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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : Vaultboy a téléversé une nouvelle version de Fichier:Fo4 cartes colonies.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cartes de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : Vaultboy a téléversé une nouvelle version de Fichier:Fo4 cartes colonies.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cartes de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cartes de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble du radcafard dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Radcafard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_radcafard.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;radcafard&#039;&#039;&#039; est une créature hostile des terres désolées qui viendra vous rendre visite dans votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section|FOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Le radcafard vie en groupe de plusieurs individus pouvant aller de 3 à plus d&#039;une dizaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le superviseur n&#039;intervient pas assez rapidement pour les éradiquer, ils envahiront l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet, seulement de l&#039;expérience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble du radcafard dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Radcafard}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_radcafard.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;radcafard&#039;&#039;&#039; est une créature hostile des terres désolées qui viendra vous rendre visite dans votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section|FOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Le radcafard vie en groupe de plusieurs individus pouvant aller de 3 à plus d&#039;une dizaine.&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
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		<title>Radcafard (Fallout Shelter)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble du radcafard dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Radcafard}}&lt;br /&gt;
{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_radcafard.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;radcafard&#039;&#039;&#039; est une créature hostile des terres désolées qui viendra vous rendre visite dans votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section|FOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Le radcafard vie en groupe de plusieurs individus pouvant aller de 3 à plus d&#039;une dizaine.&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89corcheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36280</id>
		<title>Écorcheur (Fallout Shelter)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble de l&#039;écorcheur dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|griffemort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_deathclaw.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un écorcheur&#039;&#039;&#039; est une créature particulièrement dangereuse des terres désolées qui viendra attaquer votre abri dès lors que vous aurez un [[Studio_de_radio_(Fallout_Shelter)|studio de radio]] et au moins 60 [[Résident_d&#039;abri|résidents d&#039;abri]] (35 en mode Hardcore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le superviseur doit veiller à renforcer la [[Porte_d&#039;abri_(Fallout_Shelter)|porte de l&#039;abri]] afin d&#039;organiser au mieux sa défense. Les résidents avec les armes les plus puissantes doivent être placés en première ligne pour stopper l&#039;avance de ces redoutables créatures avant qu&#039;elles ne déciment l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de cette créature contrôlée par l&#039;[[Enclave]] et appelée écorcheur de l&#039;Enclave. Seuls les résidents en exploration peuvent en rencontrer et en font état dans leur journal de bord. Ces écorcheurs d&#039;élite sont légèrement plus coriaces que les écorcheurs des terres désolées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
L&#039;écorcheur est bien plus grand et menaçant que les autres créatures des terres désolées. Il attaque en groupe ce qui augmente encore sa dangerosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est muni de pattes puissantes qui le rende très mobile et rapide ainsi qu&#039;une paire de griffes acérées capable de détruire une porte d&#039;abri même renforcé.&lt;br /&gt;
Avec ses 8 griffes, il embroche quiconque se trouve sur son passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créé spécialement pour le combat, il se bat férocement jusqu’à sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Un écorcheur attaque en groupe de 3 individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet mais donne de l&#039;expérience aux résidents d&#039;abri dans la salle où il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écorcheur ne peut pas prendre l&#039;ascenseur et creuse un trou dans le sol pour se rendre aux étages inférieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
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		<title>Radcafard (Fallout Shelter)</title>
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		<updated>2016-10-28T18:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble du radcafard dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Radcafard}}&lt;br /&gt;
{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_radcafard.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;radcafard&#039;&#039;&#039; est une créature hostile des terres désolées qui viendra vous rendre visite dans votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Le radcafard vie en groupe de plusieurs individus pouvant aller de 3 à plus d&#039;une dizaine.&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
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		<title>Radcafard (Fallout Shelter)</title>
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		<updated>2016-10-28T18:55:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : Page créée avec « {{pour|une vue d&amp;#039;ensemble du radcafard dans la série &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;|Radcafard}} {{En cours|Vaultboy}} {{Infobox créature |jeux    =FOS |image   =FoS_radc... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble du radcafard dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Radcafard}}&lt;br /&gt;
{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_radcafard.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;radcafard&#039;&#039;&#039; est une créature hostile des terres désolées qui viendra vous rendre visite dans votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Section transclude|article=Rataupe|section=rataupenu|options=nointro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Le radcafard vie en groupe de plusieurs individus pouvant aller de 3 à plus d&#039;une dizaine.&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
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		<updated>2016-10-28T18:54:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : Catégorie:Images_de_Fallout_Shelter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_Shelter]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FOS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
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		<updated>2016-10-28T18:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Radcafard (Fallout)|Radcafard]]&lt;br /&gt;
|jeu2       =FO2&lt;br /&gt;
|articles2  =[[Radcafard (Fallout)|Radcafard]]&lt;br /&gt;
|jeu3       =FO3&lt;br /&gt;
|articles3  =[[Radcafard (Fallout 3)|Radcafard]]&lt;br /&gt;
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|articles4  =[[Radcafard (Fallout: New Vegas)|Radcafard]]&lt;br /&gt;
|jeu5       =FO4&lt;br /&gt;
|articles5  =[[Radcafard_(Fallout_4)|Radcafard]]&amp;lt;/Br&amp;gt;[[Radcafard_(Fallout_4)|Radcafard luminescent]]&lt;br /&gt;
|jeu6       =FOS&lt;br /&gt;
|articles6  =[[Radcafard(Fallout Shelter)|Radcafard]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;radcafard&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;radroach&#039;&#039;&#039; en anglais) est une espèce de cafard géant mutant d&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
===Radcafard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{articlejeu|FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
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		<title>Radcafard</title>
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		<updated>2016-10-28T18:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Radcafard (Fallout)|Radcafard]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;radcafard&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;radroach&#039;&#039;&#039; en anglais) est une espèce de cafard géant mutant d&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;biologie&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;section end=&amp;quot;biologie&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
===Radcafard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{articlejeu|FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Radcafard&amp;diff=36272</id>
		<title>Radcafard</title>
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		<updated>2016-10-28T18:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Radcafard (Fallout)|Radcafard]]&lt;br /&gt;
|jeu2       =FO2&lt;br /&gt;
|articles2  =[[Radcafard (Fallout)|Radcafard]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;radcafard&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;radroach&#039;&#039;&#039; en anglais) est une espèce de cafard géant mutant d&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;biologie&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;section end=&amp;quot;biologie&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
===Radcafard===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{articlejeu|FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Radcafard&amp;diff=36271</id>
		<title>Radcafard</title>
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		<updated>2016-10-28T18:19:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : Page créée avec « {{Liste d&amp;#039;articles par jeu |jeu1       =FO1 |articles1  =Radcafard |jeu2       =FO2 |articles2  =Radcafard |jeu3       =FO3... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Radcafard (Fallout)|Radcafard]]&lt;br /&gt;
|jeu2       =FO2&lt;br /&gt;
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|articles6  =[[Radcafard(Fallout Shelter)|Radcafard]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;radcafard&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;radroach&#039;&#039;&#039; en anglais) est une espèce de cafard géant mutant d&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;biologie&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;section end=&amp;quot;biologie&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
===Radcafard===&lt;br /&gt;
[[Fichier:fo4 .png|80x80px|right]]&lt;br /&gt;
{{articlejeu|FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pillards&amp;diff=36269</id>
		<title>Pillards</title>
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		<updated>2016-10-28T17:59:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Pillard (Fallout)|Pillard]]&lt;br /&gt;
|jeu2       =FO2&lt;br /&gt;
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|articles6  =[[Pillard (Fallout Shelter)|Pillard]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;pillards&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;raiders&#039;&#039;&#039; en anglais) sont des groupes d&#039;humains vivant en dehors de toute hiérarchie sociale établie par les survivants et sont le fléau des terres désolées du Commonwealth. Vaguement organisés sous une organisation faisant du plus impitoyable d&#039;entre eux le chef de clan, ils attaquent n&#039;importe qui, n&#039;importe quand... pour n&#039;importe quelle raison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
Les pillards ont profité du chaos post-apocalyptique pour s&#039;étendre et tenter de conquérir des terres ou des ressources en employant la violence (crime, kidnapping...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réuni en petites communautés allant de 3 à 10 individus, ils sont hostiles à toute forme de pacifisme. Pour s&#039;éviter des ennuis, il vaut mieux donc ne pas s&#039;en approcher ou de tous les tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pillards sont toujours intéressés par l&#039;argent et la récompense. Vous pourrez donc parfois avoir des échanges avec les plus malins d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terres désolées possèdent de nombreux gangs de pillards qui se livrent une guerre de pouvoir et de territoire constante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders sont présents dans tous les opus de la série Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pillards&amp;diff=36268</id>
		<title>Pillards</title>
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		<updated>2016-10-28T17:47:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Pillard (Fallout)|Pillard]]&lt;br /&gt;
|jeu2       =FO2&lt;br /&gt;
|articles2  =[[Pillard (Fallout)|Pillard]]&lt;br /&gt;
|jeu3       =FO3&lt;br /&gt;
|articles3  =[[Raiders (Fallout 3)|Raiders]]&lt;br /&gt;
|jeu4       =FNV&lt;br /&gt;
|articles4  =[[Pillard (Fallout: New Vegas)|Pillard]]&lt;br /&gt;
|jeu5       =FO4&lt;br /&gt;
|articles5  =[[Pillard (Fallout 4)|Pillard]]&lt;br /&gt;
|jeu6       =FOS&lt;br /&gt;
|articles6  =[[Pillard (Fallout Shelter)|Pillard]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;pillards&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;raiders&#039;&#039;&#039; en anglais) sont des groupes d&#039;humains vivant en dehors de toute hiérarchie sociale établie par les survivants et sont le fléau des terres désolées du Commonwealth. Vaguement organisés sous une organisation faisant du plus impitoyable d&#039;entre eux le chef de clan, ils attaquent n&#039;importe qui, n&#039;importe quand... pour n&#039;importe quelle raison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
