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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ébauche}}{{Image demandée}}{{Infobox compagnie|Secteur=Aviation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horizon Airlines était une compagnie aérienne d&#039;avant-guerre opérant aux [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La compagnie aérienne Horizon Airlines apparaît dans [[Fallout 4]], son DLC [[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]], et dans [[Fallout 76]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette Entreprises d&#039;avant-guerre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Horizon Airlines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
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		<updated>2025-04-25T15:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox compagnie|Secteur=Aviation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horizon Airlines était une compagnie aérienne d&#039;avant-guerre opérant aux [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
{{En cours|utilisateur=Canigou}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La compagnie aérienne Horizon Airlines apparaît dans [[Fallout 4]], son DLC [[Far Harbor (contenu téléchargeable)|Far Harbor]], et dans [[Fallout 76]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette Entreprises d&#039;avant-guerre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Entreprise d&#039;avant-guerre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Horizon Airlines]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
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		<title>Chine</title>
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		<updated>2025-04-25T13:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les mentions de la Chine dans les jeux Fallout (déplacées pour alléger cet article)|La Chine dans les jeux Fallout}}&lt;br /&gt;
{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|nom         = République populaire de Chine&amp;lt;br/&amp;gt;中華人民共和國&lt;br /&gt;
|jeux        = FO3OA, FO76&lt;br /&gt;
|mentions    = FO1, FO2, FO3, FNV, FO4, FOT, FOS&lt;br /&gt;
|image       = Drapeau chine.png&lt;br /&gt;
|image2      = Drapeau de l&#039;APL.png&lt;br /&gt;
|légende     = Drapeau de la République populaire de Chine (à gauche)&amp;lt;br /&amp;gt;Drapeau de l&#039;[[Armée populaire de libération]] (à droite)&lt;br /&gt;
|type        = Superpuissance communiste&lt;br /&gt;
|dissolution = [[Chronologie#2077|23 Octobre 2077]]&lt;br /&gt;
|fondateur   = Parti communiste chinois dirigé par Mao Zedong, le 1er octobre 1949&lt;br /&gt;
|chefs       = [[Mao Zedong]] (1949-???)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cheng (Président)|Président Cheng]] (~2062-2077)&lt;br /&gt;
|membres     = [[Jiang]] (agent)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mochou]] (agent)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Wan Yang]] (agent)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Xiu-Ling]] (ambassadeur aux [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]])&amp;lt;br /&amp;gt;[[Zao|Capitaine Zao]] (officier de la marine)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jingwei|Général Jingwei]] (Général de l&#039;ALP)&lt;br /&gt;
|capitale    = Beijing (Pékin)&lt;br /&gt;
|lieux       = Nanjing&amp;lt;br /&amp;gt;Shanghai&amp;lt;br /&amp;gt;Shantou&amp;lt;br /&amp;gt;Mont Everest&amp;lt;br /&amp;gt;Le Transsibérien&amp;lt;br /&amp;gt;Province de Shaanxi&amp;lt;br /&amp;gt;Grande Muraille de Chine&lt;br /&gt;
|divisions   = [[Armée populaire de libération]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[#Notes|Ministère du Renseignement chinois]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;CIM&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du motel Homestead#Infos extraction|Entrées de terminal du motel Homestead ; Terminal de planque, Infos extraction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|relations   = [[Shi]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Taiwan]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Restes chinois]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Qu&#039;est-il arrivé à la Chine ? Les rapports sont contradictoires. La Chine pourrait ne pas exister.|Terminal de [[Moira Brown]] à [[Megaton]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Chine&#039;&#039;&#039;, en forme longue la &#039;&#039;&#039;république populaire de Chine&#039;&#039;&#039;, est un [[Pays d&#039;avant-guerre|État]] communiste d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Après la [[Seconde Guerre mondiale]], et tout au long du [[Chronologie#2000|XXIe siècle]], la Chine a connu une croissance rapide, jusqu&#039;à devenir une superpuissance mondiale capable de rivaliser avec les [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]] et l&#039;[[Union soviétique]] en termes de puissance et de richesse. Bien que gravement touchée par la crise économique et la [[guerre des ressources]], la Chine a pu s&#039;opposer en même temps que les États-Unis pour le contrôle des dernières ressources restantes sur [[Univers de Fallout|Terre]] et mener une guerre de 11 ans pour envahir l&#039;[[État#Alaska|Alaska]], et plus tard, reculer en défendant son territoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au cours du [[Chronologie#1900|XXe]] et [[Chronologie#2000|XXIe siècle]], la Chine et l&#039;[[Union soviétique]] ont rivalisé avec les [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]], notamment dans le domaine spatial où la compétition entre ces nations était particulièrement importante au XXe siècle. Après que les États-Unis ait revendiqué le premier [[humain]] dans l&#039;espace, le [[Carl Bell|capitaine Carl Bell]], en [[Chronologie#1961|1961]], l&#039;[[Union soviétique]] et la Chine ont contesté cette affirmation. Les États-Unis n&#039;ont jamais rétracté leur déclaration.&amp;lt;ref&amp;gt;Panneau d&#039;informations du [[musée des technologies]] : Voici le squelette du Capitaine Carl Bell qui mourut le 5 mai 1961 lorsque sa capsule spatiale s&#039;écrasa. Capitaine Bell est considéré comme le premier humain ayant voyagé dans l&#039;espace à bord de la Capsule spatiale Defiance 7, mais ceci a toujours été démenti par l&#039;Union Soviétique et la Chine. Defiance 7 fit le tour complet de la Terre en 12 minutes et 7 secondes. Donation de Edwina Bell.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre des Ressources ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les hostilités et l&#039;animosité entre les nations s&#039;intensifient tout au long du XXIe siècle, alors que la crise mondiale de l&#039;énergie et des ressources devenait de plus en plus grave. Étant fortement dépendante des énergies fossiles, la République populaire de Chine est particulièrement touchée, l&#039;amenant peu à peu au bord de la crise.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FB0ME&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2060 :&#039;&#039;&#039; La guerre euro-moyen-orientale se termine alors que les gisements de pétrole du Moyen-Orient s&#039;épuisent. Il n&#039;y a, dès lors, plus aucune raison de se battre, et les deux belligérants sont pratiquement ruinés.&amp;lt;/ref&amp;gt; En [[Chronologie#2060|2060]], les champs pétrolifères du [[Moyen-Orient]] se sont asséchés, provoquant ainsi l&#039;effondrement du [[Commonwealth européen]] et des puissances pétrolières du Moyen-Orient.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FB0ME&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;/&amp;gt; Conséquence de quoi, la circulation automobile dans les rues du monde entier est l&#039;arrêt complet du fait que le carburant est devenu bien trop précieux pour être gaspillé dans les voitures. D&#039;autres alternatives ont alors été explorées, mais celles-ci ne connaissent qu&#039;un succès limité.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2060 :&#039;&#039;&#039; La circulation automobile dans les rues du monde entier s&#039;arrête. Le carburant devient trop précieux pour être gaspillé dans les automobiles. D&#039;autres alternatives sont envisagées. Des voitures électriques et à fusion commencent à être fabriquées, mais les usines ne peuvent en fabriquer qu&#039;en quantités limitées. Les pression concernant la recherche sur la fusion deviennent de plus en plus fortes.&amp;lt;/ref&amp;gt; Deux ans plus tard, des agents chinois sont trouvés en train d&#039;opérer sur les sols [[Canada|canadien]] et [[États-Unis d&#039;Amérique|américains]], organisant des sabotages et recueillant des informations qui pourraient être utilisées pour équilibrer la balance entre les deux superpuissances.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal camp de détention de Turtledove#Fichier Rens. : Yang, Wan (alias)|Entrées de terminal du camp de détention de Turtledove ; Terminal opér. privé Cdt, Fichier Rens. : Yang, Wan (alias)]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, face à la situation américaine qui ne fait qu&#039;empirer, à la fois en raison de la détérioration du climat économique et de la propagation de la [[Nouvelle Peste]], qui continue de faire des ravages malgré les mesures de quarantaine,&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2062 :&#039;&#039;&#039; Malgré les mesures de quarantaine, la Nouvelle Peste continue de se propager, alimentant la paranoïa nationale.&amp;lt;/ref&amp;gt; le gouvernement fédéral a utilisé la paranoïa nationale croissante pour essayez de contrôler la situation en décourageant les rassemblements, en alimentant le sentiment anticommuniste et en encourageant le signalement d&#039;éléments subversifs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PL&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal de l&#039;avant-poste de catastrophe#Sachez reconnaître les signes !|Entrées de terminal de l&#039;avant-poste de catastrophe ; Terminal, Sachez reconnaître les signes !]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Une [[Standard téléphonique du Vigilant Citizen|hotline]] a même été créée pour permettre aux citoyens de signaler leurs voisins au gouvernement pour tout comportement pouvant être interprété comme un soutien au communisme.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Lettre de voisinage]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le même temps, et ce afin d&#039;éviter son propre effondrement économique, la Chine lance plusieurs campagnes d&#039;annexion des pays voisins dans le but de s&#039;assurer un apport suffisant en ressources pour nourrir son économie et ses industries.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ChineAnnex&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039; Juin 2076 :&#039;&#039;&#039; Le prototype d&#039;armure assistée, censé représenter le summum de la technologie d&#039;avant-guerre, est terminé. Beaucoup de ces unités sont envoyées en Chine, où elles commencent à se frayer un chemin parmi les forces chinoises. Les ressources chinoises sont mises à rude épreuve, tandis que les lignes d&#039;approvisionnement des nations annexées par la Chine commencent à s&#039;effondrer.&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, bien que couronnée de succès, cette stratégie d&#039;annexion n&#039;était en réalité qu&#039;une solution temporaire à un problème beaucoup plus vaste, celui de la dépendance de la Chine vis-à-vis des énergies fossiles. Au [[Chronologie#2066|printemps 2066]], cette même dépendance avait propulsé le pays au bord de la faillite. Des pourparlers commerciaux, organisés en urgence avec les États-Unis, ont révélé que ces derniers n&#039;étaient absolument pas disposés à exporter leurs propres réserves de pétrole brut. Face à ce refus, les négociations sont devenues de plus en plus difficiles et agressives, tant est si bien qu&#039;elles ont fini par entraîner l&#039;échec complet des pourparlers.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Printemps 2066 :&#039;&#039;&#039; Alors que les ressources pétrolières se tarissent à travers le monde, la dépendance de la Chine vis-à-vis des énergies fossiles provoque une crise énergétique majeure dans le pays. La Chine, au bord de l&#039;effondrement, devient plus agressive dans ses négociations commerciales avec les États-Unis qui refusent catégoriquement d&#039;exporter son pétrole vers la République populaire. Les pourparlers entre les États-Unis et la Chine,&amp;lt;/ref&amp;gt; et comme si ça ne suffisait pas déjà, le gouvernement des États-Unis en profite pour insulter davantage l&#039;État communiste en révélant au public la première cellule à fusion, au cours de l&#039;été qui suit.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Été 2066 :&#039;&#039;&#039; Comme pour ajouter une insulte supplémentaire aux relations avec la Chine, les États-Unis dévoilent la première cellule à fusion résultant du projet &amp;quot;Armure assistée&amp;quot;. Les appareils conçus pour la cellule à fusion commencent à être fabriqués, en même temps que l&#039;intégration de l&#039;énergie à fusion dans les installations électriques des États-Unis. Toutefois, le processus de conversion est jugé beaucoup trop lent pour fournir de l&#039;électricité aux régions qui en ont besoin. Treize ans plus tard, peu d&#039;endroits des États-Unis sont alimentées en énergie à fusion.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre sino-américaine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La situation empire davantage lorsque la Chine commence à suspecter les États-Unis d&#039;avoir saboté un important gisement de pétrole situé dans les eaux profondes du Pacifique, empêchant ainsi son exploitation par le régime communiste.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FO3Armées&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout 3]], Édition Game of the Year&#039;&#039; p. 43 :&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Armée chinoise (simulation)&#039;&#039;&#039;-&#039;&#039;&#039;Armée américaine&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Les relations sino-américaines se détériorent à tel point qu&#039;une présence militaire américaine en Alaska est établie pour empêcher une éventuelle invasion de la Chine via le détroit de Béring. Avec des réserves de pétrole de plus en plus rares, un dernier gisement en haute mer, situé sous l&#039;océan Pacifique et revendiqué par la Chine, est victime d&#039;un sabotage perpétré par des agents américains. Un conflit ouvert finit par éclater en 2066 lorsque la Chine envahit l&#039;Alaska. C&#039;est le début de la guerre sino-américaine. Sous le commandement du général Jingwei, l&#039;armée chinoise s&#039;est emparée de l&#039;oléoduc et des puits de pétrole alaskiens. De son côté, l&#039;armée américaine, sous le commandement du général Constantine Chase, s&#039;est battue avec acharnement sur toute la ligne de front avant que Chase ne commence à déployer les premières armures assistées pour repousser les Chinois hors d&#039;Alaska. Les armures assistées ont, par la suite, été améliorées au fur et à mesure que le conflit s&#039;éternisait et que le pipeline Trans-Alaska était repris. Dans le même temps, les relations diplomatiques entre le Canada et les États-Unis deviennent de plus en plus tendues du fait que les États-Unis se servent du territoire canadien pour faire transiter les ressources nécessaires à l&#039;effort de guerre contre la Chine sans contrepartie. Ces tensions finissent par éclater lorsque les forces canadiennes décident d&#039;attaquer le pipeline Trans-Alaska, donnant ainsi aux États-Unis l&#039;excuse parfaite pour annexer le Canada.&amp;lt;br /&amp;gt;Face à des conditions météorologiques défavorables, des bombardements américains constants, une guerre de tranchées interminable, et des attaques d&#039;unités blindées motorisées américaines sur l&#039;ensemble du territoire chinois, les lignes d&#039;approvisionnement chinoises se sont affaiblies avant de complètement s&#039;effondrer. Au début de l&#039;année 2077, la ville d&#039;Anchorage est enfin libérée, les Chinois battent en retraite et l&#039;opération est considérée comme un succès. Un mémorial a même été érigé à Washington, DC, en l&#039;honneur des soldats qui ont combattu et péri pour la défense des États-Unis. Les violences entre les États-Unis et des poches de résistance canadiennes se sont poursuivies tout au long de l&#039;année 2077, jusqu&#039;à ce que la Grande Guerre y mette un terme.&amp;lt;/ref&amp;gt; Au pied du mur, le [[Cheng (Président)|président Cheng]] décide d&#039;un plan ambitieux et extrêmement risqué : envahir l&#039;Alaska et prendre le contrôle de ses ressources naturelles par la force.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du Capitol Post#Les Cocos écrasés - L&#039;Alaska libéré !|Entrées de terminal du Capitol Post ; Meilleurs récits du Capital Post - 11 janvier 2077, Les Cocos écrasés - L&#039;Alaska libéré !]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;assaut est donné au cours de l&#039;[[Chronologie#2066|hiver 2066]], au cours duquel les troupes chinoises vont concentrer le gros de leurs forces sur la ville d&#039;[[Anchorage]] afin d&#039;y établir une tête de pont nécessaire pour maintenir un lien avec la Chine continentale. La [[bataille d&#039;Anchorage|ligne de front d&#039;Anchorage]] devient alors un véritable champ de bataille.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FO1 intro&amp;quot;&amp;gt;Ce fait est brièvement mentionné dans l&#039;intro du premier &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hiver 2066 :&#039;&#039;&#039; Au cours de l&#039;hiver 2066, la Chine envahit l&#039;Alaska. La ligne de front d&#039;Anchorage devient un véritable champ de bataille.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que la situation sur place joue en faveur des Chinois, dans un premier temps, les États-Unis contre-attaquent et répondent par le déploiement des premières [[Armure assistée T-45|armures assistées T-45]] afin de stabiliser le front face aux blindés chinois.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AAT45&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2067 :&#039;&#039;&#039; La première armure assistée est déployée en Alaska. Bien qu&#039;elle manque de mobilité par rapport à ses futures versions, celle-ci se révèle être incroyablement efficace contre les chars et l&#039;infanterie chinoise. Sa capacité à transporter des munitions lourdes devient essentielle dans divers conflits localisés, et a également la possibilité de détruire des villes entières sans mettre en danger son porteur. La Chine se précipite pour créer sa propre armure assistée, mais elle a de nombreuses années de retard dans le domaine par rapport aux États-Unis.&amp;lt;/ref&amp;gt; Après quoi, la suite du conflit s&#039;est rapidement transformée en une guerre de tranchées, sans qu&#039;aucun des belligérants ne soit en mesure de prendre le dessus et d&#039;imposer des conditions de paix à l&#039;autre. Toutefois, cette situation était principalement due à la pénurie de ressources que connaissait la Chine, et qui empêchait l&#039;[[Armée populaire de libération]] de mener de grandes offensives motorisées qui lui auraient permis de repousser les Américains malgré l&#039;avantage que leur procuraient les armures assistées. Dans le même temps, cette invasion de l&#039;Alaska par l&#039;armée chinoise a également amené les États-Unis à devoir trouver un prétexte pour pouvoir [[Annexion du Canada par les États-Unis|annexer le Canada]], car ces derniers voulaient trouver un moyen de forcer le [[Canada|pays]] à accorder un droit de passage aux forces militaires américaines.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Hiver 2066 :&#039;&#039;&#039; Le Canada se montre de plus en plus réticent à autoriser le survol et la traversée de son territoire et espace aérien par les troupes et avions américains. Les tensions entre les États-Unis et le Canada ne font que croître, et ce jusqu&#039;à ce que le Canada finisse par reculer et laisser les troupes américaines traverser son territoire. Cette action ouvre la voie à l&#039;annexion du Canada, en 2076.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les États-Unis ont alors concentré une partie de leur attention sur le [[Canada]], exploitant allègrement ses ressources naturelles tout en ignorant les protestations de la population canadienne.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2069 :&#039;&#039;&#039; Le Canada commence à ressentir la pression de l&#039;armée américaine alors que les États-Unis puisent de plus en plus dans les ressources canadiennes afin d&#039;alimenter l&#039;effort de guerre. De vastes étendues de forêts sont détruites et d&#039;autres ressources du Canada sont amenées à leur point de rupture. De nombreux Américains appellent le Canada « la Petite Amérique », et ignorent tout des protestations canadiennes.&amp;lt;/ref&amp;gt; Les émeutes et protestations canadiennes ont finalement abouti à une tentative de sabotage du pipeline Trans-Alaska de la part des forces armées canadiennes, en [[Chronologie#2072|2072]], ce qui permit à l&#039;armée américaine d&#039;utiliser cet incident comme prétexte pour envahir le Canada et entamer son annexion.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FO1 intro&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2072 :&#039;&#039;&#039; La demande croissante des États-Unis en ressources canadiennes provoque des manifestations et des émeutes dans plusieurs villes du Canada. Une tentative de sabotage du pipeline d&#039;Alaska est tout ce dont l&#039;armée américaine a besoin comme excuse pour débuter officiellement son annexion du Canada... qui, en fait, avait déjà commencé en 2067.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, la Chine a commencé à employer de nouvelles méthodes pour tenter de contrer l&#039;armée américaine en ayant abusivement recours à des armes biologiques, ce qui a conduit le gouvernement américain à investir massivement dans la recherche d&#039;un [[Virus à évolution forcé|remède universel]] développé par l&#039;entreprise [[West Tek]], dès le [[Chronologie#2073|15 septembre 2073]].&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2053 :&#039;&#039;&#039; La &amp;quot;Nouvelle Peste&amp;quot; apparaît et se propage au sein de la société américaine, tuant des dizaines de milliers de personnes. Les États-Unis ferment leurs frontières et déclarent la toute première quarantaine nationale. La source de la peste est inconnue, mais des rumeurs persistent selon lesquelles il s&#039;agirait d&#039;une arme génétiquement modifiée.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2062 :&#039;&#039;&#039; Malgré les mesures de quarantaine, la Nouvelle Peste continue de se propager, alimentant la paranoïa nationale.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;15 septembre 2073 :&#039;&#039;&#039; Alors que la Chine devient de plus en plus agressive avec l&#039;utilisation d&#039;armes biologiques, le gouvernement américain estime qu&#039;une contre-mesure est nécessaire. Le projet Pan-Immunity Virion (PVP) est officiellement lancé et des plans sont faits pour commencer les expériences au centre de recherche West Tek en Californie du Sud.&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Février 2077 :&#039;&#039;&#039; Une source inconnue révèle au monde les informations concernant les recherches sur le VEF. Des manifestations éclatent dans de nombreuses grandes villes, et les gouvernements du monde entier commencent à proférer des accusations selon lesquelles les États-Unis seraient responsables de la Nouvelle Peste. Le VEF est alors considéré comme une menace et ne fait qu&#039;alimenter davantage les tensions existantes.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malheureusement pour la Chine, le front d&#039;Anchorage restera gelé pendant près de dix ans, jusqu&#039;au déploiement des [[Armure assistée T-51|armures assistées T-51b]] sur le front alaskien, en [[Chronologie#2076|2076]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La guerre de Chine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image demandée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré les affirmations du [[Gouvernement fédéral des États-Unis|gouvernement américain]] qui disait mener une guerre défensive, l&#039;infanterie et les divisions mécanisées de l&#039;[[Armée des États-Unis|U.S. Army]] ont lancé une invasion du continent chinois en [[Chronologie#2074|2074]]. Cependant, avec son économie poussée jusqu&#039;à son point de rupture par la guerre qui se jouait désormais sur trois fronts, les unités américaines n&#039;ont fait que s&#039;enliser sur le continent chinois, épuisant davantage leurs ressources et lignes d&#039;approvisionnement.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2074 :&#039;&#039;&#039; Contrairement à ce qu&#039;affirme le gouvernement américain qui prétend ne chercher qu&#039;à reprendre l&#039;Alaska aux Rouges, plusieurs unités d&#039;infanterie lourdes et légères, ainsi que plusieurs divisions mécanisées de l&#039;U.S. Army sont déployées en Chine. Toutefois, ces dernières ne font que s&#039;enliser sur le continent, ce qui épuise davantage les ressources et lignes d&#039;approvisionnement américaines.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2076|2076]], la guerre faisait rage depuis dix ans, sans qu&#039;aucune issue ne se dessine à l&#039;horizon. Bien que la Chine et les États-Unis aient tous deux souffert de la durée de cette guerre, les États-Unis sont parvenu à obtenir un avantage certain pour compenser les problèmes rencontrés. De plus, le déploiement des nouvelles [[Armure assistée T-51|armures assistés T-51]] en juin a grandement contribué à faire pencher la balance en faveur de l&#039;armée américaine. Plusieurs unités de cavalerie mécanisée équipées de T-51b ont ainsi été déployées sur les fronts de l&#039;Alaska et de la Chine, se frayant un chemin parmi les forces communistes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du Général Brock - Juin 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du Général Brock, Rapport du Général Brock - Juin 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt; L&#039;économie chinoise a alors commencé à s&#039;effondrer à mesure que la Chine subissait les assauts américains et que les lignes d&#039;approvisionnement des nations annexées par le régime de Pékin étaient rompues.&amp;lt;ref name=&amp;quot;ChineAnnex&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;/&amp;gt; Toutefois, le régime américain ne s&#039;en est pas non plus mieux tiré. En août, les [[émeutes de la faim]] et de l&#039;énergie éclatent dans de nombreuses villes à travers les États-Unis.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bâtiment du Boston Bugle#Article 3|Entrées de terminal du bâtiment du Boston Bugle ; Terminal des articles du Boston Bugle, Article 3]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du Capitol Post#Les émeutes agitent les Fédéraux.|Entrées de terminal du Capitol Post ; Meilleurs récits du Capital Post - 11 janvier 2077, Les émeutes agitent les Fédéraux.]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Face à la violence de ces émeutes, l&#039;état d&#039;urgence et la loi martiale ont fini par être déclarés, ce qui a par la suite amené au déploiement de forces militaires américaines pour combattre leurs propres compatriotes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Spécifications de la SuperArmure]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;22 janvier 2077 :&#039;&#039;&#039; Les armures assistées sont déployées aux États-Unis avec pour objectif d&#039;aider à renforcer le contrôle des foules et de la quarantaine. Les unités servant à l&#039;origine en Chine et sur la ligne de front d&#039;Anchorage se retrouvent à devoir combattre d&#039;autres Américains sur leur propre sol. Les émeutes de la faim se multiplient et de nombreux civils sont tués. Plusieurs soldats désertent les rangs de l&#039;armée, tant au Canada qu&#039;aux États-Unis. Ceux qui sont arrêtés sont aussitôt jugés et envoyés dans des prisons militaires.&amp;lt;/ref&amp;gt; À partir de ces évènements, les États-Unis sont, de fait, devenus une démocratie dirigée par une junte militaire.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Août 2076 :&#039;&#039;&#039; Les émeutes de la faim et de l&#039;énergie éclatent dans toutes les grandes villes américaines. Des unités militaires commencent à être déployées pour y contenir les émeutiers, tandis que de nombreuses prisons temporaires sont construites pour les y enfermer. L&#039;état d&#039;urgence est déclaré et la loi martiale suit rapidement.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;année 2077 se révèlera être encore pires pour les communistes chinois. Avec une victoire décisive des forces armées américaines lors de la [[bataille d&#039;Anchorage]],&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;10 janvier 2077 :&#039;&#039;&#039; L&#039;Alaska et la ville d&#039;Anchorage sont libérées de l&#039;occupation chinoise et se retrouvent à nouveau sous contrôle américain.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du Capitol Post#Les Cocos écrasés - L&#039;Alaska libéré !|Entrées de terminal du Capitol Post ; Meilleurs récits du Capital Post - 11 janvier 2077, Les Cocos écrasés - L&#039;Alaska libéré !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;FO3CapitolPost&amp;quot;&amp;gt;[[:Fichier:Fo3 Loading 9.png|Le Capitol Post du lundi 11 janvier 2077]]&amp;lt;/ref&amp;gt; la Chine s&#039;est retrouvée coincée, car les États-Unis pouvaient désormais transférer la totalité de leurs ressources militaires sur la ligne de front chinoise afin d&#039;y éliminer les dernières poches de résistance communistes. Avec la perte de l&#039;Alaska, la désintégration de ses lignes d&#039;approvisionnement et une nouvelle offensive américaine sur le front chinois, menée par les toutes dernières unités blindées motorisées T-51b et [[Armure assistée T-60|T-60]], la Chine ne pouvait plus se défendre.&amp;lt;ref name=&amp;quot;FO3Armées&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;/&amp;gt; De son côté, comme si elle s&#039;attendait à des représailles immédiates, l&#039;élite américaine s&#039;est retirée dans ses abris antiatomiques, planifiant des décisions pour maintenir l&#039;effort de guerre, même en cas de frappes nucléaires.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Bible Fallout 0#Réparation de la chronologie : seconde retouche|Bible Fallout 0]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Mars 2077 :&#039;&#039;&#039; Afin de se préparer à une éventuelle attaque nucléaire ou biologique depuis la Chine, le président américain et l&#039;Enclave se retirent dans des régions reculées pour y élaborer des plans d&#039;urgence afin de poursuivre la guerre, depuis des installations tenues secrètes.&amp;lt;/ref&amp;gt; Plusieurs bases et installations militaires à travers les États-Unis ont ainsi été scellées et des troupes supplémentaires ont été déployées en première ligne afin de maintenir l&#039;offensive américaine, qui malgré tout, semblait piétiner aux portes de Pékin.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Ordre de mission de Sierra]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== La Grande Guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des milliers de [[Armes nucléaires|bombes et missiles nucléaires]] sont finalement lancés le [[Chronologie#2077|23 octobre 2077]] sans que l&#039;on sache pourquoi, ni qui a tiré le premier. Les [[abri]]s [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] sont rapidement scellés alors que les sirènes d&#039;alerte retentissent pour la dernière fois. En à peine deux heures, les États-Unis et la Chine cessent d&#039;exister en tant que nations, leurs villes et leurs population ayant disparu dans les radiations et le feu nucléaires.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Journal de Maxson&amp;quot;&amp;gt;[[Journal du Capitaine Maxson]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Selon le président Richardson, les armes nucléaires américaines auraient eu pour effet de renvoyer la Chine communiste à l&#039;âge de pierre, comme un châtiment bien mérité pour avoir été la première des deux nations à lancer tout son arsenal nucléaire. Toutefois, la véracité de ses dires n&#039;a toujours pas été vérifiée.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Dick Richardson|Président Richardson]] : « On gagnait, en plus. Puis, il y a eu ces fichus Rouges. On n&#039;a eu à peine le temps de récupérer nos hélicos. »&amp;lt;br /&amp;gt;L&#039;[[Être Élu]] : « On dirait que ça ne nous a pas servi à grand-chose. »&amp;lt;br/&amp;gt;Président Richardson : « En fait, non. Mais, ça a au moins eu le mérite de renvoyer le péril Rouge à l&#039;âge de pierre. »&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, des vestiges de la culture chinoise, ainsi que d&#039;anciens soldats chinois ont survécu à plusieurs endroits des États-Unis. C&#039;est notamment le cas des [[Shi]] de [[San Francisco]] qui sont les descendants de l&#039;équipage d&#039;un sous-marin chinois qui s&#039;est échoué dans la ville en ruine et qui sont désormais l&#039;une des organisations les plus avancées des terres désolées.&amp;lt;ref&amp;gt;[[San Francisco]] et [[Shi]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Du côté de la côte est se trouvent les [[Restes chinois|restes du réseau de renseignement chinois]] aux États-Unis, goulifiés et vivant dans la vieille [[Mama Dolce|usine de Mama Dolce],] dans les ruines de [[Washington, D.C.]], ainsi que des agents infiltrés chinois qui travaillaient à la [[base de renseignements de Fujiniya]], dans les [[Appalaches]], et qui se sont finalement fondus parmi les survivants américains après les bombardements.