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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<title>Lieux de Fallout 76</title>
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		<updated>2026-07-05T14:44:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* La Cendrière */ Ajout de nombreux lieux dans la liste&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet      =lieu&lt;br /&gt;
|pluriel    =lieux&lt;br /&gt;
|jeu        =FO76&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 carte 2024.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visiter la carte interactive de &#039;&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;&#039; sur ce [https://fo76map.fallout-generation.com lien].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abris ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri 51]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 63]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 76]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 79]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 94]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 96]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virginie-Occidentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{données manquantes|FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Appalaches}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux non marqués sont &#039;&#039;en italique&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cendrière ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La Cendrière}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri 63]]&lt;br /&gt;
* [[Beckley]]&lt;br /&gt;
* [[Betty Bouche-bée]]&lt;br /&gt;
* [[Broyeurs de Sal]]&lt;br /&gt;
* [[Camden Park]]&lt;br /&gt;
* [[Camp de travail Rollins]]&lt;br /&gt;
* [[Carrière de Brim]]&lt;br /&gt;
* [[Caserne de Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale secondaire de Monongah MZ-03]]&lt;br /&gt;
* [[Chantier à tourbes]]&lt;br /&gt;
* [[Cimetière de Pleasant Hills]]&lt;br /&gt;
* [[Exposition de la mine de Beckley]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Lewisburg]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de triage de Mount Blair]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Welch]]&lt;br /&gt;
* [[La mine en feu]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Reynolds]]&lt;br /&gt;
* [[Le perchoir de la veuve]]&lt;br /&gt;
* [[Le Pic rouillé]]&lt;br /&gt;
* [[Lewisburg]]&lt;br /&gt;
* [[Manoir inachevé]]&lt;br /&gt;
* [[Mount Blair]]&lt;br /&gt;
* [[Propriété Garrahan]]&lt;br /&gt;
* [[Propriété Hornwright]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné 1]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné 2]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné 3]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné 4]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné 5]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné 6]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné Elaine]]&lt;br /&gt;
* [[Siège de Garrahan Mining]]&lt;br /&gt;
* [[Site d&#039;embuscade du pylône]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche]]&lt;br /&gt;
* [[Site de test d&#039;AMS]]&lt;br /&gt;
* [[Site de test Hornwright n°1]]&lt;br /&gt;
* [[Site de test Hornwright n°2]]&lt;br /&gt;
* [[Site de test Hornwright n°3]]&lt;br /&gt;
* [[Site de test Hornwright n°4]]&lt;br /&gt;
* [[Site minier abandonné Kittery]]&lt;br /&gt;
* [[Site n°1 de purification d&#039;air Hornwright]]&lt;br /&gt;
* [[Site n°2 de purification d&#039;air Hornwright]]&lt;br /&gt;
* [[Site n°3 de purification d&#039;air Hornwright]]&lt;br /&gt;
* [[Site n°4 de purification d&#039;air Hornwright]]&lt;br /&gt;
* [[Station-service Red Rocket]]&lt;br /&gt;
* [[Striker Row]]&lt;br /&gt;
* [[Tour relais HG-B7-09]]&lt;br /&gt;
* [[Tournée Nuka-World]]&lt;br /&gt;
* [[Trépas de Nicholson]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnel Ouest de Big Bend]]&lt;br /&gt;
* [[Welch]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Forêt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La Forêt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri 51]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 76]]&lt;br /&gt;
* [[Aéroport de Morgantown]]&lt;br /&gt;
* [[Aéroport de Wade]]&lt;br /&gt;
* [[Arktos Pharma]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage de Summersville]]&lt;br /&gt;
* [[Cabanes du lac]]&lt;br /&gt;
* [[Camp du superviseur]]&lt;br /&gt;
* [[Camp McClintock]]&lt;br /&gt;
* [[Capitole de Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale Poseidon Energy WV-06]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de recherches agricoles de Vault-Tec]]&lt;br /&gt;
* [[Centre médical AVR]]&lt;br /&gt;
* [[Champ de foire du Comté de Tyler]]&lt;br /&gt;
* [[Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Charleston Herald]]&lt;br /&gt;
* [[Cour de la centrale Poseidon Energy]]&lt;br /&gt;
* [[Crête du chasseur]]&lt;br /&gt;
* [[Décharge de Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Décharge de la gorge]]&lt;br /&gt;
* [[Dépôt de Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Dépôt de Morgantown]]&lt;br /&gt;
* [[Docks de Summersville]]&lt;br /&gt;
* [[Domaine des Billings]]&lt;br /&gt;
* [[Domaine des Silva]]&lt;br /&gt;
* [[Drive-in de Kate la sanguinaire]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme commerciale]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme industrielle de Sunshine Meadows]]&lt;br /&gt;
* [[Flatwoods]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Morgantown]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Sutton]]&lt;br /&gt;
* [[Helvetia]]&lt;br /&gt;
* [[Hot-dogs de Hillfok]]&lt;br /&gt;
* [[Île des écorcheurs]]&lt;br /&gt;
* [[La Théière géante]]&lt;br /&gt;
* [[Lycée de Morgantown]]&lt;br /&gt;
* [[Manoir Riverside]]&lt;br /&gt;
* [[Manufacture de Black Mountain]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de Gauley]]&lt;br /&gt;
* [[Morgantown]]&lt;br /&gt;
* [[New Gad]]&lt;br /&gt;
* [[Phare Landview]]&lt;br /&gt;
* [[Piste du Comté de Tyler]]&lt;br /&gt;
* [[Point Pleasant]]&lt;br /&gt;
* [[Pont de New River Gorge - Est]]&lt;br /&gt;
* [[Pont de New River Gorge - Ouest]]&lt;br /&gt;
* [[Pub Portside]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de Green Country]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie WV Co.]]&lt;br /&gt;
* [[Siège de Hornwright Industrial]]&lt;br /&gt;
* [[Site d&#039;extermination de l&#039;Enclave Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche]]&lt;br /&gt;
* [[Summersville]]&lt;br /&gt;
* [[Sutton]]&lt;br /&gt;
* [[Taverne de Flatwoods]]&lt;br /&gt;
* [[Tour relais EM-B1-27]]&lt;br /&gt;
* [[Tour relais HN-B1-12]]&lt;br /&gt;
* [[Université Vault-Tec]]&lt;br /&gt;
* [[Usine de traitement alimentaire Mama Dolce]]&lt;br /&gt;
* [[Usine Nuka Cola de Kanawha]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Tourbière à canneberges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La Tourbière à canneberges}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Antiquités des Appalaches]]&lt;br /&gt;
* [[Bourg-en-Tourbière abandonnée]]&lt;br /&gt;
* [[Bureau des rangers]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de contrebandier]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale secondaire de Mont du tonnerre MT-02]]&lt;br /&gt;
* [[Centre civique de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Centre commercial de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de recherches RobCo]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de transport de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Centre municipal de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Champ du levant]]&lt;br /&gt;
* [[Clairière de canneberges]]&lt;br /&gt;
* [[Dépôt de réparations des NCA]]&lt;br /&gt;
* [[Dépôt inondé]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Defiance]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de verre]]&lt;br /&gt;
* [[Lycée de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de Kerwood]]&lt;br /&gt;
* [[Propriétés Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Pylône V-13]]&lt;br /&gt;
* [[Services d&#039;urgence de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Siège social d&#039;AMS]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Souterrains de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[The General&#039;s Steakhouse]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnels est de Big Bend]]&lt;br /&gt;
* [[Watoga]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Vallée toxique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La Vallée toxique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Barrage de Grafton]]&lt;br /&gt;
* [[Camp des Pionniers]]&lt;br /&gt;
* [[Cimetière militaire de Philippi]]&lt;br /&gt;
* [[Clarksburg]]&lt;br /&gt;
* [[Club de tir de Clarksburg]]&lt;br /&gt;
* [[Cour de Grafton Steel]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme des Becker]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme des Graninger]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme des Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Fil de couteau]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Grafton]]&lt;br /&gt;
* [[Grafton]]&lt;br /&gt;
* [[Grafton Steel]]&lt;br /&gt;
* [[Hemlock Holes]]&lt;br /&gt;
* [[Hemlock Holes Entretien]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Lac de Grafton]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Le Cratère]]&lt;br /&gt;
* [[Le Réticule]]&lt;br /&gt;
* [[Manoir des Clancy]]&lt;br /&gt;
* [[Parc aquatique de Wavy Willard]]&lt;br /&gt;
* [[Pénitencier de la région est]]&lt;br /&gt;
* [[Prickett&#039;s Fort]]&lt;br /&gt;
* [[Propriétés des Woods]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de l&#039;Ours noir.]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche]]&lt;br /&gt;
* [[Station spatiale écrasée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Bourbier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Le Bourbier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri 94]]&lt;br /&gt;
* [[Arrêt de Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Avion écrasé]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage de la crevasse]]&lt;br /&gt;
* [[Berkeley Springs]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker abandonné]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker d&#039;Abbie]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker de la famille Carlson]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker de Raleigh Clay]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker de Sam Blackwell]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker mis à sac]]&lt;br /&gt;
* [[Camp Venture]]&lt;br /&gt;
* [[Camping de Dolly Sods]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale du Mont du tonnerre]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale secondaire de Mont du tonnerre MT-01]]&lt;br /&gt;
* [[Cime des arbres]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées sauvages de Dolly Sods]]&lt;br /&gt;
* [[Cour de la centrale du Mont du tonnerre]]&lt;br /&gt;
* [[Domaine Dabney]]&lt;br /&gt;
* [[Dyer Chemical]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Berkeley Springs]]&lt;br /&gt;
* [[Harpers Ferry]]&lt;br /&gt;
* [[Hauts-fonds sinueux]]&lt;br /&gt;
* [[Haven Church]]&lt;br /&gt;
* [[La Maison hantée de Freddy]]&lt;br /&gt;
* [[La Retraite]]&lt;br /&gt;
* [[Lagon des gobeurs]]&lt;br /&gt;
* [[Marais montagnard]]&lt;br /&gt;
* [[Motel Southern Belle]]&lt;br /&gt;
* [[Propriété Southhampton]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de Hawke]]&lt;br /&gt;
* [[Réserves médicales de qualité de Braxson]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche]]&lt;br /&gt;
* [[Transmission KMAX]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnel de Harpers Ferry]]&lt;br /&gt;
* [[Valley Galleria]]&lt;br /&gt;
* [[La Retraite|Village de cabanes]]&lt;br /&gt;
* [[Ville de Tanagra]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rocheuses escarpées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Rocheuses escarpées}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri 96]]&lt;br /&gt;
* [[Antenne radio nationale isolée]]&lt;br /&gt;
* [[Ascenseur monorail]]&lt;br /&gt;
* [[Baraque à barbecue de Big Fred]]&lt;br /&gt;
* [[Bastion Park]]&lt;br /&gt;
* [[Bed &amp;amp; Breakfast montagnard]]&lt;br /&gt;
* [[Bolton Greens]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane d&#039;enquêteur]]&lt;br /&gt;
* [[Camp de l&#039;exploitation forestière Sylvie &amp;amp; Fils]]&lt;br /&gt;
* [[Camp des Fils de Dane]]&lt;br /&gt;
* [[Camp du nord des Impitoyables]]&lt;br /&gt;
* [[Camp du sud des Impitoyables]]&lt;br /&gt;
* [[Campement de Spruce Knob]]&lt;br /&gt;
* [[Canaux de Spruce Knob]]&lt;br /&gt;
* [[Cavernes de l&#039;étrange]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale de Monongah]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale secondaire de Monongah MZ-01]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale secondaire de Monongah MZ-02]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de recherches West Tek]]&lt;br /&gt;
* [[Centre national de recherche astronomique]]&lt;br /&gt;
* [[Chalet de la station de ski Sunnytop]]&lt;br /&gt;
* [[Chalets de Middle Mountain]]&lt;br /&gt;
* [[Chalets de Pleasant Valley]]&lt;br /&gt;
* [[Champ d&#039;épuration fédéral HZ-21]]&lt;br /&gt;
* [[Complexe de Whitespring]]&lt;br /&gt;
* [[Cour de la centrale de Monongah]]&lt;br /&gt;
* [[Décharge d&#039;Emmett Mountain]]&lt;br /&gt;
* [[Décharge de munitions]]&lt;br /&gt;
* [[Dôme de métal]]&lt;br /&gt;
* [[Fondation]]&lt;br /&gt;
* [[Galerie de taupe minière]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Pleasant Valley]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de R&amp;amp;G]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Sunnytop]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Whitespring]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de Hopewell]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte du wendigo]]&lt;br /&gt;
* [[Huntersville]]&lt;br /&gt;
* [[La cour des miracles]] &lt;br /&gt;
* [[Lac de Spruce Knob]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Eloise]]&lt;br /&gt;
* [[Lacs jumeaux]]&lt;br /&gt;
* [[Le trou à tourbe]]&lt;br /&gt;
* [[Ligne régionale NCA 98]]&lt;br /&gt;
* [[Maison de la Citrouille]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de Blackwater]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de la Chance Enfouie]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de Monongah]]&lt;br /&gt;
* [[Monongah]]&lt;br /&gt;
* [[Monument aux mineurs]]&lt;br /&gt;
* [[Nouveau dépôt central des Appalaches]]&lt;br /&gt;
* [[Observatoire d&#039;ATLAS]]&lt;br /&gt;
* [[Office du tourisme de Seneca Rocks]]&lt;br /&gt;
* [[Palais du Layon venteux]]&lt;br /&gt;
* [[Promontoire de Monongah]]&lt;br /&gt;
* [[Promontoire panoramique]]&lt;br /&gt;
* [[Propriété Hornwright]]&lt;br /&gt;
* [[Red Rocket Méga Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Services de traitement de R &amp;amp; G]]&lt;br /&gt;
* [[Siège de Garrahan Mining]]&lt;br /&gt;
* [[Silo à missiles Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Silo à missiles Bravo]]&lt;br /&gt;
* [[Silo à missiles Charlie]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche]]&lt;br /&gt;
* [[Sommet du Monde]]&lt;br /&gt;
* [[Fondation|Spruce Knob]]&lt;br /&gt;
* [[Station de ski de Pleasant Valley]]&lt;br /&gt;
* [[Station de ski Sunnytop]]&lt;br /&gt;
* [[Sugar Grove]]&lt;br /&gt;
* [[Tour relais DP-B5-21]]&lt;br /&gt;
* [[Tour relais EL-B1-02]]&lt;br /&gt;
* [[Tour relais LW-B1-22]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnel ouest de Big Bend]]&lt;br /&gt;
* [[Usine de munitions reconvertie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette contenu FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 76| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
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		<updated>2026-07-05T14:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* La Cendrière */ Ajout de lieux&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet      =lieu&lt;br /&gt;
|pluriel    =lieux&lt;br /&gt;
|jeu        =FO76&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Carte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 carte 2024.jpg|250px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez visiter la carte interactive de &#039;&#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;&#039; sur ce [https://fo76map.fallout-generation.com lien].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abris ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri 51]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 63]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 76]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 79]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 94]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 96]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Virginie-Occidentale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{données manquantes|FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Appalaches}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les lieux non marqués sont &#039;&#039;en italique&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Cendrière ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La Cendrière}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri 63]]&lt;br /&gt;
* [[Beckley]]&lt;br /&gt;
* [[Betty Bouche-bée]]&lt;br /&gt;
* [[Broyeurs de Sal]]&lt;br /&gt;
* [[Camden Park]]&lt;br /&gt;
* [[Carrière de Brim]]&lt;br /&gt;
* [[Caserne de Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale secondaire de Monongah MZ-03]]&lt;br /&gt;
* [[Exposition de la mine de Beckley]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Lewisburg]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de triage de Mount Blair]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Welch]]&lt;br /&gt;
* [[La mine en feu]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Reynolds]]&lt;br /&gt;
* [[Le Pic rouillé]]&lt;br /&gt;
* [[Lewisburg]]&lt;br /&gt;
* [[Mount Blair]]&lt;br /&gt;
* [[Propriété Garrahan]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné 1]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné 2]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné 3]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné 4]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné 5]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné 6]]&lt;br /&gt;
* [[Puits minier abandonné Elaine.]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche]]&lt;br /&gt;
* [[Site de test Hornwright n°1]]&lt;br /&gt;
* [[Site de test Hornwright n°2]]&lt;br /&gt;
* [[Site de test Hornwright n°3]]&lt;br /&gt;
* [[Site de test Hornwright n°4]]&lt;br /&gt;
* [[Site minier abandonné Kittery]]&lt;br /&gt;
* [[Site n°1 de purification d&#039;air Hornwright]]&lt;br /&gt;
* [[Site n°2 de purification d&#039;air Hornwright]]&lt;br /&gt;
* [[Site n°3 de purification d&#039;air Hornwright]]&lt;br /&gt;
* [[Site n°4 de purification d&#039;air Hornwright]]&lt;br /&gt;
* [[Striker Row]]&lt;br /&gt;
* [[Tour relais HG-B7-09]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnel Ouest de Big Bend]]&lt;br /&gt;
* [[Welch]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Forêt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La Forêt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri 51]]&lt;br /&gt;
* [[Abri 76]]&lt;br /&gt;
* [[Aéroport de Morgantown]]&lt;br /&gt;
* [[Aéroport de Wade]]&lt;br /&gt;
* [[Arktos Pharma]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage de Summersville]]&lt;br /&gt;
* [[Cabanes du lac]]&lt;br /&gt;
* [[Camp du superviseur]]&lt;br /&gt;
* [[Camp McClintock]]&lt;br /&gt;
* [[Capitole de Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale Poseidon Energy WV-06]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de recherches agricoles de Vault-Tec]]&lt;br /&gt;
* [[Centre médical AVR]]&lt;br /&gt;
* [[Champ de foire du Comté de Tyler]]&lt;br /&gt;
* [[Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Charleston Herald]]&lt;br /&gt;
* [[Cour de la centrale Poseidon Energy]]&lt;br /&gt;
* [[Crête du chasseur]]&lt;br /&gt;
* [[Décharge de Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Décharge de la gorge]]&lt;br /&gt;
* [[Dépôt de Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Dépôt de Morgantown]]&lt;br /&gt;
* [[Docks de Summersville]]&lt;br /&gt;
* [[Domaine des Billings]]&lt;br /&gt;
* [[Domaine des Silva]]&lt;br /&gt;
* [[Drive-in de Kate la sanguinaire]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme commerciale]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme industrielle de Sunshine Meadows]]&lt;br /&gt;
* [[Flatwoods]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Charleston]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Morgantown]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Sutton]]&lt;br /&gt;
* [[Helvetia]]&lt;br /&gt;
* [[Hot-dogs de Hillfok]]&lt;br /&gt;
* [[Île des écorcheurs]]&lt;br /&gt;
* [[La Théière géante]]&lt;br /&gt;
* [[Lycée de Morgantown]]&lt;br /&gt;
* [[Manoir Riverside]]&lt;br /&gt;
* [[Manufacture de Black Mountain]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de Gauley]]&lt;br /&gt;
* [[Morgantown]]&lt;br /&gt;
* [[New Gad]]&lt;br /&gt;
* [[Phare Landview]]&lt;br /&gt;
* [[Piste du Comté de Tyler]]&lt;br /&gt;
* [[Point Pleasant]]&lt;br /&gt;
* [[Pont de New River Gorge - Est]]&lt;br /&gt;
* [[Pont de New River Gorge - Ouest]]&lt;br /&gt;
* [[Pub Portside]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de Green Country]]&lt;br /&gt;
* [[Scierie WV Co.]]&lt;br /&gt;
* [[Siège de Hornwright Industrial]]&lt;br /&gt;
* [[Site d&#039;extermination de l&#039;Enclave Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche]]&lt;br /&gt;
* [[Summersville]]&lt;br /&gt;
* [[Sutton]]&lt;br /&gt;
* [[Taverne de Flatwoods]]&lt;br /&gt;
* [[Tour relais EM-B1-27]]&lt;br /&gt;
* [[Tour relais HN-B1-12]]&lt;br /&gt;
* [[Université Vault-Tec]]&lt;br /&gt;
* [[Usine de traitement alimentaire Mama Dolce]]&lt;br /&gt;
* [[Usine Nuka Cola de Kanawha]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Tourbière à canneberges ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La Tourbière à canneberges}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Antiquités des Appalaches]]&lt;br /&gt;
* [[Bourg-en-Tourbière abandonnée]]&lt;br /&gt;
* [[Bureau des rangers]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane de contrebandier]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale secondaire de Mont du tonnerre MT-02]]&lt;br /&gt;
* [[Centre civique de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Centre commercial de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de recherches RobCo]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de transport de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Centre municipal de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Champ du levant]]&lt;br /&gt;
* [[Clairière de canneberges]]&lt;br /&gt;
* [[Dépôt de réparations des NCA]]&lt;br /&gt;
* [[Dépôt inondé]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Defiance]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de verre]]&lt;br /&gt;
* [[Lycée de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de Kerwood]]&lt;br /&gt;
* [[Propriétés Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Pylône V-13]]&lt;br /&gt;
* [[Services d&#039;urgence de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[Siège social d&#039;AMS]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche Prime]]&lt;br /&gt;
* [[Souterrains de Watoga]]&lt;br /&gt;
* [[The General&#039;s Steakhouse]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnels est de Big Bend]]&lt;br /&gt;
* [[Watoga]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Vallée toxique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La Vallée toxique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Barrage de Grafton]]&lt;br /&gt;
* [[Camp des Pionniers]]&lt;br /&gt;
* [[Cimetière militaire de Philippi]]&lt;br /&gt;
* [[Clarksburg]]&lt;br /&gt;
* [[Club de tir de Clarksburg]]&lt;br /&gt;
* [[Cour de Grafton Steel]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme des Becker]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme des Graninger]]&lt;br /&gt;
* [[Ferme des Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Fil de couteau]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Grafton]]&lt;br /&gt;
* [[Grafton]]&lt;br /&gt;
* [[Grafton Steel]]&lt;br /&gt;
* [[Hemlock Holes]]&lt;br /&gt;
* [[Hemlock Holes Entretien]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Lac de Grafton]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[Le Cratère]]&lt;br /&gt;
* [[Le Réticule]]&lt;br /&gt;
* [[Manoir des Clancy]]&lt;br /&gt;
* [[Parc aquatique de Wavy Willard]]&lt;br /&gt;
* [[Pénitencier de la région est]]&lt;br /&gt;
* [[Prickett&#039;s Fort]]&lt;br /&gt;
* [[Propriétés des Woods]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de l&#039;Ours noir.]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche]]&lt;br /&gt;
* [[Station spatiale écrasée]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Bourbier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Le Bourbier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri 94]]&lt;br /&gt;
* [[Arrêt de Big Brother]]&lt;br /&gt;
* [[Avion écrasé]]&lt;br /&gt;
* [[Barrage de la crevasse]]&lt;br /&gt;
* [[Berkeley Springs]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker abandonné]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker d&#039;Abbie]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker de la famille Carlson]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker de Raleigh Clay]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker de Sam Blackwell]]&lt;br /&gt;
* [[Bunker mis à sac]]&lt;br /&gt;
* [[Camp Venture]]&lt;br /&gt;
* [[Camping de Dolly Sods]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale du Mont du tonnerre]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale secondaire de Mont du tonnerre MT-01]]&lt;br /&gt;
* [[Cime des arbres]]&lt;br /&gt;
* [[Contrées sauvages de Dolly Sods]]&lt;br /&gt;
* [[Cour de la centrale du Mont du tonnerre]]&lt;br /&gt;
* [[Domaine Dabney]]&lt;br /&gt;
* [[Dyer Chemical]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Berkeley Springs]]&lt;br /&gt;
* [[Harpers Ferry]]&lt;br /&gt;
* [[Hauts-fonds sinueux]]&lt;br /&gt;
* [[Haven Church]]&lt;br /&gt;
* [[La Maison hantée de Freddy]]&lt;br /&gt;
* [[La Retraite]]&lt;br /&gt;
* [[Lagon des gobeurs]]&lt;br /&gt;
* [[Marais montagnard]]&lt;br /&gt;
* [[Motel Southern Belle]]&lt;br /&gt;
* [[Propriété Southhampton]]&lt;br /&gt;
* [[Refuge de Hawke]]&lt;br /&gt;
* [[Réserves médicales de qualité de Braxson]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche]]&lt;br /&gt;
* [[Transmission KMAX]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnel de Harpers Ferry]]&lt;br /&gt;
* [[Valley Galleria]]&lt;br /&gt;
* [[La Retraite|Village de cabanes]]&lt;br /&gt;
* [[Ville de Tanagra]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rocheuses escarpées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Rocheuses escarpées}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri 96]]&lt;br /&gt;
* [[Antenne radio nationale isolée]]&lt;br /&gt;
* [[Ascenseur monorail]]&lt;br /&gt;
* [[Baraque à barbecue de Big Fred]]&lt;br /&gt;
* [[Bastion Park]]&lt;br /&gt;
* [[Bed &amp;amp; Breakfast montagnard]]&lt;br /&gt;
* [[Bolton Greens]]&lt;br /&gt;
* [[Cabane d&#039;enquêteur]]&lt;br /&gt;
* [[Camp de l&#039;exploitation forestière Sylvie &amp;amp; Fils]]&lt;br /&gt;
* [[Camp des Fils de Dane]]&lt;br /&gt;
* [[Camp du nord des Impitoyables]]&lt;br /&gt;
* [[Camp du sud des Impitoyables]]&lt;br /&gt;
* [[Campement de Spruce Knob]]&lt;br /&gt;
* [[Canaux de Spruce Knob]]&lt;br /&gt;
* [[Cavernes de l&#039;étrange]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale de Monongah]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale secondaire de Monongah MZ-01]]&lt;br /&gt;
* [[Centrale secondaire de Monongah MZ-02]]&lt;br /&gt;
* [[Centre de recherches West Tek]]&lt;br /&gt;
* [[Centre national de recherche astronomique]]&lt;br /&gt;
* [[Chalet de la station de ski Sunnytop]]&lt;br /&gt;
* [[Chalets de Middle Mountain]]&lt;br /&gt;
* [[Chalets de Pleasant Valley]]&lt;br /&gt;
* [[Champ d&#039;épuration fédéral HZ-21]]&lt;br /&gt;
* [[Complexe de Whitespring]]&lt;br /&gt;
* [[Cour de la centrale de Monongah]]&lt;br /&gt;
* [[Décharge d&#039;Emmett Mountain]]&lt;br /&gt;
* [[Décharge de munitions]]&lt;br /&gt;
* [[Dôme de métal]]&lt;br /&gt;
* [[Fondation]]&lt;br /&gt;
* [[Galerie de taupe minière]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Pleasant Valley]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de R&amp;amp;G]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Sunnytop]]&lt;br /&gt;
* [[Gare de Whitespring]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte de Hopewell]]&lt;br /&gt;
* [[Grotte du wendigo]]&lt;br /&gt;
* [[Huntersville]]&lt;br /&gt;
* [[La cour des miracles]] &lt;br /&gt;
* [[Lac de Spruce Knob]]&lt;br /&gt;
* [[Lac Eloise]]&lt;br /&gt;
* [[Lacs jumeaux]]&lt;br /&gt;
* [[Le trou à tourbe]]&lt;br /&gt;
* [[Ligne régionale NCA 98]]&lt;br /&gt;
* [[Maison de la Citrouille]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de Blackwater]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de la Chance Enfouie]]&lt;br /&gt;
* [[Mine de Monongah]]&lt;br /&gt;
* [[Monongah]]&lt;br /&gt;
* [[Monument aux mineurs]]&lt;br /&gt;
* [[Nouveau dépôt central des Appalaches]]&lt;br /&gt;
* [[Observatoire d&#039;ATLAS]]&lt;br /&gt;
* [[Office du tourisme de Seneca Rocks]]&lt;br /&gt;
* [[Palais du Layon venteux]]&lt;br /&gt;
* [[Promontoire de Monongah]]&lt;br /&gt;
* [[Promontoire panoramique]]&lt;br /&gt;
* [[Propriété Hornwright]]&lt;br /&gt;
* [[Red Rocket Méga Stop]]&lt;br /&gt;
* [[Services de traitement de R &amp;amp; G]]&lt;br /&gt;
* [[Siège de Garrahan Mining]]&lt;br /&gt;
* [[Silo à missiles Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Silo à missiles Bravo]]&lt;br /&gt;
* [[Silo à missiles Charlie]]&lt;br /&gt;
* [[Site de brèche]]&lt;br /&gt;
* [[Sommet du Monde]]&lt;br /&gt;
* [[Fondation|Spruce Knob]]&lt;br /&gt;
* [[Station de ski de Pleasant Valley]]&lt;br /&gt;
* [[Station de ski Sunnytop]]&lt;br /&gt;
* [[Sugar Grove]]&lt;br /&gt;
* [[Tour relais DP-B5-21]]&lt;br /&gt;
* [[Tour relais EL-B1-02]]&lt;br /&gt;
* [[Tour relais LW-B1-22]]&lt;br /&gt;
* [[Tunnel ouest de Big Bend]]&lt;br /&gt;
* [[Usine de munitions reconvertie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette contenu FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 76| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_76:Calendrier&amp;diff=179854</id>
		<title>Fallout 76:Calendrier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_76:Calendrier&amp;diff=179854"/>
		<updated>2026-05-25T09:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Juin 2026 — Mise à jour Infestations &amp;amp; Saison 25 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox simple&lt;br /&gt;
| titre = Calendrier communautaire des Appalaches&lt;br /&gt;
| sous-titre = 25 « Appalaches assiégées »&lt;br /&gt;
| image = FO76 Calendrier communautaire de la saison 25.jpg&lt;br /&gt;
| légende = Calendrier officiel de la Saison 25 (Bethesda)&lt;br /&gt;
| libellé1 = Saison en cours&lt;br /&gt;
| donnée1 = Saison 25 « Appalaches assiégées »&lt;br /&gt;
| libellé3 = Mise à jour&lt;br /&gt;
| donnée3 = [[Infestations]] (Patch 68) — 2 juin 2026&lt;br /&gt;
| pied = Mis à jour automatiquement par [[MODUS]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page recense l&#039;ensemble des &#039;&#039;&#039;événements en cours et à venir&#039;&#039;&#039; en Appalachia, mis à jour à partir des [https://fallout.bethesda.net calendriers communautaires officiels de Bethesda]. Les annonces hebdomadaires diffusées par [[MODUS]] sur Discord renvoient ici pour la vue d&#039;ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vue d&#039;ensemble ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Saison en cours :&#039;&#039;&#039; Saison 24 « Rip Daring et les Cryptidés venus du Cosmos » (3 mars → 2 juin 2026)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Prochaine saison :&#039;&#039;&#039; Saison 25 « Appalaches assiégées » (2 juin → 8 septembre 2026)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mise à jour majeure :&#039;&#039;&#039; [[Infestations]] (Patch 68) — 2 juin 2026&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Calendriers officiels :&#039;&#039;&#039; [https://fallout.bethesda.net/fr/article/8nN84drDovEONFu6jiTHj/fallout-76-rip-daring-and-the-cryptids-from-beyond-the-cosmos Saison 24] · [https://fallout.bethesda.net/fr/article/3JpkUuiHPpmZAVF4ZsBESC/fallout-76-appalachia-under-siege Saison 25]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les horaires sont indiqués en heure des Appalaches (fuseau Europe/Paris).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mai 2026 ==&lt;br /&gt;
=== Semaine du 25 au 31 mai ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 mai → 25 mai (18 h) || [[Choix spécial de Murmrgh]] et [[Grande vente de Minerva]] (Liste n°12) || Murmrgh propose une sélection rare ; Minerva applique -25 % sur sa liste hebdomadaire au [[Complexe de Whitespring]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 mai → 2 juin (18 h) || [[Floraison explosive]] || Événement saisonnier autour des plantations mutées et de la flore d&#039;Appalachia. Récompenses 4 étoiles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 mai → 1{er juin (18 h) || [[Fièvre de l&#039;or]] || Augmentation drastique des rendements d&#039;or et de lingots. Excellente fenêtre pour farmer les plans Or de Minerva.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juin 2026 — Mise à jour Infestations &amp;amp; Saison 25 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 1er au 7 juin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 juin (16 h) || &#039;&#039;&#039;[[Infestations|Mise à jour Infestations]] · Patch 68 · Début Saison 25 « Appalaches assiégées »&#039;&#039;&#039; || Lancement de la saison 25, nouveaux mods 4 étoiles « Infestations », réglages d&#039;armes et nouvelle scoreboard.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 juin → 8 juin || [[Capsules à gogo]] || Multiplicateur de capsules sur tous les drops et événements publics.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 8 au 14 juin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 juin → 15 juin (18 h) || [[Défi de la communauté]] || Objectif partagé entre tous les joueurs ; récompenses cosmétiques débloquées par paliers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 juin → 16 juin || [[Événements publics mutants]] || Tous les événements publics passent en variante mutée (effets aléatoires, packages bonus).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 juin → 15 juin || [[Surplus de mitraille]] et [[Double mutation]] || Bonus de scrip légendaire au caissier de Whitespring + double mutation sur les events publics.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 15 au 21 juin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 juin → 22 juin (18 h) || [[Double S.C.O.R.E.]], [[Promotion légendaire]] et [[Chasseur de trésors]] || Combo : double progression de saison + vente légendaires + sacs au trésor sur les events publics.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 22 au 28 juin ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 juin → 7 juillet (18 h) || &#039;&#039;&#039;[[Deux services de Semaine de la viande]]&#039;&#039;&#039; || Édition double de la Semaine de la viande : Grahm distribue des récompenses 4 étoiles supplémentaires (Bigfoot, Party Crashers).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 juin → 29 juin (18 h) || [[Grande vente de Minerva]] (Liste n°16) || Réductions -25 % sur la liste 16 au [[Complexe de Whitespring]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Juillet 2026 — C&#039;est la saison de Fasnacht ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 29 juin au 5 juillet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 juin → 7 juillet || (suite) [[Deux services de Semaine de la viande]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 juillet → 6 juillet || [[Double XP]] et [[Double mutation]] || Combo XP et mutations idéal pour finir la passe de combat de la nouvelle saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 13 au 19 juillet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 juillet → 21 juillet || [[Événements publics mutants]] || Tous les events publics en version mutée pendant une semaine.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 20 au 26 juillet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 juillet → 4 août (18 h) || [[Mini-saison Boum estivale]] || Mini-saison d&#039;été avec progression accélérée et boutique de récompenses dédiée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 juillet → 27 juillet || [[Week-end Chasseur de trésors]] || Tous les events publics offrent des sacs au trésor pendant le week-end.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 27 juillet au 2 août ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 juillet → 11 août (18 h) || &#039;&#039;&#039;[[Fasnacht|Fastnacht]]&#039;&#039;&#039; || Le grand carnaval revient à [[Helvetia]]. Récompenses : masques rares (dont les nouveaux ajouts 2026) et atouts cosmétiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 juillet → 3 août || [[Week-end Capsules à gogo]] || Booster de capsules sur tous les drops.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Août 2026 — Les Zetans sont de retour ! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 3 au 9 août ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 juillet → 11 août || (suite) [[Fasnacht|Fastnacht]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 août → 10 août || [[Double S.C.O.R.E.]] et [[Choix spécial de Murmrgh]] || Doublez votre progression de saison ; Murmrgh propose sa sélection rare en parallèle.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 10 au 16 août ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 août → 17 août || [[Fièvre de l&#039;or]] et [[Double mutation]] || Rendements d&#039;or et lingots boostés + double mutation sur tous les events.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 17 au 23 août ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 août → 1{er septembre (18 h) || &#039;&#039;&#039;[[Les envahisseurs d&#039;au-delà]]&#039;&#039;&#039; || Le grand événement saisonnier des Zetans : objectifs spéciaux et récompenses cosmétiques exclusives à thème alien.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 août → 24 août || [[Week-end Double XP]] || Week-end de double XP, idéal pour atteindre les paliers SCORE de fin de saison.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 24 au 30 août ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 août → 1{er septembre || (suite) [[Les envahisseurs d&#039;au-delà]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 août → 31 août || [[Week-end Double mutation]] || Toutes les mutations sont doublées sur les événements publics.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Septembre 2026 — Nouvelle mise à jour et Saison 26 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 31 août au 6 septembre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 août → 1{er septembre || (suite et fin) [[Les envahisseurs d&#039;au-delà]] ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 7 au 13 septembre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 septembre → 22 septembre || &#039;&#039;&#039;[[Équinoxe de l&#039;homme-phalène]]&#039;&#039;&#039; || Retour du grand événement d&#039;automne autour de l&#039;[[Homme-phalène]]. Quêtes et récompenses thématiques.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 septembre → 14 septembre || [[Surplus de mitraille]] et [[Double mutation]] || Bonus de scrip légendaire + double mutation.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 14 au 20 septembre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 septembre → 22 septembre || (suite) [[Équinoxe de l&#039;homme-phalène]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 septembre → 21 septembre || [[Capsules à gogo]] || Multiplicateur de capsules sur tous les drops.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 21 au 27 septembre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 septembre → 22 septembre || (fin) [[Équinoxe de l&#039;homme-phalène]] ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 septembre → 28 septembre || [[Chasseur de trésors]] et [[Double mutation]] || Sacs au trésor sur les events publics + mutations doublées.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Semaine du 28 septembre au 4 octobre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dates !! Évènement !! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 septembre → 6 octobre || [[Événements publics mutants]] || Dernière fenêtre d&#039;events publics mutés avant la fin de la Saison 25.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minerva — Calendrier complet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Minerva]] visite chaque semaine l&#039;une des trois colonies d&#039;Appalachia avec une liste tournante d&#039;inventaire. Les listes multiples de 4 (&#039;&#039;&#039;4, 8, 12, 16, 20, 24&#039;&#039;&#039;) déclenchent la &#039;&#039;&#039;Grande vente de Minerva&#039;&#039;&#039; (Big Sale), avec une réduction supplémentaire de -25 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Complexe de Whitespring]] :&#039;&#039;&#039; du jeudi 18 h au lundi 18 h (Big Sale)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Fondation]] :&#039;&#039;&#039; du lundi 18 h au mercredi 18 h (Emporium)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Le Cratère]] :&#039;&#039;&#039; du lundi 18 h au mercredi 18 h (Emporium)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[Fort Atlas]] :&#039;&#039;&#039; du lundi 18 h au mercredi 18 h (Emporium)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les détails (lieux, inventaire, listes), voir [[Minerva]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Codes des silos nucléaires ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les codes Alpha, Bravo et Charlie sont mis à jour &#039;&#039;&#039;chaque mardi à 02 h&#039;&#039;&#039; (heure de Paris).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Site Alpha]]&lt;br /&gt;
* [[Site Bravo]]&lt;br /&gt;
* [[Site Charlie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les codes en cours sont annoncés automatiquement sur le canal Discord communautaire dès leur publication.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MODUS]] — Système d&#039;annonces automatiques du wiki&lt;br /&gt;
* [[Saison 24]] — « Rip Daring et les Cryptidés venus du Cosmos »&lt;br /&gt;
* [[Saison 25]] — « Appalaches assiégées »&lt;br /&gt;
* [[Minerva]] — Marchand itinérant&lt;br /&gt;
* [[Daily Ops]] — Opérations quotidiennes&lt;br /&gt;
* [[Calendrier des événements précédents]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Calendriers et événements]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Saison 24]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Saison 25]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Tunnelier&amp;diff=173939</id>
		<title>Tunnelier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Tunnelier&amp;diff=173939"/>
		<updated>2026-04-11T18:47:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Biologie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
|jeux         =FNVLR&lt;br /&gt;
|type         =créature&lt;br /&gt;
|image        =FNVLR Tunnelier.png&lt;br /&gt;
|individus    ={{Cellule liste|[[#Tunnelier|Tunnelier]]|[[#Tunnelier énorme|Tunnelier énorme]]|[[#Tunnelier venimeux|Tunnelier venimeux]]|[[#Reine Tunnelier|Reine Tunnelier]]}}&lt;br /&gt;
|localisation ={{Cellule liste|[[Entrée du tunnel supérieur effondré]]|[[Grotte de l&#039;Abaddon]]}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;tunnelier&#039;&#039;&#039; est une [[Créatures de Fallout: New Vegas|créature]] présente sur la [[Ligne de partage]] en [[2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne connaît pas l&#039;origine du tunnelier. La seule hypothèse tenue par [[Ulysses]] est qu&#039;il est le résultat direct de la [[Grande Guerre]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « Les radiations de la guerre les ont peut-être créés. Puis ils auraient émergé suite à des explosions ou des séismes. »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ulysses]] : « [RÉUSSITE] Ça paraît logique. Ça correspond à l&#039;histoire de cet endroit. D&#039;après divers signes, ils sont là depuis longtemps, avant les Hommes-stigmates, avant que le ciel s&#039;ouvre sur la Ligne de partage. Si c&#039;est vrai, ils étaient bien enfouis. Ils sont peut-être nés dans les braises de l&#039;Amérique. J&#039;ai vu de pires effets des radiations. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[NVDLC04Ulysses.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. La forte exposition aux radiations et la vie souterraine ont fait de la créature d&#039;origine un prédateur quadrupède bioluminescent. Il vit et se reproduit en s&#039;enfouissant profondément dans le sol, ignorant complètement la surface pendant deux siècles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vers la fin des années 2270, le [[Courrier]] est engagé par la [[RNC]] pour livrer un colis à la [[Ligne de partage]]. La communauté sur place comprend bien trop tard que le colis est un détonateur contenant des codes de lancement nécessaires pour l&#039;activation des ordinateurs de contrôle des silos à missile. Sur place, le signal de détonation active les [[Missile balistique intercontinental|ICBM]] qui provoquent de puissants tremblements de terre. Le sol se fissure et permet aux tunneliers de se déplacer à la surface&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : Ces créatures, dans le souterrain, c&#039;était quoi ?&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ulysses]] : « Des Tunneliers. Des prédateurs qui creusent leurs propres routes sous le sol. La Ligne de partage a brisé leur ciel, leur a montré le monde du dessus... et leur a fait découvrir l&#039;odeur de nouvelles proies. Pour le Mojave, ce sera une mort plus lente que les bombes. Mais ils viendront en attaquer les habitants depuis l&#039;endroit le plus inattendu : le sol. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[NVDLC04Ulysses.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mais adaptés à la vie souterraine, ils sont incapables de s&#039;aventurer à l&#039;extérieur sur de longues périodes et préfèrent rester dans les tunnels qu&#039;ils ont creusés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours selon [[Ulysses]], les tunneliers risquent de devenir une menace importante pour les habitants des [[Terres dévastées du Mojave]]. Ils se reproduisent et se déplacent rapidement, chassent en meutes et sont suffisamment puissants pour s&#039;attaquer à des [[griffemort]]s&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]: « Par &amp;quot;mort plus lente pour le Mojave&amp;quot;, vous voulez dire qu&#039;ils vont quitter la Ligne de partage. »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ulysses]] : « [RÉUSSITE] La mort viendra d&#039;en dessous. Sur la Ligne de partage, il faut surveiller le ciel et le sol... Le Mojave sera une proie facile. On va les voir émerger dans le Mojave le moment venu. Peut-être dans des années... probablement avant. Ils se reproduisent vite, chassent en meute, assez nombreux pour triompher des plus puissantes créatures du Mojave. Quand le sang commence à couler... Il faut les voir mettre en pièces des griffemorts. Un griffemort en tuera quelques-uns, mais les autres le démembreront comme des chiens de Denver. »&amp;lt;br/&amp;gt;([[NVDLC04Ulysses.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Biologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tunnelier est un humanoïde quadrupède dont le corps est recouvert d&#039;écailles. Il possède de grands yeux bioluminescents et une bouche remplie de dents acérées. Le front et les épaules sont munis de pointes également bioluminescentes. Ses pattes sont composées de doigts allongés se terminant par de longues griffes. Il ne supporte pas d&#039;être exposé à la lumière, ni aux sons très forts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tunneliers vivent dans les sols en creusant des tunnels. Ils semblent organisés en différentes castes d&#039;individus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les morsures du tunnelier sont venimeuses&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]] : « D&#039;autres recettes... ou histoires... à m&#039;apprendre ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ulysses]] : « L&#039;anti-venin est utile à cause des bark scorpions. Une seule piqûre peut vous tuer. Les morsures de Tunneliers peuvent être aussi mauvaises. Ma tribu, les Mèches tressées, avait mieux que l&#039;anti-venin, sous réserve d&#039;agir vite. Le garrot à venin. Ça élimine le venin sans avoir à récupérer des glandes et du sang. Ni à boire cette horreur. C&#039;est en partie pour ça qu&#039;on se coiffait comme... moi, aujourd&#039;hui. Vous avez peut-être déjà découvert que la peau des Tunneliers est plus efficace. Tenez, en voilà. C&#039;est facile à utiliser... En cas de morsure, vous mettez en place et tournez. En faisant vite, le poison n&#039;a pas le temps d&#039;agir. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[NVDLC04Ulysses.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Éléments de gameplay ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rubrique vide&lt;br /&gt;
|FNV&lt;br /&gt;
|plan     = Créature&lt;br /&gt;
|rubrique = Éléments de gameplay&lt;br /&gt;
|conseils = Il faut préciser ici la manière dont se comporte la créature dans le jeu dans laquelle elle apparaît. Comportement envers les autres créatures et le joueur. Ses forces et faiblesses. Savoir s&#039;il s&#039;agit d&#039;une créature solitaire ou si elle vit en groupe, etc.&lt;br /&gt;
|exemples = [[Cazador#Éléments de gameplay|Cazador]], [[Gecko (Fallout: New Vegas)#Éléments de gameplay|Gecko (Fallout: New Vegas)]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Individus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunnelier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fiche de créature&lt;br /&gt;
|image       =FNVLR Tunnelier.png&lt;br /&gt;
|description =Le tunnelier commun inflige des dégâts modérés. Mais il peut surprendre ses proies en surgissant du sol. De plus, il est vif et attaque généralement en groupe, ce qui en fait un adversaire mortel, même pour les joueurs vétérans.&lt;br /&gt;
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|nom         =Tunnelier&lt;br /&gt;
|formid      ={{DLC ID|ad0e}}&lt;br /&gt;
|niveau      =20&lt;br /&gt;
|xp          =&lt;br /&gt;
|perception  =3&lt;br /&gt;
|pv          =75&lt;br /&gt;
|sd          =0&lt;br /&gt;
|rd          =0&lt;br /&gt;
|agressivité =2&lt;br /&gt;
|assurance   =4&lt;br /&gt;
|assistance  =1&lt;br /&gt;
|attaque1    =Mêlée (25 {{icône|dégâts}})&lt;br /&gt;
|objet1      ={{icône|mort}} [[Objets divers de Fallout: New Vegas|Objets divers]]&lt;br /&gt;
|objet2      ={{icône|mort}} [[Peau de Tunnelier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunnelier énorme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fiche de créature&lt;br /&gt;
|image       =FNVLR Tunnelier.png&lt;br /&gt;
|description =Deuxième plus grand individu après la reine, le tunnelier énorme est rare et n&#039;est pas aussi vif que le tunnelier commun. Mais ses frappes sont suffisamment puissantes pour mettre le joueur à terre.&lt;br /&gt;
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|nom         =Tunnelier énorme&lt;br /&gt;
|formid      ={{DLC ID|86cc}}&lt;br /&gt;
|niveau      =20&lt;br /&gt;
|xp          =&lt;br /&gt;
|perception  =3&lt;br /&gt;
|pv          =125&lt;br /&gt;
|sd          =0&lt;br /&gt;
|rd          =0&lt;br /&gt;
|agressivité =2&lt;br /&gt;
|assurance   =4&lt;br /&gt;
|assistance  =1&lt;br /&gt;
|attaque1    =Mêlée (35 {{icône|dégâts}})&lt;br /&gt;
|objet1      ={{icône|mort}} [[Objets divers de Fallout: New Vegas|Objets divers]]&lt;br /&gt;
|objet2      ={{icône|mort}} [[Peau de Tunnelier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tunnelier venimeux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fiche de créature&lt;br /&gt;
|image       =FNVLR Tunnelier.png&lt;br /&gt;
|description =C&#039;est le plus petit individu et est assez rare. Mais il se mélange avec le reste du groupe et est donc difficile à cerner du reste. Ces frappes sont moins puissantes mais elles sont très rapides et s&#039;accompagnent d&#039;un poison qui peut terrasser un joueur mal préparé.&lt;br /&gt;
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|nom         =Tunnelier venimeux&lt;br /&gt;
|formid      ={{DLC ID|86d4}}&lt;br /&gt;
|niveau      =20&lt;br /&gt;
|xp          =&lt;br /&gt;
|perception  =3&lt;br /&gt;
|pv          =50&lt;br /&gt;
|sd          =0&lt;br /&gt;
|rd          =0&lt;br /&gt;
|agressivité =2&lt;br /&gt;
|assurance   =4&lt;br /&gt;
|assistance  =1&lt;br /&gt;
|attaque1    =Mêlée (15 {{icône|dégâts}})&lt;br /&gt;
|objet1      ={{icône|mort}} [[Objets divers de Fallout: New Vegas|Objets divers]]&lt;br /&gt;
|objet2      ={{icône|mort}} [[Peau de Tunnelier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reine Tunnelier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fiche de créature&lt;br /&gt;
|image       =FNVLR Tunnelier.png&lt;br /&gt;
|description =C&#039;est le plus grand tunnelier. Très résistante, la reine combine une vitesse impressionnante à des attaques suffisamment puissantes pour tuer un [[griffemort]]. Le seul individu connu se trouve dans la [[grotte de l&#039;Abaddon]].&lt;br /&gt;
|{{Fiche de créature de Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|nom         =Reine Tunnelier&lt;br /&gt;
|formid      ={{DLC ID|86dc}}&lt;br /&gt;
|niveau      =45&lt;br /&gt;
|xp          =&lt;br /&gt;
|perception  =3&lt;br /&gt;
|pv          =475&lt;br /&gt;
|sd          =0&lt;br /&gt;
|rd          =0&lt;br /&gt;
|agressivité =2&lt;br /&gt;
|assurance   =4&lt;br /&gt;
|assistance  =1&lt;br /&gt;
|attaque1    =Mêlée (175 {{icône|dégâts}})&lt;br /&gt;
|objet1      ={{icône|mort}} [[Objets divers de Fallout: New Vegas|Objets divers]]&lt;br /&gt;
|objet2      ={{icône|mort}} [[Peau de Tunnelier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les tunneliers sont classés comme Abomination et sont donc comptabilisés pour le [[Défis de Fallout: New Vegas|défi]] associé.&lt;br /&gt;
* Ils sont marqués comme neutre sur la boussole lorsqu&#039;ils sortent du sol.&lt;br /&gt;
* Ils ne subissent le double des dégâts lorsqu&#039;ils sont touchés à la tête.&lt;br /&gt;
* Le tunnelier venimeux est nettement moins menaçant si le joueur possède l&#039;[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Sans coeur]] qui l&#039;immunise au poison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tunnelier est directement inspiré des hommes-taupes présentes dans le film &#039;&#039;{{Wikipédia|Le Peuple de l&#039;enfer}}&#039;&#039; de {{Wikipédia|Virgil W. Vogel}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tunnelier apparait dans le [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenu téléchargeable]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNVLR Tunnelier Debout.png|Tunnelier debout&lt;br /&gt;
Fichier:FNVLR Tunnelier Attaque.png|Tunnelier bondissant pour attaquer&lt;br /&gt;
Fichier:FNVLR Tunnelier.png|Tunnelier accroupie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créatures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature de Lonesome Road]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Lonesome_Road&amp;diff=173938</id>
		<title>Lonesome Road</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Lonesome_Road&amp;diff=173938"/>
		<updated>2026-04-11T18:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Présentation */ correction syntaxique&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Lonesome Road&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox contenu téléchargeable&lt;br /&gt;
|nom             =&#039;&#039;Lonesome Road&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jeux              =FNV&lt;br /&gt;
|image             =Lonesome Road DLC cover.jpg&lt;br /&gt;
|développeurs      =[[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|éditeur           =[[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|taille            =783MB (PC)&amp;lt;br /&amp;gt;451.39MB (Xbox 360)&amp;lt;br /&amp;gt;658MB (PS3)&lt;br /&gt;
|patch             =&lt;br /&gt;
|plateforme1       =PC&lt;br /&gt;
|plateforme1date   =20 septembre 2011&lt;br /&gt;
|plateforme1dispo  =[http://store.steampowered.com/app/72760/?snr=1_7_15__13 Steam]&lt;br /&gt;
|plateforme2       =Xbox 360&lt;br /&gt;
|plateforme2date   =20 septembre 2011&lt;br /&gt;
|plateforme2dispo  =[http://marketplace.xbox.com/fr-FR/Product/Fallout-New-Vegas-Lonesome-Road-FRENCH/d5442c1d-61d8-4832-8318-372e85ba3107 Xbox Live]&lt;br /&gt;
|plateforme3       =PS3&lt;br /&gt;
|plateforme3date   =20 septembre 2011&amp;lt;br /&amp;gt;21 septembre 2011 (Europe)&lt;br /&gt;
|plateforme3dispo  =[https://www.playstation.com/fr-fr/explore/playstation-network/ PSN]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Lonesome Road&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est la quatrième [[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Lonesome Road, vous êtes contacté par le premier Courrier Six. Répondant au nom d’Ulysses, il s&#039;agissait de l&#039;homme qui avait refusé de livrer le [[Jeton de platine|Jeton de Platine]] au début de Fallout: New Vegas. Ulysses vous promet d&#039;expliquer les raisons qui l&#039;ont poussé à refuser cette mission à une seule condition : vous devez vous rendre une dernière fois dans les canyons de la [[Ligne de partage|Ligne de Partage]], un paysage déchiré par des tremblements de terre et de violentes tempêtes. À vous de voir si vous acceptez ou non sa requête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie de vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|xSBilCPegM8|t1=Trailer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lonesome Road]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Lonesome Road]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_4&amp;diff=173884</id>
		<title>Fallout 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_4&amp;diff=173884"/>
		<updated>2026-04-03T16:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu des articles liés à &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;|Portail:Fallout 4|le jeu annulé de [[Black Isle Studios]]|Fallout 4 (Black Isle Studios)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom            =&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image          =Fallout 4.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =FO4 Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Bethesda Game Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur        =[[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|date           =10 novembre 2015&amp;lt;br /&amp;gt;17 decembre 2015 ({{Infobulle|JP|Japon}})&lt;br /&gt;
|genre          ={{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d&#039;action}} ({{infobulle|A-RPG|Action - Role Playing Game}})&lt;br /&gt;
|moteur         =[[Creation Engine]]&lt;br /&gt;
|modes          =Solo&lt;br /&gt;
|age            ={{Icône|pegi18|normal}} {{Icône|esrbm|normal}}&lt;br /&gt;
|plateformes    =[http://store.steampowered.com/app/377160 {{Icône|steam|normal|infobulle=Fallout 4 sur le magasin Steam}}] [https://store.epicgames.com/fr/p/fallout-4 {{Icône|epicstore|normal|infobulle=Fallout 4 sur la boutique Epic Games}}] [https://www.gog.com/fr/game/fallout_4_game_of_the_year_edition {{Icône|gog|normal|infobulle=Fallout 4 - GOTY sur la boutique GOG.com}}] [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/fallout-4/C3KLDKZBHNCZ {{Icône|msstore|normal|infobulle=Fallout 4 sur le Microsoft Store (Xbox)}}] [https://www.playstation.com/fr-fr/games/fallout-4-ps4 {{Icône|psstore|normal|infobulle=Fallout 4 sur le Playstation Store}}]&lt;br /&gt;
|média          =Version physique (1 DVD) : {{Icône|pc|petit|infobulle=Windows 64-bit}} {{Icône|xboxone|petit}} {{Icône|ps4|petit}}&lt;br /&gt;
|partie de      =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|précédent      =&#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|suivant        =&#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|{{Infobulle|&#039;&#039;Welcome home.&#039;&#039;|Traduisible en : Bienvenue chez vous.}}|Slogan du jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}} de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]], développé par [[Bethesda Game Studios]] et publié par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 10 novembre 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2287|2287]] dans le [[Commonwealth]], autour de [[Boston]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu commence le 23 octobre [[2077]], le jour de la [[Grande Guerre]]. On peut choisir dans un premier temps entre incarner [[Nate]] ou [[Nora]], on personnalise ensuite le nom et l’apparence du héros ou de l&#039;héroïne. Incarnant sa paisible vie à [[Sanctuary Hills]], dans une maison avec son conjoint ou sa conjointe et leur bébé, [[Shaun]]. Quand soudain, les sirènes retentissent, la famille se précipite vers l’[[Abri 111]] à proximité pour échapper au désastre qui survient. Ils y sont cryogéniquement congelés, à leur insu, pendant plus de 200 ans. Le joueur se réveille une première fois et assiste impuissant au meurtre de sa moitié et à l’enlèvement de son enfant, il est ensuite recongelé. Au second réveil, il sort de sa capsule et s&#039;aperçoit être l&#039;[[Unique Survivant]] de l&#039;abri, commence alors une longue quête pour retrouver son fils et traquer les responsables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cadre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Lieux de Fallout 4|t1=Lieux de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; se déroule en [[2287]] et plonge le joueur à [[Boston]] dans une région d&#039;après-[[Grande Guerre|guerre]] appelée le [[Commonwealth]], dans l&#039;est de l&#039;ancien [[États des États-Unis|état]] du [[Massachusetts]]. On y trouve des localités en périphérie de la ville comme [[Cambridge]], [[Salem]], [[Concord]], [[Lexington]], [[Malden]], [[Quincy]], [[Natick]], [[Nahant]] et [[Revere]]. Des monuments locaux qui peuvent être explorés comme le [[monument de Paul Revere]], l’[[USS Constitution]] et le [[Parlement du Massachusetts]] avec son remarquable dôme doré. D’autres lieux réels sont représentés avec moins de détails, comme Bedford avec simplement la [[gare de Bedford]]. Le jeu comprend également des villes fictives, telles que [[Sanctuary Hills]] où le jeu commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des colonies de survivants telles que [[Goodneighbor]] à l&#039;endroit du Scollay Square. Les marchands de [[Bunker Hill]] installés autour de son obélisque. Ainsi que la communauté la plus importante de la région, [[Diamond City]], construite dans l&#039;ancien stade de baseball Fenway Park.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est intéressant de noter que la région de [[Boston]] a été relativement inondée, impliquant de nouvelles rivières. Une immense zone [[Radiation|irradiée]] et inhospitalière qui a subi le souffle des bombes au plus proche, appelée [[mer luminescente]], se trouve au sud-ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Factions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Factions de Fallout 4|t1=Factions de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’histoire révèle au fur et à mesure les factions les plus marquantes du [[Commonwealth]]. La première que l&#039;on rencontre est au bord de l&#039;extinction, dirigée par son dernier membre, [[Preston Garvey]], les [[Miliciens du Commonwealth]] ont pour vocation l&#039;aide des survivants des [[Terres dévastées et désolées|terres désolées]] et leur constitution en [[Colonies de Fallout 4|colonies]] organisées et libres. L&#039;introuvable [[Institut]] dont tout le monde parle et qui remplacerait d&#039;après les rumeurs les habitants par des étranges [[synthétique]]s. La [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&#039;Acier]] arrive à [[Boston]] au bout d&#039;un certain temps pour contrer cette menace et accaparer des technologies. Et enfin le mystérieux [[Réseau du rail]], sauriez-vous trouver le [[Le chemin de la liberté|chemin de la liberté]] ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanismes de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, comme ses prédécesseurs, est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}} en temps réel qui permet de passer de la vue première à la troisième personne. Les ennemis classiques de la [[Licence Fallout|série]] tels que les [[Rataupe (Fallout 4)|rataupes]], les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]], les [[Pillards (Fallout 4)|pillards]], les [[Super Mutant (Fallout 4)|super mutants]], les [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheurs]] et les [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] sont bien présents. Le joueur accède aux menus du jeu via un [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] pour consulter ses statistiques, la [[Carte de Fallout 4|carte]], les données et son inventaire. On peut également trouver des [[Holobandes et notes de Fallout 4|holobandes]] avec des mini-jeux rétro qui peuvent être lus directement sur son Pip-Boy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines des nouvelles caractéristiques du jeu sont : un système d&#039;amélioration et de personnalisation d’[[Armes de Fallout 4|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 4|armure]] en plusieurs pièces (mais la disparition de leur besoin de réparation), des dialogues dynamiques avec un héros qui parle, un système d&#039;[[affinité]] avec les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]], l&#039;ajout d&#039;une utilité au [[Bric-à-brac de Fallout 4|bric-à-brac]] comme source de matières premières pour l&#039;[[Artisanat de Fallout 4|artisanat]], un [[mode survie]] pour plus de difficultés et plus encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Colonies ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Colonies de Fallout 4|t1=Colonies de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle fonctionnalité dans la [[Licence Fallout|série]] est la capacité de construire et gérer des colonies. Dans les délimitations de celle-ci, le joueur peut recycler des objets et des structures pour obtenir des ressources et les utiliser pour construire ses propres structures, y compris des bâtiments, des défenses, des boutiques et des postes d’artisanat. Chaque colonie peut également se connecter aux autres par une caravane qui partage les ressources entre elles. Elles peuvent être alimentées en électricité, en utilisant un système de réseau électrique dynamique et de générateurs. Installer des pompes à eau, des plantations et des lits pour les besoins des colons. Le joueur peut construire diverses défenses autour de ses colonies, telles que des tourelles, des tours de garde et des pièges, contre les attaques de pillards et de créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Aptitudes de Fallout 4|t1=Aptitudes de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour chaque gain de niveau, le joueur peut débloquer une nouvelle aptitude, avec des conditions préalables basées sur les [[SPECIAL de Fallout 4|SPECIAL]] et le niveau. Il n’y a pas de limite de niveau et le joueur peut continuer à jouer même après avoir terminé toutes les quêtes principales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S.V.A.V. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|S.V.A.V. (Fallout 4)|t1=S.V.A.V. (&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la mécanique de jeu du S.V.A.V. est activée, le temps est ralenti et l’action se joue avec différents angles de caméra dans une version revisitée du « &#039;&#039;bullet time&#039;&#039; ». Attaquer en mode SVAV coûte des [[Points d&#039;action|points d’action]], limitant le nombre d’actions disponibles à la fois, et le joueur peut sélectionner des zones précises du corps pour infliger des blessures spécifiques, telles qu&#039;à la tête pour aveugler, à la jambe pour ralentir l&#039;ennemi, ou le désarmer en tirant sur son arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO4 ending scene6 male 05.jpg|vignette|256x256px|Une diapositive de fin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout 4|t1=Fins de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a quatre fins principales réservées à chaque [[Factions de Fallout 4|faction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu importe la fin, l’[[Unique Survivant|unique survivant]] constatera combien la [[Grande Guerre]] a changé sa vie et que le Commonwealth qu’il a exploré n’est plus celui qu’il a connu, restant sa maison en cours de reconstruction. Il évoque aussi qu’il faut accepter qu’on ne peut plus revenir en arrière, que l&#039;anéantissement nucléaire était irréversible. Il se sent maintenant prêt à relever les défis futurs qui l&#039;attendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur a installé les [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extensions]], il peut choisir de prendre le bateau pour l’[[Île des Monts Déserts|île]] de [[Far Harbor (contenu téléchargeable)|&#039;&#039;Far Harbor&#039;&#039;]] ou le train pour [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Creation Club ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Creation Club}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 28 août 2017, [[Bethesda Game Studios]] a lancé un magasin intégré à &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; pour vendre du contenu supplémentaire au jeu réalisé par des créateurs rémunérés. Le contenu disponible sur le Creation Club est entièrement compatible avec le jeu principal, les [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|extensions]] et les [[Succès et trophées de Fallout 4|succès]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu téléchargeable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Contenus téléchargeables de Fallout 4|t1=Contenus téléchargeables de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un abonnement saisonnier pour obtenir les extensions pouvait être acheté au prix de 29,99€ avant le 1er mars 2016, et à un prix de 49,99€ par la suite. Les contenus téléchargeables sont au nombre de 7, dont 2 dans de nouvelles [[Région|régions]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Automatron (contenu téléchargeable)|Automatron]]&#039;&#039; ajoute une horde de robots qui ont envahi le [[Commonwealth]] dont il faudra trouver la source, un certain [[Mécaniste]]. &#039;&#039;[[Wasteland Workshop]]&#039;&#039; apporte de nouveaux objets de [[Colonies de Fallout 4|colonies]] dont une arène de combat. &#039;&#039;[[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]]&#039;&#039; nous plonge dans une nouvelle enquête de l&#039;[[agence de détectives Valentine]] à la recherche de [[Kasumi Nakano]] sur la dangereuse [[Île des Monts Déserts]]. &#039;&#039;[[Contraptions Workshop]]&#039;&#039; ajoute des nouveaux objets de construction. &#039;&#039;[[Vault-Tec Workshop]]&#039;&#039; apporte des des constructions dans le thème de [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] et la possibilité de terminé l&#039;[[Abri 88]]. &#039;&#039;[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]&#039;&#039; nous permet de voyager dans un gigantesque parc d&#039;attractions d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]] sur le thème du [[Nuka-Cola]] pour bien s&#039;amuser avec ses habitants, les [[pillards de Nuka-World]]. Enfin, le &#039;&#039;[[High Resolution Texture Pack]]&#039;&#039; est une amélioration gratuite des graphismes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produits et éditions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pip-Boy édition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO4 Pip Boy Edition.jpg|vignette|246x246px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’édition Pip-Boy de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; dispose : d&#039;un Pip-Boy portable qui peut, selon un article de Forbes, contenir l’iPhone 6, l’iPhone 5/5s, l’iPhone 4/4s, le Samsung Galaxy S4, le Samsung Galaxy S5 et de nombreux autres smartphones avec des inserts en mousse. [Ext 6] Un guide de poche du Pip-Boy, un poster d&#039;aptitudes Vault-Tec, une base RobCo Industries (pour le Pip-Boy), une caisse capsule et le jeu dans un étui en métal de collection. Bethesda a publié une édition Pip-Boy Collectors avec la version GOTY du jeu, exclusivement disponible en Amérique du Nord chez certains vendeurs. [[Pete Hines]] a indiqué que la demande était élevée et qu’ils en fabriquaient le plus possible. [Ext 9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuke édition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO4 Nuke Pack.jpg|vignette|255x255px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le pack &#039;&#039;Fallout 4 Nuke&#039;&#039; comprend une boîte à sandwich, une affiche de 93x25cm, une poupée Vault Boy et le jeu dans une boîte en métal de collection. Le &#039;&#039;Nuke Pack&#039;&#039; était vendu exclusivement en Australie et en Nouvelle-Zélande, distribué par EB Games. [Ext 7]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bundle Mighty ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO4 Mighty Bundle.jpg|vignette|198x198px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Mighty Bundle propose : un livre de 100 pages sur &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; « …détaillant par écrit et en images l’histoire de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; au fil des ans », une figurine Vault Boy Pop! en vinyle et une copie du jeu. [Ext 8]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fallout Pip-Boy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Pip-Boy_app.png|vignette|137x137px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fallout Pip-Boy|t1=&#039;&#039;Fallout Pip-Boy&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une application mobile, sortie en même temps que le jeu,  offre la possibilité de synchroniser son [[Pip-Boy 3000 Mark IV|Pip-Boy]] pour l&#039;afficher sur son téléphone. Son appareil peut aussi être mis à l&#039;intérieur du Pip-Boy de l&#039;édition collector pour plus d&#039;immersion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Game of the Year Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO4 GOTY jaquette.jpg|vignette|256x256px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout 4 Game of the Year Edition&#039;&#039; est sorti le 26 septembre 2017 sur PC, PS4 et Xbox One. Cette édition vendue à 60€ comprend les six extensions. [Dev 8] Le site Web de Bethesda Game Studios l’a décrit comme : « Le 26 septembre, rendez-vous dans les Terres désolées avec Fallout 4: Game of the Year Edition. Regroupant toutes les dernières mises à jour de gameplay (dont le mode Survie), les améliorations graphiques, la possibilité de jouer avec des mods gratuitement sur PC et consoles, ainsi que la totalité des extensions officielles, préparez-vous pour l&#039;expérience ultime de l&#039;aventure post-apocalyptique primée et signée Bethesda Game Studios ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Fallout 4 VR&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fallout 4 VR|t1=&#039;&#039;Fallout 4 VR&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une version en Réalité Virtuelle de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; est sortie en 2017 sur PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fallout 4 devs.jpg|vignette|276x276px|L&#039;équipe pendant le développement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement en 2004, [[Bethesda Softworks]] avait accordé à [[Interplay Entertainment]] la création et la publication de trois nouveaux jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;. En 2009, [[Pete Hines]] a expliqué qu&#039;ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la [[Licence Fallout|licence]] car ils avaient clairement l&#039;ambition d&#039;en faire un de leur jeu phare aux côtés de {{Wikipédia|The Elder Scrolls|&#039;&#039;The Elder Scrolls&#039;&#039;}}&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20150510181018/http://www.totalvideogames.com:80/Fallout-3/news/Fallout-4-Planned-13049.html Bethesda confirme à TVG qu’un quatrième titre de la série est dans les tuyaux - 1 août 2008 (&#039;&#039;totalvideogames.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant l’enregistrement des voix, &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage [[Danny Shorago]] et [[Matthew Mercer]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;Danny Shorago : « Vous voyez, je pensais enregistrer un jeu appelé &#039;Angelina&#039;. »&amp;lt;br /&amp;gt;Matthew Mercer : « Oui ! C’était comme de la science-fiction spatiale dans toutes les auditions. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://youtu.be/iuwC_ffVk_o?t=1079 Rencontre avec l&#039;équipe et des acteurs de Fallout 4 (la référence commence à 17:59) - 5 décembre 2020 MrMattyPlays (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Beaucoup d&#039;acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;Peter Jessop : « J’ai joué à tous les jeux Fallout, je suis un joueur assez accro. Mais le moment le plus excitant pour moi, c’est quand je suis arrivé dans l&#039;isoloir, on a commencé à faire le dialogue... et ils ne vous disent pas quel est le projet, ce qu’il sera. Et... j’ai du réciter, &#039;Je vois un groupe de goules sauvages là-bas !&#039; J’étais alors, &#039;oh ! C&#039;est Fallout ! C’est tellement génial !&#039; Donc c’était très excitant pour moi. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://youtu.be/iuwC_ffVk_o?t=1023 Rencontre avec l&#039;équipe et des acteurs de Fallout 4 (la référence commence à 17:06) - 5 décembre 2020 MrMattyPlays (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu se compose d&#039;un peu plus de 111 000 lignes de dialogue, plus que tout ceux de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; et &#039;&#039;Skyrim&#039;&#039; combinés&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Les nombreuses années d’enregistrement vocal pour #Fallout4 sont terminées ! Un peu plus de 111 milles lignes. Plus que Fallout 3 et Skyrim combinés. »&amp;lt;br /&amp;gt;[Archive] [https://archive.ph/77oQD Bethesda Game Studios - 3 septembre 2015 (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fuites ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Todd Howard]] a révélé dans une entrevue d’août 2010 avec Eurogamer que Bethesda travaillait sur deux projets, l’un était en développement depuis deux ans, et l’autre était encore en préproduction. [Dev 5][1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En décembre 2013, Kotaku a publié un article après avoir reçu des documents de casting divulgués pour un projet nommé « &#039;&#039;Institute&#039;&#039; », qui s’est avéré être &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;. Ce document parlait du cadre se déroulant à Boston, tourné autour d’une Institut, mentionné les personnages de Preston Garvey, Travis Miles et Sturges, et ont présenté le protagoniste comme entrant en sommeil cryogénique dans un abri. [Ext 3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interrogé sur une annonce lors d’une interview en février 2014, Todd Howard a déclaré : « Nous n’avons pas [de calendrier pour notre prochaine annonce de jeu], mais je pense que ça va prendre un certain temps ». [Dev 6]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Annonce ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un compte à rebours a été mis en ligne sur le site &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; de Bethesda le 2 juin 2015, expirant le lendemain à 10h. Quelques secondes avant l&#039;heure, la bande d&#039;annonce de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; est sortie sur YouTube. Le site web à également commencé à prendre le style complet de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, avec un numéro de téléphone de promotion,[Ext 4] qui avait déjà été utilisé lors de la sortie de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. [Ext 5]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de [[Bethesda Softworks|Bethesda]]. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mise à jour Next-Gen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un correctif de nouvelle génération a été publié le 25 avril 2024. Il comprend le support du jeu pour les écrans ultra-larges, des correctifs pour le [[Creation Engine|Creation Kit]] et une variété de mises à jour de [[Quêtes de Fallout 4|quêtes]]. Il comprend des améliorations de stabilité, une meilleur compatibilité avec les mods et des corrections de bogues. De plus, &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; sera également certifié compatible avec le {{Wikipédia|Steam Deck}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le contenu Survivants de l’Enclave fait entrer l’[[Enclave]] dans le [[Commonwealth]] dans la nouvelle quête [[Échos du passé]]. Un pack d&#039;armes qui contient aussi tout un éventail d&#039;objets du quotidien convertis en armes mortelles, dont un lanceur de balles de base-ball, un pistolet à clous et une tirelire cochon. Il y a enfin 38 nouvelles décorations d’Halloween pour les [[Colonies de Fallout 4|colonies]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://bethesda.net/fr/article/4s2bXQEbpcrsdCZhUYLHAi/fallout-4-is-getting-free-updates Mises à jour gratuites pour Fallout 4 - 11 avril 2024 (&#039;&#039;bethesda.net&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/377160/view/4182230563212382085?l=french Fallout 4 Next Gen Notes de mise à jour - 25 avril 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suite aux soucis apportés par cette mise à jour, le 13 mai un second correctif a été publié&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/377160/view/4219387168548816722?l=french Fallout 4 Notes de mise à jour next gen 2 - 13 mai 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Bande son de Fallout 4|t1=Bande son de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bande originale de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; a été composée par [[Inon zur|Inon Zur]] qui a précédemment composé les bandes originales de &#039;&#039;[[Fallout Tactics]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. Parce que Zur trouvait que &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; dispose d&#039;une histoire très personnelle, il a donné au piano une place plus importante dans les partitions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; a reçu un métascore Metacritic de 84/100 sur PC, 87/100 sur PS4 et 88/100 sur Xbox One. [Ext 11][Ext 12][Ext 13] Le jeu a reçu plusieurs prix et nominations, y compris le jeu de l’année 2016 de D.I.C.E. et le jeu de l’année 2016 du Game Developers Choice Awards. [Ext 14] Le jeu a été vendu à 12 millions d’exemplaires dès le premier jour. [Ext 15]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Icône inutilisé}} Il était censé y avoir une goule géante de 90 mètre de haut dans la [[mer luminescente]], appelée [[May-Pole]], et inspirée du jeu {{Wikipédia|Shadow of the Colossus|&#039;&#039;Shadow of the Colossus&#039;&#039;}}. Elle a été [[Contenu inutilisé de Fallout 4|abandonnée]] en raison de problèmes techniques.&lt;br /&gt;
