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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fawkes&amp;diff=152004</id>
		<title>Fawkes</title>
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		<updated>2023-07-20T11:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux         = FO3, FO3BS&lt;br /&gt;
|image        = Fawkes.jpg&lt;br /&gt;
|race         = [[Super mutant de l&#039;Abri 87|Super mutant]]&lt;br /&gt;
|genre        = Homme&lt;br /&gt;
|affiliation  = [[Abri 87]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vagabond Solitaire]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|rôle         = Prisonnier&lt;br /&gt;
|localisation = Abri 87&amp;lt;br /&amp;gt;[[Underworld]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|quêtes       = &#039;&#039;&#039;[[Trouver le jardin d&#039;Eden]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Le rêve américain]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Retire ça !]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|special      = {{SPECIAL|9|3|8|5|3|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées     = {{Statistiques dérivées|charge maximale=229|points de vie=3 000 → 15 000 {{Icône|FO3BS}}|rd=3|chances de critique=5%|dégâts à mains nues=4.25|résistance au poison=35%|résistance aux radiations=14%}}&lt;br /&gt;
|karma        = Neutre&lt;br /&gt;
|niveau       = 6 → 30 {{Icône|FO3BS}}&lt;br /&gt;
|acteur vo        =[[Wes Johnson]]&lt;br /&gt;
|acteur vf        =[[Sylvain Lemarié]]&lt;br /&gt;
|formid       = {{ID|0003d34e}}&lt;br /&gt;
|refid        = {{ID|0002d9cf}}&lt;br /&gt;
|dialogue     = [[MQ08Fawkes.txt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Certaines personnes vous font assez confiance pour ne pas m&#039;attaquer. Je trouve ça incroyable.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fawkes&#039;&#039;&#039; est un ancien résident de l&#039;[[Abri 87]] devenu [[Super mutant de l&#039;Abri 87|super mutant]], ainsi qu&#039;un possible [[Compagnons de Fallout 3|compagnon]] du [[Vagabond Solitaire]] en [[Chronologie#2277|2277]]. Il est un étranger parmi les siens, du fait que sa civilité et son intelligence ont été préservées malgré les rigueurs de sa mutation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fawkes est l&#039;un des premiers résidents de l&#039;[[Abri 87]]. Comme tant d&#039;autres résidents de l&#039;Abri, il fut, lui aussi, exposé aux expériences menées sur la modification du [[Virus évolutif forcé|VEF]] et utilisé comme cobaye dans le cadre du programme d&#039;expérimentation évolutive de l&#039;Abri 87. Cependant, contrairement aux autres victimes du virus, Fawkes a lui réussi à survivre au processus de mutation en gardant son esprit intact. Là où d&#039;autres succombaient à d&#039;atroces douleurs jusqu&#039;à devenir complètement fous, Fawkes est parvenu, on ne sait comment, à conserver suffisamment de son intelligence pour être capable de parler immédiatement après la fin du processus. Malheureusement pour lui, les scientifiques de l&#039;Abri l&#039;ont classé comme étant un échec et placé dans la chambre d&#039;isolement n°5 du service médical.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FawkesGO&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide de jeu officiel de Fallout 3]], Édition Game of the Year&#039;&#039; p.72 : &#039;&#039;&#039;Fawkes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;« Résidant en tant que prisonnier dans l&#039;Abri 87, Fawkes est l&#039;un des deux super mutants &amp;quot;humanisés&amp;quot;. Lorsque le VEF l&#039;a fait muter, une plus grande partie de son côté humain est resté. Son comportement et son attitude diffèrent grandement de ses camarades super mutants. Son manque de soif de sang et son esprit non confus le distinguent de ses frères. Malheureusement pour Fawkes, cela l&#039;a conduit à être rejeté par les autres. Ne sachant pas exactement quoi faire de cette &amp;quot;anomalie&amp;quot;, les autres l&#039;ont enfermé dans une minuscule cellule d&#039;observation située dans la zone du laboratoire de l&#039;Abri 87. Là, il s&#039;assied et réfléchit à son sort, attendant que quelqu&#039;un vienne le libérer. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Alors, dites-m&#039;en plus sur vous. »&amp;lt;br /&amp;gt;Fawkes : « Je suis né ici, dans ces salles. Pas une naissance au sens littéral, bien entendu. Tout ce dont je me souviens, c&#039;est la douleur atroce que j&#039;ai endurée lorsque mon corps a subi ces rapides transformations. Chez la plupart, l&#039;esprit ne résiste pas. Il n&#039;est plus que l&#039;ombre de ce qu&#039;il a pu être. Cela s&#039;est passé différemment pour moi. Dès que je leur ai parlé, ils m&#039;ont classé comme &amp;quot;un autre échec&amp;quot; et m&#039;ont placé ici à titre de curiosité. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ08Fawkes.txt|Dialogue de Fawkes]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à sa mutation, Fawkes a pu vivre pendant 200 ans supplémentaire. Cependant, les dommages causés par la mutation ont entraîné des modifications et séquelles neuronales ayant à leur tour entraîner une perte de mémoire importante. Cela dit, Fawkes peut encore, malgré tout, se souvenir de quelques bribes de son passé, de l&#039;Abri à son apogée, avec des scientifiques et des résidants marchant dans les couloirs, mais le fait d&#039;être incapable de se souvenir de son identité passée le tourmente sans fin.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FawkesGO&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous vous rappelez de qui vous étiez ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Fawkes : « Je n&#039;ai pas assez de souvenirs pour être précis sur mon ancienne identité. Ma métamorphose a détruit une bonne part de ma mémoire longue. En revanche, je me rappelle avoir vécu ici avant que cet endroit ne soit le laboratoire macabre qu&#039;il est devenu. Je me rappelle avoir arpenté ces couloirs au milieu d&#039;autres êtres humains en blouse blanche ou en combinaison bleue. J&#039;aurais aimé en apprendre davantage mais, pour je ne sais quelle raison, l&#039;ordinateur central ne contenait aucune information sur le personnel. Je sens mon identité toute proche... Je me vois presque en tant qu&#039;humain, mais je ne parviens pas à me rappeler les détails. C&#039;est exaspérant. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ08Fawkes.txt|Dialogue de Fawkes]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Comment se fait-il que vous connaissiez la disposition de cet endroit ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Fawkes : « Ces couloirs me sont familiers... Je crois que j&#039;ai vécu ici en tant que résident en des temps plus heureux. J&#039;aimerais pouvoir me rappeler davantage, mais tout est flou. Quant au JEK, il n&#039;a jamais quitté sa place. Ces idiots de super mutants ignorent ce qu&#039;ils possèdent. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ08Fawkes.txt|Dialogue de Fawkes]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le massacre des résidents de l&#039;Abri par leurs créations, Fawkes est resté emprisonné dans la zone médicale. Là où normalement il aurait dû être tué, celui-ci était suffisamment différent pour que ses frères acceptent de le garder comme curiosité, car contrairement à la majorité des super mutants, qui sont des brutes agressives avec une intelligentes réduite, Fawkes est une personne éduquée et à la voix douce qui contrôle ses impulsions violentes.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Pourquoi vous a-t-on enfermé ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Fawkes : « Parce que je suis une curiosité, une anomalie. Ils ignorent pourquoi je suis différent d&#039;eux et je crois que ça les fascine. Toutes les salles verrouillées de l&#039;aile médicale abritent les résultats d&#039;expériences échouées. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Pourquoi vous ont-ils laissé la vie ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Fawkes : « Je crois que lors de ma création, quelque chose s&#039;est mal passé et je n&#039;ai pas été le résultat escompté. Comme les autres êtres de cette prison improvisée, je suis le résultat de ce qu&#039;ils appelleraient une expérience ratée, s&#039;ils étaient assez malins. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ08Fawkes.txt|Dialogue de Fawkes]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant plus de deux siècles, Fawkes a su affronter son isolement grâce à un terminal fonctionnel toujours présent dans la pièce qui lui servait de cellule. Grâce à sa connexion à l&#039;ordinateur central de l&#039;Abri, Fawkes a pu étudier l&#039;histoire, la littérature, les sciences, ainsi que d&#039;autres matières.&amp;lt;ref&amp;gt; Le [[Vagabond Solitaire]] : « Comment avez-vous acquis toutes ces connaissances ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Fawkes : « Le terminal de ma cellule était relié à l&#039;ordinateur de l&#039;Abri 87. Il m&#039;a permis d&#039;accéder aux fichiers d&#039;histoire, de sciences et de littérature. J&#039;ai utilisé cette importante base de données pour me cultiver et chercher à mieux comprendre ce qui m&#039;entourait. Ce n&#039;est que récemment que les autres m&#039;ont vu utiliser le terminal et l&#039;ont détruit pour me tourmenter. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ08Fawkes.txt|Dialogue de Fawkes]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette base de données extrêmement riche lui a alors permis d&#039;accéder à une importante richesse culturelle, ainsi qu&#039;à un grand nombre de connaissances sur plein de sujets différents. Alors que ses frères le maintenaient enfermé dans sa cellule ; le terminal était la seule chose qui l&#039;empêchait de devenir fou.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FawkesIsol&amp;quot;&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Votre vocabulaire est impressionnant. »&amp;lt;br /&amp;gt;Fawkes : « Oui. J&#039;imagine. Quand mes ravisseurs m&#039;ont placé ici, ils ont été trop bêtes pour remarquer que cette salle abritait un terminal en état de marche. J&#039;ai passé toute ma vie à apprendre à lire et à parler grâce aux informations stockées dans l&#039;ordinateur central de l&#039;Abri. Ironique, non ? Avoir accès à toute l&#039;histoire du monde sans pouvoir quitter cette minuscule pièce... »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ08Fawkes.txt|Dialogue de Fawkes]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Et vous êtes resté coincé dans cette cellule depuis ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Fawkes : « Oui. Je n&#039;en suis jamais sorti. J&#039;ai commencé par suivre le temps qui s&#039;écoulait, mais au bout de quelques années, je n&#039;en ai plus vu l&#039;intérêt. La seule chose qui m&#039;a empêché de devenir fou a été le point d&#039;accès à l&#039;ordinateur central de l&#039;abri qui se trouvait dans ma cellule. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ08Fawkes.txt|Dialogue de Fawkes]])&amp;lt;/ref&amp;gt; C&#039;est d&#039;ailleurs au cours d&#039;une de ses lectures sur l&#039;histoire d&#039;un homme prêt à se battre et à mourir pour ses croyances que Fawkes a choisi son nom.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « C&#039;est un nom assez inhabituel. »&amp;lt;br /&amp;gt;Fawkes : « Il provient d&#039;un article historique dans l&#039;ordinateur. C&#039;était celui d&#039;un homme prêt à lutter et à mourir pour ses convictions. Je l&#039;ai trouvé approprié compte tenu des circonstances. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ08Fawkes.txt|Dialogue de Fawkes]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, lorsque les autres super mutants de l&#039;Abri ont réalisé que le terminal le gardait sain d&#039;esprit, ces derniers l&#039;ont détruit afin de le tourmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2077|2277]], Fawkes fait la rencontre du [[Vagabond Solitaire]], qui est alors à la recherche d&#039;un [[Jardin d&#039;Eden en Kit|JEK]] pour pouvoir activer le purificateur du [[Jefferson Memorial]]. Après une brève discussion avec ce dernier, le Vagabond Solitaire prend la décision de libérer Fawkes de son isolement. Reconnaissant, Fawkes propose alors au Vagabond de récupérer le JEK à sa place après qu&#039;il ait informé ce dernier des risques qu&#039;il encourait par rapport au niveau de radiation de la salle dans laquelle se trouvait le Jardin d&#039;Edan. Une fois le JEK récupéré, alors que le Vagabond s&#039;apprête à quitter l&#039;Abri, celui-ci tombe dans une embuscade tendue par l&#039;[[Enclave]], qui l&#039;emmène alors à [[Raven Rock]] et mette la main sur le JEK. Inquiet pour la vie et la sécurité du Vagabond, Fawkes se met en route pour la base de l&#039;Enclave devant laquelle il retrouvera le Vagabond sain sauf et qui est parvenu à s&#039;échapper des griffes de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Hypothèses}}&lt;br /&gt;
Compte tenu des évènements de &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039; où l&#039;on voit [[Sarah Lyons]] et le [[Vagabond Solitaire]] encore en vie, il est probable que Fawkes ait accompagné ces derniers lors de l&#039;assaut sur le Jefferson Memorial face aux forces de l&#039;Enclace et que ce soit lui qui ait activé le purificateur du fait de son immunité aux radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, le destin de Fawkes est inconnu, mais bon nombre de rumeurs provenant des habitants des [[Terres désolées de la Capitale]] disent l&#039;avoir vu combattre aux côtés du Vagabond Solitaire durant les années qui suivirent le départ de ce dernier de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et des Terres désolées de la Capitale.&lt;br /&gt;
{{Hypothèses|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble des interactions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|compagnon temporaire   = oui&lt;br /&gt;
|compagnon permanent    = oui&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées      = *&#039;&#039;&#039;[[Trouver le jardin d&#039;Eden]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Le rêve américain]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[[Retire ça !]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Trouver le jardin d&#039;Eden]] : Fawkes demande au [[Vagabond Solitaire]] à ce qu&#039;il le libère de sa cellule, en échange de quoi, celui-ci s&#039;engage à aller lui récupérer le [[JEK (Fallout 3)|Jardin d&#039;Eden en Kit]] qui se trouve dans une section hautement radioactive de l&#039;[[Abri 87|Abri]], puis fait ses adieux au Vagabond.&lt;br /&gt;
*[[Le rêve américain]] : Après que le Vagabond Solitaire ait été victime d&#039;une grenade incapacitante et emmené à [[Raven Rock]], la base principale de l&#039;[[Enclave]], Fawkes apparaît devant le Vagabond Solitaire, à sa sortie de la base. Il repousse tous les soldats de l&#039;Enclave avec une [[Gatling laser (Fallout 3)|Gatling laser]] récupérée afin d&#039;aider le Vagaond à s&#039;échapper. Tous les objets donnés à Fawkes avant le voyage à Raven Rock auront disparu lorsqu&#039;il sera à nouveau rencontré. Si le [[Karma (Fallout 3)|karma]] du Vagabond Solitaire est suffisamment élevé, il aura lapossibilité d&#039;ajouter Fawkes comme [[Compagnons de Fallout 3|compagnon]].&lt;br /&gt;
*[[Retire ça !]] : Lorsque le personnage joueur est confronté à la décision finale du jeu, Fawkes refuse poliment d&#039;entrer dans la salle de contrôle du purificateur à la place du Vagabond Solitaire (même s&#039;il est immunisé contre les radiations), indiquant que la décision fait partie du destin du personnage joueur et non du sien. Cependant, si le joueur a installé l&#039;[[Extensions de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039;, l&#039;option d&#039;envoyer Fawkes dans la salle radioactive apparaîtra, permettant ainsi au personnage joueur de refuser d&#039;entrer lui-même ou d&#039;y faire rentrer [[Sarah Lyons]]. Lorsque cette option est utilisée, Fawkes déclarera que même s&#039;il s&#039;apprêtait à dire au Vagabond Solitaire que son destin résidait dans cette chambre, il avait déjà modifié le sien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres interactions===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si le karma du personnage du joueur est suffisamment bon, celui-ci peut demander à Fawkes de l&#039;accompagner lors de futurs voyages en tant que [[Compagnons de Fallout 3|compagnon]].&lt;br /&gt;
**Si le karma du personnage joueur est trop faible, ou s&#039;il le vire à tout moment, Fawkes peut être trouvé errant près de l&#039;entrée d&#039;[[Underworld]], située dans le [[musée d&#039;histoire]]. Fawkes peut également s&#039;y rendre automatiquement s&#039;il est laissé seul pendant une période de temps significative. En maintenant un karma positif, l&#039;option de le recruter à nouveau sera disponible.&lt;br /&gt;
*Le personnage joueur ne peut équiper Fawkes avec des vêtements différents, bien que sa grande barre de santé et son taux de dégâts soient plus que suffisants pour presque toutes les situations. Il peut, en revanche, transporter un total de 229 kg d&#039;équipement.&lt;br /&gt;
*Fawkes est limité dans les armes qu&#039;il peut utiliser et ne s&#039;équipera que des armes de la liste suivante, mais ne pourra, en revanche, pas s&#039;équiper d&#039;une version unique des armes ci-dessous, y compris :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)|Fusil d&#039;assaut]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut chinois (Fallout 3)|Fusil d&#039;assaut chinois]]&lt;br /&gt;
* [[Gatling laser (Fallout 3)|Gatling laser]]&lt;br /&gt;
* [[Gatling laser de Fawkes]]&lt;br /&gt;
* [[Grenade à fragmentation (Fallout 3)|Grenade à fragmentation]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil de chasse (Fallout 3)|Fusil de chasse]]&lt;br /&gt;
* [[Minigun (Fallout 3)|Minigun]]&lt;br /&gt;
* [[Lance-missiles (Fallout 3)|Lance-missiles]]&lt;br /&gt;
* [[Planche à clous (Fallout 3)|Planche à clous]]&lt;br /&gt;
* [[Grenade à plasma (Fallout 3)|Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
* [[Masse (Fallout 3)|Masse]]&lt;br /&gt;
* [[Masse de Fawkes]]&lt;br /&gt;
* [[Super masse (Fallout 3)|Super masse]]&lt;br /&gt;
* [[Super masse de Fawkes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|tenues        =&lt;br /&gt;
|armes         = [[Masse de Fawkes]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Super masse de Fawkes]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gatling laser de Fawkes]] (après la quête [[Le rêve américain]])&lt;br /&gt;
|autres objets =&lt;br /&gt;
|sur mort      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les fichiers du jeu contiennent [[Journaux de Shelton Delacroix|un certain nombre d&#039;holobandes]] qui n&#039;apparaissent pas dans le jeu. Celles-ci relatent les expériences subies par un certain Shelton Delacroix, un agent de sécurité de l&#039;[[Abri 87]], qui apprend la nature des expériences menées dans la zone du laboratoire de l&#039;Abri et qui finit par y être exposé à son tour. La bande finale indique qu&#039;il était au début aussi sauvage que les autres [[Super mutant de l&#039;Abri 87|super mutants de l&#039;Abri]], ce qui est incompatible avec ses déclarations réelles dans le jeu.&lt;br /&gt;
*Bien que les restes de la combinaison d&#039;abri de Fawkes indique qu&#039;il était l&#039;un des résidents d&#039;origine de l&#039;Abri 87, ce dernier identifiera les super mutants de l&#039;Abri comme étant ses ravisseurs, ce qui n&#039;est pas cohérent avec ses dires. Toutefois, cela peut être attribué à une erreur de traduction dans la VF.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FawkesIsol&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*En activant le terminal près de la porte de la chambre de Fawkes, dans l&#039;Abri 87, et en sélectionnant &amp;quot;Identifier le spécimen&amp;quot;, on découvrira que l&#039;habitant de la cellule s&#039;appelait &amp;quot;Spécimen D624&amp;quot;. Un terminal différent, dans une pièce proche de la cellule de Fawkes, contient également des données sur cinq spécimens, et indique que D624 était une femme. Cependant, Fawkes n&#039;est pas le spécimen D624, car le terminal indique également que tous les spécimens ont été éliminés.&lt;br /&gt;
*Il semblerait qu&#039;après avoir gagné [[Underworld]], Fawkes soit considéré comme un habitant de l&#039;endroit car il deviendra hostile si le personnage joueur attaque ou tue l&#039;une des goules de la &amp;quot;ville&amp;quot;. Cependant, comme la plupart des habitants des villes, il leur pardonnera après 72 heures dans le jeu. .&lt;br /&gt;
*[[Super masse de Fawkes|Sa super masse]] peut être obtenue juste après l&#039;avoir libéré de sa cellule. Pour cela, il suffit juste de demander un échange, et ainsi, l&#039;arme apparaîtra dans son inventaire.&lt;br /&gt;
*Fawkes est toujours présent dans les fichiers de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. Cependant, sa combinaison d&#039;abri n&#039;a pas de texture.&lt;br /&gt;
*Si Fawkes est provoqué puis interpellé, il dira : &amp;quot;Cela m&#039;attriste qu&#039;on en soit arrivé là. Adieu.&amp;quot;, puis procédera à l&#039;attaque.&lt;br /&gt;
*Si Fawkes est un compagnon, avec [[Canigou (Fallout 3)|Canigou]], le frapper à plusieurs reprises provoquera un combat sans fin entre lui et ce dernier. Le personnage joueur peut alors fuir le combat, se cacher, puis attendre afin de faire de Fawkes un compagnon normal.&lt;br /&gt;
*Si le personnage joueur libère Fawkes mais récupère le [[JEK (Fallout 3)|JEK]] par lui-même, Fawkes lui dira à quel point il a été stupide d&#039;avoir risqué sa vie de la sorte.&lt;br /&gt;
*Malgré la haine intense de la [[Confrérie de l&#039;Acier de Lyons|Confrérie de l&#039;Acier]] envers les super mutants, ces derniers n&#039;attaqueront pas Fawkes à vue, même s&#039;il est emmené à [[la Citadelle]].&lt;br /&gt;
*Fawkes peut parfois bloquer les portes avec son immense stature, ce qui peut être aggravé par la présence de Canigou. L&#039;exemple le plus courant est probablement celui de [[Ma maison de Megaton|notre maison]] à [[Megaton]], où, après avoir dormi dans la chambre à l&#039;étage, Fawkes se tiendra directement dans l&#039;encadrement de la porte. Si Canigou est lui aussi présent, il se tiendra généralement derrière Fawkes, poussant ce dernier vers le personnage joueur afin de s&#039;en rapprocher (malgré le fait que Fawkes soit incapable de se déplacer beaucoup plus loin dans la minuscule pièce). Passer à travers les deux compagnons bloquant le chemin nécessitera souvent une grande quantité de coups du côté du personnage joueur.&lt;br /&gt;
*La résistance aux dégâts de Fawkes est un effet non nommé dans le jeu qui porte l&#039;identifiant d&#039;éditeur &amp;quot;MQ08FawkesDR&amp;quot; et possède le code de formulaire &amp;quot;00079A3A&amp;quot;, selon le G.E.C.K.&lt;br /&gt;
*Fawkes a le plus grand nombre de [[points de vie]] de tous les compagnons et presque dix fois plus qu&#039;un [[Super mutant de l&#039;Abri 87#Béhémoth super mutant|béhémoth super mutant]] si l&#039;[[Extensions de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039; installée.&lt;br /&gt;
*Au combat, Fawkes est extrêmement résistant grâce à la peau épaisse inhérente aux super mutants et est hautement qualifié dans l&#039;utilisation de toutes les catégories d&#039;armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fawkes&#039;&#039;&#039; n&#039;apparaît que dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Contrairement au commentaire cencernant le sexe de Fawkes fait par son doubleur, le concepteur principal, [[Emil Pagliarulo]], a confirmé que Fawkes n&#039;était absolument pas un homme et qu&#039;il s&#039;agissait d&#039;une erreur. Toutefois [[Wes Johnson]] a donné une interview dans laquelle il annonce qu&#039;Emil Pagliarulo s&#039;est trompé et que Fawkes est et était un homme.&lt;br /&gt;
*Une grande partie des dialogues aléatoires de Fawkes alors que l&#039;on se promène avec lui peut être interprété comme un simple conseil de survie dans les Terres désolées. Cependant, ces derniers contiennent également des références à la philosophie zen, comme par exemple, lorsqu&#039;il dit : &amp;quot;Il faut être conscient du moment présent.&amp;quot; ou &amp;quot;Prudence est mère de sûreté.&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Le cri de guerre de Fawkes &amp;quot;Réveillez-vous... C&#039;est l&#039;heure de mourir !&amp;quot; est une référence à la citation de Léon à Deckard dans le film &#039;&#039;[[Wikipédia:Blade Runner|Blade Runner]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Le nom de Fawkes vient de [[Wikipédia:Guy Fawkes|Guy Fawkes]], un catholique anglais ayant participé à la [[Wikipédia:Conspiration des poudres|Conspiration des poudres]], une tentative d&#039;assassinat ratée contre le roi Jacques Ier d&#039;Angleterre en 1605.&lt;br /&gt;
*Même s&#039;il est l&#039;un des deux compagnons recrutés avec &amp;quot;bon&amp;quot; karma, l&#039;autre étant [[Cross]], le karma de Fawkes est &amp;quot;Neutre&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Dans le film &#039;&#039;[[Wikipédia:V pour Vendetta|V pour Vendetta]]&#039;&#039; d&#039;Alan Moore, le protagoniste &amp;quot;V&amp;quot; était également enfermé dans la cellule n°5 et porte le masque emblématique de Guy Fawkes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Plateformes|ps3}} Si vous parvenez à tuer Fawkes après avoir commencé l&#039;[[Extensions de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039;, son corps pourra vous suivre jusqu&#039;à la [[base aérienne d&#039;Adams]] et revenir à [[la Citadelle]] après que vous ayez été ramené en vertiptère.&lt;br /&gt;
*{{Plateformes|xbox360}} Fawkes ne parlera pas au joueur. La conversation s&#039;engagera mais Fawkes ne dira rien et appuyer sur le bouton X n&#039;aidera pas, rendant alors impossible toute interaction avec ce dernier. Par conséquent, cela obligera le joueur à tuer Fawkes pour obtenir l&#039;équipement qu&#039;il aura sur lui.&lt;br /&gt;
*{{Plateformes|xbox360}} Lorsqu&#039;on lui tire dessus juste avant d&#039;allumer le purificateur, Fawkes attendra parfois dans la zone inaccessible située juste au-dessus de l&#039;entrée du [[Jefferson Memorial]]. Cela peut également se produire lorsqu&#039;on tire sur Fawkes n&#039;importe où à l&#039;intérieur du mémorial.&lt;br /&gt;
*{{Plateformes|xbox360}} Lorsque le personnage joueur s&#039;échappe de [[Raven Rock]] avec un mauvais karma, Fawkes ne pourra pas être recruté en tant que [[Compagnons de Fallout 3|compagnon]] et se contentera d&#039;errer dans les [[Terres désolées de la Capitale]]. Il peut alors devenir inutilisable en tant que compagnon et se figer dans des endroits tels que [[Underworld]], [[Quai de Wilhelm]], etc. Parler à Fawkes afin de le recruter ne fonctionnera pas et il ne pourra pas engager de combat. Si vous essayez de le recruter avec un niveau de karma plus élevé après qu&#039;il ait refusé de vous accompagner, il sera enregistré en tant que compagnon et vous ne pourrez recruter aucun autre compagnon humain. Il n&#039;effectuera pas non plus de voyage rapide avec le personnage joueur et sera plutôt coincé à l&#039;endroit où il a été recruté. Il se rendra également dans les lieux des extensions de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, tels que la base aérienne d&#039;Adams, mais sera bloqué dans les zones d&#039;apparition des compagnons.&lt;br /&gt;
*{{Plateformes|pc|ps3}} Si vous ne libérez pas Fawkes, que vous prenez le [[JEK (Fallout 3)|JEK]] à sa place, puis que vous revenez après vous êtes enfui de Raven Rock afin de lui parler, les options de dialogue seront les mêmes que s&#039;il était venu vous sauver à Raven Rock.&lt;br /&gt;
*{{Plateformes|pc|ps3}} Lorsque Fawkes tue quelque chose, sa [[Gatling laser (Fallout 3)|Gatling laser]] pourra continuer à émettre des sons, même après qu&#039;il ait rengainé. Cela peut être résolu en sauvegardant puis en chargeant la partie sauvegardée.&lt;br /&gt;
**D&#039;autres solutions consistent à l&#039;engager dans une conversation et le faire tirer à nouveau avec l&#039;arme ou de le faire se déplacer rapidement vers un autre endroit.&lt;br /&gt;
*{{Plateformes|pc|ps3}} Fawkes peut avoir deux [[Super masse de Fawkes|super masses]] dans son inventaire.&lt;br /&gt;
*{{Plateformes|pc|ps3}} Fawkes peut tout simplement mourir au hasard (malgré une santé infinie), et éventuellement près d&#039;une porte ou dans le [[musée d&#039;histoire]].&lt;br /&gt;
*{{Plateformes|pc|ps3}} Si on dit à Fawkes d&#039;attendre pendant qu&#039;il se trouve dans la station de relais satellite lors de la quête [[La mort venue du ciel]], puis de nous suivre, celui-ci ne bougera pas, même s&#039;il est &amp;quot;renvoyé&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*{{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Si vous choisissez de récupérer le JEK vous-même après avoir libéré Fawkes et ne lui parlez pas après l&#039;avoir fait, ce dernier n&#039;apparaîtra pas à l&#039;extérieur de Raven Rock. À la place, Fawkes attendra dans l&#039;[[Abri 87]] et réagira de la même manière que s&#039;il se tenait à l&#039;extérieur de Raven Rock.&lt;br /&gt;
*{{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Fawkes ne sera plus au [[musée d&#039;histoire]] après que vous l&#039;ayez viré de votre groupe, mais vous attendra parfois à l&#039;entrée de l&#039;extension &#039;&#039;[[The Pitt]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette personnages FO3}}&lt;br /&gt;
{{Palette compagnons FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Compagnon de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=.44_Magnum_%C3%A0_lunette&amp;diff=134831</id>
		<title>.44 Magnum à lunette</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=.44_Magnum_%C3%A0_lunette&amp;diff=134831"/>
		<updated>2022-10-15T14:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|type              =gun&lt;br /&gt;
|icone              =44_magnum_revolver_with_scope icon.png&lt;br /&gt;
|image             =44_magnum_revolver_with_scope.png&lt;br /&gt;
|skill             =Armes légères&lt;br /&gt;
|damage            =35&lt;br /&gt;
|crit % mult       =2&lt;br /&gt;
|crit dmg          =35&lt;br /&gt;
|ammo              =Cartouche .44 magnum (Fallout 3)|Cartouches .44 magnum&lt;br /&gt;
|ammo use          =1&lt;br /&gt;
|clip rounds       =6&lt;br /&gt;
|reload time       =3&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =2.3&lt;br /&gt;
|perk1             =&lt;br /&gt;
|perk1 mult        =&lt;br /&gt;
|perk2             =&lt;br /&gt;
|perk2 add         =&lt;br /&gt;
|projectiles       =1&lt;br /&gt;
|min spread        =0.3&lt;br /&gt;
|ap                =32&lt;br /&gt;
|hp                =240&lt;br /&gt;
|repair            =.44 Magnum à lunette&lt;br /&gt;
|poids             =4&lt;br /&gt;
|valeur            =300&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|0000434d}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;.44 Magnum à lunette&#039;&#039;&#039; est une [[Armes de Fallout 3|arme]] dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Le .44 Magnum à lunette est un pistolet très puissant, faisant encore 10 points de dégâts que le [[Fusil de chasse]]. Il a une très grande portée de tir, qui est augmentée avec la lunette, et a aussi une fréquence de tir plutôt basse pour un revolver à double action. Il est significativement plus léger qu&#039;un [[Fusil de sniper]] et peut accueillir une balle de plus dans le magazine.&lt;br /&gt;
En regardant à travers le viseur et en tirant, il n&#039;y aura à aucun recul, permettant au joueur de tirer en restant caché des cibles multiples plus facilement qu&#039;avec un fusil de sniper, mais causant moins de dégâts. La fréquence de tir est aussi plus élevée que le sniper, ce qui compense la puissance inférieur quand utilisé pour le tir de précision.&lt;br /&gt;
===Durabilité===&lt;br /&gt;
Un .44 Magnum à lunette entièrement réparé peut tirer environ 229 fois, ou 39 rechargements, en étant entièrement réparé avant de se casser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
* [[Blackhawk]], un .44 magnum à lunette unique qui est plus puissant que le magnum de base.   &lt;br /&gt;
* [[Magnum de Callahan]], un autre .44 magnum à lunette unique et aussi l&#039;arme plus puissante de la catégorie des armes légères du jeu.&lt;br /&gt;
* [[Revolver de Paulson|Revoler de Paulson]]. un .44 magnum unique qui est le seul à ne posséder de lunette.&lt;br /&gt;
===Comparaison===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!dgts/attaque&lt;br /&gt;
!DPS&lt;br /&gt;
!Att/sec&lt;br /&gt;
!crit % mult&lt;br /&gt;
!dgts crit&lt;br /&gt;
!dispersion&lt;br /&gt;
!PA&lt;br /&gt;
!type de mun.&lt;br /&gt;
!capacité&lt;br /&gt;
!poids&lt;br /&gt;
!PV de l&#039;objet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Blackhawk&lt;br /&gt;
| .44 magnum&lt;br /&gt;
| 55&lt;br /&gt;
| 123.8&lt;br /&gt;
| 2.25&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| 45&lt;br /&gt;
| 0.3&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| [[Cartouche .44 magnum (Fallout 3)|Cartouches .44 magnum]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 360&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Magnum de Callahan&lt;br /&gt;
| .44 magnum&lt;br /&gt;
| 65&lt;br /&gt;
| 146.3&lt;br /&gt;
| 2.25&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| 50&lt;br /&gt;
| 0.3&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| [[Cartouche .44 magnum (Fallout 3)|Cartouches .44 magnum]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 750&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Revolver de Paulson&lt;br /&gt;
| .44 magnum&lt;br /&gt;
| 45 (5x9)&lt;br /&gt;
| 101.3&lt;br /&gt;
| 2.25&lt;br /&gt;
| x2&lt;br /&gt;
| 315 (5x9)&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| [[Cartouche .44 magnum (Fallout 3)|Cartouches .44 magnum]]&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 240&lt;br /&gt;
| 300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
Le .44 magnum à lunette peut se trouver à travers les  différents lieux des Terres désolées, comme les stations de métro où dans les zones peuplés. Certains raiders utilise cette arme de poing. Les lieux des DLC&#039;s comportent aussi quelques .44 magnum à lunette, à l’exception de [[Operation: Anchorage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Remarques==&lt;br /&gt;
* Une autre version unique du .44 magnum à lunette, le .44 Magnum à lunette de Wernher est dans le jeu mais n&#039;est pas obtenable par le joueur. Selon les code de l&#039;arme , elle est similaire à l&#039;arme de base mais possède plus de HP.&lt;br /&gt;
*La véritable arme légère la plus puissante du jeu est aussi un .44 Magnum à lunette puisse qu&#039;il s&#039;agit de l&#039;arme du [[Mystérieux étranger]] de l&#039;aptitude du même nom.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme à feu de petit calibre de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Teagan&amp;diff=127095</id>
		<title>Teagan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Teagan&amp;diff=127095"/>
		<updated>2022-06-29T18:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FO4&lt;br /&gt;
|image            =Teagan.jpg&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre            =Masculin&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =Noir&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =Noisette&lt;br /&gt;
|pilosité         =Bouc&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 4)|Conférie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Maître de quartier&amp;lt;br&amp;gt;[[Conférie de l&#039;Acier/Rangs|Connétable]] pour l&#039;Ordre de l&#039;Épée&lt;br /&gt;
|rang             =Connétable&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Le Prydwen]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|mentions         =&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[En service]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Nourrir les troupes]]&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =Agressif&lt;br /&gt;
|confiance        =Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance       =Aide les amis et les alliés&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =&lt;br /&gt;
|compétences      =&lt;br /&gt;
|niveau           =15&lt;br /&gt;
|acteur vo        =[[Greg Baldwin]]&lt;br /&gt;
|acteur vf        =[[Patrick Borg]]&lt;br /&gt;
