouades de soldats ainsi que des pièces d&#039;artilleries. Le centre des opérations de l&#039;Enclave dans la région était la Base mobile Crawler, qui possédait un relais de communication par satellite capable de commander des frappes orbitales. La base de l&#039;Air Force Adams a était finalement capturée par le [[Vagabond Solitaire]]. Cette base a été remise à la [[Confrérie de l&#039;Acier]] comme [[Fallout 4]] en témoigne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2239-2242 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dirigeants ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dick Richardson|Président Dick Richardson]]&lt;br /&gt;
* Vice-Président Daniel Bird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soldats ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Colonel Sanders&lt;br /&gt;
* Commandant de la base Navarro&lt;br /&gt;
* Capitaine Pickard&lt;br /&gt;
* Capitaine Judah Kreger&lt;br /&gt;
* [[Arch Dornan|Sergent Arch Dornan]]&lt;br /&gt;
* Sergent Bracks&lt;br /&gt;
* Sergent Granite&lt;br /&gt;
* Cannibal Johnson&lt;br /&gt;
* Gannon Senior&lt;br /&gt;
* Orion Moreno&lt;br /&gt;
* J.Smith&lt;br /&gt;
* Snookie&lt;br /&gt;
* William Brandice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scientifiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tom Murray&lt;br /&gt;
* Dr. Charles Curling&lt;br /&gt;
* Dr. Henry&lt;br /&gt;
* Dr. Schreber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Techniciens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A. Ron Meyers&lt;br /&gt;
* Kevin&lt;br /&gt;
* Quincy&lt;br /&gt;
* Raul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Autres ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Agent spécial [[Frank Horrigan]]&lt;br /&gt;
* Pilote de [[Vertiptère]] Daisy Whitman&lt;br /&gt;
* Cuisinier Cookie&lt;br /&gt;
* Quartier-maître&lt;br /&gt;
* [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
* Chris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2242-2278 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dirigeant ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[John Henry Eden|Président John Henry Eden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soldats ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Augustus Autumn|Colonel Augustus Autumn]]&lt;br /&gt;
* Matthew Scote&lt;br /&gt;
* Chef de l&#039;escouade Sigma&lt;br /&gt;
* J.J. Black&lt;br /&gt;
* J. Tuckman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scientifiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dr. Grant&lt;br /&gt;
* Howard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Techniciens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stiggs&lt;br /&gt;
* Whitley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2278 et plus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ED-E]]&lt;br /&gt;
* Copie d&#039;ED-E&lt;br /&gt;
* [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une organisation d&#039;avant-guerre connue sous le nom de Quaere Verum a réussi à voler un prototype d&#039;arme de l&#039;Enclave, mais a rapidement été éradiquée. &lt;br /&gt;
* A [[New Reno]], l&#039;Enclave a été impliquée dans un échange confidentiel avec la famille Salvatore. Les termes de l&#039;accord étaient que l&#039;Enclave fournirait les Salvatore en pistolets laser puissants afin d’obtenir un avantage sur les autres familles, en échange de quoi les Salvatore ont donné des médicaments à l&#039;Enclave, ainsi que des esclaves. &lt;br /&gt;
* L&#039;ensemble des habitants du village d&#039;[[Arroyo]] a été enlevé pour les expériences de la Chemical Corp de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
* Dans un canyon non loin de [[Klamath]], le [[Vertiptère]] de Daisy Whitman s&#039;est écrasé à cause d&#039;un mauvais fonctionnement du rotor, tuant son équipage. Un modèle unique de Mr.Handy aurait survécu, mais il est défectueux ce qui pousse les habitants de Klamath à dire que le canyon est hanté.  &lt;br /&gt;
* L&#039;Enclave utilise PoseidoNet. Cela permet de communiquer avec quatre terminaux : deux sur la plateforme pétrolière, un dans Navarro et un dans Gecko. &lt;br /&gt;
* L&#039;Enclave a essayé d&#039;utiliser les [[Griffemort|Griffemorts]] comme serviteurs, comme en témoigne [[Fallout 2]] et [[Fallout 3]]. &lt;br /&gt;
* Si vous convainquez Eden de détruire Raven Rock, la station de radio de l&#039;Enclave ne sera plus opérationnelle. Cependant des [[Eyebots]] seront encore actifs dans les Terres Désolées, ainsi que des soldats. &lt;br /&gt;
* A un certain moment durant la quête principale, des patrouilles de l&#039;Enclave peuvent être aperçues dans les Terres Désolées. Ils sont en général en groupe de deux ou trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Note}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Enclave apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; et dans la [[Saison 1 de la série télévisée Fallout|saison 1]] de la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Elle apparaît aussi plus brièvement dans &#039;&#039;[[Fallout New Vegas]]&#039;&#039; et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Une patrouille perdue de l&#039;Enclave devait apparître dans le jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;. L&#039;Enclave est aussi mentionnée dans la &#039;&#039;[[Bible Fallout]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; (dont une nouvelle mise à jour les fait apparaître en 2024) et son extension &#039;&#039;[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave Propaganda.jpg|Propagande de l&#039;Enclave&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave Hellfire concept.jpg|Armure assistée Hellfire&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave soldier.jpg|Soldat de l&#039;Enclave (Fallout 2)&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave soldier 2.jpg|Soldat et [[Vertiptère]]  de l&#039;Enclave (Fallout 2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube&lt;br /&gt;
|cXX9AXErk0A&lt;br /&gt;
| t1 = L&#039;Enclave - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
|JKVbyA_aR04&lt;br /&gt;
| t2 = Pourquoi l&#039;Enclave est si agressive ? - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
|anlVs-x2Q1Q&lt;br /&gt;
| t3 = L&#039;Enclave est-elle morte ? - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Publications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Pub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Enclave}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enclave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Enclave]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Enclave&amp;diff=208363</id>
		<title>Enclave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Enclave&amp;diff=208363"/>
		<updated>2026-06-14T12:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : orthographe et grammaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| image = FO3 Enclave symbole.png&lt;br /&gt;
| type = Dictature militaire&lt;br /&gt;
| gouvernement = Pouvoir centralisé dans les mains du président de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
| fondateur = Avant-guerre, mise en place par certains membres du gouvernement des États-Unis et le complexe militaro-industriel&lt;br /&gt;
| dissolution = &lt;br /&gt;
| leaders = [[Dernier président des États-Unis]] (2072(6)–?)&amp;lt;ref group=Pub&amp;gt;[[Bible Fallout 0#Timeline repair: Second strike|Bible Fallout 0]]: &amp;quot;2077 March &#039;&#039;Prepared for a nuclear or biological attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bible Fallout 1#Fallout Timeline table, first draft|Bible Fallout 1]]: &amp;quot;2077 March &#039;&#039;Prepared for a nuclear attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Richardson senior]] (?–2220)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dick Richardson]] (2220–2242)&amp;lt;ref group=Pub&amp;gt;[[Bible Fallout 0#Timeline repair: Second strike|Bible Fallout 0]]: &amp;quot;2242 Fall &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout 2 Ends:&#039;&#039;&#039; The Chosen One enters the Enclave using the damaged tanker and destroys the Poseidon oil platform, killing the President of the United States and ending the Enclave&#039;s plans for world domination.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[John Henry Eden]] (2242–2278)&amp;lt;ref group=Note&amp;gt;Dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, soit le Vagabond Solitaire ou Liberty Prime détruit Raven Rock et JHE avec&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| structure = Une délimitation claire des castes, avec une société divisée en catégorie militaire, scientifique et civile.&lt;br /&gt;
