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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174728</id>
		<title>Andale</title>
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		<updated>2026-05-08T08:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Notes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux           = FO3&lt;br /&gt;
| type           = grande colonie&lt;br /&gt;
| image          = Andale.jpg&lt;br /&gt;
| légende        = Vue aérienne d&#039;Andale&lt;br /&gt;
| image marqueur = Andale lieu.jpg&lt;br /&gt;
| partie de      = [[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
| carte locale   = Carte locale d&#039;Andale.jpg &lt;br /&gt;
| bâtiments      = [[Abri de jardin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du vieil Harris]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Smith]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
| quêtes         = &#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Commerce de champignons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nom cellule    = AndaleNE (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleNW (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSE (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSW (sud-ouest)&lt;br /&gt;
| refid          = {{ID|0011aa}} (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011ab}} (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b5}} (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b6}} (sud-ouest)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andale&#039;&#039;&#039; est une [[Lieux de Fallout 3|localité]] située en périphérie de [[Washington, D.C.]], dans la zone sud des [[Terres désolées de la Capitale]], en [[Chronologie#2277|2277]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est une petite localité construite au milieu des ruines d&#039;une ancienne ville de [[Virginie]]. Malgré les nombreuses destructions alentours, les habitants d&#039;Andale considèrent la ville comme un quartier idyllique et se comportent comme s&#039;ils étaient des citadins américains d&#039;avant-guerre : ils portent des [[Tenue d&#039;avant-guerre (Fallout 3)|vêtements d&#039;avant-guerre]], accueillent les visiteurs avec une politesse irréprochable et proclament les vertus des [[États-Unis d&#039;Amérique]] avec un zèle patriotique en affirmant que la Commonwealth de Virginie d&#039;avant-guerre est à la fois &amp;quot;vivant et en bonne santé&amp;quot;, et que leur ville est la &amp;quot;meilleure&amp;quot; de tout l&#039;État. Ils prétendent même participer aux élections organisées dans les &amp;quot;bureaux de vote&amp;quot; locaux et votent fièrement pour les candidats du [[parti républicain]], y compris lors d&#039;une récente élection pour le poste de gouverneur de Virginie&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « La Virginie ? La Virginie n&#039;existe plus depuis 200 ans. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Pas ici. Pas à Andale, ça non. Le grand Commonwealth de Virginie survit toujours. En fait, on a même élu un nouveau gouverneur ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous avez voté pour le poste de gouverneur ? Comment ça marche ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Les adultes sont allés au bureau de vote et ont déposé leur bulletin dans l&#039;urne. Comment ça se passe, d&#039;après vous ? Oui, c&#039;est le devoir civique de chaque citoyen américain de voter pour son candidat républicain préféré. Ce n&#039;est pas vrai ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Alors, vous avez voté pour qui ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Jack Smith : « Eh, eh, eh, eh ! Mon vote ne regarde que moi. Mais je peux vous dire une chose : on n&#039;a pas voté pour un hippie de coco libéral, c&#039;est clair ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de vie typiquement américain des habitants d&#039;Andale n&#039;est cependant pas qu&#039;une simple façade ; ils vivent ainsi depuis la [[Grande Guerre]]. Toutefois, ces derniers cachent un sombre secret découlant des mesures prises par les premiers habitants d&#039;Andale pour survivre après la chute des bombes. Pendant la guerre, quatre familles se sont réfugiées dans leurs abris antiatomiques construits sous la ville afin d&#039;échapper à la mort, en plus des Smith, des Wilson et des Harris. Malheureusement pour eux, leurs stocks de nourriture ont fini par s&#039;épuiser, ce qui les a progressivement amené à devoir se confronter à la perspective de la famine. Les familles ont alors décider de résoudre le problème en s&#039;attaquant et dévorant les voyageurs imprudents qui arrivaient en ville&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Eh, on parle de bouffer des gens, là. Qu&#039;est-ce qui débloque chez vous ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je n&#039;aime pas beaucoup votre ton. Je ne fais rien de mal, ça fait des décennies qu&#039;on vit comme ça. Après la guerre, quatre familles ont survécu. Elles ont vécu comme nous. Mais une fois leurs abris vides, elles ont dû trouver à manger. La famille compte plus que tout. Mais je ne m&#039;attends pas à ce qu&#039;une personne parcourant les Terres désolées puisse comprendre ça. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les survivants d&#039;Andale, le cannibalisme est vite devenu un moindre mal, justifié par une interprétation particulière du christianisme et de l’amour familial, qui attribuait également un rôle à chacun en fonction de son genre : les hommes travaillaient et chassaient, tandis que les femmes devaient enfanter et s’occuper de la maison. Aucune relation, qu&#039;elle soit amoureuse ou amicale, n&#039;était autorisée en dehors des quatre familles de la ville. La prétention du rêve américain était présentée comme un écran de fumée, pour désorienter les nouveaux arrivants et cacher la vraie nature des habitants&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Oh... Eh bien, chacun doit trouver son mode de survie, j&#039;imagine. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « Ça, ça fait plaisir à entendre. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, c&#039;est &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot; ou &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot; Eh, j&#039;ai une famille dont je dois m&#039;occuper. J&#039;ai toujours vécu à Andale. Comme mon père et le père de son père. Cette ville a commencé avec quatre famille est c&#039;est resté comme ça. Une petite ville, fière de ce qu&#039;elle est, hein ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « J&#039;ai failli grappiller un morceau là-bas, mais c&#039;aurait été impoli. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « C&#039;est vrai, ça l&#039;aurait été. Vous savez, vous sortez de l&#039;ordinaire. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, ça fait un foin du diable. C&#039;est toujours &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot;, &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot;, &amp;quot;Pitié, pas moi, j&#039;ai un gosse à Rivet City&amp;quot;. Eh, j&#039;ai des gosses, moi aussi ! La famille avant tout, ça se passe comme ça à Andale. Depuis le jour où nos quatre familles ont décidé de rester ici. Vous me plaisez bien. Passez quand vous voudrez et demandez à Linda une de ses tourtes spéciales à la viande. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Ça ne fait pas de vous tous des cousins ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je ne vois pas du tout de quoi vous voulez parler, mais je n&#039;aime pas votre ton. Vous n&#039;avez pas le droit de venir ici pour nous juger. Nous sommes quatre familles américaines qui travaillent dur. Je bosse pour nourrir ma famille, comme tous les hommes du coin. C&#039;est difficile, le rêve américain, mais bon sang, on fait du mieux qu&#039;on peut. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : Eh bien... OK... Chacun ses méthodes.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Maintenant, je sais ce que vous pensez, et c&#039;est tant mieux. Nous vivons heureux ici en chrétiens et c&#039;est comme ça depuis 200 ans. Les hommes travaillent dur pour nourrir leur famille et les femmes s&#039;occupent bien de nos maisons. C&#039;est comme ça que ça doit se passer. C&#039;est l&#039;Amérique, ici, et il n&#039;est pas question que je laisse quelques cocos chinois ruiner ça avec quelques bombes ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre familles vécurent à Andale durant plus de deux siècles, les nouvelles générations remplaçant les anciennes. Les familles sont même allées jusqu&#039;à se marier entre elles, sans faire entrer d&#039;étrangers dans leur cercle très fermé. De ce fait, tout le monde à Andale était assez étroitement lié, ce qui faisait que chaque mariage devenait de plus en plus incestueux. Au XXIIIe siècle, les convenances furent abandonnées et chaque garçon finissait par simplement épouser la fille qui se trouvait le plus proche de son âge, et personne ne remettait en question leur mode de vie, sauf en ce qui concerne le [[vieil Harris]], qui a fini par se rendre compte du nombre de personnes qui avaient fini dans l&#039;estomac des habitants d&#039;Andale&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Alors, vous avez grandi ici, vous aussi ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Oh, oui. Je ne peux pas dire que j&#039;en sois fier. C&#039;était comme ça. On faisait tous ça. Je n&#039;y avais jamais vraiment réfléchi. J&#039;ai épousé Gladys, comme tout garçon d&#039;Andale épouse la fille la plus proche de son âge. On a eu Linda qui s&#039;est mariée avec Jack. Ce n&#039;est qu&#039;à la mort de Gladys que j&#039;ai commencé à réfléchir à tout ça. Tous ces gens, année après année. Des centaines... des milliers, peut-être ? Qu&#039;est-ce que je pouvais faire ? Je ne suis qu&#039;un vieillard. Mais vous y avez mis fin. Dieu vous bénisse. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Wouah, doucement, papi. Qu&#039;est-ce qui ne va pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Ce qui ne va pas ? Ça ne vous paraît pas bizarre, une petite ville tranquille remplie de gens amicaux dans un pays dévasté ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;Vagabond Solitaire :&#039;&#039;&#039; « Eh bien, je n&#039;ai parlé à personne d&#039;autre. Ils sont amicaux ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;vieil Harris :&#039;&#039;&#039; « Non ! Enfin... si, mais c&#039;est un piège. Vous ne savez rien ? Ce numéro sur votre dos, ça veut dire que vous venez de sortir d&#039;un abri ? Presque tous les gens des Terres désolées évitent Andale, et pas sans raison. Ceux qui s&#039;aventurent là-bas n&#039;en reviennent pas. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous savez, il y a quelque chose de &amp;quot;bizarre&amp;quot; chez eux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Bien sûr qu&#039;ils sont bizarres, tout le monde sait qu&#039;il faut éviter Andale ! Les caravanes, les raiders, même les radscorpions le savent. Les gens qui arrivent ici n&#039;en repartent jamais. Oh, oui, ça a l&#039;air d&#039;une gentille ville perdue hors du temps, mais ne vous laissez pas tromper. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « C&#039;est vrai. J&#039;ai horreur des gens amicaux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Et vous avez bien raison. Surtout par ici. Le coup du voisin gentil, c&#039;est un numéro, ces gens sont de vrais tueurs ! Partez tant que vous le pouvez ! Partez le plus loin possible ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est située directement au sud des [[ruines de Fairfax]] et à l&#039;ouest de l&#039;[[usine Nuka-Cola]]. La ville se compose de quelques maisons d&#039;avant-guerre à étage, d&#039;une maison de style ranch et d&#039;un abri de jardin. Ces dernières sont toutes situées sur une rue au milieu des ruines d&#039;autres maisons et d&#039;une station-service [[Red Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri de jardin]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Maison du vieil Harris]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Bill Wilson|Willy Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Martha Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jenny Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Linda Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Junior Smith]]&lt;br /&gt;
* Le [[vieil Harris]]&lt;br /&gt;
* {{Icône|mort|petit}}[[Gladys Smith]] &lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Tuck Johnson]]&lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Karen Johnson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Butin notable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Grognak le Barbare (Fallout 3)|Grognak le Barbare]]&#039;&#039; - Dans le sous-sol la [[maison des Smith]], posé sur la table la plus proche de la porte. Il peut également se trouver au sol, près de cette même table.&lt;br /&gt;
* [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)|Nuka-Cola Quantum]] - Dans un camion renversé sur l&#039;autoroute au nord d&#039;Andale, en direction des [[ruines de Fairfax]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Les aventures d&#039;un vendeur de viande séchée de Junktown (Fallout 3)|Les aventures d&#039;un vendeur de viande séchée de Junktown]]&#039;&#039; - Dans la [[cabane dans les arbres]] au nord-est d&#039;Andale, près de la route qui passe près de la station-service Red Rocket, à mi-chemin environ entre Andale et les ruines de Fairfax.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[L&#039;électronique de Dean (Fallout 3)|L&#039;électronique de Dean]]&#039;&#039; - À l&#039;arrière d&#039;un camion situé sur la route (à l&#039;est d&#039;Andale) en direction de l&#039;[[usine Nuka-Cola]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Remarque :&#039;&#039;&#039; Il est possible que ce livre n&#039;apparaisse pas dans le camion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quête(s) associée(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Commerce de champignons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;une ou l&#039;autre des familles d&#039;Andale vous surprend en train de dévorer un corps humain, cela les rendra hostiles, malgré le fait qu&#039;ils soient eux-mêmes cannibales.&lt;br /&gt;
* Posséder l&#039;aptitude [[Cannibale (Fallout 3)|Cannibale]] remplace le défi [[Discours]] par un succès garanti.&lt;br /&gt;
* Malgré le fait qu&#039;ils soient cannibales, les habitants ne sont pas hostiles au personnage joueur sauf en cas d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
* La [[Clés de Fallout#Clé du sous-sol d&#039;Andale|clé du sous-sol des Wilson]] se trouve dans leur maison, à la fois en bas, sur la radio, et à côté du lit, sur une table, dans la chambre à l&#039;étage. La [[Clés de Fallout 3#Clé du sous-sol d&#039;Andale|clé du sous-sol des Smith]] se trouve dans la chambre à l&#039;étage de leur maison, sur une table de chevet. Les deux clés peuvent également être volées aux hommes des deux familles.&lt;br /&gt;
* Si le [[Vagabond solitaire]] attaque et tue l&#039;un des habitants avant de découvrir que les familles sont cannibales, celui-ci recevra du karma négatif. &lt;br /&gt;
* 80 brochettes de [[Viande bizarre (Fallout 3)|viande bizarre]] peuvent être trouvées dans la ville : 10 dans chaque réfrigérateur (trois d&#039;entre eux se trouvent au sous-sol de la maison des Smith, trois dans l&#039;abri de jardin, un dans la cuisine de la maison des Smith et un dans la cuisine de la maison des Wilson). La viande étrange peut être échangée contre des [[Champignon de grotte (Fallout 3)|champignons de grotte]] à [[Little Lamplight]] lors de la quête non marquée &#039;&#039;[[Commerce de champignons]]&#039;&#039;. La ville contient plus de cet objet que tous les autres emplacements fixes du jeu réunis.&lt;br /&gt;
* Une [[Tourte à la viande bizarre (Fallout 3)|tourte à la viande étrange]] est donnée par [[Linda Smith]] après avoir accepté les idéaux des résidents.&lt;br /&gt;
* Lorsque le Vagabond solitaire vole de la viande bizarre dans les réfrigérateurs, celui-ci gagnera du karma négatif, même si les PNJs qui les possèdent sont considérés comme mauvais.&lt;br /&gt;
* Si [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039; est installée, une escouade de [[Dissidents de la Confrérie]] apparaîtra à l&#039;entrée d&#039;Andale et se dirigera vers l&#039;est pour participer à une rencontre scénarisée avec trois recrues de l&#039;Enclave dans le [[Camps et postes avancés de l&#039;Enclave (Fallout 3)|poste avancé de l&#039;Enclave]] près de l&#039;[[usine Nuka-Cola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale semble être basée sur la communauté réelle de {{Wikipédia|Annandale (Virginie)|Annandale, Virginie}}. &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; emprunte et/ou adapte des noms de plusieurs villes dans et autour de la région de D.C., et géographiquement, Annandale est aussi adjacente à {{Wikipédia|Fairfax (Virginie)|Fairfax, Virginie}}, tout comme Andale l&#039;est aux [[ruines de Fairfax]] dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lors de la première venue du personnage joueur à Andale, les habitants seront tous réunis devant la maison des Smith, faisant face à celle-ci. À leur approche, Jack Smith déclenchera le dialogue vous réprimandant pour avoir fouiné dans le sous-sol.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Après l&#039;accomplissement de la quête, lors du voyage rapide vers Andale, tous les PNJs restent accroupis et en alerte, toujours armés de leurs couteaux, même s&#039;ils ne sont plus hostiles. Il est possible d&#039;engager la conversation avec eux pour qu&#039;ils se redressent, mais dès qu&#039;ils terminent de parler, ils s&#039;accroupissent à nouveau. Ils seront également incapables d&#039;entrer dans l&#039;une des maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andale_Garden_shed._Cannibal_tools.jpg&lt;br /&gt;
Aqua_pura_Paranoid_Encounter.jpg&lt;br /&gt;
Garden_Shed.jpg&lt;br /&gt;
Wilson_basement.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Andale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174727</id>
		<title>Andale</title>
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		<updated>2026-05-08T08:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux           = FO3&lt;br /&gt;
| type           = grande colonie&lt;br /&gt;
| image          = Andale.jpg&lt;br /&gt;
| légende        = Vue aérienne d&#039;Andale&lt;br /&gt;
| image marqueur = Andale lieu.jpg&lt;br /&gt;
| partie de      = [[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
| carte locale   = Carte locale d&#039;Andale.jpg &lt;br /&gt;
| bâtiments      = [[Abri de jardin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du vieil Harris]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Smith]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
| quêtes         = &#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Commerce de champignons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nom cellule    = AndaleNE (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleNW (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSE (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSW (sud-ouest)&lt;br /&gt;
| refid          = {{ID|0011aa}} (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011ab}} (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b5}} (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b6}} (sud-ouest)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andale&#039;&#039;&#039; est une [[Lieux de Fallout 3|localité]] située en périphérie de [[Washington, D.C.]], dans la zone sud des [[Terres désolées de la Capitale]], en [[Chronologie#2277|2277]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est une petite localité construite au milieu des ruines d&#039;une ancienne ville de [[Virginie]]. Malgré les nombreuses destructions alentours, les habitants d&#039;Andale considèrent la ville comme un quartier idyllique et se comportent comme s&#039;ils étaient des citadins américains d&#039;avant-guerre : ils portent des [[Tenue d&#039;avant-guerre (Fallout 3)|vêtements d&#039;avant-guerre]], accueillent les visiteurs avec une politesse irréprochable et proclament les vertus des [[États-Unis d&#039;Amérique]] avec un zèle patriotique en affirmant que la Commonwealth de Virginie d&#039;avant-guerre est à la fois &amp;quot;vivant et en bonne santé&amp;quot;, et que leur ville est la &amp;quot;meilleure&amp;quot; de tout l&#039;État. Ils prétendent même participer aux élections organisées dans les &amp;quot;bureaux de vote&amp;quot; locaux et votent fièrement pour les candidats du [[parti républicain]], y compris lors d&#039;une récente élection pour le poste de gouverneur de Virginie&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « La Virginie ? La Virginie n&#039;existe plus depuis 200 ans. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Pas ici. Pas à Andale, ça non. Le grand Commonwealth de Virginie survit toujours. En fait, on a même élu un nouveau gouverneur ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous avez voté pour le poste de gouverneur ? Comment ça marche ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Les adultes sont allés au bureau de vote et ont déposé leur bulletin dans l&#039;urne. Comment ça se passe, d&#039;après vous ? Oui, c&#039;est le devoir civique de chaque citoyen américain de voter pour son candidat républicain préféré. Ce n&#039;est pas vrai ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Alors, vous avez voté pour qui ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Jack Smith : « Eh, eh, eh, eh ! Mon vote ne regarde que moi. Mais je peux vous dire une chose : on n&#039;a pas voté pour un hippie de coco libéral, c&#039;est clair ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de vie typiquement américain des habitants d&#039;Andale n&#039;est cependant pas qu&#039;une simple façade ; ils vivent ainsi depuis la [[Grande Guerre]]. Toutefois, ces derniers cachent un sombre secret découlant des mesures prises par les premiers habitants d&#039;Andale pour survivre après la chute des bombes. Pendant la guerre, quatre familles se sont réfugiées dans leurs abris antiatomiques construits sous la ville afin d&#039;échapper à la mort, en plus des Smith, des Wilson et des Harris. Malheureusement pour eux, leurs stocks de nourriture ont fini par s&#039;épuiser, ce qui les a progressivement amené à devoir se confronter à la perspective de la famine. Les familles ont alors décider de résoudre le problème en s&#039;attaquant et dévorant les voyageurs imprudents qui arrivaient en ville&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Eh, on parle de bouffer des gens, là. Qu&#039;est-ce qui débloque chez vous ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je n&#039;aime pas beaucoup votre ton. Je ne fais rien de mal, ça fait des décennies qu&#039;on vit comme ça. Après la guerre, quatre familles ont survécu. Elles ont vécu comme nous. Mais une fois leurs abris vides, elles ont dû trouver à manger. La famille compte plus que tout. Mais je ne m&#039;attends pas à ce qu&#039;une personne parcourant les Terres désolées puisse comprendre ça. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les survivants d&#039;Andale, le cannibalisme est vite devenu un moindre mal, justifié par une interprétation particulière du christianisme et de l’amour familial, qui attribuait également un rôle à chacun en fonction de son genre : les hommes travaillaient et chassaient, tandis que les femmes devaient enfanter et s’occuper de la maison. Aucune relation, qu&#039;elle soit amoureuse ou amicale, n&#039;était autorisée en dehors des quatre familles de la ville. La prétention du rêve américain était présentée comme un écran de fumée, pour désorienter les nouveaux arrivants et cacher la vraie nature des habitants&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Oh... Eh bien, chacun doit trouver son mode de survie, j&#039;imagine. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « Ça, ça fait plaisir à entendre. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, c&#039;est &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot; ou &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot; Eh, j&#039;ai une famille dont je dois m&#039;occuper. J&#039;ai toujours vécu à Andale. Comme mon père et le père de son père. Cette ville a commencé avec quatre famille est c&#039;est resté comme ça. Une petite ville, fière de ce qu&#039;elle est, hein ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « J&#039;ai failli grappiller un morceau là-bas, mais c&#039;aurait été impoli. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « C&#039;est vrai, ça l&#039;aurait été. Vous savez, vous sortez de l&#039;ordinaire. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, ça fait un foin du diable. C&#039;est toujours &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot;, &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot;, &amp;quot;Pitié, pas moi, j&#039;ai un gosse à Rivet City&amp;quot;. Eh, j&#039;ai des gosses, moi aussi ! La famille avant tout, ça se passe comme ça à Andale. Depuis le jour où nos quatre familles ont décidé de rester ici. Vous me plaisez bien. Passez quand vous voudrez et demandez à Linda une de ses tourtes spéciales à la viande. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Ça ne fait pas de vous tous des cousins ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je ne vois pas du tout de quoi vous voulez parler, mais je n&#039;aime pas votre ton. Vous n&#039;avez pas le droit de venir ici pour nous juger. Nous sommes quatre familles américaines qui travaillent dur. Je bosse pour nourrir ma famille, comme tous les hommes du coin. C&#039;est difficile, le rêve américain, mais bon sang, on fait du mieux qu&#039;on peut. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : Eh bien... OK... Chacun ses méthodes.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Maintenant, je sais ce que vous pensez, et c&#039;est tant mieux. Nous vivons heureux ici en chrétiens et c&#039;est comme ça depuis 200 ans. Les hommes travaillent dur pour nourrir leur famille et les femmes s&#039;occupent bien de nos maisons. C&#039;est comme ça que ça doit se passer. C&#039;est l&#039;Amérique, ici, et il n&#039;est pas question que je laisse quelques cocos chinois ruiner ça avec quelques bombes ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre familles vécurent à Andale durant plus de deux siècles, les nouvelles générations remplaçant les anciennes. Les familles sont même allées jusqu&#039;à se marier entre elles, sans faire entrer d&#039;étrangers dans leur cercle très fermé. De ce fait, tout le monde à Andale était assez étroitement lié, ce qui faisait que chaque mariage devenait de plus en plus incestueux. Au XXIIIe siècle, les convenances furent abandonnées et chaque garçon finissait par simplement épouser la fille qui se trouvait le plus proche de son âge, et personne ne remettait en question leur mode de vie, sauf en ce qui concerne le [[vieil Harris]], qui a fini par se rendre compte du nombre de personnes qui avaient fini dans l&#039;estomac des habitants d&#039;Andale&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Alors, vous avez grandi ici, vous aussi ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Oh, oui. Je ne peux pas dire que j&#039;en sois fier. C&#039;était comme ça. On faisait tous ça. Je n&#039;y avais jamais vraiment réfléchi. J&#039;ai épousé Gladys, comme tout garçon d&#039;Andale épouse la fille la plus proche de son âge. On a eu Linda qui s&#039;est mariée avec Jack. Ce n&#039;est qu&#039;à la mort de Gladys que j&#039;ai commencé à réfléchir à tout ça. Tous ces gens, année après année. Des centaines... des milliers, peut-être ? Qu&#039;est-ce que je pouvais faire ? Je ne suis qu&#039;un vieillard. Mais vous y avez mis fin. Dieu vous bénisse. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Wouah, doucement, papi. Qu&#039;est-ce qui ne va pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Ce qui ne va pas ? Ça ne vous paraît pas bizarre, une petite ville tranquille remplie de gens amicaux dans un pays dévasté ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;Vagabond Solitaire :&#039;&#039;&#039; « Eh bien, je n&#039;ai parlé à personne d&#039;autre. Ils sont amicaux ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;vieil Harris :&#039;&#039;&#039; « Non ! Enfin... si, mais c&#039;est un piège. Vous ne savez rien ? Ce numéro sur votre dos, ça veut dire que vous venez de sortir d&#039;un abri ? Presque tous les gens des Terres désolées évitent Andale, et pas sans raison. Ceux qui s&#039;aventurent là-bas n&#039;en reviennent pas. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous savez, il y a quelque chose de &amp;quot;bizarre&amp;quot; chez eux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Bien sûr qu&#039;ils sont bizarres, tout le monde sait qu&#039;il faut éviter Andale ! Les caravanes, les raiders, même les radscorpions le savent. Les gens qui arrivent ici n&#039;en repartent jamais. Oh, oui, ça a l&#039;air d&#039;une gentille ville perdue hors du temps, mais ne vous laissez pas tromper. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « C&#039;est vrai. J&#039;ai horreur des gens amicaux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Et vous avez bien raison. Surtout par ici. Le coup du voisin gentil, c&#039;est un numéro, ces gens sont de vrais tueurs ! Partez tant que vous le pouvez ! Partez le plus loin possible ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est située directement au sud des [[ruines de Fairfax]] et à l&#039;ouest de l&#039;[[usine Nuka-Cola]]. La ville se compose de quelques maisons d&#039;avant-guerre à étage, d&#039;une maison de style ranch et d&#039;un abri de jardin. Ces dernières sont toutes situées sur une rue au milieu des ruines d&#039;autres maisons et d&#039;une station-service [[Red Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri de jardin]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Maison du vieil Harris]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Bill Wilson|Willy Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Martha Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jenny Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Linda Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Junior Smith]]&lt;br /&gt;
* Le [[vieil Harris]]&lt;br /&gt;
* {{Icône|mort|petit}}[[Gladys Smith]] &lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Tuck Johnson]]&lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Karen Johnson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Butin notable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Grognak le Barbare (Fallout 3)|Grognak le Barbare]]&#039;&#039; - Dans le sous-sol la [[maison des Smith]], posé sur la table la plus proche de la porte. Il peut également se trouver au sol, près de cette même table.&lt;br /&gt;
* [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)|Nuka-Cola Quantum]] - Dans un camion renversé sur l&#039;autoroute au nord d&#039;Andale, en direction des [[ruines de Fairfax]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Les aventures d&#039;un vendeur de viande séchée de Junktown (Fallout 3)|Les aventures d&#039;un vendeur de viande séchée de Junktown]]&#039;&#039; - Dans la [[cabane dans les arbres]] au nord-est d&#039;Andale, près de la route qui passe près de la station-service Red Rocket, à mi-chemin environ entre Andale et les ruines de Fairfax.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[L&#039;électronique de Dean (Fallout 3)|L&#039;électronique de Dean]]&#039;&#039; - À l&#039;arrière d&#039;un camion situé sur la route (à l&#039;est d&#039;Andale) en direction de l&#039;[[usine Nuka-Cola]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Remarque :&#039;&#039;&#039; Il est possible que ce livre n&#039;apparaisse pas dans le camion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quête(s) associée(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Commerce de champignons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;une ou l&#039;autre des familles d&#039;Andale vous surprend en train de dévorer, cela les rendra hostiles, malgré le fait qu&#039;ils soient eux-mêmes cannibales.&lt;br /&gt;
* Posséder l&#039;aptitude [[Cannibale (Fallout 3)|Cannibale]] remplace le défi [[Discours]] par un succès garanti.&lt;br /&gt;
* Malgré le fait qu&#039;ils soient cannibales, les habitants ne sont pas hostiles au personnage joueur sauf en cas d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
* La [[Clés de Fallout#Clé du sous-sol d&#039;Andale|clé du sous-sol des Wilson]] se trouve dans leur maison, à la fois en bas, sur la radio, et à côté du lit, sur une table, dans la chambre à l&#039;étage. La [[Clés de Fallout 3#Clé du sous-sol d&#039;Andale|clé du sous-sol des Smith]] se trouve dans la chambre à l&#039;étage de leur maison, sur une table de chevet. Les deux clés peuvent également être volées aux hommes des deux familles.&lt;br /&gt;
* Si le [[Vagabond solitaire]] attaque et tue l&#039;un des habitants avant de découvrir que les familles sont cannibales, celui-ci recevra du karma négatif. &lt;br /&gt;
* 80 brochettes de [[Viande bizarre (Fallout 3)|viande bizarre]] peuvent être trouvées dans la ville : 10 dans chaque réfrigérateur (trois d&#039;entre eux se trouvent au sous-sol de la maison des Smith, trois dans l&#039;abri de jardin, un dans la cuisine de la maison des Smith et un dans la cuisine de la maison des Wilson). La viande étrange peut être échangée contre des [[Champignon de grotte (Fallout 3)|champignons de grotte]] à [[Little Lamplight]] lors de la quête non marquée &#039;&#039;[[Commerce de champignons]]&#039;&#039;. La ville contient plus de cet objet que tous les autres emplacements fixes du jeu réunis.&lt;br /&gt;
* Une [[Tourte à la viande bizarre (Fallout 3)|tourte à la viande étrange]] est donnée par [[Linda Smith]] après avoir accepté les idéaux des résidents.&lt;br /&gt;
* Lorsque le Vagabond solitaire vole de la viande bizarre dans les réfrigérateurs, celui-ci gagnera du karma négatif, même si les PNJs qui les possèdent sont considérés comme mauvais.&lt;br /&gt;
* Si [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039; est installée, une escouade de [[Dissidents de la Confrérie]] apparaîtra à l&#039;entrée d&#039;Andale et se dirigera vers l&#039;est pour participer à une rencontre scénarisée avec trois recrues de l&#039;Enclave dans le [[Camps et postes avancés de l&#039;Enclave (Fallout 3)|poste avancé de l&#039;Enclave]] près de l&#039;[[usine Nuka-Cola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale semble être basée sur la communauté réelle de {{Wikipédia|Annandale (Virginie)|Annandale, Virginie}}. &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; emprunte et/ou adapte des noms de plusieurs villes dans et autour de la région de D.C., et géographiquement, Annandale est aussi adjacente à {{Wikipédia|Fairfax (Virginie)|Fairfax, Virginie}}, tout comme Andale l&#039;est aux [[ruines de Fairfax]] dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lors de la première venue du personnage joueur à Andale, les habitants seront tous réunis devant la maison des Smith, faisant face à celle-ci. À leur approche, Jack Smith déclenchera le dialogue vous réprimandant pour avoir fouiné dans le sous-sol.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Après l&#039;accomplissement de la quête, lors du voyage rapide vers Andale, tous les PNJs restent accroupis et en alerte, toujours armés de leurs couteaux, même s&#039;ils ne sont plus hostiles. Il est possible d&#039;engager la conversation avec eux pour qu&#039;ils se redressent, mais dès qu&#039;ils terminent de parler, ils s&#039;accroupissent à nouveau. Ils seront également incapables d&#039;entrer dans l&#039;une des maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andale_Garden_shed._Cannibal_tools.jpg&lt;br /&gt;
Aqua_pura_Paranoid_Encounter.jpg&lt;br /&gt;
Garden_Shed.jpg&lt;br /&gt;
Wilson_basement.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Andale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174726</id>
		<title>Andale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174726"/>
		<updated>2026-05-08T08:27:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux           = FO3&lt;br /&gt;
| type           = grande colonie&lt;br /&gt;
| image          = Andale.jpg&lt;br /&gt;
| légende        = Vue aérienne d&#039;Andale&lt;br /&gt;
| image marqueur = Andale lieu.jpg&lt;br /&gt;
| partie de      = [[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
| carte locale   = Carte locale d&#039;Andale.jpg &lt;br /&gt;
| bâtiments      = [[Abri de jardin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du vieil Harris]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Smith]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
| quêtes         = &#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Commerce de champignons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nom cellule    = AndaleNE (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleNW (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSE (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSW (sud-ouest)&lt;br /&gt;
