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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-06-07T07:55:24Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_FIXT&amp;diff=169202</id>
		<title>Fallout FIXT</title>
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		<updated>2025-08-24T21:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:fixt_logo.jpg|500px|thumb]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fallout Fixt&#039;&#039;&#039; est un méga-patch qui rassemble un grand nombre de patchs existants pour le premier &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; et ajoute ses propres restaurations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Descriptif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;em&amp;gt;L&#039;objectif du Fixt: Augmenter, corriger et améliorer Fallout 1. Cela inclus la corrections de bugs, la restoration de contenu, les modification d&#039;équilibrage, l&#039;ajout de contenu et de nombreuses corrections aux textes et aux dialogues (NDLR: ce dernier est vrai aussi pour la VF qui a reçu une refonte complète par rapport à la version vanilla). De plus, tous les précédents mods et patchs ont été inclus dans le Fixt (voir plus bas), ce qui  signifie que Fallout Fixt est le seul dont vous avez besoin pour la &amp;quot;meilleure expérience de Fallout 1 de tous les temps&amp;quot;. Dans sa version la plus récente, ce mod corrige environ 150 bugs qui étaient toujours présents, y compris dans les patchs non officiels et ajoute environ 170 nouvelles fonctionnalités en plus des centaines, si ce n&#039;est des milliers, de corrections dans les textes et les dialogues.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.nma-fallout.com/showthread.php?194562-Fallout-Fixt-alpha-7-1-April-4th-2015&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Téléchargement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le site Génération Fallout propose de télécharger le mod à cette adresse :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fallout-generation.com/files/file/97-fallout-fixt-le-patch-ultime/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Installation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La procédure d&#039;installation rédigée entièrement en français avec des screenshots se trouve ici :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fallout-generation.com/communauté/tutoriels/installer-un-jeu/fallout-1-installation-windows-r5/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste des patchs et mods déjà inclus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patchs et correctifs :&lt;br /&gt;
* Official Interplay patch (1.1)&lt;br /&gt;
* TeamX patches (1.2, 1.21, 1.3.5)&lt;br /&gt;
* No Children Fix&lt;br /&gt;
* Nimrod&#039;s Dialog Fixes (many text improvements)&lt;br /&gt;
* Cathedral Crash Fix&lt;br /&gt;
* robbforce text fixes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mods inclus et  Améliorations (i.e. NE PAS REINSTALLER SUR LE FIXT !)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* TeamX Fallout NPC Mod&lt;br /&gt;
* Sfall 1.18e the last FO1-supporting version (including shaders.fx for D3D modes)&lt;br /&gt;
* Fallout 1 High Resolution Patch par Mash&lt;br /&gt;
* Extended Flamer Attack&lt;br /&gt;
* Screen Refresh (prevents screen from periodically going black during play)&lt;br /&gt;
* Wasteland Ghost&#039;s Fallout Restoration Mod (not all of it, but invasions and a few other smaller things)&lt;br /&gt;
* Weapon Drop Mod&lt;br /&gt;
* Endgame Mod (allows you to keep playing like in Fallout 2)&lt;br /&gt;
* Jeu plus rapide de 10% (réglable)&lt;br /&gt;
Code source&lt;br /&gt;
* Les fichiers source du Fixt sont disponibles ici : &amp;lt;code&amp;gt;https://github.com/Sduibek/fixtsrc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les dialogues et l&#039;ensemble des fichiers texte du Fixt sont disponibles ici : &amp;lt;code&amp;gt;https://github.com/Sduibek/fixtsrc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste complète des modifications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonctionnalités du Sfall :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Inclus la version 1.19 du Sfall, créé par Timeslip et amélioré par Crafty. Cet utilitaire fournit de nombreuses améliorations graphique et ajoute des fonctionnalités personnalisables au jeu, y-compris ce qui suit et plus encore :&lt;br /&gt;
* Possibilité de maintenir la touche MAJ enfoncée pour mettre en évidence les objets et les contenants à fouiller.&lt;br /&gt;
* Posiibilité de liers des commandes avec des touches ou combinaison de touches du clavier (désactivé par défaut).&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est plus possible de forcer le jeu à quitter un dialogue avec la touche 0. Cela évite de nombreux exploits et triches, dont certains causaient des crash.&lt;br /&gt;
* Correction de l&#039;utilisation élevée du processeur (CPU).&lt;br /&gt;
* Affichage des modifications de karma dans la boîte de dialogue (désactivé par défaut).&lt;br /&gt;
* Ajout des boutons &amp;quot;Prendre tout&amp;quot; et &amp;quot;Laisser tout&amp;quot;, comme dans Fallout 2.&lt;br /&gt;
* Suppression de l&#039;impossibilité pour l&#039;Habitant de l&#039;Abri de faire des succès critiques et des échecs critiques durant les premiers jours de jeu.&lt;br /&gt;
* Les balles peuvent désormais endommager les portes.&lt;br /&gt;
* Indication de la capacité de poids restante et de la capacité de poids total pendant le troc et dans le menu d&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est plus possible d&#039;utiliser des stimulants pour obtenir plus de points de compétences avec les livres de compétence.&lt;br /&gt;
* Possibilité de dépasser le niveau 21 (désactivé par défaut, bien sûr).&lt;br /&gt;
* La compétence qui mettait en subrillance les alliés en vert et les ennemis en rouge est supprimée. Cette fonctionnalité est maintenant active par défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Début du jeu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur ne commence plus forcément avec un couteau dans  l&#039;inventaire ! Il va commencer avec des objets différents selon ses  caractéristiques, ses compétences tagguées et du niveau de difficulté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Graphismes et Interface ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nouveaux objets s&#039;affichent en haut de l&#039;inventaire, comme dans &amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;Fallout2 à la place d&#039;être en bas et les boutons de saut de page, de  début, et de fin (pavé numérique) fonctionnent aussi dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Désormais les &amp;quot;fusées éclairantes&amp;quot; augmentent la luminosité aux  alentour quand elles sont tenues en main. (Tim Cain a révélé que c&#039;était &amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;l&#039;intention originale). De plus, les npc n&#039;agiront plus comme si vous portez une arme.&lt;br /&gt;
* Restauration d&#039;animations pour les morts humaines et non-humaines,  par exemple les SuperMutant ou les humains en superarmure s&#039;ils sont  enflammés ont une animation d&#039;une taille 20% supérieure aux humains normaux.&lt;br /&gt;
* Les lances-flammes ont des gerbes de flammes plus longues&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dialogue et textes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beaucoup trop de choses pour en faire une liste complète voici quelques exemples importants&lt;br /&gt;
* La liste des &amp;quot;tell-me-about&amp;quot; a été énormément agrandie pour la plupart des personnages&lt;br /&gt;
* Des messages supplémentaires et spécifiques aux addictions ont été ajoutés&lt;br /&gt;
* Des descriptions ont été ajoutés lorsqu&#039;il en manquait&lt;br /&gt;
* Des descriptions détaillées et chiffrées des traits ont été ajoutées&lt;br /&gt;
* Des milliers de corrections de vocabulaire, d&#039;imprécisions, d&#039;informations erronnées, etc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pièges ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De manière générale les joueurs qui ont un haut score en pièges seront mieux récompensés dans le jeu&lt;br /&gt;
* Les dégâts des pièges dépendent du niveau de difficulté mais aussi de votre compétence&lt;br /&gt;
* Vos compagnons ne vont plus détecter les pièges à votre place (pour éviter les échecs critiques)&lt;br /&gt;
* Vous pouvez tenter de désarmer un piège seulement trois fois, ensuite il s&#039;active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Holodisques ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les holodisques donnent des quantité d&#039;xp différentes selon leur contenu (contre 100xp dans la version vanilla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Perks (Talents) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Survivaliste&amp;quot; donne maintenant un bonus de 20% à la vie en plein  air en plus des +20 pour résister aux situations de survie  (déshydratation et chutes de pierre).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Erudit&amp;quot; (Educated) donne maintenant 5 points de compétences pour chaque niveau contre 2 précédemment&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ami des animaux&amp;quot; fonctionne désormais avec les chiens, les rats, les rat-cochons et les radscopions qui ne sont pas liés à une quête (ex: &amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;les radscorpions des Sables Ombragés seront toujours hostiles). Certains de ces animaux pourront vous rejoindre en tant que compagnons tant que vous ne les attaquez pas.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==== Objets ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Augmentation des capacités des sac à dos&lt;br /&gt;
* Addiction à l&#039;alcool restaurée&lt;br /&gt;
* Modification de résistances au feu et au laser de certaines armures&lt;br /&gt;
* Les munitions perce-armure (PA) coutent le même prix que leur équivalent classique&lt;br /&gt;
* Modification des objets consommables (Fruits irradiés, Iguana-on-a-Stick, Nuka-Cola, Bière et Bibine)&lt;br /&gt;
* Modification de la quantité de certains munitions par &amp;quot;objet&amp;quot; (stack size), par exemple 5 au lieu de 24.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Volumes normalisés entre les fichiers&lt;br /&gt;
* Modification du son du Pistolet 14mm et .223&lt;br /&gt;
* Restauration de quelques effets de mort non utilisées (ex: enflammer quelqu&#039;un avec le niveau de violence en &amp;quot;normal&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Général (parmi les plus importants) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrections de nombreux bugs et diverses améliorations&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;un correctif pour éviter les crashs &amp;quot;Error initializing input devices&amp;quot; lié à certaines souris&lt;br /&gt;
* Fallout.cfg a désormais l&#039;entrée &amp;quot;free_space&amp;quot; à 0, pour éviter les crashs &amp;quot;Not enough disk space&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Correction du crash quand on tuait un membre de son équipe portant une SuperArmure&lt;br /&gt;
* A la Confrérie : correction du crash quand Kyle installait le motivateur systolique&lt;br /&gt;
* On ne peut plus voler les caps de quelqu&#039;un après l&#039;avoir payé pour une quête. (Pour éviter l&#039;abus de cet exploit).&lt;br /&gt;
* Les créatures peuvent faire des tirs visés (notamment les rat-taupe)&lt;br /&gt;
* Le poison des radscorpions dépend du niveau de difficulté&lt;br /&gt;
* Si vous tuez une brahmine dans une ville, la ville deviendra hostile&lt;br /&gt;
* Si vous tuez un enfant, vous serez considéré comme un tueur d&#039;enfant à partir de 2 (même si vos compagnons les tuent à votre place) &lt;br /&gt;
* L&#039;image du vault-boy tapant dans le ventre d&#039;une femme enceinte a été&amp;lt;nowiki&amp;gt; &amp;lt;/nowiki&amp;gt;restaurée.&lt;br /&gt;
* Plusieurs échecs critiques ont été restaurés (Attention !)&lt;br /&gt;
* La distance de tir du Maitre a été allongée de sorte que vous ne  pouvez plus vous placer au bout du couloir pour le tuer sans prendre de dégâts.&lt;br /&gt;
* IA réparée pour environ 1 tiers des ennemis&lt;br /&gt;
* Correction de bugs pour le nombre de points de vie de certains personnages (479 scripts changés)&lt;br /&gt;
* Les docteurs en ville vous soigneront correctement les radiation et le poison&lt;br /&gt;
* Les SuperMutants des invasions de mutants ont des armes et des munitions aléatoires, des stimpaks et une radio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Compagnons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Corrections de nombreux bugs liés aux compagnons (notamment avec les personnages stupides)&lt;br /&gt;
* Vous pouvez demander à vos compagnons de se pousser (comme dans Fallout2), c&#039;est une option de dialogue&lt;br /&gt;
* On peut utiliser des stimpaks sur les compagnons&lt;br /&gt;
* On peut savoir quelle armure porte un compagnon sans l&#039;enlever (option de dialogue)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détails par ville ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Abri 13 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le joueur fait sauter l&#039;ordinateur de la porte à coup d&#039;explosifs, la porte sera ouverte ou fermée de manière permanente, en fonction du niveau de sa compétence Piège.&lt;br /&gt;
* [OPTIONNEL] Le joueur peut continuer à jouer après l&#039;invasion des mutants, lorsque l&#039;invasion est activée. Cela n&#039;affecte pas l&#039;invasion déclenchée par le dialogue, uniquement l&#039;invasion déclenchée par le temps. - Les habitants sont morts et des cadavres sont générés lorsque l&#039;invasion est déclenchée.&lt;br /&gt;
* La quête annexe &amp;quot;Calme la faction rebelle&amp;quot; a été revue et corrigée. Elle s&#039;affiche dès qu&#039;on apprend quelque chose à ce propos.&lt;br /&gt;
* Le médecin de l&#039;Abri a changé de place et il est plus facile à trouver (Mur Nord entre les lits). Vous n&#039;avez pas besoin d&#039;avoir des points de vie en moins pour etre soigné d&#039;irradiation ou d&#039;empoisonnement. Le médecin indiquera combien de Rads il vous enlève avec une estimation du temps que cela prendra.&lt;br /&gt;
* Il y a un casier supplémentaire dans la chambre du médecin avec de l&#039;équipement qui dépend du niveau de difficulté.&lt;br /&gt;
* Les personnages stupides peuvent aussi recevoir des soins. Les options de dialogues ont été améliorées. Il n&#039;est plus possible d&#039;avoir des stimpacks à l&#039;infini.&lt;br /&gt;
* Il est possible d&#039;avoir des rations de stimpak plus importantes avec les bonnes options de dialogues. Les stimpaks sont toujours donnés tous les 30 jours.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;on utilise l&#039;ordinateur pour apprendre des choses, on nous informe de la quantité d&#039;heures passées. Si on a déjà appris des choses, le nombre d&#039;heures passées à chercher de nouvelles informations est aléatoire. Si on rate le test d&#039;Intelligence pour se servir de l&#039;ordinateur et qu&#039;on essaie encore, on a différents messages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sables Ombragés ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le code des Enfants qui courent partout a été légèrement modifié de sorte qu&#039;ils fassent des pauses de temps en temps. Ils ont l&#039;air de jouer réellement et ils ne génèrent plus des cailloux à l&#039;infini. La nuit, les enfants vont &amp;quot;se coucher&amp;quot; en sortant de la zone et ne sont plus présents.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est plus possible de gagner de l&#039;expérience en faisant exploser l&#039;entrée de la cave des radscorpions si on les a déjà tués.&lt;br /&gt;
* Tandi ne vous remercie qu&#039;une seule fois et retourne à son &amp;quot;Bonjour, comment puis-je vous aider ?&amp;quot; générique ensuite.&lt;br /&gt;
* L&#039;enclos à brahmines a un peu d&#039;herbe maintenant.&lt;br /&gt;
* [RESTORATION] Les Sables Ombragés ont maintenant un marchand situé à l&#039;Est du village. Un garde le protège.&lt;br /&gt;
* Après avoir été soigné de son empoisonnement, Jarvis se lève correctement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pillards (Khans) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque les Pillards confondent le joueur avec le père de Garl, il y a des messages flottants à intervalle régulier et ils ont une chance de fuir en vous voyant.&lt;br /&gt;
* Divers correctifs ont été appliqués aux pillards génériques.&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;options de dialogue et de descriptions pour les pillards génériques et les khans ayant un nom (Gwen,Petrox,etc). [La base des Pillards était un peu monotone avec peu de choses à faire en version Vanilla, on peut y remédier en ajoutant des descriptions et en ajoutant des dialogues.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DépôtVille ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Doc Morbid bouge comme il le devrait quand il enlève un œil au joueur. - Lorsque Doc Morbid vous enlève un œil, cela vous fait perdre des points de vie et vous rend aveugle.&lt;br /&gt;
* Marcelles à Depotville parle au joueur quelle que soit l&#039;heure de la journée, ce qui permet de loueur une chambre qu&#039;il fasse jour ou nuit.&lt;br /&gt;
* Flash interagit correctement avec le joueur quand ce dernier traîne après s&#039;être vu demander de partir.&lt;br /&gt;
* Tycho ne se joindra pas à vous si vous avez tué des habitants de Dépotville, et si vous en tuez quand il est avec vous, il vous attaquera.&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;Izo expulse le joueur, ce dernier est téléporté au lieu d&#039;être reconduit à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
* Si Killian meurt, certains de ses objets vont dans son coffre-fort plutôt que dans son inventaire.&lt;br /&gt;
* [Pas actif - bug signalé) Les marchandises de Killan sont désormais combinées et déplacées dans son inventaire chaque fois que vous lui parlez, peu importe comment le troc a été initié. Elles sont ensuite déplacées de nouveau lorsque le dialogue est terminé. Ainsi, lorsque vous faites du troc, vous verrez toujours toutes ses marchandises.&lt;br /&gt;
* Les gardes du casino restent calmes plus longtemps après avoir contrôlé vos armes et le script de contrôle ne s&#039;active que si vous êtes proches d&#039;eux ou s&#039;ils vous voient.&lt;br /&gt;
* Correctifs apportés à des options de dialogue pour Gizmo. Si vous ne lui avez pas parlé avant, Gizmo vous demande désormais qui vous êtes si vous faites irruption dans son bureau.&lt;br /&gt;
* Ajout de nouveaux dialogues pour Tycho si le joueur trahit DepotVille.&lt;br /&gt;
* Les dialogues de Kalnor ont été améliorés.&lt;br /&gt;
* [Restoration]  Des dialogues et des interactions non utilisées pour Lenore et Phil peuvent maintenant avoir lieu.. [Codé par  Continuum]&lt;br /&gt;
* [Restoration]  La quête de Phil/Lenore peut maintenant être résolue en tuant le chien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Centre ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irwin disparaît correctement de la map après avoir été sauvé. &lt;br /&gt;
* Les chambres au Faucon utilisées par les prostituées sont fermées à clef lorsqu&#039;un client est à l&#039;intérieur. &lt;br /&gt;
* Si tu quittes la Ferme d&#039;Irwin sans avoir tué tous les pillards tu peux revenir et terminer la quête. Cette carte apparait correctement lors des sauvegardes et la musique du Centre est jouée. &lt;br /&gt;
* Mrs. Stapleton ne fait plus apparaître des livres et des caps à l&#039;infini. Il n&#039;est plus possible de voler son inventaire entièrement. Mais ses bouquins coutent un peu moins cher. [Optionel] Il est possible de choisir le nombre de livres et la fréquence de ses stocks &lt;br /&gt;
* Bob ne peut plus être racketté à l&#039;infini, le maximum étant 2000 caps tous les 5 jours. Son stand est &amp;quot;attaché à lui&amp;quot;, si tu essaies de le voler, cela active un dialogue, sauf s&#039;il est mort ou en prison. &lt;br /&gt;
* Il n&#039;est plus possible d&#039;éviter la conversation avec Hightower en ouvrant le mode combat. &lt;br /&gt;
* Vance a maintenant des dialogues appropriés pour les personnages stupides, et pour les personnes qui ne l&#039;ont pas encore rencontré. On peut lui acheter de la drogue si on a un mauvais Karma. &lt;br /&gt;
* Les dialogues de Butch à propos des Supermutant sont plus précis et plus appropriés, selon les connaissances du joueur, notamment si tu as déjà été à la Base militaire ou si tu lui parles du Maitre. &lt;br /&gt;
* [Restoration] Les officiers de Police vous diront &amp;quot;Merci d&#039;avoir tué le Griffemort&amp;quot;. &lt;br /&gt;
* [Restoration] Les dialogues génériques de caravaniers ont été revus et corrigés comme ils étaient prévus au départ (4 groupes différents avec des couleurs différentes). &lt;br /&gt;
* [Restoration/Optionel] On peut choisir du sort de Bob lorsqu&#039;on le dénonce à la police. &lt;br /&gt;
* [Optionel] Plus de prostituées peuvent interagir avec le joueur au Faucon. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les Caravanes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Brahmines des caravanes n&#039;errent plus aléatoirement autour des marchandises. Elles ne sont plus identifiées comme &amp;quot;Brahmines sauvages&amp;quot; mais &amp;quot;Brahmines domestiquées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Les gardes des caravanes possèdent désormais des munitions et un stimpack chacun.&lt;br /&gt;
* Les dialogues des gardes de caravanes ont été corrigés/améliorés.&lt;br /&gt;
* Le nombre de gardes de caravane tués influence le montant de votre rémunération. Ainsi, il est possible que vous ne soyez pas payé du tout.&lt;br /&gt;
* Le nombre de Brahmines tuées influence le montant de votre rémunération. Ainsi, il est possible que vous ne soyez pas payé du tout si elles meurent toutes, on considère qu&#039;aucune marchandise ne peut être transportée, et donc délivrée à destination.&lt;br /&gt;
* Si vous quittez la carte alors que des créatures hostiles sont toujours présentes, vous ne serez pas payé.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est plus possible d&#039;avoir une rencontre aléatoire vide avant ou après un trajet à Necropolis avec la Crimson Caravan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Rayon ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez gagner de l&#039;expérience si vous battez Zax aux échecs (il faut avoir 10 en intelligence et votre Chance joue un rôle).&lt;br /&gt;
* Le joueur peut choisir la couleur de ses pions et la durée de la partie aux échecs (les parties courtes et le choix des Blancs augmentent les chances de gagner).&lt;br /&gt;
* L&#039;expérience gagnée en battant Zax aux échecs varie de 200 à 750 points en fonction des facteurs impactant la difficulté de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nécropolis ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est plus possible de gagner de l&#039;expérience à l&#039;infini en parlant à la Ghoule prisonnière.&lt;br /&gt;
* Les Ghoules de Necropolis deviennent hostiles si vous avez pris la puce d&#039;eau sans avoir réparé la pompe.&lt;br /&gt;
* Les dialogues avec les Rayonnants dans l&#039;abri de Nécropolis fonctionnent désormais correctement. Ils attaqueront si vous prenez la puce d&#039;eau sans avoir réparé la pompe, mais si vous l&#039;avez fait, ils ne vont attaqueront plus.&lt;br /&gt;
* Amélioration du code de soin des Enfants de la Cathédrale pour le traitement des radiations et du poison.&lt;br /&gt;
* Ajout de nouveaux textes flottants pour les hordes de zombies au niveau de l&#039;Hotel, et augmentation de l&#039;apparition de ces textes.&lt;br /&gt;
* La porte d&#039;entrée du bâtiment de Seth est verrouillée par défaut. [Elles ne sont pas verrouillées dans la version vanilla, ce qui n&#039;a pas de sens en considérant que les gardes vous informent que vous n&#039;avez pas le droit d&#039;entrer.] Le garde de la porte d&#039;entrée de Seth a ses dialogues restaurés, ce qui veut dire qu&#039;on peut le bluffer pour rentrer dans le bâtiment. Il est possible d&#039;entrer en utilisant la compétence Crochetage et Infiltration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== La Confrérie de l&#039;Acier ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous les persuadez de vous aider à la base militaire, les paladins de la Confrérie vous suivront à l&#039;intérieur de celle-ci.&lt;br /&gt;
* Le docteur s&#039;appelle désormais Lorri et non Lori. -Les personnages stupides ayant moins de 4 en Intelligence peuvent se faire soigner par le docteur Lorri.&lt;br /&gt;
* Des modifications ont été apportées aux dialogues des personnages stupides avec le docteur Lorri. - Un joueur initié de la Confrérie depuis plus de dix ans pourra bénéficier des implants d&#039;augmentation de statistique gratuitement.&lt;br /&gt;
* Correctif apporté aux messages de Lorri relatifs aux boosts de statistiques.&lt;br /&gt;
* Talus donne désormais des munitions supplémentaires au joueur chaque semaine.&lt;br /&gt;
* Correction d&#039;un problème de crash survenant lorsque Kyle installe le motivateur systolique.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez désormais pénétrer dans l armurerie sans avoir à tuer qui que ce soit, à l&#039;aide d&#039;explosifs ou en utilisant vos compétences en furtivité et en crochetage.&lt;br /&gt;
* Les étudiants en combat et leur entraîneur vous répondent désormais si vous essayez de leur parler, même s&#039;ils ne sont pas très bavards.&lt;br /&gt;
* Si vous possédez déjà l&#039;objet de quête, vous pouvez le donner à Cabbot sans avoir à lui parler une seconde fois.&lt;br /&gt;
* [Restoration] La quête des grenades est disponible et peut être complétée.&lt;br /&gt;
* [Optionnel] Vous pouvez choisir le nombre d&#039;opérations disponibles auprès du docteur, et s&#039;il est possible ou pas d&#039;améliorer le charisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Le Sanctuaire, Le Cimetière de L.A. ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Razor ne disparaît plus définitivement&lt;br /&gt;
* MacRae donne désormais un bonus dans les compétences de combat du joueur. [Dans la version Vanilla, il était prévu qu&#039;il donne un bonus au SPECIAL, ce qui n&#039;est pas possible avec le moteur de Fallout 1. Donc désormais, il améliore les compétences en armes de mêlée et en corps-à-corps]&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Taylor&amp;quot; (le marchand à l&#039;entrée du Sanctuaire, dans le souterrain près de l&#039;entrée) est maintenant évoqué comme étant &amp;quot;Tine&amp;quot; dans tous les messages et les dialogues du jeu.&lt;br /&gt;
* Tuer Tine rend le Sancutaire hostile.&lt;br /&gt;
* Le calcul du prix des marchandises de Tine ne peut plus être contourné en cliquant sur les étagères plutôt qu&#039;en lui parlant directement.&lt;br /&gt;
* Les joueurs stupides (Intelligence inférieure à 4) possèdent quelques lignes de dialogues supplémentaires en parlant à Avellone.&lt;br /&gt;
* Ajout d&#039;un indice pour savoir où chercher les composants pour Sammael, ainsi qu&#039;une mini-quête pour lui.&lt;br /&gt;
* L&#039;Espion des Disciples de l&#039;Apocalypse peut maintenant être trouvé. La quête liée peut ainsi être achevée.&lt;br /&gt;
* [Les déchets radioactifs autour des contrebandiers] causent désormais tout le temps des dégâts, plutôt que de dépendre de l&#039;Agilité du joueur. [NOTE: Rapide, agile ou non, le joueur n&#039;est pas un &amp;quot;Jesus Lizard&amp;quot;: ainsi même sur des courtes distances, un contact avec le sol est obligatoire.] Ils donnent désormais au joueur 100 rads par déplacement. [Mec, ce sont des déchets radioactifs.] Ils provoquent moins de dégâts aux NPCs, donc ils ne meurent pas à chaque fois. [Les NPCs courront à travers suivant comment est codé leur &amp;quot;pathfinding&amp;quot;. C&#039;est une correction pratique pour que les NPCs ne meurent pas de façon stupide pour des raisons qui sont dues aux limitations du moteur du jeu.]. Les déchets causeront des dégâts qui varient selon le niveau de difficulté. [En mode normal, les dégâts sont les mêmes que sur la version Vanilla]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Base Militaire ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le compte à rebours de la bombe de la Base militaire se met à jour toutes les 5 secondes, y compris en combat, et il est réinitialisé si quelque chose l&#039;interrompt.&lt;br /&gt;
* Le lieutenant possède désormais une carte magnétique pour activer l&#039;ordinateur de contrôle des Vats.&lt;br /&gt;
* [Non disponible en mode &amp;quot;fixes only&amp;quot;]  Les émetteurs de champ de force rouge peuvent être détruits de façon permanente avec des explosifs.&lt;br /&gt;
* Mr Handy peut désormais rejoindre votre équipe (il ne vous suit que sur le niveau où vous le rencontrez) si vous le réparez(utiliser  &amp;quot;sciences&amp;quot;, &amp;quot;réparer&amp;quot;, puis à nouveau &amp;quot;réparer&amp;quot; ou utilisez une radio sur lui.)&lt;br /&gt;
* Ajout de dialogues pour Mr Handy, ainsi que de divers correctifs.&lt;br /&gt;
* Les scripts des niveaux 3 et 4 n&#039;essaient plus d&#039;utiliser des variables relatives aux cartes des niveaux 1 et 2.&lt;br /&gt;
* [Restoration] Le message du haut-parleur, non utilisé en vanilla, s&#039;affiche là où il le devrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordinateur de contrôle des Cuves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quand la bombe est armée, le statut de l&#039;alerte (silencieux ou normal) et le décompte correspondent désormais à leur description.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;y a plus d&#039;&#039;&#039;entrée invalide&#039;&#039; indiquée par erreur quand on récupère les journaux du personnel.&lt;br /&gt;
* Une option permet maintenant d&#039;annuler l’armement de la bombe, au cas où vous changiez d&#039;avis après avoir hacké la liste de codes.&lt;br /&gt;
* [Non disponible pour la version &amp;quot;Fixes Only&amp;quot;]  Menu médical restauré. (même s&#039;il ne permet pas grand chose à l&#039;heure actuelle)  [Note:  Possède quelques informations très intéressantes sur le FEV, les expérimentations et les sujets.]&lt;br /&gt;
* [Non disponible pour la version &amp;quot;Fixes Only&amp;quot;] Nouvelle option pour désactiver l&#039;alarme uniquement si le joueur a au moins 75 en Science et 8 en Intelligence et (qu&#039;il réussi un test de Science).  [NOTE : Si le joueur est un véritable pirate pourquoi ne pourrait-il pas désactiver le système d&#039;alarme, en supposant que l&#039;ordinateur ne soit pas complètement verrouillé ?]&lt;br /&gt;
* [Non disponible pour la version &amp;quot;Fixes Only&amp;quot;] Le décompte évolue un petit peu. [Note:  Par exemple, les 30 secondes de temps sont retirées car il est impossible de sortir de la base aussi vite. Il y a déjà une option &amp;quot;pas assez rapide&amp;quot; qui est l&#039;option de déflagration immédiate. Même 1 minute est encore limite, c&#039;est à peine suffisant pour s&#039;échapper.]&lt;br /&gt;
* [Non disponible pour la version &amp;quot;Fixes Only&amp;quot;] 2 nouveaux décomptes (5 minutes, 10 minutes), uniquement si le joueur a sa compétence en Science et une Intelligence suffisante. [Note :  Pour les joueurs qui l&#039;ont débloqué en investissant des points en Science, ils gagnent la possibilité de sortir plus tranquillement de la base. En plus, les gens détestent se presser; c&#039;est pourquoi les limites de temps concernant la Puce d&#039;Eau et l&#039;invasion des Mutants étaient controversées. Enfin, si un endroit possède un système d&#039;autodestruction nucléaire, ne doit-elle pas aussi inclure la possibilité de pouvoir évacuer dans un délai plus sécurisant ?]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Plongé dans les Cuves ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le joueur est désormais toujours montré dans sa combinaison de l&#039;abri dans la séquence précédant les cinématiques, quand il se tient près de l&#039;ordinateur de contrôle des cuves.&lt;br /&gt;
* L&#039;endroit de la confrontation entre le Lieutenant et le joueur pendant la séquence précédant la cinématique ont été légèrement modifiés, pour être un peu plus &amp;quot;réalistes&amp;quot; .&lt;br /&gt;
* Un fondu d&#039;écran apparaît quand votre personnage se déplace vers l&#039;ordinateur de contrôle des cuves. (Il s&#039;agissait juste d&#039;une téléportation instantanée auparavant)&lt;br /&gt;
* Le lieutenant utilise désormais l&#039;animation des &amp;quot;mains magiques&amp;quot; pour montrer qu&#039;il a personnellement initié la plongée du joueur. (et donner au joueur le temps de réaliser ce qui s&#039;est passé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cathédrale ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Eyebots près du Maître s&#039;engageront dans le combat correctement, et ont des lignes de dialogues bien à eux.&lt;br /&gt;
* Nombreuses corrections dans les dialogues du Maître.&lt;br /&gt;
* L&#039;ordinateur de l&#039;Abri du Maître vérifie bien la compétence crochetage quand on l&#039;utilise dessus contre la compétence Réparation précédemment.&lt;br /&gt;
* Le compte à rebours de la destruction affichera un message toutes les 5 secondes exactement, que ce soit en combat ou non.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est plus possible de voler les gatlings laser ou les munitions du Maître. [Elles sont attachées à son corps...]&lt;br /&gt;
* Les Robots sont désormais identifiés comme &amp;quot;Mr. Handy&amp;quot; ou &amp;quot;Oeil Flottant Mark II&amp;quot; à la place de &amp;quot;Robot&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Les Couloirs de la Révulsion ne fonctionneront plus si on est téléporté et qu&#039;on tue le Maître. [Ils font partie de la conscience collective du Maître]&lt;br /&gt;
* L&#039;ordinateur qui révèle la position de la Base Militaire sur la carte donne moins d&#039;XP si vous avez vu l&#039;entrée (500 au lieu de 1250) et  seulement 50 XP pour le hacking si on est déjà entré dans la Base [Pourquoi récompenser ce qu&#039;on sait déjà?]. Il faut un bon score en Science désormais pas juste faire Science dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Rencontres Aléatoires ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rencontres avec les scorpions dans la partie sud du Désert n&#039;utilisent plus les scripts de ceux des Sables Ombragés.&lt;br /&gt;
* Des noms de cartes ou de rencontres ont été modifiés.&lt;br /&gt;
* Le message d&#039;introduction de certaines rencontres spéciales n&#039;apparaît plus deux fois.&lt;br /&gt;
* La déshydratation et les éboulements causent des dégâts plus importants.&lt;br /&gt;
* La déshydratation ignore désormais votre armure.&lt;br /&gt;
* Une Chance très basse ou très élevée influence désormais la nature des rencontres aléatoires.&lt;br /&gt;
* Modification du nombre de personnages présents dans certaines rencontres aléatoires, pour qu&#039;elles correspondent à leur description.&lt;br /&gt;
* Lorsque le joueur évite la déshydratation grâce à ses réserves d&#039;eau, il perd désormais un bidon d&#039;eau.&lt;br /&gt;
* Les policiers du Centre rencontrés portent désormais des armes, même si leur arsenal est limité.&lt;br /&gt;
* Correction d&#039;un message de dialogue avec les coyotes.&lt;br /&gt;
* La rencontre aléatoire &amp;quot;Ce qui reste des gardes hostiles de Duc&amp;quot; fait apparaître la moitié du nombre de gardes précédents, pour des raisons de logique.&lt;br /&gt;
* La zone du désert #2 fait systématiquement apparaître des rencontres avec des pillards.&lt;br /&gt;
* Le décor de la rencontre spéciale avec le vendeur de voitures d&#039;occasion a été étoffé.&lt;br /&gt;
* [Non disponible pour la version &amp;quot;Fixes Only&amp;quot;] Les zones de la ville et de la montagne possèdent toutes les rencontres aléatoires. (Auparavant dans les montagnes, on ne rencontrait que des radscorpions ou des rats, alors que l&#039;on se trouvait à proximité d&#039;une base remplie de super mutants)&lt;br /&gt;
* [Non disponible pour la version &amp;quot;Fixes Only&amp;quot;] Toutes les rencontres aléatoires près de la base militaire ou du Rayon donnent des radiations. - Si le mode &amp;quot;fixes only&amp;quot; n&#039;est pas activé, le camion renversé fait apparaître des bouteilles de Nuka-Cola.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fin du jeu ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est possible d&#039;avoir une fin &amp;quot;positive&amp;quot; avec les Disciples de l&#039;Apocalypse. Il faut que Nicole soit vivante, que la quête d&#039;espionnage soit terminée et qu&#039;il reste au moins 12 Disciples vivants (sans compter Katya et Nicole).&lt;br /&gt;
* Il est possible d&#039;avoir une fin &amp;quot;positive&amp;quot; avec le Centre. Conditions: Harold est en vie, et Decker est mort.&lt;br /&gt;
* Il est possible de continuer à jouer après la fin du jeu. Il suffit de répondre &amp;quot;Oui&amp;quot; après les diapos de fin mais vous ne verrez pas le  film de fin ou les crédits (leur exécution engendre automatiquement un  retour au menu principal). Vous pouvez les voir si vous répondez &amp;quot;Non&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Le jeu ne se bloque plus au 18 Juillet 2175 à cause d&#039;un entier dépassant la limite 32-bits. A la place, le temps est positioné 4 mois avant dès qu&#039;il se rapproche de la limite.&lt;br /&gt;
* Certaines narrations de Ron Perlman on été restaurées. Notamment lorsque vous êtes jetés dans les Cuves. Avant de retourner au menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mod de Fallout]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mod:Fallout Fixt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Sauve_Tandi_des_Pillards&amp;diff=167874</id>
		<title>Sauve Tandi des Pillards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Sauve_Tandi_des_Pillards&amp;diff=167874"/>
		<updated>2025-05-06T22:20:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FO1&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|image        =SauveTandiDesPillards.png&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Sables Ombragés]] / [[Base des Khans]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Aradesh]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =500 [[Points d&#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;500 [[capsule (Fallout)|capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;2-4 [[stimpak (Fallout)|stimpaks]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;1-2 [[Fruit (Fallout)|fruits]]&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Arrête les radscorpions.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sauve Tandi des Pillards.&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout|quête annexe]] du jeu original &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution rapide==&lt;br /&gt;
# Compléter la quête [[Arrête les radscorpions.]].&lt;br /&gt;
# Retourner aux [[Sables Ombragés]] deux jours après avoir quitté la ville.&lt;br /&gt;
# Parler à [[Seth]] ou [[Aradesh]].&lt;br /&gt;
# Voyager jusqu&#039;à la [[base des Khans]].&lt;br /&gt;
# Négocier, de gré ou de force, la libération de [[Tandi]].&lt;br /&gt;
# Ramener Tandi aux Sables Ombragés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution détaillée==&lt;br /&gt;
Pour faire cette quête, vous devez avoir fini la quête [[Arrête les radscorpions.]] et avoir exploré l&#039;[[Abri 15]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir accomplies ces deux quêtes et avoir attendu deux jours après la dernière, et que bien sûr les Khans sont toujours en vie, allez parler à [[Seth]] aux [[Sables Ombragés]] (le garde avec un fusil qui se trouve à l&#039;entrée) ou à [[Aradesh]] dans sa maison au sud de l&#039;entrée. Il vous dira que [[Tandi]] s&#039;est faite enlevée par les Khans. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant cette quête, il est possible de récupérer un peu de matériel. Même si vous avez parler à Seth pour la quête, allez parler à Aradesh et il vous donnera une lance. Allez aussi parler à [[Razlo]], le docteur de la ville, et si vous répondez que vous êtes en train de chercher Tandi, il vous donnera 2 Stimpaks et 1 fruit, et si vous avez déjà remplie la quête [[Trouve un Antidote du Poison.]], vous aurez aussi un antidote. Vous pouvez obtenir ce matériel deux fois de la part de Razlo, en lui parlant avant et après 19h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois ceci fait, partez pour le campement des pillards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a 7 manières de résoudre la quête :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuez tous les pillards sans exception (beaucoup de matériel et d&#039;armures à récupérer)&lt;br /&gt;
* Allez voir directement [[Garl Mainmorte]], le chef des Khans, et exigez la libération de Tandi en le menaçant (Charisme et Force requis)&lt;br /&gt;
* Achetez Tandi (dépends de votre compétence Troc, elle peut couter entre 400 et 1100 caps), si vous ne l&#039;achetez pas et quitter la barre Troc, Garl va attaquer&lt;br /&gt;
* Acceptez d&#039;affronter à main nue Garl sur un ring (il gardera son armure, attention, il est très fort au corps à corps)&lt;br /&gt;
* Infiltrez par derrière le campement en tuant les 2 gardes qui protègent la porte puis libérez Tandi dans sa cellule (haut niveau en Crochetage et Esquive requis)&lt;br /&gt;
* Acceptez de devenir un membre des Khans, dans ce cas là, vous devrez tuer les 2 prostituées (Mauvais Karma et mauvaise réputation)&lt;br /&gt;
* Si vous avez beaucoup en Chance (au moins 9), il arrive que les pillards vous prennent pour le père de Garl, allez parler à celui-ci et demandez-lui la libération de Tandi gratuitement (Haut niveau en Discours et Intelligence à 6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois Tandi libre, vous obtenez 500 [[points d&#039;expérience]] pour l&#039;avoir libéré, déduction faite de 50 [[points d&#039;expérience|XP]] pour chaque pillard tué pour la libérer (y compris si vous avez tué Garl en combat singulier).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour finir la quête, ramenez Tandi aux Sables Ombragés et parlez à Aradesh, vous obtiendrez 400 [[points d&#039;expérience|XP]] et 500 [[capsule]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FO1}}&lt;br /&gt;
{{Palette Sables ombragés}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Preston_Garvey&amp;diff=164262</id>
		<title>Preston Garvey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Preston_Garvey&amp;diff=164262"/>
		<updated>2024-10-17T14:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : /* L&amp;#039;après Quincy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|image          = FO4 Preston Garvey.jpg&lt;br /&gt;
|race           = Humain&lt;br /&gt;
|genre          = Masculin&lt;br /&gt;
|affiliation    = [[Milice]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unique Survivant]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|rôle           = Compagnon&amp;lt;br&amp;gt;Colonel de la Milice (possible)&lt;br /&gt;
|localisation   = [[Musée de la liberté]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Concord]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Quincy]] (anciennement)&lt;br /&gt;
|famille        = Inconnu&lt;br /&gt;
|quêtes         = [[L&#039;appel de la liberté]]&amp;lt;br&amp;gt;[[La première étape]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sanctuary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[La raison du plus fort]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Les vieux canons]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Le choix du nucléaire]]&lt;br /&gt;
|doubleur       = Jon Gentry&lt;br /&gt;
|jeux           = FO4, FOS&lt;br /&gt;
|pied         = [[Fichier:FO4_Preston_Garvey_07.jpg|240px]]&amp;lt;br /&amp;gt;Preston sans son chapeau&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier:FoS Preston Garvey.png|x100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;Preston Garvey dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|taille         = 1.00&lt;br /&gt;
|agressivité    = Agressif&lt;br /&gt;
|confiance      = Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance     = Aide alliées&lt;br /&gt;
|editorid        = HumainRace&lt;br /&gt;
|formid         = {{ID|00019fd9}}&lt;br /&gt;
|refid          = {{ID|0001a4d7}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preston Garvey&#039;&#039;&#039; est le chef de file des [[Miliciens du Commonwealth]], un groupe de défense militaire volontaire opérant dans [[le Commonwealth]] en [[Chronologie|2287]]. Il est aussi disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] pour l&#039;[[Unique Survivant]]. Il apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeunesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croyant fermement a la cause des Miliciens pour aider les citoyens du Commonwealth, Preston Garvey s&#039;est engagé dans la Milice sous le commandement du [[Ezra Hollis|Colonel Hollis]] lui-même, à l&#039;age de 17 ans. Comme le révèle Preston, les choses commencèrent à changer pour le pire lorsque les colonies de la Milice devinrent de plus en plus suffisantes. Libérées de leurs principales préoccupations des anciennes menaces du Commonwealth, les colonies oublièrent de plus en plus leurs obligations d&#039;aider la majorité au profit de leurs propres intérêts personnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Massacre de Quincy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2287, [[Sturges]], un habitant de l&#039;influent centre d&#039;échanges de [[Quincy]], demanda l&#039;aide de la Milice après avoir entendu une des visions de [[Mama Murphy]] qui prédisait un siège de la ville et le massacre de ses habitants. Malgré une majorité de personne considérant Mama Murphy comme une droguée complètement folle, Sturges ignora ses concitoyens en invoquant l&#039;aide des Miliciens. Preston rejoignit Hollis dans une mission pour sauver Quincy, où ils trouvèrent les [[Artilleurs]] (une organisation de mercenaires impitoyables) assiégeant la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Milice dispersa les Artilleurs et fut accueillie par les habitants de Quincy, pendant une retraite temporaire des Artilleurs. Un ex-officier milicien nommé Clint s&#039;est présenté au Colonel Hollis comme étant le leader de la force l&#039;invasion. Hollis devint fou de rage face à cette trahison. Les citoyens furent troublés et frustrés. Clint chercha alors à établir des conditions de reddition pour Quincy et ses défenseurs; ces termes furent purement et simplement rejetés par Hollis. La milice tenta de fortifier rapidement la ville mais en vain : les Artilleurs était revenus et lançaient des assauts répétés en vue de trouver une faille dans les défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les évènements précédents ne soient pas consignés par écrit, le résultat pour les miliciens peut être étayé par les discussions avec Preston et les divers autres déserteurs : les miliciens demandèrent du soutien, qui ne vint jamais; les Artilleurs submergèrent les défenseurs et massacrèrent la quasi-totalité de la population. Le Colonel Hollis, la cheville ouvrière de la cause des miliciens, mourut au combat. Cet évènement est connu comme le &amp;quot;[[Massacre de Quincy]]&amp;quot; et devint le catalyseur de l&#039;effondrement des dernières colonies sous la protection des miliciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;après Quincy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence, Preston réunit les derniers citoyens de Quincy et Miliciens loyaux pour s&#039;enfuir. Plusieurs réfugiés perdirent la vie aux mains des Artilleurs avant que le groupe n&#039;ébranle leur poursuite à [[Jamaica Plain]]. Il partirent ensuite pour [[Lexington]]. Malheureusement, comme Preston le déclare, Lexington était rempli de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et les difficultés réduisirent le groupe a seulement dix membres. Finalement, le groupe s&#039;enfuit à [[Concord]] où il se réfugia dans le Musée de la liberté, pour se voir tourmenté par des pillards qui, à l&#039;insu du groupe, sont sous les ordres de Jared, pour mettre la main sur [[Mama Murphy]].&lt;br /&gt;
Au moment ou l&#039;[[Unique Survivant]] arrive pour aider Preston, son groupe n&#039;est plus constitué que de seulement cinq membres, une fraction du groupe de 20 personnes qui avait fuit Quincy sous l&#039;autorité de Preston. Preston espère reconstruire la milice avec l&#039;aide de l&#039;Unique Survivant. Après avoir nommé ce dernier comme le nouveau Général de la Milice, il lui donne des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes]] qui rebâtissent progressivement l&#039;influence de la Milice en obtenant de nouveaux territoires ou en aidant les colonies soutenant déjà les miliciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;Unique Survivant ayant atteint un niveau de prestige suffisamment élevée avec les Miliciens, Preston informe l&#039;Unique Survivant qu&#039;il existe un ancien bastion de la Milice connu sous le nom de [[Le Château]]. Prendre le contrôle de ce dernier débloque la dernière mission pour la Milice ainsi que l&#039;amélioration de [[Pièce d&#039;artillerie]] pour les colonies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Appel de la liberté]] : Preston demande à l&#039;Unique Survivant de s&#039;équiper et de nettoyer la ville de [[Concord]] pour que lui et son groupe puissent s&#039;enfuir.&lt;br /&gt;
* [[La Première Étape]] : Preston demande à l&#039;Unique Survivant d&#039;aider une colonie.&lt;br /&gt;
* [[La raison du plus fort]] : Preston demande à l&#039;Unique Survivant de reprendre le contrôle du [[Le Château|Château]], Fort Indépendance, qui était auparavant occupé par les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]].&lt;br /&gt;
* [[Au niveau moléculaire]]: Si l&#039;Unique Survivant décide de construire le relais d&#039;interception avec la Milice, Preston va lui indiquer de demander l&#039;aide de Sturges, étant donné que c&#039;est le meilleur ingénieur qu&#039;il n&#039;ait jamais rencontré.&lt;br /&gt;
* [[Defense du Chateau]]: Si la mission est jouée dans les missions de la Milice, Preston va participer à la défense du [[Le Château|Château]] contre les attaquants de l&#039;Institut.&lt;br /&gt;
* [[L&#039;option nucléaire (Milice)|L&#039;option nucléaire]]: Preston ainsi que Sturges et quelques autres membres de la Milice vont aider l&#039;Unique Survivant durant l&#039;attaque contre l&#039;Institut. Preston sera aussi présent lorsque l&#039;Unique Survivant sera sur le toit du bâtiment de [[Mass Fusion]].&lt;br /&gt;
* Après avoir nommé l&#039;Unique Survivant en tant que nouveau général de la Milice, Preston donnera des quêtes augmentant progressivement l&#039;influence de la faction en capturant de nouveaux territoires et en défendant les colonies qui sont déjà fidèles à la cause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preston Garvey apparait dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il existe un imposteur qui déclarera être Preston Garvey et dont on peut croiser le chemin lors d&#039;une rencontre aléatoire.&lt;br /&gt;
* Si le joueur fait la promotion de la Milice, les habitants vont reconnaître Preston comme un Milicien et lui donneront des capsules ou des objets.&lt;br /&gt;
* Dans une discussion, Preston va mentionner le CPG pour &amp;quot;Commonwealth Provisionnal Government&amp;quot; ainsi que ce qui est arrivé a ce dernier.&lt;br /&gt;
* Preston sera horrifié si le joueur choisit de faire la mission finale avec la [[Confrérie de l&#039;Acier (Côte Est)|Confrérie de l&#039;Acier]] et qu&#039;il n&#039;a pas activé le signal d&#039;évacuation, déclarant que le joueur, en n&#039;ayant pas permis l&#039;évacuation des civils de l&#039;Institut, a commis un crime.&lt;br /&gt;
* Lorsque le joueur entrera dans l&#039;[[USS Constitution]], Preston fera souvent des commentaires a propos des odeurs dans le bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=250&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_01.jpg|Image de Preston Garvey par [[Dennis Mejillones]]&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_02.jpg&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_03.jpg|Profil détaillé de Preston &lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_04.jpg|Preston Garvey dans la bande-annonce de Fallout 4&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_05.jpg|Un [[Paladin de la Conférie]], l&#039;[[Unique Survivant]], [[Canigou]] et Preston Garvey.&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_06.jpg|Annonce de Preston Garvey dans &#039;&#039;Fallout Shelter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
FO4 L&#039;appel de la liberté.png|Icone de Preston dans la quête [[L&#039;appel de la liberté]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage humain de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Compagnon de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Preston Garvey]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Preston_Garvey&amp;diff=164261</id>
		<title>Preston Garvey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Preston_Garvey&amp;diff=164261"/>
		<updated>2024-10-17T14:08:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : /* Quêtes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|image          = FO4 Preston Garvey.jpg&lt;br /&gt;
|race           = Humain&lt;br /&gt;
|genre          = Masculin&lt;br /&gt;
|affiliation    = [[Milice]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unique Survivant]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|rôle           = Compagnon&amp;lt;br&amp;gt;Colonel de la Milice (possible)&lt;br /&gt;
|localisation   = [[Musée de la liberté]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Concord]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Quincy]] (anciennement)&lt;br /&gt;
|famille        = Inconnu&lt;br /&gt;
|quêtes         = [[L&#039;appel de la liberté]]&amp;lt;br&amp;gt;[[La première étape]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sanctuary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[La raison du plus fort]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Les vieux canons]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Le choix du nucléaire]]&lt;br /&gt;
|doubleur       = Jon Gentry&lt;br /&gt;
|jeux           = FO4, FOS&lt;br /&gt;
|pied         = [[Fichier:FO4_Preston_Garvey_07.jpg|240px]]&amp;lt;br /&amp;gt;Preston sans son chapeau&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier:FoS Preston Garvey.png|x100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;Preston Garvey dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|taille         = 1.00&lt;br /&gt;
|agressivité    = Agressif&lt;br /&gt;
|confiance      = Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance     = Aide alliées&lt;br /&gt;
|editorid        = HumainRace&lt;br /&gt;
|formid         = {{ID|00019fd9}}&lt;br /&gt;
|refid          = {{ID|0001a4d7}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preston Garvey&#039;&#039;&#039; est le chef de file des [[Miliciens du Commonwealth]], un groupe de défense militaire volontaire opérant dans [[le Commonwealth]] en [[Chronologie|2287]]. Il est aussi disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] pour l&#039;[[Unique Survivant]]. Il apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeunesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croyant fermement a la cause des Miliciens pour aider les citoyens du Commonwealth, Preston Garvey s&#039;est engagé dans la Milice sous le commandement du [[Ezra Hollis|Colonel Hollis]] lui-même, à l&#039;age de 17 ans. Comme le révèle Preston, les choses commencèrent à changer pour le pire lorsque les colonies de la Milice devinrent de plus en plus suffisantes. Libérées de leurs principales préoccupations des anciennes menaces du Commonwealth, les colonies oublièrent de plus en plus leurs obligations d&#039;aider la majorité au profit de leurs propres intérêts personnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Massacre de Quincy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2287, [[Sturges]], un habitant de l&#039;influent centre d&#039;échanges de [[Quincy]], demanda l&#039;aide de la Milice après avoir entendu une des visions de [[Mama Murphy]] qui prédisait un siège de la ville et le massacre de ses habitants. Malgré une majorité de personne considérant Mama Murphy comme une droguée complètement folle, Sturges ignora ses concitoyens en invoquant l&#039;aide des Miliciens. Preston rejoignit Hollis dans une mission pour sauver Quincy, où ils trouvèrent les [[Artilleurs]] (une organisation de mercenaires impitoyables) assiégeant la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Milice dispersa les Artilleurs et fut accueillie par les habitants de Quincy, pendant une retraite temporaire des Artilleurs. Un ex-officier milicien nommé Clint s&#039;est présenté au Colonel Hollis comme étant le leader de la force l&#039;invasion. Hollis devint fou de rage face à cette trahison. Les citoyens furent troublés et frustrés. Clint chercha alors à établir des conditions de reddition pour Quincy et ses défenseurs; ces termes furent purement et simplement rejetés par Hollis. La milice tenta de fortifier rapidement la ville mais en vain : les Artilleurs était revenus et lançaient des assauts répétés en vue de trouver une faille dans les défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les évènements précédents ne soient pas consignés par écrit, le résultat pour les miliciens peut être étayé par les discussions avec Preston et les divers autres déserteurs : les miliciens demandèrent du soutien, qui ne vint jamais; les Artilleurs submergèrent les défenseurs et massacrèrent la quasi-totalité de la population. Le Colonel Hollis, la cheville ouvrière de la cause des miliciens, mourut au combat. Cet évènement est connu comme le &amp;quot;[[Massacre de Quincy]]&amp;quot; et devint le catalyseur de l&#039;effondrement des dernières colonies sous la protection des miliciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;après Quincy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence, Preston réunit les derniers citoyens de Quincy et Miliciens loyaux pour s&#039;enfuir. Plusieurs réfugiés perdirent la vie aux mains des Artilleurs avant que le groupe n&#039;ébranle leur poursuite à [[Jamaica Plain]]. Il partirent ensuite pour [[Lexington]]. Malheureusement, comme Preston le déclare, Lexington était rempli de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et les difficultés réduisirent le groupe a seulement dix membres. Finalement, le groupe s&#039;enfuit à [[Concord]] où il se réfugia dans le Musée de la liberté, pour se voir tourmenté par des pillards qui, à l&#039;insu du groupe, sont sous les ordres de Jared, pour mettre la main sur [[Mama Murphy]].&lt;br /&gt;
Au moment ou l&#039;[[Unique Survivant]] arrive pour aider Preston, son groupe n&#039;est plus constitué que de seulement cinq membres, une fraction du groupe de 20 personnes qui avait fuit Quincy sous l&#039;autorité de Preston. Preston espère reconstruire la milice avec l&#039;aide de l&#039;Unique Survivant. Après avoir nommé ce dernier comme le nouveau Général de la Milice, il lui donne des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes]] qui rebâtissent progressivement l&#039;influence de la Milice en obtenant de nouveaux territoires ou en aidant les colonies soutenant déjà les miliciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;Unique Survivant ayant atteint un niveau de prestige suffisamment élevée avec les Miliciens, Preston informe l&#039;Unique Survivant qu&#039;il existe un ancien bastion de la Milice connu sous le nom de [[Le Chateau]]. Prendre le contrôle de ce dernier débloque la dernière mission pour la Milice ainsi que l&#039;amélioration de [[Pièce d&#039;artillerie]] pour les colonies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Appel de la liberté]] : Preston demande à l&#039;Unique Survivant de s&#039;équiper et de nettoyer la ville de [[Concord]] pour que lui et son groupe puissent s&#039;enfuir.&lt;br /&gt;
* [[La Première Étape]] : Preston demande à l&#039;Unique Survivant d&#039;aider une colonie.&lt;br /&gt;
* [[La raison du plus fort]] : Preston demande à l&#039;Unique Survivant de reprendre le contrôle du [[Le Château|Château]], Fort Indépendance, qui était auparavant occupé par les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]].&lt;br /&gt;
* [[Au niveau moléculaire]]: Si l&#039;Unique Survivant décide de construire le relais d&#039;interception avec la Milice, Preston va lui indiquer de demander l&#039;aide de Sturges, étant donné que c&#039;est le meilleur ingénieur qu&#039;il n&#039;ait jamais rencontré.&lt;br /&gt;
* [[Defense du Chateau]]: Si la mission est jouée dans les missions de la Milice, Preston va participer à la défense du [[Le Château|Château]] contre les attaquants de l&#039;Institut.&lt;br /&gt;
* [[L&#039;option nucléaire (Milice)|L&#039;option nucléaire]]: Preston ainsi que Sturges et quelques autres membres de la Milice vont aider l&#039;Unique Survivant durant l&#039;attaque contre l&#039;Institut. Preston sera aussi présent lorsque l&#039;Unique Survivant sera sur le toit du bâtiment de [[Mass Fusion]].&lt;br /&gt;
* Après avoir nommé l&#039;Unique Survivant en tant que nouveau général de la Milice, Preston donnera des quêtes augmentant progressivement l&#039;influence de la faction en capturant de nouveaux territoires et en défendant les colonies qui sont déjà fidèles à la cause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preston Garvey apparait dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il existe un imposteur qui déclarera être Preston Garvey et dont on peut croiser le chemin lors d&#039;une rencontre aléatoire.&lt;br /&gt;
* Si le joueur fait la promotion de la Milice, les habitants vont reconnaître Preston comme un Milicien et lui donneront des capsules ou des objets.&lt;br /&gt;
* Dans une discussion, Preston va mentionner le CPG pour &amp;quot;Commonwealth Provisionnal Government&amp;quot; ainsi que ce qui est arrivé a ce dernier.&lt;br /&gt;
* Preston sera horrifié si le joueur choisit de faire la mission finale avec la [[Confrérie de l&#039;Acier (Côte Est)|Confrérie de l&#039;Acier]] et qu&#039;il n&#039;a pas activé le signal d&#039;évacuation, déclarant que le joueur, en n&#039;ayant pas permis l&#039;évacuation des civils de l&#039;Institut, a commis un crime.&lt;br /&gt;
* Lorsque le joueur entrera dans l&#039;[[USS Constitution]], Preston fera souvent des commentaires a propos des odeurs dans le bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=250&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_01.jpg|Image de Preston Garvey par [[Dennis Mejillones]]&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_02.jpg&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_03.jpg|Profil détaillé de Preston &lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_04.jpg|Preston Garvey dans la bande-annonce de Fallout 4&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_05.jpg|Un [[Paladin de la Conférie]], l&#039;[[Unique Survivant]], [[Canigou]] et Preston Garvey.&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_06.jpg|Annonce de Preston Garvey dans &#039;&#039;Fallout Shelter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
FO4 L&#039;appel de la liberté.png|Icone de Preston dans la quête [[L&#039;appel de la liberté]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage humain de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Compagnon de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Preston Garvey]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Capsule_%C3%A9toile_de_Sunset_Sarsaparilla&amp;diff=163774</id>
		<title>Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Capsule_%C3%A9toile_de_Sunset_Sarsaparilla&amp;diff=163774"/>
		<updated>2024-08-08T22:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : /* Locations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|un aperçu des capsules|Capsule|un aperçu de la monnaie|Monnaie}}{{Infobox objet&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =divers&lt;br /&gt;
|icône        =Icon_nuka_cola_cap.png&lt;br /&gt;
|image        =Starbottlecap.png&lt;br /&gt;
|poids        =0&lt;br /&gt;
|valeur       =1&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00103B1C}}&lt;br /&gt;
|editorid=NVStarBottleCap|quêtes=[[La légende de l&#039;étoile]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Une bonne leçon]]}}{{Citation|Certaines bouteilles de Sunset Sarsaparilla ont des capsules portant des étoiles bleues. On appelle ces capsules des Étoiles Sunset Sarsaparilla. Qu&#039;est-ce que c&#039;est que ces étoiles, qu&#039;est-ce que ça veut dire ? Personne ne le sait ! Sauf peut-être le vieux Festus, hé hé. Ramassez-en suffisamment et vous pourrez gagner un prix ! Alors au boulot, buvez Sunset Sarsaparilla !|[[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]]|son=Vfreeforms_sshqfestusstari_00105939.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;capsule étoile de Sunset Sarsaparilla&#039;&#039;&#039; est un [[Objets divers de Fallout: New Vegas|objet divers]] rare de [[Fallout: New Vegas]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Les [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] de bouteille de [[Sunset Sarsaparilla]] avec une étoile bleue lumineuse à l&#039;intérieur, ont été fabriquées dans le cadre d&#039;une promotion avant la [[Grande Guerre]], où les participants devaient en échanger 50 au [[Siège du Sunset Sarsaparilla|siège]] de la [[Sunset Sarsaparilla Company]] à [[Las Vegas]] pour recevoir un prix. Ce prix a atteint un statut légendaire après la guerre, devenant un trésor très recherché dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelque temps après que le [[Courrier]] ait trouvé au moins une d&#039;entre elles, un homme du nom de [[Malcolm Holmes]], un collectionneur à la retraite de ces capsules si prisées, s&#039;approche du joueur et l&#039;avertit qu&#039;elles sont très recherchées par d&#039;autres collectionneurs qui pourraient tuer pour elles. Il dit que parfois les gens peuvent être tellement fous qu&#039;ils attaqueraient des étrangers s&#039;ils pensent qu&#039;ils en possèdent. Il met également en garde contre un homme nommé [[Allen Marks]], qui aurait tué plusieurs personnes pour ces capsules et qui est en quelque sorte un collectionneur professionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On pense que ces capsules sont très précieuses et, selon une légende, permettent d&#039;accéder à un trésor secret gardé par un homme nommé [[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]]. Interrogé sur Festus, Malcolm dit qu&#039;il garde le trésor depuis bien avant la Grande Guerre, ce qui, selon lui, &amp;quot;le rendrait sacrément vieux&amp;quot;. Il déclare avoir rencontré quelques personnes qui prétendent avoir effectivement vu Festus et que ces personnes &amp;quot;ne sont pas du genre menteuses&amp;quot;. Le contenu du trésor est inconnu, bien que Malcolm laisse entendre qu&#039;il pourrait s&#039;agir d&#039;argent, de technologie ou d&#039;autres objets d&#039;avant-guerre dont la valeur réelle est inconnue. Les capsules de bouteilles étoilées peuvent encore parfois être retrouvées, car, selon la légende, le gardien du trésor les distribuerait encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Les capsules de bouteille étoile de Sunset Sarsaparilla sont une variante rare de la capsule de [[Sunset Sarsaparilla]], avec une étoile bleue à l&#039;intérieur. L&#039;étoile brille faiblement de bleu. Ces capsules ont 1 chance sur 20 (5%) d&#039;être trouvés en buvant une bouteille de Sunset Sarsaparilla, et peuvent autrement être trouvés à divers endroits dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]]. Elles font partie de la quête [[La légende de l&#039;étoile]] et ne peuvent donc pas être vendues. Une fois la quête terminée, ramasser une capsule étoile l&#039;ajoutera simplement au nombre total de caps du joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prix ​​associé===&lt;br /&gt;
Après avoir trouvé au moins 50 capsules étoiles de Sunset Sarsaparilla, le joueur peut parler à [[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]] au [[Siège du Sunset Sarsaparilla|siège de Sunset Sarsaparilla]], qui initiera les quêtes directement associées: [[La légende de l&#039;étoile]] et [[Une bonne leçon]]. L&#039;accomplissement de ces quêtes mènera le Courrier au prix, trésor si convoité: environ 1500 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]], 319 insignes d&#039;adjoint de Sunset Sarsaparilla (sans valeur monétaire) et [[Piu Piu]], un [[Pistolet laser (Fallout: New Vegas)|pistolet laser]] unique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Sunset Sarsaparilla]] - En termes d&#039;objets du jeu, ils sont considérés comme un élément distinct. Cependant, ramasser une capsule de Sunset Sarsaparilla l&#039;ajoute simplement au nombre total de caps du joueur.&lt;br /&gt;
*[[Capsule (Fallout: New Vegas)|Capsule]] - Bouchon de bouteille de [[Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola]] standard comportant 21 sertissages et crêtes, utilisés comme monnaie de base dans toutes les terres désolées.&lt;br /&gt;
*[[Capsule contrefaite]] -  Ces capsules se trouvent à l&#039;intérieur de la [[cabane de contrefaçon de capsules]]. Ces &amp;quot;faux caps&amp;quot; semblent identiques aux capsules standards de Nuka-Cola, mais n&#039;ont aucune valeur commerciale et ne peuvent être utilisés à des fins monétaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisations==&lt;br /&gt;
Ce qui suit est une liste d&#039;une centaine d&#039;emplacements fixes où les capsules de bouteilles étoiles peuvent être trouvées dans tout le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] de [[Fallout: New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des capsules étoiles supplémentaires peuvent parfois être obtenues auprès de personnages non-joueurs ou en buvant de la [[Sunset Sarsaparilla]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Emplacements&lt;br /&gt;
!Descriptions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Comptoir d&#039;échange 188|Comptoir d&#039;échange 188]]&lt;br /&gt;
|Sur le comptoir du bar en bois, près de la bouteille et de la lanterne, au bout du bar-cabane bleu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Parc du bureau d&#039;Aerotech|Parc du bureau d&#039;Aerotech]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Suite Aerotech 300]]&#039;&#039;: Sur le comptoir du buffet de la cuisine près des œufs farcis, dans la cuisine située au fond (dernière la porte gauche).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bureaux d&#039;Allied Technologies|Bureaux d&#039;Allied Technologies]]&lt;br /&gt;
|Le premier est sur le bureau de la cabine avec les autres capsules éparpillés, dans la salle de classement avec les armoires, à droite de l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bureaux d&#039;Allied Technologies&lt;br /&gt;
|Le second est sur le bureau de la cabine avec les autres capsules éparpillés, dans la salle de classement avec les armoires, à droite de l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Terrain de jeux de Bitter Springs|Terrain de jeux de Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|Dans le bureau, sur le buffet avec les bouteilles, le premier près de la radio et de la cafetière, en dessous de l&#039;affiche Poseidon Energy, à droite de l&#039;arbre mort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Terrain de jeux de Bitter Springs&lt;br /&gt;
|Dans le bureau, sur le buffet avec les bouteilles, le second près de la radio et de la cafetière, en dessous de l&#039;affiche Poseidon Energy, à droite de l&#039;arbre mort.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Black Mountain|Black Mountain]]&lt;br /&gt;
|À l&#039;intérieur du [[bâtiment de stockage]] de [[Tabitha]], sur l&#039;étagère du bas, entre les deux caisses de bouteilles, juste derrière et à gauche du mannequin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Village de vacances de Blue Paradise|Village de vacances de Blue Paradise]]&lt;br /&gt;
|Parmi les bouteilles flottantes et les capsules près du frigo ouvert, dans le bungalow de location immergé du milieu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Village de vacances de Blue Paradise&lt;br /&gt;
|Sur le comptoir sud, avec d&#039;autres bouchons, dans le bungalow nord immergé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bonnie Springs|Bonnie Springs]]&lt;br /&gt;
|2 peuvent être trouvés dans des caisses ouvertes avec des bouteilles vides sur le porche du deuxième bâtiment directement au sud-est du feu de camp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boulder City|Boulder City]]&lt;br /&gt;
|[[Big Horn Saloon]]: Sur la grande table ronde avec l&#039;échiquier dessus, devant vous et à gauche en entrant.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cabane de Bradley|Cabane de Bradley]]&lt;br /&gt;
|Derrière les sacs de sable, près des autres capsules éparpillées, près de la boîte à munitions et le matelas, sous la verrière en bois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bière de contrebande (lieu)|Bière de contrebande]]&lt;br /&gt;
|Au-dessus de la petite bibliothèque avec d&#039;autres capsules et une clé, juste à gauche de la porte de la cave.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ranch aux broussailles|Ranch aux broussailles]]&lt;br /&gt;
|Adjacent à la bonbonne de gaz, au rez-de-chaussée au bas des étagères, au coin débarras avec le poêle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Drive-in de California Sunset|Drive-in de California Sunset]]&lt;br /&gt;
|2 se trouvent à côté de la quatrième bouteille (en regardant de gauche à droite), sur la dalle de béton, près du refuge en béton au nord en ruine, à droite de la poubelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Callville Bay|Callville Bay]]&lt;br /&gt;
|[[Location de bateaux du capitaine Dean]]: dans la vitrine sous des paquets de cigarettes près de bouteilles de Sunset Sarsaparilla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Callville Bay&lt;br /&gt;
|[[Location de bateaux du capitaine Dean]]: Sur le comptoir droit derrière la vitrine près de la caisse enregistreuse et du téléphone.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope|Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Salle du mess du camp Forlorn Hope|Salle à manger]] (au sud du ruisseau): Près de la bouteille sur la table avec la cafetière, près des étagères métalliques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Camp Golf|Camp Golf]]&lt;br /&gt;
|[[Maison du camp Golf]]: la première dans la chambre n ° 1 du couloir supérieur droit, sur la commode en face de celle avec les bouteilles et les bouchons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camp Golf&lt;br /&gt;
|[[Maison du camp Golf]]: la seconde dans la chambre n ° 1 du couloir supérieur droit, sur la commode avec les bouteilles et les bouchons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Camp Golf&lt;br /&gt;
|[[Maison du camp Golf]]: la troisième dans la chambre n ° 1 du couloir supérieur droit, sur la commode avec les bouteilles et les bouchons.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran|Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|Dans une petite caisse sur l&#039;une des nombreuses étagères métalliques, près d&#039;un coffre où se tient le [[Daniel Contreras|sergent Contreras]], dans sa [[Cabane de ravitaillement du camp McCarran|cabane de ravitaillement]]. Peut également être acheté à Contreras lui-même.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight|Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Caserne de pompiers de Searchlight]]: À l&#039;étage supérieur, sur une table à manger avec deux bouteilles, dans le coin cuisine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cabane de contrefaçon de capsules|Cabane de contrefaçon de capsules]]&lt;br /&gt;
|La première: sur la table la plus proche des distributeurs automatiques, juste à côté de la lanterne, près des capsules et bouteilles Nuka-Cola et Sarsaparilla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cabane de contrefaçon de capsules&lt;br /&gt;