| membres = &lt;br /&gt;
| qg = &lt;br /&gt;
| capital = [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Station pétrolière]] (jusqu&#039;en 2241)&amp;lt;br&amp;gt;[[Raven Rock]] (2241–2277)&lt;br /&gt;
| majeur = &lt;br /&gt;
| lieux = &lt;br /&gt;
| parent = &lt;br /&gt;
| divisions = &lt;br /&gt;
| relations = [[Poseidon Energy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vault-Tec Industries]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vestiges de l&#039;Enclave]]&lt;br /&gt;
| image2 = FO3 Enclave drapeau.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je suis le représentant élu du peuple. Les États-Unis existent toujours. Dieu nous bénisse tous. Nous avons juste eu à s&#039;adapter pour survivre après la guerre.|Président Dick Richardson|option=center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Enclave&#039;&#039;&#039; est une organisation politique et militaire secrète qui se dit être descendante directe des membres du gouvernement d&#039;avant-guerre des États-Unis, et prétendre être le successeur légal de l’état (ou se comporter comme tel en tout cas). L&#039;organisation comprend principalement, dans ses rangs, des descendants des responsables du gouvernement, de l&#039;élite militaire et ceux ayant eu de puissants liens avec les grandes corporations retirés à [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Plateforme pétrolière de Poseidon Energy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;Enclave est fière d&#039;être le dernier bastion de l&#039;humanité pure (non-mutante donc) en dehors des abris, et d&#039;être la faction la plus performante sur le plan technologique au sein des Terres Désolées. En raison des effets des rayonnements radioactifs et du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] sur les personnes de l&#039;extérieur, les membres de l&#039;Enclave ne les considèrent plus comme des êtres humains même si elles paraissent aussi humaines que le personnel de l&#039;Enclave. Ainsi, les créatures mutantes comme les [[Goule|Goules]] et les [[Super Mutant]]s sont utilisés au mieux comme des esclaves ou éradiqués pour laisser place à la véritable &amp;quot;nation des Amériques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que l&#039;Enclave et ses forces armées prétendent être la continuation légale du gouvernement américain d&#039;avant-guerre, il n&#039;a pas été vérifié si cela était vrai et cela reste un mystère insoluble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gouvernement est dirigé par un président et, selon les discours prononcés sur la radio de l&#039;Enclave, il y a une certaine forme de congrès. Les scientifiques de l&#039;Enclave continuent à faire des recherches sur des armures de combats (notamment les armures assistées comme l&#039;[[Armure assistée avancée]]) et des armes après la guerre et donc mieux équipés que la [[Confrérie de l&#039;Acier]], cette dernière utilisant l&#039;équipement militaire américain d&#039;avant-guerre. L&#039;Enclave avait réussi à accéder à l&#039;un des derniers approvisionnements connues de combustibles fossiles (pétrole) dans le monde, bien que leur source de carburant après les événements de [[Fallout 2]] et [[Fallout 3]] soit discutable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;une des rares organisations mondiales d&#039;avant-guerre ayant survécu à la guerre, l&#039;Enclave était autrefois un gouvernement de l&#039;ombre des États-Unis. Les anciens membres ont conspiré, embrassant l&#039;idée d&#039;une guerre nucléaire. Ils savaient que le commun des mortels ne pourrait pas y survivre. La plupart pensait que tant que les &amp;quot;personnes importantes&amp;quot; des États-Unis survivraient, ils pourraient se regrouper facilement et rapidement pour, ensuite, détruire une bonne fois pour toute le communisme. Bien que n&#039;ayant pas rejoint officiellement l&#039;Enclave, de nombreuses sociétés puissantes ont collaboré avec l&#039;Enclave en espérant tirer des avantages à échanger avec le gouvernement. Basées dans de nombreux complexe de recherche de l&#039;Enclave, beaucoup ont été protégées durant la chute des bombes de 2077.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2073, alors que la course mondiale pour les ressources naturelles faisait rage, les États-Unis ont réussi à posséder la dernière source de pétrole brute du monde, enterrée des kilomètres sous l&#039;océan Pacifique. [[Poseidon Oil]], une organisation majeure du domaine de l&#039;énergie, a été engagée pour construire une plateforme pétrolière et en extraire la ressource. Avant 2077, la source se tarira et sera abandonnée par [[Poseidon Oil]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers 2077, la guerre nucléaire s&#039;approchant des États-Unis, le président des États-Unis et quelques membres du gouvernement quittent leur poste pour se réfugier sur la plateforme pétrolière Poseidon. Sur place, le président lui-même mit en place une base secrète à partir de laquelle les États-Unis pourraient poursuivre leur existence et leur guerre contre la Chine, dans le but éventuel de reprendre la partie continentale des États-Unis. Certains membres de l&#039;Enclave se retirèrent à des endroits éloignés dans d&#039;autres parties du monde, mais quand les bombes ont frappé, ils ont perdu contact avec le groupe principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:USA big.png|200px|thumb|left|Drapeau des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;expérimentation des Abris ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Abris ont étés financés par le gouvernement américain et, en conséquence, il en avait le contrôle. Apparemment, ils étaient destinés à sélectionner quelques citoyens américains privilégiés à survivre à la [[Grande Guerre]]. Secrètement, une partie du projet portant sur les Abris avait un objectif bien plus sinistre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Van Buren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le vrai plan du gouvernement pour survivre à une guerre nucléaire était simplement de trouver une autre planète après la destruction de la Terre. Un vaisseau spatial conçu pour transporter la race humaine sur une autre planète était en construction voire prêt à partir avant la guerre. Le plan du gouvernement était de fuir avec la plateforme pétrolière, puis de partir dans le vaisseau spatial vers une autre planète.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout voyage dans l&#039;espace ou la recolonisation de la Terre aurait été très difficile et lourde en complications imprévisibles. Ainsi, la plupart des Abris ont étés conçus pour avoir une sorte de &amp;quot;faille technique&amp;quot; afin de tester comment un Américain moyen serait en mesure de faire face à diverses circonstances. L&#039;[[Nécropolis|Abri 12]] à Bakersfield avait sa porte principale défectueuse ne se fermant pas complètement quand les bombes sont tombées. Ainsi, les dangereux rayonnements radioactifs ont conduit à la création de la population [[goule]] de Californie. L&#039;[[Abri 15]] a été construit normalement (l&#039;éboulement qui a enseveli son centre de contrôle était véritablement accidentel), mais a été rempli avec un mélange varié de races et de gens pour voir si des tensions s’opéreraient dans un environnement restreint. L&#039;[[Abri 13]] était destiné à rester fermé pendant une période complète de 200 ans pour tester les effets de l&#039;isolement à long terme. L&#039;[[Abri 101]] devrait être scellé de façon permanente pour étudier l&#039;évolution de petites communautés dans un isolement complet du reste du monde. Les types et les buts des expériences sont variés et sont appliqués à chaque Abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, suite à un changement de plan par la direction de l&#039;Enclave, ou la destruction du vaisseau spatial, l&#039;Enclave abandonne son objectif initial qui était de s&#039;installer sur une autre planète. Il décide à la place de ré-habiter la Terre, cependant, les expériences sur les Abris se pourquivent. Afin de surveiller les populations en cours