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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<title>Code de sécurité du module Hazmat</title>
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		<updated>2022-09-25T15:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : /* Emplacement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox objet&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =note&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Code de sécurité du module Hazmat&#039;&#039;&#039; est une [[Holodisques et notes de Fallout: New Vegas|note]] du contenu téléchargeable &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour récupérer la combinaison, on peut utiliser de code de déverrouillage trouver à l&#039;usine de toxines innovantes Z-43 ou utiliser le pistolet sonique.{{section|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcription==&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Suivant les instructions des supérieurs après la *seule* fois où la routine d&#039;attaque du Robo-Scorpion géant a mal fonctionné, nous avons installé une procédure d&#039;arrêt d&#039;urgence. Espérons qu&#039;on n’ait jamais à l&#039;utiliser ; ça grillerait tous les systèmes du prototype, et il ne serait pas de retour sur pied avant des semaines. L&#039;armée s&#039;attend à une livraison de modèles prêts au combat dans six mois au plus, et le projet a déjà suffisamment de retard.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette holodisques et notes FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Note de Old World Blues]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fusil_d%27assaut_chinois&amp;diff=100803</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut chinois</title>
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		<updated>2021-12-28T09:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : /* Sommaire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Le fusil d&#039;assaut chinois Type 93 [1] [2] est une arme de petit calibre dans Fallout 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par projectile&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
|50,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 0.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dispersion&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|24.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|2,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|500 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|Fusil d&#039;assaut chinois&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
== Sommaire ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Caract%C3%A9ristiques|1 Caractéristiques]]&lt;br /&gt;
** [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Durabilit%C3%A9|1.1 Durabilité]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Variantes|2 Variantes]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Emplacements|4 Emplacements]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#En%20coulisses|5 En coulisses]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Bugs|6 Bugs]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#R%C3%A9f%C3%A9rences|7 Références]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Voir%20aussi|8 Voir aussi]]&lt;br /&gt;
Caractéristiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil d&#039;assaut chinois de type 93 est une arme à feu automatique d&#039; usage général. Chambré pour des munitions de 5,56 mm, il est le plus puissant des fusils d&#039;assaut génériques en termes de dégâts de base et de DPS. Avec un coefficient de dispersion de 1,5, c&#039;est une arme quelque peu imprécise. Il occupe la troisième place dans les arme de 5,56 mm en terme de durabilité. Néanmoins, il reste une arme automatique redoutable pour tout personnage jouant &amp;quot;armes légére&amp;quot; pendant tout le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;extension Operation : Anchorage, certaines armes ont été relookées pour ressembler à de véritables armes d&#039;avant-guerre. Le fusil d&#039;assaut chinois fait partie du petit groupe qui a été choisi pour être utilisé dans l&#039;extension. Le vagabond solitaire peut l&#039;utiliser dans la première partie de l&#039;extension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce nouveau look, la poignée-pistoler et les garnitures avant sont de couleur marron; et le bleuissement extérieur est d&#039;un noir plus foncé avec moins de rayures que la version d&#039;après-guerre. Les statistiques et les noms sont exactement les mêmes, mais la durabilité (comme pour chaque objet de simulation) est infinie, ce qui rend l&#039;arme (presque) imperméable aux dommages et aux utilisations fréquentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durabilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil d&#039;assaut chinois peut tirer un total d&#039;environ 1 212 cartouches, soit l&#039;équivalent de 51 chargeurs, à plein régime, avant de se briser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Fusil d&#039;assaut Xuanlong - Disponible en accomplissant la quête non marquée Le butin de Jiggs. Il possède un chargeur de 36 balles et les dégâts les plus élevés de tous les petits fusils automatiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Le fusil d&#039;assaut chinois de Jéricho - Une variante utilisée par Jéricho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Version de simulation Operation : Anchorage (add-on) - une version sim de l&#039;arme qui ne diffère que par sa longévité (essentiellement non dégradable). Elle présente également un schéma de couleurs hivernales à peine perceptible sur la crosse et la poignée avant, et une finition beaucoup plus propre sur le récepteur et le canon.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fusil_d%27assaut_chinois&amp;diff=100802</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut chinois</title>
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		<updated>2021-12-28T09:53:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Le fusil d&#039;assaut chinois Type 93 [1] [2] est une arme de petit calibre dans Fallout 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par projectile&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|88&lt;br /&gt;
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!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
|50,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 0.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
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|1&lt;br /&gt;
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!Dispersion&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|24.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|2,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|500 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|Fusil d&#039;assaut chinois&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Caract%C3%A9ristiques|1 Caractéristiques]]&lt;br /&gt;
** [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Durabilit%C3%A9|1.1 Durabilité]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Variantes|3 Variantes]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Emplacements|4 Emplacements]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#En%20coulisses|5 En coulisses]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Bugs|6 Bugs]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#R%C3%A9f%C3%A9rences|7 Références]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Voir%20aussi|8 Voir aussi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil d&#039;assaut chinois de type 93 est une arme à feu automatique d&#039; usage général. Chambré pour des munitions de 5,56 mm, il est le plus puissant des fusils d&#039;assaut génériques en termes de dégâts de base et de DPS. Avec un coefficient de dispersion de 1,5, c&#039;est une arme quelque peu imprécise. Il occupe la troisième place dans les arme de 5,56 mm en terme de durabilité. Néanmoins, il reste une arme automatique redoutable pour tout personnage jouant &amp;quot;armes légére&amp;quot; pendant tout le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans l&#039;extension Operation : Anchorage, certaines armes ont été relookées pour ressembler à de véritables armes d&#039;avant-guerre. Le fusil d&#039;assaut chinois fait partie du petit groupe qui a été choisi pour être utilisé dans l&#039;extension. Le vagabond solitaire peut l&#039;utiliser dans la première partie de l&#039;extension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce nouveau look, la poignée-pistoler et les garnitures avant sont de couleur marron; et le bleuissement extérieur est d&#039;un noir plus foncé avec moins de rayures que la version d&#039;après-guerre. Les statistiques et les noms sont exactement les mêmes, mais la durabilité (comme pour chaque objet de simulation) est infinie, ce qui rend l&#039;arme (presque) imperméable aux dommages et aux utilisations fréquentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durabilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil d&#039;assaut chinois peut tirer un total d&#039;environ 1 212 cartouches, soit l&#039;équivalent de 51 chargeurs, à plein régime, avant de se briser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fusil_d%27assaut_chinois&amp;diff=100799</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut chinois</title>
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		<updated>2021-12-28T09:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : Page créée avec «   Fusil d&amp;#039;assaut Conditions d&amp;#039;utilisation {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; !Compétence |Armes légères |} Statistiques de combat {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; !Dégâts par attaque |11 |- !Dégâts par projectile |11 |- !Dégâts par seconde |88 |- !Dégâts par seconde (avec rechargement) |50,8 |- !Dégâts critiques |10 |- !Multiplicateur de critique |x 0.13 |- !Attaques par seconde |8 |- !Points d&amp;#039;action |23 |- !Projectiles |1 |- !Dispersion |1,5 |}... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par projectile&lt;br /&gt;
|11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde&lt;br /&gt;
|88&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