Les pillards ont profité du chaos post-apocalyptique pour s&#039;étendre et tenter de conquérir des terres ou des ressources en employant la violence et le crime.&lt;br /&gt;
Réuni en petites communautés allant de 3 à 10 individus, ils sont hostiles à toute forme de pacifisme. Pour s&#039;éviter des ennuis, il vaut mieux donc ne pas s&#039;en approcher ou de tous les tuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les pillards sont toujours intéressés par l&#039;argent et la récompense. Vous pourrez donc parfois avoir des échanges avec les plus malins d&#039;entre eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders sont présents dans tous les opus de la série Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89corcheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36267</id>
		<title>Écorcheur (Fallout Shelter)</title>
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		<updated>2016-10-28T16:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble de l&#039;écorcheur dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|griffemort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_deathclaw.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un écorcheur&#039;&#039;&#039; est une créature particulièrement dangereuse des terres désolées qui viendra attaquer votre abri dès lors que vous aurez un [[Studio_de_radio_(Fallout_Shelter)|studio de radio]] et au moins 60 [[Résident_d&#039;abri|résidents d&#039;abri]] (35 en mode Hardcore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le superviseur doit veiller à renforcer la [[Porte_d&#039;abri_(Fallout_Shelter)|porte de l&#039;abri]] afin d&#039;organiser au mieux sa défense. Les résidents avec les armes les plus puissantes doivent être placés en première ligne pour stopper l&#039;avance de ces redoutables créatures avant qu&#039;elles ne déciment l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de cette créature contrôlée par l&#039;[[Enclave]] et appelée écorcheur de l&#039;Enclave. Seuls les résidents en exploration peuvent en rencontrer et en font état dans leur journal de bord. Ces écorcheurs d&#039;élite sont légèrement plus coriaces que les écorcheurs des terres désolées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section|FOS}}&lt;br /&gt;
L&#039;écorcheur est bien plus grand et menaçant que les autres créatures des terres désolées. Il attaque en groupe ce qui augmente encore sa dangerosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est muni de pattes puissantes qui le rende très mobile et rapide ainsi qu&#039;une paire de griffes acérées capable de détruire une porte d&#039;abri même renforcé.&lt;br /&gt;
Avec ses 8 griffes, il embroche quiconque se trouve sur son passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créé spécialement pour le combat, il se bat férocement jusqu’à sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Un écorcheur attaque en groupe de 3 individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet mais donne de l&#039;expérience aux résidents d&#039;abri dans la salle où il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;écorcheur ne peut pas prendre l&#039;ascenseur et creuse un trou dans le sol pour se rendre aux étages inférieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89corcheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36266</id>
		<title>Écorcheur (Fallout Shelter)</title>
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		<updated>2016-10-28T16:19:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble de l&#039;écorcheur dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|griffemort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_deathclaw.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un écorcheur&#039;&#039;&#039; est une créature particulièrement dangereuse des terres désolées qui viendra attaquer votre abri dès lors que vous aurez un [[Studio_de_radio_(Fallout_Shelter)|studio de radio]] et au moins 60 [[Résident_d&#039;abri|résidents d&#039;abri]] (35 en mode Hardcore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le superviseur doit veiller à renforcer la [[Porte_d&#039;abri_(Fallout_Shelter)|porte de l&#039;abri]] afin d&#039;organiser au mieux sa défense. Les résidents avec les armes les plus puissantes doivent être placés en première ligne pour stopper l&#039;avance de ces redoutables créatures avant qu&#039;elles ne déciment l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de cette créature contrôlée par l&#039;[[Enclave]] et appelée écorcheur de l&#039;Enclave. Seuls les résidents en exploration peuvent en rencontrer et en font état dans leur journal de bord. Ces écorcheurs d&#039;élite sont légèrement plus coriaces que les écorcheurs des terres désolées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section|FOS}}&lt;br /&gt;
L&#039;écorcheur est bien plus grand et menaçant que les autres créatures des terres désolées. Il attaque en groupe ce qui augmente encore sa dangerosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est muni de pattes puissantes qui le rende très mobile et rapide ainsi qu&#039;une paire de griffes acérées capable de détruire une porte d&#039;abri même renforcé.&lt;br /&gt;
Avec ses 8 griffes, il embroche quiconque se trouve sur son passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créé spécialement pour le combat, il se bat férocement jusqu’à sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Un écorcheur attaque en groupe de 3 individus.&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet mais donne de l&#039;expérience aux résidents d&#039;abri dans la salle où il meurt.&lt;br /&gt;
L&#039;écorcheur ne peut pas prendre l&#039;ascenseur et creuse un trou dans le sol pour se rendre aux étages inférieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89corcheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36265</id>
		<title>Écorcheur (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89corcheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36265"/>
		<updated>2016-10-28T16:18:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble de l&#039;écorcheur dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|griffemort}}&lt;br /&gt;
{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_deathclaw.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un écorcheur&#039;&#039;&#039; est une créature particulièrement dangereuse des terres désolées qui viendra attaquer votre abri dès lors que vous aurez un [[Studio_de_radio_(Fallout_Shelter)|studio de radio]] et au moins 60 [[Résident_d&#039;abri|résidents d&#039;abri]] (35 en mode Hardcore).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le superviseur doit veiller à renforcer la [[Porte_d&#039;abri_(Fallout_Shelter)|porte de l&#039;abri]] afin d&#039;organiser au mieux sa défense. Les résidents avec les armes les plus puissantes doivent être placés en première ligne pour stopper l&#039;avance de ces redoutables créatures avant qu&#039;elles ne déciment l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe une variante de cette créature contrôlée par l&#039;[[Enclave]] et appelée écorcheur de l&#039;Enclave. Seuls les résidents en exploration peuvent en rencontrer et en font état dans leur journal de bord. Ces écorcheurs d&#039;élite sont légèrement plus coriaces que les écorcheurs des terres désolées.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section|FOS}}&lt;br /&gt;
L&#039;écorcheur est bien plus grand et menaçant que les autres créatures des terres désolées. Il attaque en groupe ce qui augmente encore sa dangerosité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est muni de pattes puissantes qui le rende très mobile et rapide ainsi qu&#039;une paire de griffes acérées capable de détruire une porte d&#039;abri même renforcé.&lt;br /&gt;
Avec ses 8 griffes, il embroche quiconque se trouve sur son passage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créé spécialement pour le combat, il se bat férocement jusqu’à sa mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Un écorcheur attaque en groupe de 3 individus.&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet mais donne de l&#039;expérience aux résidents d&#039;abri dans la salle où il meurt.&lt;br /&gt;
L&#039;écorcheur ne peut pas prendre l&#039;ascenseur et creuse un trou dans le sol pour se rendre aux étages inférieurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FoS_deathclaw.png&amp;diff=36264</id>
		<title>Fichier:FoS deathclaw.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FoS_deathclaw.png&amp;diff=36264"/>
		<updated>2016-10-28T15:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : Vaultboy a téléversé une nouvelle version de Fichier:FoS deathclaw.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_Shelter]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FOS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nolan_McNamara&amp;diff=36257</id>
		<title>Nolan McNamara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nolan_McNamara&amp;diff=36257"/>
		<updated>2016-10-27T18:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV&lt;br /&gt;
|image            =fnv nolan mcnamara.jpg&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]] caucasien&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|style cheveux    =Propre sur soi&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =Gris&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =1.0&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Leader&amp;lt;br /&amp;gt;Soldat (autrefois, optionnel)&lt;br /&gt;
|rang             =Aîné&amp;lt;br /&amp;gt;Paladin (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;Chevalier (autrefois)&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Bunker de Hidden Valley|bunker]] de [[Hidden Valley]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|mentions         =FNVDM&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Dans les ténèbres]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Je vous ferai changer]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vue d&#039;aveugle]]&lt;br /&gt;
|style combat     =Par défaut&lt;br /&gt;
|agressivité      =Agressif&lt;br /&gt;
|confiance        =Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance       =Aide les amis et les alliés&lt;br /&gt;
|classe           =Soldat de la Confrérie de l&#039;Acier&lt;br /&gt;
|alignement       =Bon&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|8|7|8|4|3|6|4}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =[[Points de vie ]] : 135&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fatigue]] : 320&lt;br /&gt;
|compétences      =[[Armes à énergie]] : 69&amp;lt;br /&amp;gt;[[Explosifs]] : 69&amp;lt;br /&amp;gt;[[Armes à feu]] : 67&lt;br /&gt;
|niveau           =11&lt;br /&gt;
|acteur           ={{Tooltip|[[Yuri Lowenthal]]|MaleAdult01Default}}&lt;br /&gt;
|doubleur         =&lt;br /&gt;
|geck id          =NolanMcNamara&lt;br /&gt;
|geck factions    =vDialogueBrotherhoodFaction&amp;lt;br /&amp;gt;BrotherhoodSteelFaction&amp;lt;br /&amp;gt;VBOSSnifferFaction&lt;br /&gt;
|baseid           ={{ID|000e2f84}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|000e2f87}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[Fichier dialogue de Nolan McNamara]]&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|On m&#039;a traité en héros après HELIOS, mais cette bataille a instillé en moi la peur. Et depuis, je laisse cette faiblesse me guider.}}[[Fichier:fnv nolan mcnamara peur.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Aîné &#039;&#039;&#039;Nolan McNamara&#039;&#039;&#039; est l&#039;actuel dirigeant du [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|chapitre du Mojave]] de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] vivant dans le bunker de Hidden Valley en [[Chronologie#2281|2281]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;il n&#039;est que Paladin, McNamara assume la responsabilité du chapitre lorsque le père [[Elijah]] disparut lors de l&#039;[[Opération : Sunburst|attaque de la RNC]] en 2276. Alors coincé à [[Helios One]], il réussit avec succès à traverser les lignes de la [[RNC]] et à mener en sécurité les membres survivants au [[Bunker de Hidden Valley|bunker]] de [[Hidden Valley]]. Cet acte lui vaut un profond respect et beaucoup de loyauté des membres qui le créditent souvent d&#039;avoir sauver le chapitre de l&#039;extermination totale.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Que faut-il pour remplacer un Aîné ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ramos]] : « Comme ça, vous avez parlé à Hardin, hein ? Il cherche le moyen de déposer McNamara depuis le début du bouclage. C&#039;est un type bien, d&#039;accord, mais l&#039;Aîné McNamara veille sur nous. Sans lui, pas un seul d&#039;entre nous n&#039;aurait quitté HELIOS en vie. Je vais vous dire ce que j&#039;ai dit à Hardin : dans toute l&#039;histoire de la Confrérie, seuls quelques Aînés ont été relevés de leur fonction. Et chaque fois, c&#039;était pour des crimes que l&#039;Aîné McNamara est incapable de commettre. Cherchez, si vous voulez. Je vous accorderai l&#039;accès à cette portion du thème historique de la banque de données. Allez voir le Scribe senior Ibsen... »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Ramos]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Craignant que la RNC continue de traquer la Confrérie, Nolan ordonne le bouclage du bunker, ne permettant à quiconque, hormis les patrouilles et la reconnaissance, de sortir de la zone. Mais malgré qu&#039;au fil des années, la RNC se tourne vers différents fronts, le bouclage se prolonge en dépit du moral de certains membres qui commence à remettre en questions ses capacités à mener à bien les objectifs du chapitre. Le Paladin en chef [[Edgar Hardin]] cherche un moyen de le destituer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
