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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Gourmets&amp;diff=135212</id>
		<title>Gourmets</title>
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		<updated>2022-10-27T12:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Ajout de 7 références. Reformulations de quelques phrases.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux         =FO76&lt;br /&gt;
|image        =FO76 Bannière Gourmets.png&lt;br /&gt;
|type         =Pillard&lt;br /&gt;
|leader       =&lt;br /&gt;
|leaders      =[[Morris Stevens]] (anciennement)&lt;br /&gt;
|membres      =[[#Membres|Voir les membres]]&lt;br /&gt;
|qg           =[[Bolton Greens]]&lt;br /&gt;
|lieux        =[[Appalaches]]&lt;br /&gt;
|parent       =&lt;br /&gt;
|divisions    =&lt;br /&gt;
|relations    =[[Pillards des Appalaches]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Gourmets&#039;&#039;&#039; sont un gang de [[Pillards des Appalaches|pillards]] situé dans la région des [[Appalaches]]. En 2102, le gang a été dissout et ses membres tués ou disparus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine les Gourmets sont l&#039;un des cinq gangs majeurs de pillards des Appalaches. Ce gang était reconnu comme étant composé de pillards dérangeants, macabres et au comportement inhumains. Cela était probablement dut au fait qu&#039;ils étaient ouvertement cannibales. Les différents [[Robot vendeur des Pillards|Robots vendeurs des Pillards]] qui ont survécus après 2102 continuent d&#039;adresser une note aux Gourmets en précisant que la chair humaine n&#039;est pas une monnaie d&#039;échange acceptable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au départ les Gourmets étaient réunis avec les autres gangs de Pillards mais ont finit par s&#039;en séparer et se réunir à [[Bolton Greens]]. &amp;lt;ref&amp;gt; [[Entrées de terminal de Bolton Greens#Entrée 01 | Entrées de terminal de Bolton Greens; Terminal des Gourmets, Entrée 01]] &amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant la situation là bas commença à se détériorer rapidement quand des membres du gang commencèrent à disparaitre. [[Jerry]] sera le premier à disparaitre et peu après ce sera le tour de [[Gregory]]. Le comportement étrange de [[Morris Stevens]] qui avait été remarqué auparavant trouvera une explication quand le corps de Gregory sera retrouvé à moitié dévoré dans la salle privée de ce dernier. &amp;lt;ref&amp;gt; [[Entrées de terminal de Bolton Greens#Entrée 04 | Entrées de terminal de Bolton Greens; Terminal des Gourmets, Entrée 04]] &amp;lt;/ref&amp;gt; Ce comportement étant une violation direct du code d&#039;honneur du gang : &amp;quot;Ne jamais manger un membre des Gourmets&amp;quot;. &amp;lt;ref&amp;gt; [[Entrées de terminal de Bolton Greens#Entrée 05 | Entrées de terminal de Bolton Greens; Terminal des Gourmets, Entrée 05]] &amp;lt;/ref&amp;gt; Le reste du gang décidera, après un vote, de mettre en exil Morris et sa femme [[Edie Stevens|Edie]] qui iront se réfugier dans une grotte des [[Rocheuses escarpées]] proche de l&#039;autoroute 63. &amp;lt;ref&amp;gt; [[Entrées de terminal de Bolton Greens#Entrée 06 | Entrées de terminal de Bolton Greens; Terminal des Gourmets, Entrée 06]] &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt; [[Note des Gourmets]] &amp;lt;/ref&amp;gt; Par la suite, Morris finira par dévorer sa propre femme à la fois pour survivre mais aussi à cause de la détérioration de sa santé mentale. &amp;lt;ref&amp;gt; [[Note d&#039;Edie]] &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt; [[Fin de Morris]] &amp;lt;/ref&amp;gt; Au fil du temps, il se transformera en une créature immonde nommée &amp;quot;[[Wendigo]]&amp;quot;. La grotte lui servant de refuge sera nommée par la suite la [[Grotte du wendigo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas exactement quand et comment le reste du gang des Gourmets disparaitra. Même si leur code leur interdit, une hypothèse avance qu&#039;ils finiront par tout de même tous s&#039;entredévorer. Une autre hypothèse, qui vient rejoindre celles concernant la disparition des autres groupes de pillards, est l&#039;invasion de la [[Contagion Calcinés]]. Une chose est sûre, en 2102 il n&#039;y aura plus aucunes traces de membres du gang vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux notables==&lt;br /&gt;
* [[Bolton Greens]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Sutton]]&lt;br /&gt;
* [[Le trou à tourbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres==&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Bill]]&lt;br /&gt;
* [[Bob]]&lt;br /&gt;
* [[Cantou]]&lt;br /&gt;
* [[Edie Stevens]]&lt;br /&gt;
* [[Gregory]]&lt;br /&gt;
* [[Jerry]]&lt;br /&gt;
* [[Micky (Fallout 76)|Micky]]&lt;br /&gt;
* [[Morris Stevens]]&lt;br /&gt;
* [[Vanessa]]&lt;br /&gt;
* [[Robot vendeur des Pillards]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les Gourmets apparaissent seulement dans [[Fallout 76]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 Symbole Gourmets 1.png|Variante fourchette et couteau&lt;br /&gt;
FO76 Symbole Gourmets 2.png|Variante trace de sang&lt;br /&gt;
FO76 Symbole Gourmets 3.png|Variante mâchoire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Gourmands Gourmands]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal de [[Bolton Greens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Pillards des Appalaches]]&lt;br /&gt;
* [[Factions de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Factions FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pillards| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Grotte_du_wendigo&amp;diff=135207</id>
		<title>Grotte du wendigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Grotte_du_wendigo&amp;diff=135207"/>
		<updated>2022-10-27T12:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Modification de noms propres pour coller à la traduction française officielle utilisée dans FO76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu  &lt;br /&gt;
|jeux           = FO76&lt;br /&gt;
|type           = grotte&lt;br /&gt;
|image          = FO76 Grotte du wendigo.jpg&lt;br /&gt;
|marqueur       = &#039;&#039;&#039;Grotte du Wendigo&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image marqueur =&lt;br /&gt;
|partie de      = [[Rocheuses escarpées]], [[Appalaches]]&lt;br /&gt;
|quêtes         = [[Clé du passé]]&lt;br /&gt;
|nom cellule    = WendigoCaveExt &amp;lt;br /&amp;gt; WendigoCave01 (intérieur)&lt;br /&gt;
|refid          = {{ID | 00261877}} &amp;lt;br /&amp;gt; {{ID | 004e11}} (intérieur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Grotte du Wendigo&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout 76|lieu]] dans la région des [[Rocheuses escarpées]] dans les [[Appalaches]] en [[Chronologie#2103|2103]]. Diverses espèces de [[Fangeux (Fallout 76)|fangeux]], [[Goule sauvage (Fallout 76)|goules sauvage]] et [[wendigo]] se sont installées dans la grotte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Connue sous le nom de «Grotte du Wendigo» avant même la [[Grande Guerre]], elle servit d&#039;abri à un petit groupe de soldats après le largage des bombes lors l&#039;hiver glacial de [[Chronologie#2077|2077]] - [[Chronologie#2078|78]]. &amp;lt;ref&amp;gt; [[Grotte du Wendigo - Histoire de soldat]] &amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, il semble que certains des soldats aient péri. &amp;lt;ref&amp;gt; Les squelettes en uniforme militaire peuvent être trouvé à l&#039;intérieur de la grotte. &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus tard, la grotte devint le refuge de [[Morris Stevens]], le chef maintenant exilé des [[Gourmets]], un groupe de raiders cannibales. Lui et sa femme[[Edie Stevens | Edie]] ont été bannis pour avoir mangé [[Gregory (Gourmets)|un membre de leur propre groupe]]. &amp;lt;ref&amp;gt; [[Entrées de terminal de Bolton Greens#Entrée 05 | Entrées de terminal de Bolton Greens; Terminal des Gourmets, Entrée 05]] &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; [[Entrées de terminal de Bolton Greens#Entrée 06 | Entrées de terminal de Bolton Greens; Le terminal des Gourmets, entrée 06]] &amp;lt;/ref&amp;gt; &amp;lt;ref&amp;gt; [[Note des Gourmets]] &amp;lt;/ref&amp;gt; Les deux Stevens ont commencé à perdre la raison, Morris refusant de partager autre chose que des bribes avec Edie. &amp;lt;ref&amp;gt; [[Note d&#039;Edie]] &amp;lt;/ref&amp;gt; Finalement, Morris a complètement perdu la tête et a mangé sa femme. &amp;lt;ref&amp;gt; [[Fin de Morris]] &amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est à peu près à ce moment que Morris est devenu le premier [[wendigo]], l&#039;ancêtre wendigo. Finalement, des chasseurs de primes ont été envoyés pour traquer Morris, et au moins un groupe a été anéanti dans la grotte. &amp;lt;ref&amp;gt; [[Note de pillard (Fallout 76)|Note de pillard]] &amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
La grotte est un arrêt obligatoire dans la quête &#039;&#039;[[Clé du passé|clé du passé]]&#039;&#039; et s&#039;avère rapidement être un labyrinthe mortel de couloirs étroits et mal éclairés remplis de divers monstres comprenant des goules, des fangeux et, bien sûr, des wendigos. La disposition est déroutante, mais cela peut aider de savoir que la caverne a à peu près la forme d&#039;une lettre «B».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entrée se trouve au sud-est. Les principaux points d&#039;intérêt incluent la grotte du wendigo dans la caverne la plus au nord, qui comprend également une malle, une potentielle armure assistée dans le tunnel central qui s&#039;étend d&#039;est en ouest (il a une grande chute, un escalier au centre) et une grande caverne qui s&#039;étend du nord au sud sur le côté ouest de la grotte, qui comprend de nombreux ennemis. Le vaste réseau de grottes est parsemé de [[Fausse morille (Fallout 76)|fausses morilles]] et de [[Champignon luminescent (Fallout 76)|champignons luminescents]] qui peuvent être récoltés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
* [[Grotte du wendigo - Histoire du soldat]] - Holobande, près des soldats décédés dans la première grande caverne.&lt;br /&gt;
* [[Note de pillard (Fallout 76)|Note de pillard]] - Note, à côté du corps d&#039;un pillards mort sur un petit rebord directement au sud de la cascade dans la grande caverne, à mi-chemin de la grotte.&lt;br /&gt;
* [[Fragment de passe des Gourmets]] - Holobande, sur le géniteur wendigo qui apparaît pendant la mission [[Clé du passé]].&lt;br /&gt;
* [[Note d&#039;Edie]] - Note, sur un sac de couchage près d&#039;une colonne rocheuse dans la dernière grande chambre avec une cascade dans la pièce susmentionnée.&lt;br /&gt;
* [[Fin de Morris]] - Holobande, sur un rocher à côté de la colonne rocheuse près des sacs de couchage dans la dernière grande carverne avec une cascade dans la même pièce.&lt;br /&gt;
* Quatre potentielles [[Figurines Vault-Tec de Fallout 76|figurines Vault-Tec]] :&lt;br /&gt;
** Dans la zone avec un piège de planche à clous, deux sacs de couchage et des squelettes.&lt;br /&gt;
** Dans la caverne avec une colonne rocheuse, deux squelettes, des boîtes de secours ouvertes et des entrailles; à l&#039;intérieur d&#039;un petit bac bleu.&lt;br /&gt;
** Dans caverne de jonction du cave intérieur avec une grande colonne rocheuse, près d&#039;un squelette et de la nourriture en conserve pour chiens.&lt;br /&gt;
** Dans l&#039;alcôve remplie de gravats avec la boîte en métal, sous le puits de lumière, à coté du squelette enchaîné avec le bandana rouge.&lt;br /&gt;
* Quatre [[magazines Fallout 76|magazines]] potentiels:&lt;br /&gt;
** Au-dessus de la rivière, dans la partie supérieure de la caverne principale, par le squelette avec la glacière.&lt;br /&gt;
** Près d&#039;un petit étang d&#039;eau sale et d&#039;une boîte de munitions, près du mur nord-ouest, par un crâne séparé d&#039;un squelette.&lt;br /&gt;
** Au sud-est de la jonction de la caverne principale avec la grande colonne rocheuse, dans un tas d&#039;ossements humains sanglants.&lt;br /&gt;
** Sur le côté sud-est du tunnel étroit avec des carillons en os (va d&#039;est en ouest), dans la grotte près de la boîte à outils orange et du panier en osier, près du squelette sans tête avec la trousse de premiers soins et Rad-X.&lt;br /&gt;
* Deux potentiels [[Plans de Fallout 76|plans d&#039;armure]]:&lt;br /&gt;
** Dans la première grande caverne habitée par des mirelurks, à côté d&#039;un squelette et d&#039;une glacière.&lt;br /&gt;
** Sur un petit rebord directement au sud de la cascade dans la grande caverne, à mi-chemin de la grotte, à côté du corps d&#039;un pillard mort.&lt;br /&gt;
* Potentiel [[Plans de Fallout 76|plan]] - Dans l&#039;une des antichambres piégées, près des sacs de couchage.&lt;br /&gt;
* Deux [[Recettes de Fallout 76|recettes]]:&lt;br /&gt;
** Sur un petit rebord directement au sud de la cascade dans la grande caverne, à mi-chemin de la grotte, à côté du corps d&#039;un pillard mort.&lt;br /&gt;
** Dans l&#039;une des antichambres piégées, près des sacs de couchage.&lt;br /&gt;
* Châssis d&#039;armure assistée - Peut apparaître dans un tunnel latéral avant d&#039;entrer dans la grande grotte avec la cascade où se trouve le corps de [[Edie Stevens|Edie]].&lt;br /&gt;
* [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] - À gauche d&#039;un squelette, dans une pièce latérale près de la première salle de la cascade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions==&lt;br /&gt;
La grotte wendigo n&#039;apparaît que dans &#039;&#039; [[Fallout 76]] &#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
*{{Icon | pc}} {{Icon | xboxone}} {{Icon | ps4}} Parfois, le géniteur wendigo (Morris Stevens) ne parvient pas à apparaître dans la grotte pour de nombreux joueurs, brisant une ligne de quête principale et interrompant leur progression.&lt;br /&gt;
** Une solution possible est de [https://www.reddit.com/r/fo76/comments/iu77fk/missing_keys_in_key_to_the_past/g5jclr6?utm_source=share&amp;amp;utm_medium=web2x&amp;amp;context=3 entrer dans la salle de la grotte wendigo depuis le chemin normal de la grotte], au lieu de l&#039;entrée arrière (en sautant sur la falaise au début de la grotte). Cela peut être dû au fait que le déclencheur pour engendrer le wendigo n&#039;est que dans les entrées avant de la pièce.&lt;br /&gt;
** Une autre solution consiste à [https://www.reddit.com/r/fo76/comments/bdpcyx/kill_a_wendingo_in_wendigo_cavehow/ekzvlpm?utm_source=share&amp;amp;utm_medium=web2x&amp;amp;context=3 lancer une grenade sur le pilier central près de la cascade] dans le wendigo. Cela déclenchera parfois l&#039;apparition du wendigo.&lt;br /&gt;
** [https://www.reddit.com/r/fo76/comments/iu77fk/missing_keys_in_key_to_the_past/g5j03hk?utm_source=share&amp;amp;utm_medium=web2x&amp;amp;context=3 L&#039;utilisation d&#039;un serveur privé] peut également aider à générer le bogue = le wendigo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths = 250&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 Grotte du wendigo 01.jpg|Extérieur&lt;br /&gt;
FO76 Grotte du wendigo 02.jpg|La nuit&lt;br /&gt;
FO76 Grotte du wendigo 03.jpg|Chemin&lt;br /&gt;
FO76 Grotte du wendigo 04.jpg|Caverne&lt;br /&gt;
FO76 Grotte du wendigo 05.jpg|[[Épouvantours (Fallout 76)|Épouvantours]]&lt;br /&gt;
Fo76_Wendigo_cave_(Gourmands&#039;_key_fragment).jpg|[[Fragment de passe des Gourmets]]&lt;br /&gt;
FO76_emplacement_Fin_de_Morris.jpg|[[Fin de Morris]]&lt;br /&gt;
FO76_emplacement_Note_de_pillard.jpg|[[Note de pillard (Fallout 76)|Note de pillard]]&lt;br /&gt;
FO76_emplacement_Grotte_du_wendigo_-_Histoire_du_soldat.jpg|[[Grotte du wendigo - Histoire du soldat]]&lt;br /&gt;
FO76_emplacement_Note_d&#039;Edie.jpg|[[Note d&#039;Edie]]&lt;br /&gt;
FO76 Grotte du wendigo 06.jpg|Armure assistée&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu des Rocheuses escarpées]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<title>Gourmets</title>
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		<updated>2022-10-26T12:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Correction syntaxe. Correction orthographe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux         =FO76&lt;br /&gt;
|image        =FO76 Bannière Gourmets.png&lt;br /&gt;
|type         =Pillard&lt;br /&gt;
|leader       =&lt;br /&gt;
|leaders      =[[Morris Stevens]] (anciennement)&lt;br /&gt;
|membres      =[[#Membres|Voir les membres]]&lt;br /&gt;
|qg           =[[Bolton Greens]]&lt;br /&gt;
|lieux        =[[Appalaches]]&lt;br /&gt;
|parent       =&lt;br /&gt;
|divisions    =&lt;br /&gt;
|relations    =[[Pillards des Appalaches]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Gourmets&#039;&#039;&#039; sont un gang de [[Pillards des Appalaches|pillards]] situé dans la région des [[Appalaches]]. En 2102, le gang a été dissout et ses membres tués ou disparus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine les Gourmets sont l&#039;un des cinq gangs majeurs de pillards des Appalaches. Ce gang était reconnu comme étant composé de pillards dérangeants, macabres et au comportement inhumains. Cela était probablement dut au fait qu&#039;ils étaient ouvertement cannibales. Les différents [[Robot vendeur des Pillards|Robots vendeurs des Pillards]] qui ont survécus après 2102 continuent d&#039;adresser une note aux Gourmets en précisant que la chair humaine n&#039;est pas une monnaie d&#039;échange acceptable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au départ les Gourmets étaient réunis avec les autres gangs de Pillards mais ont finit par s&#039;en séparer et se réunir à [[Bolton Greens]]. Cependant la situation là bas commença à se détériorer rapidement quand des membres du gang commencèrent à disparaitre. [[Jerry]] sera le premier à disparaitre et peu après ce sera le tour de [[Gregory]]. Ce dernier sera retrouvé à moitié dévoré dans la salle privée du chef du gang : [[Morris Stevens]]. Ce comportement était une violation direct du code d&#039;honneur du gang : &amp;quot;Ne jamais manger un membre des Gourmets&amp;quot;. Le reste du gang décida, après un vote, de mettre en exil Morris et sa femme [[Edie Stevens|Edie]] qui iront se réfugier dans une grotte des [[Rocheuses escarpées]] proche de l&#039;autoroute 63. Par la suite, Morris finira par dévorer sa propre femme et, au fil du temps, se transformer en une créature immonde nommée &amp;quot;[[Wendigo]]&amp;quot;. La grotte lui servant de refuge sera nommée par la suite la [[Grotte du wendigo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas exactement quand et comment le reste du gang des Gourmets disparaitra. Même si leur code leur interdit, une hypothèse avance qu&#039;ils finiront par tout de même tous s&#039;entredévorer. Une autre hypothèse, qui vient rejoindre celles concernant la disparition des autres groupes de pillards, est l&#039;invasion de la [[Contagion Calcinés]]. Une chose est sûre, en 2102 il n&#039;y aura plus aucunes traces de membres du gang vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux notables==&lt;br /&gt;
* [[Bolton Greens]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Sutton]]&lt;br /&gt;
* [[Le trou à tourbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres==&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Bill]]&lt;br /&gt;
* [[Bob]]&lt;br /&gt;
* [[Cantou]]&lt;br /&gt;
* [[Edie Stevens]]&lt;br /&gt;
* [[Gregory]]&lt;br /&gt;
* [[Jerry]]&lt;br /&gt;
* [[Micky (Fallout 76)|Micky]]&lt;br /&gt;
* [[Morris Stevens]]&lt;br /&gt;
* [[Vanessa]]&lt;br /&gt;
* [[Robot vendeur des Pillards]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les Gourmets apparaissent seulement dans [[Fallout 76]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 Symbole Gourmets 1.png|Variante fourchette et couteau&lt;br /&gt;
FO76 Symbole Gourmets 2.png|Variante trace de sang&lt;br /&gt;
FO76 Symbole Gourmets 3.png|Variante mâchoire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Gourmands Gourmands]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal de [[Bolton Greens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Pillards des Appalaches]]&lt;br /&gt;
* [[Factions de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Factions FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pillards| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Gourmets&amp;diff=135166</id>
		<title>Gourmets</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Gourmets&amp;diff=135166"/>
		<updated>2022-10-26T12:10:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Création de la page. Ecriture de la section &amp;quot;Histoire&amp;quot;, &amp;quot;Lieux notables&amp;quot;, &amp;quot;Membres&amp;quot;, &amp;quot;Lieux&amp;quot;, &amp;quot;Apparitions&amp;quot; et &amp;quot;Galerie&amp;quot;. Ecriture des sources. Ajout de 4 images. Catégorisation.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux         =FO76&lt;br /&gt;
|image        =FO76 Bannière Gourmets.png&lt;br /&gt;
|type         =Pillard&lt;br /&gt;
|leader       =&lt;br /&gt;
|leaders      =[[Morris Stevens]] (anciennement)&lt;br /&gt;
|membres      =[[#Membres|Voir les membres]]&lt;br /&gt;
|qg           =[[Bolton Greens]]&lt;br /&gt;
|lieux        =[[Appalaches]]&lt;br /&gt;
|parent       =&lt;br /&gt;
|divisions    =&lt;br /&gt;
|relations    =[[Pillards des Appalaches]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Gourmets&#039;&#039;&#039; était un gang de [[Pillards des Appalaches|pillards]] situé dans la région des [[Appalaches]]. En 2102, le gang a été dissout et ses membres tués ou disparus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
A l&#039;origine les Gourmets était l&#039;un des cinq gangs majeurs de pillards des Appalaches. Ce gang était reconnu comme étant composé de pillards dérangeants, macabres et inhumains. Cela était probablement dut au fait qu&#039;ils étaient ouvertement cannibales. Les différents [[Robot vendeur des Pillards|Robots vendeurs des Pillards]] qui ont survécus après 2102 continuent d&#039;adresser une note aux Gourmets en précisant que la chair humaine n&#039;est pas une monnaie d&#039;échange acceptable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au départ les Gourmets étaient réunis avec les autres gangs de Pillards mais ont finit par s&#039;en séparer et se réunir à [[Bolton Greens]]. Cependant la situation là bas commença à se détériorer rapidement quand des membres du gang commencèrent à disparaitre. [[Jerry]] sera le premier à disparaitre et peu après ce sera le tour de [[Gregory]]. Ce dernier sera retrouvé à moitié dévoré dans la salle privée du chef du gang : [[Morris Stevens]]. Ce comportement était une violation direct du code d&#039;honneur du gang : &amp;quot;Ne jamais manger un membre des Gourmets&amp;quot;. Le reste du gang décida, après un vote, de mettre en exil Morris et sa femme [[Edie Stevens|Edie]] qui iront se réfugier dans une grotte des [[Rocheuses escarpées]] proche de l&#039;autoroute 63. Par la suite, Morris finira par dévorer sa propre femme et, au fil du temps, se transformer en une créature immonde nommée &amp;quot;[[Wendigo]]&amp;quot;. La grotte lui servant de refuge sera nommée par la suite la [[Grotte du wendigo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas exactement quand et comment le reste du gang des Gourmets disparaitra. Même si leur code leur interdit, une hypothèse avance qu&#039;ils finiront par tout de même tous s&#039;entredévorer. Une autre hypothèse, qui vient rejoindre celles concernant la disparition des autres groupes de pillards, est l&#039;invasion de la [[Contagion Calcinés]]. Une chose est sûre, en 2102 il n&#039;y aura plus aucunes traces de membres du gang vivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lieux notables==&lt;br /&gt;
* [[Bolton Greens]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Sutton]]&lt;br /&gt;
* [[Le trou à tourbe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres==&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Bill]]&lt;br /&gt;
* [[Bob]]&lt;br /&gt;
* [[Cantou]]&lt;br /&gt;
* [[Edie Stevens]]&lt;br /&gt;
* [[Gregory]]&lt;br /&gt;
* [[Jerry]]&lt;br /&gt;
* [[Micky (Fallout 76)|Micky]]&lt;br /&gt;
* [[Morris Stevens]]&lt;br /&gt;
* [[Vanessa]]&lt;br /&gt;
* [[Robot vendeur des Pillards]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les Gourmets apparaissent seulement dans [[Fallout 76]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 Symbole Gourmets 1.png|Variante fourchette et couteau&lt;br /&gt;
FO76 Symbole Gourmets 2.png|Variante trace de sang&lt;br /&gt;
FO76 Symbole Gourmets 3.png|Variante mâchoire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Gourmands Gourmands]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal de [[Bolton Greens]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Pillards des Appalaches]]&lt;br /&gt;
* [[Factions de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Factions FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Pillards| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO76_Symbole_Gourmets_3.png&amp;diff=135165</id>
		<title>Fichier:FO76 Symbole Gourmets 3.png</title>
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		<updated>2022-10-26T12:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Image_de_Fallout_76
Image représentant un symbole utilisé par le gang de pillards &amp;quot;Les Gourmets&amp;quot; de Fallout 76. Variante mâchoire.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
Image représentant un symbole utilisé par le gang de pillards &amp;quot;Les Gourmets&amp;quot; de Fallout 76. Variante mâchoire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<updated>2022-10-26T12:03:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Image_de_Fallout_76
Image représentant un symbole utilisé par le gang de pillards &amp;quot;Les Gourmets&amp;quot; de Fallout 76. Variante trace de sang.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
Image représentant un symbole utilisé par le gang de pillards &amp;quot;Les Gourmets&amp;quot; de Fallout 76. Variante trace de sang.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Image_de_Fallout_76
Image représentant un symbole utilisé par le gang de pillards &amp;quot;Les Gourmets&amp;quot; de Fallout 76. Variante fourchette et couteau.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
Image représentant un symbole utilisé par le gang de pillards &amp;quot;Les Gourmets&amp;quot; de Fallout 76. Variante fourchette et couteau.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<title>Fichier:FO76 Bannière Gourmets.png</title>
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		<updated>2022-10-26T11:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Image_de_Fallout_76
Image représentant le logo du gang de pillards &amp;quot;Les Gourmets&amp;quot; de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
Image représentant le logo du gang de pillards &amp;quot;Les Gourmets&amp;quot; de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Factions_de_Fallout_76&amp;diff=106389</id>
		<title>Factions de Fallout 76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Factions_de_Fallout_76&amp;diff=106389"/>
		<updated>2022-02-16T17:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Correction d&amp;#039;une erreur de mise en page.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette contenu FO76}}&lt;br /&gt;
{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet =faction&lt;br /&gt;
|jeu     =FO76&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Factions majeures==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Faction&lt;br /&gt;
! Emplacements&lt;br /&gt;
! IDs&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Confrérie de l&#039;Acier (Chapitre des Appalaches)|Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
| [[Watoga]], [[Camp Venture]], [[Fort Defiance]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Enclave]]&lt;br /&gt;
| [[Complexe de Whitespring]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[États Libres]]&lt;br /&gt;
| [[Harpers Ferry]], [[Bunker d&#039;Abbie]], [[Bunker de Raleigh Clay]], [[Bunker de Ella Ames]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pillards des Appalaches|Pillards]]&lt;br /&gt;
| [[Sommet du monde]], [[Palais du Layon venteux]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Samaritains]]&lt;br /&gt;
| [[Flatwoods]], [[Aéroport de Morgantown]], [[Caserne de Charleston]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Factions secondaires ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Faction&lt;br /&gt;
! Emplacements&lt;br /&gt;
! IDs&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ordre des Mystères]]&lt;br /&gt;
| [[Manoir Riverside]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gouvernement d&#039;urgence de Charleston]]&lt;br /&gt;
| [[Capitole de Charleston]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Culte de l&#039;Homme-phalène]]&lt;br /&gt;
| [[Point Pleasant]], [[Phare Landview]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Compagnie de caravanes des Montagnes bleues]]&lt;br /&gt;
|[[Tunnel est de Big Bend]], [[Tunnel ouest de Big Bend]]&lt;br /&gt;
|{{ID|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Brotherhood of Steel.jpg|Confrérie de l&#039;Acier&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Enclave.jpg|Enclave&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Free States.jpg|États Libres&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Raiders.jpg|Pillards&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Responders.jpg|Samaritains&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 76| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Factions_de_Fallout_76&amp;diff=106388</id>
		<title>Factions de Fallout 76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Factions_de_Fallout_76&amp;diff=106388"/>
		<updated>2022-02-16T17:06:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Ajout d&amp;#039;une faction mineure dans le tableau.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette contenu FO76}}&lt;br /&gt;
{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet =faction&lt;br /&gt;
|jeu     =FO76&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Factions majeures==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Faction&lt;br /&gt;
! Emplacements&lt;br /&gt;
! IDs&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Confrérie de l&#039;Acier (Chapitre des Appalaches)|Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
| [[Watoga]], [[Camp Venture]], [[Fort Defiance]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Enclave]]&lt;br /&gt;
| [[Complexe de Whitespring]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[États Libres]]&lt;br /&gt;
| [[Harpers Ferry]], [[Bunker d&#039;Abbie]], [[Bunker de Raleigh Clay]], [[Bunker de Ella Ames]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Pillards des Appalaches|Pillards]]&lt;br /&gt;
| [[Sommet du monde]], [[Palais du Layon venteux]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Samaritains]]&lt;br /&gt;
| [[Flatwoods]], [[Aéroport de Morgantown]], [[Caserne de Charleston]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Factions secondaires ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-center&amp;quot; style=&amp;quot;width: 60%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Faction&lt;br /&gt;
! Emplacements&lt;br /&gt;
! IDs&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ordre des Mystères]]&lt;br /&gt;
| [[Manoir Riverside]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Gouvernement d&#039;urgence de Charleston]]&lt;br /&gt;
| [[Capitole de Charleston]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Culte de l&#039;Homme-phalène]]&lt;br /&gt;
| [[Point Pleasant]], [[Phare Landview]]&lt;br /&gt;
| {{ID|}}|}==Galerie==&amp;lt;gallery&amp;gt;FO76 Twitter Brotherhood of Steel.jpg|Confrérie de l&#039;Acier&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Enclave.jpg|Enclave&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Free States.|- style=&amp;quot;height:32px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Compagnie de caravanes des Montagnes bleues]]&lt;br /&gt;
|[[Tunnel est de Big Bend]], [[Tunnel ouest de Big Bend]]&lt;br /&gt;
|{{ID|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Brotherhood of Steel.jpg|Confrérie de l&#039;Acier&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Enclave.jpg|Enclave&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Free States.jpg|États Libres&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Raiders.jpg|Pillards&lt;br /&gt;
FO76 Twitter Responders.jpg|Samaritains&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 76| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Compagnie_de_caravanes_des_Montagnes_bleues&amp;diff=106387</id>
		<title>Compagnie de caravanes des Montagnes bleues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Compagnie_de_caravanes_des_Montagnes_bleues&amp;diff=106387"/>
		<updated>2022-02-16T17:03:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Ajustement des colonnes du tableau dans la catégorie &amp;quot;Membres notables&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux          =FO76&lt;br /&gt;
|image         =FO76 Compagnie de caravanes des Montagnes bleues.png&lt;br /&gt;
|type          =&lt;br /&gt;
|fondateur     =&lt;br /&gt;
|leaders       =[[Joanna Mayfield]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Vinny Costa]]&lt;br /&gt;
|structure     =&lt;br /&gt;
|membres       =&#039;&#039;&#039;Gardes&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br /&amp;gt; [[Kieran Kennedy]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Libby Wen]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Aries]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Tommy Dix-orteils]] &amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Marchands&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br /&amp;gt; [[Eugenie]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Carver Timmerman]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Rudy Fernandez]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Minerva]]&lt;br /&gt;
|qg            =&lt;br /&gt;
|lieux         =[[Tunnel est de Big Bend]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Tunnel ouest de Big Bend]] &amp;lt;br /&amp;gt; La [[Blue Ridge Parkway]]&lt;br /&gt;
|parent        =&lt;br /&gt;
|divisions     =&lt;br /&gt;
|relations     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;compagnie de caravanes des Montagnes bleues&#039;&#039;&#039; est une [[Factions de Fallout 76|faction]] présente dans les [[Appalaches]]. &lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Ancienne entreprise d&#039;avant-guerre de transport de marchandises sur l&#039;autoroute de la [[Blue Ridge Parkway]], la compagnie de caravanes des Montagnes bleues est dirigée par [[Joanna Mayfield]] après l&#039;avoir hérité de son grand-père vers [[Chronologie#2073|2073]], passant des camions aux brahmines après la chute des bombes&amp;lt;ref name=&amp;quot;draft&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Tunnel de Big Bend#(Brouillon) Discours d&#039;entreprise|Entrées de terminal du Tunnel de Big Bend ; (Brouillon) Discours d&#039;entreprise]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Continuant à fonctionner comme une entreprise de transport efficace et puissante, la compagnie de caravanes des Montagnes bleues est spécialisée dans le transport de marchandises dans toute la région. En [[Chronologie#2103|2103]], leurs opérations ont commencé à s&#039;étendre jusqu&#039;aux [[Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;draft&amp;quot; /&amp;gt; Ils font du commerce avec tous les groupes qui le souhaitent, y compris les [[Colons (Fallout 76)|Colons]] et les [[Pillards des Appalaches|Pillards]]. La plupart des Pillards les reconnaissent comme essentiels à leur survie, et les caravaniers des Montagnes bleues sont parmi les seuls étrangers autorisés dans [[Le Cratère|le Cratère]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que leur quartier général soit basé en dehors des Appalaches, en [[2103]] Joanna prévoyait de rendre visite au détachement des Appalaches maisn une date n&#039;avait pas encore été fixée&amp;lt;ref&amp;gt;[[Résident de l&#039;abri]] : « Qui est à la tête de la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vinny Costa]] : « Ce doit être Madame Joanna Mayfield. Ou Jo. Mais les nouveaux ne l&#039;appellent pas par son prénom. Compris ? Elle avait déjà des responsabilités avant la guerre, quand ses camions parcouraient la Route des Montagnes bleues. Elle dirige les choses depuis notre quartier général, bien loin d&#039;ici, mais elle a prévu une visite. Nous verrons. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[E05 Caravan VinnyCosta.txt|Dialogues de Vinny Costa]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Finalement, en [[2104]], elle s&#039;installera dans les [[Bureaux de la Compagnie des Montagnes bleues]] situés à l&#039;entrée ouest du [[Tunnel de Big Bend]]. On sait peu de choses sur leurs activités en dehors des Appalaches mais, ils affirment avoir fait de l&#039;ancienne autoroute de la Blue Ridge Parkway l&#039;une des routes les plus sûres des Terres désolées. De plus, ils disent avoir été employés par des clients provenant d&#039;endroits aussi éloignés que le Kentucky&amp;lt;ref&amp;gt;Résident de l&#039;abri : « D&#039;où venez-vous ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Carver Timmerman]] : « En fait, je suis né dans le coin, mais ma mère a voulu déménager un peu après la guerre. Maintenant, on vit dans un campement dans ce qui était jadis le Kentucky. D&#039;ailleurs, ça l&#039;est toujours ? Je sais pas, je lisais de vieux livres de géographie quand j&#039;étais gosse, tu parles d&#039;une perte de temps. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[E05 Caravan CarverTimmerman.txt|Dialogues de Carver Timmerman]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Plus précisément, la compagnie de caravanes vend des armes, des munitions, des fourrures, des meubles, des conserves et de l&#039;eau&amp;lt;ref name=&amp;quot;staff&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Tunnel de Big Bend#Employés et clients des Appalaches|Entrées de terminal du Tunnel de Big Bend; Employés et clients des Appalaches]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le Tunnel de Big Bend est considéré comme l&#039;un de leurs itinéraires les plus dangereux, bien qu&#039;il soit plus sûr que de se risquer à emprunter la route terrestre à travers les [[Rocheuses escarpées]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Aries]] : « Les autres itinéraires sont aussi risqués ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rudy Fernandez]] : « Oh, c&#039;est vrai. Vous ne connaissez pas bien les Montagnes bleues. Mais non, pas tant que ça. Big Bend est un vrai cauchemar pour les marchands. On n&#039;a pas franchement le choix. Vous ne me croirez peut-être pas, mais c&#039;est l&#039;itinéraire le plus sûr pour traverser ces montagnes. »&amp;lt;br /&amp;gt;Aries : « C&#039;est vrai. Il y a des choses bien plus mortelles qu&#039;une bande de petites frappes dans ces collines. Je vous le dis. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[E05 Caravan Aries.txt|Aries]] et [[E05 CaravanFernandez.txt|Dialogues de Rudy Fernandez]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les caravanes fonctionnent par équipe de deux : un garde et un marchand. Ces paires sont constituées en fonction des personnes disponibles, mais ce sont généralement les mêmes partenaires à chaque fois. Les [[Marchands de Fallout 76|marchands]] sont considérés comme des clients, apportant leurs propres marchandises, tandis que les gardes sont considérés comme des employés&amp;lt;ref name=&amp;quot;staff&amp;quot; /&amp;gt;. Cependant, les brahmine sont considérés comme la partie la plus importante du chargement de la caravane, l&#039;ensemble du chargement dépendant de leur survie&amp;lt;ref&amp;gt;Résident de l&#039;abri : « Des conseils pour garder la caravane ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Carver Timmerman]] : « Les brahmines doivent survivre. Alors, je vous en supplie, ne les laissez pas mourir. Toute notre cargaison dépend de leur survie. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[E05 Caravan CarverTimmerman.txt|Dialogues de Carver Timmerman]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils utilisent souvent le tunnel de Big Bend pour voyager rapidement entre la [[Cendrière]] et la [[Tourbière à canneberges]], mais ils sont récemment devenus la cible des [[Aigles sanglants]], qui veulent arrêter le flux des caravanes à travers leur territoire&amp;lt;ref&amp;gt;Résident de l&#039;abri : « Parlez-moi de la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vinny Costa]] : « On cherche toujours de nouveaux tireurs. Notre activité, c&#039;est de tirer sur tous ceux qui s&#039;immiscent entre nos marchands et leur destination.Si vous voulez nous rejoindre, demandez-moi. Je vous dirai si l&#039;une de nos caravanes s&#039;apprête à partir. Soyez sur le qui-vive. Les affaires marchent bien en ce moment, si vous voyez ce que je veux dire. Ça peut vite tourner au feu d&#039;artifice. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[E05 Caravan VinnyCosta.txt|Dialogues de Vinny Costa]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Edgar Blackburn]] visait auparavant les caravanes de la compagnie pour s&#039;approvisionner en sujets humains pour ses expériences avec le [[Virus à Évolution Forcée|VEC]]. Les disparitions récurrentes de ces caravanes attira l&#039;attention de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)|Confrérie de l&#039;Acier]] qui mena l&#039;enquête avec l&#039;aide des résidents de l&#039;[[Abri 76]].&lt;br /&gt;
==Membres notables==&lt;br /&gt;
{{colonnes|4|&lt;br /&gt;
===Gérants===&lt;br /&gt;
* [[Joanna Mayfield]]&lt;br /&gt;
* [[Vinny Costa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marchands===&lt;br /&gt;
* [[Carver Timmerman]]&lt;br /&gt;
* [[Eugenie]]&lt;br /&gt;
* [[Minerva]]&lt;br /&gt;
* [[Rudy Fernandez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gardes===&lt;br /&gt;
* [[Aries]]&lt;br /&gt;
* [[Kieran Kennedy]]&lt;br /&gt;
* [[Libby Wen]]&lt;br /&gt;
* [[Tommy Dix-orteils]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres employés===&lt;br /&gt;