* {{Icône inutilisé}} [[Todd Howard]] a mentionné qu’il devait y avoir un abri dans le style de {{Wikipédia|BioShock|&#039;&#039;BioShock&#039;&#039;}} comportant une pieuvre consciente, cadre [[Contenu inutilisé de Fallout 4|inutilisé]] de la quête [[20 lieues sous la mer]].&lt;br /&gt;
* Si l’horloge du jeu indique le 31 octobre ou le 25 décembre, il y aura un décor festif correspondant à Halloween ou à Noël à [[Diamond City]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Fallout Shelter Online]]&#039;&#039; se déroule principalement dans le [[Commonwealth]] avant les évènements de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, cependant il n&#039;est pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]].&lt;br /&gt;
* Un &#039;&#039;[[Fallout 4 (Black Isle Studios)|Fallout 4]]&#039;&#039; était en prévision chez [[Black Isle Studios]] avant l&#039;annulation de leur &#039;&#039;[[Van Buren|Fallout 3]]&#039;&#039; en 2003 et le rachat de la licence par [[Bethesda Softworks]] en 2004.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article connexe|Images conceptuelles de Fallout 4|t1=Images conceptuelles de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FO4 Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:FO4 Logo blanc.png|Logo blanc simple&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout 4 jaquette.jpg|Jaquette du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:FO4 Jaquette complete ps4.jpg|Couverture PS4 complète&lt;br /&gt;
Fichier:FO4 Trailer fin.png|[[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] et l&#039;[[Unique Survivant]]&lt;br /&gt;
Fichier:FO4 Garage menu.jpg|Garage du [[Relais routier Red Rocket]]&lt;br /&gt;
Fichier:FO4 Abri 111.png|[[Abri 111]]&lt;br /&gt;
Fichier:FO4 Trailer Diamond City.png|[[Diamond City]]&lt;br /&gt;
Fichier:FO4 Trailer Goodneighbor.png|[[Goodneighbor]]&lt;br /&gt;
Fichier:FO4 Trailer Ecorcheur.png|Un [[Écorcheur (Fallout 4)|Écorcheur]]&lt;br /&gt;
Fichier:FO4 Trailer autoroute.png|Une autoroute surélevée&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
|XW7Of3g2JME&lt;br /&gt;
| t1 = Bande-annonce - 3 juin 2015 (&#039;&#039;GameSpot&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|hkVW267DXqY&lt;br /&gt;
| t2 = Bande-annonce du Vagabond - 15 octobre 2015 (&#039;&#039;Xbox FR&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|_bZCN4rB_Ao&lt;br /&gt;
| t3 = Bande-annonce de lancement - 5 novembre 2015 (&#039;&#039;Bethesda Softworks FR&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propos de développeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Dev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Ext}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte de contenu de Fallout 4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 4| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=173883</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=173883"/>
		<updated>2026-04-03T15:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : Qu&amp;#039;est-ce que ce &amp;quot;and&amp;quot; fichait là ? ^^&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu des articles liés à &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;|Portail:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom            =&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image          =Fallout New Vegas.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =FNV Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|éditeur        =[[Bethesda Softworks]] ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}}, {{Infobulle|UK|Royaume-Uni}}, {{Infobulle|IRL|République d&#039;Irlande}}, {{Infobulle|JP|Japon}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bandai Namco  Entertainment|Namco Bandai]] ({{Infobulle|EU|Europe}}, {{Infobulle|AU|Australie}}, {{Infobulle|NZ|Nouvelle-Zélande}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[1C]]/[[Cenega]] ({{Infobulle|PL|Pologne}}, {{Infobulle|RU|Russie}}, {{Infobulle|CZ|Tchéquie}})&lt;br /&gt;
|date           =19 octobre 2010 ({{Infobulle|AN|Amérique du Nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;21 octobre 2010 ({{Infobulle|OC|Océanie}})&amp;lt;br /&amp;gt;22 octobre 2010 ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;4 novembre 2010 ({{Infobulle|AS|Asie}})&lt;br /&gt;
|moteur         =[[Gamebryo]]&lt;br /&gt;
|genre          ={{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d&#039;action}} ({{infobulle|A-RPG|Action - Role Playing Game}})&lt;br /&gt;
|modes          =Solo&lt;br /&gt;
|age            ={{Icône|pegi18|normal}} {{Icône|esrbm|normal}}&lt;br /&gt;
|plateformes    =[https://store.steampowered.com/app/22380 {{Icône|steam|normal|infobulle=Fallout: New Vegas sur le magasin Steam}}] [https://store.epicgames.com/fr/p/fallout-new-vegas {{Icône|epicstore|normal|infobulle=Fallout: New Vegas sur la boutique Epic Games}}] [https://www.gog.com/game/fallout_new_vegas_ultimate_edition {{Icône|gog|normal|infobulle=Fallout: New Vegas Ultimate Edition sur la boutique GOG.com}}] [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/fallout-new-vegas/BX3JNK07Z6QK {{Icône|msstore|normal|infobulle=Fallout: New Vegas sur le Microsoft Store (Xbox)}}]&lt;br /&gt;
|média          =Version physique (1 DVD) : {{Icône|pc|petit|infobulle=Windows 64-bit}} {{Icône|xbox360|petit}} {{Icône|ps3|petit}}&lt;br /&gt;
|partie de      =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|précédent      =&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|suivant        =&#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}} de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]], développé par [[Obsidian Entertainment]] et publié par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti en Europe le 22 octobre 2010 sur PC, Xbox 360, et PlayStation 3. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2281|2281]] dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]], autour de [[New Vegas|Las Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage du joueur, connu sous le nom de [[Courrier]], est intercepté par [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] et deux [[Grands Khans]] alors qu&#039;il était en route pour livrer à [[New Vegas]] un paquet contenant apparemment un simple [[Jeton de platine|jeton de poker]]. Le héros reprend conscience dans le [[cimetière de Goodsprings]], où ses ravisseurs lui subtilisent son colis, lui tirent une balle dans la tête et l&#039;enterrent. Il est déterré dans la nuit par un robot nommé [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], qui le transporte dans le village auprès du [[Mitchell (Goodsprings)|Docteur Mitchell]] qui lui sauve la vie. Une fois rétabli, ce simple courrier du [[Mojave Express]] décide de se mettre en route pour retrouver les responsables de son agression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cadre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Lieux de Fallout: New Vegas|t1=Lieux de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; commencent en [[2281]], dans les [[terres dévastées du Mojave]], situées à l&#039;est de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville qui regroupe la majorité de l&#039;activité économique dans ce désert est [[New Vegas]], construite sur les ruines du Las Vegas d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Son [[Strip de New Vegas|strip]], rénové par son protecteur et gouverneur [[M. House]], est le centre névralgique de cette cité post-nucléaire&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[MrHouse.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Comment vous étiez-vous préparé à sauver Las Vegas ?|personnage2=[[Robert House]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Le jour de la Grande Guerre, 77 têtes nucléaires ont visé Las Vegas et ses environs. Mes réseaux informatiques ont pu prévoir et transmettre les codes de désarmement de 59 d&#039;entre elles, les neutralisant avant leur détonation. Les canons laser installés sur le toit du Lucky 38 en ont détruit 9 de plus. Les autres sont passées, mais aucune n&#039;a touché la ville. Une contre-performance, hélas. Si seulement le Jeton de platine était arrivé un jour plus tôt…}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ses divers [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] et commerces en font l&#039;une des places économiques les plus prospères de la côte ouest où nombre de voyageurs se pressent pour tenter d&#039;y faire fortune. Ceux qui n&#039;ont pas les moyens requis pour y accéder finissent tout de même dans les différents établissements de sa banlieue mal famée, [[Freeside]] pour une grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme [[Novac]] au centre et [[Goodsprings]] à l&#039;ouest. La [[République de Nouvelle Californie]] en administre une partie, elle contrôle notamment le passage des caravanes au sud-ouest à l&#039;[[avant-poste de Mojave]], possède de nombreux camps militaires dont les plus importantes bases sont le [[camp McCarran]] au sud de New Vegas et le [[camp Golf]] à l&#039;est, une [[Ambassade de la RNC|ambassade]] sur le Strip, sans oublier leur installation récente mais fragile au [[Barrage Hoover]] sur le [[lac Mead]]. La [[Légion de Caesar]] est quant à elle présente principalement sur la rive gauche du [[fleuve Colorado]], ses opérations étant coordonnées depuis leur [[Le Fort|fort]] et le [[camp du Légat]] tout proche du barrage. Elle s&#039;est depuis peu également établie sur l&#039;autre rive à [[Cottonwood Cove]] plus au sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Factions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Factions de Fallout: New Vegas|t1=Factions de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête place le joueur au milieu d&#039;un terrible conflit opposant les grandes puissances de la région du [[Terres dévastées du Mojave|désert de Mojave]]. Singulièrement entre les puissances de la [[République de Nouvelle Californie]] venue de l&#039;ouest et de la [[Légion de Caesar]] venue de l&#039;est. Elles ont toutes deux des principes radicalement différents, mais veulent toutes deux contrôler la région. Cette rivalité se concentre pour partie au [[Barrage Hoover]], où la tension a atteint son paroxysme. Entre ces deux extrêmes, d&#039;autres factions locales tentent de tirer leur épingle du jeu, comme le mystérieux [[Robert House|M. House]], dans sa tour de verre du [[Lucky 38]] à [[New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve aussi sur le [[Strip de New Vegas|strip]] de New Vegas les [[trois familles]] des [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]], à savoir les [[Pachas]] au [[Le Tops|Tops]], l&#039;[[Omerta]] au [[Gomorrah]] et la [[Société du Gant blanc]] à l&#039;[[Ultra-Luxe]]. À [[Freeside]], on peut trouver diverses organisations comme les vendeurs d&#039;armes à plasma des [[Van Graff]], les [[Kings]] qui propagent les idéaux de celui à qui&lt;br /&gt;
ils essaient de ressembler, et les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] qui tentent de soigner les habitants des terres dévastées. Les [[Poudriers]] sont d&#039;anciens détenus de la [[prison de la RNC]] qui sèment le trouble dans les environs. Des entreprises de transport de marchandises comme la [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]] ou la [[Happy Trails Caravan Company]] cherchent à faire du bénéfice malgré les risques sur les routes. Des gangs de [[Raiders (Fallout: New Vegas)|raiders]] rôdent dans [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] comme les [[Tox]], les [[Jackals]] et les [[Vipers]]. Les [[Grands Khans]] vivent en retrait au [[Red Rock Canyon]] à l&#039;ouest depuis leur [[Massacre de Bitter Springs|massacre]]. Les [[Boomers]], issus de l&#039;[[abri 34]], vivent en totale autarcie à la [[Base aérienne de Nellis]] à l&#039;extrême nord-est. On trouve enfin des communautés recluses de [[Mutation|mutants]] appelés [[Nocturne]]s à l&#039;ancien poste de radiocommunication de [[Black Mountain]] dans les montagnes centrales et à la station de ski de [[Jacobstown]] à l&#039;extrême nord-ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanismes de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}}, c&#039;est-à-dire en vue à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS) et en temps réel. Il peut être considéré comme un bon mélange de ce qui a été réalisé dans la [[Licence Fallout|licence]] jusqu&#039;à là. En effet, le jeu a été demandé par [[Bethesda Softworks]] et bénéficie donc de nombreuses caractéristiques de son prédécesseur &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, à commencer par son moteur graphique. Par ailleurs, il est conçu par d&#039;anciens développeurs des premiers jeux à ce moment chez [[Obsidian Entertainment]], de nombreuses idées et fonctionnalités ont donc été remployées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mécaniques de combat changées par rapport à &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; comprennent la possibilité d&#039;utiliser réellement la mire (viseur) de certaines [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] avec le clic droit de la souris. Les trajectoires de vol des balles sont aussi passées à des trajectoires simulées, ce qui signifie que lors d&#039;un tir, elles proviennent bien du centre du réticule de l’écran, plutôt que du canon du fusil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu réintroduit le [[Seuil de Dégâts]] (SD) des jeux classiques. Si un ennemi possède un SD élevé, dû à une armure lourde ou à un mécanisme spécifique, certaines armes peuvent devenir inefficaces à leur encontre. Ceci est signalé par un bouclier rouge près de la barre de santé de l’ennemi pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode Hardcore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Mode Hardcore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Hardcore est un paramètre facultatif qui rend le jeu plus difficile et réaliste, avec des mécaniques telles que la déshydratation et la guérison non instantanée. Il peut être activé ou désactivé à tout moment au cours de la partie. Le [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] [[Hardcore (succès)|Hardcore]] est accordé pour avoir terminé le jeu en mode Hardcore. Pour l&#039;obtenir, tout &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; doit être joué de cette manière, du moment où il est proposé au début jusqu&#039;à la fin, sans jamais le désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S.V.A.V. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|S.V.A.V. de Fallout: New Vegas|t1=S.V.A.V. de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de visée assistée [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]], ou S.V.A.V., permet de mettre en pause le combat en cours. Les attaques dans ce mode coûtent des [[points d&#039;action]] pour pouvoir cibler précisément un membre du corps de l&#039;ennemi avec un certain pourcentage de chance de toucher la zone choisie. De plus, les armes de mêlée ont maintenant des attaques spéciales en S.V.A.V., comme [[Attaque spéciale (Fallout: New Vegas)#Balle !|Balle !]] pour le [[Club de golf Fer 9|club de golf]], ainsi que l&#039;[[Exécution des rangers]] qui s&#039;effectue à mains nues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur subira plus de dégâts en mode S.V.A.V. que dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; (75%, au lieu de 10%). On peut choisir d’activer ou de désactiver la caméra dynamique de mise à mort, qui montre le succès du combat au ralenti. Ce paramètre peut également être modifié pour afficher uniquement ce point de vue cinématique au dernier ennemi tué d’un groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karma et réputation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Karma de Fallout: New Vegas|t1=Karma de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;|Réputations de Fallout: New Vegas|t2=Réputations de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de karma est présent comme dans les jeux précédents, en même temps qu’un système de réputation similaire à celui de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. La réputation est une sorte de suivi des relations envers certaines factions ou villes de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, comme avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou [[Goodsprings]]. Une réputation élevée peut donner certains avantages, tels que des cadeaux de la part des membres de ce groupe, tandis qu’une mauvaise réputation peut conduire à des représailles contre le joueur. Le karma dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; a moins d’impact que la réputation sur le joueur, il influe principalement sur certains dialogues dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compagnons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Compagnons de Fallout: New Vegas|t1=Compagnons de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages compagnons sont toujours présents et sont au nombre de huit dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;. Une nouvelle [[roue d&#039;ordres aux compagnons]] a été ajoutée pour leur demander par exemple « Parler », « Il faut utiliser des armes à distance », et « Attendez ici ». Il est également plus facile de restaurer leur santé en utilisant des [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|stimpaks]] ou d&#039;échanger du matériel en accédant à leur inventaire. Les compagnons ont aussi des préférences, donner un fusil de chasse à un compagnon sniper, par exemple, diminuera son efficacité au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Modifications d&#039;arme de Fallout: New Vegas|t1=Modifications d&#039;arme de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle fonctionnalité de modification des [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] permet d&#039;ajouter des lunettes, des chargeurs plus grands, des silencieux,... Elles peuvent n&#039;avoir qu&#039;un maximum de trois mods installés, et ceux-ci ne peuvent pas être enlevés une fois fixés. Les développeurs ont implémenté cette fonctionnalité en réponse à la popularité d&#039;un mod qui apportait la même chose pour &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iH-4gOMP8q0 Entrevue de Chris Avellone par GameSpot à l&#039;E3 2010 - 2 juillet 2010 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeux d&#039;argent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jeux d&#039;argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de [[New Vegas]], ainsi que d’autres petites localités plus éloignées, possèdent une variété de [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] avec diverses formes de jeux à découvrir. Dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, plusieurs jeux de paris d&#039;argent sont disponibles, y compris le [[blackjack]], la [[roulette]] et les [[machines à sous]]. En dehors des casinos, de nombreuses personnes à travers le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] jouent au [[Caravan (jeu)|Caravan]], un jeu de cartes conçu spécifiquement pour le jeu vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur recevra en cas de victoire un gain en [[Jeton de poker|jetons]] échangeables contre des [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]], et les gestionnaires du casino féliciteront le joueur avec de la nourriture, des boissons ou l&#039;accès à une suite dans leur hôtel. Gagner trop d’argent aura pour conséquence l&#039;interdiction par les croupiers de jouer d&#039;avantage dans le casino en question et débloquera le [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] [[Le coursier qui braqua la banque]] si cela arrive dans tous ceux du [[Strip de New Vegas|strip]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fnv fin courrier diapo 05.jpg|vignette|256x256px|Une diapositive de fin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout: New Vegas|t1=Fins de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du jeu dépend de ses actions au cours de la partie, avec des diapositives distinctes pour chaque lieu majeur, faction et compagnon recruté. Le joueur est destiné à choisir l’une des quatre voies de dénouement possibles. Celles-ci aboutissent à la [[deuxième bataille du barrage Hoover]], où la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et la [[Légion de Caesar|Légion]] s’affrontent pour l’avenir du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] et de [[New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zone économique libre de New Vegas]] ([[Robert House|M. House]]) : Le Courrier a aidé le maître de New Vegas à en faire la puissance prédominante de la région, à l&#039;écart de l’emprise de la RNC ou du bain de sang de la Légion.&lt;br /&gt;
* [[Légion de Caesar]] : Le Courrier a vaincu les ennemis de [[Caesar]], permettant aux forces de la Légion d’écraser la RNC au [[barrage Hoover]] et de réclamer tout le Mojave au nom du Fils de Mars.&lt;br /&gt;
* [[République de Nouvelle Californie]] : Le Courrier a remédié aux difficultés rencontrées par l’annexion du Mojave et rétabli les valeurs démocratiques de l’Ancien Monde.&lt;br /&gt;
* [[Zone économique libre de New Vegas]] (Indépendant/[[Béni-oui-oui]]) : Le Courrier a destitué le despote M. House et a repoussé à la fois l’inefficace RNC et la tyrannique Légion pour prendre les rênes de New Vegas avec l’aide de son partenaire [[Securitron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenus téléchargeables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{article principal|Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|t1=Contenus téléchargeables de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;année 2011, plusieurs contenus téléchargeables sont sorties pour &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;. Quatre extensions majeures permettent au joueur de découvrir de nouvelles [[Région|régions]] et histoires, et deux petits contenus complémentaires apportent des [[Objets de Fallout: New Vegas|objets]], y compris certains auparavant réservés à la précommande du jeu. De plus, chaque extension augmente le niveau maximum du joueur de 5 ({{Infobulle|30|Niveau maximum du jeu de base}}+{{Infobulle|4|Nombre d&#039;extensions majeures}}x{{Infobulle|5|Nombre de niveaux ajoutés par extension majeure}}={{Infobulle|50|Niveau maximum avec toutes les extensions majeures}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; ajoute une [[Diffusion Sierra Madre|station de radio]] qui attire les explorateurs à l&#039;inauguration du [[Domaine et casino de la Sierra Madre|casino]] de la [[Sierra Madre]] pour rechercher un trésor perdu. Dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, le joueur part en expédition avec une caravane dans le [[Zion Canyon]] mais se retrouve pris au piège dans une querelle entre les différentes [[Tribu|tribus]] de la région, ce désordre serait en partie causé par celui qu&#039;on appel l&#039;[[Joshua Graham|Homme brûlé]]. Un satellite étrange écrasé dans un [[Drive-in du Mojave|Drive-In]] transporte le joueur dans l&#039;extension &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;, un lieu d&#039;expériences scientifiques déjantées appelé [[Grand RIEN]] avec des robots et créatures bizarres, les cerveaux du [[Think Thank]] souhaites sauver leur propre expérimentations mais ne peuvent pas le faire eux-mêmes. Enfin, &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; transporte le joueur dans la [[Ligne de partage]], un mystérieux [[Ulysses|Courrier Six]] promet des explications sur le passé oublié du [[Courrier]] si le joueur parvient à le retrouver, mais cette route dangereuse se parcourt seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a en plus les packs d&#039;objets &#039;&#039;[[Courier&#039;s Stash]]&#039;&#039;, qui combine les quatre formules d&#039;objets de précommande, et &#039;&#039;[[Gun Runners&#039; Arsenal]]&#039;&#039;, qui apporte de nouvelles armes, munitions et mods issues des dépôts des [[Gun Runners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produits et éditions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Edition Collector.png|vignette|164x164px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Collector ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Édition Collector de Fallout: New Vegas|t1=Édition Collector de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Édition Collector de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; comprend, le DVD du jeu, des répliques de [[Jeton de poker|jetons de poker]] « Lucky 7 » des [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] du jeu, un jeu de cartes de [[Caravan (jeu)|Caravan]] à l&#039;effigie des [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnages]] du jeu, un jeton de poker en métal du [[Lucky 38]] ([[Jeton de platine]]), la bande dessinée &#039;&#039;[[All Roads]]&#039;&#039;, et le DVD &#039;&#039;[[Making of Fallout: New Vegas|Making of]]&#039;&#039;. Le coffret complet était disponible dès la précommande du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;All Roads&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:AR couverture.jpg|alt=|vignette|200x200px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|All Roads|t1=&#039;&#039;All Roads&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;All Roads&#039;&#039; est un bande dessinée préquelle à &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; écrite par [[Chris Avellone]]. Elle a été créée en collaboration avec [[Dark Horse Comics]] et un exemplaire relié est inclus dans l&#039;édition collector du jeu. Le 16 novembre 2011, Dark Horse a sorti &#039;&#039;All Roads&#039;&#039; sur son application Dark Horse Digital et sur iTunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide officiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Guide couverture.jpg|vignette|202x202px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas|t1=&#039;&#039;Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas&#039;&#039; est une publication de [[Prima Games]]. Ce guide contient des stratégies, des cartes et des visites guidées pour &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, ainsi que des informations générales supplémentaires sur les décors et les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de l&#039;édition collector anglaise comporte une couverture rigide et 32 pages supplémentaires qui incluent des images conceptuelles et des informations sur l&#039;histoire fournies par les développeurs d&#039;[[Obsidian Entertainment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ultimate Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fallout New Vegas Ultimate Edition banniere.jpg|vignette|gauche|194x194px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas Ultimate Edition&#039;&#039; est un pack qui contient le jeu ainsi que l&#039;entièreté de ses [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. Il est sorti le 7 février 2012 en Amérique du Nord et le 10 février en Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Obsidian Entertainment]], qui comporte plusieurs anciens développeurs des jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; classiques, a d&#039;abord présenté son projet de jeu en trois pages à [[Bethesda Game Studios]]. Le jeu était initialement nommé &#039;&#039;Fallout: Sin City&#039;&#039;, mais a ensuite été renommé en &#039;&#039;Fallout: Vegas&#039;&#039; et enfin &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;. Il devait initialement y avoir trois races jouables : [[Humain|humaine]], [[goule]] et [[super mutant]], mais cette idée a été abandonnée en raison de problèmes avec le [[Gamebryo|moteur]], en particulier avec la façon dont les armes et les armures devaient fonctionner&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20200313135026/https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; était au départ &#039;&#039;Fallout: Sin City&#039;&#039; et avait trois races jouables - 13 septembre 2017 (&#039;&#039;eurogamer.net&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L’équipe n’avait pas accès au code source jusqu’à ce que Bethesda en ait validé la sécurité. Ils ont utilisé des outils de développement pendant quelques mois avant d’obtenir le code source, ce qui leur a permis de rentrer dans un développement plus approfondi&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&amp;amp;t=17273 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:47:53 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme inspiration, le jeu a réutilisé des idées provenant de projets annulés de [[Black Isle Studios]] à l&#039;époque d&#039;[[Interplay Entertainment]]. Par exemple, [[Arcade Gannon]] et le [[barrage Hoover]] devaient apparaître dans &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039; tandis que la [[Légion de Caesar]] devait être à la fois dans le &#039;&#039;[[Fallout 4 (Black Isle Studios)|Fallout 4]]&#039;&#039; annulé d&#039;Interplay et &#039;&#039;[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le directeur du projet, [[Joshua Sawyer]], a décrit l&#039;esthétique du jeu comme ayant l&#039;intention de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l&#039;assemblage familier de décors de western avec l&#039;apparence de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de western se chevauche avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV &amp;amp; film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://archive.ph/SIZCq Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV dev equipe.jpg|vignette|275x275px|Équipe de développement du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sawyer a décrit le processus de développement comme étant « beaucoup d’heures supplémentaires avec quelques week-ends obligatoires de crunch »&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=nHWvUmlzamo&amp;amp;t=2536 Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care - référence à 42:16 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le plus gros problème technique rencontré a été celui de la mémoire vive sur la PlayStation 3, car le jeu était très gourmand en mémoire&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&amp;amp;t=12337 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream - référence à 3:25:37 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu a passé un total de 18 mois en développement&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419147051213799875 Commentaire de Joshua Sawyer du 25 janvier 2013 (&#039;&#039;formspring.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, au cours duquel la plupart des idées de Sawyer ont pu être réalisées&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&amp;amp;t=17614 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:53:34 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Seule une année supplémentaire leur a été octroyée pour proposer les [[Correctifs de Fallout: New Vegas|correctifs]] de bogues et les [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. Du contenu post-crédits était prévu mais restera [[Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas|inutilisé]], sa mise en œuvre n’était pas possible en raison des contraintes de temps&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;neokingghidorah a demandé : « &lt;br /&gt;
Quand et pourquoi a-t-on décidé de ne pas donner le jeu post-fin à New Vegas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Josh Sawyer a répondu : « Il a été décidé ainsi relativement tard dans le projet et je l’ai fait parce que les concepteurs de monde étaient en retard sur les objectifs de la zone et ne seraient pas en mesure de terminer à la fois le contenu de base requis et le contenu post-jeu dans le temps restant. Nous avons conçu le contenu post-jeu. Nous n’avons tout simplement pas eu le temps de le mettre en œuvre. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://archive.ph/LwDRm Réponse de Josh Sawyer du 1er septembre 2016 (&#039;&#039;jesawyer.tumblr.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été annoncé le 20 avril 2009, lors de la conférence de Bethesda à Londres&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090421235905/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23276 Bethesda et Obsidian annoncent Fallout : New Vegas - 20 avril 2009 (&#039;&#039;gamasutra.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les premières informations officielles ont été dévoilées dans le numéro de février 2010 de PC Gamer&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/9SEA Les développeurs de Fallout: New Vegas ont parlé à PC Gamer - 8 février 2010 (&#039;&#039;xbox360.gamespy.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une [[Bandes-annonces de Fallout: New Vegas|bande-annonce]] cinématique et de jeu ont ensuite été publiés. Le 1er octobre 2010, le développement était officiellement terminé et la production des copies a débuté&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/WPJQS New Vegas News : C’est terminé ! Avec les exigences PC, et le gâteau - 1er octobre 2010 (&#039;&#039;bethblog.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développeurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; a été développé par [[Obsidian Entertainment]], une société fondée par [[Feargus Urquhart]] et [[Chris Avellone]], deux des créateurs de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Le projet a été dirigé par [[Joshua Sawyer]], qui était l’un des concepteurs principaux de &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039; (le projet annulé de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; par [[Black Isle Studios]]). [[John Gonzalez]] a été le concepteur principal, tandis que Chris Avellone a été un concepteur senior. [[Joe Sanabria]] a été l’artiste principal du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; est sorti pour la première fois le 19 octobre 2010 en Amérique et a reçu par la presse un métascore de 82/100 sur PS3&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210225055219/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/fallout-new-vegas Critiques de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; pour PS3 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, 84/100 sur PC&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210903203124/https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-new-vegas Critiques de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; pour PC (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Xbox 360&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210128180108/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/fallout-new-vegas Critiques de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; pour Xbox 360 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a reçu de nombreuses critiques pour ses problèmes techniques à sa sortie tels que des plantages fréquents, des doublages francophones peu convaincants, ainsi que des centaines de [[Bogues de Fallout: New Vegas|bogues]]. Le journal anglophone [https://www.gamesradar.com/edge Edge] a donné une note 6/10 au jeu, commentant : « Créativement, New Vegas a presque tout bon. Mécaniquement et techniquement, c’est une tragédie. C’est donc un jeu à la fois gratifiant et frustrant ». [https://www.gamekult.com Gamekult], qui lui a donné 7/10, explique que : « Bien sûr, la réalisation misérable, flanquée qui plus est d&#039;une VF navrante de platitude et d&#039;une collection de bugs en tous genres, n&#039;aide pas vraiment New Vegas à s&#039;imposer comme le RPG post-apo ultime tel que l&#039;auraient rêvé certains »&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.gamekult.com/jeux/fallout-new-vegas-3010006573/test.html Test : Fallout New Vegas - 4 mai 2010 (&#039;&#039;gamekult.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postérité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les semaines qui ont suivies, les versions PC et PS3 ont reçu sept [[Correctifs de Fallout: New Vegas|correctifs]] afin de résoudre les [[Bogues de Fallout: New Vegas|bogues]] et les problèmes techniques. Trois des quatre [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extensions]] ont reçu des critiques généralement positives d&#039;environ 85% sur les notes de Steam&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72740/Fallout_New_Vegas_Honest_Hearts Fallout New Vegas: Honest Hearts - 84% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72760/Fallout_New_Vegas_Lonesome_Road Fallout New Vegas®: Lonesome Road™ - 90% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72750/Fallout_New_Vegas_Old_World_Blues Fallout New Vegas: Old World Blues - 87% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;exception est &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;, qui se situe lui autour de 60%&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72730/Fallout_New_Vegas_Dead_Money Fallout New Vegas: Dead Money - 62% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;, car beaucoup de joueurs n’ont pas apprécié le « mécanisme des haut-parleurs » qui tue immédiatement le joueur s’il ne parvient pas à désactiver à temps la radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; s&#039;est vu attribué un prix, le {{Wikipédia|Golden Joystick Awards}} pour le « {{Infobulle|RPG of the Year|Traduisible en : Jeu de rôle de l&#039;année}} » de 2011&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/eZoyw Les Golden Joystick Awards annoncés, pas de surprises parmi les gagnants - 21 octobre 2011 (&#039;&#039;gamepro.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt; et deux nominations pour les {{Wikipédia|British Academy Games Awards|BAFTA Games Awards}} 2011, dans les catégories du meilleur jeu de stratégie et de la meilleur histoire&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210901084536/https://www.imdb.com/title/tt1706601/awards Fallout: New Vegas - Récompenses (&#039;&#039;imdb.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/ign-unfiltered-15-legendary-rpg-developer-feargus-urquhart IGN Unfiltered 15 : Le légendaire développeur de RPG Feargus Urquhart - référence à 26:00 - 31 janvier 2017 (&#039;&#039;ign.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. D&#039;après une déclaration sur Twitter de [[Joshua Sawyer]] en 2020, &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; se serait vendu à au moins 12 millions d’exemplaires&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Même lorsque les jeux sont couronnés de succès, les éditeurs gardent généralement la grande majorité des bénéfices. Je n’ai reçu de bonus que pour deux jeux sur lesquels j’ai travaillé : le jeu original Icewind Dale et Pillars of Eternity. »&amp;lt;br /&amp;gt;Réponse à lui-même : « Le jeu sur lequel j’ai travaillé avec le plus de succès financier a rapporté 300 millions de dollars en revenus au cours des trois premières semaines et s’est vendu, à ce jour, à au moins 12 millions d’exemplaires. Les développeurs n’ont jamais rien vu de tout ça. » (probablement &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[https://archive.ph/TkO2O Poste de @jesawyer du 8 juin 2020 (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La perception par le public de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; était au départ mitigée&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-generation.com/forums/topic/3488-new-vegas-en-r%C3%A9alit%C3%A9-un-flamby/ &#039;&#039;New Vegas&#039;&#039;, en réalité un flamby ? - Forum sujet Fallout : New Vegas - 30 novembre 2010 (&#039;&#039;fallout-generation.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En effet, &#039;&#039;New Vegas&#039;&#039; avait un score utilisateur de 7,9/10 sur [http://www.metacritic.com Metacritic] en 2011&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20110830194400/http://www.metacritic.com:80/game/pc/fallout-new-vegas Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sur PC - 30 août 2011 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, équivalent à celui du [[Fallout 3|&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/J5Zi Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; sur PC - 30 mai 2012 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il a connu un revirement notable au cours de la décennie 2010&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://gamefaqs.gamespot.com/pc/959559-fallout-new-vegas/reviews Avis de Fallout: New Vegas sur PC (&#039;&#039;gamespot.com&#039;&#039;) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, le jeu a reçu plus d’éloges et est maintenant reconnu par un nombre conséquent de joueurs comme le meilleur jeu de la [[Licence Fallout|licence]], d&#039;autant plus suite aux déceptions liées à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.numerama.com/pop-culture/1726000-a-quel-jeu-fallout-jouer-apres-avoir-regarde-la-serie.html À quel jeu Fallout jouer après avoir regardé la série ? - 15 avril 2024 (&#039;&#039;numerama.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En 2015, le score Metacritic a été porté à 8,4&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20150820110110/http://www.metacritic.com:80/game/pc/fallout-new-vegas Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sur PC - 20 août 2015 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt; et, en 2020, il est passé à 8,8&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210225130912/https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-new-vegas Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sur PC - 25 février 2020 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En 2024, le jeu détient une note utilisateur Steam « extrêmement positive », et ce déjà depuis plusieurs années&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/22380/Fallout_New_Vegas  Fallout New Vegas - 96% positifs sur 174 057 avis en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le doublage français a été réalisé par [[Hi-Fi Genie Productions]].&lt;br /&gt;
* Les évènements de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sont considérés comme [[Canon de Fallout|canons]] par [[Bethesda Softworks]].&lt;br /&gt;
** Un doute était apparu avec la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]] de 2024, qui se déroule 15 ans après en [[2296]], à cause de la chute des [[Sables Ombragés]] (&#039;&#039;Shady Sands&#039;&#039;) désignée en [[2277]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.lindecapant.fr/fallout-les-fans-de-fallout-new-vegas-sont-furieux-contre-la-serie-prime-video Fallout : les fans de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sont furieux contre la série Prime Video - 12 avril 2024 (&#039;&#039;lindecapant.fr&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;était un manque de clarté des producteurs, la chute a bien eu lieu mais l&#039;anéantissement de la colonie est en fait un évènement différent qui s&#039;est produit à une date ultérieure inconnue, ce qui permet bien une cohérence avec les évènements de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.numerama.com/pop-culture/1728988-non-la-serie-fallout-ne-detruit-pas-lheritage-des-jeux-video.html Non, la série Fallout ne détruit pas l&#039;héritage des jeux vidéo - 19 avril 2024 (&#039;&#039;numerama.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* En 2011, un petit jeu {{Wikipédia|Remake de jeu vidéo#Demake|&#039;&#039;Demake&#039;&#039;}} parodique de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; nommé &#039;&#039;[[Fallout Free Style RPG Quest]]&#039;&#039; était proposé pour la promotion de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; au Japon.&lt;br /&gt;
* En février 2022, on a appris le lancement du développement d&#039;une potentielle suite par [[Obsidian Entertainment]]. Rumeur propulsée par le rachat récent de [[Bethesda Softworks]], ce qui eu pour conséquence que la majorité des développeurs qui ont travaillé sur la [[Licence Fallout|licence]] sont depuis sous le giron du même éditeur, [[Xbox Game Studios]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;« C’est encore très tôt, mais les gens ont commencé à avoir des discussions et à échanger sur des mots en particulier lors de ces conversations, et ces mots sont &amp;quot;Obsidian&amp;quot; et &amp;quot;New Vegas 2&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;Nous parlons d’un projet sur les années à venir. Il y a au moins un intérêt et des conversations qui ont lieu pour faire de ces discussions une réalité.&amp;lt;br /&amp;gt;Beaucoup de gens chez Microsoft pensent que cela pourrait fonctionner et il y a beaucoup d&#039;envie à l’idée de produire une telle chose. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/news/1535715/fallout-microsoft-xbox-negocierait-pour-le-developpement-d-un-opus-inedit-et-pas-n-importe-lequel.htm Fallout : Microsoft (Xbox) négocierait pour le développement d’un opus inédit, et pas n’importe lequel ! - 24 février 2022 (&#039;&#039;jeuxvideo.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, le studios a expliqué quelques mois plus tard qu&#039;aucun jeu de la licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; n&#039;était en préparation chez eux dans l&#039;immédiat&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Et avant que quelqu&#039;un ne demande, nos plats sont assez remplis en ce moment, donc non. 😘 »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://twitter.com/Obsidian/status/1579538188917694467?t=RoeJFllu6AlGFXY6nywuSw&amp;amp;s=19 Joyeux anniversaire au &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; originel - 10 octobre 2022 par @Obsidian (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Logo blanc.png|Logo blanc simple&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Logo en jeu.png|Logo en jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout New Vegas jaquette.jpg|Jaquette du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Jaquette complete PC.jpg|Jaquette PC complète&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Jaquette complete PS3.jpg|Jaquette PS3 complète (Canada)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|v7xME0aFbC4&lt;br /&gt;
|t1 = Teaser trailer de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rmGnT3vvkXs&lt;br /&gt;
|t2 = Séquence d&#039;introduction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Making of ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|lkyxl6lK4W0|t1=Making of #1 L&#039;histoire&lt;br /&gt;
|5tDFDs4zu7I|t2=Making of #2 Les personnages&lt;br /&gt;
|pxPLDpZmThE|t3=Making of #3 La direction artistique&lt;br /&gt;
|RLxIJGuMtGE|t4=Making of #4 Les mécanismes de jeu&lt;br /&gt;
|Vj-IKQei_Bk|t5=Making of #5 Les factions&lt;br /&gt;
|skKWvymHMlA|t6=Making of #6 La conception sonore&lt;br /&gt;
|Js0mYtt4uJU|t7=Making of #7 Les technologies&lt;br /&gt;
|l_W0ecETew4|t8=Making of #8 Le Strip&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fallout.bethsoft.com/index.html Site officiel]&lt;br /&gt;
* [http://fallout-generation.com/forums/ Forum Français]&lt;br /&gt;
* [http://fallout-generation.com/files/category/5-fallout-new-vegas/ Téléchargements]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclarations de développeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Dev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Ext}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte de contenu de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout: New Vegas| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_3&amp;diff=173882</id>
		<title>Fallout 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_3&amp;diff=173882"/>
		<updated>2026-04-03T15:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu des articles liés à &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;|Portail:Fallout 3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Confusion|Van Buren}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom            =&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image          =Fallout 3.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =FO3 Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Bethesda Game Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur        =[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ubisoft]] ({{Infobulle|DE|Allemagne}})&lt;br /&gt;
|date           =28 octobre 2008 ({{Infobulle|AN|Amérique du Nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;31 octobre 2008 ({{Infobulle|EU|Europe}}, {{Infobulle|AU|Australie}})&amp;lt;br /&amp;gt;4 décembre 2008 ({{Infobulle|JP|Japon}}) &lt;br /&gt;
|genre          ={{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d&#039;action}} ({{infobulle|A-RPG|Action - Role Playing Game}})&lt;br /&gt;
|moteur         =[[Gamebryo]]&lt;br /&gt;
|modes          =Solo&lt;br /&gt;
|age            =[[wikipedia:fr:Pan European Game Information|PEGI]] : 18+ ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[wikipedia:fr:British Board of Film Classification|BBFC]] : 18 ({{Infobulle|GB|Grande Bretagne}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[wikipedia:fr:Computer Entertainment Rating Organization|CERO]] : Z ({{Infobulle|JP|Japon}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[wikipedia:fr:Office of Film and Literature Classification|OFLC]] : MA15+ ({{Infobulle|AU|Australie}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[wikipedia:fr:Office of Film and Literature Classification (Nouvelle-Zélande)|OFLC]] ({{Infobulle|NZ|Nouvelle-Zélande}}) : 18+&lt;br /&gt;
|plateformes    =1 DVD : Windows, Xbox 360, PlayStation 3&amp;lt;br /&amp;gt;[http://store.steampowered.com/app/22300 Steam]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://store.steampowered.com/app/22370 Steam] ({{infobulle|GOTY|Game Of The Year}})&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.xbox.com/fr-fr/games/store/fallout-3-game-of-the-year-edition/9nbz9jf6tfmd Microsoft Store] (streaming)&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.gog.com/game/fallout_3_game_of_the_year_edition GOG.com]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://store.epicgames.com/fr-FR/p/fallout-3-game-of-the-year-edition Epic Games Store]&lt;br /&gt;
|partie de      =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|précédent      =&#039;&#039;[[Fallout Tactics]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|suivant        =&#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}} et premier de la [[Licence Fallout|licence]] suivant son rachat, développé par [[Bethesda Game Studios]] et publié par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti en Europe le 31 octobre 2008 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2277|2277]] dans les [[terres désolées de la capitale]], autour de [[Washington D.C.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contexte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2277|2277]], à Washington DC. Trente ans après les événements de [[Fallout 2]] sur la côte Ouest. Les forces de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] peinent à maintenir un semblant d&#039;ordre dans les Terres Désolées de la Capitale, outrepassant déjà largement leur rôle premier de protecteur du savoir d&#039;avant-guerre. [[Three Dog]], animateur vedette de radio, relaie sans relâche l&#039;importance du Bon Combat. Malgré ses efforts, les super-mutants pullulent dans les ruines de la métropole, et le Mall, ce parc reliant le Capitole au Lincoln Memorial, est devenu un champ de bataille permanent. Comme si cela ne suffisait pas, le Président des États-Unis, John Henry Eden, à la tête de l&#039;Enclave, organisation militaire sensée représenter le gouvernement officiel, scande des messages patriotiques et promet de reconstruire l&#039;Amérique...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce chaos sanglant où chaque pas peut être le dernier, vous devez vous tailler un chemin. Habitant de l&#039;Abri 101 n&#039;étant jamais sorti à l&#039;air libre, vous êtes obligé de gagner le Wasteland pour retrouver votre père disparu dans d&#039;étranges circonstances. La route sera longue au dehors, et les goules cannibales et autres raiders assoiffés de sang ne vous rendront pas les choses plus faciles. Cependant, grâce à vos talents et à quelques alliés de valeur, vous arriverez à imposer votre marque sur ce monde en perdition, qu&#039;elle lui profite ou le plonge à jamais dans le néant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de jeu ==&lt;br /&gt;
{{section|FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuration requise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuration minimale requise ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows XP / Windows Vista &lt;br /&gt;
* Mémoire vive : 1 Go (XP) / 2 Go (Vista) &lt;br /&gt;
* Processeur Pentium IV 2,4 GHz ou supérieur &lt;br /&gt;
* Carte graphique 256 Mo, Radeon X850 / GeForce 6800 ou supérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Configuration recommandée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Windows XP / Windows Vista &lt;br /&gt;
* Mémoire vive : 2 Go &lt;br /&gt;
* Processeur Core 2 Duo &lt;br /&gt;
* Carte graphique 512 Mo, Radeon 3800 / GeForce 8800 ou supérieur.&lt;br /&gt;
* DirectX 9c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenus additionnels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cinq [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extensions]] ont été publiées pour &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Operation: Anchorage]]&lt;br /&gt;
* [[The Pitt (contenu téléchargeable)|The Pitt]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Broken Steel|Broken Steel]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Point Lookout|Point Lockout]]&lt;br /&gt;
* [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|Mothership Zeta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FO3 Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout 3 jaquette.png|Jaquette du jeu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
| service = youtube|xm6wl7ocGDs&lt;br /&gt;
| t1 = Fallout 3 - Introduction française VF FR&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fallout.bethsoft.com/index.html Site officiel]&lt;br /&gt;
* [http://www.fallout-generation.com/forums Forum Français]&lt;br /&gt;
* [http://www.fallout-generation.com/forums/files/category/4-fallout-3/ Téléchargements]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 3| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_Brotherhood_of_Steel&amp;diff=173881</id>
		<title>Fallout: Brotherhood of Steel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_Brotherhood_of_Steel&amp;diff=173881"/>
		<updated>2026-04-03T15:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : Révocation de 2 modifications réalisées par Goupil (discussion) et restauration de la dernière version réalisée par 141.101.97.2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout: Brotherhood of Steel&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu des articles liés à &#039;&#039;Fallout: Brotherhood of Steel&#039;&#039;|Portail:Fallout: Brotherhood of Steel}}&lt;br /&gt;
{{Confusion|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel}}&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom            =&#039;&#039;Fallout: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image          =FOBOS Nadia et Cyprus.png&lt;br /&gt;
|icône          =FOBOS Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Interplay Entertainment]]&lt;br /&gt;
|éditeur        =Interplay Entertainment&amp;lt;br /&amp;gt;[[Avalon Interactive]] ({{Infobulle|EU|Europe}})&lt;br /&gt;
|date           =14 janvier 2004 ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;16 avril 2004 ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;28 avril 2005 ({{Infobulle|JP|Japon}})&lt;br /&gt;
|genre          ={{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d&#039;action}} ({{infobulle|A-RPG|Action - Role Playing Game}})&amp;lt;br /&amp;gt;{{Wikipédia|Shoot &#039;em up|&#039;&#039;Shoot &#039;em up&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|moteur         ={{Wikipédia|Snowblind Studios|Snowblind engine}}&lt;br /&gt;
|modes          =Solo, multijoueur&lt;br /&gt;
|age            =[[wikipedia:fr:Pan European Game Information|PEGI]] : 16+ ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[wikipedia:fr:British Board of Film Classification|BBFC]] : 16 ({{Infobulle|GB|Grande Bretagne}})&lt;br /&gt;
|plateformes    =1 DVD : Xbox, PlayStation 2&lt;br /&gt;
|suivant        =[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]] (annulé) &lt;br /&gt;
|partie de      =[[Série Fallout#Jeux hors-séries|Hors-série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, raccourci parfois en &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: BoS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}} développé et publié par [[Interplay Entertainment]] et le premier pour les consoles de jeu PlayStation 2 et Xbox. Sorti le 13 janvier 2004, il n&#039;est cependant pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Fallout: Brotherhood of Steel est un jeu de rôle action avec des combats en temps réel et une vue à la 3éme personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attribut===&lt;br /&gt;
Fallout: Brotherhood of Steel utilise lui aussi le système de création de personnage de Fallout appelé SPECIAL, mais il est impossible de crée un personnage et le joueur devra choisir au début, un des trois personnage disponible qui ont tous un SPECIAL prédéfini. Il existe trois autres personnage bonus qui ce débloquent au fur à mesure des chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences===&lt;br /&gt;
Dans Fallout: Brotherhood of Steel, les perks sont nommés compétences et les compétences sont nommés habilités. Pour ne pas tout mélanger, nous utiliserons les noms traditionnel de Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 13 compétence différente dans le jeu. ils peuvent allez de 0% à 25% pour les plus faibles et de 0% à 125% pour les plus fortes. Hormis les personnages bonus, tous les personnages commencent avec 0% dans leur compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut les répartir en 3 groupes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 compétences de combat: Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Armes de mêlée, Explosifs, Armes épointées, Lames, Armes artisanal, Armes conventionnelles.&lt;br /&gt;
*2 compétences actifs: Secourisme, Vitesse&lt;br /&gt;
*2 compétences passive: Vision, Troc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul moyen de les augmentées est à travers les perks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perks===&lt;br /&gt;
A chaque gain de niveau, le joueur gagnera plusieurs points d&#039;aptitudes, selon son niveau, qui doit être distribué dans les différentes perks qui varient selon les personnages, dont certaines augmentent les compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines demandent un niveau et un nombre de points spécifiques pour être acquises. Vous n&#039;êtes pas obligé de les dépenser tout de suite car elles restent tout le temps, comme les points de compétence dans Fallout 1, Fallout 2 et Fallout Tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers==&lt;br /&gt;
===Décor===&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 2208, 131 ans après la Grande Guerre, au Texas, et commence dans Carbon, l&#039;une des deux villes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de John Maxson, Rhombus, le chef des paladins de la Confrérie de l&#039;Acier devenu l&#039;ainée. Après la mort du Maître, la Confrérie de l&#039;Acier a aidé les villes du sud de la Californie contre l&#039;armées des Super Mutants, avec des pertes minimale des deux côtés du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, une partie de cette armée formèrent une nouvelle faction de super mutant, sous la direction d&#039;Attis. Ils partirent vers l&#039;est, au Texas, pour tenté de trouver un remède contre la stérilité, après avoir entendu que l&#039;Abri Secret contenait une version très modifié du virus FEV et que son objectif principal était de combattre la stérilité. Rhombus, en dépit des critiques du conseil des anciens de la Confrérie de l&#039;acier, lança une croisade contre la menace toujours existante de l&#039;armée de Super Mutant dirigé à présent par Attis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils suivirent leur trace jusqu&#039;au Texas. Là, il découvrit l&#039;Abri Prototype, un prototype d&#039;abri abandonné et installa la base principale de la Confrérie de l&#039;Acier au Texas. Leur mission principale était maintenant d&#039;éradiquer la menace de tous les Super Mutants. Pour cette raison, ils créèrent une nouvelle icône pour cette expédition, qui mettait en vedette deux pistolets surmontée de la paire d&#039;ailes traditionnel de la Confrérie, tous de couleur rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2208, touchant au but, Rhombus parti avec un groupe de Paladin rechercher des informations sur l&#039;armée d&#039;Attis dans une des villes qu&#039;ils leurs rester à questionner, celle de Carbon. Quelques semaines plus tard, la Confrérie n&#039;ayant pas de réponse, décida d&#039;envoyer un initié pour allez voir ce qui c&#039;était passé, pensant que Rhombus était juste encore en train de chercher des informations et n&#039;était pas en grand danger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====Protagoniste====&lt;br /&gt;
Le protagoniste de Fallout: Brotherhood of Steel est un initié tout frais de la Confrérie de l&#039;Acier. Il peut être :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un tribal humain né dans un village fermier, Cyrus&lt;br /&gt;
*Une orpheline humaine vivant dans les rues à travers le wasteland, Nadia&lt;br /&gt;
*Une goule, ancien mercenaire dans l&#039;armée de Set de Nécropolis, Cain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;univers de Fallout, le protagoniste de Fallout: Brotherhood of Steel est appeler &amp;quot; l&#039;Initié &amp;quot; ou &amp;quot; The Initiate &amp;quot; en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa première mission en tant qu&#039;initié est de retrouver un groupe de Paladins de la Confrérie de l&#039;Acier, mener par Rhombus dans la ville Carbon, qui ce trouve au Texas. Il enquêté sur l&#039;armée d&#039;Attis, une faction qui composer une parties des restes de l&#039;armée Super Mutants du Maître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Compagnon====&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres Fallout, le seul compagnon qui peut vous accompagner est un chien nommé Canigou, l&#039;un de ces descendants, qui s&#039;obtient grâce à la Perk &amp;quot; l&#039;Ami de l&#039;homme &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Localisation===&lt;br /&gt;
l&#039;Action de Fallout: Brotherhood of Steel se déroule dans un seul grand endroit à la fois par chapitre, le joueur ne peut pas retourner dans les endroits des chapitres précédent et ne peux pas visiter certain lieu jusqu&#039;à ce que le scénario avance, semblable aux jeu Vampire : la Mascarade et bien d&#039;autres. Il y a 50 cartes distinctes, de taille variable dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abri Prototype===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AbriPrototype.png|150px|droite|vignette|L&#039;abri prototype]]&lt;br /&gt;