{{Interactions FNV&lt;br /&gt;
|essentiel         =non&lt;br /&gt;
|compagnon temp    =non&lt;br /&gt;
|compagnon perm    =non&lt;br /&gt;
|joue caravan      =non&lt;br /&gt;
|aptitudes         =-&lt;br /&gt;
|marchandise       =-&lt;br /&gt;
|caps              =-&lt;br /&gt;
|condition max     =-&lt;br /&gt;
|soin              =non&lt;br /&gt;
|addiction         =non&lt;br /&gt;
|radiation         =non&lt;br /&gt;
|location          =-&lt;br /&gt;
|objets modifiés   =-&lt;br /&gt;
|quêtes débutées   =* [[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
* [[Vue d&#039;aveugle]]&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées =* [[Je vous ferai changer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
* [[Dans les ténèbres]] : McNamara chargera le [[Courrier]] de mener certaines tâches pour la Confrérie, tel que la recherche de patrouilles disparues, la récupération des rapports d&#039;éclaireur et la réparation du système de filtration d&#039;air. Il peut également être renversé par la Paladin en chef Hardin avec l&#039;aide du Courrier.&lt;br /&gt;
* [[Je vous ferai changer]] : [[Veronica Santangelo|Veronica]] cherche à convaincre l&#039;Aîné de changer la politique du chapitre et à recruter de nouveaux membres.&lt;br /&gt;
* [[Vue d&#039;aveugle]] : S&#039;il n&#039;est pas destitué, McNamara chargera le [[Courrier]] d&#039;éliminer la menace des [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|super mutants]] à [[Black Mountain]] et d&#039;y installer un émetteur sur l&#039;une des consoles contrôlant la radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres interactions===&lt;br /&gt;
* Si Nolan est destitué du rang d&#039;Aîné, il sera rétrogradé au rang de Chevalier et pourra être trouvé dans l&#039;atelier des Chevaliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Chasuble d&#039;Aîné de la Confrérie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Armure de reconnaissance (Fallout: New Vegas)|Armure de reconnaissance]]¹&lt;br /&gt;
|armes         =[[Laser RCW]] ou &amp;lt;br/&amp;gt;[[Fusil laser tri-faisceaux (Fallout: New Vegas)|Fusil laser tri-faisceaux]] ou &amp;lt;br/&amp;gt;[[Pistolet laser (Fallout: New Vegas)|Pistolet laser]] ou&amp;lt;br/&amp;gt;[[Gant lesté]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Holoplaque de la Confrérie de l&#039;acier]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pack de charge à électrons déchargé]]&lt;br /&gt;
|sur mort      =[[Carte codée de l&#039;Aîné]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
: ¹ Uniquement si le joueur destitue McNamara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations==&lt;br /&gt;
{{section|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Nolan McNamara apparait dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Hidden Valley}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Hidden Valley]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de la Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FoS_rataupe.png&amp;diff=36117</id>
		<title>Fichier:FoS rataupe.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FoS_rataupe.png&amp;diff=36117"/>
		<updated>2016-10-15T23:44:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : Vaultboy a téléversé une nouvelle version de Fichier:FoS rataupe.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_Shelter]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FOS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9sident_d%27abri_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36116</id>
		<title>Résident d&#039;abri (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9sident_d%27abri_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36116"/>
		<updated>2016-10-15T18:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoS resident.jpg|thumb|right|Un résident]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un résident d&#039;abri&#039;&#039;&#039; est un ancien habitant des terres désolées auquel vous avez autorisé l&#039;accès dans votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations générales==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidents permettent d&#039;améliorer le rendement des [[Salles_de_Fallout_Shelter|salles]] de l&#039;abri.&lt;br /&gt;
Ils peuvent également fabriquer des [[Armes_de_Fallout_Shelter|armes]] et des [[Tenues_de_Fallout_Shelter|tenues]] avec du [[Bric-à-brac (Fallout Shelter)|bric-à-brac]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Améliorations du [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter | SPECIAL]] via des salles d&#039;entraînement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un résident meurt et est ressuscité, il est parfois nécessaire de le réassigner à la salle ou il était sinon il errera dans l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtention==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe divers moyens permettant d&#039;obtenir des résidents : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Carte&lt;br /&gt;
* Quête&lt;br /&gt;
* Radio&lt;br /&gt;
* Reproduction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FoS resident_nouveau.jpg| Des habitants des terres désolées devant l&#039;abri&lt;br /&gt;
FoS resident_carte.jpg| Un résident obtenu dans une boite à sandwich&lt;br /&gt;
FoS_resident_quete.jpg| Un résident trouvé lors d&#039;une quête&lt;br /&gt;
FoS resident_mort.jpg| Mort d&#039;un résident&lt;br /&gt;
FoS_Expulsion_résident.jpg| Un résident expulsé de l&#039;abri&lt;br /&gt;
FoS resident_file.jpg| File de résidents revenant d&#039;exploration&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ressources de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bonheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36115</id>
		<title>Bonheur (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bonheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36115"/>
		<updated>2016-10-15T17:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;bonheur&#039;&#039;&#039; est une donnée statistique importante dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et permet en outre à vos résidents d&#039;être plus productifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remplir son abri de résidents n&#039;est pas une fin en soit. L&#039;important et ce qui fera de vous un superviseur digne de ce nom, c&#039;est que le bonheur de vos résidents soit assuré. Plusieurs méthodes sont conseillées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une bonne affectation==&lt;br /&gt;
Dès son entrée dans votre abri, votre nouveau résident devra être affecté à une salle de production, de maintenance ou de formation. Chaque salle requiert, pour fonctionner convenablement, une certaine aptitude SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc logique d&#039;y attribuer un résident qui possédera un niveau élevé dans cet attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Attribuer un résident qui aura un attribut élevé en [[Force]] à une salle d&#039;énergie augmentera son bonheur puisqu&#039;il s&#039;agira pour lui d&#039;un travail plus facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des attributs conseillés pour les différentes salles :&lt;br /&gt;
* Salles produisant de l&#039;énergie ([[Générateur (Fallout Shelter)|générateur]], [[Réacteur nucléaire (Fallout Shelter)|réacteur nucléaire]]) : S (Force).&lt;br /&gt;
* Salles produisant de l&#039;eau ([[Traitement de l&#039;eau (Fallout Shelter)|Traitement de l&#039;eau]], [[Épurateur d&#039;eau (Fallout Shelter)|épurateurs d&#039;eau]]) : P (Perception).&lt;br /&gt;
* Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance).&lt;br /&gt;
* Salles de &amp;quot;management&amp;quot; ([[Quartiers (Fallout Shelter)|Quartiers]], [[Studio de radio (Fallout Shelter)|Studio de radio]]) : C (Charisme).&lt;br /&gt;
* Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence).&lt;br /&gt;
* Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Chance]], comme dans les autres jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, n&#039;est nullement une nécessité mais améliore tout ce que vous faîtes et vous donne plusieurs bonus comme l&#039;octroi de capsules lorsque vous récoltez la production d&#039;une salle. Pensez-donc à la développer autant que les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joindre un animal qui augmente le bonheur à un résident peut considérablement augmenter son niveau de bonheur instantanément mais cela reste une solution de dépannage car si vous retirez la bête de ce résident, il perdra le pourcentage de bonheur que l&#039;animal lui procurait. A réserver donc à des résidents avec un bonheur très bas en attendant de pouvoir les rendre plus heureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, un [[Rush|rush]] réussi dans une salle de production vous permettra d&#039;augmenter le bonheur des résidents associés de façon bien plus durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radio et reproduction==&lt;br /&gt;
Un autre moyen efficace d&#039;augmenter le bonheur de vos résidents est de les affecter aux salles nécessitant un bon Charisme. Chaque résident affecté à un [[Studio_de_radio_(Fallout_Shelter)|studio de radio]] augmentera le bonheur de l&#039;ensemble des résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une façon légèrement différente, affecter deux résidents aux quartiers résidentiels augmentera leur bonheur, à condition qu&#039;il s&#039;agisse de deux résidents de sexe opposé et que leur Charisme respectif soit assez élevé pour qu&#039;une alchimie naisse entre eux et que la nature puisse faire son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils s&#039;entendent bien, alors ils s&#039;accoupleront. Ceci aura deux avantages :&lt;br /&gt;
* Augmenter considérablement leur bonheur ;&lt;br /&gt;
* Faire naître un nouveau résident dans l&#039;abri (voire même des jumeaux et/ou plus si vous avez suffisamment de chance et un animal qui donne ce genre de bonus - il doit être affecté à un des deux résidents pour que le bonus soit effectif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attention directe du superviseur==&lt;br /&gt;
Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de [[Raiders|pillards]] dans les premiers temps puis, à mesure que vous ne compterez plus votre population, des petits groupes d’[[griffemort|écorcheurs]] (ou [[griffemort]]s) et des [[goule sauvage|goules sauvages]] tenteront de pénétrer votre abri. Depuis la version 1.6, des [[radscorpion]]s peuvent également envahir l&#039;abri, occasionnant de très gros dégâts sur leur chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d&#039;entre eux à la suite d&#039;une attaque ou d&#039;un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s...). Surtout éliminer les radiations et ressusciter les éventuels résidents mort sans quoi leur bonheur baissera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ressources de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bonheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36114</id>
		<title>Bonheur (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bonheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36114"/>
		<updated>2016-10-15T17:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;bonheur&#039;&#039;&#039; est une donnée statistique importante dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et permet en outre à vos résidents d&#039;être plus productifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remplir son abri de résidents n&#039;est pas une fin en soit. L&#039;important et ce qui fera de vous un superviseur digne de ce nom, c&#039;est que le bonheur de vos résidents soit assuré. Plusieurs méthodes sont conseillées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une bonne affectation==&lt;br /&gt;
Dès son entrée dans votre abri, votre nouveau résident devra être affecté à une salle de production, de maintenance ou de formation. Chaque salle requiert, pour fonctionner convenablement, une certaine aptitude SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc logique d&#039;y attribuer un résident qui possédera un niveau élevé dans cet attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Attribuer un résident qui aura un attribut élevé en [[Force]] à une salle d&#039;énergie augmentera son bonheur puisqu&#039;il s&#039;agira pour lui d&#039;un travail plus facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des attributs conseillés pour les différentes salles :&lt;br /&gt;
* Salles produisant de l&#039;énergie ([[Générateur (Fallout Shelter)|générateur]], [[Réacteur nucléaire (Fallout Shelter)|réacteur nucléaire]]) : S (Force).&lt;br /&gt;
* Salles produisant de l&#039;eau ([[Traitement de l&#039;eau (Fallout Shelter)|Traitement de l&#039;eau]], [[Épurateur d&#039;eau (Fallout Shelter)|épurateurs d&#039;eau]]) : P (Perception).&lt;br /&gt;
* Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance).&lt;br /&gt;
* Salles de &amp;quot;management&amp;quot; ([[Quartiers (Fallout Shelter)|Quartiers]], [[Studio de radio (Fallout Shelter)|Studio de radio]]) : C (Charisme).&lt;br /&gt;
* Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence).&lt;br /&gt;
* Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Chance]], comme dans les autres jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, n&#039;est nullement une nécessité mais améliore tout ce que vous faîtes et vous donne plusieurs bonus comme l&#039;octroi de capsules lorsque vous récoltez la production d&#039;une salle. Pensez-donc à la développer autant que les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joindre un animal qui augmente le bonheur à un résident peut considérablement augmenter son niveau de bonheur instantanément mais cela reste une solution de dépannage car si vous retirez la bête de ce résident, il perdra le pourcentage de bonheur que l&#039;animal lui procurait. A réserver donc à des résidents avec un bonheur très bas en attendant de pouvoir les rendre plus heureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, un [[Rush|rush]] réussi dans une salle de production vous permettra d&#039;augmenter le bonheur des résidents associés de façon bien plus durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radio et reproduction==&lt;br /&gt;
