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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<title>Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Commanderperi : /* Confrontation */Correction erreur de frappe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| jeux = FO3,FO3BS&lt;br /&gt;
| nom = Confrérie de l&#039;Acier&lt;br /&gt;
| image = CDA logo Lyons.png&lt;br /&gt;
| image2 = FO3 Confrérie de l&#039;acier drapeau.png&lt;br /&gt;
| image desc = &lt;br /&gt;
| fondateur = Conseil des Aînés de la Confrérie de l&#039;Acier ([[Chronologie#2255|est. 2255]])&lt;br /&gt;
| leaders = Aîné [[Owyn Lyons]] (2255 - 2278)&amp;lt;ref name=&amp;quot;MaxsonBackstory&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Aînée  [[Sarah Lyons]] (2278 - 2278)&amp;lt;ref name=&amp;quot;MaxsonBackstory&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Aînés intérimaires inefficaces (2278 - 2283)&amp;lt;ref name=&amp;quot;MaxsonBackstory&amp;quot; /&amp;gt;[[Ainé Arthur Maxson]] (2283-?)&lt;br /&gt;
| dissolution = 2283 (qui a été remplacé par la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 4)|la Confrérie réformée de Maxson]])&amp;lt;ref name=&amp;quot;MaxsonBackstory&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Prydwen#L&#039;essor de l&#039;Aîné Maxson|Entrées de terminal du Prydwen; Terminal du connétable Quinlan, L&#039;essor de l&#039;Aîné Maxson]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| type = Chapitre dissident de la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie]]&lt;br /&gt;
| qg = [[Citadelle]]&lt;br /&gt;
| lieux = [[GNR building plaza]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bibliothèque d&#039;Arlington]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jefferson Memorial]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Washington Monument]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Place Maison-Blanche]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Base aérienne d&#039;Adams]]&lt;br /&gt;
| parent = [[Confrérie de l&#039;Acier]] (Renié)&lt;br /&gt;
| gouvernement = Pouvoir absolu conféré à l&#039;Aîné&lt;br /&gt;
| structure = Hiérarchie stricte et division des castes en rôles de combat (Chevaliers et Paladins) et de non-combat (Scribes).&lt;br /&gt;
| divisions = [[Troupe de Lyons]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Équipe chargée de la livraison de l&#039;eau]]&lt;br /&gt;
| relations = [[Dissidents de la Confrérie]]&lt;br /&gt;
| membres = [[Vagabond Solitaire]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Reginald Rothchild|Scribe en chef Rothchild]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sarah Lyons|Sentinelle Lyons]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cross|Star Paladin Cross]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tristan|Paladin Tristan]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Gunny|Paladin Gunny]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Peabody|Scribe Peabody]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bowditch|Scribe Bowditch]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jameson|Scribe Jameson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Nos ordres étaient, et sont, d&#039;acquérir n&#039;importe quelle technologie avancée. Et nous l&#039;avons fait, au mieux de nos capacités. Malheureusement, mes supérieurs de l&#039;Ouest ne sont pas d&#039;accord avec mon évaluation de la situation. Ils ont le sentiment que je suis devenu trop &amp;quot;attaché&amp;quot; à la population locale..|[[Owyn Lyons]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Confrérie de l&#039;Acier de Lyons&#039;&#039;&#039;, également appelée &amp;quot;Détachement des Terres désolées de la capitale&amp;quot;. &amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]]: « Vous êtes qui, vous ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Anne Marie Morgan]] : « Nous avons pris le nom de Dissidents et nous recueillons les technologies pour les préserver des tribus et des crétins du coin. Et avant que vous le demandiez, nous faisions partie de la compagnie de nuls qui se fait appeler Confrérie de l&#039;Acier de Lyons. D&#039;après nous, si des traîtres estiment qu&#039;on applique nos ordres trop à la lettre, c&#039;est qu&#039;on fait probablement ce qu&#039;il faut. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[DefenderMorgan.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; est un chapitre dissident de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] opérant dans les [[Terres désolées de la capitale]] depuis la [[Citadelle]], construite à l&#039;intérieur et sous les ruines du Pentagone sur le bord de ce qui était autrefois [[Terres désolées de la capitale|Washington, D.C.]]. Pendant la plus grande partie de son histoire, il est dirigé par l&#039;aîné [[Owyn Lyons]], conformément à sa propre doctrine de Lyons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expédition vers l&#039;est ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Expédition de la Confrérie de l&#039;Acier à D.C.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2254 &amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : &#039;&#039;&#039;Pourquoi est-ce qu&#039;un sujet douloureux?&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Reginald Rothchild]] : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;Il s&#039;est passé beaucoup de choses au cours des 23 années qui se sont écoulées depuis que nous avons quitté la côte ouest.. Notre mission a changé au cours de cette période. Les changements n&#039;ont pas tous été agréables et ont eu des répercussions importantes &amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[ScribeRothchild.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; le conseil de direction de la Confrérie, basé dans le bunker [[Lost Hills]] en Californie du Sud, a décidé d&#039;envoyer un contingent sur la côte Est, avec un objectif principal : récupérer toutes les technologies avancées des villes et bases de la côte Est.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : &#039;&#039;Quel est votre plan à long terme pour faire face à la Confrérie?&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Henry Casdin]]:&#039;&#039;La Confrérie est venue ici pour récupérer la technologie des villes et des bases de l&#039;Est. Si Lyons ne le fera pas, nous le ferons. Et quand nous reprendrons contact avec les anciens de l&#039;Ouest, Lyons sera mis à sa place. Même si cet endroit est devant un peloton d&#039;exécution très sombre et de mauvais augure cela arrivera.&amp;lt;br /&amp;gt;([[ProtectorCasdin.txt]]])ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : &#039;&#039;Pourquoi êtes-vous ici, dans les terres désolées de la capitale?&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Owyn Lyons]]:&#039;&#039;Nos ordres étaient, et sont, d&#039;acquérir toute technologie avancée. Et nous l&#039;avons fait, au mieux de nos capacités. Mais quand j&#039;ai réalisé l&#039;étendue de la menace du Super Mutant, j&#039;ai senti qu&#039;il était de ma responsabilité d&#039;aider les gens dans leur lutte contre eux. Malheureusement, mes supérieurs de l&#039;Ouest ne sont pas d&#039;accord avec mon évaluation de la situation. Ils ont l&#039;impression que je suis devenu trop &amp;quot;attaché&amp;quot; à la population locale. Et ils ont raison.&amp;quot; Quoi qu&#039;il en soit, l&#039;arrivée de l&#039;Enclave change tout...&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[ElderLyons.txt]])&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Le contingent était placé sous le commandement du paladin [[Owyn Lyons]], accompagné du conseiller technologique Scribe [[Reginald Rothchild]], qui était l&#039;ami privé d&#039;Owyn, ainsi que plusieurs membres vétérans de la Confrérie, y compris Paladins [[Henry Casdin]], [[Ismaël Ashur]] et [[Tristan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Fléau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Le Fléau}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le chemin des [[Terres désolées de la capitale]], le corps expéditionnaire de la Confrérie est tombé sur les ruines de [[The Pitt (ville)|Pittsburgh en Pennsylvanie]]. En une seule nuit, la Confrérie a balayé la ville à partir de leur zone au [[Mont Wash]], et éliminé tout résident qui s&#039;est battu. L&#039;intention du Fléau reste floue, mais beaucoup dans la Confrérie notent qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un changement marqué dans le fonctionnement de la Confrérie. De plus, on sait que quelque chose a été récupéré du Pitt pendant le Fléau, bien qu&#039;à ce jour, il semblerait que seul l&#039;[[Owyn Lyons|Aîné Lyons]] sait ce que c&#039;était.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pittfactions&amp;quot;&amp;gt;[[Guide officiel du jeu Fallout 3]] Édition jeu de l&#039;année p.43-44:&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Pillards de Pitt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Esclaves de Pitt&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Trogs&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Wildmen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Après la Grande Guerre, les survivants ont établi une colonie sur les vestiges d&#039;une ville au confluent des rivières. Les rivières semblent fournir une ressource claire, et suffisamment de la ville a été nettoyée par les bombes pour qu&#039;une nouvelle colonie puisse être établie. Cependant, des matières radioactives et des mutagènes non identifiés se sont mélangés à l&#039;eau souterraine, la rendant légèrement mutagène et hautement cancérigène. En conséquence, les habitants de la nouvelle colonie ont commencé à changer légèrement.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Les changements étaient subtils, pas à la mesure des Super Mutants ou des diverses créatures du désert, mais au cours des 140 années suivantes, il est devenu indéniable que quelque chose affecterait les gens de The Pitt. Dès les premières années, les enfants sont souvent nés avec des excroissances étranges ou des membres extra vestigiaux. Les mutations ne sont jamais allées bien au-delà du bossu ou de la fente palatine occasionnelle, mais il n&#039;a pas fallu longtemps avant que la grande majorité des résidents de The Pitt développent une sorte de déformation physique au cours de leur vie. Bien que de nombreux enfants soient nés &amp;quot;propres&amp;quot;, plus ils vieillissent, plus il y a de chances qu&#039;un problème se développe.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Le changement le plus troublant que l&#039;environnement a causé n&#039;était pas aussi perceptible que les difformités physiques. L&#039;eau infectée et le ciel empoisonné ont commencé à causer des dommages neurologiques aux personnes exposées. Les gens devenaient plus hostiles, plus violents et plus coléreux ; ils devenaient connus sous le nom de &amp;quot;Wildmen&amp;quot;. Leurs émotions sont devenues incontrôlables, et leurs actions vacillaient souvent sur primal. Dans les cas graves, des humains mutants se sont transformés en bêtes sauvages et voûtées, surnommées &amp;quot;Trogs&amp;quot;. Au cours des 50 premières années, The Pitt a rapidement dégénéré en un dangereux repaire de meurtriers et de violeurs ; même le cannibalisme n&#039;était pas rare. La seule loyauté était dans la force, et la seule organisation était entre ceux qui étaient assez forts pour contrôler les autres et ceux qui étaient contrôlés..&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Les rumeurs des horreurs du Pitt se répandirent dans tout le désert, et tous les voyageurs savaient qu&#039;il fallait l&#039;éviter à tout prix. Cependant, The Pitt est devenue l&#039;une des communautés les plus autosuffisantes des terres désolées. Certes, leur autosuffisance reposait sur le fait que les citoyens se nourrissaient occasionnellement les uns les autres, mais ils fonctionnaient sans commerce ni exportation.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;En 2042{{sic}}, Star Paladin Lyons de la Confrérie de l&#039;acier a mené le Fléau, une action militaire à grande échelle qui a anéantit presque toute la population de The Pitt. En une seule nuit, la Confrérie a balayé la ville, éliminant tous les résidents qui se sont battus. Bien que l&#039;intention du Fléau reste floue, plusieurs enfants non mutés ont été retirés du Pitt par la Confrérie et placés en formation initiale. Les motivations du Fléau ne sont pas claires à ce jour, mais beaucoup dans la Confrérie notent qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un changement marqué dans le fonctionnement de la Confrérie. De plus, on sait que quelque chose a été récupéré du Pitt pendant le Fléau, bien qu&#039;à ce jour, il semblerait que seul l&#039;aîné Lyons sait ce que c&#039;était.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;On dit qu&#039;un Paladin de la Confrérie est resté dans le Pitt, cherchant à apporter la loi et l&#039;ordre aux masses non lavées et à créer une classe inférieure d&#039;esclaves Pitt dans le processus, gardée par les Pitt Raiders sous son commandement personnel. Cependant, dans les décennies qui ont suivi les événements du Fléau, personne n&#039;a entendu parler de The Pitt. Les voyageurs qui sont allés enquêter ne sont pas revenus et aucun survivant n&#039;est apparu.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fallout 3 Profils des factions du Guide officiel du jeu]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le contingent de Lyons quitte la ville avec une vingtaine d&#039;enfants, qui seront plus tard initiés à la Confrérie.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]]: &#039;&#039;&amp;quot;Comment vous êtes-vous échappé?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Kodiak]]:&#039;&#039;&amp;quot;Au fur et à mesure qu&#039;ils avançaient, la Confrérie a surveillé chaque enfant non mutilé qu&#039;ils ont pu trouver. Il s&#039;avère qu&#039;il n&#039;y en avait pas tant que ça. Moi et peut-être vingt autres. Plus nous étions jeunes, moins nous avions de chance d&#039;être mutés. C&#039;était un travail moche, sans aucun doute, mais il fallait le faire. Je n&#039;oublierai jamais la vue de la Confrérie de l&#039;Acier brisant la poitrine de la montagne à l&#039;aube&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PaladinKodiak.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; La plupart ont été recrutés dans la Confrérie. Par 2277, il n&#039;en reste qu&#039;un seul stationné à la Citadelle.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]]: &#039;&#039;&amp;quot;Qu&#039;est-il arrivé aux autres enfants de Pitt ??&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Kodiak: &#039;&#039;&amp;quot;Tous sont devenus des initiés. La plupart d&#039;entre eux sont devenus des Frères. Beaucoup de choses sont tombées en action. Je suis le seul survivant du Fléau du Pitt encore stationné à la Citadelle.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PaladinKodiak.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Kodiak|Greg Bear]], nom de code Kodiak, est stationné avec la [[Troupe de Lyons]].&lt;br /&gt;
Au cours du Fléau, les forces de lyons n&#039;ont subi qu&#039;une seule victime : Paladin [[Ismaël Ashur]], qui a été enterré sous les décombres pendant les combats et présumé mort. Cependant, Ashur a survécu et a établi un contrôle du Pitt, la transformant en une centrale industrielle, soutenue par le savoir-faire technologique de la Confrérie. En même temps, il a abandonné la Confrérie et ses enseignements, reconnaissant l&#039;échec inhérent à la nature insoutenable et charognard des voies de la Confrérie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pittfactions&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Arrivée ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le groupe de Lyons est finalement arrivé dans les Terres désolées de la capitale en 2255, établissant une base d&#039;opérations au sein du [[Citadelle|Pentagone]] au cours des premiers mois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothHowLong&amp;quot;&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]]: &#039;&#039;&amp;quot;Depuis combien de temps êtes-vous ici ?&amp;quot;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt;[[Reginald Rothchild]]: &#039;&#039;&amp;quot;Nous sommes arrivés ici en 55. Nous nous sommes établis dans la Citadelle dans les premiers mois. L&#039;Aîné nous a tenus occupés depuis .&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[ScribeRothchild.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le Pentagone ait été en grande partie détruit, ses sous-niveaux sont restés, pour la plupart, intacts et ses stocks survivants contenaient une technologie et une armement d&#039;avant-guerre non perturbés pour soutenir leurs opérations. Mais le joyau de la couronne était [[Liberty Prime]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothchildWhatkindofchanges&amp;quot;&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Quel genre de changements ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Reginald Rothchild]] : « Nous avons été dépêchés avec une mission spécifique. Nous avons été envoyés pour localiser et sécuriser toute technologie d&#039;avant la guerre. Comme notre monstruosité robotique. C&#039;était notre plus belle découverte. Ce truc ne marche toujours pas, mais au moins, c&#039;est le nôtre. Mais ces maudits Super Mutants..... Ils ont changé les choses. Lyons a changé. Il a décidé qu&#039;ils étaient une menace. Pas seulement pour nous, mais pour tout le monde. Il a donc modifié la mission. Trouver la source des mutants et les arrêter était son but. Notre mission d&#039;origine est devenue une pensée après coup. Nous avons échoué les deux à la fois. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[ScribeRothchild.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; une merveille technologique qui, si elle était restaurée, pourrait aider la Confrérie de l&#039;acier à rebâtir une force et une réputation qui n&#039;a cessé de décliner depuis des années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de Liberty Prime a valu à Paladin Lyons une promotion sur le champ de bataille à aîné, et une nouvelle directive de ses supérieurs dans le sud de la Californie - pour établir une nouvelle base permanente de la confrérie dans les Terres désolées de la capitale, et continuer la recherche de toute autre technologie avancée cachée dans les ruines de D.C.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Concept09B.jpg|thumb|The Citadel]]&lt;br /&gt;