* [[Herschel Klein]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
Les membres de la compagnie de caravanes des Montagnes bleues sont des commerçants des caravaniers, et ne seront jamais hostiles au [[résident de l&#039;abri]].&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
La compagnie de caravanes des Montagnes bleues apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Elle est introduite dans la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] &#039;&#039;[[Wastelanders]]&#039;&#039; et développée dans &#039;&#039;[[Règne d&#039;Acier]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 drapeau de la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues.png|Drapeau de la compagnie de caravanes des Montagnes bleues&lt;br /&gt;
FO76 drapeau de la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues avec nom.png|Drapeau de la compagnie de caravanes des Montagnes bleues avec le nom&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{références}}&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Factions FO76}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Compagnie_de_caravanes_des_Montagnes_bleues&amp;diff=106386</id>
		<title>Compagnie de caravanes des Montagnes bleues</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Compagnie_de_caravanes_des_Montagnes_bleues&amp;diff=106386"/>
		<updated>2022-02-16T17:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Correction de syntaxe. Mise à jour de la section &amp;quot;Histoire&amp;quot; et &amp;quot;Membres notables&amp;quot; suite à la MAJ &amp;quot;Règne d&amp;#039;Acier&amp;quot;. Changement de l&amp;#039;ordre des catégories.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux          =FO76&lt;br /&gt;
|image         =FO76 Compagnie de caravanes des Montagnes bleues.png&lt;br /&gt;
|type          =&lt;br /&gt;
|fondateur     =&lt;br /&gt;
|leaders       =[[Joanna Mayfield]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Vinny Costa]]&lt;br /&gt;
|structure     =&lt;br /&gt;
|membres       =&#039;&#039;&#039;Gardes&#039;&#039;&#039; :&amp;lt;br /&amp;gt; [[Kieran Kennedy]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Libby Wen]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Aries]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Tommy Dix-orteils]] &amp;lt;br/&amp;gt; &#039;&#039;&#039;Marchands&#039;&#039;&#039; : &amp;lt;br /&amp;gt; [[Eugenie]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Carver Timmerman]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Rudy Fernandez]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Minerva]]&lt;br /&gt;
|qg            =&lt;br /&gt;
|lieux         =[[Tunnel est de Big Bend]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Tunnel ouest de Big Bend]] &amp;lt;br /&amp;gt; La [[Blue Ridge Parkway]]&lt;br /&gt;
|parent        =&lt;br /&gt;
|divisions     =&lt;br /&gt;
|relations     =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;compagnie de caravanes des Montagnes bleues&#039;&#039;&#039; est une [[Factions de Fallout 76|faction]] présente dans les [[Appalaches]]. &lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Ancienne entreprise d&#039;avant-guerre de transport de marchandises sur l&#039;autoroute de la [[Blue Ridge Parkway]], la compagnie de caravanes des Montagnes bleues est dirigée par [[Joanna Mayfield]] après l&#039;avoir hérité de son grand-père vers [[Chronologie#2073|2073]], passant des camions aux brahmines après la chute des bombes&amp;lt;ref name=&amp;quot;draft&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Tunnel de Big Bend#(Brouillon) Discours d&#039;entreprise|Entrées de terminal du Tunnel de Big Bend ; (Brouillon) Discours d&#039;entreprise]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Continuant à fonctionner comme une entreprise de transport efficace et puissante, la compagnie de caravanes des Montagnes bleues est spécialisée dans le transport de marchandises dans toute la région. En [[Chronologie#2103|2103]], leurs opérations ont commencé à s&#039;étendre jusqu&#039;aux [[Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;draft&amp;quot; /&amp;gt; Ils font du commerce avec tous les groupes qui le souhaitent, y compris les [[Colons (Fallout 76)|Colons]] et les [[Pillards des Appalaches|Pillards]]. La plupart des Pillards les reconnaissent comme essentiels à leur survie, et les caravaniers des Montagnes bleues sont parmi les seuls étrangers autorisés dans [[Le Cratère|le Cratère]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que leur quartier général soit basé en dehors des Appalaches, en [[2103]] Joanna prévoyait de rendre visite au détachement des Appalaches maisn une date n&#039;avait pas encore été fixée&amp;lt;ref&amp;gt;[[Résident de l&#039;abri]] : « Qui est à la tête de la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vinny Costa]] : « Ce doit être Madame Joanna Mayfield. Ou Jo. Mais les nouveaux ne l&#039;appellent pas par son prénom. Compris ? Elle avait déjà des responsabilités avant la guerre, quand ses camions parcouraient la Route des Montagnes bleues. Elle dirige les choses depuis notre quartier général, bien loin d&#039;ici, mais elle a prévu une visite. Nous verrons. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[E05 Caravan VinnyCosta.txt|Dialogues de Vinny Costa]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Finalement, en [[2104]], elle s&#039;installera dans les [[Bureaux de la Compagnie des Montagnes bleues]] situés à l&#039;entrée ouest du [[Tunnel de Big Bend]]. On sait peu de choses sur leurs activités en dehors des Appalaches mais, ils affirment avoir fait de l&#039;ancienne autoroute de la Blue Ridge Parkway l&#039;une des routes les plus sûres des Terres désolées. De plus, ils disent avoir été employés par des clients provenant d&#039;endroits aussi éloignés que le Kentucky&amp;lt;ref&amp;gt;Résident de l&#039;abri : « D&#039;où venez-vous ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Carver Timmerman]] : « En fait, je suis né dans le coin, mais ma mère a voulu déménager un peu après la guerre. Maintenant, on vit dans un campement dans ce qui était jadis le Kentucky. D&#039;ailleurs, ça l&#039;est toujours ? Je sais pas, je lisais de vieux livres de géographie quand j&#039;étais gosse, tu parles d&#039;une perte de temps. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[E05 Caravan CarverTimmerman.txt|Dialogues de Carver Timmerman]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Plus précisément, la compagnie de caravanes vend des armes, des munitions, des fourrures, des meubles, des conserves et de l&#039;eau&amp;lt;ref name=&amp;quot;staff&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Tunnel de Big Bend#Employés et clients des Appalaches|Entrées de terminal du Tunnel de Big Bend; Employés et clients des Appalaches]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le Tunnel de Big Bend est considéré comme l&#039;un de leurs itinéraires les plus dangereux, bien qu&#039;il soit plus sûr que de se risquer à emprunter la route terrestre à travers les [[Rocheuses escarpées]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Aries]] : « Les autres itinéraires sont aussi risqués ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rudy Fernandez]] : « Oh, c&#039;est vrai. Vous ne connaissez pas bien les Montagnes bleues. Mais non, pas tant que ça. Big Bend est un vrai cauchemar pour les marchands. On n&#039;a pas franchement le choix. Vous ne me croirez peut-être pas, mais c&#039;est l&#039;itinéraire le plus sûr pour traverser ces montagnes. »&amp;lt;br /&amp;gt;Aries : « C&#039;est vrai. Il y a des choses bien plus mortelles qu&#039;une bande de petites frappes dans ces collines. Je vous le dis. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[E05 Caravan Aries.txt|Aries]] et [[E05 CaravanFernandez.txt|Dialogues de Rudy Fernandez]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les caravanes fonctionnent par équipe de deux : un garde et un marchand. Ces paires sont constituées en fonction des personnes disponibles, mais ce sont généralement les mêmes partenaires à chaque fois. Les [[Marchands de Fallout 76|marchands]] sont considérés comme des clients, apportant leurs propres marchandises, tandis que les gardes sont considérés comme des employés&amp;lt;ref name=&amp;quot;staff&amp;quot; /&amp;gt;. Cependant, les brahmine sont considérés comme la partie la plus importante du chargement de la caravane, l&#039;ensemble du chargement dépendant de leur survie&amp;lt;ref&amp;gt;Résident de l&#039;abri : « Des conseils pour garder la caravane ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Carver Timmerman]] : « Les brahmines doivent survivre. Alors, je vous en supplie, ne les laissez pas mourir. Toute notre cargaison dépend de leur survie. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[E05 Caravan CarverTimmerman.txt|Dialogues de Carver Timmerman]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils utilisent souvent le tunnel de Big Bend pour voyager rapidement entre la [[Cendrière]] et la [[Tourbière à canneberges]], mais ils sont récemment devenus la cible des [[Aigles sanglants]], qui veulent arrêter le flux des caravanes à travers leur territoire&amp;lt;ref&amp;gt;Résident de l&#039;abri : « Parlez-moi de la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vinny Costa]] : « On cherche toujours de nouveaux tireurs. Notre activité, c&#039;est de tirer sur tous ceux qui s&#039;immiscent entre nos marchands et leur destination.Si vous voulez nous rejoindre, demandez-moi. Je vous dirai si l&#039;une de nos caravanes s&#039;apprête à partir. Soyez sur le qui-vive. Les affaires marchent bien en ce moment, si vous voyez ce que je veux dire. Ça peut vite tourner au feu d&#039;artifice. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[E05 Caravan VinnyCosta.txt|Dialogues de Vinny Costa]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Edgar Blackburn]] visait auparavant les caravanes de la compagnie pour s&#039;approvisionner en sujets humains pour ses expériences avec le [[Virus à Évolution Forcée|VEC]]. Les disparitions récurrentes de ces caravanes attira l&#039;attention de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)|Confrérie de l&#039;Acier]] qui mena l&#039;enquête avec l&#039;aide des résidents de l&#039;[[Abri 76]].&lt;br /&gt;
==Membres notables==&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
===Gérants===&lt;br /&gt;
* [[Joanna Mayfield]]&lt;br /&gt;
* [[Vinny Costa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Marchands===&lt;br /&gt;
* [[Carver Timmerman]]&lt;br /&gt;
* [[Eugenie]]&lt;br /&gt;
* [[Minerva]]&lt;br /&gt;
* [[Rudy Fernandez]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gardes===&lt;br /&gt;
* [[Aries]]&lt;br /&gt;
* [[Kieran Kennedy]]&lt;br /&gt;
* [[Libby Wen]]&lt;br /&gt;
* [[Tommy Dix-orteils]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres employés===&lt;br /&gt;
* [[Herschel Klein]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
Les membres de la compagnie de caravanes des Montagnes bleues sont des commerçants des caravaniers, et ne seront jamais hostiles au [[résident de l&#039;abri]].&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
La compagnie de caravanes des Montagnes bleues apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Elle est introduite dans la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] &#039;&#039;[[Wastelanders]]&#039;&#039; et développée dans &#039;&#039;[[Règne d&#039;Acier]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 drapeau de la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues.png|Drapeau de la compagnie de caravanes des Montagnes bleues&lt;br /&gt;
FO76 drapeau de la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues avec nom.png|Drapeau de la compagnie de caravanes des Montagnes bleues avec le nom&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{références}}&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Factions FO76}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89tats_Libres&amp;diff=106385</id>
		<title>États Libres</title>
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		<updated>2022-02-16T16:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Ajout de 4 références&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux         =FO76&lt;br /&gt;
|image        =FO76 Twitter Free States.jpg&lt;br /&gt;
|type         =Mouvement anarchiste et séparatiste&lt;br /&gt;
|fondateur    =[[Raleigh Clay]]&lt;br /&gt;
|leaders      =[[Raleigh Clay]]&lt;br /&gt;
|membres      =[[Abigayle Singh]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ella Ames]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sam Blackwell]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Caleb Carson]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|qg           =[[Harpers Ferry]]&lt;br /&gt;
|lieux        =[[Bunker d&#039;Abbie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bunker d&#039;Ella Ames]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bunker de Raleigh Clay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bunker de Sam Blackwell]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|parent       =&lt;br /&gt;
|divisions    =&lt;br /&gt;
|relations    =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;États Libres&#039;&#039;&#039; était un groupe de séparatistes, d&#039;anarchistes et de survivalistes fondé peu de temps avant la [[Grande Guerre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 76#Factions|Écrans de chargement de Fallout 76]] :&amp;quot;Les États Libres étaient un groupe d&#039;anarchistes des Appalaches qui se sont rebellés contre les États-Unis, peu de temps avant la chute des bombes.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;était un groupe de personnes refusant l&#039;autorité du gouvernement américain, voyant en son sein une corruption de plus en plus grandissante. Ses membres désiraient faire sécession des États-Unis d&#039;Amérique pour y créer une nouvelle société plus en phase avec leur idéologie. Les bombes tomberont en 2077, ce qui leur donnera l&#039;opportunité de créer cet idéal, malheureusement la menace des [[sulfurie]]s mettra fin à leur rêve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Les États Libres était un groupe d&#039;anarchistes qui ont fait sécession des États-Unis d&#039;Amérique peu avant la chute des bombes. Ils réfutaient le gouvernement américain et ils pensaient que ce gouvernement mentait sur le réel objectif du programme de conservation de [[Vault-Tec]] et des [[Abri]]s. Ils décidèrent alors de concevoir leurs propres abris anti-atomique en béton pour survivre en cas d&#039;apocalypse nucléaire. Bien que peu de nombreux, les membres des États Libres utiliseront la ville de [[Harpers Ferry]] comme lieu de rassemblement et comme point d&#039;approvisionnement pour leurs propres projets d&#039;abris. Comme il s&#039;agissait d&#039;une petite ville qui vivait essentiellement du tourisme, les rumeurs iront bon train vis à vis de leurs mouvements et bientôt des théories du complot naîtront de toute part à propos des États Libres. La majorité des habitants des [[Appalaches]] verront les États Libres comme une bande de traîtres, d&#039;agitateurs politiques ou même de sympathisants communistes. Deux individus seront particulièrement critiqués, à savoir [[Raleigh Clay]] et [[Sam Blackwell]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Interview de Sam Blackwell]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Paradoxalement, après la Grande Guerre, ce seront ces mêmes habitants qui demanderont de l&#039;aide aux États Libres après avoir constaté que ces derniers auront réussi à survivre aux chutes des bombes sans l&#039;aide de Vault-Tec.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 76#Factions|Écrans de chargement de Fallout 76]] : &amp;quot;La plupart des habitants des Appalaches considéraient le mouvement des États Libres comme un groupe de dissidents politiques et de traîtres. Après la guerre, ils se sont tournés vers eux quand ils ont eu besoin d&#039;aide.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avant les bombes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Propagande_anti-EL.png|100px|thumb|Exemple d&#039;affiche de propagande]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Propagande_anti-EL_2.png|100px|thumb|Exemple d&#039;affiche de propagande gribouillée]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Etats Libres étaient un &amp;quot;simple&amp;quot; mouvement contestataire au départ, mais au fur et à mesure que la guerre entre la Chine et les États-Unis s&#039;aggravera, la situation de ce groupe changera drastiquement. Vers les derniers mois de 2076, le groupe commencera à acheter en masse des provisions dans tous les magasins de Harpers Ferry, de la nourriture en conserve, en passant par des munitions, jusqu&#039;à l&#039;équipement de camping. Bien que les propriétaires de magasins de la ville trouveront cela suspect et étrange, les revenus engrangés par ces ventes seront tout ce qui importes. Début 2077, les choses s&#039;accéléreront quand la tension entre les habitants d&#039;Harpers Ferry et les États Libres sera à son paroxysme. Les combats dans les rues de la ville entre les patriotes et les États Libres deviendront monnaie courante au point que cela attirera l&#039;attention du gouvernement américain. Au départ, le gouvernement ne mettra en place que des opérations de surveillances et de renseignements à l&#039;encontre du groupe anarchiste, envoyant ci-et-là des agents pour infiltrer Harpers Ferry et engranger des données sur les meneurs du groupe. En Mai, certains commerces commenceront à se rallier aux États Libres et d&#039;autres, au contraire, refuseront de vendre à nouveau des produits à leurs sympathisants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En Juin, les États-Unis lanceront une campagne de propagande à l&#039;encontre des États Libres, allant des simples affiches de &amp;quot;prévention&amp;quot; à des saisies de propriétés à l&#039;encontre de personnes suspectées de faire partie du mouvement. Mi-Juillet, le procureur général émettra des charges lourdes à l&#039;encontre de Raleigh Clay, meneur présumé du mouvement et le fera enfermer. Cela incitera Sam Blackwell à demander la mise en place d&#039;une enquête à propos de cet emprisonnement qu&#039;il qualifiera d&#039;injustifié. En réponse à l&#039;action du procureur, les États Libres annonceront officiellement leur sécession vis-à-vis des États-Unis en Septembre 2077 et iront ensuite s&#039;isoler dans leurs bunkers en béton en attendant la chute des bombes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 76#Factions|Écrans de chargement de Fallout 76]] :&amp;quot;Persuadés que le gouvernement mentait aux citoyens à propos du programme d&#039;abri, le mouvement des États Libres ont construit leurs propres bunkers en béton afin de survivre en cas de catastrophe nucléaire.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Les militaires, manquant de ressources, celles-ci étant allouées à la guerre contre la Chine, cesseront de s&#039;intéresser aux États Libres et ne mettront rien en place pour contrer l&#039;insurrection, et de toutes façons, ces derniers ne représentaient pas une menace sérieuse selon le gouvernement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sortie des bunkers===&lt;br /&gt;
Les États Libres survivront à la chute des bombes. Le fait que la Virginie Occidentale n&#039;ait pas été ciblée par autant de missiles que les autres lieux des États-Unis, comme la côte Est par exemple, leurs bunkers en béton suffiront à les protéger. Ils n&#039;en sortiront pas avant Juillet 2079.&lt;br /&gt;
Après s&#039;être assuré que l&#039;extérieur était de nouveau &amp;quot;habitable&amp;quot; le mouvement s&#039;installera de nouveau rapidement dans ce qui deviendra le [[Le_Bourbier|Bourbier]] et plus spécifiquement ils réinvestiront et prendront le contrôle de Harpers Ferry. Cette ville deviendra une forteresse fortement défendue et un centre important de commerce du fait de sa position avantageuse dans la région. Ils accueilleront les personnes dans le besoin, même celles qui étaient contre leur mouvement avant la Grande Guerre. Ce faisant, en 2084, la ville deviendra riche et prospère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avant-poste du [[Barrage de Grafton]] sera la frontière ouest des États Libres et un point clé pour les voyageurs voulant rejoindre Harpers Ferry, les États Libres proposant d&#039;escorter les différentes caravanes au travers des [[Rocheuses escarpées]] jusqu&#039;à la ville. Elle sera aussi une route pour maintenir une liaison avec les [[Samaritains]] de [[Charleston]], du moins jusqu&#039;en 2082 avant la destruction de la ville par les [[Pillards des Appalaches|pillards]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Le menace calcinée===&lt;br /&gt;
Cependant, toutes les ères de prospérité connaissent une fin. La situation des États Libres se dégradera rapidement à l&#039;apparition des sulfuries. Ces monstruosités commenceront peu à peu à investir le Bourbier et avec elles, la [[Contagion_Calcinés|contagion calcinés]] arrivera aux portes de Harpers Ferry. La ville tiendra bon jusqu&#039;en 2086, suite à quoi Raleigh Clay ordonnera le replis des États Libres dans les bunkers et des avant-postes plus isolés, ce qui mettra fin à 7 années de dur labeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Même si la région du Bourbier offrait un grand nombre d&#039;endroits à l&#039;abri de la menace ailée, elle était malheureusement particulièrement hostile. Des créatures mutantes de toutes sortes y rôdaient et la prolifération alarmante de lierres rougeâtres provenant de l&#039;[[Abri 94]] située non-loin rendait la survie dans les marais quasiment impossible. Cependant, cela n&#039;empêchera pas [[Abigayle Singh]] de développer des contre-mesures contre les sulfuries et un système de détection de [[calciné]]s. Le système de détection calcinés, comme il sera nommé, deviendra opérationnel après la perte d&#039;Harpers Ferry et permettra d&#039;installer un réseau qui prévient en avance de la venue de la menace calcinée.&lt;br /&gt;
Malheureusement, l&#039;arme la plus utile des États Libres sera développée après la chute de [[Fort Défiance]], et donc de la [[Confrérie_de_l%27Acier_(Chapitre_des_Appalaches)|Confrérie de l&#039;Acier des Appalaches]], en Août 2095. Utilisant des informations techniques récupérées dans les camps abandonnés de la Confrérie, les États Libres mettront en place des plans pour améliorer leurs systèmes de détection avec un ajout de leurre capable d&#039;attirer, désorienter et piéger les sulfuries. [[Hank Madigan]], qui avait déjà aidé à l&#039;élaboration du système de détection, constatera la puissance de cette nouvelle technologie et en tiendra informé les Samaritains. Ces derniers voudront ensuite faire force commune avec les États Libres pour aider à la fabrication de cette arme et éradiquer définitivement les sulfuries. Cependant, il était déjà trop tard. Avec la disparition de la Confrérie et de leurs systèmes de tourelles anti-sulfuries, ces créatures n&#039;étaient plus contenues dans la [[La Tourbière à canneberges]] et pouvaient étendre la contagion calcinés dans toutes les Appalaches ce qui leur donnaient bien trop de puissances. La situation sera définitivement désespérée quand Hank Madigan sera capturé par les pillards de [[David Thorpe]] au [[Sommet du Monde]]. Il avait sur lui un élément essentiel permettant de terminer le nouveau réseau de leurres mais il ne pourra jamais le livrer aux États Libres. David Thorpe préférera utiliser Hank et le composant comme moyen de pression sur ses adversaires. Mais, tout ce qu&#039;il fera, est la condamnation pure et simple des Appalaches. À la place de la rançon tant attendue, les pillards recevront des attaques de calcinés et seront exterminés jusqu&#039;aux derniers peu après les États Libres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structure==&lt;br /&gt;
Les Etats Libres étaient constitués essentiellement de septiques qui doutaient des intentions véritables du gouvernement américain, notamment concernant le devenir du peuple en cas d&#039;apocalypse nucléaire. Leurs membres étaient constitués de citoyens de milieux et de professions très diverses ce qui rendait l&#039;organisation particulièrement souple et versatile. Raleigh Clay représentait le visage public des Etats Libres, mais le véritable poids politique de l&#039;organisation était le soutien du sénateur américain Sam Blackwell.&lt;br /&gt;
Après la chute des bombes, du fait qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;un groupe profondément anarchiste, il n&#039;y avait pas de hiérarchie bien établie. Raleigh continua d&#039;être le meneur de l&#039;organisation, mais les décisions étaient au final prises de concert par les différentes familles issues des bunkers. La seule constante de l&#039;organisation était son symbole : une étoile à cinq branches noires et bleues entourée d&#039;une chaîne brisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Survivaliste.png|200px|left|thumb|Exemple d&#039;une tenue de survivaliste des Etats Libres.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
Les membres des Etats Libres étaient de véritables survivalistes. Bien qu&#039;ils n&#039;avaient pas les technologies de la Confrérie de l&#039;Acier, ou encore l&#039;entrainement et la discipline des Samaritains, ils étaient ingénieux et pleins de ressources. Leurs talents en mécaniques et en récupérations leurs permirent de créer une grande variété d&#039;équipements. Que cela soit des armes, du matériel de chasse reconditionné, des purificateurs d&#039;airs ou des équipements militaires abandonnés remis à neuf. Ils sembleraient qu&#039;à un moment ou un autre les Etats Libres purent avoir accès à des réserves militaires, en témoigne les technologies étant restées derrière eux telles que des tourelles avancées à balles explosives ou des robots de combat.&lt;br /&gt;
Contrairement aux pillards, les Etats Libres désiraient l&#039;auto-suffisance avant tout, cultivant des champs dès que cela était possible et en exploitant l&#039;étrange région du Bourbier à leurs avantages malgré les dangers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Etats Libres n&#039;avaient pas d&#039;uniformes. La majorité d&#039;entre eux portaient encore les vêtements de leurs vies ou de leurs professions passées comme des tenues de mineurs, de pêcheurs, ou des vieux uniformes de soldats. Cependant, certains faisaient en sortes de porter les couleurs et l&#039;étoile de l&#039;organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Relations extérieures==&lt;br /&gt;
Les Etats Libres ont entretenus une relation particulièrement tendue, voire hostile, vis-à-vis de la Confrérie de l&#039;Acier. Ils accusaient ces derniers d&#039;être une force oppressive qui désirait le pouvoir sur la région et au vu du passif politique de l&#039;organisation, à savoir des anciens membres de l&#039;armée américaine, les Etats Libres voyaient en eux tout ce qu&#039;ils avaient toujours voulu fuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des relations cordiales et commerciales fructueuses furent menées avec les Samaritains, au moins jusqu&#039;au replis des Etats Libres dans les bunkers suite à la menace des sulfuries. Ils eurent notamment une aide non-négligeable de la part d&#039;Hank Madigan des Têtes Brûlées concernant le système de détection des calcinés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres importants==&lt;br /&gt;
===2077 à 2096===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Familles et membres des bunkers&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* Famille Carson&lt;br /&gt;
** [[Caleb Carson]]&lt;br /&gt;
** [[Elizabeth Carson]]&lt;br /&gt;
** [[Madeleine Carson]]&lt;br /&gt;
** [[Max Carson]]&lt;br /&gt;
* Famille Clay&lt;br /&gt;
** [[Raleigh Clay]]&lt;br /&gt;
** [[Megan Clay]]&lt;br /&gt;
** [[Michael Clay]]&lt;br /&gt;
** [[Patricia Clay]]&lt;br /&gt;
** [[Martha Clay]]&lt;br /&gt;
* Famille de Lydia&lt;br /&gt;
** [[Lydia]]&lt;br /&gt;
** [[Natalie]]&lt;br /&gt;
* Famille Singh&lt;br /&gt;
** [[Abigayle Singh]]&lt;br /&gt;
** [[Calvin Singh]]&lt;br /&gt;
** [[Geneva Singh]]&lt;br /&gt;
** [[Niraj Singh]]&lt;br /&gt;
* [[Ella Ames]]&lt;br /&gt;
* [[Jeremiah]]&lt;br /&gt;
* [[Sam Blackwell]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Familles et membres d&#039;Harpers Ferry&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Adler]]&lt;br /&gt;
* [[Annie Garcia]]&lt;br /&gt;
* [[Carpenter]]&lt;br /&gt;
* [[Daniel Cohen]]&lt;br /&gt;
* [[Floyd]]&lt;br /&gt;
* [[Henry]]&lt;br /&gt;
* [[Horace]]&lt;br /&gt;
* [[James Thorn]]&lt;br /&gt;
* [[Jed Kramer]]&lt;br /&gt;
* [[Kendyll Sims]]&lt;br /&gt;
* [[Larry Comstock]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Familles et membres dans le Bourbier&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* Famille Sunday&lt;br /&gt;
** [[Jesus Sunday]]&lt;br /&gt;
** [[Juan Diego Sunday]]&lt;br /&gt;
* [[Cedric]]&lt;br /&gt;
* [[Charlie Walker]]&lt;br /&gt;
* [[Courtney Kelly]]&lt;br /&gt;
* [[Duncan McKann]]&lt;br /&gt;
* [[Deke]]&lt;br /&gt;
* [[Edward Hayes]]&lt;br /&gt;
* [[Jackson Lake]]&lt;br /&gt;
* [[Jacob Lerner]]&lt;br /&gt;
* [[Jacqueline Murphy]]&lt;br /&gt;
* [[Kora]]&lt;br /&gt;
* [[Lucy Harwick]]&lt;br /&gt;
* [[R. Fields]]&lt;br /&gt;
* [[Randy Calloway]]&lt;br /&gt;
* [[Nari Samir]]&lt;br /&gt;
* [[Sara Samir]]&lt;br /&gt;
* [[Terrance Quince]]&lt;br /&gt;
* [[Vivie Steinbeck]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Autres membres&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Mike]]&lt;br /&gt;
* [[Zak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les Etats Libres apparaissent seulement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FO76_Free_States_Logo.png|Logo des Etats Libres&lt;br /&gt;
Fichier:FO76_Free_States_Flag.png|Drapeau des Etats Libres&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Free_States Free States]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal de [[Harpers Ferry]]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal du [[Bunker de Raleigh Clay]]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal du [[Bunker d&#039;Abbie]]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal du [[Bunker d&#039;Ella Ames]]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal du [[Capitole de Charleston]]&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 76&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 76&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:États Libres]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Samaritains&amp;diff=106383</id>
		<title>Samaritains</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Samaritains&amp;diff=106383"/>
		<updated>2022-02-16T16:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Ajout de 4 références.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux         =FO76&lt;br /&gt;
|image        =FO76 Twitter Responders.jpg&lt;br /&gt;
|type         =Organisme d&#039;aide au sinistre&lt;br /&gt;
|fondateur    =Pompiers, Policiers et Médecins de Charleston&lt;br /&gt;
|leaders      =[[Maria Chavez]] &amp;amp; [[Dassa Ben-Ami]]&lt;br /&gt;
|membres      =[[Colonel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Delbert Winters]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Kesha McDermott]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Melody Larkin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Claire Hudson]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sanjay Kumar]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeff Nakamura]]&lt;br /&gt;
|qg           =[[Charleston]] (jusqu&#039;à 2082)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Aéroport de Morgantown]]&lt;br /&gt;
|lieux        =[[Caserne de Charleston]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Flatwoods]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Point Pleasant]]&lt;br /&gt;
|parent       =&lt;br /&gt;
|divisions    =[[Têtes Brulées]]&lt;br /&gt;
|relations    =[[Gouvernement d&#039;urgence de Charleston]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Samaritains&#039;&#039;&#039; sont une faction apparu dans les [[Appalaches]] peu après la [[Grande Guerre]] et disparu en 2096. Composée uniquement de volontaires, elle a pour but d&#039;assurer une aide d’urgence aux survivants des différentes villes en fournissant des pompiers, des policiers, du personnel médical ainsi qu&#039;un système automatisé qui enseigne aux survivants les compétences de base en matière de survie&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/falloutfr/status/1053330031630532608&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Les débuts===&lt;br /&gt;
Les Samaritains sont apparus grâce à la coopération entre les pompiers, policiers et médecins urgentistes de [[Charleston]] à la suite des événements de la [[Grande Guerre]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 76#Factions|Écrans de chargement de Fallout 76]]: &amp;quot;Après la Grande Guerre, les équipes d&#039;urgence des Appalaches se sont mobilisées pour aider leurs concitoyens. Ces Samaritains ont alors fait office de gouvernement, en plus de représenter le personnel de secours.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au vu du chaos qui s&#039;est abattu après la chute des bombes, il était nécessaire de maintenir un corps d&#039;urgence pour répondre aux besoins des survivants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 76#Factions|Écrans de chargement de Fallout 76]]: &amp;quot;Après les dévastations causées par la Grande Guerre, la survie et la sécurité sont devenues les priorités et les Samaritains n&#039;hésitaient jamais à aider leurs voisins autant que possible.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans un premier temps, les Samaritains décidèrent de garder le même moyen de fonctionnement qu&#039;auparavant et on faisait appel à eux encore par leurs métiers d&#039;avant-guerre. Ils respectaient scrupuleusement l&#039;ancienne chaîne de commandement et faisaient tout pour garder leur indépendance (vis-à-vis notamment du nouveau [[Gouvernement d&#039;urgence de Charleston]] qui souhaitait en prendre la direction).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant un temps, Charleston était devenu le cœur de la reconstruction des Appalaches grâce à eux. Malheureusement, plus les semaines s&#039;écoulaient, plus il y avait de réfugiés. Ils durent se résoudre à refuser toutes les requêtes concernant les soins et la nourriture ne pouvant pas être traitées sur place. Parmi ceux n&#039;ayant pu recevoir de l&#039;aide, il y avait des survivants en provenance de la [[station de ski de Pleasant Valley]]. Ces derniers, humiliés et laissés à leur sort, formèrent un groupe sous la direction de [[David Thorpe]], un homme froid et brutal. Il transformera les réfugiés en de redoutables pillards. Plus tard, les Samaritains regretteront amèrement de ne pas avoir pu les aider car ils deviendront rapidement un groupe dangereux, lançant des attaques depuis le [[Sommet du monde]], dans les montagnes des Appalaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Samaritains étaient loin d&#039;être unifiés et les dirigeants devaient faire preuve de beaucoup de tact et de diplomatie pour éviter la dissolution de leur jeune organisation. Cette fragilité fût mise en évidence après les quelques mois qui suivirent la Grande Guerre quand l&#039;[[agent en chef Mayfield]], qui imposait des règles strictes sur la ville de [[Morgantown]], ordonna à ses officiers de police de tirer sur des étudiants rebelles de l&#039;[[université Vault-Tec]] et d&#039;imposer un couvre-feu. [[Melody Larkin]] tenta de raisonner Mayfield mais, elle réalisa très vite qu&#039;une confrontation directe risquerait de faire partir le corps de police du groupe des Samaritains. Ainsi, elle demanda à [[Abigale Poole]], la dirigeante du Gouvernement d&#039;urgence de Charleston, de résoudre la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ironiquement, ce sera l&#039;un des événements les plus tragiques d&#039;Après-guerre qui permettra aux Samaritains de renforcer sa structure dirigeante et de transformer leur organisation en une organisation à la fois plus unie et plus efficace.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Photo responderleaders.png|400px|thumb|left|Fondateurs des Samaritains : de gauche à droite, Jeff Nakamura, Maria Chavez, Melody Larkin, Sanjay Kumar]]&lt;br /&gt;
===Inondation de Noël===&lt;br /&gt;
La ville de Charleston était devenue un symbole d&#039;espoir pour les survivants du nouveau monde et attirait les convoitises du fait de ses richesses. En 2082, un groupe de pillards mené par [[Rosalynn Jeffries]] profite de la veille des fêtes de Noël pour lancer une attaque sur la ville. Après une bataille acharnée qui provoqua nombre de morts et de blessés, les Samaritains repoussent l&#039;assaut et font prisonnier Rosalynn. Confiants sur leurs capacités à défendre la ville, les Samaritains conçoivent alors un plan pour en finir une bonne fois pour toute avec le menace des pillards du Sommet du monde. Ils feront croire à la mort de Rosalynn pour provoquer la colère de David Thorpe et ainsi l&#039;obliger, lui et son groupe, à descendre des montagnes pour se rendre à Charleston. Bien que la colère de David Thrope fut réelle, il n&#039;était pas idiot et au lieu d&#039;une confrontation directe qui l&#039;aurait probablement mené à sa perte, il décida de faire détruire le [[barrage de Summersville]], qui retenait un grand lac en amont de Charleston, à l&#039;aide de mini-bombes nucléaires qu&#039;il avait réussi à voler à la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Ainsi, le jour de Noël 2082, Charleston fut balayée par les eaux et les pertes furent considérables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les survivants qui auront survécu à ce second apocalypse s&#039;enfuiront de la ville pour ne jamais y revenir. Quant à ce qu&#039;il restait des Samaritains, ils iront établir leur nouvelle base principale à l&#039;[[aéroport de Morgantown]]. Tous les efforts de reconstructions des cinq dernières années furent purement et simplement anéantis, mais les idéaux et la motivation des Samaritains ne disparurent pas. Au contraire, ils étaient encore plus déterminés qu&#039;auparavant et décidèrent de réformer leur organisation.&lt;br /&gt;
===Reconstruction===&lt;br /&gt;
La ville de [[Morgantown]] s&#039;avéra être une place de choix. Après avoir résolu les problèmes provoqués par un gang local, les Samaritains avaient désormais une nouvelle base judicieusement placée entre les différentes factions installées dans les Appalaches : à distance respectable entre eux et les pillards, tout en ayant un contact facilité avec la Confrérie de l&#039;Acier et les [[États Libres]]. Ils restaureront d&#039;anciennes infrastructures de Morgantown pour produire de la nourriture et assurer leur sécurité. Ils iront même jusqu&#039;à installer une seconde base d&#039;opération dans la petite ville de [[Flatwoods]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Flatwoods#20_février_:_Samaritains|Entrées de terminal de Flatwoods]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur accès à des vivres, à des médicaments et à d&#039;autres ressources de première nécessité permettront d&#039;établir des relations solides avec les États Libres et la Confrérie et des caravanes parcourront régulièrement les [[Rocheuses escarpées]] pour commercer avec eux ou les approvisionner.&lt;br /&gt;
4 ans après l’inondation, en Janvier 2086, les Samaritains atteindront le sommet de leur puissance et de leur influence après avoir combattu aux cotés des troupes blindées de la Confrérie les [[super mutant]]s d&#039;[[Huntersville]]. Leur victoire sembla sonner l&#039;apparition d&#039;une nouvelle ère pour les Appalaches, les Samaritains et la Confrérie ayant formés officiellement une alliance ce qui a permis petit à petit de repousser les Pillards installés dans les montagnes (en plus de l&#039;aide apportée par le mystérieux [[Ordre des Mystères]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, cette nouvelle ère n’apparaîtra finalement jamais. L&#039;[[Enclave]], à l&#039;abri des regards indiscrets, était en plein conflit interne depuis que le Président [[Thomas Eckhart]] décida de son propre chef de s&#039;emparer du pouvoir absolu. Malgré la présence des robots-espions chinois, des super mutants d&#039;Huntersville et d&#039;autres monstruosités irradiés, le système de sécurité automatisée du territoire des Appalaches ne considérait pas que c&#039;était des menaces suffisantes pour modifier le niveau de DEFCON actuel. Le Président auto-proclamé décida donc de libérer un des projets scientifiques de l&#039;Enclave, les [[Sulfurie]]s, pour augmenter la dangerosité du territoire et ainsi forcer le système à augmenter son niveau DEFCON.&lt;br /&gt;
Bientôt les Sulfuries infesteront les [[Tourbière_à_canneberges|Tourbières à canneberges]] et commenceront ensuite à envahir les régions alentour. L&#039;apparition de ces créatures sera un choc pour tous les habitants de la région et la peste qui les accompagnera deviendra au final le plus gros danger que les Appalaches auront connus depuis la chute des bombes.&lt;br /&gt;
Les Samaritains décideront de riposter face à cette nouvelle menace en organisant un corps armé spécialisé, les [[Têtes Brulées]], grâce à l&#039;expérience de [[Melody Larkin]] et d&#039;un déserteur de la Confrérie : [[Hank Madigan]]. Ils seront le premier rempart entre la peste, qui prendra le nom de [[Contagion Calcinés]], et les habitants à l&#039;ouest des Appalaches.&lt;br /&gt;
=== Chute d&#039;un idéal===&lt;br /&gt;
Malheureusement, les Samaritains sous-estimeront la nouvelle menace. [[Maria Chavez]], qui est considérée comme la meneuse de l&#039;organisation depuis leur arrivée à Morgantown, considérait que les avertissements de la Confrérie de l&#039;Acier étaient exagérés et que leur penchant militariste ainsi que leurs demandes incessantes d&#039;approvisionnement devenaient pesants pour les Samaritains.&lt;br /&gt;
