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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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	<updated>2026-06-04T04:57:54Z</updated>
	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rush&amp;diff=45503</id>
		<title>Rush</title>
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		<updated>2018-07-06T22:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MorphAll : Correction de fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;rush&#039;&#039;&#039; est une action de &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; liée à une salle de production permettant, en cas de réussite, de produire instantanément les ressources liées à la [[Salles de Fallout Shelter|salle]] où l&#039;action est effectuée; en cas d&#039;échec, l&#039;action va provoquer un incident.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le rush est donc un bon moyen d&#039;obtenir des ressources qui pourraient manquer au bon fonctionnement de l&#039;abri, mais celui-ci est à double tranchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le rush réussit, nous obtenons des bonus; en cas d’échec, un [[Incidents_de_Fallout_Shelter|incident]] (incendie, invasion de Radcafards, de Rataupes ou de Radscorpions).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plus l&#039;action est sollicitée dans un court laps de temps, plus celle-ci à de chances d&#039;échouer, voici le calcul utilisé :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Risque d&#039;échec = 40 - 2 * (Total de la chance des résidents affectés + Total des [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] des résidents affectés à la salle) + 10 * (nombre de rush récents), arrondie au pourcentage supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réussite d&#039;un rush vous octroie aussi des [[Caps (Fallout Shelter)|capsules]] ainsi que de l’expérience pour les résidents qui y travaillent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Les tenues des résidents bénéficiant de bonus de chance (L) permettent de diminuer le pourcentage de risque d&#039;incident. Combiner l&#039;aptitude [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] [[Chance]] des résidents avec des tenues est donc le meilleur moyen de diminuer la prise de risque.&lt;br /&gt;
* En cas de rush réussi, le [[Bonheur_(Fallout_Shelter)|bonheur]] des résidents de la salle augmentera. A l&#039;inverse, il diminuera en cas d&#039;échec. Si un résident possède un bonheur de 100% grâce à un [[Animaux_de_Fallout_Shelter|animal]], il ne bénéficiera pas de bonheur supplémentaire. Il faut donc penser à retirer la bête avant le rush.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
rushok.gif|Animation de la réussite d&#039;un Rush&lt;br /&gt;
rushfail.gif|Animation de l&#039;échec d&#039;un Rush&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay de Fallout Shelter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MorphAll</name></author>
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