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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=170752</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
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		<updated>2025-12-06T03:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Cartes bannies */ Pluriel.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC {{Fait en France}}&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|image          =TRAGICm banniere.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =TRAGICm Logo.png&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 novembre 2024, une première extension intitulée &amp;quot;Pack Éco #1&amp;quot; sort en même temps que la diffusion de l&#039;Édition 2024 du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de cartes qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (En anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objectif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traits et compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coups critiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plan de jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes bannies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste de cartes bannies (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auteur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de TRAGIC est rassemblée autour du [http://cutt.ly/tragic-devblog DevBlog], ainsi que du [http://cutt.ly/tragic-discord Discord] dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participe depuis la création du projet aux différents débats, modifications, et phrases de tests du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la raison pour laquelle le jeu se dit &amp;quot;fait par la communauté, pour la communauté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage non-commercial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 01/07/2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles de l&#039;Edition 2024 actuellement téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/cqs9y280arftpa3/TRAGIC%20-%20Le%20Jeu%20de%20Cartes%20FallOut%20FanMade%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi de Neuf dans Tragic (Un manuel pour se tenir à jour des modifications qui ont eu lieu cette année par rapport à l&#039;an passé) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/wz398a85irdmcrl/TRAGIC%20-%20Quoi%20de%20neuf%20dans%20TRAGIC.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/a00vj4ytzke6vv3/TRAGIC%20-%20Feuillet%20de%20R%C3%A9sum%C3%A9%20des%20R%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/2m1tvz80y4lij0w/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20D%C3%A9marrage%20Rapide.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de création de deck à [https://www.dropbox.com/s/wtn3m91uipi8f5g/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20Cr%C3%A9ation%20de%20Deck.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2024 (plus plus récente) &amp;amp; Première Extension Pack Éco 1 ===&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/scl/fi/vq9x2vsp4q1a5aa11io19/Edition-2024-et-Pack-Eco-1.rar?rlkey=ljck2et8fb0p9pmkcit8bo00x&amp;amp;dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2023 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/k8ezdrrcixvco57/Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/080kmd3v947ume9/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liens suivants concerne des impressions avec bord perdu et ne devrait être considéré qu&#039;en cas de besoin particulier (Mis à jour le 17-06-2023 afin de corriger le nom des fichiers) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/kun53k2johysmi6/Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/frij83mmtejfmg5/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance. Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom de &#039;&#039;Tragic&#039;&#039; est une référence à [[Tragic the Garnering]], dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Cet objet était lui-même une référence au jeu de carte &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic the Gathering}}&#039;&#039; dans la réalité, jeu sur lequel ce &#039;&#039;fanmade&#039;&#039; se base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens utiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liens internes :&lt;br /&gt;
** [[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
** [[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
** [[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
* Liens externes :&lt;br /&gt;
** [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
** [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=165097</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=165097"/>
		<updated>2024-12-17T22:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Edition 2023 (plus récente) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC {{Fait en France}}&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|image          =TRAGICm banniere.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =TRAGICm Logo.png&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 novembre 2024, une première extension intitulée &amp;quot;Pack Éco #1&amp;quot; sort en même temps que la diffusion de l&#039;Édition 2024 du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de cartes qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (En anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objectif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traits et compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coups critiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plan de jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes bannies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auteur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de TRAGIC est rassemblée autour du [http://cutt.ly/tragic-devblog DevBlog], ainsi que du [http://cutt.ly/tragic-discord Discord] dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participe depuis la création du projet aux différents débats, modifications, et phrases de tests du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la raison pour laquelle le jeu se dit &amp;quot;fait par la communauté, pour la communauté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage non-commercial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 01/07/2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles de l&#039;Edition 2024 actuellement téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/cqs9y280arftpa3/TRAGIC%20-%20Le%20Jeu%20de%20Cartes%20FallOut%20FanMade%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi de Neuf dans Tragic (Un manuel pour se tenir à jour des modifications qui ont eu lieu cette année par rapport à l&#039;an passé) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/wz398a85irdmcrl/TRAGIC%20-%20Quoi%20de%20neuf%20dans%20TRAGIC.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/a00vj4ytzke6vv3/TRAGIC%20-%20Feuillet%20de%20R%C3%A9sum%C3%A9%20des%20R%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/2m1tvz80y4lij0w/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20D%C3%A9marrage%20Rapide.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de création de deck à [https://www.dropbox.com/s/wtn3m91uipi8f5g/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20Cr%C3%A9ation%20de%20Deck.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2024 (plus plus récente) &amp;amp; Première Extension Pack Éco 1 ===&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/scl/fi/vq9x2vsp4q1a5aa11io19/Edition-2024-et-Pack-Eco-1.rar?rlkey=ljck2et8fb0p9pmkcit8bo00x&amp;amp;dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2023 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/k8ezdrrcixvco57/Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/080kmd3v947ume9/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liens suivants concerne des impressions avec bord perdu et ne devrait être considéré qu&#039;en cas de besoin particulier (Mis à jour le 17-06-2023 afin de corriger le nom des fichiers) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/kun53k2johysmi6/Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/frij83mmtejfmg5/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance. Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom de &#039;&#039;Tragic&#039;&#039; est une référence à [[Tragic the Garnering]], dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Cet objet était lui-même une référence au jeu de carte &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic the Gathering}}&#039;&#039; dans la réalité, jeu sur lequel ce &#039;&#039;fanmade&#039;&#039; se base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens utiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liens internes :&lt;br /&gt;
** [[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
** [[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
** [[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
* Liens externes :&lt;br /&gt;
** [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
** [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=165096</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=165096"/>
		<updated>2024-12-17T20:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Présentation */ Pack éco&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC {{Fait en France}}&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|image          =TRAGICm banniere.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =TRAGICm Logo.png&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 29 novembre 2024, une première extension intitulée &amp;quot;Pack Éco #1&amp;quot; sort en même temps que la diffusion de l&#039;Édition 2024 du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de cartes qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (En anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objectif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traits et compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coups critiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plan de jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes bannies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auteur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de TRAGIC est rassemblée autour du [http://cutt.ly/tragic-devblog DevBlog], ainsi que du [http://cutt.ly/tragic-discord Discord] dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participe depuis la création du projet aux différents débats, modifications, et phrases de tests du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la raison pour laquelle le jeu se dit &amp;quot;fait par la communauté, pour la communauté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage non-commercial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 01/07/2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/scl/fi/nbtchj6u0gzn6vavjghue/TRAGIC-Le-Jeu-de-Cartes-Fallout-FanMade-Livret-de-r-gles-Edition-2023.pdf?rlkey=mleebkwa7yfhuyt8xz7ry8b22&amp;amp;dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi de Neuf dans Tragic (Un manuel pour se tenir à jour des modifications qui ont eu lieu cette année par rapport à l&#039;an passé) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/wz398a85irdmcrl/TRAGIC%20-%20Quoi%20de%20neuf%20dans%20TRAGIC.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles de l&#039;Edition 2024 actuellement en béta téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/cqs9y280arftpa3/TRAGIC%20-%20Le%20Jeu%20de%20Cartes%20FallOut%20FanMade%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/a00vj4ytzke6vv3/TRAGIC%20-%20Feuillet%20de%20R%C3%A9sum%C3%A9%20des%20R%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/2m1tvz80y4lij0w/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20D%C3%A9marrage%20Rapide.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de création de deck à [https://www.dropbox.com/s/wtn3m91uipi8f5g/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20Cr%C3%A9ation%20de%20Deck.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2023 (plus récente) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/k8ezdrrcixvco57/Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/080kmd3v947ume9/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liens suivants concerne des impressions avec bord perdu et ne devrait être considéré qu&#039;en cas de besoin particulier (Mis à jour le 17-06-2023 afin de corriger le nom des fichiers) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/kun53k2johysmi6/Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/frij83mmtejfmg5/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance. Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom de &#039;&#039;Tragic&#039;&#039; est une référence à [[Tragic the Garnering]], dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Cet objet était lui-même une référence au jeu de carte &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic the Gathering}}&#039;&#039; dans la réalité, jeu sur lequel ce &#039;&#039;fanmade&#039;&#039; se base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens utiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liens internes :&lt;br /&gt;
** [[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
** [[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
** [[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
* Liens externes :&lt;br /&gt;
** [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
** [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=164836</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=164836"/>
		<updated>2024-11-29T13:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) */ MAJ de la liste des cartes bannies de l&amp;#039;E24&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munitions, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1 &amp;amp; v2) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La v2 a elle aussi été bannie pour être remplacée par une v3 dans l&#039;Edition 2023 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n&#039;ont pas attaqués (C&#039;était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s&#039;engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C&#039;est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===&lt;br /&gt;
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vol à la Tire (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-014, 015 &amp;amp; 016) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corrompre La Viande (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-017, 018 &amp;amp; 019) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conservateur (v1) (LU-041) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Bobblehead (v1) (PE-028) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Magazine (v1) (PE-30) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu - Jeu de Dés (v1) (COM-007) ===&lt;br /&gt;
La carte n&#039;avait pas assez de contrepartie, et il était trop facile de tuer un joueur en seulement quelques tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esquive de Piège (v1) (AG-020, 021 &amp;amp; 022) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tel Est Pris Qui Croyait Prendre (v1) (AG-038, 039 &amp;amp; 040) ===&lt;br /&gt;
Suite au changement de nombre d&#039;attaquant durant un mouvement d&#039;attaque, ces cartes étaient devenu presque inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Munition à l&#039;Uranium Appauvri (v1) (PELU-001) ===&lt;br /&gt;
Cette version ne laissait pas la place à de futures munitions de voir le jour, et ne se comportait pas comme un équipement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v3) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Cette v3 ne marche toujours pas, malgré les tests, elle semble toujours sous performer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuka-Cola ! (v1) (CH-019 &amp;amp; 020) ===&lt;br /&gt;
Ces 2 versions étaient difficile à suivre dans temps, en particulier si de nouveaux Alliés arrivaient après coup. Une nouvelle version plus puissante mais également plus chère est venue les remplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discours - Motivation (v1) (COM-002) ===&lt;br /&gt;
Une nouvelle version permet d’éviter de la déclencher plusieurs fois, et permet de suivre ses effets plus efficacement dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etranger Mystérieux (v1) (LU-005) ===&lt;br /&gt;
Cette carte ne possédait aucune limite de déclenchement et pouvait facilement se déclencher un grand nombre de fois par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ici &amp;amp; Maintenant (v1) (IN-002) ===&lt;br /&gt;
Le fait que les 2 cartes Aptitude entraient en jeu dégagées était trop puissant et ne laissait aucune marge pour une carte alternative d&#039;exister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu - Jeu de Cartes (v1) (COM-006) ===&lt;br /&gt;
Je n’étais pas satisfait de la résolution des égalités, et je voulais récompenser les joueurs adversaires qui s’étaient démenés. De plus, il fallait rajouter une condition dans le cas où un joueur ne pouvait pas débuter le &amp;quot;Jeu de Cartes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détecteur de Métaux (Les 3 Niveaux) (v1) (LU-021, 022 &amp;amp; 023) ===&lt;br /&gt;
Cet ensemble de cartes n&#039;allait chercher que des Objets, malgré qu&#039;elle ait été pensée pour aller chercher des Attaques, cet élément n&#039;avait pas été ajouté aux cartes, puis oublié au fil du temps.&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 20xx) ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=164831</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=164831"/>
		<updated>2024-11-29T02:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) */ Ajout de Détecteur de Métaux&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munitions, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1 &amp;amp; v2) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La v2 a elle aussi été bannie pour être remplacée par une v3 dans l&#039;Edition 2023 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n&#039;ont pas attaqués (C&#039;était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s&#039;engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C&#039;est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===&lt;br /&gt;
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vol à la Tire (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-014, 015 &amp;amp; 016) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corrompre La Viande (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-017, 018 &amp;amp; 019) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conservateur (v1) (LU-041) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Bobblehead (v1) (PE-028) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Magazine (v1) (PE-30) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu - Jeu de Dés (v1) (COM-007) ===&lt;br /&gt;
La carte n&#039;avait pas assez de contrepartie, et il était trop facile de tuer un joueur en seulement quelques tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esquive de Piège (v1) (AG-020, 021 &amp;amp; 022) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tel Est Pris Qui Croyait Prendre (v1) (AG-038, 039 &amp;amp; 040) ===&lt;br /&gt;
Suite au changement de nombre d&#039;attaquant durant un mouvement d&#039;attaque, ces cartes étaient devenu presque inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Munition à l&#039;Uranium Appauvri (v1) (PELU-001) ===&lt;br /&gt;
Cette version ne laissait pas la place à de futures munitions de voir le jour, et ne se comportait pas comme un équipement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v3) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Cette v3 ne marche toujours pas, malgré les tests, elle semble toujours sous performer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuka-Cola ! (v1) (CH-019 &amp;amp; 020) ===&lt;br /&gt;
Ces 2 versions étaient difficile à suivre dans temps, en particulier si de nouveaux Alliés arrivaient après coup. Une nouvelle version plus puissante mais également plus chère est venue les remplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discours - Motivation (v1) (COM-002) ===&lt;br /&gt;
Une nouvelle version permet d’éviter de la déclencher plusieurs fois, et permet de suivre ses effets plus efficacement dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etranger Mystérieux (v1) (LU-005) ===&lt;br /&gt;
Cette carte ne possédait aucune limite de déclenchement et pouvait facilement se déclencher un grand nombre de fois par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ici &amp;amp; Maintenant (v1) (IN-002) ===&lt;br /&gt;
Le fait que les 2 cartes Aptitude entraient en jeu dégagées était trop puissant et ne laissait aucune marge pour une carte alternative d&#039;exister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu - Jeu de Cartes (v1) (COM-006) ===&lt;br /&gt;
Je n’étais pas satisfait de la résolution des égalités, et je voulais récompenser les joueurs adversaires qui s’étaient démenés. De plus, il fallait rajouter une condition dans le cas où un joueur ne pouvait pas débuter le &amp;quot;Jeu de Cartes&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détecteur de Métaux (Les 3 Niveaux) (v1) (LU-021, 022 &amp;amp; 023) ===&lt;br /&gt;
Cet ensemble de cartes n&#039;allait chercher que des Objets, malgré qu&#039;elle ait été pensée pour aller chercher des Attaques, cet élément n&#039;avait pas été ajouté aux cartes, puis oublié au fil du temps.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=160636</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=160636"/>
		<updated>2024-05-11T20:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) */ Nouvelle carte à bannir pour l&amp;#039;E24.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munitions, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1 &amp;amp; v2) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La v2 a elle aussi été bannie pour être remplacée par une v3 dans l&#039;Edition 2023 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n&#039;ont pas attaqués (C&#039;était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s&#039;engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C&#039;est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===&lt;br /&gt;
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vol à la Tire (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-014, 015 &amp;amp; 016) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corrompre La Viande (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-017, 018 &amp;amp; 019) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conservateur (v1) (LU-041) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Bobblehead (v1) (PE-028) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Magazine (v1) (PE-30) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu - Jeu de Dés (v1) (COM-007) ===&lt;br /&gt;
La carte n&#039;avait pas assez de contrepartie, et il était trop facile de tuer un joueur en seulement quelques tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esquive de Piège (v1) (AG-020, 021 &amp;amp; 022) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tel Est Pris Qui Croyait Prendre (v1) (AG-038, 039 &amp;amp; 040) ===&lt;br /&gt;
Suite au changement de nombre d&#039;attaquant durant un mouvement d&#039;attaque, ces cartes étaient devenu presque inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Munition à l&#039;Uranium Appauvri (v1) (PELU-001) ===&lt;br /&gt;
Cette version ne laissait pas la place à de futures munitions de voir le jour, et ne se comportait pas comme un équipement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v3) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Cette v3 ne marche toujours pas, malgré les tests, elle semble toujours sous performer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuka-Cola ! (v1) (CH-019 &amp;amp; 020) ===&lt;br /&gt;
Ces 2 versions étaient difficile à suivre dans temps, en particulier si de nouveaux Alliés arrivaient après coup. Une nouvelle version plus puissante mais également plus chère est venue les remplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discours - Motivation (v1) (COM-002) ===&lt;br /&gt;
Une nouvelle version permet d’éviter de la déclencher plusieurs fois, et permet de suivre ses effets plus efficacement dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etranger Mystérieux (v1) (LU-005) ===&lt;br /&gt;
Cette carte ne possédait aucune limite de déclenchement et pouvait facilement se déclencher un grand nombre de fois par tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ici &amp;amp; Maintenant (v1) (IN-002) ===&lt;br /&gt;
Le fait que les 2 cartes Aptitude entraient en jeu dégagées était trop puissant et ne laissait aucune marge pour une carte alternative d&#039;exister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=160635</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=160635"/>
		<updated>2024-05-11T20:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Présentation */ Une phrase dans une parenthèse commence par une majuscule si elle ne reprend pas la suite de la phrase hors parenthèse.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC {{Fait en France}}&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|image          =TRAGICm banniere.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =TRAGICm Logo.png&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (En anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objectif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traits et compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coups critiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plan de jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes bannies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auteur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de TRAGIC est rassemblée autour du [http://cutt.ly/tragic-devblog DevBlog], ainsi que du [http://cutt.ly/tragic-discord Discord] dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participe depuis la création du projet aux différents débats, modifications, et phrases de tests du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la raison pour laquelle le jeu se dit &amp;quot;fait par la communauté, pour la communauté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage non-commercial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 01/07/2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/scl/fi/nbtchj6u0gzn6vavjghue/TRAGIC-Le-Jeu-de-Cartes-Fallout-FanMade-Livret-de-r-gles-Edition-2023.pdf?rlkey=mleebkwa7yfhuyt8xz7ry8b22&amp;amp;dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi de Neuf dans Tragic (Un manuel pour se tenir à jour des modifications qui ont eu lieu cette année par rapport à l&#039;an passé) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/wz398a85irdmcrl/TRAGIC%20-%20Quoi%20de%20neuf%20dans%20TRAGIC.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles de l&#039;Edition 2024 actuellement en béta téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/cqs9y280arftpa3/TRAGIC%20-%20Le%20Jeu%20de%20Cartes%20FallOut%20FanMade%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/a00vj4ytzke6vv3/TRAGIC%20-%20Feuillet%20de%20R%C3%A9sum%C3%A9%20des%20R%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/2m1tvz80y4lij0w/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20D%C3%A9marrage%20Rapide.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de création de deck à [https://www.dropbox.com/s/wtn3m91uipi8f5g/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20Cr%C3%A9ation%20de%20Deck.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2023 (plus récente) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/k8ezdrrcixvco57/Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/080kmd3v947ume9/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liens suivants concerne des impressions avec bord perdu et ne devrait être considéré qu&#039;en cas de besoin particulier (Mis à jour le 17-06-2023 afin de corriger le nom des fichiers) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/kun53k2johysmi6/Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/frij83mmtejfmg5/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance. Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom de &#039;&#039;Tragic&#039;&#039; est une référence à [[Tragic the Garnering]], dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Cet objet était lui-même une référence au jeu de carte &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic the Gathering}}&#039;&#039; dans la réalité, jeu sur lequel ce &#039;&#039;fanmade&#039;&#039; se base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens utiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liens internes :&lt;br /&gt;
** [[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
** [[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
** [[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
* Liens externes :&lt;br /&gt;
** [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
** [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=159882</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=159882"/>
		<updated>2024-04-24T08:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck */ 2 nouveaux liens rajoutés.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC {{Fait en France}}&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|image          =TRAGICm banniere.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =TRAGICm Logo.png&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objectif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traits et compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coups critiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plan de jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes bannies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auteur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de TRAGIC est rassemblée autour du [http://cutt.ly/tragic-devblog DevBlog], ainsi que du [http://cutt.ly/tragic-discord Discord] dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participe depuis la création du projet aux différents débats, modifications, et phrases de tests du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la raison pour laquelle le jeu se dit &amp;quot;fait par la communauté, pour la communauté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage non-commercial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 01/07/2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/scl/fi/nbtchj6u0gzn6vavjghue/TRAGIC-Le-Jeu-de-Cartes-Fallout-FanMade-Livret-de-r-gles-Edition-2023.pdf?rlkey=mleebkwa7yfhuyt8xz7ry8b22&amp;amp;dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoi de Neuf dans Tragic (Un manuel pour se tenir à jour des modifications qui ont eu lieu cette année par rapport à l&#039;an passé) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/wz398a85irdmcrl/TRAGIC%20-%20Quoi%20de%20neuf%20dans%20TRAGIC.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles de l&#039;Edition 2024 actuellement en béta téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/cqs9y280arftpa3/TRAGIC%20-%20Le%20Jeu%20de%20Cartes%20FallOut%20FanMade%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/a00vj4ytzke6vv3/TRAGIC%20-%20Feuillet%20de%20R%C3%A9sum%C3%A9%20des%20R%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/2m1tvz80y4lij0w/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20D%C3%A9marrage%20Rapide.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de création de deck à [https://www.dropbox.com/s/wtn3m91uipi8f5g/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20Cr%C3%A9ation%20de%20Deck.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2023 (plus récente) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/k8ezdrrcixvco57/Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/080kmd3v947ume9/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liens suivants concerne des impressions avec bord perdu et ne devrait être considéré qu&#039;en cas de besoin particulier (Mis à jour le 17-06-2023 afin de corriger le nom des fichiers) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/kun53k2johysmi6/Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/frij83mmtejfmg5/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance. Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom de &#039;&#039;Tragic&#039;&#039; est une référence à [[Tragic the Garnering]], dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Cet objet était lui-même une référence au jeu de carte &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic the Gathering}}&#039;&#039; dans la réalité, jeu sur lequel ce &#039;&#039;fanmade&#039;&#039; se base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens utiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liens internes :&lt;br /&gt;
** [[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
** [[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
** [[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
* Liens externes :&lt;br /&gt;
** [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
** [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=159881</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=159881"/>
		<updated>2024-04-24T08:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck */ J&amp;#039;ai déplacé la partie règle au dessus car on m&amp;#039;a fait la remarque que c&amp;#039;était pas clair qu&amp;#039;il fallait télécharger les 2 parties.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC {{Fait en France}}&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|image          =TRAGICm banniere.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =TRAGICm Logo.png&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objectif ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traits et compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Coups critiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Radiation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plan de jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cartes bannies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Critiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auteur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La communauté de TRAGIC est rassemblée autour du [http://cutt.ly/tragic-devblog DevBlog], ainsi que du [http://cutt.ly/tragic-discord Discord] dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participe depuis la création du projet aux différents débats, modifications, et phrases de tests du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la raison pour laquelle le jeu se dit &amp;quot;fait par la communauté, pour la communauté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage non-commercial ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 01/07/2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/cqs9y280arftpa3/TRAGIC%20-%20Le%20Jeu%20de%20Cartes%20FallOut%20FanMade%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/a00vj4ytzke6vv3/TRAGIC%20-%20Feuillet%20de%20R%C3%A9sum%C3%A9%20des%20R%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/2m1tvz80y4lij0w/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20D%C3%A9marrage%20Rapide.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de création de deck à [https://www.dropbox.com/s/wtn3m91uipi8f5g/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20Cr%C3%A9ation%20de%20Deck.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2023 (plus récente) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/k8ezdrrcixvco57/Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/080kmd3v947ume9/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liens suivants concerne des impressions avec bord perdu et ne devrait être considéré qu&#039;en cas de besoin particulier (Mis à jour le 17-06-2023 afin de corriger le nom des fichiers) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/kun53k2johysmi6/Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/frij83mmtejfmg5/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance. Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom de &#039;&#039;Tragic&#039;&#039; est une référence à [[Tragic the Garnering]], dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Cet objet était lui-même une référence au jeu de carte &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic the Gathering}}&#039;&#039; dans la réalité, jeu sur lequel ce &#039;&#039;fanmade&#039;&#039; se base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens utiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liens internes :&lt;br /&gt;
** [[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
** [[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
** [[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
* Liens externes :&lt;br /&gt;
** [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
** [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Utilisateur:Nemesis666first&amp;diff=158705</id>
		<title>Utilisateur:Nemesis666first</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Utilisateur:Nemesis666first&amp;diff=158705"/>
		<updated>2024-03-15T14:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NeM&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Créateur, Auteur, Designer, Moddeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skin Armor Craft for Fallout 4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Discussion:Chronologie&amp;diff=158704</id>
		<title>Discussion:Chronologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Discussion:Chronologie&amp;diff=158704"/>
		<updated>2024-03-15T14:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Référence à F1, F2 &amp;amp; FOT */ nouvelle section&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Référence à F1, F2 &amp;amp; FOT ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le moment il n&#039;y a pas encore de référence aux premiers Fallout. [[Utilisateur:Nemesis666first|Auteur, Créateur et Game Designer. TRAGIC / Skin Armor Craft / Synthétiques du Commonwealth]] ([[Discussion utilisateur:Nemesis666first|discussion]]) 15 mars 2024 à 15:46 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=158490</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=158490"/>
		<updated>2024-03-05T13:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munitions, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1 &amp;amp; v2) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La v2 a elle aussi été bannie pour être remplacée par une v3 dans l&#039;Edition 2023 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n&#039;ont pas attaqués (C&#039;était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s&#039;engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C&#039;est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===&lt;br /&gt;
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vol à la Tire (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-014, 015 &amp;amp; 016) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corrompre La Viande (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-017, 018 &amp;amp; 019) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conservateur (v1) (LU-041) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Bobblehead (v1) (PE-028) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Magazine (v1) (PE-30) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu - Jeu de Dés (v1) (COM-007) ===&lt;br /&gt;
La carte n&#039;avait pas assez de contrepartie, et il était trop facile de tuer un joueur en seulement quelques tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esquive de Piège (v1) (AG-020, 021 &amp;amp; 022) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tel Est Pris Qui Croyait Prendre (v1) (AG-038, 039 &amp;amp; 040) ===&lt;br /&gt;
Suite au changement de nombre d&#039;attaquant durant un mouvement d&#039;attaque, ces cartes étaient devenu presque inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Munition à l&#039;Uranium Appauvri (v1) (PELU-001) ===&lt;br /&gt;
Cette version ne laissait pas la place à de futures munitions de voir le jour, et ne se comportait pas comme un équipement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v3) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Cette v3 ne marche toujours pas, malgré les tests, elle semble toujours sous performer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuka-Cola ! (v1) (CH-019 &amp;amp; 020) ===&lt;br /&gt;
Ces 2 versions étaient difficile à suivre dans temps, en particulier si de nouveaux Alliés arrivaient après coup. Une nouvelle version plus puissante mais également plus chère est venue les remplacer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Discours - Motivation (v1) (COM-002) ===&lt;br /&gt;
Une nouvelle version permet d’éviter de la déclencher plusieurs fois, et permet de suivre ses effets plus efficacement dans le temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Etranger Mystérieux (v1) (LU-005) ===&lt;br /&gt;
Cette carte ne possédait aucune limite de déclenchement et pouvait facilement se déclencher un grand nombre de fois par tour.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=158489</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=158489"/>
		<updated>2024-03-05T13:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Tel Est Pris Qui Croyait Prendre (v1) (AG-038, 039 &amp;amp; 040) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munitions, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1 &amp;amp; v2) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La v2 a elle aussi été bannie pour être remplacée par une v3 dans l&#039;Edition 2023 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n&#039;ont pas attaqués (C&#039;était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s&#039;engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C&#039;est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===&lt;br /&gt;
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vol à la Tire (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-014, 015 &amp;amp; 016) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corrompre La Viande (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-017, 018 &amp;amp; 019) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conservateur (v1) (LU-041) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Bobblehead (v1) (PE-028) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Magazine (v1) (PE-30) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu - Jeu de Dés (v1) (COM-007) ===&lt;br /&gt;
La carte n&#039;avait pas assez de contrepartie, et il était trop facile de tuer un joueur en seulement quelques tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esquive de Piège (v1) (AG-020, 021 &amp;amp; 022) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tel Est Pris Qui Croyait Prendre (v1) (AG-038, 039 &amp;amp; 040) ===&lt;br /&gt;
Suite au changement de nombre d&#039;attaquant durant un mouvement d&#039;attaque, ces cartes étaient devenu presque inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Munition à l&#039;Uranium Appauvri (v1) (PELU-001) ===&lt;br /&gt;
Cette version ne laissait pas la place à de futures munitions de voir le jour, et ne se comportait pas comme un équipement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v3) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Cette v3 ne marche toujours pas, malgré les tests, elle semble toujours sous performer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuka-Cola ! (v1) (CH-019 &amp;amp; 020) ===&lt;br /&gt;
Ces 2 versions étaient difficile à suivre dans temps, en particulier si de nouveaux Alliés arrivaient après coup. Une nouvelle version plus puissante mais également plus chère est venue les remplacer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=152907</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=152907"/>
		<updated>2023-09-07T19:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Téléchargement et impression pour un usage non-commercial */ J&amp;#039;ai changé l&amp;#039;ordre des éditions car les gens m&amp;#039;ont dit que ce n&amp;#039;était pas clair.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|image          =Tragic_Logo.png&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
== Présentation==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
===Objectif===&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
===Traits et compétences===&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Plan de jeu===&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
===Cartes bannies===&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
==Critiques==&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
==Auteur==&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
La communauté de TRAGIC est rassemblée autour du [http://cutt.ly/tragic-devblog DevBlog], ainsi que du [http://cutt.ly/tragic-discord Discord] dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participe depuis la création du projet aux différents débats, modifications, et phrases de tests du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la raison pour laquelle le jeu se dit &amp;quot;fait par la communauté, pour la communauté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique du projet==&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Anecdotes de création ==&lt;br /&gt;
Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total.&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage non-commercial ==&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
=== Edition 2023 (La plus récente) ===&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/k8ezdrrcixvco57/Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/080kmd3v947ume9/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liens suivants concerne des impressions avec bord perdu et ne devrait être considéré qu&#039;en cas de besoin particulier (Mis à jour le 17-06-2023 afin de corriger le nom des fichiers) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/kun53k2johysmi6/Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/frij83mmtejfmg5/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 01/07/2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/cqs9y280arftpa3/TRAGIC%20-%20Le%20Jeu%20de%20Cartes%20FallOut%20FanMade%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/a00vj4ytzke6vv3/TRAGIC%20-%20Feuillet%20de%20R%C3%A9sum%C3%A9%20des%20R%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/2m1tvz80y4lij0w/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20D%C3%A9marrage%20Rapide.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de création de deck à [https://www.dropbox.com/s/wtn3m91uipi8f5g/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20Cr%C3%A9ation%20de%20Deck.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
== Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=151359</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=151359"/>
		<updated>2023-07-01T08:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|image          =Tragic_Logo.png&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
== Présentation==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
===Objectif===&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
===Traits et compétences===&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Plan de jeu===&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
===Cartes bannies===&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
==Critiques==&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
==Auteur==&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
La communauté de TRAGIC est rassemblée autour du [http://cutt.ly/tragic-devblog DevBlog], ainsi que du [http://cutt.ly/tragic-discord Discord] dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participe depuis la création du projet aux différents débats, modifications, et phrases de tests du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la raison pour laquelle le jeu se dit &amp;quot;fait par la communauté, pour la communauté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique du projet==&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Anecdotes de création ==&lt;br /&gt;
Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total.&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage non-commercial ==&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2023 ===&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/k8ezdrrcixvco57/Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/080kmd3v947ume9/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liens suivants concerne des impressions avec bord perdu et ne devrait être considéré qu&#039;en cas de besoin particulier (Mis à jour le 17-06-2023 afin de corriger le nom des fichiers) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/kun53k2johysmi6/Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/frij83mmtejfmg5/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 01/07/2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/cqs9y280arftpa3/TRAGIC%20-%20Le%20Jeu%20de%20Cartes%20FallOut%20FanMade%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/a00vj4ytzke6vv3/TRAGIC%20-%20Feuillet%20de%20R%C3%A9sum%C3%A9%20des%20R%C3%A8gles.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/2m1tvz80y4lij0w/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20D%C3%A9marrage%20Rapide.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de création de deck à [https://www.dropbox.com/s/wtn3m91uipi8f5g/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20Cr%C3%A9ation%20de%20Deck.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
== Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=151042</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=151042"/>
		<updated>2023-06-17T01:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Edition 2023 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|image          =Tragic_Logo.png&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
== Présentation==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
===Objectif===&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
===Traits et compétences===&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Plan de jeu===&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
===Cartes bannies===&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
==Critiques==&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
==Auteur==&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
La communauté de TRAGIC est rassemblée autour du [http://cutt.ly/tragic-devblog DevBlog], ainsi que du [http://cutt.ly/tragic-discord Discord] dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participe depuis la création du projet aux différents débats, modifications, et phrases de tests du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la raison pour laquelle le jeu se dit &amp;quot;fait par la communauté, pour la communauté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique du projet==&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Anecdotes de création ==&lt;br /&gt;
Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total.&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage non-commercial ==&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2023 ===&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/k8ezdrrcixvco57/Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique sans bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/080kmd3v947ume9/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3%20%28Sans%20bord%20perdu%29.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les liens suivants concerne des impressions avec bord perdu et ne devrait être considéré qu&#039;en cas de besoin particulier (Mis à jour le 17-06-2023 afin de corriger le nom des fichiers) :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/kun53k2johysmi6/Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique avec bord perdu, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/frij83mmtejfmg5/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%203x3.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278013156/CFC496A5960582D28D9D1FCFD65FF0A954833833/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1814381253285244020/0E32B21BD8FF50D8569DBEB39031E9137B76FA4D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1852668828129003585/03DC1E629F02F43CD9F16B9F16E695B5C8620168/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de création de deck à [https://www.dropbox.com/s/wtn3m91uipi8f5g/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20Cr%C3%A9ation%20de%20Deck.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
== Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=149133</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=149133"/>
		<updated>2023-04-23T14:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Edition 2023 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|image          =Tragic_Logo.png&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
== Présentation==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
===Objectif===&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
===Traits et compétences===&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Plan de jeu===&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
===Cartes bannies===&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
==Critiques==&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
==Auteur==&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
La communauté de TRAGIC est rassemblée autour du [http://cutt.ly/tragic-devblog DevBlog], ainsi que du [http://cutt.ly/tragic-discord Discord] dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participe depuis la création du projet aux différents débats, modifications, et phrases de tests du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la raison pour laquelle le jeu se dit &amp;quot;fait par la communauté, pour la communauté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique du projet==&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Anecdotes de création ==&lt;br /&gt;
Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total.&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage non-commercial ==&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2023 ===&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; avec débord, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/kun53k2johysmi6/Edition%202023%20-%209x9.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;Mise A jour de la Première Edition vers l&#039;Edition 2023&amp;quot; au format Classique avec débord, 3x3 (9 par pages) téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/frij83mmtejfmg5/Mise%20A%20Jour%20Premi%C3%A8re%20Edition%20vers%20Edition%202023%20-%209x9.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278013156/CFC496A5960582D28D9D1FCFD65FF0A954833833/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1814381253285244020/0E32B21BD8FF50D8569DBEB39031E9137B76FA4D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1852668828129003585/03DC1E629F02F43CD9F16B9F16E695B5C8620168/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de création de deck à [https://www.dropbox.com/s/wtn3m91uipi8f5g/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20Cr%C3%A9ation%20de%20Deck.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
== Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=149132</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=149132"/>
		<updated>2023-04-23T13:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Liste des cartes bannies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munitions, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1 &amp;amp; v2) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La v2 a elle aussi été bannie pour être remplacée par une v3 dans l&#039;Edition 2023 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n&#039;ont pas attaqués (C&#039;était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s&#039;engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C&#039;est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===&lt;br /&gt;
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vol à la Tire (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-014, 015 &amp;amp; 016) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corrompre La Viande (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-017, 018 &amp;amp; 019) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conservateur (v1) (LU-041) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Bobblehead (v1) (PE-028) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Magazine (v1) (PE-30) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu - Jeu de Dés (v1) (COM-007) ===&lt;br /&gt;