d&#039;expérimentation, l&#039;Enclave, sur sa plateforme pétrolière, possédait une grande partie des équipements permettant d&#039;observer et contrôler les Abris. Par exemple, l&#039;Enclave a envoyé un signal clair à l&#039;[[Abri 8]] peu après la guerre, les incitant à quitter leur Abri et à construire leur ville. Ces outils de surveillance permettent également à l&#039;Enclave de voir que la population de l&#039;[[Abri 13]] était en grande partie intacte, bien que ce ne soit pas devenu important par la suite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Van Buren|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ascension au pouvoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant longtemps après la [[Grande Guerre]], L&#039;Enclave, confortablement réfugiée à l&#039;intérieur de sa plateforme pétrolière, consolida ses forces et travailla sur l&#039;acquisition d&#039;une avance technologique supérieure à toutes les autres sur le continent. Au bout d&#039;un moment, quand ils estimaient être prêts et être en sécurité, ils commencèrent à opérer sur le continent pour la renaissance de l&#039;Amérique. Grâce à leurs [[Vertiptère|Vertiptères]], l&#039;Enclave envoya ses éclaireurs aux quatre coins de la Californie, l&#039;Etat le plus proche de leur base principale.&lt;br /&gt;
Les premiers éclaireurs de l&#039;Enclave arrivent dans le pays après la défaite du [[Richard Grey|Maître]] et découvrent donc les [[Super Mutant|Super Mutants]] et les [[Goule|goules]] qui y habitent. Lorsque cette découverte a été signalée aux plus hauts-placés de l&#039;Enclave, il a été décidé de les éliminer. Selon l&#039;Enclave, les personnes ayant vécu sur le continent à l&#039;air libre plus de 100 ans après la guerre sont irrémédiablement contaminées ou ayant un génome compromis par les rayonnements radioactifs. Ces &amp;quot;mutants&amp;quot; alors, devront être détruits pour laisser l&#039;humanité dite &amp;quot;pure&amp;quot; s&#039;installer de nouveau sur la terre ferme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des reconnaissances et des explorations en Californie ont lieu pendant quelques temps pour chercher un moyen de procéder à leur ambition génocidaire, sans détruire le monde une fois de plus avec des armes nucléaires. Finalement, les troupes de l&#039;Enclave découvrent la vieille [[Base militaire de Mariposa]], où la recherche sur le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] a eu lieu avant la [[Grande Guerre]]. Ce [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] est à l&#039;origine des [[Super Mutant|Super Mutants]], la principale menace contre l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Enclave a fouillé la base militaire, en grande partie grâce au travail des esclaves récupérés dans la ville minière voisine de [[Redding]], et trouve finalement les cuves profondes à l&#039;intérieur des niveaux inférieurs de la base. Bien que ces cuves aient été enterrés dans la roche et oubliéés depuis des décennies, elles contiennent encore des résidus du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]]. L&#039;Enclave a rassemblé tous les échantillons du virus qu&#039;elle put trouver et les a envoyés vers la base principale pour une analyse ultérieure. Cependant, durant l&#039;exploration de la base, des esclaves ont été exposés au virus et ont commencé à muter en une seconde génération de [[Super Mutant|Super-Mutants]]. Les esclaves devenus mutants renverseront bientôt leurs gardes, saisissant au passage leurs armes, avant de rapidement envahir la totalité de la vieille base militaire. Pris de panique et obligés de se retirer, les soldats de l&#039;Enclave des étages supérieurs de la base utilisèrent des explosifs pour en sceller l&#039;entrée. Ainsi, les [[Super Mutant]]s de la seconde génération sont désormais enfermés à l&#039;intérieur de la base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si les choses ont mal tourné à Mariposa, l&#039;Enclave disposait encore des échantillons du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]]. A la plateforme pétrolière, les United States Chemical Corp (Une branche scientifique de l&#039;Enclave) commencent à travailler sur un sérum. Ils trouveront par la suite le moyen de rendre le virus [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] toxique et mortel pour les mutants uniquement. Mais, pour avancer dans leur recherches, ils doivent trouver des sujets de test. Ils avaient besoin de deux groupes de test : Un groupe composé d&#039;humains &amp;quot;purs&amp;quot; et un groupe composé de mutants qui vivaient sur le continent. Le groupe de test impur a été facilement trouvé à [[Arroyo]], mais le groupe d&#039;humains purs était plus difficile à obtenir. L&#039;Enclave n&#039;autorisait pas les scientifiques à faire des tests sur le personnel de la plateforme pétrolière, ainsi la Chemical Corp a dû chercher ailleurs. Ils se sont donc tournés vers l&#039;[[Abri 13]], et ont envoyé un signal dans les terminaux de l&#039;Abri pour ouvrir la porte principale. Après avoir pris soin d&#039;écarter une faible résistance, les troupes de l&#039;Enclave capturèrent les résidents de l&#039;[[Abri 13]] et les expédièrent vers la plateforme pétrolière en [[Vertiptère]] pour prendre part aux expériences sur le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Chute et l’Exode ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:President Dick Richardson.png|200px|thumb|left|Président Dick Richardson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment où l&#039;Enclave se préparait à lancer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié pour tuer toute la population &amp;quot;impure&amp;quot; du continent, un tribal connu sous le nom de l&#039;[[Être Élu]] arrive sur la plateforme pétrolière de [[Poseidon Oil]]. Il libère les survivants des deux groupes de test, la tribu d&#039;[[Arroyo]] et les résidents de l&#039;[[Abri 13], avant de déclencher la séquence d&#039;auto-destruction de la base. Le siège de l&#039;Enclave est totalement détruit, ce qui permet de sauver le monde du virus.&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;Enclave ait survécu à la destruction de la plateforme pétrolière, toute trace du [[Dick Richardson|Président Richardson]] a été effacée de l&#039;histoire. Dorénavant, le titre de &amp;quot;Président&amp;quot; ne sert plus qu&#039;à effrayer les enfants, tel un Croque-mitaine. Affaiblis et coupés de beaucoup de leurs dirigeants, les restes du personnel de l&#039;Enclave stationnés en Californie sont éliminés par la puissance combinée de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Cependant, le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a conduit la majorité des survivants vers les ruines de [[Washington, D.C.|Washington D.C]] à l&#039;est, dans [[Raven Rock]]. Cette nouvelle base est un point de départ pour rétablir l&#039;Enclave en tant que puissance dominante de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux qui sont restés (on ne sait pas pourquoi le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a laissé si peu de survivants de l&#039;Enclave derrière lui) ont été chassés par la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Certains ont essayé de s&#039;intégrer dans la RNC mais avec peu de succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Résurrection ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:President Eden.jpg|200px|thumb|left|Le Président Eden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Terres Désolées de la Capitale]], l&#039;ordinateur central [[Z.A.X]] de [[Raven Rock]], programmé pour assurer la continuité du gouvernement, a continué de fonctionner jusqu&#039;à l&#039;explosion de la plateforme pétrolière. Lorsque le [[Dick Richardson|Président Richardson]] a été tué, le [[Z.A.X]] a crée la personnalité de [[John Henry Eden]] afin de réclamer et légitimer un poste à la présidence et assumer le contrôle des forces de l&#039;Enclave restantes, en plus de subvenir aux besoins en ressources pour continuer les recherches techniques. Le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] fut choisi comme commandant des forces armées (succédant à son père). Une série de [[Fallout 3 : Eyebots|Eyebots]] est envoyée dans les Terres Désolées pour transmettre des messages d&#039;espoir. Le [[John Henry Eden|Président Eden]], via ces Eyebots, passe à la radio pour exposer sa rhétorique