| refid          = {{ID|0011aa}} (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011ab}} (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b5}} (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b6}} (sud-ouest)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andale&#039;&#039;&#039; est une [[Lieux de Fallout 3|localité]] située en périphérie de [[Washington, D.C.]], dans la zone sud des [[Terres désolées de la Capitale]], en [[Chronologie#2277|2277]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est une petite localité construite au milieu des ruines d&#039;une ancienne ville de [[Virginie]]. Malgré les nombreuses destructions alentours, les habitants d&#039;Andale considèrent la ville comme un quartier idyllique et se comportent comme s&#039;ils étaient des citadins américains d&#039;avant-guerre : ils portent des [[Tenue d&#039;avant-guerre (Fallout 3)|vêtements d&#039;avant-guerre]], accueillent les visiteurs avec une politesse irréprochable et proclament les vertus des [[États-Unis d&#039;Amérique]] avec un zèle patriotique en affirmant que la Commonwealth de Virginie d&#039;avant-guerre est à la fois &amp;quot;vivant et en bonne santé&amp;quot;, et que leur ville est la &amp;quot;meilleure&amp;quot; de tout l&#039;État. Ils prétendent même participer aux élections organisées dans les &amp;quot;bureaux de vote&amp;quot; locaux et votent fièrement pour les candidats du [[parti républicain]], y compris lors d&#039;une récente élection pour le poste de gouverneur de Virginie&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « La Virginie ? La Virginie n&#039;existe plus depuis 200 ans. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Pas ici. Pas à Andale, ça non. Le grand Commonwealth de Virginie survit toujours. En fait, on a même élu un nouveau gouverneur ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous avez voté pour le poste de gouverneur ? Comment ça marche ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Les adultes sont allés au bureau de vote et ont déposé leur bulletin dans l&#039;urne. Comment ça se passe, d&#039;après vous ? Oui, c&#039;est le devoir civique de chaque citoyen américain de voter pour son candidat républicain préféré. Ce n&#039;est pas vrai ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Alors, vous avez voté pour qui ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Jack Smith : « Eh, eh, eh, eh ! Mon vote ne regarde que moi. Mais je peux vous dire une chose : on n&#039;a pas voté pour un hippie de coco libéral, c&#039;est clair ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de vie typiquement américain des habitants d&#039;Andale n&#039;est cependant pas qu&#039;une simple façade ; ils vivent ainsi depuis la [[Grande Guerre]]. Toutefois, ces derniers cachent un sombre secret découlant des mesures prises par les premiers habitants d&#039;Andale pour survivre après la chute des bombes. Pendant la guerre, quatre familles se sont réfugiées dans leurs abris antiatomiques construits sous la ville afin d&#039;échapper à la mort, en plus des Smith, des Wilson et des Harris. Malheureusement pour eux, leurs stocks de nourriture ont fini par s&#039;épuiser, ce qui les a progressivement amené à devoir se confronter à la perspective de la famine. Les familles ont alors décider de résoudre le problème en s&#039;attaquant et dévorant les voyageurs imprudents qui arrivaient en ville&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Eh, on parle de bouffer des gens, là. Qu&#039;est-ce qui débloque chez vous ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je n&#039;aime pas beaucoup votre ton. Je ne fais rien de mal, ça fait des décennies qu&#039;on vit comme ça. Après la guerre, quatre familles ont survécu. Elles ont vécu comme nous. Mais une fois leurs abris vides, elles ont dû trouver à manger. La famille compte plus que tout. Mais je ne m&#039;attends pas à ce qu&#039;une personne parcourant les Terres désolées puisse comprendre ça. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les survivants d&#039;Andale, le cannibalisme est vite devenu un moindre mal, justifié par une interprétation particulière du christianisme et de l’amour familial, qui attribuait également un rôle à chacun en fonction de son genre : les hommes travaillaient et chassaient, tandis que les femmes devaient enfanter et s’occuper de la maison. Aucune relation, qu&#039;elle soit amoureuse ou amicale, n&#039;était autorisée en dehors des quatre familles de la ville. La prétention du rêve américain était présentée comme un écran de fumée, pour désorienter les nouveaux arrivants et cacher la vraie nature des habitants&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Oh... Eh bien, chacun doit trouver son mode de survie, j&#039;imagine. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « Ça, ça fait plaisir à entendre. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, c&#039;est &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot; ou &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot; Eh, j&#039;ai une famille dont je dois m&#039;occuper. J&#039;ai toujours vécu à Andale. Comme mon père et le père de son père. Cette ville a commencé avec quatre famille est c&#039;est resté comme ça. Une petite ville, fière de ce qu&#039;elle est, hein ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « J&#039;ai failli grappiller un morceau là-bas, mais c&#039;aurait été impoli. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « C&#039;est vrai, ça l&#039;aurait été. Vous savez, vous sortez de l&#039;ordinaire. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, ça fait un foin du diable. C&#039;est toujours &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot;, &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot;, &amp;quot;Pitié, pas moi, j&#039;ai un gosse à Rivet City&amp;quot;. Eh, j&#039;ai des gosses, moi aussi ! La famille avant tout, ça se passe comme ça à Andale. Depuis le jour où nos quatre familles ont décidé de rester ici. Vous me plaisez bien. Passez quand vous voudrez et demandez à Linda une de ses tourtes spéciales à la viande. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Ça ne fait pas de vous tous des cousins ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je ne vois pas du tout de quoi vous voulez parler, mais je n&#039;aime pas votre ton. Vous n&#039;avez pas le droit de venir ici pour nous juger. Nous sommes quatre familles américaines qui travaillent dur. Je bosse pour nourrir ma famille, comme tous les hommes du coin. C&#039;est difficile, le rêve américain, mais bon sang, on fait du mieux qu&#039;on peut. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : Eh bien... OK... Chacun ses méthodes.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Maintenant, je sais ce que vous pensez, et c&#039;est tant mieux. Nous vivons heureux ici en chrétiens et c&#039;est comme ça depuis 200 ans. Les hommes travaillent dur pour nourrir leur famille et les femmes s&#039;occupent bien de nos maisons. C&#039;est comme ça que ça doit se passer. C&#039;est l&#039;Amérique, ici, et il n&#039;est pas question que je laisse quelques cocos chinois ruiner ça avec quelques bombes ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre familles vécurent à Andale durant plus de deux siècles, les nouvelles générations remplaçant les anciennes. Les familles sont même allées jusqu&#039;à se marier entre elles, sans faire entrer d&#039;étrangers dans leur cercle très fermé. De ce fait, tout le monde à Andale était assez étroitement lié, ce qui faisait que chaque mariage devenait de plus en plus incestueux. Au XXIIIe siècle, les convenances furent abandonnées et chaque garçon finissait par simplement épouser la fille qui se trouvait le plus proche de son âge, et personne ne remettait en question leur mode de vie, sauf en ce qui concerne le [[vieil Harris]], qui a fini par se rendre compte du nombre de personnes qui avaient fini dans l&#039;estomac des habitants d&#039;Andale&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Alors, vous avez grandi ici, vous aussi ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Oh, oui. Je ne peux pas dire que j&#039;en sois fier. C&#039;était comme ça. On faisait tous ça. Je n&#039;y avais jamais vraiment réfléchi. J&#039;ai épousé Gladys, comme tout garçon d&#039;Andale épouse la fille la plus proche de son âge. On a eu Linda qui s&#039;est mariée avec Jack. Ce n&#039;est qu&#039;à la mort de Gladys que j&#039;ai commencé à réfléchir à tout ça. Tous ces gens, année après année. Des centaines... des milliers, peut-être ? Qu&#039;est-ce que je pouvais faire ? Je ne suis qu&#039;un vieillard. Mais vous y avez mis fin. Dieu vous bénisse. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Wouah, doucement, papi. Qu&#039;est-ce qui ne va pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Ce qui ne va pas ? Ça ne vous paraît pas bizarre, une petite ville tranquille remplie de gens amicaux dans un pays dévasté ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;Vagabond Solitaire :&#039;&#039;&#039; « Eh bien, je n&#039;ai parlé à personne d&#039;autre. Ils sont amicaux ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;vieil Harris :&#039;&#039;&#039; « Non ! Enfin... si, mais c&#039;est un piège. Vous ne savez rien ? Ce numéro sur votre dos, ça veut dire que vous venez de sortir d&#039;un abri ? Presque tous les gens des Terres désolées évitent Andale, et pas sans raison. Ceux qui s&#039;aventurent là-bas n&#039;en reviennent pas. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous savez, il y a quelque chose de &amp;quot;bizarre&amp;quot; chez eux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Bien sûr qu&#039;ils sont bizarres, tout le monde sait qu&#039;il faut éviter Andale ! Les caravanes, les raiders, même les radscorpions le savent. Les gens qui arrivent ici n&#039;en repartent jamais. Oh, oui, ça a l&#039;air d&#039;une gentille ville perdue hors du temps, mais ne vous laissez pas tromper. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « C&#039;est vrai. J&#039;ai horreur des gens amicaux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Et vous avez bien raison. Surtout par ici. Le coup du voisin gentil, c&#039;est un numéro, ces gens sont de vrais tueurs ! Partez tant que vous le pouvez ! Partez le plus loin possible ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est située directement au sud des [[ruines de Fairfax]] et à l&#039;ouest de l&#039;[[usine Nuka-Cola]]. La ville se compose de quelques maisons d&#039;avant-guerre à étage, d&#039;une maison de style ranch et d&#039;un abri de jardin. Ces dernières sont toutes situées sur une rue au milieu des ruines d&#039;autres maisons et d&#039;une station-service [[Red Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri de jardin]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Maison du vieil Harris]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Bill Wilson|Willy Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Martha Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jenny Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Linda Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Junior Smith]]&lt;br /&gt;
* Le [[vieil Harris]]&lt;br /&gt;
* {{Icône|mort|petit}}[[Gladys Smith]] &lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Tuck Johnson]]&lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Karen Johnson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Butin notable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Grognak le Barbare (Fallout 3)|Grognak le Barbare]]&#039;&#039; - Dans le sous-sol la [[maison des Smith]], posé sur la table la plus proche de la porte. Il peut également se trouver au sol, près de cette même table.&lt;br /&gt;
* [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)|Nuka-Cola Quantum]] - Dans un camion renversé sur l&#039;autoroute au nord d&#039;Andale, en direction des [[ruines de Fairfax]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Les aventures d&#039;un vendeur de viande séchée de Junktown (Fallout 3)|Les aventures d&#039;un vendeur de viande séchée de Junktown]]&#039;&#039; - Dans la [[cabane dans les arbres]] au nord-est d&#039;Andale, près de la route qui passe près de la station-service Red Rocket, à mi-chemin environ entre Andale et les ruines de Fairfax.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[L&#039;électronique de Dean (Fallout 3)|L&#039;électronique de Dean]]&#039;&#039; - À l&#039;arrière d&#039;un camion situé sur la route (à l&#039;est d&#039;Andale) en direction de l&#039;[[usine Nuka-Cola]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Remarque :&#039;&#039;&#039; Il est possible que ce livre n&#039;apparaisse pas dans le camion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quête(s) associée(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Commerce de champignons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;une ou l&#039;autre des familles d&#039;Andale vous surprend en train de dévorer, cela les rendra hostiles, malgré le fait qu&#039;ils soient eux-mêmes cannibales.&lt;br /&gt;
* Posséder l&#039;aptitude [[Cannibale (Fallout 3)|Cannibale]] remplace le défi [[Discours]] par un succès garanti.&lt;br /&gt;
* Malgré le fait qu&#039;ils soient cannibales, les habitants ne sont pas hostiles au personnage joueur sauf en cas d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
* La [[Clés de Fallout#Clé du sous-sol d&#039;Andale|clé du sous-sol des Wilson]] se trouve dans leur maison, à la fois en bas, sur la radio, et à côté du lit, sur une table, dans la chambre à l&#039;étage. La [[Clés de Fallout 3#Clé du sous-sol d&#039;Andale|clé du sous-sol des Smith]] se trouve dans la chambre à l&#039;étage de leur maison, sur une table de chevet. Les deux clés peuvent également être volées aux hommes des deux familles.&lt;br /&gt;
* Si le [[Vagabond solitaire]] attaque et tue l&#039;un des habitants avant de découvrir que les familles sont cannibales, celui-ci recevra du karma négatif. &lt;br /&gt;
* 80 brochettes de [[Viande bizarre (Fallout 3)|viande bizarre]] peuvent être trouvées dans la ville : 10 dans chaque réfrigérateur (trois d&#039;entre eux se trouvent au sous-sol de la maison des Smith, trois dans l&#039;abri de jardin, un dans la cuisine de la maison des Smith et un dans la cuisine de la maison des Wilson). La viande étrange peut être échangée contre des [[Champignon de grotte (Fallout 3)|champignons de grotte]] à [[Little Lamplight]] lors de la quête non marquée &#039;&#039;[[Commerce de champignons]]&#039;&#039;. La ville contient plus de cet objet que tous les autres emplacements fixes du jeu réunis.&lt;br /&gt;
* Une [[Tourte à la viande bizarre (Fallout 3)|tourte à la viande étrange]] est donnée par [[Linda Smith]] après avoir accepté les idéaux des résidents.&lt;br /&gt;
* Lorsque le Vagabond solitaire vole de la viande bizarre dans les réfrigérateurs, celui-ci gagnera du karma négatif, même si les PNJs qui les possèdent sont considérés comme mauvais.&lt;br /&gt;
* Si [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039; est installée, une escouade de [[Dissidents de la Confrérie]] apparaîtra à l&#039;entrée d&#039;Andale et se dirigera vers l&#039;est pour participer à une rencontre scénarisée avec trois recrues de l&#039;Enclave dans le [[Camps et postes avancés de l&#039;Enclave (Fallout 3)|poste avancé de l&#039;Enclave]] près de l&#039;[[usine Nuka-Cola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale semble être basée sur la communauté réelle de {{Wikipédia|Annandale (Virginie)|Annandale, Virginie}}. &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; emprunte et/ou adapte des noms de plusieurs villes dans et autour de la région de D.C., et géographiquement, Annandale est aussi adjacente à {{Wikipédia|Fairfax (Virginie)|Fairfax, Virginie}}, tout comme Andale l&#039;est aux [[ruines de Fairfax]] dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lors de la première venue du personnage joueur à Andale, les habitants seront tous réunis devant la maison des Smith, faisant face à celle-ci. À leur approche, Jack Smith déclenchera le dialogue vous réprimandant pour avoir fouiné dans le sous-sol.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Après l&#039;accomplissement de la quête, lors du voyage rapide vers Andale, tous les PNJs restent accroupis et en alerte, toujours armés de leurs couteaux, même s&#039;ils ne sont plus hostiles. Il est possible d&#039;engager la conversation avec eux pour qu&#039;ils se redressent, mais dès qu&#039;ils terminent de parler, ils s&#039;accroupissent à nouveau. Ils seront également incapables d&#039;entrer dans l&#039;une des maisons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andale_Garden_shed._Cannibal_tools.jpg&lt;br /&gt;
Aqua_pura_Paranoid_Encounter.jpg&lt;br /&gt;
Garden_Shed.jpg&lt;br /&gt;
Wilson_basement.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Andale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174725</id>
		<title>Andale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174725"/>
		<updated>2026-05-08T08:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Notes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux           = FO3&lt;br /&gt;
| type           = grande colonie&lt;br /&gt;
| image          = Andale.jpg&lt;br /&gt;
| légende        = Vue aérienne d&#039;Andale&lt;br /&gt;
| image marqueur = Andale lieu.jpg&lt;br /&gt;
| partie de      = [[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
| carte locale   = Carte locale d&#039;Andale.jpg &lt;br /&gt;
| bâtiments      = [[Abri de jardin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du vieil Harris]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Smith]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
| quêtes         = &#039;&#039;[[Deal de champignons]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nom cellule    = AndaleNE (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleNW (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSE (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSW (sud-ouest)&lt;br /&gt;
| refid          = {{ID|0011aa}} (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011ab}} (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b5}} (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b6}} (sud-ouest)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andale&#039;&#039;&#039; est une [[Lieux de Fallout 3|localité]] située en périphérie de [[Washington, D.C.]], dans la zone sud des [[Terres désolées de la Capitale]], en [[Chronologie#2277|2277]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est une petite localité construite au milieu des ruines d&#039;une ancienne ville de [[Virginie]]. Malgré les nombreuses destructions alentours, les habitants d&#039;Andale considèrent la ville comme un quartier idyllique et se comportent comme s&#039;ils étaient des citadins américains d&#039;avant-guerre : ils portent des [[Tenue d&#039;avant-guerre (Fallout 3)|vêtements d&#039;avant-guerre]], accueillent les visiteurs avec une politesse irréprochable et proclament les vertus des [[États-Unis d&#039;Amérique]] avec un zèle patriotique en affirmant que la Commonwealth de Virginie d&#039;avant-guerre est à la fois &amp;quot;vivant et en bonne santé&amp;quot;, et que leur ville est la &amp;quot;meilleure&amp;quot; de tout l&#039;État. Ils prétendent même participer aux élections organisées dans les &amp;quot;bureaux de vote&amp;quot; locaux et votent fièrement pour les candidats du [[parti républicain]], y compris lors d&#039;une récente élection pour le poste de gouverneur de Virginie&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « La Virginie ? La Virginie n&#039;existe plus depuis 200 ans. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Pas ici. Pas à Andale, ça non. Le grand Commonwealth de Virginie survit toujours. En fait, on a même élu un nouveau gouverneur ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous avez voté pour le poste de gouverneur ? Comment ça marche ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Les adultes sont allés au bureau de vote et ont déposé leur bulletin dans l&#039;urne. Comment ça se passe, d&#039;après vous ? Oui, c&#039;est le devoir civique de chaque citoyen américain de voter pour son candidat républicain préféré. Ce n&#039;est pas vrai ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Alors, vous avez voté pour qui ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Jack Smith : « Eh, eh, eh, eh ! Mon vote ne regarde que moi. Mais je peux vous dire une chose : on n&#039;a pas voté pour un hippie de coco libéral, c&#039;est clair ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de vie typiquement américain des habitants d&#039;Andale n&#039;est cependant pas qu&#039;une simple façade ; ils vivent ainsi depuis la [[Grande Guerre]]. Toutefois, ces derniers cachent un sombre secret découlant des mesures prises par les premiers habitants d&#039;Andale pour survivre après la chute des bombes. Pendant la guerre, quatre familles se sont réfugiées dans leurs abris antiatomiques construits sous la ville afin d&#039;échapper à la mort, en plus des Smith, des Wilson et des Harris. Malheureusement pour eux, leurs stocks de nourriture ont fini par s&#039;épuiser, ce qui les a progressivement amené à devoir se confronter à la perspective de la famine. Les familles ont alors décider de résoudre le problème en s&#039;attaquant et dévorant les voyageurs imprudents qui arrivaient en ville&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Eh, on parle de bouffer des gens, là. Qu&#039;est-ce qui débloque chez vous ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je n&#039;aime pas beaucoup votre ton. Je ne fais rien de mal, ça fait des décennies qu&#039;on vit comme ça. Après la guerre, quatre familles ont survécu. Elles ont vécu comme nous. Mais une fois leurs abris vides, elles ont dû trouver à manger. La famille compte plus que tout. Mais je ne m&#039;attends pas à ce qu&#039;une personne parcourant les Terres désolées puisse comprendre ça. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les survivants d&#039;Andale, le cannibalisme est vite devenu un moindre mal, justifié par une interprétation particulière du christianisme et de l’amour familial, qui attribuait également un rôle à chacun en fonction de son genre : les hommes travaillaient et chassaient, tandis que les femmes devaient enfanter et s’occuper de la maison. Aucune relation, qu&#039;elle soit amoureuse ou amicale, n&#039;était autorisée en dehors des quatre familles de la ville. La prétention du rêve américain était présentée comme un écran de fumée, pour désorienter les nouveaux arrivants et cacher la vraie nature des habitants&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Oh... Eh bien, chacun doit trouver son mode de survie, j&#039;imagine. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « Ça, ça fait plaisir à entendre. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, c&#039;est &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot; ou &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot; Eh, j&#039;ai une famille dont je dois m&#039;occuper. J&#039;ai toujours vécu à Andale. Comme mon père et le père de son père. Cette ville a commencé avec quatre famille est c&#039;est resté comme ça. Une petite ville, fière de ce qu&#039;elle est, hein ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « J&#039;ai failli grappiller un morceau là-bas, mais c&#039;aurait été impoli. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « C&#039;est vrai, ça l&#039;aurait été. Vous savez, vous sortez de l&#039;ordinaire. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, ça fait un foin du diable. C&#039;est toujours &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot;, &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot;, &amp;quot;Pitié, pas moi, j&#039;ai un gosse à Rivet City&amp;quot;. Eh, j&#039;ai des gosses, moi aussi ! La famille avant tout, ça se passe comme ça à Andale. Depuis le jour où nos quatre familles ont décidé de rester ici. Vous me plaisez bien. Passez quand vous voudrez et demandez à Linda une de ses tourtes spéciales à la viande. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Ça ne fait pas de vous tous des cousins ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je ne vois pas du tout de quoi vous voulez parler, mais je n&#039;aime pas votre ton. Vous n&#039;avez pas le droit de venir ici pour nous juger. Nous sommes quatre familles américaines qui travaillent dur. Je bosse pour nourrir ma famille, comme tous les hommes du coin. C&#039;est difficile, le rêve américain, mais bon sang, on fait du mieux qu&#039;on peut. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : Eh bien... OK... Chacun ses méthodes.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Maintenant, je sais ce que vous pensez, et c&#039;est tant mieux. Nous vivons heureux ici en chrétiens et c&#039;est comme ça depuis 200 ans. Les hommes travaillent dur pour nourrir leur famille et les femmes s&#039;occupent bien de nos maisons. C&#039;est comme ça que ça doit se passer. C&#039;est l&#039;Amérique, ici, et il n&#039;est pas question que je laisse quelques cocos chinois ruiner ça avec quelques bombes ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre familles vécurent à Andale durant plus de deux siècles, les nouvelles générations remplaçant les anciennes. Les familles sont même allées jusqu&#039;à se marier entre elles, sans faire entrer d&#039;étrangers dans leur cercle très fermé. De ce fait, tout le monde à Andale était assez étroitement lié, ce qui faisait que chaque mariage devenait de plus en plus incestueux. Au XXIIIe siècle, les convenances furent abandonnées et chaque garçon finissait par simplement épouser la fille qui se trouvait le plus proche de son âge, et personne ne remettait en question leur mode de vie, sauf en ce qui concerne le [[vieil Harris]], qui a fini par se rendre compte du nombre de personnes qui avaient fini dans l&#039;estomac des habitants d&#039;Andale&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Alors, vous avez grandi ici, vous aussi ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Oh, oui. Je ne peux pas dire que j&#039;en sois fier. C&#039;était comme ça. On faisait tous ça. Je n&#039;y avais jamais vraiment réfléchi. J&#039;ai épousé Gladys, comme tout garçon d&#039;Andale épouse la fille la plus proche de son âge. On a eu Linda qui s&#039;est mariée avec Jack. Ce n&#039;est qu&#039;à la mort de Gladys que j&#039;ai commencé à réfléchir à tout ça. Tous ces gens, année après année. Des centaines... des milliers, peut-être ? Qu&#039;est-ce que je pouvais faire ? Je ne suis qu&#039;un vieillard. Mais vous y avez mis fin. Dieu vous bénisse. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Wouah, doucement, papi. Qu&#039;est-ce qui ne va pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Ce qui ne va pas ? Ça ne vous paraît pas bizarre, une petite ville tranquille remplie de gens amicaux dans un pays dévasté ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;Vagabond Solitaire :&#039;&#039;&#039; « Eh bien, je n&#039;ai parlé à personne d&#039;autre. Ils sont amicaux ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;vieil Harris :&#039;&#039;&#039; « Non ! Enfin... si, mais c&#039;est un piège. Vous ne savez rien ? Ce numéro sur votre dos, ça veut dire que vous venez de sortir d&#039;un abri ? Presque tous les gens des Terres désolées évitent Andale, et pas sans raison. Ceux qui s&#039;aventurent là-bas n&#039;en reviennent pas. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous savez, il y a quelque chose de &amp;quot;bizarre&amp;quot; chez eux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Bien sûr qu&#039;ils sont bizarres, tout le monde sait qu&#039;il faut éviter Andale ! Les caravanes, les raiders, même les radscorpions le savent. Les gens qui arrivent ici n&#039;en repartent jamais. Oh, oui, ça a l&#039;air d&#039;une gentille ville perdue hors du temps, mais ne vous laissez pas tromper. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « C&#039;est vrai. J&#039;ai horreur des gens amicaux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Et vous avez bien raison. Surtout par ici. Le coup du voisin gentil, c&#039;est un numéro, ces gens sont de vrais tueurs ! Partez tant que vous le pouvez ! Partez le plus loin possible ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est située directement au sud des [[ruines de Fairfax]] et à l&#039;ouest de l&#039;[[usine Nuka-Cola]]. La ville se compose de quelques maisons d&#039;avant-guerre à étage, d&#039;une maison de style ranch et d&#039;un abri de jardin. Ces dernières sont toutes situées sur une rue au milieu des ruines d&#039;autres maisons et d&#039;une station-service [[Red Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri de jardin]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Maison du vieil Harris]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Bill Wilson|Willy Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Martha Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jenny Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Linda Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Junior Smith]]&lt;br /&gt;
* Le [[vieil Harris]]&lt;br /&gt;
* {{Icône|mort|petit}}[[Gladys Smith]] &lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Tuck Johnson]]&lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Karen Johnson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Butin notable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Grognak le Barbare (Fallout 3)|Grognak le Barbare]]&#039;&#039; - Dans le sous-sol la [[maison des Smith]], posé sur la table la plus proche de la porte. Il peut également se trouver au sol, près de cette même table.&lt;br /&gt;
* [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)|Nuka-Cola Quantum]] - Dans un camion renversé sur l&#039;autoroute au nord d&#039;Andale, en direction des [[ruines de Fairfax]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Les aventures d&#039;un vendeur de viande séchée de Junktown (Fallout 3)|Les aventures d&#039;un vendeur de viande séchée de Junktown]]&#039;&#039; - Dans la [[cabane dans les arbres]] au nord-est d&#039;Andale, près de la route qui passe près de la station-service Red Rocket, à mi-chemin environ entre Andale et les ruines de Fairfax.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[L&#039;électronique de Dean (Fallout 3)|L&#039;électronique de Dean]]&#039;&#039; - À l&#039;arrière d&#039;un camion situé sur la route (à l&#039;est d&#039;Andale) en direction de l&#039;[[usine Nuka-Cola]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Remarque :&#039;&#039;&#039; Il est possible que ce livre n&#039;apparaisse pas dans le camion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quête(s) associée(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Deal de champignons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si l&#039;une ou l&#039;autre des familles d&#039;Andale vous surprend en train de dévorer, cela les rendra hostiles, malgré le fait qu&#039;ils soient eux-mêmes cannibales.&lt;br /&gt;
* Posséder l&#039;aptitude [[Cannibale (Fallout 3)|Cannibale]] remplace le défi [[Discours]] par un succès garanti.&lt;br /&gt;
* Malgré le fait qu&#039;ils soient cannibales, les habitants ne sont pas hostiles au personnage joueur sauf en cas d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
* La [[Clés de Fallout#Clé du sous-sol d&#039;Andale|clé du sous-sol des Wilson]] se trouve dans leur maison, à la fois en bas, sur la radio, et à côté du lit, sur une table, dans la chambre à l&#039;étage. La [[Clés de Fallout 3#Clé du sous-sol d&#039;Andale|clé du sous-sol des Smith]] se trouve dans la chambre à l&#039;étage de leur maison, sur une table de chevet. Les deux clés peuvent également être volées aux hommes des deux familles.&lt;br /&gt;
* Si le [[Vagabond solitaire]] attaque et tue l&#039;un des habitants avant de découvrir que les familles sont cannibales, celui-ci recevra du karma négatif. &lt;br /&gt;
* 80 brochettes de [[Viande bizarre (Fallout 3)|viande bizarre]] peuvent être trouvées dans la ville : 10 dans chaque réfrigérateur (trois d&#039;entre eux se trouvent au sous-sol de la maison des Smith, trois dans l&#039;abri de jardin, un dans la cuisine de la maison des Smith et un dans la cuisine de la maison des Wilson). La viande étrange peut être échangée contre des [[Champignon de grotte (Fallout 3)|champignons de grotte]] à [[Little Lamplight]] lors de la quête non marquée &#039;&#039;[[Commerce de champignons]]&#039;&#039;. La ville contient plus de cet objet que tous les autres emplacements fixes du jeu réunis.&lt;br /&gt;
* Une [[Tourte à la viande bizarre (Fallout 3)|tourte à la viande étrange]] est donnée par [[Linda Smith]] après avoir accepté les idéaux des résidents.&lt;br /&gt;
* Lorsque le Vagabond solitaire vole de la viande bizarre dans les réfrigérateurs, celui-ci gagnera du karma négatif, même si les PNJs qui les possèdent sont considérés comme mauvais.&lt;br /&gt;
* Si [[Contenus téléchargeables de Fallout 3|extension]] &#039;&#039;[[Broken Steel]]&#039;&#039; est installée, une escouade de [[Dissidents de la Confrérie]] apparaîtra à l&#039;entrée d&#039;Andale et se dirigera vers l&#039;est pour participer à une rencontre scénarisée avec trois recrues de l&#039;Enclave dans le [[Camps et postes avancés de l&#039;Enclave (Fallout 3)|poste avancé de l&#039;Enclave]] près de l&#039;[[usine Nuka-Cola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Andale apparaît uniquement {{In|FO3}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les coulisses==&lt;br /&gt;
Andale semble être basé sur la communauté réelle de [[wikipedia:Annandale, Virginia|Annandale, Virginie]]. &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; emprunte et/ou adapte des noms de plusieurs villes dans et autour de la région de D.C., et géographiquement, Annandale est aussi adjacente à [[wikipedia:Fairfax, Virginia|Fairfax, Virginie]], tout comme Andale l&#039;est aux [[ruines de Fairfax]] dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Platforms|pc}} Lors de la première découverte d&#039;Andale, les habitants seront devant la maison des Smith, faisant face à celle-ci. À l&#039;approche, Jack Smith déclenchera le dialogue vous réprimandant pour avoir fouiné dans le sous-sol.{{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
* {{Platforms|xbox360}} Après l&#039;accomplissement de la quête, lors du voyage rapide vers Andale, tous les PNJ restent courbés et en alerte, toujours armés de leurs couteaux en marchant, même s&#039;ils ne sont plus hostiles. Il est possible d&#039;engager la conversation, et pendant celle-ci, ils se redressent, mais lorsqu&#039;ils terminent de parler, ils se recourbent à nouveau. Ils sont également incapables d&#039;entrer dans aucune des maisons à un tel moment. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andale_Garden_shed._Cannibal_tools.jpg&lt;br /&gt;
Aqua_pura_Paranoid_Encounter.jpg&lt;br /&gt;
Garden_Shed.jpg&lt;br /&gt;
Wilson_basement.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Andale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174575</id>
		<title>Andale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174575"/>
		<updated>2026-04-27T00:43:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Habitants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux           = FO3&lt;br /&gt;
| type           = grande colonie&lt;br /&gt;
| image          = Andale.jpg&lt;br /&gt;
| légende        = Vue aérienne d&#039;Andale&lt;br /&gt;
| image marqueur = Andale lieu.jpg&lt;br /&gt;
| partie de      = [[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
| carte locale   = Carte locale d&#039;Andale.jpg &lt;br /&gt;
| bâtiments      = [[Abri de jardin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du vieil Harris]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Smith]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
| quêtes         = &#039;&#039;[[Deal de champignons]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nom cellule    = AndaleNE (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleNW (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSE (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSW (sud-ouest)&lt;br /&gt;
| refid          = {{ID|0011aa}} (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011ab}} (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b5}} (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b6}} (sud-ouest)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andale&#039;&#039;&#039; est une [[Lieux de Fallout 3|localité]] située en périphérie de [[Washington, D.C.]], dans la zone sud des [[Terres désolées de la Capitale]], en [[Chronologie#2277|2277]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est une petite localité construite au milieu des ruines d&#039;une ancienne ville de [[Virginie]]. Malgré les nombreuses destructions alentours, les habitants d&#039;Andale considèrent la ville comme un quartier idyllique et se comportent comme s&#039;ils étaient des citadins américains d&#039;avant-guerre : ils portent des [[Tenue d&#039;avant-guerre (Fallout 3)|vêtements d&#039;avant-guerre]], accueillent les visiteurs avec une politesse irréprochable et proclament les vertus des [[États-Unis d&#039;Amérique]] avec un zèle patriotique en affirmant que la Commonwealth de Virginie d&#039;avant-guerre est à la fois &amp;quot;vivant et en bonne santé&amp;quot;, et que leur ville est la &amp;quot;meilleure&amp;quot; de tout l&#039;État. Ils prétendent même participer aux élections organisées dans les &amp;quot;bureaux de vote&amp;quot; locaux et votent fièrement pour les candidats du [[parti républicain]], y compris lors d&#039;une récente élection pour le poste de gouverneur de Virginie&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « La Virginie ? La Virginie n&#039;existe plus depuis 200 ans. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Pas ici. Pas à Andale, ça non. Le grand Commonwealth de Virginie survit toujours. En fait, on a même élu un nouveau gouverneur ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous avez voté pour le poste de gouverneur ? Comment ça marche ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Les adultes sont allés au bureau de vote et ont déposé leur bulletin dans l&#039;urne. Comment ça se passe, d&#039;après vous ? Oui, c&#039;est le devoir civique de chaque citoyen américain de voter pour son candidat républicain préféré. Ce n&#039;est pas vrai ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Alors, vous avez voté pour qui ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Jack Smith : « Eh, eh, eh, eh ! Mon vote ne regarde que moi. Mais je peux vous dire une chose : on n&#039;a pas voté pour un hippie de coco libéral, c&#039;est clair ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de vie typiquement américain des habitants d&#039;Andale n&#039;est cependant pas qu&#039;une simple façade ; ils vivent ainsi depuis la [[Grande Guerre]]. Toutefois, ces derniers cachent un sombre secret découlant des mesures prises par les premiers habitants d&#039;Andale pour survivre après la chute des bombes. Pendant la guerre, quatre familles se sont réfugiées dans leurs abris antiatomiques construits sous la ville afin d&#039;échapper à la mort, en plus des Smith, des Wilson et des Harris. Malheureusement pour eux, leurs stocks de nourriture ont fini par s&#039;épuiser, ce qui les a progressivement amené à devoir se confronter à la perspective de la famine. Les familles ont alors décider de résoudre le problème en s&#039;attaquant et dévorant les voyageurs imprudents qui arrivaient en ville&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Eh, on parle de bouffer des gens, là. Qu&#039;est-ce qui débloque chez vous ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je n&#039;aime pas beaucoup votre ton. Je ne fais rien de mal, ça fait des décennies qu&#039;on vit comme ça. Après la guerre, quatre familles ont survécu. Elles ont vécu comme nous. Mais une fois leurs abris vides, elles ont dû trouver à manger. La famille compte plus que tout. Mais je ne m&#039;attends pas à ce qu&#039;une personne parcourant les Terres désolées puisse comprendre ça. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les survivants d&#039;Andale, le cannibalisme est vite devenu un moindre mal, justifié par une interprétation particulière du christianisme et de l’amour familial, qui attribuait également un rôle à chacun en fonction de son genre : les hommes travaillaient et chassaient, tandis que les femmes devaient enfanter et s’occuper de la maison. Aucune relation, qu&#039;elle soit amoureuse ou amicale, n&#039;était autorisée en dehors des quatre familles de la ville. La prétention du rêve américain était présentée comme un écran de fumée, pour désorienter les nouveaux arrivants et cacher la vraie nature des habitants&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Oh... Eh bien, chacun doit trouver son mode de survie, j&#039;imagine. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « Ça, ça fait plaisir à entendre. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, c&#039;est &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot; ou &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot; Eh, j&#039;ai une famille dont je dois m&#039;occuper. J&#039;ai toujours vécu à Andale. Comme mon père et le père de son père. Cette ville a commencé avec quatre famille est c&#039;est resté comme ça. Une petite ville, fière de ce qu&#039;elle est, hein ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « J&#039;ai failli grappiller un morceau là-bas, mais c&#039;aurait été impoli. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « C&#039;est vrai, ça l&#039;aurait été. Vous savez, vous sortez de l&#039;ordinaire. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, ça fait un foin du diable. C&#039;est toujours &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot;, &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot;, &amp;quot;Pitié, pas moi, j&#039;ai un gosse à Rivet City&amp;quot;. Eh, j&#039;ai des gosses, moi aussi ! La famille avant tout, ça se passe comme ça à Andale. Depuis le jour où nos quatre familles ont décidé de rester ici. Vous me plaisez bien. Passez quand vous voudrez et demandez à Linda une de ses tourtes spéciales à la viande. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Ça ne fait pas de vous tous des cousins ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je ne vois pas du tout de quoi vous voulez parler, mais je n&#039;aime pas votre ton. Vous n&#039;avez pas le droit de venir ici pour nous juger. Nous sommes quatre familles américaines qui travaillent dur. Je bosse pour nourrir ma famille, comme tous les hommes du coin. C&#039;est difficile, le rêve américain, mais bon sang, on fait du mieux qu&#039;on peut. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : Eh bien... OK... Chacun ses méthodes.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Maintenant, je sais ce que vous pensez, et c&#039;est tant mieux. Nous vivons heureux ici en chrétiens et c&#039;est comme ça depuis 200 ans. Les hommes travaillent dur pour nourrir leur famille et les femmes s&#039;occupent bien de nos maisons. C&#039;est comme ça que ça doit se passer. C&#039;est l&#039;Amérique, ici, et il n&#039;est pas question que je laisse quelques cocos chinois ruiner ça avec quelques bombes ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre familles vécurent à Andale durant plus de deux siècles, les nouvelles générations remplaçant les anciennes. Les familles sont même allées jusqu&#039;à se marier entre elles, sans faire entrer d&#039;étrangers dans leur cercle très fermé. De ce fait, tout le monde à Andale était assez étroitement lié, ce qui faisait que chaque mariage devenait de plus en plus incestueux. Au XXIIIe siècle, les convenances furent abandonnées et chaque garçon finissait par simplement épouser la fille qui se trouvait le plus proche de son âge, et personne ne remettait en question leur mode de vie, sauf en ce qui concerne le [[vieil Harris]], qui a fini par se rendre compte du nombre de personnes qui avaient fini dans l&#039;estomac des habitants d&#039;Andale&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Alors, vous avez grandi ici, vous aussi ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Oh, oui. Je ne peux pas dire que j&#039;en sois fier. C&#039;était comme ça. On faisait tous ça. Je n&#039;y avais jamais vraiment réfléchi. J&#039;ai épousé Gladys, comme tout garçon d&#039;Andale épouse la fille la plus proche de son âge. On a eu Linda qui s&#039;est mariée avec Jack. Ce n&#039;est qu&#039;à la mort de Gladys que j&#039;ai commencé à réfléchir à tout ça. Tous ces gens, année après année. Des centaines... des milliers, peut-être ? Qu&#039;est-ce que je pouvais faire ? Je ne suis qu&#039;un vieillard. Mais vous y avez mis fin. Dieu vous bénisse. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Wouah, doucement, papi. Qu&#039;est-ce qui ne va pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Ce qui ne va pas ? Ça ne vous paraît pas bizarre, une petite ville tranquille remplie de gens amicaux dans un pays dévasté ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;Vagabond Solitaire :&#039;&#039;&#039; « Eh bien, je n&#039;ai parlé à personne d&#039;autre. Ils sont amicaux ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;vieil Harris :&#039;&#039;&#039; « Non ! Enfin... si, mais c&#039;est un piège. Vous ne savez rien ? Ce numéro sur votre dos, ça veut dire que vous venez de sortir d&#039;un abri ? Presque tous les gens des Terres désolées évitent Andale, et pas sans raison. Ceux qui s&#039;aventurent là-bas n&#039;en reviennent pas. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous savez, il y a quelque chose de &amp;quot;bizarre&amp;quot; chez eux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Bien sûr qu&#039;ils sont bizarres, tout le monde sait qu&#039;il faut éviter Andale ! Les caravanes, les raiders, même les radscorpions le savent. Les gens qui arrivent ici n&#039;en repartent jamais. Oh, oui, ça a l&#039;air d&#039;une gentille ville perdue hors du temps, mais ne vous laissez pas tromper. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « C&#039;est vrai. J&#039;ai horreur des gens amicaux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Et vous avez bien raison. Surtout par ici. Le coup du voisin gentil, c&#039;est un numéro, ces gens sont de vrais tueurs ! Partez tant que vous le pouvez ! Partez le plus loin possible ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est située directement au sud des [[ruines de Fairfax]] et à l&#039;ouest de l&#039;[[usine Nuka-Cola]]. La ville se compose de quelques maisons d&#039;avant-guerre à étage, d&#039;une maison de style ranch et d&#039;un abri de jardin. Ces dernières sont toutes situées sur une rue au milieu des ruines d&#039;autres maisons et d&#039;une station-service [[Red Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri de jardin]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Maison du vieil Harris]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Bill Wilson|Willy Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Martha Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jenny Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Linda Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Junior Smith]]&lt;br /&gt;