|La deuxième: sur la table la plus proche des distributeurs automatiques, juste à côté de la lanterne, près des capsules et bouteilles Nuka-Cola et Sarsaparilla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cabane de contrefaçon de capsules&lt;br /&gt;
|La troisième: sur le coin de la table le plus proche des distributeurs automatiques, juste à côté de la lanterne, près des capsules et bouteilles Nuka-Cola et Sarsaparilla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Cerulean Robotics|Cerulean Robotics]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|En entrant, franchissez la porte du mur sud-est de la réception. Sur la table à manger à côté de la bouteille, près de trois réfrigérateurs ouverts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Camp de prospecteurs de Cliffside|Camp de prospecteurs de Cliffside]]&lt;br /&gt;
|Sur l&#039;échiquier avec la bouteille dessus, au-dessus de la caisse en bois endommagée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove|Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|À l&#039;intérieur du bâtiment des toilettes pour femmes, sur l&#039;étagère métallique la plus basse avec une bouteille.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mines des coyotes|Mines des coyotes]]&lt;br /&gt;
|Sur la table du milieu, en bas à droite de l&#039;escalier, juste à l&#039;intérieur de la grande cabane de mineur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Crimson Caravan Company|Crimson Caravan Company]]&lt;br /&gt;
|[[Bureau principal de la Crimson Caravan]]: Au-dessus de la radio amateur, sur le bureau d&#039;angle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Station service d&#039;El Dorado|Station service d&#039;El Dorado]]&lt;br /&gt;
|Sur le comptoir de la caisse enregistreuse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Station secondaire d&#039;El Dorado|Station secondaire d&#039;El Dorado]]&lt;br /&gt;
|Sur la poubelle, à côté du Eat&#039;o&#039;tronic 3000, coin gauche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Motel El Rey|Motel El Rey]]&lt;br /&gt;
|Sur la longue bibliothèque à côté du chapeau et du ventilateur, à salle de location à l&#039;étage supérieur (avec les guirlandes lumineuses et la porte verrouillée Très Facile) au-dessus des marches extérieures est.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Chemin de fer d&#039;urgence|Chemin de fer d&#039;urgence]]&lt;br /&gt;
|Sur le matelas sur le quai du train, avec d&#039;autres capsules éparpillées. Il y en a deux ici.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cabane de Fields|Cabane de Fields]]&lt;br /&gt;
|Dans le réfrigérateur sans porte à côté de quelques bouteilles vides de Sunset Sarsaparilla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cabane de Fisherman&#039;s Pride|Cabane de Fisherman&#039;s Pride]]&lt;br /&gt;
|Avec d&#039;autres capsules éparpillés sur la table avec le grille-pain et le steak Salisbury, à gauche du réfrigérateur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Casse de Gibson|Casse de Gibson]]&lt;br /&gt;
|Coin de la table basse métallique avec les pneus et les jantes du véhicule, dans le garage principal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|Sur la table avec l&#039;échiquier et les bouteilles, dans la chambre principale, dans la maison du ranch à l&#039;ouest du magasin général de Goodsprings.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goodsprings&lt;br /&gt;
|Maison de ranch à l&#039;est de l&#039;école: sur le buffet-bar de la cuisine, près des deux bouteilles et du grille-pain, juste à côté d&#039;une porte de sortie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Relais Grub n&#039; Gulp|Relais Grub n&#039; Gulp]]&lt;br /&gt;
|Sur l&#039;assiette, sur la table adjacente à la cabane.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guardian Peak|Guardian Peak]]&lt;br /&gt;
|Sur la caisse retournée, près de l&#039;assiette et de la bouteille de whisky vide, près de la radio, près de l&#039;embouchure de la grotte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]]&lt;br /&gt;
|Au fond d&#039;une petite caisse à bouteilles sur le sol près de la table en métal avec la machine à café dessus, en face de la réception.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cour d&#039;entraînement de Gypsum|Cour d&#039;entraînement de Gypsum]]&lt;br /&gt;
|À l&#039;intérieur de l&#039;immeuble de bureaux: sur le bureau d&#039;angle avec le terminal cassé, arrière-salle avec des œufs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cabane de Harper|Cabane de Harper]]&lt;br /&gt;
|Sur la petite table avec le ventilateur dessus, près de la petite caisse de bouteilles et d&#039;un autocuiseur, en face du lit superposé, dans la pièce de gauche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hell&#039;s Motel|Hell&#039;s Motel]]&lt;br /&gt;
|Sur la table à côté de la bouteille dans la cuisine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Camp des Vipers de l&#039;autoroute 95|Camp des Vipers de l&#039;autoroute 95]]&lt;br /&gt;
|À côté des deux autres capsules sur l&#039;un des deux rouleaux de literie de fortune, appentis nord-ouest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ferme d&#039;Horowitz|Ferme d&#039;Horowitz]]&lt;br /&gt;
|Sur la caisse en bois de gauche, près du sac et de deux caisses de munitions, au sol, à l&#039;intérieur de la grange, le groupe de bâtiments du milieu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Maison d&#039;Hostetler|Maison d&#039;Hostetler]]&lt;br /&gt;
|Directement au nord-ouest de la [[caravane de Durable Dunn mise à sac]], à l&#039;intérieur de la maison d&#039;Hostetler sur la petite table, entre les deux canapés, avec la bouteille dans le salon.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ferme de Hunter|Ferme de Hunter]]&lt;br /&gt;
|Au milieu du tas de capsules, sur le plan de travail de la cuisine avec les caisses et les bouteilles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ferme de Hunter&lt;br /&gt;
|Sur le bord du tas de capsules, sur le plan de travail de la cuisine avec les caisses et les bouteilles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bungalow de Jacobstown|Bungalow de Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|Bungalow nord (adjacent aux piquets de périmètre), sur la table de jeu avec les cartes et les bouteilles de whisky vides.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jean pro du sky-diving|Jean pro du sky-diving]]&lt;br /&gt;
|À l&#039;intérieur de la cabane, sur le bureau à côté de la radio, près de la bouteille et du terminal cassé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gare ferroviaire - Jonction 15|Gare ferroviaire - Jonction 15]]&lt;br /&gt;
|Au coin du banc vert, à gauche de la porte barricadée, sur la plate-forme.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Radio Lone Wolf|Radio Lone Wolf]]&lt;br /&gt;
|Avec les autres capsules éparpillées, près du coffre et du matelas, à l&#039;intérieur de la remorque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ferme d&#039;élevage d&#039;animaux de Matthews|Ferme d&#039;élevage d&#039;animaux de Matthews]]&lt;br /&gt;
|Dans la grange nord-ouest, en haut des escaliers, au-dessus d&#039;une caisse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Camp des Mesquite Mountains|Camp des Mesquite Mountains]]&lt;br /&gt;
|Sur le dessus de la boîte en métal, à l&#039;intérieur de la tente nord-ouest près du matelas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Appentis des Mesquite Mountains|Appentis des Mesquite Mountains]]&lt;br /&gt;
|À l&#039;intérieur de la caisse Sunset Sarsaparilla en bois, entre le matelas et la boîte en métal à moitié enterrée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Caserne de l&#039;avant-poste de Mojave|Caserne de l&#039;avant-poste de Mojave]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Sur la longu comptoir du bar en entrant, près d&#039;une bouteille.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Camp des Mountain Shadows|Camp des Mountain Shadows]]&lt;br /&gt;
|Sur la table de pique-nique rouge avec la bouteille et les assiettes, à côté du feu de camp.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Prison de la RNC|Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
|À côté de la bouteille sur le bureau incurvé, dans le centre des visiteurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC|Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC]]&lt;br /&gt;
|Caserne nord-est, près des silos d&#039;engrais, sur le bureau avec la bouteille en face des lits superposés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hangar de Nellis|Hangar de Nellis]]&lt;br /&gt;
|La première: Dans le hangar du réfectoire, sur la table la plus à l&#039;est, avec les autres capsules et une bouteille.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hangar de Nellis&lt;br /&gt;
|La seconde: Dans le hangar du réfectoire, sur la table la plus à l&#039;est, avec les autres bouchons et une bouteille, à côté de l&#039;autre bouteille.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Station de patrouille des autoroutes du Nevada|Station de patrouille des autoroutes du Nevada]]&lt;br /&gt;
|Près du corps près du lit vert dans la salle de cellule avec les œufs de mante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Acier de New Vegas|Acier de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|Devant le terminal sur le bureau situé en face du distributeur automatique, près d&#039;un magazine Patriot&#039;s Cookbook, dans le bureau à côté de la fonderie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aire de repos de Nipton Road|Aire de repos de Nipton Road]]&lt;br /&gt;
|Sur le comptoir de la caisse enregistreuse, avec trois autres capsules.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nipton]]&lt;br /&gt;
|La maison de ranch au sud du magasin général &amp;quot;Trading Post&amp;quot;: Au-dessus de la bibliothèque en ruine près de l&#039;échiquier et de la bouteille, dans la chambre principale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Place de North Vegas|Place de North Vegas]]&lt;br /&gt;
|[[Le Gris]]: deuxième étage, troisième pièce à droite en sortant de l&#039;escalier, peut être volé de la table avec une bouteille.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Novac]], &#039;&#039;[[Motel Dino Dee-lite]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Chambre de Daisy Whitman]]: sur la table avec le téléviseur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Novac&lt;br /&gt;
|Sur la petite table ronde dans le coin de la cuisine, dans la maison Novac à côté de la &#039;&#039;[[cabane de l&#039;aboyeur solitaire]]&#039;&#039;, au nord-ouest de la ville.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vieux site de tests nucléaires|Vieux site de tests nucléaires]]&lt;br /&gt;
|À l&#039;intérieur de la cabane, sur la table avec l&#039;expérience scientifique et deux bouteilles dessus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Primm]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Hôtel Bison Steve]]&#039;&#039;: Sur une table d&#039;appoint à côté d&#039;un canapé directement à gauche en entrant dans le grand hall d&#039;entrée avec le tapis de la porte d&#039;entrée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Maison de Primm|Maison de Primm]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|Premier bâtiment à gauche de la porte sud de la ville: Sur la bibliothèque courte, dans le salon. (Doit être volé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ferme pillée|Ferme pillée]]&lt;br /&gt;
|Dans le frigo ouvert avec la capsule et les bouteilles, près de la boîte de munitions, dans la longue remorque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siège de la REPCONN|Siège de la REPCONN]]&lt;br /&gt;
|Deuxième étage: dans une pièce de forme carrée avec quatre bureaux (presque au milieu de la carte locale), sur le bureau en face de celui avec la carte d&#039;accès rouge dessus.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siège de la REPCONN&lt;br /&gt;
|Rez-de-chaussée: Sur le bureau avec le terminal inactif, à côté de deux bouteilles, dans le bureau de recharge et de sécurité du robot.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siège de la REPCONN&lt;br /&gt;
|Rez-de-chaussée: Sur le long comptoir caisse avec les trois bouteilles dans la boutique de souvenirs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siège de la REPCONN&lt;br /&gt;
|Bureau du dernier étage: Bureau de Leonard Steeple, sur le grand bureau de direction en bois près de deux bouteilles et d&#039;un terminal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Siège de la REPCONN&lt;br /&gt;
|Bureau du dernier étage: bureau de Piers Isley, à l&#039;étage au pied de la bibliothèque d&#039;angle avec les autres capsules et bouteilles éparpillés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plate-forme de récupérateur|Plate-forme de récupérateur]]&lt;br /&gt;
|Sur une étagère en métal près d&#039;une autre capsule, à côté de la boîte de munitions renversée, au-dessus de la radio, dans la cabane flottante la plus au nord-est.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Scorpion gulch|Scorpion gulch]]&lt;br /&gt;
|Un voyageur combattant des scorpions ou déjà mort. Vérifiez son inventaire et il y aura une capsule de bouteille étoile.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mine d&#039;or de Searchlight nord|Mine d&#039;or de Searchlight nord]]&lt;br /&gt;
|Sur la caisse en bois, près des étagères métalliques, en face du chariot de la mine, à mi-chemin dans le tunnel de droite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mine de Silver Peak|Mine de Silver Peak]]&lt;br /&gt;
|Entre deux bouteilles sur la table devant et à droite de l&#039;entrée, à l&#039;intérieur de la cabane de la mine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sloan]]&lt;br /&gt;
|Sur la table ronde avec la lanterne et la bouteille, près du distributeur automatique, dans la [[Hall du mess|salle à manger]] de Jas Wilkins.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Camp de prospecteurs de Smith Mesa|Camp de prospecteurs de Smith Mesa]]&lt;br /&gt;
|Sur le bloc de béton, au fond de l&#039;alcôve rocheuse, derrière l&#039;appentis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nid de snipers|Nid de snipers]]&lt;br /&gt;
|Sur la longue planche de bois à côté du matelas, à côté de la boîte de munitions .308, à l&#039;intérieur de l&#039;appentis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Camp de prospecteurs Snyder|Camp de prospecteurs Snyder]]&lt;br /&gt;
|En plus des deux livres abîmés, à côté de la literie et des sacs de sable.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Champ d&#039;éoliennes du sud du Nevada|Champ d&#039;éoliennes du sud du Nevada]]&lt;br /&gt;
|Dans la cabane de maintenance, sur la table de travail en métal avec d&#039;autres capsules, près de l&#039;exemplaire de Dean&#039;s Electronics.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Camion accidenté de la Sunset Sarsaparilla|Camion accidenté de la Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|Près d&#039;un camion accidenté dans la partie nord-ouest du lac Mead, à l&#039;ouest de la [[Plate-forme de récupérateur]]. Il y a trois capsules à l&#039;arrière du camion. Faites attention aux débris.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla|Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|À l&#039;extrémité sud du couloir de l&#039;étage dans le bureau juste avant l&#039;entrée du coffre-fort, à l&#039;intérieur du coffre-fort mural directement au-dessus du grand trou dans le sol.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le Devil&#039;s Gullet|Le Devil&#039;s Gullet]]&lt;br /&gt;
|Au fond du trou, dans la petite caisse en bois avec deux bouteilles, à côté du crâne et de la boîte de munitions rouillées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le Prospector&#039;s Den|Le Prospector&#039;s Den]]&lt;br /&gt;
|En entrant dans le bâtiment à l&#039;intérieur de la grotte, tournez à droite à la première porte, puis regardez à droite. La capsule est posé sur un échiquier sur le comptoir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abri 3|Abri 3]]&lt;br /&gt;
|Sur un bureau à côté d&#039;une bouteille de Sunset Sarsaparilla dans une pièce sud des quartiers d&#039;habitation, à l&#039;étage de la zone inondée. C&#039;est de l&#039;autre côté du couloir du terminal qui dit &amp;quot;Bonjour Billy boy!&amp;quot; une fois ouvert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abri 19|Abri 19]]&lt;br /&gt;
|Quartiers d&#039;habitation (pas le premier étage) secteur bleu: À l&#039;intérieur du deuxième dortoir sur le bureau avec le terminal et l&#039;échiquier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Embuscade du gang des Vipers|Embuscade du gang des Vipers]]&lt;br /&gt;
|Sur la caisse à moitié enterrée débordant de l&#039;arrière du conteneur, à l&#039;est de Nipton.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Routier en ruine|Routier en ruine]]&lt;br /&gt;
|Parmi les débris et la malle, dans le coffre ouvert de la voiture accidentée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres emplacements===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jusqu&#039;à 9 capsules étoiles peuvent être trouvées entre [[Nipton]] et le [[Stand de Nipton Road]], où le joueur trouvera [[Tomas]] et [[Jacklyn]] impliqués dans une fusillade. Si Tomas meurt, le joueur peut parler à Jacklyn à propos des capsules de bouteilles étoiles. La tuer en permettra de lui prendre deux sur son corps, puis jusqu&#039;à sept autres sur le corps de Tomas. Si Tomas tue Jacklyn, il n&#039;attaquera pas le joueur, et l&#039;acquisition des neuf capsules impliquera de les voler, de le tuer ou de convaincre Tomas de les abandonner avec une compétence de [[Discours]] de 50 ou avec l&#039;[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Présence terrifiante]]. Dans les deux scénarios, le vainqueur du combat peut prendre les capsules étoiles sur son adversaire tombé.&lt;br /&gt;
*6 capsules étoiles peuvent être trouvées sur [[Malcolm Holmes]].&lt;br /&gt;
*1 étoile se trouve à [[Norton]], possédée par le chef des mercenaires qui attaquent [[Jacobstown]].&lt;br /&gt;
*Le joueur peut lancer un mini-jeu en parlant à [[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]], qui donnera aléatoirement des capsules étoiles. Le mini-jeu peut être joué à l&#039;infini, permettant d&#039;en accumuler toutes les 5 à 10 minutes.&lt;br /&gt;
*Un voyageur peut apparaître en train de combattre des scorpions lorsque le joueur se rend à [[Scorpion gulch]]. Il portera 1 capsule étoile sur son corps s&#039;il meurt pendant la confrontation. Il réapparaîtra après trois jours.&lt;br /&gt;
*Le sergent [[Daniel Contreras]], au [[Camp McCarran]], en vend parfois.&lt;br /&gt;
*Une grande quantité de Sunset Sarsaparilla peut être trouvée dans le siège du Sunset Sarsaparilla qui peuvent être consommée, avec une chance de 5% d&#039;obtenir une capsule étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La capsule étoile dans la [[cour d&#039;entraînement de Gypsum]] peut ne pas être très visible. Elle est situé à l&#039;intérieur de l&#039;immeuble de bureaux, dans la pièce du fond près des œufs, sur le bureau de l&#039;angle avec le terminal cassé. Une grenade à fragmentation bien placée sous la table peut aider à la déloger. Cela peut également être utile dans d&#039;autres endroits, où les capsules ne sont pas visibles ou tombent dans une zone inaccessible lors de la prise d&#039;autres objets. Il doit cependant être considéré comme dernier recours si rien d&#039;autre ne marche, car cela pourrait déplacer la capsule dans un endroit encore plus inaccessible.&lt;br /&gt;
*Il est possible de gagner des capsules étoiles en fabriquant de la Sunset Sarsaparilla maison sur un feu de camp.&lt;br /&gt;
*Une fois la quête [[Une bonne leçon]] terminée, les capsules étoiles peuvent toujours être collectées, mais elles seront automatiquement converties en caps normales, avec toutes les capsules étoiles déjà dans l&#039;inventaire du joueur.&lt;br /&gt;
*Les capsules étoiles récupérés après avoir bu de la Sunset Sarsaparilla dans l&#039;écran &amp;quot;Aide&amp;quot; de l&#039;inventaire du Pip-Boy ne seront pas immédiatement comptabilisés dans le total de capsule étoile de l&#039;écran &amp;quot;Divers&amp;quot;. Sortir puis re-rentrer dans le Pip-Boy affichera le nombre correct.&lt;br /&gt;
*Bien qu&#039;aucune capsule étoile ne puisse être trouvée dans les [[Contenu téléchargeable de Fallout: New Vegas|DLC]], toute Sunset Sarsaparilla trouvée aura toujours 5% d&#039;en donner une.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Selon [[Joshua Sawyer]], l&#039;étoile est une référence à la légende urbaine de [https://en.wikipedia.org/wiki/Tootsie_Pop Tootsie Pop (anglais)] : échanger 100 emballages représentant un jeune amérindien tirant sur une étoile contre une sucette gratuite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Star bottle cap suite 300.jpg|Au [[parc du bureau d&#039;Aerotech]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Novac Daisy table area.png|[[Chambre de Daisy Whitman]] à [[Novac]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV star cap Jacobstown.jpg|Au [[bungalow de Jacobstown]], près du squelette d&#039;un tricheur&lt;br /&gt;
Fichier:FNV star cap Grub n Gulp.png|Au [[relais Grub n&#039; Gulp]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Hells Motel 2.jpg|Sur une table à manger du [[Hell&#039;s Motel]]&lt;br /&gt;
Fichier:Emergencyservicerailyard6.jpg|2 au [[chemin de fer d&#039;urgence]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Guardian Peak SSSBC.jpg|Sur une caisse au [[camp Guardian]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet divers de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet de quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Sunset Sarsaparilla Company]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_3&amp;diff=161434</id>
		<title>Abri 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_3&amp;diff=161434"/>
		<updated>2024-05-30T09:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : Correction affichage des références&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV&lt;br /&gt;
|image            =FNV_entrée_Abri_3.jpg&lt;br /&gt;
|type             =Abri&lt;br /&gt;
|image marqueur   =&lt;br /&gt;
|marqueur         =&#039;&#039;&#039;Abri 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|carte locale     =&lt;br /&gt;
|partie de        =[[Ruines de South Vegas]]&lt;br /&gt;
|faction          =[[Tox]]s&lt;br /&gt;
|créatures        =[[BoneGnash]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[GhashBone]]&lt;br /&gt;
|leaders          =[[Lincoln Davis]] - avant-dernier superviseur &amp;lt;br /&amp;gt; [[George Stault]] - Dernier superviseur &amp;lt;br /&amp;gt; [[Motor-Runner]]&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Dans les ténèbres]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Lune de miel]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Je vous ferai changer]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Bounty Killer]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[I Love Bananas]] &amp;lt;br/&amp;gt; [[Suits You, Sarah]]&lt;br /&gt;
|terminaux        =[[Entrées de terminal de l&#039;abri 3]]&lt;br /&gt;
|nom cellule      =Vault3Entrance (extérieur) &amp;lt;br/&amp;gt; Vault3a (zone de loisirs) Vault3b (quartiers d&#039;habitation) &amp;lt;br/&amp;gt; Vault3c (aile d&#039;entretien)&lt;br /&gt;
|refid            =00148DD8 (extérieur) &amp;lt;br/&amp;gt; 000EC3A2 (zone de loisirs) &amp;lt;br/&amp;gt; 000ED511 (quartiers d&#039;habitation) &amp;lt;br/&amp;gt; 000EDC47 (aile de maintenance)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous.|[[James Hsu|Colonel Hsu]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Abri 3&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des Abris [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] du [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l&#039;Abri est encore relativement intact en [[Chronologie#2281|2281]]. Il est à cette date occupé par les [[Tox]], qui ont exterminé les habitants originaux de l&#039;Abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Abri 3 était l&#039;un des cinq [[Abri]]s construits par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] dans le désert du Mojave, ainsi que l&#039;un des deux Abris construits à proximité du [[Strip de New Vegas|Strip de Las Vegas]]. Il était chargé, avec les [[Abri 11]], [[Abri 19|19]], [[Abri 21|21]] et [[Abri 34|34]], d&#039;héberger une population civile. Situé au milieu d&#039;un bloc d&#039;immeubles de [[Ruines de South Vegas|South Vegas]], l&#039;Abri 3 était conçu comme l&#039;un des dix-sept Abris « de contrôle » et n&#039;a donc fait l&#039;objet d&#039;aucune expérience sociale, contrairement à la grande majorité des autres Abris. &amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Fallout: New Vegas Official Game Guide]] Édition Collector pp. 316-318 : &#039;&#039;&amp;quot;[2.24] Vault 3. Vault 3, qui se trouve désormais entièrement dans les ruines de South Vegas ( AKA &amp;quot;Fiend Territory&amp;quot;) était autrefois un coffre-fort ordinaire et joyeux. Il n&#039;a pas été construit au-dessus d&#039;une grotte de soufre, ni pour présenter des &amp;quot;expériences&amp;quot; Vault-Tec qui pourraient rendre les habitants fous. En fait, l&#039;endroit fonctionnait normalement jusqu&#039;à un léger incident. une fuite d&#039;eau a détrempé les chambres inférieures et a forcé les habitants à remonter à la surface, à la recherche de l&#039;humanité sur la surface supérieure. Au lieu de cela, ils ont rencontré les Fiends.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vie dans l&#039;Abri s&#039;est déroulée paisiblement durant des décennies après la [[Grande Guerre]]. Tout allait bien jusqu&#039;à ce qu&#039;une fuite d&#039;eau se produise au XXIIIe siècle, obligeant les résidents à ouvrir l&#039;Abri pour la première fois pour trouver de l&#039;aide. Après que les premiers résidents de l&#039;Abri 3 aient ouvert leurs portes, ils ont commencé à commercer avec d&#039;autres communautés et à établir des liens avec le monde extérieur. Pendant quelques semaines, tout était paisible et les habitants gagnaient bien leur vie. Cependant, l&#039;Abri et l&#039;essor de son commerce ont également attiré l&#039;attention d&#039;un gang de pillards appelé les [[Tox]].&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Que pouvez-vous me dire sur l&#039;Abri 3 ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bryce Anders]]: « Les habitants de l&#039;Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l&#039;attention des Tox. Je crois qu&#039;ils n&#039;avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[V03BryceAnders.txt|Dialogue de Bryce Anders]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exploitant la naïveté et le manque de sécurité des habitants de l&#039;Abri, les Tox ont réussi à s&#039;introduire dans l&#039;Abri et a tué la totalité des résidents avant de revendiquer l&#039;Abri pour eux-mêmes.&amp;lt;ref name=&amp;quot;MRDialogue&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Motor-Runner]] : « Je crois que c&#039;est pas un secret. Ouais, les résidents de l&#039;Abri sont tous morts. C&#039;est nous qui les avons butés. Le plus marrant c&#039;est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[V03MotorRunner.txt|Dialogue de Motor-Runner]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]: « Qu&#039;est-ce que vous pouvez me dire à propos de ce qui s&#039;est passé ici ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bryce Anders]]: « Les Tox ont tué tous ceux qui vivaient ici, et maintenant, ils squattent. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[V03BryceAnders.txt|Dialogue de Bryce Anders]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;Abri sous son contrôle, [[Motor-Runner]], le chef des Tox, avait prévu d&#039;en faire un endroit sûr pour y abriter ses hommes et les empêcher de s&#039;approcher de [[Westside]] ; d&#039;une part, afin d&#039;éviter de déranger le trafic de drogue des [[Grands Khans]], et d&#039;autre part, afin d&#039;éviter que ses hommes ne se fassent tuer par la [[milice de Westside]] et leur [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|super mutant]] baptisé [[Méchant fils de pute]].&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Motor-Runner]] : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J&#039;avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »&amp;lt;br/&amp;gt;Le Courrier : « Qu&#039;est-ce qui se passe à Westside ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Motor-Runner : « J&#039;essaie de tenir mes gars hors de Westside. Déjà, les Khans font du business là-bas, mais en plus, y a Méchant fils de pute. Ce chieur de mutant est plus difficile à buter qu&#039;à éviter. Avoir un endroit où dormir diminue les risques de voir mes gars traîner à Westside. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, ce qui ne devait être qu&#039;un simple refuge est finalement devenu une base d&#039;opérations impénétrable depuis laquelle Motor-Runner et ses hommes ont commencé à organiser leurs raids et trafic de drogue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec l&#039;Abri 3 sous leur contrôle, les Tox sont progressivement devenus plus forts et ce, jusqu&#039;à devenir une menace sérieuse pour les personnes vivant à la périphérie sud-ouest de [[New Vegas]], ainsi qu&#039;une nuisance constante pour les [[Armée de la République de Nouvelle Californie|forces armées de la RNC]] stationnées au [[Camp McCarran]].&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Qui sont les Tox ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[James Hsu]] : « Oui, ces accrocs à la dope. J&#039;ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l&#039;Abri 3, à l&#039;ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J&#039;ai envoyé un ranger s&#039;occuper de leur chef, mais il n&#039;est jamais revenu. C&#039;est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d&#039;eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Courrier : « Je vais aller à l&#039;Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »&amp;lt;br /&amp;gt;James Hsu : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l&#039;homme que vous recherchez, c&#039;est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-Runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n&#039;aurez que des amis ici. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[ColonelHsu.txt|Dialogue de James Hsu]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement==&lt;br /&gt;
L&#039;abri se situe sous les ruines d&#039;un bâtiment dans Vegas Sud. Il est la base d&#039;opérations d&#039;un gang de pillards meurtriers connu sous le nom de Tox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son emplacement exact peut être obtenu auprès du colonel du camp McCarran, après avoir résolu volontairement les problèmes de la faction de plusieurs manières possibles (Elder McNamara de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] dans le bunker d&#039;Hidden Valley (quête &amp;quot;Dans les ténèbres&amp;quot;), Diane au Labo de Drogues de Red Rock (quête &amp;quot;Lune de miel&amp;quot;)...). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Vault3graffiti.png|thumb|Graffitis de l&#039;Abri 3]]Directement derrière les portes de l&#039;Abri, l&#039;entrée est gardée par une femme Tox qui vous demande ce que vous faites ici. Si votre compétence de Discours est suffisamment importante (64) où si vous portez une armure de Grand Khan, vous pourrez vous déplacer librement dans tout l&#039;Abri sans vous faire attaquer. Vous pouvez enlever l&#039;armure après le dialogue initiale avec la Tox.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notez cependant que, dans le cas où elle deviendrait hostile, son niveau est proportionnel à celui du joueur : ainsi, elle disposera d&#039;un montant anormalement élevé de points de vie (jusqu&#039;à 260 lorsque le joueur est niveau 30).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les murs de l&#039;Abri 3 sont couverts de graffitis, probablement faits par les occupants Tox. Beaucoup de ces graffitis sont les mêmes que ceux que l&#039;on peut voir dans les bunkers de la Confrérie à Hidden Valley (notamment, dans l&#039;une des toilettes, le même dessin d&#039;un bonhomme et d&#039;une femme faits de bâtons).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a cinq terminaux piratables à l&#039;intérieur de l&#039;Abri, qui donnent généralement des informations sur son histoire. Il se décompose en trois zones principales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zone de loisirs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Abri3.jpg|thumb|Zone de loisirs]]L&#039;&#039;&#039;&#039;Abri 3&#039;&#039;&#039; dispose d&#039;une zone de loisirs sensiblement plus étendue que celle des autres abris Vault-Tec. Elle comprend notamment plusieurs tables de billard, et plusieurs cachettes mineures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une porte verrouillée abrite plusieurs bouteilles de Nuka-Cola, de Nuka-Cola Quantum et de Nuka-Cola Victory. Une autre porte verrouillée mène à la zone de maintenance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quartiers d&#039;habitations===&lt;br /&gt;
Au niveau principal des quartiers d&#039;habitations se trouve une cage retenant trois prisonniers : Rick Lancer, Rachael et Dennis. La cage contient également le cadavre du quatrième captif, Carter, qui parvint à s&#039;échapper mais fut tué alors qu&#039;il cherchait des armes dans l&#039;abri. Daniel, le Tox détenant les clés de la cage, se trouve dans l&#039;une des chambres les plus au sud des quartiers d&#039;habitations. Mais la porte peut également être crochetée sans perte de Karma, et sans qu&#039;aucun Tox ne devienne hostile. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans trois chambres des quartiers, un Tox mort est allongé sur le lit, entouré de seringues vides de Jet ou de Psycho. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autour de la partie sud se trouve une chambre contenant un terminal dont l&#039;administrateur se nomme &amp;quot;Billy Boy&amp;quot; et affichant une fonction nommée &amp;quot;Composez le code de l&#039;explosion automatique&amp;quot;. Mais elle ne produit rien, le système indiquant qu&#039;il est déconnecté. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les zones inondées sont difficiles à arpenter, car le temps passé sous l&#039;eau est souvent assez long et peut infliger au joueur d&#039;importants dégâts. En outre, l&#039;eau est également irradiée à 1 rad/sec. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zone de maintenance===&lt;br /&gt;
Le chef des Tox de l&#039;Abri, &amp;quot;Motor-Runner&amp;quot;, peut être trouvé dans la &amp;quot;salle du trône&amp;quot;, dans la partie nord de la zone de maintenance. Il est entouré de ses deux chiens de garde, &amp;quot;BoneGnash&amp;quot; et &amp;quot;GhashBone&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
*Motor-Runner&lt;br /&gt;
*Daniel&lt;br /&gt;
*Rick Lancer&lt;br /&gt;
*Dennis&lt;br /&gt;
*Rachael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Précédents résidents de l&#039;Abri===&lt;br /&gt;
*George Stault&lt;br /&gt;
*Lincoln Davis&lt;br /&gt;
*Michelle Dallian&lt;br /&gt;
*Janet Kimper&lt;br /&gt;
*Michael Robinson&lt;br /&gt;
*Vincent Vanmiller&lt;br /&gt;
*Jennifer Lawson&lt;br /&gt;
*William Mayson&lt;br /&gt;
*Daniel Raati&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Si vous restez derrière la porte de l&#039;Abri avec Veronica comme compagnon, cela déclenche une quête.&lt;br /&gt;
*Si vous entrez dans la cafétéria avec Lily Bowen comme compagnon, celle-ci parlera d&#039;elle et de son enfance, lorsqu&#039;elle était une petite-fille et du souvenir de son premier baiser.&lt;br /&gt;
*Si vous tuez Motor-Runner avant d&#039;avoir parlé au Ranger Bryce Anders, vous pourrez retrouver celui-ci de retour au camp McCarran. Le dialogue sera le même que si vous l&#039;aviez rencontré dans l&#039;Abri 3.&lt;br /&gt;
*Tuer Motor-Runner vous empêchera de finir la quête &amp;quot;Lune de miel&amp;quot;. Assurez-vous donc d&#039;avoir complété cette dernière au préalable. &lt;br /&gt;
*Si vous demandez à Anders de rester sur place, et si vous quittez l&#039;abri, il déclenchera parfois ses propres mines anti-personnelles et mourra dans les escaliers menant à sa cachette. &lt;br /&gt;
*L&#039;Abri 3 est l&#039;un des rares abris à abriter encore des humains vivant.&lt;br /&gt;
*Aucune des portes ne dispose d&#039;un galon d&#039;or et d&#039;un numéro. Elles indiquent toutes à la place &amp;quot;No Access&amp;quot;. C&#039;est également vrai pour l&#039;Abri 21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Abri 3 n&#039;apparaît que dans le jeu [[Fallout: New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chinese Army Special Ops Training Manual.jpg|Localisation du livre de compétence [[Armée chinoise : manuel d&#039;instruction des Opérations Spéciales (Fallout: New Vegas)|Armée chinoise : manuel d&#039;instruction des Opérations Spéciales]]&lt;br /&gt;
Vault3graffiti.png|Graffiti de l&#039;Abri 3&lt;br /&gt;
Vault_3_Cafeteria.jpg|Cafétéria de l&#039;Abri 3&lt;br /&gt;
Recreation area.jpg|Zone de repos de l&#039;Abri 3&lt;br /&gt;
Vaultdoor inside.jpg|Porte de l&#039;Abri 3 de l&#039;intérieur&lt;br /&gt;
Maintenance wing.jpg|Aile de maintenance de l&#039;Abri 3&lt;br /&gt;
Living quarters V3.jpg|Quartiers d&#039;habitation de l&#039;Abri 3&lt;br /&gt;
Billy rules.jpg|Billy rules&lt;br /&gt;
HeartV3.jpg|Heart&lt;br /&gt;
Like give a shit.jpg|Like ! give a shit&lt;br /&gt;
Keep outV3.jpg|Keep out&lt;br /&gt;
Lovepeace.jpg|LOVE&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Navbox abris}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas|3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Abri de Fallout: New Vegas|3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vault 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Ordre_chronologique_des_jeux_Fallout&amp;diff=160927</id>
		<title>Ordre chronologique des jeux Fallout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Ordre_chronologique_des_jeux_Fallout&amp;diff=160927"/>
		<updated>2024-05-18T11:22:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : /* Comparaison des années entre jeux se suivants */  modification de la taille de la dernière ligne, pour harmoniser&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:F76 Bysshe Calendar by Chris Ortega.jpg|droite|sans_cadre|188x188px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article présente chronologiquement l&#039;année de chaque jeu &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. Il s’agit de la période dans l’[[Univers de Fallout|univers &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]] au cours de laquelle chacun se déroule, en relation et en comparaison avec les autres jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Information ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les calculs utilisent les années principalement présentent dans les titres [[Canon de Fallout|canons]]. Les dates dérivées des préludes, des voyages dans le temps, des simulations ou des mécanismes de jeu tels que les flashbacks et les visions futurs n’ont pas été pris en compte ci-dessous. La portée des données comprend les jeux sur console ou sur PC de n’importe quel éditeur, ainsi que la série télévisée de [[Kilter Films]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opus par lieux et époque ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; avec la série télévisée dans l’ordre de l’année où se déroule la majorité de leurs évènements et sa zone géographique dans l’[[Univers de Fallout|univers &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Année chronologique&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;148&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;130&amp;quot; caption=&amp;quot;Frise chronologique des titres &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Les Appalaches.jpg|{{Icône|FO76|50|lien=Fallout 76|infobulle=&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2102 - 2104&#039;&#039;&#039;, [[Appalaches]]&lt;br /&gt;
Fichier:Fo1 Necropolis mauvaise fin.png|{{Icône|FO1|50|lien=Fallout 1|infobulle=&#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2161&#039;&#039;&#039;, [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
Fichier:Intro Chicago.jpg|{{Icône|FOT|50|lien=Fallout Tactics|infobulle=&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2197&#039;&#039;&#039;, [[La Ceinture]]&lt;br /&gt;
Fichier:Loading02.jpg|{{Icône|FO2|50|lien=Fallout 2|infobulle=&#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2241&#039;&#039;&#039;, [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
Fichier:Monument skyline.jpg|{{Icône|FO3|50|lien=Fallout 3|infobulle=&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2277&#039;&#039;&#039;, [[Washington, D.C.]]&lt;br /&gt;
Fichier:Mojave Wasteland.jpg|{{Icône|FNV|50|lien=Fallout: New Vegas|infobulle=&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2281&#039;&#039;&#039;, [[Désert de Mojave]]&lt;br /&gt;
Fichier:Massachusetts State House.png|{{Icône|FO4|50|lien=Fallout 4|infobulle=&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2287&#039;&#039;&#039;, [[Commonwealth]]&lt;br /&gt;
Fichier:FOTV Santa Monica.jpg|{{Icône|FOTV|50|lien=Fallout (série télévisée)|infobulle=&#039;&#039;Série télévisée &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2296 - 2297&#039;&#039;&#039;, [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;section end=&amp;quot;Année chronologique&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Comparaison des années entre jeux se suivants ==&lt;br /&gt;
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Ce tableau présente le nombre d’années entre chaque titre par rapport au précédent, y compris la Grande Guerre comme point de référence.&lt;br /&gt;
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== Comparaison des années entre jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tableau répertorie les données concernant le nombre d’années dans l’univers qui se sont écoulées entre deux titres ou avec la Grande Guerre.&lt;br /&gt;
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|106||47||11||&amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;||33||69||73||79&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;{{Petit|&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2277&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|175||116||80||69||36||&amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;||4||10&lt;br /&gt;
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|194&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
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|15&lt;br /&gt;
|9&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;écart le plus important est celui entre &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; qui est d&#039;environ 185 ans.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; ont l’écart le plus court avec seulement 4 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contexte de l&#039;univers Fallout]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Chronological Order of Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nuka-Cola&amp;diff=159623</id>
		<title>Nuka-Cola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nuka-Cola&amp;diff=159623"/>
		<updated>2024-04-19T08:22:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : /* Recette originale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|tout connaître sur la société d&#039;avant-guerre|Nuka-Cola Corporation}}&lt;br /&gt;
{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1     =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Nuka-Cola (Fallout)|Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|jeu2     =FO2&lt;br /&gt;
|articles2  =[[Nuka-Cola (Fallout)|Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|jeu3     =FOT&lt;br /&gt;
|articles3  =[[Nuka-Cola (Fallout)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka Cherry]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Classique]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Jaune]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Fusion]]&lt;br /&gt;
|jeu4     =FO3&lt;br /&gt;
|articles4  =[[Nuka-Cola (Fallout 3)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola glacé]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)|Nuka-Cola Quantum]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Clear (Fallout 3)|Nuka-Cola Clear]]&lt;br /&gt;
|jeu5     =FNV&lt;br /&gt;
|articles5  =[[Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola glacé]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Quartz]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Victory]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rhume &amp;amp; Nuka]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Quantum (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Quantum]]&lt;br /&gt;
|jeu6     =FO4&lt;br /&gt;
|articles6  =[[Nuka-Cola (Fallout 4)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka-Cola Quantum]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola&#039;&#039;&#039; était la boisson non alcoolisée la plus populaire dans le monde d&#039;avant la [[Grande Guerre]]. Après la guerre, de nombreuses bouteilles de ce soda d&#039;avant-guerre avaient survécu aux bombes, et le Nuka-Cola reste l&#039;une des boissons les plus populaires du monde post-apocalyptique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;histoire du Nuka-Cola==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola&#039;&#039;&#039; a été inventé en 2044 par [[John Caleb-Bradberton]]. Son goût unique a gagné en popularité, et c&#039;est répandu rapidement, elle est même devenue la boisson préférée des Américains avant la [[Grande guerre]] et le reste encore aujourd&#039;hui. La couleur de la bouteille bleue éblouissante actuelle a été adopté comme standard en 2052, à la suite d&#039;études de marché qui indiquaient que la couleur bleue était la favorite pour 86 personnes sur cent interrogées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2067, les distributeurs automatiques avec de la glace froide Nuka-Cola pouvaient être trouvés dans pratiquement toutes les rues de l&#039;Amérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recette originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recette du Nuka-Cola original est composée&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;eau gazéifiée&lt;br /&gt;
*De colorant caramel&lt;br /&gt;
*D&#039;aspartame&lt;br /&gt;
*D&#039;acide phosphorique&lt;br /&gt;
*De benzoate de potassium (Afin de conserver la saveur)&lt;br /&gt;
*D&#039;arômes naturels&lt;br /&gt;
*D&#039;acide citrique&lt;br /&gt;
*De caféine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui lui donne sa saveur unique est l&#039;essence de dix-sept fruits différents mélangés dans les bonnes proportions afin de donner à la boisson son goût unique.&lt;br /&gt;
Des dérivés ont vu le jour dans les usines Nuka-Cola, mais la base des ingrédients reste le même, ils peuvent contenir des vitamines et des tonifiants de santé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fait marquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durant la grande extinction des fruits de la passion en 2044, les gens ont remarqué une différence de goût quand la saveur a été modifiée par les ingénieurs de Nuka-Cola afin de pallier cette pénurie de matières premières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO3 Nuka-Cola.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola&#039;&#039;&#039; était la boisson gazeuse aromatisée la plus populaire aux États-Unis avant la [rande Guerre. Après la guerre, le Nuka-Cola reste l&#039;une des boissons non-alcoolisée les plus populaires du monde post-nucléaire, du fait qu&#039;une grande partie de celles-ci ont été conservées dans un état ​​original, même si elles ont  tendance à être chaudes, irradiés, et plates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Glacé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO3 Nuka-Cola.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Nuka-Cola Glacé&#039;&#039;&#039; est une denrée rare du désert nucléaire qui est le résultat de la rencontre d&#039;une bouteille de Nuka-Cola d&#039;une unité opérationnel de réfrigération Nuka-Cola. Celle-ci serra donc extrêmement froide, mais serra toujours irradiée et plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Quantum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO3 Nuka-Cola_Quantum.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2077 , une nouvelle version appelée &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Quantum&#039;&#039;&#039; a été introduite. Selon les annonces, il y avait deux fois plus de calories, deux fois plus d&#039;hydrates de carbone, soit deux fois plus de caféine pour deux fois plus de goût. Pour faire ressortir davantage la boisson sur les étagères et de lui donner un coup de pouce supplémentaire, le Quantum inclus un isotope radioactif strontium doux (et une saveur de fruits XVIIIe - La grenade). Le résultat était une boisson qui augmente non seulement votre énergie, mais qui brille aussi d&#039;une lumière bleu vif. Bien qu&#039;aucun effets néfastes n&#039;aient été enregistrées par la Food and Drug Administration, l&#039;isotope à tendance à faire briller l&#039;urine de son consommateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapports qui peuvent être obtenus dans l&#039;[[Fallout 3 : Usine Nuka-Cola|usine Nuka-Cola]] montrent que le développement de produits n&#039;avait pas été sans échecs et pertes. La société a trouvé un isotope approprié dans le strontium-90 . Le produit a été fabriqué en petits groupes expérimentaux, qui ont ensuite été envoyés autour de Washington, DC pour le feedback. Malheureusement, alors que le produit était en cours d&#039;acheminement dans les points de vente, certains lots ont été perdus durant la grande guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Clear===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la grande guerre, la société a commencé à développer un produit appelé Nuka-Cola Clear, avec très peu de perte en vie humaine durant les expérimentations. Ils étaient capables de modifier l&#039;apparence du Nuka-Cola, encore lui donner le même goût. La formule et certaines entrées sur un terminal de recherche peuvent être trouvées dans l&#039;usine Nuka-Cola , mais cette recette n&#039;a malheureusement jamais connu une production de masse, et ne peut être trouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nuka-Cola Quartz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Quartz.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka Cola Quartz&#039;&#039;&#039; est une saveur du Nuka-Cola unique au sud-ouest américain, dans un conditionnement semblable à celui du  Nuka-Cola Quantum. C&#039;est une boisson claire avec une teinte blanc/lueur, un peu comme le Nuka-Cola Clear. Cette version de la boisson gazeuse donne également au consommateur une vision nocturne temporaire, tout comme les effets acquis après la prise de [[[[Fallout New Vegas : Cateye|Cateye]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Victoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Victoire.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Victoire&#039;&#039;&#039; est une autre saveur de Nuka-Cola qui est unique au sud-ouest américain. Il est de couleur orange, ce qui lui donne un look distinct tout comme le Quantum Nuka-Cola de la côte est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Cherry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Cherry.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Cherry&#039;&#039;&#039; est une variante du Nuka-Cola. Après avoir été introduit, il s&#039;est avéré que personne n&#039;a aimé le goût. Cela a abouti à une catastrophe marketing pour Nuka-Cola Corporation, qui a rapidement tenté de sauver la marque en introduisant le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Classique&#039;&#039;&#039;, au goût identique que la version original, mais dans une nouvelle bouteille. Voici la malheureuse histoire de son introduction, le rejet, et son remplacement par le Nuka-Cola Classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Classique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Classique.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Classique&#039;&#039;&#039; à exactement le même goût que le Nuka-Cola original, mais est conditionné dans une nouvelle bouteille. C&#039;était une tentative de sauver la marque après la catastrophe  marketing qu&#039;a été Le Nuka-Cola Cherry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola JaunE===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{Tactics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Jaune.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Jaune&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une &amp;quot;variation&amp;quot; du Nuka-Cola original, à la fois de couleur jaune et disposant d&#039;une odeur «intéressante». Dans [[Fallout Tactics : Chicago|Chicago]], au cours du règne de la [[Confrérie de l&#039;Acier]], il y avait des rapports sur cet étrange Nuka-Cola Jaune. Cependant, il a été rapidement identifié comme une substance conçue par un &amp;quot;homme nu et fou&amp;quot; qui &amp;quot;est faite d&#039;eau&amp;quot;. Considérant cela, et le fait que c&#039;est un poison pour n&#039;importe qui ayant le courage d&#039;en boire, il est évident que ce Nuka-Cola est en fait une généreuse portion d&#039;urine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Fusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Fusion.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une concoction unique créée par [[Fallout Tactics :Phil|Phil]], le mec Nuka-Cola, responsable du remplissage des machines Nuka-Cola à travers le terrain vague. C&#039;était une tradition transmise de génération en génération. La rumeur dit qu&#039;il avait quelque chose appelé Fusion Nuka-Cola, un goût unique et inconnu qui a été créé en fusionnant des résidus de Nuka-Cola en une essence concentrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours de l&#039;E3 2008, les visiteurs ont reçu, un [[Fallout 3 :  Articles promotionnels|article promotionnel]], une véritable bouteille buvable de Nuka-Cola. Elle ressemble beaucoup au regard des années 1950 aux bouteilles de la marque Coca-Cola.&lt;br /&gt;
*Le nom du créateur Nuka-Cola, John Caleb-Bradberton, est une fusion des inventeurs de Coca-Cola (John Pemberton) et Pepsi-Cola (Caleb Bradham).&lt;br /&gt;
*Ses logos, dessins de bouteilles, son krach boursier, et même son nom sont fortement basés sur la marque Coca-Cola.&lt;br /&gt;
*[http://e-shop.nuka-cola.eu/ Une boutique en ligne] vend du véritable Nuka-Cola en bouteille et ses dérivés.&lt;br /&gt;
*[[ZeniMax Media|Zenimax]] à déposé en avril 2014 la marque Nuka-Cola pour des raisons encore inconnu à ce jour.&lt;br /&gt;
*Cette boisson virtuelle a inspiré une véritable Fan série, [[Fallout: Nuka Break]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:NukaBreak.png|Un panneau d&#039;affichage Nuka-Cola dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Nuka-Cola.jpg|Un panneau d&#039;affichage Nuka-Cola Cherry à [[Kansas City]]&lt;br /&gt;
Fichier:Real Nuka-Cola Bottle.jpg|Une photo de la bouteille prop remise à l&#039;E3 2008&lt;br /&gt;
Fichier:Canyon City Nuka Plant.png|[[Canyon City]] une usine d&#039;embouteillage Nuka-Cola&lt;br /&gt;
Fichier:Nuka-Cola Truck2.png|Un camion Nuka-Cola dans [[Fallout Tactics]].&lt;br /&gt;
Fichier:FoT Nuka-Cola Truck.png&lt;br /&gt;
Fichier:FoT Nuka-Cola Cherry.png|Un panneau d&#039;affichage Nuka-Cola Cherry à [[Newton]]&lt;br /&gt;
Fichier:Quantum label.png|Une étiquette de Nuka-Cola Quantum&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Consommable]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nuka-Cola&amp;diff=159622</id>
		<title>Nuka-Cola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nuka-Cola&amp;diff=159622"/>
		<updated>2024-04-19T08:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : /* Recette Original */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|tout connaître sur la société d&#039;avant-guerre|Nuka-Cola Corporation}}&lt;br /&gt;
{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1     =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Nuka-Cola (Fallout)|Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|jeu2     =FO2&lt;br /&gt;
|articles2  =[[Nuka-Cola (Fallout)|Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|jeu3     =FOT&lt;br /&gt;
|articles3  =[[Nuka-Cola (Fallout)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka Cherry]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Classique]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Jaune]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Fusion]]&lt;br /&gt;
|jeu4     =FO3&lt;br /&gt;
|articles4  =[[Nuka-Cola (Fallout 3)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola glacé]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)|Nuka-Cola Quantum]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Clear (Fallout 3)|Nuka-Cola Clear]]&lt;br /&gt;
|jeu5     =FNV&lt;br /&gt;
|articles5  =[[Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola glacé]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Quartz]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Victory]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rhume &amp;amp; Nuka]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Quantum (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Quantum]]&lt;br /&gt;
|jeu6     =FO4&lt;br /&gt;
|articles6  =[[Nuka-Cola (Fallout 4)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka-Cola Quantum]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola&#039;&#039;&#039; était la boisson non alcoolisée la plus populaire dans le monde d&#039;avant la [[Grande Guerre]]. Après la guerre, de nombreuses bouteilles de ce soda d&#039;avant-guerre avaient survécu aux bombes, et le Nuka-Cola reste l&#039;une des boissons les plus populaires du monde post-apocalyptique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;histoire du Nuka-Cola==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola&#039;&#039;&#039; a été inventé en 2044 par [[John Caleb-Bradberton]]. Son goût unique a gagné en popularité, et c&#039;est répandu rapidement, elle est même devenue la boisson préférée des Américains avant la [[Grande guerre]] et le reste encore aujourd&#039;hui. La couleur de la bouteille bleue éblouissante actuelle a été adopté comme standard en 2052, à la suite d&#039;études de marché qui indiquaient que la couleur bleue était la favorite pour 86 personnes sur cent interrogées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2067, les distributeurs automatiques avec de la glace froide Nuka-Cola pouvaient être trouvés dans pratiquement toutes les rues de l&#039;Amérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recette originale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recette originale du Nuka-Cola est composée&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;eau gazéifiée&lt;br /&gt;
*De colorant caramel&lt;br /&gt;
*D&#039;aspartame&lt;br /&gt;
*D&#039;acide phosphorique&lt;br /&gt;
*De benzoate de potassium (Afin de conserver la saveur)&lt;br /&gt;
*D&#039;arômes naturels&lt;br /&gt;
*D&#039;acide citrique&lt;br /&gt;
*De caféine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui lui donne sa saveur unique est l&#039;essence des dix-sept fruits différents mélangés dans les bonnes proportions afin de donner à la boisson son goût unique.&lt;br /&gt;
Des dérivés ont vu le jour dans les usines Nuka-Cola, mais la base des ingrédients reste le même, ils peuvent contenir des vitamines et des tonifiants de santé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fait marquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durant la grande extinction des fruits de la passion en 2044, les gens ont remarqué une différence de goût quand la saveur a été modifiée par les ingénieurs de Nuka-Cola afin de pallier cette pénurie de matières premières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO3 Nuka-Cola.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola&#039;&#039;&#039; était la boisson gazeuse aromatisée la plus populaire aux États-Unis avant la [rande Guerre. Après la guerre, le Nuka-Cola reste l&#039;une des boissons non-alcoolisée les plus populaires du monde post-nucléaire, du fait qu&#039;une grande partie de celles-ci ont été conservées dans un état ​​original, même si elles ont  tendance à être chaudes, irradiés, et plates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Glacé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO3 Nuka-Cola.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Nuka-Cola Glacé&#039;&#039;&#039; est une denrée rare du désert nucléaire qui est le résultat de la rencontre d&#039;une bouteille de Nuka-Cola d&#039;une unité opérationnel de réfrigération Nuka-Cola. Celle-ci serra donc extrêmement froide, mais serra toujours irradiée et plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Quantum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO3 Nuka-Cola_Quantum.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2077 , une nouvelle version appelée &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Quantum&#039;&#039;&#039; a été introduite. Selon les annonces, il y avait deux fois plus de calories, deux fois plus d&#039;hydrates de carbone, soit deux fois plus de caféine pour deux fois plus de goût. Pour faire ressortir davantage la boisson sur les étagères et de lui donner un coup de pouce supplémentaire, le Quantum inclus un isotope radioactif strontium doux (et une saveur de fruits XVIIIe - La grenade). Le résultat était une boisson qui augmente non seulement votre énergie, mais qui brille aussi d&#039;une lumière bleu vif. Bien qu&#039;aucun effets néfastes n&#039;aient été enregistrées par la Food and Drug Administration, l&#039;isotope à tendance à faire briller l&#039;urine de son consommateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapports qui peuvent être obtenus dans l&#039;[[Fallout 3 : Usine Nuka-Cola|usine Nuka-Cola]] montrent que le développement de produits n&#039;avait pas été sans échecs et pertes. La société a trouvé un isotope approprié dans le strontium-90 . Le produit a été fabriqué en petits groupes expérimentaux, qui ont ensuite été envoyés autour de Washington, DC pour le feedback. Malheureusement, alors que le produit était en cours d&#039;acheminement dans les points de vente, certains lots ont été perdus durant la grande guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Clear===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la grande guerre, la société a commencé à développer un produit appelé Nuka-Cola Clear, avec très peu de perte en vie humaine durant les expérimentations. Ils étaient capables de modifier l&#039;apparence du Nuka-Cola, encore lui donner le même goût. La formule et certaines entrées sur un terminal de recherche peuvent être trouvées dans l&#039;usine Nuka-Cola , mais cette recette n&#039;a malheureusement jamais connu une production de masse, et ne peut être trouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nuka-Cola Quartz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Quartz.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka Cola Quartz&#039;&#039;&#039; est une saveur du Nuka-Cola unique au sud-ouest américain, dans un conditionnement semblable à celui du  Nuka-Cola Quantum. C&#039;est une boisson claire avec une teinte blanc/lueur, un peu comme le Nuka-Cola Clear. Cette version de la boisson gazeuse donne également au consommateur une vision nocturne temporaire, tout comme les effets acquis après la prise de [[[[Fallout New Vegas : Cateye|Cateye]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Victoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Victoire.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Victoire&#039;&#039;&#039; est une autre saveur de Nuka-Cola qui est unique au sud-ouest américain. Il est de couleur orange, ce qui lui donne un look distinct tout comme le Quantum Nuka-Cola de la côte est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Cherry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Cherry.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Cherry&#039;&#039;&#039; est une variante du Nuka-Cola. Après avoir été introduit, il s&#039;est avéré que personne n&#039;a aimé le goût. Cela a abouti à une catastrophe marketing pour Nuka-Cola Corporation, qui a rapidement tenté de sauver la marque en introduisant le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Classique&#039;&#039;&#039;, au goût identique que la version original, mais dans une nouvelle bouteille. Voici la malheureuse histoire de son introduction, le rejet, et son remplacement par le Nuka-Cola Classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Classique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Classique.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Classique&#039;&#039;&#039; à exactement le même goût que le Nuka-Cola original, mais est conditionné dans une nouvelle bouteille. C&#039;était une tentative de sauver la marque après la catastrophe  marketing qu&#039;a été Le Nuka-Cola Cherry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola JaunE===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{Tactics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Jaune.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Jaune&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une &amp;quot;variation&amp;quot; du Nuka-Cola original, à la fois de couleur jaune et disposant d&#039;une odeur «intéressante». Dans [[Fallout Tactics : Chicago|Chicago]], au cours du règne de la [[Confrérie de l&#039;Acier]], il y avait des rapports sur cet étrange Nuka-Cola Jaune. Cependant, il a été rapidement identifié comme une substance conçue par un &amp;quot;homme nu et fou&amp;quot; qui &amp;quot;est faite d&#039;eau&amp;quot;. Considérant cela, et le fait que c&#039;est un poison pour n&#039;importe qui ayant le courage d&#039;en boire, il est évident que ce Nuka-Cola est en fait une généreuse portion d&#039;urine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Fusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Fusion.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une concoction unique créée par [[Fallout Tactics :Phil|Phil]], le mec Nuka-Cola, responsable du remplissage des machines Nuka-Cola à travers le terrain vague. C&#039;était une tradition transmise de génération en génération. La rumeur dit qu&#039;il avait quelque chose appelé Fusion Nuka-Cola, un goût unique et inconnu qui a été créé en fusionnant des résidus de Nuka-Cola en une essence concentrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours de l&#039;E3 2008, les visiteurs ont reçu, un [[Fallout 3 :  Articles promotionnels|article promotionnel]], une véritable bouteille buvable de Nuka-Cola. Elle ressemble beaucoup au regard des années 1950 aux bouteilles de la marque Coca-Cola.&lt;br /&gt;
*Le nom du créateur Nuka-Cola, John Caleb-Bradberton, est une fusion des inventeurs de Coca-Cola (John Pemberton) et Pepsi-Cola (Caleb Bradham).&lt;br /&gt;
*Ses logos, dessins de bouteilles, son krach boursier, et même son nom sont fortement basés sur la marque Coca-Cola.&lt;br /&gt;
*[http://e-shop.nuka-cola.eu/ Une boutique en ligne] vend du véritable Nuka-Cola en bouteille et ses dérivés.&lt;br /&gt;
*[[ZeniMax Media|Zenimax]] à déposé en avril 2014 la marque Nuka-Cola pour des raisons encore inconnu à ce jour.&lt;br /&gt;
*Cette boisson virtuelle a inspiré une véritable Fan série, [[Fallout: Nuka Break]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:NukaBreak.png|Un panneau d&#039;affichage Nuka-Cola dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Nuka-Cola.jpg|Un panneau d&#039;affichage Nuka-Cola Cherry à [[Kansas City]]&lt;br /&gt;
Fichier:Real Nuka-Cola Bottle.jpg|Une photo de la bouteille prop remise à l&#039;E3 2008&lt;br /&gt;
Fichier:Canyon City Nuka Plant.png|[[Canyon City]] une usine d&#039;embouteillage Nuka-Cola&lt;br /&gt;
Fichier:Nuka-Cola Truck2.png|Un camion Nuka-Cola dans [[Fallout Tactics]].&lt;br /&gt;
Fichier:FoT Nuka-Cola Truck.png&lt;br /&gt;
Fichier:FoT Nuka-Cola Cherry.png|Un panneau d&#039;affichage Nuka-Cola Cherry à [[Newton]]&lt;br /&gt;
Fichier:Quantum label.png|Une étiquette de Nuka-Cola Quantum&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Consommable]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nuka-Cola&amp;diff=159621</id>
		<title>Nuka-Cola</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nuka-Cola&amp;diff=159621"/>
		<updated>2024-04-19T08:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|tout connaître sur la société d&#039;avant-guerre|Nuka-Cola Corporation}}&lt;br /&gt;
{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1     =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Nuka-Cola (Fallout)|Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|jeu2     =FO2&lt;br /&gt;
|articles2  =[[Nuka-Cola (Fallout)|Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|jeu3     =FOT&lt;br /&gt;
|articles3  =[[Nuka-Cola (Fallout)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka Cherry]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Classique]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Jaune]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Fusion]]&lt;br /&gt;
|jeu4     =FO3&lt;br /&gt;
|articles4  =[[Nuka-Cola (Fallout 3)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola glacé]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)|Nuka-Cola Quantum]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Clear (Fallout 3)|Nuka-Cola Clear]]&lt;br /&gt;
|jeu5     =FNV&lt;br /&gt;
|articles5  =[[Nuka-Cola (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola glacé]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Quartz]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Victory]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rhume &amp;amp; Nuka]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Quantum (Fallout: New Vegas)|Nuka-Cola Quantum]]&lt;br /&gt;
|jeu6     =FO4&lt;br /&gt;
|articles6  =[[Nuka-Cola (Fallout 4)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka-Cola Quantum]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola&#039;&#039;&#039; était la boisson non alcoolisée la plus populaire dans le monde d&#039;avant la [[Grande Guerre]]. Après la guerre, de nombreuses bouteilles de ce soda d&#039;avant-guerre avaient survécu aux bombes, et le Nuka-Cola reste l&#039;une des boissons les plus populaires du monde post-apocalyptique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==L&#039;histoire du Nuka-Cola==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola&#039;&#039;&#039; a été inventé en 2044 par [[John Caleb-Bradberton]]. Son goût unique a gagné en popularité, et c&#039;est répandu rapidement, elle est même devenue la boisson préférée des Américains avant la [[Grande guerre]] et le reste encore aujourd&#039;hui. La couleur de la bouteille bleue éblouissante actuelle a été adopté comme standard en 2052, à la suite d&#039;études de marché qui indiquaient que la couleur bleue était la favorite pour 86 personnes sur cent interrogées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2067, les distributeurs automatiques avec de la glace froide Nuka-Cola pouvaient être trouvés dans pratiquement toutes les rues de l&#039;Amérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Recette Original==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La recette du Nuka-Cola original est composé&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*D&#039;eau gazéifiée&lt;br /&gt;
*De colorant caramel&lt;br /&gt;
*D&#039;aspartame&lt;br /&gt;
*D&#039;acide phosphorique&lt;br /&gt;
*De benzoate de potassium (Afin de conserver la saveur)&lt;br /&gt;
*D&#039;arômes naturels&lt;br /&gt;
*D&#039;acide citrique&lt;br /&gt;
*De caféine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce qui lui donne sa saveur unique est l&#039;essence de dix-sept fruits différents mélangés dans la bonne proportion afin de donner à la boisson son goût unique.&lt;br /&gt;
Des dérivés ont vues le jour dans les usines Nuka-Cola, mais la base des ingrédients reste le même, elles peuvent contenir des vitamines et des tonifiants de santé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fait marquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Durant la grande extinction des fruits de la passion en 2044, les gens ont remarqué une différence de goût quand la saveur a été modifiée par les ingénieurs de Nuka-Cola afin de pallier cette pénurie de matières premières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO3 Nuka-Cola.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola&#039;&#039;&#039; était la boisson gazeuse aromatisée la plus populaire aux États-Unis avant la [rande Guerre. Après la guerre, le Nuka-Cola reste l&#039;une des boissons non-alcoolisée les plus populaires du monde post-nucléaire, du fait qu&#039;une grande partie de celles-ci ont été conservées dans un état ​​original, même si elles ont  tendance à être chaudes, irradiés, et plates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Glacé===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO3 Nuka-Cola.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Nuka-Cola Glacé&#039;&#039;&#039; est une denrée rare du désert nucléaire qui est le résultat de la rencontre d&#039;une bouteille de Nuka-Cola d&#039;une unité opérationnel de réfrigération Nuka-Cola. Celle-ci serra donc extrêmement froide, mais serra toujours irradiée et plate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Quantum===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO3 Nuka-Cola_Quantum.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2077 , une nouvelle version appelée &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Quantum&#039;&#039;&#039; a été introduite. Selon les annonces, il y avait deux fois plus de calories, deux fois plus d&#039;hydrates de carbone, soit deux fois plus de caféine pour deux fois plus de goût. Pour faire ressortir davantage la boisson sur les étagères et de lui donner un coup de pouce supplémentaire, le Quantum inclus un isotope radioactif strontium doux (et une saveur de fruits XVIIIe - La grenade). Le résultat était une boisson qui augmente non seulement votre énergie, mais qui brille aussi d&#039;une lumière bleu vif. Bien qu&#039;aucun effets néfastes n&#039;aient été enregistrées par la Food and Drug Administration, l&#039;isotope à tendance à faire briller l&#039;urine de son consommateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les rapports qui peuvent être obtenus dans l&#039;[[Fallout 3 : Usine Nuka-Cola|usine Nuka-Cola]] montrent que le développement de produits n&#039;avait pas été sans échecs et pertes. La société a trouvé un isotope approprié dans le strontium-90 . Le produit a été fabriqué en petits groupes expérimentaux, qui ont ensuite été envoyés autour de Washington, DC pour le feedback. Malheureusement, alors que le produit était en cours d&#039;acheminement dans les points de vente, certains lots ont été perdus durant la grande guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Clear===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant la grande guerre, la société a commencé à développer un produit appelé Nuka-Cola Clear, avec très peu de perte en vie humaine durant les expérimentations. Ils étaient capables de modifier l&#039;apparence du Nuka-Cola, encore lui donner le même goût. La formule et certaines entrées sur un terminal de recherche peuvent être trouvées dans l&#039;usine Nuka-Cola , mais cette recette n&#039;a malheureusement jamais connu une production de masse, et ne peut être trouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nuka-Cola Quartz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Quartz.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka Cola Quartz&#039;&#039;&#039; est une saveur du Nuka-Cola unique au sud-ouest américain, dans un conditionnement semblable à celui du  Nuka-Cola Quantum. C&#039;est une boisson claire avec une teinte blanc/lueur, un peu comme le Nuka-Cola Clear. Cette version de la boisson gazeuse donne également au consommateur une vision nocturne temporaire, tout comme les effets acquis après la prise de [[[[Fallout New Vegas : Cateye|Cateye]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Victoire===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Victoire.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Victoire&#039;&#039;&#039; est une autre saveur de Nuka-Cola qui est unique au sud-ouest américain. Il est de couleur orange, ce qui lui donne un look distinct tout comme le Quantum Nuka-Cola de la côte est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Cherry===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Cherry.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Cherry&#039;&#039;&#039; est une variante du Nuka-Cola. Après avoir été introduit, il s&#039;est avéré que personne n&#039;a aimé le goût. Cela a abouti à une catastrophe marketing pour Nuka-Cola Corporation, qui a rapidement tenté de sauver la marque en introduisant le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Classique&#039;&#039;&#039;, au goût identique que la version original, mais dans une nouvelle bouteille. Voici la malheureuse histoire de son introduction, le rejet, et son remplacement par le Nuka-Cola Classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Classique===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Classique.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Classique&#039;&#039;&#039; à exactement le même goût que le Nuka-Cola original, mais est conditionné dans une nouvelle bouteille. C&#039;était une tentative de sauver la marque après la catastrophe  marketing qu&#039;a été Le Nuka-Cola Cherry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola JaunE===&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;{{Tactics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Jaune.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Nuka-Cola Jaune&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une &amp;quot;variation&amp;quot; du Nuka-Cola original, à la fois de couleur jaune et disposant d&#039;une odeur «intéressante». Dans [[Fallout Tactics : Chicago|Chicago]], au cours du règne de la [[Confrérie de l&#039;Acier]], il y avait des rapports sur cet étrange Nuka-Cola Jaune. Cependant, il a été rapidement identifié comme une substance conçue par un &amp;quot;homme nu et fou&amp;quot; qui &amp;quot;est faite d&#039;eau&amp;quot;. Considérant cela, et le fait que c&#039;est un poison pour n&#039;importe qui ayant le courage d&#039;en boire, il est évident que ce Nuka-Cola est en fait une généreuse portion d&#039;urine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le Nuka-Cola Fusion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Nuka-Cola Fusion.png|x75px|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une concoction unique créée par [[Fallout Tactics :Phil|Phil]], le mec Nuka-Cola, responsable du remplissage des machines Nuka-Cola à travers le terrain vague. C&#039;était une tradition transmise de génération en génération. La rumeur dit qu&#039;il avait quelque chose appelé Fusion Nuka-Cola, un goût unique et inconnu qui a été créé en fusionnant des résidus de Nuka-Cola en une essence concentrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tactics|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Au cours de l&#039;E3 2008, les visiteurs ont reçu, un [[Fallout 3 :  Articles promotionnels|article promotionnel]], une véritable bouteille buvable de Nuka-Cola. Elle ressemble beaucoup au regard des années 1950 aux bouteilles de la marque Coca-Cola.&lt;br /&gt;