|geck id          =&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|baseid           ={{ID|000642B4}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|0001CBFF}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[Fichier dialogue de Teagan]]&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Connétable Teagan&#039;&#039;&#039;, matricule &#039;&#039;&#039;TG-477PR&#039;&#039;&#039; est un maître de quartier de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et connétable de l&#039;Ordre de l&#039;Épée vivant sur [[le Prydwen]] en [[Chronologie#2287|2287]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Le Connétable Teagan est le maître de quartier à bord du [[Prydwen]]. Il est chargé de gérer l&#039;équipement et les munitions de la Confrérie ainsi que les armes et armures retrouvées par les [[La courbe d&#039;apprentissage|patrouilles de recherche]] du [[Quinlan|Connétable Quinlan]] sur le terrain. En tant que connétable de l&#039;Ordre de l&#039;Épée, les scribes de Teagan sont chargé de designer et fabriquer les armes à vocation militaire. Il est également celui qui s&#039;est principalement occupé de la création du [[blouson de Maxson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le connétable Teagan vend une large gamme d&#039;équipement, tant qu&#039;ils sont membres de la Confrérie. Cependant, il réserve le meilleur équipement pour les membres hautement gradés, comme par exemple l&#039;[[Unique Survivant]], si ce dernier accomplit assez de missions pour le compte de la Confrérie de l&#039;Acier. Le connétable gère également l&#039;approvisionnement alimentaire de la Confrérie, qui est utilisé par l&#039;officier du dirigeable pour cuisiner les repas consommés par les soldats et a officiellement demandé à la chaîne de commandement de prêter son aide afin que la Confrérie puisse obtenir de meilleurs prix auprès des commerçants. Le personnage joueur peut ainsi sécuriser des denrées d&#039;une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] afin d&#039;approvisionner la Confrérie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teagan est l&#039;ami d&#039;un lancier nommé [[Rico (Fallout 4)|Rico]], dont le [[vertiptère (Fallout 4)|vertiptère]] fut abattu par [[Raiders|pillard]] utilisant un [[lance-missile (Fallout 4)|lance-missile]] peu avant que l&#039;Unique Survivant revienne au Prydwen après son écrasante victoire sur [[L&#039;Institut|l&#039; Institut]]. Teagean racontera alors cette histoire au personnage joueur peu après son retour, afin d&#039;expliquer que de lourdes pertes sont parfaites nécessaires afin d&#039;accéder à une brillante victoire. Comme Rico l&#039;a fait, Teagan donnera au personnage joueur une bouteille de [[whisky (Fallout 4)|whisky]] en guise de respect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble des interactions===&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées = *[[Nourrir les troupes]]&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées = *[[En service]]&lt;br /&gt;
|marchand              = Vend :armes, vêtements, cadre d&#039;armure assistée, munitions, modifications d&#039;armes&lt;br /&gt;
|caisse                = 685&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     = [[Armure de Teagan]]&lt;br /&gt;
|armes         = [[Arme laser (Fallout 4)|Pistolet laser]]&lt;br /&gt;
|autres objets =&lt;br /&gt;
|sur mort      =vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Teagan est le seul marchand du jeu offrant des modifications pour les [[arme laser (Fallout 4)|armes lasers]], les [[lance-missile (Fallout 4)|lance-missiles]], et les [[minigun (Fallout 4)|miniguns]].&lt;br /&gt;
*Teagan vend un ensemble d&#039;armure unique : l&#039;[[armure de commando]], comprenant le [[plastron de commando]] et le [[casque de commando]]&lt;br /&gt;
*Teagan vend également des cargaisons de [[fibre optique (Fallout 4)|fibre optique]], d&#039;[[huile (Fallout 4)|huile]], de [[Circuit imprimé de qualité militaire|circuits imprimés]] et de [[fibre ballistique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Le connétable Teagan apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Grands_Khans&amp;diff=127094</id>
		<title>Grands Khans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Grands_Khans&amp;diff=127094"/>
		<updated>2022-06-29T17:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|connaître l&#039;histoire complète des Khans dans la [[série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Khans}}&lt;br /&gt;
{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux          =FNV&lt;br /&gt;
|image         =Fnv Grands Khans symbole.png&lt;br /&gt;
|type          =Tribu de pillards&lt;br /&gt;
|leaders       =[[Papa Khan]]&lt;br /&gt;
|structure     =Société martiale dans laquelle un rite d&#039;initiation violent est nécessaire pour entrer.&amp;lt;ref name=&amp;quot;initiation&amp;quot;&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Comment vous êtes-vous retrouvée dans le camp des Grands Khans ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Melissa Lewis]] : « Ça n&#039;a pas été facile. Le rituel d&#039;initiation est assez... dur, et j&#039;ai des cicatrices pour le prouver. Mais j&#039;ai réussi à assez m&#039;endurcir pour être acceptée. Je n&#039;ai jamais été aussi fière de toute ma vie. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de ]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Chaque membre est formé au combat.&lt;br /&gt;
|membres       =[[Anders]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bitter-Root]] (autrefois)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chance (Grands Khans)|Chance]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack (Grands Khans)|Jack]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jerry (Fallout: New Vegas)|Jerry]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jessup]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Manny Vargas]] (autrefois)&amp;lt;br /&amp;gt;[[McMurphy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Melissa Lewis|Melissa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Regis]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Oscar Velasco]]&lt;br /&gt;
|qg            =[[Red Rock Canyon]]&lt;br /&gt;
|lieux         =[[Boulder City]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Camp des Grands Khans]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Labo de drogues de Red Rock]]&lt;br /&gt;
|parent        =[[Khans]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|L&#039;histoire des Grands Khans est une histoire épique, pleine d&#039;honneur, de gloire et de trahison. Nous avons souffert. Nous retrouverons notre honneur.|[[Papa Khan]]|son=Fnv histoire épique honneur souffrance.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Grands Khans&#039;&#039;&#039; sont une [[Factions de Fallout: New Vegas|tribu de pillards]] présente dans les [[Terres dévastées du Mojave]] depuis [[Chronologie#2265|2267]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Extrait|Khans|section=histoiregrandskhans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Société ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fnv Red Rock Canyon Camp Grands Khans 01.jpg|thumb|right|Camp des Grands Khans à Red Rock Canyon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Khans vivent à [[Red Rock Canyon]] et résident dans des yourtes, des tentes avec une ossature en bois recouvert de tissus, dont l&#039;utilité se limite au sommeil. On y trouve en effet qu&#039;un petit feu entouré par des lits de fortune. Les Khans possèdent peu de biens matériels, si bien qu&#039;ils les portent souvent sur eux. Cette vie minimaliste est régulièrement critiquée par les autres communautés qui les considèrent à tort comme de simples sauvages. Ils sont pourtant bien plus ouverts que l&#039;ensemble des bandes de pillards puisqu&#039;ils acceptent la visite de voyageurs. Ils se montreront en revanche impitoyables envers leurs ennemis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;entrée chez les Grands Khans est un passage difficile pour chaque débutant. Il s&#039;agit d&#039;une épreuve de force et de résistance dans lequel l&#039;initié est placé dans l&#039;arène et est rué de coups par l&#039;ensemble de la tribu.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « C&#039;est quoi, cette initiation ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jerry le Punk]] : « Tout le monde y passe. Enfin, tous ceux qui veulent devenir un Grand Khan. Ils vous balancent dans le ring et vous tabassent pendant un bon moment. Si vous survivez, vous êtes un Grand Khan. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier dialogue de Jerry le Punk]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Beaucoup n&#039;y survivent pas mais ceux qui réussissent portent fièrement leurs cicatrices.&amp;lt;ref name=&amp;quot;initiation&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Khans vivaient principalement de la chasse et de l&#039;agriculture avant que les Disciples ne leur enseignent l&#039;art de la chimie dans les années 2270. Ces nouvelles connaissances ont fait d&#039;eux les principaux fournisseurs de drogues dans les [[Terres dévastées du Mojave]]. Ce trafic permet aux Khans de s&#039;approvisionner en nourriture et en matériel divers, mais ne suffit pas à les ravitailler suffisamment. Ils continuent donc à pratiquer la chasse aux [[Gecko (Fallout: New Vegas)|Geckos]] et aux [[Grands cornes]], notamment pour le tannage de leurs tenues.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Khans restent souvent entre-eux et s&#039;éloignent rarement de Red Rock Canyon afin d&#039;éviter les patrouilles de la RNC. Ils visitent fréquemment les [[Tox]] et les diverses communautés dépendant de leurs produits. Ils accueillent un [[Karl (Fallout: New Vegas)|missionnaire]] de la [[Légion de Caesar]] au sein de leur tribu dans le but de former une alliance qui leurs permettront de se venger de la République.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Khans sont plutôt hostiles à toutes les factions présentes dans la région. Ils se méfient beaucoup des étrangers bien qu&#039;ils tolèrent les visiteurs dans leur camp et qu&#039;ils acceptent toutes personnes voulant intégrer les Khans. Ils sont imprévisibles, impétueux et attaqueront à vue n&#039;importe quel individu portant une tenue de la RNC, y compris le [[Courrier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologies ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fnv Grands Khans 02.jpg|thumb|Grands Khans armés de carabines de chasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Khans emploient un assortiment d&#039;armes plus ou moins efficaces. Bien qu&#039;ils soient connus pour leur force, peu d&#039;entre eux manient des armes de mêlée malgré le fait qu&#039;on puisse rencontrer des Khans s&#039;entraînant dans l&#039;arène. La majorité préfère manier des armes à feu. Les moins bien armés sont équipés de [[Pistolet-mitrailleur 9 mm|pistolet-mitrailleur 9 mm]] et [[Pistolet-mitrailleur 10 mm|10 mm]] tandis que d&#039;autres possèdent des [[Revolver de chasse|revolvers de chasse]], des [[Carabine de chasse (Fallout: New Vegas)|carabines de chasse]] ainsi que des [[Carabine de la piste|carabines de la piste]]. Cette panoplie couplée à leur résistance font des Grands Khans des ennemis redoutables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Khans sont également maîtres dans la création de substances psychotropes et sont capables de produire une gamme de drogues impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Grands Khans apparaissent dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fnv totem Grands Khans.png|Totem de Grands Khans dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fnv Grands Khans réputation.png|Illustration de la réputation dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Convention Fallout Génération 2021 Cosplay Grand Khan.jpg|Un Grand Khan se baladant dans une convention. Emblème par [https://www.sophieherniou.com Sophie Herniou].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|wzriRZhdBug|t1=Carte postale des Grands Khans de Red Rock Canyon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette factions FNV}}&lt;br /&gt;
{{Palette Khans}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grands Khans]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Palette Non Existante]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cottonwood_Cove&amp;diff=127093</id>
		<title>Cottonwood Cove</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cottonwood_Cove&amp;diff=127093"/>
		<updated>2022-06-29T17:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV&lt;br /&gt;
|image            =Cottonwood_Cove.jpg&lt;br /&gt;
|type             =colonie moyenne&lt;br /&gt;
|image marqueur   =Cottonwood_Cove_loc.jpg&lt;br /&gt;
|marqueur         =Cottonwood Cove&lt;br /&gt;
|carte locale     =FNV Cottonwood Cove CarteLocaleFR.jpg&lt;br /&gt;
|sections         =[[Surplomb de Cottenwood]]&lt;br /&gt;
|bâtiments        =[[Siège de Cottonwood Cove]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Hall du mess de Cottonwood Cove]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Toilettes de Cottonwood Cove]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cabane de Cottonwood Cove]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Stockage de Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|factions         =[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|leaders          =[[Aurelius de Phoenix]]&lt;br /&gt;
|docteurs         =&lt;br /&gt;
|marchands        =&lt;br /&gt;
|nom cellule      =CottonwoodCoveAurelius (bureau d&#039;aurelius)&amp;lt;br /&amp;gt;CottonwoodCoveBuilding01 (bâtiment 01)&amp;lt;br /&amp;gt;CottonwoodCoveHQ (siège de Cottonwood)&amp;lt;br /&amp;gt;CottonwoodCoveMess (hall du mess)&amp;lt;br /&amp;gt;CottonwoodCoveRestroomF (toilettes F)&amp;lt;br /&amp;gt;CottonwoodCoveRestroomM (toilettes H)&amp;lt;br /&amp;gt;CottonwoodCoveShack (cabane)&amp;lt;br /&amp;gt;CottonwoodCoveStorage (stockage)&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|001372B5}} (bureau d&#039;aurelius)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|001392C5}} (bâtiment 01)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00130B8B}} (siège de Cottonwood)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00130B8C}} (hall du mess)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00133E39}} (toilettes femmes)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00133E37}} (toilettes hommes)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00130B8D}} (cabane)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00133E38}} (stockage)&lt;br /&gt;
|quêtes=[[Lune de miel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Œil pour œil]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Un coeur à prendre]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;[[Cachette à Cove]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Le récupérateur d&#039;Arizona]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|créatures        =[[Molosse de la Légion]]&lt;br /&gt;
|connecté à       =[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Croyez moi, j&#039;adorerai recevoir l&#039;ordre de prendre Cottonwood Cove et de renvoyer la [[Légion de Caesar|Légion]] de l&#039;autre côté du [[Fleuve Colorado|fleuve]]. Mais, les chefs à [[Camp McCarran|McCarran]] ne veulent pas qu&#039;[[Poste de Rangers Echo|on]] gaspillent des moyens pour une cible aussi mineur. Alors on se contentent de regarder.|[[Officier Green]]|son=FNV Green OrdrePrendreCottonwood.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Pagename nd}}&#039;&#039;&#039; est un [[lieu]] dans le [[désert du Mojave]] qui sert de point de déploiement à la [[Légion de Caesar|Légion de Caesar]] pour accéder au Mojave en 2281. Il est situé le long de la rive ouest du [[Fleuve Colorado]] et au sud-est du [[Poste de Rangers Echo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois une petite station balnéaire, Cottonwood Cove fut capturé par la Légion qui en fit un avant-poste. Ils l&#039;utilisèrent pour le trafic et le traitement d&#039;esclaves provenant d&#039;[[Commonwealth du Sud-ouest|Arizona]] et comme point de départ pour toutes les opérations de raids de la Légion dans le sud du Mojave.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Considérez-le comme fait. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Astor]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Quoi ? .. Vraiment ?! Vous êtes dingue, mais dans le bon sens. Selon les messages que vous m&#039;avez remis, tous les raids proviennent de ce camp. Caesar envoie régulièrement des hommes pour relever les patrouilles. Tuer le Centurion et le autres chefs serait un début, mais l&#039;idéale serait de trouver un moyen de condamner ce quai. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Astor]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le lieu est depuis devenu le plus grand campement des forces de la Légion sur le côté ouest du [[Fleuve Colorado]] et leur a permis de mettre un pied dans le Nevada, utilisant la rivière pour se ravitailler en troupes et en matériels depuis [[Le Fort]] de la Légion sur la rive est.&amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[6.20] Cottonwood Cove&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;C&#039;est le plus grand campement des forces de la Légion sur le côté ouest du fleuve Colorado, ces esclavagiste Arizoniens ont mis un pied dans le Nevada et utilisent cette position pour amener des troupes et du matériel de la base principale de Caesar à Fortification Hill. En vous approchant, vous pourrez y voir un camp fluvial autrefois pittoresque, vous serez alors arrêté par un explorateur légionnaire, qui vous demandera pourquoi vous êtes ici. Peu de temps après, vous passerez près de voyageurs crucifiés, mais tenter de les sauver est sans espoir. Si les quête secondaires: Lune de miel ou Oh, papa sont actives, l&#039;un des esclaves sera nommé Anders et pourra être sauvé dans le cadre de l&#039;une ou l&#039;autre des ses quêtes. Entrez maintenant dans le camp. »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 423-424 (traduit de l&#039;anglais)&amp;lt;/ref&amp;gt; Cela fut rendu possible par le [[Camp de Searchlight|sabotage du Camp de Searchlight]], organisé par le [[Vulpes Inculta]], ce qui diminua la présence de la RNC dans région et permis à la Légion de s&#039;y installer.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Vous devez être le responsable ici. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Aurelius de Phoenix]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Evidement imbécile ! Je suis Centurion. Quand le Vulpes Inculta a chassé la RNC de Searchlight, Caesar m&#039;a ordonné d&#039;installer ce camp pour harceler les sybarites. Nous sommes peu nombreux de ce côté-ci du fleuve, mais avec moi, la Légion tient ce lieu d&#039;une poigne de fer. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue d&#039;Aurelius de Phoenix]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Toutes les communications vers et depuis Cottonwood Cove sont gérées via une radio amateur. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centurion [[Aurelius de Phoenix]] est stationné ici en tant que commandant. Avec seulement deux contubernia à son commandement (16 légionnaires), il réussit à tuer et capturer plus de quatre fois leur nombre en soldats de la RCN, ce qui lui valut un taux de victoire très respectable.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « La Légion voit-elle beaucoup d&#039;action par ici ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Aurelius de Phoenix]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Autant que le permet la lâcheté des &#039;&#039;sybarites&#039;&#039;. Ils ont pas les couilles de venir ici, alors on les cueillent en patrouille. Avec deux contubernia sous mes ordres, j&#039;ai tué et capturé quatre fois plus d&#039;hommes. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue d&#039;Aurelius de Phoenix]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
Le camp de la Légion est concentré dans les anciens bâtiments de villégiature au bord de la baie. Les légionnaires patrouillent dans la zone autour des bâtiments et jusqu&#039;au bord de la station (près du panneau de bienvenue maintenant orné de la tête de ceux qui les ont croisés), tandis que des guetteurs ([[Explorateur de la Légion|explorateurs de la Légion]] et un [[molosse de la Légion]]) couvrent les points d&#039;entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un [[rocher creusé]] à gauche du point de déplacement rapide vers Cottonwood Cove. Le rocher sera marqué de la phrase &amp;quot;The sun kill me&amp;quot; (le soleil me tue) et se trouve sur le chemin près des crucifix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centurion [[Aurelius de Phoenix]] maintient son poste de commandement au [[siège de Cottenwood Cove]] installé dans le bâtiment en béton surplombant la baie, avec des légionnaires cantonnés dans des tentes rouges qui l&#039;entourent. La plupart des bâtiments du complexe sont inaccessible, à l&#039;exception du [[Hall du mess de Cottonwood Cove|hall du mess]] (réfectoire). Une [[Cabane de Cottonwood Cove|cabane]] installée près du [[surplomb de Cottonwood]] sert de dépotoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La baie peut être une zone difficile à prendre d&#039;assaut, en raison de la grand ligne de visibilité. Cependant, un tireur d&#039;élite rusé peut utiliser le [[surplomb de Cottonwood]] pour éliminer les légionnaires, ou déverser les déchets radioactifs du camion de transport de [[San Onofre]] sur les soldats en contrebas. Cela tuera tout le monde dans le camp, y compris les civils, mais n&#039;empêchera pas de prendre la radeau vers [[le Fort]]. Le [[Cursor Lucullus]] portera simplement une [[tenue anti-radiations]], tandis que le rayonnement ne sera pas assez élevé pour être mortel pour le personnage du joueur. Une compétence [[crochetage]] de 50 est nécessaire pour ouvrir la porte arrière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Craig Boone]] avertira le joueur qu&#039;il commencera à tirer sur toute personne portant du rouge de la Légion à l&#039;approche de Cottonwood. En effet, nettoyer le camp à l&#039;aide de Boone - que ce soit directement ou en y jetant les déchets radioactifs - fait avancer l&#039;histoire de Boone et rapproche le joueur du début de la quête &amp;quot;[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le choix de bombarder la Légion pendant [[Lonesome Road]] activera le bateau vers [[Dry Wells]] dans la baie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anders]]&lt;br /&gt;
*[[Aurelius de Phoenix]]&lt;br /&gt;
*[[Canyon Runner]]&lt;br /&gt;
*[[Cursor Lucullus]]&lt;br /&gt;
*[[Decanus Severus]]&lt;br /&gt;
*[[Mme. Weathers]]&lt;br /&gt;
*[[Kenny Weathers]]&lt;br /&gt;
*[[Sammy Weathers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Butin notable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Grognak le barbare (Fallout: New Vegas)|Grognak le barbare]] - sur la table de chevet dans le bureau d&#039;Aurelius de Phoenix.&lt;br /&gt;
*[[Plans de raid de la Légion]] - dans l&#039;un des classeurs à tiroirs du siège&lt;br /&gt;
*[[Récompense des déchus]] et [[Notes de patrouille de la Légion]] - dans le bureau du bureau d&#039;Aurelius de Phoenix.&lt;br /&gt;
*[[Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla]] - sur une étagère à l&#039;intérieur des toilettes des femmes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*En approchant de Cottonwood Cove avec [[Craig Boone|Boone]], il informe le [[Courrier]] que c&#039;est un camp d&#039;esclaves de la Légion, qu&#039;il est déjà venu ici et qu&#039;il veut tous les tuer. Après que tous les légionnaires du camp aient été éliminés, Boone exprimera parfois sa déception qu&#039;il n&#039;y en avait pas plus.&lt;br /&gt;
*Si le joueur choisit de lâcher les déchets radioactifs sur la zone, et que l&#039;on a déjà (ou obtenu par la suite) la [[Marque de Caesar]], le [[Cursor Lucullus]] attendra toujours de les transporter sur la rivière, mais il portera une [[tenue anti-radiations]]. Si Lucullus a été tué, il est toujours possible de se rendre au Fort en activant simplement le radeau au bout de la jetée.&lt;br /&gt;
*Si les barils radioactifs ont été lâchés sur Cottonwood Cove sans libérer la famille Weathers, la famille sera tuée et la quête [[Un cœur à prendre]] échouera.&lt;br /&gt;
*Bien que les individus dans la zone aient été tués instantanément par les déchets radioactifs, le niveau de rayonnement ultérieur dans Cottonwood est très faible et n&#039;empêche personne d&#039;entrer dans la zone par la suite.&lt;br /&gt;
*Le vole dans le bureau d&#039;Aurelius entraînera un Karma négatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
{{Pagename nd}} apparait dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En coulisses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cottonwood Cove est basé sur l&#039;emplacement dans le monde réel de Cottonwood Cove Resort and Marina, situé sur le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Colorado_(fleuve) fleuve Colorado] dans le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Comt%C3%A9_de_Clark_(Nevada) comté de Clark, Nevada] . Le complexe présente une disposition similaire avec des caractéristiques qui ressemblent au jeu.&lt;br /&gt;
*{{icon|ww|link=Terres sauvages}} Romanes Eunt Domus (traduit dans le film par &amp;quot;Romains rentrez chez vous&amp;quot;) est peint sur le côté du Siège de Cottonwood Cove, une référence au film [https://fr.wikipedia.org/wiki/Monty_Python_:_La_Vie_de_Brian &#039;&#039;Monty Python&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: La Vie de Brian&#039;&#039;].&amp;lt;ref&amp;gt;« [https://www.youtube.com/watch?v=c2xAA0rgJW4 La vie de Brian - ROMANES EUNT DOMUS - Graffiti] », sur Youtube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Cottonwood Cove vue aérienne.png|Vue aérienne&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Cottonwood Cove sur eau.png|Au dessus de l&#039;eau&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Cottonwood Cove barque.jpg|Radeau vers [[le Fort]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Welcome To Cottonwood Cove.jpg|Panneau d&#039;accueil de Cottonwood Cove&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Romanes Eunt Domus.jpg|{{icon|ww}} &amp;quot;Romains rentrez chez vous&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cottonwood Cove]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arturo_Rodriguez&amp;diff=127092</id>
		<title>Arturo Rodriguez</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arturo_Rodriguez&amp;diff=127092"/>
		<updated>2022-06-29T17:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FO4&lt;br /&gt;
|image            =Arturo Rodriguez.png&lt;br /&gt;
|race             = [[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre            = Masculin&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  = Noirs&lt;br /&gt;
|couleur yeux     = Noisette&lt;br /&gt;
|pilosité         = Bouc&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      = [[Diamond City]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Réseau du Rail]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Marchand&lt;br /&gt;
|rang             =&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Commonwealth Weaponry]]&lt;br /&gt;
|famille          =[[Nina Rodriguez]] – fille&amp;lt;br&amp;gt;Père non nommé&lt;br /&gt;
|mentions         =&lt;br /&gt;
|quêtes           =&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =&lt;br /&gt;
|confiance        =&lt;br /&gt;
|assistance       =&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|5|5|5|5|5|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         ={{Statistiques dérivées|points de vie=190|points d&#039;action=50}}&lt;br /&gt;
|compétences      =&lt;br /&gt;
|niveau           =6&lt;br /&gt;
|acteur vo        =[[Gustavo Rex]]&lt;br /&gt;
|acteur vf        =[[Guillaume Lebon]]&lt;br /&gt;
|geck id          =ArturoRodriguez&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|baseid           ={{ID|00002CB7}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|00002CB9}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[Fichier dialogue d&#039;Arturo Rodriguez]]&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je m&#039;appelle Arturo. Je vends de quoi vous aider à vous protéger, si ça vous intéresse.|son=FO4_0002BEA7_1.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arturo Rodriguez&#039;&#039;&#039; est le propriétaire du [[Commonwealth Weaponry]] à [[Diamond City]] en [[Chronologie#2287|2287]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Arturo est un résident de [[Diamond City]]. C&#039;est un enthousiaste aguerri qui vend des armes à feu, ainsi que diverses tenues et armures dans sa [[Commonwealth Weaponry|boutique]] située sur la [[Marché de Diamond City|place du marché]] de la ville. Arturo est le père de [[Nina Rodriguez]], une enfant allant à l&#039;[[Diamond City schoolhouse|école de Diamond City]]. Sa chambre, avec ses jouets et sa table de travail, peuvent être trouvées dans la [[Maison d&#039;Arturo|maison de son père]], derrière son magasin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;habitant de Diamond City, Arturo connaît tout le monde en ville, y compris le [[synthétique]] et détective privé, [[Nick Valentine]]. Parmi ses articles, Arturo vend le [[Bon gars]], un [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]] à double-coup, un pistolet laser personnalisé, le [[Vieux fidèle]], qui inflige le double de dégâts aux cibles indemnes, des [[Châssis d&#039;armure assistée (Fallout 4)|châssis d&#039;armure assitée]], ainsi que des objets essentiels tel que des munitions, [[Mods d&#039;arme de Fallout 4|mods]] et matériaux de [[Artisanat de Fallout 4|fabrication]], ou encore des tenues et amures tels que les [[Protège-bras droit de protecteur|protèges-bras droit]] et [[Protège-bras gauche de protecteur|gauche de protecteur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble des interactions===&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|marchand =&lt;br /&gt;
* Armes et munitions&lt;br /&gt;
* [[Bon gars]]&lt;br /&gt;
* [[Châssis d&#039;armure assistée]]&lt;br /&gt;
* [[Vieux fidèle]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
| armes = [[Fusil de chasse (Fallout 4)|Fusil de chasse]]&lt;br /&gt;
| vêtements = [[Treillis militaire sale]]&lt;br /&gt;
| autres objets = [[Clé de la maison d&#039;Arturo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Si le personnage joueur est accompagné de [[Deacon]], ce dernier peut démarrer une conversation remplie de sous-entendus et phrases cryptées avec Arturo, indiquant que le marchand fait partie [[Réseau du rail|Réseau du Rail]], ou en est tout du moins un informateur.&lt;br /&gt;
* Après la quête [[Le loup dans la bergerie]], Arturo avouera qu&#039;il a vendu le pistolet que [[McDonough]] utilisait, avant d&#039;exprimer des regrets vis-à-vis de la transaction.&lt;br /&gt;
* Arturo possède un comptoir qui semble lui servir de dépôt pour sa marchandise et qui est situé sur le toit de son magasin. Fouiller à l&#039;intérieur sera considéré comme du vol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Arturo Rodriguez apparait dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Diamond City]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humain de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mei_Wong&amp;diff=127091</id>
		<title>Mei Wong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mei_Wong&amp;diff=127091"/>
		<updated>2022-06-29T17:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|nom               =Murphy&lt;br /&gt;
|image             =FO3_Mei_Wong.jpg&lt;br /&gt;
|légende           =&lt;br /&gt;
|espèce            =Humain&lt;br /&gt;
|genre             =Feminin&lt;br /&gt;
|taille            =&lt;br /&gt;
|style cheveux     =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux   =&lt;br /&gt;
|couleur yeux      =&lt;br /&gt;
|pilosité          =&lt;br /&gt;
|localisation      =[[Rivet City]]&lt;br /&gt;
|affiliation       =&lt;br /&gt;
|rôle              =Ancienne escalve&lt;br /&gt;
|rang              =&lt;br /&gt;
|famille           =&lt;br /&gt;
|mentions          =FO3&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Slave Hunt]]&lt;br /&gt;
|missions          =&lt;br /&gt;
|alignement        =&lt;br /&gt;
|special           =&lt;br /&gt;
|dérivées          =&lt;br /&gt;
|classe            =&lt;br /&gt;
|compétences       =&lt;br /&gt;
|traits            =&lt;br /&gt;
|aptitudes         =&lt;br /&gt;
|niveau            =&lt;br /&gt;
|style combat      =&lt;br /&gt;
|agressivité       =&lt;br /&gt;
|confiance         =&lt;br /&gt;
|assistance        =&lt;br /&gt;
|geck factions     =&lt;br /&gt;
|geck id           =MeiWong&lt;br /&gt;
|dialogue          =[[MeiWong.txt]]&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|000156BF}}&lt;br /&gt;
|refid             =0001E758&lt;br /&gt;
|proto             =&lt;br /&gt;
|acteur vo         =Shari Elliker&lt;br /&gt;
|acteur vf         =&lt;br /&gt;
|concepteur        =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai été esclave. J&#039;ai vu un négrier sur ce navire, il s&#039;appelle Soeur. Je crains qu&#039;il ne soit à ma poursuite.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mei Wong&#039;&#039;&#039; est une [[Personnages de Fallout 3|ancienne esclave]] séjournant à [[Rivet City]] en [[Chronologie#2277|2277]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calme et prudente, Mei, 30 ans, n&#039;aime pas parler. Mei était une esclave appartenant à [[Allistair Tenpenny]], mais elle s&#039;est récemment échappée et se cache. [[Harkness]] connaît son histoire et lui a promis qu&#039;elle serait en sécurité pendant son séjour en ville. Elle est une bonne source d&#039;informations sur les [[Négriers (Fallout 3)|négriers]] suite à son séjour à [[Paradise Falls]]. Mei Wong soupçonne [[Soeur]] d&#039;être un négrier mais ne peut le prouver. Elle est terrifiée par lui. Heureusement pour elle, il ne la reconnaît pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle vit dans la salle commune de Rivet City et peut généralement être trouvée là ou au [[marché de Rivet City]]. On peut parfois trouver Mei à l&#039;extérieur, errant sur le pont d&#039;envol, près du terrain de baseball de [[James Hargrave]] et [[C.J. Young]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le personnage joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
| quêtes débutées       =[[Slave Hunt]]&lt;br /&gt;
| quêtes impliquées     =[[Faut leur tirer dans la tête]]&lt;br /&gt;
| oreille               =oui&lt;br /&gt;
| Asservissable         =oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
* [[Faut leur tirer dans la tête]] : Mei Wong peut indiquer au [[vagabond solitaire]] de l&#039;endroit où pourrait se trouver [[Ted Strayer]].&lt;br /&gt;
* [[Slave Hunt]] : Parler avec Mei Wong lance cette quête non marquée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres interactions==&lt;br /&gt;
* Si le vagabond solitaire lui propose de l&#039;aider à se protéger, il lui donnera 25 capsules pour acheter une arme chez [[Flak &#039;N Shrapnel&#039;s]], ce qui lui fera gagner du karma.&lt;br /&gt;
* Si le vagabond solitaire informe Doeur qu&#039;elle est une esclave en fuite, elle se suicidera et celui-ci perdra du karma.&lt;br /&gt;
* Si la Soeur a été tuée, elle s&#039;exclamera : &amp;quot;J&#039;ai appris que Soeur était mort. Le ciel soit loué !&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Tenue de fantassin mercenaire (Fallout 3)|Tenue de fantassin mercenaire]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Bandana (Fallout 3)|Bandana]]&lt;br /&gt;
|armes         =[[Pistolet .32 (Fallout 3)|Pistolet .32]]&lt;br /&gt;
|autres objets =&lt;br /&gt;
|sur mort      =Clé de Mei Wong&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mei Wong apparait dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Esclavage&amp;diff=127088</id>
		<title>Esclavage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Esclavage&amp;diff=127088"/>
		<updated>2022-06-29T13:43:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|BenF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Esclavagiste.png|190px|right|Esclavagiste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;esclavage&#039;&#039;&#039; est un système dans lequel les êtres humains sont considérés comme de la marchandise, qui peut être vendue ou achetée. Après la [[Grande Guerre]] , l&#039;esclavage est devenu une fois de plus une activité lucrative. Bien que bon nombre des plus grandes poches de la civilisation ont interdit l&#039;esclavage, la pratique persiste dans tout le désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
