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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<title>Frank Horrigan</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox incomplète}}&lt;br /&gt;
{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|image         =FO02 Frank Horrigan(1).jpg&lt;br /&gt;
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|dialogue      =[[QCFRANK.MSG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|T&#039;as été beaucoup trop loin... mais on voit bien que tu n&#039;as encore jamais eu affaire à Frank Horrigan. Ta balade s&#039;arrête ici mutant. c&#039;est l&#039;heure de mourir.|Frank Horrigan|son=Fo2 Frank Horrigan heure de mourir.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;agent secret &#039;&#039;&#039;Frank Horrigan&#039;&#039;&#039; est le garde du corps du président de l&#039;Enclave [[Dick Richardson]] né en 2211.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
À l&#039;origine agent secret du président de l&#039;Enclave Dick Richardson, Horrigan fut envoyé avec plusieurs autres équipes à la recherche d&#039;esclaves pour l&#039;excavation des restes de l&#039;armée du [[Maître]]. En septembre 2236, les scientifiques ont déterré le [[Virus à Évolution Forcée|VEF]] et des mutations ont commencé à se produire parmi ceux qui sont entrés en contact avec lui, y compris Horrigan, qui a été rapidement transporté de retour à l&#039;Enclave pour des expériences plus approfondies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 2236 et 2238, Frank Horrigan subit sa transformation en super mutant. Pendant cette période, il a été soumis à une forte sédation et a été opéré par des techniciens et des scientifiques de l&#039;Enclave sous la direction du docteur Charles Curling. Après des essais en janvier 2239, il a été décidé que Horrigan devrait être activé pour les opérations de terrain.&lt;br /&gt;
La loyauté d&#039;Horrigan envers une présidence, l&#039;Enclave et les forces armées, déjà sans faille avant son exposition au VEF, a été renforcée par la directive présidentielle à travers divers programmes de conditionnement et d&#039;essais développés par l&#039;Enclave. La faible intelligence de Horrigan (qui a été encore plus endommagée par l&#039;exposition au VEF) a permis à ces programmes de conditionnement de prendre racine facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une série de missions réussies et sanglantes se terminant en mars 2239, l&#039;Enclave a créé une version modifiée de l&#039;armure pour y intégrer l&#039;énorme masse musculaire d&#039;Horrigan. À partir de ce moment, Frank ne pouvait pas être séparé de son armure, car elle continuait à lui fournir des drogues, agissant comme un « support de vie ». Sa mutation VEF a été encore augmentée avec des injections contrôlées d&#039;une version modifiée expérimentale de FEV développé par l&#039;Enclave, résultant en Horrigan étant un super mutant &#039;&#039;next-gen&#039;&#039; - plus fort, plus rapide, plus dur, et tout simplement méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horrigan fut finalement vaincu en 2242 par un humain connu sous le nom d&#039;[[Être Élu]]. En dépit d&#039;être littéralement déchiré à la moitié de la taille, Horrigan a été en mesure de rassembler suffisamment de force pour dire quelques derniers mots. Bien qu&#039;il ait prétendu avoir activé le mécanisme d&#039;autodestruction de la plate-forme de l&#039;Enclave, cela semble avoir été un bluff. La fusion du réacteur déclenchée par l&#039;Être Élu a détruit la plate-forme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frank Horrigan|Horrigan]] est un mutant, mais il était un monstre AVANT son exposition au [[FEV]] dans la base militaire (il avait de nombreux problèmes psychiatriques qui devraient être inclus dans son profil psychologique à l&#039;avenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter que Horrigan ne s&#039;est jamais considéré lui-même comme un mutant, seuls les scientifiques de l&#039;[[Enclave]] le considéreraient comme tel, mais ils préfèrent se référer à lui comme une &amp;quot;expérience&amp;quot;, et quand bien même, pas devant lui. La plupart des soldats le voient comme une bombe atomique sur pattes, quelque chose que les techniciens auraient construit, et ils ne sont généralement pas au courant de son statut de mutant. La plupart le prennent plutôt comme une sorte de monstre de toute manière, et très peu ont eu envie de l&#039;accompagner en mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble des interactions===&lt;br /&gt;
{{Interactions FO1&lt;br /&gt;
|compagnon perm    =non&lt;br /&gt;
|compagnon temp    =non&lt;br /&gt;
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|quêtes impliquées =*[[Triomphe de l&#039;Enclave]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
* [[Triomphe de l&#039;Enclave]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation de mort===&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|Animation de mort de Frank Horrigan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|largeur=960px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =-&lt;br /&gt;
|armes         =-&lt;br /&gt;
|autres objets =-&lt;br /&gt;
|sur mort      =vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En coulisses==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Frank Horrigan apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Station pétrolière de l&#039;Enclave}}&lt;br /&gt;
{{Palette Enclave}}&lt;br /&gt;
{{Palette cyborgs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Fallout 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Têtes parlantes de Fallout 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;Enclave]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djiakent</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_87&amp;diff=44272</id>
		<title>Abri 87</title>
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		<updated>2017-11-29T12:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;&#039;&#039;&#039;Abri 87&#039;&#039;&#039; est l&#039;un des [[Abri|abris]] Vault-Tec des terres dévastées de [[Washington, D.C.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cet abri est accessible dans Fallout 3 par le biais de [[Little Lamplight]].[[Fichier:Vault_87_main_entrance.jpg|thumb|Entrée principale de l&#039;&#039;&#039;&#039;abri 87&#039;&#039;&#039; (inaccessible)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2077, les premiers habitants de l&#039;&#039;&#039;&#039;Abri 87&#039;&#039;&#039; furent emmenés à une chambre étanche et exposés à une forme concentrée de &amp;quot;[[Virus à Évolution Forcée]]&amp;quot; (FEV).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les preuves suggèrent que le superviseur et ses gardes de sécurité n&#039;étaient pas au courant de la véritable nature du &amp;quot;virus évolutionnaire forcé&amp;quot;, mais ont simplement suivi les ordres de Vault-Tec. Lorsque les premiers habitants de l&#039;abri ont été transformés en super mutants, à leur tour, le personnel a été muté de force, jusqu&#039;à ce que le reste de la population ait été mutée ou tuée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:640px-Vault87RedDoor.jpg|thumb|Entrée secondaire de l&#039;&#039;&#039;&#039;abri 87&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Super mutant de l&#039;Abri 87|Super Mutants de l&#039;&#039;&#039;&#039;Abri 87&#039;&#039;&#039;]] sont obsédés par la préservation de leurs nouvelles espèces de marque. Comme ils sont tous stériles, ils enlèvent les humains de partout dans le Désert de la Capitale et les emmènent à l&#039;abri afin d&#039;être mutés à leur tour. Ils l&#039;avaient fait depuis près de 200 ans, jusqu&#039;à ce que leur source de FEV  commence à s&#039;épuiser. En raison de la pénurie de la &amp;quot;substance verte,&amp;quot; il y a maintenant des bandes de Super Mutants partout dans le Désert de la Capitale pour chercher une nouvelle source de virus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox abris}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieux de Fallout 3|8]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Abris de Fallout 3|8]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djiakent</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Frank_Horrigan&amp;diff=44271</id>
		<title>Frank Horrigan</title>
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		<updated>2017-11-29T10:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox incomplète}}&lt;br /&gt;
{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|image         =FO02 Frank Horrigan(1).jpg&lt;br /&gt;
|taille image  =&lt;br /&gt;
|image desc    =&lt;br /&gt;
|race          =[[Mutant]] [[VEF]], [[cyborg]]&lt;br /&gt;
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|dialogue      =[[QCFRANK.MSG]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|T&#039;as été beaucoup trop loin... mais on voit bien que tu n&#039;as encore jamais eu affaire à Frank Horrigan. Ta balade s&#039;arrête ici mutant. c&#039;est l&#039;heure de mourir.|Frank Horrigan|son=Fo2 Frank Horrigan heure de mourir.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;agent secret &#039;&#039;&#039;Frank Horrigan&#039;&#039;&#039; est le garde du corps du président de l&#039;Enclave [[Dick Richardson]] né en 2211.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
À l&#039;origine agent secret du président de l&#039;Enclave Dick Richardson, Horrigan fut envoyé avec plusieurs autres équipes à la recherche d&#039;esclaves pour l&#039;excavation des restes de l&#039;armée du [[Maître]]. En septembre 2236, les scientifiques ont déterré le [[Virus à Évolution Forcée|VEF]] et des mutations ont commencé à se produire parmi ceux qui sont entrés en contact avec lui, y compris Horrigan, qui a été rapidement transporté de retour à l&#039;Enclave pour des expériences plus approfondies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 2236 et 2238, Frank Horrigan subit sa transformation en super mutant. Pendant cette période, il a été soumis à une forte sédation et a été opéré par des techniciens et des scientifiques de l&#039;Enclave sous la direction du docteur Charles Curling. Après des essais en janvier 2239, il a été décidé que Horrigan devrait être activé pour les opérations de terrain.&lt;br /&gt;