La carte n&#039;avait pas assez de contrepartie, et il était trop facile de tuer un joueur en seulement quelques tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Esquive de Piège (v1) (AG-020, 021 &amp;amp; 022) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=149131</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=149131"/>
		<updated>2023-04-23T13:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Liste des cartes bannies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munitions, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1 &amp;amp; v2) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La v2 a elle aussi été bannie pour être remplacée par une v3 dans l&#039;Edition 2023 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n&#039;ont pas attaqués (C&#039;était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s&#039;engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C&#039;est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===&lt;br /&gt;
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vol à la Tire (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-014, 015 &amp;amp; 016) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corrompre La Viande (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-017, 018 &amp;amp; 019) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conservateur (v1) (LU-041) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Bobblehead (v1) (PE-028) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Magazine (v1) (PE-30) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu - Jeu de Dés (v1) (COM-007) ===&lt;br /&gt;
La carte n&#039;avait pas assez de contrepartie, et il était trop facile de tuer un joueur en seulement quelques tours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=149130</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=149130"/>
		<updated>2023-04-23T13:34:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Liste des cartes bannies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munitions, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1 &amp;amp; v2) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La v2 a elle aussi été bannie pour être remplacée par une v3 dans l&#039;Edition 2023 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n&#039;ont pas attaqués (C&#039;était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s&#039;engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C&#039;est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===&lt;br /&gt;
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vol à la Tire (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-014, 015 &amp;amp; 016) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corrompre La Viande (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-017, 018 &amp;amp; 019) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conservateur (v1) (LU-041) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Bobblehead (v1) (PE-028) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chercheur de Magazine (v1) (PE-30) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=149129</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=149129"/>
		<updated>2023-04-23T13:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Liste des cartes bannies */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munition, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1 &amp;amp; v2) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La v2 a elle aussi été bannie pour être remplacée par une v3 dans l&#039;Edition 2023 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n&#039;ont pas attaqués (C&#039;était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s&#039;engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C&#039;est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===&lt;br /&gt;
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vol à la Tire (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-014, 015 &amp;amp; 016) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Corrompre La Viande (Les 3 Niveaux) (v1) (EN-017, 018 &amp;amp; 019) ===&lt;br /&gt;
Couts trop élevés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=149128</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=149128"/>
		<updated>2023-04-23T13:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : MAJ de la Banlist&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munition, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1 &amp;amp; v2) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La v2 a elle aussi été bannie pour être remplacée par une v3 dans l&#039;Edition 2023 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n&#039;ont pas attaqués (C&#039;était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s&#039;engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C&#039;est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===&lt;br /&gt;
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2024) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A8gles_de_TRAGIC&amp;diff=149120</id>
		<title>Règles de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A8gles_de_TRAGIC&amp;diff=149120"/>
		<updated>2023-04-18T18:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Douzième version du plan de jeu (v12a) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation des Règles de TRAGIC ==&lt;br /&gt;
Cette section a pour but de synthétiser les règles de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, Le Jeu de Cartes Fallout FanMade]], mais ne se substitue pas au [https://www.dropbox.com/s/cqs9y280arftpa3/TRAGIC%20-%20Le%20Jeu%20de%20Cartes%20FallOut%20FanMade%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gles.pdf?dl=0 PDF officiel] et mis à jour contenant l&#039;ensemble des règles du jeu, ce dernier document étant à but exhaustif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction à TRAGIC ==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, deux joueurs s&#039;affrontent en duel, ils utilisent tous les outils mis à leur disposition pour réduire les points de vie de l&#039;adversaire à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose, de base de 50 points de vie maximum (Ce maximum peut être modifié par des Traits), de 7 cartes de ressources de base (Une par Attribut SPECIAL), et d’une Bibliothèque de carte qu’il va pouvoir personnaliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les affrontements sont très fluides et la diversité de cartes ainsi que le mode de composition de la Bibliothèque permettent une rejouabilité et une diversité de GamePlay importante, même sur plusieurs parties consécutives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Plan de jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Douzième version du plan de jeu (v12a) ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:TRAGIC - Plan de jeu - v12a - Version Cadres Colorés.png|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ZONE DE JEU ===&lt;br /&gt;
C’est ici que sont lancées la plupart des cartes (Actions, Objets, Alliés, Compagnons). Les cartes Actions (et Quêtes, qui sont une autre forme d’Action) et Réaction, et certains Objets, résolvent leurs effets ici. S’il n’est pas indiqué qu’elles doivent y rester, alors elles se rendent dans la Défausse une fois leurs effets résolus. A l&#039;instar de MTG, il n&#039;existe pas de limite de carte dans cette zone, cependant, garder trop de cartes à cet emplacement les rends vulnérables aux effets de zone (&amp;quot;Board Swipe Effects&amp;quot;, &amp;quot;Area of Effects&amp;quot;, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone peut également servir temporairement à résoudre les effets de certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ZONE DE COMBAT ===&lt;br /&gt;
Lorsque les Alliés s’engagent pour attaquer, c’est ici qu’ils se rendent, cela notifie leurs engagements dans le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes d’Attaque Directe se rendent également à cet endroit pour y être résolues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ZONE D’ÉQUIPEMENT ===&lt;br /&gt;
Les équipements sont placés dans cette Zone, en général, ils y arrivent engagés (déséquipés). Les équipements désengagés sont équipés. Il n’y a pas non plus de limites aux cartes dans cette Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ZONE DE DESTRUCTION ===&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cartes détruites de manière irrémédiable pour le cours de la partie, ces cartes ne pourront plus jamais revenir en jeu au cours de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ZONE DE TRAIT ===&lt;br /&gt;
On y place une, deux, ou aucune carte Trait pendant la Phase de Mise en Place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes dans cette Zone sont inciblable, mais lorsqu’elles en sortent, elles peuvent l’être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ZONE DE COMPÉTENCE ===&lt;br /&gt;
C’est ici que les joueurs placent leurs Compétences, il y a 4 emplacements pour le cas particulier de certains Traits, mais par défaut, les joueurs doivent choisir obligatoirement 3 Compétences en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes dans cette Zone sont inciblable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ZONE DE SUIVI DE L’IRRADIATION ===&lt;br /&gt;
Placez-y la carte de Suivi de l’Irradiation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ZONE DE BIBLIOTHEQUE DE JEU ===&lt;br /&gt;
On y place la Bibliothèque de jeu du joueur après avoir appliqué les Traits potentiels pendant la Phase de Mise en Place, et on y pioche une certaine quantité de carte défini par les Traits à chaque début de tour, pendant la Phase de Pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ZONE DE DÉFAUSSE ===&lt;br /&gt;
C’est ici que se rendent directement les cartes Attaque, Action et Réaction lorsqu’elles ont accomplis leurs tâches. De nombreux effets permettent de venir récupérer des cartes dans la Défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ZONE D’APTITUDE SPECIAL ===&lt;br /&gt;
Il s’agit de la Zone où sont concentrés à la fois les ressources et à la fois les Aptitudes des joueurs. Il y engage ses cartes de ressource pour obtenir des « Points d’Action » et d’ainsi payer les cartes et effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone est découpée en 7 colonnes de 10 lignes, et contient par défaut une carte Point d’Action SPECIAL de base, soit 7 ressources Points d’Action déjà utilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre maximum de Point d’Attribut SPECIAL est de 10 par catégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les différentes phases du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Préambule ===&lt;br /&gt;
Le but du jeu est d&#039;attaquer son (ou ses) adversaire(s) pour lui faire perdre des Points de Vie, lorsqu&#039;un joueur se retrouve avec zéro Point de Vie ou moins (certains effets ou Capacités accordent un délai pour remonter dans le positif), la partie s&#039;arrête, en cas d&#039;égalité, c&#039;est un match nul (zéro Point de Vie étant la valeur absolue lors du comptage final pour la victoire, on ne compte pas en dessous). Chaque carte coute un certain nombre de Point d’Action SPECIAL défini (Force, Perception, Endurance, etc…) et indéfini (N’importe quel Point d’Action, au choix), pour payer certains effets, le joueur doit tourner ses cartes de ressources (En, tournant la carte de la verticale vers l&#039;horizontale, il l’engage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première étape est de déterminer dans quel mode de jeu les joueurs veulent jouer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Singleton : une carte par version dans le deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twin : 2 cartes par version dans le deck (également appelé le « mode H » ou « Mode Duo »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triplet : 3 cartes par version dans le deck (également appelé le « mode Y » ou « Mode Trio »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quad : 4 cartes par version dans le deck (également appelé le « Mode M » ou « Mode MTG », quand bien même MTG possède lui aussi tout un tas de mode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 0 : Mise en Place ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Choix des Traits ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisi jusqu’à deux cartes de Trait (Ce choix est optionnel, les joueurs peuvent donc choisi 0, 1 ou 2 Traits) et les placent dans leurs ZONE DE TRAIT respective, face cachée dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’ils ont tous choisis leurs Traits (il est possible de choisir « Sans Trait » et un autre Trait à ce moment, l’autre Trait étant automatiquement sorti de la partie lors de la révélation, cela permet de leurrer l’adversaire), ils révèlent en même temps ces derniers, puis en appliquent les effets si nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ajustement des Compteurs de Points de Vie ====&lt;br /&gt;
Une fois les Traits déterminés, placez le Compteur de Point de Vie Maximum (une feuille et un crayon, un smartphone, un D100, un compteur numérique, etc…) sur la valeur correspondante autorisé par les Traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, ajuster le compteur de Points de Vie Actuel en fonction du choix des Traits (Par défaut, il s’agit de la valeur maximum de l’autre compteur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Choix des Compétences ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisi 3 cartes Compétences (ou jusqu’à 4 en fonction des Traits) dans la ZONE DE COMPÉTENCE, face caché dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’ils ont tous choisis leurs Compétences, ils révèlent en même temps ces dernières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== d. Constituer sa Bibliothèque de Jeu ====&lt;br /&gt;
La constitution de la bibliothèque de jeu doit répondre à 3 critères :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Le nombre minimum et maximum de cartes est de 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Il est conseillé d’y inclure au moins 33% de cartes d’Aptitude SPECIAL (20 minimum donc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Il existe 4 modes de jeux permettant de choisir comment constituer la bibliothèque, il est nécessaire de s’accorder sur ce point avec son ou ses adversaires avant le début de la partie, il s’agit des différents modes vu précédemment dans le préambule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de constitution de bibliothèque de jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Aptitudes Force, 9 Aptitudes Perception, 1 Aptitude Intelligence, 3 Aptitudes Endurance, 3 Aptitudes Agilité, 17 Cartes de jeu Forces, 18 Cartes de jeu Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Déterminer le premier joueur ====&lt;br /&gt;
Pour déterminer le premier joueur, chacun d’entre eux lance un dé (D4 minimum), le plus haut score débute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est ignorée si l’un des joueurs possède le Trait Kamikazé, et ce même Trait est ignoré à cette étape si tous les joueurs le possèdent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ordre de jeu autour de la table est toujours dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pioche initiale ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur pioche, en même temps, trois fois la quantité de carte qu’il leur est normalement autorisé de le faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, ils sont autorisés à piocher 2 cartes, ce qui donne 6 cartes pour la Pioche Initiale (2x3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain Traits modifient cette quantité de carte, la Pioche Initiale s’étale donc de 3 à 9 cartes, jamais moins, jamais plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’existe pas de Mulligan dans TRAGIC, car de nombreux outils sont disponible pour éviter les situations de départ difficile, cependant, un seul Trait l’autorise. Le concernant, le mieux reste encore d’utiliser le Mulligan London utilisé sur MTG depuis 2020 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103.4. Chaque joueur tire un nombre de cartes égal à la taille de sa main de départ, qui est normalement de sept. (Certains effets peuvent modifier la taille de la main de départ d&#039;un joueur.) Un joueur qui n&#039;est pas satisfait de sa main initiale peut déclarer un mulligan. Tout d&#039;abord, le premier joueur déclare s&#039;il va prendre un mulligan. Ensuite, chaque autre joueur dans l&#039;ordre du tour fait la même chose. Une fois que chaque joueur a fait une déclaration, tous les joueurs qui ont décidé de prendre des mulligans le font en même temps. Pour prendre un mulligan, un joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, pioche une nouvelle main de cartes égale à la taille de sa main de départ, puis place un nombre de ces cartes égal au nombre de fois qu&#039;il a pris un mulligan au-dessous de leur bibliothèque dans n&#039;importe quel ordre. Lorsqu&#039;un joueur choisit de ne pas prendre de mulligan, les cartes restantes deviennent la main de départ, et ce joueur ne peut plus prendre de mulligans. Ce processus est ensuite répété jusqu&#039;à ce qu&#039;aucun joueur ne prenne un mulligan. Un joueur peut prendre des mulligans jusqu&#039;à ce que sa main de départ contienne zéro carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, si tous les joueurs se mettent d’accord pour autoriser un autre Mulligan proposé par le joueur, alors il est tout à fait possible de l’utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 1 : Désengagement ===&lt;br /&gt;
Cette Phase est ignorée au premier tour de jeu du premier joueur, puisqu’il n’a rien à dégager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant un tour normal, le joueur dont c’est le tour désengage toutes les cartes engagées dans sa ZONE D’APTITUDE SPECIAL, sa ZONE DE JEU (Les Alliés par exemple) ainsi que sa ZONE DE COMPÉTENCE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION : Il ne doit pas désengager de carte à ce moment-là dans sa ZONE D’ÉQUIPEMENT ni dans sa ZONE DE TRAIT !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 2 : Pioche ===&lt;br /&gt;
Cette Phase est omise au premier tour de jeu du premier joueur, puisqu’il a déjà pioché pendant la Phase Zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant un tour normal, le joueur dont c’est le tour pioche autant de carte qu’il est autorisé à le faire par ses Traits (par défaut : 2), cette quantité s’étale de 1 à 3, jamais moins, mais potentiellement plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette Phase peut se voir modifier par certains effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’y a pas de maximum de carte en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut plus piocher à cette Phase (et seulement à cette Phase), il perd la partie automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 3 : Entretien ===&lt;br /&gt;
Consultez les cartes des ZONES DE JEU (Compétences par exemple), ZONE D’APTITUDE SPECIAL et ZONE DE TRAIT, certaines cartes possèdent une Capacité « ENTRETIEN » qui doit être résolu à ce moment précis. Vous pouvez résoudre les effets d’entretien de ces cartes dans l’ordre de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 4 : Phase Principale de Jeu ===&lt;br /&gt;
Lors de cette Phase, le joueur lance des cartes Actions, Objets, Alliés, ou se lance dans des Quêtes épiques, et utilise ses Capacités et ses Compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut utiliser autant de carte que l&#039;on veut pendant son tour, du moment que l&#039;on peut payer leur cout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, on peut agresser l’adversaire dès le premier tour, mais celui-ci peut déjà se défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Payer le cout d&#039;une carte ====&lt;br /&gt;
Pour payer le cout d’une carte, la manipulation est identique à celle pratiquée dans Magic The Gathering :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut à gauche de chaque carte se trouve une zone dédiée aux couts en ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la zone contient un &amp;quot;+1&amp;quot;, il s&#039;agit d&#039;une carte d’Aptitude SPECIAL, il ne s&#039;agit donc pas d&#039;un cout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la zone contient deux chiffres et deux symboles, il s&#039;agit des couts à payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les payer, il faut tourner à l&#039;horizontale les cartes de ressources correspondantes : par exemple &amp;quot;1 S&amp;quot; et &amp;quot;2 SPECIAL&amp;quot; revient à tourner une carte Force SPECIAL (&amp;quot;S&amp;quot; pour &amp;quot;Strength&amp;quot;, Force en anglais) à l&#039;horizontale (le cout est payé, cette carte de ressource ne pourra plus être utilisé jusqu&#039;à la fin du tour), puis à choisir parmi l&#039;ensemble des autres ressources SPECIAL disponible pour en tourner 2 de votre choix. Attention : choisissez bien, vous ne pouvez pas changer d&#039;avis après coup si vous vous rendez compte que vous ne pouvez plus payer une carte qui nécessitait un Point d’Action SPECIAL que vous venez de dépenser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Appeler des Alliés et des Compagnons ====&lt;br /&gt;
Pour vous protéger ou pour attaquer sans vous mettre vous-même en première ligne, vous faire des amis est essentiel, c’est ici qu’interviennent les Alliés et Compagnons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’ils sont appelés à l’aide, ils se rendent directement dans la ZONE DE JEU, et peuvent attaquer dès leurs arrivés sur le Champ de Bataille, il n’existe pas de « mal d’invocation » (Tout comme dans Yu-Gi-Oh, et à la différence MTG et d’HS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une telle carte Attaque, elle s’engage, puis s’avance légèrement vers l’adversaire pour lui signifier l’agression. Libre à lui d’utiliser une carte de Réaction à cette agression ou d’utiliser l’un de ses propres Alliés pour se défendre (plusieurs cartes peuvent défendre, tout comme dans MTG, vous choisissez la répartition des dégats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois détruite, les cartes se rendent normalement à la Défausse, mais si elles survivent, il est nécessaire de placer un ou plusieurs dés de comptage des points de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces derniers se soignant à la fin du tour du joueur (même les Alliés adverse), il n’est pas nécessaire de garder les dés sur ces cartes continuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poser ce type de carte, ou attaquer avec sont des actions donnant l’autorisation de poser une Aptitude SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un Allié affronte un autre Allié, les dégats s’échangent simultanément (sauf Capacité particulière indiquant le contraire) : Par exemple, un Allié 6/4 affronte un Compagnon 4/6, l’Allié inflige 6 Points de Dégat, puis reçoit lui-même 4 Points de Dégats de la part du Compagnon, les deux cartes sont défaussées en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Attaquer ====&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs cas de figure dans lequel vous pouvez agresser votre adversaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vous ciblez un adversaire : après avoir payé le cout de la carte (Action ou Attaque), vous placez la carte dans la Zone de Combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre adversaire peut vous interrompre à cet instant précis car aucun effet n’a encore débuté, s’il possède une carte Réaction correspondante, il peut potentiellement interrompre l’attaque ou modifier les paramètres de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’attaque se poursuit, vous annoncez les paramètres initiaux de l’attaque, par exemple : « Je t’attaque au Fusil d’Assaut, celui-ci inflige 12 Points de Dégats, de plus, j’ignore 2 Points d’Armure ». L’adversaire déduit ensuite son Armure et signale à son adversaire combien de dégat de base il peut effectuer : « J’ai 3 Points d’Armure, tu en ignores 2, tu ne m’infligeras donc que 11 Points de Dégats de base. Le premier joueur peut donc lancer ses Dés de Critique, puis résout la suite de l’effet : « J’ai échoué à effectuer un Coup Critique, mais je cible ta main droite grâce à mon CIBLAGE ce qui me permet d’appliquer cette attaque une fois de plus car tu es droitier et Unidextre, ce qui fait un total de 22 Points de Dégat finaux. La cible procède au décompte de ses Points de Vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vous ciblez un Allié de votre adversaire avec une carte Attaque : après avoir payé le cout de la carte, vous annoncez les paramètres de l’attaque, par exemple : « J’attaque ton Allié de la Confrérie de l’Acier à Main Nue et en Mêlée pour 10 Points de Dégat de base », vous déduisez Armure de l’Allié et procèdez au décompte des points de vie, il peut Réagir grâce à une carte Réaction. Si l’Allié est bel et bien touché, mais n’est pas vaincu sur le coup, placez un dé affichant le nombre de point de vie restant. Si le coup est Critique, et que votre attaque possédait Excès de Dégats, n’oubliez pas que les dégats Critiques sont ceux subis par la cible, en d’autres termes, l’attaque fait toujours des dégats de base, et ce sont les cibles qui subissent les dégats critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Vous produisez 8 Points de Dégat de base avec Excès de Dégats, l’attaque est Critique, l’Allié à 3 PV, et 1 d’Armure, votre adversaire à 3 Points d’Armure : De 8, on soustrait 1, cela donne 7, l’Allié recoit 4 points de dégat, soit l’équivalent de 2 points de dégats de base multiplié par 2 (Pour un Coup Critique classique, sans Finesse), il reste donc 5 Points de Dégat de base à répartir. Notez cependant qu’il reste un point de dégat « critique » en attente puisque l’Allié n’avait que 3 PV. On soustrait alors 3 d’Armure aux 5 Points de dégat restant, ce qui donne 2, on multiplie par 2, et on ajoute le point précédemment en excès, soit 5 points de dégats critiques subis par le joueur adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vous attaquez avec un Allié en ciblant l’adversaire directement : l’adversaire peut choisir comment encaisser les dégats, soit en se protégeant avec un ou plusieurs Alliés, soit avec une carte de Réaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vous attaquez avec un Allié adverse avec l’un de vos propres Alliés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’on attaque directement, on effectue un jet de Coup Critique, si celui-ci réussi on double les dégats finaux infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alliés ne peuvent effectuer de jet de Coup Critique (sauf Aptitude particulière).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, dans ce jeu, l’attaquant possède l’initiative (tout comme dans HeartStone et YGO, et à la différence de MTG), il est donc vital pour le défenseur de se constituer une tactique défensive réactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action autorise à poser une carte Aptitude SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Poser des carte Aptitude SPECIAL ====&lt;br /&gt;
Pendant sa Phase Principale de Jeu, et après payé un cout (et résolu la pile d’événement qui en découle), n’importe lequel (tel que lancer une carte depuis sa main après l’avoir payé, payer une Compétence, une Capacité payante, un effet de carte payant, etc…), le joueur peut lancer une carte d’Aptitude SPECIAL (désengagée) depuis sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut payer avec cette carte dès le moment où elle est posée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’utilisation d’une carte Réaction ayant lieu pendant le tour adverse ne permet pas de poser des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION : Dans une précédente version du jeu, une ambiguïté existait au niveau de la Phase d’Entretien : il n’est possible de poser une Aptitude qu’après avoir payé un cout pendant la Phase Principale de Jeu, cela exclu donc les effets d’ENTRETIEN et ACCRO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Utiliser une Compétence ====&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur a le droit d’utiliser ses Compétences parmi celles qu’il possède (3 de base, 4 maximum à l’aide d’un Trait).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines Compétences nécessitent d’être utilisées pendant la Phase d’Entretien (c’est-à-dire au début du tour, après avoir pioché), et demandent de mettre immédiatement fin au tour, ce qui ne permet pas d’autres actions au joueur qui décide d’effectuer une telle action pendant ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les règles de pose d’Aptitude restent actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase 5 : Interrompre et se faire Interrompre ====&lt;br /&gt;
Pendant sa Phase Principale, un joueur peut se faire Interrompre, l’adversaire peut alors consommer des ressources et utiliser des Capacités lorsqu’il y est autorisé, bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de clarté, l’opposant peut annoncer « Je t’interrompt quelques instants pour activer ma Capacité X, qui me permet de faire Y, voilà, c’est à nouveau à toi, vil prolétaire ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant, une guerre d’interruption et d’usure peut jouer sur la psyché des protagonistes en lice, il faut donc veiller à garder la tête sur les épaules ! C’est la guerre bon sang !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Phase 6 : Réagir, et Réagir à une Réaction ====&lt;br /&gt;
Lorsqu’une Action est lancée ou une Capacité est utilisée par un joueur, son opposant peut Réagir grâce à une carte Réaction afin de se protéger ou influer sur le cours des évènements, ce faisant, il interrompt le tour de son adversaire. Cependant, le premier joueur pourrait tout autant utiliser une carte Réaction pour Réagir à la Réaction de son opposant. Ce dernier pourrait à son tour Réagir à la Réaction de la Réaction de la Réaction de… Attendez… Je suis perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme pour MTG, la résolution de la « Pile » (ou de la « Chaine ») se fait du dernier effet lancé au plus ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Joueur 1 effectue une action, Joueur 2 Réagis à cette action par une autre action, son action sera donc résolu en premier car elle est au sommet de la « Pile », une fois ceci fait, si l’action du Joueur 1 est toujours valide (il se peut que ça ne soit plus le cas), alors il effectue son action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Réaction n’autorise pas à poser une Aptitude si elle a lieu pendant le tour adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Phase 7 : Fin de Tour ===&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont un effet de « FIN DE TOUR », il convient de les résoudre à la fin du tour du joueur en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de terminer son tour, les deux joueurs soignent leurs Alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cette Phase terminée, le joueur indique à son adversaire : « J’ai terminé, c’est à toi de jouer, vil communiste anarcho-bolchévik ! ».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:TRAGIC_-_Plan_de_jeu_-_v12a_-_Version_Cadres_Color%C3%A9s.png&amp;diff=149119</id>
		<title>Fichier:TRAGIC - Plan de jeu - v12a - Version Cadres Colorés.png</title>
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		<updated>2023-04-18T18:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TRAGIC - Plan de jeu - v12a - Version Cadres Colorés&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A8gles_de_TRAGIC&amp;diff=149118</id>
		<title>Règles de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A8gles_de_TRAGIC&amp;diff=149118"/>
		<updated>2023-04-18T18:48:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : Créa initiale&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation des Règles de TRAGIC ==&lt;br /&gt;
Cette section a pour but de synthétiser les règles de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, Le Jeu de Cartes Fallout FanMade]], mais ne se substitue pas au [https://www.dropbox.com/s/cqs9y280arftpa3/TRAGIC%20-%20Le%20Jeu%20de%20Cartes%20FallOut%20FanMade%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gles.pdf?dl=0 PDF officiel] et mis à jour contenant l&#039;ensemble des règles du jeu, ce dernier document étant à but exhaustif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction à TRAGIC ==&lt;br /&gt;
Dans ce jeu, deux joueurs s&#039;affrontent en duel, ils utilisent tous les outils mis à leur disposition pour réduire les points de vie de l&#039;adversaire à zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose, de base de 50 points de vie maximum (Ce maximum peut être modifié par des Traits), de 7 cartes de ressources de base (Une par Attribut SPECIAL), et d’une Bibliothèque de carte qu’il va pouvoir personnaliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les affrontements sont très fluides et la diversité de cartes ainsi que le mode de composition de la Bibliothèque permettent une rejouabilité et une diversité de GamePlay importante, même sur plusieurs parties consécutives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Champ de bataille ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1.   Plan de jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Douzième version du plan de jeu (v12a) ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2.    ZONE DE JEU ===&lt;br /&gt;
C’est ici que sont lancées la plupart des cartes (Actions, Objets, Alliés, Compagnons). Les cartes Actions (et Quêtes, qui sont une autre forme d’Action) et Réaction, et certains Objets, résolvent leurs effets ici. S’il n’est pas indiqué qu’elles doivent y rester, alors elles se rendent dans la Défausse une fois leurs effets résolus. A l&#039;instar de MTG, il n&#039;existe pas de limite de carte dans cette zone, cependant, garder trop de cartes à cet emplacement les rends vulnérables aux effets de zone (&amp;quot;Board Swipe Effects&amp;quot;, &amp;quot;Area of Effects&amp;quot;, etc...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone peut également servir temporairement à résoudre les effets de certaines cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3.   ZONE DE COMBAT ===&lt;br /&gt;
Lorsque les Alliés s’engagent pour attaquer, c’est ici qu’ils se rendent, cela notifie leurs engagements dans le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes d’Attaque Directe se rendent également à cet endroit pour y être résolues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4.   ZONE D’ÉQUIPEMENT ===&lt;br /&gt;
Les équipements sont placés dans cette Zone, en général, ils y arrivent engagés (déséquipés). Les équipements désengagés sont équipés. Il n’y a pas non plus de limites aux cartes dans cette Zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5.    ZONE DE DESTRUCTION ===&lt;br /&gt;
Cette zone contient les cartes détruites de manière irrémédiable pour le cours de la partie, ces cartes ne pourront plus jamais revenir en jeu au cours de la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6.    ZONE DE TRAIT ===&lt;br /&gt;
On y place une, deux, ou aucune carte Trait pendant la Phase de Mise en Place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes dans cette Zone sont inciblable, mais lorsqu’elles en sortent, elles peuvent l’être.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7.   ZONE DE COMPÉTENCE ===&lt;br /&gt;
C’est ici que les joueurs placent leurs Compétences, il y a 4 emplacements pour le cas particulier de certains Traits, mais par défaut, les joueurs doivent choisir obligatoirement 3 Compétences en début de partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les cartes dans cette Zone sont inciblable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 8.   ZONE DE SUIVI DE L’IRRADIATION ===&lt;br /&gt;
Placez-y la carte de Suivi de l’Irradiation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 9.    ZONE DE BIBLIOTHEQUE DE JEU ===&lt;br /&gt;
On y place la Bibliothèque de jeu du joueur après avoir appliqué les Traits potentiels pendant la Phase de Mise en Place, et on y pioche une certaine quantité de carte défini par les Traits à chaque début de tour, pendant la Phase de Pioche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 10.                     ZONE DE DÉFAUSSE ===&lt;br /&gt;
C’est ici que se rendent directement les cartes Attaque, Action et Réaction lorsqu’elles ont accomplis leurs tâches. De nombreux effets permettent de venir récupérer des cartes dans la Défausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 11.  ZONE D’APTITUDE SPECIAL ===&lt;br /&gt;
Il s’agit de la Zone où sont concentrés à la fois les ressources et à la fois les Aptitudes des joueurs. Il y engage ses cartes de ressource pour obtenir des « Points d’Action » et d’ainsi payer les cartes et effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette zone est découpée en 7 colonnes de 10 lignes, et contient par défaut une carte Point d’Action SPECIAL de base, soit 7 ressources Points d’Action déjà utilisable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre maximum de Point d’Attribut SPECIAL est de 10 par catégorie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==                       III.           Les différentes phases du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Préambule ===&lt;br /&gt;
Le but du jeu est d&#039;attaquer son (ou ses) adversaire(s) pour lui faire perdre des Points de Vie, lorsqu&#039;un joueur se retrouve avec zéro Point de Vie ou moins (certains effets ou Capacités accordent un délai pour remonter dans le positif), la partie s&#039;arrête, en cas d&#039;égalité, c&#039;est un match nul (zéro Point de Vie étant la valeur absolue lors du comptage final pour la victoire, on ne compte pas en dessous). Chaque carte coute un certain nombre de Point d’Action SPECIAL défini (Force, Perception, Endurance, etc…) et indéfini (N’importe quel Point d’Action, au choix), pour payer certains effets, le joueur doit tourner ses cartes de ressources (En, tournant la carte de la verticale vers l&#039;horizontale, il l’engage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première étape est de déterminer dans quel mode de jeu les joueurs veulent jouer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Singleton : une carte par version dans le deck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twin : 2 cartes par version dans le deck (également appelé le « mode H » ou « Mode Duo »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triplet : 3 cartes par version dans le deck (également appelé le « mode Y » ou « Mode Trio »).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quad : 4 cartes par version dans le deck (également appelé le « Mode M » ou « Mode MTG », quand bien même MTG possède lui aussi tout un tas de mode).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Phase 0 : Mise en Place ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== a. Choix des Traits ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisi jusqu’à deux cartes de Trait (Ce choix est optionnel, les joueurs peuvent donc choisi 0, 1 ou 2 Traits) et les placent dans leurs ZONE DE TRAIT respective, face cachée dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’ils ont tous choisis leurs Traits (il est possible de choisir « Sans Trait » et un autre Trait à ce moment, l’autre Trait étant automatiquement sorti de la partie lors de la révélation, cela permet de leurrer l’adversaire), ils révèlent en même temps ces derniers, puis en appliquent les effets si nécessaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== b. Ajustement des Compteurs de Points de Vie ====&lt;br /&gt;
Une fois les Traits déterminés, placez le Compteur de Point de Vie Maximum (une feuille et un crayon, un smartphone, un D100, un compteur numérique, etc…) sur la valeur correspondante autorisé par les Traits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puis, ajuster le compteur de Points de Vie Actuel en fonction du choix des Traits (Par défaut, il s’agit de la valeur maximum de l’autre compteur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== c. Choix des Compétences ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur choisi 3 cartes Compétences (ou jusqu’à 4 en fonction des Traits) dans la ZONE DE COMPÉTENCE, face caché dans un premier temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’ils ont tous choisis leurs Compétences, ils révèlent en même temps ces dernières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== d. Constituer sa Bibliothèque de Jeu ====&lt;br /&gt;
La constitution de la bibliothèque de jeu doit répondre à 3 critères :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Le nombre minimum et maximum de cartes est de 60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Il est conseillé d’y inclure au moins 33% de cartes d’Aptitude SPECIAL (20 minimum donc).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Il existe 4 modes de jeux permettant de choisir comment constituer la bibliothèque, il est nécessaire de s’accorder sur ce point avec son ou ses adversaires avant le début de la partie, il s’agit des différents modes vu précédemment dans le préambule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple de constitution de bibliothèque de jeu :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 Aptitudes Force, 9 Aptitudes Perception, 1 Aptitude Intelligence, 3 Aptitudes Endurance, 3 Aptitudes Agilité, 17 Cartes de jeu Forces, 18 Cartes de jeu Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== e. Déterminer le premier joueur ====&lt;br /&gt;
Pour déterminer le premier joueur, chacun d’entre eux lance un dé (D4 minimum), le plus haut score débute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette étape est ignorée si l’un des joueurs possède le Trait Kamikazé, et ce même Trait est ignoré à cette étape si tous les joueurs le possèdent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’ordre de jeu autour de la table est toujours dans le sens horaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== f. Pioche initiale ====&lt;br /&gt;
Chaque joueur pioche, en même temps, trois fois la quantité de carte qu’il leur est normalement autorisé de le faire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, ils sont autorisés à piocher 2 cartes, ce qui donne 6 cartes pour la Pioche Initiale (2x3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certain Traits modifient cette quantité de carte, la Pioche Initiale s’étale donc de 3 à 9 cartes, jamais moins, jamais plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’existe pas de Mulligan dans TRAGIC, car de nombreux outils sont disponible pour éviter les situations de départ difficile, cependant, un seul Trait l’autorise. Le concernant, le mieux reste encore d’utiliser le Mulligan London utilisé sur MTG depuis 2020 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
103.4. Chaque joueur tire un nombre de cartes égal à la taille de sa main de départ, qui est normalement de sept. (Certains effets peuvent modifier la taille de la main de départ d&#039;un joueur.) Un joueur qui n&#039;est pas satisfait de sa main initiale peut déclarer un mulligan. Tout d&#039;abord, le premier joueur déclare s&#039;il va prendre un mulligan. Ensuite, chaque autre joueur dans l&#039;ordre du tour fait la même chose. Une fois que chaque joueur a fait une déclaration, tous les joueurs qui ont décidé de prendre des mulligans le font en même temps. Pour prendre un mulligan, un joueur mélange les cartes de sa main dans sa bibliothèque, pioche une nouvelle main de cartes égale à la taille de sa main de départ, puis place un nombre de ces cartes égal au nombre de fois qu&#039;il a pris un mulligan au-dessous de leur bibliothèque dans n&#039;importe quel ordre. Lorsqu&#039;un joueur choisit de ne pas prendre de mulligan, les cartes restantes deviennent la main de départ, et ce joueur ne peut plus prendre de mulligans. Ce processus est ensuite répété jusqu&#039;à ce qu&#039;aucun joueur ne prenne un mulligan. Un joueur peut prendre des mulligans jusqu&#039;à ce que sa main de départ contienne zéro carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, si tous les joueurs se mettent d’accord pour autoriser un autre Mulligan proposé par le joueur, alors il est tout à fait possible de l’utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 3. Phase 1 : Désengagement ===&lt;br /&gt;
Cette Phase est ignorée au premier tour de jeu du premier joueur, puisqu’il n’a rien à dégager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant un tour normal, le joueur dont c’est le tour désengage toutes les cartes engagées dans sa ZONE D’APTITUDE SPECIAL, sa ZONE DE JEU (Les Alliés par exemple) ainsi que sa ZONE DE COMPÉTENCE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION : Il ne doit pas désengager de carte à ce moment-là dans sa ZONE D’ÉQUIPEMENT ni dans sa ZONE DE TRAIT !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 4. Phase 2 : Pioche ===&lt;br /&gt;
Cette Phase est omise au premier tour de jeu du premier joueur, puisqu’il a déjà pioché pendant la Phase Zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant un tour normal, le joueur dont c’est le tour pioche autant de carte qu’il est autorisé à le faire par ses Traits (par défaut : 2), cette quantité s’étale de 1 à 3, jamais moins, mais potentiellement plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette Phase peut se voir modifier par certains effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n’y a pas de maximum de carte en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un joueur ne peut plus piocher à cette Phase (et seulement à cette Phase), il perd la partie automatiquement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 5. Phase 3 : Entretien ===&lt;br /&gt;
Consultez les cartes des ZONES DE JEU (Compétences par exemple), ZONE D’APTITUDE SPECIAL et ZONE DE TRAIT, certaines cartes possèdent une Capacité « ENTRETIEN » qui doit être résolu à ce moment précis. Vous pouvez résoudre les effets d’entretien de ces cartes dans l’ordre de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 6. Phase 4 : Phase Principale de Jeu ===&lt;br /&gt;
Lors de cette Phase, le joueur lance des cartes Actions, Objets, Alliés, ou se lance dans des Quêtes épiques, et utilise ses Capacités et ses Compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut utiliser autant de carte que l&#039;on veut pendant son tour, du moment que l&#039;on peut payer leur cout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De ce fait, on peut agresser l’adversaire dès le premier tour, mais celui-ci peut déjà se défendre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== a.     Payer le cout d&#039;une carte ====&lt;br /&gt;
Pour payer le cout d’une carte, la manipulation est identique à celle pratiquée dans Magic The Gathering :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En haut à gauche de chaque carte se trouve une zone dédiée aux couts en ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la zone contient un &amp;quot;+1&amp;quot;, il s&#039;agit d&#039;une carte d’Aptitude SPECIAL, il ne s&#039;agit donc pas d&#039;un cout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la zone contient deux chiffres et deux symboles, il s&#039;agit des couts à payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les payer, il faut tourner à l&#039;horizontale les cartes de ressources correspondantes : par exemple &amp;quot;1 S&amp;quot; et &amp;quot;2 SPECIAL&amp;quot; revient à tourner une carte Force SPECIAL (&amp;quot;S&amp;quot; pour &amp;quot;Strength&amp;quot;, Force en anglais) à l&#039;horizontale (le cout est payé, cette carte de ressource ne pourra plus être utilisé jusqu&#039;à la fin du tour), puis à choisir parmi l&#039;ensemble des autres ressources SPECIAL disponible pour en tourner 2 de votre choix. Attention : choisissez bien, vous ne pouvez pas changer d&#039;avis après coup si vous vous rendez compte que vous ne pouvez plus payer une carte qui nécessitait un Point d’Action SPECIAL que vous venez de dépenser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== b.    Appeler des Alliés et des Compagnons ====&lt;br /&gt;
Pour vous protéger ou pour attaquer sans vous mettre vous-même en première ligne, vous faire des amis est essentiel, c’est ici qu’interviennent les Alliés et Compagnons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’ils sont appelés à l’aide, ils se rendent directement dans la ZONE DE JEU, et peuvent attaquer dès leurs arrivés sur le Champ de Bataille, il n’existe pas de « mal d’invocation » (Tout comme dans Yu-Gi-Oh, et à la différence MTG et d’HS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’une telle carte Attaque, elle s’engage, puis s’avance légèrement vers l’adversaire pour lui signifier l’agression. Libre à lui d’utiliser une carte de Réaction à cette agression ou d’utiliser l’un de ses propres Alliés pour se défendre (plusieurs cartes peuvent défendre, tout comme dans MTG, vous choisissez la répartition des dégats).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois détruite, les cartes se rendent normalement à la Défausse, mais si elles survivent, il est nécessaire de placer un ou plusieurs dés de comptage des points de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces derniers se soignant à la fin du tour du joueur (même les Alliés adverse), il n’est pas nécessaire de garder les dés sur ces cartes continuellement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poser ce type de carte, ou attaquer avec sont des actions donnant l’autorisation de poser une Aptitude SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu’un Allié affronte un autre Allié, les dégats s’échangent simultanément (sauf Capacité particulière indiquant le contraire) : Par exemple, un Allié 6/4 affronte un Compagnon 4/6, l’Allié inflige 6 Points de Dégat, puis reçoit lui-même 4 Points de Dégats de la part du Compagnon, les deux cartes sont défaussées en même temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== c.     Attaquer ====&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs cas de figure dans lequel vous pouvez agresser votre adversaire :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vous ciblez un adversaire : après avoir payé le cout de la carte (Action ou Attaque), vous placez la carte dans la Zone de Combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Votre adversaire peut vous interrompre à cet instant précis car aucun effet n’a encore débuté, s’il possède une carte Réaction correspondante, il peut potentiellement interrompre l’attaque ou modifier les paramètres de celle-ci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l’attaque se poursuit, vous annoncez les paramètres initiaux de l’attaque, par exemple : « Je t’attaque au Fusil d’Assaut, celui-ci inflige 12 Points de Dégats, de plus, j’ignore 2 Points d’Armure ». L’adversaire déduit ensuite son Armure et signale à son adversaire combien de dégat de base il peut effectuer : « J’ai 3 Points d’Armure, tu en ignores 2, tu ne m’infligeras donc que 11 Points de Dégats de base. Le premier joueur peut donc lancer ses Dés de Critique, puis résout la suite de l’effet : « J’ai échoué à effectuer un Coup Critique, mais je cible ta main droite grâce à mon CIBLAGE ce qui me permet d’appliquer cette attaque une fois de plus car tu es droitier et Unidextre, ce qui fait un total de 22 Points de Dégat finaux. La cible procède au décompte de ses Points de Vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vous ciblez un Allié de votre adversaire avec une carte Attaque : après avoir payé le cout de la carte, vous annoncez les paramètres de l’attaque, par exemple : « J’attaque ton Allié de la Confrérie de l’Acier à Main Nue et en Mêlée pour 10 Points de Dégat de base », vous déduisez Armure de l’Allié et procèdez au décompte des points de vie, il peut Réagir grâce à une carte Réaction. Si l’Allié est bel et bien touché, mais n’est pas vaincu sur le coup, placez un dé affichant le nombre de point de vie restant. Si le coup est Critique, et que votre attaque possédait Excès de Dégats, n’oubliez pas que les dégats Critiques sont ceux subis par la cible, en d’autres termes, l’attaque fait toujours des dégats de base, et ce sont les cibles qui subissent les dégats critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Vous produisez 8 Points de Dégat de base avec Excès de Dégats, l’attaque est Critique, l’Allié à 3 PV, et 1 d’Armure, votre adversaire à 3 Points d’Armure : De 8, on soustrait 1, cela donne 7, l’Allié recoit 4 points de dégat, soit l’équivalent de 2 points de dégats de base multiplié par 2 (Pour un Coup Critique classique, sans Finesse), il reste donc 5 Points de Dégat de base à répartir. Notez cependant qu’il reste un point de dégat « critique » en attente puisque l’Allié n’avait que 3 PV. On soustrait alors 3 d’Armure aux 5 Points de dégat restant, ce qui donne 2, on multiplie par 2, et on ajoute le point précédemment en excès, soit 5 points de dégats critiques subis par le joueur adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vous attaquez avec un Allié en ciblant l’adversaire directement : l’adversaire peut choisir comment encaisser les dégats, soit en se protégeant avec un ou plusieurs Alliés, soit avec une carte de Réaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-         Vous attaquez avec un Allié adverse avec l’un de vos propres Alliés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque l’on attaque directement, on effectue un jet de Coup Critique, si celui-ci réussi on double les dégats finaux infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Alliés ne peuvent effectuer de jet de Coup Critique (sauf Aptitude particulière).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, dans ce jeu, l’attaquant possède l’initiative (tout comme dans HeartStone et YGO, et à la différence de MTG), il est donc vital pour le défenseur de se constituer une tactique défensive réactive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette action autorise à poser une carte Aptitude SPECIAL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== d.    Poser des carte Aptitude SPECIAL ====&lt;br /&gt;
Pendant sa Phase Principale de Jeu, et après payé un cout (et résolu la pile d’événement qui en découle), n’importe lequel (tel que lancer une carte depuis sa main après l’avoir payé, payer une Compétence, une Capacité payante, un effet de carte payant, etc…), le joueur peut lancer une carte d’Aptitude SPECIAL (désengagée) depuis sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut payer avec cette carte dès le moment où elle est posée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’utilisation d’une carte Réaction ayant lieu pendant le tour adverse ne permet pas de poser des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ATTENTION : Dans une précédente version du jeu, une ambiguïté existait au niveau de la Phase d’Entretien : il n’est possible de poser une Aptitude qu’après avoir payé un cout pendant la Phase Principale de Jeu, cela exclu donc les effets d’ENTRETIEN et ACCRO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== e.     Utiliser une Compétence ====&lt;br /&gt;
A son tour, un joueur a le droit d’utiliser ses Compétences parmi celles qu’il possède (3 de base, 4 maximum à l’aide d’un Trait).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines Compétences nécessitent d’être utilisées pendant la Phase d’Entretien (c’est-à-dire au début du tour, après avoir pioché), et demandent de mettre immédiatement fin au tour, ce qui ne permet pas d’autres actions au joueur qui décide d’effectuer une telle action pendant ce tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, les règles de pose d’Aptitude restent actives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== f.      Phase 5 : Interrompre et se faire Interrompre ====&lt;br /&gt;
Pendant sa Phase Principale, un joueur peut se faire Interrompre, l’adversaire peut alors consommer des ressources et utiliser des Capacités lorsqu’il y est autorisé, bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de clarté, l’opposant peut annoncer « Je t’interrompt quelques instants pour activer ma Capacité X, qui me permet de faire Y, voilà, c’est à nouveau à toi, vil prolétaire ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attention cependant, une guerre d’interruption et d’usure peut jouer sur la psyché des protagonistes en lice, il faut donc veiller à garder la tête sur les épaules ! C’est la guerre bon sang !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== g.    Phase 6 : Réagir, et Réagir à une Réaction ====&lt;br /&gt;
