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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions</subtitle>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Melchior&amp;diff=34909</id>
		<title>Melchior</title>
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		<updated>2016-08-10T17:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmarinero : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|nom             =Melchior&lt;br /&gt;
|image           =Fo2_Melchior.png&lt;br /&gt;
|race            =[[Super mutant de Mariposa]]&lt;br /&gt;
|genre           =Homme&lt;br /&gt;
|affiliation     =[[Redding]] (anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Super mutant de Mariposa#Seconde génération|Seconde génération de super mutants]]&lt;br /&gt;
|rôle            =Chef super mutant&amp;lt;br /&amp;gt;[[Médium]]&lt;br /&gt;
|localisation    =[[Base militaire de Mariposa]]&lt;br /&gt;
|famille         =[[Melchior Jr.]] (fils)&lt;br /&gt;
|jeux            =FO2&lt;br /&gt;
|special         ={{SPECIAL|10|8|10|3|7|8|9}}&lt;br /&gt;
|dérivées        =[[Points de vie]] : 120&amp;lt;br/&amp;gt;[[Classe d&#039;armure]] : 33&amp;lt;br /&amp;gt;[[Points d&#039;action]] : 9&amp;lt;br/&amp;gt;[[Poids transportable]] : 275&amp;lt;br/&amp;gt;[[Dégâts en corps à corps ]] : 0&amp;lt;br/&amp;gt;[[Dégâts en rixe]] : 8&amp;lt;br/&amp;gt;[[Séquence]] : 16&amp;lt;br/&amp;gt;[[Vitesse de guérison]] : 3&amp;lt;br/&amp;gt;[[Points d&#039;expérience]] : 475&amp;lt;br/&amp;gt;Normal [[Seuil de dégâts|SD]]/[[Résistance aux dégâts|RD]] : 12/40 %&amp;lt;br /&amp;gt;Laser SD/RD : 12/40 %&amp;lt;br /&amp;gt;Feu SD/RD : 12/60 %&amp;lt;br /&amp;gt;Plasma SD/RD : 10/40 %&amp;lt;br /&amp;gt;Électrique SD/RD : 12/40 %&amp;lt;br /&amp;gt;IEM SD/RD : 15/500 %&amp;lt;br/&amp;gt;Explosion SD/RD : 20/50 %&lt;br /&gt;
|compétences     =[[Armes légères]] : 63 %&amp;lt;br/&amp;gt;[[Armes lourdes]] : 95 %&amp;lt;br /&amp;gt;[[Armes à énergie]] : 87 %&amp;lt;br /&amp;gt;[[Corps à corps]] : 117 %&amp;lt;br /&amp;gt;[[Armes blanches]] : 117 %&lt;br /&gt;
|proto           ={{proto|121}} (Melchior)&lt;br /&gt;
|dialogue        =[[ECMELCHR.MSG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Trrrremble devant la puissance de Melchior le Magnifique !!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Melchior le Magnifique&#039;&#039;&#039; est un [[super mutant]] survivant de la [[fouille de la base militaire de Mariposa|fouille]] par l&#039;[[Enclave]] de la [[base militaire de Mariposa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Autrefois simple mineur de [[Redding]] amateur de magie, la vie de Melchior prit un tournant assez dramatique lorsqu&#039;il fut capturé par les troupes de l&#039;[[Enclave]] pour effectuer du travail forcé à la base de Mariposa. L’événement est raconté par son fils, [[Melchior Jr.]], qui s&#039;est soudainement retrouvé orphelin.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Melchior Jr.]] : « {205}{}{Il est parti avec des hommes vêtus d&#039;habits métalliques.} »&amp;lt;br/&amp;gt;([[EcMelKid.msg]])&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melchior et plusieurs autres personnes ont été capturées pour extraire des tonnes de gravats et de pierres de la base militaire effondrée. Travaillant sans protection, les [[esclaves]] ont été exposés au [[Virus à évolution forcée|FEV]] encore présent dans les ruines et ont lentement commencé à [[Les mutations et leurs causes|muter]]. Le processus s&#039;est révélé progressif, mais perceptible. Avec les changements opérés est arrivée la prise de conscience que l&#039;Enclave allait tous les exécuter une fois le travail terminé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est à ce moment que les talents de Melchior entrent en jeu. Il aide secrètement à récupérer des [[arme]]s et des [[munition]]s des contremaîtres de l&#039;Enclave, en préparation d&#039;un soulèvement. Alors que les [[scientifique de l&#039;Enclave|scientifiques de l&#039;Enclave]] sont parvenus à récupérer un échantillon pur de FEV et ont emmené avec eux les principales forces de l&#039;Enclave, les mutants attaquent le [[Rangs militaires#Forces armées de l&#039;Enclave|capitaine]] [[Pickard]] et ses troupes. Sous l&#039;effet de lourdes pertes, le contingent se replie et condamne l&#039;entrée de la base en la faisant sauter, laissant Melchior et ses mutants pris au piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble des interactions===&lt;br /&gt;
{{Interactions FO1&lt;br /&gt;
|compagnon perm      =non&lt;br /&gt;
|compagnon temp      =non&lt;br /&gt;