* Le [[vieil Harris]]&lt;br /&gt;
* {{Icône|mort|petit}}[[Gladys Smith]] &lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Tuck Johnson]]&lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Karen Johnson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Butin notable==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Grognak le Barbare (Fallout 3)|Grognak le Barbare]]&#039;&#039; - Dans le sous-sol la [[maison des Smith]], posé sur la table la plus proche de la porte. Il peut également se trouver au sol, près de cette même table.&lt;br /&gt;
* [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 3)|Nuka-Cola Quantum]] - Dans un camion renversé sur l&#039;autoroute au nord d&#039;Andale, en direction des [[ruines de Fairfax]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Les aventures d&#039;un vendeur de viande séchée de Junktown (Fallout 3)|Les aventures d&#039;un vendeur de viande séchée de Junktown]]&#039;&#039; - Dans la [[cabane dans les arbres]] au nord-est d&#039;Andale, près de la route qui passe près de la station-service Red Rocket, à mi-chemin environ entre Andale et les ruines de Fairfax.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[L&#039;électronique de Dean (Fallout 3)|L&#039;électronique de Dean]]&#039;&#039; - À l&#039;arrière d&#039;un camion situé sur la route (à l&#039;est d&#039;Andale) en direction de l&#039;[[usine Nuka-Cola]].&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Remarque :&#039;&#039;&#039; Il est possible que ce livre n&#039;apparaisse pas dans le camion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quête(s) associée(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Deal de champignons]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dévorer un corps lorsqu&#039;il est découvert par l&#039;une ou l&#039;autre famille les rendra hostiles, malgré le fait qu&#039;ils soient eux-mêmes cannibales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Posséder le talent [[Cannibal (Fallout 3)|Cannibal]] remplace le défi de parole par un succès garanti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Malgré qu&#039;ils soient cannibales, les habitants ne sont pas hostiles au personnage joueur sauf en cas d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La [[Fallout 3 keys#Andale basement key|clé de l&#039;abri Andale]] de l&#039;abri des Wilson se trouve dans la maison des Wilson, à la fois en bas sur la radio et à côté du lit sur une table dans la chambre à l&#039;étage. La [[Fallout 3 keys#Andale basement key|clé]] du sous-sol des Smith se trouve dans la chambre à l&#039;étage de la maison des Smith, sur une table de chevet similaire. Les deux clés peuvent également être volées aux hommes des deux familles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si &#039;&#039;Broken Steel&#039;&#039; est installé, une escouade de [[Brotherhood Outcasts]] apparaît à l&#039;entrée d&#039;Andale et se dirigera vers l&#039;est pour participer à une rencontre scénarisée avec trois recrues de l&#039;Enclave dans le [[Fallout 3 Enclave outposts and camps|poste avancé de l&#039;Enclave]] près de l&#039;usine Nuka-Cola. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Vagabond solitaire attaque et tue quelqu&#039;un dans les deux familles avant de découvrir qu&#039;ils sont cannibales, il recevra du Karma négatif. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le Vagabond solitaire prend la viande étrange dans les réfrigérateurs, il gagnera du Karma négatif, même si les PNJ qui les possèdent sont considérés comme maléfiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Viande étrange (Fallout 3)|Viande étrange]] - 80 au total ; 10 dans chaque réfrigérateur. (Emplacements spécifiques des réfrigérateurs : trois dans le sous-sol de la maison Smith, trois dans l&#039;abri de jardin, un dans la cuisine de la maison Smith et un dans la cuisine de la maison Wilson.) La viande étrange peut être échangée contre [[Champignon de caverne (Fallout 3)|champignon de caverne]] à [[Little Lamplight]] dans la quête non marquée &#039;&#039;[[Fungus Deal]]&#039;&#039;. Cet emplacement contient plus de cet objet que tous les autres emplacements fixes du jeu réunis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Tarte à la viande étrange (Fallout 3)|Tartes à la viande étrange]] - Donnée par [[Linda Smith]] après avoir accepté les idéaux des résidents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
Andale apparaît uniquement {{In|FO3}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dans les coulisses==&lt;br /&gt;
Andale semble être basé sur la communauté réelle de [[wikipedia:Annandale, Virginia|Annandale, Virginie]]. &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; emprunte et/ou adapte des noms de plusieurs villes dans et autour de la région de D.C., et géographiquement, Annandale est aussi adjacente à [[wikipedia:Fairfax, Virginia|Fairfax, Virginie]], tout comme Andale l&#039;est aux [[ruines de Fairfax]] dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Platforms|pc}} Lors de la première découverte d&#039;Andale, les habitants seront devant la maison des Smith, faisant face à celle-ci. À l&#039;approche, Jack Smith déclenchera le dialogue vous réprimandant pour avoir fouiné dans le sous-sol.{{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
* {{Platforms|xbox360}} Après l&#039;accomplissement de la quête, lors du voyage rapide vers Andale, tous les PNJ restent courbés et en alerte, toujours armés de leurs couteaux en marchant, même s&#039;ils ne sont plus hostiles. Il est possible d&#039;engager la conversation, et pendant celle-ci, ils se redressent, mais lorsqu&#039;ils terminent de parler, ils se recourbent à nouveau. Ils sont également incapables d&#039;entrer dans aucune des maisons à un tel moment. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andale_Garden_shed._Cannibal_tools.jpg&lt;br /&gt;
Aqua_pura_Paranoid_Encounter.jpg&lt;br /&gt;
Garden_Shed.jpg&lt;br /&gt;
Wilson_basement.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Andale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174565</id>
		<title>Andale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174565"/>
		<updated>2026-04-25T00:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Habitants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux           = FO3&lt;br /&gt;
| type           = grande colonie&lt;br /&gt;
| image          = Andale.jpg&lt;br /&gt;
| légende        = Vue aérienne d&#039;Andale&lt;br /&gt;
| image marqueur = Andale lieu.jpg&lt;br /&gt;
| partie de      = [[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
| carte locale   = Carte locale d&#039;Andale.jpg &lt;br /&gt;
| bâtiments      = [[Abri de jardin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du vieil Harris]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Smith]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
| quêtes         = &#039;&#039;[[Deal de champignons]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nom cellule    = AndaleNE (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleNW (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSE (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSW (sud-ouest)&lt;br /&gt;
| refid          = {{ID|0011aa}} (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011ab}} (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b5}} (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b6}} (sud-ouest)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andale&#039;&#039;&#039; est une [[Lieux de Fallout 3|localité]] située en périphérie de [[Washington, D.C.]], dans la zone sud des [[Terres désolées de la Capitale]], en [[Chronologie#2277|2277]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est une petite localité construite au milieu des ruines d&#039;une ancienne ville de [[Virginie]]. Malgré les nombreuses destructions alentours, les habitants d&#039;Andale considèrent la ville comme un quartier idyllique et se comportent comme s&#039;ils étaient des citadins américains d&#039;avant-guerre : ils portent des [[Tenue d&#039;avant-guerre (Fallout 3)|vêtements d&#039;avant-guerre]], accueillent les visiteurs avec une politesse irréprochable et proclament les vertus des [[États-Unis d&#039;Amérique]] avec un zèle patriotique en affirmant que la Commonwealth de Virginie d&#039;avant-guerre est à la fois &amp;quot;vivant et en bonne santé&amp;quot;, et que leur ville est la &amp;quot;meilleure&amp;quot; de tout l&#039;État. Ils prétendent même participer aux élections organisées dans les &amp;quot;bureaux de vote&amp;quot; locaux et votent fièrement pour les candidats du [[parti républicain]], y compris lors d&#039;une récente élection pour le poste de gouverneur de Virginie&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « La Virginie ? La Virginie n&#039;existe plus depuis 200 ans. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Pas ici. Pas à Andale, ça non. Le grand Commonwealth de Virginie survit toujours. En fait, on a même élu un nouveau gouverneur ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous avez voté pour le poste de gouverneur ? Comment ça marche ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Les adultes sont allés au bureau de vote et ont déposé leur bulletin dans l&#039;urne. Comment ça se passe, d&#039;après vous ? Oui, c&#039;est le devoir civique de chaque citoyen américain de voter pour son candidat républicain préféré. Ce n&#039;est pas vrai ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Alors, vous avez voté pour qui ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Jack Smith : « Eh, eh, eh, eh ! Mon vote ne regarde que moi. Mais je peux vous dire une chose : on n&#039;a pas voté pour un hippie de coco libéral, c&#039;est clair ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de vie typiquement américain des habitants d&#039;Andale n&#039;est cependant pas qu&#039;une simple façade ; ils vivent ainsi depuis la [[Grande Guerre]]. Toutefois, ces derniers cachent un sombre secret découlant des mesures prises par les premiers habitants d&#039;Andale pour survivre après la chute des bombes. Pendant la guerre, quatre familles se sont réfugiées dans leurs abris antiatomiques construits sous la ville afin d&#039;échapper à la mort, en plus des Smith, des Wilson et des Harris. Malheureusement pour eux, leurs stocks de nourriture ont fini par s&#039;épuiser, ce qui les a progressivement amené à devoir se confronter à la perspective de la famine. Les familles ont alors décider de résoudre le problème en s&#039;attaquant et dévorant les voyageurs imprudents qui arrivaient en ville&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Eh, on parle de bouffer des gens, là. Qu&#039;est-ce qui débloque chez vous ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je n&#039;aime pas beaucoup votre ton. Je ne fais rien de mal, ça fait des décennies qu&#039;on vit comme ça. Après la guerre, quatre familles ont survécu. Elles ont vécu comme nous. Mais une fois leurs abris vides, elles ont dû trouver à manger. La famille compte plus que tout. Mais je ne m&#039;attends pas à ce qu&#039;une personne parcourant les Terres désolées puisse comprendre ça. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les survivants d&#039;Andale, le cannibalisme est vite devenu un moindre mal, justifié par une interprétation particulière du christianisme et de l’amour familial, qui attribuait également un rôle à chacun en fonction de son genre : les hommes travaillaient et chassaient, tandis que les femmes devaient enfanter et s’occuper de la maison. Aucune relation, qu&#039;elle soit amoureuse ou amicale, n&#039;était autorisée en dehors des quatre familles de la ville. La prétention du rêve américain était présentée comme un écran de fumée, pour désorienter les nouveaux arrivants et cacher la vraie nature des habitants&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Oh... Eh bien, chacun doit trouver son mode de survie, j&#039;imagine. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « Ça, ça fait plaisir à entendre. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, c&#039;est &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot; ou &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot; Eh, j&#039;ai une famille dont je dois m&#039;occuper. J&#039;ai toujours vécu à Andale. Comme mon père et le père de son père. Cette ville a commencé avec quatre famille est c&#039;est resté comme ça. Une petite ville, fière de ce qu&#039;elle est, hein ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « J&#039;ai failli grappiller un morceau là-bas, mais c&#039;aurait été impoli. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « C&#039;est vrai, ça l&#039;aurait été. Vous savez, vous sortez de l&#039;ordinaire. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, ça fait un foin du diable. C&#039;est toujours &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot;, &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot;, &amp;quot;Pitié, pas moi, j&#039;ai un gosse à Rivet City&amp;quot;. Eh, j&#039;ai des gosses, moi aussi ! La famille avant tout, ça se passe comme ça à Andale. Depuis le jour où nos quatre familles ont décidé de rester ici. Vous me plaisez bien. Passez quand vous voudrez et demandez à Linda une de ses tourtes spéciales à la viande. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Ça ne fait pas de vous tous des cousins ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je ne vois pas du tout de quoi vous voulez parler, mais je n&#039;aime pas votre ton. Vous n&#039;avez pas le droit de venir ici pour nous juger. Nous sommes quatre familles américaines qui travaillent dur. Je bosse pour nourrir ma famille, comme tous les hommes du coin. C&#039;est difficile, le rêve américain, mais bon sang, on fait du mieux qu&#039;on peut. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : Eh bien... OK... Chacun ses méthodes.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Maintenant, je sais ce que vous pensez, et c&#039;est tant mieux. Nous vivons heureux ici en chrétiens et c&#039;est comme ça depuis 200 ans. Les hommes travaillent dur pour nourrir leur famille et les femmes s&#039;occupent bien de nos maisons. C&#039;est comme ça que ça doit se passer. C&#039;est l&#039;Amérique, ici, et il n&#039;est pas question que je laisse quelques cocos chinois ruiner ça avec quelques bombes ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre familles vécurent à Andale durant plus de deux siècles, les nouvelles générations remplaçant les anciennes. Les familles sont même allées jusqu&#039;à se marier entre elles, sans faire entrer d&#039;étrangers dans leur cercle très fermé. De ce fait, tout le monde à Andale était assez étroitement lié, ce qui faisait que chaque mariage devenait de plus en plus incestueux. Au XXIIIe siècle, les convenances furent abandonnées et chaque garçon finissait par simplement épouser la fille qui se trouvait le plus proche de son âge, et personne ne remettait en question leur mode de vie, sauf en ce qui concerne le [[vieil Harris]], qui a fini par se rendre compte du nombre de personnes qui avaient fini dans l&#039;estomac des habitants d&#039;Andale&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Alors, vous avez grandi ici, vous aussi ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Oh, oui. Je ne peux pas dire que j&#039;en sois fier. C&#039;était comme ça. On faisait tous ça. Je n&#039;y avais jamais vraiment réfléchi. J&#039;ai épousé Gladys, comme tout garçon d&#039;Andale épouse la fille la plus proche de son âge. On a eu Linda qui s&#039;est mariée avec Jack. Ce n&#039;est qu&#039;à la mort de Gladys que j&#039;ai commencé à réfléchir à tout ça. Tous ces gens, année après année. Des centaines... des milliers, peut-être ? Qu&#039;est-ce que je pouvais faire ? Je ne suis qu&#039;un vieillard. Mais vous y avez mis fin. Dieu vous bénisse. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Wouah, doucement, papi. Qu&#039;est-ce qui ne va pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Ce qui ne va pas ? Ça ne vous paraît pas bizarre, une petite ville tranquille remplie de gens amicaux dans un pays dévasté ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;Vagabond Solitaire :&#039;&#039;&#039; « Eh bien, je n&#039;ai parlé à personne d&#039;autre. Ils sont amicaux ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;vieil Harris :&#039;&#039;&#039; « Non ! Enfin... si, mais c&#039;est un piège. Vous ne savez rien ? Ce numéro sur votre dos, ça veut dire que vous venez de sortir d&#039;un abri ? Presque tous les gens des Terres désolées évitent Andale, et pas sans raison. Ceux qui s&#039;aventurent là-bas n&#039;en reviennent pas. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous savez, il y a quelque chose de &amp;quot;bizarre&amp;quot; chez eux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Bien sûr qu&#039;ils sont bizarres, tout le monde sait qu&#039;il faut éviter Andale ! Les caravanes, les raiders, même les radscorpions le savent. Les gens qui arrivent ici n&#039;en repartent jamais. Oh, oui, ça a l&#039;air d&#039;une gentille ville perdue hors du temps, mais ne vous laissez pas tromper. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « C&#039;est vrai. J&#039;ai horreur des gens amicaux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Et vous avez bien raison. Surtout par ici. Le coup du voisin gentil, c&#039;est un numéro, ces gens sont de vrais tueurs ! Partez tant que vous le pouvez ! Partez le plus loin possible ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est située directement au sud des [[ruines de Fairfax]] et à l&#039;ouest de l&#039;[[usine Nuka-Cola]]. La ville se compose de quelques maisons d&#039;avant-guerre à étage, d&#039;une maison de style ranch et d&#039;un abri de jardin. Ces dernières sont toutes situées sur une rue au milieu des ruines d&#039;autres maisons et d&#039;une station-service [[Red Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri de jardin]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Maison du vieil Harris]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Bill Wilson|Willy Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Martha Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jenny Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Linda Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Junior Smith]]&lt;br /&gt;
* Le [[vieil Harris]]&lt;br /&gt;
* {{Icône|mort|petit}}[[Gladys Smith]] &lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Tuck Johnson]]&lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Karen Johnson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andale_Garden_shed._Cannibal_tools.jpg&lt;br /&gt;
Aqua_pura_Paranoid_Encounter.jpg&lt;br /&gt;
Garden_Shed.jpg&lt;br /&gt;
Wilson_basement.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Andale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174564</id>
		<title>Andale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174564"/>
		<updated>2026-04-25T00:18:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Habitants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux           = FO3&lt;br /&gt;
| type           = grande colonie&lt;br /&gt;
| image          = Andale.jpg&lt;br /&gt;
| légende        = Vue aérienne d&#039;Andale&lt;br /&gt;
| image marqueur = Andale lieu.jpg&lt;br /&gt;
| partie de      = [[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
| carte locale   = Carte locale d&#039;Andale.jpg &lt;br /&gt;
| bâtiments      = [[Abri de jardin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du vieil Harris]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Smith]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
| quêtes         = &#039;&#039;[[Deal de champignons]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nom cellule    = AndaleNE (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleNW (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSE (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSW (sud-ouest)&lt;br /&gt;
| refid          = {{ID|0011aa}} (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011ab}} (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b5}} (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b6}} (sud-ouest)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andale&#039;&#039;&#039; est une [[Lieux de Fallout 3|localité]] située en périphérie de [[Washington, D.C.]], dans la zone sud des [[Terres désolées de la Capitale]], en [[Chronologie#2277|2277]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est une petite localité construite au milieu des ruines d&#039;une ancienne ville de [[Virginie]]. Malgré les nombreuses destructions alentours, les habitants d&#039;Andale considèrent la ville comme un quartier idyllique et se comportent comme s&#039;ils étaient des citadins américains d&#039;avant-guerre : ils portent des [[Tenue d&#039;avant-guerre (Fallout 3)|vêtements d&#039;avant-guerre]], accueillent les visiteurs avec une politesse irréprochable et proclament les vertus des [[États-Unis d&#039;Amérique]] avec un zèle patriotique en affirmant que la Commonwealth de Virginie d&#039;avant-guerre est à la fois &amp;quot;vivant et en bonne santé&amp;quot;, et que leur ville est la &amp;quot;meilleure&amp;quot; de tout l&#039;État. Ils prétendent même participer aux élections organisées dans les &amp;quot;bureaux de vote&amp;quot; locaux et votent fièrement pour les candidats du [[parti républicain]], y compris lors d&#039;une récente élection pour le poste de gouverneur de Virginie&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « La Virginie ? La Virginie n&#039;existe plus depuis 200 ans. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Pas ici. Pas à Andale, ça non. Le grand Commonwealth de Virginie survit toujours. En fait, on a même élu un nouveau gouverneur ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous avez voté pour le poste de gouverneur ? Comment ça marche ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Les adultes sont allés au bureau de vote et ont déposé leur bulletin dans l&#039;urne. Comment ça se passe, d&#039;après vous ? Oui, c&#039;est le devoir civique de chaque citoyen américain de voter pour son candidat républicain préféré. Ce n&#039;est pas vrai ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Alors, vous avez voté pour qui ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Jack Smith : « Eh, eh, eh, eh ! Mon vote ne regarde que moi. Mais je peux vous dire une chose : on n&#039;a pas voté pour un hippie de coco libéral, c&#039;est clair ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de vie typiquement américain des habitants d&#039;Andale n&#039;est cependant pas qu&#039;une simple façade ; ils vivent ainsi depuis la [[Grande Guerre]]. Toutefois, ces derniers cachent un sombre secret découlant des mesures prises par les premiers habitants d&#039;Andale pour survivre après la chute des bombes. Pendant la guerre, quatre familles se sont réfugiées dans leurs abris antiatomiques construits sous la ville afin d&#039;échapper à la mort, en plus des Smith, des Wilson et des Harris. Malheureusement pour eux, leurs stocks de nourriture ont fini par s&#039;épuiser, ce qui les a progressivement amené à devoir se confronter à la perspective de la famine. Les familles ont alors décider de résoudre le problème en s&#039;attaquant et dévorant les voyageurs imprudents qui arrivaient en ville&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Eh, on parle de bouffer des gens, là. Qu&#039;est-ce qui débloque chez vous ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je n&#039;aime pas beaucoup votre ton. Je ne fais rien de mal, ça fait des décennies qu&#039;on vit comme ça. Après la guerre, quatre familles ont survécu. Elles ont vécu comme nous. Mais une fois leurs abris vides, elles ont dû trouver à manger. La famille compte plus que tout. Mais je ne m&#039;attends pas à ce qu&#039;une personne parcourant les Terres désolées puisse comprendre ça. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les survivants d&#039;Andale, le cannibalisme est vite devenu un moindre mal, justifié par une interprétation particulière du christianisme et de l’amour familial, qui attribuait également un rôle à chacun en fonction de son genre : les hommes travaillaient et chassaient, tandis que les femmes devaient enfanter et s’occuper de la maison. Aucune relation, qu&#039;elle soit amoureuse ou amicale, n&#039;était autorisée en dehors des quatre familles de la ville. La prétention du rêve américain était présentée comme un écran de fumée, pour désorienter les nouveaux arrivants et cacher la vraie nature des habitants&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Oh... Eh bien, chacun doit trouver son mode de survie, j&#039;imagine. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « Ça, ça fait plaisir à entendre. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, c&#039;est &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot; ou &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot; Eh, j&#039;ai une famille dont je dois m&#039;occuper. J&#039;ai toujours vécu à Andale. Comme mon père et le père de son père. Cette ville a commencé avec quatre famille est c&#039;est resté comme ça. Une petite ville, fière de ce qu&#039;elle est, hein ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « J&#039;ai failli grappiller un morceau là-bas, mais c&#039;aurait été impoli. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « C&#039;est vrai, ça l&#039;aurait été. Vous savez, vous sortez de l&#039;ordinaire. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, ça fait un foin du diable. C&#039;est toujours &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot;, &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot;, &amp;quot;Pitié, pas moi, j&#039;ai un gosse à Rivet City&amp;quot;. Eh, j&#039;ai des gosses, moi aussi ! La famille avant tout, ça se passe comme ça à Andale. Depuis le jour où nos quatre familles ont décidé de rester ici. Vous me plaisez bien. Passez quand vous voudrez et demandez à Linda une de ses tourtes spéciales à la viande. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Ça ne fait pas de vous tous des cousins ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je ne vois pas du tout de quoi vous voulez parler, mais je n&#039;aime pas votre ton. Vous n&#039;avez pas le droit de venir ici pour nous juger. Nous sommes quatre familles américaines qui travaillent dur. Je bosse pour nourrir ma famille, comme tous les hommes du coin. C&#039;est difficile, le rêve américain, mais bon sang, on fait du mieux qu&#039;on peut. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : Eh bien... OK... Chacun ses méthodes.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Maintenant, je sais ce que vous pensez, et c&#039;est tant mieux. Nous vivons heureux ici en chrétiens et c&#039;est comme ça depuis 200 ans. Les hommes travaillent dur pour nourrir leur famille et les femmes s&#039;occupent bien de nos maisons. C&#039;est comme ça que ça doit se passer. C&#039;est l&#039;Amérique, ici, et il n&#039;est pas question que je laisse quelques cocos chinois ruiner ça avec quelques bombes ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre familles vécurent à Andale durant plus de deux siècles, les nouvelles générations remplaçant les anciennes. Les familles sont même allées jusqu&#039;à se marier entre elles, sans faire entrer d&#039;étrangers dans leur cercle très fermé. De ce fait, tout le monde à Andale était assez étroitement lié, ce qui faisait que chaque mariage devenait de plus en plus incestueux. Au XXIIIe siècle, les convenances furent abandonnées et chaque garçon finissait par simplement épouser la fille qui se trouvait le plus proche de son âge, et personne ne remettait en question leur mode de vie, sauf en ce qui concerne le [[vieil Harris]], qui a fini par se rendre compte du nombre de personnes qui avaient fini dans l&#039;estomac des habitants d&#039;Andale&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Alors, vous avez grandi ici, vous aussi ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Oh, oui. Je ne peux pas dire que j&#039;en sois fier. C&#039;était comme ça. On faisait tous ça. Je n&#039;y avais jamais vraiment réfléchi. J&#039;ai épousé Gladys, comme tout garçon d&#039;Andale épouse la fille la plus proche de son âge. On a eu Linda qui s&#039;est mariée avec Jack. Ce n&#039;est qu&#039;à la mort de Gladys que j&#039;ai commencé à réfléchir à tout ça. Tous ces gens, année après année. Des centaines... des milliers, peut-être ? Qu&#039;est-ce que je pouvais faire ? Je ne suis qu&#039;un vieillard. Mais vous y avez mis fin. Dieu vous bénisse. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Wouah, doucement, papi. Qu&#039;est-ce qui ne va pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Ce qui ne va pas ? Ça ne vous paraît pas bizarre, une petite ville tranquille remplie de gens amicaux dans un pays dévasté ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;Vagabond Solitaire :&#039;&#039;&#039; « Eh bien, je n&#039;ai parlé à personne d&#039;autre. Ils sont amicaux ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;vieil Harris :&#039;&#039;&#039; « Non ! Enfin... si, mais c&#039;est un piège. Vous ne savez rien ? Ce numéro sur votre dos, ça veut dire que vous venez de sortir d&#039;un abri ? Presque tous les gens des Terres désolées évitent Andale, et pas sans raison. Ceux qui s&#039;aventurent là-bas n&#039;en reviennent pas. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous savez, il y a quelque chose de &amp;quot;bizarre&amp;quot; chez eux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Bien sûr qu&#039;ils sont bizarres, tout le monde sait qu&#039;il faut éviter Andale ! Les caravanes, les raiders, même les radscorpions le savent. Les gens qui arrivent ici n&#039;en repartent jamais. Oh, oui, ça a l&#039;air d&#039;une gentille ville perdue hors du temps, mais ne vous laissez pas tromper. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « C&#039;est vrai. J&#039;ai horreur des gens amicaux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Et vous avez bien raison. Surtout par ici. Le coup du voisin gentil, c&#039;est un numéro, ces gens sont de vrais tueurs ! Partez tant que vous le pouvez ! Partez le plus loin possible ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est située directement au sud des [[ruines de Fairfax]] et à l&#039;ouest de l&#039;[[usine Nuka-Cola]]. La ville se compose de quelques maisons d&#039;avant-guerre à étage, d&#039;une maison de style ranch et d&#039;un abri de jardin. Ces dernières sont toutes situées sur une rue au milieu des ruines d&#039;autres maisons et d&#039;une station-service [[Red Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri de jardin]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Maison du vieil Harris]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Bill Wilson|Willy Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Martha Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jenny Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Linda Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Junior Smith]]&lt;br /&gt;
* Le [[vieil Harris]]&lt;br /&gt;
* [[Gladys Smith]] {{Icône|mort|petit}}&lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Tuck Johnson]]&lt;br /&gt;
* {{cut}} [[Karen Johnson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andale_Garden_shed._Cannibal_tools.jpg&lt;br /&gt;
Aqua_pura_Paranoid_Encounter.jpg&lt;br /&gt;
Garden_Shed.jpg&lt;br /&gt;
Wilson_basement.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Andale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174563</id>
		<title>Andale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174563"/>
		<updated>2026-04-25T00:18:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Habitants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux           = FO3&lt;br /&gt;
| type           = grande colonie&lt;br /&gt;
| image          = Andale.jpg&lt;br /&gt;
| légende        = Vue aérienne d&#039;Andale&lt;br /&gt;
| image marqueur = Andale lieu.jpg&lt;br /&gt;
| partie de      = [[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
| carte locale   = Carte locale d&#039;Andale.jpg &lt;br /&gt;
| bâtiments      = [[Abri de jardin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du vieil Harris]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Smith]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
| quêtes         = &#039;&#039;[[Deal de champignons]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nom cellule    = AndaleNE (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleNW (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSE (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSW (sud-ouest)&lt;br /&gt;