La loyauté d&#039;Horrigan envers une présidence, l&#039;Enclave et les forces armées, déjà sans faille avant son exposition au VEF, a été renforcée par la directive présidentielle à travers divers programmes de conditionnement et d&#039;essais développés par l&#039;Enclave. La faible intelligence de Horrigan (qui a été encore plus endommagée par l&#039;exposition au VEF) a permis à ces programmes de conditionnement de prendre racine facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une série de missions réussies et sanglantes se terminant en mars 2239, l&#039;Enclave a créé une version modifiée de l&#039;armure pour y intégrer l&#039;énorme masse musculaire d&#039;Horrigan. À partir de ce moment, Frank ne pouvait pas être séparé de son armure, car elle continuait à lui fournir des drogues, agissant comme un « support de vie ». Sa mutation VEF a été encore augmentée avec des injections contrôlées d&#039;une version modifiée expérimentale de FEV développé par l&#039;Enclave, résultant en Horrigan étant un super mutant &#039;&#039;next-gen&#039;&#039; - plus fort, plus rapide, plus dur, et tout simplement méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horrigan fut finalement vaincu en 2242 par un humain connu sous le nom d&#039;[[Être Élu]]. En dépit d&#039;être littéralement déchiré à la moitié de la taille, Horrigan a été en mesure de rassembler suffisamment de force pour dire quelques derniers mots. Bien qu&#039;il ait prétendu avoir activé le mécanisme d&#039;autodestruction de la plate-forme de l&#039;Enclave, cela semble avoir été un bluff. La fusion du réacteur déclenchée par l&#039;Être Élu a détruit la plate-forme &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frank Horrigan|Horrigan]] est un mutant, mais il était un monstre AVANT son exposition au [[FEV]] dans la base militaire (il avait de nombreux problèmes psychiatriques qui devraient être inclus dans son profil psychologique à l&#039;avenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter que Horrigan ne s&#039;est jamais considéré lui-même comme un mutant, seuls les scientifiques de l&#039;[[Enclave]] le considéreraient comme tel, mais ils préfèrent se référer à lui comme une &amp;quot;expérience&amp;quot;, et quand bien même, pas devant lui. La plupart des soldats le voient comme une bombe atomique sur pattes, quelque chose que les techniciens auraient construit, et ils ne sont généralement pas au courant de son statut de mutant. La plupart le prennent plutôt comme une sorte de monstre de toute manière, et très peu ont eu envie de l&#039;accompagner en mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horrigan a toujours été loyal à la Présidence, à l&#039;Enclave et aux forces armées - cette loyauté était présente avant son exposition au virus FEV, et elle fut renforcée par une directive présidentielle au travers de divers conditionnements et programmes de test développés par l&#039;Enclave. La faible [[intelligence]] d&#039;Horrigan (laquelle fut encore plus diminuée au contact du FEV) a créé des conditions favorables à l&#039;implantation de ces programmes de conditionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble des interactions===&lt;br /&gt;
{{Interactions FO1&lt;br /&gt;
|compagnon perm    =non&lt;br /&gt;
|compagnon temp    =non&lt;br /&gt;
|tête parlante     =oui&lt;br /&gt;
|marchandise       =-&lt;br /&gt;
|réapprovisionne   =non&lt;br /&gt;
|objets modifiés   =-&lt;br /&gt;
|soin              =non&lt;br /&gt;
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|quêtes débutées   =-&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées =*[[Triomphe de l&#039;Enclave]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
* [[Triomphe de l&#039;Enclave]] : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation de mort===&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|Animation de mort de Frank Horrigan&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|largeur=960px&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =-&lt;br /&gt;
|armes         =-&lt;br /&gt;
|autres objets =-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==En coulisses==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Frank Horrigan apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
{{section}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Station pétrolière de l&#039;Enclave}}&lt;br /&gt;
{{Palette Enclave}}&lt;br /&gt;
{{Palette cyborgs}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Fallout 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Têtes parlantes de Fallout 2]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membres de l&#039;Enclave]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djiakent</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Super_mutant_de_l%27Abri_87&amp;diff=44270</id>
		<title>Super mutant de l&#039;Abri 87</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Super_mutant_de_l%27Abri_87&amp;diff=44270"/>
		<updated>2017-11-29T09:32:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Super mutant côte est.jpg|thumbnail|Toutes les variantes de super mutants de la côte est. ]]&lt;br /&gt;
Les super mutants de l’[[Abri 87]] (ou super mutants de la côte est) sont une espèce de super mutant trouvée dans les terres désolées de la capitale.&lt;br /&gt;
Ces super-mutants ont été créés dans le cadre de l&#039;expérience attribuée à l’Abri 87 (&amp;quot;Evolutionary Experimentation Program&amp;quot;). La souche modifiée de [[Virus à Évolution Forcée|VEF]] utilisée pour créer ces mutants a abouti à une nouvelle souche de super mutant qui, en plus de devenir stérile, deviennent plus gros et plus fort à mesure qu&#039;ils vieillissent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers super mutants de cette variété ont été créés en 2078, devenant une caractéristique permanente du Capital du Wasteland. Trop bête pour l&#039;envahir, mais trop forte pour mourir, leur comportement de routine incluait des raids pour kidnapper des personnes en vue de leur conversion avec le mutagène EEP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur incapacité à se reproduire conduit à une obsession de la préservation de leur espèce : ils tentent de capturer des humains vivants le plus souvent possible pour les infecter du VEF à l&#039;Abri 87. Cependant, en 2277, les mutants sont à court de VEF et cherchent désespérément une nouvelle source de virus. &lt;br /&gt;
La souche inférieure du virus utilisée à l’Abri 87 conserve les profils de croissance récursifs caractéristiques du VEF, mais a un effet différent, qui peut également être lié à la façon dont l&#039;infection a été réalisée dans les laboratoires. Les sujets testés ont été exposés une seule fois dans des chambres isolées, où le virus a été déployé sous forme de particules en suspension dans l&#039;air. Lorsqu&#039;ils sont exposés, les changements phénotypiques se produisent dans les trois jours et comprennent une masse musculaire accrue, des changements dans la structure squelettique et l&#039;atrophie de toutes les caractéristiques sexuelles visibles, créant une forme corporelle uniforme sans organes génitaux ou autre dimorphisme sexuel. À dix jours, la pigmentation de la peau devient un mélange de jaune et de vert, alors que son épaisseur et sa résistance aux radiations et autres dangers environnementaux augmentent rapidement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, un problème clé avec ce lot est que la mutation ne s&#039;arrête pas. Dans les quatorze jours suivant l&#039;exposition initiale, les sujets régressent à un état presque sauvage, présentant une agressivité extrême à chaque non-mutant. Alors qu&#039;un certain semblant de cognition est conservé, exhibé par la capacité de parler, d&#039;utiliser des machines et d&#039;utiliser des tactiques de base au combat, les super mutants de ce type sont généralement caractérisés par un retard mental important. Un autre effet secondaire imprévu est que la souche de virus inachevé code le corps pour une croissance continue. Si un super mutant de ce type échappe à la mort pendant des périodes prolongées, il peut devenir une menace considérable, atteignant la taille d&#039;un petit bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Comportement social&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société super mutante est vaguement hiérarchique, les super mutants les plus faibles (récemment transformés) cédant généralement la place aux plus forts. La hiérarchie des super-mutants peut être grossièrement définie comme telle: super mutant standard, brute, maître, [[overlord]] et béhémoths. Les [[béhémoths]] sont si forts et si sauvages qu&#039;ils sont la seule chose que craignent les autres super-mutants. Les super mutants fraternisent parfois entre eux et plaisantent sur des humains chétifs ou racontent des légendes d&#039;autres mutants impressionnants, comme les rares béhémoths (bien que leurs échanges soient limités et éloignés de tout ce qui ressemble à un langage humain approprié).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur intelligence apparemment faible, les super mutants peuvent parfois utiliser des tactiques militaires efficaces. Des mutants armés d’armes de mêlée se déplacent pour engager le joueur tandis que ceux qui sont derrière eux l’attaquent avec des armes à distance. Super mutants armés de grenades les utilisent souvent sans tenir compte des autres mutants qui pourraient être pris dans le rayon de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont rencontrés à des niveaux inférieurs, les super-mutants sont généralement en groupes de deux ou trois, accompagnés d&#039;un ou deux centaures. Aux niveaux plus élevés, ils peuvent être trouvés dans des groupes de trois à cinq, avec quelques centaures agissant comme leurs chiens de garde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djiakent</name></author>
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		<title>Super mutant de l&#039;Abri 87</title>
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		<updated>2017-11-29T09:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Super mutant côte est.jpg|thumbnail|Toutes les variantes de super mutants de la côte est. ]]&lt;br /&gt;
Les super mutants de l’Abri 87 (ou super mutants de la côte est) sont une espèce de super mutant trouvée dans les terres désolées de la capitale.ants &lt;br /&gt;
Ces super-mutants ont été créés dans le cadre de l&#039;expérience attribuée à l’Abri 87 (&amp;quot;Evolutionary Experimentation Program&amp;quot;). La souche modifiée de VEF utilisée pour créer ces mutants a abouti à une nouvelle souche de super mutant qui, en plus de devenir stérile, deviennent plus gros et plus fort à mesure qu&#039;ils vieillissent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers super mutants de cette variété ont été créés en 2078, devenant une caractéristique permanente du Capital du Wasteland. Trop bête pour l&#039;envahir, mais trop forte pour mourir, leur comportement de routine incluait des raids pour kidnapper des personnes en vue de leur conversion avec le mutagène EEP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur incapacité à se reproduire conduit à une obsession de la préservation de leur espèce : ils tentent de capturer des humains vivants le plus souvent possible pour les infecter du VEF à l&#039;Abri 87. Cependant, en 2277, les mutants sont à court de VEF et cherchent désespérément une nouvelle source de virus. &lt;br /&gt;