Lorsqu’une Action est lancée ou une Capacité est utilisée par un joueur, son opposant peut Réagir grâce à une carte Réaction afin de se protéger ou influer sur le cours des évènements, ce faisant, il interrompt le tour de son adversaire. Cependant, le premier joueur pourrait tout autant utiliser une carte Réaction pour Réagir à la Réaction de son opposant. Ce dernier pourrait à son tour Réagir à la Réaction de la Réaction de la Réaction de… Attendez… Je suis perdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout comme pour MTG, la résolution de la « Pile » (ou de la « Chaine ») se fait du dernier effet lancé au plus ancien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Exemple : Joueur 1 effectue une action, Joueur 2 Réagis à cette action par une autre action, son action sera donc résolu en premier car elle est au sommet de la « Pile », une fois ceci fait, si l’action du Joueur 1 est toujours valide (il se peut que ça ne soit plus le cas), alors il effectue son action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une Réaction n’autorise pas à poser une Aptitude si elle a lieu pendant le tour adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 7. Phase 7 : Fin de Tour ===&lt;br /&gt;
Certaines cartes ont un effet de « FIN DE TOUR », il convient de les résoudre à la fin du tour du joueur en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de terminer son tour, les deux joueurs soignent leurs Alliés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cette Phase terminée, le joueur indique à son adversaire : « J’ai terminé, c’est à toi de jouer, vil communiste anarcho-bolchévik ! ».&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Glossaire_de_TRAGIC&amp;diff=149117</id>
		<title>Glossaire de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Glossaire_de_TRAGIC&amp;diff=149117"/>
		<updated>2023-04-18T18:34:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : Créa initiale&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Présentation du Glossaire ==&lt;br /&gt;
Cette section répertorie l&#039;ensemble du vocabulaire technique propre à [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, Le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la date de publication, il s&#039;agit de la dernière version de l&#039;Edition 2023 datant d&#039;Avril 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Glossaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vos adversaires choisissent » : Lorsque vous avec plusieurs opposants, ils doivent se mettre d’accord entre eux pour prendre une décision, ils peuvent tirer à pile ou face, ou s’affronter dans une partie endiablée de TRAGIC pour décider de qui prendra la bonne décision ! (Attention au syndrome « Inception » dans ce cas de figure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Vos Alliés obtiennent +x/+y » : Certains effet octroient des bonus temporaires ou permanents à vos Alliés, le chiffre de gauche correspond aux points de dégat de la carte, celui de droite, les Points de Vie. Une carte avec 3/4 obtenant +1/+2 devient donc une carte 4/6, c’est-à-dire 4 points de dégats et 6 Points de Vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absorption Totale : L&#039;Allié subit tous les dégats, même ceux en excès. Annule Excès de Dégats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Action : Carte jouée pendant le tour du joueur en cours et qui applique ses effets, puis se rend directement à la Défausse une fois ses effets accomplis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affliction du Stealth Boy : L&#039;utilisation de la Capacité des Stealth Boy vous coute 2 Points de SPECIAL Endurance pour obtenir la DISCRÉTION, perdez 1 Point de Vie par Point d&#039;Endurance que vous n&#039;avez pas payé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allié(s) : Il s’agit d’un type de carte utilisé pour attaquer et se défendre sans se mettre en danger, c’est une spécialité de l’Attribut Charisme. Ils doivent s’engager lorsqu’ils attaquent, et se désengagent pendant la Phase de Désengagement. De plus, tous les Alliés (même adverses) à la fin du tour d’un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme lourde / de Mêlée / Arme légère / etc… : type d&#039;armement utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme Lourde (Méta-type) : Les Armes Lourdes sont un type particulier qui regroupe plusieurs sous-types et qui n’est pas précisé sur les cartes pour ne pas les alourdir. Ce sont des cartes de la catégorie Force (Ou bicolor Force), à Deux Mains, et à Distance ou Lance-Fluide. Cela exclu donc les armes de Mêlée, à l’exception des Lances-Fluides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arme Naturelle : Ce type d’arme est lié aux dégats de Mêlée, certaines cartes, bien qu’elles le devraient, ne précisent pas les 2, il faut donc être vigilant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure (Objet) : Pièce d’Armure se lançant dans la Zone d’Equipement et apportant divers bonus une fois équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure Anti-Radiation : Identique à l’Armure classique, à la différence qu’elle s’applique uniquement aux dégats de Radiation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure en Métal Poli : Procure de l’armure contre les attaques de type Laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure Énergétique : Procure de l’armure contre les dégats d’énergie, y compris Feu, Cryogénique, Laser, Plasmique, Électrique ou IEM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure Ignifugée : Les dégats de Feu sont réduit par le nombre de Point d’Armure de ce type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure (Statistique) : Chaque point d’Armure réduit d’un (1) le nombre de point de dégat de base subis en fonction du type de dégat reçu. Les Armures sans suffixes vont réduire tous les dégats (Sauf Poison et Radiation), les Armure de Radiation vont réduire les dégats de Radiation, les Armures d’Explosion vont réduire les dégats d’Explosion, les Armures Bactériologiques vont réduire les dégats de Poison et Bactériologique, les Armure Ignifugés vont réduire les dégats de Feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Armure xN (Capacité d’Allié : Accompagné d’un indice, représente la quantité d’Armure qu’un Allié possède, une Attaque soustrait de ses dégats de bases l’armure de l’Allié ciblé, puis lui inflige ses dégats (Après avoir effectué le jet de coup critique si celui-ci est autorisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attaque (Carte) : Ces cartes sont considérées similaire aux cartes Action au sens où elles résolvent leurs effets. Elles se rendent directement dans la Zone de Combat. Ces cartes ont pour vocation d’infliger des blessures de combat de différents types et de différentes manières, soit aux joueurs, soit à leurs Alliés, puis se rendent directement à la défausse. Nota Bene : Une carte Attaque ciblant un Allié fera subir à l’agresser la Contre-Attaque de l’Allié en question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Batiment : Ce type est un sous-genre d’Objet un peu particulier, mais il s’agit bel et bien d’un Objet à part entière. La seule différence est qu’ils ne peuvent pas être trouvé dans un sac par exemple, mais ils sont vulnérables aux agressions ciblant ce type de cartes. (Sans accent depuis la recommandation de 1996)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belluaire : Capacité de Faction : A la différence des autres Factions, les Belluaires peuvent affronter d’autres membres de leur Faction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Board (En anglais) : Plateau de jeu adverse, en particulier la ZONE DE JEU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capacité : Une Capacité est un mot écrit tout en majuscule sur les cartes, tel que « EXCÈS DE DÉGATS » ou encore « CIBLAGE », « MARTYR », « ENTRETIEN », etc…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cartes en mains : Les cartes en mains sont les cartes que les joueurs ont en mains, il n’y a pas de limite à ce nombre de carte, mais attention : certains effets menacent ces cartes en main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CCPA (Cout Converti de Point d’Action) : Correspond au cout brut en Point d’Action d’une carte. Par exemple, « Bipolaire » de la Catégorie « Charisme » vaut 1 PA Charisme et 5 PA indéfini, soit un total de 6 CCPA, mais 7 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CDB : Contraction de « Champ de Bataille ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Champ de Bataille : Ensemble des Zones « d’Equipement », de « Jeu », et de « Combat ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charge de Protection : Lorsque vous êtes attaqué directement ou par un effet de zone, ou qu’un de vos Alliés est attaqué, vous pouvez choisir d’appeler le Chargeur pour prendre les dégats à place d’une cible allié ou de vous-même (il peut donc subir des dégats plusieurs fois en plusieurs mouvement d’attaque différent), même s&#039;il est engagé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cherchez : Ou « Aller chercher quelque chose dans la bibliothèque », signifie toujours d’aller prendre un objet particulier (ou généraliste), de le mettre dans sa main, puis de mélanger la bibliothèque. Le joueur doit révéler cette carte aux autres joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciblage : Une Attaque de ciblage permet de viser une partie du corps de l’adversaire et d’endommager toute pièce d’armure qui se trouverait à cet emplacement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compagnon(s) : Il s’agit d’Alliés possédant un nom propre, et est unique sur l’ensemble des ZONES DE JEU. Exemple : Canigou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence : une Compétence est une carte choisie en début de jeu qui peut exécuter un effet, par exemple en s’engageant, ou de manière passive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confrérie de l’Acier (Joueur et Allié) : Capacité de Faction. Appeler un « Allié » qui soit un « Ennemi de la Confrérie de l&#039;Acier » défausse immédiatement toutes les cartes Confrérie de l&#039;Acier sur son CDB (Les plus gêné s’en vont, comme dit l’expression). Les membres de la Confrérie qui affrontent des ennemis de la Confrérie infligent 1 Point de Dégat de base supplémentaire lors de l’utilisation de cartes ATTAQUE, et obtiennent +1/+0 si ce sont des Alliés. Un joueur peut être un membre de la Confrérie si une carte le spécifie, et il peut être lui-même un Ennemi de la Confrérie de la même manière. Pour rappel, les Ennemis de la Confrérie sont : les Goules, les Synthétiques, les Supers Mutants, et les Robots autonomes (Trait).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un membre de la Confrérie peut affronter un autre membre sur le CDB adverse, dans ce cas-là, on considère qu’ils affrontent des « Dissidents de la Confrérie de l’Acier ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coup de Griffes / Coups de Griffes (Attaque) : Capacité remplaçant tous les sous-types d’une carte ATTAQUE par « Une Main / Main(s) Nue(s) / Arme Naturelle / Mêlée ». S’il s’agissait d’une carte Action, et/ou possédait d’autres types particuliers, elle les conserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Découverte xN : Permet de révéler le nombre de carte désigné par l’indice, puis de choisir si chaque carte doit se rendre dans la Défausse, sous la Bibliothèque (face cachée), ou au-dessus de la Bibliothèque (toujours face révélée), et ce dans l’ordre de votre choix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Défausse (Zone de) : La Défausse est l’endroit où se rendent toutes les cartes défaussées, soit après avoir été vaincu au combat (Alliés), soit après avoir utilisé (Action, Réaction, Attaque).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Démons de la Rouille (Faction) : Les Alliés biologique de type Démons de la Rouille profitent des bonus aux Alliés de type Robotique, quant aux Alliés de type Robotiques, ils profitent du double de bonus accordés aux Alliés de type Robotique. Ils ne deviennent cependant pas de type Robotique. Les joueurs Démons de la Rouille obtiennent cependant 1 Point de Dégat de base avec toutes les attaques par bonus +1/+1 accordés spécifiquement à leurs Alliés de type Robotique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désengagé(e) : Une carte désengagée est positionnée verticalement. Pour une carte de SPECIAL, cela signifie qu’elle peut encore être utilisé pour consommer la ressource idoine. Pour une carte dans la ZONE DE JEU, cela signifie que sa capacité active peut être, cependant, certaines capacités indiquent spécifiquement qu’elles doivent être utilisé lorsque la carte est engagée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Désignez Un Joueur : Placez un dé indiquant le numéro du joueur sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Discrétion : Cette Capacité rend le Joueur et ses équipements équipés sous son effet invisible, ses cartes ATTAQUE sont immunisés aux Réactions, ni par l’adversaire, ni par ses Alliés. Cet effet disparait après que le Joueur sous cet effet utilise une carte Attaque (ou un effet similaire), sauf s’il utilise un silencieux. Les Attaques lancées sous cet effet (et tous les effets qui en découlent) ne sont pas évitables par l’adversaire, même par les cartes Réactions. Une fois les effets d’une carte Attaques appliquées, engagez toutes les cartes lui procurant cet effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les adversaires peuvent payer 12 PA pendant leurs tours pour chercher un adversaire camouflé pour le révéler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don : Autre nom des « Aptitudes » dans certains jeux de la licence Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Electricité (Type de dégat) : Les dégats d’Electricités sont un type particulier de dégat, certain adversaire, tel que le « Bot Humanoïde C-27 », y sont particulièrement sensible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des Robots sont soit blindés, soit suffisamment simples pour résister à des effets supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Défense : Les Alliés EN DÉFENSE ne peuvent pas se déplacer, ils ne peuvent pas attaquer, mais seulement bloquer. Cependant, pour que le joueur ou les autres Alliés puissent être Attaqués, il ne doit pas être défendu par des Allié possédant cette Capacité, ces derniers doivent d’abord être éliminés en premier. C’est un effet similaire à la « Provocation » de HeartStone. Si un joueur possède cet effet, il n’est donc plus protégé par ses Alliés possédant cet effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un Allié ou un Joueur avec cette Capacité ne peut pas attaquer. Cependant, les adversaires doivent, s’ils souhaitent s’attaquer à un tel Joueur, cibler d’abord les Alliés qui possèdent EN DÉFENSE, ou le Joueur s’il possède EN DÉFENSE (Il protège ses propres Alliés s’ils ne possèdent pas eux-mêmes EN DÉFENSE).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Engagé(e) : Une carte engagée est positionnée horizontalement. Pour une carte de SPECIAL, cela signifie qu’elle ne peut plus être utilisé pour consommer la ressource idoine. Pour une carte dans la ZONE DE JEU, cela signifie que sa capacité active ne peut plus être utilisé jusqu’à ce qu’elle soit désengagée, cependant, certaines capacités indiquent spécifiquement qu’elles peuvent être utilisé pour désengager la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ennemi de la Confrérie : Voir « Confrérie de l’Acier » (Faction). Les ennemis de la Confrérie de l’Acier sont : les Super-Mutant, les Goules, les Synthétiques, l’Enclave, l’Institut, les Griffemorts/Ecorcheurs, les Robots Humanoïdes C-27 et les Pillards « Démons de la Rouille » (car ils chassent les Armures Assistées tout particulièrement ; mais les Pillards réguliers ou mercenaires ne sont pas leurs priorités).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres de la Confrérie de l’Acier obtiennent +1/+0 (Allié) ou infligent 1 dégat de base supplémentaire (Joueur) contre un ENNEMI DE LA CONFRÉRIE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esquiver totalement : Certains effets proposent « d’Esquiver totalement », il n’y a alors pas de jet de dé pour résoudre cet effet, cependant, il est tout à fait possible d’attendre d’avoir échoué une esquive après une attaque, puis d’ensuite utiliser une carte Réaction pour Esquiver totalement cette attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Excès de Dégats : Un Allié ou une carte Attaque avec Excès de Dégats peut payer 2 PA supplémentaire au moment d’attaquer (Cela ne fonctionne donc pas lorsque l’on se défend) infligera une attaque supplémentaire gratuite contre le possesseur de l’Allié. Cette attaque supplémentaire ne peut pas bénéficier d’Excès de Dégats, être critique, bénéficier d’application supplémentaire, et doit prendre en compte l’Armure de l’Allié initialement visé. Lorsque l’Allié attaque, il applique Excès de Dégats au même moment où il applique son attaque, cela signifie que même s’il devait mourir, l’application a lieu. (Sans accent depuis la recommandation de 1996)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explosion de Zone (Attaque / Dégat) : Attaque qui inflige ses dégats à tous les attaquants, par exemple, si plusieurs Alliés attaquent en même temps (Un seul Jet de Coup Critique, pas un par Allié).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de dégat particulier ne provoque pas de contre-attaque de la part d’un Allié touché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faction : Les Capacités de Faction, qu’elles soient liées à l’Enclave, à la Confrérie de l’Acier, ou encore à l’Institut, limitent leurs utilisations : Une faction ne peut pas affronter ni infliger de dégat à un Allié adverse de la même Faction, ni participer à une action hostile (exemple : « infligez les dégats d’un Allié à un adversaire »). Mais ces Alliés peuvent tout de même défendre (ils ne s’infligeront pas de dégat mutuellement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fin de Tour : Capacité permettant de déclencher un effet juste avant la fin du tour du joueur à qui appartient la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardez : Signifie que le joueur garde la ou les cartes dont il est question dans sa main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grenade (Type) : Type d’armement, forcément à Distance (Même si la carte ne le précise pas), et les dégats sont forcément de type Explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horde : Cette capacité force les Alliés la possédant à attaquer tous en même temps la même cible. Tous les Protectrons possèdent cette capacité par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I.E.M. (Type de dégat ; « IEM ») : Les dégats d’Impulsion Electro-Magnétique sont un type particulier de dégat, certain adversaire, tel que le « Bot Humanoïde C-27 », y sont particulièrement sensible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des Robots sont soit blindés, soit suffisamment simples pour résister à des effets supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IGNIFUGÉ : Totalement insensible aux dégats de Feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IMBLOCABLE : Les dégats ne peuvent pas être bloqués, même par Charge de Protection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incapacité : Une Attaque d’Incapacité permet de cibler et de défausser n’importe quelle carte (Objets, Alliés, etc…) posée devant un adversaire qui possède une Capacité ou une condition de type xcex / xdxcdxx (Une condition se présente sous forme d’un des symboles précédent, suivis de deux points suspendu « : »). Les Alliés dans ce cas-là sont simplement défaussé, sans Phase de calcul de dégat. Excès de dégats et Vampirisme ne s’applique pas lorsque le joueur décide d’utiliser Incapacité, bien évidemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, l’adversaire agressé peut payer 4PA pour contrer complètement cet effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inciblable : Ne peut pas être ciblé, ni par le possesseur, ni par un adversaire. Cela n’empêche pas d’attaquer avec un Allié qui possède cet effet, mais empêche un Allié adverse de cibler une telle cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Invulnérable : Une carte avec cette Capacité ne peut pas mourir ou être détruite, ni par un effet -X/-Y, ni par des dégats direct d’une attaque, ni par ceux d’un Allié (Ou équivalent). Elle peut cependant toujours être défaussée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lancer / Lancez : Action d’utiliser une carte depuis la main.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les effets s’appliquent une fois de plus : Lorsqu’un effet doit s’appliquer une fois de plus, ajoutez simplement le précédent résultat au nouveau : une Attaque faisant 2 Points de Dégat (Critique ou non, ça n’a aucune importance) fera donc une fois de plus 2, soit un total de 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luminescent : Les joueurs et Alliés avec cette Capacité infligent 1 Point de Radiation supplémentaire avec les cartes ATTAQUE en Mêlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martyr xN (Alliés uniquement) : Lorsqu&#039;ils sont retirés de la ZONE DE JEU, les Alliés laissent tomber une grenade au sol, attaquent une dernière fois pour infliger leurs dégats multipliés par l’indice sous forme d&#039;une Attaque d&#039;Explosion directe au joueur qui les a vaincus. Par exemple, une 2/1 avec MARTYR x3 produira en une seule fois 6 points de dégat au joueur adverse. NB : Vaincre son propre Allié retourne évidemment l’attaque contre soit même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maximum de Point de Vie (Compteur de) : Il représente le stock de vitalité d’un joueur, une fois épuisé, et si l’adversaire possède encore des points de vie, c’est la défaite. Il ne peut pas être dépassé par des Soins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mouvement d’Attaque : Un mouvement d’Attaque concerne uniquement les Alliés. Lorsqu’un Allié attaque seul, il engage « un » Mouvement d’Attaque, si un autre Allié décide d’attaque juste après, il engage « un autre » Mouvement d’Attaque. Mais 2 Alliés attaquant en même temps engagent « un » Mouvement d’Attaque ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mulligan : Du nom du célèbre Docteur, cette technique d’échange de carte de départ n’existe pas dans ce jeu, cependant, pour le Trait « Vous Êtes Magique », il est possible d’utiliser des règles existantes dans d’autres jeux si tous les joueurs se mettent d’accord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveau de carte : Les cartes ont des niveaux qui vont de 1 à 3, et sont représentée par des petites étoiles blanches en bas à droite de ces cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niveaux des Traits : Les cartes de Traits possèdent des niveaux, cela correspond au nombre de bonus et de malus qu’ils comportent : un niveau correspond à un bonus et un malus ; deux niveaux correspondent à deux bonus et deux malus ; trois niveaux correspondent à trois bonus et trois malus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Objet : Carte faisant référence à un objet, ciblable par certains effets particuliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pénétrant xN : Associé à un indice, ignore une quantité d’Armure adverse égale à l’indice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pioche Agressive : Un Allié (Ou équivalent) attaquant alors qu’il possède cette Capacité impose à son possesseur de piocher une carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point de dégat de base : Il s’agit des dégats avant le calcul du Coup Critique, par exemple : Avec 4 SPECIAL Force et le SPECIAL Légendaire Force, en utilisant un COUP DE BATTE – 2, cela donne : [ 5 (SPECIAL) + 1 (Bonus Légendaire) ] x2 = 12 Points de dégats de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Point de dégat finaux : Il s’agit des dégats après calcul du Coup Critique, pour reprendre le précédent exemple, si le Coup Critique est confirmé, cela donne : Dégat de base x 2 = 12 x 2 = 24 Points de dégat finaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poison (Dégat de) : Un type de dégat qui traverse l’Armure, et peut donner lieu à un jet de Coup Critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quête : Similaire à une Action, mais ne peut pas être cherché dans la Bibliothèque comme tel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Radiation (Dégat de) : Les dégats de Radiation ignorent l’Armure, et font monter d’un niveau la Radiation sur la Fiche de Suivi de l’Irradiation, ils ne peuvent cependant pas être Critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réaction : Carte qui interrompt le tour adverse en répondant à un acte opposé (Carte Action, Attaque, Réaction ou une Compétence/Capacité que son opposant a activé), puis se rend directement à la Défausse une fois les effets et conditions remplies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recyclage / Recycler : En possédant la Compétence correspondante, le joueur peut engager la Compétence puis payer un SPECIAL de son choix pour jeter une de ses cartes dans la Défausse, puis piocher une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respirateur : Permet de respirer sous l’eau et d’ignorer les gaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Silencieux : Ne désactive pas la Capacité Discrétion lorsque vous attaquez. Désactive la possibilité pour un Allié (Ou associé) de Contre-Attaquer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soin(s) : Un soin guéri les points de vie d’un joueur, on ne peut jamais guérir un Allié (sauf condition(s) spéciale(s) de ceux-ci). On ne peut jamais dépasser le maximum de Point de Vie d’un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tour : Un tour se termine lorsque qu’un joueur termine son tour, et débute lorsque le joueur précédent termine le sien. Mais alors ? Qui a commencé ce cycle infernal !?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trait : Les traits sont des bonus assortis le plus souvent de certains malus que les joueurs doivent choisir en début de partie. Ils sont forcément « Uniques » (puisqu’il n’est pas possible d’avoir deux fois le même Trait), et ne comportent donc pas cette inscription. Le Trait « Kamikazé » est une exception dans le sens où le fait de déterminer qui débute la partie n’est pas un vrai bonus en soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transperçant : L’Attaque ignore totalement l’Armure adverse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unique : Carte qui ne peut être présente qu&#039;une seule fois dans la ZONE qui la concerne. Une nouvelle carte identique en nom et en niveau défausserait immédiatement son homonyme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vampirisme : Les dégats infligés aux cibles biologiques soignent le joueur (Mais pas l’Allié). Une carte avec cette Capacité rendra des PV au joueur égaux au montant des dégats finaux, mais seulement si elle touche sa cible. Exemple : Joueur B possède 1 points d’Armure, Joueur A lance un Protectron Secouriste de niveau 2, il possède en plus l’Aptitude « Faveur Divine ». Le Joueur A attaque directement son adversaire, les dégats sont de (2-1)=1, il réussit un jet de Coup Critique : 1x2=2 Points de dégat finaux, il se soigne donc de 2 Points de Vie, et ce même si la cible n’avait pas autant de PV.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ne fonctionne pas contre les Robots !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visée : Amélioration de la Capacité Ciblage : Coute 2 PA supplémentaire par rapport à Ciblage, mais octroie 1 Point de Dégat de base supplémentaire quelque soit la zone du corps ciblée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone de Combat : Correspond à la Zone où se rendent les Alliés lorsqu’ils attaquent, et à l’endroit où l’on pose les cartes Attaque par défaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zone de Jeu : Correspond à la Zone où se rendent les Alliés par défaut. Certains effets s’y résolvent.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=149116</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=149116"/>
		<updated>2023-04-18T18:31:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Règles, résumé et guide de démarrage */ ajouts de liens et d&amp;#039;une section, ainsi que du guide de créa de deck.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|image          =Tragic_Logo.png&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
== Présentation==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
===Objectif===&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
===Traits et compétences===&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Plan de jeu===&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
===Cartes bannies===&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
==Critiques==&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
==Auteur==&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
La communauté de TRAGIC est rassemblée autour du [http://cutt.ly/tragic-devblog DevBlog], ainsi que du [http://cutt.ly/tragic-discord Discord] dédié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle participe depuis la création du projet aux différents débats, modifications, et phrases de tests du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est la raison pour laquelle le jeu se dit &amp;quot;fait par la communauté, pour la communauté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique du projet==&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Anecdotes de création ==&lt;br /&gt;
Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total.&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage non-commercial ==&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2023 ===&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; avec débord, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/kun53k2johysmi6/Edition%202023%20-%209x9.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé, guide de démarrage et guide de création de deck ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278013156/CFC496A5960582D28D9D1FCFD65FF0A954833833/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1814381253285244020/0E32B21BD8FF50D8569DBEB39031E9137B76FA4D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1852668828129003585/03DC1E629F02F43CD9F16B9F16E695B5C8620168/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de création de deck à [https://www.dropbox.com/s/wtn3m91uipi8f5g/TRAGIC%20-%20Guide%20de%20Cr%C3%A9ation%20de%20Deck.pdf?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
== Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=149108</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=149108"/>
		<updated>2023-04-15T14:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : Edition 2023&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|image          =Tragic_Logo.png&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
== Présentation==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
===Objectif===&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
===Traits et compétences===&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Plan de jeu===&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
===Cartes bannies===&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
==Critiques==&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
==Auteur==&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
==Historique du projet==&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Anecdotes de création ==&lt;br /&gt;
Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total.&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage personnel ==&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edition 2023 ===&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot; avec débord, 3x3 (9 par pages) de l&#039;Edition 2023 téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/kun53k2johysmi6/Edition%202023%20-%209x9.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé et guide de démarrage ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278013156/CFC496A5960582D28D9D1FCFD65FF0A954833833/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1814381253285244020/0E32B21BD8FF50D8569DBEB39031E9137B76FA4D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1852668828129003585/03DC1E629F02F43CD9F16B9F16E695B5C8620168/ cette adresse].&lt;br /&gt;
== Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Tron%C3%A7onneuse_(Fallout_76)&amp;diff=148496</id>
		<title>Tronçonneuse (Fallout 76)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Tron%C3%A7onneuse_(Fallout_76)&amp;diff=148496"/>
		<updated>2023-03-13T11:08:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Notes */ orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox arme modulable&lt;br /&gt;
|jeux             =FO76&lt;br /&gt;
|image            =FO76_Tronçonneuse.png&lt;br /&gt;
|type             =Deux mains&lt;br /&gt;
|dégâts           ={{icône|attaque}} 1&lt;br /&gt;
|type dégâts      =&lt;br /&gt;
|type mun         =&lt;br /&gt;
|capacité         =&lt;br /&gt;
|cadence          =Très rapide&lt;br /&gt;
|portée           =&lt;br /&gt;
|précision        =&lt;br /&gt;
|pa               =30&lt;br /&gt;
|slots            =&lt;br /&gt;
|autres versions  =&lt;br /&gt;
|défaut           =&lt;br /&gt;
|poids            =10&lt;br /&gt;
|valeur           =125 {{Caps76}}&lt;br /&gt;
|plan             =&lt;br /&gt;
|niveau           =20 / 30 / 40 / 50&lt;br /&gt;
|editorid         =Chainsaw_76&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|0004DF01}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;tronçonneuse&#039;&#039;&#039; est une [[Armes de Fallout 76|arme]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une tronçonneuse de marque [[Romington]] Super 76 courante dans les [[Appalaches]]. La tronçonneuse est considérée comme une arme uniquement, ce qui la rend incompatible avec tous les buffs ou [[Aptitudes de Fallout 76|aptitudes]] d&#039;armes de mêlée. Les dégâts ne sont pas proportionnels à la force.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Mod arme FO76|début|slot=Canon}}&lt;br /&gt;
{{Mod arme FO76|ligne&lt;br /&gt;
|mod        =[[Canon standard]]&lt;br /&gt;
|desc       =Standard.&lt;br /&gt;
|composants  =[[Acier (Fallout 76)|Acier]] x6&lt;br /&gt;
|formid      ={{ID|003986EC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mod arme FO76|ligne&lt;br /&gt;
|mod        =[[Tête double]]&lt;br /&gt;
|desc       =Dégâts excellents.&lt;br /&gt;
|préfixe     =&lt;br /&gt;
|poids      =+0.3&lt;br /&gt;
|valeur       =+1&lt;br /&gt;
|aptitude        =[[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]] 4&lt;br /&gt;
|composants  =[[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x3&amp;lt;br /&amp;gt;[[Engrenage (Fallout 76)|Engrenage]] x3&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vis (Fallout 76)|Vis]] x2&amp;lt;br /&amp;gt;[[Acier (Fallout 76)|Acier]] x8&lt;br /&gt;
|formid      ={{ID|0004DEFF}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mod arme FO76|ligne&lt;br /&gt;
|mod        =[[Tête incurvée]]&lt;br /&gt;
|desc       =Pouvoir perforant&lt;br /&gt;
|préfixe     =&lt;br /&gt;
|poids      =+0.3&lt;br /&gt;
|valeur       =+1&lt;br /&gt;
|aptitude        =[[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]] 4&lt;br /&gt;
|composants  =[[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x2&amp;lt;br /&amp;gt;[[Acier (Fallout 76)|Acier]] x8&lt;br /&gt;
|formid      ={{ID|0004DEFD}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mod arme FO76|ligne&lt;br /&gt;
|mod        =[[Grande tête recourbée]]&lt;br /&gt;
|desc       =Provoque l&#039;hémorragie de la cible.&lt;br /&gt;
|préfixe     =&lt;br /&gt;
|poids      =+0.3&lt;br /&gt;
|valeur       =+1&lt;br /&gt;
|aptitude        =[[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]] 4&lt;br /&gt;
|composants  =[[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Acier (Fallout 76)|Acier]] x7&lt;br /&gt;
|formid      ={{ID|0004DEFE}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mod arme FO76|fin}}&lt;br /&gt;
{{Mod arme FO76|début|slot=Autre}}&lt;br /&gt;
{{Mod arme FO76|ligne&lt;br /&gt;
|mod        =[[Lance-flammes (mod)|Lance-flammes]]&lt;br /&gt;
|desc       =Inflige des dégâts incendiaires. Dégâts améliorés.&lt;br /&gt;
|préfixe     =&lt;br /&gt;
|dégâts      =+12&lt;br /&gt;
|poids      =+0.6&lt;br /&gt;
|valeur       =+1&lt;br /&gt;
|aptitude        =[[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]] 4&lt;br /&gt;
|composants  =[[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]] x2&amp;lt;br /&amp;gt;[[Amiante (Fallout 76)|Amiante]] x5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Engrenage (Fallout 76)|Engrenage]] x2&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vis (Fallout 76)|Vis]] x1&amp;lt;br /&amp;gt;[[Acier (Fallout 76)|Acier]] x6&lt;br /&gt;
|formid      ={{ID|0004DF00}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Mod arme FO76|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emplacements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Bed &amp;amp; Breakfast montagnard]] - Au sous-sol, sur l&#039;étagère avec la boîte de munitions.&lt;br /&gt;
* [[Bureau des rangers]] - Dans le grand hangar, sur un meuble en face d&#039;une rangée de cages.&lt;br /&gt;
* [[Centrale Poseidon Energy WV-06]] - À l&#039;intérieur de l&#039;extension sud, sur une table avec un grill portable, au niveau supérieur par lequel on peut accéder par les tuyaux cassés.&lt;br /&gt;
* [[Chalets de Pleasant Valley]] - Sous un grand pin sur les falaises à l&#039;ouest du marqueur de carte.&lt;br /&gt;
* [[Clarksburg]] - Au dernier étage de la quincaillerie, sur une étagère au-dessus d&#039;un coffre-fort.&lt;br /&gt;
* [[Crimson Prospect]] - Au sud-ouest à côté d&#039;un bus, sur une étagère en métal, sur la rangée du bas.&lt;br /&gt;
* [[Dôme de métal]] - Du côté opposé de l&#039;arène, en montant la rampe, à l&#039;intérieur d&#039;un petit bâtiment métallique.&lt;br /&gt;
* [[Scierie WV Co.]] - Sur la table en face du générateur de fusion au niveau inférieur intérieur du complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Depuis [[Expéditions : The Pitt|Expeditions : The Pitt]] et la [[Mise à jour 1.7.0.23 de Fallout 76|mise à jour 1.7.0.23]], la tronçonneuse peut être trouvée en tant qu&#039;arme légendaire ou modifiée avec des [[Module légendaire|modules légendaires]] depuis un [[Établi d&#039;armes (Fallout 76)|établi d&#039;armes]].&lt;br /&gt;
* Avant la [[Mise à jour 1.1.0.8 de Fallout 76|mise à jour 1.1.0.8]], lorsqu&#039;elle était réparée à 200%, elle faisait plusieurs fois ses dégâts normaux.&lt;br /&gt;
* Avant [[Wastelanders]], une fois fixée, la modification Lance-flammes ne pouvait pas être retirée.&lt;br /&gt;
* Les modifications Tête incurvée et Tête double ne peuvent être apprises qu&#039;en recyclant d&#039;autres tronçonneuses. Les modifications Grande tête recourbée et Lance-flammes ne peuvent être obtenues que chez les [[Marchands de Fallout 76|marchands]].&lt;br /&gt;
* Les tronçonneuses ne peuvent pas être fabriquées et n&#039;apparaissent pas dans l&#039;inventaire des marchands. Elles peuvent cependant être rachetées aux marchands si elles leur ont été vendues par un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette armes FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=148433</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=148433"/>
		<updated>2023-03-08T23:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Liste des cartes non-bannies mais faisant l&amp;#039;objet de débats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munition, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aucune carte ne fait pour l&#039;instant l&#039;objet de débat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2023) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===&lt;br /&gt;
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v2) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n&#039;ont pas attaqués (C&#039;était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s&#039;engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C&#039;est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_T-60_(Fallout_76)&amp;diff=146731</id>
		<title>Armure assistée T-60 (Fallout 76)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_T-60_(Fallout_76)&amp;diff=146731"/>
		<updated>2023-02-11T19:16:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : Traite*&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox armure gamebryo&lt;br /&gt;
|games       =FO76&lt;br /&gt;
|type        =armure&lt;br /&gt;
|image       =T-60 power armor.png&lt;br /&gt;
|nom objet   =Armure assistée&lt;br /&gt;
|rd          =36&lt;br /&gt;
|pv          =500&lt;br /&gt;
|classe      =Armure assistéee&lt;br /&gt;
|poids       =85&lt;br /&gt;
|valeur      =779&lt;br /&gt;
|effets      =&lt;br /&gt;
|reparation  =6 [[Acier (Fallout 76)|Acier]]&amp;lt;br/&amp;gt;1 [[Plastique (Fallout 76)|Plastique]]&amp;lt;br/&amp;gt;1 [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]]&lt;br /&gt;
|variantes   =&lt;br /&gt;
|formid      =Armor_PowerArmor_T60 &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;armure assistée T-60&#039;&#039;&#039; est un type d&#039;[[armure assistée]] conçu par [[West Tek]], peu de temps après la [[Bataille d&#039;Anchorage]], en [[Chronologie#2066|2066]]. Cet article traite de son utilisation dans les [[Appalaches]] vers [[Chronologie#2102|2102]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Comme les autres modèles d&#039;armures, la T-60 est conçu pour un seul opérateur. Comparé au T-45, le T-60 est beaucoup plus blindée que le T-45, bien qu&#039;il n&#039;ait pas l&#039;armure sophistiquée de la T-51. Le résultat final est un système de blindage extrêmement protecteur, bien que la protection se fasse au détriment de l&#039;agilité et de la conscience du champ de bataille, car le blindage supplémentaire du bloc d&#039;alimentation réduit la visibilité arrière ainsi que les chaudrons de grande taille. Comme d&#039;habitude pour les armures électriques de la série T, le casque complète l&#039;ensemble et comprend un système de filtration d&#039;air, une fente de vision pare-balles, une lampe électrique et des ports externes qui permettent à l&#039;opérateur d&#039;écouter son environnement et servent de points de fixation pour les extensions. La mise à niveau standard est un oculaire déroulant.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lacunes du T-60 étaient compensées par le déploiement : une unité blindée de puissantes T-60 était généralement déployée avec l&#039;appui d&#039;unités d&#039;infanterie légère, équipées d&#039;armes à énergie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[intro de Fallout 76]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la [[Grande Guerre]], la T-60 est devenue rare jusqu&#039;à ce que [[Confrérie de l&#039;Acier (Chapitre du Commonwealth)|la confrérie réformée]] sous l&#039;autorité de [[Arthur Maxson|l&#039;aîné Maxson]] a récupéré un nombre important de ces armures (ou convertis des T-45) et a adopté le T-60 comme uniforme de service de ses soldats.&amp;lt;ref&amp;gt;La confrérie de l&#039;acier dans &#039;&#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; l&#039;utilise comme armure assistée standard.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure assistée T-60 est conçue pour être utilisée dans des zones fortement irradiées, offrant une protection contre les radiations de pointe qui n&#039;est dépassée que par le X-01. Sa protection balistique accuse un retard de moins de 10 % par rapport à celle de X-01(et est éclipsée par l&#039;([[Armure assistée ultracite]]), mais c&#039;est une armure spéciale à entretien intensif pour la plupart des usages.), et est surclassé par la X-01 en termes de protection d&#039;énergie (mais est comparable à l&#039;Ultracite, ne différant que de 9 points). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la T-60 n&#039;offre qu&#039;un peu plus de 10 % de protection balistique et énergétique en plus que la T-51, tout en étant plus coûteux à entretenir. Ainsi, la T-51 est le choix optimal pour une utilisation régulière, même si sa radioprotection est inférieure à la moitié de celle de la T-60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistiques===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Type&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Pièce&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Poids&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Dégâts balistiques&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Dégâts d&#039;énergie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Radiation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |T-60&lt;br /&gt;
|Casque&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|113&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torse&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|79&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|227&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bras&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jambes&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Total&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|304&lt;br /&gt;
|370&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|415&lt;br /&gt;
|87&lt;br /&gt;
|988&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Artisanat===&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composants !! Requis !! Produit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Titane noir || [[Poste d&#039;armure assistée (Fallout 76)|Poste d&#039;armure assistée]]|| 1x Casque T-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Aluminium || Plan : Casque T-60 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Verre ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Plastique || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Caoutchouc ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Argent ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Acier || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Vis||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plastron====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composants !! Requis !! Produit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Titane noir || [[Poste d&#039;armure assistée (Fallout 76)|Poste d&#039;armure assistée]]|| 1x Plastron T-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Aluminium || [[Plan : Plastron T-60]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Câblage ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Engrenage || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Matériaux nucléaire||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Caoutchouc ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Argent|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Acier||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Vis||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Jambières====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composants !! Requis !! Produit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Titane noir || [[Poste d&#039;armure assistée (Fallout 76)|Poste d&#039;armure assistée]]|| 1x Jambière T-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Aluminium || [[Plan : Jambière gauche T-60]] ou [[Plan : Jambière droite T-60]]  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Engrenage || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Caoutchouc ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Argent|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Acier||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Vis||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Huile||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Plastique||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Brassards====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composants !! Requis !! Produit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Titane noir || [[Poste d&#039;armure assistée (Fallout 76)|Poste d&#039;armure assistée]]|| 1x Brassard T-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Aluminium || [[Plan : Brassard gauche T-60]] ou [[Plan : Brassard droit T-60]]  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Ressort || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Caoutchouc ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Argent|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Acier||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Vis||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Huile||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Plastique||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Modifications==&lt;br /&gt;
===Casque===&lt;br /&gt;
{{Modification list F76}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Targeting HUD|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Misc_DetectLife|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Misc DetectLife}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Internal Database|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Misc_Int|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Misc Int}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Recon Sensors|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Misc_Recon|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Misc Recon}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Sensor Array|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Misc_Sensor|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Misc Sensor}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|VATS Matrix Overlay|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Misc_VATSChance|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Misc VATSChance}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torse===&lt;br /&gt;
{{Modification list F76}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Core Assembly|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_BatRegen|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc BatRegen}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Blood Cleanser|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Cleanser|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Cleanser}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Emergency Protocols|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Emergency|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Emergency}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Jet Pack|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Jetpack|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Jetpack}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Kinetic Dynamo|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Kinetic|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Kinetic}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Medic Pump|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_MedicPump|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc MedicPump}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Reactive Plates|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Reactive|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Reactive}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Stealth Boy|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_StealthBoy|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc StealthBoy}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Motion-Assist Servos|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Str|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Str}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Tesla Coils|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Tesla|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Tesla}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/end}}&lt;br /&gt;
===Brassard===&lt;br /&gt;
{{Modification list F76}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Rusty Knuckles|mod_PowerArmor_T60_Arm_Misc_Bleed|F76 co mod PowerArmor T60 Arm Misc Bleed}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Optimized Bracers|mod_PowerArmor_T60_Arm_Misc_Optimized|F76 co mod PowerArmor T60 Arm Misc Optimized}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Tesla Bracers|mod_PowerArmor_T60_Arm_Misc_ShockDmg|F76 co mod PowerArmor T60 Arm Misc ShockDmg}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Hydraulic Bracers|mod_PowerArmor_T60_Arm_Misc_Unarmed|F76 co mod PowerArmor T60 Arm Misc Unarmed}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/end}}&lt;br /&gt;
===Jambières===&lt;br /&gt;
{{Modification list F76}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Kinetic Servos|mod_PowerArmor_T60_Leg_Misc_APRegen|F76 co mod PowerArmor T60 Leg Misc APRegen}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Calibrated Shocks|mod_PowerArmor_T60_Leg_Misc_Carry|F76 co mod PowerArmor T60 Leg Misc Carry}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Explosive Vent|mod_PowerArmor_T60_Leg_Misc_ExplVent|F76 co mod PowerArmor T60 Leg Misc ExplVent}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Optimized Servos|mod_PowerArmor_T60_Leg_Misc_OptimizedServos|F76 co mod PowerArmor T60 Leg Misc OptimizedServos}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Overdrive Servos|mod_PowerArmor_T60_Leg_Misc_SprintBoost|F76 co mod PowerArmor T60 Leg Misc SprintBoost}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lampe du Casque===&lt;br /&gt;
{{Modification list F76}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Headlamp|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Headlamp|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Headlamp}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Headlamp Blue|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Headlamp_Blue|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Headlamp Blue}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Headlamp Bright|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Headlamp_Bright|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Headlamp Bright}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Headlamp Purple|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Headlamp_Purple|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Headlamp Purple}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Headlamp Red Tactical|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Headlamp_RedTactical|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Headlamp RedTactical}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Headlamp Vault Boy|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Headlamp_VaultBoy|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Headlamp VaultBoy}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/end}}&lt;br /&gt;
===Matériaux===&lt;br /&gt;
*Ces cosmétiques sont disponibles après les avoir achetées dans la [[Boutique Atomique]].2 Huile,2 Plastique,2 Acier sont requis pour les fabriquer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!|Nom&lt;br /&gt;
!|Apparence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Marcheur Sombre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:atx_skin_powerarmor_skin_blackrider_l.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blackbird (carbon coating)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_carbon_c5.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_carbon_c6.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_carbon_c8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Soar across the Wasteland with this sleek Blackbird Paint Set for your Power Armor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Peintures de Camouflage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camo l.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camo_c3.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camo_c2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Become one with Appalachia with these Camouflage Paints for your Power Armor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hot Rod&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_hotrodredux_c3.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_hotrodredux_c4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Everything with flames is automatically cooler - just like this Hot Rod Power Armor Station.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mothman&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_moth_c3.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_moth_c4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hide in the night, and stalk your enemies with the Mothman Power Armor Paints and a Mothman Red Headlamp.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nukashine&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atx_skin_powerarmor_skin_nukashine_l.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Speak easy and carry a big Power Armor! Who knows where you will end up with this blacked out Nukashine paint set.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!American Patriot&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_patriot l.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_patriot_c1.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_patriot_c2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Show Appalachia that democracy will never be defeated by sporting this American Patriot Power Armor Paint Set!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Playtime&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_ps_c4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;For the times you want to unleash your inner child - as a force of destruction! It&#039;s Playtime!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tricentennial&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_tricen_c5.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_tricen_c6.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;A set of Power Armor Paints celebrating 300 years of American freedom!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vault-Tec&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_vaulttec l.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_vaulttec_c3.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_vaulttec_c4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vault-Tec 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_vaulttec2_c5.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_vaulttec2_c6.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wasteland Walker&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camobrown_c3.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camobrown_c4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Hide in plain sight with these Wasteland Walker Paints for your Power Armor. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!West Virginia&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_wv_c3.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_wv_c4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Continue the Mountaineer spirit with this set of West Virginia-themed paints for your Power Armor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Woodland Warrior&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camoblack_c1.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camoblack_c3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Blend into the bush with these Woodland Warrior Paints for your Power Armor. Includes a unique paint for each of the T-45, T-51, T-60 and X-01 Power Armors.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Locations==&lt;br /&gt;
