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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<title>Docteur Mobius</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:Docteur Mobius}}  {| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:320px; text-align:left;&amp;quot; |+ |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:120%;&amp;quot; | Docteur Mobius |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | sans_cadre |- ! Apparence | Think Tank (cerveau dans une coque robotique)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout.fandom.com/wiki/Mobius Mobius] (Fallout Wiki | Fandom, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt; |- !... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Docteur Mobius}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:320px; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:120%;&amp;quot; | Docteur Mobius&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Fichier:Fnvdlc03 diapo fin mobius.jpg|centré|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparence&lt;br /&gt;
| Think Tank (cerveau dans une coque robotique)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout.fandom.com/wiki/Mobius Mobius] (Fallout Wiki | Fandom, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Sexe&lt;br /&gt;
| Masculin&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout.fandom.com/wiki/Mobius Mobius] (Fallout Wiki | Fandom, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Affiliation&lt;br /&gt;
| [[Think Tank]] (anciennement)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout.fandom.com/wiki/Mobius Mobius] (Fallout Wiki | Fandom, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rôle&lt;br /&gt;
| Scientifique ; antagoniste apparent de &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout.fandom.com/wiki/Mobius Mobius] (Fallout Wiki | Fandom, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
| [[Entrée du Dôme de la Zone interdite]]&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Personnages_de_Fallout%3A_New_Vegas Personnages de Fallout: New Vegas] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparitions&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; — &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Grand_RIEN Grand RIEN] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Voix&lt;br /&gt;
| Cam Clarke (VO) ; Denis Boileau (VF)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wikidoublage.fandom.com/fr/wiki/Fallout:_New_Vegas_-_Old_World_Blues Fallout: New Vegas – Old World Blues] (WikiDoublage, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le docteur Mobius&#039;&#039;&#039; (souvent appelé &#039;&#039;&#039;Dr Mobius&#039;&#039;&#039;) est un scientifique du [[Grand RIEN]] devenu un membre du [[Think Tank]]. En 2281, il réside à l&#039;[[Entrée du Dôme de la Zone interdite]] dans le cratère du [[Grand RIEN]] (&#039;&#039;&#039;Big MT&#039;&#039;&#039;), où il se présente comme le « gardien » de la zone et menace quiconque ose s&#039;y aventurer.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Grand_RIEN Grand RIEN] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
=== Avant la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Le [[Grand RIEN]] (Big MT) rassemblait certains des plus brillants scientifiques d&#039;avant-guerre afin de développer des technologies « sans contrainte morale ». Mobius fait partie de ce cercle de savants, qui deviendra plus tard le [[Think Tank]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Grand_RIEN Grand RIEN] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Avec le temps, Mobius se retourne contre ses anciens collègues et met en place une stratégie pour les maintenir enfermés dans le cratère. Il falsifie et alimente plusieurs croyances afin que le [[Think Tank]] le craigne et reste focalisé sur lui : l&#039;idée que ses robots « consomment l&#039;intelligence », qu&#039;il a été exilé pour des crimes innommables, et surtout que le Grand RIEN est tout ce qu&#039;il reste du monde (rien n&#039;existe à l&#039;extérieur).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Grand_RIEN Grand RIEN] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dégoûté par ce qu&#039;il a fait subir aux autres membres du Think Tank, Mobius efface une partie de sa propre mémoire pour apaiser sa conscience, y compris des éléments liés à la création (d&#039;avant-guerre) des [[Robo-scorpions]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Grand_RIEN Grand RIEN] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après, il se retire dans le complexe robotique X-42 (rebaptisé « [[Zone interdite]] ») et recommence à produire des [[Robo-scorpions]], inspiré par les scorpions des Terres désolées. Les modèles qu&#039;il déploie conservent notamment un armement énergétique monté sur la queue, des systèmes d&#039;optique multiples et des dispositifs de surveillance/sonorisation permettant d&#039;observer le Grand RIEN et de diffuser des messages de menace vers le Think Tank.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Grand_RIEN Grand RIEN] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle dans &#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Durant &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;, Mobius apparaît comme l&#039;ennemi principal du [[Think Tank]], une figure « hors du dôme » qui entretiendrait un état de siège permanent. Le conflit entre Mobius et le Think Tank tourne avec les années à une lutte absurde et répétitive, le Think Tank restant retranché et obsédé par l&#039;idée de le « vaincre ».&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Grand_RIEN Grand RIEN] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;arrivée du [[Courrier]], Mobius voit une opportunité : il s&#039;empare de son cerveau et l&#039;entraîne vers la Zone interdite, forçant le Courrier à naviguer entre les objectifs du Think Tank et ceux de Mobius.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Grand_RIEN Grand RIEN] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnalité ==&lt;br /&gt;
Mobius est théâtral, provocateur et joue volontiers le rôle du « super-vilain » pour alimenter la peur et occuper mentalement le Think Tank. Il est également un grand consommateur de [[Mentats]] — au point d&#039;en être devenu sénile à force d&#039;enchaîner Mentats et [[Psycho]] ; de grandes quantités peuvent être retrouvées dans ses quartiers.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Mentats_(Fallout:_New_Vegas) Mentats (Fallout: New Vegas)] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; « Mmm. J&#039;adore les Mentats. Délicieux et intelligents. »&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Mentats_(Fallout:_New_Vegas) Mentats (Fallout: New Vegas)] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie et ressources ==&lt;br /&gt;
=== Robo-scorpions ===&lt;br /&gt;
Depuis la [[Zone interdite]], Mobius produit et contrôle des [[Robo-scorpions]] : des robots de garde dotés d&#039;une arme énergétique sur la queue, de multiples optiques et de systèmes permettant la surveillance à distance et la diffusion d&#039;annonces menaçantes vers le Think Tank.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Grand_RIEN Grand RIEN] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Manipulations du Think Tank ===&lt;br /&gt;
Les falsifications et la désinformation entretenues par Mobius contribuent à déformer la perception de la réalité chez ses anciens collègues. Des incohérences chronologiques sont notamment relevées (certains membres n&#039;étant pas des sources fiables), ce qui est attribué aux manipulations internes du Think Tank et à l&#039;influence de Mobius sur leurs instruments.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Grand_RIEN Grand RIEN] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fins ==&lt;br /&gt;
Selon les choix du joueur, les narrations de fin évoquent Mobius poursuivant ses recherches dans la Zone interdite (améliorant encore les scorpions, puis tentant d&#039;appliquer la même logique à l&#039;humanité avec moins de succès, avant d&#039;oublier ses échecs après une dose de Mentats).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Fins_de_Old_World_Blues Fins de Old World Blues] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
D&#039;autres fins décrivent une Zone interdite restant fidèle à son nom, sans robo-scorpions visibles, et un Mobius ne survivant plus que sous forme d&#039;équations et de symboles recouvrant les murs et le sol du dôme, comme autant d&#039;idées perdues.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Fins_de_Old_World_Blues Fins de Old World Blues] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; — &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Grand_RIEN Grand RIEN] (Les Archives de Vault-Tec, consulté le 6 février 2026).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
{{...}} &amp;lt;!-- À compléter : captures in-game, art officiel, etc. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Old World Blues]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Scientifiques]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Think Tank]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
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		<title>Think Tank (faction)</title>
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		<updated>2026-02-06T16:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| nom = Think Tank&lt;br /&gt;
| chef = [[Docteur Klein]] (administrateur)&lt;br /&gt;
| membre_notable = [[Docteur Dala]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Docteur Borous]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Docteur 8]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Docteur O]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Docteur Mobius]] (ancien directeur)&lt;br /&gt;
| territoire = [[Grand RIEN]]&lt;br /&gt;
| quartier_général = [[Le Think Tank]]&lt;br /&gt;
| parent = [[Big MT]] (avant-guerre)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Think Tank&#039;&#039;&#039; est un groupe de chercheurs post-humains isolés au [[Grand RIEN]], dans le dôme connu sous le nom de [[Le Think Tank]]. Composé des principaux scientifiques du complexe [[Big MT]] d&#039;avant-guerre, le Think Tank a survécu à la [[Grande Guerre]] en transférant leurs cerveaux dans des corps robotiques, poursuivant ensuite leurs expériences en vase clos pendant plus de deux siècles.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Old_World_Blues&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;, le [[Courrier]] est attiré et transporté dans le cratère de recherches du Grand RIEN, et devient malgré lui un élément central de la survie du Think Tank — autant pour résoudre les conséquences de leurs propres projets que pour décider du sort final du complexe.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Old_World_Blues&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« …un étrange groupe de chercheurs post-humains résidant dans ce complexe. Ils compteront sur lui pour les sauver de leurs propres expériences qui ont dégénérées. » — &#039;&#039;Description de&#039;&#039; &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Old_World_Blues&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines (avant-guerre) ===&lt;br /&gt;
Avant 2077, le Think Tank désigne les dirigeants scientifiques de [[Big MT]], un centre de recherche impliqué dans de nombreux projets de pointe (robotique, biomédecine, technologies furtives, armes à énergie, manipulations génétiques, etc.). Chaque membre supervise un domaine spécifique au sein des installations du complexe.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Après la [[Grande Guerre]], les membres du Think Tank continuent d&#039;opérer depuis le [[Grand RIEN]], mais leur isolement, leur immortalité artificielle et l&#039;accumulation d&#039;expériences dangereuses finissent par déstabiliser l&#039;écosystème du cratère. Plusieurs de leurs créations (robots, hybrides, protocoles de « lobotomisation ») se retournent contre eux ou échappent à leur contrôle, rendant une partie du complexe particulièrement hostile.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Old_World_Blues&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un moment donné, [[Docteur Mobius]] (ancien directeur du complexe) se sépare du groupe et agit contre ses anciens collègues afin de les maintenir confinés au Grand RIEN, convaincu que leur retour dans le monde extérieur serait catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Think Tank fonctionne comme un conseil de recherche, chaque docteur conservant son « domaine » et ses laboratoires associés. Bien que [[Docteur Klein]] soit généralement considéré comme l&#039;administrateur du groupe, les décisions sont souvent chaotiques et marquées par des rivalités, des obsessions scientifiques et des troubles cognitifs liés à leur condition post-humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Domaines de recherche connus ===&lt;br /&gt;
* [[Docteur Klein]] : opérations logistiques et administration du complexe.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Docteur O]] : robotique et technologies furtives.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Docteur 8]] : technologies liées aux ondes sonores.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Docteur Borous]] : zoologie/« beastologie » et manipulations ADN.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Docteur Dala]] : sciences médicales et minéralogie.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Docteur Mobius]] : ancien directeur du complexe Big MT.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Think Tank n&#039;entretient pratiquement aucune relation stable avec l&#039;extérieur, en grande partie à cause de son confinement au [[Grand RIEN]]. Les rares interactions directes connues passent par des enlèvements/expéditions indirectes, des transmissions radio et — surtout — par l&#039;arrivée du [[Courrier]] lors des événements de &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Old_World_Blues&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur antagonisme principal au sein du cratère est [[Docteur Mobius]], qui cherche à empêcher le Think Tank de quitter le Grand RIEN et à limiter les conséquences de leurs recherches sur le reste du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Docteur Klein]] — administrateur du Think Tank.&lt;br /&gt;
* [[Docteur Dala]] — responsable des sciences médicales et de la minéralogie.&lt;br /&gt;
* [[Docteur Borous]] — responsable des recherches animales et des technologies de manipulation ADN (à l&#039;origine de plusieurs créations du cratère).&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout.fandom.com/wiki/Borous&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Docteur 8]] — responsable des technologies d&#039;ondes sonores.&lt;br /&gt;
* [[Docteur O]] — responsable de la robotique et des technologies furtives.&lt;br /&gt;
* [[Docteur Mobius]] — ancien directeur du complexe, opposé au Think Tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Think Tank apparaît dans :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; — &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Old_World_Blues&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FnvOWB Equipe Grand Rien.png|centré|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Old World Blues]]&lt;br /&gt;
* [[Grand RIEN]]&lt;br /&gt;
* [[Le Think Tank]]&lt;br /&gt;
* [[Big MT]]&lt;br /&gt;
* [[Docteur Mobius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grand RIEN]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Old World Blues]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
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		<title>Think Tank (faction)</title>
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		<updated>2026-02-06T16:19:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{Infobox faction | image =  | nom = Think Tank | chef = Docteur Klein (administrateur) | membre_notable = Docteur Dala&amp;lt;br/&amp;gt;Docteur Borous&amp;lt;br/&amp;gt;Docteur 8&amp;lt;br/&amp;gt;Docteur O&amp;lt;br/&amp;gt;Docteur Mobius (ancien directeur) | territoire = Grand RIEN | quartier_général = Le Think Tank | parent = Big MT (avant-guerre) }}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le Think Tank&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un groupe de chercheurs post-humains isolés au Grand RIEN, dans le dôme connu sous le nom de L... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| nom = Think Tank&lt;br /&gt;
| chef = [[Docteur Klein]] (administrateur)&lt;br /&gt;
| membre_notable = [[Docteur Dala]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Docteur Borous]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Docteur 8]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Docteur O]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Docteur Mobius]] (ancien directeur)&lt;br /&gt;
| territoire = [[Grand RIEN]]&lt;br /&gt;
| quartier_général = [[Le Think Tank]]&lt;br /&gt;
| parent = [[Big MT]] (avant-guerre)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le Think Tank&#039;&#039;&#039; est un groupe de chercheurs post-humains isolés au [[Grand RIEN]], dans le dôme connu sous le nom de [[Le Think Tank]]. Composé des principaux scientifiques du complexe [[Big MT]] d&#039;avant-guerre, le Think Tank a survécu à la [[Grande Guerre]] en transférant leurs cerveaux dans des corps robotiques, poursuivant ensuite leurs expériences en vase clos pendant plus de deux siècles.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Old_World_Blues&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;, le [[Courrier]] est attiré et transporté dans le cratère de recherches du Grand RIEN, et devient malgré lui un élément central de la survie du Think Tank — autant pour résoudre les conséquences de leurs propres projets que pour décider du sort final du complexe.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Old_World_Blues&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; « …un étrange groupe de chercheurs post-humains résidant dans ce complexe. Ils compteront sur lui pour les sauver de leurs propres expériences qui ont dégénérées. »&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; — &#039;&#039;Description de&#039;&#039; &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Old_World_Blues&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines (avant-guerre) ===&lt;br /&gt;
Avant 2077, le Think Tank désigne les dirigeants scientifiques de [[Big MT]], un centre de recherche impliqué dans de nombreux projets de pointe (robotique, biomédecine, technologies furtives, armes à énergie, manipulations génétiques, etc.). Chaque membre supervise un domaine spécifique au sein des installations du complexe.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Après la [[Grande Guerre]], les membres du Think Tank continuent d&#039;opérer depuis le [[Grand RIEN]], mais leur isolement, leur immortalité artificielle et l&#039;accumulation d&#039;expériences dangereuses finissent par déstabiliser l&#039;écosystème du cratère. Plusieurs de leurs créations (robots, hybrides, protocoles de « lobotomisation ») se retournent contre eux ou échappent à leur contrôle, rendant une partie du complexe particulièrement hostile.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Old_World_Blues&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un moment donné, [[Docteur Mobius]] (ancien directeur du complexe) se sépare du groupe et agit contre ses anciens collègues afin de les maintenir confinés au Grand RIEN, convaincu que leur retour dans le monde extérieur serait catastrophique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Think Tank fonctionne comme un conseil de recherche, chaque docteur conservant son « domaine » et ses laboratoires associés. Bien que [[Docteur Klein]] soit généralement considéré comme l&#039;administrateur du groupe, les décisions sont souvent chaotiques et marquées par des rivalités, des obsessions scientifiques et des troubles cognitifs liés à leur condition post-humaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Domaines de recherche connus ===&lt;br /&gt;
* [[Docteur Klein]] : opérations logistiques et administration du complexe.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Docteur O]] : robotique et technologies furtives.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Docteur 8]] : technologies liées aux ondes sonores.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Docteur Borous]] : zoologie/« beastologie » et manipulations ADN.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Docteur Dala]] : sciences médicales et minéralogie.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Docteur Mobius]] : ancien directeur du complexe Big MT.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-archive.fandom.com/wiki/Big_MT_(company)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Think Tank n&#039;entretient pratiquement aucune relation stable avec l&#039;extérieur, en grande partie à cause de son confinement au [[Grand RIEN]]. Les rares interactions directes connues passent par des enlèvements/expéditions indirectes, des transmissions radio et — surtout — par l&#039;arrivée du [[Courrier]] lors des événements de &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Old_World_Blues&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur antagonisme principal au sein du cratère est [[Docteur Mobius]], qui cherche à empêcher le Think Tank de quitter le Grand RIEN et à limiter les conséquences de leurs recherches sur le reste du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Docteur Klein]] — administrateur du Think Tank.&lt;br /&gt;
* [[Docteur Dala]] — responsable des sciences médicales et de la minéralogie.&lt;br /&gt;
* [[Docteur Borous]] — responsable des recherches animales et des technologies de manipulation ADN (à l&#039;origine de plusieurs créations du cratère).&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout.fandom.com/wiki/Borous&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Docteur 8]] — responsable des technologies d&#039;ondes sonores.&lt;br /&gt;
* [[Docteur O]] — responsable de la robotique et des technologies furtives.&lt;br /&gt;
* [[Docteur Mobius]] — ancien directeur du complexe, opposé au Think Tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Think Tank apparaît dans :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; — &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;.&amp;lt;ref&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Old_World_Blues&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FnvOWB Equipe Grand Rien.png|centré|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Old World Blues]]&lt;br /&gt;
* [[Grand RIEN]]&lt;br /&gt;
* [[Le Think Tank]]&lt;br /&gt;
* [[Big MT]]&lt;br /&gt;
* [[Docteur Mobius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Grand RIEN]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Old World Blues]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bureau_des_affaires_politiques&amp;diff=171054</id>
		<title>Bureau des affaires politiques</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bureau_des_affaires_politiques&amp;diff=171054"/>
		<updated>2026-02-06T16:01:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{Infobox faction |nom          = Bureau des affaires politiques |sous-titre   = Organisme du gouvernement des États-Unis (avant-guerre) |mentions     = FNV |type         = Agence fédérale (surveillance politique / sécurité intérieure) |gouvernement = États-Unis d&amp;#039;Amérique |structure    = Organisme chargé de surveiller des éléments jugés subversifs et de coordonner des mesures contre les dissidents, en lien avec les autorités locales et l&amp;#039;Armé... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|nom          = Bureau des affaires politiques&lt;br /&gt;
|sous-titre   = Organisme du gouvernement des États-Unis (avant-guerre)&lt;br /&gt;
|mentions     = FNV&lt;br /&gt;
|type         = Agence fédérale (surveillance politique / sécurité intérieure)&lt;br /&gt;
|gouvernement = [[États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
|structure    = Organisme chargé de surveiller des éléments jugés subversifs et de coordonner des mesures contre les dissidents, en lien avec les autorités locales et l&#039;[[Armée américaine]].&lt;br /&gt;
|dissolution  = Probablement lors de la [[Grande Guerre]] (non confirmé)&lt;br /&gt;
|qg           = Inconnu&lt;br /&gt;
|lieux        = [[Hopeville]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ashton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bâtiment municipal, 3e rue]] (mentionné)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Usine de traitement des eaux usées]] (mentionnée)&lt;br /&gt;
|relations    = [[Armée américaine]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Grand RIEN]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Bureau des affaires politiques&#039;&#039;&#039; (anglais : &#039;&#039;Political Office&#039;&#039;) est un organisme du gouvernement des [[États-Unis d&#039;Amérique]] d&#039;avant-guerre. Il est mentionné dans le contenu téléchargeable &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, où il apparaît comme une structure chargée de surveiller et de neutraliser des groupes jugés « dissidents » par les autorités, notamment dans la région de [[Hopeville]] et [[Ashton]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;LR_terminals_3rdstreet&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du bâtiment municipal, 3e rue]] ; Terminal du bureau du trésorier.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;LR_divide&amp;quot;&amp;gt;[[Ligne de partage]] ; section « Avant-guerre ».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle ==&lt;br /&gt;
Les mentions liées au Bureau des affaires politiques suggèrent une mission de &#039;&#039;&#039;surveillance idéologique&#039;&#039;&#039; et de &#039;&#039;&#039;répression&#039;&#039;&#039; sur le territoire américain, à une période où la paranoïa anticommuniste et l&#039;autoritarisme étaient en hausse. Des communications internes indiquent que le Bureau suit de près certaines installations sensibles (comme l&#039;[[Usine de traitement des eaux usées]]) et qu&#039;il « prépare » des actions contre des manifestants.&amp;lt;ref name=&amp;quot;LR_terminals_3rdstreet&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Hopeville et Ashton ===&lt;br /&gt;
En [[2077]], la zone de Hopeville et Ashton comptait une communauté de dissidents (dont des hippies) protestant contre la [[guerre sino-américaine]] et l&#039;influence du complexe militaro-industriel. Selon les informations rapportées, le Bureau des affaires politiques aurait organisé l&#039;arrestation et le regroupement de ces dissidents afin de les faire transférer au [[Grand RIEN]] comme sujets de test, avec l&#039;aide des troupes du [[11e régiment de cavalerie blindée]] sous le commandement du général Wellesley.&amp;lt;ref name=&amp;quot;LR_divide&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mentions dans les communications locales ===&lt;br /&gt;
Des entrées de terminal retrouvées au [[Bâtiment municipal, 3e rue]] laissent entendre que le Bureau a autorité (ou influence) sur la manière de gérer des protestations : le personnel reçoit l&#039;ordre de ne pas intervenir, car « le Bureau des affaires politiques » a « quelque chose de prévu » pour les manifestants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bâtiment municipal, 3e rue]] ; Terminal du bureau du trésorier, « E-mail inter-services ».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces mêmes documents associent les transferts de détenus (« invités ») à une visite du général Wellesley, présenté comme l&#039;officier de liaison du centre de recherches du [[Grand RIEN]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bâtiment municipal, 3e rue]] ; Terminal du bureau du trésorier, « Mémo du commandant Devlin ».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; — contenu téléchargeable &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; (mention uniquement).&amp;lt;ref name=&amp;quot;LR_terminals_3rdstreet&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;LR_divide&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
* [[Armée américaine]]&lt;br /&gt;
* [[Grand RIEN]]&lt;br /&gt;
* [[Hopeville]]&lt;br /&gt;
* [[Ashton]]&lt;br /&gt;
* [[11e régiment de cavalerie blindée]]&lt;br /&gt;
* [[Bâtiment municipal, 3e rue]]&lt;br /&gt;
* [[Usine de traitement des eaux usées]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Organisme du gouvernement des États-Unis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération et organisation d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Autorité d&#039;avant-guerre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Boston_MTA&amp;diff=171053</id>
		<title>Boston MTA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Boston_MTA&amp;diff=171053"/>
		<updated>2026-02-06T15:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec «  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin:0 0 1em 1em; width:330px;&amp;quot; |+ |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boston MTA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- ! Statut | Autorité / opérateur de transport public &amp;#039;&amp;#039;(avant-guerre)&amp;#039;&amp;#039; |- ! Activité | Réseau de métro et de transport urbain |- ! Réseau principal | Lignes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rouge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bleue&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orange&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monorail&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- ! Zone desservie | Boston et sa périphérie (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Commonwealth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du Massachusetts)... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin:0 0 1em 1em; width:330px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Boston MTA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Statut&lt;br /&gt;
| Autorité / opérateur de transport public &#039;&#039;(avant-guerre)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Activité&lt;br /&gt;
| Réseau de métro et de transport urbain&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Réseau principal&lt;br /&gt;
| Lignes &#039;&#039;&#039;Rouge&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Verte&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Bleue&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Orange&#039;&#039;&#039; + &#039;&#039;&#039;Monorail&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zone desservie&lt;br /&gt;
| [[Boston]] et sa périphérie (&#039;&#039;&#039;Commonwealth&#039;&#039;&#039; du Massachusetts)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pays&lt;br /&gt;
| [[États-Unis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technologies / sécurité&lt;br /&gt;
| Tourniquets à [[Jeton de métro|jetons]], &#039;&#039;&#039;Protectrons&#039;&#039;&#039; « agents de métro », annonces automatiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! État après-guerre&lt;br /&gt;
| Réseau en ruines, tunnels dangereux et partiellement effondrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparitions&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Boston MTA&#039;&#039;&#039; (souvent abrégée en &#039;&#039;&#039;MTA&#039;&#039;&#039;) était l’organisme responsable d’une grande partie des transports publics de la région de Boston avant la [[Grande Guerre]]. Son réseau de métro — organisé autour de plusieurs lignes identifiées par couleur — constituait un moyen de déplacement majeur dans la ville, complété par un système de &#039;&#039;&#039;monorail suspendu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2287, ce qui reste du réseau sert surtout de labyrinthes souterrains : couloirs obstrués, stations isolées, poches d’inondation, effondrements et présence fréquente de goules ou de pillards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Origines et développement ===&lt;br /&gt;
Dans la chronologie de Fallout, la MTA exploite un réseau de métro ancien, progressivement étendu et modernisé. À mesure que les tensions internationales et les pénuries s’aggravent avant 2077, l’entretien des infrastructures se dégrade et plusieurs secteurs du réseau sont fermés, réaménagés ou laissés à l’abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin de l’ère d’avant-guerre ===&lt;br /&gt;
Peu avant la [[Grande Guerre]], certaines stations et tronçons cessent d’être de simples lieux de transit et deviennent des espaces à usage « spécial » (chantiers, zones techniques, fermetures administratives). Le cas le plus célèbre est celui de la [[Station Park Street]], dont la propriété est transférée à [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] afin d’être réutilisée comme accès à l’[[Abri 114]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 octobre 2077, la guerre nucléaire interrompt définitivement toute exploitation : le réseau bascule alors dans l’abandon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
En 2287, le métro de Boston est un ensemble d’îlots souterrains : certaines stations restent accessibles depuis la surface, d’autres sont coupées par des effondrements. Plusieurs lieux d’après-guerre se sont installés dans d’anciennes infrastructures de la MTA (stations, tunnels, locaux techniques).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Réseau ==&lt;br /&gt;
=== Lignes de métro ===&lt;br /&gt;
Le réseau est traditionnellement présenté en &#039;&#039;&#039;quatre lignes principales&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ligne rouge&#039;&#039;&#039; — Dessert plusieurs stations majeures, notamment [[Station College Square]], [[Station Park Street]] et [[Station Andrew]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ligne verte&#039;&#039;&#039; — Ligne urbaine importante ; [[Station Park Street]] est un point notable de cette ligne avant sa fermeture/transition vers le projet Abri.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ligne bleue&#039;&#039;&#039; — Relie des zones plus au nord/est, avec des stations associées à l’aéroport et au front de mer (ex. [[Station Revere Beach]] ; station de l’[[Aéroport de Boston]] selon la signalétique).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ligne orange&#039;&#039;&#039; — Dessert des secteurs périphériques et des zones médicales/industrielles (signalétique faisant mention de stations comme West Roxbury, Malden Center ou Medical Center).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Remarque :&#039;&#039; dans le Commonwealth, une partie du réseau est représentée via des stations isolées et des tunnels jouables, mais la continuité « carte complète » du métro n’est pas entièrement accessible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monorail (réseau suspendu) ===&lt;br /&gt;
En plus du métro, Boston dispose d’un &#039;&#039;&#039;monorail&#039;&#039;&#039; utilisant des rails suspendus (souvent visibles sous ou le long d’infrastructures routières surélevées). Le monorail était destiné à compléter le transport urbain, notamment sur des axes plus longs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plusieurs éléments laissent entendre que :&lt;br /&gt;
* le monorail a été poussé/financé via des intérêts privés et criminels juste avant la Grande Guerre ;&lt;br /&gt;
* des tronçons existent sans stations intermédiaires, et l’un d’eux finit en épave dans le Commonwealth (rails interrompus, rame détruite).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement, automatisation et sécurité ==&lt;br /&gt;
=== Jetons et tourniquets ===&lt;br /&gt;
Certaines entrées du métro utilisent des tourniquets contrôlés par jetons : un [[Jeton de métro]] permet d’emprunter un passage, tandis que l’absence de jeton peut déclencher une réponse des systèmes de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protectrons « agents de métro » ===&lt;br /&gt;
La MTA emploie (ou a déployé) des &#039;&#039;&#039;Protectrons&#039;&#039;&#039; programmés comme &#039;&#039;&#039;agents de métro&#039;&#039;&#039; : contrôle des entrées, « maintien de l’ordre » et application de règles (propreté, circulation, etc.). Des annonces automatiques — parfois encore actives bien après la guerre — rappellent ces consignes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stations et lieux notables ==&lt;br /&gt;
* [[Station Park Street]] — Station emblématique ; sert d’accès à l’[[Abri 114]] après transfert à Vault-Tec.&lt;br /&gt;
* [[Station Andrew]] — Station de la ligne rouge, connue des explorateurs du réseau souterrain.&lt;br /&gt;
* [[Station College Square]] — Station de la ligne rouge, proche du campus et de zones urbaines denses.&lt;br /&gt;
* [[Station Revere Beach]] — Station associée au littoral nord (signalétique « Revere Beach »).&lt;br /&gt;
* [[Station Scollay Square]] — Station associée à Scollay Square ; l’infrastructure et ses environs sont liés à l’après-guerre (Goodneighbor / établissements installés dans des structures souterraines).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Jeton de métro]]&lt;br /&gt;
* [[Station Park Street]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 114]]&lt;br /&gt;
* [[DC Transit Authority]] (réseau comparable dans la région de Washington, D.C.)&lt;br /&gt;
* [[Boston]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ajouter images pertinentes :&lt;br /&gt;
- Signalétique des lignes (Rouge/Verte/Bleue/Orange)&lt;br /&gt;
- Tourniquets et jetons&lt;br /&gt;
- Protectron &amp;quot;agent de métro&amp;quot;&lt;br /&gt;
- Rails suspendus du monorail&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=War_machine&amp;diff=171049</id>
		<title>War machine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=War_machine&amp;diff=171049"/>
		<updated>2026-02-06T14:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:Warmachine}} {{DEFAULTSORT:Warmachine}}  &amp;#039;&amp;#039;Ne pas confondre avec le terme générique « machine de guerre » (propagande) ni avec des variantes de robots (ex. « Mr. Handy War Machine »).&amp;#039;&amp;#039;  {| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; font-size: 90%; float:right; margin:0 0 1em 1em;&amp;quot; |+ |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Warmachine |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;Warmachine&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;(&amp;#039;&amp;#039;War machine&amp;#039;&amp;#039; s... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Warmachine}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Warmachine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ne pas confondre avec le terme générique « machine de guerre » (propagande) ni avec des variantes de robots (ex. « Mr. Handy War Machine »).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; font-size: 90%; float:right; margin:0 0 1em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Warmachine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Warmachine&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;(&#039;&#039;War machine&#039;&#039; sur l’affiche)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Robot / super-arme (supposée)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Statut&lt;br /&gt;
| Existence non confirmée (uniquement attestée via propagande)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Origine supposée&lt;br /&gt;
| [[République populaire de Chine|Chine]] (gouvernement / forces chinoises)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Conflit associé&lt;br /&gt;
| [[Guerre sino-américaine]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Source principale (dans le lore)&lt;br /&gt;
| Affiches de propagande américaines&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparitions&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; • &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; (affiches)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Warmachine&#039;&#039;&#039; est une supposée super-arme chinoise : une « armée » de gigantesques robots bipèdes qui aurait été en construction durant la [[Guerre sino-américaine]]. Sa seule « preuve » connue provient d’affiches de propagande américaines avertissant la population que « leur machine de guerre se mobilise » et appelant à préparer la riposte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Le Warmachine est présenté comme un robot géant bipède au design évoquant une contrepartie étrangère de [[Liberty Prime]]. L’affiche la plus connue porte le slogan :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &#039;&#039;“Their Warmachine is mobilizing - Lets prepare ours!”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
=== Propagande américaine ===&lt;br /&gt;
Les sources disponibles indiquent que l’existence des « Warmachines » n’est pas confirmée en dehors de leur représentation sur des affiches de propagande des États-Unis, ce qui suggère qu’il peut s’agir d’une personnification propagandiste de la capacité industrielle et militaire chinoise plutôt que d’un programme réel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’affiche figure parmi les posters de propagande visibles dans le Commonwealth et apparaît également en version équivalente dans les Appalaches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Parallèle avec Liberty Prime ===&lt;br /&gt;
Les archives rapprochent volontairement l’imagerie du Warmachine de celle de [[Liberty Prime]] : l’objectif aurait été de soutenir le moral et de justifier l’effort de mobilisation (préparer « notre » machine de guerre). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lien visuel possible avec l’armure assistée chinoise ===&lt;br /&gt;
Une note mentionne que l’[[Armure assistée chinoise|armure assistée chinoise]] présente un agencement de lentilles sur le casque similaire à celui représenté sur l’affiche du Warmachine ; la relation exacte (inspiration, coïncidence ou retcon artistique) reste inconnue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; — Affiche de propagande américaine (« Their Warmachine is mobilizing… »). &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; — Affiche de propagande équivalente (« THEIR WAR MACHINE IS MOBILIZING / LETS PREPARE OURS »). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FO76 poster warmachine.png|alt=Affiche de propagande (Fallout 76) — « THEIR WAR MACHINE IS MOBILIZING / LETS PREPARE OURS »|Affiche de propagande — « THEIR WAR MACHINE IS MOBILIZING / LETS PREPARE OURS »&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Propagande]]&lt;br /&gt;
* [[Guerre sino-américaine]]&lt;br /&gt;
* [[République populaire de Chine]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Armure assistée chinoise]]&lt;br /&gt;
* [[Affiches de Fallout 4]] (liste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Robotique]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Propagande]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guerre sino-américaine]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=General_Atomics_International&amp;diff=171048</id>
		<title>General Atomics International</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=General_Atomics_International&amp;diff=171048"/>
		<updated>2026-02-06T14:42:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Entreprise d&#039;avant-guerre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 125%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;General Atomics International&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom(s) courant(s)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;General Atomics&#039;&#039; (usage), parfois écrit &#039;&#039;General Atomic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Activité&lt;br /&gt;
| Robotique civile et domestique ; robotique militaire ; automatisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Produits / technologies&lt;br /&gt;
| [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] ; [[Miss Nanny]] ; [[Mister Gutsy]] ; [[Cérébrobot]] (avec [[RobCo Industries]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pays&lt;br /&gt;
| États-Unis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relations&lt;br /&gt;
| Partenariats techniques avec [[RobCo Industries]] ; contrats/coopération avec les [[Forces armées américaines]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Installations connues&lt;br /&gt;
| [[Usine General Atomics]] ; [[General Atomics Galleria]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;General Atomics International&#039;&#039;&#039; (souvent abrégé &#039;&#039;&#039;General Atomics&#039;&#039;&#039;) était une entreprise d&#039;avant-guerre américaine spécialisée dans la robotique et l&#039;automatisation. Elle est principalement connue pour avoir développé la gamme [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et ses variantes ([[Miss Nanny]] et [[Mister Gutsy]]), ainsi que pour avoir participé, aux côtés de [[RobCo Industries]], au développement du [[Cérébrobot]]. Elle a également coopéré avec les [[Forces armées américaines]] sur des projets de grande ampleur, dont [[Liberty Prime]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
=== Développement et expansion ===&lt;br /&gt;
Le [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] est commercialisé dès le début du XXIe siècle tardif (il est mentionné comme « lancé en 2037 » dans la chronologie). Par la suite, General Atomics International décline la plate-forme en versions spécialisées : [[Miss Nanny]] (présentée comme une alternative « féminine » au Mister Handy) et [[Mister Gutsy]] (variante militaire), révélant l&#039;orientation duale de l&#039;entreprise (marchés civil et défense).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production et contrôle qualité ===&lt;br /&gt;
Des documents internes retrouvés à l&#039;[[Usine General Atomics]] indiquent qu&#039;au moment du lancement de la nouvelle unité [[Miss Nanny]], l&#039;entreprise insiste sur la procédure de garantie (expédition des unités défectueuses) et met en avant un nouveau service d&#039;assurance qualité visant à réduire le nombre d&#039;unités défectueuses quittant l&#039;usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatisation commerciale : la Galleria ===&lt;br /&gt;
General Atomics met aussi en œuvre l&#039;automatisation à l&#039;échelle d&#039;un site commercial : la [[General Atomics Galleria]] est présentée en interne comme une « expérience d&#039;achat innovante » fondée sur un personnel « 100 % automatisé », avec un superviseur humain chargé principalement d&#039;observer les opérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Collaboration militaro-industrielle ===&lt;br /&gt;
General Atomics International collabore avec [[RobCo Industries]] sur des programmes avancés, dont le [[Cérébrobot]]. Ce dernier est conçu dès l&#039;origine comme une plate-forme multirôle (clients militaires et civils) utilisant un véritable cerveau comme unité centrale de commande et de traitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le front intérieur, les [[Forces armées américaines]] sollicitent explicitement RobCo et General Atomics International pour un projet commun « sans précédent » : la création du robot de combat le plus puissant destiné à servir à la fois d&#039;arme et d&#039;outil de propagande, donnant naissance au projet [[Liberty Prime]] (coopération confirmée publiquement en juin 2072).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peu avant la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Des manifestes de livraison montrent qu&#039;au 23 octobre 2077, General Atomics fait expédier des palettes d&#039;uranium vers l&#039;[[Usine General Atomics]], illustrant l&#039;activité industrielle de l&#039;entreprise dans les derniers jours précédant la Grande Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produits et technologies ==&lt;br /&gt;