*Le nom du créateur Nuka-Cola, John Caleb-Bradberton, est une fusion des inventeurs de Coca-Cola (John Pemberton) et Pepsi-Cola (Caleb Bradham).&lt;br /&gt;
*Ses logos, dessins de bouteilles, son krach boursier, et même son nom sont fortement basés sur la marque Coca-Cola.&lt;br /&gt;
*[http://e-shop.nuka-cola.eu/ Une boutique en ligne] vend du véritable Nuka-Cola en bouteille et ses dérivés.&lt;br /&gt;
*[[ZeniMax Media|Zenimax]] à déposé en avril 2014 la marque Nuka-Cola pour des raisons encore inconnu à ce jour.&lt;br /&gt;
*Cette boisson virtuelle a inspiré une véritable Fan série, [[Fallout: Nuka Break]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:NukaBreak.png|Un panneau d&#039;affichage Nuka-Cola dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Nuka-Cola.jpg|Un panneau d&#039;affichage Nuka-Cola Cherry à [[Kansas City]]&lt;br /&gt;
Fichier:Real Nuka-Cola Bottle.jpg|Une photo de la bouteille prop remise à l&#039;E3 2008&lt;br /&gt;
Fichier:Canyon City Nuka Plant.png|[[Canyon City]] une usine d&#039;embouteillage Nuka-Cola&lt;br /&gt;
Fichier:Nuka-Cola Truck2.png|Un camion Nuka-Cola dans [[Fallout Tactics]].&lt;br /&gt;
Fichier:FoT Nuka-Cola Truck.png&lt;br /&gt;
Fichier:FoT Nuka-Cola Cherry.png|Un panneau d&#039;affichage Nuka-Cola Cherry à [[Newton]]&lt;br /&gt;
Fichier:Quantum label.png|Une étiquette de Nuka-Cola Quantum&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Consommable]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Ordre_chronologique_des_jeux_Fallout&amp;diff=159540</id>
		<title>Ordre chronologique des jeux Fallout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Ordre_chronologique_des_jeux_Fallout&amp;diff=159540"/>
		<updated>2024-04-18T10:41:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : /* Comparaison des années entre jeux se suivants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:F76 Bysshe Calendar by Chris Ortega.jpg|droite|sans_cadre|188x188px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article présente chronologiquement l&#039;année de chaque jeu &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. Il s’agit de la période dans l’[[Univers de Fallout|univers &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]] au cours de laquelle chacun se déroule, en relation et en comparaison avec les autres jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Information ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les calculs utilisent les années principalement présentent dans les jeux. Les dates dérivées des préludes, des voyages dans le temps, des simulations ou des mécanismes de gameplay tels que les flashbacks et les visions futurs n’ont pas été pris en compte ci-dessous. La portée des données comprend les jeux sur console ou sur PC de n’importe quel éditeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux par lieux et époque ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; dans l’ordre de l’année où se déroule la majorité du jeu et sa zone géographique dans l’[[Univers de Fallout|univers &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Année chronologique&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;148&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;130&amp;quot; caption=&amp;quot;Frise chronologique des jeux&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Les Appalaches.jpg|{{Icône|FO76|50|lien=Fallout 76|infobulle=&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2102 - 2104&#039;&#039;&#039;, [[Appalaches]]&lt;br /&gt;
Fichier:Fo1 Necropolis mauvaise fin.png|{{Icône|FO1|50|lien=Fallout 1|infobulle=&#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2161&#039;&#039;&#039;, [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
Fichier:Intro Chicago.jpg|{{Icône|FOT|50|lien=Fallout Tactics|infobulle=&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2197&#039;&#039;&#039;, [[La Ceinture]]&lt;br /&gt;
Fichier:Loading02.jpg|{{Icône|FO2|50|lien=Fallout 2|infobulle=&#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2241&#039;&#039;&#039;, [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
Fichier:Monument skyline.jpg|{{Icône|FO3|50|lien=Fallout 3|infobulle=&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2277&#039;&#039;&#039;, [[Washington, D.C.]]&lt;br /&gt;
Fichier:Mojave Wasteland.jpg|{{Icône|FNV|50|lien=Fallout: New Vegas|infobulle=&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2281&#039;&#039;&#039;, [[Désert de Mojave]]&lt;br /&gt;
Fichier:Massachusetts State House.png|{{Icône|FO4|50|lien=Fallout 4|infobulle=&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2287&#039;&#039;&#039;, [[Commonwealth]]&lt;br /&gt;
Fichier:FOTV Santa Monica.jpg|[[Fallout (série télévisée)|Série télévisée Fallout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2297&#039;&#039;&#039;, [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section end=&amp;quot;Année chronologique&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaison des années entre jeux se suivants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tableau présente le nombre d’années entre chaque partie par rapport au précédent, y compris la Grande Guerre comme point de référence.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Jeu précédent&lt;br /&gt;
!Année&lt;br /&gt;
!Écart&lt;br /&gt;
!Jeu suivant&lt;br /&gt;
!Année&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Grande Guerre]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2077&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 3em;&amp;quot; |25 ans&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2102 / 04&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2102 / 04&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 3em;&amp;quot; |59 ans&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2161&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2161&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 3em;&amp;quot; |36 ans&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout 2|Fallout Tactics]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2197&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout 2|Fallout Tactics]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2197&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 3em;&amp;quot; |44 ans&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2241&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2241&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 3em;&amp;quot; |36 ans&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2277&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2277&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 3em;&amp;quot; |4 ans&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2281&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2281&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 3em;&amp;quot; |6 ans&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2287&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaison des années entre jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tableau répertorie les données concernant le nombre d’années dans l’univers qui se sont écoulées entre deux jeux ou avec la Grande Guerre.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-center va-table-shaded&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{petit|Grande Guerre}}&amp;lt;br /&amp;gt;2077&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{petit|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2102 - 04&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{petit|&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2161&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{petit|&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2197&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width:10%&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;{{petit|&#039;&#039;Fallout BOS&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2208&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;{{small|&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2197&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;{{small|&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2277&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|204&lt;br /&gt;
|179||120||84||73||40||4||&amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;{{small|&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2287&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|185||126||90||79||46||10||6||&amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;écart le plus important est celui entre &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; qui est d&#039;environ 185 ans.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; ont l’écart le plus court avec seulement 4 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contexte de l&#039;univers Fallout]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Chronological Order of Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Ordre_chronologique_des_jeux_Fallout&amp;diff=159532</id>
		<title>Ordre chronologique des jeux Fallout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Ordre_chronologique_des_jeux_Fallout&amp;diff=159532"/>
		<updated>2024-04-16T18:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : /* Comparaison des années entre jeux */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:F76 Bysshe Calendar by Chris Ortega.jpg|droite|sans_cadre|188x188px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet article présente chronologiquement l&#039;année de chaque jeu &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. Il s’agit de la période dans l’[[Univers de Fallout|univers &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]] au cours de laquelle chacun se déroule, en relation et en comparaison avec les autres jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Information ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les calculs utilisent les années principalement présentent dans les jeux. Les dates dérivées des préludes, des voyages dans le temps, des simulations ou des mécanismes de gameplay tels que les flashbacks et les visions futurs n’ont pas été pris en compte ci-dessous. La portée des données comprend les jeux sur console ou sur PC de n’importe quel éditeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeux par lieux et époque ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; dans l’ordre de l’année où se déroule la majorité du jeu et sa zone géographique dans l’[[Univers de Fallout|univers &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Année chronologique&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;148&amp;quot; mode=&amp;quot;packed&amp;quot; heights=&amp;quot;130&amp;quot; caption=&amp;quot;Frise chronologique des jeux&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Les Appalaches.jpg|{{Icône|FO76|50|lien=Fallout 76|infobulle=&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2102 - 2104&#039;&#039;&#039;, [[Appalaches]]&lt;br /&gt;
Fichier:Fo1 Necropolis mauvaise fin.png|{{Icône|FO1|50|lien=Fallout 1|infobulle=&#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2161&#039;&#039;&#039;, [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
Fichier:Intro Chicago.jpg|{{Icône|FOT|50|lien=Fallout Tactics|infobulle=&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2197&#039;&#039;&#039;, [[La Ceinture]]&lt;br /&gt;
Fichier:Loading02.jpg|{{Icône|FO2|50|lien=Fallout 2|infobulle=&#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2241&#039;&#039;&#039;, [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
Fichier:Monument skyline.jpg|{{Icône|FO3|50|lien=Fallout 3|infobulle=&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2277&#039;&#039;&#039;, [[Washington, D.C.]]&lt;br /&gt;
Fichier:Mojave Wasteland.jpg|{{Icône|FNV|50|lien=Fallout: New Vegas|infobulle=&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2281&#039;&#039;&#039;, [[Désert de Mojave]]&lt;br /&gt;
Fichier:Massachusetts State House.png|{{Icône|FO4|50|lien=Fallout 4|infobulle=&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2287&#039;&#039;&#039;, [[Commonwealth]]&lt;br /&gt;
Fichier:FOTV Santa Monica.jpg|[[Fallout (série télévisée)|Série télévisée Fallout]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2297&#039;&#039;&#039;, [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;section end=&amp;quot;Année chronologique&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Comparaison des années entre jeux se suivants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tableau présente le nombre d’années entre chaque partie par rapport au précédent, y compris la Grande Guerre comme point de référence.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Écart&lt;br /&gt;
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!Année&lt;br /&gt;
!Jeu suivant&lt;br /&gt;
!Année&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 3em;&amp;quot; |25 ans&lt;br /&gt;
|[[Grande Guerre]]&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2077&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2102 / 04&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 3em;&amp;quot; |59 ans&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2102 / 04&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2161&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 3em;&amp;quot; |36 ans&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;[[Fallout 2|Fallout Tactics]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|2197&lt;br /&gt;
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|2241&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;height: 3em;&amp;quot; |36 ans&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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== Comparaison des années entre jeux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce tableau répertorie les données concernant le nombre d’années dans l’univers qui se sont écoulées entre deux jeux ou avec la Grande Guerre.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-center va-table-shaded&amp;quot; style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;{{small|&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2102 - 04&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|25&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;||59||95||106||139||175||179||185&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;{{small|&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2161&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;{{small|&#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2241&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;{{small|&#039;&#039;Fallout NV&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2281&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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!&#039;&#039;&#039;{{small|&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&amp;lt;br /&amp;gt;2287&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;écart le plus important est celui entre &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; qui est d&#039;environ 185 ans.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; ont l’écart le plus court avec seulement 4 ans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Contexte de l&#039;univers Fallout]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Chronological Order of Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cette_machine&amp;diff=152970</id>
		<title>Cette machine</title>
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		<updated>2023-09-12T00:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{en cours}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cette machine&#039;&#039;&#039; est une arme unique de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette machine est un fusil de combat unique chambré avec des balles de calibre [[Cartouche .308 (Fallout: New Vegas)|.308]], pouvant contenir jusqu&#039;à huit balles dans un chargeur à la fois et est reçu en excellent état grâce à une quête offerte soit par [[Contreras]], soit par [[Carrie Boyd]] au [[Camp McCarran]]. Le long du côté gauche de l&#039;arme sont gravés les mots « &#039;&#039;Well this machine kills commies&#039;&#039; », donnant la référence que cette arme a été utilisée par les soldats américains pendant les guerres de ressources. Ce fusil est efficace dans le combat à moyenne et longue distance. Cependant, à longue portée le combat est difficile en raison de la large propagation des balles qu&#039;offre cette arme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette Machine peut tirer un total d&#039;environ 2995 coups de feu standards, l&#039;équivalent de 375 rechargements, de l&#039;état parfait jusqu’à ce qu&#039;elle casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une variante non unique de Cette machine, le [[Fusil de guerre (AGR)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners&#039; Arsenal}}, est ajoutée dans le DLC Gun Runner&#039;s Arsenal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette machine est offerte à la fin de la quête [[Traiter avec Contreras]] , soit par   [[Contreras]] s&#039;il n&#039;est pas arrêté, soit par [[Carrie Boyd]] s&#039;il l&#039;est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comme toutes les armes uniques du Désert de Mojave, Cette machine peut être utilisée pour obtenir le succès/trophée &amp;quot;Curiosités et reliques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Cette machine est une représentation très proche de l&#039;original M1 Garand. De plus, c&#039;est l&#039;une des rares armes uniques à être réellement unique. En effet, cette arme n&#039;est pas basée sur une autre du jeu original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette armes FNV}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes uniques de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cette_machine&amp;diff=152969</id>
		<title>Cette machine</title>
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		<updated>2023-09-12T00:23:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cette machine&#039;&#039;&#039; est une arme unique de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette machine est un fusil de combat unique chambré avec des balles de calibre [[Cartouche .308 (Fallout: New Vegas)|.308]], pouvant contenir jusqu&#039;à huit balles dans un chargeur à la fois et est reçu en excellent état grâce à une quête offerte soit par [[Contreras]], soit par [[Carrie Boyd]] au [[Camp McCarran]]. Le long du côté gauche de l&#039;arme sont gravés les mots « &#039;&#039;Well this machine kills commies&#039;&#039; », donnant la référence que cette arme a été utilisée par les soldats américains pendant les guerres de ressources. Ce fusil est efficace dans le combat à moyenne et longue distance. Cependant, à longue portée le combat est difficile en raison de la large propagation des balles qu&#039;offre cette arme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette Machine peut tirer un total d&#039;environ 2995 coups de feu standards, l&#039;équivalent de 375 rechargements, de l&#039;état parfait jusqu’à ce qu&#039;elle casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une variante non unique de Cette machine, le [[Fusil de guerre (AGR)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners&#039; Arsenal}}, est ajoutée dans le DLC Gun Runner&#039;s Arsenal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette machine est offerte à la fin de la quête [[Traiter avec Contreras]] , soit par   [[Contreras]] s&#039;il n&#039;est pas arrêté, soit par [[Carrie Boyd]] s&#039;il l&#039;est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comme toutes les armes uniques du Désert de Mojave, Cette machine peut être utilisée pour obtenir le succès/trophée &amp;quot;Curiosités et reliques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Cette machine est une représentation très proche de l&#039;original M1 Garand. De plus, c&#039;est l&#039;une des rares armes uniques à être réellement unique. En effet, cette arme n&#039;est pas basée sur une autre du jeu original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette armes FNV}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes uniques de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cette_machine&amp;diff=152968</id>
		<title>Cette machine</title>
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		<updated>2023-09-12T00:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|games             =FNV&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cette machine&#039;&#039;&#039; est une arme unique de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette machine est un fusil de combat unique chambré avec des balles de calibre [[Cartouche .308 (Fallout: New Vegas)|.308]], pouvant contenir jusqu&#039;à huit balles dans un chargeur à la fois et est reçu en excellent état grâce à une quête offerte soit par [[Contreras]], soit par [[Carrie Boyd]] au [[Camp McCarran]]. Le long du côté gauche de l&#039;arme sont gravés les mots « &#039;&#039;Well this machine kills commies&#039;&#039; », donnant la référence que cette arme a été utilisée par les soldats américains pendant les guerres de ressources. Ce fusil est efficace dans le combat à moyenne et longue distance. Cependant, à longue portée le combat est difficile en raison de la large propagation des balles qu&#039;offre cette arme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette Machine peut tirer un total d&#039;environ 2995 coups de feu standards, l&#039;équivalent de 375 rechargements, de l&#039;état parfait jusqu’à ce qu&#039;elle casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une variante non unique de Cette machine, le [[Fusil de guerre (AGR)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners&#039; Arsenal}}, est ajoutée dans le DLC Gun Runner&#039;s Arsenal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette machine est offerte à la fin de la quête [[Traiter avec Contreras]] , soit par   [[Contreras]] s&#039;il n&#039;est pas arrêté, soit par [[Carrie Boyd]] s&#039;il l&#039;est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comme toutes les armes uniques du Désert de Mojave, Cette machine peut être utilisée pour obtenir le succès/trophée &amp;quot;Curiosités et reliques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Cette machine est une représentation très proche de l&#039;original M1 Garand. De plus, c&#039;est l&#039;une des rares armes uniques à être réellement unique. En effet, cette arme n&#039;est pas basée sur une autre du jeu original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette armes FNV}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes uniques de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cette_machine&amp;diff=152967</id>
		<title>Cette machine</title>
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		<updated>2023-09-11T23:53:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox arme&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Cette machine&#039;&#039;&#039; est une [[Armes de Fallout: New Vegas|arme unique]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette machine est un fusil de combat unique chambré avec des balles de calibre [[Cartouche .308 (Fallout: New Vegas)|.308]], pouvant contenir jusqu&#039;à huit balles dans un chargeur à la fois et est reçu en excellent état grâce à une quête offerte soit par [[Contreras]], soit par [[Carrie Boyd]] au [[Camp McCarran]]. Le long du côté gauche de l&#039;arme sont gravés les mots « &#039;&#039;Well this machine kills commies&#039;&#039; », donnant la référence que cette arme a été utilisée par les soldats américains pendant les guerres de ressources. Ce fusil est efficace dans le combat à moyenne et longue distance. Cependant, à longue portée le combat est difficile en raison de la large propagation des balles qu&#039;offre cette arme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Durabilité ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette Machine peut tirer un total d&#039;environ 2995 coups de feu standards, l&#039;équivalent de 375 rechargements, de l&#039;état parfait jusqu’à ce qu&#039;elle casse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une variante non unique de Cette machine, le [[Fusil de guerre (AGR)]] {{icon|FNVGRA|link=Gun Runners&#039; Arsenal}}, est ajoutée dans le DLC Gun Runner&#039;s Arsenal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette machine est offerte à la fin de la quête [[Traiter avec Contreras]] , soit par   [[Contreras]] s&#039;il n&#039;est pas arrêté, soit par [[Carrie Boyd]] s&#039;il l&#039;est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Comme toutes les armes uniques du Désert de Mojave, Cette machine peut être utilisée pour obtenir le succès/trophée &amp;quot;Curiosités et reliques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Cette machine est une représentation très proche de l&#039;original M1 Garand. De plus, c&#039;est l&#039;une des rares armes uniques à être réellement unique. En effet, cette arme n&#039;est pas basée sur une autre du jeu original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette armes FNV}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes uniques de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_arme/doc&amp;diff=152966</id>
		<title>Modèle:Infobox arme/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_arme/doc&amp;diff=152966"/>
		<updated>2023-09-11T23:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{documentationpage}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Infobox pour les [[:Catégorie:Arme|armes]] des jeux autres que &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basée sur le métamodèle {{tl|Infobox}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe==&lt;br /&gt;
Placez la syntaxe suivante tout en haut de l&#039;article, en dessous de tout [[:Catégorie:Modèles de maintenance|modèles de maintenance]] :&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- insérez les paramètres --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paramètres===&lt;br /&gt;
====Paramètres spécifiques====&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=attmode1 ++ attmode2 ++ attmode3|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Nom respectif du mode d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=attmode1 pa ++ attmode2 pa ++ attmode3 pa|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Coût en [[points d&#039;actions]] du mode d&#039;attaque respectif.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=attmode1 portée ++ attmode2 portée ++ attmode3 portée|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Portée de l&#039;arme dans le mode d&#039;attaque respectif.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=capacité|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Capacité du chargeur de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=compétence|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Nom de la [[Compétence]] dont l&#039;arme dépend.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=coups raf|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Nombre de coups tirés en mode &amp;quot;rafale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=dégâts|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
Montant des dégâts infligés par cette arme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=dialogue|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
[[Fichier dialogue]] de l&#039;arme (&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=force req|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
[[Force]] requise pour utiliser l&#039;arme correctement.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=mains req|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Nombre de mains requis pour utiliser l&#039;arme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=poids|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Poids de l&#039;arme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=proto|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Prototype ID de l&#039;arme. Enfermé l&#039;ID par {{tl|proto}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=rareté|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
La rareté de l&#039;arme, uniquement pour &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=type dégâts|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
Type de dégâts infligés par cette arme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=type mun|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Type de munitions utilisées par l&#039;arme (lien automatique).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=valeur|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Valeur de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paramètres généraux d&#039;infobox====&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|pied}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|jeux}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|icône}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|icon offset|@outside}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|image}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|image desc}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|taille image|x200px}}|{{Infobox/doc/standard|taille image|x200px}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|nom}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|sous-titre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemple==&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
|jeux            =FO2&lt;br /&gt;
|nom             =Lance-flammes&lt;br /&gt;
|image           =Lance-flammes Flambe&#039;s 450 fo1.png&lt;br /&gt;
|dégâts          =40 - 90&lt;br /&gt;
|type dégâts     =Feu&lt;br /&gt;
|attmode1        =Rafale&lt;br /&gt;
|attmode1 pa     =6&lt;br /&gt;
|attmode1 portée =5&lt;br /&gt;
|type mun        =Combustible pour lance-flammes (Fallout 2)&lt;br /&gt;
|capacité        =5&lt;br /&gt;
|coups raf       =1&lt;br /&gt;
|force req       =6&lt;br /&gt;
|mains req       =2&lt;br /&gt;
|poids           =18&lt;br /&gt;
|valeur          =2000 [[Dollar RNC|$]]&lt;br /&gt;
|proto           ={{proto|11}}&lt;br /&gt;
|dialogue        =[[PRO ITEM.MSG (Fallout 2)|PRO ITEM.MSG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
|jeux            =FO2&lt;br /&gt;
|nom             =Lance-flammes&lt;br /&gt;
|image           =Lance-flammes Flambe&#039;s 450 fo1.png&lt;br /&gt;
|dégâts          =40 - 90&lt;br /&gt;
|type dégâts     =Feu&lt;br /&gt;
|attmode1        =Rafale&lt;br /&gt;
|attmode1 pa     =6&lt;br /&gt;
|attmode1 portée =5&lt;br /&gt;
|type mun        =Combustible pour lance-flammes (Fallout 2)&lt;br /&gt;
|capacité        =5&lt;br /&gt;
|coups raf       =1&lt;br /&gt;
|force req       =6&lt;br /&gt;
|mains req       =2&lt;br /&gt;
|poids           =18&lt;br /&gt;
|valeur          =2000 [[Dollar RNC|$]]&lt;br /&gt;
|proto           ={{proto|11}}&lt;br /&gt;
|dialogue        =[[PRO ITEM.MSG (Fallout 2)|PRO ITEM.MSG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Copier/coller==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
|jeux            =&lt;br /&gt;
|image           =&lt;br /&gt;
|dégâts          =&lt;br /&gt;
|type dégâts     =&lt;br /&gt;
|attmode1        =&lt;br /&gt;
|attmode1 pa     =&lt;br /&gt;
|attmode1 portée =&lt;br /&gt;
|type mun        =&lt;br /&gt;
|capacité        =&lt;br /&gt;
|coups raf       =&lt;br /&gt;
|force req       =&lt;br /&gt;
|mains req       =&lt;br /&gt;
|poids           =&lt;br /&gt;
|valeur          =&lt;br /&gt;
|proto           ={{proto|}}&lt;br /&gt;
|dialogue        =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallout Shelter===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
|jeux           =FOS&lt;br /&gt;
|image          =&lt;br /&gt;
|dégâts         =&lt;br /&gt;
|type dégâts    =@hide&lt;br /&gt;
|rareté         ={{}}&lt;br /&gt;
|valeur         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technique==&lt;br /&gt;
* Modèle auxiliaire : {{tl|Pagename nd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* Le modèle et sa page de documentation sont issus du wiki [http://fallout.gamepedia.com/Fallout_Wiki The Vault]. Vous pouvez les retrouver en suivant ce [http://fallout.gamepedia.com/Template:Infobox_weapon lien].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_arme/doc&amp;diff=152965</id>
		<title>Modèle:Infobox arme/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_arme/doc&amp;diff=152965"/>
		<updated>2023-09-11T23:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{documentationpage}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Infobox pour les [[:Catégorie:Armes|armes]] des jeux autres que &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Basée sur le métamodèle {{tl|Infobox}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntaxe==&lt;br /&gt;
Placez la syntaxe suivante tout en haut de l&#039;article, en dessous de tout [[:Catégorie:Modèles de maintenance|modèles de maintenance]] :&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- insérez les paramètres --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Paramètres===&lt;br /&gt;
====Paramètres spécifiques====&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=attmode1 ++ attmode2 ++ attmode3|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Nom respectif du mode d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=attmode1 pa ++ attmode2 pa ++ attmode3 pa|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Coût en [[points d&#039;actions]] du mode d&#039;attaque respectif.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=attmode1 portée ++ attmode2 portée ++ attmode3 portée|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Portée de l&#039;arme dans le mode d&#039;attaque respectif.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=capacité|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Capacité du chargeur de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=compétence|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Nom de la [[Compétence]] dont l&#039;arme dépend.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=coups raf|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Nombre de coups tirés en mode &amp;quot;rafale&amp;quot;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=dégâts|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
Montant des dégâts infligés par cette arme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=dialogue|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
[[Fichier dialogue]] de l&#039;arme (&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=force req|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
[[Force]] requise pour utiliser l&#039;arme correctement.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=mains req|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Nombre de mains requis pour utiliser l&#039;arme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=poids|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Poids de l&#039;arme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=proto|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Prototype ID de l&#039;arme. Enfermé l&#039;ID par {{tl|proto}}.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=rareté|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
La rareté de l&#039;arme, uniquement pour &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=type dégâts|req=yes|default=|desc=&lt;br /&gt;
Type de dégâts infligés par cette arme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=type mun|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Type de munitions utilisées par l&#039;arme (lien automatique).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Docparam|name=valeur|req=no|default=|desc=&lt;br /&gt;
Valeur de l&#039;arme.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Paramètres généraux d&#039;infobox====&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|pied}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|jeux}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|icône}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|icon offset|@outside}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|image}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|image desc}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|taille image|x200px}}|{{Infobox/doc/standard|taille image|x200px}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|nom}}&lt;br /&gt;
{{Infobox/doc/standard|sous-titre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Exemple==&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
|jeux            =FO2&lt;br /&gt;
|nom             =Lance-flammes&lt;br /&gt;
|image           =Lance-flammes Flambe&#039;s 450 fo1.png&lt;br /&gt;
|dégâts          =40 - 90&lt;br /&gt;
|type dégâts     =Feu&lt;br /&gt;
|attmode1        =Rafale&lt;br /&gt;
|attmode1 pa     =6&lt;br /&gt;
|attmode1 portée =5&lt;br /&gt;
|type mun        =Combustible pour lance-flammes (Fallout 2)&lt;br /&gt;
|capacité        =5&lt;br /&gt;
|coups raf       =1&lt;br /&gt;
|force req       =6&lt;br /&gt;
|mains req       =2&lt;br /&gt;
|poids           =18&lt;br /&gt;
|valeur          =2000 [[Dollar RNC|$]]&lt;br /&gt;
|proto           ={{proto|11}}&lt;br /&gt;
|dialogue        =[[PRO ITEM.MSG (Fallout 2)|PRO ITEM.MSG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
|jeux            =FO2&lt;br /&gt;
|nom             =Lance-flammes&lt;br /&gt;
|image           =Lance-flammes Flambe&#039;s 450 fo1.png&lt;br /&gt;
|dégâts          =40 - 90&lt;br /&gt;
|type dégâts     =Feu&lt;br /&gt;
|attmode1        =Rafale&lt;br /&gt;
|attmode1 pa     =6&lt;br /&gt;
|attmode1 portée =5&lt;br /&gt;
|type mun        =Combustible pour lance-flammes (Fallout 2)&lt;br /&gt;
|capacité        =5&lt;br /&gt;
|coups raf       =1&lt;br /&gt;
|force req       =6&lt;br /&gt;
|mains req       =2&lt;br /&gt;
|poids           =18&lt;br /&gt;
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|proto           ={{proto|11}}&lt;br /&gt;
|dialogue        =[[PRO ITEM.MSG (Fallout 2)|PRO ITEM.MSG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Copier/coller==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
|jeux            =&lt;br /&gt;
|image           =&lt;br /&gt;
|dégâts          =&lt;br /&gt;
|type dégâts     =&lt;br /&gt;
|attmode1        =&lt;br /&gt;
|attmode1 pa     =&lt;br /&gt;
|attmode1 portée =&lt;br /&gt;
|type mun        =&lt;br /&gt;
|capacité        =&lt;br /&gt;
|coups raf       =&lt;br /&gt;
|force req       =&lt;br /&gt;
|mains req       =&lt;br /&gt;
|poids           =&lt;br /&gt;
|valeur          =&lt;br /&gt;
|proto           ={{proto|}}&lt;br /&gt;
|dialogue        =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallout Shelter===&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox arme&lt;br /&gt;
|jeux           =FOS&lt;br /&gt;
|image          =&lt;br /&gt;
|dégâts         =&lt;br /&gt;
|type dégâts    =@hide&lt;br /&gt;
|rareté         ={{}}&lt;br /&gt;
|valeur         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technique==&lt;br /&gt;
* Modèle auxiliaire : {{tl|Pagename nd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* Le modèle et sa page de documentation sont issus du wiki [http://fallout.gamepedia.com/Fallout_Wiki The Vault]. Vous pouvez les retrouver en suivant ce [http://fallout.gamepedia.com/Template:Infobox_weapon lien].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=152909</id>
		<title>Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=152909"/>
		<updated>2023-09-08T21:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : /* Inventaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|sous-titre       =Edward Sallow&lt;br /&gt;
|image            =Caesar2.png&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Disciples de l&#039;Apocalypse]] (autrefois)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Dirigeant et fondateur de la [[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rang             =Caesar&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Le Fort]] : [[Tente de Caesar]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV, VB&lt;br /&gt;
|mentions         =FNVHH, FNVLR&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : vous et quelle armée ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =&lt;br /&gt;
|confidence       =&lt;br /&gt;
|assistance       =&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =Neutral&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|6|5|6|4|4|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =[[Points de vie]] : 220&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poids transportable|Poids]] : 210&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chance de critique]] : 5%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dégâts de mêlée]] : 5,5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Seuil de dégâts]] : 5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au poison]] : 25%&amp;lt;br/&amp;gt;[[Résistance aux radiations]] : 10%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au feu]] : 85%&lt;br /&gt;
|compétences      =[[Armes à feu]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Armes de corps à corps]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Main nues]] : 100&lt;br /&gt;
|niveau           =30&lt;br /&gt;
|acteur           =[[John Doman]]&lt;br /&gt;
|designer         =[[J.E. Sawyer]] (concept)&amp;lt;br&amp;gt;[[John Gonzalez]] (dialogue)&lt;br /&gt;
|doubleur         =[[Paul Borne]]&lt;br /&gt;
|editorid          =FortCaesar&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|00121fef}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|00121ff0}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[FortCaesar.txt]]&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caesar&#039;&#039;&#039;, né &#039;&#039;&#039;Edward Sallow&#039;&#039;&#039;, est le chef charismatique et le cofondateur de la [[Légion de Caesar]]. Il est le &amp;quot;Fils de Mars&amp;quot; autoproclamé, un ancien membre des [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] un ancien citoyen de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Il est l&#039;antagoniste principal dans trois des quatre chemins dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Origines===&lt;br /&gt;
Edward Sallow est né en [[Chronologie|2226]] en tant que citoyen de la RNC. Lorsqu&#039;il avait 2 ans, lui et sa mère s&#039;enfuirent du [[Cimetière]] quand des Raiders tuèrent son père. Ils trouvèrent éventuellement refuge chez les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] en [[Chronologie|2231]]. Il reçu une éducation gratuite et devint un scribe, spécialisé en anthropologie et en linguistique. Bien qu&#039;intelligent et charismatique, le narcissique Edward n&#039;a jamais été populaire auprès de ses pairs. Il ne se sentait pas appartenir aux Disciples et, en rétrospective, considérait leurs buts comme extrêmement naïf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2246]], à l&#039;âge de 20 ans, Sallow, son ami et Disciple [[Bill Calhoun]], et sept autres furent envoyés dans l&#039;Est pour étudier les dialectes des tribus locales. Il rencontra [[Joshua Graham]], un missionnaire [[Église Mormon|Mormon]] et spécialiste tribal de [[New Canaan]]. Ils s&#039;embarquèrent dans un voyage vers une région appelée l&#039;[[Four States Commonwealth|Arizona]]. Dégouté par les conditions de vie primitives de tribaux, il les prit pour des gens inférieurs et immoraux. Durant l&#039;expédition, ils découvrirent une cache de livres sur la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rome_antique Rome Antique]. Bien qu&#039;il connaissait les bases de ces histoires, ces livres amenèrent une lumière nouvelle sur certains détails. Lisant &#039;&#039;l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_de_la_décadence_et_de_la_chute_de_l&#039;Empire_romain Histoire de la décadence et de la chute de l&#039;Empire romain]&#039;&#039; puis les &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Commentaires_sur_la_Guerre_des_Gaules Commentarii de Bello Gallico]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jules_César Jules César], et grâce à ses conquêtes militaires personnelles, cela changea sa vie radicalement, le point tournant de son grand plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Montée au pouvoir===&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2247]], Sallow, Graham, Calhoun et les autres devinrent les otages de la [[Blackfoot|tribu Blackfoot]] - tandis que Sallow croyait que la tribu les avait capturés pour une rançon, Graham attribua cette capture à une erreur de traduction avec la tribu. A cette époque, la tribu était en guerre avec sept autres ; ils étaient surmenés et Sallow voyait que leur défaite n&#039;était qu&#039;une question de temps. Ne voulant pas mourir avec eux, Sallow choisi (contre les souhaits de ses compagnons) de se servir de ses connaissances pour entraîner les Blackfoots à l&#039;art de la guerre, compte tenu de leur manque d&#039;aptitudes. Il leur montra comment nettoyer, démonter et réparer des armes à feu, opérer par petites unités, fabriquer des explosifs et frapper les plus faibles en premier ; &#039;&#039;divide et impera&#039;&#039; (Diviser et régner). Il impressionna tellement rapidement la tribu, qu&#039;il fut choisi pour devenir leur nouveau chef, prenant le nom de Caesar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar présenta à la tribu le concept de guerre totale contre les tribus autour de lui. Sallow savait que, même si les tribus s&#039;étaient toujours battu entre elles, elles ne le faisaient que par l&#039;intermédiaire d&#039;escarmouches, considérant qu&#039;elles ne faisaient que &amp;quot;jouer à la guerre&amp;quot;, sans jamais avoir vu le véritable visage de la guerre. Ils battirent le plus faible ennemi et réduisirent en esclavage les survivants les plus physiques ; mais Sallow fit exécuter les autres, femmes et enfants, ne laissant que les plus forts. Quand Sallow encercla l&#039;ennemi suivant, ils refusèrent de se rendre. Sallow envoya un émissaire leur montrer le sort de leurs premiers adversaires. Les ennemis des Blackfoots se rendirent, plutôt que de subir le même sort. Le concept de guerre totale était entièrement nouveau et terrifiant pour les tribus qui ne l&#039;avaient jamais rencontré auparavant. Une telle brutalité forma le noyau de la tactique et de la philosophie de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon surprenante, Joshua Graham rejoignit Sallow en tant que bras droit, devenant ainsi le [[Joshua Graham|Légat Malpais]]. Tandis que Calhoun fut renvoyé chez les Disciples pour les informer de la situation, les six autres membres furent tués sur les ordres du nouvel Empereur auto-proclamé. Caesar forma sa Légion avec les tribus conquises ou celles qui capitulèrent pour éviter la destruction. Il utilisa les &#039;&#039;Commentaires&#039;&#039; comme plan d&#039;action ― après tout, les tribaux illettrés ne sauraient pas qu&#039;il n&#039;était pas le premier Caesar, et que sa &amp;quot;Rome&amp;quot; n&#039;était que la copie d&#039;une civilisation disparue depuis longtemps. Caesar pris l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Empire_Romain Empire Romain] pour modèle de sa Légion à cause de ses similarités avec ce qu&#039;il considérait un &amp;quot;status-quo&amp;quot; du monde post-apocalyptique ; il croyait que l’individualisme n&#039;avait pas sa place pour les dangers des Terres Désolées. Idéologiquement, l&#039;Empire Romain lui était cher pour sa capacité à assimiler ceux qu&#039;ils battaient; la destruction de l&#039;identité tribale était une clé pour la stratégie d&#039;unification à long-terme de la Légion. Il avait pour but d&#039;éradiquer les identités individuelles pour en faire une culture monolithique, La Légion, où les individus n&#039;avaient pas de valeurs excepté pour ce qu&#039;ils pouvaient accomplir ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2250]], Caesar se déclara fils de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mars_(mythologie) Mars], dieu Romain de la guerre, et cinq ans plus tard il établit sa capitale à [[Flagstaff]]. Dès [[Chronologie|2274]], il avait conquis  la plupart des tribus de l&#039;Arizona du Nord, su Sud-Ouest du [[Four States Commonwealth|Colorado]], de l&#039;Ouest du [[Four States Commonwealth|Nouveau Mexique]] et de l&#039;[[Four States Commonwealth|Utah]] de l&#039;Est, et était connu comme le &amp;quot;Conquérant des 86 Tribus&amp;quot;, qui n&#039;avait pas connu de défaites sérieuses jusqu&#039;à la [[Première Bataille du Barrage Hoover]] contre la [[République de Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre la RNC===&lt;br /&gt;
La République avait pour seule distinction d&#039;être reconnue comme un adversaire valable pour Caesar. Il voyait sa campagne contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] comme celle de Gaius Julius Caesar quand il prit Rome en traversant le [https://fr.wikipedia.org/Rubicon Rubicon] ; allant prendre le contrôle de la République après une campagne, comme pour les [https://fr.wikipedia.org/Gaulois Gaulois] deux mille ans auparavant. De la même façon, le nouveau Caesar avait combattu une myriade de tribus dans l&#039;Est qui allaient à présent traverser la rivière du [[Rivière du Colorado|Colorado]] et commencer leur marche vers l&#039;Ouest et la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir détruit les fortification de [[Fort Aradesh]], les forces de la Légion sous le commandement du [[Joshua Graham|Légat Malpais]] marchèrent sur les garnisons de la RNC au Barrage Hoover, dans une tentative de prendre ce point stratégique et de traverser la rivière. Dans ce qui est devenu la [[Première Bataille du Barrage Hoover]], le Légat Malpais avait l&#039;avantage, repoussant de l&#039;autre côté du Barrage les forces de la RNC et prenant le barrage. Les officiers de la RNC, dont le Bataillon du [[1er de Reco]] et les [[Ranger de la RNC (Fallout: New Vegas)|Rangers de la RNC]], effectuèrent un repli stratégique dans l&#039;Ouest vers [[Boulder City]], se servant de tireurs d&#039;élites pour abattre les officiers de la Légion (principalement les [[Centurion]]s et les [[Decanus|Decanii]]). Le Légat, incapable de s&#039;adapter aux nouvelles stratégies de la RNC, ordonna au Légionnaires de les poursuivre, sans savoir qu&#039;ils étaient tombés dans un piège à Boulder City, qui fut détruite par les explosifs mis en place par la RNC, ce qui infligea de lourdes pertes à la Légion, stoppant leur offensive. La RNC contre-attaqua et les renvoyèrent par-delà le Barrage Hoover. Caesar, furieux de la défaite de son Légat, en fit un exemple, pour montrer que l&#039;on n&#039;est pas intouchable, même aux plus hauts rangs : la [[Garde Prétorienne]] le couvrit de poix et lui mit le feu avant de le jeter du haut du [[Grand Canyon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant en 2281, Caesar fit son camp à [[Le Fort|Fortification Hill]], déterminé à prendre le barrage et conséquemment [[New Vegas]] en tant que nouvelle capitale. Caesar joue ses cartes avec plus de prudence cette fois, et ne demandera pas à [[Légat Lanius|Lanius]] de prendre le Barrage tant qu&#039;il n&#039;aura pas détruit ce que contient l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] scellé sous sa base dans le Mojave. Caesar a aussi besoin de neutraliser [[Robert House|House]], de tenter de rallier les [[Boomers]] et la [[Société du Gant Blanc]], de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier (Désert de Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]], arranger sa [[Et Tumor, Brute ?|tumeur cérébrale]] et tenter d&#039;assassiner le [[Aaron Kimball|Président Kimball]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
A côté de sa défaite militaire, la plus grande peur de Caesar est d&#039;être exposé comme un escroc. Beaucoup de membres de la Légion, sauf quelques proches, ignorent tout de la culture sur laquelle s&#039;est basée la Légion - ils croient que toutes les coutumes instaurées par Caesar lui ont été dictées par Mars en personne. Ceux qui disent le contraire sont des blasphèmes. Bien que les esclaves nouvellement capturés sont sceptique, ils n&#039;en parlent pas, et leurs enfants leur sont arrachés pour être élevés par les prêtresses de Caesar. En secret, Caesar ne se sent pas comme un véritable Empereur de Rome - avec une nation nomade remplie de sauvages, il pense qu&#039;il n&#039;est que le roi d&#039;une bande de barbares Gaulois. En prenant [[New Vegas]], Caesar pourra enfin élever sa Légion au statut de nation légitime en lui donnant sa propre &amp;quot;Rome&amp;quot; - transformant une armée nomade en un vrai empire ; un empire martial, patriarcal, impérialiste, autocratique, et culturellement homogène dont le dirigeant détiendra un pouvoir absolu - Une &amp;quot;Pax Romana&amp;quot; empêchera l&#039;humanité de se briser à nouveau. Dans la RNC, Caesar a trouvé sa [https://fr.wikipedia.org/Civilisation_carthaginoise Carthage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il voit la RNC comme une extension de la corruption du Vieux Monde, condamnée a répéter les erreurs du passé. Il voit des similitudes avec la [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9publique_romaine République Romaine] avant que Jules César prenne le pouvoir ; une bureaucratie extensive, la corruption, les conflits internes du Sénat et des gens dirigés par l&#039;appât du gain et leur cupidité. Il existe une antithèse pour la Légion et un catalyseur pour qu&#039;elle change, et que seule une confrontation peut amener ; un combat inévitable sorti d&#039;une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Georg_Wilhelm_Friedrich_Hegel#La_dialectique dialectique hégélienne]]. Le conflit est vital, non seulement pour le futur de la Légion (au niveau stratégique), mais aussi pour sa philosophie; la RNC est le premier de ses ennemis qui réellement opposé à lui idéologiquement et qui peut vraiment tester la puissance de sa Légion, ainsi que sa philosophie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cet égard, la RNC n&#039;a pas de solution à long-terme pour les problèmes des Terres Désolées - les bombes ont détruit les progrès de l&#039;humanité et elle croit qu&#039;il faut tout reconstruire. Caesar avance que la RNC est affaiblie par sa démocratie, et qu&#039;elle était plus forte sous le règne de [[Tandi]] qui était tellement populaire qu&#039;elle est restée à la tête de la RNC pendant presque toute sa vie et que le Sénat n&#039;osait pas s&#039;opposer à elle. Enfant, on lui a appris à la vénérer mais il remarqua assez vite qu&#039;il s&#039;agissait plus d&#039;une reine qu&#039;une élue par le peuple et que c&#039;était ce genre de pouvoir central dont la nouvelle civilisation aurait besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar pense également que le sacrifice de soi est nécessaire pour reconstruire la civilisation, comme le prouve le fait qu&#039;il refuse d&#039;utiliser les [[Securitron]]s cachés sous son camp, car la Légion pourrait se complaire dans l&#039;oisiveté si des robots se battaient à leur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le joueur==&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble===&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées      =&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées    =&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[Joker : Vous et quelle armée ?]]&lt;br /&gt;
* [[La Maison a toujours raison]]&lt;br /&gt;
* [[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rendre à Caesar]]: Le joueur peut choisir de travailler pour le compte de la Légion de Caesar à partir de cette quête.&lt;br /&gt;
*[[Et Tumor, Brute ?]]: Caesar a une tumeur cérébrale qui risque de le tuer, et a désespérément besoin d&#039;aide.&lt;br /&gt;
*[[La Maison a toujours raison]], [[Joker : Vous et quelle armée ?]]: Quand le joueur arrive au Fort, Caesar pense se servir du joueur pour accélérer ses plans. Il ordonne au Courrier de détruire l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] souterrain. Quand [[Robert House|Mr. House]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; [[Béni-Oui-Oui]] vous contacte dans le bunker et vous demande d&#039;activer tous les Securitrons, vous pouvez le faire. Caesar pensera que les Securitrons auront été détruits à cause du tremblement de terre résultant de ces actions.&lt;br /&gt;
*[[Retour à l&#039;envoyeur]]: Si Caesar a été tué ou si sa maladie a été découverte, le joueur peut compléter cette quête en convaincant le [[Hanlon|Chef Hanlon]] d&#039;arrêter de compromettre la RNC, autorisant les Rangers menés par Hanlon et les soldats menés par [[Lee Oliver]] a être remerciés lors de leur victoire au Barrage Hoover (Si le [[Courrier]] s&#039;allie à la République), à Hanlon de prendre sa retraite (Si le joueur s&#039;allie à Béni-Oui-Oui ou House), ou de le faire tuer lui et les autres Rangers (Si le joueur s&#039;allie à la Légion).&lt;br /&gt;
*[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]: Si Caesar est tué, le joueur gagne 2 points de compagnon, aidant à accéder à la quête personnelle de [[Craig Boone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Armure de Caesar]]&lt;br /&gt;
|armes         =[[Gant à décharge]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Jeton de platine]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Si [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] s&#039;est enfui du [[Le Tops|Tops]])&lt;br /&gt;
|sur mort      =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tuer Caesar==&lt;br /&gt;
Si vous tuez Caesar, les effets sont mineurs, (bien que la fin de la Légion est radicalement changée), puisque Caesar ne participe plus directement au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si le [[Courrier]] parle à Caesar avant de l&#039;attaquer, il peut crier &amp;quot;Mort aux tyrans!&amp;quot;, une erreur de traduction commune de la phrase latine &amp;quot;Sic semper tyrannis&amp;quot;, dont le sens réel est &amp;quot;Ainsi toujours aux tyrans&amp;quot;, une phrase supposément prononcée par les assassins du vrai Jules César. Cette phrase est également [[Sic Semper Tyrannis|le nom]] d&#039;un défi dans le jeu consistant à assassiner le [[Aaron Kimball|Président]] de la RNC.&lt;br /&gt;
*Si Caesar meurt autrement que de sa maladie, la [[Réputation|réputation]] avec la Légion tombe à Vilipendé même si ce n&#039;est pas la faute du joueur.&lt;br /&gt;
*[[Julie Farkas]] s&#039;exclame avec &amp;quot;Donc le grand Caesar est mort...&amp;quot; mais doute de l&#039;importance que ça aura lors de l&#039;attaque imminente de la Légion.&lt;br /&gt;
*Si vous dites à Mr. House que vous comptez tuer Caesar, Mr. House répondra qu&#039;il est une bonne distraction pour la RNC.&lt;br /&gt;
*Si vous tuez Caesar en travaillant pour Mr. House, vous pouvez le lui dire. Mr. House notera simplement que ça n&#039;aura qu&#039;un effet &amp;quot;minimal&amp;quot; lors de la [[Seconde Bataille du Barrage Hoover]] et n&#039;offre aucune récompense pour cet acte.&lt;br /&gt;
*Si vous tuez Caesar, [[Mr. New Vegas]] en fera une petite émission.&lt;br /&gt;
*Même si Caesar a été tué sans être détecté, beaucoup d&#039;habitants du Mojave vont remercier le Courrier pour cet acte.&lt;br /&gt;
*Si Caesar est tué avec [[Craig Boone|Boone]], Boone fera une référence à la [[Wikipedia:fr:Pollice verso|gesture]] des Empereurs lors de combats de gladiateurs dans la Rome Antique. Boone aura plusieurs nouveaux choix de dialogue. Il admettra également que cela aura peu d&#039;impact mais que cela le remplit de joie. Vous gagnerez aussi 2 points de compagnon pour la quête [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]].&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;une conversation avec Lanius, le joueur peut lui demander si &amp;quot;Caesar donne les ordres depuis l&#039;autre monde ?&amp;quot; - prouvant que House avait raison sur le peu d&#039;impact que sa mort apporterait. Cependant, House fera remarquer que Lanius est un pauvre meneur comparé à Caesar,  et prédit que dans un an la Légion s&#039;écroulera sur elle-même.&lt;br /&gt;
*[[Caleb McCaffery]] vous saluera avec &amp;quot;Salut au pourfendeur de Caesar!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Marcus]] remarque que la Légion suit Caesar, pas ses idéaux, et quand Caesar mourra, sa Légion tombera, mais pas immédiatement.&lt;br /&gt;
*Les [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] diront : &amp;quot;J&#039;aurais aimé être là quand Caesar est mort. Quel trou du cul&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Francine Garret]] dira &amp;quot;Et voilà de la part de la maison pour avoir tué Caesar, ça lui apprendra à traiter les femmes comme du bétail&amp;quot;, et vous donnera une bouteille d&#039;alcool.&lt;br /&gt;
*[[James Garret]] vous donnera une bouteille d&#039;alcool également.&lt;br /&gt;
*Si Caesar est tué, le [[McCredie|Sergent McCredie]] du [[Camp Golf]] complimentera le Courrier, et [[Mags]] fera la même chose.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039; vous pourrez dire à [[Joshua Graham]] ce que vous avez fait. Il ne réagira pas beaucoup mais il admettra qu&#039;il pensait mourir avant Caesar. Il note aussi que sa mort est synonyme de bonnes nouvelles pour le Mojave.&lt;br /&gt;
*En en parlant à [[Ulysses]] à la fin de &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; cela ne l&#039;énervera pas, mais il ne vous remerciera pas tant que le [[Légat Lanius]] ne sera pas mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tumeur de Caesar peut être repérée et soignée si le joueur possède un bon niveau en [[Médecine]]. Le déranger rendra la [[Garde Prétorienne]] agressive.&lt;br /&gt;
*Certains membres de la Légion prononce Caeser /ˈkaizar/ et d&#039;autres /ˈseːzər/, du à leur confusion des mots en Latin.&lt;br /&gt;
*Caesar est l&#039;un des personnages que le joueur doit manger pour obtenir l&#039;aptitude [[Viande des Champions]].&lt;br /&gt;
*Selon [[Antoine]], Caesar a possédé [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] pendant quelque temps.&lt;br /&gt;
*Caesar a un peu de respect pour [[Aaron Kimball]], l&#039;appelant un &amp;quot;homme de potential&amp;quot;. Il pense qu&#039;il aurait été plus puissant si avait pris le pouvoir plutôt que d&#039;avoir été élu.&lt;br /&gt;
*Caesar remarquera les actions à l&#039;encontre de la Légion avant que vous ne le rencontriez.&lt;br /&gt;
*Il deviendra hostile si vous refusez de travailler pour lui deux fois de suite.&lt;br /&gt;
*Tenter de voler Caesaer à la tire le rendra immédiatement hostile (son inventaire ne s&#039;ouvrira pas).&lt;br /&gt;
*Malgré son dédain pour la technologie avancée, il possède un [[Gant à décharge]] et un [[Auto-Doc]] dans sa tente.&lt;br /&gt;
*Que ce soit par humeur ou par pure hypocrisie, Caesar parle régulièrement de manière familière, accompagné par moments de Latin.&lt;br /&gt;
*Son cadavre ne disparaîtra jamais si jamais il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Caesar apparaît seulement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; mais est mentionné dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; et dans &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Il devait apparaître dans le jeu annulé de [[Black Isle Studios]],  &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[John Gonzalez]] a écrit les dialogues de Caesar et [[J.E. Sawyer]] a demandé que Caesar présente ses idées de la dialectique hégélienne.&lt;br /&gt;
*Caesar possède plusieurs aspects des Empereurs passés. Par exemple, Jules César souffrait réellement d&#039;une [[Wikipedia:fr:Jules César#L&#039;état de santé de César|tumeur]]. Il avait des migraines, des pertes de connaissances et parfois même des épilepsies. En apparence, Caesar comme à devenir chauve et a un nez aquilin, un signe de noblesse dans la Rome Antique. Caesar a 55 ans en 2281, le même âge que Jules César lorsqu&#039;il se fit assassiner le 14 Mars en -44.&lt;br /&gt;
*[[Metzger]], le chef de la Guilde des Esclavagistes du [[The Den|Den]], s&#039;appelait initiallement Caesar.&lt;br /&gt;
*Caesar dit être le fils de Mars ; de par son ancêtre, Romulus, Jules César affirmait également être le descendant de Mars.&lt;br /&gt;
*Dans une citation, Caesar fait une référence au [[Wikipedia:fr:Rubicon|Rubicon]], que le vrai [[Wikipedia:fr:Jules César|Jules César]] traversa en -49, déclenchant par la même occasion les Guerres Civiles Romaines. Les armées Romaines n&#039;avaient pas le droit de le franchir (et donc d&#039;entrer à Rome) sauf cas d&#039;exceptions. Cette rivière était la déclaration de guerre que Caesar a répétée lorsqu&#039;il déclencha la [[Première Bataille du Barrage Hoover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar and guards.jpg|Caesar et ses hommes de confiance&lt;br /&gt;
Fichier:King of Clubs.jpg|Carte à jouer de l&#039;Édition Collector&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar.png|Rendre à Caesar !&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Legion golden coin.png|Caesar sur un Aureus d&#039;or de la Légion&lt;br /&gt;
Fichier:Render Unto Caesar.png|Caesar et [[Vault Boy]] sur le succès/trophée de la quête [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube&lt;br /&gt;
|lEy0gpgSVQ0&lt;br /&gt;
| t1 = Edward &amp;quot;Caesar&amp;quot; Sallow - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
[http://fr.fallout.wikia.com/wiki/Caesar L&#039;Abri : Caesar]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Honest Hearts]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Old World Blues]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Van Buren]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagoniste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=152908</id>
		<title>Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=152908"/>
		<updated>2023-09-08T21:50:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : /* Guerre contre la RNC */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|sous-titre       =Edward Sallow&lt;br /&gt;
|image            =Caesar2.png&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Disciples de l&#039;Apocalypse]] (autrefois)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Dirigeant et fondateur de la [[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rang             =Caesar&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Le Fort]] : [[Tente de Caesar]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV, VB&lt;br /&gt;
|mentions         =FNVHH, FNVLR&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : vous et quelle armée ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =&lt;br /&gt;
|confidence       =&lt;br /&gt;
|assistance       =&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =Neutral&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|6|5|6|4|4|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =[[Points de vie]] : 220&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poids transportable|Poids]] : 210&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chance de critique]] : 5%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dégâts de mêlée]] : 5,5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Seuil de dégâts]] : 5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au poison]] : 25%&amp;lt;br/&amp;gt;[[Résistance aux radiations]] : 10%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au feu]] : 85%&lt;br /&gt;
|compétences      =[[Armes à feu]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Armes de corps à corps]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Main nues]] : 100&lt;br /&gt;
|niveau           =30&lt;br /&gt;
|acteur           =[[John Doman]]&lt;br /&gt;
|designer         =[[J.E. Sawyer]] (concept)&amp;lt;br&amp;gt;[[John Gonzalez]] (dialogue)&lt;br /&gt;
|doubleur         =[[Paul Borne]]&lt;br /&gt;
|editorid          =FortCaesar&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|00121fef}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|00121ff0}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[FortCaesar.txt]]&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caesar&#039;&#039;&#039;, né &#039;&#039;&#039;Edward Sallow&#039;&#039;&#039;, est le chef charismatique et le cofondateur de la [[Légion de Caesar]]. Il est le &amp;quot;Fils de Mars&amp;quot; autoproclamé, un ancien membre des [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] un ancien citoyen de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Il est l&#039;antagoniste principal dans trois des quatre chemins dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Origines===&lt;br /&gt;
Edward Sallow est né en [[Chronologie|2226]] en tant que citoyen de la RNC. Lorsqu&#039;il avait 2 ans, lui et sa mère s&#039;enfuirent du [[Cimetière]] quand des Raiders tuèrent son père. Ils trouvèrent éventuellement refuge chez les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] en [[Chronologie|2231]]. Il reçu une éducation gratuite et devint un scribe, spécialisé en anthropologie et en linguistique. Bien qu&#039;intelligent et charismatique, le narcissique Edward n&#039;a jamais été populaire auprès de ses pairs. Il ne se sentait pas appartenir aux Disciples et, en rétrospective, considérait leurs buts comme extrêmement naïf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2246]], à l&#039;âge de 20 ans, Sallow, son ami et Disciple [[Bill Calhoun]], et sept autres furent envoyés dans l&#039;Est pour étudier les dialectes des tribus locales. Il rencontra [[Joshua Graham]], un missionnaire [[Église Mormon|Mormon]] et spécialiste tribal de [[New Canaan]]. Ils s&#039;embarquèrent dans un voyage vers une région appelée l&#039;[[Four States Commonwealth|Arizona]]. Dégouté par les conditions de vie primitives de tribaux, il les prit pour des gens inférieurs et immoraux. Durant l&#039;expédition, ils découvrirent une cache de livres sur la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rome_antique Rome Antique]. Bien qu&#039;il connaissait les bases de ces histoires, ces livres amenèrent une lumière nouvelle sur certains détails. Lisant &#039;&#039;l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_de_la_décadence_et_de_la_chute_de_l&#039;Empire_romain Histoire de la décadence et de la chute de l&#039;Empire romain]&#039;&#039; puis les &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Commentaires_sur_la_Guerre_des_Gaules Commentarii de Bello Gallico]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jules_César Jules César], et grâce à ses conquêtes militaires personnelles, cela changea sa vie radicalement, le point tournant de son grand plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Montée au pouvoir===&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2247]], Sallow, Graham, Calhoun et les autres devinrent les otages de la [[Blackfoot|tribu Blackfoot]] - tandis que Sallow croyait que la tribu les avait capturés pour une rançon, Graham attribua cette capture à une erreur de traduction avec la tribu. A cette époque, la tribu était en guerre avec sept autres ; ils étaient surmenés et Sallow voyait que leur défaite n&#039;était qu&#039;une question de temps. Ne voulant pas mourir avec eux, Sallow choisi (contre les souhaits de ses compagnons) de se servir de ses connaissances pour entraîner les Blackfoots à l&#039;art de la guerre, compte tenu de leur manque d&#039;aptitudes. Il leur montra comment nettoyer, démonter et réparer des armes à feu, opérer par petites unités, fabriquer des explosifs et frapper les plus faibles en premier ; &#039;&#039;divide et impera&#039;&#039; (Diviser et régner). Il impressionna tellement rapidement la tribu, qu&#039;il fut choisi pour devenir leur nouveau chef, prenant le nom de Caesar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar présenta à la tribu le concept de guerre totale contre les tribus autour de lui. Sallow savait que, même si les tribus s&#039;étaient toujours battu entre elles, elles ne le faisaient que par l&#039;intermédiaire d&#039;escarmouches, considérant qu&#039;elles ne faisaient que &amp;quot;jouer à la guerre&amp;quot;, sans jamais avoir vu le véritable visage de la guerre. Ils battirent le plus faible ennemi et réduisirent en esclavage les survivants les plus physiques ; mais Sallow fit exécuter les autres, femmes et enfants, ne laissant que les plus forts. Quand Sallow encercla l&#039;ennemi suivant, ils refusèrent de se rendre. Sallow envoya un émissaire leur montrer le sort de leurs premiers adversaires. Les ennemis des Blackfoots se rendirent, plutôt que de subir le même sort. Le concept de guerre totale était entièrement nouveau et terrifiant pour les tribus qui ne l&#039;avaient jamais rencontré auparavant. Une telle brutalité forma le noyau de la tactique et de la philosophie de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon surprenante, Joshua Graham rejoignit Sallow en tant que bras droit, devenant ainsi le [[Joshua Graham|Légat Malpais]]. Tandis que Calhoun fut renvoyé chez les Disciples pour les informer de la situation, les six autres membres furent tués sur les ordres du nouvel Empereur auto-proclamé. Caesar forma sa Légion avec les tribus conquises ou celles qui capitulèrent pour éviter la destruction. Il utilisa les &#039;&#039;Commentaires&#039;&#039; comme plan d&#039;action ― après tout, les tribaux illettrés ne sauraient pas qu&#039;il n&#039;était pas le premier Caesar, et que sa &amp;quot;Rome&amp;quot; n&#039;était que la copie d&#039;une civilisation disparue depuis longtemps. Caesar pris l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Empire_Romain Empire Romain] pour modèle de sa Légion à cause de ses similarités avec ce qu&#039;il considérait un &amp;quot;status-quo&amp;quot; du monde post-apocalyptique ; il croyait que l’individualisme n&#039;avait pas sa place pour les dangers des Terres Désolées. Idéologiquement, l&#039;Empire Romain lui était cher pour sa capacité à assimiler ceux qu&#039;ils battaient; la destruction de l&#039;identité tribale était une clé pour la stratégie d&#039;unification à long-terme de la Légion. Il avait pour but d&#039;éradiquer les identités individuelles pour en faire une culture monolithique, La Légion, où les individus n&#039;avaient pas de valeurs excepté pour ce qu&#039;ils pouvaient accomplir ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2250]], Caesar se déclara fils de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mars_(mythologie) Mars], dieu Romain de la guerre, et cinq ans plus tard il établit sa capitale à [[Flagstaff]]. Dès [[Chronologie|2274]], il avait conquis  la plupart des tribus de l&#039;Arizona du Nord, su Sud-Ouest du [[Four States Commonwealth|Colorado]], de l&#039;Ouest du [[Four States Commonwealth|Nouveau Mexique]] et de l&#039;[[Four States Commonwealth|Utah]] de l&#039;Est, et était connu comme le &amp;quot;Conquérant des 86 Tribus&amp;quot;, qui n&#039;avait pas connu de défaites sérieuses jusqu&#039;à la [[Première Bataille du Barrage Hoover]] contre la [[République de Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre la RNC===&lt;br /&gt;