La souche inférieure du virus utilisée à l’Abri 87 conserve les profils de croissance récursifs caractéristiques du VEF, mais a un effet différent, qui peut également être lié à la façon dont l&#039;infection a été réalisée dans les laboratoires. Les sujets testés ont été exposés une seule fois dans des chambres isolées, où le virus a été déployé sous forme de particules en suspension dans l&#039;air. Lorsqu&#039;ils sont exposés, les changements phénotypiques se produisent dans les trois jours et comprennent une masse musculaire accrue, des changements dans la structure squelettique et l&#039;atrophie de toutes les caractéristiques sexuelles visibles, créant une forme corporelle uniforme sans organes génitaux ou autre dimorphisme sexuel. À dix jours, la pigmentation de la peau devient un mélange de jaune et de vert, alors que son épaisseur et sa résistance aux radiations et autres dangers environnementaux augmentent rapidement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, un problème clé avec ce lot est que la mutation ne s&#039;arrête pas. Dans les quatorze jours suivant l&#039;exposition initiale, les sujets régressent à un état presque sauvage, présentant une agressivité extrême à chaque non-mutant. Alors qu&#039;un certain semblant de cognition est conservé, exhibé par la capacité de parler, d&#039;utiliser des machines et d&#039;utiliser des tactiques de base au combat, les super mutants de ce type sont généralement caractérisés par un retard mental important. Un autre effet secondaire imprévu est que la souche de virus inachevé code le corps pour une croissance continue. Si un super mutant de ce type échappe à la mort pendant des périodes prolongées, il peut devenir une menace considérable, atteignant la taille d&#039;un petit bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Comportement social&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société super mutante est vaguement hiérarchique, les super mutants les plus faibles (récemment transformés) cédant généralement la place aux plus forts. La hiérarchie des super-mutants peut être grossièrement définie comme telle: super mutant standard, brute, maître, overlord et béhémoths. Les béhémoths sont si forts et si sauvages qu&#039;ils sont la seule chose que craignent les autres super-mutants. Les super mutants fraternisent parfois entre eux et plaisantent sur des humains chétifs ou racontent des légendes d&#039;autres mutants impressionnants, comme les rares béhémoths (bien que leurs échanges soient limités et éloignés de tout ce qui ressemble à un langage humain approprié).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur intelligence apparemment faible, les super mutants peuvent parfois utiliser des tactiques militaires efficaces. Des mutants armés d’armes de mêlée se déplacent pour engager le joueur tandis que ceux qui sont derrière eux l’attaquent avec des armes à distance. Super mutants armés de grenades les utilisent souvent sans tenir compte des autres mutants qui pourraient être pris dans le rayon de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont rencontrés à des niveaux inférieurs, les super-mutants sont généralement en groupes de deux ou trois, accompagnés d&#039;un ou deux centaures. Aux niveaux plus élevés, ils peuvent être trouvés dans des groupes de trois à cinq, avec quelques centaures agissant comme leurs chiens de garde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djiakent</name></author>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Super mutant côte est.jpg|thumbnail|Toutes les variantes de super mutants de la côte est. ]]&lt;br /&gt;
Les super mutants de l’Abri 87 (ou super mutants de la côte est) sont une espèce de super mutant trouvée dans les terres désolées de la capitale.ants &lt;br /&gt;
Ces super-mutants ont été créés dans le cadre de l&#039;expérience attribuée à l’Abri 87 (&amp;quot;Evolutionary Experimentation Program&amp;quot;). La souche modifiée de VEF utilisée pour créer ces mutants a abouti à une nouvelle souche de super mutant qui, en plus de devenir stérile, deviennent plus gros et plus fort à mesure qu&#039;ils vieillissent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers super mutants de cette variété ont été créés en 2078, devenant une caractéristique permanente du Capital du Wasteland. Trop bête pour l&#039;envahir, mais trop forte pour mourir, leur comportement de routine incluait des raids pour kidnapper des personnes en vue de leur conversion avec le mutagène EEP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur incapacité à se reproduire conduit à une obsession de la préservation de leur espèce : ils tentent de capturer des humains vivants le plus souvent possible pour les infecter du VEF à l&#039;Abri 87. Cependant, en 2277, les mutants sont à court de VEF et cherchent désespérément une nouvelle source de virus. &lt;br /&gt;
La souche inférieure du virus utilisée à l’Abri 87 conserve les profils de croissance récursifs caractéristiques du VEF, mais a un effet différent, qui peut également être lié à la façon dont l&#039;infection a été réalisée dans les laboratoires. Les sujets testés ont été exposés une seule fois dans des chambres isolées, où le virus a été déployé sous forme de particules en suspension dans l&#039;air. Lorsqu&#039;ils sont exposés, les changements phénotypiques se produisent dans les trois jours et comprennent une masse musculaire accrue, des changements dans la structure squelettique et l&#039;atrophie de toutes les caractéristiques sexuelles visibles, créant une forme corporelle uniforme sans organes génitaux ou autre dimorphisme sexuel. À dix jours, la pigmentation de la peau devient un mélange de jaune et de vert, alors que son épaisseur et sa résistance aux radiations et autres dangers environnementaux augmentent rapidement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, un problème clé avec ce lot est que la mutation ne s&#039;arrête pas. Dans les quatorze jours suivant l&#039;exposition initiale, les sujets régressent à un état presque sauvage, présentant une agressivité extrême à chaque non-mutant. Alors qu&#039;un certain semblant de cognition est conservé, exhibé par la capacité de parler, d&#039;utiliser des machines et d&#039;utiliser des tactiques de base au combat, les super mutants de ce type sont généralement caractérisés par un retard mental important. Un autre effet secondaire imprévu est que la souche de virus inachevé code le corps pour une croissance continue. Si un super mutant de ce type échappe à la mort pendant des périodes prolongées, il peut devenir une menace considérable, atteignant la taille d&#039;un petit bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comportement social&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société super mutante est vaguement hiérarchique, les super mutants les plus faibles (récemment transformés) cédant généralement la place aux plus forts. La hiérarchie des super-mutants peut être grossièrement définie comme telle: super mutant standard, brute, maître, overlord et béhémoths. Les béhémoths sont si forts et si sauvages qu&#039;ils sont la seule chose que craignent les autres super-mutants. Les super mutants fraternisent parfois entre eux et plaisantent sur des humains chétifs ou racontent des légendes d&#039;autres mutants impressionnants, comme les rares béhémoths (bien que leurs échanges soient limités et éloignés de tout ce qui ressemble à un langage humain approprié).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur intelligence apparemment faible, les super mutants peuvent parfois utiliser des tactiques militaires efficaces. Des mutants armés d’armes de mêlée se déplacent pour engager le joueur tandis que ceux qui sont derrière eux l’attaquent avec des armes à distance. Super mutants armés de grenades les utilisent souvent sans tenir compte des autres mutants qui pourraient être pris dans le rayon de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont rencontrés à des niveaux inférieurs, les super-mutants sont généralement en groupes de deux ou trois, accompagnés d&#039;un ou deux centaures. Aux niveaux plus élevés, ils peuvent être trouvés dans des groupes de trois à cinq, avec quelques centaures agissant comme leurs chiens de garde.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;super mutant côte est&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2017-11-29T09:13:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les super mutants de l’Abri 87 (ou super mutants de la côte est) sont une espèce de super mutant trouvée dans les terres désolées de la capitale.ants &lt;br /&gt;
Ces super-mutants ont été créés dans le cadre de l&#039;expérience attribuée à l’Abri 87 (&amp;quot;Evolutionary Experimentation Program&amp;quot;). La souche modifiée de VEF utilisée pour créer ces mutants a abouti à une nouvelle souche de super mutant qui, en plus de devenir stérile, deviennent plus gros et plus fort à mesure qu&#039;ils vieillissent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers super mutants de cette variété ont été créés en 2078, devenant une caractéristique permanente du Capital du Wasteland. Trop bête pour l&#039;envahir, mais trop forte pour mourir, leur comportement de routine incluait des raids pour kidnapper des personnes en vue de leur conversion avec le mutagène EEP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur incapacité à se reproduire conduit à une obsession de la préservation de leur espèce : ils tentent de capturer des humains vivants le plus souvent possible pour les infecter du VEF à l&#039;Abri 87. Cependant, en 2277, les mutants sont à court de VEF et cherchent désespérément une nouvelle source de virus. &lt;br /&gt;
La souche inférieure du virus utilisée à l’Abri 87 conserve les profils de croissance récursifs caractéristiques du VEF, mais a un effet différent, qui peut également être lié à la façon dont l&#039;infection a été réalisée dans les laboratoires. Les sujets testés ont été exposés une seule fois dans des chambres isolées, où le virus a été déployé sous forme de particules en suspension dans l&#039;air. Lorsqu&#039;ils sont exposés, les changements phénotypiques se produisent dans les trois jours et comprennent une masse musculaire accrue, des changements dans la structure squelettique et l&#039;atrophie de toutes les caractéristiques sexuelles visibles, créant une forme corporelle uniforme sans organes génitaux ou autre dimorphisme sexuel. À dix jours, la pigmentation de la peau devient un mélange de jaune et de vert, alors que son épaisseur et sa résistance aux radiations et autres dangers environnementaux augmentent rapidement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, un problème clé avec ce lot est que la mutation ne s&#039;arrête pas. Dans les quatorze jours suivant l&#039;exposition initiale, les sujets régressent à un état presque sauvage, présentant une agressivité extrême à chaque non-mutant. Alors qu&#039;un certain semblant de cognition est conservé, exhibé par la capacité de parler, d&#039;utiliser des machines et d&#039;utiliser des tactiques de base au combat, les super mutants de ce type sont généralement caractérisés par un retard mental important. Un autre effet secondaire imprévu est que la souche de virus inachevé code le corps pour une croissance continue. Si un super mutant de ce type échappe à la mort pendant des périodes prolongées, il peut devenir une menace considérable, atteignant la taille d&#039;un petit bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comportement social&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société super mutante est vaguement hiérarchique, les super mutants les plus faibles (récemment transformés) cédant généralement la place aux plus forts. La hiérarchie des super-mutants peut être grossièrement définie comme telle: super mutant standard, brute, maître, overlord et béhémoths. Les béhémoths sont si forts et si sauvages qu&#039;ils sont la seule chose que craignent les autres super-mutants. Les super mutants fraternisent parfois entre eux et plaisantent sur des humains chétifs ou racontent des légendes d&#039;autres mutants impressionnants, comme les rares béhémoths (bien que leurs échanges soient limités et éloignés de tout ce qui ressemble à un langage humain approprié).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur intelligence apparemment faible, les super mutants peuvent parfois utiliser des tactiques militaires efficaces. Des mutants armés d’armes de mêlée se déplacent pour engager le joueur tandis que ceux qui sont derrière eux l’attaquent avec des armes à distance. Super mutants armés de grenades les utilisent souvent sans tenir compte des autres mutants qui pourraient être pris dans le rayon de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont rencontrés à des niveaux inférieurs, les super-mutants sont généralement en groupes de deux ou trois, accompagnés d&#039;un ou deux centaures. Aux niveaux plus élevés, ils peuvent être trouvés dans des groupes de trois à cinq, avec quelques centaures agissant comme leurs chiens de garde.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : Page créée avec « Les super mutants de l’Abri 87 (ou super mutants de la côte est) sont une espèce de super mutant trouvée dans les terres désolées de la capitale.ants  Ces super-mut... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les super mutants de l’Abri 87 (ou super mutants de la côte est) sont une espèce de super mutant trouvée dans les terres désolées de la capitale.ants &lt;br /&gt;