AbriPrototype&lt;br /&gt;
l&#039;Abri Prototype est la base principale de la Confrérie de l&#039;Acier au Texas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle été trouvé par Rhombus, qui chercher une base principale d&#039;opérations dans les environs pour mener sa croisade contre Attis et ses Super Mutants. Le lieu semble être un prototype d&#039;abri, probablement dédié au projet de l&#039;Abri Secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu ne peut être visité que dans l&#039;Entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carbon===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CarbonCarte.png|150px|droite|vignette|Carbon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carbon est une ville construite sur les ruines de la ville d&#039;avant-guerre du même nom, dans le Texas. C&#039;est une petite communauté d&#039;agriculteurs et d&#039;éleveurs de brahmines, similaire à Modoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est aussi situé à côté d&#039;un grand cratère qui a été causée par les bombes de la Grande Guerre, dont la moitié de la ville est tombé dedans. Elle est gouvernée par un maire nommé Richard mais la ville est en faites sous le contrôle d&#039;un grand groupe de pillard mené par une femme appelée Jane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes section composant la ville de Carbon ne peuvent être visité que pendant le Chapitre 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los===&lt;br /&gt;
[[Fichier:LosCarte.png|150px|droite|vignette|Los]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los est une ville goule au Texas, qui couvre une surface de quai et un pont entier fortement endommagé. Elle est en parti habitée par des fanatiques goules connu sous le nom de l&#039;Eglise des perdus, qui tuent tous non-goules qui errent dans les limites de la ville et en enlève même certains pour exécuter leurs rites sanglants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de de la ville est Blake, le haut prêtre du culte et une goule anormalement grande. En dehors du culte, d&#039;autres goules n&#039;en font pas partie et sont amicales avec les voyageurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes section composant la ville de Los ne peuvent être visité que pendant le Chapitre 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abri Secret===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AbriSecret.png|150px|droite|vignette|L&#039;abri secret]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;Abri Secret est l&#039;abri privé de l&#039;entreprise Vault-Tec, où les hauts représentant de l&#039;entreprise était destiné à s&#039;enfermer pour survivre à l&#039;Apocalypse et ainsi entrer dans le monde nouveau avec toutes les technologies utiles à leurs disposition. Il ne faisait bien sûr pas partie des expériences des abris mené par l&#039;Enclave, qui ne devais pas être au courant de sa construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;Abri Secret servait aussi de recherche majeurs et de production et, parmi ses nombreux artefacts technologiques, abrité une version fortement modifié du virus FEV, une version spécial essayant d&#039;atteindre ses objectifs initiaux, et aussi d&#039;éviter la stérilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes section composant l&#039;Abri Secret ne peuvent être visité que pendant le Chapitre 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
===Moteur===&lt;br /&gt;
Pour créer le jeu, Interplay a utilisé le moteur Snowblind, aussi utilisé dans les jeux Baldur&#039;s Gate: Dark Alliance ou encore Champions of Norrath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musique===&lt;br /&gt;
Le principal compositeur des musiques (les musiques d&#039;ambiance) de Fallout: Brotherhood of Steel est Matt Gruber. La musique du menu à était composé par Craig Stuart Garfinkle et les musiques contre le boss sont des musiques de groupes modernes connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallout: Brotherhood of Steel propose un style de musique différent par rapport à d&#039;autres jeux Fallout, avec une musique des années 50, des musiques de fond typiquement Falloutien et des musiques réel par des groupes modernes, tels que Slipknot, Killswitch Engage, Celldweller, Meshuggah, Skinlab, et le musicien Devin Townsend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les musiques de groupes moderne toutefois, pour respecter l&#039;univers de Fallout, le jeu ne diffuse que l&#039;instrumental et celle-ci n&#039;est joué que pendant les combat contre des boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des morceaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Menu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Craig Stuart Garfinkle - &amp;quot;A Nuclear Blast&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Musique d&#039;ambiance &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Town Center&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Bar&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Warehouse&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Crater landslide&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Raiders attack&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Parking Lot&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Mill Grinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Los Bridges&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Los Docks&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Secret Vault Residence Area&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Secret Vault Ruins&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Secret Vault Laboratories&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Secret Vault Mutated Lab&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Gameover&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Musique de Boss&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skinlab - &amp;quot;Slave The Way&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Skinlab - &amp;quot;Beneath The Surface&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Skinlab - &amp;quot;Losing All&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Meshuggah - &amp;quot;Perpetual Black Second&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Meshuggah - &amp;quot;Straws Pulled At Random&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Slipknot - &amp;quot;The Heretic Anthem&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Slipknot - &amp;quot;People = Shit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Chimaira - &amp;quot;The Dehumanizing Process&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Chimaira - &amp;quot;Stigmurder&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Chimaira - &amp;quot;Pure Hatred&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Killswitch Engage - &amp;quot;My Last Serenade&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Killswitch Engage - &amp;quot;Temple From The Within&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Celldweller - &amp;quot;Stay With Me (Unlikely)&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Celldweller - &amp;quot;The Last Firstborn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références culturelles==&lt;br /&gt;
*Dans le jeu, le joueur donne à l&#039;Habitant de l&#039;Abri une fiole d&#039;eau de l&#039;Abri 13 rouillée. Une référence à la fiole d&#039;eau de l&#039;abri 13 déjà aperçu dans Fallout 1 et Fallout 2.&lt;br /&gt;
*Il y a un citoyen de Carbon qui dit: «Son nom était Robert Paulsen» quand les pillards attaque Carbon, il s&#039;agit d&#039;une référence au film Fight Club.&lt;br /&gt;
*Le perk &amp;quot; l&#039;Ami de l&#039;homme &amp;quot; est une référence à Canigou des Fallout précédent et une référence au chien de Mad Max dans le film Mad Max 2 : The Road Warrior, vu que le chien est très loyal envers le joueur et attaque n&#039;importe quel ennemi qui tenteraient de lui nuire ou de s&#039;approcher de lui.&lt;br /&gt;
*Le Robot de service de l&#039;Abri Secret est une référence au [http://starwars.wikia.com/wiki/MSE-6-series_repair_droid droïde de réparation MSE-6] de Star Wars, car il lui ressemble beaucoup et est utilisé pour les mêmes fonctions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FOBOS Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout Brotherhood of Steel.png|Jaquette du jeu pc&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout: Brotherhood of Steel]]&lt;br /&gt;
[[en:Fallout: Brotherhood of Steel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_Brotherhood_of_Steel&amp;diff=173879</id>
		<title>Fallout: Brotherhood of Steel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_Brotherhood_of_Steel&amp;diff=173879"/>
		<updated>2026-04-03T12:02:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Multijoueur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout: Brotherhood of Steel&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu des articles liés à &#039;&#039;Fallout: Brotherhood of Steel&#039;&#039;|Portail:Fallout: Brotherhood of Steel}}&lt;br /&gt;
{{Confusion|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel}}&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom            =&#039;&#039;Fallout: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image          =FOBOS Nadia et Cyprus.png&lt;br /&gt;
|icône          =FOBOS Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Interplay Entertainment]]&lt;br /&gt;
|éditeur        =Interplay Entertainment&amp;lt;br /&amp;gt;[[Avalon Interactive]] ({{Infobulle|EU|Europe}})&lt;br /&gt;
|date           =14 janvier 2004 ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;16 avril 2004 ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;28 avril 2005 ({{Infobulle|JP|Japon}})&lt;br /&gt;
|genre          ={{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d&#039;action}} ({{infobulle|A-RPG|Action - Role Playing Game}})&amp;lt;br /&amp;gt;{{Wikipédia|Shoot &#039;em up|&#039;&#039;Shoot &#039;em up&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|moteur         ={{Wikipédia|Snowblind Studios|Snowblind engine}}&lt;br /&gt;
|modes          =Solo, multijoueur&lt;br /&gt;
|age            =[[wikipedia:fr:Pan European Game Information|PEGI]] : 16+ ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[wikipedia:fr:British Board of Film Classification|BBFC]] : 16 ({{Infobulle|GB|Grande Bretagne}})&lt;br /&gt;
|plateformes    =1 DVD : Xbox, PlayStation 2&lt;br /&gt;
|suivant        =[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]] (annulé) &lt;br /&gt;
|partie de      =[[Série Fallout#Jeux hors-séries|Hors-série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, raccourci parfois en &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: BoS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}} développé et publié par [[Interplay Entertainment]] et le premier pour les consoles de jeu PlayStation 2 et Xbox. Sorti le 13 janvier 2004, il n&#039;est cependant pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Fallout: Brotherhood of Steel est un jeu de rôle action avec des combats en temps réel et une vue à la 3éme personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attribut===&lt;br /&gt;
Fallout: Brotherhood of Steel utilise lui aussi le système de création de personnage de Fallout appelé SPECIAL, mais il est impossible de crée un personnage et le joueur devra choisir au début, un des trois personnage disponible qui ont tous un SPECIAL prédéfini. Il existe trois autres personnage bonus qui ce débloquent au fur à mesure des chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences===&lt;br /&gt;
Dans Fallout: Brotherhood of Steel, les perks sont nommés compétences et les compétences sont nommés habilités. Pour ne pas tout mélanger, nous utiliserons les noms traditionnel de Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 13 compétence différente dans le jeu. ils peuvent allez de 0% à 25% pour les plus faibles et de 0% à 125% pour les plus fortes. Hormis les personnages bonus, tous les personnages commencent avec 0% dans leur compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut les répartir en 3 groupes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 compétences de combat: Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Armes de mêlée, Explosifs, Armes épointées, Lames, Armes artisanal, Armes conventionnelles.&lt;br /&gt;
*2 compétences actifs: Secourisme, Vitesse&lt;br /&gt;
*2 compétences passive: Vision, Troc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul moyen de les augmentées est à travers les perks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perks===&lt;br /&gt;
A chaque gain de niveau, le joueur gagnera plusieurs points d&#039;aptitudes, selon son niveau, qui doit être distribué dans les différentes perks qui varient selon les personnages, dont certaines augmentent les compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines demandent un niveau et un nombre de points spécifiques pour être acquises. Vous n&#039;êtes pas obligé de les dépenser tout de suite car elles restent tout le temps, comme les points de compétence dans Fallout 1, Fallout 2 et Fallout Tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
Le jeu propose un mode multijoueur coopératif à deux joueurs. Les joueurs partagent le même écran et la caméra restreint leur champ de vision, les obligeant à rester proches et à se déplacer de concert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers==&lt;br /&gt;
===Décor===&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 2208, 131 ans après la Grande Guerre, au Texas, et commence dans Carbon, l&#039;une des deux villes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de John Maxson, Rhombus, le chef des paladins de la Confrérie de l&#039;Acier devenu l&#039;ainée. Après la mort du Maître, la Confrérie de l&#039;Acier a aidé les villes du sud de la Californie contre l&#039;armées des Super Mutants, avec des pertes minimale des deux côtés du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, une partie de cette armée formèrent une nouvelle faction de super mutant, sous la direction d&#039;Attis. Ils partirent vers l&#039;est, au Texas, pour tenté de trouver un remède contre la stérilité, après avoir entendu que l&#039;Abri Secret contenait une version très modifié du virus FEV et que son objectif principal était de combattre la stérilité. Rhombus, en dépit des critiques du conseil des anciens de la Confrérie de l&#039;acier, lança une croisade contre la menace toujours existante de l&#039;armée de Super Mutant dirigé à présent par Attis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils suivirent leur trace jusqu&#039;au Texas. Là, il découvrit l&#039;Abri Prototype, un prototype d&#039;abri abandonné et installa la base principale de la Confrérie de l&#039;Acier au Texas. Leur mission principale était maintenant d&#039;éradiquer la menace de tous les Super Mutants. Pour cette raison, ils créèrent une nouvelle icône pour cette expédition, qui mettait en vedette deux pistolets surmontée de la paire d&#039;ailes traditionnel de la Confrérie, tous de couleur rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2208, touchant au but, Rhombus parti avec un groupe de Paladin rechercher des informations sur l&#039;armée d&#039;Attis dans une des villes qu&#039;ils leurs rester à questionner, celle de Carbon. Quelques semaines plus tard, la Confrérie n&#039;ayant pas de réponse, décida d&#039;envoyer un initié pour allez voir ce qui c&#039;était passé, pensant que Rhombus était juste encore en train de chercher des informations et n&#039;était pas en grand danger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====Protagoniste====&lt;br /&gt;
Le protagoniste de Fallout: Brotherhood of Steel est un initié tout frais de la Confrérie de l&#039;Acier. Il peut être :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un tribal humain né dans un village fermier, Cyrus&lt;br /&gt;
*Une orpheline humaine vivant dans les rues à travers le wasteland, Nadia&lt;br /&gt;
*Une goule, ancien mercenaire dans l&#039;armée de Set de Nécropolis, Cain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;univers de Fallout, le protagoniste de Fallout: Brotherhood of Steel est appeler &amp;quot; l&#039;Initié &amp;quot; ou &amp;quot; The Initiate &amp;quot; en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa première mission en tant qu&#039;initié est de retrouver un groupe de Paladins de la Confrérie de l&#039;Acier, mener par Rhombus dans la ville Carbon, qui ce trouve au Texas. Il enquêté sur l&#039;armée d&#039;Attis, une faction qui composer une parties des restes de l&#039;armée Super Mutants du Maître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Compagnon====&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres Fallout, le seul compagnon qui peut vous accompagner est un chien nommé Canigou, l&#039;un de ces descendants, qui s&#039;obtient grâce à la Perk &amp;quot; l&#039;Ami de l&#039;homme &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Localisation===&lt;br /&gt;
l&#039;Action de Fallout: Brotherhood of Steel se déroule dans un seul grand endroit à la fois par chapitre, le joueur ne peut pas retourner dans les endroits des chapitres précédent et ne peux pas visiter certain lieu jusqu&#039;à ce que le scénario avance, semblable aux jeu Vampire : la Mascarade et bien d&#039;autres. Il y a 50 cartes distinctes, de taille variable dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abri Prototype===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AbriPrototype.png|150px|droite|vignette|L&#039;abri prototype]]&lt;br /&gt;
AbriPrototype&lt;br /&gt;
l&#039;Abri Prototype est la base principale de la Confrérie de l&#039;Acier au Texas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle été trouvé par Rhombus, qui chercher une base principale d&#039;opérations dans les environs pour mener sa croisade contre Attis et ses Super Mutants. Le lieu semble être un prototype d&#039;abri, probablement dédié au projet de l&#039;Abri Secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu ne peut être visité que dans l&#039;Entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carbon===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CarbonCarte.png|150px|droite|vignette|Carbon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carbon est une ville construite sur les ruines de la ville d&#039;avant-guerre du même nom, dans le Texas. C&#039;est une petite communauté d&#039;agriculteurs et d&#039;éleveurs de brahmines, similaire à Modoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est aussi situé à côté d&#039;un grand cratère qui a été causée par les bombes de la Grande Guerre, dont la moitié de la ville est tombé dedans. Elle est gouvernée par un maire nommé Richard mais la ville est en faites sous le contrôle d&#039;un grand groupe de pillard mené par une femme appelée Jane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes section composant la ville de Carbon ne peuvent être visité que pendant le Chapitre 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los===&lt;br /&gt;
[[Fichier:LosCarte.png|150px|droite|vignette|Los]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los est une ville goule au Texas, qui couvre une surface de quai et un pont entier fortement endommagé. Elle est en parti habitée par des fanatiques goules connu sous le nom de l&#039;Eglise des perdus, qui tuent tous non-goules qui errent dans les limites de la ville et en enlève même certains pour exécuter leurs rites sanglants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de de la ville est Blake, le haut prêtre du culte et une goule anormalement grande. En dehors du culte, d&#039;autres goules n&#039;en font pas partie et sont amicales avec les voyageurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes section composant la ville de Los ne peuvent être visité que pendant le Chapitre 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abri Secret===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AbriSecret.png|150px|droite|vignette|L&#039;abri secret]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;Abri Secret est l&#039;abri privé de l&#039;entreprise Vault-Tec, où les hauts représentant de l&#039;entreprise était destiné à s&#039;enfermer pour survivre à l&#039;Apocalypse et ainsi entrer dans le monde nouveau avec toutes les technologies utiles à leurs disposition. Il ne faisait bien sûr pas partie des expériences des abris mené par l&#039;Enclave, qui ne devais pas être au courant de sa construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;Abri Secret servait aussi de recherche majeurs et de production et, parmi ses nombreux artefacts technologiques, abrité une version fortement modifié du virus FEV, une version spécial essayant d&#039;atteindre ses objectifs initiaux, et aussi d&#039;éviter la stérilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes section composant l&#039;Abri Secret ne peuvent être visité que pendant le Chapitre 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
===Moteur===&lt;br /&gt;
Pour créer le jeu, Interplay a utilisé le moteur Snowblind, aussi utilisé dans les jeux Baldur&#039;s Gate: Dark Alliance ou encore Champions of Norrath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musique===&lt;br /&gt;
Le principal compositeur des musiques (les musiques d&#039;ambiance) de Fallout: Brotherhood of Steel est Matt Gruber. La musique du menu à était composé par Craig Stuart Garfinkle et les musiques contre le boss sont des musiques de groupes modernes connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallout: Brotherhood of Steel propose un style de musique différent par rapport à d&#039;autres jeux Fallout, avec une musique des années 50, des musiques de fond typiquement Falloutien et des musiques réel par des groupes modernes, tels que Slipknot, Killswitch Engage, Celldweller, Meshuggah, Skinlab, et le musicien Devin Townsend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les musiques de groupes moderne toutefois, pour respecter l&#039;univers de Fallout, le jeu ne diffuse que l&#039;instrumental et celle-ci n&#039;est joué que pendant les combat contre des boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des morceaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Menu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Craig Stuart Garfinkle - &amp;quot;A Nuclear Blast&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Musique d&#039;ambiance &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Town Center&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Bar&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Warehouse&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Crater landslide&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Raiders attack&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Parking Lot&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Mill Grinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Los Bridges&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Los Docks&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Secret Vault Residence Area&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Secret Vault Ruins&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Secret Vault Laboratories&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Secret Vault Mutated Lab&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Gameover&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Musique de Boss&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skinlab - &amp;quot;Slave The Way&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Skinlab - &amp;quot;Beneath The Surface&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Skinlab - &amp;quot;Losing All&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Meshuggah - &amp;quot;Perpetual Black Second&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Meshuggah - &amp;quot;Straws Pulled At Random&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Slipknot - &amp;quot;The Heretic Anthem&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Slipknot - &amp;quot;People = Shit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Chimaira - &amp;quot;The Dehumanizing Process&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Chimaira - &amp;quot;Stigmurder&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Chimaira - &amp;quot;Pure Hatred&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Killswitch Engage - &amp;quot;My Last Serenade&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Killswitch Engage - &amp;quot;Temple From The Within&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Celldweller - &amp;quot;Stay With Me (Unlikely)&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Celldweller - &amp;quot;The Last Firstborn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références culturelles==&lt;br /&gt;
*Dans le jeu, le joueur donne à l&#039;Habitant de l&#039;Abri une fiole d&#039;eau de l&#039;Abri 13 rouillée. Une référence à la fiole d&#039;eau de l&#039;abri 13 déjà aperçu dans Fallout 1 et Fallout 2.&lt;br /&gt;
*Il y a un citoyen de Carbon qui dit: «Son nom était Robert Paulsen» quand les pillards attaque Carbon, il s&#039;agit d&#039;une référence au film Fight Club.&lt;br /&gt;
*Le perk &amp;quot; l&#039;Ami de l&#039;homme &amp;quot; est une référence à Canigou des Fallout précédent et une référence au chien de Mad Max dans le film Mad Max 2 : The Road Warrior, vu que le chien est très loyal envers le joueur et attaque n&#039;importe quel ennemi qui tenteraient de lui nuire ou de s&#039;approcher de lui.&lt;br /&gt;
*Le Robot de service de l&#039;Abri Secret est une référence au [http://starwars.wikia.com/wiki/MSE-6-series_repair_droid droïde de réparation MSE-6] de Star Wars, car il lui ressemble beaucoup et est utilisé pour les mêmes fonctions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FOBOS Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout Brotherhood of Steel.png|Jaquette du jeu pc&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout: Brotherhood of Steel]]&lt;br /&gt;
[[en:Fallout: Brotherhood of Steel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_Brotherhood_of_Steel&amp;diff=173878</id>
		<title>Fallout: Brotherhood of Steel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_Brotherhood_of_Steel&amp;diff=173878"/>
		<updated>2026-04-03T12:00:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Gameplay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout: Brotherhood of Steel&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu des articles liés à &#039;&#039;Fallout: Brotherhood of Steel&#039;&#039;|Portail:Fallout: Brotherhood of Steel}}&lt;br /&gt;
{{Confusion|Fallout Tactics: Brotherhood of Steel}}&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom            =&#039;&#039;Fallout: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image          =FOBOS Nadia et Cyprus.png&lt;br /&gt;
|icône          =FOBOS Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Interplay Entertainment]]&lt;br /&gt;
|éditeur        =Interplay Entertainment&amp;lt;br /&amp;gt;[[Avalon Interactive]] ({{Infobulle|EU|Europe}})&lt;br /&gt;
|date           =14 janvier 2004 ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;16 avril 2004 ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;28 avril 2005 ({{Infobulle|JP|Japon}})&lt;br /&gt;
|genre          ={{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d&#039;action}} ({{infobulle|A-RPG|Action - Role Playing Game}})&amp;lt;br /&amp;gt;{{Wikipédia|Shoot &#039;em up|&#039;&#039;Shoot &#039;em up&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
|moteur         ={{Wikipédia|Snowblind Studios|Snowblind engine}}&lt;br /&gt;
|modes          =Solo, multijoueur&lt;br /&gt;
|age            =[[wikipedia:fr:Pan European Game Information|PEGI]] : 16+ ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[wikipedia:fr:British Board of Film Classification|BBFC]] : 16 ({{Infobulle|GB|Grande Bretagne}})&lt;br /&gt;
|plateformes    =1 DVD : Xbox, PlayStation 2&lt;br /&gt;
|suivant        =[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]] (annulé) &lt;br /&gt;
|partie de      =[[Série Fallout#Jeux hors-séries|Hors-série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, raccourci parfois en &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: BoS&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}} développé et publié par [[Interplay Entertainment]] et le premier pour les consoles de jeu PlayStation 2 et Xbox. Sorti le 13 janvier 2004, il n&#039;est cependant pas considéré comme [[Canon de Fallout|canon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gameplay==&lt;br /&gt;
===Intro===&lt;br /&gt;
Fallout: Brotherhood of Steel est un jeu de rôle action avec des combats en temps réel et une vue à la 3éme personne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attribut===&lt;br /&gt;
Fallout: Brotherhood of Steel utilise lui aussi le système de création de personnage de Fallout appelé SPECIAL, mais il est impossible de crée un personnage et le joueur devra choisir au début, un des trois personnage disponible qui ont tous un SPECIAL prédéfini. Il existe trois autres personnage bonus qui ce débloquent au fur à mesure des chapitres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences===&lt;br /&gt;
Dans Fallout: Brotherhood of Steel, les perks sont nommés compétences et les compétences sont nommés habilités. Pour ne pas tout mélanger, nous utiliserons les noms traditionnel de Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 13 compétence différente dans le jeu. ils peuvent allez de 0% à 25% pour les plus faibles et de 0% à 125% pour les plus fortes. Hormis les personnages bonus, tous les personnages commencent avec 0% dans leur compétence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut les répartir en 3 groupes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*9 compétences de combat: Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Armes de mêlée, Explosifs, Armes épointées, Lames, Armes artisanal, Armes conventionnelles.&lt;br /&gt;
*2 compétences actifs: Secourisme, Vitesse&lt;br /&gt;
*2 compétences passive: Vision, Troc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul moyen de les augmentées est à travers les perks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perks===&lt;br /&gt;
A chaque gain de niveau, le joueur gagnera plusieurs points d&#039;aptitudes, selon son niveau, qui doit être distribué dans les différentes perks qui varient selon les personnages, dont certaines augmentent les compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines demandent un niveau et un nombre de points spécifiques pour être acquises. Vous n&#039;êtes pas obligé de les dépenser tout de suite car elles restent tout le temps, comme les points de compétence dans Fallout 1, Fallout 2 et Fallout Tactics.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Multijoueur==&lt;br /&gt;
{{section|FOBoS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Univers==&lt;br /&gt;
===Décor===&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 2208, 131 ans après la Grande Guerre, au Texas, et commence dans Carbon, l&#039;une des deux villes du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la mort de John Maxson, Rhombus, le chef des paladins de la Confrérie de l&#039;Acier devenu l&#039;ainée. Après la mort du Maître, la Confrérie de l&#039;Acier a aidé les villes du sud de la Californie contre l&#039;armées des Super Mutants, avec des pertes minimale des deux côtés du conflit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, une partie de cette armée formèrent une nouvelle faction de super mutant, sous la direction d&#039;Attis. Ils partirent vers l&#039;est, au Texas, pour tenté de trouver un remède contre la stérilité, après avoir entendu que l&#039;Abri Secret contenait une version très modifié du virus FEV et que son objectif principal était de combattre la stérilité. Rhombus, en dépit des critiques du conseil des anciens de la Confrérie de l&#039;acier, lança une croisade contre la menace toujours existante de l&#039;armée de Super Mutant dirigé à présent par Attis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils suivirent leur trace jusqu&#039;au Texas. Là, il découvrit l&#039;Abri Prototype, un prototype d&#039;abri abandonné et installa la base principale de la Confrérie de l&#039;Acier au Texas. Leur mission principale était maintenant d&#039;éradiquer la menace de tous les Super Mutants. Pour cette raison, ils créèrent une nouvelle icône pour cette expédition, qui mettait en vedette deux pistolets surmontée de la paire d&#039;ailes traditionnel de la Confrérie, tous de couleur rouge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2208, touchant au but, Rhombus parti avec un groupe de Paladin rechercher des informations sur l&#039;armée d&#039;Attis dans une des villes qu&#039;ils leurs rester à questionner, celle de Carbon. Quelques semaines plus tard, la Confrérie n&#039;ayant pas de réponse, décida d&#039;envoyer un initié pour allez voir ce qui c&#039;était passé, pensant que Rhombus était juste encore en train de chercher des informations et n&#039;était pas en grand danger...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personnages===&lt;br /&gt;
====Protagoniste====&lt;br /&gt;
Le protagoniste de Fallout: Brotherhood of Steel est un initié tout frais de la Confrérie de l&#039;Acier. Il peut être :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Un tribal humain né dans un village fermier, Cyrus&lt;br /&gt;
*Une orpheline humaine vivant dans les rues à travers le wasteland, Nadia&lt;br /&gt;
*Une goule, ancien mercenaire dans l&#039;armée de Set de Nécropolis, Cain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;univers de Fallout, le protagoniste de Fallout: Brotherhood of Steel est appeler &amp;quot; l&#039;Initié &amp;quot; ou &amp;quot; The Initiate &amp;quot; en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sa première mission en tant qu&#039;initié est de retrouver un groupe de Paladins de la Confrérie de l&#039;Acier, mener par Rhombus dans la ville Carbon, qui ce trouve au Texas. Il enquêté sur l&#039;armée d&#039;Attis, une faction qui composer une parties des restes de l&#039;armée Super Mutants du Maître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Compagnon====&lt;br /&gt;
Contrairement aux autres Fallout, le seul compagnon qui peut vous accompagner est un chien nommé Canigou, l&#039;un de ces descendants, qui s&#039;obtient grâce à la Perk &amp;quot; l&#039;Ami de l&#039;homme &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Localisation===&lt;br /&gt;
l&#039;Action de Fallout: Brotherhood of Steel se déroule dans un seul grand endroit à la fois par chapitre, le joueur ne peut pas retourner dans les endroits des chapitres précédent et ne peux pas visiter certain lieu jusqu&#039;à ce que le scénario avance, semblable aux jeu Vampire : la Mascarade et bien d&#039;autres. Il y a 50 cartes distinctes, de taille variable dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abri Prototype===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AbriPrototype.png|150px|droite|vignette|L&#039;abri prototype]]&lt;br /&gt;
AbriPrototype&lt;br /&gt;
l&#039;Abri Prototype est la base principale de la Confrérie de l&#039;Acier au Texas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle été trouvé par Rhombus, qui chercher une base principale d&#039;opérations dans les environs pour mener sa croisade contre Attis et ses Super Mutants. Le lieu semble être un prototype d&#039;abri, probablement dédié au projet de l&#039;Abri Secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce lieu ne peut être visité que dans l&#039;Entrainement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Carbon===&lt;br /&gt;
[[Fichier:CarbonCarte.png|150px|droite|vignette|Carbon]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carbon est une ville construite sur les ruines de la ville d&#039;avant-guerre du même nom, dans le Texas. C&#039;est une petite communauté d&#039;agriculteurs et d&#039;éleveurs de brahmines, similaire à Modoc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est aussi situé à côté d&#039;un grand cratère qui a été causée par les bombes de la Grande Guerre, dont la moitié de la ville est tombé dedans. Elle est gouvernée par un maire nommé Richard mais la ville est en faites sous le contrôle d&#039;un grand groupe de pillard mené par une femme appelée Jane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes section composant la ville de Carbon ne peuvent être visité que pendant le Chapitre 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Los===&lt;br /&gt;
[[Fichier:LosCarte.png|150px|droite|vignette|Los]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los est une ville goule au Texas, qui couvre une surface de quai et un pont entier fortement endommagé. Elle est en parti habitée par des fanatiques goules connu sous le nom de l&#039;Eglise des perdus, qui tuent tous non-goules qui errent dans les limites de la ville et en enlève même certains pour exécuter leurs rites sanglants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le chef de de la ville est Blake, le haut prêtre du culte et une goule anormalement grande. En dehors du culte, d&#039;autres goules n&#039;en font pas partie et sont amicales avec les voyageurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes section composant la ville de Los ne peuvent être visité que pendant le Chapitre 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abri Secret===&lt;br /&gt;
[[Fichier:AbriSecret.png|150px|droite|vignette|L&#039;abri secret]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;Abri Secret est l&#039;abri privé de l&#039;entreprise Vault-Tec, où les hauts représentant de l&#039;entreprise était destiné à s&#039;enfermer pour survivre à l&#039;Apocalypse et ainsi entrer dans le monde nouveau avec toutes les technologies utiles à leurs disposition. Il ne faisait bien sûr pas partie des expériences des abris mené par l&#039;Enclave, qui ne devais pas être au courant de sa construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
l&#039;Abri Secret servait aussi de recherche majeurs et de production et, parmi ses nombreux artefacts technologiques, abrité une version fortement modifié du virus FEV, une version spécial essayant d&#039;atteindre ses objectifs initiaux, et aussi d&#039;éviter la stérilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différentes section composant l&#039;Abri Secret ne peuvent être visité que pendant le Chapitre 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Production==&lt;br /&gt;
===Moteur===&lt;br /&gt;
Pour créer le jeu, Interplay a utilisé le moteur Snowblind, aussi utilisé dans les jeux Baldur&#039;s Gate: Dark Alliance ou encore Champions of Norrath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musique===&lt;br /&gt;
Le principal compositeur des musiques (les musiques d&#039;ambiance) de Fallout: Brotherhood of Steel est Matt Gruber. La musique du menu à était composé par Craig Stuart Garfinkle et les musiques contre le boss sont des musiques de groupes modernes connu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallout: Brotherhood of Steel propose un style de musique différent par rapport à d&#039;autres jeux Fallout, avec une musique des années 50, des musiques de fond typiquement Falloutien et des musiques réel par des groupes modernes, tels que Slipknot, Killswitch Engage, Celldweller, Meshuggah, Skinlab, et le musicien Devin Townsend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les musiques de groupes moderne toutefois, pour respecter l&#039;univers de Fallout, le jeu ne diffuse que l&#039;instrumental et celle-ci n&#039;est joué que pendant les combat contre des boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des morceaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Menu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Craig Stuart Garfinkle - &amp;quot;A Nuclear Blast&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Musique d&#039;ambiance &#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Town Center&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Bar&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Warehouse&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Crater landslide&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Raiders attack&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Parking Lot&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Carbon Mill Grinder&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Los Bridges&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Los Docks&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Secret Vault Residence Area&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Secret Vault Ruins&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Secret Vault Laboratories&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Secret Vault Mutated Lab&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Matt Gruber - &amp;quot;Gameover&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Musique de Boss&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Skinlab - &amp;quot;Slave The Way&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Skinlab - &amp;quot;Beneath The Surface&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Skinlab - &amp;quot;Losing All&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Meshuggah - &amp;quot;Perpetual Black Second&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Meshuggah - &amp;quot;Straws Pulled At Random&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Slipknot - &amp;quot;The Heretic Anthem&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Slipknot - &amp;quot;People = Shit&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Chimaira - &amp;quot;The Dehumanizing Process&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Chimaira - &amp;quot;Stigmurder&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Chimaira - &amp;quot;Pure Hatred&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Killswitch Engage - &amp;quot;My Last Serenade&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Killswitch Engage - &amp;quot;Temple From The Within&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Celldweller - &amp;quot;Stay With Me (Unlikely)&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Celldweller - &amp;quot;The Last Firstborn&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références culturelles==&lt;br /&gt;
*Dans le jeu, le joueur donne à l&#039;Habitant de l&#039;Abri une fiole d&#039;eau de l&#039;Abri 13 rouillée. Une référence à la fiole d&#039;eau de l&#039;abri 13 déjà aperçu dans Fallout 1 et Fallout 2.&lt;br /&gt;
*Il y a un citoyen de Carbon qui dit: «Son nom était Robert Paulsen» quand les pillards attaque Carbon, il s&#039;agit d&#039;une référence au film Fight Club.&lt;br /&gt;
*Le perk &amp;quot; l&#039;Ami de l&#039;homme &amp;quot; est une référence à Canigou des Fallout précédent et une référence au chien de Mad Max dans le film Mad Max 2 : The Road Warrior, vu que le chien est très loyal envers le joueur et attaque n&#039;importe quel ennemi qui tenteraient de lui nuire ou de s&#039;approcher de lui.&lt;br /&gt;
*Le Robot de service de l&#039;Abri Secret est une référence au [http://starwars.wikia.com/wiki/MSE-6-series_repair_droid droïde de réparation MSE-6] de Star Wars, car il lui ressemble beaucoup et est utilisé pour les mêmes fonctions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FOBOS Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout Brotherhood of Steel.png|Jaquette du jeu pc&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout: Brotherhood of Steel]]&lt;br /&gt;
[[en:Fallout: Brotherhood of Steel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_Tactics&amp;diff=173767</id>
		<title>Fallout Tactics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_Tactics&amp;diff=173767"/>
		<updated>2026-03-30T11:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Références */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu du contenu de ce jeu|Portail:Fallout Tactics|la suite annulée de Tactics|Fallout Tactics 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Confusion|Fallout: Brotherhood of Steel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom          =&#039;&#039;Fallout Tactics: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sous-titre   =&#039;&#039;A Post Nuclear Tactical Combat Game&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image        =Fallout Tactics.jpg&lt;br /&gt;
|icône        =FOT Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur  =[[Micro Forté]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[14° East]]&lt;br /&gt;
|éditeur      =[[Interplay Entertainment]] (2001-2007)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bethesda Softworks]] (depuis 2014)&lt;br /&gt;
|date         =15 mars 2001 ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;27 avril 2001 ({{Infobulle|FR|France}})&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00003764-fallout-tactics.htm &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; sur PC - &#039;&#039;jeuxvideo.com&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre        ={{Wikipédia|Tactical RPG|Jeu de rôle stratégique}}&lt;br /&gt;
|moteur       =[[Phoenix engine]]&lt;br /&gt;
|modes        =Solo&amp;lt;br /&amp;gt;Multijoueur&lt;br /&gt;
|age          =[[wikipedia:fr:Pan European Game Information|PEGI]]: 16+ ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] : 16+ ({{Infobulle|DE|Allemagne}})&lt;br /&gt;
|plateformes  =3 CD : Windows, DOS, MAC&amp;lt;br /&amp;gt;[http://store.steampowered.com/app/38420/ Steam]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.microsoft.com/fr-fr/p/fallout-tactics/9ndv7frvd7ml Microsoft Store]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.gog.com/game/fallout_tactics GOG.com]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://store.epicgames.com/fr-FR/p/fallout-tactics-brotherhood-of-steel Epic Games Store]&lt;br /&gt;
|média        =1 CD bonus dans certaines éditions&lt;br /&gt;
|partie de    =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|précédent    =&#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|suivant      =&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Tactics: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Tactics: A Post Nuclear Tactical Combat Game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, est un {{Wikipédia|Tactical RPG|jeu de rôle de stratégie}} de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]], développé par [[Micro Forté]] et publié par [[14° East]], studio d&#039;[[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 27 avril 2001 sur PC. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2197|2197]] dans le [[Midwest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troisième épisode de la série, c&#039;est aussi le premier à ne pas être un jeu de rôle traditionnel. Il se concentre sur le combat en escouade et introduit le combat en temps réel. On y trouve aussi pour la première fois un [[Mode multijoueur de Fallout Tactics|mode multijoueur]]. Le scénario du jeu prend place dans le Midwest américain et narre les aventures de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Midwest)|Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de jeu ==&lt;br /&gt;
===Généralités===&lt;br /&gt;
À la différence des deux jeux précédents, Fallout Tactics met l&#039;accent sur le combat tactique et la stratégie. Le joueur n&#039;est plus en mesure de discuter avec les PNJs, mais il peut toujours commercer et parier avec eux. À la place des villes, Fallout Tactics se concentre sur les bases de la Confrérie et les terrains d&#039;opérations. Les bases sont les points névralgiques de la Confrérie, et le joueur peut y obtenir les services des intendants (marchands), des mécaniciens (réparation des véhicules), du recruteur (pour changer la composition de l&#039;escouade) et des médecins. Parfois, les personnages rencontrés dans les missions se rendent dans ces bases.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Après avoir assisté au briefing du Général responsable d&#039;une base, l&#039;escouade du joueur peut se rendre sur le terrain d&#039;opération. Bien qu&#039;il s&#039;agisse le plus souvent d&#039;une ville, ces zones peuvent également être des usines, des campements militaires ou des Abris anti-atomiques. Une fois sur place, le joueur peut commencer à opérer, aidé par une carte où sont marquées les principales cibles de la mission. Ces terrains d&#039;opérations ne présentent quasiment plus aucune interaction possible avec l&#039;escouade, une fois la mission accomplie.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Le système de combat de Fallout Tactics est plus complexe que dans les précédents opus. À la différence de ces derniers, qui ne proposaient qu&#039;un système de combat au tour par tour, Fallout Tactics propose trois modes de combat : mode continu (CTB), mode tour par tour individuel (ITB), mode tour par tour en escouade (STB). En CTB, tout le monde peut combattre en même temps, les points d&#039;action étant régénérés à une vitesse basée sur l&#039;Agilité des personnages. L&#039;ITB est le mode utilisé dans les précédents opus. Le STB en est une variation ; chaque tour est consacré à une équipe. D&#039;autres changements ont été opérés, tel que la possibilité de changer de position, ce qui influe sur la précision des tirs du joueur et des ennemis qui l&#039;attaquent, ainsi qu&#039;un mode de « veille », qui permet aux soldats de l&#039;escouade de tirer à vue en CTB lorsqu&#039;un ennemi entre dans leur champ de vision.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Races===&lt;br /&gt;
Bien que le joueur doive nécessairement être un Humain, les recrues de la Confrérie et les personnages des matches multijoueur peuvent incarner n&#039;importe laquelle des six races présentes dans le jeu.&lt;br /&gt;
Humains : les Humains sont la race la plus répandue du Wasteland. Ils n&#039;ont d&#039;avantages dans aucun domaine, et ne sont pénalisés dans aucun autre. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 3 niveaux.&lt;br /&gt;
Super-Mutants : anciens Humains, génétiquement modifiés par le virus FEV, les Super-Mutants sont des bêtes massives et résistantes qui excellent dans tous les styles de combat, mais qui présentent des lacunes en Intelligence et en Agilité. Ils sont incapables d&#039;utiliser les petites armes comme les pistolets et les fusils. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.&lt;br /&gt;
Goules : anciens Humains, mutés et déformés par les radiations de l&#039;hiver nucléaire, ils sont capables de supporter de hautes doses de radiation, ce qui explique leur incroyable durée de vie. Ils ne sont pas aussi forts que les Humains, mais ils ont une meilleure Perception ainsi qu&#039;une meilleure Chance. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.&lt;br /&gt;
Écorcheurs : nommés &amp;quot;Griffemorts&amp;quot; dans Fallout 1 et 2, il s&#039;agit de bêtes massives et très résistantes, qui utilisent leur force et leurs griffes pour découper leurs ennemis en morceaux. Ils doivent se contenter d&#039;armes de corps à corps, et ne peuvent pas porter d&#039;armure. Ils ont peu d&#039;Intelligence et de Charisme, mais sont incroyablement plus résistants que les Humains. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.&lt;br /&gt;
Chiens : la race canine a réussi à s&#039;adapter à la vie dans le désert du Wasteland. Leurs atouts sont la Perception et l&#039;Agilité, mais ils ne peuvent utiliser ni d&#039;armes, ni d&#039;autres objets. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 2 niveaux.&lt;br /&gt;
Robots humanoïdes : il s&#039;agit de l&#039;armée du Calculateur. Créés pour tuer, ils sont Forts et Endurants, résistants contre beaucoup d&#039;attaques et immunisés contre les poisons, les gaz et les radiations. Ils ont cependant peu de Charisme, et une Chance moyenne. Ils ne gagnent pas de compétences.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu commence, la nouvelle Confrérie de l&#039;Acier essaye de s&#039;approprier le territoire entourant Chicago. En offrant leur protection aux villages tribaux, la Confrérie reçoit en échange les meilleures recrues de ces villages. Au début du jeu, le joueur est un Initié, une nouvelle recrue de la Confrérie, qui a pour tâche de commander une escouade composée d&#039;autres Initiés. Les Pillards sont le premier défi lancé à l&#039;encontre de l&#039;autorité de la Confrérie, c&#039;est pourquoi l&#039;escouade du joueur est envoyée pour exécuter leurs chefs, et ainsi mettre un terme à la menace Pillard. Tandis que l&#039;offensive parvient à disperser les forces Pillards dans le Wasteland, le joueur est de plus en plus accepté dans la Confrérie, et finit par en apprendre le but : une longue et difficile marche au-delà des Grandes Plaines en direction des Montagnes Rocheuses, à la recherche de l&#039;Abri Zéro, noyau et centre de commandement du réseau d&#039;Abris d&#039;avant-guerre, où la plupart des dirigeants politiques, de l&#039;élite scientifique et des leaders militaires étaient logés, et la plus avancée des technologies disponibles stockée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le challenge suivant, dans la campagne de la Confrérie, est la menace des Belluaires, des humains capables de contrôler les animaux du désert, domptant même les féroces Écorcheurs. Une fois encore, la Confrérie combat la menace, et une fois encore, elle en sort victorieuse. Sans répit possible, elle est à nouveau menacée par un nouvel ennemi, alors qu&#039;elle tente de se déployer dans le Missouri, dans un périmètre connu sous le nom de « la Ceinture » : l&#039;endroit où se trouvent les restes de l&#039;armée des Super-Mutants qu&#039;ils avaient pour objectif d&#039;éliminer. Les premières batailles sont coûteuses pour la Confrérie. Pas assez bien armés et en infériorité numérique, les effectifs de la Confrérie sont littéralement submergés lorsqu&#039;ils approchent de Saint-Louis. Là-bas, le Général Barnaky, un des principaux dirigeant de la Confrérie, est capturé par Toccomata, un commandant de l&#039;armée des Super-Mutants. Bien que la Confrérie se retire rapidement de cette zone, elle essuie des attaques répétitives. Un jour, l&#039;escouade chargée de détruire une installation fabriquant des munitions, tombe en réalité sur un laboratoire, chargé de guérir la stérilité des Super-Mutants. La Confrérie s&#039;empare alors de ce laboratoire, pour s&#039;en servir plus tard comme monnaie d&#039;échange. Quelques jours plus tard, à la ville Goule de Gravestone, dans les ruines de Kansas City, des éclaireurs de la Confrérie découvrent une bombe nucléaire intacte. La Confrérie protège la ville d&#039;une succession d&#039;assauts des Super-Mutants, puis récupère la bombe pour l&#039;entreposer dans un lieu sûr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les éclaireurs de la Confrérie tombent ensuite sur la base des Super-Mutants, à Osceolla, près des ruines d&#039;un ballon dirigeable accidenté de l&#039;ancienne Confrérie de l&#039;Acier. Une escouade part à l&#039;assaut de la base et trouve Toccomata à l&#039;intérieur, mourant. Il révèle qu&#039;il a perdu le prisonnier Général Barnaky, alors qu&#039;il combattait une menace inconnue à l&#039;Ouest, une menace si importante, que même l&#039;armée des Super-Mutants ne serait pas en mesure de vaincre. Alors que l&#039;escouade pénètre dans la pièce où est censé se cacher Gammorin, le Général de l&#039;armée des Super-Mutants, elle tombe sur le Paladin Latham, un des leaders du convoi aérien. Il explique qu&#039;après le crash, il a combattu Gammorin au corps à corps pour le commandement de l&#039;armée des Super-Mutants. Il remporta le combat, mais une blessure à la tête s&#039;infecta, et il devint bientôt dément. Latham remplissait les fonctions de nouveau Général de l&#039;armée des Super-Mutants, et envoyait sa nouvelle armée combattre ses anciens alliés. L&#039;escouade décide donc de tuer Latham, avant qu&#039;il ne puisse causer d&#039;autres torts à la Confrérie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bientôt, la menace de l&#039;Ouest se révèle d&#039;elle-même : une armée de Robots se déplace du côté du Midwest. Les Reavers, des humains vouant un culte à la technologie, sont coincés entre les Robots et la Confrérie, tandis que les deux armées livrent une bataille acharnée dans le Kansas. Bien que les Reavers essayent de mener une guerre sur les deux fronts, ils sont rapidement écrasés, et recherchent alors l&#039;asile politique auprès de la Confrérie, en échange d&#039;une arme à technologie IEM. La Confrérie accepte, et une escouade équipée de cette nouvelle technologie détruit une installation affectée à la réparation des Robots. La Confrérie reprend alors sa marche, progressant dans le Colorado, en direction de l&#039;Abri Zéro. – Il est révélé que les Robots sont originaires de cet Abri, et qu&#039;ils sont dirigés par un mystérieux ennemi, connu sous le nom de « Calculateur ». Une preuve, découverte par la Confrérie, conclut à une expérience catastrophique menée dans l&#039;Abri, qui conduisit à la création du Calculateur à partir d&#039;une fusion entre des ordinateurs et des cerveaux humains. – Les Robots se regroupent, mais la Confrérie parvient à saisir l&#039;occasion inespérée de détruire une usine de fabrication de Robots. Les Robots capturent alors Bartholomev Kerr, un marchand qui a longtemps voyagé avec la Confrérie. Si les Robots parvenaient à lui soutirer des informations, ils seraient en mesure de détruire toute la Confrérie. Une escouade arrive à temps et met un terme à la vie du marchand. Sur place, ils découvrent également le corps du Général Barnaky, son cerveau en moins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Robots opposent une défense forcenée, mais la Confrérie parvient à élaborer un plan pour les détruire directement dans leur base, l&#039;Abri Zéro, localisé dans le Mont Cheyenne. Grâce à la tête nucléaire, la Confrérie espère ouvrir une brèche vers l&#039;intérieur du bunker. Après un dur combat, au cours de l&#039;ascension de la montagne, une escouade place la tête nucléaire. L&#039;explosion ouvre une entrée, et deux escouades pénètrent dans le bunker. Le courant a été coupé par l&#039;effet de souffle de l&#039;explosion, c&#039;est pourquoi l&#039;une des escouades doit trouver le générateur auxiliaire, pour remettre en marche les élévateurs. Pendant ce temps, les Robots attaquent la base de la Confrérie. À l&#039;Abri, le courant est rapidement remis en route, et l&#039;escouade se dirige vers les niveaux inférieurs. Là, ils combattent les restes de l&#039;armée des Robots, menée par un Général Barnaky, transformé en cyborg (grâce à son cerveau). Le Général n&#039;attaque pas (à condition que l&#039;un des membres de l&#039;escouade porte le médaillon de Maria, la femme de Barnaky), car il doit faire face à un conflit entre son programme, qui lui ordonne de combattre, et son cerveau, qui lui ordonne de sauver sa femme. L&#039;escouade arrive alors devant le Calculateur. Après avoir vaincu les derniers Robots, et détruit les cerveaux qui assuraient la fusion avec l&#039;ordinateur central, le Calculateur leur demande de joindre le cerveau du joueur avec l&#039;unité centrale, pour mettre fin à la guerre et ramener la paix. Le joueur a alors le choix entre : provoquer l&#039;autodestruction du Calculateur, se sacrifier ou sacrifier Barnaky (s&#039;il est encore en vie) pour donner un cerveau au Calculateur, afin de reconfigurer le processus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
À l&#039;origine, l&#039;Abri Zéro avait pour mission de s&#039;ouvrir avant tous les autres Abris, et d&#039;envoyer une armée de Robots pour exterminer toute vie suffisamment évoluée pour menacer les survivants des autres Abris, et permettre une reconstruction de la civilisation sur des bases « saines ». Malheureusement, un dysfonctionnement fit que cet Abri ne s&#039;ouvrit pas à la date prévue, mais seulement après celle d&#039;autres Abris. C&#039;est la raison pour laquelle le Calculateur fut obligé, contre sa volonté (puisqu&#039;il est en partie constitué de cerveaux humains), de lancer son armée de Robots contre la Confrérie, les villages tribaux et tous les autres regroupements d&#039;humains. Le Calculateur n&#039;avait donc pas d&#039;autres recours possibles pour enrayer le processus, qu&#039;une aide extérieure ne vienne provoquer son autodestruction ou sa reprogrammation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multijoueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création de personnage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Incohérences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FOTactics Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Tactics Front.jpg|Jaquette du jeu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia intitulé « [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fallout_Tactics Fallout Tactics] ».&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout Tactics| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout Tactics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_Tactics&amp;diff=173764</id>
		<title>Fallout Tactics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_Tactics&amp;diff=173764"/>
		<updated>2026-03-30T11:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Références */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu du contenu de ce jeu|Portail:Fallout Tactics|la suite annulée de Tactics|Fallout Tactics 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Confusion|Fallout: Brotherhood of Steel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom          =&#039;&#039;Fallout Tactics: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sous-titre   =&#039;&#039;A Post Nuclear Tactical Combat Game&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image        =Fallout Tactics.jpg&lt;br /&gt;
|icône        =FOT Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur  =[[Micro Forté]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[14° East]]&lt;br /&gt;
|éditeur      =[[Interplay Entertainment]] (2001-2007)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bethesda Softworks]] (depuis 2014)&lt;br /&gt;
|date         =15 mars 2001 ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;27 avril 2001 ({{Infobulle|FR|France}})&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00003764-fallout-tactics.htm &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; sur PC - &#039;&#039;jeuxvideo.com&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre        ={{Wikipédia|Tactical RPG|Jeu de rôle stratégique}}&lt;br /&gt;
|moteur       =[[Phoenix engine]]&lt;br /&gt;
|modes        =Solo&amp;lt;br /&amp;gt;Multijoueur&lt;br /&gt;
|age          =[[wikipedia:fr:Pan European Game Information|PEGI]]: 16+ ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] : 16+ ({{Infobulle|DE|Allemagne}})&lt;br /&gt;
|plateformes  =3 CD : Windows, DOS, MAC&amp;lt;br /&amp;gt;[http://store.steampowered.com/app/38420/ Steam]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.microsoft.com/fr-fr/p/fallout-tactics/9ndv7frvd7ml Microsoft Store]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.gog.com/game/fallout_tactics GOG.com]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://store.epicgames.com/fr-FR/p/fallout-tactics-brotherhood-of-steel Epic Games Store]&lt;br /&gt;
|média        =1 CD bonus dans certaines éditions&lt;br /&gt;
|partie de    =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|précédent    =&#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|suivant      =&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Tactics: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Tactics: A Post Nuclear Tactical Combat Game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, est un {{Wikipédia|Tactical RPG|jeu de rôle de stratégie}} de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]], développé par [[Micro Forté]] et publié par [[14° East]], studio d&#039;[[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 27 avril 2001 sur PC. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2197|2197]] dans le [[Midwest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troisième épisode de la série, c&#039;est aussi le premier à ne pas être un jeu de rôle traditionnel. Il se concentre sur le combat en escouade et introduit le combat en temps réel. On y trouve aussi pour la première fois un [[Mode multijoueur de Fallout Tactics|mode multijoueur]]. Le scénario du jeu prend place dans le Midwest américain et narre les aventures de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Midwest)|Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de jeu ==&lt;br /&gt;
===Généralités===&lt;br /&gt;
À la différence des deux jeux précédents, Fallout Tactics met l&#039;accent sur le combat tactique et la stratégie. Le joueur n&#039;est plus en mesure de discuter avec les PNJs, mais il peut toujours commercer et parier avec eux. À la place des villes, Fallout Tactics se concentre sur les bases de la Confrérie et les terrains d&#039;opérations. Les bases sont les points névralgiques de la Confrérie, et le joueur peut y obtenir les services des intendants (marchands), des mécaniciens (réparation des véhicules), du recruteur (pour changer la composition de l&#039;escouade) et des médecins. Parfois, les personnages rencontrés dans les missions se rendent dans ces bases.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Après avoir assisté au briefing du Général responsable d&#039;une base, l&#039;escouade du joueur peut se rendre sur le terrain d&#039;opération. Bien qu&#039;il s&#039;agisse le plus souvent d&#039;une ville, ces zones peuvent également être des usines, des campements militaires ou des Abris anti-atomiques. Une fois sur place, le joueur peut commencer à opérer, aidé par une carte où sont marquées les principales cibles de la mission. Ces terrains d&#039;opérations ne présentent quasiment plus aucune interaction possible avec l&#039;escouade, une fois la mission accomplie.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Le système de combat de Fallout Tactics est plus complexe que dans les précédents opus. À la différence de ces derniers, qui ne proposaient qu&#039;un système de combat au tour par tour, Fallout Tactics propose trois modes de combat : mode continu (CTB), mode tour par tour individuel (ITB), mode tour par tour en escouade (STB). En CTB, tout le monde peut combattre en même temps, les points d&#039;action étant régénérés à une vitesse basée sur l&#039;Agilité des personnages. L&#039;ITB est le mode utilisé dans les précédents opus. Le STB en est une variation ; chaque tour est consacré à une équipe. D&#039;autres changements ont été opérés, tel que la possibilité de changer de position, ce qui influe sur la précision des tirs du joueur et des ennemis qui l&#039;attaquent, ainsi qu&#039;un mode de « veille », qui permet aux soldats de l&#039;escouade de tirer à vue en CTB lorsqu&#039;un ennemi entre dans leur champ de vision.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Races===&lt;br /&gt;
Bien que le joueur doive nécessairement être un Humain, les recrues de la Confrérie et les personnages des matches multijoueur peuvent incarner n&#039;importe laquelle des six races présentes dans le jeu.&lt;br /&gt;
Humains : les Humains sont la race la plus répandue du Wasteland. Ils n&#039;ont d&#039;avantages dans aucun domaine, et ne sont pénalisés dans aucun autre. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 3 niveaux.&lt;br /&gt;
Super-Mutants : anciens Humains, génétiquement modifiés par le virus FEV, les Super-Mutants sont des bêtes massives et résistantes qui excellent dans tous les styles de combat, mais qui présentent des lacunes en Intelligence et en Agilité. Ils sont incapables d&#039;utiliser les petites armes comme les pistolets et les fusils. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.&lt;br /&gt;
Goules : anciens Humains, mutés et déformés par les radiations de l&#039;hiver nucléaire, ils sont capables de supporter de hautes doses de radiation, ce qui explique leur incroyable durée de vie. Ils ne sont pas aussi forts que les Humains, mais ils ont une meilleure Perception ainsi qu&#039;une meilleure Chance. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.&lt;br /&gt;
Écorcheurs : nommés &amp;quot;Griffemorts&amp;quot; dans Fallout 1 et 2, il s&#039;agit de bêtes massives et très résistantes, qui utilisent leur force et leurs griffes pour découper leurs ennemis en morceaux. Ils doivent se contenter d&#039;armes de corps à corps, et ne peuvent pas porter d&#039;armure. Ils ont peu d&#039;Intelligence et de Charisme, mais sont incroyablement plus résistants que les Humains. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.&lt;br /&gt;
Chiens : la race canine a réussi à s&#039;adapter à la vie dans le désert du Wasteland. Leurs atouts sont la Perception et l&#039;Agilité, mais ils ne peuvent utiliser ni d&#039;armes, ni d&#039;autres objets. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 2 niveaux.&lt;br /&gt;
Robots humanoïdes : il s&#039;agit de l&#039;armée du Calculateur. Créés pour tuer, ils sont Forts et Endurants, résistants contre beaucoup d&#039;attaques et immunisés contre les poisons, les gaz et les radiations. Ils ont cependant peu de Charisme, et une Chance moyenne. Ils ne gagnent pas de compétences.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu commence, la nouvelle Confrérie de l&#039;Acier essaye de s&#039;approprier le territoire entourant Chicago. En offrant leur protection aux villages tribaux, la Confrérie reçoit en échange les meilleures recrues de ces villages. Au début du jeu, le joueur est un Initié, une nouvelle recrue de la Confrérie, qui a pour tâche de commander une escouade composée d&#039;autres Initiés. Les Pillards sont le premier défi lancé à l&#039;encontre de l&#039;autorité de la Confrérie, c&#039;est pourquoi l&#039;escouade du joueur est envoyée pour exécuter leurs chefs, et ainsi mettre un terme à la menace Pillard. Tandis que l&#039;offensive parvient à disperser les forces Pillards dans le Wasteland, le joueur est de plus en plus accepté dans la Confrérie, et finit par en apprendre le but : une longue et difficile marche au-delà des Grandes Plaines en direction des Montagnes Rocheuses, à la recherche de l&#039;Abri Zéro, noyau et centre de commandement du réseau d&#039;Abris d&#039;avant-guerre, où la plupart des dirigeants politiques, de l&#039;élite scientifique et des leaders militaires étaient logés, et la plus avancée des technologies disponibles stockée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le challenge suivant, dans la campagne de la Confrérie, est la menace des Belluaires, des humains capables de contrôler les animaux du désert, domptant même les féroces Écorcheurs. Une fois encore, la Confrérie combat la menace, et une fois encore, elle en sort victorieuse. Sans répit possible, elle est à nouveau menacée par un nouvel ennemi, alors qu&#039;elle tente de se déployer dans le Missouri, dans un périmètre connu sous le nom de « la Ceinture » : l&#039;endroit où se trouvent les restes de l&#039;armée des Super-Mutants qu&#039;ils avaient pour objectif d&#039;éliminer. Les premières batailles sont coûteuses pour la Confrérie. Pas assez bien armés et en infériorité numérique, les effectifs de la Confrérie sont littéralement submergés lorsqu&#039;ils approchent de Saint-Louis. Là-bas, le Général Barnaky, un des principaux dirigeant de la Confrérie, est capturé par Toccomata, un commandant de l&#039;armée des Super-Mutants. Bien que la Confrérie se retire rapidement de cette zone, elle essuie des attaques répétitives. Un jour, l&#039;escouade chargée de détruire une installation fabriquant des munitions, tombe en réalité sur un laboratoire, chargé de guérir la stérilité des Super-Mutants. La Confrérie s&#039;empare alors de ce laboratoire, pour s&#039;en servir plus tard comme monnaie d&#039;échange. Quelques jours plus tard, à la ville Goule de Gravestone, dans les ruines de Kansas City, des éclaireurs de la Confrérie découvrent une bombe nucléaire intacte. La Confrérie protège la ville d&#039;une succession d&#039;assauts des Super-Mutants, puis récupère la bombe pour l&#039;entreposer dans un lieu sûr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les éclaireurs de la Confrérie tombent ensuite sur la base des Super-Mutants, à Osceolla, près des ruines d&#039;un ballon dirigeable accidenté de l&#039;ancienne Confrérie de l&#039;Acier. Une escouade part à l&#039;assaut de la base et trouve Toccomata à l&#039;intérieur, mourant. Il révèle qu&#039;il a perdu le prisonnier Général Barnaky, alors qu&#039;il combattait une menace inconnue à l&#039;Ouest, une menace si importante, que même l&#039;armée des Super-Mutants ne serait pas en mesure de vaincre. Alors que l&#039;escouade pénètre dans la pièce où est censé se cacher Gammorin, le Général de l&#039;armée des Super-Mutants, elle tombe sur le Paladin Latham, un des leaders du convoi aérien. Il explique qu&#039;après le crash, il a combattu Gammorin au corps à corps pour le commandement de l&#039;armée des Super-Mutants. Il remporta le combat, mais une blessure à la tête s&#039;infecta, et il devint bientôt dément. Latham remplissait les fonctions de nouveau Général de l&#039;armée des Super-Mutants, et envoyait sa nouvelle armée combattre ses anciens alliés. L&#039;escouade décide donc de tuer Latham, avant qu&#039;il ne puisse causer d&#039;autres torts à la Confrérie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bientôt, la menace de l&#039;Ouest se révèle d&#039;elle-même : une armée de Robots se déplace du côté du Midwest. Les Reavers, des humains vouant un culte à la technologie, sont coincés entre les Robots et la Confrérie, tandis que les deux armées livrent une bataille acharnée dans le Kansas. Bien que les Reavers essayent de mener une guerre sur les deux fronts, ils sont rapidement écrasés, et recherchent alors l&#039;asile politique auprès de la Confrérie, en échange d&#039;une arme à technologie IEM. La Confrérie accepte, et une escouade équipée de cette nouvelle technologie détruit une installation affectée à la réparation des Robots. La Confrérie reprend alors sa marche, progressant dans le Colorado, en direction de l&#039;Abri Zéro. – Il est révélé que les Robots sont originaires de cet Abri, et qu&#039;ils sont dirigés par un mystérieux ennemi, connu sous le nom de « Calculateur ». Une preuve, découverte par la Confrérie, conclut à une expérience catastrophique menée dans l&#039;Abri, qui conduisit à la création du Calculateur à partir d&#039;une fusion entre des ordinateurs et des cerveaux humains. – Les Robots se regroupent, mais la Confrérie parvient à saisir l&#039;occasion inespérée de détruire une usine de fabrication de Robots. Les Robots capturent alors Bartholomev Kerr, un marchand qui a longtemps voyagé avec la Confrérie. Si les Robots parvenaient à lui soutirer des informations, ils seraient en mesure de détruire toute la Confrérie. Une escouade arrive à temps et met un terme à la vie du marchand. Sur place, ils découvrent également le corps du Général Barnaky, son cerveau en moins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Robots opposent une défense forcenée, mais la Confrérie parvient à élaborer un plan pour les détruire directement dans leur base, l&#039;Abri Zéro, localisé dans le Mont Cheyenne. Grâce à la tête nucléaire, la Confrérie espère ouvrir une brèche vers l&#039;intérieur du bunker. Après un dur combat, au cours de l&#039;ascension de la montagne, une escouade place la tête nucléaire. L&#039;explosion ouvre une entrée, et deux escouades pénètrent dans le bunker. Le courant a été coupé par l&#039;effet de souffle de l&#039;explosion, c&#039;est pourquoi l&#039;une des escouades doit trouver le générateur auxiliaire, pour remettre en marche les élévateurs. Pendant ce temps, les Robots attaquent la base de la Confrérie. À l&#039;Abri, le courant est rapidement remis en route, et l&#039;escouade se dirige vers les niveaux inférieurs. Là, ils combattent les restes de l&#039;armée des Robots, menée par un Général Barnaky, transformé en cyborg (grâce à son cerveau). Le Général n&#039;attaque pas (à condition que l&#039;un des membres de l&#039;escouade porte le médaillon de Maria, la femme de Barnaky), car il doit faire face à un conflit entre son programme, qui lui ordonne de combattre, et son cerveau, qui lui ordonne de sauver sa femme. L&#039;escouade arrive alors devant le Calculateur. Après avoir vaincu les derniers Robots, et détruit les cerveaux qui assuraient la fusion avec l&#039;ordinateur central, le Calculateur leur demande de joindre le cerveau du joueur avec l&#039;unité centrale, pour mettre fin à la guerre et ramener la paix. Le joueur a alors le choix entre : provoquer l&#039;autodestruction du Calculateur, se sacrifier ou sacrifier Barnaky (s&#039;il est encore en vie) pour donner un cerveau au Calculateur, afin de reconfigurer le processus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