;Toutes les armures assistées apparaissent au hasard dans un certain nombre d&#039;endroits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Armures Assistées}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Armure et vêtement de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Category:Armures assistée de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_T-60_(Fallout_76)&amp;diff=146721</id>
		<title>Armure assistée T-60 (Fallout 76)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_T-60_(Fallout_76)&amp;diff=146721"/>
		<updated>2023-02-10T14:33:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : Rajout du Lien de l&amp;#039;Armure Assistée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox armure gamebryo&lt;br /&gt;
|games       =FO76&lt;br /&gt;
|type        =armure&lt;br /&gt;
|image       =T-60 power armor.png&lt;br /&gt;
|nom objet   =Armure assistée&lt;br /&gt;
|rd          =36&lt;br /&gt;
|pv          =500&lt;br /&gt;
|classe      =Armure assistéee&lt;br /&gt;
|poids       =85&lt;br /&gt;
|valeur      =779&lt;br /&gt;
|effets      =&lt;br /&gt;
|reparation  =6 [[Acier (Fallout 76)|Acier]]&amp;lt;br/&amp;gt;1 [[Plastique (Fallout 76)|Plastique]]&amp;lt;br/&amp;gt;1 [[Aluminium (Fallout 76)|Aluminium]]&lt;br /&gt;
|variantes   =&lt;br /&gt;
|formid      =Armor_PowerArmor_T60 &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;armure assistée T-60&#039;&#039;&#039; est un type d&#039;[[armure assistée]] dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Comme les autres modèles d&#039;armures, la T-60 est conçu pour un seul opérateur. Comparé au T-45, le T-60 est beaucoup plus blindée que le T-45, bien qu&#039;il n&#039;ait pas l&#039;armure sophistiquée de la T-51. Le résultat final est un système de blindage extrêmement protecteur, bien que la protection se fasse au détriment de l&#039;agilité et de la conscience du champ de bataille, car le blindage supplémentaire du bloc d&#039;alimentation réduit la visibilité arrière ainsi que les chaudrons de grande taille. Comme d&#039;habitude pour les armures électriques de la série T, le casque complète l&#039;ensemble et comprend un système de filtration d&#039;air, une fente de vision pare-balles, une lampe électrique et des ports externes qui permettent à l&#039;opérateur d&#039;écouter son environnement et servent de points de fixation pour les extensions. La mise à niveau standard est un oculaire déroulant.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lacunes du T-60 étaient compensées par le déploiement : une unité blindée de puissantes T-60 était généralement déployée avec l&#039;appui d&#039;unités d&#039;infanterie légère, équipées d&#039;armes à énergie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[intro de Fallout 76]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Après la [[Grande Guerre]], la T-60 est devenue rare jusqu&#039;à ce que [[Confrérie de l&#039;Acier (Chapitre du Commonwealth)|la confrérie réformée]] sous l&#039;autorité de [[Arthur Maxson|l&#039;aîné Maxson]] a récupéré un nombre important de ces armures (ou convertis des T-45) et a adopté le T-60 comme uniforme de service de ses soldats.&amp;lt;ref&amp;gt;La confrérie de l&#039;acier dans &#039;&#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; l&#039;utilise comme armure asistée standard.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
L&#039;armure assistée T-60 est conçue pour être utilisée dans des zones fortement irradiées, offrant une protection contre les radiations de pointe qui n&#039;est dépassée que par le X-01. Sa protection balistique accuse un retard de moins de 10 % par rapport à celle de X-01(et est éclipsée par l&#039;([[Armure assistée ultracite]]), mais c&#039;est une armure spéciale à entretien intensif pour la plupart des usages.), et est surclassé par la X-01 en termes de protection d&#039;énergie (mais est comparable à l&#039;Ultracite, ne différant que de 9 points). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la T-60 n&#039;offre qu&#039;un peu plus de 10 % de protection balistique et énergétique en plus que la T-51, tout en étant plus coûteux à entretenir. Ainsi, la T-51 est le choix optimal pour une utilisation régulière, même si sa radioprotection est inférieure à la moitié de celle de la T-60.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Statistiques===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Type&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Pièce&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; |Protection&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Poids&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Dégâts balistiques&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Dégâts d&#039;énergie&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Radiation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |T-60&lt;br /&gt;
|Casque&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|12&lt;br /&gt;
|113&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Torse&lt;br /&gt;
|84&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|79&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|115&lt;br /&gt;
|19&lt;br /&gt;
|227&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bras&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|13&lt;br /&gt;
|162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jambes&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|45&lt;br /&gt;
|55&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|15&lt;br /&gt;
|162&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Total&lt;br /&gt;
|334&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|304&lt;br /&gt;
|370&lt;br /&gt;
|350&lt;br /&gt;
|415&lt;br /&gt;
|87&lt;br /&gt;
|988&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Artisanat===&lt;br /&gt;
====Casque====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composants !! Requis !! Produit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Titane noir || [[Poste d&#039;armure assistée (Fallout 76)|Poste d&#039;armure assistée]]|| 1x Casque T-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Aluminium || Plan : Casque T-60 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Verre ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Plastique || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Caoutchouc ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Argent ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Acier || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Vis||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Plastron====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composants !! Requis !! Produit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Titane noir || [[Poste d&#039;armure assistée (Fallout 76)|Poste d&#039;armure assistée]]|| 1x Plastron T-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Aluminium || [[Plan : Plastron T-60]] || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Câblage ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Engrenage || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Matériaux nucléaire||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Caoutchouc ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Argent|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Acier||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Vis||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Jambières====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composants !! Requis !! Produit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Titane noir || [[Poste d&#039;armure assistée (Fallout 76)|Poste d&#039;armure assistée]]|| 1x Jambière T-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Aluminium || [[Plan : Jambière gauche T-60]] ou [[Plan : Jambière droite T-60]]  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Engrenage || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Caoutchouc ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Argent|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Acier||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Vis||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Huile||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Plastique||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
====Brassards====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Composants !! Requis !! Produit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Titane noir || [[Poste d&#039;armure assistée (Fallout 76)|Poste d&#039;armure assistée]]|| 1x Brassard T-60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Aluminium || [[Plan : Brassard gauche T-60]] ou [[Plan : Brassard droit T-60]]  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Ressort || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Caoutchouc ||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Argent|| || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Acier||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Vis||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Huile||  || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 Plastique||  || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Modifications==&lt;br /&gt;
===Casque===&lt;br /&gt;
{{Modification list F76}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Targeting HUD|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Misc_DetectLife|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Misc DetectLife}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Internal Database|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Misc_Int|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Misc Int}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Recon Sensors|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Misc_Recon|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Misc Recon}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Sensor Array|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Misc_Sensor|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Misc Sensor}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|VATS Matrix Overlay|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Misc_VATSChance|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Misc VATSChance}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torse===&lt;br /&gt;
{{Modification list F76}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Core Assembly|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_BatRegen|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc BatRegen}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Blood Cleanser|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Cleanser|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Cleanser}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Emergency Protocols|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Emergency|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Emergency}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Jet Pack|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Jetpack|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Jetpack}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Kinetic Dynamo|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Kinetic|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Kinetic}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Medic Pump|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_MedicPump|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc MedicPump}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Reactive Plates|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Reactive|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Reactive}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Stealth Boy|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_StealthBoy|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc StealthBoy}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Motion-Assist Servos|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Str|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Str}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Tesla Coils|mod_PowerArmor_T60_Torso_Misc_Tesla|F76 co mod PowerArmor T60 Torso Misc Tesla}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/end}}&lt;br /&gt;
===Brassard===&lt;br /&gt;
{{Modification list F76}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Rusty Knuckles|mod_PowerArmor_T60_Arm_Misc_Bleed|F76 co mod PowerArmor T60 Arm Misc Bleed}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Optimized Bracers|mod_PowerArmor_T60_Arm_Misc_Optimized|F76 co mod PowerArmor T60 Arm Misc Optimized}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Tesla Bracers|mod_PowerArmor_T60_Arm_Misc_ShockDmg|F76 co mod PowerArmor T60 Arm Misc ShockDmg}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Hydraulic Bracers|mod_PowerArmor_T60_Arm_Misc_Unarmed|F76 co mod PowerArmor T60 Arm Misc Unarmed}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/end}}&lt;br /&gt;
===Jambières===&lt;br /&gt;
{{Modification list F76}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Kinetic Servos|mod_PowerArmor_T60_Leg_Misc_APRegen|F76 co mod PowerArmor T60 Leg Misc APRegen}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Calibrated Shocks|mod_PowerArmor_T60_Leg_Misc_Carry|F76 co mod PowerArmor T60 Leg Misc Carry}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Explosive Vent|mod_PowerArmor_T60_Leg_Misc_ExplVent|F76 co mod PowerArmor T60 Leg Misc ExplVent}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Optimized Servos|mod_PowerArmor_T60_Leg_Misc_OptimizedServos|F76 co mod PowerArmor T60 Leg Misc OptimizedServos}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Overdrive Servos|mod_PowerArmor_T60_Leg_Misc_SprintBoost|F76 co mod PowerArmor T60 Leg Misc SprintBoost}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lampe du Casque===&lt;br /&gt;
{{Modification list F76}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Headlamp|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Headlamp|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Headlamp}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Headlamp Blue|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Headlamp_Blue|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Headlamp Blue}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Headlamp Bright|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Headlamp_Bright|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Headlamp Bright}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Headlamp Purple|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Headlamp_Purple|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Headlamp Purple}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Headlamp Red Tactical|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Headlamp_RedTactical|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Headlamp RedTactical}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/entry|Headlamp Vault Boy|mod_PowerArmor_T60_Helmet_Headlamp_VaultBoy|F76 co mod PowerArmor T60 Helmet Headlamp VaultBoy}}&lt;br /&gt;
{{modification list F76/end}}&lt;br /&gt;
===Matériaux===&lt;br /&gt;
*Ces cosmétiques sont disponibles après les avoir achetées dans la [[Boutique Atomique]].2 Huile,2 Plastique,2 Acier sont requis pour les fabriquer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!|Nom&lt;br /&gt;
!|Apparence&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Marcheur Sombre&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:atx_skin_powerarmor_skin_blackrider_l.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Blackbird (carbon coating)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_carbon_c5.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_carbon_c6.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_carbon_c8.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Soar across the Wasteland with this sleek Blackbird Paint Set for your Power Armor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Peintures de Camouflage&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camo l.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camo_c3.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camo_c2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Become one with Appalachia with these Camouflage Paints for your Power Armor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Hot Rod&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_hotrodredux_c3.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_hotrodredux_c4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Everything with flames is automatically cooler - just like this Hot Rod Power Armor Station.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mothman&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_moth_c3.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_moth_c4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Hide in the night, and stalk your enemies with the Mothman Power Armor Paints and a Mothman Red Headlamp.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nukashine&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Atx_skin_powerarmor_skin_nukashine_l.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Speak easy and carry a big Power Armor! Who knows where you will end up with this blacked out Nukashine paint set.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!American Patriot&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_patriot l.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_patriot_c1.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_patriot_c2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Show Appalachia that democracy will never be defeated by sporting this American Patriot Power Armor Paint Set!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Playtime&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_ps_c4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;For the times you want to unleash your inner child - as a force of destruction! It&#039;s Playtime!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tricentennial&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_tricen_c5.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_tricen_c6.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;A set of Power Armor Paints celebrating 300 years of American freedom!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vault-Tec&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_vaulttec l.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_vaulttec_c3.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_vaulttec_c4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Vault-Tec 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_vaulttec2_c5.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_vaulttec2_c6.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Wasteland Walker&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camobrown_c3.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camobrown_c4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Hide in plain sight with these Wasteland Walker Paints for your Power Armor. &#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!West Virginia&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_wv_c3.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_wv_c4.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Continue the Mountaineer spirit with this set of West Virginia-themed paints for your Power Armor.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Woodland Warrior&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camoblack_c1.png&lt;br /&gt;
atx_skin_powerarmor_paint_camoblack_c3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Blend into the bush with these Woodland Warrior Paints for your Power Armor. Includes a unique paint for each of the T-45, T-51, T-60 and X-01 Power Armors.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Locations==&lt;br /&gt;
;All power armors are spawned randomly in a number of locations: See [[Fallout 76 power armor locations]] for details on locations and spawns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{RT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox armors F76}}&lt;br /&gt;
{{Navbox power armor F76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Fallout 76 apparel]]&lt;br /&gt;
[[Category:Fallout 76 power armor]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=146559</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=146559"/>
		<updated>2023-01-31T12:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2023) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munition, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2023) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ambidextrie (v1) (TR-006) ===&lt;br /&gt;
Le Trait permettait de démultiplier les dégats sans réelle contrepartie, avec Finesse, on pouvait monter à x8 en cas de CC, et ce de manière systématique. La v2 invite les joueurs à utiliser des cartes moins chères, ce qui est une amélioration intrinsèque du GamePlay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v2) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Pour la seconde fois, cette carte est mise de coté, le trop faible nombre de béta testing est probablement en cause. La nouvelle version retire En Défense des Alliés qui n&#039;ont pas attaqués (C&#039;était compliqué à notifier et inutile au GamePlay), mais les forcent à s&#039;engager (Ce qui diminuer les options tactiques (C&#039;est un malus acceptable), augmente les couts des cartes Bicolores. Ces modifications devraient permettre de rendez le Trait moins agressif et plus mesuré.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Liste_des_cartes_bannies_de_TRAGIC&amp;diff=146558</id>
		<title>Liste des cartes bannies de TRAGIC</title>
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		<updated>2023-01-31T12:32:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2023) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page ressence la liste des cartes bannies (BanList) de [[TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade|TRAGIC, le Jeu de Cartes Fallout FanMade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
La plupart des jeux de cartes possèdent des listes de cartes bannies pour des raisons d&#039;équilibrage, TRAGIC ne fait pas exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes bannies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri Vault-Tec Inachevé (v1) (PE-025) ===&lt;br /&gt;
Cette carte possède un effet permettant de s&#039;immuniser complètement aux dégats et à toute forme d&#039;agression, les contreparties, même si elles peuvent paraitre lourde, sont insignifiante à partir de quelques tours, de sorte que le joueur devient invulnérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette carte était prévu pour contrer les &amp;quot;Frappes Nucléaires&amp;quot;, qui ont été retiré du jeu vers la moitié du développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (PE-052).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri De Fortune (v1) (EN-034) ===&lt;br /&gt;
De manière assez similaire à l&#039;Abri Vault-Tec Inachevé (v1), il est possible de se rendre invulnérable de manière récursive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (EN-055).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== C&#039;est Mon Anniversaire, niveau 1, 2 et 3 (v1) (CHLU-004, CHLU-005 et CHLU-006) ===&lt;br /&gt;
Suite à un changement intervenu peu de temps avant la fin du bouclage de la Première Edition, cette carte était initialement prévu pour être de la catégorie Chance uniquement, et lorsqu&#039;elle est passé à la catégorie Charisme-Chance, les couts n&#039;ont pas été répercuté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les niveaux 2 et 3 ne sont physiquement pas jouable, tandis que le niveau 1 possède un cout bien trop important (22 Knobs au lieu de 12), bien qu&#039;il soit physiquement jouable, il a été exclu pour éviter tout problème.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une série de v2 au nom légèrement différent ont été produites pour la Seconde Edition (CHLU-007, CHLU-008 et CHLU-009).[[Fichier:TRAGIC Carte Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition - FR-TR-024.png|vignette|Griffemort - Ecorcheur (v1) - Première Edition]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faire Le Plein De Munition, niveau 2 (v1) (PE-032) ===&lt;br /&gt;
Une erreur de frappe a, par inadvertance, placé le cout sur &amp;quot;2P / 2 SPECIAL&amp;quot; au lieu de &amp;quot;2P / 12 SPECIAL&amp;quot;, la différence de cout étant trop importante, la carte est donc bannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version 2 viendra la remplacer dans l&#039;Edition 2023 (PE-053).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Curie - Miss Nanny (v1) (CHIN-001) ===&lt;br /&gt;
Une erreur dans le fichier de calcul a improprement divisé son cout par 2 (1C/2I au lieu de 3C/3I).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence de cout étant très importante, la décision a été prise de proposer une v2 pour l&#039;Edition 2023 et de bannir la v1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Griffemort - Ecorcheur (v1) (TR-024) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait, bien trop puissant, avait très peu de contrepartie pour une quantité de bonus bien trop important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +4 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-031) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vous Êtes &amp;quot;Magique&amp;quot; (v1) (TR-026) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait n&#039;est pas particulièrement puissant, au contraire, il est même relativement faible face à un adversaire qui jouerais de manière classique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son malus était estimé à -3 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-028) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
== Liste des cartes non-bannies mais faisant l&#039;objet de débats ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Synthétique (v1) (TR-003) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait est l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie, ce qui en fait un choix assez judicieux, sans pour autant être complètement déséquilibré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +1 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-029) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Poisse - Poissard (v1) (TR-005) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait était également l&#039;un des seuls à ne pas avoir de contrepartie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Son bonus était estimé à +2 Knobs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire a été produite pour la Seconde Edition (TR-030) dont le bonus/malus est estimé à +0 Knob.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stimpak (3 Niveaux) (EN-011 &amp;amp; EN-012 &amp;amp; EN-013) ===&lt;br /&gt;
Les niveaux 1 &amp;amp; 2 avaient un niveau improprement nivelé, les cartes coutent respectivement 1 PAi et 2 PAi de trop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-058 &amp;amp; EN-059 &amp;amp; EN-060) avec des caractéristiques légèrement différentes pour l&#039;ensemble des 3 niveaux, de sorte qu&#039;elles pourront cohabiter jusqu&#039;à ce qu&#039;une décision relative à leurs bannissements soit établis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des cartes prochainement bannies (Edition 2023) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finesse (v1) (TR-012) ===&lt;br /&gt;
Ce Trait possédait une plage de malus bien plus faible que sa plage de bonus, créant ainsi une différence très importante estimé à +34 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue ce chiffre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (TR-032) dont le bonus est estimé à +2 Knobs &amp;quot;brut&amp;quot; (Etablir une médiane diminue légèrement cet indice).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eau de Niveau 2 et 3 (v1) (EN-022 &amp;amp; EN-023) ===&lt;br /&gt;
Pour une raison inconnue, le cout de ces cartes est improprement nivelé, de sorte qu&#039;elles sont 2 PAi moins chère que prévu. Un problème d&#039;autant plus grave qu&#039;une erreur s&#039;est glissée sur les Stimpaks de Niveau 1 et 2 où les couts sont trop élevés de respectivement 1 PAi et 2 PAi. Cela créait une situation ubuesque où il était plus rentable de boire de l&#039;eau que de se soigner avec des Stimpaks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une v2 au nom similaire sera produite pour l&#039;Edition 2023 (EN-056 &amp;amp; EN-057) avec un cout corrigé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Codsworth (v1) (IN-054) ===&lt;br /&gt;
Ajustement du cout, et correction majeur de la Capacité Martyr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Canigou (v1) (PECH-001) ===&lt;br /&gt;
Réajustement du cout à la hausse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Piller Une Pharmacie (v1) (PELU-008, 009 &amp;amp; 010) ===&lt;br /&gt;
Il manquait les drogues.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=138058</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=138058"/>
		<updated>2023-01-16T20:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Seconde Edition */ Rajout des PDF &amp;quot;Prêt à Imprimer&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|image          =Tragic_Logo.png&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
== Présentation==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
===Objectif===&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
===Traits et compétences===&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Plan de jeu===&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
===Cartes bannies===&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
==Critiques==&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
==Auteur==&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
==Historique du projet==&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Anecdotes de création ==&lt;br /&gt;
Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total.&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage personnel ==&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Mini-Cartes&amp;quot;, 4x4 (16 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/hon4pb48c2jipud/Cartes%20Format%20Mini%20-%204x4%20%2816%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PDF &amp;quot;prêt à imprimer&amp;quot; au format &amp;quot;Classique&amp;quot;, 3x3 (9 par pages) de la Seconde Edition téléchargeable à [https://www.dropbox.com/s/gbwziy8fyohgl2g/Cartes%20Format%20Classique%20-%203x3%20%289%20par%20page%29%20-%20Marge%20de%201cm.rar?dl=0 cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé et guide de démarrage ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278013156/CFC496A5960582D28D9D1FCFD65FF0A954833833/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1814381253285244020/0E32B21BD8FF50D8569DBEB39031E9137B76FA4D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1852668828129003585/03DC1E629F02F43CD9F16B9F16E695B5C8620168/ cette adresse].&lt;br /&gt;
== Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Confr%C3%A9rie_de_l%27Acier&amp;diff=137124</id>
		<title>Confrérie de l&#039;Acier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Confr%C3%A9rie_de_l%27Acier&amp;diff=137124"/>
		<updated>2022-11-29T18:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : Devise : Ad Victoriam. Source : https://fallout.fandom.com/wiki/Brotherhood_of_Steel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| image = ConfrerieAcier Symbole.png&lt;br /&gt;
| type = Organisation paramilitaire et techno-religieuse&lt;br /&gt;
| gouvernement = Autorité absolue du haut Aîné, du conseil des Aînés et des Aînés de chapitre&lt;br /&gt;
| structure = Stricte hiérarchie et division des castes soumises au [[Codex]] et à la [[Chaîne de Cohésion]]&lt;br /&gt;
| devise = Ad Victoriam&lt;br /&gt;
| fondateur = [[Roger Maxson]] ([[2082]])&lt;br /&gt;
| leaders = Côte ouest :&amp;lt;br/&amp;gt;Conseil des Aînés :&amp;lt;br/&amp;gt;Anciens [[Jacob (Fallout)|Jacob]], [[Jonathan (Fallout)|Jonathan]], [[Mary (Lost Hills)|Mary]] et [[Rachael (Fallout)|Rachael]] ([[2161]])&amp;lt;br/&amp;gt;Haut Aîné :&amp;lt;br/&amp;gt;[[Roger Maxson]] ([[2082]]-[[2135]])&amp;lt;br/&amp;gt;[[Maxson II]] ([[2135]]-[[2155]])&amp;lt;br/&amp;gt;[[John Maxson]] ([[2159]]-?)&lt;br /&gt;
{{hr}}&lt;br /&gt;
Côte est :&amp;lt;br/&amp;gt;Aînés :&amp;lt;br/&amp;gt;[[Owyn Lyons]] ([[2255]]-[[2278]])&amp;lt;br/&amp;gt;[[Sarah Lyons]] (2278)&amp;lt;br/&amp;gt;Aînés intérimaires inefficaces (2278 - [[2283]])&amp;lt;br/&amp;gt;[[Arthur Maxson|Arthur Maxson]] (2283-?)&lt;br /&gt;
| qg = [[Bunker de Lost Hills|Lost Hills]] (ouest)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Citadelle]] (est)&lt;br /&gt;
| lieux = [[Appalaches]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Chicago]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Commonwealth]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Montana]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Nouvelle Californie]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Terres désolées de la capitale]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
| divisions = [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre de Lost Hills)|Chapitre de Lost Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Cercle de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
* [[Premier corps expéditionnaire de la Confrérie|Premier corps expéditionnaire]]&lt;br /&gt;
[[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)|Chapitre de Virginie-Occidentale]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Chapitre du Mojave]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Montana)|Chapitre du Montana]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Confrérie de l&#039;Acier (détachement de Chicago)|Détachement de Chicago]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Division est]]&lt;br /&gt;
| relations = [[Forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Confrérie de l&#039;Acier&#039;&#039;&#039; est une [[Faction|organisation]] paramilitaire et techno-religieuse dévouée à la préservation des technologies d&#039;avant-guerre. Elle est fondée en [[2082]] par les anciens soldats et scientifiques stationnés à la [[base militaire de Mariposa]] et se divise en chapitres opérant sur l&#039;ancien territoire [[États-Unis d&#039;Amérique|nord-américain]]. Influente en [[Nouvelle Californie]] jusqu&#039;au milieu du 23&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle, le conflit avec la [[République de Nouvelle Californie]] et son refus de s&#039;adapter contribuent à une perte de notoriété sur la côte ouest. Dans les années 2280, les exploits militaires et diplomatiques de l&#039;Aîné [[Arthur Maxson]] contribuent à un regain d&#039;influence sur la côte est.&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Révolte de Mariposa ===&lt;br /&gt;
En [[2073]], les [[États-Unis d&#039;Amérique]] et la [[République Populaire de Chine]] sont en guerre pour le contrôle d&#039;[[Anchorage]]. La Chine augmente agressivement son utilisation d&#039;armes biologiques, forçant les États-Unis à débuter le projet [[Virion à Pan-Immunité]] le 15 septembre 2073 au [[centre de recherches de West Tech]]. Les premiers effets intéressants en début [[2076]] alertent le gouvernement américain sur une éventuelle fuite d&#039;information. Il décide d&#039;y rattacher une équipe militaire chargée de protéger et surveiller le projet, maintenant nommé [[Virus à Evolution Forcée]]. L&#039;équipe est sous le commandement du colonel [[Robert Spindel]] et du capitaine [[Roger Maxson]]. Le 7 janvier [[2077]], le major [[Barnett]] ordonne le transfert du service de recherche sur le projet à la [[base militaire de Mariposa]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Recherches sur le FEV]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il envisage de poursuivre les expériences sur des sujets volontaires sans en informer l&#039;équipe militaire chargé de la sécurité du projet&amp;lt;ref&amp;gt;[[Expériences du FEV]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation dégénère peu avant le 10 octobre 2077 lorsque les soldats stationnés à Mariposa découvrent que les scientifiques effectuent leurs expériences sur des prisonniers de guerre. Cette révélation perturbe le colonel Spindel qui décide de s&#039;enfermer dans son bureau, laissant le capitaine Maxson commander seul les soldats, alors au bord de la mutinerie. Pendant deux jours, chaque nouveau rapport du commandement dégrade la situation, si bien que Maxson doit intervenir pour empêcher ses hommes de tuer les scientifiques. Il ordonne leur interrogation pour calmer le jeu&amp;lt;ref name=&amp;quot;JournalCapitaineMaxson&amp;quot;&amp;gt;[[Journal du Capitaine Maxson]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 13 octobre, Maxson apprend de l&#039;assistant de recherche [[Robert Anderson]] que les expériences menées sur les prisonniers sont ordonnées par le gouvernement américain. Mais il refuse de le croire et l&#039;exécute lorsque Anderson s&#039;emporte en lui hurlant qu&#039;il obéit aux ordres et qu&#039;il est lui-aussi un militaire. Maxson essaie de se convaincre que son geste évite la mutinerie&amp;lt;ref name=&amp;quot;JournalCapitaineMaxson&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maxson tente de communiquer avec Spindel mais il comprend rapidement qu&#039;il n&#039;est plus apte à commander son unité. Le 15 octobre, le capitaine et ses hommes réussissent à enfoncer la porte mais n&#039;auront pas le temps de communiquer avec Spindel qui se suicide après avoir émis des regrets&amp;lt;ref name=&amp;quot;JournalCapitaineMaxson&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 18 octobre, Maxson réussit enfin à maîtriser ses hommes et confirme ainsi sa position de commandant. L&#039;interrogation des scientifiques continuent et se terminent systématiquement pas leur exécution. Les explications détaillées du technicien [[Erin Shellman]] convainc finalement Maxson que les expériences sont bien une commande du gouvernement. Le 20 octobre, il prend contact avec les autorités et annonce la désertion de son unité, mais n&#039;obtient aucune réponse. Le jour suivant, il ordonne aux familles des soldats de les rejoindre à Mariposa&amp;lt;ref name=&amp;quot;JournalCapitaineMaxson&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Grande Guerre]] éclate le 23 octobre 2077 alors que Maxson est en train d&#039;interroger le responsable de recherche [[Leon von Felden]]. Mariposa est épargné par les missiles nucléaires mais Maxson craint toujours d&#039;être attaqué par la Chine. Il ordonne à ses soldats et leur famille de se préparer à quitter la base&amp;lt;ref name=&amp;quot;JournalCapitaineMaxson&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 25 octobre, le sergent [[Platner]] se porte volontaire pour analyser l&#039;air autour de la base et ne signale aucune radioactivité significative. Pris de remords pour les scientifiques exécutés, Maxson convainc ses hommes de les enterrer avant leur départ. Le 27 octobre, il fait sortir tout le monde de la base et les fait diriger vers le bunker gouvernemental des [[Collines Perdues]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;JournalCapitaineMaxson&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Exode ===&lt;br /&gt;
L&#039;exode vers les Collines Perdues dure plusieurs semaines. Les anciens soldats ne courent pas beaucoup de danger grâce à leur [[SuperArmure]], mais le voyage est épuisant pour les familles qui subissent les retombées radioactives et les attaques incessantes de maraudeurs. Les pertes civiles sont nombreuses. Maxson perd sa femme&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout Bible 0]]&#039;&#039; :&amp;lt;br /&amp;gt;« 2077 Nov Le capitaine Maxson, ses hommes et leurs familles arrivent au bunker de Lost Hills quelques semaines plus tard, faisant de nombreuses victimes en chemin, dont la femme de Maxson (mais pas son fils adolescent). Le bunker de Lost Hills devient le QG de la Confrérie de l&#039;Acier que le Vault Dweller trouve dans Fallout 1. »&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs soldats menés par [[Dennis Allen]] ne sont pas d&#039;accord avec la destination choisie par Maxson. Malgré les avertissements, ils se séparent du groupe et poursuivent au sud-est vers le centre de recherche de West Tech. On n&#039;entend jamais plus parler de ces hommes. La Confrérie envoie quelques Chevaliers en [[2151]] pour les retrouver mais le groupe ne trouve que des ruines&amp;lt;ref&amp;gt;[[Bande de Sophia]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Chris Avellone place la rébellion d&#039;Allen en 2134 dans la Fallout Bible, ce qui aurait fait de lui au minimum un octogénaire lorsqu&#039;il se sépare de l&#039;Exode. Il semble lui avoir manqué deux éléments : l&#039;explication de Cabbot selon laquelle le groupe s&#039;est séparé pendant l&#039;Exode et le fait que le disque fait référence aux grades de l&#039;armée américaine et aux Forces armées américaines, au lieu de la Confrérie de l&#039;acier. De plus, Avellone a mentionné des Anciens dans la ligne temporelle, qui n&#039;existaient en aucune façon en 2077. La [[bande de Sophia]] indique clairement qu&#039;Allen a défié le capitaine Maxson, et non les Anciens.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;« {226}{Cab_64}{Ah, eh bien, pendant l&#039;Exode, la Confrérie s&#039;est scindée en deux groupes. Le groupe qui est parti a dérobé des armes à l&#039;autre et... il a foncé vers le Sud-Est. Il y a environ dix ans, nous avons envoyé des chevaliers à sa recherche, mais ils ont trouvé que des ruines. Personne sait ce qui est arrivé.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[CABBOT.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe de l&#039;Exode arrive enfin aux Collines Perdues après plusieurs semaines de voyage. Il revendique le bunker en l&#039;agrandissant et en l&#039;adaptant à leurs besoins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maxson profite des moyens de communication présents dans le bunker pour essayer de contacter des survivants. Par chance, il tombe sur une vieille amie, [[Elizabeth Taggerdy]] des Rangers de l&#039;armée américaine alors postée aux Appalaches lors du conflit nucléaire. Taggerdy est d&#039;abord peu encline à lui faire confiance en raison de sa désertion&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal radio : 29 août 2077]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, mais les révélations de Maxson sur les recherches effectuées à Mariposa changent rapidement son opinion. Après avoir passé un hiver à [[Camp Venture]], elle et le groupe qu&#039;elle mène finissent par rejoindre la bannière de Maxson&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal de Taggerdy : 4 novembre 2077]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Création de la Confrérie ===&lt;br /&gt;
Les membres de l&#039;Exode sont désormais protégés des dangers du &#039;&#039;wasteland&#039;&#039;, ce qui leur laisse le temps de réaliser l&#039;ampleur des évènements et la perte de leurs proches. Maxson en est conscient et cherche une nouvelle raison d&#039;être avant que la dépression gagne tout le bunker. Il craint également que les dirigeants du pays encore vivants soient capable de les contacter pour commettre une « nouvelle vague de mort nucléaire ». Maxson les diabolise donc rapidement en les désignant comme responsables de la situation. Il propose d&#039;abandonner les symboles américains au profit de nouvelles traditions et d&#039;une nouvelle mythologie&amp;lt;ref&amp;gt;[[Formation de la Confrérie de l&#039;Acier]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ConcernantConfrérie&amp;quot;&amp;gt;[[Concernant la Confrérie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En [[2082]], tous les membres sous le commandement de Maxson adoptent les rangs et pratiques de la Confrérie de l&#039;Acier&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du camp Venture#JAN-03-81: E Fish|Entrée de terminal du camp Venture, JAN-03-81: E Fish]]&amp;lt;br/&amp;gt;Cette entrée fait référence à Taggerdy avec son rang de lieutenant, ce qui indique que la transition vers la Confrérie n&#039;est pas encore terminée.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal de l&#039;aide de camp Asher]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie se développe rapidement. Elle recrute les membres d&#039;une ancienne unité de la [[Garde nationale]] stationnée non loin de Mariposa&amp;lt;ref&amp;gt;[[Résident d&#039;abri]] : « D&#039;où venez-vous ? »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Rahmani]] : « J&#039;étais en poste près de Marisposa quand les bombes sont tombées, et j&#039;ai appris que des membres de l&#039;armée américaine avaient créé une organisation pour venir en aide aux gens. En tant que membre de l&#039;armée américaine, rejoindre les rangs de la Confrérie me semblait tout naturel. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BS01 Dialogue Rahmani.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle acquiert de nouveaux bunkers, envoie des expéditions jusque dans les [[Terres dévastées du Mojave]] et recueille des renseignements. Il en va de même pour le chapitre des [[Appalaches]] dirigé par le Paladin [[Elizabeth Taggerdy|Taggerdy]]. Initialement sceptique envers Maxson, elle privilégie les candidats au passé militaire pour constituer ses rangs. Mais elle accepte finalement ses idéaux et assouplit son recrutement en formant des volontaires à [[Camp Venture]]. Ce choix entraîne quelques réticences au sein des membres initiaux mais elles sont rapidement dissipées. En mai [[2086]], le chapitre et les [[Samaritains]], alors en froid, font front commun lors de la [[bataille de Huntersville]]. Cet évènement coïncide avec l&#039;annonce du nouveau crédo dicté par Maxson : la préservation des technologies. Il considère les hommes comme des barbares incapables de maîtriser correctement les technologies. Il définit donc la Confrérie comme un catalyseur de la transformation du monde, dont le rôle est de collecter, préserver, améliorer et protéger les technologies. Au moment venu, ces connaissances profiteront à une nouvelle civilisation&amp;lt;ref name=&amp;quot;PreservationTechnologie&amp;quot;&amp;gt;[[Préservation de la technologie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce nouvel objectif est reçu de manière mitigée dans le chapitre des Appalaches. Certains l&#039;acceptent avec enthousiasme mais d&#039;autres membres, comme [[Hank Madigan]], quittent la Confrérie de l&#039;Acier pour rejoindre les Samaritains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années 2180 ou début 2190, des observations sur le terrain et les rapports du Scribe [[Hailey Takano|Takano]] évaluent les [[sulfurie]]s et la [[contagion Calcinés]] comme potentielles menaces pour l&#039;humanité. La [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)|Confrérie des Appalaches]] change donc ses priorités pour se concentrer sur ce problème. Lost Hills fournit les plans d&#039;un générateur sonique et un programme de recherche automatisée capable de trouver des éventuels points faibles. Au début des années 2190, un Aide de camp trouve un silo nucléaire pendant sa patrouille. Taggerdy craint que les solutions proposées par Lost Hills ne soient pas suffisantes pour éliminer les sulfuries toujours plus nombreuses. Elle envisage donc d&#039;utiliser l&#039;arme nucléaire, mais cette idée est refusée par Maxson&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le choix du nucléaire (holobande)|Le choix du nucléaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il s&#039;agit de leur dernier échange, l&#039;infrastructure défaillante finit par rendre les communications impossibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie des Appalaches tient pendant encore quelques années, mais la perte de soutien des [[Samaritains]] et les combats constants l&#039;empêchent d&#039;achever le programme recherche automatisée fourni par Takano. Dans un ultime espoir, elle lance en janvier [[2095]] la mission Vitrification qui endigue brièvement la menace mais aux prix de nombreuses pertes, dont le Chevalier [[Johnny Moreno|Moreno]] et le Paladin [[Elizabeth Taggerdy|Taggerdy]] eux-mêmes. Les derniers membres de la Confrérie des Appalaches disparaissent le 19 août 2095 après une attaque massive des sulfuries et des calcinés à [[Fort Défiance]] et à la [[centrale du Mont du tonnerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2103]], [[Premier corps expéditionnaire de la Confrérie|corps expéditionnaire]] de [[Lost Hills]] débarque dans les Appalaches et s&#039;installe à l&#039;[[observatoire ATLAS]] pour établir un nouveau chapitre et pour enquêter sur la disparition du chapitre précédent. &lt;br /&gt;
=== Conflits avec les Vipers ===&lt;br /&gt;
Roger Maxson meurt d&#039;un cancer en 2135&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout Bible 0]]&#039;&#039; : « 2135 L&#039;Aîné Roger Maxson meurt d&#039;un cancer, et son fils, déjà un soldat accompli, prend le rôle de Général (Aîné) au sein de la Confrérie de l&#039;Acier. John Maxson devient un membre des Paladins, montrant d&#039;énormes promesses en tant que soldat. »&amp;lt;/ref&amp;gt;. Son fils [[Maxson II]] le remplace comme Haut Aîné tandis que son fils, [[John Maxson]], montre d&#039;énormes promesses en tant que soldat et rejoint la caste des Paladins. Vers [[2141]], la Confrérie cesse de recruter de nouveaux membres et compte sur la croissance naturelle pour augmenter sa population&amp;lt;ref&amp;gt;John Maxson : « {106}{Gen_1}{Salut, jeunesse. D&#039;après Cabbot, t&#039;as des choses à dire. Bon, j&#039;suis, hum... pas mal pris à c&#039;t&#039;heure, alors j&#039;vais... t&#039;aider à condition qu&#039;tu commences pas à t&#039;agiter trop des mandibules. C&#039;est ça les étrangers, toujours à jacter... Un peu comme moi, pas vrai ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {107}{}{Etrangers ? Que veux-tu dire ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;John Maxson : {113}{Gen_3}{Un Initié qui vient d&#039;ailleurs. Eh ben, ça fait des lustres qu&#039;on accepte plus les étrangers. En fait, près d&#039;vingt ans.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MAXSON.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie est une puissance majeure dans la région. Elle exerce fermement son contrôle sur les terres entourant son bunker et entretient des relations commerciales avec les villes alentours, notamment le [[Centre]]. Dans les années [[2150]], l&#039;intensification des attaques des [[Vipers]] attirent l&#039;attention de la Confrérie qui profite de la situation pour entraîner des escouades de Paladins. En [[2155]], un détachement mené par Maxson II rencontre des Vipers. Maxson, pensant que les pillards rompraient leur formation, se fait prendre par surprise en recevant une flèche empoisonnée en pleine tête. Il meurt quelques heures plus tard&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout Bible 0]]&#039;&#039; : « 2155 Le père de John Maxson meurt lors d&#039;un raid des Vipers. Maxson s&#039;attend à ce que les Vipers soient intimidés et battent en retraite, mais c&#039;était sans compter leur férocité religieuse (ou leurs armes empoisonnées). Mais une flèche transperce son casque, et il meurt en quelques heures. John Maxson prend le rôle d&#039;Aîné et Rhombus devient le nouveau Paladin en chef. »&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cet évènement provoque une réaction immédiate de la Confrérie. Les Paladins, désormais dirigé par [[Rhombus]], entament une campagne à grande échelle contre les Vipers, traquant et éliminant presque tous les membres en l&#039;espace d&#039;un mois. John Maxson accède au rôle de Haut Aîné en [[2159]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Fb6Vipers&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout Bible 6]]&#039;&#039; : « &#039;&#039;&#039;Défaite au Centre en 2125&#039;&#039;&#039; : Leur tentative ratée du raid du Centre lors des années sa création, arrêté de peu par Angus, le fondateur du Centre. Les défenses d&#039;Angus poussent les Vipers à se retirer dans les régions désertiques du nord dans lesquelles ils errent pendant des années, attaquant occasionnellement des caravanes et des petites colonies. Mais au début des années 2150, les Vipers retrouvent suffisamment de forces grâce aux esclaves et aux caravaniers capturés pour établir un camp important dans les badlands au nord du Centre (et au sud du bunker des Collines Perdues). Poussés par une frénésie religieuse (et par la nécessité de subvenir aux besoins des nombreux soldats et disciples), la fréquentation de leurs raids augmentent, si bien qu&#039;ils attirent l&#039;attention de la Confrérie de l&#039;Acier. Celle-ci envoie quelques escouades d&#039;éclaireurs pour traquer les pillards – il s&#039;agit surtout d&#039;un exercice d&#039;entraînement mené par le père de John Maxson, convaincu qu&#039;un petit détachement équipé de SuperArmure est suffisant pour faire face à un groupe de pillards, quelque soit le nombre.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Quasi-extermination par la Confrérie de l&#039;Acier en 2155&#039;&#039;&#039; : Une escouade de la Confrérie rencontre un groupe de Vipers et, pendant la fusillade, le père de John Maxson (qui dirige l&#039;escouade) se fait tuer par une flèche empoisonnée. La réponse de la Confrérie est immédiate. Les Paladins, désormais dirigé par Rhombus, entament une campagne à grande échelle contre les Vipers, traquant et éliminant presque tous les membres en l&#039;espace d&#039;un mois. Une poigne de Vipers réussit à fuir au nord et à l&#039;est des chaînes de montagnes. On n&#039;entend plus jamais parler d&#039;eux.&amp;lt;br /&amp;gt;Lors de la campagne, la Confrérie envoie des éclaireurs et des émissaires au Centre pour traquer les membres des Vipers, débutant ainsi des relations commerciales entre la Confrérie et le Centre (des caravanes livraient déjà des fournitures à la Confrérie, mais après la destruction des Vipers, elles sont devenues régulières). La présence des Vipers dans le wasteland a donc eu un effet positif, pour ce que ça vaut. »&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la campagne, la Confrérie envoie des éclaireurs et des émissaires au Centre pour traquer les membres des Vipers, débutant ainsi des relations commerciales régulières entre la Confrérie et le Centre. La situation est globalement paisible entre la Confrérie et les marchands du Centre, bien que quelques problèmes aient lieux. Vers la fin des années [[2150]], les [[Marchands d&#039;Eau]] proposent d&#039;échanger une grande quantité d&#039;eau contre un stock d&#039;armes, mais n&#039;obtiennent qu&#039;un refus. Ils tentent donc de voler les armes mais se font arrêter par des membres de la Confrérie. Une expédition de représailles est demandée mais elle est refusée par les Anciens&amp;lt;ref&amp;gt;John Maxson : « {252}{Gen_67}{Tu peux pas leur faire confiance. Y&#039;a quequ&#039; z&#039;années, ils nous ont offert de l&#039;eau en échange d&#039;une énorme quantité d&#039;armes. On a r&#039;fusé, et tu sais c&#039;qu&#039;ils ont fait ? Envoyé des voleurs nous barboter les armes ! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej&#039;té notre proposition.} »&amp;lt;br/&amp;gt;« {1115}{Gen_67}{Tu veux que j&#039;te parle des Marchands d&#039;Eau. Ahhh, pas des types de confiance. Y&#039;a quequ&#039; z&#039;années, ils nous ont offert de l&#039;eau en échange d&#039;une énorme quantité d&#039;armes. On a r&#039;fusé, et tu sais c&#039;qu&#039;ils ont fait ? Envoyé des voleurs nous barboter les armes ! On les a pris, et on voulait aller corriger les marchands. Mais les Anciens ont rej&#039;té notre proposition. A mon avis, une grave erreur} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MAXSON.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Émergence de l&#039;Unité ===&lt;br /&gt;