=== Gamme Mister Handy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]]&#039;&#039;&#039; — Robot domestique polyvalent ; présenté comme la « fierté » de General Atomics International et conçu comme un « serviteur ultime ».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Miss Nanny]]&#039;&#039;&#039; — Variante alternative au Mister Handy, décrite comme équivalente en capacités et accessoires interchangeables.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mister Gutsy]]&#039;&#039;&#039; — Variante militaire du Mister Handy, développée en réponse au potentiel militaire de ces robots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projet Cérébrobot (Robobrain) ===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;[[Cérébrobot]]&#039;&#039;&#039; est développé par General Atomics International avec l&#039;aide de [[RobCo Industries]]. Conçu comme une plate-forme multirôle pour clients civils et militaires, il se distingue par l&#039;utilisation d&#039;un véritable cerveau organique comme processeur central, au lieu d&#039;une IA simulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installations connues ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Usine General Atomics]]&#039;&#039;&#039; — Site de production associé à des notes de service internes, à des opérations de lancement produit (Miss Nanny) et à des événements d&#039;entreprise (visites, réunions).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[General Atomics Galleria]]&#039;&#039;&#039; — Site commercial automatisé fondé sur un personnel robotisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&#039; — Mention et présence via l&#039;[[Usine General Atomics]], la [[General Atomics Galleria]], les [[Cérébrobot]] et la documentation associée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&#039; — Mentions via des écrans de chargement décrivant l&#039;origine General Atomics International des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]], [[Miss Nanny]] et [[Mister Gutsy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Références (sources internes) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronologie]] (entrée sur le lancement du Mister Handy).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 76]] (mentions : Miss Nanny, Mister Gutsy, Mister Handy et General Atomics International).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Réponses aux examens des Scouts Pionniers]] (section Robotique : compagnie ayant développé Mister Handy / Miss Nanny / Mister Gutsy).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;usine General Atomics]] (notes de service : lancement Miss Nanny, assurance qualité ; mutation vers la Galleria).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Wicked Shipping]] (manifeste : livraison d&#039;uranium à l&#039;Usine General Atomics datée du 23/10/2077).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cérébrobot]] (développement par General Atomics International avec l&#039;aide de RobCo ; plate-forme multirôle, cerveau organique).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Forces armées américaines]] (coopération RobCo + General Atomics International sur Liberty Prime ; confirmation publique en juin 2072).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Robotique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_76&amp;diff=171047</id>
		<title>Abri 76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_76&amp;diff=171047"/>
		<updated>2026-02-06T14:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : /* Apparitions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FO76&lt;br /&gt;
|mentions          =FO3, FO4&lt;br /&gt;
|type              =abri&lt;br /&gt;
|image             =FO76 Abri 76 Porte principale.png&lt;br /&gt;
|image desc        =&lt;br /&gt;
|image marqueur    =&lt;br /&gt;
|marqueur          =&#039;&#039;&#039;Abri 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|partie de         =[[La Forêt]], Les [[Appalaches]]&lt;br /&gt;
|propriétaires     =[[Vault-Tec Corporation]] (avant-guerre)&lt;br /&gt;
|leaders           =[[Superviseur de l&#039;abri 76|Superviseur de l&#039;Abri 76]] (anciennement)&lt;br /&gt;
|robots            =[[Alderton]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cavendish]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Crowley (Fallout 76)|Crowley]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Crutchley]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Higgenbottom]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Merriman]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pennington]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poole]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Worthy]]&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Reclamation Day (quête)|Reclamation Day]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Premier contact]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mission du superviseur]]&lt;br /&gt;
|nom cellule       =Vault76Ext&amp;lt;br /&amp;gt;Vault76Ext02-07&lt;br /&gt;
|refid             ={{ID|00263D52}}&lt;br /&gt;
|terminaux         =[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Nous nous tenons, ici, aujourd&#039;hui, avec l&#039;espoir que le monde connaisse la paix. Mais, si notre destin est différent, si la guerre devait arriver, nous serons unis et nous saurons qu&#039;ici, dans l&#039;Abri 76, l&#039;avenir nous appartient.|[[Introduction de Fallout 76|Intro de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;abri 76&#039;&#039;&#039; est un [[abri]] [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] situé dans [[la Forêt]] des [[Appalaches]] en [[Chronologie#2102|2102]]. Il est situé au nord de [[Flatwoods]], en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]], et a été désigné par Vault-Tec comme étant « l&#039;Abri officiel du tricentenaire des États-Unis », sous le slogan « Vault-Tec salue l&#039;Amérique ».&amp;lt;ref&amp;gt;Matériel promotionnel de l&#039;Abri 76&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide de survie du survivant d&#039;abri de Fallout 76]]&#039;&#039; p.286 : &#039;&#039;&amp;quot;01. ABRI 76 (ABRI)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Bienvenue à l&#039;abri 76 ! Nous espérons que votre Reclamation Day s&#039;est bien passé, mais il est temps de partir. Suivez les instructions à l&#039;écran et visitez tous les lieux de la carte avant de sortir dans les Appalaches. Gardez à l&#039;esprit que vous pouvez revenir à tout moment à l&#039;entrée de l&#039;abri en voyage rapide et ce, sans dépenser de capsule. Efforcez-vous cependant de récupérer le plus d&#039;objets possible avant de partir.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;abri de contrôle, l&#039;objectif de l&#039;abri 76 était d&#039;ouvrir ses portes au monde extérieur 20 ans après la [[Grande Guerre|chute des bombes]] afin que les individus qui s&#039;y trouvent puissent en sortir pour recoloniser et reconstruire les [[Appalaches]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de la Citadelle#Affectations du personnel|Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal Vault-Tec, Abri 76, Affectations du personnel]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce jour serait connu comme étant le Reclamation Day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Superviseur de l&#039;abri 76|superviseure de l&#039;abri 76]] a été chargée d&#039;ignorer les procédures opérationnelles standards, car l&#039;abri était considéré comme un projet spécial, et essentiel à la reconstruction des États-Unis, à la suite d&#039;une guerre nucléaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Paramètres de l&#039;Abri 76|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Paramètres de l&#039;Abri 76]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les occupants avaient été sélectionnés parmi les meilleurs d&#039;Amérique. On y trouvait notamment des étudiants de l&#039;[[université Vault-Tec]], des militaires, ainsi que l&#039;ancien chef d&#039;état-major de la [[Maison-Blanche|Maison Blanche]]. À son entrée dans l&#039;Abri, chaque résident s&#039;est vu offert un appartement entièrement meublé, comprenant une chambre, un salon, une salle de bains, et même une télévision couleur.&amp;lt;ref&amp;gt;Intérieur d&#039;un appartement d&#039;abri pendant le [[Reclamation Day (quête)|Reclamation Day]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un moment donné, le directeur général adjoint de [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]], [[Giles Wolstencroft]], est venu inspecter le chantier de construction et a été enlevé par des [[Alien (Fallout 76)|alien]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal de prisonnier#Journal de prisonnier 13|Journal de prisonnier 13]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Début ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abri 76 a été officiellement inauguré le 4 juillet 2076,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Introduction de Fallout 76]] : « La guerre... ne meurt jamais. En 1776, cette grande nation a accepté que les conflit armés étaient la seule manière de préserver notre droit à la vie, à la liberté et la quête du bonheur. Si nos pères fondateurs nous voyaient aujourd&#039;hui... D&#039;Antietam à Amiens, d&#039;Okinawa à Anchorage, nous avons combattu. À présent, la menace rouge est à nos portes. La démocratie elle-même est menacée d&#039;extinction. C&#039;est pourquoi aujourd&#039;hui, le 4 juillet 2076, 300 ans après la création de notre grande nation, nous sommes réunis pour célébrer la fin de la construction de l&#039;abri 76. Ce gigantesque abri souterrain a certes été conçu par Vault-Tec, mais c&#039;est vous qui l&#039;avez bâti, peuple d&#039;Amérique. Afin que si les bombes tombent, si notre fin arrive, notre style de vie puisse survivre. Mais tous ne seront pas sauvés. Ceux qui seront choisis pour entrer dans cet abri devront être les meilleurs d&#039;entre nous. Quand les combats auront cessé et que le nuage se dissipera, il sera temps de reconstruire. Pas seulement les façades, pas seulement les bâtiments, mais nos cœurs, nos esprits. Et en fin de compte l’Amérique elle-même. Nous nous tenons ici, aujourd’hui, avec l&#039;espoir que le monde connaisse la paix. Mais si notre destin est différent, si la guerre doit arriver, nous serons unis et saurons qu&#039;ici, dans l&#039;abri 76, l&#039;avenir nous appartient. »&amp;lt;/ref&amp;gt; soit sept ans après la fin de sa construction, en l&#039;honneur du tricentenaire des [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]], fondés en 1776.&amp;lt;ref name=&amp;quot;présentateur&amp;quot;&amp;gt;[[Présentateur]] : « Depuis la construction de l&#039;abri 76 l&#039;an dernier, en l&#039;honneur du tricentenaire de l&#039;Amérique, Vault-Tec continue d&#039;étendre ses projets à plus d&#039;une centaine d&#039;abris dans tout le pays. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ101TVAnchorman VoiceOnly.txt|Dialogue du présentateur]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette occasion, une cérémonie d&#039;inauguration a même été organisée et retransmise à la télévision, en présence de la [[Superviseur de l&#039;abri 76|superviseure de l&#039;abri 76]], devant la porte de ce dernier. Cependant, pour pouvoir devenir le superviseur de cet abri, celle-ci a dû rompre ses fiançailles avec son [[Evan (Fallout 76)|fiancé]] de l&#039;époque, car cela l&#039;aurait obligée à demander à Vault-Tec de lui fournir une dérogation maritale pour qu&#039;il puisse la rejoindre dans l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du superviseur, entrée 6]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;annonce de la [[Grande Guerre]], l&#039;Abri 76 a été scellé avec succès le [[Chronologie#2077|23 octobre 2077]], lorsque les sirènes des raids aériens ont retenti pour la dernière fois, alors que les bombes nucléaires se dirigeaient vers le sol américain. L&#039;équipe de sécurité de Vault-Tec a assuré le respect des règles et a protéger les futurs résidents à leur entrée dans l&#039;abri, tout en ayant recours à la force létale afin de s&#039;assurer que seules les personnes autorisées puissent entrer. Toute autre personne qui ne figurait pas sur la liste était considéré comme hostile.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ DE L&#039;ABRI 76|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ DE L&#039;ABRI 76]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois les admissions réussies la porte de l&#039;Abri a été scellée avec succès. L&#039;Abri restera ainsi pendant plus vingt ans; jusqu&#039;à ce que le feu vert soit donné après que les niveaux de radiations soient redescendus en-dessous du seuil de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidents de l&#039;Abri constituaient un groupe très diversifié provenant de tous les horizons et, à l&#039;exception du personnel de l&#039;Abri, tous étaient très accomplis avant la guerre et possédaient des personnalités compétitives. C&#039;est pourquoi, Vault-Tec s&#039;attendait à ce que ces derniers représentent des défis uniques pour le maintiens de l&#039;ordre. En dernier recours, le superviseur avait même la possibilité de verrouiller chaque domicile et d&#039;emprisonner les dissidents pour une durée jugée appropriée, avec, bien entendu, la rédaction d&#039;une note pour tenir compte du fait que l&#039;isolement forcé pouvait entraîner des problèmes psychologiques. De plus, l’équipe de sécurité a reçu des dispositifs non létaux pour garantir le succès de l&#039;Abri, les munitions et armes à feu ayant été rangées après la période d&#039;admission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Tâches quotidiennes|Entrées du terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Tâches quotidiennes]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;objectif réel de l&#039;Abri ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les 25 années qui ont suivi, l&#039;Abri 76 a continué de fonctionner comme prévu. La superviseure trouvait même que le maintiens de l&#039;ordre était une tâche simple à accomplir, même si le pédigrée impressionnant et les compétences des résidents faisaient que ces derniers remettaient souvent en question son autorité. Afin de canaliser l&#039;esprit compétitif de ses résidents, le superviseure a institué un certain nombre de récompenses que les habitants de l&#039;Abri pouvaient obtenir lors des cérémonies de remise de prix qui constituaient un excellent moyen d&#039;apaiser les égos, même les plus endurcis. Le point culminant de cette stratégie a été atteint lors de la Coupe du monde l&#039;Abri 76, même si le ballon a bien failli casser le juke-box, et dont le succès a été attribué, par la superviseure, au travail et comportement exemplaire de son personnel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CR2100&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Compte-rendu annuel : 2100|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Compte-rendu annuel : 2100]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, à l&#039;extérieur de l&#039;Abri 76, les survivants de la Grande Guerre, qui connaissaient l&#039;existence de l&#039;Abri, se demandaient pourquoi il était toujours fermé des années plus tard. Les [[Samaritains]] cherchaient même à savoir s&#039;il existait un moyen d&#039;ouvrir l&#039;Abri d&#039;une manière ou d&#039;une autre. Cette situation et ce questionnement ont alors induit dans l&#039;esprit des survivants que les résidents de l&#039;Abri 76 étaient des privilégiés qui pouvaient vivre tranquillement, tandis que le reste du monde devait s&#039;adapter à la vie des [[Terres désolées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sargento]] : « Cette raclure aurait vécu recluse dans un abri confortable pendant vingt-cinq ans pendant que nous, on s&#039;adaptait à ce monde. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[W05 Raider Sargento.txt|Dialogue de Sargento]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, l&#039;Abri 76 avait également un autre objectif que celui de recoloniser la surface. En effet, la superviseure de l&#039;Abri avait reçu l&#039;ordre de trouver et de sécuriser les silos nucléaires des [[Site Alpha|sites Alpha]], [[Site Bravo|Bravo]] et [[Site Charlie|Charlie]] après l&#039;ouverture de l&#039;Abri. Si ces sites étaient toujours dotés d&#039;une capacité nucléaire, elle devait s&#039;assurer que personne, à l&#039;exception de Vault-Tec, ne puisse accéder ou lancer les têtes nucléaires. Toute autre autorité, qu&#039;elle provienne du gouvernement, de milices ou d&#039;autres groupes, devaient être ignorées, afin de garantir à Vault-Tec le contrôle total de ces silos, quitte à devoir utiliser la force à l&#039;encontre d&#039;éventuels survivants issus des [[forces armées américaines]] et qui contrôleraient ces silos au nom du département de la Défense américaine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Rapport de Vault-Tec|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Rapport de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReclamationDay&amp;quot;&amp;gt;[[Reclamation Day (quête)|Reclamation Day]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, Vault-Tec savait que cette tâche lui serait probablement impossible à accomplir, d&#039;autant plus qu&#039;ils avaient délibérément choisi quelqu&#039;un de jeune et d&#039;inexpérimenté pour superviser l&#039;Abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du superviseur - Frappe nucléaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que l&#039;Abri approchait de la fin de sa durée de vie et du Reclamation Day, la situation a commencé à se détériorer lentement. En [[Chronologie#2100|2100]], l&#039;Abri s&#039;est retrouvé en surcapacité, la culture hydroponique ayant du mal à répondre à la demande et au rationnement obligatoire institué par la superviseure. Six personnes ont alors dû être placées sous contrôle disciplinaire (contre quatre à la fin de l&#039;année précédente). De son côté, le chargé d&#039;éthique s&#039;est vu charger d&#039;apaiser les rumeurs concernant les Appalaches 24 heures sur 24. Personne ne voulait se rendre dans les Appalaches pour combattre des mutants cannibales et braver une pluie brûlante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CR2100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préparatifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de ces inquiétudes croissantes, [[Chronologie#2102|2102]] et le Reclamation Day ont été accueillis avec soulagement par l&#039;ensemble des résidents ; certains étaient même tellement soulagés qu&#039;ils sont entrés par effraction dans les réserves prévues pour l&#039;évènement afin d&#039;en profiter plus tôt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#État d&#039;ébriété et troubles publics|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, État d&#039;ébriété et troubles publics]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La superviseure a donc ordonné à ce que soit organisée une fête pour le jour du Reclamation Day, la veille de l&#039;avis d&#039;activation, ouvrant les réserves d&#039;alcool qui avaient été mises sous clé jusqu&#039;ici, ainsi que les réserves de nourriture restantes. La fête qui s&#039;en est suivie s&#039;est poursuivie jusque tard dans la nuit et jusqu&#039;à ce que la superviseure éteigne les lumières et demande aux agents de sécurité d&#039;aider les quelques fêtards restants à aller se coucher. Après quoi, elle et une équipe de volontaires ont placés des mannequins et fournitures tout le long du chemin menant jusqu&#039;à la porte extérieure de l&#039;Abri afin d&#039;offrir aux résidents appelés quitter l&#039;Abri un dernier cours concernant l&#039;utilisation du matériel destiné à les épauler dans l&#039;accomplissement de leur objectif à la surface.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Le Reclamation Day est arrivé|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Le Reclamation Day est arrivé]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant ce temps, l&#039;équipe de sécurité s&#039;est chargée d&#039;effacer les journaux de l&#039;Abri et de mettre de côté les équipements non essentiels, avant de tenter d&#039;acquérir des packs de survie pour eux-mêmes, le tout en un temps de record.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Procédure terminée|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, Procédure terminée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoiqu&#039;il en soit, les résidents de l&#039;Abri 76 n&#039;avaient en réalité d&#039;autre choix que celui de quitter l&#039;Abri puisque ce dernier avait été conçu pour cesser de fonctionner et devenir inhospitalier 24 heures après son ouverture, une fonctionnalité destinée à forcer ceux qui s&#039;y trouvaient à le quitter afin qu&#039;ils se retrouvent obligés de devoir se réapproprier le monde extérieur et de les empêcher de devenir dépendants de la sécurité et du confort de l&#039;Abri. Afin de s&#039;assurer de cela, la circulation de l&#039;air s&#039;arrêterait en dernier lieu, donnant à chacun suffisamment de temps pour quitter l&#039;Abri qui deviendrait alors mortel pour tous ceux refusant de le quitter malgré tout. Seuls des intendants robotiques resteraient pour préserver les restes de l&#039;Abri, tandis que les anciens résidents se concentreraient sur la reconstruction de l&#039;Amérique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Arrêt programmé|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Arrêt programmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Reclamation Day ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Abri 76 s&#039;est ouvert avec succès le [[Chronologie#2102|23 octobre 2102]], soit 25 ans, jour pour jour, après la Grande Guerre, et cinq ans après la date prévue, lors d&#039;un événement très célébré : le Reclamation Day.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReclamationDay&amp;quot;/&amp;gt; Une fois l&#039;Abri ouvert, ses habitants se sont vus débarquer dans un monde inconnu, transformé par la guerre nucléaire et marqué par 25 ans de chaos et de décadence qui ont suivi. Personne ne savait à quoi s&#039;attendre, car les bombes avaient détruit tous les capteurs externes de l&#039;Abri 76, à l&#039;exception des compteurs Geiger. De plus, la superviseure était partie avant tout le monde, laissant derrière elle une annonce affirmant vaguement qu&#039;elle avait sa propre mission à accomplir dans les Appalaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, certains membres de l&#039;équipe de sécurité étaient plus préoccupés par les menaces internes que par les menaces externes. En effet, les rumeurs allaient bon train sur qui ferait équipe avec qui après avoir quitté l&#039;Abri ; les résidents les plus compétitifs ayant déjà conclu des alliances et des pactes avant de partir, ce qui laissait craindre à l&#039;équipe de sécurité les conséquences éventuelles qui pourraient survenir dans un monde privé de cadre et de toute forme d&#039;autorité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Secret de polichinelle|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, Secret de polichinelle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Parmi ces conséquences, il y avait notamment celle de voir les résidents dérailler et battre le record respectable de 25 ans sans faire de victimes. Bien que certains aient plaidé pour armer tout le monde avant de quitter l&#039;Abri, en utilisant les stocks d&#039;armes excédentaires, la superviseure a rejeté cette demande&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Dernière entrée|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, Dernière entrée]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et chacun a reçu le paquetage de survie standard. Après quoi, chaque résident a reçu pour consigne de courir vite et loin de l&#039;Abri 76 et d&#039;accomplir leur mission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrée de terminal de l&#039;Abri 76#Priorité à la survie|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Priorité à la survie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Informations officielles de Vault-Tec&amp;lt;ref name=&amp;quot;TerminalCitadelle&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal de la Citadelle#Abri 106|Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal Vault-Tec, Abri 106]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Nombre de résidents&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|88 (à la base)&amp;lt;br/&amp;gt;500 (à l&#039;arrivée)&amp;lt;ref name=&amp;quot;TerminalCitadelle&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:Plans de construction de l&#039;Abri 76.jpg|Plans de construction de l&#039;Abri 76]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Début de construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Février 2065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Fin de construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Octobre 2069&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Durée de fonctionnement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|240 mois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Système de contrôle informatique&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Brainpower 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;TerminalCitadelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Alimentation énergétique principale&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|LightLife géothermique&amp;lt;ref name=&amp;quot;TerminalCitadelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Alimentation énergétique secondaire&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Énergie nucléaire General Atomics (à la base)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Super réacteur]]s (à l&#039;arrivée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Matériel non standard&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Aucun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À l&#039;intérieur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Alderton]]&lt;br /&gt;
* [[Cavendish]]&lt;br /&gt;
* [[Crowley (Fallout 76)|Crowley]]&lt;br /&gt;
* [[Crutchley]]&lt;br /&gt;
* [[Higgenbottom]]&lt;br /&gt;
* [[Merriman]]&lt;br /&gt;
* [[Pennington]]&lt;br /&gt;
* [[Poole]]&lt;br /&gt;
* [[Habitant de l&#039;Abri 76|Habitants d&#039;abri]]&lt;br /&gt;
* [[Superviseur de l&#039;Abri 76]] &lt;br /&gt;
* [[Worthy]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À l&#039;extérieur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Isela Mejia]] &lt;br /&gt;
* [[Lacey Drummond]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mentionnés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Casey (Fallout 76)|Casey]]&lt;br /&gt;
* [[Jill (Fallout 76)|Jill]]&lt;br /&gt;
* [[Nakamura (Fallout 76)|Nakamura]] &lt;br /&gt;
* [[Sandy (Fallout 76)|Sandy]]&lt;br /&gt;
* [[J. Daily]] &lt;br /&gt;
* [[Jake (Fallout 76)|Jake]]&lt;br /&gt;
* [[Dayton|Professeur Dayton]]&lt;br /&gt;
* [[E. Jefferson]] &lt;br /&gt;
* [[M. Thompson]] &lt;br /&gt;
* [[T. Sullivan]] &lt;br /&gt;
* [[R. Villanueva]] &lt;br /&gt;
* [[A. Vince]]&lt;br /&gt;
* [[N. Volkmer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saigneur de Nuka (Fallout 76)|Saigneur de Nuka]] - Mini-jeu sur holobande inséré dans le terminal du domicile du joueur.&lt;br /&gt;
* [[Message d&#039;amour]] - Sur une table de la cafétéria.&lt;br /&gt;
* [[Journal du superviseur - Abri 76]] - Inséré dans le terminal du bureau du superviseur.&lt;br /&gt;
* [[Ordres de Maria Chavez]] - À l&#039;extérieur de l&#039;abri sur le corps d&#039;un [[Samaritains|samaritain]] en bas des escaliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fallout 76 Teaser Abri 76 Affiche tricentenaire.jpg|Affiche du tricentenaire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Abri 76 apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Il est mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO76}}&lt;br /&gt;
{{Palette abris}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Abri 76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vault 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_76&amp;diff=171046</id>
		<title>Abri 76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_76&amp;diff=171046"/>
		<updated>2026-02-06T14:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FO76&lt;br /&gt;
|mentions          =FO3, FO4&lt;br /&gt;
|type              =abri&lt;br /&gt;
|image             =FO76 Abri 76 Porte principale.png&lt;br /&gt;
|image desc        =&lt;br /&gt;
|image marqueur    =&lt;br /&gt;
|marqueur          =&#039;&#039;&#039;Abri 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|partie de         =[[La Forêt]], Les [[Appalaches]]&lt;br /&gt;
|propriétaires     =[[Vault-Tec Corporation]] (avant-guerre)&lt;br /&gt;
|leaders           =[[Superviseur de l&#039;abri 76|Superviseur de l&#039;Abri 76]] (anciennement)&lt;br /&gt;
|robots            =[[Alderton]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cavendish]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Crowley (Fallout 76)|Crowley]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Crutchley]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Higgenbottom]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Merriman]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pennington]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poole]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Worthy]]&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Reclamation Day (quête)|Reclamation Day]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Premier contact]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mission du superviseur]]&lt;br /&gt;
|nom cellule       =Vault76Ext&amp;lt;br /&amp;gt;Vault76Ext02-07&lt;br /&gt;
|refid             ={{ID|00263D52}}&lt;br /&gt;
|terminaux         =[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Nous nous tenons, ici, aujourd&#039;hui, avec l&#039;espoir que le monde connaisse la paix. Mais, si notre destin est différent, si la guerre devait arriver, nous serons unis et nous saurons qu&#039;ici, dans l&#039;Abri 76, l&#039;avenir nous appartient.|[[Introduction de Fallout 76|Intro de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;abri 76&#039;&#039;&#039; est un [[abri]] [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] situé dans [[la Forêt]] des [[Appalaches]] en [[Chronologie#2102|2102]]. Il est situé au nord de [[Flatwoods]], en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]], et a été désigné par Vault-Tec comme étant « l&#039;Abri officiel du tricentenaire des États-Unis », sous le slogan « Vault-Tec salue l&#039;Amérique ».&amp;lt;ref&amp;gt;Matériel promotionnel de l&#039;Abri 76&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide de survie du survivant d&#039;abri de Fallout 76]]&#039;&#039; p.286 : &#039;&#039;&amp;quot;01. ABRI 76 (ABRI)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Bienvenue à l&#039;abri 76 ! Nous espérons que votre Reclamation Day s&#039;est bien passé, mais il est temps de partir. Suivez les instructions à l&#039;écran et visitez tous les lieux de la carte avant de sortir dans les Appalaches. Gardez à l&#039;esprit que vous pouvez revenir à tout moment à l&#039;entrée de l&#039;abri en voyage rapide et ce, sans dépenser de capsule. Efforcez-vous cependant de récupérer le plus d&#039;objets possible avant de partir.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;abri de contrôle, l&#039;objectif de l&#039;abri 76 était d&#039;ouvrir ses portes au monde extérieur 20 ans après la [[Grande Guerre|chute des bombes]] afin que les individus qui s&#039;y trouvent puissent en sortir pour recoloniser et reconstruire les [[Appalaches]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de la Citadelle#Affectations du personnel|Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal Vault-Tec, Abri 76, Affectations du personnel]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce jour serait connu comme étant le Reclamation Day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Superviseur de l&#039;abri 76|superviseure de l&#039;abri 76]] a été chargée d&#039;ignorer les procédures opérationnelles standards, car l&#039;abri était considéré comme un projet spécial, et essentiel à la reconstruction des États-Unis, à la suite d&#039;une guerre nucléaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Paramètres de l&#039;Abri 76|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Paramètres de l&#039;Abri 76]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les occupants avaient été sélectionnés parmi les meilleurs d&#039;Amérique. On y trouvait notamment des étudiants de l&#039;[[université Vault-Tec]], des militaires, ainsi que l&#039;ancien chef d&#039;état-major de la [[Maison-Blanche|Maison Blanche]]. À son entrée dans l&#039;Abri, chaque résident s&#039;est vu offert un appartement entièrement meublé, comprenant une chambre, un salon, une salle de bains, et même une télévision couleur.&amp;lt;ref&amp;gt;Intérieur d&#039;un appartement d&#039;abri pendant le [[Reclamation Day (quête)|Reclamation Day]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un moment donné, le directeur général adjoint de [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]], [[Giles Wolstencroft]], est venu inspecter le chantier de construction et a été enlevé par des [[Alien (Fallout 76)|alien]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal de prisonnier#Journal de prisonnier 13|Journal de prisonnier 13]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Début ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abri 76 a été officiellement inauguré le 4 juillet 2076,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Introduction de Fallout 76]] : « La guerre... ne meurt jamais. En 1776, cette grande nation a accepté que les conflit armés étaient la seule manière de préserver notre droit à la vie, à la liberté et la quête du bonheur. Si nos pères fondateurs nous voyaient aujourd&#039;hui... D&#039;Antietam à Amiens, d&#039;Okinawa à Anchorage, nous avons combattu. À présent, la menace rouge est à nos portes. La démocratie elle-même est menacée d&#039;extinction. C&#039;est pourquoi aujourd&#039;hui, le 4 juillet 2076, 300 ans après la création de notre grande nation, nous sommes réunis pour célébrer la fin de la construction de l&#039;abri 76. Ce gigantesque abri souterrain a certes été conçu par Vault-Tec, mais c&#039;est vous qui l&#039;avez bâti, peuple d&#039;Amérique. Afin que si les bombes tombent, si notre fin arrive, notre style de vie puisse survivre. Mais tous ne seront pas sauvés. Ceux qui seront choisis pour entrer dans cet abri devront être les meilleurs d&#039;entre nous. Quand les combats auront cessé et que le nuage se dissipera, il sera temps de reconstruire. Pas seulement les façades, pas seulement les bâtiments, mais nos cœurs, nos esprits. Et en fin de compte l’Amérique elle-même. Nous nous tenons ici, aujourd’hui, avec l&#039;espoir que le monde connaisse la paix. Mais si notre destin est différent, si la guerre doit arriver, nous serons unis et saurons qu&#039;ici, dans l&#039;abri 76, l&#039;avenir nous appartient. »&amp;lt;/ref&amp;gt; soit sept ans après la fin de sa construction, en l&#039;honneur du tricentenaire des [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]], fondés en 1776.&amp;lt;ref name=&amp;quot;présentateur&amp;quot;&amp;gt;[[Présentateur]] : « Depuis la construction de l&#039;abri 76 l&#039;an dernier, en l&#039;honneur du tricentenaire de l&#039;Amérique, Vault-Tec continue d&#039;étendre ses projets à plus d&#039;une centaine d&#039;abris dans tout le pays. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ101TVAnchorman VoiceOnly.txt|Dialogue du présentateur]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette occasion, une cérémonie d&#039;inauguration a même été organisée et retransmise à la télévision, en présence de la [[Superviseur de l&#039;abri 76|superviseure de l&#039;abri 76]], devant la porte de ce dernier. Cependant, pour pouvoir devenir le superviseur de cet abri, celle-ci a dû rompre ses fiançailles avec son [[Evan (Fallout 76)|fiancé]] de l&#039;époque, car cela l&#039;aurait obligée à demander à Vault-Tec de lui fournir une dérogation maritale pour qu&#039;il puisse la rejoindre dans l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du superviseur, entrée 6]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;annonce de la [[Grande Guerre]], l&#039;Abri 76 a été scellé avec succès le [[Chronologie#2077|23 octobre 2077]], lorsque les sirènes des raids aériens ont retenti pour la dernière fois, alors que les bombes nucléaires se dirigeaient vers le sol américain. L&#039;équipe de sécurité de Vault-Tec a assuré le respect des règles et a protéger les futurs résidents à leur entrée dans l&#039;abri, tout en ayant recours à la force létale afin de s&#039;assurer que seules les personnes autorisées puissent entrer. Toute autre personne qui ne figurait pas sur la liste était considéré comme hostile.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ DE L&#039;ABRI 76|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ DE L&#039;ABRI 76]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois les admissions réussies la porte de l&#039;Abri a été scellée avec succès. L&#039;Abri restera ainsi pendant plus vingt ans; jusqu&#039;à ce que le feu vert soit donné après que les niveaux de radiations soient redescendus en-dessous du seuil de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidents de l&#039;Abri constituaient un groupe très diversifié provenant de tous les horizons et, à l&#039;exception du personnel de l&#039;Abri, tous étaient très accomplis avant la guerre et possédaient des personnalités compétitives. C&#039;est pourquoi, Vault-Tec s&#039;attendait à ce que ces derniers représentent des défis uniques pour le maintiens de l&#039;ordre. En dernier recours, le superviseur avait même la possibilité de verrouiller chaque domicile et d&#039;emprisonner les dissidents pour une durée jugée appropriée, avec, bien entendu, la rédaction d&#039;une note pour tenir compte du fait que l&#039;isolement forcé pouvait entraîner des problèmes psychologiques. De plus, l’équipe de sécurité a reçu des dispositifs non létaux pour garantir le succès de l&#039;Abri, les munitions et armes à feu ayant été rangées après la période d&#039;admission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Tâches quotidiennes|Entrées du terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Tâches quotidiennes]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;objectif réel de l&#039;Abri ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les 25 années qui ont suivi, l&#039;Abri 76 a continué de fonctionner comme prévu. La superviseure trouvait même que le maintiens de l&#039;ordre était une tâche simple à accomplir, même si le pédigrée impressionnant et les compétences des résidents faisaient que ces derniers remettaient souvent en question son autorité. Afin de canaliser l&#039;esprit compétitif de ses résidents, le superviseure a institué un certain nombre de récompenses que les habitants de l&#039;Abri pouvaient obtenir lors des cérémonies de remise de prix qui constituaient un excellent moyen d&#039;apaiser les égos, même les plus endurcis. Le point culminant de cette stratégie a été atteint lors de la Coupe du monde l&#039;Abri 76, même si le ballon a bien failli casser le juke-box, et dont le succès a été attribué, par la superviseure, au travail et comportement exemplaire de son personnel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CR2100&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Compte-rendu annuel : 2100|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Compte-rendu annuel : 2100]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, à l&#039;extérieur de l&#039;Abri 76, les survivants de la Grande Guerre, qui connaissaient l&#039;existence de l&#039;Abri, se demandaient pourquoi il était toujours fermé des années plus tard. Les [[Samaritains]] cherchaient même à savoir s&#039;il existait un moyen d&#039;ouvrir l&#039;Abri d&#039;une manière ou d&#039;une autre. Cette situation et ce questionnement ont alors induit dans l&#039;esprit des survivants que les résidents de l&#039;Abri 76 étaient des privilégiés qui pouvaient vivre tranquillement, tandis que le reste du monde devait s&#039;adapter à la vie des [[Terres désolées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sargento]] : « Cette raclure aurait vécu recluse dans un abri confortable pendant vingt-cinq ans pendant que nous, on s&#039;adaptait à ce monde. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[W05 Raider Sargento.txt|Dialogue de Sargento]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, l&#039;Abri 76 avait également un autre objectif que celui de recoloniser la surface. En effet, la superviseure de l&#039;Abri avait reçu l&#039;ordre de trouver et de sécuriser les silos nucléaires des [[Site Alpha|sites Alpha]], [[Site Bravo|Bravo]] et [[Site Charlie|Charlie]] après l&#039;ouverture de l&#039;Abri. Si ces sites étaient toujours dotés d&#039;une capacité nucléaire, elle devait s&#039;assurer que personne, à l&#039;exception de Vault-Tec, ne puisse accéder ou lancer les têtes nucléaires. Toute autre autorité, qu&#039;elle provienne du gouvernement, de milices ou d&#039;autres groupes, devaient être ignorées, afin de garantir à Vault-Tec le contrôle total de ces silos, quitte à devoir utiliser la force à l&#039;encontre d&#039;éventuels survivants issus des [[forces armées américaines]] et qui contrôleraient ces silos au nom du département de la Défense américaine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Rapport de Vault-Tec|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Rapport de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReclamationDay&amp;quot;&amp;gt;[[Reclamation Day (quête)|Reclamation Day]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, Vault-Tec savait que cette tâche lui serait probablement impossible à accomplir, d&#039;autant plus qu&#039;ils avaient délibérément choisi quelqu&#039;un de jeune et d&#039;inexpérimenté pour superviser l&#039;Abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du superviseur - Frappe nucléaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que l&#039;Abri approchait de la fin de sa durée de vie et du Reclamation Day, la situation a commencé à se détériorer lentement. En [[Chronologie#2100|2100]], l&#039;Abri s&#039;est retrouvé en surcapacité, la culture hydroponique ayant du mal à répondre à la demande et au rationnement obligatoire institué par la superviseure. Six personnes ont alors dû être placées sous contrôle disciplinaire (contre quatre à la fin de l&#039;année précédente). De son côté, le chargé d&#039;éthique s&#039;est vu charger d&#039;apaiser les rumeurs concernant les Appalaches 24 heures sur 24. Personne ne voulait se rendre dans les Appalaches pour combattre des mutants cannibales et braver une pluie brûlante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CR2100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préparatifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de ces inquiétudes croissantes, [[Chronologie#2102|2102]] et le Reclamation Day ont été accueillis avec soulagement par l&#039;ensemble des résidents ; certains étaient même tellement soulagés qu&#039;ils sont entrés par effraction dans les réserves prévues pour l&#039;évènement afin d&#039;en profiter plus tôt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#État d&#039;ébriété et troubles publics|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, État d&#039;ébriété et troubles publics]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La superviseure a donc ordonné à ce que soit organisée une fête pour le jour du Reclamation Day, la veille de l&#039;avis d&#039;activation, ouvrant les réserves d&#039;alcool qui avaient été mises sous clé jusqu&#039;ici, ainsi que les réserves de nourriture restantes. La fête qui s&#039;en est suivie s&#039;est poursuivie jusque tard dans la nuit et jusqu&#039;à ce que la superviseure éteigne les lumières et demande aux agents de sécurité d&#039;aider les quelques fêtards restants à aller se coucher. Après quoi, elle et une équipe de volontaires ont placés des mannequins et fournitures tout le long du chemin menant jusqu&#039;à la porte extérieure de l&#039;Abri afin d&#039;offrir aux résidents appelés quitter l&#039;Abri un dernier cours concernant l&#039;utilisation du matériel destiné à les épauler dans l&#039;accomplissement de leur objectif à la surface.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Le Reclamation Day est arrivé|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Le Reclamation Day est arrivé]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant ce temps, l&#039;équipe de sécurité s&#039;est chargée d&#039;effacer les journaux de l&#039;Abri et de mettre de côté les équipements non essentiels, avant de tenter d&#039;acquérir des packs de survie pour eux-mêmes, le tout en un temps de record.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Procédure terminée|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, Procédure terminée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoiqu&#039;il en soit, les résidents de l&#039;Abri 76 n&#039;avaient en réalité d&#039;autre choix que celui de quitter l&#039;Abri puisque ce dernier avait été conçu pour cesser de fonctionner et devenir inhospitalier 24 heures après son ouverture, une fonctionnalité destinée à forcer ceux qui s&#039;y trouvaient à le quitter afin qu&#039;ils se retrouvent obligés de devoir se réapproprier le monde extérieur et de les empêcher de devenir dépendants de la sécurité et du confort de l&#039;Abri. Afin de s&#039;assurer de cela, la circulation de l&#039;air s&#039;arrêterait en dernier lieu, donnant à chacun suffisamment de temps pour quitter l&#039;Abri qui deviendrait alors mortel pour tous ceux refusant de le quitter malgré tout. Seuls des intendants robotiques resteraient pour préserver les restes de l&#039;Abri, tandis que les anciens résidents se concentreraient sur la reconstruction de l&#039;Amérique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Arrêt programmé|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Arrêt programmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Reclamation Day ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Abri 76 s&#039;est ouvert avec succès le [[Chronologie#2102|23 octobre 2102]], soit 25 ans, jour pour jour, après la Grande Guerre, et cinq ans après la date prévue, lors d&#039;un événement très célébré : le Reclamation Day.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReclamationDay&amp;quot;/&amp;gt; Une fois l&#039;Abri ouvert, ses habitants se sont vus débarquer dans un monde inconnu, transformé par la guerre nucléaire et marqué par 25 ans de chaos et de décadence qui ont suivi. Personne ne savait à quoi s&#039;attendre, car les bombes avaient détruit tous les capteurs externes de l&#039;Abri 76, à l&#039;exception des compteurs Geiger. De plus, la superviseure était partie avant tout le monde, laissant derrière elle une annonce affirmant vaguement qu&#039;elle avait sa propre mission à accomplir dans les Appalaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, certains membres de l&#039;équipe de sécurité étaient plus préoccupés par les menaces internes que par les menaces externes. En effet, les rumeurs allaient bon train sur qui ferait équipe avec qui après avoir quitté l&#039;Abri ; les résidents les plus compétitifs ayant déjà conclu des alliances et des pactes avant de partir, ce qui laissait craindre à l&#039;équipe de sécurité les conséquences éventuelles qui pourraient survenir dans un monde privé de cadre et de toute forme d&#039;autorité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Secret de polichinelle|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, Secret de polichinelle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Parmi ces conséquences, il y avait notamment celle de voir les résidents dérailler et battre le record respectable de 25 ans sans faire de victimes. Bien que certains aient plaidé pour armer tout le monde avant de quitter l&#039;Abri, en utilisant les stocks d&#039;armes excédentaires, la superviseure a rejeté cette demande&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Dernière entrée|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, Dernière entrée]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et chacun a reçu le paquetage de survie standard. Après quoi, chaque résident a reçu pour consigne de courir vite et loin de l&#039;Abri 76 et d&#039;accomplir leur mission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrée de terminal de l&#039;Abri 76#Priorité à la survie|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Priorité à la survie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Informations officielles de Vault-Tec&amp;lt;ref name=&amp;quot;TerminalCitadelle&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal de la Citadelle#Abri 106|Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal Vault-Tec, Abri 106]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Nombre de résidents&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|88 (à la base)&amp;lt;br/&amp;gt;500 (à l&#039;arrivée)&amp;lt;ref name=&amp;quot;TerminalCitadelle&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:Plans de construction de l&#039;Abri 76.jpg|Plans de construction de l&#039;Abri 76]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Début de construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Février 2065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Fin de construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Octobre 2069&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Durée de fonctionnement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|240 mois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Système de contrôle informatique&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Brainpower 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;TerminalCitadelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Alimentation énergétique principale&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|LightLife géothermique&amp;lt;ref name=&amp;quot;TerminalCitadelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Alimentation énergétique secondaire&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Énergie nucléaire General Atomics (à la base)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Super réacteur]]s (à l&#039;arrivée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Matériel non standard&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Aucun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À l&#039;intérieur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Alderton]]&lt;br /&gt;