À l&#039;origine, l&#039;Abri Zéro avait pour mission de s&#039;ouvrir avant tous les autres Abris, et d&#039;envoyer une armée de Robots pour exterminer toute vie suffisamment évoluée pour menacer les survivants des autres Abris, et permettre une reconstruction de la civilisation sur des bases « saines ». Malheureusement, un dysfonctionnement fit que cet Abri ne s&#039;ouvrit pas à la date prévue, mais seulement après celle d&#039;autres Abris. C&#039;est la raison pour laquelle le Calculateur fut obligé, contre sa volonté (puisqu&#039;il est en partie constitué de cerveaux humains), de lancer son armée de Robots contre la Confrérie, les villages tribaux et tous les autres regroupements d&#039;humains. Le Calculateur n&#039;avait donc pas d&#039;autres recours possibles pour enrayer le processus, qu&#039;une aide extérieure ne vienne provoquer son autodestruction ou sa reprogrammation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multijoueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création de personnage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Incohérences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FOTactics Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Tactics Front.jpg|Jaquette du jeu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia intitulé « [Fallout Tactics](https://fr.wikipedia.org/wiki/Fallout_Tactics) ».&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout Tactics| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout Tactics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_Tactics&amp;diff=173763</id>
		<title>Fallout Tactics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_Tactics&amp;diff=173763"/>
		<updated>2026-03-30T11:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu du contenu de ce jeu|Portail:Fallout Tactics|la suite annulée de Tactics|Fallout Tactics 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Confusion|Fallout: Brotherhood of Steel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom          =&#039;&#039;Fallout Tactics: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sous-titre   =&#039;&#039;A Post Nuclear Tactical Combat Game&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image        =Fallout Tactics.jpg&lt;br /&gt;
|icône        =FOT Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur  =[[Micro Forté]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[14° East]]&lt;br /&gt;
|éditeur      =[[Interplay Entertainment]] (2001-2007)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bethesda Softworks]] (depuis 2014)&lt;br /&gt;
|date         =15 mars 2001 ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;27 avril 2001 ({{Infobulle|FR|France}})&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/jeux/pc/00003764-fallout-tactics.htm &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; sur PC - &#039;&#039;jeuxvideo.com&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre        ={{Wikipédia|Tactical RPG|Jeu de rôle stratégique}}&lt;br /&gt;
|moteur       =[[Phoenix engine]]&lt;br /&gt;
|modes        =Solo&amp;lt;br /&amp;gt;Multijoueur&lt;br /&gt;
|age          =[[wikipedia:fr:Pan European Game Information|PEGI]]: 16+ ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] : 16+ ({{Infobulle|DE|Allemagne}})&lt;br /&gt;
|plateformes  =3 CD : Windows, DOS, MAC&amp;lt;br /&amp;gt;[http://store.steampowered.com/app/38420/ Steam]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.microsoft.com/fr-fr/p/fallout-tactics/9ndv7frvd7ml Microsoft Store]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.gog.com/game/fallout_tactics GOG.com]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://store.epicgames.com/fr-FR/p/fallout-tactics-brotherhood-of-steel Epic Games Store]&lt;br /&gt;
|média        =1 CD bonus dans certaines éditions&lt;br /&gt;
|partie de    =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|précédent    =&#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|suivant      =&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Tactics: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Tactics: A Post Nuclear Tactical Combat Game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, est un {{Wikipédia|Tactical RPG|jeu de rôle de stratégie}} de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]], développé par [[Micro Forté]] et publié par [[14° East]], studio d&#039;[[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 27 avril 2001 sur PC. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2197|2197]] dans le [[Midwest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troisième épisode de la série, c&#039;est aussi le premier à ne pas être un jeu de rôle traditionnel. Il se concentre sur le combat en escouade et introduit le combat en temps réel. On y trouve aussi pour la première fois un [[Mode multijoueur de Fallout Tactics|mode multijoueur]]. Le scénario du jeu prend place dans le Midwest américain et narre les aventures de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Midwest)|Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de jeu ==&lt;br /&gt;
===Généralités===&lt;br /&gt;
À la différence des deux jeux précédents, Fallout Tactics met l&#039;accent sur le combat tactique et la stratégie. Le joueur n&#039;est plus en mesure de discuter avec les PNJs, mais il peut toujours commercer et parier avec eux. À la place des villes, Fallout Tactics se concentre sur les bases de la Confrérie et les terrains d&#039;opérations. Les bases sont les points névralgiques de la Confrérie, et le joueur peut y obtenir les services des intendants (marchands), des mécaniciens (réparation des véhicules), du recruteur (pour changer la composition de l&#039;escouade) et des médecins. Parfois, les personnages rencontrés dans les missions se rendent dans ces bases.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Après avoir assisté au briefing du Général responsable d&#039;une base, l&#039;escouade du joueur peut se rendre sur le terrain d&#039;opération. Bien qu&#039;il s&#039;agisse le plus souvent d&#039;une ville, ces zones peuvent également être des usines, des campements militaires ou des Abris anti-atomiques. Une fois sur place, le joueur peut commencer à opérer, aidé par une carte où sont marquées les principales cibles de la mission. Ces terrains d&#039;opérations ne présentent quasiment plus aucune interaction possible avec l&#039;escouade, une fois la mission accomplie.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Le système de combat de Fallout Tactics est plus complexe que dans les précédents opus. À la différence de ces derniers, qui ne proposaient qu&#039;un système de combat au tour par tour, Fallout Tactics propose trois modes de combat : mode continu (CTB), mode tour par tour individuel (ITB), mode tour par tour en escouade (STB). En CTB, tout le monde peut combattre en même temps, les points d&#039;action étant régénérés à une vitesse basée sur l&#039;Agilité des personnages. L&#039;ITB est le mode utilisé dans les précédents opus. Le STB en est une variation ; chaque tour est consacré à une équipe. D&#039;autres changements ont été opérés, tel que la possibilité de changer de position, ce qui influe sur la précision des tirs du joueur et des ennemis qui l&#039;attaquent, ainsi qu&#039;un mode de « veille », qui permet aux soldats de l&#039;escouade de tirer à vue en CTB lorsqu&#039;un ennemi entre dans leur champ de vision.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Races===&lt;br /&gt;
Bien que le joueur doive nécessairement être un Humain, les recrues de la Confrérie et les personnages des matches multijoueur peuvent incarner n&#039;importe laquelle des six races présentes dans le jeu.&lt;br /&gt;
Humains : les Humains sont la race la plus répandue du Wasteland. Ils n&#039;ont d&#039;avantages dans aucun domaine, et ne sont pénalisés dans aucun autre. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 3 niveaux.&lt;br /&gt;
Super-Mutants : anciens Humains, génétiquement modifiés par le virus FEV, les Super-Mutants sont des bêtes massives et résistantes qui excellent dans tous les styles de combat, mais qui présentent des lacunes en Intelligence et en Agilité. Ils sont incapables d&#039;utiliser les petites armes comme les pistolets et les fusils. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.&lt;br /&gt;
Goules : anciens Humains, mutés et déformés par les radiations de l&#039;hiver nucléaire, ils sont capables de supporter de hautes doses de radiation, ce qui explique leur incroyable durée de vie. Ils ne sont pas aussi forts que les Humains, mais ils ont une meilleure Perception ainsi qu&#039;une meilleure Chance. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.&lt;br /&gt;
Écorcheurs : nommés &amp;quot;Griffemorts&amp;quot; dans Fallout 1 et 2, il s&#039;agit de bêtes massives et très résistantes, qui utilisent leur force et leurs griffes pour découper leurs ennemis en morceaux. Ils doivent se contenter d&#039;armes de corps à corps, et ne peuvent pas porter d&#039;armure. Ils ont peu d&#039;Intelligence et de Charisme, mais sont incroyablement plus résistants que les Humains. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 4 niveaux.&lt;br /&gt;
Chiens : la race canine a réussi à s&#039;adapter à la vie dans le désert du Wasteland. Leurs atouts sont la Perception et l&#039;Agilité, mais ils ne peuvent utiliser ni d&#039;armes, ni d&#039;autres objets. Ils gagnent une compétence supplémentaire tous les 2 niveaux.&lt;br /&gt;
Robots humanoïdes : il s&#039;agit de l&#039;armée du Calculateur. Créés pour tuer, ils sont Forts et Endurants, résistants contre beaucoup d&#039;attaques et immunisés contre les poisons, les gaz et les radiations. Ils ont cependant peu de Charisme, et une Chance moyenne. Ils ne gagnent pas de compétences.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Lorsque le jeu commence, la nouvelle Confrérie de l&#039;Acier essaye de s&#039;approprier le territoire entourant Chicago. En offrant leur protection aux villages tribaux, la Confrérie reçoit en échange les meilleures recrues de ces villages. Au début du jeu, le joueur est un Initié, une nouvelle recrue de la Confrérie, qui a pour tâche de commander une escouade composée d&#039;autres Initiés. Les Pillards sont le premier défi lancé à l&#039;encontre de l&#039;autorité de la Confrérie, c&#039;est pourquoi l&#039;escouade du joueur est envoyée pour exécuter leurs chefs, et ainsi mettre un terme à la menace Pillard. Tandis que l&#039;offensive parvient à disperser les forces Pillards dans le Wasteland, le joueur est de plus en plus accepté dans la Confrérie, et finit par en apprendre le but : une longue et difficile marche au-delà des Grandes Plaines en direction des Montagnes Rocheuses, à la recherche de l&#039;Abri Zéro, noyau et centre de commandement du réseau d&#039;Abris d&#039;avant-guerre, où la plupart des dirigeants politiques, de l&#039;élite scientifique et des leaders militaires étaient logés, et la plus avancée des technologies disponibles stockée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le challenge suivant, dans la campagne de la Confrérie, est la menace des Belluaires, des humains capables de contrôler les animaux du désert, domptant même les féroces Écorcheurs. Une fois encore, la Confrérie combat la menace, et une fois encore, elle en sort victorieuse. Sans répit possible, elle est à nouveau menacée par un nouvel ennemi, alors qu&#039;elle tente de se déployer dans le Missouri, dans un périmètre connu sous le nom de « la Ceinture » : l&#039;endroit où se trouvent les restes de l&#039;armée des Super-Mutants qu&#039;ils avaient pour objectif d&#039;éliminer. Les premières batailles sont coûteuses pour la Confrérie. Pas assez bien armés et en infériorité numérique, les effectifs de la Confrérie sont littéralement submergés lorsqu&#039;ils approchent de Saint-Louis. Là-bas, le Général Barnaky, un des principaux dirigeant de la Confrérie, est capturé par Toccomata, un commandant de l&#039;armée des Super-Mutants. Bien que la Confrérie se retire rapidement de cette zone, elle essuie des attaques répétitives. Un jour, l&#039;escouade chargée de détruire une installation fabriquant des munitions, tombe en réalité sur un laboratoire, chargé de guérir la stérilité des Super-Mutants. La Confrérie s&#039;empare alors de ce laboratoire, pour s&#039;en servir plus tard comme monnaie d&#039;échange. Quelques jours plus tard, à la ville Goule de Gravestone, dans les ruines de Kansas City, des éclaireurs de la Confrérie découvrent une bombe nucléaire intacte. La Confrérie protège la ville d&#039;une succession d&#039;assauts des Super-Mutants, puis récupère la bombe pour l&#039;entreposer dans un lieu sûr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les éclaireurs de la Confrérie tombent ensuite sur la base des Super-Mutants, à Osceolla, près des ruines d&#039;un ballon dirigeable accidenté de l&#039;ancienne Confrérie de l&#039;Acier. Une escouade part à l&#039;assaut de la base et trouve Toccomata à l&#039;intérieur, mourant. Il révèle qu&#039;il a perdu le prisonnier Général Barnaky, alors qu&#039;il combattait une menace inconnue à l&#039;Ouest, une menace si importante, que même l&#039;armée des Super-Mutants ne serait pas en mesure de vaincre. Alors que l&#039;escouade pénètre dans la pièce où est censé se cacher Gammorin, le Général de l&#039;armée des Super-Mutants, elle tombe sur le Paladin Latham, un des leaders du convoi aérien. Il explique qu&#039;après le crash, il a combattu Gammorin au corps à corps pour le commandement de l&#039;armée des Super-Mutants. Il remporta le combat, mais une blessure à la tête s&#039;infecta, et il devint bientôt dément. Latham remplissait les fonctions de nouveau Général de l&#039;armée des Super-Mutants, et envoyait sa nouvelle armée combattre ses anciens alliés. L&#039;escouade décide donc de tuer Latham, avant qu&#039;il ne puisse causer d&#039;autres torts à la Confrérie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bientôt, la menace de l&#039;Ouest se révèle d&#039;elle-même : une armée de Robots se déplace du côté du Midwest. Les Reavers, des humains vouant un culte à la technologie, sont coincés entre les Robots et la Confrérie, tandis que les deux armées livrent une bataille acharnée dans le Kansas. Bien que les Reavers essayent de mener une guerre sur les deux fronts, ils sont rapidement écrasés, et recherchent alors l&#039;asile politique auprès de la Confrérie, en échange d&#039;une arme à technologie IEM. La Confrérie accepte, et une escouade équipée de cette nouvelle technologie détruit une installation affectée à la réparation des Robots. La Confrérie reprend alors sa marche, progressant dans le Colorado, en direction de l&#039;Abri Zéro. – Il est révélé que les Robots sont originaires de cet Abri, et qu&#039;ils sont dirigés par un mystérieux ennemi, connu sous le nom de « Calculateur ». Une preuve, découverte par la Confrérie, conclut à une expérience catastrophique menée dans l&#039;Abri, qui conduisit à la création du Calculateur à partir d&#039;une fusion entre des ordinateurs et des cerveaux humains. – Les Robots se regroupent, mais la Confrérie parvient à saisir l&#039;occasion inespérée de détruire une usine de fabrication de Robots. Les Robots capturent alors Bartholomev Kerr, un marchand qui a longtemps voyagé avec la Confrérie. Si les Robots parvenaient à lui soutirer des informations, ils seraient en mesure de détruire toute la Confrérie. Une escouade arrive à temps et met un terme à la vie du marchand. Sur place, ils découvrent également le corps du Général Barnaky, son cerveau en moins.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Robots opposent une défense forcenée, mais la Confrérie parvient à élaborer un plan pour les détruire directement dans leur base, l&#039;Abri Zéro, localisé dans le Mont Cheyenne. Grâce à la tête nucléaire, la Confrérie espère ouvrir une brèche vers l&#039;intérieur du bunker. Après un dur combat, au cours de l&#039;ascension de la montagne, une escouade place la tête nucléaire. L&#039;explosion ouvre une entrée, et deux escouades pénètrent dans le bunker. Le courant a été coupé par l&#039;effet de souffle de l&#039;explosion, c&#039;est pourquoi l&#039;une des escouades doit trouver le générateur auxiliaire, pour remettre en marche les élévateurs. Pendant ce temps, les Robots attaquent la base de la Confrérie. À l&#039;Abri, le courant est rapidement remis en route, et l&#039;escouade se dirige vers les niveaux inférieurs. Là, ils combattent les restes de l&#039;armée des Robots, menée par un Général Barnaky, transformé en cyborg (grâce à son cerveau). Le Général n&#039;attaque pas (à condition que l&#039;un des membres de l&#039;escouade porte le médaillon de Maria, la femme de Barnaky), car il doit faire face à un conflit entre son programme, qui lui ordonne de combattre, et son cerveau, qui lui ordonne de sauver sa femme. L&#039;escouade arrive alors devant le Calculateur. Après avoir vaincu les derniers Robots, et détruit les cerveaux qui assuraient la fusion avec l&#039;ordinateur central, le Calculateur leur demande de joindre le cerveau du joueur avec l&#039;unité centrale, pour mettre fin à la guerre et ramener la paix. Le joueur a alors le choix entre : provoquer l&#039;autodestruction du Calculateur, se sacrifier ou sacrifier Barnaky (s&#039;il est encore en vie) pour donner un cerveau au Calculateur, afin de reconfigurer le processus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
À l&#039;origine, l&#039;Abri Zéro avait pour mission de s&#039;ouvrir avant tous les autres Abris, et d&#039;envoyer une armée de Robots pour exterminer toute vie suffisamment évoluée pour menacer les survivants des autres Abris, et permettre une reconstruction de la civilisation sur des bases « saines ». Malheureusement, un dysfonctionnement fit que cet Abri ne s&#039;ouvrit pas à la date prévue, mais seulement après celle d&#039;autres Abris. C&#039;est la raison pour laquelle le Calculateur fut obligé, contre sa volonté (puisqu&#039;il est en partie constitué de cerveaux humains), de lancer son armée de Robots contre la Confrérie, les villages tribaux et tous les autres regroupements d&#039;humains. Le Calculateur n&#039;avait donc pas d&#039;autres recours possibles pour enrayer le processus, qu&#039;une aide extérieure ne vienne provoquer son autodestruction ou sa reprogrammation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multijoueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création de personnage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Incohérences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FOTactics Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Tactics Front.jpg|Jaquette du jeu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout Tactics| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout Tactics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_Tactics&amp;diff=173760</id>
		<title>Fallout Tactics</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_Tactics&amp;diff=173760"/>
		<updated>2026-03-30T11:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu du contenu de ce jeu|Portail:Fallout Tactics|la suite annulée de Tactics|Fallout Tactics 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Confusion|Fallout: Brotherhood of Steel}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom          =&#039;&#039;Fallout Tactics: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sous-titre   =&#039;&#039;A Post Nuclear Tactical Combat Game&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image        =Fallout Tactics.jpg&lt;br /&gt;
|icône        =FOT Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur  =[[Micro Forté]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[14° East]]&lt;br /&gt;
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|genre        ={{Wikipédia|Tactical RPG|Jeu de rôle stratégique}}&lt;br /&gt;
|moteur       =[[Phoenix engine]]&lt;br /&gt;
|modes        =Solo&amp;lt;br /&amp;gt;Multijoueur&lt;br /&gt;
|age          =[[wikipedia:fr:Pan European Game Information|PEGI]]: 16+ ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle|USK]] : 16+ ({{Infobulle|DE|Allemagne}})&lt;br /&gt;
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|média        =1 CD bonus dans certaines éditions&lt;br /&gt;
|partie de    =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|précédent    =&#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|suivant      =&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Tactics: Brotherhood of Steel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Tactics: A Post Nuclear Tactical Combat Game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, ou tout simplement &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Tactics&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, est un {{Wikipédia|Tactical RPG|jeu de rôle de stratégie}} de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]], développé par [[Micro Forté]] et publié par [[14° East]], studio d&#039;[[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 27 avril 2001 sur PC. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2197|2197]] dans le [[Midwest]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troisième épisode de la série, c&#039;est aussi le premier à ne pas être un jeu de rôle traditionnel. Il se concentre sur le combat en escouade et introduit le combat en temps réel. On y trouve aussi pour la première fois un [[Mode multijoueur de Fallout Tactics|mode multijoueur]]. Le scénario du jeu prend place dans le Midwest américain et narre les aventures de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Midwest)|Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Système de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Musique ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Options ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multijoueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Création de personnage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Incohérences ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{section|FOT}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FOTactics Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Tactics Front.jpg|Jaquette du jeu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout Tactics| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout Tactics]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_2&amp;diff=173759</id>
		<title>Fallout 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_2&amp;diff=173759"/>
		<updated>2026-03-30T10:39:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Caractéristiques principales du jeu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom          =&#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sous-titre   =&#039;&#039;A Post Nuclear Role Playing Game&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image        =Fallout 2.jpg&lt;br /&gt;
|icône        =FO2 Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur  =[[Black Isle Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur      =[[Interplay Entertainment]] (1998-2007)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bethesda Softworks]] (depuis 2007)&lt;br /&gt;
|date         =30 septembre 1998 ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;1er décembre 1998 ({{Infobulle|FR|France}})&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-55412/ &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sur PC - &#039;&#039;jeuxvideo.com&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre        ={{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|Jeu de rôle}} ({{infobulle|RPG|Role Playing Game}})&lt;br /&gt;
|plateformes  =1 CD : Windows, Mac&amp;lt;br /&amp;gt;[http://store.steampowered.com/app/38410 Steam]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.microsoft.com/fr-fr/p/fallout-2/9P1JS86M9SXH/0010 Microsoft Store]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.gog.com/game/fallout_2 GOG.com]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://store.epicgames.com/fr-FR/p/fallout-2 Epic Games Store]&lt;br /&gt;
|moteur       =Moteur du 1er &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|modes        =Solo&lt;br /&gt;
|age          =[[wikipedia:fr:Pan European Game Information|PEGI]] : 16+ ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[wikipedia:fr:Entertainment and Leisure Software Publishers Association|ELSPA]] : 15+ ({{Infobulle|GB|Grande Bretagne}})&lt;br /&gt;
|partie de    =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|suivant      =&#039;&#039;[[Fallout Tactics]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|précédent    =&#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Et c&#039;est ainsi que, le temps d&#039;une génération après sa création, [[Arroyo]] vécut en paix, protégé par ses canyons du reste du monde. C&#039;est de là que tu viens, c&#039;est chez toi. Mais les blessures laissées par la guerre n&#039;ont pas encore cicatrisé.|[[Introduction de Fallout 2|Intro de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeu vidéo de rôle}} et le second opus de la [[Licence Fallout|licence]], il est développé par [[Black Isle Studios]] et édité par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 1er décembre 1998 sur PC. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2241|2241]] dans la [[Nouvelle Californie (lieu)|Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir achevé sa quête au service de l&#039;abri 13 dans le premier &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Fallout : L&#039;Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] est chassé de son foyer par le dirigeant, qui voyait en lui un rival potentiel. Abandonné de tous, il erre au nord dans le désert avant de fonder un petit village, Arroyo. Protégé par ses canyons du monde extérieur, le village vit pendant de longues années dans la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, 80 ans plus tard, la canicule et la famine finissent par mettre en péril le village tribal. Une légende du village prétend que l&#039;Abri 13, dont descendent les habitants d&#039;Arroyo, possède en son sein un Jardin d&#039;Eden en Kit (JEK). Le JEK est un concentré de technologie pure, contenant l&#039;équipement essentiel pour rebâtir une nouvelle civilisation, que certains abris anti-atomiques ont reçu avant l&#039;hiver nucléaire. La doyenne décide donc d&#039;envoyer l&#039;Être Élu, petit-fils de l&#039;Habitant de l&#039;Abri, retrouver le saint Abri 13 et surtout son JEK. L&#039;Élu commence ainsi un périple qui l&#039;amène à traverser les terres dévastées par l&#039;apocalypse nucléaire, et à découvrir ce qu&#039;il reste du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques principales du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le système de jeu de son ainé (3d isométrique, combat au tour par tour) Fallout 2 vous proposera une quête plus longue, mais toujours aussi sombre dans un univers très enrichi. Sa cohérence, son gameplay amélioré et ses nombreux clins d&#039;oeil humoristiques en font pour beaucoup le jeu référence de la série et pour certains l&#039;apogée d&#039;une certaine vision du RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuration requise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Pentium 90 CPU&lt;br /&gt;
* Microsoft Windows 95 ou plus récent, ou DOS 5.0 ou plus récent&lt;br /&gt;
* 16MB RAM; lecteur CD-ROM 2x; DirectX 3.0a (si joué sous Windows)&lt;br /&gt;
* Carte graphique SVGA 1 MB (VESA acceptée)&lt;br /&gt;
* Carte son compatible Sound Blaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FO2 Logo.gif|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:FO2 jaquette.jpg|Jaquette du jeu au format BigBox&lt;br /&gt;
Fichier:President Dick Richardson.png|[[Dick Richardson|Président Dick Richardson]], dirigeant de l&#039;[[Enclave]].&lt;br /&gt;
Fichier:Temple.jpg|[[Temple des épreuves]]&lt;br /&gt;
Fichier:FO02 NPC Frank Horrigan(1).png|[[Frank Horrigan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
| service = youtube|q4cA2bXxYf4&lt;br /&gt;
| t1 = Introduction - Fallout 2 - FR&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_2&amp;diff=173757</id>
		<title>Fallout 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_2&amp;diff=173757"/>
		<updated>2026-03-30T10:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Introduction */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom          =&#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sous-titre   =&#039;&#039;A Post Nuclear Role Playing Game&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image        =Fallout 2.jpg&lt;br /&gt;
|icône        =FO2 Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur  =[[Black Isle Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur      =[[Interplay Entertainment]] (1998-2007)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bethesda Softworks]] (depuis 2007)&lt;br /&gt;
|date         =30 septembre 1998 ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;1er décembre 1998 ({{Infobulle|FR|France}})&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-55412/ &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; sur PC - &#039;&#039;jeuxvideo.com&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre        ={{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|Jeu de rôle}} ({{infobulle|RPG|Role Playing Game}})&lt;br /&gt;
|plateformes  =1 CD : Windows, Mac&amp;lt;br /&amp;gt;[http://store.steampowered.com/app/38410 Steam]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.microsoft.com/fr-fr/p/fallout-2/9P1JS86M9SXH/0010 Microsoft Store]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.gog.com/game/fallout_2 GOG.com]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://store.epicgames.com/fr-FR/p/fallout-2 Epic Games Store]&lt;br /&gt;
|moteur       =Moteur du 1er &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|age          =[[wikipedia:fr:Pan European Game Information|PEGI]] : 16+ ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wikipedia:fr:Entertainment Software Rating Board|ESRB]] : Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[wikipedia:fr:Entertainment and Leisure Software Publishers Association|ELSPA]] : 15+ ({{Infobulle|GB|Grande Bretagne}})&lt;br /&gt;
|partie de    =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|suivant      =&#039;&#039;[[Fallout Tactics]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|précédent    =&#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Et c&#039;est ainsi que, le temps d&#039;une génération après sa création, [[Arroyo]] vécut en paix, protégé par ses canyons du reste du monde. C&#039;est de là que tu viens, c&#039;est chez toi. Mais les blessures laissées par la guerre n&#039;ont pas encore cicatrisé.|[[Introduction de Fallout 2|Intro de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeu vidéo de rôle}} et le second opus de la [[Licence Fallout|licence]], il est développé par [[Black Isle Studios]] et édité par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 1er décembre 1998 sur PC. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2241|2241]] dans la [[Nouvelle Californie (lieu)|Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Introduction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir achevé sa quête au service de l&#039;abri 13 dans le premier &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, [[Fallout : L&#039;Habitant de l&#039;Abri|l&#039;Habitant de l&#039;Abri]] est chassé de son foyer par le dirigeant, qui voyait en lui un rival potentiel. Abandonné de tous, il erre au nord dans le désert avant de fonder un petit village, Arroyo. Protégé par ses canyons du monde extérieur, le village vit pendant de longues années dans la paix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, 80 ans plus tard, la canicule et la famine finissent par mettre en péril le village tribal. Une légende du village prétend que l&#039;Abri 13, dont descendent les habitants d&#039;Arroyo, possède en son sein un Jardin d&#039;Eden en Kit (JEK). Le JEK est un concentré de technologie pure, contenant l&#039;équipement essentiel pour rebâtir une nouvelle civilisation, que certains abris anti-atomiques ont reçu avant l&#039;hiver nucléaire. La doyenne décide donc d&#039;envoyer l&#039;Être Élu, petit-fils de l&#039;Habitant de l&#039;Abri, retrouver le saint Abri 13 et surtout son JEK. L&#039;Élu commence ainsi un périple qui l&#039;amène à traverser les terres dévastées par l&#039;apocalypse nucléaire, et à découvrir ce qu&#039;il reste du monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques principales du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprenant le système de jeu de son ainé (3d isométrique, combat au tour par tour) Fallout 2 vous proposera une quête plus longue mais toujours aussi sombre dans un univers très enrichi. Sa cohérence, son gameplay amélioré et ses nombreux clins d&#039;oeil humoristiques en font pour beaucoup le jeu référence de la série et pour certains l&#039;apogée d&#039;une certaine vision du RPG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configuration requise ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Intel Pentium 90 CPU&lt;br /&gt;
* Microsoft Windows 95 ou plus récent, ou DOS 5.0 ou plus récent&lt;br /&gt;
* 16MB RAM; lecteur CD-ROM 2x; DirectX 3.0a (si joué sous Windows)&lt;br /&gt;
* Carte graphique SVGA 1 MB (VESA acceptée)&lt;br /&gt;
* Carte son compatible Sound Blaster&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FO2 Logo.gif|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:FO2 jaquette.jpg|Jaquette du jeu au format BigBox&lt;br /&gt;
Fichier:President Dick Richardson.png|[[Dick Richardson|Président Dick Richardson]], dirigeant de l&#039;[[Enclave]].&lt;br /&gt;
Fichier:Temple.jpg|[[Temple des épreuves]]&lt;br /&gt;
Fichier:FO02 NPC Frank Horrigan(1).png|[[Frank Horrigan]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| widths = 450&lt;br /&gt;
| service = youtube|q4cA2bXxYf4&lt;br /&gt;
| t1 = Introduction - Fallout 2 - FR&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 2| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout&amp;diff=173504</id>
		<title>Fallout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout&amp;diff=173504"/>
		<updated>2026-03-27T08:00:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Compétences */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu du contenu de ce jeu|Portail:Fallout|une vue générale de la saga &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;|Série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom            =&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|développeur    =[[Black Isle Studios]] (Dragonplay)&lt;br /&gt;
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|date           =10 octobre 1997 ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;30 septembre 1997 ({{Infobulle|FR|France}})&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-55411/ &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; sur PC - &#039;&#039;jeuxvideo.com&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre          ={{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|Jeu de rôle}} ({{infobulle|RPG|Role Playing Game}})&lt;br /&gt;
|modes          =Solo&lt;br /&gt;
|age            ={{Wikipédia|Pan European Game Information|PEGI}} : 16 ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;{{Wikipédia|Entertainment Software Rating Board|ESRB}} : Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;{{Wikipédia|Entertainment and Leisure Software Publishers Association|ELSPA}} : 15+ ({{Infobulle|GB|Grande Bretagne}})&lt;br /&gt;
|plateformes    =1 CD : Windows, DOS, Mac&amp;lt;br /&amp;gt;[http://store.steampowered.com/app/38400/ Steam]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.microsoft.com/fr-fr/p/fallout/9n42ct1j5wgw Microsoft Store]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.gog.com/game/fallout GOG.com]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://store.epicgames.com/fr-FR/p/fallout Epic Games Store]&lt;br /&gt;
|partie de      =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|suivant        =&#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|En 2077 éclatait une nouvelle guerre mondiale. Deux heures suffirent à réduire la planète en poussière. Une nouvelle civilisation renaissait péniblement, sur les cendres de l&#039;horreur nucléaire.|[[Introduction de Fallout|Intro de Fallout]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeu vidéo de rôle}} et le premier opus de la [[Licence Fallout|licence]]. Il est développé par Dragonplay (plus tard [[Black Isle Studios]]) et édité par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 30 septembre 1997 sur PC. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2161|2161]] dans le sud de la [[Nouvelle Californie (lieu)|Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout&#039;&#039; est un jeu de rôle avec des combats au tour par tour et une vue isométrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attribut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout&#039;&#039; utilise un système de création de personnage appelé SPECIAL. En anglais, chaque lettre est un acronyme de ce mot, &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; pour strength (Force), &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; pour perception, &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; pour endurance, &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; pour charisma (Charisme), &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; pour intelligence, &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; pour agility (Agilité), et &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039; pour luck (Chance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les 7 attributs principaux de chaque personnage dans le jeu. Ils déterminent la globalité de toutes les compétences, aptitudes et statistiques dérivées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 18 compétence différentes dans le jeu. Dans Fallout, elles peuvent aller de -5% a 200% et leur valeur initiale au niveau 1 est déterminée par rapport au 7 attributs principaux mentionnés plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut les répartir en 3 groupes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 compétences de combat: Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Corps à corps, Armes blanches, Projectiles.&lt;br /&gt;
* 8 compétences actives: Secourisme, Médecin, Esquive, Passe-partout, Voleur, Pièges, Science, Réparation.&lt;br /&gt;
* 4 compétences passives: Discours, Troc, Jeu, Vie en plein air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Á chaque gain de niveau, le joueur gagnera des points de compétence à utiliser pour améliorer ses compétences, égal à 5 points + le double de son intelligence. Á la création du personnage, le joueur doit choisir 3 compétences à taguer sur les 18. Une compétence taguée augmente deux fois plus vite. Plus une compétence est à haut niveau, plus l&#039;augmenter demandera de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, il existe aussi des livres qui permettront d&#039;augmenter de manière permanente certaines compétences en fonction du livre lu (Gun &amp;amp; Bullets pour la compétence Armes légères par exemple). Toutefois, après que la compétence concernée par le livre a atteint un certain niveau, les livres ne l&#039;augmentent plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains PNJ peuvent également améliorer vos compétences par l&#039;enseignement. Combien la compétence sera améliorée est affecté par les attributs principaux du personnage. Par exemple, un personnage avec une faible intelligence ne sera pas en mesure d&#039;augmenter autant sa compétence qu&#039;un personnage avec une haute intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, certaines compétences peuvent être temporairement améliorées grâce à des objets spécifiques (par exemple, si vous utilisez une trousse de serrurier, votre compétence Passe-partout sera augmentée de +20% quand vous essayerez de crocheter quelque-chose). Les drogues également peuvent augmenter vos compétences vu qu&#039;elles agissent pour la plupart sur les attributs principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Á la création du personnage, le joueur doit choisir deux qualités pour son personnage appelées trait. Les traits ont de profondes répercussions sur le gameplay (ils peuvent par exemple diminuer votre chance d&#039;addiction aux drogues mais diminuer également la durée de leur effet par 2). La plupart contient un effet avantageux et un effet désavantageux. Ils sont répertoriés sous les perks dans la feuille de personnage. Une fois les traits choisis, il est impossible de les changer, sauf en utilisant le perk &amp;quot; Mutation &amp;quot; qui permet de changer un trait une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les perks, aussi appelés aptitudes, sont des éléments particuliers du système de montée de niveau. Tous les 3 niveaux (ou tous les 4 si le joueur à choisi le trait &amp;quot; Compétence &amp;quot;), le joueur bénéficie d&#039;un perk de son choix. Les perks octroient des effets spéciaux, tel que le joueur a plus de point d&#039;actions par tour ou qu&#039;il augmente de plus de points de compétence en lisant un livre par exemple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux traits, la plupart des perks sont purement bénéfiques. Ils sont généralement seulement compensés par la difficulté pour certains, des prérequis pour les acquérir. Fallout étant limité au niveau 21, vous ne pourrez avoir que 7 perks au total ou 5 si vous avez pris le trait &amp;quot; Compétence &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique après la Grande Guerre, une guerre nucléaire qui s&#039;est produit le 23 Octobre 2077, qui a duré moins de deux heures, mais a causée des dommages immenses et la destruction de la quasi-totalité de la civilisation. Avant la Grande Guerre, il y avait déjà de nombreux conflits et problèmes, comme la Guerre des ressources, au cours de laquelle les Nations Unies ce sont dissoutes, la nouvelle peste qui a rendu les États-Unis paranoïaques pensant qu&#039;ils étaient victime d&#039;une arme bactériologique ou encore l&#039;annexion du Canada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 2161, 84 ans après la Grande Guerre, dans le sud de la Californie, et commence dans l&#039;Abri 13, le foyer du protagoniste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La puce d&#039;eau de l&#039;Abri 13, une puce informatique responsable du recyclage de l&#039;eau et des machines de pompage a cassé. Le dirigeant de l&#039;abri donne comme tâche au protagoniste de trouver une puce de rechange. Pour cette tâche, il reçoit un appareil portatif appelé &amp;quot; Pip-Boy 2000 &amp;quot;, qui permet d&#039;avoir une cartographie des zones, de suivre les objectifs de quête et d&#039;effectuer diverses autres tâches. Equipé de son Pip-Boy 2000 et d&#039;un maigre équipement provenant de l&#039;abri, le protagoniste est envoyé dans le reste de la Californie du sud pour trouver une nouvelle puce d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Protagoniste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protagoniste de Fallout 1 est un descendant d&#039;une famille qui s&#039;est réfugiée dans l&#039;Abri 13 au moment de la Grande Guerre, des abris construits par le gouvernement américain, dont la plupart avait divers objectifs qui étaient des expérimentations du gouvernement (comme par exemple un abri où la porte anti-souffle ne devait jamais se fermer, pour voir ce que les radiations en grande quantité pouvaient faire sur les être humains).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;univers de Fallout, le protagoniste de Fallout 1 est appelé &amp;quot; l&#039;Habitant de l&#039;abri &amp;quot; ou &amp;quot; Vault Dweller &amp;quot; en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du jeu, &amp;quot; l&#039;Habitant de l&#039;abri &amp;quot; sera exilé de l&#039;Abri 13 et aura finalement créé le village d&#039;Arroyo, le point de départ de Fallout 2. &amp;quot; l&#039;Etre élu &amp;quot;, le protagoniste de Fallout 2, est le descendant de &amp;quot; l&#039;Habitant de l&#039;abri &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Compagnons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long du jeu, divers compagnons peuvent être recrutés par le joueur. Contrairement à Fallout 2, le charisme n&#039;est pas pris en compte et il n&#039;y a pas de limite du nombre de compagnons que le joueur peut recruter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, par rapport à Fallout 2, les statistiques ne peuvent pas évoluer et l&#039;armure du compagnon ne peut pas être changée, le contrôle combat n&#039;existe pas (le fait de choisir son tempérament etc...), seulement leur armes peuvent être choisies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faire des échanges d&#039;équipement, vous devez faire un troc dans un dialogue avec le compagnon pour lui donner le matos que vous voulez, mais pour le récupérer, vous devez faire la compétence &amp;quot; Voleur &amp;quot; sur lui. Les compagnons ont une charge max infinie contrairement à Fallout 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des compagnons pouvant être recrutés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ian.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien garde de caravane et voyageur expérimenté, il se trouve aux Sables ombragés (Entrée). Si vous suivez le jeu normalement, c&#039;est le premier compagnon que vous trouverez. Il peut s&#039;équiper avec tout les pistolets et mitraillettes d&#039;armes légères, il porte une veste en cuir. Il est très bon, vise très bien mais reste très fragile face à des ennemis équipés d&#039;armes à feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Canigou&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chien.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul non-humain que le joueur peut recruter dans Fallout 1. Il se trouve à Dépôtville (Casino), devant la maison de Phill, l&#039;empêchant de rentrer. Pour qu&#039;il vous suive, vous devez soit porter une veste en cuir à côté de lui (pour ressembler à son ancien propriétaire), soit lui donner une brochette d&#039;iguane. Il a beaucoup de points d&#039;action et ses dégâts sont très aléatoires, ils peuvent être très sympa comme très mauvais. Si vous voulez qu&#039;il ne vous suive plus, pour ne pas qu&#039;il meure dans les endroits difficiles ou si vous voulez vous infiltrer quelque part, vous devez l&#039;enfermer derrière une porte (comme celle de votre chambre dans la Confrérie de l&#039;Acier) et il ne vous suivra plus jusqu&#039;à que vous ouvriez la même porte de nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tycho&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tycho.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide du désert originaire du Nevada, d&#039;où son grand-père a enseigné ses connaissances du désert à son père qui lui-même les a enseignées à Tycho. Petite anecdote, son père a résidé à New Vegas, la ville principale de Fallout: New Vegas. Il se trouve à Dépôtville (Casino), dans le bar Skum Pitt. C&#039;est le meilleur compagnon possible dans Fallout 1, il peut s&#039;équiper avec tous les fusils armes légères et fusils à pompe du jeu, et il est très compétent avec. Il porte une armure de cuir. Il est aussi l&#039;un des rares personnage du jeu à pouvoir vous augmenter une compétence, celle de &amp;quot; Vie en plein air &amp;quot;, de +5% en lui demandant comment survivre dans le désert lors de votre première conversation, avant que vous le recrutiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Katja&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Katja.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une voleuse qui se trouve au Cimetière (Bibliothéque). Théoriquement, c&#039;est le dernier compagnon que vous recruterez. Elle peut utiliser des armes de Corps à corps, des pistolets et mitraillettes d&#039;armes légères. Elle porte une veste de cuir. C&#039;est la moins puissante des compagnons humains mais cela fait toujours une bonne puissance de feu à vos côtés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développeurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les développeurs de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; comptaient près de 100 membres (principalement des artistes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la plupart de l&#039;équipe fut dissoute après la publication de Fallout, environ un tiers d&#039;entre eux restèrent à Interplay et furent transférés chez Black Isle Studio, la division qui a été responsable de Fallout 2. Certains sont allés travailler dans d&#039;autres projets, et d&#039;autres sont partis d&#039;Interplay pour former Troika Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; a été composée par Mark Morgan, qui s&#039;est aussi occupé de celle de Fallout 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des morceaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maybe, une musique des &amp;quot;Ink Spots&amp;quot; (Intro)&lt;br /&gt;
* 01 - Metallic Monks (Confrérie de l&#039;Acier) &lt;br /&gt;
* 02 - Desert Wind (Le wasteland) &lt;br /&gt;
* 03 - A Trader&#039;s Life (Le Centre) &lt;br /&gt;
* 04 - The Vault of the Future (Abri 13) &lt;br /&gt;
* 05 - Industrial Junk (Dépôtville) &lt;br /&gt;
* 06 - Moribund World (Carte du monde) &lt;br /&gt;
* 07 - Vats of Goo (Base militaire de Mariposa) &lt;br /&gt;
* 08 - City of the Dead (Nécropolis) &lt;br /&gt;
* 09 - Second Chance (Sables ombragés) &lt;br /&gt;
* 10 - Underground Troubles (Cavernes, Abri 15) &lt;br /&gt;
* 11 - City of Lost Angels (Le Cimetière) &lt;br /&gt;
* 12 - Follower&#039;s Credo (Le Cimetiére - Bibliothéque publique) &lt;br /&gt;
* 13 - Radiation Storm (Le Rayon) &lt;br /&gt;
* 14 - Acolytes of the New God (La Cathédrale) &lt;br /&gt;
* 15 - Flame of the Ancient World (Abri de Los Angeles) &lt;br /&gt;
* 16 - Khans of New California (Base des Khans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fo1 Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout jaquette.png|Jaquette du jeu au format BigBox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|dc6gvAzuipU&lt;br /&gt;
|zzm27Lr8eAo&lt;br /&gt;
|Xa5IzHhAdi4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout&amp;diff=173503</id>
		<title>Fallout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout&amp;diff=173503"/>
		<updated>2026-03-27T07:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Traits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu du contenu de ce jeu|Portail:Fallout|une vue générale de la saga &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;|Série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom            =&#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|sous-titre     =&#039;&#039;A Post Nuclear Role Playing Game&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image          =Fallout.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =FO1 Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Black Isle Studios]] (Dragonplay)&lt;br /&gt;
|éditeur        =[[Interplay Entertainment]] (1997-2007)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bethesda Softworks]] (depuis 2007)&lt;br /&gt;
|date           =10 octobre 1997 ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;30 septembre 1997 ({{Infobulle|FR|France}})&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/jeux/jeu-55411/ &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; sur PC - &#039;&#039;jeuxvideo.com&#039;&#039;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|genre          ={{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|Jeu de rôle}} ({{infobulle|RPG|Role Playing Game}})&lt;br /&gt;
|modes          =Solo&lt;br /&gt;
|age            ={{Wikipédia|Pan European Game Information|PEGI}} : 16 ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;{{Wikipédia|Entertainment Software Rating Board|ESRB}} : Mature ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;{{Wikipédia|Entertainment and Leisure Software Publishers Association|ELSPA}} : 15+ ({{Infobulle|GB|Grande Bretagne}})&lt;br /&gt;
|plateformes    =1 CD : Windows, DOS, Mac&amp;lt;br /&amp;gt;[http://store.steampowered.com/app/38400/ Steam]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.microsoft.com/fr-fr/p/fallout/9n42ct1j5wgw Microsoft Store]&amp;lt;br /&amp;gt;[http://www.gog.com/game/fallout GOG.com]&amp;lt;br /&amp;gt;[https://store.epicgames.com/fr-FR/p/fallout Epic Games Store]&lt;br /&gt;
|partie de      =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|suivant        =&#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|En 2077 éclatait une nouvelle guerre mondiale. Deux heures suffirent à réduire la planète en poussière. Une nouvelle civilisation renaissait péniblement, sur les cendres de l&#039;horreur nucléaire.|[[Introduction de Fallout|Intro de Fallout]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Jeu vidéo de rôle|jeu vidéo de rôle}} et le premier opus de la [[Licence Fallout|licence]]. Il est développé par Dragonplay (plus tard [[Black Isle Studios]]) et édité par [[Interplay Entertainment]]. Il est sorti en France le 30 septembre 1997 sur PC. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2161|2161]] dans le sud de la [[Nouvelle Californie (lieu)|Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Introduction ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout&#039;&#039; est un jeu de rôle avec des combats au tour par tour et une vue isométrique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Attribut ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout&#039;&#039; utilise un système de création de personnage appelé SPECIAL. En anglais, chaque lettre est un acronyme de ce mot, &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; pour strength (Force), &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; pour perception, &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; pour endurance, &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; pour charisma (Charisme), &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; pour intelligence, &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; pour agility (Agilité), et &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039; pour luck (Chance).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont les 7 attributs principaux de chaque personnage dans le jeu. Ils déterminent la globalité de toutes les compétences, aptitudes et statistiques dérivées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe 18 compétence différentes dans le jeu. Dans Fallout, elles peuvent aller de -5% a 200% et leur valeur initiale au niveau 1 est déterminée par rapport au 7 attributs principaux mentionnés plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut les répartir en 3 groupes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 compétences de combat: Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Corps à corps, Armes blanches, Projectiles.&lt;br /&gt;
* 8 compétences actives: Secourisme, Médecin, Esquive, Passe-partout, Voleur, Pièges, Science, Réparation.&lt;br /&gt;
* 4 compétences passives: Discours, Troc, Jeu, Vie en plein air.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A chaque gain de niveau, le joueur gagnera des points de compétence à utiliser pour améliorer ses compétences, égal à 5 points + le double de son intelligence. A la création du personnage, le joueur doit choisir 3 compétences à taguer sur les 18. Une compétence taguée augmente deux fois plus vite. Plus une compétence est à haut niveau, plus l&#039;augmenter demandera de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, il existe aussi des livres qui permettront d&#039;augmenter de manière permanente certaines compétences en fonction du livre lu (Gun &amp;amp; Bullets pour la compétence Armes légères par exemple). Toutefois, après que la compétence concernée par le livre a atteint un certain niveau, les livres ne l&#039;augmentent plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certains PNJ peuvent également améliorer vos compétences par l&#039;enseignement. Combien la compétence sera améliorée est affecté par les attributs principaux du personnage. Par exemple, un personnage avec une faible intelligence ne sera pas en mesure d&#039;augmenter autant sa compétence qu&#039;un personnage avec une haute intelligence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, certaines compétences peuvent être temporairement améliorées grâce à des objets spécifiques (par exemple, si vous utilisez une trousse de serrurier, votre compétence Passe-partout sera augmentée de +20% quand vous essayerez de crocheter quelque-chose). Les drogues également peuvent augmenter vos compétences vu qu&#039;elles agissent pour la plupart sur les attributs principaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traits ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Á la création du personnage, le joueur doit choisir deux qualités pour son personnage appelées trait. Les traits ont de profondes répercussions sur le gameplay (ils peuvent par exemple diminuer votre chance d&#039;addiction aux drogues mais diminuer également la durée de leur effet par 2). La plupart contient un effet avantageux et un effet désavantageux. Ils sont répertoriés sous les perks dans la feuille de personnage. Une fois les traits choisis, il est impossible de les changer, sauf en utilisant le perk &amp;quot; Mutation &amp;quot; qui permet de changer un trait une seule fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aptitudes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les perks, aussi appelés aptitudes, sont des éléments particuliers du système de montée de niveau. Tous les 3 niveaux (ou tous les 4 si le joueur à choisi le trait &amp;quot; Compétence &amp;quot;), le joueur bénéficie d&#039;un perk de son choix. Les perks octroient des effets spéciaux, tel que le joueur a plus de point d&#039;actions par tour ou qu&#039;il augmente de plus de points de compétence en lisant un livre par exemple. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement aux traits, la plupart des perks sont purement bénéfiques. Ils sont généralement seulement compensés par la difficulté pour certains, des prérequis pour les acquérir. Fallout étant limité au niveau 21, vous ne pourrez avoir que 7 perks au total ou 5 si vous avez pris le trait &amp;quot; Compétence &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Univers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule dans un monde post-apocalyptique après la Grande Guerre, une guerre nucléaire qui s&#039;est produit le 23 Octobre 2077, qui a duré moins de deux heures, mais a causée des dommages immenses et la destruction de la quasi-totalité de la civilisation. Avant la Grande Guerre, il y avait déjà de nombreux conflits et problèmes, comme la Guerre des ressources, au cours de laquelle les Nations Unies ce sont dissoutes, la nouvelle peste qui a rendu les États-Unis paranoïaques pensant qu&#039;ils étaient victime d&#039;une arme bactériologique ou encore l&#039;annexion du Canada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu se déroule en 2161, 84 ans après la Grande Guerre, dans le sud de la Californie, et commence dans l&#039;Abri 13, le foyer du protagoniste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La puce d&#039;eau de l&#039;Abri 13, une puce informatique responsable du recyclage de l&#039;eau et des machines de pompage a cassé. Le dirigeant de l&#039;abri donne comme tâche au protagoniste de trouver une puce de rechange. Pour cette tâche, il reçoit un appareil portatif appelé &amp;quot; Pip-Boy 2000 &amp;quot;, qui permet d&#039;avoir une cartographie des zones, de suivre les objectifs de quête et d&#039;effectuer diverses autres tâches. Equipé de son Pip-Boy 2000 et d&#039;un maigre équipement provenant de l&#039;abri, le protagoniste est envoyé dans le reste de la Californie du sud pour trouver une nouvelle puce d&#039;eau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Personnages ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Protagoniste ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le protagoniste de Fallout 1 est un descendant d&#039;une famille qui s&#039;est réfugiée dans l&#039;Abri 13 au moment de la Grande Guerre, des abris construits par le gouvernement américain, dont la plupart avait divers objectifs qui étaient des expérimentations du gouvernement (comme par exemple un abri où la porte anti-souffle ne devait jamais se fermer, pour voir ce que les radiations en grande quantité pouvaient faire sur les être humains).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;univers de Fallout, le protagoniste de Fallout 1 est appelé &amp;quot; l&#039;Habitant de l&#039;abri &amp;quot; ou &amp;quot; Vault Dweller &amp;quot; en anglais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À la fin du jeu, &amp;quot; l&#039;Habitant de l&#039;abri &amp;quot; sera exilé de l&#039;Abri 13 et aura finalement créé le village d&#039;Arroyo, le point de départ de Fallout 2. &amp;quot; l&#039;Etre élu &amp;quot;, le protagoniste de Fallout 2, est le descendant de &amp;quot; l&#039;Habitant de l&#039;abri &amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Compagnons ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout au long du jeu, divers compagnons peuvent être recrutés par le joueur. Contrairement à Fallout 2, le charisme n&#039;est pas pris en compte et il n&#039;y a pas de limite du nombre de compagnons que le joueur peut recruter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aussi, par rapport à Fallout 2, les statistiques ne peuvent pas évoluer et l&#039;armure du compagnon ne peut pas être changée, le contrôle combat n&#039;existe pas (le fait de choisir son tempérament etc...), seulement leur armes peuvent être choisies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour faire des échanges d&#039;équipement, vous devez faire un troc dans un dialogue avec le compagnon pour lui donner le matos que vous voulez, mais pour le récupérer, vous devez faire la compétence &amp;quot; Voleur &amp;quot; sur lui. Les compagnons ont une charge max infinie contrairement à Fallout 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des compagnons pouvant être recrutés :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ian&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Ian.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancien garde de caravane et voyageur expérimenté, il se trouve aux Sables ombragés (Entrée). Si vous suivez le jeu normalement, c&#039;est le premier compagnon que vous trouverez. Il peut s&#039;équiper avec tout les pistolets et mitraillettes d&#039;armes légères, il porte une veste en cuir. Il est très bon, vise très bien mais reste très fragile face à des ennemis équipés d&#039;armes à feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Canigou&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Chien.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le seul non-humain que le joueur peut recruter dans Fallout 1. Il se trouve à Dépôtville (Casino), devant la maison de Phill, l&#039;empêchant de rentrer. Pour qu&#039;il vous suive, vous devez soit porter une veste en cuir à côté de lui (pour ressembler à son ancien propriétaire), soit lui donner une brochette d&#039;iguane. Il a beaucoup de points d&#039;action et ses dégâts sont très aléatoires, ils peuvent être très sympa comme très mauvais. Si vous voulez qu&#039;il ne vous suive plus, pour ne pas qu&#039;il meure dans les endroits difficiles ou si vous voulez vous infiltrer quelque part, vous devez l&#039;enfermer derrière une porte (comme celle de votre chambre dans la Confrérie de l&#039;Acier) et il ne vous suivra plus jusqu&#039;à que vous ouvriez la même porte de nouveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tycho&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Tycho.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guide du désert originaire du Nevada, d&#039;où son grand-père a enseigné ses connaissances du désert à son père qui lui-même les a enseignées à Tycho. Petite anecdote, son père a résidé à New Vegas, la ville principale de Fallout: New Vegas. Il se trouve à Dépôtville (Casino), dans le bar Skum Pitt. C&#039;est le meilleur compagnon possible dans Fallout 1, il peut s&#039;équiper avec tous les fusils armes légères et fusils à pompe du jeu, et il est très compétent avec. Il porte une armure de cuir. Il est aussi l&#039;un des rares personnage du jeu à pouvoir vous augmenter une compétence, celle de &amp;quot; Vie en plein air &amp;quot;, de +5% en lui demandant comment survivre dans le désert lors de votre première conversation, avant que vous le recrutiez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Katja&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Katja.png]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une voleuse qui se trouve au Cimetière (Bibliothéque). Théoriquement, c&#039;est le dernier compagnon que vous recruterez. Elle peut utiliser des armes de Corps à corps, des pistolets et mitraillettes d&#039;armes légères. Elle porte une veste de cuir. C&#039;est la moins puissante des compagnons humains mais cela fait toujours une bonne puissance de feu à vos côtés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Production ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développeurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les développeurs de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; comptaient près de 100 membres (principalement des artistes). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la plupart de l&#039;équipe fut dissoute après la publication de Fallout, environ un tiers d&#039;entre eux restèrent à Interplay et furent transférés chez Black Isle Studio, la division qui a été responsable de Fallout 2. Certains sont allés travailler dans d&#039;autres projets, et d&#039;autres sont partis d&#039;Interplay pour former Troika Games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musique ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La musique de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; a été composée par Mark Morgan, qui s&#039;est aussi occupé de celle de Fallout 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici la liste des morceaux :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maybe, une musique des &amp;quot;Ink Spots&amp;quot; (Intro)&lt;br /&gt;
* 01 - Metallic Monks (Confrérie de l&#039;Acier) &lt;br /&gt;
* 02 - Desert Wind (Le wasteland) &lt;br /&gt;
* 03 - A Trader&#039;s Life (Le Centre) &lt;br /&gt;
* 04 - The Vault of the Future (Abri 13) &lt;br /&gt;
* 05 - Industrial Junk (Dépôtville) &lt;br /&gt;
* 06 - Moribund World (Carte du monde) &lt;br /&gt;
* 07 - Vats of Goo (Base militaire de Mariposa) &lt;br /&gt;
* 08 - City of the Dead (Nécropolis) &lt;br /&gt;
* 09 - Second Chance (Sables ombragés) &lt;br /&gt;
* 10 - Underground Troubles (Cavernes, Abri 15) &lt;br /&gt;
* 11 - City of Lost Angels (Le Cimetière) &lt;br /&gt;
* 12 - Follower&#039;s Credo (Le Cimetiére - Bibliothéque publique) &lt;br /&gt;
* 13 - Radiation Storm (Le Rayon) &lt;br /&gt;
* 14 - Acolytes of the New God (La Cathédrale) &lt;br /&gt;
* 15 - Flame of the Ancient World (Abri de Los Angeles) &lt;br /&gt;
* 16 - Khans of New California (Base des Khans)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fo1 Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout jaquette.png|Jaquette du jeu au format BigBox&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|dc6gvAzuipU&lt;br /&gt;
|zzm27Lr8eAo&lt;br /&gt;
|Xa5IzHhAdi4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Orthographe_et_syntaxe&amp;diff=173502</id>
		<title>Orthographe et syntaxe</title>
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		<updated>2026-03-27T07:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page dresse une liste de règles et de conseils permettant d&#039;éviter les fautes d&#039;orthographe et de syntaxe les plus courantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accents et signes diacritiques des majuscules==&lt;br /&gt;
Les accents et tous les signes diacritiques (cédille, tréma) doivent être mis sur les majuscules comme sur les minuscules.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Voici une liste des codes Alt permettant d&#039;écrire comme il faut les majuscules : [https://fsymbols.com/fr/clavier/windows/codes-alt/liste/ Liste des codes Alt].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conjonctions de coordinations &#039;&#039;mais&#039;&#039; et &#039;&#039;car&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il faut toujours mettre une virgule devant les conjonctions de coordinations &#039;&#039;mais&#039;&#039; et &#039;&#039;car&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Exemple : Il possédait une armure assistée, mais il ne l&#039;utilisait pas, car il n&#039;avait pas de réacteur à fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guillemets français==&lt;br /&gt;
Il faut mettre les guillemets « » français plutôt qu&#039;anglais &amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Codes Alt 0171 et 0187.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infinitf==&lt;br /&gt;
Pour savoir s&#039;il faut écrire un infinitif ou un participe passé, remplacez mentalement le verbe en question par &amp;quot;faire&amp;quot; ou par tout autre verbe avec un inifinitif phonétiquement différent du participe passé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Exemple : Les pomates que je dois manger/les pomates que je dois « faire ».&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;C&#039;est un brouillon, Atsarb. Je note des choses auxquelles je pense et quand il y en aura assez, je travaillerai la forme et rendrai la page accessible. J&#039;écris ce commentaire dans le texte afin de voir si tu vérifies ce qui est posté. ;p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Signe %==&lt;br /&gt;