|50,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 0.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dispersion&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|24.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|2,2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|500 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|Fusil d&#039;assaut chinois&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arme_%C3%A0_air_comprim%C3%A9_(Fallout_3)&amp;diff=100752</id>
		<title>Arme à air comprimé (Fallout 3)</title>
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		<updated>2021-12-27T14:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Arme à air comprimé&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|3&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dispersion&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|3,3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Effets des aptitudes&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [[Sanguinaire (aptitude)|Sanguinaire]] + 0.2&lt;br /&gt;
* [[Écologie goulienne]] + 5.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|36 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|Arme à air comprimé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX{{ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
{{Infobox incomplète|FNV}}&lt;br /&gt;
{{Image demandée|FNV}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;arme à air comprimé&#039;&#039;&#039; est une [[Armes de Fallout 3|arme légère]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Cette carabine est l&#039;une des armes les plus faibles du jeu, avec des dégâts de base de seulement 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durabilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carabine à plomb peut tirer un total d&#039;environ 417 plomb, soit l&#039;équivalent de 5 recharges, à plein régime avant de se briser. {{Section|FO3}}&lt;br /&gt;
==Modèles==&lt;br /&gt;
La version reçue lors du 10e anniversaire du vagabond solitaire est différente de la carabine à plomb standard. Elle a une meilleure santé (1 000), une cadence de tir beaucoup plus rapide, aucune chance de coup critique et ne se dégrade pas à l&#039;usage. Il s&#039;agit également d&#039;un objet de quête, ce qui signifie qu&#039;il ne peut pas être abandonné. Il n&#039;y a aucun moyen d&#039;obtenir cette version de l&#039;arme en dehors de la quête : Grandir vite, sauf en utilisant les commandes de la console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Contenu coupé Black Bart&#039;s Bane - Une arme à air comprimé unique qui a été coupé dans le jeu final.&lt;br /&gt;
{{Section|FO3}}&lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
Trouvé dans la chambre du vagabond solitaire pendant la quête : S&#039;échapper !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Métro Bailey&#039;s Crossroads - au niveau inférieur du métro, il y a un pistolet avec 75 BBs au stand de tir improvisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Big Town - en possession de Kimba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dukov&#039;s Place - un pistolet (mais pas de munitions) peut être trouvé au 2ème étage dans le couloir sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Evergreen Mills - une arme peut être achetée à Smiling Jack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Extention : Point Lookout - Haley&#039;s Hardware - deux armes à air comprimés peuvent être trouvés à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Megaton - parfois vendu par Moira Brown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Tenpenny Tower - on peut en acheter une auprès de Gustavo, le chef de la sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Centrale électrique VAPL-58 - sur le toit avec 13-22 BBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Au nord-ouest de la casse, il y a une centrale électrique. Le premier pylône électrique au sud de celle-ci (près d&#039;un squelette dans un fauteuil) contient une carabine et environ 10 plomb, ainsi qu&#039;un Nuka-Cola Quantum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Disponible à l&#039;achat dans la plupart des magasins d&#039;armes. Lucky Harith peut également en avoir en stock après avoir investi en lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Les armes à air comprimé et les munitions sont parfois disponibles à l&#039;armurerie de la Citadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Extension : Point Lookout - Les pêcheurs de Point Lookout en portent souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Extension : Vaisseau-mère Zeta - Dans la soute du vaisseau-mère Zeta.&lt;br /&gt;
{{Section|FO3}}&lt;br /&gt;
{{Palette armes FO3}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes légères de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arme_%C3%A0_air_comprim%C3%A9_(Fallout_3)&amp;diff=100751</id>
		<title>Arme à air comprimé (Fallout 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arme_%C3%A0_air_comprim%C3%A9_(Fallout_3)&amp;diff=100751"/>
		<updated>2021-12-27T14:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : /* Modèles */ j&amp;#039;ai utilisé alternativement les mots &amp;quot;carabine à plomb&amp;quot; et &amp;quot;armes à air comprimé&amp;quot; plus commun en Europe et c&amp;#039;est pourquoi je ne parle pas de billes mais de plomb.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Arme à air comprimé&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par projectile&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
|2,9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
|0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dispersion&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|3,3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|36 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|Arme à air comprimé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX{{ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
{{Infobox incomplète|FNV}}&lt;br /&gt;
{{Image demandée|FNV}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;arme à air comprimé&#039;&#039;&#039; est une [[Armes de Fallout 3|arme légère]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Cette carabine est l&#039;une des armes les plus faibles du jeu, avec des dégâts de base de seulement 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durabilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carabine à plomb peut tirer un total d&#039;environ 417 plomb, soit l&#039;équivalent de 5 recharges, à plein régime avant de se briser. {{Section|FO3}}&lt;br /&gt;
==Modèles==&lt;br /&gt;
La version reçue lors du 10e anniversaire du vagabond solitaire est différente de la carabine à plomb standard. Elle a une meilleure santé (1 000), une cadence de tir beaucoup plus rapide, aucune chance de coup critique et ne se dégrade pas à l&#039;usage. Il s&#039;agit également d&#039;un objet de quête, ce qui signifie qu&#039;il ne peut pas être abandonné. Il n&#039;y a aucun moyen d&#039;obtenir cette version de l&#039;arme en dehors de la quête : Grandir vite, sauf en utilisant les commandes de la console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Contenu coupé Black Bart&#039;s Bane - Une arme à air comprimé unique qui a été coupé dans le jeu final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Section|FO3}}&lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
Trouvé dans la chambre du vagabond solitaire pendant la quête : S&#039;échapper !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Métro Bailey&#039;s Crossroads - au niveau inférieur du métro, il y a un pistolet avec 75 BBs au stand de tir improvisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Big Town - en possession de Kimba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Dukov&#039;s Place - un pistolet (mais pas de munitions) peut être trouvé au 2ème étage dans le couloir sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Evergreen Mills - une arme peut être achetée à Smiling Jack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Extention : Point Lookout - Haley&#039;s Hardware - deux armes à air comprimés peuvent être trouvés à l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Megaton - parfois vendu par Moira Brown.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Tenpenny Tower - on peut en acheter une auprès de Gustavo, le chef de la sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Centrale électrique VAPL-58 - sur le toit avec 13-22 BBs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Au nord-ouest de la casse, il y a une centrale électrique. Le premier pylône électrique au sud de celle-ci (près d&#039;un squelette dans un fauteuil) contient une carabine et environ 10 plomb, ainsi qu&#039;un Nuka-Cola Quantum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Disponible à l&#039;achat dans la plupart des magasins d&#039;armes. Lucky Harith peut également en avoir en stock après avoir investi en lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Les armes à air comprimé et les munitions sont parfois disponibles à l&#039;armurerie de la Citadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Extension : Point Lookout - Les pêcheurs de Point Lookout en portent souvent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Extension : Vaisseau-mère Zeta - Dans la soute du vaisseau-mère Zeta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Section|FO3}}&lt;br /&gt;
{{Palette armes FO3}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes légères de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Arme_%C3%A0_air_comprim%C3%A9_(Fallout_3)&amp;diff=100750</id>
		<title>Arme à air comprimé (Fallout 3)</title>
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		<updated>2021-12-27T14:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Arme à air comprimé&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par projectile&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
|2,9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
|0,8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dispersion&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|BB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|3,3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|36 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|Arme à air comprimé&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX{{ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