Ce qui était au départ la promesse d&#039;une grande alliance entre les Samaritains et la Confrérie se transformera bientôt en un climat de tension qui sera à son apogée le 12 Mars 2095 quand la Confrérie réclamera les résultats des recherches d&#039;[[Amy Kerry]], Amy travaillant sur un moyen de surveiller la progression de la nouvelle contagion. La chute de la Confrérie en Août 2095 laisseront les Samaritains seuls face à la menace des Sulfuries et ce ne serait qu&#039;une question de temps avant qu&#039;ils ne soient, eux aussi, éradiqués de la surface des Appalaches. Les Pillards, fuyant les montagnes à l&#039;approche de la contagion, arrivèrent en masse dans la [[La Forêt|Forêt]] et petit à petit s&#039;emparèrent de la majorité des avant-postes des Samaritains, y compris Flatwoods.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les meneurs des Samaritains commencèrent à réaliser leur erreur, malheureusement beaucoup trop tard pour pouvoir sauver la situation. Le projet de recherche pour trouver un vaccin contre la contagion fut lancée trop tard et il ne put être utilisé par les Têtes Brulées alors qu&#039;ils se lançaient contre la menace calcinée. En septembre 2096, tout était prêt pour confectionner le vaccin, mais les attaques incessantes des calcinés bloquèrent les principaux réseaux de communication ce qui empêchera le [[Claire Hudson|Dr. Hudson]] de le terminer. Face au retard concernant la distribution du vaccin, les Têtes Brulées décidèrent de préparer une opération pour sceller le [[tunnel de Big Bend]], principal point d&#039;accès des calcinés vers la partie ouest des Appalaches, pour offrir du temps aux Samaritains. L&#039;opération sera lancée fin Octobre et sera un échec. De son côté, Hank Madigan était en quête du système de détection des calcinés développé par les Etats Libres mais sera capturé et tué par les Pillards en essayant de l&#039;obtenir. Ce double échec provoqua l&#039;arrivée de hordes innombrables de calcinés sur l&#039;aéroport de Morgantown le 7 Novembre 2096 et signa la fin des Samaritains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2102, la totalité des endroits jadis habités par les Samaritains seront désormais occupés par toutes sortes de mutants et de calcinés, l&#039;existence des Samaritains ne transparaîtrant plus qu&#039;à travers les équipements et les ressources qu&#039;ils auront laissé derrière eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, en 2103, après que la contagion calcinés aient été maîtrisée, à défaut d&#039;être totalement anéanti, par les habitants de l&#039;[[Abri 76]], de nouveaux habitants arrivèrent dans les Appalaches. Parmi eux, [[Heather Ellis]], arrivée avec les [[Les Colons|Colons]], s&#039;installa à Flatwoods. Cette dernière, en découvrant l&#039;histoire des Samaritains, décida de commencer à faire revivre le groupe en rejoignant elle-même l&#039;organisation. Une autre arrivante, [[Tiffany Brantley]], décida également de rejoindre les Samaritains et plus spécifiquement les Têtes Brulées.&lt;br /&gt;
==Structure==&lt;br /&gt;
===Rangs===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Poster_respondervolunteers.png|200px|thumb|right|Affiche de recrutement des Samaritains : « Volontaires demandés ! »]]&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Candidat au volontariat&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Futur membre étant en train de passer les entraînements de base (que cela soit par un autre Samaritain ou par le programme automatisé d&#039;entrainement), ou étant encore trop jeune pour être considéré comme un membre à part entière. Toutes personnes ayant au minimum 13 ans peut être promu. Bien que les candidats ont une maison qui leurs est affectés, ils n&#039;ont pas encore de travail ou de spécialisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Volontaire&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Membre ayant reçu un entrainement de base reçu par un Samaritain ou par le programme automatisé d&#039;entrainement. Ils obtiennent des rations quotidiennes, ont accès au système de communication des Samaritains et obtiennent des réductions chez les vendeurs de l&#039;organisation. Comme les candidats, ils ont une maison assignée mais obtienne en plus un travail et se spécialise dans un domaine. Pour devenir volontaire il faut réussir deux expérimentations ou sessions d’entraînements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Samaritain&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Membre totalement entraîné et expérimenté ayant un travail, une spécialité et une maison assignée. Ils sont aussi en charge des volontaires et des nouveaux candidats de l&#039;organisation.&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Tête Brûlée&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : Membre du corps de combat d&#039;élite entraîné à combattre dans les environnements dangereux (comme la [[La Cendrière|Cendrière]]) et, plus tard, à combattre les Calcinés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Samaritain senior&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039; : De fait, les dirigeants des Samaritains. Ce sont les fondateurs et/ou les personnes ayant étés dans l&#039;organisation depuis ses débuts.&lt;br /&gt;
===Divisions===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Têtes Brûlées&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mené par [[Melody Larkin]], cette division a été créée pour explorer la région de la Cendrière peu après la création des Samaritains. Leur quartier général est situé dans la [[caserne de Charleston]] et la division est composée d&#039;anciens pompiers d&#039;avant-guerre et de volontaires d&#039;après-guerre.&lt;br /&gt;
Pour rejoindre les Têtes Brûlées il faut suivre un entrainement rigoureux et seuls les plus motivés peuvent espérer rejoindre leurs rangs. De plus, après l&#039;apparition de la Contagion Calcinés, un nouvel objectif a été donné aux Têtes Brûlés : combattre la menace. L&#039;entrainement est donc devenu encore plus difficile, provoquant parfois la mort de ceux tentant leur chance.&lt;br /&gt;
Ils seront totalement éradiqués durant leur dernière opération désespérée au Tunnel de Big Bend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Corps paramédicale&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble des professionnels de la santé des Samaritains. Surtout basé à Flatwoods, le corps paramédicale offrait une aide médicale et participait à l&#039;effort de recrutement de l&#039;organisation.&lt;br /&gt;
Ils seront totalement éradiqués durant l&#039;assaut des Calcinés contre l&#039;aéroport de Morgantown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Force de police&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;ensemble des agents de l&#039;ordre des Samaritains.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039; Département de police de Charleston&#039;&#039;&#039; : Responsable du maintien de l&#039;ordre dans la ville de Charleston. La majorité d&#039;entre-eux seront tués durant l&#039;Inondation de Noël. Les survivants iront rejoindre le département de police de Morgantown après le déplacement du QG des Samaritains.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Département de police de Morgantown&#039;&#039;&#039; : A participé à la défense de l&#039;aéroport de Morgantown et à la protection des citoyens de la ville en elle-même.&lt;br /&gt;
Ils seront totalement éradiqués durant l&#039;assaut des Calcinés contre l&#039;aéroport de Morgantown.&lt;br /&gt;
==Technologies==&lt;br /&gt;
Les Samaritains dépendaient énormément des infrastructures et ressources existantes des services de polices, de pompiers et de médecins d&#039;avant-guerre des Appalaches.&lt;br /&gt;
Leur technologie la plus notable est l&#039;ensemble des protectrons et des eyebots qu&#039;ils ont reprogrammés pour assister les survivants de la Grande Guerre. Cependant, ils n&#039;étaient pas parfait et souffraient parfois de problèmes techniques (programmation, électronique, etc.). [[Sanjay Kumar]] et [[Miguel Caldera]], respectivement ingénieur et programmeur, étaient devenus deux membres essentiels pour le maintien et la réappropriation des technologies d&#039;avant-guerre pour les Samaritains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une seconde technologie importante utilisée par les Samaritains est le réseau de communication et de surveillance de la Forêt, la Garde Forestière. Il s&#039;agissait d&#039;un réseau automatisé de robots qui surveillait en permanence la région forestière à l&#039;ouest des Appalaches. Au départ, juste un simple système d&#039;alarme, il est devenu avec le temps un véritable soutien logistique a mesure que les Pillards, et plus tard les Calcinés, s&#039;approchaient des installations des Samaritains. Les robots sont simples à remplacer, à garder en état et ne se reposent jamais. Sanjay Kumar et [[Chelsea McKee]] étaient les responsables de ce réseau. Il s&#039;est avéré que la Garde Forestière était particulièrement fiable, continuant de fonctionner même après l&#039;extinction des Samaritains de 2096, relayant des alertes qui furent utiles pour les habitants de l&#039;Abri 76. &lt;br /&gt;
==Relations extérieures==&lt;br /&gt;
Les Samaritains ont eu des relations compliquées avec la Confrérie de l&#039;Acier. Au départ les objectifs entre les deux groupes concordaient et ils formeront une quasi-alliance à partir de 2086. Cependant, l&#039;apparition de la Contagion Calcinés et la façon différente qu&#039;avaient les deux groupes à traiter le problème dégraderont énormément les relations. La Confrérie de l&#039;Acier, militariste, utilisera des moyens de pression pour acquérir des ressources (à la fois humaines et matérielles) pour lutter contre les calcinés. Les Samaritains de leur coté ne comprendront que trop tard le menace que représentent les Calcinés et considéreront que la Confrérie exagérait à propos de le menace et l&#039;utilisait comme prétexte pour exploiter leurs ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Samaritains auront également une relation plus ou moins équivalente avec les Etats-Libres. Ils entretiendront des relations cordiales et échangeront ensemble des technologies et des ressources par voies commerciales dans un premier temps.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal de Lydia#Journal_de_Lydia,_page_20|Journal de Lydia]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ensuite la Contagion Calcinés se déclarera. Les Etats-Libres choisiront d&#039;abandonner [[Harpers Ferry]] pour retourner s&#039;abriter dans leurs bunkers et arrêteront de partager quoique ce soit avec l&#039;extérieure. Vers 2095 cependant, les deux groupes s&#039;entraideront une dernière fois pour la mise en place d&#039;un réseau anti-calcinés, malheureusement en vain.&lt;br /&gt;
==Membres importants==&lt;br /&gt;
Pour les membres spécifiques aux Têtes Brûlées, voir la page concernée : [[Têtes Brûlées|Membres connus]].&lt;br /&gt;
===2077 à 2096===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Samaritains seniors&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Maria Chavez]] - Meneuse des Samaritains&lt;br /&gt;
*[[Claire Hudson]] - Médecin en chef&lt;br /&gt;
*[[Sanjay Kumar]] - Ingénieur en chef&lt;br /&gt;
*[[Melody Larkin]] - Chef des Têtes Brûlées et Entraîneuse&lt;br /&gt;
*[[Jeff Nakamura]] - Quartier-maître&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Equipe d&#039;intervention rapide&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Derek Castle]] - Garde&lt;br /&gt;
*[[Veronica Chang]] - Médecin de terrain&lt;br /&gt;
*[[Kevin Trayjor]] - Médecin de terrain&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Réseau d&#039;approvisionnement&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Jerry Abernathy]] - Garde/Escorte&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Garde Forestière&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Sanjay Kumar]] - Ingénieur en chef&lt;br /&gt;
*[[Chelsea McKee]] - Mécanicienne&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Division des crimes graves&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Atkins]] - Policière de Charleston&lt;br /&gt;
*[[Goldman]] - Policier de Charleston&lt;br /&gt;
*[[Smith]] - Policier de Charleston&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Flatwoods&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Dassa Ben-Ami]] - Responsable à Flatwoods&lt;br /&gt;
*[[Miguel Caldera]] - Roboticien&lt;br /&gt;
*[[Colonel]] - Volontaire&lt;br /&gt;
*[[Kesha McDermott]] - Chercheuse/Spécialiste en traitement des eaux&lt;br /&gt;
*[[Delbert Winters]] - Cuisinier et professeur&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Autres&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Lucas de Blaison]] - Volontaire&lt;br /&gt;
*[[Darion Jones]] - Fabricant de munitions&lt;br /&gt;
*[[Cullen McLeeder]] - Volontaire&lt;br /&gt;
*[[Felix O&#039;Dell]] - Entraîneur de l&#039;équipe d&#039;intervention rapide&lt;br /&gt;
*[[Scott Shepherd]] - Infirmier&lt;br /&gt;
*[[David Strauss]] - Technicien informatique&lt;br /&gt;
*[[Lillian Thompkins]] - Fournisseur/Gestion des provisions&lt;br /&gt;
*[[Garry Wilkins]] - Facteur/Livreur&lt;br /&gt;
*[[Sofie Yates]] - Volontaire&lt;br /&gt;
*[[Ryan Zelnack]] - Pharmacien&lt;br /&gt;
===A partir de 2102===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Flatwoods&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Heather Ellis]] - Volontaire&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&amp;lt;big&amp;gt;Autres&amp;lt;/big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Le Résident]] - (Optionnel)&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Les samaritains apparaissent seulement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Responders_logo.png|Logo des Samaritains&lt;br /&gt;
Fichier:Responders_logo_old.png|Ancien logo des Samaritains&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Responders Responders]&lt;br /&gt;
*Guide officiel de Fallout 76&lt;br /&gt;
*[[Entrées de terminal du Capitole de Charleston]]&lt;br /&gt;
*[[Entrées de terminal de Flatwoods]]&lt;br /&gt;
*[[Entrées de terminal de l&#039;Aéroport de Morgantown]]&lt;br /&gt;
*[[Entrées de terminal de Centre médical AVR]]&lt;br /&gt;
*Lettres de &#039;R&#039;&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{References}}&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette Factions FO76}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Samaritains]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bunker_de_Raleigh_Clay&amp;diff=57896</id>
		<title>Bunker de Raleigh Clay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bunker_de_Raleigh_Clay&amp;diff=57896"/>
		<updated>2021-03-09T15:25:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Création de la page. Ecriture de la section &amp;quot;Histoire&amp;quot;, &amp;quot;Disposition&amp;quot;, &amp;quot;Objets notables&amp;quot;, &amp;quot;Apparitions&amp;quot; et &amp;quot;Galerie&amp;quot;. Ecriture des sources. Ajout de 7 images. Catégorisation.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux             =FO76&lt;br /&gt;
|type             =Bâtiment&lt;br /&gt;
|image            =Raleigh_Bunker_Entree.png&lt;br /&gt;
|marqueur         =&#039;&#039;&#039;Bunker de Raleigh Clay&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|partie de        =[[Le Bourbier]]&lt;br /&gt;
|factions         =[[États Libres]] (auparavant)&lt;br /&gt;
|créatures        =[[Radcafard]]&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Premiers avertissements]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cette sensation désagréable]]&lt;br /&gt;
|nom cellule      =FreeStatesBunker04Ext&amp;lt;br /&amp;gt;FreeStatesBunker04 (intérieur)&lt;br /&gt;
|refid            =0026059B&amp;lt;br /&amp;gt;001CD6F7 (intérieur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Bunker de Raleigh Clay&#039;&#039; est un emplacement dans [[Le Bourbier]] des [[Appalaches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du bunker personnel de [[Raleigh Clay]], leader des [[États Libres]], et de sa famille. Ce bunker sera pendant longtemps le centre des opérations du mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A un certain moment, Clay et sa famille tomberont sur [[Hank Madigan]] qui était en train de manipuler un leurre à [[sulfurie]] qu&#039;ils avaient laissés à l&#039;extérieur du bunker. Cet appareil attirait non seulement ces bêtes mais, à terme, elle pourrait également les désorienter pour laisser une équipe de soldat le temps de les abattre. Madigan expliqua qu&#039;il essayait seulement de comprendre ce qu&#039;était ce dispositif, et suite aux explications de Raleigh Clay, il ira jusqu&#039;à dire promptement que le chef des Etats Libres &amp;quot;avaient des couilles&amp;quot;. Il proposera par la suite à Raleigh d&#039;unir les forces des Etats-Libres à celles des [[Têtes Brûlées]] pour abattre les sulfuries et demandera de voir le leurre en action. Cependant, Raleigh Clay aura de sérieuses réserves à révéler le fonctionnement de l&#039;appareil à un ex-membre de la [[Confrérie_de_l&#039;Acier_(Chapitre_des_Appalaches)|Confrérie de l&#039;Acier]], comme Madigan, et il attendra d&#039;avoir plus confiance en lui. Enfin, il lui expliquera que le dispositif de leurre serait déjà terminé si les pillards des [[Rocheuses Escarpées]] n&#039;étaient pas aussi problématique et bloquaient l&#039;accès à une pièce importante pour la finalisation du projet. Hank Madigan, pour prouver sa bonne foi, proposera de régler le problème des pillards si Raleigh pouvait prouver que le dispositif fonctionnait.&lt;br /&gt;
Par la suite, Hank Madigan se dirigera vers le [[Sommet du Monde]] pour négocier avec les pillards mais, il sera torturé et exécuté. Le bunker quand à lui sera abandonné par Clay et sa famille peu après le sac d&#039;[[Harpers Ferry]] par les [[calciné]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un bunker en béton dont la porte est verrouillée par un terminal situé à coté. Après avoir pénétré dans le bunker, il y a une petite pièce où est entreposé un peu de matériels, des étagères et un bureau sur lequel se trouve un terminal qui affiche les avertissements du réseau des Etats Libres. Une autre porte permet de rentrer dans le bunker à proprement dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première pièce est un salon où se situe notamment un bureau avec le terminal personnel de Raleigh Clay. La rencontre avec Madigan est enregistrée sur une holobande que l&#039;on peut trouver à coté du dit-terminal. En face du bureau, un peu plus élevée, se trouve la cuisine et la salle à manger. Une porte adjacente mène à une salle de bain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porte à coté du bureau de Raleigh mène à un couloir où sont reliés trois pièces supplémentaires. La salle de gauche est la salle du générateur du bunker. Dans celle-ci se trouve un générateur à fusion et un atelier de bricoleur. La salle de droite est une réserve où se trouvent divers outils, objets divers et un établi de fabrications d&#039;armures. Un plan est posé sur un des meubles de la pièce. A la fin du couloir se trouve une ferme hydroponique. Il y a diverses plantes cultivables (gourdes, champignons luminescents, maïs, fruits mutants et carottes) dans des terreaux. Une liste de corvée est accroché à un des piliers de la salle. Un accès à cette salle se fait également par la réserve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porte en face de l&#039;entrée du salon mène à un couloir où sont reliés deux pièces supplémentaires. Il s&#039;agit des chambres de la famille Clay où l&#039;on trouve plusieurs lits et même un landau. Dans le couloir se trouve également une laverie avec une boite de premiers secours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets notables==&lt;br /&gt;
* [[Bobine thermique]] - Objet de quête, plusieurs sont situées dans la ferme hydroponique dans une boite à outils rouge, dans la réserve et la salle du générateur.&lt;br /&gt;
* [[Liste de corvées]] - Note, accrochée sur un des piliers de la ferme hydroponique.&lt;br /&gt;
* [[Rencontre de Madigan]] - Holobande, posée sur le bureau à coté du terminal de Raleigh.&lt;br /&gt;
* [[Missions sans fin]] - Holobande, posée sur une étagère en bois dans le salon.&lt;br /&gt;
* [[Famille et soi-disant amis]] - Holobande, posée sur la table de nuit dans la chambre au fond du couloir.&lt;br /&gt;
* [[Proposition de Harpers Ferry]] - Holobande, posée sur une table avec des terreaux vides dans la ferme hydroponique.&lt;br /&gt;
* [[Plan : Module d&#039;armure de camouflage dans les bois]] - Plan de module d&#039;armure, posée sur un meuble en métal dans la réserve. &lt;br /&gt;
* [[Recette : Thé d&#039;entreprise de Delbert]] - Recette, posée sur la table de la cuisine.&lt;br /&gt;
* [[Réacteur à fusion]] - Dans la salle du générateur, dans le générateur à fusion.&lt;br /&gt;
* Potentiellement un plan - Peut être trouvée sur un meuble en métal dans la réserve. Proche de l&#039;établi de fabrications d&#039;armures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Le Bunker de Raleigh Clay apparait uniquement dans [[Fallout 76]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Bunker_Raleigh_Salon.png|Salon du bunker&lt;br /&gt;
Fichier:Bunker_Raleigh_Cuisine.png|Cuisine du bunker&lt;br /&gt;
Fichier:Bunker_Raleigh_Reserve.png|Réserve du bunker et atelier&lt;br /&gt;
Fichier:Bunker_Raleigh_Ferme.png|Ferme hydroponique du bunker&lt;br /&gt;
Fichier:Bunker_Raleigh_Chambre1.png|Première chambre du bunker&lt;br /&gt;
Fichier:Bunker_Raleigh_Chambre2.png|Deuxième chambre du bunker&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Raleigh_Clay%27s_bunker Raleigh Clay&#039;s bunker]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal du [[Bunker de Raleigh Clay]]&lt;br /&gt;
* Holobandes du [[Bunker de Raleigh Clay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Bunker_Raleigh_Ferme.png&amp;diff=57895</id>
		<title>Fichier:Bunker Raleigh Ferme.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Bunker_Raleigh_Ferme.png&amp;diff=57895"/>
		<updated>2021-03-09T15:23:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant la ferme hydroponique du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant la ferme hydroponique du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Fichier:Bunker Raleigh Chambre2.png</title>
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		<updated>2021-03-09T15:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant la deuxième chambre du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant la deuxième chambre du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Bunker_Raleigh_Chambre1.png&amp;diff=57893</id>
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		<updated>2021-03-09T15:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant la première chambre du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant la première chambre du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<updated>2021-03-09T15:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant la réserve du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant la réserve du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<updated>2021-03-09T15:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant la cuisine du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant la cuisine du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<title>Fichier:Bunker Raleigh Salon.png</title>
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		<updated>2021-03-09T15:17:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant le salon du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant le salon du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Raleigh_Bunker_Entree.png&amp;diff=57889</id>
		<title>Fichier:Raleigh Bunker Entree.png</title>
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		<updated>2021-03-09T15:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant l&amp;#039;entrée du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant l&#039;entrée du bunker de Raleigh Clay de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Megaton&amp;diff=57315</id>
		<title>Megaton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Megaton&amp;diff=57315"/>
		<updated>2021-03-04T10:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Correction d&amp;#039;un mot clé.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|type              =grande colonie&lt;br /&gt;
|image             =MegatonImage.png&lt;br /&gt;
|image desc        =&lt;br /&gt;
|image marqueur    =Megaton_loc.jpg&lt;br /&gt;
|marqueur          =Megaton&lt;br /&gt;
|carte locale      =&lt;br /&gt;
|carte locale desc =&lt;br /&gt;
|partie de         =&lt;br /&gt;
|sections          =&lt;br /&gt;
|bâtiments         =[[Maison de Billy Creel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Enfants d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison commune]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison de Jericho]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison de Lucas Simms]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison de Lucy West]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Armurerie de Megaton]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Clinique de Megaton]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Toilettes dames]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Toilettes hommes]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison de Monsieur Burke]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maisons de Fallout 3|Ma maison de Megaton]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison de Nathan et Manya]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brass Lantern]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Usine de traitement d&#039;eau]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Réserves de Craterside]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Saloon de Moriarty]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Brass Lantern]]&lt;br /&gt;
|factions          =[[Église des Enfants de l&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
|propriétaires     =&lt;br /&gt;
|leaders           =[[Lucas Simms]]&lt;br /&gt;
|docteurs          =[[Church|Doc Church]]&lt;br /&gt;
|marchands         =[[Moira Brown]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Colin Moriarty]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gob]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Leo Stahl]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jenny Stahl]]&lt;br /&gt;
|créatures         =[[Brahmine]]s&lt;br /&gt;
|robots            =&lt;br /&gt;
|connecté à        =&lt;br /&gt;
|sorties métro     =&lt;br /&gt;
|sorties world map =&lt;br /&gt;
|autres sorties    =&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Marchant sur ses pas]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Survivre aux Terres Désolées]]&lt;br /&gt;
|nom cellule       =MegatonTown (porte)&amp;lt;br /&amp;gt;MegatonMainGate (Dep. Weld loc)&lt;br /&gt;
|refid             ={{ID|0010ec}} (porte)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|001245}} (Deputy Weld loc)&lt;br /&gt;
|terminaux         =&lt;br /&gt;
|pied              =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;est une ville fortifiée des Terres désolées de la Capitale. Elle s&#039;est établie à l&#039;intérieur et autour du cratère d&#039;une [[Bombe atomique de Megaton|bombe atomique non explosée]], dont le pouvoir destructeur est mesuré en mégatonnes, donnant ainsi son nom à la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;est protégée par de grandes parois métalliques fabriquées à partir de divers matériaux de récupération, principalement des morceaux de vieux avions d&#039;avant-guerre, qui ont été assemblés et soudés ensemble il y a plusieurs décennies par ses fondateurs&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;pour rendre la ville plus sûre. Avec 28 habitants nommés, 10 anonymes, et 4 [[Église des Enfants de l&#039;Atome|enfants de l&#039;atome]], la ville n&#039;a d&#039;égale que [[Rivet City]] en terme de démographie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Son origine===&lt;br /&gt;
Le site de &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;n&#039;était à l&#039;origine qu&#039;un gigantesque cratère laissé par une épave d&#039;avion d&#039;avant-guerre transportant une énorme bombe atomique. Peu de temps après l&#039;accident, plusieurs survivants des Terres désolées de la Capitale (dont notamment le grand-père de [[Manya Vargas]]) tentèrent de pénétrer dans l&#039;[[Abri 101]]. N&#039;y parvenant pas, ils se réfugièrent dans le grand cratère près de l&#039;abri, car il offrait une protection relative contre les tempêtes de poussière qui ravageaient la surface. Une fois que les choses commencèrent à se calmer, certaines personnes quittèrent le site et se mirent à errer dans le désert. Mais tous ces exilés finirent par revenir sur les lieux pour commercer avec les survivants restés sur place, et ces échanges donnèrent naissance à une importante plate-forme de commerce. Au moment même où le père de Manya venait de naître, la ville de &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;fut érigée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;essor de la ville===&lt;br /&gt;
Toutefois, en raison de l&#039;étendue et de la réussite de la ville, les raids par les [[raider|raiders ]] et les [[Super Mutant|super mutants]] s&#039;invitèrent inévitablement à la fête. Le père de Manya Vargas acquit de grandes richesses sur les routes caravanières, et convainquit les autres colons de s&#039;installer définitivement en construisant leurs maisons directement dans le cratère. Ils utilisèrent les débris de l&#039;avion et d&#039;un aéroport à proximité comme matériau de construction. Tout l&#039;aéroport fut balayé par les nouveaux habitants, et tout les restes des carcasses d&#039;avions furent utilisés pour bâtir les hautes enceintes de la ville, nécessaires à sa protection contre les raiders et les super mutants hostiles qui rôdaient autour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039; fut influencée de manière significative par les [[Église des Enfants de l&#039;Atome|Enfants d&#039;Atome]], qui venaient juste de commencer à adorer la bombe atomique du centre-ville. Les colons acceptèrent de laisser la menace nucléaire sur place en échange de leur précieuse aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Premier contact avec l&#039;Abri 101===&lt;br /&gt;
Les années passèrent, et &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;préserva sa fiabilité et sa stabilité qui faisait d&#039;elle un grand pôle attractif. En février 2241, un groupe d&#039;expéditionnaires de l&#039;[[Abri 101]], dirigé par [[Anne Palmer]] et envoyés par le superviseur de l&#039;abri, prit contact avec les habitants de &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;. Ces derniers se montrèrent d&#039;abord assez prudents envers les étrangers, mais ils finirent par les accepter et les accueillir dans leur ville lorsqu&#039;ils furent certains qu&#039;ils n&#039;étaient pas une menace. Palmer nomma deux résidents de l&#039;Abri 101, [[Agnes Taylor]] et [[Lewis]] comme ambassadeurs de l&#039;Abri 101 à &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;. Ils restèrent longtemps en ville pour l&#039;étudier, elle et ses environs, avant de rentrer faire leur rapport au superviseur. Un enregistrement de cette expédition fut archivée dans le terminal du superviseur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de la même année, un groupe de voleurs attaqua la ville, entraînant la mort du père de [[Colin Moriarty]], à 14 ans. Après le raid, il hérita de la fortune de son père et de son bar, le [[Saloon de Moriarty]].&lt;br /&gt;
===Les colons===&lt;br /&gt;
De nombreux habitants de &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;furent en fait attirés des régions avoisinantes et ne naquirent pas là-bas. La famille Stahl vint du nord, [[Moira Brown]] de [[Canterbury Commons]], principale source de nourriture et d&#039;équipements de &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;, et [[Church|Doc Church]] arriva de [[Rivet City]].&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;&#039;Le raid de Boppo&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
En 2277, &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;était toujours un grand centre de commerce, mais faisait toujours face aux menaces des Terres désolées de la Capitale. Un gang de raiders dirigé par un certain &amp;quot;Boppo&amp;quot; qui occupait l&#039;école élémentaire de Springvale lança un raid sur &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;. Mais l&#039;attaque pris fin abruptement quand Boppo fut touché à la tête et tué par le shérif de la ville, [[Lucas Simms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, les raiders ne quittèrent pas définitivement la zone, choisissant plutôt de rester à l&#039;école de [[Springvale]]. Le successeur de Boppo reprit son objectif initial et tenta un nouveau raid sur la ville. Mais cette fois-ci, il n&#039;attaqua pas de façon frontale. Ils essayèrent en effet de creuser un tunnel sous l&#039;Abri 101, pour passer sous la colonie et y pénétrer depuis les souterrains. Mais cette tentative fut rapidement mise en échec par un nid de [[Fourmi géante|fourmis géantes]] que le tunnel croisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les visiteurs===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;avait souvent reçu des gens qui s&#039;étaient échappés de l&#039;Abri 101, du fait que que celui-ci soit situé tout près de de &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;. Autour de 2267, une fille de 101, Amata, arriva dans &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;et Moira Brown rafistola sa tenue de l&#039;Abri en lui rajoutant une armure. Moriarty prétend avoir rencontré un habitant de l&#039;abri, échappé en 2272. James, Cross et le vagabond solitaire ont visité &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;en 2258. 19 ans plus tard, James est retourné à &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;pour parler une fois de plus avec Colin Moriarty.&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;a été construite dans un cratère, autour d&#039;une bombe atomique non explosée qui repose dans une petite flaque d&#039;eau radioactive. Cela donne à la ville deux niveaux plus ou moins circulaires centrés sur la bombe. La porte principale se compose de deux anciennes ailes de l&#039;avion et est alimentée par un moteur à réaction, qui peut être ouvert et fermé afin de protéger la seule entrée / sortie de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le chemin de l&#039;entrée, la clinique de &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;est sur la droite et le Brass Lantern sur la gauche. Juste après la bombe, à droite, est placée la construction des Enfants d&#039;Atome. A gauche se trouve la maison de Monsieur Burke. Confesseur Cromwell se trouve ici, debout dans la flaque d&#039;eau et sermonne les habitants aléatoires qui passent par là.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tournez immédiatement à droite après l&#039;entrée et cela vous conduira devant la maison de Lucas Simms, autour de l&#039;usine de traitement de l&#039;eau, jusqu&#039;à Craterside Supply, puis de nouveau aux toilettes des hommes, le Saloon de Moriarty et la maison de Billy Creel. En descendant la rampe à partir de là mènera autour de la maison de Nathan et la maison de Manya et les toilettes des femmes (bus bleu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armurerie de &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;(de verrouillage très difficile ou avec la clé de Lucas Simm) peut être rejoint en remontant la rampe devant l&#039;église des Enfants d&#039;Atome à droite ou en descendant la colline à partir de la porte arrière de Saloon de Moriarty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La maison commune peut être atteinte en contournant les toilettes des femmes vers la droite ou en passant derrière le Saloon de Moriarty plutôt que d&#039;aller vers l&#039;avant après l&#039;entrée de la toilette des hommes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En face de la ville, hors des murs, est un arrêt de caravane, Micky le mendiant, et le député Weld. Derrière la ville, près de l&#039;angle sud-ouest, entre un groupe de trois arbres brûlés, est placé le rocher creusé, contenant un loot spécial.&lt;br /&gt;
===Ruines de Megaton===&lt;br /&gt;
En revisitant les ruines de &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;après l&#039;explosion de la bombe, le Vagabond Solitaire trouvera la tête de l&#039;Adjoint Weld avec un œil orange (ou pourpre) à proximité, qui sort d&#039;un tas de débris. Il dit, ironiquement, &amp;quot;Bienvenue à &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;. La bombe est parfaitement sûre. Nous le promettons.&amp;quot; d&#039;une voix déformée qui semble cassée. La ville sera totalement inaccessible, car un haut mur l&#039;entoure. Le ciel est vert, et, si la quête &amp;quot;Le Guide de survie des Terres Désolées&amp;quot; a été lancé, Moira Brown va survivre comme une goule et semble oublier ce qui s&#039;est passé. Elle déménagera à Underworld. Si la quête n&#039;est pas démarrée, Moira peut encore être trouvée dans Underworld. Faire détoner la bombe avant de récupérer la figurine de force la rendra inaccessible. La zone autour de &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;contiendra progressivement des niveaux plus élevés de radioactivité en se rapprochant des ruines de la ville, jusqu&#039;à 11 rads par secondes.&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
*Maison de Billy Creel&lt;br /&gt;
*Enfants d&#039;Atome&lt;br /&gt;
*Maison commune&lt;br /&gt;
*Approvisionnements de Craterside&lt;br /&gt;
*Maison de Jericho&lt;br /&gt;
*Maison de Lucas Simms&lt;br /&gt;
*Maison de Lucy West&lt;br /&gt;
*Armurerie de Megaton&lt;br /&gt;
*Clinique de Megaton&lt;br /&gt;
*Toilettes / Hommes&lt;br /&gt;
*Toilettes / Femmes&lt;br /&gt;
*Maison de Monsieur Burke&lt;br /&gt;
*Saloon de Moriarty&lt;br /&gt;
*Ma maison de Megaton&lt;br /&gt;
*Maison de Nathan et Manya&lt;br /&gt;
*Le Brass Lantern&lt;br /&gt;
*Usine de traitement d&#039;eau}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|*[[Andy Stahl]]&lt;br /&gt;
*[[Billy Creel]]&lt;br /&gt;
*[[Colin Moriarty]]&lt;br /&gt;
*[[Confesseur Cromwell]]&lt;br /&gt;
*[[Doc Church]]&lt;br /&gt;
*[[Gob]]&lt;br /&gt;
*[[Harden Simms]]&lt;br /&gt;
*[[Jenny Stahl]]&lt;br /&gt;
*[[Jericho]]&lt;br /&gt;
*[[Leo Stahl]]&lt;br /&gt;
*[[Lucas Simms]]&lt;br /&gt;
*[[Lucy West]]&lt;br /&gt;
*[[Maggie]]&lt;br /&gt;
*[[Manya Vargas]]&lt;br /&gt;
*[[Micky]]&lt;br /&gt;
*[[Moira Brown]]&lt;br /&gt;
*[[Mère Maya]]&lt;br /&gt;
*[[Monsieur Burke]]&lt;br /&gt;
*[[Nathan Vargas]]&lt;br /&gt;
*[[Nova]]&lt;br /&gt;
*[[Rory McLaren]] (Après avoir été libéré de Paradise Falls)&lt;br /&gt;
*[[Silver]]&lt;br /&gt;
*[[Adjoint Weld]]&lt;br /&gt;
*[[Wadsworth]]&lt;br /&gt;
*[[Walter]]&lt;br /&gt;
*[[Stockholm]]&lt;br /&gt;
*[[Adjoint Steel]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;est le premier lieu découvert par le [[Vagabond Solitaire]], du fait que c&#039;est la ville la plus proche de l&#039;Abri 101 ainsi que la première quête après la sortie de l&#039;Abri mène à &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Si le personnage du joueur a un très bon Karma, un habitant de &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;l&#039;abordera chaque jour, après environ 8 heures, et fournira un élément aléatoire en disant une phrase également aléatoire, y compris mais non limité à &amp;quot;Je souhaite qu&#039;il y ait plus de gens comme vous dans ce monde&amp;quot;. Le cadeau peut varier de munitions (environ 10 à 20 de n&#039;importe quel type standard) de fournitures médicales (Stimpaks, Rad-X, etc) à des aliments emballés. L&#039;habitant sprint de là où il se trouve dans la ville afin de se rapprocher; de temps en temps cette action ne sera pas déclenchée, mais le trouver et lui parler fera apparaitre la boîte de dialogue appropriée. Avec un très mauvais karma, le même habitant approchera et marmonnera des insultes au lieu de fournir quelque chose.&lt;br /&gt;
*Si, lors de la quête Le Pouvoir de L&#039;Atome, vous choisissez de désamorcer la bombe, les habitants (qui sont des enfants de l&#039;Atome) seront toujours désagréables envers vous, peut importe le karma dont vous disposez.&lt;br /&gt;
*Le port d&#039;une combinaison de l&#039;Abri 101 en entrant dans &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;pour la première fois entraînera Lucas Simms et les autres habitants nommés à faire des commentaires à ce sujet lors de l&#039;accueil initial. Ce message d&#039;accueil spécial ne se produit pas lorsque vous portez la combinaison de sécurité de l&#039;abri, une combinaison de services publics ou un manteau de scientifique de l&#039;abri.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;sera parfois attaquée par divers ennemis lorsque le Vagabond Solitaire approche ou quitte la ville. Ce sont généralement un ou deux Raiders ou des fourmis géantes, mais peuvent être de plus dangereux ennemis tels que des Radscorpions géants. Habituellement, l&#039;adjoint Weld peut facilement les expédier, avec l&#039;aide de Stockholm et une caravane de marchandises qui s&#039;est avéré être en face de &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;quand le combat se produit.&lt;br /&gt;
*Après la quête &amp;quot;Les eaux de vie&amp;quot; terminée, un Vertiptère de l&#039;[[Enclave]] peut déposer des soldats au sud de &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Regarder au dessus de &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;au cours de la journée montrera une volée d&#039;oiseaux entourant la ville.&lt;br /&gt;
*Si la ville est détruite par la bombe atomique, le lieu sera renommé &amp;quot;Ruines de &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;&amp;quot; lors du trajet rapide.&lt;br /&gt;
*En regardant les ruines de &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;, une lueur verte étrange va entourer les décombres, qui sera toujours similaire à des endroits comme le Super-Duper Mart.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;ne pourra plus être visité après sa destruction, et l&#039;en approcher est au risque de grandes doses de radiations.&lt;br /&gt;