La façon dont s&#039;organise l&#039;esclavage est largement variée étant donné les grandes étendues où il existe. Par exemple, le commerce des esclaves en [[Nouvelle Californie]] se fait sous la direction de la [[Guilde des Esclavagistes]], alors que dans les [[Terres désolées de la capitale|Terres Désolées de la Capitale]], il est très décentralisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les esclavagistes dans les jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; ne font pas de distinction de race, d&#039;espèce, ou d&#039;idéologie : toute personne qui peut être facilement intimidée, soumise, capturée, et sur qui il est possible d&#039;installer un [[Collier d&#039;esclave|collier]] est le candidat idéal pour devenir esclave. De même, les esclavagistes eux-mêmes peuvent être de différentes origines ethniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le commerce des esclaves en [[Nouvelle Californie]] se fait sous la direction de la [[Guilde des Esclavagistes]]. Il est possible pour l&#039;[[Être élu]] de les rejoindre pour gagner de l&#039;argent supplémentaire, mais cela aura une grosse conséquence sur son [[karma]], et il sera marqué de façon permanente en tant que membre de la Guilde des Esclavagistes, ce qui peut avoir un impact négatif sur les réactions de certains PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opposition principale à la Guilde vient de la [[République de Nouvelle Californie]] avec ses lois anti-esclavagistes et d&#039;un groupe paramilitaire appelé les [[Rangers de la République de Nouvelle Californie]]. L&#039;Être élu peut également rejoindre les Rangers et lutter à leur côté contre l&#039;esclavagisme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Le commerce des esclaves dans les [[Terres désolées de la capitale|Terres Désolées de la Capitale]] est très décentralisé. Les [[Négriers (Fallout 3)|négriers]] y tiennent une seule colonie fortifiée appelée [[Paradise Falls]]. Le [[Vagabond Solitaire]] peut les rejoindre une fois avoir [[Strictement professionnel|gagné l&#039;entrée]] de la colonie. Après avoir terminé la quête secondaire [[Strictement professionnel]], la quête répétable [[Strictement profitable]] peut être faite. En outre, le Vagabond Solitaire peut acheter un esclave, nommé [[Clover]], qui deviendra alors un [[Compagnons de Fallout 3|compagnon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;opposition principale à l&#039;esclavage dans la région provient du [[Temple de l&#039;Union]]. Le Vagabond Solitaire peut également rejoindre en accomplissant la quête secondaire [[Chef d&#039;état]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;The Pitt&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
Les négriers des [[Terres désolées de la capitale|Terres Désolées de la Capitale]] vendent leurs captifs à des clients plus prospères en dehors de la région. Le principal client, dès [[Chronologie#2277|2277]], est [[The Pitt]]. Une ville entière [[raiders de Pitt|d&#039;esclavagistes]] qui ont depuis peu utilisé [[Esclaves de Pitt|leurs esclaves]] pour bâtir une société, sous la direction d&#039;[[Ismaël Ashur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
La [[Légion de César]] est la première entité esclavagiste qui asservit &#039;&#039;tous&#039;&#039; les ennemis capturés lors de raids, qui n&#039;ont pas été tués dans la bataille. Beaucoup d&#039;esclaves de la Légion peuvent être trouvés au [[Le Fort|Fort]], portant de lourdes charges sur le dos, et travaillant pour garder les légionnaires nourris et en bonne santé. Il est également laissé entendre que des abus sexuels de la part des légionnaires sur les nouveaux esclaves se produit de façon régulière. Occasionnellement, si un esclave l&#039;ouvre un peu trop ou refuse d’exécuter les ordres, il est envoyé à l&#039;[[Arène]] où il doit combattre à mort des challengers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jeannie May Crawford]] de [[Novac]] vend la femme de [[Craig Boone]], [[Carla Boone|Carla]], ainsi que son bébé prêt à naître, à la Légion de César, selon l&#039;[[acte de vente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, la seule mention directe d&#039;esclavagisme est faite par les otages des [[Khans]]. L&#039;esclavagisme apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. En plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, la [[Légion de César]] aurait dû avoir un rôle majeur dans l&#039;épisode Fallout annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Esclavage]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cadre de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fusil_%C3%A0_r%C3%A9p%C3%A9tition_de_Lincoln_(Fallout_3)&amp;diff=126881</id>
		<title>Fusil à répétition de Lincoln (Fallout 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fusil_%C3%A0_r%C3%A9p%C3%A9tition_de_Lincoln_(Fallout_3)&amp;diff=126881"/>
		<updated>2022-06-24T14:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|image             =FO3 Fusil à répétition de Lincoln.png&lt;br /&gt;
|skill             =Small Guns&lt;br /&gt;
|damage            =50&lt;br /&gt;
|crit % mult       =2&lt;br /&gt;
|crit dmg          =50&lt;br /&gt;
|type              =unique gun&lt;br /&gt;
|ammo              =.44 round, Magnum (Fallout 3)&lt;br /&gt;
|ammo use          =1&lt;br /&gt;
|clip rounds       =15&lt;br /&gt;
|reload time       =3.3333&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =0.75&lt;br /&gt;
|perk1             =[[Sanguinaire (Fallout 3)|Sanguinaire]]&lt;br /&gt;
|perk1 mult        =0.05&lt;br /&gt;
|perk2             =[[Écologie goulienne]]&lt;br /&gt;
|perk2 add         =5&lt;br /&gt;
|projectiles       =1&lt;br /&gt;
|min spread        =0&lt;br /&gt;
|ap                =25&lt;br /&gt;
|hp                =600&lt;br /&gt;
|repair            =[[Fusil de chasse (Fallout 3)|Fusil de chasse]]&lt;br /&gt;
|poids             =5&lt;br /&gt;
|valeur            =500&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Artefacts de Lincoln]]&lt;br /&gt;
|editorid          =MS06LincolnsRifle&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|0003c07a}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;fusil à répétition de Lincoln&#039;&#039;&#039; est un fusil à levier unique dans [[Fallout 3]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil à répétition de Lincoln est un fusil à levier très puissant. Il utilise des cartouches .44 Magnum , ce qui en fait le seul fusil utilisant cette cartouche dans le jeu. C&#039;est également le fusil de précision à un coup le plus puissant du jeu, bien qu&#039;il n&#039;ait qu&#039;un multiplicateur critique x2 et une cadence de tir très lente. Il manque une portée, mais il a également une propagation de 0 (précision parfaite), ce qui signifie que la précision à longue portée peut être maintenue en ignorant la visée automatique de la portée buggée. Il a également une capacité de chargeur de 15 coups et est très efficace à longue portée en VATS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durabilité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil à répétition de Lincoln peut tirer un total d&#039;environ 400 coups, l&#039;équivalent de 33 chargeurs, avant de se casser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres modèles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fusil de chasse (Fallout)|Fusil de chasse]] - La variante standard.&lt;br /&gt;
* [[Ol&#039; Painless]] - Variante plus puissante du fusil de chasse qui a une cadence de tir plus élevée et inflige plus de dégâts, mais est moins durable.&lt;br /&gt;
* [[Fusil à levier (Fallout 3)|Fusil à levier]] - Un homologue non unique, qui semble physiquement identique au répéteur de Lincoln, à l&#039;exception des textures.&lt;br /&gt;
* [[Fusil antique]] - Variante unique du fusil à levier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emplacements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil à répétition de Lincoln est situé au [[Musée d&#039;histoire|Musée d&#039;Histoire]] . Pour le trouver, entrez dans le Musée d&#039;Histoire, traversez le hall et entrez dans la salle avec la statue d&#039;un mammouth laineux, à gauche du crâne suspendu au-dessus de l&#039;entrée d&#039;[[Underworld]]. À l&#039;intérieur de cette salle, à côté de la statue du mammouth laineux, se trouvent des portes qui mènent aux salles inférieures du Musée d&#039;histoire. Franchissez ces portes. Ensuite, allez en haut des escaliers dans une pièce avec plusieurs vitrines cassées, et dans le coin arrière gauche de la pièce se trouvera une porte qui mène aux bureaux du Musée d&#039;histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Artefacts de Lincoln]] : Le fusil peut être vendu à [[Leroy Walker]] , qui le détruira pour effacer l&#039;héritage de Lincoln ; [[Hannibal Hamlin]], qui l&#039;équipera et l&#039;utilisera pour tuer des esclavagistes ; ou encore [[Abraham Washington]], qui le conservera dans son musée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le modèle de cette arme éjecte les douilles du fusil malgré l&#039;alimentation de celui-ci par des cartouches Magnum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En coulisses ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette arme est basée sur le fusil Henry. L&#039;exemple spécifique référencé dans le jeu, avec sa monture en or gravé et son numéro de série 6, a été donné au président Lincoln par la New Haven Arms Company dans l&#039;espoir qu&#039;il influencerait l&#039;achat des fusils à utiliser pendant la guerre civile américaine. Il est actuellement exposé au Smithsonian Institute. Le modèle en jeu diffère légèrement de la version réelle, étant équipé d&#039;un devant en bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO3 Fusil à répétition de Lincoln Emplacement.jpg|Emplacement du fusil à répétition de Lincoln&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette armes FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cr%C3%A9ature&amp;diff=126249</id>
		<title>Créature</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cr%C3%A9ature&amp;diff=126249"/>
		<updated>2022-06-18T08:42:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : /* S */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste de pages-listes|image=Critters8zp.png}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;créatures&#039;&#039;&#039; sont les êtres vivants des terres désolées qu&#039;on distingue des [[Humain|humains]] et des [[Flore|plantes]]. Certaines variantes de créatures existaient avant la [[Grande Guerre|guerre]], tandis que d&#039;autres ont vu le jour dans les années qui ont suivi. D&#039;autres sont mentionnées mais n&#039;apparaissent pas dans les jeux, elles sont notées ci-dessous avec l&#039;icône {{Icône|mentionné}}.&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
*[[Abomination]]&lt;br /&gt;
*Aigle&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fichier:FNV Boulder City sign.png|Panneau de Boulder City|170x170px]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alien]]&lt;br /&gt;
*Alligator {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du camp des Pionniers#Herpétologiste|Entrée de terminal du camp des Pionniers, Examen Herpétologique]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Âne]]&lt;br /&gt;
*[[Araignée]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*Australopithèque {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « Alors, pourquoi est-il si difficile ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Skeev]] : « Parce que la plupart des étrangers ne savent pas lire, ni faire de la trigonométrie, ni épeler le mot *australopithèque*, tu comprends. C&#039;est juste un prétexte pour empêcher les étrangers de devenir des citoyens. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Vcskeeve.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
*[[Baleine]]&lt;br /&gt;
*[[Baleine goule]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Bâtard]]&lt;br /&gt;
*[[Bébé hibou]]&lt;br /&gt;
*[[Béhémoth]]&lt;br /&gt;
*[[Bernache]]&lt;br /&gt;
*Bernache du Canada {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Taxidermie Van Lowe#Bordereau : 02/08/2076|Entrées de terminal du Taxidermie Van Lowe, Bordereau : 02/08/2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bernard-l&#039;ermite]]&lt;br /&gt;
*[[Bête à miel]]&lt;br /&gt;
*[[Bison]] {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hôtel Bison Steve]] : enseigne, jetons de poker et cartes à jouer&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;[[Dane]] : « Comme les pingouins. Et les gyro-bisons. Ils tirent avec des gros canons à bisons. Attention à ces femmes-bisons. Elles t&#039;envoient un bison en pleine face sans que tu saches d&#039;où ça vient ! Ah ! »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Dane]])&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Cette ligne fait partie des délires insensées de Dane.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Blaireau (créature)|Blaireau]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Radcafard#Blatte géante|Blatte géante]]&lt;br /&gt;
*Boeuf {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Brahmiluff]]&lt;br /&gt;
*[[Brahmine]]&lt;br /&gt;
*[[Brumeux]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
*Cabillaud {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;Hausse de la toxicité&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;C&#039;est le 14e mois de suite que nous constatons une augmentation des matières toxiques dans les cirripèdes et le cabillaud. Cela porte la hausse mensuelle à 34 % en comparaison avec les échantillons des réservoirs de contrôle. Nous avons tenté de contacter les autorités portuaires de Boston, mais elles refusent de nous répondre. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Entrées de terminal de la société océanographique de Nahant#Hausse de la toxicité|Entrée de terminal de la société océanographique de Nahant]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cabot]]&lt;br /&gt;
*[[Calciné]]&lt;br /&gt;
*[[Canard]]&lt;br /&gt;
*Canard branchu {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Carpe {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;[[Jaggy|Chef scout Jaggy]] : « De nombreuses espèces de poisson vivaient dans ce lac : le doré jaune, le maskinongé, la perche, le poisson-chat, la carpe… Enfin, vous avez compris. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Jaggy]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cazador]]&lt;br /&gt;
*[[Centaure]]&lt;br /&gt;
*Charançon {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du camp des Pionniers#Entomologiste|Entrée de terminal du camp des Pionniers, Examen entomologique]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chat]]&lt;br /&gt;
*Chauve-souris&amp;lt;ref&amp;gt;[[Caractéristiques du module de capteur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cheval]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Chèvre]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Chien]]&lt;br /&gt;
*Cigale {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cirripède]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cochon {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : «  »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Harold]] : « T&#039;aurais b&#039;soin de t&#039;faire affûter toi aussi, hein ? En fait, ils sont pas très intelligents. Par exemple. L&#039;autre jour on m&#039;a pondu un rapport disant de fermer la soupape principale de refroidissement. Pfff, ça aurait provoqué une telle fusion que le Grand Canyon serait devenu une mare à cochons ! »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Gcharold.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Une [[Miss Nanny|histoire de Miss Nanny]] mentionne des cochons au cours de l&#039;histoire «Trois petits cochons» qu&#039;elle racontera à l&#039;[[Habitant de l&#039;abri (Fallout 76)|habitant de l&#039;abri]] durant une [[Rencontres aléatoires de Fallout 76|rencontre aléatoire]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Miss Nanny|Histoires de Miss Nanny]] : « Le troisième cochon acheta également un robot Mister Handy de General Atomics International pour l&#039;aider à s&#039;occuper de la maison, ce qui est un investissement malin. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Miss Nanny]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Colosse Wendigo]]&lt;br /&gt;
*Condylure étoilé {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Taxidermie Van Lowe#Bordereau : 11/01/2076|Entrée de terminal du Taxidermie Van Lowe, Bordereau : 11/01/2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Corbeau]]&lt;br /&gt;
*[[Coyote]]&lt;br /&gt;
*[[Crapaud]] {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « D&#039;où est sorti le Jet ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Renesco]] : « [Il désigne Myron.] Pourquoi ne demandes-tu pas à ton copain à la sale tronche de crapaud en rut ? Je suis sûr qu&#039;il se ferait un plaisir de te le dire. [Il fixe Myron d&#039;un regard furieux.] N&#039;est-ce pas, gamin ? »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Renesco]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Criquet {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Croc]]&lt;br /&gt;
*Crustacé {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;Croissance des homards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;C&#039;est complètement fou. Une augmentation de 14 % de la masse moyenne des crabes et de 12 % de celle des homards, ce n&#039;est pas quelque chose qui se fête ! Si ça continue comme ça, l&#039;excès de nourriture nécessaire au maintien de la population des crustacés entraînera l&#039;effondrement de la colonie ! J&#039;ai encore essayé d&#039;alerter la presse et ces connards de GNN au sujet de la croissance et de la mutation des crustacés, mais ils n&#039;ont rien trouvé de mieux à faire que de pondre un article pour dire à quel point la saison allait être bonne. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Entrées de terminal de la société océanographique de Nahant#Croissance des homards|Entrée de terminal de la société océanographique de Nahant]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cyberchien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
*[[Darillon]]&lt;br /&gt;
*Dinde {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Garde de Diamond City]] : « Il paraît que les différents groupes de pillards découpent Concord comme une dinde de Noël. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue des Gardes de Diamond City]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodo {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Robert House]] : « Non, ils préfèrent les technologies qui *envoient* les gens dans les hôpitaux. Ou les tombes, puisque les hôpitaux ont connu le sort des dodos. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Doré jaune {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Dragon de Komodo]]&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
*[[Écorcheur]]&lt;br /&gt;
*[[Écureuil]]&lt;br /&gt;
*[[Élan]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
* Éléphant {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Escargot {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;[[Jaggy|Chef scout Jaggy]] : « Quelle est la seule différence entre une limace et un escargot ? La coquille, bien évidemment ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Jaggy]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Essaim d&#039;abeilles]]&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
*[[Fangeux]]&lt;br /&gt;
*[[Férogator]]&lt;br /&gt;
*[[Flotteur]]&lt;br /&gt;
*[[Fourmi géante|Fourmi (géante)]]&lt;br /&gt;
*Furet {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;Description de [[Myron]] : « Tu vois un adolescent au teint terreux. Ses cheveux sont gras et il dégage une légère odeur de formol. »&amp;lt;br /&amp;gt;« Tu vois Myron. Il regarde autour de lui comme un furet. »&amp;lt;br /&amp;gt;« Tu vois Myron. Il renifle, comme s&#039;il était enrhumé. »&amp;lt;br /&amp;gt;« Tu vois Myron. Il a l&#039;air de s&#039;ennuyer. »&amp;lt;br /&amp;gt;« Tu vois Myron. Au moment où tu le regardes, il bâille, puis se frotte les yeux. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[NhMyron.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|*[[Goulrilla]]&lt;br /&gt;
*[[Gazelle]]&lt;br /&gt;
*[[Gecko (créature)|Gecko]]&lt;br /&gt;
*[[Gecko de feu]]&lt;br /&gt;
*[[Gecko doré]]&lt;br /&gt;
*[[Gobeur]]&lt;br /&gt;
*[[Gorille]]&lt;br /&gt;
*[[Goule]]&lt;br /&gt;
*[[Grande corne]]&lt;br /&gt;
*[[Grenouille]]&lt;br /&gt;
*[[Griffemort]]&lt;br /&gt;
*[[Grillon des cavernes]]&lt;br /&gt;
*[[Ours (créature)#Grizzly|Grizzly]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guêpe géante]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
*[[Habitant des marais]]&lt;br /&gt;
*[[Harnais anti-traumatique Y-17]]&lt;br /&gt;
*[[Homard]]&lt;br /&gt;
*[[Homme-phalène]]&lt;br /&gt;
*[[Homme-stigmate]]&lt;br /&gt;
*[[Humain]]&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
*[[Iguane]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Intrus]]&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
*[[Kangourou à cornes]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
*Limace {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lion]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Lobotomate]]&lt;br /&gt;
*[[Lophius]]&lt;br /&gt;
*[[Loup]]&lt;br /&gt;
*[[Loup de mer]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Luciole]]&lt;br /&gt;
*[[Luminescent]]&lt;br /&gt;
*Lynx {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
*[[Mammouth laineux]]&lt;br /&gt;
*[[Mante]]&lt;br /&gt;
*Maskinongé {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Mégaresseux]]&lt;br /&gt;
*[[Molosse mutant]]&lt;br /&gt;
*[[Monstre de Flatwoods]]&lt;br /&gt;
*[[Monstre de Grafton]]&lt;br /&gt;
*[[Mouche]]&lt;br /&gt;
*[[Mouche bouffie]]&lt;br /&gt;
*Moustique {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mule {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;CR Big Town&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Compte rendu de mission - Big Town :&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Échec de la mission. Embuscade menée par des mutants. Pertes : un initié, caravanier et mule. Survivant en état critique à la Citadelle.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Entrée de terminal du Jefferson Memorial#CR Big Town|Entrée de terminal du Jefferson Memorial : Terminal de Bigsley]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;Disparu(s)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Beaucoup de caravanes ont été portées disparues. Pour celles escortées par Rivet City, je peux comprendre : ils ne se sont jamais beaucoup battus à bord de leur rafiot. Et je sais que j&#039;ai plus d&#039;initiés que de chevaliers à cause de la guerre. Mais quand même… Quelques initiés bien armés devraient être capables d&#039;escorter une mule et son propriétaire à travers les Terres désolées…&amp;lt;br /&amp;gt;[[Entrée de terminal du Jefferson Memorial#Disparu(s)|Entrée de terminal du Jefferson Memorial : Terminal de Bigsley]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « Oui un peu. Tu n&#039;aimes pas ta mère ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Christopher Wright]] : « [Haussement d&#039;épaules.] Elle ne prête aucune attention à ce qui se passe autour d&#039;elle. Je l&#039;aime, ce n&#039;est pas la question, mais quand elle s&#039;y met, elle est têtue comme une mule. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Christopher Wright]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « Oui un peu. Tu n&#039;aimes pas ta mère ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Christopher Wright]] : « Eh bien, il n&#039;y a pas si longtemps, elle a surgi dans la distillerie et a tout saccagé, détruisant notre source de revenus ! Je l&#039;aime, ce n&#039;est pas la question, mais quand elle s&#039;y met, elle est têtue comme une mule. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Christopher Wright]])&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Ceci est la réponse si [[Ethyl Wright]] détruisait les alambics de la famille [[Wrights|Wright]] pendant la [[Quêtes de Fallout 2|quête]] [[Démolis l&#039;alambic de Wright sous la gare de chemin de fer]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ethyl Wright]] : « Et voilà. Tout ce qui est dans ce casier est à toi. Et merci encore. Un peu d&#039;argent pour t&#039;aider dans tes voyages… et un outil très utile qui m&#039;a aidée à faire entrer un peu de bon sens dans une tête de mule. Merci pour tout ce que tu as fait. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Christopher Wright]])&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Cette ligne est la conclusion de réussite de la [[Quêtes de Fallout 2|quête]] [[Démolis l&#039;alambic de Wright sous la gare de chemin de fer]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
*[[Nocturne]]&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
*Oie {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fichier:Fo4 Armes et munitions 09.jpg|Armes et munitions : The Future of Hunting?|181x181px]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Oiseau]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum|Opossum (3 têtes)]]&lt;br /&gt;
*[[Ours (créature)|Ours (2 têtes)]]&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
*[[Palmé]]&lt;br /&gt;
*[[Panda importé de Chine|Panda]]&lt;br /&gt;
*Papillon {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perche {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pigeon voyageur]] {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;13e jour&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ça fait presque une semaine, et on n&#039;a toujours aucune nouvelle de la radio qui doit venir de McCarran. Je vais envoyer un coursier à Bravo pour voir s&#039;ils peuvent nous refiler un portable ou n&#039;importe quel système radio, en attendant que McCarran réussisse à nous envoyer l&#039;équipement que j&#039;ai demandé. Je suis sûr que ces décérébrés du commandement imaginent qu&#039;on utilise des pigeons voyageurs. »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Journal quotidien - Camp Guardian#Journal, page 13|Journal quotidien - Camp Guardian, Journal, page 13]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pingouin {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pit viper]] {{Icône|coupé|lien=Contenu supprimé de Fallout}}&lt;br /&gt;
*[[Plante à spores]]&lt;br /&gt;
*[[Poisson]]&lt;br /&gt;
*[[Poisson-chat]] {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Poisson-chat géant (Fallout)|Poisson-chat (géant)]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Cochon|Porc]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Porteur de spores]]&lt;br /&gt;
*[[Poule]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
*[[Radbug]]&lt;br /&gt;
*[[Radcafard]]&lt;br /&gt;
*[[Radcerf]]&lt;br /&gt;
*[[Radcrapaud]]&lt;br /&gt;
*[[Radlapin]]&lt;br /&gt;
*[[Radmouette]]&lt;br /&gt;
*[[Radpoulet]]&lt;br /&gt;
*[[Radrat]]&lt;br /&gt;
*[[Radscorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Rataupe]]&lt;br /&gt;
*[[Rat-cochon]]&lt;br /&gt;
*[[Rat géant]]&lt;br /&gt;
*Rat musqué {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jaggy|Chef scout Jaggy]] : « Autrefois, les natifs américains utilisaient la racine de cornouiller pour attirer des rats musqués dans des pièges. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Jaggy]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Raton laveur {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;12 janvier 2076&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Grâce au lot 11-011, nous avons amélioré l&#039;efficacité du cycle mitotique de 43%. Nous avons inoculé la nouvelle souche à 53 ratons laveurs. En plus de la croissance attendue, les tests de comportement ont confirmé un progrès intellectuel et manuel de 19 points sur l&#039;index Schuler-Kapp. Hélas, plusieurs sujets se sont échappés et nous avons dû les retrouver pour les tuer. Le Major Barneet a ordonné l&#039;élimination des autres sujets. Deux couples ont été tués. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Expériences du FEV#12 janvier 2076|Expériences du FEV]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Dead Horse : « {Non ! Aussi fourbe qu&#039;un raton laveur.} No ! Shtay len tahbah mah ee. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Language des Dead Horses]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Renard]]&lt;br /&gt;
*[[Rôdeur des brumes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
* Sauterelle {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[S&#039;Lanter]]&lt;br /&gt;
*Scarabée {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Scorpion d&#039;écorce]]&lt;br /&gt;
*[[Sheepsquatch]]&lt;br /&gt;
*[[Snallygaster]]&lt;br /&gt;
*[[Sulfurie]]&lt;br /&gt;
*[[Super mutant]]&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
*[[Taupe minière]]&lt;br /&gt;
*[[Ténébreux]]&lt;br /&gt;
*[[Tique (Fallout 76)|Tique]]&lt;br /&gt;
*[[Tique|Tique (moustique géant)]]&lt;br /&gt;
*[[T-Rex]]&lt;br /&gt;
*Trilobite {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Trog]]&lt;br /&gt;
*Truite arc-en-ciel {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du Taxidermie Van Lowe#Bordereau : 07/10/2077|Entrées de terminal du Taxidermie Van Lowe, Bordereau : 07/10/2077]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Tunnelier]]&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
*[[Vautour]]&lt;br /&gt;
*Ver à soie {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ver de sang]]&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
*[[Wanamingo]]&lt;br /&gt;
*[[Wanamingo mutant]] {{Icône|coupé|lien=Contenu supprimé de Fallout 3}}&lt;br /&gt;
*[[Weedling]]&lt;br /&gt;
*[[Wendigo]]&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
*[[Yao guai]]&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références nombreuses|colonnes=2}}&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Securitron&amp;diff=126245</id>
		<title>Securitron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Securitron&amp;diff=126245"/>
		<updated>2022-06-18T08:37:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;securitron PDQ-88b&#039;&#039;&#039; (également appelé le &#039;&#039;&#039;modèle de sécurité RobCo 2060-B ) est un&#039;&#039;&#039; robot de sécurité privé créé et produit en série par l&#039; usine [[H&amp;amp;H Tools]] et [[RobCo Industries]] .  Ils sont chargés de protéger [[Strip de New Vegas|le Strip]] . Ils peuvent également être trouvés autour du [[Grand RIEN|Grand Rien]] et à l&#039;intérieur du [[Lucky 38]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques ===&lt;br /&gt;
Le securitron PDQ-88b est un grand robot monoroue avec un boîtier en alliage de titane, résistant aux éclats d&#039;obus et aux tirs d&#039;armes légères, avec un écran capable d&#039;afficher un large éventail d&#039;images, des images statiques aux publicités d&#039;avant-guerre. Le securitron PDQ-88b est lourdement armé. Son bras gauche contient un laser Glastinghouse, Inc. X-25 Gatling pour les engagements à moyenne portée. Pour la suppression à courte portée et le contrôle des foules, le securitron monte une mitraillette de 9 mm dans son bras droit. Cependant, ce ne sont que des armes secondaires : des compartiments dissimulés dans ses épaules contiennent des lanceurs de missiles M-235 pour les engagements à longue portée et sol-air, et un système de lancement de grenades G-28 à tir rapide.pour les combats rapprochés. Les robots disposent également de systèmes de réparation automatique embarqués pour réparer tout dommage subi au combat. Ainsi armé, un securitron peut gérer presque toutes les situations de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le securitron PDQ-88b prend en charge deux systèmes d&#039;exploitation : Mk I et Mk II. Le système d&#039;exploitation Mk I manque de pilotes pour les systèmes de réparation automatique et les armes montées sur l&#039;épaule, ce qui limite l&#039;arsenal du robot au laser X-25 Gatling intégré et à la mitraillette de 9 mm. Le système d&#039;exploitation Mk II active les lanceurs de missiles M-235, le système de lancement de grenades à tir rapide G-28 et le système de réparation automatique. Comme l&#039;ont estimé [[Robert House|M. House]] et [[Béni-oui-oui]] , l&#039;efficacité au combat de chaque unité de securitron est améliorée de 235 % par la mise à niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand nombre d&#039;unités de securitron PDQ-88b ont été acquises par la société [[Grand RIEN|Grand Rien]] pour l&#039;ingénierie inverse (alimentée par la haine amère du [[docteur 0]] envers [[Robert House]] ), dans le but de créer un modèle supérieur. Cependant, ces efforts ont été inefficaces : la seule unité fonctionnelle créée par le [[docteur 0]] était [[Muggy]] , un robot miniature obsédé par les ustensiles de cuisine. D&#039;autres sécutrons, tout en bénéficiant d&#039;une précision, d&#039;une puissance de feu et de routines d&#039;auto-réparation plus efficaces fournies par le micrologiciel Grand Rien (Mk I à VI), sont soit fous furieux, soit irrémédiablement endommagés en raison d&#039;erreurs critiques dans les systèmes d&#039;exploitation du Dr 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une dernière caractéristique du securitron est l&#039;imprimante logée à l&#039;intérieur de son châssis, capable de recevoir des émissions et d&#039;imprimer des dépliants, tels que des nécrologies, si une telle occasion se produisait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes des industries de House ==&lt;br /&gt;
Ce sont les modèles créés par House Industries, le créateur original du securitron PDQ-88b, avec l&#039;aide de [[RobCo Industries]]. Après [[Grande Guerre|la Grande Guerre]], presque tous sont contrôlés par M. House et peuvent être améliorés via le [[jeton de platine]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les sécuritrons du Mojave sont les mains, les yeux et les soldats de M. House. Ils patrouillent le [[Strip de New Vegas|Strip]] et gardent son entrée nord. Comme tous les robots, les sécutrons ne peuvent pas être volés à la tire, et tenter de le faire déclenchera simplement le sécutron pour dire l&#039;une de leurs lignes. Le Courrier peut mettre à niveau les unités vers le système d&#039;exploitation Mark II grâce à l&#039;utilisation de la puce platine . Ceux du Grand Rien sont cependant tous hostiles au Courrier, à l&#039;exception de [[Muggy]] .&lt;br /&gt;
* Avec une compétence scientifique de 80 ou plus, le coursier peut saisir le code suivant lorsqu&#039;il tente d&#039;entrer dans le Strip de New Vegas : 1C 3C R34 M. Il s&#039;agit de &amp;quot;L33T-speak&amp;quot; pour la crème glacée. &amp;quot;Crème glacée&amp;quot; est également le mot de code utilisé pour identifier l&#039;accès au troisième étage au siège de REPCONN .&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;ils sont désactivés via l&#039; avantage [[Expert en robotique]] , ils se déplaceront toujours mais ne pourront pas interagir avec. C&#039;est un problème présent avec de nombreux autres robots du jeu.&lt;br /&gt;
* À l&#039;extérieur de l&#039; [[Ultra-Luxe]] , trois femmes soldats de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] dansent dans la fontaine à eau, deux en sous-vêtements et l&#039;autre portant des vêtements de nuit sexy . Deux sécutrons leur diront de partir tout en devenant de plus en plus hostiles. Finalement, deux députés masculins de la RCN arriveront et disperseront les femmes.&lt;br /&gt;
* Les sécutrons de la station Las Vegas Boulevard et devant la fontaine à eau seront toujours Mk I, quelles que soient les améliorations apportées aux autres sécutrons.&lt;br /&gt;
* Deux sécutrons peuvent parfois être vus à l&#039;extérieur de la station New Vegas Boulevard, intrigués par un morceau de graffiti sur le mur. Ils tirent dessus avec leurs lasers Gatling pour tenter de le nettoyer, bien que cela soit futile et que rien ne se détache réellement.&lt;br /&gt;
* Les sécuritrons semblent avoir des sirènes de police dans la cinématique d&#039;ouverture. Dans le jeu, ils n&#039;utilisent jamais réellement leurs sirènes.&lt;br /&gt;
* Le père Elijah identifie à tort Big MT comme l&#039;installation où les sécutrons ont été développés.&lt;br /&gt;
* S&#039;il y a un Ranger ou un soldat de la RNC qui suit le Courrier, les sécutrons près de la Bande les abattront.&lt;br /&gt;
* Les Securitrons ont une petite plaque juste en dessous de leurs moniteurs qui indique H&amp;amp;H Tools Company .&lt;br /&gt;
* Tuer les sécutrons à la porte du Strip rendra tous les sécutrons hostiles.&lt;br /&gt;
* Les sécutrons de Big MT utilisent les mêmes symboles terminaux [[RobCo Industries|RobCo]] que Dr. 8, qui ne peuvent être vus qu&#039;avec les sous-titres activés. Les sécutrons émettront également un bip sonore lorsque cela se produira plutôt que le son statique du Dr 8.&lt;br /&gt;
* Les personnalités de Securitron AI telles que Victor et Béni-oui-oui ont leur programmation répartie sur chaque securitron et la possibilité de passer d&#039;un securitron à un autre. [[Béni-oui-oui]] le dira au [[Courrier]] s&#039;il exprime le désir de le tuer, et [[Victor]] y fera allusion si le Courrier a été témoin de sa mort à un moment quelconque de son voyage à Vegas ou commente la façon dont il semble être partout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Vous avez fait ce qu&#039;il fallait, citoyen. Signaler les luttes, les échauffourées et les bagarres est le devoir civique de chaque homme, femme et enfant.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;S&#039;il vous plaît, ne restez pas dans les fontaines.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Dénudez-vous en toute sécurité.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Avancez.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;La maîtrise de soi est une vertu.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les apparences ==&lt;br /&gt;