{{Infobox incomplète|FNV}}&lt;br /&gt;
{{Image demandée|FNV}}&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;arme à air comprimé&#039;&#039;&#039; est une [[Armes de Fallout 3|arme légère]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Cette carabine est l&#039;une des armes les plus faibles du jeu, avec des dégâts de base de seulement 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durabilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carabine à plomb  peut tirer un total d&#039;environ 417 plomb, soit l&#039;équivalent de 5 recharges, à plein régime avant de se briser. {{Section|FO3}}&lt;br /&gt;
==Modèles==&lt;br /&gt;
{{Section|FO3}}&lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
{{Section|FO3}}&lt;br /&gt;
{{Palette armes FO3}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes légères de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Perforateur&amp;diff=100708</id>
		<title>Perforateur</title>
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		<updated>2021-12-27T07:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Le Perforateur est une arme de l&#039;extension The Pitt de Fallout 3. En 2277, elle appartient à Everett qui la considère comme la meilleure arme qu&#039;il ait jamais possédée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par projectile&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 0.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dispersion&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|24.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|600 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|R91 assault rifles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sommaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1 Caractéristiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       1.1 Durabilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   2 Variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       2.1 Comparaison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   3 Emplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Perforateur est un Infiltrateur unique. Il a la même apparence que l&#039;Infiltrateur standard. Il fait plus de dégâts par tir, a un DPS, une chance critique et des dégâts critiques plus élevés, mais un coût en PA plus élevé et une durabilité nettement moindre. Les plus grandes différences sont la cadence de tir réduite ; le Perforateur tire 2 coups pour 3 coups que l&#039;Infiltrateur peut tirer et la portée est réduite (qui rend le fusil fonctionnellement plus précis sur une plus longue distance). Cette arme est équipée d&#039;un suppresseur qui la rend silencieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le Perforateur soit un Infiltrateur unique, il ne peut être réparé avec des Infiltrateurs mais peut être réparé avec des fusils d&#039;assaut. Cette arme tire deux coups en V.A.T.S. contrairement à un fusil d&#039;assaut ordinaire qui tire trois coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durabilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Perforateur peut tirer un total d&#039;environ 1 000 coups, soit l&#039;équivalent de 42 chargeurs, à plein régime avant de se briser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Fusil d&#039;assaut - La variante commune dans Fallout 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Infiltrateur : Extension The Pitt - Une version à lunette, silencieuse et sans crosse du fusil d&#039;assaut R-91, qui fonctionne de la même manière que le pistolet 10 mm silencieux : bien que moins bruyant, il inflige moins de dégâts que son cousin rugissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Version sim : Extension Operation Anchorage - Une version sim de l&#039;arme qui ne diffère que par sa longévité (essentiellement non dégradable). Elle présente une texture plus propre, moins abîmée, avec des zones en bois neuf et des zones métalliques plus sombres que son homologue du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Everett donnera au vagabond solitaire le perforateur une fois qu&#039;il aura retourné 90 lingots d&#039;acier.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Perforateur&amp;diff=100707</id>
		<title>Perforateur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Perforateur&amp;diff=100707"/>
		<updated>2021-12-27T07:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Le Perforateur est une arme de l&#039;extension The Pitt de Fallout 3. En 2277, elle appartient à Everett qui la considère comme la meilleure arme qu&#039;il ait jamais possédée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|60&lt;br /&gt;
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!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
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!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 0.33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dispersion&lt;br /&gt;
|0,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|24.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|600 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|R91 assault rifles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sommaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1 Caractéristiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       1.1 Durabilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   2 Variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       2.1 Comparaison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   3 Emplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Perforateur est un Infiltrateur unique. Il a la même apparence que l&#039;Infiltrateur standard. Il fait plus de dégâts par tir, a un DPS, une chance critique et des dégâts critiques plus élevés, mais un coût en PA plus élevé et une durabilité nettement moindre. Les plus grandes différences sont la cadence de tir réduite ; le Perforateur tire 2 coups pour 3 coups que l&#039;Infiltrateur peut tirer et la portée est réduite (qui rend le fusil fonctionnellement plus précis sur une plus longue distance). Cette arme est équipée d&#039;un suppresseur qui la rend silencieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le Perforateur soit un Infiltrateur unique, il ne peut être réparé avec des Infiltrateurs mais peut être réparé avec des fusils d&#039;assaut. Cette arme tire deux coups en V.A.T.S. contrairement à un fusil d&#039;assaut ordinaire qui tire trois coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durabilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Perforateur peut tirer un total d&#039;environ 1 000 coups, soit l&#039;équivalent de 42 chargeurs, à plein régime avant de se briser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Fusil d&#039;assaut - La variante commune dans Fallout 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Infiltrateur : Extension The Pitt  - Une version à lunette, silencieuse et sans crosse du fusil d&#039;assaut R-91, qui fonctionne de la même manière que le pistolet 10 mm silencieux : bien que moins bruyant, il inflige moins de dégâts que son cousin rugissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Version sim :  Extension Operation  Anchorage - Une version sim de l&#039;arme qui ne diffère que par sa longévité (essentiellement non dégradable). Elle présente une texture plus propre, moins abîmée, avec des zones en bois neuf et des zones métalliques plus sombres que son homologue du désert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Perforateur&amp;diff=100706</id>
		<title>Perforateur</title>
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		<updated>2021-12-27T07:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Le Perforateur est une arme de l&#039;extension The Pitt de Fallout 3. En 2277, elle appartient à Everett qui la considère comme la meilleure arme qu&#039;il ait jamais possédée. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
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!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
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|40&lt;br /&gt;
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|14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 0.33&lt;br /&gt;
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|6&lt;br /&gt;
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Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
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!Type de munitions&lt;br /&gt;
|[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
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!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
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|2.0&lt;br /&gt;
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Autres propriétés&lt;br /&gt;
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|R91 assault rifles&lt;br /&gt;
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Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sommaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   1 Caractéristiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       1.1 Durabilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   2 Variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       2.1 Comparaison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   3 Emplacements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caractéristiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Perforateur est un Infiltrateur unique. Il a la même apparence que l&#039;Infiltrateur standard. Il fait plus de dégâts par tir, a un DPS, une chance critique et des dégâts critiques plus élevés, mais un coût en PA plus élevé et une durabilité nettement moindre. Les plus grandes différences sont la cadence de tir réduite ; le Perforateur tire 2 coups pour 3 coups que l&#039;Infiltrateur peut tirer et la portée est réduite (qui rend le fusil fonctionnellement plus précis sur une plus longue distance). Cette arme est équipée d&#039;un suppresseur qui la rend silencieuse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien que le Perforateur soit un Infiltrateur unique, il ne peut être réparé avec des Infiltrateurs mais peut être réparé avec des fusils d&#039;assaut. Cette arme tire deux coups en V.A.T.S. contrairement à un fusil d&#039;assaut ordinaire qui tire trois coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durabilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Perforateur peut tirer un total d&#039;environ 1 000 coups, soit l&#039;équivalent de 42 chargeurs, à plein régime avant de se briser.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