* [[Cavendish]]&lt;br /&gt;
* [[Crowley (Fallout 76)|Crowley]]&lt;br /&gt;
* [[Crutchley]]&lt;br /&gt;
* [[Higgenbottom]]&lt;br /&gt;
* [[Merriman]]&lt;br /&gt;
* [[Pennington]]&lt;br /&gt;
* [[Poole]]&lt;br /&gt;
* [[Habitant de l&#039;Abri 76|Habitants d&#039;abri]]&lt;br /&gt;
* [[Superviseur de l&#039;Abri 76]] &lt;br /&gt;
* [[Worthy]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À l&#039;extérieur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Isela Mejia]] &lt;br /&gt;
* [[Lacey Drummond]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mentionnés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Casey (Fallout 76)|Casey]]&lt;br /&gt;
* [[Jill (Fallout 76)|Jill]]&lt;br /&gt;
* [[Nakamura (Fallout 76)|Nakamura]] &lt;br /&gt;
* [[Sandy (Fallout 76)|Sandy]]&lt;br /&gt;
* [[J. Daily]] &lt;br /&gt;
* [[Jake (Fallout 76)|Jake]]&lt;br /&gt;
* [[Dayton|Professeur Dayton]]&lt;br /&gt;
* [[E. Jefferson]] &lt;br /&gt;
* [[M. Thompson]] &lt;br /&gt;
* [[T. Sullivan]] &lt;br /&gt;
* [[R. Villanueva]] &lt;br /&gt;
* [[A. Vince]]&lt;br /&gt;
* [[N. Volkmer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saigneur de Nuka (Fallout 76)|Saigneur de Nuka]] - Mini-jeu sur holobande inséré dans le terminal du domicile du joueur.&lt;br /&gt;
* [[Message d&#039;amour]] - Sur une table de la cafétéria.&lt;br /&gt;
* [[Journal du superviseur - Abri 76]] - Inséré dans le terminal du bureau du superviseur.&lt;br /&gt;
* [[Ordres de Maria Chavez]] - À l&#039;extérieur de l&#039;abri sur le corps d&#039;un [[Samaritains|samaritain]] en bas des escaliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fallout 76 Teaser Abri 76 Affiche tricentenaire.jpg|Affiche du tricentenaire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Abri 76 apparaît uniquement dans est évoqué dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Il est mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO76}}&lt;br /&gt;
{{Palette abris}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Abri 76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vault 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Abri de contrôle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_de_contr%C3%B4le&amp;diff=171045"/>
		<updated>2026-02-06T14:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; font-size: 90%; float:right; margin:0 0 1em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! Type&lt;br /&gt;
| Catégorie d’[[abri Vault-Tec]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Organisation&lt;br /&gt;
| [[Vault-Tec Corporation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Programme&lt;br /&gt;
| [[Abri Vault-Tec|Projet Safehouse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Objectif&lt;br /&gt;
| Préserver une population sans « expérience » majeure (groupe témoin / données de référence)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Exemples connus&lt;br /&gt;
| [[Abri 3]] • [[Abri 8]] • [[Abri 13]] • [[Abri 76]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
| Une minorité du réseau des Abris (nombre exact variable selon les sources)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;abris de contrôle&#039;&#039;&#039; sont des [[Abri Vault-Tec|abris Vault-Tec]] ne comportant pas d’« expérience » volontairement imposée à leurs résidents. Leur rôle principal est de &#039;&#039;&#039;servir de référence&#039;&#039;&#039; (groupe témoin) afin de comparer l’évolution d’une population vivant dans des conditions « normales » d’abri avec celle des populations placées dans des abris expérimentaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Contrairement à la majorité des abris, conçus comme des laboratoires sociaux ou technologiques, un abri de contrôle vise à :&lt;br /&gt;
* maintenir des conditions de vie relativement stables (nourriture, sécurité, santé, éducation) ;&lt;br /&gt;
* préserver la cohésion sociale, sans contrainte expérimentale majeure ;&lt;br /&gt;
* produire des données « de base » sur la survie et le comportement en isolement à long terme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En pratique, même un abri de contrôle reste un abri Vault-Tec : il peut connaître des difficultés, des dérives de gestion ou des catastrophes liées au contexte (pannes, accidents, erreurs logistiques, événements externes), mais celles-ci ne sont pas le cœur d’une expérience planifiée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle dans le programme Vault-Tec ==&lt;br /&gt;
Les abris de contrôle s’inscrivent dans la logique du [[Abri Vault-Tec|Projet Safehouse]] : officiellement, sauver une fraction de la population ; officieusement, alimenter un vaste programme de collecte de données.  &lt;br /&gt;
Les abris expérimentaux testent des variables (organisation politique, stress, ressources, isolement, manipulation, technologies, etc.) ; les abris de contrôle fournissent le &#039;&#039;&#039;point de comparaison&#039;&#039;&#039; indispensable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement typique ==&lt;br /&gt;
Il n’existe pas un seul « modèle » d’abri de contrôle, mais plusieurs objectifs reviennent souvent :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;survie longue durée&#039;&#039;&#039; derrière porte scellée, avec procédures standard ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;réouverture planifiée&#039;&#039;&#039; après un délai (ex. 10 ans, 20 ans…) pour recoloniser ;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;sélection de résidents&#039;&#039;&#039; sur des critères d’excellence (techniciens, scientifiques, militaires, profils « bâtisseurs ») selon la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exemples ==&lt;br /&gt;
=== Abri 76 ===&lt;br /&gt;
L’[[Abri 76]] est explicitement décrit comme un abri de contrôle : sans expérience, destiné à s’ouvrir après 20 ans afin de lancer un effort de recolonisation (Reclamation Day).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 3 ===&lt;br /&gt;
L’[[Abri 3]] est présenté comme un abri de contrôle. Il devait s’ouvrir au bout de 20 ans, mais les résidents ont choisi de rester isolés bien plus longtemps ; une fuite d’eau finit par forcer une ouverture et entraîner une catastrophe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 8 ===&lt;br /&gt;
L’[[Abri 8]] est décrit comme un abri de contrôle conçu pour s’ouvrir et permettre la recolonisation ; il est à l’origine de la [[Cité de l&#039;Abri|Cité de l’Abri]]. Des erreurs logistiques (livraisons) y ont eu un impact important sur le destin d’autres abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Abri 13 ===&lt;br /&gt;
L’[[Abri 13]] est souvent cité comme un abri de contrôle emblématique (survie à long terme derrière porte scellée), dont la mission et les incidents ont des répercussions majeures dans l’histoire de l’Ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le nombre exact d’abris de contrôle n’est pas présenté de manière totalement uniforme selon les archives et sources : il s’agit toutefois d’une &#039;&#039;&#039;minorité&#039;&#039;&#039; du réseau des Abris, le reste étant majoritairement expérimental.&lt;br /&gt;
* « Contrôle » ne signifie pas « invulnérable » : un abri de contrôle peut échouer pour des raisons non expérimentales (pannes, erreurs humaines, crises externes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
Le concept d’abri de contrôle est mentionné dans plusieurs titres via les descriptions des abris concernés (ex. [[Abri 3]], [[Abri 8]], [[Abri 13]], [[Abri 76]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Abri Vault-Tec]]&lt;br /&gt;
* [[Vault-Tec Corporation]]&lt;br /&gt;
* [[Abri Vault-Tec|Projet Safehouse]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 3]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 8]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 13]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Abris Vault-Tec]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vault-Tec Corporation]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Projet Safehouse]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Hawthorne_Medical_Laboratories&amp;diff=171044</id>
		<title>Hawthorne Medical Laboratories</title>
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		<updated>2026-02-06T14:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:Laboratoire médical Hawthorne}} {{DEFAULTSORT:Hawthorne Medical Laboratories}}  {| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:320px; font-size:90%; float:right; margin:0 0 1em 1em;&amp;quot; |+ |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Hawthorne Medical Laboratories |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;Hawthorne Medical Laboratories&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HML&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- ! Type | Entreprise d&amp;#039;avant-guerre / campus de recherche |- ! Secteur | Biotech... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Entreprise d&#039;avant-guerre / campus de recherche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Secteur&lt;br /&gt;
| Biotech · génétique · recherche médicale (radiations)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Propriétaire&lt;br /&gt;
| [[Vault-Tec Corporation]] (division / filiale)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Direction connue&lt;br /&gt;
| [[Lloyd Hawthorne]] (directeur) · [[Cassandra Hawthorne]] (codirection)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
| [[Los Angeles]] (Californie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Lié à&lt;br /&gt;
| [[Abri 4]] (site expérimental)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparitions&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Série télévisée Fallout]]&#039;&#039; (saison 1)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Hawthorne Medical Laboratories&#039;&#039;&#039; (souvent abrégés &#039;&#039;&#039;HML&#039;&#039;&#039;) sont un complexe de recherche médical d’avant-guerre, présenté comme une division/filiale de la [[Vault-Tec Corporation]] dans la &#039;&#039;[[Série télévisée Fallout]]&#039;&#039;. Le campus de [[Los Angeles]] est étroitement lié à l’[[Abri 4]], conçu comme un abri-laboratoire destiné à des expériences de génétique et de radiations menées sous la supervision de [[Lloyd Hawthorne]] et [[Cassandra Hawthorne]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;Lloyd&amp;quot;&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Lloyd_Hawthorne&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;HMLFandom&amp;quot;&amp;gt;https://fallout.fandom.com/wiki/Hawthorne_Medical_Laboratories&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
=== Avant-guerre ===&lt;br /&gt;
D’après les sources liées à [[Lloyd Hawthorne]], les Hawthorne Medical Laboratories sont spécialisés dans l’étude des effets des [[Radiation|radiations]] sur l’ADN humain, et servent de structure d’encadrement scientifique pour l’[[Abri 4]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;Lloyd&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Hawthorne et des volontaires participent à une étude pré-planifiée (présentée comme un protocole sur plusieurs années) dans l’Abri 4, avant la [[Grande Guerre]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abri4&amp;quot;&amp;gt;https://fallout-wiki.com/Abri_4&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre et après-guerre ===&lt;br /&gt;
Après le 23 octobre 2077, Lloyd et Cassandra poursuivent des expérimentations dans l’[[Abri 4]] : les sources les décrivent comme menant des expériences particulièrement cruelles, dont des tentatives d’hybridation entre humains et animaux résistants aux radiations. La situation dégénère après la révolte de sujets d’expérimentation ; un [[Gulper]] issu des expériences finit par provoquer la mort du couple Hawthorne, événement évoqué par les résidents de l’abri (holobande).&amp;lt;ref name=&amp;quot;Lloyd&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Abri4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Campus et dispositif de sécurité ==&lt;br /&gt;
Le campus des Hawthorne Medical Laboratories, à [[Los Angeles]], est connecté à l’[[Abri 4]]. Le bâtiment de surface est modifié pour servir d’&#039;&#039;&#039;appât&#039;&#039;&#039; : une zone proche de l’entrée est transformée en &#039;&#039;&#039;piège&#039;&#039;&#039; (fausse signalétique vers un « stockage médical », chambre piégée), qui fait chuter les intrus via une trappe/cheminée dans une zone interne de l’Abri 4, où ils sont ensuite « traités » comme nouveaux sujets.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HMLFandom&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans la série télévisée ==&lt;br /&gt;
=== Le passé ===&lt;br /&gt;
[[Lucy]] et [[Maximus (série télévisée)|Maximus]] recherchent des fournitures médicales et atteignent le campus des Hawthorne Medical Laboratories. En explorant, ils déclenchent le piège menant à l’[[Abri 4]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;HMLFandom&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La radio ===&lt;br /&gt;
Après leur départ de l’[[Abri 4]], Lucy et Maximus reviennent brièvement sur le campus pour rendre un objet essentiel (déposé via l’accès piégé), avant de poursuivre leur route.&amp;lt;ref name=&amp;quot;HMLFandom&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans les coulisses ==&lt;br /&gt;
* Les scènes du campus ont été tournées dans un ancien hôpital (Bayley Seton Hospital, Staten Island, New York).&amp;lt;ref name=&amp;quot;Filming&amp;quot;&amp;gt;https://www.atlasofwonders.com/2024/04/where-was-fallout-filmed.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Série télévisée Fallout]]&#039;&#039; (saison 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hawthorne Medical Laboratories logo.png|Logo (à ajouter).&lt;br /&gt;
Hawthorne Medical Laboratories campus.png|Vue du campus (à ajouter).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Abri 4]]&lt;br /&gt;
* [[Lloyd Hawthorne]]&lt;br /&gt;
* [[Cassandra Hawthorne]]&lt;br /&gt;
* [[Vault-Tec Corporation]]&lt;br /&gt;
* [[Los Angeles]]&lt;br /&gt;
* [[Radiations]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Biotechnologie et médecine]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de la série télévisée Fallout]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vault-Tec Corporation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=General_Atomics_International&amp;diff=171043</id>
		<title>General Atomics International</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=General_Atomics_International&amp;diff=171043"/>
		<updated>2026-02-06T14:22:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; float: right; clear: right; margin: 0 0 1em 1em;&amp;quot; |+ |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Entreprise d&amp;#039;avant-guerre |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 125%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;General Atomics International&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- ! Nom(s) courant(s) | &amp;#039;&amp;#039;General Atomics&amp;#039;&amp;#039; (usage), parfois écrit &amp;#039;&amp;#039;General Atomic&amp;#039;&amp;#039; |- ! Activité | Robotique civile et domestique ; robotique militaire ; automatisation |- ! Produits / te... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Entreprise d&#039;avant-guerre&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 125%;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;General Atomics International&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom(s) courant(s)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;General Atomics&#039;&#039; (usage), parfois écrit &#039;&#039;General Atomic&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Activité&lt;br /&gt;
| Robotique civile et domestique ; robotique militaire ; automatisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Produits / technologies&lt;br /&gt;
| [[Mister Handy]] ; [[Miss Nanny]] ; [[Mister Gutsy]] ; [[Cérébrobot]] (avec [[RobCo Industries]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pays&lt;br /&gt;
| États-Unis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relations&lt;br /&gt;
| Partenariats techniques avec [[RobCo Industries]] ; contrats/coopération avec les [[Forces armées américaines]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Installations connues&lt;br /&gt;
| [[Usine General Atomics]] ; [[General Atomics Galleria]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;General Atomics International&#039;&#039;&#039; (souvent abrégé &#039;&#039;&#039;General Atomics&#039;&#039;&#039;) était une entreprise d&#039;avant-guerre américaine spécialisée dans la robotique et l&#039;automatisation. Elle est principalement connue pour avoir développé la gamme [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] et ses variantes ([[Miss Nanny]] et [[Mister Gutsy]]), ainsi que pour avoir participé, aux côtés de [[RobCo Industries]], au développement du [[Cérébrobot]]. Elle a également coopéré avec les [[Forces armées américaines]] sur des projets de grande ampleur, dont [[Liberty Prime]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique ==&lt;br /&gt;
=== Développement et expansion ===&lt;br /&gt;
Le [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] est commercialisé dès le début du XXIe siècle tardif (il est mentionné comme « lancé en 2037 » dans la chronologie). Par la suite, General Atomics International décline la plate-forme en versions spécialisées : [[Miss Nanny]] (présentée comme une alternative « féminine » au Mister Handy) et [[Mister Gutsy]] (variante militaire), révélant l&#039;orientation duale de l&#039;entreprise (marchés civil et défense).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Production et contrôle qualité ===&lt;br /&gt;
Des documents internes retrouvés à l&#039;[[Usine General Atomics]] indiquent qu&#039;au moment du lancement de la nouvelle unité [[Miss Nanny]], l&#039;entreprise insiste sur la procédure de garantie (expédition des unités défectueuses) et met en avant un nouveau service d&#039;assurance qualité visant à réduire le nombre d&#039;unités défectueuses quittant l&#039;usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Automatisation commerciale : la Galleria ===&lt;br /&gt;
General Atomics met aussi en œuvre l&#039;automatisation à l&#039;échelle d&#039;un site commercial : la [[General Atomics Galleria]] est présentée en interne comme une « expérience d&#039;achat innovante » fondée sur un personnel « 100 % automatisé », avec un superviseur humain chargé principalement d&#039;observer les opérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Collaboration militaro-industrielle ===&lt;br /&gt;
General Atomics International collabore avec [[RobCo Industries]] sur des programmes avancés, dont le [[Cérébrobot]]. Ce dernier est conçu dès l&#039;origine comme une plate-forme multirôle (clients militaires et civils) utilisant un véritable cerveau comme unité centrale de commande et de traitement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le front intérieur, les [[Forces armées américaines]] sollicitent explicitement RobCo et General Atomics International pour un projet commun « sans précédent » : la création du robot de combat le plus puissant destiné à servir à la fois d&#039;arme et d&#039;outil de propagande, donnant naissance au projet [[Liberty Prime]] (coopération confirmée publiquement en juin 2072).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Peu avant la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Des manifestes de livraison montrent qu&#039;au 23 octobre 2077, General Atomics fait expédier des palettes d&#039;uranium vers l&#039;[[Usine General Atomics]], illustrant l&#039;activité industrielle de l&#039;entreprise dans les derniers jours précédant la Grande Guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produits et technologies ==&lt;br /&gt;
=== Gamme Mister Handy ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]]&#039;&#039;&#039; — Robot domestique polyvalent ; présenté comme la « fierté » de General Atomics International et conçu comme un « serviteur ultime ».&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Miss Nanny]]&#039;&#039;&#039; — Variante alternative au Mister Handy, décrite comme équivalente en capacités et accessoires interchangeables.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mister Gutsy]]&#039;&#039;&#039; — Variante militaire du Mister Handy, développée en réponse au potentiel militaire de ces robots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projet Cérébrobot (Robobrain) ===&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;[[Cérébrobot]]&#039;&#039;&#039; est développé par General Atomics International avec l&#039;aide de [[RobCo Industries]]. Conçu comme une plate-forme multirôle pour clients civils et militaires, il se distingue par l&#039;utilisation d&#039;un véritable cerveau organique comme processeur central, au lieu d&#039;une IA simulée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installations connues ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Usine General Atomics]]&#039;&#039;&#039; — Site de production associé à des notes de service internes, à des opérations de lancement produit (Miss Nanny) et à des événements d&#039;entreprise (visites, réunions).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[General Atomics Galleria]]&#039;&#039;&#039; — Site commercial automatisé fondé sur un personnel robotisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&#039; — Mention et présence via l&#039;[[Usine General Atomics]], la [[General Atomics Galleria]], les [[Cérébrobot]] et la documentation associée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&#039; — Mentions via des écrans de chargement décrivant l&#039;origine General Atomics International des [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]], [[Miss Nanny]] et [[Mister Gutsy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Références (sources internes) ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Chronologie]] (entrée sur le lancement du Mister Handy).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 76]] (mentions : Miss Nanny, Mister Gutsy, Mister Handy et General Atomics International).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Réponses aux examens des Scouts Pionniers]] (section Robotique : compagnie ayant développé Mister Handy / Miss Nanny / Mister Gutsy).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;usine General Atomics]] (notes de service : lancement Miss Nanny, assurance qualité ; mutation vers la Galleria).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Wicked Shipping]] (manifeste : livraison d&#039;uranium à l&#039;Usine General Atomics datée du 23/10/2077).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Cérébrobot]] (développement par General Atomics International avec l&#039;aide de RobCo ; plate-forme multirôle, cerveau organique).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[[Forces armées américaines]] (coopération RobCo + General Atomics International sur Liberty Prime ; confirmation publique en juin 2072).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Robotique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Maison-Blanche&amp;diff=171042</id>
		<title>Maison-Blanche</title>
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		<updated>2026-02-06T14:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| nom = Maison-Blanche&lt;br /&gt;
| jeux = FO3&lt;br /&gt;
| type = monument&lt;br /&gt;
| légende = Le cratère de la Maison-Blanche dans les ruines de Washington, D.C.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Emplacement --&amp;gt;| marqueur = &#039;&#039;&#039;Maison-Blanche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| partie de = [[Pennsylvania Avenue]] (district)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Population --&amp;gt;| créatures = [[Goule luminescente]] (plusieurs)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Connexions --&amp;gt;| autres sorties = [[Service]] (tunnel de service, via une bouche d&#039;égout)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;| nom cellule = PennsylvaniaAveWhitehouse&amp;lt;br/&amp;gt;Wilderness 15, -7 (place)&lt;br /&gt;
| refid = 0002ee52&amp;lt;br/&amp;gt;xx02ee26 (place)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« La Maison-Blanche n’est plus qu’un cratère radioactif au cœur de Washington, D.C. » — &#039;&#039;Guide officiel de Fallout 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Maison-Blanche (VO : &#039;&#039;White House&#039;&#039;) est un lieu des [[Terres désolées de la Capitale]] dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. Située au 1600 Pennsylvania Avenue NW, elle était avant la [[Grande Guerre]] la résidence officielle du [[Président des États-Unis|président des États-Unis]]. En 2277, il ne subsiste du bâtiment qu’un cratère extrêmement irradié, accessible via un tunnel de service depuis la [[Place Maison-Blanche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant-guerre ===&lt;br /&gt;
La Maison-Blanche a servi de résidence (et de lieu de travail principal) aux présidents des États-Unis pendant des siècles. Elle a notamment fait l’objet d’une rénovation de sa piscine en 2042.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de 2077, dans un contexte de crise internationale et de montée des tensions, le site est progressivement abandonné : une simple équipe réduite reste chargée de l’entretien, tandis que le président et une partie du personnel quittent les lieux pour la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Station de contrôle de l’Enclave]] (VO : &#039;&#039;Control Station Enclave&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Lors de la [[Grande Guerre]], la Maison-Blanche est anéantie par une détonation nucléaire à très courte distance, ne laissant qu’un vaste cratère au milieu des ruines de Washington, D.C.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après-guerre ===&lt;br /&gt;
Deux siècles plus tard, la zone reste l’une des plus radioactives du secteur. L’accès se fait par un regard (bouche d’égout) donnant sur un tunnel de service, débouchant directement dans le cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », sections &#039;&#039;Location&#039;&#039; et &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le guide officiel, la [[Confrérie de l&#039;Acier]] a renforcé l’unique accès au secteur après avoir découvert un accès au [[Métro présidentiel]] dans la zone, et continue d’y lutter contre les incursions de super mutants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;References&#039;&#039; (citation du &#039;&#039;Fallout 3 Official Game Guide&#039;&#039;).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
=== Cratère ===&lt;br /&gt;
Le cratère est une petite zone ouverte composée de plates-formes surélevées et de débris : il s’agit des restes d’installations souterraines (anciens bunkers/structures de soutien) dont certains piliers et « îlots » de béton affleurent encore.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Radiations : la zone est très irradiée (environ 7 rads/seconde).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dangers : plusieurs [[Goule luminescente|goules luminescentes]] arpentent le cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunnel de service ===&lt;br /&gt;
Le tunnel de service (souvent assimilé au « Service » sur les cartes/listes de lieux) relie la bouche d’égout (dans la zone de la place/avenue) au cratère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repères notables rapportés :&lt;br /&gt;
* un croisement avec une voiture rouillée et des objets éparpillés ;&lt;br /&gt;
* une alcôve sur le côté droit contenant un magazine de compétence (voir ci-dessous).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butins notables ==&lt;br /&gt;
* [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]] : sur un îlot/plateforme de béton en hauteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 [[Mini nuke (Fallout 3)|mini-nukes]] : à côté du Fat Man.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pugilism Illustrated]] : dans le tunnel de service menant au cratère, dans l’alcôve à droite depuis l’entrée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* La zone est fortement “compressée” par rapport à la Maison-Blanche réelle : le cratère jouxte des bâtiments presque intacts, ce qui accentue l’effet « décor réduit ». (Choix de design/échelle.)&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Behind the scenes&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* Il est possible, sur certaines versions, de sortir des limites de la carte en grimpant sur des débris au bord du cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Bugs&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les objets (dont le Fat Man) peuvent être affectés par des bugs de physique : ils peuvent être déplacés violemment, voire tomber hors de la zone jouable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Bugs&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
La Maison-Blanche apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fo3 White House 1.png|Vue du cratère.&lt;br /&gt;
Fo3 White House 2.png|Autre angle (ruines et plateformes).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Place Maison-Blanche]]&lt;br /&gt;
* [[Métro présidentiel]]&lt;br /&gt;
* [[Pennsylvania Avenue]]&lt;br /&gt;
* [[Washington, D.C.]]&lt;br /&gt;
* [[Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
* [[Enclave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Washington, D.C.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Maison-Blanche&amp;diff=171041</id>
		<title>Maison-Blanche</title>
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		<updated>2026-02-06T14:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| nom = Maison-Blanche&lt;br /&gt;
| jeux = FO3&lt;br /&gt;
| type = monument&lt;br /&gt;
| légende = Le cratère de la Maison-Blanche dans les ruines de Washington, D.C.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Emplacement --&amp;gt;| marqueur = &#039;&#039;&#039;Maison-Blanche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| partie de = [[Pennsylvania Avenue]] (district)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Population --&amp;gt;| créatures = [[Goule luminescente]] (plusieurs)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Connexions --&amp;gt;| autres sorties = [[Service]] (tunnel de service, via une bouche d&#039;égout)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;| nom cellule = PennsylvaniaAveWhitehouse&amp;lt;br/&amp;gt;Wilderness 15, -7 (place)&lt;br /&gt;
| refid = 0002ee52&amp;lt;br/&amp;gt;xx02ee26 (place)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« La Maison-Blanche n’est plus qu’un cratère radioactif au cœur de Washington, D.C. » — &#039;&#039;Guide officiel de Fallout 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La **Maison-Blanche** (VO : &#039;&#039;White House&#039;&#039;) est un lieu des [[Terres désolées de la Capitale]] dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. Située au **1600 Pennsylvania Avenue NW**, elle était avant la [[Grande Guerre]] la résidence officielle du [[Président des États-Unis|président des États-Unis]]. En 2277, il ne subsiste du bâtiment qu’un cratère extrêmement irradié, accessible via un tunnel de service depuis la [[Place Maison-Blanche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant-guerre ===&lt;br /&gt;
La Maison-Blanche a servi de résidence (et de lieu de travail principal) aux présidents des États-Unis pendant des siècles. Elle a notamment fait l’objet d’une rénovation de sa piscine en **2042**.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de **2077**, dans un contexte de crise internationale et de montée des tensions, le site est progressivement **abandonné** : une simple équipe réduite reste chargée de l’entretien, tandis que le président et une partie du personnel quittent les lieux pour la [[Station de contrôle de l&#039;Enclave|Station de contrôle de l’Enclave]] (VO : &#039;&#039;Control Station Enclave&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Lors de la [[Grande Guerre]], la Maison-Blanche est anéantie par une **détonation nucléaire à très courte distance**, ne laissant qu’un vaste cratère au milieu des ruines de Washington, D.C.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après-guerre ===&lt;br /&gt;
Deux siècles plus tard, la zone reste l’une des plus radioactives du secteur. L’accès se fait par un **regard (bouche d’égout)** donnant sur un **tunnel de service**, débouchant directement dans le cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », sections &#039;&#039;Location&#039;&#039; et &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le guide officiel, la [[Confrérie de l&#039;Acier]] a renforcé l’unique accès au secteur après avoir découvert un **accès au [[Métro présidentiel]]** dans la zone, et continue d’y lutter contre les incursions de super mutants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;References&#039;&#039; (citation du &#039;&#039;Fallout 3 Official Game Guide&#039;&#039;).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
=== Cratère ===&lt;br /&gt;
Le cratère est une petite zone ouverte composée de **plates-formes surélevées** et de **débris** : il s’agit des restes d’installations souterraines (anciens bunkers/structures de soutien) dont certains piliers et « îlots » de béton affleurent encore.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Radiations** : la zone est **très irradiée** (environ 7 rads/seconde).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* **Dangers** : plusieurs [[Goule luminescente|goules luminescentes]] arpentent le cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunnel de service ===&lt;br /&gt;
Le **tunnel de service** (souvent assimilé au « Service » sur les cartes/listes de lieux) relie la bouche d’égout (dans la zone de la place/avenue) au cratère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repères notables rapportés :&lt;br /&gt;
* un **croisement** avec une voiture rouillée et des objets éparpillés ;&lt;br /&gt;
* une **alcôve** sur le côté droit contenant un magazine de compétence (voir ci-dessous).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butins notables ==&lt;br /&gt;
* [[Fat Man]] : sur un îlot/plateforme de béton en hauteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 [[Mini-nuke|mini-nukes]] : à côté du Fat Man.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pugilism Illustrated]] : dans le tunnel de service menant au cratère, dans l’alcôve à droite depuis l’entrée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* La zone est **fortement “compressée”** par rapport à la Maison-Blanche réelle : le cratère jouxte des bâtiments presque intacts, ce qui accentue l’effet « décor réduit ». (Choix de design/échelle.)&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Behind the scenes&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* Il est possible, sur certaines versions, de **sortir des limites** de la carte en grimpant sur des débris au bord du cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Bugs&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les objets (dont le Fat Man) peuvent être affectés par des **bugs de physique** : ils peuvent être déplacés violemment, voire tomber hors de la zone jouable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Bugs&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
La Maison-Blanche apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fo3 White House 1.png|Vue du cratère.&lt;br /&gt;
Fo3 White House 2.png|Autre angle (ruines et plateformes).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Place Maison-Blanche]]&lt;br /&gt;
* [[Métro présidentiel]]&lt;br /&gt;
* [[Pennsylvania Avenue]]&lt;br /&gt;
* [[Washington, D.C.]]&lt;br /&gt;
* [[Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
* [[Enclave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Washington, D.C.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Maison-Blanche&amp;diff=171040</id>
		<title>Maison-Blanche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Maison-Blanche&amp;diff=171040"/>
		<updated>2026-02-06T14:14:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| nom = Maison-Blanche&lt;br /&gt;
| jeux = FO3&lt;br /&gt;
| type = monument&lt;br /&gt;
| légende = Le cratère de la Maison-Blanche dans les ruines de Washington, D.C.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Emplacement --&amp;gt;| marqueur = &#039;&#039;&#039;Maison-Blanche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| partie de = [[Pennsylvania Avenue]] (district)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Population --&amp;gt;| créatures = [[Goule luminescente]] (plusieurs)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Connexions --&amp;gt;| autres sorties = [[Service]] (tunnel de service, via une bouche d&#039;égout)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;| nom cellule = PennsylvaniaAveWhitehouse&amp;lt;br/&amp;gt;Wilderness 15, -7 (place)&lt;br /&gt;
| refid = 0002ee52&amp;lt;br/&amp;gt;xx02ee26 (place)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« La Maison-Blanche n’est plus qu’un cratère radioactif au cœur de Washington, D.C. » — &#039;&#039;Guide officiel de Fallout 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La **Maison-Blanche** (VO : &#039;&#039;White House&#039;&#039;) est un lieu des [[Terres désolées de la Capitale]] dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. Située au **1600 Pennsylvania Avenue NW**, elle était avant la [[Grande Guerre]] la résidence officielle du [[Président des États-Unis|président des États-Unis]]. En 2277, il ne subsiste du bâtiment qu’un **cratère** extrêmement irradié, accessible via un **tunnel de service** depuis la [[Place Maison-Blanche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant-guerre ===&lt;br /&gt;
La Maison-Blanche a servi de résidence (et de lieu de travail principal) aux présidents des États-Unis pendant des siècles. Elle a notamment fait l’objet d’une rénovation de sa piscine en **2042**.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de **2077**, dans un contexte de crise internationale et de montée des tensions, le site est progressivement **abandonné** : une simple équipe réduite reste chargée de l’entretien, tandis que le président et une partie du personnel quittent les lieux pour la [[Station de contrôle de l&#039;Enclave|Station de contrôle de l’Enclave]] (VO : &#039;&#039;Control Station Enclave&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Lors de la [[Grande Guerre]], la Maison-Blanche est anéantie par une **détonation nucléaire à très courte distance**, ne laissant qu’un vaste cratère au milieu des ruines de Washington, D.C.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après-guerre ===&lt;br /&gt;
Deux siècles plus tard, la zone reste l’une des plus radioactives du secteur. L’accès se fait par un **regard (bouche d’égout)** donnant sur un **tunnel de service**, débouchant directement dans le cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », sections &#039;&#039;Location&#039;&#039; et &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le guide officiel, la [[Confrérie de l&#039;Acier]] a renforcé l’unique accès au secteur après avoir découvert un **accès au [[Métro présidentiel]]** dans la zone, et continue d’y lutter contre les incursions de super mutants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;References&#039;&#039; (citation du &#039;&#039;Fallout 3 Official Game Guide&#039;&#039;).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
=== Cratère ===&lt;br /&gt;
Le cratère est une petite zone ouverte composée de **plates-formes surélevées** et de **débris** : il s’agit des restes d’installations souterraines (anciens bunkers/structures de soutien) dont certains piliers et « îlots » de béton affleurent encore.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Radiations** : la zone est **très irradiée** (environ 7 rads/seconde).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* **Dangers** : plusieurs [[Goule luminescente|goules luminescentes]] arpentent le cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunnel de service ===&lt;br /&gt;
Le **tunnel de service** (souvent assimilé au « Service » sur les cartes/listes de lieux) relie la bouche d’égout (dans la zone de la place/avenue) au cratère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repères notables rapportés :&lt;br /&gt;
* un **croisement** avec une voiture rouillée et des objets éparpillés ;&lt;br /&gt;
* une **alcôve** sur le côté droit contenant un magazine de compétence (voir ci-dessous).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butins notables ==&lt;br /&gt;
* [[Fat Man]] : sur un îlot/plateforme de béton en hauteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 [[Mini-nuke|mini-nukes]] : à côté du Fat Man.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pugilism Illustrated]] : dans le tunnel de service menant au cratère, dans l’alcôve à droite depuis l’entrée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* La zone est **fortement “compressée”** par rapport à la Maison-Blanche réelle : le cratère jouxte des bâtiments presque intacts, ce qui accentue l’effet « décor réduit ». (Choix de design/échelle.)&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Behind the scenes&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* Il est possible, sur certaines versions, de **sortir des limites** de la carte en grimpant sur des débris au bord du cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Bugs&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les objets (dont le Fat Man) peuvent être affectés par des **bugs de physique** : ils peuvent être déplacés violemment, voire tomber hors de la zone jouable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Bugs&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
La Maison-Blanche apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fo3 White House 1.png|Vue du cratère.&lt;br /&gt;
Fo3 White House 2.png|Autre angle (ruines et plateformes).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Place Maison-Blanche]]&lt;br /&gt;
* [[Métro présidentiel]]&lt;br /&gt;
* [[Pennsylvania Avenue]]&lt;br /&gt;
* [[Washington, D.C.]]&lt;br /&gt;
* [[Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
* [[Enclave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Washington, D.C.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Maison-Blanche&amp;diff=171039</id>
		<title>Maison-Blanche</title>
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		<updated>2026-02-06T14:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| nom = Maison-Blanche&lt;br /&gt;
| jeux = FO3&lt;br /&gt;
| type = monument&lt;br /&gt;
| légende = Le cratère de la Maison-Blanche dans les ruines de Washington, D.C.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Emplacement --&amp;gt;| marqueur = &#039;&#039;&#039;Maison-Blanche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| partie de = [[Pennsylvania Avenue]] (district)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Population --&amp;gt;| créatures = [[Goule luminescente]] (plusieurs)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Connexions --&amp;gt;| autres sorties = [[Service]] (tunnel de service, via une bouche d&#039;égout)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;| nom cellule = PennsylvaniaAveWhitehouse&amp;lt;br/&amp;gt;Wilderness 15, -7 (place)&lt;br /&gt;
| refid = 0002ee52&amp;lt;br/&amp;gt;xx02ee26 (place)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; « La Maison-Blanche n’est plus qu’un cratère radioactif au cœur de Washington, D.C. »&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; — &#039;&#039;Guide officiel de Fallout 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La **Maison-Blanche** (VO : &#039;&#039;White House&#039;&#039;) est un lieu des [[Terres désolées de la Capitale]] dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. Située au **1600 Pennsylvania Avenue NW**, elle était avant la [[Grande Guerre]] la résidence officielle du [[Président des États-Unis|président des États-Unis]]. En 2277, il ne subsiste du bâtiment qu’un **cratère** extrêmement irradié, accessible via un **tunnel de service** depuis la [[Place Maison-Blanche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant-guerre ===&lt;br /&gt;
La Maison-Blanche a servi de résidence (et de lieu de travail principal) aux présidents des États-Unis pendant des siècles. Elle a notamment fait l’objet d’une rénovation de sa piscine en **2042**.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de **2077**, dans un contexte de crise internationale et de montée des tensions, le site est progressivement **abandonné** : une simple équipe réduite reste chargée de l’entretien, tandis que le président et une partie du personnel quittent les lieux pour la [[Station de contrôle de l&#039;Enclave|Station de contrôle de l’Enclave]] (VO : &#039;&#039;Control Station Enclave&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Lors de la [[Grande Guerre]], la Maison-Blanche est anéantie par une **détonation nucléaire à très courte distance**, ne laissant qu’un vaste cratère au milieu des ruines de Washington, D.C.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après-guerre ===&lt;br /&gt;