*Le joueur rencontrera des réfugiés de &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;après sa destruction, ils seront hostiles.&lt;br /&gt;
*La première fois que le Vagabond Solitaire vient à &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;, la porte est fermée, mais elle s&#039;ouvre à son approche. La porte ne se refermera jamais après.&lt;br /&gt;
*Même après l&#039;accès à la maison vide de &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;, l&#039;exécution de diverses tâches pour les habitants, et passer un temps considérable à &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;, le Vagabond Solitaire est toujours considéré comme un étranger par les habitants dans leurs conversations. En fait, personne en dehors de la famille de Simms et Moira commentent quelque chose à distance liée au fait que le Vagabond Solitaire a une maison permanente.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;est un environnement ouvert, alors le Voyage rapide est disponible dans et hors de la ville sans passer par la porte de la ville.&lt;br /&gt;
*Il y a des tours de snipers inutilisés additionnelles vues sur le périmètre intérieur de la ville, mais elles ne peuvent pas être vues de l&#039;extérieur et il n&#039;y a aucun moyen visible pour y pénétrer.&lt;br /&gt;
*Il est possible d&#039; arriver à Stockholm en entrant dans la maison de Lucas Simms, en passant par la trappe au deuxième étage, en sautant sur la clôture sur le toit, longer le clôture, aller sur le dessus de l&#039;avion, longer le côté gauche de l&#039;avion, et de faire un saut au moment idéal pour se poser sur les murs de la ville. De là, marchez doucement le long de la bordure de sa plate-forme. Une fois en haut, il est possible de lui parler, et il vous dira qu&#039;il a besoin de garder les yeux ouverts, et demandera comment le Vagabond Solitaire s&#039;est retrouvé ici.&lt;br /&gt;
*La source d&#039;eau irradiée où la bombe atomique est posée peut être très utile pour la deuxième partie de la quête &amp;quot;Guide de Survie des Terres Désolées&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Derrière &#039;&#039;&#039;Megaton &#039;&#039;&#039;il y a la cachette de l&#039;arme secrète contenant un stealth boy et un fusil de sniper avec des munitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039; apparait seulement dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les coulisses==&lt;br /&gt;
*Dans &#039;&#039;La planète des singes&#039;&#039;, un culte consiste également à adorer une bombe nucléaire n&#039;ayant pas explosé après que le monde moderne a été détruit&lt;br /&gt;
*Une mégatonne est une unité servant à mesurer la force d&#039;une explosion, équivalente à celle d&#039;un million de tonnes de TNT.&lt;br /&gt;
*Dans la version japonaise de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, Burke a complètement disparu, et avec lui la quête permettant de faire sauter &#039;&#039;&#039;Megaton&#039;&#039;&#039;. Cette suppression est due aux parallèles avec les événements historiques réels, en référence aux bombes atomiques larguées sur Hiroshima et Nagasaki en 1945.&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery orientation=&amp;quot;none&amp;quot; widths=&amp;quot;175&amp;quot; columns=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Megaton_interior.jpg|Vue aérienne de Megaton&lt;br /&gt;
Megaton_inside.jpg|À l&#039;intérieur de Megaton&lt;br /&gt;
Megaton_2.jpg|Vue extérieure&lt;br /&gt;
Megaton_entrance_by_bart567-d4jc52s.jpg|Entrée de la ville&lt;br /&gt;
FO3_Lucas_Simms.jpg|Lucas Simms, le shérif de la ville&lt;br /&gt;
Megaton-inside-night.jpg|Megaton de nuit&lt;br /&gt;
FO3_nuke.jpg|Selon le choix du joueur, la bombe nucléaire de Megaton peut finalement exploser et anéantir la ville&lt;br /&gt;
Megaton_destroyed.jpg|Vue aérienne de l&#039;explosion de la bombe&lt;br /&gt;
Megaton_Ruins.jpg|Les ruines après l&#039;explosion&lt;br /&gt;
The_Atom.jpg|L&#039;origine du nom de la ville et de ses problèmes&lt;br /&gt;
MegatonCA01.jpg|Concept Art de Megaton par Adam Adamowicz&lt;br /&gt;
MegatonCA02.jpg&lt;br /&gt;
Online_megaton_exterior_original.jpg&lt;br /&gt;
Megaton_explosion_night.jpg|L&#039;explosion de nuit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bunker_d%27Abbie&amp;diff=57314</id>
		<title>Bunker d&#039;Abbie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bunker_d%27Abbie&amp;diff=57314"/>
		<updated>2021-03-04T10:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Création de la page. Ecriture de la section &amp;quot;Histoire&amp;quot;, &amp;quot;Disposition&amp;quot;, &amp;quot;Objets notables&amp;quot;, &amp;quot;Apparitions&amp;quot; et &amp;quot;Galerie&amp;quot;. Ecriture des sources. Ajout de 6 images. Catégorisation.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux             =FO76&lt;br /&gt;
|type             =Bâtiment&lt;br /&gt;
|image            =Abbie_Bunker_Entree.png&lt;br /&gt;
|marqueur         =&#039;&#039;&#039;Bunker d&#039;Abbie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|partie de        =[[Le Bourbier]]&lt;br /&gt;
|factions         =[[États Libres]] (auparavant)&lt;br /&gt;
|créatures        =[[Radcafard]]&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Le chaînon manquant]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Premiers avertissements]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Réassemblage requis]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le fruit de vos efforts]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La chute de Fort Défiance]]&lt;br /&gt;
|nom cellule      =FreeStatesBunker01Ext&amp;lt;br /&amp;gt;FreeStatesBunker01 (intérieur)&lt;br /&gt;
|refid            =00260588&amp;lt;br /&amp;gt;00052C5F (intérieur)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Bunker d&#039;Abbie&#039;&#039;&#039; est un emplacement dans [[Le Bourbier]] des [[Appalaches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Le Bunker d&#039;Abbie est un bunker d&#039;avant-guerre qui a été construit par la famille d&#039;[[Abigayle Singh]], qui était la dernière survivante d&#039;un ancien groupe nommé les [[États Libres]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
A l&#039;approche du bunker il y a un terminal ainsi qu&#039;une cache du [[Superviseur (Fallout 76)|superviseur]] à coté de l&#039;entrée. Après avoir pénétré dans le bunker, il y a une petite pièce où est entreposé un peu de matériels, des étagères et un terminal qui est connecté à la porte vers l&#039;extérieure. Une autre porte permet d&#039;entrer dans le bunker à proprement dit.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
La première pièce est la cuisine et la salle à manger. Elle mène directement au salon et aux bureaux où se situent plusieurs appareils électroniques et autres terminaux. Il y a trois portes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celle en face de la cuisine donne sur une salle de bain. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porte de droite mène sur un couloir qui est connecté au générateur du bunker à gauche, et à droite une réserve qui fait également office d&#039;atelier. Dans cette pièce se trouve un coffre-fort avec une serrure de difficulté 3 et un atelier de bricoleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La porte de gauche mène sur un couloir qui est connecté à une salle de lavage à droite, à gauche la chambre d&#039;Abigayle Singh, [[Calvin Singh]] et [[Daniel Cohen]] où se trouve un terminal et en face la chambre de [[Niraj Singh]], [[Geneva Singh]] et des deux autres membres de la famille Cohen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La zone qui entoure le bunker d&#039;Abbie est un endroit possible d&#039;apparition du [[Monstre de Flatwoods]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets notables==&lt;br /&gt;
* [[Journal du superviseur - États Libres]] - Holobande, dans la cache du superviseur à l&#039;entrée du bunker à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
* [[Où êtes-vous ?]] - Note, accrochée au mur à coté de la porte qui mène aux escaliers du bunker.&lt;br /&gt;
* [[Pense-bête d&#039;Abbie]] - Note, sur un bureau en face de deux terminaux du système de détection des calcinés.&lt;br /&gt;
* [[Scénarios : retour de chez Raleigh]] - Note, sur la console du système de détection des calcinés.&lt;br /&gt;
* [[Scénario enregistré mis au rebut]] - Holobande, dans la poubelle à coté du terminal de la station de travail d&#039;Abbie.&lt;br /&gt;
* [[Introduction enregistrée mise au rebut]] - Holobande, dans la poubelle à coté du terminal de la station de travail d&#039;Abbie.&lt;br /&gt;
* [[Tout le monde est parti]] - Holobande, dans la chambre d&#039;Abbie derrière un vieux cadre photo sur la commode.&lt;br /&gt;
* [[Holobande pour Rose]] - Holobande, peut être obtenue quand la quête [[Réassemblage requis]] est lancée et se trouve dans le bureau en face de deux terminaux du système de détection des calcinés.&lt;br /&gt;
* [[Holobande Master]] - Holobande, peut être obtenue quand la quête [[Le fruit de vos efforts]] est lancée et se trouve dans le bureau en face de deux terminaux du système de détection des calcinés.&lt;br /&gt;
* [[Bobine thermique]] - Objet de quête, peut être trouvée au fond du couloir de droite par rapport au salon, dans une armoire.&lt;br /&gt;
* [[Réacteur à fusion]] - Dans la salle du générateur, dans le générateur à fusion.&lt;br /&gt;
* Potentiellement un plan de modification d&#039;arme - Peut être trouvé dans la réserve accessible à droite depuis le salon. Sur un bureau, à coté d&#039;un terminal cassé et proche d&#039;un atelier de bricoleur.&lt;br /&gt;
* Potentiellement une modification d&#039;arme - Peut être trouvée dans la réserve accessible à droite depuis le salon. Sur un bureau, à coté d&#039;un terminal cassé et proche d&#039;un atelier de bricoleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Le Bunker d&#039;Abbie apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Bunker_Abbie_Cuisine.png|Cuisine du bunker&lt;br /&gt;
Fichier:Bunker_Abbie_Salon.png|Salon du bunker avec le système de détection des calcinés&lt;br /&gt;
Fichier:Bunker_Abbie_Reserve.png|Réserve du bunker et atelier&lt;br /&gt;
Fichier:Bunker_Abbie_ChambreAbbie.png|Chambre d&#039;Abbie&lt;br /&gt;
Fichier:Bunker_Abbie_ChambreParent.png|Chambre des parents&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Abbie%27s_bunker Abbie&#039;s bunker]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal du [[Bunker d&#039;Abbie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Bunker_Abbie_ChambreParent.png&amp;diff=57313</id>
		<title>Fichier:Bunker Abbie ChambreParent.png</title>
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		<updated>2021-03-04T10:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant la chambre des parents du bunker d&amp;#039;Abbie de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant la chambre des parents du bunker d&#039;Abbie de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<title>Fichier:Bunker Abbie ChambreAbbie.png</title>
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		<updated>2021-03-04T10:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant la chambre d&amp;#039;Abbie du bunker d&amp;#039;Abbie de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant la chambre d&#039;Abbie du bunker d&#039;Abbie de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<updated>2021-03-04T10:18:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant la réserve et l&amp;#039;atelier du bunker d&amp;#039;Abbie de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant la réserve et l&#039;atelier du bunker d&#039;Abbie de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant le salon du bunker d&amp;#039;Abbie de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant le salon du bunker d&#039;Abbie de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<updated>2021-03-04T10:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant la cuisine du bunker d&amp;#039;Abbie de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant la cuisine du bunker d&#039;Abbie de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<title>Fichier:Abbie Bunker Entree.png</title>
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		<updated>2021-03-04T10:10:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant l&amp;#039;entrée du bunker d&amp;#039;Abbie de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant l&#039;entrée du bunker d&#039;Abbie de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57234</id>
		<title>Église des Enfants d&#039;Atome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57234"/>
		<updated>2021-03-03T17:50:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Correction d&amp;#039;une traduction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux               =FO3, FO4&lt;br /&gt;
|image              =FO4_Enfant_Atome_Logo.png&lt;br /&gt;
|type               =Organisation religieuse&lt;br /&gt;
|fondateur          =Survivants du cratère de Megaton&lt;br /&gt;
|leaders            =[[Confesseur Cromwell]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Isolde|Mère Isolde]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Haut Confesseur Tektus]]&lt;br /&gt;
|membres            =[[Mère Maya]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mère Curie III]] (auparavant)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Confesseur Martin]] (auparavant)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Unique Survivant]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|qg                 =[[Megaton]]&lt;br /&gt;
|lieux              =[[Cratère d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Phare de Kingsport]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du cratère]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Site de surveillance]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le Noyau]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Autel des Enfants d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Autel de la Crête rayonnante]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Source d&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
|relations          =[[Apôtres de la Lumière Éternelle]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Église des Enfants de l&#039;Atome&#039;&#039;&#039; (ou plus simplement Enfants d&#039;Atome) est une organisation religieuse de la côte est des [[États-Unis d&#039;Amérique]] née après la [[Grande Guerre]]. Elle vénère une entité nommée &amp;quot;Atome&amp;quot; qui s&#039;incarnerait dans les [[radiation]]s et les explosions nucléaires pour permettre la création de la vie et de multiples univers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des Enfants d&#039;Atome est étroitement liée à la fondation de la ville de [[Megaton]] située dans les [[Terres désolées de la Capitale]]. Les fondateurs de cette religion étaient composés de plusieurs réfugiés qui ont pris refuge dans le cratère creusé par une bombe nucléaire n&#039;ayant pas implosée peu après la [[Grande Guerre]]. Petit à petit ils se mettront à vénérer la bombe inerte en son centre. Ils aideront à la construction des premiers bâtiments et murs de la ville à la condition de ne pas toucher à la bombe. Comme cette ancienne arme n&#039;avait désormais plus l&#039;air qu&#039;un simple tas de ferrailles inutile, les futurs habitants acceptèrent. Vers le milieu des années 2250, le confesseur de l&#039;église avait assez d&#039;influence pour prendre sous son aile les nouveaux arrivants de Megaton et l&#039;église des Enfants d&#039;Atomes se mit à croitre petit à petit pendant un temps. Plus particulièrement, un ancien habitant des terres désolées nommé [[Confesseur Cromwell|Cromwell]] bénéficia de l&#039;aide du confesseur et deviendra bientôt un des plus fervents partisans de l&#039;église, au point de succéder au précédent confesseur par la suite. En 2277, alors âgé de 44 ans, le Confesseur Cromwell devint une personnalité excentrique et une attraction pour les habitants de Megaton, la crédibilité de l&#039;église étant en chute libre depuis qu&#039;elle n&#039;arrivait plus à attirer de nouveaux fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le confesseur Cromwell avait envoyé une expédition vers le nord du pays vers fin-2260 et début 2270. Ce groupe se divisa en deux une fois arrivé dans le [[Commonwealth]]. L&#039;un décidera de rester et s&#039;installer au [[Cratère d&#039;Atome]] sous la direction de [[Mère Isolde]] et les autres continueront de pousser encore plus loin, sous la direction du [[Confesseur Martin]] et du [[Haut Confesseur Tektus|Grand Dévot Tektus]], vers le nord jusqu&#039;à atteindre l&#039;[[Île des Monts Déserts]] où se situe [[Far Harbor]]. Contrairement aux Terres désolées de la Capitale, l&#039;influence de l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome sera nettement plus grande dans ces régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Enfants d&#039;Atome du Commonwealth===&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome du Commonwealth sont bien plus fanatiques, agressifs et nombreux que leurs homologues des Terres Désolées de la Capitale. En 2287, l&#039;Eglise était installée aux 4 coins de la région. La Cratère d&#039;Atome est le seul endroit du Commonwealth où le culte se montre non-agressif, à défaut d&#039;être amical, envers les étrangers. C&#039;est ici que réside Mère Isolde, la chef du culte dans la région. Les autres endroits de culte du Commonwealth, souvent des lieux irradiés, accueils des fidèles bien plus extrémistes et qui attaquent tout les non-croyants sans discernements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Enfants d&#039;Atome de Far Habor===&lt;br /&gt;
Vers le début des années 2270 les Enfants d&#039;Atomes arrivèrent dans la ville de Far Harbor. Au départ tolérés par les habitants, ils seront considérés comme dangereux et fanatiques vers le milieu des années 2270 au moment où [[Le Brouillard]] commencera à s&#039;emparer de l&#039;île. Les Enfants d&#039;Atomes voyaient, et voient encore, le Brouillard comme un cadeau d&#039;Atome et souhaitent que ce dernier recouvre l&#039;ensemble de l&#039;île. Evidemment, ce n&#039;était pas du tout du goût des habitants de la ville et ces derniers finiront par les bannir. Ils partiront en exile dans les épaisses forêts qui parsèment l&#039;île jusqu&#039;à l&#039;apparition de la [[Mère du brouillard]] qui, selon eux, guidera leur périple jusqu&#039;au [[Le Noyau|Noyau]], une ancienne base sous-marine de l&#039;armée américaine occupée par un synthétique nommé [[DiMA]]. Après des années de solitude, DiMA accueillera avec plaisir les Enfants d&#039;Atome et nouera petit à petit une amitié avec le Confesseur Martin. En 2276, DiMA laissera la base sous-marine aux mains du culte et partira fonder le refuge d&#039;[[Acadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;église gagnera en influence et en puissance, les membres du cultes étant galvanisés par leur nouvel habitat. Au fur et a mesure que leurs nombres augmentaient, ils commencèrent à envoyer diverses expéditions à travers l&#039;île pour rechercher des reliques sacrées, sous-entendu des objets fortement irradiés, à ramener au Noyau. Lors de l&#039;une de ses expéditions, en 2277, le Grand Dévot Tektus sauva la vie du [[Lt. Brian Richter|Lieutenant Brian Richter]], accidentellement enfermé avec toute son unité dans un bunker hermétique. Inexplicablement, il sera le seul survivant, les autres ayant tous été tués par l&#039;empoisonnement aux radiations. Désormais seul, désirant oublier son passé et voyant son immunité comme un don, il se convertira à l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome et deviendra un dévot.&lt;br /&gt;
L&#039;influence de l&#039;église était aussi dût à la propagation de plus en plus alarmante du Brouillard. En 2279, la situation devenait de plus en plus intenable pour les habitants de Far Harbor, ces derniers s&#039;étant retranchés sur les quais de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt les habitants de l&#039;île accusèrent les Enfants d&#039;Atome d&#039;être à l&#039;origine de l&#039;expansion du Brouillard. DiMA et [[Faraday]] choisirent d&#039;aider les habitants de Far Harbor en leur offrant des condensateurs de brouillard. Ces derniers pouvaient absorber le brouillard et permettaient donc de le tenir éloigné des quais. Cela sera perçu comme un acte d&#039;hérésie par les plus fanatiques du culte, dont Tektus, car cela portait atteinte au &amp;quot;cadeau&amp;quot; d&#039;Atome. En 2287 la situation commencera à dégénérer drastiquement quand le [[Frère Andrews]] ira au travers du Brouillard pour apporter un message à Far Harbor. Son message fut très mal accueilli, ce dernier encourageant les habitants à accepter le Brouillard et leurs destins au nom d&#039;Atome. Il sera abattu par [[Allen Lee]] presque immédiatement. Les Enfants d&#039;Atome verront la mort d&#039;un de leurs missionnaires comme un acte d&#039;agression, surtout que celui-ci apportait son message de manière pacifique. Le Confesseur Martin essayera de calmer les tensions au sein de son propre culte mais malheureusement sans succès. Son autorité sera de plus en plus sapée par celle du Grand Dévot Tektus, bien moins diplomate, et sa foi faiblissante n&#039;arrangera aucunement la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte, autrefois pacifique, commencera à prendre une route bien plus belliqueuse quand une crise religieuse se déclarera en interne. [[Sœur Gwyneth]], fouillant des anciens textes scientifiques, découvrira la véritable nature de l&#039;atome. Cette révélation portera un grand coup dans sa foi. Le Confesseur Martin tentera de la consoler et de la ramener à nouveau vers Atome mais la révélation de Gwyneth l&#039;affectera aussi profondément. Durant une nuit de l&#039;année 2287, le Confesseur Martin partira du Noyau pour ne jamais revenir. Tektus prendra sa place et se nommera Haut Confesseur et choisira Brian Richter comme second en tant que Grand Dévot. La nature profondément paranoïaque et fanatique de Tektus changera la nature du culte. Tout ceux qui ne suivront pas aveuglément ses ordres seront considérés comme hérétiques et, à l&#039;image du culte au Commonwealth, tout les étrangers seront traités avec méfiance voir purgés dans les radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croyance==&lt;br /&gt;
La religion des Enfants d&#039;Atome est centré autour de l&#039;entité éponyme : Atome et de l&#039;idée que dans chaque particules, chaque masses atomiques de la création existent un univers entier. Quand cette masse est détruite, cet univers se divise pour en devenir deux. Ainsi, Atome est perçu comme une divinité créatrice, créant de nouveaux mondes par la fission nucléaire (ou appelé &amp;quot;Division&amp;quot; par les enfants d&#039;Atome). La Grande Guerre est interprétée comme étant un évènement divin qui a donné naissance à une multitude de nouveaux univers en un instant. Les radiations sont considérés comme étant une partie d&#039;Atome et de ce fait les enfants d&#039;Atome vénèrent les radiations car elles permettent de transformer et de créer quelque chose de mieux. A travers elles, les enfants d&#039;Atome peuvent accomplir la Division en se baignant en elle, se laissant détruire par la Lueur sacrée d&#039;Atome pour renaitre en de nouveaux mondes. Bien que les explosions nucléaires soient chéries comme étant la meilleure façon de provoquer la Division, la mort naturelle par empoisonnement aux radiations est considérée comme étant en adéquation avec les principes d&#039;Atome. Pour maintenir leurs dévotions et leurs fois, les Enfants d&#039;Atome sont en recherches permanentes de lieux irradiés pour y établir des autels et autres lieux de culte, qui servent également de points de rassemblement pour leurs efforts de prosélytisme et pour préparer des croisades contre les infidèles. Ils cherchent également à protéger et confisquer toutes réserves militaires contenant des armes nucléaires pour les écarter des mains de ceux qui les utiliseraient sans être en accord avec les principes d&#039;Atome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La religion des Enfants d&#039;Atome encourage l&#039;ascétisme et l&#039;abolition de sois, l&#039;enveloppe corporel étant vu uniquement comme un outil pour créer de nouvelles vies. Cependant, tous les enfants d&#039;Atome ne sont pas pacifiques pour autant. Les endroits irradiés sont considérés comme des terres saintes, le domaine sacré d&#039;Atome, et sont protégés avec ferveur. De plus, les radiations étant l&#039;outils pour atteindre la Division, les plus fanatiques attaqueront quiconque se mettra entre eux et leurs volontés de propager la Lueur d&#039;Atome. Evidemment, toutes tentatives pour contenir les radiations sont perçues comme des blasphèmes. Une exception existe cependant. La raison a imposée aux enfants d&#039;Atomes d&#039;accepter l&#039;utilisation de médicaments antiradiations pour les fidèles ne disposant pas d&#039;une immunité aux radiations (chose perçue comme un cadeau spécial d&#039;Atome). Cette purge des radiations est une forme de pénitence : &amp;quot;Se purifier des radiations pour les embrasser à nouveau&amp;quot;. Ainsi les fidèles peuvent continuer leurs tâches religieuses jusqu&#039;aux jours où ils accepteront de se laisser mourir dans les bras d&#039;Atome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome du Noyau, à Far Harbor, prêtent également fortement attentions aux révélations, apparitions et autres messages divins d&#039;Atome. Bien que la forme du message soit différente pour chacun, il existe cependant une vision qui a été partagée par plusieurs fidèles : la Mère du Brouillard. Elle apparait en tant que femme entourée par un épais voile noir. Son apparition est associée à l&#039;annonce d&#039;un évènement important. C&#039;est elle notamment qui est apparu aux yeux des Enfants d&#039;Atome durant leurs exiles après leurs bannissements de la ville de Far Harbor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents cultes des Enfant d&#039;Atome sont variables. Bien que les principes fondamentaux de la religion ne changent pas, la façon de procéder à leurs applications, elle, peut-être très différente d&#039;un culte à l&#039;autre. Comme un culte est centré autour d&#039;un chef spirituel (Confesseur, Haut-Confesseur ou Mère) ce dernier, s&#039;il est suffisamment charismatique, peut avoir une grande influence sur la nature de son culte. Celui-ci peut-être pacifique et tolérant, ou au contraire agressif et vindicatif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les symboles religieux des Enfants d&#039;Atome sont très souvent des diagrammes scientifiques représentant l&#039;atome ou tout simplement le signe &amp;quot;Danger Radiation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structure==&lt;br /&gt;
L&#039;organisation des Enfants d&#039;Atome est simpliste, centré autour d&#039;un chef spirituel. Celui-ci prend le nom de &amp;quot;Confesseur&amp;quot; pour un homme et &amp;quot;Mère&amp;quot; pour une femme. Le titre de &amp;quot;Haut Confesseur&amp;quot; est, à ce jour, porté exclusivement par Tektus au Noyau. Ces derniers exercent une autorité absolue sur l&#039;ensemble des fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps des nouveaux titres et nouvelles fonctions sont apparus. Les bras armés du culte sont nommés &amp;quot;Dévots&amp;quot; et sont sous la supervision d&#039;un &amp;quot;Grand Dévot&amp;quot;. Ils défendent les lieux sacrés et protègent les fidèles. En général les dévots sont d&#039;anciens pillards ou mercenaires qui se sont convertis à l&#039;église et qui avaient déjà une expérience du combat auparavant. Le Grand Dévot quand à lui est souvent un homme de confiance, le bras droit d&#039;un Confesseur, et il coordonne les opérations des dévots.&lt;br /&gt;
Un confesseur peut, si nécessaire, nommer un &amp;quot;Inquisiteur&amp;quot;. Ce dernier à pour tâche de traquer les signes d&#039;hérésies et de dissensions au sein d&#039;un culte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles composent la majorité du culte. Tout le monde peut rejoindre l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome. Cependant ils doivent souvent prouver leurs foi, soit en buvant de l&#039;eau irradiée fournit par le Confesseur/Mère, soit en buvant à un lieu sacré et se confronter à une vision comme c&#039;est le cas, par exemple, du culte des Enfants d&#039;Atome du Noyau. Cet acte est en même temps une preuve de foi et un test pour écarter les individus les plus faibles ou infirmes. Il sert également à repérer les personnes ayant reçu le cadeau d&#039;Atome, c&#039;est à dire une immunité naturelle aux radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome n&#039;apportent que peu d&#039;attention aux possessions matériels et ont donc peu de considération sur la qualité de leurs équipements. Ils ont tendance à se draper de tuniques et de robes en tissus rapiécés couvertes de fils électriques et de métaux récupérés. Sur ces métaux est parfois dessiné le symbole d&#039;Atome. En général leurs armements se limite à des [[Arme de fortune|armes de fortunes]] ou des [[Pistolet Gamma|pistolets Gamma]]. Ils misent sur leur foi et la protection que leurs offres les radiations pour combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la branche du Noyau emploi un équipement plus avancé. L&#039;accès à une base sous-marine de l&#039;armée américaine a permis à ce culte d&#039;obtenir des réserves d&#039;[[Armure de marine|armures de marine]] et des [[Fusil Radium|fusils d&#039;assauts]], qui ont étés respectivement repeintes avec les symboles d&#039;Atome ou modifiées pour tirer des balles radioactives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi également un culte, celui du Cratère d&#039;Atome au Commonwealth, qui dispose d&#039;un [[laserotron]] reprogrammé et nommé [[Colère d&#039;Atome]] qui protège le [[Site de surveillance]] de la [[Mer Luminescente]]. Cela montre que ce culte dispose d&#039;individus ayant des connaissances en robotiques, probablement obtenues avant leurs conversions à l&#039;église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres importants==&lt;br /&gt;
===Terres désolées de la Capitale===&lt;br /&gt;
* [[Confesseur Cromwell]] - Confesseur de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome de Megaton.&lt;br /&gt;
* [[Mère Maya]] - Mère de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome et Megaton et femme de Cromwell.&lt;br /&gt;
* [[Mère Curie III]] - Mère des Apôtres de la Lumière Éternelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commonwealth===&lt;br /&gt;
* [[Isolde|Mère Isolde]] - Mère de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Commonwealth.&lt;br /&gt;
* [[Verena|Sœur Verena]]&lt;br /&gt;
* [[Layla (Fallout 4)|Sœur Layla]]&lt;br /&gt;
* [[Griffith|Frère Griffith]]&lt;br /&gt;
* [[Foster (Fallout 4)|Frère Foster]]&lt;br /&gt;
* [[Ward|Frère Ward]]&lt;br /&gt;
* [[Ogden|Frère Ogden]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Henri]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Hoberman]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Colère d&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Far Harbor===&lt;br /&gt;
* [[Haut Confesseur Tektus]] - Haut Confesseur de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Noyau.&lt;br /&gt;
* [[Brian Richter|Grand Dévot Brian Richter]] - Grand Dévot de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Noyau.&lt;br /&gt;
* [[Dévot Theil]]&lt;br /&gt;
* [[Dévot Ware]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;archimiste]]&lt;br /&gt;
* [[Sœur Mai]]&lt;br /&gt;
* [[Soeur Aubert]]&lt;br /&gt;
* [[Soeur Gwyneth]] (auparavant)&lt;br /&gt;
* [[Frère Kane]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Devin]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Andrews]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Frère Edgar]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Confesseur Martin]] (auparavant, mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Unique Survivant]] (optionnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome apparait dans [[Fallout 3]] et [[Fallout 4]] ainsi que son DLC [[Far Harbor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Church_of_the_Children_of_Atom Church of the Children of Atom]&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 3&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 4&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal d&#039;[[Acadia]]&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 3&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57230</id>
		<title>Église des Enfants d&#039;Atome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57230"/>
		<updated>2021-03-02T21:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Correction d&amp;#039;un mot clé.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux               =FO3, FO4&lt;br /&gt;
|image              =FO4_Enfant_Atome_Logo.png&lt;br /&gt;
|type               =Organisation religieuse&lt;br /&gt;
|fondateur          =Survivants du cratère de Megaton&lt;br /&gt;
|leaders            =[[Confesseur Cromwell]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Isolde|Mère Isolde]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Haut Confesseur Tektus]]&lt;br /&gt;
|membres            =[[Mère Maya]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mère Curie III]] (auparavant)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Confesseur Martin]] (auparavant)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Unique Survivant]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|qg                 =[[Megaton]]&lt;br /&gt;
|lieux              =[[Cratère d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Phare de Kingsport]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du cratère]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Site de surveillance]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le Noyau]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Autel des Enfants d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Autel de la Crête rayonnante]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Source d&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
|relations          =[[Apôtres de la Lumière Éternelle]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Église des Enfants de l&#039;Atome&#039;&#039;&#039; (ou plus simplement Enfants d&#039;Atome) est une organisation religieuse de la côte est des [[États-Unis d&#039;Amérique]] née après la [[Grande Guerre]]. Elle vénère une entité nommée &amp;quot;Atome&amp;quot; qui s&#039;incarnerait dans les [[radiation]]s et les explosions nucléaires pour permettre la création de la vie et de multiples univers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des Enfants d&#039;Atome est étroitement liée à la fondation de la ville de [[Megaton]] située dans les [[Terres désolées de la Capitale]]. Les fondateurs de cette religion étaient composés de plusieurs réfugiés qui ont pris refuge dans le cratère creusé par une bombe nucléaire n&#039;ayant pas implosée peu après la [[Grande Guerre]]. Petit à petit ils se mettront à vénérer la bombe inerte en son centre. Ils aideront à la construction des premiers bâtiments et murs de la ville à la condition de ne pas toucher à la bombe. Comme cette ancienne arme n&#039;avait désormais plus l&#039;air qu&#039;un simple tas de ferrailles inutile, les futurs habitants acceptèrent. Vers le milieu des années 2250, le confesseur de l&#039;église avait assez d&#039;influence pour prendre sous son aile les nouveaux arrivants de Megaton et l&#039;église des Enfants d&#039;Atomes se mit à croitre petit à petit pendant un temps. Plus particulièrement, un ancien habitant des terres désolées nommé [[Confesseur Cromwell|Cromwell]] bénéficia de l&#039;aide du confesseur et deviendra bientôt un des plus fervents partisans de l&#039;église, au point de succéder au précédent confesseur par la suite. En 2277, alors âgé de 44 ans, le Confesseur Cromwell devint une personnalité excentrique et une attraction pour les habitants de Megaton, la crédibilité de l&#039;église étant en chute libre depuis qu&#039;elle n&#039;arrivait plus à attirer de nouveaux fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le confesseur Cromwell avait envoyé une expédition vers le nord du pays vers fin-2260 et début 2270. Ce groupe se divisa en deux une fois arrivé dans le [[Commonwealth]]. L&#039;un décidera de rester et s&#039;installer au [[Cratère d&#039;Atome]] sous la direction de [[Mère Isolde]] et les autres continueront de pousser encore plus loin, sous la direction du [[Confesseur Martin]] et du [[Haut Confesseur Tektus|Grande Zélote Tektus]], vers le nord jusqu&#039;à atteindre l&#039;[[Île des Monts Déserts]] où se situe [[Far Harbor]]. Contrairement aux Terres désolées de la Capitale, l&#039;influence de l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome sera nettement plus grande dans ces régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Enfants d&#039;Atome du Commonwealth===&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome du Commonwealth sont bien plus fanatiques, agressifs et nombreux que leurs homologues des Terres Désolées de la Capitale. En 2287, l&#039;Eglise était installée aux 4 coins de la région. La Cratère d&#039;Atome est le seul endroit du Commonwealth où le culte se montre non-agressif, à défaut d&#039;être amical, envers les étrangers. C&#039;est ici que réside Mère Isolde, la chef du culte dans la région. Les autres endroits de culte du Commonwealth, souvent des lieux irradiés, accueils des fidèles bien plus extrémistes et qui attaquent tout les non-croyants sans discernements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Enfants d&#039;Atome de Far Habor===&lt;br /&gt;
Vers le début des années 2270 les Enfants d&#039;Atomes arrivèrent dans la ville de Far Harbor. Au départ tolérés par les habitants, ils seront considérés comme dangereux et fanatiques vers le milieu des années 2270 au moment où [[Le Brouillard]] commencera à s&#039;emparer de l&#039;île. Les Enfants d&#039;Atomes voyaient, et voient encore, le Brouillard comme un cadeau d&#039;Atome et souhaitent que ce dernier recouvre l&#039;ensemble de l&#039;île. Evidemment, ce n&#039;était pas du tout du goût des habitants de la ville et ces derniers finiront par les bannir. Ils partiront en exile dans les épaisses forêts qui parsèment l&#039;île jusqu&#039;à l&#039;apparition de la [[Mère du brouillard]] qui, selon eux, guidera leur périple jusqu&#039;au [[Le Noyau|Noyau]], une ancienne base sous-marine de l&#039;armée américaine occupée par un synthétique nommé [[DiMA]]. Après des années de solitude, DiMA accueillera avec plaisir les Enfants d&#039;Atome et nouera petit à petit une amitié avec le Confesseur Martin. En 2276, DiMA laissera la base sous-marine aux mains du culte et partira fonder le refuge d&#039;[[Acadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;église gagnera en influence et en puissance, les membres du cultes étant galvanisés par leur nouvel habitat. Au fur et a mesure que leurs nombres augmentaient, ils commencèrent à envoyer diverses expéditions à travers l&#039;île pour rechercher des reliques sacrées, sous-entendu des objets fortement irradiés, à ramener au Noyau. Lors de l&#039;une de ses expéditions, en 2277, le Grand Zélote Tektus sauva la vie du [[Lt. Brian Richter|Lieutenant Brian Richter]], accidentellement enfermé avec toute son unité dans un bunker hermétique. Inexplicablement, il sera le seul survivant, les autres ayant tous été tués par l&#039;empoisonnement aux radiations. Désormais seul, désirant oublier son passé et voyant son immunité comme un don, il se convertira à l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome et deviendra un zélote.&lt;br /&gt;
L&#039;influence de l&#039;église était aussi dût à la propagation de plus en plus alarmante du Brouillard. En 2279, la situation devenait de plus en plus intenable pour les habitants de Far Harbor, ces derniers s&#039;étant retranchés sur les quais de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt les habitants de l&#039;île accusèrent les Enfants d&#039;Atome d&#039;être à l&#039;origine de l&#039;expansion du Brouillard. DiMA et [[Faraday]] choisirent d&#039;aider les habitants de Far Harbor en leur offrant des condensateurs de brouillard. Ces derniers pouvaient absorber le brouillard et permettaient donc de le tenir éloigné des quais. Cela sera perçu comme un acte d&#039;hérésie par les plus fanatiques du culte, dont Tektus, car cela portait atteinte au &amp;quot;cadeau&amp;quot; d&#039;Atome. En 2287 la situation commencera à dégénérer drastiquement quand le [[Frère Andrews]] ira au travers du Brouillard pour apporter un message à Far Harbor. Son message fut très mal accueilli, ce dernier encourageant les habitants à accepter le Brouillard et leurs destins au nom d&#039;Atome. Il sera abattu par [[Allen Lee]] presque immédiatement. Les Enfants d&#039;Atome verront la mort d&#039;un de leurs missionnaires comme un acte d&#039;agression, surtout que celui-ci apportait son message de manière pacifique. Le Confesseur Martin essayera de calmer les tensions au sein de son propre culte mais malheureusement sans succès. Son autorité sera de plus en plus sapée par celle du Grand Zélote Tektus, bien moins diplomate, et sa foi faiblissante n&#039;arrangera aucunement la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte, autrefois pacifique, commencera à prendre une route bien plus belliqueuse quand une crise religieuse se déclarera en interne. [[Sœur Gwyneth]], fouillant des anciens textes scientifiques, découvrira la véritable nature de l&#039;atome. Cette révélation portera un grand coup dans sa foi. Le Confesseur Martin tentera de la consoler et de la ramener à nouveau vers Atome mais la révélation de Gwyneth l&#039;affectera aussi profondément. Durant une nuit de l&#039;année 2287, le Confesseur Martin partira du Noyau pour ne jamais revenir. Tektus prendra sa place et se nommera Haut Confesseur et choisira Brian Richter comme second en tant que Grand Zélote. La nature profondément paranoïaque et fanatique de Tektus changera la nature du culte. Tout ceux qui ne suivront pas aveuglément ses ordres seront considérés comme hérétiques et, à l&#039;image du culte au Commonwealth, tout les étrangers seront traités avec méfiance voir purgés dans les radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croyance==&lt;br /&gt;