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		<title>Perforateur</title>
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		<updated>2021-12-27T07:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : Page créée avec «   Fusil d&amp;#039;assaut Conditions d&amp;#039;utilisation {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; !Compétence |Armes légères |} Statistiques de combat {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; !Dégâts par attaque |10 |- !Dégâts par projectile |10 |- !Dégâts par seconde |60 |- !Dégâts par seconde (avec rechargement) |40 |- !Dégâts critiques |14 |- !Multiplicateur de critique |x 0.33 |- !Attaques par seconde |6 |- !Points d&amp;#039;action |37 |- !Projectiles |1 |- !Dispersion |0,5 |} M... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
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|14&lt;br /&gt;
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|[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
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|600 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
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!Réparation&lt;br /&gt;
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XXXXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Infiltrateur (Fallout 3)</title>
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		<updated>2021-12-26T22:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : /* En coulisses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Infiltrateur est une arme légère de l&#039;extension The Pitt de Fallout 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
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!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
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!Dispersion&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|24.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|400 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|R91 assault rifles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommaire ==&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Histoire|1 Histoire]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Caract%C3%A9ristiques|2 Caractéristiques]]&lt;br /&gt;
** [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Durabilit%C3%A9|2.1 Durabilité]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Variantes|3 Variantes]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Emplacements|4 Emplacements]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#En%20coulisses|5 En coulisses]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#R%C3%A9f%C3%A9rences|7 Références]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Voir%20aussi|8 Voir aussi]]&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Cette arme étant une amélioration du fusil d&#039;assaut R91; veuillez vous reporter à cette fiche pour connaître son historique.&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
L&#039;Infiltrator est un fusil d&#039;assaut sans crosse silencieux et à lunette, il est le plus court dans sa catégorie. Il cause les plus faibles domages et a le plus faible DPS de toutes les armes de la classe des fusils d&#039;assaut. Cependant, le silencieux intégré permet des attaques furtives répétées, tandis que la lunette permet un repérage amélioré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré sa lunette de visée, cette arme souffre toujours de l&#039;imprécision typique des fusils d&#039;assaut, peinant à constituer un groupement serré à des distances infimes. Combiné au fait que chaque balle ne frappe pas particulièrement fort, cette arme n&#039;est pas viable pour les combats à longue distance, surtout dans les difficultés supérieures, les faibles dégâts de l&#039;Infiltrateur l&#039;emportant sur ses avantages en termes de volume de tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, en raison de la nature silencieuse de l&#039;arme, n&#039;importe quel personnage ayant une compétence de discrétion élevée et qui manœuvre pour se placer dans une bonne position afin d&#039;éliminer des cibles plus fragiles comme les raiders, bénéficiera de cette arme. Le même chargeur de 24 balles rend toutefois difficile le suivi des attaques VATS sans subir de dégâts ou alerter d&#039;autres ennemis, car la plupart des munitions auraient déjà été perdues. &lt;br /&gt;
=== Durabilité ===&lt;br /&gt;
L&#039;Infiltrator entierement réparé peut tirer un total d&#039;environ 1429 coups, l&#039;équivalent de 60 recharges, avant de se briser, soit environ 429 coups de plus que le Perforator, et 177 coups de plus que le fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
* Fusil d&#039;assaut - La variante commune.&lt;br /&gt;
* Le Perforateur de l&#039;extention : The Pitt - Une version unique de l&#039;Infiltrateur, il offre des dégâts plus élevés mais une cadence de tir plus lente.&lt;br /&gt;
* Extention : Opération Anchorage - Une version sim uniquement de l&#039;arme qui ne diffère que sur le plan de l&#039;usure (essentiellement non dégradable). Elle présente une texture plus propre, moins abîmée, avec des zones en bois neuf et des zones métalliques plus sombres que son homologue du désert.&lt;br /&gt;
== Emplacements ==&lt;br /&gt;
  Il est brandi par le dernier ennemi que le vagabond solitaire doit combattre, Gruber, dans le Trou, l&#039;arène de combat du Pitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   À l&#039;entrée du centre-ville du Pitt, après le pont du Pitt, deux raiders du Pitt et leur chef Mex montent la garde. Ils portent tous des Infiltrateurs. Notez que Mex peut également apparaître avec une arme de pillard normale, mais il portera l&#039;Infiltrateur de toute façon.&lt;br /&gt;
== En coulisses ==&lt;br /&gt;
  Fallout New Vegas : comprend une brève apparition de l&#039;Infiltrateur, visible sur deux des murs de la salle d&#039;armes &amp;quot;cachée&amp;quot; chez Mick &amp;amp; Ralph. Il s&#039;agit de mailles statiques non interactives agissant comme une décoration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Le chargeur de l&#039;Infiltrateur a la même capacité que son homologue standard, mais il est sensiblement plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Le fichier de texture de l&#039;Infiltrateur comprend une crosse entièrement texturée dans la même peinture noire que les autres pièces métalliques, ce qui suggère qu&#039;à un moment donné, l&#039;arme devait avoir une crosse.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Infiltrateur (Fallout 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Infiltrateur_(Fallout_3)&amp;diff=100703"/>
		<updated>2021-12-26T22:10:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : /* Variantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Infiltrateur est une arme légère de l&#039;extension The Pitt de Fallout 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
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!Dégâts par projectile&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
|33,6&lt;br /&gt;
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!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 0.13&lt;br /&gt;
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!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
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|1,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|24.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|400 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|R91 assault rifles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommaire ==&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Histoire|1 Histoire]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Caract%C3%A9ristiques|2 Caractéristiques]]&lt;br /&gt;
** [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Durabilit%C3%A9|2.1 Durabilité]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Variantes|3 Variantes]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Emplacements|4 Emplacements]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#En%20coulisses|5 En coulisses]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#R%C3%A9f%C3%A9rences|7 Références]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Voir%20aussi|8 Voir aussi]]&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Cette arme étant une amélioration du fusil d&#039;assaut R91; veuillez vous reporter à cette fiche pour connaître son historique.&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
L&#039;Infiltrator est un fusil d&#039;assaut sans crosse silencieux et à lunette, il est le plus court dans sa catégorie. Il cause les plus faibles domages et a le plus faible DPS de toutes les armes de la classe des fusils d&#039;assaut. Cependant, le silencieux intégré permet des attaques furtives répétées, tandis que la lunette permet un repérage amélioré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré sa lunette de visée, cette arme souffre toujours de l&#039;imprécision typique des fusils d&#039;assaut, peinant à constituer un groupement serré à des distances infimes. Combiné au fait que chaque balle ne frappe pas particulièrement fort, cette arme n&#039;est pas viable pour les combats à longue distance, surtout dans les difficultés supérieures, les faibles dégâts de l&#039;Infiltrateur l&#039;emportant sur ses avantages en termes de volume de tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, en raison de la nature silencieuse de l&#039;arme, n&#039;importe quel personnage ayant une compétence de discrétion élevée et qui manœuvre pour se placer dans une bonne position afin d&#039;éliminer des cibles plus fragiles comme les raiders, bénéficiera de cette arme. Le même chargeur de 24 balles rend toutefois difficile le suivi des attaques VATS sans subir de dégâts ou alerter d&#039;autres ennemis, car la plupart des munitions auraient déjà été perdues. &lt;br /&gt;
=== Durabilité ===&lt;br /&gt;
L&#039;Infiltrator entierement réparé peut tirer un total d&#039;environ 1429 coups, l&#039;équivalent de 60 recharges, avant de se briser, soit environ 429 coups de plus que le Perforator, et 177 coups de plus que le fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