Il faut un espace entre le nombre et le signe %. Exemple : La compétence donne +5 % de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Signe de ponctuation :==&lt;br /&gt;
Devant les deux points, il faut un espace. Cette faaute est souvent présente du fait qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;espace en anglais.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Orthographe_et_syntaxe&amp;diff=173501</id>
		<title>Orthographe et syntaxe</title>
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		<updated>2026-03-27T07:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Guillemets français */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page dresse une liste de règles et de conseils permettant d&#039;éviter les fautes d&#039;orthographe et de syntaxe les plus courantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accents et signes diacritiques des majuscules==&lt;br /&gt;
Les accents et tous les signes diacritiques (cédille, tréma) doivent être mis sur les majuscules comme sur les minuscules.&lt;br /&gt;
Voici une liste des codes Alt permettant d&#039;écrire comme il faut les majuscules : [https://fsymbols.com/fr/clavier/windows/codes-alt/liste/ Liste des codes Alt].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conjonctions de coordinations &#039;&#039;mais&#039;&#039; et &#039;&#039;car&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il faut toujours mettre une virgule devant les conjonctions de coordinations &#039;&#039;mais&#039;&#039; et &#039;&#039;car&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Exemple : Il possédait une armure assistée, mais il ne l&#039;utilisait pas, car il n&#039;avait pas de réacteur à fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guillemets français==&lt;br /&gt;
Il faut mettre les guillemets « » français plutôt qu&#039;anglais &amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;Codes Alt 0171 et 0187.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infinitf==&lt;br /&gt;
Pour savoir s&#039;il faut écrire un infinitif ou un participe passé, remplacez mentalement le verbe en question par &amp;quot;faire&amp;quot; ou par tout autre verbe avec un inifinitif phonétiquement différent du participe passé.&lt;br /&gt;
Exemple : Les pomates que je dois manger/les pomates que je dois « faire ».&lt;br /&gt;
C&#039;est un brouillon, Atsarb. Je note des choses auxquelles je pense et quand il y en aura assez, je travaillerai la forme et la rendrai accessible.&lt;br /&gt;
J&#039;écris ce commentaire dans le texte afin de voir si tu vérifies ce qui est posté. ;p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Signe %==&lt;br /&gt;
Il faut un espace entre le nombre et le signe %. Exemple : La compétence donne +5 % de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Signe de ponctuation :==&lt;br /&gt;
Devant les deux points, il faut un espace. Cette faaute est souvent présente du fait qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;espace en anglais.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
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		<title>Orthographe et syntaxe</title>
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		<updated>2026-03-27T07:54:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Guillemets français */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page dresse une liste de règles et de conseils permettant d&#039;éviter les fautes d&#039;orthographe et de syntaxe les plus courantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accents et signes diacritiques des majuscules==&lt;br /&gt;
Les accents et tous les signes diacritiques (cédille, tréma) doivent être mis sur les majuscules comme sur les minuscules.&lt;br /&gt;
Voici une liste des codes Alt permettant d&#039;écrire comme il faut les majuscules : [https://fsymbols.com/fr/clavier/windows/codes-alt/liste/ Liste des codes Alt].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conjonctions de coordinations &#039;&#039;mais&#039;&#039; et &#039;&#039;car&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il faut toujours mettre une virgule devant les conjonctions de coordinations &#039;&#039;mais&#039;&#039; et &#039;&#039;car&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Exemple : Il possédait une armure assistée, mais il ne l&#039;utilisait pas, car il n&#039;avait pas de réacteur à fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guillemets français==&lt;br /&gt;
Il faut mettre les guillemets « » français plutôt qu&#039;anglais &amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Codes Alt 0171 et 0187.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infinitf==&lt;br /&gt;
Pour savoir s&#039;il faut écrire un infinitif ou un participe passé, remplacez mentalement le verbe en question par &amp;quot;faire&amp;quot; ou par tout autre verbe avec un inifinitif phonétiquement différent du participe passé.&lt;br /&gt;
Exemple : Les pomates que je dois manger/les pomates que je dois « faire ».&lt;br /&gt;
C&#039;est un brouillon, Atsarb. Je note des choses auxquelles je pense et quand il y en aura assez, je travaillerai la forme et la rendrai accessible.&lt;br /&gt;
J&#039;écris ce commentaire dans le texte afin de voir si tu vérifies ce qui est posté. ;p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Signe %==&lt;br /&gt;
Il faut un espace entre le nombre et le signe %. Exemple : La compétence donne +5 % de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Signe de ponctuation :==&lt;br /&gt;
Devant les deux points, il faut un espace. Cette faaute est souvent présente du fait qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;espace en anglais.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Orthographe_et_syntaxe&amp;diff=173499</id>
		<title>Orthographe et syntaxe</title>
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		<updated>2026-03-27T07:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : Page créée avec « Cette page dresse une liste de règles et de conseils permettant d&amp;#039;éviter les fautes d&amp;#039;orthographe et de syntaxe les plus courantes.  ==Accents et signes diacritiques des majuscules== Les accents et tous les signes diacritiques (cédille, tréma) doivent être mis sur les majuscules comme sur les minuscules. Voici une liste des codes Alt permettant d&amp;#039;écrire comme il faut les majuscules : [https://fsymbols.com/fr/clavier/windows/codes-alt/liste/ Liste des codes... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cette page dresse une liste de règles et de conseils permettant d&#039;éviter les fautes d&#039;orthographe et de syntaxe les plus courantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Accents et signes diacritiques des majuscules==&lt;br /&gt;
Les accents et tous les signes diacritiques (cédille, tréma) doivent être mis sur les majuscules comme sur les minuscules.&lt;br /&gt;
Voici une liste des codes Alt permettant d&#039;écrire comme il faut les majuscules : [https://fsymbols.com/fr/clavier/windows/codes-alt/liste/ Liste des codes Alt].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conjonctions de coordinations &#039;&#039;mais&#039;&#039; et &#039;&#039;car&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Il faut toujours mettre une virgule devant les conjonctions de coordinations &#039;&#039;mais&#039;&#039; et &#039;&#039;car&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Exemple : Il possédait une armure assistée, mais il ne l&#039;utilisait pas, car il n&#039;avait pas de réacteur à fusion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Guillemets français==&lt;br /&gt;
Il faut mettre les guillemets « » français plutôt qu&#039;anglais &amp;quot;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infinitf==&lt;br /&gt;
Pour savoir s&#039;il faut écrire un infinitif ou un participe passé, remplacez mentalement le verbe en question par &amp;quot;faire&amp;quot; ou par tout autre verbe avec un inifinitif phonétiquement différent du participe passé.&lt;br /&gt;
Exemple : Les pomates que je dois manger/les pomates que je dois « faire ».&lt;br /&gt;
C&#039;est un brouillon, Atsarb. Je note des choses auxquelles je pense et quand il y en aura assez, je travaillerai la forme et la rendrai accessible.&lt;br /&gt;
J&#039;écris ce commentaire dans le texte afin de voir si tu vérifies ce qui est posté. ;p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Signe %==&lt;br /&gt;
Il faut un espace entre le nombre et le signe %. Exemple : La compétence donne +5 % de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Signe de ponctuation :==&lt;br /&gt;
Devant les deux points, il faut un espace. Cette faaute est souvent présente du fait qu&#039;il n&#039;y a pas d&#039;espace en anglais.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Sac_%C3%A0_dos&amp;diff=173476</id>
		<title>Sac à dos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Sac_%C3%A0_dos&amp;diff=173476"/>
		<updated>2026-03-22T01:21:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox armure modulable&lt;br /&gt;
|jeux             =FO76&lt;br /&gt;
|image            =FO76_Standard_backpack.png&lt;br /&gt;
|niveau           =1 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50&lt;br /&gt;
|effets           =+10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 Charge maximale&lt;br /&gt;
|poids            =1&lt;br /&gt;
|valeur           =Ne peut pas être échangé&lt;br /&gt;
|variantes        =[[Petit sac à dos]]&lt;br /&gt;
|editorid         =Armor_Backpack_Standard&lt;br /&gt;
|formid           =005D79C7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{citation|Les sacs à dos sont de nouveaux objets utilitaires introduits à l’occasion de la mise à jour Toujours plus haut que vous pouvez équiper pour augmenter votre charge maximale. Emportez davantage de provisions avec vous lors de vos expéditions dans les terres sauvages ! Vous pouvez également les personnaliser et les modifier afin qu’ils correspondent à vos préférences personnelles.}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;{{Pagename nd}}&#039;&#039;&#039; est [[Objets divers de Fallout 76|objet]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; introduit par la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] [[Wild Appalachia]].&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Le sac à dos est un simple contenant fabriqué en tissu vert. La version standard est fixée par des sangles en cuir, et comporte un compartiment principal spacieux et deux poches latérales séparées. Le sac à dos peut être modifié pour offrir plus de rangement ou de protection. Son esthétisme peut aussi être modifiée. &lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Plus le niveau du sac à dos est élevé, plus le poids qu&#039;il peut transporter augmente, jusqu&#039;à atteindre un poids maximale supplémentaire de 60 au niveau maximum (niveau 50). Le sac à dos n&#039;offre aucun avantage lorsqu&#039;on entre dans une armure assistée, car l&#039;équipement est automatiquement retiré et stocké dans l&#039;inventaire du résident de l&#039;abri. Bien qu&#039;ayant une valeur fixe, les sacs à dos ne peuvent pas être abandonnés ou vendus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé [[L&#039;Ordre du Têtard|l&#039;Ordre du têtard]], le sac à dos standard est automatiquement débloqué pour l&#039;artisanat et des plans pour des modifications sont disponibles à l&#039;achat au [[Distributeur Opossum|distributeur Opossum]]. Il peut également être équipé de certains modules d&#039;amélioration, y compris des options pour augmenter le poids maximum transportable, la résistance aux dégâts physiques, énergétiques ou de radiation, ou une détérioration plus lente de la nourriture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des accessoires cosmétiques pour le sac à dos ont été introduits pour la première fois avec la mise à jour [[Aube d&#039;acier]]. La [[Saisons de Fallout 76|saison 3]] propose deux accessoires déblocables, l&#039;[[Accessoire pour sac à dos Red Rocket]] (rang 32) et l&#039;[[Accessoire de sac à dos Casque d&#039;as de l&#039;armure]] (rang 86). Un accessoire pour casque T-51 devait également faire son apparition dans la saison 3, mais il est à priori reporté à la saison 5. Plusieurs autres accessoires, dont une cartouche de calibre 50, un crâne humain et diverses peluches, existent dans les fichiers du jeu, mais n&#039;ont pas encore fait leur apparition dans les saisons suivantes ou à la [[Boutique atomique|boutique atomique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
*Le [[Plan : petit sac à dos|plan]] du [[Petit sac à dos|petit sac à dos]], qui a la moitié de la capacité de transport du sac à dos standard, se trouve dans la [[Planque du superviseur|planque du superviseur]] durant la quête principale au [[Terminal de l&#039;aéroport de Morgantown|terminal de l&#039;aéroport de Morgantown]].&lt;br /&gt;
*Un sac à dos standard de bas niveau est obtenu en récompense de la quête de [[L&#039;Ordre du Têtard|l&#039;Ordre du têtard]]. Il est fourni avec le module de base des [[Scouts Pionniers]]. Après avoir terminé cette quête, les sacs à dos peuvent être fabriqués dans n&#039;importe quel [[Établi d&#039;armures (Fallout 76)|établi d&#039;armures]].&lt;br /&gt;
==Fabrication==&lt;br /&gt;
La fabrication du sac à dos est débloqué après avoir terminée la quête &amp;quot;[[L&#039;Ordre du Têtard]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|Niveau 50=&lt;br /&gt;
{{Tableau d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
|matériau1   =[[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]&lt;br /&gt;
|matériau#1     =27&lt;br /&gt;
|matériau2   =[[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]&lt;br /&gt;
|matériau#2     =18&lt;br /&gt;
|matériau3   =[[Acier (Fallout 76)|Acier]]&lt;br /&gt;
|matériau#3     =19&lt;br /&gt;
|poste de travail   =[[Établi d&#039;armures (Fallout 76)|Établi d&#039;armures]]&lt;br /&gt;
|compétence=Niveau&lt;br /&gt;
|niveau       =50&lt;br /&gt;
|aptitude1       =Terminez [[L&#039;Ordre du Têtard]]&lt;br /&gt;
|produit1    =Sac à dos standard niveau 50&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|Niveau 40=&lt;br /&gt;
{{Tableau d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
|matériau1   =[[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]&lt;br /&gt;
|matériau#1     =23&lt;br /&gt;
|matériau2   =[[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]&lt;br /&gt;
|matériau#2     =15&lt;br /&gt;
|matériau3   =[[Acier (Fallout 76)|Acier]]&lt;br /&gt;
|matériau#3     =15&lt;br /&gt;
|poste de travail   =[[Établi d&#039;armures (Fallout 76)|Établi d&#039;armures]]&lt;br /&gt;
|compétence=Niveau&lt;br /&gt;
|niveau       =40&lt;br /&gt;
|aptitude1       =Terminez [[L&#039;Ordre du Têtard]]&lt;br /&gt;
|produit1    =Sac à dos standard niveau 40&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|Niveau 30=&lt;br /&gt;
{{Tableau d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
|matériau1   =[[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]&lt;br /&gt;
|matériau#1     =19&lt;br /&gt;
|matériau2   =[[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]&lt;br /&gt;
|matériau#2     =12&lt;br /&gt;
|matériau3   =[[Acier (Fallout 76)|Acier]]&lt;br /&gt;
|matériau#3     =11&lt;br /&gt;
|poste de travail   =[[Établi d&#039;armures (Fallout 76)|Établi d&#039;armures]]&lt;br /&gt;
|compétence=Niveau&lt;br /&gt;
|niveau       =30&lt;br /&gt;
|aptitude1       =Terminez [[L&#039;Ordre du Têtard]]&lt;br /&gt;
|produit1    =Sac à dos standard niveau 30&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|Niveau 20=&lt;br /&gt;
{{Tableau d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
|matériau1   =[[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]&lt;br /&gt;
|matériau#1     =16&lt;br /&gt;
|matériau2   =[[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]&lt;br /&gt;
|matériau#2     =10&lt;br /&gt;
|matériau3   =[[Acier (Fallout 76)|Acier]]&lt;br /&gt;
|matériau#3     =8&lt;br /&gt;
|poste de travail   =[[Établi d&#039;armures (Fallout 76)|Établi d&#039;armures]]&lt;br /&gt;
|compétence=Niveau&lt;br /&gt;
|niveau       =20&lt;br /&gt;
|aptitude1       =Terminez [[L&#039;Ordre du Têtard]]&lt;br /&gt;
|produit1    =Sac à dos standard niveau 20&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|Niveau 10=&lt;br /&gt;
{{Tableau d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
|matériau1   =[[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]&lt;br /&gt;
|matériau#1     =13&lt;br /&gt;
|matériau2   =[[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]&lt;br /&gt;
|matériau#2     =7&lt;br /&gt;
|matériau3   =[[Acier (Fallout 76)|Acier]]&lt;br /&gt;
|matériau#3     =5&lt;br /&gt;
|poste de travail   =[[Établi d&#039;armures (Fallout 76)|Établi d&#039;armures]]&lt;br /&gt;
|compétence=Niveau&lt;br /&gt;
|niveau       =10&lt;br /&gt;
|aptitude1       =Terminez [[L&#039;Ordre du Têtard]]&lt;br /&gt;
|produit1    =Sac à dos standard niveau 10&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-|Niveau 1=&lt;br /&gt;
{{Tableau d&#039;artisanat&lt;br /&gt;
|matériau1   =[[Tissu (Fallout 76)|Tissu]]&lt;br /&gt;
|matériau#1     =10&lt;br /&gt;
|matériau2   =[[Cuir (Fallout 76)|Cuir]]&lt;br /&gt;
|matériau#2     =5&lt;br /&gt;
|matériau3   =[[Acier (Fallout 76)|Acier]]&lt;br /&gt;
|matériau#3     =2&lt;br /&gt;
|poste de travail   =[[Établi d&#039;armures (Fallout 76)|Établi d&#039;armures]]&lt;br /&gt;
|compétence=Niveau&lt;br /&gt;
|niveau       =1&lt;br /&gt;
|aptitude1       =Terminez [[L&#039;Ordre du Têtard]]&lt;br /&gt;
|produit1    =Sac à dos standard niveau 1&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/tabber&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Modifications==&lt;br /&gt;
Toutes les modifications peuvent être appliquées au sac à dos standard ainsi qu&#039;au [[Petit sac à dos|petit sac à dos]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;12&amp;quot; |Modification&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Module&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Effets&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Pré-requis&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Coût de la fabrication&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
!20&lt;br /&gt;
!30&lt;br /&gt;
!40&lt;br /&gt;
!50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Blindé&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Capacité de transport réduite. Résistance aux dégâts accrue.&lt;br /&gt;
|Résistance aux dégâts&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +45&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| +75&lt;br /&gt;
| +90&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plan : Module de sac à dos blindé]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1 [[Huile (Fallout 76)|Huile]] &amp;lt;br /&amp;gt; 2 [[Plastique (Fallout 76)|Plastiques]] &amp;lt;br /&amp;gt; 1 [[Acier (Fallout 76)|Acier]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charge maximale&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Chimiste&lt;br /&gt;
|Réduit le poids de toutes les drogues de 90 %. Non cumulable avec les aptitudes.&lt;br /&gt;
|Réduction de poids (Drogue)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|90% &lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|{{icon|gold bullion|20px|link=Mortimer (Wastelanders)}} [[Plan : Sac à dos - Module du chimiste]]&lt;br /&gt;
|[[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]] x2&amp;lt;br /&amp;gt;[[Plastique (Fallout 76)|Plastique]] x6 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Épicier&lt;br /&gt;
| Réduit le poids de la nourriture et des boissons de 90 %. Non cumulable avec les aptitudes.&lt;br /&gt;
|Réduction de poids (nourriture et boissons)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|{{icon|gold bullion|20px|link=Samuel (Wastelanders)}} [[Plan : Sac à dos - Module d&#039;épicier]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Grande capacité&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Capacité de transport accrue. Résistance aux radiations et à l&#039;énergie réduite.&lt;br /&gt;
|Charge maximale&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +40&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plan : Module de sac à dos grande capacité]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Tissu (Fallout 76)|Tissu]] x5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cuir (Fallout 76)|Cuir]] x2&amp;lt;br /&amp;gt;[[Plastique (Fallout 76)|Plastique]] x1 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Résistance aux radiations et à l&#039;énergie&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
| -40&lt;br /&gt;
| -50&lt;br /&gt;
| -60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Isolant&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Capacité de transport réduite. Résistance à l&#039;énergie accrue. &lt;br /&gt;
|Résistance à l&#039;énergie&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +45&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| +75&lt;br /&gt;
| +90&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plan : Module de sac à dos isolant]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charge maximale&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Revêtement en plomb&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Capacité de transport réduite. Résistance aux dégâts accrue.&lt;br /&gt;
|Résistance aux radiations&lt;br /&gt;
| +15&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +45&lt;br /&gt;
| +60&lt;br /&gt;
| +75&lt;br /&gt;
| +90&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plan : Module de sac à dos avec revêtement en plomb]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charge maximale&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Réfrigéré&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Capacité de transport réduite. Vitesse de dégradation des vivres diminuée. Non cumulable avec l&#039;aptitude [[Sel bénéfique (Fallout 76)|Sel bénéfique]]&lt;br /&gt;
|Vitesse de dégradation des vivres&lt;br /&gt;
| -10%&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| -30%&lt;br /&gt;
| -40%&lt;br /&gt;
| -50%&lt;br /&gt;
| -60%&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Plan : Module de sac à dos réfrigéré]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Charge maximale&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
| -10&lt;br /&gt;
| -15&lt;br /&gt;
| -20&lt;br /&gt;
| -25&lt;br /&gt;
| -30&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Apparence===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table center sortable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Apparence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 65%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 13%;&amp;quot; |Description&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |Source&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;140&amp;quot; hideaddbutton=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 Pioneer Scouts Tadpole backpack.png|Sac à dos de têtard des scouts Pionniers&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Reçu automatiquement après avoir terminée la quête [[L&#039;Ordre du Têtard]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;140&amp;quot; hideaddbutton=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;140&amp;quot; hideaddbutton=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sac à dos Chally la meuh-meuh.jpg|Sac à dos Chally la meuh-meuh&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Le plan peut être obtenu lors de l&#039;[[Évènement : La viande-feu de Grahm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;140&amp;quot; hideaddbutton=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; captionalign=center widths=&amp;quot;140&amp;quot; hideaddbutton=true&amp;gt;&lt;br /&gt;
Score_s4_skin_backpack_flametanks_l.png|Sac à dos lance-flammes&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Gardez vos affaires au chaud avec le sac à dos Réservoirs pour lance-flammes !&lt;br /&gt;
| L&#039;apparence peut être obtenue au rang 92 de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] 4 - [[Acier Froid (saison)|Acier Froid]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;140&amp;quot; hideaddbutton=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Achetés dans les distributeurs automatiques des [[Scouts Pionniers]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;140&amp;quot; hideaddbutton=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76WA Arktos Pharma backpack.png|Sac à dos Arktos Pharma&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
|Reçu comme une récompense aléatoire pour [[Projet Paradis]]. Il s&#039;apprend automatiquement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;140&amp;quot; hideaddbutton=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_backpack_box_keepout_l.png|Sac à dos boîte Pas touche&lt;br /&gt;
atx_entm_skin_backpack_box_keepout_c2.png|Sac à dos boîte Pas touche&lt;br /&gt;
atx_entm_skin_backpack_box_keepout_c1.png|Sac à dos boîte Pas touche&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Avec ce sac à dos Pas touche, les étrangers comprendront qu&#039;il ne vaut mieux pas toucher à vos affaires.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Boutique atomique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;140&amp;quot; hideaddbutton=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_backpack_box_skull_l.png|Sac à dos boîte d&#039;os&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Strangers will think twice before messing with you while wearing the Skull Box Backpack.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Fallout First/Récompenses|Récompenses de Fallout First]] (Mars 2021)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;140&amp;quot; hideaddbutton=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_backpack_box_medic_l.png|Sac à dos médical&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Préparez-vous à toute urgence médicale grâce à ce sac à dos médical.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Boutique Atomique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;140&amp;quot; hideaddbutton=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_backpack_cooler_hazmat_l.png|Sac à dos glacière matériaux dangereux&lt;br /&gt;
atx_skin_backpack_cooler_medical_l.png|Sac à dos glacière matériaux dangereux&lt;br /&gt;
atx_entm_skin_backpack_cooler_hazmat_c1.png|Sac à dos glacière matériaux dangereux&lt;br /&gt;
atx_entm_skin_backpack_cooler_hazmat_c2.png|Sac à dos glacière matériaux dangereux&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Stockez toutes les viandes à risque que vous récupérez dans les Terres désolées avec ce sac à dos glacière spécial viande dangereuse.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Boutique Atomique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;140&amp;quot; hideaddbutton=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
atx_skin_backpack_cooler_nukacola_l.png|Glacière Nuka-Cola&lt;br /&gt;
atx_entm_skin_backpack_cooler_c2.png|Glacière Nuka-Cola&lt;br /&gt;
atx_entm_skin_backpack_cooler_c1.png|Glacière Nuka-Cola&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;On n&#039;est pas bien là, à la fraîche, avec notre sac à dos Nuka Cola fabriqué à partir d&#039;une glacière ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Boutique Atomique]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;Simple et pratique. Soyez prêt pour toutes sortes de périples avec ce sac à dos Corvega.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;On n&#039;est pas bien là, à la fraîche, avec notre sac à dos Nuka Cola fabriqué à partir d&#039;une glacière ?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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atx_skin_backpack_hardcase_july4th_l.png|Sac à dos rigide 4 juillet&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;Préparez-vous aux festivités grâce à ce sac à dos rigide 4 juillet.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;Portez votre fardeau grâce à ce sac à dos vert des États Libres.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;Partez à la découverte des étoiles grâce à ce sac à dos spatial !&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;Stockez toutes les armes et équipements nécessaires à votre mission clandestine grâce à ce sac à dos des services secrets.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;Portez votre part du fardeau, camarade. Ce sac vous offre de l&#039;espace supplémentaire pour les matériaux déviants confisqués.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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atomic_backpack_respondersrescue.png|Sac à dos de secours des Samaritains&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;Le sac à dos idéal pour vos fournitures médicales afin de prodiguer des soins à vos concitoyens des Appalaches.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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atomic_backpack_shellshocked.png|Sac à dos Psychose traumatique&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;Certaines personnes trouvent bizarre d&#039;utiliser un obus n&#039;ayant pas détonné comme sac à dos, mais vous n&#039;avez cure de leur avis.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| [[Boutique Atomique]]&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;Fondez-vous dans le décor avec le sac à dos ghillie.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&#039;&#039;Envolez-vous avec ce sac à dos d&#039;As de l&#039;armure.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[As de l&#039;armure (saison)|L&#039;As de l&#039;armure]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Plan : Sac à dos crocolosse de safari]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
; Non implantées&lt;br /&gt;
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atx_skin_backpack_box_quantum_l.png&lt;br /&gt;
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atx_skin_backpack_case_mrfuzzy_l.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Le sac à dos est sorti le 7 mai 2019, dans le cadre de la [[Mise à jour 1.1.4.3 de Fallout 76|mise à jour 1.1.4.3]] de Fallout 76.&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 Backpack Concepts.jpg|Concept art du sac à dos par [[Christopher Ortega]]&lt;br /&gt;
Fo76 Ever Upwards.jpg|Capture d&#039;écran de la pré-version&lt;br /&gt;
Fo76 backpack.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Objet divers de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_76&amp;diff=173474</id>
		<title>Abri 76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_76&amp;diff=173474"/>
		<updated>2026-03-22T00:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Début */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FO76&lt;br /&gt;
|mentions          =FO3, FO4&lt;br /&gt;
|type              =abri&lt;br /&gt;
|image             =FO76 Abri 76 Porte principale.png&lt;br /&gt;
|image desc        =&lt;br /&gt;
|image marqueur    =&lt;br /&gt;
|marqueur          =&#039;&#039;&#039;Abri 76&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|partie de         =[[La Forêt]], Les [[Appalaches]]&lt;br /&gt;
|propriétaires     =[[Vault-Tec Corporation]] {{Icône avant-guerre}}&lt;br /&gt;
|leaders           =[[Superviseur de l&#039;abri 76|Superviseur de l&#039;Abri 76]] {{Icône avant}}&lt;br /&gt;
|robots            =[[Alderton]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cavendish]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Crowley (Fallout 76)|Crowley]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Crutchley]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Higgenbottom]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Merriman]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pennington]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poole]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Worthy]]&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Reclamation Day (quête)|Reclamation Day]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Premier contact]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mission du superviseur]]&lt;br /&gt;
|nom cellule       =Vault76Ext&amp;lt;br /&amp;gt;Vault76Ext02-07&lt;br /&gt;
|refid             ={{ID|00263D52}}&lt;br /&gt;
|terminaux         =[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Nous nous tenons, ici, aujourd&#039;hui, avec l&#039;espoir que le monde connaisse la paix. Mais, si notre destin est différent, si la guerre devait arriver, nous serons unis et nous saurons qu&#039;ici, dans l&#039;Abri 76, l&#039;avenir nous appartient.|[[Introduction de Fallout 76|Intro de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;abri 76&#039;&#039;&#039; est un [[abri]] [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] situé dans [[la Forêt]] des [[Appalaches]] en [[Chronologie#2102|2102]]. Il est situé au nord de [[Flatwoods]], en [[Appalaches|Virginie-Occidentale]], et a été désigné par Vault-Tec comme étant « l&#039;Abri officiel du tricentenaire des États-Unis », sous le slogan « Vault-Tec salue l&#039;Amérique ».&amp;lt;ref&amp;gt;Matériel promotionnel de l&#039;Abri 76&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide de survie du survivant d&#039;abri de Fallout 76]]&#039;&#039; p.286 : &#039;&#039;&amp;quot;01. ABRI 76 (ABRI)&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Bienvenue à l&#039;abri 76 ! Nous espérons que votre Reclamation Day s&#039;est bien passé, mais il est temps de partir. Suivez les instructions à l&#039;écran et visitez tous les lieux de la carte avant de sortir dans les Appalaches. Gardez à l&#039;esprit que vous pouvez revenir à tout moment à l&#039;entrée de l&#039;abri en voyage rapide et ce, sans dépenser de capsule. Efforcez-vous cependant de récupérer le plus d&#039;objets possible avant de partir.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En tant qu&#039;abri de contrôle, l&#039;objectif de l&#039;abri 76 était d&#039;ouvrir ses portes au monde extérieur 20 ans après la [[Grande Guerre|chute des bombes]] afin que les individus qui s&#039;y trouvent puissent en sortir pour recoloniser et reconstruire les [[Appalaches]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de la Citadelle#Affectations du personnel|Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal Vault-Tec, Abri 76, Affectations du personnel]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ce jour serait connu comme étant le Reclamation Day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Superviseur de l&#039;abri 76|superviseure de l&#039;abri 76]] a été chargée d&#039;ignorer les procédures opérationnelles standards, car l&#039;abri était considéré comme un projet spécial, et essentiel à la reconstruction des États-Unis, à la suite d&#039;une guerre nucléaire.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Paramètres de l&#039;Abri 76|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Paramètres de l&#039;Abri 76]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Les occupants avaient été sélectionnés parmi les meilleurs d&#039;Amérique. On y trouvait notamment des étudiants de l&#039;[[université Vault-Tec]], des militaires, ainsi que l&#039;ancien chef d&#039;état-major de la [[Maison-Blanche|Maison Blanche]]. À son entrée dans l&#039;Abri, chaque résident s&#039;est vu offert un appartement entièrement meublé, comprenant une chambre, un salon, une salle de bains, et même une télévision couleur.&amp;lt;ref&amp;gt;Intérieur d&#039;un appartement d&#039;abri pendant le [[Reclamation Day (quête)|Reclamation Day]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À un moment donné, le directeur général adjoint de [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]], [[Giles Wolstencroft]], est venu inspecter le chantier de construction et a été enlevé par des [[Alien (Fallout 76)|alien]]s.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal de prisonnier#Journal de prisonnier 13|Journal de prisonnier 13]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Début ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Abri 76 a été officiellement inauguré le 4 juillet 2076,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Introduction de Fallout 76]] : « La guerre... ne meurt jamais. En 1776, cette grande nation a accepté que les conflit armés étaient la seule manière de préserver notre droit à la vie, à la liberté et la quête du bonheur. Si nos pères fondateurs nous voyaient aujourd&#039;hui... D&#039;Antietam à Amiens, d&#039;Okinawa à Anchorage, nous avons combattu. À présent, la menace rouge est à nos portes. La démocratie elle-même est menacée d&#039;extinction. C&#039;est pourquoi aujourd&#039;hui, le 4 juillet 2076, 300 ans après la création de notre grande nation, nous sommes réunis pour célébrer la fin de la construction de l&#039;abri 76. Ce gigantesque abri souterrain a certes été conçu par Vault-Tec, mais c&#039;est vous qui l&#039;avez bâti, peuple d&#039;Amérique. Afin que si les bombes tombent, si notre fin arrive, notre style de vie puisse survivre. Mais tous ne seront pas sauvés. Ceux qui seront choisis pour entrer dans cet abri devront être les meilleurs d&#039;entre nous. Quand les combats auront cessé et que le nuage se dissipera, il sera temps de reconstruire. Pas seulement les façades, pas seulement les bâtiments, mais nos cœurs, nos esprits. Et en fin de compte l’Amérique elle-même. Nous nous tenons ici, aujourd’hui, avec l&#039;espoir que le monde connaisse la paix. Mais si notre destin est différent, si la guerre doit arriver, nous serons unis et saurons qu&#039;ici, dans l&#039;abri 76, l&#039;avenir nous appartient. »&amp;lt;/ref&amp;gt; soit sept ans après la fin de sa construction, en l&#039;honneur du tricentenaire des [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]], fondés en 1776.&amp;lt;ref name=&amp;quot;présentateur&amp;quot;&amp;gt;[[Présentateur]] : « Depuis la construction de l&#039;abri 76 l&#039;an dernier, en l&#039;honneur du tricentenaire de l&#039;Amérique, Vault-Tec continue d&#039;étendre ses projets à plus d&#039;une centaine d&#039;abris dans tout le pays. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ101TVAnchorman VoiceOnly.txt|Dialogue du présentateur]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À cette occasion, une cérémonie d&#039;inauguration a même été organisée et retransmise à la télévision, en présence de la [[Superviseur de l&#039;abri 76|superviseure de l&#039;abri 76]], devant la porte de ce dernier. Cependant, pour pouvoir devenir le superviseur de cet abri, celle-ci a dû rompre ses fiançailles avec son [[Evan (Fallout 76)|fiancé]] de l&#039;époque, car cela l&#039;aurait obligée à demander à Vault-Tec de lui fournir une dérogation maritale pour qu&#039;il puisse la rejoindre dans l&#039;abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du superviseur, entrée 6]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;annonce de la [[Grande Guerre]], l&#039;Abri 76 a été scellé avec succès le [[Chronologie#2077|23 octobre 2077]], lorsque les sirènes des raids aériens ont retenti pour la dernière fois, alors que les bombes nucléaires se dirigeaient vers le sol américain. L&#039;équipe de sécurité de Vault-Tec a assuré le respect des règles et a protéger les futurs résidents à leur entrée dans l&#039;abri, tout en ayant recours à la force létale afin de s&#039;assurer que seules les personnes autorisées puissent entrer. Toute autre personne qui ne figurait pas sur la liste était considéré comme hostile.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ DE L&#039;ABRI 76|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ DE L&#039;ABRI 76]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une fois les admissions réussies la porte de l&#039;Abri a été scellée avec succès. L&#039;Abri restera ainsi pendant plus vingt ans; jusqu&#039;à ce que le feu vert soit donné après que les niveaux de radiations soient redescendus en-dessous du seuil de sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les résidents de l&#039;Abri constituaient un groupe très diversifié provenant de tous les horizons et, à l&#039;exception du personnel de l&#039;Abri, tous étaient très accomplis avant la guerre et possédaient des personnalités compétitives. C&#039;est pourquoi, Vault-Tec s&#039;attendait à ce que ces derniers représentent des défis uniques pour le maintiens de l&#039;ordre. En dernier recours, le superviseur avait même la possibilité de verrouiller chaque domicile et d&#039;emprisonner les dissidents pour une durée jugée appropriée, avec, bien entendu, la rédaction d&#039;une note pour tenir compte du fait que l&#039;isolement forcé pouvait entraîner des problèmes psychologiques. De plus, l’équipe de sécurité a reçu des dispositifs non létaux pour garantir le succès de l&#039;Abri, les munitions et armes à feu ayant été rangées après la période d&#039;admission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Tâches quotidiennes|Entrées du terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Tâches quotidiennes]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;objectif réel de l&#039;Abri ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant les 25 années qui ont suivi, l&#039;Abri 76 a continué de fonctionner comme prévu. La superviseure trouvait même que le maintiens de l&#039;ordre était une tâche simple à accomplir, même si le pédigrée impressionnant et les compétences des résidents faisaient que ces derniers remettaient souvent en question son autorité. Afin de canaliser l&#039;esprit compétitif de ses résidents, le superviseure a institué un certain nombre de récompenses que les habitants de l&#039;Abri pouvaient obtenir lors des cérémonies de remise de prix qui constituaient un excellent moyen d&#039;apaiser les égos, même les plus endurcis. Le point culminant de cette stratégie a été atteint lors de la Coupe du monde l&#039;Abri 76, même si le ballon a bien failli casser le juke-box, et dont le succès a été attribué, par la superviseure, au travail et comportement exemplaire de son personnel.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CR2100&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Compte-rendu annuel : 2100|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Compte-rendu annuel : 2100]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, à l&#039;extérieur de l&#039;Abri 76, les survivants de la Grande Guerre, qui connaissaient l&#039;existence de l&#039;Abri, se demandaient pourquoi il était toujours fermé des années plus tard. Les [[Samaritains]] cherchaient même à savoir s&#039;il existait un moyen d&#039;ouvrir l&#039;Abri d&#039;une manière ou d&#039;une autre. Cette situation et ce questionnement ont alors induit dans l&#039;esprit des survivants que les résidents de l&#039;Abri 76 étaient des privilégiés qui pouvaient vivre tranquillement, tandis que le reste du monde devait s&#039;adapter à la vie des [[Terres désolées]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sargento]] : « Cette raclure aurait vécu recluse dans un abri confortable pendant vingt-cinq ans pendant que nous, on s&#039;adaptait à ce monde. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[W05 Raider Sargento.txt|Dialogue de Sargento]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, l&#039;Abri 76 avait également un autre objectif que celui de recoloniser la surface. En effet, la superviseure de l&#039;Abri avait reçu l&#039;ordre de trouver et de sécuriser les silos nucléaires des [[Site Alpha|sites Alpha]], [[Site Bravo|Bravo]] et [[Site Charlie|Charlie]] après l&#039;ouverture de l&#039;Abri. Si ces sites étaient toujours dotés d&#039;une capacité nucléaire, elle devait s&#039;assurer que personne, à l&#039;exception de Vault-Tec, ne puisse accéder ou lancer les têtes nucléaires. Toute autre autorité, qu&#039;elle provienne du gouvernement, de milices ou d&#039;autres groupes, devaient être ignorées, afin de garantir à Vault-Tec le contrôle total de ces silos, quitte à devoir utiliser la force à l&#039;encontre d&#039;éventuels survivants issus des [[forces armées américaines]] et qui contrôleraient ces silos au nom du département de la Défense américaine.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Rapport de Vault-Tec|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Rapport de Vault-Tec]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReclamationDay&amp;quot;&amp;gt;[[Reclamation Day (quête)|Reclamation Day]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, Vault-Tec savait que cette tâche lui serait probablement impossible à accomplir, d&#039;autant plus qu&#039;ils avaient délibérément choisi quelqu&#039;un de jeune et d&#039;inexpérimenté pour superviser l&#039;Abri.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Journal du superviseur - Frappe nucléaire]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que l&#039;Abri approchait de la fin de sa durée de vie et du Reclamation Day, la situation a commencé à se détériorer lentement. En [[Chronologie#2100|2100]], l&#039;Abri s&#039;est retrouvé en surcapacité, la culture hydroponique ayant du mal à répondre à la demande et au rationnement obligatoire institué par la superviseure. Six personnes ont alors dû être placées sous contrôle disciplinaire (contre quatre à la fin de l&#039;année précédente). De son côté, le chargé d&#039;éthique s&#039;est vu charger d&#039;apaiser les rumeurs concernant les Appalaches 24 heures sur 24. Personne ne voulait se rendre dans les Appalaches pour combattre des mutants cannibales et braver une pluie brûlante.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CR2100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les préparatifs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de ces inquiétudes croissantes, [[Chronologie#2102|2102]] et le Reclamation Day ont été accueillis avec soulagement par l&#039;ensemble des résidents ; certains étaient même tellement soulagés qu&#039;ils sont entrés par effraction dans les réserves prévues pour l&#039;évènement afin d&#039;en profiter plus tôt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#État d&#039;ébriété et troubles publics|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, État d&#039;ébriété et troubles publics]]&amp;lt;/ref&amp;gt; La superviseure a donc ordonné à ce que soit organisée une fête pour le jour du Reclamation Day, la veille de l&#039;avis d&#039;activation, ouvrant les réserves d&#039;alcool qui avaient été mises sous clé jusqu&#039;ici, ainsi que les réserves de nourriture restantes. La fête qui s&#039;en est suivie s&#039;est poursuivie jusque tard dans la nuit et jusqu&#039;à ce que la superviseure éteigne les lumières et demande aux agents de sécurité d&#039;aider les quelques fêtards restants à aller se coucher. Après quoi, elle et une équipe de volontaires ont placés des mannequins et fournitures tout le long du chemin menant jusqu&#039;à la porte extérieure de l&#039;Abri afin d&#039;offrir aux résidents appelés quitter l&#039;Abri un dernier cours concernant l&#039;utilisation du matériel destiné à les épauler dans l&#039;accomplissement de leur objectif à la surface.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Le Reclamation Day est arrivé|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Le Reclamation Day est arrivé]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Pendant ce temps, l&#039;équipe de sécurité s&#039;est chargée d&#039;effacer les journaux de l&#039;Abri et de mettre de côté les équipements non essentiels, avant de tenter d&#039;acquérir des packs de survie pour eux-mêmes, le tout en un temps de record.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Procédure terminée|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, Procédure terminée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quoiqu&#039;il en soit, les résidents de l&#039;Abri 76 n&#039;avaient en réalité d&#039;autre choix que celui de quitter l&#039;Abri puisque ce dernier avait été conçu pour cesser de fonctionner et devenir inhospitalier 24 heures après son ouverture, une fonctionnalité destinée à forcer ceux qui s&#039;y trouvaient à le quitter afin qu&#039;ils se retrouvent obligés de devoir se réapproprier le monde extérieur et de les empêcher de devenir dépendants de la sécurité et du confort de l&#039;Abri. Afin de s&#039;assurer de cela, la circulation de l&#039;air s&#039;arrêterait en dernier lieu, donnant à chacun suffisamment de temps pour quitter l&#039;Abri qui deviendrait alors mortel pour tous ceux refusant de le quitter malgré tout. Seuls des intendants robotiques resteraient pour préserver les restes de l&#039;Abri, tandis que les anciens résidents se concentreraient sur la reconstruction de l&#039;Amérique.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Arrêt programmé|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Arrêt programmé]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Reclamation Day ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Abri 76 s&#039;est ouvert avec succès le [[Chronologie#2102|23 octobre 2102]], soit 25 ans, jour pour jour, après la Grande Guerre, et cinq ans après la date prévue, lors d&#039;un événement très célébré : le Reclamation Day.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ReclamationDay&amp;quot;/&amp;gt; Une fois l&#039;Abri ouvert, ses habitants se sont vus débarquer dans un monde inconnu, transformé par la guerre nucléaire et marqué par 25 ans de chaos et de décadence qui ont suivi. Personne ne savait à quoi s&#039;attendre, car les bombes avaient détruit tous les capteurs externes de l&#039;Abri 76, à l&#039;exception des compteurs Geiger. De plus, la superviseure était partie avant tout le monde, laissant derrière elle une annonce affirmant vaguement qu&#039;elle avait sa propre mission à accomplir dans les Appalaches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, certains membres de l&#039;équipe de sécurité étaient plus préoccupés par les menaces internes que par les menaces externes. En effet, les rumeurs allaient bon train sur qui ferait équipe avec qui après avoir quitté l&#039;Abri ; les résidents les plus compétitifs ayant déjà conclu des alliances et des pactes avant de partir, ce qui laissait craindre à l&#039;équipe de sécurité les conséquences éventuelles qui pourraient survenir dans un monde privé de cadre et de toute forme d&#039;autorité.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Secret de polichinelle|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, Secret de polichinelle]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Parmi ces conséquences, il y avait notamment celle de voir les résidents dérailler et battre le record respectable de 25 ans sans faire de victimes. Bien que certains aient plaidé pour armer tout le monde avant de quitter l&#039;Abri, en utilisant les stocks d&#039;armes excédentaires, la superviseure a rejeté cette demande&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;Abri 76#Dernière entrée|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal de sécurité, Dernière entrée]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et chacun a reçu le paquetage de survie standard. Après quoi, chaque résident a reçu pour consigne de courir vite et loin de l&#039;Abri 76 et d&#039;accomplir leur mission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrée de terminal de l&#039;Abri 76#Priorité à la survie|Entrées de terminal de l&#039;Abri 76 ; Terminal du superviseur, Priorité à la survie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot;| Informations officielles de Vault-Tec&amp;lt;ref name=&amp;quot;TerminalCitadelle&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal de la Citadelle#Abri 106|Entrées de terminal de la Citadelle ; Terminal Vault-Tec, Abri 106]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Nombre de résidents&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|88 (à la base)&amp;lt;br/&amp;gt;500 (à l&#039;arrivée)&amp;lt;ref name=&amp;quot;TerminalCitadelle&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:Plans de construction de l&#039;Abri 76.jpg|Plans de construction de l&#039;Abri 76]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Début de construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Février 2065&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Fin de construction&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Octobre 2069&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Durée de fonctionnement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|240 mois&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Système de contrôle informatique&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Brainpower 4&amp;lt;ref name=&amp;quot;TerminalCitadelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Alimentation énergétique principale&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|LightLife géothermique&amp;lt;ref name=&amp;quot;TerminalCitadelle&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Alimentation énergétique secondaire&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Énergie nucléaire General Atomics (à la base)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Super réacteur]]s (à l&#039;arrivée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! scope=&amp;quot;row&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Matériel non standard&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; vertical-align: middle&amp;quot;|Aucun&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À l&#039;intérieur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Alderton]]&lt;br /&gt;
* [[Cavendish]]&lt;br /&gt;
* [[Crowley (Fallout 76)|Crowley]]&lt;br /&gt;
* [[Crutchley]]&lt;br /&gt;
* [[Higgenbottom]]&lt;br /&gt;
* [[Merriman]]&lt;br /&gt;
* [[Pennington]]&lt;br /&gt;
* [[Poole]]&lt;br /&gt;
* [[Habitant de l&#039;Abri 76|Habitants d&#039;abri]]&lt;br /&gt;
* [[Superviseur de l&#039;Abri 76]] &lt;br /&gt;
* [[Worthy]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== À l&#039;extérieur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Isela Mejia]] &lt;br /&gt;
* [[Lacey Drummond]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mentionnés ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Casey (Fallout 76)|Casey]]&lt;br /&gt;
* [[Jill (Fallout 76)|Jill]]&lt;br /&gt;
* [[Nakamura (Fallout 76)|Nakamura]] &lt;br /&gt;
* [[Sandy (Fallout 76)|Sandy]]&lt;br /&gt;
* [[J. Daily]] &lt;br /&gt;
* [[Jake (Fallout 76)|Jake]]&lt;br /&gt;
* [[Dayton|Professeur Dayton]]&lt;br /&gt;
* [[E. Jefferson]] &lt;br /&gt;
* [[M. Thompson]] &lt;br /&gt;
* [[T. Sullivan]] &lt;br /&gt;
* [[R. Villanueva]] &lt;br /&gt;
* [[A. Vince]]&lt;br /&gt;
* [[N. Volkmer]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Saigneur de Nuka (Fallout 76)|Saigneur de Nuka]] - Mini-jeu sur holobande inséré dans le terminal du domicile du joueur.&lt;br /&gt;
* [[Message d&#039;amour]] - Sur une table de la cafétéria.&lt;br /&gt;
* [[Journal du superviseur - Abri 76]] - Inséré dans le terminal du bureau du superviseur.&lt;br /&gt;
* [[Ordres de Maria Chavez]] - À l&#039;extérieur de l&#039;abri sur le corps d&#039;un [[Samaritains|samaritain]] en bas des escaliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fallout 76 Teaser Abri 76 Affiche tricentenaire.jpg|Affiche du tricentenaire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Abri 76 apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Il est mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette abris}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Abri 76| ]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Abri Vault-Tec|7]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu mentionné de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu mentionné de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vault 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Personnage_goule_(Fallout_76)&amp;diff=173473</id>
		<title>Personnage goule (Fallout 76)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Personnage_goule_(Fallout_76)&amp;diff=173473"/>
		<updated>2026-03-21T23:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Interactions avec les PNJs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;goulification&#039;&#039;&#039; est une mécanique de jeu présente dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Elle a été introduite le 18 mars 2025, avec la mise à jour de &#039;&#039;[[Goule Within]]&#039;&#039; et la [[Glow of the Ghoul (saison)|saison 20]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les précédents opus de la série, &#039;&#039;[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: Brotherhood of Steel]]&#039;&#039;, présentaient toutes deux des personnages goules jouables, &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; a été le premier jeu à permettre au personnage joueur, initialement [[humain]], de devenir une goule à part entière, plutôt que de jouer un personnage goule préconçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir atteint le niveau 50, le joueur reçoit une série de quêtes secondaires ([[Acte de foi]] et [[Une nouvelle paire de gènes]]) qui peuvent être accomplies pour transformer le [[Habitant de l&#039;Abri 76|résident d&#039;Abri]] en [[goule]]. La transformation en goule, ou goulification, accorde des avantages et capacités spécifiques aux goules, ainsi qu&#039;une immunité totale aux maladies et aux [[radiation]]s - ces dernières restaurant la santé du personnage joueur. Cependant, les mutations ne pourront être obtenues qu’en utilisant des sérums. De plus, le joueur aura également accès à de nouvelles options visuelles : teints, tatouages, yeux, cicatrices et maquillage, en lien avec sa nouvelle apparence. En contrepartie, les goules perdent l’accès à certains avantages et subissent une pénalité de -10 en Charisme, rendant ainsi l’utilisation des avantages et dialogues basés sur le Charisme avec tous les PNJs plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur coté, plusieurs factions de PNJs auront des réactions uniques à l&#039;égard du joueur, tandis que d&#039;autres se refuseront à toutes interactions avec le personnage joueur désormais devenu goule. Par exemple, la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)|Confrérie de l&#039;Acier]] restera hostile par défaut, tandis que certaines zones situées chez les [[Colons (Wastelanders)|Colons]] et [[Pillards du Cratère]] deviendront inaccessibles, ce qui bloquera la progression de nombreuses quêtes (voir [[#Interactions avec les PNJ|ci-dessous]]). Toutefois, ces restrictions peuvent être contournées en obtenant un déguisement auprès de [[Jaye Vo]] à [[Radiant Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interactions avec les ennemis restent, cependant, inchangées. C&#039;est pourquoi les [[Goule sauvage (Fallout 76)|goules sauvages]] resteront hostiles envers les joueurs goules, malgré leur nouvelle apparence. Cela se produira également même si le joueur devient sauvage, bien qu&#039;il existe une exception à cela au campement de [[Point Repose]]. Le fait que les goules sauvages soient hostiles envers les non-sauvages &#039;&#039;est expliqué&#039;&#039; dans le lore comme quelque chose pouvant arriver à certaines goules&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Habitant de l&#039;Abri 76]] : &#039;&#039;« I didn&#039;t think feral ghouls would attack other ghouls. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Kevan Asherton]]: &#039;&#039;« Well, some do. Some don&#039;t.&amp;lt;br /&amp;gt;{{Tooltip|Sometimes... it changes. A feral might charge straight past one ghoul to maul the next.|Implying feral ghouls go after ghouls who are close to going feral. This is difficult to think about, especially when it involves a friend.}} When that starts to happen... I keep my gun ready. Just in case. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Kevan Asherton/Dialogue|Dialogue de Kevan Asherton]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Toutefois, cela a également été montré dans les jeux précédents à travers des exemples tels que [[Theodore Croup]] et [[Gabe (Fallout 4)|Père Gabe]] dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur décide qu&#039;il ne veut pas être un goule, il peut faire en sorte que son résident d&#039;Abri puisse redevenir humain en allant tout simplement dans le menu principal, puis à l&#039;écran de personnalisation du personnage. En revanche, même si le premier changement est gratuit, les changements suivants coûteront 1 000 [[Atomes]]. Si le joueur décide de ne pas devenir une goule dès le départ, la quête &#039;&#039;Une nouvelle paire de gènes&#039;&#039; ne sera jamais marquée comme terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aptitudes de la goule==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes de Force&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Bras en acier]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Vos bras vous permettent de mieux manier les armes à distance, augmentant votre précision de 15%.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{ID|00797E02}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vos bras vous permettent de mieux manier les armes à distance, augmentant votre précision de 30%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Brise-os]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |90&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Vos attaquent au corps à corps infligent +25% de dégâts aux membres.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E1A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vos attaquent au corps à corps infligent +50% de dégâts aux membres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Vos attaquent au corps à corps infligent +75% de dégâts aux membres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Force radioactive]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 50% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 100% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 150% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Mur de briques]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vous rend insensible aux attaques vacillantes lorsque votre luminescence est élevée.&lt;br /&gt;
|{{ID|00797E1C}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perception===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes de Perception&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Dévoreur de radiations]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Infliger des dégâts de corps à corps octroie une petite quantité de luminescence (ne concerne pas les outils électriques).&lt;br /&gt;
|{{ID|007AD43B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Œil du traqueur]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |85&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Votre vision vous octroie 20% de précision supplémentaire en mode SVAV à une distance légèrement plus importante.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E06}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Votre vision vous octroie 25% de précision supplémentaire en mode SVAV à une distance légèrement plus importante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Votre vision vous octroie 30% de précision supplémentaire en mode SVAV à une distance légèrement plus importante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Respirez à fond]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Votre résistance aux radiations est réduite de 50 (jusqu&#039;à un minimum de 0).&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{ID|00797E18}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Votre résistance aux radiations est réduite de 100 (jusqu&#039;à un minimum de 0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Votre résistance aux radiations est réduite de 150 (jusqu&#039;à un minimum de 0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Traqueur luminescent]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Des traces de sang luminescent ont 50% de chances d&#039;apparaître sur les cadavres des animaux.&lt;br /&gt;
|{{ID|007B283D}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Endurance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes d&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Intérieur luminescent]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|La nourriture et les boissons irradiées octroient 100% de radiations supplémentaires.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E13}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|La nourriture et les boissons irradiées octroient 200% de radiations supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|La nourriture et les boissons irradiées octroient 300% de radiations supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Peau épaisse (aptitude)|Peau épaisse]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Les attaques balistiques vous infligent 4% de dégâts en moins (pas d&#039;armure assistée).&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E07}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Les attaques balistiques vous infligent 6% de dégâts en moins (pas d&#039;armure assistée).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Les attaques balistiques vous infligent 10% de dégâts en moins (pas d&#039;armure assistée).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Puissance de radiation]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dépensez une petite quantité de luminescence par coup pour infliger 10% de dégâts bonus à vos cibles.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{ID|00797E12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dépensez une petite quantité de luminescence par coup pour infliger 15% de dégâts bonus à vos cibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dépensez une petite quantité de luminescence par coup pour infliger 20% de dégâts bonus à vos cibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Régime médicamenteux]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Les drogues réduisent votre jauge de sauvagerie de 25% supplémentaire.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00799AFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Les drogues réduisent votre jauge de sauvagerie de 50% supplémentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Les drogues réduisent votre jauge de sauvagerie de 75% supplémentaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charisme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes de Charisme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Luminescent (aptitude)|Luminescent]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Détenir de grandes quantités de luminescence fournit de la luminescence aux goules de votre équipe à proximité.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{ID|007AEE34}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Détenir de grandes quantités de luminescence fournit davantage de luminescence aux goules de votre équipe à proximité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Présence sauvage]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tant que vous êtes sauvage, après avoir attaqué une cible, réduit de 15% les dégâts qu&#039;elle inflige pendant 5 secondes.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{ID|00797E08}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Tant que vous êtes sauvage, après avoir attaqué une cible, réduit de 30% les dégâts qu&#039;elle inflige pendant 5 secondes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Soutien moral]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Lorsque vous êtes en équipe, vous devenez sauvage 50% plus lentement.&lt;br /&gt;
| {{ID|007ABF07}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Unis dans l&#039;épreuve]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gagnez +1 à toutes les caractéristiques S.P.E.C.I.A.L. lorsque vous faites équipe avec une autre goule.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E0A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gagnez +2 à toutes les caractéristiques S.P.E.C.I.A.L. lorsque vous faites équipe avec une autre goule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Gagnez +3 à toutes les caractéristiques S.P.E.C.I.A.L. lorsque vous faites équipe avec une autre goule.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intelligence===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes d&#039;Intelligence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Expert en bombes]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dépenser de la luminescence permet à vos lancers de grenade d&#039;infliger 20% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|007A1430}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dépenser de la luminescence permet à vos lancers de grenade d&#039;infliger 35% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dépenser de la luminescence permet à vos lancers de grenade d&#039;infliger 50% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Monstre de science]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Lorsque vous êtes luminescent, gagnez 5% de dégâts bonus pendant 10 secondes après vous être fait toucher.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|007A142F}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Lorsque vous êtes luminescent, gagnez 10% de dégâts bonus pendant 10 secondes après vous être fait toucher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Lorsque vous êtes luminescent, gagnez 15% de dégâts bonus pendant 10 secondes après vous être fait toucher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Savant fou (aptitude)|Savant fou]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Les armes à énergie consomment une petite quantité de luminescence par attaque pour infliger 10% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{ID|00797E04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Les armes à énergie consomment une petite quantité de luminescence par attaque pour infliger 15% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Les armes à énergie consomment une petite quantité de luminescence par attaque pour infliger 20% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Spécialiste en radiations]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Absorption de luminescence environnementale des armures augmentée de 5%. Le bonus est doublé si vous portez un ensemble complet.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E00}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Absorption de luminescence environnementale des armures augmentée de 10%. Le bonus est doublé si vous portez un ensemble complet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Absorption de luminescence environnementale des armures augmentée de 15%. Le bonus est doublé si vous portez un ensemble complet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agilité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes d&#039;Agilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Action goule]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Le pouvoir de la luminescence vous fait régénérer vos PA 15% plus rapidement.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Le pouvoir de la luminescence vous fait régénérer vos PA 30% plus rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Le pouvoir de la luminescence vous fait régénérer vos PA 45% plus rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Hyper réflexes]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 10% d&#039;esquive lorsque votre luminescence est élevée (pas d&#039;armure assistée).&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|007AE865}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 15% d&#039;esquive lorsque votre luminescence est élevée (pas d&#039;armure assistée).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 20% d&#039;esquive lorsque votre luminescence est élevée (pas d&#039;armure assistée).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Prestidigiflingage]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Vos réflexes améliorés vous permettent de recharger vos armes 10% plus rapidement.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{ID|007ADC78}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vos réflexes améliorés vous permettent de recharger vos armes 20% plus rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Vos réflexes améliorés vous permettent de recharger vos armes 30% plus rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Vitesse du jaguar]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Vous sprintez 10% plus vite lorsque votre luminescence est élevée.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{ID|00797E0F}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vous sprintez 20% plus vite lorsque votre luminescence est élevée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes de Chance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Dévoreur de radiations]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Vous infligez 20% de dégâts critiques supplémentaires en mode SVAV lorsque votre luminescence est élevée.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E0E}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vous infligez 35% de dégâts critiques supplémentaires en mode SVAV lorsque votre luminescence est élevée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Vous infligez 50% de dégâts critiques supplémentaires en mode SVAV lorsque votre luminescence est élevée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Gènes de bataille]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gagnez 2 PV par seconde tant que vous êtes en combat.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{ID|00797E09}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gagnez 4 PV par seconde tant que vous êtes en combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Points faibles]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Les dégâts infligés aux points faibles sont augmentés de 15%.&lt;br /&gt;