Deux siècles plus tard, la zone reste l’une des plus radioactives du secteur. L’accès se fait par un **regard (bouche d’égout)** donnant sur un **tunnel de service**, débouchant directement dans le cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », sections &#039;&#039;Location&#039;&#039; et &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le guide officiel, la [[Confrérie de l&#039;Acier]] a renforcé l’unique accès au secteur après avoir découvert un **accès au [[Métro présidentiel]]** dans la zone, et continue d’y lutter contre les incursions de super mutants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;References&#039;&#039; (citation du &#039;&#039;Fallout 3 Official Game Guide&#039;&#039;).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
=== Cratère ===&lt;br /&gt;
Le cratère est une petite zone ouverte composée de **plates-formes surélevées** et de **débris** : il s’agit des restes d’installations souterraines (anciens bunkers/structures de soutien) dont certains piliers et « îlots » de béton affleurent encore.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Radiations** : la zone est **très irradiée** (environ 7 rads/seconde).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* **Dangers** : plusieurs [[Goule luminescente|goules luminescentes]] arpentent le cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunnel de service ===&lt;br /&gt;
Le **tunnel de service** (souvent assimilé au « Service » sur les cartes/listes de lieux) relie la bouche d’égout (dans la zone de la place/avenue) au cratère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repères notables rapportés :&lt;br /&gt;
* un **croisement** avec une voiture rouillée et des objets éparpillés ;&lt;br /&gt;
* une **alcôve** sur le côté droit contenant un magazine de compétence (voir ci-dessous).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butins notables ==&lt;br /&gt;
* [[Fat Man]] : sur un îlot/plateforme de béton en hauteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 [[Mini-nuke|mini-nukes]] : à côté du Fat Man.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pugilism Illustrated]] : dans le tunnel de service menant au cratère, dans l’alcôve à droite depuis l’entrée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* La zone est **fortement “compressée”** par rapport à la Maison-Blanche réelle : le cratère jouxte des bâtiments presque intacts, ce qui accentue l’effet « décor réduit ». (Choix de design/échelle.)&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Behind the scenes&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* Il est possible, sur certaines versions, de **sortir des limites** de la carte en grimpant sur des débris au bord du cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Bugs&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les objets (dont le Fat Man) peuvent être affectés par des **bugs de physique** : ils peuvent être déplacés violemment, voire tomber hors de la zone jouable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Bugs&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
La Maison-Blanche apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fo3 White House 1.png|Vue du cratère.&lt;br /&gt;
Fo3 White House 2.png|Autre angle (ruines et plateformes).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Place Maison-Blanche]]&lt;br /&gt;
* [[Métro présidentiel]]&lt;br /&gt;
* [[Pennsylvania Avenue]]&lt;br /&gt;
* [[Washington, D.C.]]&lt;br /&gt;
* [[Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
* [[Enclave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Washington, D.C.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Maison-Blanche&amp;diff=171038</id>
		<title>Maison-Blanche</title>
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		<updated>2026-02-06T14:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{Infobox lieu |nom                 = Maison-Blanche |jeux                = FO3 |type                = monument |image               = Fo3 White House 1.png |légende             = Le cratère de la Maison-Blanche dans les ruines de Washington, D.C. &amp;lt;!-- Emplacement --&amp;gt; |marqueur            = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maison-Blanche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |partie de           = Pennsylvania Avenue (district) &amp;lt;!-- Population --&amp;gt; |créatures           = Goule luminescente (plusieurs) &amp;lt;!-- Connexions... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|nom                 = Maison-Blanche&lt;br /&gt;
|jeux                = FO3&lt;br /&gt;
|type                = monument&lt;br /&gt;
|image               = Fo3 White House 1.png&lt;br /&gt;
|légende             = Le cratère de la Maison-Blanche dans les ruines de Washington, D.C.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Emplacement --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|marqueur            = &#039;&#039;&#039;Maison-Blanche&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|partie de           = [[Pennsylvania Avenue]] (district)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Population --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|créatures           = [[Goule luminescente]] (plusieurs)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Connexions --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autres sorties      = [[Service]] (tunnel de service, via une bouche d&#039;égout)&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nom cellule         = PennsylvaniaAveWhitehouse&amp;lt;br/&amp;gt;Wilderness 15, -7 (place)&lt;br /&gt;
|refid               = 0002ee52&amp;lt;br/&amp;gt;xx02ee26 (place)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; « La Maison-Blanche n’est plus qu’un cratère radioactif au cœur de Washington, D.C. »&lt;br /&gt;
&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;gt; — &#039;&#039;Guide officiel de Fallout 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La **Maison-Blanche** (VO : &#039;&#039;White House&#039;&#039;) est un lieu des [[Terres désolées de la Capitale]] dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. Située au **1600 Pennsylvania Avenue NW**, elle était avant la [[Grande Guerre]] la résidence officielle du [[Président des États-Unis|président des États-Unis]]. En 2277, il ne subsiste du bâtiment qu’un **cratère** extrêmement irradié, accessible via un **tunnel de service** depuis la [[Place Maison-Blanche]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant-guerre ===&lt;br /&gt;
La Maison-Blanche a servi de résidence (et de lieu de travail principal) aux présidents des États-Unis pendant des siècles. Elle a notamment fait l’objet d’une rénovation de sa piscine en **2042**.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de **2077**, dans un contexte de crise internationale et de montée des tensions, le site est progressivement **abandonné** : une simple équipe réduite reste chargée de l’entretien, tandis que le président et une partie du personnel quittent les lieux pour la [[Station de contrôle de l&#039;Enclave|Station de contrôle de l’Enclave]] (VO : &#039;&#039;Control Station Enclave&#039;&#039;).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Lors de la [[Grande Guerre]], la Maison-Blanche est anéantie par une **détonation nucléaire à très courte distance**, ne laissant qu’un vaste cratère au milieu des ruines de Washington, D.C.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Background&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après-guerre ===&lt;br /&gt;
Deux siècles plus tard, la zone reste l’une des plus radioactives du secteur. L’accès se fait par un **regard (bouche d’égout)** donnant sur un **tunnel de service**, débouchant directement dans le cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », sections &#039;&#039;Location&#039;&#039; et &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon le guide officiel, la [[Confrérie de l&#039;Acier]] a renforcé l’unique accès au secteur après avoir découvert un **accès au [[Métro présidentiel]]** dans la zone, et continue d’y lutter contre les incursions de super mutants.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;References&#039;&#039; (citation du &#039;&#039;Fallout 3 Official Game Guide&#039;&#039;).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
=== Cratère ===&lt;br /&gt;
Le cratère est une petite zone ouverte composée de **plates-formes surélevées** et de **débris** : il s’agit des restes d’installations souterraines (anciens bunkers/structures de soutien) dont certains piliers et « îlots » de béton affleurent encore.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* **Radiations** : la zone est **très irradiée** (environ 7 rads/seconde).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* **Dangers** : plusieurs [[Goule luminescente|goules luminescentes]] arpentent le cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Layout&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunnel de service ===&lt;br /&gt;
Le **tunnel de service** (souvent assimilé au « Service » sur les cartes/listes de lieux) relie la bouche d’égout (dans la zone de la place/avenue) au cratère.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Repères notables rapportés :&lt;br /&gt;
* un **croisement** avec une voiture rouillée et des objets éparpillés ;&lt;br /&gt;
* une **alcôve** sur le côté droit contenant un magazine de compétence (voir ci-dessous).&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butins notables ==&lt;br /&gt;
* [[Fat Man]] : sur un îlot/plateforme de béton en hauteur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3 [[Mini-nuke|mini-nukes]] : à côté du Fat Man.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pugilism Illustrated]] : dans le tunnel de service menant au cratère, dans l’alcôve à droite depuis l’entrée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Notable loot&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* La zone est **fortement “compressée”** par rapport à la Maison-Blanche réelle : le cratère jouxte des bâtiments presque intacts, ce qui accentue l’effet « décor réduit ». (Choix de design/échelle.)&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Behind the scenes&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* Il est possible, sur certaines versions, de **sortir des limites** de la carte en grimpant sur des débris au bord du cratère.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Bugs&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Les objets (dont le Fat Man) peuvent être affectés par des **bugs de physique** : ils peuvent être déplacés violemment, voire tomber hors de la zone jouable.&amp;lt;ref&amp;gt;[[The Vault Fallout Wiki (archive)|The Vault (archive)]], « White House », section &#039;&#039;Bugs&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
La Maison-Blanche apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fo3 White House 1.png|Vue du cratère.&lt;br /&gt;
Fo3 White House 2.png|Autre angle (ruines et plateformes).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Place Maison-Blanche]]&lt;br /&gt;
* [[Métro présidentiel]]&lt;br /&gt;
* [[Pennsylvania Avenue]]&lt;br /&gt;
* [[Washington, D.C.]]&lt;br /&gt;
* [[Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
* [[Enclave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Washington, D.C.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mexique&amp;diff=171037</id>
		<title>Mexique</title>
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		<updated>2026-02-06T14:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 300px; font-size: 90%;&amp;quot; |+ |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 110%;&amp;quot; | Pays d&amp;#039;avant-guerre |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 130%;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mexique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | |- ! Type | Pays d&amp;#039;avant-guerre |- ! Continent | Amérique du Nord |- ! Capitale | Mexico&amp;lt;!-- page à créer si besoin --&amp;gt; |- ! Pays limitrophes | États-Unis d&amp;#039;Amérique |- ! Évène... »&lt;/p&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| [[Mexico]]&amp;lt;!-- page à créer si besoin --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pays limitrophes&lt;br /&gt;
| [[États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Évènements associés&lt;br /&gt;
| [[Invasion du Mexique par les États-Unis]] • [[Guerre sino-américaine]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Mexique&#039;&#039;&#039; est un pays d’[[Amérique du Nord]] mentionné dans l’&#039;&#039;univers de Fallout&#039;&#039;. À la fin du XXIe siècle, il est directement touché par la crise mondiale des ressources : les [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]] y mènent une politique de pression économique puis une intervention militaire afin d’assurer leur approvisionnement en pétrole brut. Le sort exact du pays après la [[Grande Guerre]] reste largement inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Le Mexique est cité comme un territoire affecté par les bouleversements de l’ancien monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2042]], un important tremblement de terre a lieu à [[Mexico]] (ville). La même année, le robot domestique [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]] devient le produit n°1 au Mexique, indiquant que le pays constitue un marché notable pour les technologies grand public d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2051]], au cœur des premières phases de la pénurie mondiale (souvent regroupées sous le terme de « guerre des ressources »), les [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]] commencent à exercer des pressions sur le Mexique afin de « protéger leurs intérêts économiques », en particulier l’accès au pétrole brut. Une stratégie de déstabilisation via des sanctions économiques ouvre la voie à une intervention militaire : des unités américaines prennent possession de raffineries et d’infrastructures afin de maintenir un flux continu de pétrole vers les États-Unis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par ailleurs, la biographie de [[Robert House]] mentionne l’existence de tabloïds mexicains, signe d’un paysage médiatique local actif à l’époque pré-nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Le [[23 octobre 2077]], la [[Grande Guerre]] met fin à l’ancien monde. Le Mexique n’est pas montré directement dans la série, mais il est mentionné dans des récits et dialogues : par exemple, [[Raul Tejada]] indique se trouver à Mexico au moment où « les bombes » tombent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Aucune source majeure ne décrit précisément l’état politique ou territorial du Mexique après 2077. Les informations disponibles se limitent principalement à des mentions indirectes (origines de personnages, références historiques, etc.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* Mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Éléments de contexte repris dans des sources hors-jeu (ex. &#039;&#039;[[Bible de Fallout]]&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes et références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Invasion du Mexique par les États-Unis]]&lt;br /&gt;
* [[Guerre sino-américaine]]&lt;br /&gt;
* [[Pays d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
* [[États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Pays d&#039;avant-guerre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mexique]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Guerres_des_Ressources&amp;diff=171036</id>
		<title>Guerres des Ressources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Guerres_des_Ressources&amp;diff=171036"/>
		<updated>2026-02-06T13:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox évènement&lt;br /&gt;
|type           = série de conflits&lt;br /&gt;
|date           = [[Chronologie#2051|2051]] / [[Chronologie#2052|2052]] – [[Chronologie#2077|23 octobre 2077]]&lt;br /&gt;
|lieu           = [[Terre]]&amp;lt;br/&amp;gt;Principalement : [[Moyen-Orient]] · [[Europe]] · [[Amérique du Nord]] (dont [[Alaska]] et [[Canada]]) · [[Chine]]&lt;br /&gt;
|casus belli    = Crise mondiale de l’énergie et pénurie de ressources (notamment pétrole et uranium) dès les alentours de [[Chronologie#2050|2050]]&lt;br /&gt;
|issue          = {{Cellule liste&lt;br /&gt;
|Dégradation des relations internationales et effondrement d’institutions (dont l’[[Organisation des Nations unies|ONU]])&lt;br /&gt;
|Épuisement des réserves pétrolières moyen-orientales&lt;br /&gt;
|Dissolution/effondrement du [[Commonwealth européen]]&lt;br /&gt;
|Militarisation accrue et montée des régimes autoritaires&lt;br /&gt;
|Déclenchement et prolongation de la [[Guerre sino-américaine]]&lt;br /&gt;
|Annexion progressive du [[Canada]] par les [[États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
|Fin brutale avec la [[Grande Guerre]] (holocauste nucléaire mondial)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|combattant1    = Principales puissances impliquées :&amp;lt;br/&amp;gt;[[États-Unis d&#039;Amérique]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[République populaire de Chine]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Commonwealth européen]]&lt;br /&gt;
|combattant2    = Autres acteurs majeurs :&amp;lt;br/&amp;gt;Nations du [[Moyen-Orient]]&amp;lt;br/&amp;gt;Territoires/États affectés (ex. [[Mexique]], [[Canada]])&lt;br /&gt;
|connexe        = [[Invasion américaine du Mexique]] · [[Conflit euro-moyen-oriental]] · [[Guerre sino-américaine]] · [[Annexion du Canada par les États-Unis]] · [[Nouvelle Peste]] · [[Projet Safehouse]] · [[Grande Guerre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;guerres des ressources&#039;&#039;&#039; (souvent mentionnées au singulier comme &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;guerre des Ressources&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) désignent un ensemble de conflits d’&#039;&#039;&#039;avant-guerre&#039;&#039;&#039; provoqués par l’&#039;&#039;&#039;épuisement des ressources énergétiques&#039;&#039;&#039; et la course mondiale aux dernières réserves exploitables. Elles constituent l’arrière-plan géopolitique majeur menant à la [[Grande Guerre]] du 23 octobre 2077.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme recouvre plusieurs théâtres et périodes : selon les sources, le point de départ est parfois situé en &#039;&#039;&#039;2051&#039;&#039;&#039; (pression puis intervention américaine au [[Mexique]]), tandis que d’autres repères font commencer la séquence en &#039;&#039;&#039;2052&#039;&#039;&#039; avec la flambée des prix du pétrole et l’escalade militaire en [[Moyen-Orient]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
À partir des environs de 2050, la pénurie croissante de combustibles fossiles provoque une panique internationale : les nations industrialisées cherchent à sécuriser les dernières réserves de pétrole restantes, ce qui déclenche une série d’affrontements régionaux puis de guerres totales. Cette logique de compétition se propage et s’intensifie au fil des décennies, alimentée par :&lt;br /&gt;
* l’effondrement progressif des échanges commerciaux,&lt;br /&gt;
* la raréfaction du pétrole et des matières stratégiques,&lt;br /&gt;
* l’extension des politiques d’annexion et de militarisation,&lt;br /&gt;
* la montée de la paranoïa intérieure (quarantaines, contrôle social, propagande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
La crise énergétique est généralement décrite comme le principal moteur des guerres des ressources. La course à l’énergie entraîne :&lt;br /&gt;
* la destabilisation des blocs politiques (notamment en Europe),&lt;br /&gt;
* l’embrasement du [[Moyen-Orient]],&lt;br /&gt;
* l’extension du conflit entre les [[États-Unis d&#039;Amérique]] et la [[République populaire de Chine]] pour le contrôle des dernières ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce climat, la peur d’un conflit nucléaire majeur se renforce, contribuant à des programmes de protection civile et de défense nationale, dont le [[Abri Vault-Tec|Projet Safehouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
=== Prémices (2050–2051) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vers 2050&#039;&#039;&#039; : début de la crise mondiale de l’énergie, raréfaction marquée des combustibles fossiles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2051&#039;&#039;&#039; : les [[États-Unis d&#039;Amérique]] exercent des pressions sur le [[Mexique]] afin de protéger leurs intérêts pétroliers ; l’escalade conduit à l’[[Invasion américaine du Mexique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement (2052–2060) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Avril 2052&#039;&#039;&#039; : début des « guerres de ressource » dans la chronologie ; le [[Commonwealth européen]] déclenche une intervention armée en [[Moyen-Orient]], ouvrant le [[Conflit euro-moyen-oriental]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juillet 2052&#039;&#039;&#039; : l’[[Organisation des Nations Unies|ONU]] s’effondre / est dissoute dans un contexte de retraits successifs et d’impuissance diplomatique.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décembre 2053&#039;&#039;&#039; : destruction de [[Tel Aviv]] dans le cadre de l’escalade au Moyen-Orient (attaque nucléaire).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2054&#039;&#039;&#039; : échanges nucléaires limités entre États en conflit (premiers depuis la Seconde Guerre mondiale, selon les sources de l’ancien monde).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2060&#039;&#039;&#039; : épuisement des réserves de pétrole et affaiblissement terminal des structures européennes ; le [[Commonwealth européen]] se dissout / s’effondre, tandis que le Moyen-Orient cesse d’être une puissance pétrolière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre totale et annexions (2066–2076) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hiver 2066&#039;&#039;&#039; : la [[République populaire de Chine]] envahit l’[[Alaska]] pour les dernières réserves de pétrole ; début de la [[Guerre sino-américaine]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 juin 2072&#039;&#039;&#039; : début de l’[[Annexion du Canada par les États-Unis]] (processus d’intégration/occupation), liée notamment aux impératifs stratégiques de la guerre et aux lignes logistiques nord-américaines.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2074–2076&#039;&#039;&#039; : extension maximale de la mobilisation ; le Canada est progressivement intégré au dispositif américain et l’annexion est considérée comme complète en &#039;&#039;&#039;2076&#039;&#039;&#039; dans plusieurs récits d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin (2077) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23 octobre 2077&#039;&#039;&#039; : la [[Grande Guerre]] met fin aux guerres des ressources par un échange nucléaire mondial dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Théâtres majeurs ==&lt;br /&gt;
=== Moyen-Orient / Europe ===&lt;br /&gt;
Le [[Conflit euro-moyen-oriental]] (2052–2060) est l’un des premiers grands foyers de la période, déclenché par la hausse du prix du pétrole et la dépendance énergétique européenne. Il contribue à l’effondrement politique européen et à l’épuisement des réserves pétrolières de la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amérique du Nord ===&lt;br /&gt;
Le continent devient le centre névralgique de la militarisation américaine :&lt;br /&gt;
* intervention au [[Mexique]] (2051) pour l’accès aux ressources,&lt;br /&gt;
* fronts stratégiques et politiques sécuritaires,&lt;br /&gt;
* pression puis annexion du [[Canada]] (2072–2076) dans le cadre de la [[Guerre sino-américaine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asie / Guerre sino-américaine ===&lt;br /&gt;
La [[Guerre sino-américaine]] (2066–2077) est l’axe final des guerres des ressources : un conflit total entre superpuissances, visant le contrôle des dernières ressources, et se concluant par la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
Les guerres des ressources provoquent :&lt;br /&gt;
* l’effondrement de structures internationales (dont l’ONU),&lt;br /&gt;
* la généralisation des économies de guerre, des rationnements et des politiques répressives,&lt;br /&gt;
* la montée de programmes de « protection » civile et militaire (ex. [[Abri Vault-Tec|Projet Safehouse]]),&lt;br /&gt;
* l’escalade technologique et doctrinale qui rend l’issue nucléaire de 2077 possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
Les guerres des ressources sont évoquées comme élément central d’arrière-plan dans plusieurs sources de l’univers, notamment via :&lt;br /&gt;
* les articles et documents d’avant-guerre (chronologies, récits historiques),&lt;br /&gt;
* les contextes associés à la [[Guerre sino-américaine]], à l’[[Annexion du Canada par les États-Unis]] et à la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le wiki emploie plusieurs graphies (« guerres des ressources », « guerre des Ressources », « guerres de ressource »). Cet article regroupe l’ensemble sous un même concept, en conservant l’usage le plus courant dans les pages associées.&lt;br /&gt;
* Selon les sources, la période commence en 2051 (Mexique) ou en 2052 (crise pétrolière et guerre euro-moyen-orientale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Conflit euro-moyen-oriental]]&lt;br /&gt;
* [[Invasion américaine du Mexique]]&lt;br /&gt;
* [[Guerre sino-américaine]]&lt;br /&gt;
* [[Annexion du Canada par les États-Unis]]&lt;br /&gt;
* [[Commonwealth européen]]&lt;br /&gt;
* [[Abri Vault-Tec|Projet Safehouse]]&lt;br /&gt;
* [[Grande Guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guerres des ressources]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènement d&#039;avant-guerre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Guerres_des_Ressources&amp;diff=171035</id>
		<title>Guerres des Ressources</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Guerres_des_Ressources&amp;diff=171035"/>
		<updated>2026-02-06T13:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox évènement&lt;br /&gt;
|type           = série de conflits&lt;br /&gt;
|date           = [[Chronologie#2051|2051]] / [[Chronologie#2052|2052]] – [[Chronologie#2077|23 octobre 2077]]&lt;br /&gt;
|lieu           = [[Terre]]&amp;lt;br/&amp;gt;Principalement : [[Moyen-Orient]] · [[Europe]] · [[Amérique du Nord]] (dont [[Alaska]] et [[Canada]]) · [[Chine]]&lt;br /&gt;
|casus belli    = Crise mondiale de l’énergie et pénurie de ressources (notamment pétrole et uranium) dès les alentours de [[Chronologie#2050|2050]]&lt;br /&gt;
|issue          = {{Cellule liste&lt;br /&gt;
|Dégradation des relations internationales et effondrement d’institutions (dont l’[[Organisation des Nations unies|ONU]])&lt;br /&gt;
|Épuisement des réserves pétrolières moyen-orientales&lt;br /&gt;
|Dissolution/effondrement du [[Commonwealth européen]]&lt;br /&gt;
|Militarisation accrue et montée des régimes autoritaires&lt;br /&gt;
|Déclenchement et prolongation de la [[Guerre sino-américaine]]&lt;br /&gt;
|Annexion progressive du [[Canada]] par les [[États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
|Fin brutale avec la [[Grande Guerre]] (holocauste nucléaire mondial)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|combattant1    = Principales puissances impliquées :&amp;lt;br/&amp;gt;[[États-Unis d&#039;Amérique]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[République populaire de Chine]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Commonwealth européen]]&lt;br /&gt;
|combattant2    = Autres acteurs majeurs :&amp;lt;br/&amp;gt;Nations du [[Moyen-Orient]]&amp;lt;br/&amp;gt;Territoires/États affectés (ex. [[Mexique]], [[Canada]])&lt;br /&gt;
|connexe        = [[Invasion américaine du Mexique]] · [[Conflit euro-moyen-oriental]] · [[Guerre sino-américaine]] · [[Annexion du Canada par les États-Unis]] · [[Nouvelle Peste]] · [[Projet Safehouse]] · [[Grande Guerre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;guerres des ressources&#039;&#039;&#039; (souvent mentionnées au singulier comme &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;guerre des Ressources&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) désignent un ensemble de conflits d’&#039;&#039;&#039;avant-guerre&#039;&#039;&#039; provoqués par l’&#039;&#039;&#039;épuisement des ressources énergétiques&#039;&#039;&#039; et la course mondiale aux dernières réserves exploitables. Elles constituent l’arrière-plan géopolitique majeur menant à la [[Grande Guerre]] du 23 octobre 2077.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme recouvre plusieurs théâtres et périodes : selon les sources, le point de départ est parfois situé en &#039;&#039;&#039;2051&#039;&#039;&#039; (pression puis intervention américaine au [[Mexique]]), tandis que d’autres repères font commencer la séquence en &#039;&#039;&#039;2052&#039;&#039;&#039; avec la flambée des prix du pétrole et l’escalade militaire en [[Moyen-Orient]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
À partir des environs de 2050, la pénurie croissante de combustibles fossiles provoque une panique internationale : les nations industrialisées cherchent à sécuriser les dernières réserves de pétrole restantes, ce qui déclenche une série d’affrontements régionaux puis de guerres totales. Cette logique de compétition se propage et s’intensifie au fil des décennies, alimentée par :&lt;br /&gt;
* l’effondrement progressif des échanges commerciaux,&lt;br /&gt;
* la raréfaction du pétrole et des matières stratégiques,&lt;br /&gt;
* l’extension des politiques d’annexion et de militarisation,&lt;br /&gt;
* la montée de la paranoïa intérieure (quarantaines, contrôle social, propagande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
La crise énergétique est généralement décrite comme le principal moteur des guerres des ressources. La course à l’énergie entraîne :&lt;br /&gt;
* la destabilisation des blocs politiques (notamment en Europe),&lt;br /&gt;
* l’embrasement du [[Moyen-Orient]],&lt;br /&gt;
* l’extension du conflit entre les [[États-Unis d&#039;Amérique]] et la [[République populaire de Chine]] pour le contrôle des dernières ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce climat, la peur d’un conflit nucléaire majeur se renforce, contribuant à des programmes de protection civile et de défense nationale, dont le [[Projet Safehouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
=== Prémices (2050–2051) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vers 2050&#039;&#039;&#039; : début de la crise mondiale de l’énergie, raréfaction marquée des combustibles fossiles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2051&#039;&#039;&#039; : les [[États-Unis d&#039;Amérique]] exercent des pressions sur le [[Mexique]] afin de protéger leurs intérêts pétroliers ; l’escalade conduit à l’[[Invasion américaine du Mexique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement (2052–2060) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Avril 2052&#039;&#039;&#039; : début des « guerres de ressource » dans la chronologie ; le [[Commonwealth européen]] déclenche une intervention armée en [[Moyen-Orient]], ouvrant le [[Conflit euro-moyen-oriental]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juillet 2052&#039;&#039;&#039; : l’[[Organisation des Nations Unies|ONU]] s’effondre / est dissoute dans un contexte de retraits successifs et d’impuissance diplomatique.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décembre 2053&#039;&#039;&#039; : destruction de [[Tel Aviv]] dans le cadre de l’escalade au Moyen-Orient (attaque nucléaire).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2054&#039;&#039;&#039; : échanges nucléaires limités entre États en conflit (premiers depuis la Seconde Guerre mondiale, selon les sources de l’ancien monde).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2060&#039;&#039;&#039; : épuisement des réserves de pétrole et affaiblissement terminal des structures européennes ; le [[Commonwealth européen]] se dissout / s’effondre, tandis que le Moyen-Orient cesse d’être une puissance pétrolière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre totale et annexions (2066–2076) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hiver 2066&#039;&#039;&#039; : la [[République populaire de Chine]] envahit l’[[Alaska]] pour les dernières réserves de pétrole ; début de la [[Guerre sino-américaine]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 juin 2072&#039;&#039;&#039; : début de l’[[Annexion du Canada par les États-Unis]] (processus d’intégration/occupation), liée notamment aux impératifs stratégiques de la guerre et aux lignes logistiques nord-américaines.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2074–2076&#039;&#039;&#039; : extension maximale de la mobilisation ; le Canada est progressivement intégré au dispositif américain et l’annexion est considérée comme complète en &#039;&#039;&#039;2076&#039;&#039;&#039; dans plusieurs récits d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin (2077) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23 octobre 2077&#039;&#039;&#039; : la [[Grande Guerre]] met fin aux guerres des ressources par un échange nucléaire mondial dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Théâtres majeurs ==&lt;br /&gt;
=== Moyen-Orient / Europe ===&lt;br /&gt;
Le [[Conflit euro-moyen-oriental]] (2052–2060) est l’un des premiers grands foyers de la période, déclenché par la hausse du prix du pétrole et la dépendance énergétique européenne. Il contribue à l’effondrement politique européen et à l’épuisement des réserves pétrolières de la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amérique du Nord ===&lt;br /&gt;
Le continent devient le centre névralgique de la militarisation américaine :&lt;br /&gt;
* intervention au [[Mexique]] (2051) pour l’accès aux ressources,&lt;br /&gt;
* fronts stratégiques et politiques sécuritaires,&lt;br /&gt;
* pression puis annexion du [[Canada]] (2072–2076) dans le cadre de la [[Guerre sino-américaine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asie / Guerre sino-américaine ===&lt;br /&gt;
La [[Guerre sino-américaine]] (2066–2077) est l’axe final des guerres des ressources : un conflit total entre superpuissances, visant le contrôle des dernières ressources, et se concluant par la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
Les guerres des ressources provoquent :&lt;br /&gt;
* l’effondrement de structures internationales (dont l’ONU),&lt;br /&gt;
* la généralisation des économies de guerre, des rationnements et des politiques répressives,&lt;br /&gt;
* la montée de programmes de « protection » civile et militaire (ex. [[Abri Vault-Tec|Projet Safehouse]]),&lt;br /&gt;
* l’escalade technologique et doctrinale qui rend l’issue nucléaire de 2077 possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
Les guerres des ressources sont évoquées comme élément central d’arrière-plan dans plusieurs sources de l’univers, notamment via :&lt;br /&gt;
* les articles et documents d’avant-guerre (chronologies, récits historiques),&lt;br /&gt;
* les contextes associés à la [[Guerre sino-américaine]], à l’[[Annexion du Canada par les États-Unis]] et à la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le wiki emploie plusieurs graphies (« guerres des ressources », « guerre des Ressources », « guerres de ressource »). Cet article regroupe l’ensemble sous un même concept, en conservant l’usage le plus courant dans les pages associées.&lt;br /&gt;
* Selon les sources, la période commence en 2051 (Mexique) ou en 2052 (crise pétrolière et guerre euro-moyen-orientale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Conflit euro-moyen-oriental]]&lt;br /&gt;
* [[Invasion américaine du Mexique]]&lt;br /&gt;
* [[Guerre sino-américaine]]&lt;br /&gt;
* [[Annexion du Canada par les États-Unis]]&lt;br /&gt;
* [[Commonwealth européen]]&lt;br /&gt;
* [[Abri Vault-Tec|Projet Safehouse]]&lt;br /&gt;
* [[Grande Guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guerres des ressources]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènement d&#039;avant-guerre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Guerres_des_Ressources&amp;diff=171034</id>
		<title>Guerres des Ressources</title>
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		<updated>2026-02-06T13:45:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{Infobox évènement |type           = série de conflits |date           = 2051 / 2052 – 23 octobre 2077 |lieu           = Terre&amp;lt;br/&amp;gt;Principalement : Moyen-Orient · Europe · Amérique du Nord (dont Alaska et Canada) · Chine |casus belli    = Crise mondiale de l’énergie et pénurie de ressources (notamment pétrole et uranium) dès les alentours de Chronologie#20... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox évènement&lt;br /&gt;
|type           = série de conflits&lt;br /&gt;
|date           = [[Chronologie#2051|2051]] / [[Chronologie#2052|2052]] – [[Chronologie#2077|23 octobre 2077]]&lt;br /&gt;
|lieu           = [[Terre]]&amp;lt;br/&amp;gt;Principalement : [[Moyen-Orient]] · [[Europe]] · [[Amérique du Nord]] (dont [[Alaska]] et [[Canada]]) · [[Chine]]&lt;br /&gt;
|casus belli    = Crise mondiale de l’énergie et pénurie de ressources (notamment pétrole et uranium) dès les alentours de [[Chronologie#2050|2050]]&lt;br /&gt;
|issue          = {{Cellule liste&lt;br /&gt;
|Dégradation des relations internationales et effondrement d’institutions (dont l’[[Organisation des Nations unies|ONU]])&lt;br /&gt;
|Épuisement des réserves pétrolières moyen-orientales&lt;br /&gt;
|Dissolution/effondrement du [[Commonwealth européen]]&lt;br /&gt;
|Militarisation accrue et montée des régimes autoritaires&lt;br /&gt;
|Déclenchement et prolongation de la [[Guerre sino-américaine]]&lt;br /&gt;
|Annexion progressive du [[Canada]] par les [[États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
|Fin brutale avec la [[Grande Guerre]] (holocauste nucléaire mondial)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|combattant1    = Principales puissances impliquées :&amp;lt;br/&amp;gt;[[États-Unis d&#039;Amérique]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[République populaire de Chine]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Commonwealth européen]]&lt;br /&gt;
|combattant2    = Autres acteurs majeurs :&amp;lt;br/&amp;gt;Nations du [[Moyen-Orient]]&amp;lt;br/&amp;gt;Territoires/États affectés (ex. [[Mexique]], [[Canada]])&lt;br /&gt;
|connexe        = [[Invasion américaine du Mexique]] · [[Conflit euro-moyen-oriental]] · [[Guerre sino-américaine]] · [[Annexion du Canada par les États-Unis]] · [[Nouvelle Peste]] · [[Projet Safehouse]] · [[Grande Guerre]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;guerres des ressources&#039;&#039;&#039; (souvent mentionnées au singulier comme &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;guerre des Ressources&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) désignent un ensemble de conflits d’&#039;&#039;&#039;avant-guerre&#039;&#039;&#039; provoqués par l’&#039;&#039;&#039;épuisement des ressources énergétiques&#039;&#039;&#039; et la course mondiale aux dernières réserves exploitables. Elles constituent l’arrière-plan géopolitique majeur menant à la [[Grande Guerre]] du 23 octobre 2077.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le terme recouvre plusieurs théâtres et périodes : selon les sources, le point de départ est parfois situé en &#039;&#039;&#039;2051&#039;&#039;&#039; (pression puis intervention américaine au [[Mexique]]), tandis que d’autres repères font commencer la séquence en &#039;&#039;&#039;2052&#039;&#039;&#039; avec la flambée des prix du pétrole et l’escalade militaire en [[Moyen-Orient]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
À partir des environs de 2050, la pénurie croissante de combustibles fossiles provoque une panique internationale : les nations industrialisées cherchent à sécuriser les dernières réserves de pétrole restantes, ce qui déclenche une série d’affrontements régionaux puis de guerres totales. Cette logique de compétition se propage et s’intensifie au fil des décennies, alimentée par :&lt;br /&gt;
* l’effondrement progressif des échanges commerciaux,&lt;br /&gt;
* la raréfaction du pétrole et des matières stratégiques,&lt;br /&gt;
* l’extension des politiques d’annexion et de militarisation,&lt;br /&gt;
* la montée de la paranoïa intérieure (quarantaines, contrôle social, propagande).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
La crise énergétique est généralement décrite comme le principal moteur des guerres des ressources. La course à l’énergie entraîne :&lt;br /&gt;
* la destabilisation des blocs politiques (notamment en Europe),&lt;br /&gt;
* l’embrasement du [[Moyen-Orient]],&lt;br /&gt;
* l’extension du conflit entre les [[États-Unis d&#039;Amérique]] et la [[République populaire de Chine]] pour le contrôle des dernières ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce climat, la peur d’un conflit nucléaire majeur se renforce, contribuant à des programmes de protection civile et de défense nationale, dont le [[Projet Safehouse]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chronologie ==&lt;br /&gt;
=== Prémices (2050–2051) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vers 2050&#039;&#039;&#039; : début de la crise mondiale de l’énergie, raréfaction marquée des combustibles fossiles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2051&#039;&#039;&#039; : les [[États-Unis d&#039;Amérique]] exercent des pressions sur le [[Mexique]] afin de protéger leurs intérêts pétroliers ; l’escalade conduit à l’[[Invasion américaine du Mexique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclenchement (2052–2060) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Avril 2052&#039;&#039;&#039; : début des « guerres de ressource » dans la chronologie ; le [[Commonwealth européen]] déclenche une intervention armée en [[Moyen-Orient]], ouvrant le [[Conflit euro-moyen-oriental]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Juillet 2052&#039;&#039;&#039; : l’[[Organisation des Nations unies|ONU]] s’effondre / est dissoute dans un contexte de retraits successifs et d’impuissance diplomatique.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Décembre 2053&#039;&#039;&#039; : destruction de [[Tel Aviv]] dans le cadre de l’escalade au Moyen-Orient (attaque nucléaire).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2054&#039;&#039;&#039; : échanges nucléaires limités entre États en conflit (premiers depuis la Seconde Guerre mondiale, selon les sources de l’ancien monde).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2060&#039;&#039;&#039; : épuisement des réserves de pétrole et affaiblissement terminal des structures européennes ; le [[Commonwealth européen]] se dissout / s’effondre, tandis que le Moyen-Orient cesse d’être une puissance pétrolière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre totale et annexions (2066–2076) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hiver 2066&#039;&#039;&#039; : la [[République populaire de Chine]] envahit l’[[Alaska]] pour les dernières réserves de pétrole ; début de la [[Guerre sino-américaine]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;3 juin 2072&#039;&#039;&#039; : début de l’[[Annexion du Canada par les États-Unis]] (processus d’intégration/occupation), liée notamment aux impératifs stratégiques de la guerre et aux lignes logistiques nord-américaines.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2074–2076&#039;&#039;&#039; : extension maximale de la mobilisation ; le Canada est progressivement intégré au dispositif américain et l’annexion est considérée comme complète en &#039;&#039;&#039;2076&#039;&#039;&#039; dans plusieurs récits d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fin (2077) ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;23 octobre 2077&#039;&#039;&#039; : la [[Grande Guerre]] met fin aux guerres des ressources par un échange nucléaire mondial dévastateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Théâtres majeurs ==&lt;br /&gt;
=== Moyen-Orient / Europe ===&lt;br /&gt;
Le [[Conflit euro-moyen-oriental]] (2052–2060) est l’un des premiers grands foyers de la période, déclenché par la hausse du prix du pétrole et la dépendance énergétique européenne. Il contribue à l’effondrement politique européen et à l’épuisement des réserves pétrolières de la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Amérique du Nord ===&lt;br /&gt;
Le continent devient le centre névralgique de la militarisation américaine :&lt;br /&gt;
* intervention au [[Mexique]] (2051) pour l’accès aux ressources,&lt;br /&gt;
* fronts stratégiques et politiques sécuritaires,&lt;br /&gt;
* pression puis annexion du [[Canada]] (2072–2076) dans le cadre de la [[Guerre sino-américaine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Asie / Guerre sino-américaine ===&lt;br /&gt;
La [[Guerre sino-américaine]] (2066–2077) est l’axe final des guerres des ressources : un conflit total entre superpuissances, visant le contrôle des dernières ressources, et se concluant par la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Conséquences ==&lt;br /&gt;
Les guerres des ressources provoquent :&lt;br /&gt;
* l’effondrement de structures internationales (dont l’ONU),&lt;br /&gt;
* la généralisation des économies de guerre, des rationnements et des politiques répressives,&lt;br /&gt;
* la montée de programmes de « protection » civile et militaire (ex. [[Projet Safehouse]]),&lt;br /&gt;
* l’escalade technologique et doctrinale qui rend l’issue nucléaire de 2077 possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
Les guerres des ressources sont évoquées comme élément central d’arrière-plan dans plusieurs sources de l’univers, notamment via :&lt;br /&gt;
* les articles et documents d’avant-guerre (chronologies, récits historiques),&lt;br /&gt;
* les contextes associés à la [[Guerre sino-américaine]], à l’[[Annexion du Canada par les États-Unis]] et à la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le wiki emploie plusieurs graphies (« guerres des ressources », « guerre des Ressources », « guerres de ressource »). Cet article regroupe l’ensemble sous un même concept, en conservant l’usage le plus courant dans les pages associées.&lt;br /&gt;
* Selon les sources, la période commence en 2051 (Mexique) ou en 2052 (crise pétrolière et guerre euro-moyen-orientale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Conflit euro-moyen-oriental]]&lt;br /&gt;
* [[Invasion américaine du Mexique]]&lt;br /&gt;
* [[Guerre sino-américaine]]&lt;br /&gt;
* [[Annexion du Canada par les États-Unis]]&lt;br /&gt;
* [[Commonwealth européen]]&lt;br /&gt;
* [[Projet Safehouse]]&lt;br /&gt;
* [[Grande Guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Chronologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Guerres des ressources]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènement d&#039;avant-guerre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pr%C3%A9sident_des_%C3%89tats-Unis&amp;diff=171033</id>
		<title>Président des États-Unis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pr%C3%A9sident_des_%C3%89tats-Unis&amp;diff=171033"/>
		<updated>2026-02-06T13:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Président des États-Unis}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:President des Etats-Unis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour le dernier président en fonction avant la [[Grande Guerre]], voir [[Dernier président des États-Unis]].&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour les présidents de l’[[Enclave]], voir [[Enclave]] (section « Présidents ») et les articles dédiés (ex. [[Dick Richardson]], [[John Henry Eden]]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:320px; font-size:90%; float:right; margin:0 0 1em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Président des États-Unis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;President of the United States&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;POTUS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Chef d’État et chef du pouvoir exécutif (avant-guerre)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pays&lt;br /&gt;