pro-gouvernementale : la promesse d&#039;un retour à l&#039;avant-guerre, l&#039;Amérique de légende, le Baseball, la tarte aux pommes, et bien sûr l&#039;ancienne suprématie mondiale américaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan secret du [[John Henry Eden|Président Eden]] tout au long de son existence se base sur une Amérique &amp;quot;pure&amp;quot;, libre de toute mutation comme les projets de l&#039;ancienne Enclave. Il a appris l&#039;existence d&#039;une expérience ambitieuse nommé &amp;quot;Projet Pureté&amp;quot;, et profita de l’occasion pour envoyer les forces de l&#039;Enclave récupérer le [[Jefferson Memorial]]. En contrôlant l&#039;eau purifiée, Eden permettrait à l&#039;Enclave de contrôler le désert de la Capitale, et le reste du pays par la suite, le meilleur moyen pour lui d&#039;administrer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.F]] pour décimer les mutants étant de le transmettre dans l&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nostalgie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le projet Pureté a été relancé en 2277, l&#039;Enclave a réagi. Les troupes sous la direction du [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] se sont mises à occuper le Purificateur et à renforcer leur présence dans les [[Fallout 3 : Terres Désolés de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] pour combattre la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Après avoir récupéré le [[Jardin d&#039;Eden en Kit]] situé dans l&#039;[[Abri 87]], le [[John Henry Eden|Président Eden]] a tenté de recruter la personne connue sous le nom de [[Vagabond Solitaire]] comme agent double. En effet, Eden désirait utiliser le Vagabond Solitaire pour empoisonner l’approvisionnement en eau avec le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.F]] modifié tandis qu&#039;il reprenait le Purificateur des mains de l&#039;Enclave avec la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] s&#039;est opposé à [[John Henry Eden|Eden]] car il désirait garder le Purificateur aux mains de l&#039;Enclave pour imposer la domination de cette dernière sur toutes les Terres Désolés. Quand la Confrérie a repris le [[Jefferson Memorial]], Autumn a été vaincu par le [[Vagabond Solitaire]], mais on ne sait pas s&#039;il a survécu. Le Vagabond Solitaire était enfin prêt à réaliser les objectifs de l&#039;Enclave en ce qui concerne le projet de Purification des Terres Désolés, mais on ne sait pas si ce dernier à choisi de répandre le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] ou non.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le sort définitif de l&#039;Enclave dans son ensemble est un mystère après ces événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enclave Sigma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de [[Raven Rock]], l&#039;Enclave a effectué une combinaison de retraite tactique et vol tous azimuts. Leur emprise sur les Terres Désolées s&#039;est envolée avec eux. Maintenant composés de soldats débordés, les camps de l&#039;Enclave qui parsèment les Terres Désolés n&#039;arrivent pas ou peu à communiquer entre eux. L&#039;armée de l&#039;Enclave connait une baisse significative de nouvelles recrues et le haut-commandement garde le silence. En somme, à ce moment là, l&#039;Enclave est vouée à l&#039;échec.&lt;br /&gt;
Toutefois, un petit afflux de combattants spécialement formés, la section Sigma, cherche à combler les pertes de main-d&#039;oeuvre causées par la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Auparavant, postés à des endroits éloignés ou secret en dehors des [[Terres Désolées de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]], seulement les meilleurs combattants étaient autorisés à entrer dans la section Sigma. Les escouades Sigma sont habituellement composées de six unités équipées d&#039;[[Incinérateurs]] lourds et sont dirigées par un soldat vêtu d&#039;une armure assistée Hellfire. En outre, les membres des escouades Sigma sont des combattants expérimentés, chaque membre étant un vétéran endurci par de nombreuses opérations de combats fructueuses. Les escouades Sigma sont situées généralement autour des positions jugées importantes par le haut-commandement de l&#039;Enclave. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les restes de l&#039;Ouest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, quelques survivants de l&#039;Enclave âgés mènent une existence discrète en marge de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], par peur d&#039;éventuelles persécutions. Bon nombre se sont réfugiés dans le [[Désert du Mojave]], une région où l&#039;emprise de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] était plus faible à cause de la [[Légion de Caesar]]. Les [[Vestiges de l&#039;Enclave]] auraient soutenu le [[Courrier]] durant la deuxième bataille du [[barrage Hoover]], soit pour un dernier coup d&#039;éclat, soit pour essayer de se racheter des actions passés. Si oui ou non ils ont rejoins le Courrier durant cette bataille reste inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la défaite de l&#039;Enclave sur la côte Est, les ingénieurs d&#039;Adams AFB (Air Force Base) ont envoyé un [[Eyebot]] armé : ED-E, à [[Navarro]] pour y être réparé. Apparemment ils n&#039;étaient pas au courant de la destruction de cet avant-poste de l&#039;Enclave quarante ans avant. ED-E contient un message indiquant que toutes les réparations nécessaires devaient être effectuées par du personnel de l&#039;Enclave de Chicago, ce qui indique qu&#039;il peut y avoir des avant-postes à cette position. La plaque d&#039;immatriculation Illinois boulonné à coté d&#039;ED-E est une hypothèse favorable concernant l’existence d&#039;autres avant-postes de l&#039;Enclave ou têtes de pont en Amérique du Nord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installations ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Côte Ouest ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plateforme pétrolière ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Plateforme pétrolière de Poseidon Energy]] au large des côtes de la Californie a servi de base, après la [[Grande Guerre]], pour le gouvernement américain et pour l&#039;Enclave. Le gouvernement de l&#039;ombre a déménagé à la plate-forme dés que les bombes sont tombées et elle a servi en tant que siège de l&#039;Enclave jusqu&#039;à sa destruction par un tribal connu sous le nom de l&#039;[[Être élu|Elu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Navarro ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Navarro est une raffinerie de pétrole qui a servi principalement comme avant-poste de ravitaillement pour [[Vertiptère]] effectuant des missions en Californie, ainsi que comme base généralement des opérations en dehors de la plateforme pétrolière. Le périmètre autour de Navarro est patrouillé par des équipes légères de l&#039;Enclave qui sont indépendants du commandement de la base principale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Base militaire de Mariposa ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mariposa était une base militaire américaine d&#039;avant-guerre où la recherche du [[V.E.C]] été mené. Après la guerre, il a été repris par le [[Richard Grey|Maitre]] qui a utilisé les cuves du virus pour créer son armée de [[Super Mutant]]s. Après la défaite du [[Richard Grey|Maitre]] et la destruction de la base, elle a été fouillée par l&#039;Enclave, mais abandonnée après la révolte des esclaves mutants de ces derniers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Côte Est ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Raven Rock ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Raven Rock]] était la base principale de l&#039;Enclave en fonctionnement durant 2277. Le [[Vagabond Solitaire]] a été capturé et détenu dans cette base, et plus exactement dans une de ses salles d&#039;interrogatoire, par le [[Fallout 3 : Colonel Autumn|Colonel Autumn]]. Le [[John Henry Eden|Président Eden]] demande au Vagabond Solitaire de la rejoindre pour parler en privé. En atteignant Eden, le [[Fallout 3 : Vagabond Solitaire|Vagabond Solitaire]] est invité à placé le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié au sein du projet Pureté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Station satellite relais ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la