La République avait pour seule distinction d&#039;être reconnue comme un adversaire valable pour Caesar. Il voyait sa campagne contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] comme celle de Gaius Julius Caesar quand il prit Rome en traversant le [https://fr.wikipedia.org/Rubicon Rubicon] ; allant prendre le contrôle de la République après une campagne, comme pour les [https://fr.wikipedia.org/Gaulois Gaulois] deux mille ans auparavant. De la même façon, le nouveau Caesar avait combattu une myriade de tribus dans l&#039;Est qui allaient à présent traverser la rivière du [[Rivière du Colorado|Colorado]] et commencer leur marche vers l&#039;Ouest et la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir détruit les fortification de [[Fort Aradesh]], les forces de la Légion sous le commandement du [[Joshua Graham|Légat Malpais]] marchèrent sur les garnisons de la RNC au Barrage Hoover, dans une tentative de prendre ce point stratégique et de traverser la rivière. Dans ce qui est devenu la [[Première Bataille du Barrage Hoover]], le Légat Malpais avait l&#039;avantage, repoussant de l&#039;autre côté du Barrage les forces de la RNC et prenant le barrage. Les officiers de la RNC, dont le Bataillon du [[1er de Reco]] et les [[Ranger de la RNC (Fallout: New Vegas)|Rangers de la RNC]], effectuèrent un repli stratégique dans l&#039;Ouest vers [[Boulder City]], se servant de tireurs d&#039;élites pour abattre les officiers de la Légion (principalement les [[Centurion]]s et les [[Decanus|Decanii]]). Le Légat, incapable de s&#039;adapter aux nouvelles stratégies de la RNC, ordonna au Légionnaires de les poursuivre, sans savoir qu&#039;ils étaient tombés dans un piège à Boulder City, qui fut détruite par les explosifs mis en place par la RNC, ce qui infligea de lourdes pertes à la Légion, stoppant leur offensive. La RNC contre-attaqua et les renvoyèrent par-delà le Barrage Hoover. Caesar, furieux de la défaite de son Légat, en fit un exemple, pour montrer que l&#039;on n&#039;est pas intouchable, même aux plus hauts rangs : la [[Garde Prétorienne]] le couvrit de poix et lui mit le feu avant de le jeter du haut du [[Grand Canyon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant en 2281, Caesar fit son camp à [[Le Fort|Fortification Hill]], déterminé à prendre le barrage et conséquemment [[New Vegas]] en tant que nouvelle capitale. Caesar joue ses cartes avec plus de prudence cette fois, et ne demandera pas à [[Légat Lanius|Lanius]] de prendre le Barrage tant qu&#039;il n&#039;aura pas détruit ce que contient l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] scellé sous sa base dans le Mojave. Caesar a aussi besoin de neutraliser [[Robert House|House]], de tenter de rallier les [[Boomers]] et la [[Société du Gant Blanc]], de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier (Désert de Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]], arranger sa [[Et Tumor, Brute ?|tumeur cérébrale]] et tenter d&#039;assassiner le [[Aaron Kimball|Président Kimball]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
A côté de sa défaite militaire, la plus grande peur de Caesar est d&#039;être exposé comme un escroc. Beaucoup de membres de la Légion, sauf quelques proches, ignorent tout de la culture sur laquelle s&#039;est basée la Légion - ils croient que toutes les coutumes instaurées par Caesar lui ont été dictées par Mars en personne. Ceux qui disent le contraire sont des blasphèmes. Bien que les esclaves nouvellement capturés sont sceptique, ils n&#039;en parlent pas, et leurs enfants leur sont arrachés pour être élevés par les prêtresses de Caesar. En secret, Caesar ne se sent pas comme un véritable Empereur de Rome - avec une nation nomade remplie de sauvages, il pense qu&#039;il n&#039;est que le roi d&#039;une bande de barbares Gaulois. En prenant [[New Vegas]], Caesar pourra enfin élever sa Légion au statut de nation légitime en lui donnant sa propre &amp;quot;Rome&amp;quot; - transformant une armée nomade en un vrai empire ; un empire martial, patriarcal, impérialiste, autocratique, et culturellement homogène dont le dirigeant détiendra un pouvoir absolu - Une &amp;quot;Pax Romana&amp;quot; empêchera l&#039;humanité de se briser à nouveau. Dans la RNC, Caesar a trouvé sa [https://fr.wikipedia.org/Civilisation_carthaginoise Carthage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il voit la RNC comme une extension de la corruption du Vieux Monde, condamnée a répéter les erreurs du passé. Il voit des similitudes avec la [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9publique_romaine République Romaine] avant que Jules César prenne le pouvoir ; une bureaucratie extensive, la corruption, les conflits internes du Sénat et des gens dirigés par l&#039;appât du gain et leur cupidité. Il existe une antithèse pour la Légion et un catalyseur pour qu&#039;elle change, et que seule une confrontation peut amener ; un combat inévitable sorti d&#039;une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Georg_Wilhelm_Friedrich_Hegel#La_dialectique dialectique hégélienne]]. Le conflit est vital, non seulement pour le futur de la Légion (au niveau stratégique), mais aussi pour sa philosophie; la RNC est le premier de ses ennemis qui réellement opposé à lui idéologiquement et qui peut vraiment tester la puissance de sa Légion, ainsi que sa philosophie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cet égard, la RNC n&#039;a pas de solution à long-terme pour les problèmes des Terres Désolées - les bombes ont détruit les progrès de l&#039;humanité et elle croit qu&#039;il faut tout reconstruire. Caesar avance que la RNC est affaiblie par sa démocratie, et qu&#039;elle était plus forte sous le règne de [[Tandi]] qui était tellement populaire qu&#039;elle est restée à la tête de la RNC pendant presque toute sa vie et que le Sénat n&#039;osait pas s&#039;opposer à elle. Enfant, on lui a appris à la vénérer mais il remarqua assez vite qu&#039;il s&#039;agissait plus d&#039;une reine qu&#039;une élue par le peuple et que c&#039;était ce genre de pouvoir central dont la nouvelle civilisation aurait besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar pense également que le sacrifice de soi est nécessaire pour reconstruire la civilisation, comme le prouve le fait qu&#039;il refuse d&#039;utiliser les [[Securitron]]s cachés sous son camp, car la Légion pourrait se complaire dans l&#039;oisiveté si des robots se battaient à leur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le joueur==&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble===&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées      =&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées    =&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[Joker : Vous et quelle armée ?]]&lt;br /&gt;
* [[La Maison a toujours raison]]&lt;br /&gt;
* [[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rendre à Caesar]]: Le joueur peut choisir de travailler pour le compte de la Légion de Caesar à partir de cette quête.&lt;br /&gt;
*[[Et Tumor, Brute ?]]: Caesar a une tumeur cérébrale qui risque de le tuer, et a désespérément besoin d&#039;aide.&lt;br /&gt;
*[[La Maison a toujours raison]], [[Joker : Vous et quelle armée ?]]: Quand le joueur arrive au Fort, Caesar pense se servir du joueur pour accélérer ses plans. Il ordonne au Courrier de détruire l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] souterrain. Quand [[Robert House|Mr. House]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; [[Béni-Oui-Oui]] vous contacte dans le bunker et vous demande d&#039;activer tous les Securitrons, vous pouvez le faire. Caesar pensera que les Securitrons auront été détruits à cause du tremblement de terre résultant de ces actions.&lt;br /&gt;
*[[Retour à l&#039;envoyeur]]: Si Caesar a été tué ou si sa maladie a été découverte, le joueur peut compléter cette quête en convaincant le [[Hanlon|Chef Hanlon]] d&#039;arrêter de compromettre la RNC, autorisant les Rangers menés par Hanlon et les soldats menés par [[Lee Oliver]] a être remerciés lors de leur victoire au Barrage Hoover (Si le [[Courrier]] s&#039;allie à la République), à Hanlon de prendre sa retraite (Si le joueur s&#039;allie à Béni-Oui-Oui ou House), ou de le faire tuer lui et les autres Rangers (Si le joueur s&#039;allie à la Légion).&lt;br /&gt;
*[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]: Si Caesar est tué, le joueur gagne 2 points de compagnon, aidant à accéder à la quête personnelle de [[Craig Boone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Armure de Caesar]]&lt;br /&gt;
|armes         =[[Gant à décharge]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Jeton de platine]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Si [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] s&#039;est enfui du [[Le Tops|Tops]])&lt;br /&gt;
|sur mort      =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Tuer Caesar==&lt;br /&gt;
Si vous tuez Caesar, les effets sont mineurs, (bien que la fin de la Légion est radicalement changée), puisque Caesar ne participe plus directement au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si le [[Courrier]] parle à Caesar avant de l&#039;attaquer, il peut crier &amp;quot;Mort aux tyrans!&amp;quot;, une erreur de traduction commune de la phrase latine &amp;quot;Sic semper tyrannis&amp;quot;, dont le sens réel est &amp;quot;Ainsi toujours aux tyrans&amp;quot;, une phrase supposément prononcée par les assassins du vrai Jules César. Cette phrase est également [[Sic Semper Tyrannis|le nom]] d&#039;un défi dans le jeu consistant à assassiner le [[Aaron Kimball|Président]] de la RNC.&lt;br /&gt;
*Si Caesar meurt autrement que de sa maladie, la [[Réputation|réputation]] avec la Légion tombe à Vilipendé même si ce n&#039;est pas la faute du joueur.&lt;br /&gt;
*[[Julie Farkas]] s&#039;exclame avec &amp;quot;Donc le grand Caesar est mort...&amp;quot; mais doute de l&#039;importance que ça aura lors de l&#039;attaque imminente de la Légion.&lt;br /&gt;
*Si vous dites à Mr. House que vous comptez tuer Caesar, Mr. House répondra qu&#039;il est une bonne distraction pour la RNC.&lt;br /&gt;
*Si vous tuez Caesar en travaillant pour Mr. House, vous pouvez le lui dire. Mr. House notera simplement que ça n&#039;aura qu&#039;un effet &amp;quot;minimal&amp;quot; lors de la [[Seconde Bataille du Barrage Hoover]] et n&#039;offre aucune récompense pour cet acte.&lt;br /&gt;
*Si vous tuez Caesar, [[Mr. New Vegas]] en fera une petite émission.&lt;br /&gt;
*Même si Caesar a été tué sans être détecté, beaucoup d&#039;habitants du Mojave vont remercier le Courrier pour cet acte.&lt;br /&gt;
*Si Caesar est tué avec [[Craig Boone|Boone]], Boone fera une référence à la [[Wikipedia:fr:Pollice verso|gesture]] des Empereurs lors de combats de gladiateurs dans la Rome Antique. Boone aura plusieurs nouveaux choix de dialogue. Il admettra également que cela aura peu d&#039;impact mais que cela le remplit de joie. Vous gagnerez aussi 2 points de compagnon pour la quête [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]].&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;une conversation avec Lanius, le joueur peut lui demander si &amp;quot;Caesar donne les ordres depuis l&#039;autre monde ?&amp;quot; - prouvant que House avait raison sur le peu d&#039;impact que sa mort apporterait. Cependant, House fera remarquer que Lanius est un pauvre meneur comparé à Caesar,  et prédit que dans un an la Légion s&#039;écroulera sur elle-même.&lt;br /&gt;
*[[Caleb McCaffery]] vous saluera avec &amp;quot;Salut au pourfendeur de Caesar!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Marcus]] remarque que la Légion suit Caesar, pas ses idéaux, et quand Caesar mourra, sa Légion tombera, mais pas immédiatement.&lt;br /&gt;
*Les [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] diront : &amp;quot;J&#039;aurais aimé être là quand Caesar est mort. Quel trou du cul&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Francine Garret]] dira &amp;quot;Et voilà de la part de la maison pour avoir tué Caesar, ça lui apprendra à traiter les femmes comme du bétail&amp;quot;, et vous donnera une bouteille d&#039;alcool.&lt;br /&gt;
*[[James Garret]] vous donnera une bouteille d&#039;alcool également.&lt;br /&gt;
*Si Caesar est tué, le [[McCredie|Sergent McCredie]] du [[Camp Golf]] complimentera le Courrier, et [[Mags]] fera la même chose.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039; vous pourrez dire à [[Joshua Graham]] ce que vous avez fait. Il ne réagira pas beaucoup mais il admettra qu&#039;il pensait mourir avant Caesar. Il note aussi que sa mort est synonyme de bonnes nouvelles pour le Mojave.&lt;br /&gt;
*En en parlant à [[Ulysses]] à la fin de &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; cela ne l&#039;énervera pas, mais il ne vous remerciera pas tant que le [[Légat Lanius]] ne sera pas mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tumeur de Caesar peut être repérée et soignée si le joueur possède un bon niveau en [[Médecine]]. Le déranger rendra la [[Garde Prétorienne]] agressive.&lt;br /&gt;
*Certains membres de la Légion prononce Caeser /ˈkaizar/ et d&#039;autres /ˈseːzər/, du à leur confusion des mots en Latin.&lt;br /&gt;
*Caesar est l&#039;un des personnages que le joueur doit manger pour obtenir l&#039;aptitude [[Viande des Champions]].&lt;br /&gt;
*Selon [[Antoine]], Caesar a possédé [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] pendant quelque temps.&lt;br /&gt;
*Caesar a un peu de respect pour [[Aaron Kimball]], l&#039;appelant un &amp;quot;homme de potential&amp;quot;. Il pense qu&#039;il aurait été plus puissant si avait pris le pouvoir plutôt que d&#039;avoir été élu.&lt;br /&gt;
*Caesar remarquera les actions à l&#039;encontre de la Légion avant que vous ne le rencontriez.&lt;br /&gt;
*Il deviendra hostile si vous refusez de travailler pour lui deux fois de suite.&lt;br /&gt;
*Tenter de voler Caesaer à la tire le rendra immédiatement hostile (son inventaire ne s&#039;ouvrira pas).&lt;br /&gt;
*Malgré son dédain pour la technologie avancée, il possède un [[Gant à décharge]] et un [[Auto-Doc]] dans sa tente.&lt;br /&gt;
*Que ce soit par humeur ou par pure hypocrisie, Caesar parle régulièrement de manière familière, accompagné par moments de Latin.&lt;br /&gt;
*Son cadavre ne disparaîtra jamais si jamais il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Caesar apparaît seulement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; mais est mentionné dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; et dans &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Il devait apparaître dans le jeu annulé de [[Black Isle Studios]],  &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[John Gonzalez]] a écrit les dialogues de Caesar et [[J.E. Sawyer]] a demandé que Caesar présente ses idées de la dialectique hégélienne.&lt;br /&gt;
*Caesar possède plusieurs aspects des Empereurs passés. Par exemple, Jules César souffrait réellement d&#039;une [[Wikipedia:fr:Jules César#L&#039;état de santé de César|tumeur]]. Il avait des migraines, des pertes de connaissances et parfois même des épilepsies. En apparence, Caesar comme à devenir chauve et a un nez aquilin, un signe de noblesse dans la Rome Antique. Caesar a 55 ans en 2281, le même âge que Jules César lorsqu&#039;il se fit assassiner le 14 Mars en -44.&lt;br /&gt;
*[[Metzger]], le chef de la Guilde des Esclavagistes du [[The Den|Den]], s&#039;appelait initiallement Caesar.&lt;br /&gt;
*Caesar dit être le fils de Mars ; de par son ancêtre, Romulus, Jules César affirmait également être le descendant de Mars.&lt;br /&gt;
*Dans une citation, Caesar fait une référence au [[Wikipedia:fr:Rubicon|Rubicon]], que le vrai [[Wikipedia:fr:Jules César|Jules César]] traversa en -49, déclenchant par la même occasion les Guerres Civiles Romaines. Les armées Romaines n&#039;avaient pas le droit de le franchir (et donc d&#039;entrer à Rome) sauf cas d&#039;exceptions. Cette rivière était la déclaration de guerre que Caesar a répétée lorsqu&#039;il déclencha la [[Première Bataille du Barrage Hoover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar and guards.jpg|Caesar et ses hommes de confiance&lt;br /&gt;
Fichier:King of Clubs.jpg|Carte à jouer de l&#039;Édition Collector&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar.png|Rendre à Caesar !&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Legion golden coin.png|Caesar sur un Aureus d&#039;or de la Légion&lt;br /&gt;
Fichier:Render Unto Caesar.png|Caesar et [[Vault Boy]] sur le succès/trophée de la quête [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube&lt;br /&gt;
|lEy0gpgSVQ0&lt;br /&gt;
| t1 = Edward &amp;quot;Caesar&amp;quot; Sallow - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
[http://fr.fallout.wikia.com/wiki/Caesar L&#039;Abri : Caesar]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Honest Hearts]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Old World Blues]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Van Buren]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagoniste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Utilisateur:Windayme</title>
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		<updated>2023-08-31T12:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox individu&lt;br /&gt;
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|surnom              =Windayme, Shigo&lt;br /&gt;
|naissance           =16 février 1995&lt;br /&gt;
|jeux                =Wiki&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte Utilisateur|Fallout: New Vegas}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox individu&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Windayme</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
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		<author><name>Windayme</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Boîte Utilisateur|Fallout: New Vegas}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
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		<title>Le King</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_King&amp;diff=152551"/>
		<updated>2023-08-28T20:12:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les autres personnages nommés King|King}}{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV&lt;br /&gt;
|image            =The King.jpg&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]], Caucasien&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|style cheveux    =HairPompadour&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =Noir&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =Bleu&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =1.05&lt;br /&gt;
|geck race        =Caucasian&lt;br /&gt;
|affiliation      =Les [[Kings]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Le chef du gang des Kings&amp;lt;br /&amp;gt;[[Articles promotionnels de Fallout: New Vegas#Roi de pique|Roi de pique]]&lt;br /&gt;
|rang             =&lt;br /&gt;
|localisation     =[[École de sosies King]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|mentions         =&lt;br /&gt;
|quêtes           =&lt;br /&gt;
|style combat     =Défaut&lt;br /&gt;
|agressivité      =Agressif&lt;br /&gt;
|confiance        =Brave&lt;br /&gt;
|assistance       =Aide aux Alliés&lt;br /&gt;
|classe           =SoldierLeader&lt;br /&gt;
|alignement       =Neutre&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|5|6|6|5|5|7|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         ={{Statistiques dérivées|points de vie=150}}&lt;br /&gt;
|compétences      ={{Compétences|armes à feu=94|discours=90}}&lt;br /&gt;
|niveau           =16&lt;br /&gt;
|acteur           =[[James Horan]]&lt;br /&gt;
|doubleur         =[[Michel Elias]]&lt;br /&gt;
|editorid          =VFSTheKing&lt;br /&gt;
|geck factions    =KingsFaction&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|0010C762}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|0010D8E0}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[VFSTheKing.txt]]&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
|âge=30 ans (environ)&amp;lt;ref&amp;gt;([[VStreetDennisCrocker.txt|Dialogues de Dennis Crocker]])&amp;lt;/ref&amp;gt;|designer=[[Jesse Farrell]] (script)}}{{Citation|Tu vois, les Kings, c&#039;est un principe qui permet à tous les hommes d&#039;être libres de leurs choix, qui les consacre comme rois dans leur bon droit.|son=Vfreeformf vfreeformfreesi 00116c47 3.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le King&#039;&#039;&#039; est un sosie d&#039;[[Elvis Presley]] qui dirige un gang appelé les «[[Kings]]», opérant à l&#039;[[École de sosies King|école de sosies]] située dans le sud de [[Freeside]] en [[Chronologie#2281|2281]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
{{Citation|Le King, personnage important de Freeside, ne jure que par l&#039;indépendance et les libertés individuelles. Les membres de sa bande, les Kings, tentent de maintenir un semblant d&#039;ordre dans les rues.|[[Écrans de chargement de Fallout: New Vegas]]}}Né au milieu des années [[Chronologie#2240|2240]],&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : &amp;quot;&#039;&#039;Dites-m&#039;en plus sur le King.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dennis Crocker]] : &amp;quot;&#039;&#039;Il est blanc, la trentaine, et extrêmement charismatique. C&#039;est sur ce dernier aspect que nous comptons le plus. Les Kings sont une bande de loubards qui n&#039;écoutent personne en dehors de lui. Si nous l&#039;avons dans la poche, les autres suivront.&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[VStreetDennisCrocker.txt|Dialogues de Dennis Crocker]])&amp;lt;/ref&amp;gt; le King était membre de l&#039;une des tribus originelles de [[New Vegas]] avant qu&#039;ils ne soient unis et mis au pouvoir par [[Robert House|M. House]]. Lui et sa bande ont élu domicile dans une ancienne école de sosies d&#039;[[Elvis Presley|Elvis]]. Ils croyaient que c&#039;était un lieu de culte en raison des affiches et des holodisques d&#039;un homme, dont le vraie nom est inconnu, il est simplement appelé «Le King». Dans les étages de l&#039;école, ils ont trouvé des tenues que le King d&#039;origine portait et de grandes quantités de gel pour les cheveux. Le King a rapidement pris l&#039;école et la tenue, se faisant passer pour le King, grand patron des [[Kings]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres gangs des [[terres dévastées du Mojave]], les Kings sont fondés sur le respect et ne cherchent pas à se battre. Au lieu de cela, les Kings sont des anarchistes convaincus qui croient en la liberté personnelle totale et permet à «tous les hommes d&#039;être libres de leurs choix».&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : &amp;quot;&#039;&#039;Parlez-moi des Kings.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le King: &amp;quot;&#039;&#039;On n&#039;est pas comme les autres gangs. Déjà, on est drôlement mieux fringués, mais surtout on n&#039;est pas des voyous qui cherchent la bagarre à tout prix. Tu vois, les Kings, c&#039;est un principe qui permet à tous les hommes d&#039;être libres de leurs choix, qui les consacre comme rois dans leur bon droit.&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[VFSTheKing.txt|Dialogues du King]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Si cette liberté signifie une grande violence dans les rues, qu&#039;il en soit ainsi. Le King, et par extension les Kings, considèrent qu&#039;ils ne doivent pas enlever la liberté d&#039;autrui pour maintenir la paix.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]: &amp;quot;&#039;&#039;Il faut que les violences cessent.&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le King: &amp;quot;&#039;&#039;Et c&#039;est à qui de s&#039;en occuper ? À toi ? À moi ? Qui sommes-nous pour dire aux gens ce qu&#039;ils doivent faire ? De quel droit ?&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[VFSTheKing.txt|Dialogues du King]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Mais le King n&#039;avait pas envisagé sa mort éventuelle et ne peut donc pas conserver la précieuse liberté dont jouit Freeside.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : &amp;quot;&#039;&#039;Et quand vous serez mort ? Que deviendra leur liberté ?&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le King: &amp;quot;&#039;&#039;[RÉUSSITE] Franchement, je n&#039;avais jamais vu la chose sous cet angle. Je pensais que quelqu&#039;un viendrait et prendrait le contrôle de l&#039;endroit. Et tu peux me croire, personne ne peut gérer cet endroit comme le King, baby. Les gens seraient abandonnés, ou réduits en esclavage, ou pire encore. Je n&#039;ai pas le choix je suppose. Dis à tes maîtres de la RNC que j&#039;accepte leurs conditions. Je vais m&#039;occuper des violences envers leurs citoyens. Maintenant, amène ces gens loin d&#039;ici, avant qu&#039;une émeute ne se déclenche.&#039;&#039;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[VFSTheKing.txt|Dialogues du King]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Relations===&lt;br /&gt;
Le bras droit du King est [[Pacer]], un ami d&#039;enfance qui a parfois tendance à ébranler ses intentions pacifiques. Les [[Kings]] lui permettent en grande partie de faire ce qu&#039;il veut, tolérant ses tendances peu scrupuleuses et violentes envers les étrangers et les squatters.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]: &amp;quot;&#039;&#039;Qu&#039;est-ce que vous pouvez me dire sur Pacer ?&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le King: &amp;quot;&#039;&#039;Pace ? Eh ben on a grandi dans le coin. On a vécu un paquet de trucs ensemble et je le choisis en premier dès qu&#039;il y a une embrouille. Ne lui en veux pas pour les quelques capsules qu&#039;il a essayé de te tirer. Il a dû croire que tu squattais, que tu cherchais un coin pour t&#039;installer. Ces temps-ci, il y a beaucoup de nouvelles têtes dans les parages, ça agace les gens. Je les comprends. Il n&#039;y a pas grand-chose à faire.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[VFSTheKing.txt|Dialogues du King]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Outre ses amis proches, les Kings possèdent également deux [[Groupie du King|groupies]]. Lorsqu&#039;il ne passe pas la nuit avec elles dans son lit en forme de cœur, le King part à l&#039;occasion avec ses deux groupies sur le [[Strip de New Vegas|Strip]] pour visiter les [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le King possède également un [[cyberchien]] nommé [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] qu&#039;il a acheté à un [[Prospecteur (Fallout: New Vegas)|prospecteur]] il y a quelques années. Rex n&#039;a toujours été qu&#039;un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] robotique, mais le King s&#039;est inquiété pour Rex lorsque son cerveau commença à se dégrader, et espère que voyager avec le [[Courrier]] lui permettra d&#039;obtenir l&#039;aide dont il a besoin et de le rendre un peu plus de mordant et un peu moins aboyant. &amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]: &amp;quot;&#039;&#039;Où vous-êtes vous procuré ce chien robot ?&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le King: &amp;quot;&#039;&#039;J&#039;ai ramené Rex d&#039;une casse il y a quelques années. Il déraillait un peu au début, mais un des Disciples l&#039;a vite réparé.&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Courrier]]: &amp;quot;&#039;&#039;Il a un truc qui déconne ?&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le King: &amp;quot;&#039;&#039;Ça fait longtemps qu&#039;il est bizarre. Je l&#039;ai amené chez les Disciples pour le faire examiner et on m&#039;a dit qu&#039;il y avait un os avec son cerveau.&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Courrier]]: &amp;quot;&#039;&#039;Il n&#039;a pas l&#039;air très heureux.&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le King: &amp;quot;&#039;&#039;Il a des phases comme ça, de temps en temps. Les Disciples prétendent que son cerveau se détériore, ou quelque chose comme ça.&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Courrier]]: &amp;quot;&#039;&#039;Ils peuvent faire quelque chose ?&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le King: &amp;quot;&#039;&#039;Non. Ils disent qu&#039;ils n&#039;ont pas les outils pour l&#039;aider.&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Courrier]]: &amp;quot;&#039;&#039;Ça va aller pour lui ?&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le King: &amp;quot;&#039;&#039;Pour l&#039;instant, ça va, mais ils disent que ça va aller en empirant. Je ne sais pas quoi faire.&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Courrier]]: &amp;quot;&#039;&#039;Je peux aider d&#039;une manière ou d&#039;une autre ?&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le King: &amp;quot;&#039;&#039;Je ne sais pas. Peut-être. Si tu trouvais un moyen d&#039;aider mon bon vieux Rex, je t&#039;en serais vraiment reconnaissant. À mon avis, le mieux à faire, c&#039;est d&#039;aller parler à Julie Farkas au vieux fort Mormon, au nord d&#039;ici. Tu auras peut-être plus de chance que moi.&#039;&#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[VFSTheKing.txt|Dialogues du King]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées        =&lt;br /&gt;
* [[G.I. Blues]] &lt;br /&gt;
* [[Un fin limier]] &lt;br /&gt;
|quêtes impliquées      =*[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[G.I. Blues]]: Le King demande au [[Courrier]] de faire diverses tâches pour aider son gang et [[Freeside]], comme s&#039;occuper d&#039;[[Orris]] ou des problèmes avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]].&lt;br /&gt;
*[[Un fin limier]]: Après avoir appris que [[Rex]] peut être aidé pour ses problèmes de cerveau, le King demande au [[Courrier]] s&#039;il peut emmener Rex à [[Jacobstown]] pour voir le [[Henry|Dr. Henry]].&lt;br /&gt;
*[[Gambit du roi]]: l&#039;ambassadeur [[Dennis Crocker|Crocker]] veut que le King cesse ses hostilités avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. On peut négocier avec le King pour y parvenir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Viva Las Vegas]]&lt;br /&gt;
|armes         =-&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Clés de Fallout: New Vegas#Clé du King|Clé du King]]&lt;br /&gt;
|sur mort      =vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tuer [[Pacer]], l&#039;ami proche du King, ne donne qu&#039;une seule option de dialogue pour le [[Courrier]]: «J&#039;espérais que vous auriez du travail pour moi.» et une seule réponse du roi: «J&#039;avais un boulot pour toi mais un ami très proche s&#039;est fait descendre et maintenant, j&#039;ai plus rien à te proposer. Désolé.&amp;quot; Après cela, le Courrier ne peut plus obtenir de quêtes mais peut obtenir [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] comme compagnon. (Pour réaccéder aux quêtes du King, tapez dans la console: {{Console|command=prid 0010e0ce}}, puis entrez {{Console|command=moveto player}} et enfin cliquez sur le corps de Pacer avec la console toujours ouverte et entrez {{Console|command=resurrect}}.)&lt;br /&gt;
*Le King se trouve soit dans le théâtre, soit dans sa chambre au 3ème étage.&lt;br /&gt;
*Dormir dans le lit du King accorde le bonus &amp;quot;[[Reposé]]&amp;quot;, même s&#039;il ne s&#039;agit pas d&#039;un lit vous appartenant.&lt;br /&gt;
*Tuer le King aboutit à ce que [[M. New Vegas]] attribue l&#039;action à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], tandis que les soldats de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] commenteront la défaillance d&#039;un gang à [[Freeside]].&lt;br /&gt;
*Le King est l&#039;un des personnages que le joueur doit manger pour gagner l&#039;aptitude [[Viande des Champions]].&lt;br /&gt;
*Le King, le [[Old Ben]] et [[Santiago]] sourient en permanence, même au combat.&lt;br /&gt;
*L&#039;ambassadeur [[Dennis Crocker|Crocker]] a noté que le King était «extrêmement charismatique». Il révèle également que le King est dans la trentaine. Bien qu&#039;il soit qualifié d &#039;«extrêmement charismatique», son [[Charisme]] n&#039;est que de 5.&lt;br /&gt;
*Le King a regardé les vieux holodisques de l&#039;homme, a appris à parler comme lui et a commencé à apprendre aux autres à le faire.&lt;br /&gt;
*Un modificateur de hauteur de 1,05 fait que le roi mesure 1,92 m, ce qui en fait l&#039;un des plus grands PNJ humains du jeu avec [[Pacer]]. Seuls [[Jean-Baptiste Cutting]] et [[Lanius]] sont plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
{{Pagename nd}} apparait dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Le script du King a été conçu par [[Jesse Farrell]], qui a également écrit le personnage.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20170112020431/https://jesawyer.tumblr.com/post/155637997086/hey-josh-im-a-long-time-fan-and-ive-been J.E. Sawyer sur Tumblr (anglais)]: &amp;quot;Jesse Farrell a écrit le personnage du King, Pacer, un groupe d&#039;autres de Freeside et de la CdA (Hardin, McNamara). Jesse s&#039;est occupé de le création de Rex, mais je crois que Jeff Husges a fait la quête du cerveau de Rex.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le King est basé sur [[Elvis Presley]], qui s&#039;était beaucoup produit à [[Las Vegas]]. Son nom en lui-même est une référence, comme Presley était appelé «le King du rock and roll» ou simplement «le King».&lt;br /&gt;
*Le nom du siège du King, [[École de sosies King|école de sosies du King]], fait référence au phénomène des [https://en.wikipedia.org/wiki/Elvis_impersonator sosies d&#039;Elvis (anglais)].&lt;br /&gt;
*Dans leur siège, plusieurs références subtiles peuvent être trouvées, comme des tableaux à craie demandant à ceux qui imitent Elvis de manger des [https://en.wikipedia.org/wiki/Peanut_butter,_banana_and_bacon_sandwich sandwichs au beurre de cacahuète et à la banane (anglais)], un des favoris d&#039;Elvis et connu sous le nom de sandwich &amp;quot;Elvis&amp;quot;. Les tableaux indiquent d&#039;autres caractéristiques d&#039;Elvis, notamment celles des &amp;quot;gyrating hips&amp;quot; (dans des hanches) et plusieurs phrases qui lui sont célèbres.&lt;br /&gt;
*À la fin de [[G.I. Blues]], en parlant au King, il dit &amp;quot;Thank you, thank you very much&amp;quot; (Merci, merci beaucoup) pour l&#039;aide de [[Pacer]] avec la RNC. Cette phrase était couramment dite par Elvis.&lt;br /&gt;
*Plusieurs références dans le jeu sont en rapport avec le noms des chansons d&#039;Elvis:&lt;br /&gt;
**Le King est cité par [[M. New Vegas]] comme ayant appelé les réfugiés de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &amp;quot;d&#039;émanations du diable&amp;quot; ([https://fr.wikipedia.org/wiki/(You%27re_the)_Devil_in_Disguise the devil in disguise]), qu&#039;il ne veut pas voir la RNC &amp;quot;dans le ghetto&amp;quot; ([https://fr.wikipedia.org/wiki/In_the_Ghetto in the ghetto]) et appelle à un &amp;quot;retour à l&#039;expéditeur&amp;quot; massif ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Return_to_Sender return to sender]) - qui sont toutes des chansons d&#039;Elvis Presley.&lt;br /&gt;
**Après avoir résolu le conflit avec la RNC, le King mentionne qu&#039;il aimerait voir «un peu plus de palabre et un peu moins de baston». Il s&#039;agit d&#039;une référence d&#039;Elvis à la célèbre phrase &amp;quot;A little less conversation, a little more action&amp;quot; (Un peu moins de conversation, un peu plus d&#039;action) de la chanson &amp;quot;[https://fr.wikipedia.org/wiki/A_Little_Less_Conversation A Little Less Conversation]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
**Un bref extrait de la voix du King peut être entendu sur [[Radio New Vegas]] si le [[Courrier]] convainc le King de se ranger avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] après la conclusion de [[G.I. Blues]]. Il dit: &amp;quot;Je me sens soooo bad. Je crois qu&#039;il faut qu&#039;on reconsider, baby.&amp;quot; &amp;quot;[https://fr.wikipedia.org/wiki/I_Feel_So_Bad_(chanson_de_Chuck_Willis) Feel So Bad]&amp;quot; et &amp;quot;[https://en.wikipedia.org/wiki/Reconsider_Baby Reconsider Baby (anglais)]&amp;quot; sont aussi des chansons d&#039;Elvis.&lt;br /&gt;
**Le King se réfère parfois à la RCN comme des «soldier boys» dans la version anglophone (en français cela est traduit soit en &amp;quot;soldat&amp;quot; soit en &amp;quot;troufions&amp;quot;), est une référence à la chanson d&#039;Elvis, «Soldier Boy» de l&#039;album &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Elvis_Is_Back! Elvis Is Back!]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**Les quêtes impliquant le King, y compris &amp;quot;G.I. Blues&amp;quot; ([https://fr.wikipedia.org/wiki/Caf%C3%A9_Europa_en_uniforme Café Europa en uniforme]) et &amp;quot;Nothin &#039;But a [https://fr.wikipedia.org/wiki/Hound_Dog Hound Dog]&amp;quot; (Un fin limier) sont basées sur des titres de chansons et de films d&#039;Elvis.&lt;br /&gt;
**Lorsque le King présente [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] au [[Courrier]], il dit qu&#039;il est &amp;quot;tout bouleversé&amp;quot; à propos de l&#039;état de Rex. En anglais, &amp;quot;[https://fr.wikipedia.org/wiki/All_Shook_Up All Shook Up]&amp;quot; est encore une autre chanson d&#039;Elvis.&lt;br /&gt;
*{{Icon|cut|link=Contenu supprimé de Fallout: New Vegas}} À l’origine, les développeurs avaient prévu une option romantique avec [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]] où le [[Courrier]] se réveillerait ivre à côté de d&#039;elle et les deux se mariaient. Tant que le joueur avait une assez bonne réputation avec les [[Kings]], le King devait chanter &amp;quot;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Love_Me_Tender_%28chanson%29 Love Me Tender]&amp;quot;. Cependant l’obtention des droits d’utilisation pour une chanson d’Elvis Presley s’est avérée trop coûteuse, et [[Chris Avellone]] était contre la romance dans les jeux en général.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} Si vous parlez au King pour rejoindre les Kings avant la fin de sa quête Un fin limier, il pourrait refuser. En revenant plus tard après l&#039;avoir terminée, l&#039;option ne sera plus disponible (à moins que le king ne vous doive une faveur gagnée dans une autre mission) et il sera par la suite impossible de les rejoindre. Il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;un bug ou que se soit intentionnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Roi de pique Le King.jpg|Sur le Roi du jeu de carte de l&#039;Édition Collector&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Freeside]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages des Kings]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Num%C3%A9ro_27&amp;diff=152550</id>
		<title>Numéro 27</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Num%C3%A9ro_27&amp;diff=152550"/>
		<updated>2023-08-28T20:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|nom              =Numéro 27&lt;br /&gt;
|image            =Number 27.jpg&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =&lt;br /&gt;
|genre            =&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =&lt;br /&gt;
|rôle             =&lt;br /&gt;
|rang             =&lt;br /&gt;
|localisation     =&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV&lt;br /&gt;
|mentions         =&lt;br /&gt;
|quêtes           =&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =&lt;br /&gt;
|confiance        =&lt;br /&gt;
|assistance       =&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =&lt;br /&gt;
|compétences      =&lt;br /&gt;
|niveau           =&lt;br /&gt;
|acteur           =&lt;br /&gt;
|doubleur         =&lt;br /&gt;
|geck id          =&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|baseid           ={{ID|}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Numéro 27&#039;&#039;&#039; est un survivant unique du camp du Yangtze qui apparaît avec [[Numéro 34]] sur les falaises près de [[Little Yangtze]] en 2281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numéro 27 est retenu prisonnier dans le camp d&#039;internement de [[Little Yangtsé]] jusqu&#039;à la Grande Guerre. Après que lui et quelques autres prisonniers aient survécu aux bombardements nucléaires, ils ont lentement commencé à se transformer en goules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numéro 27 et [[Numéro 34]] semblent s&#039;être échappés de la zone clôturée malgré leurs colliers explosifs qui ont retenu les autres goules piégées à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le personnage joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble des interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =*[[Combinaison du camp du Yangtsé]]&lt;br /&gt;
|armes         =*[[Hache protonique inversale]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le numéro 34 et le numéro 27 font référence au roman d&#039;Alexandre Dumas &#039;&#039;Le Comte de Monte-Cristo&#039;&#039; . Dans le roman, le chapitre 15 est nommé &amp;quot;Numéro 34 et Numéro 27&amp;quot;, qui fait référence aux numéros attribués au protagoniste Edmond Dantès et à son codétenu l&#039;abbé Faria, tous deux faussement emprisonnés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Numéro 27 n&#039;apparaît que dans l&#039; extension &#039;&#039;[[Old World Blues]] de [[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_aptitudes_FNV&amp;diff=152549</id>
		<title>Modèle:Palette aptitudes FNV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_aptitudes_FNV&amp;diff=152549"/>
		<updated>2023-08-28T19:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette de navigation&lt;br /&gt;
|modèle         =Palette aptitudes FNV&lt;br /&gt;
|titre          =[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|Aptitudes de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|état           =fermé&lt;br /&gt;
|groupe1        =Niveau 2&lt;br /&gt;
|liste1         =&lt;br /&gt;
*[[Ami de la nuit]]&lt;br /&gt;
*[[Célibataire endurci]]/[[Cherchez la femme]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]&lt;br /&gt;
*[[Entraînement intense]]&lt;br /&gt;
*[[Esprit vif]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[En armure rutilante]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Cartouches craignos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toucher léger]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Gourmet de l&#039;ancien monde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ho-hisse !]]&lt;br /&gt;
*[[Mémorisation]]&lt;br /&gt;
*[[Rechargement rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Tueur de femmes]]/[[Veuve noire]]&lt;br /&gt;
|groupe2        =Niveau 4&lt;br /&gt;
|liste2         =&lt;br /&gt;
*[[Cannibale]]&lt;br /&gt;
*[[Compréhension]]&lt;br /&gt;
*[[Éducation]]&lt;br /&gt;
*[[Enfant des radiations]]&lt;br /&gt;
*[[Entomologiste]]&lt;br /&gt;
*[[Coureur armé]]&lt;br /&gt;
*[[Voyager léger]]&lt;br /&gt;
|groupe3        =Niveau 6&lt;br /&gt;
|liste3         =&lt;br /&gt;
*[[Bandit armé]]&lt;br /&gt;
*[[Boyaux plombés]]&lt;br /&gt;
*[[Chargement manuel]]&lt;br /&gt;
*[[Chirurgien de la chevrotine]]&lt;br /&gt;
*[[Expert en démolition]]&lt;br /&gt;
*[[Dénicheur de trésors]]&lt;br /&gt;
*[[Le professionnel]]&lt;br /&gt;
*[[Loyauté farouche]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Artificier fou]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Recyclage vigilant]]&lt;br /&gt;
*[[Robustesse]]&lt;br /&gt;
*[[Sanguinaire]]&lt;br /&gt;
|groupe4        =Niveau 8&lt;br /&gt;
|liste4         =&lt;br /&gt;
*[[Anatomie]]&lt;br /&gt;
*[[Commando]]&lt;br /&gt;
*[[Cow-boy]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Fantassin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Maison sur la prairie]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Dégainage rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Farfouilleur]]&lt;br /&gt;
*[[Fourre-tout]]&lt;br /&gt;
*[[Mur de pierre]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Impérialiste méprisant]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Présence terrifiante]]&lt;br /&gt;
*[[Reins d&#039;acier]]&lt;br /&gt;
*[[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux radiations]]&lt;br /&gt;
*[[Super claque]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Sagesse tribale]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe5        =Niveau 10&lt;br /&gt;
|liste5         =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Et ne revenez pas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ami des animaux]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[À bas l&#039;État !]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Bosse des maths]]&lt;br /&gt;
*[[Finesse (Fallout: New Vegas)|Finesse]]&lt;br /&gt;
*[[Ici et maintenant]]&lt;br /&gt;
*[[Marchand de sable]]&lt;br /&gt;
*[[Miss Fortune]]&lt;br /&gt;
*[[Mystérieux étranger]]&lt;br /&gt;
*[[Rage de nerd !]]&lt;br /&gt;
*[[Nyctalope]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaniaque]]&lt;br /&gt;
|groupe6        =Niveau 12&lt;br /&gt;
|liste6         =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Vigilance]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Au tapis]]&lt;br /&gt;
*[[Course silencieuse]]&lt;br /&gt;
*[[Éclats puissants]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Poids lourd]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Expert en robotique]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Clopin-clopant]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Force irrésistible]]&lt;br /&gt;
*[[Frappe perforante]]&lt;br /&gt;
*[[Immonde charognard]]&lt;br /&gt;
*[[Long trajet]]&lt;br /&gt;
*[[Métabolisme rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Pyromane]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité]]&lt;br /&gt;
|groupe7        =Niveau 14&lt;br /&gt;
|liste7         =&lt;br /&gt;
*[[Barycentre]]&lt;br /&gt;
*[[Bricolage]]&lt;br /&gt;
*[[Chimie]]&lt;br /&gt;
*[[Pied léger]]&lt;br /&gt;
*[[Purificateur]]&lt;br /&gt;
*[[Squelette adamantin]]&lt;br /&gt;
|groupe8        =Niveau 16&lt;br /&gt;
|liste8         =&lt;br /&gt;
*[[Coups supers critiques]]&lt;br /&gt;
*[[Fusion]]&lt;br /&gt;
*[[Homme_d&#039;action/Femme_d&#039;action|Homme d&#039;action]]/[[Homme_d&#039;action/Femme_d&#039;action|Femme d&#039;action]]&lt;br /&gt;
*[[Maniement d&#039;arme]]&lt;br /&gt;
*[[Résistance chimique (aptitude)|Résistance chimique]]&lt;br /&gt;
*[[Spécialité bonus (Fallout: New Vegas)|Spécialité bonus !]]&lt;br /&gt;
|groupe9        =Niveau 18&lt;br /&gt;
|liste9         =&lt;br /&gt;
*[[Génie de l&#039;informatique]]&lt;br /&gt;
*[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]&lt;br /&gt;
*[[Paume paralysante]]&lt;br /&gt;
*[[Tir groupé]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Instinct de semelle]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe10       =Niveau 20&lt;br /&gt;
|liste10        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Atomique !]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Énergie solaire]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Oeil pour oeil]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Explorateur]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Mettez-vous à leur place]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ninja]]&lt;br /&gt;
*[[Sprint de Faucheur]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Ça c&#039;est bon manger]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe11       =Niveau 22&lt;br /&gt;
|liste11        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Beauté irradiée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arrose-sage]]&lt;br /&gt;
*[[Chimie Nuka]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant laser]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Lecteur vorace]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe12       =Niveau 24&lt;br /&gt;
|liste12        =[[Pourfendeur]]&lt;br /&gt;
|groupe13       =Niveau 26&lt;br /&gt;
|liste13        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Leçons tirées]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Nerfs d&#039;acier]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Coureur des tunnels]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe14       =Niveau 28&lt;br /&gt;
|liste14        =&lt;br /&gt;
*[[Absorption Rad. (Fallout: New Vegas)|Absorption des radiations]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[À la dure]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe15       =Niveau 30&lt;br /&gt;
|liste15        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Fardeau à porter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant GRX]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe16       =Niveau 36&lt;br /&gt;
|liste16        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Plein jour]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe17       =Niveau 40&lt;br /&gt;
|liste17        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Technicien certifié]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe18       =Niveau 50&lt;br /&gt;
|liste18        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[J&#039;ai changé]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Survie miraculeuse]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[On vous croyait mort]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe19       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas#Aptitudes_li.C3.A9s_aux_compagnons|Aptitudes des compagnons]]&lt;br /&gt;
|liste19        =&lt;br /&gt;
*[[Soin amélioré]]&lt;br /&gt;
*[[Capteurs améliorés]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[On m&#039;emboîte le pas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Calme comme les eaux]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Faim Féroce]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Maintenance ordinaire]]&lt;br /&gt;
*[[Assistant-scribe]]&lt;br /&gt;
*[[Recherche et marquage]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Interférence du signal]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Observateur]]&lt;br /&gt;
*[[Fille furtive]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Voie du Cananéen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Vie dans la fange]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Cairns bien agencés]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Whiskey Rose]]&lt;br /&gt;
|groupe20       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas#Aptitudes_li.C3.A9s_aux_compagnons|Aptitudes uniques des compagnons]]&lt;br /&gt;
|liste20        =&lt;br /&gt;
*[[Bonds of Steel]]&lt;br /&gt;
*[[Coeur calme]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Camaraderi-E]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Causeless Rebel]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Derniers mots d&#039;Elijah]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Maintenance complète]]&lt;br /&gt;
*[[Main vengeresse]]&lt;br /&gt;
*[[Garçon vacher]]&lt;br /&gt;
|groupe21       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas|Aptitudes spéciales et de défis]] &lt;br /&gt;
|liste21        =&lt;br /&gt;
*[[Abominable]]&lt;br /&gt;
*[[Contrôle animal]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Le tueur d&#039;ours]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Beau passage à tabac]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Écervelé]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Tête bien pleine]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Écraseur d&#039;insectes]]&lt;br /&gt;
*[[Chameau du Mojave]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Bureau de change]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Voyageur diurne]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Fardeau du mort]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Dîner à emporter]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Survivant de la Ligne de partage]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Généticien]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Génomiste]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Divagations d&#039;Elijah]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Temps rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Radical libre]]&lt;br /&gt;
*[[Aide amicale]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Chasseur de fantômes]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Sans coeur]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Arrêt cardiaque]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Lonesome Road (aptitude)|Lonesome Road]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Seigneur de la mort]]&lt;br /&gt;
*[[Tête mécanique]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Stigmatisé]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Viande des Champions]]&lt;br /&gt;
*[[Hacheur de proximité]]&lt;br /&gt;
*[[Mutant Massacrer]]&lt;br /&gt;
*[[Entraînement armure assistée]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Fléau de l&#039;est]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[S&#039;amuser avec les lasers]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Sierra Madre Martini (aptitude)|Sierra Madre Martini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Invertébré]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Colonne renforcée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Tenue furtive Mark II (aptitude)|Tenue furtive Mark II]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Dur]]&lt;br /&gt;
|groupe22       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas#Aptitudes_li.C3.A9s_aux_implants|Aptitudes des implants]]&lt;br /&gt;
|liste22        =&lt;br /&gt;
*[[Implant d&#039;agilité]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de charisme]]&lt;br /&gt;
*[[Implant d&#039;endurance]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant C-13]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant M-5]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant Y-3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant Y-7]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Implant d&#039;intelligence]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de chance]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de perception]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de force]]&lt;br /&gt;
*[[Protection sous-cutanée]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de culture monocytaire]]&lt;br /&gt;
|groupe23       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas|Aptitudes de combat à mains nues]]&lt;br /&gt;
|liste23        =&lt;br /&gt;
*[[Assaut de la légion]]&lt;br /&gt;
*[[Contre de Scribe]]&lt;br /&gt;
*[[Coup du Khan]]&lt;br /&gt;
*[[Prise des Rangers]]&lt;br /&gt;
|groupe24       =Contenu coupé {{cut}}&lt;br /&gt;
|liste24        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Cérébral]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Âme d&#039;enfant]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Corpse Finder]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Omelette de Griffemort]]{{sic}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Haut les coeurs]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ragoût épicé]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Reinforced Spine|Colonne renforcée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Survivaliste]]&lt;br /&gt;
|dessous        =Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Documentation|Modèle:Palette de navigation/doc/standard}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle Palette]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=152548</id>
		<title>Aptitudes de Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=152548"/>
		<updated>2023-08-28T19:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction de page-liste&lt;br /&gt;
|jeu   =FNV&lt;br /&gt;
|sujet =aptitude&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV ATH Fenêtre de choix d&#039;aptitude.jpg|vignette|La fenêtre de sélection d&#039;une nouvelle aptitude apparaît tous les deux niveaux.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une aptitude est un bonus aux effets divers. Le joueur en obtient un nouveau tous les deux niveaux, en accomplissant certains défis, en étant accompagné d&#039;un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], en achetant un implant, etc. Elle requiert quelques prérequis pour être obtenue, comme un niveau ou une caractéristique par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste des aptitudes que possèdent le joueur est disponible dans l&#039;onglet STATS du [[Pip-Boy]], rubrique Aptitudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 88 aptitudes de niveau dont six qui peuvent obtenues plusieurs fois pour en améliorer les effets. Il y a aussi 8 aptitudes de compagnons, 16 aptitudes de défi et 18 aptitudes spéciales. Les quatres [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]] ajoutent un total de 30 aptitudes de niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Listes illustrées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes de niveau&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Absorption des radiations.png|link=Absorption Rad. (Fallout: New Vegas)|[[Absorption Rad. (Fallout: New Vegas)|Absorption Rad.]]&lt;br /&gt;
Ami de la nuit.png|link=Ami de la nuit|[[Ami de la nuit]]&lt;br /&gt;
Ami des animaux.png|link=Ami des animaux (Fallout: New Vegas)|[[Ami des animaux (Fallout: New Vegas)|Ami des animaux]]&lt;br /&gt;
Anatomie.png|link=Anatomie (Fallout: New Vegas)|[[Anatomie (Fallout: New Vegas)|Anatomie]]&lt;br /&gt;
Arrose-sage.png|link=Arrose-sage|[[Arrose-sage]]&lt;br /&gt;
FNV Au tapis.png|link=Au tapis (Fallout: New Vegas)|[[Au tapis (Fallout: New Vegas)|Au tapis]]&lt;br /&gt;
Bandit armé.png|link=Bandit armé (Fallout: New Vegas)|[[Bandit armé (Fallout: New Vegas)|Bandit armé]]&lt;br /&gt;
Barycentre.png|link=Barycentre|[[Barycentre]]&lt;br /&gt;
Bosse des maths.png|link=Bosse des maths|[[Bosse des maths]]&lt;br /&gt;
Boyaux plombés.png|link=Boyaux plombés (Fallout: New Vegas)|[[Boyaux plombés (Fallout: New Vegas)|Boyaux plombés]]&lt;br /&gt;
Bricolage.png|link=Bricolage|[[Bricolage]]&lt;br /&gt;
Cannibale.png|link=Cannibale|[[Cannibale]]&lt;br /&gt;
Célibataire endurci.png|link=Célibataire endurci|[[Célibataire endurci]]&lt;br /&gt;
Chargement manuel.png|link=Chargement manuel|[[Chargement manuel]]&lt;br /&gt;
Chasseur.png|link=Chasseur|[[Chasseur]]&lt;br /&gt;
Cherchez La Femme.png|link=Cherchez la femme|[[Cherchez la femme]]&lt;br /&gt;
Chimie Nuka.png|link=Chimie Nuka|[[Chimie Nuka]]&lt;br /&gt;
Chimie.png|link=Chimie (Fallout: New Vegas)|[[Chimie (Fallout: New Vegas)|Chimie]]&lt;br /&gt;
Chirurgien de la chevrotine.png|link=Chirurgien de la chevrotine|[[Chirurgien de la chevrotine]]&lt;br /&gt;
Commandant laser.png|link=Commandant laser|[[Commandant laser]]&lt;br /&gt;
Commando.png|link=Commando (Fallout: New Vegas)|[[Commando (Fallout: New Vegas)|Commando]]&lt;br /&gt;
FNV Compréhension.png|link=Compréhension (Fallout: New Vegas)|[[Compréhension (Fallout: New Vegas)|Compréhension]]&lt;br /&gt;
Coups super critiques.png|link=Coups supers critiques (Fallout: New Vegas)|[[Coups supers critiques (Fallout: New Vegas)|Coups supers critiques]]&lt;br /&gt;
Coureur armé.png|link=Coureur armé|[[Coureur armé]]&lt;br /&gt;
Course silencieuse.png|link=Course silencieuse (Fallout: New Vegas)|[[Course silencieuse (Fallout: New Vegas)|Course silencieuse]]&lt;br /&gt;
Cow-boy.png|link=Cow-boy|[[Cow-boy]]&lt;br /&gt;
Dégainage rapide.png|link=Dégainage rapide|[[Dégainage rapide]]&lt;br /&gt;
Dénicheur de trésors.png|link=Dénicheur de trésors (Fallout: New Vegas)|[[Dénicheur de trésors (Fallout: New Vegas)|Dénicheur de trésors]]&lt;br /&gt;
Éclats puissants.png|link=Éclats puissants|[[Éclats puissants]]&lt;br /&gt;
Éducation.png|link=Éducation (Fallout: New Vegas)|[[Éducation (Fallout: New Vegas)|Éducation]]&lt;br /&gt;
Énergie solaire.png|link=Énergie solaire (Fallout: New Vegas)|[[Énergie solaire (Fallout: New Vegas)|Énergie solaire]]&lt;br /&gt;
FNV Enfant des radiations.png|link=Enfant des radiations (Fallout: New Vegas)|[[Enfant des radiations (Fallout: New Vegas)|Enfant des radiations]]&lt;br /&gt;
Entomologiste.png|link=Entomologiste (Fallout: New Vegas)|[[Entomologiste (Fallout: New Vegas)|Entomologiste]]&lt;br /&gt;
Entraînement intense.png|link=Entraînement intense|[[Entraînement intense]]&lt;br /&gt;
FNV Esprit vif.png|link=Esprit vif (Fallout: New Vegas)|[[Esprit vif (Fallout: New Vegas)|Esprit vif]]&lt;br /&gt;
Expert en démolition.png|link=Expert en démolition (Fallout: New Vegas)|[[Expert en démolition (Fallout: New Vegas)|Expert en démolition]]&lt;br /&gt;
Expert en robotique.png|link=Expert en robotique (Fallout: New Vegas)|[[Expert en robotique (Fallout: New Vegas)|Expert en robotique]]&lt;br /&gt;
Explorateur.png|link=Explorateur (Fallout: New Vegas)|[[Explorateur (Fallout: New Vegas)|Explorateur]]&lt;br /&gt;
Farfouilleur.png|link=Farfouilleur (Fallout: New Vegas)|[[Farfouilleur (Fallout: New Vegas)|Farfouilleur]]&lt;br /&gt;
Finesse.png|link=Finesse (Fallout: New Vegas)|[[Finesse (Fallout: New Vegas)|Finesse]]&lt;br /&gt;
Force irrésistible.png|link=Force irrésistible|[[Force irrésistible]]&lt;br /&gt;
Fourre-toutFNV.png|link=Fourre-tout (Fallout: New Vegas)|[[Fourre-tout (Fallout: New Vegas)|Fourre-tout]]&lt;br /&gt;
Frappe perforante.png|link=Frappe perforante|[[Frappe perforante]]&lt;br /&gt;
Fusion.png|link=Fusion|[[Fusion]]&lt;br /&gt;
Génie de l&#039;informatique.png|link=Génie de l&#039;informatique (Fallout: New Vegas)|[[Génie de l&#039;informatique (Fallout: New Vegas)|Génie de l&#039;informatique]]&lt;br /&gt;
FNV Ho-hisse.png|link=Ho-hisse ! (Fallout: New Vegas)|[[Ho-hisse ! (Fallout: New Vegas)|Ho-hisse !]]&lt;br /&gt;
Homme femme d&#039;action.png|link=Homme d&#039;action/Femme d&#039;action (Fallout: New Vegas)|[[Homme d&#039;action/Femme d&#039;action (Fallout: New Vegas)|Homme d&#039;action/Femme d&#039;action]]&lt;br /&gt;
Ici et maintenant.png|link=Ici et maintenant (Fallout: New Vegas)|[[Ici et maintenant (Fallout: New Vegas)|Ici et maintenant]]&lt;br /&gt;
Immonde charognard.png|link=Immonde charognard|[[Immonde charognard]]&lt;br /&gt;
Infiltrateur.png|link=Infiltrateur (aptitude)|[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]&lt;br /&gt;
Le professionnel.png|link=Le professionnel|[[Le professionnel]]&lt;br /&gt;
Long trajet.png|link=Long trajet|[[Long trajet]]&lt;br /&gt;
Loyauté farouche.png|link=Loyauté farouche|[[Loyauté farouche]]&lt;br /&gt;
Maniement d&#039;arme.png|link=Maniement d&#039;arme (Fallout: New Vegas)|[[Maniement d&#039;arme (Fallout: New Vegas)|Maniement d&#039;arme]]&lt;br /&gt;
Marchand de sable.png|link=Marchand de sable (Fallout: New Vegas)|[[Marchand de sable (Fallout: New Vegas)|Marchand de sable]]&lt;br /&gt;
Mémorisation.png|link=Mémorisation|[[Mémorisation]]&lt;br /&gt;
Métabolisme rapide.png|link=Métabolisme rapide (Fallout: New Vegas)|[[Métabolisme rapide (Fallout: New Vegas)|Métabolisme rapide]]&lt;br /&gt;
Miss Fortune.png|link=Miss Fortune|[[Miss Fortune]]&lt;br /&gt;
FNV Mur de pierre.png|link=Mur de pierre (Fallout: New Vegas)|[[Mur de pierre (Fallout: New Vegas)|Mur de pierre]]&lt;br /&gt;
Mystérieux étranger.png|link=Mystérieux étranger (Fallout: New Vegas)|[[Mystérieux étranger (Fallout: New Vegas)|Mystérieux étranger]]&lt;br /&gt;
Nerfs d&#039;acier.png|link=Nerfs d&#039;acier (Fallout: New Vegas)|[[Nerfs d&#039;acier (Fallout: New Vegas)|Nerfs d&#039;acier]]&lt;br /&gt;
Ninja.png|link=Ninja (Fallout: New Vegas)|[[Ninja (Fallout: New Vegas)|Ninja]]&lt;br /&gt;
Nyctalope.png|link=Nyctalope (Fallout: New Vegas)|[[Nyctalope (Fallout: New Vegas)|Nyctalope]]&lt;br /&gt;
Paume paralysante.png|link=Paume paralysante (Fallout: New Vegas)|[[Paume paralysante (Fallout: New Vegas)|Paume paralysante]]&lt;br /&gt;
Pied léger.png|link=Pied léger (Fallout: New Vegas)|[[Pied léger (Fallout: New Vegas)|Pied léger]]&lt;br /&gt;
Plasmaniaque.png|link=Plasmaniaque|[[Plasmaniaque]]&lt;br /&gt;
PourfendeurFNV.png|link=Pourfendeur (Fallout: New Vegas)|[[Pourfendeur (Fallout: New Vegas)|Pourfendeur]]&lt;br /&gt;
Présence terrifiante.png|link=Présence terrifiante|[[Présence terrifiante]]&lt;br /&gt;
Purificateur.png|link=Purificateur|[[Purificateur]]&lt;br /&gt;
Pyromane.png|link=Pyromane (Fallout: New Vegas)|[[Pyromane (Fallout: New Vegas)|Pyromane]]&lt;br /&gt;
Rage de nerd !.png|link=Rage de nerd ! (Fallout: New Vegas)|[[Rage de nerd ! (Fallout: New Vegas)|Rage de nerd !]]&lt;br /&gt;
Rechargement rapide.png|link=Rechargement rapide|[[Rechargement rapide]]&lt;br /&gt;
Recyclage vigilant.png|link=Recyclage vigilant|[[Recyclage vigilant]]&lt;br /&gt;
Reins d&#039;acier.png|link=Reins d&#039;acier (Fallout: New Vegas)|[[Reins d&#039;acier (Fallout: New Vegas)|Reins d&#039;acier]]&lt;br /&gt;
Résistance aux radiations.png|link=Résistance aux radiations (Fallout: New Vegas)|[[Résistance aux radiations (Fallout: New Vegas)|Résistance aux radiations]]&lt;br /&gt;
Résistance chimique.png|link=Résistance chimique (Fallout: New Vegas)|[[Résistance chimique (Fallout: New Vegas)|Résistance chimique]]&lt;br /&gt;
Fnv Robustesse.png|link=Robustesse (Fallout: New Vegas)|[[Robustesse (Fallout: New Vegas)|Robustesse]]&lt;br /&gt;
Sanguinaire.png|link=Sanguinaire (Fallout: New Vegas)|[[Sanguinaire (Fallout: New Vegas)|Sanguinaire]]&lt;br /&gt;
Sniper.png|link=Sniper (Fallout: New Vegas)|[[Sniper (Fallout: New Vegas)|Sniper]]&lt;br /&gt;
Spécialité bonus.png|link=Spécialité bonus (Fallout: New Vegas)|[[Spécialité bonus (Fallout: New Vegas)|Spécialité bonus]]&lt;br /&gt;
Sprint de Faucheur.png|link=Sprint de Faucheur (Fallout: New Vegas)|[[Sprint de Faucheur (Fallout: New Vegas)|Sprint de Faucheur]]&lt;br /&gt;
Squelette adamantin.png|link=Squelette adamantin (Fallout: New Vegas)|[[Squelette adamantin (Fallout: New Vegas)|Squelette adamantin]]&lt;br /&gt;
Super claque.png|link=Super claque|[[Super claque]]&lt;br /&gt;
Tir groupé.png|link=Tir groupé (Fallout: New Vegas)|[[Tir groupé (Fallout: New Vegas)|Tir groupé]]&lt;br /&gt;
Tueur de femmes.png|link=Tueur de femmes (Fallout: New Vegas)|[[Tueur de femmes (Fallout: New Vegas)|Tueur de femmes]]&lt;br /&gt;
Veuve noire.png|link=Veuve noire|[[Veuve noire]]&lt;br /&gt;
Vitalité.png|link=Vitalité|[[Vitalité]]&lt;br /&gt;
Voyager léger.png|link=Voyager léger|[[Voyager léger]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes de compagnon&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FNV Assistant scribe.png|link=Assistant scribe|[[Assistant scribe]]&lt;br /&gt;
FNV Capteurs améliorés.png|link=Capteurs améliorés|[[Capteurs améliorés]]&lt;br /&gt;
FNV Fille furtive.png|link=Fille furtive|[[Fille furtive]]&lt;br /&gt;
Bosse des maths.png|link=Garçon vacher|[[Garçon vacher]]&lt;br /&gt;
FNV Maintenance complète.png|link=Maintenance complète|[[Maintenance complète]]&lt;br /&gt;
FNV Maintenance ordinaire.png|link=Maintenance ordinaire|[[Maintenance ordinaire]]&lt;br /&gt;
FNV Observateur.png|link=Observateur|[[Observateur]]&lt;br /&gt;
FNV Recherche et marquage.png|link=Recherche et marquage|[[Recherche et marquage]]&lt;br /&gt;
FNV Soin amélioré.png|link=Soin amélioré|[[Soin amélioré]]&lt;br /&gt;
FNV Whiskey Rose.png|link=Whiskey Rose|[[Whiskey Rose]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes d&#039;implant&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Implant d&#039;agilité.png|link=Implant d&#039;agilité|[[Implant d&#039;agilité]]&lt;br /&gt;
Implant d&#039;endurance.png|link=Implant d&#039;endurance|[[Implant d&#039;endurance]]&lt;br /&gt;
Implant d&#039;intelligence.png|link=Implant d&#039;intelligence|[[Implant d&#039;intelligence]]&lt;br /&gt;
Implant de chance.png|link=Implant de chance|[[Implant de chance]]&lt;br /&gt;
Implant de charisme.png|link=Implant de charisme|[[Implant de charisme]]&lt;br /&gt;
Implant de culture monocytaire.png|link=Implant de culture monocytaire|[[Implant de culture monocytaire]]&lt;br /&gt;
Implant de force.png|link=Implant de force.png|[[Implant de force.png]]&lt;br /&gt;
Implant de perception.png|link=Implant de perception.png|[[Implant de perception.png]]&lt;br /&gt;
Protection sous-cutanée.png|link=Protection sous-cutanée|[[Protection sous-cutanée]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes de défi&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Aptitude de défi.png|vignette|Illustration des aptitudes de défi]]&lt;br /&gt;
*[[Abominable]]&lt;br /&gt;
*[[Aide amicale]]&lt;br /&gt;
*[[Beau passage à tabac]]&lt;br /&gt;
*[[Chameau du Mojave]]&lt;br /&gt;
*[[Contrôle animal (aptitude)|Contrôle animal]]&lt;br /&gt;
*[[Dîner à emporter]]&lt;br /&gt;
*[[Dur]]&lt;br /&gt;
*[[Écraseur d&#039;insectes]]&lt;br /&gt;
*[[Hacheur de proximité]]&lt;br /&gt;
*[[Massacreur de mutants]]&lt;br /&gt;
*[[Radical libre (aptitude)|Radical libre]]&lt;br /&gt;
*[[S&#039;amuser avec les lasers]]&lt;br /&gt;
*[[Seigneur de la mort]]&lt;br /&gt;
*[[Temps rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Tête mécanique]]&lt;br /&gt;
*[[Voyageur diurne (aptitude)|Voyageur diurne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes spéciales&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FNV Assaut de la légion.png|link=Assaut de la légion|[[Assaut de la légion]]&lt;br /&gt;
FNV Contre de Scribe.png|link=Contre de Scribe|[[Contre de Scribe]]&lt;br /&gt;
FNV Coup du Khan.png|link=Coup du Khan|[[Coup du Khan]]&lt;br /&gt;
Entrainement Armure Assisté.png|link=Entraînement Armure assistée (Fallout: New Vegas)|[[Entraînement Armure assistée (Fallout: New Vegas)|Entraînement Armure assistée]]&lt;br /&gt;
FNV Exécution des rangers.png|link=Exécution des rangers|[[Exécution des rangers]]&lt;br /&gt;
FNV Viande des Champions.png|link=Viande des Champions|[[Viande des Champions]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes de niveau&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FNVDM Cartouches craignos.png|link=Cartouches craignos|[[Cartouches craignos]]&lt;br /&gt;
FNVDM Clopin-clopant.png|link=Clopin-clopant|[[Clopin-clopant]]&lt;br /&gt;
FNVDM En armure rutilante.png|link=En armure rutilante|[[En armure rutilante]]&lt;br /&gt;
FNVDM Et ne revenez pas.png|link=Et ne revenez pas|[[Et ne revenez pas]]&lt;br /&gt;
FNVDM Gourmet de lancien monde.png|link=Gourmet de l&#039;ancien monde|[[Gourmet de l&#039;ancien monde]]&lt;br /&gt;
FNVDM Poids lourd.png|link=Poids lourd|[[Poids lourd]]&lt;br /&gt;
FNVDM Toucher léger.png|link=Toucher léger|[[Toucher léger]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes de compagnon&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FNVDM Air douteux.png|link=Air douteux|[[Air douteux]]&lt;br /&gt;
FNVDM On m&#039;emboîte le pas.png|link=On m&#039;emboîte le pas|[[On m&#039;emboîte le pas]]&lt;br /&gt;
FNVDM Faim Féroce.png|link=Faim Féroce|[[Faim Féroce]]&lt;br /&gt;
FNVDM Interférence radio.png|link=Interférence radio|[[Interférence radio]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes spéciales&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FNVDM Bureau de change.png|link=Bureau de change|[[Bureau de change]]&lt;br /&gt;
FNVDM Chasseur de fantômes.png|link=Chasseur de fantômes|[[Chasseur de fantômes]]&lt;br /&gt;
Icon gray x.png|link=Derniers mots d&#039;Elijah|[[Derniers mots d&#039;Elijah]]&lt;br /&gt;
FNVDM Divagations Elijah.png|link=Divagations d&#039;Elijah|[[Divagations d&#039;Elijah]]&lt;br /&gt;
FNVDM Sierra Madre Martini aptitude.png|link=Sierra Madre Martini|[[Sierra Madre Martini (aptitude)|Sierra Madre Martini]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Honest Hearts&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes de niveau&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FNVHH À bas l&#039;État.png|link=À bas l&#039;État !|[[À bas l&#039;État !]]&lt;br /&gt;
FNV Fantassin.png|link=Fantassin|[[Fantassin]]&lt;br /&gt;
FNVHH Impérialiste méprisant.png|link=Impérialiste méprisant|[[Impérialiste méprisant]]&lt;br /&gt;
FNV Maison sur la prairie.png|link=Maison sur la prairie|[[Maison sur la prairie]]&lt;br /&gt;
FNVHH Oeil pour oeil.png|link=Œil pour œil|[[Œil pour œil]]&lt;br /&gt;
FNVHH Sagesse tribale.png|link=Sagesse tribale|[[Sagesse tribale]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes de compagnon&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FNVHH Cairns bien agencés.png|link=Cairns bien agencés|[[Cairns bien agencés]]&lt;br /&gt;
FNVHH Calme comme les eaux.png|link=Calme comme les eaux|[[Calme comme les eaux]]&lt;br /&gt;
FNVHH Voie du Cananéen.png|link=Voie du Cananéen|[[Voie du Cananéen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes de niveau&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FNVOWB Atomique.png|link=Atomique !|[[Atomique !]]&lt;br /&gt;
FNVOWB Ça c&#039;est bon manger.png|link=Ça c&#039;est bon manger|[[Ça c&#039;est bon manger]]&lt;br /&gt;
FO3 Bidule du processeur RobCo Icone.png|link=Implant GRX|[[Implant GRX]]&lt;br /&gt;
FNVOWB Mettez-vous à leur place.png|link=Mettez-vous à leur place|[[Mettez-vous à leur place]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes d&#039;implant&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO3 Bidule du processeur RobCo Icone.png|link=Implant C-13|[[Implant C-13]]&lt;br /&gt;
FO3 Bidule du processeur RobCo Icone.png|link=Implant M-5|[[Implant M-5]]&lt;br /&gt;
FO3 Bidule du processeur RobCo Icone.png|link=Implant Y-3|[[Implant Y-3]]&lt;br /&gt;
FO3 Bidule du processeur RobCo Icone.png|link=Implant Y-7|[[Implant Y-7]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes spéciales&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FNVOWB Arrêt cardiaque.png|link=Arrêt cardiaque|[[Arrêt cardiaque]]&lt;br /&gt;
FNVOWB Colonne renforcée.png|link=Colonne renforcée|[[Colonne renforcée]]&lt;br /&gt;
FNVOWB Écervelé.png|link=Écervelé|[[Écervelé]]&lt;br /&gt;
FNVOWB Généticien.png|link=Généticien|[[Généticien]]&lt;br /&gt;
FNVOWB Génomiste.png|link=Génomiste|[[Génomiste]]&lt;br /&gt;
FNVOWB Colonne renforcée.png|link=Invertébré|[[Invertébré]]&lt;br /&gt;
FNVOWB Arrêt cardiaque.png|link=Sans coeur|[[Sans coeur]]&lt;br /&gt;
FNVOWB Tenue furtive Mk II Aptitude.png|link=Tenue furtive Mk II (aptitude)|[[Tenue furtive Mk II (aptitude)|Tenue furtive Mk II (aptitude)]]&lt;br /&gt;
FNVOWB Écervelé.png|link=Tête bien pleine|[[Tête bien pleine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Lonesome Road&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes de niveau&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FNVLR À la dure.png|link=À la dure|[[À la dure]]&lt;br /&gt;