Peu après leur arrivée, les éclaireurs lyonnais ont identifié une nouvelle menace dans la région : une race particulière de [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]], infestant les ruines désertes du centre-ville de D.C. Préoccupés par leur présence et convaincus qu&#039;ils sont la principale menace pour le désert, Lyons a lancé une longue campagne d&#039;agression pour les éradiquer.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt; Le [[Vagbond Solitaire]] : « Depuis combien de temps êtes-vous ici ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Owyn Lyons]] : « Nous sommes arrivés il y a plus de vingt ans. Et nous cherchons à contenir et éradiquer les super mutants depuis presque aussi longtemps. Avec l&#039;arrivée de l&#039;Enclave, j&#039;ai la sinistre impression que les mutants ne sont plus que le cadet de nos soucis. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[ElderLyons.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le même temps, ils ont prêté assistance à [[James (Fallout 3)|James]] et [[Catherine (Fallout 3)|Catherine]], une paire de scientifiques qui tentent de construire un purificateur à grande échelle, dans l&#039;intention de fournir aux terres désolées une source pratiquement inépuisable d&#039;eau douce purifiée, réduisant ainsi leur dépendance vis-à-vis des méthodes de purification locales. En fin de compte, le [[Projet Pureté]] n&#039;a pas réussi à décoller, malgré l&#039;implication de la confrérie. Frustré, Lyons a retiré ses forces, laissant le Projet se débrouiller tout seul. Le Projet Pureté meurt peu après, en même temps que Catherine, la femme de James.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vagbond Solitaire]] : « Quelle est l&#039;histoire de la Confrérie dans cette région ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Elizabeth Jameson]]: &#039;&#039;&amp;quot;Nous sommes arrivés dans la région en 2255. Au cours des premières années, nous avons découvert la Citadelle, les super mutants et le projet Pureté ! Ah, le purificateur. Quelle entreprise. L&#039;oeuvre de votre père et de son équipe a été incroyable. La Confrérie les a protégés à l&#039;époque, vous savez. Du moins pendant un moment. Mais nous manquions déjà d&#039;effectifs à l&#039;époque. Nous avons dû rappeler nos hommes. Le site a alors été envahi. J&#039;imagine que le départ de votre père date de ce moment. Je... je suis désolée, j&#039;aurais aimé que ça se passe autrement.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[ScribeJameson.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Une relation plus bénéfique a été établie des années plus tard, en 2272, avec [[Three Dog]] qui, en échange d&#039;une protection et d&#039;un soutien technique, a donné à la confrérie l&#039;accès à la [[Galaxy News Radio]] plaza et a parlé en bien de la Confrérie. Dès lors, elle devint un bastion de la Confrérie dans la mer de ruines de Washington, et servit également de station de radio de propagande pour Lyons.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ThreeDogsDeal&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour l&#039;instant, trop de questions demeurent : comment ces super mutants locaux ont-ils été créés? Étaient-ils liés aux super mutants de [[Nouvelle Californie]] à l&#039;ouest? Pourquoi ont-ils capturé les habitants des terres désolées de la capitale? Où les emmenaient-ils?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De fidèle à renégat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trouver ces réponses allait finalement devenir l&#039;obsession d&#039;[[Owyn Lyons]]. Le nouvel aîné décida, malgré les preuves du contraire, que les super mutants constituaient une menace non seulement pour la Confrérie et ses éclaireurs à Washington, mais aussi pour tous les habitants de la Capitale.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothchildWhatkindofchanges&amp;quot; /&amp;gt; Ainsi, il a commencé à consacrer des ressources à la lutte contre les mutants, réduisant progressivement l&#039;importance de remplir l&#039;objectif principal de la mission: récupérer la technologie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothchildWhatkindofchanges&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit mettant à rude épreuve ses ressources, Lyons a tenté pendant plusieurs années de persuader la côte ouest d&#039;envoyer des renforts et du ravitaillement, prétendant suivre les objectifs de la mission, mais en secret, il a continué à ordonner à ses subordonnés de sauver les gens en tuant des super mutants. Cependant, aucun mensonge ne peut être soutenu indéfiniment. Les choses ont atteint leur point culminant lorsque Lyon a carrément refusé de suivre un ordre direct des aînés. En réponse, la côte ouest l&#039;a rapidement détaché, coupant les communications et refusant tout renfort. En 2277, les communications entre le chapitre de Lyons et Lost Hills ont complètement cessés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothRefusal&amp;quot;&amp;gt; [[Vagabond Solitaire]] : « À vous entendre, sauver des gens serait une mauvaise chose. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Reginald Rothchild]] : « Ce n&#039;est pas pour ça qu&#039;on nous a envoyés ici. Le bien et le mal n&#039;ont rien à voir là-dedans. Lyons le savait, mais l&#039;a ignoré. Il a décidé qu&#039;il était plus important d&#039;aider les gens d&#039;ici que d&#039;obéir aux ordres de ses supérieurs. Pendant des années, il a tenté de les convaincre d&#039;envoyer des renforts et de la logistique tout en les trompant, disant qu&#039;il poursuivait sa mission. La vérité a fini par éclater. Lyons a refusé les ordres et la côte ouest nous a lâchés. Plus de communications ni de renforts. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vagabond Solitaire]] : « Pourquoi, qu&#039;est-ce qui s&#039;est passé ? » &amp;lt;br /&amp;gt;Reginald Rothchild : « Les lignes de communications ont été coupées il y a des années. Les Aînés de l&#039;ouest se lavent les mains de notre sort. »&amp;lt;br /&amp;gt;(Dialogue de Reginald Rothchild)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit avec les super-mutants a duré des années, mettant à rude épreuve les ressources et la main-d&#039;œuvre jusqu&#039;au point de rupture. Sans le soutien de la Confrérie, la situation s&#039;est progressivement détériorée. Cependant, les hommes de Lyons continuèrent à le soutenir et à suivre ses ordres, principalement par la doctrine de la loyauté que la Confrérie leur enseigna dès leur naissance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vagbond Solitaire]] : « Qu&#039;est-ce que vous voulez dire par &amp;quot;répercussions&amp;quot; ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Reginald Rothchild]]: « Certains n&#039;ont pas approuvé les décisions de l&#039;Aîné. Au départ, ils ont suivi parce qu&#039;on nous enseigne de suivre les Aînés. »&amp;lt;br /&amp;gt;(Dialogue de Reginald Rothchild)&amp;lt;/ref&amp;gt; Cet état de fait ne durera pas, culminant dans ce qui est devenu le coup le plus dévastateur de la courte histoire de la capacité du chapitre de Lyon à faire la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Schisme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Dissidents de la Confrérie|Schisme}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous le commandement de Lyon, des segments de chevaliers et de paladins sont devenus insatisfaits de l&#039;accent mis par Lyons sur la protection de la capitale et de ses habitants contre les supermutants, considérant que c&#039;était un gaspillage inefficace d&#039;hommes et de ressources qui allait finalement détruire la Confrérie. La situation s&#039;est progressivement détériorée, pour finalement basculer en 2276.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BowditchLastYear&amp;quot;&amp;gt;Le [[Vagbond Solitaire]] : « Je veux en savoir plus sur les Dissidents. ».&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bowditch]] : « C&#039;est une histoire assez triste, j&#039;en ai peur. L&#039;an dernier, certains de nos soldats ont montré une forte opposition aux décisions de l&#039;Aîné Lyons. Cette opposition a grandi et il y a eu un schisme dans les rangs. Les soldats loyaux ont pratiquement chassé les opposants. Qui ont ensuite choisi le nom de Dissidents. »&amp;lt;br /&amp;gt;(Dialogues de Bowditch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque l&#039;aîné Lyons a ignoré leurs demandes répétées pour récupérer la technologie de [[Fort Independence]], une base militaire scientifique d&#039;avant-guerre.&amp;lt;ref name=&amp;quot;OutcastsOriginBowditch&amp;quot;&amp;gt;[[Vagbond Solitaire]]:  « Quelles sortes de désaccords y a-t-il eu entre eux ? » &amp;lt;br /&amp;gt;[[Bowditch]] : Alors que l&#039;Aîné Lyons cherchait à protéger les populations de la capitale, les Dissidents exigeaient que nous les abandonnions à leur sort. Ils ont dit qu&#039;il y avait des technologies plus importantes à récupérer dans les ruines de Fort Independence, à l&#039;ouest. Bien qu&#039;inhumain, leur choix respectait notre mission initiale. L&#039;Aîné Lyons est pour nous une source d&#039;inspiration, mais pour eux, c&#039;est un traître. &amp;lt;br /&amp;gt;(Dialogues de Bowditch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Se Ralliant derrière Paladin [[Henry Casdin]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;BowditchImpact&amp;quot;&amp;gt;[[Vagbond Solitaire]]:  « Qui étaient les exilés ? » &amp;lt;br /&amp;gt;[[Bowditch]]:  « Des soldats se sont ralliés au paladin Casdin, qui faisait partie du groupe initial de l&#039;Aîné Lyons. Ils ont servi ensemble plus de vingt ans. Casdin était respecté et tout aussi loyal envers la Confrérie que l&#039;Aîné Lyons. Mais il interprétait différemment nos serments. Quand les désaccords se sont envenimés, il est parti avec les Dissidents. Nous avons perdu plus d&#039;alliés ce jour-là qu&#039;au cours du plus dur combat. » &amp;lt;br /&amp;gt;(Dialogues de Bowditch)&amp;lt;/ref&amp;gt; les dissidents ont abandonné le commandement de Lyons et ont quitté la [[Citadelle]], emportant avec eux une grande partie de ses stocks d&#039;armes et de matériel. Lyons a perdu plus de soldats en ce seul moment qu&#039;il n&#039;en a perdu en 23 ans de combat contre les mutants.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BowditchLyonsConvo1&amp;quot;&amp;gt;[[Peabody]]: « Bonjour, Aîné. J&#039;ai le regret de vous annoncer que tout n&#039;est pas au mieux. Depuis la dissidence de Casdin... »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Owyn Lyons]] : « Ce nom ne doit PAS être prononcé dans la Citadelle. C&#039;est compris ? J&#039;aimerais qu&#039;il n&#039;en soit pas ainsi, mais c&#039;est un dissident. Il a été jugé. »&amp;lt;br /&amp;gt;Peabody: « Je connais les protocoles, sir. Mais le matériel qu&#039;ils ont emporté était très précieux. Sans pièces de rechange, nos armes commencent à se dégrader. »&amp;lt;br /&amp;gt;Owyn Lyons : « Je comprends, Peabody. Mais vous devrez faire de votre mieux. Si nos armes ne peuvent pas percer l&#039;armure de l&#039;Enclave, nous n&#039;aurons aucune chance. »&amp;lt;br /&amp;gt;Peabody : « Oui, Aîné. Je comprends. Je suis sûr que... nous devons avoir ces pièces quelque part... »&amp;lt;br /&amp;gt;(Dialogue de Peabody et Dialogue de Owyn Lyons)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Peabody]] : « Salutations, Aîné. J&#039;aimerais dire que tout se passe bien. Hélas, je rencontre des problèmes de logistique. Quand Casdin... »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Owyn Lyons]] : « Scribe. Vous ne devez pas prononcer le nom d&#039;un Dissident dans l&#039;enceinte de la Citadelle. C&#039;est compris ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Peabody : « Je comprends. Mais les Dissidents ont emporté une large part du matériel non catalogué. Je commence à manquer de moyens pour les réparations.. »&amp;lt;br /&amp;gt;Owyn Lyons : « Alors, faites avec ce que vous avez. Nous n&#039;avons pas les moyens de l&#039;Enclave, mais je compte sur votre ingéniosité pour compenser. »&amp;lt;br /&amp;gt;Peabody: « Oui, Aîné. Je comprends. Pardonnez-moi cet écart de langage. Ma... frustration l&#039;a emporté. »&amp;lt;br /&amp;gt;(Dialogue de Peabody et Dialogue de Owyn Lyons)&amp;lt;/ref&amp;gt; La perte d&#039;hommes et de matériel a eu un impact négatif important sur les performances de combat du chapitre de lyons, réduisant considérablement sa capacité à projeter sa puissance dans toute les terres désolées de la capitale.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BowditchImpact&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous le commandement de Casdin, les scribes, chevaliers et paladins renégats s&#039;emparent de Fort Independence, où ils repoussent les groupes de pillards indigènes et adaptent l&#039;ancienne base militaire pour en faire leur quartier général principal. Appelés &amp;quot;parias&amp;quot; par leurs anciens frères et sœurs en colère, les soldats renégats ont adopté le nom comme insigne d&#039;honneur&amp;lt;ref&amp;gt; [[Vagbond Solitaire]] : « Alors vous décidez de la jouer perso en tant que Dissidents ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Anne Marie Morgan]] :« Même pas. On a notre mission, on va la mener, et au diable Lyons et ses sbires. S&#039;ils nous considèrent comme des dissidents à cause de notre dévouement, alors nous sommes fiers de ce titre ! Et attendez un peu qu&#039;on reprenne contact avec la vraie Confrérie, dans l&#039;ouest. Lyons va devoir répondre de pas mal de choses. »&amp;lt;br /&amp;gt;(DefenderMorgan.txt)&amp;lt;/ref&amp;gt; pour ensuite peinturer leurs armures en rouge et noir pour se distinguer de l&#039;organisation qu&#039;ils ne jugent plus bon de servir.Un an après la scission, les Dissidents ont organisés un système de patrouilles régulières, parcourant les terres désolées à la recherche de technologie, et ont commencé à fouiller plusieurs endroits, y compris l&#039;[[Installation SSV|Installation de Simulations Stratégiques Virtuelles]], afin de remplir les objectifs initiaux de leur mission. En fin de compte, ils prévoient de se regrouper avec des chapitres loyalistes de l&#039;Ouest, bien qu&#039;en 2277, ils soient bloqués pour protéger Fort Independence et leur stock considérable de technologies puissantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vagabond Solitaire]] : « Je peux avoir des infos sur les Dissidents ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Anne Marie Morgan : « On récupère des technologies et la plupart des gens veulent s&#039;emparer de ce qu&#039;on a retrouvé. En ce moment, on est un peu coincés à défendre ce fort, mais ça ne sera pas toujours le cas. Quand on se sera regroupés, on continuera notre travail et on repartira dans l&#039;ouest. » &amp;lt;br /&amp;gt;(Dialogue Anne Marie)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;année des grands événements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:BOS Graffiti.png|thumb|Marquage graffiti, utilisé pour désigner des avant-postes ou des points de repère|lien=Special:FilePath/BOS_Graffiti.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie de Lyons débuta en [[Chronologie#2277|2277]],comme une force diminuée, affaiblie, souffrant d&#039;une pénurie de personnel de combat qualifié et de stocks d&#039;armes et d&#039;équipement gravement épuisés. En conséquence, la Confrérie a une présence limitée en dehors de la [[Citadelle]], avec seulement une poignée d&#039;avant-postes renforcés dispersés dans la zone métropolitaine du District de Columbia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le charisme de Lyons maintient son peuple dévoué aux objectifs qu&#039;il a défini, tout comme l&#039;unité de combat personnelle de sa fille, la [[Troupe de Lyons]]. Sarah Lyons détient le grade de Sentinelle et est considérée comme une combattante qualifiée, dirigeant les meilleurs guerriers que la Confrérie de l&#039;Acier de Lyons a à offrir. Il n&#039;en va pas de même pour les autres membres de l&#039;organisation : après avoir perdu un grand nombre de ses hommes à cause du schisme, Lyons est contraint de recruter de nouveaux membres parmi la population locale et les résultats se révèlent décevants. Le taux d&#039;attrition était énorme, principalement en raison du déploiement d&#039;initiés fraîchement formés au combat. Sans formation adéquate, beaucoup sont morts rapidement, bien qu&#039;ils aient reçu des armes et des armures de qualité militaire, jusqu&#039;à et y compris l&#039;[[Armure assistée T-45d (Fallout 3)|Armure Assistée T-45d]].&amp;lt;ref&amp;gt;Le taux d&#039;attrition des Initiés est mentionné à plusieurs reprises et soutenu par la présence de cadavres d&#039;Initiés en armure assistée dispersés à D.C. et ailleurs.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cet état d&#039;affaiblissement que la Confrérie a été contrainte d&#039;affronter l&#039;[[Enclave]]. Le purificateur qu&#039;ils ont autrefois abandonné a été réactivé par son ancien chercheur en chef, [[James (Fallout 3)|James]], avec l&#039;aide de son enfant, connu maintenant uniquement sous le nom du [[Vagabond Solitaire]]. La saisie du purificateur par l&#039;[[Enclave]] et l&#039;arrivée du Dr [[Madison Li]] à la Citadelle avec des informations selon lesquelles le Purificateur peut être rendu fonctionnel, malgré des données antérieures contraires, ont forcé l&#039;Aîné Lyons à prendre une décision. L&#039;Aîné a décidé qu&#039;il n&#039;était pas permis d&#039;avoir des extrémistes de l&#039;Enclave aux commandes des terres désolées. À cette fin, il a commencé à rassembler le peu de forces dont il disposait et à les préparer pour une campagne contre l&#039;Enclave, tout en chargeant le Vagabond Solitaire de récupérer la clé du Projet Pureté : le [[Jardin d&#039;Eden en Kit]] de l&#039;Abri 87. Pendant ce temps, Madison Li et Scribe Rothchild ont entrepris de trouver un moyen de rendre [[Liberty Prime]] opérationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission du Vagabond Solitaire ne s&#039;est pas déroulée comme prévu. L&#039;Enclave a réussi à infiltrer [[Abri 87|l&#039;abri 87]] quelque temps auparavant et a capturé le Vagabond Solitaire et le [[Jardin d&#039;Eden en Kit|J.E.K]]. Cependant, en raison des désaccords entre le président [[John Henry Eden|Eden]] et le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]], le [[Vagabond solitaire|Vagabond Solitaire]] s&#039;est échappé de Raven Rock et a rejoint les forces de Lyons à la Citadelle. Bien qu&#039;ayant à peine assez d&#039;hommes pour assurer la défense de la Citadelle, l&#039;Aîné Lyons ordonne le déploiement du Liberty Prime, fraîchement activé, couvert par la Fierté de Lyons, afin d&#039;empêcher l&#039;Enclave d&#039;activer le purificateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrontation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Bataille du projet Pureté|Assaut sur la base aérienne d&#039;Adams}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non préparée à une telle attaque, l&#039;[[Enclave]] n&#039;a pas pu vaincre [[Liberty Prime]], d&#039;autant que le Vagbond Solitaire placés derrière lui pour éliminer les survivants. Le fer de lance se fraye un chemin à travers le périmètre entourant le purificateur, y compris les barrières de résonance photonique, et finalement, Sarah Lyons et le Vagabond Solitaire passent au travers des derniers défenseurs, atteignant la salle de contrôle. Après avoir entré le code d&#039;accès, le Projet Pureté a été activé et a immédiatement commencé à purifier le canal de D.C. Cependant, l&#039;onde de choc générée au moment de l&#039;activation a plongé Sarah Lyons et le Vagbond Solitaire dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vagbond Solitaire se réveilla de son coma deux semaines plus tard à l&#039;infirmerie de la Citadelle, et fut introduit dans la Confrérie en tant que Chevalier, par l&#039;[[Owyn Lyons|Ainé Lyons]] lui-même. Les terres désolée ont changé pendant les quatorze jours qui ont passé. La défaite du purificateur a désorganisé les forces de l&#039;Enclave, permettant au Prime et à d&#039;autres unités de Lyons, soutenues par Liberty Prime, de détruire plusieurs installations clés dans les régions désolées, la première et la plus importante étant [[Raven Rock]]. Avec la perte de ce dernier, les restes de l&#039;Enclave dans les Terres désolées de la capitale sont devenus mal organisés et non coordonnés, ce qui a permis à la Confrérie, encore affaiblie, de les attaquer ouvertement et de les mettre en déroute, en particulier avec le soutien de Prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deuxième changement majeur dans le paysage a été l&#039;apparition des caravanes d&#039;eau. L&#039;Ainé Lyons a pris la décision de fournir de l&#039;eau à tous les principaux villages des terres désolées environnement, de manière totalement gratuite. L&#039;insistance de l&#039;Ainé Lyons à fournir de l&#039;eau gratuitement a rendu la recherche de ressources et de fonds pour l&#039;opération extrêmement difficile. Si difficile, qu&#039;ils ont forcé le [[Bigsley|Scribe Bigsley]], l&#039;homme en charge de toute cette affaire, à aller à l&#039;encontre de ses ordres et à vendre de l&#039;eau, afin d&#039;être en mesure de mener à bien ce qui lui a été confié. Un autre problème est que l&#039;embouteillage de l&#039;eau doit se faire manuellement, la Confrérie étant trop occupée à faire de la rétro-ingénierie sur la technologie des Enclaves pour concevoir une machine à embouteiller. L&#039;ensemble de l&#039;opération a également été gravement entravé par un manque général de ressources et de planification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais même si la Confrérie prend lentement le dessus, l&#039;Enclave est difficile à vaincre. Ils ont attiré réussi à berné Lyons et ses hommes vers la station de relais satellite à l&#039;ouest des terres désolées. Ici, sera détruit le Liberty Prime par une frappe orbitale, au prix de la vie de dizaines de soldats de l&#039;Enclave. Cela a complètement inversé le cours des choses, les forces de Lyons ayant perdu le seul véritable avantage militaire qu&#039;elles avaient sur l&#039;Enclave. Même les données cryptées récupérées dans les ruines de l&#039;installation de Rockland n&#039;ont pas pu le compenser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyons avait peu d&#039;hommes et de ressources au début du conflit avec l&#039;Enclave, et après la perte de Prime, tous ces problèmes ont fait surface, exacerbés par le programme de livraison d&#039;eau en cours. Avec les ressources mises en commun pour se défendre contre l&#039;Enclave, le chevalier nouvellement intronisé, le Vagabond Solitaire, a reçu l&#039;ordre d&#039;infiltrer l&#039;usine électrique d&#039;Olney pour récupérer une [[Bobine Tesla]]. La bobine est une merveille