perte de [[Raven Rock]], la station satellite relais était la principale installation de communication de l&#039;Enclave. Cette installation a été principalement utilisée pour coordonner le reste des forces de l&#039;Enclave après la défaite au Purificateur. Au cours d&#039;une offensive de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] dirigé par [[Liberty Prime]], les forces de défense de l&#039;Enclave contacte la Base mobile Crawler pour appeler une frappe orbitale sur la position du robot. Liberty Prime est détruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Adams Air Force Base (Adams AFB) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La base de l&#039;Air Force Adams était le siège de l&#039;Enclave après l&#039;abandon de [[Raven Rock]]. Situé juste à l&#039;extérieur des [[Terres Désolées de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] et accessible par le métro présidentiel, les installations de la base logeaient les derniers [[Vertiptère]] VB-02 de l&#039;Enclave et était défendu par des escouades de soldats ainsi que des pièces d&#039;artilleries. Le centre des opérations de l&#039;Enclave dans la région était la Base mobile Crawler, qui possédait un relais de communication par satellite capable de commander des frappes orbitales. La base de l&#039;Air Force Adams a était finalement capturée par le [[Vagabond Solitaire]]. Cette base a été remise à la [[Confrérie de l&#039;Acier]] comme [[Fallout 4]] en témoigne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2239-2242 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dirigeants ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Dick Richardson|Président Dick Richardson]]&lt;br /&gt;
* Vice-Président Daniel Bird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soldats ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Colonel Sanders&lt;br /&gt;
* Commandant de la base Navarro&lt;br /&gt;
* Capitaine Pickard&lt;br /&gt;
* Capitaine Judah Kreger&lt;br /&gt;
* [[Arch Dornan|Sergent Arch Dornan]]&lt;br /&gt;
* Sergent Bracks&lt;br /&gt;
* Sergent Granite&lt;br /&gt;
* Cannibal Johnson&lt;br /&gt;
* Gannon Senior&lt;br /&gt;
* Orion Moreno&lt;br /&gt;
* J.Smith&lt;br /&gt;
* Snookie&lt;br /&gt;
* William Brandice&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scientifiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tom Murray&lt;br /&gt;
* Dr. Charles Curling&lt;br /&gt;
* Dr. Henry&lt;br /&gt;
* Dr. Schreber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Techniciens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A. Ron Meyers&lt;br /&gt;
* Kevin&lt;br /&gt;
* Quincy&lt;br /&gt;
* Raul&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Autres ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Agent spécial [[Frank Horrigan]]&lt;br /&gt;
* Pilote de [[Vertiptère]] Daisy Whitman&lt;br /&gt;
* Cuisinier Cookie&lt;br /&gt;
* Quartier-maître&lt;br /&gt;
* [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
* Chris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2242-2278 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dirigeant ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[John Henry Eden|Président John Henry Eden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Soldats ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Augustus Autumn|Colonel Augustus Autumn]]&lt;br /&gt;
* Matthew Scote&lt;br /&gt;
* Chef de l&#039;escouade Sigma&lt;br /&gt;
* J.J. Black&lt;br /&gt;
* J. Tuckman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Scientifiques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dr. Grant&lt;br /&gt;
* Howard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Techniciens ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Stiggs&lt;br /&gt;
* Whitley&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2278 et plus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ED-E]]&lt;br /&gt;
* Copie d&#039;ED-E&lt;br /&gt;
* [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une organisation d&#039;avant-guerre connue sous le nom de Quaere Verum a réussi à voler un prototype d&#039;arme de l&#039;Enclave, mais a rapidement été éradiquée. &lt;br /&gt;
* A [[New Reno]], l&#039;Enclave a été impliquée dans un échange confidentiel avec la famille Salvatore. Les termes de l&#039;accord étaient que l&#039;Enclave fournirait les Salvatore en pistolets laser puissants afin d’obtenir un avantage sur les autres familles, en échange de quoi les Salvatore ont donné des médicaments à l&#039;Enclave, ainsi que des esclaves. &lt;br /&gt;
* L&#039;ensemble des habitants du village d&#039;[[Arroyo]] a été enlevé pour les expériences de la Chemical Corp de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
* Dans un canyon non loin de [[Klamath]], le [[Vertiptère]] de Daisy Whitman s&#039;est écrasé à cause d&#039;un mauvais fonctionnement du rotor, tuant son équipage. Un modèle unique de Mr.Handy aurait survécu, mais il est défectueux ce qui pousse les habitants de Klamath à dire que le canyon est hanté.  &lt;br /&gt;
* L&#039;Enclave utilise PoseidoNet. Cela permet de communiquer avec quatre terminaux : deux sur la plateforme pétrolière, un dans Navarro et un dans Gecko. &lt;br /&gt;
* L&#039;Enclave a essayé d&#039;utiliser les [[Griffemort|Griffemorts]] comme serviteurs, comme en témoigne [[Fallout 2]] et [[Fallout 3]]. &lt;br /&gt;
* Si vous convainquez Eden de détruire Raven Rock, la station de radio de l&#039;Enclave ne sera plus opérationnelle. Cependant des [[Eyebots]] seront encore actifs dans les Terres Désolées, ainsi que des soldats. &lt;br /&gt;
* A un certain moment durant la quête principale, des patrouilles de l&#039;Enclave peuvent être aperçues dans les Terres Désolées. Ils sont en général en groupe de deux ou trois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Note}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Enclave apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; et dans la [[Saison 1 de la série télévisée Fallout|saison 1]] de la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Elle apparaît aussi plus brièvement dans &#039;&#039;[[Fallout New Vegas]]&#039;&#039; et son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Une patrouille perdue de l&#039;Enclave devait apparître dans le jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;. L&#039;Enclave est aussi mentionnée dans la &#039;&#039;[[Bible Fallout]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; (dont une nouvelle mise à jour les fait apparaître en 2024) et son extension &#039;&#039;[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave Propaganda.jpg|Propagande de l&#039;Enclave&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave Hellfire concept.jpg|Armure assistée Hellfire&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave soldier.jpg|Soldat de l&#039;Enclave (Fallout 2)&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave soldier 2.jpg|Soldat et [[Vertiptère]]  de l&#039;Enclave (Fallout 2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube&lt;br /&gt;
|cXX9AXErk0A&lt;br /&gt;
| t1 = L&#039;Enclave - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
|JKVbyA_aR04&lt;br /&gt;
| t2 = Pourquoi l&#039;Enclave est si agressive ? - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
|anlVs-x2Q1Q&lt;br /&gt;
| t3 = L&#039;Enclave est-elle morte ? - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Publications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Pub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Enclave}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enclave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Enclave]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arcade_Gannon&amp;diff=208362</id>
		<title>Arcade Gannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arcade_Gannon&amp;diff=208362"/>
		<updated>2026-06-14T12:12:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Biographie */ Restes de l&amp;#039;Enclave -&amp;gt; Vestiges de l&amp;#039;Enclave&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux			   =FNV&lt;br /&gt;
|nom               =Arcade Israel Gannon&lt;br /&gt;
|image             =FNV_Arcade_Israel_Gannon.jpg&lt;br /&gt;
|légende           =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Apparence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|espèce            =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre             =Homme&lt;br /&gt;