| refid          = {{ID|0011aa}} (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011ab}} (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b5}} (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b6}} (sud-ouest)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andale&#039;&#039;&#039; est une [[Lieux de Fallout 3|localité]] située en périphérie de [[Washington, D.C.]], dans la zone sud des [[Terres désolées de la Capitale]], en [[Chronologie#2277|2277]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est une petite localité construite au milieu des ruines d&#039;une ancienne ville de [[Virginie]]. Malgré les nombreuses destructions alentours, les habitants d&#039;Andale considèrent la ville comme un quartier idyllique et se comportent comme s&#039;ils étaient des citadins américains d&#039;avant-guerre : ils portent des [[Tenue d&#039;avant-guerre (Fallout 3)|vêtements d&#039;avant-guerre]], accueillent les visiteurs avec une politesse irréprochable et proclament les vertus des [[États-Unis d&#039;Amérique]] avec un zèle patriotique en affirmant que la Commonwealth de Virginie d&#039;avant-guerre est à la fois &amp;quot;vivant et en bonne santé&amp;quot;, et que leur ville est la &amp;quot;meilleure&amp;quot; de tout l&#039;État. Ils prétendent même participer aux élections organisées dans les &amp;quot;bureaux de vote&amp;quot; locaux et votent fièrement pour les candidats du [[parti républicain]], y compris lors d&#039;une récente élection pour le poste de gouverneur de Virginie&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « La Virginie ? La Virginie n&#039;existe plus depuis 200 ans. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Pas ici. Pas à Andale, ça non. Le grand Commonwealth de Virginie survit toujours. En fait, on a même élu un nouveau gouverneur ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous avez voté pour le poste de gouverneur ? Comment ça marche ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Les adultes sont allés au bureau de vote et ont déposé leur bulletin dans l&#039;urne. Comment ça se passe, d&#039;après vous ? Oui, c&#039;est le devoir civique de chaque citoyen américain de voter pour son candidat républicain préféré. Ce n&#039;est pas vrai ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Alors, vous avez voté pour qui ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Jack Smith : « Eh, eh, eh, eh ! Mon vote ne regarde que moi. Mais je peux vous dire une chose : on n&#039;a pas voté pour un hippie de coco libéral, c&#039;est clair ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de vie typiquement américain des habitants d&#039;Andale n&#039;est cependant pas qu&#039;une simple façade ; ils vivent ainsi depuis la [[Grande Guerre]]. Toutefois, ces derniers cachent un sombre secret découlant des mesures prises par les premiers habitants d&#039;Andale pour survivre après la chute des bombes. Pendant la guerre, quatre familles se sont réfugiées dans leurs abris antiatomiques construits sous la ville afin d&#039;échapper à la mort, en plus des Smith, des Wilson et des Harris. Malheureusement pour eux, leurs stocks de nourriture ont fini par s&#039;épuiser, ce qui les a progressivement amené à devoir se confronter à la perspective de la famine. Les familles ont alors décider de résoudre le problème en s&#039;attaquant et dévorant les voyageurs imprudents qui arrivaient en ville&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Eh, on parle de bouffer des gens, là. Qu&#039;est-ce qui débloque chez vous ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je n&#039;aime pas beaucoup votre ton. Je ne fais rien de mal, ça fait des décennies qu&#039;on vit comme ça. Après la guerre, quatre familles ont survécu. Elles ont vécu comme nous. Mais une fois leurs abris vides, elles ont dû trouver à manger. La famille compte plus que tout. Mais je ne m&#039;attends pas à ce qu&#039;une personne parcourant les Terres désolées puisse comprendre ça. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les survivants d&#039;Andale, le cannibalisme est vite devenu un moindre mal, justifié par une interprétation particulière du christianisme et de l’amour familial, qui attribuait également un rôle à chacun en fonction de son genre : les hommes travaillaient et chassaient, tandis que les femmes devaient enfanter et s’occuper de la maison. Aucune relation, qu&#039;elle soit amoureuse ou amicale, n&#039;était autorisée en dehors des quatre familles de la ville. La prétention du rêve américain était présentée comme un écran de fumée, pour désorienter les nouveaux arrivants et cacher la vraie nature des habitants&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Oh... Eh bien, chacun doit trouver son mode de survie, j&#039;imagine. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « Ça, ça fait plaisir à entendre. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, c&#039;est &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot; ou &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot; Eh, j&#039;ai une famille dont je dois m&#039;occuper. J&#039;ai toujours vécu à Andale. Comme mon père et le père de son père. Cette ville a commencé avec quatre famille est c&#039;est resté comme ça. Une petite ville, fière de ce qu&#039;elle est, hein ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « J&#039;ai failli grappiller un morceau là-bas, mais c&#039;aurait été impoli. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « C&#039;est vrai, ça l&#039;aurait été. Vous savez, vous sortez de l&#039;ordinaire. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, ça fait un foin du diable. C&#039;est toujours &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot;, &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot;, &amp;quot;Pitié, pas moi, j&#039;ai un gosse à Rivet City&amp;quot;. Eh, j&#039;ai des gosses, moi aussi ! La famille avant tout, ça se passe comme ça à Andale. Depuis le jour où nos quatre familles ont décidé de rester ici. Vous me plaisez bien. Passez quand vous voudrez et demandez à Linda une de ses tourtes spéciales à la viande. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Ça ne fait pas de vous tous des cousins ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je ne vois pas du tout de quoi vous voulez parler, mais je n&#039;aime pas votre ton. Vous n&#039;avez pas le droit de venir ici pour nous juger. Nous sommes quatre familles américaines qui travaillent dur. Je bosse pour nourrir ma famille, comme tous les hommes du coin. C&#039;est difficile, le rêve américain, mais bon sang, on fait du mieux qu&#039;on peut. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : Eh bien... OK... Chacun ses méthodes.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Maintenant, je sais ce que vous pensez, et c&#039;est tant mieux. Nous vivons heureux ici en chrétiens et c&#039;est comme ça depuis 200 ans. Les hommes travaillent dur pour nourrir leur famille et les femmes s&#039;occupent bien de nos maisons. C&#039;est comme ça que ça doit se passer. C&#039;est l&#039;Amérique, ici, et il n&#039;est pas question que je laisse quelques cocos chinois ruiner ça avec quelques bombes ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre familles vécurent à Andale durant plus de deux siècles, les nouvelles générations remplaçant les anciennes. Les familles sont même allées jusqu&#039;à se marier entre elles, sans faire entrer d&#039;étrangers dans leur cercle très fermé. De ce fait, tout le monde à Andale était assez étroitement lié, ce qui faisait que chaque mariage devenait de plus en plus incestueux. Au XXIIIe siècle, les convenances furent abandonnées et chaque garçon finissait par simplement épouser la fille qui se trouvait le plus proche de son âge, et personne ne remettait en question leur mode de vie, sauf en ce qui concerne le [[vieil Harris]], qui a fini par se rendre compte du nombre de personnes qui avaient fini dans l&#039;estomac des habitants d&#039;Andale&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Alors, vous avez grandi ici, vous aussi ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Oh, oui. Je ne peux pas dire que j&#039;en sois fier. C&#039;était comme ça. On faisait tous ça. Je n&#039;y avais jamais vraiment réfléchi. J&#039;ai épousé Gladys, comme tout garçon d&#039;Andale épouse la fille la plus proche de son âge. On a eu Linda qui s&#039;est mariée avec Jack. Ce n&#039;est qu&#039;à la mort de Gladys que j&#039;ai commencé à réfléchir à tout ça. Tous ces gens, année après année. Des centaines... des milliers, peut-être ? Qu&#039;est-ce que je pouvais faire ? Je ne suis qu&#039;un vieillard. Mais vous y avez mis fin. Dieu vous bénisse. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Wouah, doucement, papi. Qu&#039;est-ce qui ne va pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Ce qui ne va pas ? Ça ne vous paraît pas bizarre, une petite ville tranquille remplie de gens amicaux dans un pays dévasté ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;Vagabond Solitaire :&#039;&#039;&#039; « Eh bien, je n&#039;ai parlé à personne d&#039;autre. Ils sont amicaux ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;vieil Harris :&#039;&#039;&#039; « Non ! Enfin... si, mais c&#039;est un piège. Vous ne savez rien ? Ce numéro sur votre dos, ça veut dire que vous venez de sortir d&#039;un abri ? Presque tous les gens des Terres désolées évitent Andale, et pas sans raison. Ceux qui s&#039;aventurent là-bas n&#039;en reviennent pas. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous savez, il y a quelque chose de &amp;quot;bizarre&amp;quot; chez eux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Bien sûr qu&#039;ils sont bizarres, tout le monde sait qu&#039;il faut éviter Andale ! Les caravanes, les raiders, même les radscorpions le savent. Les gens qui arrivent ici n&#039;en repartent jamais. Oh, oui, ça a l&#039;air d&#039;une gentille ville perdue hors du temps, mais ne vous laissez pas tromper. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « C&#039;est vrai. J&#039;ai horreur des gens amicaux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Et vous avez bien raison. Surtout par ici. Le coup du voisin gentil, c&#039;est un numéro, ces gens sont de vrais tueurs ! Partez tant que vous le pouvez ! Partez le plus loin possible ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est située directement au sud des [[ruines de Fairfax]] et à l&#039;ouest de l&#039;[[usine Nuka-Cola]]. La ville se compose de quelques maisons d&#039;avant-guerre à étage, d&#039;une maison de style ranch et d&#039;un abri de jardin. Ces dernières sont toutes situées sur une rue au milieu des ruines d&#039;autres maisons et d&#039;une station-service [[Red Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri de jardin]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Maison du vieil Harris]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Bill Wilson|Willy Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Martha Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jenny Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Linda Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Junior Smith]]&lt;br /&gt;
* Le [[vieil Harris]]&lt;br /&gt;
* [[Gladys Smith]] {{Icône|mort|petit}}&lt;br /&gt;
* {{coupé}} [[Tuck Johnson]]&lt;br /&gt;
* {{coupé}} [[Karen Johnson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andale_Garden_shed._Cannibal_tools.jpg&lt;br /&gt;
Aqua_pura_Paranoid_Encounter.jpg&lt;br /&gt;
Garden_Shed.jpg&lt;br /&gt;
Wilson_basement.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Andale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174562</id>
		<title>Andale</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Andale&amp;diff=174562"/>
		<updated>2026-04-25T00:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
| jeux           = FO3&lt;br /&gt;
| type           = grande colonie&lt;br /&gt;
| image          = Andale.jpg&lt;br /&gt;
| légende        = Vue aérienne d&#039;Andale&lt;br /&gt;
| image marqueur = Andale lieu.jpg&lt;br /&gt;
| partie de      = [[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
| carte locale   = Carte locale d&#039;Andale.jpg &lt;br /&gt;
| bâtiments      = [[Abri de jardin]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Maison du vieil Harris]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Smith]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
| quêtes         = &#039;&#039;[[Deal de champignons]]&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Notre petit secret]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| nom cellule    = AndaleNE (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleNW (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSE (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;AndaleSW (sud-ouest)&lt;br /&gt;
| refid          = {{ID|0011aa}} (nord-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011ab}} (nord-ouest)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b5}} (sud-est)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0011b6}} (sud-ouest)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Andale&#039;&#039;&#039; est une [[Lieux de Fallout 3|localité]] située en périphérie de [[Washington, D.C.]], dans la zone sud des [[Terres désolées de la Capitale]], en [[Chronologie#2277|2277]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est une petite localité construite au milieu des ruines d&#039;une ancienne ville de [[Virginie]]. Malgré les nombreuses destructions alentours, les habitants d&#039;Andale considèrent la ville comme un quartier idyllique et se comportent comme s&#039;ils étaient des citadins américains d&#039;avant-guerre : ils portent des [[Tenue d&#039;avant-guerre (Fallout 3)|vêtements d&#039;avant-guerre]], accueillent les visiteurs avec une politesse irréprochable et proclament les vertus des [[États-Unis d&#039;Amérique]] avec un zèle patriotique en affirmant que la Commonwealth de Virginie d&#039;avant-guerre est à la fois &amp;quot;vivant et en bonne santé&amp;quot;, et que leur ville est la &amp;quot;meilleure&amp;quot; de tout l&#039;État. Ils prétendent même participer aux élections organisées dans les &amp;quot;bureaux de vote&amp;quot; locaux et votent fièrement pour les candidats du [[parti républicain]], y compris lors d&#039;une récente élection pour le poste de gouverneur de Virginie&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « La Virginie ? La Virginie n&#039;existe plus depuis 200 ans. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Pas ici. Pas à Andale, ça non. Le grand Commonwealth de Virginie survit toujours. En fait, on a même élu un nouveau gouverneur ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith)&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous avez voté pour le poste de gouverneur ? Comment ça marche ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Les adultes sont allés au bureau de vote et ont déposé leur bulletin dans l&#039;urne. Comment ça se passe, d&#039;après vous ? Oui, c&#039;est le devoir civique de chaque citoyen américain de voter pour son candidat républicain préféré. Ce n&#039;est pas vrai ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Alors, vous avez voté pour qui ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Jack Smith : « Eh, eh, eh, eh ! Mon vote ne regarde que moi. Mais je peux vous dire une chose : on n&#039;a pas voté pour un hippie de coco libéral, c&#039;est clair ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le style de vie typiquement américain des habitants d&#039;Andale n&#039;est cependant pas qu&#039;une simple façade ; ils vivent ainsi depuis la [[Grande Guerre]]. Toutefois, ces derniers cachent un sombre secret découlant des mesures prises par les premiers habitants d&#039;Andale pour survivre après la chute des bombes. Pendant la guerre, quatre familles se sont réfugiées dans leurs abris antiatomiques construits sous la ville afin d&#039;échapper à la mort, en plus des Smith, des Wilson et des Harris. Malheureusement pour eux, leurs stocks de nourriture ont fini par s&#039;épuiser, ce qui les a progressivement amené à devoir se confronter à la perspective de la famine. Les familles ont alors décider de résoudre le problème en s&#039;attaquant et dévorant les voyageurs imprudents qui arrivaient en ville&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Eh, on parle de bouffer des gens, là. Qu&#039;est-ce qui débloque chez vous ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je n&#039;aime pas beaucoup votre ton. Je ne fais rien de mal, ça fait des décennies qu&#039;on vit comme ça. Après la guerre, quatre familles ont survécu. Elles ont vécu comme nous. Mais une fois leurs abris vides, elles ont dû trouver à manger. La famille compte plus que tout. Mais je ne m&#039;attends pas à ce qu&#039;une personne parcourant les Terres désolées puisse comprendre ça. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les survivants d&#039;Andale, le cannibalisme est vite devenu un moindre mal, justifié par une interprétation particulière du christianisme et de l’amour familial, qui attribuait également un rôle à chacun en fonction de son genre : les hommes travaillaient et chassaient, tandis que les femmes devaient enfanter et s’occuper de la maison. Aucune relation, qu&#039;elle soit amoureuse ou amicale, n&#039;était autorisée en dehors des quatre familles de la ville. La prétention du rêve américain était présentée comme un écran de fumée, pour désorienter les nouveaux arrivants et cacher la vraie nature des habitants&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Oh... Eh bien, chacun doit trouver son mode de survie, j&#039;imagine. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « Ça, ça fait plaisir à entendre. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, c&#039;est &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot; ou &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot; Eh, j&#039;ai une famille dont je dois m&#039;occuper. J&#039;ai toujours vécu à Andale. Comme mon père et le père de son père. Cette ville a commencé avec quatre famille est c&#039;est resté comme ça. Une petite ville, fière de ce qu&#039;elle est, hein ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « J&#039;ai failli grappiller un morceau là-bas, mais c&#039;aurait été impoli. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]]: « C&#039;est vrai, ça l&#039;aurait été. Vous savez, vous sortez de l&#039;ordinaire. Chaque fois que quelqu&#039;un découvre notre petit secret, ça fait un foin du diable. C&#039;est toujours &amp;quot;Comment pouvez-vous faire ça ?&amp;quot;, &amp;quot;Vous êtes horribles&amp;quot;, &amp;quot;Pitié, pas moi, j&#039;ai un gosse à Rivet City&amp;quot;. Eh, j&#039;ai des gosses, moi aussi ! La famille avant tout, ça se passe comme ça à Andale. Depuis le jour où nos quatre familles ont décidé de rester ici. Vous me plaisez bien. Passez quand vous voudrez et demandez à Linda une de ses tourtes spéciales à la viande. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Ça ne fait pas de vous tous des cousins ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Je ne vois pas du tout de quoi vous voulez parler, mais je n&#039;aime pas votre ton. Vous n&#039;avez pas le droit de venir ici pour nous juger. Nous sommes quatre familles américaines qui travaillent dur. Je bosse pour nourrir ma famille, comme tous les hommes du coin. C&#039;est difficile, le rêve américain, mais bon sang, on fait du mieux qu&#039;on peut. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : Eh bien... OK... Chacun ses méthodes.&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jack Smith]] : « Maintenant, je sais ce que vous pensez, et c&#039;est tant mieux. Nous vivons heureux ici en chrétiens et c&#039;est comme ça depuis 200 ans. Les hommes travaillent dur pour nourrir leur famille et les femmes s&#039;occupent bien de nos maisons. C&#039;est comme ça que ça doit se passer. C&#039;est l&#039;Amérique, ici, et il n&#039;est pas question que je laisse quelques cocos chinois ruiner ça avec quelques bombes ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[JackSmith.txt|Dialogue de Jack Smith]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quatre familles vécurent à Andale durant plus de deux siècles, les nouvelles générations remplaçant les anciennes. Les familles sont même allées jusqu&#039;à se marier entre elles, sans faire entrer d&#039;étrangers dans leur cercle très fermé. De ce fait, tout le monde à Andale était assez étroitement lié, ce qui faisait que chaque mariage devenait de plus en plus incestueux. Au XXIIIe siècle, les convenances furent abandonnées et chaque garçon finissait par simplement épouser la fille qui se trouvait le plus proche de son âge, et personne ne remettait en question leur mode de vie, sauf en ce qui concerne le [[vieil Harris]], qui a fini par se rendre compte du nombre de personnes qui avaient fini dans l&#039;estomac des habitants d&#039;Andale&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Alors, vous avez grandi ici, vous aussi ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Oh, oui. Je ne peux pas dire que j&#039;en sois fier. C&#039;était comme ça. On faisait tous ça. Je n&#039;y avais jamais vraiment réfléchi. J&#039;ai épousé Gladys, comme tout garçon d&#039;Andale épouse la fille la plus proche de son âge. On a eu Linda qui s&#039;est mariée avec Jack. Ce n&#039;est qu&#039;à la mort de Gladys que j&#039;ai commencé à réfléchir à tout ça. Tous ces gens, année après année. Des centaines... des milliers, peut-être ? Qu&#039;est-ce que je pouvais faire ? Je ne suis qu&#039;un vieillard. Mais vous y avez mis fin. Dieu vous bénisse. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Wouah, doucement, papi. Qu&#039;est-ce qui ne va pas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Ce qui ne va pas ? Ça ne vous paraît pas bizarre, une petite ville tranquille remplie de gens amicaux dans un pays dévasté ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;Vagabond Solitaire :&#039;&#039;&#039; « Eh bien, je n&#039;ai parlé à personne d&#039;autre. Ils sont amicaux ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Le &#039;&#039;&#039;vieil Harris :&#039;&#039;&#039; « Non ! Enfin... si, mais c&#039;est un piège. Vous ne savez rien ? Ce numéro sur votre dos, ça veut dire que vous venez de sortir d&#039;un abri ? Presque tous les gens des Terres désolées évitent Andale, et pas sans raison. Ceux qui s&#039;aventurent là-bas n&#039;en reviennent pas. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Vous savez, il y a quelque chose de &amp;quot;bizarre&amp;quot; chez eux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Bien sûr qu&#039;ils sont bizarres, tout le monde sait qu&#039;il faut éviter Andale ! Les caravanes, les raiders, même les radscorpions le savent. Les gens qui arrivent ici n&#039;en repartent jamais. Oh, oui, ça a l&#039;air d&#039;une gentille ville perdue hors du temps, mais ne vous laissez pas tromper. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « C&#039;est vrai. J&#039;ai horreur des gens amicaux. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le [[vieil Harris]] : « Et vous avez bien raison. Surtout par ici. Le coup du voisin gentil, c&#039;est un numéro, ces gens sont de vrais tueurs ! Partez tant que vous le pouvez ! Partez le plus loin possible ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[OldManHarris.txt|Dialogue du vieil Harris]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andale est située directement au sud des [[ruines de Fairfax]] et à l&#039;ouest de l&#039;[[usine Nuka-Cola]]. La ville se compose de quelques maisons d&#039;avant-guerre à étage, d&#039;une maison de style ranch et d&#039;un abri de jardin. Ces dernières sont toutes situées sur une rue au milieu des ruines d&#039;autres maisons et d&#039;une station-service [[Red Rocket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bâtiments==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Abri de jardin]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Maison des Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Maison du vieil Harris]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Bill Wilson|Willy Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Martha Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jenny Wilson]]&lt;br /&gt;
* [[Jack Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Linda Smith]]&lt;br /&gt;
* [[Junior Smith]]&lt;br /&gt;
* Le [[vieil Harris]]&lt;br /&gt;
* [[Gladys Smith]] {{Icône|mort}}&lt;br /&gt;
* {{coupé}} [[Tuck Johnson]]&lt;br /&gt;
* {{coupé}} [[Karen Johnson]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Andale_Garden_shed._Cannibal_tools.jpg&lt;br /&gt;
Aqua_pura_Paranoid_Encounter.jpg&lt;br /&gt;
Garden_Shed.jpg&lt;br /&gt;
Wilson_basement.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Andale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Tenpenny_Tower&amp;diff=174434</id>
		<title>Tenpenny Tower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Tenpenny_Tower&amp;diff=174434"/>
		<updated>2026-04-20T10:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Habitants */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les autres articles nommés Tenpenny|Tenpenny (homonymie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|type              =monument&lt;br /&gt;
|image             =Fo3 Tenpenny Tower.jpg&lt;br /&gt;
|image desc        =Vue extérieur de la tour&lt;br /&gt;
|carte locale      =Tenpenny Tower - hall.jpg&lt;br /&gt;
|carte locale desc =Hall de la Tenpenny Tower&lt;br /&gt;
|partie de         =[[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
|sections          =Tenpenny Tower - hall&amp;lt;br /&amp;gt;[[Penthouse suites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenpenny Tower suite]]&lt;br /&gt;
|propriétaires     =[[Allistair Tenpenny]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Roy Phillips]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|leaders           =[[Allistair Tenpenny]]&lt;br /&gt;
|docteurs          =[[Julius Banfield]]&lt;br /&gt;
|marchands         =[[Lydia Montenegro]] (objets divers)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Margaret Primrose]] (nourriture)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shakes]] (boissons)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gustavo]] (armes)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Anthony Ling]] (vêtements)&lt;br /&gt;
|créatures         =[[Goule sauvage (Fallout 3|Goules sauvages]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|connecté à        =[[Accès &amp;amp; générateur du métro]]&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Faut leur tirer dans la tête]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Strictement professionnel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenpenny Tower (quête)|Tenpenny Tower]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Un valet malmené]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nom cellule       =TenpennyExterior01 (Gustavo)&amp;lt;br /&amp;gt;TenpennyExterior02 (intercom)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny01 (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny01Attack (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny02 (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny02Attack (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny03Player (suite vide)&amp;lt;br /&amp;gt;TenpennyGuardHouse (g. c.)&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|002b03}} (Gustavo)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|002c7b}} (intercom)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|017f34}} (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|02263c}} (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|017f33}} (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|02263d}} (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0170e7}} (suite vide)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0170ef}} (garde de la chambre)&lt;br /&gt;
|terminaux         =[[Entrée de terminal de la Tenpenny Tower]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Tenpenny Tower est l&#039;oeuvre d&#039;Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale.|[[Écrans de chargement de Fallout 3|Écran de chargement]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenpenny Tower&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout 3|établissement fortifié]] situé dans les [[Terres désolées de la Capitale]], dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. La tour se trouve à l&#039;ouest des [[Washington, D.C.|ruines de DC]] et peut être aperçue depuis le [[Site de RobCo|principal site de production]] de [[RobCo Industries|RobCo]], en direction du sud-ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Selon [[Michael Masters]], qui fut autrefois un éminent scientifique, la tour était un établissement de luxe dans lequel celui-ci passait ses vacances avant la [[Grande Guerre]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Comment est la vie à Tenpenny Tower ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Michael Masters]] : « C&#039;est bizarre. Je venais en vacances ici avant la chute des bombes. C&#039;était un domaine pour les riches et les puissants. Je n&#039;aurais jamais cru devoir me battre pour entrer ici. Je crois qu&#039;avant, c&#039;était une plantation. Ironique, non ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MichaelMasters.txt|Dialogue de Michael Masters]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2277|2277]], la Tenpenny Tower était devenue un bâtiment résidentiel et commercial privé et élitiste appartenant à [[Allistair Tenpenny]], un homme d&#039;affaires [[Royaume-Uni|britannique]] qui n&#039;autorisait à y résider que les gens aisés ou fortunés&amp;lt;ref&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 3|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;]] : « Tenpenny Tower est l&#039;œuvre d&#039;Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale. »&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de sa rencontre avec le [[Vagabond Solitaire]] celui-ci expliquera, d&#039;ailleurs, que dès qu&#039;il a aperçu la tour à l&#039;horizon, il a su qu&#039;elle conviendrait à ses projets. Après quoi, il aurait engagé des personnes pour remettre rapidement le bâtiment en état et commencé à assurer sa sécurité. Parmi eux, se trouvaient son futur chef de la sécurité, [[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]], ainsi que son futur bras droit, [[Burke (Fallout 3)|Monsieur Burke]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Parlez-moi de vous, M. Tenpenny. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Allistair Tenpenny]] : « Un vrai gentleman ne parle pas de lui. Mais j&#039;espère que cette magnifique tour en dit long sur moi. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Effectivement. Ça m&#039;impressionne beaucoup ! »&amp;lt;br /&amp;gt;Allistair Tenpenny : « Il y a de quoi ! Quand j&#039;ai vu cette tour à l&#039;horizon, j&#039;ai su ce que je devais faire ! J&#039;ai engagé des hommes forts et nous l&#039;avons remise en état. J&#039;ai eu la grande chance de tomber sur M. Burke, un homme extraordinaire. Il est doué pour parvenir à ses fins, n&#039;est-ce pas ? Ensuite, il a suffi de trouver les locataires ayant suffisamment de moyens. Le reste est, comme on dit, de la littérature. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[AllistairTenpenny.txt|Dialogue d&#039;Allistair Tenpenny]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Étrangement, l&#039;eau de la tour n&#039;était pas irradiée et le groupe a pu commencer à tirer de l&#039;électricité d&#039;une station de [[métro]] encore en fonctionnement&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Des infos sur le sous-sol de Tenpenny Tower ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]] : « Vous voulez parler de la salle des générateurs ? Pourquoi est-ce que ça vous intéresse ? Cette zone est strictement interdite. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Sujet sensible, hein ? Alors, on cache un gros secret ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Gustavo : « Il n&#039;y a aucun secret. C&#039;est simplement une zone sensible où on n&#039;aime pas voir traîner n&#039;importe qui. Les tunnels ont une entrée de secours, vous savez, en cas de bombardement. On tire du courant du réseau du métro pour alimenter nos générateurs. Mais comme j&#039;ai mieux à faire que de discuter avec des emmerdeurs, s&#039;il n&#039;y a pas d&#039;urgence, cette conversation est terminée. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[ChiefGustavo.txt|Dialogue du chef Gustavo]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, la nouvelle se répandit partout à travers les terres désolées, et beaucoup affluèrent vers cette nouvelle colonie. Cependant, Tenpenny n&#039;admettait que les commerçants, ou ceux ayant assez de capsules pour y entrer, tout en y interdisant l&#039;accès aux goules. Rapidement, des magasins, un bar et une clinique furent installés dans et autour du hall. Les suites penthouse furent attribuées à ceux choisis par Tenpenny, d&#039;où ces derniers pouvaient le regarder tirer avec son fusil de sniper dans le cadre de son « safari dans les terres désolées ». Après quoi, Gustavo a pris en charge la sécurité de la tour et s&#039;est occupé du « problème goule », tandis que M. Burke s&#039;est mis en quête d&#039;un moyen de régler le problème de la « tâche visuelle » à l&#039;horizon, que constituait [[Megaton]], et que Tenpenny voulait voir disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extérieur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La structure elle-même est entourée de hauts murs en béton, qui créent une sorte d&#039;enceinte. À l&#039;arrière du bâtiment se trouve l&#039;entrée de la [[Accès &amp;amp; générateur du métro|salle des générateurs]], utilisée lors de la quête [[Tenpenny Tower (quête)|Tenpenny Tower]]. Il y a également une zone couverte à droite de la porte principale qui sert de casernes pour les gardes. Cependant, le bâtiment n&#039;a pas complètement échappé aux dommages causés par les bombes et a été réparé avec des plaques de métal concernant les parties de l&#039;hôtel les plus endommagées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de sauter par-dessus le mur d&#039;enceinte pour pouvoir entrer à l&#039;intérieur, ce qui est particulièrement utile si l&#039;on souhaite éviter de payer la taxe d&#039;entrée, ou si la [[Charge d&#039;impulsion à fusion (Fallout 3)|charge d&#039;impulsion à fusion]] n&#039;a pas été fixée à la bombe de [[Megaton]] durant la quête [[La puissance de l&#039;atome]]. Pour ce faire, allez du côté ouest du mur et cherchez un affleurement de rochers relativement grand. Vous y trouverez une partie du mur qui est tombée et qui repose au sol contre le reste de l&#039;enceinte. Sautez sur la partie effondrée, puis passez à travers la faille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on choisit d&#039;entrer par le mur sans passer par le portail depuis l&#039;extérieur, celui-ci peut être ouvert depuis l&#039;intérieur en interagissant avec l&#039;interphone près du garde qui y est posté. Sinon, il sera nécessaire de payer pour entrer à nouveau en parlant au garde via l&#039;interphone extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intérieur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entrant dans le bâtiment, le Vagabond Solitaire se retrouvera dans le hall, qui abrite des escaliers menant aux appartements du second étage, ainsi qu&#039;à un ascenseur pour le penthouse, et qui contient une variété de commerces, dont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* La [[boutique Le Chic]]&lt;br /&gt;
* Le [[café Beau Monde]]&lt;br /&gt;
* Le [[Federalist Lounge]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[armurerie de Gustavo]]&lt;br /&gt;
* [[New Urban Apparel]]&lt;br /&gt;
* Le [[Centre Wellness]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite du Vagabond Solitaire partage un balcon avec celle d&#039;Allistair Tenpenny, qui peut parfois s&#039;y trouver en train de tirer avec son [[Fusil de sniper (Fallout 3)|fusil de sniper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Allistair Tenpenny]]&lt;br /&gt;
* [[Anthony Ling]]&lt;br /&gt;
* [[Burke (Fallout 3)|Burke]]&lt;br /&gt;
* [[Edgar Wellington II]]&lt;br /&gt;
* [[Godfrey]]&lt;br /&gt;
* [[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]]&lt;br /&gt;
* [[Herbert Dashwood|Herbert « l&#039;Intrépide » Dashwood]]&lt;br /&gt;
* [[Irving Cheng]]&lt;br /&gt;
* [[Julius Banfield]]&lt;br /&gt;
* [[Lydia Montenegro]]&lt;br /&gt;
* [[Margaret Primrose]]&lt;br /&gt;
* [[Michael Hawthorne]]&lt;br /&gt;
* [[Millicent Wellington]]&lt;br /&gt;
* [[Shakes]]&lt;br /&gt;
* [[Susan Lancaster]]&lt;br /&gt;
* [[Tiffany Cheng]]&lt;br /&gt;
* [[Garde de sécurité|Gardes de sécurité]] (non nommés)&lt;br /&gt;
* [[Résident de Tenpenny|Résidents de Tenpenny]] (non nommés)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tenpennyfromoverlook.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_at_night.jpg&lt;br /&gt;
Chandelier_Tenpenny_Tower.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Safari.jpg&lt;br /&gt;
FO3_LCS_Tenpenny.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny&#039;s_private_suite.jpg&lt;br /&gt;
No-more-megaton.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny.png&lt;br /&gt;
Tenpenny_vista9.jpg&lt;br /&gt;
TenpennyTower.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_vista8.png&lt;br /&gt;
Towerdistance.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_CA2.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_CA3.jpg&lt;br /&gt;
TenpennyTowerCA.jpg&lt;br /&gt;
CapitalWastelandCA22.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_CA4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Tenpenny Tower}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tenpenny Tower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tenpenny Tower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Tenpenny_Tower&amp;diff=174433</id>
		<title>Tenpenny Tower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Tenpenny_Tower&amp;diff=174433"/>
		<updated>2026-04-20T10:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les autres articles nommés Tenpenny|Tenpenny (homonymie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|type              =monument&lt;br /&gt;
|image             =Fo3 Tenpenny Tower.jpg&lt;br /&gt;
|image desc        =Vue extérieur de la tour&lt;br /&gt;
|carte locale      =Tenpenny Tower - hall.jpg&lt;br /&gt;
|carte locale desc =Hall de la Tenpenny Tower&lt;br /&gt;
|partie de         =[[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
|sections          =Tenpenny Tower - hall&amp;lt;br /&amp;gt;[[Penthouse suites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenpenny Tower suite]]&lt;br /&gt;
|propriétaires     =[[Allistair Tenpenny]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Roy Phillips]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|leaders           =[[Allistair Tenpenny]]&lt;br /&gt;
|docteurs          =[[Julius Banfield]]&lt;br /&gt;
|marchands         =[[Lydia Montenegro]] (objets divers)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Margaret Primrose]] (nourriture)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shakes]] (boissons)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gustavo]] (armes)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Anthony Ling]] (vêtements)&lt;br /&gt;
|créatures         =[[Goule sauvage (Fallout 3|Goules sauvages]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|connecté à        =[[Accès &amp;amp; générateur du métro]]&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Faut leur tirer dans la tête]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Strictement professionnel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenpenny Tower (quête)|Tenpenny Tower]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Un valet malmené]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nom cellule       =TenpennyExterior01 (Gustavo)&amp;lt;br /&amp;gt;TenpennyExterior02 (intercom)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny01 (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny01Attack (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny02 (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny02Attack (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny03Player (suite vide)&amp;lt;br /&amp;gt;TenpennyGuardHouse (g. c.)&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|002b03}} (Gustavo)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|002c7b}} (intercom)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|017f34}} (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|02263c}} (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|017f33}} (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|02263d}} (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0170e7}} (suite vide)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0170ef}} (garde de la chambre)&lt;br /&gt;