Un autre moyen efficace d&#039;augmenter le bonheur de vos résidents est de les affecter aux salles nécessitant un bon Charisme. Chaque résident affecté à un [[Studio_de_radio_(Fallout_Shelter)|studio de radio]] augmentera le bonheur de l&#039;ensemble des résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une façon légèrement différente, affecter deux résidents aux quartiers résidentiels augmentera leur bonheur, à condition qu&#039;il s&#039;agisse de deux résidents de sexe opposé et que leur Charisme respectif soit assez élevé pour qu&#039;une alchimie naisse entre eux et que la nature puisse faire son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils s&#039;entendent bien, alors ils s&#039;accoupleront. Ceci aura deux avantages :&lt;br /&gt;
* Augmenter considérablement leur bonheur ;&lt;br /&gt;
* Faire naître un nouveau résident dans l&#039;abri (voire même des jumeaux et/ou plus si vous avez suffisamment de chance et un animal qui donne ce genre de bonus - il doit être affecté à un des deux résidents pour que le bonus soit effectif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attention directe du superviseur==&lt;br /&gt;
Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de [[Raiders|pillards]] dans les premiers temps puis, à mesure que vous ne compterez plus votre population, des petits groupes d’[[griffemort|écorcheurs]] (ou [[griffemort]]s) et des [[goule sauvage|goules sauvages]] tenteront de pénétrer votre abri. Depuis la version 1.6, des [[radscorpion]]s peuvent également envahir l&#039;abri, occasionnant de très gros dégâts sur leur chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d&#039;entre eux à la suite d&#039;une attaque ou d&#039;un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s...), sans quoi leur bonheur baissera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ressources de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bonheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36113</id>
		<title>Bonheur (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bonheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36113"/>
		<updated>2016-10-15T17:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;bonheur&#039;&#039;&#039; est une donnée statistique importante dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et permet en outre à vos résidents d&#039;être plus productifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remplir son abri de résidents n&#039;est pas une fin en soit. L&#039;important et ce qui fera de vous un superviseur digne de ce nom, c&#039;est que le bonheur de vos résidents soit assuré. Plusieurs méthodes sont conseillées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une bonne affectation==&lt;br /&gt;
Dès son entrée dans votre abri, votre nouveau résident devra être affecté à une salle de production, de maintenance ou de formation. Chaque salle requiert, pour fonctionner convenablement, une certaine aptitude SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc logique d&#039;y attribuer un résident qui possédera un niveau élevé dans cet attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Attribuer un résident qui aura un attribut élevé en [[Force]] à une salle d&#039;énergie augmentera son bonheur puisqu&#039;il s&#039;agira pour lui d&#039;un travail plus facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des attributs conseillés pour les différentes salles :&lt;br /&gt;
* Salles produisant de l&#039;énergie ([[Générateur (Fallout Shelter)|générateur]], [[Réacteur nucléaire (Fallout Shelter)|réacteur nucléaire]]) : S (Force).&lt;br /&gt;
* Salles produisant de l&#039;eau ([[Traitement de l&#039;eau (Fallout Shelter)|Traitement de l&#039;eau]], [[Épurateur d&#039;eau (Fallout Shelter)|épurateurs d&#039;eau]]) : P (Perception).&lt;br /&gt;
* Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance).&lt;br /&gt;
* Salles de &amp;quot;management&amp;quot; ([[Quartiers (Fallout Shelter)|Quartiers]], [[Studio de radio (Fallout Shelter)|Studio de radio]]) : C (Charisme).&lt;br /&gt;
* Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence).&lt;br /&gt;
* Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Chance]], comme dans les autres jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, n&#039;est nullement une nécessité mais améliore tout ce que vous faîtes et vous donne plusieurs bonus comme l&#039;octroi de capsules lorsque vous récoltez la production d&#039;une salle. Pensez-donc à la développer autant que les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joindre un animal qui augmente le bonheur à un résident peut considérablement augmenter son niveau de bonheur instantanément mais cela reste une solution de dépannage car si vous retirez la bête de ce résident, il perdra le pourcentage de bonheur que l&#039;animal lui procurait. A réserver donc à des résidents avec un bonheur très bas en attendant de pouvoir les rendre plus heureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, un [[Rush|rush]] réussi dans une salle de production vous permettra d&#039;augmenter le bonheur des résidents associés de façon bien plus durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radio et reproduction==&lt;br /&gt;
Un autre moyen efficace d&#039;augmenter le bonheur de vos résidents est de les affecter aux salles nécessitant un bon Charisme. Chaque résident affecté à un [[Studio_de_radio_(Fallout_Shelter)|studio de radio]] augmentera le bonheur de l&#039;ensemble des résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une façon légèrement différente, affecter deux résidents aux quartiers résidentiels augmentera leur bonheur, à condition qu&#039;il s&#039;agisse de deux résidents de sexe opposé et que leur Charisme respectif soit assez élevé pour qu&#039;une alchimie naisse entre eux et que la nature puisse faire son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils s&#039;entendent bien, alors ils s&#039;accoupleront. Ceci aura deux avantages :&lt;br /&gt;
* Augmenter considérablement leur bonheur ;&lt;br /&gt;
* Faire naître un nouveau résident dans l&#039;abri (voire même des jumeaux et/ou plus si vous avez suffisamment de chance et un animal qui donne ce genre de bonus - il doit être affecté à un des deux résidents pour que le bonus soit effectif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attention directe du superviseur==&lt;br /&gt;
Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de [[Raiders|pillards]] dans les premiers temps puis, à mesure que vous ne compterez plus votre population, des petits groupes d’[[griffemort|écorcheurs]] (ou [[griffemort]]s) et des [[goule sauvage|goules sauvages]] tenteront de pénétrer votre abri. Depuis la version 1.6, des [[radscorpion]]s peuvent également envahir l&#039;abri, occasionnant de très gros dégâts sur leur chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d&#039;entre eux à la suite d&#039;une attaque ou d&#039;un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s), sans quoi leur bonheur baissera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ressources de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pillard_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36112</id>
		<title>Pillard (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pillard_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36112"/>
		<updated>2016-10-15T17:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble des pillards dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Raiders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_pillard.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;pillard&#039;&#039;&#039; est un humain hostile des terres désolées qui viendra attaquer votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section|FOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Un pillard attaque en groupe de 3 ou 4 membres.&lt;br /&gt;
A sa mort, seul le premier pillard récolté peut laisser tomber une [[Armes_de_Fallout_Shelter|arme]], une [[Tenues_de_Fallout_Shelter|tenue]] ou une recette.&lt;br /&gt;
Le reste du groupe permettra de récolter uniquement des [[Caps (Fallout Shelter)|capsules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FoS_pillard.png&amp;diff=36111</id>
		<title>Fichier:FoS pillard.png</title>
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		<updated>2016-10-15T17:50:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : Catégorie:Images_de_Fallout_Shelter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_Shelter]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FOS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Pillard (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pillard_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36110"/>
		<updated>2016-10-15T17:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : Page créée avec «  {{En cours|Vaultboy}} {{Infobox créature |jeux    =FOS |image   =FoS_pillard.png }}  Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pillard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un humain hostile des terres désolées qui viendra attaquer vo... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_pillard.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;pillard&#039;&#039;&#039; est un humain hostile des terres désolées qui viendra attaquer votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section|FOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Un pillard attaque en groupe de 3 ou 4 membres.&lt;br /&gt;
A sa mort, seul le premier pillard récolté peut laisser tomber une [[Armes_de_Fallout_Shelter|arme]], une [[Tenues_de_Fallout_Shelter|tenue]] ou une recette.&lt;br /&gt;
Le reste du groupe permettra de récolter uniquement des [[Caps (Fallout Shelter)|capsules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pillards&amp;diff=36109</id>
		<title>Pillards</title>
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		<updated>2016-10-15T17:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;pillards&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;raiders&#039;&#039;&#039; en anglais) sont des groupes d&#039;humains vivant en dehors de toute hiérarchie sociale établie par les survivants. Ceci conduit à un mode de vie parasitaire, volant ce qu&#039;ils ont besoin aux autres survivants et blessant ou tuant souvent ceux auxquels ils s&#039;attaquent. Le terme est vaguement défini et il est appliqué indépendamment de la présence ou non de loi dans ces groupes à la marge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders sont présents dans tous les opus de la série Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Raiders_(Fallout_3)&amp;diff=36108</id>
		<title>Raiders (Fallout 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Raiders_(Fallout_3)&amp;diff=36108"/>
		<updated>2016-10-15T17:39:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble des raiders dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Raiders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Factions&lt;br /&gt;
| Titre = Raiders&lt;br /&gt;
| Image = Capital Wasteland Raiders.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders sont l&#039;une des [[:Catégorie:Factions de Fallout 3|factions]] les plus présentes dans les Terres Désolées de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Faction== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders est une faction hostile à presque toutes les autres à Washington DC.&lt;br /&gt;
Souvent rassemblés en petits groupes de quelques individus, ils sont bien souvent très faiblement armés, et leurs armures sont souvent faites de cuir et d&#039;éléments de récupération rafistolés. Les raiders sont très souvent des junkies qui n&#039;hésitent pas à se droguer pour être plus performant au combat. Occasionnellement il est possible qu&#039;ils utilisent des chiens qu&#039;ils trouvent dans les Terres désolés pour s&#039;en servir au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Territoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders peuvent être rencontrés un peu partout par le joueur, un lieu occupé par les Raiders peut être facilement identifiable : en effet, des tags sont présents sur les murs où des corps mutilés sont accrochés à ces endroits.&lt;br /&gt;
La zone des Terres désolés de la Capitale la plus occupées par des raiders se nomme Evergreen Mills, lieu où ils rassemblent des esclaves, en attente d&#039;être vendu aux Négriers, ainsi que du butin dans le Bazar situé dans les souterrains de l&#039;ancienne usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semble que les raiders soient hostiles avec toutes les autres factions.&lt;br /&gt;
Néanmoins, il semblerait qu&#039;ils pratiquent le commerce d’esclaves avec les Négriers de [[Paradise Falls]] et avec les Raiders de [[The Pitt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders sont présents dans tous les opus de la série Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 3 Official Game Guide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout Wiki (english)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pillards&amp;diff=36107</id>
		<title>Pillards</title>
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		<updated>2016-10-15T17:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;pillards&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;raiders&#039;&#039;&#039; en anglais) sont des groupes d&#039;humains vivant en dehors de toute hiérarchie sociale établie par les survivants. Ceci conduit à un mode de vie parasitaire, volant ce qu&#039;ils ont besoin des autres survivants et blessant ou tuant souvent ceux auxquels ils s&#039;attaquent. Le terme est vaguement défini et il est appliqué indépendamment de la présence ou non de loi dans ces groupes à la marge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders sont présents dans tous les opus de la série Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