|{{ID|00797E18}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Prodige du Far West]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |65&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12% de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24% de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|36% de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aptitudes légendaires de Fallout 76|Aptitudes légendaires]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-shaded va-table sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes légendaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;hidden&amp;quot; style=&amp;quot;width:7%;&amp;quot; | [[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Action diet.png|70px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Régime musclé]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Les éliminations vous rendent 2 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 2%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|00798018}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Les éliminations vous rendent 4 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 3%.	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|00798019}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Les éliminations vous rendent 6 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 4%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|0079801A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Les éliminations vous rendent 8 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 5%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|0079801B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Feral rage.png|70px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Rage sauvage]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 20% de luminescence en moins.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|007AD34F}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 30% de luminescence en moins.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|007AD350}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 40% de luminescence en moins.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|007AD351D}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 50% de luminescence en moins.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|007AD40E}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aptitudes non disponibles pour les joueurs goules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison des changements survenus lors de la transformation en goule, les aptitudes suivantes, en lien avec les radiations, les drogues, la faim ou la soif, ne sont pas disponibles pour les joueurs goules :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]]&lt;br /&gt;
* [[Coupeur de soif]]&lt;br /&gt;
* [[Des radiations ? Où ça ?]] (légendaire)&lt;br /&gt;
* [[Dose hydro]]&lt;br /&gt;
* [[Dromadaire]]&lt;br /&gt;
* [[Éponge à radiations]]&lt;br /&gt;
* [[Générosité radieuse]]&lt;br /&gt;
* [[Goule-attitude (Fallout 76)|Goule-attitude]]&lt;br /&gt;
* [[Joyeux campeur]]&lt;br /&gt;
* [[Métabolisme lent]]&lt;br /&gt;
* [[Pharmacien]]&lt;br /&gt;
* [[Radicool]]&lt;br /&gt;
* [[Ravigoté]]&lt;br /&gt;
* [[Résistance à la mangette]]&lt;br /&gt;
* [[Résistance aux radiations (Fallout 76)|Résistance aux radiations]]&lt;br /&gt;
* [[Résistance chimique (Fallout 76)|Résistance chimique]]&lt;br /&gt;
* [[Résistance naturelle]]&lt;br /&gt;
* [[Tripes de fer]]&lt;br /&gt;
* [[Vacciné]]&lt;br /&gt;
* [[Viande mystérieuse (aptitude)|Viande mystérieuse]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jauge de sauvagerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé la transformation en goule, les jauges de faim et de soif sont remplacées par la jauge de sauvagerie. Comme pour la faim et la soif, la jauge de sauvagerie se dégrade avec le temps, mais peut être restaurée en consommant n&#039;importe quelle [[Drogues (Fallout 76)|drogue]], bien que certaines soient plus restauratrices que d&#039;autres, comme par exemple, la nouvelle drogue appelée « [[The Fix]] » qui permet de récupérer une grande partie de la jauge de sauvagerie perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jauge de sauvagerie est codée par couleur, en commençant par la couleur jaune standard de l&#039;interface utilisateur. Puis, à mesure qu&#039;elle diminuera, la couleur passera lentement à l&#039;orange, avant de finir par devenir rouge, et ce, jusqu&#039;à atteindre les 0%. Lorsque le personnage joueur atteint les 0% de la jauge de sauvagerie, un signal audio de grognement animal est alors émis, tandis que la périphérie de l&#039;écran se met à afficher des veines rouges pulsantes pendant quelques instants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jauge de sauvagerie diminue à un rythme d&#039;environ 1% toutes les 2 minutes de temps de jeu réel. À mesure que la jauge de sauvagerie se dégrade, celle-ci commencera à provoquer certains effets, qui, selon le style de jeu du joueur, pourront être perçus comme des bonus ou des malus. Cependant, même si la jauge de sauvagerie atteint 0%, celle-ci peut encore être augmentée en utilisant des drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents niveaux de la jauge de sauvagerie confèrent les bonus et malus suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au-dessus de 75% : +3 en Force, +3 en Endurance, +30 PV max  &lt;br /&gt;
* Au-dessus de 50% : +15 PV max  &lt;br /&gt;
* Au-dessus de 25% : -1 en Endurance et -5 PV max  &lt;br /&gt;
* Au-dessus de 0% : -3 en Endurance, -15 PV max, -10 PA max  &lt;br /&gt;
* À 0% : +150 % de dégâts de mêlée, -5 en Endurance, -99 en Charisme, -30 PV max, -20 PA max, -300 % de précision de tir au jugé et en S.V.A.V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nourriture et boisson===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage joueur goule n&#039;a besoin ni de manger, ni de boire comme les personnages humains. Ce dernier bénéficie néanmoins des bonus que manger et boire procurent en temps normal, bien qu&#039;il ne bénéficie pas des effets des mods légendaires [[Mod légendaire Gourmet|Gourmet]] et [[Mod légendaire Vorace|Vorace]], et qu&#039;il ne puisse jamais obtenir les avantages d&#039;être pleinement rassasié ou hydraté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Luminescence et radiations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toute goule, les joueurs goules sont complètement immunisées aux [[radiation]]s, ce qui leur permet de pénétrer dans des lieux telles que les [[Zone d&#039;explosion|zones d&#039;explosion]] des bombes nucléaires sans avoir besoin de protection (bien que le joueur meurt toujours s&#039;ils est touché par l&#039;explosion de la bombe). Ces derniers utilisent également les dégâts de radiation, qu&#039;ils subiraient en temps normal, pour se soigner en convertissant 15% de la radiation qu&#039;ils reçoivent en santé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la santé d&#039;une goule est pleine, tout excès de radiation est stocké dans une barre de luminescence. En raison de la manière dont ce mécanisme fonctionne, le [[Mod légendaire Sang (Fallout 76)|mod légendaire Sang]] devient très difficiles à jouer, car le personnage goule ne peut se soigner qu&#039;en prenant des radiations et ne pas avoir de luminescence interfère avec de nombreux mécanismes de la goule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La luminescence===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La luminescence est une ressource qui se superpose à la barre de [[Santé (Fallout 76)|santé]] d&#039;un personnage goule et qui peut être considérée comme une barre de vie supplémentaire. Celle-ci s&#039;obtient automatiquement à partir de l&#039;excès de radiations lorsque le personnage goule a sa barre de santé au maximum. De plus, celle-ci agit également comme une ressource servant à utiliser divers aptitudes et effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jauge de luminescence peut être augmentée de différentes manières : &lt;br /&gt;
* En étant dans un lieu radioactif : 10%.&lt;br /&gt;
* En se baignant ou en tenant dans de l&#039;eau radioactive : 40%.&lt;br /&gt;
* En consommant des aliments et boissons irradiés : 10%.&lt;br /&gt;
* En encaissant des attaques radioactives (goules sauvages, Calcinés, etc...) : 10%.&lt;br /&gt;
* En utilisant des armes qui irradient son utilisateur, comme le [[Pistolet gamma (Fallout 76)|pistolet gamma]] ou la [[Tête de Laserotron récupérée (Fallout 76)|tête de Laserotron récupérée]] : 35%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]], l&#039;utilisation d&#039;une [[arche de décontamination]], ou encore celle de l&#039;aptitude [[Éponge à radiations]] (directement ou indirectement via un autre joueur) est à éviter car cela supprimera la luminescence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les mutations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules peuvent toujours avoir des mutations, mais ne peuvent en obtenir en s&#039;exposant à de très forts taux de radiations. Les goules peuvent acquérir des mutations en utilisant des sérums, et peuvent toujours les supprimer en utilisant du RadAway ou une arche de décontamination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de la nature des goules, certaines mutations peuvent ne pas être aussi bénéfiques, et même se révéler plus nuisibles que le fait de ne pas en avoir. Par exemple, la mutation [[Contagion pédestre]] ne revêt aucun intérêt pour les joueurs goule puisque les goules ne peuvent pas attraper de maladies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les maladies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules sont immunisées contre les effets des maladies. Elles n&#039;attrapent aucune maladie et ne peuvent pas utiliser d&#039;aptitudes axées sur ces dernières. Cela rend également impossible de relever le [[Défis de Fallout 76|défi]] de survie « acquérir toutes les maladies » pour les Atomes, obligeant ainsi le joueur à relever ce défi avant de se transformer, ou à utiliser un personnage humain différent, s&#039;il souhaite rester une goule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec les PNJs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs goule ont du mal à interagir avec les PNJs des Appalaches. En effet, les différentes factions vont souvent avoir tendance à se méfier de ces derniers, tandis que d&#039;autres, comme la [[Cofrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)|Confrérie de l&#039;Acier]], vont y être ouvertement hostile. Les joueurs goule ne peuvent pas non plus entrer dans les zones gérées par les factions telles que les [[Colons (Wastelanders)|Colons]] de [[Fondation]] ou les [[Pillards du Cratère]], en raison de la possibilité du fait que celles-ci ne fassent pas confiance aux goules inconnues, empêchant ainsi toute progression dans leurs lignes de quêtes respectives. En revanche, les [[Opérations quotidiennes de Fallout 76|Opérations quotidiennes]] et les [[Expéditions : The Pitt|Expéditions]] ne sont pas affectées et peuvent être complétées normalement. Cependant, ces inconvénients peuvent être contournés en acquérant un déguisement auprès de Jaye Vo à Radiant Hills, et qui sera nécessaire pour interagir avec les lignes de quête suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Enclave (Fallout 76)|Enclave]] (quêtes originales)&lt;br /&gt;
* [[Le Rétif]] (&#039;&#039;[[Wastelanders]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Pillards du Cratère]] (&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Superviseur de l&#039;Abri 76]] (&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Colons (Wastelanders)|Colons]] de [[Fondation]] (&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Services secrets (Fallout 76)|Services secrets]] (&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Premier corps expéditionnaire de la Confrérie]] (&#039;&#039;[[Aube d&#039;Acier]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Règne d&#039;Acier]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le déguisement équipé, le joueur pourra également utiliser une [[Armure assistée (Fallout 76)|armure assistée]] en même temps. Ce dernier se compose d&#039;une [[Tenue de nomade (Fallout 76)|tenue de vagabond]] et d&#039;une variante de [[Cagoule(Fallout 76)|cagoule]]. Toutefois, le déguisement ne peut pas être équipée et retirée à volonté comme toutes les autres tenues. Au lieu de ça, le personnage joueur doit parler à Jaye Vo pour l&#039;équiper et la retirer. Une fois le déguisement revêtu, tous les personnages ou factions qui auraient rejeté le joueur sans lui traiteront ce dernier comme s&#039;il était humain étant donné qu&#039;ils seront incapables de voir son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes une goule, les habitants de Radiant Hills et de la région de [[Sources ardentes]] feront des commentaires sur votre apparence ; et bien qu&#039;aucun nouveau dialogue n&#039;ait été ajouté aux quêtes ou personnages déjà existants, certains nouveaux dialogues écrits pour les quêtes et personnages nommés, de la mise à jour &#039;&#039;[[Sources ardentes (mise à jour)|Sources ardentes]]&#039;&#039;, auront des variations uniques. En dehors de ces lieux, aucun PNJ nommé ne mentionnera que le joueur est une goule, bien que les PNJ génériques puissent parfois le mentionner dans leurs commentaires inactifs. Les ennemis comme les [[Super mutant (Fallout 76)|super mutants]] ne s&#039;adresseront plus non plus au joueur comme s&#039;il était humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive qu&#039;occasionnellement le joueur soit encore considéré à tort comme un humain même lorsqu&#039;il n&#039;est pas déguisé, comme c&#039;est le cas, par exemple, avec la phrase d&#039;accueil d&#039;[[Evelyn Russo]] dans son club, lorsqu&#039;elle s&#039;adresse au joueur comme à un visiteur &amp;quot;humain vivant&amp;quot;. Il s&#039;agit probablement d&#039;anciennes lignes de dialogue qui n&#039;ont tout simplement pas été modifiée en conséquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Ghoul Within}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ghoul Within]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout 76 playable ghoul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Personnage_goule_(Fallout_76)&amp;diff=173472</id>
		<title>Personnage goule (Fallout 76)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Personnage_goule_(Fallout_76)&amp;diff=173472"/>
		<updated>2026-03-21T23:46:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;goulification&#039;&#039;&#039; est une mécanique de jeu présente dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Elle a été introduite le 18 mars 2025, avec la mise à jour de &#039;&#039;[[Goule Within]]&#039;&#039; et la [[Glow of the Ghoul (saison)|saison 20]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les précédents opus de la série, &#039;&#039;[[Fallout Tactics: Brotherhood of Steel|Fallout Tactics]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: Brotherhood of Steel]]&#039;&#039;, présentaient toutes deux des personnages goules jouables, &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039; a été le premier jeu à permettre au personnage joueur, initialement [[humain]], de devenir une goule à part entière, plutôt que de jouer un personnage goule préconçu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aperçu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir atteint le niveau 50, le joueur reçoit une série de quêtes secondaires ([[Acte de foi]] et [[Une nouvelle paire de gènes]]) qui peuvent être accomplies pour transformer le [[Habitant de l&#039;Abri 76|résident d&#039;Abri]] en [[goule]]. La transformation en goule, ou goulification, accorde des avantages et capacités spécifiques aux goules, ainsi qu&#039;une immunité totale aux maladies et aux [[radiation]]s - ces dernières restaurant la santé du personnage joueur. Cependant, les mutations ne pourront être obtenues qu’en utilisant des sérums. De plus, le joueur aura également accès à de nouvelles options visuelles : teints, tatouages, yeux, cicatrices et maquillage, en lien avec sa nouvelle apparence. En contrepartie, les goules perdent l’accès à certains avantages et subissent une pénalité de -10 en Charisme, rendant ainsi l’utilisation des avantages et dialogues basés sur le Charisme avec tous les PNJs plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur coté, plusieurs factions de PNJs auront des réactions uniques à l&#039;égard du joueur, tandis que d&#039;autres se refuseront à toutes interactions avec le personnage joueur désormais devenu goule. Par exemple, la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)|Confrérie de l&#039;Acier]] restera hostile par défaut, tandis que certaines zones situées chez les [[Colons (Wastelanders)|Colons]] et [[Pillards du Cratère]] deviendront inaccessibles, ce qui bloquera la progression de nombreuses quêtes (voir [[#Interactions avec les PNJ|ci-dessous]]). Toutefois, ces restrictions peuvent être contournées en obtenant un déguisement auprès de [[Jaye Vo]] à [[Radiant Hills]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les interactions avec les ennemis restent, cependant, inchangées. C&#039;est pourquoi les [[Goule sauvage (Fallout 76)|goules sauvages]] resteront hostiles envers les joueurs goules, malgré leur nouvelle apparence. Cela se produira également même si le joueur devient sauvage, bien qu&#039;il existe une exception à cela au campement de [[Point Repose]]. Le fait que les goules sauvages soient hostiles envers les non-sauvages &#039;&#039;est expliqué&#039;&#039; dans le lore comme quelque chose pouvant arriver à certaines goules&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Habitant de l&#039;Abri 76]] : &#039;&#039;« I didn&#039;t think feral ghouls would attack other ghouls. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Kevan Asherton]]: &#039;&#039;« Well, some do. Some don&#039;t.&amp;lt;br /&amp;gt;{{Tooltip|Sometimes... it changes. A feral might charge straight past one ghoul to maul the next.|Implying feral ghouls go after ghouls who are close to going feral. This is difficult to think about, especially when it involves a friend.}} When that starts to happen... I keep my gun ready. Just in case. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Kevan Asherton/Dialogue|Dialogue de Kevan Asherton]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Toutefois, cela a également été montré dans les jeux précédents à travers des exemples tels que [[Theodore Croup]] et [[Gabe (Fallout 4)|Père Gabe]] dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur décide qu&#039;il ne veut pas être un goule, il peut faire en sorte que son résident d&#039;Abri puisse redevenir humain en allant tout simplement dans le menu principal, puis à l&#039;écran de personnalisation du personnage. En revanche, même si le premier changement est gratuit, les changements suivants coûteront 1 000 [[Atomes]]. Si le joueur décide de ne pas devenir une goule dès le départ, la quête &#039;&#039;Une nouvelle paire de gènes&#039;&#039; ne sera jamais marquée comme terminée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aptitudes de la goule==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Force===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes de Force&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Bras en acier]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Vos bras vous permettent de mieux manier les armes à distance, augmentant votre précision de 15%.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{ID|00797E02}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vos bras vous permettent de mieux manier les armes à distance, augmentant votre précision de 30%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Brise-os]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |90&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Vos attaquent au corps à corps infligent +25% de dégâts aux membres.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E1A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vos attaquent au corps à corps infligent +50% de dégâts aux membres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Vos attaquent au corps à corps infligent +75% de dégâts aux membres.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Force radioactive]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 50% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E01}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 100% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dépense une quantité modérée de luminescence pour infliger 150% de dégâts supplémentaires avec les attaques puissantes et repoussantes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Mur de briques]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vous rend insensible aux attaques vacillantes lorsque votre luminescence est élevée.&lt;br /&gt;
|{{ID|00797E1C}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Perception===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes de Perception&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Dévoreur de radiations]]&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Infliger des dégâts de corps à corps octroie une petite quantité de luminescence (ne concerne pas les outils électriques).&lt;br /&gt;
|{{ID|007AD43B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Œil du traqueur]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |85&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Votre vision vous octroie 20% de précision supplémentaire en mode SVAV à une distance légèrement plus importante.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E06}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Votre vision vous octroie 25% de précision supplémentaire en mode SVAV à une distance légèrement plus importante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Votre vision vous octroie 30% de précision supplémentaire en mode SVAV à une distance légèrement plus importante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Respirez à fond]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Votre résistance aux radiations est réduite de 50 (jusqu&#039;à un minimum de 0).&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{ID|00797E18}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Votre résistance aux radiations est réduite de 100 (jusqu&#039;à un minimum de 0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Votre résistance aux radiations est réduite de 150 (jusqu&#039;à un minimum de 0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Traqueur luminescent]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Des traces de sang luminescent ont 50% de chances d&#039;apparaître sur les cadavres des animaux.&lt;br /&gt;
|{{ID|007B283D}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Endurance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes d&#039;Endurance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Intérieur luminescent]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|La nourriture et les boissons irradiées octroient 100% de radiations supplémentaires.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E13}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|La nourriture et les boissons irradiées octroient 200% de radiations supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|La nourriture et les boissons irradiées octroient 300% de radiations supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Peau épaisse (aptitude)|Peau épaisse]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Les attaques balistiques vous infligent 4% de dégâts en moins (pas d&#039;armure assistée).&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E07}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Les attaques balistiques vous infligent 6% de dégâts en moins (pas d&#039;armure assistée).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Les attaques balistiques vous infligent 10% de dégâts en moins (pas d&#039;armure assistée).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Puissance de radiation]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dépensez une petite quantité de luminescence par coup pour infliger 10% de dégâts bonus à vos cibles.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{ID|00797E12}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dépensez une petite quantité de luminescence par coup pour infliger 15% de dégâts bonus à vos cibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dépensez une petite quantité de luminescence par coup pour infliger 20% de dégâts bonus à vos cibles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Régime médicamenteux]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |55&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Les drogues réduisent votre jauge de sauvagerie de 25% supplémentaire.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00799AFF}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Les drogues réduisent votre jauge de sauvagerie de 50% supplémentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Les drogues réduisent votre jauge de sauvagerie de 75% supplémentaire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charisme===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes de Charisme&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Luminescent (aptitude)|Luminescent]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |50&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Détenir de grandes quantités de luminescence fournit de la luminescence aux goules de votre équipe à proximité.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{ID|007AEE34}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Détenir de grandes quantités de luminescence fournit davantage de luminescence aux goules de votre équipe à proximité.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Présence sauvage]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Tant que vous êtes sauvage, après avoir attaqué une cible, réduit de 15% les dégâts qu&#039;elle inflige pendant 5 secondes.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{ID|00797E08}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Tant que vous êtes sauvage, après avoir attaqué une cible, réduit de 30% les dégâts qu&#039;elle inflige pendant 5 secondes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Soutien moral]]&lt;br /&gt;
|70&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Lorsque vous êtes en équipe, vous devenez sauvage 50% plus lentement.&lt;br /&gt;
| {{ID|007ABF07}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Unis dans l&#039;épreuve]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gagnez +1 à toutes les caractéristiques S.P.E.C.I.A.L. lorsque vous faites équipe avec une autre goule.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E0A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gagnez +2 à toutes les caractéristiques S.P.E.C.I.A.L. lorsque vous faites équipe avec une autre goule.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Gagnez +3 à toutes les caractéristiques S.P.E.C.I.A.L. lorsque vous faites équipe avec une autre goule.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intelligence===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes d&#039;Intelligence&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Expert en bombes]] &lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Dépenser de la luminescence permet à vos lancers de grenade d&#039;infliger 20% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|007A1430}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Dépenser de la luminescence permet à vos lancers de grenade d&#039;infliger 35% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Dépenser de la luminescence permet à vos lancers de grenade d&#039;infliger 50% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Monstre de science]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Lorsque vous êtes luminescent, gagnez 5% de dégâts bonus pendant 10 secondes après vous être fait toucher.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|007A142F}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Lorsque vous êtes luminescent, gagnez 10% de dégâts bonus pendant 10 secondes après vous être fait toucher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Lorsque vous êtes luminescent, gagnez 15% de dégâts bonus pendant 10 secondes après vous être fait toucher.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Savant fou (aptitude)|Savant fou]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Les armes à énergie consomment une petite quantité de luminescence par attaque pour infliger 10% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{ID|00797E04&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Les armes à énergie consomment une petite quantité de luminescence par attaque pour infliger 15% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Les armes à énergie consomment une petite quantité de luminescence par attaque pour infliger 20% de dégâts supplémentaires.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Spécialiste en radiations]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |70&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Absorption de luminescence environnementale des armures augmentée de 5%. Le bonus est doublé si vous portez un ensemble complet.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E00}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Absorption de luminescence environnementale des armures augmentée de 10%. Le bonus est doublé si vous portez un ensemble complet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Absorption de luminescence environnementale des armures augmentée de 15%. Le bonus est doublé si vous portez un ensemble complet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agilité===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes d&#039;Agilité&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Action goule]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Le pouvoir de la luminescence vous fait régénérer vos PA 15% plus rapidement.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E10}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Le pouvoir de la luminescence vous fait régénérer vos PA 30% plus rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Le pouvoir de la luminescence vous fait régénérer vos PA 45% plus rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Hyper réflexes]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 10% d&#039;esquive lorsque votre luminescence est élevée (pas d&#039;armure assistée).&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|007AE865}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 15% d&#039;esquive lorsque votre luminescence est élevée (pas d&#039;armure assistée).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Vous gagnez 20% d&#039;esquive lorsque votre luminescence est élevée (pas d&#039;armure assistée).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Prestidigiflingage]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Vos réflexes améliorés vous permettent de recharger vos armes 10% plus rapidement.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | {{ID|007ADC78}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vos réflexes améliorés vous permettent de recharger vos armes 20% plus rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Vos réflexes améliorés vous permettent de recharger vos armes 30% plus rapidement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Vitesse du jaguar]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |60&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Vous sprintez 10% plus vite lorsque votre luminescence est élevée.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{ID|00797E0F}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vous sprintez 20% plus vite lorsque votre luminescence est élevée.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Chance===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes de Chance&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Rang&lt;br /&gt;
!Description&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Dévoreur de radiations]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |100&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Vous infligez 20% de dégâts critiques supplémentaires en mode SVAV lorsque votre luminescence est élevée.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E0E}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Vous infligez 35% de dégâts critiques supplémentaires en mode SVAV lorsque votre luminescence est élevée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|Vous infligez 50% de dégâts critiques supplémentaires en mode SVAV lorsque votre luminescence est élevée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Gènes de bataille]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |80&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|Gagnez 2 PV par seconde tant que vous êtes en combat.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |{{ID|00797E09}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Gagnez 4 PV par seconde tant que vous êtes en combat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[Points faibles]]&lt;br /&gt;
|75&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|Les dégâts infligés aux points faibles sont augmentés de 15%.&lt;br /&gt;
|{{ID|00797E18}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Prodige du Far West]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |65&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|12% de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide.&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |{{ID|00797E14}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|24% de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|36% de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Aptitudes légendaires de Fallout 76|Aptitudes légendaires]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-shaded va-table sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&#039;&#039;&#039;Aptitudes légendaires&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Image&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! data-sort-type=&amp;quot;number&amp;quot; | Rang&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;hidden&amp;quot; style=&amp;quot;width:7%;&amp;quot; | [[Form ID]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Action diet.png|70px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Régime musclé]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Les éliminations vous rendent 2 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 2%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|00798018}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Les éliminations vous rendent 4 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 3%.	&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|00798019}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Les éliminations vous rendent 6 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 4%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|0079801A}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Les éliminations vous rendent 8 PV et diminuent votre jauge de sauvagerie de 5%.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|0079801B}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[File:Feral rage.png|70px]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Rage sauvage]]&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 20% de luminescence en moins.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|007AD34F}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 30% de luminescence en moins.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|007AD350}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 40% de luminescence en moins.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|007AD351D}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Lorsque vous êtes sauvage, toutes les aptitudes luminescentes 50% de luminescence en moins.&lt;br /&gt;
| class=&amp;quot;hidden&amp;quot; | {{ID|007AD40E}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aptitudes non disponibles pour les joueurs goules===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison des changements survenus lors de la transformation en goule, les aptitudes suivantes, en lien avec les radiations, les drogues, la faim ou la soif, ne sont pas disponibles pour les joueurs goules :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]]&lt;br /&gt;
* [[Coupeur de soif]]&lt;br /&gt;
* [[Des radiations ? Où ça ?]] (légendaire)&lt;br /&gt;
* [[Dose hydro]]&lt;br /&gt;
* [[Dromadaire]]&lt;br /&gt;
* [[Éponge à radiations]]&lt;br /&gt;
* [[Générosité radieuse]]&lt;br /&gt;
* [[Goule-attitude (Fallout 76)|Goule-attitude]]&lt;br /&gt;
* [[Joyeux campeur]]&lt;br /&gt;
* [[Métabolisme lent]]&lt;br /&gt;
* [[Pharmacien]]&lt;br /&gt;
* [[Radicool]]&lt;br /&gt;
* [[Ravigoté]]&lt;br /&gt;
* [[Résistance à la mangette]]&lt;br /&gt;
* [[Résistance aux radiations (Fallout 76)|Résistance aux radiations]]&lt;br /&gt;
* [[Résistance chimique (Fallout 76)|Résistance chimique]]&lt;br /&gt;
* [[Résistance naturelle]]&lt;br /&gt;
* [[Tripes de fer]]&lt;br /&gt;
* [[Vacciné]]&lt;br /&gt;
* [[Viande mystérieuse (aptitude)|Viande mystérieuse]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jauge de sauvagerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé la transformation en goule, les jauges de faim et de soif sont remplacées par la jauge de sauvagerie. Comme pour la faim et la soif, la jauge de sauvagerie se dégrade avec le temps, mais peut être restaurée en consommant n&#039;importe quelle [[Drogues (Fallout 76)|drogue]], bien que certaines soient plus restauratrices que d&#039;autres, comme par exemple, la nouvelle drogue appelée « [[The Fix]] » qui permet de récupérer une grande partie de la jauge de sauvagerie perdue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jauge de sauvagerie est codée par couleur, en commençant par la couleur jaune standard de l&#039;interface utilisateur. Puis, à mesure qu&#039;elle diminuera, la couleur passera lentement à l&#039;orange, avant de finir par devenir rouge, et ce, jusqu&#039;à atteindre les 0%. Lorsque le personnage joueur atteint les 0% de la jauge de sauvagerie, un signal audio de grognement animal est alors émis, tandis que la périphérie de l&#039;écran se met à afficher des veines rouges pulsantes pendant quelques instants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jauge de sauvagerie diminue à un rythme d&#039;environ 1% toutes les 2 minutes de temps de jeu réel. À mesure que la jauge de sauvagerie se dégrade, celle-ci commencera à provoquer certains effets, qui, selon le style de jeu du joueur, pourront être perçus comme des bonus ou des malus. Cependant, même si la jauge de sauvagerie atteint 0%, celle-ci peut encore être augmentée en utilisant des drogues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les différents niveaux de la jauge de sauvagerie confèrent les bonus et malus suivants :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Au-dessus de 75% : +3 en Force, +3 en Endurance, +30 PV max  &lt;br /&gt;
* Au-dessus de 50% : +15 PV max  &lt;br /&gt;
* Au-dessus de 25% : -1 en Endurance et -5 PV max  &lt;br /&gt;
* Au-dessus de 0% : -3 en Endurance, -15 PV max, -10 PA max  &lt;br /&gt;
* À 0% : +150 % de dégâts de mêlée, -5 en Endurance, -99 en Charisme, -30 PV max, -20 PA max, -300 % de précision de tir au jugé et en S.V.A.V.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nourriture et boisson===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage joueur goule n&#039;a besoin ni de manger, ni de boire comme les personnages humains. Ce dernier bénéficie néanmoins des bonus que manger et boire procurent en temps normal, bien qu&#039;il ne bénéficie pas des effets des mods légendaires [[Mod légendaire Gourmet|Gourmet]] et [[Mod légendaire Vorace|Vorace]], et qu&#039;il ne puisse jamais obtenir les avantages d&#039;être pleinement rassasié ou hydraté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Luminescence et radiations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme toute goule, les joueurs goules sont complètement immunisées aux [[radiation]]s, ce qui leur permet de pénétrer dans des lieux telles que les [[Zone d&#039;explosion|zones d&#039;explosion]] des bombes nucléaires sans avoir besoin de protection (bien que le joueur meurt toujours s&#039;ils est touché par l&#039;explosion de la bombe). Ces derniers utilisent également les dégâts de radiation, qu&#039;ils subiraient en temps normal, pour se soigner en convertissant 15% de la radiation qu&#039;ils reçoivent en santé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsque la santé d&#039;une goule est pleine, tout excès de radiation est stocké dans une barre de luminescence. En raison de la manière dont ce mécanisme fonctionne, le [[Mod légendaire Sang (Fallout 76)|mod légendaire Sang]] devient très difficiles à jouer, car le personnage goule ne peut se soigner qu&#039;en prenant des radiations et ne pas avoir de luminescence interfère avec de nombreux mécanismes de la goule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===La luminescence===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La luminescence est une ressource qui se superpose à la barre de [[Santé (Fallout 76)|santé]] d&#039;un personnage goule et qui peut être considérée comme une barre de vie supplémentaire. Celle-ci s&#039;obtient automatiquement à partir de l&#039;excès de radiations lorsque le personnage goule a sa barre de santé au maximum. De plus, celle-ci agit également comme une ressource servant à utiliser divers aptitudes et effets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La jauge de luminescence peut être augmentée de différentes manières : &lt;br /&gt;
* En étant dans un lieu radioactif : 10%.&lt;br /&gt;
* En se baignant ou en tenant dans de l&#039;eau radioactive : 40%.&lt;br /&gt;
* En consommant des aliments et boissons irradiés : 10%.&lt;br /&gt;
* En encaissant des attaques radioactives (goules sauvages, Calcinés, etc...) : 10%.&lt;br /&gt;
* En utilisant des armes qui irradient son utilisateur, comme le [[Pistolet gamma (Fallout 76)|pistolet gamma]] ou la [[Tête de Laserotron récupérée (Fallout 76)|tête de Laserotron récupérée]] : 35%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À noter que le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]], l&#039;utilisation d&#039;une [[arche de décontamination]], ou encore celle de l&#039;aptitude [[Éponge à radiations]] (directement ou indirectement via un autre joueur) est à éviter car cela supprimera la luminescence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les mutations==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules peuvent toujours avoir des mutations, mais ne peuvent en obtenir en s&#039;exposant à de très forts taux de radiations. Les goules peuvent acquérir des mutations en utilisant des sérums, et peuvent toujours les supprimer en utilisant du RadAway ou une arche de décontamination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison de la nature des goules, certaines mutations peuvent ne pas être aussi bénéfiques, et même se révéler plus nuisibles que le fait de ne pas en avoir. Par exemple, la mutation [[Contagion pédestre]] ne revêt aucun intérêt pour les joueurs goule puisque les goules ne peuvent pas attraper de maladies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les maladies==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les goules sont immunisées contre les effets des maladies. Elles n&#039;attrapent aucune maladie et ne peuvent pas utiliser d&#039;aptitudes axées sur ces dernières. Cela rend également impossible de relever le [[Défis de Fallout 76|défi]] de survie « acquérir toutes les maladies » pour les Atomes, obligeant ainsi le joueur à relever ce défi avant de se transformer, ou à utiliser un personnage humain différent, s&#039;il souhaite rester une goule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec les PNJs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs goule ont du mal à interagir avec les PNJs des Appalaches. En effet, les différentes factions vont souvent avoir tendance à se méfier de ces derniers, tandis que d&#039;autres, comme la [[Cofrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)|Confrérie de l&#039;Acier]], vont y être ouvertement hostile. Les joueurs goule ne peuvent pas non plus entrer dans les zones gérées par les factions telles que les [[Colons (Wastelanders)|Colons]] de [[Fondation]] ou les [[Pillards du Cratère]], en raison de la possibilité du fait que celles-ci ne fassent pas confiance aux goules inconnues, empêchant ainsi toute progression dans leurs lignes de quêtes respectives. En revanche, les [[Opérations quotidiennes de Fallout 76|Opérations quotidiennes]] et les [[Expéditions : The Pitt|Expéditions]] ne sont pas affectées et peuvent être complétées normalement. Cependant, ces inconvénients peuvent être contournés en acquérant un déguisement auprès de Jaye Vo à Radiant Hills, et qui sera nécessaire pour interagir avec les lignes de quête suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Enclave (Fallout 76)|Enclave]] (quêtes originales)&lt;br /&gt;
* [[Le Rétif]] (&#039;&#039;[[Wastelanders]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Pillards du Cratère]] (&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Superviseur de l&#039;Abri 76]] (&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Colons (Wastelanders)|Colons]] de [[Fondation]] (&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Services secrets (Fallout 76)|Services secrets]] (&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
* [[Premier corps expéditionnaire de la Confrérie]] (&#039;&#039;[[Aube d&#039;Acier]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Règne d&#039;Acier]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois le déguisement équipé, le joueur pourra également utiliser une [[Armure assistée (Fallout 76)|armure assistée]] en même temps. Ce dernier se compose d&#039;une [[Tenue de nomade (Fallout 76)|tenue de vagabond]] et d&#039;une variante de [[Cagoule(Fallout 76)|cagoule]]. Toutefois, le déguisement ne peut pas être équipée et retirée à volonté comme toutes les autres tenues. Au lieu de ça, le personnage joueur doit parler à Jaye Vo pour l&#039;équiper et la retirer. Une fois le déguisement revêtu, tous les personnages ou factions qui auraient rejeté le joueur sans lui traiteront ce dernier comme s&#039;il était humain étant donné qu&#039;ils seront incapables de voir son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes une goule, les habitants de Radiant Hills et de la région de [[Burning Springs]] feront des commentaires sur votre apparence ; et bien qu&#039;aucun nouveau dialogue n&#039;ait été ajouté aux quêtes ou personnages déjà existants, certains nouveaux dialogues écrits pour les quêtes et personnages nommés, de la mise à jour &#039;&#039;[[Burning Springs (mise à jour)|Burning Springs]]&#039;&#039;, auront des variations uniques. En dehors de ces lieux, aucun PNJ nommé ne mentionnera que le joueur est une goule, bien que les PNJ génériques puissent parfois le mentionner dans leurs commentaires inactifs. Les ennemis comme les [[Super mutant (Fallout 76)|super mutants]] ne s&#039;adresseront plus non plus au joueur comme s&#039;il était humain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il arrive qu&#039;occasionnellement le joueur soit encore considéré à tort comme un humain même lorsqu&#039;il n&#039;est pas déguisé, comme c&#039;est le cas, par exemple, avec la phrase d&#039;accueil d&#039;[[Evelyn Russo]] dans son club, lorsqu&#039;elle s&#039;adresse au joueur comme à un visiteur &amp;quot;humain vivant&amp;quot;. Il s&#039;agit probablement d&#039;anciennes lignes de dialogue qui n&#039;ont tout simplement pas été modifiée en conséquence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Ghoul Within}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Gameplay de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Ghoul Within]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout 76 playable ghoul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Portail:Fallout_76&amp;diff=173471</id>
		<title>Portail:Fallout 76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Portail:Fallout_76&amp;diff=173471"/>
		<updated>2026-03-21T23:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Portail de jeu&lt;br /&gt;
|jeu          = Fallout 76&lt;br /&gt;
|class        = portal-logo-fo76&lt;br /&gt;
|discord      = #chat-f76&lt;br /&gt;
|forum        = https://fallout-generation.com/forums/forum/463-fallout-76/&lt;br /&gt;
|présentation = &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;Bienvenue sur le portail des Archives dédié à &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; !&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; est un jeu d&#039;action-RPG multijoueur publié par [[Bethesda Softworks]] sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;La trame de cet épisode se déroule dans les [[Appalaches]], dans l&#039;ancien état de la Virginie-Occidentale, entre [[Chronologie|2102 et 2105]]. Le joueur y incarne un [[Résident d&#039;abri (Fallout 76)|résident]] de l&#039;[[Abri 76]], dans sa tentative de retrouver son [[Superviseur de l&#039;abri 76|Superviseur]] disparu. Dans son périple, le Résident découvrira le nouveau visage des Appalaches après l&#039;holocauste nucléaire, et croisera le chemin de diverses factions en conflit pour la revitalisation et la conquête du territoire.&lt;br /&gt;
|contenu      =&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Blagues de Fallout 76|Blagues de chewing-gum]]&lt;br /&gt;
|[[:Catégorie:Médiathèque de Fallout 76|Médiathèque]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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|[[Rôdeur des brumes (Fallout 76)|Rôdeur des brumes]]&lt;br /&gt;
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|[[Sulfurie]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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|[[Enclave]]&lt;br /&gt;
|[[États Libres]]&lt;br /&gt;
|[[Pillards des Appalaches|Pillards]]&lt;br /&gt;
|[[Samaritains]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|[[La Forêt]]&lt;br /&gt;
|[[La Cendrière]]&lt;br /&gt;
|[[La Tourbière à canneberges]]&lt;br /&gt;
|[[La Vallée toxique]]&lt;br /&gt;
|[[Le Bourbier]]&lt;br /&gt;
|[[Rocheuses escarpées]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre=[[Mécaniques de jeu (Fallout 76)|Mécaniques de jeu]]&lt;br /&gt;
|[[Dépendances de Fallout 76|Dépendances]]&lt;br /&gt;
|[[Faim et soif de Fallout 76|Faim et soif]]&lt;br /&gt;
|[[Personnage goule (Fallout 76)|Goulification]]&lt;br /&gt;
|[[Maladies de Fallout 76|Maladies]]&lt;br /&gt;
|[[Mutations de Fallout 76|Mutations]]&lt;br /&gt;
|[[Radiations de Fallout 76|Radiations]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|titre = [[Multijoueur de Fallout 76|Multijoueur]]&lt;br /&gt;
|[[Équipes de Fallout 76|Équipes]]&lt;br /&gt;
|[[Joueur contre joueur de Fallout 76|Joueur contre joueur]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|titre = [[Objets de Fallout 76|Objets]]&lt;br /&gt;
|[[Armes de Fallout 76|Armes]]&lt;br /&gt;
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|[[Dessous d&#039;armure de Fallout 76|Dessous d&#039;armure]]&lt;br /&gt;
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|[[Clés de Fallout 76|Clés]]&lt;br /&gt;
|[[Consommables de Fallout 76|Consommables]]&lt;br /&gt;
|[[Effets légendaires de Fallout 76|Effets légendaires]]&lt;br /&gt;
|[[Familles d&#039;objets de Fallout 76|Familles d&#039;objets]]&lt;br /&gt;
|[[Figurines de Fallout 76|Figurines]]&lt;br /&gt;
|[[Holobandes de Fallout 76|Holobandes]] ([[Jeux sur holobande de Fallout 76|jeux sur holobande]])&lt;br /&gt;
|[[Notes de Fallout 76|Notes]]&lt;br /&gt;
|[[Magazines de Fallout 76|Magazines]]&lt;br /&gt;
|[[Munitions de Fallout 76|Munitions]]&lt;br /&gt;
|[[Objets divers de Fallout 76|Objets divers]]&lt;br /&gt;
|[[Plans de Fallout 76|Plans]]&lt;br /&gt;
|[[Recettes de Fallout 76|Recettes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|titre = [[Personnages de Fallout 76|Personnages]]&lt;br /&gt;
|[[Résident de l&#039;abri]]&lt;br /&gt;
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|[[Maria Chavez]]&lt;br /&gt;
|[[Modus]]&lt;br /&gt;
|[[Rose (Fallout 76)|Rose]]&lt;br /&gt;
|[[Grahm]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|titre = [[Quêtes de Fallout 76|Quêtes]]&lt;br /&gt;
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|[[Événements de Fallout 76|Événements]]&lt;br /&gt;
|[[Expéditions de Fallout 76|Expéditions]]&lt;br /&gt;
|[[Quêtes principales de Fallout 76|Quêtes principales]]&lt;br /&gt;
|[[Quêtes secondaires de Fallout 76|Quêtes secondaires]]&lt;br /&gt;
|[[Quêtes quotidiennes de Fallout 76|Quêtes quotidiennes]]&lt;br /&gt;
|[[Quêtes non marquées de Fallout 76|Quêtes non marquées]]&lt;br /&gt;
|[[Opérations quotidiennes de Fallout 76|Opérations quotidiennes]]&lt;br /&gt;
|[[Réputations de Fallout 76|Réputations]]&lt;br /&gt;
|[[Saisons de Fallout 76|Saisons]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre=[[Robots et ordinateurs de Fallout 76|Robots et ordinateurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre=[[SPECIAL de Fallout 76|SPECIAL]]&lt;br /&gt;
|[[Caractéristiques de Fallout 76|Caractéristiques primaires]]&lt;br /&gt;
|[[Statistiques dérivées de Fallout 76|Statistiques dérivées]]&lt;br /&gt;
|[[Aptitudes de Fallout 76|Aptitudes]]&lt;br /&gt;
|[[Aptitudes légendaires de Fallout 76|Aptitudes légendaires]]&lt;br /&gt;
|[[Cartes d&#039;aptitude de Fallout 76|Cartes d&#039;aptitude]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre=[[Stations de radio de Fallout 76|Stations de radio]]&lt;br /&gt;
|[[Radio Appalache]]&lt;br /&gt;
|[[Radio classique]]&lt;br /&gt;
|[[Radio de la paix]]&lt;br /&gt;
|[[Radio La proie et le chasseur]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Survie_de_Fallout_76&amp;diff=173470</id>
		<title>Survie de Fallout 76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Survie_de_Fallout_76&amp;diff=173470"/>
		<updated>2026-03-21T23:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : Goupil a déplacé la page Survie de Fallout 76 vers Mécaniques de jeu (Fallout 76)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Mécaniques de jeu (Fallout 76)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_jeu_(Fallout_76)&amp;diff=173469</id>
		<title>Mécaniques de jeu (Fallout 76)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_jeu_(Fallout_76)&amp;diff=173469"/>
		<updated>2026-03-21T23:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : Goupil a déplacé la page Survie de Fallout 76 vers Mécaniques de jeu (Fallout 76)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette contenu FO76}}&lt;br /&gt;
{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet =Survie&lt;br /&gt;
|jeu     =FO76&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{ébauche|FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vue d&#039;ensemble==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Survie de Fallout 76| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Portail:Fallout_3&amp;diff=172810</id>
		<title>Portail:Fallout 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Portail:Fallout_3&amp;diff=172810"/>
		<updated>2026-03-06T23:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Portail de jeu&lt;br /&gt;
|jeu          = Fallout 3&lt;br /&gt;
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|présentation = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu de rôle développé et publié par [[Bethesda Softworks]] en octobre 2008. Le jeu prend place dans les ruines de [[Washington, D.C.]]&lt;br /&gt;
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|[[FAQ de Fallout 3|FAQ]]&lt;br /&gt;
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|[[Références culturelles de Fallout 3|Références culturelles]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|Contenus téléchargeables]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Operation: Anchorage]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[The Pitt (contenu téléchargeable)|The Pitt]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Point Lookout]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|Mothership Zeta]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
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|[[Super mutant de l&#039;Abri 87|Super mutants]]&lt;br /&gt;
|[[Yao guai (Fallout 3)|Yao guai]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|titre = [[Factions de Fallout 3|Factions]]&lt;br /&gt;
|[[Compagnie Talon]]&lt;br /&gt;
|[[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre de la Capitale)]]&lt;br /&gt;
|[[Dissidents de la Confrérie]]&lt;br /&gt;
|[[Enclave]]&lt;br /&gt;
|[[Négriers (Fallout 3)|Négriers]]&lt;br /&gt;
|[[Raiders]]&lt;br /&gt;
|[[Régulateurs (Fallout 3)|Régulateurs]]&lt;br /&gt;
|[[Rangers de Reilly]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = [[Lieux de Fallout 3|Lieux]] ([[Carte de Fallout 3|carte]])&lt;br /&gt;
|[[Abri 87]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 92]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 101]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 112]]&lt;br /&gt;
|[[Arefu]]&lt;br /&gt;
|[[Big Town]]&lt;br /&gt;
|[[Canterbury Commons]]&lt;br /&gt;
|[[Citadelle|La Citadelle]]&lt;br /&gt;
|[[Little Lamplight]]&lt;br /&gt;
|[[Megaton]]&lt;br /&gt;
|[[Oasis]]&lt;br /&gt;
|[[Paradise Falls]]&lt;br /&gt;
|[[Raven Rock]]&lt;br /&gt;
|[[République de Dave]]&lt;br /&gt;
|[[Rivet City]]&lt;br /&gt;
|[[Temple de l&#039;Union]]&lt;br /&gt;
|[[Tenpenny Tower]]&lt;br /&gt;
|[[Underworld]]&lt;br /&gt;
|[[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Station pétrolière]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|[[Munitions de Fallout 3|Munitions]]&lt;br /&gt;
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|[[Pièces de collection de Fallout 3|Pièces de collection]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|titre = [[Personnages de Fallout 3|Personnages]]&lt;br /&gt;
|[[Vagabond solitaire (Fallout 3)|Vagabond Solitaire]] et ses [[Compagnons de Fallout 3|compagnons]]&lt;br /&gt;
|[[Augustus Autumn|Colonel Autumn]]&lt;br /&gt;
|[[John Henry Eden]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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|[[Tourelle automatique (Fallout 3)|Tourelle automatique]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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|[[Compétences de Fallout 3|Compétences]]&lt;br /&gt;
|[[Aptitudes de Fallout 3|Aptitudes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Portail:Fallout_3&amp;diff=172809</id>
		<title>Portail:Fallout 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Portail:Fallout_3&amp;diff=172809"/>
		<updated>2026-03-06T23:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Portail de jeu&lt;br /&gt;
|jeu          = Fallout 3&lt;br /&gt;
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|forum        = https://fallout-generation.com/forums/forum/4-fallout-3/&lt;br /&gt;
|présentation = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu de rôle développé et publié par [[Bethesda Softworks]] en octobre 2008. Le jeu prend place dans les ruines de [[Washington, D.C.]]&lt;br /&gt;
|contenu      =&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
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|[[Bugs de Fallout 3|Bugs]]&lt;br /&gt;
|[[FAQ de Fallout 3|FAQ]]&lt;br /&gt;
|[[:Catégorie:Médiathèque de Fallout 3|Médiathèque]]&lt;br /&gt;
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|[[Références culturelles de Fallout 3|Références culturelles]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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|[[Rataupe (Fallout 3)|Rataupes]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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|[[Enclave]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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|titre = [[Lieux de Fallout 3|Lieux]] ([[Carte de Fallout 3|carte]])&lt;br /&gt;
|[[Abri 87]]&lt;br /&gt;
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|[[Abri 101]]&lt;br /&gt;
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|[[Citadelle|La Citadelle]]&lt;br /&gt;
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|[[Megaton]]&lt;br /&gt;
|[[Oasis]]&lt;br /&gt;
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|[[Temple de l&#039;Union]]&lt;br /&gt;
|[[Tenpenny Tower]]&lt;br /&gt;
|[[Underworld]]&lt;br /&gt;
|[[Station pétrolière de l&#039;Enclave|Station pétrolière]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Operation:_Anchorage_(contenu_t%C3%A9l%C3%A9chargeable)&amp;diff=172305</id>
		<title>Operation: Anchorage (contenu téléchargeable)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Operation:_Anchorage_(contenu_t%C3%A9l%C3%A9chargeable)&amp;diff=172305"/>
		<updated>2026-03-04T00:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Trailer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Operation: Anchorage&#039;&#039; (contenu téléchargeable)}}&lt;br /&gt;
{{Infobox add-on&lt;br /&gt;
|nom               =&#039;&#039;Operation: Anchorage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|image             =FO3OA jaquette.jpg&lt;br /&gt;
|développeurs      =[[Bethesda Game Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur           =[[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|taille            =329.1 MB &lt;br /&gt;
|patch             =[[Patchs de Fallout 3|Patch 1.1]] (PC, PlayStation 3)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Patchs de Fallout 3|Patch 1.6]] (Xbox 360)&lt;br /&gt;
|plateforme1       =PC&lt;br /&gt;
|plateforme1date   =27 janvier 2009&lt;br /&gt;
|plateforme1dispo  =[http://store.steampowered.com/app/22440/?snr=1_7_15__13 Steam]&lt;br /&gt;
|plateforme2       =Xbox 360&lt;br /&gt;
|plateforme2date   =27 janvier 2009&lt;br /&gt;
|plateforme2dispo  =[http://marketplace.xbox.com/fr-FR/Product/Operation:Anchorage/00000000-0000-400c-80cf-0017425307d5 Xbox Live]&lt;br /&gt;
|plateforme3       =PS3&lt;br /&gt;
|plateforme3date   =1 octobre 2009&lt;br /&gt;
|plateforme3dispo  =[https://www.playstation.com/fr-fr/explore/playstation-network/ PSN]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Operation: Anchorage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[extensions de Fallout 3|extension]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobande|Texte=Description officielle traduite.}}&lt;br /&gt;
Entrez dans une simulation militaire et combattez dans l&#039;une des plus grandes batailles de l&#039;univers Fallout - la libération d&#039;[[Anchorage (région)|Anchorage]], en [[Alaska]], de ses envahisseurs communistes chinois. Accédez à des armures, des armes et des gadgets exotiques tout en construisant et en commandant des équipes de frappe interactives pour gagner la bataille et vaincre la base chinoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bande-annonce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|KgElIQRZbKk|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les célèbres [[Dissidents de la Confrérie]]  émettent un message demandant de l&#039;aide. Sur place, on apprend qu&#039;ils tentent d&#039;ouvrir la porte d&#039;un arsenal : selon eux, il contient des équipements de combat avancés et des armes. La seule façon de déverrouiller cette porte semble être de survivre à une simulation de réalité virtuelle militaire de &amp;quot; l&#039;Opération: Anchorage &amp;quot;, et la seule façon d&#039;entrer dans cette simulation est via un périphérique d&#039;interface informatique, comme le Pip-Boy 3000. Il revient donc au vagabond solitaire d&#039;aller à l&#039;intérieur et de compléter une simulation de la plus grande bataille de l&#039;univers Fallout : la libération d&#039;Anchorage, en Alaska, de l&#039;occupation des troupes chinoises rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques principales == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Découvrez une ère passée et à l&#039;origine même des événements des Terres Désolées, La dangereuse guerre d&#039;Anchorage en Alaska.&lt;br /&gt;
* Explorez les champs de bataille en compagnie de votre escouade dans un nouveau gameplay.&lt;br /&gt;
* Faites face à l&#039;armée rouge chinoise du Général Jingwei à l&#039;aide d&#039;un arsenal digne de l&#039;univers et dévastateurs.&lt;br /&gt;
* Une nouvelle aptitude et 4 succès exclusifs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Operation: Anchorage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Operation: Anchorage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Broken_Steel&amp;diff=172304</id>
		<title>Broken Steel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Broken_Steel&amp;diff=172304"/>
		<updated>2026-03-04T00:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox contenu téléchargeable&lt;br /&gt;
|nom               =&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|image             =Broken Steel cover.png&lt;br /&gt;
|développeurs      =[[Bethesda Game Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur           =[[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|taille            =746 MB (PC)&amp;lt;br /&amp;gt;776 MB (PS3)&amp;lt;br /&amp;gt;409.23 MB (Xbox 360)&lt;br /&gt;
|patch             =[[Patchs de Fallout 3|Patch 1.5]] (PC/Xbox 360)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Patchs de Fallout 3|Patch 1.6]] (PlayStation 3)&lt;br /&gt;
|plateforme1       =PC&lt;br /&gt;
|plateforme1date   =5 mai 2009&lt;br /&gt;
|plateforme1dispo  =[http://store.steampowered.com/app/22410/?snr=1_7_15__13 Steam]&lt;br /&gt;
|plateforme2       =Xbox 360&lt;br /&gt;
|plateforme2date   =5 mai 2009&lt;br /&gt;
|plateforme2dispo  =[http://marketplace.xbox.com/fr-FR/Product/Broken-Steel/00000000-0000-400c-80cf-0012425307d5 Xbox Live]&lt;br /&gt;
|plateforme3       =PS3&lt;br /&gt;
|plateforme3date   =24 septembre 2009&lt;br /&gt;
|plateforme3dispo  =[https://www.playstation.com/fr-fr/explore/playstation-network/ PSN]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[extensions de Fallout 3|extension]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Broken Steel banniere.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au menu de ce nouvel [[Contenu téléchargeable|add-on]], vous aurez la possibilité d&#039;évoluer jusqu&#039;au [[niveau]] 30 (!) et de continuer l&#039;[[Fallout 3|aventure]] après la fin de la [[Projet Pureté|quête principale]], ce qui soulagera un grand nombre de [[Joueur|joueurs]] qui se retrouvaient frustrés de ne pas pouvoir continuer à faire évoluer leur [[Vagabond solitaire|personnage]]. Le scénario prends place 2 semaines après les événements de [[Fallout 3]]. La [[Projet Pureté|bataille]] entre la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)|Confrérie de l&#039;Acier]] et l&#039;[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]] fait rage et vous allez être amené à travailler sur le [[Canon Tesla]] une nouvelle [[Armes de Fallout 3|arme]] dévastatrice de la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)|Confrérie]], et vous l&#039;utiliserez pour mener l&#039;assaut contre l&#039;[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]]. Broken Steel contient aussi son lot de nouvelles [[Quêtes de Fallout 3|quêtes]], de nouvelles [[Armes de Fallout 3|armes]], de nouveaux personnages et de nouveaux méchants à exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bande-annonce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|HUZ7FE9SLW8|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes principales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : La mort venue du ciel|La mort venue du ciel]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Valeur de choc|Valeur de choc]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Qui ose vaincra|Qui ose vaincra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes secondaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Protéger le chemin de l&#039;eau|Protéger le chemin de l&#039;eau]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : L&#039;incroyable Aqua Cura !|L&#039;incroyable Aqua Cura !]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Eau bénite|Eau bénite]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Prélèvements sanguins de super mutants|Prélèvements sanguins de super mutants]] (Non marquée)&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Des modules de capteurs pour Liberty Prime|Des modules de capteurs pour Liberty Prime]] (Non marquée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Broken Steel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Broken Steel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Broken_Steel&amp;diff=172303</id>
		<title>Broken Steel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Broken_Steel&amp;diff=172303"/>
		<updated>2026-03-04T00:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Bande d&amp;#039;annonce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox contenu téléchargeable&lt;br /&gt;
|nom               =&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[extensions de Fallout 3|extension]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Broken Steel banniere.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au menu de ce nouvel [[Contenu téléchargeable|add-on]], vous aurez la possibilité d&#039;évoluer jusqu&#039;au [[niveau]] 30 (!) et de continuer l&#039;[[Fallout 3|aventure]] après la fin de la [[Projet Pureté|quête principale]], ce qui soulagera un grand nombre de [[Joueur|joueurs]] qui se retrouvaient frustrés de ne pas pouvoir continuer à faire évoluer leur [[Vagabond solitaire|personnage]]. Le scénario prends place 2 semaines après les événements de [[Fallout 3]]. La [[Projet Pureté|bataille]] entre la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)|Confrérie de l&#039;Acier]] et l&#039;[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]] fait rage et vous allez être amené à travailler sur le [[Canon Tesla]] une nouvelle [[Armes de Fallout 3|arme]] dévastatrice de la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)|Confrérie]], et vous l&#039;utiliserez pour mener l&#039;assaut contre l&#039;[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]]. Broken Steel contient aussi son lot de nouvelles [[Quêtes de Fallout 3|quêtes]], de nouvelles [[Armes de Fallout 3|armes]], de nouveaux personnages et de nouveaux méchants à exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bande d&#039;annonce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|HUZ7FE9SLW8|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes principales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : La mort venue du ciel|La mort venue du ciel]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Valeur de choc|Valeur de choc]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Qui ose vaincra|Qui ose vaincra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes secondaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Protéger le chemin de l&#039;eau|Protéger le chemin de l&#039;eau]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : L&#039;incroyable Aqua Cura !|L&#039;incroyable Aqua Cura !]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Eau bénite|Eau bénite]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Prélèvements sanguins de super mutants|Prélèvements sanguins de super mutants]] (Non marquée)&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Des modules de capteurs pour Liberty Prime|Des modules de capteurs pour Liberty Prime]] (Non marquée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Broken Steel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Broken Steel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
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		<title>Broken Steel</title>
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		<updated>2026-03-04T00:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : Annulation des modifications 172301 de Goupil (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox contenu téléchargeable&lt;br /&gt;