Les sécutrons PDQ-88b apparaissent dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et son extension &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Porte_nord_du_Strip&amp;diff=126239</id>
		<title>Porte nord du Strip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Porte_nord_du_Strip&amp;diff=126239"/>
		<updated>2022-06-18T08:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux = FNV&lt;br /&gt;
| image = The Strip North Gate.jpg&lt;br /&gt;
| type = Grande colonie&lt;br /&gt;
| image marqueur = The Strip North Gate locFR.jpg&lt;br /&gt;
| marqueur = Porte nord du Strip&lt;br /&gt;
| carte locale = &lt;br /&gt;
| sections = &lt;br /&gt;
| bâtiments = &lt;br /&gt;
| factions = &lt;br /&gt;
| leaders = &lt;br /&gt;
| docteurs = &lt;br /&gt;
| marchands = &lt;br /&gt;
| nom cellule = FreesideSouthGate&lt;br /&gt;
| refid = {{ID|0010BEEE}}&lt;br /&gt;
| robots = [[Securitron|Securitrons]]&lt;br /&gt;
| partie de = [[New Vegas]]&lt;br /&gt;
| connecté à = [[Strip de New Vegas]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous vous trouvez dans une zone restreinte ! Veuillez quitter la zone du portail ou nous serons dans l&#039;obligation d&#039;ouvrir le feu !|son=Vfreeformf vfssecuritronha 0011cb3b 1.ogg}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;{{Pagename nd}}&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout: New Vegas|lieu]] dans le [[désert du Mojave]] en [[2281]]. Unique porte pour se rendre au [[Strip de New Vegas|Strip]] de [[New Vegas]], sont accès est réglementé par le [[Securitron|service de sécurité]] de [[Robert House|M. House]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
L&#039;entrée du [[Strip de New Vegas|Strip]] de [[New Vegas]] est située dans la section sud-ouest de [[Freeside]]. La zone devant la porte est gardée par cinq [[Securitron|sécuritrons PDQ-88b]], qui n&#039;accordent l&#039;accès qu&#039;à ceux qui possèdent au moins 2000 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]] ou un [[Passeport contrefait|passeport]]. Notez que cela ne nécessite pas de payer les 2000 caps, mais simplement de les avoir dans l&#039;inventaire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Courrier]] a également la possibilité d&#039;y accéder en ayant un niveau de [[Sciences]] de 80. Alternativement, il est possible d&#039;obtenir un passeport de [[Ralph (Fallout: New Vegas)|Ralph]], qui en vendra un faux après une ligne de dialogue nécessitant du [[Discours]] et un paiement de 500 caps, ou 375 avec un certain niveau de [[Troc]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En approchant pour la première fois de l&#039;entrée, [[Old Ben]] avertira le Courrier de ne pas courir jusqu&#039;à la porte avant d&#039;avoir parlé aux gardes qui y sont stationnés. Evènement qui clarifiera ses dires, un [[Squatteur (Fallout: New Vegas)|squatteur]] tentera d&#039;y passer mais sera tué par les Sécuritrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;autre moyen d&#039;accéder au [[Strip de New Vegas|Strip]] étant via le monorail depuis l&#039;[[Camp McCarran|aéroport McCarran]]. Cependant, le [[Courrier]] devra avoir au moins une [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] « Appréciation » avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] avant d&#039;arriver à la [[station de Las Vegas Boulevard]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Butin notable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de porte de Vegas]] - Sur le gardien de porte Securitron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Si le Courrier n&#039;a pas visité la porte nord du Strip mais prend le monorail du [[Camp McCarran]] vers le [[Strip de New Vegas|Strip]], le gardien de porte ne demandera jamais de passeport ou de paiement.&lt;br /&gt;
*Parfois, après un voyage rapide vers la porte nord du Strip, un voyou de Freeside deviendra hostile et attaquera.&lt;br /&gt;
*Tuer le squatter avant qu&#039;il ne se trouve à portée des sécuritrons ne rendra personne hostile.&lt;br /&gt;
*Si le joueur parvient d&#039;une manière ou d&#039;une autre à échapper ou à tuer les gardes Sécuritrons, l&#039;entrée restera verrouillée. La clé pour y entrer se trouvera sur les gardes.&lt;br /&gt;
**Si les Sécuritrons sont tués et la clé utilisée, à la prochaine visite les gardes réapparaîtront mais ne seront plus hostiles. Cependant ils demanderont toujours un passeport.&lt;br /&gt;
**Il est possible de tuer les Sécuritrons avant qu&#039;[[Old Ben]] n&#039;engage la conversation avec le Courrier pour donner son avertissement. Il dira quand même son avertissement, et le squatteur courra vers la porte et y restera sans être blessé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
La {{Pagename nd}} apparait dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Un bug se produit dans lequel après avoir déverrouillé la porte via un passeport ou une vérification des capsules, elle sera reverrouillé plus tard avec une serrure à clé uniquement. Pour résoudre ce problème, entrez dans le Strip via le monorail du Camp McCarran, puis quittez le Strip par la porte principale. La porte sera désormais déverrouillée de l&#039;extérieur. Si vous n&#039;avez pas assez de réputation auprès de la RNC pour entrer dans le monorail, vous pouvez tuer un Securitron gardant l&#039;entrée avec un [[Fusil de sniper (Fallout: New Vegas)|fusil de sniper]] comme indiqué ci-dessous.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Xbox360}} Un moyen facile d&#039;accéder au Strip en étant bas niveau est d&#039;aller voir le gardien Sécuritron, mais avant qu&#039;il puisse entamer la conversation, fuyez. Une fois à l&#039;autre bout de la rue, attaquez-le. Les membres des [[Kings]] assisteront au combat qui s&#039;ensuivra. Prenez la clé, puis retournez à la porte du Strip Nord. Les autres gardiens ne seront pas hostiles. Courez simplement jusqu&#039;à la porte et entrez-y. A partir de là, les Sécuritrons ne seront plus hostiles.&lt;br /&gt;
*{{Icon|Xbox360}} Une fois que les Sécuritrons sont améliorés dans la quête [[La maison a toujours raison, I]], les gardiens peuvent attaquer des [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] qui ont été renvoyés vers la suite présidentielle. Cela entraînera probablement la mort permanente du compagnon même avec le [[Mode Hardcore|mode hardcore]] désactivé. Si ce bug se produit, envoyez les compagnons dans la suite depuis l&#039;intérieur du Strip ou éloignez-les de la porte nord, ce qui leur permet de se rendre instantanément au [[Lucky 38]].&lt;br /&gt;
*{{Icon|Xbox360}} Lorsque vous quittez le Strip, la porte peut afficher un message &amp;quot;Nécessite une clé&amp;quot; mais s&#039;ouvrira normalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout New Vegas Welcome To The Strip.jpg|Entrée du [[Strip de New Vegas|Strip]] au crépuscule&lt;br /&gt;
Fichier:Prerelease Strip entrance.jpg|Capture d&#039;écran officiel&lt;br /&gt;
Fichier:FNV TheStrip JoeSanabria CA.jpg|Concept Art par [[Joe Sanabria]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette New Vegas}}{{Palette lieux FNV}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Strip de New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Enclave&amp;diff=125933</id>
		<title>Enclave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Enclave&amp;diff=125933"/>
		<updated>2022-06-02T17:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobande&lt;br /&gt;
| Taille = 45px&lt;br /&gt;
| Texte = &#039;&#039;&#039;Cette page raconte l&#039;histoire de l&#039;Enclave dans sa globalité. Pour connaître le rôle et l&#039;histoire de l&#039;Enclave selon les épisodes de Fallout, veuillez vous rendre au portail Fallout qui vous intéresse et dirigez vous vers &amp;quot;Factions&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|image         =Enclave drapeau.png&lt;br /&gt;
|type          =Dictature militaire&lt;br /&gt;
|gouvernement  =Pouvoir centralisé dans les mains du président de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
|fondateur     =Avant-guerre, mise en place par certains membres du gouvernement des États-Unis et le complexe militaro-industriel&lt;br /&gt;
|dissolution   =&lt;br /&gt;
|leaders       =[[Dernier président des États-Unis]] (2072(6)–?)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bible0March2077&amp;quot; &amp;gt;[[Fallout Bible 0#Timeline repair: Second strike|Fallout Bible 0]]: &amp;quot;2077 March &#039;&#039;Prepared for a nuclear or biological attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;[[Fallout Bible 1#Fallout Timeline table, first draft|Fallout Bible 1]]: &amp;quot;2077 March &#039;&#039;Prepared for a nuclear attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;[[Richardson senior]] (?–2220)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dick Richardson]] (2220–2242)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Bible0Fall2242&amp;quot;&amp;gt;[[Fallout Bible 0#Timeline repair: Second strike|Fallout Bible 0]]: &amp;quot;2242 Fall &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout 2 Ends:&#039;&#039;&#039; The Chosen One enters the Enclave using the damaged tanker and destroys the Poseidon oil platform, killing the President of the United States and ending the Enclave&#039;s plans for world domination.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[John Henry Eden]] (2242–2278)&amp;lt;ref&amp;gt;In &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, either the Lone Wanderer or Liberty Prime destroys Raven Rock and JHE with it&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|structure     =Une délimitation claire des castes, avec une société divisée en catégorie militaire, scientifique et civile.&lt;br /&gt;
|membres       =&lt;br /&gt;
|qg            =&lt;br /&gt;
|capital       =[[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Station pétrolière]] (jusqu&#039;en 2241)&amp;lt;br&amp;gt;[[Raven Rock]] (2241–2277)&lt;br /&gt;
|majeur        =&lt;br /&gt;
|lieux         =&lt;br /&gt;
|parent        =&lt;br /&gt;
|divisions     =&lt;br /&gt;
|relations     =[[Poseidon Energy]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vault-Tec Industries]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Restes de l&#039;Enclave]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation&lt;br /&gt;
|Je suis le représentant élu du peuple. Les États-Unis existent toujours. Dieu nous bénisse tous. Nous avons juste eu à s&#039;adapter pour survivre après la guerre.&lt;br /&gt;
|Président Dick Richardson&lt;br /&gt;
|option=center&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Enclave&#039;&#039;&#039; est une organisation politique et militaire secrète qui se dit être descendante directe des membres du gouvernement d&#039;avant-guerre des États-Unis, et prétendre être le successeur légal de l’état (ou se comporter comme tel en tout cas). L&#039;&#039;&#039;&#039;Enclave&#039;&#039;&#039; comprend principalement, dans ses rangs, des descendants des responsables du gouvernement, de l&#039;élite militaire et ceux ayant eu de puissants liens avec les grandes corporations retirés à [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Plateforme pétrolière de Poseidon Energy]].&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
L&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Enclave&#039;&#039;&#039; est fière d&#039;être le dernier bastion de l&#039;humanité pure (non-mutante donc) en dehors des abris, et d&#039;être la faction la plus performante sur le plan technologique au sein des Terres Désolées. En raison des effets des rayonnements radioactifs et du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] sur les personnes de l&#039;extérieur, les membres de l&#039;&#039;&#039;&#039;Enclave&#039;&#039;&#039; ne les considèrent plus comme des êtres humains même si elles paraissent aussi humaines que le personnel de l&#039;&#039;&#039;&#039;Enclave&#039;&#039;&#039;. Ainsi, les créatures mutantes comme les [[Goule|Goules]] et les [[Super Mutant|Super-Mutants]] sont utilisés au mieux comme des esclaves ou éradiqués pour laisser place à la véritable &amp;quot;nation des Amériques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Alors que l&#039;&#039;&#039;&#039;Enclave&#039;&#039;&#039; et ses forces armées prétendent être la continuation légale du gouvernement américain d&#039;avant-guerre, il n&#039;a pas été vérifié si cela était vrai et cela reste un mystère insoluble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le gouvernement est dirigé par un président et, selon les discours prononcés sur la radio de l&#039;Enclave, il y a une certaine forme de congrès. Les scientifiques de l&#039;Enclave continuent à faire des recherches sur des armures de combats (notamment les armures assistées comme l&#039;[[Armure assistée avancée]]) et des armes après la guerre et donc mieux équipés que la [[Confrérie de l&#039;Acier]], cette dernière utilisant l&#039;équipement militaire américain d&#039;avant-guerre. L&#039;Enclave avait réussi à accéder à l&#039;un des derniers approvisionnements connues de combustibles fossiles (pétrole) dans le monde, bien que leur source de carburant après les événements de [[Fallout 2]] et [[Fallout 3]] soit discutable. &lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Origine===&lt;br /&gt;
L&#039;une des rares organisations mondiales d&#039;avant-guerre ayant survécu à la guerre, l&#039;&#039;&#039;&#039;Enclave&#039;&#039;&#039; était autrefois un gouvernement de l&#039;ombre des États-Unis. Les anciens membres ont conspirés, embrassant l&#039;idée d&#039;une guerre nucléaire. Ils savaient que le commun des mortels ne pourrait pas y survivre. La plupart pensait que tant que les &amp;quot;personnes importantes&amp;quot; des États-Unis survivraient, ils pourraient se regrouper facilement et rapidement pour, ensuite, détruire une bonne fois pour toute le communisme. Bien que n&#039;ayant pas rejoint officiellement l&#039;Enclave, de nombreuses sociétés puissantes ont collaborés avec l&#039;Enclave en espérant tirer des avantages à échanger avec le gouvernement. Basées dans de nombreux complexe de recherche de l&#039;Enclave, beaucoup ont été protégés durant la chute des bombes de 2077.&lt;br /&gt;
En 2073, alors que la course mondiale pour les ressources naturelles faisait rage, les États-Unis ont réussi à posséder la dernière source de pétrole brute du monde, enterrées des kilomètres sous l&#039;océan Pacifique. [[Poseidon Oil]], une organisation majeure du domaine de l&#039;énergie, a été engagée pour construire une plateforme pétrolière et y extraire la source. Avant 2077, la source se tarira et sera abandonnée par [[Poseidon Oil]].&lt;br /&gt;
Vers 2077, la guerre nucléaire s&#039;approchant des États-Unis, le président des États-Unis et quelques membres du gouvernement quittent leur poste pour se réfugier sur la plateforme pétrolière Poseidon. Ici, le président lui-même mit en place une base secrète à partir de laquelle les États-Unis pourrait continuer d’exister et de faire la guerre contre la Chine, dans le but éventuel de reprendre la partie continentale des États-Unis. Certains membres de l&#039;Enclave se retirèrent à des endroits éloignés dans d&#039;autres parties du monde, mais quand les bombes ont frappés, ils ont perdu contact avec le groupe principal.&lt;br /&gt;
[[Fichier:USA big.png|200px|thumb|left|Drapeau des États-Unis]]&lt;br /&gt;
===L&#039;expérimentation des Abris===&lt;br /&gt;
Les Abris ont étés financés par le gouvernement américain et, en conséquence, il avait le contrôle sur eux. Apparemment, ils étaient destinés à sélectionner quelques privilégiés citoyens américains à survivre à la [[Grande Guerre]]. Secrètement, une partie du projet portant sur les Abris avait un objectif bien plus sinistre. &lt;br /&gt;
{{Van Buren}}&lt;br /&gt;
Le vrai plan du gouvernement pour survivre à une guerre nucléaire était simplement de trouver une autre planète pour vivre après avoir fait sauter la Terre. Un vaisseau spatial conçu pour transporter la race humaine sur une autre planète était en construction ou prêt à aller avant la guerre. Le plan pour le gouvernement était de fuir avec la plateforme pétrolière, puis de partir dans le vaisseau spatial vers une autre planète.&lt;br /&gt;
Tout voyage dans l&#039;espace ou la recolonisation de la Terre aurait été très difficile et lourde en complications imprévisibles. Ainsi, la plupart des Abris ont étés conçus pour avoir une sorte de &amp;quot;faille technique&amp;quot; afin de tester comment un Américain moyen serait en mesure de faire face à diverses circonstances. L&#039;[[Nécropolis|Abri 12]] à Bakersfield avait sa porte principale défectueuse ne se fermant pas complètement quand les bombes sont tombées. Ainsi, les dangereux rayonnements radioactifs ont conduit à la création de la population [[goule]] de Californie. L&#039;[[Abri 15]] a été construit normalement (l&#039;éboulement qui a enseveli son centre de contrôle était véritablement accidentel), mais a été remplie avec un mélange varié de races et de gens pour voir si des tensions s’opèrent dans un environnement restreint. L&#039;[[Abri 13]] était destiné à rester longtemps fermé pendant une période complète de 200 ans pour tester les effets de l&#039;isolement à long terme. L&#039;[[Abri 101]] devrait être scellé de façon permanente pour étudier l&#039;évolution de petites communautés dans un isolement complet du reste du monde. Les types et les buts des expériences sont variés et sont appliqués à chaque Abri. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, due à un changement de plan par la direction de l&#039;Enclave, ou la destruction du vaisseau spatial, l&#039;Enclave abandonne son objectif initial qui était de partir s&#039;installer sur une autre planète. Il décide à la place de ré-habiter la Terre, cependant, les expériences sur les Abris s&#039;opérera toujours. Afin de surveiller les populations en cours d&#039;expérimentation, l&#039;Enclave, sur leur plateforme pétrolière, possédait une grande partie des équipements permettant d&#039;observer et contrôler les Abris. Par exemple, l&#039;Enclave a envoyé un signal clair à l&#039;[[Abri 8]] peu après la guerre, les incitant à quitter leur Abri et de construire leur ville. Ces outils de surveillance permettent également à l&#039;Enclave de voir que la population de l&#039;[[Abri 13]] était en grande partie intact, bien que ce ne serait pas devenu important beaucoup plus tard. &lt;br /&gt;
{{Van Buren|fin}}&lt;br /&gt;
===Ascension au pouvoir===&lt;br /&gt;
Pendant longtemps après la [[Grande Guerre]], L&#039;Enclave, confortablement réfugiée à l&#039;intérieur de sa plateforme pétrolière, consolida ses forces et travailla sur l&#039;acquisition d&#039;une avance technologique supérieure à toutes les autres sur le continent. Au bout d&#039;un moment, quand ils estimaient être prêt et être en sécurité, ils commencèrent à opérer sur le continent pour la renaissance de l&#039;Amérique. Grâce à leurs [[Vertiptère]], l&#039;Enclave envoya ses éclaireurs aux quatre coins de la Californie, l&#039;Etat le plus proche de leur base principale.&lt;br /&gt;
Les premiers éclaireurs de l&#039;Enclave arrivent dans le pays après la défaite du [[Richard Grey|Maitre]] et donc découvrent les [[Super Mutant|Super Mutants]] et les [[Goule|goules]] qui habitent là. Lorsque cette découverte a été signalée aux plus hauts-placés de l&#039;Enclave, il a été décidé de les éliminer. Selon l&#039;Enclave, les personnes ayant vécu sur le continent à l&#039;air libre plus de 100 ans après la guerre sont irrémédiablement contaminées ou ayant un génome compromis par les rayonnements radioactifs. Ces &amp;quot;mutants&amp;quot; alors, devront être détruit pour laisser l&#039;humanité dite &amp;quot;pure&amp;quot; s&#039;installer de nouveau sur la terre ferme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des reconnaissances et des explorations en Californie ont lieux pendant quelques temps pour chercher un moyen de procéder à leur ambition génocidaire, sans détruire le monde une fois de plus avec des armes nucléaires. Finalement, les troupes de l&#039;Enclave découvrent la vieille [[Base militaire de Mariposa]], où la recherche sur le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] a eu lieu avant la [[Grande Guerre]]. Ce [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] est à l&#039;origine des [[Super Mutant|Super Mutants]], la principale menace contre l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Enclave a fouillé la base militaire, en grande partie grâce au travail des esclaves récupérés auprès de la ville minière voisine de [[Redding]], et trouve finalement les cuves profondes à l&#039;intérieur des niveaux inférieurs de la base. Bien que ces cuves furent enterrés dans la roche et oubliés depuis des décennies, elles contiennent encore des résidus du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]]. L&#039;Enclave a rassemblé tout les échantillons du virus qu&#039;elle put trouver et les a envoyés vers la base principale pour une analyse ultérieure. Cependant, durant l&#039;exploration de la base, des esclaves ont été exposés au virus et ont commencés à muter en une seconde génération de [[Super Mutant|Super-Mutant]]. Les esclaves devenues mutants bientôt renverseront bientôt leurs gardes, saisiront leurs armes et envahiront rapidement la totalité de la vieille base militaire. Pris de panique et obligé de se retirer, les soldats de l&#039;Enclave des étages supérieurs de la base utilisèrent des explosifs pour sceller l&#039;entrée. Ainsi, les [[Super Mutant|Super-Mutants]] de la seconde génération sont désormais enfermés à l&#039;intérieur de la base. &lt;br /&gt;
===Le projet===&lt;br /&gt;
Même si les choses ont mal tournés à Mariposa, l&#039;Enclave disposait encore des échantillons du [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]]. A la plateforme pétrolière, les United States Chemical Corp (Une branche scientifique de l&#039;Enclave) commencent à travailler sur un sérum. Ils trouveront par la suite le moyen de rendre le virus [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] toxique et mortel pour les mutants uniquement. Mais, pour avancer dans leur recherches, ils doivent trouver des sujets de test. Ils avaient besoins de deux groupes de test : Un groupe composé d&#039;humain &amp;quot;pure&amp;quot; et un groupe composé de mutants qui vivaient sur le continent. Le groupe de test impur à été facilement trouvé à [[Arroyo]].&lt;br /&gt;
Le groupe d&#039;humain pur était plus difficile à obtenir. L&#039;Enclave n&#039;autorisait pas aux scientifiques de faire des tests sur le personnel de la plateforme pétrolière, ainsi la Chemical Corp a dû chercher ailleurs. Ainsi, ils ont voyagé vers l&#039;[[Abri 13]] et envoyé un signal dans les terminaux de l&#039;Abri pour ouvrir la porte principale. Après avoir pris soin d&#039;écarter une faible résistance, les troupes de l&#039;Enclave capturèrent les résidents de l&#039;[[Abri 13]] et les expédièrent vers la plateforme pétrolière en [[Vertiptère]] pour prendre part aux expériences sur le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]].&lt;br /&gt;
===La Chute et l’Exode===&lt;br /&gt;
[[Fichier:President Dick Richardson.png|200px|thumb|left|Président Dick Richardson]]&lt;br /&gt;
Au moment où l&#039;Enclave se préparait à lancer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié pour tuer toute la population impur du continent, un tribal connu sous le nom de l&#039;[[Être élu|Elu]] arrive sur la plateforme pétrolière de [[Poseidon Oil]]. Il libère les survivants des deux groupes de test : la tribu d&#039;[[Arroyo]] et les résidents de l&#039;[[Abri 13]] avant de déclencher le séquence d&#039;auto-destruction de la base. Le siège de l&#039;Enclave est totalement détruit, ce qui permet de sauver le monde du virus.&lt;br /&gt;
Bien que l&#039;Enclave a survécu à la destruction de la plateforme pétrolière, toutes les traces du [[Dick Richardson|Président Richardson]] ont étés effacées de l&#039;histoire. Maintenant, le titre de &amp;quot;Président&amp;quot; ne sert qu&#039;a effrayer les enfants tel un Croque-mitaine. Affaibli et coupé de beaucoup de leurs dirigeants, les restes du personnels de l&#039;Enclave stationnés en Californie sont éliminés par la puissance combinée de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Cependant, le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a conduit la majorité des survivants vers les ruines de [[Washington, D.C.|Washington D.C]] à l&#039;est, dans [[Raven Rock]]. Cette nouvelle base est un point de départ pour rétablir l&#039;Enclave en tant que puissance dominante de la nation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ceux qui sont restés (on ne sait pas pourquoi le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a laissé si peu de survivants de l&#039;Enclave derrière lui) ont été chassés par la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Certains ont essayés de s&#039;intégrer dans la RNC mais peu avec succès.&lt;br /&gt;
===Résurrection===&lt;br /&gt;
[[Fichier:President Eden.jpg|200px|thumb|left|Le Président Eden]]&lt;br /&gt;
Dans les [[Terres Désolées de la Capitale]], l&#039;ordinateur centrale [[Z.A.X]] de [[Raven Rock]], programmé pour assurer la continuité du gouvernement, a continué de fonctionner jusqu&#039;à l&#039;explosion de la plateforme pétrolière. Lorsque le [[Dick Richardson|Président Richardson]] a été tué, le [[Z.A.X]] a crée une personnalité : [[John Henry Eden]], pour réclamer le poste à la présidence et assumer le contrôle des forces de l&#039;Enclave restantes, en plus de subvenir aux besoins en ressources pour continuer les recherches techniques. Le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] a été choisie comme commandant des forces armées (succédant à son père). Une série de [[Fallout 3 : Eyebots|Eyebots]] sont envoyés dans les Terres Désolées pour rependre l&#039;espoir. Le [[John Henry Eden|Président Eden]] passe à la radio pour exposer sa rhétorique pro-gouvernemental : la promesse d&#039;un retour à l&#039;avant-guerre, l&#039;Amérique de légende, le Baseball, la tarte aux pommes, et bien-sur l&#039;ancienne suprématie mondiale américaine.&lt;br /&gt;
Le plan secret du [[John Henry Eden|Président Eden]] tout au long de son existence se base sur une Amérique &amp;quot;pure&amp;quot;, libre de toute mutation comme les projets de l&#039;ancienne Enclave. Il a appris qu&#039;une expérience ambitieuse nommé &amp;quot;Projet Pureté&amp;quot; et a saisi l’occasion pour envoyer les forces de l&#039;Enclave récupérer le [[Jefferson Memorial]]. En contrôlant l&#039;eau purifiée, Eden permettrait à l&#039;Enclave de contrôler le désert de la Capitale, et le reste du pays par la suite. Quelle meilleur façon d&#039;administrer le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié dans l&#039;eau propre pour tuer tout les mutants ?&lt;br /&gt;
===Nostalgie===&lt;br /&gt;
Lorsque le projet Pureté a été relancé en 2277, l&#039;Enclave a réagit. Les troupes sous la direction du [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] se sont mis à occuper le Purificateur et à renforcer leur présence dans les [[Fallout 3 : Terres Désolés de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] pour combattre la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Après avoir récupéré le [[Jardin d&#039;Eden en Kit]] situé dans l&#039;[[Abri 87]], le [[John Henry Eden|Président Eden]] a tenté de recruter la personne connue sous le nom de [[Vagabond Solitaire]] comme agent double. En effet Eden désirait utiliser le Vagabond Solitaire pour empoisonner l’approvisionnement en eau avec le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié tandis qu&#039;il reprenait le Purificateur des mains de l&#039;Enclave avec la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]] s&#039;est opposé à [[John Henry Eden|Eden]] car il désirait garder le Purificateur aux mains de l&#039;Enclave pour imposer la domination de cette dernière sur toutes les Terres Désolés. Quand la Confrérie a repris le [[Jefferson Memorial]], Autumn a été vaincu par le [[Vagabond Solitaire]], mais on ne sait pas s&#039;il a survécu. Le Vagabond Solitaire était enfin prêt à réaliser les objectifs de l&#039;Enclave en ce qui concerne le projet de Purification des Terres Désolés, mais on ne sait pas si ce dernier à choisit de répandre le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] ou non.&lt;br /&gt;
Le sort définitif de l&#039;Enclave dans son ensemble est un mystère après ces événements.&lt;br /&gt;
===Enclave Sigma===&lt;br /&gt;
Après la destruction de [[Raven Rock]], l&#039;Enclave a effectué une combinaison de retraite tactique et vol tous azimuts. Leur emprise sur les Terres Désolés s&#039;est envolé avec eux. Maintenant composé de soldats débordés, les camps de l&#039;Enclave qui parsèment les Terres Désolés n&#039;arrivent pas ou peu à communiquer entre eux. L&#039;armée de l&#039;Enclave connait une baisse significative de nouvelles recrues et le haut-commandement garde le silence. En somme, à ce moment là l&#039;Enclave est une force vouée à l&#039;échec.&lt;br /&gt;
Toutefois, un petit afflux de combattants spécialement formés, la section Sigma, cherche à combler les pertes de main-d&#039;oeuvre causées par la [[Confrérie de l&#039;Acier]]. Auparavant, posté à des endroits éloignés ou secret en dehors des [[Terres Désolées de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]], seulement les meilleurs combattants étaient autorisés à entrer dans la section Sigma. Les escouades Sigma sont habituellement composés de six unités équipés d&#039;[[Incinérateurs]] lourds et sont dirigés par un soldat vêtu d&#039;une armure assistée Hellfire. En outre, les membres des escouades Sigma sont des combattants expérimentés, chaque membres étant un vétéran endurci par de nombreuses opérations de combats fructueuses. Les escouades Sigma sont situés généralement autour des positions jugés importantes par le haut-commandement de l&#039;Enclave. &lt;br /&gt;
===Les restes de l&#039;Ouest===&lt;br /&gt;
Aujourd&#039;hui, quelques survivants de l&#039;Enclave âgées mènent une existence discrète en marge de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], par peur d&#039;éventuel persécution. Bon nombre se sont réfugiés dans le [[Désert du Mojave]], une région où l&#039;emprise de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] était plus faible à cause de la [[Légion de Caesar]]. Les restes de l&#039;Enclave auraient soutenu le [[Courrier]] durant la deuxième bataille du [[barrage Hoover]], soit pour un dernier coup d&#039;éclat, soit pour essayer de se racheter des actions passés. Si oui ou non ils ont rejoins le Courrier durant cette bataille reste inconnu.&lt;br /&gt;
Avant la défaite de l&#039;Enclave sur la côte Est, les ingénieurs d&#039;Adams AFB (Air Force Base) ont envoyés un [[Eyebot]] armée : ED-E, à [[Navarro]] pour y être réparé. Apparemment ils n&#039;étaient pas au courant de la destruction de cette avant-poste de l&#039;Enclave 40 ans avant. ED-E contient un message indiquant que toutes les réparations nécessaires devaient être effectuées par du personnel de l&#039;Enclave de Chicago, ce qui indique qu&#039;il peut y avoir des avants-postes à cette position. La plaque d&#039;immatriculation Illinois boulonné à coté d&#039;ED-E est une hypothèse favorable concernant l’existence d&#039;autres avant-postes de l&#039;Enclave ou têtes de pont en Amérique du Nord.&lt;br /&gt;
==Installations==&lt;br /&gt;
===Côte Ouest===&lt;br /&gt;
====Plateforme pétrolière====&lt;br /&gt;
La [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Plateforme pétrolière de Poseidon Energy]] au large des côtes de la Californie a servi de base, après la [[Grande Guerre]], pour le gouvernement américain et pour l&#039;Enclave. Le gouvernement de l&#039;ombre a déménagé à la plate-forme dés que les bombes sont tombées et elle a servi en tant que siège de l&#039;Enclave jusqu&#039;à sa destruction par un tribal connu sous le nom de l&#039;[[Être élu|Elu]]. &lt;br /&gt;
====Navarro====&lt;br /&gt;
Navarro est une raffinerie de pétrole qui a servi principalement comme avant-poste de ravitaillement pour [[Vertiptère]] effectuant des missions en Californie, ainsi que comme base généralement des opérations en dehors de la plateforme pétrolière. Le périmètre autour de Navarro est patrouillé par des équipes légères de l&#039;Enclave qui sont indépendants du commandement de la base principale. &lt;br /&gt;
====Base militaire de Mariposa====&lt;br /&gt;
Mariposa était une base militaire américaine d&#039;avant-guerre où la recherche du [[V.E.C]] été mené. Après la guerre, il a été repris par le [[Richard Grey|Maitre]] qui a utilisé les cuves du virus pour créer son armée de [[Super Mutant|Super-Mutants]]. Après la défaite du [[Richard Grey|Maitre]] et la destruction de la base, elle a été fouillée par l&#039;Enclave, mais abandonnée après la révolte des esclaves mutants de ces derniers. &lt;br /&gt;
===Côte Est===&lt;br /&gt;
====Raven Rock====&lt;br /&gt;
[[Raven Rock]] était la base principale de l&#039;Enclave en fonctionnement durant 2277. Le [[Vagabond Solitaire]] a été capturé et détenu dans cette base, et plus exactement dans une de ses salles d&#039;interrogatoire, par le [[Fallout 3 : Colonel Autumn|Colonel Autumn]]. Le [[John Henry Eden|Président Eden]] demande au Vagabond Solitaire de la rejoindre pour parler en privé. En atteignant Eden, le [[Fallout 3 : Vagabond Solitaire|Vagabond Solitaire]] est invité à placé le [[Virus à Évolution Forcée|V.E.C]] modifié au sein du projet Pureté.&lt;br /&gt;
====Station satellite relais====&lt;br /&gt;
Après la perte de [[Raven Rock]], la station satellite relais était la principale installation de communication de l&#039;Enclave. Cette installation a été principalement utilisée pour coordonner le reste des forces de l&#039;Enclave après la défaite au Purificateur. Au cours d&#039;une offensive de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] dirigé par [[Liberty Prime]], les forces de défense de l&#039;Enclave contacte la Base mobile Crawler pour appeler une frappe orbitale sur la position du robot. Liberty Prime est détruit.&lt;br /&gt;
====Adams Air Force Base (Adams AFB)====&lt;br /&gt;
La base de l&#039;Air Force Adams était le siège de l&#039;Enclave après l&#039;abandon de [[Raven Rock]]. Situé juste à l&#039;extérieur des [[Terres Désolées de la Capitale|Terres Désolés de la Capitale]] et accessible par le métro présidentiel, les installations de la base logeaient les derniers [[Vertiptère]] VB-02 de l&#039;Enclave et était défendu par des escouades de soldats ainsi que des pièces d&#039;artilleries. Le centre des opérations de l&#039;Enclave dans la région était la Base mobile Crawler, qui possédait un relais de communication par satellite capable de commander des frappes orbitales. La base de l&#039;Air Force Adams a était finalement capturée par le [[Vagabond Solitaire]]. Cette base a été remise à la [[Confrérie de l&#039;Acier]] comme [[Fallout 4]] en témoigne.&lt;br /&gt;
==Membres notables==&lt;br /&gt;
===2239-2242===&lt;br /&gt;
====Dirigeants====&lt;br /&gt;
* [[Dick Richardson|Président Dick Richardson]]&lt;br /&gt;
* Vice-Président Daniel Bird&lt;br /&gt;
====Soldats====&lt;br /&gt;
* Colonel Sanders&lt;br /&gt;
* Commandant de la base Navarro&lt;br /&gt;
* Capitaine Pickard&lt;br /&gt;
* Capitaine Judah Kreger&lt;br /&gt;
* [[Arch Dornan|Sergent Arch Dornan]]&lt;br /&gt;
* Sergent Bracks&lt;br /&gt;
* Sergent Granite&lt;br /&gt;
* Cannibal Johnson&lt;br /&gt;
* Gannon Senior&lt;br /&gt;
* Orion Moreno&lt;br /&gt;
* J.Smith&lt;br /&gt;
* Snookie&lt;br /&gt;
* William Brandice&lt;br /&gt;
====Scientifiques====&lt;br /&gt;
* Tom Murray&lt;br /&gt;
* Dr. Charles Curling&lt;br /&gt;
* Dr. Henry&lt;br /&gt;
* Dr. Schreber&lt;br /&gt;
====Techniciens====&lt;br /&gt;
* A. Ron Meyers&lt;br /&gt;
* Kevin&lt;br /&gt;
* Quincy&lt;br /&gt;
* Raul&lt;br /&gt;
====Autres====&lt;br /&gt;
* Agent spécial [[Frank Horrigan]]&lt;br /&gt;
* Pilote de [[Vertiptère]] Daisy Whitman&lt;br /&gt;
* Cuisinier Cookie&lt;br /&gt;
* Quartier-maître&lt;br /&gt;
* [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
* Chris&lt;br /&gt;
===2242-2278===&lt;br /&gt;
====Dirigeant====&lt;br /&gt;
* [[John Henry Eden|Président John Henry Eden]]&lt;br /&gt;
====Soldats====&lt;br /&gt;
* [[Augustus Autumn|Colonel Augustus Autumn]]&lt;br /&gt;
* Matthew Scote&lt;br /&gt;
* Chef de l&#039;escouade Sigma&lt;br /&gt;
* J.J. Black&lt;br /&gt;
* J. Tuckman&lt;br /&gt;
====Scientifiques====&lt;br /&gt;
* Dr. Grant&lt;br /&gt;
* Howard&lt;br /&gt;
====Techniciens====&lt;br /&gt;
* Stiggs&lt;br /&gt;
* Whitley&lt;br /&gt;
===2278 et plus===&lt;br /&gt;
* [[ED-E]]&lt;br /&gt;
* Copie d&#039;ED-E&lt;br /&gt;
* [[Arcade Israel Gannon|Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Une organisation d&#039;avant-guerre connue sous le nom de Quaere Verum a réussi à voler un prototype d&#039;arme de l&#039;Enclave, mais a rapidement été éradiquée. &lt;br /&gt;
* A [[New Reno]], l&#039;Enclave a été impliquée dans un échange confidentiel avec la famille Salvatore. Les termes de l&#039;accord étaient que l&#039;Enclave fournirait les Salvatore en pistolets laser puissants afin d’obtenir un avantage sur les autres familles, en échange de quoi les Salvatore ont donné des médicaments à l&#039;Enclave, ainsi que des esclaves. &lt;br /&gt;