|taille            =1.03&lt;br /&gt;
|style cheveux     =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux   =Blond&lt;br /&gt;
|couleur yeux      =Vert&lt;br /&gt;
|pilosité          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Biographie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|localisation      =[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|affiliation       =[[Enclave]] (autrefois)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Disciples de l&#039;Apocalypse]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Courrier]]&lt;br /&gt;
|rôle              =Docteur&amp;lt;br /&amp;gt;[[Compagnons de Fallout: New Vegas|Compagnon]]&lt;br /&gt;
|rang              =&lt;br /&gt;
|famille           =[[Mark Gannon]] - père {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Apparitions --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mentions          =&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]]&lt;br /&gt;
|missions          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- SPECIAL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alignement        =Neutre&lt;br /&gt;
|special           ={{SPECIAL|6|6|4|6|10|6|4}}&lt;br /&gt;
|dérivées          ={{Statistiques dérivées&lt;br /&gt;
|points de vie=170→255&lt;br /&gt;
|fatigue=180→530&lt;br /&gt;
|chances de critique=4&lt;br /&gt;
|dégâts en corps à corps=3&lt;br /&gt;
|dégâts à mains nues=1.1&lt;br /&gt;
|résistance au poison=15&lt;br /&gt;
|résistance aux radiations=6}}&lt;br /&gt;
|classe            =&lt;br /&gt;
|compétences       ={{Compétences|armes à énergie=50→100|médecine=59→100|armes de corps à corps=51→100}}&lt;br /&gt;
|traits            =&lt;br /&gt;
|aptitudes         =[[Meilleurs soins]]&lt;br /&gt;
|niveau            =5→22&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style combat      =&lt;br /&gt;
|agressivité       =&lt;br /&gt;
|confiance         =&lt;br /&gt;
|assistance        =&lt;br /&gt;
|geck factions     =ArcadeFaction&amp;lt;br/&amp;gt;DontTazeMeBroFaction&amp;lt;br/&amp;gt;FollowersOfTheApocalypseFaction&lt;br /&gt;
|editorid           =VFSArcadeGannon&lt;br /&gt;
|dialogue          =[[VFSArcadeGannon.txt]]&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|0010c767}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|0010d8eb}}&lt;br /&gt;
|proto             =&lt;br /&gt;
|acteur vo         =[[Zachary Levi]]&lt;br /&gt;
|acteur vf         =[[Pierre Tessier]]&lt;br /&gt;
|concepteur        =[[Joshua Sawyer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Un courrier, un docteur et un cyberchien. Une fois cette histoire de conquête imminente de New Vegas finie, on pourra monter une pièce au Tops.|Arcade Gannon|son=fnv Arcade PieceTops.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arcade Israel Gannon&#039;&#039;&#039; est un docteur des [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] et un possible [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] de [[Fallout: New Vegas]] en [[Chronologie#2281|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcade Gannon est le fils d&#039;un [[Gannon Senior|officier de l&#039;Enclave]], né à [[Navarro]] en [[Chronologie#2246|2246]], soit 4 ans après la destruction de la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave]]. Son père mourut alors qu&#039;Arcade n&#039;était qu&#039;un enfant, tué au combat lors d&#039;une mission. À ce jour, Arcade ne connaît toujours pas la raison de sa mort. En grandissant, il se lia de façon fusionnelle avec sa mère et sa famille de substitution, les [[Vestiges de l&#039;Enclave]], un groupe qui avait autrefois servi sous les ordres de son père. Lors de la capture de Navarro par la [[République de Nouvelle Californie]], le groupe pris la fuite et tenta de s&#039;intégrer à la vie civile, mais cela ne dura pas. Entre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et la [[Confrérie de l&#039;Acier]], tous deux partis en croisade contre ce qu&#039;il restait de l&#039;Enclave, ils durent fuir vers l&#039;Est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils s&#039;installèrent dans le [[Désert de Mojave]] et recommencèrent leurs vies, laissant leur passé derrière eux, par peur des persécutions. Gannon rejoignit les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] pour se rendre utile et commença son travail à [[Freeside]]. Bien qu&#039;il tenta de dissimuler son passé et de le laisser derrière lui, il cherche encore des traces de son père en retour de la loyauté que les Vestiges ont envers lui et sa mère. Arcade devint médecin chez les Disciples dans la RNC. Il préfère la recherche aux soins car il se dit &amp;quot;antisocial&amp;quot;. Il aime lire des livres d&#039;Avant-Guerre sur les échecs socio-économiques. Gannon parle latin, mais il rassure rapidement le [[Courrier]] en disant qu&#039;il ne l&#039;a pas appris de la [[Légion de Caesar]], qu&#039;il exècre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcade est très intelligent, aimable, et cynique. C&#039;est un adepte de l&#039;auto-dérision, qu&#039;il utilise pour se débarrasser des questions trop personnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il partage l&#039;idéalisme des Disciples, mais essaye d&#039;être plus pragmatique que ses collègues. Il comprend que dans un tel monde post-apocalyptique, une balle dans la tête est parfois la seule solution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcade Gannon demeure très proche des [[Vestiges de l&#039;Enclave]], qu&#039;il considère comme sa famille. Il est notamment plus proche de [[Daisy Whitman]], qu&#039;il décrit comme &amp;quot;l&#039;unique femme de sa vie&amp;quot; après la mort de sa mère. Il déclare au Courrier qu&#039;il eu beaucoup d&#039;hommes dans sa vie, mais que &amp;quot;les amants font de piètres confidents&amp;quot;, et choisit de rester proche de Daisy, qui n&#039;eu jamais d&#039;enfant et fut toujours à l&#039;écoute. Arcade se rappelle également de l&#039;indéfectible support d&#039;[[Orion Moreno]] envers l&#039;Enclave, et du dédain du [[Cannibale Johson]] pour lui. Gannon confiera également que [[Judah Kreger]] fit de son mieux pour qu&#039;Arcade se sente à l&#039;aise dans le groupe, lui rappelant sa loyauté envers son père.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lamentations d&#039;Arcade ne furent malheureusement pas suffisantes pour avancer sans une figure paternelle, se demandant régulièrement ce qu&#039;il avait prévu pour lui et si ces plans étaient alignés avec la réalité. Il fait la paix avec ce que les membres restants racontent sur le bon caractère de son père, partageant que bien qu&#039;il n&#039;essaiera pas de marcher dans les bottes de son père, il vise à faire de son mieux pour suivre ses traces, afin de faire une différence significative dans la vie des autres. Arcade désire ardemment payer ses dettes envers les Vestiges de l&#039;Enclave pour leur support inébranlable durant sa vie, et acceptera finalement de les rejoindre, satisfait de sa propre décision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnalité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcade a une forte aversion envers les groupes qu&#039;il juge comme impérialistes ou fascistes, comme la [[République de Nouvelle Californie]] et la [[Légion de Caesar]]. Arcade ressent notamment beaucoup d&#039;aversion envers ces derniers leurs potentiels effets sur le Mojave à long terme et de l&#039;incapacité de Caesar à apprendre du passé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble des interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
| essentiel = oui&lt;br /&gt;
| compagnon temporaire = oui&lt;br /&gt;
| compagnon permanent = oui&lt;br /&gt;
| aptitude = [[Soin amélioré]]&lt;br /&gt;
| quêtes débutées = * [[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]]&lt;br /&gt;
| quêtes impliquées = * [[Blues des infirmiers de Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
* [[Ce bon vieux soleil]]&lt;br /&gt;
* [[ED-E, mon amour]]&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]] : le joueur peut vendre Arcade à la [[Légion de Caesar]] en tant que médecin personnel de [[Caesar]], ceci validant la quête.&lt;br /&gt;
* [[Le White Wash]]&lt;br /&gt;