|nom               =&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[extensions de Fallout 3|extension]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Broken Steel banniere.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au menu de ce nouvel [[Contenu téléchargeable|add-on]], vous aurez la possibilité d&#039;évoluer jusqu&#039;au [[niveau]] 30 (!) et de continuer l&#039;[[Fallout 3|aventure]] après la fin de la [[Projet Pureté|quête principale]], ce qui soulagera un grand nombre de [[Joueur|joueurs]] qui se retrouvaient frustrés de ne pas pouvoir continuer à faire évoluer leur [[Vagabond solitaire|personnage]]. Le scénario prends place 2 semaines après les événements de [[Fallout 3]]. La [[Projet Pureté|bataille]] entre la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)|Confrérie de l&#039;Acier]] et l&#039;[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]] fait rage et vous allez être amené à travailler sur le [[Canon Tesla]] une nouvelle [[Armes de Fallout 3|arme]] dévastatrice de la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)|Confrérie]], et vous l&#039;utiliserez pour mener l&#039;assaut contre l&#039;[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]]. Broken Steel contient aussi son lot de nouvelles [[Quêtes de Fallout 3|quêtes]], de nouvelles [[Armes de Fallout 3|armes]], de nouveaux personnages et de nouveaux méchants à exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bande d&#039;annonce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|HUZ7FE9SLW8||left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes principales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : La mort venue du ciel|La mort venue du ciel]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Valeur de choc|Valeur de choc]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Qui ose vaincra|Qui ose vaincra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes secondaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Protéger le chemin de l&#039;eau|Protéger le chemin de l&#039;eau]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : L&#039;incroyable Aqua Cura !|L&#039;incroyable Aqua Cura !]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Eau bénite|Eau bénite]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Prélèvements sanguins de super mutants|Prélèvements sanguins de super mutants]] (Non marquée)&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Des modules de capteurs pour Liberty Prime|Des modules de capteurs pour Liberty Prime]] (Non marquée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Broken Steel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Broken Steel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Broken_Steel&amp;diff=172301</id>
		<title>Broken Steel</title>
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		<updated>2026-03-04T00:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Bande d&amp;#039;annonce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox contenu téléchargeable&lt;br /&gt;
|nom               =&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[extensions de Fallout 3|extension]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Broken Steel banniere.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au menu de ce nouvel [[Contenu téléchargeable|add-on]], vous aurez la possibilité d&#039;évoluer jusqu&#039;au [[niveau]] 30 (!) et de continuer l&#039;[[Fallout 3|aventure]] après la fin de la [[Projet Pureté|quête principale]], ce qui soulagera un grand nombre de [[Joueur|joueurs]] qui se retrouvaient frustrés de ne pas pouvoir continuer à faire évoluer leur [[Vagabond solitaire|personnage]]. Le scénario prends place 2 semaines après les événements de [[Fallout 3]]. La [[Projet Pureté|bataille]] entre la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)|Confrérie de l&#039;Acier]] et l&#039;[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]] fait rage et vous allez être amené à travailler sur le [[Canon Tesla]] une nouvelle [[Armes de Fallout 3|arme]] dévastatrice de la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)|Confrérie]], et vous l&#039;utiliserez pour mener l&#039;assaut contre l&#039;[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]]. Broken Steel contient aussi son lot de nouvelles [[Quêtes de Fallout 3|quêtes]], de nouvelles [[Armes de Fallout 3|armes]], de nouveaux personnages et de nouveaux méchants à exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bande d&#039;annonce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|HUZ7FE9SLW8||center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes principales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : La mort venue du ciel|La mort venue du ciel]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Valeur de choc|Valeur de choc]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Qui ose vaincra|Qui ose vaincra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes secondaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Protéger le chemin de l&#039;eau|Protéger le chemin de l&#039;eau]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : L&#039;incroyable Aqua Cura !|L&#039;incroyable Aqua Cura !]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Eau bénite|Eau bénite]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Prélèvements sanguins de super mutants|Prélèvements sanguins de super mutants]] (Non marquée)&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Des modules de capteurs pour Liberty Prime|Des modules de capteurs pour Liberty Prime]] (Non marquée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Broken Steel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Broken Steel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Broken_Steel&amp;diff=172298</id>
		<title>Broken Steel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Broken_Steel&amp;diff=172298"/>
		<updated>2026-03-04T00:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Bande d&amp;#039;annonce */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox contenu téléchargeable&lt;br /&gt;
|nom               =&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|plateforme1       =PC&lt;br /&gt;
|plateforme1date   =5 mai 2009&lt;br /&gt;
|plateforme1dispo  =[http://store.steampowered.com/app/22410/?snr=1_7_15__13 Steam]&lt;br /&gt;
|plateforme2       =Xbox 360&lt;br /&gt;
|plateforme2date   =5 mai 2009&lt;br /&gt;
|plateforme2dispo  =[http://marketplace.xbox.com/fr-FR/Product/Broken-Steel/00000000-0000-400c-80cf-0012425307d5 Xbox Live]&lt;br /&gt;
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|plateforme3date   =24 septembre 2009&lt;br /&gt;
|plateforme3dispo  =[https://www.playstation.com/fr-fr/explore/playstation-network/ PSN]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[extensions de Fallout 3|extension]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Broken Steel banniere.png|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au menu de ce nouvel [[Contenu téléchargeable|add-on]], vous aurez la possibilité d&#039;évoluer jusqu&#039;au [[niveau]] 30 (!) et de continuer l&#039;[[Fallout 3|aventure]] après la fin de la [[Projet Pureté|quête principale]], ce qui soulagera un grand nombre de [[Joueur|joueurs]] qui se retrouvaient frustrés de ne pas pouvoir continuer à faire évoluer leur [[Vagabond solitaire|personnage]]. Le scénario prends place 2 semaines après les événements de [[Fallout 3]]. La [[Projet Pureté|bataille]] entre la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)|Confrérie de l&#039;Acier]] et l&#039;[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]] fait rage et vous allez être amené à travailler sur le [[Canon Tesla]] une nouvelle [[Armes de Fallout 3|arme]] dévastatrice de la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)|Confrérie]], et vous l&#039;utiliserez pour mener l&#039;assaut contre l&#039;[[Enclave (Fallout 3)|Enclave]]. Broken Steel contient aussi son lot de nouvelles [[Quêtes de Fallout 3|quêtes]], de nouvelles [[Armes de Fallout 3|armes]], de nouveaux personnages et de nouveaux méchants à exploser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bande d&#039;annonce ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|HUZ7FE9SLW8||left}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes principales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : La mort venue du ciel|La mort venue du ciel]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Valeur de choc|Valeur de choc]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Qui ose vaincra|Qui ose vaincra]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes secondaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Protéger le chemin de l&#039;eau|Protéger le chemin de l&#039;eau]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : L&#039;incroyable Aqua Cura !|L&#039;incroyable Aqua Cura !]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Eau bénite|Eau bénite]]&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Prélèvements sanguins de super mutants|Prélèvements sanguins de super mutants]] (Non marquée)&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3 : Des modules de capteurs pour Liberty Prime|Des modules de capteurs pour Liberty Prime]] (Non marquée)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Broken Steel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Broken Steel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aptitudes_de_Fallout_3&amp;diff=172296</id>
		<title>Aptitudes de Fallout 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aptitudes_de_Fallout_3&amp;diff=172296"/>
		<updated>2026-03-04T00:33:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Aptitudes spéciales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette contenu FO3}}&lt;br /&gt;
{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|jeu     =FO3&lt;br /&gt;
|sujet   =aptitude&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aptitudes de niveau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-center sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; | Rangs&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Entraînement intense]]&#039;&#039;&#039;|| 2 || +1 point [[Fallout 3 : SPECIAL|SPECIAL]] || - || 10 fois || 00044cb1 || [[Fichier:FO3 Entraînement intense.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Esprit vif]]&#039;&#039;&#039; || 2 || 10 % d’expérience supplémentaire || [[Intelligence]] 4 || 3 fois || 00031dd3 || [[Fichier:Esprit vif.png|x36px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Fana d&#039;armes]]&#039;&#039;&#039;||2 || 5 points supplémentaires en [[Armes légères]] et [[Réparation]] || [[Agilité]] 4 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Intelligence]] 4 || 3 fois || 0004494e || [[Fichier:Fana d&#039;arme.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Garçon à son papa]] &amp;lt;hr&amp;gt; [[Fifille à son papa]]&#039;&#039;&#039;|| 2 || 5 points supplémentaires en [[Sciences]] et [[Médecine]] || [[Intelligence]] 4 || 3 fois || 00044948 &amp;lt;hr&amp;gt; 00069310 || [[Fichier:Garçon-fifille_papa.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ligue junior]]&#039;&#039;&#039;|| 2 || 5 points supplémentaires en [[Armes de corps à corps]] et [[Explosifs]] || [[Force]] 4 || 3 fois || 00014b97 || [[Fichier:Little_Leaguer.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Veuve noire]] &amp;lt;hr&amp;gt; [[Tueur de femmes]]&#039;&#039;&#039;|| 2 ||Inflige 10% de dégâts supplémentaires aux adversaires du sexe opposé &amp;lt;br /&amp;gt; Choix de dialogues spécifiques avec les personnes du sexe opposé - || - || 1 fois || 00094eb8 &amp;lt;hr&amp;gt; 00094eb9 || [[Fichier:veuve_noire_et_tueur_de_femmes.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Voleur (aptitude)|Voleur]]&#039;&#039;&#039;|| 2 || 5 points supplémentaires en [[Discrétion]] et [[Crochetage]] || [[Agilité]] 4 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Intelligence]] 4 || 3 fois || 00031dd6 || [[Fichier:Voleur.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Âme d&#039;enfant]]&#039;&#039;&#039;|| 4 || Débloque certains dialogues avec les enfants || [[Charisme]] 4 || 1 fois || 00003142 || [[Fichier:Ame d&#039;enfant.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Canaille]]&#039;&#039;&#039;|| 4 ||  + 5 points supplémentaires en [[Discours]] et [[Troc]] || [[Charisme]] 4 || 3 fois || 00044ca6 || [[Fichier:Canaille.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Compréhension]]&#039;&#039;&#039;|| 4 || Un point de [[compétence]] supplémentaire lors de la lecture d&#039;un [[Livres de compétence de Fallout 3|livre de compétence]] || [[Intelligence]] 4 || 1 fois || 00031de1 || [[Fichier:Compréhension.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Éducation]]&#039;&#039;&#039;|| 4 || 3 [[compétence|points de compétences]] supplémentaires par niveau || [[Intelligence]] 4 || 1 fois || 00031dd8 || [[Fichier:Éducation.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Entomologiste]]&#039;&#039;&#039;|| 4 || + 50 % de dégâts supplémentaires sur les insectes mutants || [[Intelligence]] 4 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Sciences]] 40 || 1 fois || 00031dd9 || [[Fichier:Entomologiste.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Poing de fer]]&#039;&#039;&#039;|| 4 ||  + 5 points de dégâts supplémentaires avec [[mains nues]] || [[Force]] 4 || 3 fois || 00031ddb || [[Fichier:Poing de fer.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Bandit armé]]&#039;&#039;&#039;|| 6 || + 25% de chance de toucher avec une arme de poing en utilisant le [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]]  || - || 1 fois || 00094ebb ||[[Fichier:Bandit armé.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Boyaux plombés]]&#039;&#039;&#039;|| 6 || + 50% de résistance aux radiations || [[Endurance]] 5 || 1 fois || 00044ca9 ||[[Fichier:Boyaux plombés.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Dénicheur de trésors]]&#039;&#039;&#039;||6 || Plus de [[capsule]]s dans les conteneurs || [[Chance]] 5 || 1 fois || 00031de3 ||[[Fichier:Dénicheur de trésors.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Expert en démolition]]&#039;&#039;&#039;|| 6 || + 20 % de dégâts avec toutes les armes explosives || [[Explosifs]] 50 || 3 fois || 00031dab ||[[Fichier:Expert en démolition.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Robustesse]]&#039;&#039;&#039;|| 6 || + 10% de résistance aux dégâts || [[Endurance]] 5 || 1 fois || 00031de0 || [[Fichier:Robustesse.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sanguinaire]]&#039;&#039;&#039;|| 6 ||  + 5% de dégâts avec toutes les armes &amp;lt;br /&amp;gt; Animations plus violentes || - || 1 fois || 00094eba || [[Fichier:Sanguinaire.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Commando]]&#039;&#039;&#039;|| 8 || + 25% de chance de toucher avec un fusil en utilisant le [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] || - || 1 fois || 00099828 || [[Fichier:Commando.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Farfouilleur]]&#039;&#039;&#039;|| 8 || Plus de [[Munitions de Fallout 3|munitions]] disponibles dans les conteneurs || [[Chance]] 5 || 1 fois || 00031daa || [[Fichier:Farfouilleur.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[La taille compte]]&#039;&#039;&#039;|| 8 || + 15 en compétence [[Armes lourdes]] || [[Endurance]] 5 || 3 fois || 0009982e || [[Fichier:La taille compte.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Médiation impartiale]]&#039;&#039;&#039; || 8 || + 30 en [[discours]] temps que votre [[karma]] est neutre || [[Charisme]] 5 || 1 fois || 00044cad || [[Fichier:Médiation impartiale.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Reins d&#039;acier]]&#039;&#039;&#039; || 8 || Permet de porter 50 [[Fallout 3 : Poids transportable|livres]] supplémentaires || [[Force]] 5 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Fallout 3 : Endurance|Endurance]] 5 || 1 fois || 00031dde || [[Fichier:Reins d&#039;acier.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux radiations]]&#039;&#039;&#039;|| 8 || + 25% de [[résistance aux radiations]] || [[Endurance]] 5 || 1 fois || 00031da9 || [[Fichier:Résistance aux radiations.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ami des animaux]]&#039;&#039;&#039; || 10 || 1er degré : Les animaux sauvages ne vous attaquent plus &amp;lt;br /&amp;gt; 2ème degré : Ils viendront même aider pendant les combats &amp;lt;br /&amp;gt; Affecte : Le [[Fallout 3 : Chien|chien]], le [[Fallout 3 : Yao guai|Yao guai]], le [[Fallout 3 : Rataupe|rataupe]], la [[Fallout 3 : Brahmine|brahmine]]  || [[Charisme]] 6 || 2 fois || 00031db5 || [[Fichier:Ami des animaux.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Finesse]]&#039;&#039;&#039;|| 10 || + 5% [[coup critique]] || - || 1 fois || 00094ec1 || [[Fichier:Finesse.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ici et maintenant]]&#039;&#039;&#039; || 10 || Vous gagnez un [[niveau]] || - || 1 fois || 00031dac || [[Fichier:Ici et maintenant.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Marchand de sable]]&#039;&#039;&#039; || 10 || Apporte un bonus d’expérience pour tout ennemi tué dans son sommeil || [[Discrétion]] 60 || 1 fois || 00031dad || [[Fichier:Marchand de sable.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Mystérieux étranger]]&#039;&#039;&#039; || 10 || Un Mystérieux étranger peut apparaître pour vous aider en mode [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]]  || [[Chance]] 6 || 1 fois || 00031dbc || [[Fichier:Mystérieux étranger.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Nyctalope]]&#039;&#039;&#039; || 10 || Entre 18h et 6h du matin, vous disposez d&#039;un bonus de +2 en [[intelligence]] et [[perception]] || - || 1 fois || 00094ebd || [[Fichier:Nyctalope.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Rage de nerd !|Rage de nerd !]]&#039;&#039;&#039;|| 10 || Quand le nombre de vos [[points de vie]] passe sous les 20% : &amp;lt;br /&amp;gt; Vous disposez d&#039;un bonus de 50% au dégâts et votre force est portée à 10 || [[Intelligence]] 5 &amp;lt;/br&amp;gt; [[Science]] 50 || 1 fois || 00044ca7 || [[Fichier:Rage de nerf.png|x36px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cannibale]]&#039;&#039;&#039;|| 12 || Vous gagnez 25 [[points de vie]] en mangeant un cadavre, mais vous perdez du [[karma]] || - || 1 fois || 00094ebc || [[Fichier:Cannibale.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Course silencieuse]]&#039;&#039;&#039;|| 12 || + 10 en [[discrétion]] &amp;lt;br /&amp;gt; La course n&#039;influe plus sur les tentatives de [[discrétion]] || [[Agilité]] 6 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Discrétion]] 50 || 1 fois || 00031db3 || [[Fichier:Course silencieuse.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Expert en robotique]]&#039;&#039;&#039;|| 12 || + 25 % de dégâts aux [[Robots et Tourelles de Fallout 3|robots]] &amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité de désactiver définitivement les robots. || [[Sciences]] 50 || 1 fois || 00031dc2 || [[Fichier:Expert en robotique.png|x36px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Métabolisme rapide]]&#039;&#039;&#039;|| 12 || + 20% de [[points de vie]] restaurés par [[Stimpak (Fallout 3)|stimpak]] || - || 1 fois || 00094ebf || [[Fichier:Métabolisme rapide.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pyromane]]&#039;&#039;&#039;|| 12 ||  + 50% de dégâts avec les armes incendiaires || [[Explosifs]] 60 || 1 fois || 00031db2 || [[Fichier:Pyromane.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sniper]]&#039;&#039;&#039;|| 12 || + 25 % de chance de toucher pour les tirs à la tête au [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] || [[Perception]] 6 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Agilité]] 6 || 1 fois || 00031db4 || [[Fichier:Sniper.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Vitalité]]&#039;&#039;&#039;&#039;|| 12 ||  + 30 [[points de vie]] || [[Endurance]] 6 || 1 fois || 00031db1 || [[Fichier:Vitalité.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Bras de la loi]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || Vous obtenez un [[doigt]] sur chaque ennemi tué disposant d&#039;un mauvais [[karma]] &amp;lt;br /&amp;gt; Vous pouvez les échanger à [[Sonora Cruz]] contre des [[capsule]]s et du bon [[karma]] || - || 1 fois || 00044cac || [[Fichier:Bras de la loi.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chimie]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || Double le temps d&#039;effet des [[Drogues de Fallout 3|drogues]] || [[Médecine]] 60 || 1 fois ||0009982d || [[Fichier:Chimie.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cyborg (aptitude)|Cyborg]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || + 10 aux résistances, dégâts, radiations et poison &amp;lt;br /&amp;gt; +10 dans la compétence [[armes à énergie]]  || [[Sciences]] 60 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Médecine]] 60|| 1 fois || 00044cab || [[Fichier:Sniper.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Expert en troc]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || Prix de chaque achat réduit de 25% || [[Charisme]] 6 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Troc]] 60 || 1 fois || 00031db8 || [[Fichier:Expert en troc.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pied léger]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || Vous ne déclencherez plus les [[Mines (Fallout 3)|mines]] ou les pièges au sol || [[Agilité]] 6 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Perception]] 6 || 1 fois || 00031db7 || [[Fichier:Pied léger.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Squelette adamantin]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || Dommage des membres réduit de 50%  || - || 1 fois || 00094ec4 || [[Fichier:Squelette adamantin.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tueur à gages]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || Vous obtenez une [[oreille]] sur chaque ennemi tué disposant d&#039;un bon [[karma]] &amp;lt;br /&amp;gt; Vous pouvez les échanger à [[Daniel Littlehorn]] contre des [[capsule]]s et du mauvais [[Fallout 3 : Karma|karma]] || - || 1 fois || 00044ca8 || [[Fichier:Tueur à gages.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Homme d&#039;action/Femme d&#039;action|Homme d&#039;action &amp;lt;br /&amp;gt;Femme d&#039;action]]&#039;&#039;&#039;|| 16 || + 25 [[Point d&#039;action|points d&#039;action]] pour le [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] || [[Agilité]] 6 || 1 fois || 00031dba &amp;lt;br /&amp;gt; 0007b202 || [[Fichier:Homme d&#039;action - Femme d&#039;action.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Résistance chimique (aptitude)|Résistance chimique]]&#039;&#039;&#039;|| 16 || Réduit de moitié le risque d&#039;être dépendant à une [[Drogues de Fallout 3|drogue]] || [[Médecine]] 60 || 1 fois || 00099827 || [[Fichier:Résistance chimique.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Spécialité bonus !]]&#039;&#039;&#039;|| 16 || Permet de se spécialiser dans une 4ème [[Compétences de Fallout 3|compétence]] (+15 points) || - || 1 fois || 00031dbd || [[Fichier:FO3 Spécialité bonus !.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Coups supers critiques]]&#039;&#039;&#039;|| 16 || +50% de dommage lors de coups critique ||[[Perception]] 6 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Chance]] 6 || 1 fois || 00031dbb || [[Fichier:Super coups critique.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Génie de l&#039;informatique]]&#039;&#039;&#039;|| 18 || Vous octroie une chance supplémentaire pour pirater un terminal informatique || [[Intelligence]] 7 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Sciences]] 70 || 1 fois || 00031dc4 || [[Fichier:Génie de l&#039;informatique.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]&#039;&#039;&#039;|| 18 || Vous octroie une chance supplémentaire pour crocheter une serrure || [[Perception]] 7 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Crochetage]] 70 || 1 fois || 00044cb0 || [[Fichier:Infiltrateur.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Paume paralysante]]&#039;&#039;&#039;|| 18 || Parfois, vous aurez une chance de paralyser pendant 30 secondes l&#039;adversaire en mode [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] &amp;lt;/br/&amp;gt; Il faut pour ça se battre à [[mains nues]]|| [[Mains nues]] 70 || 1 fois || 00044caa || [[Fichier:Paume paralysante.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tir groupé]]&#039;&#039;&#039;|| 18 || + 5% de chance de toucher au [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] pour chaque tentative || [[Armes à énergie]] 60 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Armes légères]] 60 || 1 fois || 00044caf || [[Fichier:Tir groupé.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Énergie solaire]]&#039;&#039;&#039;|| 20 || +1 [[Points de vie|point de vie]] toutes les 10 secondes &amp;lt;br /&amp;gt; + 2 points de [[force]] &amp;lt;br /&amp;gt; Fonctionne de 6h à 18h || [[Endurance]] 7 || 1 fois || 00031dc5 || [[Fichier:Énergie solaire.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Explorateur]]&#039;&#039;&#039;|| 20 || Révèle toute la carte || - || 1 fois || 00031de5 || [[Fichier:Explorateur.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ninja]]&#039;&#039;&#039;|| 20 || Les attaques au [[Armes de corps à corps|corps à corps]] ou à [[mains nues]] infligent 15% de dégâts supplémentaires &amp;lt;br /&amp;gt; Les attaques furtives infligent 25 % de dégâts supplémentaires || [[Discrétion]] 80 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Armes de corps à corps]] 80|| 1 fois || 00031dcc || [[Fichier:Ninja.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sprint de Faucheur]]&#039;&#039;&#039;|| 20 || Tous vos points d&#039;action sont reconstitués si vous éliminez une cible en mode [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] || - || 1 fois || 00099834 || [[Fichier:Sprint de Faucheur.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aptitude &lt;br /&gt;
! Niveau &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus &lt;br /&gt;
! Conditions requises &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chimiste Quantum]]&#039;&#039;&#039;|| 22 || 10 % des bouteilles de Nuka Cola de votre inventaire deviennent immédiatement du Nuka Cola Quantum.  || [[Sciences]] 70 || {{DLC ID|004c71}} || [[Fichier:Chimiste Quantum.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Des chiots !]]&#039;&#039;&#039;|| 22 ||Si votre [[Canigou (Fallout 3)|Canigou]] meurt, un nouveau compagnon vous attendra devant l&#039;abri 101 || Néant || {{DLC ID|003211}} || [[Fichier:Des chiots !.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sommeil profond]]&#039;&#039;&#039; || 22 || Si vous dormez dans un lit, vous disposerez d&#039;un bonus de 10 % d&#039;xp pendant 8 heures || Néant || {{DLC ID|003213}} || [[Fichier:Sommeil profond.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Aucun point faible]]&#039;&#039;&#039;|| 24 || Toutes les [[Fallout 3 : SPECIAL|SPECIAL]] montent à 5 points si leurs paliers sont inférieurs à ce nombre || Néant || {{DLC ID|00108e}} || [[Fichier:Aucun point faible.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Escalator céleste]]&#039;&#039;&#039; || 24 || Votre [[karma]] devient instantanément très bon || Néant || {{DLC ID|004c6f}} || [[Fichier:Escalator céleste.png|64px]]&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Rééquilibrage karma]]&#039;&#039;&#039;|| 24 || Votre [[karma]] devient instantanément neutre || Néant || {{DLC ID|004c6e}} || [[Fichier:Rééquilibrage karma.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Route du diable]]&#039;&#039;&#039;|| 24 || Votre [[karma]] devient instantanément très mauvais || Néant || {{DLC ID|004c6d}} || [[Fichier:Route du diable.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Belliciste]]&#039;&#039;&#039; || 26 || Tous les [[Plans d&#039;armes de Fallout 3|plans d&#039;armes]] disponibles au niveau 3 || [[Intelligence]] 7 || {{DLC ID|0011be}} || [[Fichier:Belliciste.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Nerfs d&#039;acier]]&#039;&#039;&#039;|| 26 || + 1 [[point d&#039;action]] toutes les 10 secondes || [[Agilité]] 7 || {{DLC ID|0011c2}} || [[Fichier:Nerfs d&#039;acier.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tolérance au radiation]]&#039;&#039;&#039;|| 26 || Aucun effet en cas d&#039;empoisonnement mineur aux radiations   || [[Endurance]] 7 || {{DLC ID|0011c1}} || [[Fichier:Tolérance au radiation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Absorption radiation]]&#039;&#039;&#039;|| 28 || - 1 radiation toutes les 20 secondes || [[Endurance]] 7 || {{DLC ID|0011bd}} || [[Fichier:Absorption radiation.png|64px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Fêtard/Fêtarde|Fêtard &amp;lt;br /&amp;gt; Fêtarde]]&#039;&#039;&#039;|| 28 || Plus de dépendance d&#039;addiction à l&#039;alcool || Néant || {{DLC ID|0011bf}} &amp;lt;br /&amp;gt; {{DLC ID|0011c0}} || [[Fichier:Fêtard - Fêtarde.png|64px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Anomalie nucléaire]]&#039;&#039;&#039; || 30 || Quand vous atteignez 20% de vos [[points de vie]], vous explosez comme un mini-nuke &amp;lt;br /&amp;gt; Vous ne mourez pas, mais vous infligez des dégâts aux adversaires dans la zone. || Néant || {{DLC ID|004c6c}} || [[Fichier:Anomalie nucléaire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Presque parfait]]&#039;&#039;&#039;|| 30 || Tous vos [[Fallout 3 : SPECIAL|SPECIAL]] sont portés à 9 || Néant || {{DLC ID|004c6b}}  || [[Fichier:Presque parfait.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aptitudes de quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Quête&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Briseur de rêves]]&#039;&#039;&#039; || [[Survivre aux Terres Désolées]] || Persuader [[Moira Brown]] d&#039;abandonner l&#039;écriture &amp;lt;br /&amp;gt; du [[Guide de survie des Terres Désolées (Fallout 3)|guide de survie des Terres Désolées]] || 30 % de réduction aux [[Réserves de Craterside]] &amp;lt;br /&amp;gt; + 30 en compétence [[réparation]] pour [[Moira Brown]] &amp;lt;br /&amp;gt; Réduit les chances de 50% de recevoir des coups critiques || 00030feb ||[[Fichier:Briseur de rêves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Entraînement armure assistée]]&#039;&#039;&#039; || [[Les Eaux de Vie]] &amp;lt;br /&amp;gt; Finir [[Operation: Anchorage !]] || Demander l&#039;autorisation de recevoir l&#039;entrainement à l&#039;[[Owyn Lyons|Ainée Lyons]] &amp;lt;br /&amp;gt; et aller voir le [[Gunny|Paladin Gunny]] &amp;lt;br /&amp;gt; Ou finir [[Opération: Anchorage !]] || Vous pouvez porter une Armure assistée || 00030feb || [[Fichier:Entrainement Armure Assisté.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Hématophage]]&#039;&#039;&#039;  || [[Liens du sang]] || Parler à [[Vance]] et comprendre &amp;lt;br /&amp;gt; les vampires ||  + 20 [[points de vie]] au lieu de 1 &amp;lt;br /&amp;gt; par poche de sang consommée || 00003131 || [[Fichier:Hématophage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Peau épaisse]]&#039;&#039;&#039; || [[Oasis (Quête)|Oasis]] || Détruire le cœur d&#039;[[Harold (Fallout 3)|Harold]] || +5% Résistance aux dégâts || 00035e04 || [[Fichier:Peau épaisse.png|64px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Puissance formique]]&#039;&#039;&#039; || [[Elles !]] || Ne pas tuer la  reine des fourmis &amp;lt;br /&amp;gt; ou convaincre le [[Weston Lesko|Docteur Lesko]] qu&#039;il valait mieux la tuer || + 1 [[force]] &amp;lt;br /&amp;gt; + 25% résistance au feu || 000c1a6b || [[Fichier:Puissance formique.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Réflexes câblés]]&#039;&#039;&#039; || [[L&#039;homme répliqué]] || Livrer l&#039;androïde à [[Zimmer|Zimmer]] || + 10% de précision au [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] || 00024d5c || [[Fichier:Réflexes Câblés.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Régénération Radioactive]]&#039;&#039;&#039; || [[Survivre aux Terres Désolées]] || Atteindre ou dépasser les 600 radiations  &amp;lt;br /&amp;gt; lorsque [[Moira Brown]] vous demande &amp;lt;br /&amp;gt; de vous empoisonner aux radiations || Vos membres se régénèrent petit à petit. || 0003066b || [[Fichier:Régénération Radioactive.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Expert en survie|Survivant junior &amp;lt;br /&amp;gt; Expert en survie &amp;lt;br /&amp;gt; Gourou de la survie]]&#039;&#039;&#039; || [[Survivre aux Terres Désolées]] || Avoir fini de rédiger le &amp;lt;br /&amp;gt; [[Guide de survie des Terres Désolées (Fallout 3)|guide de survie des Terres Désolées]] &amp;lt;br /&amp;gt; avec [[Moira Brown]] || Varie selon les objectifs accomplis. &amp;lt;br /&amp;gt;  +2 au résistance au poison et radiation, &amp;lt;br /&amp;gt; + 5 [[points de vie]] par niveau de compétence || Voir article || [[Fichier:Expert en survie.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Vision formique]]&#039;&#039;&#039; || [[Elles !]] || Ne pas tuer la  reine des fourmis &amp;lt;br /&amp;gt; ou convaincre le [[Weston Lesko|Docteur Lesko]] qu&#039;il valait mieux la tuer  || + 1 [[Fallout 3 : Perception|perception]] &amp;lt;br /&amp;gt; + 25% résistance au feu || 000c1a6c || [[Fichier:Vision formique.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;The Pitt&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Quête&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Combattant de Pitt]]&#039;&#039;&#039; || [[Hygiène et sécurité]] || Battez tous vos adversaire dans &#039;&#039;&#039;Le Trou&#039;&#039;&#039; (Arène). || + 3% résistance aux radiations et aux dégâts || {{DLC ID|0073ea}} || [[Fichier:Combattant de Pitt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Piqûre cocktail]]&#039;&#039;&#039; || [[Travail libre]] || Terminer la quête [[Travail libre]] || + 10% Résistance aux radiations || {{DLC ID|007354}} || [[Fichier:Piqûre cocktail.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Point Lookout&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Quête&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Puissance Punga !]]&#039;&#039;&#039; || [[Marche parmi les esprits]] || Terminer la quête [[Marche parmi les esprits]] || -10 Rad pour les Fruits Punga sauvages &amp;lt;br /&amp;gt; -15 rad pour les Fruits Punga cultivés || {{DLC ID|011097}} || [[Fichier:Puissance Punga !.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Super défense]]&#039;&#039;&#039; || [[La saveur locale]] ||  Terminer la quête [[La saveur locale]] || + 5 points de dégâts &amp;lt;br /&amp;gt; +10 points d&#039;armure &amp;lt;br /&amp;gt; Si le personnage est immobile || {{DLC ID|00d1fa}} || [[Fichier:Super défense.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aptitudes spéciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aptitudes ci-dessous sont issues d&#039;objectif divers, tel que la récupération d&#039;objet, le déclenchement d&#039;un script ... &lt;br /&gt;
Elles ne peuvent donc pas être classé avec les autres aptitudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! DLC&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Auto-haxpert]]&#039;&#039;&#039; || [[The Pitt]] || Récupérer 10 barres d&#039;acier durant la quête [[Hygiène et sécurité]] || +25 % de dégâts à l&#039;[[Auto-hache]] || {{DLC ID|0073e8}} || [[Fichier:Auto-haxpert.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Écologie goulienne]]&#039;&#039;&#039; || [[Point Lookout]] || Lire le &#039;&#039;[[journal de Plik]]&#039;&#039; || + 5 points de dégâts à toutes les goules || {{DLC ID|00d1fe}} || [[Fichier:Écologie goulienne.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Expert xenotech]]&#039;&#039;&#039; || [[Mothership Zeta]] || Tuer 10 ennemis avec une arme alien au champ de tir || Dégâts avec des armes exotiques +20% || {{DLC ID|00abb0}} || [[Fichier:Expert xenotech.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Opération discrète]]&#039;&#039;&#039; || [[Operation: Anchorage]] || Récupérer les 10 [[Mallette d&#039;information|mallettes d&#039;information]] || 3 à la [[Sciences]], [[Armes légères]] et [[Crochetage]] || {{DLC ID|00bf70}} || [[Fichier:Opération discrète.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aptitudes inutilsées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contenu inutilisé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! DLC&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Mirelurk Ecology]]&#039;&#039;&#039; || [[Point Lookout]] || +5 Dégâts aux fangeux || {{DLC ID|00fc2e}} || [[Fichier:Squelette adamantin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Gray Matters]]&#039;&#039;&#039; || [[Point Lookout]] || Réduit de 25 % les dégâts à la tête || {{DLC ID|00d1fd}} || [[Fichier:Squelette adamantin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Swing for the Fences]]&#039;&#039;&#039; || [[Point Lookout]] || +10 Dégâts avec des armes de mêlée || {{DLC ID|00d1fb}} || [[Fichier:Squelette adamantin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contenu inutilisé|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitude de Fallout 3| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout 3 Perks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aptitudes_de_Fallout_3&amp;diff=172295</id>
		<title>Aptitudes de Fallout 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Aptitudes_de_Fallout_3&amp;diff=172295"/>
		<updated>2026-03-04T00:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Aptitudes inutilsées */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette contenu FO3}}&lt;br /&gt;
{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|jeu     =FO3&lt;br /&gt;
|sujet   =aptitude&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aptitudes de niveau ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-center sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; | Niveau&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 50%&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; | Rangs&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Entraînement intense]]&#039;&#039;&#039;|| 2 || +1 point [[Fallout 3 : SPECIAL|SPECIAL]] || - || 10 fois || 00044cb1 || [[Fichier:FO3 Entraînement intense.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Esprit vif]]&#039;&#039;&#039; || 2 || 10 % d’expérience supplémentaire || [[Intelligence]] 4 || 3 fois || 00031dd3 || [[Fichier:Esprit vif.png|x36px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Fana d&#039;armes]]&#039;&#039;&#039;||2 || 5 points supplémentaires en [[Armes légères]] et [[Réparation]] || [[Agilité]] 4 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Intelligence]] 4 || 3 fois || 0004494e || [[Fichier:Fana d&#039;arme.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Garçon à son papa]] &amp;lt;hr&amp;gt; [[Fifille à son papa]]&#039;&#039;&#039;|| 2 || 5 points supplémentaires en [[Sciences]] et [[Médecine]] || [[Intelligence]] 4 || 3 fois || 00044948 &amp;lt;hr&amp;gt; 00069310 || [[Fichier:Garçon-fifille_papa.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ligue junior]]&#039;&#039;&#039;|| 2 || 5 points supplémentaires en [[Armes de corps à corps]] et [[Explosifs]] || [[Force]] 4 || 3 fois || 00014b97 || [[Fichier:Little_Leaguer.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Veuve noire]] &amp;lt;hr&amp;gt; [[Tueur de femmes]]&#039;&#039;&#039;|| 2 ||Inflige 10% de dégâts supplémentaires aux adversaires du sexe opposé &amp;lt;br /&amp;gt; Choix de dialogues spécifiques avec les personnes du sexe opposé - || - || 1 fois || 00094eb8 &amp;lt;hr&amp;gt; 00094eb9 || [[Fichier:veuve_noire_et_tueur_de_femmes.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Voleur (aptitude)|Voleur]]&#039;&#039;&#039;|| 2 || 5 points supplémentaires en [[Discrétion]] et [[Crochetage]] || [[Agilité]] 4 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Intelligence]] 4 || 3 fois || 00031dd6 || [[Fichier:Voleur.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;[[Âme d&#039;enfant]]&#039;&#039;&#039;|| 4 || Débloque certains dialogues avec les enfants || [[Charisme]] 4 || 1 fois || 00003142 || [[Fichier:Ame d&#039;enfant.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Canaille]]&#039;&#039;&#039;|| 4 ||  + 5 points supplémentaires en [[Discours]] et [[Troc]] || [[Charisme]] 4 || 3 fois || 00044ca6 || [[Fichier:Canaille.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Compréhension]]&#039;&#039;&#039;|| 4 || Un point de [[compétence]] supplémentaire lors de la lecture d&#039;un [[Livres de compétence de Fallout 3|livre de compétence]] || [[Intelligence]] 4 || 1 fois || 00031de1 || [[Fichier:Compréhension.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Éducation]]&#039;&#039;&#039;|| 4 || 3 [[compétence|points de compétences]] supplémentaires par niveau || [[Intelligence]] 4 || 1 fois || 00031dd8 || [[Fichier:Éducation.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Entomologiste]]&#039;&#039;&#039;|| 4 || + 50 % de dégâts supplémentaires sur les insectes mutants || [[Intelligence]] 4 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Sciences]] 40 || 1 fois || 00031dd9 || [[Fichier:Entomologiste.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Poing de fer]]&#039;&#039;&#039;|| 4 ||  + 5 points de dégâts supplémentaires avec [[mains nues]] || [[Force]] 4 || 3 fois || 00031ddb || [[Fichier:Poing de fer.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Bandit armé]]&#039;&#039;&#039;|| 6 || + 25% de chance de toucher avec une arme de poing en utilisant le [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]]  || - || 1 fois || 00094ebb ||[[Fichier:Bandit armé.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Boyaux plombés]]&#039;&#039;&#039;|| 6 || + 50% de résistance aux radiations || [[Endurance]] 5 || 1 fois || 00044ca9 ||[[Fichier:Boyaux plombés.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Dénicheur de trésors]]&#039;&#039;&#039;||6 || Plus de [[capsule]]s dans les conteneurs || [[Chance]] 5 || 1 fois || 00031de3 ||[[Fichier:Dénicheur de trésors.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Expert en démolition]]&#039;&#039;&#039;|| 6 || + 20 % de dégâts avec toutes les armes explosives || [[Explosifs]] 50 || 3 fois || 00031dab ||[[Fichier:Expert en démolition.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Robustesse]]&#039;&#039;&#039;|| 6 || + 10% de résistance aux dégâts || [[Endurance]] 5 || 1 fois || 00031de0 || [[Fichier:Robustesse.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sanguinaire]]&#039;&#039;&#039;|| 6 ||  + 5% de dégâts avec toutes les armes &amp;lt;br /&amp;gt; Animations plus violentes || - || 1 fois || 00094eba || [[Fichier:Sanguinaire.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Commando]]&#039;&#039;&#039;|| 8 || + 25% de chance de toucher avec un fusil en utilisant le [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] || - || 1 fois || 00099828 || [[Fichier:Commando.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Farfouilleur]]&#039;&#039;&#039;|| 8 || Plus de [[Munitions de Fallout 3|munitions]] disponibles dans les conteneurs || [[Chance]] 5 || 1 fois || 00031daa || [[Fichier:Farfouilleur.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[La taille compte]]&#039;&#039;&#039;|| 8 || + 15 en compétence [[Armes lourdes]] || [[Endurance]] 5 || 3 fois || 0009982e || [[Fichier:La taille compte.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Médiation impartiale]]&#039;&#039;&#039; || 8 || + 30 en [[discours]] temps que votre [[karma]] est neutre || [[Charisme]] 5 || 1 fois || 00044cad || [[Fichier:Médiation impartiale.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Reins d&#039;acier]]&#039;&#039;&#039; || 8 || Permet de porter 50 [[Fallout 3 : Poids transportable|livres]] supplémentaires || [[Force]] 5 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Fallout 3 : Endurance|Endurance]] 5 || 1 fois || 00031dde || [[Fichier:Reins d&#039;acier.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux radiations]]&#039;&#039;&#039;|| 8 || + 25% de [[résistance aux radiations]] || [[Endurance]] 5 || 1 fois || 00031da9 || [[Fichier:Résistance aux radiations.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ami des animaux]]&#039;&#039;&#039; || 10 || 1er degré : Les animaux sauvages ne vous attaquent plus &amp;lt;br /&amp;gt; 2ème degré : Ils viendront même aider pendant les combats &amp;lt;br /&amp;gt; Affecte : Le [[Fallout 3 : Chien|chien]], le [[Fallout 3 : Yao guai|Yao guai]], le [[Fallout 3 : Rataupe|rataupe]], la [[Fallout 3 : Brahmine|brahmine]]  || [[Charisme]] 6 || 2 fois || 00031db5 || [[Fichier:Ami des animaux.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Finesse]]&#039;&#039;&#039;|| 10 || + 5% [[coup critique]] || - || 1 fois || 00094ec1 || [[Fichier:Finesse.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ici et maintenant]]&#039;&#039;&#039; || 10 || Vous gagnez un [[niveau]] || - || 1 fois || 00031dac || [[Fichier:Ici et maintenant.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Marchand de sable]]&#039;&#039;&#039; || 10 || Apporte un bonus d’expérience pour tout ennemi tué dans son sommeil || [[Discrétion]] 60 || 1 fois || 00031dad || [[Fichier:Marchand de sable.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Mystérieux étranger]]&#039;&#039;&#039; || 10 || Un Mystérieux étranger peut apparaître pour vous aider en mode [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]]  || [[Chance]] 6 || 1 fois || 00031dbc || [[Fichier:Mystérieux étranger.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Nyctalope]]&#039;&#039;&#039; || 10 || Entre 18h et 6h du matin, vous disposez d&#039;un bonus de +2 en [[intelligence]] et [[perception]] || - || 1 fois || 00094ebd || [[Fichier:Nyctalope.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Rage de nerd !|Rage de nerd !]]&#039;&#039;&#039;|| 10 || Quand le nombre de vos [[points de vie]] passe sous les 20% : &amp;lt;br /&amp;gt; Vous disposez d&#039;un bonus de 50% au dégâts et votre force est portée à 10 || [[Intelligence]] 5 &amp;lt;/br&amp;gt; [[Science]] 50 || 1 fois || 00044ca7 || [[Fichier:Rage de nerf.png|x36px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cannibale]]&#039;&#039;&#039;|| 12 || Vous gagnez 25 [[points de vie]] en mangeant un cadavre, mais vous perdez du [[karma]] || - || 1 fois || 00094ebc || [[Fichier:Cannibale.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Course silencieuse]]&#039;&#039;&#039;|| 12 || + 10 en [[discrétion]] &amp;lt;br /&amp;gt; La course n&#039;influe plus sur les tentatives de [[discrétion]] || [[Agilité]] 6 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Discrétion]] 50 || 1 fois || 00031db3 || [[Fichier:Course silencieuse.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Expert en robotique]]&#039;&#039;&#039;|| 12 || + 25 % de dégâts aux [[Robots et Tourelles de Fallout 3|robots]] &amp;lt;br /&amp;gt; Possibilité de désactiver définitivement les robots. || [[Sciences]] 50 || 1 fois || 00031dc2 || [[Fichier:Expert en robotique.png|x36px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Métabolisme rapide]]&#039;&#039;&#039;|| 12 || + 20% de [[points de vie]] restaurés par [[Stimpak (Fallout 3)|stimpak]] || - || 1 fois || 00094ebf || [[Fichier:Métabolisme rapide.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pyromane]]&#039;&#039;&#039;|| 12 ||  + 50% de dégâts avec les armes incendiaires || [[Explosifs]] 60 || 1 fois || 00031db2 || [[Fichier:Pyromane.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sniper]]&#039;&#039;&#039;|| 12 || + 25 % de chance de toucher pour les tirs à la tête au [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] || [[Perception]] 6 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Agilité]] 6 || 1 fois || 00031db4 || [[Fichier:Sniper.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Vitalité]]&#039;&#039;&#039;&#039;|| 12 ||  + 30 [[points de vie]] || [[Endurance]] 6 || 1 fois || 00031db1 || [[Fichier:Vitalité.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Bras de la loi]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || Vous obtenez un [[doigt]] sur chaque ennemi tué disposant d&#039;un mauvais [[karma]] &amp;lt;br /&amp;gt; Vous pouvez les échanger à [[Sonora Cruz]] contre des [[capsule]]s et du bon [[karma]] || - || 1 fois || 00044cac || [[Fichier:Bras de la loi.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chimie]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || Double le temps d&#039;effet des [[Drogues de Fallout 3|drogues]] || [[Médecine]] 60 || 1 fois ||0009982d || [[Fichier:Chimie.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Cyborg (aptitude)|Cyborg]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || + 10 aux résistances, dégâts, radiations et poison &amp;lt;br /&amp;gt; +10 dans la compétence [[armes à énergie]]  || [[Sciences]] 60 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Médecine]] 60|| 1 fois || 00044cab || [[Fichier:Sniper.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Expert en troc]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || Prix de chaque achat réduit de 25% || [[Charisme]] 6 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Troc]] 60 || 1 fois || 00031db8 || [[Fichier:Expert en troc.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pied léger]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || Vous ne déclencherez plus les [[Mines (Fallout 3)|mines]] ou les pièges au sol || [[Agilité]] 6 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Perception]] 6 || 1 fois || 00031db7 || [[Fichier:Pied léger.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Squelette adamantin]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || Dommage des membres réduit de 50%  || - || 1 fois || 00094ec4 || [[Fichier:Squelette adamantin.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tueur à gages]]&#039;&#039;&#039;|| 14 || Vous obtenez une [[oreille]] sur chaque ennemi tué disposant d&#039;un bon [[karma]] &amp;lt;br /&amp;gt; Vous pouvez les échanger à [[Daniel Littlehorn]] contre des [[capsule]]s et du mauvais [[Fallout 3 : Karma|karma]] || - || 1 fois || 00044ca8 || [[Fichier:Tueur à gages.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Homme d&#039;action/Femme d&#039;action|Homme d&#039;action &amp;lt;br /&amp;gt;Femme d&#039;action]]&#039;&#039;&#039;|| 16 || + 25 [[Point d&#039;action|points d&#039;action]] pour le [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] || [[Agilité]] 6 || 1 fois || 00031dba &amp;lt;br /&amp;gt; 0007b202 || [[Fichier:Homme d&#039;action - Femme d&#039;action.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Résistance chimique (aptitude)|Résistance chimique]]&#039;&#039;&#039;|| 16 || Réduit de moitié le risque d&#039;être dépendant à une [[Drogues de Fallout 3|drogue]] || [[Médecine]] 60 || 1 fois || 00099827 || [[Fichier:Résistance chimique.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Spécialité bonus !]]&#039;&#039;&#039;|| 16 || Permet de se spécialiser dans une 4ème [[Compétences de Fallout 3|compétence]] (+15 points) || - || 1 fois || 00031dbd || [[Fichier:FO3 Spécialité bonus !.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Coups supers critiques]]&#039;&#039;&#039;|| 16 || +50% de dommage lors de coups critique ||[[Perception]] 6 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Chance]] 6 || 1 fois || 00031dbb || [[Fichier:Super coups critique.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Génie de l&#039;informatique]]&#039;&#039;&#039;|| 18 || Vous octroie une chance supplémentaire pour pirater un terminal informatique || [[Intelligence]] 7 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Sciences]] 70 || 1 fois || 00031dc4 || [[Fichier:Génie de l&#039;informatique.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Infiltrateur (aptitude)|Infiltrateur]]&#039;&#039;&#039;|| 18 || Vous octroie une chance supplémentaire pour crocheter une serrure || [[Perception]] 7 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Crochetage]] 70 || 1 fois || 00044cb0 || [[Fichier:Infiltrateur.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Paume paralysante]]&#039;&#039;&#039;|| 18 || Parfois, vous aurez une chance de paralyser pendant 30 secondes l&#039;adversaire en mode [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] &amp;lt;/br/&amp;gt; Il faut pour ça se battre à [[mains nues]]|| [[Mains nues]] 70 || 1 fois || 00044caa || [[Fichier:Paume paralysante.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tir groupé]]&#039;&#039;&#039;|| 18 || + 5% de chance de toucher au [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] pour chaque tentative || [[Armes à énergie]] 60 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Armes légères]] 60 || 1 fois || 00044caf || [[Fichier:Tir groupé.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Énergie solaire]]&#039;&#039;&#039;|| 20 || +1 [[Points de vie|point de vie]] toutes les 10 secondes &amp;lt;br /&amp;gt; + 2 points de [[force]] &amp;lt;br /&amp;gt; Fonctionne de 6h à 18h || [[Endurance]] 7 || 1 fois || 00031dc5 || [[Fichier:Énergie solaire.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Explorateur]]&#039;&#039;&#039;|| 20 || Révèle toute la carte || - || 1 fois || 00031de5 || [[Fichier:Explorateur.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ninja]]&#039;&#039;&#039;|| 20 || Les attaques au [[Armes de corps à corps|corps à corps]] ou à [[mains nues]] infligent 15% de dégâts supplémentaires &amp;lt;br /&amp;gt; Les attaques furtives infligent 25 % de dégâts supplémentaires || [[Discrétion]] 80 &amp;lt;br /&amp;gt; [[Armes de corps à corps]] 80|| 1 fois || 00031dcc || [[Fichier:Ninja.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sprint de Faucheur]]&#039;&#039;&#039;|| 20 || Tous vos points d&#039;action sont reconstitués si vous éliminez une cible en mode [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] || - || 1 fois || 00099834 || [[Fichier:Sprint de Faucheur.png|x36px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aptitude &lt;br /&gt;
! Niveau &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus &lt;br /&gt;
! Conditions requises &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chimiste Quantum]]&#039;&#039;&#039;|| 22 || 10 % des bouteilles de Nuka Cola de votre inventaire deviennent immédiatement du Nuka Cola Quantum.  || [[Sciences]] 70 || {{DLC ID|004c71}} || [[Fichier:Chimiste Quantum.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Des chiots !]]&#039;&#039;&#039;|| 22 ||Si votre [[Canigou (Fallout 3)|Canigou]] meurt, un nouveau compagnon vous attendra devant l&#039;abri 101 || Néant || {{DLC ID|003211}} || [[Fichier:Des chiots !.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sommeil profond]]&#039;&#039;&#039; || 22 || Si vous dormez dans un lit, vous disposerez d&#039;un bonus de 10 % d&#039;xp pendant 8 heures || Néant || {{DLC ID|003213}} || [[Fichier:Sommeil profond.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Aucun point faible]]&#039;&#039;&#039;|| 24 || Toutes les [[Fallout 3 : SPECIAL|SPECIAL]] montent à 5 points si leurs paliers sont inférieurs à ce nombre || Néant || {{DLC ID|00108e}} || [[Fichier:Aucun point faible.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Escalator céleste]]&#039;&#039;&#039; || 24 || Votre [[karma]] devient instantanément très bon || Néant || {{DLC ID|004c6f}} || [[Fichier:Escalator céleste.png|64px]]&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Rééquilibrage karma]]&#039;&#039;&#039;|| 24 || Votre [[karma]] devient instantanément neutre || Néant || {{DLC ID|004c6e}} || [[Fichier:Rééquilibrage karma.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Route du diable]]&#039;&#039;&#039;|| 24 || Votre [[karma]] devient instantanément très mauvais || Néant || {{DLC ID|004c6d}} || [[Fichier:Route du diable.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Belliciste]]&#039;&#039;&#039; || 26 || Tous les [[Plans d&#039;armes de Fallout 3|plans d&#039;armes]] disponibles au niveau 3 || [[Intelligence]] 7 || {{DLC ID|0011be}} || [[Fichier:Belliciste.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Nerfs d&#039;acier]]&#039;&#039;&#039;|| 26 || + 1 [[point d&#039;action]] toutes les 10 secondes || [[Agilité]] 7 || {{DLC ID|0011c2}} || [[Fichier:Nerfs d&#039;acier.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tolérance au radiation]]&#039;&#039;&#039;|| 26 || Aucun effet en cas d&#039;empoisonnement mineur aux radiations   || [[Endurance]] 7 || {{DLC ID|0011c1}} || [[Fichier:Tolérance au radiation.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Absorption radiation]]&#039;&#039;&#039;|| 28 || - 1 radiation toutes les 20 secondes || [[Endurance]] 7 || {{DLC ID|0011bd}} || [[Fichier:Absorption radiation.png|64px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Fêtard/Fêtarde|Fêtard &amp;lt;br /&amp;gt; Fêtarde]]&#039;&#039;&#039;|| 28 || Plus de dépendance d&#039;addiction à l&#039;alcool || Néant || {{DLC ID|0011bf}} &amp;lt;br /&amp;gt; {{DLC ID|0011c0}} || [[Fichier:Fêtard - Fêtarde.png|64px]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Anomalie nucléaire]]&#039;&#039;&#039; || 30 || Quand vous atteignez 20% de vos [[points de vie]], vous explosez comme un mini-nuke &amp;lt;br /&amp;gt; Vous ne mourez pas, mais vous infligez des dégâts aux adversaires dans la zone. || Néant || {{DLC ID|004c6c}} || [[Fichier:Anomalie nucléaire.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Presque parfait]]&#039;&#039;&#039;|| 30 || Tous vos [[Fallout 3 : SPECIAL|SPECIAL]] sont portés à 9 || Néant || {{DLC ID|004c6b}}  || [[Fichier:Presque parfait.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aptitudes de quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeu de base ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Quête&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Briseur de rêves]]&#039;&#039;&#039; || [[Survivre aux Terres Désolées]] || Persuader [[Moira Brown]] d&#039;abandonner l&#039;écriture &amp;lt;br /&amp;gt; du [[Guide de survie des Terres Désolées (Fallout 3)|guide de survie des Terres Désolées]] || 30 % de réduction aux [[Réserves de Craterside]] &amp;lt;br /&amp;gt; + 30 en compétence [[réparation]] pour [[Moira Brown]] &amp;lt;br /&amp;gt; Réduit les chances de 50% de recevoir des coups critiques || 00030feb ||[[Fichier:Briseur de rêves.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Entraînement armure assistée]]&#039;&#039;&#039; || [[Les Eaux de Vie]] &amp;lt;br /&amp;gt; Finir [[Operation: Anchorage !]] || Demander l&#039;autorisation de recevoir l&#039;entrainement à l&#039;[[Owyn Lyons|Ainée Lyons]] &amp;lt;br /&amp;gt; et aller voir le [[Gunny|Paladin Gunny]] &amp;lt;br /&amp;gt; Ou finir [[Opération: Anchorage !]] || Vous pouvez porter une Armure assistée || 00030feb || [[Fichier:Entrainement Armure Assisté.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Hématophage]]&#039;&#039;&#039;  || [[Liens du sang]] || Parler à [[Vance]] et comprendre &amp;lt;br /&amp;gt; les vampires ||  + 20 [[points de vie]] au lieu de 1 &amp;lt;br /&amp;gt; par poche de sang consommée || 00003131 || [[Fichier:Hématophage.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Peau épaisse]]&#039;&#039;&#039; || [[Oasis (Quête)|Oasis]] || Détruire le cœur d&#039;[[Harold (Fallout 3)|Harold]] || +5% Résistance aux dégâts || 00035e04 || [[Fichier:Peau épaisse.png|64px]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Puissance formique]]&#039;&#039;&#039; || [[Elles !]] || Ne pas tuer la  reine des fourmis &amp;lt;br /&amp;gt; ou convaincre le [[Weston Lesko|Docteur Lesko]] qu&#039;il valait mieux la tuer || + 1 [[force]] &amp;lt;br /&amp;gt; + 25% résistance au feu || 000c1a6b || [[Fichier:Puissance formique.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Réflexes câblés]]&#039;&#039;&#039; || [[L&#039;homme répliqué]] || Livrer l&#039;androïde à [[Zimmer|Zimmer]] || + 10% de précision au [[Système de visée assistée Vault-Tec|SVAV]] || 00024d5c || [[Fichier:Réflexes Câblés.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Régénération Radioactive]]&#039;&#039;&#039; || [[Survivre aux Terres Désolées]] || Atteindre ou dépasser les 600 radiations  &amp;lt;br /&amp;gt; lorsque [[Moira Brown]] vous demande &amp;lt;br /&amp;gt; de vous empoisonner aux radiations || Vos membres se régénèrent petit à petit. || 0003066b || [[Fichier:Régénération Radioactive.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Expert en survie|Survivant junior &amp;lt;br /&amp;gt; Expert en survie &amp;lt;br /&amp;gt; Gourou de la survie]]&#039;&#039;&#039; || [[Survivre aux Terres Désolées]] || Avoir fini de rédiger le &amp;lt;br /&amp;gt; [[Guide de survie des Terres Désolées (Fallout 3)|guide de survie des Terres Désolées]] &amp;lt;br /&amp;gt; avec [[Moira Brown]] || Varie selon les objectifs accomplis. &amp;lt;br /&amp;gt;  +2 au résistance au poison et radiation, &amp;lt;br /&amp;gt; + 5 [[points de vie]] par niveau de compétence || Voir article || [[Fichier:Expert en survie.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Vision formique]]&#039;&#039;&#039; || [[Elles !]] || Ne pas tuer la  reine des fourmis &amp;lt;br /&amp;gt; ou convaincre le [[Weston Lesko|Docteur Lesko]] qu&#039;il valait mieux la tuer  || + 1 [[Fallout 3 : Perception|perception]] &amp;lt;br /&amp;gt; + 25% résistance au feu || 000c1a6c || [[Fichier:Vision formique.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;The Pitt&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Quête&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Combattant de Pitt]]&#039;&#039;&#039; || [[Hygiène et sécurité]] || Battez tous vos adversaire dans &#039;&#039;&#039;Le Trou&#039;&#039;&#039; (Arène). || + 3% résistance aux radiations et aux dégâts || {{DLC ID|0073ea}} || [[Fichier:Combattant de Pitt.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Piqûre cocktail]]&#039;&#039;&#039; || [[Travail libre]] || Terminer la quête [[Travail libre]] || + 10% Résistance aux radiations || {{DLC ID|007354}} || [[Fichier:Piqûre cocktail.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Point Lookout&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! Quête&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
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|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Puissance Punga !]]&#039;&#039;&#039; || [[Marche parmi les esprits]] || Terminer la quête [[Marche parmi les esprits]] || -10 Rad pour les Fruits Punga sauvages &amp;lt;br /&amp;gt; -15 rad pour les Fruits Punga cultivés || {{DLC ID|011097}} || [[Fichier:Puissance Punga !.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Super défense]]&#039;&#039;&#039; || [[La saveur locale]] ||  Terminer la quête [[La saveur locale]] || + 5 points de dégâts &amp;lt;br /&amp;gt; +10 points d&#039;armure &amp;lt;br /&amp;gt; Si le personnage est immobile || {{DLC ID|00d1fa}} || [[Fichier:Super défense.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aptitudes spéciales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les aptitudes ci-dessous sont issues d&#039;objectif divers, tel que la récupération d&#039;objet, le déclenchement d&#039;un script ... &lt;br /&gt;
Elles ne peuvent donc pas être classé avec les autres aptitudes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! DLC&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Auto-haxpert]]&#039;&#039;&#039; || [[The Pitt]] || Récupérer 10 barres d&#039;acier durant la quête [[Hygiène et sécurité]] || +25% de dégâts à l&#039;[[Auto-hache]] || {{DLC ID|0073e8}} || [[Fichier:Auto-haxpert.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Écologie goulienne]]&#039;&#039;&#039; || [[Point Lookout]] || Lire le &#039;&#039;[[journal de Plik]]&#039;&#039; || + 5 points de dégâts à toutes les goules || {{DLC ID|00d1fe}} || [[Fichier:Écologie goulienne.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Expert xenotech]]&#039;&#039;&#039; || [[Mothership Zeta]] || Tuer 10 ennemis avec une arme alien au champ de tir || Dégâts avec des armes exotiques +20% || {{DLC ID|00abb0}} || [[Fichier:Expert xenotech.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Opération discrète]]&#039;&#039;&#039; || [[Operation: Anchorage]] || Récupérer les 10 [[Mallette d&#039;information|mallettes d&#039;information]] || 3 à la [[Sciences]], [[Armes légères]] et [[Crochetage]] || {{DLC ID|00bf70}} || [[Fichier:Opération discrète.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aptitudes inutilsées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contenu inutilisé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Aptitude&lt;br /&gt;
! DLC&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Bonus &lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | ID&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Mirelurk Ecology]]&#039;&#039;&#039; || [[Point Lookout]] || +5 Dégâts aux fangeux || {{DLC ID|00fc2e}} || [[Fichier:Squelette adamantin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Gray Matters]]&#039;&#039;&#039; || [[Point Lookout]] || Réduit de 25 % les dégâts à la tête || {{DLC ID|00d1fd}} || [[Fichier:Squelette adamantin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Swing for the Fences]]&#039;&#039;&#039; || [[Point Lookout]] || +10 Dégâts avec des armes de mêlée || {{DLC ID|00d1fb}} || [[Fichier:Squelette adamantin.png|64px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contenu inutilisé|Fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitude de Fallout 3| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout 3 Perks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Operation:_Anchorage_(contenu_t%C3%A9l%C3%A9chargeable)&amp;diff=172294</id>
		<title>Operation: Anchorage (contenu téléchargeable)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Operation:_Anchorage_(contenu_t%C3%A9l%C3%A9chargeable)&amp;diff=172294"/>
		<updated>2026-03-04T00:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Operation: Anchorage&#039;&#039; (contenu téléchargeable)}}&lt;br /&gt;
{{Infobox add-on&lt;br /&gt;
|nom               =&#039;&#039;Operation: Anchorage&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|image             =FO3OA jaquette.jpg&lt;br /&gt;
|développeurs      =[[Bethesda Game Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur           =[[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|taille            =329.1 MB &lt;br /&gt;
|patch             =[[Patchs de Fallout 3|Patch 1.1]] (PC, PlayStation 3)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Patchs de Fallout 3|Patch 1.6]] (Xbox 360)&lt;br /&gt;
|plateforme1       =PC&lt;br /&gt;
|plateforme1date   =27 janvier 2009&lt;br /&gt;
|plateforme1dispo  =[http://store.steampowered.com/app/22440/?snr=1_7_15__13 Steam]&lt;br /&gt;
|plateforme2       =Xbox 360&lt;br /&gt;
|plateforme2date   =27 janvier 2009&lt;br /&gt;
|plateforme2dispo  =[http://marketplace.xbox.com/fr-FR/Product/Operation:Anchorage/00000000-0000-400c-80cf-0017425307d5 Xbox Live]&lt;br /&gt;
|plateforme3       =PS3&lt;br /&gt;
|plateforme3date   =1 octobre 2009&lt;br /&gt;
|plateforme3dispo  =[https://www.playstation.com/fr-fr/explore/playstation-network/ PSN]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Operation: Anchorage&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est une [[extensions de Fallout 3|extension]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobande|Texte=Description officielle traduite.}}&lt;br /&gt;
Entrez dans une simulation militaire et combattez dans l&#039;une des plus grandes batailles de l&#039;univers Fallout - la libération d&#039;[[Anchorage (région)|Anchorage]], en [[Alaska]], de ses envahisseurs communistes chinois. Accédez à des armures, des armes et des gadgets exotiques tout en construisant et en commandant des équipes de frappe interactives pour gagner la bataille et vaincre la base chinoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trailer == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|KgElIQRZbKk|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les célèbres [[Dissidents de la Confrérie]]  émettent un message demandant de l&#039;aide. Sur place, on apprend qu&#039;ils tentent d&#039;ouvrir la porte d&#039;un arsenal : selon eux, il contient des équipements de combat avancés et des armes. La seule façon de déverrouiller cette porte semble être de survivre à une simulation de réalité virtuelle militaire de &amp;quot; l&#039;Opération: Anchorage &amp;quot;, et la seule façon d&#039;entrer dans cette simulation est via un périphérique d&#039;interface informatique, comme le Pip-Boy 3000. Il revient donc au vagabond solitaire d&#039;aller à l&#039;intérieur et de compléter une simulation de la plus grande bataille de l&#039;univers Fallout : la libération d&#039;Anchorage, en Alaska, de l&#039;occupation des troupes chinoises rouges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques principales == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Découvrez une ère passée et à l&#039;origine même des événements des Terres Désolées, La dangereuse guerre d&#039;Anchorage en Alaska.&lt;br /&gt;
* Explorez les champs de bataille en compagnie de votre escouade dans un nouveau gameplay.&lt;br /&gt;
* Faites face à l&#039;armée rouge chinoise du Général Jingwei à l&#039;aide d&#039;un arsenal digne de l&#039;univers et dévastateurs.&lt;br /&gt;
* Une nouvelle aptitude et 4 succès exclusifs !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Operation: Anchorage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Operation: Anchorage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Sheffield&amp;diff=172250</id>
		<title>Sheffield</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Sheffield&amp;diff=172250"/>
		<updated>2026-03-02T14:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Biographie */ mot manquant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FO4&lt;br /&gt;
|image            =Sheffield.png&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre            =Masculin&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =Gris&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =Vert&lt;br /&gt;
|pilosité         =Barbe&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Diamond City]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unique Survivant]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|rôle             =Alcoolique (anciennement)&amp;lt;br&amp;gt;[[Toxicomane|Accro]] au [[Nuka-Cola (Fallout 4)|Nuka-Cola]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Colon (Fallout 4)|Colon]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|rang             =&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Diamond City]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|mentions         =&lt;br /&gt;
|quêtes           =&#039;&#039;[[Donner du Nuka-Cola à Sheffield]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =Non-aggressif&lt;br /&gt;
|confiance        =Modérée&lt;br /&gt;
|assistance       =Aide les alliés&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =&lt;br /&gt;
|compétences      =Immunité aux radiations&lt;br /&gt;
|niveau           =&lt;br /&gt;
|acteur           =&lt;br /&gt;
|acteur vo        =[[William Salyers]]&lt;br /&gt;
|acteur vf        =[[Vincent Ropion]]&lt;br /&gt;
|editorid          =&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|00002F06}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|00002F07}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[Fichier dialogue de Sheffield]]&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sheffield&#039;&#039;&#039; est un ancien alcolique, vivant au [[marché de Diamond City]] en [[Chronologie#2287|2287]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;[[Unique Survivant]] s&#039;approche de Sheffield, il peut entendre ce dernier frénétiquement répéter qu&#039;il a désespérément besoin de [[Nuka-Cola (Fallout 4)|Nuka-Cola]], car il a soif. Le protagoniste peut engager la conversation, et apprendra que Sheffield ne peut pas entrer dans l&#039;[[Auberge de l&#039;abri]] afin d&#039;en acheter, parce qu&#039;il ne veut pas être entouré d&#039;alcool. Son docteur lui as dit qu&#039;il ne pourra plus jamais boire une seule goutte d&#039;alcool, à cause des importants dégâts infligés à son foie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Unique Survivant peut alors donner un Nuka-Cola à Sheffield en guise de bonne action. Ce dernier se lèvera et exprimera toute sa gratitude, mentionnant le fait qu&#039;il puisse enfin se lever, que sa vision n&#039;est plus brumeuse et qu&#039;il peut enfin réfléchir clairement. Le protagoniste peut alors proposer à Sheffield de travailler pour lui, Sheffield acceptera et pourra être envoyé dans n&#039;importe quelle colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble des interactions===&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées = *[[Repeindre la ville]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     = [[Haillons déchirés (Fallout 4)|Haillons déchirés]]&lt;br /&gt;
|armes         =&lt;br /&gt;
|autres objets =&lt;br /&gt;
|sur mort      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Contrairement aux [[colon (Fallout 4)|colons]], Sheffield ne régénère pas de points de vie et peut donc mourir durant un combat.&lt;br /&gt;
*Il ne consommera pas le Nuka-Cola offert. L&#039;objet restera indéfiniment dans son inventaire et peut être enlevé à volonté.&lt;br /&gt;
*Si l&#039;Unique Survivant donne le Nuka-Cola à Sheffield, et a [[Cait]] en tant que compagnon, elle n&#039;appréciera pas le geste.&lt;br /&gt;
**Il en va de même pour [[Robert McCready|McCready]].&lt;br /&gt;
*Si le protagoniste refuse d&#039;aider ou tue [[Paul Pembroke]] durant la quête [[Diamond City Blues]] avant d&#039;avoir recruté Sheffield, il pourra entendre une conversation entre ce dernier et [[Darcy Pembroke]], la femme de Paul. Elle demande à Sheffield s&#039;il a vu son mari dernièrement. Il rétorquera alors que ça ne l&#039;étonne pas qu&#039;il soit parti, puisque Paul était marié à elle. Darcy rétorquera alors qu&#039;il est horrible, ce à quoi Sheffield répondre que Paul est mieux là où il est. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Sheffield apparait dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Diamond City}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Diamond City]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humain de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9gulateurs_(Fallout)&amp;diff=171108</id>