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Nous avons échoué]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cependant, plusieurs [[Communiste (Fallout 76)|officiers politique]] ont continué d&#039;opérer dans les Appalaches, ainsi que dans les [[terres désolées de la capitale]], forçant les autres survivants chinois qu&#039;ils traquaient à rester fidèles et à suivre les ordres, même après 200 ans suivant la chute des bombes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Résident d&#039;abri (Fallout 76)|Résident d&#039;abri]] : « On a suivi votre trace ? Qui ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mochou]] : « Un autre agent d&#039;avant-guerre, d&#039;une loyauté absolue. Il ne vient qu&#039;occasionnellement pour nous surveiller... Mais croyez-moi, vous ne voulez pas le croiser. »&amp;lt;br /&amp;gt;(Dialogue de Mochou)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Résident d&#039;abri (Fallout 76)|Résident d&#039;abri]] : « Pourquoi n&#039;êtes-vous pas partie après le bombardement ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Mochou]] : « C&#039;est ce que j&#039;ai fait ! Ils m&#039;ont suivie avec des mouchards dans mon équipement. Je pensais que c&#039;était terminé, que sans gouvernement, j&#039;étais libre. Si j&#039;avais su, j&#039;aurais juste tout jeté et fait au mieux. Je pensais que garder cet équipement me sauverait la vie, mais j&#039;ai eu tort. Tellement tort. »&amp;lt;br /&amp;gt;(Dialogue de Mochou)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Mochou]] : « Si je te donnais cette combinaison, ils viendraient te chercher... et ils me trouveraient. Peut-être pas demain, mais un jour. Ils me tueraient pour ça. La mort ne me fait pas peur, je pourrais aussi bien déjà être morte. Mais ils tueront aussi Jen. Je ne peux pas prendre ce risque. »&amp;lt;br /&amp;gt;(Dialogue de Mochou)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux objets et armes chinoises sont également couramment rencontrés dans certaines zones du fait que beaucoup de soldats américains les ont ramenés avec eux, aux États-Unis en tant que trophées de guerre. Le reste étant issu directement des agents infiltrés chinois présents dans les régions où ils étaient en mission.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du camp des Pionniers#Tannage|Entrées de terminal du camp des Pionniers ; Terminal d&#039;examen pour les badges des Pionniers, Tannage]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Il s&#039;agit notamment de [[Fusils d&#039;assaut chinois|fusils d&#039;assaut]], [[Pistolet chinois|pistolets]] et [[Épée#Épée d&#039;officier chinois|d&#039;épée d&#039;officier chinois]], ainsi que de [[Radio de la République populaire d&#039;Amérique|radios]] diffusant des messages à destination de « la République populaire d&#039;Amérique ».&amp;lt;ref&amp;gt;Apparition des [[Restes chinois|troupes chinoises]] dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{article principal|Armée populaire de libération}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour conserver son avantage, l&#039;[[Armée populaire de libération]] s&#039;est appuyée sur ses vastes réserves en main-d&#039;œuvre, ainsi que sur sa capacité industrielle, même si, contrairement aux [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]], l&#039;accent a été mis sur la puissance de feu plutôt que sur la protection individuelle. C&#039;est pourquoi les soldats chinois ont reçu de simples [[Uniforme chinois|uniformes]] plutôt que des [[Armure de combat|armures de combat]], bien que les [[Fusil d&#039;assaut chinois|fusils d&#039;assaut chinois de Type 93]], qui étaient le cheval de bataille de l&#039;ALP étaient nettement plus puissants que les [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)|fusils d&#039;assaut américains R91s]].&amp;lt;ref&amp;gt;Comparaison des statistiques dans le jeu &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;invasion de l&#039;Alaska, l&#039;utilisation de blindés pour soutenir les opérations d&#039;infanterie constituait le fer de lance de la doctrine chinoise. Cependant, lorsque ces derniers ont été contrés par les premières [[Armure assistée T-45|armures assistées]] déployés par les Américains, la Chine s&#039;est rendu compte qu&#039;elle n&#039;avait rien de comparable et s&#039;est donc précipitée pour créer [[Armure assistée communiste|ses propres versions]]. Mais en raison de son retard dans ce domaine et de son handicap face à une telle technologie, le pays a également effectué des recherches intensives en matière de [[technologie furtive]] en tant que contre-mesure.&amp;lt;ref name=&amp;quot;AAT45&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au-delà de ses nombreuses percées en terme de technologie furtive, les Chinois disposaient également d&#039;un vaste réseau de renseignement et de sécurité extrêmement efficace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Enrées de terminal d&#039;Anchorage#Déchiffré/transcrit Volume 99x87x010 chinois|Enrées de terminal d&#039;Anchorage ; Terminal chinois, Déchiffré/transcrit Volume 99x87x010]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette capacité à se dissimiler et à dissimiler ses recherches ont permit au gouvernement communiste d&#039;infiltrer un grand nombre d&#039;agents chinois sur le continent américain afin de mettre en place de gigantesques réseaux d&#039;espionnage et d&#039;agents du renseignement. Le plus grand de leurs réseaux était situé dans et autour de [[Washington, D.C.]], avec des bases dans toute la région. La Chine a même réussi à mettre en place des patrouilles régulières effectuées par des sous-marins, comme le [[SSN-37-1A]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du site de renflouage du sous-marin#Paramètres mission|Entrées de terminal du site de renflouage du sous-marin ; Terminal opérations sous-marin, Paramètres mission]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technologie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{article principal|Armée populaire de libération}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En raison du peu de succès dans la création d&#039;une armure assistée de performances comparables,&amp;lt;ref name=&amp;quot;AAT45&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;/&amp;gt; et ce bien qu&#039;une armure assistée chinoise ait été envisagée et que celle-ci a connu un développement modéré, les chercheurs chinois ont décidé de concentrer leurs efforts sur la création d&#039;une [[technologie furtive]], qui donnera plus tard naissance aux fameuses [[Armure furtive chinoise|combinaisons furtives Hei Gui]], et qui permettront une pénétration facile des lignes ennemies. Après quoi, les efforts de la Chine en matière de technologie furtive se sont poursuivis à un rythme soutenu et, en 2075, des rumeurs faisaient état d&#039;une flotte entière de sous-marins furtifs, développés dans la province de Shaanxi, et qui était surnommée la « [[flotte fantôme]] ».&amp;lt;ref name=&amp;quot;rétro-ingénierie&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du Standard#&amp;gt; 17 décembre 2075|Entrées de terminal du Standard ; Terminal de recherche, &amp;gt; 17 décembre 2075]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De leur côté, les États-Unis ont eu peu de succès concernant leurs propres projets furtifs. Grâce à la rétro-ingénierie, les équipes de chercheurs du [[Grand RIEN]] sont parvenus à créer les [[Tenue d&#039;assassin|tenues furtives Mark I]] et [[Tenue furtive Mark II|Mark II]] en se basant sur la technologie des combinaisons chinoises capturées.&amp;lt;ref&amp;gt;Il est possible d&#039;apercevoir, dans l&#039;une des salles du [[complexe de recherche X-13]], de nombreuses combinaisons chinoises démontées, ainsi que des plans de conception pour la combinaison furtive et ses différentes itérations.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;inverse, les chercheurs de chez [[RobCo Industries|RobCo]] se sont concentrés sur la reproduction du champ furtif modulant. Cet objectif est atteint avec l&#039;invention du Stealth Boy 3001 par [[Robert Mayflower]] qui en fait un appareil furtif portable et personnel avec certes, une durée de vie limitée, mais qui pouvait être utilisé par n&#039;importe qui sans avoir besoin d&#039;une combinaison intégrale.&amp;lt;ref name=&amp;quot;rétro-ingénierie&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[PRO ITEM.MSG (Fallout)|Description du Stealth Boy]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; :&amp;lt;br /&amp;gt;Système furtif personnel RobCo Homme Invisible 3001. Produit un champ de modulation transmettant la lumière réfléchie d&#039;un côté à l&#039;autre d&#039;un objet, le rendant invisible.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Panneau d&#039;informations du [[musée des technologies]] : Voici l&#039;Assistant de discrétion &amp;quot;Stealth Boy&amp;quot; modèle 3001 de chez RobCo. Développé par Robert Mayflower, le Stealth Boy génère un champ de modulation qui transmet la lumière reflétée d&#039;un côté à l&#039;autre d&#039;un objet, rendant ainsi l&#039;utilisateur pratiquement invisible pour un œil non entraîné.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recherches chinoises sur l&#039;amélioration de leur technologie furtive n&#039;ont jamais cessé. La [[base de renseignement de Fujiniya]] dans les [[Appalaches]] était même sur le point d&#039;améliorer considérablement l&#039;efficacité énergétique de la combinaison Hei Gui avant que la [[Grande Guerre]] n&#039;éclate et n&#039;interrompt le projet. Après quoi, celui-ci a finalement été récupéré par l&#039;[[Enclave (Fallout 76)|Enclave]] de [[Thomas Eckhart]] afin de mettre au point des [[Stealth Boy Mark III|Stealth Boys Mark III]].&amp;lt;ref &amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring#RE : Technologie furtive chinoise|Entrées de terminal du bunker de Whitespring ; Station de travail militaire, RE : Technologie furtive chinoise]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sympathisants ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des agents infiltrés de l&#039;[[Armée populaire de libération]], la Chine disposait également d&#039;un réseau d&#039;espions et de sympathisants communistes vivant sur le sol américain, après avoir infiltré la population locale pour l&#039;espionner lors des opérations d&#039;importation d&#039;armes chinoises de contrebande. De telles cellules peuvent être trouvées à [[The Pitt|Pittsburgh]],&amp;lt;ref&amp;gt;Des [[appartements abandonnés]] servaient de base d&#039;opérations&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Old Olney]]&amp;lt;ref&amp;gt;Un espion communiste peut être trouvé dans le [[sous-sol d&#039;Old Olney]]&amp;lt;/ref&amp;gt; et [[Point Lookout]].&amp;lt;ref&amp;gt;Événements de la quête [[Le rideau de velours]]&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les [[Appalaches]], la milice sécessionniste connue sous le nom des [[États Libres]] a même été accusée d&#039;être un mouvement communiste par le gouvernement américain durant la guerre de propagande entre les deux groupes.&amp;lt;ref&amp;gt;[[États Libres#Galerie|Galerie, États Libres]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2277, soit plus de 200 ans après la chute des bombes, certaines personnes comment [[Irving Cheng]] continuait d&#039;éprouver de la sympathie pour le régime communiste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*La Chine était un État à parti unique, gouverné par le Parti communiste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Boomer (Fallout 76)|Boomer]] : « Rapport de situation. Suspect inconnu. Affiliations potentielles : États Libres, Saboteurs de Watoga, sympathisants du Parti communiste. »&amp;lt;br /&amp;gt;(Dialogue de Boomer)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Présentateur]] : « Et maintenant, un reportage exclusif sur les rapports de plus en plus conflictuels avec la Chine communiste. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ101TVAnchorman VoiceOnly.txt|Dialogue du présentateur télé]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le chef de l&#039;État était le [[Cheng (Président)|Président Cheng]], dernier dirigeant chinois à occuper ce poste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Liberty Prime]] : « Le président Cheng échouera. La Chine échouera. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MQ11LibertyPrime.txt|Dialogue de Liberty Prime]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Le gouvernement était divisé en plusieurs ministères. Le seul connu étant le ministère chinois du renseignement, responsable des opérations spéciales sur le sol américain.&amp;lt;ref name=&amp;quot;CIM&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*La Chine utilisait le [[yuan chinois|yuan]] comme monnaie. Les billets chinois étaient d&#039;ailleurs souvent considérés comme un signe révélateur d&#039;un agent chinois infiltré en Amérique.&amp;lt;ref name=&amp;quot;yuan&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal de la banque du Peuple de Point Lookout]] :&amp;lt;br /&amp;gt;MàJ sécurité nationale&amp;lt;br /&amp;gt;Il est rappelé à l&#039;ensemble des personnels d&#039;agence de prêter attention aux clients cherchant à changer des devises étrangères. La Défense civile nous a demandé de faire preuve d&#039;une vigilance toute particulière à l&#039;égard des clients détenteurs de Yuans chinois. Si vous avez affaire à un tel client, déclenchez l&#039;alarme silencieuse et tentez de faire patienter le client sans éveiller ses soupçons.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
*L&#039;économie chinoise a souffert tout au long de la guerre, au point qu&#039;un strict rationnement des ressources a été institué, y compris en ce qui concernait la nourriture. La situation de 2077 était si grave que le système de loterie a été utilisé à plusieurs reprises pour allouer des rations alimentaires aux citoyens chinois. Celles-ci pouvaient d&#039;ailleurs être eployées par le gouvernement pour récompenser un citoyen fidèle.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker des Renseignements chinois#Terminal d&#039;extraction|Entrées de terminal du bunker des Renseignements chinois ; Terminal d&#039;extraction]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Comme tout État souverain, la Chine maintenait des ambassades dans les pays étrangers. Malgré la guerre, l&#039;ambassade de Chine à [[Washington, D.C.]] est restée ouverte, avec [[Xiu-Ling]] en tant que dernier ambassadeur aux [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]].&amp;lt;ref&amp;gt;[[M.A.R.Go.T.]] : Le déjeuner avec l&#039;ambassadeur de Chine Xiu-Ling qui devait se tenir au sénat le 31 octobre a été reporté à une date ultérieure.&amp;lt;br /&amp;gt;([[DLC03Margot.txt|Dialogue du système M.A.R.Go.T.]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;, la [[Transcription GNN]] identifie le leader chinois comme étant le [[Xin|Président Xin]] alors les jeux suivants mentionnent le Président Cheng comme étant le leader de la Chine.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;, les [[Résident d&#039;abri (Fallout Shelter)|résidents d&#039;abri]] commenteront le fait qu&#039;ils aimeraient visiter la {{wikipédia|Grande Muraille de Chine}}, et pensent qu&#039;elle est toujours debout.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Résident d&#039;abri|Résidents d&#039;abri]] : « Si vous pouviez visiter un monument célèbre à la surface, ce serait lequel ? »&amp;lt;br /&amp;gt;« La Grande Muraille de Chine. Je parie qu&#039;elle est toujours debout. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Conversations des résidents d&#039;abris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Des variantes d&#039;ours en peluche appelées [[Panda importé de Chine]] et [[Camarade Nounours]] peuvent être trouvées dans les [[Appalaches]].&lt;br /&gt;
* Dans la [[Mises à jour de Fallout 76|mise à jour]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Wild Appalachia]]&#039;&#039;, d&#039;anciennes croyances chinoises telles que les esprits des animaux maltraités qui deviennent des démons, sont mentionnées dans l&#039;[[Entrées de terminal du camp des Pionniers|examen de mammalogie]] des [[Pionniers]].&lt;br /&gt;
* L&#039;{{wikipédia|armée de terre cuite}} de l&#039;empereur chinois Qin Shih Huang est mentionnée dans l&#039;examen archéologique des Pionniers dans la mise à jour de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;, &#039;&#039;Wild Appalachia&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Chine est mentionnée dans tous les jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les forces chinoises devaient également apparaître sous une forme ou une autre dans le jeu annulé de [[Black Isle Studios]], &#039;&#039;Van Buren&#039;&#039;, jouant un rôle dans l&#039;histoire de fond :&lt;br /&gt;
** Lorsque la Grande Guerre a commencé, les [[Insurgés communistes|communistes de la cinquième colonne]] se sont rebellés contre le gouvernement chinois malgré le fait qu&#039;ils étaient pourchassés par la force d&#039;intervention antiaméricaines.&lt;br /&gt;
** Peu de temps avant le début de la [[Grande Guerre]], en 2077, une équipe d&#039;infiltration et de sabotage chinoise a découvert le laboratoire de génétique secret du [[barrage Hoover]] et a tenté de le détruire afin de faire en sorte que le résultat des recherches ne puissent jamais être utilisés contre eux. Certains des soldats furtifs chinois ont atteint le niveau -1C, tandis que d&#039;autres posaient des bombes dans les salles des générateurs. L&#039;une des bombes a explosé prématurément et a alerté tout le barrage Hoover, y compris les gardes du -1C. En raison du chaos qui s&#039;en est suivi, il est difficile de savoir ce qui s&#039;est vraiment passé par la suite, mais une chose est sûre c&#039;est que les Chinois ont été vaincus, que les générateurs ont été fortement endommagés et que le niveau a été compromis. Deux soldats furtifs chinois et quatre scientifiques ont été piégés à l&#039;intérieur de ce dernier après que l&#039;écoutille ait été scellée. Le Prisonnier aurait pu trouver les corps des soldats piégés et utiliser les matériaux de leurs combinaisons furtives pour pouvoir fabriquer sa propre combinaison.&amp;lt;ref&amp;gt;Cette partie du lore a été confirmée par la découverte et l&#039;obtention de deux [[Armure furtive chinoise (Fallout: New Vegas)|armures furtives chinoises]] par le [[Courrier]] au [[barrage Hoover]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Des membres des [[Dragon Écarlate|Dragons Écarlates]] ont réussi à voler des échantillons du [[Nouvelle Peste|Limit-115]] lors de l&#039;attaque sur le barrage Hoover, mais ont été tuées à [[Denver]] sur place publique bondée, brisant le flacon qui contenait le virus et transformant Denver en épicentre de la [[Nouvelle Peste]].&lt;br /&gt;
* Dans un autre jeu annulé, &#039;&#039;[[Fallout Extreme]]&#039;&#039;, la Chine devait être mise au premier plan. Bien que les communistes chinois aient commencé la [[Grande Guerre]], ils n&#039;ont pas pu la terminer. À certains endroits, comme à Taiwan, les restes de l&#039;armée chinoise se sont rebellés et ont rapidement repris le pays aux Rouges avant de couronner un nouvel empereur de Chine. Cependant, la nouvelle dynastie devait garder une profonde rancune envers l&#039;Amérique qui a entraîné la Chine dans la Grande Guerre. C&#039;est pourquoi il était prévu qu&#039;elle construise un énorme missile pour détruire la dangereuse [[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Affiche de propagande chinoise 1.jpg|Affiche de propagande disant &amp;quot;Longue vie à l&#039;Armée populaire de libération&amp;quot; en chinois de l&#039;extension &#039;&#039;[[Operation: Anchorage (contenu téléchargeable)|Operation: Anchorage]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Affiche de propagande chinoise 2.png|Autre affiche de propagande de l&#039;extension &#039;&#039;Operation: Anchorage&#039;&#039; avec le même message&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Annabelle Front Part.png|Le lance-missile [[Annabelle]], avec les cinq étoiles dorées du drapeau chinois peintes sur le canon&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette Pays d&#039;avant-guerre}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Chine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors-jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vieux_Longfellow&amp;diff=167810</id>
		<title>Vieux Longfellow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vieux_Longfellow&amp;diff=167810"/>
		<updated>2025-04-24T13:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Correction d&amp;#039;un sur par un si&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FO4&lt;br /&gt;
|image            =Vieux Longfellow.jpg&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|style cheveux    =Élégant&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =Blanc&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =Brun&lt;br /&gt;
|pilosité         =Barbe&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Far Harbor (faction)|Far Harbor]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unique Survivant]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|rôle             =[[Marchands de Far Harbor|Marchand d&#039;armes]]&lt;br /&gt;
|rang             =&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]]&lt;br /&gt;
|famille          = [[Sandra Lee]] (sœur) &lt;br /&gt;
|mentions         =&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Trop facile]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Purger la Terre]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[La vie devrait être comme ça]]&lt;br /&gt;
|style combat     =Défaut&lt;br /&gt;
|agressivité      =Agressif&lt;br /&gt;
|confiance        =Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance       = Aide les amis et alliés&lt;br /&gt;
|classe           =CourserClass&lt;br /&gt;
|alignement       =&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =&lt;br /&gt;
|compétences      =&lt;br /&gt;
|niveau           =&lt;br /&gt;
|acteur vo        =[[Jim Ward]]&lt;br /&gt;
|acteur vf        =[[José Luccioni]]&lt;br /&gt;
|editorid          =DLC03OldLongfellow&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|006E5B}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|014602}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[Fichier dialogue du Vieux Longfellow]]&lt;br /&gt;
|pied             =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Vieux Longfellow&#039;&#039;&#039; est un chasseur et guide vivant dans un [[Chalet de Longfellow|chalet]] près de [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]] en [[Chronologie#2287|2287]]. Il est également un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] potentiel de l&#039;[[Unique Survivant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Natif de [[l&#039;Île]], Longfellow est suffisamment vieux pour se rappeler du temps où [[le Brouillard]] couvrait la totalité de l&#039;Île, avant qu&#039;il ne se retire. Sa volonté de fer et sa forme physique olympienne lui servirent à atteindre cet âge avancé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Vieux Longfellow est un chasseur saisonnier, capable de se souvenir d&#039;une grande partie de l&#039;histoire de la région, de la lutte désespérée à l&#039;orgueil prospère. Longfellow est considéré comme une véritable légende de [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]] et l&#039;une des seules personnes, si ce n&#039;est la seule, à pouvoir guider efficacement quelqu&#039;un dans le Brouillard. L&#039;âge et l&#039;expérience l&#039;ont rendu cynique et alcoolique dans les années plus récentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Longfellow entretient un mépris et une haine profonde envers les [[Enfants d&#039;Atome]]. Dans sa jeunesse, il fut en couple avec une fille prénommée [[Hannah (Far Harbor)|Hannah]], et les deux avaient des projets pour leur futur. Le culte fanatique attaqua leur cachette, au plus profond du brouillard, et enleva Hannah. Laissé pour mort, Longfellow retourna tant bien que mal à la civilisation. Deux mois furent suffisants pour se remettre de ses blessures, mais il était bien trop tard pour Hannah. Les dévots d&#039;Atome avaient &amp;quot;lavé le cerveau&amp;quot; d&#039;Hannah pour la convertir à leurs idéaux. Cette dernière était en pleine grossesse, mais fit une fausse couche à cause des radiations, cette dernière affirmant que la &amp;quot;volonté d&#039;Atome&amp;quot; voulait que cela se passe de cette manière. Hannah mourra plus tard des suites d&#039;une attaque de [[trappeur (Far Harbor)|trappeurs]]. Suite à la mort de son enfant et de sa femme, Longfellow devint un homme alcoolique et aigri, rongé par la culpabilité et le doute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|essentiel = oui&lt;br /&gt;
|compagnon permanent    =oui&lt;br /&gt;
|aptitude               = Sagesse du Chasseur&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées =* [[Trop facile]]&lt;br /&gt;
* [[La Naufrageuse]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Effets des actions du joueur===&lt;br /&gt;
*Posséder l&#039;affinité maximum avec le Vieux Longfellow octroie la compétence spéciale [[Sagesse du Chasseur]], réduisant les dégâts physiques et énergétiques provenant des animaux et créatures de la mer de 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     = [[Manteau long de chasseur]]&lt;br /&gt;
|armes         = [[Fusil à levier (Far Harbor)|Fusil à levier]]&lt;br /&gt;
|autres objets =&lt;br /&gt;
|sur mort      =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Le Vieux Longfellow porte avec lui un [[fusil à levier (Fallout Shelter)|fusil à levier unique]], [[Henrietta]], dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*Longfellow est un véritable poivrot, demandant régulièrement à l&#039;[[Unique Survivant]] s&#039;ils peuvent s&#039;arrêter pour boire un coup, ou qu&#039;il faut fêter leur victoire avec une bouteille de whisky. Lors de sa mort, il établit le fait qu&#039;il célèbrera sa mort avec un toast.&lt;br /&gt;
*Bien que le Brouillard rende fou le plupart des gens qui y pénètrent (comme les trappeurs), Longfellow ne semble pas être affecté, bien qu&#039;il admette que le &amp;quot;putain de brouillard lui tombe sur les bronches&amp;quot; et que ses os lui font mal.&lt;br /&gt;
*Longfellow, tout comme [[Allen Lee]], déteste ouvertement les [[Enfants d&#039;Atome]]. C&#039;est pour cela qu&#039;il n&#039;aimera pas le fait de les rejoindre et lorsque [[DiMA]] proposera la paix avec eux. Il désapprouvera si l&#039;Unique Survivant épargne ou raisonne [[Sœur Gwyneth]] lors de la quête [[L&#039;hérétique]].&lt;br /&gt;
*Longfellow révèle à l&#039;Unique Survivant, s&#039;il l&#039;idolâtre, qu&#039;il a toujours un fils ou une fille à qui il pourrait apprendre ce qu&#039;il sait.&lt;br /&gt;
*Il deviendra hostile si [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]] est détruit.&lt;br /&gt;
*Longfellow fredonnera parfois quelques chants traditionnels tels que &#039;&#039;Le vagabond sauvage&#039;&#039;, &#039;&#039;Molly Malone&#039;&#039; et &#039;&#039;Jug of Punch&#039;&#039; lorsqu&#039;il est en compagnie de l&#039;Unique Survivant.&lt;br /&gt;
*Si l&#039;Unique Survivant prend du bric-à-brac, le Vieux Longfellow approuvera et l&#039;encouragera, ce qui est unique parmi les compagnons.&lt;br /&gt;
*Si le joueur utilise une armure assistée, il déclarera qu&#039;il n&#039;aime ce genre d&#039;accoutrement car &amp;quot;c&#039;est trop lent pour chasser&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Comme [[Robert MacCready]] et [[Porter Gage]], le Vieux Longfellow a toutes ses dents pourries.&lt;br /&gt;
*Longfellow ne peut pas être romancé par l&#039;Unique Survivant.&lt;br /&gt;
*Quand l&#039;Unique Survivant se sépare de Longfellow, il ira à son chalet, mais il est parfois possible de le voir au Dernier mât, à Far Harbor.&lt;br /&gt;
*Si la quête [[Trop facile]] est complétée sans faire appel à Longfellow, ce dernier complimentera l&#039;Unique Survivant pour son courage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Far Harbor]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humain de Far Harbor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Skylanes_Airlines&amp;diff=167430</id>
		<title>Skylanes Airlines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Skylanes_Airlines&amp;diff=167430"/>
		<updated>2025-04-15T18:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Besoin d&amp;#039;aide pour mettre les images comme il le faut ;-/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skylanes Airlines était une compagnie aérienne d&#039;avant-guerre, opérant dans les [[États-Unis]]. {{Infobox compagnie|&lt;br /&gt;
|type=pre&lt;br /&gt;
|activité=Avions&lt;br /&gt;
|pays=[[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]]&lt;br /&gt;
|siège=[[Aéroport de Boston]], [[Commonwealth]]&lt;br /&gt;
|image=FO4 Skylanes Air logo.jpg&lt;br /&gt;
|légende=Image du logo Skylanes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Peu avant la [[Grande Guerre|Grande guerre]], la compagnie lança une opération de contrebande illégale pour le compte de certains clients, transportant des articles tels que des armes, des [[Munitions de Fallout 4|munitions]], des produits chimiques, de l&#039;argent liquide et même des noyaux de fusion à bord de vols passagers, dans un compartiment secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 octobre [[Chronologie|2077]], des avions furent détruits par des explosions nucléaires. Après la guerre, une femme nommée [[Ness Myers|Ness]] apprit les agissements de Skylane et passa des années à fouiller secrètement les [[terres désolées]] américaines à la recherche d&#039;épaves de Skylane afin de piller les objets de contrebande et de les revendre. Un associé nommé [[VB]] l&#039;aida à en découvrir de nouvelles. Elle arriva dans le [[Commonwealth]] pour retrouver la trace du [[vol Skylanes 1981]], qui s&#039;était écrasé non loin au sud-ouest du [[lac Quannapowitt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre vol Skylane connu était le [[Vol Skylanes 1665|vol 1665]], un vol à destination de [[Boston]] en provenance de l&#039;ouest, qui s&#039;est écrasé à plusieurs kilomètres au sud de [[Natick]], dans ce qui est aujourd&#039;hui la [[Mer luminescente|Mer Luminescente]] Un autre avion Skylane, dont le nom n&#039;a pas été révélé, s&#039;est écrasé à l&#039;[[aéroport de Wade]], dans les [[Appalaches]]. Des débris d&#039;autres avions jonchent également l&#039;[[aéroport de Boston]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, un incident semble s&#039;être produit le jour de la [[Grande Guerre|grande guerre]] à l&#039;[[Aéroport de Wade]], car un avion de la compagnie était entouré de camion de pompier. On peut donc supposer que l&#039;avion a pris feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est intéressant de noter que sur l&#039;aileron de l&#039;avion du [[Vol Skylanes 1665|vol 1665]], il y a d&#039;un côté le nom de la compagnie Skylanes Airlines, et de l&#039;autre [[Horizon Airlines]]. Est-ce qu&#039;un partenariat aurait été fait entre les 2 compagnies ?&lt;br /&gt;
* Les avions utilisés en [[Chronologie|2077]] sont clairement plus gros que ceux utilisés dans notre époque actuelle, et possèdent également beaucoup plus de réacteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4-logo skylanes.webp|vignette|Logo de la compagnie]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO4 Vol Skylanes 1665 01.jpg|vignette|Épave du vol 1665]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:FO4 Skylanes Air logo.jpg|vignette|Fuselage d&#039;un avion de la compagnie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La compagnie Skylanes Airlines apparaît dans [[Fallout 4]] et est mentionnée dans [[Fallout 76]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Skylanes_Airlines&amp;diff=167429</id>
		<title>Skylanes Airlines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Skylanes_Airlines&amp;diff=167429"/>
		<updated>2025-04-15T18:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skylanes Airlines était une compagnie aérienne d&#039;avant-guerre, opérant dans les [[États-Unis]]. {{Infobox compagnie|&lt;br /&gt;
|type=pre&lt;br /&gt;
|activité=Avions&lt;br /&gt;
|pays=[[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]]&lt;br /&gt;
|siège=[[Aéroport de Boston]], [[Commonwealth]]&lt;br /&gt;
|image=FO4 Skylanes Air logo.jpg&lt;br /&gt;
|légende=Image du logo Skylanes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Peu avant la [[Grande Guerre|Grande guerre]], la compagnie lança une opération de contrebande illégale pour le compte de certains clients, transportant des articles tels que des armes, des [[Munitions de Fallout 4|munitions]], des produits chimiques, de l&#039;argent liquide et même des noyaux de fusion à bord de vols passagers, dans un compartiment secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 octobre [[Chronologie|2077]], des avions furent détruits par des explosions nucléaires. Après la guerre, une femme nommée [[Ness Myers|Ness]] apprit les agissements de Skylane et passa des années à fouiller secrètement les [[terres désolées]] américaines à la recherche d&#039;épaves de Skylane afin de piller les objets de contrebande et de les revendre. Un associé nommé [[VB]] l&#039;aida à en découvrir de nouvelles. Elle arriva dans le [[Commonwealth]] pour retrouver la trace du [[vol Skylanes 1981]], qui s&#039;était écrasé non loin au sud-ouest du [[lac Quannapowitt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre vol Skylane connu était le [[Vol Skylanes 1665|vol 1665]], un vol à destination de [[Boston]] en provenance de l&#039;ouest, qui s&#039;est écrasé à plusieurs kilomètres au sud de [[Natick]], dans ce qui est aujourd&#039;hui la [[Mer luminescente|Mer Luminescente]] Un autre avion Skylane, dont le nom n&#039;a pas été révélé, s&#039;est écrasé à l&#039;[[aéroport de Wade]], dans les [[Appalaches]]. Des débris d&#039;autres avions jonchent également l&#039;[[aéroport de Boston]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, un incident semble s&#039;être produit le jour de la [[Grande Guerre|grande guerre]] à l&#039;[[Aéroport de Wade]], car un avion de la compagnie était entouré de camion de pompier. On peut donc supposer que l&#039;avion a pris feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il est intéressant de noter que sur l&#039;aileron de l&#039;avion du [[Vol Skylanes 1665|vol 1665]], il y a d&#039;un côté le nom de la compagnie Skylanes Airlines, et de l&#039;autre [[Horizon Airlines]]. Est-ce qu&#039;un partenariat aurait été fait entre les 2 compagnies ?&lt;br /&gt;
* Les avions utilisés en [[Chronologie|2077]] sont clairement plus gros que ceux utilisés dans notre époque actuelle, et possèdent également beaucoup plus de réacteurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La compagnie Skylanes Airlines apparaît dans [[Fallout 4]] et est mentionnée dans [[Fallout 76]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
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		<title>Horizon Airlines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Horizon_Airlines&amp;diff=167428"/>
		<updated>2025-04-15T17:59:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Page créée avec « {{En cours|utilisateur=Canigou}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|utilisateur=Canigou}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