|terminaux         =[[Entrée de terminal de la Tenpenny Tower]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Tenpenny Tower est l&#039;oeuvre d&#039;Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale.|[[Écrans de chargement de Fallout 3|Écran de chargement]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenpenny Tower&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout 3|établissement fortifié]] situé dans les [[Terres désolées de la Capitale]], dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. La tour se trouve à l&#039;ouest des [[Washington, D.C.|ruines de DC]] et peut être aperçue depuis le [[Site de RobCo|principal site de production]] de [[RobCo Industries|RobCo]], en direction du sud-ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Selon [[Michael Masters]], qui fut autrefois un éminent scientifique, la tour était un établissement de luxe dans lequel celui-ci passait ses vacances avant la [[Grande Guerre]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Comment est la vie à Tenpenny Tower ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Michael Masters]] : « C&#039;est bizarre. Je venais en vacances ici avant la chute des bombes. C&#039;était un domaine pour les riches et les puissants. Je n&#039;aurais jamais cru devoir me battre pour entrer ici. Je crois qu&#039;avant, c&#039;était une plantation. Ironique, non ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MichaelMasters.txt|Dialogue de Michael Masters]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2277|2277]], la Tenpenny Tower était devenue un bâtiment résidentiel et commercial privé et élitiste appartenant à [[Allistair Tenpenny]], un homme d&#039;affaires [[Royaume-Uni|britannique]] qui n&#039;autorisait à y résider que les gens aisés ou fortunés&amp;lt;ref&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 3|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;]] : « Tenpenny Tower est l&#039;œuvre d&#039;Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale. »&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de sa rencontre avec le [[Vagabond Solitaire]] celui-ci expliquera, d&#039;ailleurs, que dès qu&#039;il a aperçu la tour à l&#039;horizon, il a su qu&#039;elle conviendrait à ses projets. Après quoi, il aurait engagé des personnes pour remettre rapidement le bâtiment en état et commencé à assurer sa sécurité. Parmi eux, se trouvaient son futur chef de la sécurité, [[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]], ainsi que son futur bras droit, [[Burke (Fallout 3)|Monsieur Burke]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Parlez-moi de vous, M. Tenpenny. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Allistair Tenpenny]] : « Un vrai gentleman ne parle pas de lui. Mais j&#039;espère que cette magnifique tour en dit long sur moi. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Effectivement. Ça m&#039;impressionne beaucoup ! »&amp;lt;br /&amp;gt;Allistair Tenpenny : « Il y a de quoi ! Quand j&#039;ai vu cette tour à l&#039;horizon, j&#039;ai su ce que je devais faire ! J&#039;ai engagé des hommes forts et nous l&#039;avons remise en état. J&#039;ai eu la grande chance de tomber sur M. Burke, un homme extraordinaire. Il est doué pour parvenir à ses fins, n&#039;est-ce pas ? Ensuite, il a suffi de trouver les locataires ayant suffisamment de moyens. Le reste est, comme on dit, de la littérature. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[AllistairTenpenny.txt|Dialogue d&#039;Allistair Tenpenny]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Étrangement, l&#039;eau de la tour n&#039;était pas irradiée et le groupe a pu commencer à tirer de l&#039;électricité d&#039;une station de [[métro]] encore en fonctionnement&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Des infos sur le sous-sol de Tenpenny Tower ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]] : « Vous voulez parler de la salle des générateurs ? Pourquoi est-ce que ça vous intéresse ? Cette zone est strictement interdite. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Sujet sensible, hein ? Alors, on cache un gros secret ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Gustavo : « Il n&#039;y a aucun secret. C&#039;est simplement une zone sensible où on n&#039;aime pas voir traîner n&#039;importe qui. Les tunnels ont une entrée de secours, vous savez, en cas de bombardement. On tire du courant du réseau du métro pour alimenter nos générateurs. Mais comme j&#039;ai mieux à faire que de discuter avec des emmerdeurs, s&#039;il n&#039;y a pas d&#039;urgence, cette conversation est terminée. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[ChiefGustavo.txt|Dialogue du chef Gustavo]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, la nouvelle se répandit partout à travers les terres désolées, et beaucoup affluèrent vers cette nouvelle colonie. Cependant, Tenpenny n&#039;admettait que les commerçants, ou ceux ayant assez de capsules pour y entrer, tout en y interdisant l&#039;accès aux goules. Rapidement, des magasins, un bar et une clinique furent installés dans et autour du hall. Les suites penthouse furent attribuées à ceux choisis par Tenpenny, d&#039;où ces derniers pouvaient le regarder tirer avec son fusil de sniper dans le cadre de son « safari dans les terres désolées ». Après quoi, Gustavo a pris en charge la sécurité de la tour et s&#039;est occupé du « problème goule », tandis que M. Burke s&#039;est mis en quête d&#039;un moyen de régler le problème de la « tâche visuelle » à l&#039;horizon, que constituait [[Megaton]], et que Tenpenny voulait voir disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Disposition==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extérieur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La structure elle-même est entourée de hauts murs en béton, qui créent une sorte d&#039;enceinte. À l&#039;arrière du bâtiment se trouve l&#039;entrée de la [[Accès &amp;amp; générateur du métro|salle des générateurs]], utilisée lors de la quête [[Tenpenny Tower (quête)|Tenpenny Tower]]. Il y a également une zone couverte à droite de la porte principale qui sert de casernes pour les gardes. Cependant, le bâtiment n&#039;a pas complètement échappé aux dommages causés par les bombes et a été réparé avec des plaques de métal concernant les parties de l&#039;hôtel les plus endommagées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de sauter par-dessus le mur d&#039;enceinte pour pouvoir entrer à l&#039;intérieur, ce qui est particulièrement utile si l&#039;on souhaite éviter de payer la taxe d&#039;entrée, ou si la [[Charge d&#039;impulsion à fusion (Fallout 3)|charge d&#039;impulsion à fusion]] n&#039;a pas été fixée à la bombe de [[Megaton]] durant la quête [[La puissance de l&#039;atome]]. Pour ce faire, allez du côté ouest du mur et cherchez un affleurement de rochers relativement grand. Vous y trouverez une partie du mur qui est tombée et qui repose au sol contre le reste de l&#039;enceinte. Sautez sur la partie effondrée, puis passez à travers la faille.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on choisit d&#039;entrer par le mur sans passer par le portail depuis l&#039;extérieur, celui-ci peut être ouvert depuis l&#039;intérieur en interagissant avec l&#039;interphone près du garde qui y est posté. Sinon, il sera nécessaire de payer pour entrer à nouveau en parlant au garde via l&#039;interphone extérieur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intérieur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En entrant dans le bâtiment, le Vagabond Solitaire se retrouvera dans le hall, qui abrite des escaliers menant aux appartements du second étage, ainsi qu&#039;à un ascenseur pour le penthouse, et qui contient une variété de commerces, dont :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|2|&lt;br /&gt;
* La [[boutique Le Chic]]&lt;br /&gt;
* Le [[café Beau Monde]]&lt;br /&gt;
* Le [[Federalist Lounge]]&lt;br /&gt;
* L&#039;[[armurerie de Gustavo]]&lt;br /&gt;
* [[New Urban Apparel]]&lt;br /&gt;
* Le [[Centre Wellness]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La suite du Vagabond Solitaire partage un balcon avec celle d&#039;Allistair Tenpenny, qui peut parfois s&#039;y trouver en train de tirer avec son [[Fusil de sniper (Fallout 3)|fusil de sniper]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Habitants==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{colonnes|3|&lt;br /&gt;
* [[Allistair Tenpenny]]&lt;br /&gt;
* [[Anthony Ling]]&lt;br /&gt;
* [[Burke (Fallout 3)|Burke]]&lt;br /&gt;
* [[Edgar Wellington II]]&lt;br /&gt;
* [[Godfrey]]&lt;br /&gt;
* [[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]]&lt;br /&gt;
* [[Herbert Dashwood|Herbert &amp;quot;l&#039;Intrépide&amp;quot; Dashwood]]&lt;br /&gt;
* [[Irving Cheng]]&lt;br /&gt;
* [[Julius Banfield]]&lt;br /&gt;
* [[Lydia Montenegro]]&lt;br /&gt;
* [[Margaret Primrose]]&lt;br /&gt;
* [[Michael Hawthorne]]&lt;br /&gt;
* [[Millicent Wellington]]&lt;br /&gt;
* [[Shakes]]&lt;br /&gt;
* [[Susan Lancaster]]&lt;br /&gt;
* [[Tiffany Cheng]]&lt;br /&gt;
* [[Garde de sécurité|Gardes de sécurité]] (non nommés)&lt;br /&gt;
* [[Résident de Tenpenny|Résidents de Tenpenny]] (non nommés)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tenpennyfromoverlook.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_at_night.jpg&lt;br /&gt;
Chandelier_Tenpenny_Tower.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Safari.jpg&lt;br /&gt;
FO3_LCS_Tenpenny.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny&#039;s_private_suite.jpg&lt;br /&gt;
No-more-megaton.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny.png&lt;br /&gt;
Tenpenny_vista9.jpg&lt;br /&gt;
TenpennyTower.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_vista8.png&lt;br /&gt;
Towerdistance.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_CA2.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_CA3.jpg&lt;br /&gt;
TenpennyTowerCA.jpg&lt;br /&gt;
CapitalWastelandCA22.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_CA4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Tenpenny Tower}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tenpenny Tower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tenpenny Tower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Tenpenny_Tower&amp;diff=174432</id>
		<title>Tenpenny Tower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Tenpenny_Tower&amp;diff=174432"/>
		<updated>2026-04-20T09:28:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les autres articles nommés Tenpenny|Tenpenny (homonymie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|type              =monument&lt;br /&gt;
|image             =Fo3 Tenpenny Tower.jpg&lt;br /&gt;
|image desc        =Vue extérieur de la tour&lt;br /&gt;
|carte locale      =Tenpenny Tower - hall.jpg&lt;br /&gt;
|carte locale desc =Hall de la Tenpenny Tower&lt;br /&gt;
|partie de         =[[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
|sections          =Tenpenny Tower - hall&amp;lt;br /&amp;gt;[[Penthouse suites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenpenny Tower suite]]&lt;br /&gt;
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|créatures         =[[Goule sauvage (Fallout 3|Goules sauvages]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|connecté à        =[[Accès &amp;amp; générateur du métro]]&lt;br /&gt;
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|nom cellule       =TenpennyExterior01 (Gustavo)&amp;lt;br /&amp;gt;TenpennyExterior02 (intercom)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny01 (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny01Attack (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny02 (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny02Attack (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny03Player (suite vide)&amp;lt;br /&amp;gt;TenpennyGuardHouse (g. c.)&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|002b03}} (Gustavo)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|002c7b}} (intercom)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|017f34}} (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|02263c}} (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|017f33}} (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|02263d}} (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0170e7}} (suite vide)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0170ef}} (garde de la chambre)&lt;br /&gt;
|terminaux         =[[Entrée de terminal de la Tenpenny Tower]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Tenpenny Tower est l&#039;oeuvre d&#039;Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale.|[[Écrans de chargement de Fallout 3|Écran de chargement]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenpenny Tower&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout 3|établissement fortifié]] situé dans les [[Terres désolées de la Capitale]], dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. La tour se trouve à l&#039;ouest des [[Washington, D.C.|ruines de DC]] et peut être aperçue depuis le [[Site de RobCo|principal site de production]] de [[RobCo Industries|RobCo]], en direction du sud-ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Selon [[Michael Masters]], qui fut autrefois un éminent scientifique, la tour était un établissement de luxe dans lequel celui-ci passait ses vacances avant la [[Grande Guerre]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Comment est la vie à Tenpenny Tower ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Michael Masters]] : « C&#039;est bizarre. Je venais en vacances ici avant la chute des bombes. C&#039;était un domaine pour les riches et les puissants. Je n&#039;aurais jamais cru devoir me battre pour entrer ici. Je crois qu&#039;avant, c&#039;était une plantation. Ironique, non ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MichaelMasters.txt|Dialogue de Michael Masters]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2277|2277]], la Tenpenny Tower était devenue un bâtiment résidentiel et commercial privé et élitiste appartenant à [[Allistair Tenpenny]], un homme d&#039;affaires [[Royaume-Uni|britannique]] qui n&#039;autorisait à y résider que les gens aisés ou fortunés&amp;lt;ref&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 3|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;]] : « Tenpenny Tower est l&#039;œuvre d&#039;Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale. »&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de sa rencontre avec le [[Vagabond Solitaire]] celui-ci expliquera, d&#039;ailleurs, que dès qu&#039;il a aperçu la tour à l&#039;horizon, il a su qu&#039;elle conviendrait à ses projets. Après quoi, il aurait engagé des personnes pour remettre rapidement le bâtiment en état et commencé à assurer sa sécurité. Parmi eux, se trouvaient son futur chef de la sécurité, [[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]], ainsi que son futur bras droit, [[Burke (Fallout 3)|Monsieur Burke]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Parlez-moi de vous, M. Tenpenny. »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Allistair Tenpenny]] : « Un vrai gentleman ne parle pas de lui. Mais j&#039;espère que cette magnifique tour en dit long sur moi. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Effectivement. Ça m&#039;impressionne beaucoup ! »&amp;lt;br /&amp;gt;Allistair Tenpenny : « Il y a de quoi ! Quand j&#039;ai vu cette tour à l&#039;horizon, j&#039;ai su ce que je devais faire ! J&#039;ai engagé des hommes forts et nous l&#039;avons remise en état. J&#039;ai eu la grande chance de tomber sur M. Burke, un homme extraordinaire. Il est doué pour parvenir à ses fins, n&#039;est-ce pas ? Ensuite, il a suffi de trouver les locataires ayant suffisamment de moyens. Le reste est, comme on dit, de la littérature. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[AllistairTenpenny.txt|Dialogue d&#039;Allistair Tenpenny]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Étrangement, l&#039;eau de la tour n&#039;était pas irradiée et le groupe a pu commencer à tirer de l&#039;électricité d&#039;une station de [[métro]] encore en fonctionnement&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Des infos sur le sous-sol de Tenpenny Tower ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]] : « Vous voulez parler de la salle des générateurs ? Pourquoi est-ce que ça vous intéresse ? Cette zone est strictement interdite. »&amp;lt;br /&amp;gt;Le Vagabond Solitaire : « Sujet sensible, hein ? Alors, on cache un gros secret ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Gustavo : « Il n&#039;y a aucun secret. C&#039;est simplement une zone sensible où on n&#039;aime pas voir traîner n&#039;importe qui. Les tunnels ont une entrée de secours, vous savez, en cas de bombardement. On tire du courant du réseau du métro pour alimenter nos générateurs. Mais comme j&#039;ai mieux à faire que de discuter avec des emmerdeurs, s&#039;il n&#039;y a pas d&#039;urgence, cette conversation est terminée. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[ChiefGustavo.txt|Dialogue du chef Gustavo]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bientôt, la nouvelle se répandit partout à travers les terres désolées, et beaucoup affluèrent vers cette nouvelle colonie. Cependant, Tenpenny n&#039;admettait que les commerçants, ou ceux ayant assez de capsules pour y entrer, tout en y interdisant l&#039;accès aux goules. Rapidement, des magasins, un bar et une clinique furent installés dans et autour du hall. Les suites penthouse furent attribuées à ceux choisis par Tenpenny, d&#039;où ces derniers pouvaient le regarder tirer avec son fusil de sniper dans le cadre de son « safari dans les terres désolées ». Après quoi, Gustavo a pris en charge la sécurité de la tour et s&#039;est occupé du « problème goule », tandis que M. Burke s&#039;est mis en quête d&#039;un moyen de régler le problème de la « tâche visuelle » à l&#039;horizon, que constituait [[Megaton]], et que Tenpenny voulait voir disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tenpennyfromoverlook.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_at_night.jpg&lt;br /&gt;
Chandelier_Tenpenny_Tower.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Safari.jpg&lt;br /&gt;
FO3_LCS_Tenpenny.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny&#039;s_private_suite.jpg&lt;br /&gt;
No-more-megaton.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny.png&lt;br /&gt;
Tenpenny_vista9.jpg&lt;br /&gt;
TenpennyTower.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_vista8.png&lt;br /&gt;
Towerdistance.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_CA2.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_CA3.jpg&lt;br /&gt;
TenpennyTowerCA.jpg&lt;br /&gt;
CapitalWastelandCA22.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_CA4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Tenpenny Tower}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tenpenny Tower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tenpenny Tower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Tenpenny_Tower&amp;diff=174294</id>
		<title>Tenpenny Tower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Tenpenny_Tower&amp;diff=174294"/>
		<updated>2026-04-18T23:27:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les autres articles nommés Tenpenny|Tenpenny (homonymie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FO3&lt;br /&gt;
|type              =monument&lt;br /&gt;
|image             =Fo3 Tenpenny Tower.jpg&lt;br /&gt;
|image desc        =Vue extérieur de la tour&lt;br /&gt;
|carte locale      =Tenpenny Tower - hall.jpg&lt;br /&gt;
|carte locale desc =Hall de la Tenpenny Tower&lt;br /&gt;
|partie de         =[[Terres désolées de la Capitale]]&lt;br /&gt;
|sections          =Tenpenny Tower - hall&amp;lt;br /&amp;gt;[[Penthouse suites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenpenny Tower suite]]&lt;br /&gt;
|propriétaires     =[[Allistair Tenpenny]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gustavo (Fallout 3)|Gustavo]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Roy Phillips]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|leaders           =[[Allistair Tenpenny]]&lt;br /&gt;
|docteurs          =[[Julius Banfield]]&lt;br /&gt;
|marchands         =[[Lydia Montenegro]] (objets divers)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Margaret Primrose]] (nourriture)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Shakes]] (boissons)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Gustavo]] (armes)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Anthony Ling]] (vêtements)&lt;br /&gt;
|créatures         =[[Goule sauvage (Fallout 3|Goules sauvages]] (optionnel)&lt;br /&gt;
|connecté à        =[[Accès &amp;amp; générateur du métro]]&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Faut leur tirer dans la tête]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La puissance de l&#039;atome]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Strictement professionnel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenpenny Tower (quête)|Tenpenny Tower]]&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Un valet malmené]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|nom cellule       =TenpennyExterior01 (Gustavo)&amp;lt;br /&amp;gt;TenpennyExterior02 (intercom)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny01 (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny01Attack (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny02 (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny02Attack (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;Tenpenny03Player (suite vide)&amp;lt;br /&amp;gt;TenpennyGuardHouse (g. c.)&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|002b03}} (Gustavo)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|002c7b}} (intercom)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|017f34}} (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|02263c}} (lobby)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|017f33}} (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|02263d}} (suites)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0170e7}} (suite vide)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0170ef}} (garde de la chambre)&lt;br /&gt;
|terminaux         =[[Entrée de terminal de la Tenpenny Tower]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Tenpenny Tower est l&#039;oeuvre d&#039;Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale.|[[Écrans de chargement de Fallout 3|Écran de chargement]] de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenpenny Tower&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout 3|établissement fortifié]] situé dans les [[Terres désolées de la Capitale]], dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;. La tour se trouve à l&#039;ouest des [[Washington, D.C.|ruines de DC]] et peut être aperçue depuis le [[Site de RobCo|principal site de production]] de [[RobCo Industries|RobCo]], en direction du sud-ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
Selon [[Michael Masters]], qui fut autrefois un éminent scientifique, la tour était, en [[Chronologie#2077|2077]], un établissement de luxe dans lequel celui-ci passait ses vacances avant la [[Grande Guerre]].&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Vagabond Solitaire]] : « Comment est la vie à Tenpenny Tower ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Michael Masters]] : « C&#039;est bizarre. Je venais en vacances ici avant la chute des bombes. C&#039;était un domaine pour les riches et les puissants. Je n&#039;aurais jamais cru devoir me battre pour entrer ici. Je crois qu&#039;avant, c&#039;était une plantation. Ironique, non ? »&amp;lt;br /&amp;gt;([[MichaelMasters.txt|Dialogue de Michael Masters]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie#2277|2277]], la Tenpenny Tower était devenue un bâtiment résidentiel et commercial privé et élitiste appartenant à [[Allistair Tenpenny]], un homme d&#039;affaires [[Royaume-Uni|britannique]] qui n&#039;autorisait à y résider que les gens aisés ou fortunés.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 3|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;]] : « Tenpenny Tower est l&#039;oeuvre d&#039;Allistair Tenpenny, un réfugié britannique venu chercher fortune dans les Terres désolées de la capitale. »&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenpenny raconte au [[Lone Wanderer]] que dès qu&#039;il a aperçu la tour à l&#039;horizon, il sut qu&#039;elle conviendrait à ses projets. Il décrit avoir engagé des personnes qui ont rapidement remis le bâtiment en état et commencé à assurer sa sécurité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tenpennyfromoverlook.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_at_night.jpg&lt;br /&gt;
Chandelier_Tenpenny_Tower.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Safari.jpg&lt;br /&gt;
FO3_LCS_Tenpenny.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny&#039;s_private_suite.jpg&lt;br /&gt;
No-more-megaton.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny.png&lt;br /&gt;
Tenpenny_vista9.jpg&lt;br /&gt;
TenpennyTower.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_vista8.png&lt;br /&gt;
Towerdistance.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_CA2.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_CA3.jpg&lt;br /&gt;
TenpennyTowerCA.jpg&lt;br /&gt;
CapitalWastelandCA22.jpg&lt;br /&gt;
Tenpenny_Tower_CA4.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Tenpenny Tower}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Tenpenny Tower]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Tenpenny Tower]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173921</id>
		<title>Colosse wendigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173921"/>
		<updated>2026-04-05T12:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Variantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
| variantes    = [[#Variantes|Colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
| quêtes       = [[Quelque chose de sentimental]]&lt;br /&gt;
| événements   = [[Un problème colossal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colosse wendigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wendigo haut de trois têtes, qu&#039;on ne peut rencontrer que dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] et qui est toujours accompagné par plusieurs [[Wendigo#Rejeton wendigo|rejetons wendigo]]. Le cri du colosse wendigo peut provoquer l&#039;effet [[Terreur incontrôlable]], qui fait qu&#039;un individu fuira de manière incontrôlable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Colosse wendigo&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00574BAB}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|LvlWendigoColossus_W05_RE_AssaultDWD04}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 80&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Confiance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|groupe|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (150 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (50 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (15 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00547993}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|EncWendigoColossus01Template}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 100&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Confiance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|groupe|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (200 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (90 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (35 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earle Williams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earle Williams est le boss final de l&#039;évènement [[Un problème colossal]]. Il bénéficie d&#039;une réduction de dégâts de 80% et ne peut pas être étourdi ou ralenti par les armes cryogéniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Earle Williams&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00589137}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|E06_PocketWatch_EarleWilliams_VOICEONLY}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]]&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Confiance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|groupe|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Earle Williams]] est un colosse wendigo unique rencontré lors de l&#039;événement [[Un problème colossal]].&lt;br /&gt;
* Lors d&#039;une [[Rencontres aléatoires de Fallout 76#Assaut|rencontre aléatoire de type assaut]] - Si une zone irradiée abrite une rencontre aléatoire de type assaut (sauf s&#039;il s&#039;agit de la zone de [[Complexe de Whitespring|Whitespring]]), le colosse wendigo aura 10% de chances d&#039;apparaître&amp;lt;ref&amp;gt;Enregistrement GLOB : REChance_Assault_Nuke_Special_WendigoColossus ([[Form ID]] {{ID|005B6DC6}})&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il peut apparaître après l&#039;[[Événements publics de Fallout 76|événement public]] [[Méditation accompagnée]] en tant qu&#039;« invité non désiré ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earle Williams est nommé « Colosse wendigo irradié » dans les fichiers du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses wendigo apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]] [[Wastelanders]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Concernant le design du colosse wendigo, [[Nathan Purkeypile]] a déclaré : « Je voulais une autre créature énorme et nous avions quelques anciens concepts d&#039;un wendigo plus grand lorsque nous étions en train d&#039;élaborer le wendigo initial. Nous avons donc repris cette idée pour la rendre encore plus effrayante et plus unique. »&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/g6o88q/hey_rfo76_jeff_gardiner_and_ferret_baudoin_are/fobfm1c/?context=3 Ferret Baudoin sur Reddit]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créature FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature de Wastelanders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Wendigo collossus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173919</id>
		<title>Colosse wendigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173919"/>
		<updated>2026-04-05T12:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
| variantes    = [[#Variantes|Colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
| quêtes       = [[Quelque chose de sentimental]]&lt;br /&gt;
| événements   = [[Un problème colossal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colosse wendigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wendigo haut de trois têtes, qu&#039;on ne peut rencontrer que dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] et qui est toujours accompagné par plusieurs [[Wendigo#Rejeton wendigo|rejetons wendigo]]. Le cri du colosse wendigo peut provoquer l&#039;effet [[Terreur incontrôlable]], qui fait qu&#039;un individu fuira de manière incontrôlable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Colosse wendigo&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00574BAB}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|LvlWendigoColossus_W05_RE_AssaultDWD04}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 80&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (150 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (50 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (15 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00547993}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|EncWendigoColossus01Template}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 100&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (200 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (90 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (35 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earle Williams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earle Williams est le boss final de l&#039;évènement [[Un problème colossal]]. Il bénéficie d&#039;une réduction de dégâts de 80% et ne peut pas être étourdi ou ralenti par les armes cryogéniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Earle Williams&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00589137}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|E06_PocketWatch_EarleWilliams_VOICEONLY}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]]&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Earle Williams]] est un colosse wendigo unique rencontré lors de l&#039;événement [[Un problème colossal]].&lt;br /&gt;
* Lors d&#039;une [[Rencontres aléatoires de Fallout 76#Assaut|rencontre aléatoire de type assaut]] - Si une zone irradiée abrite une rencontre aléatoire de type assaut (sauf s&#039;il s&#039;agit de la zone de [[Complexe de Whitespring|Whitespring]]), le colosse wendigo aura 10% de chances d&#039;apparaître&amp;lt;ref&amp;gt;Enregistrement GLOB : REChance_Assault_Nuke_Special_WendigoColossus ([[Form ID]] {{ID|005B6DC6}})&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il peut apparaître après l&#039;[[Événements publics de Fallout 76|événement public]] [[Méditation accompagnée]] en tant qu&#039;« invité non désiré ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earle Williams est nommé « Colosse wendigo irradié » dans les fichiers du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses wendigo apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]] [[Wastelanders]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Concernant le design du colosse wendigo, [[Nathan Purkeypile]] a déclaré : « Je voulais une autre créature énorme et nous avions quelques anciens concepts d&#039;un wendigo plus grand lorsque nous étions en train d&#039;élaborer le wendigo initial. Nous avons donc repris cette idée pour la rendre encore plus effrayante et plus unique. »&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/g6o88q/hey_rfo76_jeff_gardiner_and_ferret_baudoin_are/fobfm1c/?context=3 Ferret Baudoin sur Reddit]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créature FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature de Wastelanders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Wendigo collossus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173918</id>
		<title>Colosse wendigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173918"/>
		<updated>2026-04-05T12:49:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
| variantes    = [[#Variantes|Colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
| quêtes       = [[Quelque chose de sentimental]]&lt;br /&gt;
| événements   = [[Un problème colossal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colosse wendigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wendigo haut de trois têtes, qu&#039;on ne peut rencontrer que dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] et qui est toujours accompagné par plusieurs [[Wendigo#Rejeton wendigo|rejetons wendigo]]. Le cri du colosse wendigo peut provoquer l&#039;effet [[Terreur incontrôlable]], qui fait qu&#039;un individu fuira de manière incontrôlable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Colosse wendigo&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00574BAB}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|LvlWendigoColossus_W05_RE_AssaultDWD04}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 80&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
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|Mêlée (150 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (50 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (15 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
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|{{ID|00547993}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|EncWendigoColossus01Template}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 100&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (200 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (90 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (35 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earle Williams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earle Williams est le boss final de l&#039;évènement [[Un problème colossal]]. Il bénéficie d&#039;une réduction de dégâts de 80% et ne peut pas être étourdi ou ralenti par les armes cryogéniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Earle Williams&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00589137}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|E06_PocketWatch_EarleWilliams_VOICEONLY}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]]&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Earle Williams]] est un colosse wendigo unique rencontré lors de l&#039;événement [[Un problème colossal]].&lt;br /&gt;
* Lors d&#039;une [[Rencontres aléatoires de Fallout 76#Assaut|rencontre aléatoire de type assaut]] - Si une zone irradiée abrite une rencontre aléatoire de type assaut (sauf s&#039;il s&#039;agit de la zone de [[Complexe de Whitespring|Whitespring]]), le colosse wendigo aura 10% de chances d&#039;apparaître&amp;lt;ref&amp;gt;Enregistrement GLOB : REChance_Assault_Nuke_Special_WendigoColossus ([[Form ID]] {{ID|005B6DC6}})&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il peut apparaître après l&#039;[[Événements publics de Fallout 76|événement public]] [[Méditation accompagnée]] en tant qu&#039;« invité non désiré ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earle Williams est nommé « Colosse wendigo irradié » dans les fichiers du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses wendigo apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]] [[Wastelanders]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Concernant le design du colosse wendigo, [[Nathan Purkeypile]] a déclaré : « Je voulais une autre créature énorme et nous avions quelques anciens concepts d&#039;un wendigo plus grand lorsque nous étions en train d&#039;élaborer le wendigo initial. Nous avons donc repris cette idée pour la rendre encore plus effrayante et plus unique. »&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/g6o88q/hey_rfo76_jeff_gardiner_and_ferret_baudoin_are/fobfm1c/?context=3 Ferret Baudoin sur Reddit]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créature FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créature de Wastelanders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Wendigo collossus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173916</id>
		<title>Colosse wendigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173916"/>
		<updated>2026-04-05T12:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Colosse wendigo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
| variantes    = [[#Variantes|Colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
| quêtes       = [[Quelque chose de sentimental]]&lt;br /&gt;
| événements   = [[Un problème colossal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colosse wendigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wendigo haut de trois têtes, qu&#039;on ne peut rencontrer que dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] et qui est toujours accompagné par plusieurs [[Wendigo#Rejeton wendigo|rejetons wendigo]]. Le cri du colosse wendigo peut provoquer l&#039;effet [[Terreur incontrôlable]], qui fait qu&#039;un individu fuira de manière incontrôlable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Colosse wendigo&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00574BAB}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|LvlWendigoColossus_W05_RE_AssaultDWD04}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 80&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (150 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (50 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (15 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00547993}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|EncWendigoColossus01Template}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 100&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (200 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (90 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (35 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Earle Williams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earle Williams est le boss final de l&#039;évènement [[Un problème colossal]]. Il bénéficie d&#039;une réduction de dégâts de 80% et ne peut pas être étourdi ou ralenti par les armes cryogéniques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Earle Williams&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00589137}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|E06_PocketWatch_EarleWilliams_VOICEONLY}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]]&lt;br /&gt;
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|[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacements==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Earle Williams]] est un colosse wendigo unique rencontré lors de l&#039;événement [[Un problème colossal]].&lt;br /&gt;
* Lors d&#039;une [[Rencontres aléatoires de Fallout 76#Assaut|rencontre aléatoire de type assaut]] - Si une zone irradiée abrite une rencontre aléatoire de type assaut (sauf s&#039;il s&#039;agit de la zone de [[Complexe de Whitespring|Whitespring]]), le colosse wendigo aura 10% de chances d&#039;apparaître&amp;lt;ref&amp;gt;Enregistrement GLOB : REChance_Assault_Nuke_Special_WendigoColossus ([[Form ID]] {{ID|005B6DC6}})&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Il peut apparaître après l&#039;[[Événements publics de Fallout 76|événement public]] [[Méditation accompagnée]] en tant qu&#039;« invité non désiré ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Earle Williams est nommé « Colosse wendigo irradié » dans les fichiers du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses wendigo apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]] [[Wastelanders]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Concernant le design du colosse wendigo, [[Nathan Purkeypile]] a déclaré : « Je voulais une autre créature énorme et nous avions quelques anciens concepts d&#039;un wendigo plus grand lorsque nous étions en train d&#039;élaborer le wendigo initial. Nous avons donc repris cette idée pour la rendre encore plus effrayante et plus unique. »&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.reddit.com/r/fo76/comments/g6o88q/hey_rfo76_jeff_gardiner_and_ferret_baudoin_are/fobfm1c/?context=3 Ferret Baudoin sur Reddit]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette créatures FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Créatures de Wastelanders]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Wendigo collossus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173782</id>
		<title>Colosse wendigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173782"/>
		<updated>2026-03-30T16:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Colosse wendigo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
| variantes    = [[#Variantes|Colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
| quêtes       = [[Quelque chose de sentimental]]&lt;br /&gt;