| [[États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Résidence officielle&lt;br /&gt;
| [[Maison-Blanche]] (Washington, D.C.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Capitale&lt;br /&gt;
| [[Washington, D.C.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rôle militaire&lt;br /&gt;
| Commandant en chef des [[Forces armées américaines]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Statut&lt;br /&gt;
| Fonction d’avant-guerre ; revendiquée après-guerre par l’[[Enclave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dissolution de l’État fédéral&lt;br /&gt;
| [[23 octobre]] [[2077]] (effondrement après la [[Grande Guerre]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dernier titulaire (avant-guerre)&lt;br /&gt;
| [[Dernier président des États-Unis]] (nom non confirmé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titulaires notables (après-guerre, Enclave)&lt;br /&gt;
| [[Richardson senior]] • [[Dick Richardson]] • [[John Henry Eden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparitions / mentions&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; • &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; • &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; • &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; • &#039;&#039;Série télévisée Fallout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;président des États-Unis&#039;&#039;&#039; est le chef de l’exécutif des [[États-Unis d&#039;Amérique]] dans l’univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. Avant la [[Grande Guerre]], il est le commandant en chef des [[Forces armées américaines]] et incarne l’autorité fédérale. Après 2077, l’État fédéral s’effondre, mais l’[[Enclave]] revendique la continuité légale des États-Unis et conserve le titre de « président » pour ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle ==&lt;br /&gt;
Avant-guerre, le président :&lt;br /&gt;
* dirige le pouvoir exécutif fédéral ;&lt;br /&gt;
* supervise le cabinet (secrétaires/ministrres) ;&lt;br /&gt;
* agit comme commandant en chef des forces armées, et se retrouve au cœur de la chaîne de commandement stratégique (notamment en contexte nucléaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Dans les dernières décennies avant 2077, les États-Unis se militarisent fortement, notamment durant les [[Guerres des Ressources]] et la [[guerre sino-américaine]]. Le président reste la figure d’autorité suprême, à la fois politique et militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier président d’avant-guerre (en fonction en 2077) disparaît progressivement de la scène publique : il quitte la [[Maison-Blanche]] et se réfugie sur la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave]] environ six mois avant la guerre, laissant un cabinet fragilisé à Washington. &amp;lt;ref name=&amp;quot;DernierPresident&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Dernier_pr%C3%A9sident_des_%C3%89tats-Unis Dernier président des États-Unis] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre et effondrement fédéral ===&lt;br /&gt;
Le [[23 octobre]] [[2077]], la [[Grande Guerre]] entraîne l’effondrement de l’État fédéral et la dissolution effective des [[États-Unis d&#039;Amérique]]. &amp;lt;ref name=&amp;quot;USA&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/%C3%89tats-Unis_d%27Am%C3%A9rique États-Unis d&#039;Amérique] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après la guerre : la revendication de l’Enclave ===&lt;br /&gt;
L’[[Enclave]] se présente comme l’héritière directe du gouvernement fédéral d’avant-guerre et considère que « les États-Unis existent toujours » sous son autorité. Ses chefs adoptent donc le titre de président, malgré l’absence d’élections et de légitimité populaire vérifiable dans le monde post-apocalyptique. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Enclave&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Enclave Enclave] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titulaires notables ==&lt;br /&gt;
=== Continuité revendiquée (Enclave) ===&lt;br /&gt;
Sur la continuité « officielle » revendiquée par l’Enclave, plusieurs présidents sont mentionnés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Période !! Titulaire !! Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2077 (avant-guerre) → après-guerre || [[Dernier président des États-Unis]] || Dernier président des États-Unis en 2077 ; devient le premier président de l’Enclave. &amp;lt;ref name=&amp;quot;DernierPresident&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?–2220 || [[Richardson senior]] || Président de l’Enclave (succession interne). &amp;lt;ref name=&amp;quot;Enclave&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2220–2242 || [[Dick Richardson]] || Président de l’Enclave sur la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Station pétrolière de Poseidon Energy]] (&#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;). &amp;lt;ref name=&amp;quot;Enclave&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Richardson&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Dick_Richardson Dick Richardson] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2242–2278 || [[John Henry Eden]] || « Président » de l’Enclave sur la côte Est (unité ZAX à [[Raven Rock]]) (&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;). &amp;lt;ref name=&amp;quot;Enclave&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Eden&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/John_Henry_Eden John Henry Eden] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présidences autoproclamées / contestées ===&lt;br /&gt;
Dans les [[Appalaches]], [[Thomas Eckhart]] (secrétaire à l’Agriculture du dernier cabinet) finit par se présenter comme « président » au sein de la branche locale de l’Enclave au [[Bunker de Whitespring]], dans un cadre largement interne et contesté. &amp;lt;ref name=&amp;quot;WhitespringTerminals&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Entr%C3%A9es_de_terminal_du_bunker_de_Whitespring Entrées de terminal du bunker de Whitespring] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Les jeux mentionnent fréquemment des présidents historiques (ex. Abraham Lincoln via le [[Lincoln Memorial]]), mais cela relève de l’histoire « réelle » intégrée au décor, distincte des présidents contemporains de l’ère 2077. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Lincoln&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/index.php?mobileaction=toggle_view_desktop&amp;amp;title=Lincoln_Memorial Lincoln Memorial] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; (présidence revendiquée de [[Dick Richardson]]) &amp;lt;ref name=&amp;quot;Richardson&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; (présidence revendiquée de [[John Henry Eden]]) &amp;lt;ref name=&amp;quot;Eden&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; (références au cabinet, à l’Enclave et à la chaîne d’autorité) &amp;lt;ref name=&amp;quot;DernierPresident&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;WhitespringTerminals&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mentions diverses dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* La série télévisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gouvernement]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Politique]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enclave]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pr%C3%A9sident_des_%C3%89tats-Unis&amp;diff=171032</id>
		<title>Président des États-Unis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pr%C3%A9sident_des_%C3%89tats-Unis&amp;diff=171032"/>
		<updated>2026-02-06T13:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:Président des États-Unis}} {{DEFAULTSORT:President des Etats-Unis}}  &amp;#039;&amp;#039;Pour le dernier président en fonction avant la Grande Guerre, voir Dernier président des États-Unis.&amp;#039;&amp;#039;   &amp;#039;&amp;#039;Pour les présidents de l’Enclave, voir Enclave (section « Présidents ») et les articles dédiés (ex. Dick Richardson, John Henry Eden).&amp;#039;&amp;#039;  {| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:320px; font-size:90%; float:right; margin:0 0 1em 1em;&amp;quot; |... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Président des États-Unis}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:President des Etats-Unis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour le dernier président en fonction avant la [[Grande Guerre]], voir [[Dernier président des États-Unis]].&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour les présidents de l’[[Enclave]], voir [[Enclave]] (section « Présidents ») et les articles dédiés (ex. [[Dick Richardson]], [[John Henry Eden]]).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:320px; font-size:90%; float:right; margin:0 0 1em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Président des États-Unis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;President of the United States&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;POTUS&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Chef d’État et chef du pouvoir exécutif (avant-guerre)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pays&lt;br /&gt;
| [[États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Résidence officielle&lt;br /&gt;
| [[Maison-Blanche]] (Washington, D.C.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Capitale&lt;br /&gt;
| [[Washington, D.C.]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rôle militaire&lt;br /&gt;
| Commandant en chef des [[Forces armées américaines]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Statut&lt;br /&gt;
| Fonction d’avant-guerre ; revendiquée après-guerre par l’[[Enclave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dissolution de l’État fédéral&lt;br /&gt;
| [[23 octobre]] [[2077]] (effondrement après la [[Grande Guerre]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dernier titulaire (avant-guerre)&lt;br /&gt;
| [[Dernier président des États-Unis]] (nom non confirmé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Titulaires notables (après-guerre, Enclave)&lt;br /&gt;
| [[Richardson senior]] • [[Dick Richardson]] • [[John Henry Eden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparitions / mentions&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; • &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; • &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; • &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; • &#039;&#039;Série télévisée Fallout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;président des États-Unis&#039;&#039;&#039; est le chef de l’exécutif des [[États-Unis d&#039;Amérique]] dans l’univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. Avant la [[Grande Guerre]], il est le commandant en chef des [[Forces armées américaines]] et incarne l’autorité fédérale. Après 2077, l’État fédéral s’effondre, mais l’[[Enclave]] revendique la continuité légale des États-Unis et conserve le titre de « président » pour ses dirigeants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Rôle ==&lt;br /&gt;
Avant-guerre, le président :&lt;br /&gt;
* dirige le pouvoir exécutif fédéral ;&lt;br /&gt;
* supervise le cabinet (secrétaires/ministrres) ;&lt;br /&gt;
* agit comme commandant en chef des forces armées, et se retrouve au cœur de la chaîne de commandement stratégique (notamment en contexte nucléaire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Dans les dernières décennies avant 2077, les États-Unis se militarisent fortement, notamment durant les [[Guerres des Ressources]] et la [[guerre sino-américaine]]. Le président reste la figure d’autorité suprême, à la fois politique et militaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le dernier président d’avant-guerre (en fonction en 2077) disparaît progressivement de la scène publique : il quitte la [[Maison-Blanche]] et se réfugie sur la [[Station pétrolière de l&#039;Enclave]] environ six mois avant la guerre, laissant un cabinet fragilisé à Washington. &amp;lt;ref name=&amp;quot;DernierPresident&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Dernier_pr%C3%A9sident_des_%C3%89tats-Unis Dernier président des États-Unis] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grande Guerre et effondrement fédéral ===&lt;br /&gt;
Le [[23 octobre]] [[2077]], la [[Grande Guerre]] entraîne l’effondrement de l’État fédéral et la dissolution effective des [[États-Unis d&#039;Amérique]]. &amp;lt;ref name=&amp;quot;USA&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/%C3%89tats-Unis_d%27Am%C3%A9rique États-Unis d&#039;Amérique] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après la guerre : la revendication de l’Enclave ===&lt;br /&gt;
L’[[Enclave]] se présente comme l’héritière directe du gouvernement fédéral d’avant-guerre et considère que « les États-Unis existent toujours » sous son autorité. Ses chefs adoptent donc le titre de président, malgré l’absence d’élections et de légitimité populaire vérifiable dans le monde post-apocalyptique. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Enclave&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Enclave Enclave] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Titulaires notables ==&lt;br /&gt;
=== Continuité revendiquée (Enclave) ===&lt;br /&gt;
Sur la continuité « officielle » revendiquée par l’Enclave, plusieurs présidents sont mentionnés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Période !! Titulaire !! Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2077 (avant-guerre) → après-guerre || [[Dernier président des États-Unis]] || Dernier président des États-Unis en 2077 ; devient le premier président de l’Enclave. &amp;lt;ref name=&amp;quot;DernierPresident&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ?–2220 || [[Richardson senior]] || Président de l’Enclave (succession interne). &amp;lt;ref name=&amp;quot;Enclave&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2220–2242 || [[Dick Richardson]] || Président de l’Enclave sur la [[Station pétrolière de Poseidon Energy]] (&#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;). &amp;lt;ref name=&amp;quot;Enclave&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Richardson&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Dick_Richardson Dick Richardson] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2242–2278 || [[John Henry Eden]] || « Président » de l’Enclave sur la côte Est (unité ZAX à [[Raven Rock]]) (&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;). &amp;lt;ref name=&amp;quot;Enclave&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;Eden&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/John_Henry_Eden John Henry Eden] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Présidences autoproclamées / contestées ===&lt;br /&gt;
Dans les [[Appalaches]], [[Thomas Eckhart]] (secrétaire à l’Agriculture du dernier cabinet) finit par se présenter comme « président » au sein de la branche locale de l’Enclave au [[Bunker de Whitespring]], dans un cadre largement interne et contesté. &amp;lt;ref name=&amp;quot;WhitespringTerminals&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Entr%C3%A9es_de_terminal_du_bunker_de_Whitespring Entrées de terminal du bunker de Whitespring] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Les jeux mentionnent fréquemment des présidents historiques (ex. Abraham Lincoln via le [[Lincoln Memorial]]), mais cela relève de l’histoire « réelle » intégrée au décor, distincte des présidents contemporains de l’ère 2077. &amp;lt;ref name=&amp;quot;Lincoln&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/index.php?mobileaction=toggle_view_desktop&amp;amp;title=Lincoln_Memorial Lincoln Memorial] (Les Archives de Vault-Tec).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; (présidence revendiquée de [[Dick Richardson]]) &amp;lt;ref name=&amp;quot;Richardson&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; (présidence revendiquée de [[John Henry Eden]]) &amp;lt;ref name=&amp;quot;Eden&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; (références au cabinet, à l’Enclave et à la chaîne d’autorité) &amp;lt;ref name=&amp;quot;DernierPresident&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;WhitespringTerminals&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mentions diverses dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* La série télévisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gouvernement]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Politique]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Enclave]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arm%C3%A9e_am%C3%A9ricaine&amp;diff=171031</id>
		<title>Armée américaine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arm%C3%A9e_am%C3%A9ricaine&amp;diff=171031"/>
		<updated>2026-02-06T13:25:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:Armée américaine}} &amp;#039;&amp;#039;Pour l’ensemble des forces militaires fédérales d’avant-guerre, voir Forces armées américaines.&amp;#039;&amp;#039;  {| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; font-size: 90%;&amp;quot; |+ |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Armée américaine |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;United States Army&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;U.S. Army&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- ! Type | Force terrestre des Forces armées américaines |- ! Pays | ... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Armée américaine}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour l’ensemble des forces militaires fédérales d’avant-guerre, voir [[Forces armées américaines]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Armée américaine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;United States Army&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;U.S. Army&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Force terrestre des [[Forces armées américaines]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pays&lt;br /&gt;
| [[États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Rôle&lt;br /&gt;
| Guerre terrestre • Occupation • Sécurité intérieure (loi martiale) • Maintien de l’ordre • Protection d’infrastructures stratégiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Quartier général&lt;br /&gt;
| [[Pentagone]] (référence générale des forces armées)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Conflits notables&lt;br /&gt;
| [[Invasion du Mexique par les États-Unis]] • [[Guerre sino-américaine]] • [[Bataille d&#039;Anchorage]] • [[Annexion du Canada par les États-Unis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Matériel notable&lt;br /&gt;
| [[Armure assistée T-45d]] • [[Armure assistée T-51]] • [[Armure assistée T-60]] • [[Vertiptère]] • [[Liberty Prime]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Officiers notables&lt;br /&gt;
| GEN. [[Constantine Chase]] • GEN. [[Buzz Babcock]] • GEN. [[Robert Dobbs]] • COL. [[Robert Spindel]] • COL. [[Roy Blackwell]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Organisations issues / héritage&lt;br /&gt;
| [[Enclave]] • [[Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Mentions / apparitions&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; • &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; • &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; • &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’&#039;&#039;&#039;armée américaine&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;U.S. Army&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;) est la principale composante terrestre des [[Forces armées américaines]] dans l’univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. À l’ère des [[Guerres des Ressources]], elle devient l’outil central de la politique extérieure des [[États-Unis d&#039;Amérique]] (opérations au [[Mexique]] et au [[Canada]]), puis un instrument de sécurité intérieure lorsque l’État bascule vers une militarisation croissante et la loi martiale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
La U.S. Army regroupe les unités de combat terrestres (infanterie, unités blindées et mécanisées, forces en armure assistée), des troupes d’occupation et des détachements dédiés au maintien de l’ordre. Dans les dernières décennies avant la [[Grande Guerre]], ses missions vont de la protection d’infrastructures énergétiques à la répression d’émeutes, en passant par la guerre de haute intensité contre la Chine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Début des Guerres des Ressources : Mexique (2051) ===&lt;br /&gt;
En [[2051]], les États-Unis lancent l’[[Invasion du Mexique par les États-Unis]] : l’armée prend le contrôle de raffineries et détourne leurs ressources au profit exclusif des États-Unis, dans un contexte de pénuries énergétiques croissantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre sino-américaine et front d’Alaska (2066–2077) ===&lt;br /&gt;
La [[guerre sino-américaine]] éclate après l’invasion de l’[[Alaska]] par les forces chinoises. Sur le théâtre d’[[Anchorage]], l’armée américaine mène une guerre d’attrition jusqu’à l’introduction et la montée en puissance des unités en armure assistée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* En janvier [[2067]], les premières armures assistées de série [[Armure assistée T-45d|T-45d]] sont déployées, ce qui stabilise le front.&lt;br /&gt;
* L’introduction de la [[Armure assistée T-51|T-51]] permet ensuite de reprendre l’avantage et de repousser progressivement les forces chinoises.&lt;br /&gt;
* En janvier [[2077]], la ville d’[[Anchorage]] est libérée, mettant fin à la présence chinoise locale et faisant du conflit un symbole majeur de la propagande nationale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annexion du Canada (2072) et occupation ===&lt;br /&gt;
La logistique du front d’Alaska dépendant fortement des flux transitant par le [[Canada]], les tensions entre les deux pays s’exacerbent. Après des émeutes et une tentative de sabotage du pipeline, les États-Unis annoncent l’annexion officielle du Canada le &#039;&#039;&#039;3 juin [[2072]]&#039;&#039;&#039;. L’occupation s’accompagne d’une répression violente, présentée par l’appareil de propagande militaire comme une « libération ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sécurité intérieure et loi martiale (années 2070) ===&lt;br /&gt;
À mesure que les pénuries s’aggravent et que les troubles civils explosent, l’armée est déployée sur le territoire national pour imposer l’ordre (contrôles, couvre-feux, opérations anti-émeutes). Certaines unités et équipements anti-émeute survivront longtemps après la guerre, parfois réutilisés par des pouvoirs post-apocalyptiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
L’organisation exacte varie selon les régions et les périodes, mais la U.S. Army comprend :&lt;br /&gt;
* unités d’infanterie et mécanisées ;&lt;br /&gt;
* unités blindées / cavalerie (ex. [[11e régiment de cavalerie blindée]]) ;&lt;br /&gt;
* détachements d’occupation (Canada, Mexique) ;&lt;br /&gt;
* forces spécialisées (armures assistées, maintien de l’ordre, sécurité de sites sensibles).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chaîne de commandement (généralités) ===&lt;br /&gt;
Le commandement ultime relève du [[Président des États-Unis]] (commandant en chef). Sur les fronts majeurs, des officiers généraux (ex. Constantine Chase à Anchorage ; Buzz Babcock au Canada) coordonnent les opérations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie et équipement ==&lt;br /&gt;
=== Armures assistées ===&lt;br /&gt;
L’armée américaine est à l’origine du déploiement massif des armures assistées modernes durant la guerre sino-américaine :&lt;br /&gt;
* [[Armure assistée T-45|Armure assistée T-45d]] : première série opérationnelle, déployée dès 2067 pour stabiliser le front.&lt;br /&gt;
* [[Armure assistée T-51b (Fallout 3)|Armure assistée T-51]] : série améliorée, déterminante dans la reprise d’Anchorage.&lt;br /&gt;
* [[Armure assistée T-60]] : largement utilisée après la [[Bataille d&#039;Anchorage]] ; des unités en T-60 sont aussi mentionnées comme ayant tenté de maintenir l’ordre le &#039;&#039;&#039;23 octobre 2077&#039;&#039;&#039; (jour de la [[Grande Guerre]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aéronefs ===&lt;br /&gt;
* [[Vertiptère]] : VTOL développé pour des missions de transport et d’appui, devenu un standard militaire de premier plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotique et prototypes ===&lt;br /&gt;
* [[Liberty Prime]] : gigantesque robot de combat conçu comme atout stratégique d’avant-guerre (prototype militaire), plus tard remis en état par la [[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unités connues ==&lt;br /&gt;
* [[11e régiment de cavalerie blindée]] — unité en garnison à Fort Irwin (Californie) ; impliquée dans des opérations anti-émeutes et des abus documentés via terminaux (mentionné dans &#039;&#039;Lonesome Road&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installations et présence avant-guerre ==&lt;br /&gt;
La U.S. Army exploite ou sécurise de nombreux sites militaires (dépôts, forts, centres de recherche, bases de missiles). Plusieurs de ces lieux deviennent des points d’intérêt majeurs après la guerre (ruines, bunkers, dépôts pillés, installations réoccupées).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effondrement et héritage ==&lt;br /&gt;
Après la [[Grande Guerre]], la structure centrale s’effondre en grande partie en quelques jours/semaines (à l’exception notable de l’[[Enclave]] qui revendique la continuité de l’État).  &lt;br /&gt;
Des survivants et des unités isolées influencent durablement l’histoire post-apocalyptique : l’[[Enclave]] (élite politico-militaire) et la [[Confrérie de l&#039;Acier]] (fondée par des militaires d’avant-guerre) constituent les héritages les plus visibles de l’armée et des forces armées américaines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; (mentions + contexte militaire ; &#039;&#039;[[Operation: Anchorage (DLC)|Operation: Anchorage]]&#039;&#039; via simulation et références)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; (mentions, unités, équipements anti-émeutes, occupation/annexion dans le lore)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; (références multiples : armures, matériel, installations, militarisation d’avant-guerre)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; (héritage, sites militaires, équipements et références aux forces d’avant-guerre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Forces armées américaines]]&lt;br /&gt;
* [[Guerre sino-américaine]]&lt;br /&gt;
* [[Bataille d&#039;Anchorage]]&lt;br /&gt;
* [[Annexion du Canada par les États-Unis]]&lt;br /&gt;
* [[Invasion du Mexique par les États-Unis]]&lt;br /&gt;
* [[Armure assistée]]&lt;br /&gt;
* [[Vertiptère]]&lt;br /&gt;
* [[Liberty Prime]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Réfs “simples” prêtes à remplacer par des sources primaires (terminaux/holobandes) si tu veux --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;FAA&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Forces_arm%C3%A9es_am%C3%A9ricaines &#039;&#039;Forces armées américaines&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Anchorage&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Bataille_d%27Anchorage &#039;&#039;Bataille d&#039;Anchorage&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Sino&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Guerre_sino-am%C3%A9ricaine &#039;&#039;Guerre sino-américaine&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Canada&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Annexion_du_Canada_par_les_%C3%89tats-Unis &#039;&#039;Annexion du Canada par les États-Unis&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Mexique&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Invasion_du_Mexique_par_les_%C3%89tats-Unis &#039;&#039;Invasion du Mexique par les États-Unis&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;T60&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_T-60 &#039;&#039;Armure assistée T-60&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Vertibird&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Vertipt%C3%A8re &#039;&#039;Vertiptère&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref name=&amp;quot;Prime&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-wiki.com/Liberty_Prime &#039;&#039;Liberty Prime&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Organisme du gouvernement des États-Unis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Division de l&#039;U.S. Army]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vaisseau-m%C3%A8re_Zeta&amp;diff=171030</id>
		<title>Vaisseau-mère Zeta</title>
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		<updated>2026-02-06T13:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:Vaisseau-mère Zeta}} {{Infobox lieu |nom                 = Vaisseau-mère Zeta |sous-titre          = Vaisseau spatial alien en orbite terrestre |jeux                = FO3 |type                = Vaisseau spatial (alien) |image               = |légende             = &amp;lt;!-- Emplacement --&amp;gt; |marqueur local      = &amp;#039;&amp;#039;Non-marqué&amp;#039;&amp;#039; |partie de           = Espace &amp;lt;!-- Segments --&amp;gt; |sections            = * Cellules * Laboratoire cryogénique * Sto... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Vaisseau-mère Zeta}}&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
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* [[Laboratoire cryogénique]]&lt;br /&gt;
* [[Stockage cryogénique]]&lt;br /&gt;
* [[Salle des machines]]&lt;br /&gt;
* [[Noyau d&#039;ingénierie]]&lt;br /&gt;
* [[Niveau d&#039;entretien]]&lt;br /&gt;
* [[Gestion des déchets]]&lt;br /&gt;
* [[Chaufferie]]&lt;br /&gt;
* [[Chaîne d&#039;assemblage de robots]]&lt;br /&gt;
* [[Labo d&#039;armement]]&lt;br /&gt;
* [[Labo d&#039;expérimentation]]&lt;br /&gt;
* [[Laboratoire de recherche]]&lt;br /&gt;
* [[Laboratoire biologique]]&lt;br /&gt;
* [[Soute]]&lt;br /&gt;
* [[Hangar]]&lt;br /&gt;
* [[Chambre de décompression]]&lt;br /&gt;
* [[Sortie spatiale]]&lt;br /&gt;
* [[Centre du rayon de la mort]]&lt;br /&gt;
* [[Commandement du rayon de la mort]]&lt;br /&gt;
* [[Pont d&#039;observation]]&lt;br /&gt;
* [[Quartiers]]&lt;br /&gt;
* [[Passerelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Population --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|factions            = [[Aliens zétans]]&lt;br /&gt;
|chefs               = [[Capitaine alien]]&lt;br /&gt;
|robots              = [[Drone alien]], [[Drone canon]], [[Drone de support]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Sorties --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sorties monde       = [[Balise de repérage alien]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autre --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|quêtes              =&lt;br /&gt;
* [[Étranger à ce monde]]&lt;br /&gt;
* [[Parmi les étoiles]]&lt;br /&gt;
* [[Cette galaxie est trop petite]]&lt;br /&gt;
|refid               = xx00ADEF&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vaisseau-mère Zeta&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; (souvent appelée simplement &#039;&#039;&#039;Zeta&#039;&#039;&#039;) est un immense vaisseau alien en orbite autour de la Terre en [[2277]]. Il s’agit du principal décor du contenu téléchargeable &#039;&#039;[[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|Mothership Zeta]]&#039;&#039; de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Le vaisseau-mère Zeta est une plateforme d’observation et d’expérimentation dédiée à l’étude des espèces et technologies terrestres. La majeure partie de sa structure est composée de sections techniques (ingénierie, maintenance, assemblage de drones) et de laboratoires (biologie, armement, expérimentation), complétées par des zones de détention et de stockage cryogénique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Particularités ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Matrices de téléportation&#039;&#039;&#039; : des points de transfert permettent de se déplacer rapidement entre plusieurs sections du vaisseau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arcades de soins&#039;&#039;&#039; : présentes dans de nombreuses zones, elles soignent l’utilisateur et retirent la radiation au passage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rayon de la mort&#039;&#039;&#039; : une arme colossale intégrée au vaisseau, utilisée durant les événements du DLC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant 2277 ===&lt;br /&gt;
Selon plusieurs indices, Zeta observe et enlève des humains depuis des siècles, constituant une « collection » de spécimens issus de différentes époques et contextes (militaires, civils, chercheurs, etc.). Certains captifs finissent cryogénisés, d’autres sont utilisés comme sujets d’étude dans les laboratoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2277 (événements de &#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;) ===&lt;br /&gt;
Le [[Vagabond solitaire]] est attiré par un signal et se retrouve enlevé à bord du vaisseau-mère. Avec l’aide d’autres captifs, il organise une prise de contrôle progressive de Zeta, traverse ses sections clés, neutralise des systèmes de défense, et finit par atteindre la [[Passerelle]].  &lt;br /&gt;
L’affrontement culmine avec l’utilisation du &#039;&#039;&#039;rayon de la mort&#039;&#039;&#039; contre une menace alien rivale, scellant la libération des captifs et la fin de la crise à bord.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agencement ==&lt;br /&gt;
Le vaisseau est divisé en de nombreuses zones interconnectées, chacune centrée sur une fonction (détention, recherche, maintenance, armement, etc.). Plusieurs sections sont visitées dans un ordre qui dépend de la progression des quêtes principales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Section !! Rôle / contenu principal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cellules]] || Zone de détention, première section explorée après l’enlèvement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Laboratoire cryogénique]] || Chambres de stase et dispositifs liés aux spécimens cryogénisés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Stockage cryogénique]] || Réserves et couloirs de stockage associés aux sujets congelés.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Salle des machines]] || Axe technique majeur, accès à plusieurs branchements et systèmes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Noyau d&#039;ingénierie]] || Nœud de circulation vers la maintenance, la gestion des déchets et d’autres modules.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Niveau d&#039;entretien]] || Maintenance générale du vaisseau, ateliers et passages techniques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gestion des déchets]] || Traitement/évacuation des déchets, zone annexe à la maintenance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chaufferie]] || Production et circulation d’énergie/pression, accès à des zones industrielles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chaîne d&#039;assemblage de robots]] || Production et réparation des drones aliens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Labo d&#039;armement]] || Développement/stockage d’armes et de composants énergétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Labo d&#039;expérimentation]] || Expériences sur des captifs et des créatures, équipements médicaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Laboratoire de recherche]] || Analyses avancées, terminaux et observations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Laboratoire biologique]] || Études biologiques, prélèvements et tests sur des organismes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Soute]] || Stockage de cargaisons et de matériel récupéré/abducté.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hangar]] || Zone d’amarrage et d’entretien de petits appareils (recon craft, etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chambre de décompression]] || Sas pressurisé menant à l’extérieur du vaisseau.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sortie spatiale]] || Passage en extérieur (marche spatiale) vers des objectifs critiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Centre du rayon de la mort]] || Module lié à l’arme principale, infrastructures et conduits.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Commandement du rayon de la mort]] || Salle de contrôle du rayon, étape majeure de la fin du DLC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pont d&#039;observation]] || Zone d’observation et de transit, souvent associée à des objectifs de quête.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quartiers]] || Espaces « de vie »/repos pour l’équipage alien, stockage et consoles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Passerelle]] || Poste de commandement, présence du capitaine alien et contrôle global.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants notables ==&lt;br /&gt;
=== Captifs (2277) ===&lt;br /&gt;
* [[Sally]] — enfant captive, guide clé de la révolte à bord.&lt;br /&gt;
* [[Elliott Tercorien]] — militaire (pré-guerre), soutien tactique.&lt;br /&gt;
* [[Paulson]] — cow-boy d’une autre époque, allié armé.&lt;br /&gt;
* [[Toshiro Kago]] — samouraï, combattant au sabre.&lt;br /&gt;
* [[Somah]] — captive d’origine japonaise, aide à la survie et à l’organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hostiles ===&lt;br /&gt;
* [[Aliens zétans]] — équipage principal, forces de sécurité.&lt;br /&gt;
* [[Capitaine alien]] — commandant du vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
=== Quêtes principales (DLC) ===&lt;br /&gt;
* [[Étranger à ce monde]]&lt;br /&gt;
* [[Parmi les étoiles]]&lt;br /&gt;
* [[Cette galaxie est trop petite]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes non marquées ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[La Légende de Zeta]]&#039;&#039; — collection des [[Journal de prisonnier|journaux de prisonnier]] disséminés dans le vaisseau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets et technologies ==&lt;br /&gt;
Le vaisseau-mère contient de nombreuses armes et technologies aliens, notamment des armes utilisant des [[Cellule alien (Fallout 3)|cellules alien]] et des composants rares.&lt;br /&gt;
=== Armes et équipements (exemples) ===&lt;br /&gt;
* [[Arme de poing du capitaine]]&lt;br /&gt;
* [[Atomiseur extraterrestre]]&lt;br /&gt;
* [[Désintégrateur extraterrestre]]&lt;br /&gt;
* [[Déstabilisateur]]&lt;br /&gt;
* [[Pulvérisateur atomique]]&lt;br /&gt;
* [[Canon de drone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le vaisseau-mère Zeta n’est accessible que si le contenu téléchargeable &#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039; est installé.&lt;br /&gt;
* Après la fin du DLC, la plupart des portes deviennent inaccessibles : seules certaines zones (dont la [[Passerelle]] et quelques sections techniques) restent visitables.&lt;br /&gt;
* Plusieurs enregistrements (voir [[Journal de prisonnier]]) laissent entendre que les aliens ont capturé des individus liés à des informations militaires sensibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; — &#039;&#039;[[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|Mothership Zeta]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)]]&lt;br /&gt;
* [[Journal de prisonnier]]&lt;br /&gt;
* [[Aliens zétans]]&lt;br /&gt;
* [[Balise de repérage alien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Vaisseau-mere Zeta}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Mothership Zeta]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu alien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Valiant-1&amp;diff=171029</id>
		<title>Valiant-1</title>
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		<updated>2026-02-06T11:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:Valiant-1}} {{DEFAULTSORT:Valiant-1}}  &amp;#039;&amp;#039;Pour le lieu exploré dans &amp;#039;&amp;#039;Fallout 76&amp;#039;&amp;#039; (avant Wastelanders), voir Station spatiale écrasée.&amp;#039;&amp;#039;   &amp;#039;&amp;#039;Pour la colonie construite sur l’épave (après Wastelanders), voir Le Cratère.&amp;#039;&amp;#039;  {| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; font-size: 90%;&amp;quot; |+ |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Valiant-1 |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;Station spatiale de l’... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Valiant-1}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Valiant-1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour le lieu exploré dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; (avant Wastelanders), voir [[Station spatiale écrasée]].&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour la colonie construite sur l’épave (après Wastelanders), voir [[Le Cratère]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Valiant-1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;Station spatiale de l’USSA&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Station spatiale d’avant-guerre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Organisation&lt;br /&gt;
| [[Administration spatiale des Etats-Unis]] (USSA)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Localisation (avant-guerre)&lt;br /&gt;
| Orbite terrestre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Localisation (après-guerre)&lt;br /&gt;
| [[Vallée toxique]], [[Appalaches]] (épave)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Statut&lt;br /&gt;
| Hors contrôle après la [[Grande Guerre]] ; rentrée atmosphérique et crash ; épave devenue site puis colonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Dates&lt;br /&gt;
| Crash : peu après la [[Grande Guerre]]&amp;lt;br/&amp;gt;Site visible en 2102&amp;lt;br/&amp;gt;Colonie : 2103 (→ [[Le Cratère]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparitions&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Lorsqu&#039;ils revinrent dans les Appalaches, les Durs à cuire, un clan de pillards, s&#039;installa dans la zone du crash de la station spatiale. Ils nommèrent leur nouveau foyer &amp;quot;Le Cratère&amp;quot;. »&lt;br /&gt;
— Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Valiant-1&#039;&#039;&#039; est une station spatiale d’avant-guerre appartenant à l’[[Administration Spatiale des États-Unis|Administration spatiale des Etats-Unis]] (USSA). Après la [[Grande Guerre]], la station perd sa trajectoire orbitale et s’écrase dans la [[Vallée toxique]] des [[Appalaches]]. En 2102, l’épave est connue sous le nom de &#039;&#039;&#039;[[Station spatiale écrasée]]&#039;&#039;&#039;, puis en 2103 elle devient la base d’une colonie de pillards appelée &#039;&#039;&#039;[[Le Cratère]]&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
Avant la guerre, la Valiant-1 était en orbite autour de la Terre. Peu après la Grande Guerre, faute de maintenance et de contrôle, elle subit une dégradation de son orbite et chute jusqu’à l’atmosphère, finissant par s’écraser au nord-est de la Vallée toxique. L’épave reste en grande partie intacte, mais l’équipage meurt lors de la descente ou du crash. :contentReference[oaicite:0]{index=0}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Épave ==&lt;br /&gt;
L’épave de la Valiant-1 forme un grand cratère peu profond : la section principale est plantée verticalement au centre, tandis que d’autres segments du tore sont éparpillés autour. Un sas identifié « C7 » est encore présent ; son accès est verrouillé par code et contient notamment deux combinaisons spatiales. :contentReference[oaicite:1]{index=1}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Site et récupération (2102) ===&lt;br /&gt;
Au moment où l’endroit est connu comme &#039;&#039;&#039;[[Station spatiale écrasée]]&#039;&#039;&#039;, il reste peu de choses à récupérer au-delà de certains objets et de deux combinaisons spatiales situées dans le sas C7. :contentReference[oaicite:2]{index=2}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transformation en colonie (2103) ===&lt;br /&gt;
En 2103, des pillards s’installent sur les débris de la Valiant-1, aménagent l’épave avec des échafaudages et des structures, et rebaptisent l’ensemble &#039;&#039;&#039;[[Le Cratère]]&#039;&#039;&#039;. :contentReference[oaicite:3]{index=3}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; — l’épave apparaît d’abord comme [[Station spatiale écrasée]] (avant la mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;), puis le lieu est remplacé/transformé en [[Le Cratère]]. :contentReference[oaicite:4]{index=4}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le design de l’épave (station en forme de tore) rappelle la station « Base de missile orbitale balistique 001 » du projet avorté &#039;&#039;Van Buren&#039;&#039;. :contentReference[oaicite:5]{index=5}&lt;br /&gt;
* Le concept renvoie à des idées réelles de stations à anneau rotatif popularisées par Wernher von Braun (1950) et la notion de gravité artificielle par rotation. :contentReference[oaicite:6]{index=6}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Exemples (à remplacer par les noms de fichiers du wiki) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Fichier:Nom_du_vaisseau_Valiant_1_peint_sur_la_carlingue.jpg|Nom « Valiant 1 » peint sur la carlingue. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Fichier:Extérieur_du_sas_C7.jpg|Extérieur du sas C7. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Administration spatiale des Etats-Unis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Entreprises&amp;diff=171028</id>
		<title>Entreprises</title>
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		<updated>2026-02-06T11:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : /* Entreprises d&amp;#039;avant-guerre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;entreprise&#039;&#039;&#039; est une organisation commerciale (publique ou privée) produisant des biens ou des services. Dans l’&#039;&#039;[[Univers de Fallout]]&#039;&#039;, les entreprises — surtout celles d’&#039;&#039;&#039;avant-guerre&#039;&#039;&#039; — ont joué un rôle majeur dans la société, l’économie et l’effort de guerre, et beaucoup de leurs marques, installations et produits continuent d’influencer le monde après la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages-listes et catégories ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Par période&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre|Entreprises d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Entreprise d&#039;après-guerre|Entreprises d&#039;après-guerre]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Entreprise mentionnée|Entreprises mentionnées]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Par type&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Banque|Banques]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Casino|Casinos]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Hôtel|Hôtels]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Magasin|Magasins]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Mercenariat|Mercenariat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises majeures ==&lt;br /&gt;