Ces super-mutants ont été créés dans le cadre de l&#039;expérience attribuée à l’Abri 87 (&amp;quot;Evolutionary Experimentation Program&amp;quot;). La souche modifiée de VEF utilisée pour créer ces mutants a abouti à une nouvelle souche de super mutant qui, en plus de devenir stérile, deviennent plus gros et plus fort à mesure qu&#039;ils vieillissent. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les premiers super mutants de cette variété ont été créés en 2078, devenant une caractéristique permanente du Capital du Wasteland. Trop bête pour l&#039;envahir, mais trop forte pour mourir, leur comportement de routine incluait des raids pour kidnapper des personnes en vue de leur conversion avec le mutagène EEP. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leur incapacité à se reproduire conduit à une obsession de la préservation de leur espèce : ils tentent de capturer des humains vivants le plus souvent possible pour les infecter du VEF à l&#039;Abri 87. Cependant, en 2277, les mutants sont à court de VEF et cherchent désespérément une nouvelle source de virus. &lt;br /&gt;
La souche inférieure du virus utilisée à l’Abri 87 conserve les profils de croissance récursifs caractéristiques du VEF, mais a un effet différent, qui peut également être lié à la façon dont l&#039;infection a été réalisée dans les laboratoires. Les sujets testés ont été exposés une seule fois dans des chambres isolées, où le virus a été déployé sous forme de particules en suspension dans l&#039;air. Lorsqu&#039;ils sont exposés, les changements phénotypiques se produisent dans les trois jours et comprennent une masse musculaire accrue, des changements dans la structure squelettique et l&#039;atrophie de toutes les caractéristiques sexuelles visibles, créant une forme corporelle uniforme sans organes génitaux ou autre dimorphisme sexuel. À dix jours, la pigmentation de la peau devient un mélange de jaune et de vert, alors que son épaisseur et sa résistance aux radiations et autres dangers environnementaux augmentent rapidement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, un problème clé avec ce lot est que la mutation ne s&#039;arrête pas. Dans les quatorze jours suivant l&#039;exposition initiale, les sujets régressent à un état presque sauvage, présentant une agressivité extrême à chaque non-mutant. Alors qu&#039;un certain semblant de cognition est conservé, exhibé par la capacité de parler, d&#039;utiliser des machines et d&#039;utiliser des tactiques de base au combat, les super mutants de ce type sont généralement caractérisés par un retard mental important. Un autre effet secondaire imprévu est que la souche de virus inachevé code le corps pour une croissance continue. Si un super mutant de ce type échappe à la mort pendant des périodes prolongées, il peut devenir une menace considérable, atteignant la taille d&#039;un petit bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comportement social&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La société super mutante est vaguement hiérarchique, les super mutants les plus faibles (récemment transformés) cédant généralement la place aux plus forts. La hiérarchie des super-mutants peut être grossièrement définie comme telle: super mutant standard, brute, maître, overlord et béhémoths. Les béhémoths sont si forts et si sauvages qu&#039;ils sont la seule chose que craignent les autres super-mutants. Les super mutants fraternisent parfois entre eux et plaisantent sur des humains chétifs ou racontent des légendes d&#039;autres mutants impressionnants, comme les rares béhémoths (bien que leurs échanges soient limités et éloignés de tout ce qui ressemble à un langage humain approprié).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré leur intelligence apparemment faible, les super mutants peuvent parfois utiliser des tactiques militaires efficaces. Des mutants armés d’armes de mêlée se déplacent pour engager le joueur tandis que ceux qui sont derrière eux l’attaquent avec des armes à distance. Super mutants armés de grenades les utilisent souvent sans tenir compte des autres mutants qui pourraient être pris dans le rayon de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lorsqu&#039;ils sont rencontrés à des niveaux inférieurs, les super-mutants sont généralement en groupes de deux ou trois, accompagnés d&#039;un ou deux centaures. Aux niveaux plus élevés, ils peuvent être trouvés dans des groupes de trois à cinq, avec quelques centaures agissant comme leurs chiens de garde.Cor&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djiakent</name></author>
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		<title>Être Élu</title>
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		<updated>2017-11-27T15:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Chosen One Car(1).jpg|thumbnail|l&#039;Etre Elu]]&lt;br /&gt;
L’Etre Elu est le petit-fils de l’habitant de l’[[abri 13]] et le personnage principal de [[Fallout 2 : Armure assistée avancée|Fallout 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de l&#039;aîné du village d’[[Arroyo]], l&#039;élu est un membre de la troisième génération d&#039;anciens habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Élu a été formé dès la naissance pour devenir le champion de la tribu et, à l&#039;avenir, leur aîné. &lt;br /&gt;
La dernière étape du test de l&#039;Élu fut le Temple des Essais, un procès que la mère de l&#039;Élu accomplit aussi il y a longtemps. La formation terminée, l&#039;Élu fut envoyé par les habitants d&#039;Arroyo pour trouver un [[Jardin d&#039;Eden en Kit|JEK]] qui pourrait faire prospérer le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, l&#039;Élu trouva le JEK mais découvrit aussi que l&#039;[[Enclave]], un vestige de l&#039;ancien gouvernement des États-Unis, avait enlevé le peuple d&#039;Arroyo. Cela l’a amené à découvrir la conspiration pour développer un spécimen de [[Virus à Évolution Forcée|VEF]], qui serait utilisé pour débarrasser le désert de ce que l&#039;Enclave considérait comme des formes d&#039;humanité impures et mutées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Elu a finalement trouvé le siège de l&#039;Enclave, une ancienne plate-forme pétrolière de [[Poséidon Energy]] dans l&#039;océan Pacifique. Les villageois d&#039;Arroyo ont été libérés ainsi que les habitants de l’abri 13, qui ont également été enlevés par l&#039;Enclave pour leurs expériences. Lors de leur évasion, l&#039;élu a été confronté à [[Frank Horrigan]]. Horrigan fut tué au combat, soit par l&#039;Elu ou des soldats ennemis de l&#039;Enclave, mais pas avant d&#039;activer une ogive nucléaire dans l&#039;espoir de détruire l&#039;Elu en même temps que l&#039;Enclave. Il s&#039;est échappé sur un pétrolier avec les tribus et les habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le JEK, l&#039;Elu, avec les tribus d&#039;Arroyo et les habitants du Caveau 13, a fondé la ville de New Arroyo et a réuni les deux lignées séparées depuis trois générations. La doyenne du village, heureuse de la réunion, a trouvé la paix et est décédée quelques mois plus tard, laissant la direction du village à l&#039;élu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à la combinaison des connaissances techniques des habitants de l’Abri et des compétences de survie des tribaux, New Arroyo prospéra sous la domination de l&#039;Élu et devint une puissante civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marcus]], en particulier, était inspiré par l&#039;exemple de l&#039;élu, et après que la mine d&#039;uranium de [[Collines Brisées|Broken Hills]] se fut asséchée et que l&#039;endroit fut désert, il erra vers l&#039;est, fondant finalement [[Jacobstown]] dans le désert de Mojave. Le Courrier dans [[Fallout: New Vegas|Fallout New Vegas]] peut lui demander des renseignements concernant l&#039;élu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djiakent</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%8Atre_%C3%89lu&amp;diff=44252</id>
		<title>Être Élu</title>
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		<updated>2017-11-27T09:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Chosen One Car(1).jpg|thumbnail|l&#039;Etre Elu]]&lt;br /&gt;
L’Etre Elu est le petit-fils de l’habitant de l’[[abri 13]] et le personnage principal de [[Fallout 2 : Armure assistée avancée|Fallout 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de l&#039;aîné du village d’[[Arroyo]], l&#039;élu est un membre de la troisième génération d&#039;anciens habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Élu a été formé dès la naissance pour devenir le champion de la tribu et, à l&#039;avenir, leur aîné. &lt;br /&gt;