| événements   = [[Un problème colossal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colosse wendigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wendigo haut de trois têtes, qu&#039;on ne peut rencontrer que dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] et qui est toujours accompagné par plusieurs [[Wendigo#Rejeton wendigo|rejetons wendigo]]. Le cri du colosse wendigo peut provoquer l&#039;effet [[Terreur incontrôlable]], qui fait qu&#039;un individu fuira de manière incontrôlable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Colosse wendigo&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00574BAB}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|LvlWendigoColossus_W05_RE_AssaultDWD04}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 80&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (150 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (50 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (15 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00547993}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|EncWendigoColossus01Template}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 100&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (200 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (90 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (35 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173781</id>
		<title>Colosse wendigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173781"/>
		<updated>2026-03-30T16:39:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Colosse wendigo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
| variantes    = [[#Variantes|Colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
| quêtes       = [[Quelque chose de sentimental]]&lt;br /&gt;
| événements   = [[Un problème colossal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colosse wendigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wendigo haut de trois têtes, qu&#039;on ne peut rencontrer que dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] et qui est toujours accompagné par plusieurs [[Wendigo#Rejeton wendigo|rejetons wendigo]]. Le cri du colosse wendigo peut provoquer l&#039;effet [[Terreur incontrôlable]], qui fait qu&#039;un individu fuira de manière incontrôlable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Colosse wendigo&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00574BAB}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|LvlWendigoColossus_W05_RE_AssaultDWD04}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 80&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (150 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (50 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (15 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00547993}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|EncWendigoColossus01Template}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 100&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (200 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (90 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (35 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173780</id>
		<title>Colosse wendigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173780"/>
		<updated>2026-03-30T16:39:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Colosse wendigo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
| variantes    = [[#Variantes|Colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
| quêtes       = [[Quelque chose de sentimental]]&lt;br /&gt;
| événements   = [[Un problème colossal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colosse wendigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wendigo haut de trois têtes, qu&#039;on ne peut rencontrer que dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] et qui est toujours accompagné par plusieurs [[Wendigo#Rejeton wendigo|rejetons wendigo]]. Le cri du colosse wendigo peut provoquer l&#039;effet [[Terreur incontrôlable]], qui fait qu&#039;un individu fuira de manière incontrôlable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Colosse wendigo&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
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|{{ID|00574BAB}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|LvlWendigoColossus_W05_RE_AssaultDWD04}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 80&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (150 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (50 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (15 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Colosse wendigo&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00547993}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|EncWendigoColossus01Template}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 100&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 400&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
|Mêlée (200 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (90 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (35 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173779</id>
		<title>Colosse wendigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173779"/>
		<updated>2026-03-30T16:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Colosse wendigo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
| variantes    = [[#Variantes|Colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
| quêtes       = [[Quelque chose de sentimental]]&lt;br /&gt;
| événements   = [[Un problème colossal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colosse wendigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wendigo haut de trois têtes, qu&#039;on ne peut rencontrer que dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] et qui est toujours accompagné par plusieurs [[Wendigo#Rejeton wendigo|rejetons wendigo]]. Le cri du colosse wendigo peut provoquer l&#039;effet [[Terreur incontrôlable]], qui fait qu&#039;un individu fuira de manière incontrôlable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Colosse wendigo&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00574BAB}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|LvlWendigoColossus_W05_RE_AssaultDWD04}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 80&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
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|Mêlée (150 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (50 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (15 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Azedar</name></author>
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		<title>Colosse wendigo</title>
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		<updated>2026-03-30T16:31:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Colosse wendigo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colosse wendigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wendigo haut de trois têtes, qu&#039;on ne peut rencontrer que dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] et qui est toujours accompagné par plusieurs [[Wendigo#Rejeton wendigo|rejetons wendigo]]. Le cri du colosse wendigo peut provoquer l&#039;effet [[Terreur incontrôlable]], qui fait qu&#039;un individu fuira de manière incontrôlable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Colosse wendigo&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
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		<author><name>Azedar</name></author>
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		<title>Colosse wendigo</title>
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		<updated>2026-03-30T16:27:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Colosse wendigo */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colosse wendigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wendigo haut de trois têtes, qu&#039;on ne peut rencontrer que dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] et qui est toujours accompagné par plusieurs [[Wendigo#Rejeton wendigo|rejetons wendigo]]. Le cri du colosse wendigo peut provoquer l&#039;effet [[Terreur incontrôlable]], qui fait qu&#039;un individu fuira de manière incontrôlable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Colosse wendigo&lt;br /&gt;
![[Form ID]]&lt;br /&gt;
!Statistiques de base&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
!Attaques&lt;br /&gt;
!Objets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|{{ID|00574BAB}}&lt;br /&gt;
{{Editor ID|LvlWendigoColossus_W05_RE_AssaultDWD04}}&lt;br /&gt;
|{{Icône|niveau|petit}} 80&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|cœur|petit}}[[Points de vie|PV]] 30.000&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|œil|petit}} [[Perception]] 8&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|dégâts|petit}} [[Résistance aux dégâts|Résis.dégâts]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|énergie|petit}} [[Résistance à l&#039;énergie|Résis.énergie]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|poison|petit}} [[Résistance au poison|Résis.poison]] 300&amp;lt;br /&amp;gt;{{Icône|Radiation|petit}} [[Résistance aux radiations|Résis.radiations]] Immunisé&lt;br /&gt;
|{{Icône|poing|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Agressif]] Élevée&lt;br /&gt;
{{Icône|assurance|petit}} [[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assurance]] Très élevée{{Icône|assistance|petit}}[[Attributs de l&#039;IA Gamebryo|Assistance]] Moyenne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Mêlée (150 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Hurlement (0 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Poison (50 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;Corrosion (15 {{icône|dégâts|petit}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|{{icône|mort|petit}} [[Amas de fibre balistique]]&lt;br /&gt;
{{icône|mort|petit}}[[Bobine de fibre de verre]]{{icône|mort|petit}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icône|mort|petit}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]{{icône|mort|petit}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icône|mort|petit}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]{{icône|mort|petit}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{icône|mort|petit}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Azedar</name></author>
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		<title>Colosse wendigo</title>
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		<updated>2026-03-30T13:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Variantes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
| variantes    = [[#Variantes|Colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
| quêtes       = [[Quelque chose de sentimental]]&lt;br /&gt;
| événements   = [[Un problème colossal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colosse wendigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wendigo haut de trois têtes, qu&#039;on ne peut rencontrer que dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] et qui est toujours accompagné par plusieurs [[Wendigo#Rejeton wendigo|rejetons wendigo]]. Le cri du colosse wendigo peut provoquer l&#039;effet [[Terreur incontrôlable]], qui fait qu&#039;un individu fuira de manière incontrôlable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fiche de créature de Fallout 76&lt;br /&gt;
|nom      = Colosse wendigo (niv 80)&lt;br /&gt;
|formid   = {{ID|00574BAB}}&lt;br /&gt;
|editorid = LvlWendigoColossus_W05_RE_AssaultDWD04&lt;br /&gt;
|attaque1 = Mêlée (150 {{icône|dégâts}})&lt;br /&gt;
|attaque2 = Hurlement (0 {{icône|dégâts}})&lt;br /&gt;
|attaque3 = Poison (50 {{icône|dégâts}})&lt;br /&gt;
|attaque4 = Corrosion (15 {{icône|dégâts}})&lt;br /&gt;
|attaque5 = [[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|objet1   = {{icône|mort}} [[Amas de fibre balistique]] &lt;br /&gt;
|objet2   = {{icône|mort}}[[Bobine de fibre de verre]]&lt;br /&gt;
|objet3   =  {{icône|mort}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&lt;br /&gt;
|objet4   =  {{icône|mort}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
|objet5   =  {{icône|mort}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
|objet6   =  {{icône|mort}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&lt;br /&gt;
|objet7   =  {{icône|mort}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&lt;br /&gt;
|objet8   =  {{icône|mort}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Fiche de créature de Fallout 76&lt;br /&gt;
|nom      = Colosse wendigo (niv 100)&lt;br /&gt;
|formid   = {{ID|00547993}}&lt;br /&gt;
|editorid = EncWendigoColossus01Template&lt;br /&gt;
|attaque1 = Mêlée (200 {{icône|dégâts}})&lt;br /&gt;
|attaque2 = Hurlement (0 {{icône|dégâts}})&lt;br /&gt;
|attaque3 = Poison (90 {{icône|dégâts}})&lt;br /&gt;
|attaque4 = Corrosion (35 {{icône|dégâts}})&lt;br /&gt;
|attaque5 = [[Terreur incontrôlable]]&lt;br /&gt;
|objet1   = {{icône|mort}} [[Amas de fibre balistique]] &lt;br /&gt;
|objet2   = {{icône|mort}}[[Bobine de fibre de verre]]&lt;br /&gt;
|objet3   =  {{icône|mort}} [[Capsule (Fallout 76)|Capsules]]&lt;br /&gt;
|objet4   =  {{icône|mort}} [[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasma]]&lt;br /&gt;
|objet5   =  {{icône|mort}} [[Sac vocal de colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
|objet6   =  {{icône|mort}} [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]&lt;br /&gt;
|objet7   =  {{icône|mort}} [[Super stimpak (Fallout 76)|Super stimpak]]&lt;br /&gt;
|objet8   =  {{icône|mort}} [[Vis en vrac]]&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173771</id>
		<title>Colosse wendigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173771"/>
		<updated>2026-03-30T13:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
| variantes    = [[#Variantes|Colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
| quêtes       = [[Quelque chose de sentimental]]&lt;br /&gt;
| événements   = [[Un problème colossal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Colosse wendigo===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un wendigo haut de trois têtes, qu&#039;on ne peut rencontrer que dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] et qui est toujours accompagné par plusieurs [[Wendigo#Rejeton wendigo|rejetons wendigo]]. Le cri du colosse wendigo peut provoquer l&#039;effet [[Terreur incontrôlable]], qui fait qu&#039;un individu fuira de manière incontrôlable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
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	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173770</id>
		<title>Colosse wendigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173770"/>
		<updated>2026-03-30T13:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
| variantes    = [[#Variantes|Colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
| quêtes       = [[Quelque chose de sentimental]]&lt;br /&gt;
| événements   = [[Un problème colossal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ce sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrer dans les [[Zone irradiée|zones irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison de leur participation à des actes de cannibalisme&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peut être spécifiquement associée à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propres, la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173769</id>
		<title>Colosse wendigo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Colosse_wendigo&amp;diff=173769"/>
		<updated>2026-03-30T12:57:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : Page créée avec « {{Infobox créature | jeux         = FO76,FO76WL | type         = Créature | image        = FO76WL Colosse wendigo.png | localisation = Les Appalaches | affiliation  = Wendigos | variantes    = Colosse wendigo | quêtes       = Quelque chose de sentimental | événements   = Un problème colossal }}  {{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidit... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox créature&lt;br /&gt;
| jeux         = FO76,FO76WL&lt;br /&gt;
| type         = Créature&lt;br /&gt;
| image        = FO76WL Colosse wendigo.png&lt;br /&gt;
| localisation = [[Les Appalaches]]&lt;br /&gt;
| affiliation  = [[Wendigo]]s&lt;br /&gt;
| variantes    = [[#Variantes|Colosse wendigo]]&lt;br /&gt;
| quêtes       = [[Quelque chose de sentimental]]&lt;br /&gt;
| événements   = [[Un problème colossal]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Peu de créatures, réelles ou imaginaires, terrorisent les habitants de Virginie-Occidentale comme le wendigo. Sa rapidité, ses griffes acérées et sa faim de chair fraîche en font une créature cauchemardesque.|[[Écrans de chargement de Fallout 76|Écran de chargement de &#039;&#039;Fallout 76&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &#039;&#039;&#039;colosses wendigo&#039;&#039;&#039; sont des [[Créatures de Fallout 76|créatures]] que l&#039;on peut trouver dans [[les Appalaches]] avec la [[Wastelanders|mise à jour &#039;&#039;Wastelanders&#039;&#039;]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;. Ils sont des variantes plus grandes et plus puissantes du [[wendigo]] que l&#039;on peut potentiellement rencontrées dans les [[Zone irradiée|zonnes irradiées]] des Appalaches, ainsi qu&#039;à l&#039;intérieur de la [[mine de Monongah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wendigos sont des humains ayant subi plusieurs mutations, et que l&#039;on peut rencontrer dans [[les Appalaches]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;observation&amp;quot;&amp;gt;[[Témoignages de cryptides : wendigo 25/10]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Des individus tels que [[Morris Stevens]] se sont transformés en ces créatures, notamment en raison leur participation à des actes de cannibalisme,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Note d&#039;Edie]]&amp;lt;/ref&amp;gt; transformant ainsi les légendes urbaines d&#039;avant-guerre entourant la [[grotte du wendigo]], située dans les Rocheuses escarpées et dans laquelle l&#039;[[#Ancêtre Wendigo|Ancêtre Wendigo]] s&#039;est installé,&amp;lt;ref&amp;gt;[[Fin de Morris]]&amp;lt;/ref&amp;gt; en réalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bien qu&#039;un certain nombre de Wendigos existent dans les Appalaches, seule une poignée d&#039;entre eux peuvent être spécifiquement associés à un humain s&#039;étant transformé dans des circonstances qui lui sont propre, -la seule constante étant la consommation de chair humaine. Toutefois, cela n&#039;explique pas leur présence exclusive dans les Appalaches, ou pourquoi les Wendigos n&#039;étaient pas monnaie courante durant la période d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Il est également possible que l&#039;ajout de radiations nucléaires soit le déclencheur des mutations, une hypothèse qui s&#039;appuie notamment sur le cas d&#039;[[Earle Williams]], qui est devenu tellement accro à la chair humaine qu&#039;il était prêt à tuer pour cela dès [[Chronologie#2076|2076]], soit un an avant le largage des bombes. Toutefois, on ignore encore quand sa mutation physique a commencé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, de nombreux cas enregistrés impliquent une dégénérescence mentale survenue peu de temps avant la transformation. Cela dit, il n&#039;est pas certain qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;une exigence pour que la mutation se déclenche ou s&#039;il s&#039;agit tout simplement d&#039;un symptôme présent avant la transformation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Biologie===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;un wendigo plus puissant, qui possède deux têtes supplémentaires, des membres bien plus longs et disproportionnés, et qui, comme son nom l&#039;indique, possède une taille impressionnante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Forces et faiblesses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les tirs à la tête infligent 200% de dégâts au colosse. Paralyser ses jambes restreint ses déplacements. Paralyser ses têtes réduit sa Perception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque tête attaque avec des types de dégâts spécifiques, lançant un projectile qui peut être esquivé. Son coup de pieds, en mêlée, inflige des dégâts purs, qui contournent complètement les réductions de dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les colosses Wendigo apparaîtront toujours comme des [[Effets légendaires de Fallout 76|ennemis légendaires]] à 3 étoiles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
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		<updated>2026-03-30T12:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : Colosse wendigo dans Fallout 76&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Colosse wendigo dans Fallout 76&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Infirmi%C3%A8re_de_combat&amp;diff=173766</id>
		<title>Infirmière de combat</title>
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		<updated>2026-03-30T11:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox aptitude&lt;br /&gt;
| image     = Fo4 infirmiere de combat.png&lt;br /&gt;
| jeux1     = FO4&lt;br /&gt;
| rangs1    = 1&lt;br /&gt;
| requiert1 = Affinité maximale avec [[Curie]]&lt;br /&gt;
| effets1   = +100 [[points de vie]] si les points de vie actuels sont inférieurs à 10% du maximum&lt;br /&gt;
| edid1     =CompCuriePerk&lt;br /&gt;
| baseid1   ={{ID|001E67BC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infirmière de combat&#039;&#039;&#039; est une [[Aptitudes de Fallout 4#Aptitudes de compagnons|aptitude de compagnon]] dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtention==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir cette aptitude, l&#039;[[Unique Survivant]] doit atteindre le niveau d&#039;[[affinité]] maximale avec [[Curie]], ce qui est possible après avoir terminé sa quête personnelle, [[Comportement émergent]]. Elle dira alors au personnage joueur qu&#039;elle a fait une découverte dans le domaine médical avec le [[Fruit mutant (Fallout 4)|fruit mutant]] qui améliore l&#039;effet des [[Stimpak (Fallout 4)|stimpaks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois par jour, le personnage joueur peut soigner 100 [[points de vie]] si le nombre actuel de ses points de vie est inférieur à 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plateformes|pc}} Cette aptitude ne fonctionne pas à cause d&#039;une erreur de codage qui la fait se déclencher à 10,0 (1000%) de santé au lieu de 0,1 (10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette aptitudes FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitudes de compagnons de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Infirmi%C3%A8re_de_combat&amp;diff=173765</id>
		<title>Infirmière de combat</title>
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		<updated>2026-03-30T11:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox aptitude&lt;br /&gt;
| image     = Fo4 infirmiere de combat.png&lt;br /&gt;
| jeux1     = FO4&lt;br /&gt;
| rangs1    = 1&lt;br /&gt;
| requiert1 = Affinité maximale avec [[Curie]]&lt;br /&gt;
| effets1   = +100 [[points de vie]] si les points de vie actuels sont inférieurs à 10 % du maximum&lt;br /&gt;
| edid1     =CompCuriePerk&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infirmière de combat&#039;&#039;&#039; est une [[Aptitudes de Fallout 4#Aptitudes de compagnons|aptitude de compagnon]] dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtention==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir cette aptitude, l&#039;[[Unique Survivant]] doit atteindre le niveau d&#039;[[affinité]] maximale avec [[Curie]], ce qui est possible après avoir terminé sa quête personnelle, [[Comportement émergent]]. Elle dira alors au personnage joueur qu&#039;elle a fait une découverte dans le domaine médical avec le [[Fruit mutant (Fallout 4)|fruit mutant]] qui améliore l&#039;effet des [[Stimpak (Fallout 4)|stimpaks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois par jour, le personnage joueur peut soigner 100 [[points de vie]] si le nombre actuel de ses points de vie est inférieur à 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plateformes|pc}} Cette aptitude ne fonctionne pas à cause d&#039;une erreur de codage qui la fait se déclencher à 10,0 (1000%) de santé au lieu de 0,1 (10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette aptitudes FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitudes de compagnons de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-03-30T11:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox aptitude&lt;br /&gt;
| image     = Icône_infirmière_de_combat.png&lt;br /&gt;
| jeux1     = FO4&lt;br /&gt;
| rangs1    = 1&lt;br /&gt;
| requiert1 = Affinité maximale avec [[Curie]]&lt;br /&gt;
| effets1   = +100 [[points de vie]] si les points de vie actuels sont inférieurs à 10 % du maximum&lt;br /&gt;
| edid1     =CompCuriePerk&lt;br /&gt;
| baseid1   ={{ID|001E67BC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infirmière de combat&#039;&#039;&#039; est une [[Aptitudes de Fallout 4#Aptitudes de compagnons|aptitude de compagnon]] dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtention==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir cette aptitude, l&#039;[[Unique Survivant]] doit atteindre le niveau d&#039;[[affinité]] maximale avec [[Curie]], ce qui est possible après avoir terminé sa quête personnelle, [[Comportement émergent]]. Elle dira alors au personnage joueur qu&#039;elle a fait une découverte dans le domaine médical avec le [[Fruit mutant (Fallout 4)|fruit mutant]] qui améliore l&#039;effet des [[Stimpak (Fallout 4)|stimpaks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois par jour, le personnage joueur peut soigner 100 [[points de vie]] si le nombre actuel de ses points de vie est inférieur à 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plateformes|pc}} Cette aptitude ne fonctionne pas à cause d&#039;une erreur de codage qui la fait se déclencher à 10,0 (1000%) de santé au lieu de 0,1 (10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette aptitudes FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitudes de compagnons de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
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		<title>Infirmière de combat</title>
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		<updated>2026-03-30T11:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox aptitude&lt;br /&gt;
| image     = Icône_infirmière_de_combat.png&lt;br /&gt;
| jeux1     = FO4&lt;br /&gt;
| rangs1    = 1&lt;br /&gt;
| requiert1 = Affinité maximale avec [[Curie]]&lt;br /&gt;
| effets1   = +100 [[points de vie]] si les points de vie actuels sont inférieurs à 10 % du maximum&lt;br /&gt;
| edid1     =CompCuriePerk&lt;br /&gt;
| baseid1   ={{ID|001E67BC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Infirmière de combat&#039;&#039;&#039; est une [[Aptitudes de Fallout 4#Aptitudes de compagnons|aptitude de compagnon]] dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtention==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir cette aptitude, l&#039;[[Unique Survivant]] doit atteindre le niveau d&#039;[[affinité]] maximale avec [[Curie]], ce qui est possible après avoir terminé sa quête personnelle, [[Comportement émergent]]. Elle dira alors au personnage joueur qu&#039;elle a fait une découverte dans le domaine médical avec le [[Fruit mutant (Fallout 4)|fruit mutant]] qui améliore l&#039;effet des [[Stimpak (Fallout 4)|stimpaks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois par jour, le personnage joueur peut soigner 100 [[points de vie]] si le nombre actuel de ses points de vie est inférieur à 10%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Plateformes|pc}} Cette aptitude ne fonctionne pas à cause d&#039;une erreur de codage qui la fait se déclencher à 10,0 (soit 1000%) de santé au lieu de 0,1 (soit 10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette aptitudes FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Aptitudes de compagnons de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
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		<title>Fichier:Icône infirmière de combat.png</title>
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		<updated>2026-03-30T10:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : Icône de l&amp;#039;aptitude Infirmière de combat&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Icône de l&#039;aptitude Infirmière de combat&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_X-01&amp;diff=173756</id>
		<title>Armure assistée X-01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_X-01&amp;diff=173756"/>
		<updated>2026-03-30T01:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : Page créée avec « {{Liste d&amp;#039;articles par jeu | jeu1      = FO4 | jeu2      = FO76 | jeu3      = FOS | articles1 = Armure assistée X-01&amp;lt;br /&amp;gt;Armure assistée X-01 quantique {{Icône|FO4NW}} | articles2 = Armure assistée X-01 | articles3 = Armure assistée X-01 Mk I }}  L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armure assistée X-01&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; était à l&amp;#039;origine un prototype d&amp;#039;armure assistée développé par les États-Unis d&amp;#039;Amériq... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1      = FO4&lt;br /&gt;
| jeu2      = FO76&lt;br /&gt;
| jeu3      = FOS&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|Armure assistée X-01]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Armure assistée X-01 quantique]] {{Icône|FO4NW}}&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Armure assistée X-01 (Fallout 76)|Armure assistée X-01]]&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Armure assistée X-01 Mk I]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;armure assistée X-01&#039;&#039;&#039; était à l&#039;origine un prototype d&#039;[[armure assistée]] développé par les [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]] peu avant la [[Grande Guerre]]. Après la chute des bombes, elle fut récupérée par l&#039;[[Enclave]] et servit de prédécesseur à tous les modèles d&#039;armure assistée d&#039;après-guerre utilisés par cette dernière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Armure assistée X-01 FO4.png|thumb|Armure assistée X-01]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;X01Histoire&amp;quot; /&amp;gt;Commandée par l&#039;[[état-major des armées]], le développement de la X-01 a commencé peu avant la [[Grande Guerre]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Plans&amp;quot;&amp;gt;[[Entrées de terminal du bunker de Whitespring#Plans du prototype d&#039;armure assistée|Entrées de terminal du bunker de Whitespring ; Terminal des archives, Plans du prototype d&#039;armure assistée]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle représentait une approche radicalement nouvelle de la conception des armures assistées, rejetant les philosophies de conception traditionnelles qui définissaient la série T&amp;lt;ref name=&amp;quot;BibleX01&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Bible Fallout 0#Timeline repair: Second strike|Fallout Bible 0]]:&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;2198 - L&#039;Enclave travaille sur de nouvelles technologies, y compris des variations d&#039;armures assistées. Aucune d&#039;entre elles n&#039;est véritablement une amélioration par rapport aux armures assistées classiques, et certaines sont même pires.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;2215 Par ordre présidentiel, les scientifiques de l&#039;Enclave commencent à travailler sur une version améliorée de l&#039;Armure Assistée. De nombreux prototypes sont développés et testés.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Octobre 2220 - Les scientifiques de l&#039;Enclave développent une version fiable de l&#039;[[armure assistée Mark II]]. Les résultats des prototypes (ainsi que les accidents, les explosions et les morts) sont classés sur ordre du Président Richardson pour le bien de la moral.&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;, tout en étant un projet de recherche très médiatisé, destiné à supplanter les modèles antérieurs d&#039;armures assistées. Cependant, bien que l&#039;armure ait été techniquement fonctionnelle à la fin de l&#039;année 2077, celle-ci comportait malgré tout de nombreux problèmes qui empêchaient son utilisation à grande échelle sur le terrain. Une seule armure X-01 a été fourni à la [[Nuka-Cola Corporation]], dans le cadre du [[Projet Cobalt]]. Et bien que le costume ait été la preuve d&#039;un concept réussi pour l&#039;utilisation d&#039;un revêtement d&#039;armure à base de strontium-90&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal du bureau de Bradberton#20/10/2076 JCB|Entrées de terminal du bureau de Bradberton ; Terminal de projet de Bradberton, 20/10/2076 JCB]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, cette amélioration n&#039;a pu être intégrées aux plans de l&#039;armure en raison d&#039;un développement ultérieur rendu impossible suite à l&#039;éclatement de la [[Grande Guerre]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;Plans&amp;quot;/&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la Grande Guerre, quelques-unes de ces armures furent choisies pour être perfectionnées et utilisées par les restes de l&#039;armée américaine ayant intégrés l&#039;[[Enclave]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;EdC&amp;quot;&amp;gt;[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]] : &#039;&#039;La série X-01 d&#039;armures assistées a été spécialement conçue et employée par les survivants de l&#039;US Army après la Grande Guerre. Elle offre une meilleure protection que les modèles d&#039;avant-guerre..&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Toutefois, cela n&#039;a été rendu possible que parce que les schémas de l&#039;armure ont pu être sauvés par l&#039;Enclave juste avant la chute des bombes, l&#039;organisation ayant conservé des copies dans les archives de leurs installations de Poseidon et Whitespring, ainsi que dans leur [[Station pétrolière de l&#039;Enclave|centre de commandement]]. Grâce à ces plans, cela a permis à l&#039;Enclave de produire ces armures en série limitée, et de finalement poursuivre le développement du modèle&amp;lt;ref name=&amp;quot;Plans&amp;quot;/&amp;gt;. Le développement complet a donc été relancé par l&#039;[[Enclave]] en [[Chronologie#2198|2198]]. Cependant, il fallut attendre [[Chronologie#2215|2215]] pour que les efforts de recherche commencent sérieusement, sur ordre présidentiel, ce qui permit d&#039;aboutir à la création du premier modèle d&#039;[[Armure assistée avanvée (Fallout 2)|armure assistée avancée]] en [[Chronologie#2220|2220]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;BibleX01&amp;quot; group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;X01Histoire&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut également supposer que [[l&#039;Institut]] à pu travailler, de manière limitée, au développement du modèle X-01, après la guerre. Bien qu&#039;il n&#039;ait pas eu accès aux plans du prototype avant [[Chronologie#2287|2287]], l&#039;Institut avait, malgré tout, réussi à développer un mélange de moulage polymérisé modifié pour recouvrir l&#039;armure, ainsi que d&#039;autres modifications qui augmentent l&#039;intelligence de l&#039;utilisateur&amp;lt;ref&amp;gt;[[Peinture de l&#039;Institut]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Conception==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Conception&amp;quot; /&amp;gt;L’armure de combat d’infanterie motorisée avancée X-01 a été conçue pour un seul opérateur humain, avec le confort et la protection d’une armure de nouvelle génération. Alors que l’[[armure assistée T-51]] reposait sur une coque composite poly-stratifiée légère pour la protection, le modèle avancé utilise comme base des alliages métalliques légers, renforcés par des moulages en céramique à des points clés. Les économies d’espace qui en résultaient permettaient de réduire le profil de l’armure sans compromettre la protection. Cependant, le changement le plus notable réside en un tout nouveau modèle de casque. Le design inhabituel, semblable à un insecte, présente une paire d’oculaires polarisés à la place de la fente de vision habituelle, offrant une meilleure vision du champ de bataille et servant également de lampes à l&#039;armure, remplaçant ainsi l’accessoire traditionnel à objectif unique utilisé sur les anciens modèles. Les surfaces inclinées du casque contribuent également à maximiser les risques de déviation des projectiles et tirs ennemis&amp;lt;ref name=&amp;quot;AAA&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039; Description d&#039;objet : &#039;&#039;{34800}{}{Armure assistée avancée}&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;{34801}{}{Cette armure est faite d&#039;un alliage léger renforcé d&#039;un revêtement en céramique au niveau des points sensibles. Les servomoteurs d&#039;aide aux mouvements semblent de toute première qualité.}&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PRO ITEM.MSG (Fallout 2)]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les épaulières classiques de l&#039;armure assistée ont été abandonnées au profit d&#039;une « cosse » qui enveloppe la tête de l&#039;opérateur et réduit considérablement le risque que les tirs ennemis endommagent les zones vitales autour de la tête. Malgré ces avancées, la X-01 a souffert de graves défauts de conception qui l&#039;empêchait d&#039;être déployée à grande échelle&amp;lt;ref name=&amp;quot;Plans&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Conception&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Prototype d&#039;armure assistée X-01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:F76 X01.png|right|thumb|200px|Schéma de peinture du Prototype X-01]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4|FO76|lien1=Armure assistée X-01}}&lt;br /&gt;
Bien que toutes les armures X-01 aient été des prototypes expérimentaux, ce modèle représente la première version fonctionnelle de l&#039;armure assistée, encore inachevée lors de la [[Grande Guerre]]. Les plans de l&#039;armure ont toutefois été sauvés par l&#039;[[Enclave]] juste avant que les bombes ne tombent, l&#039;organisation ayant conservé des copies dans les archives de ses installations situées dans les [[Appalaches]] et de son centre de commandement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armure assistée quantique X-01===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4_NW_Quantum_X-01.png|right|thumb|160px|Quantum X-01]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4|lien1=Armure assistée quantique X-01}}&lt;br /&gt;
Grâce à de solides liens avec l&#039;armée américaine, la [[Nuka-Cola Corporation|Nuka-Cola Company]] est parvenue à obtenir un exemplaire de l&#039;armure expérimentale X-01 Mk V juste avant la [[Grande Guerre]]. La société avait l&#039;intention d&#039;utiliser l&#039;armure dans le cadre du [[Projet Cobalt]], ainsi que pour aider à promouvoir sa nouvelle boisson gazeuse, le [[Nuka Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka-Cola Quantum]]. La Nuka-Cola Company a donc recouvert l&#039;armure avec le même composé utilisé pour son soda [[Variantes du Nuka-Cola#Nuka-Cola Quantum|Quantum]], à savoir l&#039;isotope strontium-90, ce qui permet au porteur de récupérer plus rapidement après un effort physique. Un seul exemplaire de cette variante a été produit avant que les bombes ne tombent et n&#039;empêchent toute production ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armure assistée X-01 MkI===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4_Institute_Paint.png|droite|miniature|120px|X-01 I Schéma de peinture « Institut »]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4|lien1=Peinture de l&#039;Institut}}&lt;br /&gt;
Des siècles après la Grande Guerre, des armures X-01 ont été retrouvées par [[l&#039;Institut]] à travers [[le Commonwealth]]. Ce dernier a développé un mélange de moulage polymérisé modifié pour les recouvrir, et ce, parmi d&#039;autres améliorations qui augmentent l&#039;intelligence du porteur&amp;lt;ref&amp;gt;La peinture de l’Institut porte le label &amp;quot;X-01-I P10 POLYMERIZED CASTING MIX C78A18N3G1&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armure assistée X-01 MkI/IV/VI===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FoS X-01 Mk IV power armor.png|droite|miniature|120px|L&#039;armure assistée X-01 de &#039;&#039;Fallout Shelter&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FOS|lien1=Armure assistée X-01 MkI|lien2=Armure assistée X-01 MkIV|line3=Armure assistée X-01 MkVI}}&lt;br /&gt;