* [[Oublier les rancoeurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des actions du joueur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs manières pour le Courier de recruter Arcade Ganon en lui parlant. Il acceptera d&#039;accompagner le joueur sous certaines conditions : &lt;br /&gt;
* Le Courier a une haute réputation auprès des Disciples.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
| armes = * [[Éventreur d&#039;Arcade]]&lt;br /&gt;
* [[Défenseur plasma d&#039;Arcade]]**&lt;br /&gt;
| vêtements = * [[Blouse de labo d&#039;Arcade]]&lt;br /&gt;
* [[Lunettes (Fallout: New Vegas)|Lunettes]]&lt;br /&gt;
* [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]]*&lt;br /&gt;
* [[Casque assisté Tesla de la famille Gannon]]*&lt;br /&gt;
| autres objets = * 3 [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|stimpaks]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;*Porté uniquement lors du combat au barrage Hoover.&amp;lt;p/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;**Parce que le Défenseur plasma d&#039;Arcade utilise des munitions magiques au lieu de vraies cellules énergétiques, il n’a pas l’effet -2 [[Seuil de dégat|SD]] qui vient de l’utilisation de munitions standard.&amp;lt;p/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arcade Israel Gannon apparait dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: Wasteland Warfare]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Magic: The Gathering – Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Personnages majeurs dans Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette compagnons FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Enclave}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Compagnon de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Arcade Gannon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mitrailleuse_l%C3%A9g%C3%A8re&amp;diff=208361</id>
		<title>Mitrailleuse légère</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mitrailleuse_l%C3%A9g%C3%A8re&amp;diff=208361"/>
		<updated>2026-06-13T18:47:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Localisation(s) */ =&amp;gt; griffemort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNV&lt;br /&gt;
|type              =gunautomatic&lt;br /&gt;
|image             =fnv mitrailleuse legere.png&lt;br /&gt;
|skill             =Armes à feu&lt;br /&gt;
|dégâts            =21&lt;br /&gt;
|projectiles       =1&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =12&lt;br /&gt;
|min dispersion        =1.5&lt;br /&gt;
|crit dmg          =21&lt;br /&gt;
|crit % mult       =1&lt;br /&gt;
|perk1             =Sanguinaire (Fallout: New Vegas)&lt;br /&gt;
|perk1 mult        =0.05&lt;br /&gt;
|perk2             =Seigneur de la mort&lt;br /&gt;
|perk2 mult        =0.04&lt;br /&gt;
|perk3             =Fantassin&lt;br /&gt;
|perk3 mult        =0.25&lt;br /&gt;
|perk4             =Rechargement rapide&lt;br /&gt;
|perk4 reload mult =0.25&lt;br /&gt;
|perk5             =Tir rapide (Fallout: New Vegas)&lt;br /&gt;
|perk5 attsec mult =0.2&lt;br /&gt;
|perk6             =On vous croyait mort&lt;br /&gt;
|perk6 mult        =0.1&lt;br /&gt;
|perk7             =J&#039;ai changé&lt;br /&gt;
|perk7 attsec mult =0.2&lt;br /&gt;
|ammo              =Cartouche 5,56 mm (Fallout: New Vegas)&lt;br /&gt;
|ammo use          =1&lt;br /&gt;
|clip rounds       =90&lt;br /&gt;
|reload time       =2.1667&lt;br /&gt;
|ap                =18&lt;br /&gt;
|hp                =800&lt;br /&gt;
|strength req      =8&lt;br /&gt;
|skill req         =100&lt;br /&gt;
|repair            =Mitrailleuse légère&lt;br /&gt;
|repair juryrig    =[[Bricolage|Armes automatiques à deux mains]]&lt;br /&gt;
|masse             =15&lt;br /&gt;
|valeur            =5200&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|000906df}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mitrailleuse légère&#039;&#039;&#039; est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à feu]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contexte==&lt;br /&gt;
Mitrailleuse entièrement automatique chambrée pour des munitions [[Munition 5,56 mm (Fallout: New Vegas)|5,56 mm]] avec une cadence de tir élevée et une grande capacité de chargeur, prisée des unités de combat lourd pré-[[Grande Guerre|Guerre]]. En 2281, elle a été adoptée par l&#039;Armée de la République de Nouvelle Californie, généralement distribuée uniquement aux [[Soldat lourd de la RNC|soldats lourds]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
La mitrailleuse légère possède une cadence de tir correcte, une grande capacité de chargeur (90 cartouches), des dégâts élevés par tir et une vitesse de rechargement rapide. Sa dispersion est modérée sauf lorsqu&#039;on vise. En revanche, elle est très lourde (15 livres), nécessite une [[Résistance (Fallout: New Vegas)|Résistance]] de 8 et une compétence d&#039;Armes à feu de 100, la rendant difficile à manier pour les personnages de faible niveau. Avec les exigences et les aptitudes associées, cette arme est particulièrement efficace pour éliminer des groupes d&#039;ennemis nombreux, quelle que soit leur armure, grâce à sa cadence de tir élevée et à sa capacité à chambrer des munitions perforantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durabilité===&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;mitrailleuse légère&#039;&#039;&#039; peut effectuer environ 3 995 coups avant de casser (environ 1 800 avec les tambours élargis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Modifications===&lt;br /&gt;
* [[Tambours élargis de la mitrailleuse légère]] — Augmente la capacité en munitions de 110.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante(s)==&lt;br /&gt;
* {{Icône|FNVGRA|lien=Gun Runners&#039; Arsenal}} [[Bozar (AGR)]] — Variante unique ajoutée par &#039;&#039;[[Gun Runners&#039; Arsenal]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisation(s)==&lt;br /&gt;
* Une en bonne condition peut être trouvée à l&#039;arrière de la [[Jonction de la carrière]] dans le repaire de la matriarche, avec des œufs de [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]] , des munitions 5,56 mm et une mini nuke ;&lt;br /&gt;
* à partir du niveau 16, elle peut être achetée auprès du [[Robot-vendeur]] chez les [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] ;&lt;br /&gt;
* peut être achetée au [[Torres|Chevalier Torres]] dans le [[Bunker de la Vallée cachée]] ;&lt;br /&gt;
* les [[Soldat lourd de la RNC|soldats lourds de la RNC]] en portent partout où ils peuvent apparaître, notamment au [[Camp Forlorn Hope]] à partir du niveau 16 ;&lt;br /&gt;
* les [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Maître super mutant|maîtres super mutants]] et [[Super mutant (Fallout: New Vegas)#Maître nightkin|maîtres nightkin]] en portent occasionnellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Light machine gun (Fallout: New Vegas)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arme_%C3%A0_fus%C3%A9es_%C3%A9clairantes_(Lonesome_Road)&amp;diff=208360</id>
		<title>Arme à fusées éclairantes (Lonesome Road)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arme_%C3%A0_fus%C3%A9es_%C3%A9clairantes_(Lonesome_Road)&amp;diff=208360"/>
		<updated>2026-06-13T18:45:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : /* Notes */ =&amp;gt; griffemort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNVLR&lt;br /&gt;
|type              =gun&lt;br /&gt;
|image             =fnv arme fusee eclai.png&lt;br /&gt;
|skill             =Armes à énergie&lt;br /&gt;
|damage            =10&lt;br /&gt;
|other effect      =Effraie les abominations&amp;lt;br /&amp;gt;-1 point de vie par seconde pendant 10 s&lt;br /&gt;
|projectiles       =1&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =1.75&lt;br /&gt;
|min spread        =0.5&lt;br /&gt;
|crit dmg          =10&lt;br /&gt;
|crit % mult       =1.5&lt;br /&gt;
|perk1             =Pyromane (Fallout: New Vegas)&lt;br /&gt;
|perk1 mult        =0.5&lt;br /&gt;
|perk2             =Sanguinaire (Fallout: New Vegas)&lt;br /&gt;
|perk2 mult        =0.05&lt;br /&gt;
|perk3             =Seigneur de la mort&lt;br /&gt;
|perk3 mult        =0.04&lt;br /&gt;
|perk4             =Rechargement rapide&lt;br /&gt;
|perk4 reload mult =0.25&lt;br /&gt;
|perk5             =Tir rapide (Fallout: New Vegas)&lt;br /&gt;
|perk5 attsec mult =0.2&lt;br /&gt;
|perk6             =On vous croyait mort&lt;br /&gt;
|perk6 mult        =0.1&lt;br /&gt;
|ammo              =Carburant de lance-flammes (Fallout: New Vegas)&lt;br /&gt;
|ammo use          =10&lt;br /&gt;