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		<title>Skylanes Airlines</title>
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		<updated>2025-04-15T13:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skylanes Airlines était une compagnie aérienne d&#039;avant-guerre, opérant dans les [[États-Unis]]. {{Infobox compagnie|&lt;br /&gt;
|type=pre&lt;br /&gt;
|activité=Avions&lt;br /&gt;
|pays=[[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]]&lt;br /&gt;
|siège=[[Aéroport de Boston]], [[Commonwealth]]&lt;br /&gt;
|image=FO4 Skylanes Air logo.jpg&lt;br /&gt;
|légende=Image du logo Skylanes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Peu avant la [[Grande Guerre|Grande guerre]], la compagnie lança une opération de contrebande illégale pour le compte de certains clients, transportant des articles tels que des armes, des [[Munitions de Fallout 4|munitions]], des produits chimiques, de l&#039;argent liquide et même des noyaux de fusion à bord de vols passagers, dans un compartiment secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 octobre [[Chronologie|2077]], des avions furent détruits par des explosions nucléaires. Après la guerre, une femme nommée [[Ness Myers|Ness]] apprit les agissements de Skylane et passa des années à fouiller secrètement les [[terres désolées]] américaines à la recherche d&#039;épaves de Skylane afin de piller les objets de contrebande et de les revendre. Un associé nommé [[VB]] l&#039;aida à en découvrir de nouvelles. Elle arriva dans le [[Commonwealth]] pour retrouver la trace du [[vol Skylanes 1981]], qui s&#039;était écrasé non loin au sud-ouest du [[lac Quannapowitt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre vol Skylane connu était le [[Vol Skylanes 1665|vol 1665]], un vol à destination de [[Boston]] en provenance de l&#039;ouest, qui s&#039;est écrasé à plusieurs kilomètres au sud de [[Natick]], dans ce qui est aujourd&#039;hui la [[Mer luminescente|Mer Luminescente]] Un autre avion Skylane, dont le nom n&#039;a pas été révélé, s&#039;est écrasé à l&#039;[[aéroport de Wade]], dans les [[Appalaches]]. Des débris d&#039;autres avions jonchent également l&#039;[[aéroport de Boston]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, un incident semble s&#039;être produit le jour de la [[Grande Guerre|grande guerre]] à l&#039;[[Aéroport de Wade]], car un avion de la compagnie était entouré de camion de pompier. On peut donc supposer que l&#039;avion a pris feu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La compagnie Skylanes Airlines apparaît dans [[Fallout 4]] et est mentionnée dans [[Fallout 76]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=A%C3%A9roport_de_Wade&amp;diff=167426</id>
		<title>Aéroport de Wade</title>
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		<updated>2025-04-15T13:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux             =FO76&lt;br /&gt;
|type             =&lt;br /&gt;
|image            =FO76 Aéroport de Wade.jpg&lt;br /&gt;
|image marqueur   =&lt;br /&gt;
|marqueur         =&lt;br /&gt;
|carte locale     =&lt;br /&gt;
|sections         =&lt;br /&gt;
|partie de        =[[La Forêt]], [[Appalaches]]&lt;br /&gt;
|bâtiments        =&lt;br /&gt;
|factions         =&lt;br /&gt;
|leaders          =&lt;br /&gt;
|docteurs         =&lt;br /&gt;
|marchands        =&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Capturez l&#039;atelier]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Défendez l&#039;atelier]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Reprenez l&#039;atelier]]&lt;br /&gt;
|nom cellule      =WadeAirportExt &amp;lt;br /&amp;gt; WadeAirportExt02-24&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|00263987}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;aéroport de Wade&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout 76|lieu]] et un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] situé dans les [[Appalaches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L&#039;aéroport de Wade est situé à côté de l&#039;[[autoroute 59]], en dehors de [[Charleston]], l&#039;aéroport de Wade était l&#039;aéroport local de la région sud des [[Appalaches]]. De là, les civils et les politiciens pouvaient facilement prendre l&#039;avion pour entrer et sortir de la capitale, sans avoir à se rendre jusqu&#039;à [[Morgantown]] pour quitter la région. L&#039;aéroport accueillait des avions civils, militaires et commerciaux. Plusieurs de ces avions et leurs pièces détachées peuvent être trouvés sur le tarmac, dans les hangars et le long du terminal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Un avion de la compagnie [[Skylanes Airlines]] peut être retrouvé craché à l&#039;extrémité nord de la piste. Cet incident semble s&#039;être produit le jour de la [[Grande Guerre]], car des camions de pompiers sont présent dans la zone. L&#039;une des ailes est partiellement enfoncée dans le bâtiment de contrôle du trafic aérien. Le tarmac et certains des bâtiments annexes ont été fortifiés par des [[Super Mutant (Fallout 76)|super mutants]] &amp;lt;ref&amp;gt; [[Guide de survie du résident d&#039;abri]], p345 &#039;&#039;&#039;AEROPORT DE WADE :&#039;&#039;&#039; &amp;lt;br /&amp;gt; L’aéroport de Wade était dans un état de délabrement considérable avant que les super mutants envahissent les lieux, détruisent tout ce que reste et accrochent leurs sacs à viande dégoutants. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aéroport est aussi un atelier public avec des [[Évènements de Fallout 76|événements]] de capture et de défense. Il dispose également d&#039;un [[Boîtier électrique de Poseidon]], qui augmente la puissance de l&#039;atelier durant un certain temps après avoir terminé l&#039;[[Évènement : Mise en marche de Poseidon|évènement : Mise en marche de Poseidon]]. Il est également équipé de deux héliports de vertibot et de trois [[emplacement pour arme]] pour défendre l&#039;atelier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Message de garde]] - Note, à l&#039;intérieur de la cabane de la barrière de sécurité près de l&#039;entrée du tarmac, sur le comptoir près d&#039;un terminal cassé.&lt;br /&gt;
* [[Message de Landon]] - Note, à l&#039;intérieur du terminal principal de l&#039;aéroport, sur le sol, près du Vertibot écrasé, dans la main d&#039;un squelette.&lt;br /&gt;
* [[Armure assistée de Pillard (Fallout 76)|Armure assistée de Pillard]] - À l&#039;intérieur d&#039;une remorque de camion bleue à l&#039;extrémité sud de la piste ([[Crochetage (Fallout 76)|Crochetage]] 2).&lt;br /&gt;
* [[Armure assistée (Fallout 76)|Armure assistée de série T]] - Dans le hangar à l&#039;extrémité nord-est de l&#039;aéroport, à côté de la tour de contrôle.&lt;br /&gt;
* [[Noyau de fusion (Fallout 76)|Noyau de fusion]] - Au sommet de la tour de contrôle du trafic aérien, sur le bureau, à droite de la console cassée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aéroport de Wade apparait dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aéroport de Wade est basé sur l&#039;[https://en.wikipedia.org/wiki/Yeager_Airport aéroport Yeager] et la base de la garde nationale aérienne de McLaughlin, qui sont situés au nord-est de la ville de Charleston. Le [https://en.wikipedia.org/wiki/130th_Airlift_Wing 130th Airlift Wing] de la Garde nationale aérienne de Virginie occidentale est stationné à McLaughlin, ce qui peut expliquer la présence militaire à l&#039;aéroport de Wade dans le jeu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=250&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO76 Aéroport de Wade 01.jpg&lt;br /&gt;
FO76 Aéroport de Wade 02.jpg|Panneau de l&#039;autoroute 89&lt;br /&gt;
FO76 Aéroport de Wade 03.jpg&lt;br /&gt;
FO76 Aéroport de Wade 04.jpg&lt;br /&gt;
FO76 Aéroport de Wade 05.jpg&lt;br /&gt;
FO76 Aéroport de Wade 06.jpg&lt;br /&gt;
FO76 Aéroport de Wade 07.jpg|De nuit&lt;br /&gt;
FO76 Aéroport de Wade 08.jpg|Hélice au sol&lt;br /&gt;
FO76 Aéroport de Wade 09.jpg&lt;br /&gt;
FO76 Aéroport de Wade 10.jpg|Armure assistée côté nord-est&lt;br /&gt;
FO76 Aéroport de Wade 11.jpg|Armure assistée de la zone sud&lt;br /&gt;
FO76 emplacement Message de garde.jpg|[[Message de garde]]&lt;br /&gt;
FO76 Wade Airport (Landon&#039;s note).png|[[Message de Landon]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Skylanes_Airlines&amp;diff=167425</id>
		<title>Skylanes Airlines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Skylanes_Airlines&amp;diff=167425"/>
		<updated>2025-04-15T13:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Skylanes Airlines était une compagnie aérienne d&#039;avant-guerre, opérant dans les [[États-Unis]]. {{Infobox compagnie|&lt;br /&gt;
|type=pre&lt;br /&gt;
|activité=Avions&lt;br /&gt;
|pays=[[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]]&lt;br /&gt;
|siège=[[Aéroport de Boston]], [[Commonwealth]]&lt;br /&gt;
|image=FO4 Skylanes Air logo.jpg&lt;br /&gt;
|légende=Image du logo Skylanes&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Peu avant la [[Grande Guerre|Grande guerre]], la compagnie lança une opération de contrebande illégale pour le compte de certains clients, transportant des articles tels que des armes, des [[Munitions de Fallout 4|munitions]], des produits chimiques, de l&#039;argent liquide et même des noyaux de fusion à bord de vols passagers, dans un compartiment secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 octobre [[Chronologie|2077]], des avions furent détruits par des explosions nucléaires. Après la guerre, une femme nommée [[Ness Myers|Ness]] apprit les agissements de Skylane et passa des années à fouiller secrètement les [[terres désolées]] américaines à la recherche d&#039;épaves de Skylane afin de piller les objets de contrebande et de les revendre. Un associé nommé [[VB]] l&#039;aida à en découvrir de nouvelles. Elle arriva dans le [[Commonwealth]] pour retrouver la trace du [[vol Skylanes 1981]], qui s&#039;était écrasé non loin au sud-ouest du [[lac Quannapowitt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre vol Skylane connu était le [[Vol Skylanes 1665|vol 1665]], un vol à destination de [[Boston]] en provenance de l&#039;ouest, qui s&#039;est écrasé à plusieurs kilomètres au sud de [[Natick]], dans ce qui est aujourd&#039;hui la [[Mer luminescente|Mer Luminescente]] Un autre avion Skylane, dont le nom n&#039;a pas été révélé, s&#039;est écrasé à l&#039;[[aéroport de Wade]], dans les [[Appalaches]]. Des débris d&#039;autres avions jonchent également l&#039;[[aéroport de Boston]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;La compagnie Skylanes Airlines apparaît dans [[Fallout 4]] et est mentionnée dans [[Fallout 76]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Holobande_du_sergent_Lee&amp;diff=167338</id>
		<title>Holobande du sergent Lee</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Holobande_du_sergent_Lee&amp;diff=167338"/>
		<updated>2025-04-11T14:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Modification d&amp;#039;une nom de jeu de l&amp;#039;holobande FO76 par FO4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox objet&lt;br /&gt;
| jeux = FO4&lt;br /&gt;
| type = holobande&lt;br /&gt;
| image = Fo4 holodisque.png&lt;br /&gt;
| quêtes = [[La part du diable]]&lt;br /&gt;
| editorid = MS05_Holotape03&lt;br /&gt;
| formid = {{ID|001685DE}}&lt;br /&gt;
| emplacement = Sergeant_Lee_Holotape.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Pagename nd}}&#039;&#039;&#039; est une [[Holobandes de Fallout 4|holobande]] de &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Localisation==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;holobande se trouve au [[Musée de la sorcellerie]], à côté du défunt propriétaire de l&#039;holobande, le sergent Lee, un ancien artilleur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcription==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Holobande du sergent Lee.ogg|center]]&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=[[Sergent Lee]] : Plein d&#039;œufs d&#039;écorcheurs. Une douzaine, peut-être plus. Tous réduits en miettes, sauf celui-là. Pas étonnant qu&#039;ils n&#039;aient pas voulu nous dire ce qu&#039;il y avait dans cette mallette. Si j&#039;avais su, j&#039;aurais personnellement dit aux chefs des Artilleurs et à ce tas de ferraille de Wellingham de prendre ces capsules de Diamond City et de se les mettre où je pense. Au moins, on sait pourquoi cet écorcheur nous traque depuis Lynn Woods, maintenant. On lui a piqué ses petits. Merde... Peut-être que si on lui avait rapporté ses œufs... Tiens, salut, maman. C&#039;est ça que tu cherches ?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quête associée==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[La part du diable]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Holobandes et notes de Fallout 4}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Holobande de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Skylanes_Airlines&amp;diff=167332</id>
		<title>Skylanes Airlines</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Skylanes_Airlines&amp;diff=167332"/>
		<updated>2025-04-10T15:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|utilisateur=Canigou}} {{Infobox compagnie||type=pre|activité=Avions|pays=[[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]]|siège=[[Aéroport de Boston]], [[Commonwealth]]|image=[[Fichier:FO4 Skylanes Air logo.jpg|thumb|Image du logo Skylanes]]}}&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Peu avant la guerre, la compagnie lança une opération de contrebande illégale pour le compte de certains clients, transportant des articles tels que des armes, des munitions, des produits chimiques, de l&#039;argent liquide et même des noyaux de fusion à bord de vols passagers, dans un compartiment secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 octobre 2077, des avions furent détruits par des explosions nucléaires. Après la guerre, une femme nommée Ness apprit les agissements de Skylane et passa des années à fouiller secrètement les terres désolées américaines à la recherche d&#039;épaves de Skylane afin de piller les objets de contrebande et de les revendre. Un associé nommé VB l&#039;aida à en découvrir de nouvelles. Elle arriva dans le Commonwealth pour retrouver la trace du vol Skylane 1981, qui s&#039;était écrasé non loin au sud-ouest du lac Quannapowitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre vol Skylane connu était le vol 1665, un vol à destination de Boston en provenance de l&#039;ouest, qui s&#039;est écrasé à plusieurs kilomètres au sud de Natick, dans ce qui est aujourd&#039;hui la Mer Rougeoyante. Un autre avion Skylane, dont le nom n&#039;a pas été révélé, s&#039;est écrasé à l&#039;aéroport de Wade, dans les Appalaches. Des débris d&#039;autres avions jonchent également l&#039;aéroport de Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparitions&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FO4_Skylanes_Air_logo.jpg&amp;diff=167331</id>
		<title>Fichier:FO4 Skylanes Air logo.jpg</title>
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		<updated>2025-04-10T15:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Œuvre de ? venant de Independant Fallout Wiki téléversée avec l’assistant de téléversement de médias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image du logo Skylanes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnue&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Independant Fallout Wiki&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Médiathèque de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Skylanes_Airlines&amp;diff=167330</id>
		<title>Skylanes Airlines</title>
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		<updated>2025-04-10T15:27:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Page créée avec « {{En cours|utilisateur=Canigou}} {{Infobox compagnie||type=pre|activité=Avions|pays=États-Unis|siège=Aéroport de Boston (lieu), BostonFichier:Fo4-logo skylanes.webp}} == Description == Peu avant la guerre, la compagnie lança une opération de contrebande illégale pour le compte de certains clients, transportant des articles tels que des armes, des munitions, des produits chimiques, de l&amp;#039;argent liquide et même des noy... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|utilisateur=Canigou}} {{Infobox compagnie||type=pre|activité=Avions|pays=[[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]]|siège=[[Aéroport de Boston (lieu)]], [[Boston]][[Fichier:Fo4-logo skylanes.webp]]}}&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Peu avant la guerre, la compagnie lança une opération de contrebande illégale pour le compte de certains clients, transportant des articles tels que des armes, des munitions, des produits chimiques, de l&#039;argent liquide et même des noyaux de fusion à bord de vols passagers, dans un compartiment secret.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 23 octobre 2077, des avions furent détruits par des explosions nucléaires. Après la guerre, une femme nommée Ness apprit les agissements de Skylane et passa des années à fouiller secrètement les terres désolées américaines à la recherche d&#039;épaves de Skylane afin de piller les objets de contrebande et de les revendre. Un associé nommé VB l&#039;aida à en découvrir de nouvelles. Elle arriva dans le Commonwealth pour retrouver la trace du vol Skylane 1981, qui s&#039;était écrasé non loin au sud-ouest du lac Quannapowitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un autre vol Skylane connu était le vol 1665, un vol à destination de Boston en provenance de l&#039;ouest, qui s&#039;est écrasé à plusieurs kilomètres au sud de Natick, dans ce qui est aujourd&#039;hui la Mer Rougeoyante. Un autre avion Skylane, dont le nom n&#039;a pas été révélé, s&#039;est écrasé à l&#039;aéroport de Wade, dans les Appalaches. Des débris d&#039;autres avions jonchent également l&#039;aéroport de Boston.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apparitions&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo4-logo_skylanes.webp&amp;diff=167329</id>
		<title>Fichier:Fo4-logo skylanes.webp</title>
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		<updated>2025-04-10T15:25:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Œuvre de ? venant de Independant Fallout Wiki téléversée avec l’assistant de téléversement de médias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Logo de la compagnie Skylanes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnue&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Independant Fallout Wiki&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; ?&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Médiathèque de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=A%C3%A9roport_de_Boston&amp;diff=167328</id>
		<title>Aéroport de Boston</title>
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		<updated>2025-04-10T15:16:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux = FO4&lt;br /&gt;
| type = aéroport&lt;br /&gt;
| image = FO4 Aéroport de Boston.jpg&lt;br /&gt;
| image marqueur = &lt;br /&gt;
| marqueur = Aéroport de Boston&lt;br /&gt;
| partie de = [[Boston Est]]&lt;br /&gt;
| carte locale = &lt;br /&gt;
| sections = [[Ruines de l&#039;aéroport de Boston]]&lt;br /&gt;
| factions = [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&#039;Acier]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Miliciens du Commonwealth]] (optionnel)&lt;br /&gt;
| leaders = [[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gavil|Sergent-chevalier Gavil]] (optionnel)&lt;br /&gt;
| créatures = [[Goule sauvage (Fallout 4)|Goule sauvage]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fangeux (Fallout 4)|Fangeux]]&lt;br /&gt;
| robots = [[Protectron (Fallout 4)|Protectron]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Liberty Prime]] (optionnel)&lt;br /&gt;
| quêtes = [[Ailes brûlées]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Au niveau moléculaire]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La courbe d&#039;apprentissage]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le devoir ou le déshonneur]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Liberté ressuscitée]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Opération Lumière rouge]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Son du clairon]]&lt;br /&gt;
| nom cellule = BostonAirportExt, BostonAirportExt01&amp;lt;br /&amp;gt;BostonAirportExt02, BostonAirportExt03&amp;lt;br /&amp;gt;BostonAirportExt04, BostonAirportExt05&amp;lt;br /&amp;gt;BostonAirportExt06, BostonAirportExt07&amp;lt;br /&amp;gt;BostonAirportExt08, BostonAirportExt09&amp;lt;br /&amp;gt;BostonAirportExt10, BostonAirportExt11&amp;lt;br /&amp;gt;BostonAirportExt12, BostonAirportExt13&amp;lt;br /&amp;gt;BostonAirportExt14, BostonAirportExt16&lt;br /&gt;
| refid = {{ID|0000E034}}, {{ID|0000E035}}, {{ID|0000E016}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0000E033}}, {{ID|0000E054}}, {{ID|0000E053}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0000E052}}, {{ID|0000E051}}, {{ID|0000E050}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0000E073}}, {{ID|0000E072}}, {{ID|0000E071}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0000E070}}, {{ID|0000E06F}}, {{ID|0000E091}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0000E090}}, {{ID|0000E036}}&lt;br /&gt;
| terminaux = [[Entrées de terminal de l&#039;aéroport de Boston]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;aéroport international de Boston&#039;&#039;&#039;, est une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] potentielle du [[Commonwealth]], dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aéroport en lui-même est relativement petit, et les 2 seules compagnies d&#039;aviations qui s&#039;y trouvaient en 2077 étaient [[Horizon Airlines]] et [[Skylanes Airlines]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au moment de la [[Grande Guerre]], 2 avions s&#039;apprêtaient à atterrir à l&#039;aéroport. Le [[vol Skylanes 1665]] et le [[vol Skylanes 1981]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[2287]], l&#039;aéroport est occupé par quelques [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Peu après que l&#039;[[Unique Survivant]] sorte du [[fort Hagen]], la [[Confrérie de l&#039;Acier]] s&#039;empare des lieux, le transformant en une véritable base d&#039;opérations. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On remarque que l&#039;aéroport n&#039;est composé que d&#039;une seule piste, et d&#039;un seul grand terminal, en fait, la majorité de l&#039;aéroport se situe dans les [[ruines de l&#039;aéroport de Boston]], sous terre. Une station de métro est même reliée a ce dernier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;aéroport de Boston apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce lieu est inspiré de l&#039;{{Wikipédia|Aéroport international Logan de Boston}} dans la réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette colonies FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aéroport de Boston| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Boston Airport]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armes_et_munitions_(Fallout_4)&amp;diff=167327</id>
		<title>Armes et munitions (Fallout 4)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armes_et_munitions_(Fallout_4)&amp;diff=167327"/>
		<updated>2025-04-09T17:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{pour|une vue d&#039;ensemble du livre &#039;&#039;Armes et Munitions&#039;&#039; dans l&#039;ensemble de la [[Série Fallout|série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]|Armes et Munitions}}&lt;br /&gt;
{{Infobox objet&lt;br /&gt;
|nom          =&#039;&#039;Armes et munitions&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jeux         =FO4&lt;br /&gt;
|type         =magazine&lt;br /&gt;
|image        =Fo4 Armes et munitions logo.jpg&lt;br /&gt;
|effets       =5 % de dégâts critiques supplémentaires pour les armes balistiques&lt;br /&gt;
|poids        =0&lt;br /&gt;
|valeur       =100 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]]&lt;br /&gt;
|formid       =&lt;br /&gt;
{{ID|92a87}} − &#039;&#039;Lasers &amp;amp; Hunting: Acceptable Overkill&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ID|92a8a}} − &#039;&#039;Avoid those Pesky Gun Laws!&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ID|92a8c}} − &#039;&#039;Take Aim, Army Style&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ID|92a89}} − &#039;&#039;Street Guns of Detroit&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ID|92a8b}} − &#039;&#039;The Moon: A Communist Doomsday Device?&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ID|92a8d}} − &#039;&#039;Bear Proofing Your Campsite: Don&#039;t get Caught by Surprise!&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ID|92a88}} − &#039;&#039;Little Guns For Little Ladies&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ID|92a8f}} − &#039;&#039;Guide to hunting commies!&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ID|92a83}} − &#039;&#039;The Future of Hunting?&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{ID|92a8e}} − &#039;&#039;Plasma - The Weapon of Tomorrow&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Armes et munitions&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Guns &amp;amp; Bullets en anglais&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un [[Magazines de Fallout 4|magazine]] de &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Extrait|Armes et munitions|rubrique=Histoire}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
À chaque obtention d&#039;une édition de ce magazine, les armes balistiques infligent 5 % de dégâts critiques supplémentaires. Avec les 10 magazines obtenus, les dégâts critiques augmentent donc de 50 %.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emplacements ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Lasers &amp;amp; Hunting: Acceptable Overkill&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Armes et munitions 01 loc.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
Le magazine se trouve à [[Fort Hagen]], sur la table ovale de la cuisine, au dernier étage dans le coin sud-est.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Avoid those Pesky Gun Laws!&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Armes et munitions 02 loc.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
Le magazine se trouve à la [[maison de la famille Rook]], dans le bunker de Barney, sur un bureau en métal, près d&#039;une lanterne et du classeur à fichiers.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Take Aim, Army Style&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Armes et munitions 03 loc.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
Le magazine se trouve dans le [[poste de contrôle militaire de Boston Sud]], sur un bureau en métal, contre le mur est.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Street Guns of Detroit&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Armes et munitions 04 loc.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
Le magazine se trouve sur la [[place des Artilleurs]], au salon du dernier étage, sur la table entourée de canapés, mezzanine de bureaux sud.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;The Moon: A Communist Doomsday Device?&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Armes et munitions 05 loc.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
Le magazine se trouve dans les [[ruines de Quincy]], sur le bureau avec le terminal du campement des Artilleurs de l&#039;autoroute suspendue, entre les deux semi-remorques.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Bear Proofing Your Campsite: Don&#039;t get Caught by Surprise!&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Armes et munitions 06 loc.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
Le magazine se trouve au [[commissariat de Cambridge]], dans un coffre-fort verrouillé dans le bureau du commissaire. Il est disponible après l&#039;arrivée des renforts de la [[Confrérie de l&#039;Acier]] dans le commissariat.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Little Guns For Little Ladies&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Armes et munitions 07 loc.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
Le magazine se trouve au [[poste 115 de la fraternité]], sur le lutrin de la scène, près du drapeau américain et des sacs de sable.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Guide to hunting commies!&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Armes et munitions 08 loc.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
Le magazine se trouve au [[repaire Ticonderoga]], sur le bureau de l&#039;office nord-ouest, au dernier étage.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;The Future of Hunting?&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Armes et munitions 09 loc.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
Le magazine se trouve à l&#039;[[antenne régionale du BADTAL]], sur le bureau du chef, dans la salle d&#039;attente de l&#039;aile ouest du bâtiment.{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Plasma - The Weapon of Tomorrow&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Armes et munitions 10 loc.jpg|vignette]]&lt;br /&gt;
Le magazine se trouve au [[Le Château|Château]], sur le bureau de l&#039;opérateur radio, au milieu du terrain de château, à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
{{clr}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=250&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fo4 Armes et munitions 01.jpg|&#039;&#039;Lasers &amp;amp; Hunting: Acceptable Overkill&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fo4 Armes et munitions 02.jpg|&#039;&#039;Avoid those Pesky Gun Laws!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fo4 Armes et munitions 03.jpg|&#039;&#039;Take Aim, Army Style&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fo4 Armes et munitions 04.jpg|&#039;&#039;Street Guns of Detroit&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fo4 Armes et munitions 05.jpg|&#039;&#039;The Moon: A Communist Doomsday Device?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fo4 Armes et munitions 06.jpg|&#039;&#039;Bear Proofing Your Campsite: Don&#039;t get Caught by Surprise!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fo4 Armes et munitions 07.jpg|&#039;&#039;Little Guns For Little Ladies&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fo4 Armes et munitions 08.jpg|&#039;&#039;Guide to hunting commies!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fo4 Armes et munitions 09.jpg|&#039;&#039;The Future of Hunting?&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fo4 Armes et munitions 10.jpg|&#039;&#039;Plasma - The Weapon of Tomorrow&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette magazines FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Armes et munitions&#039;&#039; (Fallout 4)}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Magazine de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Project_V13&amp;diff=167326</id>
		<title>Project V13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Project_V13&amp;diff=167326"/>
		<updated>2025-04-09T17:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Petite faute de frappe corrigée&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Project V13&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|image        =Project V13.png&lt;br /&gt;
|développeur  =[[Black Isle Studios]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Interplay]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Masthead Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur      =Interplay&lt;br /&gt;
|date         =Annulé&lt;br /&gt;
|genre        =Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur&lt;br /&gt;
|modes        =Multijoueur&lt;br /&gt;
|plateforme   =PC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau annulé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout Online&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, nom de code &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Project V13&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, devait être un jeu en ligne massivement multijoueur, développé par [[Interplay]] et [[Masthead Studios]]. [[Chris Taylor]], [[Mark O&#039;Green]] et [[Jason Anderson]], trois des pères fondateurs de la série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; ont fait parti de l&#039;équipement de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description du jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que vous aurez déterminé le vécu de votre personnage, vous fonderez votre &amp;quot;colonie&amp;quot;. Venant d&#039;une ville déserte, d&#039;une base militaire désaffectée, ou même des ruines d&#039;une station de pompage de pétrole, la colonie est la vôtre et vous devez la reconstruire pour la contrôler. Attirez des personnages non-joueurs tels que des gardes, des ouvriers, des scientifiques, et de tout autre métier. Ou, si vous êtes le genre de personne qui le désire, devenez le personnage non-joueur.&lt;br /&gt;
Mettez les à travailler pour la reconstruction de votre société et l’amélioration de votre colonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pendant ce temps, vous vivrez de grandes aventures pour récolter des ressources et anciennes technologies tout comme se battre contre des hordes d&#039;ennemis. Votre personnage gagnera de l’expérience, des compétences avancées, apprendra de nouveaux talents et accédera à des équipements incroyablement puissants. Ou il mourra en essayant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorez le monde, rencontrez des amis, et combattez vos voisins pour le contrôle des ressources. PV13 sera votre chance de reconstruire un monde dévasté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Équipe de développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Jason D. Anderson]] - directeur de création &lt;br /&gt;
* [[Natiq Aghayev]] - artiste conceptuel indépendant&lt;br /&gt;
* [[Caleb Cleveland]] - artiste conceptuel indépendant&lt;br /&gt;
* [[Jeff Clendenning]] - artiste conceptuel principal&lt;br /&gt;
* [[Marshall Kautz]] - associate game designer&lt;br /&gt;
* [[Alexandre Lainé]] - producteur associé&lt;br /&gt;
* [[Mark O&#039;Green]] - auteur principal&lt;br /&gt;
* [[Serg Souleiman]] - directeur artistique&lt;br /&gt;
* [[Kevin Stocker]] - concepteur de contenu&lt;br /&gt;