Une variante de la X-01 peut être trouvée dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et est disponible en trois modèles différents : MkI, MkIV et MkVI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bien que l&#039;un des [[Écran de chargement de Fallout 4|écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; indique que la série d’armures X-01 a été conçue et utilisée par des survivants de l&#039;US Army après la Grande Guerre&amp;lt;ref name=&amp;quot;EdC&amp;quot; /&amp;gt;, &#039;&#039;[[Nuka-World (extension)|Nuka-World]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; ont établi que l’armure était un modèle expérimental d’avant-guerre utilisé par l’Enclave comme base pour l’armure développée à partir de 2220.&lt;br /&gt;
* La désignation &amp;quot;X&amp;quot; est utilisée par la R&amp;amp;D militaire comme abréviation pour &amp;quot;expérimental&amp;quot;. X-01 se traduit donc par &amp;quot;modèle expérimental numéro 1&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Le [[Saisons de Fallout 76|tableau de S.C.O.R.E]] de [[:File:S14 Tableau de S.C.O.R.E de Combat pour la liberté.png|Combat pour la liberté]] montre des astronautes utilisant des [[Peinture d&#039;armure assistée de Deep Spacewalk|combinaisons spatiales]] de style X-01, bien qu&#039;ils aient des casques différents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette armure assistée}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armure assistée]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement de l’Enclave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:X-01 power armor]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bible_Fallout_0&amp;diff=173613</id>
		<title>Bible Fallout 0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Bible_Fallout_0&amp;diff=173613"/>
		<updated>2026-03-28T09:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Réparation de la chronologie : seconde retouche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox publication&lt;br /&gt;
|image        =&lt;br /&gt;
|auteur       =[[Chris Avellone]]&lt;br /&gt;
|éditeur      =[[Interplay]]&lt;br /&gt;
|format       =fichier .pdf/.doc&lt;br /&gt;
|pages        =24&lt;br /&gt;
|date         =8 mars 2002&lt;br /&gt;
|website      =http://www.blackisle.com (fermé)&lt;br /&gt;
|téléchargement =[http://duckandcover.cx/features/bible/fallout_bible_0_word.zip .doc sur Duck and Cover] (anglais)&amp;lt;br&amp;gt;[http://duckandcover.cx/features/bible/fallout_bible_0_pdf.zip .pdf sur Duck and Cover] (anglais)&lt;br /&gt;
|partie de    =&#039;&#039;[[Bible Fallout]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|précédente   =-&lt;br /&gt;
|suivante     =&#039;&#039;[[Bible Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Bible Fallout 0&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; constitue la première partie de la &#039;&#039;[[Bible Fallout]]&#039;&#039;, un recueil de documents écrit par [[Chris Avellone]] contenant de nombreuses informations sur l&#039;histoire de jeu et de sa conception. Cette partie est sortie le 8 mars 2002.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;Bible Fallout 0&#039;&#039; est une compilation révisée de la &#039;&#039;[[Bible Fallout 1]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Bible Fallout 2]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Bible Fallout 3]]&#039;&#039;. Toutes les notes en italiques proviennent des contributeurs de &#039;&#039;The Vault&#039;&#039; et pas de Chris Avellone lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
{{début du document}}&lt;br /&gt;
==Intro: Black Isle Studios message boards==&lt;br /&gt;
{{Couverture de document&lt;br /&gt;
|titre    =Fallout Bible: Section Zero&lt;br /&gt;
|image    =Vault Boy.png&lt;br /&gt;
|pied     =Jan 15th - Feb 25th 2002&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette Bible Fallout numéro 0 est une compilation de 3 premiers updates postés sur des Fansites de Fallout avant le 25 Février, contenues dans les archives, plus bas. Nous ne voulons pas vous embrouiller l&#039;esprit, nous sommes juste en train de rattraper le temps perdu. C&#039;est donc &amp;quot;l&#039;Update 0&amp;quot; si vous voulez. Si vous avez déjà vu d&#039;autres updates sur le net, ce document ne contient pas grand chose de nouveau à l&#039;exception du fait qu&#039;il existe une version PDF maintenant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela pourrait être la première Update de la Bible de Fallout que vous voyez sur le site de Black Isle Studios, mais nous espérons que ce ne sera pas la dernière. Pour ceux qui n&#039;ont pas vu celles d&#039;avant, la Bible de Fallout est une collection du matériel de background de Fallout 1 et Fallout 2 compilé dans un seul document pour que les fans puissent y avoir accès. Certains passages sont un peu compliqués et si vous remarquez quelque chose d&#039;erroné ou si vous pensez à quelque chose que vous voudriez y voir apparaitre, envoyez moi un message à Cavellone@blackisle.com et je verrai ce que je pourrai faire. Je ne peux pas vous promettre que je répondrai à tous vos emails tout de suite mais je vais essayer de m&#039;en occuper, la plupart du temps le week-end.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les updates de la Bible de Fallout seront fait a priori 2 fois par mois (Une fois tous les 2 Lundi) sur le site de Black Isle Studios, mais vous pourrez les trouver peu de temps après sur la plupart des sites de fans de Fallout sur le Net. Le prochain update se fera le 11 Mars, sauf catastrophe majeure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de soutenir Fallout,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Avellone @ Black Isle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Note : Étant donné que Black Isle n&#039;existe plus, la plupart des informations ci dessus sont bien entendu obsolètes.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Avertissements==&lt;br /&gt;
{{informations à traduire}}&lt;br /&gt;
# Les informations présentées ici sont un brouillon et auront besoin d&#039;une révision lourde, mais à un certain niveau, I wanted you guys to see the core information we had lying around so you can see some of the ideas that were being batted around.&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Idéalement, les informations contenues dans ces mises à jour seront révisées dans l&#039;avenir en fonction de vos commentaires et des preuves possibles recueillies dans le jeu - certaines des personnes qui ont mis cette documentation ensemble (moi et d&#039;autres) n&#039;ont pas presque autant de connaissances des faits dans le jeu que certains d&#039;entre vous (fans). Les erreurs et les incohérences sont liées à la culture. Quand ils le font, nous ferons de notre mieux pour les corriger.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
# J&#039;ai obtenu tous les e-mails sur la Bible, Je les ai tous lus, et même si je n&#039;ai pas le temps de répondre à chacun d&#039;eux (excuses spéciales à [[Jason Micaal]])- I still have to read the PNP game fully, s&#039;il vous plaît garder les questions supplémentaires à venir. Je veux savoir tout ce que vous voulez savoir. &lt;br /&gt;
# Certaines des informations que vous verrez dans la Bible peuvent être incomplète. La raison en est que «si» nous avons à faire un futur produit Fallout, - Nous voulons laisser quelques trous pour remplir nous-mêmes... ou des trous pour échapper à. So forgive the sins of omission when they crop up. Il suffit de les considérer que ces du carburant supplémentaire pour faire des fan fiction,intrigues.&lt;br /&gt;
# Les informations contenues dans cette documentation pourraient ruiner beaucoup de surprises dans Fallout 1 et 2, ainsi, les lecteurs doivent être conscients qu&#039;il ya beaucoup de spoilers contenues dans l&#039;information ci-dessous. &lt;br /&gt;
# Également, Je voulais juste dire si vous avez déjà des suggestions de films ou de livres qui, selon vous, contiennent du matériel intéressant sur le genre Fallout., n&#039;hésitez pas à m&#039;envoyer un email. Encore une fois, mes coordonnées sont:&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[mailto:Cavellone@blackisle.com Cavellone@blackisle.com]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Je ne suis peut-être pas en mesure de répondre à tous les e-mails que vous envoyez, mais je garantis que je vais tous les lire tous et essayer de vous donner une réponse quand je peux .&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
# À ce qui précède,Je voudrais également ajouter des suggestions de musique pour des aires des années cinquante... we&#039;re running a Fallout Pen and Paper game at work, and I need theme music pretty badly. &lt;br /&gt;
# Suggestions de matériel à inclure dans la Bible, questions sur les événements de Fallout,et des suggestions pour un bon matériel d&#039;origine sont les bienvenues, mais je ne peux pas donner des conseils ou des soluces pour le jeu, provide technical support, answer questions outside of Fallout 1 or 2, or read fan fiction or fan-created material for Fallout.&lt;br /&gt;
# All of these updates will be collected into a huge honking document at some point - the doc you&#039;re reading now is just one of the many rough drafts you&#039;re likely to see. &lt;br /&gt;
# And if you ever need to satisfy your Fallout cravings, and you have a few friends with the same craving and some dice, I strongly recommend you check out Jason Mical&#039;s pen-and-paper Fallout role-playing game at:&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;[http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm http://www.iamapsycho.com/fallout/index.htm]&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Don&#039;t let the web address fool you, Jason&#039;s a nice guy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
# All the PIP Boy pictures in this document are courtesy of BIS artist [[Brian Menze]], who did work on [[Fallout 1]], [[Fallout 2]], Torment, TORN, Icewind Dale, Heart of Winter, and now Icewind Dale 2. &lt;br /&gt;
# Translators be warned: the information below may undergo revisions based on feedback, so you might want to wait until the next update to make sure the information below stays solid. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thanks for supporting Fallout,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chris Avellone down here at Black Isle Studios&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Répondez-moi à ces trois questions==&lt;br /&gt;
Voici trois énormes mais courtoises questions de Sean McGrorey :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Comment se fait-il que tant de goules ont abandonné Nécropolis entre Fallout 1 et 2 pour s&#039;installer aux Collines Brisées et à Gecko ? De même, pourquoi Harold a-t-il rejoint les goules ? Je me souviens de lui parlant comme s&#039;il n&#039;était pas un goule; quand vous tapez &amp;quot;goules&amp;quot; dans la boîte de dialogue du premier Fallout il se réfère aux goules en disant &amp;quot;ils&amp;quot;.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les goules ont toujours ce besoin humain de s&#039;étendre et de se déplacer - et dans les plus de 80 ans écoulés entre Fallout 1 et 2, les goules se sont étendues depuis Nécropolis dans toutes les directions... et certaines étaient même parties avant les évènements de &#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nécropolis n&#039;est actuellement pas déserte; on raconte que des goules y vivent toujours, bien que Set ne soit plus leur chef. Il n&#039;est cependant pas clair si Set est vivant ou mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Harold a rejoint les goules dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; car c&#039;est quelqu&#039;un de gentil qui aime aider les gens - quand il voit un groupe de personnes essayer de se tracer leur chemin dans le Wasteland, il essaye d&#039;intervenir et de leur donner un coup de main, en particulier si cela amène un bénéfice vital pour tout le monde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Partout où un évènement clé de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; a eu lieu, Harold semble toujours en plein milieu des choses, aidant à faire avancer le monde et à le rendre meilleur. Son esprit est un peu sec et grinçant, mais il a bon cœur.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Harold n&#039;est pas un goule, mais c&#039;est un mutant. Ce qui lui est arrivé à l&#039;intérieur de la base militaire pendant son assaut avec Francine, Mark et Richard Grey est inconnu, mais il est probable qu&#039;il a été exposé au virus FEV et a muté. Son dernier souvenir connu d&#039;après l&#039;assaut est d&#039;être ressorti et de repartir à pied dans les Wasteland... muté.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. Le FEV rend-il vraiment stérile ? Dans &#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039;, il semble que la réponse est oui, et nombre de raisons pour cela ont été données par Zax et Vree. Mais dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; après avoir amené Marcus au Cat&#039;s Paw il dit &amp;quot;j&#039;espère qu&#039;elle ne va pas tomber enceinte&amp;quot; et déclare que le FEV ne rend pas les mutants stériles, mais qu&#039;il faut juste plusieurs années &amp;quot;pour que le jus coule de nouveau&amp;quot;. De plus, les griffemorts de l&#039;abri 13 ont été infecté par le FEV et sont actuellement capable de se reproduire. Par conséquent, le FEV rend-il stérile ou pas ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le FEV est cause de stérilité chez certaines créatures. Il entraîne la stérilité chez les super-mutants et les goules- les commentaires de Marcus à New Reno n&#039;étaient qu&#039;une plaisanterie (et elle était innapropriée, je m&#039;en excuse). Cependant, pour d&#039;autres créatures, le FEV n&#039;entraîne pas de stérilité- en fait, il peut au contraire accélérer les cycles de reproduction (avec les inconvénients potentiels qui vont avec). Les espèces connues qui peuvent se reproduire après avoir muté à cause du FEV comprennent la plupart des espèces de rats, les mantes ( qui sont connues pour s&#039;être multiplié si vite qu&#039;elles ont recouvert le secteur de Salt Lake City comme un nuage), les radscorpions et les griffemorts. C&#039;est liste n&#039;est pas exhaustive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les griffemorts de l&#039;abri 13 sont un cas spécial; faisant partie d&#039;une expérience menée par l&#039;Enclave, ils ont été élevé comme meute de combat pour servir le gouvernement. Ils n&#039;étaient pas supposé être capable de se reproduire, mais on n&#039;attendait d&#039;eux qu&#039;ils y arrivent au moment de Fallout 2. Il est très probable que les scientifiques de l&#039;Enclave ne souhaitaient pas que les griffemorts se reproduisent seuls de peur de perdre le contrôle sur eux, mais cela ne signifie pas qu&#039;ils aient commis des erreurs au sujet de leur stérilité ou des limiteurs génétiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les wanamingos sont le résultats d&#039;expérience avec le virus FEV, mais ils sont désormais devenus stériles. Ce ne sont pas des aliens, la vérité est qu&#039;ils ont été conçus comme des armes produites par le FEV afin de mener des guerres dans d&#039;autres pays... et ils sont devenus libres. Ils vivent vraiment longtemps, mais ils étaient sur le déclin au moment de Fallout 2. Ils ont seulement été aperçus dans la zone de F2 et nulle part ailleurs dans le wasteland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les œufs que vous voyez dans Fallout 2 sont la dernière génération de wannamingos qui existent dans le wasteland, les jeunes wannamingos vus dans F2 périront dans 5 ans, et leurs parents quelques années auparavant- une horloge génétique interne s&#039;arrêtera simplement de fonctionner, et ils tomberont raides morts. Les wannamingos sont une race de mutants vicieux qui ont connu leur apogée et qui sont maintenant au crépuscule de leur vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour sceller leur extinction, le plus grand nid de wannamingos connu a été anéanti quand la mine du Grand Wannamingo fut reprise par Redding avec l&#039;aide d&#039;un tribal de passage. La mère fut tuée, et les derniers oeufs restants furent détruits, piétinés, et les restes furent alors examinés par les scientifiques et les médecins locaux qui conclurent à leur extinction mentionnée précedemment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encore une fois, les wannamingos ne sont pas des aliens - ce sont de curieux mutants ou des machines à tuer créées par génie génétique qui ont seulement été capable de trouver refuge dans les endroits sombres et froids du wasteland. Il est possible que les wannamingos soient d&#039;anciennes expériences de l&#039;Enclave (ou mêmes d&#039;expériences d&#039;avant la Grande Guerre), et si cela est vrai, alors il est probable que leur horloge biologique/génétique entraînant leur mort ait été réalisée exprès pour les empêcher de se reproduire au-delà d&#039;un certain nombre de générations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour conclure, voici une décision personnelle de ma part. Si vous voulez les voir vivre pour une fiction faites par des fans, dans le cadre d&#039;une campagne de RPG papier-stylo, ou pour la paix intérieure de votre propre esprit, sentez vous libre d&#039;imaginer certains d&#039;entre eux survivre à l&#039;arrêt de leur horloge génétique- dans l&#039;univers de Black Isle cependant, ces petites bêtes sont déjà mortes et leurs restes irradiés dispersés dans les mines abandonnées du Nord de la Californie et produisent un agréable craquement lorsqu&#039;on marche dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Les radscorpions sont-ils un produit du virus FEV ? Quand vous parlez au docteur des Sables Ombragés, Razlo, il vous dit qu&#039;ils étaient autrefois des scorpions empereurs d&#039;Amérique mais qu&#039;il n&#039;a aucune idée de comment ils ont muté car les radiations seules ne peuvent avoir fait cela. De la même façon, qu&#039;en est-il des autres créatures du Wasteland ? Quelles sont celles qui ont muté sous l&#039;effet du FEV et celles qui y ont réchappé ? Peut-être que dans le bestiaire chaque créature pourrait avoir une statistique indiquant son degré de contamination par le FEV.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les radscorpions sont le résultat combiné des radiations et du virus FEV, et [[Razlo]] des Sables Ombragés a raison - c&#039;était au départ des scorpions empereurs d&#039;Amérique qui sont devenus... énormes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les créatures infectées par le FEV dans le wasteland incluent presque toutes celles que vous avez vu dans &#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039; et 2 :&lt;br /&gt;
*:Les mantes.&lt;br /&gt;
*:La plupart des espèces de rats.&lt;br /&gt;
*:Les lézards gecko.&lt;br /&gt;
*:Les brahmines.&lt;br /&gt;
*:Les scorpions.&lt;br /&gt;
*:Les fourmis.&lt;br /&gt;
*:Diverses variétés de plantes, dont la vénus attrape-mouches.&lt;br /&gt;
*:La rumeur dit que certains chiens ont été affectés, mais personne n&#039;en a jamais vu, ce n&#039;est donc pour le moment toujours qu&#039;une rumeur. Bien sûr, les centaures sont un mélange d&#039;humains, de chiens et d&#039;autres diverses parties... mais hé, qui sait comment cette mutation est survenue. Grey a sans doute fait l&#039;imbécile dans un de ses laboratoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les créatures n&#039;ayant pas muté sous l&#039;effet du FEV n&#039;ont probablement pas survécu aux conséquences de la Grande Guerre, à l&#039;exception sans doute des cafards... et peut-être des fourmis normales, bien qu&#039;il y ait des versions infectées par le FEV de ces espèces.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Personne ne sait d&#039;où viennent ces bruits d&#039;oiseaux dans la Cité de l&#039;Abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Je vais essayer d&#039;inclure un graphique des créatures infectées par le FEV dans les prochains ajouts ainsi que d&#039;autres créatures que vous ne pouvez pas avoir vu dans Fallout 1 et 2. Une grand majorité des insectes a probablement été affectée (ils tendent à se multiplier plus rapidement et leur mutations à devenir de plus en plus voyantes au fil des générations), comme des scarabées, des araignées, des cafards ou d&#039;autres créatures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des questions, encore des questions==&lt;br /&gt;
Voici une proposition de réponse de notre part à une question de Michael Ward :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;J&#039;ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d&#039;accord dans l&#039;univers de Fallout est que les abris ne serait qu&#039;une sorte d&#039;&amp;quot;expérience sociale&amp;quot;. Je m&#039;explique. Bien que l&#039;Enclave ne soit qu&#039;une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d&#039;avoir la meilleure possibilité de survie. J&#039;aime à penser qu&#039;un tas de gens sont morts du fait que les abris n&#039;aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l&#039;argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d&#039;autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C&#039;est ce que je pense de toute façon. Et un &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;, c&#039;est une possibilité ou pas ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Michael&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : L&#039;expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, dans l&#039;idée, c&#039;est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l&#039;esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l&#039;Enclave n&#039;est pas un groupe d&#039;individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n&#039;importe qui d&#039;autre dans Fallout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n&#039;importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n&#039;était pas forcément l&#039;Enclave) ne peut pas n&#039;avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s&#039;être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l&#039;abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d&#039;autres installations qui n&#039;étaient pas forcément des abris. L&#039;Enclave n&#039;a certainement pas déployé beaucoup d&#039;efforts à dégoter d&#039;autres abris afin d&#039;utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Néanmoins, même les membres de l&#039;Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l&#039;origine de l&#039;expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le président Richardson était au courant des objectifs des abris, mais il les a toujours considéré comme de simples tubes à essai contenant des humains préservés qu&#039;il pourrait souiller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Glossaire==&lt;br /&gt;
Le terme [[Abri-Tec]] est utilisé de deux façons différentes dans &#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;. La bonne version est «Vault-Tec».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
Dans le cas où vous seriez toujours curieux, l&#039;homme derrière la voix des dialogues parlés de &#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; est [[Mark O&#039;Green]], l&#039;ancien chef de la division Dragonplay d&#039;Interplay (notre vieille division D&amp;amp;D avant que ça ne devienne Black Isle). Il sait bien manier les mots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Le système des Abris==&lt;br /&gt;
Il a été décidé que lorsque le joueur lirait les informations sur l&#039;[[abri 8]] dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, il pourrait découvrir un fichier confidentiel (ouvert grâce à un jet réussi en compétence [[Sciences]]) qui explique que l&#039;abri 8 est un «abri témoin», destiné à recevoir 1000 personnes et à s&#039;ouvrir au bon moment. Ce fichier avait pour but de laisser imaginer le véritable et sinistre objectif des abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur devait également être supposé utiliser sa compétence Sciences sur l&#039;ordinateur de l&#039;[[abri 13]] pour découvrir l&#039;histoire de l&#039;abri 13, la participation du dirigeant dans l&#039;expulsion de l&#039;[[Habitant de l&#039;Abri]], et même pire, le véritable objectif des abris. Le dirigeant avait connaissance des vrais objectifs des abris en tant qu&#039;expérimentation sociale à grande échelle, et il a chassé l&#039;Habitant de l&#039;Abri car il craignait qu&#039;il ne ruine l&#039;expérience... ou ne la découvre. Bien sûr, le dirigeant lui-même a été la cause de problèmes peu de temps après, comme le dit [[Martin Frobisher]], le chef de l&#039;abri 13 dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|  «Il y avait autrefois un dirigeant, il y a bien des années, mais il a commis un crime et une partie de notre peuple a quitté l&#039;Abri, certainement pour ensuite périr dans le désert. Il a été jugé et condamné à mort.»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Martin n&#039;a pas vu le dirigeant être exécuté, cependant... ses informations proviennent des données de l&#039;abri 13 transmises par ses ancêtres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les abris n&#039;étaient pour l&#039;essentiel pas destinés à sauver la population des États-Unis. Avec une population approchant les 400 millions peu avant 2077, les USA auraient eu besoin de presque 400 000 abris de la taille de l&#039;abri 13, et Vault-Tec ne fut commandité que pour la construction de 122 abris. Le vrai but de ces abris était d&#039;étudier une partie pré-sélectionnée de la population pour voir comment les gens réagissent au stress de l&#039;isolement et leurs chances de succès à repeupler les terres une fois les abris ouverts. Certaines de ces expériences incluent :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width: 5em;&amp;quot; | [[Abri 8]]&lt;br /&gt;
| C&#039;est l&#039;abri témoin, destiné à s&#039;ouvrir et à permettre de recoloniser la surface au bout de 10 ans. La Cité de l&#039;Abri en est le résultat. Malheureusement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 12]]&lt;br /&gt;
| Afin d&#039;étudier les effets des radiations sur une population sélectionnée, la porte de l&#039;Abri a été conçue pour ne pas se fermer correctement. Il s&#039;agit de l&#039;Abri de [[Nécropolis]]... et les [[goules]] en ont été le résultat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 13]]&lt;br /&gt;
| Prévu pour rester fermé 200 ans dans le cadre d&#039;une étude sur l&#039;enfermement prolongé, la casse de la [[puce d&#039;eau]] força le dirigeant à improviser et à utiliser l&#039;[[Habitant de l&#039;Abri]] comme un pion. L&#039;étude ultérieure des données de l&#039;abri 13 par l&#039;Enclave les a amené à leur plan actuel consistant à finir la guerre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 15]]&lt;br /&gt;
| Destiné à rester fermé 150 ans et à inclure des gens d&#039;idéologies totalement différentes. D&#039;après de ce que vous pouvez entendre d&#039;[[Aradesh]] dans &#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039;, ses propos lui prêtent une ambiance multiculturelle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 27]]&lt;br /&gt;
| Cet abri fut volontairement surpeuplé. 2000 personnes furent désignées pour y entrer, le double de ses capacités d&#039;accueil durable. La localisation de cet abri est inconnue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 29]]&lt;br /&gt;
| Personne entrant dans cet abri n&#039;était âgé de plus de 15 ans. Les parents furent volontairement dirigés vers d&#039;autres abris. On suppose qu&#039;[[Harold]] serait originaire de cet abri.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 34]]&lt;br /&gt;
| Son armurerie fut surchargée d&#039;armes et de munitions et dépourvue de verrous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 36]]&lt;br /&gt;
| Le système de production alimentaire fut conçu pour ne créer qu&#039;une maigre bouillie aqueuse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 42]]&lt;br /&gt;
| Aucune ampoule de plus de 40 watts ne fut fournie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 53]]&lt;br /&gt;
| La majorité des équipements étaient conçus pour casser au bout de quelques mois. Bien que réparables, ces casses avaient pour but de maintenir les habitants sous un stress permanent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 55]]&lt;br /&gt;
| Toutes les vidéos de divertissement ont été retirées.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 56]]&lt;br /&gt;
| Toutes les vidéos de divertissement ont été retirées, à l&#039;exception de celles d&#039;acteurs comiques particulièrement très mauvais. Les sociologues prédisaient que l&#039;échec de l&#039;abri 56 surviendrait avant celui de l&#039;abri 55.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 68]]&lt;br /&gt;
| Il n&#039;y avait qu&#039;une seule femme sur les 1000 personnes qui y entrèrent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 69]]&lt;br /&gt;
| Il n&#039;y avait qu&#039;un seul homme sur les 1000 personnes qui y entrèrent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 70]]&lt;br /&gt;
| Toutes les machines de production de combinaisons tombent en panne au bout de 6 mois.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; | [[Abri 106]]&lt;br /&gt;
| Des drogues psycho-actives furent répandues dans les systèmes de filtration d&#039;air 10 jours après la fermeture des portes.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des rumeurs disent qu&#039;il existerait 122 abris expérimentaux différents. Comme sujet de fictions pour les fans, un grand nombre de ces abris expérimentaux n&#039;ont pas été décrits afin que vous puissiez jouer avec librement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Des questions, des questions==&lt;br /&gt;
Et voici quelques questions de plus, la première venant d&#039;Albert :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1. Voici une question pour laquelle tout le monde aimerait avoir une réponse. Pourquoi Lynette est-elle aussi garce ? Est-elle défoncée au jet depuis la naissance ? A-t-elle été sexuellement abusée dans son enfance ? A-t-elle connue une série de sordides histoires d&#039;amour qui ont mal tourné et l&#039;ont faite plonger dans un cynisme hautain ? Ou agit-elle simplement comme un habitant de la Cité de l&#039;Abri normal ? - Albert.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réponse : Oui, Lynette est une garce si tu n&#039;es pas un citoyen. En tant que première citoyenne de la Cité de l&#039;Abri, elle est supposée endosser toute l&#039;arrogance et la condescendance que la Cité de l&#039;Abri peut offrir (des traits de caractère qui ne sont pas présents chez tous les citoyens, comme le prouvent McClure et d&#039;autres). En outre, je soupçonne qu&#039;on lui a donné une couleur de peau noire pour accentuer son côté hypocrite vis-à-vis de l&#039;esclavagisme, mais je suppose que vous devriez demander cela aux designers originaux - [[Mark O&#039;Green]] et moi avons écrits les dialogues de Lynette, mais nous avions travaillé sur une version plus ancienne écrite par [[Jason D. Anderson|Jason Anderson]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour le fait que Lynette soit une peau de vache... et bien, Lynette a un esprit très efficace, en terme de management et d&#039;économie, qu&#039;elle utilise pour ses affaires. Elle n&#039;a pas été abusée, torturée ou pervertie d&#039;aucune façon lorsqu&#039;elle était jeune, elle a juste reçu vers l&#039;âge de 5 ou 6 ans certains privilèges qui lui ont gravés dans sa tête un véritable complexe de supériorité, et elle n&#039;est depuis plus la même. Elle savait depuis toujours qu&#039;elle était destinée à diriger les citoyens de l&#039;abri 8, et ce pouvoir lui est monté à la tête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle fut le leader de la Cité de l&#039;Abri pour de très nombreuses années, et elle a vu les pires choses que le wasteland peut offrir - mais plutôt que d&#039;avoir de la sympathie pour les pauvres âmes venues chercher la protection de la Cité de l&#039;Abri, elle a au contraire vu ces «étrangers» comme n&#039;étant simplement pas assez forts ou intelligents pour aider à la réussite de la Cité de l&#039;Abri, et par conséquent, les a considéré comme inférieurs. Elle a tendance à travailler beaucoup et durement, et elle considère &#039;&#039;son&#039;&#039; temps comme très précieux, elle n&#039;a donc que peu de patience pour les relations sociales dénuées d&#039;objectifs (par exemple, si ça n&#039;a pas de rapport à la politique, elle devra ensuite travailler tard au bureau) ou pour les personnes arrivants et lui faisant perdre son temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme on s&#039;y attend, Lynette n&#039;a eu aucune relation romantique avant sa relation potentielle avec Westin de la RNC à la fin de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;. Elle n&#039;a que peu de temps pour ce qui n&#039;est pas en rapport avec son travail, qui représente tout pour elle - si quelqu&#039;un remet en question son travail ou ses décisions, elle se braque, car c&#039;est pour elle la pire des attaques personnelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lynette utilise toute situation négative impliquant des étrangers pour renforcer ses préjugés et son mauvais regard envers eux, ou alors elle en ignore tout aspect positif - elle est convaincue de ses convictions et elle le restera. Le fait qu&#039;elle (et la Cité de l&#039;Abri) dispose d&#039;un «coussin environnemental» sous eux (grâce au JEK) depuis leur sortie de l&#039;abri 8 signifie qu&#039;ils n&#039;ont que peu souffert de privations en comparaison d&#039;autres communautés qui ont du lutter, mais ce fait ne lui traverse même pas l&#039;esprit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle croit que la Cité de l&#039;Abri et ses citoyens ont survécu et prospéré car ils appartiennent à une catégorie d&#039;humains supérieurs - plus intelligents, meilleurs, et plus capables que les déchets humains qui rôdent dans le wasteland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et voilà, tout est dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et trois questions de Deadlus :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2. La [[base militaire de Mariposa|base militaire]] fait-elle partie de l&#039;[[Enclave]] ou d&#039;autre chose ? (désolé, je ne suis pas bon en anglais :) mais je pense que vous comprenez ce que je veux dire) - Deadlus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On ne sait pas. La base militaire de Mariposa a été construite dans le but d&#039;accueillir des expérimentations du [[FEV]] sur des humains, et en considérant la nature des «volontaires» (des prisonniers militaires qui n&#039;ont pas vu leur cerveau retiré pour être implantés dans des cerebots) et l&#039;absence de tout embryon d&#039;éthique dans les procédures expérimentales, il est possible que l&#039;Enclave ait à voir avec les expériences menées à Mariposa.  Dans les données de Mariposa, cependant, la base militaire n&#039;est jamais mentionnée comme étant sous la direction d&#039;une quelconque organisation appelée &amp;quot;Enclave&amp;quot;, et le colonel [[Spindel]], chef de l&#039;équipe militaire stationnée à la base, n&#039;a jamais indiqué être sous les ordres de l&#039;Enclave... ni le scientifique en chef [[Robert Anderson|Anderson]] dans les dernières minutes avant que Maxson ne lui loge une balle dans le crâne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pourtant, l&#039;existence de la base militaire de Mariposa était notée dans les fichiers de l&#039;Enclave, ce qui a permis à l&#039;Enclave de la trouver et de commencer les excavations, il est donc possible que certains éléments de l&#039;Enclave d&#039;avant-guerre avaient mis la main à la pâte dans les horreurs qui eurent lieu à Mariposa. Ils firent main basse sur le site pendant des années, mais l&#039;abandonnèrent après avoir obtenu des échantillons du FEV... ce qui a eu pour conséquence un taux élevé de mutation parmi les esclaves ouvriers et certains de leurs soldats, dont [[Frank Horrigan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;3. Le Maître ([[Richard Grey]] ou qui que ce soit) venait d&#039;un abri, quel était cet abri ? - Deadlus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abri où «Grey» (originellement Moreau) débuta avant sa mutation pour devenir le [[Maître]] était l&#039;abri 8 et l&#039;abri dans lequel tu le trouves dans &#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039; était un abri test, de démonstration, construit par Vault-Tec et n&#039;a pas de numéro (d&#039;après [[Chris Taylor]] - merci à Nick Garrott de m&#039;avoir fait connaître la cachette de l&#039;abri 13 dans ses affaires). Citation pertinente :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saint_Proverbius : quel est le numéro d&#039;abri de la base du Maître ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cris taylor : le Maître était dans un abri privé de de Vault-Tec. C&#039;était un modèle de démonstration construit pour le gouvernement fédéral, il était également très proche du quartier général de Vault-Tec.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;4. Ainsi, Richard Grey fut le premier résident d&#039;abri à voyager et non le personnage principal de F1, et pourquoi a-t-il quitté l&#039;abri ??? - Deadlus&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon Lynette dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;, Richard fut banni de l&#039;abri 8 pour meurtre. Les détails du meurtre sont inconnus et en jugeant de l&#039;hypocrisie qui règne dans la Cité de l&#039;Abri, l&#039;incident dans son entier peut être sujet à question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici une question de Peeyack, envoyée par le célèbre Kreegle de Duck and Cover :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;5. Pourquoi dans les scènes finales de &#039;&#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039;&#039; et 2 rien n&#039;est dit au sujet des compagnons PNJ du joueur ? J&#039;aimerais connaître ce qui est arrivé à Marcus, Tycho, Ian, Cassidy ou Vic par la suite. - Kreegle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fallout 1 : Je ne sais pas pourquoi. Tim et l&#039;équipe Troika ont pourtant fini par le faire pour les PNJ d&#039;&#039;&#039;Arcanum&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et bien, selon le manuel de Fallout 2 (écris par Cris Taylor), [[Ian]] s&#039;est pris une balle à Nécropolis et [[Canigou (Fallout)|Canigou]] mourut dans la base militaire Mariposa. [[Tycho]] et [[Katja]] ne sont pas mentionnés, il est donc considéré qu&#039;ils ne se joignirent pas à l&#039;Habitant de l&#039;Abri. Cependant, bien que ce soit mentionné dans le manuel, j&#039;ai substitué vos propres expériences avec eux et laissé ce qui pourrait être la vraie histoire... même si Canigou est susceptible de se blesser dans la base militaire à cause de ces satanés champs de force et du fait que vous ne pouvez pas lui ordonner de poser son postérieur canin dans un endroit sûr (sans l&#039;enfermer dans une cage à champs de force).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toute façon, j&#039;essaierai d&#039;inclure différentes fins pour ces personnages en fonction de ce que vous avez fait dans le jeu. Vos actes doivent faire la différence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ce qui est de Fallout 2, [[Matt Norton]] et moi avons écrit un texte de fin pour tous les compagnons dans &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; en utilisant le point de vue du narrateur (et occasionnellement la voie des acteurs appropriés), voici donc les passages que j&#039;ai pu dénicher (et ce n&#039;est pas l&#039;ensemble des PNJ alliés, mais les têtes parlantes de chacun). Ils ne l&#039;ont pas intégré dans le jeu, et je le comprends, [[Ron Perlman]] ayant déjà 5 milliards de lignes à faire en 2 heures. Il est possible que que nous avons décidé de ne pas le faire car nous courions après le temps... ou parce que Ron Perlman est un type très baraqué qui semble capable d&#039;écraser des briques entre ses mains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toute façon, voici pour vous ces scènes- notez que certaines ont été personnalisées pour les acteurs, d&#039;autres pas :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Lynette]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid white; font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| La Cité de l&#039;Abri que j&#039;ai aidé à établir me survécut et perdura de nombreuses années. Dans les élections qui suivirent la destruction des restes du gouvernement des États-Unis, le Doyen des membres du Conseil [[McClure]] fut désigné Premier Citoyen et je suis revenu au statut de membre honoraire du Conseil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec mon nouveau temps libre, j&#039;ai voyagé au Sud vers la [[RNC]] et j&#039;ai rencontré la présidente de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai été responsable d&#039;un grand nombre des accords qui virent le jour durant des années entre la Cité de l&#039;Abri et la RNC.