* L&#039;ensemble des habitants du village d&#039;[[Arroyo]] a été enlevé pour les expériences de la Chemical Corp de l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
* Dans un canyon non loin de [[Klamath]], le [[Vertiptère]] de Daisy Whitman s&#039;est écrasé à cause d&#039;un mauvais fonctionnement du rotor, tuant son équipage. Un modèle unique de Mr.Handy aurait survécu, mais il est défectueux ce qui pousse les habitants de Klamath à dire que le canyon est hanté.  &lt;br /&gt;
* L&#039;Enclave utilise PoseidoNet. Cela permet de communiquer avec quatre terminaux : deux sur la plateforme pétrolière, un dans Navarro et un dans Gecko. &lt;br /&gt;
* L&#039;Enclave a essayé d&#039;utiliser les [[Griffemort|Griffemorts]] comme serviteurs, comme en témoigne [[Fallout 2]] et [[Fallout 3]]. &lt;br /&gt;
* Si vous convainquez Eden de détruire Raven Rock, la station de radio de l&#039;Enclave ne sera plus opérationnelle. Cependant des [[Eyebots]] seront encore actifs dans les Terres Désolées, ainsi que des soldats. &lt;br /&gt;
* A un certain moment durant la quête principale, des patrouilles de l&#039;Enclave peuvent être aperçues dans les Terres Désolées. Ils sont en général en groupe de deux ou trois.&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Enclave tient un rôle majeur dans [[Fallout 2]], [[Fallout 3]] et [[Fallout 76]]. Il tient un rôle mineur dans [[Fallout New Vegas]] et son extension [[Fallout New Vegas : Lonesome Road]]. Une patrouille perdue de l&#039;Enclave est présente dans le projet Van Buren. L&#039;Enclave est fréquemment mentionné dans la Bible Fallout.&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave Propaganda.jpg|Propagande de l&#039;Enclave&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave Hellfire concept.jpg|Armure assistée Hellfire&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave soldier.jpg|Soldat de l&#039;Enclave (Fallout 2)&lt;br /&gt;
Fichier:Enclave soldier 2.jpg|Soldat et [[Vertiptère]]  de l&#039;Enclave (Fallout 2)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
* Fallout Bible&lt;br /&gt;
* Informations acquises durant l&#039;interview de Tim Cain par Pawel &amp;quot;Ausir&amp;quot; Debowski concernant les véritables expériences de Vault-Tec sur les Abris dans Fallout 2. &lt;br /&gt;
* Fallout 2, Fallout 3, Fallout New Vegas, Lonesome Road, Broken Steel. &lt;br /&gt;
* Fallout Wiki (english)&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_Roi_Cafard&amp;diff=125904</id>
		<title>Le Roi Cafard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_Roi_Cafard&amp;diff=125904"/>
		<updated>2022-05-27T07:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : j&amp;#039;ai ajoutée les infos de la pages de &amp;quot;Roi Cafard&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Roach King.webp|vignette|329x329px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;Le Roi Cafard est un survivant hostile des [[Terres désolées de la capitale|Terres désolée de la Capitale]] en 2277&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Comme son nom l&#039;indique, le Roi Cafard a en quelque sorte apprivoisé les radcafards et est ainsi devenu leur &amp;quot;roi&amp;quot;. Le trône du Roi Cafard est situé au nord-est de Minefield et directement à l&#039;ouest du [[Temple de l&#039;Union]], au nord du [[Régulateurs|QG des régulateur]]. Il est composé de pneus, d&#039;une chaise de salle à manger rembourrée, d&#039;une horloge et d&#039;un jeu de fusée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
| doigt = donne un doigt lorsqu&#039;il et tuer&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Roach_King.webp&amp;diff=125903</id>
		<title>Fichier:Roach King.webp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Roach_King.webp&amp;diff=125903"/>
		<updated>2022-05-27T07:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Roi cafard&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Isma%C3%ABl_Ashur&amp;diff=125439</id>
		<title>Ismaël Ashur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Isma%C3%ABl_Ashur&amp;diff=125439"/>
		<updated>2022-04-29T23:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À wikifier|FO3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ismael Ashur&#039;&#039;&#039;, officiellement &#039;&#039;&#039;Seigneur Ashur&#039;&#039;&#039;, est le dirigeant/chef de Pitt et un ancien Paladin de la [[Confrérie de l&#039;Acier de Lyons|Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Ashur était membre de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] , qui n&#039;avait pas atteint l&#039;extrême est du [[The Pitt (ville)|Pitt]] à l&#039;époque. En 2254, le conseil dirigeant de la Confrérie décida d&#039;envoyer un contingent de soldats sur la côte Est. L&#039;initié Ashur faisait partie de cette équipe de soldats, sous la direction d&#039;un certain [[Owyn Lyons]] , les autres membres du groupe comprenaient Rothchild , Henry Casdin et le paladin Tristan . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de leurs voyages, la Confrérie est tombée sur les ruines de Pittsburgh, en Pennsylvanie. Connue sous le nom de Pitt , la ville était sans loi, habitée par des gangs, des pillards, des [[Esclavage|esclavagistes]]. D&#039;autres habitants étaient malades ou mouraient des effets combinés des radiations intenses et de la pollution des usines industrielles d&#039;avant-guerre. La Confrérie mena alors « le Fléau », une action militaire à grande échelle dans tout le Pitt, ratissant les ruines et tuant les ennemis dans la région. À la fin du Fléau, seule une poignée de gangs de pillards existaient encore dans la ville, mais l&#039;Initié Ashur a été pris dans une explosion dans une aciérie et présumé mort. Il a été sorti des décombres par des charognards qui tentaient de piller son armure assistée .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour prendre le contrôle, Ashur a formé son propre gang, a tué les pillards restants et a asservi la population au travail. Ashur a commencé à importer des esclaves et à embaucher des pillards de l&#039;extérieur de la région de Pitt pour s&#039;adapter à la croissance. Il insiste sur le fait que les habitants du centre -ville sont appelés &amp;quot;travailleurs&amp;quot; et non esclaves. Avec le Pitt et ses moyens de production fermement sous son contrôle, Ashur et ses gardes ont occupé un gratte-ciel nommé Haven comme son palais pour surveiller la ville. Il y vit avec sa femme Sandra et leur fille Marie , née avec une immunité particulière aux mutations.  Ashur a installé le laboratoire de sa femme à Haven, en espérant que son travail puisse aboutir à un remède contre les maladies qui affligent les Pitt.&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Ashur n&#039;apparaît que dans l&#039;extention &#039;&#039;[[The Pitt (contenu téléchargeable)|The Pitt]] de [[Fallout 3]]&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Si le joueur fait le strict minimum dans [[The Mill]] en ne collectant que 10 lingots d&#039;acier, puis en se rangeant du côté d&#039;Ashur pour détruire la rébellion, l&#039;intégralité du DLC The Pitt peut être complétée en moins de 20 minutes.&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishmael Ashur.jpg|gauche|vignette|318x318px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Noonan_l%27aboyeur_solitaire&amp;diff=116675</id>
		<title>Noonan l&#039;aboyeur solitaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Noonan_l%27aboyeur_solitaire&amp;diff=116675"/>
		<updated>2022-03-13T22:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|nom             =Noonan&lt;br /&gt;
|sous-titre      =L&#039;aboyeur solitaire&lt;br /&gt;
|image           =fnv_Noonan.jpg&lt;br /&gt;
|race            =[[Humain]], Caucasien&lt;br /&gt;
|genre           =Masculin&lt;br /&gt;
|style cheveux   =Pompadour&lt;br /&gt;
|couleur cheveux =Gris&lt;br /&gt;
|couleuryeux     =Bleue&lt;br /&gt;
|pilosité        =Survivaliste&lt;br /&gt;
|taille          =1.00&lt;br /&gt;
|geck race       =Vieillard blanc (CaucasianOld)&lt;br /&gt;
|affiliation     =[[Novac]]&lt;br /&gt;
|rôle            =Théoricien du complot&amp;lt;br /&amp;gt;Scientifique (auto-proclamé)&lt;br /&gt;
|localisation    =[[Novac]], [[Cabane de l&#039;aboyeur solitaire]]&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|quêtes          =[[Ils sont partis par là]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[One for My Baby]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Volez avec moi]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Les cris de brahmines]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style combat    =Par défaut&lt;br /&gt;
|agressivité     =Non Agressif&lt;br /&gt;
|confiance       =Moyen&lt;br /&gt;
|assistance      =N&#039;aide Personne &lt;br /&gt;
|classe          =Ivrogne (Drunk)&lt;br /&gt;
|alignement      =Neutre&lt;br /&gt;
|special         ={{SPECIAL|4|2|3|5|3|3|6}}&lt;br /&gt;
|dérivées        =[[Points de vie]] : 140&lt;br /&gt;
|compétences     =[[Troc]] : 44&amp;lt;br /&amp;gt;[[Crochetage]] : 38&amp;lt;br /&amp;gt;[[Médecine]] : 40&lt;br /&gt;
|niveau          =5&lt;br /&gt;
|acteur          =[[Peter Renaday]]&lt;br /&gt;
|doubleur        =[[Marc Alfos]]&lt;br /&gt;
|geck id         =NobarkNoonan&lt;br /&gt;
|geck factions   =Habitants génériques de Novac&amp;lt;br/&amp;gt;Joueurs de caravanes PNJ&lt;br /&gt;
|baseid          ={{ID|08cd23}}&lt;br /&gt;
|refid           ={{ID|08cd24}}&lt;br /&gt;
|dialogue        =[[Fichier dialogue de Noonan l&#039;aboyeur solitaire]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation&lt;br /&gt;
|L&#039;étrange devient normal quand le normal s&#039;éveille à ce qui se passe alentours. Méditez bien là-dessus.&lt;br /&gt;
|Noonan l&#039;aboyeur solitaire&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;[[Fichier:fnv_Noonan_Meditation.ogg]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Noonan&#039;&#039;&#039;, dit l&#039;&#039;&#039;&#039;aboyeur solitaire&#039;&#039;&#039;, est un personnage excentrique vivant à [[Novac]] en 2281.&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
On ne connaît rien du passé de Noonan. D&#039;après ses propres mots, il se serait fait percer la tête par un radscorpion. Cette action est sûrement la cause de ses délires paranoïaques. En effet, c&#039;est un théoricien du complot, persuadé que le [[site test de la REPCONN]] est &#039;&#039;envahi de fantômes communistes cherchant à peindre la lune en rose&#039;&#039;. Alors qu&#039;il cherchait à comprendre pourquoi un gecko lui cachait son trésor, il aurait aussi entendu une conversation entre deux chupacabras invisibles, dont l&#039;un serait armé d&#039;une arme automatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon [[Alice McBride]], il se serait appelé lui-même l&#039;aboyeur solitaire, se justifiant qu&#039;il aboie pour prévenir les gens.&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble des interactions===&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|joueur de caravan     =ouioui&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées =*[[Ils sont partis par là]]&lt;br /&gt;
* [[One for My Baby]]&lt;br /&gt;
* [[Volez avec moi]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Les hurlements de brahmines]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
*[[Ils sont partis par là]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: Si vous lui demandez des renseignements à propos de [[Benny]], il vous dira que son costume à carreaux est un camouflage pour les extraterrestres. Mais celui-ci ne fonctionnerait pas car il n&#039;aurait pas de motifs à carreaux sur sa tête. Il vous affirmera que Benny aurait discuté avec [[Manny Vargas]].&lt;br /&gt;
*[[One for My Baby]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: Il aurait aperçu quelqu&#039;un s&#039;introduire dans la chambre de Boone en pleine nuit. Pensant que c&#039;était des cannibales, il comprit ensuite que c&#039;était des hommes rataupes, des créatures kidnappant des jeunes femmes en leur promettant des manoir en boue.&lt;br /&gt;
*[[Volez avec moi]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: Si vous lui demandez des informations sur le secteur, il vous parlera du [[site de test de REPCONN]], vous avouant qu&#039;il n&#039;y a aucune goule cachée là-bas, mais des fantômes communistes voulant repeindre la lune en rose et dessiner une tête de Lénine dessus.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[Les hurlements de brahmines]]&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: À propos des tueries au corral, il vous dira qu&#039;il a aperçu un chupacabra &#039;&#039;à deux têtes et des dents jusque par terre&#039;&#039;. Il serait armé d&#039;un &#039;&#039;tromblon qui tournait et qui envoyait de vrais balles qui sortaient d&#039;un sac à dos&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
===Autres interactions===&lt;br /&gt;
*Si lui et vous êtes chez lui et que vous passez derrière les deux mannequins, il vous demandera comment vous avez fait pour berner ses gardes.&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Tenue des Terres dévastées (Fallout: New Vegas)|Tenue d&#039;habitant des Terres dévastées]]&lt;br /&gt;
|sur mort      =vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Citations==&lt;br /&gt;
*{{Citation ligne|Des fantômes ! Des fantômes communistes qui ne savent pas qu&#039;ils sont morts. Ils essaient de voler nos fusées pour aller repeindre la lune en rose et dessiner une tête de Lénine dessus !|son=Fnv_Noonan_FantomesCommunistes.ogg}}&lt;br /&gt;
*{{Citation ligne|Des hommes rataupes, venus des profondeurs pour enlever les jeunes femmes en leur promettant des manoirs en boue équipés du dernier électroménager.|son=fnv_Noonan_ManoirEnBoue.ogg}}&lt;br /&gt;
*{{Citation ligne|C&#039;était le plus horrible chupacabra que j&#039;ai jamais vu, et mauvais en plus. Il avait deux têtes et des dents jusque par terre.|son=fnv_Noonan_ChupacabraMauvais.ogg}}&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Noonan l&#039;aboyeur solitaire n&#039;apparait que dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fnv CabaneAboyeurSolitaire.jpg|Cabane de l&#039;aboyeur solitaire, des bouteilles de soda pendues au plafond.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
{{galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|PfGah8VRB8Y&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autre ==&lt;br /&gt;
Selon une théorie Noonan serait l&#039;[[Être Élu|élu]] de fallout 2, en effet, lors de l&#039;entrée dans le lieu de l&#039;épave de [[Highwayman|Highwaymans]] à New Vegas, &amp;quot;my chrysalis Highwayman&amp;quot; - la musique qui jouait lors de la conduite à travers le paysage dans Fallout 2, vous trouverez aussi des cellules énergétiques et des cellules à microfusion dans le coffre de la voiture qui ont été utilisées pour l&#039;alimenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous parlez à Noonan, il révèle qu&#039;il a été piqué à la tête par un [[radscorpion]], ce qui semblerait être la cause de ses problèmes de santé mentale. Pourtant, comme nous le savons, dans sa manière décousue, détournée, mais éloquente, Noonan parle en fait un minimum de sens, bien que d&#039;une manière plutôt cryptique et indirecte, tout en faisant également mention d&#039;un rat qui parle, ce qui pourrait être lié au [[cerveau]], le rat intelligent également rencontré dans Fallout 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources==&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Nukapedia&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: [http://fallout.wikia.com/wiki/No-bark_Noonan No-bark Noonan]&lt;br /&gt;
{{Navbox Novac}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas|Noonan]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Novac|Noonan]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humain de Fallout: New Vegas|Noonan]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arm%C3%A9e_de_lib%C3%A9ration_du_peuple&amp;diff=106151</id>
		<title>Armée de libération du peuple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arm%C3%A9e_de_lib%C3%A9ration_du_peuple&amp;diff=106151"/>
		<updated>2022-02-14T13:18:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|image        = Drapeau de l&#039;APL.png&lt;br /&gt;
|fondé par    = Parti communiste chinois&lt;br /&gt;
|lieux        = [[Chine]]&lt;br /&gt;
|parent       = [[China|République populaire de Chine]]&lt;br /&gt;
|divisions    = [[Flotte fantôme]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Division de fer]]&lt;br /&gt;
|relations    = [[Restes chinois]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;Armée Populaire de Libération&#039;&#039;&#039; est le nom de la force militaire unifiée de la [[Chine|République populaire de Chine]], composée à la fois des unités terrestres de l&#039;armée de terre et des forces navales chinoises&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Zao|capitaine Zao]] mentionne qu&#039;il faisait partie de la &amp;quot;marine chinoise&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle est impliquée dans de nombreuses batailles de la [[guerre des Ressources]] et utilise la puissance nucléaire, notamment contre les [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]], lors de la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
===Avant-guerre===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Guerre sino-américaine}}&lt;br /&gt;
Sous les ordres du [[Cheng (Président)|Président Cheng]], l&#039;Armée Populaire de Libération et ses composantes navales ont joué un rôle crucial dans le maintien de l&#039;influence de la [[Chine]] dans le monde, ainsi qu&#039;un rôle central dans la [[guerre des Ressources]], en tant que principal ennemi des [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]] et de leurs forces armées durant la [[guerre sino-américaine]]. Cependant, depuis l&#039;[[Bataille d&#039;Anchorage|invasion et l&#039;occupation de l&#039;Alaska]] en [[Chronologie#2066|2066]], la Chine et son armée sont passées d&#039;une guerre offensive à une guerre défensive, notamment après avoir subi l&#039;invasion américaine de son propre territoire en [[Chronologie#2074|2074]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;il est devenu évident que les États-Unis ne s&#039;arrêteraient pas tant que la Chine n&#039;aurait pas été complètement détruite, cette dernière a ordonné l&#039;activation et le lancement de toutes ses [[armes nucléaires]]. C&#039;est ainsi qu&#039;à 09h13 HCE, le système de détection d&#039;armes nucléaires américain a détecté le lancement de quatre missiles. Les États-Unis sont alors passés au niveau d&#039;alerte DEFCON 2 et quatre minutes plus tard, la confirmation du [[NORAD]] scella le sort du monde. À 09h26 HCE, le [[Dernier président des États-Unis|président]] américain ordonna une frappe de représailles selon le scénario MX-CN91.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Codes de lancement de Fort Constantine]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Alors que les ogives américaines étaient lancées, les premières ogives chinoises frappèrent la [[État#Pennsylvanie|Pennsylvanie]] et [[État#New York|New York]] à 09h42 HCE. À 09h47 HCE, la plupart des installations américaines étaient hors service.&amp;lt;ref name=&amp;quot;LeStandard&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Standard#Statut DEFCON - 2077|Entrées de terminal du Standard ; Terminal central, Statut DEFCON - 2077]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;attaque fut erratique, mais dévastatrice : [[Washington D.C.|Washington]] fut touchée juste après la destruction de la côte ouest et de cibles stratégiques comme le [[centre de recherches de West-Tek]]. Certaines cibles secondaires, comme [[Las Vegas]] et la [[base aérienne de Nellis]], échappèrent à la destruction grâce à des défenses antimissiles (qui ont abattu ou désactivé 68 des 77 ogives dirigées contre la ville) qui avaient été préalablement installées. Mais d&#039;autres n&#039;ont pas eu cette chance : [[Salt Lake City]] a, par exemple, été touchée de plein fouet par 13 ogives et réduite à no man&#039;s land méconnaissable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal de Randall Clark]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Après-guerre===&lt;br /&gt;
Suite à la [[Grande Guerre]], des [[Libérateur]]s pouvaient encore être trouvés en état de marche, diffusant des messages et distribuant des affiches de propagande dans les [[Appalaches]]. Selon [[Dick Richardson]] de l&#039;[[Enclave]], les Chinois auraient pu être les premiers à lancer leurs ogives nucléaires, mais rien n&#039;est moins sûr. Cependant, on pense que l&#039;APL a lancé des milliers de bombardiers et d&#039;ICBM qui ont balayé les États-Unis de la côte ouest à la côte est, comme l&#039;a mentionné [[Carol (Fallout 3)|Carol]] lorsqu&#039;on l&#039;interroge sur la Grande Guerre à [[Underworld]], et ce alors que l&#039;APL ciblait en priorité des objectifs stratégiques majeurs, tels que les installations de West-Tek et [[Washington D.C.]]. Malgré cela, les sous-marins à propulsion nucléaire situés au large de la côte est des États-Unis ont reçu l&#039;ordre de tirer leur pleine charge de [[missile balistique lancé par sous-marin|MBLS]], depuis des sous-marins comme le [[Yangtze|&#039;&#039;Yangtze-31&#039;&#039;]] commandé par le [[Capitaine Zao]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre cela, des [[Restes chinois|soldats et espions chinois]] en place aux États-Unis, et ayant survécu à la guerre, se sont lentement goulifiés, devenant ainsi des goules (sauvages ou non) arpentant sans but les Terres désolées. D&#039;autres, comme les [[Shi]], ont également survécu sur la côte ouest des États-Unis et ont construit une société autour de leur sous-marin, se référant à son ordinateur central comme &amp;quot;l&#039;Empereur&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2077|2077]], des agents chinois goulifiés depuis la Grande Guerre habitaient toujours le bâtiment de l&#039;usine alimentaire de Mama Dolce à Washington où l&#039;opération secrète [[République populaire d&#039;Amérique]] et son [[Radio de la République populaire d&#039;Amérique|émission radio]] étaient toujours en place, mais sans objectif précis. La ville américaine de [[The Pitt (ville)|Pittsburgh]] comportait également de nombreuses armes chinoises de contrebande, la plupart provenant d&#039;agents chinois sous couverture ayant été tués juste après la Grande Guerre.&lt;br /&gt;
==Organisation==&lt;br /&gt;
===Armée===&lt;br /&gt;
L&#039;armée de terre de l&#039;APL était responsable des opérations terrestres, allant de la guerre conventionnelle sur tous les fronts de la guerre à l&#039;infiltration et aux opérations clandestines sur le territoire américain. Pour cela, l&#039;APL s&#039;est avant tout appuyée sur une main-d&#039;œuvre et une capacité industrielle conséquente afin de maintenir son avantage, ce qui fait que contrairement aux [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]], cette dernière a préféré mettre l&#039;accent sur la puissance de feu au détriment de la protection personnelle.&amp;lt;ref&amp;gt;Les soldats chinois dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; portent des uniformes non blindés, tandis que le fusil d&#039;assaut chinois Type 93 fait plus de dégâts que le fusil d&#039;assaut américain R91.&amp;lt;/ref&amp;gt; En effet, les [[Soldat chinois|soldats chinois]] furent équipés de simples [[Uniforme chinois|uniformes]] plutôt que d&#039;[[Armure de combat (Fallout 3)|armures de combat]], tandis que leurs [[Fusil d&#039;assaut chinois|fusils d&#039;assaut Type 93]] étaient plus puissants que leur équivalent américain, le [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)|R91]]. Autre exemple, les [[lance-grenades Victoire rouge]] étaient moins répandus, car même s&#039;ils étaient plus rapides à recharger, ces derniers faisaient moins de dégâts que les [[lance-grenades Grand ours]] américains, et ce alors que le personnel américain lui-même les utilisait pour cette raison.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cargaison &amp;quot;manquante&amp;quot;]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Côté stratégie, la clé de la doctrine chinoise reposait essentiellement sur l&#039;utilisation de [[Chimera|chars]], en soutien des opérations d&#039;infanterie lors de l&#039;invasion de l&#039;[[État#Alaska|Alaska]]. Cependant, lorsque les blindés chinois ont été contrés par les premières [[Armure assistée|armures assistées]] déployées par les Américains, la Chine s&#039;est vite rendue compte qu&#039;elle n&#039;avait pas d&#039;équivalent et s&#039;est donc précipitée pour créer ses propres versions d&#039;armures assistées.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout#Repaire chronologique : Seconde partie|&#039;&#039;Bible Fallout&#039;&#039;]] : &#039;&#039;&#039;2067&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;La première armure assistée est déployée en Alaska. Bien que sa mobilité soit plus faible que celle de ses futures versions, celle-ci n&#039;en reste pas moins incroyablement efficace contre les chars et l&#039;infanterie chinois. Sa capacité à transporter des munitions lourdes devient la clé dans divers conflits localisés, et a le pouvoir de détruire des villes entières sans mettre en danger le porteur. La Chine se précipite pour créer ses propres versions, mais a de nombreuses années de retard sur les États-Unis.&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Chinois disposaient cependant d&#039;un vaste réseau de renseignement et de sécurité extrêmement efficace. En plus de dissimuler leurs recherches sur la furtivité, des agents chinois sont parvenus à s&#039;infiltrer sur le continent américain et a mettre en place un gigantesque réseau secret d&#039;espionnage et de renseignement. La Chine avait même réussi à mettre en place des patrouilles régulières assurées par des sous-marins, comme le &#039;&#039;[[SSN-37-1A]]&#039;&#039; au large des côtes américaines. Par ailleurs, dans une note de l&#039;[[Extensions de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Operation: Anchorage (extension)|Operation: Anchorage]]&#039;&#039;, il est fait mention de saboteurs chinois tentant de saboter le [[Barrage Hoover]] au Nevada ; une information confirmée par &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; avec une entrée de terminal et la présence d&#039;[[Armure furtive chinoise|armures furtives chinoises]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du barrage Hoover#Aucune idée...|Entrées de terminal du barrage Hoover ; Terminal, Aucune idée...]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Espions et service d&#039;espionnage===&lt;br /&gt;
Le plus grand réseau d&#039;espionnage de l&#039;APL était situé dans et autour de [[Washington D.C.]] Des soldats, des opérateurs et des espions d&#039;élites de la [[division de fer]] opéraient dans une fausse usine de transformation alimentaire à Arlington appelée [[Mama Dolce]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Mama Dolce#Bienvenue, agent Huang.|Entrées de terminal de Mama Dolce ; Terminal de bureau, Bienvenue, agent Huang.]]&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;autres refuges et opérations sur le terrain avaient également été établis à divers endroits: un poste d&#039;écoute dans le [[tunnel de Taft]], un bunker dans la [[tour de diffusion KT8]], ou encore un appartement situé dans un [[Appartements abandonnés|immeuble]] de [[The Pitt (ville)|Pittsburgh]]. De plus, des espions chinois étaient également très présents à [[Point Lookout (lieu)|Point Lookout]], en particulier dans le [[bunker des renseignements chinois]] abandonné&amp;lt;ref&amp;gt;Apparition de soldats infiltrés morts dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et ses [[Extensions de Fallout 3|extensions]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et autour d&#039;emplacements stratégiques comme la [[L&#039;île|base navale de Mount Desert Island]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Franny Richardson]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;APL avait également capturé et reprogrammé des robots américains, tels que des [[Protectron (Fallout 4)|Protectrons]], les utilisant comme points de contrôle pour leurs agents infiltrés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[DLC04FF05Protectron.txt|Dialogue de Protectron du bunker des renseignements chinois]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Outre ses bases sur la côte est, l&#039;armée avait également maintenu une installation secrète de renseignement dans les [[Appalaches]]. La [[base de renseignement de Fujiniya]] était à l&#039;origine chargée d&#039;identifier et de détruire les villes-usines présumées situées dans les Appalaches. Cependant, lorsqu&#039;il est apparu que ces rumeurs étaient fausses, celle-ci est passée à la collecte de renseignements sur le [[Système de Lancement Automatisé des Appalaches]], la recherche sur les technologies furtives et les robots [[Libérateur]]s. Au même moment, un détachement d&#039;agents infiltrés opérait secrètement sous [[le complexe de Whitespring]]. Leur mission était l&#039;acquisition et l&#039;exploitation d&#039;un [[Filon maître (robot)|filon maître]],&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal des Profondeurs]]&amp;lt;/ref&amp;gt; vraisemblablement pour creuser un tunnel dans [[le bunker du Congrès de Whitespring]], pour tenter de le capturer, et ainsi mettre la main sur tous ses secrets. Cependant, la [[Grande Guerre]] a mis un terme à la mission, bien qu&#039;en [[Chronologie#2103|2103]], ces derniers essayaient toujours d&#039;y arriver, mais sans succès.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal des Profondeurs#État du tunnel|Entrées de terminal des Profondeurs ; Terminal de sécurité, État du tunnel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Marine===&lt;br /&gt;
[[File:Sous-marin Yangtze.jpg|thumb|200px|right|Le Yangtze-31, un sous-marin d&#039;attaque nucléaire de l&#039;ALP]]&lt;br /&gt;
La marine de l&#039;APL a joué un rôle crucial dans le maintien de la capacité chinoise à faire la guerre, rôdant dans l&#039;Atlantique et le Pacifique à la recherche de navires de guerre américains, et permettant aux infiltrés chinois d&#039;atteindre les côtes américaines sans être détectés.&amp;lt;ref&amp;gt;Les sous-marins chinois de la série &amp;quot;Yangtze&amp;quot; démontrent l&#039;utilité et l&#039;efficacité de ces sous-marins.&amp;lt;/ref&amp;gt; D&#039;autres, des sous-marins d&#039;infiltration comme le &#039;&#039;[[SSN-37-1A]]&#039;&#039;, patrouillaient dans les eaux côtières et surveillaient les activités ennemies, tandis que des sous-marins nucléaires à missiles balistiques assuraient la capacité de première et deuxième frappe nucléaire, même en cas de défaite imminente. C&#039;est pourquoi, en [[Chronologie#2077|2077]], au moins l&#039;un de ces sous-marins, le &#039;&#039;[[Yangtze-31]]&#039;&#039;, a rempli sa mission et a délivré une frappe nucléaire stratégique sur [[Boston]] et ses environs, et ce bien qu&#039;il ait subi une collision avec une mine sous-marine et soit resté coincé dans le [[port de Boston]] pour les deux prochains siècles. Un autre sous-marin, le &#039;&#039;[[Shi-Huang-Ti]]&#039;&#039;, s&#039;est, lui, échoué à [[San Francisco]] et a donné naissance aux [[Shi]].&lt;br /&gt;
===Forces aériennes===&lt;br /&gt;
[[File:Bombardier chinois.png|thumb|200px|right|Un bombardier chinois]]&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;il y ait peu d&#039;informations à ce sujet, il est certain que l&#039;APL disposait d&#039;une armée de l&#039;air fonctionnelle.&amp;lt;ref&amp;gt;Durant les événements de l&#039;[[Operation: Anchorage (extension)|Opération &amp;quot;Anchorage&amp;quot;]], des [[Bombardier chinois|bombardiers chinois]] peuvent être vus en train de voler au-dessus du personnage joueur. D&#039;autres encore sont représentés sur des affiches de propagande,&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:FO3OA DLCAnchLoading china02.jpg|Affiche de propagande de l&#039;armée chinoise]] avec des bombardiers volant au-dessus des soldats&amp;lt;/ref&amp;gt; tandis que dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, les [[Boomers]] mentionnent avoir abattu des [[Chasseur Xian-85|chasseurs Xian-85]] au cours de leurs simulations en réalité virtuelle.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Le [[Courier]] :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Comment Nellis a-t-elle enseigné à votre peuple à voler ?&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Pete (Fallout: New Vegas)|Pete]] :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Après avoir remis le courant, nous avons appris que ces chaises sophistiquées dans lesquelles on dormait étaient des simulateurs de réalité virtuelle. Nous pensons qu&#039;ils servaient à entraîner les pilotes. On les utilise beaucoup. Moi-même, j&#039;ai déjà descendu plus de 500 chasseurs chinois Xian-85 ! Avant que vous ne demandiez, je dois vous prévenir que vous n&#039;aurez pas le droit d&#039;utiliser ces simulateurs. Ils nous sont réservés. Désolé.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[NellisPete.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;APL disposait également de son propre réseau de satellites de surveillance, dont l&#039;un était encore actif et capable de confirmer la destruction du sous-marin [[SSN-37-1A]] par le [[Vagabond Solitaire]] en 2277.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du motel Homestead#Infos extraction|Entrées de terminal du motel Homestead ; Terminal de planque, Infos extraction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Technologie==&lt;br /&gt;
L&#039;armée chinoise disposait d&#039;importantes réserves d&#039;hommes et de femmes, ce qui lui permit de se concentrer principalement sur les technologies qui en tiraient parti. Bien que les soldats chinois aient été moins protégés que les soldats américains, ces derniers avaient cependant accès à des armes d&#039;une grande puissance, leur permettant d&#039;agir de façon à affaiblir l&#039;ennemi grâce à une puissance de feu supérieure et une flexibilité tactique offerte par leur grand nombre. L&#039;idéologie politique et la présence d&#039;officiers impitoyables ont abouti à la mise en place d&#039;une armée si puissante et disciplinée qu&#039;elle pouvait rivaliser avec les unités américaines, du moins jusqu&#039;à l&#039;apparition de l&#039;[[armure assistée]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Soldat chinois]] dans l&#039;[[Extensions de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Operation: Anchorage (extension)|Operation: Anchorage]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison du peu de succès dans le développement d&#039;une armure assistée aux performances comparables à celle des États-Unis, les chercheurs chinois ont concentré leurs efforts ailleurs, réussissant ainsi à créer une [[Technologie furtive|technologie de camouflage actif]] très avancée. Grâce à un réseau de renseignement qui surpassait celui des Américains, la Chine est parvenue, pendant de nombreuses années, à dissimuler ses opérations de recherche à grande échelle aux nez et à la barbe des agents américains qui n&#039;avait alors que peu d&#039;éléments sur lesquels s&#039;appuyer. Le développement et la mise au point des [[Armure furtive chinoise|combinaisons furtives Hei Gui]] ont par conséquent permis à la Chine de faciliter grandement l&#039;infiltration des lignes ennemies et de paralyser les opérations offensives américaines dans la mesure du possible. Mais alors que certaines unités furent capturées et leurs combinaisons rétro-ingéniérées, les efforts de la Chine se sont poursuivis à un rythme soutenu, si bien qu&#039;en 2075, la rumeur disait qu&#039;elle possédait une flotte entière de sous-marins furtifs, développés dans la [[province du Shaanxi]] et surnommée la &amp;quot;[[flotte fantôme]]&amp;quot;.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du Standard#&amp;gt; 17 décembre 2075|Entrées de terminal du Standard, &amp;gt; 17 décembre 2075]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ainsi, les unités équipées de combinaisons Hei Gui, les [[Dragon écarlate|Dragons écarlates]], contribuaient à stabiliser la ligne de front, tandis que les sous-marins furtifs assuraient à la Chine une capacité nucléaire suffisante, même en cas d&#039;effondrement total de la ligne de front.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, [[PRO ITEM.MSG (Fallout)|description objet]] : &#039;&#039;{5400}{Stealth Boy}&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;{5401}{Système furtif personnel RobCo Homme Invisible 3001. Produit un champ de modulation transmettant la lumière réfléchie d&#039;un côté à l&#039;autre d&#039;un objet.}&#039;&#039; &amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Musée des technologies]] panneau d&#039;informations : &#039;&#039;Voici l&#039;Assistant de discrétion &amp;quot;Stealth Boy&amp;quot; modèle 3001 de chez RobCo. Développé par Robert Mayflower, le Stealth Boy génère un champ de modulation qui transmet la lumière reflétée d&#039;un côté à l&#039;autre d&#039;un objet, rendant ainsi l&#039;utilisateur pratiquement invisible pour un oeil non entraîné.&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Il est confirmé que des combinaisons furtives Hei Gui ont été rétro-conçues par les États-Unis à partir des combinaisons furtives Hei Gui au [[Grand RIEN]], tout en supprimant que les effets indésirables liés aux Stealth Boys (voir les [[Nocturne]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]).&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les autres technologies utilisées par l&#039;APL se trouvait également le déploiement de champs à impulsion électromagnétique, capables de faire littéralement frire les utilisateurs d&#039;armures assistées dans leurs propres armures,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal d&#039;Anchorage#Déchiffré/transcrit Volume 99x51x140|Terminal chinois, Déchiffré/transcrit Volume 99x51x140]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, ainsi que des mines mobiles programmées pour venir exploser au contact de l&#039;ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, la Chine a également mis en œuvre ses propres programmes de recherche biochimique, notamment en ce qui concerne l&#039;amélioration des armes biologiques et celle des [[Humain|soldats]], ce qui inspira les scientifiques américains pour la création du projet [[Virus Évolutif Forcé|Pan-Immunity Virion]].&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; &amp;gt;[[Guide officiel du jeu Fallout 3]] Édition Game of the Year p. 85 : &#039;&#039;&#039;Michael Masters&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Michael Masters était un ingénieur en électronique et biologie reconnu, avant la chute des bombes. Il ne se rappelle pas de grand-chose des premières années après la destruction de DC, mais se souvient de sa vie en tant qu&#039;humain, ne supportant pas sa nouvelle nature (bien qu&#039;il apprécie le don de la longévité). Dans son ancienne vie, Michael Masters était quelqu&#039;un d&#039;extrêmement intelligent et jovial. Mais vivre comme une goule l&#039;a rendu très pessimiste et en colère contre le monde entier. Il considère sa nature de goule comme une malédiction karmique, car il tentait de maintenir l&#039;Amérique à la pointe des expériences de mutation humaine, en élevant et en formant des super-soldats après s&#039;être inspiré du travail des médecins allemands, russes et chinois.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;(Traduit depuis la VO)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Équipement==&lt;br /&gt;