Quelques entreprises (ou marques) particulièrement influentes dans l’univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Entreprise !! Domaine !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vault-Tec Corporation]] || Abris / ingénierie sociale || Conçoit et gère les [[Abri Vault-Tec|abris]] ; symbole de la propagande d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RobCo Industries]] || Robotique / informatique || Robotique civile et militaire ; logiciels et automatisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[West Tek]] || Armement / recherche || Recherche militaire, biotechnologies et projets d’armement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poseidon Energy]] || Énergie || Exploitation et infrastructures énergétiques d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mass Fusion (entreprise)|Mass Fusion]]|| Énergie || Acteur majeur de l’énergie et des contrats gouvernementaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nuka-Cola Corporation]] || Agroalimentaire || Marque emblématique ; produits dérivés et présence massive d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Rocket]] || Carburant / stations-service || Réseau de stations et services routiers très répandu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Repconn]] || Aérospatial || Entreprise liée aux programmes spatiaux et fusées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chryslus Motors Corporation]] || Automobile || Véhicules civils/militaires et production industrielle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[HalluciGen, Inc.]] || Biotech / médecine || Laboratoires et expérimentations (biomédical / toxiques).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises d&#039;avant-guerre ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[:Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre|Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3; column-gap:2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[A Cuppa Joe]]&lt;br /&gt;
* [[Abraxodyne Chemical]]&lt;br /&gt;
* [[Acme]]&lt;br /&gt;
* [[ACME Realty]]&lt;br /&gt;
* [[Arktos Pharma]]&lt;br /&gt;
* [[Armor-Go]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[B&amp;amp;K Cleaners]]&lt;br /&gt;
* [[Ball Aerospace]]&lt;br /&gt;
* [[Banckom]]&lt;br /&gt;
* [[Banque du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
* [[Baraque à barbecue de Big Fred]]&lt;br /&gt;
* [[Bawls Guarana Corporation]]&lt;br /&gt;
* [[BeatCo]]&lt;br /&gt;
* [[Beretta]]&lt;br /&gt;
* [[Besnik&#039;s Barbershop]]&lt;br /&gt;
* [[Big Chief]]&lt;br /&gt;
* [[Big Daddy Billiards]]&lt;br /&gt;
* [[Big Pops]]&lt;br /&gt;
* [[Big Ranch Nevada State Lotto]]&lt;br /&gt;
* [[Big Steve&#039;s Sporting Goods]]&lt;br /&gt;
* [[BKM Recording Company]]&lt;br /&gt;
* [[Blades (entreprise)]]&lt;br /&gt;
* [[BlamCo]]&lt;br /&gt;
* [[Brainpower]]&lt;br /&gt;
* [[Bringham]]&lt;br /&gt;
* [[Buck&#039;s Steak House]]&lt;br /&gt;
* [[Bumbalo&#039;s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Casino de Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
* [[Charleston Herald]]&lt;br /&gt;
* [[Cherry Liquor]]&lt;br /&gt;
* [[Chryslus Motors Corporation]]&lt;br /&gt;
* [[Clipper Ship]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[DC Transit Authority]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Enseignez au néon de Zapp]]&lt;br /&gt;
* [[Evert&#039;s Building &amp;amp; Garden Supplies]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fallon&#039;s]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Garage des frères Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Garrahan Mining Company]]&lt;br /&gt;
* [[Grey Tortoise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Horizon Airlines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Kingman&#039;s BBQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Enfant Café]]&lt;br /&gt;
* [[L.O.B. Enterprises (entreprise)]]&lt;br /&gt;
* [[Lee Rapid Pharmaceuticals]]&lt;br /&gt;
* [[Les glaces de Lady Janet]]&lt;br /&gt;
* [[Little Italy]]&lt;br /&gt;
* [[Livermore/Broansoun Laboratories]]&lt;br /&gt;
* [[Lockreed Industries]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[MacDonald-Bernier Company]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[National Electric]]&lt;br /&gt;
* [[Nuka-Advantax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[OEI Motion Pictures]]&lt;br /&gt;
* [[Old Olney Grocery]]&lt;br /&gt;
* [[Olde Royale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Parker&#039;s Restaurant and Fountain]]&lt;br /&gt;
* [[Pioneer Café]]&lt;br /&gt;
* [[Planned Diversion Programming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Ravitaillement de la mine de Greg]]&lt;br /&gt;
* [[Repconn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Salon de tatouage de Big Al]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie WV Co.]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Rush]]&lt;br /&gt;
* [[Skylanes Airlines]]&lt;br /&gt;
* [[Slocum&#039;s Joe (compagnie)]]&lt;br /&gt;
* [[Smitty&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Sports d&#039;hiver White Powder]]&lt;br /&gt;
* [[Station de Las Vegas Boulevard]]&lt;br /&gt;
* [[Super Duper Mart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Taxidermie Van Lowe]]&lt;br /&gt;
* [[Travel Service]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Valley&#039;s Boutique]]&lt;br /&gt;
* [[Vault-Tec Game Studios]]&lt;br /&gt;
* [[Vim! Pop Inc.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Wolf&#039;s Bakery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises d&#039;après-guerre ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[:Catégorie:Entreprise d&#039;après-guerre|Catégorie:Entreprise d&#039;après-guerre]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2; column-gap:2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[A Quick Fix]]&lt;br /&gt;
* [[Agence de détectives Valentine]]&lt;br /&gt;
* [[Casino de Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
* [[Commonwealth Weaponry]]&lt;br /&gt;
* [[Gun Runners]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Rush]]&lt;br /&gt;
* [[Sous-sol de Fallon&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Super Salon de John et Cathy]]&lt;br /&gt;
* [[Surplus de Diamond City]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises mentionnées ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée|Catégorie:Entreprise mentionnée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines entreprises sont uniquement &#039;&#039;&#039;mentionnées&#039;&#039;&#039; (sans article détaillé ou sans présence directe) selon les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout 4|Catégorie]] — [[Vault-Tec Game Studios]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout 76|Catégorie]] — [[Vault-Tec Game Studios]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout: New Vegas|Catégorie]] — [[Big Ranch Nevada State Lotto]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout Tactics|Catégorie]] — [[Nuka-Advantax]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout 3|Catégorie]] — (catégories et renvois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Univers de Fallout]]&lt;br /&gt;
* [[Faction]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Entreprise|Catégorie:Entreprise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Entreprises d&#039;avant-guerre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération et organisation]]&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Entreprises}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arktos_Pharma&amp;diff=171027</id>
		<title>Arktos Pharma</title>
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		<updated>2026-02-06T11:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;Cet article concerne l’entreprise d’avant-guerre. Pour le lieu de Fallout 76 (le bâtiment et son complexe souterrain), voir Arktos Pharma (lieu).&amp;#039;&amp;#039;  {| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; font-size: 90%;&amp;quot; |+ |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#f2f2f2;&amp;quot; | Entreprise d&amp;#039;avant-guerre |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Arktos Pharma |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | Fichier:Arktos Pharma... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Cet article concerne l’entreprise d’avant-guerre. Pour le lieu de Fallout 76 (le bâtiment et son complexe souterrain), voir [[Arktos Pharma (lieu)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background:#f2f2f2;&amp;quot; | Entreprise d&#039;avant-guerre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Arktos Pharma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Fichier:Arktos Pharma.jpg|centré|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Activité&lt;br /&gt;
| Industrie pharmaceutique ; recherche et développement (biologie, chimie, agrochimie)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Produits / programmes&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Projet Paradis&#039;&#039; (&#039;&#039;Project Paradise&#039;&#039;) ; &#039;&#039;Projet Haricot magique&#039;&#039; (&#039;&#039;Project Beanstalk&#039;&#039;) ; sérums/formules expérimentales (dont [[Formule P]], [[Formule K]] et [[Projet-Z]]) ; robots &#039;&#039;Pharmabots&#039;&#039;/techniciens robotiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Personnalité&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Direction&lt;br /&gt;
| [[Samson Arktos]] (PDG)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Christina Bryan]], [[Natalie Ingesson]], [[Marianne Ling]], [[Joseph M. Majzoub]], [[Jude Mayes]], [[Tessa Crews]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pays&lt;br /&gt;
| [[États-Unis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Complexe [[Arktos Pharma (lieu)|Arktos Pharma]] (Appalaches, Virginie-Occidentale)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Relations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Partenariats / contrats&lt;br /&gt;
| [[RobCo Industries]] ; [[Administration Spatiale des États-Unis|Administration spatiale des États-Unis]] (U.S.S.A.) ; collaboration technologique avec [[Vault-Tec Corporation]] (système d’analyse [[ARIC-4]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Arktos Pharma&#039;&#039;&#039; était une entreprise pharmaceutique d’avant-guerre implantée dans les Appalaches. Officiellement tournée vers la recherche médicale et l’innovation, elle menait en réalité plusieurs programmes expérimentaux à haut risque mêlant chimie, biologie et ingénierie, dont un vaste complexe souterrain automatisé connu plus tard sous le nom de &#039;&#039;Projet Paradis&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Sous la direction de [[Samson Arktos]], Arktos Pharma multiplia les projets de recherche à grande échelle, en s’appuyant sur l’automatisation (robots techniciens) et sur des infrastructures isolées « loin des regards ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projet Haricot magique (Project Beanstalk) ====&lt;br /&gt;
Arktos Pharma lança un programme d’essais agrochimiques destiné à améliorer le rendement agricole via plusieurs &#039;&#039;&#039;formules expérimentales&#039;&#039;&#039;.  &lt;br /&gt;
Le principe : un robot horticulteur Arktos devait épandre les produits dans des champs de test, puis transmettre automatiquement les données au siège de l’entreprise à intervalles réguliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un des sites documentés se trouvait au [[Domaine des Silva]] : le robot horticulteur &#039;&#039;&#039;JD-7E&#039;&#039;&#039; y fut déployé en 2077. Les journaux de maintenance signalent notamment :&lt;br /&gt;
* une utilisation excessive de &#039;&#039;&#039;Low-Z-ano&#039;&#039;&#039; ayant entraîné une baisse de rentabilité (épandage trop intensif) ;&lt;br /&gt;
* des actes de vandalisme contre le robot ;&lt;br /&gt;
* un incident grave : des enfants s’étant approchés des buses d’épandage furent aspergés d’&#039;&#039;&#039;Agg E&#039;&#039;&#039; (avec des conséquences mortelles), affaire ensuite étouffée par des compensations financières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Projet Paradis (Project Paradise) et laboratoire de biomes ====&lt;br /&gt;
Le programme le plus ambitieux d’Arktos Pharma fut la création d’un &#039;&#039;&#039;laboratoire souterrain de biomes&#039;&#039;&#039; : trois habitats expérimentaux organisés autour d’un hub central.  &lt;br /&gt;
L’objectif : conduire des tests biologiques (notamment sur la faune) dans un environnement entièrement contrôlé, piloté en grande partie par des systèmes autonomes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parmi les éléments associés au projet :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[ARIC-4]]&#039;&#039;&#039;, une intelligence/plateforme d’analyse (présentée comme un outil de gestion de données et d’analyse en temps réel) ;&lt;br /&gt;
* des recherches internes identifiées par des intitulés comme &#039;&#039;Project White Mouse&#039;&#039; et &#039;&#039;Project Genesis&#039;&#039;, liées à l’expérimentation animale et à des dispositifs techniques (centrifugeuse génomique, protocoles d’alimentation, etc.) ;&lt;br /&gt;
* la mise au point de &#039;&#039;&#039;[[Formule P]]&#039;&#039;&#039;, une formule testée sur des sujets animaux. Les logs automatisés indiquent que les sujets ayant consommé la Formule P provoquaient une agressivité extrême chez les sujets ne l’ayant pas consommée — un « effet secondaire majeur » que le système considéra malgré tout comme « suffisant » pour une exploitation, au grand dégoût de certains employés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Contrat gouvernemental : Formule K et Projet-Z ====&lt;br /&gt;
Arktos Pharma participa à un contrat gouvernemental avec l’[[Administration Spatiale des États-Unis|Administration spatiale des États-Unis]] (U.S.S.A.), impliquant aussi [[RobCo Industries]] et d’autres partenaires non divulgués.  &lt;br /&gt;
Le but : développer une solution dérivée de la &#039;&#039;&#039;[[Formule K]]&#039;&#039;&#039; pour aboutir au &#039;&#039;&#039;[[Projet-Z]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Serum Z&#039;&#039;), conçu pour fonctionner dans des conditions de &#039;&#039;&#039;zéro gravité&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pendant et après la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Lorsque les bombes tombèrent, une partie du personnel du laboratoire souterrain tenta de survivre sur place. Une holobande (&#039;&#039;Arktos Pharma - Piégés sous terre&#039;&#039;) rapporte qu’après une sortie de reconnaissance catastrophique à la surface, des créatures finirent par pénétrer le complexe. Dans la panique, un dernier technicien essaya de reconfigurer la sécurité… ce qui aurait dégradé le comportement des systèmes de défense (tirant ensuite sur « tout ce qui bougeait »). Des survivants se seraient retranchés près de la zone générateur en espérant être secourus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des décennies plus tard, le site devint le théâtre de l’évènement public &#039;&#039;&#039;[[Évènement : Projet Paradis]]&#039;&#039;&#039;, où des résidents de l’[[Abri 76]] peuvent relancer l’expérience et protéger des créatures attirées dans les habitats. Une option secondaire permet d’obtenir/activer une alternative liée à &#039;&#039;&#039;[[Formule Q]]&#039;&#039;&#039; (associée à une désactivation d’ARIC-4 et à des récompenses spécifiques selon les récits et objectifs du site).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
=== Corporate ===&lt;br /&gt;
* [[Samson Arktos]] — PDG&lt;br /&gt;
* Simone Dominguez — cadre dirigeant&lt;br /&gt;
* Lawrence Kessler — cadre dirigeant&lt;br /&gt;
* David Thorpe — cadre dirigeant&lt;br /&gt;
* [[Tessa Crews]] — juridique&lt;br /&gt;
* Stephanie — relations publiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ingénieurs / scientifiques ===&lt;br /&gt;
* [[Christina Bryan]] — scientifique (cultures vivrières / botanique)&lt;br /&gt;
* [[Natalie Ingesson]] — chercheuse&lt;br /&gt;
* [[Marianne Ling]] — ingénieure&lt;br /&gt;
* [[Joseph M. Majzoub]] — scientifique (expérimentation animale)&lt;br /&gt;
* [[Jude Mayes]] — technicien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installations connues ==&lt;br /&gt;
* [[Arktos Pharma (lieu)|Complexe Arktos Pharma]] — bâtiment principal en surface (Appalaches)&lt;br /&gt;
* [[Laboratoire de biomes Arktos Pharma]] — complexe souterrain (hub central + habitats)&lt;br /&gt;
* [[Domaine des Silva]] — au moins un site de test du &#039;&#039;Projet Haricot magique&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produits et technologies ==&lt;br /&gt;
=== Formules et sérums ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Low-Z-ano&#039;&#039;&#039; — formule expérimentale (agrochimie, &#039;&#039;Projet Haricot magique&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Agg E&#039;&#039;&#039; — formule expérimentale (agrochimie, impliquée dans l’incident JD-7E)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Formule P]]&#039;&#039;&#039; — formule comportementale testée sur la faune (&#039;&#039;Projet Paradis&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Formule K]]&#039;&#039;&#039; — programme/sérum de recherche (base du [[Projet-Z]])&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Projet-Z]]&#039;&#039;&#039; — sérum dérivé, adapté aux contraintes de zéro gravité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Robotique et systèmes ===&lt;br /&gt;
* Robots horticulteurs Arktos (ex. &#039;&#039;&#039;JD-7E&#039;&#039;&#039;) — épandage, collecte de données, protocoles de test&lt;br /&gt;
* [[ARIC-4]] — système d’analyse et de pilotage expérimental (présenté comme outil « autonome »)&lt;br /&gt;
* Systèmes de sécurité automatisés du complexe (tourelles, protocoles de confinement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; (site, évènement public, holobandes, terminaux, recettes associées)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Évènement : Projet Paradis]]&lt;br /&gt;
* [[ARIC-4]]&lt;br /&gt;
* [[Formule P]]&lt;br /&gt;
* [[Formule K]]&lt;br /&gt;
* [[Projet-Z]]&lt;br /&gt;
* [[Administration Spatiale des États-Unis|Administration spatiale des États-Unis]]&lt;br /&gt;
* [[RobCo Industries]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Arktos_Pharma_logo.png|200px|Logo d’Arktos Pharma]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Arktos_Pharma_building.png|200px|Bâtiment Arktos Pharma (surface)]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:Arktos_Pharma_biome_lab.png|200px|Laboratoire de biomes (souterrain)]]&lt;br /&gt;
* [[Fichier:ARIC-4.png|200px|ARIC-4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Entreprises d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arktos Pharma]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Logo&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Administration Spatiale des États-Unis</title>
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		<updated>2026-02-06T11:43:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 120%;&amp;quot; | Administration spatiale des États-Unis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;United States Space Administration&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USSA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Agence fédérale d’avant-guerre (programme spatial)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pays&lt;br /&gt;
| [[États-Unis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Siège&lt;br /&gt;
| Washington, D.C.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Domaines&lt;br /&gt;
| Vol spatial • Recherche orbitale • Programme lunaire • Projets d’exploration (ex. Mars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Projets notables&lt;br /&gt;
| [[Projet Sommeil profond]] • Objectif Mars (&#039;&#039;Mars Shot&#039;&#039;) • Maintenance de [[Valiant-1]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Partenaires / sous-traitants&lt;br /&gt;
| [[ArcJet Systems]] • [[RobCo]] • [[Arktos Pharma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparitions&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; (&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;) • &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; • &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; (&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;) • Contenus additionnels (&#039;&#039;Creations/Creation Club&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Administration spatiale des États-Unis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;USSA&#039;&#039;&#039;) est l’agence américaine d’avant-guerre chargée du programme spatial dans l’univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. Elle supervise des missions en orbite, des opérations lunaires et des programmes de recherche avancée liés au vol spatial, tout en s’appuyant sur des sous-traitants industriels et technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
Au cours de la course à l’espace, l’USSA devient l’autorité nationale pour les activités spatiales américaines, avec un pilotage central depuis Washington, D.C. Ses programmes couvrent la mise en orbite, l’exploration lunaire, la démonstration de lanceurs et, à la veille de la Grande Guerre, des projets plus ambitieux (hibernation en vol, mission habitée vers Mars).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Course à l’espace (années 1960) ===&lt;br /&gt;
* L’USSA s’impose comme organe de référence pour les vols spatiaux américains.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mr. Pebbles&#039;&#039;&#039;, un chat persan, est présenté comme le premier animal envoyé dans l’espace puis ramené vivant.&lt;br /&gt;
* Le capitaine [[Carl Bell]] est crédité comme premier humain américain à effectuer une orbite complète à bord de [[Defiance 7]] (revendication contestée par d’autres puissances). Bell meurt lors du crash de retour (5 mai 1961).&lt;br /&gt;
* Durant les années 1960, le colonel Hartigan ([[US Air Force]]) et son appareil [[Clarabella 7]] sont enlevés lors d’un vol en orbite basse par le [[Vaisseau-mère Zeta]]. À la même période, la linguiste Holly Barrisford (USSA) est aussi enlevée.&lt;br /&gt;
* En 2277, des éléments liés à ces enlèvements sont retrouvés à bord du vaisseau (épisode &#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programme lunaire (1969–2052) ===&lt;br /&gt;
* Le 16 juillet 1969, le module lunaire Virgo II « [[Valiant 11]] » se pose sur la [[Lune]] ; l’équipage effectue une sortie extravéhiculaire, marquant la première marche humaine sur un astre autre que la Terre.&lt;br /&gt;
* Le 14 novembre 1969, la sonde Virgo III « Valiant 12 » atterrit également et laisse un drapeau. Celui-ci est ultérieurement retrouvé sur place en 2052 lors du dernier vol habité vers la surface lunaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lanceurs et exposition publique ===&lt;br /&gt;
* L’USSA opère des lanceurs de type [[Delta IX]] et finance des initiatives de vulgarisation (ex. galeries/musées dédiés au vol spatial, simulateurs, planétariums), contribuant à populariser ses succès et à soutenir le prestige national.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant et après la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
* Avant 2077, l’USSA est associée à la maintenance de la station [[Valiant-1]].&lt;br /&gt;
* Après la Grande Guerre, Valiant-1 perd son orbite et finit par s’écraser dans les Appalaches : le site devient la [[Station spatiale écrasée]], puis est réaménagé en 2103 par des pillards et renommé « [[Le Cratère]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets et programmes ==&lt;br /&gt;
=== Projet « Sommeil profond » ===&lt;br /&gt;
Le [[Projet Sommeil profond]] (lancé en 2070) vise à tester la viabilité de capsules d’hibernation en mission spatiale longue. Le programme implique, en plus des États-Unis, plusieurs partenaires privés (dont [[RobCo]] et [[Arktos Pharma]]) et un équipage de quatre personnes, conduit par la commandante [[Sofia Daguerre]].  &lt;br /&gt;
Le projet s’appuie sur :&lt;br /&gt;
* des capsules d’hibernation et des protocoles biologiques expérimentaux ;&lt;br /&gt;
* un pilote automatique (PANDORA) prévu pour gérer une désorbitation d’urgence ;&lt;br /&gt;
* une IA de collecte/traitement de données (ATHENA), hébergée sur une installation liée à Sugar Grove.&lt;br /&gt;
Après la guerre, le vaisseau finit par s’écraser dans les Appalaches (événements liés à &#039;&#039;Fallout 76: Wastelanders&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projet « Objectif Mars » (&#039;&#039;Mars Shot&#039;&#039;) ===&lt;br /&gt;
Dans les années 2070, l’USSA planifie une mission habitée vers Mars (objectif initial : juillet 2078).  &lt;br /&gt;
* [[ArcJet Systems]] est sélectionnée comme sous-traitant pour développer un propulseur (XMB) et un émetteur à longue portée.&lt;br /&gt;
* Des difficultés techniques (dont des problèmes de masse) apparaissent en cours de développement.&lt;br /&gt;
* La montée des tensions géopolitiques fait craindre un report du calendrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenus additionnels (&#039;&#039;Creations/Creation Club&#039;&#039;) ===&lt;br /&gt;
Selon certains contenus additionnels, l’USSA est aussi associée à des projets expérimentaux comme :&lt;br /&gt;
* l’armure assistée « CC-00 » ;&lt;br /&gt;
* le « canon cosmique » (&#039;&#039;Cosmic Cannon&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
(À présenter comme contenu additionnel selon la politique éditoriale du wiki.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installations, matériel et sites associés ==&lt;br /&gt;
* [[Station spatiale écrasée]] (épave de [[Valiant-1]]), devenue [[Le Cratère]].&lt;br /&gt;
* Infrastructure de données et de recherche liée à Sugar Grove (projet ATHENA / Sommeil profond).&lt;br /&gt;
* Sites publics/éducatifs (musées, planétariums, expositions) mettant en avant la conquête spatiale.&lt;br /&gt;
* Éléments de programme Mars liés à [[ArcJet Systems]] (émetteur longue portée / travaux XMB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; — extension &#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039; (Hartigan, Holly Barrisford, éléments liés à la course à l’espace).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; — références via [[ArcJet Systems]] et le matériel associé à l’émetteur longue portée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; — [[Station spatiale écrasée]] / [[Le Cratère]] ; [[Projet Sommeil profond]] (&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Creations/Creation Club&#039;&#039; — CC-00 / Canon cosmique (si retenu par le wiki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* L’USSA joue le rôle d’équivalent fictionnel de la NASA dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (la NASA étant parfois citée comme référence culturelle selon les entrées/jeux).&lt;br /&gt;
* Le spatial est aussi un thème majeur associé à &#039;&#039;Van Buren&#039;&#039; (projet annulé), souvent évoqué dans les notes éditoriales de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Administration spatiale des États-Unis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Agence fédérale des États-Unis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Administration_Spatiale_des_%C3%89tats-Unis&amp;diff=171024</id>
		<title>Administration Spatiale des États-Unis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Administration_Spatiale_des_%C3%89tats-Unis&amp;diff=171024"/>
		<updated>2026-02-06T11:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; font-size: 90%;&amp;quot; |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 120%;&amp;quot; | Administration spatiale des États-Unis |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &amp;#039;&amp;#039;United States Space Administration&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;USSA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- ! Type | Agence fédérale d’avant-guerre (programme spatial) |- ! Pays | États-Unis |- ! Siège | Washington, D.C. |- ! Domaines | Vol spatial • Recherche orbitale • Programme lunaire • Proj... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 320px; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 120%;&amp;quot; | Administration spatiale des États-Unis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | &#039;&#039;United States Space Administration&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;USSA&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Agence fédérale d’avant-guerre (programme spatial)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pays&lt;br /&gt;
| [[États-Unis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Siège&lt;br /&gt;
| Washington, D.C.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Domaines&lt;br /&gt;
| Vol spatial • Recherche orbitale • Programme lunaire • Projets d’exploration (ex. Mars)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Projets notables&lt;br /&gt;
| [[Projet Sommeil profond]] • Objectif Mars (&#039;&#039;Mars Shot&#039;&#039;) • Maintenance de [[Valiant-1]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Partenaires / sous-traitants&lt;br /&gt;
| [[ArcJet Systems]] • [[RobCo]] • [[Arktos Pharma]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparitions&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; (&#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;) • &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; • &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; (&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;) • Contenus additionnels (&#039;&#039;Creations/Creation Club&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L’Administration spatiale des États-Unis&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;USSA&#039;&#039;&#039;) est l’agence américaine d’avant-guerre chargée du programme spatial dans l’univers de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. Elle supervise des missions en orbite, des opérations lunaires et des programmes de recherche avancée liés au vol spatial, tout en s’appuyant sur des sous-traitants industriels et technologiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
Au cours de la course à l’espace, l’USSA devient l’autorité nationale pour les activités spatiales américaines, avec un pilotage central depuis Washington, D.C. Ses programmes couvrent la mise en orbite, l’exploration lunaire, la démonstration de lanceurs et, à la veille de la Grande Guerre, des projets plus ambitieux (hibernation en vol, mission habitée vers Mars).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Course à l’espace (années 1960) ===&lt;br /&gt;
* L’USSA s’impose comme organe de référence pour les vols spatiaux américains.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mr. Pebbles&#039;&#039;&#039;, un chat persan, est présenté comme le premier animal envoyé dans l’espace puis ramené vivant.&lt;br /&gt;
* Le capitaine [[Carl Bell]] est crédité comme premier humain américain à effectuer une orbite complète à bord de [[Defiance 7]] (revendication contestée par d’autres puissances). Bell meurt lors du crash de retour (5 mai 1961).&lt;br /&gt;
* Durant les années 1960, le colonel Hartigan ([[US Air Force]]) et son appareil [[Clarabella 7]] sont enlevés lors d’un vol en orbite basse par le [[Vaisseau-mère Zeta]]. À la même période, la linguiste Holly Barrisford (USSA) est aussi enlevée.&lt;br /&gt;
* En 2277, des éléments liés à ces enlèvements sont retrouvés à bord du vaisseau (épisode &#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Programme lunaire (1969–2052) ===&lt;br /&gt;
* Le 16 juillet 1969, le module lunaire Virgo II « [[Valiant 11]] » se pose sur la [[Lune]] ; l’équipage effectue une sortie extravéhiculaire, marquant la première marche humaine sur un astre autre que la Terre.&lt;br /&gt;
* Le 14 novembre 1969, la sonde Virgo III « Valiant 12 » atterrit également et laisse un drapeau. Celui-ci est ultérieurement retrouvé sur place en 2052 lors du dernier vol habité vers la surface lunaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lanceurs et exposition publique ===&lt;br /&gt;
* L’USSA opère des lanceurs de type [[Delta IX]] et finance des initiatives de vulgarisation (ex. galeries/musées dédiés au vol spatial, simulateurs, planétariums), contribuant à populariser ses succès et à soutenir le prestige national.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant et après la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
* Avant 2077, l’USSA est associée à la maintenance de la station [[Valiant-1]].&lt;br /&gt;
* Après la Grande Guerre, Valiant-1 perd son orbite et finit par s’écraser dans les Appalaches : le site devient la [[Station spatiale écrasée]], puis est réaménagé en 2103 par des pillards et renommé « [[Le Cratère]] ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Projets et programmes ==&lt;br /&gt;
=== Projet « Sommeil profond » ===&lt;br /&gt;
Le [[Projet Sommeil profond]] (lancé en 2070) vise à tester la viabilité de capsules d’hibernation en mission spatiale longue. Le programme implique, en plus des États-Unis, plusieurs partenaires privés (dont [[RobCo]] et [[Arktos Pharma]]) et un équipage de quatre personnes, conduit par la commandante [[Sofia Daguerre]].  &lt;br /&gt;
Le projet s’appuie sur :&lt;br /&gt;
* des capsules d’hibernation et des protocoles biologiques expérimentaux ;&lt;br /&gt;
* un pilote automatique (PANDORA) prévu pour gérer une désorbitation d’urgence ;&lt;br /&gt;
* une IA de collecte/traitement de données (ATHENA), hébergée sur une installation liée à Sugar Grove.&lt;br /&gt;
Après la guerre, le vaisseau finit par s’écraser dans les Appalaches (événements liés à &#039;&#039;Fallout 76: Wastelanders&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projet « Objectif Mars » (&#039;&#039;Mars Shot&#039;&#039;) ===&lt;br /&gt;
Dans les années 2070, l’USSA planifie une mission habitée vers Mars (objectif initial : juillet 2078).  &lt;br /&gt;
* [[ArcJet Systems]] est sélectionnée comme sous-traitant pour développer un propulseur (XMB) et un émetteur à longue portée.&lt;br /&gt;
* Des difficultés techniques (dont des problèmes de masse) apparaissent en cours de développement.&lt;br /&gt;
* La montée des tensions géopolitiques fait craindre un report du calendrier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Contenus additionnels (&#039;&#039;Creations/Creation Club&#039;&#039;) ===&lt;br /&gt;
Selon certains contenus additionnels, l’USSA est aussi associée à des projets expérimentaux comme :&lt;br /&gt;
* l’armure assistée « CC-00 » ;&lt;br /&gt;
* le « canon cosmique » (&#039;&#039;Cosmic Cannon&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
(À présenter comme contenu additionnel selon la politique éditoriale du wiki.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installations, matériel et sites associés ==&lt;br /&gt;
* [[Station spatiale écrasée]] (épave de [[Valiant-1]]), devenue [[Le Cratère]].&lt;br /&gt;
* Infrastructure de données et de recherche liée à Sugar Grove (projet ATHENA / Sommeil profond).&lt;br /&gt;
* Sites publics/éducatifs (musées, planétariums, expositions) mettant en avant la conquête spatiale.&lt;br /&gt;
* Éléments de programme Mars liés à [[ArcJet Systems]] (émetteur longue portée / travaux XMB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; — extension &#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039; (Hartigan, Holly Barrisford, éléments liés à la course à l’espace).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; — références via [[ArcJet Systems]] et le matériel associé à l’émetteur longue portée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; — [[Station spatiale écrasée]] / [[Le Cratère]] ; [[Projet Sommeil profond]] (&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Creations/Creation Club&#039;&#039; — CC-00 / Canon cosmique (si retenu par le wiki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* L’USSA joue le rôle d’équivalent fictionnel de la NASA dans &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; (la NASA étant parfois citée comme référence culturelle selon les entrées/jeux).&lt;br /&gt;
* Le spatial est aussi un thème majeur associé à &#039;&#039;Van Buren&#039;&#039; (projet annulé), souvent évoqué dans les notes éditoriales de la communauté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Administration spatiale des États-Unis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Agence fédérale des États-Unis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mire_d%27Euclide&amp;diff=171023</id>
		<title>Mire d&#039;Euclide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mire_d%27Euclide&amp;diff=171023"/>
		<updated>2026-02-06T11:33:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{Infobox arme gamebryo | nom = Mire d&amp;#039;Euclide | sous-titre = Désignateur / télémètre portable d’ARCHIMEDES II | jeux = FNV | type = unique gun | icône = FNV marquage Mire d&amp;#039;Euclide.png | image = Fnv mire euclide.png | image desc = La Mire d&amp;#039;Euclide (&amp;#039;&amp;#039;Euclid&amp;#039;s C-Finder&amp;#039;&amp;#039;). | skill = Armes à énergie | strength req = 1 | damage = 0 | explosion damage = 150 | attack shots/sec = 0.2 | dps reloads = 20.6 | crit dmg = 0 | crit mult = 50 | ap = 50 | projec... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
| nom = Mire d&#039;Euclide&lt;br /&gt;
| sous-titre = Désignateur / télémètre portable d’[[ARCHIMEDES II]]&lt;br /&gt;
| jeux = FNV&lt;br /&gt;
| type = unique gun&lt;br /&gt;
| icône = FNV marquage Mire d&#039;Euclide.png&lt;br /&gt;
| image = Fnv mire euclide.png&lt;br /&gt;
| image desc = La Mire d&#039;Euclide (&#039;&#039;Euclid&#039;s C-Finder&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
| skill = Armes à énergie&lt;br /&gt;
| strength req = 1&lt;br /&gt;
| damage = 0&lt;br /&gt;
| explosion damage = 150&lt;br /&gt;
| attack shots/sec = 0.2&lt;br /&gt;
| dps reloads = 20.6&lt;br /&gt;
| crit dmg = 0&lt;br /&gt;
| crit mult = 50&lt;br /&gt;
| ap = 50&lt;br /&gt;
| projectiles = 1&lt;br /&gt;
| min spread = 0.5&lt;br /&gt;
| ammo = Charge ARCHIMEDES II&lt;br /&gt;
| ammo use = 1&lt;br /&gt;
| clip rounds = 1&lt;br /&gt;
| reload time = 3&lt;br /&gt;
| hp = 1000&lt;br /&gt;
| weight = 15&lt;br /&gt;
| value = 1&lt;br /&gt;
| quests = [[Ce bon vieux soleil]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Opération : Sunburst]]&lt;br /&gt;
| formid = 0014EB3C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;mire d&#039;Euclide&#039;&#039;&#039; (VO : &#039;&#039;Euclid&#039;s C-Finder&#039;&#039;) est une &#039;&#039;&#039;arme&#039;&#039;&#039; unique de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. Il ne s’agit pas d’une arme « classique », mais d’un &#039;&#039;&#039;dispositif de ciblage&#039;&#039;&#039; permettant d’ordonner une frappe du satellite &#039;&#039;&#039;[[Archimedes II|ARCHIMEDES II]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; « ARCHIMEDES II est un laser en orbite. Efficace seulement en extérieur et réclamant beaucoup de temps pour se recharger. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description générale ==&lt;br /&gt;
La Mire d&#039;Euclide ressemble à un pistolet énergétique d’avant-guerre, mais sa fonction réelle est celle d’un &#039;&#039;&#039;télémètre portable&#039;&#039;&#039; : elle verrouille un point au sol et transmet des coordonnées au système orbital d’[[Archimedes II|ARCHIMEDES II]] (lié à [[HELIOS One]] et à [[Poseidon Energy]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dégâts directs :&#039;&#039;&#039; aucun (0).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dégâts réels :&#039;&#039;&#039; proviennent de l’explosion déclenchée par la frappe d’[[Archimedes II|ARCHIMEDES II]] (dégâts de zone très élevés).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
=== Conditions d’activation ===&lt;br /&gt;
Pour que la Mire d’Euclide puisse tirer, le Courrier doit &#039;&#039;&#039;alimenter ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039; (par exemple via la quête [[Ce bon vieux soleil]]). Si l’énergie est envoyée vers une autre destination, le système orbital n’est pas chargé et la Mire d’Euclide devient &#039;&#039;&#039;inutilisable&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tir et contraintes ===&lt;br /&gt;
* Le tir déclenche une &#039;&#039;&#039;séquence de désignation&#039;&#039;&#039; : un marquage apparaît, puis la frappe intervient après un &#039;&#039;&#039;court délai&#039;&#039;&#039; (environ quelques secondes).&lt;br /&gt;
* La Mire d’Euclide est &#039;&#039;&#039;inutilisable en intérieur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Elle ne peut pas être utilisée en &#039;&#039;&#039;SVAV&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le tir consomme 1 munition : &#039;&#039;&#039;Charge ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* En pratique, le système nécessite un &#039;&#039;&#039;temps de recharge long&#039;&#039;&#039; (limitation sur la fréquence d’utilisation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Acquisition ==&lt;br /&gt;
===&#039;&#039;Freeside&#039;&#039; (Max)===&lt;br /&gt;
La Mire d’Euclide peut être obtenue auprès de &#039;&#039;&#039;Max&#039;&#039;&#039; dans [[Freeside]] (près de Mick &amp;amp; Ralph).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Achat : &#039;&#039;&#039;1000 capsules&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Réduction : avec &#039;&#039;&#039;Troc&#039;&#039;&#039; (≈ 45), Max peut descendre le prix très fortement.&lt;br /&gt;
* Alternative : la dérober (vol à la tire / discrétion), notamment lorsqu’il dort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Munitions ==&lt;br /&gt;
La Mire d’Euclide utilise exclusivement des &#039;&#039;&#039;charges&#039;&#039;&#039; liées au système orbital :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charge ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039; : munition consommée à chaque frappe.&lt;br /&gt;
* Ces charges n’ont d’intérêt que si [[Archimedes II|ARCHIMEDES II]] a été correctement mis en service via [[HELIOS One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* La frappe a une &#039;&#039;&#039;zone d’effet&#039;&#039;&#039; importante : attention au &#039;&#039;&#039;feu ami&#039;&#039;&#039; (compagnons, PNJ neutres, etc.).&lt;br /&gt;
* Même si l’arme est classée « armes à énergie », son comportement est particulier : c’est un &#039;&#039;&#039;désignateur&#039;&#039;&#039; plus qu’une arme conventionnelle.&lt;br /&gt;
* Son poids est élevé pour un « pistolet » (15), mais Max la manipule malgré tout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* Le nom « Euclide » renvoie au mathématicien grec &#039;&#039;&#039;Euclide&#039;&#039;&#039; (référence à la géométrie et à la triangulation).&lt;br /&gt;
* [[Archimedes I|ARCHIMEDES]] et [[Archimedes II|ARCHIMEDES II]] font référence à &#039;&#039;&#039;Archimède&#039;&#039;&#039;, autre figure majeure des mathématiques et de l’ingénierie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fnv mire euclide.png|La Mire d&#039;Euclide.&lt;br /&gt;
FNV marquage Mire d&#039;Euclide.png|Marquage / désignation lors du tir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes uniques de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie de Poseidon Energy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Archimedes_II&amp;diff=171022</id>
		<title>Archimedes II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Archimedes_II&amp;diff=171022"/>
		<updated>2026-02-06T11:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ARCHIMEDES II}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Archimedes II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:320px; float:right; margin:0 0 1em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | ARCHIMEDES II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Fichier:Archimedes II.jpg|centré|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Système d’armes d’avant-guerre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fonction&lt;br /&gt;
| Canon laser orbital offensif (frappe à énergie dirigée)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Opérateur / Contrôle&lt;br /&gt;
| [[HELIOS One]] (système de contrôle) • [[Mire d&#039;Euclide]] (télémètre portable / cibleur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fabricant&lt;br /&gt;
| [[Poseidon Energy]] (avant-guerre) — contrat militaire (armée américaine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
| Orbite terrestre (plateforme/satellite) • Contrôle au sol : [[HELIOS One]] (désert du Mojave)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparition(s)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039; est un système d’artillerie laser orbitale expérimental développé avant la [[Grande Guerre]]. Officiellement lié à la production d’énergie de [[HELIOS One]], le projet dissimulait un volet militaire : un canon offensif en orbite, contrôlable depuis la centrale et, sur le terrain, via un télémètre portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; « ARCHIMEDES II est un laser en orbite. Efficace seulement en extérieur et réclamant beaucoup de temps pour se recharger. »&lt;br /&gt;
— [[Veronica]], à propos du secret d’HELIOS One&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
ARCHIMEDES II fait partie des deux systèmes satellitaires expérimentaux gérés depuis [[HELIOS One]] :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Archimedes I]]&#039;&#039;&#039; : système d’&#039;&#039;&#039;autodéfense&#039;&#039;&#039; (réseau de lasers de sécurité autour de l’installation).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039; : système &#039;&#039;&#039;offensif&#039;&#039;&#039; (frappe orbitale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe est d’utiliser HELIOS One (centrale solaire à concentration) comme nœud de contrôle et d’alimentation. Des essais internes évoquent l’envoi d’énergie depuis la centrale vers un récepteur distant via des radiations micro-ondes, puis reconversion en énergie exploitable, l’objectif étant de valider la communication longue portée et le ciblage du télémètre portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant la guerre ===&lt;br /&gt;
Construite avant la [[Grande Guerre]], [[HELIOS One]] devait symboliser une nouvelle ère d’énergie « propre ». En parallèle, l’installation a servi de centre de recherche et développement pour un projet militaire top secret : l’artillerie laser orbitale &#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039;. L’aspect militaire des opérations était supervisé par le brigadier-général [[Scott Lowe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terminaux de Poseidon mentionnent :&lt;br /&gt;
* une visite prolongée de Scott Lowe, seul habilité à autoriser l’emploi d’ARCHIMEDES autrement que pour des tests ;&lt;br /&gt;
* le lancement réussi d’ARCHIMEDES II et la préparation d’essais sur le terrain avec un « télémètre portable » (cibleur) ;&lt;br /&gt;
* un test programmé un mardi 16 février à 14h, avec interdiction absolue de se trouver dehors durant l’essai (risques mortels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2077, les tests du système de défense (ARCHIMEDES I) sont signalés comme réussis mais causant des surcharges et des dommages collatéraux (réseaux voisins). Les tests d’ARCHIMEDES II, eux, sont interrompus (ciblage en travaux). Peu après, l’armée prend le contrôle d’HELIOS afin d’intégrer l’artillerie laser orbitale à son arsenal. La [[Grande Guerre]] mettra fin au développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après la guerre ===&lt;br /&gt;
Des années plus tard, la [[Confrérie de l’Acier]] du Mojave occupe HELIOS One : l’Ancien [[Elijah]] s’obsède pour l’installation et son « véritable objectif ». L’affrontement avec la [[RNC]] autour d’HELIOS (souvent désigné comme l’[[Opération : Sunburst]]) tourne au désastre pour la Confrérie, qui se replie vers [[Hidden Valley]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2281, la RNC tient la centrale mais peine à l’exploiter efficacement. La quête [[Ce bon vieux soleil]] permet au [[Courrier]] d’accéder au terminal central et de décider du réglage final — dont une option dédiée à &#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans Fallout: New Vegas ==&lt;br /&gt;
=== Activation (Ce bon vieux soleil) ===&lt;br /&gt;
Au moment de configurer la sortie du réseau sur le terminal de l’ordinateur central d’HELIOS One, une option existe pour rediriger la sortie vers :&lt;br /&gt;