* Fusil d&#039;assaut - La variante commune.&lt;br /&gt;
* Le Perforateur de l&#039;extention : The Pitt - Une version unique de l&#039;Infiltrateur, il offre des dégâts plus élevés mais une cadence de tir plus lente.&lt;br /&gt;
* Extention : Opération Anchorage - Une version sim uniquement de l&#039;arme qui ne diffère que sur le plan de l&#039;usure (essentiellement non dégradable). Elle présente une texture plus propre, moins abîmée, avec des zones en bois neuf et des zones métalliques plus sombres que son homologue du désert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emplacements ==&lt;br /&gt;
  Il est brandi par le dernier ennemi que le vagabond solitaire doit combattre, Gruber, dans le Trou, l&#039;arène de combat du Pitt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   À l&#039;entrée du centre-ville du Pitt, après le pont du Pitt, deux raiders du Pitt et leur chef Mex montent la garde. Ils portent tous des Infiltrateurs. Notez que Mex peut également apparaître avec une arme de pillard normale, mais il portera l&#039;Infiltrateur de toute façon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En coulisses ==&lt;br /&gt;
  Fallout  New Vegas : comprend une brève apparition de l&#039;Infiltrateur, visible sur deux des murs de la salle d&#039;armes &amp;quot;cachée&amp;quot; chez Mick &amp;amp; Ralph. Il s&#039;agit de mailles statiques non interactives agissant comme une décoration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Le chargeur de l&#039;Infiltrateur a la même capacité que son homologue standard, mais il est sensiblement plus grand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Le fichier de texture de l&#039;Infiltrateur comprend une crosse entièrement texturée dans la même peinture noire que les autres pièces métalliques, ce qui suggère qu&#039;à un moment donné, l&#039;arme devait avoir une crosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rivet City - Un ou deux fusils d’assaut peuvent être achetés à la boutique de Flak &#039;N Shrapnel’s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenpenny Tower - Ils peuvent parfois être achetés auprès du chef Gustavo. En outre, chaque garde dans la tour en porte un. Le personnage du joueur en recevra un gratuitement pendant la quête Tenpenny Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springvale School - Un fusil d&#039;assaut en mauvais état peut être trouvé tôt, à l&#039;intérieur des tunnels miniers à côté de quelques habitants des wasterlands morts, ainsi que des munitions en 5,56 munitions et un manuel de formation spécial de l&#039;armée chinoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a quelques endroits dans lesquels jusqu&#039;à sept fusils d&#039;assaut en très mauvais état peuvent être trouvés. Ils peuvent être mis à bon usage comme pièces de réparation, surtout si le joueur a une compétence de réparation de 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Le dépôt de la garde national; dans l&#039;aile de l’armurerie et d&#039;entraînement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  A fort Constantin, au stockage de bombes, dans une petite pièce derrière une porte verrouillée très dificile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil d&#039;assaut est le plus souvent utilisé par des brutes super mutantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les raiders les portent très souvent, principalement à mi-niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  À l&#039;intérieur des usines d&#039;Evergreen. Les raiders qui résident à l&#039;intérieur du bâtiment utilisent des armes de niveau supérieur, car les raiders à l&#039;extérieur utilisent principalement le pistolet de 10 mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un camion et une barricade avec quelques munitions, un pistolet de 10 mm et un fusil d&#039;assaut légèrement au nord-ouest de Fairfax. Il est gardé par un monsieur guty. Le fusil est en mauvais état lorsqu&#039;il est trouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un fusil d&#039;assaut au niveau 6 (confirmé) dans le refuge de Hamilton avec la clé de cache d&#039;armes de Three Dog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage du joueur peut trouver quatre fusils d&#039;assaut dans l&#039;arsenal verrouillé de l&#039;armurerie de Wheaton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Des fusils d&#039;assaut peuvent également être trouvés sur les raiders à l&#039;extérieur de l&#039;armurerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans la salle d&#039;équipement adjacente aux pods de réalité virtuel au Vault 112, mais la pièce est verrouillée par un ordinateur qui nécessite 75 en science pour la déverrouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trouvé dans l&#039;armurerie de la citadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé par la fraternité des membres de l&#039;acier dans la citadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponible au début des niveaux de quelques scavengers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Mack en transporte un lors du problème de la quête : Trouble interne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Susie Mack en portera un lors d&#039;une rencontre aléatoire si l&#039;on prend le bon karma dans la quête : Troubles interne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simone Cameron en utilise un avant de terminer la quête : Chef d&#039;état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gardes de la caravane utilisent tous le fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercenaire de Moira Brown utilise un fusil d&#039;assaut et on peut également acheter l&#039;arme chez elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan, Barrett, Crazy Wolfgang, Evan King, Winger Gervais, Winger Mercier, Chef Gustavo, Branchtender Linden, Branchtender Maple, Branchtender Cypress et initier Reddin utilisent tous le fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pitt (add-on) porté par des raiders Pitt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Infiltrateur_(Fallout_3)&amp;diff=100702</id>
		<title>Infiltrateur (Fallout 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Infiltrateur_(Fallout_3)&amp;diff=100702"/>
		<updated>2021-12-26T22:03:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : /* Durabilité */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Infiltrateur est une arme légère de l&#039;extension The Pitt de Fallout 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par projectile&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
|33,6&lt;br /&gt;
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!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 0.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
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!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
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!Projectiles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
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|1,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|24.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|400 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|R91 assault rifles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommaire ==&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Histoire|1 Histoire]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Caract%C3%A9ristiques|2 Caractéristiques]]&lt;br /&gt;
** [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Durabilit%C3%A9|2.1 Durabilité]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Variantes|3 Variantes]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Emplacements|4 Emplacements]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#En%20coulisses|5 En coulisses]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Bugs|6 Bugs]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#R%C3%A9f%C3%A9rences|7 Références]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Voir%20aussi|8 Voir aussi]]&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Cette arme étant une amélioration du fusil d&#039;assaut R91; veuillez vous reporter à cette fiche pour connaître son historique.&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
L&#039;Infiltrator est un fusil d&#039;assaut sans crosse silencieux et à lunette, il est le plus court dans sa catégorie. Il cause les plus faibles domages et a le plus faible DPS de toutes les armes de la classe des fusils d&#039;assaut. Cependant, le silencieux intégré permet des attaques furtives répétées, tandis que la lunette permet un repérage amélioré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré sa lunette de visée, cette arme souffre toujours de l&#039;imprécision typique des fusils d&#039;assaut, peinant à constituer un groupement serré à des distances infimes. Combiné au fait que chaque balle ne frappe pas particulièrement fort, cette arme n&#039;est pas viable pour les combats à longue distance, surtout dans les difficultés supérieures, les faibles dégâts de l&#039;Infiltrateur l&#039;emportant sur ses avantages en termes de volume de tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, en raison de la nature silencieuse de l&#039;arme, n&#039;importe quel personnage ayant une compétence de discrétion élevée et qui manœuvre pour se placer dans une bonne position afin d&#039;éliminer des cibles plus fragiles comme les raiders, bénéficiera de cette arme. Le même chargeur de 24 balles rend toutefois difficile le suivi des attaques VATS sans subir de dégâts ou alerter d&#039;autres ennemis, car la plupart des munitions auraient déjà été perdues. &lt;br /&gt;
=== Durabilité ===&lt;br /&gt;
L&#039;Infiltrator entierement réparé peut tirer un total d&#039;environ 1429 coups, l&#039;équivalent de 60 recharges, avant de se briser, soit environ 429 coups de plus que le Perforator, et 177 coups de plus que le fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Fusil d&#039;assaut - La variante commune.&lt;br /&gt;
* Le Perforateur de l&#039;extention : The Pitt  - Une version unique de l&#039;Infiltrateur, il offre des dégâts plus élevés mais une cadence de tir plus lente.&lt;br /&gt;