===Armes à feu===&lt;br /&gt;
* [[Fusil de sniper]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil Gauss]]&lt;br /&gt;
* [[Lance-flammes]]&lt;br /&gt;
* [[Lance-missiles]]&lt;br /&gt;
* Fusil à verrou chinois&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Dlcanchchineseposter01.jpg|Fusil à verrou chinois sur une affiche]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut chinois (Fallout 3)|Fusil d&#039;assaut chinois]]&lt;br /&gt;
* [[Pistolet chinois]] et [[Pistolet chinois v418 Zhu-Rong]] (variante expérimentale du pistolet chinois)&lt;br /&gt;
===Armes de corps à corps===&lt;br /&gt;
* [[Épée d&#039;officier chinois]]&lt;br /&gt;
** [[Épée de Zao]]&lt;br /&gt;
** [[Épée électrique de Jingwei]]&lt;br /&gt;
** [[Revanche du général Chao]]&lt;br /&gt;
===Combinaisons et uniformes===&lt;br /&gt;
* [[Armure furtive chinoise]]&lt;br /&gt;
* [[Uniforme chinois]]&lt;br /&gt;
** [[Uniforme du général Jingwei]]&lt;br /&gt;
* [[Uniforme de sous-marinier]]&lt;br /&gt;
* [[Tenue de commandant communiste]]&lt;br /&gt;
* [[Tenue de militant communiste]]&lt;br /&gt;
* [[Tenue d&#039;espion communiste]]&lt;br /&gt;
===Robots===&lt;br /&gt;
* [[Drone araignée]]&lt;br /&gt;
*[[Libérateur|Liberateur]]&lt;br /&gt;
* [[Camarade Collectron]]&lt;br /&gt;
===Véhicules===&lt;br /&gt;
* [[Chasseur Xian-85]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Bombardier Chinois|Bombardier chinois]]&lt;br /&gt;
* [[Chimera|Tank Chimera]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Yangtze|Yangtze-31]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Shi-Huang-Ti]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[SSN-37-1A]]&lt;br /&gt;
===Autres===&lt;br /&gt;
[[Pin&#039;s Étoile Rouge]]&lt;br /&gt;
[[Bunker communiste]] {{Icône|Atome}}&lt;br /&gt;
==Forces militaires==&lt;br /&gt;
* [[Dragon écarlate]]&lt;br /&gt;
** Sniper&lt;br /&gt;
* [[Commando chinois|Commando]]&lt;br /&gt;
* [[Soldat chinois (Opération : Anchorage)|Soldat]]&lt;br /&gt;
* [[Unité Inferno]]&lt;br /&gt;
* [[Lanceur chinois|Lanceur]]&lt;br /&gt;
* [[Technicien chinois|Technicien]]&lt;br /&gt;
* [[Chien (Fallout 3)#Chien de garde|Chien de garde]]&lt;br /&gt;
===Personnel notable===&lt;br /&gt;
* [[Jingwei|Général Jingwei]] - Commandant des forces de l&#039;ALP pendant la [[Bataille d&#039;Anchorage|campagne d&#039;Anchorage]].&lt;br /&gt;
* [[Soldat des restes chinois|Capitaine des restes chinois]] - Chef du reste des forces chinoises cachées dans l&#039;[[Mama Dolce|usine Mama Dolce]] à [[Arlington]].&lt;br /&gt;
* [[Mama Dolce#Soldats chinois|Huang]] - Un agent chinois infiltré envoyé à l&#039;usine Mama Dolce d&#039;Arlington avant la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
* [[Base de renseignement de Fujiniya#Personnel scientifique|Chef scientifique Quao]] - Ancien responsable de la recherche et du développement concernant la technologie furtive chez Mama Dolce à Morgantown. Il a été reproché à Quao de ne pas avoir atteint les objectifs de développement annuels escomptés, alors que de nombreuses fournitures étaient réaffectées vers les lignes de front à Anchorage et le long du fleuve Yangtze pendant la [[guerre sino-américaine]], et que la moitié du personnel scientifique a été tué par la sécurité pour ne pas avoir eu les informations d&#039;identification nécessaires sur eux au moment voulu.&lt;br /&gt;
* [[Mochou]] - Un agent secret basé dans les [[Appalaches]].&lt;br /&gt;
* [[Zao|Capitaine Zao]] - Capitaine du sous-marin nucléaire &#039;&#039;[[Yangtze]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Commandant en second (goule)|Commandant en second du &#039;&#039;Yangtze&#039;&#039;]] - Officier opérant à bord du sous-marin nucléaire &#039;&#039;Yangtze&#039;&#039; et qui a été transformé en [[luminescent]] par des fuites de radioactives provenant du réacteur à propulsion nucléaire endommagé du sous-marin.&lt;br /&gt;
* [[Camp de détention de Turtledove#Détenus|Sous-marinier inconnu]] - Membre d&#039;équipage du [[SSN-37-1A]] détenu au [[camp de détention de Tourterelle]] après une tentative de suicide ratée.&lt;br /&gt;
===Unités connues===&lt;br /&gt;
* [[127e division de fer]]&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Une version fictive de l&#039;Armée Populaire de Libération, rebaptisée [[les Vipères Rouges]], sont les antagonistes du dessin animé américain &#039;&#039;[[As de l&#039;armure et la Patrouille Puissance|Les as de l&#039;armure et la Patrouille Puissance]]&#039;&#039;, dirigés par [[le Subjugateur]], le &amp;quot;secrétaire de l&#039;oppression&amp;quot;.&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;Armée Populaire de Libération&#039;&#039; est mentionnée dans tous les jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, mais n&#039;apparaît que dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et son [[Extensions de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Opération: Anchorage (extension)|Operation: Anchorage]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, et &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; et sa [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour]] &#039;&#039;[[Wastelanders]]&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
* L&#039;Armée Populaire de Libération est basée sur son homologue du monde réel du [https://en.wikipedia.org/wiki/Armée%20populaire%20de%20libération même nom].&lt;br /&gt;
* Les objets de style communiste disponibles dans la [[Boutique atomique]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; contenaient à l&#039;origine l&#039;emblème de l&#039;Armée Populaire de Libération avec &amp;quot;八 8&amp;quot; ou &amp;quot;一 1&amp;quot; écrit sur l&#039;étoile. Celui-ci a malheureusement été supprimé pour la version finale.&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
===Iconographie===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pin&#039;s de l&#039;armée populaire de libération.png|L&#039;étoile rouge portée par les forces armées chinoises&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Affiches===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Affiche de propagande chinoise 1.jpg|Affiche de propagande disant &amp;quot;Longue vie à l&#039;Armée Populaire de Libération&amp;quot; en chinois de l&#039;extension &#039;&#039;[[Operation: Anchorage (extension)|Operation: Anchorage]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Affiche de propagande chinoise 2.png|Autre affiche de propagande de l&#039;extension &#039;&#039;Operation: Anchorage&#039;&#039; avec le même message&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Concept art===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sous-marinier du Yangtze (Art de Fallout 4).jpg|Officier et matelot goulifiés du &#039;&#039;Yangtze&#039;&#039; trouvés dans &#039;&#039;[[l&#039;Art de Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Sous-marinier du Yangtze 2 (Art de Fallout 4).jpg|Sous-marinier du &#039;&#039;Yangtze&#039;&#039; trouvé dans &#039;&#039;l&#039;Art de Fallout 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette factions FO3}}&lt;br /&gt;
{{Palette Factions FO76}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armée populaire de libération]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Gorille&amp;diff=105999</id>
		<title>Gorille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Gorille&amp;diff=105999"/>
		<updated>2022-02-13T17:34:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Relecture|utilisateur=Kharmitch}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO4 gorilla synth.png|vignette]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;gorille&#039;&#039;&#039; est une créature synthétique trouvée dans la division BioScience de l&#039;[[L&#039;Institut|Institut]] contenue dans des terrariums en 2287 . Avec le module complémentaire &#039;&#039;[[Wasteland Workshop]]&#039;&#039; , ils peuvent être capturés dans des cages et domestiqués dans des colonies appartenant à l&#039; [[Unique Survivant]] .&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Les gorilles sont un projet pour animaux de compagnie de [[Clayton Holdren]] , dont le but est de recréer des gorilles d&#039;avant-guerre et, espérons-le, d&#039;autres espèces. Il y a deux spécimens, et les deux sont en fait des synthés conçus sous la forme du gorille a dos argentée. Ceci est révélé en parlant à Clayton, qui évoque les gorilles tout en présentant l&#039;Unique Survivant à BioScience pendant Institutionnalisé . L&#039;Unique Survivant peut lire dans les terminaux de la division que les gorilles réagissent de manière agressive au conflit perçu, ce qui peut être un défaut de leur modèle comportemental. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[goulrilla]] est un gorille [[Goule|goulifié]] vivant dans [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] . Ils sont très probablement les descendants des gorilles d&#039;origine gardés dans la zone Safari Adventure du parc. Des années de radiation les ont transformés en créatures macabres.&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
=== La biologie ===&lt;br /&gt;
Les gorilles synthés ont une apparence naturelle et un comportement réaliste, un peu comme les [[Synthétique|synthétique de 3e générations]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Goulrilla|Goulrillas]] ressemblent beaucoup aux gorilles synthétiques. Cependant, ceux-ci ont des croûtes et des égratignures situées autour du corps, ainsi que des bouts de fourrure arrachés. Leur visage est très rugueux et usé, avec de nombreuses taches sans peau. Les yeux sont très foncés ou dépourvus de pupilles. Leur taille varie.&lt;br /&gt;
=== Attributs de jeu ===&lt;br /&gt;
Les gorilles ignorent largement le personnage du joueur et se promènent dans leur terrarium. Cependant, pendant la quête Une maison divisé , leur enclos peut être ouvert, où ils seront hostiles à tout, y compris au personnage du joueur. Cela peut également arriver si les quêtes L&#039;option nucléaire sont menées contre l&#039;Institut. De plus, placer une balise de l&#039;Institut durant la quête Dirigeable bers le bas peut en générer quelques-unes du côté du personnage du joueur. En pénétrant par effraction dans la division BioScience, la cage sera alors ouverte et les gorilles tenteront d&#039;aider les synthés à combattre l&#039;Unique Survivant et la faction avec laquelle ils ont choisi de se ranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les [[Goulrilla|goulrillas]] sont passives par défaut, cependant, les attaquer les incitera à attaquer. Attaquer [[Cito]] fera également en sorte que toutes les goulrillas de Safari Adventure attaquent le personnage du joueur. De même, attaquer la meute entraînera l&#039;attaque de leurs animaux de compagnie goulrilla.&lt;br /&gt;
== Remarques ==&lt;br /&gt;
* Les gorilles, les brahmines et les corbeaux sont les seuls synthétique non humains confirmés. Les [[Brahmine (Fallout 4)|Brahmin]] dans tout le [[Commonwealth]] peuvent parfois être trouvé avec un composant de synthétique ou parfois dans des colonies d&#039;atelier s&#039;il est acheté.&lt;br /&gt;
* Avec &#039;&#039;[[Wasteland Workshop]]&#039;&#039; installé, les gorilles peuvent être capturés dans une cage puis relâchés pour servir et protéger la colonie. Ils sont dociles par défaut, ajoutent 20 points de bonheur bonus à la colonie (autant qu&#039;un bar ou une clinique de niveau 2) et 10 points à la valeur de défense (autant qu&#039;un écorcheur ). Cependant, le personnage du joueur doit avoir terminé l&#039;option nucléaire (avec n&#039;importe quelle faction) et avoir reçu l&#039;ordre d&#039;évacuation pour pouvoir construire la cage.&lt;br /&gt;
* Le gorille capturé montera de niveau avec l&#039;Unique Survivant, tout comme [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] . Par conséquent, ils sont extrêmement utiles pour défendre les colonies.&lt;br /&gt;
* Il est également possible d&#039;obtenir un gorille docile dans le jeu de base. Il y a 10 % de chances que les réfugiés de la quête Réinstaller les réfugiés aient un gorille de compagnie. &lt;br /&gt;
* Les gorilles dans les colonies ne guérissent pas après une bataille, contrairement aux colons et aux chiens.&lt;br /&gt;
* Il existe des plans pour un gorille debout et un gorille assis dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
== Les apparences ==&lt;br /&gt;
Les gorilles n&#039;apparaissent que dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et son extension &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cito gorrila house.png|gauche|vignette]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:DLC04_encRadGorilla.png&amp;diff=105987</id>
		<title>Fichier:DLC04 encRadGorilla.png</title>
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		<updated>2022-02-13T17:24:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;dlc04&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cr%C3%A9ature&amp;diff=105983</id>
		<title>Créature</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Cr%C3%A9ature&amp;diff=105983"/>
		<updated>2022-02-13T17:21:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : /* G */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste de pages-listes|image=Critters8zp.png}}&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;créatures&#039;&#039;&#039; sont les êtres vivants des terres désolées qu&#039;on distingue des [[Humain|humains]] et des [[Flore|plantes]]. Certaines variantes de créatures existaient avant la [[Grande Guerre|guerre]], tandis que d&#039;autres ont vu le jour dans les années qui ont suivi. D&#039;autres sont mentionnées mais n&#039;apparaissent pas dans les jeux, elles sont notées ci-dessous avec l&#039;icône {{Icône|mentionné}}.&lt;br /&gt;
==A==&lt;br /&gt;
*[[Abomination]]&lt;br /&gt;
*Aigle&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fichier:FNV Boulder City sign.png|Panneau de Boulder City|170x170px]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Alien]]&lt;br /&gt;
*Alligator {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du camp des Pionniers#Herpétologiste|Entrée de terminal du camp des Pionniers, Examen Herpétologique]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Âne]]&lt;br /&gt;
*[[Araignée]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*Australopithèque {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « Alors, pourquoi est-il si difficile ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Skeev]] : « Parce que la plupart des étrangers ne savent pas lire, ni faire de la trigonométrie, ni épeler le mot *australopithèque*, tu comprends. C&#039;est juste un prétexte pour empêcher les étrangers de devenir des citoyens. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Vcskeeve.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==B==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
*[[Baleine]]&lt;br /&gt;
*[[Baleine goule]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Bâtard]]&lt;br /&gt;
*[[Bébé hibou]]&lt;br /&gt;
*[[Béhémoth]]&lt;br /&gt;
*[[Bernache]]&lt;br /&gt;
*Bernache du Canada {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Taxidermie Van Lowe#Bordereau : 02/08/2076|Entrées de terminal du Taxidermie Van Lowe, Bordereau : 02/08/2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bernard-l&#039;ermite]]&lt;br /&gt;
*[[Bête à miel]]&lt;br /&gt;
*[[Bison]] {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Hôtel Bison Steve]] : enseigne, jetons de poker et cartes à jouer&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot;&amp;gt;[[Dane]] : « Comme les pingouins. Et les gyro-bisons. Ils tirent avec des gros canons à bisons. Attention à ces femmes-bisons. Elles t&#039;envoient un bison en pleine face sans que tu saches d&#039;où ça vient ! Ah ! »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Dane]])&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note :&#039;&#039;&#039; Cette ligne fait partie des délires insensées de Dane.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Blaireau (créature)|Blaireau]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Radcafard#Blatte géante|Blatte géante]]&lt;br /&gt;
*Boeuf {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Brahmiluff]]&lt;br /&gt;
*[[Brahmine]]&lt;br /&gt;
*[[Brumeux]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==C==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
*Cabillaud {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;Hausse de la toxicité&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;C&#039;est le 14e mois de suite que nous constatons une augmentation des matières toxiques dans les cirripèdes et le cabillaud. Cela porte la hausse mensuelle à 34 % en comparaison avec les échantillons des réservoirs de contrôle. Nous avons tenté de contacter les autorités portuaires de Boston, mais elles refusent de nous répondre. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Entrées de terminal de la société océanographique de Nahant#Hausse de la toxicité|Entrée de terminal de la société océanographique de Nahant]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cabot]]&lt;br /&gt;
*[[Calciné]]&lt;br /&gt;
*[[Canard]]&lt;br /&gt;
*Canard branchu {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Carpe {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot;&amp;gt;[[Jaggy|Chef scout Jaggy]] : « De nombreuses espèces de poisson vivaient dans ce lac : le doré jaune, le maskinongé, la perche, le poisson-chat, la carpe… Enfin, vous avez compris. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Jaggy]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cazador]]&lt;br /&gt;
*[[Centaure]]&lt;br /&gt;
*Charançon {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du camp des Pionniers#Entomologiste|Entrée de terminal du camp des Pionniers, Examen entomologique]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chat]]&lt;br /&gt;
*Chauve-souris&amp;lt;ref&amp;gt;[[Caractéristiques du module de capteur]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cheval]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Chèvre]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Chien]]&lt;br /&gt;
*Cigale {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cirripède]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Cochon {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : «  »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Harold]] : « T&#039;aurais b&#039;soin de t&#039;faire affûter toi aussi, hein ? En fait, ils sont pas très intelligents. Par exemple. L&#039;autre jour on m&#039;a pondu un rapport disant de fermer la soupape principale de refroidissement. Pfff, ça aurait provoqué une telle fusion que le Grand Canyon serait devenu une mare à cochons ! »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Gcharold.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Une [[Miss Nanny|histoire de Miss Nanny]] mentionne des cochons au cours de l&#039;histoire «Trois petits cochons» qu&#039;elle racontera à l&#039;[[Habitant de l&#039;abri (Fallout 76)|habitant de l&#039;abri]] durant une [[Rencontres aléatoires de Fallout 76|rencontre aléatoire]].&amp;lt;br/&amp;gt;[[Miss Nanny|Histoires de Miss Nanny]] : « Le troisième cochon acheta également un robot Mister Handy de General Atomics International pour l&#039;aider à s&#039;occuper de la maison, ce qui est un investissement malin. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Miss Nanny]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Colosse Wendigo]]&lt;br /&gt;
*Condylure étoilé {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Taxidermie Van Lowe#Bordereau : 11/01/2076|Entrée de terminal du Taxidermie Van Lowe, Bordereau : 11/01/2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Corbeau]]&lt;br /&gt;
*[[Coyote]]&lt;br /&gt;
*[[Crapaud]] {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « D&#039;où est sorti le Jet ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Renesco]] : « [Il désigne Myron.] Pourquoi ne demandes-tu pas à ton copain à la sale tronche de crapaud en rut ? Je suis sûr qu&#039;il se ferait un plaisir de te le dire. [Il fixe Myron d&#039;un regard furieux.] N&#039;est-ce pas, gamin ? »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Renesco]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Criquet {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Croc]]&lt;br /&gt;
*Crustacé {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;Croissance des homards&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;C&#039;est complètement fou. Une augmentation de 14 % de la masse moyenne des crabes et de 12 % de celle des homards, ce n&#039;est pas quelque chose qui se fête ! Si ça continue comme ça, l&#039;excès de nourriture nécessaire au maintien de la population des crustacés entraînera l&#039;effondrement de la colonie ! J&#039;ai encore essayé d&#039;alerter la presse et ces connards de GNN au sujet de la croissance et de la mutation des crustacés, mais ils n&#039;ont rien trouvé de mieux à faire que de pondre un article pour dire à quel point la saison allait être bonne. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Entrées de terminal de la société océanographique de Nahant#Croissance des homards|Entrée de terminal de la société océanographique de Nahant]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cyberchien]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==D==&lt;br /&gt;
*[[Darillon]]&lt;br /&gt;
*Dinde {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Garde de Diamond City]] : « Il paraît que les différents groupes de pillards découpent Concord comme une dinde de Noël. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue des Gardes de Diamond City]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dodo {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Robert House]] : « Non, ils préfèrent les technologies qui *envoient* les gens dans les hôpitaux. Ou les tombes, puisque les hôpitaux ont connu le sort des dodos. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Doré jaune {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Dragon de Komodo]]&lt;br /&gt;
==E==&lt;br /&gt;
*[[Écorcheur]]&lt;br /&gt;
*[[Écureuil]]&lt;br /&gt;
*[[Élan]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
* Éléphant {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Escargot {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot;&amp;gt;[[Jaggy|Chef scout Jaggy]] : « Quelle est la seule différence entre une limace et un escargot ? La coquille, bien évidemment ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Jaggy]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Essaim d&#039;abeilles]]&lt;br /&gt;
==F==&lt;br /&gt;
*[[Fangeux]]&lt;br /&gt;
*[[Férogator]]&lt;br /&gt;
*[[Flotteur]]&lt;br /&gt;
*[[Fourmi géante|Fourmi (géante)]]&lt;br /&gt;
*Furet {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;Description de [[Myron]] : « Tu vois un adolescent au teint terreux. Ses cheveux sont gras et il dégage une légère odeur de formol. »&amp;lt;br /&amp;gt;« Tu vois Myron. Il regarde autour de lui comme un furet. »&amp;lt;br /&amp;gt;« Tu vois Myron. Il renifle, comme s&#039;il était enrhumé. »&amp;lt;br /&amp;gt;« Tu vois Myron. Il a l&#039;air de s&#039;ennuyer. »&amp;lt;br /&amp;gt;« Tu vois Myron. Au moment où tu le regardes, il bâille, puis se frotte les yeux. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[NhMyron.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==G==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|*[[Goulrilla]]&lt;br /&gt;
*[[Gazelle]]&lt;br /&gt;
*[[Gecko (créature)|Gecko]]&lt;br /&gt;
*[[Gecko de feu]]&lt;br /&gt;
*[[Gecko doré]]&lt;br /&gt;
*[[Gobeur]]&lt;br /&gt;
*[[Gorille]]&lt;br /&gt;
*[[Goule]]&lt;br /&gt;
*[[Grande corne]]&lt;br /&gt;
*[[Grenouille]]&lt;br /&gt;
*[[Griffemort]]&lt;br /&gt;
*[[Grillon des cavernes]]&lt;br /&gt;
*[[Ours (créature)#Grizzly|Grizzly]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Guêpe géante]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==H==&lt;br /&gt;
*[[Habitant des marais]]&lt;br /&gt;
*[[Harnais anti-traumatique Y-17]]&lt;br /&gt;
*[[Homard]]&lt;br /&gt;
*[[Homme-phalène]]&lt;br /&gt;
*[[Homme-stigmate]]&lt;br /&gt;
*[[Humain]]&lt;br /&gt;
==I==&lt;br /&gt;
*[[Iguane]]&lt;br /&gt;
*[[L&#039;Intrus]]&lt;br /&gt;
==K==&lt;br /&gt;
*[[Kangourou à cornes]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
==L==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
*Limace {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lion]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Lobotomate]]&lt;br /&gt;
*[[Lophius]]&lt;br /&gt;
*[[Loup]]&lt;br /&gt;
*[[Loup de mer]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Luciole]]&lt;br /&gt;
*[[Luminescent]]&lt;br /&gt;
*Lynx {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==M==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
*[[Mammouth laineux]]&lt;br /&gt;
*[[Mante]]&lt;br /&gt;
*Maskinongé {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Mégaresseux]]&lt;br /&gt;
*[[Molosse mutant]]&lt;br /&gt;
*[[Monstre de Flatwoods]]&lt;br /&gt;
*[[Monstre de Grafton]]&lt;br /&gt;
*[[Mouche]]&lt;br /&gt;
*[[Mouche bouffie]]&lt;br /&gt;
*Moustique {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Mule {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;CR Big Town&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Compte rendu de mission - Big Town :&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;Échec de la mission. Embuscade menée par des mutants. Pertes : un initié, caravanier et mule. Survivant en état critique à la Citadelle.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Entrée de terminal du Jefferson Memorial#CR Big Town|Entrée de terminal du Jefferson Memorial : Terminal de Bigsley]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;Disparu(s)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Beaucoup de caravanes ont été portées disparues. Pour celles escortées par Rivet City, je peux comprendre : ils ne se sont jamais beaucoup battus à bord de leur rafiot. Et je sais que j&#039;ai plus d&#039;initiés que de chevaliers à cause de la guerre. Mais quand même… Quelques initiés bien armés devraient être capables d&#039;escorter une mule et son propriétaire à travers les Terres désolées…&amp;lt;br /&amp;gt;[[Entrée de terminal du Jefferson Memorial#Disparu(s)|Entrée de terminal du Jefferson Memorial : Terminal de Bigsley]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « Oui un peu. Tu n&#039;aimes pas ta mère ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Christopher Wright]] : « [Haussement d&#039;épaules.] Elle ne prête aucune attention à ce qui se passe autour d&#039;elle. Je l&#039;aime, ce n&#039;est pas la question, mais quand elle s&#039;y met, elle est têtue comme une mule. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Christopher Wright]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « Oui un peu. Tu n&#039;aimes pas ta mère ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Christopher Wright]] : « Eh bien, il n&#039;y a pas si longtemps, elle a surgi dans la distillerie et a tout saccagé, détruisant notre source de revenus ! Je l&#039;aime, ce n&#039;est pas la question, mais quand elle s&#039;y met, elle est têtue comme une mule. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Christopher Wright]])&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Ceci est la réponse si [[Ethyl Wright]] détruisait les alambics de la famille [[Wrights|Wright]] pendant la [[Quêtes de Fallout 2|quête]] [[Démolis l&#039;alambic de Wright sous la gare de chemin de fer]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ethyl Wright]] : « Et voilà. Tout ce qui est dans ce casier est à toi. Et merci encore. Un peu d&#039;argent pour t&#039;aider dans tes voyages… et un outil très utile qui m&#039;a aidée à faire entrer un peu de bon sens dans une tête de mule. Merci pour tout ce que tu as fait. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Christopher Wright]])&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Note&#039;&#039;&#039;: Cette ligne est la conclusion de réussite de la [[Quêtes de Fallout 2|quête]] [[Démolis l&#039;alambic de Wright sous la gare de chemin de fer]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==N==&lt;br /&gt;
*[[Nocturne]]&lt;br /&gt;
==O==&lt;br /&gt;
*Oie {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fichier:Fo4 Armes et munitions 09.jpg|Armes et munitions : The Future of Hunting?|181x181px]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Oiseau]]&lt;br /&gt;
*[[Opossum|Opossum (3 têtes)]]&lt;br /&gt;
*[[Ours (créature)|Ours (2 têtes)]]&lt;br /&gt;
==P==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
*[[Palmé]]&lt;br /&gt;
*[[Panda importé de Chine|Panda]]&lt;br /&gt;
*Papillon {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Perche {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pigeon voyageur]] {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;13e jour&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ça fait presque une semaine, et on n&#039;a toujours aucune nouvelle de la radio qui doit venir de McCarran. Je vais envoyer un coursier à Bravo pour voir s&#039;ils peuvent nous refiler un portable ou n&#039;importe quel système radio, en attendant que McCarran réussisse à nous envoyer l&#039;équipement que j&#039;ai demandé. Je suis sûr que ces décérébrés du commandement imaginent qu&#039;on utilise des pigeons voyageurs. »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Journal quotidien - Camp Guardian#Journal, page 13|Journal quotidien - Camp Guardian, Journal, page 13]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Pingouin {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Pit viper]] {{Icône|coupé|lien=Contenu supprimé de Fallout}}&lt;br /&gt;
*[[Plante à spores]]&lt;br /&gt;
*[[Poisson]]&lt;br /&gt;
*[[Poisson-chat]] {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Poisson-chat géant (Fallout)|Poisson-chat (géant)]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Cochon|Porc]] {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Porteur de spores]]&lt;br /&gt;
*[[Poule]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==R==&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
*[[Radbug]]&lt;br /&gt;
*[[Radcafard]]&lt;br /&gt;
*[[Radcerf]]&lt;br /&gt;
*[[Radcrapaud]]&lt;br /&gt;
*[[Radlapin]]&lt;br /&gt;
*[[Radmouette]]&lt;br /&gt;
*[[Radpoulet]]&lt;br /&gt;
*[[Radrat]]&lt;br /&gt;
*[[Radscorpion]]&lt;br /&gt;
*[[Rataupe]]&lt;br /&gt;
*[[Rat-cochon]]&lt;br /&gt;
*[[Rat géant]]&lt;br /&gt;
*Rat musqué {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Jaggy|Chef scout Jaggy]] : « Autrefois, les natifs américains utilisaient la racine de cornouiller pour attirer des rats musqués dans des pièges. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Fichier dialogue de Jaggy]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Raton laveur {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;12 janvier 2076&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Grâce au lot 11-011, nous avons amélioré l&#039;efficacité du cycle mitotique de 43%. Nous avons inoculé la nouvelle souche à 53 ratons laveurs. En plus de la croissance attendue, les tests de comportement ont confirmé un progrès intellectuel et manuel de 19 points sur l&#039;index Schuler-Kapp. Hélas, plusieurs sujets se sont échappés et nous avons dû les retrouver pour les tuer. Le Major Barneet a ordonné l&#039;élimination des autres sujets. Deux couples ont été tués. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Expériences du FEV#12 janvier 2076|Expériences du FEV]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Dead Horse : « {Non ! Aussi fourbe qu&#039;un raton laveur.} No ! Shtay len tahbah mah ee. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[Language des Dead Horses]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Renard]]&lt;br /&gt;
*[[Rôdeur des brumes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==S==&lt;br /&gt;
* Sauterelle {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Scarabée {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Scorpion d&#039;écorce]]&lt;br /&gt;
*[[Sheepsquatch]]&lt;br /&gt;
*[[Snallygaster]]&lt;br /&gt;
*[[Sulfurie]]&lt;br /&gt;
*[[Super mutant]]&lt;br /&gt;
==T==&lt;br /&gt;
*[[Taupe minière]]&lt;br /&gt;
*[[Ténébreux]]&lt;br /&gt;
*[[Tique (Fallout 76)|Tique]]&lt;br /&gt;
*[[Tique|Tique (moustique géant)]]&lt;br /&gt;
*[[T-Rex]]&lt;br /&gt;
*Trilobite {{Icône|mentionné}}&lt;br /&gt;
*[[Trog]]&lt;br /&gt;
*Truite arc-en-ciel {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du Taxidermie Van Lowe#Bordereau : 07/10/2077|Entrées de terminal du Taxidermie Van Lowe, Bordereau : 07/10/2077]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Tunnelier]]&lt;br /&gt;
==V==&lt;br /&gt;
*[[Vautour]]&lt;br /&gt;
*Ver à soie {{Icône|mentionné}}&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Ver de sang]]&lt;br /&gt;
==W==&lt;br /&gt;
*[[Wanamingo]]&lt;br /&gt;
*[[Wanamingo mutant]] {{Icône|coupé|lien=Contenu supprimé de Fallout 3}}&lt;br /&gt;
*[[Weedling]]&lt;br /&gt;
*[[Wendigo]]&lt;br /&gt;
==Y==&lt;br /&gt;
*[[Yao guai]]&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références nombreuses|colonnes=2}}&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Gorille&amp;diff=105981</id>
		<title>Gorille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Gorille&amp;diff=105981"/>
		<updated>2022-02-13T17:18:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : j&amp;#039;ai crée la pages du &amp;quot;Gorille&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:FO4 gorilla synth.png|vignette]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;gorille&#039;&#039;&#039; est une créature synthétique trouvée dans la division BioScience de l&#039;[[L&#039;Institut|Institut]] contenue dans des terrariums en 2287 . Avec le module complémentaire &#039;&#039;[[Wasteland Workshop]]&#039;&#039; , ils peuvent être capturés dans des cages et domestiqués dans des colonies appartenant à l&#039; [[Unique Survivant]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Les gorilles sont un projet pour animaux de compagnie de [[Clayton Holdren]] , dont le but est de recréer des gorilles d&#039;avant-guerre et, espérons-le, d&#039;autres espèces. Il y a deux spécimens, et les deux sont en fait des synthés conçus sous la forme du gorille a dos argentée. Ceci est révélé en parlant à Clayton, qui évoque les gorilles tout en présentant l&#039;Unique Survivant à BioScience pendant Institutionnalisé . L&#039;Unique Survivant peut lire dans les terminaux de la division que les gorilles réagissent de manière agressive au conflit perçu, ce qui peut être un défaut de leur modèle comportemental. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[goulrilla]] est un gorille [[Goule|goulifié]] vivant dans [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] . Ils sont très probablement les descendants des gorilles d&#039;origine gardés dans la zone Safari Adventure du parc. Des années de radiation les ont transformés en créatures macabres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La biologie ===&lt;br /&gt;