La dernière étape du test de l&#039;Élu fut le Temple des Essais, un procès que la mère de l&#039;Élu accomplit aussi il y a longtemps. La formation terminée, l&#039;Élu fut envoyé par les habitants d&#039;Arroyo pour trouver un [[Jardin d&#039;Eden en Kit|JEK]] qui pourrait faire prospérer le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, l&#039;Élu trouva le JEK mais découvrit aussi que l&#039;[[Enclave]], un vestige de l&#039;ancien gouvernement des États-Unis, avait enlevé le peuple d&#039;Arroyo. Cela l’a amené à découvrir la conspiration pour développer un spécimen de [[Virus à Évolution Forcée|VEF]], qui serait utilisé pour débarrasser le désert de ce que l&#039;Enclave considérait comme des formes d&#039;humanité impures et mutées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Elu a finalement trouvé le siège de l&#039;Enclave, une ancienne plate-forme pétrolière de [[Poséidon Energy]] dans l&#039;océan Pacifique. Les villageois d&#039;Arroyo ont été libérés ainsi que les habitants de l’abri 13, qui ont également été enlevés par l&#039;Enclave pour leurs expériences. Lors de leur évasion, l&#039;élu a été confronté à [[Frank Horrigan]]. Horrigan fut tué au combat, soit par l&#039;Elu ou des soldats ennemis de l&#039;Enclave, mais pas avant d&#039;activer une ogive nucléaire dans l&#039;espoir de détruire l&#039;Elu en même temps que l&#039;Enclave. Il s&#039;est échappé sur un pétrolier avec les tribus et les habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le JEK, l&#039;Elu, avec les tribus d&#039;Arroyo et les habitants du Caveau 13, a fondé la ville de New Arroyo et a réuni les deux lignées séparées depuis trois générations. La doyenne du village, heureux de la réunion, a trouvé la paix et est décédée quelques mois plus tard, laissant la direction du village à l&#039;élu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à la combinaison des connaissances techniques des habitants de l’Abri et des compétences de survie des tribaux, New Arroyo prospéra sous la domination de l&#039;Élu et devint une puissante civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marcus]], en particulier, était inspiré par l&#039;exemple de l&#039;élu, et après que la mine d&#039;uranium de [[Collines Brisées|Broken Hills]] se fut asséchée et que l&#039;endroit fut désert, il erra vers l&#039;est, fondant finalement [[Jacobstown]] dans le désert de Mojave. Le Courrier dans [[Fallout: New Vegas|Fallout New Vegas]] peut lui demander des renseignements concernant l&#039;élu.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Chosen One Car(1).jpg|thumbnail|l&#039;Etre Elu]]&lt;br /&gt;
L’Etre Elu est le petit-fils de l’habitant de l’[[abri 13]] et le personnage principal de [[Fallout 2 : Armure assistée avancée|Fallout 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de l&#039;aîné du village d’[[Arroyo]], l&#039;élu est un membre de la troisième génération d&#039;anciens habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Élu a été formé dès la naissance pour devenir le champion de la tribu et, à l&#039;avenir, leur aîné. &lt;br /&gt;
La dernière étape du test de l&#039;Élu fut le Temple des Essais, un procès que la mère de l&#039;Élu accomplit aussi il y a longtemps. La formation terminée, l&#039;Élu fut envoyé par les habitants d&#039;Arroyo pour trouver un [[Jardin d&#039;Eden en Kit|JEK]] qui pourrait faire prospérer le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, l&#039;Élu trouva le JEK mais découvrit aussi que l&#039;[[Enclave]], un vestige de l&#039;ancien gouvernement des États-Unis, avait enlevé le peuple d&#039;Arroyo. Cela l’a amené à découvrir la conspiration pour développer un spécimen de [[Virus à Évolution Forcée|VEF]], qui serait utilisé pour débarrasser le désert de ce que l&#039;Enclave considérait comme des formes d&#039;humanité impures et mutées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Elu a finalement trouvé le siège de l&#039;Enclave, une ancienne plate-forme pétrolière de [[Poséidon Energy]] dans l&#039;océan Pacifique. Les villageois d&#039;Arroyo ont été libérés ainsi que les habitants de l’abri 13, qui ont également été enlevés par l&#039;Enclave pour leurs expériences. Lors de leur évasion, l&#039;élu a été confronté à [[Frank Horrigan]]. Horrigan fut tué au combat, soit par l&#039;Elu ou des soldats ennemis de l&#039;Enclave, mais pas avant d&#039;activer une ogive nucléaire dans l&#039;espoir de détruire l&#039;Elu en même temps que l&#039;Enclave. Il s&#039;est échappé sur un pétrolier avec les tribus et les habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le JEK, l&#039;Elu, avec les tribus d&#039;Arroyo et les habitants du Caveau 13, a fondé la ville de New Arroyo et a réuni les deux lignées séparées depuis trois générations. La doyenne du village, heureux de la réunion, a trouvé la paix et est décédée quelques mois plus tard, laissant la direction du village à l&#039;élu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à la combinaison des connaissances techniques des habitants de l’Abri et des compétences de survie des tribaux, New Arroyo prospéra sous la domination de l&#039;Élu et devint une puissante civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marcus]], en particulier, était inspiré par l&#039;exemple de l&#039;élu, et après que la mine d&#039;uranium de [[Collines Brisées|Broken Hills]] se fut asséchée et que l&#039;endroit fut désert, il erra vers l&#039;est, fondant finalement [[Jacobstown]] dans le désert de Mojave. Le Courrier dans [[Amateur de souvenirs de la Sierra|Fallout New Vegas]] peut lui demander des renseignements concernant l&#039;élu.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : rajout liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:Chosen One Car(1).jpg|thumbnail|l&#039;Etre Elu]]&lt;br /&gt;
L’Etre Elu est le petit-fils de l’habitant de l’[[abri 13]] et le personnage principal de [[Fallout 2 : Armure assistée avancée|Fallout 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de l&#039;aîné du village d’[[Arroyo]], l&#039;élu est un membre de la troisième génération d&#039;anciens habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Élu a été formé dès la naissance pour devenir le champion de la tribu et, à l&#039;avenir, leur aîné. &lt;br /&gt;
La dernière étape du test de l&#039;Élu fut le Temple des Essais, un procès que la mère de l&#039;Élu accomplit aussi il y a longtemps. La formation terminée, l&#039;Élu fut envoyé par les habitants d&#039;Arroyo pour trouver un [[Jardin d&#039;Eden en Kit|JEK]] qui pourrait faire prospérer le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, l&#039;Élu trouva le JEK mais découvrit aussi que l&#039;[[Enclave]], un vestige de l&#039;ancien gouvernement des États-Unis, avait enlevé le peuple d&#039;Arroyo. Cela l’a amené à découvrir la conspiration pour développer un spécimen de [[Virus à Évolution Forcée|VEF]], qui serait utilisé pour débarrasser le désert de ce que l&#039;Enclave considérait comme des formes d&#039;humanité impures et mutées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Elu a finalement trouvé le siège de l&#039;Enclave, une ancienne plate-forme pétrolière de [[Poséidon Energy]] dans l&#039;océan Pacifique. Les villageois d&#039;Arroyo ont été libérés ainsi que les habitants de l’abri 13, qui ont également été enlevés par l&#039;Enclave pour leurs expériences. Lors de leur évasion, l&#039;élu a été confronté à [[Frank Horrigan]]. Horrigan fut tué au combat, soit par l&#039;Elu ou des soldats ennemis de l&#039;Enclave, mais pas avant d&#039;activer une ogive nucléaire dans l&#039;espoir de détruire l&#039;Elu en même temps que l&#039;Enclave. Il s&#039;est échappé sur un pétrolier avec les tribus et les habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le JEK, l&#039;Elu, avec les tribus d&#039;Arroyo et les habitants du Caveau 13, a fondé la ville de New Arroyo et a réuni les deux lignées séparées depuis trois générations. L&#039;aîné du village, heureux de la réunion, a trouvé la paix et est décédé quelques mois plus tard, laissant la direction du village à l&#039;élu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à la combinaison des connaissances techniques des habitants de l’Abri et des compétences de survie des tribaux, New Arroyo prospéra sous la domination de l&#039;Élu et devint une puissante civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Marcus]], en particulier, était inspiré par l&#039;exemple de l&#039;élu, et après que la mine d&#039;uranium de [[Collines Brisées|Broken Hills]] se fut asséchée et que l&#039;endroit fut désert, il erra vers l&#039;est, fondant finalement [[Jacobstown]] dans le désert de Mojave. Le Courrier dans [[Amateur de souvenirs de la Sierra|Fallout New Vegas]] peut lui demander des renseignements concernant l&#039;élu.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : rajout liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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L’Etre Elu est le petit-fils de l’habitant de l’[[abri 13]] et le personnage principal de [[Fallout 2 : Armure assistée avancée|Fallout 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de l&#039;aîné du village d’[[Arroyo]], l&#039;élu est un membre de la troisième génération d&#039;anciens habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Élu a été formé dès la naissance pour devenir le champion de la tribu et, à l&#039;avenir, leur aîné. &lt;br /&gt;
La dernière étape du test de l&#039;Élu fut le Temple des Essais, un procès que la mère de l&#039;Élu accomplit aussi il y a longtemps. La formation terminée, l&#039;Élu fut envoyé par les habitants d&#039;Arroyo pour trouver un [[Jardin d&#039;Eden en Kit|JEK]] qui pourrait faire prospérer le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, l&#039;Élu trouva le JEK mais découvrit aussi que l&#039;[[Enclave]], un vestige de l&#039;ancien gouvernement des États-Unis, avait enlevé le peuple d&#039;Arroyo. Cela l’a amené à découvrir la conspiration pour développer un spécimen de [[Virus à Évolution Forcée|VEF]], qui serait utilisé pour débarrasser le désert de ce que l&#039;Enclave considérait comme des formes d&#039;humanité impures et mutées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Elu a finalement trouvé le siège de l&#039;Enclave, une ancienne plate-forme pétrolière de [[Poséidon Energy]] dans l&#039;océan Pacifique. Les villageois d&#039;Arroyo ont été libérés ainsi que les habitants de l’abri 13, qui ont également été enlevés par l&#039;Enclave pour leurs expériences. Lors de leur évasion, l&#039;élu a été confronté à [[Frank Horrigan]]. Horrigan fut tué au combat, soit par l&#039;Elu ou des soldats ennemis de l&#039;Enclave, mais pas avant d&#039;activer une ogive nucléaire dans l&#039;espoir de détruire l&#039;Elu en même temps que l&#039;Enclave. Il s&#039;est échappé sur un pétrolier avec les tribus et les habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le JEK, l&#039;Elu, avec les tribus d&#039;Arroyo et les habitants du Caveau 13, a fondé la ville de New Arroyo et a réuni les deux lignées séparées depuis trois générations. L&#039;aîné du village, heureux de la réunion, a trouvé la paix et est décédé quelques mois plus tard, laissant la direction du village à l&#039;élu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à la combinaison des connaissances techniques des habitants de l’Abri et des compétences de survie des tribaux, New Arroyo prospéra sous la domination de l&#039;Élu et devint une puissante civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcus, en particulier, était inspiré par l&#039;exemple de l&#039;élu, et après que la mine d&#039;uranium de Broken Hills se fut asséchée et que l&#039;endroit fut désert, il erra vers l&#039;est, fondant finalement Jacobstown dans le désert de Mojave. Le Courrier dans Fallout New Vegas peut lui demander des renseignements concernant l&#039;élu.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2017-11-27T09:16:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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L’Etre Elu est le petit-fils de l’habitant de l’abri 13 et le personnage principal de Fallout 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfant de l&#039;aîné du village d’Arroyo, l&#039;élu est un membre de la troisième génération d&#039;anciens habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Élu a été formé dès la naissance pour devenir le champion de la tribu et, à l&#039;avenir, leur aîné. &lt;br /&gt;