* [[Chris Taylor]] - lead systems designer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historique du projet ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Premier Projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Initialement, le projet V13 était le nom de code interne pour Fallout Online. En plus de l&#039;équipe actuelle, il y avait [[Jason Anderson]], l&#039;un des célèbres responsables de Fallout, qui était impliqué dans le projet entre 2007 et 2009, mais qui a, depuis, quitté l&#039;équipe de développement pour des raisons inconnues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les droits de Fallout ont fait l&#039;objet d&#039;un litige entre [[Bethesda Softworks]], le propriétaire actuel de la franchise, et [[Interplay]], détenteur original des droits du jeu.&lt;br /&gt;
Suite à ce litige et à des problèmes financiers, [[Interplay]] a dû arrêter le développement de son jeu, arrêt officiellement annoncé le 20 décembre 2012, mais qui fit suite à la deuxième version du projet V13, actuellement probablement toujours en développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Second projet ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2012, le projet V13 était toujours d&#039;actualité sur le [http://www.interplay.com/ site officiel] d&#039;[[Interplay]], malgré les nombreuses demandes des fans, aucune information concernant le développement du jeu n&#039;est connue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le 20 décembre 2012, [[Interplay]] annonce une campagne de financement participatif directement sur le site officiel de [[Black Isle Studios]] (Studio reformé pour l&#039;occasion) afin de faire &amp;quot;renaître&amp;quot; le projet V13 sous forme de RPG post-apocalyptique jouable uniquement en solo.&lt;br /&gt;
Afin de récompenser les backeurs, [[Interplay]] propose de mettre en place des forums privés afin de suivre le développement du jeu, ainsi qu&#039;une démo technique jouable sans avancer de date de disponibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les paliers de &amp;quot;financement&amp;quot; disponible à l&#039;époque de la campagne :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 $ - Permet d&#039;obtenir l&#039;accès à de nouvelles mises à jour spéciales, et le contenu de [[Black Isle Studios]].&lt;br /&gt;
* 20 $ et plus - Permet d&#039;atteindre le statut d&#039;initié  et d&#039;être en mesure de participer à une zone restreinte du forum afin d&#039;interagir directement avec les concepteurs du jeu, faire des suggestions, discuter des avancées, et demander ce que les devs ont pris pour le déjeuner...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le forum de développement a, quant à lui, été lancé en 2013, depuis, aucune nouvelle du projet n&#039;a fuité, et le site de [[Black Isle studio]] est aujourd&#039;hui inaccessible, ce qui laisse à penser que le projet a été abandonné par [[Interplay]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;215&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project_V13_screenshot1.jpg&lt;br /&gt;
Project_V13_screenshot2.jpg&lt;br /&gt;
Project_V13_screenshot3.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie de vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|hemNVOyxJqo|t1=Fallout Online teaser (Projet V13)&lt;br /&gt;
|dV1GH_ZTs90|t2=Black Isle&#039;s Mayan Apocalypse Replacement Program (BIMAR)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Project V13]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Project V13]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mama_Murphy&amp;diff=167325</id>
		<title>Mama Murphy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mama_Murphy&amp;diff=167325"/>
		<updated>2025-04-07T18:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Informations à traduire}}{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
| jeux = FO4, FOSO, FOWW&lt;br /&gt;
| nom = Mama Murphy&lt;br /&gt;
| image = Fo4-MamaMurphy.jpg&lt;br /&gt;
| espèce = [[Humain]]&lt;br /&gt;
| genre = Femme&lt;br /&gt;
| style cheveux = {{Infobulle|Public Defender|HairFemale02}}&lt;br /&gt;
| couleur cheveux = {{Infobulle|Public Defender|HairFemale02}}&lt;br /&gt;
| couleur yeux = {{Infobulle|Hazy blue|FemaleEyesHumanBlueHazy}}&lt;br /&gt;
| localisation = [[Musée de la Liberté]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sanctuary Hills]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ruines de Quincy]] (anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lexington]] (anciennement)&lt;br /&gt;
| affiliation = [[Ruines de Quincy|Quincy]] (anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| mentions = FOS&lt;br /&gt;
| quêtes = &#039;&#039;[[Le joyau du Commonwealth]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Vision]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Chaise]]&lt;br /&gt;
| special = {{SPECIAL|19,4,4,4,4,4,4}}&lt;br /&gt;
| rôle = Diseuse de bonne aventure&amp;lt;br /&amp;gt;[[Colon (Fallout 4)|Colon]]&lt;br /&gt;
| acteur vo = [[Maya Massar]]&lt;br /&gt;
| acteur vf = [[Anne Rochant]]&lt;br /&gt;
| dérivées = [[Points de vie]] = 190&amp;lt;br /&amp;gt;[[Points d&#039;action]] = 50&lt;br /&gt;
| refid = {{ID|0001a4d9}}&lt;br /&gt;
| dialogue = [[MamaMurphy.txt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Mama Murphy tient toujours ses promesses. Plus de [[drogue]]... et plus de [[La Vision|Vision]] non plus.|Mamma Murphy|son=Mama_Murphy_Dialogue_NoMoreChems.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mama Murphy&#039;&#039;&#039; est une diseuse de bonne aventure [[toxicomane]], voyageant avec [[Preston Garvey]] et son groupe de [[Colon (Fallout 4)|colons]] dans [[le Commonwealth]] en [[Chronologie#2287|2287]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Mama Murphy est une [[voyante]] âgée spécialisée dans &amp;quot;[[la Vision]]&amp;quot;, un pouvoir surnaturel qu&#039;elle prétend tirer des [[drogue]]s. Elle les utilise pour induire un état proche d&#039;une transe, dans lequel elle dit voir des fragments du passé et du futur, et même des évènements proches.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Unique Survivant]] : &#039;&#039;&amp;quot;C&#039;est incroyable.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy : &#039;&#039;&amp;quot;{{Infobulle|Je vois un peu de ce qui a été et de ce qui sera. Et même de ce qui est à l&#039;instant présent.|Mysique / Surprise}} {{Infobulle|Et en ce moment, je vois que quelque chose approche. Quelque chose qui a été attiré par le bruit et par le chaos.|Mystique, terrible avertissement / Surprise}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#9|Dialogue de Mama Murphy]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le gant est jeté]] - &amp;quot;Who is the old psychic with the Minutemen?&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Traduction nécessaire a partir de ci-dessous SVP ===&lt;br /&gt;
{{Informations à traduire}}Mama Murphy has had her power ever since she was young, and she has gotten into all sorts of adventures because of it. She uses her power out of a desire to protect the people she cares for, providing warnings of danger and advice on which courses of action to take.&amp;lt;ref name=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;[[Mama Murphy&#039;s note]]&amp;lt;/ref&amp;gt; She knows that her chem use takes a toll on her health, but she believes that the help she can provide to her friends is far more important. She was convinced once to stop, in her youth, by a &amp;quot;handsome young boy&amp;quot; she met who believed her power caused her to be a &amp;quot;slave to something evil[.]&amp;quot; However, that caused them to become vulnerable without her power in an unspecified situation when they &amp;quot;need[ed] it most.&amp;quot; This convinced her to never stop using her power, and especially now that she is old, she believes her health is not important compared to the lives of others.&amp;lt;ref&amp;gt;The Sole Survivor: &#039;&#039;&amp;quot;Isn&#039;t there any way you can use the Sight without chems?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Let me tell you a story, kid. Once, there was beautiful young girl, with a special power. Used to get in all kinds of crazy adventures.|Concerned}} {{Tooltip|She meets a handsome young boy, but he doesn&#039;t like her power. Thinks it makes her a slave to something evil. And so the power goes away, and it&#039;s not there when the girl and the boy need it most.|Depressed}} {{Tooltip|Now the boy&#039;s gone, and the girl&#039;s old. But she has friends. And her power keeps them safe. That&#039;s all that matters.|Concerned}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#117|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Sole Survivor: &#039;&#039;&amp;quot;No. You&#039;re an addict. You need help.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh not this again. Kid. Listen to me. I&#039;m old. Even older than you&#039;d think. If the chems are gonna kill me, then I say I&#039;ve had a good run.|player is trying to get you to stop using chems / Irritated}} We&#039;d have never made it this far without the Sight. We need it. You need it. It&#039;s part of who I am.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#149|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mama Murphy claims that she was once a strong and ruthless fighter, specialized in unarmed combat. She claims that she once ripped the head off of a raider using just her bare hands, earning her the nickname &amp;quot;Murphy the Madwoman.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|I&#039;m afraid I&#039;m not much use in a fight anymore, but back in the day, folks used call me Murphy the Madwoman.|Joking, Friendly / Friendly}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#81|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;Buffout now?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Surprised a frail thing like me wants a muscle chem? What if I told you I used to pack a pair of arms thicker than both your fists put together?|might be lying, might not be}} Ripped a Raider&#039;s head clean off once, I&#039;ll tell you. He he he. Buffout doesn&#039;t do much for me now, except help the Sight do its thing.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#136|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt; She also claims to have killed a [[Deathclaw (Fallout 4)|deathclaw]] with just one bullet, and to have once had a bounty on her head in her youth from a raider she had double-crossed.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sturges]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|That Deathclaw in Concord was bad news huh Mama? You ever seen one of those suckers before?|Curious, making conversation / Friendly}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh sure, plenty. One time I killed a Deathclaw all by myself, no power armor and fancy minigun, just a pipe pistol...and one bullet.|Playing up the story, but believing every word / Confident}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Sturges: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|You&#039;re telling me you killed a Deathclaw? With one bullet? Come on, who do you take me for?|Disbelief / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|It&#039;s true. I might not look it, but back in the day I had quite the shot.|Proud, remembering fondly / Grateful}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Sturges: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Yeah or quite the imagination...|Disbelief, muttering / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Sturges.txt#94|Sturges&#039;]] and [[MamaMurphy.txt#96|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marcy Long]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Hey Mama, how are you getting along?|Neutral}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Just fine. It&#039;s nice to finally settle down after spending so much time moving around.|Happy}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Marcy Long: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh yeah? You spent a little time on the run when you were younger?|Joking / Amused}} {{Tooltip|Oh yes, you have to when there&#039;s a bounty on your head. A little elderly advice, don&#039;t double cross a raider. They hold long grudges.|Casual, regaling with fondness / Amused}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Marcy Long: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Yeah, that&#039;s good advice...Sounds like quite the adventure.|Shocked, disbelief / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;It was. Some day I&#039;ll tell you all about it.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MarcyLong.txt#DialogueSanctuaryMarcyMurphy01|Marcy Long&#039;s]] and [[MamaMurphy.txt#DialogueSanctuaryMarcyMurphy01|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She met the [[Commonwealth Minutemen]] while being held hostage by a group of raiders who viewed her as a reincarnation of a god, but wanted to sacrifice her to a &amp;quot;bread machine&amp;quot; god who they viewed as their true god. The raiders viewed her as a gift from the bread god. During this time, she was also held hostage at the [[Drumlin Diner (Fallout 4)|Drumlin Diner]] with a ghoul named Tommy. She was rescued by the Minutemen and joined them.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Fallout Shelter Online&#039;&#039; Mysterious Granny mission&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hailing from [[Quincy ruins|Quincy]], her precognitive powers (and her related chem usage) were well-known to the townspeople, with [[Sturges]] and [[Jackson (Fallout 4)|Mayor Jackson]] taking care of her and confiscating her chems to try and prevent her from overuse. Though not everyone believed she was sane, her visions came true enough of the time for her to be taken seriously. As such, when she predicted the town would come under siege, Sturges and Mayor Jackson took it seriously enough to call for help from the Commonwealth Minutemen. Mama Murphy hoped that alerting the mayor would change the outcome of the disaster she saw in her vision, but ultimately this did not change the future.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Quincy ruins terminal entries#Mama Murphy|Quincy ruins terminal entries; Long&#039;s terminal, Mama Murphy]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Quincy ruins terminal entries#Mama Murphy&#039;s vision|Quincy ruins terminal entries; Sturges&#039;s terminal, Mama Murphy&#039;s vision]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt; In the resulting [[Quincy Massacre]], the [[Gunners]] overwhelmed the town and the garrisonned Minutemen (with help from [[Clint|a defector]],) and Mama Murphy was forced to flee the town alongside Preston Garvey and the few remaining survivors.&amp;lt;ref name=&amp;quot;massacre&amp;quot;&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;What was the Quincy Massacre?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Preston Garvey]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|I thought everyone in the Commonwealth knew about that by now.|bitterly - this is one of the worst moments of your life you&#039;re about to retell / Somber}} {{Tooltip|Where the Minutemen betrayed each other, and the people they were supposed to protect.|bitterly - note that they betrayed BOTH each other and the people they were supposed to protect - a single thought / Angry}} {{Tooltip|I was with Colonel Hollis&#039;s group. A mercenary group called the Gunners was attacking Quincy; the people there called for the Minutemen to help.|starting a painful story - all your friends died in this battle / Somber}} {{Tooltip|We were the only ones that came. The other groups... they just turned their backs. On us, and the folks in Quincy.|bitterly - you still can hardly believe the other Minutemen didn&#039;t help you / Disgust}} {{Tooltip|Only a few of us got out alive. Colonel Hollis was dead. So I ended up in charge of the survivors.|somberly - remembering one of the worst moments of your life / Somber}} {{Tooltip|We never found a safe place to settle. One disaster after another... you saw how it ended, in Concord.|rerecord - more depressed/hopeless feeling - describing a terrible time just past / Depressed}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PrestonGarvey.txt#1828|Preston Garvey&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The survivors traveled the wastes looking for sanctuary, but one disaster after another kept pushing them further northwest until they ended up in [[Concord]]. They found no respite there, either, attacked by raiders who tracked them from [[Lexington]]. Now trapped and besieged inside the [[Museum of Freedom]], Mama Murphy is one of the last five survivors, alongside Preston, Sturges, and [[Jun Long|Jun]] and [[Marcy Long]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;massacre&amp;quot; /&amp;gt; She continues to hold out hope, having seen in a vision that [[Sanctuary Hills]] would be a safe place for them to finally settle down and rest.&amp;lt;ref&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;What happens now?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Preston Garvey]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|For the longest time, Mama Murphy&#039;s had a vision of a place called &amp;quot;Sanctuary.&amp;quot; Some old neighborhood... but one we can make new again.|Puzzled}} {{Tooltip|Why don&#039;t you come with us? I could really use your help.|hopefully / Confident}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PrestonGarvey.txt#1600|Preston Garvey&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mama Murphy was actually the reason for the attack by the raiders from Lexington. She had spent time with their leader, [[Jared]], when he was young, and foresaw with the Sight that he would be kidnapped by raiders and become a &amp;quot;monster.&amp;quot; When this came true, Jared became convinced of Mama Murphy&#039;s powers and tried to gain them for himself using chems, to no success. When he was told that a woman matching her description was in Lexington, he was determined to capture her so that he could discover her secrets, and sent his lieutenant [[Gristle]] to assault the settlers and bring her to him.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corvega assembly plant terminal entries#Stumped|Corvega assembly plant terminal entries; Jared&#039;s terminal, Stumped]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corvega assembly plant terminal entries#She&#039;s Here!|Corvega assembly plant terminal entries; Jared&#039;s terminal, She&#039;s Here!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
==== Ensemble des interactions ====&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|essentiel          = oui&lt;br /&gt;
|démarre des quêtes = * &#039;&#039;&#039;[[Le joyau du Commonwealth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[La Chaise]]&lt;br /&gt;
* [[La Vision]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quête(s) ====&lt;br /&gt;
*[[Le joyau du Commonwealth]]: Après avoir aidé son groupe à échapper aux [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] à [[Concord]] durant la quête [[L&#039;Appel de la liberté]], Mama Murphy proposera à l&#039;[[Unique Survivant]] de se rendre à [[Diamond City]] afin d&#039;obtenir plus d&#039;informations sur ce qu&#039;il est advenu de [[Shaun]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[La Vision]]&#039;&#039;: En échange de drogues, Mama Murphy utilisera sa Vision pour révéler certaines parties concernant l&#039;avenir de l&#039;Unique Survivant, au cours de la quête principale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[La Chaise]]&#039;&#039;: Après son installation à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]] et après avoir utilisé la Vision pour la première fois, Mama Murphy demandera à l&#039;Unique Survivant s&#039;il peut lui fabriquer un fauteuil spécial afin qu&#039;elle puisse se reposer entre deux visions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres interactions====&lt;br /&gt;
*Lors de la quête [[L&#039;Appel de la liberté]], si l&#039;Unique Survivant s&#039;adresse à Mama Murphy, celle-ci révélera que le nom du chien est [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]]. Plus loin dans la conversation, après un défi [[discours]] réussi, elle prévoira également l&#039;attaque d&#039;un [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheur]].&lt;br /&gt;
**À la fin de la quête, et parfois en discutant avec [[Sturges]], elle pourra faire un commentaire concernant sa jeunesse durant laquelle elle aurait tué un écorcheur d&#039;une seule balle, sans aucune [[armure assistée]], ni [[Minigun (Fallout 4)|minigun]].&lt;br /&gt;
*Une fois la quête principale terminée, il est possible de donner à nouveau des drogues à Mama Murphy, afin d&#039;avoir un aperçu de la fin du jeu choisie. Ceci est faisable si l&#039;Unique Survivant ne l&#039;a pas convaincu d&#039;arrêter la drogue.&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Retrouvailles]], accordera au joueur la compétence [[Connaissance préalable]] qui réduira de 25% les dégâts infligés par [[Conrad Kellogg|Kellogg]]. La compétence n&#039;a pas d&#039;icône et restera même après le décès de Kellogg. La description présente également une légère faute d&#039;orthographe, épelant le nom de Kellogg avec un seul &amp;quot;g&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Détective en péril]] permettra d&#039;obtenir une information permettant de régler pacifiquement la situation avec [[Malone le chétif]], à la sortie de [[Abri 114|l&#039;Abri]] en compagnie de [[Nick Valentine]].&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Chasseur chassé]] permettra au joueur d&#039;obtenir le code de désactivation du [[Z2-47|Chasseur]] rencontré à la fin de la quête, ainsi qu&#039;une nouvelle interaction avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|mort = -&lt;br /&gt;
|tenue = [[Blazer à perles]]&lt;br /&gt;
|arme = -&lt;br /&gt;
|autre = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*[[Preston Garvey]], [[Piper Wright|Piper]], [[Danse]], [[Curie]], [[Strong]], [[Codsworth]], [[Nick Valentine]] et [[Cait]] (après sa désintoxication), désapprouveront le fait que l&#039;Unique Survivant lui donne de la drogue. La convaincre d&#039;arrêter d&#039;en prendre entraînera, à l&#039;inverse, une hausse importante de leur approbation.&lt;br /&gt;
*Donner cinq substances chimiques à Mama Murphy provoquera sa mort, la dernière étant du [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]].&lt;br /&gt;
*[[John Hancock|Hancock]] et Cait (avant sa désintox) approuveront le fait de donner ou d’accepter de trouver de la drogue pour Mama Murphy.&lt;br /&gt;
*[[Jun Long|Jun]] et [[Marcy Long]] pleureront la perte de Mama Murphy si elle meurt d&#039;une overdose de [[Psycho]]. Marcy et Preston Garvey réprimanderont souvent l&#039;[[Unique Survivant]] pour l&#039;avoir encouragée à en prendre tandis que Jun semblera encore plus déprimé, déplorant et mettant l&#039;accent sur les pertes endurées par tous lors de leurs voyages.&lt;br /&gt;
*Après avoir convaincu Mama Murphy d&#039;arrêter de prendre des drogues, celle-ci sera comme tous les autres colons et travaillera à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]]. Si le joueur essaie de lui changer de tenue, ses vêtements standard et son turban unique (qui fait en réalité partie de sa &amp;quot;combinaison&amp;quot;) resteront cachés et introuvables dans son inventaire. Ses vêtements lui sont propres et ne peuvent être portés par aucun autre PNJ.&lt;br /&gt;
*L&#039;ancien appartement de Mama Murphy, contenant la [[note de Mama Murphy]] et sa cachette de drogues, se trouve au dernier étage des [[appartements de Quincy]].&lt;br /&gt;
*Un art conceptuel de Mama Murphy en fait le portrait d&#039;une afro-américaine, mais elle arbore des traits caucasiens en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mama Murphy&#039;&#039;&#039; apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: Wasteland Warfare]]&#039;&#039;, et est mentionnée dans le [[Game Show Gauntlet]] dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Parfois, la Vision obtenue par le joueur ne concerne pas la quête en cours, mais renvoie à une quête plus ancienne. Par exemple, pendant la quête [[Chasseur chassé]], elle pourrait lui donner un indice pour obtenir la [[clé de la maison de Kellogg]], à [[Diamond City]], ou pour découvrir la pièce cachée de ce dernier, ce qui correspond à la quête [[Retrouvailles]] déjà terminées.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut rester coincée dans sa chaise spéciale qui elle-même peut restée coincée dans le sol / un plafond. Pour résoudre ce problème, il suffit de lui tirer dessus jusqu&#039;à ce qu&#039;elle quitte sa chaise, puis de passer en mode atelier et de déplacer la chaise. Mama Murphy reviendra ensuite pour s&#039;asseoir normalement sur sa chaise. Si le joueur ne parvient pas à lui tirer dessus sans la tuer, ce dernier devra trouver un moyen d&#039;appuyer sur le bouton d&#039;action pour lui parler et la convaincre d&#039;arrêter de prendre des drogues.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut devenir non assignable, tout comme [[Sturges]]. Sur PC, un correctif similaire permettant de résoudre le problème avec Sturges peut être utilisé sur elle : utilisez la commande {{Console|command = setpv bcommandable 1}} sur elle, parcourez une certaine distance ou effectuez un voyage rapide, et, au bout d’un moment, retournez à Sanctuary. L&#039;option &amp;quot;commander&amp;quot; devrait être disponible sur elle après être passé en mode atelier.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut refuser de s&#039;asseoir sur sa chaise. Lorsque le joueur essaiera de lui parler, elle lui dira qu&#039;elle doit s&#039;asseoir, et aucune autre interaction ne pourra être établie avec elle. Il existe deux manières de résoudre ce problème :&lt;br /&gt;
** La suppression et la reconstruction de la chaise peuvent résoudre ce problème. Une fois recyclée, la chaise pourra être reconstruite après avoir attendu ou dormi pendant une heure.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|pc}} En ouvrant la console, en sélectionnant Mama Murphy et en tapant {{Console|command = setpqv ebe71 var_MamaInChair 1}}.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie d&#039;images==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mama Murphy in chair.png|Art conceptuel dans &#039;&#039;[[L&#039;Art de Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mama Murphy concept art.png&lt;br /&gt;
Fallout 4 VR Promo Art.jpg|Image promotionnelle de &#039;&#039;[[Fallout 4 VR]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ana-roman-mama-murphy-01.jpg|Modèle de &#039;&#039;[[Fallout: Wasteland Warfare]]&#039;&#039; par Ana Roman&lt;br /&gt;
Ana-roman-mama-murphy-02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Concord}}&lt;br /&gt;
{{Navbox personnages FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages des Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Fallout: Wasteland Warfare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[en:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[es:Mamá Murphy]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mamuśka Murphy]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Матушка Мёрфи]]&lt;br /&gt;
[[uk:Матінка Мерфі]]&lt;br /&gt;
[[zh:墨菲老媽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mama_Murphy&amp;diff=167324</id>
		<title>Mama Murphy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mama_Murphy&amp;diff=167324"/>
		<updated>2025-04-07T14:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Changement de la photo pour une image 3D (Avant l&amp;#039;image était en 2D et floue)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Informations à traduire}}{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
| jeux = FO4, FOSO, FOWW&lt;br /&gt;
| nom = Mama Murphy&lt;br /&gt;
| image = Fo4-MamaMurphy.jpg&lt;br /&gt;
| espèce = [[Humain]]&lt;br /&gt;
| genre = Femme&lt;br /&gt;
| style cheveux = {{Infobulle|Public Defender|HairFemale02}}&lt;br /&gt;
| couleur cheveux = {{Infobulle|Public Defender|HairFemale02}}&lt;br /&gt;
| couleur yeux = {{Infobulle|Hazy blue|FemaleEyesHumanBlueHazy}}&lt;br /&gt;
| localisation = [[Musée de la Liberté]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sanctuary Hills]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ruines de Quincy]] (anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lexington]] (anciennement)&lt;br /&gt;
| affiliation = [[Ruines de Quincy|Quincy]] (anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| mentions = FOS&lt;br /&gt;
| quêtes = &#039;&#039;[[Le joyau du Commonwealth]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Vision]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Chaise]]&lt;br /&gt;
| special = {{SPECIAL|19,4,4,4,4,4,4}}&lt;br /&gt;
| rôle = Diseuse de bonne aventure&amp;lt;br /&amp;gt;[[Colon (Fallout 4)|Colon]]&lt;br /&gt;
| acteur vo = [[Maya Massar]]&lt;br /&gt;
| acteur vf = [[Anne Rochant]]&lt;br /&gt;
| dérivées = [[Points de vie]] = 190&amp;lt;br /&amp;gt;[[Points d&#039;action]] = 50&lt;br /&gt;
| refid = {{ID|0001a4d9}}&lt;br /&gt;
| dialogue = [[MamaMurphy.txt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Mama Murphy tient toujours ses promesses. Plus de [[drogue]]... et plus de [[La Vision|Vision]] non plus.|Mamma Murphy|son=Mama_Murphy_Dialogue_NoMoreChems.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mama Murphy&#039;&#039;&#039; est une diseuse de bonne aventure [[toxicomane]], voyageant avec [[Preston Garvey]] et son groupe de [[Colon (Fallout 4)|colons]] dans [[le Commonwealth]] en [[Chronologie#2287|2287]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Mama Murphy est une [[voyante]] âgée spécialisée dans &amp;quot;[[la Vision]]&amp;quot;, un pouvoir surnaturel qu&#039;elle prétend tirer des [[drogue]]s. Elle les utilise pour induire un état proche d&#039;une transe, dans lequel elle dit voir des fragments du passé et du futur, et même des évènements proches.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Unique Survivant]] : &#039;&#039;&amp;quot;C&#039;est incroyable.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy : &#039;&#039;&amp;quot;{{Infobulle|Je vois un peu de ce qui a été et de ce qui sera. Et même de ce qui est à l&#039;instant présent.|Mysique / Surprise}} {{Infobulle|Et en ce moment, je vois que quelque chose approche. Quelque chose qui a été attiré par le bruit et par le chaos.|Mystique, terrible avertissement / Surprise}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#9|Dialogue de Mama Murphy]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le gant est jeté]] - &amp;quot;Who is the old psychic with the Minutemen?&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Mama Murphy has had her power ever since she was young, and she has gotten into all sorts of adventures because of it. She uses her power out of a desire to protect the people she cares for, providing warnings of danger and advice on which courses of action to take.&amp;lt;ref name=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;[[Mama Murphy&#039;s note]]&amp;lt;/ref&amp;gt; She knows that her chem use takes a toll on her health, but she believes that the help she can provide to her friends is far more important. She was convinced once to stop, in her youth, by a &amp;quot;handsome young boy&amp;quot; she met who believed her power caused her to be a &amp;quot;slave to something evil[.]&amp;quot; However, that caused them to become vulnerable without her power in an unspecified situation when they &amp;quot;need[ed] it most.&amp;quot; This convinced her to never stop using her power, and especially now that she is old, she believes her health is not important compared to the lives of others.&amp;lt;ref&amp;gt;The Sole Survivor: &#039;&#039;&amp;quot;Isn&#039;t there any way you can use the Sight without chems?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Let me tell you a story, kid. Once, there was beautiful young girl, with a special power. Used to get in all kinds of crazy adventures.|Concerned}} {{Tooltip|She meets a handsome young boy, but he doesn&#039;t like her power. Thinks it makes her a slave to something evil. And so the power goes away, and it&#039;s not there when the girl and the boy need it most.|Depressed}} {{Tooltip|Now the boy&#039;s gone, and the girl&#039;s old. But she has friends. And her power keeps them safe. That&#039;s all that matters.|Concerned}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#117|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Sole Survivor: &#039;&#039;&amp;quot;No. You&#039;re an addict. You need help.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh not this again. Kid. Listen to me. I&#039;m old. Even older than you&#039;d think. If the chems are gonna kill me, then I say I&#039;ve had a good run.|player is trying to get you to stop using chems / Irritated}} We&#039;d have never made it this far without the Sight. We need it. You need it. It&#039;s part of who I am.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#149|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mama Murphy claims that she was once a strong and ruthless fighter, specialized in unarmed combat. She claims that she once ripped the head off of a raider using just her bare hands, earning her the nickname &amp;quot;Murphy the Madwoman.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|I&#039;m afraid I&#039;m not much use in a fight anymore, but back in the day, folks used call me Murphy the Madwoman.|Joking, Friendly / Friendly}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#81|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;Buffout now?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Surprised a frail thing like me wants a muscle chem? What if I told you I used to pack a pair of arms thicker than both your fists put together?|might be lying, might not be}} Ripped a Raider&#039;s head clean off once, I&#039;ll tell you. He he he. Buffout doesn&#039;t do much for me now, except help the Sight do its thing.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#136|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt; She also claims to have killed a [[Deathclaw (Fallout 4)|deathclaw]] with just one bullet, and to have once had a bounty on her head in her youth from a raider she had double-crossed.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sturges]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|That Deathclaw in Concord was bad news huh Mama? You ever seen one of those suckers before?