* 1) McCarran et le Strip&lt;br /&gt;
* 2) Fremont et Westside&lt;br /&gt;
* 3) Région complète&lt;br /&gt;
* 4) &#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5) Région complète (Sortie d’urgence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir l’option &#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039; met en place le fonctionnement « frappe orbitale », en lien avec le télémètre portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciblage : la Mire d’Euclide ===&lt;br /&gt;
Le tir d’ARCHIMEDES II en extérieur est associé à une arme énergétique unique : la &#039;&#039;&#039;[[Mire d’Euclide]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Elle peut être achetée à [[Max]] (enfant de [[Freeside]]) comme son « jouet pistolet ».&lt;br /&gt;
* Prix : 1000 capsules (ou fortement réduit via une compétence en [[Troc]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets et limites ===&lt;br /&gt;
* La Mire d’Euclide sert de « désignateur » : elle marque une zone, puis la frappe orbitale se déclenche depuis ARCHIMEDES II.&lt;br /&gt;
* La frappe est &#039;&#039;&#039;utilisable uniquement en extérieur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Elle demande un &#039;&#039;&#039;temps de recharge très long&#039;&#039;&#039; entre deux utilisations (conceptuellement : « artillerie orbitale », pas une arme spammable).&lt;br /&gt;
* L’arme est liée à une munition/charge spécifique : &#039;&#039;&#039;Charge ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Données techniques ==&lt;br /&gt;
* Munition associée : &#039;&#039;&#039;Charge ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ref ID (munition) : &#039;&#039;&#039;0014eb3c&#039;&#039;&#039; (utile surtout pour modding/console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[HELIOS One]]&lt;br /&gt;
* [[Archimedes I]]&lt;br /&gt;
* [[Poseidon Energy]]&lt;br /&gt;
* [[Ce bon vieux soleil]]&lt;br /&gt;
* [[Freeside]]&lt;br /&gt;
* [[Opération : Sunburst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- À compléter si tu ajoutes des fichiers sur ton wiki --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;(ex.)&#039;&#039; Frappe orbitale déclenchée via la Mire d’Euclide&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;(ex.)&#039;&#039; HELIOS One et sa tour de récupération solaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HELIOS One]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Archimedes_II&amp;diff=171021</id>
		<title>Archimedes II</title>
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		<updated>2026-02-06T11:17:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:ARCHIMEDES II}} {{DEFAULTSORT:Archimedes II}}  {| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:320px; float:right; margin:0 0 1em 1em;&amp;quot; |+ |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | ARCHIMEDES II |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | sans_cadre |- ! Type | Système d’armes d’avant-guerre |- ! Fonction | Canon laser orbital offensif (frappe à énergie dirigée) |- ! Opérateur / Contrô... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:ARCHIMEDES II}}&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Archimedes II}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:320px; float:right; margin:0 0 1em 1em;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | ARCHIMEDES II&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Fichier:Archimedes II.jpg|centré|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Système d’armes d’avant-guerre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fonction&lt;br /&gt;
| Canon laser orbital offensif (frappe à énergie dirigée)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Opérateur / Contrôle&lt;br /&gt;
| [[HELIOS One]] (système de contrôle) • [[Mire d&#039;Euclide]] (télémètre portable / cibleur)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fabricant&lt;br /&gt;
| [[Poseidon Energy]] (avant-guerre) — contrat militaire (armée américaine)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Localisation&lt;br /&gt;
| Orbite terrestre (plateforme/satellite) • Contrôle au sol : [[HELIOS One]] (désert du Mojave)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparition(s)&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039; est un système d’artillerie laser orbitale expérimental développé avant la [[Grande Guerre]]. Officiellement lié à la production d’énergie de [[HELIOS One]], le projet dissimulait un volet militaire : un canon offensif en orbite, contrôlable depuis la centrale et, sur le terrain, via un télémètre portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; « ARCHIMEDES II est un laser en orbite. Efficace seulement en extérieur et réclamant beaucoup de temps pour se recharger. »&lt;br /&gt;
— [[Veronica]], à propos du secret d’HELIOS One&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
ARCHIMEDES II fait partie des deux systèmes satellitaires expérimentaux gérés depuis [[HELIOS One]] :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Archimedes I]]&#039;&#039;&#039; : système d’&#039;&#039;&#039;autodéfense&#039;&#039;&#039; (réseau de lasers de sécurité autour de l’installation).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[ARCHIMEDES II]]&#039;&#039;&#039; : système &#039;&#039;&#039;offensif&#039;&#039;&#039; (frappe orbitale).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le principe est d’utiliser HELIOS One (centrale solaire à concentration) comme nœud de contrôle et d’alimentation. Des essais internes évoquent l’envoi d’énergie depuis la centrale vers un récepteur distant via des radiations micro-ondes, puis reconversion en énergie exploitable, l’objectif étant de valider la communication longue portée et le ciblage du télémètre portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant la guerre ===&lt;br /&gt;
Construite avant la [[Grande Guerre]], [[HELIOS One]] devait symboliser une nouvelle ère d’énergie « propre ». En parallèle, l’installation a servi de centre de recherche et développement pour un projet militaire top secret : l’artillerie laser orbitale &#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039;. L’aspect militaire des opérations était supervisé par le brigadier-général [[Scott Lowe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les terminaux de Poseidon mentionnent :&lt;br /&gt;
* une visite prolongée de Scott Lowe, seul habilité à autoriser l’emploi d’ARCHIMEDES autrement que pour des tests ;&lt;br /&gt;
* le lancement réussi d’ARCHIMEDES II et la préparation d’essais sur le terrain avec un « télémètre portable » (cibleur) ;&lt;br /&gt;
* un test programmé un mardi 16 février à 14h, avec interdiction absolue de se trouver dehors durant l’essai (risques mortels).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2077, les tests du système de défense (ARCHIMEDES I) sont signalés comme réussis mais causant des surcharges et des dommages collatéraux (réseaux voisins). Les tests d’ARCHIMEDES II, eux, sont interrompus (ciblage en travaux). Peu après, l’armée prend le contrôle d’HELIOS afin d’intégrer l’artillerie laser orbitale à son arsenal. La [[Grande Guerre]] mettra fin au développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après la guerre ===&lt;br /&gt;
Des années plus tard, la [[Confrérie de l’Acier]] du Mojave occupe HELIOS One : l’Ancien [[Elijah]] s’obsède pour l’installation et son « véritable objectif ». L’affrontement avec la [[RNC]] autour d’HELIOS (souvent désigné comme l’[[Opération : Sunburst]]) tourne au désastre pour la Confrérie, qui se replie vers [[Hidden Valley]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2281, la RNC tient la centrale mais peine à l’exploiter efficacement. La quête [[Ce bon vieux soleil]] permet au [[Courrier]] d’accéder au terminal central et de décider du réglage final — dont une option dédiée à &#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans Fallout: New Vegas ==&lt;br /&gt;
=== Activation (Ce bon vieux soleil) ===&lt;br /&gt;
Au moment de configurer la sortie du réseau sur le terminal de l’ordinateur central d’HELIOS One, une option existe pour rediriger la sortie vers :&lt;br /&gt;
* 1) McCarran et le Strip&lt;br /&gt;
* 2) Fremont et Westside&lt;br /&gt;
* 3) Région complète&lt;br /&gt;
* 4) &#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 5) Région complète (Sortie d’urgence)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Choisir l’option &#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039; met en place le fonctionnement « frappe orbitale », en lien avec le télémètre portable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciblage : la Mire d’Euclide ===&lt;br /&gt;
Le tir d’ARCHIMEDES II en extérieur est associé à une arme énergétique unique : la &#039;&#039;&#039;[[Mire d’Euclide]]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Elle peut être achetée à [[Max]] (enfant de [[Freeside]]) comme son « jouet pistolet ».&lt;br /&gt;
* Prix : 1000 capsules (ou fortement réduit via une compétence en [[Troc]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets et limites ===&lt;br /&gt;
* La Mire d’Euclide sert de « désignateur » : elle marque une zone, puis la frappe orbitale se déclenche depuis ARCHIMEDES II.&lt;br /&gt;
* La frappe est &#039;&#039;&#039;utilisable uniquement en extérieur&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Elle demande un &#039;&#039;&#039;temps de recharge très long&#039;&#039;&#039; entre deux utilisations (conceptuellement : « artillerie orbitale », pas une arme spammable).&lt;br /&gt;
* L’arme est liée à une munition/charge spécifique : &#039;&#039;&#039;Charge ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Données techniques ==&lt;br /&gt;
* Munition associée : &#039;&#039;&#039;Charge ARCHIMEDES II&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ref ID (munition) : &#039;&#039;&#039;0014eb3c&#039;&#039;&#039; (utile surtout pour modding/console)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[HELIOS One]]&lt;br /&gt;
* [[Archimedes I]]&lt;br /&gt;
* [[Poseidon Energy]]&lt;br /&gt;
* [[Ce bon vieux soleil]]&lt;br /&gt;
* [[Freeside]]&lt;br /&gt;
* [[Opération : Sunburst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- À compléter si tu ajoutes des fichiers sur ton wiki --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;(ex.)&#039;&#039; Frappe orbitale déclenchée via la Mire d’Euclide&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;(ex.)&#039;&#039; HELIOS One et sa tour de récupération solaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:HELIOS One]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
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		<title>Fichier:Archimedes II.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Archimedes I</title>
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		<updated>2026-02-06T11:03:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 300px; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 120%;&amp;quot; | Système d&#039;armes d’avant-guerre&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Autre(s) nom(s)&lt;br /&gt;
| Archimède I (transcription fréquente)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Système d’autodéfense (réseau de petits lasers / système de sécurité lié à HELIOS One)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développé par&lt;br /&gt;
| [[Poseidon Energy]] (avec supervision de l’[[Armée américaine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site de contrôle&lt;br /&gt;
| [[HELIOS One]] (ordinateur central / tour de récupération solaire)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zone d’action&lt;br /&gt;
| Environs d’HELIOS One (défense du site)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Date d’essais (avant-guerre)&lt;br /&gt;
| 16 février 2077&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Statut&lt;br /&gt;
| Expérimental avant-guerre ; réactivé après-guerre (piège lors de l’[[Opération : Sunburst]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparitions&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; « Système armé. Personnel peut pas quitt. »&lt;br /&gt;
&amp;gt; — Message du terminal de l’ordinateur central d’HELIOS One&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archimedes I&#039;&#039;&#039; est le système d’autodéfense associé à [[HELIOS One]]. Il fait partie des installations expérimentales contrôlées depuis la centrale, aux côtés du système offensif [[Archimedes II]]. Conçu comme un dispositif de protection du site, il est notamment impliqué dans les événements de l’[[Opération : Sunburst]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Archimedes I est décrit comme un &#039;&#039;&#039;réseau de petits lasers dédiés à la défense des installations&#039;&#039;&#039; d’HELIOS One. Il est intégré au système de sécurité du complexe et peut être armé/désarmé depuis l’ordinateur central de la tour de récupération solaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’inscrit dans le cadre des travaux menés sur HELIOS One, centrale solaire de nouvelle génération appartenant à [[Poseidon Energy]], utilisée avant la Grande Guerre comme centre de R&amp;amp;D militaire autour du projet ARCHIMEDES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Avant 2077, HELIOS One n’est pas uniquement une centrale : elle sert aussi de plateforme d’essais pour des systèmes d’armes satellites expérimentaux. Le volet militaire est supervisé par le [[brigadier-général Scott Lowe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;16 février 2077&#039;&#039;&#039;, des tests d’ARCHIMEDES (incluant la connectivité avec le système de sécurité de l’usine) sont menés sur site. Les comptes rendus indiquent que le test est un succès « non qualifiant », mais provoque des surcharges et un arrêt temporaire de l’installation, avec des dommages collatéraux sur des infrastructures voisines (notamment à [[Black Mountain]] et [[Hidden Valley]]). Les tests d’ARCHIMEDES II sont, à la même période, ralentis/interrompus le temps de finaliser le système de ciblage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grande Guerre met fin à la poursuite du développement à grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Après des décennies d’abandon, la [[Confrérie de l’Acier]] occupe HELIOS One afin d’en percer les secrets. En &#039;&#039;&#039;octobre 2276&#039;&#039;&#039;, lors de l’[[Opération : Sunburst]], la RNC attaque l’installation et finit par l’emporter grâce à sa supériorité numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de leur retraite, les membres de la Confrérie réactivent &#039;&#039;&#039;Archimedes I&#039;&#039;&#039; comme &#039;&#039;&#039;piège&#039;&#039;&#039; : les premiers soldats de la RNC qui s’aventurent dans la zone de contrôle déclenchent le système, entraînant la mort de deux d’entre eux et compliquant l’exploitation du site en coupant la liaison entre les commandes principales situées dans la tour et celles du bâtiment principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
=== Armement / désarmement ===&lt;br /&gt;
Le terminal de l’ordinateur central d’HELIOS One comporte des options permettant d’&#039;&#039;&#039;armer&#039;&#039;&#039; ou de &#039;&#039;&#039;désarmer&#039;&#039;&#039; le système de défense de la « Centrale ARCHIMEDES ». Une fois armé, le système signale que le personnel ne peut pas quitter les lieux (message système).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Place dans le projet ARCHIMEDES ===&lt;br /&gt;
Archimedes I est présenté comme le volet &#039;&#039;&#039;défensif&#039;&#039;&#039; (protection du site), tandis qu’[[Archimedes II]] correspond au volet &#039;&#039;&#039;offensif&#039;&#039;&#039; (laser orbital, efficace uniquement en extérieur et nécessitant un long temps de recharge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Archimedes I est lié à l’état de sécurité d’HELIOS One et intervient dans le contexte de :&lt;br /&gt;
* l’occupation (passée) du site par la [[Confrérie de l’Acier]] ;&lt;br /&gt;
* l’[[Opération : Sunburst]] et le piège laissé à la [[République de Nouvelle Californie]] ;&lt;br /&gt;
* la quête principale de la zone, &#039;&#039;[[Ce bon vieux soleil]]&#039;&#039;, via l’ordinateur central et la gestion des systèmes d’HELIOS One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[HELIOS One]]&lt;br /&gt;
* [[Archimedes II]]&lt;br /&gt;
* [[Poseidon Energy]]&lt;br /&gt;
* [[Opération : Sunburst]]&lt;br /&gt;
* [[Black Mountain]]&lt;br /&gt;
* [[Hidden Valley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des Forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie de Poseidon Energy]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Archimedes_I&amp;diff=171018</id>
		<title>Archimedes I</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Archimedes_I&amp;diff=171018"/>
		<updated>2026-02-06T11:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 300px; font-size: 90%;&amp;quot; |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 120%;&amp;quot; | Système d&amp;#039;armes d’avant-guerre&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ARCHIMEDES I&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; |- ! Autre(s) nom(s) | Archimède I (transcription fréquente) |- ! Type | Système d’autodéfense (réseau de petits lasers / système de sécurité lié à HELIOS One) |- ! Développé par | Poseidon Energy (avec supervision de l’Armée américaine) |- ! Site de contrôle | [... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 300px; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size: 120%;&amp;quot; | Système d&#039;armes d’avant-guerre&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;ARCHIMEDES I&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Autre(s) nom(s)&lt;br /&gt;
| Archimède I (transcription fréquente)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Système d’autodéfense (réseau de petits lasers / système de sécurité lié à HELIOS One)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Développé par&lt;br /&gt;
| [[Poseidon Energy]] (avec supervision de l’[[Armée américaine]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Site de contrôle&lt;br /&gt;
| [[HELIOS One]] (ordinateur central / tour de récupération solaire)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zone d’action&lt;br /&gt;
| Environs d’HELIOS One (défense du site)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Date d’essais (avant-guerre)&lt;br /&gt;
| 16 février 2077&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Statut&lt;br /&gt;
| Expérimental avant-guerre ; réactivé après-guerre (piège lors de l’[[Opération : Sunburst]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Apparitions&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; « Système armé. Personnel peut pas quitt. »&lt;br /&gt;
&amp;gt; — Message du terminal de l’ordinateur central d’HELIOS One&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Archimedes I&#039;&#039;&#039; est le système d’autodéfense associé à [[HELIOS One]]. Il fait partie des installations expérimentales contrôlées depuis la centrale, aux côtés du système offensif [[Archimedes II]]. Conçu comme un dispositif de protection du site, il est notamment impliqué dans les événements de l’[[Opération : Sunburst]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Archimedes I est décrit comme un &#039;&#039;&#039;réseau de petits lasers dédiés à la défense des installations&#039;&#039;&#039; d’HELIOS One. Il est intégré au système de sécurité du complexe et peut être armé/désarmé depuis l’ordinateur central de la tour de récupération solaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s’inscrit dans le cadre des travaux menés sur HELIOS One, centrale solaire de nouvelle génération appartenant à [[Poseidon Energy]], utilisée avant la Grande Guerre comme centre de R&amp;amp;D militaire autour du projet ARCHIMEDES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
=== Avant la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Avant 2077, HELIOS One n’est pas uniquement une centrale : elle sert aussi de plateforme d’essais pour des systèmes d’armes satellites expérimentaux. Le volet militaire est supervisé par le [[brigadier-général Scott Lowe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;16 février 2077&#039;&#039;&#039;, des tests d’ARCHIMEDES (incluant la connectivité avec le système de sécurité de l’usine) sont menés sur site. Les comptes rendus indiquent que le test est un succès « non qualifiant », mais provoque des surcharges et un arrêt temporaire de l’installation, avec des dommages collatéraux sur des infrastructures voisines (notamment à [[Black Mountain]] et [[Hidden Valley]]). Les tests d’ARCHIMEDES II sont, à la même période, ralentis/interrompus le temps de finaliser le système de ciblage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Grande Guerre met fin à la poursuite du développement à grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après la Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
Après des décennies d’abandon, la [[Confrérie de l’Acier]] occupe HELIOS One afin d’en percer les secrets. En &#039;&#039;&#039;octobre 2276&#039;&#039;&#039;, lors de l’[[Opération : Sunburst]], la RNC attaque l’installation et finit par l’emporter grâce à sa supériorité numérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours de leur retraite, les membres de la Confrérie réactivent &#039;&#039;&#039;Archimedes I&#039;&#039;&#039; comme &#039;&#039;&#039;piège&#039;&#039;&#039; : les premiers soldats de la RNC qui s’aventurent dans la zone de contrôle déclenchent le système, entraînant la mort de deux d’entre eux et compliquant l’exploitation du site en coupant la liaison entre les commandes principales situées dans la tour et celles du bâtiment principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fonctionnement ==&lt;br /&gt;
=== Armement / désarmement ===&lt;br /&gt;
Le terminal de l’ordinateur central d’HELIOS One comporte des options permettant d’&#039;&#039;&#039;armer&#039;&#039;&#039; ou de &#039;&#039;&#039;désarmer&#039;&#039;&#039; le système de défense de la « Centrale ARCHIMEDES ». Une fois armé, le système signale que le personnel ne peut pas quitter les lieux (message système).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Place dans le projet ARCHIMEDES ===&lt;br /&gt;
Archimedes I est présenté comme le volet &#039;&#039;&#039;défensif&#039;&#039;&#039; (protection du site), tandis qu’[[Archimedes II]] correspond au volet &#039;&#039;&#039;offensif&#039;&#039;&#039; (laser orbital, efficace uniquement en extérieur et nécessitant un long temps de recharge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Archimedes I est lié à l’état de sécurité d’HELIOS One et intervient dans le contexte de :&lt;br /&gt;
* l’occupation (passée) du site par la [[Confrérie de l’Acier]] ;&lt;br /&gt;
* l’[[Opération : Sunburst]] et le piège laissé à la [[République de Nouvelle Californie]] ;&lt;br /&gt;
* la quête principale de la zone, &#039;&#039;[[Ce bon vieux soleil]]&#039;&#039;, via l’ordinateur central et la gestion des systèmes d’HELIOS One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[HELIOS One]]&lt;br /&gt;
* [[Archimedes II]]&lt;br /&gt;
* [[Poseidon Energy]]&lt;br /&gt;
* [[Opération : Sunburst]]&lt;br /&gt;
* [[Black Mountain]]&lt;br /&gt;
* [[Hidden Valley]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des Forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie de Poseidon Energy]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Entreprises&amp;diff=171017</id>
		<title>Entreprises</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Entreprises&amp;diff=171017"/>
		<updated>2026-02-06T10:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : /* Entreprises d&amp;#039;avant-guerre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;entreprise&#039;&#039;&#039; est une organisation commerciale (publique ou privée) produisant des biens ou des services. Dans l’&#039;&#039;[[Univers de Fallout]]&#039;&#039;, les entreprises — surtout celles d’&#039;&#039;&#039;avant-guerre&#039;&#039;&#039; — ont joué un rôle majeur dans la société, l’économie et l’effort de guerre, et beaucoup de leurs marques, installations et produits continuent d’influencer le monde après la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages-listes et catégories ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Par période&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre|Entreprises d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Entreprise d&#039;après-guerre|Entreprises d&#039;après-guerre]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Entreprise mentionnée|Entreprises mentionnées]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Par type&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Banque|Banques]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Casino|Casinos]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Hôtel|Hôtels]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Magasin|Magasins]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Mercenariat|Mercenariat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises majeures ==&lt;br /&gt;
Quelques entreprises (ou marques) particulièrement influentes dans l’univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Entreprise !! Domaine !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vault-Tec Corporation]] || Abris / ingénierie sociale || Conçoit et gère les [[Abri Vault-Tec|abris]] ; symbole de la propagande d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RobCo Industries]] || Robotique / informatique || Robotique civile et militaire ; logiciels et automatisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[West Tek]] || Armement / recherche || Recherche militaire, biotechnologies et projets d’armement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poseidon Energy]] || Énergie || Exploitation et infrastructures énergétiques d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mass Fusion (entreprise)|Mass Fusion]]|| Énergie || Acteur majeur de l’énergie et des contrats gouvernementaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nuka-Cola Corporation]] || Agroalimentaire || Marque emblématique ; produits dérivés et présence massive d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Rocket]] || Carburant / stations-service || Réseau de stations et services routiers très répandu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Repconn]] || Aérospatial || Entreprise liée aux programmes spatiaux et fusées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chryslus Motors Corporation]] || Automobile || Véhicules civils/militaires et production industrielle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[HalluciGen, Inc.]] || Biotech / médecine || Laboratoires et expérimentations (biomédical / toxiques).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises d&#039;avant-guerre ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[:Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre|Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3; column-gap:2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[A Cuppa Joe]]&lt;br /&gt;
* [[Abraxodyne Chemical]]&lt;br /&gt;
* [[Acme]]&lt;br /&gt;
* [[ACME Realty]]&lt;br /&gt;
* [[Armor-Go]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[B&amp;amp;K Cleaners]]&lt;br /&gt;
* [[Ball Aerospace]]&lt;br /&gt;
* [[Banckom]]&lt;br /&gt;
* [[Banque du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
* [[Baraque à barbecue de Big Fred]]&lt;br /&gt;
* [[Bawls Guarana Corporation]]&lt;br /&gt;
* [[BeatCo]]&lt;br /&gt;
* [[Beretta]]&lt;br /&gt;
* [[Besnik&#039;s Barbershop]]&lt;br /&gt;
* [[Big Chief]]&lt;br /&gt;
* [[Big Daddy Billiards]]&lt;br /&gt;
* [[Big Pops]]&lt;br /&gt;
* [[Big Ranch Nevada State Lotto]]&lt;br /&gt;
* [[Big Steve&#039;s Sporting Goods]]&lt;br /&gt;
* [[BKM Recording Company]]&lt;br /&gt;
* [[Blades (entreprise)]]&lt;br /&gt;
* [[BlamCo]]&lt;br /&gt;
* [[Brainpower]]&lt;br /&gt;
* [[Bringham]]&lt;br /&gt;
* [[Buck&#039;s Steak House]]&lt;br /&gt;
* [[Bumbalo&#039;s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Casino de Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
* [[Charleston Herald]]&lt;br /&gt;
* [[Cherry Liquor]]&lt;br /&gt;
* [[Chryslus Motors Corporation]]&lt;br /&gt;
* [[Clipper Ship]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[DC Transit Authority]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Enseignez au néon de Zapp]]&lt;br /&gt;
* [[Evert&#039;s Building &amp;amp; Garden Supplies]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[[Fallon&#039;s]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Garage des frères Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Garrahan Mining Company]]&lt;br /&gt;
* [[Grey Tortoise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Horizon Airlines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Kingman&#039;s BBQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Enfant Café]]&lt;br /&gt;
* [[L.O.B. Enterprises (entreprise)]]&lt;br /&gt;
* [[Lee Rapid Pharmaceuticals]]&lt;br /&gt;
* [[Les glaces de Lady Janet]]&lt;br /&gt;
* [[Little Italy]]&lt;br /&gt;
* [[Livermore/Broansoun Laboratories]]&lt;br /&gt;
* [[Lockreed Industries]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[MacDonald-Bernier Company]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[National Electric]]&lt;br /&gt;
* [[Nuka-Advantax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[OEI Motion Pictures]]&lt;br /&gt;
* [[Old Olney Grocery]]&lt;br /&gt;
* [[Olde Royale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Parker&#039;s Restaurant and Fountain]]&lt;br /&gt;
* [[Pioneer Café]]&lt;br /&gt;
* [[Planned Diversion Programming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Ravitaillement de la mine de Greg]]&lt;br /&gt;
* [[Repconn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Salon de tatouage de Big Al]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie WV Co.]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Rush]]&lt;br /&gt;
* [[Skylanes Airlines]]&lt;br /&gt;
* [[Slocum&#039;s Joe (compagnie)]]&lt;br /&gt;
* [[Smitty&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Sports d&#039;hiver White Powder]]&lt;br /&gt;
* [[Station de Las Vegas Boulevard]]&lt;br /&gt;
* [[Super Duper Mart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Taxidermie Van Lowe]]&lt;br /&gt;
* [[Travel Service]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Valley&#039;s Boutique]]&lt;br /&gt;
* [[Vault-Tec Game Studios]]&lt;br /&gt;
* [[Vim! Pop Inc.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Wolf&#039;s Bakery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises d&#039;après-guerre ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[:Catégorie:Entreprise d&#039;après-guerre|Catégorie:Entreprise d&#039;après-guerre]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2; column-gap:2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[A Quick Fix]]&lt;br /&gt;
* [[Agence de détectives Valentine]]&lt;br /&gt;
* [[Casino de Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
* [[Commonwealth Weaponry]]&lt;br /&gt;
* [[Gun Runners]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Rush]]&lt;br /&gt;
* [[Sous-sol de Fallon&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Super Salon de John et Cathy]]&lt;br /&gt;
* [[Surplus de Diamond City]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises mentionnées ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée|Catégorie:Entreprise mentionnée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines entreprises sont uniquement &#039;&#039;&#039;mentionnées&#039;&#039;&#039; (sans article détaillé ou sans présence directe) selon les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout 4|Catégorie]] — [[Vault-Tec Game Studios]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout 76|Catégorie]] — [[Vault-Tec Game Studios]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout: New Vegas|Catégorie]] — [[Big Ranch Nevada State Lotto]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout Tactics|Catégorie]] — [[Nuka-Advantax]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout 3|Catégorie]] — (catégories et renvois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Univers de Fallout]]&lt;br /&gt;
* [[Faction]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Entreprise|Catégorie:Entreprise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Entreprises d&#039;avant-guerre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération et organisation]]&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Entreprises}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallon%27s&amp;diff=171016</id>
		<title>Fallon&#039;s</title>
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		<updated>2026-02-06T10:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{à wikifier|FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox compagnie&lt;br /&gt;
|type          =pre&lt;br /&gt;
|image         =Fallons.png&lt;br /&gt;
|activité      =Détail&lt;br /&gt;
|produits      =&lt;br /&gt;
|employés      =&lt;br /&gt;
|pays          =&lt;br /&gt;
|siège         =&lt;br /&gt;
|localisations =&lt;br /&gt;
|parent        =&lt;br /&gt;
|divisions     =&lt;br /&gt;
|relative      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Fallon&#039;s&#039;&#039;&#039; est une [[Entreprises|entreprise]] d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]] qui semble être spécialisée dans les cosmétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Section vide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallon&#039;s semble apparait dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Entreprises d&#039;avant-guerre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallon&#039;s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallon&#039;s]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Entreprises&amp;diff=171015</id>
		<title>Entreprises</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Entreprises&amp;diff=171015"/>
		<updated>2026-02-06T10:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;entreprise&#039;&#039;&#039; est une organisation commerciale (publique ou privée) produisant des biens ou des services. Dans l’&#039;&#039;[[Univers de Fallout]]&#039;&#039;, les entreprises — surtout celles d’&#039;&#039;&#039;avant-guerre&#039;&#039;&#039; — ont joué un rôle majeur dans la société, l’économie et l’effort de guerre, et beaucoup de leurs marques, installations et produits continuent d’influencer le monde après la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages-listes et catégories ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Par période&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre|Entreprises d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Entreprise d&#039;après-guerre|Entreprises d&#039;après-guerre]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Entreprise mentionnée|Entreprises mentionnées]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Par type&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Banque|Banques]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Casino|Casinos]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Hôtel|Hôtels]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Magasin|Magasins]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Mercenariat|Mercenariat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises majeures ==&lt;br /&gt;
Quelques entreprises (ou marques) particulièrement influentes dans l’univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Entreprise !! Domaine !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vault-Tec Corporation]] || Abris / ingénierie sociale || Conçoit et gère les [[Abri Vault-Tec|abris]] ; symbole de la propagande d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RobCo Industries]] || Robotique / informatique || Robotique civile et militaire ; logiciels et automatisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[West Tek]] || Armement / recherche || Recherche militaire, biotechnologies et projets d’armement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poseidon Energy]] || Énergie || Exploitation et infrastructures énergétiques d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mass Fusion (entreprise)|Mass Fusion]]|| Énergie || Acteur majeur de l’énergie et des contrats gouvernementaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nuka-Cola Corporation]] || Agroalimentaire || Marque emblématique ; produits dérivés et présence massive d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Rocket]] || Carburant / stations-service || Réseau de stations et services routiers très répandu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Repconn]] || Aérospatial || Entreprise liée aux programmes spatiaux et fusées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chryslus Motors Corporation]] || Automobile || Véhicules civils/militaires et production industrielle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[HalluciGen, Inc.]] || Biotech / médecine || Laboratoires et expérimentations (biomédical / toxiques).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises d&#039;avant-guerre ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[:Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre|Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3; column-gap:2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[A Cuppa Joe]]&lt;br /&gt;
* [[Abraxodyne Chemical]]&lt;br /&gt;
* [[Acme]]&lt;br /&gt;
* [[ACME Realty]]&lt;br /&gt;
* [[Armor-Go]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[B&amp;amp;K Cleaners]]&lt;br /&gt;
* [[Ball Aerospace]]&lt;br /&gt;
* [[Banckom]]&lt;br /&gt;
* [[Banque du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
* [[Baraque à barbecue de Big Fred]]&lt;br /&gt;
* [[Bawls Guarana Corporation]]&lt;br /&gt;
* [[BeatCo]]&lt;br /&gt;
* [[Beretta]]&lt;br /&gt;
* [[Besnik&#039;s Barbershop]]&lt;br /&gt;
* [[Big Chief]]&lt;br /&gt;
* [[Big Daddy Billiards]]&lt;br /&gt;
* [[Big Pops]]&lt;br /&gt;
* [[Big Ranch Nevada State Lotto]]&lt;br /&gt;
* [[Big Steve&#039;s Sporting Goods]]&lt;br /&gt;
* [[BKM Recording Company]]&lt;br /&gt;
* [[Blades (entreprise)]]&lt;br /&gt;
* [[BlamCo]]&lt;br /&gt;
* [[Brainpower]]&lt;br /&gt;
* [[Bringham]]&lt;br /&gt;
* [[Buck&#039;s Steak House]]&lt;br /&gt;
* [[Bumbalo&#039;s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Casino de Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
* [[Charleston Herald]]&lt;br /&gt;
* [[Cherry Liquor]]&lt;br /&gt;
* [[Chryslus Motors Corporation]]&lt;br /&gt;
* [[Clipper Ship]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[DC Transit Authority]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Enseignez au néon de Zapp]]&lt;br /&gt;
* [[Evert&#039;s Building &amp;amp; Garden Supplies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Garage des frères Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Garrahan Mining Company]]&lt;br /&gt;
* [[Grey Tortoise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Horizon Airlines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Kingman&#039;s BBQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Enfant Café]]&lt;br /&gt;
* [[L.O.B. Enterprises (entreprise)]]&lt;br /&gt;
* [[Lee Rapid Pharmaceuticals]]&lt;br /&gt;
* [[Les glaces de Lady Janet]]&lt;br /&gt;
* [[Little Italy]]&lt;br /&gt;
* [[Livermore/Broansoun Laboratories]]&lt;br /&gt;
* [[Lockreed Industries]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[MacDonald-Bernier Company]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[National Electric]]&lt;br /&gt;
* [[Nuka-Advantax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[OEI Motion Pictures]]&lt;br /&gt;
* [[Old Olney Grocery]]&lt;br /&gt;
* [[Olde Royale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Parker&#039;s Restaurant and Fountain]]&lt;br /&gt;
* [[Pioneer Café]]&lt;br /&gt;
* [[Planned Diversion Programming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Ravitaillement de la mine de Greg]]&lt;br /&gt;
* [[Repconn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Salon de tatouage de Big Al]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie WV Co.]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Rush]]&lt;br /&gt;
* [[Skylanes Airlines]]&lt;br /&gt;
* [[Slocum&#039;s Joe (compagnie)]]&lt;br /&gt;
* [[Smitty&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Sports d&#039;hiver White Powder]]&lt;br /&gt;
* [[Station de Las Vegas Boulevard]]&lt;br /&gt;
* [[Super Duper Mart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Taxidermie Van Lowe]]&lt;br /&gt;
* [[Travel Service]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Valley&#039;s Boutique]]&lt;br /&gt;
* [[Vault-Tec Game Studios]]&lt;br /&gt;
* [[Vim! Pop Inc.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Wolf&#039;s Bakery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises d&#039;après-guerre ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[:Catégorie:Entreprise d&#039;après-guerre|Catégorie:Entreprise d&#039;après-guerre]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2; column-gap:2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[A Quick Fix]]&lt;br /&gt;
* [[Agence de détectives Valentine]]&lt;br /&gt;
* [[Casino de Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
* [[Commonwealth Weaponry]]&lt;br /&gt;
* [[Gun Runners]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Rush]]&lt;br /&gt;
* [[Sous-sol de Fallon&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Super Salon de John et Cathy]]&lt;br /&gt;
* [[Surplus de Diamond City]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises mentionnées ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée|Catégorie:Entreprise mentionnée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines entreprises sont uniquement &#039;&#039;&#039;mentionnées&#039;&#039;&#039; (sans article détaillé ou sans présence directe) selon les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout 4|Catégorie]] — [[Vault-Tec Game Studios]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout 76|Catégorie]] — [[Vault-Tec Game Studios]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout: New Vegas|Catégorie]] — [[Big Ranch Nevada State Lotto]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout Tactics|Catégorie]] — [[Nuka-Advantax]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout 3|Catégorie]] — (catégories et renvois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Univers de Fallout]]&lt;br /&gt;
* [[Faction]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Entreprise|Catégorie:Entreprise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Entreprises d&#039;avant-guerre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération et organisation]]&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Entreprises}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Super_Duper_Mart&amp;diff=171014</id>
		<title>Super Duper Mart</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Super_Duper_Mart&amp;diff=171014"/>
		<updated>2026-02-06T10:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;Pour le lieu de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallout 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, voir Super Duper Mart (Fallout 4).&amp;#039;&amp;#039;   &amp;#039;&amp;#039;Pour le lieu de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallout 3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, voir Super-Duper Mart (Fallout 3).&amp;#039;&amp;#039;   &amp;#039;&amp;#039;Pour le lieu de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;série télévisée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, voir Super Duper Mart (série télévisée).&amp;#039;&amp;#039;  {{Infobox compagnie |type          =pré |image         = |activité      =Grande distribution / vente au détail (chaîne de supermarchés) |produits      =Produits alimentaires&amp;lt;br /&amp;gt;Produits ménagers&amp;lt;br /&amp;gt;Él... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;Pour le lieu de &#039;&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;&#039;, voir [[Super Duper Mart (Fallout 4)]].&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour le lieu de &#039;&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;&#039;, voir [[Super-Duper Mart (Fallout 3)]].&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour le lieu de la &#039;&#039;&#039;série télévisée&#039;&#039;&#039;, voir [[Super Duper Mart (série télévisée)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox compagnie&lt;br /&gt;
|type          =pré&lt;br /&gt;
|image         =&lt;br /&gt;
|activité      =Grande distribution / vente au détail (chaîne de supermarchés)&lt;br /&gt;
|produits      =Produits alimentaires&amp;lt;br /&amp;gt;Produits ménagers&amp;lt;br /&amp;gt;Électronique grand public&amp;lt;br /&amp;gt;Jardinage et articles pour la maison&amp;lt;br /&amp;gt;Divers biens de consommation&lt;br /&gt;
|employés      =&lt;br /&gt;
|pays          =[[États-Unis d&#039;Amérique]]&lt;br /&gt;
|siège         =&lt;br /&gt;
|localisations =Magasins répartis sur le territoire américain (avant la Grande Guerre).&amp;lt;br /&amp;gt;Implantations notables vues dans la série : [[Super-Duper Mart (Fallout 3)]], [[Super Duper Mart (Fallout 4)]], [[Super Duper Mart (série télévisée)]]&lt;br /&gt;
|parent        =&lt;br /&gt;
|divisions     =&lt;br /&gt;
|relative      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
« Des courses à l&#039;électronique, du jardinage à la décoration, &#039;&#039;&#039;Super-Duper Mart&#039;&#039;&#039; a tout ce qu&#039;il vous faut ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Publicité (écran de chargement)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Super-Duper Mart&#039;&#039;&#039; était une entreprise de grande distribution d&#039;avant-guerre exploitant une chaîne de supermarchés et de grandes surfaces aux [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]]. Présente dans de nombreuses régions, l&#039;enseigne proposait une gamme très large de biens de consommation, des denrées alimentaires aux articles pour la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Avant la [[Grande Guerre]], Super-Duper Mart s&#039;impose comme une marque de grande distribution grand public, reposant sur le concept de « tout au même endroit » : alimentation, entretien, bricolage, jardinage, décoration et électronique. L&#039;enseigne est régulièrement mentionnée via des publicités et références à la consommation d&#039;avant-guerre, témoignant de son implantation à grande échelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la guerre, la plupart des magasins deviennent des ruines pillées, des points de récupération pour les habitants des terres désolées, ou des repaires occupés par des pillards et autres menaces locales selon les régions et les époques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implantations connues ==&lt;br /&gt;
=== Terres désolées de la Capitale ===&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Super-Duper Mart&#039;&#039;&#039; est présent dans les [[Terres désolées de la Capitale]] : situé près du [[Potomac]] et non loin de [[Megaton]] (au nord-est), le bâtiment est connu pour être entièrement contrôlé par des pillards au cours de l&#039;année 2277.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Commonwealth ===&lt;br /&gt;
Dans le [[Commonwealth]], un &#039;&#039;&#039;Super Duper Mart&#039;&#039;&#039; se trouve à [[Lexington]] ; le magasin est accessible et exploré comme un lieu notable de la zone urbaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Appalaches ===&lt;br /&gt;
Dans les [[Appalaches]], l&#039;enseigne apparaît sous forme de plusieurs implantations (dont au moins une à [[Watoga]]), témoignant d&#039;une présence nationale de la marque avant la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Série télévisée ===&lt;br /&gt;