La dernière étape du test de l&#039;Élu fut le Temple des Essais, un procès que la mère de l&#039;Élu accomplit aussi il y a longtemps. &lt;br /&gt;
La formation terminée, l&#039;Élu fut envoyé par les habitants d&#039;Arroyo pour trouver un JEK qui pourrait faire prospérer le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, l&#039;Élu trouva le JEK mais découvrit aussi que l&#039;Enclave, un vestige de l&#039;ancien gouvernement des États-Unis, avait enlevé le peuple d&#039;Arroyo. Cela l’a amené à découvrir la conspiration pour développer un spécimen de VEF, qui serait utilisé pour débarrasser le désert de ce que l&#039;Enclave considérait comme des formes d&#039;humanité impures et mutées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Elu a finalement trouvé le siège de l&#039;Enclave, une ancienne plate-forme pétrolière de Poséidon Energy dans l&#039;océan Pacifique. Les villageois d&#039;Arroyo ont été libérés ainsi que les habitants de l’abri 13, qui ont également été enlevés par l&#039;Enclave pour leurs expériences. Lors de leur évasion, l&#039;élu a été confronté à Frank Horrigan. Horrigan fut tué au combat, soit par l&#039;Elu ou des soldats ennemis de l&#039;Enclave, mais pas avant d&#039;activer une ogive nucléaire dans l&#039;espoir de détruire l&#039;Elu en même temps que l&#039;Enclave. Il s&#039;est échappé sur un pétrolier avec les tribus et les habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le JEK, l&#039;Elu, avec les tribus d&#039;Arroyo et les habitants du Caveau 13, a fondé la ville de New Arroyo et a réuni les deux lignées séparées depuis trois générations. L&#039;aîné du village, heureux de la réunion, a trouvé la paix et est décédé quelques mois plus tard, laissant la direction du village à l&#039;élu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à la combinaison des connaissances techniques des habitants de l’Abri et des compétences de survie des tribaux, New Arroyo prospéra sous la domination de l&#039;Élu et devint une puissante civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcus, en particulier, était inspiré par l&#039;exemple de l&#039;élu, et après que la mine d&#039;uranium de Broken Hills se fut asséchée et que l&#039;endroit fut désert, il erra vers l&#039;est, fondant finalement Jacobstown dans le désert de Mojave. Le Courrier dans Fallout New Vegas peut lui demander des renseignements concernant l&#039;élu.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Etre Elu&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Être Élu</title>
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		<updated>2017-11-27T09:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : Page créée avec « L’Etre Elu est le petit-fils de l’habitant de l’abri 13 et le personnage principal de Fallout 2.  Enfant de l&amp;#039;aîné du village d’Arroyo, l&amp;#039;élu est un membre de l... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Enfant de l&#039;aîné du village d’Arroyo, l&#039;élu est un membre de la troisième génération d&#039;anciens habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Élu a été formé dès la naissance pour devenir le champion de la tribu et, à l&#039;avenir, leur aîné. &lt;br /&gt;
La dernière étape du test de l&#039;Élu fut le Temple des Essais, un procès que la mère de l&#039;Élu accomplit aussi il y a longtemps. &lt;br /&gt;
La formation terminée, l&#039;Élu fut envoyé par les habitants d&#039;Arroyo pour trouver un JEK qui pourrait faire prospérer le village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, l&#039;Élu trouva le JEK mais découvrit aussi que l&#039;Enclave, un vestige de l&#039;ancien gouvernement des États-Unis, avait enlevé le peuple d&#039;Arroyo. Cela l’a amené à découvrir la conspiration pour développer un spécimen de VEF, qui serait utilisé pour débarrasser le désert de ce que l&#039;Enclave considérait comme des formes d&#039;humanité impures et mutées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Elu a finalement trouvé le siège de l&#039;Enclave, une ancienne plate-forme pétrolière de Poséidon Energy dans l&#039;océan Pacifique. Les villageois d&#039;Arroyo ont été libérés ainsi que les habitants de l’abri 13, qui ont également été enlevés par l&#039;Enclave pour leurs expériences. Lors de leur évasion, l&#039;élu a été confronté à Frank Horrigan. Horrigan fut tué au combat, soit par l&#039;Elu ou des soldats ennemis de l&#039;Enclave, mais pas avant d&#039;activer une ogive nucléaire dans l&#039;espoir de détruire l&#039;Elu en même temps que l&#039;Enclave. Il s&#039;est échappé sur un pétrolier avec les tribus et les habitants de l’Abri 13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec le JEK, l&#039;Elu, avec les tribus d&#039;Arroyo et les habitants du Caveau 13, a fondé la ville de New Arroyo et a réuni les deux lignées séparées depuis trois générations. L&#039;aîné du village, heureux de la réunion, a trouvé la paix et est décédé quelques mois plus tard, laissant la direction du village à l&#039;élu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grâce à la combinaison des connaissances techniques des habitants de l’Abri et des compétences de survie des tribaux, New Arroyo prospéra sous la domination de l&#039;Élu et devint une puissante civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marcus, en particulier, était inspiré par l&#039;exemple de l&#039;élu, et après que la mine d&#039;uranium de Broken Hills se fut asséchée et que l&#039;endroit fut désert, il erra vers l&#039;est, fondant finalement Jacobstown dans le désert de Mojave. Le Courrier dans Fallout New Vegas peut lui demander des renseignements concernant l&#039;élu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djiakent</name></author>
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		<title>Dick Richardson</title>
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		<updated>2017-11-22T15:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Biographie ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo2 Dick Richardson(1).png|thumbnail|Richardson devant son bureau]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO02 NPC Richardson N(2).png|thumbnail|Le président Richardson]]&lt;br /&gt;
Dick Richardson est le Président de l&#039;Enclave en 2242.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson est un homme âgé vieilli prématurément par son poste. Lorsqu&#039;il est rencontré par l&#039;élu en 2242, Dick Richardson est décrit comme le président des États-Unis et comme un homme paraissant beaucoup plus âgé, distrait et habillé d’un costume d’avant-guerre effiloché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon Chris Avellone, Dick Richardson est entré sur la scène politique sur la plate-forme pétrolière en 2215 en tant que membre du Congrès dont le père, puis le président, Richardson Senior, aidait à réussir en tant que prochain président. Le 5 mars 2220, Dick fut élu président et commença à servir le premier de ses cinq mandats. Dès que Dick fut président en octobre 2220, il classa les accidents, les explosions et les décès liés au développement de la version fiable de l&#039;armure assistée de l’Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson révèle à l’Elu de nombreuses informations sur des sujets tels que le [[Virus à Évolution Forcée|VEF]], le projet de l’[[Enclave]], la condition du vice-président [[Daniel Bird]], la Chine et la [[Grande Guerre]], le but des caveaux, la mutation et le destin de les villageois kidnappés.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2017-11-22T15:23:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Biographie&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO02 Frank Horrigan(1).jpg|thumbnail|Horrigan face à l&#039;Elu]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Horrigan est le garde du corps du président de l&#039;Enclave [[Dick Richardson]] né en 2211. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine agent secret du président de l&#039;Enclave Dick Richardson, Horrigan fut envoyé avec plusieurs autres équipes à la recherche d&#039;esclaves pour l&#039;excavation des restes de l&#039;armée du [[Maître]]. En septembre de 2236, les scientifiques ont déterré le [[Virus à Évolution Forcée|VEF]] et des mutations ont commencé à se produire parmi ceux qui sont entrés en contact avec lui, y compris Horrigan, qui a été rapidement transporté de retour à l&#039;Enclave pour des expériences plus approfondies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 2236 et 2238, Frank Horrigan subit sa transformation en super mutant. Pendant cette période, il a été soumis à une forte sédation et a été opéré par des techniciens et des scientifiques d&#039;Enclave sous la direction du Dr Charles Curling. Après des essais en janvier 2239, il a été décidé que Horrigan devrait être activé pour les opérations sur le terrain.&lt;br /&gt;
La loyauté d&#039;Horrigan envers une présidence, l’Enclave et les forces armées, déjà sans faille avant son exposition au VEF, a été renforcée par la directive présidentielle à travers divers programmes de conditionnement et d&#039;essais développés par l&#039;Enclave. La faible intelligence de Horrigan (qui a été encore plus endommagée par l&#039;exposition au VEF) a permis à ces programmes de conditionnement de prendre racine facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une série de missions réussies et sanglantes se terminant en Mars 2239, l&#039;Enclave a créé une version modifiée de l&#039;armure pour y intégrer l’énorme masse musculaire d’ Horrigan. À partir de ce moment, Frank ne pouvait pas être séparé dans son armure car elle continuait à lui fournir des drogues, agissant comme un «support de vie». Sa mutation FEV a été encore augmentée avec des injections contrôlées d&#039;une version modifiée expérimentale de FEV développé par l&#039;Enclave, résultant en Horrigan étant un super mutant &amp;quot;next-gen&amp;quot; - plus fort, plus rapide, plus dur, et tout simplement méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horrigan fut finalement vaincu en 2242 par un humain connu sous le nom d&#039;Elu. En dépit d&#039;être littéralement déchiré à la moitié de la taille, Horrigan a été en mesure de rassembler suffisamment de force pour dire quelques derniers mots. Bien qu&#039;il ait prétendu avoir activé le mécanisme d&#039;autodestruction de la plate-forme de l’Enclave, cela semble avoir été un bluff. La fusion du réacteur déclenchée par l&#039;Elu a détruit la plate-forme pétrolière et toutes les traces de Frank Horrigan.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2017-11-22T15:20:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : modification de la descritpion et ajout photo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Biographie ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo2 Dick Richardson(1).png|thumbnail|Richardson devant son bureau]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO02 NPC Richardson N(2).png|thumbnail|Le président Richardson]]&lt;br /&gt;