|Curious, making conversation / Friendly}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh sure, plenty. One time I killed a Deathclaw all by myself, no power armor and fancy minigun, just a pipe pistol...and one bullet.|Playing up the story, but believing every word / Confident}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Sturges: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|You&#039;re telling me you killed a Deathclaw? With one bullet? Come on, who do you take me for?|Disbelief / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|It&#039;s true. I might not look it, but back in the day I had quite the shot.|Proud, remembering fondly / Grateful}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Sturges: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Yeah or quite the imagination...|Disbelief, muttering / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Sturges.txt#94|Sturges&#039;]] and [[MamaMurphy.txt#96|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marcy Long]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Hey Mama, how are you getting along?|Neutral}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Just fine. It&#039;s nice to finally settle down after spending so much time moving around.|Happy}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Marcy Long: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh yeah? You spent a little time on the run when you were younger?|Joking / Amused}} {{Tooltip|Oh yes, you have to when there&#039;s a bounty on your head. A little elderly advice, don&#039;t double cross a raider. They hold long grudges.|Casual, regaling with fondness / Amused}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Marcy Long: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Yeah, that&#039;s good advice...Sounds like quite the adventure.|Shocked, disbelief / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;It was. Some day I&#039;ll tell you all about it.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MarcyLong.txt#DialogueSanctuaryMarcyMurphy01|Marcy Long&#039;s]] and [[MamaMurphy.txt#DialogueSanctuaryMarcyMurphy01|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She met the [[Commonwealth Minutemen]] while being held hostage by a group of raiders who viewed her as a reincarnation of a god, but wanted to sacrifice her to a &amp;quot;bread machine&amp;quot; god who they viewed as their true god. The raiders viewed her as a gift from the bread god. During this time, she was also held hostage at the [[Drumlin Diner (Fallout 4)|Drumlin Diner]] with a ghoul named Tommy. She was rescued by the Minutemen and joined them.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Fallout Shelter Online&#039;&#039; Mysterious Granny mission&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hailing from [[Quincy ruins|Quincy]], her precognitive powers (and her related chem usage) were well-known to the townspeople, with [[Sturges]] and [[Jackson (Fallout 4)|Mayor Jackson]] taking care of her and confiscating her chems to try and prevent her from overuse. Though not everyone believed she was sane, her visions came true enough of the time for her to be taken seriously. As such, when she predicted the town would come under siege, Sturges and Mayor Jackson took it seriously enough to call for help from the Commonwealth Minutemen. Mama Murphy hoped that alerting the mayor would change the outcome of the disaster she saw in her vision, but ultimately this did not change the future.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Quincy ruins terminal entries#Mama Murphy|Quincy ruins terminal entries; Long&#039;s terminal, Mama Murphy]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Quincy ruins terminal entries#Mama Murphy&#039;s vision|Quincy ruins terminal entries; Sturges&#039;s terminal, Mama Murphy&#039;s vision]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt; In the resulting [[Quincy Massacre]], the [[Gunners]] overwhelmed the town and the garrisonned Minutemen (with help from [[Clint|a defector]],) and Mama Murphy was forced to flee the town alongside Preston Garvey and the few remaining survivors.&amp;lt;ref name=&amp;quot;massacre&amp;quot;&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;What was the Quincy Massacre?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Preston Garvey]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|I thought everyone in the Commonwealth knew about that by now.|bitterly - this is one of the worst moments of your life you&#039;re about to retell / Somber}} {{Tooltip|Where the Minutemen betrayed each other, and the people they were supposed to protect.|bitterly - note that they betrayed BOTH each other and the people they were supposed to protect - a single thought / Angry}} {{Tooltip|I was with Colonel Hollis&#039;s group. A mercenary group called the Gunners was attacking Quincy; the people there called for the Minutemen to help.|starting a painful story - all your friends died in this battle / Somber}} {{Tooltip|We were the only ones that came. The other groups... they just turned their backs. On us, and the folks in Quincy.|bitterly - you still can hardly believe the other Minutemen didn&#039;t help you / Disgust}} {{Tooltip|Only a few of us got out alive. Colonel Hollis was dead. So I ended up in charge of the survivors.|somberly - remembering one of the worst moments of your life / Somber}} {{Tooltip|We never found a safe place to settle. One disaster after another... you saw how it ended, in Concord.|rerecord - more depressed/hopeless feeling - describing a terrible time just past / Depressed}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PrestonGarvey.txt#1828|Preston Garvey&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The survivors traveled the wastes looking for sanctuary, but one disaster after another kept pushing them further northwest until they ended up in [[Concord]]. They found no respite there, either, attacked by raiders who tracked them from [[Lexington]]. Now trapped and besieged inside the [[Museum of Freedom]], Mama Murphy is one of the last five survivors, alongside Preston, Sturges, and [[Jun Long|Jun]] and [[Marcy Long]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;massacre&amp;quot; /&amp;gt; She continues to hold out hope, having seen in a vision that [[Sanctuary Hills]] would be a safe place for them to finally settle down and rest.&amp;lt;ref&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;What happens now?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Preston Garvey]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|For the longest time, Mama Murphy&#039;s had a vision of a place called &amp;quot;Sanctuary.&amp;quot; Some old neighborhood... but one we can make new again.|Puzzled}} {{Tooltip|Why don&#039;t you come with us? I could really use your help.|hopefully / Confident}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PrestonGarvey.txt#1600|Preston Garvey&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mama Murphy was actually the reason for the attack by the raiders from Lexington. She had spent time with their leader, [[Jared]], when he was young, and foresaw with the Sight that he would be kidnapped by raiders and become a &amp;quot;monster.&amp;quot; When this came true, Jared became convinced of Mama Murphy&#039;s powers and tried to gain them for himself using chems, to no success. When he was told that a woman matching her description was in Lexington, he was determined to capture her so that he could discover her secrets, and sent his lieutenant [[Gristle]] to assault the settlers and bring her to him.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corvega assembly plant terminal entries#Stumped|Corvega assembly plant terminal entries; Jared&#039;s terminal, Stumped]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corvega assembly plant terminal entries#She&#039;s Here!|Corvega assembly plant terminal entries; Jared&#039;s terminal, She&#039;s Here!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
==== Ensemble des interactions ====&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|essentiel          = oui&lt;br /&gt;
|démarre des quêtes = * &#039;&#039;&#039;[[Le joyau du Commonwealth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[La Chaise]]&lt;br /&gt;
* [[La Vision]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quête(s) ====&lt;br /&gt;
*[[Le joyau du Commonwealth]]: Après avoir aidé son groupe à échapper aux [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] à [[Concord]] durant la quête [[L&#039;Appel de la liberté]], Mama Murphy proposera à l&#039;[[Unique Survivant]] de se rendre à [[Diamond City]] afin d&#039;obtenir plus d&#039;informations sur ce qu&#039;il est advenu de [[Shaun]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[La Vision]]&#039;&#039;: En échange de drogues, Mama Murphy utilisera sa Vision pour révéler certaines parties concernant l&#039;avenir de l&#039;Unique Survivant, au cours de la quête principale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[La Chaise]]&#039;&#039;: Après son installation à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]] et après avoir utilisé la Vision pour la première fois, Mama Murphy demandera à l&#039;Unique Survivant s&#039;il peut lui fabriquer un fauteuil spécial afin qu&#039;elle puisse se reposer entre deux visions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres interactions====&lt;br /&gt;
*Lors de la quête [[L&#039;Appel de la liberté]], si l&#039;Unique Survivant s&#039;adresse à Mama Murphy, celle-ci révélera que le nom du chien est [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]]. Plus loin dans la conversation, après un défi [[discours]] réussi, elle prévoira également l&#039;attaque d&#039;un [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheur]].&lt;br /&gt;
**À la fin de la quête, et parfois en discutant avec [[Sturges]], elle pourra faire un commentaire concernant sa jeunesse durant laquelle elle aurait tué un écorcheur d&#039;une seule balle, sans aucune [[armure assistée]], ni [[Minigun (Fallout 4)|minigun]].&lt;br /&gt;
*Une fois la quête principale terminée, il est possible de donner à nouveau des drogues à Mama Murphy, afin d&#039;avoir un aperçu de la fin du jeu choisie. Ceci est faisable si l&#039;Unique Survivant ne l&#039;a pas convaincu d&#039;arrêter la drogue.&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Retrouvailles]], accordera au joueur la compétence [[Connaissance préalable]] qui réduira de 25% les dégâts infligés par [[Conrad Kellogg|Kellogg]]. La compétence n&#039;a pas d&#039;icône et restera même après le décès de Kellogg. La description présente également une légère faute d&#039;orthographe, épelant le nom de Kellogg avec un seul &amp;quot;g&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Détective en péril]] permettra d&#039;obtenir une information permettant de régler pacifiquement la situation avec [[Malone le chétif]], à la sortie de [[Abri 114|l&#039;Abri]] en compagnie de [[Nick Valentine]].&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Chasseur chassé]] permettra au joueur d&#039;obtenir le code de désactivation du [[Z2-47|Chasseur]] rencontré à la fin de la quête, ainsi qu&#039;une nouvelle interaction avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|mort = -&lt;br /&gt;
|tenue = [[Blazer à perles]]&lt;br /&gt;
|arme = -&lt;br /&gt;
|autre = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*[[Preston Garvey]], [[Piper Wright|Piper]], [[Danse]], [[Curie]], [[Strong]], [[Codsworth]], [[Nick Valentine]] et [[Cait]] (après sa désintoxication), désapprouveront le fait que l&#039;Unique Survivant lui donne de la drogue. La convaincre d&#039;arrêter d&#039;en prendre entraînera, à l&#039;inverse, une hausse importante de leur approbation.&lt;br /&gt;
*Donner cinq substances chimiques à Mama Murphy provoquera sa mort, la dernière étant du [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]].&lt;br /&gt;
*[[John Hancock|Hancock]] et Cait (avant sa désintox) approuveront le fait de donner ou d’accepter de trouver de la drogue pour Mama Murphy.&lt;br /&gt;
*[[Jun Long|Jun]] et [[Marcy Long]] pleureront la perte de Mama Murphy si elle meurt d&#039;une overdose de [[Psycho]]. Marcy et Preston Garvey réprimanderont souvent l&#039;[[Unique Survivant]] pour l&#039;avoir encouragée à en prendre tandis que Jun semblera encore plus déprimé, déplorant et mettant l&#039;accent sur les pertes endurées par tous lors de leurs voyages.&lt;br /&gt;
*Après avoir convaincu Mama Murphy d&#039;arrêter de prendre des drogues, celle-ci sera comme tous les autres colons et travaillera à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]]. Si le joueur essaie de lui changer de tenue, ses vêtements standard et son turban unique (qui fait en réalité partie de sa &amp;quot;combinaison&amp;quot;) resteront cachés et introuvables dans son inventaire. Ses vêtements lui sont propres et ne peuvent être portés par aucun autre PNJ.&lt;br /&gt;
*L&#039;ancien appartement de Mama Murphy, contenant la [[note de Mama Murphy]] et sa cachette de drogues, se trouve au dernier étage des [[appartements de Quincy]].&lt;br /&gt;
*Un art conceptuel de Mama Murphy en fait le portrait d&#039;une afro-américaine, mais elle arbore des traits caucasiens en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mama Murphy&#039;&#039;&#039; apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: Wasteland Warfare]]&#039;&#039;, et est mentionnée dans le [[Game Show Gauntlet]] dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Parfois, la Vision obtenue par le joueur ne concerne pas la quête en cours, mais renvoie à une quête plus ancienne. Par exemple, pendant la quête [[Chasseur chassé]], elle pourrait lui donner un indice pour obtenir la [[clé de la maison de Kellogg]], à [[Diamond City]], ou pour découvrir la pièce cachée de ce dernier, ce qui correspond à la quête [[Retrouvailles]] déjà terminées.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut rester coincée dans sa chaise spéciale qui elle-même peut restée coincée dans le sol / un plafond. Pour résoudre ce problème, il suffit de lui tirer dessus jusqu&#039;à ce qu&#039;elle quitte sa chaise, puis de passer en mode atelier et de déplacer la chaise. Mama Murphy reviendra ensuite pour s&#039;asseoir normalement sur sa chaise. Si le joueur ne parvient pas à lui tirer dessus sans la tuer, ce dernier devra trouver un moyen d&#039;appuyer sur le bouton d&#039;action pour lui parler et la convaincre d&#039;arrêter de prendre des drogues.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut devenir non assignable, tout comme [[Sturges]]. Sur PC, un correctif similaire permettant de résoudre le problème avec Sturges peut être utilisé sur elle : utilisez la commande {{Console|command = setpv bcommandable 1}} sur elle, parcourez une certaine distance ou effectuez un voyage rapide, et, au bout d’un moment, retournez à Sanctuary. L&#039;option &amp;quot;commander&amp;quot; devrait être disponible sur elle après être passé en mode atelier.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut refuser de s&#039;asseoir sur sa chaise. Lorsque le joueur essaiera de lui parler, elle lui dira qu&#039;elle doit s&#039;asseoir, et aucune autre interaction ne pourra être établie avec elle. Il existe deux manières de résoudre ce problème :&lt;br /&gt;
** La suppression et la reconstruction de la chaise peuvent résoudre ce problème. Une fois recyclée, la chaise pourra être reconstruite après avoir attendu ou dormi pendant une heure.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|pc}} En ouvrant la console, en sélectionnant Mama Murphy et en tapant {{Console|command = setpqv ebe71 var_MamaInChair 1}}.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie d&#039;images==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mama Murphy in chair.png|Art conceptuel dans &#039;&#039;[[L&#039;Art de Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mama Murphy concept art.png&lt;br /&gt;
Fallout 4 VR Promo Art.jpg|Image promotionnelle de &#039;&#039;[[Fallout 4 VR]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ana-roman-mama-murphy-01.jpg|Modèle de &#039;&#039;[[Fallout: Wasteland Warfare]]&#039;&#039; par Ana Roman&lt;br /&gt;
Ana-roman-mama-murphy-02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Concord}}&lt;br /&gt;
{{Navbox personnages FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages des Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Fallout: Wasteland Warfare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[en:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[es:Mamá Murphy]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mamuśka Murphy]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Матушка Мёрфи]]&lt;br /&gt;
[[uk:Матінка Мерфі]]&lt;br /&gt;
[[zh:墨菲老媽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo4-MamaMurphy.jpg&amp;diff=167323</id>
		<title>Fichier:Fo4-MamaMurphy.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo4-MamaMurphy.jpg&amp;diff=167323"/>
		<updated>2025-04-07T14:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Œuvre de Aucune Idée venant de The Independant Fallout Wiki téléversée avec l’assistant de téléversement de médias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Image de Mama Murphy (3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnue&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; The Independant Fallout Wiki&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; Aucune Idée&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Médiathèque de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fins_de_Fallout_4&amp;diff=167322</id>
		<title>Fins de Fallout 4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fins_de_Fallout_4&amp;diff=167322"/>
		<updated>2025-04-07T14:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Contrairement aux jeux précédents, la scène de fin de Fallout 4 ne change pas en fonction de la façon dont l&#039;[[Unique Survivant|unique survivant]] a terminé la plupart des quêtes ou interagi avec son environnement. Seul le choix de terminer [[Une famille nucléaire]] ou [[L&#039;option nucléaire]] a un effet sur la fin. De plus, contrairement aux jeux précédents, la fin est interprétée par l&#039;unique survivant et non par [[Ron Perlman]]. Contrairement à l&#039;intro de Fallout 4, la voix est basée sur le sexe du personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 1:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Scène vidéo 1-3 - Basé sur le choix du joueur de terminer [[Une famille nucléaire]] ou [[L&#039;option nucléaire]]. Dans ce dernier cas, cela dépend également du sexe de l&#039;[[Unique Survivant|Unique survivant]].&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 2:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Scène vidéo 4 - Toujours incluse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 3:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Scène vidéo 5 - Toujours incluse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 4:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Scène vidéo 6 - Toujours incluse.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Partie 5:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*Scène vidéo 7-8 - En fonction du sexe de l&#039;[[Unique Survivant|Unique survivant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Scènes vidéos==&lt;br /&gt;
En raison du nombre limité de variables affectant la scène de fin, celle-ci n&#039;est pas divisée en segments comme dans [[Fallout 3]] ou [[Fallout : New Vegas]], mais existe sous la forme de 4 vidéos complètes et distinctes pour les deux fins et les deux sexes. Pour conserver le format, nous utiliserons le terme &amp;quot;scènes&amp;quot; au lieu de &amp;quot;segments&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
!Scènes&lt;br /&gt;
!Narration de la voix off&lt;br /&gt;
!Condition de jeu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene1_male_01.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene1_male_02.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene1_male_03.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Je la sent me submerger. La chaleur. La force. La radiation. La peur. C&#039;est la fin du monde, une fois de plus.&lt;br /&gt;
|Terminez [[Le choix du nucléaire]] pour la [[Le choix du nucléaire (Confrérie de L&#039;acier)|Le choix du nucléaire]], [[Le choix du nucléaire (Miliciens)|Les Miliciens]], ou [[Le choix du nucléaire (Réseau du rail)|Le Réseau du rail]], en tant que personnage masculin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Je la sent me submerger. La chaleur. La force. La radiation. La peur. C&#039;est la fin du monde, une fois de plus.&lt;br /&gt;
|Terminez [[Le choix du nucléaire]] pour la [[Le choix du nucléaire (Confrérie de l&#039;Acier)|Confrérie de l&#039;Acier]], [[Le choix du nucléaire (Miliciens)|Les Miliciens du Commonwealth]], ou [[Le choix du nucléaire (Réseau du rail)|Le Réseau du rail]], en tant que personnage féminin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene2_01.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene2_02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|J&#039;ai perdu Shaun, encore une fois.&lt;br /&gt;
|Terminez [[Une famille nucléaire]] pour l&#039;[[institut]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene3_01.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene3_02.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene3_03.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene3_04.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene3_05.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Je fermes les yeux, je revois ma vie d&#039;avant la guerre. Avant les bombes. Il suffit d&#039;un instant pour que tout bascule. L&#039;avenir qu&#039;on c&#039;était tracé change du tout au tout, qu&#039;on soit prêt au non. Sa nous arrive à tous, un jour où l&#039;autre.&lt;br /&gt;
| NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene4_01.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene4_02.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene4_03.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene4_04.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene4_05.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Ce n&#039;est pas le monde que j&#039;espérait, mais c&#039;est dans ce monde qu&#039;on va plonger. Le Commonwealth, ma patrie, on la taillé en pièce puis reconstitué.&lt;br /&gt;
|NA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene5_01.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene5_02.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene5_03.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene5_04.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|J&#039;ai crû, j&#039;ai espéré pouvoir retrouver les miens, tromper le temps, reconstituer ma famille, faire comme avant.&lt;br /&gt;
|na&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene6_male_01.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene6_male_02.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene6_male_03.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene6_male_04.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene6_male_05.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mais maintenant je sais, je sais que c&#039;est une chimère. Que le monde à changer, que la route sera longue. Cette fois je suis prêt, car je connais la guerre, la guerre ne meurt jamais.&lt;br /&gt;
|Personnage masculin choisi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene6_female_01.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene6_female_02.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene6_female_03.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene6_female_04.jpg&lt;br /&gt;
FO4_ending_scene6_female_05.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Mais maintenant je sais, je sais que c&#039;est une chimère. Que le monde à changer, que la route sera longue. Cette fois je suis prête, car je connais la guerre, la guerre ne meurt jamais.&lt;br /&gt;
|Personnage féminin choisi.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fins des factions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fins des Miliciens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous êtes avec... le peuple. Vous travaillez ensemble. Unis. Je vois un pays qui connaît de nouveau l&#039;espoir. La peur se dissipe quand les braves avancent pour rejoindre les rangs. Vous êtes un symbole d&#039;héroïsme pour un monde meilleur. Notre monde.|[[Mama Murphy]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette fin ne peut être atteinte que si le joueur devient hostile avec [[l&#039;Institut]]. Dans cette fin, les [[Miliciens du Commonwealth|Milicien]]s deviennent la force dominante du [[Commonwealth]] et le joueur a redonné aux Miliciens toute leur puissance. Il est possible de rester en bons termes avec le [[Réseau du rail]] et la [[Confrérie de l&#039;Acier (Chapitre du Commonwealth)|Confrérie de l&#039;acier]] en restant neutre avec ces deux factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Variantes====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Les Miliciens détruisent la Confrérie de l&#039;Acier&#039;&#039; - si le joueur devient hostile à la Confrérie de l&#039;Acier, que ce soit avant ou après la fin de la quête principale, ils peuvent détruire le [[Prydwen]] avec de leur artillerie et ensuite anéantir le restant des forces de la Confrérie dans le Commonwealth.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Les Miliciens et le Réseau du rail deviennent des ennemis&#039;&#039; - si le joueur ne déclenche pas le signal d&#039;évacuation avant de détruire [[l&#039;Institut]] et qu&#039;il parle ensuite à [[Desdemona]], le Réseau du rail deviendra hostiles au joueur (Le joueur pourra même débuter la quête [[Réflexion tactique]] si la Confrérie de l&#039;acier existe toujours et qu&#039;il ne l&#039;a pas accomplie plus tôt).&lt;br /&gt;
* Les Miliciens, le Réseau du rail et la Confrérie coexistent&amp;quot; - si le joueur ne débute pas de quête qui le rendrait hostile à une autre faction ([[Réflexion tactique]] pour la Confrérie, [[L&#039;espion sous terre]] pour le Réseau du rail, [[Mass Fusion]] pour l&#039;Institut).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fins de la Confrérie de L&#039;acier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous portez une armure d&#039;acier et d&#039;énergie. Vous vous tenez au côté de... vos frères. Votre mission est accomplie. Je vois un pays sécurisé, surveillé. Les objets dangereux ont été pris à ceux qui ne comprennent pas. Ceux qui ne sont pas dignes de confiance. Vous portez l&#039;uniforme, et il vous va bien. Votre grade et tous vos subordonnés vous protègent plus efficacement que la plus solide des armures.|[[Mama Murphy]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette fin, la [[Confrérie de l&#039;Acier (Chapitre du Commonwealth)|Confrérie de l&#039;Acier]] détruit [[Réseau du Rail|Le Réseau du rail]] et [[L&#039;Institut]] et l&#039;[[Unique Survivant|unique survivant]] est promu au poste de sentinelle. Bien que leurs missions aient été accomplies, la Confrérie ne quitte pas le Commonwealth et poursuit ses autres tâches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Variations====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Confrérie et les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] sont alliés : la nouvelle sentinelle de la Confrérie n&#039;étant autre que le général des Miliciens, les deux factions sont techniquement alliées.&lt;br /&gt;
* La Confrérie de l&#039;Acier est trahie et détruite par les Miliciens : si le joueur devient hostile à la Confrérie après la fin de la quête principale, il peut demander aux Miliciens de l&#039;aider à détruire la Confrérie, comme dans la fin des Miliciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fins du Réseau du rail===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous portez un masque. Vous vous tenez en compagnie de... parias. Les défavorisés. Les lanternes dans le noir. Je vois un monde qui ne connaîtra jamais votre sacrifice. Vous avez conduit les esclaves à la liberté, mais ils doivent toujours se cacher de ceux qui ne comprennent pas. Mais vous serez là pour eux. Vous verrez leur humanité quand personne d&#039;autre n&#039;en sera capable. Vous les défendrez en restant dans l&#039;ombre.|[[Mama Murphy]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette fin, le [[Réseau du rail]] détruit la [[Confrérie de l&#039;Acier (Chapitre du Commonwealth)|Confrérie de l&#039;acier]] et [[L&#039;Institut|l&#039;Institut]], après quoi leur organisation commence à se concentrer sur la protection des synthétiques contre les groupes qui les persécutent. De plus, leur présence militaire semble s&#039;accroître, leurs agents patrouillant les terrains vagues et ils installent également leurs drapeaux autour de [[Diamond City]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fins de l&#039;Institut===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous portez une blouse de laboratoire. Vous vous tenez en compagnie... d&#039;hommes de science. Des visionnaires. Brillants, mais incompris. Je vois une terre recouverte de symboles, comme une vaste expérience. Chaque test est un nouveau commencement. Chaque sacrifice, une perte acceptable. On ne vous aimera pas, mais vous sauverez l&#039;humanité... quelle que soit la définition que vous décidiez de donner à ce terme.|[[Mama Murphy]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cette fin, le [[Réseau du rail]] et la [[Confrérie de l&#039;Acier (Chapitre du Commonwealth)|Confrérie de l&#039;acier]] sont détruits. Avec la disparition de ses ennemis et l&#039;activation de son réacteur nucléaire amélioré, l&#039;Institut assoit sa domination sur le [[Commonwealth]] et s&#039;affirme encore davantage, avec de nombreux synthétiques patrouillant le Commonwealth et [[Diamond City]] décorée des drapeaux de [[l&#039;Institut]]. L&#039;[[Unique Survivant|unique survivant]] est promu au poste de directeur et déclare sa position sur l&#039;avenir de l&#039;Institut et du Commonwealth (bien que cela n&#039;ait pas de conséquences dans le jeu, si ce n&#039;est que son discours est diffusé en boucle sur la [[Radio de Diamond City]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Variations====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*L&#039;Institut et [[Miliciens du Commonwealth|les Miliciens]] ont des relations conflictuelles - si, durant la quête [[Cloué sur place]], le joueur n&#039;a pas réussi à convaincre les Miliciens de se retirer, il sera obligé de les détruires (ou de se ranger de leur côté, mais la fin avec l&#039;institut ne sera alors plus possible).&lt;br /&gt;
*L&#039;Institut et les Miliciens sont alliés - bien que cela n&#039;ait pas d&#039;effet direct sur le monde, le joueur peut informer les Miliciens qu&#039;ils sont désormais alliés à l&#039;Institut durant la quête [[Cloué sur place]].&lt;br /&gt;
*[[Publick Occurrences]] diffuse des articles en faveur de l&#039;Institut - les journaux autrefois anti-Institut publient un article en faveur de l&#039;Institut si le joueur se range du côté de l&#039;Institut et a une grande affinité avec [[Piper Wright]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Note==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;unique survivant aura toujours l&#039;apparence par défaut de Nate ou Nora et portera sa combinaison de l&#039;abri lors des scènes de fin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Les fins en vidéo==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|9fN56VlV6jA|400|inline|Fin de Fallout 4 - Une famille nucléaire - Nora}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|XWB5R_lRoUU|400|inline|Fin de Fallout 4 - Une famille nucléaire - Nate}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|peHTfxSE468|400|inline|Fin de Fallout 4 - Une L&#039;option nucléaire - Nora}}&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|7oVj5jZiuhY|400|inline|Fin de Fallout 4 - Une L&#039;option nucléaire - Nate}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Cinématique de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Seconde_bataille_du_Ch%C3%A2teau&amp;diff=167321</id>
		<title>Seconde bataille du Château</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Seconde_bataille_du_Ch%C3%A2teau&amp;diff=167321"/>
		<updated>2025-04-07T13:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Tout :D&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox évènement&lt;br /&gt;
| image = FO4 Chateau.jpg&lt;br /&gt;
| date = [[2287]]&lt;br /&gt;
| lieu = [[Le Château]]&lt;br /&gt;
| issue = Reprise du Château au mains des [[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| combattant1 = [[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| combattant2 = [[Fangeux]]&lt;br /&gt;
| commandant1 = [[Unique Survivant]]&lt;br /&gt;
| forces1 = Plusieurs miliciens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Seconde bataille du [[Le Château|Château]]&#039;&#039;&#039; est une bataille qui pourra avoir optionnelement lieu en [[Chronologie|2287]], sous le nom de la quête [[La raison du plus fort|La Raison du plus fort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la bataille ==&lt;br /&gt;
Après que [[Preston Garvey]] propose à l&#039;[[Unique Survivant]] de reprendre [[le Château]], lui ainsi que plusieurs [[Miliciens du Commonwealth|miliciens]] (3 soldats de bases+Preston Garvey+l&#039;Unique Survivant) se retrouvent dans le [[Sullivan&#039;s]] à côté du Fort Indépendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, l&#039;[[Unique Survivant]] décidera d&#039;un plan de bataille parmis les suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirer les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]] hors du château et établir une ligne de tir.&lt;br /&gt;