Un &#039;&#039;&#039;Super Duper Mart&#039;&#039;&#039; apparaît également comme lieu dans la série télévisée &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout - Série télévisée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout: The Board Game&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ajoutez ici des images (logos, publicités, captures in-game) quand elles seront importées --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Slocum&#039;s Joe]]&lt;br /&gt;
* [[Red Rocket]]&lt;br /&gt;
* [[Fallon&#039;s]]&lt;br /&gt;
* {{Palette Entreprises d&#039;avant-guerre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nettoyant_industriel_Abraxo&amp;diff=171013</id>
		<title>Nettoyant industriel Abraxo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nettoyant_industriel_Abraxo&amp;diff=171013"/>
		<updated>2026-02-06T10:30:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Nettoyant industriel Abraxo}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:22em; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Nettoyant industriel Abraxo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Fichier:Nettoyant industriel Abraxo.png|centré|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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! Editor ID&lt;br /&gt;
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! Form ID&lt;br /&gt;
| 001C9E96&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;nettoyant industriel Abraxo&#039;&#039;&#039; est un [[Bric-à-brac de Fallout 4|objet bric-à-brac]] de &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;un détergent d&#039;avant-guerre (gamme « industriel »), conçu pour un usage plus intensif que le [[Nettoyant Abraxo|nettoyant Abraxo]] standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Le nettoyant industriel Abraxo est une boîte verte portant la mention « Industrial grade ». Sa version industrielle fournit davantage de composants de fabrication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Composants de fabrication ===&lt;br /&gt;
Recycler un nettoyant industriel Abraxo permet d&#039;obtenir :&lt;br /&gt;
* [[Acide]] x2&lt;br /&gt;
* [[Antiseptique]] x4&lt;br /&gt;
* [[Fibre de verre]] x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emplacements ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poseidon Energy (lieu)|Poseidon Energy]]&#039;&#039;&#039; : 2 (emplacements fixes)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Asile d&#039;aliénés de Parsons]]&#039;&#039;&#039; : 2 (dont 1 dans une boîte derrière une porte verrouillée niveau &#039;&#039;Avancé&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Station West Roxbury]]&#039;&#039;&#039; : 2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Faneuil Hall]]&#039;&#039;&#039; : 1 (dernier étage)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Centre de convalescence de Sandy Coves]]&#039;&#039;&#039; : 1 (cuisine)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cafétéria du campus de Cambridge]]&#039;&#039;&#039; : 1 (petite pièce attenante à la cuisine, rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Red Rocket à l&#039;Ouest des ruines de Quincy]]&#039;&#039;&#039; : 1&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Charter school du comté de Suffolk]]&#039;&#039;&#039; : 1 (petite pièce à l&#039;arrière de la cafétéria)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Super Duper Mart (Fallout 4)|Super Duper Mart]]&#039;&#039;&#039; : 1 (sur une étagère)&lt;br /&gt;
* Peut parfois être lâché par des [[Goule sauvage|goules sauvages]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Nettoyant Abraxo]]&lt;br /&gt;
* [[Nettoyant Abraxo intact]]&lt;br /&gt;
* [[Nettoyant industriel Abraxo (Fallout 76)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette bric-à-brac FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bric-à-brac de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nettoyant_industriel_Abraxo&amp;diff=171012</id>
		<title>Nettoyant industriel Abraxo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nettoyant_industriel_Abraxo&amp;diff=171012"/>
		<updated>2026-02-06T10:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:Nettoyant industriel Abraxo}} &amp;#039;&amp;#039;Pour la version de &amp;#039;&amp;#039;Fallout 76&amp;#039;&amp;#039;, voir Nettoyant industriel Abraxo (Fallout 76).&amp;#039;&amp;#039;  &amp;#039;&amp;#039;Objet bric-à-brac de Fallout 4.&amp;#039;&amp;#039;  {| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:22em; text-align:left;&amp;quot; |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Nettoyant industriel Abraxo |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | 250px |- ! Jeu | Fallout 4 |- ! Valeur | 15 |- ! Poids | 1 |- ! Technique |... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Nettoyant industriel Abraxo}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Pour la version de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, voir [[Nettoyant industriel Abraxo (Fallout 76)]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Objet bric-à-brac de [[Fallout 4]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width:22em; text-align:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:125%;&amp;quot; | Nettoyant industriel Abraxo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Fichier:Image|250px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Jeu&lt;br /&gt;
| [[Fallout 4]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Valeur&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Poids&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Technique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Editor ID&lt;br /&gt;
| AbraxoCleaner_Rare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Form ID&lt;br /&gt;
| 001C9E96&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;nettoyant industriel Abraxo&#039;&#039;&#039; est un [[Bric-à-brac|objet bric-à-brac]] de &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;. Il s&#039;agit d&#039;un détergent d&#039;avant-guerre (gamme « industriel »), conçu pour un usage plus intensif que le [[Nettoyant Abraxo|nettoyant Abraxo]] standard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Le nettoyant industriel Abraxo est une boîte verte portant la mention « Industrial grade ». Sa version industrielle fournit davantage de composants de fabrication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Composants de fabrication ===&lt;br /&gt;
Recycler un nettoyant industriel Abraxo permet d&#039;obtenir :&lt;br /&gt;
* [[Acide]] x2&lt;br /&gt;
* [[Antiseptique]] x4&lt;br /&gt;
* [[Fibre de verre]] x2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emplacements ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Poseidon Energy (lieu)|Poseidon Energy]]&#039;&#039;&#039; : 2 (emplacements fixes)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Asile d&#039;aliénés de Parsons]]&#039;&#039;&#039; : 2 (dont 1 dans une boîte derrière une porte verrouillée niveau &#039;&#039;Avancé&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Station West Roxbury]]&#039;&#039;&#039; : 2&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Faneuil Hall]]&#039;&#039;&#039; : 1 (dernier étage)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Centre de convalescence de Sandy Coves]]&#039;&#039;&#039; : 1 (cuisine)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Cafétéria du campus de Cambridge]]&#039;&#039;&#039; : 1 (petite pièce attenante à la cuisine, rez-de-chaussée)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Red Rocket à l&#039;Ouest des ruines de Quincy]]&#039;&#039;&#039; : 1&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Charter school du comté de Suffolk]]&#039;&#039;&#039; : 1 (petite pièce à l&#039;arrière de la cafétéria)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Super Duper Mart (Fallout 4)|Super Duper Mart]]&#039;&#039;&#039; : 1 (sur une étagère)&lt;br /&gt;
* Peut parfois être lâché par des [[Goule sauvage|goules sauvages]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Nettoyant Abraxo]]&lt;br /&gt;
* [[Nettoyant Abraxo intact]]&lt;br /&gt;
* [[Nettoyant industriel Abraxo (Fallout 76)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette bric-à-brac FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bric-à-brac de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nettoyant_Abraxo&amp;diff=171011</id>
		<title>Nettoyant Abraxo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nettoyant_Abraxo&amp;diff=171011"/>
		<updated>2026-02-06T10:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Nettoyant Abraxo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25em; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:120%;&amp;quot; | Nettoyant Abraxo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | [[Fichier:Visuel.jpg|centré|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Produit ménager (abrasif/détergent)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fabricant&lt;br /&gt;
| [[Abraxodyne Chemical]] (marque « Abraxo »)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Pays&lt;br /&gt;
| États-Unis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Usage (univers)&lt;br /&gt;
| Nettoyage domestique et industriel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Usage (jeux)&lt;br /&gt;
| Objet divers / Bric-à-brac (récupération de composants, artisanat)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;nettoyant Abraxo&#039;&#039;&#039; est un produit ménager d’avant-guerre vendu sous la marque « Abraxo », fabriqué par [[Abraxodyne Chemical]]. On le retrouve sous forme de boîtes dans plusieurs régions (Terres désolées de la Capitale, Mojave, Commonwealth, Appalaches) après la Grande Guerre, où il sert le plus souvent d’objet d’artisanat (récupération de composants ou fabrication de consommables et d’explosifs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Avant la Grande Guerre, la marque Abraxo était largement diffusée comme produit de nettoyage grand public (et existait aussi en versions « intactes »/préservées et en versions industrielles). Après 2077, les boîtes restantes deviennent des objets recherchés, non pas pour nettoyer, mais pour leurs composants et leurs usages en artisanat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le nettoyant Abraxo se présente généralement sous la forme d’une boîte en carton contenant une poudre nettoyante/abrasive. Selon la version et le jeu, il peut être récupéré comme bric-à-brac et servir à produire divers composants (acides, antiseptiques, fibre de verre, etc.), ou entrer dans la composition de recettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallout 3===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, le nettoyant Abraxo est un &#039;&#039;&#039;objet divers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poids || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Form ID || 00022106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utilité || Composant de la [[Grenade Nuka]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallout: New Vegas===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, le nettoyant Abraxo est un objet d’artisanat utilisé notamment avec certaines recettes (survie) et recettes d’explosifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Utilisation !! Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poison (Survie) || Ingrédient des recettes de [[Baiser nuageux]] (faible/sérieux/létal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosif || Ingrédient de la [[Grenade Nuka]] (version « Artificier fou » via l’aptitude [[Artificier fou]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallout 4===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, le nettoyant Abraxo est un &#039;&#039;&#039;bric-à-brac&#039;&#039;&#039; récupérable en composants. Il existe aussi des variantes (intacte et industrielle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nettoyant Abraxo (standard)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur || 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poids || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Form ID || 00059A71&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Composants (recyclage) || [[Acide]] ×1, [[Antiseptique]] ×2, [[Fibre de verre]] ×1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utilisé pour || (ex.) [[Mentats]] ; [[Seringue d&#039;Embrumaze]] (munitions de pistolet à seringues)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nettoyant Abraxo intact====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poids || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Form ID || 000E3760&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Composants (recyclage) || [[Acide]] ×1, [[Antiseptique]] ×2, [[Fibre de verre]] ×1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nettoyant industriel Abraxo====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Stat !! Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Valeur || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poids || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Form ID || 001C9E96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Composants (recyclage) || [[Acide]] ×2, [[Antiseptique]] ×4, [[Fibre de verre]] ×2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recettes notables (Fallout 4)====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mentats]]&#039;&#039;&#039; (Atelier de chimie) :&lt;br /&gt;
** [[Fausse morille]] ×1&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Nettoyant Abraxo&#039;&#039;&#039; ×1&lt;br /&gt;
** [[Plomb]] ×1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Seringue d&#039;Embrumaze]]&#039;&#039;&#039; (Atelier de chimie / munitions du &#039;&#039;Syringer&#039;&#039;) :&lt;br /&gt;
** [[Amiante]] ×2&lt;br /&gt;
** [[Eau purifiée]] ×1&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Nettoyant Abraxo&#039;&#039;&#039; ×1&lt;br /&gt;
** [[Verre]] ×1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallout 76===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, le nettoyant Abraxo est un &#039;&#039;&#039;bric-à-brac&#039;&#039;&#039; (poids légèrement différent) et existe aussi en variantes « intacte » et « industrielle ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Version (Fallout 76) !! Notes rapides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nettoyant Abraxo (Fallout 76)]] || Recyclage : [[Acide]] ×1, [[Antiseptique]] ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nettoyant Abraxo intact (Fallout 76)]] || Variante « préservée » (valeur plus élevée)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nettoyant industriel Abraxo (Fallout 76)]] || Variante « rare/industrielle » (rendements accrus)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Dans [[Abri 114]], on peut trouver un avertissement lié au produit : « &#039;&#039;&#039;NE PAS AVALER&#039;&#039;&#039; ». (Clin d’œil à la toxicité/aux usages détournés d’objets d’avant-guerre.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Nettoyant Abraxo.png|Boîte de nettoyant Abraxo.&lt;br /&gt;
Fichier:Visuel.jpg|&#039;&#039;&#039;Nettoyant Abraxo intact&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Nettoyant industriel Abraxo.png|Variante industrielle (ex. &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; / &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Abraxodyne Chemical]]&lt;br /&gt;
* [[Acide]]&lt;br /&gt;
* [[Antiseptique]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre de verre]]&lt;br /&gt;
* [[Grenade Nuka]]&lt;br /&gt;
* [[Baiser nuageux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Produits d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Abraxodyne Chemical]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets d&#039;artisanat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nettoyant_Abraxo&amp;diff=171010</id>
		<title>Nettoyant Abraxo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nettoyant_Abraxo&amp;diff=171010"/>
		<updated>2026-02-06T10:20:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : Page créée avec « {{DISPLAYTITLE:Nettoyant Abraxo}}  {| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25em; font-size: 90%;&amp;quot; |+ |- ! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:120%;&amp;quot; | Nettoyant Abraxo |- | colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | sans_cadre |- ! Type | Produit ménager (abrasif/détergent) |- ! Fabricant | Abraxodyne Chemical (marque « Abraxo ») |- ! Pays | États-Unis |- ! Usage (univers) | Nettoyage domestique et industriel |... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Nettoyant Abraxo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable infobox&amp;quot; style=&amp;quot;width: 25em; font-size: 90%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; font-size:120%;&amp;quot; | Nettoyant Abraxo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Type&lt;br /&gt;
| Produit ménager (abrasif/détergent)&lt;br /&gt;
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| [[Abraxodyne Chemical]] (marque « Abraxo »)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Usage (jeux)&lt;br /&gt;
| Objet divers / Bric-à-brac (récupération de composants, artisanat)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;nettoyant Abraxo&#039;&#039;&#039; est un produit ménager d’avant-guerre vendu sous la marque « Abraxo », fabriqué par [[Abraxodyne Chemical]]. On le retrouve sous forme de boîtes dans plusieurs régions (Terres désolées de la Capitale, Mojave, Commonwealth, Appalaches) après la Grande Guerre, où il sert le plus souvent d’objet d’artisanat (récupération de composants ou fabrication de consommables et d’explosifs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Avant la Grande Guerre, la marque Abraxo était largement diffusée comme produit de nettoyage grand public (et existait aussi en versions « intactes »/préservées et en versions industrielles). Après 2077, les boîtes restantes deviennent des objets recherchés, non pas pour nettoyer, mais pour leurs composants et leurs usages en artisanat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Le nettoyant Abraxo se présente généralement sous la forme d’une boîte en carton contenant une poudre nettoyante/abrasive. Selon la version et le jeu, il peut être récupéré comme bric-à-brac et servir à produire divers composants (acides, antiseptiques, fibre de verre, etc.), ou entrer dans la composition de recettes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les jeux==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallout 3===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, le nettoyant Abraxo est un &#039;&#039;&#039;objet divers&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| Poids || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Form ID || 00022106&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Utilité || Composant de la [[Grenade Nuka]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallout: New Vegas===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, le nettoyant Abraxo est un objet d’artisanat utilisé notamment avec certaines recettes (survie) et recettes d’explosifs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Utilisation !! Détails&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poison (Survie) || Ingrédient des recettes de [[Baiser nuageux]] (faible/sérieux/létal)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosif || Ingrédient de la [[Grenade Nuka]] (version « Artificier fou » via l’aptitude [[Artificier fou]])&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallout 4===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, le nettoyant Abraxo est un &#039;&#039;&#039;bric-à-brac&#039;&#039;&#039; récupérable en composants. Il existe aussi des variantes (intacte et industrielle).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nettoyant Abraxo (standard)====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| Composants (recyclage) || [[Acide]] ×1, [[Antiseptique]] ×2, [[Fibre de verre]] ×1&lt;br /&gt;
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| Utilisé pour || (ex.) [[Mentats]] ; [[Seringue d&#039;Embrumaze]] (munitions de pistolet à seringues)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nettoyant Abraxo intact====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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====Nettoyant industriel Abraxo====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| Form ID || 001C9E96&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Composants (recyclage) || [[Acide]] ×2, [[Antiseptique]] ×4, [[Fibre de verre]] ×2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Recettes notables (Fallout 4)====&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Mentats]]&#039;&#039;&#039; (Atelier de chimie) :&lt;br /&gt;
** [[Fausse morille]] ×1&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Nettoyant Abraxo&#039;&#039;&#039; ×1&lt;br /&gt;
** [[Plomb]] ×1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Seringue d&#039;Embrumaze]]&#039;&#039;&#039; (Atelier de chimie / munitions du &#039;&#039;Syringer&#039;&#039;) :&lt;br /&gt;
** [[Amiante]] ×2&lt;br /&gt;
** [[Eau purifiée]] ×1&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Nettoyant Abraxo&#039;&#039;&#039; ×1&lt;br /&gt;
** [[Verre]] ×1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fallout 76===&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, le nettoyant Abraxo est un &#039;&#039;&#039;bric-à-brac&#039;&#039;&#039; (poids légèrement différent) et existe aussi en variantes « intacte » et « industrielle ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Version (Fallout 76) !! Notes rapides&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nettoyant Abraxo (Fallout 76)]] || Recyclage : [[Acide]] ×1, [[Antiseptique]] ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nettoyant Abraxo intact (Fallout 76)]] || Variante « préservée » (valeur plus élevée)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nettoyant industriel Abraxo (Fallout 76)]] || Variante « rare/industrielle » (rendements accrus)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Dans [[Abri 114]], on peut trouver un avertissement lié au produit : « &#039;&#039;&#039;NE PAS AVALER&#039;&#039;&#039; ». (Clin d’œil à la toxicité/aux usages détournés d’objets d’avant-guerre.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nettoyant_Abraxo.png|Boîte de nettoyant Abraxo.&lt;br /&gt;
Nettoyant_Abraxo_intact.png|Variante intacte (ex. &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; / &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
Nettoyant_industriel_Abraxo.png|Variante industrielle (ex. &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; / &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Abraxodyne Chemical]]&lt;br /&gt;
* [[Acide]]&lt;br /&gt;
* [[Antiseptique]]&lt;br /&gt;
* [[Fibre de verre]]&lt;br /&gt;
* [[Grenade Nuka]]&lt;br /&gt;
* [[Baiser nuageux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Produits d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Abraxodyne Chemical]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objets d&#039;artisanat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Visuel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
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		<title>Monnaie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Monnaie&amp;diff=171008"/>
		<updated>2026-02-06T10:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Capsule (Fallout)|Capsule]]&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Monnaie (Fallout 2)|1$ de la RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Capsule (Fallout 2)|Capsule]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Titre de la Mine Morningstar]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Titre de la Mine Kokoweef]]&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Billet de la Confrérie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Languette de cannette]]&lt;br /&gt;
| articles4 = [[Argent d&#039;avant-guerre (Fallout 3)|Argent d&#039;avant-guerre]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Capsule (Fallout 3)|Capsule]]&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO1&lt;br /&gt;
| jeu2 = FO2&lt;br /&gt;
| jeu3 = FOT&lt;br /&gt;
| jeu4 = FO3&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Argent d&#039;avant-guerre (Fallout: New Vegas)|Argent d&#039;avant-guerre]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Capsule (Fallout: New Vegas)|Capsule]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Devise de la Légion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dollars de la RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeton de casino]]&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Argent d&#039;avant-guerre (Fallout 4)|Argent d&#039;avant-guerre]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Capsule (Fallout 4)|Capsule]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeton pour la Nukarcade]]&lt;br /&gt;
| articles7 = [[Argent d&#039;avant-guerre (Fallout 76)|Argent d&#039;avant-guerre]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bon du Trésor]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Capsule (Fallout 76)|Capsule]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeton à échanger]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeton de M. Trognon]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lingot d&#039;or]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mitraille légendaire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Points de munitions]]&lt;br /&gt;
| jeu5 = FNV&lt;br /&gt;
| jeu6 = FO4&lt;br /&gt;
| jeu7 = FO76&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;monnaie&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;devise&#039;&#039;&#039; dans le [[Univers de Fallout|monde de Fallout]] varie selon les régions et les factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Argent d&#039;avant-guerre==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pre-war money.png|gauche|vignette|81x81px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Argent d&#039;avant-guerre.png|gauche|vignette|84x84px]]&lt;br /&gt;
Le dollars américain (USD) étaient la monnaie d’avant-guerre des [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis d’Amérique]]. [1][2] Cette objet apparaît comme une liasse de billets de banque et est utilisé pour représenter une grande somme d’argent non précise. [3][4] Bien que les États-Unis et son économie aient été détruits pendant la [[Grande Guerre]], les distributeurs d’avant-guerre ont continué de les accepter. [5][Non-game 1] En dehors de cette utilisation limitée, l’argent d’avant-guerre n&#039;est plus utilisé couramment (en termes de monnaie) par les gens des terres désolées, bien qu’elle ait toujours une certaine valeur. [6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Capsules==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo capsule.gif|gauche|vignette]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Capsules.png|gauche|vignette|71x71px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:SunsetSarsaparillaBottlecap.png|gauche|vignette|73x73px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bottlecap fo4.png|gauche|vignette|76x76px]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:Caps.png|gauche|vignette|75x75px]]&lt;br /&gt;
En [[Nouvelle Californie]], la rareté des capsules de bouteille de [[Nuka-Cola]] en a fait une monnaie parfaite pour les marchands du [[Centre]]. L’adoption se fut rapidement, dans les dix années après la fondation du Centre en [[Chronologie#2093|2093]],[Non-game 2] la capsule devenue la monnaie standard des [[terres désolées]]. [Non-game 3] Le surnom de « caps » leurs sont rapidement données, parfois aussi appelées « script[7]» ou « buck[8]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les marchands du Centre ont favorisé ces capsules de bouteilles pour deux raison. Premièrement, la technologie permettant de les confectionner avait été en grande partie perdue pendant la [[Grande Guerre]], ce qui limiterai la contrefaçon (peinture, usinage et le type de métal doivent être très spécifique pour être authentique). [12] Deuxièmement, il existe un nombre limité de capsules, ce qui préserve leur valeur contre l&#039;inflation dans une certaine mesure. [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour des raisons similaires, les marchands de la côte est reconnaissent également ces capsules de bouteilles comme monnaie d&#039;échange. La première utilisation constatée étant par les survivants des [[Appalaches]] en [[Chronologie#2096|2096]]. Une campagne publicitaire de la [[Nuka-Cola Corporation]] consistait en l&#039;échange de capsules avec des vendeurs robotiques au [[Complexe de Whitespring]] pour la sortie du [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka-Cola Quantum]]. [15] [16]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que les capsules étaient devenues la monnaie standard à l&#039;ouest, la montée en puissance de la [[République de Nouvelle Californie]] (RNC) a ensuite conduit à l&#039;instauration généralisée du [[dollars de la RNC]], qui ont supplanté les capsules dans leurs territoires. [17] Cependant, pendant la [[Guerre RNC - Confrérie|guerre de la Confrérie]], les réserves d&#039;or de la République qui alimentait son système monétaire ont été détruites ce qui engendra inflation et perte de confiance envers elle. Suite à ces évènements, de nombreux habitants du désert et les marchands du [[Centre]] se sont rabattus sur les capsules. [Non-jeu 4] [Non-jeu 5]. [Hors jeu 6] [Hors jeu 7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait ce n&#039;était pas un événement anodin : les marchands conspiraient pour réintroduire la capsule en tant que monnaie, par frustration face à l&#039;incompétence de la RNC dans la gestion de la crise monétaire. De plus, étant donné que le Centre relie la région centrale de la RNC au [[Mojave]] voir au-delà, les capsules ont comblé le fossé entre les territoires de la RNC et la [[Légion de Caesar|Légion]] en fournissant une forme d&#039;argent neutre. Dans le temps qui a précédé l&#039;introduction de la capsule en tant que monnaie par les marchands du Centre, ils ont jeté les bases de la capsule, établissant le contrôle ou détruisant des installations qui pourraient en fabriquer de nouvelles et saisissant des caches excessivement grandes de vieilles capsules de bouteilles (les plus petites entre des mains privées étaient ignorées, car leurs propriétaires n&#039;accepterai pas facilement de les donner). [Non-jeu 7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour protéger leur monopole sur la monnaie, les sociétés marchandes de la République, en particulier la [[Crimson Caravan|Crimson Caravan Company]], ont activement cherché à contrôler toute la production de capsules et à s&#039;assurer que personne ne puisse les produire et créer de l&#039;inflation. Le contrôle des presses leur permet également de remplacer les capsules usés et endommagés, ce qui maintient la stabilité de la devise. En raison de la complexité du processus de production des bouchons de bouteille, la contrefaçon à petite échelle n&#039;est pas contrôlée, car il est impossible de fabriquer suffisamment de bouchons à la main pour vraiment bouleverser l&#039;équilibre. [18] [19] [13]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Capsule|capsules]], les [[dollars de la RNC]] et la [[monnaie de la Légion]] sont tous considérés comme ayant un cour légal par les différentes sociétés de caravanes et le [[Strip de New Vegas]]. Les marchands du [[Mojave]] acceptent également des variantes non standard, telles que les capsules de bouteilles [[Sunset Sarsaparilla]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jetons de casino==&lt;br /&gt;
Bien que n&#039;étant pas une monnaie technique, les jetons de casino sont utilisés par les casinos de New Vegas et ceux ses alentours. Les jetons de casino peuvent être achetés auprès d&#039;échangeurs à l&#039;intérieur des casinos et utilisés pour jouer à des jeux tels que le [[blackjack]], la [[roulette]] ou les [[Machines à sou|machines à sous]]. En fonction du résultat de ces jeux, les joueurs peuvent gagner ou perdre des jetons qui peuvent ensuite être rééchangés dans leur casino respectif contre des capsules, des dollars de la RNC ou des pièces de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, les jetons de casino sont utilisés pour jouer à des jeux comme le le [[blackjack]], la [[roulette]] ou les [[Machines à sou|machines à sous]] dans les nombreux casinos de la région de [[New Vegas]]. Selon le résultat de ces jeux de hasard, les joueurs peuvent gagner ou perdre des jetons. Chaque casino utilise ses propres jetons, qui peuvent être achetés ou échangés contre des [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]], des [[Dollar RNC|dollars de la RCN]] ou des la [[devise de la Légion]] au caissier de chaque casino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste des différents jetons de casinos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Jeton de l&#039;Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
*[[Jeton du Gomorrah]]&lt;br /&gt;
*[[Jeton de la Sierra Madre]]&lt;br /&gt;
*[[Jeton du Tops]]&lt;br /&gt;
*[[Jeton de l&#039;Ultra-Luxe]]&lt;br /&gt;
*[[Jeton du Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Monnaie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Entreprises&amp;diff=171007</id>
		<title>Entreprises</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Entreprises&amp;diff=171007"/>
		<updated>2026-02-06T10:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : /* Entreprises d&amp;#039;avant-guerre */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Une &#039;&#039;&#039;entreprise&#039;&#039;&#039; est une organisation commerciale (publique ou privée) produisant des biens ou des services. Dans l’&#039;&#039;[[Univers de Fallout]]&#039;&#039;, les entreprises — surtout celles d’&#039;&#039;&#039;avant-guerre&#039;&#039;&#039; — ont joué un rôle majeur dans la société, l’économie et l’effort de guerre, et beaucoup de leurs marques, installations et produits continuent d’influencer le monde après la [[Grande Guerre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pages-listes et catégories ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Par période&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre|Entreprises d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Entreprise d&#039;après-guerre|Entreprises d&#039;après-guerre]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Entreprise mentionnée|Entreprises mentionnées]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Par type&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Banque|Banques]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Casino|Casinos]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Hôtel|Hôtels]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Magasin|Magasins]]&lt;br /&gt;
** [[:Catégorie:Mercenariat|Mercenariat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises majeures ==&lt;br /&gt;
Quelques entreprises (ou marques) particulièrement influentes dans l’univers :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Entreprise !! Domaine !! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vault-Tec Corporation]] || Abris / ingénierie sociale || Conçoit et gère les [[Abri Vault-Tec|abris]] ; symbole de la propagande d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[RobCo Industries]] || Robotique / informatique || Robotique civile et militaire ; logiciels et automatisation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[West Tek]] || Armement / recherche || Recherche militaire, biotechnologies et projets d’armement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Poseidon Energy]] || Énergie || Exploitation et infrastructures énergétiques d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mass Fusion (entreprise)|Mass Fusion]]|| Énergie || Acteur majeur de l’énergie et des contrats gouvernementaux.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nuka-Cola Corporation]] || Agroalimentaire || Marque emblématique ; produits dérivés et présence massive d’avant-guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Red Rocket]] || Carburant / stations-service || Réseau de stations et services routiers très répandu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Repconn]] || Aérospatial || Entreprise liée aux programmes spatiaux et fusées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chryslus Motors Corporation]] || Automobile || Véhicules civils/militaires et production industrielle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[HalluciGen, Inc.]] || Biotech / médecine || Laboratoires et expérimentations (biomédical / toxiques).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises d&#039;avant-guerre ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[:Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre|Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:3; column-gap:2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[A Cuppa Joe]]&lt;br /&gt;
* [[Abraxodyne Chemical]]&lt;br /&gt;
* [[Acme]]&lt;br /&gt;
* [[ACME Realty]]&lt;br /&gt;
* [[Armor-Go]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[B&amp;amp;K Cleaners]]&lt;br /&gt;
* [[Ball Aerospace]]&lt;br /&gt;
* [[Banckom]]&lt;br /&gt;
* [[Banque du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
* [[Baraque à barbecue de Big Fred]]&lt;br /&gt;
* [[Bawls Guarana Corporation]]&lt;br /&gt;
* [[BeatCo]]&lt;br /&gt;
* [[Beretta]]&lt;br /&gt;
* [[Besnik&#039;s Barbershop]]&lt;br /&gt;
* [[Big Chief]]&lt;br /&gt;
* [[Big Daddy Billiards]]&lt;br /&gt;
* [[Big Pops]]&lt;br /&gt;
* [[Big Ranch Nevada State Lotto]]&lt;br /&gt;
* [[Big Steve&#039;s Sporting Goods]]&lt;br /&gt;
* [[BKM Recording Company]]&lt;br /&gt;
* [[Blades (entreprise)]]&lt;br /&gt;
* [[BlamCo]]&lt;br /&gt;
* [[Brainpower]]&lt;br /&gt;
* [[Bringham]]&lt;br /&gt;
* [[Buck&#039;s Steak House]]&lt;br /&gt;
* [[Bumbalo&#039;s]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Casino de Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
* [[Charleston Herald]]&lt;br /&gt;
* [[Cherry Liquor]]&lt;br /&gt;
* [[Chryslus Motors Corporation]]&lt;br /&gt;
* [[Clipper Ship]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[DC Transit Authority]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Enseignez au néon de Zapp]]&lt;br /&gt;
* [[Evert&#039;s Building &amp;amp; Garden Supplies]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Garage des frères Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Garrahan Mining Company]]&lt;br /&gt;
* [[Grey Tortoise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Horizon Airlines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Kingman&#039;s BBQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Enfant Café]]&lt;br /&gt;
* [[L.O.B. Enterprises (entreprise)]]&lt;br /&gt;
* [[Lee Rapid Pharmaceuticals]]&lt;br /&gt;
* [[Les glaces de Lady Janet]]&lt;br /&gt;
* [[Little Italy]]&lt;br /&gt;
* [[Livermore/Broansoun Laboratories]]&lt;br /&gt;
* [[Lockreed Industries]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[MacDonald-Bernier Company]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[National Electric]]&lt;br /&gt;
* [[Nuka-Advantax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[OEI Motion Pictures]]&lt;br /&gt;
* [[Old Olney Grocery]]&lt;br /&gt;
* [[Olde Royale]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Parker&#039;s Restaurant and Fountain]]&lt;br /&gt;
* [[Pioneer Café]]&lt;br /&gt;
* [[Planned Diversion Programming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Ravitaillement de la mine de Greg]]&lt;br /&gt;
* [[Repconn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Salon de tatouage de Big Al]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie WV Co.]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Rush]]&lt;br /&gt;
* [[Skylanes Airlines]]&lt;br /&gt;
* [[Slocum&#039;s Joe (compagnie)]]&lt;br /&gt;
* [[Smitty&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Sports d&#039;hiver White Powder]]&lt;br /&gt;
* [[Station de Las Vegas Boulevard]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Taxidermie Van Lowe]]&lt;br /&gt;
* [[Travel Service]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Valley&#039;s Boutique]]&lt;br /&gt;
* [[Vault-Tec Game Studios]]&lt;br /&gt;
* [[Vim! Pop Inc.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Wolf&#039;s Bakery]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises d&#039;après-guerre ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[:Catégorie:Entreprise d&#039;après-guerre|Catégorie:Entreprise d&#039;après-guerre]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;column-count:2; column-gap:2em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[A Quick Fix]]&lt;br /&gt;
* [[Agence de détectives Valentine]]&lt;br /&gt;
* [[Casino de Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
* [[Commonwealth Weaponry]]&lt;br /&gt;
* [[Gun Runners]]&lt;br /&gt;
* [[Silver Rush]]&lt;br /&gt;
* [[Sous-sol de Fallon&#039;s]]&lt;br /&gt;
* [[Super Salon de John et Cathy]]&lt;br /&gt;
* [[Surplus de Diamond City]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entreprises mentionnées ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Voir aussi : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée|Catégorie:Entreprise mentionnée]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines entreprises sont uniquement &#039;&#039;&#039;mentionnées&#039;&#039;&#039; (sans article détaillé ou sans présence directe) selon les jeux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout 4|Catégorie]] — [[Vault-Tec Game Studios]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout 76|Catégorie]] — [[Vault-Tec Game Studios]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout: New Vegas|Catégorie]] — [[Big Ranch Nevada State Lotto]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout Tactics|Catégorie]] — [[Nuka-Advantax]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;&#039; : [[:Catégorie:Entreprise mentionnée de Fallout 3|Catégorie]] — (catégories et renvois)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
* [[Univers de Fallout]]&lt;br /&gt;
* [[Faction]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Entreprise|Catégorie:Entreprise]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Entreprises d&#039;avant-guerre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fédération et organisation]]&lt;br /&gt;
{{DEFAULTSORT:Entreprises}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abraxodyne_Chemical&amp;diff=171006</id>
		<title>Abraxodyne Chemical</title>
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		<updated>2026-02-06T10:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox compagnie&lt;br /&gt;
|type            =pre&lt;br /&gt;
|image           =Abraxodyne_Chemical_logo.jpg&lt;br /&gt;
|activité        =Détergents&lt;br /&gt;
|produits        =[[Nettoyant Abraxo]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Assainisseur alimentaire (Fallout 3)|Assainisseur Tastee Cleen]]&lt;br /&gt;
|pays            =[[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]]&lt;br /&gt;
|parent          =[[RobCo Industries]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Abraxodyne Chemical&#039;&#039;&#039;, communément abrégé à &#039;&#039;&#039;Abraxodyne&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Abraxo&#039;&#039;&#039;, était une [[Entreprises|entreprise]] d&#039;[[Grande Guerre|avant-Guerre]] qui produisait des détergents et d&#039;autres produits de nettoyage. C&#039;était une branche de [[RobCo Industries]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le produit le plus connu de la compagnie était le [[nettoyant Abraxo]], un détergent très utilisé à [[Washington, D.C.]] et dans le [[Désert de Mojave|Sud-Ouest des États-Unis]] avant la [[Grande Guerre]]. Sa gamme de produit comportait également un assainisseur alimentaire, conçu pour rajouter de la valeur nutritive à la nourriture et aux boissons en enlevant toutes traces de bactéries.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Instructions de l&#039;assainisseur]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Abraxodyne Chemical est une filiale dont la totalité du capital est détenu par [[RobCo Industries]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Produits connus ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nettoyant Abraxo]]&lt;br /&gt;
* [[Nettoyant industriel Abraxo]]&lt;br /&gt;
* [[Assainisseur alimentaire (Fallout 3)|Assainisseur Tastee Cleen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abraxodyne Chemical apparait dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Entreprises d&#039;avant-guerre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Abraxodyne Chemical]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Abraxodyne Chemical]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Flauresca&amp;diff=171005</id>
		<title>Flauresca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Flauresca&amp;diff=171005"/>
		<updated>2026-02-06T09:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ipows : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FO76&lt;br /&gt;
|image            =FO76_Flauresca.png&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Laserotron (Fallout 76)|Laserotron]]&lt;br /&gt;
|genre            =Programmation femelle&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =&lt;br /&gt;
|rôle             =[[Marchands de Fallout 76|Robot marchand]]&lt;br /&gt;
|rang             =&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Complexe de Whitespring]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|mentions         =FO76&lt;br /&gt;
|quêtes           =&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =&lt;br /&gt;
|confiance        =&lt;br /&gt;
|assistance       =&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =&lt;br /&gt;
|dérivées         =&lt;br /&gt;
|compétences      =&lt;br /&gt;
|niveau           =&lt;br /&gt;
|acteur           =[[Colleen Delany]]&lt;br /&gt;
|doubleur         =&lt;br /&gt;
|editorid          =LC060_WhitespringVendor_CasualClothing_Flauresca&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|0037D9BE}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|0037D9D0}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[LC060 WhitespringVendor CasualClothing Flauresca.txt]]&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Il vous faut du style. Il vous faut de l&#039;avant-garde. Il vous faut de la Classe.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Flauresca&#039;&#039;&#039; est une [[laserotron]] [[Marchands de Fallout 76|marchand]] opérant au [[Complexe de Whitespring]] dans les [[Appalaches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Flauresca est l&#039;un des vendeurs robotisés par lesquels le Whitespring Resort a remplacé son personnel humain peu avant la Grande Guerre&amp;lt;ref&amp;gt;[[Programme Whitespring 2080]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle opère dans le magasin &amp;quot;Classe et Chic&amp;quot; de la galerie marchande du [[Complexe de Whitespring]] Elle vend principalement des vêtements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble des interactions===&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
| marchand             =&lt;br /&gt;
* [[Vêtements de Fallout 76|Vêtements]]&lt;br /&gt;
|caisse                =1400&lt;br /&gt;
|devise                ={{Caps76}}&lt;br /&gt;
|essentiel             =oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marchandise==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Liste d&#039;objets de Fallout 76|nom=LC060 Vendor Whitespring ClothingCasual}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement==&lt;br /&gt;
* Flauresca peut être trouvé au [[Complexe de Whitespring]] dans le magasin &amp;quot;Classe et Chic&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Flauresca apparait dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Marchand de Fallout 76]] &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Laserotron de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ipows</name></author>
	</entry>
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