Dick Richardson est le Président de l&#039;Enclave en 2242.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson est un homme âgé vieilli prématurément par son poste. Lorsqu&#039;il est rencontré par l&#039;élu en 2242, Dick Richardson est décrit comme le président des États-Unis et comme un homme beaucoup plus âgé, distrait, habillé d’un costume d’avant-guerre effiloché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon Chris Avellone, Dick Richardson est entré sur la scène politique sur la plate-forme pétrolière en 2215 en tant que membre du Congrès dont le père, puis le président, Richardson Senior, aidait à réussir en tant que prochain président. Le 5 mars 2220, Dick fut élu président et commença à servir le premier de ses cinq mandats. Dès que Dick fut président en octobre 2220, il classa les accidents, les explosions et les décès liés au développement de la version fiable de l&#039;armure assistée de l’Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson révèle à l’Elu de nombreuses informations sur des sujets tels que le [[Virus à Évolution Forcée|VEF]], le projet de l’[[Enclave]], la condition du vice-président [[Daniel Bird]], la Chine et la [[Grande Guerre]], le but des caveaux, la mutation et le destin de les villageois kidnappés.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : modification de la descritpion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Biographie ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo2 Dick Richardson(1).png|thumbnail|Richardson devant son bureau]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO02 NPC Richardson N(2).png|thumbnail|Le président Richardson]]&lt;br /&gt;
Dick Richardson est le Président de l&#039;Enclave en 2242.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson est un homme âgé vieilli prématurément par son poste. Lorsqu&#039;il est rencontré par l&#039;élu en 2242, Dick Richardson est décrit comme le président des États-Unis et comme un homme beaucoup plus âgé, distrait, habillé d’un costume d’avant-guerre effiloché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon Chris Avellone, Dick Richardson est entré sur la scène politique sur la plate-forme pétrolière en 2215 en tant que membre du Congrès dont le père, puis le président, Richardson Senior, aidait à réussir en tant que prochain président. Le 5 mars 2220, Dick fut élu président et commença à servir le premier de ses cinq mandats.&lt;br /&gt;
Dès que Dick fut président en octobre 2220, il classa les accidents, les explosions et les décès liés au développement de la version fiable de l&#039;armure assistée de l’Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson révèle à l’Elu de nombreuses informations sur des sujets tels que le [[Virus à Évolution Forcée|VEF]], le projet de l’[[Enclave]], la condition du vice-président [[Daniel Bird]], la Chine et la [[Grande Guerre]], le but des caveaux, la mutation et le destin de les villageois kidnappés.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le président Richardson&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : modification&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Biographie ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo2 Dick Richardson(1).png|thumbnail|Richardson devant son bureau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson est le Président de l&#039;Enclave en 2242.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson est un homme âgé vieilli prématurément par son poste. Lorsqu&#039;il est rencontré par l&#039;élu en 2242, Dick Richardson est décrit comme le président des États-Unis et comme un homme beaucoup plus âgé, distrait, habillé d’un costume d’avant-guerre effiloché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon Chris Avellone, Dick Richardson est entré sur la scène politique sur la plate-forme pétrolière en 2215 en tant que membre du Congrès dont le père, puis le président, Richardson Senior, aidait à réussir en tant que prochain président. Le 5 mars 2220, Dick fut élu président et commença à servir le premier de ses cinq mandats.&lt;br /&gt;
Dès que Dick fut président en octobre 2220, il classa les accidents, les explosions et les décès liés au développement de la version fiable de l&#039;armure assistée de l’Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson révèle à l’Elu de nombreuses informations sur des sujets tels que le [[Virus à Évolution Forcée|VEF]], le projet de l’[[Enclave]], la condition du vice-président [[Daniel Bird]], la Chine et la [[Grande Guerre]], le but des caveaux, la mutation et le destin de les villageois kidnappés.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Biographie ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo2 Dick Richardson(1).png|thumbnail|Richardson devant son bureau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson est un homme âgé vieilli prématurément par son poste. Lorsqu&#039;il est rencontré par l&#039;élu en 2242, Dick Richardson est décrit comme le président des États-Unis et comme un homme beaucoup plus âgé, distrait, habillé d’un costume d’avant-guerre effiloché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon Chris Avellone, Dick Richardson est entré sur la scène politique sur la plate-forme pétrolière en 2215 en tant que membre du Congrès dont le père, puis le président, Richardson Senior, aidait à réussir en tant que prochain président. Le 5 mars 2220, Dick fut élu président et commença à servir le premier de ses cinq mandats.&lt;br /&gt;
Dès que Dick fut président en octobre 2220, il classa les accidents, les explosions et les décès liés au développement de la version fiable de l&#039;armure assistée de l’Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson révèle à l’Elu de nombreuses informations sur des sujets tels que le VEF, le projet de l’Enclave, la condition du vice-président Daniel Bird, la Chine et la Grande Guerre, le but des caveaux, la mutation et le destin de les villageois kidnappés.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : modif&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Biographie ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo2 Dick Richardson(1).png|thumbnail|Richardson devant son bureau]]&lt;br /&gt;
Dick Richardson est un homme âgé vieilli prématurément par son poste. Lorsqu&#039;il est rencontré par l&#039;élu en 2242, Dick Richardson est décrit comme le président des États-Unis et comme un homme beaucoup plus âgé, distrait, habillé d’un costume d’avant-guerre effiloché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon Chris Avellone, Dick Richardson est entré sur la scène politique sur la plate-forme pétrolière en 2215 en tant que membre du Congrès dont le père, puis le président, Richardson Senior, aidait à réussir en tant que prochain président. Le 5 mars 2220, Dick fut élu président et commença à servir le premier de ses cinq mandats.&lt;br /&gt;
Dès que Dick fut président en octobre 2220, il classa les accidents, les explosions et les décès liés au développement de la version fiable de l&#039;armure assistée de l’Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson révèle à l’Elu de nombreuses informations sur des sujets tels que le VEF, le projet de l’Enclave, la condition du vice-président Daniel Bird, la Chine et la Grande Guerre, le but des caveaux, la mutation et le destin de les villageois kidnappés.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Biographie ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo2 Dick Richardson(1).png|thumbnail|Richardson devant son bureau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson est un homme âgé vieilli prématurément par son poste. Lorsqu&#039;il est rencontré par l&#039;élu en 2242, Dick Richardson est décrit comme le président des États-Unis et comme un homme beaucoup plus âgé, distrait, habillé d’un costume d’avant-guerre effiloché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon Chris Avellone, Dick Richardson est entré sur la scène politique sur la plate-forme pétrolière en 2215 en tant que membre du Congrès dont le père, puis le président, Richardson Senior, aidait à réussir en tant que prochain président. Le 5 mars 2220, Dick fut élu président et commença à servir le premier de ses cinq mandats.&lt;br /&gt;
Dès que Dick fut président en octobre 2220, il classa les accidents, les explosions et les décès liés au développement de la version fiable de l&#039;armure assistée de l’Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson révèle à l’Elu de nombreuses informations sur des sujets tels que le VEF, le projet de l’Enclave, la condition du vice-président Daniel Bird, la Chine et la Grande Guerre, le but des caveaux, la mutation et le destin de les villageois kidnappés.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Richardson devant son bureau&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2017-11-22T15:03:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : Page créée avec « Dick Richardson est un homme âgé vieilli prématurément par son poste. Lorsqu&amp;#039;il est rencontré par l&amp;#039;élu en 2242, Dick Richardson est décrit comme le président des... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dick Richardson est un homme âgé vieilli prématurément par son poste. Lorsqu&#039;il est rencontré par l&#039;élu en 2242, Dick Richardson est décrit comme le président des États-Unis et comme un homme beaucoup plus âgé, distrait, habillé d’un costume d’avant-guerre effiloché.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon Chris Avellone, Dick Richardson est entré sur la scène politique sur la plate-forme pétrolière en 2215 en tant que membre du Congrès dont le père, puis le président, Richardson Senior, aidait à réussir en tant que prochain président. Le 5 mars 2220, Dick fut élu président et commença à servir le premier de ses cinq mandats.&lt;br /&gt;
Dès que Dick fut président en octobre 2220, il classa les accidents, les explosions et les décès liés au développement de la version fiable de l&#039;armure assistée de l’Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dick Richardson révèle à l’Elu de nombreuses informations sur des sujets tels que le VEF, le projet de l’Enclave, la condition du vice-président Daniel Bird, la Chine et la Grande Guerre, le but des caveaux, la mutation et le destin de les villageois kidnappés.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Frank Horrigan</title>
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		<updated>2017-11-22T11:15:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : /* Biographie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Biographie&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO02 Frank Horrigan(1).jpg|thumbnail|Horrigan face à l&#039;Elu]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Horrigan est le garde du corps du président de l&#039;Enclave [[Dick Richardson]] né en 2211. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine agent secret du président de l&#039;Enclave Dick Richardson, Horrigan fut envoyé avec plusieurs autres équipes à la recherche d&#039;esclaves pour l&#039;excavation des restes de l&#039;armée du [[Maître]]. En septembre de 2236, les scientifiques ont déterré le [[Virus à Évolution Forcée|VEF]] et des mutations ont commencé à se produire parmi ceux qui sont entrés en contact avec lui, y compris Horrigan, qui a été rapidement transporté de retour à l&#039;Enclave pour des expériences plus approfondies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 2236 et 2238, Frank Horrigan subit sa transformation en super mutant. Pendant cette période, il a été soumis à une forte sédation et a été opéré par des techniciens et des scientifiques d&#039;Enclave sous la direction du Dr Charles Curling. Après des essais en janvier 2239, il a été décidé que Horrigan devrait être activé pour les opérations sur le terrain.&lt;br /&gt;