* Faire une attaque avec toutes les forces disponibles à l&#039;intérieur du [[Le Château|château]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faire des attaques en tenailles (2-3 Miliciens de chaque côté).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le plan de bataille décidé, l&#039;offensive contre les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]] commence, et tout ceux-ci présents dans la cour intérieure sont exterminés. Après un déluge de laser, les [[Miliciens du Commonwealth|miliciens]] se réunissent au centre du [[Le Château|Château]], pour un briefing de combat. Un d&#039;entre-eux mentionne le fait que les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]] adorent ce cacher dans les murs, et que se serait une bonne idée de les inspecter. [[Preston Garvey]] ainsi que l&#039;[[Unique Survivant]] parte alors jeter un coup d&#039;oeil et exterminer toute les créatures présentes dans les divers bastions. Pendant ce temps, les autres soldats exterminent les oeufs de [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]] présents dans la cour intérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après un certain moment, une [[Fangeux (Fallout 4)|reine fangeux]] surgit de la baie proche du fort, et un combat incroyable s&#039;apprête à se produire. Plusieurs tactiques d&#039;attaques peuvent être effectués, et de nombreuses armes se situent un peu partout dans le fort Indépendnce, notamment un [[Lance-missiles (Fallout 4)|lance-missile]] et un [[Lance-flammes (Fallout 4)|lance-flamme]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La reine fangeux finit par être tuée avec les efforts de toute les troupes présentes, et il est maintenant temps de nettoyer tous les oeufs de fangeux restants. Après cela, [[Preston Garvey]] ira jeter un coup d&#039;oeil à l&#039;émetteur radio servant à la [[Radio Liberté|Radio-Liberté]] et expliquera à l&#039;[[Unique Survivant]] qu&#039;il faut construire des générateurs pour pouvoir alimenter l&#039;antenne en énérgie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cela, les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] pourront crier victoire, car cela fait longtemps que ils n&#039;avaient pas gagner une bataille. Après plus de 47 ans d&#039;occupation par les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]], [[le Château]] est de nouveau aux mains des [[Miliciens du Commonwealth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] présents dans l&#039;attaque est intuable, car c&#039;est le futur animateur de [[Radio Liberté|Radio-Liberté]].&lt;br /&gt;
* Cette bataille est optionnelle, et peut être effectuée lors de la quête [[La raison du plus fort|La Raison du plus fort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un [[Lance-missiles (Fallout 4)|lance-missile]]&lt;br /&gt;
* Un [[Lance-flammes (Fallout 4)|lance-flamme]]&lt;br /&gt;
* Un magazine [[Armes et munitions (Fallout 4)|Armes et Munitions]] sur la table de la [[Radio Liberté|Radio-Liberté]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
La Seconde Bataille du Château peut être effectuée dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vault-Tec_Workshop&amp;diff=167303</id>
		<title>Vault-Tec Workshop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vault-Tec_Workshop&amp;diff=167303"/>
		<updated>2025-04-04T01:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : changment d&amp;#039;un la par un le&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Vault-Tec Workshop&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Infobox contenu téléchargeable&lt;br /&gt;
|nom               =&#039;&#039;Vault-Tec Workshop&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|jeux               =FO4&lt;br /&gt;
|image              =Fo4 Vault-Tec Workshop.jpg&lt;br /&gt;
|développeurs       =[[Bethesda Game Studios]]&lt;br /&gt;
|éditeur            =[[Bethesda Softworks]]&lt;br /&gt;
|taille             =&lt;br /&gt;
|patch              =&lt;br /&gt;
|plateforme1        =PlayStation 4&lt;br /&gt;
|plateforme1date    =26 juillet 2016&lt;br /&gt;
|plateforme1dispo   =[https://www.playstation.com/fr-fr/games/addons/fallout-4-vault-tec-workshop/cid=UP1003-CUSA02557_00-FALLOUT4DLC00005 PSN]&lt;br /&gt;
|plateforme2        =Xbox One&lt;br /&gt;
|plateforme2date    =26 juillet 2016&lt;br /&gt;
|plateforme2dispo   =[http://www.xbox.com/fr-FR/Xbox-One/DLC/Fallout-4-Vault-Tec-Workshop/2cf035ec-b014-40a9-a581-1b84a33922fb Xbox LIVE]&lt;br /&gt;
|plateforme3        =PC&lt;br /&gt;
|plateforme3date    =26 juillet 2016&lt;br /&gt;
|plateforme3dispo   =[http://store.steampowered.com/app/480631/ Steam]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Vault-Tec Workshop&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est le cinquième [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] de &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, développé et publié par [[Bethesda Softworks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Vault-Tec Workshop&#039;&#039; est sorti le 26 juillet 2016 sur PC, Xbox One et Playstation 4 au prix de 4,99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit du troisième contenu téléchargeable développant la fonction des [[atelier]]s de [[Colonies de Fallout 4|colonie]]. Cet épisode met l&#039;accent sur les produits de la société [[Vault-Tec]]. En effet, il donne la possibilité à l&#039;[[Unique Survivant]] de terminer la construction de l&#039;[[Abri 88]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lieux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abri 88]]&lt;br /&gt;
* [[Pharmacie d&#039;University Point]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Objets ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Armures et vêtements ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Combinaison de l&#039;abri 88]]&lt;br /&gt;
* [[Légende de l&#039;abri 88]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Objets divers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pip-Boy (Vault-Tec Workshop)|Pip-Boy de l&#039;Abri 88]]&lt;br /&gt;
* [[Tableau de commande Vault-Tec]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personnages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Extrait|Personnages de Fallout 4|section=Vault-Tec Workshop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Extrait|Quêtes de Fallout 4|section=Vault-Tec Workshop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Extrait|Notes de Fallout 4|section=Vault-Tec Workshop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès et trophées ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Extrait|Succès et trophées de Fallout 4|section=Vault-Tec Workshop}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|Wb6edgIP7y8|t1=Bethesda Plays Fallout 4 - Vault-Tec Workshop (Developer Walkthrough)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Vault-Tec Workshop}}&lt;br /&gt;
{{Palette contenus téléchargeables FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Vault-Tec Workshop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vault-Tec Workshop]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Brent_Savoldi&amp;diff=167302</id>
		<title>Brent Savoldi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Brent_Savoldi&amp;diff=167302"/>
		<updated>2025-04-02T19:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
| nom = Brent Savoldi&lt;br /&gt;
| jeux = FO4&lt;br /&gt;
| image = Fo4 Brent Savoldi.webp&lt;br /&gt;
| légende = Le cadavre de Brent Savoldi&lt;br /&gt;
| genre = Homme&lt;br /&gt;
| localisation = [[Gouffre du Vieux gosier]]&lt;br /&gt;
| affiliation = [[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| rôle = Soldat&lt;br /&gt;
| famille = [[Joe Slavodi]] (Petit-Fils)&lt;br /&gt;
| quêtes = Fallen Hero (Version Anglaise)&lt;br /&gt;
| Race = Humain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brent Savoldi&#039;&#039;&#039; est un [[Miliciens du Commonwealth|Milicien]] qui peut être retrouvé mort dans le [[Commonwealth]] en [[Chronologie|2287]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Brent Savoldi était un [[Miliciens du Commonwealth|Milicien du Commonwealth]] avant sa mort. Lui et son escouade ont combattu des [[pillards]] près de [[Malden]], mais ils ont tous été tués. Son squelette se trouve dans la grotte donnant sur le [[Gouffre du Vieux gosier|gouffre du Vieux Gosier]], à côté d&#039;une lanterne et de son chapeau. Ce dernier ne peut être trouvé que lorsque la quête « Héros déchu » est active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Brent Slavodi apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 4]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Massacre_du_GPC&amp;diff=167301</id>
		<title>Massacre du GPC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Massacre_du_GPC&amp;diff=167301"/>
		<updated>2025-04-02T19:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox évènement&lt;br /&gt;
| issue = Dissolution du [[GPC]]&lt;br /&gt;
| combattant1 = Membres du [[GPC]]&lt;br /&gt;
| combattant2 = 1 [[Synthétique]] ([[Institut]])&lt;br /&gt;
| image = Fo4 miliciens drapeau.png&lt;br /&gt;
| lieu = [[Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| pertes1 = Décès des représentants des colonies&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Évidemment, quand je me suis retrouvé là-bas, l&#039;Institut terrifiait les gens comme maintenant, et peut-être même davantage. Le massacre du GPC était encore vif dans l&#039;esprit des gens à l&#039;époque, et l&#039;image du masque brisé les empêchait de dormir.|[[Nick Valentine]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039; Massacre du GPC&#039;&#039;&#039; est un évènement du [[Commonwealth]] survenu dans le siècle [[2200]], mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alors que plusieurs représentants de divers [[Colonies de Fallout 4|colonies]] du [[Commonwealth]] se réunissaient pour discuter de la création d&#039;un gouvernement provincial, à l&#039;initiative des [[Miliciens du Commonwealth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[synthétique]] de l&#039;[[L&#039;Institut|Institut]], pourtant membre de cette conférence, commit un attentat, tuant tous ses représentants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce massacre, encore ancré dans les mémoires en [[2287]], plus aucune tentative de coalition n&#039;a été mise en place. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Massacre du GPC est mentionné uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Évènement d&#039;après-guerre]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Institut]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Massacre of the CPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Miliciens_du_Commonwealth&amp;diff=167300</id>
		<title>Modèle:Palette Miliciens du Commonwealth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Miliciens_du_Commonwealth&amp;diff=167300"/>
		<updated>2025-04-02T19:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette de navigation&lt;br /&gt;
|état         =fermé&lt;br /&gt;
|modèle       =Palette Miliciens du Commonwealth&lt;br /&gt;
|titre        =[[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
|groupe1    =[[Lieux de Fallout 4|Emplacements]]&lt;br /&gt;
|liste1     =&lt;br /&gt;
* [[Concord]]&lt;br /&gt;
** [[Musée de la liberté]]&lt;br /&gt;
* [[Le Château]]&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Quincy]]&lt;br /&gt;
* [[Sanctuary Hills]]&lt;br /&gt;
|groupe2    =[[Personnages de Fallout 4|Personnages]]&lt;br /&gt;
|liste2     =&lt;br /&gt;
* [[Brent Savoldi]]&lt;br /&gt;
* [[Clint]]&lt;br /&gt;
* Colonel [[Ezra Hollis]]&lt;br /&gt;
* Lieutenant [[Foster (Miliciens)|Foster]]&lt;br /&gt;
* Général [[Joe Becker]]&lt;br /&gt;
* Général [[McGann]]&lt;br /&gt;
* [[Milicien]]&lt;br /&gt;
* [[Preston Garvey]]&lt;br /&gt;
* [[Ronnie Shaw]]&lt;br /&gt;
* [[Sarge (Fallout 4)|Sarge]]&lt;br /&gt;
|groupe3    =[[Quêtes de Fallout 4|Quêtes]]&lt;br /&gt;
|liste3     =&lt;br /&gt;
* [[L&#039;appel de la liberté]]&lt;br /&gt;
* [[La défense du Château]]&lt;br /&gt;
* [[La raison du plus fort]]&lt;br /&gt;
* [[Le choix du nucléaire (Miliciens)]]&lt;br /&gt;
* [[Les vieux canons]]&lt;br /&gt;
* [[Nos puissances combinées]]&lt;br /&gt;
* [[Sanctuary]]&lt;br /&gt;
* [[Tous pour les Miliciens]]&lt;br /&gt;
|groupe4    =Événements&lt;br /&gt;
|liste4     =&lt;br /&gt;
* [[Défense de Diamond City]]&lt;br /&gt;
* [[Massacre de Quincy]]&lt;br /&gt;
* [[Première bataille du Château]]&lt;br /&gt;
* [[Seconde bataille du Château]]&lt;br /&gt;
* [[Massacre du CPG]]&lt;br /&gt;
|groupe5    =[[Stations de radio de Fallout 4|Radios]]&lt;br /&gt;
|liste5     =&lt;br /&gt;
* [[Radio Liberté]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;ernem&lt;br /&gt;
{{Documentation|Modèle:Palette/doc/standard}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle Palette]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Miliciens_du_Commonwealth&amp;diff=167299</id>
		<title>Modèle:Palette Miliciens du Commonwealth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Miliciens_du_Commonwealth&amp;diff=167299"/>
		<updated>2025-04-02T19:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette de navigation&lt;br /&gt;
|état         =fermé&lt;br /&gt;
|modèle       =Palette Miliciens du Commonwealth&lt;br /&gt;
|titre        =[[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
|groupe1    =[[Lieux de Fallout 4|Emplacements]]&lt;br /&gt;
|liste1     =&lt;br /&gt;
* [[Concord]]&lt;br /&gt;
** [[Musée de la liberté]]&lt;br /&gt;
* [[Le Château]]&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Quincy]]&lt;br /&gt;
* [[Sanctuary Hills]]&lt;br /&gt;
|groupe2    =[[Personnages de Fallout 4|Personnages]]&lt;br /&gt;
|liste2     =&lt;br /&gt;
* [[Brent Savoldi]]&lt;br /&gt;
* [[Clint]]&lt;br /&gt;
* Colonel [[Ezra Hollis]]&lt;br /&gt;
* Lieutenant [[Foster (Miliciens)|Foster]]&lt;br /&gt;
* Général [[Joe Becker]]&lt;br /&gt;
* Général [[McGann]]&lt;br /&gt;
* [[Milicien]]&lt;br /&gt;
* [[Preston Garvey]]&lt;br /&gt;
* [[Ronnie Shaw]]&lt;br /&gt;
* [[Sarge (Fallout 4)|Sarge]]&lt;br /&gt;
|groupe3    =[[Quêtes de Fallout 4|Quêtes]]&lt;br /&gt;
|liste3     =&lt;br /&gt;
* [[L&#039;appel de la liberté]]&lt;br /&gt;
* [[La défense du Château]]&lt;br /&gt;
* [[La raison du plus fort]]&lt;br /&gt;
* [[Le choix du nucléaire (Miliciens)]]&lt;br /&gt;
* [[Les vieux canons]]&lt;br /&gt;
* [[Nos puissances combinées]]&lt;br /&gt;
* [[Sanctuary]]&lt;br /&gt;
* [[Tous pour les Miliciens]]&lt;br /&gt;
|groupe4    =Événements&lt;br /&gt;
|liste4     =&lt;br /&gt;
* [[Défense de Diamond City]]&lt;br /&gt;
* [[Massacre de Quincy]]&lt;br /&gt;
* [[Première bataille du Château]]&lt;br /&gt;
* [[Seconde bataille du Château]]&lt;br /&gt;
* [[Massacre du CPG]]&lt;br /&gt;
|groupe5    =[[Stations de radio de Fallout 4|Radios]]&lt;br /&gt;
|liste5     =&lt;br /&gt;
* [[Radio Liberté]]&lt;br /&gt;
|groupe6    =[[Gouvernements|Gouvernements]]&lt;br /&gt;
* [[Gouvernement Provincial du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Documentation|Modèle:Palette/doc/standard}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle Palette]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Miliciens_du_Commonwealth&amp;diff=167298</id>
		<title>Modèle:Palette Miliciens du Commonwealth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Miliciens_du_Commonwealth&amp;diff=167298"/>
		<updated>2025-04-02T19:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette de navigation&lt;br /&gt;
|état         =fermé&lt;br /&gt;
|modèle       =Palette Miliciens du Commonwealth&lt;br /&gt;
|titre        =[[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
|groupe1    =[[Lieux de Fallout 4|Emplacements]]&lt;br /&gt;
|liste1     =&lt;br /&gt;
* [[Concord]]&lt;br /&gt;
** [[Musée de la liberté]]&lt;br /&gt;
* [[Le Château]]&lt;br /&gt;
* [[Ruines de Quincy]]&lt;br /&gt;
* [[Sanctuary Hills]]&lt;br /&gt;
|groupe2    =[[Personnages de Fallout 4|Personnages]]&lt;br /&gt;
|liste2     =&lt;br /&gt;
* [[Brent Savoldi]]&lt;br /&gt;
* [[Clint]]&lt;br /&gt;
* Colonel [[Ezra Hollis]]&lt;br /&gt;
* Lieutenant [[Foster (Miliciens)|Foster]]&lt;br /&gt;
* Général [[Joe Becker]]&lt;br /&gt;
* Général [[McGann]]&lt;br /&gt;
* [[Milicien]]&lt;br /&gt;
* [[Preston Garvey]]&lt;br /&gt;
* [[Ronnie Shaw]]&lt;br /&gt;
* [[Sarge (Fallout 4)|Sarge]]&lt;br /&gt;
|groupe3    =[[Quêtes de Fallout 4|Quêtes]]&lt;br /&gt;
|liste3     =&lt;br /&gt;
* [[L&#039;appel de la liberté]]&lt;br /&gt;
* [[La défense du Château]]&lt;br /&gt;
* [[La raison du plus fort]]&lt;br /&gt;
* [[Le choix du nucléaire (Miliciens)]]&lt;br /&gt;
* [[Les vieux canons]]&lt;br /&gt;
* [[Nos puissances combinées]]&lt;br /&gt;
* [[Sanctuary]]&lt;br /&gt;
* [[Tous pour les Miliciens]]&lt;br /&gt;
|groupe4    =Événements&lt;br /&gt;
|liste4     =&lt;br /&gt;
* [[Défense de Diamond City]]&lt;br /&gt;
* [[Massacre de Quincy]]&lt;br /&gt;
* [[Première bataille du Château]]&lt;br /&gt;
* [[Seconde bataille du Château]]&lt;br /&gt;
* [[Massacre du CPG]]&lt;br /&gt;
|groupe5    =[[Stations de radio de Fallout 4|Radios]]&lt;br /&gt;
|liste5     =&lt;br /&gt;
* [[Radio Liberté]]&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Documentation|Modèle:Palette/doc/standard}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle Palette]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Brent_Savoldi&amp;diff=167295</id>
		<title>Brent Savoldi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Brent_Savoldi&amp;diff=167295"/>
		<updated>2025-04-02T19:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Tout :D !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
| nom = Brent Slavodi&lt;br /&gt;
| jeux = FO4&lt;br /&gt;
| image = Fo4 Brent Savoldi.webp&lt;br /&gt;
| légende = Le cadavre de Brent Savoldi&lt;br /&gt;
| genre = Homme&lt;br /&gt;
| localisation = [[Gouffre du Vieux gosier]]&lt;br /&gt;
| affiliation = [[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| rôle = Soldat&lt;br /&gt;
| famille = [[Joe Slavodi]] (Petit-Fils)&lt;br /&gt;
| quêtes = Fallen Hero (Version Anglaise)&lt;br /&gt;
| Race = Humain&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Brent Savoldi&#039;&#039;&#039; est un [[Miliciens du Commonwealth|Milicien]] qui peut être retrouvé mort dans le [[Commonwealth]] en [[Chronologie|2287]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
Brent Savoldi était un [[Miliciens du Commonwealth|Milicien du Commonwealth]] avant sa mort. Lui et son escouade ont combattu des [[pillards]] près de [[Malden]], mais ils ont tous été tués. Son squelette se trouve dans la grotte donnant sur le [[Gouffre du Vieux gosier|gouffre du Vieux Gosier]], à côté d&#039;une lanterne et de son chapeau. Ce dernier ne peut être trouvé que lorsque la quête « Héros déchu » est active.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Brent Slavodi apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 4]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Fo4_Brent_Savoldi.webp&amp;diff=167292</id>
		<title>Fichier:Fo4 Brent Savoldi.webp</title>
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		<updated>2025-04-02T19:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Œuvre de Aucune idée venant de Fallout Wiki (Fandom) téléversée avec l’assistant de téléversement de médias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
fo4 Brent Savoldi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnue&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Fallout Wiki (Fandom)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; Aucune idée&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Médiathèque de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Sturges&amp;diff=167277</id>
		<title>Sturges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Sturges&amp;diff=167277"/>
		<updated>2025-04-02T18:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox_personnage&lt;br /&gt;
|jeux         = FO4&lt;br /&gt;
|nom          = Sturges&lt;br /&gt;
|race         = Synthétique&lt;br /&gt;
|image        = FO4_Sturges.jpg&lt;br /&gt;
|genre        = Masculin&lt;br /&gt;
|affiliation  = [[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
|rôle         = Bricoleur&lt;br /&gt;
|apparition   = Fallout 4&lt;br /&gt;
|doublage     = VF: Bruno Choël&amp;lt;br&amp;gt;VO: Philip Anthony-Rodriguez&lt;br /&gt;
|base_id      = 00019fda&lt;br /&gt;
|ref_id       = 0001a4d8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Sturges&#039;&#039;&#039; est un bricoleur de [[Quincy]] voyageant avec le groupe de [[Preston Garvey]] dans le [[Commonwealth]] en 2287.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Synthétique échappé de [[L&#039;Institut]], Sturges est un bricoleur talentueux, capable de réparer tout ce qui passe entre ses mains. Il démontre également une connaissance étendue du monde d&#039;avant-guerre. Sturges était un bricoleur de longue-date à Quincy bien avant que la ville ne tombe aux mains des [[Artilleurs]], ayant réparé plusieurs châssis d&#039;armures assistés au [[garage des Atom Cats]]. Après l&#039;arrivée des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Après l&#039;assaut de Quincy par les Artilleurs et la perte de la ville par les Miliciens, il commença à bourlinguer avec le groupe de Garvey afin de trouver un endroit stable où s&#039;installer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le joueur==&lt;br /&gt;
===Aperçu des interactions===&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|essentiel              = oui&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées      =[[Au niveau moléculaire]]&lt;br /&gt;
*[[Le choix du nucléaire]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes===&lt;br /&gt;
*[[Sanctuary]] : Sturges demande à l&#039;[[Unique Survivant]] de construire diverses ressources afin de faire pleinement fonctionner une [[colonie]].&lt;br /&gt;
*[[Au niveau moléculaire]] : Si l&#039;Unique Survivant décide de construire l&#039;intercepteur de relai avec l&#039;aide des Miliciens, Sturges expliquera la marche à suivre pour le construire et s&#039;occupera de téléporter l&#039;Unique Survivant.&lt;br /&gt;
*[[Infiltration]]: Sturges demande à l&#039;Unique Survivant de télécharger des banques de données de [[L&#039;Institut]] sur une [[holobande]] spéciale afin de retélécharger leurs informations. Cette quête n&#039;est donnée uniquement que si les Miliciens sont choisis afin de construire le téléporteur.&lt;br /&gt;
*[[Le choix du nucléaire]]: Sturges accompagne l&#039;Unique Survivant, Preston et les Miliciens durant l&#039;attaque de l&#039;Institut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*Sturges peut être vu en train d&#039;encourager [[Jun Long]] et lui dire qu&#039;il ira mieux à propos de sa dépression.&lt;br /&gt;
*Sturges donnera un [[mousquet laser (Fallout 4)|mousquet laser automatique]] après avoir fini la ligne de quêtes principales des Miliciens.&lt;br /&gt;
*Le terminal de Sturges peut-être trouvé dans les ruines de Quincy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage synthétique de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Preston_Garvey&amp;diff=167276</id>
		<title>Preston Garvey</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Preston_Garvey&amp;diff=167276"/>
		<updated>2025-04-02T18:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|image          = FO4 Preston Garvey.jpg&lt;br /&gt;
|race           = Humain&lt;br /&gt;
|genre          = Masculin&lt;br /&gt;
|affiliation    = [[Milice]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Unique Survivant]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|rôle           = Compagnon&amp;lt;br&amp;gt;Colonel de la Milice (possible)&lt;br /&gt;
|localisation   = [[Musée de la liberté]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Concord]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Quincy]] (anciennement)&lt;br /&gt;
|famille        = Inconnu&lt;br /&gt;
|quêtes         = [[L&#039;appel de la liberté]]&amp;lt;br&amp;gt;[[La première étape]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Sanctuary]]&amp;lt;br&amp;gt;[[La raison du plus fort]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Les vieux canons]]&amp;lt;br&amp;gt;[[Le choix du nucléaire]]&lt;br /&gt;
|doubleur       = Jon Gentry&lt;br /&gt;
|jeux           = FO4, FOS&lt;br /&gt;
|pied         = [[Fichier:FO4_Preston_Garvey_07.jpg|240px]]&amp;lt;br /&amp;gt;Preston sans son chapeau&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fichier:FoS Preston Garvey.png|x100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;Preston Garvey dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|taille         = 1.00&lt;br /&gt;
|agressivité    = Agressif&lt;br /&gt;
|confiance      = Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance     = Aide alliées&lt;br /&gt;
|editorid        = HumainRace&lt;br /&gt;
|formid         = {{ID|00019fd9}}&lt;br /&gt;
|refid          = {{ID|0001a4d7}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Preston Garvey&#039;&#039;&#039; est le chef de file des [[Miliciens du Commonwealth]], un groupe de défense militaire volontaire opérant dans [[le Commonwealth]] en [[Chronologie|2287]]. Il est aussi disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] pour l&#039;[[Unique Survivant]]. Il apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeunesse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Croyant fermement a la cause des Miliciens pour aider les citoyens du Commonwealth, Preston Garvey s&#039;est engagé dans la Milice sous le commandement du [[Ezra Hollis|Colonel Hollis]] lui-même, à l&#039;age de 17 ans. Comme le révèle Preston, les choses commencèrent à changer pour le pire lorsque les colonies de la Milice devinrent de plus en plus suffisantes. Libérées de leurs principales préoccupations des anciennes menaces du Commonwealth, les colonies oublièrent de plus en plus leurs obligations d&#039;aider la majorité au profit de leurs propres intérêts personnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Le Massacre de Quincy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2287, [[Sturges]], un habitant de l&#039;influent centre d&#039;échanges de [[Quincy]], demanda l&#039;aide de la Milice après avoir entendu une des visions de [[Mama Murphy]] qui prédisait un siège de la ville et le massacre de ses habitants. Malgré une majorité de personne considérant Mama Murphy comme une droguée complètement folle, Sturges ignora ses concitoyens en invoquant l&#039;aide des Miliciens. Preston rejoignit Hollis dans une mission pour sauver Quincy, où ils trouvèrent les [[Artilleurs]] (une organisation de mercenaires impitoyables) assiégeant la ville.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Milice dispersa les Artilleurs et fut accueillie par les habitants de Quincy, pendant une retraite temporaire des Artilleurs. Un ex-officier milicien nommé Clint s&#039;est présenté au Colonel Hollis comme étant le leader de la force l&#039;invasion. Hollis devint fou de rage face à cette trahison. Les citoyens furent troublés et frustrés. Clint chercha alors à établir des conditions de reddition pour Quincy et ses défenseurs; ces termes furent purement et simplement rejetés par Hollis. La milice tenta de fortifier rapidement la ville mais en vain : les Artilleurs était revenus et lançaient des assauts répétés en vue de trouver une faille dans les défenses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que les évènements précédents ne soient pas consignés par écrit, le résultat pour les miliciens peut être étayé par les discussions avec Preston et les divers autres déserteurs : les miliciens demandèrent du soutien, qui ne vint jamais; les Artilleurs submergèrent les défenseurs et massacrèrent la quasi-totalité de la population. Le Colonel Hollis, la cheville ouvrière de la cause des miliciens, mourut au combat. Cet évènement est connu comme le &amp;quot;[[Massacre de Quincy]]&amp;quot; et devint le catalyseur de l&#039;effondrement des dernières colonies sous la protection des miliciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;après Quincy ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conséquence, Preston réunit les derniers citoyens de Quincy et Miliciens loyaux pour s&#039;enfuir. Plusieurs réfugiés perdirent la vie aux mains des Artilleurs avant que le groupe n&#039;ébranle leur poursuite à [[Jamaica Plain]]. Il partirent ensuite pour [[Lexington]]. Malheureusement, comme Preston le déclare, Lexington était rempli de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et les difficultés réduisirent le groupe a seulement dix membres. Finalement, le groupe s&#039;enfuit à [[Concord]] où il se réfugia dans le Musée de la liberté, pour se voir tourmenté par des pillards qui, à l&#039;insu du groupe, sont sous les ordres de Jared, pour mettre la main sur [[Mama Murphy]].&lt;br /&gt;
Au moment ou l&#039;[[Unique Survivant]] arrive pour aider Preston, son groupe n&#039;est plus constitué que de seulement cinq membres, une fraction du groupe de 20 personnes qui avait fuit Quincy sous l&#039;autorité de Preston. Preston espère reconstruire la milice avec l&#039;aide de l&#039;Unique Survivant. Après avoir nommé ce dernier comme le nouveau Général de la Milice, il lui donne des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes]] qui rebâtissent progressivement l&#039;influence de la Milice en obtenant de nouveaux territoires ou en aidant les colonies soutenant déjà les miliciens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois l&#039;Unique Survivant ayant atteint un niveau de prestige suffisamment élevée avec les Miliciens, Preston informe l&#039;Unique Survivant qu&#039;il existe un ancien bastion de la Milice connu sous le nom de [[Le Château]]. Prendre le contrôle de ce dernier débloque la dernière mission pour la Milice ainsi que l&#039;amélioration de [[Pièce d&#039;artillerie]] pour les colonies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[L&#039;Appel de la liberté]] : Preston demande à l&#039;Unique Survivant de s&#039;équiper et de nettoyer la ville de [[Concord]] pour que lui et son groupe puissent s&#039;enfuir.&lt;br /&gt;
* [[La Première Étape]] : Preston demande à l&#039;Unique Survivant d&#039;aider une colonie.&lt;br /&gt;
* [[La raison du plus fort]] : Preston demande à l&#039;Unique Survivant de reprendre le contrôle du [[Le Château|Château]], Fort Indépendance, qui était auparavant occupé par les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]].&lt;br /&gt;
* [[Au niveau moléculaire]]: Si l&#039;Unique Survivant décide de construire le relais d&#039;interception avec la Milice, Preston va lui indiquer de demander l&#039;aide de Sturges, étant donné que c&#039;est le meilleur ingénieur qu&#039;il n&#039;ait jamais rencontré.&lt;br /&gt;
* [[Defense du Chateau]]: Si la mission est jouée dans les missions de la Milice, Preston va participer à la défense du [[Le Château|Château]] contre les attaquants de l&#039;Institut.&lt;br /&gt;
* [[L&#039;option nucléaire (Milice)|L&#039;option nucléaire]]: Preston ainsi que Sturges et quelques autres membres de la Milice vont aider l&#039;Unique Survivant durant l&#039;attaque contre l&#039;Institut. Preston sera aussi présent lorsque l&#039;Unique Survivant sera sur le toit du bâtiment de [[Mass Fusion]].&lt;br /&gt;
* Après avoir nommé l&#039;Unique Survivant en tant que nouveau général de la Milice, Preston donnera des quêtes augmentant progressivement l&#039;influence de la faction en capturant de nouveaux territoires et en défendant les colonies qui sont déjà fidèles à la cause.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Preston Garvey apparait dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Il existe un imposteur qui déclarera être Preston Garvey et dont on peut croiser le chemin lors d&#039;une rencontre aléatoire.&lt;br /&gt;
* Si le joueur fait la promotion de la Milice, les habitants vont reconnaître Preston comme un Milicien et lui donneront des capsules ou des objets.&lt;br /&gt;
* Dans une discussion, Preston va mentionner le CPG pour &amp;quot;[[Gouvernement Provincial du Commonwealth|Commonwealth Provisionnal Government]]&amp;quot; ainsi que ce qui est arrivé a ce dernier.&lt;br /&gt;
* Preston sera horrifié si le joueur choisit de faire la mission finale avec la [[Confrérie de l&#039;Acier (Côte Est)|Confrérie de l&#039;Acier]] et qu&#039;il n&#039;a pas activé le signal d&#039;évacuation, déclarant que le joueur, en n&#039;ayant pas permis l&#039;évacuation des civils de l&#039;Institut, a commis un crime.&lt;br /&gt;
* Lorsque le joueur entrera dans l&#039;[[USS Constitution]], Preston fera souvent des commentaires a propos des odeurs dans le bateau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=250&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_01.jpg|Image de Preston Garvey par [[Dennis Mejillones]]&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_02.jpg&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_03.jpg|Profil détaillé de Preston &lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_04.jpg|Preston Garvey dans la bande-annonce de Fallout 4&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_05.jpg|Un [[Paladin de la Conférie]], l&#039;[[Unique Survivant]], [[Canigou]] et Preston Garvey.&lt;br /&gt;
FO4_Preston_Garvey_06.jpg|Annonce de Preston Garvey dans &#039;&#039;Fallout Shelter&#039;&#039;&lt;br /&gt;
FO4 L&#039;appel de la liberté.png|Icone de Preston dans la quête [[L&#039;appel de la liberté]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage humain de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Compagnon de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Preston Garvey]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mama_Murphy&amp;diff=167274</id>
		<title>Mama Murphy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mama_Murphy&amp;diff=167274"/>
		<updated>2025-04-02T18:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Informations à traduire}}{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
| jeux = FO4, FOSO, FOWW&lt;br /&gt;
| nom = Mama Murphy&lt;br /&gt;
| image = Mama Murphy.jpg&lt;br /&gt;
| espèce = [[Humain]]&lt;br /&gt;
| genre = Femme&lt;br /&gt;
| style cheveux = {{Infobulle|Public Defender|HairFemale02}}&lt;br /&gt;
| couleur cheveux = {{Infobulle|Public Defender|HairFemale02}}&lt;br /&gt;
| couleur yeux = {{Infobulle|Hazy blue|FemaleEyesHumanBlueHazy}}&lt;br /&gt;
| localisation = [[Musée de la Liberté]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sanctuary Hills]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ruines de Quincy]] (anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lexington]] (anciennement)&lt;br /&gt;
| affiliation = [[Ruines de Quincy|Quincy]] (anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| mentions = FOS&lt;br /&gt;
| quêtes = &#039;&#039;[[Le joyau du Commonwealth]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Vision]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Chaise]]&lt;br /&gt;
| special = {{SPECIAL|19,4,4,4,4,4,4}}&lt;br /&gt;
| rôle = Diseuse de bonne aventure&amp;lt;br /&amp;gt;[[Colon (Fallout 4)|Colon]]&lt;br /&gt;
| acteur vo = [[Maya Massar]]&lt;br /&gt;
| acteur vf = [[Anne Rochant]]&lt;br /&gt;
| dérivées = [[Points de vie]] = 190&amp;lt;br /&amp;gt;[[Points d&#039;action]] = 50&lt;br /&gt;
| refid = {{ID|0001a4d9}}&lt;br /&gt;