technologique nécessaire au Scribe Rothchild pour commencer à fabriquer un [[Canon Tesla]], une armes énergétiques lourdes d&#039;avant-guerre, afin de réduire l&#039;écart technologique entre la Confrérie et l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vagbond Solitaire a réussi sa mission, ce qui a permis à Rothchild et aux scribes de commencer à assembler des canons après avoir rapidement procédé à la rétro-ingénierie de la bobine Tesla. À ce moment-là, le Vagbond Solitaire est devenu l&#039;agent de terrain le plus compétent de Lyons et a été chargé d&#039;une mission d&#039;une importance adéquate : sur la base des données récupérées lors de l&#039;attaque malheureuse de la station relais, la Confrérie a identifié une deuxième base d&#039;opérations utilisée par l&#039;Enclave, dans les ruines de la [[Base aérienne d&#039;Adams]]. Le Vagabond a reçu l&#039;ordre d&#039;infiltrer la base, seul, et de détruire le quartier général de l&#039;Enclave, tandis que le reste de la Confrérie créait une distraction pour permettre au Vagabond de se glisser sans être détecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois de plus, au prix d&#039;efforts considérables, le Vagbond Solitaire a réussi à infiltrer la base aérienne d&#039;Adams et à détruire la [[Base mobile de l&#039;Enclave]], anéantissant ainsi les dernières structures de commandement de l&#039;Enclave et lui brisant les ailes dans l&#039;Est pour la deuxième fois (et la troisième dans l&#039;histoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les derniers jours ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 4)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après le désastreux conflit avec [[Enclave|l&#039;Enclave]], la Confrérie jouissait d&#039;une position stable, mais guère inégalée. Souffrant d&#039;un manque de stocks et d&#039;effectifs au début du conflit, les pertes subies pendant la lutte contre l&#039;Enclave et la perte de leur principal atout militaire, le [[Liberty Prime]], ont rendu l&#039;avenir incertain. Occupée par ses recherches sur la technologie de l&#039;Enclave et par la quantité de matériel et d&#039;armes qu&#039;elle a récupérés, la Confrérie a lentement repris des forces. L&#039;une des plus grandes réussites de la Confrérie à cette époque fut le lancement de la construction du [[Prydwen]], un dirigeable blindé augmentant considérablement la capacité de la Confrérie à déployer ses force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principaux avant-postes et emplacements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Confrérie de l&#039;Acier (division est)|Confrérie de la Côte Est]] est une puissance militaire majeure qui dispose d&#039;une quantité importante de matériel, de main-d&#039;œuvre, de technologies de pointe et de ressources scientifiques dans tous les domaines, ce qui lui permet de déployer sa capacité d&#039;influence sur toute la côte Est. Elle possède de nombreuses forteresses et bases à travers les terres désolés, dont les suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avenue Pennsylvanie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie dispose d&#039;une petite zone de récupération et de réapprovisionnement près des restes nucléaires de la Maison Blanche. Ils ont élu domicile dans un hôtel abandonné, où ils ne dorment que rarement, en raison de l&#039;avancée constante des super-mutants à cet endroit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Base aérienne d&#039;Adams ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la fin de la guerre avec l&#039;[[Enclave]], la Confrérie a pris position dans le complexe scientifique connu sous le nom de Projet Pureté, qui se trouvait sous le Jefferson Memorial. La Confrérie a employé les services de sécurité de [[Rivet City]] pour les aider à transporter l&#039;eau et à protéger le projet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bibliothèque d&#039;Arlington ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie est très présente à la [[Bibliothèque d&#039;Arlington]] (officiellement la Bibliothèque du Congrès), où, en 2277, l&#039;Aîné, Lyons, demande au [[Yearling|Scribe Yearling]] de rechercher des livres d&#039;avant-guerre intacts pour les ajouter à leur collection. Ils essaient également d&#039;éliminer les pillards qui se sont retranchés dans la bibliothèque et qui sont devenus une source d&#039;ennui pour les soldats qui tentent de récupérer des livres ou tout autre objet utile dans la bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Citadelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Citadelle est le bastion de la Confrérie de la Côte Est. Construite au milieu des ruines du Pentagone, la cour était réservée à la formation des initiés, qui étaient formés par le Paladin Gunny. De là, on pouvait se rendre au laboratoire de la Citadelle, où les scribes multitâches fastidieux entre leurs devoirs envers leur ordre (L&#039;Épée, le Bouclier ou la Plume) et une mission spéciale du chef scribe Rothchild ; plus précisément, Liberty Prime. Le [[Bael|Paladin Bael]] est chargé de la sécurité à l&#039;extérieur de la Citadelle, tandis que le chevalier [[Colvin|Capitaine Colvin]] est chargé de la sécurité à l&#039;intérieur. L&#039;anneau A et l&#039;anneau B entourent la zone centrale du Liberty Prime. Dans l&#039;anneau A se trouvent les salles de conseil de la Confrérie (connues sous le nom de Grand Hall), où ils planifient les opérations futures ou dirigent les unités de terrain. Deux petits couloirs reliés au Grand Hall sont utilisés pour le stockage de nourriture et de divers objets. La pièce la plus au nord est connue sous le nom de &amp;quot;Repaire des Lyons&amp;quot;, qui sert de lieu de repos et de réapprovisionnement réservé uniquement aux membres de la [[Troupe de Lyons|Fierté des Lyons]]. La pièce la plus au sud est réservée à l&#039;Ordre de la Plume et à tous les documents historiques relatifs à la Confrérie de la Côte Est, à la lignée Maxson, aux Terres désolées de la Capitale et au Pentagone d&#039;avant-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GNR Building Plaza ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2277, alors qu&#039;[[Owyn Lyons]] était l&#039;aîné, la Confrérie avait une présence importante à Galaxy News Radio, une station de radio d&#039;information au milieu de Washington D.C. C&#039;était tactiquement et stratégiquement important car c&#039;était un endroit défendable au milieu des ruines de D.C., ainsi qu&#039;une relation mutuelle avec le DJ du studio, [[Three Dog]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jefferson Memorial ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toujours en 2277, une petite unité de la Confrérie composée de cinq soldats était stationnée ici pour défendre le mémorial, sur lequel se trouvait le satellite de la [[Galaxy News Radio (radio)|GNR]]. Malheureusement, en raison du chaos qui règne dans cette zone (avec des esclavagistes dans le Lincoln Memorial, la Compagnie Talon, des super-mutants et [[Enclave|l&#039;Enclave]] dans une bataille à trois pour s&#039;emparer du Capitole, et des super-mutants ayant un pied dans les Archives nationales et les nombreux bunkers ironiquement établis par la Confrérie après avoir fait une poussée vers le Lincoln Memorial), les pertes sont élevées et l&#039;antenne satellite est souvent arrachée, ce qui fait que les troupes utilisent la même antenne encore et encore. Après un tel incident, la parabole était irréparable, ce qui a entraîné une chasse à l&#039;oie sauvage pour en trouver une autre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Projet de pureté ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la destruction de la base mobile de [[Enclave|l&#039;Enclave]], la Confrérie a établi un campement permanent à Adams, essayant de récupérer ce qu&#039;ils pouvaient de l&#039;épave pour construire le Prydwen. Arthur Maxson a dirigé toutes les ressources vers la construction du Prydwen. Après six ans, l&#039;énorme dirigeable fut construit et servit de base de commandement mobile pendant cinq ans dans les Terres désolées de la capitale avant de partir pour le Commonwealth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo3_LBoS_Security_Detail.png|thumb|Une escouade de Paladins patrouillent sur la terrasse devant la façade du Pentagone.|lien=Special:FilePath/Fo3_LBoS_Security_Detail.png]]&lt;br /&gt;
La Confrérie d&#039;Acier de Lyons est un chapitre rebelle de la Confrérie, qui a conservé la plupart des coutumes de ses fondateurs, avec quelques modifications mineures. Comme l&#039;original, il s&#039;agit essentiellement d&#039;un ordre militaire techno-religieux, pseudo-nobiliaire, dirigé par un seul aîné, [[Owyn Lyons]]. L&#039;Ainé a le contrôle total de l&#039;organisation et de tous ses aspects, de la définition des objectifs généraux à l&#039;attribution des tâches à accomplir par les membres individuels. Contrairement à la Confrérie d&#039;origine, le chapitre de Lyons a regroupé les chevaliers et les paladins en un seul groupe, dont les tâches sont axées sur le combat. Les scribes, quant à eux, sont chargés de la recherche et de la fabrication de technologies. La division de l&#039;Ordres de l&#039;Epée, du Bouclier et de la Plume est maintenue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Détails militaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le terrain, la Confrérie fonctionne selon un système d&#039;escouades, utilisant des tactiques militaires classiques et maintenant une hiérarchie stricte. En raison d&#039;un manque d&#039;équipement radio, la plupart des unités agissent comme des cellules indépendantes sans ordres permanents, ne rendant parfois pas compte à la [[Citadelle]] pendant des semaines ou des mois. Les membres de la branche militaire de la Confrérie peuvent être divisés en trois groupes distincts :&lt;br /&gt;
* Les Initiés sont nés dans la Confrérie ou sont des volontaires locaux qui sont recrutés pour devenir membres. Ces dernières années, cependant, cela est devenu un problème, car de nombreux initiés manquent d&#039;entraînement et sont précipités au combat. Malheureusement, ce sont les membres les plus nombreux des forces terrestres de la Confrérie.&lt;br /&gt;
* Les Chevaliers et les Capitaines chevaliers qui ont servi dans la Confrérie et sont devenus des membres à part entière. Ils constituent l&#039;épine dorsale, moins fréquents que les Initiés, mais bien meilleurs combattants.&lt;br /&gt;
* Les paladins sont des vétérans de la Confrérie, beaucoup d&#039;entre eux faisant partie du premier groupe de l&#039;[[Owyn Lyons|Ainé Lyons]] qui est venu à Washington. Ils font partie des plus talentueux de la Confrérie et sont souvent des commandants de terrain de haut rang ou utilisés dans des équipes d&#039;élite. La Sentinelle Lyons est le commandant de terrain le plus haut gradé et répond directement à l&#039;Ainé Lyons. Elle dirige la troupe de Lyons, les meilleurs soldats de la Confrérie d&#039;acier des Terres désolées de la capitale, au sein d&#039;une seule escouade.&lt;br /&gt;
Les habitants des terres désolées pouvaient être acceptés par l&#039;organisation en tant qu&#039;initiés, à condition qu&#039;ils soient parrainés par un membre en règle de la Confrérie. Après 2276 et la formation des [[Dissidents de la Confrérie|Dissidents]], les rangs épuisés de la Confrérie ont dû être renforcés par des recrues locales sans avoir besoin d&#039;un parrain. Cependant, la qualité des personnes enrôlées dans les unités de Lyon est très faible, car elles sont trop ambitieuses, agressives et peu qualifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations extérieures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo3_Lyons_BoS_in_Falls_Church.png|200px|thumb|Paladins combattant des super-mutants|lien=Special:FilePath/Fo3_Lyons_BoS_in_Falls_Church.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant 2277, la Confrérie était un acteur plus actif dans les terres désolées. Elle a aidé à la protection de [[Megaton]] et à la construction du [[Projet Pureté]] avant que l&#039;[[Owyn Lyons|Ainé Lyons]] ne décide que c&#039;était un échec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2277, la Confrérie a des relations très limitées avec l&#039;extérieur. La Citadelle elle-même est interdite aux étrangers et l&#039;Ainé Lyons a mis fin à presque toutes les opérations militaires, à l&#039;exception de la chasse aux super-mutants dans les ruines de [[Washington, D.C.]] (un fait dont les [[Dissidents de la Confrérie|Dissidents]] se moquent comme d&#039;une chasse inutile à la baleine blanche). Elle continue à faire des échanges limités avec l&#039;extérieur, principalement pour l&#039;approvisionnement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie a peu de tolérance pour les [[Goule (Fallout 3)|goules]], elle leur tire dessus à vue, les prenant pour des super-mutants ou ne se souciant pas de la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la réapparition de [[Enclave|l&#039;Enclave]] dans les terres désolées, la Confrérie est redevenue plus active dans les terres désolées, établissant des caravanes de livraison d&#039;eau à partir du purificateur qu&#039;elle contrôlait et menant des incursions contre les forces désorganisées de l&#039;Enclave après leur défaite lors de la [[Bataille du Projet Pureté]] et la perte de [[Raven Rock]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo3 Citadel BRing Archives 2.png|right|thumb|200px|Scribes travaillant dans les archives de la Citadelle.|lien=Special:FilePath/Fo3_Citadel_BRing_Archives_2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau technologique de la Confrérie de Lyons est varié. Après 2276, le chapitre a perdu une grande partie de ses armes, de son équipement et surtout de ses hommes, ce qui fait qu&#039;il commence l&#039;année 2277 avec une force fortement diminuée. Le manque d&#039;approvisionnement signifie également des difficultés à maintenir les armes, les armures, l&#039;équipement et surtout toute recherche potentielle. Bien que diminués, ils n&#039;ont pas cessé de rechercher de nouvelles technologies, et de modifier les modèles actuels, y compris d&#039;améliorer leurs armures assistées malgré la pénurie de matériel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie a cependant accès à un grand nombre d&#039;armures assistée T-45, qui sont distribuées de manière standard à tout le personnel opérant sur le terrain, même aux initiés. Cependant, en raison du nombre d&#039;initiés non entraînés dans les rangs de l&#039;organisation de Lyons, la Confrérie perd très rapidement de l&#039;équipement, car chaque initié mort laissé dans les terres désolées signifie une armure et un ensemble de munitions en moins. Leurs armes principales sont soit un [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)|R91]] ou [[Fusil d&#039;assaut chinois|Type 93]] fusils d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La campagne contre [[Enclave|l&#039;Enclave]] et sa victoire finale, contrairement à la campagne contre les super-mutants, a fourni à la Confrérie une nouvelle source de technologie avancée, notamment des variantes [[Armure assistée de l&#039;Enclave|d&#039;armures assistées avancées]] récupérées sur des soldats morts et des armes de l&#039;Enclave. Bien que des procédures de rétro-ingénierie soient en cours, il faudra des années pour que la technologie soit pleinement comprise, recherchée et récupérée dans les décombres des différentes bases des terres désolées. Cependant, cela s&#039;est fait au prix de la perte du [[Liberty Prime]], le seul atout de guerre vraiment unique dont disposait la Confrérie. La Confrérie ne le reconstruira qu&#039;en 2287, sous une [[Arthur Maxson|nouvelle direction]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Paradoxalement, malgré la technologie militaire raffinée dont il dispose, le chapitre n&#039;a pas accès aux communications radio, ce qui oblige ses troupes à s&#039;en remettre aux messagers et aux courriers pour maintenir le contact. Cette situation a également pour conséquence de limiter considérablement à faire respecté le [[codex]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membres notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le jeu, le joueur rencontre environ 110 membres au total (nommés et non nommés), 85 combattants et 24 non-combattants. La taille réelle du chapitre en ce qui concerne le scénario est probablement plus importante que cela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Auparavant === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ismaël Ashur|Paladin Ashur]] (2254/55)&lt;br /&gt;
* [[Henry Casdin]] (2276)&lt;br /&gt;
** Tous [[Dissidents de la Confrérie]] (2276)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A partir de 2277 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|* [[Tristan|Paladin Tristan]]&lt;br /&gt;
* [[Edwards (Fallout 3)|Operations Officer Edwards]]&lt;br /&gt;
* [[Colvin|Knight Captain Colvin]]&lt;br /&gt;
* [[Dusk|Knight Captain Dusk]]&lt;br /&gt;
* [[Irving Gallows|Knight Captain Gallows]]&lt;br /&gt;
* [[Glade|Paladin Glade]]&lt;br /&gt;
* [[Greg Bear|Paladin Kodiak]]&lt;br /&gt;
* [[Vargas|Paladin Vargas]]&lt;br /&gt;
* [[Gunny|Paladin Gunny]]&lt;br /&gt;
* [[Durga|Knight Captain Durga]]&lt;br /&gt;
* [[Bigsley|Scribe Bigsley]]&lt;br /&gt;
* [[Arthur Maxson|Squire Maxson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Danse|Paladin Danse]] mentionne que la Confrérie a un jour dirigé une quarantaine de sites quelque part à l&#039;extérieur mais près des terres désolées de la capitale, qualifiant la situation de &amp;quot;plus d&#039;ennuis qu&#039;elle n&#039;en vaut la peine&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* En 2287, la [[Confrérie de l&#039;acier (Fallout 4)|Confrérie]] semble utiliser un nouveau drapeau à fond orange avec le logo de la Confrérie en blanc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie de l&#039;acier de la côte Est présente des similitudes et des différences avec les autres jeux Fallout :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le recrutement externe est également présent dans &#039;&#039;[[Fallout Tactics]]&#039;&#039;, et pour l&#039;Expédition du Texas dans &#039;&#039;[[Fallout: Brotherhood of Steel]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les [[Dissidents de la Confrérie]], renégats ayant déserté la division orientale de la Confrérie de l&#039;Acier nouvellement créée, sont semblables au [[Cercle de l&#039;Acier (Van Buren)|Cercle de l&#039;Acier]] de [[Van Buren|&#039;&#039;Van Buren&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout 3 PA.jpg|Membre dans l&#039;[[Introduction de Fallout 3|intro]] du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:LyonsBoSflag.png|Texture du drapeau&lt;br /&gt;
Fichier:FO3 CDA Graffiti.webp|Texture du graffiti&lt;br /&gt;
Fichier:Elder Lyons.jpg|[[Owyn Lyons]], [[aîné]] du chapitre de la [[Washington, D.C.|capitale]]&lt;br /&gt;
Fichier:FO3 Sarah Lyons.jpg|[[Sarah Lyons]], commandante de la [[troupe de Lyons]]&lt;br /&gt;
Fichier:Citadel panorama.jpg|La [[Citadelle]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Confrérie de l&#039;Acier}}&lt;br /&gt;
{{Palette factions FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commanderperi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_pentec%C3%B4tiste_de_Hopesmarch&amp;diff=171702</id>
		<title>Église pentecôtiste de Hopesmarch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89glise_pentec%C3%B4tiste_de_Hopesmarch&amp;diff=171702"/>
		<updated>2026-02-24T13:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commanderperi : /* Description */correction d&amp;#039;une erreur de frappe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux             =FO4&lt;br /&gt;
|icône            =Icone_eglise.png&lt;br /&gt;
|image            =FO4 Église pentecôtiste de Hopesmarch.jpg&lt;br /&gt;
|image marqueur   =&lt;br /&gt;
|marqueur         =&lt;br /&gt;
|carte locale     =&lt;br /&gt;
|factions         =&lt;br /&gt;
|partie de        =[[Mer luminescente]]&lt;br /&gt;
|créatures        =[[Goule sauvage (Fallout 4)|Goules sauvages]]&lt;br /&gt;
|nom cellule      =GlowingSeaPOIDB02&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|0000E748}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;église pentecôtiste de Hopesmarch&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] du [[Commonwealth]] en [[2287]] dans [[Fallout 4]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Église pentecôtiste de Hopesmarch est aujourd&#039;hui ensevelie sous les débris et la poussière radioactive de là [[Mer luminescente]], son clocher, sert de point de repère aux rares visiteurs arpentant les lieux.&lt;br /&gt;