* Extention : Opération  Anchorage - Une version sim uniquement de l&#039;arme qui ne diffère que sur le plan de l&#039;usure (essentiellement non dégradable). Elle présente une texture plus propre, moins abîmée, avec des zones en bois neuf et des zones métalliques plus sombres que son homologue du désert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
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	<entry>
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		<title>Infiltrateur (Fallout 3)</title>
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		<updated>2021-12-26T21:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Infiltrateur est une arme légère de l&#039;extension The Pitt de Fallout 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
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!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
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!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 0.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dispersion&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|24.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|400 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|R91 assault rifles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sommaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Histoire|1 Histoire]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Caract%C3%A9ristiques|2 Caractéristiques]]&lt;br /&gt;
** [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Durabilit%C3%A9|2.1 Durabilité]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Variantes|3 Variantes]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Emplacements|4 Emplacements]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#En%20coulisses|5 En coulisses]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Bugs|6 Bugs]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#R%C3%A9f%C3%A9rences|7 Références]]&lt;br /&gt;
* [[Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)#Voir%20aussi|8 Voir aussi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Cette arme étant une amélioration du fusil d&#039;assaut R91; veuillez vous reporter à cette fiche pour connaître son historique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
L&#039;Infiltrator est un fusil d&#039;assaut sans crosse  silencieux et à lunette, il est le plus court dans sa catégorie. Il cause les plus faibles domages et a le plus faible DPS de toutes les armes de la classe des fusils d&#039;assaut. Cependant, le silencieux intégré permet des attaques furtives répétées, tandis que la lunette permet un repérage amélioré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Malgré sa lunette de visée, cette arme souffre toujours de l&#039;imprécision typique des fusils d&#039;assaut, peinant à constituer un groupement serré à des distances infimes. Combiné au fait que chaque balle ne frappe pas particulièrement fort, cette arme n&#039;est pas viable pour les combats à longue distance, surtout dans les difficultés supérieures, les faibles dégâts de l&#039;Infiltrateur l&#039;emportant sur ses avantages en termes de volume de tir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, en raison de la nature silencieuse de l&#039;arme, n&#039;importe quel personnage ayant une compétence de discrétion élevée et qui manœuvre pour se placer dans une bonne position afin d&#039;éliminer des cibles plus fragiles comme les raiders, bénéficiera de cette arme. Le même chargeur de 24 balles rend toutefois difficile le suivi des attaques VATS sans subir de dégâts ou alerter d&#039;autres ennemis, car la plupart des munitions auraient déjà été perdues. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Durabilité ===&lt;br /&gt;
L&#039;Infiltrator entierement réparé peut tirer un total d&#039;environ 1429 coups, l&#039;équivalent de 60 recharges, avant de se briser, soit environ 429 coups de plus que le Perforator, et 177 coups de plus que le fusil d&#039;assaut.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Infiltrateur_(Fallout_3)&amp;diff=100700</id>
		<title>Infiltrateur (Fallout 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Infiltrateur_(Fallout_3)&amp;diff=100700"/>
		<updated>2021-12-26T21:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Infiltrateur est une arme légère de l&#039;extension The Pitt de Fallout 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fusil d&#039;assaut&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Statistiques de combat&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par projectile&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde&lt;br /&gt;
|56&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
|33,6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 0.13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dispersion&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Munitions et rechargement&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|24.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|2.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Autres propriétés&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|400 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|R91 assault rifles&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Technique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XXXXXXXXXXXXXXXXX&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
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		<title>Infiltrateur (Fallout 3)</title>
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		<updated>2021-12-26T21:37:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : Page créée avec « L&amp;#039;Infiltrateur est une arme légère de l&amp;#039;extension The Pitt de Fallout 3. »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;Infiltrateur est une arme légère de l&#039;extension The Pitt de Fallout 3.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fusil_d%27assaut_(Fallout_3)&amp;diff=100698</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)</title>
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		<updated>2021-12-26T20:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : /* En coulisses */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|type              =gun&lt;br /&gt;
|image             =G3ASSAULTRIFLE.png&lt;br /&gt;
|skill             =[[Armes légères]]&lt;br /&gt;
|damage            =8&lt;br /&gt;
|crit % mult       =0.13&lt;br /&gt;
|crit dmg          =8&lt;br /&gt;
|ammo              =[[Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)|Cartouche 5,56 mm]]&lt;br /&gt;
|ammo use          =1&lt;br /&gt;
|clip rounds       =24&lt;br /&gt;
|reload time       =2&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =24&lt;br /&gt;
|projectiles       =1&lt;br /&gt;
|min spread        =1&lt;br /&gt;
|ap                =23&lt;br /&gt;
|hp                =300&lt;br /&gt;
|repair            =R91 assault rifles&lt;br /&gt;
|poids             =7&lt;br /&gt;
|valeur            =300 [[Capsule (Fallout 3)|capsules]]&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|0001FFEC}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{DLC ID|003F3E}}(version sim)&amp;lt;br /&amp;gt;{{DLC ID|00C06E}}(alliage d&#039;acier)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;fusil d&#039;assaut urbain automatique R91&#039;&#039;&#039; est une [[Armes de Fallout 3|arme légère]] à deux mains de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;CitadelleR91&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal de la Citadelle#Fusil d&#039;assaut 5.56mm R91|Entrée de terminal de la Citadelle, Fusil d&#039;assaut 5.56mm R91]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
La série R des fusils d&#039;assaut est utilisée à la suite de l&#039;arrêt de la production de la série M au début du XXIe siècle. La série R, fabriquée par l&#039;entreprise privée [[Stent Security Solutions]], connait plusieurs modèles et variantes. La variante la plus fréquente dans les [[Terres désolées de la capitale]] est le fusil d&#039;assaut urbain automatique R91&amp;lt;ref name=&amp;quot;CitadelleR91&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce fusil est utilisé par les troupes sur le le front d&#039;[[Anchorage]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le fusil d&#039;assaut R91 apparaît dans les contenus téléchargeables &#039;&#039;Operation: Anchorage&#039;&#039; et &#039;&#039;Mothership Zeta&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt; et fait partie de l&#039;équipement standard de la [[Garde Nationale]] pendant les opérations de pacification urbaine. La Garde Nationale étant déployée à [[Washington D.C.]] pendant la [[Grande Guerre]], le R91 est deux siècles plus tard une arme à feu courante dans la région. Elle est utilisée par les négriers et des raiders et se retrouve souvent sur les étables des marchands légitimes.&lt;br /&gt;
== Caractéristiques ==&lt;br /&gt;
Le R91 est une arme à feu automatique d&#039;usage général, efficace à courte et moyenne portée. Cependant, la dispersion élevée et les faibles dégâts par coup réduisent considérablement son efficacité contre des cibles à plus longue portée ou des cibles résistantes comme les [[radscorpion]]s géants. Néanmoins, il reste une arme légère et efficace pour les utilisateurs de petites armes de niveau faible à moyen. Son état se dégrade à un rythme modéré. Les fusils d&#039;assaut en mauvais état sont vendus par de nombreux vendeurs dans les Terres désolées de la capitale et se trouvent souvent dans des camps de raiders, des bâtiments et des tunnels de métro. &lt;br /&gt;
=== Durabilité ===&lt;br /&gt;
Le fusil d&#039;assaut entièrement réparé peut tirer un total de 1250 cartouches avant de se casser. C&#039;est l&#039;équivalent de 53 rechargements.&lt;br /&gt;
== Variantes ==&lt;br /&gt;
* {{icône|FO3TP}} [[Infiltrateur (The Pitt)|Infiltrateur]] est une version silencieuse, avec lunette de tir et sans crosse du fusil d&#039;assaut R91. Il est comparable au pistolet silencieux de 10 mm en ce qu&#039;il sacrifie la puissance de feu pour réduire le bruit.&lt;br /&gt;