FNVLR Beauté irradiée.png|link=Beauté irradiée|[[Beauté irradiée]]&lt;br /&gt;
FNVLR Coureur des tunnels.png|link=Coureur des tunnels|[[Coureur des tunnels]]&lt;br /&gt;
FNVLR Fardeau à porter.png|link=Fardeau à porter|[[Fardeau à porter]]&lt;br /&gt;
FNVLR Instinct de semelle.png|link=Instinct de semelle|[[Instinct de semelle]]&lt;br /&gt;
FNVLR J&#039;ai changé.png|link=J&#039;ai changé|[[J&#039;ai changé]]&lt;br /&gt;
FNVLR Leçons tirées.png|link=Leçons tirées|[[Leçons tirées]]&lt;br /&gt;
FNVLR Lecteur vorace.png|link=Lecteur vorace|[[Lecteur vorace]]&lt;br /&gt;
FNVLR On vous croyait mort.png|link=On vous croyait mort|[[On vous croyait mort]]&lt;br /&gt;
FNVLR Plein jour.png|link=Plein jour|[[Plein jour]]&lt;br /&gt;
FNVLR Survie miraculeuse.png|link=Survie miraculeuse|[[Survie miraculeuse]]&lt;br /&gt;
FNVLR Technicien certifié.png|link=Technicien certifié|[[Technicien certifié]]&lt;br /&gt;
FNVLR Vigilance.png|link=Vigilance|[[Vigilance]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes spéciales&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FNVLR Fardeau du mort.png|link=Fardeau du mort|[[Fardeau du mort]]&lt;br /&gt;
FNVLR Fléau de l&#039;est.png|link=Fléau de l&#039;est|[[Fléau de l&#039;est]]&lt;br /&gt;
FNVLR Le tueur d&#039;ours.png|link=Le tueur d&#039;ours|[[Le tueur d&#039;ours]]&lt;br /&gt;
FNVLR Lonesome Road Aptitude.png|link=AAA|[[Lonesome Road (aptitude)|Lonesome Road]]&lt;br /&gt;
FNVLR Stigmatisé.png|link=Stigmatisé|[[Stigmatisé]]&lt;br /&gt;
FNVLR Survivant de la Ligne de partage.png|link=Survivant de la Ligne de partage|[[Survivant de la Ligne de partage]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Gun Runners&#039; Arsenal&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Aptitudes de niveau&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery class=&amp;quot;avt-gallery-list-page&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FNV Artificier fou.png|link=Artificier fou|[[Artificier fou]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tableaux détaillés ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aptitudes de niveau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Niveau&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Prérequis&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus&lt;br /&gt;
! Degrés&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ami de la nuit]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Perception]] 6|[[Discrétion]] 30}}&lt;br /&gt;
| [[Vision nocturne]] entre 20 h 15 et 8 h 45&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165118}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cartouches craignos]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Réparation]] 45&lt;br /&gt;
| Permet de fabriquer des munitions à l&#039;aide de ferraille, de boîtes de conserve et de l&#039;étui approprié.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|fb6a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Célibataire endurci]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Personnage joueur masculin&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|+10 % de [[dégâts]] aux ennemis du même sexe que le personnage joueur|Dialogues uniques avec les personnes du même sexe que le personnage joueur}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|001361b3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasseur]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Survie]] 30&lt;br /&gt;
| +75 % de [[dégâts]] sur une créature en cas de coup critique.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00135f18}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cherchez la femme]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Personnage joueur féminin&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|+10 % de [[dégâts]] aux ennemis du même sexe que le personnage joueur|Dialogues uniques avec les personnes du même sexe que le personnage joueur}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|001361b4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[En armure rutilante]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Sciences]] 70&lt;br /&gt;
| Aucun ([[En armure rutilante#Bogues|bug]])&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|f216}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{DLC ID|f217}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Entraînement intense (Fallout: New Vegas)|Entraînement intense]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +1 point [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| {{ID|00044cb1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Esprit vif (Fallout: New Vegas)|Esprit vif]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Intelligence]] 4&lt;br /&gt;
| +10 % de [[points d&#039;expérience]] par niveau&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dd3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gourmet de l&#039;ancien monde]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Endurance]] 6|[[Survie]] 45}}&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Résistance aux dépendances +25 %|Santé supplémentaire des snacks +50 %|Certains alcools apportent aussi de la santé}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|f96f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ho-hisse ! (Fallout: New Vegas)|Ho-hisse !]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Force]] 5|[[Explosifs]] 30}}&lt;br /&gt;
| +50 % de force de lancée&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|0014609c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mémorisation]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| [[Intelligence]] 5&lt;br /&gt;
| Durée des bonus de [[Magazines de compétence de Fallout: New Vegas|magazine de compétence]] triplée&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|0010f09e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rechargement rapide]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Agilité]] 5|[[Armes à feu]] 30}}&lt;br /&gt;
| Vitesse de rechargement +25 %&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|001377fd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Toucher léger]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Agilité]] 6|[[Réparation]] 45}}&lt;br /&gt;
| Chances de coup critique +5 % et –25 % pour les ennemis si le joueur porte une armure légère.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|e87b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tueur de femmes (Fallout: New Vegas)|Tueur de femmes]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Personnage joueur masculin&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|+10 % de dégâts aux personnages de sexe opposé|Dialogues uniques avec les personnes du sexe opposé}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00094eb9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Veuve noire (Fallout: New Vegas)|Veuve noire]]&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Personnage joueur féminin&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|+10 % de dégâts aux personnages de sexe opposé|Dialogues uniques avec les personnes du sexe opposé}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00094eb8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cannibale]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Permet de regagner des [[points de vie]] en mangeant un corps humain.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00094ebc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Compréhension (Fallout: New Vegas)|Compréhension]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Intelligence]] 4&lt;br /&gt;
| Deux points de compétences par [[Livres de compétence de Fallout 3|livre de compétence]] au lieu d&#039;un seul&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031de1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Coureur armé]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Arme à feu]] 45 ou [[Armes à énergie]] 45&lt;br /&gt;
| Réduit le malus de dispersion des armes à une main quand le joueur vise en se déplaçant&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|0014609d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Éducation (Fallout: New Vegas)|Éducation]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Intelligence]] 4&lt;br /&gt;
| +2 [[points de compétence]] par niveau&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dd8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Enfant des radiations (Fallout: New Vegas)|Enfant des radiations]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Survie]] 70&lt;br /&gt;
| Restauration des points de vie en fonction du [[mal des radiations]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|001656fd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Entomologiste (Fallout: New Vegas)|Entomologiste]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Intelligence]] 4|[[Survie]] 45}}&lt;br /&gt;
|  +50 % de dégâts contre les insectes mutants&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031de1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Voyager léger]]&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Survie]] 45&lt;br /&gt;
| +10 % de vitesse de déplacement si équipé d&#039;une armure légère ou sans armure.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00146096}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Artificier fou]] {{icône|FNVGRA|30}}&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Explosifs]] 45|[[Réparation]] 45}}&lt;br /&gt;
| Déverrouille des recettes d&#039;explosifs&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|92e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bandit armé (Fallout: New Vegas)|Bandit armé]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +25 % de chance de toucher avec les armes de poing en utilisant le [[SVAV]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00094ebb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Boyaux plombés (Fallout: New Vegas)|Boyaux plombés]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Endurance]] 5 ou [[Survie]] 40&lt;br /&gt;
| +50 % de [[résistance aux radiations]] en consommant des boissons et des aliments irradiés&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00044ca9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chargement manuel]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Réparation]] 70&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Double les chances de récupérer des étuis vides|Débloque des recettes de munitions}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|0016581b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chirurgien de la chevrotine]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Armes à feu]] 45&lt;br /&gt;
| 10 points de [[seuil de dégâts]] ignorés lors de l&#039;utilisation d&#039;un fusil à pompe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|0016578b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dénicheur de trésors (Fallout: New Vegas)|Dénicheur de trésors]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Chance]] 5&lt;br /&gt;
| Les conteneurs contiennent plus de [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] ou de [[Jeton de la Sierra Madre|jetons de la Sierra Madre]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031de3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Expert en démolition (Fallout: New Vegas)|Expert en démolition]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Explosifs]] 50&lt;br /&gt;
| +20 % de [[dégâts]] par degré avec les explosifs&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Le professionnel]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Discrétion]] 70&lt;br /&gt;
| Les coups critiques à l&#039;aide des pistolets, revolvers et pistolets-mitrailleurs infligent 20 % de dégâts supplémentaires ([[Le professionnel#Bugs|bug]]).&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165aec}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Loyauté farouche]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Charisme]] 6&lt;br /&gt;
| Les compagnons obtiennent une meilleure [[résistance aux dégâts]] lorsque les [[points de vie]] du joueur descendent sous la barre des 50 %.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165180}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Recyclage vigilant]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Sciences]] 70&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Double les chances de récupérer des munitions pour armes à énergie|Accès aux recettes de recyclage}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165816}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Robustesse (Fallout: New Vegas)|Robustesse]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| [[Endurance]] 5&lt;br /&gt;
| +3 [[seuil de dégâts]] par degré&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{ID|00031de0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sanguinaire (Fallout: New Vegas)|Sanguinaire]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|+5 % de [[dégât]]s avec toutes les armes|Animations plus violentes}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00094eba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Anatomie (Fallout: New Vegas)|Anatomie]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Médecine]] 70&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Affiche les [[points de vie]] et le [[seuil de dégâts]] des ennemis|+5 % de [[dégâts]] aux humains et goules non-sauvages}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00146099}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cow-boy]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Armes à feu]] 45|[[Armes de corps à corps]] 45}}&lt;br /&gt;
| +25 % de [[dégâts]] avec les revolvers, les carabines à levier, les dynamites, les couteaux et les machettes&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00138562}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dégainage rapide]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Agilité]] 5&lt;br /&gt;
| Vous dégainez et rengainez 50% plus vite&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|001377fe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fantassin]] {{icône|FNVHH|30}}&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Armes à feu]] 45|[[Explosifs]] 20}}&lt;br /&gt;
| +25 % de [[dégât]]s avec les pistolets 9 mm et .45, les pistolets-mitrailleurs, les carabines d&#039;assaut et de tireur d&#039;élite, les fusils-mitrailleurs, les grenades à fragmentation, les fusils à grenade, les lance-grenades et les couteaux de combat.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|f677}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Farfouilleur]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Chance]] 5&lt;br /&gt;
| Le joueur trouve plus de [[Munitions de Fallout: New Vegas|munitions]] dans les [[Conteneurs de Fallout: New Vegas|conteneurs]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031daa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fourre-tout (Fallout: New Vegas)|Fourre-tout]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Intelligence]] 5|[[Troc]] 70}}&lt;br /&gt;
| Les objets d&#039;un poids inférieur ou égal à 2 sont désormais deux fois moins lourds.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|0014609b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Impérialiste méprisant]] {{icône|FNVHH|30}}&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|+15 % de dégâts contre les raiders, les junkies ou les tribaux.|+25 % de chances de toucher ce genre d&#039;individus en mode [[SVAV]].}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|f67f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maison sur la prairie]] {{icône|FNVHH|30}}&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Survie]] 70&lt;br /&gt;
| Permet d&#039;utiliser les [[Feu de camp (Fallout: New Vegas)|feux de camp]] pour se reposer.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|b2f3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mur de pierre (Fallout: New Vegas)|Mur de pierre]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Force]] 6|[[Endurance]] 6}}&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|+5 [[seuil de dégâts]] contre les armes de corps à corps et à mains nues|Le joueur ne peut pas être renversé.}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165449}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Présence terrifiante]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Discours]] 70&lt;br /&gt;
| Possibilité de faire fuir les adversaires pendant cinq secondes après une conversation.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|0010c6cd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reins d&#039;acier (Fallout: New Vegas)|Reins d&#039;acier]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Force]] 8|[[Endurance]] 8}}&lt;br /&gt;
| +50 livres transportables&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dde}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Résistance aux radiations (Fallout: New Vegas)|Résistance aux radiations]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Endurance]] 5|[[Survie]] 40}}&lt;br /&gt;
| +25 % de [[résistance aux radiations]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031da9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sagesse tribale]] {{icône|FNVHH|30}}&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| [[Survie]] 70&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Les membres encaissent 50 % de dégâts en moins contre les animaux, les animaux mutants et les insectes mutants.|+25 % de [[Résistance au poison]].|Possibilité de manger des insectes mutants en mode Discrétion.}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|f679}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Super claque]]&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Force]] 6|[[Armes de corps à corps]] 45}}&lt;br /&gt;
| Les attaques à mains nues ou avec les armes de corps de corps ont une chance de renverser l&#039;adversaire.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|0014609e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[À bas l&#039;État !]] {{icône|FNVHH|30}}&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +2 [[Seuil de dégâts|SD]] et +5 % chances de coup critique contre les ennemis portant une armure de la [[RNC]], de la [[Légion de Caesar]] ou de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|f67c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ami des animaux (Fallout: New Vegas)|Ami des animaux]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Charisme]] 6|[[Survie]] 45}}&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Degré 1, les animaux sauvages n&#039;attaquent plus le joueur.|Degré 2, les animaux aident le joueur lors des combats}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{ID|00031db5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosse des maths]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Sciences]] 70&lt;br /&gt;
| −10 % de coût en en [[points d&#039;action]] en mode [[SVAV]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dbc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Et ne revenez pas]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Armes à feu]] 70&lt;br /&gt;
| Chance de renverser un adversaire en utilisant un fusil à pompe&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|f218}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Finesse (Fallout: New Vegas)|Finesse]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +5 % de chances de coups critiques au combat&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00094ec1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ici et maintenant (Fallout: New Vegas)|Ici et maintenant]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Le joueur obtient un nouveau niveau.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dac}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Marchand de sable (Fallout: New Vegas)|Marchand de sable]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Discrétion]] 60&lt;br /&gt;
| Permet de tuer des personnages endormis tout en obtenant un bonus d&#039;expériences.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dad}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Miss Fortune]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Chance]] 6&lt;br /&gt;
| 10 % de chance de faire apparaître [[Miss Fortune (personnage)|Miss Fortune]] en mode [[SVAV]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00137800}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mystérieux étranger (Fallout: New Vegas)|Mystérieux étranger]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Chance]] 6&lt;br /&gt;
| Un mystérieux étranger peut apparaitre lors de l&#039;utilisation du [[SVAV]] pour aider le joueur.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dbc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nyctalope (Fallout: New Vegas)|Nyctalope]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +2 en [[Intelligence]] et en [[Perception]] entre 18 h 00 et 6 h 00.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00094ebd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plasmaniaque]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| [[Armes à énergie]] 70&lt;br /&gt;
| −20 % de coût en [[points d&#039;action]] en utilisant une arme à énergie&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165aef}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rage de nerd ! (Fallout: New Vegas)|Rage de nerd !]]&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Intelligence]] 5|[[Science]] 50}}&lt;br /&gt;
| +50 % de [[résistance aux dégâts]] et [[Force]] portée à 10 quand les [[points de vie]] du joueur passent sous les 20 %.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00044ca7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vigilance]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 6 ≤ [[Perception]] &amp;lt; 10&lt;br /&gt;
| +2 [[Perception]] lorsque le joueur est immobile et accroupi.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|c252}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Au tapis (Fallout: New Vegas)|Au tapis]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Explosifs]] 70&lt;br /&gt;
| +25 [[Seuil de dégâts]] contre les explosifs&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|001651b6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Clopin-clopant]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Perception]] 7&lt;br /&gt;
| Augmente la probabilité de tir dans les jambes en mode SVAV&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|11469}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Course silencieuse]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Agilité]] 6|[[Discrétion]] 50}}&lt;br /&gt;
| Pas de pénalité sur la discrétion en courant&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031db3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Éclats puissants]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Explosifs]] 70&lt;br /&gt;
| +25 % des zones d&#039;effet des explosifs&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165af0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Expert en robotique (Fallout: New Vegas)|Expert en robotique]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Sciences]] 50&lt;br /&gt;
| +25 % de dégâts aux robots et possibilité de les désactiver définitivement&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dc2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Force irrésistible]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Force]] 7|[[Armes de corps à corps]] 90}}&lt;br /&gt;
| Les attaques à mains nues ou aux corps à corps infligent quatre fois plus de dégâts si l&#039;adversaire bloque.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165447}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frappe perforante]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Mains nues]] 70&lt;br /&gt;
| Ignore 15 points de [[Seuil de dégâts|SD]] lors d&#039;attaque à [[mains nues]] ou avec des [[armes de corps à corps]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|0014609f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Immonde charognard]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| Aptitude [[Cannibale]]&lt;br /&gt;
| Possibilité de manger des cadavres de [[goule]]s et de [[super mutant]]s&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00135ec9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Long trajet]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| {{cellule liste|[[Endurance]] 6|[[Troc]] 70}}&lt;br /&gt;
| Utilisation possible du voyage rapide en étant surchargé&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00146098}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Métabolisme rapide]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +20 % de [[points de vie]] restaurés par [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|stimpak]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00094ebf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poids lourd]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Force]] 7&lt;br /&gt;
| Les armes de plus de 10 livres font maintenant la moitié de leur poids&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|11468}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pyromane]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Explosifs]] 60&lt;br /&gt;
| +50 % de [[dégâts]] avec les armes incendiaires&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031db2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sniper (Fallout: New Vegas)|Sniper]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Perception]] 6|[[Agilité]] 6}}&lt;br /&gt;
| +25 % de chance de toucher la tête en mode [[SVAV]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031db4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vitalité]]&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| [[Endurance]] 6&lt;br /&gt;
| +30 [[points de vie]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031db1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Barycentre]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| [[Armes à feu]] 70&lt;br /&gt;
| +15 % de [[dégâts]] pour les tirs au torse en mode [[SVAV]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165182}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bricolage]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| [[Réparation]] 90&lt;br /&gt;
| Possibilité de réparer des objets en utilisant d&#039;autre objets similaires&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165815}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chimie (Fallout: New Vegas)|Chimie]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| [[Médecine]] 60&lt;br /&gt;
|  Double la durée des effets des drogues&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|0009982d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pied léger (Fallout: New Vegas)|Pied léger]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Perception]] 6|[[Agilité]] 6}}&lt;br /&gt;
| Le joueur ne déclenche plus les mines ou les pièges posés au sol.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031db7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Purificateur]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +50 % de [[dégâts]] à [[mains nues]] et avec des [[armes de corps à corps]] aux centaures, crocs, plantes à spores, porteurs de spores, griffemorts, super mutants et goules sauvages.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00135f75}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Squelette adamantin (Fallout: New Vegas)|Squelette adamantin]]&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| [[Dégâts]] des membres réduit de 50 %.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00094ec4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Coups supers critiques (Fallout: New Vegas)|Coups supers critiques]]&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Perception]] 6|[[Chance]] 6}}&lt;br /&gt;
| +50 % de dégâts des coups critiques&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dbb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fusion]]&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| [[Armes à énergie]] 90&lt;br /&gt;
| Les ennemis tués par une arme à énergie explosent en causant des dégâts autour d&#039;eux.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|0014609a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Homme d&#039;action/Femme d&#039;action (Fallout: New Vegas)|Homme d&#039;action/Femme d&#039;action]]&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| [[Agilité]] 6&lt;br /&gt;
| +15 [[points d&#039;action]] par degré&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dba}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{ID|0007b202}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maniement d&#039;arme (Fallout: New Vegas)|Maniement d&#039;arme]]&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| [[Force]] &amp;lt; 10&lt;br /&gt;
| −2 au prérequis de [[force]] pour le maniement des armes&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00146097}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Résistance chimique (Fallout: New Vegas)|Résistance chimique]]&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| [[Médecine]] 60&lt;br /&gt;
| Réduit de moitié le risque de [[dépendance]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00099827}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Spécialité bonus (Fallout: New Vegas)|Spécialité bonus]]&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +15 à une [[Compétences de Fallout: New Vegas|compétence]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dbd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Génie de l&#039;informatique (Fallout: New Vegas)|Génie de l&#039;informatique]]&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Intelligence]] 7|[[Sciences]] 70}}&lt;br /&gt;
| Octroie une chance supplémentaire pour pirater un terminal informatique&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dc4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Perception]] 7|[[Crochetage]] 70}}&lt;br /&gt;
| Octroie une chance supplémentaire pour crocheter une serrure&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00044cb0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Instinct de semelle]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| [[Survie]] 50&lt;br /&gt;
| +1 [[Perception]] et +1 [[Agilité]] à l&#039;extérieur&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|c254}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Paume paralysante (Fallout: New Vegas)|Paume paralysante]]&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| [[Mains nues]] 70&lt;br /&gt;
| 30 % de chance de paralyser 30 secondes un adversaire en mode SVAV&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00044caa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tir groupé (Fallout: New Vegas)|Tir groupé]]&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Armes à feu]] 60|[[Armes à énergie]] 60}}&lt;br /&gt;
| +5 % de chance de toucher en mode SVAV pour chaque tir sur le même membre&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00044caf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Atomique !]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Endurance]] 6&lt;br /&gt;
| [[Force]] +2, [[Seuil de dégâts|SD]] +2, vitesse d&#039;attaque +25 % et vitesse de course +25 % en étant exposé aux radiations.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|8011}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ça c&#039;est bon manger]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Survie]] 55&lt;br /&gt;
| 50 % de chance de trouver une [[pâte rouge]] ou un [[boudin]] en tuant une créature&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|98C9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Énergie solaire]]&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Endurance]] 7&lt;br /&gt;
| [[Force]] +2 et régénération des [[points de vie]] à l&#039;extérieur en journée.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dc5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Explorateur (Fallout: New Vegas)|Explorateur]]&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| Révèle tous les marqueurs de la carte&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031de5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant GRX]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Endurance]] 8&lt;br /&gt;
| Effets du [[turbo]] sans les risques de dépendance&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|9d48}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mettez-vous à leur place]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| [[Survie]] 25&lt;br /&gt;
| [[Perception]] +1, [[Résistance au poison]] +5 et [[Discrétion]] +5 pendant 4 minutes après avoir consommé des [[abats de Croc]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|9619}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ninja (Fallout: New Vegas)|Ninja]]&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Armes de corps à corps]] 80|[[Discrétion]] 80}}&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|+15 % de chances de coups critiques à [[mains nues]] et avec les [[armes de corps à corps]]|+25 % de [[dégâts]] lors d&#039;une attaque furtive}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00031dcc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Œil pour œil]] {{icône|FNVHH|30}}&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| +10 % de dégâts aux membres par membre infirme.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|b2f4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sprint de Faucheur]]&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| 20 [[points d&#039;action]] restitués en sortant du [[SVAV]] si une cible est éliminée dans ce mode.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00099834}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arrose-sage]]&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| −75 % de [[dégâts]] aux [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] en cas de tir allié.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165181}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Beauté irradiée]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| [[Endurance]] 8&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Dormir soigne intégralement le joueur ([[points de vie]] et [[radiation]]s)|−100 radiations en [[mode Hardcore]]}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|c255}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chimie Nuka]]&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| [[Sciences]] 90&lt;br /&gt;
| Débloque des recettes de Nuka Cola.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165ae6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Commandant laser]]&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| [[Armes à énergie]] 90&lt;br /&gt;
| +15 % de [[dégâts]] et +10 % de chances de coup critique avec les armes laser.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165789}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lecteur vorace]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| [[Intelligence]] 7&lt;br /&gt;
| +2 [[Perception]] lorsque le joueur est immobile et accroupi.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|c253}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pourfendeur (Fallout: New Vegas)|Pourfendeur]]&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Agilité]] 7|[[Mains nues]] 90}}&lt;br /&gt;
| +30 % de vitesse d&#039;attaque à [[mains nues]] et avec des [[armes de corps à corps]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|00165446}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Coureur des tunnels]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| [[Agilité]] 8&lt;br /&gt;
| +2 [[Perception]] lorsque le joueur est immobile et accroupi.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|c253}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Leçons tirées]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| [[Intelligence]] 6&lt;br /&gt;
| +1 % de [[points d&#039;expérience]] par niveau&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|c256}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nerfs d&#039;acier (Fallout: New Vegas)|Nerfs d&#039;acier]]&lt;br /&gt;
| 26&lt;br /&gt;
| [[Agilité]] 7&lt;br /&gt;
| +20 % pour la vitesse de régénération des [[points d&#039;action]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|000e2c49}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[À la dure]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| [[Survie]] 100&lt;br /&gt;
| Dormir dehors permet d&#039;obtenir systématiquement l&#039;état [[Reposé]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|c251}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Absorption Rad. (Fallout: New Vegas)|Absorption Rad.]]&lt;br /&gt;
| 28&lt;br /&gt;
| [[Endurance]] 7&lt;br /&gt;
| –1 radiation toutes les 20 secondes&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{ID|000e2c4a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fardeau à porter]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|[[Force]] 6|[[Endurance]] 6}}&lt;br /&gt;
| [[Charge maximale]] +50&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|c250}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plein jour]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| La lumière du [[Pip-Boy]] n&#039;affecte pas la discrétion.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|a6df}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Technicien certifié]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 40&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Potentiel +1 % de chances d&#039;infliger un coup critique contre un robot (voir [[#Bugs|bug]]).|Composants supplémentaires sur les robots détruits.}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|a6de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[J&#039;ai changé]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Karma (Fallout: New Vegas)|Karma]] Mauvais ou Très mauvais&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Karma réinitialisé à Neutre|+25 % de régénération des [[points d&#039;action]]|+20 % de vitesse d&#039;attaque|Immunité aux coups critiques}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|a749}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[On vous croyait mort]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Karma (Fallout: New Vegas)|Karma]] Bon ou Très bon&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Karma réinitialisé à Neutre|[[Dégâts]] +10 %|[[Points de vie]] +10 pour chaque tranche de 100 points de karma au moment de l&#039;obtention|Immunisé aux coups critiques}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|c24e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Survie miraculeuse]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| [[Karma (Fallout: New Vegas)|Karma]] Neutre&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|+4 [[Chance]] pendant 3 minutes si le joueur possède moins de 25 % de [[points de vie]] à la fin d&#039;un combat|+50 % chances de coup critique|Immunisé aux coups critiques}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|c24f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aptitudes de compagnon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Compagnons de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une aptitude de compagnon n&#039;est active que lorsque le compagnon en question accompagne le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-top sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Compagnon&lt;br /&gt;
! Degré&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Soin amélioré]]&lt;br /&gt;
| [[Arcade Israel Gannon|Arcade]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Les consommables restaurent 20 % de santé supplémentaires.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015c60b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Observateur]]&lt;br /&gt;
| [[Craig Boone|Boone]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Toutes les cible hostiles apparaissent en surbrillance le joueur utilise une mire.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015c60c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cairns bien agencés]] {{icône|FNVHH|30}}&lt;br /&gt;
| [[Suit-la-Craie]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Perception]] +3 et révélation des marqueurs de carte pendant 3 minutes en atteignant un sommet de la vallée de Zion&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|00b2f6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Whiskey Rose]]&lt;br /&gt;
| [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Le seuil de dégâts de Cass et du joueur augmente en consommant du whisky qui ne provoque plus de dépendance ou de pénalités d&#039;intelligence.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015c60d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Interférence radio]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| [[Christine Royce|Christine]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Permet de demeurer brièvement près d&#039;un haut-parleur avant que le collier à bombe ne s&#039;active et augmente de 50 % le délai avant la détonation du collier à bombe.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|8a2e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Camarader-E]] {{icône|FNVLR|30}}&lt;br /&gt;
| [[ED-E]]&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste||Degré 1, ED-E peut réparer 25 % de condition d&#039;une arme chaque jour|Degré 2, ED-E peut fabriquer des cellules énergétiques une fois par jour|Dégré 3, +2 [[Seuil de dégâts|SD]]|Degré 4, +5 dégâts des armes à faisceau|Degré 5, +5 % de chance de toucher en mode [[SVAV]]}}&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|a602}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Capteurs améliorés]]&lt;br /&gt;
| [[ED-E]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Le joueur détecte les ennemis à une plus grande distance et peut cibler en mode [[SVAV]] même lorsqu&#039;ils sont occultés.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015c60e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Air douteux]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| [[Dean Domino]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Permet de ne pas subir de dégâts immédiats dans un nuage toxique et réduit de 25 % les dégâts subis dans un nuage toxique.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|8a2f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Faim Féroce]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| [[God et Dog|Dog]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Les [[Brumeux]] ne se relèvent pas, même si un de leurs membres n&#039;est pas arraché.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[On m&#039;emboîte le pas]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| [[God et Dog|God]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Accorde un bonus à la [[Discrétion]] ainsi que la capacité de se déplacer d&#039;un pas léger à proximité des pièges.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|13b26}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Voie du Cananéen]] {{icône|FNVHH|30}}&lt;br /&gt;
| [[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Double les chances de coup critique et augmente la précision du pistolet .45 automatique.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|00b2f5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fille furtive]]&lt;br /&gt;
| [[Lily Bowen|Lily]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Double l&#039;effet du Stealth Boy&lt;br /&gt;
| {{ID|0015c60f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Calme comme les eaux]] {{icône|FNVHH|30}}&lt;br /&gt;
| [[Nuage-Naissant]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| La perception des [[Jambes Blanches]] diminuent de 3 points.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|00b2f7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goule à l&#039;ancienne]]&lt;br /&gt;
| [[Raul Tejada|Raul]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| La vitesse d&#039;attaque de Raul avec les armes à levier est augmenté de 33%&lt;br /&gt;
| {{ID|0015d2be}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maintenance complète]]&lt;br /&gt;
| [[Raul Tejada|Raul]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| L&#039;état de vos armes se détériore 75 % moins rapidement.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015d2bc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maintenance ordinaire]]&lt;br /&gt;
| [[Raul Tejada|Raul]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| L&#039;état de vos armes se détériore 50 % moins rapidement&lt;br /&gt;
| {{ID|0015c610}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Recherche et marquage]]&lt;br /&gt;
| [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Tous les produits chimiques, armes à feu et munitions n&#039;étant pas sur un cadavre apparaissent en surbrillance lorsque le joueur zoom.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015c611}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Assistant-scribe]]&lt;br /&gt;
| [[Veronica Santangelo|Veronica]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Veronica agit comme un établi portable, il suffit de lui parler pour ouvrir la fenêtre d&#039;artisanat.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015c613}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aptitudes d&#039;implant ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Implants de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut posséder autant d&#039;implant qu&#039;il n&#039;a d&#039;[[endurance]]. Posséder l&#039;implant d&#039;endurance ou consommer un objet augmentant temporairement l&#039;endurance n&#039;augmente pas le nombre d&#039;implants qu&#039;il est possible de se greffer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-top sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Prix&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus&lt;br /&gt;
! [[Base ID]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant de force]]&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
| +1 [[Force]]&lt;br /&gt;
| {{ID|0014c069}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant de perception]]&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
| +1 [[Perception]]&lt;br /&gt;
| {{ID|0014c12d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant d&#039;endurance]]&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
| +1 [[Endurance]]&lt;br /&gt;
| {{ID|0014c12e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant de charisme]]&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
| +1 [[Charisme]]&lt;br /&gt;
| {{ID|0014c130}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant d&#039;intelligence]]&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
| +1 [[Intelligence]]&lt;br /&gt;
| {{ID|0014c132}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant d&#039;agilité]]&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
| +1 [[Agilité]]&lt;br /&gt;
| {{ID|0014c12a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant de chance]]&lt;br /&gt;
| 4000&lt;br /&gt;
| +1 [[Chance]]&lt;br /&gt;
| {{ID|0014c134}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant C-13]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| 8000&lt;br /&gt;
| +10 % de dégâts aux [[cazador]]es&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|9616}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant de culture monocytaire]]&lt;br /&gt;
| 12000&lt;br /&gt;
| Régénère 1 point de vie toutes les 10 secondes&lt;br /&gt;
| {{ID|0014cce1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant M-5]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| 10000&lt;br /&gt;
| +20 % de vitesse de mouvement en étant accroupi&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|9614}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant Y-3]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| 12000&lt;br /&gt;
| Supprime les radiations contenues dans les boissons et les aliments&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|9615}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Implant Y-7]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| 20000&lt;br /&gt;
| +5 [[points de vie]] et +2 [[points d&#039;action]] restaurés en consommant des aliments&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|961a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Protection sous-cutanée]]&lt;br /&gt;
| 8000&lt;br /&gt;
| +4 [[seuil de dégâts]]&lt;br /&gt;
| {{ID|0014ccdf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aptitudes de défi ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Défis de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une aptitude de défi se gagne en complétant le défi associé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-top sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Prérequis&lt;br /&gt;
! Degrés&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
! Base ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Abominable]]&lt;br /&gt;
| Tuer 50/100/150 abominations.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +3 %/+6 %/+10 % dégâts contre les abominations.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015eadb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aide amicale]]&lt;br /&gt;
| Obtenir 15 visites de 15 de Miss Fortune ou du Mystérieux étranger.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Double les chances de faire apparître [[Miss Fortune (personnage)|Miss Fortune]] et le [[Mystérieux étranger (personnage)|Mystérieux étranger]].&lt;br /&gt;
| {{ID|0015eae3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Beau passage à tabac]]&lt;br /&gt;
| Terminer [[Quelques geignards]] et infliger 10000 dégâts à mains nues.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| −10 % de coût en points d&#039;action pour les attaques à mains nues.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015eadf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chameau du Mojave]]&lt;br /&gt;
| S&#039;hydrater 100 fois.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Les fluides hydratants sont 15 % plus efficaces.&lt;br /&gt;
| {{ID|00167e26}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Contrôle animal (aptitude)|Contrôle animal]]&lt;br /&gt;
| Tuer 50/100/150 animaux mutants.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +3 %/+6 %/+10 % dégâts aux animaux mutants.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015eae0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dîner à emporter]]&lt;br /&gt;
| Consommer 25 cadavres (nécessite [[Cannibale (Fallout: New Vegas)|Cannibale]]).&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Possibilité d&#039;emporter des [[restes humains]] au lieu consommer un cadavre sur place.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015eae1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dur]]&lt;br /&gt;
| Estropier 50 fois.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| −20 % de dégâts subis aux membres.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015ead6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Écraseur d&#039;insectes]]&lt;br /&gt;
| Tuer 50/100/150 insectes mutants.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +3%/+6 %/+10 % dégâts aux insectes mutants.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015ead7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hacheur de proximité]]&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Infliger 10000 dégâts avec une arme de corps à corps à une main|Infliger 10000 dégâts avec une arme de corps à corps à deux mains.}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +5 %/+10 % de vitesse d&#039;attaque avec une arme de mêlée.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015eade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Massacreur de mutants]]&lt;br /&gt;
| Tuer 50/100/150 super mutants.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +3 %/+6 %/+10 % dégâts aux super mutants.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015eae2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Radical libre (aptitude)|Radical libre]]&lt;br /&gt;
| Utiliser 20 [[RadAway (Fallout: New Vegas)|RadAway]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| −10 additional radiations supprimées en utilisant un [[RadAway (Fallout: New Vegas)|RadAway]].&lt;br /&gt;
| {{ID|0015eada}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S&#039;amuser avec les lasers]]&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Infliger 16000 dégâts avec un pistolet à énergie.|Infliger 25000 dégâts avec un fusil à énergie.}}&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +2 %/+4 % de chances de coup critique avec toutes les armes à énergie.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015eadd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seigneur de la mort]]&lt;br /&gt;
| Tuer 200/700/1000 ennemis.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +1 %/+2 %/+4 % dégâts à tous les ennemis.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015eae4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Temps rapide]]&lt;br /&gt;
| Utiliser 20 [[turbo]]s.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| La durée de l&#039;effet de [[Turbo]] augmente de 50 %.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015ead9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tête mécanique]]&lt;br /&gt;
| Tuer 50/100 robots (degré 3 buggé).&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +3 %/+6 % dégâts aux robots.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015eadc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Voyageur diurne (aptitude)|Voyageur diurne]]&lt;br /&gt;
| Consommer 25 drogues.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| La durée des effets des drogues augmentent de 33 %.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015ead8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aptitudes spéciales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! Prérequis&lt;br /&gt;
! Degrés&lt;br /&gt;
! Bonus&lt;br /&gt;
! Base ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arrêt cardiaque]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Dialogue avec l&#039;[[Auto-Doc du Cloaque]]|Terminer [[Old World Blues (quête)|Old World Blues]] en récupérant le coeur organique.}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|+50 % de résistance au poison|Bonus majeur de soin avec certains objets.|−25 % de risque de subir un coup critique contre les robots.}}&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|15bbb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Assaut de la légion]]&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Dialogue avec [[Lucius]]|[[Mains nues]] 50}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Attaque à mains nues permettant de renverser un adversaire.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015b8e9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bureau de change]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| Dialogue avec [[Christine]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Permet de fabriquer des jetons de la Sierra Madre à partir de piles à fission et de ferraille sur un établi.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|1039b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chasseur de fantômes]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| Dialogue avec [[Dog]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Permettant de tuer définitivement les [[Brumeux]], c&#039;est-à-dire sans avoir besoin d&#039;arracher un membre.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|1039a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Colonne renforcée]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Dialogue avec l&#039;[[Auto-Doc du Cloaque]]|Terminer [[Old World Blues (quête)|Old World Blues]] en récupérant la colonne vertébrale organique.}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|+2 en [[Force]] et au [[seuil de dégâts]].}}&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|15bbc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Contre de Scribe]]&lt;br /&gt;
| Déposer un [[Costume formel (Fallout: New Vegas)|costume formel]] ou un [[costume de la Société du Gant blanc]] dans l&#039;inventaire de [[Veronica Santangelo|Veronica]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Permet de faire une contre-attaque rapide après un blocage en mêlée.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015b8ea}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Coup du Khan]]&lt;br /&gt;
| Terminer [[Lune de miel]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Assomme temporairement un adversaire en lui jetant de la poussière dans les yeux.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015b8e7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Derniers mots d&#039;Elijah]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| Donner l&#039;holodisque de [[Elijah|Père Elijah]] à [[Veronica Santangelo|Veronica]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| +150 % de vitesse des attaques de mêlée de [[Veronica Santangelo|Veronica]]. Lui donne aussi 25 % de chance d&#039;abattre directement ses ennemis.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|d4a8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Divagations d&#039;Elijah]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| Garder l&#039;holodisque de [[Elijah|Père Elijah]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| +50 % de chances de coup critique avec les armes de corps à corps.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|d4a9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Écervelé]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Dialogue avec [[Klein|docteur Klein]] dans le [[Think Tank]].|Terminer [[Old World Blues (quête)|Old World Blues]] en conservant le cerveau artificiel.}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Le cerveau ne peut plus être mutilé.|+25 % de résistance aux dépendances.|+5 % [[seuil de dégâts]] (minimum 1)}}&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|98be}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Entraînement Armure assistée (Fallout: New Vegas)|Entraînement Armure assistée]]&lt;br /&gt;
| Terminer [[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]] ou [[Dans les ténèbres]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Le joueur peut s&#039;équiper d&#039;une [[armure assistée]].&lt;br /&gt;
| {{ID|58fdf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Exécution des rangers]]&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Dialogue avec le Ranger [[Andy (Ranger)|Andy]]|[[Discours]] 30 ou terminer [[Andy et Charlie]]}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Attaque à mains nues permettant de renverser un adversaire.&lt;br /&gt;
| {{ID|0015b8e8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Généticien]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| Terminer [[Test de récupération de données X-8]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| +10 de dégâts contre les [[croc]]s.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|009617}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Génomiste]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| Tuer deux [[cazador]]es pour le degré 1, trois de plus pour le degré 2, et cinq de plus pour le degré 3 de cette aptitude. Les cazadores doivent être tués dans le [[Grand RIEN]].&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +10 % de dégâts par degré obtenu contre les cazadores.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|00DA28}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Invertébré]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Dialogue avec [[Klein|docteur Klein]] dans le [[Think Tank]].|Terminer [[Old World Blues (quête)|Old World Blues]] en conservant le colonne vertébrale artificielle.}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Le torse ne peut plus être mutilé.|+1 en [[Force]] et au [[seuil de dégâts]].}}&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|98bc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sans coeur]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Dialogue avec [[Klein|docteur Klein]] dans le [[Think Tank]].|Terminer [[Old World Blues (quête)|Old World Blues]] en conservant le cœur artificiel.}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Immunisation au poison|Bonus de soin avec certains objets.|−50 % de risque de subir un coup critique contre les robots.}}&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|98c2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sierra Madre Martini (aptitude)|Sierra Madre Martini]] {{icône|FNVDM|30}}&lt;br /&gt;
| Dialogue avec [[Dean Domino]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Permet d&#039;obtenir la boisson [[Sierra Madre Martini]] en mélangeant du [[Résidu nuageux]] et de la bouffe craignos dans une boîte de conserve.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|1039e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tenue furtive Mk II (aptitude)|Tenue furtive Mk II]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| Terminez le dernier défi du [[Projet X-13]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| L&#039;aptitude ne fonctionne pas.&amp;lt;br/&amp;gt;+20 % de vitesse de déplacement en étant accroupi.&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|00e845}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tête bien pleine]] {{icône|FNVOWB|30}}&lt;br /&gt;
| {{Cellule liste|Dialogue avec l&#039;[[Auto-Doc du Cloaque]]|Terminer [[Old World Blues (quête)|Old World Blues]] en récupérant le cerveau organique.}}&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| L&#039;aptitude ne fonctionne pas.&lt;br /&gt;
{{Cellule liste|Le cerveau ne peut plus être mutilé.|+10 % de résistance aux dépendances.|+10 % [[seuil de dégâts]] (minimum 1)}}&lt;br /&gt;
| {{DLC ID|15bba}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Viande des Champions]]&lt;br /&gt;
| [[Cannibale (Fallout: New Vegas)|Consommer]] [[Aaron Kimball]], [[Caesar]], [[le King]] et [[Robert House|M. House]].&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| +1 Force, Charisme, Intelligence et Chancee pendant 60 secondes après avoir consommé un corps.&lt;br /&gt;
| {{ID|00164afb}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette contenu FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_aptitudes_FNV&amp;diff=152547</id>
		<title>Modèle:Palette aptitudes FNV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_aptitudes_FNV&amp;diff=152547"/>
		<updated>2023-08-28T19:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette de navigation&lt;br /&gt;
|modèle         =Palette aptitudes FNV&lt;br /&gt;
|titre          =[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|Aptitudes de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|état           =fermé&lt;br /&gt;
|groupe1        =Niveau 2&lt;br /&gt;
|liste1         =&lt;br /&gt;
*[[Ami de la nuit]]&lt;br /&gt;
*[[Célibataire endurci]]/[[Cherchez la femme]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]&lt;br /&gt;
*[[Entraînement intense]]&lt;br /&gt;
*[[Esprit vif]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[En armure rutilante]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Cartouches craignos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toucher léger]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Gourmet de l&#039;ancien monde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ho-hisse !]]&lt;br /&gt;
*[[Mémorisation]]&lt;br /&gt;
*[[Rechargement rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Tueur de femmes]]/[[Veuve noire]]&lt;br /&gt;
|groupe2        =Niveau 4&lt;br /&gt;
|liste2         =&lt;br /&gt;
*[[Cannibale]]&lt;br /&gt;
*[[Compréhension]]&lt;br /&gt;
*[[Éducation]]&lt;br /&gt;
*[[Enfant des radiations]]&lt;br /&gt;
*[[Entomologiste]]&lt;br /&gt;
*[[Coureur armé]]&lt;br /&gt;
*[[Voyager léger]]&lt;br /&gt;
|groupe3        =Niveau 6&lt;br /&gt;
|liste3         =&lt;br /&gt;
*[[Bandit armé]]&lt;br /&gt;
*[[Boyaux plombés]]&lt;br /&gt;
*[[Chargement manuel]]&lt;br /&gt;
*[[Chirurgien de la chevrotine]]&lt;br /&gt;
*[[Expert en démolition]]&lt;br /&gt;
*[[Dénicheur de trésors]]&lt;br /&gt;
*[[Le professionnel]]&lt;br /&gt;
*[[Loyauté farouche]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Artificier fou]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Recyclage vigilant]]&lt;br /&gt;
*[[Robustesse]]&lt;br /&gt;
*[[Sanguinaire]]&lt;br /&gt;
|groupe4        =Niveau 8&lt;br /&gt;
|liste4         =&lt;br /&gt;
*[[Anatomie]]&lt;br /&gt;
*[[Commando]]&lt;br /&gt;
*[[Cow-boy]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Fantassin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Maison sur la prairie]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Dégainage rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Farfouilleur]]&lt;br /&gt;
*[[Fourre-tout]]&lt;br /&gt;
*[[Mur de pierre]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Impérialiste méprisant]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Présence terrifiante]]&lt;br /&gt;
*[[Reins d&#039;acier]]&lt;br /&gt;
*[[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux radiations]]&lt;br /&gt;
*[[Super claque]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Sagesse tribale]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe5        =Niveau 10&lt;br /&gt;
|liste5         =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Et ne revenez pas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ami des animaux]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[À bas l&#039;État !]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Bosse des maths]]&lt;br /&gt;
*[[Finesse (Fallout: New Vegas)|Finesse]]&lt;br /&gt;
*[[Ici et maintenant]]&lt;br /&gt;
*[[Marchand de sable]]&lt;br /&gt;
*[[Miss Fortune]]&lt;br /&gt;
*[[Mystérieux étranger]]&lt;br /&gt;
*[[Rage de nerd !]]&lt;br /&gt;
*[[Nyctalope]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaniaque]]&lt;br /&gt;
|groupe6        =Niveau 12&lt;br /&gt;
|liste6         =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Vigilance]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Au tapis]]&lt;br /&gt;
*[[Course silencieuse]]&lt;br /&gt;
*[[Éclats puissants]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Poids lourd]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Expert en robotique]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Clopin-clopant]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Force irrésistible]]&lt;br /&gt;
*[[Frappe perforante]]&lt;br /&gt;
*[[Immonde charognard]]&lt;br /&gt;
*[[Long trajet]]&lt;br /&gt;
*[[Métabolisme rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Pyromane]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité]]&lt;br /&gt;
|groupe7        =Niveau 14&lt;br /&gt;
|liste7         =&lt;br /&gt;
*[[Barycentre]]&lt;br /&gt;
*[[Bricolage]]&lt;br /&gt;
*[[Chimie]]&lt;br /&gt;
*[[Pied léger]]&lt;br /&gt;
*[[Purificateur]]&lt;br /&gt;
*[[Squelette adamantin]]&lt;br /&gt;
|groupe8        =Niveau 16&lt;br /&gt;
|liste8         =&lt;br /&gt;
*[[Coups supers critiques]]&lt;br /&gt;
*[[Fusion]]&lt;br /&gt;
*[[Homme_d&#039;action/Femme_d&#039;action|Homme d&#039;action]]/[[Homme_d&#039;action/Femme_d&#039;action|Femme d&#039;action]]&lt;br /&gt;
*[[Maniement d&#039;arme]]&lt;br /&gt;
*[[Résistance chimique (aptitude)|Résistance chimique]]&lt;br /&gt;
*[[Spécialité bonus (Fallout: New Vegas)|Spécialité bonus !]]&lt;br /&gt;
|groupe9        =Niveau 18&lt;br /&gt;
|liste9         =&lt;br /&gt;
*[[Génie de l&#039;informatique]]&lt;br /&gt;
*[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]&lt;br /&gt;
*[[Paume paralysante]]&lt;br /&gt;
*[[Tir groupé]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Instinct de semelle]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe10       =Niveau 20&lt;br /&gt;
|liste10        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Atomique !]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Énergie solaire]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Oeil pour oeil]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Explorateur]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Mettez-vous à leur place]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ninja]]&lt;br /&gt;
*[[Sprint de Faucheur]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Ça c&#039;est bon manger]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe11       =Niveau 22&lt;br /&gt;
|liste11        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Beauté irradiée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arrose-sage]]&lt;br /&gt;
*[[Chimie Nuka]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant laser]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Lecteur vorace]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe12       =Niveau 24&lt;br /&gt;
|liste12        =[[Pourfendeur]]&lt;br /&gt;
|groupe13       =Niveau 26&lt;br /&gt;
|liste13        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Leçons tirées]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Nerfs d&#039;acier]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Tunnel Runner]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe14       =Niveau 28&lt;br /&gt;
|liste14        =&lt;br /&gt;
*[[Absorption des radiations]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[À la dure]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe15       =Niveau 30&lt;br /&gt;
|liste15        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Fardeau à porter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant GRX]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe16       =Niveau 36&lt;br /&gt;
|liste16        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Plein jour]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe17       =Niveau 40&lt;br /&gt;
|liste17        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Technicien certifié]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe18       =Niveau 50&lt;br /&gt;
|liste18        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[J&#039;ai changé]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Survie miraculeuse]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[On vous croyait mort]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe19       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas#Aptitudes_li.C3.A9s_aux_compagnons|Aptitudes des compagnons]]&lt;br /&gt;
|liste19        =&lt;br /&gt;
*[[Soin amélioré]]&lt;br /&gt;
*[[Capteurs améliorés]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[On m&#039;emboîte le pas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Calme comme les eaux]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Faim Féroce]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Maintenance ordinaire]]&lt;br /&gt;
*[[Assistant-scribe]]&lt;br /&gt;
*[[Recherche et marquage]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Interférence du signal]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Observateur]]&lt;br /&gt;
*[[Fille furtive]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Voie du Cananéen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Vie dans la fange]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Cairns bien agencés]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Whiskey Rose]]&lt;br /&gt;
|groupe20       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas#Aptitudes_li.C3.A9s_aux_compagnons|Aptitudes uniques des compagnons]]&lt;br /&gt;
|liste20        =&lt;br /&gt;
*[[Bonds of Steel]]&lt;br /&gt;
*[[Coeur calme]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Camaraderi-E]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Causeless Rebel]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Derniers mots d&#039;Elijah]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Maintenance complète]]&lt;br /&gt;
*[[Main vengeresse]]&lt;br /&gt;
*[[Garçon vacher]]&lt;br /&gt;
|groupe21       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas|Aptitudes spéciales et de défis]] &lt;br /&gt;
|liste21        =&lt;br /&gt;
*[[Abominable]]&lt;br /&gt;
*[[Contrôle animal]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Le tueur d&#039;ours]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Beau passage à tabac]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Écervelé]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Tête bien pleine]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Écraseur d&#039;insectes]]&lt;br /&gt;
*[[Chameau du Mojave]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Bureau de change]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Voyageur diurne]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Fardeau du mort]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Dîner à emporter]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Survivant de la Ligne de partage]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Généticien]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Génomiste]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Divagations d&#039;Elijah]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Temps rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Radical libre]]&lt;br /&gt;
*[[Aide amicale]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Chasseur de fantômes]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Sans coeur]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Arrêt cardiaque]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Lonesome Road (aptitude)|Lonesome Road]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Seigneur de la mort]]&lt;br /&gt;
*[[Tête mécanique]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Stigmatisé]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Viande des Champions]]&lt;br /&gt;
*[[Hacheur de proximité]]&lt;br /&gt;
*[[Mutant Massacrer]]&lt;br /&gt;
*[[Entraînement armure assistée]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Fléau de l&#039;est]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[S&#039;amuser avec les lasers]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Sierra Madre Martini (aptitude)|Sierra Madre Martini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Invertébré]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Colonne renforcée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Tenue furtive Mark II (aptitude)|Tenue furtive Mark II]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Dur]]&lt;br /&gt;
|groupe22       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas#Aptitudes_li.C3.A9s_aux_implants|Aptitudes des implants]]&lt;br /&gt;
|liste22        =&lt;br /&gt;
*[[Implant d&#039;agilité]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de charisme]]&lt;br /&gt;
*[[Implant d&#039;endurance]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant C-13]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant M-5]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant Y-3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant Y-7]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Implant d&#039;intelligence]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de chance]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de perception]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de force]]&lt;br /&gt;
*[[Protection sous-cutanée]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de culture monocytaire]]&lt;br /&gt;
|groupe23       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas|Aptitudes de combat à mains nues]]&lt;br /&gt;
|liste23        =&lt;br /&gt;
*[[Assaut de la légion]]&lt;br /&gt;
*[[Contre de Scribe]]&lt;br /&gt;
*[[Coup du Khan]]&lt;br /&gt;
*[[Prise des Rangers]]&lt;br /&gt;
|groupe24       =Contenu coupé {{cut}}&lt;br /&gt;