On peut y rentrer depuis le toit, soit en sautant depuis les trous de la charpente, soit en passant depuis le clocher.&lt;br /&gt;
De nombreuses goules l&#039;occupent, certainement d&#039;ancien fidèle coincé là durant la chute des bombes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Butins notables==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Clés de Fallout 4|Clé du coffre de l&#039;église]] - Sur le sol au deuxième étage, dans la même pièce que le coffre-fort qu&#039;elle ouvre.&lt;br /&gt;
* [[Obligations professionnelles]] - Sur le bureau au deuxième étage, dans la même pièce que le coffre-fort.&lt;br /&gt;
* 50 [[Argent d&#039;avant-guerre (Fallout 4)|argents d&#039;avant guerre]] - 38 dans le sac de voyage dans le bus stationné devant la porte d&#039;entrée dans l&#039;église ensevelie, 12 dans le coffre fort de l&#039;église.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cet lieu est l&#039;origine du [[Signal radio inintelligible]] qui peut être capté une fois les paraboles de la [[Tour relais 0DB-521]] déployées. En éteignant la radio CB du deuxième étage, le signal cesse. &lt;br /&gt;
* L&#039;église sert également de point de repère aux pillard qui a enregistré le [[Signal de détresse (tour relais 0DB-521)|signal de détresse]] diffusé dans la région afin de décrire l&#039;emplacement de la grotte où il s&#039;est réfugié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
L&#039;Église pentecôtiste de Hopesmarch apparait dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4 Église pentecôtiste de Hopesmarch 01.jpg|De gauche à droite, les carrés rouges indiquent le coffre verrouillé de l&#039;église, la note &amp;quot;[[Obligations professionnelles]]&amp;quot;, la radio CB [[Signal radio inintelligible]] et la [[Clés de Fallout 4|Clé du coffre de l&#039;église]].&lt;br /&gt;
FO4 Église pentecôtiste de Hopesmarch 02.jpg|Premier étage&lt;br /&gt;
FO4 Église pentecôtiste de Hopesmarch 03.jpg|Premier étage&lt;br /&gt;
FO4 Église pentecôtiste de Hopesmarch 04.jpg|Premier étage&lt;br /&gt;
FO4 Église pentecôtiste de Hopesmarch 05.jpg|Toit et clocher&lt;br /&gt;
FO4 Église pentecôtiste de Hopesmarch 06.jpg|Bus à l&#039;entrée de l&#039;église&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieu FO4}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commanderperi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_Miami&amp;diff=162686</id>
		<title>Fallout Miami</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_Miami&amp;diff=162686"/>
		<updated>2024-07-10T15:16:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commanderperi : /* Enclave */Correction erreur de frappe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout Miami&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Infobox jeu&lt;br /&gt;
| type = fangame&lt;br /&gt;
| nom = &#039;&#039;Fallout Miami&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| image = FOMm banniere.png&lt;br /&gt;
| icône = FOMm logo.png&lt;br /&gt;
| développeur = Fallout Miami Development Team&lt;br /&gt;
| genre = {{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d&#039;action}} ({{infobulle|A-RPG|Action - Role Playing Game}})&lt;br /&gt;
| moteur = [[Creation Engine]] (&#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
| modes = Solo&lt;br /&gt;
| plateformes = PC uniquement&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fangame}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Contenu à venir}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Miami&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un fan {{Wikipédia|Mod (jeu vidéo)|mod}} qui proposera une toute nouvelle aventure à Miami Beach, dans le [[Creation Engine]] de &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout Miami&#039;&#039; est un mod annoncé de la taille d&#039;un DLC pour &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; avec un cadre original, sa propre quête principale captivante, et des personnages intéressants, y compris de nouveaux compagnons. L’équipe de développement est diversifiée avec des talents allant de l&#039;amateur au professionnel dans divers domaines. Tous travaillent ensemble vers une vision créative et commune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cadre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autrefois une destination touristique populaire des [[États-Unis d&#039;Amérique]], Miami Beach attirait des visiteurs riches et prestigieux, tant étrangers que nationaux. Elle accueille aujourd’hui un assortiment de factions et de sociétés, chacune avec sa culture et son approche propre face aux défis de l&#039;ancien [[Commonwealth du Golf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu de temps après la [[Grande Guerre]], un grand tsunami appelé « Big Kahuna » a dévasté la côte. Des colonies ont ensuite vu le jour comme Le Centre (à l&#039;ancien Centre des conventions de la ville) et Wrongside.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;[[Unique Survivant]] du [[Commonwealth]] voyage en [[Floride]] et se retrouve au milieu d&#039;un conflit entre deux groupes aux idées bien différentes. L&#039;Ordre de l&#039;[[Enclave]] ou la Liberté des Patriotes atomiques. Le décor de cette nouvelle aventure sont les Terres désolées et dévastées vacancières, où des créatures exotiques règnent. D&#039;après les habitants, les crocodiles sont des espèces [[Mutation|mutées]] et féroces à éviter, en plus d&#039;étranges oiseaux volant dans le ciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Factions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Patriotes atomiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wikipédia|Friedrich Nietzsche|Nietzschéens}}, anarcho-libertaires, fanatiques d’automobile et guerriers des routes, voilà des mots qui savent les qualifier. Ils apportent à leur manière la justice dans les terres désolées et dévastées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Enclave ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un détachement isolé de l’[[Enclave]], essayant d&#039;effacer les multiples revers qu&#039;ils ont rencontrés dans le passé pour continuer leur rêve de reconstruir l’Amérique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Secondaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pillards de la vague (village de vacances Bungo)&lt;br /&gt;
* Pirates Rovers (parc d&#039;attractions Captain Squally)&lt;br /&gt;
* Habitants du Centre&lt;br /&gt;
* Habitants de Wrongside&lt;br /&gt;
* Mercenaires de la Marsh Company&lt;br /&gt;
* Ésclavagistes de Douglas Goodman (Hôtel et casino Sunshine)&lt;br /&gt;
* Chambre de Napoléon (Centre)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallout Miami était à l’origine un mod esthétique d&#039;exploration créé par le moddeur Mika999 fin 2016. Il a ensuite commencé à recruter d’autres personnes pour créer un mod digne d&#039;une extension de &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;. À l’été 2018, l&#039;univers et le scénario fictifs étaient établis, c’est à ce moment que la bande d&#039;annonce de révélation a été publiée. Par la suite, Mika999 a décidé de se concentrer davantage sur sa vie personnelle, la supervision créative s’est donc déplacée vers une nouvelle équipe de direction&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.falloutmiami.com/press Kit de presse – &#039;&#039;falloutmiami.com&#039;&#039; {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le développement a ensuite continué de manière constante avec des présentations, des vidéos et des directs d&#039;avancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenu sorti ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En attendant la sortie officielle, les moddeurs ont déjà publié sur la plateforme [https://www.nexusmods.com Nexus] des petits mods pour &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; dont le contenu devrait faire partie du mod final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y en a 2 qui sont sortis entre 2020 et 2022 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|1|* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37493 &#039;&#039;Quad-Barrel Shotgun - Fallout Miami Standalone&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
* [https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58073 &#039;&#039;Miami Misadventures - Episode 1&#039;&#039;]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Foire aux questions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobande|Texte=Cette F.A.Q. est une traduction de [https://discord.com/channels/389837065535356930/389837348201824257 #faq] sur le serveur Discord officiel en date du 28 juillet 2021.}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|F.A.Q.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Qu’est-ce que Fallout Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Fallout Miami est un mod à venir pour Fallout 4 qui présente une nouvelle région. Les joueurs voyageront dans les terres désolées de Miami Beach et découvriront une histoire de la lutte idéologique entre l’Ordre et la Liberté. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Puis-je rejoindre l’équipe ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Oui, vous pouvez ! Vous pouvez informer l’équipe de votre intérêt à vous inscrire au recrutement et soumettre votre demande avec des liens vers votre portefeuille en utilisant notre site Web : https://www.falloutmiami.com/recruitment&amp;lt;br/&amp;gt;Nous sommes actuellement particulièrement à la recherche d’artistes 3D, de level designers, de programmeurs de scripts et de personnes familières avec le Creation Kit. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « J’ai soumis ma demande et je n’ai jamais reçu de réponse. »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Nous visons à donner à tous les candidats une réponse personnelle, cependant, en raison du nombre de demandes que nous recevons ce n’est pas toujours possible. Si vous n’avez pas été contacté dans les 10 jours, veuillez considérer que votre demande n’a pas été acceptée à cette occasion. Si vous souhaitez discuter davantage de votre candidature, veuillez nous contacter via le canal #recruitement. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Quelle est la taille de Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Fallout Miami comprend une grande partie de Miami Beach. La carte en jeu est légèrement plus grande que Far Harbor. La zone géographique couverte s&#039;étend d&#039;à peu près South Pointe Pier au célèbre hôtel de Fontainebleau. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Des factions familières telles que l’Institut, la République de Nouvelle Californie, la Légion de Caesar, etc., seront-elles présentes à Miami. »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Le récit que nous essayons de concevoir implique que certaines factions telles que la République de Nouvelle Californie ne seraient pas appropriées pour notre monde. Nous ne prévoyons pas de ramener plusieurs factions ou personnages des jeux précédents. Nous concentrons plutôt nos efforts sur l’introduction de nouvelles factions adaptées à la culture et à l’histoire uniques de Miami. Nous espérons que vous les aimerez autant que les factions plus anciennes et plus familières. Cependant, n’excluez pas certains aspects des jeux plus anciens. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Quand sortira Fallout Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Fallout Miami est le fruit d’un certain nombre de personnes bénévoles pendant leur temps libre, ce qui rend difficile la communication d’une date de sortie fixe. Nous avons une date fixe en interne et des objectifs pour l&#039;atteindre, mais nous n’avons pas encore l’intention de partager cette information publiquement. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Quelle est l&#039;étendue de Fallout Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « L’échelle du projet est comparable à une extension officielle, avec une quête principale, plusieurs quêtes secondaires, de nouveaux objets et un grand nombre de personnages doublés. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Fallout Miami arrivera-t-il sur Xbox ou PS4 ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Il n’y a actuellement aucun plan pour apporter Fallout Miami à l’une ou l’autre plate-forme en raison de la taille de fichier du projet. Certains éléments peuvent être publiés en tant que mods autonomes pour la Xbox, mais malheureusement, en raison de la politique de Sony sur l’utilisation de ressources externes, cela ne sera pas possible pour la PlayStation 4. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « De quoi ai-je besoin pour exécuter Fallout Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Fallout Miami nécessite tous les DLC officiels, y compris les extensions Far Harbor et Nuka World. Nous n’avons pas l’intention de sortir une version &amp;quot;No DLC&amp;quot; car cela nécessiterait une refonte majeure de notre monde. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Quand Fallout Miami prend place ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Fallout Miami se déroule à la fin du 23ème siècle, à la même époque que Fallout 4. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Devrai-je commencer une nouvelle partie ou enregistrer pour jouer à Fallout Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Fallout Miami poursuit les aventures de l’Unique Survivant de Fallout 4, donc lancer une nouvelle partie n’est pas nécessaire et vous pourrez continuer à partir d’une sauvegarde précédente comprenant les DLCs officiels. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Est-ce que Fallout: Miami inclura des références à Hotline Miami/Scarface/Dexter/etc. ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Fallout: Miami contiendra des références subtiles à divers médias, l’équipe de développement est fan de toutes sortes de choses, et les références à la culture pop sont quelque chose de commun dans la licence Fallout. Cependant, ne vous attendez pas à des références évidentes, nous aimons garder les choses subtiles et immersives. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Puis-je avoir une version haute résolution du logo Fallout: Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Bien sûr ! Assurez-vous simplement de l’utiliser de manière respectueuse et sans but lucratif. Nous ne possédons pas la marque commerciale Fallout et vous non plus, donc nous la rendons disponible uniquement pour un usage personnel »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Quelles sont les factions rejoignables ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Fallout: Miami possède deux factions principales rejoignables qui sont les deux faces de la quête principale.&amp;lt;br/&amp;gt;Les Patriotes atomiques - Nietzschéens, des fanatiques anarcho-libertaires de l’automobile et des guerriers de la route qui appliques leur propre justice dans les terres désolées.&amp;lt;br/&amp;gt;Enclave - un détachement isolé de l’Enclave, essayant de remonter la pente des multiples revers rencontrés par la faction et de travailler pour le rêve de reconstruire l’Amérique. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Est-ce que Fallout: Miami aura une bande son des années 80 ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « En raison de l’influence de cette décennie sur la culture de Miami, nous nous en inspirerons et utiliserons quelques styles présélectionnés. Cependant, nous restons un mod Fallout, et donc nous pencherons plus vers un thème des années 50. Vous pouvez imaginer la répartition comme : Deux tiers d&#039;années 50, 1 tier d&#039;année 60, avec un touche d&#039;années 80. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Est-ce que Florida Man apparaîtra dans Fallout: Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Florida Man sera référencé dans Fallout: Miami, mais, comme pour toute autre référence, il sera subtil. Quiconque demandera que Florida Man devienne un personnage majeur à partir de maintenant sera transformé en Noix de coco. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Quelle est cette &amp;quot;première version&amp;quot; de Fallout: Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Mika999, le fondateur original du projet Fallout: Miami, a rendu disponible une première version du monde sur lequel il a travaillé. Même si la version actuellement en développement de Fallout: Miami est basée sur son travail, son monde téléchargeable n’est pas celui qui sera finalement jouable dans la version complète de Fallout: Miami et n’est en aucun cas lié au projet actuel. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Fallout: Miami aura-t-il un protagoniste doublé ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Non, Fallout: Miami mettra en scène un protagoniste muet en utilisant l’Extended Dialogue Interface, ce qui signifie que Fallout: Miami nécessitera le Fallout 4 Script Extender. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Y aura-t-il de nouveaux compagnons dans Fallout: Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Oui, l’Enclave et les Patriotes atomiques auront un compagnon, et il y aurau aussi un compagnon qui n’appartient à aucune faction. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « J’ai une idée géniale ! Acceptez-vous les suggestions ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Non. Notre projet a suffisamment mûri pour que nous ne puissions pas raisonnablement intégrer des concepts extérieurs, ce qui rend presque irréalisables les suggestions externes à bien correspondre avec ce que nous avons déjà. Nous sommes vraiment heureux que vous souhaitiez contribuer à notre projet, vous pouvez peut-être postuler pour rejoindre l’équipe ! »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Y aura-t-il des colonies dans Fallout: Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Oui, il y aura quelques colonies dans les Terres Désolées. Cependant, ceux-ci seront principalement disponibles via récompense pour certaines quêtes, car notre cadre fictif prend en compte la façon dont différents lieux et groupes se comportent les uns aux autres d’une manière soigneusement équilibrée, il devient donc difficile d’inclure des colonies sans contexte. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Si je rejoins l’Enclave, puis-je commettre des atrocités ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « La représentation de l’Enclave dans Fallout: Miami ne permettra pas de vivre des fantasmes de pouvoir exterminationniste. Nous avons décidé d’étoffer la faction et de l’intégrer dans notre décor d’une manière qui transforme ce qui était déjà là et nous permet de les présenter comme un choix narratif légitime pour le joueur et notre monde. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Vous n’avez pas peur que Bethesda vous arrête ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Non. Fallout: Miami ne viole aucune des stipulations que Bethesda a émis sur les mods. Ils sont conscients de l’existence du projet et n’ont rien déclaré à propos d&#039;une mise en demeure. Vous pouvez considérer Fallout: Miami comme n’importe quel autre mod de quête que vous téléchargez, juste beaucoup, beaucoup plus grand. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Fallout: Miami proposera-t-il des véhicules déplaçables ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Non. Fallout 4 n’a pas été développé avec des véhicules conductibles à l’esprit, ce qui rend leur inclusion impossible d’une manière suffisamment convaincante pour que nous puissions l’envisager. Les véhicules nécessiteraient une conception du monde radicalement différente qui ne fonctionnera probablement pas bien dans ce moteur. Nous avons expérimenté avec des véhicules dans le passé et avons conclu que ce serait un mauvais ajustement pour notre mod. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Y aura-t-il des abris à Fallout: Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Oui. Il y en aura un Abri 53, qui peut être vu dans notre Bande-annonce de révélation. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « On m’a donné le rôle &amp;quot;Coconut&amp;quot; avec un pseudo brun, qu’est-ce que cela signifie ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Le rôle Coconut est une liste de surveillance de bannissement. Une fois le rôle ajouté, les modérateurs peuvent vous bannir à tout moment sans avertissement. Le rôle est donné pour les mauvais comportements et peut être supprimé à la guise des modérateurs. Après avoir reçu le rôle, vous serez mis en sourdine pendant une semaine. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Où pourrai-je télécharger Fallout: Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Nexus est actuellement la seule plateforme sur laquelle nous pouvons confirmer que Fallout: Miami sera disponible dès sa sortie. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Fallout: Miami recevra-t-il une version en langue X/Y/Z ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Pas par nous. Notre priorité est de terminer le mod en lui-même. En tant que tel, nous n’avons tout simplement pas les ressources humaines pour se consacrer à une traduction complète de tous les textes qui apparaîtront dans Fallout: Miami dans une autre langue. Cependant, comme il s’agit d’un mod, des projets de traduction communautaire peuvent se produire, c’est donc à vous de décider. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Puis-je postuler pour être doubleur de Fallout Miami ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Oui, vous pouvez ! Si vous souhaitez devenir un acteur potentiel de Fallout Miami, veuillez soumettre une candidature sur notre site Web : https://www.falloutmiami.com/recruitment&amp;lt;br/&amp;gt;Vos coordonnées seront ajoutées à notre liste et lorsque de nouveaux rôles seront disponibles, vous serez alerté par e-mail pour savoir où vous pouvez auditionner pour les rôles disponibles sur notre page officielle Casting Call Club. Nous ne lancerons pas la majorité des rôles tant que nous n’aurons pas terminé le script. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Puis-je amener mes compagnons de Fallout 4 dans les Terres Désolées ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Pas au départ. La méthode que les joueurs utilisent pour se rendre à Miami ne permet pas d’emmener un compagnon. Cependant, après un certain point dans l&#039;histoire, la possibilité de voyager entre le Commonwealth et les Terres désolées vacancières est débloquée, vous permettant d’emmener vos compagnons du jeu de base à Miami et vice versa. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Est-ce que Fallout: Miami aura de nouvelles stations de radio ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Oui. Les ondes des Terres désolées vacancières sont aussi excitantes pour les auditeurs que les vagues pour les surfeurs. Fallout: Miami présentera une petite poignée de nouvelles stations de radio jouant une combinaison de musique originale, de reprises et de chansons sous licence, ainsi que des segments de conversation avec un animateur radio. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « Qu’est-ce que Miami Misadventures ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Miami Misadventures est un mod épisodique qui fournit une programme unique pour tout le contenu mod autonome publié lors de la production de Fallout: Miami. Il propose de nouveaux personnages, quêtes, objets et lieux dans le Commonwealth. Chaque épisode sera diffusé simultanément sur PC et Xbox One. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; : « XYZ se produira-t-il dans l’histoire ? »&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; : « Bien que nous répondons à quelques questions sur la construction du monde, nous ne parlons généralement pas trop de l’intrigue, nous ne voulons rien gâcher. Vous feriez mieux d’attendre patiemment et de consulter le #dev-update-channel plutôt que de poser des questions sur les détails de l’histoire. »&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm logo.png|Logo du mod&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Bataille peinture.jpg|Peinture de propagande de l&#039;Enclave&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Vacances affiche.jpg|Publicité d&#039;avant-guerre pour le [[Mr. Handy]]&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm T45 Cubain.jpg|Armure assistée de la libération cubaine&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emplacements ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;190&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Miami 1.png|Miami Beach 1&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Miami 2.jpg|Miami Beach 2&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Miami 3.png|Miami Beach 3&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Miami 4.png|Miami Beach 4 ([[Unique Survivant]])&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Miami 5.jpg|Miami Beach 5&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Miami 6.jpg|Miami Beach 6&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Miami 7.jpg|Miami Beach 7&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm autoroute.jpg|Autoroute et monorail&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Centre ville.png|Centre-ville&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Cuban Liberation Day.png|Journée de la libération cubaine&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Miami sud.png|Plage sud&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Musee Liberation.jpg|Musée de la libération&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Polar Tec.jpg|Usine Polar Tec&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Usine voiture.jpg|Usine de voiture&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm MM Construction.png|MM Construction&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Red Rocket.jpg|Station [[Red Rocket]]&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Centre marche.jpg|Marché du Centre&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Centre fermes.png|Fermes du Centre&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Wrongside.png|Wrongside&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Sunshine crique.png|Hôtel et Casino Sunshine&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Bungo.png|Village de vacances Bungo&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Captain Squally parc.png|Parc d&#039;attractions Captain Squally&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Nid Carapateur.jpg|Nid de Carapateur&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Palm Meadows Fire Department.jpg|Palm Meadows Fire Department&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Bunker Enclave.png|Bunker de l&#039;[[Enclave]] inachevé&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Pistols Pour Tous magasin.jpg|Magasin Pistols &amp;quot;Pour Tous&amp;quot;&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Abri 53 atrium.jpg|[[Abri 53]] - atrium&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Abri 53 bureau superviseur.jpg|Bureau du superviseur&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Abri 53 ecole.jpg|École&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Créatures ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;190&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Gecko.jpg|Gecko de poison&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Grenouilles.jpg|Grenouilles&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Radperroquet.jpg|Radperroquet&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Mingo.jpg|Mingo&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Mingo oeuf.jpg|Œuf de Mingo&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm El Verde.png|El Verde&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Crocsmort.jpg|Crocsmort&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Rodeur maree.jpg|Rôdeur de marée&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Factions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;190&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Patriotes atomiques.png|Patriotes atomiques&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Marsh Company.png|Marsh Company&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Esclavagistes Sunshine.jpg|Ésclavagistes Sunshine&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Chambre Napoleon.png|Chambre de Napoléon&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compagnons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Jimmy Hart.png|Jimmy Hart (Patriotes atomiques)&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Kelsey James.png|Kelsey James (neutre)&lt;br /&gt;
Fichier:FOMm Killian Beckett.png|Killian Beckett (Enclave)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube&lt;br /&gt;
|dO7LLe20ls8&lt;br /&gt;
| t1 = Présentation environnementale « &#039;&#039;Let&#039;s Go Sunning&#039;&#039; » - 26 avril 2024 (&#039;&#039;Fallout: Miami&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|wbBhBptbXZU&lt;br /&gt;
| t2 = Présentation environnementale 2023 - 9 décembre 2023 (&#039;&#039;Fallout: Miami&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|A9QKqFKv5jU&lt;br /&gt;
| t3 = Vidéo pour le 25ème anniversaire de Fallout - 10 octobre 2022 (&#039;&#039;Fallout: Miami&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Nlqs2c0HCH8&lt;br /&gt;
| t4 = Extrait d&#039;exploration Été 2021 - 19 septembre 2021 (&#039;&#039;Fallout: Miami&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|Ww8o_zYaV9A&lt;br /&gt;
| t5 = Présentation environnementale « Une journée à Miami » - 14 septembre 2020 (&#039;&#039;Fallout: Miami&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|nKWo1CmBv_k&lt;br /&gt;
| t6 = Extrait d&#039;exploration Printemps 2019 - 27 août 2019 (&#039;&#039;Fallout: Miami&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|aPtAjvtJhf8&lt;br /&gt;
| t7 = Bande-annonce officielle - 24 juillet 2018 (&#039;&#039;Fallout: Miami&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|ImMNxSjl7Qw&lt;br /&gt;
| t8 = Bande-annonce teaser officielle - 23 avril 2018 (&#039;&#039;Fallout: Miami&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| service = youtube&lt;br /&gt;
|FtgAR4Ja5EQ&lt;br /&gt;
| t1 = Les récits de &#039;&#039;Fallout: Miami&#039;&#039; (Bande originale du jeu) - 15 mars 2023 (&#039;&#039;Fallout: Miami&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
|HttidapMUWM&lt;br /&gt;
| t2 = Chansons de &#039;&#039;Miami Wave Radio&#039;&#039; (Album complet) - 14 mars 2023 (&#039;&#039;Fallout: Miami&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens utiles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fangames}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout Miami]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mod:Fallout Miami]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commanderperi</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Confr%C3%A9rie_de_l%27Acier_(division_est)&amp;diff=162236</id>
		<title>Confrérie de l&#039;Acier (division est)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Confr%C3%A9rie_de_l%27Acier_(division_est)&amp;diff=162236"/>
		<updated>2024-06-28T11:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Commanderperi : Correction d&amp;#039;erreur de frappe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| jeux = Fo3, Fo3BS, Fo4, Fo4FH&lt;br /&gt;
| image = CDA Logo Confrérie de l&#039;Acier Côte Est 2287.png&lt;br /&gt;
| image2 = Fo4 CDA Drapeau Côte Est 2287.png&lt;br /&gt;
| fondateur = Conseil des Aînés de la Confrérie de l&#039;Acier ([[Chronologie#2255|est. 2255]])&lt;br /&gt;
| leaders = Aîné [[Owyn Lyons]] (2255 - 2278)&amp;lt;ref name=&amp;quot;MaxsonBackstory&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Aînée  [[Sarah Lyons]] (2278 - 2278)&amp;lt;ref name=&amp;quot;MaxsonBackstory&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;Aînés intérimaires inefficaces (2278 - 2283)&amp;lt;br/&amp;gt; Ainé [[Arthur Maxson]] (2283-?)&lt;br /&gt;
| membres = [[#Membres|Voir tous]]&lt;br /&gt;
| capitale = [[Citadelle]]&lt;br /&gt;
| qg = [[Prydwen]]&lt;br /&gt;
| type = Division orientale de la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie]]&lt;br /&gt;
| Gouvernement = Pouvoir absolu conféré à l&#039;aîné&lt;br /&gt;
| légende = &lt;br /&gt;
| lieux = [[GNR building plaza]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bibliothèque d&#039;Arlington]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jefferson Memorial]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Washington Monument]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Place Maison-Blanche]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Base aérienne d&#039;Adams]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Fort Indépendance]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Avant-poste des Dissidents]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Commissariat de Cambridge]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bâtiment de Mass Fusion]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Aéroport de Boston]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Diamond City]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Acadia (lieu)|Acadia]] (optionnel)&lt;br /&gt;
| divisions = [[Troupe de Lyons]] (anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Équipe chargée de la livraison de l&#039;eau]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Équipe de reconnaissance Gladius]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Équipe de reconnaissance Artemis]]&lt;br /&gt;
| parent = [[Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
| structure = Hiérarchie stricte et division des castes en rôles de combat (Chevaliers et Paladins) et de non-combat (Scribes).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Confrérie de l&#039;Acier&#039;&#039;&#039; (division est), est la branche orientale de la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie d&#039;Acier]] dirigée par l&#039;aîné [[Arthur Maxson]] succéseur légitime de [[Roger Maxson]] fondateur de la Confrérie. Alors que la position de la Confrérie à l&#039;Ouest décline, la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)|Confrérie d&#039;Acier de Lyons]], autrefois mis de côté, a été reformée en une force militaire majeure en moins d&#039;une décennie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Expédition vers l&#039;est ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Expédition de la Confrérie de l&#039;Acier à D.C.}}En 2254 &amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : &#039;&#039;&#039;Pourquoi est-ce qu&#039;un sujet douloureux?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[Reginald Rothchild]] : &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;Il s&#039;est passé beaucoup de choses au cours des 23 années qui se sont écoulées depuis que nous avons quitté la côte ouest.. Notre mission a changé au cours de cette période. Les changements n&#039;ont pas tous été agréables et ont eu des répercussions importantes &amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[ScribeRothchild.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; le conseil des ainés de la Confrérie, basé dans le bunker [[Lost Hills]] en [[Nouvelle Californie (lieu)|Californie du Sud]], a décidé d&#039;envoyer un contingent sur la côte Est, avec un objectif principal : récupérer toutes les technologies avancées des villes et bases de la côte Est.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : &#039;&#039;Quel est votre plan à long terme pour faire face à la Confrérie?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Henry Casdin]]:&#039;&#039;La Confrérie est venue ici pour récupérer la technologie des villes et des bases de l&#039;Est. Si Lyons ne le fera pas, nous le ferons. Et quand nous reprendrons contact avec les anciens de l&#039;Ouest, Lyons sera mis à sa place. Même si cet endroit est devant un peloton d&#039;exécution très sombre et de mauvais augure cela arrivera.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;([[ProtectorCasdin.txt]]])ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : &#039;&#039;Pourquoi êtes-vous ici, dans les terres désolées de la capitale?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Owyn Lyons]]:&#039;&#039;Nos ordres étaient, et sont, d&#039;acquérir toute technologie avancée. Et nous l&#039;avons fait, au mieux de nos capacités. Mais quand j&#039;ai réalisé l&#039;étendue de la menace du Super Mutant, j&#039;ai senti qu&#039;il était de ma responsabilité d&#039;aider les gens dans leur lutte contre eux. Malheureusement, mes supérieurs de l&#039;Ouest ne sont pas d&#039;accord avec mon évaluation de la situation. Ils ont l&#039;impression que je suis devenu trop &amp;quot;attaché&amp;quot; à la population locale. Et ils ont raison.&amp;quot; Quoi qu&#039;il en soit, l&#039;arrivée de l&#039;Enclave change tout...&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;([[ElderLyons.txt]])&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; Le contingent était placé sous le commandement du paladin [[Owyn Lyons]], accompagné du conseiller technologique Scribe [[Reginald Rothchild]], qui était l&#039;ami privé d&#039;Owyn, ainsi que plusieurs membres vétérans de la Confrérie, y compris Paladins [[Henry Casdin]], [[Ismaël Ashur]] et [[Tristan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Fléau ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Le Fléau}}Sur le chemin des [[Terres désolées de la capitale]], le corps expéditionnaire de la Confrérie est tombé sur les ruines de [[The Pitt (ville)|Pittsburgh en Pennsylvanie]]. En une seule nuit, la Confrérie a balayé la ville à partir de leur zone au [[Mont Wash]], et éliminé tout résident qui s&#039;est battu. L&#039;intention du Fléau reste floue, mais beaucoup dans la Confrérie notent qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un changement marqué dans le fonctionnement de la Confrérie. De plus, on sait que quelque chose a été récupéré du Pitt pendant le Fléau, bien qu&#039;à ce jour, il semblerait que seul l&#039;[[Owyn Lyons|Aîné Lyons]] sait ce que c&#039;était.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pittfactions&amp;quot;&amp;gt;[[Guide officiel du jeu Fallout 3]] Édition jeu de l&#039;année p.43-44:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Pillards de Pitt&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Esclaves de Pitt&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Trogs&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Wildmen&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki/&amp;gt;&#039;&#039;Après la Grande Guerre, les survivants ont établi une colonie sur les vestiges d&#039;une ville au confluent des rivières. Les rivières semblent fournir une ressource claire, et suffisamment de la ville a été nettoyée par les bombes pour qu&#039;une nouvelle colonie puisse être établie. Cependant, des matières radioactives et des mutagènes non identifiés se sont mélangés à l&#039;eau souterraine, la rendant légèrement mutagène et hautement cancérigène. En conséquence, les habitants de la nouvelle colonie ont commencé à changer légèrement.&#039;&#039;&#039;&#039;Les changements étaient subtils, pas à la mesure des Super Mutants ou des diverses créatures du désert, mais au cours des 140 années suivantes, il est devenu indéniable que quelque chose affecterait les gens de The Pitt. Dès les premières années, les enfants sont souvent nés avec des excroissances étranges ou des membres extra vestigiaux. Les mutations ne sont jamais allées bien au-delà du bossu ou de la fente palatine occasionnelle, mais il n&#039;a pas fallu longtemps avant que la grande majorité des résidents de The Pitt développent une sorte de déformation physique au cours de leur vie. Bien que de nombreux enfants soient nés &amp;quot;propres&amp;quot;, plus ils vieillissent, plus il y a de chances qu&#039;un problème se développe.&#039;&#039;&#039;&#039;Le changement le plus troublant que l&#039;environnement a causé n&#039;était pas aussi perceptible que les difformités physiques. L&#039;eau infectée et le ciel empoisonné ont commencé à causer des dommages neurologiques aux personnes exposées. Les gens devenaient plus hostiles, plus violents et plus coléreux ; ils devenaient connus sous le nom de &amp;quot;Wildmen&amp;quot;. Leurs émotions sont devenues incontrôlables, et leurs actions vacillaient souvent sur primal. Dans les cas graves, des humains mutants se sont transformés en bêtes sauvages et voûtées, surnommées &amp;quot;Trogs&amp;quot;. Au cours des 50 premières années, The Pitt a rapidement dégénéré en un dangereux repaire de meurtriers et de violeurs ; même le cannibalisme n&#039;était pas rare. La seule loyauté était dans la force, et la seule organisation était entre ceux qui étaient assez forts pour contrôler les autres et ceux qui étaient contrôlés..&#039;&#039;&#039;&#039;Les rumeurs des horreurs du Pitt se répandirent dans tout le désert, et tous les voyageurs savaient qu&#039;il fallait l&#039;éviter à tout prix. Cependant, The Pitt est devenue l&#039;une des communautés les plus autosuffisantes des terres désolées. Certes, leur autosuffisance reposait sur le fait que les citoyens se nourrissaient occasionnellement les uns les autres, mais ils fonctionnaient sans commerce ni exportation.