* {{icône|FO3TP}} [[Perforateur]] {{icône|FO3TP}} est une version unique du fusil Infiltrateur. Sa vitesse de tir est la plus lente des fusils d&#039;assaut de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* {{icône|FO3OA}} Un fusil d&#039;assaut R91 est présent dans la simulation de la [[Bataille d&#039;Anchorage|simulation d&#039;Anchorage]]. Elle ne diffère que sur le plan de l&#039;usure (essentiellement non dégradable). Il présente une texture plus propre et moins pâteuse avec du bois frais et des zones métalliques plus foncées que son homologue du &#039;&#039;wasteland&#039;&#039;. Ce fusil est disponible dans le paquetage corps à corps dans le terminal de déploiement.&lt;br /&gt;
== Emplacements ==&lt;br /&gt;
Rivet City - Un ou deux fusils d’assaut peuvent être achetés à la boutique de Flak &#039;N Shrapnel’s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenpenny Tower - Ils peuvent parfois être achetés auprès du chef Gustavo. En outre, chaque garde dans la tour en porte un. Le personnage du joueur en recevra un gratuitement pendant la quête Tenpenny Tower.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Springvale School - Un fusil d&#039;assaut en mauvais état peut être trouvé tôt, à l&#039;intérieur des tunnels miniers à côté de quelques habitants des wasterlands morts, ainsi que des munitions en 5,56 munitions et un manuel de formation spécial de l&#039;armée chinoise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a quelques endroits dans lesquels jusqu&#039;à sept fusils d&#039;assaut en très mauvais état peuvent être trouvés. Ils peuvent être mis à bon usage comme pièces de réparation, surtout si le joueur a une compétence de réparation de 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Le dépôt de la garde national; dans l&#039;aile de l’armurerie et d&#039;entraînement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   A fort Constantin, au stockage de bombes, dans une petite pièce derrière une porte verrouillée très dificile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil d&#039;assaut est le plus souvent utilisé par des brutes super mutantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les raiders les portent très souvent, principalement à mi-niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   À l&#039;intérieur des usines d&#039;Evergreen. Les raiders qui résident à l&#039;intérieur du bâtiment utilisent des armes de niveau supérieur, car les raiders à l&#039;extérieur utilisent principalement le pistolet de 10 mm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un camion et une barricade avec quelques munitions, un pistolet de 10 mm et un fusil d&#039;assaut légèrement au nord-ouest de Fairfax. Il est gardé par un monsieur guty. Le fusil est en mauvais état lorsqu&#039;il est trouvé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a un fusil d&#039;assaut au niveau 6 (confirmé) dans le refuge de Hamilton avec la clé de cache d&#039;armes de Three Dog.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage du joueur peut trouver quatre fusils d&#039;assaut dans l&#039;arsenal verrouillé de l&#039;armurerie de Wheaton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Des fusils d&#039;assaut peuvent également être trouvés sur les raiders à l&#039;extérieur de l&#039;armurerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut trouver dans la salle d&#039;équipement adjacente aux pods de réalité virtuel au Vault 112, mais la pièce est verrouillée par un ordinateur qui nécessite 75 en science pour la déverrouiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trouvé dans l&#039;armurerie de la citadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utilisé par la fraternité des membres de l&#039;acier dans la citadelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponible au début des niveaux de quelques scavengers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen Mack en transporte un lors du problème de la quête : Trouble interne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Susie Mack en portera un lors d&#039;une rencontre aléatoire si l&#039;on prend le bon karma dans la quête : Troubles interne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Simone Cameron en utilise un avant de terminer la quête : Chef d&#039;état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gardes de la caravane utilisent tous le fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mercenaire de Moira Brown utilise un fusil d&#039;assaut et on peut également acheter l&#039;arme chez elle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alan, Barrett, Crazy Wolfgang, Evan King, Winger Gervais, Winger Mercier, Chef Gustavo, Branchtender Linden, Branchtender Maple, Branchtender Cypress et initier Reddin utilisent tous le fusil d&#039;assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Pitt (add-on) porté par des raiders Pitt.{{...|FO3}}&lt;br /&gt;
== En coulisses ==&lt;br /&gt;
Outre le fait d&#039;apparaître physiquement dans Fallout 3, le fusil d&#039;assaut R91 apparaît dans le blason du Commonwealth. Il est également représenté dans l&#039;image de Trait pour le trait commando dans Fallout: New Vegas et Fallout 4. En outre, il apparaît sur plusieurs cartes TRAIT dans &#039;Fallout 76, y compris Expert Commando , Maître Commando  et  Tueur char. Il apparaît également dans plusieurs matériaux promotionnels pour Fallout 76 et ses mises à jour ultérieures. [Citation nécessaire]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   Le R91 a été recréé comme une texture inédite d&#039; armes pour le magasin atomique de Fallout 76.{{...|FO3}}&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
Le fusil d&#039;assaut peut traverser des cibles ou une géométrie de niveau dans le V.A.T.S. Cela se traduit par tous les tirs manquants ou absorbés par la géométrie, même lorsque le bout du canon dépasse l&#039;obstruction. Contre les cibles vierges de points dans le V.A.T.S., le fusil inflige parfois des dommages minimaux. [Vérifié]{{...|FO3}}&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette armes FO3}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fusil_d%27assaut_(Fallout_3)&amp;diff=78978</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fusil_d%27assaut_(Fallout_3)&amp;diff=78978"/>
		<updated>2021-11-08T17:22:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : J&amp;#039;ai traduit en partie l&amp;#039;article du wiki anglo-saxon .Petit problème pour la mise en page; je ne comprend pas le code. Et je ne peux inporter l&amp;#039;image du flingue.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;le Fusil d’assaut R91 est une arme légère à deux main de Fallout 3&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation/Statistiques de combat/Munitions et rechargement/Autres propriétés/Technique&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|Armes légères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|8 (13.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par projectile&lt;br /&gt;
|8 (13.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde&lt;br /&gt;
|64 (107.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
|38,4 (64,3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 0,13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dispersion&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|Fusil d’assaut R91&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
![[Form ID|Base ID]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Historique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fabriqués par l’entreprise de défense civile Stent Security Solutions, les fusils d’assaut de combat de la série R ont été utilisés de façon fiable après l’abandon de la série M au début du XXIe siècle. Chambré pour la cartouche 5,56 mm, le fusil d’assaut R91, est souvent utilisée dans le Wasteland autour de la capitale[2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’arme a été utilisée par les troupes sur le front d’Anchorage[3] et a servi de fusil standard à Garde nationale pendant les opérations de pacification urbaine et a été pleinement déployés à Washington D.C. au moment de la Grande Guerre. En conséquence, malgré la guerre qui a eu lieu il y a deux siècles, le R91 peut être trouvé couramment dans les ruines de D.C., est actuellement utilisé par les esclavagistes et les pillards ainsi que vendu par les commerçants légitimes et les marchands d’armes. [2]Comme pour toutes les  armes à feu, l’efficacité et la précision du R91 souffrira sans entretien régulier[2].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
caractéristiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le R91 est une arme à feu automatique d’usage général, efficace à courte et moyenne portée. Cependant, la dispersion élevée et les dommages faibles par coup réduisent considérablement son efficacité contre des cibles à plus longue portée ou des cibles dures comme les radscorpions géants. Néanmoins, il reste une arme légère et efficace pour les utilisateurs de petites armes de niveau faible à moyen. Son état se dégrade à un rythme modéré. Les fusils d’assaut en mauvais état sont vendus par de nombreux vendeurs sur les terrains vagues et se trouvent souvent dans des camps de pillards, des bâtiments et des tunnels de métro. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durabilité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le fusil d’assaut entièrement réparé peut tirer un total de 1250 cartouches, l’équivalent de 53 rechargements, avant de se casser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variantes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infiltrateur The Pitt (add-on) - Une version  silencieuse, avec lunette de tir et sans crosse du fusil d’assaut R-91. Il est comparable au pistolet silencieux de 10mm en ce qu’il sacrifie la puissance de feu pour réduire le bruit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Perforateur The Pitt (add-on) - Une version unique de l’Infiltrator, il a le taux de tir le plus lent de toute arme d’assaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sim version Operation : Anchorage (add-on) - Une version sim-only de l’arme qui ne diffère que sur le plan de l&#039;usure(essentiellement non dégradable). Il présente une texture plus propre et moins pâteuse avec du bois frais et des zones métalliques plus foncées que son homologue du Wasteland. Disponible via le paquet d’assaut dans le terminal de déploiement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fusil_d%27assaut_(Fallout_3)&amp;diff=78977</id>
		<title>Fusil d&#039;assaut (Fallout 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fusil_d%27assaut_(Fallout_3)&amp;diff=78977"/>