La religion des Enfants d&#039;Atome est centré autour de l&#039;entité éponyme : Atome et de l&#039;idée que dans chaque particules, chaque masses atomiques de la création existent un univers entier. Quand cette masse est détruite, cet univers se divise pour en devenir deux. Ainsi, Atome est perçu comme une divinité créatrice, créant de nouveaux mondes par la fission nucléaire (ou appelé &amp;quot;Division&amp;quot; par les enfants d&#039;Atome). La Grande Guerre est interprétée comme étant un évènement divin qui a donné naissance à une multitude de nouveaux univers en un instant. Les radiations sont considérés comme étant une partie d&#039;Atome et de ce fait les enfants d&#039;Atome vénèrent les radiations car elles permettent de transformer et de créer quelque chose de mieux. A travers elles, les enfants d&#039;Atome peuvent accomplir la Division en se baignant en elle, se laissant détruire par la Lueur sacrée d&#039;Atome pour renaitre en de nouveaux mondes. Bien que les explosions nucléaires soient chéries comme étant la meilleure façon de provoquer la Division, la mort naturelle par empoisonnement aux radiations est considérée comme étant en adéquation avec les principes d&#039;Atome. Pour maintenir leurs dévotions et leurs fois, les Enfants d&#039;Atome sont en recherches permanentes de lieux irradiés pour y établir des autels et autres lieux de culte, qui servent également de points de rassemblement pour leurs efforts de prosélytisme et pour préparer des croisades contre les infidèles. Ils cherchent également à protéger et confisquer toutes réserves militaires contenant des armes nucléaires pour les écarter des mains de ceux qui les utiliseraient sans être en accord avec les principes d&#039;Atome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La religion des Enfants d&#039;Atome encourage l&#039;ascétisme et l&#039;abolition de sois, l&#039;enveloppe corporel étant vu uniquement comme un outil pour créer de nouvelles vies. Cependant, tous les enfants d&#039;Atome ne sont pas pacifiques pour autant. Les endroits irradiés sont considérés comme des terres saintes, le domaine sacré d&#039;Atome, et sont protégés avec ferveur. De plus, les radiations étant l&#039;outils pour atteindre la Division, les plus fanatiques attaqueront quiconque se mettra entre eux et leurs volontés de propager la Lueur d&#039;Atome. Evidemment, toutes tentatives pour contenir les radiations sont perçues comme des blasphèmes. Une exception existe cependant. La raison a imposée aux enfants d&#039;Atomes d&#039;accepter l&#039;utilisation de médicaments antiradiations pour les fidèles ne disposant pas d&#039;une immunité aux radiations (chose perçue comme un cadeau spécial d&#039;Atome). Cette purge des radiations est une forme de pénitence : &amp;quot;Se purifier des radiations pour les embrasser à nouveau&amp;quot;. Ainsi les fidèles peuvent continuer leurs tâches religieuses jusqu&#039;aux jours où ils accepteront de se laisser mourir dans les bras d&#039;Atome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome du Noyau, à Far Harbor, prêtent également fortement attentions aux révélations, apparitions et autres messages divins d&#039;Atome. Bien que la forme du message soit différente pour chacun, il existe cependant une vision qui a été partagée par plusieurs fidèles : la Mère du Brouillard. Elle apparait en tant que femme entourée par un épais voile noir. Son apparition est associée à l&#039;annonce d&#039;un évènement important. C&#039;est elle notamment qui est apparu aux yeux des Enfants d&#039;Atome durant leurs exiles après leurs bannissements de la ville de Far Harbor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents cultes des Enfant d&#039;Atome sont variables. Bien que les principes fondamentaux de la religion ne changent pas, la façon de procéder à leurs applications, elle, peut-être très différente d&#039;un culte à l&#039;autre. Comme un culte est centré autour d&#039;un chef spirituel (Confesseur, Haut-Confesseur ou Mère) ce dernier, s&#039;il est suffisamment charismatique, peut avoir une grande influence sur la nature de son culte. Celui-ci peut-être pacifique et tolérant, ou au contraire agressif et vindicatif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les symboles religieux des Enfants d&#039;Atome sont très souvent des diagrammes scientifiques représentant l&#039;atome ou tout simplement le signe &amp;quot;Danger Radiation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structure==&lt;br /&gt;
L&#039;organisation des Enfants d&#039;Atome est simpliste, centré autour d&#039;un chef spirituel. Celui-ci prend le nom de &amp;quot;Confesseur&amp;quot; pour un homme et &amp;quot;Mère&amp;quot; pour une femme. Le titre de &amp;quot;Haut Confesseur&amp;quot; est, à ce jour, porté exclusivement par Tektus au Noyau. Ces derniers exercent une autorité absolue sur l&#039;ensemble des fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps des nouveaux titres et nouvelles fonctions sont apparus. Les bras armés du culte sont nommés &amp;quot;Zélotes&amp;quot; et sont sous la supervision d&#039;un &amp;quot;Grand zélote&amp;quot;. Ils défendent les lieux sacrés et protègent les fidèles. En général les zélotes sont d&#039;anciens pillards ou mercenaires qui se sont convertis à l&#039;église et qui avaient déjà une expérience du combat auparavant. Le Grand Zélote quand à lui est souvent un homme de confiance, le bras droit d&#039;un Confesseur, et il coordonne les opérations des zélotes.&lt;br /&gt;
Un confesseur peut, si nécessaire, nommer un &amp;quot;Inquisiteur&amp;quot;. Ce dernier à pour tâche de traquer les signes d&#039;hérésies et de dissensions au sein d&#039;un culte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles composent la majorité du culte. Tout le monde peut rejoindre l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome. Cependant ils doivent souvent prouver leurs foi, soit en buvant de l&#039;eau irradiée fournit par le Confesseur/Mère, soit en buvant à un lieu sacré et se confronter à une vision comme c&#039;est le cas, par exemple, du culte des Enfants d&#039;Atome du Noyau. Cet acte est en même temps une preuve de foi et un test pour écarter les individus les plus faibles ou infirmes. Il sert également à repérer les personnes ayant reçu le cadeau d&#039;Atome, c&#039;est à dire une immunité naturelle aux radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome n&#039;apportent que peu d&#039;attention aux possessions matériels et ont donc peu de considération sur la qualité de leurs équipements. Ils ont tendance à se draper de tuniques et de robes en tissus rapiécés couvertes de fils électriques et de métaux récupérés. Sur ces métaux est parfois dessiné le symbole d&#039;Atome. En général leurs armements se limite à des [[Arme de fortune|armes de fortunes]] ou des [[Pistolet Gamma|pistolets Gamma]]. Ils misent sur leur foi et la protection que leurs offres les radiations pour combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la branche du Noyau emploi un équipement plus avancé. L&#039;accès à une base sous-marine de l&#039;armée américaine a permis à ce culte d&#039;obtenir des réserves d&#039;[[Armure de marine|armures de marine]] et des [[Fusil Radium|fusils d&#039;assauts]], qui ont étés respectivement repeintes avec les symboles d&#039;Atome ou modifiées pour tirer des balles radioactives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi également un culte, celui du Cratère d&#039;Atome au Commonwealth, qui dispose d&#039;un [[laserotron]] reprogrammé et nommé [[Colère d&#039;Atome]] qui protège le [[Site de surveillance]] de la [[Mer Luminescente]]. Cela montre que ce culte dispose d&#039;individus ayant des connaissances en robotiques, probablement obtenues avant leurs conversions à l&#039;église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres importants==&lt;br /&gt;
===Terres désolées de la Capitale===&lt;br /&gt;
* [[Confesseur Cromwell]] - Confesseur de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome de Megaton.&lt;br /&gt;
* [[Mère Maya]] - Mère de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome et Megaton et femme de Cromwell.&lt;br /&gt;
* [[Mère Curie III]] - Mère des Apôtres de la Lumière Éternelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commonwealth===&lt;br /&gt;
* [[Isolde|Mère Isolde]] - Mère de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Commonwealth.&lt;br /&gt;
* [[Verena|Sœur Verena]]&lt;br /&gt;
* [[Layla (Fallout 4)|Sœur Layla]]&lt;br /&gt;
* [[Griffith|Frère Griffith]]&lt;br /&gt;
* [[Foster (Fallout 4)|Frère Foster]]&lt;br /&gt;
* [[Ward|Frère Ward]]&lt;br /&gt;
* [[Ogden|Frère Ogden]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Henri]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Hoberman]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Colère d&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Far Harbor===&lt;br /&gt;
* [[Haut Confesseur Tektus]] - Haut Confesseur de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Noyau.&lt;br /&gt;
* [[Brian Richter|Grand Zélote Brian Richter]] - Grand Zélote de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Noyau.&lt;br /&gt;
* [[Zélote Theil]]&lt;br /&gt;
* [[Zélote Ware]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;archimiste]]&lt;br /&gt;
* [[Sœur Mai]]&lt;br /&gt;
* [[Soeur Aubert]]&lt;br /&gt;
* [[Soeur Gwyneth]] (auparavant)&lt;br /&gt;
* [[Frère Kane]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Devin]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Andrews]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Frère Edgar]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Confesseur Martin]] (auparavant, mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Unique Survivant]] (optionnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome apparait dans [[Fallout 3]] et [[Fallout 4]] ainsi que son DLC [[Far Harbor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Church_of_the_Children_of_Atom Church of the Children of Atom]&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 3&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 4&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal d&#039;[[Acadia]]&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 3&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57228</id>
		<title>Église des Enfants d&#039;Atome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57228"/>
		<updated>2021-03-02T21:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Correction de mots-clés. Correction d&amp;#039;un nom propre.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux               =FO3, FO4&lt;br /&gt;
|image              =FO4_Enfant_Atome_Logo.png&lt;br /&gt;
|type               =Organisation religieuse&lt;br /&gt;
|fondateur          =Survivants du cratère de Megaton&lt;br /&gt;
|leaders            =[[Confesseur Cromwell]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Isolde|Mère Isolde]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Haut Confesseur Tektus]]&lt;br /&gt;
|membres            =[[Mère Maya]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mère Curie III]] (auparavant)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Confesseur Martin]] (auparavant)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Unique Survivant]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|qg                 =[[Megaton]]&lt;br /&gt;
|lieux              =[[Cratère d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Phare de Kingsport]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du cratère]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Site de surveillance]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le Noyau]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Autel des Enfants d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Autel de la Crête rayonnante]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Source d&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
|relations          =[[Apôtres de la Lumière Éternelle]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Église des Enfants de l&#039;Atome&#039;&#039;&#039; (ou plus simplement Enfants d&#039;Atome) est une organisation religieuse de la côte est des [[États-Unis d&#039;Amérique]] née après la [[Grande Guerre]]. Elle vénère une entité nommée &amp;quot;Atome&amp;quot; qui s&#039;incarnerait dans les [[radiation]]s et les explosions nucléaires pour permettre la création de la vie et de multiples univers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des Enfants d&#039;Atome est étroitement liée à la fondation de la ville de [[Megaton]] située dans les [[Terres désolées de la Capitale]]. Les fondateurs de cette religion étaient composés de plusieurs réfugiés qui ont pris refuge dans le cratère creusé par une bombe nucléaire n&#039;ayant pas implosée peu après la [[Grande Guerre]]. Petit à petit ils se mettront à vénérer la bombe inerte en son centre. Ils aideront à la construction des premiers bâtiments et murs de la ville à la condition de ne pas toucher à la bombe. Comme cette ancienne arme n&#039;avait désormais plus l&#039;air qu&#039;un simple tas de ferrailles inutile, les futurs habitants acceptèrent. Vers le milieu des années 2250, le confesseur de l&#039;église avait assez d&#039;influence pour prendre sous son aile les nouveaux arrivants de Megaton et l&#039;église des Enfants d&#039;Atomes se mit à croitre petit à petit pendant un temps. Plus particulièrement, un ancien habitant des terres désolées nommé [[Confesseur Cromwell|Cromwell]] bénéficia de l&#039;aide du confesseur et deviendra bientôt un des plus fervents partisans de l&#039;église, au point de succéder au précédent confesseur par la suite. En 2277, alors âgé de 44 ans, le Confesseur Cromwell devint une personnalité excentrique et une attraction pour les habitants de Megaton, la crédibilité de l&#039;église étant en chute libre depuis qu&#039;elle n&#039;arrivait plus à attirer de nouveaux fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le confesseur Cromwell avait envoyé une expédition vers le nord du pays vers fin-2260 et début 2270. Ce groupe se divisa en deux une fois arrivé dans le [[Commonwealth]]. L&#039;un décidera de rester et s&#039;installer au [[Cratère d&#039;Atome]] sous la direction de [[Mère Isolde]] et les autres continueront de pousser encore plus loin, sous la direction du [[Confesseur Martin]] et du [[Haut Confesseur Tektus|Grande Zélote Tektus]], vers le nord jusqu&#039;à atteindre l&#039;[[Île des Monts Déserts]] où se situe [[Far Harbor]]. Contrairement aux Terres désolées de la Capitale, l&#039;influence de l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome sera nettement plus grande dans ces régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Enfants d&#039;Atome du Commonwealth===&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome du Commonwealth sont bien plus fanatiques, agressifs et nombreux que leurs homologues des Terres Désolées de la Capitale. En 2287, l&#039;Eglise était installée aux 4 coins de la région. La Cratère d&#039;Atome est le seul endroit du Commonwealth où le culte se montre non-agressif, à défaut d&#039;être amical, envers les étrangers. C&#039;est ici que réside Mère Isolde, la chef du culte dans la région. Les autres endroits de culte du Commonwealth, souvent des lieux irradiés, accueils des fidèles bien plus extrémistes et qui attaquent tout les non-croyants sans discernements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Enfants d&#039;Atome de Far Habor===&lt;br /&gt;
Vers le début des années 2270 les Enfants d&#039;Atomes arrivèrent dans la ville de Far Harbor. Au départ tolérés par les habitants, ils seront considérés comme dangereux et fanatiques vers le milieu des années 2270 au moment où [[Le Brouillard]] commencera à s&#039;emparer de l&#039;île. Les Enfants d&#039;Atomes voyaient, et voient encore, le Brouillard comme un cadeau d&#039;Atome et souhaitent que ce dernier recouvre l&#039;ensemble de l&#039;île. Evidemment, ce n&#039;était pas du tout du goût des habitants de la ville et ces derniers finiront par les bannir. Ils partiront en exile dans les épaisses forêts qui parsèment l&#039;île jusqu&#039;à l&#039;apparition de la [[Mère du brouillard]] qui, selon eux, guidera leur périple jusqu&#039;au [[Le Noyau|Noyau]], une ancienne base sous-marine de l&#039;armée américaine occupée par un synthétique nommé [[DiMA]]. Après des années de solitude, DiMA accueillera avec plaisir les Enfants d&#039;Atome et nouera petit à petit une amitié avec le Confesseur Martin. En 2276, DiMA laissera la base sous-marine aux mains du culte et partira fonder le refuge d&#039;[[Acadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;église gagnera en influence et en puissance, les membres du cultes étant galvanisés par leur nouvel habitat. Au fur et a mesure que leurs nombres augmentaient, ils commencèrent à envoyer diverses expéditions à travers l&#039;île pour rechercher des reliques sacrées, sous-entendu des objets fortement irradiés, à ramener au Noyau. Lors de l&#039;une de ses expéditions, en 2277, le Grand Zélote Tektus sauva la vie du [[Lt. Brian Richter|Lieutenant Brian Richter]], accidentellement enfermé avec toute son unité dans un bunker hermétique. Inexplicablement, il sera le seul survivant, les autres ayant tous été tués par l&#039;empoisonnement aux radiations. Désormais seul, désirant oublier son passé et voyant son immunité comme un don, il se convertira à l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome et deviendra un zélote.&lt;br /&gt;
L&#039;influence de l&#039;église était aussi dût à la propagation de plus en plus alarmante du Brouillard. En 2279, la situation devenait de plus en plus intenable pour les habitants de Far Harbor, ces derniers s&#039;étant retranchés sur les quais de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt les habitants de l&#039;île accusèrent les Enfants d&#039;Atome d&#039;être à l&#039;origine de l&#039;expansion du Brouillard. DiMA et [[Faraday]] choisirent d&#039;aider les habitants de Far Harbor en leur offrant des condensateurs de brouillard. Ces derniers pouvaient absorber le brouillard et permettaient donc de le tenir éloigné des quais. Cela sera perçu comme un acte d&#039;hérésie par les plus fanatiques du culte, dont Tektus, car cela portait atteinte au &amp;quot;cadeau&amp;quot; d&#039;Atome. En 2287 la situation commencera à dégénérer drastiquement quand le [[Frère Andrews]] ira au travers du Brouillard pour apporter un message à Far Harbor. Son message fut très mal accueilli, ce dernier encourageant les habitants à accepter le Brouillard et leurs destins au nom d&#039;Atome. Il sera abattu par [[Allen Lee]] presque immédiatement. Les Enfants d&#039;Atome verront la mort d&#039;un de leurs missionnaires comme un acte d&#039;agression, surtout que celui-ci apportait son message de manière pacifique. Le Confesseur Martin essayera de calmer les tensions au sein de son propre culte mais malheureusement sans succès. Son autorité sera de plus en plus sapée par celle du Grand Zélote Tektus, bien moins diplomate, et sa foi faiblissante n&#039;arrangera aucunement la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte, autrefois pacifique, commencera à prendre une route bien plus belliqueuse quand une crise religieuse se déclarera en interne. [[Sœur Gwyneth]], fouillant des anciens textes scientifiques, découvrira la véritable nature de l&#039;atome. Cette révélation portera un grand coup dans sa foi. Le Confesseur Martin tentera de la consoler et de la ramener à nouveau vers Atome mais la révélation de Gwyneth l&#039;affectera aussi profondément. Durant une nuit de l&#039;année 2287, le Confesseur Martin partira du Noyau pour ne jamais revenir. Tektus prendra sa place et se nommera Haut Confesseur et choisira Brian Richter comme second en tant que Grand Zélote. La nature profondément paranoïaque et fanatique de Tektus changera la nature du culte. Tout ceux qui ne suivront pas aveuglément ses ordres seront considérés comme hérétiques et, à l&#039;image du culte au Commonwealth, tout les étrangers seront traités avec méfiance voir purgés dans les radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croyance==&lt;br /&gt;
La religion des Enfants d&#039;Atome est centré autour de l&#039;entité éponyme : Atome et de l&#039;idée que dans chaque particules, chaque masses atomiques de la création existent un univers entier. Quand cette masse est détruite, cet univers se divise pour en devenir deux. Ainsi, Atome est perçu comme une divinité créatrice, créant de nouveaux mondes par la fission nucléaire (ou appelé &amp;quot;Division&amp;quot; par les enfants d&#039;Atome). La Grande Guerre est interprétée comme étant un évènement divin qui a donné naissance à une multitude de nouveaux univers en un instant. Les radiations sont considérés comme étant une partie d&#039;Atome et de ce fait les enfants d&#039;Atome vénèrent les radiations car elles permettent de transformer et de créer quelque chose de mieux. A travers elles, les enfants d&#039;Atome peuvent accomplir la Division en se baignant en elle, se laissant détruire par la Lueur sacrée d&#039;Atome pour renaitre en de nouveaux mondes. Bien que les explosions nucléaires soient chéries comme étant la meilleure façon de provoquer la Division, la mort naturelle par empoisonnement aux radiations est considérée comme étant en adéquation avec les principes d&#039;Atome. Pour maintenir leurs dévotions et leurs fois, les Enfants d&#039;Atome sont en recherches permanentes de lieux irradiés pour y établir des autels et autres lieux de culte, qui servent également de points de rassemblement pour leurs efforts de prosélytisme et pour préparer des croisades contre les infidèles. Ils cherchent également à protéger et confisquer toutes réserves militaires contenant des armes nucléaires pour les écarter des mains de ceux qui les utiliseraient sans être en accord avec les principes d&#039;Atome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La religion des Enfants d&#039;Atome encourage l&#039;ascétisme et l&#039;abolition de sois, l&#039;enveloppe corporel étant vu uniquement comme un outil pour créer de nouvelles vies. Cependant, tous les enfants d&#039;Atome ne sont pas pacifiques pour autant. Les endroits irradiés sont considérés comme des terres saintes, le domaine sacré d&#039;Atome, et sont protégés avec ferveur. De plus, les radiations étant l&#039;outils pour atteindre la Division, les plus fanatiques attaqueront quiconque se mettra entre eux et leurs volontés de propager la Lueur d&#039;Atome. Evidemment, toutes tentatives pour contenir les radiations sont perçues comme des blasphèmes. Une exception existe cependant. La raison a imposée aux enfants d&#039;Atomes d&#039;accepter l&#039;utilisation de médicaments antiradiations pour les fidèles ne disposant pas d&#039;une immunité aux radiations (chose perçue comme un cadeau spécial d&#039;Atome). Cette purge des radiations est une forme de pénitence : &amp;quot;Se purifier des radiations pour les embrasser à nouveau&amp;quot;. Ainsi les fidèles peuvent continuer leurs tâches religieuses jusqu&#039;aux jours où ils accepteront de se laisser mourir dans les bras d&#039;Atome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome du Noyau, à Far Harbor, prêtent également fortement attentions aux révélations, apparitions et autres messages divins d&#039;Atome. Bien que la forme du message soit différente pour chacun, il existe cependant une vision qui a été partagée par plusieurs fidèles : la Mère du Brouillard. Elle apparait en tant que femme entourée par un épais voile noir. Son apparition est associée à l&#039;annonce d&#039;un évènement important. C&#039;est elle notamment qui est apparu aux yeux des Enfants d&#039;Atome durant leurs exiles après leurs bannissements de la ville de Far Harbor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents cultes des Enfant d&#039;Atome sont variables. Bien que les principes fondamentaux de la religion ne changent pas, la façon de procéder à leurs applications, elle, peut-être très différente d&#039;un culte à l&#039;autre. Comme un culte est centré autour d&#039;un chef spirituel (Confesseur, Haut-Confesseur ou Mère) ce dernier, s&#039;il est suffisamment charismatique, peut avoir une grande influence sur la nature de son culte. Celui-ci peut-être pacifique et tolérant, ou au contraire agressif et vindicatif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les symboles religieux des Enfants d&#039;Atome sont très souvent des diagrammes scientifiques représentant l&#039;atome ou tout simplement le signe &amp;quot;Danger Radiation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structure==&lt;br /&gt;
L&#039;organisation des Enfants d&#039;Atome est simpliste, centré autour d&#039;un chef spirituel. Celui-ci prend le nom de &amp;quot;Confesseur&amp;quot; pour un homme et &amp;quot;Mère&amp;quot; pour une femme. Le titre de &amp;quot;Haut Confesseur&amp;quot; est, à ce jour, porté exclusivement par Tektus au Noyau. Ces derniers exercent une autorité absolue sur l&#039;ensemble des fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps des nouveaux titres et nouvelles fonctions sont apparus. Les bras armés du culte sont nommés &amp;quot;Zélotes&amp;quot; et sont sous la supervision d&#039;un &amp;quot;Grand zélote&amp;quot;. Ils défendent les lieux sacrés et protègent les fidèles. En général les zélotes sont d&#039;anciens pillards ou mercenaires qui se sont convertis à l&#039;église et qui avaient déjà une expérience du combat auparavant. Le Grand Zélote quand à lui est souvent un homme de confiance, le bras droit d&#039;un Confesseur, et il coordonne les opérations des zélotes.&lt;br /&gt;
Un confesseur peut, si nécessaire, nommer un &amp;quot;Inquisiteur&amp;quot;. Ce dernier à pour tâche de traquer les signes d&#039;hérésies et de dissensions au sein d&#039;un culte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles composent la majorité du culte. Tout le monde peut rejoindre l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome. Cependant ils doivent souvent prouver leurs foi, soit en buvant de l&#039;eau irradiée fournit par le Confesseur/Mère, soit en buvant à un lieu sacré et se confronter à une vision comme c&#039;est le cas, par exemple, du culte des Enfants d&#039;Atome du Noyau. Cet acte est en même temps une preuve de foi et un test pour écarter les individus les plus faibles ou infirmes. Il sert également à repérer les personnes ayant reçu le cadeau d&#039;Atome, c&#039;est à dire une immunité naturelle aux radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome n&#039;apportent que peu d&#039;attention aux possessions matériels et ont donc peu de considération sur la qualité de leurs équipements. Ils ont tendance à se draper de tuniques et de robes en tissus rapiécés couvertes de fils électriques et de métaux récupérés. Sur ces métaux est parfois dessiné le symbole d&#039;Atome. En général leurs armements se limite à des [[Arme de fortune|armes de fortunes]] ou des [[Pistolet Gamma|pistolets Gamma]]. Ils misent sur leur foi et la protection que leurs offres les radiations pour combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la branche du Noyau emploi un équipement plus avancé. L&#039;accès à une base sous-marine de l&#039;armée américaine a permis à ce culte d&#039;obtenir des réserves d&#039;[[Armure de marine|armures de marine]] et des [[Fusil Radium|fusils d&#039;assauts]], qui ont étés respectivement repeintes avec les symboles d&#039;Atome ou modifiées pour tirer des balles radioactives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi également un culte, celui du Cratère d&#039;Atome au Commonwealth, qui dispose d&#039;un [[laserotron]] reprogrammé et nommé [[Colère d&#039;Atome]] qui protège le [[Site de surveillance]] de la [[Mer Luminescente]]. Cela montre que ce culte dispose d&#039;individus ayant des connaissances en robotiques, probablement obtenues avant leurs conversions à l&#039;église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres importants==&lt;br /&gt;
===Terres désolées de la Capitale===&lt;br /&gt;
* [[Confesseur Cromwell]] - Confesseur de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome de Megaton.&lt;br /&gt;
* [[Mère Maya]] - Mère de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome et Megaton et femme de Cromwell.&lt;br /&gt;
* [[Mère Curie III]] - Mère des Apôtres de la Lumière Éternelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commonwealth===&lt;br /&gt;
* [[Isolde|Mère Isolde]] - Mère de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Commonwealth.&lt;br /&gt;
* [[Verena|Sœur Verena]]&lt;br /&gt;
* [[Layla|Sœur Layla]]&lt;br /&gt;
* [[Griffith|Frère Griffith]]&lt;br /&gt;
* [[Foster (Fallout 4)|Frère Foster]]&lt;br /&gt;
* [[Ward|Frère Ward]]&lt;br /&gt;
* [[Ogden|Frère Ogden]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Henri]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Hoberman]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Colère d&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Far Harbor===&lt;br /&gt;
* [[Haut Confesseur Tektus]] - Haut Confesseur de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Noyau.&lt;br /&gt;
* [[Brian Richter|Grand Zélote Brian Richter]] - Grand Zélote de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Noyau.&lt;br /&gt;
* [[Zélote Theil]]&lt;br /&gt;
* [[Zélote Ware]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;archimiste]]&lt;br /&gt;
* [[Sœur Mai]]&lt;br /&gt;
* [[Soeur Aubert]]&lt;br /&gt;
* [[Soeur Gwyneth]] (auparavant)&lt;br /&gt;
* [[Frère Kane]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Devin]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Andrews]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Frère Edgar]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Confesseur Martin]] (auparavant, mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Unique Survivant]] (optionnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome apparait dans [[Fallout 3]] et [[Fallout 4]] ainsi que son DLC [[Far Harbor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Church_of_the_Children_of_Atom Church of the Children of Atom]&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 3&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 4&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal d&#039;[[Acadia]]&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 3&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57221</id>
		<title>Église des Enfants d&#039;Atome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57221"/>
		<updated>2021-03-02T21:24:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Ajout d&amp;#039;une précision mineure dans l&amp;#039;infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux               =FO3, FO4&lt;br /&gt;
|image              =FO4_Enfant_Atome_Logo.png&lt;br /&gt;
|type               =Organisation religieuse&lt;br /&gt;
|fondateur          =Survivants du cratère de Megaton&lt;br /&gt;
|leaders            =[[Confesseur Cromwell]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mère Isolde]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Haut-Confesseur Tektus]]&lt;br /&gt;
|membres            =[[Mère Maya]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mère Curie III]] (auparavant)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Confesseur Martin]] (auparavant)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Unique Survivant]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|qg                 =[[Megaton]]&lt;br /&gt;
|lieux              =[[Cratère d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Phare de Kingsport]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du cratère]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Site de surveillance]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le Noyau]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Autel des Enfants d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Autel de la Crête rayonnante]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Source d&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
|relations          =[[Apôtres de la Lumière Éternelle]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Église des Enfants de l&#039;Atome&#039;&#039;&#039; (ou plus simplement Enfants d&#039;Atome) est une organisation religieuse de la côte est des [[États-Unis d&#039;Amérique]] née après la [[Grande Guerre]]. Elle vénère une entité nommée &amp;quot;Atome&amp;quot; qui s&#039;incarnerait dans les [[radiation]]s et les explosions nucléaires pour permettre la création de la vie et de multiples univers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des Enfants d&#039;Atome est étroitement liée à la fondation de la ville de [[Megaton]] située dans les [[Terres désolées de la Capitale]]. Les fondateurs de cette religion étaient composés de plusieurs réfugiés qui ont pris refuge dans le cratère creusé par une bombe nucléaire n&#039;ayant pas implosée peu après la [[Grande Guerre]]. Petit à petit ils se mettront à vénérer la bombe inerte en son centre. Ils aideront à la construction des premiers bâtiments et murs de la ville à la condition de ne pas toucher à la bombe. Comme cette ancienne arme n&#039;avait désormais plus l&#039;air qu&#039;un simple tas de ferrailles inutile, les futurs habitants acceptèrent. Vers le milieu des années 2250, le confesseur de l&#039;église avait assez d&#039;influence pour prendre sous son aile les nouveaux arrivants de Megaton et l&#039;église des Enfants d&#039;Atomes se mit à croitre petit à petit pendant un temps. Plus particulièrement, un ancien habitant des terres désolées nommé [[Confesseur Cromwell|Cromwell]] bénéficia de l&#039;aide du confesseur et deviendra bientôt un des plus fervents partisans de l&#039;église, au point de succéder au précédent confesseur par la suite. En 2277, alors âgé de 44 ans, le Confesseur Cromwell devint une personnalité excentrique et une attraction pour les habitants de Megaton, la crédibilité de l&#039;église étant en chute libre depuis qu&#039;elle n&#039;arrivait plus à attirer de nouveaux fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le confesseur Cromwell avait envoyé une expédition vers le nord du pays vers fin-2260 et début 2270. Ce groupe se divisa en deux une fois arrivé dans le [[Commonwealth]]. L&#039;un décidera de rester et s&#039;installer au [[Cratère d&#039;Atome]] sous la direction de [[Mère Isolde]] et les autres continueront de pousser encore plus loin, sous la direction du [[Confesseur Martin]] et du [[Haut Confesseur Tektus|Grande Zélote Tektus]], vers le nord jusqu&#039;à atteindre l&#039;[[Île des Monts Déserts]] où se situe [[Far Harbor]]. Contrairement aux Terres désolées de la Capitale, l&#039;influence de l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome sera nettement plus grande dans ces régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Enfants d&#039;Atome du Commonwealth===&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome du Commonwealth sont bien plus fanatiques, agressifs et nombreux que leurs homologues des Terres Désolées de la Capitale. En 2287, l&#039;Eglise était installée aux 4 coins de la région. La Cratère d&#039;Atome est le seul endroit du Commonwealth où le culte se montre non-agressif, à défaut d&#039;être amical, envers les étrangers. C&#039;est ici que réside Mère Isolde, la chef du culte dans la région. Les autres endroits de culte du Commonwealth, souvent des lieux irradiés, accueils des fidèles bien plus extrémistes et qui attaquent tout les non-croyants sans discernements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Enfants d&#039;Atome de Far Habor===&lt;br /&gt;
Vers le début des années 2270 les Enfants d&#039;Atomes arrivèrent dans la ville de Far Harbor. Au départ tolérés par les habitants, ils seront considérés comme dangereux et fanatiques vers le milieu des années 2270 au moment où [[Le Brouillard]] commencera à s&#039;emparer de l&#039;île. Les Enfants d&#039;Atomes voyaient, et voient encore, le Brouillard comme un cadeau d&#039;Atome et souhaitent que ce dernier recouvre l&#039;ensemble de l&#039;île. Evidemment, ce n&#039;était pas du tout du goût des habitants de la ville et ces derniers finiront par les bannir. Ils partiront en exile dans les épaisses forêts qui parsèment l&#039;île jusqu&#039;à l&#039;apparition de la [[Mère du brouillard]] qui, selon eux, guidera leur périple jusqu&#039;au [[Le Noyau|Noyau]], une ancienne base sous-marine de l&#039;armée américaine occupée par un synthétique nommé [[DiMA]]. Après des années de solitude, DiMA accueillera avec plaisir les Enfants d&#039;Atome et nouera petit à petit une amitié avec le Confesseur Martin. En 2276, DiMA laissera la base sous-marine aux mains du culte et partira fonder le refuge d&#039;[[Acadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;église gagnera en influence et en puissance, les membres du cultes étant galvanisés par leur nouvel habitat. Au fur et a mesure que leurs nombres augmentaient, ils commencèrent à envoyer diverses expéditions à travers l&#039;île pour rechercher des reliques sacrées, sous-entendu des objets fortement irradiés, à ramener au Noyau. Lors de l&#039;une de ses expéditions, en 2277, le Grand Zélote Tektus sauva la vie du [[Lt. Brian Richter|Lieutenant Brian Richter]], accidentellement enfermé avec toute son unité dans un bunker hermétique. Inexplicablement, il sera le seul survivant, les autres ayant tous été tués par l&#039;empoisonnement aux radiations. Désormais seul, désirant oublier son passé et voyant son immunité comme un don, il se convertira à l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome et deviendra un zélote.&lt;br /&gt;
L&#039;influence de l&#039;église était aussi dût à la propagation de plus en plus alarmante du Brouillard. En 2279, la situation devenait de plus en plus intenable pour les habitants de Far Harbor, ces derniers s&#039;étant retranchés sur les quais de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt les habitants de l&#039;île accusèrent les Enfants d&#039;Atome d&#039;être à l&#039;origine de l&#039;expansion du Brouillard. DiMA et [[Faraday]] choisirent d&#039;aider les habitants de Far Harbor en leur offrant des condensateurs de brouillard. Ces derniers pouvaient absorber le brouillard et permettaient donc de le tenir éloigné des quais. Cela sera perçu comme un acte d&#039;hérésie par les plus fanatiques du culte, dont Tektus, car cela portait atteinte au &amp;quot;cadeau&amp;quot; d&#039;Atome. En 2287 la situation commencera à dégénérer drastiquement quand le [[Frère Andrews]] ira au travers du Brouillard pour apporter un message à Far Harbor. Son message fut très mal accueilli, ce dernier encourageant les habitants à accepter le Brouillard et leurs destins au nom d&#039;Atome. Il sera abattu par [[Allen Lee]] presque immédiatement. Les Enfants d&#039;Atome verront la mort d&#039;un de leurs missionnaires comme un acte d&#039;agression, surtout que celui-ci apportait son message de manière pacifique. Le Confesseur Martin essayera de calmer les tensions au sein de son propre culte mais malheureusement sans succès. Son autorité sera de plus en plus sapée par celle du Grand Zélote Tektus, bien moins diplomate, et sa foi faiblissante n&#039;arrangera aucunement la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte, autrefois pacifique, commencera à prendre une route bien plus belliqueuse quand une crise religieuse se déclarera en interne. [[Sœur Gwyneth]], fouillant des anciens textes scientifiques, découvrira la véritable nature de l&#039;atome. Cette révélation portera un grand coup dans sa foi. Le Confesseur Martin tentera de la consoler et de la ramener à nouveau vers Atome mais la révélation de Gwyneth l&#039;affectera aussi profondément. Durant une nuit de l&#039;année 2287, le Confesseur Martin partira du Noyau pour ne jamais revenir. Tektus prendra sa place et se nommera Haut Confesseur et choisira Brian Richter comme second en tant que Grand Zélote. La nature profondément paranoïaque et fanatique de Tektus changera la nature du culte. Tout ceux qui ne suivront pas aveuglément ses ordres seront considérés comme hérétiques et, à l&#039;image du culte au Commonwealth, tout les étrangers seront traités avec méfiance voir purgés dans les radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croyance==&lt;br /&gt;