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		<title>Raiders (Fallout 3)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble des raiders dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Raiders}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Factions&lt;br /&gt;
| Titre = Raiders&lt;br /&gt;
| Image = Capital Wasteland Raiders.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders sont l&#039;une des [[:Catégorie:Factions de Fallout 3|factions]] les plus présentes dans les Terres Désolées de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Faction== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders est une faction hostile à presque toutes les autres à Washington DC.&lt;br /&gt;
Souvent rassemblés en petits groupes de quelques individus, ils sont bien souvent très faiblement armés, et leurs armures sont souvent faites de cuir et d&#039;éléments de récupération rafistolés. Les raiders sont très souvent des junkies qui n&#039;hésitent pas à se droguer pour être plus performant au combat. Occasionnellement il est possible qu&#039;ils utilisent des chiens qu&#039;ils trouvent dans les Terres désolés pour s&#039;en servir au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Territoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders peuvent être rencontrés un peu partout par le joueur, un lieu occupé par les Raiders peut être facilement identifiable : en effet, des tags sont présents sur les murs où des corps mutilés sont accrochés à ces endroits.&lt;br /&gt;
La zone des Terres désolés de la Capitale la plus occupées par des raiders se nomme Evergreen Mills, lieu où ils rassemblent des esclaves, en attente d&#039;être vendu aux Négriers, ainsi que du butin dans le Bazar situé dans les souterrains de l&#039;ancienne usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semble que les raiders soient hostiles avec toutes les autres factions.&lt;br /&gt;
Néanmoins, il semblerait qu&#039;ils pratiquent le commerce d’esclaves avec les Négriers de [[Paradise Falls]] et avec les Raiders de [[The Pitt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders sont présents dans tout les opus de la série Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 3 Official Game Guide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout Wiki (english)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
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		<title>Raiders (Fallout 3)</title>
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		<updated>2016-10-15T17:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Factions&lt;br /&gt;
| Titre = Raiders&lt;br /&gt;
| Image = Capital Wasteland Raiders.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders sont l&#039;une des [[:Catégorie:Factions de Fallout 3|factions]] les plus présentes dans les Terres Désolées de la capitale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==La Faction== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders est une faction hostile à presque toutes les autres à Washington DC.&lt;br /&gt;
Souvent rassemblés en petits groupes de quelques individus, ils sont bien souvent très faiblement armés, et leurs armures sont souvent faites de cuir et d&#039;éléments de récupération rafistolés. Les raiders sont très souvent des junkies qui n&#039;hésitent pas à se droguer pour être plus performant au combat. Occasionnellement il est possible qu&#039;ils utilisent des chiens qu&#039;ils trouvent dans les Terres désolés pour s&#039;en servir au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Territoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders peuvent être rencontrés un peu partout par le joueur, un lieu occupé par les Raiders peut être facilement identifiable : en effet, des tags sont présents sur les murs où des corps mutilés sont accrochés à ces endroits.&lt;br /&gt;
La zone des Terres désolés de la Capitale la plus occupées par des raiders se nomme Evergreen Mills, lieu où ils rassemblent des esclaves, en attente d&#039;être vendu aux Négriers, ainsi que du butin dans le Bazar situé dans les souterrains de l&#039;ancienne usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il semble que les raiders soient hostiles avec toutes les autres factions.&lt;br /&gt;
Néanmoins, il semblerait qu&#039;ils pratiquent le commerce d’esclaves avec les Négriers de [[Paradise Falls]] et avec les Raiders de [[The Pitt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders sont présents dans tout les opus de la série Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 3 Official Game Guide&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout Wiki (english)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pillards&amp;diff=36104</id>
		<title>Pillards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pillards&amp;diff=36104"/>
		<updated>2016-10-15T17:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : Page créée avec « {{En cours|Vaultboy}} {{Liste d&amp;#039;articles par jeu |jeu1       =FO1 |articles1  =Pillard |jeu2       =FO2 |articles2  =Pillard |j... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Pillard (Fallout)|Pillard]]&lt;br /&gt;
|jeu2       =FO2&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;pillards&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;raiders&#039;&#039;&#039; en anglais) sont des groupes d&#039;humains vivant en dehors de toute hiérarchie sociale établie par les survivants. Ceci conduit à un mode de vie parasitaire, volant ce qu&#039;ils ont besoin des autres survivants et blessant ou tuant souvent ceux auxquels ils s&#039;attaquent. Le terme est vaguement défini et il est appliqué indépendamment de la présence ou non de loi dans ces groupes à la marge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Généralités==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Raiders sont présents dans tout les opus de la série Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humains]]&lt;br /&gt;
Humains&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Goule_sauvage&amp;diff=36103</id>
		<title>Goule sauvage</title>
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		<updated>2016-10-15T17:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Kharmitch}}&lt;br /&gt;
{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1       =FO1&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;goule sauvage&#039;&#039;&#039;, aussi appelé &#039;&#039;&#039;goule irresponsable&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;goule foldingue&#039;&#039;&#039; ou encore &#039;&#039;&#039;post-humain nécrotique sauvage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;feral ghoul&#039;&#039;&#039; en anglais), est une [[goule]] dont les capacités de raisonnement se sont aggravement détériorées. Elle est agressive et sa force n&#039;est pas à prendre à la légère car généralement, elle est irradiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Apparitions==&lt;br /&gt;
Le goule sauvage apparait dans l&#039;ensemble de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
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		<title>Goule sauvage</title>
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&lt;div&gt;{{En cours|Kharmitch}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;goule sauvage&#039;&#039;&#039;, aussi appelé &#039;&#039;&#039;goule irresponsable&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;goule foldingue&#039;&#039;&#039; ou encore &#039;&#039;&#039;post-humain nécrotique sauvage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;feral ghoul&#039;&#039;&#039; en anglais), est un [[goule]] dont les capacités de raisonnement se sont aggravement détériorées. Son agressivité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Le goule sauvage apparait dans l&#039;ensemble de la série.&lt;br /&gt;
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{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
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		<title>Goule sauvage</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|Kharmitch}}&lt;br /&gt;
{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;goule sauvage&#039;&#039;&#039;, aussi appelé &#039;&#039;&#039;goule irresponsable&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;goule foldingue&#039;&#039;&#039; ou encore &#039;&#039;&#039;post-humain nécrotique sauvage&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;feral ghoul&#039;&#039;&#039; en anglais), est un [[goule]] dont les capacités de raisonnement se sont aggravement détériorées. Son agressivité &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Le goule sauvage apparait dans l&#039;ensemble de la série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Goule]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rataupe&amp;diff=36100</id>
		<title>Rataupe</title>
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		<updated>2016-10-15T16:57:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;rataupe&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;mole rat&#039;&#039;&#039; en anglais) est une espèce de rongeur géant mutant d&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;biologie&amp;quot;/&amp;gt;Bien qu&#039;on lui ai donné la même appellation, on trouve chez cette créature deux origines différentes. Les rataupes trouvés en [[Nouvelle Californie]] sont des taupes mutantes (de la famille des &#039;&#039;Talpidae&#039;&#039;) dont la peau est recouverte d&#039;une fourrure brune, tandis que ceux rencontrés sur la côte Est des États-Unis et dans le [[désert du Mojave]] descendent du rat-taupe nu (&#039;&#039;Heterocephalus glaber&#039;&#039;)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de recherches de terrain de l&#039;Enclave#Saisie de terrain : Rataupe|Terminal de recherches de terrain de l&#039;Enclave, Saisie de terrain : Rataupe]]&amp;lt;/ref&amp;gt; vraisemblablement échappé d&#039;un zoo. Le rat-taupe nu n&#039;est en effet pas originaire de ces régions. Les deux types sont des fouisseurs naturels et possèdent des griffes et des dents acérées. Ils sont très agressifs et attaquent toutes les créatures s&#039;approchant trop près de leurs repaires.&amp;lt;section end=&amp;quot;biologie&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
===Jeune rataupe nu===&lt;br /&gt;
[[Fichier:fo3 rataupe.png|80x80px|right]]&lt;br /&gt;
{{articlejeu|FNV}}&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit des plus petits et des plus faibles au combat. Ils restent généralement près de leur mère.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rataupe nu===&lt;br /&gt;
[[Fichier:fo3 rataupe.png|80x80px|right]]&lt;br /&gt;
{{articlejeu|FO3|FNV|FO4|FOS}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;rataupenu&amp;quot;/&amp;gt;Rencontré sur la [[terres désolées de la Capitale|côte Est]] et dans le [[désert du Mojave]], ce rongeur possède très peu de poils et se retrouve souvent en petit groupe de trois ou quatre individus.&amp;lt;section end=&amp;quot;rataupenu&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rataupe poilu===&lt;br /&gt;
[[Fichier:fo1 taupe.gif|right]]&lt;br /&gt;
{{articlejeu|FO1|FO2|lien=Taupe|lien2=Taupe (Fallout)}}&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un rongeur présent en [[Nouvelle Californie]]. Il est souvent en compagnie d&#039;autres espèces, comme le [[rat-cochon]] ou le [[rat géant]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rataupe poilu albinos===&lt;br /&gt;
[[Fichier:fo2 taupe albinos.gif|right]]&lt;br /&gt;
{{articlejeu|FO2|lien=Taupe (Fallout)}}&lt;br /&gt;
Cette espèce uniquement rencontrée en Nouvelle Californie présente une intelligence inhabituelle. Elle fut créée lors de multiples explosions dans un [[Centre de recherches de West Tech|laboratoire de recherche]], les cages se sont ouvertes et les espèces contenues à l&#039;intérieur furent aspergées d&#039;un [[Virus à Évolution Forcée|liquide provenant d&#039;une cuve]].&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « {331}{}{Euh, ouais. Si tu le dis.} »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Cerveau]] : « {360}{}{Vous, les humains, vous êtes si peu tolérants. Je serais resté un rat ordinaire si vous n&#039;aviez pas tout fait pour détruire le monde. Enfin, sans les radiations, je ne serais pas ce que je suis aujourd&#039;hui.} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;Être Élu : « {361}{}{Et c&#039;est quoi, au juste ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Cerveau : « {380}{}{Je n&#039;étais qu&#039;un simple rat dans un laboratoire de recherche. Et un jour, il y a eu des explosions. Nos cages se sont ouvertes et nous avons été aspergés d&#039;un liquide provenant d&#039;une immense cuve.} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;Être Élu : « {381}{}{Et alors ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Cerveau : « {390}{}{J&#039;ai rampé dehors. Et alors que je commençais à guérir, j&#039;ai remarqué que j&#039;avais changé. J&#039;ai essayé de communiquer avec les gens, mais ils ont tous essayé de me tuer. Les humains sont trop violents pour survivre à leur propre domination -mais ça c&#039;est une autre histoire. La première étape consiste à réparer le réacteur.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[GCBRAIN.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette variante est bien plus grosse qu&#039;un rataupe poilu moyen et possède un pelage plus clair et des yeux rouges. Elle est capable de parler et dispose d&#039;une intelligence comparable à celle d&#039;un humain. Les deux seuls individus connus sont [[Ro&#039;a Ra&#039;at]] et le [[Cerveau]].&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Il est possible d&#039;apercevoir certains individus domestiqués dans la série : le [[Molerat Mambo]] dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, la [[Souterrain des raiders|piste de course de rataupes]] dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; ou [[Snuffles]] à [[Sloan]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. Malgré cela, [[Moira Brown]] n&#039;arrive pas à trouver l&#039;origine de cette domestication.&lt;br /&gt;