En octobre [[2161]], une patrouille de Chevaliers découvre le corps d&#039;un [[super mutant]]&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout Bible 0]]&#039;&#039; : « Octobre 2161 Une patrouille de la Confrérie de l&#039;Acier trouve un super mutant mort dans les badlands. Ils ramènent le cadavre aux Scribes, et le Scribe en chef Vree commence son examen du super mutant. »&amp;lt;/ref&amp;gt;. Son examen par la Scribe [[Vree]] révèle qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un individu dont la forte exposition au [[Virus à Evolution Forcée]] lui procure une force et une résistance surhumaines. Elle note également que cette exposition démesurée au VEF indique que ce genre d&#039;individus est « généré » dans un lieu précis&amp;lt;ref&amp;gt;[[Expériences de Vree]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Craignant une invasion, le conseil des Anciens promulgue plusieurs décrets de sécurité dont un moratoire sur la formation de nouvelles recrues&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {119}{}{D&#039;accord, tu peux m&#039;apprendre des trucs ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Rhombus : « {122}{Rhom8}{Des trucs ? Je peux t&#039;apprendre à te battre... si t&#039;as des dispositions. Mais l&#039;Aîné a décrété : pas d&#039;entraînement pour les nouvelles recrues tant qu&#039;il y menace d&#039;invasion.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[RHOMBUS.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, la Confrérie apprend que certaines caravanes marchandes disparaissent sans laisser de trace. Pour en savoir plus, les Anciens envoient des escouades d&#039;éclaireurs au nord et à l&#039;est du bunker. Seul un des éclaireurs partis à l&#039;est revient au bunker pour rapporter une rencontre avec une vingtaine de super mutants. Le conseil n&#039;arrive pas à se mettre d&#039;accord et préfère confirmer la présence d&#039;une armée avant d&#039;agir&amp;lt;ref&amp;gt;[[MAXSON.MSG]] : « {122}{Gen_5}{Quand on a eu vent des caravanes disparues, on a envoyé quelques éclaireurs à l&#039;Est et au Nord. Ceux du Nord sont jamais rev&#039;nus. De l&#039;Est, rien qu&#039;un. Il a parlé d&#039;une vingtaine de bonshommes bizarres, tout en muscles avec des yeux comme des tisons. Les Anciens bougent pas le p&#039;tit doigt, mais moi, j&#039;me tiens prêt.} »&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[MAXSON.MSG]] : « {141}{Gen_12}{J&#039;ai idée qu&#039;il y a une p&#039;tite force à l&#039;Est et une bien plus grosse au Nord. Les Anciens font tout un fromage parc&#039; que pas un de nos éclaireurs est revenu du Nord. J&#039;peux rien faire d&#039;autre qu&#039;ouvrir l&#039;œil.} »&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2162]], alors que l&#039;[[Habitant de l&#039;Abri]] cherche des informations sur le [[Maître]], il apprend l&#039;existence de la Confrérie en [[Sauve l&#039;Initié du Centre.|sauvant l&#039;Initié]] Jonathan dans la vieille ville. Pour se faire oublier des malfrats, il quitte la ville et se dirige au [[bunker des Collines Perdues]], persuadé que la Confrérie lui fournira des réponses. Il tente d&#039;en devenir membre mais les gardes stationnés à l&#039;entrée ont pris l&#039;habitude de proposer une mission aux étrangers qui consiste à retrouver un artefact dans les ruines du [[centre de recherche de West Tech]]. Ils sont surpris de revoir l&#039;Habitant de l&#039;Abri plusieurs jours plus tard avec l&#039;[[Ancienne Confrérie|artefact]] tant convoité. Enchanté par cet exploit, la Confrérie l&#039;accepte dans ses rangs, devenant ainsi le premier étranger à être intégré en vingt ans&amp;lt;ref name=&amp;quot;MemoiresHabitantsAbri&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Mémoires de l&#039;Habitant de l&#039;Abri]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Habitant de l&#039;Abri profite des connaissances et des technologies offertes par la Confrérie de l&#039;Acier pour se rendre au [[Cimetière]]. Il y affronte le Maître et détruit la [[Cathédrale]] avant de retourner au bunker des Collines Perdues pour trouver un moyen de localiser la source des mutants. Le 20 avril 2162, l&#039;Habitant de l&#039;Abri et quelques Paladins atteignent la [[base militaire de Mariposa]] et détruisent les cuves de VEF et l&#039;armée de super mutants&amp;lt;ref name=&amp;quot;MemoiresHabitantsAbri&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Apogée et contact avec l&#039;Enclave ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo1 confrerie fin.png|vignette|Rhombus, acteur majeur de la Confrérie après la destruction de l&#039;Unité]]&lt;br /&gt;
Après la destruction de l&#039;[[Unité]], la Confrérie de l&#039;Acier aide les avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d&#039;autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fait lentement sa réapparition en [[Nouvelle Californie]] sans remous ni chaos. Les conseils avisés de [[Rhombus]] permettent à la Confrérie de devenir un centre de recherche et de développement important&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fins de Fallout]] : « La Confrérie de l&#039;Acier aida les autres avant-postes humains à écarter les armées de mutants avec un minimum de pertes de part et d&#039;autre des belligérants. La technologie de pointe de la Confrérie fit lentement sa réapparition en Nouvelle Californie sans remous ni chaos. La Confrérie resta sagement en dehors du pouvoir et devint un centre de recherche et de développement important. »&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle entretient également de bonnes relations avec la [[République de Nouvelle Californie]] naissante, si bien que leur état fédéré proche du bunker des Collines Perdues est nommé [[Maxson (état)|Maxson]]. Mais les Collines Perdues ne sont jamais intégrées à la RNC&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout Bible 6]]&#039;&#039; : « &#039;&#039;&#039;2. Comment la Confrérie de l&#039;Acier s&#039;est-elle impliquée avec la RNC après la destruction de l&#039;Enclave ?&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Inconnu. On peut supposer qu&#039;ils avaient déjà établis un certain niveau de coexistence avant même les événements de F1, à en juger par le fait qu&#039;un des états de la RNC a été baptisé Maxson (nous y reviendrons dans une prochaine mise à jour, sauf pour dire que le bunker des Collines Perdues n&#039;a PAS été transformé en ville dans la RNC), et compte tenu de leurs liens préexistants avec le Centre, qui est devenu un état de la RNC au moment de F2. J&#039;ai toujours imaginé que la RNC et la CdA ont maintenu une trêve embarrassante, avec du troc et du partage technologique (un peu) entre les deux groupes. »&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant des années, la Confrérie de l&#039;Acier est persuadée d&#039;être le dernier bastion de technologie restant sur la planète&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être Élu : « {121}{}{Ok. Et que faites-vous ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Matthew : « {122}{}{Autrefois, nous formions les seuls bastions de technologie restant sur la planète. Nous avons créé ce qu&#039;on pourrait appeler la « police de la technologie ». Nous avions amassé les vieilles connaissances et ne les utilisions qu&#039;avec parcimonie. Elles n&#039;étaient réservées qu&#039;à ceux qui les méritaient et qui avaient la sagesse d&#039;en faire bon usage.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[FCFMATT.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mais peu avant [[2241]], elle apprend l&#039;existence de l&#039;[[Enclave]], un groupuscule aux intentions inconnues mais qui possède une avancée technologique telle que la Confrérie semble incapable de s&#039;y mesurer. Troublé par cette révélation, la Confrérie joue la prudence et installe des avant-postes près des zones d&#039;activité de l&#039;Enclave afin de les observer en toute sécurité&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être Élu : « {131}{}{Avant de continuer, peux-tu me dire pourquoi tu me dis tout ça ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Matthew : « {132}{}{(Soupir) L&#039;Enclave a développé la technologie des hélicos, ces machines volantes qui leur permettent de pénétrer en profondeur dans les territoires environnants. Sans une technologie similaire pour contrer cette menace, la Confrérie sera incapable de mettre un terme à toute invasion de l&#039;Enclave. Nous devons nous procurer la technologie des hélicos ou un moyen viable pour la contrer.} »&amp;lt;br/&amp;gt;« {133}{}{Récemment, l&#039;Enclave a établi une base au Nord d&#039;ici, appelée Navarro. Elle est utilisée comme escale pour la maintenance et le ravitaillement des hélicos. Je pense que dans cette base, on pourrait trouver les plans techniques complets des hélicos. J&#039;ai besoin de quelqu&#039;un capable d&#039;infiltrer la base, de voler les plans et de me les rapporter ici.} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;Être Élu : « {135}{}{Laisse-moi deviner. Tu veux que je m&#039;infiltre dans cette base à ta place.} »&amp;lt;br/&amp;gt;Matthew : « {136}{}{Laisse-moi faire preuve de franchise avec toi, } »&amp;lt;br/&amp;gt;« {137}{}{. La Confrérie de l&#039;Acier n&#039;est plus ce qu&#039;elle était. Nous pensions être la seule source de technologie de l&#039;humanité. Confortés par cette croyance, nous avons laissé notre ordre décliner pendant des années. Et maintenant, nous ne disposons pas des ressources nécessaires pour nous occuper de l&#039;Enclave. Nous avons besoin d&#039;aide.} »&amp;lt;br/&amp;gt;« {138}{}{C&#039;est pour cette raison que je veux te faire une offre. Mène à bien cette mission pour moi et tu auras accès à nos installations ici. Tu disposeras alors, et en exclusivité, du meilleur de la technologie de la Confrérie. Qu&#039;en dis-tu ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[FCFMATT.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être Élu : « {124}{}{Tu as dit *autrefois*, mais alors qu&#039;en est-il maintenant ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Matthew : « {125}{}{Il y a quelques mois, nous avons appris l&#039;existence d&#039;un groupe appelé l&#039;Enclave. A notre plus grande surprise, leur niveau de technologie dépassait largement le nôtre. Cela nous a troublés et nous avons décidé de les contacter. Ce faisant, nous avons voulu faire preuve de prudence jusqu&#039;à ce que nous puissions déterminer avec exactitude qui était l&#039;Enclave ainsi que le but sous-jacent de leur organisation.} »&amp;lt;br/&amp;gt;« {126}{}{Pour ce faire, nous avons construit des petits postes avancés près des zones d&#039;activité de l&#039;Enclave afin de les observer en toute sécurité. Actuellement, nous avons des postes avancés à la Fosse, à la RNC et ici à San Francisco.} »&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;Être Élu : « {128}{}{Ca à l&#039;air intéressant. Qu&#039;avez-vous appris ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Matthew : « {129}{}{Nous avons appris que l&#039;Enclave est très impliquée dans les affaires de stupéfiants, d&#039;armes et d&#039;esclaves. Mais ce ne sont que des moyens pour atteindre un but ultime que nous n&#039;avons pas réussi à découvrir. Nous les observons toujours.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[FCFMATT.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Être Élu : « {116}{}{Pourquoi personne dans le coin ne parle de vous ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Matthew : « {166}{}{Nous sommes basés ici depuis des années. En ayant un minimum d&#039;activité, de faibles effectifs et en évitant d&#039;attirer l&#039;attention, nous avons réussi à préserver l&#039;anonymat. Nous laissons les Shis tranquilles et ils font de même avec nous.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[FCFMATT.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La destruction de l&#039;Enclave par l&#039;[[Être Élu]] soulage la Confrérie de l&#039;Acier. Mais pour éviter de se retrouver dans la même situation, elle prend la décision de s&#039;étendre à l&#039;est dans le but de localiser des technologies d&#039;avant-guerre&amp;lt;ref&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Quel est le plan à long terme vis-à-vis de la Confrérie ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Henry Casdin : « La Confrérie est venue ici pour récupérer les technologies des villes et des bases de l&#039;est. Si Lyons ne le fait pas, on s&#039;en chargera. Et quand nous reprendrons contact avec les Aînés de l&#039;ouest, ils vont remettre Lyons à sa place. Même si ça signifie le peloton d&#039;exécution. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[ProtectorCasdin.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothchildChangements&amp;quot;&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Quels genres de changements ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Reginald Rothchild : « Nous avons été envoyés avec une mission précise. Nous devions localiser et nous emparer de toutes les technologies d&#039;avant-guerre. Comme notre monstruosité robotique. Ça a été notre plus grande découverte. Cette saleté ne marche toujours pas, mais au moins, c&#039;est nous qui l&#039;avons. Mais ces satanés super mutants... Ils ont changé la donne. Lyons a changé. Il a considéré qu&#039;ils étaient une menace. Pas seulement pour nous, mais pour tous. Alors, il a modifié la mission. Trouver la source des mutants et l&#039;éradiquer sont devenus ses objectifs. Notre mission initiale est passée au second plan. Les deux ont échoué. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[ScribeRothchild.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Vers [[2254]], un contingent mené par [[Owyn Lyons]] démarre une expédition en direction de la côte est des États-Unis&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothchildSujetDouloureux&amp;quot;&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Pourquoi est-ce un sujet douloureux ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Reginald Rothchild : « Il s&#039;est passé beaucoup de choses durant les 23 années écoulées depuis notre départ de la côte ouest. Notre mission a évolué. Tous ces changements n&#039;ont pas été agréables et ont eu des répercussions importantes. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[ScribeRothchild.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Guerre de la Confrérie ===&lt;br /&gt;
Depuis la mort de [[Tandi]] en [[2248]], les dirigeants de la RNC adoptent une politique expansionniste. Leurs nouveaux besoins provoquent des tensions avec la Confrérie de l&#039;Acier sur la manière de contrôler les technologies, et notamment les armes à énergie&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[http://www.spike.com/episodes/7i5zu4/gttv-god-of-war-ghost-of-sparta-season-3-ep-318 www.spike.com, GTtv interview with Josh Sawyer] : « Dans Fallout: New Vegas, la Confrérie n&#039;est pas aussi importante que dans, disons, Fallout 3. En partie parce qu&#039;au fil du temps, la Confrérie a été en guerre contre la République de Nouvelle Californie. Ainsi, après la fin de Fallout 2, elle est entrée en conflit avec la RNC pour le contrôle des technologies, principalement des armes à énergie, car l&#039;un des principaux objectifs de la Confrérie est de contrôler cette technologie. La RNC ne voulait pas la céder, alors ils sont entrés en guerre. »&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ces désaccords provoquent une guerre ouverte entre les deux organisations&amp;lt;ref name=&amp;quot;FnvMessageGuerreRnc&amp;quot;&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout: New Vegas|Message d&#039;écran de chargement de Fallout: New Vegas]] : « Du fait de désaccords au sujet du contrôle sur les technologies dans les Terres dévastées, la Confrérie de l&#039;Acier a mené une guerre longue et sanglante contre la RNC. Malgré ses avantages en termes de matériel et d&#039;entraînement, la Confrérie a finalement été contrainte au repli. »&amp;lt;/ref&amp;gt;. Six bunkers de la Confrérie sont perdus, dont quatre détruits par la Confrérie elle-même&amp;lt;ref name=&amp;quot;HouseBunkers&amp;quot;&amp;gt;Le Courrier : « Des recommandations afin de mener à bien cette mission ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Robert House : « La RNC a déjà donné l&#039;assaut à des bunkers de la Confrérie. Au cours de 4 des 6 incidents dont j&#039;ai connaissance, les bunkers se sont autodétruits. J&#039;en conclus que l&#039;installation d&#039;un dispositif d&#039;autodestruction fait partie des procédures de la Confrérie. Ces gens ont horreur du compromis. Vous pourriez exploiter ce trait de caractère. Ou les éliminer de toute autre manière. À vous de voir. Revenez quand ce sera fait. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MrHouse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les années [[2260]], le [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|chapitre du Mojave]] conduit par l&#039;Aîné [[Elijah]] s&#039;installe à [[HELIOS One]], une centrale à concentration solaire d&#039;avant-guerre. Obnubilé par ses objectifs, Elijah voit en ce lieu un fort potentiel technologique et parle d&#039;un « grand dessein jamais abouti »&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « Qui est Elijah ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Ramos : « Qui *était* Elijah, plutôt. Il était notre Aîné avant McNamara. Un homme brillant, mais... de vous à moi... un peu fêlé. Notre mission consiste à récupérer et à préserver les technologies du passé, mais Elijah voulait aller plus loin. Il voulait les améliorer. Quand on a trouvé HELIOS, on aurait dit un gamin ayant trouvé un jouet. Il parlait sans cesse de son potentiel et d&#039;un &amp;quot;grand dessein jamais abouti&amp;quot;. Il a insisté pour que le chapitre s&#039;y installe malgré les objections de tous les Paladins. Ce qui s&#039;est passé ensuite... c&#039;est une autre affaire. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Ramos.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le chapitre opère librement sur le territoire de [[New Vegas]] pendant quelques années et réalise de nombreuses opérations de rénovation sans oppositions sérieuses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais au début des années [[2270]], la [[République de Nouvelle Californie]] entre dans le [[désert du Mojave]] en envoyant un nombre important de soldats occuper le [[barrage Hoover]]. En [[2274]], la RNC s&#039;installe dans l&#039;ancien aéroport international [[Camp McCarran|McCarran]] et en profite pour jeter son dévolu sur HELIOS One. Mais persuadé que celle-ci renferme de puissantes technologies militaires, Elijah refuse de quitter la centrale solaire, ce qui contraint les Paladins à la défendre. Les deux factions luttent pendant deux ans dans une guérilla qui débouche sur l&#039;[[opération Sunburst]]. Cette opération lancée par la RNC en [[2276]] met fin à tous les conflits ouverts dans le Mojave&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; édition collector p. 458 : « 2276 Le conflit avec la Confrérie de l&#039;acier s&#039;intensifie et aboutit à une victoire décisive à HELIOS One. La Confrérie du Mojave est considérée comme neutralisée. »&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. En dépit de la supériorité technologique des Paladins, coupés de tous renforts, le surnombre des soldats de la RNC et les attaques incessantes sur la centrale ont progressivement démoralisé les membres de la Confrérie qui abandonnent rapidement le bâtiment. Au moment de la retraite par [[Nolan McNamara|McNamara]], la moitié des Paladins périssent. L&#039;Aîné Elijah disparaît sans laisser de trace tandis que les quelques survivants se retirent au [[Bunker de Hidden Valley|bunker]] de [[Hidden Valley]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;CdaGuideFnv&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; p. 43 : « La Confrérie de l&#039;Acier est une organisation militante qui se consacre à la préservation des technologies et des connaissances d&#039;avant-guerre. Leur soi-disant mission est de préserver la technologie et les connaissances humaines d&#039;avant la guerre pour les générations futures. En pratique, leur définition de la technologie est étrangement sélective, ignorant les technologies de base mais potentiellement utiles (telles que la modification génétique des cultures et l&#039;ingénierie civile, par exemple), en faveur des technologies de combat telles que les armes à énergie et les armures assistées. Même maintenant, presque deux siècles après la grande guerre, la Confrérie restreint avec zèle l&#039;utilisation et l&#039;accès aux informations relatives à de telles technologies uniquement à ses membres.&amp;lt;br/&amp;gt;La confrérie du Mojave a agi librement au milieu des déchets de Vegas pendant de nombreuses années, effectuant plusieurs missions de réclamation sans trouver d&#039;opposition importante. L&#039;équilibre des pouvoirs a basculé en 2251 lorsqu&#039;un important contingent de troupes de la RNC est entré dans la région et a occupé le barrage Hoover. Le conflit était inévitable. Près de deux ans de guérilla ont résulté en une bataille d&#039;envergure à HELIOS One, une usine d&#039;énergie solaire que la Confrérie rénovait depuis de nombreux mois dans le but de réparer et d&#039;activer ses capacités offensives cachées (le rayon de la mort ARCHIMEDES II). La bataille d&#039;HELIOS One (Opération : Sunburst) s&#039;est avérée être un désastre pour la confrérie de Mojave. Le chef du chapitre, l&#039;Aîné Elijah, a disparu sans laisser aucune trace. La confrérie fut expulsée des locaux, qui avaient subi de nombreux dégâts. Les survivants ont battu en retraite à Hidden Valley.&amp;lt;br/&amp;gt;Depuis cette défaite, le chef de la communauté, Elder McNamara a réduit les activités en dehors du bunker pour ne faire que des missions de reconnaissance et des raids occasionnels. Toutes les opérations ont lieu la nuit et les combats contre les forces de la RNC sont strictement interdits. Bien que le style de vie ascétique de la confrérie a bien préparé ses membres à une existence isolée, la passivité de leur situation actuelle s&#039;est très stressante pour ces derniers. »&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Situation sur la côte est ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Arthur Maxson.jpg|vignette|Arthur Maxson contribue fortement au regain d&#039;influence de la Confrérie sur la côte est.]]&lt;br /&gt;
L&#039;expédition menée par [[Owyn Lyons]] arrive dans les [[Terres désolées de la capitale]] en [[2255]]. Elle s&#039;établit dans l&#039;ancien [[Citadelle|Pentagone]] et débute des recherches d&#039;anciennes technologies. Elle finit par trouver le [[Liberty Prime]], un robot de guerre destructeur de plusieurs mètres de haut. Cette découverte enchante les dirigeants de la côté ouest qui promeuvent Owyn Lyons au rang d&#039;Aîné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais la situation change lorsque la Confrérie de l&#039;est découvre la menace des [[super mutant]]s. Lyons décide peu à peu qu&#039;il est plus important d&#039;aider les habitants de la capitale que de respecter la mission de préservation des technologies&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothchildChangements&amp;quot;/&amp;gt;. Pendant plusieurs années, il convainc ses supérieurs d&#039;envoyer des renforts et de la logistique tout en mentant sur la progression de sa mission. La Confrérie de l&#039;ouest profite également de la situation pour envoyer [[Arthur Maxson]] à la citadelle, sous la tutelle de Lyons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, la vérité finit par éclater et la côte ouest décide de couper les communications et les renforts&amp;lt;ref&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « À vous entendre, sauver des gens serait une mauvaise chose. »&amp;lt;br/&amp;gt;Reginald Rothchild : « Ce n&#039;est pas pour ça qu&#039;on nous a envoyés ici. Le bien et le mal n&#039;ont rien à voir là-dedans. Lyons le savait, mais l&#039;a ignoré. Il a décidé qu&#039;il était plus important d&#039;aider les gens d&#039;ici que d&#039;obéir aux ordres de ses supérieurs. Pendant des années, il a tenté de les convaincre d&#039;envoyer des renforts et de la logistique tout en les trompant, disant qu&#039;il poursuivait sa mission. La vérité a fini par éclater. Lyons a refusé les ordres et la côte ouest nous a lâchés. Plus de communications ni de renforts. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[ScribeRothchild.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Pourquoi, qu&#039;est-ce qui s&#039;est passé ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Reginald Rothchild : « Les lignes de communications ont été coupées il y a des années. Les Aînés de l&#039;ouest se lavent les mains de notre sort. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[ScribeRothchild.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Malgré la réussite du [[projet Pureté]] en [[2277]], l&#039;état de la Confrérie de Lyons ne fait qu&#039;empirer. Owyn Lyons meurt en 2278 en cédant son rang à sa fille [[Sarah Lyons]], mais elle est tuée au combat quelques temps plus tard. La Confrérie peine à établir un dirigeant efficace, les nouveaux Aînés s&#039;enchaînent sans réellement convaincre l&#039;ensemble des membres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à cette période qu&#039;[[Arthur Maxson]] se révèle. Après avoir manifestés plusieurs fois ses talents martiaux, il met définitivement fin à la menace des super mutants éliminant leur chef [[Shepherd]], dans les Terres désolées en capitale en [[2282]]. Ses exploits sont également connus des Aînés de la côte ouest qui l&#039;aident à réunifier la Confrérie. En effet, alors qu&#039;il n&#039;a encore que 16 ans, Arthur Maxson fait une trêve avec les [[Dissidents de la Confrérie|Dissidents]] et les réintègrent dans la Confrérie. Désormais réunie, la Confrérie nomme Maxson nouvel Aîné de la division est de la Confrérie de l&#039;Acier. Maxson abandonne ainsi les doctrines de Lyons et renoue avec les préceptes fondamentaux de la Confrérie. Ce basculement déplaît à certains individus qui préfèrent quitter la Confrérie&amp;lt;ref&amp;gt;Le Seul Survivant : « Qu&#039;est-ce que vous pouvez me dire sur vous ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Le scribe : « J&#039;étais scribe de la Confrérie de l&#039;Acier, autrefois. Au temps où on pouvait encore être fier d&#039;en faire partie. En ce temps-là, on se servait de notre savoir pour aider les gens, plutôt que de l&#039;accumuler dans le seul but d&#039;accroître notre puissance. Mais quand l&#039;aide de camp Maxson a pris le pouvoir... disons que je n&#039;ai guère apprécié les changements qu&#039;il a apportés. Certains disaient que c&#039;était un retour à nos vieilles traditions. Peut-être, mais les choses ne sont pas nécessairement meilleures juste parce qu&#039;elles sont anciennes. Alors je suis parti. Par la suite, j&#039;ai voyagé un peu partout... jusqu&#039;à ce que je me retrouve ici. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[WorkshopVendorArmor01.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mais la majorité est désormais dévouée à leur nouveau meneur&amp;lt;ref&amp;gt;[[Soldat de la Confrérie (Fallout 4)|Soldat de la Confrérie]] : « Je suis fier d&#039;être sous les ordres de l&#039;Aîné Maxson. J&#039;en avais assez de Lyons et de ses inepties. »&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
== Société ==&lt;br /&gt;
La Confrérie de l&#039;Acier est une organisation fondée en 2077 par les anciens soldats et scientifiques stationnés à la [[base militaire de Mariposa]]. Elle repose sur une scission claire avec l&#039;ancien gouvernement américain et sur la déification des technologies d&#039;avant-guerre. Ses membres respectent la [[Chaîne de Cohésion]] qui énonce simplement la relation entre un supérieur et ses subalternes. Elle stipule que les ordres doivent suivre la voie hiérarchique descendante sans sauter d&#039;échelon afin d&#039;en assurer l&#039;intention et la cohérence&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Hidden Valley#Chaîne de Cohésion|Entrée de terminal du bunker de Hidden Valley, Chaîne de Cohésion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « La banque de données parle de la Chaîne de Cohésion. Qu&#039;est-ce que c&#039;est, exactement ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Ramos : « C&#039;est un très vieux principe qui date de la fondation de la Confrérie. Il indique que l&#039;on doit obéir aux ordres d&#039;un supérieur. Ce n&#039;est qu&#039;une affaire de bon sens, mais on y a recours quand quelqu&#039;un se met à refuser les ordres. Si ça vous intéresse, je vous laisserai accéder à la partie de la banque de données qui en parle. Personne n&#039;a dû lire ça depuis des décennies... »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Ramos.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les traditions et la mythologie de la Confrérie sont l&#039;œuvre de [[Roger Maxson]] qui s&#039;appuie essentiellement sur sa perception des évènements de Mariposa. Ils lui assurent que les membres se désolidarisent des institutions américaines et se dévouent à de nouveaux idéaux. Maxson s&#039;inspire de son ancien métier et de ce qu&#039;il connaît sur le déclin de l&#039;Empire romain d&#039;Occident pour organiser les rôles au sein de la Confrérie&amp;lt;ref name=&amp;quot;ConcernantConfrérie&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La préservation des technologies est l&#039;objectif principal de la Confrérie de l&#039;Acier. Ses membres sont persuadés que l&#039;humanité est incapable de manipuler les technologies sans les détourner à des fins belliqueuses. La Confrérie se définit donc comme un catalyseur de la transformation du monde, dont le rôle est de collecter, préserver, améliorer et protéger les technologies. Au moment venu, ces connaissances profiteront à une nouvelle civilisation. Cette conception du monde entre souvent en conflit avec les organisations voisines&amp;lt;ref name=&amp;quot;PreservationTechnologie&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Commerce ===&lt;br /&gt;
Les membres de la Confrérie de l&#039;Acier utilisent des titres pour commercer entre eux&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout: The Roleplaying Game]]&#039;&#039;, Livre de règles p. 84-85 : « Les titres couvrent une variété de jetons utilisés pour les échange au sein d&#039;un groupe spécifique. Certaines parties de la Confrérie de l&#039;Acier ont utilisé les titres pour le commerce interne (lorsqu&#039;un membre de la Confrérie veut quelque chose d&#039;un autre membre de la Confrérie), mais ils sont également utilisés dans les endroits où la personne ou le groupe qui contrôle tous les emplois contrôle également tous les commerçants : si vous utilisez des titres, vous ne pouvez pas facilement quitter ce groupe, car vous n&#039;avez pas d&#039;argent accepté par le monde extérieur. »&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aux [[Collines Perdues]], les opérations médicales et l&#039;équipement sont offerts gratuitement, même si les membres originaires de l&#039;extérieur doivent servir pendant dix ans avant d&#039;obtenir gratuitement les services les plus avancés&amp;lt;ref&amp;gt;Lorri : « {148}{}{Tu es un étranger, désolé. Avec dix ans d&#039;ancienneté au sein de la Confrérie je pourrais envisager de t&#039;opérer gratuitement, mais nous avons des frais et tu n&#039;es même pas un membre à part entière.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BOSLORRI.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des rations sont également fournies et peuvent être échangées entre les membres&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « L&#039;Initié Stanton m&#039;a parlé de votre petite aventure de l&#039;autre jour. »&amp;lt;br/&amp;gt;Melissa Watkins : « C&#039;était trop bien ! On avait les cheveux au vent, on ne savait pas ce qui risquait de nous sauter dessus, ni quand. Et quand ces scorpions sont arrivés ! C&#039;était comme dans la simu ! Il a suffi de les aligner et d&#039;appuyer sur la détente. Mais ça m&#039;étonnerait que je réussisse à emmener de nouveau Stanton. Je pensais que ça lui plairait autant qu&#039;à moi, mais il a crevé de trouille. Ne lui répétez pas, mais quand les scorpions nous ont entourés, je suis prête à parier une semaine de rations qu&#039;il s&#039;est pissé dessus ! »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MelissaWatkins.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des Collines Perdues, les règles varient d&#039;un chapitre à un autre. Dans le [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|chapitre du Mojave]], le commerce extérieur n&#039;est possible qu&#039;avec l&#039;autorisation de l&#039;Aîné&amp;lt;ref&amp;gt;Torres : « Désolée, mais je n&#039;ai pas le droit de vous vendre quoi que ce soit sans l&#039;autorisation de l&#039;Aîné. »&amp;lt;br/&amp;gt;« Vous devez être la personne de l&#039;extérieur dont on parle. Je regrette, mais je n&#039;ai pas le droit de vendre nos technologies aux gens comme vous. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[HVTorres.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Avec [[Confrérie de Lyons|Lyons]], la Confrérie est connue pour commercer avec les étrangers avant d&#039;abandonner les échanges en [[2277]] suite aux nombreux incidents. La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|division Est]] reprend les échanges commerciaux en [[2287]] dans les [[Terres désolées de la capitale]] et dans le [[Commonwealth]]. Bien que le matériel et l&#039;équipement standard soient offerts à tous les membres de la Confrérie, l&#039;équipement spécialisé n&#039;est réservé qu&#039;au gradé et il doit être acheté auprès des intendants&amp;lt;ref&amp;gt;Proctor Teagan : « Félicitations pour votre promotion, paladin. On réserve une partie du matériel de choix pour nos gradés. Dites-moi si vous voulez y jeter un œil. »&amp;lt;br/&amp;gt;Le Seul Survivant : « Je vais jeter un coup d&#039;œil. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSProctorTeagan.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Organisation sociale ===&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Hiérarchie de la Confrérie de l&#039;Acier}}&lt;br /&gt;
La Confrérie de l&#039;Acier découpe son organisation en castes, c&#039;est-à-dire en groupes définis par leur rôle. Chaque caste est divisée en rangs hiérarchisés qui définissent les responsabilités du membre au sein de la caste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie est égalitaire en genre. Homme et femme peuvent s&#039;élever à n&#039;importe quel rang de n&#039;importe quelle caste. Aux Collines Perdues, les femmes sont appelées Frère et non Sœur&amp;lt;ref&amp;gt;Paladin Jennifer : « {131}{}{Les femmes de la Confrérie sont également appelées &#039;Frères&#039;. On ne les appelle pas Soeurs. Après tout, c&#039;est la Confrérie de l&#039;Acier et pas la Con-frère&amp;amp;soeur-ie de l&#039;Acier.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[JENNIFER.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cette tradition n&#039;est pas reprise dans la division est&amp;lt;ref&amp;gt;La version originale de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; est plus précise car elle contient la mention de Frère et Soeur.&amp;lt;br/&amp;gt;Le Seul Survivant : « Ne vous excusez pas. Ça me rappelle pourquoi je suis ici. »&amp;lt;br/&amp;gt;Paladin Danse : « Félicitations pour votre promotion, paladin. On réserve une partie du matériel de choix pour nos gradés. Dites-moi si vous voulez y jeter un œil. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSPaladinDanse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==== Côte ouest ====&lt;br /&gt;
L&#039;organisation mise en place par le chapitre des Collines Perdues est reprise par les autres chapitres de la côte ouest. Les membres de cette région sont les descendants des soldats et scientifiques déserteurs de la révolte de Mariposa. Les recrues originaires de l&#039;extérieur font figures d&#039;exception, ce qui implique que sa population est très faible comparée aux autres organisations de la région, comme la [[République de Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette faible démographie a un impact sur la vie sentimentale et la sexualité des individus. Bien qu&#039;il n&#039;y ait rien d&#039;officiel, certains membres estiment que la procréation est un devoir. Les relations homosexuelles sont donc mal tolérées&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « Qu&#039;est-ce qui s&#039;est passé ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Veronica Santangelo : « Elle a quitté la Confrérie. Elle voulait s&#039;éloigner de ses parents. Dans la mesure où nous n&#039;acceptons pas de gens de l&#039;extérieur, certains membres estiment que nous devons toutes procréer. Je pense que vous avez deviné dans quel camp se trouvaient ses parents. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Veronica.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;adolescence, la Confrérie offre la possibilité de rester ou de quitter l&#039;organisation. Ce choix est définitif&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « Votre seule possibilité de vous faire un avenir est de partir maintenant. »&amp;lt;br/&amp;gt;Veronica Santangelo : « Difficile de le nier, hein ? À quoi ressemblerait ma vie ici, en sachant ce qui va se passer ? Ça ne va pas leur plaire. À l&#039;adolescence, on nous offre la possibilité de choisir : partir ou rester. Si on reste, c&#039;est censé être pour la vie. Mais il ne m&#039;ont pas laissé le choix. C&#039;est ça ou passer ma vie à faire de la récup et à voir mes amis mourir au combat... Je pense que c&#039;est réglé. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Veronica.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie de l&#039;ouest est constituée des castes suivantes.&lt;br /&gt;
* Les Initiés sont les plus jeunes ou les moins expérimentés de la Confrérie. Leur rôle est de s&#039;entraîner et d&#039;apprendre afin de devenir Chevalier ou Scribe&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {1008}{}{Initiés} »&amp;lt;br/&amp;gt;John Maxson : « {1108}{Gen_60}{Eh bien, c&#039;est ça qu&#039;t&#039;es. Les Initiés apprennent à dev&#039;nir chevaliers ou scribes.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MAXSON.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Les Scribes sont des scientifiques responsables de la rétro-ingénierie des technologies récupérées, de la préservation des connaissances scientifiques et même de la recherche expérimentale (bien que cette responsabilité soit moins fréquente). Cette caste se découpe également en trois ordres : l&#039;ordre de l&#039;Épée, l&#039;ordre du Bouclier et l&#039;ordre de la Plume, pour respectivement l&#039;armement, la défense et le savoir&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {1009}{}{Scribes} »&amp;lt;br/&amp;gt;John Maxson : « {1109}{Gen_61}{Eh bien, les Scribes recopient les spécifications des armes. On a des infos qui r&#039;montent jusqu&#039;à mon grand-père. Des fois, y&#039;a un scribe qu&#039;invente une nouvelle arme. Enfin, ça, c&#039;est pas tous les jours ! Et tous, ils dépendent de Vree.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MAXSON.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {1005}{}{Scribes} »&amp;lt;br/&amp;gt;Cabbot : « {1105}{Cab_58}{Eh bien, les scribes sont les gardiens de tous les récits et des plans pour les armes qu&#039;on fabrique. J&#039;adore les livres; c&#039;est pour ça que je veux devenir en devenir un... de Scribe, voilà.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[CABBOT.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « Je veux en savoir plus sur les Scribes. »&amp;lt;br/&amp;gt;Melissa Watkins : « Les Scribes analysent le fonctionnement des vieilles technologies que nous récupérons et inventent même parfois de nouvelles choses. Sans eux, la Confrérie ne pourrait pas remplir sa mission. Du moins, c&#039;est ce que disait toujours mon père. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MelissaWatkins.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers sont les artisans et les fantassins de la Confrérie. Ils fabriquent et entretiennent le matériel dont une partie est échangée contre du ravitaillement. Ils assurent également les patrouilles, partent en éclaireurs et appuient les Paladins lors des opérations offensives. Les Chevaliers qui se concentrent sur l&#039;entraînement martiale sont éligibles pour devenir Paladins&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {173}{}{Vous échangez les armes avec le Centre ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;John Maxson : « {176}{Gen_22}{C&#039;est comme ça qu&#039;on s&#039;ravitaille.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MAXSON.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {1010}{}{Chevaliers} »&amp;lt;br/&amp;gt;John Maxson : « {1110}{Gen_62}{Les Chevaliers fabriquent les armes. Et s&#039;ils sont assez bons, ils peuvent devenir Paladins, puis Anciens, etc. Pour l&#039;instant, c&#039;est Rhombus qu&#039;est à la tête des Chevaliers.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MAXSON.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {1006}{}{Chevaliers} »&amp;lt;br/&amp;gt;Cabbot : « {1106}{Cab_59}{Eh bien, tu vois, c&#039;est ceux qui veulent devenir les protecteurs de la Confrérie. Ils sont pas nombreux, mais ils s&#039;entraînent jour et nuit pour devenir Paladins.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[CABBOT.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « Je veux en savoir plus sur les Chevaliers. »&amp;lt;br/&amp;gt;Melissa Watkins : « Les Chevaliers s&#039;occupent de tout le matériel : armures assistées, lasers Gatling... Tout est fabriqué et entretenu par les Chevaliers. Ce sont également les Chevaliers qui assurent les patrouilles, partent en éclaireurs et appuient les Paladins lors des opérations offensives. Devenir Chevalier me permettrait de découvrir le monde, de combattre les ennemis de la Confrérie et peut-être de devenir Paladin, comme ma mère. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MelissaWatkins.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les Chevaliers de la division est déchargent leurs tâches d&#039;ingénierie aux Scribes, ce qui leur permettent de se concentrer sur la logistique et les opérations militaires.&lt;br /&gt;
* Les Paladins représentent la principale force de combat de la Confrérie. Ils sont responsables de la sécurité et des activités extérieures. Leur entraînement et leur équipement, le meilleur que puisse posséder l&#039;organisation, en font des adversaires redoutables. Seuls les Chevaliers de renom ont l&#039;opportunité de devenir Paladin, et il semble impossible de le devenir autrement. Cette caste est initialement la seule autorisée à utiliser les armures assistées. Mais cette restriction s&#039;assouplit au fil des décennies, si bien que les Chevaliers, et même certains Initiés, ont la possibilité de les porter&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {1011}{}{Paladins} »&amp;lt;br/&amp;gt;John Maxson : « {1111}{Gen_63}{Les Paladins sont responsables de la sécurité et de toutes les affaires avec l&#039;extérieur. Je m&#039;rappelle, je f&#039;sais du commerce avec le Centre, je partais en reconnaissance pour les Anciens. Ah, j&#039;te dis, c&#039;était la belle époque.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MAXSON.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {139}{}{Et l&#039;armure métallique que tu portes ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;Talus : « {196}{}{Seuls les Paladins portent les SuperArmures. Un jour, peut-être, tu auras le droit de la porter.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[TALUS.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Les Aînés ou Anciens sont les dirigeants de la Confrérie. Ils se forment en conseils et prennent toutes les décisions de leur chapitre, de l&#039;organisation interne aux campagnes militaires&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {1004}{}{Anciens} »&amp;lt;br/&amp;gt;Cabbot : « {1104}{Cab_57}{Ils prennent toutes les décisions, depuis ce qu&#039;on mange jusqu&#039;à tout ce qu&#039;on doit accomplir. Et ils sont pas toujours d&#039;accord. L&#039;Aîné doit souvent y mettre son grain de sel.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[CABBOT.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le Haut Aîné est le dirigeant de toute la Confrérie de l&#039;Acier. Il est choisi par les Aînés&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {1006}{}{Aîné} »&amp;lt;br/&amp;gt;John Maxson : « {1106}{Gen_58}{Hé, hé ! Un type tout ce qu&#039;il y a de mieux. L&#039;Aîné, il sert d&#039;arbitre aux réunions des Anciens. Ah, y&#039;a deux ans, j&#039;me suis laissé embringuer. Ah, si j&#039;avais su...} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MAXSON.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Pour devenir membre, il faut être Paladin, ou posséder des compétences exceptionnelles puis se faire élire par les autres membres de cette caste&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « Parlez-moi du dernier Aîné. »&amp;lt;br/&amp;gt;Edgar Hardin : « Elijah était étrange. Comme son accession au rang d&#039;Aîné, puisqu&#039;il était Scribe. En général, seuls les Paladins sont éligibles. Mais on fit une exception dans son cas en raison de son génie. Malheureusement, ses connaissances scientifiques ne s&#039;étendaient pas à la tactique. Tenter de défendre HELIOS a été une grave erreur, et de nombreux frères l&#039;ont payée de leur vie. De nombreux Paladins, dont moi, lui ont conseillé de mener un repli, mais il a refusé de bouger. Il a dit qu&#039;il &amp;quot;y était presque&amp;quot;. Nous n&#039;avons jamais découvert ce qu&#039;il entendait par là. Lorsque le périmètre fut débordé, l&#039;Aîné avait disparu. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[EdgarHardin.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Un Aîné peut être destitué s&#039;il enfreint les règles de la Confrérie, comme le non-respect de la Chaîne de Cohésion, la destruction sans raison valable de biens technologiques, ou le meurtre&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Hidden Valley#Incidents de déposition d&#039;Aîné.|Entrée de terminal du bunker de Hidden Valley, Incidents de déposition d&#039;Aîné.]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==== Division est ====&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|division est]] de la Confrérie de l&#039;Acier emploie une hiérarchie héritée de la [[Confrérie de Lyons]].&lt;br /&gt;
* Les Aides de camp sont des enfants trop jeunes pour être formés comme les Initiés. Ils sont en revanche autorisés à répondre aux divers besoins des membres de la Confrérie, ce qui leur permettent d&#039;assimiler les concepts fondamentaux, comme le respect de la hiérarchie, la préparation au combat, et la fraternité des membres. Ils peuvent accompagner sur le terrain certains Chevaliers expérimentés pour obtenir un aperçu de l&#039;expérience martiale, mais en tant qu&#039;observateur&amp;lt;ref&amp;gt;Voir la quête [[Montrer l&#039;exemple]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Les Conscrits sont les membres nés dans la Confrérie ou les étrangers parrainés qui se forment pour devenir Scribes, Chevaliers ou Lanciers.&lt;br /&gt;
* Les Novices désignent les membres qui s&#039;entraînent sous la tutelle d&#039;un Paladin ou d&#039;un Commandant-chevalier dans l&#039;objectif de devenir Chevalier.&lt;br /&gt;
* Les Lanciers sont les membres des forces aériennes de la Confrérie. Ils entretiennent et pilote les vaisseaux de la flotte.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers sont des soldats professionnels et constituent la force terrestre principale de la Confrérie.&lt;br /&gt;
* Les Paladins sont des vétérans qui occupent souvent les postes de commandant sur le terrain. Ils interviennent également sur les missions les plus sensibles.&lt;br /&gt;
* Les Scribes sont responsables de la recherche et du développement des technologies utilisées par la Confrérie. Ils s&#039;occupent également de la maintenance des systèmes avancés, des armes, des armures et des divers exigences techniques.&lt;br /&gt;
* La Sentinelle est un membre distingué et rare de la Confrérie capable de commander seul une escouade composée des meilleurs éléments. La dernière Sentinelle connue est Sarah Lyons et son escouade la Troupe de Lyons.&lt;br /&gt;
=== Idéologies ===&lt;br /&gt;
L&#039;origine des dogmes de la Confrérie de l&#039;Acier remonte à son fondateur [[Roger Maxson]] et à son expérience des évènements aux alentours de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors qu&#039;ils sont en poste à la [[base militaire de Mariposa]], lui et ses hommes apprennent que les scientifiques expérimentent le VEF sur des prisonniers de guerre. Perturbé par cette révélation, son supérieur préfère s&#039;enfermer dans son bureau, laissant Maxson gérer seul la situation. Débordé par les circonstances et incapable de gérer ses hommes, il finit par craquer en exécutant l&#039;assistant de recherche [[Robert Anderson]] alors qu&#039;il tente de persuader Maxson que les ordres émanent du gouvernement américain. Cette action lui permet d&#039;obtenir le respect de son unité, ce qui lui fait accepter la situation. Il interroge un à un chaque scientifique avant de l&#039;exécuter. C&#039;est à la mort du dernier que Maxson finit par croire que les scientifiques ont raison. Pris de remord, il ordonne leur enterrement avant le départ de son unité et de leur famille vers les Collines Perdues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa prise de conscience sur ses propres actions à Mariposa et la folie de la Grande Guerre poussent Maxson à croire que l&#039;humanité ne peut se relever sans les secrets du passé. Il décide de dédier la Confrérie de l&#039;Acier à la collecte et à la conservation des connaissances scientifiques et techniques dans l&#039;espoir de faire renaître une nouvelle civilisation&amp;lt;ref name=&amp;quot;PreservationTechnologie&amp;quot;/&amp;gt;. Sa première intention est de travailler mutuellement avec les personnes extérieures à la Confrérie, convaincue qu&#039;il est impossible de rebâtir seul ce qui a été perdu. Mais cette démarche ne fait pas l&#039;unanimité au sein de l&#039;organisation, à commencer par son propre fils [[Maxson II]] qui préfère se concentrer sur les besoins de la Confrérie&amp;lt;ref&amp;gt;[[La dernière conversation de l&#039;Aîné Maxson]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==== Conservateur ====&lt;br /&gt;
La mort de Roger Maxson en 2135 provoque un glissement idéologique au sein de la Confrérie. Son fils Maxon II ne fait pas autant confiance au monde extérieur que son père. Il est convaincu que remettre des biens technologiques aux mains de l&#039;humanité provoquera de nouveau une catastrophe nucléaire. Aussi lorsqu&#039;il obtient le titre de Haut Aîné, il applique une politique isolationniste en fermant le recrutement aux étrangers et en réinterprétant le rôle de gardien de la civilisation, pourtant cher à son père. Le savoir n&#039;est plus partagé mais conservé en attendant le moment venu. La Confrérie oriente la collecte des technologies vers l&#039;armement et les sciences de la nature en dépit des domaines comme l&#039;histoire ou les sciences humaines et sociales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette politique fonctionne dans le premier siècle de sa mise en place. Réputée pour les technologies et les connaissances qu&#039;elle renferme, la Confrérie devient un centre de recherche et de développement important en [[Nouvelle Californie]]. Mais très vite, les communautés extérieures se fédèrent pour former la [[République de Nouvelle Californie]]. Les moyens grandissants de cette république, couplés aux efforts fournis par les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] pour éduquer la population, permettent à la RNC de devenir une puissance majeure de la région. Bien que la Confrérie reste un centre majeur, sa mission de gardien de la civilisation devient peu à peu obsolète.&lt;br /&gt;
==== Réactionnaire ====&lt;br /&gt;