&#039;&#039;&#039;&#039;En 2042{{sic}}, Star Paladin Lyons de la Confrérie de l&#039;acier a mené le Fléau, une action militaire à grande échelle qui a anéantit presque toute la population de The Pitt. En une seule nuit, la Confrérie a balayé la ville, éliminant tous les résidents qui se sont battus. Bien que l&#039;intention du Fléau reste floue, plusieurs enfants non mutés ont été retirés du Pitt par la Confrérie et placés en formation initiale. Les motivations du Fléau ne sont pas claires à ce jour, mais beaucoup dans la Confrérie notent qu&#039;il s&#039;agit d&#039;un changement marqué dans le fonctionnement de la Confrérie. De plus, on sait que quelque chose a été récupéré du Pitt pendant le Fléau, bien qu&#039;à ce jour, il semblerait que seul l&#039;aîné Lyons sait ce que c&#039;était.&#039;&#039;&#039;&#039;On dit qu&#039;un Paladin de la Confrérie est resté dans le Pitt, cherchant à apporter la loi et l&#039;ordre aux masses non lavées et à créer une classe inférieure d&#039;esclaves Pitt dans le processus, gardée par les Pitt Raiders sous son commandement personnel. Cependant, dans les décennies qui ont suivi les événements du Fléau, personne n&#039;a entendu parler de The Pitt. Les voyageurs qui sont allés enquêter ne sont pas revenus et aucun survivant n&#039;est apparu.&amp;quot;&#039;&#039;([[Fallout 3 Profils des factions du Guide officiel du jeu]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Le contingent de Lyons quitte la ville avec une vingtaine d&#039;enfants, qui seront plus tard initiés à la Confrérie.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]]: &#039;&#039;&amp;quot;Comment vous êtes-vous échappé?&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kodiak]]:&#039;&#039;&amp;quot;Au fur et à mesure qu&#039;ils avançaient, la Confrérie a surveillé chaque enfant non mutilé qu&#039;ils ont pu trouver. Il s&#039;avère qu&#039;il n&#039;y en avait pas tant que ça. Moi et peut-être vingt autres. Plus nous étions jeunes, moins nous avions de chance d&#039;être mutés. C&#039;était un travail moche, sans aucun doute, mais il fallait le faire. Je n&#039;oublierai jamais la vue de la Confrérie de l&#039;Acier brisant la poitrine de la montagne à l&#039;aube&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[PaladinKodiak.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; La plupart ont été recrutés dans la Confrérie. Par 2277, il n&#039;en reste qu&#039;un seul stationné à la Citadelle.&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]]: &#039;&#039;&amp;quot;Qu&#039;est-il arrivé aux autres enfants de Pitt ??&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kodiak: &#039;&#039;&amp;quot;Tous sont devenus des initiés. La plupart d&#039;entre eux sont devenus des Frères. Beaucoup de choses sont tombées en action. Je suis le seul survivant du Fléau du Pitt encore stationné à la Citadelle.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[PaladinKodiak.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Kodiak|Greg Bear]], nom de code Kodiak, est stationné avec la [[Troupe de Lyons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du Fléau, les forces de lyons n&#039;ont subi qu&#039;une seule victime : Paladin [[Ismaël Ashur]], qui a été enterré sous les décombres pendant les combats et présumé mort. Cependant, Ashur a survécu et a établi un contrôle du Pitt, la transformant en une centrale industrielle, soutenue par le savoir-faire technologique de la Confrérie. En même temps, il a abandonné la Confrérie et ses enseignements, reconnaissant l&#039;échec inhérent à la nature insoutenable et charognard des voies de la Confrérie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;pittfactions&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Arrivée ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 3)}}Le groupe de Lyons est finalement arrivé dans les Terres désolées de la capitale en 2255, établissant une base d&#039;opérations au sein du [[Citadelle|Pentagone]] au cours des premiers mois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothHowLong&amp;quot;&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]]: &#039;&#039;&amp;quot;Depuis combien de temps êtes-vous ici ?&amp;quot;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reginald Rothchild]]: &#039;&#039;&amp;quot;Nous sommes arrivés ici en 55. Nous nous sommes établis dans la Citadelle dans les premiers mois. L&#039;Aîné nous a tenus occupés depuis .&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[ScribeRothchild.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Bien que le Pentagone ait été en grande partie détruit, ses sous-niveaux sont restés, pour la plupart, intacts et ses stocks survivants contenaient une technologie et une armement d&#039;avant-guerre non perturbés pour soutenir leurs opérations. Mais le joyau de la couronne était [[Liberty Prime]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothchildWhatkindofchanges&amp;quot;&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Quel genre de changements ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reginald Rothchild]] : « Nous avons été dépêchés avec une mission spécifique. Nous avons été envoyés pour localiser et sécuriser toute technologie d&#039;avant la guerre. Comme notre monstruosité robotique. C&#039;était notre plus belle découverte. Ce truc ne marche toujours pas, mais au moins, c&#039;est le nôtre. Mais ces maudits Super Mutants..... Ils ont changé les choses. Lyons a changé. Il a décidé qu&#039;ils étaient une menace. Pas seulement pour nous, mais pour tout le monde. Il a donc modifié la mission. Trouver la source des mutants et les arrêter était son but. Notre mission d&#039;origine est devenue une pensée après coup. Nous avons échoué les deux à la fois. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[ScribeRothchild.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; une merveille technologique qui, si elle était restaurée, pourrait aider la Confrérie de l&#039;acier à rebâtir une force et une réputation qui n&#039;a cessé de décliner depuis des années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La découverte de Liberty Prime a valu à Paladin Lyons une promotion sur le champ de bataille à aîné, et une nouvelle directive de ses supérieurs dans le sud de la Californie - pour établir une nouvelle base permanente de la confrérie dans les Terres désolées de la capitale, et continuer la recherche de toute autre technologie avancée cachée dans les ruines de D.C.&lt;br /&gt;
[[Fichier:Concept09B.jpg|vignette|The Citadel]]&lt;br /&gt;
Peu après leur arrivée, les éclaireurs lyonnais ont identifié une nouvelle menace dans la région : une race particulière de [[Super mutant (Fallout 3)|super mutants]], infestant les ruines désertes du centre-ville de D.C. Préoccupés par leur présence et convaincus qu&#039;ils sont la principale menace pour le désert, Lyons a lancé une longue campagne d&#039;agression pour les éradiquer.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt; Le [[Vagbond Solitaire]] : « Depuis combien de temps êtes-vous ici ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Owyn Lyons]] : « Nous sommes arrivés il y a plus de vingt ans. Et nous cherchons à contenir et éradiquer les super mutants depuis presque aussi longtemps. Avec l&#039;arrivée de l&#039;Enclave, j&#039;ai la sinistre impression que les mutants ne sont plus que le cadet de nos soucis. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[ElderLyons.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans le même temps, ils ont prêté assistance à [[James (Fallout 3)|James]] et [[Catherine (Fallout 3)|Catherine]], une paire de scientifiques qui tentent de construire un purificateur à grande échelle, dans l&#039;intention de fournir aux terres désolées une source pratiquement inépuisable d&#039;eau douce purifiée, réduisant ainsi leur dépendance vis-à-vis des méthodes de purification locales. En fin de compte, le [[Projet Pureté]] n&#039;a pas réussi à décoller, malgré l&#039;implication de la confrérie. Frustré, Lyons a retiré ses forces, laissant le Projet se débrouiller tout seul. Le Projet Pureté meurt peu après, en même temps que Catherine, la femme de James.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vagbond Solitaire]] : « Quelle est l&#039;histoire de la Confrérie dans cette région ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Elizabeth Jameson]]: &#039;&#039;&amp;quot;Nous sommes arrivés dans la région en 2255. Au cours des premières années, nous avons découvert la Citadelle, les super mutants et le projet Pureté ! Ah, le purificateur. Quelle entreprise. L&#039;oeuvre de votre père et de son équipe a été incroyable. La Confrérie les a protégés à l&#039;époque, vous savez. Du moins pendant un moment. Mais nous manquions déjà d&#039;effectifs à l&#039;époque. Nous avons dû rappeler nos hommes. Le site a alors été envahi. J&#039;imagine que le départ de votre père date de ce moment. Je... je suis désolée, j&#039;aurais aimé que ça se passe autrement.&amp;quot;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
([[ScribeJameson.txt]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Une relation plus bénéfique a été établie des années plus tard, en 2272, avec [[Three Dog]] qui, en échange d&#039;une protection et d&#039;un soutien technique, a donné à la confrérie l&#039;accès à la [[Galaxy News Radio]] plaza et a parlé en bien de la Confrérie. Dès lors, elle devint un bastion de la Confrérie dans la mer de ruines de Washington, et servit également de station de radio de propagande pour Lyons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais pour l&#039;instant, trop de questions demeurent : comment ces super mutants locaux ont-ils été créés? Étaient-ils liés aux super mutants de [[Nouvelle Californie]] à l&#039;ouest? Pourquoi ont-ils capturé les habitants des terres désolées de la capitale? Où les emmenaient-ils?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== De fidèle à renégat ===&lt;br /&gt;
Trouver ces réponses allait finalement devenir l&#039;obsession d&#039;[[Owyn Lyons]]. Le nouvel aîné décida, malgré les preuves du contraire, que les super mutants constituaient une menace non seulement pour la Confrérie et ses éclaireurs à Washington, mais aussi pour tous les habitants de la Capitale.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothchildWhatkindofchanges&amp;quot; /&amp;gt; Ainsi, il a commencé à consacrer des ressources à la lutte contre les mutants, réduisant progressivement l&#039;importance de remplir l&#039;objectif principal de la mission: récupérer la technologie.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothchildWhatkindofchanges&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit mettant à rude épreuve ses ressources, Lyons a tenté pendant plusieurs années de persuader la côte ouest d&#039;envoyer des renforts et du ravitaillement, prétendant suivre les objectifs de la mission, mais en secret, il a continué à ordonner à ses subordonnés de sauver les gens en tuant des super mutants. Cependant, aucun mensonge ne peut être soutenu indéfiniment. Les choses ont atteint leur point culminant lorsque Lyon a carrément refusé de suivre un ordre direct des aînés. En réponse, la côte ouest l&#039;a rapidement détaché, coupant les communications et refusant tout renfort. En 2277, les communications entre le chapitre de Lyons et Lost Hills ont complètement cessés.&amp;lt;ref name=&amp;quot;RothRefusal&amp;quot;&amp;gt;[[Vagabond Solitaire]] : « À vous entendre, sauver des gens serait une mauvaise chose. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reginald Rothchild]] : « Ce n&#039;est pas pour ça qu&#039;on nous a envoyés ici. Le bien et le mal n&#039;ont rien à voir là-dedans. Lyons le savait, mais l&#039;a ignoré. Il a décidé qu&#039;il était plus important d&#039;aider les gens d&#039;ici que d&#039;obéir aux ordres de ses supérieurs. Pendant des années, il a tenté de les convaincre d&#039;envoyer des renforts et de la logistique tout en les trompant, disant qu&#039;il poursuivait sa mission. La vérité a fini par éclater. Lyons a refusé les ordres et la côte ouest nous a lâchés. Plus de communications ni de renforts. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vagabond Solitaire]] : « Pourquoi, qu&#039;est-ce qui s&#039;est passé ? » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reginald Rothchild : « Les lignes de communications ont été coupées il y a des années. Les Aînés de l&#039;ouest se lavent les mains de notre sort. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dialogue de Reginald Rothchild)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le conflit avec les super-mutants a duré des années, mettant à rude épreuve les ressources et la main-d&#039;œuvre jusqu&#039;au point de rupture. Sans le soutien de la Confrérie, la situation s&#039;est progressivement détériorée. Cependant, les hommes de Lyons continuèrent à le soutenir et à suivre ses ordres, principalement par la doctrine de la loyauté que la Confrérie leur enseigna dès leur naissance.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vagbond Solitaire]] : « Qu&#039;est-ce que vous voulez dire par &amp;quot;répercussions&amp;quot; ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reginald Rothchild]]: « Certains n&#039;ont pas approuvé les décisions de l&#039;Aîné. Au départ, ils ont suivi parce qu&#039;on nous enseigne de suivre les Aînés. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dialogue de Reginald Rothchild)&amp;lt;/ref&amp;gt; Cet état de fait ne durera pas, culminant dans ce qui est devenu le coup le plus dévastateur de la courte histoire de la capacité du chapitre de Lyon à faire la guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Schisme ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Dissidents de la Confrérie|Schisme}}Sous le commandement de Lyon, des segments de chevaliers et de paladins sont devenus insatisfaits de l&#039;accent mis par Lyons sur la protection de la capitale et de ses habitants contre les supermutants, considérant que c&#039;était un gaspillage inefficace d&#039;hommes et de ressources qui allait finalement détruire la Confrérie. La situation s&#039;est progressivement détériorée, pour finalement basculer en 2276.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BowditchLastYear&amp;quot;&amp;gt;Le [[Vagbond Solitaire]] : « Je veux en savoir plus sur les Dissidents. ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bowditch]] : « C&#039;est une histoire assez triste, j&#039;en ai peur. L&#039;an dernier, certains de nos soldats ont montré une forte opposition aux décisions de l&#039;Aîné Lyons. Cette opposition a grandi et il y a eu un schisme dans les rangs. Les soldats loyaux ont pratiquement chassé les opposants. Qui ont ensuite choisi le nom de Dissidents. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dialogues de Bowditch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Lorsque l&#039;aîné Lyons a ignoré leurs demandes répétées pour récupérer la technologie de [[Fort Independence]], une base militaire scientifique d&#039;avant-guerre.&amp;lt;ref name=&amp;quot;OutcastsOriginBowditch&amp;quot;&amp;gt;[[Vagbond Solitaire]]:  « Quelles sortes de désaccords y a-t-il eu entre eux ? » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bowditch]] : Alors que l&#039;Aîné Lyons cherchait à protéger les populations de la capitale, les Dissidents exigeaient que nous les abandonnions à leur sort. Ils ont dit qu&#039;il y avait des technologies plus importantes à récupérer dans les ruines de Fort Independence, à l&#039;ouest. Bien qu&#039;inhumain, leur choix respectait notre mission initiale. L&#039;Aîné Lyons est pour nous une source d&#039;inspiration, mais pour eux, c&#039;est un traître. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dialogues de Bowditch)&amp;lt;/ref&amp;gt; Se Ralliant derrière Paladin [[Henry Casdin]],&amp;lt;ref name=&amp;quot;BowditchImpact&amp;quot;&amp;gt;[[Vagbond Solitaire]]:  « Qui étaient les exilés ? » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bowditch]]:  « Des soldats se sont ralliés au paladin Casdin, qui faisait partie du groupe initial de l&#039;Aîné Lyons. Ils ont servi ensemble plus de vingt ans. Casdin était respecté et tout aussi loyal envers la Confrérie que l&#039;Aîné Lyons. Mais il interprétait différemment nos serments. Quand les désaccords se sont envenimés, il est parti avec les Dissidents. Nous avons perdu plus d&#039;alliés ce jour-là qu&#039;au cours du plus dur combat. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dialogues de Bowditch)&amp;lt;/ref&amp;gt; les dissidents ont abandonné le commandement de Lyons et ont quitté la [[Citadelle]], emportant avec eux une grande partie de ses stocks d&#039;armes et de matériel. Lyons a perdu plus de soldats en ce seul moment qu&#039;il n&#039;en a perdu en 23 ans de combat contre les mutants.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BowditchLyonsConvo1&amp;quot;&amp;gt;[[Peabody]]: « Bonjour, Aîné. J&#039;ai le regret de vous annoncer que tout n&#039;est pas au mieux. Depuis la dissidence de Casdin... »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Owyn Lyons]] : « Ce nom ne doit PAS être prononcé dans la Citadelle. C&#039;est compris ? J&#039;aimerais qu&#039;il n&#039;en soit pas ainsi, mais c&#039;est un dissident. Il a été jugé. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peabody: « Je connais les protocoles, sir. Mais le matériel qu&#039;ils ont emporté était très précieux. Sans pièces de rechange, nos armes commencent à se dégrader. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owyn Lyons : « Je comprends, Peabody. Mais vous devrez faire de votre mieux. Si nos armes ne peuvent pas percer l&#039;armure de l&#039;Enclave, nous n&#039;aurons aucune chance. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peabody : « Oui, Aîné. Je comprends. Je suis sûr que... nous devons avoir ces pièces quelque part... »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dialogue de Peabody et Dialogue de Owyn Lyons)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Peabody]] : « Salutations, Aîné. J&#039;aimerais dire que tout se passe bien. Hélas, je rencontre des problèmes de logistique. Quand Casdin... »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Owyn Lyons]] : « Scribe. Vous ne devez pas prononcer le nom d&#039;un Dissident dans l&#039;enceinte de la Citadelle. C&#039;est compris ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peabody : « Je comprends. Mais les Dissidents ont emporté une large part du matériel non catalogué. Je commence à manquer de moyens pour les réparations.. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Owyn Lyons : « Alors, faites avec ce que vous avez. Nous n&#039;avons pas les moyens de l&#039;Enclave, mais je compte sur votre ingéniosité pour compenser. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peabody: « Oui, Aîné. Je comprends. Pardonnez-moi cet écart de langage. Ma... frustration l&#039;a emporté. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dialogue de Peabody et Dialogue de Owyn Lyons)&amp;lt;/ref&amp;gt; La perte d&#039;hommes et de matériel a eu un impact négatif important sur les performances de combat du chapitre de lyons, réduisant considérablement sa capacité à projeter sa puissance dans toute les terres désolées de la capitale.&amp;lt;ref name=&amp;quot;BowditchImpact&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sous le commandement de Casdin, les scribes, chevaliers et paladins renégats s&#039;emparent de Fort Independence, où ils repoussent les groupes de pillards indigènes et adaptent l&#039;ancienne base militaire pour en faire leur quartier général principal. Appelés &amp;quot;parias&amp;quot; par leurs anciens frères et sœurs en colère, les soldats renégats ont adopté le nom comme insigne d&#039;honneur&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vagbond Solitaire]] : « Alors vous décidez de la jouer perso en tant que Dissidents ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Anne Marie Morgan]] :« Même pas. On a notre mission, on va la mener, et au diable Lyons et ses sbires. S&#039;ils nous considèrent comme des dissidents à cause de notre dévouement, alors nous sommes fiers de ce titre ! Et attendez un peu qu&#039;on reprenne contact avec la vraie Confrérie, dans l&#039;ouest. Lyons va devoir répondre de pas mal de choses. »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(DefenderMorgan.txt)&amp;lt;/ref&amp;gt; pour ensuite peinturer leurs armures en rouge et noir pour se distinguer de l&#039;organisation qu&#039;ils ne jugent plus bon de servir.Un an après la scission, les Dissidents ont organisés un système de patrouilles régulières, parcourant les terres désolées à la recherche de technologie, et ont commencé à fouiller plusieurs endroits, y compris l&#039;[[Installation SSV|Installation de Simulations Stratégiques Virtuelles]], afin de remplir les objectifs initiaux de leur mission. En fin de compte, ils prévoient de se regrouper avec des chapitres loyalistes de l&#039;Ouest, bien qu&#039;en 2277, ils soient bloqués pour protéger Fort Independence et leur stock considérable de technologies puissantes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Vagabond Solitaire]] : « Je peux avoir des infos sur les Dissidents ? »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anne Marie Morgan : « On récupère des technologies et la plupart des gens veulent s&#039;emparer de ce qu&#039;on a retrouvé. En ce moment, on est un peu coincés à défendre ce fort, mais ça ne sera pas toujours le cas. Quand on se sera regroupés, on continuera notre travail et on repartira dans l&#039;ouest. » &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Dialogue Anne Marie)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;année des grands événements ===&lt;br /&gt;