|liste24        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Cérébral]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Âme d&#039;enfant]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Corpse Finder]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Omelette de Griffemort]]{{sic}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Haut les coeurs]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ragoût épicé]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Reinforced Spine|Colonne renforcée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Survivaliste]]&lt;br /&gt;
|dessous        =Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Documentation|Modèle:Palette de navigation/doc/standard}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle Palette]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_aptitudes_FNV&amp;diff=152546</id>
		<title>Modèle:Palette aptitudes FNV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_aptitudes_FNV&amp;diff=152546"/>
		<updated>2023-08-28T19:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette de navigation&lt;br /&gt;
|modèle         =Palette aptitudes FNV&lt;br /&gt;
|titre          =[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|Aptitudes de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
|état           =fermé&lt;br /&gt;
|groupe1        =Niveau 2&lt;br /&gt;
|liste1         =&lt;br /&gt;
*[[Ami de la nuit]]&lt;br /&gt;
*[[Célibataire endurci]]/[[Cherchez la femme]]&lt;br /&gt;
*[[Chasseur]]&lt;br /&gt;
*[[Entraînement intense]]&lt;br /&gt;
*[[Esprit vif]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[En armure rutilante]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Cartouches craignos]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Toucher léger]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Gourmet de l&#039;ancien monde]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ho-hisse !]]&lt;br /&gt;
*[[Mémorisation]]&lt;br /&gt;
*[[Rechargement rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Tueur de femmes]]/[[Veuve noire]]&lt;br /&gt;
|groupe2        =Niveau 4&lt;br /&gt;
|liste2         =&lt;br /&gt;
*[[Cannibale]]&lt;br /&gt;
*[[Compréhension]]&lt;br /&gt;
*[[Éducation]]&lt;br /&gt;
*[[Enfant des radiations]]&lt;br /&gt;
*[[Entomologiste]]&lt;br /&gt;
*[[Coureur armé]]&lt;br /&gt;
*[[Voyager léger]]&lt;br /&gt;
|groupe3        =Niveau 6&lt;br /&gt;
|liste3         =&lt;br /&gt;
*[[Bandit armé]]&lt;br /&gt;
*[[Boyaux plombés]]&lt;br /&gt;
*[[Chargement manuel]]&lt;br /&gt;
*[[Chirurgien de la chevrotine]]&lt;br /&gt;
*[[Expert en démolition]]&lt;br /&gt;
*[[Dénicheur de trésors]]&lt;br /&gt;
*[[Le professionnel]]&lt;br /&gt;
*[[Loyauté farouche]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Artificier fou]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Recyclage vigilant]]&lt;br /&gt;
*[[Robustesse]]&lt;br /&gt;
*[[Sanguinaire]]&lt;br /&gt;
|groupe4        =Niveau 8&lt;br /&gt;
|liste4         =&lt;br /&gt;
*[[Anatomie]]&lt;br /&gt;
*[[Commando]]&lt;br /&gt;
*[[Cow-boy]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Fantassin]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Maison sur la prairie]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Dégainage rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Farfouilleur]]&lt;br /&gt;
*[[Fourre-tout]]&lt;br /&gt;
*[[Mur de pierre]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Impérialiste méprisant]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Présence terrifiante]]&lt;br /&gt;
*[[Reins d&#039;acier]]&lt;br /&gt;
*[[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux radiations]]&lt;br /&gt;
*[[Super claque]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Sagesse tribale]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe5        =Niveau 10&lt;br /&gt;
|liste5         =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Et ne revenez pas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ami des animaux]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[À bas l&#039;État !]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Bosse des maths]]&lt;br /&gt;
*[[Finesse (Fallout: New Vegas)|Finesse]]&lt;br /&gt;
*[[Ici et maintenant]]&lt;br /&gt;
*[[Marchand de sable]]&lt;br /&gt;
*[[Miss Fortune]]&lt;br /&gt;
*[[Mystérieux étranger]]&lt;br /&gt;
*[[Rage de nerd !]]&lt;br /&gt;
*[[Nyctalope]]&lt;br /&gt;
*[[Plasmaniaque]]&lt;br /&gt;
|groupe6        =Niveau 12&lt;br /&gt;
|liste6         =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Vigilance]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Au tapis]]&lt;br /&gt;
*[[Course silencieuse]]&lt;br /&gt;
*[[Éclats puissants]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Poids lourd]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Expert en robotique]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Clopin-clopant]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Force irrésistible]]&lt;br /&gt;
*[[Frappe perforante]]&lt;br /&gt;
*[[Immonde charognard]]&lt;br /&gt;
*[[Long trajet]]&lt;br /&gt;
*[[Métabolisme rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Pyromane]]&lt;br /&gt;
*[[Sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Vitalité]]&lt;br /&gt;
|groupe7        =Niveau 14&lt;br /&gt;
|liste7         =&lt;br /&gt;
*[[Barycentre]]&lt;br /&gt;
*[[Bricolage]]&lt;br /&gt;
*[[Chimie]]&lt;br /&gt;
*[[Pied léger]]&lt;br /&gt;
*[[Purificateur]]&lt;br /&gt;
*[[Squelette adamantin]]&lt;br /&gt;
|groupe8        =Niveau 16&lt;br /&gt;
|liste8         =&lt;br /&gt;
*[[Coups supers critiques]]&lt;br /&gt;
*[[Fusion]]&lt;br /&gt;
*[[Homme_d&#039;action/Femme_d&#039;action|Homme d&#039;action]]/[[Homme_d&#039;action/Femme_d&#039;action|Femme d&#039;action]]&lt;br /&gt;
*[[Maniement d&#039;arme]]&lt;br /&gt;
*[[Résistance chimique (aptitude)|Résistance chimique]]&lt;br /&gt;
*[[Spécialité bonus !]]&lt;br /&gt;
|groupe9        =Niveau 18&lt;br /&gt;
|liste9         =&lt;br /&gt;
*[[Génie de l&#039;informatique]]&lt;br /&gt;
*[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]&lt;br /&gt;
*[[Paume paralysante]]&lt;br /&gt;
*[[Tir groupé]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Instinct de semelle]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe10       =Niveau 20&lt;br /&gt;
|liste10        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Atomique !]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Énergie solaire]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Oeil pour oeil]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Explorateur]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Mettez-vous à leur place]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ninja]]&lt;br /&gt;
*[[Sprint de Faucheur]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Ça c&#039;est bon manger]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe11       =Niveau 22&lt;br /&gt;
|liste11        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Beauté irradiée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Arrose-sage]]&lt;br /&gt;
*[[Chimie Nuka]]&lt;br /&gt;
*[[Commandant laser]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Lecteur vorace]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe12       =Niveau 24&lt;br /&gt;
|liste12        =[[Pourfendeur]]&lt;br /&gt;
|groupe13       =Niveau 26&lt;br /&gt;
|liste13        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Leçons tirées]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Nerfs d&#039;acier]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Tunnel Runner]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe14       =Niveau 28&lt;br /&gt;
|liste14        =&lt;br /&gt;
*[[Absorption des radiations]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[À la dure]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe15       =Niveau 30&lt;br /&gt;
|liste15        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Fardeau à porter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant GRX]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe16       =Niveau 36&lt;br /&gt;
|liste16        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Plein jour]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe17       =Niveau 40&lt;br /&gt;
|liste17        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Technicien certifié]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe18       =Niveau 50&lt;br /&gt;
|liste18        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[J&#039;ai changé]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Survie miraculeuse]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[On vous croyait mort]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe19       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas#Aptitudes_li.C3.A9s_aux_compagnons|Aptitudes des compagnons]]&lt;br /&gt;
|liste19        =&lt;br /&gt;
*[[Soin amélioré]]&lt;br /&gt;
*[[Capteurs améliorés]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[On m&#039;emboîte le pas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Calme comme les eaux]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Faim Féroce]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Maintenance ordinaire]]&lt;br /&gt;
*[[Assistant-scribe]]&lt;br /&gt;
*[[Recherche et marquage]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Interférence du signal]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Observateur]]&lt;br /&gt;
*[[Fille furtive]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Voie du Cananéen]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Vie dans la fange]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Cairns bien agencés]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Whiskey Rose]]&lt;br /&gt;
|groupe20       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas#Aptitudes_li.C3.A9s_aux_compagnons|Aptitudes uniques des compagnons]]&lt;br /&gt;
|liste20        =&lt;br /&gt;
*[[Bonds of Steel]]&lt;br /&gt;
*[[Coeur calme]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Camaraderi-E]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Causeless Rebel]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Derniers mots d&#039;Elijah]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Maintenance complète]]&lt;br /&gt;
*[[Main vengeresse]]&lt;br /&gt;
*[[Garçon vacher]]&lt;br /&gt;
|groupe21       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas|Aptitudes spéciales et de défis]] &lt;br /&gt;
|liste21        =&lt;br /&gt;
*[[Abominable]]&lt;br /&gt;
*[[Contrôle animal]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Le tueur d&#039;ours]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Beau passage à tabac]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Écervelé]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Tête bien pleine]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Écraseur d&#039;insectes]]&lt;br /&gt;
*[[Chameau du Mojave]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Bureau de change]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Voyageur diurne]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Fardeau du mort]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Dîner à emporter]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Survivant de la Ligne de partage]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Généticien]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Génomiste]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Divagations d&#039;Elijah]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Temps rapide]]&lt;br /&gt;
*[[Radical libre]]&lt;br /&gt;
*[[Aide amicale]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Chasseur de fantômes]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Sans coeur]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Arrêt cardiaque]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Lonesome Road (aptitude)|Lonesome Road]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Seigneur de la mort]]&lt;br /&gt;
*[[Tête mécanique]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Stigmatisé]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Viande des Champions]]&lt;br /&gt;
*[[Hacheur de proximité]]&lt;br /&gt;
*[[Mutant Massacrer]]&lt;br /&gt;
*[[Entraînement armure assistée]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Fléau de l&#039;est]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[S&#039;amuser avec les lasers]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Sierra Madre Martini (aptitude)|Sierra Madre Martini]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Invertébré]]&#039;&#039;/&#039;&#039;[[Colonne renforcée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Tenue furtive Mark II (aptitude)|Tenue furtive Mark II]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Dur]]&lt;br /&gt;
|groupe22       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas#Aptitudes_li.C3.A9s_aux_implants|Aptitudes des implants]]&lt;br /&gt;
|liste22        =&lt;br /&gt;
*[[Implant d&#039;agilité]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de charisme]]&lt;br /&gt;
*[[Implant d&#039;endurance]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant C-13]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant M-5]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant Y-3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Implant Y-7]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Implant d&#039;intelligence]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de chance]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de perception]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de force]]&lt;br /&gt;
*[[Protection sous-cutanée]]&lt;br /&gt;
*[[Implant de culture monocytaire]]&lt;br /&gt;
|groupe23       =[[Aptitudes_de_Fallout:_New_Vegas|Aptitudes de combat à mains nues]]&lt;br /&gt;
|liste23        =&lt;br /&gt;
*[[Assaut de la légion]]&lt;br /&gt;
*[[Contre de Scribe]]&lt;br /&gt;
*[[Coup du Khan]]&lt;br /&gt;
*[[Prise des Rangers]]&lt;br /&gt;
|groupe24       =Contenu coupé {{cut}}&lt;br /&gt;
|liste24        =&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Cérébral]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Âme d&#039;enfant]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Corpse Finder]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Omelette de Griffemort]]{{sic}}&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Haut les coeurs]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Ragoût épicé]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Reinforced Spine|Colonne renforcée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Survivaliste]]&lt;br /&gt;
|dessous        =Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Documentation|Modèle:Palette de navigation/doc/standard}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle Palette]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Les_Archives_de_Vault-Tec:Guide_de_l%27utilisateur&amp;diff=152545</id>
		<title>Les Archives de Vault-Tec:Guide de l&#039;utilisateur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Les_Archives_de_Vault-Tec:Guide_de_l%27utilisateur&amp;diff=152545"/>
		<updated>2023-08-28T19:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : /* Édition */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette guide de l&#039;utilisateur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce &#039;&#039;&#039;guide de l&#039;utilisateur&#039;&#039;&#039; a pour but d&#039;aider chaque membre à vivre et rédiger correctement sur les Archives de Vault-Tec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avant-propos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Les Archives de Vault-Tec:Ligne éditoriale|Ligne éditoriale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Édition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Aide:Accueil|Apprendre à utiliser le wikicode]]&lt;br /&gt;
* [[Les Archives de Vault-Tec:Organisation des articles|Organisation des articles]]&lt;br /&gt;
* [[Les Archives de Vault-Tec:Conventions de style|Conventions de style]]&lt;br /&gt;
* [[Les Archives de Vault-Tec:Conventions de plan|Conventions de plan]]&lt;br /&gt;
** [[Les Archives de Vault-Tec:Plan d&#039;article/Créature|Créature]]&lt;br /&gt;
** [[Les Archives de Vault-Tec:Plan d&#039;article/Faction|Faction]]&lt;br /&gt;
** [[Les Archives de Vault-Tec:Plan d&#039;article/Lieu|Lieu]]&lt;br /&gt;
** [[Les Archives de Vault-Tec:Plan d&#039;article/Objet|Objet]]&lt;br /&gt;
**  [[Aide:Conventions de plan/Personnage|Personnage]]&lt;br /&gt;
** [[Aide:Conventions de plan/Quête|Quête]]&lt;br /&gt;
* [[Les Archives de Vault-Tec:Références|Utiliser correctement les références]]&lt;br /&gt;
* [[Les Archives de Vault-Tec:Modèles|Utiliser un modèle]]&lt;br /&gt;
* [[Les Archives de Vault-Tec:Médias|Importer et utiliser un média sur le wiki]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* [[Les Archives de Vault-Tec:Fichiers dialogue|Extraire les dialogues d&#039;un jeu]]&lt;br /&gt;
* [[Les Archives de Vault-Tec:Fichiers audio|Extraire les fichier audio d&#039;un jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vie du site==&lt;br /&gt;
* [[Les Archives de Vault-Tec:Inscription|Inscription]]&lt;br /&gt;
* [[Les Archives de Vault-Tec:Administration|Administration]]&lt;br /&gt;
* Utilisateur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guide de l&#039;utilisateur| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89corcheur_(Fallout_4)&amp;diff=152544</id>
		<title>Écorcheur (Fallout 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89corcheur_(Fallout_4)&amp;diff=152544"/>
		<updated>2023-08-27T14:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble de l&#039;écorcheur dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|griffemort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux          =FO4&lt;br /&gt;
|nom original  =Griffemort&lt;br /&gt;
|type          =créature&lt;br /&gt;
|image         =Griffemort FO 4.png&lt;br /&gt;
|individus     =&lt;br /&gt;
|localisation  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Griffemort&#039;&#039;&#039; est une créature de [[Fallout 4]] qui hantait déjà les terres dévastées des premiers Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Griffemort&#039;&#039;&#039; de Fallout 4 semble bien plus grand que ceux des autres opus, à moins que celui visible dans le Trailer soit un Griffemort légendaire, beaucoup plus rapide et dangereux que ses congénères.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Originellement créées avant la Grande Guerre par le gouvernement américain en tant que remplaçants bon marché pour les troupes humaines durant les opérations de combat, les griffemorts étaient une véritable marmite génétique, avec comme composant principal le caméléon de Jackson. Bien que le projet de créer un prédateur impitoyable capable de survivre dans un environnement hostile en autonomie fut un succès, il n&#039;existe aucuns documents attestant de leur déploiement sur le terrain. Après les événements de la Grande Guerre, les griffemorts s&#039;échappèrent dans la nature et se propagèrent rapidement sur le territoire étasunien. L&#039;Enclave ne joua strictement aucun rôle dans le développement des griffemorts, ils notent cependant que la manipulation génétique fait partie de leurs domaines d&#039;expertise. Les griffemorts furent finalement &amp;quot;raffinés&amp;quot; par le Maître à l&#039;aide d&#039;habiles manipulation génétiques et de Virus Évolutif Forcé. En raison de la nature des rapports initiaux des nids de Griffemorts, ces derniers furent considérés comme des créatures légendaires par les divers habitants du sud de la Californie. Cependant, la population du Cimetière était bien au courant de leur existence, puisqu&#039;une mère griffemort et sa progéniture revendiquèrent la région entre Downey et Norwalk vers 2161, tenant les Gun Runner en échec pendant de nombreuses années et terrorisant les communautés dispersées dans les terres désolées. Un griffemort maraudait également près du Centre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur propagation graduelle à travers les terres désolées commença à attirer l&#039;attention des habitants, entrant dans l&#039;inconscient collectif en tant que prédateur ultime. Comme cité plus haut, l&#039;Enclave persévéra ses recherches commencées avant la guerre et réussit à développer des griffemorts intelligents afin de les utiliser en environnement hostile aux alentours de 2235. Le 17 mai 2242, le premier lot de griffemorts intelligent fut déployé au sein de l&#039;Abri 13 afin de dissimuler l&#039;implication de l&#039;Enclave dans l&#039;enlèvement des habitants. Après avoir livré leur premier combat, les Griffemorts s&#039;émancipèrent de leurs maîtres et devinrent plus intelligents que jamais. Les griffemorts développèrent une culture unique, mais furent brutalement stoppés dans leur avancée. Le Dr. Schreber découvrit leur existence et son rapport permit à l&#039;Enclave de les exterminer. Les expérimentations sur les griffemorts permit entre autres leur domestication à la fin du 23ème siècle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biologie ==&lt;br /&gt;
Les griffemorts sont de larges reptiles bipèdes et carnivores, développés dans le but de tuer. La choix de la bipédie fut naturel, puisque cette caractéristique réhausse la tête et permet donc d&#039;octroyer un plus grand champ de vision. Les membres supérieurs furent également développés dans cette même optique: d&#039;en faire des armes létales. Cependant, le griffemort n&#039;est pas aussi rapide qu&#039;un animal quadrupède, bien que cela ne l&#039;handicape en rien. La musculature prononcée et ondulée du griffemort lui confère une force et une vitesse incroyables en combat rapproché. Les griffemorts communiquent entre eux en grognant et via le langage corporel. Certains griffemorts, dotés d&#039;une intelligence supérieure, peuvent même imiter la voix humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur force est d&#039;autant plus amplifiée de par leurs griffes. En raison de leurs origines, les griffemorts ont des pouces opposables, bien que deux doigts furent ajoutés dans le mélange génétique, leur conférant ainsi cinq doigts à chaque main. Chacun des doigts se termine par une longue griffe effilée, permettant au prédateur de blesser et tuer avec une efficacité effrayante: un seul coup de griffe est ainsi capable de sectionner en deux un humain non protégé en à peine quelques secondes. La peau du griffemort est extrêmement résistante, offrant une résistance accrue aux objets contondants. Les armes à feu et à énergie sont des outils fiables afin d&#039;éliminer un griffemort. La défense de ces prédateurs est d&#039;autant plus renforcée à l&#039;aide de leurs pointes dorsales et de leurs cornes, rendant le combat au corps-à-corps très dangereux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;ils soient de redoutables adversaires, les griffemorts ont des sens aiguisés qui peuvent être retournés contre eux. Les bruits forts et la lumière vive, comme cella produite par les fusées éclairantes, peuvent être utilisés afin de tenir un griffemort à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comportement ===&lt;br /&gt;
Les griffemorts évoluent en meute, le corps dirigeant étant un couple alpha, le mâle et la femelle les plus forts du groupe. Le reste du groupe suit leurs chefs et migrent également avec eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Couplé à leur comportement de meute, ils possèdent un fort comportement territorial. Les griffemorts optent la plupart du temps pour des endroits inhabités (sans doutes en raison du manque de bruits), mais ils peuvent parfois s&#039;installer à proximité d&#039;habitations, comme les entrepôts du Cimetière aux alentours de 2161 ou à Quarry Junction en 2281. Une fois le territoire établi, la meute est très difficile à déloger, puisque le mâle alpha ne bougera pas tant que la femelle sera toujours en vie. Réclamer un territoire de griffemorts nécessite donc la mort du couple alpha, provoquant ainsi l&#039;éclatement de la meute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reproduction ===&lt;br /&gt;
Les griffemorts sont particulièrement dangereux à cause de leur instinct reproductif. Contrairement aux caméléons de Jackson, les griffemorts sont une espèce ovipare. Les femelles griffemorts pondent les œufs en grappes, engendrés par les mâles les plus forts de la meute, généralement des mâles alpha. La pérennité de la meute est une priorité vitale pour les griffemorts, les chefs de meute ne choisissant que les partenaires les plus forts afin de procréer. Si elle est tuée, la femelle alpha sera généralement remplacée par une autre en très peu de temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les œufs de griffemorts sont remarquablement durables et résistants, avec une durée de conservation tout aussi exceptionnelle, les griffemorts rechercheront en priorité des zones sombres et abritées afin d&#039;installer leurs nids. Les griffemorts solitaires revendiqueront également les mêmes types de territoires, sombres et abrités. S&#039;il s&#039;agit de femelles et qu&#039;elles ont été fécondées par un mâle, elle prépareront un nid séparé pour leurs petits, protégeant les œufs avec tous les petits objets à portée de main, comme des pierres, des feuilles ou des os.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les jeunes griffemorts naissent sans épines dorsales et sans cornes; ces dernières caractéristiques apparaissant en grandissant et agissent également comme des caractéristiques sexuelles secondaires. Les cornes poussent vers l&#039;avant chez les mâles, et ont tendances à être plus grosses, tandis qu&#039;elles poussent vers le haut pour les femelles. Les épines dorsales poussent de la même manière chez les mâles, cependant chez les femelles les épines dorsales ont tendance à être plus courtes. Les griffes, en revanche, sont présentes dès le premier jour. Les jeunes griffemorts naissent avec un teint de peau brun clair et vivent sous la protection de leurs parents au sein de la meute. La peau s&#039;assombrit avec l&#039;âge, atteignant une teinte brun foncé à l&#039;entrée de l&#039;âge adulte. Les spécimens les plus anciens ont une teinte de peau encore plus foncée, voir même de couleur bleu pétrole ou noire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Relations avec les humains ===&lt;br /&gt;
Bien que les griffemorts ne cherchent pas en priorité à attaquer les humains, l&#039;expansion humain a conduit inéluctablement au contact entre les deux espèces, la plupart du temps par accident. Les griffemorts sont très dangereux pour les humains, qu&#039;importe leur équipement. Même les patrouilles de la Confrérie de l&#039;Acier sont connues pour subir de graves pertes dès qu&#039;elles entrent dans un territoire d&#039;un griffemort. L&#039;Enclave cherchait à exploiter leurs instincts bestiaux et à les utiliser comme troupes bon marché dans les environnement hostiles. Leurs premières expériences, à partir de 2235, se sont focalisées sur l&#039;utilisation d&#039;une souche précise du VEF afin d&#039;augmenter leur intelligence de manière artificielle, et ont réussi leur expérience. Destinés à être tout juste intelligents pour machinalement suivre les ordres de leurs maîtres, ils ont, contre tout attente, réussi à développer une intelligence encore plus poussée. Les griffemorts furent tous exécutés dans l&#039;Abri 13, où ils furent déployés pour la première fois. Les efforts ultérieurs, une fois l&#039;Enclave regroupée à Raven Rock, se concentrèrent sur des méthodes plus grossières, mais plus fiables: les unités domestiquées. Ces dispositifs, implantés directement dans le cerveau et le crâne du griffemort, permet de leur donner des ordres précis. Malgré tout cela, les griffemorts restent un danger important dans les terres désolées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La férocité et l&#039;incroyable résilience des griffemorts leur ont valu le respect des habitants des terres désolées. Leur existence a été considérée avec beaucoup de scepticisme durant le première siècle subséquent à la Grande Guerre. L&#039;augmentation de la population des griffemorts a amené les population à revoir leur opinion, leur réservant ainsi une place dans l&#039;inconscient collectif en tant que &amp;quot;prédateur ultime&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œufs de griffemorts sont utilisés en cuisine, produisant des omelettes nourrissantes et délicieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
Les griffemorts sont primordialement différenciés de par leur âge et leur genre, du plus jeune (bébés) aux terrifiants mâles griffemorts légendaires&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_Fort&amp;diff=152543</id>
		<title>Le Fort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_Fort&amp;diff=152543"/>
		<updated>2023-08-27T14:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Article sans référence|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|image           =Fortification Hill.jpg&lt;br /&gt;
|type            =militaire&lt;br /&gt;
|image marqueur  =FNV Fort marqueur.jpg&lt;br /&gt;
|marqueur        =&#039;&#039;&#039;Le Fort&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|carte locale    =The_Fort_LocaleMapFR.jpg&lt;br /&gt;
|sections        = &lt;br /&gt;
|bâtiments       =[[Tente de Caesar]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Arène de la Légion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Abri des Securitrons]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Station météo]]&lt;br /&gt;
|factions        =[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|leaders         =[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|docteurs        = &lt;br /&gt;
|marchands       =[[Dale Barton]]&lt;br /&gt;
|nom cellule     =TheFort&amp;lt;br/&amp;gt;FortMainGate (porte principale)&amp;lt;br/&amp;gt;TheFortRear (pont levis)&amp;lt;br/&amp;gt;TheFortSummit (tente de Caesar)&amp;lt;br/&amp;gt;TheFortView (Station météo ext.)&amp;lt;br/&amp;gt;FortificationHillWeatherStation (Station météo int.)&amp;lt;br/&amp;gt;SecuritronVault (abri des Securitrons)&lt;br /&gt;
|refid           ={{ID|ddcfd}}&amp;lt;br/&amp;gt;{{ID|ddd0c}} (porte principale)&amp;lt;br/&amp;gt;{{ID|ddd05}} (pont levis)&amp;lt;br/&amp;gt;{{ID|13c714}} (tente de Caesar)&amp;lt;br/&amp;gt;{{ID|ddd08}} (station météo ext.)&amp;lt;br/&amp;gt;{{ID|12428f}} (station météo int.)&amp;lt;br/&amp;gt;{{ID|12428e}} (abri des Sécuritrons)&lt;br /&gt;
|créatures       =[[Chien (Fallout: New Vegas)|Molosse de la Légion]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Lupa]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Brahmine (Fallout: New Vegas)|Brahmine]]&lt;br /&gt;
|robots          =[[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectron]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas|Robot]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Tourelle automatisée (Fallout: New Vegas)|Tourelle automatisée]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Mister Handy (Fallout: New Vegas)|Mister Handy]] (cassé)&lt;br /&gt;
|connecté à      =[[Abri des Securitrons]]&lt;br /&gt;
|quêtes          =[[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Et Tumor, Brute?]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Joker : vous et quelle armée ?]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Je vous ai jeté un sort]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Je vous entends frapper]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[La maison a toujours raison]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Le Doigt de la suspicion]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Un fin limier]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[Gladiateur Laurifer]]&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[Le traitement de Silus]]&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]]&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[Poudre au peuple]]&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[Une aide confiante]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|carte locale2   =FNV Le fort vue aérienne.jpg&lt;br /&gt;
|sous-titre      =&#039;&#039;Fortification Hill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|À ce propos, ce son et lumières au Fort ? C&#039;était le doigt de Dieu que vous avez invoqué ? Incroyable, vraiment incroyable !|[[Lee Oliver]] dans [[Tout ou rien]], ou [[Sans Dieu ni maître]] (si vous avez amélioré l&#039;armée de Securitrons)|son=Vfreeformh_greeting_001554d4_3.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortification Hill&#039;&#039;&#039;, ou simplement &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Le Fort&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, est une base vaste et très fortifiée de la [[Légion de Caesar]] sur la rive est du [[Fleuve Colorado]], c&#039;est la base principale des opérations de Caesar pendant la guerre contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Ici, la Légion se prépare pour le deuxième assaut du [[Barrage Hoover]]. C&#039;est également l&#039;endroit où le [[jeton de platine]] doit être utilisé pour mettre à niveau les [[Securitrons]] de [[Robert House|M. House]], car le Fort est construit au-dessus de son [[Abri des Sécuritrons|bunker secret]]. [[Caesar]] lui-même est stationné ici, avec ses [[gardes Prétoriens]] et le gros des forces de la Légion pour le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] en préparation des batailles à venir.&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
Pour atteindre le fort, le [[Courrier]] doit utiliser le radeau de [[Cottonwood Cove]]. Cependant, vous ne pouvez pas prendre le radeau avant d&#039;atteindre un certain avancement dans le jeu. Vous devez soit être invité après être sorti du casino du [[Le Tops|Tops]] après avoir terminé [[C&#039;est top !|C&#039;est Top !]] par le [[Vulpes Inculta]] qui vous attendra dehors (ou [[Alerio]], si vous avez déjà tué le Vulpes), ou après avoir signalé au [[Colonel Cassandra Moore|Colonel Moore]] que le problème des [[Grands Khans]] a été réglé pendant la quête &amp;quot;[[Pour la république, 2e partie]]&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez pas encore été invité, les [[Garde de la porte principale de la Légion|Gardes]] du Fort peuvent être hostiles. Si vous voyagez à [[Cottonwood Cove]] avec [[Boone]], il attaquera immédiatement à vue tous les légionnaires, ce qui les rendras hostiles au joueur (à moins qu&#039;il porte une tenue de la Légion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De chaque côté de l&#039;entrée se trouvent des tentes rouges. Au nord de l&#039;entrée après les tentes, il y a un petit bar. Au centre du camp se trouvent l&#039;[[Arène de la Légion|arène]] et la [[tente de Caesar]]. Au sud-ouest, il y a encore plus de tentes, un autre bar et la [[Station météo]], qui comprend le [[Abri des Securitrons|bunker secret]] de [[Robert House|M. House]]. Au sommet de la colline, près de l&#039;entrée, sont observables d&#039;autres tentes et structures au loin qui sont inaccessible dans la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
===Arène de la Légion===&lt;br /&gt;
L&#039;Arène de la Légion est une petite fosse faite de murs de ferraille pour former un Colisée de fortune. Ici, le [[Courrier]], seulement s&#039;il est un homme, peut combattre à mort des esclaves et des soldats de la RNC capturés pour le plaisir des légionnaires de [[Caesar]]. Un Courrier féminin sera informée qu&#039;elle n&#039;a pas le droit de se battre dans l&#039;arène.&lt;br /&gt;
Les seules exceptions sont :  &lt;br /&gt;
*Choisir de tuer [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] (s&#039;il n&#039;avait pas déjà été tué au [[Le Tops|Tops]]) en le combattant dans l&#039;arène.&lt;br /&gt;
*Combattre [[Lupa]], le chien, dans l&#039;arène afin d&#039;obtenir son cerveau, dans le cadre de la quête [[Rendre à Caesar]].&lt;br /&gt;
*Dans le cadre de la quête [[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]].&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
*[[Caesar]]&lt;br /&gt;
*[[Dale Barton]]&lt;br /&gt;
*[[Antoine]]&lt;br /&gt;
==Butin notables==&lt;br /&gt;
*500 cartouches de [[Cartouche de 5,56mm, Surplus : Caisse de 250|5,56mm, Surplus]] - À la fin de la tranchée nord-est.&lt;br /&gt;
*2000 [[Capsules (Fallout: New Vegas)|Capsules]], un [[Poing assisté (Fallout: New Vegas)|Poing assisté]], et un [[Fallout: New Vegas : Casque assisté T-45d|Casque assisté T-45d]] - Se trouvent dans le vestiaire (verrouillage très difficile) de la chambre de [[Caesar]].&lt;br /&gt;
* Le [[Cerveau de Lupa]] - [[Lupa]] doit être tuée pour obtenir son cerveau. Il est possible de parler à [[Antoine]], à côté d&#039;elle, et d&#039;organiser un combat dans l&#039;arène contre le chien pour la quête [[Un fin limier]]. Lupa peut aussi être tué dans le camp, mais cela rendra tout le monde hostile au joueur. Le cerveau de Lupa augmente le DT de [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] de 10.&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Armure de Caesar]] - Portée par Caesar.&lt;br /&gt;
*[[Gants à décharge]] - Utilisé par Caesar.&lt;br /&gt;
*Si [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] n&#039;a pas encore été tué, son [[Costume de Benny|costume]] et [[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]] (un [[pistolet 9 mm]] unique) seront obtenables.&lt;br /&gt;
*[[Registre d&#039;esclaves de la légion]] - Sur une table métallique dans la tente côté gauche du [[Trône de Caesar]].&lt;br /&gt;
== Notes==&lt;br /&gt;
*Pour combattre Benny dans l&#039;arène, vous aurez tous les deux des [[Machette (Fallout: New Vegas)|Machettes]], mais [[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]] sera sur lui à sa mort.&lt;br /&gt;
*Le Légionnaire qui garde l&#039;entrée du [[Abri des Sécuritrons|bunker secret]] de [[Robert House|M. House]] prononce le nom &amp;quot;[[Caesar]]&amp;quot; avec un «K», contrairement à tous les autres légionnaires qui utilisent un son «C» (l&#039;inverse dans la version anglaise).&lt;br /&gt;
* Il y a une affiche du [[Musée des technologies]] dans la [[Station météo]].&lt;br /&gt;
*{{Icon|cut}} L&#039;emplacement est en réalité beaucoup plus grand que la zone accessible au joueur. De divers endroits à travers le camp, vous pouvez voir que des tentes de la Légion s&#039;étendent plus loin en contre-bas du camp, mais les portes de ces zones sont marquées comme inaccessibles. C&#039;est un [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas|contenu supprimé]] dans la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
*Si vous parvenez à tuer le garde à la porte d&#039;entrée (celui qui confisque vos armes), vos armes ne seront pas confisquées lors de visites ultérieures.&lt;br /&gt;
*Le corps de Lupa restera dans l&#039;arène tant que son cerveau n&#039;a pas été retiré.&lt;br /&gt;
*Attaquer les mannequins d&#039;entraînement avec un [[Poing assisté (Fallout: New Vegas)|poing assisté]] produira du sang.&lt;br /&gt;
*Vous ne pouvez pas combattre dans l&#039;arène en étant une femme.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a qu&#039;un [[soldat crucifié]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] à gauche, après la porte de l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a aucun autre moyen, à l&#039;exception du voyage rapide (si vous avez déjà découvert l&#039;emplacement), de glitch, ou via des commandes de la console, pour vous rendre au Fort que de prendre le radeau depuis [[Cottonwood Cove]].&lt;br /&gt;
*La Légion a une politique stricte d&#039;éradication de toutes utilisations de drogues et d&#039;alcool parmi ses hommes. Malgré cela, les officiers de la Légion et les troupes autour du camp peuvent être vus en train de boire de la bière.&lt;br /&gt;
*Si tout le monde dans le fort ont été tué en la présence de [[Craig Boone|Boone]], il reconnaîtra la mort de [[Caesar]] et entamera une conversation à ce sujet.&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Le Fort apparaît seulement dans [[Fallout: New Vegas|Fallout : New Vegas]].&lt;br /&gt;
== Anecdotes == &lt;br /&gt;
*Le Fort est situé dans la même zone géographique que le monde réel [https://en.wikipedia.org/wiki/Fortification_Hill Fortification Hill (anglais)], situé du côté [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arizona Arizona] du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lac_Mead lac Mead], surplombant le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Barrage_Hoover Barrage Hoover].&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*{{Icon|xbox360}} Si le Vulpes Inculta est tué après que la Marque de Caesar est été donnée, puis que le joueur est été vilipendé par la Légion avant de se rendre au Fort pour la première fois, y aller entraînera des réinitialisations aléatoires des réputations avec d&#039;autres factions du jeu (du moins sur la carte).&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Vous ne pourrez peut-être pas retrouver toutes vos armes en quittant le fort, alors assurez-vous de sauvegarder avant d&#039;essayer de partir.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} Après avoir quitté la tente de César, le Cursor Lucullus peut complètement disparaitre, rendant impossible de quitter le fort ou de récupérer votre équipement.&lt;br /&gt;
**Cela peut être résolu sur en utilisant simplement &amp;quot;Prid [Ref ID]&amp;quot; puis &amp;quot;Moveto player&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*{{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si Boone attend à l&#039;extérieur du Fort, le garde devant la tente de César, le chien près de lui et tout le monde à l&#039;intérieur de la tente de César à l&#039;exception de César lui-même deviendront hostile. Pour éviter cela, le joueur doit avoir expulsé Boone de son groupe.&lt;br /&gt;
*{{Icon|xbox360}} Si le joueur quitte le Fort après avoir reçu le jeton de platine par César, le garde prendra le jeton. Si le joueur retourne au Lucky 38 et tue M. House, le jeton de platine sera ajouté à son inventaire. Un retour rapide vers le Fort initiera le même dialogue que d&#039;essayer de partir avec le jeton de platine. Choisissez l&#039;option de rester et ils ne confisqueront aucun de ses items.&lt;br /&gt;
*{{Icon|ps3}} Parfois, les gardes attaquerons aléatoirement en marchant vers la tente.&lt;br /&gt;
*{{Icon|xbox360}} Parfois, les gardes Prétoriens dans la tente de César attaqueront au hasard même si l&#039;on a la Marque de Caesar.&lt;br /&gt;
*{{Icon|xbox360}} Lorsque le joueur essaie de quitter le fort en prenant la porte, cela ne déclenchera pas le Cursor Lucullus pour lui demander s&#039;il est prêt à partir.&lt;br /&gt;
*{{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Après avoir suivi Benny jusqu&#039;au Fort et choisi l&#039;option de le crucifier, de retour au pont-levis, il est possible de voir deux Benny, l&#039;un sur la croix et l&#039;autre debout à côté, celui qui se tient à côté peut être délié et le joueur peut lui parler. S&#039;il est déjà délié, le joueur gagnera du bon Karma.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Il y a beaucoup de problèmes avec les cadavres dans le fort. Tous les tas de cendres et leur inventaire laissés dans le Fort ne disparaitrons pas, tout comme certains cadavres. Tout soldat normalement tué peut également réapparaître vivant. Les cadavres ont également l&#039;habitude de disparaître peu de temps après avoir été tués, même si l&#039;on ne quitte pas la zone.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} Lorsque vous quittez le fort avec un compagnon, les armes uniques qui ont été confisquées peuvent être dupliquées dans l&#039;inventaire du compagnon.&lt;br /&gt;
*{{Icon|ps3}} Parfois, si le joueur a une arme à la main lorsqu&#039;il se rend en voyage rapide au Fort et est désarmé à la demande du garde, ses mains resteront dans la position de tenir l&#039;arme, même si l&#039;arme est absente. Cela peut être corrigé en appuyant sur le bouton de rechargement, qui lui fera lever les poings.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Parfois, en entrant dans le Fort après avoir combattu les forces de la Légion qui y sont stationnées, un Poudrier apparaîtra sur le pont-levis. Il sera hostile et portera une simple armure de Poudrier avec un chapeau de chasseur de tempête.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Si l&#039;on tue tout le monde dans le fort (sans compter les esclaves), chaque fois en rentrant, les cadavres réapparaîtront, morts, au même endroit où ils ont été tués mais avec de nouveaux objets dans leurs inventaires.&lt;br /&gt;
*{{Icon|ps3}} La zone dans et autour du Fort peut être extrêmement agitée lors de son arrivée.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} Il est possible de voyager rapidement avec le jeton de platine dans son inventaire en battant Lupa dans l&#039;arène lors de la quête du compagnon Rex.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} Lorsqu&#039;il entre dans le Fort pour la première fois avec Arcade Gannon dans son groupe, son dialogue scénarisé relatif à [[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]] peut interrompre le dialogue avec le garde de la porte principale où il demande au joueur de se désarmer et d&#039;y laisser ses objets interdits. Si cela se produit, la conversation avec le garde de la porte principale ne commencera que si l&#039;on parle au garde soi-même, et l&#039;on pourra conserver toutes les armes et objets interdits. On peut même tirer ou utiliser lesdits objets devant la Légion sans qu&#039;ils ne deviennent hostiles.&lt;br /&gt;
==Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FortificationHill cinematique.jpg|Le Fort dans la cinématique d&#039;ouverture du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Caesars tente.jpg|[[Tente de Caesar]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ceasar cour.jpg|Cour de [[Caesar]]&lt;br /&gt;
Fichier:Legion Arene.jpg|[[Arène de la Légion]]&lt;br /&gt;
Fichier:I Hear You Knocking.jpg|Obusier cassé&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Station météo.jpg|[[Station météo]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Abri des Securitrons.jpg|Entrée de l&#039;[[abri des Securitrons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Concepts Art===&lt;br /&gt;
Créés par [[Massive Black]] :&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Conceptart-thefort-artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Legion Massive Black 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Legion Massive Black 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Legion Massive Black 6.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Fort, The}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Le Fort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_Fort&amp;diff=152541</id>
		<title>Le Fort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_Fort&amp;diff=152541"/>
		<updated>2023-08-27T14:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Article sans référence|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|image           =Fortification Hill.jpg&lt;br /&gt;
|type            =militaire&lt;br /&gt;
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|robots          =[[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectron]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas|Robot]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Tourelle automatisée (Fallout: New Vegas)|Tourelle automatisée]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Mister Handy (Fallout: New Vegas)|Mister Handy]] (cassé)&lt;br /&gt;
|connecté à      =[[Abri des Securitrons]]&lt;br /&gt;
|quêtes          =[[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Et Tumor, Brute?]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Joker : vous et quelle armée ?]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Je vous ai jeté un sort]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Je vous entends frapper]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[La maison a toujours raison]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Le Doigt de la suspicion]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Un fin limier]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[Gladiateur Laurifer]]&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[Le traitement de Silius]]&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]]&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[Poudre au peuple]]&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[Une aide confiante]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|carte locale2   =FNV Le fort vue aérienne.jpg&lt;br /&gt;
|sous-titre      =&#039;&#039;Fortification Hill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|À ce propos, ce son et lumières au Fort ? C&#039;était le doigt de Dieu que vous avez invoqué ? Incroyable, vraiment incroyable !|[[Lee Oliver]] dans [[Tout ou rien]], ou [[Sans Dieu ni maître]] (si vous avez amélioré l&#039;armée de Securitrons)|son=Vfreeformh_greeting_001554d4_3.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fortification Hill&#039;&#039;&#039;, ou simplement &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Le Fort&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, est une base vaste et très fortifiée de la [[Légion de Caesar]] sur la rive est du [[Fleuve Colorado]], c&#039;est la base principale des opérations de Caesar pendant la guerre contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Ici, la Légion se prépare pour le deuxième assaut du [[Barrage Hoover]]. C&#039;est également l&#039;endroit où le [[jeton de platine]] doit être utilisé pour mettre à niveau les [[Securitrons]] de [[Robert House|M. House]], car le Fort est construit au-dessus de son [[Abri des Sécuritrons|bunker secret]]. [[Caesar]] lui-même est stationné ici, avec ses [[gardes Prétoriens]] et le gros des forces de la Légion pour le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] en préparation des batailles à venir.&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
Pour atteindre le fort, le [[Courrier]] doit utiliser le radeau de [[Cottonwood Cove]]. Cependant, vous ne pouvez pas prendre le radeau avant d&#039;atteindre un certain avancement dans le jeu. Vous devez soit être invité après être sorti du casino du [[Le Tops|Tops]] après avoir terminé [[C&#039;est top !|C&#039;est Top !]] par le [[Vulpes Inculta]] qui vous attendra dehors (ou [[Alerio]], si vous avez déjà tué le Vulpes), ou après avoir signalé au [[Colonel Cassandra Moore|Colonel Moore]] que le problème des [[Grands Khans]] a été réglé pendant la quête &amp;quot;[[Pour la république, 2e partie]]&amp;quot; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous n&#039;avez pas encore été invité, les [[Garde de la porte principale de la Légion|Gardes]] du Fort peuvent être hostiles. Si vous voyagez à [[Cottonwood Cove]] avec [[Boone]], il attaquera immédiatement à vue tous les légionnaires, ce qui les rendras hostiles au joueur (à moins qu&#039;il porte une tenue de la Légion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De chaque côté de l&#039;entrée se trouvent des tentes rouges. Au nord de l&#039;entrée après les tentes, il y a un petit bar. Au centre du camp se trouvent l&#039;[[Arène de la Légion|arène]] et la [[tente de Caesar]]. Au sud-ouest, il y a encore plus de tentes, un autre bar et la [[Station météo]], qui comprend le [[Abri des Securitrons|bunker secret]] de [[Robert House|M. House]]. Au sommet de la colline, près de l&#039;entrée, sont observables d&#039;autres tentes et structures au loin qui sont inaccessible dans la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
===Arène de la Légion===&lt;br /&gt;
L&#039;Arène de la Légion est une petite fosse faite de murs de ferraille pour former un Colisée de fortune. Ici, le [[Courrier]], seulement s&#039;il est un homme, peut combattre à mort des esclaves et des soldats de la RNC capturés pour le plaisir des légionnaires de [[Caesar]]. Un Courrier féminin sera informée qu&#039;elle n&#039;a pas le droit de se battre dans l&#039;arène.&lt;br /&gt;
Les seules exceptions sont :  &lt;br /&gt;
*Choisir de tuer [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] (s&#039;il n&#039;avait pas déjà été tué au [[Le Tops|Tops]]) en le combattant dans l&#039;arène.&lt;br /&gt;
*Combattre [[Lupa]], le chien, dans l&#039;arène afin d&#039;obtenir son cerveau, dans le cadre de la quête [[Rendre à Caesar]].&lt;br /&gt;
*Dans le cadre de la quête [[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]].&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
*[[Caesar]]&lt;br /&gt;
*[[Dale Barton]]&lt;br /&gt;
*[[Antoine]]&lt;br /&gt;
==Butin notables==&lt;br /&gt;
*500 cartouches de [[Cartouche de 5,56mm, Surplus : Caisse de 250|5,56mm, Surplus]] - À la fin de la tranchée nord-est.&lt;br /&gt;
*2000 [[Capsules (Fallout: New Vegas)|Capsules]], un [[Poing assisté (Fallout: New Vegas)|Poing assisté]], et un [[Fallout: New Vegas : Casque assisté T-45d|Casque assisté T-45d]] - Se trouvent dans le vestiaire (verrouillage très difficile) de la chambre de [[Caesar]].&lt;br /&gt;
* Le [[Cerveau de Lupa]] - [[Lupa]] doit être tuée pour obtenir son cerveau. Il est possible de parler à [[Antoine]], à côté d&#039;elle, et d&#039;organiser un combat dans l&#039;arène contre le chien pour la quête [[Un fin limier]]. Lupa peut aussi être tué dans le camp, mais cela rendra tout le monde hostile au joueur. Le cerveau de Lupa augmente le DT de [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] de 10.&lt;br /&gt;
* L&#039;[[Armure de Caesar]] - Portée par Caesar.&lt;br /&gt;
*[[Gants à décharge]] - Utilisé par Caesar.&lt;br /&gt;
*Si [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] n&#039;a pas encore été tué, son [[Costume de Benny|costume]] et [[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]] (un [[pistolet 9 mm]] unique) seront obtenables.&lt;br /&gt;
*[[Registre d&#039;esclaves de la légion]] - Sur une table métallique dans la tente côté gauche du [[Trône de Caesar]].&lt;br /&gt;
== Notes==&lt;br /&gt;
*Pour combattre Benny dans l&#039;arène, vous aurez tous les deux des [[Machette (Fallout: New Vegas)|Machettes]], mais [[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]] sera sur lui à sa mort.&lt;br /&gt;
*Le Légionnaire qui garde l&#039;entrée du [[Abri des Sécuritrons|bunker secret]] de [[Robert House|M. House]] prononce le nom &amp;quot;[[Caesar]]&amp;quot; avec un «K», contrairement à tous les autres légionnaires qui utilisent un son «C» (l&#039;inverse dans la version anglaise).&lt;br /&gt;
* Il y a une affiche du [[Musée des technologies]] dans la [[Station météo]].&lt;br /&gt;
*{{Icon|cut}} L&#039;emplacement est en réalité beaucoup plus grand que la zone accessible au joueur. De divers endroits à travers le camp, vous pouvez voir que des tentes de la Légion s&#039;étendent plus loin en contre-bas du camp, mais les portes de ces zones sont marquées comme inaccessibles. C&#039;est un [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas|contenu supprimé]] dans la version finale du jeu.&lt;br /&gt;
*Si vous parvenez à tuer le garde à la porte d&#039;entrée (celui qui confisque vos armes), vos armes ne seront pas confisquées lors de visites ultérieures.&lt;br /&gt;
*Le corps de Lupa restera dans l&#039;arène tant que son cerveau n&#039;a pas été retiré.&lt;br /&gt;
*Attaquer les mannequins d&#039;entraînement avec un [[Poing assisté (Fallout: New Vegas)|poing assisté]] produira du sang.&lt;br /&gt;
*Vous ne pouvez pas combattre dans l&#039;arène en étant une femme.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a qu&#039;un [[soldat crucifié]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] à gauche, après la porte de l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
*Il n&#039;y a aucun autre moyen, à l&#039;exception du voyage rapide (si vous avez déjà découvert l&#039;emplacement), de glitch, ou via des commandes de la console, pour vous rendre au Fort que de prendre le radeau depuis [[Cottonwood Cove]].&lt;br /&gt;
*La Légion a une politique stricte d&#039;éradication de toutes utilisations de drogues et d&#039;alcool parmi ses hommes. Malgré cela, les officiers de la Légion et les troupes autour du camp peuvent être vus en train de boire de la bière.&lt;br /&gt;
*Si tout le monde dans le fort ont été tué en la présence de [[Craig Boone|Boone]], il reconnaîtra la mort de [[Caesar]] et entamera une conversation à ce sujet.&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Le Fort apparaît seulement dans [[Fallout: New Vegas|Fallout : New Vegas]].&lt;br /&gt;
== Anecdotes == &lt;br /&gt;
*Le Fort est situé dans la même zone géographique que le monde réel [https://en.wikipedia.org/wiki/Fortification_Hill Fortification Hill (anglais)], situé du côté [https://fr.wikipedia.org/wiki/Arizona Arizona] du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Lac_Mead lac Mead], surplombant le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Barrage_Hoover Barrage Hoover].&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
*{{Icon|xbox360}} Si le Vulpes Inculta est tué après que la Marque de Caesar est été donnée, puis que le joueur est été vilipendé par la Légion avant de se rendre au Fort pour la première fois, y aller entraînera des réinitialisations aléatoires des réputations avec d&#039;autres factions du jeu (du moins sur la carte).&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Vous ne pourrez peut-être pas retrouver toutes vos armes en quittant le fort, alors assurez-vous de sauvegarder avant d&#039;essayer de partir.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} Après avoir quitté la tente de César, le Cursor Lucullus peut complètement disparaitre, rendant impossible de quitter le fort ou de récupérer votre équipement.&lt;br /&gt;
**Cela peut être résolu sur en utilisant simplement &amp;quot;Prid [Ref ID]&amp;quot; puis &amp;quot;Moveto player&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*{{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Parfois, si Boone attend à l&#039;extérieur du Fort, le garde devant la tente de César, le chien près de lui et tout le monde à l&#039;intérieur de la tente de César à l&#039;exception de César lui-même deviendront hostile. Pour éviter cela, le joueur doit avoir expulsé Boone de son groupe.&lt;br /&gt;
*{{Icon|xbox360}} Si le joueur quitte le Fort après avoir reçu le jeton de platine par César, le garde prendra le jeton. Si le joueur retourne au Lucky 38 et tue M. House, le jeton de platine sera ajouté à son inventaire. Un retour rapide vers le Fort initiera le même dialogue que d&#039;essayer de partir avec le jeton de platine. Choisissez l&#039;option de rester et ils ne confisqueront aucun de ses items.&lt;br /&gt;
*{{Icon|ps3}} Parfois, les gardes attaquerons aléatoirement en marchant vers la tente.&lt;br /&gt;
*{{Icon|xbox360}} Parfois, les gardes Prétoriens dans la tente de César attaqueront au hasard même si l&#039;on a la Marque de Caesar.&lt;br /&gt;
*{{Icon|xbox360}} Lorsque le joueur essaie de quitter le fort en prenant la porte, cela ne déclenchera pas le Cursor Lucullus pour lui demander s&#039;il est prêt à partir.&lt;br /&gt;
*{{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Après avoir suivi Benny jusqu&#039;au Fort et choisi l&#039;option de le crucifier, de retour au pont-levis, il est possible de voir deux Benny, l&#039;un sur la croix et l&#039;autre debout à côté, celui qui se tient à côté peut être délié et le joueur peut lui parler. S&#039;il est déjà délié, le joueur gagnera du bon Karma.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Il y a beaucoup de problèmes avec les cadavres dans le fort. Tous les tas de cendres et leur inventaire laissés dans le Fort ne disparaitrons pas, tout comme certains cadavres. Tout soldat normalement tué peut également réapparaître vivant. Les cadavres ont également l&#039;habitude de disparaître peu de temps après avoir été tués, même si l&#039;on ne quitte pas la zone.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} Lorsque vous quittez le fort avec un compagnon, les armes uniques qui ont été confisquées peuvent être dupliquées dans l&#039;inventaire du compagnon.&lt;br /&gt;
*{{Icon|ps3}} Parfois, si le joueur a une arme à la main lorsqu&#039;il se rend en voyage rapide au Fort et est désarmé à la demande du garde, ses mains resteront dans la position de tenir l&#039;arme, même si l&#039;arme est absente. Cela peut être corrigé en appuyant sur le bouton de rechargement, qui lui fera lever les poings.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Parfois, en entrant dans le Fort après avoir combattu les forces de la Légion qui y sont stationnées, un Poudrier apparaîtra sur le pont-levis. Il sera hostile et portera une simple armure de Poudrier avec un chapeau de chasseur de tempête.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|xbox360}} Si l&#039;on tue tout le monde dans le fort (sans compter les esclaves), chaque fois en rentrant, les cadavres réapparaîtront, morts, au même endroit où ils ont été tués mais avec de nouveaux objets dans leurs inventaires.&lt;br /&gt;
*{{Icon|ps3}} La zone dans et autour du Fort peut être extrêmement agitée lors de son arrivée.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} Il est possible de voyager rapidement avec le jeton de platine dans son inventaire en battant Lupa dans l&#039;arène lors de la quête du compagnon Rex.&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} Lorsqu&#039;il entre dans le Fort pour la première fois avec Arcade Gannon dans son groupe, son dialogue scénarisé relatif à [[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]] peut interrompre le dialogue avec le garde de la porte principale où il demande au joueur de se désarmer et d&#039;y laisser ses objets interdits. Si cela se produit, la conversation avec le garde de la porte principale ne commencera que si l&#039;on parle au garde soi-même, et l&#039;on pourra conserver toutes les armes et objets interdits. On peut même tirer ou utiliser lesdits objets devant la Légion sans qu&#039;ils ne deviennent hostiles.&lt;br /&gt;
==Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FortificationHill cinematique.jpg|Le Fort dans la cinématique d&#039;ouverture du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Caesars tente.jpg|[[Tente de Caesar]]&lt;br /&gt;
Fichier:Ceasar cour.jpg|Cour de [[Caesar]]&lt;br /&gt;
Fichier:Legion Arene.jpg|[[Arène de la Légion]]&lt;br /&gt;
Fichier:I Hear You Knocking.jpg|Obusier cassé&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Station météo.jpg|[[Station météo]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Abri des Securitrons.jpg|Entrée de l&#039;[[abri des Securitrons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Concepts Art===&lt;br /&gt;
Créés par [[Massive Black]] :&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Conceptart-thefort-artwork.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Legion Massive Black 4.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Legion Massive Black 5.jpg&lt;br /&gt;
Fichier:Legion Massive Black 6.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Fort, The}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Le Fort]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=152540</id>
		<title>Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=152540"/>
		<updated>2023-08-27T13:59:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|sous-titre       =Edward Sallow&lt;br /&gt;
|image            =Caesar2.png&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Disciples de l&#039;Apocalypse]] (autrefois)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Dirigeant et fondateur de la [[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rang             =Caesar&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Le Fort]] : [[Tente de Caesar]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV, VB&lt;br /&gt;
|mentions         =FNVHH, FNVLR&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : vous et quelle armée ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =&lt;br /&gt;
|confidence       =&lt;br /&gt;
|assistance       =&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =Neutral&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|6|5|6|4|4|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =[[Points de vie]] : 220&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poids transportable|Poids]] : 210&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chance de critique]] : 5%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dégâts de mêlée]] : 5,5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Seuil de dégâts]] : 5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au poison]] : 25%&amp;lt;br/&amp;gt;[[Résistance aux radiations]] : 10%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au feu]] : 85%&lt;br /&gt;
|compétences      =[[Armes à feu]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Armes de corps à corps]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Main nues]] : 100&lt;br /&gt;
|niveau           =30&lt;br /&gt;
|acteur           =[[John Doman]]&lt;br /&gt;
|designer         =[[J.E. Sawyer]] (concept)&amp;lt;br&amp;gt;[[John Gonzalez]] (dialogue)&lt;br /&gt;
|doubleur         =[[Paul Borne]]&lt;br /&gt;
|editorid          =FortCaesar&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|00121fef}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|00121ff0}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[FortCaesar.txt]]&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caesar&#039;&#039;&#039;, né &#039;&#039;&#039;Edward Sallow&#039;&#039;&#039;, est le chef charismatique et le cofondateur de la [[Légion de Caesar]]. Il est le &amp;quot;Fils de Mars&amp;quot; autoproclamé, un ancien membre des [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] un ancien citoyen de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Il est l&#039;antagoniste principal dans trois des quatre chemins dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Origines===&lt;br /&gt;
Edward Sallow est né en [[Chronologie|2226]] en tant que citoyen de la RNC. Lorsqu&#039;il avait 2 ans, lui et sa mère s&#039;enfuirent du [[Cimetière]] quand des Raiders tuèrent son père. Ils trouvèrent éventuellement refuge chez les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] en [[Chronologie|2231]]. Il reçu une éducation gratuite et devint un scribe, spécialisé en anthropologie et en linguistique. Bien qu&#039;intelligent et charismatique, le narcissique Edward n&#039;a jamais été populaire auprès de ses pairs. Il ne se sentait pas appartenir aux Disciples et, en rétrospective, considérait leurs buts comme extrêmement naïf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2246]], à l&#039;âge de 20 ans, Sallow, son ami et Disciple [[Bill Calhoun]], et sept autres furent envoyés dans l&#039;Est pour étudier les dialectes des tribus locales. Il rencontra [[Joshua Graham]], un missionnaire [[Église Mormon|Mormon]] et spécialiste tribal de [[New Canaan]]. Ils s&#039;embarquèrent dans un voyage vers une région appelée l&#039;[[Four States Commonwealth|Arizona]]. Dégouté par les conditions de vie primitives de tribaux, il les prit pour des gens inférieurs et immoraux. Durant l&#039;expédition, ils découvrirent une cache de livres sur la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rome_antique Rome Antique]. Bien qu&#039;il connaissait les bases de ces histoires, ces livres amenèrent une lumière nouvelle sur certains détails. Lisant &#039;&#039;l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_de_la_décadence_et_de_la_chute_de_l&#039;Empire_romain Histoire de la décadence et de la chute de l&#039;Empire romain]&#039;&#039; puis les &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Commentaires_sur_la_Guerre_des_Gaules Commentarii de Bello Gallico]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jules_César Jules César], et grâce à ses conquêtes militaires personnelles, cela changea sa vie radicalement, le point tournant de son grand plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Montée au pouvoir===&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2247]], Sallow, Graham, Calhoun et les autres devinrent les otages de la [[Blackfoot|tribu Blackfoot]] - tandis que Sallow croyait que la tribu les avait capturés pour une rançon, Graham attribua cette capture à une erreur de traduction avec la tribu. A cette époque, la tribu était en guerre avec sept autres ; ils étaient surmenés et Sallow voyait que leur défaite n&#039;était qu&#039;une question de temps. Ne voulant pas mourir avec eux, Sallow choisi (contre les souhaits de ses compagnons) de se servir de ses connaissances pour entraîner les Blackfoots à l&#039;art de la guerre, compte tenu de leur manque d&#039;aptitudes. Il leur montra comment nettoyer, démonter et réparer des armes à feu, opérer par petites unités, fabriquer des explosifs et frapper les plus faibles en premier ; &#039;&#039;divide et impera&#039;&#039; (Diviser et régner). Il impressionna tellement rapidement la tribu, qu&#039;il fut choisi pour devenir leur nouveau chef, prenant le nom de Caesar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar présenta à la tribu le concept de guerre totale contre les tribus autour de lui. Sallow savait que, même si les tribus s&#039;étaient toujours battu entre elles, elles ne le faisaient que par l&#039;intermédiaire d&#039;escarmouches, considérant qu&#039;elles ne faisaient que &amp;quot;jouer à la guerre&amp;quot;, sans jamais avoir vu le véritable visage de la guerre. Ils battirent le plus faible ennemi et réduisirent en esclavage les survivants les plus physiques ; mais Sallow fit exécuter les autres, femmes et enfants, ne laissant que les plus forts. Quand Sallow encercla l&#039;ennemi suivant, ils refusèrent de se rendre. Sallow envoya un émissaire leur montrer le sort de leurs premiers adversaires. Les ennemis des Blackfoots se rendirent, plutôt que de subir le même sort. Le concept de guerre totale était entièrement nouveau et terrifiant pour les tribus qui ne l&#039;avaient jamais rencontré auparavant. Une telle brutalité forma le noyau de la tactique et de la philosophie de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon surprenante, Joshua Graham rejoignit Sallow en tant que bras droit, devenant ainsi le [[Joshua Graham|Légat Malpais]]. Tandis que Calhoun fut renvoyé chez les Disciples pour les informer de la situation, les six autres membres furent tués sur les ordres du nouvel Empereur auto-proclamé. Caesar forma sa Légion avec les tribus conquises ou celles qui capitulèrent pour éviter la destruction. Il utilisa les &#039;&#039;Commentaires&#039;&#039; comme plan d&#039;action ― après tout, les tribaux illettrés ne sauraient pas qu&#039;il n&#039;était pas le premier Caesar, et que sa &amp;quot;Rome&amp;quot; n&#039;était que la copie d&#039;une civilisation disparue depuis longtemps. Caesar pris l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Empire_Romain Empire Romain] pour modèle de sa Légion à cause de ses similarités avec ce qu&#039;il considérait un &amp;quot;status-quo&amp;quot; du monde post-apocalyptique ; il croyait que l’individualisme n&#039;avait pas sa place pour les dangers des Terres Désolées. Idéologiquement, l&#039;Empire Romain lui était cher pour sa capacité à assimiler ceux qu&#039;ils battaient; la destruction de l&#039;identité tribale était une clé pour la stratégie d&#039;unification à long-terme de la Légion. Il avait pour but d&#039;éradiquer les identités individuelles pour en faire une culture monolithique, La Légion, où les individus n&#039;avaient pas de valeurs excepté pour ce qu&#039;ils pouvaient accomplir ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2250]], Caesar se déclara fils de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mars_(mythologie) Mars], dieu Romain de la guerre, et cinq ans plus tard il établit sa capitale à [[Flagstaff]]. Dès [[Chronologie|2274]], il avait conquis  la plupart des tribus de l&#039;Arizona du Nord, su Sud-Ouest du [[Four States Commonwealth|Colorado]], de l&#039;Ouest du [[Four States Commonwealth|Nouveau Mexique]] et de l&#039;[[Four States Commonwealth|Utah]] de l&#039;Est, et était connu comme le &amp;quot;Conquérant des 86 Tribus&amp;quot;, qui n&#039;avait pas connu de défaites sérieuses jusqu&#039;à la [[Première Bataille du Barrage Hoover]] contre la [[République de Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre la RNC===&lt;br /&gt;
La République avait pour seule distinction d&#039;être reconnue comme un adversaire valable pour Caesar. Il voyait sa campagne contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] comme celle de Gaius Julius Caesar quand il prit Rome en traversant le [https://fr.wikipedia.org/Rubicon Rubicon] ; allant prendre le contrôle de la République après une campagne, comme pour les [https://fr.wikipedia.org/Gaulois Gaulois] deux mille ans auparavant. De la même façon, le nouveau Caesar avait combattu une myriade de tribus dans l&#039;Est qui allaient à présent traverser la rivière du [[Rivière du Colorado|Colorado]] et commencer leur marche vers l&#039;Ouest et la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir détruit les fortification de [[Fort Aradesh]], les forces de la Légion sous le commandement du [[Joshua Graham|Légat Malpais]] marchèrent sur les garnisons de la RNC au Barrage Hoover, dans une tentative de prendre ce point stratégique et de traverser la rivière. Dans ce qui est devenu la [[Première Bataille du Barrage Hoover]], le Légat Malpais avait l&#039;avantage, repoussant de l&#039;autre côté du Barrage les forces de la RNC et prenant le barrage. Les officiers de la RNC, dont le Bataillon du [[1er de Reco]] et les [[Ranger de la RNC (Fallout: New Vegas)|Rangers de la RNC]], effectuèrent un repli stratégique dans l&#039;Ouest vers [[Boulder City]], se servant de tireurs d&#039;élites pour abattre les officiers de la Légion (principalement les [[Centurion]]s et les [[Decanus|Decanii]]). Le Légat, incapable de s&#039;adapter aux nouvelles stratégies de la RNC, ordonna au Légionnaires de les poursuivre, sans savoir qu&#039;ils étaient tombés dans un piège à Boulder City, qui fut détruite par les explosifs mis en place par la RNC, ce qui infligea de lourdes pertes à la Légion, stoppant leur offensive. La RNC contre-attaqua et les renvoyèrent par-delà le Barrage Hoover. Caesar, furieux de la défaite de son Légat, en fit un exemple, popur montrer que l&#039;on n&#039;est pas intouchable, mais au plus hauts rangs : la [[Garde Prétorienne]] le couvrit de poix et lui mit le feu avant de le jeter du haut du [[Grand Canyon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant en 2281, Caesar fit son camp à [[Le Fort|Fortification Hill]], déterminé à prendre le barrage et conséquemment [[New Vegas]] en tant que nouvelle capitale. Caesar joue ses cartes avec plus de prudence cette fois, et ne demandera pas à [[Légat Lanius|Lanius]] de prendre le Barrage tant qu&#039;il n&#039;aura pas détruit ce que contient l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] scellé sous sa base dans le Mojave. Caesar a aussi besoin de neutraliser [[Robert House|House]], de tenter de rallier les [[Boomers]] et la [[Société du Gant Blanc]], de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier (Désert de Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]], arranger sa [[Et Tumor, Brute ?|tumeur cérébrale]] et tenter d&#039;assassiner le [[Aaron Kimball|Président Kimball]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