Les gorilles synthés ont une apparence naturelle et un comportement réaliste, un peu comme les [[Synthétique|synthétique de 3e générations]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Goulrillas]] ressemblent beaucoup aux gorilles synthétiques. Cependant, ceux-ci ont des croûtes et des égratignures situées autour du corps, ainsi que des bouts de fourrure arrachés. Leur visage est très rugueux et usé, avec de nombreuses taches sans peau. Les yeux sont très foncés ou dépourvus de pupilles. Leur taille varie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attributs de jeu ===&lt;br /&gt;
Les gorilles ignorent largement le personnage du joueur et se promènent dans leur terrarium. Cependant, pendant la quête Une maison divisé , leur enclos peut être ouvert, où ils seront hostiles à tout, y compris au personnage du joueur. Cela peut également arriver si les quêtes L&#039;option nucléaire sont menées contre l&#039;Institut. De plus, placer une balise de l&#039;Institut durant la quête Dirigeable bers le bas peut en générer quelques-unes du côté du personnage du joueur. En pénétrant par effraction dans la division BioScience, la cage sera alors ouverte et les gorilles tenteront d&#039;aider les synthés à combattre l&#039;Unique Survivant et la faction avec laquelle ils ont choisi de se ranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutes les goulrillas sont passives par défaut, cependant, les attaquer les incitera à attaquer. Attaquer [[Cito]] fera également en sorte que toutes les goulrillas de Safari Adventure attaquent le personnage du joueur. De même, attaquer la meute entraînera l&#039;attaque de leurs animaux de compagnie goulrilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les gorilles, les brahmines et les corbeaux sont les seuls synthétique non humains confirmés. Les [[Brahmine (Fallout 4)|Brahmin]] dans tout le [[Commonwealth]] peuvent parfois être trouvé avec un composant de synthétique ou parfois dans des colonies d&#039;atelier s&#039;il est acheté.&lt;br /&gt;
* Avec &#039;&#039;[[Wasteland Workshop]]&#039;&#039; installé, les gorilles peuvent être capturés dans une cage puis relâchés pour servir et protéger la colonie. Ils sont dociles par défaut, ajoutent 20 points de bonheur bonus à la colonie (autant qu&#039;un bar ou une clinique de niveau 2) et 10 points à la valeur de défense (autant qu&#039;un écorcheur ). Cependant, le personnage du joueur doit avoir terminé l&#039;option nucléaire (avec n&#039;importe quelle faction) et avoir reçu l&#039;ordre d&#039;évacuation pour pouvoir construire la cage.&lt;br /&gt;
* Le gorille capturé montera de niveau avec l&#039;Unique Survivant, tout comme [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] . Par conséquent, ils sont extrêmement utiles pour défendre les colonies.&lt;br /&gt;
* Il est également possible d&#039;obtenir un gorille docile dans le jeu de base. Il y a 10 % de chances que les réfugiés de la quête Réinstaller les réfugiés aient un gorille de compagnie. &lt;br /&gt;
* Les gorilles dans les colonies ne guérissent pas après une bataille, contrairement aux colons et aux chiens.&lt;br /&gt;
* Il existe des plans pour un gorille debout et un gorille assis dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les apparences ==&lt;br /&gt;
Les gorilles n&#039;apparaissent que dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et son extension &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Cito gorrila house.png|gauche|vignette]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Cito_gorrila_house.png&amp;diff=105979</id>
		<title>Fichier:Cito gorrila house.png</title>
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		<updated>2022-02-13T17:16:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cito house&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_gorilla_synth.png&amp;diff=105975</id>
		<title>Fichier:FO4 gorilla synth.png</title>
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		<updated>2022-02-13T17:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gorille&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=S%27Lanter&amp;diff=105968</id>
		<title>S&#039;Lanter</title>
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		<updated>2022-02-13T16:48:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : j&amp;#039;ai crée la pages des &amp;quot;S&amp;#039;Lanter&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Ce qui suit est basé sur le contenu coupé de &#039;&#039;Fallout .&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Fichier:FB8 Burrows Raccoon concept art.png|vignette|Concept Art inclue dans la Bible Fallout]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les S&#039;Lanter&#039;&#039;&#039; sont des ratons laveurs intelligents mutés par le [[Virus à Évolution Forcée|VEF]] qui ont été coupés de la version finale du &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; original .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expériences VEF ===&lt;br /&gt;
Date de journalisation 12 janvier 2076 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Avec le lot 11-011, nous avons amélioré l&#039;efficacité du cycle mitotique de 43 %. Nous avons infecté 53 ratons laveurs avec la nouvelle souche. En plus de l&#039;augmentation de taille désormais attendue, les tests comportementaux ont confirmé une augmentation de l&#039;intelligence et de la dextérité manuelle de 19 points sur l&#039;indice Schuler-Kapp. Malheureusement, plusieurs sujets ont échappé au confinement et ont dû être traqués et expédiés. Le major Barnett a ordonné l&#039;élimination des sujets restants. Deux paires ont été portées disparues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;extrait ci-dessus provient du disque d&#039;expérience VEF trouvé au &#039;&#039;&#039;[[West tek|centre de recherche West Tek]]&#039;&#039;&#039; dans&#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; et est la seule référence restante dans le jeu à la zone inexistante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L&#039;évasion et la fondation des Terriers ==&lt;br /&gt;
Les quatre ratons laveurs qui se sont échappés du centre de recherche se sont dirigés vers le nord-ouest jusqu&#039;en 2101 , lorsqu&#039;ils ont découvert une petite oasis qui avait, étonnamment, évité beaucoup de dévastation et commencé à repousser. Une fois qu&#039;ils se sont installés dans la région, maintenant connue sous le nom de Burrows , leurs instincts ont pris le dessus et sont devenus des chasseurs qualifiés tout en devenant plus intelligents. Ils se sont nommés la tribu des S&#039;Lanter (S&#039;Lanter signifie Parenté), ayant oublié qu&#039;ils étaient autrefois des ratons laveurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations des développeurs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Quant au Terrier, cet emplacement a été écrit par un des premiers concepteurs associés au projet. Même s&#039;il était bien écrit, j&#039;ai estimé que son contenu n&#039;était pas approprié à notre univers Fallout, principalement basé sur son style et son ressenti dans le jeu et non sur sa valeur artistique. Je n&#039;ai donc pas approuvé son ajout au jeu, et cet holodisque Glow est tout ce qui reste de toute référence à ce domaine.&#039;&#039; -Tim Caïn&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Burrows : J&#039;ai toujours pensé que ça ne collait pas avec le reste du jeu. C&#039;était une zone finement conçue et aurait aidé le Glow, mais cela ne ressemblait tout simplement pas à Fallout.&#039;&#039; -Chris Taylor&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pendant que Brian était en train de courir, écrivant des quêtes pour nos ajouts à fourrure, les artistes ont eu une réunion sur le nombre de personnages dans le jeu. Nous en avions conçu plus qu&#039;ils n&#039;avaient eu le temps de construire et d&#039;animer. Il fallait donc un compromis : comme les animaux mutants étaient rares, nécessitaient plusieurs ensembles d&#039;armures et des animations totalement différentes, ils ont été hachés. Pauvre Brian, il a mis tant d&#039;amour dans ces vermines !&#039;&#039; -Scott Campbell&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FB8_Burrows_Raccoon_concept_art.png&amp;diff=105967</id>
		<title>Fichier:FB8 Burrows Raccoon concept art.png</title>
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		<updated>2022-02-13T16:43:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;S&#039;lanter&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Zao&amp;diff=105793</id>
		<title>Zao</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Zao&amp;diff=105793"/>
		<updated>2022-02-11T21:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : j&amp;#039;ai crée la pages du personnage &amp;quot;Capitaine Zao&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Zao.jpg|vignette|414x414px]]&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Capitaine Zao&#039;&#039;&#039; est un capitaine de sous-marin chinois devenu goule et vivant dans le sous-marin chinois Yangtze, en 2287.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Le Capitaine Zao est un ancien officier de la marine chinoise. Il est le capitaine d&#039;un sous-marin de classe Yangtze : le Yangtze-31. Cela fait plus de 210 ans qu&#039;il observe [[Boston]] via son périscope, et ce depuis que le Yangtze a heurté une mine. Suite à la chute des bombes, une partie de son équipage mourut à cause des radiations tandis que le reste fut transformé en goules sauvages. Cependant, et malgré leur état, Zao n&#039;a jamais pu se résoudre à les tuer. Enfin, bien qu&#039;il soit une goule, Zao possède une peau plus pâle que celle de la plupart des [[Goule|goules]] du [[Commonwealth]] ; sans doute à cause de son enferment dans un sous-marin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zao se souvient d&#039;avoir tiré les missiles nucléaires de son sous-marin, conformément aux ordres qu&#039;il a reçu lors de la Grande Guerre. De ce fait, il est établi qu&#039;il est l&#039;un des responsables des détonations nucléaires s&#039;étant produites dans le Commonwealth, et c&#039;est pourquoi, après avoir réfléchi aux conséquences de ses actes, celui-ci développa une grande culpabilité, regrettant les destructions et les morts qu&#039;il a causés. Sachant cela, il est également possible que l’une des ogives nucléaires tirées depuis son sous-marin ait été celle ayant créé la [[Mer Luminescente]] et que l&#039;on voit au début du jeu, juste avant d&#039;entrer dans l&#039;Abri. Cependant, Zao prétend que la ville était déjà en ruine lorsqu&#039;il est arrivé dans le port de Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, Zao semble considérer la libération d&#039;Anchorage comme une &amp;quot;blague&amp;quot;, et bien qu&#039;il soit clairement conscient de la fin de la guerre, il conserve toujours les valeurs traditionnelles de l&#039;ancien monde et demeure fidèle à la Chine. Il appelle l&#039;Unique Survivant &amp;quot;capitaliste&amp;quot;, &amp;quot;américain&amp;quot;, et parfois même, &amp;quot;camarade&amp;quot;, surtout lorsque ce dernier tente de négocier une meilleure récompense pour fournir ses services.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ensemble des interactions ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Interactions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ce personnage est &#039;&#039;&#039;impliqué dans des quêtes&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|Le monstre marin&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quête ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le monstre marin: l&#039;[[Unique Survivant]] peut aider Zao à réparer le sous-marin Yangstze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Effets des actions du joueur&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;Unique Survivant peut choisir, dès le premier choix de dialogue, d&#039;appeler Zao &amp;quot;communiste&amp;quot; et de lui dire de mourir. Cette action aura pour effet immédiat de rendre hostile le capitaine Zao.&lt;br /&gt;
* Si l&#039;Unique Survivant aide Zao à réparer le réacteur du Yangtze, celui-ci déclarera vouloir retourner chez lui, mais sans y ramener &amp;quot;le feu nucléaire&amp;quot;, et c&#039;est pourquoi il le récompensera avec trois transpondeurs servant à faire appel à de petits missiles nucléaires tactiques tirés depuis le Yangtze. Si les trois défis d&#039;éloquences ont été passés avec brio, le capitaine Zao donnera également son épée, l&#039;épée de Zao.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Tenue&lt;br /&gt;
!Arme&lt;br /&gt;
!Autres objets&lt;br /&gt;
!À la mort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uniforme de sous-marinier&lt;br /&gt;
Casquette de sous-marinier&lt;br /&gt;
|Pistolet 10mm&lt;br /&gt;
Grenade à fragmentation&lt;br /&gt;
|Stimpaks&lt;br /&gt;
Cartouches 10mm&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition(s) ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Zao&#039;&#039; apparaît uniquement dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
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		<updated>2022-02-11T21:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zao&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
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		<title>Yangtze</title>
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		<updated>2022-02-11T20:54:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : j&amp;#039;ai ajoutée les infos de la pages du &amp;quot;Yangtze&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|FO4}}&lt;br /&gt;
{{Infobox incomplète|FO4}}&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux             =FO4&lt;br /&gt;
|type             =&lt;br /&gt;
|image            =&lt;br /&gt;
|image marqueur   =&lt;br /&gt;
|marqueur         =&lt;br /&gt;
|carte locale     =&lt;br /&gt;
|sections         =&lt;br /&gt;
|bâtiments        =&lt;br /&gt;
|factions         =&lt;br /&gt;
|leaders          =&lt;br /&gt;
|docteurs         =&lt;br /&gt;
|marchands        =&lt;br /&gt;
|nom cellule      =&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Pagename nd}}&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] du [[Commonwealth]].&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
L&#039;équipage du Yangtze vient de la province de Shaanxi en Chine. Après la grande-guerre, la majorité des membres de l&#039;équipage sont devenus des goules sauvages, excepté le [[capitaine Zao]] devenu une [[goule]] amical.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un sous-marin de l&#039;armée chinoise d&#039;avant guerre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quête ==&lt;br /&gt;
En vous baladant le long du rivage vous trouverez un petit garçon qui dit avoir vu un monstre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
{{Pagename nd}} apparait dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO4 - Yangtze dining area.jpg|gauche|vignette|330x330px|Réfectoire du sous-marin ]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:FO4 - Yangtze dining area.jpg</title>
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		<updated>2022-02-11T20:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yangtze dinner area&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Temple_de_l%27Union&amp;diff=105789</id>
		<title>Temple de l&#039;Union</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Temple_de_l%27Union&amp;diff=105789"/>
		<updated>2022-02-11T20:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Temple de l&#039;Union&#039;&#039;&#039; est un lieu des [[Washington, D.C.|Terres dévasté de la Capitale]] en 2277 , situé au nord-ouest de [[Canterbury Commons]] et au sud du Dot&#039;s diner .&lt;br /&gt;
[[Fichier:Temple of the Union.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Le Temple de l&#039;Union est un petit complexe d&#039;esclaves en fuite. Le chef du temple, Hannibal Hamlin , rêve d&#039;un refuge sûr pour les esclaves potentiels loin des [[Esclavage|esclavagistes]] . Leur respect pour Abraham Lincoln est presque respectueux et ils souhaitent installer leur temple dans le [[Lincoln Memorial]] - non seulement parce qu&#039;il serait plus facile à défendre, mais il est également connu des esclaves comme l&#039;homme qui a mis fin à l&#039;esclavage en Amérique . Pour cette raison, Hannibal Hamlin proposera d&#039;acheter l&#039;un des artefacts de Lincoln.&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs façons d&#039;obtenir son marqueur sur la carte. Le marqueur peut être donné au Vagabond Solitaire en aidant Mei Wong à Rivet City ou en retirant avec succès un collier d&#039;un esclave lors d&#039;une rencontre aléatoire . Une carte peut être trouvée sur plusieurs cadavres d&#039;esclaves morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment en ruine de trois étages qui abrite un groupe d&#039;esclaves en fuite. Initialement, la tête d&#039; Abraham Lincoln est ici sur un piédestal et un gros bloc inscrit est adossé à un mur. Si vous terminez la quête Chef d&#039;État , la tête et le bloc seront déplacés vers le Lincoln Memorial. Le bloc est estompé, mais les mots &amp;quot;Temple de l&#039;Union&amp;quot; peuvent être distingués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fort raider est inoccupé jusqu&#039;à ce que le chef de l&#039;État soit terminé. Un [[vertiptère]] de l&#039;Enclave peut également y atterrir lorsque le Vagabond Solitaire passe en dessous. Le butin apparaît dans le fort du raider sur l&#039;autoroute effondrée au sud-ouest du temple après avoir terminé Head of State et The Waters of Life , y compris &#039;&#039;Tales of a Junktown Jerky Vendor&#039;&#039; , &#039;&#039;Grognak le barbare&#039;&#039; et un livre d&#039;avant-guerre.&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
* [[Hannibal Hamlin]]&lt;br /&gt;
* [[Caleb Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Bill Seward]]&lt;br /&gt;
* [[Simone Cameron]]&lt;br /&gt;
* [[Quatre points]]&lt;br /&gt;
* [[Alejandra Torres]]&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
* Un livre d&#039;avant-guerre dans la chambre de Caleb, qui doit être volé.&lt;br /&gt;
* Un marteau miniature peut être trouvé ici. C&#039;est à l&#039;étage près de l&#039;endroit où travaille Caleb.&lt;br /&gt;
== Quêtes associées ==&lt;br /&gt;
* [[Chef d&#039;état (succès)|Chef d&#039;état]]&lt;br /&gt;
== Remarques ==&lt;br /&gt;
* Le voyage rapide est désactivé lorsque vous êtes dans le temple ou dans les environs proches. La &amp;quot;zone de déplacement interdit&amp;quot; sera légèrement mise en évidence sur la carte [[Pip-Boy]] .&lt;br /&gt;
* Bien que Bill , Simone et Alejandra puissent être réduits en esclavage, tirer le [[Médusatron]] à l&#039;intérieur du Temple rendra tout le monde définitivement hostile.&lt;br /&gt;
* Le Temple est l&#039;une des haltes des marchands caravaniers .&lt;br /&gt;
* Une rencontre aléatoire de type A apparaît à l&#039;intérieur du temple au deuxième étage, mais seulement après que les esclaves se sont déplacés vers le mémorial de Lincoln ou que le vagabond solitaire a aidé les esclavagistes à les tuer.&lt;br /&gt;
* Il y a une zone d&#039;atterrissage [[vertiptère]] sur une autoroute surélevée près du Temple. Il dépose occasionnellement un certain nombre de soldats de l&#039;Enclave et des batailles éclatent souvent entre eux et les pillards qui occupent la cabane ouverte sur l&#039;autoroute.&lt;br /&gt;
== Les apparences ==&lt;br /&gt;
Le Temple de l&#039;Union n&#039;apparaît que dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lincoln at the Temple of the Union.jpg|bordure|gauche|vignette|Tête de Lincoln dans le Temple ]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO3 lincoln stone head of state 1.png|droite|314x314px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Num%C3%A9ro_27&amp;diff=105788</id>
		<title>Numéro 27</title>
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		<updated>2022-02-11T20:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : j&amp;#039;ai crée la pages du personnage &amp;quot;Numéro 27&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Number 27.jpg|cadre]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le numéro 27&#039;&#039;&#039; est un survivant unique du camp du Yangtze qui apparaît avec le [[numéro 34]] sur les falaises près de [[Little Yangtze]] en 2281 .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
Le numéro 27 est retenu prisonnier dans le camp d&#039;internement de Little Yangtsé jusqu&#039;à la Grande Guerre . Après que lui et quelques autres prisonniers aient survécu au bombardement nucléaire, ils ont lentement commencé à se transformer en goules .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 et 34 semblent s&#039;être échappés de la zone clôturée malgré leurs colliers explosifs qui ont retenu les autres goules piégées à l&#039;intérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le personnage du joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aperçu des interactions ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Interactions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Ce personnage n&#039;a pas d&#039;interactions particulières.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Vêtements&lt;br /&gt;
!Arme&lt;br /&gt;
!Autres éléments&lt;br /&gt;
!A la mort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Combinaison du camp du Yangtsé]]&lt;br /&gt;
|[[Hache protonique inversale]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les apparences ==&lt;br /&gt;
Le numéro 27 n&#039;apparaît que dans l&#039; extension &#039;&#039;[[Old World Blues]] de [[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les coulisses ==&lt;br /&gt;
Le numéro 34 et le numéro 27 font référence au roman d&#039;Alexandre Dumas &#039;&#039;Le Comte de Monte-Cristo&#039;&#039; . Dans le roman, le chapitre 15 est nommé &amp;quot;Numéro 34 et Numéro 27&amp;quot;, qui fait référence aux numéros attribués au protagoniste Edmond Dantès et à son codétenu l&#039;abbé Faria, tous deux faussement emprisonnés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Number_27.jpg&amp;diff=105786</id>
		<title>Fichier:Number 27.jpg</title>
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		<updated>2022-02-11T20:30:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;27&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Jardin_botanique_X-22&amp;diff=105781</id>
		<title>Jardin botanique X-22</title>
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		<updated>2022-02-11T20:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : j&amp;#039;ai ajoutée les infos de la pages de &amp;quot;Jardin botanique x-22&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:X-22 botanical garden.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le jardin botanique X-22&#039;&#039;&#039; est un emplacement au nord-ouest du Grand Rien en 2281 . Il est directement au nord du [[transmetteur de Signal Hills]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Station de recherche disparue depuis longtemps, X-22 s&#039;est concentrée sur la recherche sur la vie végétale et ses applications militaires. C&#039;est ici que &#039;&#039;Beauveria mordicana&#039;&#039; a été créée, puis transférée dans l&#039; [[Abri 22]] .  Le premier sujet d&#039;expériences avec l&#039;usine, le [[Patient Zéro]] , traque toujours les ruines abandonnées de l&#039;installation, même après deux siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
Un long escalier en métal mène au fond du canyon à un bâtiment en ruine dans la partie supérieure. Des cristaux rouges, qui émettent de la lumière pendant la nuit, sont incrustés dans les parois environnantes du canyon. Le jardin est gardé par des plantes à spores et des porteurs de spores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Projet d&#039;évier : holobande de la station de recherche biologique - Dans la partie supérieure du jardin, près d&#039;une plaque chauffante et d&#039;un sac de sport près de l&#039;escalier.&lt;br /&gt;
* Un paquet avec diverses graines séchées - Au deuxième niveau de la zone supérieure.&lt;br /&gt;
* Boudin noir - Sur le cadavre du patient zéro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques ==&lt;br /&gt;
La station de recherche porte le même numéro que l&#039;abri qu&#039;elle a &amp;quot;infecté&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Le jardin botanique X-22 n&#039;apparaît que dans l&#039; extension &#039;&#039;[[Old World Blues]] de [[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:X-22 botanical garden.jpg</title>
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		<updated>2022-02-11T20:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;x22&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Jacobstown&amp;diff=105769</id>
		<title>Jacobstown</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Jacobstown&amp;diff=105769"/>
		<updated>2022-02-11T19:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Jacobstown entrance.jpg|thumb]]&#039;&#039;&#039;Jacobstown &#039;&#039;&#039;est une colonie des terres désolées du [[Désert de Mojave|désert du Mojave]] en 2281.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marcus]]&lt;br /&gt;
* [[Lily Bowen|Lily]]&lt;br /&gt;
* [[Keen]]&lt;br /&gt;
* [[docteur Henry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jacobstown.jpg|Capture d&#039;écran pré-sortie de Jacobstown&lt;br /&gt;
Jacobstown at night.jpg|Jacobstown de nuit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Vidéos==&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|pOiBx13BfyU|t1=Carte postale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Palm%C3%A9&amp;diff=105768</id>
		<title>Palmé</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Palm%C3%A9&amp;diff=105768"/>
		<updated>2022-02-11T19:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À wikifier|FNV}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Palm% 3F.png|vignette]]&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Palmés&#039;&#039;&#039; sont des créatures bipèdes amphibies apparaissant dans le [[Terres dévastées du Mojave|Désert du Mojave]] en 2281.&lt;br /&gt;
== Physionomie ==&lt;br /&gt;
=== Biologie ===&lt;br /&gt;
Les palmés sont des tortues alligators ayant muté et vivant dans des zones aquatiques, comme par exemple le [[Lac Mead]]. Ces créatures attaquent en produisant des hurlements soniques capable d&#039;étourdir leurs ennemis, puis les déchire à l&#039;aide de leurs puissantes griffes. Les palmés sont des créatures agressives et extrêmement territoriales, attaquant presque toute forme de vie s&#039;approchant de leurs nids. Ils sont trouvés habituellement par groupes de deux ou trois individus, mais peuvent exceptionnellement être trouvés en plus grands groupes de cinq à huit individus. Les palmés possèdent une [[Perception]] extrêmement élevés, ce qui leur permet de trouver presque instantanément leurs proies, quand bien même ces dernières tenteraient de se dissimuler.&lt;br /&gt;
=== Stratégies ===&lt;br /&gt;
Les palmés n&#039;attaqueront pas une fois sous l&#039;eau et se contenteront de suivre le personnage. Cependant, leurs attaques soniques peuvent être subies dans l&#039;eau si une de ces créatures hurle depuis la terre ferme.&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Les corps des palmés ne flotteront pas à la surface et se contenteront de couler sous les flots.&lt;br /&gt;
* Les palmés possèdent deux rangées de dents: une rangée de dents similaire à celle des humains, et une autre rangée garnie de canines, semblable à celle d&#039;un piranha.&lt;br /&gt;
== Apparition(s) ==&lt;br /&gt;
Les palmés n&#039;apparaissent que dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Utilisateur:MRadical&amp;diff=105760</id>
		<title>Utilisateur:MRadical</title>
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		<updated>2022-02-11T17:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : Page créée avec « Je suis MRadical le chercheur de trouvailles, je plonge dans l&amp;#039;inconnu comme un Raiders qui plongerai sur du Jet, mon job chez les Archives de Vault-Tec ces de remplir les infos inutile.  sans_cadre »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Je suis MRadical le chercheur de trouvailles, je plonge dans l&#039;inconnu comme un Raiders qui plongerai sur du Jet, mon job chez les Archives de Vault-Tec ces de remplir les infos inutile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:MRadical.jpg|sans_cadre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:MRadical.jpg&amp;diff=105759</id>
		<title>Fichier:MRadical.jpg</title>
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		<updated>2022-02-11T17:13:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MRadical&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Isma%C3%ABl_Ashur&amp;diff=105756</id>
		<title>Ismaël Ashur</title>
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		<updated>2022-02-11T17:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À wikifier|FO3}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ismael Ashur&#039;&#039;&#039;, officiellement &#039;&#039;&#039;Seigneur Ashur&#039;&#039;&#039;, est le dirigeant/chef de Pitt et un ancien Paladin de la [[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Ashur était membre de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] , qui n&#039;avait pas atteint l&#039;extrême est du [[The Pitt (ville)|Pitt]] à l&#039;époque. En 2254, le conseil dirigeant de la Confrérie décida d&#039;envoyer un contingent de soldats sur la côte Est. L&#039;initié Ashur faisait partie de cette équipe de soldats, sous la direction d&#039;un certain [[Owyn Lyons]] , les autres membres du groupe comprenaient Rothchild , Henry Casdin et le paladin Tristan . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de leurs voyages, la Confrérie est tombée sur les ruines de Pittsburgh, en Pennsylvanie. Connue sous le nom de Pitt , la ville était sans loi, habitée par des gangs, des pillards, des [[Esclavage|esclavagistes]]. D&#039;autres habitants étaient malades ou mouraient des effets combinés des radiations intenses et de la pollution des usines industrielles d&#039;avant-guerre. La Confrérie mena alors « le Fléau », une action militaire à grande échelle dans tout le Pitt, ratissant les ruines et tuant les ennemis dans la région. À la fin du Fléau, seule une poignée de gangs de pillards existaient encore dans la ville, mais l&#039;Initié Ashur a été pris dans une explosion dans une aciérie et présumé mort. Il a été sorti des décombres par des charognards qui tentaient de piller son armure assistée .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour prendre le contrôle, Ashur a formé son propre gang, a tué les pillards restants et a asservi la population au travail. Ashur a commencé à importer des esclaves et à embaucher des pillards de l&#039;extérieur de la région de Pitt pour s&#039;adapter à la croissance. Il insiste sur le fait que les habitants du centre -ville sont appelés &amp;quot;travailleurs&amp;quot; et non esclaves. Avec le Pitt et ses moyens de production fermement sous son contrôle, Ashur et ses gardes ont occupé un gratte-ciel nommé Haven comme son palais pour surveiller la ville. Il y vit avec sa femme Sandra et leur fille Marie , née avec une immunité particulière aux mutations.  Ashur a installé le laboratoire de sa femme à Haven, en espérant que son travail puisse aboutir à un remède contre les maladies qui affligent les Pitt.&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Ashur n&#039;apparaît que dans l&#039;extention &#039;&#039;[[The Pitt (contenu téléchargeable)|The Pitt]] de [[Fallout 3]]&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Si le joueur fait le strict minimum dans [[The Mill]] en ne collectant que 10 lingots d&#039;acier, puis en se rangeant du côté d&#039;Ashur pour détruire la rébellion, l&#039;intégralité du DLC The Pitt peut être complétée en moins de 20 minutes.&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ishmael Ashur.jpg|gauche|vignette|318x318px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fisto&amp;diff=105755</id>
		<title>Fisto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fisto&amp;diff=105755"/>
		<updated>2022-02-11T17:00:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{À wikifier|FNV}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fisto&#039;&#039;&#039; ( &#039;&#039;&#039;Fully Integrated Security Technetronic Officer&#039;&#039;&#039; ) est un [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] unique dans [[Cerulean Robotics]] de [[Freeside]] .&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Abrégé en &amp;quot;Fisto&amp;quot; par le Courrier ,  le robot est le seul Protectron intact sur place. En utilisant le système d&#039;exploitation v. 0.6.0.3,  Fisto peut être reprogrammé pour servir de sexbot à la demande de James Garret pour la quête [[Wang Dang Atomic Tango]] .&lt;br /&gt;
== Interactions avec le personnage du joueur ==&lt;br /&gt;
=== Aperçu des interactions ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Interactions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ce personnage est &#039;&#039;&#039;impliqué dans des quêtes&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Le tango wang dang&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Quêtes ===&lt;br /&gt;
* Le tango atomique wang dang : Fisto est le seul robot qui peut être programmé comme sexbot nécessaire pour mener à bien cette quête de [[James Garret]] . Le personnage du joueur peut soit utiliser ses propres compétences scientifiques pour le reprogrammer, soit obtenir un programme de Ralph .&lt;br /&gt;
=== Autres échanges ===&lt;br /&gt;
* Les personnages joueurs de tout sexe peuvent utiliser les fonctionnalités de Fisto, dont la première fois est gratuite. Une fois la livraison à James Garret terminée, chaque utilisation ultérieure coûte 10 capsules. Chaque fois, la routine dure une heure dans le jeu, en commençant par le fondu de l&#039;écran au noir et les sons de forage suivants. Par la suite, Fisto vous informera que tout engourdissement disparaîtra en quelques minutes. &lt;br /&gt;
== Remarques ==&lt;br /&gt;
* Si le [[Courrier]] a l&#039; avantage [[Ami des animaux]] , les rats géants qui habitent [[Cerulean Robotics]] ne seront pas hostiles envers le [[Courrier]] mais seront hostiles envers Fisto.&lt;br /&gt;
* Après la reprogrammation de Fisto , il relaiera toujours les commentaires génériques sur le protectron.&lt;br /&gt;
* Fisto déclare qu&#039;il faudra une mise à niveau matérielle et logicielle pour offrir des services améliorés, mais aucune n&#039;est disponible.&lt;br /&gt;
* Si le [[Courrier]] a le trait Wild Wasteland , Fisto peut potentiellement être attaqué par les Agresseurs de Maud en dehors de [[Cerulean Robotics]].&lt;br /&gt;
== Citations notables ==&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Veuillez assumer la position.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;L&#039;engourdissement disparaîtra en quelques minutes.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Salutations. Fisto est programmé pour plaire.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Je suis programmé pour votre plaisir.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;J&#039;aurai besoin d&#039;une mise à niveau matérielle et logicielle pour offrir des services améliorés.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
== Les apparences ==&lt;br /&gt;
Fisto n&#039;apparaît que dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas|Fallout : New Vegas]]&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
== Dans les coulisses ==&lt;br /&gt;
Fisto a été créé par Robert Lee .  James Melilli a également été impliqué dans la création du personnage. &lt;br /&gt;
== Bug ==&lt;br /&gt;