| dialogue = [[MamaMurphy.txt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Mama Murphy tient toujours ses promesses. Plus de [[drogue]]... et plus de [[La Vision|Vision]] non plus.|Mamma Murphy|son=Mama_Murphy_Dialogue_NoMoreChems.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mama Murphy&#039;&#039;&#039; est une diseuse de bonne aventure [[toxicomane]], voyageant avec [[Preston Garvey]] et son groupe de [[Colon (Fallout 4)|colons]] dans [[le Commonwealth]] en [[Chronologie#2287|2287]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Mama Murphy est une [[voyante]] âgée spécialisée dans &amp;quot;[[la Vision]]&amp;quot;, un pouvoir surnaturel qu&#039;elle prétend tirer des [[drogue]]s. Elle les utilise pour induire un état proche d&#039;une transe, dans lequel elle dit voir des fragments du passé et du futur, et même des évènements proches.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Unique Survivant]] : &#039;&#039;&amp;quot;C&#039;est incroyable.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy : &#039;&#039;&amp;quot;{{Infobulle|Je vois un peu de ce qui a été et de ce qui sera. Et même de ce qui est à l&#039;instant présent.|Mysique / Surprise}} {{Infobulle|Et en ce moment, je vois que quelque chose approche. Quelque chose qui a été attiré par le bruit et par le chaos.|Mystique, terrible avertissement / Surprise}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#9|Dialogue de Mama Murphy]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le gant est jeté]] - &amp;quot;Who is the old psychic with the Minutemen?&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Mama Murphy has had her power ever since she was young, and she has gotten into all sorts of adventures because of it. She uses her power out of a desire to protect the people she cares for, providing warnings of danger and advice on which courses of action to take.&amp;lt;ref name=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;[[Mama Murphy&#039;s note]]&amp;lt;/ref&amp;gt; She knows that her chem use takes a toll on her health, but she believes that the help she can provide to her friends is far more important. She was convinced once to stop, in her youth, by a &amp;quot;handsome young boy&amp;quot; she met who believed her power caused her to be a &amp;quot;slave to something evil[.]&amp;quot; However, that caused them to become vulnerable without her power in an unspecified situation when they &amp;quot;need[ed] it most.&amp;quot; This convinced her to never stop using her power, and especially now that she is old, she believes her health is not important compared to the lives of others.&amp;lt;ref&amp;gt;The Sole Survivor: &#039;&#039;&amp;quot;Isn&#039;t there any way you can use the Sight without chems?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Let me tell you a story, kid. Once, there was beautiful young girl, with a special power. Used to get in all kinds of crazy adventures.|Concerned}} {{Tooltip|She meets a handsome young boy, but he doesn&#039;t like her power. Thinks it makes her a slave to something evil. And so the power goes away, and it&#039;s not there when the girl and the boy need it most.|Depressed}} {{Tooltip|Now the boy&#039;s gone, and the girl&#039;s old. But she has friends. And her power keeps them safe. That&#039;s all that matters.|Concerned}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#117|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Sole Survivor: &#039;&#039;&amp;quot;No. You&#039;re an addict. You need help.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh not this again. Kid. Listen to me. I&#039;m old. Even older than you&#039;d think. If the chems are gonna kill me, then I say I&#039;ve had a good run.|player is trying to get you to stop using chems / Irritated}} We&#039;d have never made it this far without the Sight. We need it. You need it. It&#039;s part of who I am.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#149|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mama Murphy claims that she was once a strong and ruthless fighter, specialized in unarmed combat. She claims that she once ripped the head off of a raider using just her bare hands, earning her the nickname &amp;quot;Murphy the Madwoman.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|I&#039;m afraid I&#039;m not much use in a fight anymore, but back in the day, folks used call me Murphy the Madwoman.|Joking, Friendly / Friendly}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#81|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;Buffout now?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Surprised a frail thing like me wants a muscle chem? What if I told you I used to pack a pair of arms thicker than both your fists put together?|might be lying, might not be}} Ripped a Raider&#039;s head clean off once, I&#039;ll tell you. He he he. Buffout doesn&#039;t do much for me now, except help the Sight do its thing.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#136|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt; She also claims to have killed a [[Deathclaw (Fallout 4)|deathclaw]] with just one bullet, and to have once had a bounty on her head in her youth from a raider she had double-crossed.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sturges]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|That Deathclaw in Concord was bad news huh Mama? You ever seen one of those suckers before?|Curious, making conversation / Friendly}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh sure, plenty. One time I killed a Deathclaw all by myself, no power armor and fancy minigun, just a pipe pistol...and one bullet.|Playing up the story, but believing every word / Confident}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Sturges: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|You&#039;re telling me you killed a Deathclaw? With one bullet? Come on, who do you take me for?|Disbelief / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|It&#039;s true. I might not look it, but back in the day I had quite the shot.|Proud, remembering fondly / Grateful}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Sturges: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Yeah or quite the imagination...|Disbelief, muttering / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Sturges.txt#94|Sturges&#039;]] and [[MamaMurphy.txt#96|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marcy Long]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Hey Mama, how are you getting along?|Neutral}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Just fine. It&#039;s nice to finally settle down after spending so much time moving around.|Happy}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Marcy Long: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh yeah? You spent a little time on the run when you were younger?|Joking / Amused}} {{Tooltip|Oh yes, you have to when there&#039;s a bounty on your head. A little elderly advice, don&#039;t double cross a raider. They hold long grudges.|Casual, regaling with fondness / Amused}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Marcy Long: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Yeah, that&#039;s good advice...Sounds like quite the adventure.|Shocked, disbelief / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;It was. Some day I&#039;ll tell you all about it.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MarcyLong.txt#DialogueSanctuaryMarcyMurphy01|Marcy Long&#039;s]] and [[MamaMurphy.txt#DialogueSanctuaryMarcyMurphy01|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She met the [[Commonwealth Minutemen]] while being held hostage by a group of raiders who viewed her as a reincarnation of a god, but wanted to sacrifice her to a &amp;quot;bread machine&amp;quot; god who they viewed as their true god. The raiders viewed her as a gift from the bread god. During this time, she was also held hostage at the [[Drumlin Diner (Fallout 4)|Drumlin Diner]] with a ghoul named Tommy. She was rescued by the Minutemen and joined them.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Fallout Shelter Online&#039;&#039; Mysterious Granny mission&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hailing from [[Quincy ruins|Quincy]], her precognitive powers (and her related chem usage) were well-known to the townspeople, with [[Sturges]] and [[Jackson (Fallout 4)|Mayor Jackson]] taking care of her and confiscating her chems to try and prevent her from overuse. Though not everyone believed she was sane, her visions came true enough of the time for her to be taken seriously. As such, when she predicted the town would come under siege, Sturges and Mayor Jackson took it seriously enough to call for help from the Commonwealth Minutemen. Mama Murphy hoped that alerting the mayor would change the outcome of the disaster she saw in her vision, but ultimately this did not change the future.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Quincy ruins terminal entries#Mama Murphy|Quincy ruins terminal entries; Long&#039;s terminal, Mama Murphy]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Quincy ruins terminal entries#Mama Murphy&#039;s vision|Quincy ruins terminal entries; Sturges&#039;s terminal, Mama Murphy&#039;s vision]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt; In the resulting [[Quincy Massacre]], the [[Gunners]] overwhelmed the town and the garrisonned Minutemen (with help from [[Clint|a defector]],) and Mama Murphy was forced to flee the town alongside Preston Garvey and the few remaining survivors.&amp;lt;ref name=&amp;quot;massacre&amp;quot;&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;What was the Quincy Massacre?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Preston Garvey]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|I thought everyone in the Commonwealth knew about that by now.|bitterly - this is one of the worst moments of your life you&#039;re about to retell / Somber}} {{Tooltip|Where the Minutemen betrayed each other, and the people they were supposed to protect.|bitterly - note that they betrayed BOTH each other and the people they were supposed to protect - a single thought / Angry}} {{Tooltip|I was with Colonel Hollis&#039;s group. A mercenary group called the Gunners was attacking Quincy; the people there called for the Minutemen to help.|starting a painful story - all your friends died in this battle / Somber}} {{Tooltip|We were the only ones that came. The other groups... they just turned their backs. On us, and the folks in Quincy.|bitterly - you still can hardly believe the other Minutemen didn&#039;t help you / Disgust}} {{Tooltip|Only a few of us got out alive. Colonel Hollis was dead. So I ended up in charge of the survivors.|somberly - remembering one of the worst moments of your life / Somber}} {{Tooltip|We never found a safe place to settle. One disaster after another... you saw how it ended, in Concord.|rerecord - more depressed/hopeless feeling - describing a terrible time just past / Depressed}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PrestonGarvey.txt#1828|Preston Garvey&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The survivors traveled the wastes looking for sanctuary, but one disaster after another kept pushing them further northwest until they ended up in [[Concord]]. They found no respite there, either, attacked by raiders who tracked them from [[Lexington]]. Now trapped and besieged inside the [[Museum of Freedom]], Mama Murphy is one of the last five survivors, alongside Preston, Sturges, and [[Jun Long|Jun]] and [[Marcy Long]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;massacre&amp;quot; /&amp;gt; She continues to hold out hope, having seen in a vision that [[Sanctuary Hills]] would be a safe place for them to finally settle down and rest.&amp;lt;ref&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;What happens now?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Preston Garvey]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|For the longest time, Mama Murphy&#039;s had a vision of a place called &amp;quot;Sanctuary.&amp;quot; Some old neighborhood... but one we can make new again.|Puzzled}} {{Tooltip|Why don&#039;t you come with us? I could really use your help.|hopefully / Confident}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PrestonGarvey.txt#1600|Preston Garvey&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mama Murphy was actually the reason for the attack by the raiders from Lexington. She had spent time with their leader, [[Jared]], when he was young, and foresaw with the Sight that he would be kidnapped by raiders and become a &amp;quot;monster.&amp;quot; When this came true, Jared became convinced of Mama Murphy&#039;s powers and tried to gain them for himself using chems, to no success. When he was told that a woman matching her description was in Lexington, he was determined to capture her so that he could discover her secrets, and sent his lieutenant [[Gristle]] to assault the settlers and bring her to him.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corvega assembly plant terminal entries#Stumped|Corvega assembly plant terminal entries; Jared&#039;s terminal, Stumped]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corvega assembly plant terminal entries#She&#039;s Here!|Corvega assembly plant terminal entries; Jared&#039;s terminal, She&#039;s Here!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
==== Ensemble des interactions ====&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|essentiel          = oui&lt;br /&gt;
|démarre des quêtes = * &#039;&#039;&#039;[[Le joyau du Commonwealth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[La Chaise]]&lt;br /&gt;
* [[La Vision]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quête(s) ====&lt;br /&gt;
*[[Le joyau du Commonwealth]]: Après avoir aidé son groupe à échapper aux [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] à [[Concord]] durant la quête [[L&#039;Appel de la liberté]], Mama Murphy proposera à l&#039;[[Unique Survivant]] de se rendre à [[Diamond City]] afin d&#039;obtenir plus d&#039;informations sur ce qu&#039;il est advenu de [[Shaun]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[La Vision]]&#039;&#039;: En échange de drogues, Mama Murphy utilisera sa Vision pour révéler certaines parties concernant l&#039;avenir de l&#039;Unique Survivant, au cours de la quête principale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[La Chaise]]&#039;&#039;: Après son installation à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]] et après avoir utilisé la Vision pour la première fois, Mama Murphy demandera à l&#039;Unique Survivant s&#039;il peut lui fabriquer un fauteuil spécial afin qu&#039;elle puisse se reposer entre deux visions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres interactions====&lt;br /&gt;
*Lors de la quête [[L&#039;Appel de la liberté]], si l&#039;Unique Survivant s&#039;adresse à Mama Murphy, celle-ci révélera que le nom du chien est [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]]. Plus loin dans la conversation, après un défi [[discours]] réussi, elle prévoira également l&#039;attaque d&#039;un [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheur]].&lt;br /&gt;
**À la fin de la quête, et parfois en discutant avec [[Sturges]], elle pourra faire un commentaire concernant sa jeunesse durant laquelle elle aurait tué un écorcheur d&#039;une seule balle, sans aucune [[armure assistée]], ni [[Minigun (Fallout 4)|minigun]].&lt;br /&gt;
*Une fois la quête principale terminée, il est possible de donner à nouveau des drogues à Mama Murphy, afin d&#039;avoir un aperçu de la fin du jeu choisie. Ceci est faisable si l&#039;Unique Survivant ne l&#039;a pas convaincu d&#039;arrêter la drogue.&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Retrouvailles]], accordera au joueur la compétence [[Connaissance préalable]] qui réduira de 25% les dégâts infligés par [[Conrad Kellogg|Kellogg]]. La compétence n&#039;a pas d&#039;icône et restera même après le décès de Kellogg. La description présente également une légère faute d&#039;orthographe, épelant le nom de Kellogg avec un seul &amp;quot;g&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Détective en péril]] permettra d&#039;obtenir une information permettant de régler pacifiquement la situation avec [[Malone le chétif]], à la sortie de [[Abri 114|l&#039;Abri]] en compagnie de [[Nick Valentine]].&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Chasseur chassé]] permettra au joueur d&#039;obtenir le code de désactivation du [[Z2-47|Chasseur]] rencontré à la fin de la quête, ainsi qu&#039;une nouvelle interaction avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|mort = -&lt;br /&gt;
|tenue = [[Blazer à perles]]&lt;br /&gt;
|arme = -&lt;br /&gt;
|autre = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*[[Preston Garvey]], [[Piper Wright|Piper]], [[Danse]], [[Curie]], [[Strong]], [[Codsworth]], [[Nick Valentine]] et [[Cait]] (après sa désintoxication), désapprouveront le fait que l&#039;Unique Survivant lui donne de la drogue. La convaincre d&#039;arrêter d&#039;en prendre entraînera, à l&#039;inverse, une hausse importante de leur approbation.&lt;br /&gt;
*Donner cinq substances chimiques à Mama Murphy provoquera sa mort, la dernière étant du [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]].&lt;br /&gt;
*[[John Hancock|Hancock]] et Cait (avant sa désintox) approuveront le fait de donner ou d’accepter de trouver de la drogue pour Mama Murphy.&lt;br /&gt;
*[[Jun Long|Jun]] et [[Marcy Long]] pleureront la perte de Mama Murphy si elle meurt d&#039;une overdose de [[Psycho]]. Marcy et Preston Garvey réprimanderont souvent l&#039;[[Unique Survivant]] pour l&#039;avoir encouragée à en prendre tandis que Jun semblera encore plus déprimé, déplorant et mettant l&#039;accent sur les pertes endurées par tous lors de leurs voyages.&lt;br /&gt;
*Après avoir convaincu Mama Murphy d&#039;arrêter de prendre des drogues, celle-ci sera comme tous les autres colons et travaillera à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]]. Si le joueur essaie de lui changer de tenue, ses vêtements standard et son turban unique (qui fait en réalité partie de sa &amp;quot;combinaison&amp;quot;) resteront cachés et introuvables dans son inventaire. Ses vêtements lui sont propres et ne peuvent être portés par aucun autre PNJ.&lt;br /&gt;
*L&#039;ancien appartement de Mama Murphy, contenant la [[note de Mama Murphy]] et sa cachette de drogues, se trouve au dernier étage des [[appartements de Quincy]].&lt;br /&gt;
*Un art conceptuel de Mama Murphy en fait le portrait d&#039;une afro-américaine, mais elle arbore des traits caucasiens en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mama Murphy&#039;&#039;&#039; apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: Wasteland Warfare]]&#039;&#039;, et est mentionnée dans le [[Game Show Gauntlet]] dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Parfois, la Vision obtenue par le joueur ne concerne pas la quête en cours, mais renvoie à une quête plus ancienne. Par exemple, pendant la quête [[Chasseur chassé]], elle pourrait lui donner un indice pour obtenir la [[clé de la maison de Kellogg]], à [[Diamond City]], ou pour découvrir la pièce cachée de ce dernier, ce qui correspond à la quête [[Retrouvailles]] déjà terminées.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut rester coincée dans sa chaise spéciale qui elle-même peut restée coincée dans le sol / un plafond. Pour résoudre ce problème, il suffit de lui tirer dessus jusqu&#039;à ce qu&#039;elle quitte sa chaise, puis de passer en mode atelier et de déplacer la chaise. Mama Murphy reviendra ensuite pour s&#039;asseoir normalement sur sa chaise. Si le joueur ne parvient pas à lui tirer dessus sans la tuer, ce dernier devra trouver un moyen d&#039;appuyer sur le bouton d&#039;action pour lui parler et la convaincre d&#039;arrêter de prendre des drogues.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut devenir non assignable, tout comme [[Sturges]]. Sur PC, un correctif similaire permettant de résoudre le problème avec Sturges peut être utilisé sur elle : utilisez la commande {{Console|command = setpv bcommandable 1}} sur elle, parcourez une certaine distance ou effectuez un voyage rapide, et, au bout d’un moment, retournez à Sanctuary. L&#039;option &amp;quot;commander&amp;quot; devrait être disponible sur elle après être passé en mode atelier.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut refuser de s&#039;asseoir sur sa chaise. Lorsque le joueur essaiera de lui parler, elle lui dira qu&#039;elle doit s&#039;asseoir, et aucune autre interaction ne pourra être établie avec elle. Il existe deux manières de résoudre ce problème :&lt;br /&gt;
** La suppression et la reconstruction de la chaise peuvent résoudre ce problème. Une fois recyclée, la chaise pourra être reconstruite après avoir attendu ou dormi pendant une heure.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|pc}} En ouvrant la console, en sélectionnant Mama Murphy et en tapant {{Console|command = setpqv ebe71 var_MamaInChair 1}}.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie d&#039;images==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mama Murphy in chair.png|Art conceptuel dans &#039;&#039;[[L&#039;Art de Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mama Murphy concept art.png&lt;br /&gt;
Fallout 4 VR Promo Art.jpg|Image promotionnelle de &#039;&#039;[[Fallout 4 VR]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ana-roman-mama-murphy-01.jpg|Modèle de &#039;&#039;[[Fallout: Wasteland Warfare]]&#039;&#039; par Ana Roman&lt;br /&gt;
Ana-roman-mama-murphy-02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Concord}}&lt;br /&gt;
{{Navbox personnages FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages des Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Fallout: Wasteland Warfare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[en:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[es:Mamá Murphy]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mamuśka Murphy]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Матушка Мёрфи]]&lt;br /&gt;
[[uk:Матінка Мерфі]]&lt;br /&gt;
[[zh:墨菲老媽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mama_Murphy&amp;diff=167272</id>
		<title>Mama Murphy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mama_Murphy&amp;diff=167272"/>
		<updated>2025-04-02T18:52:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Informations à traduire}}{{À wikifier}}{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
| jeux = FO4, FOSO, FOWW&lt;br /&gt;
| nom = Mama Murphy&lt;br /&gt;
| image = Mama Murphy.jpg&lt;br /&gt;
| espèce = [[Humain]]&lt;br /&gt;
| genre = Femme&lt;br /&gt;
| style cheveux = {{Infobulle|Public Defender|HairFemale02}}&lt;br /&gt;
| couleur cheveux = {{Infobulle|Public Defender|HairFemale02}}&lt;br /&gt;
| couleur yeux = {{Infobulle|Hazy blue|FemaleEyesHumanBlueHazy}}&lt;br /&gt;
| localisation = [[Musée de la Liberté]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sanctuary Hills]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ruines de Quincy]] (anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lexington]] (anciennement)&lt;br /&gt;
| affiliation = [[Ruines de Quincy|Quincy]] (anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| mentions = FOS&lt;br /&gt;
| quêtes = &#039;&#039;[[Le joyau du Commonwealth]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Vision]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Chaise]]&lt;br /&gt;
| special = {{SPECIAL|19,4,4,4,4,4,4}}&lt;br /&gt;
| rôle = Diseuse de bonne aventure&amp;lt;br /&amp;gt;[[Colon (Fallout 4)|Colon]]&lt;br /&gt;
| acteur vo = [[Maya Massar]]&lt;br /&gt;
| acteur vf = [[Anne Rochant]]&lt;br /&gt;
| dérivées = [[Points de vie]] = 190&amp;lt;br /&amp;gt;[[Points d&#039;action]] = 50&lt;br /&gt;
| refid = {{ID|0001a4d9}}&lt;br /&gt;
| dialogue = [[MamaMurphy.txt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Mama Murphy tient toujours ses promesses. Plus de [[drogue]]... et plus de [[La Vision|Vision]] non plus.|Mamma Murphy|son=Mama_Murphy_Dialogue_NoMoreChems.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mama Murphy&#039;&#039;&#039; est une diseuse de bonne aventure [[toxicomane]], voyageant avec [[Preston Garvey]] et son groupe de [[Colon (Fallout 4)|colons]] dans [[le Commonwealth]] en [[Chronologie#2287|2287]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Mama Murphy est une [[voyante]] âgée spécialisée dans &amp;quot;[[la Vision]]&amp;quot;, un pouvoir surnaturel qu&#039;elle prétend tirer des [[drogue]]s. Elle les utilise pour induire un état proche d&#039;une transe, dans lequel elle dit voir des fragments du passé et du futur, et même des évènements proches.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Unique Survivant]] : &#039;&#039;&amp;quot;C&#039;est incroyable.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy : &#039;&#039;&amp;quot;{{Infobulle|Je vois un peu de ce qui a été et de ce qui sera. Et même de ce qui est à l&#039;instant présent.|Mysique / Surprise}} {{Infobulle|Et en ce moment, je vois que quelque chose approche. Quelque chose qui a été attiré par le bruit et par le chaos.|Mystique, terrible avertissement / Surprise}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#9|Dialogue de Mama Murphy]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le gant est jeté]] - &amp;quot;Who is the old psychic with the Minutemen?&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Mama Murphy has had her power ever since she was young, and she has gotten into all sorts of adventures because of it. She uses her power out of a desire to protect the people she cares for, providing warnings of danger and advice on which courses of action to take.&amp;lt;ref name=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;[[Mama Murphy&#039;s note]]&amp;lt;/ref&amp;gt; She knows that her chem use takes a toll on her health, but she believes that the help she can provide to her friends is far more important. She was convinced once to stop, in her youth, by a &amp;quot;handsome young boy&amp;quot; she met who believed her power caused her to be a &amp;quot;slave to something evil[.]&amp;quot; However, that caused them to become vulnerable without her power in an unspecified situation when they &amp;quot;need[ed] it most.&amp;quot; This convinced her to never stop using her power, and especially now that she is old, she believes her health is not important compared to the lives of others.&amp;lt;ref&amp;gt;The Sole Survivor: &#039;&#039;&amp;quot;Isn&#039;t there any way you can use the Sight without chems?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Let me tell you a story, kid. Once, there was beautiful young girl, with a special power. Used to get in all kinds of crazy adventures.|Concerned}} {{Tooltip|She meets a handsome young boy, but he doesn&#039;t like her power. Thinks it makes her a slave to something evil. And so the power goes away, and it&#039;s not there when the girl and the boy need it most.|Depressed}} {{Tooltip|Now the boy&#039;s gone, and the girl&#039;s old. But she has friends. And her power keeps them safe. That&#039;s all that matters.|Concerned}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#117|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Sole Survivor: &#039;&#039;&amp;quot;No. You&#039;re an addict. You need help.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh not this again. Kid. Listen to me. I&#039;m old. Even older than you&#039;d think. If the chems are gonna kill me, then I say I&#039;ve had a good run.|player is trying to get you to stop using chems / Irritated}} We&#039;d have never made it this far without the Sight. We need it. You need it. It&#039;s part of who I am.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#149|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mama Murphy claims that she was once a strong and ruthless fighter, specialized in unarmed combat. She claims that she once ripped the head off of a raider using just her bare hands, earning her the nickname &amp;quot;Murphy the Madwoman.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|I&#039;m afraid I&#039;m not much use in a fight anymore, but back in the day, folks used call me Murphy the Madwoman.|Joking, Friendly / Friendly}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#81|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;Buffout now?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Surprised a frail thing like me wants a muscle chem? What if I told you I used to pack a pair of arms thicker than both your fists put together?|might be lying, might not be}} Ripped a Raider&#039;s head clean off once, I&#039;ll tell you. He he he. Buffout doesn&#039;t do much for me now, except help the Sight do its thing.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#136|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt; She also claims to have killed a [[Deathclaw (Fallout 4)|deathclaw]] with just one bullet, and to have once had a bounty on her head in her youth from a raider she had double-crossed.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sturges]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|That Deathclaw in Concord was bad news huh Mama? You ever seen one of those suckers before?|Curious, making conversation / Friendly}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh sure, plenty. One time I killed a Deathclaw all by myself, no power armor and fancy minigun, just a pipe pistol...and one bullet.|Playing up the story, but believing every word / Confident}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Sturges: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|You&#039;re telling me you killed a Deathclaw? With one bullet? Come on, who do you take me for?|Disbelief / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|It&#039;s true. I might not look it, but back in the day I had quite the shot.|Proud, remembering fondly / Grateful}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Sturges: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Yeah or quite the imagination...|Disbelief, muttering / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Sturges.txt#94|Sturges&#039;]] and [[MamaMurphy.txt#96|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marcy Long]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Hey Mama, how are you getting along?|Neutral}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Just fine. It&#039;s nice to finally settle down after spending so much time moving around.|Happy}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Marcy Long: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh yeah? You spent a little time on the run when you were younger?|Joking / Amused}} {{Tooltip|Oh yes, you have to when there&#039;s a bounty on your head. A little elderly advice, don&#039;t double cross a raider. They hold long grudges.|Casual, regaling with fondness / Amused}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Marcy Long: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Yeah, that&#039;s good advice...Sounds like quite the adventure.|Shocked, disbelief / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;It was. Some day I&#039;ll tell you all about it.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MarcyLong.txt#DialogueSanctuaryMarcyMurphy01|Marcy Long&#039;s]] and [[MamaMurphy.txt#DialogueSanctuaryMarcyMurphy01|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She met the [[Commonwealth Minutemen]] while being held hostage by a group of raiders who viewed her as a reincarnation of a god, but wanted to sacrifice her to a &amp;quot;bread machine&amp;quot; god who they viewed as their true god. The raiders viewed her as a gift from the bread god. During this time, she was also held hostage at the [[Drumlin Diner (Fallout 4)|Drumlin Diner]] with a ghoul named Tommy. She was rescued by the Minutemen and joined them.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Fallout Shelter Online&#039;&#039; Mysterious Granny mission&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hailing from [[Quincy ruins|Quincy]], her precognitive powers (and her related chem usage) were well-known to the townspeople, with [[Sturges]] and [[Jackson (Fallout 4)|Mayor Jackson]] taking care of her and confiscating her chems to try and prevent her from overuse. Though not everyone believed she was sane, her visions came true enough of the time for her to be taken seriously. As such, when she predicted the town would come under siege, Sturges and Mayor Jackson took it seriously enough to call for help from the Commonwealth Minutemen. Mama Murphy hoped that alerting the mayor would change the outcome of the disaster she saw in her vision, but ultimately this did not change the future.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Quincy ruins terminal entries#Mama Murphy|Quincy ruins terminal entries; Long&#039;s terminal, Mama Murphy]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Quincy ruins terminal entries#Mama Murphy&#039;s vision|Quincy ruins terminal entries; Sturges&#039;s terminal, Mama Murphy&#039;s vision]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt; In the resulting [[Quincy Massacre]], the [[Gunners]] overwhelmed the town and the garrisonned Minutemen (with help from [[Clint|a defector]],) and Mama Murphy was forced to flee the town alongside Preston Garvey and the few remaining survivors.&amp;lt;ref name=&amp;quot;massacre&amp;quot;&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;What was the Quincy Massacre?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Preston Garvey]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|I thought everyone in the Commonwealth knew about that by now.|bitterly - this is one of the worst moments of your life you&#039;re about to retell / Somber}} {{Tooltip|Where the Minutemen betrayed each other, and the people they were supposed to protect.|bitterly - note that they betrayed BOTH each other and the people they were supposed to protect - a single thought / Angry}} {{Tooltip|I was with Colonel Hollis&#039;s group. A mercenary group called the Gunners was attacking Quincy; the people there called for the Minutemen to help.|starting a painful story - all your friends died in this battle / Somber}} {{Tooltip|We were the only ones that came. The other groups... they just turned their backs. On us, and the folks in Quincy.|bitterly - you still can hardly believe the other Minutemen didn&#039;t help you / Disgust}} {{Tooltip|Only a few of us got out alive. Colonel Hollis was dead. So I ended up in charge of the survivors.|somberly - remembering one of the worst moments of your life / Somber}} {{Tooltip|We never found a safe place to settle. One disaster after another... you saw how it ended, in Concord.|rerecord - more depressed/hopeless feeling - describing a terrible time just past / Depressed}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PrestonGarvey.txt#1828|Preston Garvey&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The survivors traveled the wastes looking for sanctuary, but one disaster after another kept pushing them further northwest until they ended up in [[Concord]]. They found no respite there, either, attacked by raiders who tracked them from [[Lexington]]. Now trapped and besieged inside the [[Museum of Freedom]], Mama Murphy is one of the last five survivors, alongside Preston, Sturges, and [[Jun Long|Jun]] and [[Marcy Long]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;massacre&amp;quot; /&amp;gt; She continues to hold out hope, having seen in a vision that [[Sanctuary Hills]] would be a safe place for them to finally settle down and rest.&amp;lt;ref&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;What happens now?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Preston Garvey]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|For the longest time, Mama Murphy&#039;s had a vision of a place called &amp;quot;Sanctuary.&amp;quot; Some old neighborhood... but one we can make new again.|Puzzled}} {{Tooltip|Why don&#039;t you come with us? I could really use your help.|hopefully / Confident}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PrestonGarvey.txt#1600|Preston Garvey&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mama Murphy was actually the reason for the attack by the raiders from Lexington. She had spent time with their leader, [[Jared]], when he was young, and foresaw with the Sight that he would be kidnapped by raiders and become a &amp;quot;monster.&amp;quot; When this came true, Jared became convinced of Mama Murphy&#039;s powers and tried to gain them for himself using chems, to no success. When he was told that a woman matching her description was in Lexington, he was determined to capture her so that he could discover her secrets, and sent his lieutenant [[Gristle]] to assault the settlers and bring her to him.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corvega assembly plant terminal entries#Stumped|Corvega assembly plant terminal entries; Jared&#039;s terminal, Stumped]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corvega assembly plant terminal entries#She&#039;s Here!|Corvega assembly plant terminal entries; Jared&#039;s terminal, She&#039;s Here!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