La loyauté d&#039;Horrigan envers la présidence, l’Enclave et les forces armées, déjà sans faille avant son exposition au VEF, a été renforcée par la directive présidentielle à travers divers programmes de conditionnement et d&#039;essais développés par l&#039;Enclave. La faible intelligence de Horrigan (qui a été encore plus endommagée par l&#039;exposition au VEF) a permis à ces programmes de conditionnement de prendre racine facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une série de missions réussies et sanglantes se terminant en Mars 2239, l&#039;Enclave a créé une version modifiée de l&#039;armure pour y intégrer l’énorme masse musculaire d’ Horrigan. À partir de ce moment, Frank ne pouvait pas être séparé dans son armure car elle continuait à lui fournir des drogues, agissant comme un «support de vie». Sa mutation FEV a été encore augmentée avec des injections contrôlées d&#039;une version modifiée expérimentale de FEV développé par l&#039;Enclave, résultant en Horrigan étant un super mutant &amp;quot;next-gen&amp;quot; - plus fort, plus rapide, plus dur, et tout simplement méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horrigan fut finalement vaincu en 2242 par un humain connu sous le nom d&#039;Elu. En dépit d&#039;être littéralement déchiré à la moitié de la taille, Horrigan a été en mesure de rassembler suffisamment de force pour dire quelques derniers mots. Bien qu&#039;il ait prétendu avoir activé le mécanisme d&#039;autodestruction de la plate-forme de l’Enclave, cela semble avoir été un bluff. La fusion du réacteur déclenchée par l&#039;Elu a détruit la plate-forme pétrolière et toutes les traces de Frank Horrigan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djiakent</name></author>
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		<updated>2017-11-22T11:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : création de liens&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Biographie&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO02 Frank Horrigan(1).jpg|thumbnail|Horrigan face à l&#039;Elu]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Horrigan est le garde du corps du président de l&#039;Enclave [[Dick Richardson]] né en 2211. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine agent secret du président de l&#039;Enclave Dick Richardson, Horrigan fut envoyé avec plusieurs autres équipes à la recherche d&#039;esclaves pour l&#039;excavation des restes de l&#039;armée du [[Maître]]. En septembre de 2236, les scientifiques ont déterré le [[Virus à Évolution Forcée|VEF]] et des mutations ont commencé à se produire parmi ceux qui sont entrés en contact avec lui, y compris Horrigan, qui a été rapidement transporté de retour à l&#039;Enclave pour des expériences plus approfondies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 2236 et 2238, Frank Horrigan subit sa transformation en super mutant. Pendant cette période, il a été soumis à une forte sédation et a été opéré par des techniciens et des scientifiques d&#039;Enclave sous la direction du Dr Charles Curling. Après des essais en janvier 2239, il a été décidé que Horrigan devrait être activé pour les opérations sur le terrain.&lt;br /&gt;
La loyauté d&#039;Horrigan envers la présidence, l’Enclave et les forces armées, déjà sans faille avant son exposition au VEF, a été renforcée par la directive présidentielle à travers divers programmes de conditionnement et d&#039;essais développés par l&#039;Enclave. La faible intelligence de Horrigan (qui a été encore plus endommagée par l&#039;exposition au VEF) a permis à ces programmes de conditionnement de prendre racine facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une série de missions réussies et sanglantes se terminant en Mars 2239, l&#039;Enclave a créé une version modifiée de l&#039;armure pour y intégrer l’énorme masse musculaire d’ Horrigan. À partir de ce moment, Frank ne pouvait pas être séparé dans son armure car elle continuait à lui fournir des drogues, agissant comme un «support de vie». Sa mutation FEV a été encore augmentée avec des injections contrôlées d&#039;une version modifiée expérimentale de FEV développé par l&#039;Enclave, résultant en Horrigan étant un super mutant &amp;quot;next-gen&amp;quot; - plus fort, plus rapide, plus dur, et tout simplement méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horrigan fut finalement vaincu en 2242 par un humain connu sous le nom d&#039;Elu. En dépit d&#039;être littéralement déchiré à la moitié de la taille, Horrigan a été en mesure de rassembler suffisamment de force pour dire quelques derniers mots. Bien qu&#039;il ait prétendu avoir activé le mécanisme d&#039;autodestruction de la plate-forme de l’Enclave, cela semble avoir été un bluff. La fusion du réacteur déclenchée par l&#039;Elu a détruit la plate-forme pétrolière et toutes les traces de Frank Horrigan.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Djiakent</name></author>
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		<title>Frank Horrigan</title>
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		<updated>2017-11-22T10:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Djiakent : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Fichier:FO02 Frank Horrigan(1).jpg|thumbnail|Horrigan face à l&#039;Elu]]&lt;br /&gt;
Horrigan est un énorme personnage né en 2211. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;origine agent secret du président de l&#039;Enclave Dick Richardson, Horrigan fut envoyé avec plusieurs autres équipes à la recherche d&#039;esclaves pour l&#039;excavation des restes de l&#039;armée de Mariposa. En septembre de 2236, les scientifiques ont déterré le F.E.V. et des mutations ont commencé à se produire parmi ceux qui entrent en contact avec lui, y compris Horrigan, qui a été rapidement transporté de retour à l&#039;Enclave pour des recherches plus approfondies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre 2236 et 2238, Frank Horrigan subit sa transformation en super mutant. Pendant cette période, il a été soumis à une forte sédation et a été opéré par des techniciens et des scientifiques d&#039;Enclave sous la direction du Dr Charles Curling. Après des essais en janvier 2239, il a été décidé que Horrigan devrait être activé pour les opérations sur le terrain.&lt;br /&gt;
La loyauté d&#039;Horrigan envers la présidence, l’Enclave et les forces armées, déjà sans faille avant son exposition au VEF, a été renforcée par la directive présidentielle à travers divers programmes de conditionnement et d&#039;essais développés par l&#039;Enclave. La faible intelligence de Horrigan (qui a été encore plus endommagée par l&#039;exposition au VEF) a permis à ces programmes de conditionnement de prendre racine facilement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après une série de missions réussies et sanglantes se terminant en Mars 2239, l&#039;Enclave a créé une version modifiée de l&#039;armure pour y intégrer l’énorme masse musculaire d’ Horrigan. À partir de ce moment, Frank ne pouvait pas être séparé dans son armure car elle continuait à lui fournir des drogues, agissant comme un «support de vie». Sa mutation FEV a été encore augmentée avec des injections contrôlées d&#039;une version modifiée expérimentale de FEV développé par l&#039;Enclave, résultant en Horrigan étant un super mutant &amp;quot;next-gen&amp;quot; - plus fort, plus rapide, plus dur, et tout simplement méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horrigan fut finalement vaincu en 2242 par un humain connu sous le nom d&#039;Elu. En dépit d&#039;être littéralement déchiré à la moitié de la taille, Horrigan a été en mesure de rassembler suffisamment de force pour dire quelques derniers mots. Bien qu&#039;il ait prétendu avoir activé le mécanisme d&#039;autodestruction de la plate-forme de l’Enclave, cela semble avoir été un bluff. La fusion du réacteur déclenchée par l&#039;Elu a détruit la plate-forme pétrolière et toutes les traces de Frank Horrigan.&lt;/div&gt;</summary>
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Horrigan est un énorme personnage blindé, né en 2211. &lt;br /&gt;
A l&#039;origine agent secret du président de l&#039;Enclave Dick Richardson, Horrigan fut envoyé avec plusieurs autres équipes à la recherche d&#039;esclaves pour l&#039;excavation des restes de l&#039;armée de Mariposa. En septembre de 2236, les scientifiques ont déterré le F.E.V. et des mutations ont commencé à se produire parmi ceux qui entrent en contact avec lui, y compris Horrigan, qui a été rapidement transporté de retour à l&#039;Enclave pour des recherches plus approfondies.&lt;br /&gt;
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Entre 2236 et 2238, Frank Horrigan subit sa transformation en super mutant. Pendant cette période, il a été soumis à une forte sédation et a été opéré par des techniciens et des scientifiques d&#039;Enclave sous la direction du Dr Charles Curling. Après des essais en janvier 2239, il a été décidé que Horrigan devrait être activé pour les opérations sur le terrain.&lt;br /&gt;
La loyauté d&#039;Horrigan envers la présidence, l’Enclave et les forces armées, déjà sans faille avant son exposition au VEF, a été renforcée par la directive présidentielle à travers divers programmes de conditionnement et d&#039;essais développés par l&#039;Enclave. La faible intelligence de Horrigan (qui a été encore plus endommagée par l&#039;exposition au VEF) a permis à ces programmes de conditionnement de prendre racine facilement.&lt;br /&gt;
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Après une série de missions réussies et sanglantes se terminant en Mars 2239, l&#039;Enclave a créé une version modifiée de l&#039;armure pour y intégrer l’énorme masse musculaire d’ Horrigan. À partir de ce moment, Frank ne pouvait pas être séparé dans son armure car elle continuait à lui fournir des drogues, agissant comme un «support de vie». Sa mutation FEV a été encore augmentée avec des injections contrôlées d&#039;une version modifiée expérimentale de FEV développé par l&#039;Enclave, résultant en Horrigan étant un super mutant &amp;quot;next-gen&amp;quot; - plus fort, plus rapide, plus dur, et tout simplement méchant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horrigan fut finalement vaincu en 2242 par un humain connu sous le nom d&#039;Elu. En dépit d&#039;être littéralement déchiré à la moitié de la taille, Horrigan a été en mesure de rassembler suffisamment de force pour dire quelques derniers mots. Bien qu&#039;il ait prétendu avoir activé le mécanisme d&#039;autodestruction de la plate-forme de l’Enclave, cela semble avoir été un bluff. La fusion du réacteur déclenchée par l&#039;Elu a détruit la plate-forme pétrolière et toutes les traces de Frank Horrigan.&lt;/div&gt;</summary>
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