A côté de sa défaite militaire, la plus grande peur de Caesar est d&#039;être exposé comme un escroc. Beaucoup de membres de la Légion, sauf quelques proches, ignorent tout de la culture sur laquelle s&#039;est basée la Légion - ils croient que toutes les coutumes instaurées par Caesar lui ont été dictées par Mars en personne. Ceux qui disent le contraire sont des blasphèmes. Bien que les esclaves nouvellement capturés sont sceptique, ils n&#039;en parlent pas, et leurs enfants leur sont arrachés pour être élevés par les prêtresses de Caesar. En secret, Caesar ne se sent pas comme un véritable Empereur de Rome - avec une nation nomade remplie de sauvages, il pense qu&#039;il n&#039;est que le roi d&#039;une bande de barbares Gaulois. En prenant [[New Vegas]], Caesar pourra enfin élever sa Légion au statut de nation légitime en lui donnant sa propre &amp;quot;Rome&amp;quot; - transformant une armée nomade en un vrai empire ; un empire martial, patriarcal, impérialiste, autocratique, et culturellement homogène dont le dirigeant détiendra un pouvoir absolu - Une &amp;quot;Pax Romana&amp;quot; empêchera l&#039;humanité de se briser à nouveau. Dans la RNC, Caesar a trouvé sa [https://fr.wikipedia.org/Civilisation_carthaginoise Carthage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il voit la RNC comme une extension de la corruption du Vieux Monde, condamnée a répéter les erreurs du passé. Il voit des similitudes avec la [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9publique_romaine République Romaine] avant que Jules César prenne le pouvoir ; une bureaucratie extensive, la corruption, les conflits internes du Sénat et des gens dirigés par l&#039;appât du gain et leur cupidité. Il existe une antithèse pour la Légion et un catalyseur pour qu&#039;elle change, et que seule une confrontation peut amener ; un combat inévitable sorti d&#039;une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Georg_Wilhelm_Friedrich_Hegel#La_dialectique dialectique hégélienne]]. Le conflit est vital, non seulement pour le futur de la Légion (au niveau stratégique), mais aussi pour sa philosophie; la RNC est le premier de ses ennemis qui réellement opposé à lui idéologiquement et qui peut vraiment tester la puissance de sa Légion, ainsi que sa philosophie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cet égard, la RNC n&#039;a pas de solution à long-terme pour les problèmes des Terres Désolées - les bombes ont détruit les progrès de l&#039;humanité et elle croit qu&#039;il faut tout reconstruire. Caesar avance que la RNC est affaiblie par sa démocratie, et qu&#039;elle était plus forte sous le règne de [[Tandi]] qui était tellement populaire qu&#039;elle est restée à la tête de la RNC pendant presque toute sa vie et que le Sénat n&#039;osait pas s&#039;opposer à elle. Enfant, on lui a appris à la vénérer mais il remarqua assez vite qu&#039;il s&#039;agissait plus d&#039;une reine qu&#039;une élue par le peuple et que c&#039;était ce genre de pouvoir central dont la nouvelle civilisation aurait besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar pense également que le sacrifice de soi est nécessaire pour reconstruire la civilisation, comme le prouve le fait qu&#039;il refuse d&#039;utiliser les [[Securitron]]s cachés sous son camp, car la Légion pourrait se complaire dans l&#039;oisiveté si des robots se battaient à leur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le joueur==&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble===&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées      =&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées    =&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[Joker : Vous et quelle armée ?]]&lt;br /&gt;
* [[La Maison a toujours raison]]&lt;br /&gt;
* [[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rendre à Caesar]]: Le joueur peut choisir de travailler pour le compte de la Légion de Caesar à partir de cette quête.&lt;br /&gt;
*[[Et Tumor, Brute ?]]: Caesar a une tumeur cérébrale qui risque de le tuer, et a désespérément besoin d&#039;aide.&lt;br /&gt;
*[[La Maison a toujours raison]], [[Joker : Vous et quelle armée ?]]: Quand le joueur arrive au Fort, Caesar pense se servir du joueur pour accélérer ses plans. Il ordonne au Courrier de détruire l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] souterrain. Quand [[Robert House|Mr. House]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; [[Béni-Oui-Oui]] vous contacte dans le bunker et vous demande d&#039;activer tous les Securitrons, vous pouvez le faire. Caesar pensera que les Securitrons auront été détruits à cause du tremblement de terre résultant de ces actions.&lt;br /&gt;
*[[Retour à l&#039;envoyeur]]: Si Caesar a été tué ou si sa maladie a été découverte, le joueur peut compléter cette quête en convaincant le [[Hanlon|Chef Hanlon]] d&#039;arrêter de compromettre la RNC, autorisant les Rangers menés par Hanlon et les soldats menés par [[Lee Oliver]] a être remerciés lors de leur victoire au Barrage Hoover (Si le [[Courrier]] s&#039;allie à la République), à Hanlon de prendre sa retraite (Si le joueur s&#039;allie à Béni-Oui-Oui ou House), ou de le faire tuer lui et les autres Rangers (Si le joueur s&#039;allie à la Légion).&lt;br /&gt;
*[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]: Si Caesar est tué, le joueur gagne 2 points de compagnon, aidant à accéder à la quête personnelle de [[Craig Boone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Armure de Caesar]]&lt;br /&gt;
|armes         =[[Gant à décharge]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Jeton de platine]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Si [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] s&#039;est enfui du [[Le Tops|Tops]])&lt;br /&gt;
|sur mort      =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Tuer Caesar==&lt;br /&gt;
Si vous tuez Caesar, les effets sont mineurs, (bien que la fin de la Légion est radicalement changée), puisque Caesar ne participe plus directement au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si le [[Courrier]] parle à Caesar avant de l&#039;attaquer, il peut crier &amp;quot;Mort aux tyrans!&amp;quot;, une erreur de traduction commune de la phrase latine &amp;quot;Sic semper tyrannis&amp;quot;, dont le sens réel est &amp;quot;Ainsi toujours aux tyrans&amp;quot;, une phrase supposément prononcée par les assassins du vrai Jules César. Cette phrase est également [[Sic Semper Tyrannis|le nom]] d&#039;un défi dans le jeu consistant à assassiner le [[Aaron Kimball|Président]] de la RNC.&lt;br /&gt;
*Si Caesar meurt autrement que de sa maladie, la [[Réputation|réputation]] avec la Légion tombe à Vilipendé même si ce n&#039;est pas la faute du joueur.&lt;br /&gt;
*[[Julie Farkas]] s&#039;exclame avec &amp;quot;Donc le grand Caesar est mort...&amp;quot; mais doute de l&#039;importance que ça aura lors de l&#039;attaque imminente de la Légion.&lt;br /&gt;
*Si vous dites à Mr. House que vous comptez tuer Caesar, Mr. House répondra qu&#039;il est une bonne distraction pour la RNC.&lt;br /&gt;
*Si vous tuez Caesar en travaillant pour Mr. House, vous pouvez le lui dire. Mr. House notera simplement que ça n&#039;aura qu&#039;un effet &amp;quot;minimal&amp;quot; lors de la [[Seconde Bataille du Barrage Hoover]] et n&#039;offre aucune récompense pour cet acte.&lt;br /&gt;
*Si vous tuez Caesar, [[Mr. New Vegas]] en fera une petite émission.&lt;br /&gt;
*Même si Caesar a été tué sans être détecté, beaucoup d&#039;habitants du Mojave vont remercier le Courrier pour cet acte.&lt;br /&gt;
*Si Caesar est tué avec [[Craig Boone|Boone]], Boone fera une référence à la [[Wikipedia:fr:Pollice verso|gesture]] des Empereurs lors de combats de gladiateurs dans la Rome Antique. Boone aura plusieurs nouveaux choix de dialogue. Il admettra également que cela aura peu d&#039;impact mais que cela le remplit de joie. Vous gagnerez aussi 2 points de compagnon pour la quête [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]].&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;une conversation avec Lanius, le joueur peut lui demander si &amp;quot;Caesar donne les ordres depuis l&#039;autre monde ?&amp;quot; - prouvant que House avait raison sur le peu d&#039;impact que sa mort apporterait. Cependant, House fera remarquer que Lanius est un pauvre meneur comparé à Caesar,  et prédit que dans un an la Légion s&#039;écroulera sur elle-même.&lt;br /&gt;
*[[Caleb McCaffery]] vous saluera avec &amp;quot;Salut au pourfendeur de Caesar!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Marcus]] remarque que la Légion suit Caesar, pas ses idéaux, et quand Caesar mourra, sa Légion tombera, mais pas immédiatement.&lt;br /&gt;
*Les [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] diront : &amp;quot;J&#039;aurais aimé être là quand Caesar est mort. Quel trou du cul&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Francine Garret]] dira &amp;quot;Et voilà de la part de la maison pour avoir tué Caesar, ça lui apprendra à traiter les femmes comme du bétail&amp;quot;, et vous donnera une bouteille d&#039;alcool.&lt;br /&gt;
*[[James Garret]] vous donnera une bouteille d&#039;alcool également.&lt;br /&gt;
*Si Caesar est tué, le [[McCredie|Sergent McCredie]] du [[Camp Golf]] complimentera le Courrier, et [[Mags]] fera la même chose.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039; vous pourrez dire à [[Joshua Graham]] ce que vous avez fait. Il ne réagira pas beaucoup mais il admettra qu&#039;il pensait mourir avant Caesar. Il note aussi que sa mort est synonyme de bonnes nouvelles pour le Mojave.&lt;br /&gt;
*En en parlant à [[Ulysses]] à la fin de &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; cela ne l&#039;énervera pas, mais il ne vous remerciera pas tant que le [[Légat Lanius]] ne sera pas mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tumeur de Caesar peut être repérée et soignée si le joueur possède un bon niveau en [[Médecine]]. Le déranger rendra la [[Garde Prétorienne]] agressive.&lt;br /&gt;
*Certains membres de la Légion prononce Caeser /ˈkaizar/ et d&#039;autres /ˈseːzər/, du à leur confusion des mots en Latin.&lt;br /&gt;
*Caesar est l&#039;un des personnages que le joueur doit manger pour obtenir l&#039;aptitude [[Viande des Champions]].&lt;br /&gt;
*Selon [[Antoine]], Caesar a possédé [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] pendant quelque temps.&lt;br /&gt;
*Caesar a un peu de respect pour [[Aaron Kimball]], l&#039;appelant un &amp;quot;homme de potential&amp;quot;. Il pense qu&#039;il aurait été plus puissant si avait pris le pouvoir plutôt que d&#039;avoir été élu.&lt;br /&gt;
*Caesar remarquera les actions à l&#039;encontre de la Légion avant que vous ne le rencontriez.&lt;br /&gt;
*Il deviendra hostile si vous refusez de travailler pour lui deux fois de suite.&lt;br /&gt;
*Tenter de voler Caesaer à la tire le rendra immédiatement hostile (son inventaire ne s&#039;ouvrira pas).&lt;br /&gt;
*Malgré son dédain pour la technologie avancée, il possède un [[Gant à décharge]] et un [[Auto-Doc]] dans sa tente.&lt;br /&gt;
*Que ce soit par humeur ou par pure hypocrisie, Caesar parle régulièrement de manière familière, accompagné par moments de Latin.&lt;br /&gt;
*Son cadavre ne disparaîtra jamais si jamais il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Caesar apparaît seulement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; mais est mentionné dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; et dans &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Il devait apparaître dans le jeu annulé de [[Black Isle Studios]],  &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[John Gonzalez]] a écrit les dialogues de Caesar et [[J.E. Sawyer]] a demandé que Caesar présente ses idées de la dialectique hégélienne.&lt;br /&gt;
*Caesar possède plusieurs aspects des Empereurs passés. Par exemple, Jules César souffrait réellement d&#039;une [[Wikipedia:fr:Jules César#L&#039;état de santé de César|tumeur]]. Il avait des migraines, des pertes de connaissances et parfois même des épilepsies. En apparence, Caesar comme à devenir chauve et a un nez aquilin, un signe de noblesse dans la Rome Antique. Caesar a 55 ans en 2281, le même âge que Jules César lorsqu&#039;il se fit assassiner le 14 Mars en -44.&lt;br /&gt;
*[[Metzger]], le chef de la Guilde des Esclavagistes du [[The Den|Den]], s&#039;appelait initiallement Caesar.&lt;br /&gt;
*Caesar dit être le fils de Mars ; de par son ancêtre, Romulus, Jules César affirmait également être le descendant de Mars.&lt;br /&gt;
*Dans une citation, Caesar fait une référence au [[Wikipedia:fr:Rubicon|Rubicon]], que le vrai [[Wikipedia:fr:Jules César|Jules César]] traversa en -49, déclenchant par la même occasion les Guerres Civiles Romaines. Les armées Romaines n&#039;avaient pas le droit de le franchir (et donc d&#039;entrer à Rome) sauf cas d&#039;exceptions. Cette rivière était la déclaration de guerre que Caesar a répétée lorsqu&#039;il déclencha la [[Première Bataille du Barrage Hoover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar and guards.jpg|Caesar et ses hommes de confiance&lt;br /&gt;
Fichier:King of Clubs.jpg|Carte à jouer de l&#039;Édition Collector&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar.png|Rendre à Caesar !&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Legion golden coin.png|Caesar sur un Aureus d&#039;or de la Légion&lt;br /&gt;
Fichier:Render Unto Caesar.png|Caesar et [[Vault Boy]] sur le succès/trophée de la quête [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube&lt;br /&gt;
|lEy0gpgSVQ0&lt;br /&gt;
| t1 = Edward &amp;quot;Caesar&amp;quot; Sallow - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
[http://fr.fallout.wikia.com/wiki/Caesar L&#039;Abri : Caesar]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Honest Hearts]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Old World Blues]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Van Buren]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagoniste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=152539</id>
		<title>Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=152539"/>
		<updated>2023-08-27T13:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|sous-titre       =Edward Sallow&lt;br /&gt;
|image            =Caesar2.png&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Disciples de l&#039;Apocalypse]] (autrefois)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Dirigeant et fondateur de la [[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rang             =Caesar&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Le fort]] : [[Tente de Caesar]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV, VB&lt;br /&gt;
|mentions         =FNVHH, FNVLR&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : vous et quelle armée ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =&lt;br /&gt;
|confidence       =&lt;br /&gt;
|assistance       =&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =Neutral&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|6|5|6|4|4|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =[[Points de vie]] : 220&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poids transportable|Poids]] : 210&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chance de critique]] : 5%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dégâts de mêlée]] : 5,5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Seuil de dégâts]] : 5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au poison]] : 25%&amp;lt;br/&amp;gt;[[Résistance aux radiations]] : 10%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au feu]] : 85%&lt;br /&gt;
|compétences      =[[Armes à feu]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Armes de corps à corps]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Main nues]] : 100&lt;br /&gt;
|niveau           =30&lt;br /&gt;
|acteur           =[[John Doman]]&lt;br /&gt;
|designer         =[[J.E. Sawyer]] (concept)&amp;lt;br&amp;gt;[[John Gonzalez]] (dialogue)&lt;br /&gt;
|doubleur         =[[Paul Borne]]&lt;br /&gt;
|editorid          =FortCaesar&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|00121fef}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|00121ff0}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[FortCaesar.txt]]&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caesar&#039;&#039;&#039;, né &#039;&#039;&#039;Edward Sallow&#039;&#039;&#039;, est le chef charismatique et le cofondateur de la [[Légion de Caesar]]. Il est le &amp;quot;Fils de Mars&amp;quot; autoproclamé, un ancien membre des [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] un ancien citoyen de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Il est l&#039;antagoniste principal dans trois des quatre chemins dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
===Origines===&lt;br /&gt;
Edward Sallow est né en [[Chronologie|2226]] en tant que citoyen de la RNC. Lorsqu&#039;il avait 2 ans, lui et sa mère s&#039;enfuirent du [[Cimetière]] quand des Raiders tuèrent son père. Ils trouvèrent éventuellement refuge chez les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] en [[Chronologie|2231]]. Il reçu une éducation gratuite et devint un scribe, spécialisé en anthropologie et en linguistique. Bien qu&#039;intelligent et charismatique, le narcissique Edward n&#039;a jamais été populaire auprès de ses pairs. Il ne se sentait pas appartenir aux Disciples et, en rétrospective, considérait leurs buts comme extrêmement naïf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2246]], à l&#039;âge de 20 ans, Sallow, son ami et Disciple [[Bill Calhoun]], et sept autres furent envoyés dans l&#039;Est pour étudier les dialectes des tribus locales. Il rencontra [[Joshua Graham]], un missionnaire [[Église Mormon|Mormon]] et spécialiste tribal de [[New Canaan]]. Ils s&#039;embarquèrent dans un voyage vers une région appelée l&#039;[[Four States Commonwealth|Arizona]]. Dégouté par les conditions de vie primitives de tribaux, il les prit pour des gens inférieurs et immoraux. Durant l&#039;expédition, ils découvrirent une cache de livres sur la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Rome_antique Rome Antique]. Bien qu&#039;il connaissait les bases de ces histoires, ces livres amenèrent une lumière nouvelle sur certains détails. Lisant &#039;&#039;l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Histoire_de_la_décadence_et_de_la_chute_de_l&#039;Empire_romain Histoire de la décadence et de la chute de l&#039;Empire romain]&#039;&#039; puis les &#039;&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Commentaires_sur_la_Guerre_des_Gaules Commentarii de Bello Gallico]&#039;&#039; de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Jules_César Jules César], et grâce à ses conquêtes militaires personnelles, cela changea sa vie radicalement, le point tournant de son grand plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Montée au pouvoir===&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2247]], Sallow, Graham, Calhoun et les autres devinrent les otages de la [[Blackfoot|tribu Blackfoot]] - tandis que Sallow croyait que la tribu les avait capturés pour une rançon, Graham attribua cette capture à une erreur de traduction avec la tribu. A cette époque, la tribu était en guerre avec sept autres ; ils étaient surmenés et Sallow voyait que leur défaite n&#039;était qu&#039;une question de temps. Ne voulant pas mourir avec eux, Sallow choisi (contre les souhaits de ses compagnons) de se servir de ses connaissances pour entraîner les Blackfoots à l&#039;art de la guerre, compte tenu de leur manque d&#039;aptitudes. Il leur montra comment nettoyer, démonter et réparer des armes à feu, opérer par petites unités, fabriquer des explosifs et frapper les plus faibles en premier ; &#039;&#039;divide et impera&#039;&#039; (Diviser et régner). Il impressionna tellement rapidement la tribu, qu&#039;il fut choisi pour devenir leur nouveau chef, prenant le nom de Caesar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar présenta à la tribu le concept de guerre totale contre les tribus autour de lui. Sallow savait que, même si les tribus s&#039;étaient toujours battu entre elles, elles ne le faisaient que par l&#039;intermédiaire d&#039;escarmouches, considérant qu&#039;elles ne faisaient que &amp;quot;jouer à la guerre&amp;quot;, sans jamais avoir vu le véritable visage de la guerre. Ils battirent le plus faible ennemi et réduisirent en esclavage les survivants les plus physiques ; mais Sallow fit exécuter les autres, femmes et enfants, ne laissant que les plus forts. Quand Sallow encercla l&#039;ennemi suivant, ils refusèrent de se rendre. Sallow envoya un émissaire leur montrer le sort de leurs premiers adversaires. Les ennemis des Blackfoots se rendirent, plutôt que de subir le même sort. Le concept de guerre totale était entièrement nouveau et terrifiant pour les tribus qui ne l&#039;avaient jamais rencontré auparavant. Une telle brutalité forma le noyau de la tactique et de la philosophie de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon surprenante, Joshua Graham rejoignit Sallow en tant que bras droit, devenant ainsi le [[Joshua Graham|Légat Malpais]]. Tandis que Calhoun fut renvoyé chez les Disciples pour les informer de la situation, les six autres membres furent tués sur les ordres du nouvel Empereur auto-proclamé. Caesar forma sa Légion avec les tribus conquises ou celles qui capitulèrent pour éviter la destruction. Il utilisa les &#039;&#039;Commentaires&#039;&#039; comme plan d&#039;action ― après tout, les tribaux illettrés ne sauraient pas qu&#039;il n&#039;était pas le premier Caesar, et que sa &amp;quot;Rome&amp;quot; n&#039;était que la copie d&#039;une civilisation disparue depuis longtemps. Caesar pris l&#039;[https://fr.wikipedia.org/wiki/Empire_Romain Empire Romain] pour modèle de sa Légion à cause de ses similarités avec ce qu&#039;il considérait un &amp;quot;status-quo&amp;quot; du monde post-apocalyptique ; il croyait que l’individualisme n&#039;avait pas sa place pour les dangers des Terres Désolées. Idéologiquement, l&#039;Empire Romain lui était cher pour sa capacité à assimiler ceux qu&#039;ils battaient; la destruction de l&#039;identité tribale était une clé pour la stratégie d&#039;unification à long-terme de la Légion. Il avait pour but d&#039;éradiquer les identités individuelles pour en faire une culture monolithique, La Légion, où les individus n&#039;avaient pas de valeurs excepté pour ce qu&#039;ils pouvaient accomplir ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2250]], Caesar se déclara fils de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Mars_(mythologie) Mars], dieu Romain de la guerre, et cinq ans plus tard il établit sa capitale à [[Flagstaff]]. Dès [[Chronologie|2274]], il avait conquis  la plupart des tribus de l&#039;Arizona du Nord, su Sud-Ouest du [[Four States Commonwealth|Colorado]], de l&#039;Ouest du [[Four States Commonwealth|Nouveau Mexique]] et de l&#039;[[Four States Commonwealth|Utah]] de l&#039;Est, et était connu comme le &amp;quot;Conquérant des 86 Tribus&amp;quot;, qui n&#039;avait pas connu de défaites sérieuses jusqu&#039;à la [[Première Bataille du Barrage Hoover]] contre la [[République de Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerre contre la RNC===&lt;br /&gt;
La République avait pour seule distinction d&#039;être reconnue comme un adversaire valable pour Caesar. Il voyait sa campagne contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] comme celle de Gaius Julius Caesar quand il prit Rome en traversant le [https://fr.wikipedia.org/Rubicon Rubicon] ; allant prendre le contrôle de la République après une campagne, comme pour les [https://fr.wikipedia.org/Gaulois Gaulois] deux mille ans auparavant. De la même façon, le nouveau Caesar avait combattu une myriade de tribus dans l&#039;Est qui allaient à présent traverser la rivière du [[Rivière du Colorado|Colorado]] et commencer leur marche vers l&#039;Ouest et la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir détruit les fortification de [[Fort Aradesh]], les forces de la Légion sous le commandement du [[Joshua Graham|Légat Malpais]] marchèrent sur les garnisons de la RNC au Barrage Hoover, dans une tentative de prendre ce point stratégique et de traverser la rivière. Dans ce qui est devenu la [[Première Bataille du Barrage Hoover]], le Légat Malpais avait l&#039;avantage, repoussant de l&#039;autre côté du Barrage les forces de la RNC et prenant le barrage. Les officiers de la RNC, dont le Bataillon du [[1er de Reco]] et les [[Ranger de la RNC (Fallout: New Vegas)|Rangers de la RNC]], effectuèrent un repli stratégique dans l&#039;Ouest vers [[Boulder City]], se servant de tireurs d&#039;élites pour abattre les officiers de la Légion (principalement les [[Centurion]]s et les [[Decanus|Decanii]]). Le Légat, incapable de s&#039;adapter aux nouvelles stratégies de la RNC, ordonna au Légionnaires de les poursuivre, sans savoir qu&#039;ils étaient tombés dans un piège à Boulder City, qui fut détruite par les explosifs mis en place par la RNC, ce qui infligea de lourdes pertes à la Légion, stoppant leur offensive. La RNC contre-attaqua et les renvoyèrent par-delà le Barrage Hoover. Caesar, furieux de la défaite de son Légat, en fit un exemple, popur montrer que l&#039;on n&#039;est pas intouchable, mais au plus hauts rangs : la [[Garde Prétorienne]] le couvrit de poix et lui mit le feu avant de le jeter du haut du [[Grand Canyon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant en 2281, Caesar fit son camp à [[Le Fort|Fortification Hill]], déterminé à prendre le barrage et conséquemment [[New Vegas]] en tant que nouvelle capitale. Caesar joue ses cartes avec plus de prudence cette fois, et ne demandera pas à [[Légat Lanius|Lanius]] de prendre le Barrage tant qu&#039;il n&#039;aura pas détruit ce que contient l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] scellé sous sa base dans le Mojave. Caesar a aussi besoin de neutraliser [[Robert House|House]], de tenter de rallier les [[Boomers]] et la [[Société du Gant Blanc]], de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier (Désert de Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]], arranger sa [[Et Tumor, Brute ?|tumeur cérébrale]] et tenter d&#039;assassiner le [[Aaron Kimball|Président Kimball]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Philosophie===&lt;br /&gt;
A côté de sa défaite militaire, la plus grande peur de Caesar est d&#039;être exposé comme un escroc. Beaucoup de membres de la Légion, sauf quelques proches, ignorent tout de la culture sur laquelle s&#039;est basée la Légion - ils croient que toutes les coutumes instaurées par Caesar lui ont été dictées par Mars en personne. Ceux qui disent le contraire sont des blasphèmes. Bien que les esclaves nouvellement capturés sont sceptique, ils n&#039;en parlent pas, et leurs enfants leur sont arrachés pour être élevés par les prêtresses de Caesar. En secret, Caesar ne se sent pas comme un véritable Empereur de Rome - avec une nation nomade remplie de sauvages, il pense qu&#039;il n&#039;est que le roi d&#039;une bande de barbares Gaulois. En prenant [[New Vegas]], Caesar pourra enfin élever sa Légion au statut de nation légitime en lui donnant sa propre &amp;quot;Rome&amp;quot; - transformant une armée nomade en un vrai empire ; un empire martial, patriarcal, impérialiste, autocratique, et culturellement homogène dont le dirigeant détiendra un pouvoir absolu - Une &amp;quot;Pax Romana&amp;quot; empêchera l&#039;humanité de se briser à nouveau. Dans la RNC, Caesar a trouvé sa [https://fr.wikipedia.org/Civilisation_carthaginoise Carthage].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il voit la RNC comme une extension de la corruption du Vieux Monde, condamnée a répéter les erreurs du passé. Il voit des similitudes avec la [https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9publique_romaine République Romaine] avant que Jules César prenne le pouvoir ; une bureaucratie extensive, la corruption, les conflits internes du Sénat et des gens dirigés par l&#039;appât du gain et leur cupidité. Il existe une antithèse pour la Légion et un catalyseur pour qu&#039;elle change, et que seule une confrontation peut amener ; un combat inévitable sorti d&#039;une [https://fr.wikipedia.org/wiki/Georg_Wilhelm_Friedrich_Hegel#La_dialectique dialectique hégélienne]]. Le conflit est vital, non seulement pour le futur de la Légion (au niveau stratégique), mais aussi pour sa philosophie; la RNC est le premier de ses ennemis qui réellement opposé à lui idéologiquement et qui peut vraiment tester la puissance de sa Légion, ainsi que sa philosophie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cet égard, la RNC n&#039;a pas de solution à long-terme pour les problèmes des Terres Désolées - les bombes ont détruit les progrès de l&#039;humanité et elle croit qu&#039;il faut tout reconstruire. Caesar avance que la RNC est affaiblie par sa démocratie, et qu&#039;elle était plus forte sous le règne de [[Tandi]] qui était tellement populaire qu&#039;elle est restée à la tête de la RNC pendant presque toute sa vie et que le Sénat n&#039;osait pas s&#039;opposer à elle. Enfant, on lui a appris à la vénérer mais il remarqua assez vite qu&#039;il s&#039;agissait plus d&#039;une reine qu&#039;une élue par le peuple et que c&#039;était ce genre de pouvoir central dont la nouvelle civilisation aurait besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar pense également que le sacrifice de soi est nécessaire pour reconstruire la civilisation, comme le prouve le fait qu&#039;il refuse d&#039;utiliser les [[Securitron]]s cachés sous son camp, car la Légion pourrait se complaire dans l&#039;oisiveté si des robots se battaient à leur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le joueur==&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble===&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées      =&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées    =&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[Joker : Vous et quelle armée ?]]&lt;br /&gt;
* [[La Maison a toujours raison]]&lt;br /&gt;
* [[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Rendre à Caesar]]: Le joueur peut choisir de travailler pour le compte de la Légion de Caesar à partir de cette quête.&lt;br /&gt;
*[[Et Tumor, Brute ?]]: Caesar a une tumeur cérébrale qui risque de le tuer, et a désespérément besoin d&#039;aide.&lt;br /&gt;
*[[La Maison a toujours raison]], [[Joker : Vous et quelle armée ?]]: Quand le joueur arrive au Fort, Caesar pense se servir du joueur pour accélérer ses plans. Il ordonne au Courrier de détruire l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] souterrain. Quand [[Robert House|Mr. House]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; [[Béni-Oui-Oui]] vous contacte dans le bunker et vous demande d&#039;activer tous les Securitrons, vous pouvez le faire. Caesar pensera que les Securitrons auront été détruits à cause du tremblement de terre résultant de ces actions.&lt;br /&gt;
*[[Retour à l&#039;envoyeur]]: Si Caesar a été tué ou si sa maladie a été découverte, le joueur peut compléter cette quête en convaincant le [[Hanlon|Chef Hanlon]] d&#039;arrêter de compromettre la RNC, autorisant les Rangers menés par Hanlon et les soldats menés par [[Lee Oliver]] a être remerciés lors de leur victoire au Barrage Hoover (Si le [[Courrier]] s&#039;allie à la République), à Hanlon de prendre sa retraite (Si le joueur s&#039;allie à Béni-Oui-Oui ou House), ou de le faire tuer lui et les autres Rangers (Si le joueur s&#039;allie à la Légion).&lt;br /&gt;
*[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]: Si Caesar est tué, le joueur gagne 2 points de compagnon, aidant à accéder à la quête personnelle de [[Craig Boone]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Armure de Caesar]]&lt;br /&gt;
|armes         =[[Gant à décharge]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Jeton de platine]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Si [[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] s&#039;est enfui du [[Le Tops|Tops]])&lt;br /&gt;
|sur mort      =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Tuer Caesar==&lt;br /&gt;
Si vous tuez Caesar, les effets sont mineurs, (bien que la fin de la Légion est radicalement changée), puisque Caesar ne participe plus directement au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si le [[Courrier]] parle à Caesar avant de l&#039;attaquer, il peut crier &amp;quot;Mort aux tyrans!&amp;quot;, une erreur de traduction commune de la phrase latine &amp;quot;Sic semper tyrannis&amp;quot;, dont le sens réel est &amp;quot;Ainsi toujours aux tyrans&amp;quot;, une phrase supposément prononcée par les assassins du vrai Jules César. Cette phrase est également [[Sic Semper Tyrannis|le nom]] d&#039;un défi dans le jeu consistant à assassiner le [[Aaron Kimball|Président]] de la RNC.&lt;br /&gt;
*Si Caesar meurt autrement que de sa maladie, la [[Réputation|réputation]] avec la Légion tombe à Vilipendé même si ce n&#039;est pas la faute du joueur.&lt;br /&gt;
*[[Julie Farkas]] s&#039;exclame avec &amp;quot;Donc le grand Caesar est mort...&amp;quot; mais doute de l&#039;importance que ça aura lors de l&#039;attaque imminente de la Légion.&lt;br /&gt;
*Si vous dites à Mr. House que vous comptez tuer Caesar, Mr. House répondra qu&#039;il est une bonne distraction pour la RNC.&lt;br /&gt;
*Si vous tuez Caesar en travaillant pour Mr. House, vous pouvez le lui dire. Mr. House notera simplement que ça n&#039;aura qu&#039;un effet &amp;quot;minimal&amp;quot; lors de la [[Seconde Bataille du Barrage Hoover]] et n&#039;offre aucune récompense pour cet acte.&lt;br /&gt;
*Si vous tuez Caesar, [[Mr. New Vegas]] en fera une petite émission.&lt;br /&gt;
*Même si Caesar a été tué sans être détecté, beaucoup d&#039;habitants du Mojave vont remercier le Courrier pour cet acte.&lt;br /&gt;
*Si Caesar est tué avec [[Craig Boone|Boone]], Boone fera une référence à la [[Wikipedia:fr:Pollice verso|gesture]] des Empereurs lors de combats de gladiateurs dans la Rome Antique. Boone aura plusieurs nouveaux choix de dialogue. Il admettra également que cela aura peu d&#039;impact mais que cela le remplit de joie. Vous gagnerez aussi 2 points de compagnon pour la quête [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]].&lt;br /&gt;
*Lors d&#039;une conversation avec Lanius, le joueur peut lui demander si &amp;quot;Caesar donne les ordres depuis l&#039;autre monde ?&amp;quot; - prouvant que House avait raison sur le peu d&#039;impact que sa mort apporterait. Cependant, House fera remarquer que Lanius est un pauvre meneur comparé à Caesar,  et prédit que dans un an la Légion s&#039;écroulera sur elle-même.&lt;br /&gt;
*[[Caleb McCaffery]] vous saluera avec &amp;quot;Salut au pourfendeur de Caesar!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*[[Marcus]] remarque que la Légion suit Caesar, pas ses idéaux, et quand Caesar mourra, sa Légion tombera, mais pas immédiatement.&lt;br /&gt;
*Les [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] diront : &amp;quot;J&#039;aurais aimé être là quand Caesar est mort. Quel trou du cul&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*[[Francine Garret]] dira &amp;quot;Et voilà de la part de la maison pour avoir tué Caesar, ça lui apprendra à traiter les femmes comme du bétail&amp;quot;, et vous donnera une bouteille d&#039;alcool.&lt;br /&gt;
*[[James Garret]] vous donnera une bouteille d&#039;alcool également.&lt;br /&gt;
*Si Caesar est tué, le [[McCredie|Sergent McCredie]] du [[Camp Golf]] complimentera le Courrier, et [[Mags]] fera la même chose.&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039; vous pourrez dire à [[Joshua Graham]] ce que vous avez fait. Il ne réagira pas beaucoup mais il admettra qu&#039;il pensait mourir avant Caesar. Il note aussi que sa mort est synonyme de bonnes nouvelles pour le Mojave.&lt;br /&gt;
*En en parlant à [[Ulysses]] à la fin de &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; cela ne l&#039;énervera pas, mais il ne vous remerciera pas tant que le [[Légat Lanius]] ne sera pas mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La tumeur de Caesar peut être repérée et soignée si le joueur possède un bon niveau en [[Médecine]]. Le déranger rendra la [[Garde Prétorienne]] agressive.&lt;br /&gt;
*Certains membres de la Légion prononce Caeser /ˈkaizar/ et d&#039;autres /ˈseːzər/, du à leur confusion des mots en Latin.&lt;br /&gt;
*Caesar est l&#039;un des personnages que le joueur doit manger pour obtenir l&#039;aptitude [[Viande des Champions]].&lt;br /&gt;
*Selon [[Antoine]], Caesar a possédé [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] pendant quelque temps.&lt;br /&gt;
*Caesar a un peu de respect pour [[Aaron Kimball]], l&#039;appelant un &amp;quot;homme de potential&amp;quot;. Il pense qu&#039;il aurait été plus puissant si avait pris le pouvoir plutôt que d&#039;avoir été élu.&lt;br /&gt;
*Caesar remarquera les actions à l&#039;encontre de la Légion avant que vous ne le rencontriez.&lt;br /&gt;
*Il deviendra hostile si vous refusez de travailler pour lui deux fois de suite.&lt;br /&gt;
*Tenter de voler Caesaer à la tire le rendra immédiatement hostile (son inventaire ne s&#039;ouvrira pas).&lt;br /&gt;
*Malgré son dédain pour la technologie avancée, il possède un [[Gant à décharge]] et un [[Auto-Doc]] dans sa tente.&lt;br /&gt;
*Que ce soit par humeur ou par pure hypocrisie, Caesar parle régulièrement de manière familière, accompagné par moments de Latin.&lt;br /&gt;
*Son cadavre ne disparaîtra jamais si jamais il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Caesar apparaît seulement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; mais est mentionné dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; et dans &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Il devait apparaître dans le jeu annulé de [[Black Isle Studios]],  &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[John Gonzalez]] a écrit les dialogues de Caesar et [[J.E. Sawyer]] a demandé que Caesar présente ses idées de la dialectique hégélienne.&lt;br /&gt;
*Caesar possède plusieurs aspects des Empereurs passés. Par exemple, Jules César souffrait réellement d&#039;une [[Wikipedia:fr:Jules César#L&#039;état de santé de César|tumeur]]. Il avait des migraines, des pertes de connaissances et parfois même des épilepsies. En apparence, Caesar comme à devenir chauve et a un nez aquilin, un signe de noblesse dans la Rome Antique. Caesar a 55 ans en 2281, le même âge que Jules César lorsqu&#039;il se fit assassiner le 14 Mars en -44.&lt;br /&gt;
*[[Metzger]], le chef de la Guilde des Esclavagistes du [[The Den|Den]], s&#039;appelait initiallement Caesar.&lt;br /&gt;
*Caesar dit être le fils de Mars ; de par son ancêtre, Romulus, Jules César affirmait également être le descendant de Mars.&lt;br /&gt;
*Dans une citation, Caesar fait une référence au [[Wikipedia:fr:Rubicon|Rubicon]], que le vrai [[Wikipedia:fr:Jules César|Jules César]] traversa en -49, déclenchant par la même occasion les Guerres Civiles Romaines. Les armées Romaines n&#039;avaient pas le droit de le franchir (et donc d&#039;entrer à Rome) sauf cas d&#039;exceptions. Cette rivière était la déclaration de guerre que Caesar a répétée lorsqu&#039;il déclencha la [[Première Bataille du Barrage Hoover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gallerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar and guards.jpg|Caesar et ses hommes de confiance&lt;br /&gt;
Fichier:King of Clubs.jpg|Carte à jouer de l&#039;Édition Collector&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar.png|Rendre à Caesar !&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Legion golden coin.png|Caesar sur un Aureus d&#039;or de la Légion&lt;br /&gt;
Fichier:Render Unto Caesar.png|Caesar et [[Vault Boy]] sur le succès/trophée de la quête [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube&lt;br /&gt;
|lEy0gpgSVQ0&lt;br /&gt;
| t1 = Edward &amp;quot;Caesar&amp;quot; Sallow - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
[http://fr.fallout.wikia.com/wiki/Caesar L&#039;Abri : Caesar]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Honest Hearts]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Old World Blues]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Van Buren]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagoniste]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Qu%C3%AAtes_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=152538</id>
		<title>Quêtes de Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Qu%C3%AAtes_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=152538"/>
		<updated>2023-08-27T13:56:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : /* Légion de Caesar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette contenu FNV}}&lt;br /&gt;
{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =quête&lt;br /&gt;
|jeu     =FNV&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu principal==&lt;br /&gt;
===Tutoriel===&lt;br /&gt;
Les quêtes de cette partie du jeu vous permettront de créer votre personnage et de vous familiariser avec le gameplay. Si la première est obligatoire afin de créer votre avatar, il est en revanche possible de sauter les deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Aint_That_a_Kick_in_the_Head.png|32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un bon coup dans les gencives]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Doc Mitchell]]&lt;br /&gt;
|[[Fallout: New Vegas : Combinaison de l&#039;Abri 21|Combinaison de l&#039;Abri 21]], [[Fallout: New Vegas : Pipboy 3000|Pipboy 3000]], 6 [[Fallout: New Vegas : Épingles à cheveux|épingles à cheveux]] et autres récompenses dépendant des compétences choisies.&lt;br /&gt;
|00104c1c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Retour en selle]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Sunny Smiles]]&lt;br /&gt;
|50 caps, [[Fallout: New Vegas : Fusil à vermine|fusil à vermine]], 50 XP.&lt;br /&gt;
|0010a214&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Près d&#039;un feu de camp, sur la piste]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Sunny Smiles]]&lt;br /&gt;
|[[Fallout: New Vegas : Poudre de guérison|Poudre de guérison]]&lt;br /&gt;
|0010a214&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes principales===&lt;br /&gt;
====Acte 1====&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit ici de retrouver les hommes qui ont tenté de vous tuer. Il est possible de passer complètement [[Ils sont partis par là]] pour aller directement au Tops.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:They_Went_That-a-Way.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ils sont partis par là]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Doc Mitchell]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&lt;br /&gt;
|000842dd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Ring-a-Ding-Ding.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[C&#039;est Top !]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tops]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|1000-1200 XP&lt;br /&gt;
|0011345d&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acte 2====&lt;br /&gt;
=====Indépendant=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Wild_Card.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : un as dans la main]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|00165c37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Wild_Card.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : changement de direction]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|00157321&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Wild_Card.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : vous et quelle armée ?]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0016a161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Wild_Card.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : paris secondaires]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|00157322&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Wild_Card.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : touche finale]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0015827d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:You&#039;ll_Know_it_When_it_Happens.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Ranger Grant]], [[M. House]], [[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&lt;br /&gt;
|00131f08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:No_Gods_No_Masters.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Sans Dieu ni maître]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00154233&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Légion de Caesar=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Render_Unto_Caesar.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|00129d14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|001252d6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Arizona_Killer.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tueur d&#039;Arizona]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|00131f09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Veni_Vidi_Vici.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Veni, Vidi, Vici]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Légat Lanius]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00137ab9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====M. House=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, I]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|500 XP&lt;br /&gt;
|00147885&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, II]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|500 XP&lt;br /&gt;
|00147886&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, III]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|00147887&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, IV]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|00147888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, V]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|00147889&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, VI]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0014788a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, VII]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|001599cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:All_or_Nothing.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tout ou rien]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00154234&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====République de Nouvelle Californie=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Des trucs qui explosent]]&lt;br /&gt;
|[[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
|[[Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
|200 XP &amp;lt;br&amp;gt; 300, 400 ou 500 capsules &amp;lt;br&amp;gt; Réputation accrue pour la RNC&lt;br /&gt;
|00116b41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|0011f95b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:For_the_Republic.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Pour la république, 2e partie]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|00136166&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:You&#039;ll_Know_it_When_it_Happens.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Ranger Grant]], [[M. House]], [[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&lt;br /&gt;
|00131f08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Eureka.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Eurêka !]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00133075&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes annexes===&lt;br /&gt;
Ces quêtes peuvent être complétées à tout moment pendant le jeu, mais la plupart ne contribuent pas à l&#039;histoire principale. Notez que certaines de ces quêtes ne peuvent pas être terminées si le joueur possède une faible réputation auprès de certaines factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col7 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 13%;&amp;quot; |Réputation(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 8%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The Legend of the Star.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Une bonne leçon]]&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|[[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]]&lt;br /&gt;
|1600 XP, 1500 [[caps (Fallout: New Vegas)|caps]], [[Pan Pan]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00105998}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Lune de miel]]&lt;br /&gt;
|[[Labo de drogues de Red Rock]]&lt;br /&gt;
|[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]]&lt;br /&gt;
|[[Recettes - Turbo|Recette du turbo]] ou 250 caps, 450 caps, [[Coup du Khan]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00140c3b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Fourmis rebelles]]&lt;br /&gt;
|[[Ensemble de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Raquel]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|1083de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Partout où j&#039;erre]]&lt;br /&gt;
|[[Mine de Techatticup]]&lt;br /&gt;
|[[Renolds]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0011f935}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[De retour chez vous]]&lt;br /&gt;
|[[Nelson]]&lt;br /&gt;
|[[Milo (Fallout: New Vegas)|Ranger Milo]]&lt;br /&gt;
|150 XP, 50 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|no}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|129445}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Oublier les rancoeurs]]&lt;br /&gt;
|[[Ultra-Luxe]]&lt;br /&gt;
|[[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]] ou [[Heck Gunderson]]&lt;br /&gt;
|100/500 XP, 250/500 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Strip de New Vegas|Le Strip]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|no}} [[Société du Gant blanc]]&lt;br /&gt;
|{{ID|10d2c6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Gare à la colère de Caesar !]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{icône|no}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|167f0f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Qui se ressemble]]&lt;br /&gt;
|[[Silver Rush]]&lt;br /&gt;
|[[Gloria Van Graff]], [[Jean-Baptiste Cutting]]&lt;br /&gt;
|600 XP, [[Armure de combat de Van Graff]], 1000 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|124123}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Blues des infirmiers de Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Markland]]&lt;br /&gt;
|2 [[Stimpak]]s, 4 [[Rad-X (Fallout 3)|Rad-X]], 4 [[RadAway (Fallout: New Vegas)|RadAway]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|139b8d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Saignez-moi à blanc]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;Aiguillon]]&lt;br /&gt;
|[[Red Lucy]]&lt;br /&gt;
|[[Cloche de restaurant]], [[Revolver de chasse]], [[Carabine de chasse (Fallout: New Vegas)|Carabine de chasse]], 1,650 XP, 5,200 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001348db}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Démarrage]]&lt;br /&gt;
|[[Nipton]], [[Camp de raid de la Légion]]&lt;br /&gt;
|[[Boxcars]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|131e7c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Spectacle de Boulder City]]&lt;br /&gt;
|[[Boulder City]]&lt;br /&gt;
|[[Monroe|Lieutenant Monroe]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|yes}} [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e908}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Adieu mon amour]]&lt;br /&gt;
|[[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Joana]]&lt;br /&gt;
|400 caps (ou 600 avec un test [[Troc]]) par [[Carlitos Wayne|Carlitos]], 200 par Joana.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00110a65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Faveur de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|[[Denarius de la Légion]], butin aléatoire&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00163427}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ennemi de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|Réputation négative pour la [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{icône|no}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00163428}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Outil de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|Denarius de la Légion&lt;br /&gt;
|[[Légion de Caesar|Légion]] (variable)&lt;br /&gt;
|{{ID|00163429}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouverez-vous le courage ?]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Jackson (Fallout: New Vegas)|Ranger Jackson]]&lt;br /&gt;
|200 XP, [[Fusil de service]], 72 [[Cartouche 5,56 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 5,56 mm]], 100 caps, 2 [[Kit de réparation|Kits de réparation]], 2 [[repas de la Caravane]].&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} RNC&lt;br /&gt;
|{{ID|00144122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Inspiration classique]]&lt;br /&gt;
|[[Atelier de Michael Angelo]]&lt;br /&gt;
|[[Michael Angelo]]&lt;br /&gt;
|150 caps par photo, 200 XP et 500 caps.&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Strip de New Vegas|Le Strip]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00112577}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Escalader la montagne d&#039;Ev&#039;ry]]&lt;br /&gt;
|[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Gilles|Capitaine Gilles]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00133046}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un coeur froid comme la glace]]&lt;br /&gt;
|[[Nipton]]&lt;br /&gt;
|[[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|150 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]] (possible)&lt;br /&gt;
|{{ID|001349b5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Come Fly With Me.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Volez avec moi]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]], [[Site test de la REPCONN]], [[Casse de Gibson]], [[Champ de Clark]]&lt;br /&gt;
|[[Manny Vargas]], [[Jason Bright]], [[Noonan l&#039;aboyeur solitaire]]&lt;br /&gt;
|800 XP + 200 XP, [[Combinaison spatiale (Fallout: New Vegas)|Combinaison spatiale]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Novac]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00080664}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Dingue, dingue, dingue]]&lt;br /&gt;
|[[Black Mountain]]&lt;br /&gt;
|[[Neil]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00166b87}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Fais ce que tu veux]]&lt;br /&gt;
|[[Red Rock Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Jerry (Fallout: New Vegas)|Jerry le Punk]]&lt;br /&gt;
|350 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00140c3c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Agent de recouvrement]]&lt;br /&gt;
|[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[Francine Garret]]&lt;br /&gt;
|600 XP, 300 caps, chambre de joueur à l&#039;[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Freeside]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e1dc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[M&#039;oblige pas à mendier]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Grands Khans]], [[Sloan]], [[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[Melissa Lewis|Melissa]]&lt;br /&gt;
|150 caps, divers drogues ou 85 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Grands Khans]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000e37e7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ne poussez pas le bouchon]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|Échec de plusieurs quêtes de la RNC&lt;br /&gt;
|{{icône|no}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|167f0e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[ED-E, mon amour]]&lt;br /&gt;
|[[Résidence de Nash]], [[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[ED-E]]&lt;br /&gt;
|Amélioration pour ED-E&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001572e8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Radio d&#039;urgence]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|Renfort de la RNC&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0015fb7c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Œil pour œil]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Astor|Premier sergent Astor]]&lt;br /&gt;
|200 ou 250 caps, 500 ou 1000 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00134498}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vue d&#039;aveugle]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker de Hidden Valley]], [[Black Mountain]]&lt;br /&gt;
|[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]]&lt;br /&gt;
|Membre de la [[Confrérie de l&#039;Acier]], [[Armure assistée T-45d (Fallout: New Vegas)|Armure assistée T-45d]], [[Entraînement Armure assistée]] et accès libre à l&#039;armurerie.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001638f0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les traces de nos cafouillages]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Golf]]&lt;br /&gt;
|[[McCredie]]&lt;br /&gt;
|200 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010431c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]]&lt;br /&gt;
|Nombreux&lt;br /&gt;
|[[Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
|500 XP, [[Armure assistée des Vestiges]], [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]], Entraînement Armure assistée.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00157e60}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:GI Blues.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[G.I. Blues]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;École de sosies King]]&lt;br /&gt;
|[[Le King]]&lt;br /&gt;
|500-1600 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Freeside]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e196}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Affrontement dans la ville fantôme]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Trudy]]&lt;br /&gt;
|250 caps, 150 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00104eae}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Devinez qui j&#039;ai vu aujourd&#039;hui]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Henry|Docteur Henry]]&lt;br /&gt;
|500 XP, [[Oh, poussin !]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0013f405}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Blues de la malchance]]&lt;br /&gt;
|[[Station de pompage est]], [[Station de pompage ouest]]&lt;br /&gt;
|[[Morgan Blake]]&lt;br /&gt;
|200-250 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00159fa0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Peine de cœur...]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Rose of Sharon Cassidy]]&lt;br /&gt;
|500 XP, aptitude [[Main vengeresse]] ou [[Cœur calme]] pour Cass,&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0015da16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La Belle époque]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|500 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e1da}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le peu que nous sachions]]&lt;br /&gt;
|[[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Cachino]], [[Joana]]&lt;br /&gt;
|400 caps ou 50 jetons du Gomorrah, [[Pimp-Boy 3 Milliards]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00110a63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je vous ferai changer]]&lt;br /&gt;
|Lieux spécifiques&lt;br /&gt;
|[[Veronica Santangelo]]&lt;br /&gt;
|Aptitude [[Liens d&#039;acier]] ou [[Rebelle sans cause]] pour Veronica, 1000 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00145f85}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je ne fais de mal à personne]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]] ou [[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Gorobets|Lieutenant Gorobets]]&lt;br /&gt;
|250 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015e480}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Craig Boone]]&lt;br /&gt;
|[[Armure de survie de 1er de Reco]] ou [[armure d&#039;assaut du 1er de Reco]] pour Boone.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001349a7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[J&#039;ai combattu les lois]]&lt;br /&gt;
|[[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
|[[Eddie]]&lt;br /&gt;
|Divers objets, 300-200 XP, 100 caps, 1 [[Mentats (Fallout: New Vegas)|Mentats]], 1 [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]], 1 [[Buffout (Fallout: New Vegas)|Buffout]].&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|yes}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0008d0e3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je vous entends frapper]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Lucius]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001268bd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je vous ai jeté un sort]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]], [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[James Hsu|Colonel Hsu]], [[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|500 XP, 250 caps ou 550 XP, 250 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000e790f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Ghost (Fallout: New Vegas)|Ranger Ghost]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00144124}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un coeur à prendre]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|[[Frank Weathers]] ou [[Weathers (Fallout: New Vegas)|Mme Weathers]]&lt;br /&gt;
|1000 XP, 50 caps or 300 XP, 50 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00135f63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Mystère médical]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Alex Richards|Docteur Richards]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001214ab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Mon type de ville]]&lt;br /&gt;
|[[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[Beagle]] ou [[Johnson Nash]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000da115}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Non, pas grand-chose]]&lt;br /&gt;
|[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Gilles|Capitaine Gilles]]&lt;br /&gt;
|300 XP, [[Karma]] positif ou 2 [[Porc aux haricots (Fallout: New Vegas)|porc aux haricots]], 2 [[Eau purifiée (Fallout: New Vegas)|eaux purifiées]], [[RNC - 20$]] ou [[RNC - 100$]], 21 [[étui 5,56 mm|étuis 5,56 mm]], [[Karma]] négatif.&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00133045}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un fin limier]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;École de sosies King]]&lt;br /&gt;
|[[Le King]]&lt;br /&gt;
|[[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] comme companion, 500 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001176b8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Oh, papa]]&lt;br /&gt;
|[[Red Rock Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Regis]]&lt;br /&gt;
|700 XP, 500 caps (ou) 2 [[Pistolet-mitrailleur 10 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolets-mitrailleurs 10 mm]] de mauvaise qualité (ou) 2 [[super stimpak]]s.&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00140c3a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[One for My Baby]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Craig Boone]]&lt;br /&gt;
|150 XP, 100 caps, [[Béret du 1er de Reconnaissance]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00151403}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Pheeble Will]]&lt;br /&gt;
|[[Station de Las Vegas Boulevard]]&lt;br /&gt;
|[[Walter Phebus]]&lt;br /&gt;
|375 XP et 400 caps, ou 500,1000,1500 caps et 100 - 200 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0011f86a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Affaires urgentes]]&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|[[Alice McLafferty]]&lt;br /&gt;
|100 XP, 500 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0014ef5f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Redonner espoir]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope]], [[HELIOS One]], [[Nelson]]&lt;br /&gt;
|[[Polatli|Major Polatli]], [[Carl Mayes]]&lt;br /&gt;
|300 XP, [[Libérateur]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001214aa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Return to Sender.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Reyes]]&lt;br /&gt;
|500-600 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0014f3b1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Cours, Goodsprings, cours]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Joe Cobb]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015ec5b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Quelque chose pour veiller sur moi]]&lt;br /&gt;
|[[Place de North Vegas]], [[Égouts du nord]]&lt;br /&gt;
|[[Crandon]]&lt;br /&gt;
|1000 caps, 150 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000f2429}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker de Hidden Valley]]&lt;br /&gt;
|[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]]&lt;br /&gt;
|1000 XP, 1400 caps, [[Carte codée de l&#039;Aîné]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015d79d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Sunshine Boogie]]&lt;br /&gt;
|[[Ensemble de Nellis]]&lt;br /&gt;
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|300 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015ecc9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Talent Pool.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Réserve de talent]]&lt;br /&gt;
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|[[Tommy Torini]]&lt;br /&gt;
|550 XP, 150 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Strip de New Vegas|Le Strip]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00116504}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Chacun ses affaires]]&lt;br /&gt;
|[[Freeside]]&lt;br /&gt;
|[[Edgar Hardin|Paladin en chef Hardin]]&lt;br /&gt;
|Membre de la [[Conférie de l&#039;Acier]], [[Armure assistée T-45d (Fallout: New Vegas)|Armure assistée T-45d]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001633f2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:That Lucky Old Sun.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ce bon vieux soleil]]&lt;br /&gt;
|[[HELIOS One]]&lt;br /&gt;
|[[Fantastique]] ou [[Haggerty|Lieutenant Haggerty]]&lt;br /&gt;
|350 XP, [[Grand livre des sciences (Fallout: New Vegas)|Grand livre des sciences]], caps, drogues&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}}/{{icône|no}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000e282d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
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|250 XP, 150 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000f8892}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le doigt de la suspicion]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]], [[Abri 21]]&lt;br /&gt;
|[[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001271ea}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison]]&lt;br /&gt;
|[[Sous-sol du Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00165ac2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The Legend of the Star.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La légende de l&#039;étoile]]&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|[[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]]&lt;br /&gt;
|Débloque la porte pour la quête suivante&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000e8f7d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
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|{{icône|yes}} [[Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le White Wash]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Carrie Boyd]]&lt;br /&gt;
|Clé du [[coffre de marchandises confisquées de la PM]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000f0629}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les herbes hautes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Thomas Hildern]]&lt;br /&gt;
|1200-1500 XP, 1200-2000 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000efb3b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Prime de trois cartes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Dhatri]]&lt;br /&gt;
|250 caps par tête, 100 XP par tête&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000f81bd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Persuasion musclée]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Marcus]]&lt;br /&gt;
|350 XP, 2500-3000 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00148a34}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Volare.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Volare !]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Pearl]]&lt;br /&gt;
|[[Combinaison de pilote des Boomers]], [[Casque des Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000ff5df}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tango atomique Wang Dang]]&lt;br /&gt;
|[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[James Garret]]&lt;br /&gt;
|150-400 caps, 450 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Freeside]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e1db}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Légion est mon nom]]&lt;br /&gt;
|[[Nelson]]&lt;br /&gt;
|[[Mer morte]]&lt;br /&gt;
|[[Libérateur]], 300 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00125e7e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Nous irons tous ensemble]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Astor]]&lt;br /&gt;
|25 caps et 25 XP par plaques d&#039;identité, [[fusil de service]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0014050c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La roue de la fortune]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Logan (Fallout: New Vegas)|Logan]]&lt;br /&gt;
|Armes aléatoires, 100 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0014050d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ?]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 19]]&lt;br /&gt;
|[[Philip Lem]] ou [[Samuel Cooke]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0013e5af}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vous pouvez compter sur moi]]&lt;br /&gt;
|[[Crimson Caravan Company (lieu)|Crimson Caravan Company]]&lt;br /&gt;
|[[Alice McLafferty]]&lt;br /&gt;
|500 caps, 550 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000edb37}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Jeunes coeurs]]&lt;br /&gt;
|[[Nellis hangars]]&lt;br /&gt;
|[[Jack (Boomer)|Jack]]&lt;br /&gt;
|300 XP, 470 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015Cb8b}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes non marquées===&lt;br /&gt;
{{Données manquantes|FNV}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aide pour Halford]] &lt;br /&gt;
|[[Camp Guardian]]&lt;br /&gt;
|[[Soldat Halford]]&lt;br /&gt;
|Plan de [[Poignée de plaques]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0013F400}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[À la rencontre de son égal]]&lt;br /&gt;
|[[Place de North Vegas]]&lt;br /&gt;
|[[Jules]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ami des Disciples]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|300 XP (en rejoignant les Disciples), caps&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Andy et Charlie]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]], [[Ranger Station Charlie]]&lt;br /&gt;
|[[Ranger Andy]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue à [[Novac]], [[Prise des Rangers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0008D750}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arachnophobie]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Kyle Edwards|Soldat Kyle Edwards]]&lt;br /&gt;
|[[Karma de Fallout: New Vegas|Karma]] positif et 50 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]] OU 60 [[Points d&#039;expérience|XP]] et Karma négatif&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00144519}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Autoroute du danger, I]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[George]]&lt;br /&gt;
|Détails du timing de l&#039;artillerie de [[Base aérienne de Nellis|Nellis]] et diverses quantités de capsules&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Autoroute du danger, II]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avec toi, je me sens femme]]&lt;br /&gt;
|[[Comptoir d&#039;échange 188]]&lt;br /&gt;
|[[Veronica Santangelo]]&lt;br /&gt;
|[[Contre de Scribe]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|001467B4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Barton le pinson]]&lt;br /&gt;
|[[Source de Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Barton Thorn]]&lt;br /&gt;
|Butin divers&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0015834F}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cachette à Cove]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar]], fournitures diverses&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00140A97}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cadet honorifique]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ça te va à merveille, Sarah]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 21]]&lt;br /&gt;
|[[Sarah Weintraub]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue sur le [[Strip de New Vegas|strip]], relation sexuelle avec [[Sarah Weintraub|Sarah]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00117AC4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dégradation de la pierre humble]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Démocratie inactive]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 11]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|500 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00008875}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Disparition de plusieurs missiles]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Raquel]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Boomers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Documents, s&#039;il vous plait]]&lt;br /&gt;
|[[Mick &amp;amp; Ralph&#039;s]]&lt;br /&gt;
|[[Mick]]&lt;br /&gt;
|Faux passeport&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Du plomb ou de l&#039;or ?]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esprits dociles des minis Boomers]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Mini Boomer]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue ou diminuée pour les [[Boomers]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[Faveur de Caesar]]&lt;br /&gt;
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|[[Réputation]] accrue pour les [[Boomers]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
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|[[Goule à l&#039;ancienne]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Camp McCarran]] ou [[Camp Forlon Hope]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Raul Tejada]]&lt;br /&gt;
|[[Maintenance complète]] ou [[Garçon vacher ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000e61a5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Griffes réparées]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
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|[[Gros gagnant, le Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Gros gagnant, le Tops]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Gros gagnant, Ultra-Luxe]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Il en faut peu pour être heureux]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Il faut casser quelques œufs]]&lt;br /&gt;
|[[Sloan]], [[Quarry Junction]]&lt;br /&gt;
|[[Jas Wilkins]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wasteland omelet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|001406A5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Melody]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar]], bon ou mauvais [[Karma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0011F9CF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[J&#039;aime les bananes]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 3]]&lt;br /&gt;
|[[Rick Lancer]]&lt;br /&gt;
|Mot de passe de l&#039;ordinateur du superviseur, clé de maintenance de l&#039;[[Abri 3]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E6A83}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jouer sur l&#039;ancienne Joana]]&lt;br /&gt;
|Cour du [[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Joana]]&lt;br /&gt;
|Soirée avec [[Joana]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010C721}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La charade de la caravane de Keith]]&lt;br /&gt;
|[[Parc du bureau d&#039;Aerotech]]&lt;br /&gt;
|[[Capitaine Parker]]&lt;br /&gt;
|250 [[caps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000F95B9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La maison a fait faillite !]]&lt;br /&gt;