[[Fichier:BOS_Graffiti.png|lien=Sp%C3%A9cial:Chemin_du_fichier/BOS_Graffiti.png|vignette|Marquage graffiti, utilisé pour désigner des avant-postes ou des points de repère]]&lt;br /&gt;
La Confrérie de Lyons débuta en [[Chronologie#2277|2277]],comme une force diminuée, affaiblie, souffrant d&#039;une pénurie de personnel de combat qualifié et de stocks d&#039;armes et d&#039;équipement gravement épuisés. En conséquence, la Confrérie a une présence limitée en dehors de la [[Citadelle]], avec seulement une poignée d&#039;avant-postes renforcés dispersés dans la zone métropolitaine du District de Columbia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le charisme de Lyons maintient son peuple dévoué aux objectifs qu&#039;il a défini, tout comme l&#039;unité de combat personnelle de sa fille, la [[Troupe de Lyons]]. Sarah Lyons détient le grade de Sentinelle et est considérée comme une combattante qualifiée, dirigeant les meilleurs guerriers que la Confrérie de l&#039;Acier de Lyons a à offrir. Il n&#039;en va pas de même pour les autres membres de l&#039;organisation : après avoir perdu un grand nombre de ses hommes à cause du schisme, Lyons est contraint de recruter de nouveaux membres parmi la population locale et les résultats se révèlent décevants. Le taux d&#039;attrition était énorme, principalement en raison du déploiement d&#039;initiés fraîchement formés au combat. Sans formation adéquate, beaucoup sont morts rapidement, bien qu&#039;ils aient reçu des armes et des armures de qualité militaire, jusqu&#039;à et y compris l&#039;[[Armure assistée T-45d (Fallout 3)|Armure Assistée T-45d]].&amp;lt;ref&amp;gt;Le taux d&#039;attrition des Initiés est mentionné à plusieurs reprises et soutenu par la présence de cadavres d&#039;Initiés en armure assistée dispersés à D.C. et ailleurs.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est dans cet état d&#039;affaiblissement que la Confrérie a été contrainte d&#039;affronter l&#039;[[Enclave]]. Le purificateur qu&#039;ils ont autrefois abandonné a été réactivé par son ancien chercheur en chef, [[James (Fallout 3)|James]], avec l&#039;aide de son enfant, connu maintenant uniquement sous le nom du [[Vagabond Solitaire]]. La saisie du purificateur par l&#039;[[Enclave]] et l&#039;arrivée du Dr [[Madison Li]] à la Citadelle avec des informations selon lesquelles le Purificateur peut être rendu fonctionnel, malgré des données antérieures contraires, ont forcé l&#039;Aîné Lyons à prendre une décision. L&#039;Aîné a décidé qu&#039;il n&#039;était pas permis d&#039;avoir des extrémistes de l&#039;Enclave aux commandes des terres désolées. À cette fin, il a commencé à rassembler le peu de forces dont il disposait et à les préparer pour une campagne contre l&#039;Enclave, tout en chargeant le Vagabond Solitaire de récupérer la clé du Projet Pureté : le [[Jardin d&#039;Eden en Kit]] de l&#039;Abri 87. Pendant ce temps, Madison Li et Scribe Rothchild ont entrepris de trouver un moyen de rendre [[Liberty Prime]] opérationnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mission du Vagabond Solitaire ne s&#039;est pas déroulée comme prévu. L&#039;Enclave a réussi à infiltrer [[Abri 87|l&#039;abri 87]] quelque temps auparavant et a capturé le Vagabond Solitaire et le [[Jardin d&#039;Eden en Kit|J.E.K]]. Cependant, en raison des désaccords entre le président [[John Henry Eden|Eden]] et le [[Augustus Autumn|Colonel Autumn]], le [[Vagabond solitaire|Vagabond Solitaire]] s&#039;est échappé de Raven Rock et a rejoint les forces de Lyons à la Citadelle. Bien qu&#039;ayant à peine assez d&#039;hommes pour assurer la défense de la Citadelle, l&#039;Aîné Lyons ordonne le déploiement du Liberty Prime, fraîchement activé, couvert par la Fierté de Lyons, afin d&#039;empêcher l&#039;Enclave d&#039;activer le purificateur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrontation ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Bataille du projet Pureté|Assaut sur la base aérienne d&#039;Adams}}Non préparée à une telle attaque, [[Enclave|l&#039;Enclave]] n&#039;a pas pu vaincre [[Liberty Prime]], d&#039;autant que le Vagbond Solitaire placés derrière lui pour éliminer les survivants. Le fer de lance se fraye un chemin à travers le périmètre entourant le purificateur, y compris les barrières de résonance photonique, et finalement, Sarah Lyons et le Vagbond Solitaire passent au travers des derniers défenseurs, atteignant la salle de contrôle. Après avoir entré le code d&#039;accès, le Projet Pureté a été activé et a immédiatement commencé à purifier le canal de D.C. Cependant, l&#039;onde de choc générée au moment de l&#039;activation a plongé Sarah Lyons et le Vagbond Solitaire dans le coma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vagbond Solitaire se réveilla de son coma deux semaines plus tard à l&#039;infirmerie de la Citadelle, et fut introduit dans la Confrérie en tant que Chevalier, par l&#039;[[Owyn Lyons|Ainé Lyons]] lui-même. Les terres désolée ont changé pendant les quatorze jours qui ont passé. La défaite du purificateur a désorganisé les forces de l&#039;Enclave, permettant au Prime et à d&#039;autres unités de Lyons, soutenues par Liberty Prime, de détruire plusieurs installations clés dans les régions désolées, la première et la plus importante étant [[Raven Rock]]. Avec la perte de ce dernier, les restes de l&#039;Enclave dans les Terres désolées de la capitale sont devenus mal organisés et non coordonnés, ce qui a permis à la Confrérie, encore affaiblie, de les attaquer ouvertement et de les mettre en déroute, en particulier avec le soutien de Prime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un deuxième changement majeur dans le paysage a été l&#039;apparition des caravanes d&#039;eau. L&#039;Ainé Lyons a pris la décision de fournir de l&#039;eau à tous les principaux villages des terres désolées environnement, de manière totalement gratuite. L&#039;insistance de l&#039;Ainé Lyons à fournir de l&#039;eau gratuitement a rendu la recherche de ressources et de fonds pour l&#039;opération extrêmement difficile. Si difficile, qu&#039;ils ont forcé le [[Bigsley|Scribe Bigsley]], l&#039;homme en charge de toute cette affaire, à aller à l&#039;encontre de ses ordres et à vendre de l&#039;eau, afin d&#039;être en mesure de mener à bien ce qui lui a été confié. Un autre problème est que l&#039;embouteillage de l&#039;eau doit se faire manuellement, la Confrérie étant trop occupée à faire de la rétro-ingénierie sur la technologie des Enclaves pour concevoir une machine à embouteiller. L&#039;ensemble de l&#039;opération a également été gravement entravé par un manque général de ressources et de planification.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais même si la Confrérie prend lentement le dessus, l&#039;Enclave est difficile à vaincre. Ils ont attiré réussi à berné Lyons et ses hommes vers la station de relais satellite à l&#039;ouest des terres désolées. Ici, sera détruit le Liberty Prime par une frappe orbitale, au prix de la vie de dizaines de soldats de l&#039;Enclave. Cela a complètement inversé le cours des choses, les forces de Lyons ayant perdu le seul véritable avantage militaire qu&#039;elles avaient sur l&#039;Enclave. Même les données cryptées récupérées dans les ruines de l&#039;installation de Rockland n&#039;ont pas pu le compenser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lyons avait peu d&#039;hommes et de ressources au début du conflit avec l&#039;Enclave, et après la perte de Prime, tous ces problèmes ont fait surface, exacerbés par le programme de livraison d&#039;eau en cours. Avec les ressources mises en commun pour se défendre contre l&#039;Enclave, le chevalier nouvellement intronisé, le Vagabond Solitaire, a reçu l&#039;ordre d&#039;infiltrer l&#039;usine électrique d&#039;Olney pour récupérer une [[Bobine Tesla]]. La bobine est une merveille technologique nécessaire au Scribe Rothchild pour commencer à fabriquer un [[Canon Tesla]], une armes énergétiques lourdes d&#039;avant-guerre, afin de réduire l&#039;écart technologique entre la Confrérie et l&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vagbond Solitaire a réussi sa mission, ce qui a permis à Rothchild et aux scribes de commencer à assembler des canons après avoir rapidement procédé à la rétro-ingénierie de la bobine Tesla. À ce moment-là, le Vagbond Solitaire est devenu l&#039;agent de terrain le plus compétent de Lyons et a été chargé d&#039;une mission d&#039;une importance adéquate : sur la base des données récupérées lors de l&#039;attaque malheureuse de la station relais, la Confrérie a identifié une deuxième base d&#039;opérations utilisée par l&#039;Enclave, dans les ruines de la [[Base aérienne d&#039;Adams]]. Le Vagabond a reçu l&#039;ordre d&#039;infiltrer la base, seul, et de détruire le quartier général de l&#039;Enclave, tandis que le reste de la Confrérie créait une distraction pour permettre au Vagabond de se glisser sans être détecté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois de plus, au prix d&#039;efforts considérables, le Vagbond Solitaire a réussi à infiltrer la base aérienne d&#039;Adams et à détruire la [[Base mobile de l&#039;Enclave]], anéantissant ainsi les dernières structures de commandement de l&#039;Enclave et lui brisant les ailes dans l&#039;Est pour la deuxième fois (et la troisième dans l&#039;histoire).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les derniers jours ===&lt;br /&gt;
À l&#039;issue du conflit avec l&#039;Enclave, la Confrérie jouissait d&#039;une position stable, mais guère inégalée. Souffrant d&#039;un épuisement des stocks et d&#039;un manque d&#039;effectifs au début du conflit, les pertes subies pendant le combat contre l&#039;Enclave et la perte de leur atout militaire le plus important, Liberty Prime, ont rendu l&#039;avenir incertain. Occupée par ses recherches sur la technologie de l&#039;Enclave et la quantité de matériel et d&#039;armes qu&#039;elle a récupérés, la Confrérie a lentement regagné en force en érodant le processus qui durait depuis des années. L&#039;une des plus grandes réussites de la Confrérie à cette époque a été le lancement de la construction du [[Prydwen]], un dirigeable blindé augmentant considérablement la capacité de la Confrérie à projeter sa puissance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plus grand revers subi par le chapitre a été la mort de l&#039;Ainé Owyn Lyons vers 2278 et la perte de sa successeuse, l&#039;Ainée Sarah Lyons, plus tard la même année. Le siège du pouvoir étant vidé, les membres restants de la Confrérie ont élu de nombreux leaders inefficaces, tandis que l&#039;adolescent [[Arthur Maxson]] est devenu un tacticien et un guerrier compétent, et a fini par remporter une victoire sur [[Shepherd]], le nouveau chef de guerre des [[Super mutant de l&#039;Abri 87|super mutants]] des Terres désolées de la capitales, en 2282. Cet exploit lui a valu une position de leader temporaire. En fait, cette position lui a été attribuée par les aînés de la Côte Ouest, qui ont indiqué qu&#039;ils continuaient à surveiller leurs camarades égarés. La position de Maxson s&#039;est consolidée en 2283, lorsqu&#039;il a négocié un traité avec les Dissidents de la Confrérie, les ramenant au bercail et réformant toute l&#039;organisation, fusionnant la Doctrine de Lyons avec des éléments des doctrines traditionnelles susceptibles d&#039;être restaurés. La Confrérie de Lyons n&#039;était plus qu&#039;un lointain souvenir alors que Maxson orientait les forces unies de la Confrérie dans une nouvelle direction. Alors que certains membres trouvaient cela déplaisant et désertaient, beaucoup d&#039;autres restaient, fiers de servir une Confrérie recentrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Commonwealth ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 4)}}La Confrérie a envoyé trois équipes de reconnaissance dans le [[Commonwealth]]. D&#039;abord, une équipe de reconnaissance non nommée s&#039;est portée volontaire pour aller dans le Commonwealth, puis l&#039;[[Équipe de reconnaissance Artemis]] dirigée par le [[Brandis|Paladin Brandis]] et l&#039;[[Équipe de reconnaissance Gladius]] dirigée par le [[Danse|Paladin Danse]]. La première équipe de reconnaissance a été couronnée de succès. Elle a ramené des caisses remplies de technologies et de documents d&#039;avant-guerre ainsi que la première reconnaissance post-guerre de dans la région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artemis a eu des problèmes à partir de leur point de chute à [[Malden]]. Ils ont été pris en embuscade par des [[Artilleurs]] tout droit sortis d&#039;un [[Vertiptère]], ce qui a entraîné la perte et le court-circuit manuel de leur [[armure assistée]] et la mort de quatre [[Hiérarchie de la Confrérie de l&#039;Acier#Chevalier|Chevaliers]]. Les survivants se sont dirigés vers le [[Terrain d&#039;entraînement de la Garde nationale]] pour se regrouper, mais celle-ci était infestée de [[Goule sauvage (Fallout 4)|Goules sauvages]], ce qui a entraîné la mort d&#039;un autre chevalier. Brandis et son scribe sont partis enquêter sur la [[Station satellite de Revere]] d&#039;avant-guerre, mais des [[Super mutant de l&#039;Institut|Super mutants]] les ont surpris et ont tué l&#039;avant-dernier membre de l&#039;équipe. Le seul survivant est le Paladin Brandis, commandant de l&#039;équipe, qui se réfugie dans un abri nucléaire d&#039;avant-guerre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;équipe de reconnaissance Gladius a ensuite pénétré dans la région à la recherche de technologies et de documents précieux. Ils ont rencontré la même résistance de la part des brigands de la région qu&#039;Artémis et, au cours de plusieurs semaines, ils ont réussi à établir une base d&#039;opérations au [[Commissariat de Cambridge]], mais ont perdu quatre chevaliers lors de divers affrontements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Prydwen ===&lt;br /&gt;
Après avoir découvert des signaux avancés provenant de [[l&#039;Institut]], le Prydwen s&#039;est rendu dans le [[Commonwealth]]. La Confrérie a établi son quartier général à l&#039;aéroport de Boston. Le vaisseau remplit de multiples fonctions pour la Confrérie, notamment celles de porte-vertiptère, de centre de commandement, de clinique, de quartiers du personnel, de baie de maintenance des équipements et de centre de recherche. En établissant un plan pour trouver, accéder et détruire l&#039;Institut, l&#039;Aîné Maxson a déterminé que la première initiative serait de remettre [[Liberty Prime]] en état de marche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des trois ordres, le [[Cade|Chevalier-Capitaine Cade]] réside dans la baie médicale, où il soigne les soldats blessés et évalue les recrues afin de déterminer si elles sont prêtes au combat. Cade est celui qui refuse d&#039;autoriser le [[Brandis|Paladin Brandis]] à travailler tant que l&#039;[[Unique Survivant|Unique survivant]] n&#039;a pas accompli [[Le choix du nucléaire (Confrérie de l&#039;Acier)]] pour la Confrérie ou la quête [[Mass Fusion]] pour l&#039;Institut tout en travaillant pour le [[Réseau du rail|Réseau du Rail]]. Le [[Kells|Lancer-Capitaine Kells]] commande les unités aériennes de la Confrérie et contrôle la trajectoire de vol du Prydwen depuis le pont de commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organisation ==&lt;br /&gt;
La Confrérie de l&#039;Acier est un ordre militant qui se consacre au contrôle et à la préservation de la technologie dans les terres désolées. La division orientale, dirigée par l&#039;[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]], conserve une grande partie de l&#039;organisation de base de la Confrérie, bien qu&#039;elle ait subi de nombreuses modifications introduites par [[Owyn Lyons]]. Comme pour le reste de la Confrérie, l&#039;Aîné a un contrôle total sur l&#039;organisation et ses moindres aspects, de la définition des objectifs généraux à l&#039;attribution des tâches à accomplir par les membres individuels. La Confrérie attend une obéissance et une adhésion totales à ses normes morales et aux ordres émis. Quiconque hésite à tirer au combat en raison de normes morales erronées n&#039;est pas un membre de la Confrérie. Cela inclut l&#039;aversion pour l&#039;exécution d&#039;ordres tels que la réquisition de récoltes auprès des agriculteurs de la zone d&#039;opérations, afin de soutenir les campagnes de la Confrérie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a une interdiction explicite du meurtre gratuit - la Confrérie de l&#039;Acier ne tue pas les innocents, classés comme des personnes qui ne se mettent pas en travers du chemin de la Confrérie ou qui ne l&#039;attaquent pas directement. C&#039;est la seule différence entre un dommage collatéral et un meurtre de sang-froid aux yeux de la Confrérie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Idéologie ===&lt;br /&gt;
Revenant aux premières années de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre de Lost Hills)|Confrérie]], l&#039;idéologie reforgée peut être résumée dans la phrase suivante : Contrôler les technologies, afin qu&#039;elles puissent servir l&#039;humanité et ne plus jamais la menacer. L&#039;idéologie a été formulée par l&#039;Ainé Arthur Maxson, dans le cadre d&#039;une réforme plus large visant à restaurer la position de la Confrérie dans les [[Terres désolées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aux yeux de la Confrérie, les abus de la technologie ont été l&#039;un des facteurs contribuant à la [[Grande Guerre]]. Tant et aussi longtemps qu&#039;elle était modérée par la moralité et la prévoyance, la science était un atout pour l&#039;humanité. La technologie nucléaire pouvait être exploitée pour fournir à l&#039;humanité une puissance illimitée, même si les mêmes principes permettaient de transformer les mêmes matériaux en armes de destruction massive. Dans la seconde moitié du XXIe siècle, alors que le chauvinisme et le consumérisme se répandent, le développement technologique dépasse les limites de l&#039;homme. Les nouvelles frontières de la compréhension scientifique ont été explorées sans tenir compte des dommages qu&#039;elles causaient. Les entreprises ont développé, exploité et profité des nouvelles technologies, tout en se déchargeant des coûts environnementaux et humains sur le commun des mortels. Le progrès technologique rapide et sans limites allait causer la perte de l&#039;humanité, car la [[Nouvelle peste|Nouvelle Peste]] issues de la bio-ingénierie, le [[Virus à Évolution Forcée|VEF]] et, bien sûr, les [[Arme nucléaire|Armes nucléaires]] ont mis l&#039;humanité à genoux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie s&#039;attache à empêcher ce scénario de se répéter, sachant que l&#039;humanité est susceptible de reproduire les mêmes erreurs. Dans le cadre de cet effort, la Confrérie vise à comprendre la nature de la technologie, son pouvoir et sa relation avec les humains. Chaque membre de la Confrérie a deux obligations principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Collecter et préserver la technologie. Les patrouilles de la Confrérie parcourent d&#039;innombrables ruines à travers les terres désolées pour récupérer des technologies de toutes sortes, afin de les étudier, les comprendre et les utiliser. En collectant des technologies avancées, la Confrérie les tient également à l&#039;écart des personnes qui pourraient en abuser à ses propres fins. Par extension, si une forme quelconque de technologie dangereuse risque de tomber entre les mains de l&#039;ennemi, les ordres sont formels : il faut la détruire. Ceci est particulièrement important pour les [[Armure assistée|armures assistées]] et les soldats de la Confrérie sont obligés de se débarrasser de leurs armures si elles risquent d&#039;être volées.&lt;br /&gt;