La religion des Enfants d&#039;Atome est centré autour de l&#039;entité éponyme : Atome et de l&#039;idée que dans chaque particules, chaque masses atomiques de la création existent un univers entier. Quand cette masse est détruite, cet univers se divise pour en devenir deux. Ainsi, Atome est perçu comme une divinité créatrice, créant de nouveaux mondes par la fission nucléaire (ou appelé &amp;quot;Division&amp;quot; par les enfants d&#039;Atome). La Grande Guerre est interprétée comme étant un évènement divin qui a donné naissance à une multitude de nouveaux univers en un instant. Les radiations sont considérés comme étant une partie d&#039;Atome et de ce fait les enfants d&#039;Atome vénèrent les radiations car elles permettent de transformer et de créer quelque chose de mieux. A travers elles, les enfants d&#039;Atome peuvent accomplir la Division en se baignant en elle, se laissant détruire par la Lueur sacrée d&#039;Atome pour renaitre en de nouveaux mondes. Bien que les explosions nucléaires soient chéries comme étant la meilleure façon de provoquer la Division, la mort naturelle par empoisonnement aux radiations est considérée comme étant en adéquation avec les principes d&#039;Atome. Pour maintenir leurs dévotions et leurs fois, les Enfants d&#039;Atome sont en recherches permanentes de lieux irradiés pour y établir des autels et autres lieux de culte, qui servent également de points de rassemblement pour leurs efforts de prosélytisme et pour préparer des croisades contre les infidèles. Ils cherchent également à protéger et confisquer toutes réserves militaires contenant des armes nucléaires pour les écarter des mains de ceux qui les utiliseraient sans être en accord avec les principes d&#039;Atome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La religion des Enfants d&#039;Atome encourage l&#039;ascétisme et l&#039;abolition de sois, l&#039;enveloppe corporel étant vu uniquement comme un outil pour créer de nouvelles vies. Cependant, tous les enfants d&#039;Atome ne sont pas pacifiques pour autant. Les endroits irradiés sont considérés comme des terres saintes, le domaine sacré d&#039;Atome, et sont protégés avec ferveur. De plus, les radiations étant l&#039;outils pour atteindre la Division, les plus fanatiques attaqueront quiconque se mettra entre eux et leurs volontés de propager la Lueur d&#039;Atome. Evidemment, toutes tentatives pour contenir les radiations sont perçues comme des blasphèmes. Une exception existe cependant. La raison a imposée aux enfants d&#039;Atomes d&#039;accepter l&#039;utilisation de médicaments antiradiations pour les fidèles ne disposant pas d&#039;une immunité aux radiations (chose perçue comme un cadeau spécial d&#039;Atome). Cette purge des radiations est une forme de pénitence : &amp;quot;Se purifier des radiations pour les embrasser à nouveau&amp;quot;. Ainsi les fidèles peuvent continuer leurs tâches religieuses jusqu&#039;aux jours où ils accepteront de se laisser mourir dans les bras d&#039;Atome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome du Noyau, à Far Harbor, prêtent également fortement attentions aux révélations, apparitions et autres messages divins d&#039;Atome. Bien que la forme du message soit différente pour chacun, il existe cependant une vision qui a été partagée par plusieurs fidèles : la Mère du Brouillard. Elle apparait en tant que femme entourée par un épais voile noir. Son apparition est associée à l&#039;annonce d&#039;un évènement important. C&#039;est elle notamment qui est apparu aux yeux des Enfants d&#039;Atome durant leurs exiles après leurs bannissements de la ville de Far Harbor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents cultes des Enfant d&#039;Atome sont variables. Bien que les principes fondamentaux de la religion ne changent pas, la façon de procéder à leurs applications, elle, peut-être très différente d&#039;un culte à l&#039;autre. Comme un culte est centré autour d&#039;un chef spirituel (Confesseur, Haut-Confesseur ou Mère) ce dernier, s&#039;il est suffisamment charismatique, peut avoir une grande influence sur la nature de son culte. Celui-ci peut-être pacifique et tolérant, ou au contraire agressif et vindicatif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les symboles religieux des Enfants d&#039;Atome sont très souvent des diagrammes scientifiques représentant l&#039;atome ou tout simplement le signe &amp;quot;Danger Radiation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structure==&lt;br /&gt;
L&#039;organisation des Enfants d&#039;Atome est simpliste, centré autour d&#039;un chef spirituel. Celui-ci prend le nom de &amp;quot;Confesseur&amp;quot; pour un homme et &amp;quot;Mère&amp;quot; pour une femme. Le titre de &amp;quot;Haut Confesseur&amp;quot; est, à ce jour, porté exclusivement par Tektus au Noyau. Ces derniers exercent une autorité absolue sur l&#039;ensemble des fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps des nouveaux titres et nouvelles fonctions sont apparus. Les bras armés du culte sont nommés &amp;quot;Zélotes&amp;quot; et sont sous la supervision d&#039;un &amp;quot;Grand zélote&amp;quot;. Ils défendent les lieux sacrés et protègent les fidèles. En général les zélotes sont d&#039;anciens pillards ou mercenaires qui se sont convertis à l&#039;église et qui avaient déjà une expérience du combat auparavant. Le Grand Zélote quand à lui est souvent un homme de confiance, le bras droit d&#039;un Confesseur, et il coordonne les opérations des zélotes.&lt;br /&gt;
Un confesseur peut, si nécessaire, nommer un &amp;quot;Inquisiteur&amp;quot;. Ce dernier à pour tâche de traquer les signes d&#039;hérésies et de dissensions au sein d&#039;un culte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles composent la majorité du culte. Tout le monde peut rejoindre l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome. Cependant ils doivent souvent prouver leurs foi, soit en buvant de l&#039;eau irradiée fournit par le Confesseur/Mère, soit en buvant à un lieu sacré et se confronter à une vision comme c&#039;est le cas, par exemple, du culte des Enfants d&#039;Atome du Noyau. Cet acte est en même temps une preuve de foi et un test pour écarter les individus les plus faibles ou infirmes. Il sert également à repérer les personnes ayant reçu le cadeau d&#039;Atome, c&#039;est à dire une immunité naturelle aux radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome n&#039;apportent que peu d&#039;attention aux possessions matériels et ont donc peu de considération sur la qualité de leurs équipements. Ils ont tendance à se draper de tuniques et de robes en tissus rapiécés couvertes de fils électriques et de métaux récupérés. Sur ces métaux est parfois dessiné le symbole d&#039;Atome. En général leurs armements se limite à des [[Arme de fortune|armes de fortunes]] ou des [[Pistolet Gamma|pistolets Gamma]]. Ils misent sur leur foi et la protection que leurs offres les radiations pour combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la branche du Noyau emploi un équipement plus avancé. L&#039;accès à une base sous-marine de l&#039;armée américaine a permis à ce culte d&#039;obtenir des réserves d&#039;[[Armure de marine|armures de marine]] et des [[Fusil Radium|fusils d&#039;assauts]], qui ont étés respectivement repeintes avec les symboles d&#039;Atome ou modifiées pour tirer des balles radioactives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi également un culte, celui du Cratère d&#039;Atome au Commonwealth, qui dispose d&#039;un [[laserotron]] reprogrammé et nommé [[Colère d&#039;Atome]] qui protège le [[Site de surveillance]] de la [[Mer Luminescente]]. Cela montre que ce culte dispose d&#039;individus ayant des connaissances en robotiques, probablement obtenues avant leurs conversions à l&#039;église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres importants==&lt;br /&gt;
===Terres désolées de la Capitale===&lt;br /&gt;
* [[Confesseur Cromwell]] - Confesseur de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome de Megaton.&lt;br /&gt;
* [[Mère Maya]] - Mère de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome et Megaton et femme de Cromwell.&lt;br /&gt;
* [[Mère Curie III]] - Mère des Apôtres de la Lumière Éternelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commonwealth===&lt;br /&gt;
* [[Mère Isolde]] - Mère de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Commonwealth.&lt;br /&gt;
* [[Sœur Verena]]&lt;br /&gt;
* [[Sœur Layla]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Griffith]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Foster]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Ward]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Ogden]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Henri]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Hoberman]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Colère d&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Far Harbor===&lt;br /&gt;
* [[Haut Confesseur Tektus]] - Haut Confesseur de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Noyau.&lt;br /&gt;
* [[Brian Richter|Grand Zélote Brian Richter]] - Grand Zélote de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Noyau.&lt;br /&gt;
* [[Zélote Theil]]&lt;br /&gt;
* [[Zélote Ware]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;archimiste]]&lt;br /&gt;
* [[Sœur Mai]]&lt;br /&gt;
* [[Soeur Aubert]]&lt;br /&gt;
* [[Soeur Gwyneth]] (auparavant)&lt;br /&gt;
* [[Frère Kane]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Devin]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Andrews]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Frère Edgar]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Confesseur Martin]] (auparavant, mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Unique Survivant]] (optionnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome apparait dans [[Fallout 3]] et [[Fallout 4]] ainsi que son DLC [[Far Harbor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Church_of_the_Children_of_Atom Church of the Children of Atom]&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 3&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 4&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal d&#039;[[Acadia]]&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 3&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Serpents_des_Tunnels&amp;diff=57218</id>
		<title>Serpents des Tunnels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Serpents_des_Tunnels&amp;diff=57218"/>
		<updated>2021-03-02T21:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Correction de syntaxe et orthographe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux       = FO3&lt;br /&gt;
|image      = Logo des Serpents des Tunnels.png&lt;br /&gt;
|image desc = Logo des Serpents des Tunnels&lt;br /&gt;
|fondateur  = [[Butch DeLoria]] &amp;lt;br &amp;gt; [[Wally Mack]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Paul Hannon Jr.]]&lt;br /&gt;
|leaders    = [[Butch DeLoria]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Wally Mack]]&lt;br /&gt;
|membres    = [[Freddie Gomez]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Vagabond Solitaire]] (Suivant le choix du joueur)&lt;br /&gt;
|qg         = [[Abri 101]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{citation|Les Serpents des tunnels assurent !|Butch DeLoria|son=Genericcus attack 000707d7 1.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Serpents des Tunnels&#039;&#039;&#039; sont un gang de l&#039;[[Abri 101]] de [[Fallout 3]] créé en 2268 par [[Butch DeLoria]], [[Wally Mack]] et [[Paul Hannon Jr.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils portent leur [[Blouson de serpent des tunnels]] par-dessus leur [[Combinaison d&#039;abri]] et ont des coupes de cheveux typiques des années 1950. Les membres historiques et fondateurs du gang sont [[Butch DeLoria]], [[Wally Mack]] et [[Paul Hannon Jr.]]. Le chef du gag change suivant les activités du moment. Un autre résident de l&#039;[[Abri 101]], [[Freddie Gomez]], souhaite devenir membre du gang des serpents des Tunnels, ce que semble approuver le gang, contrairement à l&#039;[[Herman_Gomez|officier Gomez]], le père de Freddie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin des années 2260, Butch comme à créer le gang et à recruter les premiers membres. À l&#039;occasion du dixième anniversaire du [[Vagabond Solitaire]], Butch organise un débat pour soumettre des noms de gangs. Wally suggère &amp;quot;Les Mackers&amp;quot; et &amp;quot;Superviseurs de l&#039;enfer&amp;quot;, tandis que Paul suggère &amp;quot;Fouines de graisse&amp;quot;, &amp;quot;Enfant de l&#039;abri&amp;quot; et &amp;quot;[[Habitant de l&#039;Abri]]&amp;quot;. Butch suggère &amp;quot;Les Rats d&#039;abri&amp;quot; et &amp;quot;Les serpents&amp;quot;. Le nom &amp;quot;Les serpents&amp;quot; fût finalement retenu avant d&#039;être changé en Serpents des tunnels. Comme signe d&#039;appartenance au gang, un serpent formant un &amp;quot;S&amp;quot; est cousu à l&#039;arrière de leur veste en cuir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Six ans plus tard, le 3 août 2274, les membres du gang harcèlent et malmènes [[Amata Almodovar]] près de la salle de classe avant l&#039;épreuve du GOAT. Ils lui reprochent d&#039;être une &amp;quot;fille à papa&amp;quot; et la fille du superviseur.&lt;br /&gt;
Témoin de la scène, le &amp;quot;[[Vagabond Solitaire]]&amp;quot; peut intervenir de trois façons différentes : &lt;br /&gt;
*Il peut aider Amata et gagner du [[Karma de Fallout 3|Karma]].&lt;br /&gt;
*Se joindre aux serpents des Tunnels et obtenir du mauvais karma.&lt;br /&gt;
*Ne pas intervenir et laisse Amata gérer la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant la quête [[Fuite !]], l&#039;ordinateur du superviseur révèle que ce dernier a secrètement utilisé les Serpents des Tunnels pour harceler les résidents dans des situations où il ne serait pas souhaitable que sa force de sécurité le fasse&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 101#Serpents des tunnels]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2277, les membres du gang sont moins nombreux. Paul, qui a été gravement blessé lors d&#039;une attaque de [[Radcafard]], fini par succomber à ses blessures, et Wally Mack a quitte le groupe, laissant Butch comme seul membre fondateur. Freddie Gomez semble avoir rejoint le gang. Cependant, il n&#039;est pas avec Butch après avoir terminé [[Troubles internes]], Butch se trouve alors à [[Rivet City]] et exprimera son désir de relancer le gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Creation Club - Fallout 4&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fens Way station terminal entries|Entrées de terminal de Fens Way station]]&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
{{CCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2287, Wally Mack est arrivé dans le [[Commonwealth]] pour fonder un groupe de Serpents des Tunnels. Le groupe s&#039;est finalement installé sous terre dans une [[station de métro]] abandonnée près du [[Réservoir de Chestnut Hillock]]. L&#039;une des voitures stationnée dans le métro contenait des déchets radioactifs, ce qui inquiétait les membres du groupe. Mais Wally estimait quand à lui que que les radiations pourraient leur donner des «super pouvoirs».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, les Serpents des Tunnels ont combattu un groupe d&#039;[[Artilleurs|artilleurs]], il réussir à les vaincre et à capturer l&#039;un de leurs membres qui possédait un Ultimatum (pistolet unique). Au moment de célébrer leur victoire, de nombreux membres du groupe ont développé une maladie liée aux radiations. Une grande partie des Serpents des Tunnels finirent par succomber aux radiations, les autres se transformant en goules sauvages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[George (Creation Club)|George]] est le seul autre membre cité dans le Creation club.&lt;br /&gt;
{{CCC|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lorsque Butch DeLoria, Wally Mack et Paul Hannon Jr. discutent du nom du gang lors de la fête d&#039;anniversaire du [[Vagabond Solitaire]], l&#039;un des noms proposés est &amp;quot;[[Habitant de l&#039;Abri]]&amp;quot;, qui est le nom du personnage principal de [[Fallout]].&lt;br /&gt;
*Butch et sa bande sont créés sur le modèle des délinquants juvéniles des années 1950, connus sous le nom de &amp;quot;Greasers&amp;quot; (Blouson noir en français), vus dans des films tels que West Side Story, The Wild One, Rebel Without a Cause, ainsi que dans des films et programmes télévisés &amp;quot;rétro&amp;quot; plus récents qui font référence aux années 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les Serpents des Tunnels apparaissent uniquement en tant que faction dans Fallout 3. Ils sont mentionnés par [[Robert MacCready]] dans [[Fallout 4]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Robert MacCready]]: &#039;&#039;&amp;quot;Vive les Serpents des tunnels ! *rit* Désolé, j&#039;ai entendu ça il y a longtemps.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[CompanionMacCready.txt|Dialogues de Robert MacCready]])&amp;lt;/ref&amp;gt;, et apparaissent dans le contenu du Creation Club.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tunnel Snakes - The Vault&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57179</id>
		<title>Église des Enfants d&#039;Atome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57179"/>
		<updated>2021-03-02T17:05:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Correction de syntaxe.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux               =FO3, FO4&lt;br /&gt;
|image              =FO4_Enfant_Atome_Logo.png&lt;br /&gt;
|type               =Organisation religieuse&lt;br /&gt;
|fondateur          =Survivants du cratère de Megaton&lt;br /&gt;
|leaders            =[[Confesseur Cromwell]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mère Isolde]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Haut-Confesseur Tektus]]&lt;br /&gt;
|membres            =[[Mère Maya]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mère Curie III]] (auparavant)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Confesseur Martin]] (auparavant)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Unique Survivant]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|qg                 =[[Megaton]]&lt;br /&gt;
|lieux              =[[Cratère d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Phare de Kingsport]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du cratère]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Site de surveillance]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le Noyau]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Autel des Enfants d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Autel de la Crête rayonnante]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Source d&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
|relations          =[[Apôtres de la Lumière Éternelle]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Église des Enfants de l&#039;Atome&#039;&#039;&#039; (ou plus simplement Enfants d&#039;Atome) est une organisation religieuse de la côte est des [[États-Unis d&#039;Amérique]] née après la [[Grande Guerre]]. Elle vénère une entité nommée &amp;quot;Atome&amp;quot; qui s&#039;incarnerait dans les [[radiation]]s et les explosions nucléaires pour permettre la création de la vie et de multiples univers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des Enfants d&#039;Atome est étroitement liée à la fondation de la ville de [[Megaton]] située dans les [[Terres désolées de la Capitale]]. Les fondateurs de cette religion étaient composés de plusieurs réfugiés qui ont pris refuge dans le cratère creusé par une bombe nucléaire n&#039;ayant pas implosée peu après la [[Grande Guerre]]. Petit à petit ils se mettront à vénérer la bombe inerte en son centre. Ils aideront à la construction des premiers bâtiments et murs de la ville à la condition de ne pas toucher à la bombe. Comme cette ancienne arme n&#039;avait désormais plus l&#039;air qu&#039;un simple tas de ferrailles inutile, les futurs habitants acceptèrent. Vers le milieu des années 2250, le confesseur de l&#039;église avait assez d&#039;influence pour prendre sous son aile les nouveaux arrivants de Megaton et l&#039;église des Enfants d&#039;Atomes se mit à croitre petit à petit pendant un temps. Plus particulièrement, un ancien habitant des terres désolées nommé [[Confesseur Cromwell|Cromwell]] bénéficia de l&#039;aide du confesseur et deviendra bientôt un des plus fervents partisans de l&#039;église, au point de succéder au précédent confesseur par la suite. En 2277, alors âgé de 44 ans, le Confesseur Cromwell devint une personnalité excentrique et une attraction pour les habitants de Megaton, la crédibilité de l&#039;église étant en chute libre depuis qu&#039;elle n&#039;arrivait plus à attirer de nouveaux fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le confesseur Cromwell avait envoyé une expédition vers le nord du pays vers fin-2260 et début 2270. Ce groupe se divisa en deux une fois arrivé dans le [[Commonwealth]]. L&#039;un décidera de rester et s&#039;installer au [[Cratère d&#039;Atome]] sous la direction de [[Mère Isolde]] et les autres continueront de pousser encore plus loin, sous la direction du [[Confesseur Martin]] et du [[Haut Confesseur Tektus|Grande Zélote Tektus]], vers le nord jusqu&#039;à atteindre l&#039;[[Île des Monts Déserts]] où se situe [[Far Harbor]]. Contrairement aux Terres désolées de la Capitale, l&#039;influence de l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome sera nettement plus grande dans ces régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Enfants d&#039;Atome du Commonwealth===&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome du Commonwealth sont bien plus fanatiques, agressifs et nombreux que leurs homologues des Terres Désolées de la Capitale. En 2287, l&#039;Eglise était installée aux 4 coins de la région. La Cratère d&#039;Atome est le seul endroit du Commonwealth où le culte se montre non-agressif, à défaut d&#039;être amical, envers les étrangers. C&#039;est ici que réside Mère Isolde, la chef du culte dans la région. Les autres endroits de culte du Commonwealth, souvent des lieux irradiés, accueils des fidèles bien plus extrémistes et qui attaquent tout les non-croyants sans discernements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Enfants d&#039;Atome de Far Habor===&lt;br /&gt;
Vers le début des années 2270 les Enfants d&#039;Atomes arrivèrent dans la ville de Far Harbor. Au départ tolérés par les habitants, ils seront considérés comme dangereux et fanatiques vers le milieu des années 2270 au moment où [[Le Brouillard]] commencera à s&#039;emparer de l&#039;île. Les Enfants d&#039;Atomes voyaient, et voient encore, le Brouillard comme un cadeau d&#039;Atome et souhaitent que ce dernier recouvre l&#039;ensemble de l&#039;île. Evidemment, ce n&#039;était pas du tout du goût des habitants de la ville et ces derniers finiront par les bannir. Ils partiront en exile dans les épaisses forêts qui parsèment l&#039;île jusqu&#039;à l&#039;apparition de la [[Mère du brouillard]] qui, selon eux, guidera leur périple jusqu&#039;au [[Le Noyau|Noyau]], une ancienne base sous-marine de l&#039;armée américaine occupée par un synthétique nommé [[DiMA]]. Après des années de solitude, DiMA accueillera avec plaisir les Enfants d&#039;Atome et nouera petit à petit une amitié avec le Confesseur Martin. En 2276, DiMA laissera la base sous-marine aux mains du culte et partira fonder le refuge d&#039;[[Acadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;église gagnera en influence et en puissance, les membres du cultes étant galvanisés par leur nouvel habitat. Au fur et a mesure que leurs nombres augmentaient, ils commencèrent à envoyer diverses expéditions à travers l&#039;île pour rechercher des reliques sacrées, sous-entendu des objets fortement irradiés, à ramener au Noyau. Lors de l&#039;une de ses expéditions, en 2277, le Grand Zélote Tektus sauva la vie du [[Lt. Brian Richter|Lieutenant Brian Richter]], accidentellement enfermé avec toute son unité dans un bunker hermétique. Inexplicablement, il sera le seul survivant, les autres ayant tous été tués par l&#039;empoisonnement aux radiations. Désormais seul, désirant oublier son passé et voyant son immunité comme un don, il se convertira à l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome et deviendra un zélote.&lt;br /&gt;
L&#039;influence de l&#039;église était aussi dût à la propagation de plus en plus alarmante du Brouillard. En 2279, la situation devenait de plus en plus intenable pour les habitants de Far Harbor, ces derniers s&#039;étant retranchés sur les quais de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt les habitants de l&#039;île accusèrent les Enfants d&#039;Atome d&#039;être à l&#039;origine de l&#039;expansion du Brouillard. DiMA et [[Faraday]] choisirent d&#039;aider les habitants de Far Harbor en leur offrant des condensateurs de brouillard. Ces derniers pouvaient absorber le brouillard et permettaient donc de le tenir éloigné des quais. Cela sera perçu comme un acte d&#039;hérésie par les plus fanatiques du culte, dont Tektus, car cela portait atteinte au &amp;quot;cadeau&amp;quot; d&#039;Atome. En 2287 la situation commencera à dégénérer drastiquement quand le [[Frère Andrews]] ira au travers du Brouillard pour apporter un message à Far Harbor. Son message fut très mal accueilli, ce dernier encourageant les habitants à accepter le Brouillard et leurs destins au nom d&#039;Atome. Il sera abattu par [[Allen Lee]] presque immédiatement. Les Enfants d&#039;Atome verront la mort d&#039;un de leurs missionnaires comme un acte d&#039;agression, surtout que celui-ci apportait son message de manière pacifique. Le Confesseur Martin essayera de calmer les tensions au sein de son propre culte mais malheureusement sans succès. Son autorité sera de plus en plus sapée par celle du Grand Zélote Tektus, bien moins diplomate, et sa foi faiblissante n&#039;arrangera aucunement la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte, autrefois pacifique, commencera à prendre une route bien plus belliqueuse quand une crise religieuse se déclarera en interne. [[Sœur Gwyneth]], fouillant des anciens textes scientifiques, découvrira la véritable nature de l&#039;atome. Cette révélation portera un grand coup dans sa foi. Le Confesseur Martin tentera de la consoler et de la ramener à nouveau vers Atome mais la révélation de Gwyneth l&#039;affectera aussi profondément. Durant une nuit de l&#039;année 2287, le Confesseur Martin partira du Noyau pour ne jamais revenir. Tektus prendra sa place et se nommera Haut Confesseur et choisira Brian Richter comme second en tant que Grand Zélote. La nature profondément paranoïaque et fanatique de Tektus changera la nature du culte. Tout ceux qui ne suivront pas aveuglément ses ordres seront considérés comme hérétiques et, à l&#039;image du culte au Commonwealth, tout les étrangers seront traités avec méfiance voir purgés dans les radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croyance==&lt;br /&gt;
La religion des Enfants d&#039;Atome est centré autour de l&#039;entité éponyme : Atome et de l&#039;idée que dans chaque particules, chaque masses atomiques de la création existent un univers entier. Quand cette masse est détruite, cet univers se divise pour en devenir deux. Ainsi, Atome est perçu comme une divinité créatrice, créant de nouveaux mondes par la fission nucléaire (ou appelé &amp;quot;Division&amp;quot; par les enfants d&#039;Atome). La Grande Guerre est interprétée comme étant un évènement divin qui a donné naissance à une multitude de nouveaux univers en un instant. Les radiations sont considérés comme étant une partie d&#039;Atome et de ce fait les enfants d&#039;Atome vénèrent les radiations car elles permettent de transformer et de créer quelque chose de mieux. A travers elles, les enfants d&#039;Atome peuvent accomplir la Division en se baignant en elle, se laissant détruire par la Lueur sacrée d&#039;Atome pour renaitre en de nouveaux mondes. Bien que les explosions nucléaires soient chéries comme étant la meilleure façon de provoquer la Division, la mort naturelle par empoisonnement aux radiations est considérée comme étant en adéquation avec les principes d&#039;Atome. Pour maintenir leurs dévotions et leurs fois, les Enfants d&#039;Atome sont en recherches permanentes de lieux irradiés pour y établir des autels et autres lieux de culte, qui servent également de points de rassemblement pour leurs efforts de prosélytisme et pour préparer des croisades contre les infidèles. Ils cherchent également à protéger et confisquer toutes réserves militaires contenant des armes nucléaires pour les écarter des mains de ceux qui les utiliseraient sans être en accord avec les principes d&#039;Atome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La religion des Enfants d&#039;Atome encourage l&#039;ascétisme et l&#039;abolition de sois, l&#039;enveloppe corporel étant vu uniquement comme un outil pour créer de nouvelles vies. Cependant, tous les enfants d&#039;Atome ne sont pas pacifiques pour autant. Les endroits irradiés sont considérés comme des terres saintes, le domaine sacré d&#039;Atome, et sont protégés avec ferveur. De plus, les radiations étant l&#039;outils pour atteindre la Division, les plus fanatiques attaqueront quiconque se mettra entre eux et leurs volontés de propager la Lueur d&#039;Atome. Evidemment, toutes tentatives pour contenir les radiations sont perçues comme des blasphèmes. Une exception existe cependant. La raison a imposée aux enfants d&#039;Atomes d&#039;accepter l&#039;utilisation de médicaments antiradiations pour les fidèles ne disposant pas d&#039;une immunité aux radiations (chose perçue comme un cadeau spécial d&#039;Atome). Cette purge des radiations est une forme de pénitence : &amp;quot;Se purifier des radiations pour les embrasser à nouveau&amp;quot;. Ainsi les fidèles peuvent continuer leurs tâches religieuses jusqu&#039;aux jours où ils accepteront de se laisser mourir dans les bras d&#039;Atome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome du Noyau, à Far Harbor, prêtent également fortement attentions aux révélations, apparitions et autres messages divins d&#039;Atome. Bien que la forme du message soit différente pour chacun, il existe cependant une vision qui a été partagée par plusieurs fidèles : la Mère du Brouillard. Elle apparait en tant que femme entourée par un épais voile noir. Son apparition est associée à l&#039;annonce d&#039;un évènement important. C&#039;est elle notamment qui est apparu aux yeux des Enfants d&#039;Atome durant leurs exiles après leurs bannissements de la ville de Far Harbor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents cultes des Enfant d&#039;Atome sont variables. Bien que les principes fondamentaux de la religion ne changent pas, la façon de procéder à leurs applications, elle, peut-être très différente d&#039;un culte à l&#039;autre. Comme un culte est centré autour d&#039;un chef spirituel (Confesseur, Haut-Confesseur ou Mère) ce dernier, s&#039;il est suffisamment charismatique, peut avoir une grande influence sur la nature de son culte. Celui-ci peut-être pacifique et tolérant, ou au contraire agressif et vindicatif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les symboles religieux des Enfants d&#039;Atome sont très souvent des diagrammes scientifiques représentant l&#039;atome ou tout simplement le signe &amp;quot;Danger Radiation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structure==&lt;br /&gt;
L&#039;organisation des Enfants d&#039;Atome est simpliste, centré autour d&#039;un chef spirituel. Celui-ci prend le nom de &amp;quot;Confesseur&amp;quot; pour un homme et &amp;quot;Mère&amp;quot; pour une femme. Le titre de &amp;quot;Haut Confesseur&amp;quot; est, à ce jour, porté exclusivement par Tektus au Noyau. Ces derniers exercent une autorité absolue sur l&#039;ensemble des fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps des nouveaux titres et nouvelles fonctions sont apparus. Les bras armés du culte sont nommés &amp;quot;Zélotes&amp;quot; et sont sous la supervision d&#039;un &amp;quot;Grand zélote&amp;quot;. Ils défendent les lieux sacrés et protègent les fidèles. En général les zélotes sont d&#039;anciens pillards ou mercenaires qui se sont convertis à l&#039;église et qui avaient déjà une expérience du combat auparavant. Le Grand Zélote quand à lui est souvent un homme de confiance, le bras droit d&#039;un Confesseur, et il coordonne les opérations des zélotes.&lt;br /&gt;
Un confesseur peut, si nécessaire, nommer un &amp;quot;Inquisiteur&amp;quot;. Ce dernier à pour tâche de traquer les signes d&#039;hérésies et de dissensions au sein d&#039;un culte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles composent la majorité du culte. Tout le monde peut rejoindre l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome. Cependant ils doivent souvent prouver leurs foi, soit en buvant de l&#039;eau irradiée fournit par le Confesseur/Mère, soit en buvant à un lieu sacré et se confronter à une vision comme c&#039;est le cas, par exemple, du culte des Enfants d&#039;Atome du Noyau. Cet acte est en même temps une preuve de foi et un test pour écarter les individus les plus faibles ou infirmes. Il sert également à repérer les personnes ayant reçu le cadeau d&#039;Atome, c&#039;est à dire une immunité naturelle aux radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome n&#039;apportent que peu d&#039;attention aux possessions matériels et ont donc peu de considération sur la qualité de leurs équipements. Ils ont tendance à se draper de tuniques et de robes en tissus rapiécés couvertes de fils électriques et de métaux récupérés. Sur ces métaux est parfois dessiné le symbole d&#039;Atome. En général leurs armements se limite à des [[Arme de fortune|armes de fortunes]] ou des [[Pistolet Gamma|pistolets Gamma]]. Ils misent sur leur foi et la protection que leurs offres les radiations pour combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la branche du Noyau emploi un équipement plus avancé. L&#039;accès à une base sous-marine de l&#039;armée américaine a permis à ce culte d&#039;obtenir des réserves d&#039;[[Armure de marine|armures de marine]] et des [[Fusil Radium|fusils d&#039;assauts]], qui ont étés respectivement repeintes avec les symboles d&#039;Atome ou modifiées pour tirer des balles radioactives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi également un culte, celui du Cratère d&#039;Atome au Commonwealth, qui dispose d&#039;un [[laserotron]] reprogrammé et nommé [[Colère d&#039;Atome]] qui protège le [[Site de surveillance]] de la [[Mer Luminescente]]. Cela montre que ce culte dispose d&#039;individus ayant des connaissances en robotiques, probablement obtenues avant leurs conversions à l&#039;église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres importants==&lt;br /&gt;
===Terres désolées de la Capitale===&lt;br /&gt;
* [[Confesseur Cromwell]] - Confesseur de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome de Megaton.&lt;br /&gt;
* [[Mère Maya]] - Mère de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome et Megaton et femme de Cromwell.&lt;br /&gt;
* [[Mère Curie III]] - Mère des Apôtres de la Lumière Éternelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commonwealth===&lt;br /&gt;
* [[Mère Isolde]] - Mère de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Commonwealth.&lt;br /&gt;
* [[Sœur Verena]]&lt;br /&gt;
* [[Sœur Layla]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Griffith]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Foster]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Ward]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Ogden]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Henri]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Hoberman]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Colère d&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Far Harbor===&lt;br /&gt;
* [[Haut Confesseur Tektus]] - Haut Confesseur de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Noyau.&lt;br /&gt;
* [[Brian Richter|Grand Zélote Brian Richter]] - Grand Zélote de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Noyau.&lt;br /&gt;
* [[Zélote Theil]]&lt;br /&gt;
* [[Zélote Ware]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;archimiste]]&lt;br /&gt;
* [[Sœur Mai]]&lt;br /&gt;
* [[Soeur Aubert]]&lt;br /&gt;
* [[Soeur Gwyneth]] (auparavant)&lt;br /&gt;
* [[Frère Kane]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Devin]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Andrews]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Frère Edgar]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Confesseur Martin]] (auparavant, mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Unique Survivant]] (optionnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome apparait dans [[Fallout 3]] et [[Fallout 4]] ainsi que son DLC [[Far Harbor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Church_of_the_Children_of_Atom Church of the Children of Atom]&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 3&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 4&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal d&#039;[[Acadia]]&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 3&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57178</id>
		<title>Église des Enfants d&#039;Atome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57178"/>
		<updated>2021-03-02T16:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Ecriture de la section &amp;quot;Histoire&amp;quot;, &amp;quot;Croyance&amp;quot;, &amp;quot;Structure&amp;quot;, &amp;quot;Technologie&amp;quot;, &amp;quot;Membres importants&amp;quot; et &amp;quot;Apparitions&amp;quot;. Ecriture des sources. Remplissage de l&amp;#039;infobox. Catégorisation. Suppression de la bannière d&amp;#039;ébauche.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux               =FO3, FO4&lt;br /&gt;
|image              =FO4_Enfant_Atome_Logo.png&lt;br /&gt;
|type               =Organisation religieuse&lt;br /&gt;
|fondateur          =Survivants du cratère de Megaton&lt;br /&gt;
|leaders            =[[Confesseur Cromwell]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mère Isolde]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Haut-Confesseur Tektus]]&lt;br /&gt;
|membres            =[[Mère Maya]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mère Curie III]] (auparavant)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Confesseur Martin]] (auparavant)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Unique Survivant]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|qg                 =[[Megaton]]&lt;br /&gt;
|lieux              =[[Cratère d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Phare de Kingsport]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du cratère]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Site de surveillance]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le Noyau]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Autel des Enfants d&#039;Atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Autel de la Crête rayonnante]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Source d&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
|relations          =[[Apôtres de la Lumière Éternelle]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Église des Enfants de l&#039;Atome&#039;&#039;&#039; (ou plus simplement Enfants d&#039;Atome) est une organisation religieuse de la côte est des [[États-Unis d&#039;Amérique]] née après la [[Grande Guerre]]. Elle vénère une entité nommée &amp;quot;Atome&amp;quot; qui s&#039;incarnerait dans les [[radiation]]s et les explosions nucléaires pour permettre la création de la vie et de multiples univers. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Fondation===&lt;br /&gt;
L&#039;histoire des Enfants d&#039;Atome est étroitement liée à la fondation de la ville de [[Megaton]] située dans les [[Terres désolées de la Capitale]]. Les fondateurs de cette religion étaient composés de plusieurs réfugiés qui ont pris refuge dans le cratère creusé par une bombe nucléaire n&#039;ayant pas implosée peu après la [[Grande Guerre]]. Petit à petit ils se mettront à vénérer la bombe inerte en son centre. Ils aideront à la construction des premiers bâtiments et murs de la ville à la condition de ne pas toucher à la bombe. Comme cette ancienne arme n&#039;avait désormais plus l&#039;air qu&#039;un simple tas de ferrailles inutile, les futurs habitants acceptèrent. Vers le milieu des années 2250, le confesseur de l&#039;église avait assez d&#039;influence pour prendre sous son aile les nouveaux arrivants de Megaton et l&#039;église des Enfants d&#039;Atomes se mit à croitre petit à petit pendant un temps. Plus particulièrement, un ancien habitant des terres désolées nommé [[Confesseur Cromwell|Cromwell]] bénéficia de l&#039;aide du confesseur et deviendra bientôt un des plus fervents partisans de l&#039;église, au point de succéder au précédent confesseur par la suite. En 2277, alors âgé de 44 ans, le Confesseur Cromwell devint une personnalité excentrique et une attraction pour les habitants de Megaton, la crédibilité de l&#039;église étant en chute libre depuis qu&#039;elle n&#039;arrivait plus à attirer de nouveaux fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, le confesseur Cromwell avait envoyé une expédition vers le nord du pays vers fin-2260 et début 2270. Ce groupe se divisa en deux une fois arrivé dans le [[Commonwealth]]. L&#039;un décidera de rester et s&#039;installer au [[Cratère d&#039;Atome]] sous la direction de [[Mère Isolde]] et les autres continueront de pousser encore plus loin, sous la direction du [[Confesseur Martin]] et du [[Haut Confesseur Tektus|Grande Zélote Tektus]], vers le nord jusqu&#039;à atteindre l&#039;[[Île des Monts Déserts]] où se situe [[Far Harbor]]. Contrairement aux Terres désolées de la Capitale, l&#039;influence de l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome sera nettement plus grande dans ces régions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Enfants d&#039;Atome du Commonwealth===&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome du Commonwealth sont bien plus fanatiques, agressifs et nombreux que leurs homologues des Terres Désolées de la Capitale. En 2287, l&#039;Eglise était installée aux 4 coins de la région. La Cratère d&#039;Atome est le seul endroit du Commonwealth où le culte se montre non-agressif, à défaut d&#039;être amical, envers les étrangers. C&#039;est ici que réside Mère Isolde, la chef du culte dans la région. Les autres endroits de culte du Commonwealth, souvent des lieux irradiés, accueils des fidèles bien plus extrémistes et qui attaquent tout les non-croyants sans discernements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Les Enfants d&#039;Atome de Far Habor===&lt;br /&gt;