* Apparemment, les rataupes nus seraient allergiques à certains produits contenus dans le répulsif créé par Moira Brown lors l&#039;écriture du [[Survivre aux Terres Désolées|guide de survie]]. Un excès de ses produits leur fait même exploser la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
fo4 rataupe.png|Un rataupe dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bonheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36099</id>
		<title>Bonheur (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bonheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36099"/>
		<updated>2016-10-15T16:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;bonheur&#039;&#039;&#039; est une donnée statistique importante dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et permet en outre à vos résidents d&#039;être plus productifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remplir son abri de résidents n&#039;est pas une fin en soit. L&#039;important et ce qui fera de vous un superviseur digne de ce nom, c&#039;est que le bonheur de vos résidents soit assuré. Plusieurs méthodes sont conseillées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une bonne affectation==&lt;br /&gt;
Dès son entrée dans votre abri, votre nouveau résident devra être affecté à une salle de production, de maintenance ou de formation. Chaque salle requiert, pour fonctionner convenablement, une certaine aptitude SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc logique d&#039;y attribuer un résident qui possédera un niveau élevé dans cet attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Attribuer un résident qui aura un attribut élevé en [[Force]] à une salle d&#039;énergie augmentera son bonheur puisqu&#039;il s&#039;agira pour lui d&#039;un travail plus facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des attributs conseillés pour les différentes salles :&lt;br /&gt;
* Salles produisant de l&#039;énergie ([[Générateur (Fallout Shelter)|générateur]], [[Réacteur nucléaire (Fallout Shelter)|réacteur nucléaire]]) : S (Force).&lt;br /&gt;
* Salles produisant de l&#039;eau ([[Traitement de l&#039;eau (Fallout Shelter)|Traitement de l&#039;eau]], [[Épurateur d&#039;eau (Fallout Shelter)|épurateurs d&#039;eau]]) : P (Perception).&lt;br /&gt;
* Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance).&lt;br /&gt;
* Salles de &amp;quot;management&amp;quot; ([[Quartiers (Fallout Shelter)|Quartiers]], [[Studio de radio (Fallout Shelter)|Studio de radio]]) : C (Charisme).&lt;br /&gt;
* Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence).&lt;br /&gt;
* Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Chance]], comme dans les autres jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, n&#039;est nullement une nécessité mais améliore tout ce que vous faîtes et vous donne plusieurs bonus comme l&#039;octroi de capsules lorsque vous récoltez la production d&#039;une salle. Pensez-donc à la développer autant que les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joindre un animal qui augmente le bonheur à un résident peut considérablement augmenter son niveau de bonheur instantanément mais cela reste une solution de dépannage car si vous retirez la bête de ce résident, il perdra le pourcentage de bonheur que l&#039;animal lui procurait. A réserver donc à des résidents avec un bonheur très bas en attendant de pouvoir les rendre plus heureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, un [[Rush|rush]] réussi dans une salle de production vous permettra d&#039;augmenter le bonheur des résidents associés de façon bien plus durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radio et reproduction==&lt;br /&gt;
Un autre moyen efficace d&#039;augmenter le bonheur de vos résidents est de les affecter aux salles nécessitant un bon Charisme. Chaque résident affecté à un [[Studio_de_radio_(Fallout_Shelter)|studio de radio]] augmentera le bonheur de l&#039;ensemble des résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une façon légèrement différente, affecter deux résidents aux quartiers résidentiels augmentera leur bonheur, à condition qu&#039;il s&#039;agisse de deux résidents de sexe opposé et que leur Charisme respectif soit assez élevé pour qu&#039;une alchimie naisse entre eux et que la nature puisse faire son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils s&#039;entendent bien, alors ils s&#039;accoupleront. Ceci aura deux avantages :&lt;br /&gt;
* Augmenter considérablement leur bonheur ;&lt;br /&gt;
* Faire naître un nouveau résident dans l&#039;abri (voire même des jumeaux et/ou plus si vous avez suffisamment de chance et un animal qui donne ce genre de bonus - il doit être affecté à un des deux résidents pour que le bonus soit effectif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attention directe du superviseur==&lt;br /&gt;
Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de [[Raiders_(Fallout_3)|pillards]] dans les premiers temps puis, à mesure que vous ne compterez plus votre population, des petits groupes d’[[griffemort|écorcheurs]] (ou [[griffemort]]s) et des [[goule sauvage|goules sauvages]] tenteront de pénétrer votre abri. Depuis la version 1.6, des [[radscorpion]]s peuvent également envahir l&#039;abri, occasionnant de très gros dégâts sur leur chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d&#039;entre eux à la suite d&#039;une attaque ou d&#039;un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s), sans quoi leur bonheur baissera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ressources de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bonheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36098</id>
		<title>Bonheur (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bonheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36098"/>
		<updated>2016-10-15T16:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;bonheur&#039;&#039;&#039; est une donnée statistique importante dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et permet en outre à vos résidents d&#039;être plus productifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remplir son abri de résidents n&#039;est pas une fin en soit. L&#039;important et ce qui fera de vous un superviseur digne de ce nom, c&#039;est que le bonheur de vos résidents soit assuré. Plusieurs méthodes sont conseillées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une bonne affectation==&lt;br /&gt;
Dès son entrée dans votre abri, votre nouveau résident devra être affecté à une salle de production, de maintenance ou de formation. Chaque salle requiert, pour fonctionner convenablement, une certaine aptitude SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc logique d&#039;y attribuer un résident qui possédera un niveau élevé dans cet attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Attribuer un résident qui aura un attribut élevé en [[Force]] à une salle d&#039;énergie augmentera son bonheur puisqu&#039;il s&#039;agira pour lui d&#039;un travail plus facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des attributs conseillés pour les différentes salles :&lt;br /&gt;
* Salles produisant de l&#039;énergie ([[Générateur (Fallout Shelter)|générateur]], [[Réacteur nucléaire (Fallout Shelter)|réacteur nucléaire]]) : S (Force).&lt;br /&gt;
* Salles produisant de l&#039;eau ([[Traitement de l&#039;eau (Fallout Shelter)|Traitement de l&#039;eau]], [[Épurateur d&#039;eau (Fallout Shelter)|épurateurs d&#039;eau]]) : P (Perception).&lt;br /&gt;
* Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance).&lt;br /&gt;
* Salles de &amp;quot;management&amp;quot; ([[Quartiers (Fallout Shelter)|Quartiers]], [[Studio de radio (Fallout Shelter)|Studio de radio]]) : C (Charisme).&lt;br /&gt;
* Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence).&lt;br /&gt;
* Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Chance]], comme dans les autres jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, n&#039;est nullement une nécessité mais améliore tout ce que vous faîtes et vous donne plusieurs bonus comme l&#039;octroi de capsules lorsque vous récoltez la production d&#039;une salle. Pensez-donc à la développer autant que les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joindre un animal qui augmente le bonheur à un résident peut considérablement augmenter son niveau de bonheur instantanément mais cela reste une solution de dépannage car si vous retirez la bête de ce résident, il perdra le pourcentage de bonheur que l&#039;animal lui procurait. A réserver donc à des résidents avec un bonheur très bas en attendant de pouvoir les rendre plus heureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, un [[Rush|rush]] réussi dans une salle de production vous permettra d&#039;augmenter le bonheur des résidents associés de façon bien plus durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radio et reproduction==&lt;br /&gt;
Un autre moyen efficace d&#039;augmenter le bonheur de vos résidents est de les affecter aux salles nécessitant un bon Charisme. Chaque résident affecté à un [[Studio_de_radio_(Fallout_Shelter)|studio de radio]] augmentera le bonheur de l&#039;ensemble des résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une façon légèrement différente, affecter deux résidents aux quartiers résidentiels augmentera leur bonheur, à condition qu&#039;il s&#039;agisse de deux résidents de sexe opposé et que leur Charisme respectif soit assez élevé pour qu&#039;une alchimie naisse entre eux et que la nature puisse faire son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils s&#039;entendent bien, alors ils s&#039;accoupleront. Ceci aura deux avantages :&lt;br /&gt;
* Augmenter considérablement leur bonheur ;&lt;br /&gt;
* Faire naître un nouveau résident dans l&#039;abri (voire même des jumeaux et/ou plus si vous avez suffisamment de chance et un animal qui donne ce genre de bonus - il doit être affecté à un des deux résidents pour que le bonus soit effectif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attention directe du superviseur==&lt;br /&gt;
Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de [[Raiders_(Fallout_3)|pillards]] dans les premiers temps puis, à mesure que vous ne compterez plus votre population, des petits groupes d’[[griffemort|écorcheurs]] (ou [[griffemort]]s) et de [[goules sauvages]] tenteront de pénétrer votre abri. Depuis la version 1.6, des [[radscorpion]]s peuvent également envahir l&#039;abri, occasionnant de très gros dégâts sur leur chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d&#039;entre eux à la suite d&#039;une attaque ou d&#039;un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s), sans quoi leur bonheur baissera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ressources de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bonheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36097</id>
		<title>Bonheur (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bonheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36097"/>
		<updated>2016-10-15T16:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;bonheur&#039;&#039;&#039; est une donnée statistique importante dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et permet en outre à vos résidents d&#039;être plus productifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remplir son abri de résidents n&#039;est pas une fin en soit. L&#039;important et ce qui fera de vous un superviseur digne de ce nom, c&#039;est que le bonheur de vos résidents soit assuré. Plusieurs méthodes sont conseillées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Une bonne affectation==&lt;br /&gt;
Dès son entrée dans votre abri, votre nouveau résident devra être affecté à une salle de production, de maintenance ou de formation. Chaque salle requiert, pour fonctionner convenablement, une certaine aptitude SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est donc logique d&#039;y attribuer un résident qui possédera un niveau élevé dans cet attribut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Attribuer un résident qui aura un attribut élevé en [[Force]] à une salle d&#039;énergie augmentera son bonheur puisqu&#039;il s&#039;agira pour lui d&#039;un travail plus facile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des attributs conseillés pour les différentes salles :&lt;br /&gt;
* Salles produisant de l&#039;énergie ([[Générateur (Fallout Shelter)|générateur]], [[Réacteur nucléaire (Fallout Shelter)|réacteur nucléaire]]) : S (Force).&lt;br /&gt;
* Salles produisant de l&#039;eau ([[Traitement de l&#039;eau (Fallout Shelter)|Traitement de l&#039;eau]], [[Épurateur d&#039;eau (Fallout Shelter)|épurateurs d&#039;eau]]) : P (Perception).&lt;br /&gt;
* Salles particulières ([[Réserve (Fallout Shelter)|Réserve]] et [[Atelier Nuka Cola (Fallout Shelter)|atelier Nuka Cola]]) : E (Endurance).&lt;br /&gt;
* Salles de &amp;quot;management&amp;quot; ([[Quartiers (Fallout Shelter)|Quartiers]], [[Studio de radio (Fallout Shelter)|Studio de radio]]) : C (Charisme).&lt;br /&gt;
* Salles médicales ([[Infirmerie (Fallout Shelter)|infirmerie]] et [[Laboratoire (Fallout Shelter)|laboratoire]]) : I (Intelligence).&lt;br /&gt;
* Salles produisant de la nourriture ([[Fast-Food (Fallout Shelter)|Fast-Food]] et [[Jardin (Fallout Shelter)|jardin]]) : A (Agilité).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Chance]], comme dans les autres jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, n&#039;est nullement une nécessité mais améliore tout ce que vous faîtes et vous donne plusieurs bonus comme l&#039;octroi de capsules lorsque vous récoltez la production d&#039;une salle. Pensez-donc à la développer autant que les autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Joindre un animal qui augmente le bonheur à un résident peut considérablement augmenter son niveau de bonheur instantanément mais cela reste une solution de dépannage car si vous retirez la bête de ce résident, il perdra le pourcentage de bonheur que l&#039;animal lui procurait. A réserver donc à des résidents avec un bonheur très bas en attendant de pouvoir les rendre plus heureux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, un [[Rush|rush]] réussi dans une salle de production vous permettra d&#039;augmenter le bonheur des résidents associés de façon bien plus durable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Radio et reproduction==&lt;br /&gt;