Leur refus de s&#039;adapter au monde qui les entoure radicalise les membres de la Confrérie de l&#039;Acier dont les idéaux évoluent vers un dogmatisme religieux. Cet état d&#039;esprit atteint également les dirigeants qui sacralisent Maxson et ses textes. Il est impossible de remettre en question le [[Codex]]&amp;lt;ref&amp;gt;Cette discussion a lieu après que Veronica Santangelo ait discuté avec l&#039;Aîné McNamara lors de la quête [[Je vous ferai changer]].&amp;lt;br/&amp;gt;Paladin de la Confrérie de l&#039;Acier : « On a entendu Veronica parler à l&#039;Aîné. Pas question d&#039;accepter ça. »&amp;lt;br/&amp;gt;Le Courrier : « Pourquoi ça n&#039;irait pas ? Elle a l&#039;intention de respecter la décision de l&#039;Aîné. »&amp;lt;br/&amp;gt;Paladin de la Confrérie de l&#039;Acier : « Respecter, mon oeil. Elle a l&#039;intention de lui chuchoter dans l&#039;oreille. De lui empoisonner l&#039;esprit contre le Codex. Non... Il faut en finir, et tout de suite. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[VMS49PaladinLeader.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;, et le faire constitue une insulte aux yeux des autres membres&amp;lt;ref&amp;gt;Cette discussion a lieu après que Veronica Santangelo ait discuté avec l&#039;Aîné McNamara lors de la quête [[Je vous ferai changer]].&amp;lt;br/&amp;gt;Le Courrier : « Vous n&#039;êtes pas à votre place. Vous n&#039;êtes ni Scribe, ni Aîné. »&amp;lt;br/&amp;gt;Paladin de la Confrérie de l&#039;Acier : « Leur sentimentalisme les empêche de rendre la justice. Notre loyauté va avant tout au Codex. C&#039;est une chose que votre compagne a oublié. Et ça nous autorise à agir comme nous l&#039;entendons. »&amp;lt;br/&amp;gt;Le Courrier : « Il n&#039;y a pas de quoi en faire un plat. »&amp;lt;br/&amp;gt;Paladin de la Confrérie de l&#039;Acier : « Le Haut Aîné Maxson n&#039;a pas seulement fondé la Confrérie. Il en a défini le rôle et les règles. Servir la Confrérie, c&#039;est servir ses idéaux. Ils constituent le fondement de notre mode de vie. Nous ne connaissons pas d&#039;autre voie. Il n&#039;y a pas d&#039;autre voie. Par ses... penchants, Veronica crache au visage de chaque Paladin, Chevalier et Scribe servant dans nos rangs. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[VMS49PaladinLeader.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les influences religieuses sont tellement fortes qu&#039;elles s&#039;immiscent dans les expressions quotidiennes ; l&#039;expression &#039;&#039;Par l&#039;Acier&#039;&#039; est un exemple des jurons employés pour invoquer une entité supérieure indéfinie&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « Je suis blessé(e). J&#039;ai besoin d&#039;aide, Doc. »&amp;lt;br/&amp;gt;Linda Schuler : « Par l&#039;Acier, je n&#039;avais pas vu de telles blessures depuis HELIOS. Il faut vous soigner sans tarder. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[LindaSchuler.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La volonté de collecter des technologies dans l&#039;espoir de faire renaître une nouvelle civilisation se métamorphose en une thésaurisation agressive&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « La Confrérie protège les gens des raiders et autres menaces ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Veronica Santangelo : « Non, non. Nous ne protégeons les gens que *d&#039;eux-mêmes*, et seulement dans le sens où on ne leur laisse pas les meilleurs jouets d&#039;avant-guerre. Et parfois, on a plutôt tendance à *nous* protéger *d&#039;eux* pour devenir les seuls héritiers de l&#039;humanité. Certains ont dévié de ce principe et ont aidé les gens. Un de nos chapitres a connu une guerre civile à cause de ça. Mais on tient à notre isolement. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Veronica.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Nolan McNamara : « Que dit le Codex ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Veronica Santangelo : « Un tas de conneries provenant d&#039;esprits desséchés. »&amp;lt;br/&amp;gt;Nolan McNamara : « Nous ne les aidons pas et ne les laissons pas entrer. »&amp;lt;br/&amp;gt;Veronica Santangelo : « Mais... »&amp;lt;br/&amp;gt;Nolan McNamara : « Nos conservons le savoir dont ils ne doivent jamais disposer. »&amp;lt;br/&amp;gt;Veronica Santangelo : « Essayez. Pour moi. Je ne peux pas rester là à nous regarder partir en morceaux. »&amp;lt;br/&amp;gt;Nolan McNamara : « Je regrette. »&amp;lt;br/&amp;gt;Veronica Santangelo : « On va crever. »&amp;lt;br/&amp;gt;Nolan McNamara : « &amp;lt;Soupir&amp;gt; Je sais. »&amp;lt;br/&amp;gt;Veronica Santangelo : « Ça suffit. Je ne veux pas en entendre davantage. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Veronica.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. La définition de la technologie elle-même change pour devenir bien plus sélective, ignorant des technologies utiles comme la modification génétique des cultures, l&#039;ingénierie civile, etc. En faveur des technologies militaires telles que les armes à énergie et les armures assistées. Deux siècles après la Grande Guerre, le Confrérie continue de restreindre l&#039;accès et l&#039;utilisation de leurs savoirs uniquement à ses membres. Aucun étranger n&#039;est autorisé à rejoindre ses rangs&amp;lt;ref&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Relax, écuyer. Je ne mords pas. »&amp;lt;br/&amp;gt;Arthur Maxson : « Je vous demande pardon si mon comportement vous a offensé, monsieur. Les visiteurs sont rares à la Citadelle. Les Frères et l&#039;Aîné Lyons sont de bons enseignants, mais le règlement me rend nerveux. Selon le codex, il ne faut pas faire confiance aux étrangers. Protège-toi de ceux qui ne sont pas liés à toi par l&#039;acier, car ils sont aveugles. Aide-les si tu peux, mais ne te disperse pas, est-il écrit. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[SquireMaxson.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;, et le partage des secrets de la Confrérie constitue une trahison justifiant une exécution sommaire&amp;lt;ref&amp;gt;Cette discussion a lieu après l&#039;exécution des Disciples de l&#039;Apocalypse par les Paladins de la Confrérie de l&#039;Acier lors de la quête Je vous ferai changer.&amp;lt;br/&amp;gt;Veronica Santangelo : « Oh, non. Non, non, non, non, non, non. »&amp;lt;br/&amp;gt;Paladin de la Confrérie de l&#039;Acier : « Partager le savoir avec un organisme extérieur. Je savais qu&#039;on ne pouvait pas faire confiance à Veronica. Ça fait longtemps qu&#039;on vous suit, mais on voulait la prendre en flagrant délit. Transmettre des secrets de la Confrérie à des étrangers est la pire forme de trahison. Qu&#039;est-ce que vous avez à dire pour votre défense ? »&amp;lt;br/&amp;gt;([[VMS49PaladinLeader.txt]] et [[Veronica.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le Codex est réécrit et réinterprété pour correspondre à cette nouvelle vision du monde&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « C&#039;est quoi, le Codex ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Veronica Santangelo : « Ah, le Codex. Si quelque chose se trouve dedans, il faut y obéir. Si quelque chose n&#039;est pas dans le Codex, c&#039;est que ce n&#039;est pas important. C&#039;est aussi notre chronique. Les Scribes comme moi passent une part de leur temps à le mettre à jour. Mmh... d&#039;ailleurs, je me demande si... Nan, si je modifiais les axiomes du Fondateur, ils s&#039;en rendraient probablement compte... »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Veronica.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette politique réactionnaire ne concerne pas tous les chapitres de la Confrérie de l&#039;Acier. Notamment, la situation vécue par la Confrérie dans les [[Terres désolées de la capitale]] conduit leur Aîné [[Owyn Lyons]] à mener une politique caritative, aidant les populations sans dédommagement et ouvrant le recrutement aux étrangers. Le changement de comportement met fin aux communications et aux renforts avec le chapitre de [[Lost Hills]], conduisant la Confrérie de Lyons à sa perte.&lt;br /&gt;
==== Interventionniste ====&lt;br /&gt;
Des changements importants s&#039;opèrent pour la division est de la Confrérie dans les années [[2280]]. Après quelques exploits militaires et la réintégration des [[Dissidents de la Confrérie|Dissidents]], [[Arthur Maxson]] devenu Aîné utilise la mobilité des aéronefs pour étendre l&#039;influence de la Confrérie sur toute la côte est. Bien qu&#039;elle n&#039;œuvre plus de manière caritative, la Confrérie se consacre de nouveau au progrès de l&#039;humanité&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4|Message d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « La Confrérie de l&#039;Acier se consacre au progrès de l&#039;humanité et perçoit toute mutation comme un fléau. Elle juge impurs les super mutants, goules et autres &amp;quot;abominations&amp;quot;, et s&#039;emploie à leur éradication. »&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux chapitres de la côte ouest, Maxson préfère atténuer le caractère divin de sa propre lignée. Il se targue en revanche de représenter le spécimen humain idéal et rejette toute forme de vie humaine mutée ; [[super mutant]]s et [[goule]]s ne sont que des abominations à ses yeux&amp;lt;ref&amp;gt;Le Seul Survivant : « Quelles sont mes responsabilités en tant que sentinelle ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Arthur Maxson : « Vous devez donner l&#039;exemple à nos troupes. Récupérez du matériel technologique, exterminez les abominations et montrez aux habitants du Commonwealth que nous œuvrons pour garantir la stabilité de la région. Ce sont nos idéaux qui définissent qui nous sommes, sentinelle. Si nous leur sommes fidèles, nous l&#039;emporterons toujours. Vouliez-vous me demander autre chose ? »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSElderMaxson.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;EssorMaxson&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen#L&#039;essor de l&#039;Aîné Maxson|Terminal du connétable Quinlan, L&#039;essor de l&#039;Aîné Maxson]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. D&#039;une certaine manière, Arthur Maxson ne fait que remplacer un dogme par un autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maxson est persuadé que les corporations sont directement responsables de la [[Grande Guerre]]. Leur avidité les conduit à exploiter abusivement les technologies en fermant les yeux sur leurs possibles méfaits&amp;lt;ref&amp;gt;Paladin Danse : « Il y a deux cents ans, les abus de la technologie ont bien failli entraîner l&#039;extinction de l&#039;espèce humaine. La Confrérie veut faire en sorte que ça ne se reproduise plus. C&#039;est pour ça que nous récupérons toutes les formes de technologie que nous trouvons. En les empêchant de tomber entre de mauvaises mains, nous assurons la survie de l&#039;humanité. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSPaladinDanse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Paladin Danse fait cette remarque à l&#039;intérieur d&#039;ArcJet Systems lors de la quête [[L&#039;appel aux armes]] : « C&#039;est ce genre de corporations qui ont scellé le destin de l&#039;humanité. Ils ont exploité la technologie pour engranger les bénéfices tout en fermant les yeux sur ses méfaits. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[BoSPaladinDanse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le Seul Survivant : « Comment l&#039;humanité a-t-elle dévoyé la technologie ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Paladin Danse : « Avant la Grande Guerre, la science et la technologie étaient devenues des fardeaux. La bombe atomique, les épidémies fabriquées en laboratoire, le VEC... Ce ne sont que quelques exemples des horreurs produites par le soi-disant &amp;quot;progrès&amp;quot;. Nous sommes là pour veiller à ce que ça ne reproduise plus. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSPaladinDanse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. La Confrérie évalue donc la puissance et la signification des technologies qu&#039;elle collecte afin de les protéger de ceux qui voudraient l&#039;utiliser à mauvais escient&amp;lt;ref&amp;gt;Le Seul Survivant : « C&#039;est quoi, la Confrérie de l&#039;Acier ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Paladin Danse : « Notre ordre cherche à comprendre la nature même de la technologie. Sa puissance, sa signification pour l&#039;humanité. Et nous nous battons pour protéger ce pouvoir de ceux qui voudraient l&#039;utiliser à mauvais escient. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSPaladinDanse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est pour ces raisons qu&#039;en [[2287]] la Confrérie intervient dans le [[Commonwealth]] après la découverte des [[synthétique]]s créés par l&#039;[[Institut]]. Impossible à distinguer d&#039;un humain, capable de penser de lui-même et physiquement supérieur, le synthétique de génération 3 est selon la Confrérie, l&#039;archétype des erreurs de la science, une abomination technologique que l&#039;humanité est incapable de contrôler totalement&amp;lt;ref&amp;gt;Arthur Maxson : « Comment osez-vous trahir la Confrérie ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Paladin Danse : « Il n&#039;y est pour rien. C&#039;est ma faute. »&amp;lt;br/&amp;gt;Arthur Maxson : « Je m&#039;occuperai de vous dans un instant. Chevalier ! Pourquoi cette... cette chose n&#039;a pas été détruite ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Le Seul Survivant : « S&#039;il est encore en vie, c&#039;est parce que vous vous trompez sur son compte. »&amp;lt;br/&amp;gt;Arthur Maxson : « Quoi ?! Danse n&#039;est pas un homme, c&#039;est une machine... Un automate créé par l&#039;Institut ! Il n&#039;est pas né du ventre d&#039;une mère aimante, il a grandi dans les salles glacées d&#039;un laboratoire. La chair est la chair. Une machine est une machine. Elles n&#039;ont jamais été faites pour être confondues. En se prenant pour Dieu, l&#039;Institut a pris le caractère sacré de la vie humaine et l&#039;a corrompu de manière éhontée. »&amp;lt;br/&amp;gt;Paladin Danse : « Après tout ce que j&#039;ai fait pour la Confrérie... tout le sang versé en notre nom, comment pouvez-vous tenir un tel discours ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Arthur Maxson : « Vous êtes l&#039;incarnation physique de ce que nous haïssons le plus... La technologie qui est allée trop loin. Regardez autour de vous, Danse. Regardez la terre brûlée et les os qui jonchent les Terres désolées. Des millions de gens, peut-être même des milliards, ont péri parce que l&#039;Homme a perdu le contrôle de la science. Ils voyaient ça comme une &amp;quot;nouvelle frontière&amp;quot;, une &amp;quot;révolution&amp;quot;, sans jamais penser aux conséquences. Vous ne comprenez pas que c&#039;est la même chose qui recommence ?! Vous n&#039;êtes qu&#039;une bombe dans un arsenal qui en compte des milliers et qui s&#039;apprête à décimer ce qui reste de l&#039;humanité. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSElderMaxson.txt]] et [[BoSPaladinDanse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le Seul Survivant : « Non, mais j&#039;aimerais trouver une autre solution. »&amp;lt;br/&amp;gt;Paladin Danse : « Ne soyez pas ridicule. Écoutez, je sais que ça ne doit pas être facile pour vous... J&#039;aurais préféré que Maxson envoie quelqu&#039;un d&#039;autre. Enfin, ça ne change rien. Je suis un synthétique, ce qui signifie qu&#039;il faut me détruire. Si vous désobéissez aux ordres, vous trahissez non seulement Maxson, mais aussi la Confrérie et tout ce qu&#039;elle représente. Il est impossible de faire confiance aux synthétiques. Les machines ne sont pas faites pour prendre leurs propres décisions. Elles doivent être contrôlées. C&#039;est la technologie devenue incontrôlable qui a mis ce monde à genoux et conduit l&#039;humanité au bord de l&#039;extinction. Je dois être un exemple, pas une exception. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSPaladinDanse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le Seul Survivant : « Danse partage les mêmes idéaux que la Confrérie. »&amp;lt;br/&amp;gt;Arthur Maxson : « Ne soyez pas ridicule. Comment pouvez-vous faire confiance à une machine qui se croit vivante ? Une machine dont les souvenirs ont été effacés, dont les pensées ont été programmées... dont l&#039;âme même a été fabriquée ? Les idéaux qu&#039;il prétend défendre ne sont même pas les siens. Ils lui ont été inculqués artificiellement pour qu&#039;il se fonde dans le décor. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSElderMaxson.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le Seul Survivant : « Des synthétiques ? Quelle différence avec les &amp;quot;robots&amp;quot; ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Paladin Danse : « C&#039;est une aberration technologique créée par l&#039;Institut, des humains soi-disant &amp;quot;améliorés&amp;quot;... Plutôt des abominations. C&#039;est intolérable, une telle chose n&#039;aurait jamais dû exister. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSPaladinDanse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Emblème ===&lt;br /&gt;
L&#039;emblème de la Confrérie de l&#039;Acier est représenté sur tout ce qu&#039;elle possède afin de construire une identité visuelle forte. Il est composé des éléments qui la caractérisent. Les engrenages représentent leurs connaissances en ingénierie, les ailes l&#039;espoir que la préservation des technologies assurera un monde meilleur, et l&#039;épée leur volonté de défendre leurs savoirs, leurs idéaux et eux-mêmes&amp;lt;ref&amp;gt;[[PRO_SCEN.MSG (Fallout)]] :&amp;lt;br /&amp;gt;« {18400}{}{Emblème}&amp;lt;br /&amp;gt;{18401}{}{Le symbole de la Confrérie. Les mécanismes représentent leurs connaissances en ingénierie, l&#039;épée leur volonté à se défendre et les ailes l&#039;espoir enrichissant.} »&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques évolutions de cet emblème apparaissent au fil des lieux et des époques : nombre d&#039;engrenages et leur orientation, variation des couleurs, etc.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
ConfrerieAcier Symbole.png|Emblème commun&lt;br /&gt;
Fnv bannière CdA.png|Emblème du chapitre du Mojave en 2281&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Divisions ===&lt;br /&gt;
==== Chapitre fondateur ====&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre de Lost Hills)|t1=Chapitre de Lost Hills}}&lt;br /&gt;
Le bunker de [[Lost Hills]] est le quartier-général et le premier chapitre de la Confrérie de l&#039;Acier. Siège du Haut Aîné et de son conseil dirigeant, c&#039;est également le centre principal de leurs recherches et de leurs activités militaires. La Confrérie possède également plusieurs petits bunkers et installations secrètes disséminés à travers la [[Nouvelle Californie]]. Ces installations comprennent des postes d&#039;observation comme à la [[Fosse]], aux [[Sables Ombragés]] et [[San Francisco]], des avant-postes et des complexes souterrains. Toutes sont soumises à l&#039;autorité du conseil de Lost Hills, bien que certains avant-postes éloignés puissent agir de manière plus indépendante. Depuis le début du conflit avec la RNC, la Confrérie perd six bunkers, dont quatre qui se sont auto-détruits.&lt;br /&gt;
==== Chapitre du Mojave ====&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|t1=Chapitre du Mojave}}&lt;br /&gt;
Le chapitre du Mojave est installé au [[bunker de Hidden Valley]] au pied de [[Black Mountain]]. Il est dissimulé par un nuage généré par des ventilateurs industriels soufflant sur un sol enrichi par un mélange d&#039;aluminium et de divers silicates. Ce dispositif de haute technologie empêche le bunker d&#039;être détecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chapitre est très actif dans la région avant sa défaite en [[2276]] face aux troupes de la [[RNC]] sur le site de la centrale solaire [[HELIOS One]]. Depuis, le verrouillage complet du bunker ordonné par l&#039;Aîné [[Nolan McNamara|McNamara]] préserve les membres restants. Seuls quelques patrouilles et des agents responsables du réapprovisionnement sont autorisés à sortir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré cet isolement et leur défaite à HELIOS One, la Confrérie est toujours considérée comme une menace sérieuse dans la région.&lt;br /&gt;
==== Chapitre de Virginie-Occidentale ====&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)|t1=Chapitre de Virginie-Occidentale}}&lt;br /&gt;
La présence de la Confrérie dans les [[Appalaches]] remonte à une communication satellite entre [[Roger Maxson]] et [[Elizabeth Taggerdy]]. Cette discussion fortuite entraîne la création d&#039;un nouveau chapitre dans cette région. Ses membres s&#039;installent à [[Camp Venture]] puis à [[Fort Defiance]] pour se consacrer à la récupération des technologies et au soutien des populations locales. Ce chapitre se fait décimer en [[2095]] par les [[calciné]]s après avoir tenté d&#039;écraser cette menace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2103]], le [[Premier corps expéditionnaire de la Confrérie|premier corps expéditionnaire]] venu de Lost Hills atteint les Appalaches et reforme de nouveau le chapitre à [[Fort Atlas]].&lt;br /&gt;
==== Chapitre du Montana ====&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Montana)|t1=Chapitre du Montana}}&lt;br /&gt;
{{Bogué}}&lt;br /&gt;
Un chapitre dirigé par l&#039;Aîné [[Patrocolus]] est présent dans un bunker au [[Montana]]&amp;lt;ref&amp;gt;Cette ligne de dialogue d&#039;Owyn Lyons est boguée et n&#039;est donc pas présente dans le jeu : « Frères, à l&#039;heure de notre repas, réfléchissons aux paroles de l&#039;Aîné Patrocolus du bunker du Montana. C&#039;est au service de l&#039;Acier et en veillant sur ses Frères que chaque homme trouve sa place. Veillez sur eux... ... guidez-les. Et soutenez chacun d&#039;eux.&amp;quot; Regardez autour de cette table, mes Frères. Regardez dans les yeux de chaque homme et femme assis ici. Jurez en votre âme et conscience, jurez sur vos armes que vous combattrez avec eux jusqu&#039;au bout. Confiez-leur votre vie. Et gagnez la confiance de chacun d&#039;eux. Bon appétit, mes amis. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[ElderLyons.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{{Bogué|fin}}&lt;br /&gt;
==== Détachement de Chicago ====&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (détachement de Chicago)|t1=Détachement de Chicago}}&lt;br /&gt;
Un détachement de la Confrérie est envoyé vers l&#039;est pour traquer des [[super mutants]]. Il atterrit en urgence à [[Chicago]] avant d&#039;en affronter. Depuis 2254, ce détachement est considéré comme disparu&amp;lt;ref&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Alors, où est le reste de la Confrérie ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Owyn Lyons : « Sur la côte ouest, si rien n&#039;a changé. Nous sommes sans contact depuis des années. Il y a aussi un petit détachement du côté de Chicago, mais nous sommes sans nouvelles. Il a coupé les ponts. Une longue histoire... »&amp;lt;br/&amp;gt;([[ElderLyons.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==== Division est ====&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO3 Citadelle Vue exterieure.jpg|vignette|La Citadelle, quartier-général de la division est]]&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (division est)|t1=Division est}}&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
== Relations extérieures ==&lt;br /&gt;
La Confrérie de l&#039;Acier est avant tout dévouée à la préservation des technologies. Elle ne s&#039;intéresse pas au sort des populations extérieures qu&#039;elle considère de toute manières irresponsables. Elle entre en relation avec les organisations alentours uniquement si cette relation sert ses intérêts. Il peut s&#039;agir d&#039;échanger des provisions contre les technologies auxquelles la Confrérie ne tient pas. Mais elle intervient surtout pour confisquer des technologies, de gré ou de force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le premier siècle de leur existence, les intentions de la Confrérie sont encore mal définies par les populations extérieures. Certaines personnes les définissent comme de simples marchands d&#039;armes, d&#039;autres comme des moines &#039;&#039;high-techs&#039;&#039; voir des fanatiques religieux. Ils sont assez craints et moyennement appréciés&amp;lt;ref&amp;gt;Habitant de l&#039;Abri : « {1023}{}{Confrérie} »&amp;lt;br/&amp;gt;Butch : « {1123}{BUTCH98}{Oh, ils ont la gâchette facile là-bas, dans le Nord-Ouest. Plutôt inquiétants. Mais faut reconnaître qu&#039;ils fabriquent de la belle artillerie.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BUTCH.MSG]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Habitant de l&#039;Abri : « {1014}{}{Confrérie} »&amp;lt;br/&amp;gt;Nicole : « {1114}{Nic_100}{Nous ne savons pas trop quoi penser d&#039;eux. Ils vendent des fusils, nous vendons la paix. Mais leurs raisons...} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[NICOLE.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Habitant de l&#039;Abri : « {1007}{}{Confrérie} »Set : « {1107}{Set307}{Des reliques. Nous sommes supérieurs, ils l&#039;ignorent. Leur vue est étroite, ils voient seulement ce qu&#039;ils croient.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[SET.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Habitant de l&#039;Abri : « {1017}{}{Confrérie} »&amp;lt;br/&amp;gt;Set : « {1117}{LOX_83}{Oh, encore une bande d&#039;hurluberlus. Toujours tapis dans leur grande forteresse noire, à guetter une prochaine guerre.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[LOXLEY.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Habitant de l&#039;Abri : « {1036}{}{Confrérie} »&amp;lt;br/&amp;gt;Katja : « {1136}{}{J&#039;ai entendu dire que ce sont des sortes de moines high-tech.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[KATJA.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Habitant de l&#039;Abri : « {1009}{}{Confrérie} »&amp;lt;br/&amp;gt;Jain : « {1109}{JAIN305}{Certes, des prétentions religieuses, mais il leur manque la véritable vertu. Il n&#039;empêche que leur zèle fait plaisir à voir.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[JAIN.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début du 23e siècle, la Confrérie entretient des relations fréquentes et cordiales avec la [[République de Nouvelle Californie]] naissante, si bien que leur état fédéré proche du bunker des [[Lost Hills]] est nommé [[Maxson (état)|Maxson]]. Mais la Confrérie n&#039;intègre pas la RNC. Cette relation s&#039;effrite aux alentours de [[2250]] lorsque les nouveaux dirigeants de la RNC adoptent une politique agressive d&#039;expansion de leur territoire. Leurs nouveaux besoins technologiques contrarient la Confrérie qui souhaite garder le contrôle des technologies en [[Nouvelle Californie]]. Ces tensions débouchent sur un conflit ouvert de plusieurs décennies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2281]], la Confrérie est en perte de vitesse. Peu enclin à s&#039;adapter au monde qui l&#039;entoure, elle préfère s&#039;isoler tout en continuant ses ultimatums. Pour beaucoup de personnes, la Confrérie n&#039;a rien à proposer et est désormais perçue comme grotesque, inapte au changement et aux objectifs vains&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « Parlez-moi de la Confrérie de l&#039;Acier. »&amp;lt;br/&amp;gt;Caesar : « Les pires pulsions de l&#039;humanité, concentrées en une seule tribu de malades arriérés. Il semblerait que la Confrérie soit apparue peu de temps après la grande guerre atomique. Difficile à dire, l&#039;histoire n&#039;est pas leur fort. Certains des scribes de la Confrérie que nous avons capturés plus à l&#039;est ne connaissaient même pas le nom de leur fondateur, Roger Maxson. Ils aiment à embellir leur mission par un soi-disant esprit chevaleresque, mais en vérité, ils collectionnent. Ils collectionnent la technologie. Ils sont là depuis 200 ans, et ils en sont restés à l&#039;état de charognards. Ils prétendent préserver ces technologies, mais dans quel but ? Ils n&#039;ont aucune vision. Aucun avenir à proposer. Ils ne nous mèneront nulle part. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[FortCaesar.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « Il y a une possibilité de solution diplomatique ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Robert House : « Nous parlons d&#039;une coterie de fanatiques persuadés que toutes les technologies d&#039;avant-guerre leur appartiennent. Ils ne me laisseront jamais défendre New Vegas à l&#039;aide d&#039;une armée de robots. Je pourrais les battre, mais je préférerais éviter l&#039;affrontement. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MrHouse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « Pourquoi haïssez-vous autant la Confrérie ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Robert House : « Parce qu&#039;ils sont grotesques ! Parce qu&#039;ils se pavanent dans le Mojave en jouant aux chevaliers d&#039;antan. Ou plutôt, le faisaient jusqu&#039;à ce que la RNC leur montre que la pureté idéologique et les armures ne servent pas à grand-chose à un contre quinze. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[MrHouse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
=== Recrutement ===&lt;br /&gt;
Pour l&#039;essentiel de son existence, la Confrérie de l&#039;Acier ne recrute pas d&#039;étranger. Lorsqu&#039;elle le fait, les recrues doivent être suffisamment jeunes pour cultiver plus facilement sa relation avec les technologies. Les adultes sont systématiquement refusés car leur rapport avec les technologies est déjà perverti&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « Comment je fais pour rejoindre la Confrérie de l&#039;Acier ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Ramos : « Non. Jamais. N&#039;y songez même pas. Même si nous recrutions des gens, vous auriez passé l&#039;âge. Votre rapport aux technologies est déjà perverti. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Ramos.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, des exceptions sont faites pour les individus exceptionnels, mais la Confrérie exige souvent une preuve de leur dévouement&amp;lt;ref&amp;gt;Le Courrier : « J&#039;aimerais rejoindre les rangs de la Confrérie. »&amp;lt;br/&amp;gt;Ramos : « Oui, je m&#039;y attendais compte tenu du temps que vous avez passé ici. Nous n&#039;acceptons que rarement une telle requête. En général, nous admettons des jeunes afin de les former pendant leur adolescence. Il nous arrive parfois d&#039;accepter, sous condition, des individus exceptionnels. Heureusement pour vous, vous relevez de cette catégorie. La condition en question est d&#039;accomplir une tâche. Elle doit prouver sans l&#039;ombre d&#039;un doute que vous êtes digne de rejoindre la Confrérie. Il se trouve que j&#039;ai à l&#039;esprit quelque chose qui conviendrait parfaitement, mais je vous préviens : ce sera difficile. Ça vous intéresse toujours ? »&amp;lt;br/&amp;gt;([[EdgarHardin.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les choses changent lorsque [[Arthur Maxson]] prend le pouvoir de la [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|division est]] de la Confrérie de l&#039;Acier. Il conserve les pratiques de la [[Confrérie de Lyons]] qui consistent à recruter des habitants du &#039;&#039;wasteland&#039;&#039; parrainés par des membres actifs. Mais pour maintenir la force et la cohésion de la Confrérie, le mentor doit voyager avec ses recrues afin de leur enseigner les idéaux de leur ordre, et les entraîner au combat&amp;lt;ref&amp;gt;Le Seul Survivant : « Alors comme ça, vous êtes mon mentor ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Danse : « L&#039;Aîné Maxson a des idées bien particulières en ce qui concerne les nouvelles recrues. Il pense que pour maintenir la force et la cohésion de la Confrérie, nous devons tisser des liens fraternels entre nous. En tant que mentor, mon devoir est d&#039;arpenter le Commonwealth à vos côtés pour m&#039;assurer que vous respectez nos idéaux. C&#039;est pour cette raison que je scrute tous vos faits et gestes sur le terrain. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSPaladinDanse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. À l&#039;issue de cela, le mentor peut promouvoir ses recrues au rang de Conscrit. Les rangs supérieurs doivent être validés par l&#039;Aîné de la division&amp;lt;ref&amp;gt;Le Seul Survivant : « Ne vous en faites pas, j&#039;ai servi dans l&#039;armée. »&amp;lt;br/&amp;gt;Danse : « Parfait. Dans ce cas, je vais vous épargner les longs discours. Ce que j&#039;attends de mes subordonnés tient en deux mots : respect et honnêteté. Vous rentrez dans le rang, et vous y restez. Je vous donne un ordre, vous le suivez. Ce n&#039;est pas plus compliqué que ça. Avant de vous confier à Haylen et Rhys pour vos ordres de mission, il me reste encore une chose à régler. À partir de cet instant, vous avez le grade de conscrit. C&#039;est un grade réservé aux aspirants... Je ne suis pas autorisé à promouvoir qui que ce soit au-delà de celui-ci. »&amp;lt;br/&amp;gt;Le Seul Survivant : « Vous ne pouvez pas me promouvoir au-delà du grade de conscrit ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Danse : « Non, seul un Aîné est autorisé à le faire. Dès que nous aurons installé l&#039;émetteur, j&#039;appellerai le commandement et je leur en toucherai deux mots. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSPaladinDanse.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attitude envers les mutants ===&lt;br /&gt;
L&#039;attitude des membres de la Confrérie de l&#039;Acier à l&#039;encontre des [[goule]]s va de la répugnance à l&#039;hostilité pure. Cette conduite s&#039;explique par leur caractère prospecteur : les goules opèrent souvent dans des installations d&#039;avant-guerre pour y récolter certaines ressources, en démantelant ou en endommageant certaines technologies. Notamment, cette aversion s&#039;accroît lorsque des opérations de prospection débutent au [[Rayon]], alors considéré par la Confrérie comme un site sacré en raison de leurs camarades morts et des technologies qu&#039;on y trouve. Les membres de la Confrérie en sont venus à considérer les goules comme de simples charognards. Malgré cela, les contacts entre eux restent limités.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur animosité pour les [[super mutant]]s s&#039;explique par la position du bunker de Lost Hills, alors sur le chemin reliant la [[base militaire de Mariposa]] et [[Cimetière]]. Cette coïncidence fait des super mutants un ennemi sur lequel se concentrer. Après la chute du [[Maître]] et la destruction de leur source, la Confrérie ne cherche plus les hostilités envers les super mutants qui se montrent pacifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En revanche, la division est de la Confrérie radicalise sa politique à l&#039;encontre des mutants qu&#039;elle considère comme des abominations. Cela concerne les goules et les super mutants, mais aussi les [[synthétique]]s&amp;lt;ref&amp;gt;Le Seul Survivant : « Qu&#039;est-ce que je dois faire, au juste ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Kells : « Vous escorterez un aide de camp jusqu&#039;à un lieu que vous devrez purger de toutes les abominations qui l&#039;occupent : mutants, goules, synthétiques et autres. L&#039;aide de camp vous observera et pourra même vous aider, sous votre entière supervision, bien sûr. C&#039;est une mission simple et extrêmement bénéfique pour la Confrérie. Qu&#039;en dites-vous ? »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSLancerCaptainKells.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. En pratique, les membres ne tirent à vue que si la cible confirme son hostilité&amp;lt;ref&amp;gt;Le Seul Survivant peut amener [[Strong]], [[John Hancock]] ou [[Nick Valentine]] dans les locaux de la Confrérie sans qu&#039;ils n&#039;ouvrent le feu.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
== Technologies ==&lt;br /&gt;
=== Équipement ===&lt;br /&gt;
Les technologies militaires sont la priorité de la Confrérie, et ses efforts pour les collecter au cours des siècles la dotent d&#039;une puissance de feu rarement égalée dans le &#039;&#039;wasteland&#039;&#039;. La Confrérie possède un incroyable stock d&#039;armes à énergies en tout genre et une panoplie d&#039;[[Armure assistée|armures assistées]] T-45, T-51 et T-60. Elle a également accès à des technologies médicales avancées comme les implants de combat, et à des modules de réalité virtuelle permettant à ses membres de s&#039;entraîner en situation de verrouillage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compléter leur force, certains chapitres emploient des tourelles défensives ou des robots, comme des [[cérébrobot]]s, des [[Robot sentinelle|robots sentinelles]] ou des [[Liberty Prime|prototypes de robot de combat]].&lt;br /&gt;
=== Véhicules ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO4 Prydwen.jpg|vignette|Le Prydwen, symbole de la flotte aérienne de la Confrérie en 2287]]&lt;br /&gt;
La Confrérie ne possède aucun véhicule terrestre en état de marche, du moins pas avant les années 2160&amp;lt;ref&amp;gt;Chevalier : « {102}{}{Bon sang que j&#039;aimerais qu&#039;on ait une voiture.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[KNIGHTB.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Au milieu du 22&amp;lt;sup&amp;gt;e&amp;lt;/sup&amp;gt; siècle, elle accède à une quelques aéronefs qu&#039;elle utilise pour l&#039;exploration et la reconnaissance. Mais elle les perd au fil des années sans que la raison de leur disparition soit véritablement connue&amp;lt;ref&amp;gt;Le Seul Survivant : « Est-ce que la Confrérie a construit d&#039;autres aéronefs ? »&amp;lt;br/&amp;gt;Kells : « Des versions moins évoluées de ce dirigeable ont été construites sur la côte ouest, mais c&#039;était il y a longtemps. Aucune source historique n&#039;indique avec certitude ce qui leur est arrivé, mais nous sommes pour ainsi dire certains qu&#039;ils ont été détruits. Quoi qu&#039;il en soit, j&#039;espère que votre visite du Prydwen vous aura permis de vous familiariser avec notre mode de vie. Vous verrez certainement que plus vous connaîtrez l&#039;aéronef et son équipage, plus vous aurez de chances de servir durablement la Confrérie. Vous pouvez disposer, chevalier. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[BoSLancerCaptainKells.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin de la [[guerre Confrérie - Enclave|guerre l&#039;opposant]] à l&#039;[[Enclave]], la Confrérie fait l&#039;acquisition du [[vertiptère]] [[Troupe Un]] qui lui permet donc de retrouver les cieux. Huit ans plus tard, elle achève la construction du [[Prydwen]] à la [[base aérienne d&#039;Adams]], et s&#039;arme d&#039;une flotte de vertiptères fabriqués de toute pièce ou capturé à l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2287]], la taille de sa flotte aérienne est si importante que la Confrérie crée la caste des Lanciers dédiés exclusivement au pilotage et à la maintenance des vaisseaux.&lt;br /&gt;
=== Centre de recherche et de développement ===&lt;br /&gt;
La Confrérie traverse une période de prospérité entre la destruction de l&#039;[[Unité]] et l&#039;émergence de l&#039;[[Enclave]]. Le bunker de [[Lost Hills]] est à cette époque le centre majeur de recherche et de développement de la région. On y traite des sujets relatifs à différents domaines de la physique, comme la cosmologie&amp;lt;ref&amp;gt;Scribe : « {105}{}{L&#039;univers va-t-il continuer son expansion ou finalement se rétracter ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[GENSCRIB.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;, la physique des particules&amp;lt;ref&amp;gt;Scribe : « {114}{}{Sais-tu qu&#039;un atome d&#039;hydrogène est composé de 99,9843425% de vide ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[SCRIBEB.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;, la physique nucléaire&amp;lt;ref&amp;gt;Scribe : « {112}{}{Tu savais que le soleil est en fait une énorme réaction nucléaire ?} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[GENSCRIB.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou la relativité générale&amp;lt;ref&amp;gt;Scribe : « {115}{}{Un jour, on pourra voyager dans le temps et on pourra peut-être éviter la catastrophe qui a autrefois entraîné la destruction de notre monde. Mais... cela ne nous empêcherait-il pas de revenir si le problème était réglé... oh, j&#039;ai mal à la tête.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[SCRIBEB.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les Scribes sont même capables de concevoir des armes laser&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;Habitant de l&#039;Abri : « {120}{}{Je voudrais des informations sur les armes fabriquées ici.} »&amp;lt;br/&amp;gt;Vree : « {124}{Vree18}{Demande aux chevaliers. Ils te montreront l&#039;un des derniers pistolets laser de ma conception.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[VREE.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie de la côte ouest s&#039;appuie sur ses Chevaliers pour produire du matériel. Malgré des réserves parfois limitées et des problèmes de fabrication ou de prototypage&amp;lt;ref&amp;gt;Chevalier: « {102}{}{Lorsque nos réserves sont limitées, utiliser ce que nous avons relève parfois du défi.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[KNIGHTA.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;, la Confrérie est capable de maintenir une production suffisamment élevée pour subvenir à ses besoins en échangeant le surplus contre de l&#039;eau, de la nourriture ou des fournitures diverses&amp;lt;ref&amp;gt;Chevalier: « {103}{}{Je ne comprends pas pourquoi mon dernier prototype n&#039;a pas fonctionné.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[KNIGHTA.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Chevalier: « {108}{}{Eh bien, d&#039;après l&#039;ordinateur ça devrait fonctionner. Bon, j&#039;ai dû faire quelque chose de travers !} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[KNIGHTA.MSG]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais ce modèle de production manuelle et complexe rend la flexibilité stratégique de la Confrérie très limitée. Elle ne peut pas rivaliser contre des États-nations comme la [[République de Nouvelle Californie]] qui dispose d&#039;une large main d&#039;œuvre, d&#039;une production industrielle et d&#039;un armement peu coûteux mais fiable.&lt;br /&gt;
== En coulisses ==&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;aime beaucoup la manière dont ces gars ont fini par tourner, mais leurs origines n&#039;étaient pas très originales. Je voulais simplement un groupe similaire aux moins de la Citadelle des Gardiens dans &#039;&#039;[[Wasteland]]&#039;&#039;. C&#039;était une de mes parties préférées dans le jeu original : une vieille forteresse en pierre isolée dans laquelle des moines en robe maniaient des armes à énergie démentes et faisaient exploser tous les intrus. Fantastique. La Confrérie était intentionnellement le même ordre religieux post-apocalyptique qui existait pour maintenir en vie les technologies de l&#039;ancien monde. Cependant, contrairement aux gardiens nihilistes de &#039;&#039;[[Wasteland]]&#039;&#039;, je tenais vraiment à ce que le joueur puisse se lier d&#039;amitié avec ce groupe et le rejoindre (et s&#039;emparer de leur incroyable équipement, bien sûr). En gardant le thème des moines médiévaux, la Confrérie est devenue plus un ordre chevaleresque méfiante envers les étrangers plutôt qu&#039;une assemblée de fanatiques fous. Bien que ça les rapproche des concepts de &#039;&#039;Gamma World&#039;&#039; (les chevaliers de la pureté génétique) et de &#039;&#039;Warhammer 40K&#039;&#039; (les Cultes Impériaux), j&#039;ai adoré l&#039;idée de chevaliers &#039;&#039;high-tech&#039;&#039; en super armure maniant des vibroépées et des Gatlings laser. C&#039;est du fan service total pour moi.|[[Scott Campbell]]|&#039;&#039;[[The Origins of Fallout]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
* La Confrérie de l&#039;Acier est directement inspirée des Gardiens de l&#039;Ordre Ancien, une faction hostile du jeu vidéo &#039;&#039;[[Wasteland]]&#039;&#039; sorti en 1987.&lt;br /&gt;
* L&#039;idéologie techno-religieuse de la Confrérie de l&#039;Acier est également inspirée du roman &#039;&#039;{{Wikipédia|Un cantique pour Leibowitz}}&#039;&#039; dans lequel un ordre monastique consacre son existence à la préservation des connaissances scientifiques après un feu nucléaire&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4 GameSpot, Fallout Classic Revisited]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Le {{Wikipédia|jeu de tir à la première personne}} &#039;&#039;{{Wikipédia|Team Fortress 2}}&#039;&#039; de {{Wikipédia|Valve (entreprise)|Valve Corporation}} rend hommage à la Confrérie de l&#039;Acier en lui faisant référence dans un succès du mode de jeu Mann vs. Machine&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Mann_vs._Machievements/fr wiki.teamfortress.com, Mann vs. Machievements]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
La Confrérie de l&#039;Acier apparaît dans tous les jeux de la [[série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fo1 confrerie mauvaise fin.png|Un Paladin du bunker de Lost Hills aux alentours de 2161&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Brotherhood of Steel.jpg|Un membre de la Confrérie dans les [[Appalaches]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube|9nA219iCgkk&lt;br /&gt;
| t1 = La Confrérie de l&#039;Acier ! - (Quendigoldo)|t1G3Gbe02CY&lt;br /&gt;
| t2 = La Confrérie est bonne ou mauvaise ?  - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
| widths = 250&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette Confrérie de l&#039;Acier}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Module:Infobox/Faction</title>
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		<updated>2022-11-29T18:33:22Z</updated>

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		<author><name>Nemesis666first</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_faction/doc&amp;diff=137122</id>
		<title>Modèle:Infobox faction/doc</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Infobox_faction/doc&amp;diff=137122"/>
		<updated>2022-11-29T18:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : Rajout de la devise dans l&amp;#039;infoblox.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Page de documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Infobox pour toutes les [[:Catégorie:Faction|factions]] de la série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. Son paramétrage est disponible dans le module [[:Module:Infobox/Faction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|nom           =&lt;br /&gt;
|sous-titre    =&lt;br /&gt;
|image         =&lt;br /&gt;
|légende       =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Politique --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type          =&lt;br /&gt;
|gouvernement  =&lt;br /&gt;
|structure     =&lt;br /&gt;
|dissolution   =&lt;br /&gt;
|devise        =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Société --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|fondateur     =&lt;br /&gt;
|leaders       =&lt;br /&gt;
|membres       =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Territoire--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|capitale      =&lt;br /&gt;
|qg            =&lt;br /&gt;
|majeur        =&lt;br /&gt;
|lieux         =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Relation et association --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|parent        =&lt;br /&gt;
|divisions     =&lt;br /&gt;
|relations     =&lt;br /&gt;
|refid         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Paramètres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;nom&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
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			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Titre de l&#039;infobox&amp;quot;&lt;br /&gt;
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			&amp;quot;example&amp;quot;: &amp;quot;FO3,FNV&amp;quot;&lt;br /&gt;
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		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;type&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Type&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Type d&#039;organisation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;Gouvernement&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;gouvernement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Si gouvernement en place, quelle est sa forme ?&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;structure&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Structure&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Organisation de la société&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;dissolution&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Dissolution&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Date et cause de la dissolution de cette faction&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;fondateur&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Fondateur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Liste des fondateurs&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;leaders&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Chefs&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Liste des chefs&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;membres&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Membres&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Liste des membres importantes de cette faction&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;capitale&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Capitale&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Nom de la ville définie comme capitale de cette faction&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;qg&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Quartier-général&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;À renseigner si l&#039;emplacement du quartier-général est différente de la capitale.&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;majeur&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Centre majeur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Liste des lieux principaux contrôlés par la faction.&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;lieux&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Lieux&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Liste des lieux gérés par cette faction.&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;parent&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Parent&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Nom de la faction dont elle-même dépend.&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;divisions&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Divisions&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Liste des factions qui dépendent d&#039;elle.&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;relations&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Relations&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Liste des factions avec lesquelles elle entretient une relation.&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;mentions&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Mentions&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Liste des abréviations de jeu séparées par une virgule&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;example&amp;quot;: &amp;quot;FO3,FNV&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;refid&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Ref ID&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Ref ID de cette faction&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;devise&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Devise&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;example&amp;quot;: &amp;quot;Ad Victoriam&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;string&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Devise de la faction&amp;quot;}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Infobox pour les factions de la série.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;block&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;paramOrder&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
		&amp;quot;nom&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;sous-titre&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;jeux&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;mentions&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;image&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;image2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;image 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;image 4&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;image 5&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;légende&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;type&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;Gouvernement&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;structure&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;dissolution&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;devise&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;fondateur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;leaders&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;membres&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;capitale&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;qg&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;majeur&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;lieux&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;parent&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;divisions&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;relations&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;refid&amp;quot;&lt;br /&gt;
	]&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/templatedata&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|nom           =Grands Khans&lt;br /&gt;
|jeux          =FO1,FO2,FNV&lt;br /&gt;
|image         =Fo1 base khans carte.png&lt;br /&gt;
|type          =Tribu de pillards&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gouvernement  =Pouvoir centralisé dans les mains d&#039;un chef charismatique&lt;br /&gt;
|fondateur     =Vers 2121 par [[Mainmorte]]&lt;br /&gt;
|leaders       =Père de Garl [[Mainmorte]] ([[Chronologie#2121|2121]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Garl Mainmorte]] ([[Chronologie#2161|2161]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Darion]] ([[Chronologie#2241|2241]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Papa Khan]] ([[Chronologie#2281|2281]])&lt;br /&gt;
|structure     =Société martiale dans laquelle un rite d&#039;initiation violent est nécessaire pour entrer. Chaque membre est formé au combat.&lt;br /&gt;
|membres       =[[Gwen]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Karla]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Regis]]&lt;br /&gt;
|qg            =[[Base des Khans]] (2161)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Abri 15]] (2241)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bitter Springs]] ([[Chronologie#2278|2278]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Red Rock Canyon]] (2281)&lt;br /&gt;
|divisions     =[[Nouveaux Khans]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux          =FO1,FO2,FNV&lt;br /&gt;
|image         =Fo1 base khans carte.png&lt;br /&gt;
|type          =Tribu de pillards&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|gouvernement  =Pouvoir centralisé dans les mains d&#039;un chef charismatique&lt;br /&gt;
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|structure     =Société martiale dans laquelle un rite d&#039;initiation violent est nécessaire pour entrer. Chaque membre est formé au combat.&lt;br /&gt;
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|divisions     =[[Nouveaux Khans]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=L%27Institut&amp;diff=137121</id>
		<title>L&#039;Institut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=L%27Institut&amp;diff=137121"/>
		<updated>2022-11-29T18:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : Rajout de la devise dans l&amp;#039;encart infoblox, c&amp;#039;est important je pense.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| jeux = FO3, FO4&lt;br /&gt;
| image = Fo4 Institute Seal.png&lt;br /&gt;
| image2 = Drapeau institut.png&lt;br /&gt;
| desc image = Insigne et drapeau de l&#039;Institut&lt;br /&gt;
| type = Communauté scientifique&lt;br /&gt;
| fondateur = 2110, par un groupe d&#039;anciens étudiants du CIT&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « L&#039;Institut a été officiellement fondé en 2110 par un groupe d&#039;anciens étudiants du Commonwealth Institute of Technology qui s&#039;étaient réfugiés dans le sous-sol de l&#039;université au moment de la Grande Guerre. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| dissolution = &lt;br /&gt;
| leaders = [[#2287|2287]] :&lt;br /&gt;
* [[Shaun|Père]] (Directeur)&lt;br /&gt;
* [[Madison Li]] (Systèmes avancés)&lt;br /&gt;
* [[Allie Filmore]] (Infrastructures)&lt;br /&gt;
* [[Clayton Holdren]] (Robotique)&lt;br /&gt;
* [[Justin Ayo]] (Bureau de rétention)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois :&lt;br /&gt;
* Dr [[Zimmer]] (Bureau de rétention)&lt;br /&gt;
| structure = &lt;br /&gt;
| membres = [[A3-21]] (autrefois)&lt;br /&gt;
| qg = [[L&#039;Institut (lieu)|L&#039;Institut]]&lt;br /&gt;
| capital = &lt;br /&gt;
| majeur = &lt;br /&gt;
| lieux = [[Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| parent = &lt;br /&gt;
| divisions = &lt;br /&gt;
| relations = &lt;br /&gt;
| devise = L&#039;Humanité Redéfinie&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|L&#039;Institut... est d&#039;une importance capitale. Il s&#039;agit du meilleur espoir de l&#039;humanité pour l&#039;avenir, quoi qu&#039;en pensent ceux de la surface.|[[Shaun|Père]]}}[[Fichier:fo4 shaun institut meilleur espoir.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Institut&#039;&#039;&#039; est une mystérieuse organisation scientifique, une métropole souterraine avancée, une merveille de technologie n&#039;ayant rien à voir avec ce que l&#039;on trouve à la surface du [[Commonwealth]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « L&#039;Institut est en fait une métropole souterraine avancée, une merveille de technologie qui n&#039;a rien à voir avec ce que l&#039;on trouve à la surface du Commonwealth. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