# Protection de l&#039;humanité. Par l&#039;endiguement des abus technologiques et l&#039;extermination des abominations et des autres menaces qui pèsent sur les populations des terres désolées (bien que souvent, il s&#039;agisse d&#039;une seule et même chose). Généralement, il s&#039;agit de détruire les abominations qui menacent l&#039;humanité, produits de l&#039;orgueil démesuré de l&#039;homme. La liste comprend généralement les [[Goule|goules]], les [[Super mutant|super mutants]], les [[Robot|robots]] rebelles et les [[Synthétique|synthétiques]], mais elle est souvent élargie à diverses peuplades de pillards, afin de rendre service aux communautés locales. La destruction des robots malveillants revêt une importance particulière : Les machines sont censées servir l&#039;humanité, sous le contrôle de l&#039;homme, plutôt que de prendre librement leurs propres décisions. Les synthétiques sont une forme particulièrement détestée de robot, car ils représentent une corruption impardonnable de la vie humaine : Assemblés dans un laboratoire par des machines, plutôt que conçus par des êtres humains. Leurs esprits sont considérés comme une perversion de l&#039;esprit humain : Les pensées sont programmées et peuvent être effacées à tout moment, ce qui donne des âmes fabriquées, en contraste frappant avec les humains, qui prennent une vie entière pour acquérir de l&#039;expérience et atteindre la sagesse. La Confrérie considère cet arsenal comme intolérable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces deux obligations font partie de ce que la Confrérie définit comme l&#039;envoi d&#039;un message de stabilité aux habitants des terres désolées. En contrôlant les technologies dangereuses et en éliminant les menaces qui pèsent sur l&#039;existence humaine, la Confrérie pense qu&#039;elle peut parvenir à la libération : Libérer les gens du danger, pour leur permettre de vivre leur vie dans la paix et la prospérité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militaire ===&lt;br /&gt;
{{Article principal|Hiérarchie de la Confrérie de l&#039;Acier}}Le chapitre poursuit la pratique consistant à traiter les chevaliers et de paladins comme une seule et unique troupe de combat. Les scribes sont chargés de la recherche et de la maintenance des technologies. Sur le terrain, la Confrérie fonctionne selon un système d&#039;escouades, utilisant des tactiques militaires adéquates et maintenant une hiérarchie stricte. Les membres de la branche militaire de la Confrérie peuvent être divisés en quatre groupes distincts :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les [[Hiérarchie de la Confrérie de l&#039;Acier#Écuyer|Écuyers]] sont les plus jeunes membres de la Confrérie. Des enfants, qu&#039;ils soient nés ou intronisés dans la Confrérie, obtiennent ce rang et doivent étudier et s&#039;entraîner afin d&#039;obtenir le statut d&#039;initié. Ils sont généralement gardés dans des installations sécurisées, bien que l&#039;Ainé Arthur Maxson ait choisi d&#039;amener un certain nombre d&#039;Écuyers prometteurs à bord du [[Prydwen]] dans le [[Commonwealth]] pour les former. Les écuyers peuvent être envoyés sur le terrain en tant que stagiaires, afin d&#039;observer et d&#039;aider les membres de rang supérieur dans leurs fonctions.&lt;br /&gt;
* Les [[Hiérarchie de la Confrérie de l&#039;Acier#Initié|Initiés]] sont nés dans la Confrérie ou des volontaires locaux recrutés pour en devenir membres. Les initiés sont généralement tenus à l&#039;écart des lignes de front par [[Arthur Maxson|l&#039;Ainé Maxson]], et s&#039;entraînent pour progresser jusqu&#039;au grade de Chevalier, ainsi que pour effectuer des tâches dans les bases de la Confrérie, afin de libérer les grades supérieurs pour les tâches de combat. Ils peuvent également être chargés de manier les armes à bord des [[Vertiptère]] de la Confrérie ou d&#039;assurer la sécurité de la base. En règle générale, ils ne reçoivent pas d&#039;armure assistée.&lt;br /&gt;
* Les [[Hiérarchie de la Confrérie de l&#039;Acier#Chevalier|Chevaliers]] sont les principales troupes de campagne de la Confrérie. Tous les chevaliers ont le droit de porter une armure de puissance.&lt;br /&gt;
* Les [[Hiérarchie de la Confrérie de l&#039;Acier#Paladin|Paladins]] sont les membres les plus haut placés de la branche de combat de la Confrérie, et bénéficient des meilleurs équipements et armes. Ils sont déployés en tant que commandants de terrain ou dirigent des opérations spéciales sur le terrain, comme la reconnaissance ou la récupération de technologies délicates.&lt;br /&gt;
* Une caractéristique unique de la division orientale est l&#039;introduction des [[Hiérarchie de la Confrérie de l&#039;Acier#Lancier|Lanciers]]. Il se consacre à l&#039;étude, au fonctionnement et à la maintenance des aéronefs. Leur système de grades est calqué sur celui des chevaliers, de l&#039;initié au Capitaine. Le chef actuel de la classe est le [[Kells|Capitaine Lancier Kells]], qui est le commandant du [[Prydwen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un changement notable dans la politique de recrutement de la Confrérie a été mis en œuvre par l&#039;Ainé [[Owyn Lyons]], dont les subordonnés effectuaient régulièrement des campagnes de recrutement dans les [[Terres désolées de la capitale|Terres désolées de la Capitale]], parrainant des volontaires pour les intégrer dans les rangs de la Confrérie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la qualité des personnes enrôlées dans les rangs de Lyon était très faible, car elles étaient trop ambitieuses, agressives et non qualifiées, du fait de la suspension du parrainage après 2276 et de la formation des [[Dissidents de la Confrérie]] et du besoin désespéré de troupes. L&#039;aîné Arthur Maxson a poursuivi la pratique, y compris et en élargissant le parrainage : Toutes les recrues adultes doivent être parrainées par des membres existants de la Confrérie (généralement des Paladins), qui voyagent avec eux, leur inculquent les idéaux de la Confrérie et les entraînent au combat. À cette fin, les membres actifs peuvent promouvoir les recrues sur le terrain au rang d&#039;initié, mais le rang et les promotions ultérieures doivent être confirmés par l&#039;Ainé à la première occasion possible. Cependant, si le membre peut retirer son parrainage, une fois le rang confirmé par l&#039;[[Hiérarchie de la Confrérie de l&#039;Acier#Ainé|Ainé]] seul l&#039;Ainé peut renvoyer le parrainé de l&#039;organisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les équipes de reconnaissance à longue distance sont un élément permanent des opérations de la Confrérie, à l&#039;instar des [[Dissidents de la Confrérie]] qui œuvraient dans les [[Terres désolées]]. La participation aux missions de reconnaissance est strictement volontaire, car la Confrérie n&#039;a pas les ressources nécessaires pour mener des missions de recherche et de sauvetage. Tous ceux qui s&#039;engagent dans une mission de reconnaissance connaissent les risques. Leur perte est pleurée, honorée, et si possible, une enquête est menée si les ressources et le temps le permettent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La collecte de renseignements est un élément crucial de toute opération de la Confrérie. Par exemple, dans leur guerre contre [[l&#039;Institut]], l&#039;accent est mis sur le renseignement. En plus des initiés potentiels, la Confrérie effectue des patrouilles 24 heures sur 24 à bord de [[vertiptère]], a des équipes au sol qui tentent de trouver tout ce qui peut fournir un indice sur les opérations et les allées et venues de l&#039;Institut, et a des Scribes qui surveillent le trafic radio et tentent de craquer leur cryptage RF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Principaux avant-postes et fortifications ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Terres désolées de la capitale|Terres désolées de la Capitale]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== &#039;&#039;&#039;[[Citadelle]]&#039;&#039;&#039; ====&lt;br /&gt;
La Citadelle continue d&#039;être le principal quartier général des opérations de la Confrérie sur la côte est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Base aérienne d&#039;Adams]] ====&lt;br /&gt;
Après la destruction de la base mobile de [[Enclave|l&#039;Enclave]], la Confrérie a établi un camp de base permanent à Adams, obtenant ainsi l&#039;accès à tous les stocks de technologie militaire avancée de l&#039;Enclave et à sa flotte de [[Vertiptère]]. Entre 2278 et 2282, le Prydwen a été construit et a servi de base de commandement mobile pendant cinq ans dans les [[Terres désolées de la capitale]] avant de partir pour le [[Commonwealth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fort Indépendance]] ====&lt;br /&gt;
Fort Indépendence étais anciennement le quartier général des [[Dissidents de la Confrérie]] dans les Terres désolées de la capitale en 2277 suite à la réunification des Dissidents mené par [[Arthur Maxson]], le fort fait maintenant parti de la Confrérie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Commonwealth]] ===&lt;br /&gt;
Une fois déployée en force, la Confrérie de la Côte Est occupe deux places fortes à travers le [[Commonwealth]] pour servir de bases d&#039;opérations avancées facilitant leurs opérations contre l&#039;Institut, avec un certain nombre d&#039;avant-postes temporaires. La Confrérie s&#039;appuie sur sa flotte de Vertiptère pour répondre rapidement aux menaces, plutôt que de défendre de nombreux avant-postes fixes et d&#039;étirer ses forces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Prydwen]] ====&lt;br /&gt;
Le Prydwen, vaisseau amiral de la Confrérie de l&#039;Acier et escorte d&#039;Arthur Maxson, est un dirigeable avancé unique en son genre, construit par la Confrérie de l&#039;Acier sur la base aérienne d&#039;Adams, et une manifestation de sa renaissance sur la côte Est. Deux années seulement ont été consacrées à sa conception par les esprits les plus aiguisés que la Confrérie avait à sa disposition. Deux autres années ont été consacrées à rassembler les pièces nécessaires à sa construction, les composants récupérés de la base détruite de l&#039;Enclave jouant un rôle crucial dans sa construction. Lorsqu&#039;il a été déployé, il a permis à la Confrérie de mobiliser l&#039;ensemble de ses divisions et de les déployer partout où elle le souhaitait, à tout moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Aéroport de Boston]] ====&lt;br /&gt;
Autrefois la fierté de Boston, l&#039;aéroport est tombé en ruine. Les [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]], les [[Pillard|pillards]], et le simple passage du temps ont fait des ravages sur les magnifiques aérogares d&#039;autrefois. Des avions en ruines jonchent le sol et seul le vent de la désolation vient les visiter. Jusqu&#039;à ce que la Confrérie de l&#039;Acier apprenne son emplacement et arrive en force. Alors que le Prydwen reste amarré à la tour de contrôle, l&#039;aéroport a été reconverti en centre logistique. Tout ce dont la Confrérie a besoin pour fonctionner passe par ici : les fournitures du Prydwen, la récupération sur le terrain, tout. L&#039;accès est strictement limité et chaque élément inventorié est traqué jusqu&#039;à la moindre balle et le moindre boulon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aéroport de Boston sert de base d&#039;opération avancée pour toutes les opérations dans le Commonwealth. Des fournitures y sont stockées, ainsi que les restes de Liberty Prime, que la Confrérie prévoit de reconstruire et d&#039;utiliser contre l&#039;Institut. Les meilleurs soldats de la Confrérie sont postés en dernière ligne de défense de Prime et de l&#039;aéroport lui-même, avec même des paladins des étoiles qui patrouillent sur la passerelle entourant Prime. Derrière la plate-forme de Prime se trouve l&#039;entrepôt, où le sergent-chevalier Gavil stocke toutes les rations qui arrivent et fournit l&#039;équipement aux soldats de terrain. Au-dessus du dépôt se trouve une zone récréative ouverte, où des bancs, des distributeurs automatiques et des produits alimentaires sont disposés pour permettre à la Confrérie de passer son temps libre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Commissariat de Cambridge]] ====&lt;br /&gt;
Un ancien poste de police, transformé en avant-poste, poste d&#039;écoute et base d&#039;approvisionnement par la Confrérie de l&#039;Acier. Les pertes qui se sont accumulées au cours de la mission de reconnaissance dans le Commonwealth ont fait de cet endroit un lieu bien protégé, occupé par les restes de la Confrérie. L&#039;arrivée du Prydwen a conduit à la transformation de l&#039;avant-poste en une importante forteresse, offrant repos et réapprovisionnement avant que les soldats ne retournent dans le chaos du Commonwealth. L&#039;ancienne plate-forme d&#039;hélicoptère de la police sur le toit est restaurée et transformée en plate-forme d&#039;atterrissage pour Vertiptère au-dessus, avec la station d&#039;armure assistée fournie avec de nombreuses fournitures pour améliorer et réparer l&#039;armure de tout soldat. Avec le soutien aérien fourni par les Vertiptère VB-01, même les attaques occasionnelles de [[Synthétique|synthétiques]] sont à peine visibles sur le radar, et la foule habituelle de goules de Cambridge est reléguée au rang de simple nuisance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Relations extérieures ==&lt;br /&gt;
La Confrérie de l&#039;Acier de l&#039;Est est une organisation beaucoup plus proactive que les chapitres de l&#039;Ouest. Le recrutement extérieur mentionné plus haut est une pratique courante. Parfois, en dépit de l&#039;exigence de l&#039;[[Hiérarchie de la Confrérie de l&#039;Acier#Ainé|Ainé]], la Confrérie accepte également des lots d&#039;habitants des terres désolées à son service qui, autrement, ne passeraient pas la barrière d&#039;entré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le cadre de son action, la Confrérie recherche et élimine régulièrement les &amp;quot;abominations&amp;quot;, sans attendre d&#039;appels à l&#039;aide spécifiques, et recherche activement et sécurise des éléments de technologie avancée et des connaissances d&#039;avant-guerre. La Confrérie a radicalisé sa politique envers les mutants, avec des ordres permanents de tuer. En pratique, la Confrérie ne tire généralement pas à vue, sauf si les cibles sont confirmées comme hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie tient à entretenir de bonnes relations avec les colonies et les commerçants locaux, notamment en ce qui concerne les provisions et autres produits de première nécessité. Leurs [[Vertiptère]] et leur puissance de feu sont un atout essentiel, car ils permettent à la Confrérie de surveiller toute la région et de protéger les caravanes et les colons des pillards et autres menaces. Comme ce type de protection ne peut être acheté ailleurs, il garantit des conditions commerciales avantageuses pour la Confrérie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologie ==&lt;br /&gt;
La division orientale de la Confrérie de l&#039;acier jouit d&#039;un avantage considérable sur ses concurrents, principalement grâce à sa capacité à fabriquer son propre matériel, y compris des armes, ainsi qu&#039;aux années passées à récupérer des technologies dans les terres désolées, comme les [[Armure assistée|armures assistée]] et les [[Vertiptère|Vertiptères]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;arsenal de la Confrérie comprend principalement diverses armes d&#039;infanterie avancées pour fournir une puissance de feu légère à courte portée. Les armes les plus courantes utilisées par la Confrérie, qui sont aussi des armes standard, le [[Fusil Laser (Fallout 4)|Fusil laser AER-9]] et les pistolets avec de multiples modifications pour augmenter les performances. Les armes conventionnelles de qualité militaire sont également assez couramment utilisées par les soldats, le choix étant laissé à l&#039;appréciation de chacun. Les soldats de rang supérieur (Paladin et plus) ont également accès à des armes haut de gamme comme les [[Fusil plasma (Fallout 4)|fusils à plasma]] et les armes [[Fusil de Gauss (Fallout 4)|Gauss]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Confrérie utilise également différentes armes utilisées par les membres de l&#039;équipage pour fournir une puissance de feu importante à toutes les distances, généralement manipulées par des troupes en armure assistée T-60, qui peuvent les utiliser comme des armes légères ordinaires. La liste comprend le [[Minigun (Fallout 4)|Minigun Rockwell CZ-57]], le [[Laser Gatling (Fallout 4)|Laser Gatling]] et une variété de [[Lance-flammes (Fallout 4)|Lance-flammes]] qui excellent dans la suppression et la décimation. L&#039;arsenal est complété par une variété de roquettes et de missiles à tir direct à utiliser contre les concentrations ennemies ou les cibles blindées. La pierre angulaire est le [[Fatman (Fallout 4)|Lanceur micronucléaire M-42 Fatman]]. Les armes de basse technologie sont généralement limitées à la touche personnelle : Les couteaux de combat, les machettes et les poings américains utilisés par les soldats individuels dans les combats rapprochés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Membre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Falllout 3 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ismaël Ashur|Paladin Ashur]] (2254/55)&lt;br /&gt;
* [[Henry Casdin]] (2276)&lt;br /&gt;
* [[Owyn Lyons]] (2278)&lt;br /&gt;
* [[Sarah Lyons]] (2277-?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tous les [[Dissidents de la Confrérie]]&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|* [[Tristan|Paladin Tristan]]&lt;br /&gt;
* [[Edwards (Fallout 3)|Operations Officer Edwards]]&lt;br /&gt;
* [[Colvin|Knight Captain Colvin]]&lt;br /&gt;
* [[Dusk|Knight Captain Dusk]]&lt;br /&gt;
* [[Irving Gallows|Knight Captain Gallows]]&lt;br /&gt;
* [[Glade|Paladin Glade]]&lt;br /&gt;
* [[Greg Bear|Paladin Kodiak]]&lt;br /&gt;
* [[Vargas|Paladin Vargas]]&lt;br /&gt;
* [[Gunny|Paladin Gunny]]&lt;br /&gt;
* [[Durga|Knight Captain Durga]]&lt;br /&gt;
* [[Bigsley|Scribe Bigsley]]&lt;br /&gt;
* [[Arthur Maxson|Squire Maxson]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Falllout 4 ===&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|* [[Arlen]]&lt;br /&gt;
* [[Bainbridge]]&lt;br /&gt;
* [[Bota]]&lt;br /&gt;
* [[Brach]]&lt;br /&gt;
* [[Brandis]]&lt;br /&gt;
* [[Cade]]&lt;br /&gt;
* [[Collins (Fallout 4)]]&lt;br /&gt;
* [[Cutler]]&lt;br /&gt;
* [[Clarke]]&lt;br /&gt;
* [[Danse]]&lt;br /&gt;
* [[Dawes (Fallout 4)]]&lt;br /&gt;
* [[Delecroix]]&lt;br /&gt;
* [[Dresden]]&lt;br /&gt;
* [[Faris]]&lt;br /&gt;
* [[Flores]]&lt;br /&gt;
* [[Gavil]]&lt;br /&gt;
* [[Haylen]]&lt;br /&gt;
* [[Hudson]]&lt;br /&gt;
* [[Ingram]]&lt;br /&gt;
* [[Keane]]&lt;br /&gt;
* [[Kells]]&lt;br /&gt;
* [[Knox]]&lt;br /&gt;
* [[Krieg]]&lt;br /&gt;
* [[Larsen (Far Harbor)]]&lt;br /&gt;
* [[Lucia]]&lt;br /&gt;
* [[Arthur Maxson]]&lt;br /&gt;
* [[McLaren]]&lt;br /&gt;
* [[Merric]]&lt;br /&gt;
* [[Naceri]]&lt;br /&gt;
* [[Neriah]]&lt;br /&gt;
* [[Osridge]]&lt;br /&gt;
* [[Petris]]&lt;br /&gt;
* [[Quinlan]]&lt;br /&gt;
* [[R. Cohle]]&lt;br /&gt;
* [[Rhys]]&lt;br /&gt;
* [[Rico (Fallout 4)]]&lt;br /&gt;
* [[Rylan]]&lt;br /&gt;
* [[Tara Astlin]]&lt;br /&gt;
* [[Teagan]]&lt;br /&gt;
* [[Varham]]&lt;br /&gt;
* [[Wagner (Fallout 4)]]&lt;br /&gt;
* [[Womack (Fallout 4)]]&lt;br /&gt;
* [[Worwick]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
La Confrérie de l&#039;acier de la côte Est présente des similitudes et des différences avec les autres jeux Fallout :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le recrutement externe est également présent dans &#039;&#039;[[Fallout Tactics]]&#039;&#039;, et pour l&#039;Expédition du Texas dans &#039;&#039;[[Fallout: Brotherhood of Steel]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Les [[Dissidents de la Confrérie]], renégats ayant déserté la division orientale de la Confrérie de l&#039;Acier nouvellement créée, sont semblables au [[Cercle de l&#039;Acier (Van Buren)|Cercle de l&#039;Acier]] de [[Van Buren|&#039;&#039;Van Buren&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
La Confrérie de l&#039;acier apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot; heights=&amp;quot;150&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Fo3 CDA Drapeau Côte Est 2277.png|Drapeau de la Confrérie de l&#039;Acier sous [[Owyn Lyons]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette Confrérie de l&#039;Acier}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Commanderperi</name></author>
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