Vers le début des années 2270 les Enfants d&#039;Atomes arrivèrent dans la ville de Far Harbor. Au départ tolérés par les habitants, ils seront considérés comme dangereux et fanatiques vers le milieu des années 2270 au moment où [[Le Brouillard]] commencera à s&#039;emparer de l&#039;île. Les Enfants d&#039;Atomes voyaient, et voient encore, le Brouillard comme un cadeau d&#039;Atome et souhaitent que ce dernier recouvre l&#039;ensemble de l&#039;île. Evidemment, ce n&#039;était pas du tout du goût des habitants de la ville et ces derniers finiront par les bannir. Ils partiront en exile dans les épaisses forêts qui parsèment l&#039;île jusqu&#039;à l&#039;apparition de la [[Mère du brouillard]] qui, selon eux, guidera leur périple jusqu&#039;au [[Le Noyau|Noyau]], une ancienne base sous-marine de l&#039;armée américaine occupée par un synthétique nommé [[DiMA]]. Après des années de solitude, DiMA accueillera avec plaisir les Enfants d&#039;Atome et nouera petit à petit une amitié avec le Confesseur Martin. En 2276, DiMA laissera la base sous-marine aux mains du culte et partira fonder le refuge d&#039;[[Acadia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;église gagnera en influence et en puissance, les membres du cultes étant galvanisés par leur nouvel habitat. Au fur et a mesure que leurs nombres augmentaient, ils commencèrent à envoyer diverses expéditions à travers l&#039;île pour rechercher des reliques sacrées, sous-entendu des objets fortement irradiés, à ramener au Noyau. Lors de l&#039;une de ses expéditions, en 2277, le Grand Zélote Tektus sauva la vie du [[Lt. Brian Richter|Lieutenant Brian Richter]], accidentellement enfermé avec toute son unité dans un bunker hermétique. Inexplicablement, il sera le seul survivant, les autres ayant tous été tués par l&#039;empoisonnement aux radiations. Désormais seul, désirant oublier son passé et voyant son immunité comme un don, il se convertira à l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome et deviendra un zélote.&lt;br /&gt;
L&#039;influence de l&#039;église était aussi dût à la propagation de plus en plus alarmante du Brouillard. En 2279, la situation devenait de plus en plus intenable pour les habitants de Far Harbor, ces derniers s&#039;étant retranchés sur les quais de la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt les habitants de l&#039;île accusèrent les Enfants d&#039;Atome d&#039;être à l&#039;origine de l&#039;expansion du Brouillard. DiMA et [[Faraday]] choisirent d&#039;aider les habitants de Far Harbor en leur offrant des condensateurs de brouillard. Ces derniers pouvaient absorber le brouillard et permettaient donc de le tenir éloigné des quais. Cela sera perçu comme un acte d&#039;hérésie par les plus fanatiques du culte, dont Tektus, car cela portait atteinte au &amp;quot;cadeau&amp;quot; d&#039;Atome. En 2287 la situation commencera à dégénérer drastiquement quand le [[Frère Andrews]] ira au travers du Brouillard pour apporter un message à Far Harbor. Son message fut très mal accueilli, ce dernier encourageant les habitants à accepter le Brouillard et leurs destins au nom d&#039;Atome. Il sera abattu par [[Allen Lee]] presque immédiatement. Les Enfants d&#039;Atome verront la mort d&#039;un de leurs missionnaires comme un acte d&#039;agression, surtout que celui-ci apportait son message de manière pacifique. Le Confesseur Martin essayera de calmer les tensions au sein de son propre culte mais malheureusement sans succès. Son autorité sera de plus en plus sapée par celle du Grand Zélote Tektus, bien moins diplomate, et sa foi faiblissante n&#039;arrangera aucunement la situation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le culte, autrefois pacifique, commencera à prendre une route bien plus belliqueuse quand une crise religieuse se déclarera en interne. [[Sœur Gwyneth]], fouillant des anciens textes scientifiques, découvrira la véritable nature de l&#039;atome. Cette révélation portera un grand coup dans sa foi. Le Confesseur Martin tentera de la consoler et de la ramener à nouveau vers Atome mais la révélation de Gwyneth l&#039;affectera aussi profondément. Durant une nuit de l&#039;année 2287, le Confesseur Martin partira du Noyau pour ne jamais revenir. Tektus prendra sa place et se nommera Haut Confesseur et choisira Brian Richter comme second en tant que Grand Zélote. La nature profondément paranoïaque et fanatique de Tektus changera la nature du culte. Tout ceux qui ne suivront pas aveuglément ses ordres seront considérés comme hérétiques et, à l&#039;image du culte au Commonwealth, tout les étrangers seront traités avec méfiance voir purgés dans les radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Croyance==&lt;br /&gt;
La religion des Enfants d&#039;Atome est centré autour de l&#039;entité éponyme : Atome et de l&#039;idée que dans chaque particules, chaque masses atomiques de la création existent un univers entier. Quand cette masse est détruite, cet univers se divise pour en devenir deux. Ainsi, Atome est perçu comme une divinité créatrice, créant de nouveaux mondes par la fission nucléaire (ou appelé &amp;quot;Division&amp;quot; par les enfants d&#039;Atome). La Grande Guerre est interprétée comme étant un évènement divin qui a donné naissance à une multitude de nouveaux univers en un instant. Les radiations sont considérés comme étant une partie d&#039;Atome et de ce fait les enfants d&#039;Atome vénèrent les radiations car elles permettent de transformer et de créer quelque chose de mieux. A travers elles, les enfants d&#039;Atome peuvent accomplir la Division en se baignant en elle, se laissant détruire par la Lueur sacrée d&#039;Atome pour renaitre en de nouveaux mondes. Bien que les explosions nucléaires soient chéries comme étant la meilleure façon de provoquer la Division, la mort naturelle par empoisonnement aux radiations est considérée comme étant en adéquation avec les principes d&#039;Atome. Pour maintenir leurs dévotions et leurs fois, les Enfants d&#039;Atome sont en recherches permanentes de lieux irradiés pour y établir des autels et autres lieux de culte, qui servent également de points de rassemblement pour leurs efforts de prosélytisme et pour préparer des croisades contre les infidèles. Ils cherchent également à protéger et confisquer toutes réserves militaires contenant des armes nucléaires pour les écarter des mains de ceux qui les utiliseraient sans être en accord avec les principes d&#039;Atome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La religion des Enfants d&#039;Atome encourage l&#039;ascétisme et l&#039;abolition de sois, l&#039;enveloppe corporel étant vu uniquement comme un outil pour créer de nouvelles vies. Cependant, tous les enfants d&#039;Atome ne sont pas pacifiques pour autant. Les endroits irradiés sont considérés comme des terres saintes, le domaine sacré d&#039;Atome, et sont protégés avec ferveur. De plus, les radiations étant l&#039;outils pour atteindre la Division, les plus fanatiques attaqueront quiconque se mettra entre eux et leurs volontés de propager la Lueur d&#039;Atome. Evidemment, toutes tentatives pour contenir les radiations sont perçues comme des blasphèmes. Une exception existe cependant. La raison a imposée aux enfants d&#039;Atomes d&#039;accepter l&#039;utilisation de médicaments antiradiations pour les fidèles ne disposant pas d&#039;une immunité aux radiations (chose perçue comme un cadeau spécial d&#039;Atome). Cette purge des radiations est une forme de pénitence : &amp;quot;Se purifier des radiations pour les embrasser à nouveau&amp;quot;. Ainsi les fidèles peuvent continuer leurs tâches religieuses jusqu&#039;aux jours où ils accepteront de se laisser mourir dans les bras d&#039;Atome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome du Noyau, à Far Harbor, prêtent également fortement attentions aux révélations, apparitions et autres messages divins d&#039;Atome. Bien que la forme du message soit différente pour chacun, il existe cependant une vision qui a été partagée par plusieurs fidèles : la Mère du Brouillard. Elle apparait en tant que femme entourée par un épais voile noir. Son apparition est associée à l&#039;annonce d&#039;un évènement important. C&#039;est elle notamment qui est apparu aux yeux des Enfants d&#039;Atome durant leurs exiles après leurs bannissements de la ville de Far Harbor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents cultes des Enfant d&#039;Atome sont variables. Bien que les principes fondamentaux de la religion ne changent pas, la façon de procéder à leurs applications, elle, peut-être très différente d&#039;un culte à l&#039;autre. Comme un culte est centré autour d&#039;un chef spirituel (Confesseur, Haut-Confesseur ou Mère) ce dernier, s&#039;il est suffisamment charismatique, peut avoir une grande influence sur la nature de son culte. Celui-ci peut-être pacifique et tolérant, ou au contraire agressif et vindicatif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les symboles religieux des Enfants d&#039;Atome sont très souvent des diagrammes scientifiques représentant l&#039;atome ou tout simplement le signe &amp;quot;Danger Radiation&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Structure==&lt;br /&gt;
L&#039;organisation des Enfants d&#039;Atome est simpliste, centré autour d&#039;un chef spirituel. Celui-ci prend le nom de &amp;quot;Confesseur&amp;quot; pour un homme et &amp;quot;Mère&amp;quot; pour une femme. Le titre de &amp;quot;Haut Confesseur&amp;quot; est, à ce jour, porté exclusivement par Tektus au Noyau. Ces derniers exercent une autorité absolue sur l&#039;ensemble des fidèles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le temps des nouveaux titres et nouvelles fonctions sont apparus. Les bras armés du culte sont nommés &amp;quot;Zélotes&amp;quot; et sont sous la supervision d&#039;un &amp;quot;Grand zélote&amp;quot;. Ils défendent les lieux sacrés et protègent les fidèles. En général les zélotes sont d&#039;anciens pillards ou mercenaires qui se sont convertis à l&#039;église et qui avaient déjà une expérience du combat auparavant. Le Grand Zélote quand à lui est souvent un homme de confiance, le bras droit d&#039;un Confesseur, et il coordonne les opérations des zélotes.&lt;br /&gt;
Un confesseur peut, si nécessaire, nommer un &amp;quot;Inquisiteur&amp;quot;. Ce dernier à pour tâche de traquer les signes d&#039;hérésies et de dissensions au sein d&#039;un culte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les fidèles composent la majorité du culte. Tout le monde peut rejoindre l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome. Cependant ils doivent souvent prouver leurs foi, soit en buvant de l&#039;eau irradiée fournit par le Confesseur/Mère, soit en buvant à un lieu sacré et se confronter à une vision comme c&#039;est le cas, par exemple, du culte des Enfants d&#039;Atome du Noyau. Cet acte est en même temps une preuve de foi et un test pour écarter les individus les plus faibles ou infirmes. Il sert également à repérer les personnes ayant reçu le cadeau d&#039;Atome, c&#039;est à dire une immunité naturelle aux radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
Les Enfants d&#039;Atome n&#039;apportent que peu d&#039;attention aux possessions matériels et ont donc peu de considération sur la qualité de leurs équipements. Ils ont tendance à se draper de tuniques et de robes en tissus rapiécés couvertes de fils électriques et de métaux récupérés. Sur ces métaux est parfois dessiné le symbole d&#039;Atome. En général leurs armements se limite à des [[Arme de fortune|armes de fortunes]] ou des [[Pistolet Gamma||pistolets Gamma]]. Ils misent sur leur foi et la protection que leurs offres les radiations pour combattre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, la branche du Noyau emploi un équipement plus avancé. L&#039;accès à une base sous-marine de l&#039;armée américaine a permis à ce culte d&#039;obtenir des réserves d&#039;[[Armure de marine|armures de marine]] et des [[Fusil Radium|fusils d&#039;assauts]], qui ont étés respectivement repeintes avec les symboles d&#039;Atome ou modifiées pour tirer des balles radioactives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe aussi également un culte, celui du Cratère d&#039;Atome au Commonwealth, qui dispose d&#039;un [[laserotron]] reprogrammé et nommé [[Colère d&#039;Atome]] qui protège le [[Site de surveillance]] de la [[Mer Luminescente]]. Cela montre que ce culte dispose d&#039;individus ayant des connaissances en robotiques, probablement obtenues avant leurs conversions à l&#039;église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membres importants==&lt;br /&gt;
===Terres désolées de la Capitale===&lt;br /&gt;
* [[Confesseur Cromwell]] - Confesseur de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome de Megaton.&lt;br /&gt;
* [[Mère Maya]] - Mère de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome et Megaton et femme de Cromwell.&lt;br /&gt;
* [[Mère Curie III]] - Mère des Apôtres de la Lumière Éternelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Commonwealth===&lt;br /&gt;
* [[Mère Isolde]] - Mère de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Commonwealth.&lt;br /&gt;
* [[Sœur Verena]]&lt;br /&gt;
* [[Sœur Layla]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Griffith]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Foster]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Ward]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Ogden]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Henri]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Hoberman]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Colère d&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Far Harbor===&lt;br /&gt;
* [[Haut Confesseur Tektus]] - Haut Confesseur de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Noyau.&lt;br /&gt;
* [[Brian Richter|Grand Zélote Brian Richter]] - Grand Zélote de l&#039;Eglise des Enfants d&#039;Atome du Noyau.&lt;br /&gt;
* [[Zélote Theil]]&lt;br /&gt;
* [[Zélote Ware]]&lt;br /&gt;
* [[L&#039;archimiste]]&lt;br /&gt;
* [[Sœur Mai]]&lt;br /&gt;
* [[Soeur Aubert]]&lt;br /&gt;
* [[Soeur Gwyneth]] (auparavant)&lt;br /&gt;
* [[Frère Kane]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Devin]]&lt;br /&gt;
* [[Frère Andrews]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Frère Edgar]] (mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Confesseur Martin]] (auparavant, mentionné)&lt;br /&gt;
* [[Unique Survivant]] (optionnel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome apparait dans [[Fallout 3]] et [[Fallout 4]] ainsi que son DLC [[Far Harbor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Church_of_the_Children_of_Atom Church of the Children of Atom]&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 3&lt;br /&gt;
* Guide officiel de Fallout 4&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal d&#039;[[Acadia]]&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 3&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_Enfant_Atome_Logo.png&amp;diff=57177</id>
		<title>Fichier:FO4 Enfant Atome Logo.png</title>
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		<updated>2021-03-02T16:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Neevix a téléversé une nouvelle version de Fichier:FO4 Enfant Atome Logo.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant le symbole de l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome de Fallout 4.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_Enfant_Atome_Logo.png&amp;diff=57176</id>
		<title>Fichier:FO4 Enfant Atome Logo.png</title>
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		<updated>2021-03-02T16:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_4

Image représentant le symbole de l&amp;#039;Eglise des Enfants de l&amp;#039;Atome de Fallout 4.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant le symbole de l&#039;Eglise des Enfants de l&#039;Atome de Fallout 4.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57165</id>
		<title>Église des Enfants d&#039;Atome</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_des_Enfants_d%27Atome&amp;diff=57165"/>
		<updated>2021-03-02T12:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorisation vers Factions de Fallout 3 et Fallout 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
|games              ={{{jeux|FO3}}}{{{jeux|FO4}}}&lt;br /&gt;
|title              ={{{nom|Église des Enfants d&#039;Atome}}}&lt;br /&gt;
|subtitle           ={{{sous-titre|}}}&lt;br /&gt;
|supertitle         =Faction&lt;br /&gt;
|supertitle link    =Factions&lt;br /&gt;
|icon               ={{{icône|}}}&lt;br /&gt;
|icon offset        ={{{position icône|}}}&lt;br /&gt;
|main image1        ={{{image|}}}&lt;br /&gt;
|main image1 size   ={{{taille image|}}}&lt;br /&gt;
|main image2        ={{{image2|}}}&lt;br /&gt;
|main image2 size   ={{{taille image2|}}}&lt;br /&gt;
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|footer             ={{{pied|}}}&lt;br /&gt;
|group1             =Vue d&#039;ensemble&lt;br /&gt;
|label2-1           =type&lt;br /&gt;
|content2-2         ={{{type|organisation religieuse}}}&lt;br /&gt;
|label3-1           =gouvernement&lt;br /&gt;
|content3-2         ={{{gouvernement|}}}&lt;br /&gt;
|label4-1           =leaders&lt;br /&gt;
|content4-2         ={{{leaders|[[Cromwell]]}}}&amp;lt;br&amp;gt;{{{leaders|[[Tektus]]}}}&lt;br /&gt;
|label5-1           =fondateur&lt;br /&gt;
|content5-2         ={{{fondateur|[[Cromwell]]}}}&lt;br /&gt;
|label7-1           =dissolution&lt;br /&gt;
|content7-2         ={{{dissolution|}}}&lt;br /&gt;
|group8             =Société&lt;br /&gt;
|label9-1           =structure&lt;br /&gt;
|content9-2         ={{{structure|}}}&lt;br /&gt;
|label10-1          =membres notables&lt;br /&gt;
|content10-2        ={{{membres|}}}&lt;br /&gt;
|group11            =Territoires&lt;br /&gt;
|label12-1          =quartier-général&lt;br /&gt;
|content12-2        ={{{qg|[[Megaton]]}}}&amp;lt;br&amp;gt;{{{qg|[[Far Harbor]]}}}&lt;br /&gt;
|label13-1          =capitale&lt;br /&gt;
|content13-2        ={{{capitale|}}}&lt;br /&gt;
|label14-1          =centres majeurs&lt;br /&gt;
|content14-2        ={{{majeur|}}}&lt;br /&gt;
|label15-1          =lieux notables&lt;br /&gt;
|content15-2        ={{{lieux|}}}&lt;br /&gt;
|group16            =Relations &amp;amp; associations&lt;br /&gt;
|label17-1          =parent&lt;br /&gt;
|content17-2        ={{{parent|}}}&lt;br /&gt;
|label18-1          =divisions&lt;br /&gt;
|content18-2        ={{{divisions|}}}&lt;br /&gt;
|label19-1          =relations&lt;br /&gt;
|content19-2        ={{{relations|}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Église des Enfants de l&#039;Atome&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (ou plus simplement Enfants d&#039;Atome) est une organisation religieuse de la côte est des [[États-Unis d&#039;Amérique]] née après la [[Grande Guerre]]. Elle vénère les [[radiation]]s, signe du divin Atome. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dogme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L&#039;église nait au XXIIIè siècle parmi les réfugiers qui fondent la cité de [[Megaton]] et y trouvent la bombe [[C-23 Megaton ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2277]], l&#039;église est une figure importante de la communauté, puisqu&#039;ils tiennent le seul édifice religieux de la ville et composent une bonne partie de sa population. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après 2277, l&#039;église gagne en importance, et s&#039;étend jusqu&#039;au [[Commonwealth]] et l&#039;île de [[Far Harbor]]. En [[2287]], ils forment un groupe puissant au sein de la région de [[Boston]]. &lt;br /&gt;
== Sites sacrés ==&lt;br /&gt;
L&#039;église possède un certain nombre de sites sacrés et de bâtiments. &lt;br /&gt;
* Le cratère de la bombe, au centre de la ville de Megaton ; &lt;br /&gt;
* Le [[Cratère d&#039;Atome]], dans le Commonwealth, qui résulte de l&#039;impact de la bombe nucléaire tombée en 2077 et responsable de la création de la [[Mer Luminescente]]. &lt;br /&gt;
== Ordres et mouvements dissidents ==&lt;br /&gt;
* [[Apôtres de la Lumière Éternelle]], un groupe qui a fondé un monastère dans les ruines de [[Springvale]] en 2277. Ils ont pour objectif de soigner la ville en &amp;quot;purifiant&amp;quot; la population&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tract d&#039;eau bénite]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, ce qui revient à les changer en [[Goule]]s. Ils sont jugés extrêmistes par la communauté de Megaton&amp;lt;ref&amp;gt;Événements de &#039;&#039;[[Fallout 3]] - Broken Steel&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Factions_de_Fallout_4&amp;diff=57163</id>
		<title>Factions de Fallout 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Factions_de_Fallout_4&amp;diff=57163"/>
		<updated>2021-03-02T12:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Ajout d&amp;#039;une faction manquante dans la liste. Correction de mise en page. Correction d&amp;#039;un nom de faction.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Navbox contenu FO4}}&lt;br /&gt;
{{ébauche}}&lt;br /&gt;
{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet =Factions&lt;br /&gt;
|jeu   =FO4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Informations générales==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Confrérie de l&#039;Acier (Chapitre du Commonwealth)]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Institut]]&lt;br /&gt;
*[[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
*[[Réseau du rail]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Factions mineures==&lt;br /&gt;
* [[Acadia]]&lt;br /&gt;
* [[Artilleurs]]&lt;br /&gt;
* [[Atomcats]]&lt;br /&gt;
* [[Covenant]]&lt;br /&gt;
* [[Démons de la rouille]]&lt;br /&gt;
* [[Église des Enfants de l&#039;Atome]]&lt;br /&gt;
* [[Pillards]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Factions de Fallout 4| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_excavatrice&amp;diff=57071</id>
		<title>Armure assistée excavatrice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_excavatrice&amp;diff=57071"/>
		<updated>2021-02-28T18:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Mise à jour et ajout d&amp;#039;informations dans la section &amp;quot;Histoire&amp;quot;. Ajout de la section &amp;quot;Galerie&amp;quot;. Mise à jour des sources. Catégorisation. Bannière d&amp;#039;ébauche retirée.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox incomplète|FO76}}&lt;br /&gt;
{{Infobox &lt;br /&gt;
|main image1              =Armure Excavatrice FO76.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Armure assistée Excavatrice&#039;&#039;&#039; est une [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure assistée]] de [[Fallout 76]]. L&#039;armure nécessite le niveau 25 pour être fabriquée et/ou équipée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
L&#039;Armure assistée Excavatrice aussi appelée &amp;quot;Excavateur EXC-17&amp;quot;, a été développée par [[Garrahan Mining Company]] avant la [[Grande Guerre]] en collaboration avec [[West-Tek]]. Elle a été conçue pour protéger les mineurs des éboulis et des gaz tout en augmentant leurs vitesses de travail. Malgré la publicité massive entourant cette innovation, l&#039;armure n&#039;a jamais été produite à grande échelle et on dénombre seulement cinq exemplaires en état de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;armure a été créée dans le cadre du &amp;quot;Projet Excavateur EX-17&amp;quot;. L&#039;équipe en charge du développement de l&#039;armure était dirigée par [[Harold Frost]], un ancien membre de la section recherche de l&#039;armée américaine démarché par la PDG de Garrahan, [[Vivian Garrahan]]. Les débuts du projet ont été très prometteur, Harold ayant même promis une excavatrice utilisable en quelques mois à peine. Cependant, différents obstacles se sont mis au travers de l&#039;équipe de développement. L&#039;Armure T-45 étant une armure adaptée au combat, elle n&#039;était pas du tout prête à supporter les aléas du minage. Les outils de forage exerçaient une forte pression sur les bras ce qui provoquaient l&#039;apparition de micro fractures sur ces derniers. Une solution à été prise en choisissant de mouler l&#039;armure avec du [[Titane Noire (Fallout 76)|titane noire]], un minerai uniquement trouvable dans les montagnes des Appalaches, pour en augmenter la durabilité. Par la suite, un second problème s&#039;est dévoilé au niveau du réacteur de l&#039;armure. Celui-ci avait tendance à surchauffer et se montrer instable. L&#039;[[Ultracite (Fallout 76)|ultracite]] s&#039;avéra être une source d&#039;énergie bien plus performante que celle qu&#039;utilisait ordinairement les T-45. Cependant, cette énergie était détenue et exploitée par la société [[Atomic Mining Services]], qui travaillait étroitement avec [[Hornwright Industrial Mining Company]], les concurrents de Garrahan. A contrecœur Vivian Garrahan choisit de signer un contrat avec AMS, n&#039;ayant pas d&#039;alternatives sans compromettre la réussite du projet Excavateur. Un réacteur à ultracite fut donc choisit pour le nouveau châssis de l&#039;armure assistée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le projet fut terminé en Février 2077 et le 3 Avril trois excavatrices étaient opérationnelles. [[Bryce Garrahan]] utilisera l&#039;une d&#039;elles en situation réelle et il explosa les records de minerais extraits en une journée sans rencontrer le moindres problèmes techniques. Probablement galvanisée par cette réussite, Vivian Garrahan lança un défi à [[Daniel Hornwright]], une compétition intitulé &amp;quot;Homme contre Machine&amp;quot; qui opposait l&#039;Excavatrice de Garrahan Mining Company aux automineurs de [[Hornwright Industrial Mining Company]]. Malheureusement, l&#039;Armure Excavatrice sera mise en échec par les Automineurs, de peu, et cette défaite publique mit fin à la production de l&#039;excavatrice ainsi qu&#039;au projet l&#039;entourant. Il était d&#039;ailleurs fort probable que, si la chute des bombes n&#039;avait pas eu lieu, la société Garrahan n&#039;aurait pas réussi à se relever de cette défaite et aurait dut délocaliser vers un autre secteur minier. Le projet avait couté une fortune et on surnommait l&#039;Excavatrice le &amp;quot;Cercueil en titane noir&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
L&#039;Armure Excavatrice procure une augmentation de la vitesse de minage quand les deux bras sont utilisés de concert. Le casque permet de se protéger des dégâts et des maladies provenant de l&#039;air ou de l&#039;eau. L&#039;armure a été conçue avec une technologie de &amp;quot;détection de minerai&amp;quot; et les protocoles de calibrage des capteurs du casque nécessitent de s&#039;enregistrer sur une interface système de Garrahan Mining Company. Enfin, le port de l&#039;armure au complet procure un bonus de transport de 100kg. Comme il s&#039;agit d&#039;une Armure Assistée civile elle n&#039;est pas faite pour le combat et, de ce fait, procure une faible résistance aux dégâts physiques et énergétiques bien que la résistance aux radiations reste non négligeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-center va-table-full&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Modèle&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Rés. dégâts&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | PV&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poids&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Valeur&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Durabilité&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Modules d&#039;amélioration&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Form ID|Base ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Icon|dr|x18px|tooltip=Physical}}&lt;br /&gt;
! {{Icon|electrical|x18px|tooltip=Energy}}&lt;br /&gt;
! {{Icon|radiation|x18px|tooltip=Radiation}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| Armure Excavatrice&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| Niveau 25 &lt;br /&gt;
| Excavation Casque&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 10.00&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Torse&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
| 42&lt;br /&gt;
| 59&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 15.00&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Brassard gauche&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 11.00&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Brassard droit&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 11.00&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Jambe gauche&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 12.00&lt;br /&gt;
| 81&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Jambière droite&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| 35&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 12.00&lt;br /&gt;
| 81&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Total&lt;br /&gt;
! 163&lt;br /&gt;
! 163&lt;br /&gt;
! 234&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
! 71.00&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
! N/A&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-center va-table-full&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Modèle&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Rés. dégâts&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | PV&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poids&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Valeur&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Durabilité&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Modules d&#039;amélioration&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Form ID|Base ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Icon|dr|x18px|tooltip=Physical}}&lt;br /&gt;
! {{Icon|electrical|x18px|tooltip=Energy}}&lt;br /&gt;
! {{Icon|radiation|x18px|tooltip=Radiation}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| Armure Excavatrice&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| Niveau 35 &lt;br /&gt;
| Excavation Casque&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 10.00&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Torse&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| 51&lt;br /&gt;
| 75&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
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| 113&lt;br /&gt;
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| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Brassard gauche&lt;br /&gt;
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| 61&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Brassard droit&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 11.00&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Jambe gauche&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 12.00&lt;br /&gt;
| 81&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Jambière droite&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 12.00&lt;br /&gt;
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| ???&lt;br /&gt;
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| ???&lt;br /&gt;
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! 201&lt;br /&gt;
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! ???&lt;br /&gt;
! 71.00&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
! N/A&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-center va-table-full&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Modèle&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Rés. dégâts&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | PV&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Poids&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Valeur&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Durabilité&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Modules d&#039;amélioration&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Form ID|Base ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! {{Icon|dr|x18px|tooltip=Physical}}&lt;br /&gt;
! {{Icon|electrical|x18px|tooltip=Energy}}&lt;br /&gt;
! {{Icon|radiation|x18px|tooltip=Radiation}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| Armure Excavatrice&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;7&amp;quot;| Niveau 45 &lt;br /&gt;
| Excavatation Casque&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 10.00&lt;br /&gt;
| 49&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Torse&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| 91&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 15.00&lt;br /&gt;
| 113&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Brassard gauche&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 11.00&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Brassard droit&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 11.00&lt;br /&gt;
| 61&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Jambe gauche&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 12.00&lt;br /&gt;
| 81&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Excavation Jambière droite&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 36&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| 12.00&lt;br /&gt;
| 81&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| ???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Total&lt;br /&gt;
! 240&lt;br /&gt;
! 240&lt;br /&gt;
! 366&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
! 71.00&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
! ???&lt;br /&gt;
! N/A&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisations==&lt;br /&gt;
L&#039;Armure Excavatrice peut être construite durant la quête [[Miracles Miniers (Fallout 76)|Miracles Miniers]] après avoir téléchargé ses plans depuis un terminal du [[Siège de Garrahan Mining]] dans le département Recherche et Développement, à gauche en venant de la porte principale. Le terminal est situé sur la table centrale d&#039;une grande pièce où sont d&#039;ailleurs situés deux postes d&#039;Armure assistée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:F76_Excavatrice_Affiche.png|Affiche de publicité pour l&#039;Excavatrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Fallout Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Excavator_power_armor Excavator]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal du [[Siège de Garrahan Mining]]&lt;br /&gt;
* Articles du [[Charleston Herald]]&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 76&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 76&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armures et vêtements de Fallout 76| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:F76_Excavatrice_Affiche.png&amp;diff=57070</id>
		<title>Fichier:F76 Excavatrice Affiche.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:F76_Excavatrice_Affiche.png&amp;diff=57070"/>
		<updated>2021-02-28T18:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Affiche de Garrahan Mining Co. représentant l&amp;#039;Excavatrice de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affiche de Garrahan Mining Co. représentant l&#039;Excavatrice de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Homme-phal%C3%A8ne&amp;diff=56979</id>
		<title>Homme-phalène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Homme-phal%C3%A8ne&amp;diff=56979"/>
		<updated>2021-02-27T11:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Redirection d&amp;#039;un lien hypertexte&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox incomplète|FO76}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux         =FO76&lt;br /&gt;
|nom original =&#039;&#039;Mothman&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|type         =créature&lt;br /&gt;
|image        =FO76 Homme-phalène - 01.png&lt;br /&gt;
|variantes    =[[Homme-phalène]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène harceleur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène vengeur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène luminescent]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène calciné]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène sage]]&lt;br /&gt;
|localisation =[[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
|affiliation  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Homme-phalène&#039;&#039;&#039;, aussi appelé le &#039;&#039;&#039;Grand Lumineux&#039;&#039;&#039; par les cultistes, est une [[Créatures de Fallout 76|créature]] apparue dans [[les Appalaches]] peu après la [[Grande Guerre]]. Il fait partie de ce qu&#039;on appelle les [[Cryptide|cryptides]]. Un [[Musée de l&#039;Homme-phalène|musée]] lui est dédié à [[Point Pleasant]] et il est vénéré par un dangereux culte intitulé [[Culte de l&#039;Homme-phalène]]. Il peut être rencontré aléatoirement dans les Appalaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{main|Culte de l&#039;Homme-phalène}}&lt;br /&gt;
Avant la Grande Guerre, l&#039;Homme-phalène était une créature mythique du folklore des Appalaches. Il était décrit comme une créature mi-homme, mi-phalène qui surveillait/espionnait les alentours de Point Pleasant. Les histoires autour de cet Homme-phalène ont pris une telle ampleur que nombre de personnes ont fini par y consacrer parfois leur vie à son étude, allant de simples chasseurs de cryptides à de dangereux conspirationnistes. La légende autour de la créature a amené à la construction de plusieurs attractions, comme le célèbre Musée de l&#039;Homme-phalène ou encore sa statue à Point Pleasant. Il existe également des histoires sur [[holobande]] à son sujet provenant des [[Contes de Virginie Occidentale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, l&#039;intérêt de faire des recherches sur l&#039;Homme-phalène était considéré comme &amp;quot;non sérieux&amp;quot; et une perte de temps pour la majorité de la communauté scientifique. Toutes les informations autour de la créature étaient réduites à un simple folklore local, mais cela n&#039;a pas empêché l&#039;émergence d&#039;un culte qui lui était dédié à Point Pleasant. Ainsi, le Culte de l&#039;Homme-phalène se forma peu avant la guerre. Ce dernier considérait la créature comme une entité divine et annonciatrice de catastrophes. Pour des raisons inexplicables, le culte fut averti d&#039;une grande catastrophe à Point Pleasant la veille de la chute des bombes. En effet, le culte aurait mené un rituel d&#039;invocation le 22 Octobre 2077 et l&#039;un des leurs, le [[Frère Charles]], aurait déclaré avoir reçu la visite de l&#039;Homme-phalène le prévenant d&#039;une grande inondation le lendemain. Le culte prit au sérieux cette information et prépara un plan pour échapper à la catastrophe en prévoyant d&#039;aller se réfugier sur les toits de la ville le jour-j. Seulement un petit groupe de cultiste décida de chercher un refuge ailleurs, dans une mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 Octobre 2077, le culte se positionna sur les toits et pria l&#039;Homme-phalène. Bien qu&#039;une catastrophe était en train effectivement d&#039;arriver, ce n&#039;était pas celle escomptée. En lieu et place d&#039;une inondation il s&#039;agissait d&#039;une chute de bombes nucléaires. Après l&#039;apocalypse, il ne resta plus que des mystérieuses effigies et lieux de cultes disséminés dans les Appalaches comme témoignages de leurs existences avant la reformation du culte en 2103. Quand à l&#039;Homme-phalène, il rôde désormais dans les décombres de la Virginie Occidentale et il porte avec lui un épais voile de mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène est une créature un peu plus grande qu&#039;un être humain et à l&#039;apparence d&#039;une phalène avec deux yeux à multi-facettes. Deux grandes antennes sont visibles au sommet de sa tête. C&#039;est une créature très nerveuse et rapide, pouvant s&#039;envoler à une vitesse remarquable à tel point qu&#039;on pourrait croire qu&#039;il se téléporte d&#039;un endroit à un autre. Enfin, le caractère d&#039;un Homme-phalène est variable d&#039;une &amp;quot;espèce&amp;quot; à l&#039;autre. Il peut être soit craintif et s&#039;enfuyant à la moindre approche ou, au contraire, très agressif. Il est également dit qu&#039;il peut se laisser approcher et se montrer amical si la personne désireuse de l&#039;attirer suit un rituel spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène est décrit comme une &amp;quot;bête ailée aux yeux rouges perçants qui s&#039;attaquent à ceux de la région de Point Pleasant&amp;quot;. Sa carapace velue est de couleur noire et ses yeux à multi-facettes brillent dans le noir de différentes couleurs. Quatre couleurs ont été aperçues : le rouge (le plus commun), l&#039;orange, le violet et le vert. Il possède également une bouche en forme de bec. Ses ailes sont composées de membranes et veinées, comme c&#039;est le cas pour les espèces classiques de phalènes. Quand il ne bouge pas, il reste généralement enveloppé autour de ses ailes ce qui diminue considérablement sa silhouette. Ses ailes peuvent se déployer rapidement quand il est en position d&#039;attaque. Un voile brumeux de couleur noir semble se diffuser depuis la base de son corps et il produit des vibrations graves quand il est menacé.&lt;br /&gt;
Il est possible de trouver des œufs d&#039;Homme-phalènes, ce qui suppose que cette créature, ou plutôt ces créatures, peuvent se reproduire. Cependant, le processus de croissance de cette créature reste un mystère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comportement===&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène est très attentif vis-à-vis de son environnement. Ses yeux changent de couleurs selon son état de &amp;quot;stress&amp;quot;. Violet quand il se sent en sécurité, jaune quand il est méfiant et rouge quand il est hostile. La variante luminescente de l&#039;Homme-phalène dispose d&#039;yeux uniquement verts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typiquement il s&#039;agit d&#039;un cryptide nocturne. On ne peut le trouver que durant la nuit. Quand il est trouvé et non-agressif, il observe longuement les personnes à sa portée jusqu&#039;à qu&#039;elles soient trop proches de lui. Dans ce cas, deux comportements peuvent opérer : la fuite ou l&#039;attaque. Quand un Homme-phalène s&#039;envole, il semble disparaitre et laisse brièvement une mince pellicule de brume noire sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, l&#039;Homme-phalène préfèrera toujours la distance. Il envoie des pulsations soniques dangereuses et produit de graves vibrations autour de lui. Il fera tout pour s&#039;envoler d&#039;un point à un autre pour déstabiliser son adversaire et surtout fuir le corps à corps. Malgré la nature mythique de cette créature, celle-ci n&#039;est pas immortelle. A sa mort, l&#039;Homme-phalène se désintègre et se transforme en poussière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
===Homme-phalène harceleur===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 02.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène harceleur, comme le nom l&#039;indique, observe et suit les mouvements des individus à proximité de lui. Il peut se montrer directement agressif ou rester à distance. Dans tout les cas il cherchera à s&#039;enfuir durant le combat.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène harceleur&lt;br /&gt;