L&#039;Institut s&#039;est constituée sur les ruines de ce qui était autrefois connu sous le nom de Commonwealth Institute of Technology.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « Selon les rumeurs locales, l&#039;Institut s&#039;est constitué sur les ruines du CIT, le Commonwealth Institute of Technology, mais cette université est pourtant en ruine depuis plus de deux siècles. »&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[Chronologie#2077|2077]], le personnel scientifique se réfugia dans les sous-sols de l&#039;université afin d&#039;échapper aux ravages de la [[Grande Guerre]]. L&#039;Institut fut officiellement fondée en [[Chronologie#2110|2110]] par ces mêmes personnes, les générations suivantes creusèrent de plus en plus profondément dans le sol pour y créer des habitations et des laboratoires toujours plus sophistiqués. Ce processus continue encore en [[Chronologie#2287|2287]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Allie Filmore]] : « La construction de l&#039;Institut est le fruit du travail de plusieurs générations de chercheurs. Les survivants de la guerre, nos géniteurs originels, se sont réfugiés dans le sous-sol de l&#039;ancien Institut de Technologie du Commonwealth. Au fil du temps, leurs enfants et les enfants de leurs enfants ont creusé de plus en plus profond dans la roche, et construit des habitats et des labos de plus en plus sophistiqués. Le processus est encore en marche aujourd&#039;hui. Au moment où je vous parle, nous creusons des galeries qui accueilleront de nouvelles infrastructures. Imaginez un peu à quoi cet endroit ressemblera dans cent ans... J&#039;aimerais être là pour le voir. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue d&#039;Allie Filmore]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isolée depuis des décennies, cette communauté scientifique travaille sans relâche sans tenir compte du chaos régnant à la surface. Les scientifiques ayant créés la première génération de [[synthétique]]s ont tenté de travailler pacifiquement avec les habitants du Commonwealth, mais une défiance mutuelle a rapidement mis fin à cette relation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « Il y a bien longtemps, lorsque l&#039;Institut a créé ses premiers synthétiques, ces derniers ont tenté de travailler pacifiquement avec les habitants du Commonwealth, mais une défiance mutuelle a rapidement mis fin à cette relation. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Depuis, leurs seules relations avec l&#039;extérieur consistent à des missions de récupération de matériaux ou des expériences de terrain, tâches effectuées par leurs [[synthétique]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « L&#039;Institut envoie souvent ses synthétiques à la surface pour récupérer des matériaux utilisables. L&#039;impact de ces recherches sur le Commonwealth et ses habitants est considéré sans importance. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Les scientifiques quittant le sous-sol sont souvent des personnes habilitées à la récupération de certains androïdes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « Les scientifiques de l&#039;Institut quittent rarement la sécurité et le confort de leur paradis souterrain. Si des expériences doivent être menées à la surface, elles sont généralement effectuées par des synthétiques. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils considèrent de toute manière que leurs connaissances accumulées depuis des années sont hors de portée de compréhension pour les habitants de Terres dévastées,&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Bon, parlez-moi du Commonwealth. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Zimmer]] : « Le Commonwealth n&#039;est qu&#039;un cloaque de violence et de désespoir. En revanche, au sein même de l&#039;institut... Mais... les affaires de l&#039;institut ne vous regardent pas. Votre esprit primitif ne comprendrait pas ce que nous avons accompli. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Zimmer]])&amp;lt;/ref&amp;gt; leurs travaux ayant permis de développer des technologies largement supérieures à celles d&#039;avant-guerre. On peut penser notamment au relais moléculaire, un système de téléportation créé aux alentours des années 2180, ce qui a permis à l&#039;Institut de s&#039;isoler complètement de l&#039;extérieur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « La division des systèmes avancés est celle qui a mis au point le relais moléculaire il y a presque cent ans. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « Après avoir conçu le relais moléculaire, un appareil de téléportation avancé, l&#039;Institut a condamné son accès à la surface terrestre et a entamé son programme d&#039;expansion souterraine. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Conséquence de tout cela, leur simple existence relève le plus souvent de rumeurs.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Que savez-vous du Commonwealth ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Horace Pinkerton]] : « La plus grande partie est un désert, comme ici. Mais on parle de choses. Des rumeurs, essentiellement. Un endroit appelé l&#039;Institut. C&#039;est de là que viennent Zimmer et cet androïde. Dieu seul sait ce qu&#039;ils ont d&#039;autre, mais nos technologies sont ridicules à côté, c&#039;est clair. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue d&#039;Horace Pinkerton]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:fo4 shaun.jpg|right|thumb|Le Père des synthétiques de dernière génération]]Toujours dans le but de repousser les limites technologiques, l&#039;Institut cherche à améliorer la deuxième génération de synthétiques qui, bien que puissante, possède quelques limites mécaniques intrinsèques. Pour surmonter cela, les scientifiques débutent en 2178 des travaux sur la conception d&#039;un synthétique organique. Sous la direction du docteur Frederick, le [[VEF]] sert de première piste pour ce nouveau programme, malgré l&#039;objection de la division bioscience.&amp;lt;ref&amp;gt;Rapport de la division bioscience, 2178 : « Euh... ici le docteur Elliott, pour le rapport officiel de la division de bioscience à l&#039;attention du conseil d&#039;administration. Nous sommes, euh... en août 2178. Je suis heureux d&#039;annoncer que, comme ça a toujours été le cas depuis que je suis titulaire, le rendement des récoltes a dépassé les attentes. En fait, tout va bien ici... à, euh... une exception notable près. Le docteur Frederick m&#039;a informé que le conseil d&#039;administration avait préapprouvé des recherches sur les échantillons de VEC qu&#039;il a déjà en sa possession. Comme vous le savez tous... je ne suis pas du genre à remettre en question les décisions du conseil. Je ne veux même pas savoir ce qui a conduit à cette résolution. Mais cela me semble... troublant. Et même potentiellement dangereux. Je vais faire de mon mieux pour m&#039;assurer que les risques soient minimisés, mais j&#039;espère sincèrement que tout le monde est bien conscient des conséquences possibles. »&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreux habitants du Commonwealth sont enlevés et immergés dans des cuves de VEF, leurs mutations soigneusement étudiées. La plupart est ensuite marquée et rejeté dans la nature afin de suivre l&#039;évolution du virus.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Institut]] : « Référence : homme, début de trentaine, état de santé général moyen&amp;lt;br /&amp;gt;Résultats post-immersion : conformes aux résultats standard au départ sur le plan physique, tracé d&#039;acuité mentale légèrement supérieur à la moyenne&amp;lt;br /&amp;gt;État du sujet : MARQUÉ, ÉCARTÉ »&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces études de terrain ont donné lieu à un rapport en 2224 concluant à une impasse. Malgré les résultats de deux sujets prometteurs, la forte exposition aux radiations de l&#039;ensemble des sujets étudiées empêchent un quelconque progrès important.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Notes de recherche sur le VEC]] : « Ici le docteur Elliott, de la division de bioscience. Rapport du mois de mars 2224. Nous venons tout juste de recevoir un nouveau lot de... sujets. Mais comme indiqué dans mon précédent rapport, nous sommes actuellement dans une impasse à ce niveau. Continuer sur la même lancée ne servira à rien. Je me fais donc officiellement l&#039;écho de la position de toute l&#039;équipe : si nous voulons que nos recherches sur les organes synthétiques progressent, il est nécessaire d&#039;explorer de nouvelles voies. Les deux souches de VEC les plus prometteuses ont été adaptées jusqu&#039;à parvenir à l&#039;état idéal, mais... il nous manque encore quelque chose. Avoir toujours plus de sujets du Commonwealth ne nous aidera pas, car le problème reste le même chez tous : une exposition à une trop forte dose de radiations. »&amp;lt;/ref&amp;gt; La solution arrive cependant en [[Chronologie#2227|2227]] lorsque [[Conrad Kellogg|Kellogg]] récupère [[Shaun]] dans l&#039;[[Abri 111]]. Son code génétique à l&#039;abri des mutations post-nucléaires offre une base parfaite pour la troisième génération de synthétiques. Les recherches exploitant le FEV sont alors écartées du projet. Shaun devient à ce moment le père de toute une génération d&#039;êtres synthétiques.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « Mais l&#039;Institut m&#039;a trouvé grâce à des documents provenant de l&#039;abri 111. Un nourrisson cryogénisé, protégé des mutations radioactives qui s&#039;étaient infiltrées dans toutes les autres cellules humaines du Commonwealth. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « J&#039;étais exactement ce dont ils avaient besoin. Et donc mon ADN est devenu la base utilisée pour créer tous les synthétiques semblables aux humains qu&#039;on peut voir aujourd&#039;hui. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hors du temps]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ces tests ne seront cependant pas sans revers puisqu&#039;en [[Chronologie#2229|2229]], un synthétique défectueux provoque ce que l&#039;on appelle l&#039;[[incident du Masque brisé]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Publick Occurrences]] : « Depuis l&#039;incident du &amp;quot;Masque brisé&amp;quot; en 2229, survenu ici même à Diamond City lorsque le premier synthétique à apparence humaine a infiltré et attaqué un groupe de colons innocents, il nous est arrivé à tous de nous réveiller en pleine nuit, terrorisés par le spectre de l&#039;Institut et de tout ce qu&#039;il représente. »&amp;lt;/ref&amp;gt; révélant ainsi l&#039;Institut aux yeux du Commonwealth et provoquant plusieurs problèmes internes au sein de la communauté scientifique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Enregistrements du directeur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré son écartement, les recherches sur le VEF se poursuivent durant plusieurs décennies sans que celles-ci n&#039;offrent aucune information intéressante.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Institut]] : « 10.02.2287&amp;lt;br /&amp;gt;Saisi par : Virgil.B&amp;lt;br /&amp;gt;Remarques :&amp;lt;br /&amp;gt;Rien de neuf. Toujours pareil. J&#039;ai formulé une plainte officielle auprès du conseil d&#039;administration, car ces tests n&#039;apportent aucune information valable. Le projet biologique dérive d&#039;un vieux projet entamé il y a des décennies. Pourquoi tient-on autant à le poursuivre ? »&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Institut]] : « 10.07.2277&amp;lt;br /&amp;gt;Saisi par : Syverson.C&amp;lt;br /&amp;gt;Remarques :&amp;lt;br /&amp;gt;Dernière série de tests terminée. Tous les résultats sont conformes aux niveaux attendus. J&#039;ai informé directement le Dr Zimmer, en tant que commanditaire des tests. Il n&#039;a pas paru satisfait des résultats ; j&#039;ignore pourquoi. Il n&#039;a pas voulu préciser pour quelle raison il avait commandité les tests. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque [[Brian Virgil]] succède au docteur [[Syverson]] au poste de responsable du projet, il est évident que ces recherches sont devenues inutiles, les résultats n&#039;évoluant plus depuis au moins cinq ans.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Institut]] : « 2286.10.4&amp;lt;br /&amp;gt;Saisi par : Virgil.B&amp;lt;br /&amp;gt;Remarques :&amp;lt;br /&amp;gt;J&#039;ai officiellement repris le rôle de responsable du projet à la mort du Dr Syverson.&amp;lt;br /&amp;gt;Les derniers sujets ont donné des résultats similaires à ceux des tests effectués au cours de ces cinq dernières années. Aucune déviation statistique remarquée.&amp;lt;br /&amp;gt;Les corps synthétiques continuent à bien se porter. La nécessité de poursuivre les tests n&#039;est pas motivée. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Finalement, ces expériences ont prit fin lorsque Virgil a fui l&#039;Institut pour rejoindre le Commonwealth.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « Les expériences de l&#039;Institut portant sur le virus d&#039;évolution contrainte (VEC) ont pris fin lorsque le docteur Virgil a fui pour rejoindre le Commonwealth. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;utilisation de toutes ses nouvelles technologies a un prix. Celles-ci commencent effet à consommer énormément d&#039;énergie, notamment le dématérialisateur moléculaire, si bien que l&#039;Institut se retrouve sporadiquement en pénurie et est obligée de puiser des ressources à la surface.&amp;lt;ref&amp;gt;Dialogue de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; : « Absolument. Tout est question d&#039;économie et d&#039;optimisation, le plus petit volt compte. Au fil des années, nous avons développé des moyens efficaces pour réduire notre budget énergie. Quand c&#039;est nécessaire, nous puisons dans certaines ressources disponibles à la surface. Nous ne prenons pas plus que ce dont nous avons besoin, naturellement. Heureusement, les systèmes avancés travaillent toujours à de nouvelles solutions pour produire plus d&#039;énergie. D&#039;ailleurs, c&#039;est vital, parce que la demande ne cesse d&#039;augmenter. Je ne vous dis même pas ce que le dématérialisateur moléculaire consomme en une seule utilisation... »&amp;lt;/ref&amp;gt; La cause est principalement due au réacteur et à certains de ses systèmes secondaires (le refroidissement, la surveillance) qui, malgré avoir été bâtie pour durer,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Enrico Thompson]] : « Je n&#039;irais pas jusque là. Certains des plus vieux appareils tiennent quand même le coup depuis des décennies, voire même des siècles. C&#039;est assez incroyable, quand on y pense. Nos ancêtres construisaient pour durer. Évidemment, c&#039;était avant qu&#039;ils fassent sauter la planète avec leur guerre. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue d&#039;Enrico Thompson]])&amp;lt;/ref&amp;gt; sont des technologies d&#039;avant-guerre qui commencent à souffrir de leur âge.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Enrico Thompson]] : « Eh bien, pour ce qui est du réacteur et de beaucoup de ses systèmes secondaires, comme le refroidissement, la surveillance ou la répartition énergétique, c&#039;est du matériel d&#039;avant-guerre. La majeure partie de l&#039;infrastructure principale a été construite plus tard, par les survivants. J&#039;imagine que chaque génération a apporté son lot de modifications, en ajoutant des labos, des améliorations, etc. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue d&#039;Enrico Thompson]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pallier à ce manque, l&#039;indépendance énergétique est devenue l&#039;ultime besoin de l&#039;Institut qu&#039;il pense combler en reconditionnant le réacteur nucléaire souterrain utilisé autrefois par le CIT pour mener certaines expériences.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Institut]] : « Avant la guerre, le CIT menait des expériences sur son réacteur nucléaire souterrain. Aujourd&#039;hui, il a été reconditionné pour fournir à l&#039;Institut une énergie presque illimitée une fois qu&#039;il aura été activé. »&amp;lt;/ref&amp;gt; De nombreuses améliorations lui ont été apportés afin qu&#039;il soit le plus efficace possible.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « À l&#039;origine, il avait été construit pour le Commonwealth Institute of Technology avant la guerre, mais ce n&#039;était qu&#039;un prototype d&#039;essai. Au fil des années et de nos progrès, nous lui avons apporté de nombreuses améliorations, et nous sommes enfin à deux doigts de pouvoir le mettre en marche. Le réacteur est presque prêt, mais nos derniers tests ont révélé quelques détails à revoir. C&#039;est en ça que consiste la phase trois. »&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;activer permettra à cette communauté d&#039;échapper aux nombreux compromis et sacrifices consentis aux fils des ans et d&#039;échapper aux contraintes des équipements en surface.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « Comme vous l&#039;avez sûrement remarqué à la surface, l&#039;électricité est une ressource de très grande valeur. Elle l&#039;est encore plus pour l&#039;Institut. Toutes nos machines, tout ce qui nous permet de vivre et de travailler ici consomme de l&#039;électricité. Et bien sûr, à chacune de nos avancées, nos besoins augmentent. Au nom du progrès, de nombreux compromis et sacrifices ont dû être consentis au fil des ans. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « Nous avons parfois été contraints d&#039;utiliser des installations en surface pour nous alimenter en électricité. C&#039;est un risque aussi bien pour le personnel que pour l&#039;équipement. La phase trois, c&#039;est, tout simplement, l&#039;activation d&#039;un réacteur nucléaire capable de fournir une source d&#039;énergie illimitée à l&#039;Institut. Il assurera non seulement notre survie, mais aussi notre prospérité. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
L&#039;Institut permet à ses membres de vivre dans un environnement propre, sûr et confortable, loin des conflits et des risques écologiques qui ont rendu la surface presque inhabitable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « L&#039;Institut permet à ses membres de vivre dans un environnement propre, sûr et confortable, loin des conflits et des risques écologiques qui ont rendu la surface presque inhabitable. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Au cours des décennies, elle a mise au point un système très efficace qui maximise l&#039;efficacité et favorise le développement individuel et la recherche. Elle est dirigée par un conseil d&#039;administration, constitué des responsables de chacune des divisions, et par un directeur spécialement nommé.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « L&#039;Institut est dirigé par un conseil d&#039;administration, constitué des responsables de chacune des divisions, et par un directeur spécialement nommé.  »&amp;lt;/ref&amp;gt; Chaque division est relativement autonome et tout à fait à même de fonctionner sans intervention extérieure. Mais lorsque celles-ci interagissent entre-elles, le Directeur a pour rôle de définir certaines règles, de résoudre les conflits et d&#039;agir comme intermédiaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « La plupart des divisions de l&#039;Institut sont relativement autonomes, et tout à fait à même de fonctionner sans intervention extérieure. Mais quand elles doivent interagir les unes avec les autres, nous ne sommes pas à l&#039;abri de problèmes potentiels. Votre rôle consistera à établir des règles, résoudre les conflits et autres. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque responsable dirige une division qui contribue à un domaine particulier de l&#039;Institut. Mais malgré le besoin pressant de coopérer, la connaissance est fortement compartimentée et les divisions maintenus dans l&#039;obscurité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Madison Li]] : « Je suis entourée de matériel de laboratoire dernier cri et je travaille avec certains des plus grands esprits de la planète... À votre avis ? Le seul problème, c&#039;est le manque de transparence. J&#039;ai toujours l&#039;impression qu&#039;on nous cache quelque chose, un but secret. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Madison Li]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Madison Li]] : « C&#039;est vrai que je commence à en avoir assez de tous ces secrets, ici. Parfois, j&#039;ai l&#039;impression que Père ne me dit pas toute la vérité, qu&#039;il me cache quelque chose... Je n&#039;aime pas ça. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Madison Li]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Les évènements dérangeants sont la plupart du temps cachés sous de faux prétextes, notamment ceux concernant les membres importants de l&#039;organisation, tel que le docteur [[Brian Virgil]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Madison Li]] : « J&#039;avais un collègue... Le docteur Virgil. Il y a eu un accident dans son laboratoire, il y a quelques mois. Il a été tué. Je voulais participer à l&#039;enquête, mais Père a fait condamner les lieux en invoquant une &amp;quot;contamination&amp;quot;. Je n&#039;ai jamais vraiment cru à cette histoire d&#039;accident. Plus je posais des questions, plus j&#039;avais l&#039;impression que Père faisait tout pour les éviter. Si vous me rapportez des preuves permettant d&#039;identifier formellement ce qui l&#039;a tué, j&#039;accepterai de réfléchir à l&#039;offre de la Confrérie. Marché conclu ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Madison Li]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de l&#039;isolation avec le monde extérieur, un cycle artificiel a été mis en place afin de simuler un cycle naturel jour-nuit. Les heures de réductions des nuisances sonores vont de 22 heures à 6 heures.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Evan Watson]] : « Au cas où vous ne le saviez pas déjà, les heures de réduction des nuisances sonores vont de 22 heures à 6 heures. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue d&#039;Evan Watson]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bioscience===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 bioscience symbole.png|left|100px]]&lt;br /&gt;
La division bioscience est spécialisée dans les domaines de la botanique, la génétique et la médecine. Leur directive principale est d&#039;assurer le bien-être de la communauté. Enfin, elle cultive et entretient jardins et récoltes via les cultures hydroponiques afin de produire la majeure partie de la nourriture, tout en menant un certain nombre d&#039;autres projets parfois secrets.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « La division de bioscience produit la majeure partie de la nourriture de l&#039;Institut, tout en menant un certain nombre d&#039;autres projets parfois secrets. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Ses membres réfléchissent également à explorer l&#039;idée d&#039;une vie animale synthétique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Clayton Haldren]] : « Comme son nom l&#039;indique, la division bioscience est spécialisée dans les domaines de la botanique, de la génétique et de la médecine. Notre mission la plus importante est de maintenir tous les membres de l&#039;Institut en bonne santé. Dans ce but, nous cultivons des végétaux spécialement sélectionnés pour leurs vertus médicinales et nutritives. Nous avons même commencé à explorer l&#039;idée d&#039;une vie animale synthétique. Vous avez sûrement vu les gorilles... Ce projet n&#039;en est qu&#039;à ses balbutiements, mais il a déjà un potentiel intéressant. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Clayton Haldren]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bureau de rétention des synthétiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Bureau de rétention symbole.png|left|100px]]&lt;br /&gt;
Les [[synthétique]]s constituent la main-d’œuvre primaire de l&#039;Institut, mais il arrive que les plus avancées d&#039;entre eux se mettent à développer une certaine force de conscience et les amènent à se remettre en question. En conséquence, certains tentent de fuir afin d&#039;échapper à leur statut.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Pourquoi un androïde se sentirait coupable ? Qu&#039;est-ce que vous cachez, Zimmer ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Zimmer]] : « Mon Dieu, votre intelligence devient pénible. Très bien. Je vais vous dire ce que vous tenez à savoir, si ça peut vous aider à retrouver mon bien. Ce modèle avait pour tâche de traquer et capturer des androïdes en fuite. Oui, d&#039;autres se sont enfuis. C&#039;est l&#039;un des effets secondaires d&#039;une IA aussi avancée. Les machines se mettent à penser. Elles s&#039;imaginent même avoir des droits. Ainsi... cet androïde a pu croire qu&#039;il avait fait quelque chose de... mal. D&#039;immoral. Et cherché à oublier ses actes. Ça vous va ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Zimmer]])&amp;lt;/ref&amp;gt; La troisième génération étant impossible à distinguer d&#039;un vrai humain, il devient difficile d&#039;en trouver un au sein d&#039;une population.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Il faut que j&#039;en sache plus. C&#039;est quoi un androïde exactement ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Zimmer]] : « Oubliez tout ce que vous savez des robots. Ces automates ne sont que des jouets mécaniques, comparés à de vrais robots. Les androïdes ont une peau artificielle, du sang, sont programmés pour simuler la vie. Ils respirent, par exemple. Ils peuvent même manger et digérer. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Zimmer]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le bureau de rétention est spécialisé dans la traque de ces fugitifs.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « Le bureau de rétention des synthétiques est chargé de retrouver les synthétiques de 3e génération &amp;quot;fugitifs&amp;quot; : des unités défaillantes, convaincues par leur propre IA qu&#039;elles sont en fait des êtres vivants. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « J&#039;ai trouvé cet androïde. C&#039;est Harkness, le chef de la sécurité de Rivet City ! »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Zimmer]] : « Harkness, vous dites ? Oui... Oui, c&#039;est logique. Il travaillait pour un service spécial de la police du Commonwealth, après tout. Et il est ici, à Rivet City ! Excellent ! Je dois attendre... trouver le moment opportun pour l&#039;affronter. Merci pour votre aide et votre discrétion dans cette affaire. Et maintenant, votre paiement. Ce module de combat agira directement sur votre système nerveux central. Je pense que vous le trouverez utile. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Zimmer]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les chasseurs sont les bras armés de cette division. Il s&#039;agit de synthétique de troisième génération opérant à la surface. Leur unique mission est pourchasser et appréhender tout synthétique en fuite. Ils sont parfaitement autonomes, spécialement formés à tous les styles de combats et maîtres dans l&#039;art de l&#039;infiltration et de la filature.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Justin Ayo]] : « Père m&#039;a demandé de vous présenter rapidement le bureau de rétention des synthétiques. Notre rôle principal est de récupérer les synthétiques qui se sont enfuis à la surface et se cachent au sein de la population humaine. Notre bras armé est le chasseur, un synthétique de troisième génération pouvant opérer à la surface. La mission des chasseurs est simple : pourchasser et appréhender tout synthétique en fuite. Ils sont parfaitement autonomes, spécialement formés à tous les styles de combats et maîtres dans l&#039;art de l&#039;infiltration et de la filature. En un mot, ils sont d&#039;une efficacité implacable. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Justin Ayo]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le BRS surveille la totalité des synthétiques de troisième génération en permanence pour déceler des aptitudes spécifiques. Les modèles qui montrent ténacité, courage et esprit d&#039;initiative sont soumis à un entraînement rigoureux. Ils leur enseignent le maniement des armes, le combat à mains nues, les techniques d&#039;investigation, la psychologie et des bases d&#039;ingénierie. Ceux qui réussissent l&#039;examen final (tel que [[X6-88]]) deviennent des chasseurs, les autres sont réinitialisés et retournent à leurs tâches initiales.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Justin Ayo]] : « Le BRS surveille la totalité des synthétiques de 3e génération en permanence pour déceler des aptitudes spécifiques. Les modèles qui montrent ténacité, courage et esprit d&#039;initiative sont soumis à un entraînement rigoureux. Nous leur enseignons le maniement des armes, le combat à mains nues, les techniques d&#039;investigation, la psychologie et des bases d&#039;ingénierie. Ceux qui réussissent l&#039;examen final deviennent des chasseurs, les autres sont réinitialisés et retournent à leurs tâches initiales. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Justin Ayo]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand un chasseur repère un synthétique en fuite, il utilise son code de réinitialisation individuel pour effacer sa mémoire et le rendre inerte. Les chercheurs du bureau procède ensuite à la procédure de restauration des connexions neuroniques pour lui rendre sa configuration d&#039;origine. Si cela fonctionne, le synthétique peut reprendre son poste et il n&#039;aura aucun souvenir du temps passé à la surface. Mais souvent, les dégâts sont irréversibles, rendant l&#039;unité inutilisable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Justin Ayo]] : « Quand un chasseur a repéré un synthétique en fuite, il utilise son code de réinitialisation individuel pour effacer sa mémoire et le rendre inerte. Il nous reste ensuite à entreprendre la délicate procédure de restauration des connexions neuroniques pour lui rendre sa configuration d&#039;origine. Si ça marche, le synthétique peut reprendre son poste et il n&#039;aura aucun souvenir du temps passé à la surface. Mais trop souvent, les dégâts sont irréversibles et nous sommes obligés de mettre l&#039;unité au rebut. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Justin Ayo]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Infrastructures===&lt;br /&gt;
Cette division sous la responsabilité d&#039;[[Allie Filmore]] est une branche sous-estimée de l&#039;Institut. Pourtant, et malgré les nouvelles technologies développées, certaines exigent beaucoup d&#039;entretien, notamment celles accusant un certain âge, au risque de voir apparaître de nombreuses pannes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Enrico Thompson]] : « Je sais que l&#039;endroit a l&#039;air flambant neuf, mais beaucoup des technologies présentes ici accusent un certain âge. Je passe des nuits blanches à me demander quand aura lieu la prochaine coupure générale. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue d&#039;Enrico Thompson]])&amp;lt;/ref&amp;gt; La division a donc pour mission de maintenir les systèmes électriques et mécaniques en état de fonctionnement optimal. Ses chercheurs entretiennent et optimisent tous les systèmes qui permettent de faire vivre et de travailler la communauté dans un endroit aussi moderne. Ces murs cachent de nombreuses machines complexes qui recyclent l&#039;air et l&#039;eau, et fournissent le courant nécessaire aux laboratoires et aux quartiers d&#039;habitation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Allie Filmore]] : « Je vais vous faire une présentation de la division des infrastructures. Si vous avez des questions, n&#039;hésitez pas à me les poser après. Comme vous vous en doutez, nous maintenons les systèmes électriques et mécaniques de l&#039;Institut en état de fonctionnement optimal. Nous entretenons et optimisons tous les systèmes qui nous permettent de vivre et de travailler dans un endroit comme celui-ci. Ces murs cachent de nombreuses machines complexes qui recyclent l&#039;air et l&#039;eau, et fournissent le courant nécessaire aux laboratoires et aux quartiers d&#039;habitation. Notre travail n&#039;est peut-être pas aussi passionnant que dans les autres divisions, mais il est au moins aussi important. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue d&#039;Allie Filmore]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Ils utilisent un certain nombre de synthétiques de première génération pour les tâches de maintenance, leur efficacité étant suffisante pour remplir ce genre de rôle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Robotique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 robotique symbole.png|left|100px]]&lt;br /&gt;
La robotique est la branche de l&#039;Institut responsable de la fabrication des [[synthétique]]s. Ses scientifiques sont actuellement axés sur la production de masse et la généralisation des synthétiques de troisième génération. En effet, ils espèrent à l&#039;avenir remplacer la première génération par la dernière, bien plus perfectionnée et d&#039;aspect plus agréable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Institu#Retrait progressif des synthétiques de 1re génération|Terminal, Retrait progressif des synthétiques de 1re génération]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Systèmes avancés===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 systèmes avancés symbole.png|left|100px]]&lt;br /&gt;
Cette division, sous la responsabilité du docteur [[Madison Li]], travaille sur la physique appliquée (armes à plasma et téléportation) et sur des projets spéciaux classés secret défense.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Guide de Survie du Résident d&#039;Abri de Fallout 4]], p411 : « &#039;&#039;&#039;Divisions des systèmes avancés de l&#039;Institut&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;La division des systèmes avancés travaille sur la physique appliquée (armes à plasma et téléportation) et sur des projets spéciaux classés secret défense. L&#039;accès au réacteur se fait depuis ici mais est actuellement inaccessible sauf si vous acceptez certaines quêtes. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Leur principal objectif est la mise en place d&#039;un réacteur nucléaire qui répondra aux importants besoins énergétiques de l&#039;Institut.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Institut]] : Phase trois&amp;lt;br /&amp;gt;État : en retard&amp;lt;br /&amp;gt;Derniers développements :&amp;lt;br /&amp;gt;- Enceinte modifiée selon les spécifications de Li.M&amp;lt;br /&amp;gt;- Couplages d&#039;échappement remplacés&amp;lt;br /&amp;gt;- Calculs du champ de confinement magnétique perfectionnés&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Idéologie==&lt;br /&gt;
{{Citation|Au bout du compte, toutes nos connaissances et ressources convergent vers un seul but, que notre devise énonce clairement : l&#039;humanité redéfinie.}}[[Fichier:Fo4 shaun humanité rédéfinie.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plus d&#039;un siècle, l&#039;Institut a consacré ses recherches à la survie de l&#039;humanité. Cette communauté scientifique partage une vision de la science capable de modeler l&#039;avenir et amasse des connaissances et des ressources dans un unique but : redéfinir l&#039;humanité et prospérer à nouveau sur Terre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « Pendant plus d&#039;un siècle, nous nous sommes consacrés à la survie de l&#039;humanité. Des années de recherche, d&#039;innombrables essais et expériences... Une vision partagée de la manière dont la science peut modeler l&#039;avenir. Ça n&#039;a jamais été facile, et nos actions ont souvent mal été interprétées par ceux de la surface. Un jour, peut-être, nous pourrons leur montrer ce que nous avons accompli. Mais pour l&#039;instant, nous devons rester sous terre. Les enjeux sont bien trop grands pour risquer de tout gâcher. Comme vous l&#039;avez vu, la surface est assez... instable. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier dialogue de Shaun]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « Au bout du compte, toutes nos connaissances et ressources convergent vers un seul but, que notre devise énonce clairement : l&#039;humanité redéfinie. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier dialogue de Shaun]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle est convaincue que la surface du Commonwealth est condamnée et que le seul espoir de la race humaine se trouve sous terre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Messages d&#039;écran de chargement de Fallout 4]] : « L&#039;Institut est convaincu que la surface du Commonwealth est condamnée et que l&#039;avenir de la race humaine se situe sous terre. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « Mais maintenant... ça ne fait que confirmer ce que j&#039;ai toujours su. Le Commonwealth est... mort. Il n&#039;y a pas d&#039;avenir, ici. Le seul espoir de l&#039;humanité se trouve sous terre. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier dialogue de Shaun]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une autre élément de leur idéologie est la croyance en une supervision appropriée de leurs synthétiques qui, malgré leurs incroyables talents, peuvent se montrer dangereux lorsque leur esprit se heurte à la notion de libre arbitre.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « Malheureusement, aucun progrès n&#039;est possible sans revers occasionnel. Aussi remarquables soient-ils, nos synthétiques peuvent se montrer... dangereux sans supervision appropriée. Quand le corps et l&#039;esprit supérieurs des synthétiques se heurtent à la notion de libre arbitre, le résultat est parfois chaotique. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier dialogue de Shaun]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;Institut accuse d&#039;ailleurs les actions désastreuses du [[Réseau du Rail]] qui, en tentant de libérer les synthétiques, se retrouvent à créer des criminels tuant sans retenue des innocents.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « Un synthétique renégat a pris le contrôle d&#039;une bande de pillards à Libertalia. Sa mémoire a été effacée et son identité altérée. Il pense être un homme du nom de Gabriel. Sous son commandement, les pillards ont tué de nombreux innocents. J&#039;ai envoyé un chasseur à Libertalia. Je veux que vous vous joigniez à lui pour capturer ce synthétique. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier dialogue de Shaun]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Institut est prêt à tout pour parvenir à ses fins. Ses membres sont conscients que les expériences menées en laboratoire ne suffiront pas à instaurer la vision de leur humanité. Ils utilisent donc les terres du Commonwealth comme une immense expérience scientifique. Malgré les dangers que cela représente pour les habitants, chaque sacrifice est une perte acceptable s&#039;il permet de s&#039;approcher du but.&amp;lt;ref&amp;gt;Vision de [[Mama Murphy]] : « Vous portez une blouse de laboratoire. Vous vous tenez en compagnie... d&#039;hommes de science. Des visionnaires. Brillants, mais incompris. Je vois une terre recouverte de symboles, comme une vaste expérience. Chaque test est un nouveau commencement. Chaque sacrifice, une perte acceptable. On ne vous aimera pas, mais vous sauverez l&#039;humanité... quelle que soit la définition que vous décidiez de donner à ce terme. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Institut#Initiative de la ferme des Warwick|Terminal de bioscience, Initiative de la ferme des Warwick]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations extérieures==&lt;br /&gt;
De par sa nature, l&#039;Institut reste très discrète sur ses projets afin qu&#039;aucune information ne puisse filtrer vers l&#039;extérieur, tout en limitant les contacts avec les Terres désolées.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Il y a des rumeurs... au sujet d&#039;un projet secret d&#039;IA du Commonwealth ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Zimmer]] : « Oui, eh bien, nous avons des raisons de ne pas voir ces technologies apparaître dans les Terres désolées. C&#039;est pourquoi vous devez les retrouver. Et c&#039;est ce que vous devriez être en train de faire ! Plus vous attendrez, plus la piste s&#039;effacera.  »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Zimmer]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier]], idéologiquement opposée aux activités de l&#039;Institut, est leur principal ennemi en 2287. La communauté scientifique cherche un moyen de la contrer de manière indirecte, le combat frontal étant impossible face cette armée entraînée. Le [[Réseau du Rail]] n&#039;est qu&#039;une menace secondaire, il perturbe les activités de l&#039;Institut sans pour autant les stopper. Malgré cela, il reste insaisissable. Les chercheurs considèrent leurs actes égoïstes, utopistes et inconsidérés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « L&#039;organisation qui se fait appeler le &amp;quot;Réseau du rail&amp;quot; a acquis plusieurs synthétiques de l&#039;Institut, des synthétiques qui avaient disparu ces derniers mois. Ils veulent visiblement &amp;quot;libérer&amp;quot; ces synthétiques, parce qu&#039;ils les croient doués de sentiments. Nous savons où ces synthétiques se trouvent, et nous devons les récupérer avant que le Réseau du rail n&#039;ait le temps de les cacher. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Shaun|Père]] : « Rappelez-vous Libertalia. Voilà le résultat de leurs actes égoïstes et inconsidérés. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Les pillards et les super mutants ne sont pour eux qu&#039;une menace tertiaire, une approche discrète est généralement employée par leurs agents lors de contact avec ses groupes. Dans certains cas, comme avec les gangs de Goodneighbor, le crime organisé est utilisé pour promouvoir les activités de l&#039;Institut à travers les intermédiaires appropriés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Menace&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Institut]] : « Évaluation de la menace&amp;lt;br /&amp;gt;CONFRÉRIE DE L&#039;ACIER&amp;lt;br /&amp;gt;Niveau de menace : primaire&amp;lt;br /&amp;gt;Les troupes de la Confrérie ont récemment effectué une arrivée en force. Elle travaillerait actuellement à la construction d&#039;une nouvelle arme mettant directement l&#039;Institut en danger. L&#039;aéroport de Boston est maintenant sous le contrôle de la Confrérie. Zone à éviter pour les agents à la surface.&amp;lt;br /&amp;gt;RÉSEAU DU RAIL&amp;lt;br /&amp;gt;Niveau de menace : secondaire&amp;lt;br /&amp;gt;Le Réseau du rail reste insaisissable. Empêcher la fuite des synthétiques est primordial pour contrer les opérations du Réseau du rail. Possibilité d&#039;un agent du Réseau du rail ou d&#039;un sympathisant au sein de l&#039;Institut. Poursuivre les demandes de renseignements auprès des informateurs.&amp;lt;br /&amp;gt;BANDES DE PILLARDS&amp;lt;br /&amp;gt;Niveau de menace : tertiaire&amp;lt;br /&amp;gt;Les bandes de pillards demeurent désorganisées et dispersées. Libertalia, Corvega, l&#039;aciérie Saugus Ironworks, la brasserie Beantown, le lycée technique D.B. et Hyde Park figurent parmi leurs principales zones d&#039;activité. Une extrême prudence est nécessaire en cas d&#039;opération dans ces zones.&amp;lt;br /&amp;gt;SUPER MUTANTS&amp;lt;br /&amp;gt;Niveau de menace : tertiaire&amp;lt;br /&amp;gt;La menace des super mutants est d&#039;ordre passif dans la mesure où ils cherchent rarement à agrandir leur territoire. Faire preuve de prudence dans les zones concernées... Éviter autant que possible la confrontation, recourir à la furtivité pour les éviter.&amp;lt;br /&amp;gt;CRIME ORGANISÉ&amp;lt;br /&amp;gt;Niveau de menace : minime&amp;lt;br /&amp;gt;Le centre actuel de ces activités est Goodneighbor. Les criminels sont généralement bien armés, mais tentent généralement d&#039;éviter le conflit avec les chasseurs. L&#039;intimidation et les pots-de-vin ont généralement plus de succès que le conflit direct. Les drogues et les capsules peuvent également s&#039;avérer utiles dans la collecte d&#039;informations et l&#039;obtention d&#039;alliés. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Grâce aux agents synthétiques infiltrés, le BRS exploite un réseau d&#039;informateurs déployé dans l&#039;ensemble du Commonwealth.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Institut#Liste d&#039;informateurs|Terminal, Liste d&#039;informateurs]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* Le [[Vagabond Solitaire]] peut [[L&#039;homme répliqué|aider ou non]] le docteur [[Zimmer]] à retrouver l&#039;androïde fugitif [[Harkness|A3-21]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
* L&#039;Institut est la principale organisation antagoniste pour une grande partie du scénario principal du jeu. Elle est également une faction joignable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technologies==&lt;br /&gt;
[[Fichier:fo4 synthetique patrouilleur.jpg|thumb|right|Un synthétique patrouilleur de seconde génération, équipé du matériel standard]]&lt;br /&gt;
L&#039;Institut est l&#039;une des organisations d&#039;après-guerre les plus avancées technologiquement. Leur réalisation principale est sans conteste les synthétiques, et notamment la troisième génération. Celle-ci est non seulement indistinguable d&#039;un autre humain, mais elle est aussi plus puissante, insensible à la peur, la faim, la maladie et au sommeil.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Max Loken]] : « La liste des améliorations est exhaustive, je pourrais en parler pendant des heures sans en atteindre le bout. Imaginez ce que nous pourrions accomplir si nous n&#039;étions pas sensibles à la peur, la faim ou la maladie. Imaginez ce que nous pourrions créer si nous pouvions mettre chaque seconde de notre existence à profit, sans prendre le moindre repos ? »&amp;lt;/ref&amp;gt; Associé au fait que la division robotique est capable de les assembler en un temps record, ces machines serviles en font une main-d’œuvre parfaite. Au-delà de ces entités mécaniques, les infrastructures de l&#039;Institut possèdent de bien meilleures propriétés que les normes des Terres dévastées. Elle possède également assez de technologies militaires de pointe pour équiper l&#039;ensemble de ses forces de sécurité. Du côté approvisionnement, les scientifiques utilisent des cultures génétiquement modifiées afin de nourrir toute la communauté, et possèdent de l&#039;eau pure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Évidemment, l&#039;Institut avait un avantage décisif lors des échanges nucléaires puisqu&#039;elle émerge d&#039;une ancienne université qui possédait à cette époque les recherches le plus poussées du monde. Nombreuses de ses réalisations sont encore profondément enracinées dans les sous-sols du CIT. Par exemple, l&#039;architecture du programme de protection n&#039;est que la version actuelle du système de sécurité [[Code Defender]], une technologie déjà développée avant la [[Grande Guerre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Liam Binet]] : « L&#039;architecture de base de notre système de sécurité n&#039;a pas véritablement changé depuis l&#039;époque du CIT. Le programme de sécurité d&#039;origine s&#039;appelait Code Defender. C&#039;était révolutionnaire, pour l&#039;époque. On a encore des terminaux avec la version 1 au placard. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant [[Chronologie#2285|2285]], l&#039;Institut travailla également sur les implants cybernétiques et le prolongement artificiel de la vie humaine. L&#039;unique sujet test était [[Conrad Kellogg]]. Le projet fut en effet rapidement abandonné, Père pensant que la mission première est de sauvegarder l&#039;humanité et non la quête d&#039;une symbiose entre biologie et technologie.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Institut]] : « L&#039;attente continue.&amp;lt;br /&amp;gt;Ayo peut uniquement confirmer des témoignages oculaires provenant des environs de l&#039;abri 111, et de Diamond City un peu plus tard. Je ne sais pas vraiment ce que cela signifie. Allons-nous nous rencontrer ? Ai-je fait tout cela pour rien ?&amp;lt;br /&amp;gt;Non, pas pour rien. Quoi qu&#039;il arrive, j&#039;aurai appris beaucoup sur moi-même, sur mon passé. Je ne dois pas me laisser dominer par mes émotions, je dois me contenter d&#039;observer et d&#039;enregistrer.&amp;lt;br /&amp;gt;On m&#039;a dit que Kellogg avait cessé d&#039;émettre. Bizarrement, je pense au docteur Walker. Il avait placé tellement d&#039;espoirs en Kellogg, en ses implants et le potentiel qu&#039;ils représentaient. Il m&#039;arrive encore de regretter d&#039;avoir enterré le projet, mais je sais pertinemment où il nous aurait menés. Walker n&#039;avait jamais fait aucun mystère de ses objectifs réels, et il commençait à se montrer dangereusement persuasif. J&#039;ai fait le bon choix, j&#039;en suis convaincu. La mission première de l&#039;Institut est la sauvegarde de l&#039;humanité, pas la quête d&#039;une symbiose étrange entre biologie et technologie. »&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette particularité chez Kellogg reste donc un témoignage vivant de l&#039;ingéniosité de l&#039;Institut, et notamment son espérance de vie supérieure, qui créa d&#039;ailleurs beaucoup de jalousie au sein de la communauté scientifique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Institut]] : « Kellogg, Conrad - Espérance de vie améliorée&amp;lt;br /&amp;gt;16 juillet 2285&amp;lt;br /&amp;gt;La présence occasionnelle de Kellogg continue de perturber les autres. Au début, je pensais qu&#039;ils étaient simplement intimidés par son assurance et son arrogance, ou qu&#039;ils avaient peut-être simplement peur de ce qu&#039;il était. Kellogg est un tueur, après tout. Mais en observant bien leurs réactions, leurs regards en coin, j&#039;ai fini par percevoir autre chose. Quelque chose que j&#039;aurais probablement dû prévoir : de la jalousie.&amp;lt;br /&amp;gt;Kellogg est l&#039;incarnation vivante d&#039;un programme oublié. C&#039;est un être humain amélioré, un cyborg, et les avantages dont il profite sont indéniables. Mais ces scientifiques n&#039;ont que faire de ses réflexes surhumains ou de sa puissance de combat. Non, c&#039;est son espérance de vie supérieure qui leur fait si cruellement envie.&amp;lt;br /&amp;gt;Combien de temps Kellogg va-t-il vivre s&#039;il ne se fait pas tuer (hypothèse peu probable) ? C&#039;est difficile à dire. Il a déjà plus de cent ans. Cela fait de lui le plus vieil habitant du Commonwealth. Sa physiologie tout entière a été modifiée. Il atteindra peut-être les 150 ans. Voire les 200.&amp;lt;br /&amp;gt;Laissons les médiocres le jalouser. Kellogg est un témoignage vivant de l&#039;ingéniosité et de la supériorité de l&#039;Institut. Et je prends grand plaisir à savoir que ce simple fait doit l&#039;agacer au plus haut point. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Institut est mentionnée dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Une tragédie a frappé l&#039;humanité]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;agit également d&#039;une faction joignable dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube&lt;br /&gt;
|ukZAsA_Ye68&lt;br /&gt;
| t1 = L&#039;Institut - (Quendigoldo)&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
* Article de The Vault : [http://fallout.gamepedia.com/The_Institute The Institute]&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Institut}}&lt;br /&gt;
{{Palette factions FO3}}&lt;br /&gt;
{{Palette factions FO4}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Institut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=136743</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=136743"/>
		<updated>2022-11-18T20:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Téléchargement et impression pour un usage personnel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|image          =Tragic_Logo.png&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
== Présentation==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
===Objectif===&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
===Traits et compétences===&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Plan de jeu===&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
===Cartes bannies===&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
==Critiques==&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
==Auteur==&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
==Historique du projet==&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Anecdotes de création ==&lt;br /&gt;
Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total.&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage personnel ==&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89mm pour la Première Edition, et 63,5x88,9mm à partir de la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé et guide de démarrage ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278013156/CFC496A5960582D28D9D1FCFD65FF0A954833833/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1814381253285244020/0E32B21BD8FF50D8569DBEB39031E9137B76FA4D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1852668828129003585/03DC1E629F02F43CD9F16B9F16E695B5C8620168/ cette adresse].&lt;br /&gt;
== Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=136742</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=136742"/>
		<updated>2022-11-18T20:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Radiation */ leur, au singulier&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|image          =Tragic_Logo.png&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
== Présentation==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
===Objectif===&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
===Traits et compétences===&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leur niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Plan de jeu===&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
===Cartes bannies===&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
==Critiques==&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
==Auteur==&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
==Historique du projet==&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Anecdotes de création ==&lt;br /&gt;
Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total.&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage personnel ==&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89.&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé et guide de démarrage ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278013156/CFC496A5960582D28D9D1FCFD65FF0A954833833/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1814381253285244020/0E32B21BD8FF50D8569DBEB39031E9137B76FA4D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1852668828129003585/03DC1E629F02F43CD9F16B9F16E695B5C8620168/ cette adresse].&lt;br /&gt;
== Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Guide_de_cr%C3%A9ation_de_cartes&amp;diff=136741</id>
		<title>TRAGIC - Guide de création de cartes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Guide_de_cr%C3%A9ation_de_cartes&amp;diff=136741"/>
		<updated>2022-11-18T20:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Templates génériques */ test de lien&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Guide de création de cartes de &#039;&#039;&#039;TRAGIC, Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; permet aux membres de la communauté de créer leurs propres cartes personnalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polices d&#039;écriture / Fontes ==&lt;br /&gt;
Les fontes utilisées pour rédiger les cartes sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roboto&#039;&#039;&#039; : Sert à écrire les types, le numéro de carte, et l&#039;édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chowderhead&#039;&#039;&#039; : Sert à rédiger le titre, les couts (Y compris le &amp;quot;+1&amp;quot; des cartes Aptitudes), les valeurs d&#039;alliés, ainsi que la description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC-ICO&#039;&#039;&#039; : Sert à intégrer les symboles propres au jeu ( https://www.dropbox.com/s/teumi1yba4b14ay/TRAGIC-Ico-v1.2.zip?dl=0 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons de droit d&#039;auteur, seule les fontes libre de droit sont disponible sur ce Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez contacter le créateur pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Template de couleurs ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Template carte Agilité (Ruban) de TRAGIC (Seconde Edition).png|alt=Template carte Agilité (Ruban) de TRAGIC (Seconde Edition)|vignette|Template carte Agilité (Ruban) de TRAGIC (Seconde Edition)]]&lt;br /&gt;
Il existe 28 combinaisons de couleurs possibles, ainsi que 2 templates supplémentaires pour les Traits et les Compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Template de la Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Veuillez noter que tous les templates n&#039;ont pas été produit, pour la simple et bonne raison que toutes les combinaisons de couleur n&#039;ont pas été imaginées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la différence de la première édition, toutes les cartes de la S.E. possèdent un ruban ainsi qu&#039;une étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templates génériques ===&lt;br /&gt;
[https://www.dropbox.com/s/v0amglfcl4u40q7/Trait.png?dl=0 Trait]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence : https://www.dropbox.com/s/fphes5649o2jgzv/Comp%C3%A9tence.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Templates Monocolores ====&lt;br /&gt;