|tête parlante       =non&lt;br /&gt;
|marchandise         =-&lt;br /&gt;
|réapprovisionnement =non&lt;br /&gt;
|objets modifies     =-&lt;br /&gt;
|soin                =non&lt;br /&gt;
|radiation           =non&lt;br /&gt;
|membres             =non&lt;br /&gt;
|quêtes débutées     =-&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées   =-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Autres interactions===&lt;br /&gt;
* Melchior représente le boss de la [[base militaire de Mariposa]]. Il disposera en effet de l&#039;aide de créatures lors de son combat contre le joueur. Il invoquera quatre [[Griffemort (Fallout)|griffemorts]], quatre [[flotteur]]s, quatre [[Gecko de feu (Fallout 2)|geckos de feu]] et quatre [[Taupe (Fallout)|taupes]]. Il fait apparaître une créature à chaque tour, jusqu&#039;à épuisement de la marre radioactive, puis il passe au second groupe de créatures. Seulement quatre créatures peuvent être vivantes de manière simultanée pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =-&lt;br /&gt;
|armes         =[[Fusil laser (Fallout 2)|Fusil laser]]&amp;lt;br /&amp;gt;+ x50 [[Cellule à microfusion (Fallout)|Cellules à microfusion]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Base militaire, niveau 4]]&lt;br /&gt;
|sur mort      =vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En coulisses==&lt;br /&gt;
Melchior partage son nom avec le personnage biblique [[Wikipedia:Magi#In Christian tradition|Magi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Melchior apparaît seulement dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Mariposa}}&lt;br /&gt;
{{Palette médiums}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de la base Mariposa détruite]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages super mutants de Fallout 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Fallout 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmarinero</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rejoins_les_Khans&amp;diff=34908</id>
		<title>Rejoins les Khans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rejoins_les_Khans&amp;diff=34908"/>
		<updated>2016-08-10T17:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmarinero : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|type         =non marquée&lt;br /&gt;
|jeux         =FO1&lt;br /&gt;
|image        =fo1 Rejoins les Khans.jpg&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Pillards (lieu)|Pillards]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Garl Mainmorte|Garl]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =500 [[Points d&#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;-2 [[Karma]]&lt;br /&gt;
|précédente   =&lt;br /&gt;
|suivante     =&lt;br /&gt;
|relative     =&#039;&#039;[[Libère les esclaves]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sauve Tandi des Pillards]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rejoins les Khans&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout|quête non marquée]] de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Synopsis==&lt;br /&gt;
Un groupe de puissants pillards, les Khans, menacent régulièrement le petit village des [[Sables Ombragés]]. Peut-être serait-il préférable d&#039;en faire des amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution==&lt;br /&gt;
# Rendez-vous à [[Pillards (lieu)|Pillards]], la base des [[Khans]]. Entrez dans le bâtiment principal et demandez à [[Garl Mainmorte|Garl]] de faire partie des Khans « pour les bastons. »&lt;br /&gt;
# Tuez les deux femmes esclaves pour prouver votre envie de rejoindre la bande. Elles ne sont pas difficiles à tuer mais peuvent s&#039;enfuir facilement. Si l&#039;un d&#039;elle réussi à quitter la zone, les pillards deviendront hostiles.&lt;br /&gt;
# Rendez compte à Garl qui vous nommera désormais « amis des Pillards » et vous laissera circuler librement dans la zone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
* 500 [[points d&#039;expérience]]&lt;br /&gt;
* -2 [[Karma]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Achever cette quête rendra les quêtes [[Libère les esclaves]] et [[Sauve Tandi des Pillards]] impossible à terminer.&lt;br /&gt;
* Si Garl pense que l&#039;[[Habitant de l&#039;Abri]] est son père, il sera impossible de débuter la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FO1}}&lt;br /&gt;
{{Palette Khans}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quêtes de Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmarinero</name></author>
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