|base id      =0000DAE1&lt;br /&gt;
|niveau       =35&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =2&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
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|attaque1     =Mêlée (80 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (20 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme-phalène vengeur===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 03.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène vengeur est reconnaissable par la couleur de sa carapace plus grise comparée aux autres espèces. Le vengeur sera toujours hostile et cherchera le combat à tout prix si vous le rencontrez.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène vengeur&lt;br /&gt;
|base id      =004ec626&lt;br /&gt;
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|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
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|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
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|attaque1     =Mêlée (80 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (20 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène vengeur&lt;br /&gt;
|base id      =00490770&lt;br /&gt;
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|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
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|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =2&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (100 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (80 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (30 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène vengeur&lt;br /&gt;
|base id      =00490771&lt;br /&gt;
|niveau       =55&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =2&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (125 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (90 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (75 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (75 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme-phalène luminescent===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 04.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène luminescent est un Homme-phalène ayant été exposé à de fortes doses de radiations. Désormais il luit d&#039;une couleur verte sur l&#039;ensemble du corps, y compris les yeux. Sa carapace est également plus noire.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène luminescent&lt;br /&gt;
|base id      =00490772&lt;br /&gt;
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|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =2&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (140 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (110 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (85 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (85 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (50 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme-phalène calciné===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 05.jpg|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène calciné est un Homme-phalène ayant contracté la [[contagion calcinés]]. Il peut être rencontré rarement ou à certains endroits précis comme par exemple autour des fissures à [[Sulfurie]]s après avoir été bombardées par une bombe nucléaire.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène calciné&lt;br /&gt;
|base id      =0049077B&lt;br /&gt;
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|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme-phalène sage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 06.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Une version non-hostile de l&#039;Homme-phalène. Celui-ci peut-être vu après l&#039;accomplissement de l&#039;évènement [[Le chemin vers l&#039;illumination]] au [[Phare Landview]]. Si le joueur interagit avec lui, il offre un bonus de 5% pour les gains d&#039;expériences durant 1 heure. Il peut-être également rencontré rarement dans la nature mais, dans ce cas, il n&#039;offre aucun bonus.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène sage&lt;br /&gt;
|base id      =0038799E&lt;br /&gt;
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|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
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|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (12 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (8 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (28 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (28 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (14 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène sage&lt;br /&gt;
|base id      =0038799E&lt;br /&gt;
|niveau       =35&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =0&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (80 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (20 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisation==&lt;br /&gt;
* L&#039;Homme-phalène peut être rencontré aléatoirement dans les Appalaches.&lt;br /&gt;
* Un Homme-phalène sage apparait au [[Phare Landview]] après l&#039;évènement public [[Le chemin vers l&#039;illumination]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène vengeur peut être rencontré durant la quête [[Reine de la chasse]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène peut parfois être perché au sommet du beffroi de l&#039;église du [[Cimetière du Comté de Kanawha]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène a une chance d&#039;apparaître vers la route 83A au sud-ouest des points de surveillance les plus au sud/sud-est du [[Complexe de Whitespring]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène a une chance d&#039;apparaître à [[L&#039;Offrande de Blake]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène a une chance d&#039;apparaître au sommet de [[Phanélopolis]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène calciné peut être rencontré au [[Station de Transmission IAT-U03|Laboratoire de recherche de l&#039;Enclave]].&lt;br /&gt;
* Depuis la mise à jour [[Wastelanders]], il est possible de rencontrer des Homme-phalènes dans les groupes de cultistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FO76 Homme-phalène - AfficheMusée.jpg|Affiche du musée de l&#039;Homme-phalène&lt;br /&gt;
Fichier:FO76 Homme-phalène - ContesVirginie.png|Couverture d&#039;un numéro des Contes de Virginie Occidentale&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéo==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|S6g0DSDvgkc|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Mothman Mothman]&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 76&lt;br /&gt;
* Notes du [[Musée de l&#039;Homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* Notes du [[Phare Landview]]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal de [[Transmission KMAX]]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal du Laboratoire de recherche de l&#039;Enclave à [[Station de Transmission IAT-U03]]&lt;br /&gt;
* Holobandes des [[Contes de Virginie Occidentale]] intitulées L&#039;Homme-phalène arrive ! partie 1 et 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Homme-phal%C3%A8ne&amp;diff=56977</id>
		<title>Homme-phalène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Homme-phal%C3%A8ne&amp;diff=56977"/>
		<updated>2021-02-27T11:11:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Remplacement d&amp;#039;un terme oublié. Suppression d&amp;#039;une répétition.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox incomplète|FO76}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux         =FO76&lt;br /&gt;
|nom original =&#039;&#039;Mothman&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|type         =créature&lt;br /&gt;
|image        =FO76 Homme-phalène - 01.png&lt;br /&gt;
|variantes    =[[Homme-phalène]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène harceleur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène vengeur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène luminescent]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène calciné]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène sage]]&lt;br /&gt;
|localisation =[[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
|affiliation  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Homme-phalène&#039;&#039;&#039;, aussi appelé le &#039;&#039;&#039;Grand Lumineux&#039;&#039;&#039; par les cultistes, est une [[Créatures de Fallout 76|créature]] apparue dans [[les Appalaches]] peu après la [[Grande Guerre]]. Il fait partie de ce qu&#039;on appelle les [[Cryptide|cryptides]]. Un [[Musée de l&#039;Homme-phalène|musée]] lui est dédié à [[Point Pleasant]] et il est vénéré par un dangereux culte intitulé [[Culte de l&#039;Homme-phalène]]. Il peut être rencontré aléatoirement dans les Appalaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{main|Culte de l&#039;Homme-phalène}}&lt;br /&gt;
Avant la Grande Guerre, l&#039;Homme-phalène était une créature mythique du folklore des Appalaches. Il était décrit comme une créature mi-homme, mi-phalène qui surveillait/espionnait les alentours de Point Pleasant. Les histoires autour de cet Homme-phalène ont pris une telle ampleur que nombre de personnes ont fini par y consacrer parfois leur vie à son étude, allant de simples chasseurs de cryptides à de dangereux conspirationnistes. La légende autour de la créature a amené à la construction de plusieurs attractions, comme le célèbre Musée de l&#039;Homme-phalène ou encore sa statue à Point Pleasant. Il existe également des histoires sur [[holobande]] à son sujet provenant des [[Contes de Virginie Occidentale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, l&#039;intérêt de faire des recherches sur l&#039;Homme-phalène était considéré comme &amp;quot;non sérieux&amp;quot; et une perte de temps pour la majorité de la communauté scientifique. Toutes les informations autour de la créature étaient réduites à un simple folklore local, mais cela n&#039;a pas empêché l&#039;émergence d&#039;un culte qui lui était dédié à Point Pleasant. Ainsi, le Culte de l&#039;Homme-phalène se forma peu avant la guerre. Ce dernier considérait la créature comme une entité divine et annonciatrice de catastrophes. Pour des raisons inexplicables, le culte fut averti d&#039;une grande catastrophe à Point Pleasant la veille de la chute des bombes. En effet, le culte aurait mené un rituel d&#039;invocation le 22 Octobre 2077 et l&#039;un des leurs, le [[Frère Charles]], aurait déclaré avoir reçu la visite de l&#039;Homme-phalène le prévenant d&#039;une grande inondation le lendemain. Le culte prit au sérieux cette information et prépara un plan pour échapper à la catastrophe en prévoyant d&#039;aller se réfugier sur les toits de la ville le jour-j. Seulement un petit groupe de cultiste décida de chercher un refuge ailleurs, dans une mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 Octobre 2077, le culte se positionna sur les toits et pria l&#039;Homme-phalène. Bien qu&#039;une catastrophe était en train effectivement d&#039;arriver, ce n&#039;était pas celle escomptée. En lieu et place d&#039;une inondation il s&#039;agissait d&#039;une chute de bombes nucléaires. Après l&#039;apocalypse, il ne resta plus que des mystérieuses effigies et lieux de cultes disséminés dans les Appalaches comme témoignages de leurs existences avant la reformation du culte en 2103. Quand à l&#039;Homme-phalène, il rôde désormais dans les décombres de la Virginie Occidentale et il porte avec lui un épais voile de mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène est une créature un peu plus grande qu&#039;un être humain et à l&#039;apparence d&#039;une phalène avec deux yeux à multi-facettes. Deux grandes antennes sont visibles au sommet de sa tête. C&#039;est une créature très nerveuse et rapide, pouvant s&#039;envoler à une vitesse remarquable à tel point qu&#039;on pourrait croire qu&#039;il se téléporte d&#039;un endroit à un autre. Enfin, le caractère d&#039;un Homme-phalène est variable d&#039;une &amp;quot;espèce&amp;quot; à l&#039;autre. Il peut être soit craintif et s&#039;enfuyant à la moindre approche ou, au contraire, très agressif. Il est également dit qu&#039;il peut se laisser approcher et se montrer amical si la personne désireuse de l&#039;attirer suit un rituel spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène est décrit comme une &amp;quot;bête ailée aux yeux rouges perçants qui s&#039;attaquent à ceux de la région de Point Pleasant&amp;quot;. Sa carapace velue est de couleur noire et ses yeux à multi-facettes brillent dans le noir de différentes couleurs. Quatre couleurs ont été aperçues : le rouge (le plus commun), l&#039;orange, le violet et le vert. Il possède également une bouche en forme de bec. Ses ailes sont composées de membranes et veinées, comme c&#039;est le cas pour les espèces classiques de phalènes. Quand il ne bouge pas, il reste généralement enveloppé autour de ses ailes ce qui diminue considérablement sa silhouette. Ses ailes peuvent se déployer rapidement quand il est en position d&#039;attaque. Un voile brumeux de couleur noir semble se diffuser depuis la base de son corps et il produit des vibrations graves quand il est menacé.&lt;br /&gt;
Il est possible de trouver des œufs d&#039;Homme-phalènes, ce qui suppose que cette créature, ou plutôt ces créatures, peuvent se reproduire. Cependant, le processus de croissance de cette créature reste un mystère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comportement===&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène est très attentif vis-à-vis de son environnement. Ses yeux changent de couleurs selon son état de &amp;quot;stress&amp;quot;. Violet quand il se sent en sécurité, jaune quand il est méfiant et rouge quand il est hostile. La variante luminescente de l&#039;Homme-phalène dispose d&#039;yeux uniquement verts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typiquement il s&#039;agit d&#039;un cryptide nocturne. On ne peut le trouver que durant la nuit. Quand il est trouvé et non-agressif, il observe longuement les personnes à sa portée jusqu&#039;à qu&#039;elles soient trop proches de lui. Dans ce cas, deux comportements peuvent opérer : la fuite ou l&#039;attaque. Quand un Homme-phalène s&#039;envole, il semble disparaitre et laisse brièvement une mince pellicule de brume noire sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, l&#039;Homme-phalène préfèrera toujours la distance. Il envoie des pulsations soniques dangereuses et produit de graves vibrations autour de lui. Il fera tout pour s&#039;envoler d&#039;un point à un autre pour déstabiliser son adversaire et surtout fuir le corps à corps. Malgré la nature mythique de cette créature, celle-ci n&#039;est pas immortelle. A sa mort, l&#039;Homme-phalène se désintègre et se transforme en poussière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
===Homme-phalène harceleur===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 02.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène harceleur, comme le nom l&#039;indique, observe et suit les mouvements des individus à proximité de lui. Il peut se montrer directement agressif ou rester à distance. Dans tout les cas il cherchera à s&#039;enfuir durant le combat.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène harceleur&lt;br /&gt;
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|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme-phalène vengeur===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 03.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène vengeur est reconnaissable par la couleur de sa carapace plus grise comparée aux autres espèces. Le vengeur sera toujours hostile et cherchera le combat à tout prix si vous le rencontrez.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène vengeur&lt;br /&gt;
|base id      =004ec626&lt;br /&gt;
|niveau       =35&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =2&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (80 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (20 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène vengeur&lt;br /&gt;
|base id      =00490770&lt;br /&gt;
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|attaque5     =Tir rapide (30 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène vengeur&lt;br /&gt;
|base id      =00490771&lt;br /&gt;
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|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =2&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (125 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (90 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (75 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (75 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme-phalène luminescent===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 04.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène luminescent est un Homme-phalène ayant été exposé à de fortes doses de radiations. Désormais il luit d&#039;une couleur verte sur l&#039;ensemble du corps, y compris les yeux. Sa carapace est également plus noire.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène luminescent&lt;br /&gt;
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|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme-phalène calciné===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 05.jpg|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène calciné est un Homme-phalène ayant contracté la [[contagion calcinés]]. Il peut être rencontré rarement ou à certains endroits précis comme par exemple autour des fissures à [[Sulfurie]]s après avoir été bombardées par une bombe nucléaire.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène calciné&lt;br /&gt;
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* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme-phalène sage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 06.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Une version non-hostile de l&#039;Homme-phalène. Celui-ci peut-être vu après l&#039;accomplissement de l&#039;évènement [[Le chemin vers l&#039;illumination]] au [[Phare Landview]]. Si le joueur interagit avec lui, il offre un bonus de 5% pour les gains d&#039;expériences durant 1 heure. Il peut-être également rencontré rarement dans la nature mais, dans ce cas, il n&#039;offre aucun bonus.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène sage&lt;br /&gt;
|base id      =0038799E&lt;br /&gt;
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|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
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|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =0&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (12 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (8 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (28 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (28 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (14 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène sage&lt;br /&gt;
|base id      =0038799E&lt;br /&gt;
|niveau       =35&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =0&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (80 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (20 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =&lt;br /&gt;
* [[Aile déchirée d&#039;homme-phalène (Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre balistique (Fallout 76)|Fibre balistique]]&lt;br /&gt;
* [[Huile (Fallout 76)|Huile]]&lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique (Fallout 76)|Poussière neurotoxique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisation==&lt;br /&gt;
* L&#039;Homme-phalène peut être rencontré aléatoirement dans les Appalaches.&lt;br /&gt;
* Un Homme-phalène sage apparait au [[Phare Landview]] après l&#039;évènement public [[Le chemin vers l&#039;illumination]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène vengeur peut être rencontré durant la quête [[Reine de la chasse]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène peut parfois être perché au sommet du beffroi de l&#039;église du [[Cimetière du Comté de Kanawha]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène a une chance d&#039;apparaître vers la route 83A au sud-ouest des points de surveillance les plus au sud/sud-est du [[Complexe de Whitespring]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène a une chance d&#039;apparaître à [[L&#039;Offrande de Blake]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène a une chance d&#039;apparaître au sommet de [[Phanélopolis]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène calciné peut être rencontré au [[Laboratoire de recherche de l&#039;Enclave]].&lt;br /&gt;
* Depuis la mise à jour [[Wastelanders]], il est possible de rencontrer des Homme-phalènes dans les groupes de cultistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FO76 Homme-phalène - AfficheMusée.jpg|Affiche du musée de l&#039;Homme-phalène&lt;br /&gt;
Fichier:FO76 Homme-phalène - ContesVirginie.png|Couverture d&#039;un numéro des Contes de Virginie Occidentale&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéo==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|S6g0DSDvgkc|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Mothman Mothman]&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 76&lt;br /&gt;
* Notes du [[Musée de l&#039;Homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* Notes du [[Phare Landview]]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal de [[Transmission KMAX]]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal du Laboratoire de recherche de l&#039;Enclave à [[Station de Transmission IAT-U03]]&lt;br /&gt;
* Holobandes des [[Contes de Virginie Occidentale]] intitulées L&#039;Homme-phalène arrive ! partie 1 et 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Homme-phal%C3%A8ne&amp;diff=56930</id>
		<title>Homme-phalène</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Homme-phal%C3%A8ne&amp;diff=56930"/>
		<updated>2021-02-27T05:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Ecriture de la section &amp;quot;Histoire&amp;quot;, &amp;quot;Caractéristiques&amp;quot;, &amp;quot;Variantes&amp;quot;, &amp;quot;Localisation&amp;quot;. Ecriture de la sous-section &amp;quot;Biologie&amp;quot; et &amp;quot;Comportement&amp;quot;. Création de la section &amp;quot;Vidéo&amp;quot; et &amp;quot;Galerie&amp;quot;. Ajout de 7 images. Ajout d&amp;#039;informations dans l&amp;#039;infobox. Ecriture des sources. Suppression de la bannière d&amp;#039;ébauche.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox incomplète|FO76}}&lt;br /&gt;
{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux         =FO76&lt;br /&gt;
|nom original =&#039;&#039;Mothman&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|type         =créature&lt;br /&gt;
|image        =FO76 Homme-phalène - 01.png&lt;br /&gt;
|variantes    =[[Homme-phalène]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène harceleur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène vengeur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène luminescent]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène calciné]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Homme-phalène sage]]&lt;br /&gt;
|localisation =[[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
|affiliation  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Homme-phalène&#039;&#039;&#039;, aussi appelé le &#039;&#039;&#039;Grand Lumineux&#039;&#039;&#039; par les cultistes, est une [[Créatures de Fallout 76|créature]] apparue dans [[les Appalaches]] peu après la [[Grande Guerre]]. Il fait parti de ce qu&#039;on appel les cryptides. Un [[Musée de l&#039;Homme-phalène|musée]] lui est dédié à [[Point Pleasant]] et il est vénéré par un dangereux culte intitulé [[Culte de l&#039;Homme-phalène]]. Il peut être rencontré aléatoirement dans toutes les Appalaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
{{main|Culte de l&#039;Homme-phalène}}&lt;br /&gt;
Avant la Grande Guerre, l&#039;Homme-phalène était une créature mythique du folklore des Appalaches. Il était décrit comme une créature mi-homme mi-phalène qui surveillait/espionnait les alentours de Point Pleasant. Les histoires autour de cet Homme-phalène ont pris une telle ampleur que nombre de personnes ont fini par y consacrer parfois leurs vies à son étude, allant de simples chasseurs de cryptides à de dangereux conspirationnistes. La légende autour de la créature a amenée à la construction de plusieurs attractions, comme le célèbre Musée de l&#039;Homme-phalène ou encore sa statue à Point Pleasant. Il existe également des histoires sur holobandes à son sujet provenant des [[Contes de Virginie Occidentale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, l&#039;intérêt de faire des recherches sur l&#039;Homme-phalène était considéré comme &amp;quot;non sérieux&amp;quot; et une perte de temps pour la majorité de la communauté scientifique. Toutes les informations autour de la créature étaient réduites à un simple folklore local mais, cela n&#039;a pas empêché l&#039;émergence d&#039;un culte qui lui était dédié à Point Pleasant. Ainsi, le Culte de l&#039;Homme-phalène se forma peu avant la guerre. Ce dernier considérait la créature comme une entité divine et annonciatrice de catastrophes. Pour des raisons inexplicables, le culte fut averti d&#039;une grande catastrophe à Point Pleasant la veille de la chute des bombes. En effet, le culte aurait mené un rituel d&#039;invocation le 22 Octobre 2077 et l&#039;un des leurs, le [[Frère Charles]], aurait déclaré avoir reçu la visite de l&#039;Homme-phalène le prévenant d&#039;une grande inondation le lendemain. Le culte prit au sérieux cette information et prépara un plan pour échapper à la catastrophe en prévoyant d&#039;aller se réfugier sur les toits de la ville le jour-j. Seulement un petit groupe de cultiste décida de chercher un refuge ailleurs, dans une mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 Octobre 2077, le culte se positionna sur les toits et pria l&#039;Homme-phalène. Bien qu&#039;une catastrophe était en train effectivement d&#039;arriver, ce n&#039;était pas celle escomptée. En lieu et place d&#039;une inondation il s&#039;agissait d&#039;une chute de bombes nucléaires. Après l&#039;apocalypse, il ne resta plus que des mystérieuses effigies et lieux de cultes disséminés dans les Appalaches comme témoignages de leurs existences avant la reformation du culte en 2103. Quand à l&#039;Homme-phalène, il rôde désormais dans les décombres de la Virginie Occidentale et il porte avec lui un épais voile de mystère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène est une créature un peu plus grande qu&#039;un être humain et à l&#039;apparence d&#039;une phalène avec deux yeux à multi-facettes. Deux grandes antennes sont visibles au sommet de sa tête. C&#039;est une créature très nerveuse et rapide, pouvant s&#039;envoler à une vitesse remarquable à tel point qu&#039;on pourrait croire qu&#039;il se téléporte d&#039;un endroit à un autre. Enfin, le caractère d&#039;un Homme-phalène est variable d&#039;une &amp;quot;espèce&amp;quot; à l&#039;autre. Il peut être soit craintif et s&#039;enfuyant à la moindre approche ou, au contraire, très agressif. Il est également dit qu&#039;il peut se laisser approcher et se montrer amical si la personne désireuse de l&#039;attirer suit un rituel spécifique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène est décrit comme une &amp;quot;bête ailée aux yeux rouges perçants qui s&#039;attaquent à ceux de la région de Point Pleasant&amp;quot;. Sa carapace velue est de couleur noire et ses yeux à multi-facettes brillent dans le noir de différentes couleurs. Quatre couleurs ont été aperçues : le rouge (le plus commun), l&#039;orange, le violet et le vert. Il possède également une bouche en forme de bec. Ses ailes sont composées de membranes et veinées, comme c&#039;est le cas pour les espèces classiques de phalènes. Quand il ne bouge pas, il reste généralement enveloppé autour de ses ailes ce qui diminue considérablement sa silhouette. Ses ailes peuvent se déployer rapidement quand il est en position d&#039;attaque. Un voile brumeux de couleur noir semble se diffuser depuis la base de son corps et il produit des vibrations graves quand il est menacé.&lt;br /&gt;
Il est possible de trouver des œufs d&#039;Homme-phalènes, ce qui suppose que cette créature, ou plutôt ces créatures, peuvent se reproduire. Cependant, le processus de croissance de cette créature reste un mystère. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Comportement===&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène est très attentif vis-à-vis de son environnement. Ses yeux changent de couleurs selon son état de &amp;quot;stress&amp;quot;. Pourpre quand il se sent sans danger, jaune quand il est méfiant et rouge quand il est hostile. La variante luminescent de l&#039;Homme-phalène dispose de yeux uniquement verts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typiquement il s&#039;agit d&#039;un cryptide nocturne. On ne peut le trouver que durant la nuit. Quand il est trouvé et non-agressif, il observe longuement les personnes à sa portée jusqu&#039;à qu&#039;elles soient trop proches de lui. Dans ce cas, deux comportements peuvent opérer : la fuite ou l&#039;attaque. Quand un Homme-phalène s&#039;envole, il semble disparaitre et laisse brièvement une mince pellicule de brume noire sur le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat, l&#039;Homme-phalène préfèrera toujours la distance. Il envoi des pulsations soniques dangereuses et produit des graves vibrations autour de lui. Il fera tout pour s&#039;envoler d&#039;un point à un autre pour déstabiliser son adversaire et surtout fuir le corps à corps. Malgré la nature mythique de cette créature, celle-ci n&#039;est pas immortelle. A sa mort, l&#039;Homme-phalène se désintègre et se transforme en poussière. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
===Homme-phalène harceleur===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 02.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène harceleur, comme le nom l&#039;indique, observe et suit les mouvements des individus à proximité de lui. Il peut se montrer directement agressif ou rester à distance. Dans tout les cas il cherchera à s&#039;enfuir durant le combat.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène harceleur&lt;br /&gt;
|base id      =0000DAE1&lt;br /&gt;
|niveau       =35&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =2&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (80 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (20 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =* [[Amas de fibres balistiques]] &lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique]] &lt;br /&gt;
* [[Aile_déchirée_d%27homme-phalène_(Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]] &lt;br /&gt;
* [[Huile usée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme-phalène vengeur===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 03.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène vengeur est reconnaissable par la couleur de sa carapace plus grise comparée aux autres espèces. Le vengeur sera toujours hostile et cherchera le combat à tout prix si vous le rencontrez.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène vengeur&lt;br /&gt;
|base id      =004ec626&lt;br /&gt;
|niveau       =35&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =2&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (80 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (20 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =* [[Amas de fibres balistiques]] &lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique]] &lt;br /&gt;
* [[Aile_déchirée_d%27homme-phalène_(Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]] &lt;br /&gt;
* [[Huile usée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène vengeur&lt;br /&gt;
|base id      =00490770&lt;br /&gt;
|niveau       =45&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =2&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (100 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (80 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (30 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =* [[Amas de fibres balistiques]] &lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique]] &lt;br /&gt;
* [[Aile_déchirée_d%27homme-phalène_(Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]] &lt;br /&gt;
* [[Huile usée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène vengeur&lt;br /&gt;
|base id      =00490771&lt;br /&gt;
|niveau       =55&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =2&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (125 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (90 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (75 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (75 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =* [[Amas de fibres balistiques]] &lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique]] &lt;br /&gt;
* [[Aile_déchirée_d%27homme-phalène_(Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]] &lt;br /&gt;
* [[Huile usée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme-phalène luminescent===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 04.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène luminescent est un Homme-phalène ayant été exposé à de fortes doses de radiations. Désormais il luit d&#039;une couleur verte sur l&#039;ensemble du corps, y compris les yeux. Sa carapace est également plus noire.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène luminescent&lt;br /&gt;
|base id      =00490772&lt;br /&gt;
|niveau       =65&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =2&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (140 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (110 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (85 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (85 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (50 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =* [[Amas de fibres balistiques]] &lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique]] &lt;br /&gt;
* [[Aile_déchirée_d%27homme-phalène_(Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]] &lt;br /&gt;
* [[Huile usée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme-phalène calciné===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 05.jpg|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène calciné est un Homme-phalène ayant contracté la [[contagion calcinés]]. Il peut être rencontré rarement ou à certains endroits précis comme par exemple autour des fissures à [[sulfurie]]s après avoir été bombardées par une bombe nucléaire.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène calciné&lt;br /&gt;
|base id      =0049077B&lt;br /&gt;
|niveau       =35&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =2&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (80 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (20 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =* [[Amas de fibres balistiques]] &lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique]] &lt;br /&gt;
* [[Aile_déchirée_d%27homme-phalène_(Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]] &lt;br /&gt;
* [[Huile usée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Homme-phalène sage===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Homme-phalène - 06.png|200px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Une version non-hostile de l&#039;Homme-phalène. Celui-ci peut-être vu après l&#039;accomplissement de l&#039;évènement [[Le chemin vers l&#039;illumination]] au [[Phare Landview]]. Si le joueur interagi avec lui, il offre un bonus de 5% pour les gains d&#039;expériences durant 1 heure. Il peut-être également rencontré rarement dans la nature mais, dans ce cas, il n&#039;offre aucun bonus.&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène sage&lt;br /&gt;
|base id      =0038799E&lt;br /&gt;
|niveau       =1&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =0&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (12 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (8 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (28 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (28 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (14 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =* [[Amas de fibres balistiques]] &lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique]] &lt;br /&gt;
* [[Aile_déchirée_d%27homme-phalène_(Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]] &lt;br /&gt;
* [[Huile usée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|rangée&lt;br /&gt;
|nom          =Homme-phalène sage&lt;br /&gt;
|base id      =0038799E&lt;br /&gt;
|niveau       =35&lt;br /&gt;
|perception   =15&lt;br /&gt;
|pv           =&lt;br /&gt;
|rd           =&lt;br /&gt;
|re           =&lt;br /&gt;
|rr           =Immunisé&lt;br /&gt;
|rp           =0&lt;br /&gt;
|xp           =&lt;br /&gt;
|agressivité  =0&lt;br /&gt;
|confiance    =4&lt;br /&gt;
|assistance   =0&lt;br /&gt;
|attaque1     =Mêlée (80 {{Icon|Damage}})&lt;br /&gt;
|attaque2     =Zone (60 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque3     =Tir sonique 1 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque4     =Tir sonique 2 (40 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|attaque5     =Tir rapide (20 {{Icon|damage}})&lt;br /&gt;
|objets       =* [[Amas de fibres balistiques]] &lt;br /&gt;
* [[Poussière neurotoxique]] &lt;br /&gt;
* [[Aile_déchirée_d%27homme-phalène_(Fallout_76)|Aile déchirée d&#039;homme-phalène]] &lt;br /&gt;
* [[Huile usée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Stats créature FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisation==&lt;br /&gt;
* L&#039;Homme-phalène peut-être rencontré aléatoirement dans les Appalaches.&lt;br /&gt;
* Un Homme-phalène sage apparait au [[Phare Landview]] après l&#039;évènement public [[Le chemin vers l&#039;illumination]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène vengeur peut-être rencontré durant la quête [[Reine de la chasse]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène peut parfois être perché au sommet du beffroi de l&#039;église du [[Cimetière du Comté de Kanawha]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène a une chance d&#039;apparaitre vers la route 83A au sud-ouest des points de surveillances les plus au sud/sud-est du [[Complexe de Whitespring]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène a une chance d&#039;apparaitre à [[L&#039;Offrande de Blake]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène a une chance d&#039;apparaitre au sommet de [[Phanélopolis]].&lt;br /&gt;
* Un homme-phalène calciné peut-être rencontré au [[Laboratoire de recherche de l&#039;Enclave]].&lt;br /&gt;
* Depuis la mise à jour Wastelander, il est possible de rencontrer des Homme-phalènes dans les groupes de cultistes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Homme-phalène apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FO76 Homme-phalène - AfficheMusée.jpg|Affiche du musée de l&#039;Homme-phalène&lt;br /&gt;
Fichier:FO76 Homme-phalène - ContesVirginie.png|Couverture d&#039;un numéro des Contes de Virginie Occidentale&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéo==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|S6g0DSDvgkc|400|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Nukapedia + The Vault (wiki anglophone) : [https://fallout.fandom.com/wiki/Mothman Mothman]&lt;br /&gt;
* Ecran de chargement de Fallout 76&lt;br /&gt;
* Notes du [[Musée de l&#039;Homme-phalène]]&lt;br /&gt;
* Notes du [[Phare Landview]]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal de [[Transmission KMAX]]&lt;br /&gt;
* Entrées de terminal du Laboratoire de recherche de l&#039;Enclave à [[Station de Transmission IAT-U03]]&lt;br /&gt;
* Holobandes des [[Contes de Virginie Occidentale]] intitulées L&#039;Homme-phalène arrive ! partie 1 et 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO76_Homme-phal%C3%A8ne_-_ContesVirginie.png&amp;diff=56929</id>
		<title>Fichier:FO76 Homme-phalène - ContesVirginie.png</title>
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		<updated>2021-02-27T04:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant la couverture d&amp;#039;un numéro des Contes de Virginie Occidentale sur l&amp;#039;Homme-phalène de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant la couverture d&#039;un numéro des Contes de Virginie Occidentale sur l&#039;Homme-phalène de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO76_Homme-phal%C3%A8ne_-_AfficheMus%C3%A9e.jpg&amp;diff=56928</id>
		<title>Fichier:FO76 Homme-phalène - AfficheMusée.jpg</title>
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		<updated>2021-02-27T04:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant une affiche du musée de l&amp;#039;Homme-phalène de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant une affiche du musée de l&#039;Homme-phalène de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO76_Homme-phal%C3%A8ne_-_06.png&amp;diff=56927</id>
		<title>Fichier:FO76 Homme-phalène - 06.png</title>
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		<updated>2021-02-27T04:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant un Homme-phalène sage de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant un Homme-phalène sage de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:FO76 Homme-phalène - 05.jpg</title>
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		<updated>2021-02-27T04:45:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Neevix : Catégorie:Images_de_Fallout_76

Image représentant un Homme-phalène calciné de Fallout 76.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images_de_Fallout_76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Image représentant un Homme-phalène calciné de Fallout 76.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neevix</name></author>
	</entry>
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