*  Après avoir recruté Fisto et être retourné à l&#039; [[Atomic Wrangler]] , lui parler et refuser ses services donnera au Courier 10 capsule . Cela peut être fait autant de fois que vous le souhaitez. Bien qu&#039;il ne s&#039;agisse que d&#039;une petite quantité, c&#039;est une source très pratique de plafonds pour jouer au casino. La raison de ce bug est que la réponse qu&#039;il donne pour refuser ses services est la même que celle qu&#039;il donne lorsque le personnage du joueur demande un remboursement. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  Le [[Courrier]] peut programmer Fisto, même sans l&#039;holobande de Ralph dans son inventaire. Après avoir programmé le sexbot, l&#039;holobande est toujours disponible. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si le Courrier parle à Fisto après lui avoir dit d&#039;aller voir l&#039;Atomic Wrangler (avant qu&#039;il ne l&#039;atteigne), il dira &amp;quot;protéger et servir&amp;quot; d&#039;une voix très aiguë ou aiguë. Cependant, si l&#039;on tente de le voler à la tire, il dira &amp;quot;protéger et servir&amp;quot; mais d&#039;une voix grave. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Peu importe que le Courrier soit debout ou accroupi ; Fisto dira &amp;quot;protéger et servir&amp;quot; d&#039;une manière similaire à [[Primm Slim]] , ou dans le ton Protectron habituel. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  Après avoir couché avec Fisto à l&#039;Atomic Wrangler, le Courrier pourra solliciter ses services. En entrant dans la chambre, la seule option sera de renoncer au sexe et d&#039;obtenir un remboursement. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  Parfois, Fisto ne s&#039;active pas, même si le Courrier a réussi à pirater l&#039;ordinateur. Comme aucune autre option n&#039;est disponible, le joueur devra peut-être recharger une sauvegarde précédente. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Parfois, Fisto ne bougera pas après avoir été programmé, mais en atteignant l&#039;Atomic Wrangler, il sera là. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une fois que Fisto a quitté le bâtiment, si le Courier essaie de se diriger vers l&#039;ancien fort mormon, le jeu peut commencer à prendre du retard et finalement se figer, forçant l&#039;un à redémarrer la console. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Solution : passez d&#039;abord par une porte menant à [[Freeside]], puis dirigez-vous vers le [[vieux fort mormon]]. Cela devrait éviter tout retard ou gel.&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fisto nv.jpg|gauche|vignette|Fisto dans la chambre de l&#039;Atomic Wrangle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Temple_de_l%27Union&amp;diff=105753</id>
		<title>Temple de l&#039;Union</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Temple_de_l%27Union&amp;diff=105753"/>
		<updated>2022-02-11T16:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : j&amp;#039;ai ajoutée les infos de la pages de &amp;quot;Temple de l&amp;#039;Union&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;Temple de l&#039;Union&#039;&#039;&#039; est un lieu des [[Washington, D.C.|Terres dévasté de la Capitale]] en 2277 , situé au nord-ouest de [[Canterbury Commons]] et au sud du Dot&#039;s diner .&lt;br /&gt;
[[Fichier:Temple of the Union.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Le Temple de l&#039;Union est un petit complexe d&#039;esclaves en fuite. Le chef du temple, Hannibal Hamlin , rêve d&#039;un refuge sûr pour les esclaves potentiels loin des [[Esclavage|esclavagistes]] . Leur respect pour Abraham Lincoln est presque respectueux et ils souhaitent installer leur temple dans le [[Lincoln Memorial]] - non seulement parce qu&#039;il serait plus facile à défendre, mais il est également connu des esclaves comme l&#039;homme qui a mis fin à l&#039;esclavage en Amérique . Pour cette raison, Hannibal Hamlin proposera d&#039;acheter l&#039;un des artefacts de Lincoln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
Il existe plusieurs façons d&#039;obtenir son marqueur sur la carte. Le marqueur peut être donné au Vagabond Solitaire en aidant Mei Wong à Rivet City ou en retirant avec succès un collier d&#039;un esclave lors d&#039;une rencontre aléatoire . Une carte peut être trouvée sur plusieurs cadavres d&#039;esclaves morts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est un bâtiment en ruine de trois étages qui abrite un groupe d&#039;esclaves en fuite. Initialement, la tête d&#039; Abraham Lincoln est ici sur un piédestal et un gros bloc inscrit est adossé à un mur. Si vous terminez la quête Chef d&#039;État , la tête et le bloc seront déplacés vers le Lincoln Memorial. Le bloc est estompé, mais les mots &amp;quot;Temple de l&#039;Union&amp;quot; peuvent être distingués.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fort raider est inoccupé jusqu&#039;à ce que le chef de l&#039;État soit terminé. Un [[vertiptère]] de l&#039;Enclave peut également y atterrir lorsque le Vagabond Solitaire passe en dessous. Le butin apparaît dans le fort du raider sur l&#039;autoroute effondrée au sud-ouest du temple après avoir terminé Head of State et The Waters of Life , y compris &#039;&#039;Tales of a Junktown Jerky Vendor&#039;&#039; , &#039;&#039;Grognak le barbare&#039;&#039; et un livre d&#039;avant-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hannibal Hamlin]]&lt;br /&gt;
* [[Caleb Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Bill Seward]]&lt;br /&gt;
* [[Simone Cameron]]&lt;br /&gt;
* [[Quatre points]]&lt;br /&gt;
* [[Alejandra Torres]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un livre d&#039;avant-guerre dans la chambre de Caleb, qui doit être volé.&lt;br /&gt;
* Un marteau miniature peut être trouvé ici. C&#039;est à l&#039;étage près de l&#039;endroit où travaille Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes associées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Chef d&#039;état (succès)|Chef d&#039;état]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le voyage rapide est désactivé lorsque vous êtes dans le temple ou dans les environs proches. La &amp;quot;zone de déplacement interdit&amp;quot; sera légèrement mise en évidence sur la carte [[Pip-Boy]] .&lt;br /&gt;
* Bien que Bill , Simone et Alejandra puissent être réduits en esclavage, tirer le Mesmetron à l&#039;intérieur du Temple rendra tout le monde définitivement hostile.&lt;br /&gt;
* Le Temple est l&#039;une des haltes des marchands caravaniers .&lt;br /&gt;
* Une rencontre aléatoire de type A apparaît à l&#039;intérieur du temple au deuxième étage, mais seulement après que les esclaves se sont déplacés vers le mémorial de Lincoln ou que le vagabond solitaire a aidé les esclavagistes à les tuer.&lt;br /&gt;
* Il y a une zone d&#039;atterrissage [[vertiptère]] sur une autoroute surélevée près du Temple. Il dépose occasionnellement un certain nombre de soldats de l&#039;Enclave et des batailles éclatent souvent entre eux et les pillards qui occupent la cabane ouverte sur l&#039;autoroute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les apparences ==&lt;br /&gt;
Le Temple de l&#039;Union n&#039;apparaît que dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Lincoln at the Temple of the Union.jpg|bordure|gauche|vignette|Tête de Lincoln dans le Temple ]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO3 lincoln stone head of state 1.png|droite|314x314px]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Temple_of_the_Union.jpg&amp;diff=105751</id>
		<title>Fichier:Temple of the Union.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Temple_of_the_Union.jpg&amp;diff=105751"/>
		<updated>2022-02-11T16:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;t&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO3_lincoln_stone_head_of_state_1.png&amp;diff=105750</id>
		<title>Fichier:FO3 lincoln stone head of state 1.png</title>
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		<updated>2022-02-11T16:36:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plaque du temple de l&#039;union&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Lincoln_at_the_Temple_of_the_Union.jpg&amp;diff=105749</id>
		<title>Fichier:Lincoln at the Temple of the Union.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Lincoln_at_the_Temple_of_the_Union.jpg&amp;diff=105749"/>
		<updated>2022-02-11T16:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Lincoln head&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Radio_de_Diamond_City&amp;diff=105680</id>
		<title>Radio de Diamond City</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Radio_de_Diamond_City&amp;diff=105680"/>
		<updated>2022-02-10T21:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Radio de Diamond City (radio)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diamond City Radio&#039;&#039;&#039; est une station radio située à Diamond City et dont les chansons sont diffusées dans tout le Commonwealth en 2287. Au début du jeu, la station de radio joue un total de 37 chansons, à l&#039;exclusion de celles de [[Magnolia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La station diffuse un large éventail de musique, notamment des titres d’avant et d’après-guerre, et dont certaines sont écrites et interprétées par Magnolia. La station comprend des chansons de [[Galaxy News Radio (radio)|Galaxy News Radio]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. C’est également la première station de radio de la série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; à jouer de la musique rockabilly des années 50, et pas seulement des chansons pour proto ou de rockabilly occidentales pour lesquelles les stations de radio des jeux précédents étaient connues. Il met en vedette DJ Travis qui fait des remarques adaptées à ce qui se passe dans le jeu. Si ce dernier est tué, il sera remplacé par Sheng Kawolski en tant qu&#039;animateur radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musiques et chansons diffusées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;A Wonderful Guy&#039;&#039; de Tex Beneke, avec Claire Chatwin (1949)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Accentuate the Positive&#039;&#039; de Bing Crosby (1945)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Anything Goes&#039;&#039; de Cole Porter (1934)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Atom Bomb Baby&#039;&#039; de The Five Stars (1957)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Butcher Pete&#039;&#039; (Part 1) de Roy Brown (1950)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Butcher Pete&#039;&#039; (Part 2) de Roy Brown (1950)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Civilization&#039;&#039;, aussi appelée &#039;&#039;Bongo Bongo Bongo,&#039;&#039; de Vic Schoen et de son Orchestra avec Danny Kaye et The Andrews Sisters (1947)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Crawl Out Through the Fallout&#039;&#039; de Sheldon Allman (1960)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Crazy He Calls Me&#039;&#039; de Billie Holiday (1949)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Dear Hearts and Gentle People&#039;&#039; de Bob Crosby et The Bob Cats (1949)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Easy Living de Billie Holiday&#039;&#039; avec Teddy Wilson et son Orchestra (1937)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Good Rocking Tonight&#039;&#039; de Roy Brown avec Bob Ogden et son Orchestra (1947)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Grandma Plays the Numbers&#039;&#039; de Wynonie Harris (1949)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Happy Times&#039;&#039; de Bob Crosby (1949)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;He&#039;s a Demon, He&#039;s a Devil, He&#039;s a Doll&#039;&#039; de Betty Hutton (1950)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;I Don&#039;t Want to Set the World on Fire&#039;&#039; de The Ink Spots (1941)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Into Each Life Some Rain Must Fall&#039;&#039; de Ella Fitzgerald et The Ink Spots (1944)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;It&#039;s a Man&#039;&#039; de Betty Hutton (1951)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;It&#039;s All Over But the Crying&#039;&#039; de The Ink Spots (1947)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Keep A Knockin&#039;&#039; de Louis Jordan (1939)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Maybe&#039;&#039; de The Ink Spots (1940)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Mighty, Mighty Man&#039;&#039; de Earl Barnes et son Orchestra, avec Roy Brown (1948)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;One More Tomorrow&#039;&#039; de Marjorie Hughes, avec Frankie Carle et son Orchestra (1946)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Orange Colored Sky&#039;&#039; de Stan Kenton, avec Nat King Cole (1950)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Personality&#039;&#039; de The Pied Pipers, avec Johnny Mercer (1946)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Pistol Packin&#039; Mama&#039;&#039; de Vic Schoen et son Orchestra, avec Bing Crosby et The Andrews Sisters (1943)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Right Behind You Baby&#039;&#039; de Ray Smith (1958)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Rocket 69&#039;&#039; de Todd Rhodes et His Toddlers, avec Connie Allen (1951)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Sixty Minute Man&#039;&#039; de Billy Ward and his Dominoes (1951)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The End of the World&#039;&#039; de Skeeter Davis (1962)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;The Wanderer&#039;&#039; de Dion (1961)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Undecided&#039;&#039; de Chick Webb et son Orchestra, avec Ella Fitzgerald (1938)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Uranium Fever&#039;&#039; de Elton Britt (1955)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Uranium Rock&#039;&#039; de Warren Smith (1958)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Way Back Home&#039;&#039; de Bob Crosby et The Bob Cats (1950)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Whole Lotta Shakin&#039; Goin&#039; On&#039;&#039; de Big Maybelle (1955)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Worry Worry Worry&#039;&#039; de The Three Suns, avec The Sun Maids et Artie Dunn (1949)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;Chansons de Magnolia&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
En rendant visite à Magnolia, à Goodneighbor, ses chansons seront ajoutées à la liste des chansons de la radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Baby It&#039;s Just You&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Good Neighbor&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;I&#039;m the One You&#039;re Looking For&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Man Enough&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Train Train&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Travis Miles|Travis]] mentionnera régulièrement les réalisations du joueur. Par exemple, quelque temps après que l&#039;[[Unique Survivant]] ait terminé la quête Sanctuary pour les [[Miliciens du Commonwealth]], on entendra Travis mentionner le fait qu&#039;une nouvelle colonie a été fondée à [[Sanctuary Hills]].&lt;br /&gt;
* [[Travis Miles|Travis]] commentera régulièrement de nombreuses quêtes terminées par l&#039;Unique Survivant.&lt;br /&gt;
* Après avoir terminé la quête principale d&#039;une des factions, Travis en parlera à la radio.&lt;br /&gt;
* Malgré les 317 km qui séparent Boston de [[Far Harbor]], la radio de Diamond City peut être clairement entendue sur l&#039;Île grâce aux efforts d&#039;un habitant pour réparer la tour radio qui s&#039;y trouve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition(s) ==&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Radio de Diamond City&#039;&#039;&#039; apparaît uniquement dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=M._New_Vegas&amp;diff=105679</id>
		<title>M. New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=M._New_Vegas&amp;diff=105679"/>
		<updated>2022-02-10T21:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : j&amp;#039;ai ajoutée les infos de la pages de &amp;quot;M New vegas&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;M. New Vegas&#039;&#039;&#039; est une personnalité de l&#039;intelligence artificielle qui a été créée avant la Grande Guerre pour devenir le DJ de Radio New Vegas , un travail qu&#039;il exerce toujours plus de deux cents ans plus tard en 2281. Il est entendu dans le jeu à Radio New Vegas , mais jamais réellement vu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le personnage du joueur ==&lt;br /&gt;
M. New Vegas joue de la musique et lit des nouvelles, décrivant le plus souvent les actes du Courrier dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert de Mojave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il fait des commentaires et donne des conseils sur les quêtes actives du courrier, telles que révéler ce que le courrier doit faire ou va faire. Tout comme [[Three Dog]] dans [[Fallout 3]], M. New Vegas révèle également des détails futurs sur la fin de [[Fallout: New Vegas]], notamment la possible prise de contrôle de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], [[Légion de Caesar]] et [[Robert House|Mr. House]]. De plus, M. New Vegas commente les résultats des principales quêtes accomplies par le Courrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* M. New Vegas mentionne rarement le Courrier de manière spécifique, peut-être par manque d&#039;informations (sauf lorsque le [[Courrier]] quitte la maison de [[Mitchell (Goodsprings)|Doc Mitchell]]). Cela contraste avec [[Three Dog]] qui connaît personnellement le [[Vagabond Solitaire|Vagabond solitaire]], le décrivant comme &amp;quot;le gamin de l&#039;abri 101.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Certaines de ses nouvelles seront basées sur la réputation du Karma ou du courrier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations Notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Les femmes de New Vegas me demandent souvent s&#039;il y a une Mme New Vegas. Bien sûr, il y en a. Vous êtes elle. Et vous êtes toujours aussi parfait que le jour où nous nous sommes rencontrés.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;C&#039;est encore moi, M. New Vegas, pour vous rappeler que vous n&#039;êtes personne jusqu&#039;à ce que quelqu&#039;un vous aime. Et ce quelqu&#039;un c&#039;est moi. Je t&#039;aime.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Et nous sommes de retour. C&#039;est M. New Vegas, et je sens quelque chose de magique dans les airs ce soir, et je ne parle pas seulement du gamma radiation.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Vous savez, j&#039;ai déjà essayé de mesurer mon charisme sur un testeur de vigueur Vit-o-matic. La machine a pris feu.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Le signal de Black Mountain Radio est de retour après une longue absence. Les auditeurs disent que la nouvelle programmation est, citation: Moins pour les exclus, et plus pour les bizarres.&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
M. New Vegas n’est entendu que dans [[Fallout: New Vegas]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Blackhall_Manor&amp;diff=105675</id>
		<title>Blackhall Manor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Blackhall_Manor&amp;diff=105675"/>
		<updated>2022-02-10T21:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : j&amp;#039;ai ajoutée les infos de la pages de &amp;quot;Blackhall Manor&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Blackhall Manor&#039;&#039;&#039; est un lieu de [[Point Lookout (contenu téléchargeable)|Point Lookout]] en 2277 , habité uniquement par [[Obadiah Blackhall]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;Blackhall Manor était la demeure ancestrale d&#039;une famille aisée avant la Grande Guerre.”—&#039;&#039; Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; , &#039;&#039;Point Lookout&#039;&#039;&amp;lt;/blockquote&amp;gt;Selon Obadiah Blackhall, le manoir appartient à sa famille depuis des générations, datant de bien avant la [[Grande Guerre]] , et est un « bel exemple d&#039;architecture victorienne ». Il a l&#039;intention de maintenir cette tradition en vie, en restant dans le domaine jusqu&#039;à ce qu&#039;il meure ou que les habitants des marais l&#039;attrapent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
Le manoir s&#039;ouvre sur une pièce principale avec une cuisine sur la gauche et une bibliothèque sur la droite où Abdias est assis. Dans la bibliothèque se trouve un escalier qui monte au deuxième étage qui compte quelques chambres, dont une avec un coffre-fort moyennement verrouillé. Après être entré dans la bibliothèque, sur la gauche se trouve un couloir qui mène à un sous-sol où Abdias accomplit des actes rituels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes associées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Le Cœur Noir de Blackhall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La porte du sous-sol n&#039;apparaît que si le Vagabond Solitaire donne le [[Krivbeknih]] à Abdias, et reste invisible sur la carte.&lt;br /&gt;
* À l&#039;extérieur de Blackhall, de nombreuses poupées signalent le territoire des habitants des marais, bien que la seule de la maison soit déjà morte.&lt;br /&gt;
* Cette maison peut également être utilisée comme lieu de vie puisque tous les lits peuvent être installés et que le personnage du joueur peut stocker des objets en toute sécurité dans les conteneurs de la maison.&lt;br /&gt;
* La porte d&#039;entrée de Blackhall Manor est, de l&#039;extérieur, un ensemble de doubles portes. Cependant, à l&#039;intérieur du manoir, il n&#039;y a qu&#039;une seule porte menant à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
* Dans la cuisine, il semble y avoir un robinet sur le comptoir, mais il n&#039;y a pas d&#039;évier.&lt;br /&gt;
* Blackhall Manor s&#039;appelait Whitehill à un stade de son développement, d&#039;après le nom de son fichier .nif.&lt;br /&gt;
* Juste au sud du manoir vers [[Dove Delta]] , il y a un obélisque avec une inscription lisible marquant le jour où &amp;quot;le capitaine John Smith a atterri dans le Nouveau Monde&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* L&#039;ouverture et le pillage de conteneurs (comme des coffres-forts) ne rendront pas Obadiah Blackhall hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les apparences ==&lt;br /&gt;
Blackhall Manor n&#039;apparaît que dans l&#039; extension &#039;&#039;[[Point Lookout (contenu téléchargeable)|Point Lookout]] de [[Fallout 3]]&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Securitron&amp;diff=105674</id>
		<title>Securitron</title>
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		<updated>2022-02-10T20:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : j&amp;#039;ai ajoutée les infos de la pages de &amp;quot;Securitron&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &#039;&#039;&#039;securitron PDQ-88b&#039;&#039;&#039; (également appelé le &#039;&#039;&#039;modèle de sécurité RobCo 2060-B ) est un&#039;&#039;&#039; robot de sécurité privé créé et produit en série par l&#039; usine H&amp;amp;H Tools et RobCo Industries .  Ils sont chargés de protéger [[Strip de New Vegas|le Strip]] . Ils peuvent également être trouvés autour du [[Grand RIEN|Grand Rien]] et à l&#039;intérieur du [[Lucky 38]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Caractéristiques ===&lt;br /&gt;
Le securitron PDQ-88b est un grand robot monoroue avec un boîtier en alliage de titane, résistant aux éclats d&#039;obus et aux tirs d&#039;armes légères, avec un écran capable d&#039;afficher un large éventail d&#039;images, des images statiques aux publicités d&#039;avant-guerre. Le securitron PDQ-88b est lourdement armé. Son bras gauche contient un laser Glastinghouse, Inc. X-25 Gatling pour les engagements à moyenne portée. Pour la suppression à courte portée et le contrôle des foules, le securitron monte une mitraillette de 9 mm dans son bras droit. Cependant, ce ne sont que des armes secondaires : des compartiments dissimulés dans ses épaules contiennent des lanceurs de missiles M-235 pour les engagements à longue portée et sol-air, et un système de lancement de grenades G-28 à tir rapide.pour les combats rapprochés. Les robots disposent également de systèmes de réparation automatique embarqués pour réparer tout dommage subi au combat. Ainsi armé, un securitron peut gérer presque toutes les situations de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le securitron PDQ-88b prend en charge deux systèmes d&#039;exploitation : Mk I et Mk II. Le système d&#039;exploitation Mk I manque de pilotes pour les systèmes de réparation automatique et les armes montées sur l&#039;épaule, ce qui limite l&#039;arsenal du robot au laser X-25 Gatling intégré et à la mitraillette de 9 mm. Le système d&#039;exploitation Mk II active les lanceurs de missiles M-235, le système de lancement de grenades à tir rapide G-28 et le système de réparation automatique. Comme l&#039;ont estimé [[Robert House|M. House]] et [[Béni-oui-oui]] , l&#039;efficacité au combat de chaque unité de securitron est améliorée de 235 % par la mise à niveau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grand nombre d&#039;unités de securitron PDQ-88b ont été acquises par la société [[Grand RIEN|Grand Rien]] pour l&#039;ingénierie inverse (alimentée par la haine amère du [[docteur 0]] envers [[Robert House]] ), dans le but de créer un modèle supérieur. Cependant, ces efforts ont été inefficaces : la seule unité fonctionnelle créée par le [[docteur 0]] était [[Muggy]] , un robot miniature obsédé par les ustensiles de cuisine. D&#039;autres sécutrons, tout en bénéficiant d&#039;une précision, d&#039;une puissance de feu et de routines d&#039;auto-réparation plus efficaces fournies par le micrologiciel Grand Rien (Mk I à VI), sont soit fous furieux, soit irrémédiablement endommagés en raison d&#039;erreurs critiques dans les systèmes d&#039;exploitation du Dr 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une dernière caractéristique du securitron est l&#039;imprimante logée à l&#039;intérieur de son châssis, capable de recevoir des émissions et d&#039;imprimer des dépliants, tels que des nécrologies, si une telle occasion se produisait. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes des industries de la maison ==&lt;br /&gt;
Ce sont les modèles créés par House Industries, le créateur original du securitron PDQ-88b, avec l&#039;aide de [[RobCo Industries]]. Après [[Grande Guerre|la Grande Guerre]], presque tous sont contrôlés par M. House et peuvent être améliorés via le [[jeton de platine]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les sécuritrons du Mojave sont les mains, les yeux et les soldats de M. House. Ils patrouillent le [[Strip de New Vegas|Strip]] et gardent son entrée nord. Comme tous les robots, les sécutrons ne peuvent pas être volés à la tire, et tenter de le faire déclenchera simplement le sécutron pour dire l&#039;une de leurs lignes. Le Courrier peut mettre à niveau les unités vers le système d&#039;exploitation Mark II grâce à l&#039;utilisation de la puce platine . Ceux du Grand Rien sont cependant tous hostiles au Courrier, à l&#039;exception de [[Muggy]] .&lt;br /&gt;
* Avec une compétence scientifique de 80 ou plus, le coursier peut saisir le code suivant lorsqu&#039;il tente d&#039;entrer dans le Strip de New Vegas : 1C 3C R34 M. Il s&#039;agit de &amp;quot;L33T-speak&amp;quot; pour la crème glacée. &amp;quot;Crème glacée&amp;quot; est également le mot de code utilisé pour identifier l&#039;accès au troisième étage au siège de REPCONN .&lt;br /&gt;
* Lorsqu&#039;ils sont désactivés via l&#039; avantage [[Expert en robotique]] , ils se déplaceront toujours mais ne pourront pas interagir avec. C&#039;est un problème présent avec de nombreux autres robots du jeu.&lt;br /&gt;
* À l&#039;extérieur de l&#039; [[Ultra-Luxe]] , trois femmes soldats de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] dansent dans la fontaine à eau, deux en sous-vêtements et l&#039;autre portant des vêtements de nuit sexy . Deux sécutrons leur diront de partir tout en devenant de plus en plus hostiles. Finalement, deux députés masculins de la RCN arriveront et disperseront les femmes.&lt;br /&gt;
* Les sécutrons de la station Las Vegas Boulevard et devant la fontaine à eau seront toujours Mk I, quelles que soient les améliorations apportées aux autres sécutrons.&lt;br /&gt;
* Deux sécutrons peuvent parfois être vus à l&#039;extérieur de la station New Vegas Boulevard, intrigués par un morceau de graffiti sur le mur. Ils tirent dessus avec leurs lasers Gatling pour tenter de le nettoyer, bien que cela soit futile et que rien ne se détache réellement.&lt;br /&gt;
* Les sécuritrons semblent avoir des sirènes de police dans la cinématique d&#039;ouverture. Dans le jeu, ils n&#039;utilisent jamais réellement leurs sirènes.&lt;br /&gt;
* Le père Elijah identifie à tort Big MT comme l&#039;installation où les sécutrons ont été développés.&lt;br /&gt;
* S&#039;il y a un Ranger ou un soldat de la RNC qui suit le Courrier, les sécutrons près de la Bande les abattront.&lt;br /&gt;
* Les Securitrons ont une petite plaque juste en dessous de leurs moniteurs qui indique H&amp;amp;H Tools Company .&lt;br /&gt;
* Tuer les sécutrons à la porte du Strip rendra tous les sécutrons hostiles.&lt;br /&gt;
* Les sécutrons de Big MT utilisent les mêmes symboles terminaux [[RobCo Industries|RobCo]] que Dr. 8, qui ne peuvent être vus qu&#039;avec les sous-titres activés. Les sécutrons émettront également un bip sonore lorsque cela se produira plutôt que le son statique du Dr 8.&lt;br /&gt;
* Les personnalités de Securitron AI telles que Victor et Béni-oui-oui ont leur programmation répartie sur chaque securitron et la possibilité de passer d&#039;un securitron à un autre. [[Béni-oui-oui]] le dira au [[Courrier]] s&#039;il exprime le désir de le tuer, et [[Victor]] y fera allusion si le Courrier a été témoin de sa mort à un moment quelconque de son voyage à Vegas ou commente la façon dont il semble être partout. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Vous avez fait ce qu&#039;il fallait, citoyen. Signaler les luttes, les échauffourées et les bagarres est le devoir civique de chaque homme, femme et enfant.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;S&#039;il vous plaît, ne restez pas dans les fontaines.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Dénudez-vous en toute sécurité.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Avancez.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;La maîtrise de soi est une vertu.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les apparences ==&lt;br /&gt;
Les sécutrons PDQ-88b apparaissent dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et son extension &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; .&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fisto&amp;diff=105673</id>
		<title>Fisto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fisto&amp;diff=105673"/>
		<updated>2022-02-10T20:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MRadical : j&amp;#039;ai ajoutée les infos de la pages de &amp;quot;Fisto&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Fisto&#039;&#039;&#039; ( &#039;&#039;&#039;Fully Integrated Security Technetronic Officer&#039;&#039;&#039; ) est un [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]] unique dans [[Cerulean Robotics]] de [[Freeside]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Abrégé en &amp;quot;Fisto&amp;quot; par le Courrier ,  le robot est le seul Protectron intact sur place. En utilisant le système d&#039;exploitation v. 0.6.0.3,  Fisto peut être reprogrammé pour servir de sexbot à la demande de James Garret pour la quête [[Wang Dang Atomic Tango]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le personnage du joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aperçu des interactions ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Interactions&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Ce personnage est &#039;&#039;&#039;impliqué dans des quêtes&#039;&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Wang Dang Tango atomique&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wang Dang Atomic Tango]] : Fisto est le seul robot qui peut être programmé comme sexbot nécessaire pour mener à bien cette quête de [[James Garret]] . Le personnage du joueur peut soit utiliser ses propres compétences scientifiques pour le reprogrammer, soit obtenir un programme de Ralph .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres échanges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les personnages joueurs de tout sexe peuvent utiliser les fonctionnalités de Fisto, dont la première fois est gratuite. Une fois la livraison à James Garret terminée, chaque utilisation ultérieure coûte 10 capsules. Chaque fois, la routine dure une heure dans le jeu, en commençant par le fondu de l&#039;écran au noir et les sons de forage suivants. Par la suite, Fisto vous informera que tout engourdissement disparaîtra en quelques minutes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le [[Courrier]] a l&#039; avantage [[Ami des animaux]] , les rats géants qui habitent [[Cerulean Robotics]] ne seront pas hostiles envers le [[Courrier]] mais seront hostiles envers Fisto.&lt;br /&gt;
* Après la reprogrammation de Fisto , il relaiera toujours les commentaires génériques sur le protectron.&lt;br /&gt;
* Fisto déclare qu&#039;il faudra une mise à niveau matérielle et logicielle pour offrir des services améliorés, mais aucune n&#039;est disponible.&lt;br /&gt;
* Si le [[Courrier]] a le trait Wild Wasteland , Fisto peut potentiellement être attaqué par les Agresseurs de Maud en dehors de [[Cerulean Robotics]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Veuillez assumer le poste.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;L&#039;engourdissement disparaîtra en quelques minutes.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Salutations. Fisto est programmé pour plaire.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;Je suis programmé pour votre plaisir.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;quot; &#039;&#039;J&#039;aurai besoin d&#039;une mise à niveau matérielle et logicielle pour offrir des services améliorés.&#039;&#039; &amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les apparences ==&lt;br /&gt;
Fisto n&#039;apparaît que dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas|Fallout : New Vegas]]&#039;&#039; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les coulisses ==&lt;br /&gt;
Fisto a été créé par Robert Lee .  James Melilli a également été impliqué dans la création du personnage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Insectes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*  Après avoir recruté Fisto et être retourné à l&#039; [[Atomic Wrangler]] , lui parler et refuser ses services donnera au Courier 10 capsule . Cela peut être fait autant de fois que vous le souhaitez. Bien qu&#039;il ne s&#039;agisse que d&#039;une petite quantité, c&#039;est une source très pratique de plafonds pour jouer au casino. La raison de ce bug est que la réponse qu&#039;il donne pour refuser ses services est la même que celle qu&#039;il donne lorsque le personnage du joueur demande un remboursement. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  Le [[Courrier]] peut programmer Fisto, même sans l&#039;holobande de Ralph dans son inventaire. Après avoir programmé le sexbot, l&#039;holobande est toujours disponible. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Si le Courrier parle à Fisto après lui avoir dit d&#039;aller voir l&#039;Atomic Wrangler (avant qu&#039;il ne l&#039;atteigne), il dira &amp;quot;protéger et servir&amp;quot; d&#039;une voix très aiguë ou aiguë. Cependant, si l&#039;on tente de le voler à la tire, il dira &amp;quot;protéger et servir&amp;quot; mais d&#039;une voix grave. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Peu importe que le Courrier soit debout ou accroupi ; Fisto dira &amp;quot;protéger et servir&amp;quot; d&#039;une manière similaire à [[Primm Slim]] , ou dans le ton Protectron habituel. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  Après avoir couché avec Fisto à l&#039;Atomic Wrangler, le Courrier pourra solliciter ses services. En entrant dans la chambre, la seule option sera de renoncer au sexe et d&#039;obtenir un remboursement. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
*  Parfois, Fisto ne s&#039;active pas, même si le Courrier a réussi à pirater l&#039;ordinateur. Comme aucune autre option n&#039;est disponible, le joueur devra peut-être recharger une sauvegarde précédente. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Parfois, Fisto ne bougera pas après avoir été programmé, mais en atteignant l&#039;Atomic Wrangler, il sera là. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Une fois que Fisto a quitté le bâtiment, si le Courier essaie de se diriger vers l&#039;ancien fort mormon, le jeu peut commencer à prendre du retard et finalement se figer, forçant l&#039;un à redémarrer la console. &amp;lt;sup&amp;gt;[vérifié]&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Solution : passez d&#039;abord par une porte menant à [[Freeside]], puis dirigez-vous vers le [[vieux fort mormon]]. Cela devrait éviter tout retard ou gel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fisto nv.jpg|gauche|vignette|Fisto dans la chambre de l&#039;Atomic Wrangle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MRadical</name></author>
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