==== Ensemble des interactions ====&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|essentiel          = oui&lt;br /&gt;
|démarre des quêtes = * &#039;&#039;&#039;[[Le joyau du Commonwealth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[La Chaise]]&lt;br /&gt;
* [[La Vision]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quête(s) ====&lt;br /&gt;
*[[Le joyau du Commonwealth]]: Après avoir aidé son groupe à échapper aux [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] à [[Concord]] durant la quête [[L&#039;Appel de la liberté]], Mama Murphy proposera à l&#039;[[Unique Survivant]] de se rendre à [[Diamond City]] afin d&#039;obtenir plus d&#039;informations sur ce qu&#039;il est advenu de [[Shaun]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[La Vision]]&#039;&#039;: En échange de drogues, Mama Murphy utilisera sa Vision pour révéler certaines parties concernant l&#039;avenir de l&#039;Unique Survivant, au cours de la quête principale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[La Chaise]]&#039;&#039;: Après son installation à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]] et après avoir utilisé la Vision pour la première fois, Mama Murphy demandera à l&#039;Unique Survivant s&#039;il peut lui fabriquer un fauteuil spécial afin qu&#039;elle puisse se reposer entre deux visions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres interactions====&lt;br /&gt;
*Lors de la quête [[L&#039;Appel de la liberté]], si l&#039;Unique Survivant s&#039;adresse à Mama Murphy, celle-ci révélera que le nom du chien est [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]]. Plus loin dans la conversation, après un défi [[discours]] réussi, elle prévoira également l&#039;attaque d&#039;un [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheur]].&lt;br /&gt;
**À la fin de la quête, et parfois en discutant avec [[Sturges]], elle pourra faire un commentaire concernant sa jeunesse durant laquelle elle aurait tué un écorcheur d&#039;une seule balle, sans aucune [[armure assistée]], ni [[Minigun (Fallout 4)|minigun]].&lt;br /&gt;
*Une fois la quête principale terminée, il est possible de donner à nouveau des drogues à Mama Murphy, afin d&#039;avoir un aperçu de la fin du jeu choisie. Ceci est faisable si l&#039;Unique Survivant ne l&#039;a pas convaincu d&#039;arrêter la drogue.&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Retrouvailles]], accordera au joueur la compétence [[Connaissance préalable]] qui réduira de 25% les dégâts infligés par [[Conrad Kellogg|Kellogg]]. La compétence n&#039;a pas d&#039;icône et restera même après le décès de Kellogg. La description présente également une légère faute d&#039;orthographe, épelant le nom de Kellogg avec un seul &amp;quot;g&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Détective en péril]] permettra d&#039;obtenir une information permettant de régler pacifiquement la situation avec [[Malone le chétif]], à la sortie de [[Abri 114|l&#039;Abri]] en compagnie de [[Nick Valentine]].&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Chasseur chassé]] permettra au joueur d&#039;obtenir le code de désactivation du [[Z2-47|Chasseur]] rencontré à la fin de la quête, ainsi qu&#039;une nouvelle interaction avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|mort = -&lt;br /&gt;
|tenue = [[Blazer à perles]]&lt;br /&gt;
|arme = -&lt;br /&gt;
|autre = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*[[Preston Garvey]], [[Piper Wright|Piper]], [[Danse]], [[Curie]], [[Strong]], [[Codsworth]], [[Nick Valentine]] et [[Cait]] (après sa désintoxication), désapprouveront le fait que l&#039;Unique Survivant lui donne de la drogue. La convaincre d&#039;arrêter d&#039;en prendre entraînera, à l&#039;inverse, une hausse importante de leur approbation.&lt;br /&gt;
*Donner cinq substances chimiques à Mama Murphy provoquera sa mort, la dernière étant du [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]].&lt;br /&gt;
*[[John Hancock|Hancock]] et Cait (avant sa désintox) approuveront le fait de donner ou d’accepter de trouver de la drogue pour Mama Murphy.&lt;br /&gt;
*[[Jun Long|Jun]] et [[Marcy Long]] pleureront la perte de Mama Murphy si elle meurt d&#039;une overdose de [[Psycho]]. Marcy et Preston Garvey réprimanderont souvent l&#039;[[Unique Survivant]] pour l&#039;avoir encouragée à en prendre tandis que Jun semblera encore plus déprimé, déplorant et mettant l&#039;accent sur les pertes endurées par tous lors de leurs voyages.&lt;br /&gt;
*Après avoir convaincu Mama Murphy d&#039;arrêter de prendre des drogues, celle-ci sera comme tous les autres colons et travaillera à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]]. Si le joueur essaie de lui changer de tenue, ses vêtements standard et son turban unique (qui fait en réalité partie de sa &amp;quot;combinaison&amp;quot;) resteront cachés et introuvables dans son inventaire. Ses vêtements lui sont propres et ne peuvent être portés par aucun autre PNJ.&lt;br /&gt;
*L&#039;ancien appartement de Mama Murphy, contenant la [[note de Mama Murphy]] et sa cachette de drogues, se trouve au dernier étage des [[appartements de Quincy]].&lt;br /&gt;
*Un art conceptuel de Mama Murphy en fait le portrait d&#039;une afro-américaine, mais elle arbore des traits caucasiens en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mama Murphy&#039;&#039;&#039; apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: Wasteland Warfare]]&#039;&#039;, et est mentionnée dans le [[Game Show Gauntlet]] dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Parfois, la Vision obtenue par le joueur ne concerne pas la quête en cours, mais renvoie à une quête plus ancienne. Par exemple, pendant la quête [[Chasseur chassé]], elle pourrait lui donner un indice pour obtenir la [[clé de la maison de Kellogg]], à [[Diamond City]], ou pour découvrir la pièce cachée de ce dernier, ce qui correspond à la quête [[Retrouvailles]] déjà terminées.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut rester coincée dans sa chaise spéciale qui elle-même peut restée coincée dans le sol / un plafond. Pour résoudre ce problème, il suffit de lui tirer dessus jusqu&#039;à ce qu&#039;elle quitte sa chaise, puis de passer en mode atelier et de déplacer la chaise. Mama Murphy reviendra ensuite pour s&#039;asseoir normalement sur sa chaise. Si le joueur ne parvient pas à lui tirer dessus sans la tuer, ce dernier devra trouver un moyen d&#039;appuyer sur le bouton d&#039;action pour lui parler et la convaincre d&#039;arrêter de prendre des drogues.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut devenir non assignable, tout comme [[Sturges]]. Sur PC, un correctif similaire permettant de résoudre le problème avec Sturges peut être utilisé sur elle : utilisez la commande {{Console|command = setpv bcommandable 1}} sur elle, parcourez une certaine distance ou effectuez un voyage rapide, et, au bout d’un moment, retournez à Sanctuary. L&#039;option &amp;quot;commander&amp;quot; devrait être disponible sur elle après être passé en mode atelier.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut refuser de s&#039;asseoir sur sa chaise. Lorsque le joueur essaiera de lui parler, elle lui dira qu&#039;elle doit s&#039;asseoir, et aucune autre interaction ne pourra être établie avec elle. Il existe deux manières de résoudre ce problème :&lt;br /&gt;
** La suppression et la reconstruction de la chaise peuvent résoudre ce problème. Une fois recyclée, la chaise pourra être reconstruite après avoir attendu ou dormi pendant une heure.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|pc}} En ouvrant la console, en sélectionnant Mama Murphy et en tapant {{Console|command = setpqv ebe71 var_MamaInChair 1}}.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie d&#039;images==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mama Murphy in chair.png|Art conceptuel dans &#039;&#039;[[L&#039;Art de Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mama Murphy concept art.png&lt;br /&gt;
Fallout 4 VR Promo Art.jpg|Image promotionnelle de &#039;&#039;[[Fallout 4 VR]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ana-roman-mama-murphy-01.jpg|Modèle de &#039;&#039;[[Fallout: Wasteland Warfare]]&#039;&#039; par Ana Roman&lt;br /&gt;
Ana-roman-mama-murphy-02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Concord}}&lt;br /&gt;
{{Navbox personnages FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages des Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Fallout: Wasteland Warfare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[en:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[es:Mamá Murphy]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mamuśka Murphy]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Матушка Мёрфи]]&lt;br /&gt;
[[uk:Матінка Мерфі]]&lt;br /&gt;
[[zh:墨菲老媽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Seconde_bataille_du_Ch%C3%A2teau&amp;diff=167266</id>
		<title>Seconde bataille du Château</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Seconde_bataille_du_Ch%C3%A2teau&amp;diff=167266"/>
		<updated>2025-04-02T16:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : En cours de création :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|utilisateur=Canigou}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Seconde bataille du [[Le Château|Château]]&#039;&#039;&#039; est une bataille qui pourra avoir optionnelement lieu en [[Chronologie|2287]], sous le nom de la quête [[La raison du plus fort|La Raison du plus fort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Déroulement de la bataille ==&lt;br /&gt;
{{Infobox évènement&lt;br /&gt;
| image = FO4 Chateau.jpg&lt;br /&gt;
| date = 2287&lt;br /&gt;
| lieu = Le Château&lt;br /&gt;
| issue = Reprise du Château au mains des Miliciens&lt;br /&gt;
| combattant1 = Miliciens&lt;br /&gt;
| combattant2 = Fangeux&lt;br /&gt;
| commandant1 = Unique Survivant&lt;br /&gt;
| forces1 = Plusieurs miliciens&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Après que [[Preston Garvey]] propose à l&#039;[[Unique Survivant]] de reprendre [[le Château]], lui ainsi que plusieurs [[Miliciens du Commonwealth|miliciens]] (3+Preston Garvey+ l&#039;Unique Survivant) se retrouvent dans le [[Sullivan&#039;s]] à côté du Fort Indépendance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par la suite, l&#039;[[Unique Survivant]] décidera d&#039;un plan de bataille parmis les suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Attirer les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]] hors du château et établir une ligne de tir&lt;br /&gt;
* Faire une attaque avec toutes les forces disponibles à l&#039;intérieur du [[Le Château|château]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faire des attaques en tenailles (2-3 Miliciens de chaque côté)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès que quelqu&#039;un entrera dans la cour, les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]] commenceront à sortir du sol et à attaquer. Certains des œufs de fangeux pourront également éclore, libérant ainsi de [[Fangeux (Fallout 4)#Jeune fangeux|jeunes fangeux]]. Après quoi, le joueur devra aider les miliciens à éliminer les fangeux jusqu&#039;à ce que [[Preston Garvey|Preston]] demande à ce que tous les nids de fangeux qui se trouvent partout dans [[le Château]] soient détruits afin d&#039;empêcher les fangeux de revenir. Il dira donc à tous les miliciens restants de rester dans la cour et de s&#039;occuper des œufs pendant que lui et le joueur nettoient les murs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de là, le seul survivant doit trouver les nids de fangeux marqués dans et autour des murs du Château et les détruire. Quand suffisamment d&#039;œufs auront été détruits, tout le fort tremblera et une [[Fangeux (Fallout 4)#Reine fangeux|reine fangeux]] émergera de la lagune - le &amp;quot;monstre marin&amp;quot; qui a détruit le Château dans le passé. Celle-ci se frayera alors un chemin à travers la brèche sud-ouest, jusque dans la cour du Château, et commencera à attaquer à vue. Un [[Lance-missiles (Fallout 4)|lance-missiles]] et un [[Lance-flammes (Fallout 4)|lance-flammes]] peuvent être trouvés au sein du mur est du Château, et peuvent être utiles pour vaincre la reine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que la reine a été éliminée et que les œufs restants ont été détruits, Preston dira aux miliciens restants d&#039;être attentifs aux fangeux restants pendant que lui et le joueur jetteront un œil à l&#039;émetteur radio situé au centre de la cour. Pour terminer la quête, le joueur devra alors utiliser l&#039;[[Atelier (Fallout 4)|atelier]] du Château pour alimenter l&#039;émetteur radio (10 unités d&#039;énergie seront nécessaire pour l&#039;alimenter). Une fois l&#039;émetteur mis sous tension, Preston exprimera son bonheur devant le succès de la mission, et le Fort Indépendance est de nouveau sous le contrôle des MIliciens du Commonwealth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
La Seconde Bataille du Château peut être effectuée dans &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Radio_Libert%C3%A9&amp;diff=167265</id>
		<title>Radio Liberté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Radio_Libert%C3%A9&amp;diff=167265"/>
		<updated>2025-04-02T16:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{infobox radio&lt;br /&gt;
|image        =Fo4-Radio-freedom.png&lt;br /&gt;
|jeux         =FO4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Ici Radio Liberté la voix des Miliciens, tout est calme dans le Commonwealth, veillez à votre sécurité.|Message générique}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radio Liberté&#039;&#039;&#039; est une [[Stations de radio de Fallout 4|station de radio]] qui diffuse dans tout le [[Commonwealth]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Radio-Liberté est une station de radio des [[Miliciens du Commonwealth]], qui avait émis entre une date inconnue et [[Chronologie|2240]], lors de la [[première bataille du Château]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est après que l&#039;[[Unique Survivant]] est effectué la quête [[La raison du plus fort]] en [[Chronologie|2287]] que la radio recommencera à émettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La radio diffuse des musiques composées principalement de violons et de violoncelles. Entre plusieurs musiques, l&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;animateur radio fera divers annonces comme &#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Tout est calme dans le [[Commonwealth]], veillez à votre sécurité&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039; ou encore &#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;À tous les [[Miliciens du Commonwealth|miliciens]] une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] à besoin d&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;aide&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il diffuse des annonces lors des attaques de [[Colonies de Fallout 4|colonies]], si une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] à besoin d&#039;aide ou des messages spéciaux seront également diffusés, par exemple après avoir détruit l&#039;[[L&#039;Institut|Institut]] ou lorsque [[Ronnie Shaw]] veut que l&#039;Unique Survivant vienne faire la quête [[Les vieux canons|Les Vieux Canons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Radio Liberté apparait uniquement dans &#039;&#039;Fallout 4.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Radio Freedom]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Radio_Libert%C3%A9&amp;diff=167246</id>
		<title>Radio Liberté</title>
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		<updated>2025-04-01T17:26:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|utilisateur=Canigou}}{{infobox radio&lt;br /&gt;
|image        =Fo4-Radio-freedom.png&lt;br /&gt;
|jeux         =FO4&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;blockquote&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;Ici Radio Liberté la voix des Miliciens, tout est calme dans le Commonwealth, veillez à votre sécurité.&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radio Liberté&#039;&#039;&#039; est une [[Stations de radio de Fallout 4|station de radio]] qui diffuse dans tout le [[Commonwealth]].&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
La Radio-Liberté est une station de radio des [[Miliciens du Commonwealth]], qui avait émis entre une date inconnue et [[Chronologie|2240]], lors de la [[première bataille du Château]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;est après que l&#039;[[Unique Survivant]] est effectué la quête [[La raison du plus fort]] en [[Chronologie|2287]] que la radio recommencera à émettre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La radio diffuse des musiques composées principalement de violons et de violoncelles. Entre plusieurs musiques, l&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;animateur radio fera divers annonces comme &#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Tout est calme dans le [[Commonwealth]], veillez à votre sécurité&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039; ou encore &#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;À tous les [[Miliciens du Commonwealth|miliciens]] une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] à besoin d&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;aide&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il diffuse des annonces lors des attaques de [[Colonies de Fallout 4|colonies]], si une [[Colonies de Fallout 4|colonie]] à besoin d&#039;aide ou des messages spéciaux seront également diffusés, par exemple après avoir détruit l&#039;[[L&#039;Institut|Institut]] ou lorsque [[Ronnie Shaw]] veut que l&#039;Unique Survivant vienne faire la quête [[Les vieux canons|Les Vieux Canons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
La Radio-Liberté apparait dans &#039;&#039;Fallout 4.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Radio_Libert%C3%A9&amp;diff=167245</id>
		<title>Radio Liberté</title>
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		<updated>2025-03-31T18:16:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|utilisateur=Canigou}}{{ébauche|FO4}}&lt;br /&gt;
{{infobox radio&lt;br /&gt;
|image        =Fo4-Radio-freedom.png&lt;br /&gt;
|jeux         =FO4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radio Diamond City&#039;&#039;&#039; est une [[Stations de radio de Fallout 4|station de radio]] qui diffuse dans le [[Commonwealth]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
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		<title>Radio Liberté</title>
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		<updated>2025-03-31T18:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|utilisateur=Canigou}}{{ébauche|FO4}}&lt;br /&gt;
{{infobox radio&lt;br /&gt;
|image        =Fo4 Radio Liberté&lt;br /&gt;
|jeux         =FO4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Radio Diamond City&#039;&#039;&#039; est une [[Stations de radio de Fallout 4|station de radio]] qui diffuse dans le [[Commonwealth]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
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		<updated>2025-03-31T18:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Œuvre de Aucune idée venant de Fallout Indepedant Wiki téléversée avec l’assistant de téléversement de médias&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
FO4 Radio Liberté&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnue&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Fallout Indepedant Wiki&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; Aucune idée&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Médiathèque de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Radio_Libert%C3%A9&amp;diff=167242</id>
		<title>Radio Liberté</title>
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		<updated>2025-03-31T18:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Page créée avec « {{En cours|utilisateur=Canigou}}{{ébauche|FO4}} »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|utilisateur=Canigou}}{{ébauche|FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Foster_(Miliciens)&amp;diff=167241</id>
		<title>Foster (Miliciens)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Foster_(Miliciens)&amp;diff=167241"/>
		<updated>2025-03-31T18:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
| nom = Foster&lt;br /&gt;
| image = Fo4 miliciens drapeau.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Château]] (Autrefois)&lt;br /&gt;
| affiliation = [[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| rôle = Soldat&lt;br /&gt;
| rang = Lieutenant&lt;br /&gt;
| mentions = FO4&lt;br /&gt;
| deces = Lors de la [[première bataille du Château]].&lt;br /&gt;
| Race = [[Humain]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foster est un humain du  [[Commonwealth|Commonwealth.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Le lieutenant Foster était un lieutenant des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], qui était de garde lors de la nuit de la [[première bataille du Château]], aux alentours de 2H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment là, Foster remarqua qu&#039;une créature géante venait de créer une brèche dans l&#039;un des murs du [[Le Château|Château]], et alla avertir le [[McGann|Général McGann]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieutenant Foster est mort dans des conditions inconnues (surement à cause d&#039;un [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]]) lors de la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Appartition ==&lt;br /&gt;
Le lieutenant Foster est mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 4|Fallout 4.]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Miliciens du Commonwealth}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Foster_(Miliciens)&amp;diff=167240</id>
		<title>Foster (Miliciens)</title>
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		<updated>2025-03-31T18:05:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Espace&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
| nom = Foster&lt;br /&gt;
| image = Fo4 miliciens drapeau.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Château]] (Autrefois)&lt;br /&gt;
| affiliation = [[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| rôle = Soldat&lt;br /&gt;
| rang = Lieutenant&lt;br /&gt;
| mentions = FO4&lt;br /&gt;
| deces = Lors de la [[première bataille du Château]].&lt;br /&gt;
| Race = [[Humain]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foster est un humain du  [[Commonwealth|Commonwealth.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Le lieutenant Foster était un lieutenant des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], qui était de garde lors de la nuit de la [[première bataille du Château]], aux alentours de 2H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment là, Foster remarqua qu&#039;une créature géante venait de créer une brèche dans l&#039;un des murs du [[Le Château|Château]], et alla avertir le [[McGann|Général McGann]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieutenant Foster est mort dans des conditions inconnues (surement à cause d&#039;un [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]]) lors de la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Appartition ==&lt;br /&gt;
Le lieutenant Foster est mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 4|Fallout 4.]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Foster_(Miliciens)&amp;diff=167239</id>
		<title>Foster (Miliciens)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Foster_(Miliciens)&amp;diff=167239"/>
		<updated>2025-03-31T18:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Mauvais wikicode&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
| nom = Foster&lt;br /&gt;
| image = Fo4 miliciens drapeau.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Château]] (Autrefois)&lt;br /&gt;
| affiliation = [[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| rôle = Soldat&lt;br /&gt;
| rang = Lieutenant&lt;br /&gt;
| mentions = FO4&lt;br /&gt;
| deces = Lors de la [[première bataille du Château]].&lt;br /&gt;
| Race = [[Humain]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foster est un humain du[[Commonwealth|Commonwealth.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Le lieutenant Foster était un lieutenant des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], qui était de garde lors de la nuit de la [[première bataille du Château]], aux alentours de 2H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment là, Foster remarqua qu&#039;une créature géante venait de créer une brèche dans l&#039;un des murs du [[Le Château|Château]], et alla avertir le [[McGann|Général McGann]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieutenant Foster est mort dans des conditions inconnues (surement à cause d&#039;un [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]]) lors de la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Appartition ==&lt;br /&gt;
Le lieutenant Foster est mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 4|Fallout 4.]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Foster_(Miliciens)&amp;diff=167238</id>
		<title>Foster (Miliciens)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Foster_(Miliciens)&amp;diff=167238"/>
		<updated>2025-03-31T18:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Création de la page et de tout le kit (Expression québécoise)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
| nom = Foster&lt;br /&gt;
| image = Fo4 miliciens drapeau.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Le Château]] (Autrefois)&lt;br /&gt;
| affiliation = [[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| rôle = [[Soldat]]&lt;br /&gt;
| rang = [[Lieutenant]]&lt;br /&gt;
| mentions = FO4&lt;br /&gt;
| deces = Lors de la [[première bataille du Château]].&lt;br /&gt;
| Race = [[Humain]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Foster est un humain du[[Commonwealth|Commonwealth.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
Le lieutenant Foster était un lieutenant des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], qui était de garde lors de la nuit de la [[première bataille du Château]], aux alentours de 2H.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À ce moment là, Foster remarqua qu&#039;une créature géante venait de créer une brèche dans l&#039;un des murs du [[Le Château|Château]], et alla avertir le [[McGann|Général McGann]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le lieutenant Foster est mort dans des conditions inconnues (surement à cause d&#039;un [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]]) lors de la bataille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Appartition ==&lt;br /&gt;
Le lieutenant Foster est mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 4|Fallout 4.]]&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Massacre_du_CPG&amp;diff=167237</id>
		<title>Massacre du CPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Massacre_du_CPG&amp;diff=167237"/>
		<updated>2025-03-31T17:30:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Mise en page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Massacre du CPG ou GPC est un évenement mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 4]],&#039;&#039; qui arriva dans les années [[Chronologie|2200]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox évènement&lt;br /&gt;
| issue = Dissolution du [[GPC]]&lt;br /&gt;
| combattant1 = Membres du [[GPC]]&lt;br /&gt;
| combattant2 = [[Synthétique]]&lt;br /&gt;
| nom = Massacre du CPG&lt;br /&gt;
| image = Fo4 miliciens drapeau.png&lt;br /&gt;
| lieu = [[Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| pertes1 = Perte du [[GPC]] ainsi que de nombreux représentants.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Alors que plusieurs représentants de divers [[Colonies de Fallout 4|colonies]] du [[Commonwealth]] s&#039;étaient réunies pour discuter à propos de la création d&#039;un gouvernement provincial, l&#039;improbable arriva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[synthétique]] de l&#039;[[L&#039;Institut|Institut]] s&#039;infiltra dans le Gouvernement Provincial du Commonwealth, et commit un attentat, tuant tous les représentants d&#039;un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cemassacre qui encore en [[2287]], est ancré dans les mémoires, plus aucunes tentatives de gouvernements furent misent en place. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Le Massacre du CPG ou [[Gouvernement Provincial du Commonwealth|GPC]] est mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Palette factions FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Massacre_du_CPG&amp;diff=167236</id>
		<title>Massacre du CPG</title>
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		<updated>2025-03-31T17:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : Création de la page, infobox, bandeaux et image :D&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le Massacre du CPG ou GPC est un évenement mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 4]],&#039;&#039; qui arriva dans les années [[Chronologie|2200]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox évènement&lt;br /&gt;
| issue = Dissolution du [[GPC]]&lt;br /&gt;
| combattant1 = Membres du [[GPC]]&lt;br /&gt;
| combattant2 = [[Synthétique]]&lt;br /&gt;
| nom = Massacre du CPG&lt;br /&gt;
| image = Fo4 miliciens drapeau.png&lt;br /&gt;
| lieu = [[Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| pertes1 = Perte du [[GPC]] ainsi que de nombreux représentants.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
Alors que plusieurs représentants de divers [[Colonies de Fallout 4|colonies]] du [[Commonwealth]] s&#039;étaient réunies pour discuter à propos de la création d&#039;un gouvernement provincial, l&#039;improbable arriva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un [[synthétique]] de l&#039;[[L&#039;Institut|Institut]] s&#039;infiltra dans le Gouvernement Provincial du Commonwealth, et commit un attentat, tuant tous les représentants d&#039;un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après ce &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
massacre qui encore en [[2287]], est ancré dans les mémoires, plus aucunes tentatives de gouvernements furent misent en place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Le Massacre du CPG ou [[Gouvernement Provincial du Commonwealth|GPC]] est mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
{{Palette factions FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
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		<title>Massacre du CPG</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|utilisateur=Canigou}}&lt;br /&gt;
{{Infobox faction&lt;br /&gt;
| jeux = FO4&lt;br /&gt;
| image = Fo4 miliciens drapeau.png&lt;br /&gt;
| type = Administration d&#039;après-[[Grande Guerre|guerre]]&lt;br /&gt;
| fondateur = [[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
| leaders = &lt;br /&gt;
| structure = Coalition de colonies&lt;br /&gt;
| dissolution = Querelles internes et attentat&lt;br /&gt;
| membres = &lt;br /&gt;
| qg = &lt;br /&gt;
| lieux = &lt;br /&gt;
| parent = &lt;br /&gt;
| divisions = &lt;br /&gt;
| relations = &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
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		<title>Massacre du CPG</title>
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		<updated>2025-03-28T01:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Canigou : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{En cours|utilisateur=Canigou}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Canigou</name></author>
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