		<updated>2021-11-08T16:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : Page créée avec « le Fusil d’assaut R91 est une arme légère à deux main de Fallout 3 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |} Conditions d&amp;#039;utilisation/Statistiques de combat/Munitions et rechargement/Autres propriétés/Technique {| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot; !Compétence |Armes légères |- !Dégâts par attaque |8 (13.4) |- !Dégâts par projectile |8 (13.4) |- !Dégâts par seconde |64 (107.2) |- !Dégâts par seconde (avec rechargement) |38,4 (64,3) |- !Dégâts critiques |8 |- !Multipl... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;le Fusil d’assaut R91 est une arme légère à deux main de Fallout 3&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Conditions d&#039;utilisation/Statistiques de combat/Munitions et rechargement/Autres propriétés/Technique&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Compétence&lt;br /&gt;
|Armes légères&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par attaque&lt;br /&gt;
|8 (13.4)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par projectile&lt;br /&gt;
|8 (13.4)&lt;br /&gt;
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!Dégâts par seconde&lt;br /&gt;
|64 (107.2)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts par seconde (avec rechargement)&lt;br /&gt;
|38,4 (64,3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dégâts critiques&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Multiplicateur de critique&lt;br /&gt;
|x 0,13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attaques par seconde&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Points d&#039;action&lt;br /&gt;
|23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Dispersion&lt;br /&gt;
|1,5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Type de munitions&lt;br /&gt;
|Cartouche 5,56 mm (Fallout 3)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Projectiles par tir&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Tirs par magasin&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Capacité&lt;br /&gt;
|24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Durée de rechargement&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Poids&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Réparation&lt;br /&gt;
|Fusil d’assaut R91&lt;br /&gt;
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![[Form ID|Base ID]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
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		<title>Point Lookout (contenu téléchargeable)</title>
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		<updated>2021-10-26T19:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox add-on&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|image             =logo pl.png&lt;br /&gt;
|développeurs      =[[Bethesda Game Studios]]&lt;br /&gt;
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|taille            =370.4 MB (534 MB on PS3)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point Lookout&#039;&#039;&#039; est une [[extensions de Fallout 3|extension]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Point Lookout ouvre une nouvelle zone immense dans le Wasteland - un marécage sombre et glauque le long de la côte du Maryland. Prenez le ferry pour la ville en bord de mer de Point Lookout, la plus mystérieuse et la plus ouverte des aventures DLC pour Fallout 3.&lt;br /&gt;
==Trailer==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Rl7kcnQFWa8|}}&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Achetez un ticket et montez à bord du Gambit de la Duchesse, Tobar le passeur vous amène à la cité de Point Lookout. Quels sont les secrets tenus cachés derrière les planches dilapidées ? Qui vit dans cet impressionnant manoir ? Pourquoi le Fruit de Punga est-il si important ? Et quelles sont les horreurs qui rodent dans les profondeurs des marécages ? Point Lookout est le DLC le plus ouvert à ce jour, et permet d&#039;explorer un wasteland marécageux immense de la façon dont vous le désirez. Une série de nouvelles quêtes complète vous permettra de découvrir les secrets de la ville et de brandir de nouvelles armes telles que le Fusil juxtaposé qui tire ses deux canons en même temps contre les dangeureux habitans des marais.&lt;br /&gt;
==Caractéristiques principales==&lt;br /&gt;
* Découvrez et explorez une zone nouvelle - Le front de mer de Point Lookout, avec ses planches décrépites et ses marécages environnants chargés d&#039;aventures.&lt;br /&gt;
* Explorez les mystères effrayants qui pervertissent cette ville autrefois paisible, avec une nouvelle série de quête et un gameplay ouvert.&lt;br /&gt;
* Rencontrez les habitans des marais et un armement qui mettront à mal même les personnages les plus puissants.&lt;br /&gt;
* De nouveaux perks et achèvements exclusifs !&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Point Lookout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Revolver_de_Paulson&amp;diff=77913</id>
		<title>Revolver de Paulson</title>
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		<updated>2021-10-26T19:06:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : /* Caractéristiques */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox arme gamebryo&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|type              =gun&lt;br /&gt;
|icone              =44_magnum_revolver_%28Fallout_3%29.png&lt;br /&gt;
|image             =44_magnum_revolver_%28Fallout_3%29.png&lt;br /&gt;
|skill             =Armes légères&lt;br /&gt;
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|crit % mult       =2&lt;br /&gt;
|crit dmg          =35&lt;br /&gt;
|ammo              =Cartouche .44 magnum (Fallout 3)|Cartouches .44 magnum&lt;br /&gt;
|ammo use          =1&lt;br /&gt;
|clip rounds       =6&lt;br /&gt;
|reload time       =3&lt;br /&gt;
|attack shots/sec  =2.3&lt;br /&gt;
|perk1             =&lt;br /&gt;
|perk1 mult        =&lt;br /&gt;
|perk2             =&lt;br /&gt;
|perk2 add         =&lt;br /&gt;
|projectiles       =1&lt;br /&gt;
|min spread        =3&lt;br /&gt;
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|poids             =4&lt;br /&gt;
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|baseid            ={{ID|xx00829f}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Revolver de Paulson&#039;&#039;&#039; est une [[Armes uniques de Fallout 3]] présente dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
==Caractéristiques==&lt;br /&gt;
Le Revolver de Paulson est une des version unique du [[.44 Magnum à lunette]], il est différent de la version standard et des versions uniques car il tire plusieurs projectiles en un coup. En plus de cette particularité, il est la seul version à ne pas être équipée d&#039;une lunette.&lt;br /&gt;
===Durabilité===&lt;br /&gt;
Le Revolver de Paulson peut tirer 178 fois, ou environ 30 chargeurs d&#039;un état parfait jusqu&#039;à qu&#039;il soit inutilisable. C&#039;est moins que le standard qui peut tirer 229 fois.&lt;br /&gt;
==Emplacement==&lt;br /&gt;
Le Revolver de Paulson est obtenable auprès de [[Paulson]] dans l&#039;extension [[Mothership Zeta]] en lui faisant les poches ou en le tuant. Pensez à lui prendre son arme avant de terminer l&#039;extension sinon Paulson partira avec ses affaires et vous ne pourrez plus le croiser du jeu.&lt;br /&gt;
==Remarques==&lt;br /&gt;
*L&#039;aspect de l&#039;arme, sans lunette comme les autres versions, rappelle bien que Paulson, qui a été cryogénisé, vient tout droit de l&#039;époque du Western Américain.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Point_Lookout_(contenu_t%C3%A9l%C3%A9chargeable)&amp;diff=77896</id>
		<title>Point Lookout (contenu téléchargeable)</title>
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		<updated>2021-10-26T10:27:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Buffy : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox add-on&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
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|plateforme2date   =23 juin 2009&lt;br /&gt;
|plateforme2dispo  =[http://marketplace.xbox.com/fr-FR/Product/Point-Lookout/00000000-0000-400c-80cf-0017425307d5 Xbox Live]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Point Lookout&#039;&#039;&#039; est une [[extensions de Fallout 3|extension]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
==Description==&lt;br /&gt;
Point Lookout ouvre une nouvelle zone immense dans le Wasteland - un marécage sombre et glauque le long de la côte du Maryland. Prenez le ferry pour la ville en bord de mer de Point Lookout, la plus mystérieuse et la plus ouverte des aventures DLC pour Fallout 3.&lt;br /&gt;
==Trailer==&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|Rl7kcnQFWa8|}}&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Achetez un ticket et montez à bord du Gambit de la Duchesse, Tobar le passeur vous amène à la cité de Point Lookout. Quels sont les secrets tenus cachés derrière les planches dilapidées ? Qui vit dans cet impressionnant manoir ? Pourquoi le Fruit de Punga est-il si important ? Et quelles sont les horreurs qui rodent dans les profondeurs des marécages ? Point Lookout est le DLC le plus ouvert à ce jour, et permet d&#039;explorer un wasteland marécageux immense de la façon dont vous le désirez. Une série de nouvelles quêtes complète vous permettra de découvrir les secrets de la ville et de brandir de nouvelles armes telles que le Fusil juxtaposé qui tire ses deux canons en même temps contre les dangeureux denizens des marécages.&lt;br /&gt;
==Caractéristiques principales==&lt;br /&gt;
* Découvrez et explorez une zone nouvelle - Le front de mer de Point Lookout, avec ses planches décrépites et ses marécages environnants chargés d&#039;aventures.&lt;br /&gt;
* Explorez les mystères effrayants qui pervertissent cette ville autrefois paisible, avec une nouvelle série de quête et un gameplay ouvert.&lt;br /&gt;
* Rencontrez les denizens des marécages et un armement qui mettront à mal même les personnages les plus puissants.&lt;br /&gt;
* De nouveaux perks et achèvements exclusifs !&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Point Lookout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Buffy</name></author>
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