		<title>Régulateurs (Fallout)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9gulateurs_(Fallout)&amp;diff=171108"/>
		<updated>2026-02-09T11:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : Annulation des modifications 171106 de Goupil (discussion)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| nom = Régulateur&lt;br /&gt;
| jeux = Fo1&lt;br /&gt;
| image = FO1 Régulateur d&#039;Adytum.png&lt;br /&gt;
| leaders = [[Caleb (Fallout)|Caleb]]&lt;br /&gt;
| membres = Régulateur de 2e classe [[Cravotta]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Alex (Fallout)|Alex]]{{cut}}&lt;br /&gt;
| qg = [[Sanctuaire]]&lt;br /&gt;
| relations = [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Régulateurs du Sanctuaire&#039;&#039;&#039; sont un groupe paramilitaire qui contrôle la ville éponyme dans le [[Cimetière]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs sont l&#039;un des groupes qui se sont formés après l&#039;ouverture de [[Abri de Démonstration|l&#039;abri de Los Angeles]] en 2092, 15 ans après la [[Grande Guerre]]. Ils ont fondé le Sanctuaire avec d&#039;autres habitants, tandis que les autres ont formé les [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2158, [[Jon Zimmerman]] a engagé des mercenaires qui ont remplacé les premiers Régulateurs. [[Caleb (Fallout)|Caleb]], leur commandant, a rapidement pris le contrôle du Sanctuaire, pour en devenir le chef de facto, Zimmerman étant réduit au rôle de figure de proue. Les [[Gun Runners]] ont rapidement été mis sous pression. En effet, les Régulateurs leur fournissaient des matières premières, tout en achetant des armes finies à des prix bien inférieurs à leur valeur. Pour s&#039;assurer de leur flexibilité, Caleb a soigneusement entretenu l&#039;image des Écorcheurs, le plus grand groupe de personnes en dehors du Sanctuaire, comme un gang violent et psychotique essayant d&#039;enlever des enfants du Sanctuaire, de tuer ses citoyens et même de commettre des attentats suicides avec des explosifs attachés sur eux-mêmes. Les régulateurs apportaient régulièrement à Zimmerman les corps des agresseurs présumés, en guise de preuve. Les citoyens ordinaires ont été contraints de jouer le rôle de travailleurs, avec des quotas stricts à respecter. À l&#039;exception des charognards qui récupéraient les marchandises au Cimetière, la plupart finissaient par travailler pour les impitoyables Régulateurs, coincés à l&#039;intérieur de la ville, entourés d&#039;une clôture érigée autant pour empêcher les [[pillards]] et les [[Créature|animaux sauvages]] d&#039;entrer que pour garder les habitants à l&#039;intérieur. La plupart d&#039;entre eux se sont résignés à leur sort, espérant cultiver suffisamment de nourriture pour éviter la pénurie (et que la pluie ne soit pas [[Radiation|radioactive]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des habitants du Cimetière n&#039;étaient pas conscients de la nature du régime des Régulateurs, même les récupérateurs (bien que certains d&#039;entre eux aient remarqué que Caleb aimait un peu trop son travail). Les Régulateurs semblaient être une force de police ordinaire qui se contentait de garder la ville sous contrôle. Les habitants aisés du Sanctuaire acceptaient également leur autorité, pensant que la ville aurait été un peu plus accueillante sans leur présence, mais qu&#039;il s&#039;agissait simplement de leur style de gouvernance. Seuls les Écorcheurs se rendaient vraiment compte de la situation, considérant le Sanctuaire comme un camp de travail forcé, mais ils n&#039;avaient aucun moyen de lutter contre cette situation. En fait, ils étaient les principales victimes des Régulateurs, fournissant une réserve régulière de captifs à mettre au travail dans les fermes et l&#039;industrie du Sanctuaire. Tous ceux qui résistaient étaient tués, et parfois les Régulateurs les abattaient purement et simplement, afin de produire des cadavres à montrer à Zimmerman. Leur victime la plus notable fut [[Jason (Fallout)|Jason]], le fils de Jon Zimmerman, qui s&#039;enfuit de la ville et vécut avec les Écorcheurs, avant de tomber amoureux de [[Razor (Fallout)|Razor]]. Les Régulateurs l&#039;ont averti de ne pas revenir, mais il a tenté de se faufiler à nouveau et a été attrapé par une patrouille. Caleb l&#039;a fait assassiner de façon atroce et l&#039;a exposé, afin de mettre le meurtre sur le dos des Écorcheurs et de consolider la domination des Régulateurs sur le Sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs ont une structure strictement hiérarchique, le Régulateur principal étant responsable de l&#039;entraînement et de l&#039;organisation et détenant l&#039;autorité absolue sur le groupe. Les autres Régulateurs sont divisés en au moins deux classes, comme le Régulateur de seconde classe [[Cravotta]], responsable du meurtre du fils du maire sur les ordres de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Régulateurs exercent un contrôle total sur les habitants du Sanctuaire, imposant des quotas de travail stricts et punissant ceux dont le travail laisse à désirer. Toute personne travaillant au Sanctuaire doit verser un pourcentage de ses revenus aux Régulateurs et payer des frais de protection supplémentaires. Les récupérateurs, qui rôdent dans les ruines du Cimetière à la recherche de marchandises à échanger ou à construire, peuvent se permettre de payer les Régulateurs. La plupart d&#039;entre eux ne le peuvent pas et doivent s&#039;accommoder des quotas quotidiens. En conséquence, la plupart des gens en ont assez du règne des Régulateurs et ne demandent qu&#039;à les voir disparaître. Cependant, aucune résistance organisée ne s&#039;est formée au cours des années qui se sont écoulées depuis leur arrivée au pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur, les Régulateurs s&#039;en prennent régulièrement aux Écorcheurs, avec un raid environ une fois par mois pour attraper les hommes adultes et les mettre au travail au Sanctuaire. Sous la direction de Caleb, ils exploitent sans pitié la dépendance des Gun Runners aux matières premières du Sanctuaire et leur incapacité à faire face aux [[Griffemort|Griffemorts]], en achetant leurs armes à des prix réduits et en empochant la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
Les régulateurs sont très bien équipés. À l&#039;exception du Régulateur principal, qui porte une [[Armure de combat (Fallout)|armure de combat]] en guise d&#039;insigne de fonction, tous les membres réguliers du groupe portent une [[Armure métallique (Fallout)|armure métallique]] et sont armés d&#039;une variété d&#039;armes, dont des [[Fusil de chasse (Fallout)|fusil de chasse]], des [[Fusil d&#039;embuscade (Fallout)|fusil d&#039;embuscade]], des [[Mitraillette 10 mm (Fallout)|mitraillette 10 mm]], des [[Aigle du désert .44 (Fallout)|aigles du désert .44]] et des [[Pistolet 14 mm (Fallout)|pstolet 14 mm]]. Ceux qui se spécialisent dans le combat rapproché optent pour des masses, des couteaux de lancer et des vibro-lames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régulateurs utilisent les communications radio pour coordonner les opérations entre les patrouilles et la base des régulateurs au Sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs apparaissent dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; et sont mentionnés dans la [[Bible Fallout|&#039;&#039;Bible Fallout&#039;&#039;]]. Ils n&#039;ont rien à voir avec les [[Régulateurs]] des [[Terres désolées de la capitale]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En coulisse ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs faisaient partie du projet original du Sanctuaire, en tant que force de police régulière pour le Sanctuaire, défendant la ville contre les gangs violents à l&#039;extérieur de son périmètre. [[Jesse Heinig]] a défendu cette version du Cimetière, mais [[Leonard Boyarsky]], développeur principal, avait mis en œuvre une vision différente. Leonard Boyarsky estimait que le motif d&#039;une ville assiégée par des gangsters avait été surfait, et il a suggéré de réécrire le design pour inverser le stéréotype, en rendant les gangs voisins plutôt passifs tout en plaçant la ville sous la coupe d&#039;une force de police autoritaire et draconienne.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Obtiens_des_armes_pour_les_%C3%89corcheurs&amp;diff=171107</id>
		<title>Obtiens des armes pour les Écorcheurs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Obtiens_des_armes_pour_les_%C3%89corcheurs&amp;diff=171107"/>
		<updated>2026-02-09T10:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Synopsis */ orthographe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|type         =non marquée&lt;br /&gt;
|jeux         =FO1&lt;br /&gt;
|image        =Fo1 Obtiens des armes pour les Écorcheurs.jpg&lt;br /&gt;
|image desc   =L&#039;[[Habitant de l&#039;Abri]] négociant avec les Contrebandiers&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Centre-ville du Cimetière|Centre-ville]] du [[Cimetière]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Razor]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =2000 [[XP]]&lt;br /&gt;
|relative     =&#039;&#039;[[Extermine les griffemorts]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Libère Sanctuaire des Régulateurs]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Tue Razor]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je ne sais pas si ça marcherait sans une menace de violence. Ce qu&#039;il faut, c&#039;est que les Contrebandiers nous passent des armes.|Razor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Obtiens des armes pour les Écorcheurs&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout|quête non marquée]] de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
Razor souhaite débarrasser la ville des [[Régulateurs]], mais sans arme la tâche sera impossible. Elle souhaiterait contacter les [[Contrebandiers]], mais des griffemorts barrent la route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution==&lt;br /&gt;
# En discutant de la [[Libère Sanctuaire des Régulateurs|libération du Sanctuaire]], Razor évoquera les Contrebandiers comme source de ravitaillement en armes à feu. Dites-lui que vous contacterez cette faction puis partez vers l&#039;est en direction de leur [[Forteresse du Cimetière|forteresse]]. Attention car sur la route, vous allez traverser le territoire des griffemorts.&lt;br /&gt;
# Arrivé à la forteresse, cherchez [[Gabriel (Contrebandiers)|Gabriel]] et proposez-lui d&#039;exterminer les griffemorts en échange d&#039;un approvisionnement en armes et amures pour les Écorcheurs (« J&#039;ai des amis qui sauront bien quoi faire de vos armes. »). Voir la quête &#039;&#039;[[Extermine les griffemorts]]&#039;&#039; pour plus de détails.&lt;br /&gt;
# Une fois cette tâche accomplie, retournez voir Gabriel pour confirmer l&#039;extermination. Vous n&#039;avez plus qu&#039;à retournez au centre-ville pour annoncer la nouvelle à Razor.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
* 2000 [[points d&#039;expérience]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* [[Tue Razor|Tuer Razor]] empêche l&#039;obtention de cette quête.&lt;br /&gt;
* Si cette quête est accomplie, les Écorcheurs assisteront le personnage joueur durant son affrontement contre les Régulateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FO1}}&lt;br /&gt;
{{Palette Cimetière}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête du Cimetière]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9gulateurs_(Fallout)&amp;diff=171106</id>
		<title>Régulateurs (Fallout)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=R%C3%A9gulateurs_(Fallout)&amp;diff=171106"/>
		<updated>2026-02-09T10:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : Terme correct. La traduction &amp;quot;écorcheurs&amp;quot; n&amp;#039;est pas officielle.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| nom = Régulateur&lt;br /&gt;
| jeux = Fo1&lt;br /&gt;
| image = FO1 Régulateur d&#039;Adytum.png&lt;br /&gt;
| leaders = [[Caleb (Fallout)|Caleb]]&lt;br /&gt;
| membres = Régulateur de 2e classe [[Cravotta]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Alex (Fallout)|Alex]]{{cut}}&lt;br /&gt;
| qg = [[Sanctuaire]]&lt;br /&gt;
| relations = [[Skulz]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Régulateurs du Sanctuaire&#039;&#039;&#039; sont un groupe paramilitaire qui contrôle la ville éponyme dans le [[Cimetière]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs sont l&#039;un des groupes qui se sont formés après l&#039;ouverture de [[Abri de Démonstration|l&#039;abri de Los Angeles]] en 2092, 15 ans après la [[Grande Guerre]]. Ils ont fondé le Sanctuaire avec d&#039;autres habitants, tandis que les autres ont formé les [[Écorcheurs (gang)|Écorcheurs]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2158, [[Jon Zimmerman]] a engagé des mercenaires qui ont remplacé les premiers Régulateurs. [[Caleb (Fallout)|Caleb]], leur commandant, a rapidement pris le contrôle du Sanctuaire, pour en devenir le chef de facto, Zimmerman étant réduit au rôle de figure de proue. Les [[Gun Runners]] ont rapidement été mis sous pression. En effet, les Régulateurs leur fournissaient des matières premières, tout en achetant des armes finies à des prix bien inférieurs à leur valeur. Pour s&#039;assurer de leur flexibilité, Caleb a soigneusement entretenu l&#039;image des Écorcheurs, le plus grand groupe de personnes en dehors du Sanctuaire, comme un gang violent et psychotique essayant d&#039;enlever des enfants du Sanctuaire, de tuer ses citoyens et même de commettre des attentats suicides avec des explosifs attachés sur eux-mêmes. Les régulateurs apportaient régulièrement à Zimmerman les corps des agresseurs présumés, en guise de preuve. Les citoyens ordinaires ont été contraints de jouer le rôle de travailleurs, avec des quotas stricts à respecter. À l&#039;exception des charognards qui récupéraient les marchandises au Cimetière, la plupart finissaient par travailler pour les impitoyables Régulateurs, coincés à l&#039;intérieur de la ville, entourés d&#039;une clôture érigée autant pour empêcher les [[pillards]] et les [[Créature|animaux sauvages]] d&#039;entrer que pour garder les habitants à l&#039;intérieur. La plupart d&#039;entre eux se sont résignés à leur sort, espérant cultiver suffisamment de nourriture pour éviter la pénurie (et que la pluie ne soit pas [[Radiation|radioactive]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plupart des habitants du Cimetière n&#039;étaient pas conscients de la nature du régime des Régulateurs, même les récupérateurs (bien que certains d&#039;entre eux aient remarqué que Caleb aimait un peu trop son travail). Les Régulateurs semblaient être une force de police ordinaire qui se contentait de garder la ville sous contrôle. Les habitants aisés du Sanctuaire acceptaient également leur autorité, pensant que la ville aurait été un peu plus accueillante sans leur présence, mais qu&#039;il s&#039;agissait simplement de leur style de gouvernance. Seuls les Écorcheurs se rendaient vraiment compte de la situation, considérant le Sanctuaire comme un camp de travail forcé, mais ils n&#039;avaient aucun moyen de lutter contre cette situation. En fait, ils étaient les principales victimes des Régulateurs, fournissant une réserve régulière de captifs à mettre au travail dans les fermes et l&#039;industrie du Sanctuaire. Tous ceux qui résistaient étaient tués, et parfois les Régulateurs les abattaient purement et simplement, afin de produire des cadavres à montrer à Zimmerman. Leur victime la plus notable fut [[Jason (Fallout)|Jason]], le fils de Jon Zimmerman, qui s&#039;enfuit de la ville et vécut avec les Écorcheurs, avant de tomber amoureux de [[Razor (Fallout)|Razor]]. Les Régulateurs l&#039;ont averti de ne pas revenir, mais il a tenté de se faufiler à nouveau et a été attrapé par une patrouille. Caleb l&#039;a fait assassiner de façon atroce et l&#039;a exposé, afin de mettre le meurtre sur le dos des Écorcheurs et de consolider la domination des Régulateurs sur le Sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs ont une structure strictement hiérarchique, le Régulateur principal étant responsable de l&#039;entraînement et de l&#039;organisation et détenant l&#039;autorité absolue sur le groupe. Les autres Régulateurs sont divisés en au moins deux classes, comme le Régulateur de seconde classe [[Cravotta]], responsable du meurtre du fils du maire sur les ordres de Caleb.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Régulateurs exercent un contrôle total sur les habitants du Sanctuaire, imposant des quotas de travail stricts et punissant ceux dont le travail laisse à désirer. Toute personne travaillant au Sanctuaire doit verser un pourcentage de ses revenus aux Régulateurs et payer des frais de protection supplémentaires. Les récupérateurs, qui rôdent dans les ruines du Cimetière à la recherche de marchandises à échanger ou à construire, peuvent se permettre de payer les Régulateurs. La plupart d&#039;entre eux ne le peuvent pas et doivent s&#039;accommoder des quotas quotidiens. En conséquence, la plupart des gens en ont assez du règne des Régulateurs et ne demandent qu&#039;à les voir disparaître. Cependant, aucune résistance organisée ne s&#039;est formée au cours des années qui se sont écoulées depuis leur arrivée au pouvoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;extérieur, les Régulateurs s&#039;en prennent régulièrement aux Écorcheurs, avec un raid environ une fois par mois pour attraper les hommes adultes et les mettre au travail au Sanctuaire. Sous la direction de Caleb, ils exploitent sans pitié la dépendance des Gun Runners aux matières premières du Sanctuaire et leur incapacité à faire face aux [[Griffemort|Griffemorts]], en achetant leurs armes à des prix réduits et en empochant la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
Les régulateurs sont très bien équipés. À l&#039;exception du Régulateur principal, qui porte une [[Armure de combat (Fallout)|armure de combat]] en guise d&#039;insigne de fonction, tous les membres réguliers du groupe portent une [[Armure métallique (Fallout)|armure métallique]] et sont armés d&#039;une variété d&#039;armes, dont des [[Fusil de chasse (Fallout)|fusil de chasse]], des [[Fusil d&#039;embuscade (Fallout)|fusil d&#039;embuscade]], des [[Mitraillette 10 mm (Fallout)|mitraillette 10 mm]], des [[Aigle du désert .44 (Fallout)|aigles du désert .44]] et des [[Pistolet 14 mm (Fallout)|pstolet 14 mm]]. Ceux qui se spécialisent dans le combat rapproché optent pour des masses, des couteaux de lancer et des vibro-lames.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les régulateurs utilisent les communications radio pour coordonner les opérations entre les patrouilles et la base des régulateurs au Sanctuaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs apparaissent dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; et sont mentionnés dans la [[Bible Fallout|&#039;&#039;Bible Fallout&#039;&#039;]]. Ils n&#039;ont rien à voir avec les [[Régulateurs]] des [[Terres désolées de la capitale]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En coulisse ==&lt;br /&gt;
Les Régulateurs faisaient partie du projet original du Sanctuaire, en tant que force de police régulière pour le Sanctuaire, défendant la ville contre les gangs violents à l&#039;extérieur de son périmètre. [[Jesse Heinig]] a défendu cette version du Cimetière, mais [[Leonard Boyarsky]], développeur principal, avait mis en œuvre une vision différente. Leonard Boyarsky estimait que le motif d&#039;une ville assiégée par des gangsters avait été surfait, et il a suggéré de réécrire le design pour inverser le stéréotype, en rendant les gangs voisins plutôt passifs tout en plaçant la ville sous la coupe d&#039;une force de police autoritaire et draconienne.&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO1_-_Gang_des_Skulz.png&amp;diff=171105</id>
		<title>Fichier:FO1 - Gang des Skulz.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO1_-_Gang_des_Skulz.png&amp;diff=171105"/>
		<updated>2026-02-09T10:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : Œuvre de Interplay venant de Jeu Fallout téléversée avec l’assistant de téléversement de médias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Gang des Skulz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnue&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Jeu Fallout&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; Interplay&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Karma_de_Fallout_3&amp;diff=167994</id>
		<title>Karma de Fallout 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Karma_de_Fallout_3&amp;diff=167994"/>
		<updated>2025-06-05T11:58:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Répercutions du Karma */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|un aperçu du Karma dans les autres jeux|Karma}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Karma.jpg|vignette|170x170px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;karma&#039;&#039;&#039; est une variable qui représente les bons et mauvais choix du joueur dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. Elle a une incidence sur certaines de ses actions et sur le déroulement de certains dialogues, l&#039;accès à certaines [[Lieux de Fallout 3|zones]], le comportements des [[Personnages de Fallout 3|habitants]] des [[Terres désolées de la capitale|terres désolées]], ce qu&#039;on diras du [[Vagabond Solitaire|Vagabond solitaire]] sur la [[Galaxy News Radio (radio)|Galaxy News Radio]] et les [[Fins de Fallout: New Vegas|fins du jeu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stades du Karma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:KarmaF3.png|&amp;lt;center&amp;gt;Les différents stades du Karma&amp;lt;/center&amp;gt;|vignette|394x394px]]&lt;br /&gt;
Le jeu commence avec une valeur de 0, qui augmente ou diminue en fonction des actions du joueur. Fonctionnant avec une échelle linéaire de -1000 pour le plus mauvais, à jusqu&#039;à +1000 pour le plus bon, en passant par 0 pour être neutre. Il y a 5 stades ou paliers de Karma : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Très mauvais (-1000 à -750)&lt;br /&gt;
*Mauvais (-749 à -250)&lt;br /&gt;
* Neutre (-249 à 249)&lt;br /&gt;
*Bon (250 à 750)&lt;br /&gt;
*Très bon (750 à 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Titre du Karma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le nombre de points de karma n&#039;étant pas visible, ils sont représentés par des « Titres », ces titres sont segmentés en 3 « alignements » :  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mauvais (-250 ou moins)&lt;br /&gt;
*Neutre (-250 à 250)&lt;br /&gt;
*Bon (250 ou plus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur a donc la possibilité de débloquer 3 titres différents selon sont [[Niveau#Fallout 3|niveaux]] et son alignement. Il existe donc en tout 90 titre (30 mauvais, 30 neutres et 30 bons), les titres au-dessus du niveau 20 ne peuvent être atteint qu&#039;avec les [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extensions]] du jeu. Il y&#039;a un [[Succès et trophées de Fallout 3|succès]] pour chacun des 3 titres des niveaux 8, 14, 20 et 30, ce qui fait 12 succès dont ceux du niveaux 30 accessible seulement avec les extensions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau!!Mauvais Karma!!Karma Neutre!! Bon Karma!!Succès/Trophée&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|1||Délinquant d&#039;abri||Habitant d&#039;abri|| Gardien d&#039;abri||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|2||Hors-la-loi d&#039;abri||Renégat d&#039;abri||Martyr de l&#039;abri||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|3||Opportuniste||Chercheur||Sentinelle|| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|4||Pillard|| Vagabond || Défenseur||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|5||Huile lourde||Citoyen || Dignitaire|| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|6||Maraudeur||Aventurier ||Pacificateur||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|7||Pirates des terres désolées||Vagabond des terres désolées || Ranger des terres désolées||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|8||[[Reaver (succès)|Reaver]] ||[[Mercenaire (succès)|Mercenaire]]||[[Protecteur (succès)|Protecteur]] || 10 {{Modèle:Icône|gamerscore}} / Bronze [[Fichier:Bronzetrophy.png|17x17px]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|9||Envahisseur urbain||Ranger urbain||Vengeur urbain||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|10||Propre à rien||Observateur||Exemplaire||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 11||Chef de la pègre de la capitale||Conseiller de la capitale||Croisé de la capitale ||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|12||Profanateur||Gardien||Paladin||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|13||Croquemitaine de l&#039;abri||Descendant d&#039;abri||Légende de l&#039;abri|| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|14 ||[[Annonciateur de guerre (succès)|Annonciateur de guerre]]||[[Virtuose de la survie (succès)|Virtuose de la survie]]||[[Ambassadeur de paix (succès)|Ambassadeur de paix]]||20 {{Modèle:Icône|gamerscore}} / Bronze [[Fichier:Bronzetrophy.png|17x17px]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|15||Superstition urbaine||Mythe urbain ||Légende urbaine||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|16||Méchants de terres désolées||Arpenteur des terres désolées||Héros des terres désolées||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|17|| Ennemi||Spectateur||Modèle|| -&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|18||Destructeur des terres désolées||Observateur des terres désolées||Sauveur des terres désolées||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|19||Mal incarné ||Surhumain||Saint||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|20||[[Fléau de l&#039;humanité (succès)|Fléau de l&#039;humanité]]||[[Paradigme de l&#039;humanité (succès)|Paradigme de l&#039;humanité]]||[[Dernier espoir de l&#039;humanité (succès)|Dernier espoir de l&#039;humanité]]||30 {{Modèle:Icône|gamerscore}} / Argent [[Fichier:Silvertrophy.png|17x17px]]&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|21||Architecte de la catastrophe||Soldat de fortune||Restaurateur de la foi||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|22||Annonciateur du chagrin ||Profiteur||Modèle d&#039;altruisme||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|23||Trompeur||Égocentrique||Berger||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|24||Consort de la discorde||Solitaire||Ami du peuple||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|25||Étoffe des cauchemars||Héros à louer||Champion de la justice ||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 26||Agent du chaos||Modèle d&#039;apathie|| Symbole de l&#039;ordre||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|27||Instrument du malheur||Modèle de raffinement || Héraut de la tranquillité||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|28 || Voleur d&#039;âme||Rapace égoïste||Porte-flambeau||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|29 || Enfant de l&#039;enfer||Gris incarné||Ange parmi nous||-&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|30&lt;br /&gt;
|[[Diable (succès)|Diable]]||[[Vrai mortel (succès)|Vrai mortel]]|| [[Messie (succès)|Messie]]||20 {{Modèle:Icône|gamerscore}} / Bronze [[Fichier:Bronzetrophy.png|17x17px]]&lt;br /&gt;
|} &lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[j&#039;ai eu de fois &amp;quot;Messie&amp;quot; au niveaux 20 sans les expansion (DLC) et a nouveaux aux niveaux 30 avec les expansion.] Il est possible que les expansion change les noms de karma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtention de points de Karma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Positifs ===&lt;br /&gt;
*Donner des [[Fallout 3 : Capsules|capsules]] à une église (10, 50 ou 100 caps) = &#039;&#039;&#039;+1 par capsule&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Donner de la [[Fallout 3 : Ferraille|ferraille]] à [[Walter (Fallout 3)|Walter]] dans l&#039;[[usine de traitement de l&#039;eau]] de [[Megaton]] = &#039;&#039;&#039;+10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Vendre des [[Doigt|doigts]] pris sur des cadavres de personnages « Mauvais » à [[Fallout 3 : Sonora Cruz|Sonora Cruz]] avec l&#039;aptitude [[Fallout 3 : Bras de la loi|Bras de la loi]] = +&#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Donner de l’[[Eau purifiée (Fallout 3)|eau purifiée]], ou de l&#039;[[Aqua Pura]] avec [[Broken Steel]] installé, à des mendiant comme [[Carlos]] près de [[Rivet City]] = &#039;&#039;&#039;+50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Effectuer une bonne action dans une [[Quêtes de Fallout 3|quête]] = &#039;&#039;&#039;+50&#039;&#039;&#039; (minimum)&lt;br /&gt;
*Sauver un [[prisonnier des Terres désolées]] = &#039;&#039;&#039;+50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**En refusant la récompense = &#039;&#039;&#039;+75&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Donner 25 capsules à [[Mei Wong]] pour lui acheter une arme = &#039;&#039;&#039;+100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuer un personnage ou une créature « Très Mauvais.e » ([[Allistair Tenpenny]], [[Burke (Fallout 3)|M. Burke]], [[Eulogy Jones]], [[Carolina Red]], [[Ahzrukhal]], [[Jaime Palabras]], [[Jotun]], [[Ymir (Fallout 3)|Ymir]], [[Cutter]] ou un [[Chasseur (Fallout 3)|chasseur]] cannibale) = &#039;&#039;&#039;+100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Désarmer la bombe de Megaton pendant la quête [[La puissance de l&#039;atome|La puissance de l’atome]] sans ne demander de récompense = &#039;&#039;&#039;+200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Activer la sécurité intégrée dans la [[simulation de Tranquility Lane]] = &#039;&#039;&#039;+300&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Démarrer le [[Fallout 3 : Projet Pureté|Projet Pureté]] pendant la quête [[Retire ça !]] = &#039;&#039;&#039;+600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Se ranger du côté des [[abolitionnistes]] pendant la quête [[Chef d&#039;état]].&lt;br /&gt;
* Faire une trêve entre [[La Famille]] et [[Arefu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans les extensions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Détruire [[le Krivbeknih]], dans l’[[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Point Lookout (contenu téléchargeable)|Point Lookout]]&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;+500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Destruction de la [[plate-forme mobile de l&#039;Enclave]] dans la quête [[Qui ose vaincra]], dans l’[[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;+500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Prendre l’aptitude [[Escalator céleste]], dans l’[[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;+2000&#039;&#039;&#039; (ce qui équivaut à le mettre au maximum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Négatifs===&lt;br /&gt;
*Dévorer un cadavre avec l&#039;aptitude [[Cannibale (Fallout 3)|Cannibale]] = &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Vol d’un [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnage]] « Bon » ou « Neutre » = &#039;&#039;&#039;−5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Notez que lorsque vous volez dans des conteneurs appartenant à quelqu&#039;un (texte en rouge), tels que des armoires ou des casiers, la modification du karma s’applique à chaque ouverture et vol dans ce conteneur. Par exemple, voler deux objets dans un conteneur donnera −5 de karma mais voler chacun de ces deux objets à deux reprises (donc deux ouvertures) donnera −10 de karma pour le même butin.&lt;br /&gt;
* Chaque tentatives de [[Piratage (Fallout 3)|piratage]] d’un terminal appartenant à quelqu&#039;un (texte rouge) = &#039;&#039;&#039;−5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Notez que même le simple accès au terminal entraînera cette perte de karma.&lt;br /&gt;
* Vendre des [[Oreille (Fallout 3)|oreilles]] prises sur des cadavres de Bons personnages (que vous avez tué) à [[Daniel Littlehorn]] avec l’aptitude [[Fallout 3 : Tueur à gages|Tueur à gages]] = &#039;&#039;&#039;-10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Tuer une [[Créatures de Fallout 3|créature]] « Bonne » = &#039;&#039;&#039;-25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Effectuer un acte « Mauvais » dans une [[Quêtes de Fallout 3|quête]] = &#039;&#039;&#039;-50&#039;&#039;&#039; (minimum)&lt;br /&gt;
* Tuer un [[Personnages de Fallout 3|personnage]] « Bon » = &#039;&#039;&#039;-100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Asservir un [[Personnages de Fallout 3|personnage]] avec le [[Médusatron]] = &#039;&#039;&#039;-100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Donner du [[Psycho (Fallout 3)|Psycho]] à [[Paulie Cantelli]] dans [[Rivet City]] = &#039;&#039;&#039;-100&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Brûler [[Harold]] pendant la quête [[Oasis (quête)|Oasis]] = &#039;&#039;&#039;-200&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Livrer [[Bryan Wilks]] à [[Paradise Falls]] pendant la quête [[Elles !]] = &#039;&#039;&#039;-400&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Pousser [[Lopez|M. Lopez]] à se suicider (en le poussant ou en l’insultant) = &#039;&#039;&#039;-500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Lâcher les [[Goule sauvage (Fallout 3)|goules sauvages]] dans la [[Tenpenny Tower]] pendant la [[Tenpenny Tower (quête)|quête Tenpenny Tower]] = &#039;&#039;&#039;-600&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Faire exploser la bombe de [[Megaton]] pendant la quête [[La puissance de l&#039;atome|La puissance de l’atome]] = &#039;&#039;&#039;-1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Infecter le [[Projet Pureté]] avec le [[VEC modifié]] dans la quête [[Retire ça !]] = &#039;&#039;&#039;-1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Mentir à [[Weston Lesko]] en lui disant que les gardiennes du nid sont morts, pendant la quête [[Elles !]].&lt;br /&gt;
*Se ranger du côté des [[Négriers (Fallout 3)|négriers]] pendant la quête [[Chef d&#039;état]].&lt;br /&gt;
*Tuer [[Timebomb]] à [[Big Town]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dans les extensions ====&lt;br /&gt;
*Donner de l&#039;[[Aqua Pura]], contenant le [[VEC modifié]] avec l’[[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039;, à des mendiant comme [[Carlos]] près de [[Rivet City]] = &#039;&#039;&#039;-50&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Faire exploser la [[citadelle]] pendant la quête [[Qui ose vaincra]], dans l’[[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;-1000&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Prendre l’aptitude [[Route du diable]], dans l’[[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039; = &#039;&#039;&#039;-2000&#039;&#039;&#039; (ce qui équivaut à le mettre au minimum)&lt;br /&gt;
===Autres === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;aptitude [[Rééquilibrage karma]], dans l’[[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] [[Broken Steel|&#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039;]] &#039;&#039;=&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;réinitialisation à 0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Avertissements ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot; widths=&amp;quot;450&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FO3 Karma gain.png|alt=|&#039;&#039;&#039;Votre karma a augmenté !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier:FO3 Karma gain.ogg]]&lt;br /&gt;
Fichier:FO3 Karma perte.png|alt=|&#039;&#039;&#039;Votre karma a diminué !&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier:FO3 Karma perte.ogg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Répercutions du Karma==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mauvais Karma=== &lt;br /&gt;
*Les raiders vous attaquent.&lt;br /&gt;
*Les régulateurs vous attaquent.&lt;br /&gt;
*Les portes et services de [[Fallout 3 : Paradise Falls|Paradise Falls]] sont disponibles.&lt;br /&gt;
*Les plans de l&#039;[[Fallout 3 : Pistolet à fléchettes|arme à fléchettes]] sont disponibles auprès de [[Fallout 3 : Pronto|Pronto]] à [[Fallout 3 : Paradise Falls|Paradise Falls]].&lt;br /&gt;
*Deux compagnons peuvent vous rejoindre [[Fallout 3 : Jericho|Jericho]] ([[Fallout 3 : Megaton|Megaton]]) et [[Fallout 3 : Clover|Clover]] ([[Fallout 3 : Paradise Falls|Paradise Falls]]).&lt;br /&gt;
*Les discours avec les personnages malfaisants sont plus aisés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Karma Neutre ===  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Les raiders vous attaquent.&lt;br /&gt;
* Deux compagnons peuvent vous rejoindre [[Fallout 3 : Butch|Butch]] (Oui, celui de [[Fallout 3 : Abri 101|Abri 101]] ! Il peut être rencontré à [[Fallout 3 : Rivet City|Rivet City]]) et [[Fallout 3 : Sergent RL-3|Sergent RL-3]] (Acheté à [[Fallout 3 : Joe la bricole|Joe la bricole]], à côté de [[Fallout 3 : Tenpenny Tower|Tenpenny Tower]]).&lt;br /&gt;
*Certains groupes d&#039;ennemis bons ou mauvais ne vous attaquent pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bon Karma=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les raiders vous attaquent.&lt;br /&gt;
*Deux compagnons peuvent vous rejoindre [[Fallout 3 : Fawkes|Fawkes]] ([[Fallout 3 : Abri 87|Abri 87]]) et le [[Fallout 3 : Paladin Star Cross|Paladin Star Cross]] ([[Fallout 3 : La Citadelle|La Citadelle]])&lt;br /&gt;
*Les discours avec les personnages malfaisants sont moins aisés.&lt;br /&gt;
*Certains personnages &amp;quot;Bons&amp;quot; peuvent vous faire des cadeaux (Ceux de [[Fallout 3 : Megaton|Megaton]], par exemple), tel que des [[Fallout 3 : Capsules|capsules]], des [[Fallout 3 : Munitions|munitions]],…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sources== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Fallout 3 : Guide officiel&lt;br /&gt;
*Fallout wiki (Anglophone)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Karma]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mécanisme de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mises_%C3%A0_jour_majeures_de_Fallout_76&amp;diff=162181</id>
		<title>Mises à jour majeures de Fallout 76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mises_%C3%A0_jour_majeures_de_Fallout_76&amp;diff=162181"/>
		<updated>2024-06-21T23:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Calendrier communautaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Fallout_76_log.png|droite|170x170px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu de l&#039;entièreté des mises à jour de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;|Mises à jour de Fallout 76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page répertorie toutes les mises à jour importantes de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des mises à jour majeures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison du caractère multijoueur de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, [[Bethesda Game Studios]] a fait le choix de développer des mises à jour gratuites et régulières. Ces mises à jour majeures ajoutent du contenu important et scénarisé. Bethesda publie chaque année une feuille de route et des calendriers pour les futurs prochaines ajouts au jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 1 : &#039;&#039;Wild Appalachia&#039;&#039; {{Icône|FO76WA|geant|lien=Wild Appalachia}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76WA banniere large.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Wild Appalachia|t1=&#039;&#039;Wild Appalachia&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wild Appalachia&#039;&#039; est la première mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 13 mars 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 2 : &#039;&#039;Nuclear Winter&#039;&#039; {{Icône|FO76NW|geant|lien=Nuclear Winter}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76NW banniere large.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Nuclear Winter|t1=&#039;&#039;Nuclear Winter&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nuclear Winter&#039;&#039; est la deuxième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 10 juin 2019.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 3 : &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039; {{Icône|FO76WL|geant|lien=Wastelanders}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76_Wastelanders.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Wastelanders|t1=&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039; est la troisième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 14 avril 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 4 : &#039;&#039;La Course Légendaire&#039;&#039; {{Icône|FO76CL|geant|lien=La Course Légendaire (mise à jour)}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 La Course Legendaire.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La Course Légendaire (mise à jour)|t1=&#039;&#039;La Course Légendaire&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La Course Légendaire&#039;&#039; est la quatrième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est la première à être accompagnée d&#039;une [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[La Course Légendaire (saison)|La Course Légendaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 30 juin 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 5 : &#039;&#039;Terres désolées pour tous&#039;&#039; {{Icône|FO76OW|geant|lien=Terres désolées pour tous}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Terres désolées pour tous.png|vignette|257x257px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Terres désolées pour tous|t1=&#039;&#039;Terres désolées pour tous&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Terres désolées pour tous&#039;&#039; est la cinquième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est accompagnée de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[As de l&#039;armure (saison)|As de l&#039;armure]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 15 septembre 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 6 : &#039;&#039;Aube d&#039;Acier&#039;&#039; {{Icône|FO76AA|50px|lien=Aube d&#039;Acier}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Aube d Acier.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Aube d&#039;Acier|t1=&#039;&#039;Aube d&#039;Acier&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Aube d&#039;Acier&#039;&#039; est la sixième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est accompagnée de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[Le Scribe d&#039;Avalon (saison)|Le Scribe d&#039;Avalon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 24 novembre 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 7 : &#039;&#039;Paré à tout&#039;&#039; {{Icône|FO76PT|70px|lien=Paré à tout}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Pare a tout.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Paré à tout|t1=&#039;&#039;Paré à tout&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Paré à tout&#039;&#039; est la septième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est accompagnée de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[Acier Froid (saison)|Acier Froid]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 27 avril 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 8 : &#039;&#039;Règne d&#039;Acier&#039;&#039; {{Icône|FO76RA|50px|lien=Règne d&#039;Acier}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Regne d Acier.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Règne d&#039;Acier|t1=&#039;&#039;Règne d&#039;Acier&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Règne d&#039;Acier&#039;&#039; est la huitième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est accompagnée de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[S&#039;échapper du 42E siècle (saison)|S&#039;échapper du 42E siècle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 7 juillet 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 9 : &#039;&#039;Les mondes changent&#039;&#039; {{Icône|FO76MC|geant|lien=Les mondes changent}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:F76 Fallout World.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Les mondes changent|t1=&#039;&#039;Les mondes changent&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les mondes changent&#039;&#039; est la neuvième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est accompagnée de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[Les Increvables contre Les Diaboliques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 8 septembre 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 10 : &#039;&#039;Nuit de la Phalène&#039;&#039; {{Icône|FO76NP|geant|lien=Nuit de la Phalène}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Nuit de la Phalène.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Nuit de la Phalène|t1=&#039;&#039;Nuit de la Phalène&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nuit de la Phalène&#039;&#039; est la dixième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est accompagnée de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[La Vengeance de Zorbo (saison)|La Vengeance de Zorbo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 7 décembre 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 11 : &#039;&#039;Les envahisseurs d&#039;au-delà&#039;&#039; {{Icône|FO76EA|geant|lien=Les envahisseurs d&#039;au-delà}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Les envahisseurs d au dela.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Les envahisseurs d&#039;au-delà|t1=&#039;&#039;Les envahisseurs d&#039;au-delà&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Les envahisseurs d&#039;au-delà&#039;&#039; est la onzième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est accompagnée de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[Une meilleure vie sous terre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 1 mars 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 12 : &#039;&#039;De quel métal êtes-vous fait ?&#039;&#039; {{Icône|FO76MF|geant|lien=De quel métal êtes-vous fait ?}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 De quel metal etes-vous fait.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|De quel métal êtes-vous fait ?|t1=&#039;&#039;De quel métal êtes-vous fait ?&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;De quel métal êtes-vous fait ?&#039;&#039; est la douzième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est accompagnée de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[L&#039;île de la terreur (saison)|L&#039;île de la terreur]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 14 juin 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 13 : &#039;&#039;Expéditions : The Pitt&#039;&#039;  {{Icône|FO76TP|geant|lien=Expéditions : The Pitt}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Expedition The Pitt.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Expéditions : The Pitt|t1=&#039;&#039;Expéditions : The Pitt&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Expéditions : The Pitt&#039;&#039; est la treizième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est accompagnée de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[La ville de l&#039;acier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 13 septembre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 14 : &#039;&#039;Tournée Nuka-World&#039;&#039; {{Icône|FO76TN|geant|lien=Tournée Nuka-World}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Tournée Nuka World.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tournée Nuka-World|t1=&#039;&#039;Tournée Nuka-World&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tournée Nuka-World&#039;&#039; est la quatorzième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est accompagnée de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[Nuka-World (saison)|Nuka-World]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 6 décembre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 15 : &#039;&#039;L&#039;invasion mutante&#039;&#039; {{Icône|FO76IM|geant|lien=L&#039;invasion mutante}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 L&#039;invasion mutante.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|L&#039;invasion mutante|t1=&#039;&#039;L&#039;invasion mutante&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;L&#039;invasion mutante&#039;&#039; est la quinzième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est accompagnée de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[Rip Daring et la chasse aux cryptides]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 28 février 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 16 : &#039;&#039;Rendez-vous avec la lune&#039;&#039; {{Icône|FO76RL|geant|lien=Rendez-vous avec la lune}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Rendez-vous avec la lune.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Rendez-vous avec la lune|t1=&#039;&#039;Rendez-vous avec la lune&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Rendez-vous avec la lune&#039;&#039; est la seizième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est accompagnée de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[La tête dans les étoiles]], ainsi que [[Combat pour la liberté]] à partir du 22 août 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 20 juin 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 17 : &#039;&#039;Atlantic City Boardwalk Paradise&#039;&#039; {{Icône|FO76AC|geant|lien=Atlantic City Boardwalk Paradise}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Atlantic City Boardwalk Paradise.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Atlantic City Boardwalk Paradise|t1=&#039;&#039;Atlantic City Boardwalk Paradise&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Atlantic City Boardwalk Paradise&#039;&#039; est la dix-septième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle s&#039;accompagne de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[Jackpot (saison)|Jackpot]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sortie le 5 décembre 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 18 : &#039;&#039;Atlantic City America&#039;s Playground&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Atlantic City America&#039;s Playground.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Atlantic City America&#039;s Playground|t1=&#039;&#039;Atlantic City America&#039;s Playground&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Atlantic City America&#039;s Playground&#039;&#039; sera la dix-huitième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle s&#039;accompagne de la [[Saisons de Fallout 76|saison]] : [[Duel avec le diable (saison)|Duel avec le diable]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle sortie le 26 mars 2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Màj 19 : &#039;&#039;Skyline Valley&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contenu à venir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Skyline Valley|t1=&#039;&#039;Skyline Valley&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Skyline Valley&#039;&#039; sera la dix-neuvième mise à jour majeure de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; prévue pour juin 2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuille de route annuelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 Feuille de route 2019.png|Feuille de route 2019&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier Wild Appalachia.webp|Wild Appalachia&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier Nuclear Winter.png|Nuclear Winter&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier Wastelanders.webp|Wastelanders&lt;br /&gt;
FO76 Feuille de route 2020.png|Feuille de route 2020&lt;br /&gt;
Feuille de route 2021.jpg|Feuille de route 2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
FO76 Feuille de route 2022.png|Feuille de route 2022&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Calendrier communautaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 1.png|Calendrier communautaire de la saison 1&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 2.png|Calendrier communautaire de la saison 2&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 3 A.png|Calendrier communautaire de la saison 3 A&lt;br /&gt;
Calendrier communautaire de la Saison 3 B.png|Calendrier communautaire de la saison 3 B&lt;br /&gt;
Fo76_saison 4_calendrier communautaire.png||Calendrier communautaire de la saison 4&lt;br /&gt;
Fo76_saison 4_calendrier communautaire v2.jpg|Calendrier communautaire de la saison 4 modifié&lt;br /&gt;
Fo76_saison 5_calendrier communautaire.jpg||Calendrier communautaire de la saison 5&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout 76 saison 6, calendrier communautaire.png|Calendrier communautaire de la saison 6&lt;br /&gt;
Fichier:Calendrier communautaire de la saison 6.jpg|Calendrier communautaire de la saison 6 modifié&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 7.png|Calendrier communautaire de la saison 7&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 8.png|Calendrier communautaire de la saison 8&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 9.png|Calendrier communautaire de la saison 9&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 10.png|Calendrier communautaire de la saison 10&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 11.png|Calendrier communautaire de la saison 11&lt;br /&gt;
Calendrier communautaire de la Saison 12.jpg|Calendrier communautaire de la Saison 12&lt;br /&gt;
Calendrier communautaire de la Saison 13.jpg|Calendrier communautaire de la Saison 13&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 14.jpg|Calendrier communautaire de la Saison 14&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 15.jpg|thumb|Calendrier communautaire de la Saison 15&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 16.jpg|thumb|Calendrier communautaire de la Saison 16&lt;br /&gt;
Calendrier communautaire de la Saison 17.jpg|thumb|Calendrier communautaire de la Saison 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette MAJ FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Mise à jour majeure de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout 76 updates]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Saisons_de_Fallout_76&amp;diff=162180</id>
		<title>Saisons de Fallout 76</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Saisons_de_Fallout_76&amp;diff=162180"/>
		<updated>2024-06-21T23:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : /* Calendriers communautaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:FO76 saisons.png|droite|228x228px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pour|des détails sur le système de points|S.C.O.R.E.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;Saisons&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;Tableaux de S.C.O.R.E.&#039;&#039;&#039;, désignent un mécanisme de jeu qui offre des récompenses thématiques en échange de la réalisation de [[Défis de Fallout 76|défis quotidiens et hebdomadaires]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation générale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les saisons de [[Fallout 76]] est une mécanique destinée à fournir aux joueurs des activités quotidiennes et hebdomadaires répétables qui leur permettent de débloquer un total de 100 récompenses. Remplaçant ainsi les [[atome|atomes]] reçu lors de l&#039;ancien système de défis quotidiens et hebdomadaires, l&#039;accomplissement d&#039;activités en jeu permet d&#039;accumuler des points [[S.C.O.R.E.]], ce qui aide à progresser dans les positions et à gagner des rangs sur un plateau de jeu, débloquant des récompenses à chaque rang jusqu&#039;à un maximum de 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces activités sont répertoriées comme des [[Défis de Fallout 76|défis quotidiens et hebdomadaires]] et vont du gain d&#039;un niveau et de l&#039;élimination de types spécifiques de créatures à l&#039;achat et à la vente d&#039;objets à d&#039;autres joueurs et à la réalisation d&#039;événements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque fois qu&#039;un nouveau rang est atteint, une nouvelle récompense est débloquée, comme une tenue unique, un objet pour le [[Centre d&#039;Assemblage et de Montage Portatif|C.A.M.P.]] du personnage, un skin d&#039;arme ou une peinture d&#039;armure de puissance, des consommables, des packs de cartes d&#039;avantages, des atomes et des monnaies du jeu, comme des [[mitraille légendaire|mitrailles légendaire]], des [[Capsules (Fallout 76)|capsules]] ou des [[Lingot d&#039;or|lingots d&#039;or]]. Chaque récompense est échangée en cliquant sur les espaces du tableau. La plupart des récompenses concernent l&#039;ensemble du compte : Chaque personnage recevra des tenues, des skins d&#039;armes, des objets C.A.M.P., etc. ; les [[Devises de Fallout 76|devises]] et les [[Consommables de Fallout 76|consommables]] sont l&#039;exception et sont ajoutés à l&#039;inventaire du personnage sélectionné (le dernier personnage joué par défaut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récompenses sont de qualité variable. Certaines étapes, comme les rangs 25, 50 et 76, donnent lieu à des récompenses spéciales. Au rang 100, il y a toujours un lot de &amp;quot;fin de saison&amp;quot;, comprenant une grande collection de récompenses liées à la saison. Pour obtenir la liste des récompenses acquises au cours de chaque saison, consultez la rubrique &amp;quot;[[Saisons_de_Fallout_76#Saisons|Saisons]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tableau de score ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le tableau de score, ou tableau [[S.C.O.R.E.]], est essentiellement un plateau de jeu saisonnier à thème unique. Le pion du joueur est placée sur la première case du plateau, au rang 1 sur un total de 100 rangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réalisation d&#039;activités en jeu permet d&#039;accumuler des points S.C.O.R.E., qui aident à progresser sur le plateau. Ces activités sont répertoriées sous forme de défis quotidiens et hebdomadaires et peuvent être :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&#039;acquisition d&#039;un niveau&lt;br /&gt;
* L&#039;élimination de types spécifiques de créatures&lt;br /&gt;
* L&#039;achat et à la vente d&#039;objets à d&#039;autres joueurs &lt;br /&gt;
* La réalisation d&#039;[[Événements de Fallout 76|événements]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs qui rejoignent le jeu à la fin de la saison ont la possibilité de dépenser 150 Atomes pour débloquer immédiatement le rang suivant et réclamer sa récompense (à l&#039;exception de la Course légendaire, où l&#039;option était bloquée pendant les deux premières semaines, les joueurs peuvent le faire dès que la saison devient active).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la saison &amp;quot;[[Le Scribe d&#039;Avalon (saison)|Le Scribe d&#039;Avalon]]&amp;quot;, certaines récompenses supplémentaires sont disponibles uniquement pour les joueurs ayant un abonnement [[Fallout First]] actif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depuis la saison &amp;quot;[[S&#039;échapper du 42E siècle (saison)|S&#039;échapper du 42E siècle]]&amp;quot; des récompenses additionnelles sont prévues au-delà du rang 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Saisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 1 : La Course Légendaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 La Course Legendaire.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La Course Légendaire (saison)|t1=La Course Légendaire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Course Légendaire est la première saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : [[La Course Légendaire (mise à jour)|&#039;&#039;La Course Légendaire&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a débutée le 30 juin 2020 et s&#039;est terminée le 8 septembre 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 2 : As de l&#039;armure ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 As de larmure.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|As de l&#039;armure (saison)|t1=As de l&#039;armure}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;As de l&#039;armure est la deuxième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[Terres désolées pour tous]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a débutée le 15 septembre 2020 et s&#039;est terminée le 15 décembre 2020.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 3 : Le Scribe d&#039;Avalon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Scribe Avalon.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Le Scribe d&#039;Avalon (saison)|t1=Le Scribe d&#039;Avalon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Scribe d&#039;Avalon est la troisième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[Aube d&#039;Acier]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a débutée le 15 décembre 2020 et s&#039;est terminée le 27 avril 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 4 : Acier Froid ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Acier Froid.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Acier Froid (saison)|t1=Acier Froid}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acier Froid est la quatrième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[Paré à tout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a débutée le 27 avril 2021 et s&#039;est terminée le 7 juillet 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 5 : S&#039;échapper du 42E siècle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Echapper du 42E siecle.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|S&#039;échapper du 42E siècle (saison)|t1=S&#039;échapper du 42E siècle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S&#039;échapper du 42E siècle est la cinquième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[Règne d&#039;Acier]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a débutée le 7 juillet 2021 et s&#039;est terminée le 7 septembre 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 6 : Les Increvables contre Les Diaboliques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Increvables vs Diaboliques.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Les Increvables contre Les Diaboliques|t1=Les Increvables contre Les Diaboliques}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Increvables contre Les Diaboliques est la sixième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[Les mondes changent]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a débutée le 8 septembre 2021 et s&#039;est terminée le 6 décembre 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 7 : La Vengeance de Zorbo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Vengeance de Zorbo.png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La Vengeance de Zorbo (saison)|t1=La Vengeance de Zorbo}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Vengeance de Zorbo est la septième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[Nuit de la Phalène]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a débutée le 7 décembre 2021 et s&#039;est terminée le 28 février 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 8 : Une meilleure vie sous terre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Une meilleure vie sous terre.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Une meilleure vie sous terre|t1=Une meilleure vie sous terre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une meilleure vie sous terre est la huitième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[Les envahisseurs d&#039;au-delà]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a débutée le 1er mars 2022 et s&#039;est terminée le 13 juin 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 9 : L&#039;île de la terreur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Bannière_Dread_Island.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|L&#039;île de la terreur (saison)|t1=L&#039;île de la terreur}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;île de la terreur est la neuvième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[De quel métal êtes-vous fait ?]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a débutée le 14 juin 2022 et s&#039;est terminée le 12 septembre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 10 : La ville de l&#039;acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Saison 10 - Ville de l&#039;acier.jpeg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La ville de l&#039;acier|t1=La ville de l&#039;acier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de l&#039;acier est la dixième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[Expéditions : The Pitt]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a débutée le 13 septembre 2022 et s&#039;est terminée le 6 décembre 2022.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 11 : Nuka-World ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Nuka World (saison).png|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Nuka-World (saison)|t1=Nuka-World}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuka-World est la onzième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : [[Tournée Nuka-World (mise à jour)|&#039;&#039;Tournée Nuka-World&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a débutée le 6 décembre 2022 et s&#039;est terminée le 28 février 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 12 : Rip Daring et la chasse aux cryptides ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Rip Daring et la chasse aux cryptides.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Rip Daring et la chasse aux cryptides|t1=Rip Daring et la chasse aux cryptides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rip Daring et la chasse aux cryptides est la douzième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[L&#039;invasion mutante]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a débutée le 6 décembre 2022 et s&#039;est terminée le 20 juin 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 13 : La tête dans les étoiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 La tete dans les etoiles.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|La tête dans les étoiles|t1=La tête dans les étoiles}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La tête dans les étoiles est la treizième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[La tête dans les étoiles]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a commencé le 20 juin 2023 et fini le 22 août 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 14 : Combat pour la liberté ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Combat pour la liberte.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Combat pour la liberté|t1=Combat pour la liberté}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat pour la liberté est la quatorzième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est aussi associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[La tête dans les étoiles]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle a commencé le 22 août 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 16 : Jackpot ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Jackpot.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jackpot (saison)|t1=Jackpot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duel avec le diable est la seizième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est aussi associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[Expéditions : Atlantic City]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 5 décembre 2023.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saison 16 : Duel avec le diable===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO76 Duel avec le diable.jpg|vignette|341x341px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Duel avec le diable|t1=Duel avec le diable}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jackpot est la future quinzième saison de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est aussi associée à la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] : &#039;&#039;[[Atlantic City America&#039;s Playground]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est sortie le 26 mars 2024.&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tableaux de score ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76_The_Legendary_Run_Board.png|Saison 1: &#039;&#039;[[La Course Légendaire (saison)|La Course Légendaire]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Season_2_Board.jpg|Saison 2: &#039;&#039;[[As de l&#039;armure  (saison)|L&#039;As de l&#039;armure ]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
FO76 S3 Scoreboard.png|Saison 3: &#039;&#039;[[Le Scribe d&#039;Avalon (saison)|Le Scribe d&#039;Avalon]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
FO76-Cold-Steel-gameboard.jpg|Saison 4 : [[Acier Froid (saison)|Acier Froid]]&lt;br /&gt;
FO76 S&#039;échapper du 42E siècle.png|Saison 5 : [[S&#039;échapper du 42E siècle  (saison)]]&lt;br /&gt;
Saison_6_-_The_Unstoppables!_vs_the_Diabolicals.png|Saison 6 : [[Les Increvables contre Les Diaboliques]]&lt;br /&gt;
FO76 Revanche de Zorbo plateau.png|Saison 7 : [[La Vengeance de Zorbo (saison)|La Vengeance de Zorbo]]&lt;br /&gt;
FO76 Une vie sous terre Plateau.jpg|Saison 8 : [[Une meilleure vie sous terre]]&lt;br /&gt;
FO76 Dread Island.png|Saison 9 : [[Dread Island]]&lt;br /&gt;
FO76 La ville de l&#039;acier.png|Saison 10 : [[La ville de l&#039;acier]]&lt;br /&gt;
Saison 11 - Tournée Nuka-World.jpg|Saison 11 : [[Tournée Nuka-World]]&lt;br /&gt;
Saison 12 - Chasse aux cryptides de Rip Hardi.jpg|Saison 12 : [[Chasse aux cryptides de Rip Hardi]]&lt;br /&gt;
FO76 Saison 13 - La tête dans les étoiles.png|Saison 13 : [[La tête dans les étoiles]]&lt;br /&gt;
FO76 Saison 14 - Combat pour la liberté.png|Saison 14 : [[Combat pour la liberté]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feuilles de route ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 Feuille de route 2019.png|Feuille de route 2019&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier Wild Appalachia.webp|Wild Appalachia&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier Nuclear Winter.png|Nuclear Winter&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier Wastelanders.webp|Wastelanders&lt;br /&gt;
FO76 Feuille de route 2020.png|Feuille de route 2020&lt;br /&gt;
Feuille de route 2021.jpg|Feuille de route 2021&#039;&#039;&lt;br /&gt;
FO76 Feuille de route 2022.png|Feuille de route 2022&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Calendriers communautaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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FO76 Calendrier communautaire de la Saison 1.png|Calendrier communautaire de la saison 1&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 2.png|Calendrier communautaire de la saison 2&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 3 A.png|Calendrier communautaire de la saison 3 A&lt;br /&gt;
Calendrier communautaire de la Saison 3 B.png|Calendrier communautaire de la saison 3 B&lt;br /&gt;
Fo76_saison 4_calendrier communautaire.png||Calendrier communautaire de la saison 4&lt;br /&gt;
Fo76_saison 4_calendrier communautaire v2.jpg|Calendrier communautaire de la saison 4 modifié&lt;br /&gt;
Fo76_saison 5_calendrier communautaire.jpg||Calendrier communautaire de la saison 5&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout 76 saison 6, calendrier communautaire.png|Calendrier communautaire de la saison 6&lt;br /&gt;
Fichier:Calendrier communautaire de la saison 6.jpg|Calendrier communautaire de la saison 6 modifié&lt;br /&gt;
FO76 Calendrier communautaire de la Saison 7.png|Calendrier communautaire de la saison 7&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette MAJ FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Saison de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout 76 seasons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
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		<updated>2024-06-21T22:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goupil : Œuvre de Bethesda venant de https://fallout.bethesda.net/fr/seasons téléversée avec l’assistant de téléversement de médias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Calendrier communautaire de la Saison 17&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnue&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; https://fallout.bethesda.net/fr/seasons&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; Bethesda&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO76}}&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Image de calendrier communautaire de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goupil</name></author>
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