Un autre moyen efficace d&#039;augmenter le bonheur de vos résidents est de les affecter aux salles nécessitant un bon Charisme. Chaque résident affecté à un [[Studio_de_radio_(Fallout_Shelter)|studio de radio]] augmentera le bonheur de l&#039;ensemble des résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;une façon légèrement différente, affecter deux résidents aux quartiers résidentiels augmentera leur bonheur, à condition qu&#039;il s&#039;agisse de deux résidents de sexe opposé et que leur Charisme respectif soit assez élevé pour qu&#039;une alchimie naisse entre eux et que la nature puisse faire son travail.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;ils s&#039;entendent bien, alors ils s&#039;accoupleront. Ceci aura deux avantages :&lt;br /&gt;
* Augmenter considérablement leur bonheur ;&lt;br /&gt;
* Faire naître un nouveau résident dans l&#039;abri (voire même des jumeaux et/ou plus si vous avez suffisamment de chance et un animal qui donne ce genre de bonus - il doit être affecté à un des deux résidents pour que le bonus soit effectif).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attention directe du superviseur==&lt;br /&gt;
Plus votre abri attirera de résidents, plus vous serez attaqué. De simples groupes de [[Raiders_(Fallout_3)|pillards]] dans les premiers temps puis, à mesure que vous ne compterez plus votre population, des petits groupes d’[[griffemort|écorcheurs]] (ou [[griffemort]]s) et de [[goule sauvage]] tenteront de pénétrer votre abri. Depuis la version 1.6, des [[radscorpion]]s peuvent également envahir l&#039;abri, occasionnant de très gros dégâts sur leur chemin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec suffisamment de défenses, vous en viendrez à bout, cependant des blessés seront forcément à déplorer voire des pertes. Si un résident meurt, tous les résidents de la même salle seront affectés et leur bonheur diminuera. Le ressusciter vous coûtera un certain nombre de capsules (en fonction du niveau du résident) mais redonnera le sourire à tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la même façon, pour vous assurer de maintenir le moral des habitants, vous devrez soigner chacun d&#039;entre eux à la suite d&#039;une attaque ou d&#039;un incident quelconque (incendie, invasion de [[radcafard]]s ou de [[rataupe]]s), sans quoi leur bonheur baissera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ressources de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Goule_sauvage_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36096</id>
		<title>Goule sauvage (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Goule_sauvage_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36096"/>
		<updated>2016-10-15T16:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : Page créée avec « {{pour|une vue d&amp;#039;ensemble de la goule sauvage dans la série &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;|Goule sauvage}} {{En cours|Vaultboy}} {{Infobox créature |jeux    =FOS |image... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble de la goule sauvage dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Goule sauvage}}&lt;br /&gt;
{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_goule_sauvage.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;goule sauvage&#039;&#039;&#039; est une créature hostile des terres désolées qui viendra attaquer votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section|FOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Une goule sauvage attaque en bande de 6 individus.&lt;br /&gt;
A sa mort, elle ne laisse tomber aucun objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89corcheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36095</id>
		<title>Écorcheur (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89corcheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36095"/>
		<updated>2016-10-15T16:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble de l&#039;écorcheur dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|griffemort}}&lt;br /&gt;
{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_deathclaw.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un écorcheur&#039;&#039;&#039; est une créature hostile des terres désolées qui viendra attaquer votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section|FOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Un écorcheur attaque en groupe de 3 individus.&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FoS_goule_sauvage.png&amp;diff=36094</id>
		<title>Fichier:FoS goule sauvage.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FoS_goule_sauvage.png&amp;diff=36094"/>
		<updated>2016-10-15T16:33:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : Catégorie:Images_de_Fallout_Shelter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_Shelter]]&lt;br /&gt;
== Conditions d&#039;utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FOS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89corcheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36093</id>
		<title>Écorcheur (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89corcheur_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36093"/>
		<updated>2016-10-15T16:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble de l&#039;écorcheur dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|griffemort}}&lt;br /&gt;
{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_deathclaw.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Un écorcheur&#039;&#039;&#039; est une créature hostile des terres désolées qui viendra vous rendre visite dans votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section|FOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Un écorcheur attaque en groupe de 3 individus.&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rataupe_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36092</id>
		<title>Rataupe (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rataupe_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36092"/>
		<updated>2016-10-15T16:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble du rataupe dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Rataupe}}&lt;br /&gt;
{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_rataupe.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;rataupe&#039;&#039;&#039; est une créature hostile des terres désolées qui viendra vous rendre visite dans votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{Transclus|Rataupe}}&lt;br /&gt;
{{Section transclude|article=Rataupe|section=rataupenu|options=nointro}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Le rataupe vie en groupe de plusieurs individus pouvant aller de 3 à plus d&#039;une dizaine.&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Radscorpion_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36091</id>
		<title>Radscorpion (Fallout Shelter)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Radscorpion_(Fallout_Shelter)&amp;diff=36091"/>
		<updated>2016-10-15T16:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble du radscorpion dans la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Radscorpion}}&lt;br /&gt;
{{En cours|Vaultboy}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux    =FOS&lt;br /&gt;
|image   =FoS_radscorpion.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;radscorpion&#039;&#039;&#039; est une créature hostile des terres désolées qui viendra vous rendre visite dans votre abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
{{section|FOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Un Radscorpion apparait seul.&lt;br /&gt;
A sa mort, il ne laisse tomber aucun objet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vaultboy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Goule&amp;diff=36080</id>
		<title>Goule</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Goule&amp;diff=36080"/>
		<updated>2016-10-15T00:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vaultboy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1      =FOS&lt;br /&gt;
|articles1  =[[Goule (Fallout Shelter)|Goule]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|nom original  =Ghoul&lt;br /&gt;
|type          =créature&lt;br /&gt;
|image         =Fo1 set.png&lt;br /&gt;
|image desc    =[[Set]], leader de [[Nécropolis]]&lt;br /&gt;
|localisation  =[[États-Unis]] - probablement mondiale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Il n&#039;y a pas de goules mais des vieilles goules. Nous sommes tous stériles, voyez, mais nous avons une incroyable espérance de vie. Nous sommes la première et la dernière génération de goules.|Typhon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;goules&#039;&#039;&#039; ou les &#039;&#039;&#039;Post-humains nécrotiques&#039;&#039;&#039; sont des créatures décrépites, moisies, et à l&#039;apparence de zombie. Elles sont victimes d&#039;un empoisonnement important aux radiations ce qui provoque la décomposition de leur peau mais, paradoxalement, provoque une plus grande espérance de vie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Les goules étaient autrefois des êtres humains, mais ils étaient à l&#039;extérieur des Abris quand les bombes sont tombées. Le rayonnement radioactif suite aux impacts nucléaires ont transformés leur peau comme à des bouts de cuir desséchés mais, leurs ont offert une grande espérance de vie. Les humains les plus proches des points d&#039;impacts sont tellement radioactifs qu&#039;ils brillent de l&#039;intérieur, on appellera cette espèce de goules les Luminescents. Ces Luminescents sont aussi les goules ayant le plus perdu la raison. Rejetés par les habitants des Terres Désolés, peu de goules ont une raison de vivre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Goule portrait.jpg|250px|thumb]]&lt;br /&gt;
L&#039;exposition aux radiations pendant une période de temps prolongée provoque sur les êtres humains une variation du code génétique, qui parfois, les transforment en goules. Cependant, comme ça a était le cas dans le [[Fallout New Vegas : Camp Searchlight|Camp Searchlight]], il est aussi possible que la transformation en goule se fasse de manière accélérée. L&#039;exposition aux rayonnements radioactifs provoquent généralement une dégénérescence du sujet (maladie) et enfin le décès de ce dernier. Pourquoi certains sujets meurent et d&#039;autres deviennent des goules ? C&#039;est une question sans réponse pour le moment, tout est une question de hasard dans le code génétique. &lt;br /&gt;
Les goules de la [[Région du Coeur]] ont étés crées à partir des habitants de l&#039;[[Nécropolis|Abri 12]] construit sous Bakersfield, qui sera renommé plus tard [[Nécropolis]] après la [[Grande Guerre]], situé dans le sud de la Californie. Dans le cadre du vaste programme d&#039;expérimentation de [[Vault-Tec]], l&#039;[[Nécropolis|Abri 12]] était censé ne pas se sceller correctement après la chute des bombes. Ainsi, les rayonnements radioactifs suites aux impacts nucléaires et les retombées qui s&#039;en suivirent contaminèrent petit à petit l&#039;Abri, ce qui élimina une partie des habitants, tandis qu&#039;une autre sera victime de mutations. Désormais, les goules issues de cet Abri peuvent être trouvés dans toute la [[Région du Coeur]], notamment à [[Gecko]], une ville installée à côté d&#039;une ancienne centrale nucléaire construite par [[Poseidon Oil]]. Beaucoup se trouvent aussi aux [[Collines brisées]], une vieille ville situé à côté d&#039;une mine d&#039;uranium, généralement habitée par des humains, des [[Super-mutants]] et des goules. Cependant, l&#039;uranium a finalement été épuisé et la ville fut abandonnée peu de temps après en 2242. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules des autres régions sont issues des refuges de fortune et des bunkers. Ces bunkers classiques n&#039;étaient pas suffisamment protégés face aux fortes retombées nucléaires et affectèrent ainsi les différents occupants. Il y a des goules dans le Midwest (Centre des Etats-Unis), notamment un culte d&#039;adorateurs des armes nucléaires à [[Kansas City]]. [[Both Quincy]] et [[Springfield]] ont aussi leur lot d&#039;occupants goules. Au Texas, la plupart des anciens résidents de Los Ybanez, rebaptisé [[Los]] après la [[Grande Guerre]], sont devenus des goules, probablement en restant bloqués face à l&#039;Abri secret de la ville. Plus tard, dans la même ville, des anciens résidents de l&#039;Abri devenus des goules formeront l&#039;église de [[Los]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Terres Désolés de la Capitale]], les nombreuses goules qui peuplent actuellement la région sont nés bien après la chute des bombes de 2077. Ces derniers ont succombés aux radiations qui étaient importantes dans Washington D.C et ses environs plusieurs décennies après. La majorité des goules douées de raison dans la région de Washington D.C se sont réunies à [[Underworld]]. Une ancienne section d&#039;exposition du [[Musée d&#039;histoire]] est consacrée à la représentation mythologique de l&#039;Au-delà.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le [[Désert du Mojave]], les goules peuvent être trouvées en petites quantités dans toute la région. Cependant, ils n&#039;ont pas formés de ville qui leur est propre. Il y a habituellement quelques goules dans les communautés humaines qui tentent de survivre comme par exemple, la garde [[Beatrix Russell]] ou le comédien [[Fallout New Vegas : Hadrien|Hadrien]]. La seule communauté connue de goules se nomme la [[Confrérie de Bright]], un groupe religieux situé dans l&#039;ancien site d&#039;essai de [[REPCONN]], dirigé par un Luminescent intelligent du nom de [[Jason Bright]]. Leur but est de partir dans l&#039;espace pour trouver un &amp;quot;Nouveau monde&amp;quot;, une terre promise envoyée en vision à Jason par &amp;quot;le Créateur&amp;quot;, le dieu qu&#039;ils vénèrent. Il y a aussi plusieurs goules occupant le Camp Ranger Echo, ce qui implique que la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] est un minimum tolérante envers eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Discrimination==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la guerre, de plus en plus de gens sont confrontés aux goules, qu&#039;elles soient civilisées ou sauvages. A cause du comportement agressif des goules sauvages, beaucoup de personnes ne font plus la différence entre celles qui sont encore douées de raison et ceux qui sont retombés à l&#039;état de bête sauvage. Par exemple, les résidents de la [[Tenpenny Tower]] refusent catégoriquement de faire entrer ce qui ressemble de prêt ou de loin à une goule dans leur hôtel luxurieux, même si ces goules sont prêtent à payer. [[Fallout 3 : Chef Gustavo|Chef Gustavo]] est particulièrement réfractaire aux goules et va jusqu&#039;à dire : &amp;quot;Elles vont tous finir sauvage un jour&amp;quot; en parlant des goules civilisées. Les stéréotypes sur les goules sont fréquents : &amp;quot;Zombie&amp;quot;, &amp;quot;Mangeur de cerveaux&amp;quot; et &amp;quot;Cadavre ambulant&amp;quot; sont des insultes couramment utilisées à leur encontre. En raison de cette aversion, certaines goules comme [[Roy Phillips]] et [[Crowley|Mister Crowley]] développent une haine farouche des humains en retour. &lt;br /&gt;