|clip rounds       =10&lt;br /&gt;
|reload time       =2.33&lt;br /&gt;
|ap                =30&lt;br /&gt;
|hp                =50&lt;br /&gt;
|strength req      =3&lt;br /&gt;
|skill req         =0&lt;br /&gt;
|repair            =Arme à fusées éclairantes&lt;br /&gt;
|repair juryrig    =[[Bricolage]]&lt;br /&gt;
|masse             =2&lt;br /&gt;
|valeur            =500&lt;br /&gt;
|baseid            ={{DLC ID|004c4e}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arme à fusées éclairantes&#039;&#039;&#039; est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à énergie]] du [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Pistolet de signalisation à bascule, à double action et courte portée, utilisable comme arme. Il lance son projectile en arc et peut être utilisé pour un tir indirect à longue portée hors [[SVAV]]. Après l&#039;impact, les cibles prennent des dégâts de feu supplémentaires pendant un court moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arme peut également effrayer les créatures de type aberration. Sous l&#039;effet du feu, elles tentent de fuir mais reprennent leur comportement normal une fois les flammes éteintes. L&#039;arme n&#039;inflige pas beaucoup de dégâts en elle-même et bénéficie de peu d&#039;aptitudes d&#039;amélioration. Elle est considérée comme une [[Armes planquées|arme planquée améliorée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durabilité===&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;arme à fusées éclairantes&#039;&#039;&#039; peut effectuer environ 245 tirs avant de casser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisation(s)==&lt;br /&gt;
* Trouvée sur divers [[Hommes-stigmates]] dans [[La Faille]].&lt;br /&gt;
* Dans des kits d&#039;urgence disséminés dans la Faille.&lt;br /&gt;
* Un dans les [[Égouts municipaux]], près du l&#039;[[Œil-de-bœuf détruit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Les aberrations effrayées par l&#039;arme à fusées éclairantes incluent les [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|griffemorts]], les [[Centaure (Fallout: New Vegas)|centaures]], les [[Traqueur nocturne (Fallout: New Vegas)|traqueurs nocturnes]] et les {{Icône|FNVLR}} [[Tunnelier (Fallout: New Vegas)|tunneliers]] ;&lt;br /&gt;
* tirer l&#039;arme à fusées éclairantes sur [[Robert House|M. House]] déclenche le message « L&#039;aberration panique et s&#039;enfuit ! » mais sans effet, car M. House est incapable de se déplacer ;&lt;br /&gt;
* le texte « S.A.M.T. Torino Mod. 00 » est estampillé sur l&#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Flare gun (Lonesome Road)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fusil_anti-mat%C3%A9riel&amp;diff=208359</id>
		<title>Fusil anti-matériel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fusil_anti-mat%C3%A9riel&amp;diff=208359"/>
		<updated>2026-06-13T18:44:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Worgen : =&amp;gt; griffemort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNV&lt;br /&gt;
|type              =gun&lt;br /&gt;
|image             =fnv fusil anti materiel.png&lt;br /&gt;
|skill             =Armes à feu&lt;br /&gt;
|dégâts            =110&lt;br /&gt;
|projectiles       =1&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =0.4478&lt;br /&gt;
|min dispersion        =0.015&lt;br /&gt;
|crit dmg          =110&lt;br /&gt;
|crit % mult       =1&lt;br /&gt;
|perk1             =Sanguinaire (Fallout: New Vegas)&lt;br /&gt;
|perk1 mult        =0.05&lt;br /&gt;
|perk2             =Seigneur de la mort&lt;br /&gt;
|perk2 mult        =0.04&lt;br /&gt;
|perk3             =Rechargement rapide&lt;br /&gt;
|perk3 reload mult =0.25&lt;br /&gt;
|perk4             =Tir rapide (Fallout: New Vegas)&lt;br /&gt;
|perk4 attsec mult =0.2&lt;br /&gt;
|perk5             =On vous croyait mort&lt;br /&gt;
|perk5 mult        =0.1&lt;br /&gt;
|perk6             =J&#039;ai changé&lt;br /&gt;
|perk6 attsec mult =0.2&lt;br /&gt;
|ammo              =Cartouche .50 MG&lt;br /&gt;
|ammo use          =1&lt;br /&gt;
|clip rounds       =8&lt;br /&gt;
|reload time       =2.5&lt;br /&gt;
|ap                =55&lt;br /&gt;
|hp                =95&lt;br /&gt;
|strength req      =8&lt;br /&gt;
|skill req         =100&lt;br /&gt;
|repair            =Fusil anti-matériel&lt;br /&gt;
|repair juryrig    =[[Bricolage|Armes à verrou/levier/pompe]]&lt;br /&gt;
|masse             =20&lt;br /&gt;
|valeur            =5600&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|0008f21c}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Avez-vous vu ce qu&#039;un de ces fusils anti-matériels peut faire à un griffemort ?|[[Garde des Gun Runners]]|son=FNV GRGuard HaveYouSeen.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fusil anti-matériel&#039;&#039;&#039; (officiellement &#039;&#039;&#039;fusil anti-matériel Hécate II&#039;&#039;&#039;, abrégé en &#039;&#039;&#039;FAM&#039;&#039;&#039;) est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme à feu]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Contexte==&lt;br /&gt;
Utilisant un design squelettique métallique ergonomique avec un canon flottant, le Hécate II [[Cartouche .50 MG|.50]] est une arme de précision à verrou et gros calibre, destinée à être utilisée contre du matériel et des cibles solides. Pour l&#039;équilibre, le fusil inclut un canon conique et un grand frein de bouche pour réduire le recul à des niveaux maîtrisables. Contrairement à la plupart des fusils, il a été conçu dès le départ pour une utilisation à longue et très longue portée : il ne possède aucune mire, mais un rail de montage pour lunettes haute puissance et un bipied avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Le FAM délivre un tir de haute puissance à longue distance avec une grande précision, chambré dans un calibre plus gros pour les cibles blindées. Il possède des dégâts extrêmement élevés et une faible dispersion, et est livré pré-équipé d&#039;une lunette à grossissement 3,13x. En contrepartie, sa cadence de tir très lente donne une valeur de DPS faible, et son poids de 20 livres en fait l&#039;une des armes portatives les plus lourdes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, ses munitions [[Cartouche .50 MG]] sont très rares, très coûteuses et lourdes à transporter en mode Survie (un chargeur complet pèse 2 livres).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il est tiré depuis la hanche (sans viser), le recul du gros calibre repousse légèrement l&#039;utilisateur en arrière (visible en vue à la troisième personne). Viser dans la lunette prévient ce phénomène.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Durabilité===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;fusil anti-matériel&#039;&#039;&#039; peut effectuer environ 470 coups avant de casser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variante(s)==&lt;br /&gt;
* {{Icône|FNVGRA}} [[Fusil anti-matériel (AGR)]] — La variante personnalisable ajoutée par &#039;&#039;[[Gun Runners&#039; Arsenal]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Fusil anti-matériel d&#039;Oliver]] — Utilisé par un Ranger vétéran de la RNC pendant [[Veni, Vidi, Vici]], uniquement accessible via les commandes de console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisation(s)==&lt;br /&gt;
* [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]] — Peut être acheté auprès du [[Robot-vendeur]] à partir du niveau 16.&lt;br /&gt;
* Les [[Ranger vétéran de la RNC|Rangers vétérans de la RNC]] en portent généralement à un niveau moyen à élevé.&lt;br /&gt;
* [[Bunker de la Vallée cachée]] — Parfois vendu par [[Torres|Chevalier Torres]].&lt;br /&gt;
* [[Camp Forlorn Hope]] — Parfois dans l&#039;armurerie.&lt;br /&gt;
* [[Barrage Hoover]] — Certains Rangers vétérans en portent lors de la bataille finale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* En mode Survie, le poids des munitions .50 MG est un facteur important à prendre en compte.&lt;br /&gt;
* Le FAM a les dégâts de base les plus élevés de tous les fusils balistiques du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Le FAM Hécate II est inspiré du [[Wikipedia:Barrett M82|Barrett M82]] avec des éléments supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Anti-materiel rifle (Fallout: New Vegas)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Worgen</name></author>
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