|Salle de contrôle du [[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou la [[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La nuit du combat]]&lt;br /&gt;
|[[Westside]]&lt;br /&gt;
|[[Lucy la Rouge]]&lt;br /&gt;
|120 [[caps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0015F18A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La recherche du Strip]]&lt;br /&gt;
|[[Porte nord du Strip]]&lt;br /&gt;
|Securitron&lt;br /&gt;
|Accès autorisé au Strip de New Vegas&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le divertissement de Hat]]&lt;br /&gt;
|[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[Francine Garret]]&lt;br /&gt;
|Clé de [[Chambre du coin de l&#039;Atomic Wrangler|chambre Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le lien de la Confrérie, I]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le lien de la Confrérie, II]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[L&#039;émissaire d&#039;Eddie]]&lt;br /&gt;
|[[Administration FCRNC]], [[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
|[[Eddie (Poudriers)|Eddie]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000cef3a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le plan final pour Esteban]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Soldat Christina Morales]]&lt;br /&gt;
|[[Karma]] ou 50 [[caps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le pouvoir au peuple]]&lt;br /&gt;
|[[Sloan]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou 5 débris métalliques, conducteur et module de capteur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|001406A5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le récupérateur d&#039;Arizona]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les appels de Straus]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Docteur Ada Straus]]&lt;br /&gt;
|Soins moins cher &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000CE959}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les hurlements de brahmine]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Dusty McBride]]&lt;br /&gt;
|75 [[caps]], 10 steaks de brahmine, réputation accrus à [[Novac]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0008D750}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les mains en l&#039;air, monsieur !]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les mauvaises dettes de Lenk]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les ondes radio d&#039;urgence]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[les plaques de nos défunts]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les règles de la Caravan de Ringo]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Ringo]]&lt;br /&gt;
|Jeu de Caravan&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00104C66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les voleurs de Maud]]&lt;br /&gt;
|[[Cerulean Robotics]]&lt;br /&gt;
|[[Maud la Maléfique]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le traitement de Silus]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Lieutenant Carrie Boyd]]&lt;br /&gt;
|Réputation pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E7913}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lily et Leo]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Lily Bowen]]&lt;br /&gt;
|Effets de combat variables pour Lily&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0013E510}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Moi, chasseur de primes, I]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Moi, chasseur de primes, II]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ne marchez pas sur les Ours]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ne piquez pas l&#039;Ours]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se battre comme ça]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, I]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, II]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, III]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, IV]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pensée pour la journée]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort]]&lt;br /&gt;
|[[Clinique de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|[[Docteur Usanagi]]&lt;br /&gt;
|Divers implants et points [[SPECIAL]] supplémentaires&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Poudre au peuple]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Siri]]&lt;br /&gt;
||[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar]], poudre de guérison&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0011F9CF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pouvoir d&#039;accès]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quelques claques et des chatouillements]]&lt;br /&gt;
|[[Casa Madrid Apartments]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Relation sexuelle avec une prostituée de votre choix&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000F8B79}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ragots de goule]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Réparation de la radio de Trudy]]&lt;br /&gt;
|[[Prospector Saloon]] à [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Trudy]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue à [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00104C66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Repos et réapprovisionnement]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Suivre le dresseur de brahmines]]&lt;br /&gt;
|[[Ranch de Brooks Tumbleweed]]&lt;br /&gt;
|[[Nocturne]]&lt;br /&gt;
|Possible [[Stealth boy (Fallout: New Vegas)|Stealth boy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0015FFEE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tout feu tout flamme !]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 34]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Américain]], [[Pistolet à impulsion]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Toutes griffes dehors]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traitement à court terme]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples]] et à [[Freeside]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traitement à long terme]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples]] et à [[Freeside]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traiter avec Contreras]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Sergent Daniel Contreras]] &amp;lt;/br&amp;gt; [[Lieutenant Carrie Boyd]]&lt;br /&gt;
|[[Cette machine]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E7363}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tralala !]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une aide confiante]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Un criminel à la langue bien pendue]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une équipe de mercenaires débiles]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une découvert assommante]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une longueur d&#039;avance sur Andy]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une oreille au sol]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une paire de desperados morts, I]]&lt;br /&gt;
|[[Primm]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E2892}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une paire de desperados morts, II]]&lt;br /&gt;
|[[Planque des Wins]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Chapeau porte-bonheur de Vance]] (optionnel), [[Chapeau de Vikki]] (optionnel), [[Pistolet-mitrailleur 9 mm de Vance]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E2892}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Visite guidée]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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==&#039;&#039;Dead Money&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Cette quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Dead Money&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Inauguration de la Sierra Madre]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker abandonné de la Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
|Père [[Elijah]]&lt;br /&gt;
|[[Holofusil]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Combinaison de Dead Money]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|005229}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Assemble Your Crew.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouver le collier 8 : &amp;quot;Dog&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|[[Commissariat (Dead Money)|Commissariat]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|[[Dog et God|Dog]] ou [[Dog et God|God]] comme compagnon; [[Faim Féroce]] ou [[On m&#039;emboîte le pas]], respectivement&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0139df}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Assemble Your Crew.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouver le collier 12 : Christine]]&lt;br /&gt;
|[[Clinique]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|200 XP, [[Christine Royce|Christine]] comme compagnon&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0139e1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Assemble Your Crew.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouver le collier 14 : Dean Domino]]&lt;br /&gt;
|[[Quartier résidentiel]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|[[Dean Domino]] comme compagnon&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|139fe0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Des feux dans le ciel]]&lt;br /&gt;
|[[Salida del Sol|Sud de Salida del Sol]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|800 XP&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a3f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Envoyez la musique]]&lt;br /&gt;
|[[Salida del Sol|Sud de Salida del Sol]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|800 XP&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Signaux mélangés]]&lt;br /&gt;
|[[Poste électrique Puesta del Sol]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|800 XP&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Déclencher la soirée de gala]]&lt;br /&gt;
|Nord de Salida del Sol&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|1600 XP&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|000fc0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Abattre la bête]]&lt;br /&gt;
|[[Casino de la Sierra Madre]], [[Cantina Madrid]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|XP/Karma (varient selon les décisions)&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Rappel au Tampico]]&lt;br /&gt;
|Casino de la Sierra Madre, [[Le Tampico]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a43}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La fin du luxe]]&lt;br /&gt;
|Casino de la Sierra Madre, [[Suites de prestige]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le casse du millénaire]]&lt;br /&gt;
|Casino de la Sierra Madre, [[La chambre forte (Dead Money)|La chambre forte]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|37 [[gold bar]]s&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|000fc1}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Dead Money&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Honest Hearts&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Cette quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Honest Hearts&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Arrivée à Zion]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Jed Masterson]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Chaos à Zion]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Armure de Joshua Graham]], [[Tenue de Daniel]], [[Une lumière dans la nuit]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00ae9c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Délivreur des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00f708}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:May my Hand Forget its Skill.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Exil de Zion]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Armure de Joshua Graham]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Casque de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel|Chapeau de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Couvre-chef de Suit-la-Craie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Écritures]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Une lumière dans la nuit]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|008a37}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:When We Remembered Zion.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Expédition Happy Trails]]&lt;br /&gt;
|[[Passage nord]]&lt;br /&gt;
|[[Diffusion de l&#039;expédition Happy Trails]]&lt;br /&gt;
|175 caps, achèvement [[Nous souvenant de Zion]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|008891}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Grandes cornes de la Virgin est]]&lt;br /&gt;
|Virgin est&lt;br /&gt;
|[[Suit-la-Craie]]&lt;br /&gt;
|XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pistolet automatique .45]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Massue de guerre]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00a3b9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Restore Our Fortunes.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Halte touristique]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
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|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
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|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les éclaireurs avancés]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les morts sont sacrés]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Monstres de rivière]]&lt;br /&gt;
|[[Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)|Grotte de Yao Guai]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00c7c2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Paradis perdu]]&lt;br /&gt;
|[[Passage sud]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010c25}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Restore Our Fortunes.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Parti à la pêche]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00f6ef}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Restore Our Fortunes.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Piège à touristes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Prisonniers de guerre]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Reprendre le pont]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00b4d1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Rite initiatique]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]], [[Grotte d&#039;Oiseau-Blanc]], [[Antre du fantôme]]&lt;br /&gt;
|[[Oiseau-Blanc]]&lt;br /&gt;
|XP variable, [[Étreinte d&#039;Elle]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0094c3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tempêtes approchantes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00f304}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Une affaire de famille]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Nuage-Naissant]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010c82}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:O Daughter of Babylon.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vainquez les Jambes blanches.]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Armure de Joshua Graham]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Casque de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel|Chapeau de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Couvre-chef de Suit-la-Craie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Écritures]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Une lumière dans la nuit]]&lt;br /&gt;
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|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Honest Hearts&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Cette quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;. Les récompenses en points d&#039;expérience dépendent du niveau du personnage. Le nombre de points reçus pour les quêtes principales est d&#039;environ 3000 au niveau 1-4 et et 22000 au niveau 45-50. Quand aux quêtes secondaires, cela varie de 75 à 550 par quête accomplie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Old World Blues&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cardiacarrest.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Attaque de l&#039;infiltrateur X-13 !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCF}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Bienvenue au Grand Rien]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Elle sort de sa coquille]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Dala]]&lt;br /&gt;
|Divers munitions une fois par jour&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|014C2C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Emprunt de cerveau]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|Divers docteurs&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010121E3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Étranges transmissions X-2 !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCD}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spinaltapped.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Horreur au lycée X-8 !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Il est venu...et s&#039;en est allé]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Dala|Dr Dala]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014C2D}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Influencer les autres]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|Divers services au Cloaque&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0112e5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le meilleur ami du cerveau]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Borous|Dr Borous]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|014BF8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Mise à niveau pour émetteur sonique]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010166E2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Outsmarted.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Old World Blues (quête)|Old World Blues]]&lt;br /&gt;
|[[Grand RIEN]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|Extension complétée, [[Transportapondeur du Grand RIEN !]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Programme de science-fiction de minuit !]]&lt;br /&gt;
|[[Drive-in de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Mystérieuse émission]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Projet X-13]]&lt;br /&gt;
|[[Complexe de test X-13|Labo de tests de furtivité X-13]]&lt;br /&gt;
|Terminal de test&lt;br /&gt;
|[[Tenue furtive Mk II]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01006d8d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Qu&#039;y a-t-il dans un nom ?]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[0]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014CFB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Quand les visiteurs attaquent !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|Divers docteurs&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014CFE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Recherche sur le terrain]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|Divers divers au cloaque&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0112d6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Sur la même longueur d&#039;onde]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[8]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014C63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Test de récupération de données X-8]]&lt;br /&gt;
|[[Centre de recherche X-8]]&lt;br /&gt;
|Terminal de test&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0100DD5C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Makingfriends.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tous mes amis peuvent être éteints]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Divers services au Cloaque&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010112E3}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Old World Blues&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Lonesome Road&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Cette quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Lonesome Road&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La réunion]]&lt;br /&gt;
|[[Épave du Canyon]]&lt;br /&gt;
|Signal radio&lt;br /&gt;
|10 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003603}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le silo]]&lt;br /&gt;
|[[La Ligne de partage]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|2200 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003617}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le job]]&lt;br /&gt;
|[[Silo de missiles de Hopeville - Bunker]]&lt;br /&gt;
|[[Ulysses]]&lt;br /&gt;
|2310 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|00360f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Condemned to Repeat It.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le lancement]]&lt;br /&gt;
|[[Route des hauteurs]]&lt;br /&gt;
|[[Ulysses]]&lt;br /&gt;
|4400 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|0039e3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les Tunneliers]]&lt;br /&gt;
|[[Grotte de l&#039;Abaddon]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|2200 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003613}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La Ligne de partage (quête)|La Ligne de partage]]&lt;br /&gt;
|[[Poste central - silo d&#039;Ashton]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|4400 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003610}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le Courrier (quête)|Le Courrier]]&lt;br /&gt;
|[[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|2200 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003616}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Hometown Hero.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Fin (quête)|Fin]]&lt;br /&gt;
|[[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|5000 XP, un vestiaire contenant de nombreux objets, +1 à un point [[SPECIAL]],&amp;lt;br /&amp;gt;+ [[Réputation]] accrue pour la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003615}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Hometown Hero.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;apocalypse]]&lt;br /&gt;
|[[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|5000 XP&lt;br /&gt;
[[Manteau de Courrier]], [[Manteau d&#039;Ulysses]], [[Masque d&#039;Ulysses]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 à un point [[SPECIAL]],&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accès à la [[Longue 15]] et/ou à [[Dry Wells]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réputation]] accrue pour les [[Boomers]] et les [[Poudriers]] (peu importe la cible)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réputation]] accrue pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] (en ciblant la Légion)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar|Légion]] (en ciblant la RNC)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mauvaise [[réputation]] accrue pour la RNC et/ou la Légion (dépend des cibles choisies)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|00bf03}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Lonesome Road&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout_4&amp;diff=152530</id>
		<title>SPECIAL de Fallout 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout_4&amp;diff=152530"/>
		<updated>2023-08-26T21:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox contenu FO4}}&lt;br /&gt;
Fallout 4 étant dans la lignée de ses successeurs, les attributs fondamentaux (ou SPECIAL) devraient être les mêmes que les opus précédents. Cette page sera éditée au fur et à mesure que les informations arriveront.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les attributs fondamentaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Force]] est l&#039;indicateur de votre force physique. Elle détermine le poids que vous pouvez transporter et l&#039;efficacité de toutes les attaques au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perception===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[Perception]] élevée offre un bonus aux compétences [[Explosifs]], [[Crochetage]], et [[Armes à énergie]] et détermine le moment où l&#039;indicateur rouge de la boussole apparaît (pour indiquer les menaces).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Endurance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Endurance]] reflète votre forme physique générale. Une endurance élevée offre des bonus en matière de [[points de vie]], résistances vis-à-vis de l&#039;environnement et des compétences [[Armes lourdes]] et [[Mains nues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charisme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disposer d&#039;un [[Charisme]] élevé améliore les dispositions des gens à votre égard et apporte des bonus aux compétences [[Troc]] et [[Fallout 4 : Discours|Discours]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intelligence===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Intelligence]] influe sur les compétences [[Sciences]], [[Réparation]] et [[Médecine]]. Plus l&#039;intelligence est élevée, plus vous répartirez de points de compétences lors d&#039;un passage au niveau supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agilité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Agilité]] influe sur les compétences [[Armes légères]] et [[Discrétion]] et sur le nombre de points d&#039;action disponibles pour le [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmenter votre [[Chance]] accroît aussi la valeur de toutes vos compétences. Une chance élevée améliore également la probabilité de coups critiques avec l&#039;ensemble des [[Armes de Fallout 4|armes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Feuille de personnage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette SPECIAL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=152529</id>
		<title>SPECIAL de Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=152529"/>
		<updated>2023-08-26T21:38:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette contenu FNV}}&lt;br /&gt;
{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =SPECIAL&lt;br /&gt;
|pluriel =SPECIAL&lt;br /&gt;
|jeu     =FNV&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de personnage==&lt;br /&gt;
{{article principal|Création de personnage de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[niveau]] maximum que le personnage joueur peut atteindre dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; est de 30. De plus, chaque [[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] du jeu permet d&#039;augmenter ce cap de cinq niveaux supplémentaires. Avec les quatre contenus téléchargeables, il est donc possible d&#039;atteindre le niveau 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques principales==&lt;br /&gt;
Les attributs fondamentaux sont similaires au reste de la série et correspondent à la représentation numérique des capacités inhérentes à un personnage. Chacune d&#039;entre elles est représentée par un nombre compris entre 1 et 10. Il y a au total 40 points à distribuer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Force]]&lt;br /&gt;
* [[Perception]]&lt;br /&gt;
* [[Endurance]]&lt;br /&gt;
* [[Charisme]]&lt;br /&gt;
* [[Intelligence]]&lt;br /&gt;
* [[Agilité]]&lt;br /&gt;
* [[Chance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excepté la Chance, chaque attribut gouverne des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rangs du SPECIAL===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-center-col1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Force&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Perception&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Endurance&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Charisme&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Intelligence&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Agilité&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Nouille trop cuite&lt;br /&gt;
| Chauve-souris sourde&lt;br /&gt;
| Moribond&lt;br /&gt;
| Misanthrope&lt;br /&gt;
| Caillou&lt;br /&gt;
| Désastre ambulant&lt;br /&gt;
| 13 chats noirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Méduse échouée&lt;br /&gt;
| Taupe sénile&lt;br /&gt;
| Croulant&lt;br /&gt;
| Vieil ermite&lt;br /&gt;
| Légume&lt;br /&gt;
| Trébuche même assis&lt;br /&gt;
| Miroir brisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Bébé dodu&lt;br /&gt;
| Triton myope&lt;br /&gt;
| Ne pas plier&lt;br /&gt;
| Croque-mort&lt;br /&gt;
| Crétin&lt;br /&gt;
| Balourd&lt;br /&gt;
| Albatros boiteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Poids léger&lt;br /&gt;
| Truite distraite&lt;br /&gt;
| Fragile&lt;br /&gt;
| Ours grognon&lt;br /&gt;
| Quiche&lt;br /&gt;
| Empoté&lt;br /&gt;
| Sel renversé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Type moyen&lt;br /&gt;
| Truite attentive&lt;br /&gt;
| Antitaches&lt;br /&gt;
| Instit remplaçant&lt;br /&gt;
| Instruit&lt;br /&gt;
| Assez adroit&lt;br /&gt;
| Pile ou face&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Plaque de choc&lt;br /&gt;
| Coyote à l&#039;affût&lt;br /&gt;
| Robuste&lt;br /&gt;
| Vendeur enjoué&lt;br /&gt;
| Doué&lt;br /&gt;
| Félin&lt;br /&gt;
| Joli jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Adonis de plage&lt;br /&gt;
| Tigre en planque&lt;br /&gt;
| Peau de requin&lt;br /&gt;
| Diplomate&lt;br /&gt;
| Savant&lt;br /&gt;
| Lanceur de couteaux&lt;br /&gt;
| 7 chanceux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Hercule de foire&lt;br /&gt;
| Vautour à monocle&lt;br /&gt;
| Ignifugé&lt;br /&gt;
| Star de cinéma&lt;br /&gt;
| Je-sais-tout&lt;br /&gt;
| Attrapeur de couteaux&lt;br /&gt;
| Pied de lutin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Pectoraux d&#039;enfer&lt;br /&gt;
| Faucon sniper&lt;br /&gt;
| Pare-balles&lt;br /&gt;
| Casanova&lt;br /&gt;
| Génie&lt;br /&gt;
| Funambule&lt;br /&gt;
| Trèfle à 21 feuilles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Cousin ainé d&#039;Héraclès&lt;br /&gt;
| Aigle avec télescope&lt;br /&gt;
| Imbattable&lt;br /&gt;
| Fondateur de culte&lt;br /&gt;
| Omniscient&lt;br /&gt;
| Marche sur l&#039;eau&lt;br /&gt;
| Face ou face&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contrairement à Fallout et Fallout 2, le jeu conserve en interne les statistiques de base, lesquelles sont les points SPECIAL sans aucun ajustement temporaire (tel que ceux obtenus par les drogues ou certains équipements). Ces statistiques de base sont utilisées à la fois pour vérifier les prérequis pour une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] et pour déterminer le nombre de points de [[Compétences de Fallout: New Vegas|compétence]] alloués à un [[Niveau|niveau]] supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les seules façons de modifier les &amp;quot;statistiques principales&amp;quot; sont :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les [[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d&#039;implant|Implants]] de la [[Clinique de New Vegas]]&lt;br /&gt;
* Prendre l&#039;[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Entraînement intense]]&lt;br /&gt;
* Compléter [[Lonesome Road]]&lt;br /&gt;
* Prendre le [[Traits de Fallout: New Vegas|trait]] [[Quatre yeux]], lequel déduit de façon permanent 1 en [[Perception]], tout en accordant un +2 temporaire à la [[Perception]] lorsque vous portez des lunettes&lt;br /&gt;
* Prendre le [[Traits de Fallout: New Vegas|trait]] [[Gringalet]]&lt;br /&gt;
En démarrant [[Old World Blues]], vous obtenez automatiquement l&#039;[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Colonne synthétique]] (+1 [[Force]]) et en le complétant vous pouvez remplacer [[Colonne synthétique]] par [[Colonne renforcée]] (+2 [[Force]]). Cependant, ces bonus ne comptent pas pour les prérequis des [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitudes]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a un calcul d&#039;[[Endurance]] spécial utilisé uniquement pour la limite d&#039;[[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d&#039;implant|Implants]] de la [[Clinique de New Vegas]], qui est la base [[Endurance]] moins tout [[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d&#039;implant|Implant]] [[Endurance]]. Ceci afin d&#039;éviter qu&#039;un [[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d&#039;implant|Implant]] [[Endurance]] soit «gratuit» (sinon, il serait possible d&#039;installer un [[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d&#039;implant|Implant]] [[Endurance]] et de toujours avoir le même nombre d&#039;[[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d&#039;implant|Implants]] disponibles qu&#039;avant).&lt;br /&gt;
Prendre tous ces bonus de statistique donnera 23 points [[SPECIAL]], le maximum possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques dérivées==&lt;br /&gt;
{{article principal|Statistiques dérivées de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statistiques dérivées correspondent à la représentation numérique des caractères secondaires d&#039;un personnage. Elles sont définis directement à l&#039;aide des statistiques principales et le joueur ne peut influer directement dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les propriétés présentes dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Charge maximale]]&lt;br /&gt;
* [[Dégâts à mains nues]]&lt;br /&gt;
* [[Dégâts au corps à corps]]&lt;br /&gt;
* [[Points d&#039;action]]&lt;br /&gt;
* [[Points de vie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
{{article principal|Compétences de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compétences correspondent à la représentation numérique des savoirs-faire acquis par un personnage. Chacune d&#039;entre elles est représenté par un nombre compris entre 1 et 100. Le joueur doit choisir trois spécialités qui lui permettront d&#039;obtenir un bonus de 15 points pour chacune d&#039;elle. Leur valeur initiale dépend de la répartition des points SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compétences de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* Compétences de combat : [[Armes à énergie]], [[Armes à feu]], [[Armes de corps à corps]], [[Explosifs]], [[Mains nues]] ;&lt;br /&gt;
* Autres compétences : [[Crochetage]], [[Discrétion]], [[Discours]], [[Médecine]], [[Réparation]], [[Sciences]], [[Survie]], [[Troc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aptitudes==&lt;br /&gt;
{{article principal|Aptitudes de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une aptitude est un bonus obtenu par le personnage joueur ou ses compagnons. Il est possible d&#039;en obtenir un nouveau tous les deux niveaux. De nombreuses aptitudes sont soumises à des exigences de statistiques primaires et/ou de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une liste de ses aptitudes, voir [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|Aptitudes de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traits==&lt;br /&gt;
{{article principal|Traits de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trait est une caractéristique optionnelle affectant le personnage joueur. En effet et contrairement aux aptitudes, un trait apporte un bonus et un malus au personnage. Dans &#039;&#039;Fallout: New vegas&#039;&#039;, il est possible de prendre jusqu&#039;à deux traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une liste de ses traits, voir [[Traits de Fallout: New Vegas|Traits de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Feuille de personnage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette SPECIAL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL de Fallout: New Vegas| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=152528</id>
		<title>SPECIAL de Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=152528"/>
		<updated>2023-08-26T21:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette contenu FNV}}&lt;br /&gt;
{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =SPECIAL&lt;br /&gt;
|pluriel =SPECIAL&lt;br /&gt;
|jeu     =FNV&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Création de personnage==&lt;br /&gt;
{{article principal|Création de personnage de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[niveau]] maximum que le personnage joueur peut atteindre dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; est de 30. De plus, chaque [[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] du jeu permet d&#039;augmenter ce cap de cinq niveaux supplémentaires. Avec les quatre contenus téléchargeables, il est donc possible d&#039;atteindre le niveau 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques principales==&lt;br /&gt;
Les attributs fondamentaux sont similaires au reste de la série et correspondent à la représentation numérique des capacités inhérentes à un personnage. Chacune d&#039;entre elles est représentée par un nombre compris entre 1 et 10. Il y a au total 40 points à distribuer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Force]]&lt;br /&gt;
* [[Perception]]&lt;br /&gt;
* [[Endurance]]&lt;br /&gt;
* [[Charisme]]&lt;br /&gt;
* [[Intelligence]]&lt;br /&gt;
* [[Agilité]]&lt;br /&gt;
* [[Chance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excepté la Chance, chaque attribut gouverne des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rangs du SPECIAL===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-center-col1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2em;&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Force&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Perception&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Endurance&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Charisme&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Intelligence&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Agilité&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12em;&amp;quot; | Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Nouille trop cuite&lt;br /&gt;
| Chauve-souris sourde&lt;br /&gt;
| Moribond&lt;br /&gt;
| Misanthrope&lt;br /&gt;
| Caillou&lt;br /&gt;
| Désastre ambulant&lt;br /&gt;
| 13 chats noirs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Méduse échouée&lt;br /&gt;
| Taupe sénile&lt;br /&gt;
| Croulant&lt;br /&gt;
| Vieil ermite&lt;br /&gt;
| Légume&lt;br /&gt;
| Trébuche même assis&lt;br /&gt;
| Miroir brisé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Bébé dodu&lt;br /&gt;
| Triton myope&lt;br /&gt;
| Ne pas plier&lt;br /&gt;
| Croque-mort&lt;br /&gt;
| Crétin&lt;br /&gt;
| Balourd&lt;br /&gt;
| Albatros boiteux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Poids léger&lt;br /&gt;
| Truite distraite&lt;br /&gt;
| Fragile&lt;br /&gt;
| Ours grognon&lt;br /&gt;
| Quiche&lt;br /&gt;
| Empoté&lt;br /&gt;
| Sel renversé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| Type moyen&lt;br /&gt;
| Truite attentive&lt;br /&gt;
| Antitaches&lt;br /&gt;
| Instit remplaçant&lt;br /&gt;
| Instruit&lt;br /&gt;
| Assez adroit&lt;br /&gt;
| Pile ou face&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| Plaque de choc&lt;br /&gt;
| Coyote à l&#039;affût&lt;br /&gt;
| Robuste&lt;br /&gt;
| Vendeur enjoué&lt;br /&gt;
| Doué&lt;br /&gt;
| Félin&lt;br /&gt;
| Joli jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| Adonis de plage&lt;br /&gt;
| Tigre en planque&lt;br /&gt;
| Peau de requin&lt;br /&gt;
| Diplomate&lt;br /&gt;
| Savant&lt;br /&gt;
| Lanceur de couteaux&lt;br /&gt;
| 7 chanceux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Hercule de foire&lt;br /&gt;
| Vautour à monocle&lt;br /&gt;
| Ignifugé&lt;br /&gt;
| Star de cinéma&lt;br /&gt;
| Je-sais-tout&lt;br /&gt;
| Attrapeur de couteaux&lt;br /&gt;
| Pied de lutin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| Pectoraux d&#039;enfer&lt;br /&gt;
| Faucon sniper&lt;br /&gt;
| Pare-balles&lt;br /&gt;
| Casanova&lt;br /&gt;
| Génie&lt;br /&gt;
| Funambule&lt;br /&gt;
| Trèfle à 21 feuilles&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| Cousin ainé d&#039;Héraclès&lt;br /&gt;
| Aigle avec télescope&lt;br /&gt;
| Imbattable&lt;br /&gt;
| Fondateur de culte&lt;br /&gt;
| Omniscient&lt;br /&gt;
| Marche sur l&#039;eau&lt;br /&gt;
| Face ou face&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Contrairement à Fallout et Fallout 2, le jeu conserve en interne les statistiques de base, lesquelles sont les points SPECIAL sans aucun ajustement temporaire (tel que ceux obtenus par les drogues ou certains équipements). Ces statistiques de base sont utilisées à la fois pour vérifier les prérequis pour une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] et pour déterminer le nombre de points de [[Compétences de Fallout: New Vegas|compétence]] alloués à un [[Niveau|niveau]] supérieur.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les seules façons de modifier les &amp;quot;statistiques principales&amp;quot; sont :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les [[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d&#039;implant|Implants]] de la [[Clinique de New Vegas]]&lt;br /&gt;
* Prendre l&#039;[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Entraînement intense]]&lt;br /&gt;
* Compléter [[Lonesome Road]]&lt;br /&gt;
* Prendre le [[Traits de Fallout: New Vegas|trait]] [[Quatre yeux]], lequel déduit de façon permanent 1 en [[Perception]], tout en accordant un +2 temporaire à la [[Perception]] lorsque vous portez des lunettes&lt;br /&gt;
* Prendre le [[Traits de Fallout: New Vegas|trait]] [[Gringalet]]&lt;br /&gt;
En démarrant [[Old World Blues]], vous obtenez automatiquement l&#039;[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Colonne synthétique]] (+1 [[Force]]) et en le complétant vous pouvez remplacer [[Colonne synthétique]] par [[Colonne renforcée]] (+2 [[Force]]). Cependant, ces bonus ne comptent pas pour les prérequis des [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitudes]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il y a un calcul d&#039;[[Endurance]] spécial utilisé uniquement pour la limite d&#039;[[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d&#039;implant|Implants]] de la [[Clinique de New Vegas]], qui est la base [[Endurance]] moins tout [[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d&#039;implant|Implant]] [[Endurance]]. Ceci afin d&#039;éviter qu&#039;un [[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d&#039;implant|Implant]] [[Endurance]] soit «gratuit» (sinon, il serait possible d&#039;installer un [[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d&#039;implant|Implant]] [[Endurance]] et de toujours avoir le même nombre d&#039;[[Aptitudes de Fallout: New Vegas#Aptitudes d&#039;implant|Implants]] disponibles qu&#039;avant).&lt;br /&gt;
Prendre tous ces bonus de statistique donnera 23 points [[SPECIAL]], le maximum possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques dérivées==&lt;br /&gt;
{{article principal|Statistiques dérivées de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statistiques dérivées correspondent à la représentation numérique des caractères secondaires d&#039;un personnage. Elles sont définis directement à l&#039;aide des statistiques principales et le joueur ne peut influer directement dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les propriétés présentes dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* [[Charge maximale]]&lt;br /&gt;
* [[Dégâts à mains nues]]&lt;br /&gt;
* [[Dégâts au corps à corps]]&lt;br /&gt;
* [[Points d&#039;action]]&lt;br /&gt;
* [[Points de vie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
{{article principal|Compétences de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compétences correspondent à la représentation numérique des savoirs-faire acquis par un personnage. Chacune d&#039;entre elles est représenté par un nombre compris entre 1 et 100. Le joueur doit choisir trois spécialités qui lui permettront d&#039;obtenir un bonus de 15 points pour chacune d&#039;elle. Leur valeur initiale dépend de la répartition des points SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compétences de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* Compétences de combat : [[Armes à énergie]], [[Armes à feu]], [[Armes de corps à corps]], [[Explosifs]], [[Mains nues]] ;&lt;br /&gt;
* Autres compétences : [[Crochetage]], [[Discrétion]], [[Discours]], [[Médecine]], [[Réparation]], [[Sciences]], [[Survie]], [[Troc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aptitudes==&lt;br /&gt;
{{article principal|Aptitudes de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une aptitude est un bonus obtenu par le personnage joueur ou ses compagnons. Il est possible d&#039;en obtenir un nouveau tous les deux niveaux. De nombreuses aptitudes sont soumises à des exigences de statistiques primaires et/ou de compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une liste de ses aptitudes, voir [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|Aptitudes de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traits==&lt;br /&gt;
{{article principal|Traits de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un trait est une caractéristique optionnelle affectant le personnage joueur. En effet et contrairement aux aptitudes, un trait apporte un bonus et un malus au personnage. Dans &#039;&#039;Fallout: New vegas&#039;&#039;, il est possible de prendre jusqu&#039;à deux traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour une liste de ses traits, voir [[Traits de Fallout: New Vegas|Traits de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{palette SPECIAL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL de Fallout: New Vegas| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout_3&amp;diff=152527</id>
		<title>SPECIAL de Fallout 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout_3&amp;diff=152527"/>
		<updated>2023-08-26T21:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Tu es special.png|droite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit de vos sept attributs fondamentaux. Un ( - ) à droite de sa valeur signifie qu&#039;un attribut subit un effet négatif, tandis qu&#039;un ( + ) signale un effet bénéfique.&lt;br /&gt;
Vous bénéficiez dès le début de 5 points dans chaque attributs S.P.E.C.I.A.L, la valeur maximal de chaque aptitudes est de 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les attributs fondamentaux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Force&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::La [[Fallout 3 : Force|Force]] est l&#039;indicateur de votre force physique. Elle détermine le poids que vous pouvez transporter et l&#039;efficacité de toutes les attaques au corps à corps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Perception&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Une [[Fallout 3 : Perception|Perception]] élevée offre un bonus aux compétences [[Fallout 3 : Explosifs|Explosifs]], [[Fallout 3 Crochetages|Crochetages]], et [[Fallout 3 : Armes à énergie|Armes à énergie]] et détermine le moment où l&#039;indicateur rouge de la boussole apparaît (pour indiquer les menaces).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Endurance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::L&#039;[[Fallout 3 : Endurance|Endurance]] reflète votre forme physique générale. Une endurance élevée offre des bonus en matière de [[Points de vie|points de vie]], résistances vis-à-vis de l&#039;environnement et des compétences [[Fallout 3 : Armes lourdes|Armes lourdes]] et [[Fallout 3 : Mains nues|Mains nues]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Charisme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Disposer d&#039;un [[Fallout 3 : Charisme|Charisme]] élevé améliore les dispositions des gens à votre égard et apporte des bonus aux compétences [[Fallout 3 : Troc|Troc]] et [[Fallout 3 : Discours|Discours]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intelligence&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::L&#039;[[Fallout 3 : Intelligence|Intelligence]] influe sur les compétences [[Fallout 3 : Sciences|Sciences]], [[Fallout 3 : Réparation|Réparation]] et [[Fallout 3 : Médecine|Médecine]]. Plus l&#039;intelligence est élevée, plus vous répartirez de points de compétences lors d&#039;un passage au niveau supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Agilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::L&#039;[[Fallout 3 : Agilité|Agilité]] influe sur les compétences [[Fallout 3 : Armes légères|Armes légères]] et [[Fallout 3 : Discrétion|Discrétion]] et sur le nombre de points d&#039;action disponibles pour le [[Système de visée assistée Vault Tec|SVAV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Chance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Augmenter votre [[Fallout 3 : Chance|Chance]] accroît aussi la valeur de toutes vos compétences. Une chance élevée améliore également la probabilité de coups critiques avec l&#039;ensemble des [[Fallout 3 : Armes|armes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtenir des points S.P.E.C.I.A.L.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vos débuts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du jeu, durant la quête &amp;quot;Baby Steps&amp;quot;, vous disposerez de 5 points à répartir dans l&#039;un des sept attributs fondamentaux grâce au livre &amp;quot;You&#039;re special&amp;quot; ( &amp;quot;Être spécial&amp;quot; ), vous pourrez alors choisir à votre guise d&#039;enlever ou de rajouter des points dans vos attributs, le minimum étant de 1 et le maximum de 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois prêt à sortir de l&#039;Abri 101, vous pourrez une dernière fois modifier les valeurs de ces attributs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les poupées Vault-Tec&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe des [[Fallout 3 : Poupées Vault-Tec|poupées Vault-Tec]] pour tous attributs fondamentaux, chacune d&#039;entre elles vous apportent 1 point dans celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les Aptitudes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Fallout 3, il existe deux aptitudes qui vous permettent de modifier le nombre de points dans vos attributs fondamentaux :&lt;br /&gt;
:*Entraînement intense : &lt;br /&gt;
:: Tout les deux niveaux, vous pouvez choisir une aptitude pour votre personnage, l&#039;aptitude [[Fallout 3 : Entraînement intense|Entraînement intense]] vous permet d&#039;ajouter un point à l&#039;un de vos attributs fondamentaux.&lt;br /&gt;
:*Presque Parfait :&lt;br /&gt;
:: Cette aptitude ne s&#039;obtient que par le biais du DLC &amp;quot;[[Fallout 3 : Broken Steel|Broken Steel]]&amp;quot;, et est disponible à partir du niveau 30, et soulève instantanément tous les attributs fondamentaux à 9, mais ne fera pas baisser les attributs qui sont déjà à 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Astuces==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En ne comptant pas les cinq points du début, et les sept poupées, il vous faudra 23 points pour disposer de toutes les aptitudes au niveau 10, cela n&#039;est donc pas possible sans tricher si vous ne disposez pas de &amp;quot;[[Fallout 3 : Broken Steel|Broken Steel]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Si vous disposez de &amp;quot;[[Fallout 3 : Broken Steel|Broken Steel]]&amp;quot;, ne prenez pas les poupées tout de suite, atteignez le niveau 30 et choisissez l&#039;aptitude &amp;quot;[[Fallout 3 : Presque parfait|Presque parfait]]&amp;quot; afin de monter tous vos attributs fondamentaux à 9, puis allez chercher les poupées.&lt;br /&gt;
*Si vous disposez de &amp;quot;[[Fallout 3 : Broken Steel|Broken Steel]]&amp;quot;, atteignez le niveau 30 et prenez l&#039;aptitude &amp;quot;Presque Parfait&amp;quot; afin de monter tous vos attributs fondamentaux à 9, puis utilisez la compétence [[Fallout 3 : Entraînement intense|Entraînement intense]] sept fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Feuille de personnage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette SPECIAL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout&amp;diff=152526</id>
		<title>SPECIAL de Fallout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout&amp;diff=152526"/>
		<updated>2023-08-26T21:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette contenu FO1}}&lt;br /&gt;
{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =SPECIAL&lt;br /&gt;
|pluriel =implémentations du SPECIAL&lt;br /&gt;
|jeu     =FO1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
{{article principal|Caractéristiques de Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit des 7 attributs composant l&#039;acronyme [[SPECIAL]] : [[Force]], [[Perception]], [[Endurance]], [[Charisme]], [[Intelligence]], [[Agilité]] et [[Chance]]. Ils sont présents dans tous les jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques dérivées==&lt;br /&gt;
{{article principal|Statistiques dérivées de Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statistiques dérivées sont des attributs du personnages dépendantes des caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste de ces statistiques présentes dans le jeu &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Chances de critique]]&lt;br /&gt;
* [[Classe d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
* [[Dégâts en rixe]]&lt;br /&gt;
* [[Points d&#039;action]]&lt;br /&gt;
* [[Points d&#039;impact]]&lt;br /&gt;
* [[Poids transportable]]&lt;br /&gt;
* [[Résistance au poison]]&lt;br /&gt;
* [[Résistances aux dégâts]]&lt;br /&gt;
* [[Résistance aux radiations]]&lt;br /&gt;
* [[Séquence]]&lt;br /&gt;
* [[Vitesse de guérison]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
{{article principal|Compétences de Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 18 [[compétence]]s dans le jeu pouvant aller de 0 à 200%. Les valeurs initiales dépendent de la répartition des sept attributs fondamentales et se situe souvent entre 0 et 50%. À chaque montée de niveau, le joueur gagne des points de compétence (nombre par niveau = 5 + 2 x Intelligence) qu&#039;il peut distribuer à sa guise. Le joueur doit aussi choisir 3 atouts, c&#039;est à dire désigner 3 compétences dont le taux d&#039;augmentation sera doublé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compétences sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* 6 Compétences de combat : [[Armes légères]], [[Armes lourdes]], [[Armes à énergie]], [[Corps à corps]], [[Armes blanches]], [[Projectiles]]&lt;br /&gt;
* 8 Compétences actives : [[Secourisme]], [[Médecin]], [[Esquive]], [[Passe-partout]], [[Voleur]], [[Pièges]], [[Science]], [[Réparation]]&lt;br /&gt;
* 4 Compétences passives : [[Discours]], [[Troc]], [[Jeu]], [[Vie en plein air]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traits==&lt;br /&gt;
{{article principal|Traits de Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la création de personnage, le joueur peut choisir jusqu&#039;à deux traits parmi les 16 proposés. Il s&#039;agit de propriétés apportant un bonus mais aussi un malus au personnage. Une fois choisi, il est impossible de les changer en cours de jeu, sauf une fois si vous utilisez l&#039;aptitude [[Mutation !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aptitudes==&lt;br /&gt;
{{article principal|Aptitudes de Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aptitudes sont des bonus dont leurs obtentions dépendent des caractéristiques et des compétences. Il est possible d&#039;en obtenir un tous les 3 niveaux (ou 4 avec le trait [[Compétence (aptitude)|Compétence]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Feuille de personnage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette SPECIAL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout_2&amp;diff=152525</id>
		<title>SPECIAL de Fallout 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout_2&amp;diff=152525"/>
		<updated>2023-08-26T21:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox contenu FO2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallout 2, à l&#039;instar de son prédécesseur et de ses successeurs, base la fiche de personnage du joueur sur le système dénommé [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L]], dérivé du système de jeu de rôle papier GURPS. Il s&#039;agit en fait d&#039;un acronyme, chaque lettre de l&#039;expression représentant l&#039;une des sept caractéristiques primaires du joueur que sont la [[Force]] (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;trength), la [[Perception]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;erception), l&#039;[[Endurance]] (&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;ndurance), le [[Charisme]] (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;harisma), l&#039;[[Intelligence]] (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntelligence), l&#039;[[Agilité]] (&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;gility) et la [[Chance]] (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;uck). Ces sept chiffres sont le squelette de la fiche de personnage, et auront une grande influence sur nombre de caractéristiques secondaires ainsi que sur les compétences des personnages créés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques dérivées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statistiques dérivées sont des attributs du personnages dépendantes des caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
{{article principal|Compétences de Fallout 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compétences sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* 6 Compétences de combat : [[Armes légères]], [[Armes lourdes]], [[Armes à énergie]], [[Corps à corps]], [[Armes blanches]], [[Projectiles]]&lt;br /&gt;
* 8 Compétences actives : [[Secourisme]], [[Médecine]], [[Esquive]], [[Crochetage]], [[Voleur]], [[Pièges]], [[Science]], [[Réparation]]&lt;br /&gt;
* 4 Compétences passives : [[Discours]], [[Troc]], [[Jeu]], [[Vie en plein air]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traits==&lt;br /&gt;
{{article principal|Traits de Fallout 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aptitudes==&lt;br /&gt;
{{article principal|Aptitudes de Fallout 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Feuille de personnage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette SPECIAL}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL de Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aptitudes_de_Fallout_2&amp;diff=152524</id>
		<title>Aptitudes de Fallout 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aptitudes_de_Fallout_2&amp;diff=152524"/>
		<updated>2023-08-26T21:35:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction de page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =aptitude&lt;br /&gt;
|jeu     =FO2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des aptitudes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aptitudes de personnage===&lt;br /&gt;
* [[Anatomie vivante]]&lt;br /&gt;
* [[Atout !]]&lt;br /&gt;
* [[Beau parleur]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus attaques CàC]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus cadence de tir]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus dégâts à distance]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus dégâts CàC]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus déplacement]]&lt;br /&gt;
* [[Commando]]&lt;br /&gt;
* [[Compréhension]]&lt;br /&gt;
* [[Course silencieuse]]&lt;br /&gt;
* [[Culte de la personnalité]]&lt;br /&gt;
* [[Découvreur de trésor]]&lt;br /&gt;
* [[Donneur de vie]]&lt;br /&gt;
* [[Dos résistant]]&lt;br /&gt;
* [[Eclaireur]]&lt;br /&gt;
* [[Elève vif]]&lt;br /&gt;
* [[Empathie]]&lt;br /&gt;
* [[Erudit]]&lt;br /&gt;
* [[Etranger mystérieux]]&lt;br /&gt;
* [[Eviter CàC]]&lt;br /&gt;
* [[Expert en démolitio]]&lt;br /&gt;
* [[Explorateur]]&lt;br /&gt;
* [[Fantôme]]&lt;br /&gt;
* [[Guérison plus rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Guérisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Homme d&#039;action]]&lt;br /&gt;
* [[Ici et là]]&lt;br /&gt;
* [[Intuition]]&lt;br /&gt;
* [[Joueur]]&lt;br /&gt;
* [[K.O accru]]&lt;br /&gt;
* [[La-Poisse&lt;br /&gt;
* [[Maître du Kama Sutra]]&lt;br /&gt;
* [[Maître marchand]]&lt;br /&gt;
* [[Maître Voleur]]&lt;br /&gt;
* [[Mangeur de serpents]]&lt;br /&gt;
* [[Manipulation des armes]]&lt;br /&gt;
* [[Médecin]]&lt;br /&gt;
* [[Meilleur position]]&lt;br /&gt;
* [[Meilleurs coups critiques]]&lt;br /&gt;
* [[Mort silencieuse]]&lt;br /&gt;
* [[M. Réparetout]]&lt;br /&gt;
* [[Muraille]]&lt;br /&gt;
* [[Mutation !]]&lt;br /&gt;
* [[Nature prudente]]&lt;br /&gt;
* [[Négociateur]]&lt;br /&gt;
* [[Oh Hisse !]]&lt;br /&gt;
* [[Orateur]]&lt;br /&gt;
* [[Pas léger]]&lt;br /&gt;
* [[Personnalité magnétique]]&lt;br /&gt;
* [[Pickpocket]]&lt;br /&gt;
* [[Pionnier]]&lt;br /&gt;
* [[Plus de coups critiques]]&lt;br /&gt;
* [[Poches]]&lt;br /&gt;
* [[Poussée d&#039;adrénaline]]&lt;br /&gt;
* [[Présence]]&lt;br /&gt;
* [[Pyromane]]&lt;br /&gt;
* [[Récupération rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Résistance]]&lt;br /&gt;
* [[Résistance aux rads]]&lt;br /&gt;
* [[Sans danger]]&lt;br /&gt;
* [[Signal du Karma]]&lt;br /&gt;
* [[Survivant]]&lt;br /&gt;
* [[Tire-au-flanc]]&lt;br /&gt;
* [[Tireur d&#039;élite]]&lt;br /&gt;
* [[Tireur embusqué]]&lt;br /&gt;
* [[Tueur]]&lt;br /&gt;
* [[Vendeur]]&lt;br /&gt;
* [[Vision nocturne]]&lt;br /&gt;
* [[Voleur]]&lt;br /&gt;
* [[Voyageur organisé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aptitudes spéciales===&lt;br /&gt;
* [[Amélioration de l&#039;attaque Phoenix]]&lt;br /&gt;
* [[Armure à impact dermique]]&lt;br /&gt;
* [[Ecorchage de Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Entraînement de la Cité]]&lt;br /&gt;
* [[Expéditeur d&#039;Excréments Expert]]&lt;br /&gt;
* [[Implant d&#039;armure de Phoenix]]&lt;br /&gt;
* [[Inoculations de la Cité de l&#039;Abri]]&lt;br /&gt;
* [[Meilleur attaque à impact dermique]]&lt;br /&gt;
* [[PI accrus par l&#039;alcool]]&lt;br /&gt;
* [[PI accrus par l&#039;alcool II]]&lt;br /&gt;
* [[PI accrus par l&#039;autodoc]]&lt;br /&gt;
* [[PI accrus par l&#039;autodoc II]]&lt;br /&gt;
* [[PI réduits par l&#039;alcool]]&lt;br /&gt;
* [[PI réduits par l&#039;alcool II]]&lt;br /&gt;
* [[PI réduits par l&#039;autodoc]]&lt;br /&gt;
* [[PI réduits par l&#039;autodoc II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aptitudes d&#039;arme===&lt;br /&gt;
* [[Arme à longue portée]]&lt;br /&gt;
* [[Arme à recharge rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Arme à viseur de nuit]]&lt;br /&gt;
* [[Arme coûteuse]]&lt;br /&gt;
* [[Arme de précision]]&lt;br /&gt;
* [[Arme lance-flamme]]&lt;br /&gt;
* [[Arme pénétrante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aptitudes d&#039;armures===&lt;br /&gt;
* [[Armure avancée I]]&lt;br /&gt;
* [[Armure avancée II]]&lt;br /&gt;
* [[Armure de combat]]&lt;br /&gt;
* [[Charisme d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
* [[Super Armure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette contenu FO2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitdudes de Fallout 2| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
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		<title>Aptitudes de Fallout 2</title>
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		<updated>2023-08-26T21:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction de page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =aptitude&lt;br /&gt;
|jeu     =FO2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des aptitudes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aptitudes de personnage===&lt;br /&gt;
* [[Anatomie vivante]]&lt;br /&gt;
* [[Atout !]]&lt;br /&gt;
* [[Beau parleur]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus attaques CàC]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus cadence de tir]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus dégâts à distance]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus dégâts CàC]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus déplacement]]&lt;br /&gt;
* [[Commando]]&lt;br /&gt;
* [[Compréhension]]&lt;br /&gt;
* [[Course silencieuse]]&lt;br /&gt;
* [[Culte de la personnalité]]&lt;br /&gt;
* [[Découvreur de trésor]]&lt;br /&gt;
* [[Donneur de vie]]&lt;br /&gt;
* [[Dos résistant]]&lt;br /&gt;
* [[Eclaireur]]&lt;br /&gt;
* [[Elève vif]]&lt;br /&gt;
* [[Empathie]]&lt;br /&gt;
* [[Erudit]]&lt;br /&gt;
* [[Etranger mystérieux]]&lt;br /&gt;
* [[Eviter CàC]]&lt;br /&gt;
* [[Expert en démolitio]]&lt;br /&gt;
* [[Explorateur]]&lt;br /&gt;
* [[Fantôme]]&lt;br /&gt;
* [[Guérison plus rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Guérisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Homme d&#039;action]]&lt;br /&gt;
* [[Ici et là]]&lt;br /&gt;
* [[Intuition]]&lt;br /&gt;
* [[Joueur]]&lt;br /&gt;
* [[K.O accru]]&lt;br /&gt;
* [[La-Poisse&lt;br /&gt;
* [[Maître du Kama Sutra]]&lt;br /&gt;
* [[Maître marchand]]&lt;br /&gt;
* [[Maître Voleur]]&lt;br /&gt;
* [[Mangeur de serpents]]&lt;br /&gt;
* [[Manipulation des armes]]&lt;br /&gt;
* [[Médecin]]&lt;br /&gt;
* [[Meilleur position]]&lt;br /&gt;
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* [[Mort silencieuse]]&lt;br /&gt;
* [[M. Réparetout]]&lt;br /&gt;
* [[Muraille]]&lt;br /&gt;
* [[Mutation !]]&lt;br /&gt;
* [[Nature prudente]]&lt;br /&gt;
* [[Négociateur]]&lt;br /&gt;
* [[Oh Hisse !]]&lt;br /&gt;
* [[Orateur]]&lt;br /&gt;
* [[Pas léger]]&lt;br /&gt;
* [[Personnalité magnétique]]&lt;br /&gt;
* [[Pickpocket]]&lt;br /&gt;
* [[Pionnier]]&lt;br /&gt;
* [[Plus de coups critiques]]&lt;br /&gt;
* [[Poches]]&lt;br /&gt;
* [[Poussée d&#039;adrénaline]]&lt;br /&gt;
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* [[Pyromane]]&lt;br /&gt;
* [[Récupération rapide]]&lt;br /&gt;
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* [[Tireur d&#039;élite]]&lt;br /&gt;
* [[Tireur embusqué]]&lt;br /&gt;
* [[Tueur]]&lt;br /&gt;
* [[Vendeur]]&lt;br /&gt;
* [[Vision nocturne]]&lt;br /&gt;
* [[Voleur]]&lt;br /&gt;
* [[Voyageur organisé]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aptitudes spéciales===&lt;br /&gt;
* [[Amélioration de l&#039;attaque Phoenix]]&lt;br /&gt;
* [[Armure à impact dermique]]&lt;br /&gt;
* [[Ecorchage de Gecko]]&lt;br /&gt;
* [[Entraînement de la Cité]]&lt;br /&gt;
* [[Expéditeur d&#039;Excréments Expert]]&lt;br /&gt;
* [[Implant d&#039;armure de Phoenix]]&lt;br /&gt;
* [[Inoculations de la Cité de l&#039;Abri]]&lt;br /&gt;
* [[Meilleur attaque à impact dermique]]&lt;br /&gt;
* [[PI accrus par l&#039;alcool]]&lt;br /&gt;
* [[PI accrus par l&#039;alcool II]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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===Aptitudes d&#039;arme===&lt;br /&gt;
* [[Arme à longue portée]]&lt;br /&gt;
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===Aptitudes d&#039;armures===&lt;br /&gt;
* [[Armure avancée I]]&lt;br /&gt;
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* [[Armure de combat]]&lt;br /&gt;
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* [[Super Armure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette contenu FO2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitdudes de Fallout 2| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
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		<title>Aptitudes de Fallout 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aptitudes_de_Fallout_2&amp;diff=152522"/>
		<updated>2023-08-26T21:21:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction de page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =aptitude&lt;br /&gt;
|jeu     =FO2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des aptitudes ==&lt;br /&gt;
* [[Intuition]]&lt;br /&gt;
* [[Meilleur position]]&lt;br /&gt;
* [[Guérison plus rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus attaques CàC]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus dégâts CàC]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus déplacement]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus dégâts à distance]]&lt;br /&gt;
* [[Bonus cadence de tir]]&lt;br /&gt;
* [[Plus de coups critiques]]&lt;br /&gt;
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* [[Guérisseur]]&lt;br /&gt;
* [[Découvreur de trésor]]&lt;br /&gt;
* [[Meilleurs coups critiques]]&lt;br /&gt;
* [[Empathie]]&lt;br /&gt;
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* [[Tireur embusqué]]&lt;br /&gt;
* [[Mort silencieuse]]&lt;br /&gt;
* [[Homme d&#039;action]]&lt;br /&gt;
* [[Donneur de vie]]&lt;br /&gt;
* [[Tire-au-flanc]]&lt;br /&gt;
* [[Mangeur de serpents]]&lt;br /&gt;
* [[M. Réparetout]]&lt;br /&gt;
* [[Médecin]]&lt;br /&gt;
* [[Maître Voleur]]&lt;br /&gt;
* [[Orateur]]&lt;br /&gt;
* [[Oh Hisse !]]&lt;br /&gt;
* [[Pickpocket]]&lt;br /&gt;
* [[Fantôme]]&lt;br /&gt;
* [[Culte de la personnalité]]&lt;br /&gt;
* [[Explorateur]]&lt;br /&gt;
* [[Pionnier]]&lt;br /&gt;
* [[Eclaireur]]&lt;br /&gt;
* [[Etranger mystérieux]]&lt;br /&gt;
* [[Commando]]&lt;br /&gt;
* [[Poches]]&lt;br /&gt;
* [[Beau parleur]]&lt;br /&gt;
* [[Elève vif]]&lt;br /&gt;
* [[Atout !]]&lt;br /&gt;
* [[Mutation !]]&lt;br /&gt;
* [[Poussée d&#039;adrénaline]]&lt;br /&gt;
* [[Nature prudente]]&lt;br /&gt;
* [[Compréhension]]&lt;br /&gt;
* [[Expert en démolitio]]&lt;br /&gt;
* [[Joueur]]&lt;br /&gt;
* [[Sans danger]]&lt;br /&gt;
* [[Ici et là]]&lt;br /&gt;
* [[Maître du Kama Sutra]]&lt;br /&gt;
* [[Signal du Karma]]&lt;br /&gt;
* [[Pas léger]]&lt;br /&gt;
* [[Anatomie vivante]]&lt;br /&gt;
* [[Personnalité magnétique]]&lt;br /&gt;
* [[Négociateur]]&lt;br /&gt;
* [[Voyageur organisé]]&lt;br /&gt;
* [[Pyromane]]&lt;br /&gt;
* [[Récupération rapide]]&lt;br /&gt;
* [[Vendeur]]&lt;br /&gt;
* [[Muraille]]&lt;br /&gt;
* [[Voleur]]&lt;br /&gt;
* [[Manipulation des armes]]&lt;br /&gt;
* [[K.O accru]]&lt;br /&gt;
* [[La-Poisse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette contenu FO2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitdudes de Fallout 2| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
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		<title>Aptitudes de Fallout 2</title>
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		<updated>2023-08-26T20:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : Page créée avec « {{Introduction de page-liste |sujet   =aptitude |jeu     =FO2 }}  == Liste des aptitudes ==    == Voir aussi ==  {{Palette contenu FO2}}    »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction de page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =aptitude&lt;br /&gt;
|jeu     =FO2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des aptitudes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette contenu FO2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitdudes de Fallout 2| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=SPECIAL_de_Fallout_2&amp;diff=152520</id>
		<title>SPECIAL de Fallout 2</title>
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		<updated>2023-08-26T20:52:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox contenu FO2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallout 2, à l&#039;instar de son prédécesseur et de ses successeurs, base la fiche de personnage du joueur sur le système dénommé [[SPECIAL|S.P.E.C.I.A.L]], dérivé du système de jeu de rôle papier GURPS. Il s&#039;agit en fait d&#039;un acronyme, chaque lettre de l&#039;expression représentant l&#039;une des sept caractéristiques primaires du joueur que sont la [[Force]] (&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;trength), la [[Perception]] (&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;erception), l&#039;[[Endurance]] (&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;ndurance), le [[Charisme]] (&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;harisma), l&#039;[[Intelligence]] (&#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ntelligence), l&#039;[[Agilité]] (&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;gility) et la [[Chance]] (&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;uck). Ces sept chiffres sont le squelette de la fiche de personnage, et auront une grande influence sur nombre de caractéristiques secondaires ainsi que sur les compétences des personnages créés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Statistiques dérivées==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les statistiques dérivées sont des attributs du personnages dépendantes des caractéristiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Compétences==&lt;br /&gt;
{{article principal|Compétences de Fallout 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les compétences sont les suivantes :&lt;br /&gt;
* 6 Compétences de combat : [[Armes légères]], [[Armes lourdes]], [[Armes à énergie]], [[Corps à corps]], [[Armes blanches]], [[Projectiles]]&lt;br /&gt;
* 8 Compétences actives : [[Secourisme]], [[Médecine]], [[Esquive]], [[Crochetage]], [[Voleur]], [[Pièges]], [[Science]], [[Réparation]]&lt;br /&gt;
* 4 Compétences passives : [[Discours]], [[Troc]], [[Jeu]], [[Vie en plein air]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Traits==&lt;br /&gt;
{{article principal|Traits de Fallout 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aptitudes==&lt;br /&gt;
{{article principal|Aptitudes de Fallout 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Feuille de personnage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette SPECIAL}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:SPECIAL de Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Traits_de_Fallout_2&amp;diff=152519</id>
		<title>Traits de Fallout 2</title>
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		<updated>2023-08-26T20:14:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction de page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =trait&lt;br /&gt;
|jeu     =FO2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des traits ==&lt;br /&gt;
* [[Bon Vivant]]&lt;br /&gt;
* [[Brute]]&lt;br /&gt;
* [[Compétence (trait)|Compétence]]&lt;br /&gt;
* [[Dépendance (trait)|Dépendance]]&lt;br /&gt;
* [[Dur-à-cuire]]&lt;br /&gt;
* [[Finesse (trait)|Finesse]]&lt;br /&gt;
* [[Gringalet]]&lt;br /&gt;
* [[Kamikaze]]&lt;br /&gt;
* [[La-Poisse]]&lt;br /&gt;
* [[Main-d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Main-Lourde]]&lt;br /&gt;
* [[Métabofast]]&lt;br /&gt;
* [[Mr Muscle|M. Muscle]]&lt;br /&gt;
* [[Sang-Chaud]]&lt;br /&gt;
* [[Sex Appeal]]&lt;br /&gt;
* [[Talent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette contenu FO2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trait de Fallout 2| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Traits_de_Fallout_2&amp;diff=152518</id>
		<title>Traits de Fallout 2</title>
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		<updated>2023-08-26T20:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Windayme : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction de page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =trait&lt;br /&gt;
|jeu     =FO2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des traits ==&lt;br /&gt;
* [[Bon Vivant]]&lt;br /&gt;
* [[Brute]]&lt;br /&gt;
* [[Compétence (trait)|Compétence]]&lt;br /&gt;
* [[Dépendance (trait)|Dépendance]]&lt;br /&gt;
* [[Dur-à-cuire]]&lt;br /&gt;
* [[Finesse]]&lt;br /&gt;
* [[Gringalet]]&lt;br /&gt;
* [[Kamikaze]]&lt;br /&gt;
* [[La-Poisse]]&lt;br /&gt;
* [[Main-d&#039;Or]]&lt;br /&gt;
* [[Main-Lourde]]&lt;br /&gt;
* [[Métabofast]]&lt;br /&gt;
* [[Mr Muscle|M. Muscle]]&lt;br /&gt;
* [[Sang-Chaud]]&lt;br /&gt;
* [[Sex Appeal]]&lt;br /&gt;
* [[Talent]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette contenu FO2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Trait de Fallout 2| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Windayme</name></author>
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