Ils sembleraient que les goules soient mieux acceptées dans New Vegas, apparaissant plus fréquemment en compagnie des humains, servant parfois de soldats pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], ou encore prostituées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Confusion sur les origines des goules==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une certaine controverse sur l&#039;origine des goules, même entre les développeurs du jeu Fallout. Alors que [[Tim Cain]] dit explicitement que les goules sont issues uniquement des expositions aux radiations, [[Chris Taylor]], quand à lui, estime que les goules sont issues du mélange entre l&#039;exposition aux radiations et l&#039;exposition au [[V.E.C]]. Alors que [[Chris Avellone]] était convaincu de cette dernière hypothèse et l&#039;avait soutenue dans la Bible n°2 de Fallout, il se penchera pour la première hypothèse dans la Bible n°3 de Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biologie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Les goules, qu&#039;elles soient normales ou sauvages, ne sont pas seulement à l&#039;abri des radiations... elles sont guéris par elles !|Fallout 3, chargement}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules crées durant la [[Grande Guerre]] sont encore en vie au cours de [[Fallout]](2161), [[Fallout 2]](2241), &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;(2277), et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;(2281). Toutes les goules vivent beaucoup plus longtemps que les humains normaux, bien qu&#039;elles soient stériles. La raison de cette étonnante longévité est dût à cause des différences cellulaires par rapport aux êtres humains. En effet leurs cellules se régénèrent beaucoup plus vite. Dût à des facteurs complexes mêlant hasard et durée d&#039;exposition aux rayonnements radioactifs la dégradation des cellules est ralentis sur la plupart des goules, ce qui ralentit le vieillissement. &lt;br /&gt;
Les goules ne sont pas apparues immédiatement après la [[Grande Guerre]] de 2077, le processus de goulification a pris des mois voir des années sur certaines personnes. Après quelques semaines, la peau des personnes irradiés a commencé à s&#039;écailler et à se fissurer, suivit d&#039;une perte des cheveux plus ou moins prononcée. Dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, [[Carol]] explique que même après la guerre, il a fallu un certains temps pour que les goules puissent se regarder à nouveau. Cependant, la goulification peut-être dans des cas exceptionnels un processus rapide. Par exemple dans le [[Camp Searchlight]], où une base entière de soldats de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ont étés transformés en goules sauvages suite à l&#039;explosion d&#039;une bombe sale. Ou encore le cas de [[Moira Brown]] après l&#039;explosion de l&#039;ogive nucléaire de [[Megaton]] (si le joueur décide de sa détonation). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré une résistance amoindrie dut au tissu pourri de la peau, les goules ont une plus grande performance cardiaque et respiratoire. En conséquence, les drogues comme le Jet sont à moitié efficace sur eux. [[Barrows|Docteur Barrows]], quand il soigne le joueur, déplore : &amp;quot;Vous les humains sont si fragiles.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Physiquement, la chair d&#039;une goule est constamment en train de pourrir, apparaît constamment comme étant semblable à du cuir craquelé et affligé de nécrose. Les lèvres et les paupières sont parfois absentes, et le nez est, presque dans tout les cas, complètement pourri jusqu&#039;à l&#039;os. Enfin la voix devient plus rauque à cause des modifications des cordes vocales. Les goules sauvages sont en général fortement amaigris et penchées sur l&#039;avant (peut-être dût à la malnutrition et le manque de lumière de soleil). Les goules dites &amp;quot;civilisés&amp;quot; ont une posture plus droite comme les êtres humains. Les goules sauvages sont habillés de loques et de vieux morceaux d&#039;armures. Leur capacité mentale amoindrie font qu&#039;elles ne sont pas apte à réparer leurs équipements et garde ce qu&#039;ils ont sur le dos depuis qu&#039;elles ont étés transformées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules &amp;quot;civilisés&amp;quot;, ou les moins sauvages, sont généralement aussi intelligentes que les humains normaux. Cependant, dut à leur physique répugnant, leur vie est difficile en dehors des sociétés humaines tolérantes envers eux. Certaines goules deviennent folle et on ne sait pas encore ce qui entraîne cette dégénérescence cognitive, si ce n&#039;est que les goules isolés et associables sont les plus susceptibles de subir cette &amp;quot;maladie&amp;quot;. Les goules sauvages sont souvent décris comme des bêtes sauvages qui ne sont guidés que par leur instinct. Ces dernières sont les plus proches des zombies comme on les voient dans les films. D&#039;ailleurs le terme &amp;quot;zombie&amp;quot; est une insulte couramment utilisée contre les goules. En retour le terme &amp;quot;Peau-Lisse&amp;quot; est utilisé par les goules pour insulter les êtres humains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules sont immunisées contre les effets mortels des radiations, cependant ces radiations peuvent favoriser la dégénérescence mentale d&#039;une goule si ces expositions sont à long termes. Paradoxalement une goule plongée dans les radiations soigne plus rapidement ses tissus. Enfin, les goules les plus fortement touchés par ces radiations sont nommés &amp;quot;Luminescente&amp;quot;. Elles sont nommées ainsi car elles brillent d&#039;une lueur verte/jaune à cause des radiations et peuvent dégager le surplus de radiation qu&#039;elles endossent pour se défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goule sauvage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules sauvages sont des goules ayant eu une forte exposition aux radiations et ayant perdues la raison, revenant à l&#039;état sauvage. Elles attaquent n&#039;importe qui et n&#039;importe quoi avec férocité pour chasser ou défendre d&#039;autres goules de la &amp;quot;meute&amp;quot;. &lt;br /&gt;
Le port du [[Masque de goule]] permet au joueur de passer inaperçue parmi les goules sauvages, sauf si le joueur les attaquent bien évidemment. Selon [[Roy Phillips]], la goule qui donne le masque au joueur, les goules sauvages pourront tout de même vous repérez à l&#039;odeur. Ce dernier point n&#039;a pas été ajouté dans la version finale de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goule sauvage errante===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules sauvages dites &amp;quot;errantes&amp;quot; sont des goules moins communes habillés encore de leur armure de combat militaire. Elles ne sont pas ralenties par leurs armures, au contraire elles sont un peu plus rapides que leurs congénères plus classiques. Cette espèce de goule peut-être trouvée parmi les goules sauvages. Elle est plus dangereuse en groupe, ainsi il est nécessaire de l&#039;attaquer quand elle est seule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Luminescente===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules sauvages dites &amp;quot;luminescentes&amp;quot; sont des goules ayant adsorbées tellement de radiation qu&#039;elles brillent d&#039;une lueur verte/jaune. Elles sont plus rare que les errantes et sont souvent en solitaire car considéré comme &amp;quot;étrangère&amp;quot; parmi les goules sauvages plus classiques. Cette espèce résiste beaucoup plus aux dégâts et peuvent dégager des rayonnements radioactifs important pouvant irradié le joueur et soigner les goules à proximité.&lt;br /&gt;
Bien que cela soit très rare, certaines goules luminescentes conservent leur faculté intellectuel. Par exemple [[Jason Bright]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; est une goule luminescente &amp;quot;civilisée&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goule &amp;quot;civilisée&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules dites &amp;quot;civilisées&amp;quot; sont des goules ayant gardées leur faculté mentale. Ces goules ont la capacités de parler, et ils portent habituellement des vêtements, portent et utilisent des armes. Certaines peuvent encore avoir des cheveux sur leurs têtes. Certaines goules masculines comme [[Fallout 3 : Desmond|Desmond]] dans l&#039;add-on Point Lookout de Fallout 3, ont mêmes gardés une certaine pilosité faciale. Elles ont normalement une voix grave et torturée en raison des dommages subis sur leurs cordes vocales (dût aux nécroses et aux radiations).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goule des marais===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules dites &amp;quot;des marais&amp;quot; sont les goules habitants les marais entourant [[Fallout 3 : Point Lookout|Point Lookout]]. La plupart des goules des marais ne portent qu&#039;un pagne en lambeaux habituellement portés par les tribaux humains, ce qui laissent entendre qu&#039;elles sont issues de tribus ne mangeant pas les fruits punga. On en trouve en grand nombre autour du [[Camp de détention Turtledove]]. Elles présentes les mêmes caractéristiques que les goules sauvages normales, mise à part la couleur de leur peau tendant plus vers le gris. Enfin, les goules des marais ont tendances à chasser en nombre supérieur par rapport à leurs homologues des Terres Désolés. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme stigmate===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Écorchés vifs par les vents de la [[Fracture]] et les radiations des explosions nucléaires des missiles souterrains, les hommes stigmates sont une espèce de goule unique. Alors que leurs blessures tueraient les goules ordinaires, ces derniers restent en vie, sans doute grâce aux rayonnements radioactifs propres à la [[Fracture]]. Ces goules sont assez intelligente pour pouvoir utiliser des armes et des armures, préparer des tactiques de combat et construire des avants-postes. Cependant les Hommes stigmates sont hostiles envers tous les étrangers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Goule Reaver===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette espèce rare de goule connue sous le nom de &amp;quot;Reaver&amp;quot; sont habillés de restes d&#039;armures métalliques. Elles apparaissent à travers le désert du Mojave et les [[Fallout 3 : Terres Désolés de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] dans l&#039;extension Broken Steel de Fallout 3. Elles apparaissent aussi de temps en temps dans les marais de Point Lookout. La fumée verte qui s&#039;échappe de leurs plaies et l&#039;apparence brûlée voir fondue de leur chair donne l&#039;impression qu&#039;elles ont étés cuit par les radiations qu&#039;elles ont absorbées. Dans Fallout 3, ces goules sont les plus dangereuses, capable de survivre à un tir de [[Fallout 3 : Fat man|Fat Man]]. En plus d&#039;être incroyablement rapide et d&#039;infliger des coups importants, elles ont la capacités de lancer de la glaire radioactive provenant de leurs tripes sur le joueur. Dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, les Reavers sont beaucoup plus faibles et n&#039;ont pas cette capacité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Luminescente.png|Une luminescente&lt;br /&gt;
Fichier:Goule sauvage.png|Une goule sauvage&lt;br /&gt;
Fichier:Errante.png|Une goule sauvage errante&lt;br /&gt;
Fichier:Goule Reaver.png|Une goule Reaver&lt;br /&gt;
Fichier:Goule des marais.png|Une goule des marais&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;(/!\Section en vue d&#039;être complétée/!\)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules apparaissent dans tout les volets de la série Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 2 Official Strategies &amp;amp; Secrets&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout Bible 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout Bible 9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Interview de Chris Taylor pour Vault13.net&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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