Force : https://www.dropbox.com/s/qgukc87ttn843nz/Force-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception : https://www.dropbox.com/s/h01rfmgb0co864l/Perception-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance : https://www.dropbox.com/s/glawf714hl7h9y9/Endurance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme : https://www.dropbox.com/s/fk8z7az0is1l1o8/Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence : https://www.dropbox.com/s/fiho7tdx795gz6f/Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité : https://www.dropbox.com/s/ws4v6jq40rffloj/Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance : https://www.dropbox.com/s/yi48a7ky332rkcu/Chance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Templates Multicolores ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Perception : https://www.dropbox.com/s/5xbwy19p5lgfj7p/Force-Perception-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Endurance : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Charisme : https://www.dropbox.com/s/h0803fhs3nj4mmv/Force-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Intelligence : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Agilité : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Chance : https://www.dropbox.com/s/ihurykd9sa40ydx/Force-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Endurance : https://www.dropbox.com/s/q7zr74jxnn2c443/Perception-Endurance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Charisme : https://www.dropbox.com/s/y534nxyrwuy4lty/Perception-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Intelligence : https://www.dropbox.com/s/xpakve7y7651ibj/Perception-Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Agilité : https://www.dropbox.com/s/2ovsk9fgzgl27rm/Perception-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Chance : https://www.dropbox.com/s/trojewl3lz9jd8x/Perception-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Charisme : https://www.dropbox.com/s/f622km11bucw91e/Endurance-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Intelligence : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Agilité : https://www.dropbox.com/s/isek03on8k0dr4a/Endurance-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Chance : https://www.dropbox.com/s/5f0s4q88ks8e0xm/Endurance-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Intelligence : https://www.dropbox.com/s/9m8384w0prrphzq/Charisme-Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Agilité : https://www.dropbox.com/s/2mybdpe309nh5pc/Charisme-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Chance : https://www.dropbox.com/s/1kzdz67wnd0nsiv/Charisme-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence-Agilité : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence-Chance : Non-peuplé.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité-Chance : Non-peuplé.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez contacter le créateur afin de peupler un template que vous désireriez utiliser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Etoiles ====&lt;br /&gt;
Etoile seule : https://www.dropbox.com/s/8r8fcixuwqvetgw/Etoile%20seule.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étoiles seules : https://www.dropbox.com/s/ew1s0ah8j637efn/Etoile%202%20sur%202.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une étoile sur trois : https://www.dropbox.com/s/pjf9dhno5z347j8/Etoile%201%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étoiles sur trois : https://www.dropbox.com/s/qk6cj47vuqggpqw/Etoile%202%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois étoiles sur trois : https://www.dropbox.com/s/ilaii9gji2hlnx2/Etoile%203%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface des Alliés ====&lt;br /&gt;
Allié coloré : https://www.dropbox.com/s/sfjtzbrrmt6z1qf/Alli%C3%A9.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allié Trait : https://www.dropbox.com/s/zb980exyfend6q4/Alli%C3%A92.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dos de cartes ====&lt;br /&gt;
Dos bleu : https://www.dropbox.com/s/ndc0pn860354h5m/Dos-de-carte-bleu.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos jaune : https://www.dropbox.com/s/xsichil1j2pdha1/Dos-de-carte-jaune.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestion des couts ===&lt;br /&gt;
La gestion des couts est décrite précisément dans l&#039;[https://www.dropbox.com/s/7pkw99zc6nq1khf/TRAGIC%20-%20Annexe%20et%20Versioning.docx?dl=0 Annexe], et répond à des critères très stricte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, en ce qui concerne la balance des couts des cartes bicolores, il existe une dose de jugé qui reste propre au créateur de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple : &#039;&#039;&#039;Tir de Minigun&#039;&#039;&#039; de niveau 1 et 3 coutent chacun 1 PA Force de plus que ce qu&#039;ils coulent en Perception, l&#039;idée est qu&#039;il s&#039;agit avant tout d&#039;une arme lourde, et donc, la répartition se fait en faveur de la Force plus que de la Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couts sont calculé en &amp;quot;Knob&amp;quot; (Que l&#039;on pourrait traduire par &amp;quot;Nœud&amp;quot;), il s&#039;agit de la plus petite valeur numéraire en jeu. Chaque valeur, chaque Capacité, chaque effet, chaque éléments est subdivisable en Knob(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Knob peut ensuite être converti en Point d&#039;Action à raison de 1 K = 1 PA incolore, et 2 K = 1 PA Coloré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Annexe contient l&#039;ensemble de ces valeurs afin d&#039;estimer vous même le cout de vos cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cependant contacter le créateur du jeu pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=136740</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=136740"/>
		<updated>2022-11-18T20:07:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Critiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|image          =Tragic_Logo.png&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
== Présentation==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
===Objectif===&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
===Traits et compétences===&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leurs niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Plan de jeu===&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
===Cartes bannies===&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
==Critiques==&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes Compétence par exemple).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront corrigés dans la Seconde Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
==Auteur==&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
==Historique du projet==&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Anecdotes de création ==&lt;br /&gt;
Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total.&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage personnel ==&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89.&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé et guide de démarrage ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278013156/CFC496A5960582D28D9D1FCFD65FF0A954833833/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1814381253285244020/0E32B21BD8FF50D8569DBEB39031E9137B76FA4D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1852668828129003585/03DC1E629F02F43CD9F16B9F16E695B5C8620168/ cette adresse].&lt;br /&gt;
== Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=136739</id>
		<title>TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Le_Jeu_de_Cartes_Fallout_FanMade&amp;diff=136739"/>
		<updated>2022-11-18T20:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : Ajout du lien du Guide de créa de cartes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|date           =28 janvier 2021&lt;br /&gt;
|image          =Tragic_Logo.png&lt;br /&gt;
|genre          =Jeu de cartes&lt;br /&gt;
|plateformes    =Jeu physique (édition limitée)&amp;lt;br /&amp;gt;Steam Workshop&lt;br /&gt;
|modes          =2 à 4 joueurs&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] (NeM)&lt;br /&gt;
|nom            =TRAGIC&lt;br /&gt;
|sous-titre     =Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&lt;br /&gt;
|média          =Jeu de société&lt;br /&gt;
|durée estimée  =30 à 60 minutes&lt;br /&gt;
|type           =fangame&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{fangame}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes type &#039;&#039;[[Série Fallout|fangame]]&#039;&#039; réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique sur le Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.&lt;br /&gt;
== Présentation==&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règles de TRAGIC|Glossaire de TRAGIC|t1=Règles du jeu|t2=Glossaire}}&lt;br /&gt;
TRAGIC est un jeu de carte qui s&#039;inspire fortement de &#039;&#039;{{Wikipédia|Magic : L&#039;Assemblée}}&#039;&#039; (en anglais &#039;&#039;Magic: The Gathering,&#039;&#039; dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La constitution d&#039;une bibliothèque de cartes ou &#039;&#039;deck&#039;&#039; se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).&lt;br /&gt;
===Objectif===&lt;br /&gt;
L&#039;objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des &amp;quot;Alliés&amp;quot;, l&#039;équivalent des &amp;quot;Créatures&amp;quot; dans MTG ou des &amp;quot;Monstres&amp;quot; dans Yu-Gi-Oh!.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L&#039;une représente les points de vie actuels et l&#039;autre représente les points de vie maximum (comme dans &#039;&#039;Dragon Ball Super Card Game&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d&#039;un joueur atteignent zéro (s&#039;ils jouent à deux), la partie s&#039;arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.&lt;br /&gt;
=== Ressources points d&#039;action et aptitudes===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Cartes Tragic.jpg|vignette|Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son &#039;&#039;deck&#039;&#039;.]]&lt;br /&gt;
Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d&#039;action, représentées par chacun des [[SPECIAL dans TRAGIC|attributs SPECIAL]] propre à la licence &#039;&#039;[[Série Fallout|Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu&#039;il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s&#039;assurer qu&#039;il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu&#039;il possède dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l&#039;exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu&#039;il ne puisse plus les utiliser jusqu&#039;à son prochain tour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d&#039;effet qu&#039;il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s&#039;il en a une). Lorsqu&#039;il pose cette carte désengagée dans sa zone d&#039;aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu&#039;il peut utiliser immédiatement.&lt;br /&gt;
===Traits et compétences===&lt;br /&gt;
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l&#039;accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu&#039;on appelle des &#039;&#039;game changers&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d&#039;éviter les situations d&#039;engorgement dans le &#039;&#039;gameplay&#039;&#039;, et donc de fluidifier l&#039;action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
A l&#039;image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l&#039;un d&#039;eux décide d&#039;attaquer avec une carte ATTAQUE, s&#039;il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.&lt;br /&gt;
=== Radiation===&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent suivre leurs niveau d&#039;irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s&#039;immerger encore d&#039;avantage dans l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Plan de jeu===&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|t1=Plan du jeu à télécharger}}&lt;br /&gt;
Le [[Plan de jeu de TRAGIC|plan de jeu]] est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d&#039;architecturer l&#039;ensemble du jeu de manière clair et concise.&lt;br /&gt;
===Cartes bannies===&lt;br /&gt;
Une liste de carte bannie (&amp;quot;BanList&amp;quot;) est disponible à cette [[Liste des cartes bannies de TRAGIC|adresse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide de création de cartes ===&lt;br /&gt;
Un guide de création de cartes est disponible à cette [[TRAGIC - Guide de création de cartes|adresse]].&lt;br /&gt;
==Critiques==&lt;br /&gt;
La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l&#039;impression de jouer à un jeu de rôle &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu&#039;une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d&#039;impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes de compétence).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des éléments qui seront modifié dans la seconde édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les retours font également état d&#039;un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c&#039;est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.&lt;br /&gt;
==Auteur==&lt;br /&gt;
L&#039;auteur du projet, NeM ([[Utilisateur:Nemesis666first|Nemesis666first]] sur le wiki, et sur le [https://fallout-generation.com/profile/7236-nemesis666first/ forum]), est un &#039;&#039;game designer&#039;&#039; semi-pro, passionné de l&#039;univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; et touche à tout. Il devient membre de l&#039;association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.&lt;br /&gt;
==Historique du projet==&lt;br /&gt;
Alors en télétravail à la suite de la {{Wikipédia|pandémie de Covid-19}}, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l&#039;ensemble de ces ressources, il décide d&#039;exploiter les milliers d&#039;images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, qu&#039;il a rencontré quelques semaines auparavant via &#039;&#039;[[FOnline 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Face à l&#039;enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu&#039;il n&#039;a alors jamais utilisé de toute sa vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 22 décembre 2020, un [https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ devblog] (journal de développement) est créé par NeM afin d&#039;inclure l&#039;ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l&#039;univers de Fallout, [[Tragic the Garnering]], apparu pour la première fois dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 Tabletop Simulator] afin de mener les premiers tests alpha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les phases de tests s&#039;enchaineront tout au long de l&#039;année 2021, passant de l&#039;Alpha 1 à l&#039;Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print &amp;quot;Première Edition&amp;quot; vers Septembre 2021.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Convention Fallout Génération 2021 Partie de Tragic.jpg|vignette|Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.|292x292px]]&lt;br /&gt;
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s&#039;étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s&#039;agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l&#039;occasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 17 décembre 2022, un &#039;&#039;&#039;Guide de Démarrage Rapide&#039;&#039;&#039; est mis en ligne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
== Anecdotes de création ==&lt;br /&gt;
Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de &amp;quot;LCG&amp;quot; (&amp;quot;Living Card Game&amp;quot;), c&#039;est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c&#039;est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l&#039;Assemblée qui se distribuent sous forme de &amp;quot;TCG&amp;quot; (&amp;quot;Trading Card Game&amp;quot;), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou &amp;quot;paquets d&#039;accélération&amp;quot;) pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l&#039;association Fallout Génération, il était évident que jamais il n&#039;aurait été acceptable de faire une autre proposition qu&#039;une distribution au format LCG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d&#039;un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total.&lt;br /&gt;
== Téléchargement et impression pour un usage personnel ==&lt;br /&gt;
La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu&#039;il n&#039;en est pas fait un usage commercial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&#039;exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c&#039;est aujourd&#039;hui la manière la plus simple de récupérer les planches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faudra cependant les découper manuellement à l&#039;aide d&#039;un outil de tranchage tel qu&#039;Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fichiers ressources se trouvent dans &amp;quot;c:\user\VOTRE NOM D&#039;UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est conseillé de placer les cartes dans des sleeves, les cartes sont au format Standard Poker Américain 63x89.&lt;br /&gt;
=== Première Edition ===&lt;br /&gt;
Force Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592165/F5219569A2C89C07BB24180A3300CE06BD68216D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592562/7B2AC3EC53F7925088277BA8E26B497EEC8AA788/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591902/172BB0A5800FAEA0061C6DFE42C90E0E51B28D87/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591603/FC8E72C32E262BF332E0B3942B6F7270356EB0DB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116592363/96E6884DC237E5E608D6F0D4CC33E45504127FFB/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116590753/1BD8C8D785CFCA9009B18D93F188BD2373C26DC4/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591371/7C4DF4A5A403D92520642745F557663D9711E490/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Première Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1630856292116591081/647E75B3F501882E3DD6A8252EBA664F16EF000F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012622/8803DBD0359155484D7A73A3588FE22CEBC6F61F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012936/E4D8749C592A865B4B8AD652C98AAB87E4D7B453/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012445/20686555365ADE79DE3935FB54D6A721823E5FF2/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012270/549B2CFF13BFD5A92CD0C8886543C940E4F07569/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012774/9D0293C34AFABD47B56E00D201553827947DA313/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011681/0D9B42C27E04209756FF270A0A847A5534C7BC4F/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278012048/C65DE396B4A9CA767E6391E6BA51C524CDBB3B00/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278011853/92EA1732E5A69AD0D278D852AD0294F633B6A300/ cette adresse].&lt;br /&gt;
=== Règles, résumé et guide de démarrage ===&lt;br /&gt;
Dernière mise à jour du 20/09/2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livret de règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1806529457278013156/CFC496A5960582D28D9D1FCFD65FF0A954833833/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feuillet de résumé des règles téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1814381253285244020/0E32B21BD8FF50D8569DBEB39031E9137B76FA4D/ cette adresse].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide de démarrage rapide téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1852668828129003585/03DC1E629F02F43CD9F16B9F16E695B5C8620168/ cette adresse].&lt;br /&gt;
== Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos|xthn7_y46Gc&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Guide_de_cr%C3%A9ation_de_cartes&amp;diff=136738</id>
		<title>TRAGIC - Guide de création de cartes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Guide_de_cr%C3%A9ation_de_cartes&amp;diff=136738"/>
		<updated>2022-11-18T20:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : Bas de page standard&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Guide de création de cartes de &#039;&#039;&#039;TRAGIC, Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; permet aux membres de la communauté de créer leurs propres cartes personnalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polices d&#039;écriture / Fontes ==&lt;br /&gt;
Les fontes utilisées pour rédiger les cartes sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roboto&#039;&#039;&#039; : Sert à écrire les types, le numéro de carte, et l&#039;édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chowderhead&#039;&#039;&#039; : Sert à rédiger le titre, les couts (Y compris le &amp;quot;+1&amp;quot; des cartes Aptitudes), les valeurs d&#039;alliés, ainsi que la description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC-ICO&#039;&#039;&#039; : Sert à intégrer les symboles propres au jeu ( https://www.dropbox.com/s/teumi1yba4b14ay/TRAGIC-Ico-v1.2.zip?dl=0 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons de droit d&#039;auteur, seule les fontes libre de droit sont disponible sur ce Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez contacter le créateur pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Template de couleurs ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Template carte Agilité (Ruban) de TRAGIC (Seconde Edition).png|alt=Template carte Agilité (Ruban) de TRAGIC (Seconde Edition)|vignette|Template carte Agilité (Ruban) de TRAGIC (Seconde Edition)]]&lt;br /&gt;
Il existe 28 combinaisons de couleurs possibles, ainsi que 2 templates supplémentaires pour les Traits et les Compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Template de la Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Veuillez noter que tous les templates n&#039;ont pas été produit, pour la simple et bonne raison que toutes les combinaisons de couleur n&#039;ont pas été imaginées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la différence de la première édition, toutes les cartes de la S.E. possèdent un ruban ainsi qu&#039;une étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templates génériques ===&lt;br /&gt;
Trait : https://www.dropbox.com/s/v0amglfcl4u40q7/Trait.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence : https://www.dropbox.com/s/fphes5649o2jgzv/Comp%C3%A9tence.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Templates Monocolores ====&lt;br /&gt;
Force : https://www.dropbox.com/s/qgukc87ttn843nz/Force-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception : https://www.dropbox.com/s/h01rfmgb0co864l/Perception-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance : https://www.dropbox.com/s/glawf714hl7h9y9/Endurance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme : https://www.dropbox.com/s/fk8z7az0is1l1o8/Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence : https://www.dropbox.com/s/fiho7tdx795gz6f/Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité : https://www.dropbox.com/s/ws4v6jq40rffloj/Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance : https://www.dropbox.com/s/yi48a7ky332rkcu/Chance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Templates Multicolores ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Perception : https://www.dropbox.com/s/5xbwy19p5lgfj7p/Force-Perception-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Endurance : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Charisme : https://www.dropbox.com/s/h0803fhs3nj4mmv/Force-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Intelligence : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Agilité : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Chance : https://www.dropbox.com/s/ihurykd9sa40ydx/Force-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Endurance : https://www.dropbox.com/s/q7zr74jxnn2c443/Perception-Endurance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Charisme : https://www.dropbox.com/s/y534nxyrwuy4lty/Perception-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Intelligence : https://www.dropbox.com/s/xpakve7y7651ibj/Perception-Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Agilité : https://www.dropbox.com/s/2ovsk9fgzgl27rm/Perception-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Chance : https://www.dropbox.com/s/trojewl3lz9jd8x/Perception-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Charisme : https://www.dropbox.com/s/f622km11bucw91e/Endurance-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Intelligence : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Agilité : https://www.dropbox.com/s/isek03on8k0dr4a/Endurance-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Chance : https://www.dropbox.com/s/5f0s4q88ks8e0xm/Endurance-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Intelligence : https://www.dropbox.com/s/9m8384w0prrphzq/Charisme-Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Agilité : https://www.dropbox.com/s/2mybdpe309nh5pc/Charisme-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Chance : https://www.dropbox.com/s/1kzdz67wnd0nsiv/Charisme-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence-Agilité : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence-Chance : Non-peuplé.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité-Chance : Non-peuplé.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez contacter le créateur afin de peupler un template que vous désireriez utiliser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Etoiles ====&lt;br /&gt;
Etoile seule : https://www.dropbox.com/s/8r8fcixuwqvetgw/Etoile%20seule.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étoiles seules : https://www.dropbox.com/s/ew1s0ah8j637efn/Etoile%202%20sur%202.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une étoile sur trois : https://www.dropbox.com/s/pjf9dhno5z347j8/Etoile%201%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étoiles sur trois : https://www.dropbox.com/s/qk6cj47vuqggpqw/Etoile%202%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois étoiles sur trois : https://www.dropbox.com/s/ilaii9gji2hlnx2/Etoile%203%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface des Alliés ====&lt;br /&gt;
Allié coloré : https://www.dropbox.com/s/sfjtzbrrmt6z1qf/Alli%C3%A9.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allié Trait : https://www.dropbox.com/s/zb980exyfend6q4/Alli%C3%A92.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dos de cartes ====&lt;br /&gt;
Dos bleu : https://www.dropbox.com/s/ndc0pn860354h5m/Dos-de-carte-bleu.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos jaune : https://www.dropbox.com/s/xsichil1j2pdha1/Dos-de-carte-jaune.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestion des couts ===&lt;br /&gt;
La gestion des couts est décrite précisément dans l&#039;[https://www.dropbox.com/s/7pkw99zc6nq1khf/TRAGIC%20-%20Annexe%20et%20Versioning.docx?dl=0 Annexe], et répond à des critères très stricte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, en ce qui concerne la balance des couts des cartes bicolores, il existe une dose de jugé qui reste propre au créateur de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple : &#039;&#039;&#039;Tir de Minigun&#039;&#039;&#039; de niveau 1 et 3 coutent chacun 1 PA Force de plus que ce qu&#039;ils coulent en Perception, l&#039;idée est qu&#039;il s&#039;agit avant tout d&#039;une arme lourde, et donc, la répartition se fait en faveur de la Force plus que de la Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couts sont calculé en &amp;quot;Knob&amp;quot; (Que l&#039;on pourrait traduire par &amp;quot;Nœud&amp;quot;), il s&#039;agit de la plus petite valeur numéraire en jeu. Chaque valeur, chaque Capacité, chaque effet, chaque éléments est subdivisable en Knob(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Knob peut ensuite être converti en Point d&#039;Action à raison de 1 K = 1 PA incolore, et 2 K = 1 PA Coloré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Annexe contient l&#039;ensemble de ces valeurs afin d&#039;estimer vous même le cout de vos cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cependant contacter le créateur du jeu pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens utiles==&lt;br /&gt;
*Liens internes :&lt;br /&gt;
**[[Plan de jeu de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Règles de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
**[[Glossaire de TRAGIC]]&lt;br /&gt;
*Liens externes&lt;br /&gt;
**[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 TRAGIC sur le Steam Workshop de &#039;&#039;Tabletop Simulator&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
**[https://fallout-generation.com/forums/topic/26435-tragic-le-jeu-de-cartes-fallout-fanmade-devblog/ Devblog sur Fallout Génération]&lt;br /&gt;
**[https://www.youtube.com/user/nemesis666first Chaîne Youtube de Nemesis666first]&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tragic]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Guide_de_cr%C3%A9ation_de_cartes&amp;diff=136737</id>
		<title>TRAGIC - Guide de création de cartes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Guide_de_cr%C3%A9ation_de_cartes&amp;diff=136737"/>
		<updated>2022-11-18T20:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : Rajout d&amp;#039;images&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Guide de création de cartes de &#039;&#039;&#039;TRAGIC, Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; permet aux membres de la communauté de créer leurs propres cartes personnalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polices d&#039;écriture / Fontes ==&lt;br /&gt;
Les fontes utilisées pour rédiger les cartes sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roboto&#039;&#039;&#039; : Sert à écrire les types, le numéro de carte, et l&#039;édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chowderhead&#039;&#039;&#039; : Sert à rédiger le titre, les couts (Y compris le &amp;quot;+1&amp;quot; des cartes Aptitudes), les valeurs d&#039;alliés, ainsi que la description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC-ICO&#039;&#039;&#039; : Sert à intégrer les symboles propres au jeu ( https://www.dropbox.com/s/teumi1yba4b14ay/TRAGIC-Ico-v1.2.zip?dl=0 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons de droit d&#039;auteur, seule les fontes libre de droit sont disponible sur ce Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez contacter le créateur pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Template de couleurs ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Template carte Agilité (Ruban) de TRAGIC (Seconde Edition).png|alt=Template carte Agilité (Ruban) de TRAGIC (Seconde Edition)|vignette|Template carte Agilité (Ruban) de TRAGIC (Seconde Edition)]]&lt;br /&gt;
Il existe 28 combinaisons de couleurs possibles, ainsi que 2 templates supplémentaires pour les Traits et les Compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Template de la Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Veuillez noter que tous les templates n&#039;ont pas été produit, pour la simple et bonne raison que toutes les combinaisons de couleur n&#039;ont pas été imaginées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la différence de la première édition, toutes les cartes de la S.E. possèdent un ruban ainsi qu&#039;une étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templates génériques ===&lt;br /&gt;
Trait : https://www.dropbox.com/s/v0amglfcl4u40q7/Trait.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence : https://www.dropbox.com/s/fphes5649o2jgzv/Comp%C3%A9tence.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Templates Monocolores ====&lt;br /&gt;
Force : https://www.dropbox.com/s/qgukc87ttn843nz/Force-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception : https://www.dropbox.com/s/h01rfmgb0co864l/Perception-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance : https://www.dropbox.com/s/glawf714hl7h9y9/Endurance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme : https://www.dropbox.com/s/fk8z7az0is1l1o8/Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence : https://www.dropbox.com/s/fiho7tdx795gz6f/Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité : https://www.dropbox.com/s/ws4v6jq40rffloj/Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance : https://www.dropbox.com/s/yi48a7ky332rkcu/Chance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Templates Multicolores ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Perception : https://www.dropbox.com/s/5xbwy19p5lgfj7p/Force-Perception-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Endurance : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Charisme : https://www.dropbox.com/s/h0803fhs3nj4mmv/Force-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Intelligence : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Agilité : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Chance : https://www.dropbox.com/s/ihurykd9sa40ydx/Force-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Endurance : https://www.dropbox.com/s/q7zr74jxnn2c443/Perception-Endurance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Charisme : https://www.dropbox.com/s/y534nxyrwuy4lty/Perception-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Intelligence : https://www.dropbox.com/s/xpakve7y7651ibj/Perception-Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Agilité : https://www.dropbox.com/s/2ovsk9fgzgl27rm/Perception-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Chance : https://www.dropbox.com/s/trojewl3lz9jd8x/Perception-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Charisme : https://www.dropbox.com/s/f622km11bucw91e/Endurance-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Intelligence : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Agilité : https://www.dropbox.com/s/isek03on8k0dr4a/Endurance-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Chance : https://www.dropbox.com/s/5f0s4q88ks8e0xm/Endurance-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Intelligence : https://www.dropbox.com/s/9m8384w0prrphzq/Charisme-Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Agilité : https://www.dropbox.com/s/2mybdpe309nh5pc/Charisme-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Chance : https://www.dropbox.com/s/1kzdz67wnd0nsiv/Charisme-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence-Agilité : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence-Chance : Non-peuplé.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité-Chance : Non-peuplé.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez contacter le créateur afin de peupler un template que vous désireriez utiliser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Etoiles ====&lt;br /&gt;
Etoile seule : https://www.dropbox.com/s/8r8fcixuwqvetgw/Etoile%20seule.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étoiles seules : https://www.dropbox.com/s/ew1s0ah8j637efn/Etoile%202%20sur%202.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une étoile sur trois : https://www.dropbox.com/s/pjf9dhno5z347j8/Etoile%201%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étoiles sur trois : https://www.dropbox.com/s/qk6cj47vuqggpqw/Etoile%202%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois étoiles sur trois : https://www.dropbox.com/s/ilaii9gji2hlnx2/Etoile%203%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface des Alliés ====&lt;br /&gt;
Allié coloré : https://www.dropbox.com/s/sfjtzbrrmt6z1qf/Alli%C3%A9.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allié Trait : https://www.dropbox.com/s/zb980exyfend6q4/Alli%C3%A92.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dos de cartes ====&lt;br /&gt;
Dos bleu : https://www.dropbox.com/s/ndc0pn860354h5m/Dos-de-carte-bleu.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos jaune : https://www.dropbox.com/s/xsichil1j2pdha1/Dos-de-carte-jaune.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestion des couts ===&lt;br /&gt;
La gestion des couts est décrite précisément dans l&#039;[https://www.dropbox.com/s/7pkw99zc6nq1khf/TRAGIC%20-%20Annexe%20et%20Versioning.docx?dl=0 Annexe], et répond à des critères très stricte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, en ce qui concerne la balance des couts des cartes bicolores, il existe une dose de jugé qui reste propre au créateur de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple : &#039;&#039;&#039;Tir de Minigun&#039;&#039;&#039; de niveau 1 et 3 coutent chacun 1 PA Force de plus que ce qu&#039;ils coulent en Perception, l&#039;idée est qu&#039;il s&#039;agit avant tout d&#039;une arme lourde, et donc, la répartition se fait en faveur de la Force plus que de la Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couts sont calculé en &amp;quot;Knob&amp;quot; (Que l&#039;on pourrait traduire par &amp;quot;Nœud&amp;quot;), il s&#039;agit de la plus petite valeur numéraire en jeu. Chaque valeur, chaque Capacité, chaque effet, chaque éléments est subdivisable en Knob(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Knob peut ensuite être converti en Point d&#039;Action à raison de 1 K = 1 PA incolore, et 2 K = 1 PA Coloré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Annexe contient l&#039;ensemble de ces valeurs afin d&#039;estimer vous même le cout de vos cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cependant contacter le créateur du jeu pour plus de détails.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Template_carte_Agilit%C3%A9_(Ruban)_de_TRAGIC_(Seconde_Edition).png&amp;diff=136736</id>
		<title>Fichier:Template carte Agilité (Ruban) de TRAGIC (Seconde Edition).png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Template_carte_Agilit%C3%A9_(Ruban)_de_TRAGIC_(Seconde_Edition).png&amp;diff=136736"/>
		<updated>2022-11-18T20:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Template carte Agilité (Ruban) de TRAGIC (Seconde Edition)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Guide_de_cr%C3%A9ation_de_cartes&amp;diff=136735</id>
		<title>TRAGIC - Guide de création de cartes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Guide_de_cr%C3%A9ation_de_cartes&amp;diff=136735"/>
		<updated>2022-11-18T19:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Police / Fonte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Guide de création de cartes de &#039;&#039;&#039;TRAGIC, Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; permet aux membres de la communauté de créer leurs propres cartes personnalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polices d&#039;écriture / Fontes ==&lt;br /&gt;
Les fontes utilisées pour rédiger les cartes sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Roboto&#039;&#039;&#039; : Sert à écrire les types, le numéro de carte, et l&#039;édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Chowderhead&#039;&#039;&#039; : Sert à rédiger le titre, les couts (Y compris le &amp;quot;+1&amp;quot; des cartes Aptitudes), les valeurs d&#039;alliés, ainsi que la description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TRAGIC-ICO&#039;&#039;&#039; : Sert à intégrer les symboles propres au jeu ( https://www.dropbox.com/s/teumi1yba4b14ay/TRAGIC-Ico-v1.2.zip?dl=0 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons de droit d&#039;auteur, seule les fontes libre de droit sont disponible sur ce Wiki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez contacter le créateur pour plus de détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Template de couleurs ==&lt;br /&gt;
Il existe 28 combinaisons de couleurs possibles, ainsi que 2 templates supplémentaires pour les Traits et les Compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Template de la Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Veuillez noter que tous les templates n&#039;ont pas été produit, pour la simple et bonne raison que toutes les combinaisons de couleur n&#039;ont pas été imaginées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la différence de la première édition, toutes les cartes de la S.E. possèdent un ruban ainsi qu&#039;une étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templates génériques ===&lt;br /&gt;
Trait : https://www.dropbox.com/s/v0amglfcl4u40q7/Trait.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence : https://www.dropbox.com/s/fphes5649o2jgzv/Comp%C3%A9tence.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Templates Monocolores ====&lt;br /&gt;
Force : https://www.dropbox.com/s/qgukc87ttn843nz/Force-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception : https://www.dropbox.com/s/h01rfmgb0co864l/Perception-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance : https://www.dropbox.com/s/glawf714hl7h9y9/Endurance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme : https://www.dropbox.com/s/fk8z7az0is1l1o8/Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence : https://www.dropbox.com/s/fiho7tdx795gz6f/Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité : https://www.dropbox.com/s/ws4v6jq40rffloj/Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance : https://www.dropbox.com/s/yi48a7ky332rkcu/Chance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Templates Multicolores ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Perception : https://www.dropbox.com/s/5xbwy19p5lgfj7p/Force-Perception-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Endurance : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Charisme : https://www.dropbox.com/s/h0803fhs3nj4mmv/Force-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Intelligence : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Agilité : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Chance : https://www.dropbox.com/s/ihurykd9sa40ydx/Force-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Endurance : https://www.dropbox.com/s/q7zr74jxnn2c443/Perception-Endurance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Charisme : https://www.dropbox.com/s/y534nxyrwuy4lty/Perception-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Intelligence : https://www.dropbox.com/s/xpakve7y7651ibj/Perception-Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Agilité : https://www.dropbox.com/s/2ovsk9fgzgl27rm/Perception-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Chance : https://www.dropbox.com/s/trojewl3lz9jd8x/Perception-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Charisme : https://www.dropbox.com/s/f622km11bucw91e/Endurance-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Intelligence : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Agilité : https://www.dropbox.com/s/isek03on8k0dr4a/Endurance-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Chance : https://www.dropbox.com/s/5f0s4q88ks8e0xm/Endurance-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Intelligence : https://www.dropbox.com/s/9m8384w0prrphzq/Charisme-Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Agilité : https://www.dropbox.com/s/2mybdpe309nh5pc/Charisme-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Chance : https://www.dropbox.com/s/1kzdz67wnd0nsiv/Charisme-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence-Agilité : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence-Chance : Non-peuplé.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité-Chance : Non-peuplé.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez contacter le créateur afin de peupler un template que vous désireriez utiliser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Etoiles ====&lt;br /&gt;
Etoile seule : https://www.dropbox.com/s/8r8fcixuwqvetgw/Etoile%20seule.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étoiles seules : https://www.dropbox.com/s/ew1s0ah8j637efn/Etoile%202%20sur%202.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une étoile sur trois : https://www.dropbox.com/s/pjf9dhno5z347j8/Etoile%201%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étoiles sur trois : https://www.dropbox.com/s/qk6cj47vuqggpqw/Etoile%202%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois étoiles sur trois : https://www.dropbox.com/s/ilaii9gji2hlnx2/Etoile%203%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interface des Alliés ====&lt;br /&gt;
Allié coloré : https://www.dropbox.com/s/sfjtzbrrmt6z1qf/Alli%C3%A9.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allié Trait : https://www.dropbox.com/s/zb980exyfend6q4/Alli%C3%A92.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gestion des couts ===&lt;br /&gt;
La gestion des couts est décrite précisément dans l&#039;[https://www.dropbox.com/s/7pkw99zc6nq1khf/TRAGIC%20-%20Annexe%20et%20Versioning.docx?dl=0 Annexe], et répond à des critères très stricte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, en ce qui concerne la balance des couts des cartes bicolores, il existe une dose de jugé qui reste propre au créateur de la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple : &#039;&#039;&#039;Tir de Minigun&#039;&#039;&#039; de niveau 1 et 3 coutent chacun 1 PA Force de plus que ce qu&#039;ils coulent en Perception, l&#039;idée est qu&#039;il s&#039;agit avant tout d&#039;une arme lourde, et donc, la répartition se fait en faveur de la Force plus que de la Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les couts sont calculé en &amp;quot;Knob&amp;quot; (Que l&#039;on pourrait traduire par &amp;quot;Nœud&amp;quot;), il s&#039;agit de la plus petite valeur numéraire en jeu. Chaque valeur, chaque Capacité, chaque effet, chaque éléments est subdivisable en Knob(s).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Knob peut ensuite être converti en Point d&#039;Action à raison de 1 K = 1 PA incolore, et 2 K = 1 PA Coloré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Annexe contient l&#039;ensemble de ces valeurs afin d&#039;estimer vous même le cout de vos cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez cependant contacter le créateur du jeu pour plus de détails.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Guide_de_cr%C3%A9ation_de_cartes&amp;diff=136734</id>
		<title>TRAGIC - Guide de création de cartes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Guide_de_cr%C3%A9ation_de_cartes&amp;diff=136734"/>
		<updated>2022-11-18T19:44:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : /* Templates Multicolores */ liens partie 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Guide de création de cartes de &#039;&#039;&#039;TRAGIC, Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; permet aux membres de la communauté de créer leurs propres cartes personnalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Police / Fonte ==&lt;br /&gt;
Les fontes utilisées pour rédiger les cartes sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roboto : Sert à écrire les types, le numéro de carte, et l&#039;édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chowderhead : Sert à rédiger le titre, les couts (Y compris le &amp;quot;+1&amp;quot; des cartes Aptitudes), ainsi que la description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRAGIC-ICO : Sert à intégrer les symboles propres au jeu ( https://www.dropbox.com/s/teumi1yba4b14ay/TRAGIC-Ico-v1.2.zip?dl=0 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Template de couleurs ==&lt;br /&gt;
Il existe 28 combinaisons de couleurs possibles, ainsi que 2 templates supplémentaires pour les Traits et les Compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Template de la Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Veuillez noter que tous les templates n&#039;ont pas été produit, pour la simple et bonne raison que toutes les combinaisons de couleur n&#039;ont pas été imaginées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la différence de la première édition, toutes les cartes de la S.E. possèdent un ruban ainsi qu&#039;une étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templates génériques ===&lt;br /&gt;
Trait : https://www.dropbox.com/s/v0amglfcl4u40q7/Trait.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence : https://www.dropbox.com/s/fphes5649o2jgzv/Comp%C3%A9tence.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Templates Monocolores ====&lt;br /&gt;
Force : https://www.dropbox.com/s/qgukc87ttn843nz/Force-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception : https://www.dropbox.com/s/h01rfmgb0co864l/Perception-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance : https://www.dropbox.com/s/glawf714hl7h9y9/Endurance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme : https://www.dropbox.com/s/fk8z7az0is1l1o8/Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence : https://www.dropbox.com/s/fiho7tdx795gz6f/Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité : https://www.dropbox.com/s/ws4v6jq40rffloj/Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance : https://www.dropbox.com/s/yi48a7ky332rkcu/Chance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Templates Multicolores ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Perception : https://www.dropbox.com/s/5xbwy19p5lgfj7p/Force-Perception-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Endurance : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Charisme : https://www.dropbox.com/s/h0803fhs3nj4mmv/Force-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Intelligence : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Agilité : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Chance : https://www.dropbox.com/s/ihurykd9sa40ydx/Force-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Endurance : https://www.dropbox.com/s/q7zr74jxnn2c443/Perception-Endurance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Charisme : https://www.dropbox.com/s/y534nxyrwuy4lty/Perception-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Intelligence : https://www.dropbox.com/s/xpakve7y7651ibj/Perception-Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Agilité : https://www.dropbox.com/s/2ovsk9fgzgl27rm/Perception-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Chance : https://www.dropbox.com/s/trojewl3lz9jd8x/Perception-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Charisme : https://www.dropbox.com/s/f622km11bucw91e/Endurance-Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Intelligence : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Agilité : https://www.dropbox.com/s/isek03on8k0dr4a/Endurance-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Chance : https://www.dropbox.com/s/5f0s4q88ks8e0xm/Endurance-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Intelligence : https://www.dropbox.com/s/9m8384w0prrphzq/Charisme-Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Agilité : https://www.dropbox.com/s/2mybdpe309nh5pc/Charisme-Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Chance : https://www.dropbox.com/s/1kzdz67wnd0nsiv/Charisme-Chance-ruban.png?dl=0  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence-Agilité : Non-peuplé. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence-Chance : Non-peuplé.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité-Chance : Non-peuplé.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veuillez contacter le créateur afin de peupler un template que vous désireriez utiliser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Etoiles ====&lt;br /&gt;
Etoile seule : https://www.dropbox.com/s/8r8fcixuwqvetgw/Etoile%20seule.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étoiles seules : https://www.dropbox.com/s/ew1s0ah8j637efn/Etoile%202%20sur%202.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une étoile sur trois : https://www.dropbox.com/s/pjf9dhno5z347j8/Etoile%201%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étoiles sur trois : https://www.dropbox.com/s/qk6cj47vuqggpqw/Etoile%202%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois étoiles sur trois : https://www.dropbox.com/s/ilaii9gji2hlnx2/Etoile%203%20sur%203.png?dl=0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Guide_de_cr%C3%A9ation_de_cartes&amp;diff=136733</id>
		<title>TRAGIC - Guide de création de cartes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=TRAGIC_-_Guide_de_cr%C3%A9ation_de_cartes&amp;diff=136733"/>
		<updated>2022-11-18T19:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nemesis666first : liens p2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Guide de création de cartes de &#039;&#039;&#039;TRAGIC, Le Jeu de Cartes Fallout FanMade&#039;&#039;&#039; permet aux membres de la communauté de créer leurs propres cartes personnalisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Police / Fonte ==&lt;br /&gt;
Les fontes utilisées pour rédiger les cartes sont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roboto : Sert à écrire les types, le numéro de carte, et l&#039;édition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chowderhead : Sert à rédiger le titre, les couts (Y compris le &amp;quot;+1&amp;quot; des cartes Aptitudes), ainsi que la description.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TRAGIC-ICO : Sert à intégrer les symboles propres au jeu ( https://www.dropbox.com/s/teumi1yba4b14ay/TRAGIC-Ico-v1.2.zip?dl=0 ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Template de couleurs ==&lt;br /&gt;
Il existe 28 combinaisons de couleurs possibles, ainsi que 2 templates supplémentaires pour les Traits et les Compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Template de la Seconde Edition ===&lt;br /&gt;
Veuillez noter que tous les templates n&#039;ont pas été produit, pour la simple et bonne raison que toutes les combinaisons de couleur n&#039;ont pas été imaginées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la différence de la première édition, toutes les cartes de la S.E. possèdent un ruban ainsi qu&#039;une étoile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Templates génériques ===&lt;br /&gt;
Trait : https://www.dropbox.com/s/v0amglfcl4u40q7/Trait.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence : https://www.dropbox.com/s/fphes5649o2jgzv/Comp%C3%A9tence.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Templates Monocolores ====&lt;br /&gt;
Force : https://www.dropbox.com/s/qgukc87ttn843nz/Force-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception : https://www.dropbox.com/s/h01rfmgb0co864l/Perception-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance : https://www.dropbox.com/s/glawf714hl7h9y9/Endurance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme : https://www.dropbox.com/s/fk8z7az0is1l1o8/Charisme-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence : https://www.dropbox.com/s/fiho7tdx795gz6f/Intelligence-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité : https://www.dropbox.com/s/ws4v6jq40rffloj/Agilit%C3%A9-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chance : https://www.dropbox.com/s/yi48a7ky332rkcu/Chance-ruban.png?dl=0 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Templates Multicolores ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Perception : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Endurance : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Charisme : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Intelligence : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Agilité : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Force-Chance : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Endurance : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Charisme : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Intelligence : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Agilité : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perception-Chance : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Charisme : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Intelligence : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Agilité : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endurance-Chance : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Intelligence : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Agilité : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Charisme-Chance : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence-Agilité : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intelligence-Chance : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agilité-Chance : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Etoiles ====&lt;br /&gt;
Etoile seule : https://www.dropbox.com/s/8r8fcixuwqvetgw/Etoile%20seule.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étoiles seules : https://www.dropbox.com/s/ew1s0ah8j637efn/Etoile%202%20sur%202.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une étoile sur trois : https://www.dropbox.com/s/pjf9dhno5z347j8/Etoile%201%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux étoiles sur trois : https://www.dropbox.com/s/qk6cj47vuqggpqw/Etoile%202%20sur%203.png?dl=0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trois étoiles sur trois : https://www.dropbox.com/s/ilaii9gji2hlnx2/Etoile%203%20sur%203.png?dl=0&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nemesis666first</name></author>
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