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Marcus]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid white; font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Suivant ton exemple, Marcus a finalement traversé les grandes montagnes d&#039;ouest en est à la recherche d&#039;autres réfugiés de l&#039;armée du Maître. Tu n&#039;as plus jamais entendu parler de lui.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Président [[Dick Richardson|Richardson]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid white; font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| La destruction de l&#039;Enclave a effacé le Président Richardson de l&#039;Histoire. Aujourd&#039;hui le titre de « Président » est uniquement employé comme synonyme de père fouettard pour faire peur aux enfants.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Harold]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid white; font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Tu entends toujours parler de Harold de temps en temps. Apparemment, l&#039;arbre qui pousse sur sa tête s&#039;est développé, et, si l&#039;on en croit les rumeurs, des fruits y poussent. Les graines sont paraît-il extrêmement résistantes et plusieurs d&#039;entre elles ont pris racine dans les étendues les plus arides du désert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Doyenne d&#039;Arroyo|La Doyenne]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid white; font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| La doyenne d&#039;Arroyo vécut pendant plusieurs années après la destruction de l&#039;Enclave. Elle se réjouit de voir que l&#039;ancienne séparation entre l&#039;Abri 13 et l&#039;Habitant de l&#039;Abri ait été réunie. Ne t&#039;a-t-elle sans cesse répété qu&#039;elle aurait aimé que l&#039;Habitant de l&#039;Abri soit encore en vie pour voir cet événement...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La doyenne s&#039;éteignit dans son sommeil, certaine que ton nouveau village était en sécurité et serait bientôt florissant. Nombreux sont les résidents d&#039;Arroyo qui l&#039;imaginent aujourd&#039;hui dans l&#039;abri des cieux, narrant tes actes de bravoure à l&#039;Habitant de l&#039;Abri.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;La Doyenne, 2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;[&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Commentaires de Matt Norton&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; La cinématique de fin est tout juste terminée - le pétrolier naviguant vers nous à pleine vitesse. On aperçoit au fond l&#039;énorme explosion de la plateforme pétrolifère de l&#039;Enclave. Le pétrolier se rapproche tandis que l&#039;écran devient noir. La doyenne, le personnage du joueur, et tous les tribales rescapés sur pétrolier, bien qu&#039;on ne les voit pas. La doyenne parle en voix-off. Elle est heureuse, et même un brin malveillante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid white; font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| Oh ! Vois-tu cela ? Quelle belle explosion !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Être Élu, tu es digne de ton rang. Je suis en vie, la tribu est sauvée, et les hommes maléfiques sont morts. Par l&#039;Habitant de l&#039;Abri, tu es un véritable héros !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le village va t&#039;honorer quand tu rentreras, même ta tante [[Morliss]]. Nous ferons rôtir un gecko et nous ferons la fête. Il y aura un autel dédié à toi dans le temple. Les enfants apprendront ton nom. Avec toi pour nous protéger, nous allons certainement croître et prospérer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(L&#039;image s&#039;évanouit) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&#039;était une belle explosion, n&#039;est-ce pas ? Je pense que je voudrais voir plus d&#039;explosions...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pourrais inclure un MP3 de Ron Perlman lui-même souhaitant ma mort à la fin des séquences de narration de &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039; - c&#039;est amusant et effrayant à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et les deux dernières questions sont de Richard Grey de l&#039;abri 13 via sa connexion neuronale aux ordinateurs de la Cathédrale :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;6. Selon Chris A., les goules de l&#039;abri 12 ont été exposées aux radiations et au FEV. Je sais qu&#039;Harold a dit que la porte de l&#039;abri s&#039;était ouverte trop tôt ou quelque chose comme ça, alors les plaies causées par les radiations s&#039;expliquent. Ma question est : comment les goules de l&#039;abri 12 ont été exposées au FEV ? Harold est un cas spécial, depuis qu&#039;il s&#039;est rendu aux cuves avec...heu... quelqu&#039;un, qui devrait rester anonyme... et qu&#039;il y a fait trempette. Mais comment expliquez-vous le cas des autres ? - Richard Grey&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quand le centre de recherche West Tech fut touché, cela brisa les réservoirs de stockage du FEV des niveaux 4 et 5 et relâcha le FEV dans l&#039;atmosphère. D&#039;une certaine façon, sans doute poussé par le souffle de l&#039;explosion, le virus fut capable d&#039;atteindre les goules rapidement et le processus de mutation commença alors même que les radiations rongeaient leurs corps. La façon dont le virus fut capable de survivre à l&#039;explosion sans être inactivé est inconnue... Cela doit dépendre du type d&#039;ogive qui fractura l&#039;établissement West Tech comme une coquille d’œuf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En fait, Harold n&#039;a jamais dit avoir été immergé dans les cuves (bien que ce soit possible). Cependant, il y fut exposé - être à proximité du FEV suffit à provoquer des mutations, comme l&#039;ont découvert les esclaves de l&#039;Enclave prospectant à Mariposa. J&#039;imagine que la cloison de protection entre les cuves et la salle de contrôle était supposée contenir le virus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;7. Quelle diablerie est ce Frank Horrigan ? Un super-mutant en SuperArmure ? Un humain cybernétiquement amélioré ? Un robot ? Un super mutant robotique en SuperArmure cybernétiquement amélioré ? Par conséquent, s&#039;il a muté, pourquoi l&#039;Enclave l&#039;accepte-t-elle ? Font-ils la distinction entre une mutation induite par le FEV et les mutations dues aux radiations ? - Richard Grey&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frank Horrigan est le plus horrible de tes pires cauchemars : de ce que j&#039;ai pu trouver dans la documentation, c&#039;est un mutant en SuperArmure (bien que le fait qu&#039;il soit un mutant est sujet à débat sur le plan technique, depuis que les scientifiques l&#039;ont massivement opéré et lui ont modifié son ADN et sa physiologie, il est difficile de dire quel aurait été le résultat final s&#039;il avait été laissé seul à muter tranquillement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quant au fait qu&#039;il soit un mutant, voici un extrait de la dernière mise à jour :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid white;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| «Les scientifiques de l&#039;Enclave le considèrent comme unique, mais ils se réfèrent souvent à lui comme à une «expérience», et donc, pas à ce qu&#039;il est. La plupart des soldats considèrent Horrigan comme une arme atomique sur patte, quelque chose construit par des techniciens, et ne sont généralement pas très au courant de son statut de mutant. La majorité le voit cependant comme une aberration, et il y a peu de soldats qui souhaitent l&#039;accompagner en mission.»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ils ne le distinguent pas comme étant une exception. Peu de personnes sont au courant de son statut de mutant ou le reconnaissent comme tel... et ces personnes le voient plus comme un humain altéré expérimentalement que comme un mutant. C&#039;est de la sémantique. Et de l&#039;intolérance sélective.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme sujet de fiction pour les fans, il est également possible que ce soit juste un monstre conçu génétiquement et dressé par l&#039;Enclave... ce pourquoi le sergent [[Granite]] déclare à son propos :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin: 0.5em auto; width: 80%; border: 1px solid white; font-weight: bold;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| «C&#039;est un monstre produit par le génie génétique. Il a été garde du corps du président. Agent des services secrets Frank Horrigan. Maintenant, c&#039;est une machine à plus de 50 %.»&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questions pour vous les gars==&lt;br /&gt;
Ceci est une question puisque Black Isle Studio va continuer à faire des RPG, mais de ces questions pour lesquelles j&#039;ai toujours été curieux au sujet de vous qui continuez à jouer aux jeux papier-stylo alors que vous avez accès aux ordinateurs - pourquoi ?  Y-a-t-il des qualités particulières aux jeux papier-stylo qui vous font continuer à y jouer que n&#039;ont pas les jeux sur ordinateurs ou les MMORPG ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste par curiosité - nous avons une base dédiée aux jeux papier-stylo (et aux jeux sur table) à Black Isle, et nous avons notre opinion, mais j&#039;aimerais entendre les vôtres. Si vous avez des pensées sur le sujet, n&#039;hésitez pas à m&#039;écrire à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cavellone@blackisle.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liens amusants==&lt;br /&gt;
Si vous les gars avez besoin d&#039;affiches de guerre pour pimenter une campagne de &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; ou juste pour mettre en fond d&#039;écran, voici deux bons liens pour de vieux posters de guerre, gracieusement fournis par JE Sawyer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://digital.lib.umn.edu/warposters/browse.html http://digital.lib.umn.edu/warposters/browse.html] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.library.northwestern.edu/govpub/collections/wwii-posters/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier site dit que des mises à jour sont en route, je vérifie donc de temps à autres pour voir ce qu&#039;ils proposent chaque semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous connaissez d&#039;autres liens cools en rapport avec &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;, faites-le moi savoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Archéologie de Fallout 1==&lt;br /&gt;
Je vais essayer de commencer à inclure tous les mots-clés que vous pouvez demander aux [[Tête parlante|têtes parlantes]] dans &#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039; dans la rubrique &amp;quot;INFO SUR&amp;quot;. Ce n&#039;est peut-être pas une liste complète, mais ce sont tout ceux listés dans la documentation de conception. Je n&#039;ai pas trouvé de documentation pour les têtes non-parlantes, mais s&#039;il vous arrive de connaître ou de trouver tout autre mot-clé pour les têtes parlantes que j&#039;aurais ignoré, faites-le moi savoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commençons avec le [[Jacoren|dirigeant]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Puce d&#039;eau|Puce/Puce d&#039;eau/Puce d&#039;eau/Puce de contrôle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Abri 13|Abri]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Guerre]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Extérieur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Dirigeant|Dirigeant/Bibliothèque]]&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Je pense que ces deux derniers donnent de nouvelles réponses, mais ça peut être la réponse classique &amp;quot;je ne sais pas&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et parce que le dirigeant est ennuyeux, tournons-nous vers [[Aradesh]] qui a un peu plus de répondant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;vertical-align: top;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Aradesh]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Dharma]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Tandi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Razlo]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Seth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Pillards]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding-left: 5em;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Vipères]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Khans]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Dépôtville]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;[[Lance (Fallout)|Lance]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Tour&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&#039;Station&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Médiums==&lt;br /&gt;
[[Image:FB3 Psyker.jpg|150px|right]]&lt;br /&gt;
Dans le cadre d&#039;une fiction, vous pouvez librement utiliser les médiums et leur potentiel issu de &#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039;, mais je serai prudent - les médiums dans &#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039; montrent d&#039;un peu trop belles mutations qui pourraient plonger le monde dans l&#039;Apocalypse plus vite que vous ne pourriez dire «euh, c&#039;est quoi cette lumière dans ses yeux ?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De toute façon, des quatre médiums dans le repaire du [[Maître]], [[Wiggum]] maîtrisait l&#039;électrocinétique, [[Lucy (Fallout)|Lucy]] la télékinésie et un peu la photocinétique, [[Moore (Fallout)|Moore]] avait des pouvoirs de pyrokinésie, et [[Gideon]] était un récepteur télépathique (dépourvu de la capacité de contrôler la télépathie, nécessitant un annulateur psychique pour bloquer les pensées entrantes) avec de petites capacités de photocinétique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la Bible Fallout, tous les médiums ont officiellement été rayés de la carte quand la Cathédrale fut vaporisée sous le feu nucléaire. Il est très probable que le Maître ait été capable de faire apparaître des capacités psychiques chez certains humains après leur avoir injecté le FEV, mais la plupart des essais furent des échecs (aboutissant à des abominations) ou ont été utilisés pour tapisser le corridor de révulsion.&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Code de la Confrérie==&lt;br /&gt;
J&#039;essaye de finaliser les informations sur la [[Confrérie de l&#039;Acier]], et de façon assez ennuyeuse, je n&#039;arrive pas à trouver l&#039;extrait suivant dans les fichiers .msg de tout &#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039;. Si quelqu&#039;un peut me dire où l&#039;obtenir, ou, en bonus, me fournir une capture d&#039;écran du contenu, j&#039;apprécierais le geste. C&#039;est rapidement devenu une source de frustration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 # *** Brotherhood of Steel Honor Code ***&lt;br /&gt;
 # *** Maxson&#039;s History ***&lt;br /&gt;
 {7000}{}{Mon père était garde de sécurité sur une base militaire }&lt;br /&gt;
 {7001}{}{secrète du désert de Californie du sud. De ce soldat, }&lt;br /&gt;
 {7002}{}{je me souviens surtout de la force. Au moment de la }&lt;br /&gt;
 {7003}{}{révolution, je respectai ses convictions. Il resta }&lt;br /&gt;
 {7004}{}{à l&#039;arrière pour aider les malades et les blessés.}&lt;br /&gt;
 {7005}{}{Il nous confia, moi et ma mère, à son meilleur }&lt;br /&gt;
 {7006}{}{ami et nous envoya dans le désert avec les }&lt;br /&gt;
 {7007}{}{autres rebelles.}&lt;br /&gt;
 {7008}{}{**END-PAR**}&lt;br /&gt;
 # -&lt;br /&gt;
 {7009}{}{Nous n&#039;étions que quelques-uns à partir pour le désert. }&lt;br /&gt;
 {7010}{}{Je savais que je ne reverrais jamais plus mon père.}&lt;br /&gt;
 {7011}{}{Et lui savait qu&#039;en restant à l&#039;arrière, il mourrait. }&lt;br /&gt;
 {7012}{}{Pourtant, il resta. Il fit son devoir et honora }&lt;br /&gt;
 {7013}{}{l&#039;insigne qu&#039;il portait jusqu&#039;au bout.}&lt;br /&gt;
 {7014}{}{**END-PAR**}&lt;br /&gt;
 # -&lt;br /&gt;
 {7015}{}{Quel idiot.}&lt;br /&gt;
 {7016}{}{**END-PAR**}&lt;br /&gt;
 # -&lt;br /&gt;
 {7017}{}{Il est mort pour les péchés des autres. Cela ne nous }&lt;br /&gt;
 {7018}{}{arrivera jamais plus. Nous serons autosuffisants. Nous }&lt;br /&gt;
 {7019}{}{serons les gardiens de la connaissance et du savoir. Nous }&lt;br /&gt;
 {7020}{}{survivrons à la fin de la civilisation. Nous serons }&lt;br /&gt;
 {7021}{}{responsables de nos actes et nous rendrons les autres }&lt;br /&gt;
 {7022}{}{responsables des leurs.}&lt;br /&gt;
 {7023}{}{**END-PAR**}&lt;br /&gt;
 # -&lt;br /&gt;
 {7024}{}{Je t&#039;en fais le serment, Maxson, mon fils. La Confrérie }&lt;br /&gt;
 {7025}{}{de l&#039;Acier porte bien son nom. Nous sommes une Confrérie. }&lt;br /&gt;
 {7026}{}{Contrairement à mon père, nous soutiendrons tous ceux }&lt;br /&gt;
 {7027}{}{qui partagent nos convictions et nos croyances. L&#039;Acier. }&lt;br /&gt;
 {7028}{}{Nous sommes durs. Nous sommes aiguisés.}&lt;br /&gt;
 {7029}{}{**END-PAR**}&lt;br /&gt;
 # -&lt;br /&gt;
 {7030}{}{N&#039;oublie jamais le feu qui nous a forgés. N&#039;oublie jamais. }&lt;br /&gt;
 {7031}{}{Cette devise d&#039;une époque révolue est maintenant la }&lt;br /&gt;
 {7032}{}{nôtre.}&lt;br /&gt;
 {7033}{}{**END-DISK**}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réparation de la chronologie : seconde retouche==&lt;br /&gt;
{{informations à traduire}}&lt;br /&gt;
Here&#039;s a second draft of a Fallout timeline based on your feedback to the first drafts that went up on the net last month (thanks again to everyone who sent msg files and screenshots - all of it was extremely helpful). There are heavy revisions to when the [[Enclave]] discovered the [[Mariposa Military Base|Military Base]], when [[Melchior]] was captured, the true Exodus of the BOS and the events surrounding the [[Forced Evolutionary Virus|FEV]] research at the [[West Tek Research Facility]] and Mariposa. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Again, this is &#039;&#039;not&#039;&#039; a final draft, since I imagine I will find more problems in it later on and as I get feedback from you guys. Thanks again for looking it over. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BTW, even though information is included on the Vault Dweller&#039;s journey in Fallout 1 below, you don&#039;t have to use it - it was included in the F2 manual, and it does tell you what happened to [[Ian (Fallout)|Ian]] and [[Dogmeat (Fallout)|Dogmeat]]. (Granted, the Dogmeat in the F2 special encounter technically was &amp;quot;Dogmeat,&amp;quot; but it was a special encounter, so he shouldn&#039;t be considered as the real Dogmeat from Fallout 1, if that makes any sense.) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ANNÉE&lt;br /&gt;
! MOIS&lt;br /&gt;
! &amp;lt;nowiki&amp;gt;#&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
! ÉVÉNEMENTS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2051|2051]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Afin de protéger leurs intérêts commerciaux et leur approvisionnement en pétrole, les [[États-Unis d&#039;Amérique|États-Unis]] commencent à exercer une pression croissante sur le [[Mexique]]. Citant l&#039;instabilité politique et la pollution provenant du Mexique comme étant une menace pour la sécurité des États-Unis, ces derniers mettent en œuvre diverses sanctions économiques afin de déstabiliser le Mexique. Peu après, l&#039;armée américaine entre au Mexique afin de faire fonctionner les raffineries et s&#039;assurer que le pétrole et le carburant continuent de traverser la frontière vers le nord... tout ça aux frais du Mexique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2052|2052]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Un documentaire portant sur l&#039;assèchement des puits de pétrole du Texas informent les foyers américains de la pénurie de pétrole et révèle à quel point la crise énergétique est profonde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2052|2052]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Avril&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Début de la [[guerre des Ressources]]. De nombreux petits pays font faillite. L&#039;Europe, dépendante des importations de pétrole du Moyen-Orient, répond à la hausse des prix du pétrole au Moyen-Orient par une action militaire. C&#039;est le début de la [[guerre Euro-Moyen-Orientale]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2052|2052]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mai-Juillet&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | L&#039;[[Organisation des Nations Unies|ONU]], déjà souffrante, commence à s&#039;effondrer. Dans une série de débats houleux, de nombreuses nations se retirent de l&#039;organisation alors que celle-ci tente de maintenir la paix avant sa dissolution en juillet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2053|2053]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | La [[Nouvelle peste]] au sein de la population américaine, tuant des dizaines de milliers de personnes. Les États-Unis ferment leurs frontières et la toute première quarantaine nationale est déclarée. La source de la peste est inconnue, mais des rumeurs persistent selon lesquelles il s&#039;agirait d&#039;une arme bactériologique contenant un virus génétiquement modifiée.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2053|2053]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Décembre&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Une attaque terroriste détruit la ville de [[Attaque terroriste de Tel-Aviv|Tel-Aviv]] à l&#039;aide d&#039;une arme nucléaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2054|2054]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Janvier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Les échanges nucléaires limités au Moyen-Orient suscitent des craintes dans le monde entier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le centre de recherche West Tek commence à travailler sur un nouveau virus pour mettre un terme à la Nouvelle peste. Leurs recherches virales et leurs liens étroits avec le gouvernement fédéral les ont finalement conduits à être choisis pour le projet Pan-Immunity Virion vingt ans plus tard, ainsi que pour la recherche sur les armures d&#039;infanterie et les lasers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2054|2054]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | À la lumière du conflit Euro-Moyen-Oriental et de la peur de la Nouvelle Peste, les États-Unis mettent en branle le [[Abris#Projet Safehouse|projet Safehouse]]. Le projet, financé par des bons alimentaires, a pour but de construire des [[Abri]]s destinés à accueillir la population en cas de guerre nucléaire ou de peste mortelle. La construction des Abris commence à la fin de l&#039;année 2054 et progresse rapidement en raison des progrès de la technologie de la construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le superordinateur [[ZAX 1.0]], développé par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] est mis en ligne. Initialement, il s&#039;agit d&#039;un prototype de certains systèmes conçus pour gérer et diriger les Abris. Il est remis au [[Gouvernement fédéral|gouvernement]] afin d&#039;aider le ministère de l&#039;Énergie à collecter des données sur les ressources restantes. En moins d&#039;un an, l&#039;armée met la main sur ce prototype pour mener des recherches sur la peste et la stratégie militaire ; une version améliorée, le [[ZAX 1.2]] est construite pour [[West Tek]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2055|2055]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Centre de recherches de West Tech|Le centre de recherche West Tek]] commence à travailler sur un nouveau virus destiné à éradiquer la nouvelle peste. Leurs recherches virologiques et leurs liens étroits avec le gouvernement fédéral leur valent d&#039;être choisis, vingt ans plus tard, pour participer au projet [[Virion à Pan-Immunité]], ainsi qu&#039;à des recherches sur les armures assistées et les lasers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2055|2055]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | ZAX 1.2 is brought in to regulate conditions in West Tek. It is not part of the Vault-Tec preservation software, so it does not have any orders to protect humanity after the bombs fall. In the meantime, it calmly calculates data and plays chess with the scientists. Many scientists claim that ZAX is a big ol&#039; cheater and draws the game out too much for a computer of his considerable abilities. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2059|2059]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The [[Anchorage Front Line]] is established, as the United States increases its military presence in [[Alaska]] to protect its oil interests. The Anchorage Front Line causes tensions in the United States and Canada, as the United States attempts to pressure [[Canada]] into allowing American military units to guard the Alaskan pipeline. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2059|2059]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The first artificial intelligence is born. Limited by memory constraints, its expansion is rapidly halted. The discovery paves the way for future AI research in laboratories throughout the United States. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2060|2060]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Traffic on the streets of the world stops moving. Fuel becomes too precious to waste on automobiles, so alternatives are explored - electric and fusion cars begin to be manufactured, but factories can only make limited amounts. Pressure on fusion research increases. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2060|2060]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Le [[conflit euro-moyen-oriental]] prend fin avec le tarissement des champs pétrolifères du Moyen-Orient... la guerre n&#039;a plus de raison d&#039;être, et chaque camp est presque réduit à l&#039;état de ruines. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2062|2062]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Malgré les mesures de quarantaine, la nouvelle peste continue de se propager, alimentant la paranoie nationale. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2063|2063]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Août&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | La construction de la majorité des [[Abris]] est terminée, saufen ce qui concerne l&#039;[[Abri 3]], dont la construction démarre enfin... annonçant un cycle de développement semé d&#039;embûches. Des exercices commencent dans les villes équipées d&#039;Abris terminés, mais la fréquence élevée de ces exercices engendre un effet &amp;quot;crier au loup&amp;quot;, les participants se faisant de plus en plus rares à mesure que les années passent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2065|2065]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;June&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Due to enormous demands for electricity in the summer of 2065, a nuclear reactor in [[New York City]] almost goes critical. The near meltdown brings into effect power rationing, and the term &amp;quot;Hot Summer&amp;quot; is used to refer to the New York incident. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2065|2065]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;August&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Increasing need for mobility in the United States mechanized cavalry leads the military to focus the efforts on creating a man-based tank - essentially, a two-legged walking armored unit: [[Power Armor]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2065|2065]]-[[Chronologie#2067|2067]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Power Armor]] research grows and several prototypes are developed, many of which prove to be unworkable in the field. These prototypes pave the way for future advances in military, construction, and fusion technology.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2066|2066]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | As the oil resources dry up across the globe, [[People&#039;s Republic of China|China]]&#039;s fossil fuel dependency causes an energy crisis in the nation. China, bordering on collapse, becomes more aggressive in its trade talks with the United States. Unwilling to export oil to China, talks between the United States and China break down. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2066|2066]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Summer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Adding further insult to the Chinese-American relations, the first crude fusion cell is unveiled, one of the results of the Power Armor project. Devices designed for the fusion cell begin to be manufactured. Incorporating fusion power into the general US infrastructure begins, but the process is too slow to supply power to the regions that need it. Nearly thirteen years later, few sections of the United States were supplied with fusion power. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2066|2066]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Winter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | In the winter of 2066, [[People&#039;s Republic of China|China]] invades [[Alaska]]. The [[Anchorage Front Line]] becomes a true battleground. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2066|2066]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Winter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | As a sign of increasing tension between the two countries, Canada proves reluctant to allow American troops on Canadian soil or allow American planes to fly over Canadian airspace. The United States and Canadian tensions rise, but Canada eventually backs down, and US troops pass through Canada. This sets the stage for the Canadian annexation in [[Chronologie#2076|2076]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2067|2067]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The first suit of Power Armor is deployed in Alaska. While lacking the full mobility of future versions, this Power Armor is incredibly effective against Chinese tanks and infantry. Its ability to carry heavy ordinance becomes key in various localized conflicts, and it has the power to destroy entire towns without endangering the wearer. China rushes to create its own versions, but they are many years behind the United States. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2069|2069]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Le Canada commence à ressentir les pressions de l’armée américaine pendant que les États-Unis puisent dans les ressources canadiennes pour l’effort de guerre. De vastes étendues forestières sont détruites, et les autres ressources du Canada sont proches de l&#039;épuisement. Beaucoup d’américains considèrent le Canada comme la petite Amérique, et les manifestations canadiennes sont sans précédent.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2069|2069]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;March&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Vault 13 is finally completed - it is the last of the Vaults, and drills begin. Due to its late completion, the &amp;quot;cry wolf&amp;quot; effect that hurt the other Vaults is not as pronounced. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2070|2070]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The first of the [[Chryslus]] motors fusion-driven cars are developed. Reassuringly big and American, the limited models carry a hefty price tag but are sold out within days. Many Chryslus plants have long since been converted into making military ordinance. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2072|2072]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The United States&#039; increasing demand for Canadian resources causes protests and riots in several Canadian cities. An attempted sabotage attempt of the Alaskan pipeline is all the military needs as an excuse to begin its annexation of Canada... which in fact, had already begun in 2067. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2073|2073]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sept&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | As China becomes increasingly aggressive with their use of biological weapons, the United States government felt that a countermeasure was needed. The [[Pan-Immunity Virion Project]] (PVP) is officially formed and plans are made to begin experiments at the West Tek research facility in Southern California. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2074|2074]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Contrary to their claims of seeking only to retake Alaska from the Reds, American Power Armor units, infantry, and mechanized divisions are deployed to China, but they become bogged down on the mainland, putting a further drain on American resources and supply lines.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2075|2075]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;March&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;21&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | PVP experiments continue at West Tek with batch 10-011, in the wake of successful tests of the virus on single-celled organisms. Experiments on plant cells are postponed. The pan-immunity virion is renamed FEV - the [[Forced Evolutionary Virus]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2075|2075]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;May&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | FEV experiments continue at [[Mariposa]] with batch 10-011, in the wake of successful tests on flatworms, the flatworms exhibit increase size and heightened resistance to viral contagions. Experiments with insects have less success, and further experimentation on insects is postponed by Major [[Barnett]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2075|2075]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;June&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | FEV experiments continue at Mariposa with batch 10-011, with white mice as subjects. Increased size, muscle density, and intelligence are noted. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2075|2075]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nov&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | FEV experimentation (batch 10-011) on rabbits is concluded. Increased size, intelligence, and (this time) aggressiveness is noted. Apparently, it was hard to determine whether the flatworms in the previous experiments were angrier and more violent than normal. Frankly, the researchers cannot be blamed for this. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2076|2076]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | A military team under the command of Colonel [[Spindel]] is sent to the West Tek research facility to monitor the experiments in the interest of national security. Captain [[Roger Maxson]] (the grandfather of [[John Maxson]], the High Elder of the Brotherhood of Steel in F1) is among the team personnel. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2076|2076]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Splicing in several new gene sequences into their test virus, dogs are injected with batch 11-101a at Mariposa. Although increased strength was noted, increased intelligence was not. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2076|2076]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The United States annexation of [[Canada]] is complete. Canadian protestors and rioters are shot on sight, and the Alaskan Pipeline swarms with American military units. Pictures of atrocities make their way to the United States, causing further unrest and protests.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2076|2076]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;26&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Using batch 11-011, experiments are conducted on [[raccoon]]s. Same results are noted, but the attempted escape of several infected raccoons causes Major Barnett to terminate the escape... and the test subjects. Two pairs of raccoons, however, are unaccounted for. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note: &#039;&#039;&#039;Scott Campbell and Chris Taylor intended these escaped raccoons to form an intelligent animal community NW of the [[Glow]] called the &amp;quot;[[Burrows]].&amp;quot; This location was never implemented. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2076|2076]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;April&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Once all secondary tests and studies are done on the test subjects, all dogs from the batch 11-101a FEV tests at Mariposa are terminated... from a safe distance. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2076|2076]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;June&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Power Armor]] prototype completed, resulting in [[T-51b Power Armor|the Power Armor]] players find in Fallout 1. This is the pinnacle of Power Armor technology before the Great War. Many of these units are sent to China, and they begin to carve a swath through the Chinese forces. The Chinese resources are strained to the breaking point, and the supply lines from the nations China has annexed begin to break down. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2076|2076]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;August&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Food and energy riots begin in major cities throughout the United States. Military units begin to be deployed in cities within the United States to contain rioters, and many temporary jails are constructed. A state of emergency is declared, and martial law soon follows. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2076|2076]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | At West Tek, fifteen chimpanzees are infected with batch 11-111. The most successful test to date, growth and immunities in the chimpanzees surpass all other subjects to date. The military practically drools over the results. Plans are made in secret to begin testing in small quarantine towns in North America, and the Mariposa Military Base construction is sped up in anticipation of moving the West Tek project to a location under military supervision. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Major Barnett orders transfer of all FEV research to the newly-constructed Mariposa Military Base, despite objections by the research team. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Alaska is reclaimed, and the Anchorage Front Line is again held by the Americans. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The first domestic use of Power Armor within the United States for crowd and quarantine control. Units originally serving in China and the Anchorage Front Line find themselves fighting Americans at home. Food riots increase, and many civilians are killed. Several soldiers defect from the military both in Canada and the United States. They are captured, and are sent to military prisons. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;February&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Forced Evolutionary Virus|FEV]] Research is leaked to the world through an unknown source. Protests in many major cities and governments around the world, as well as accusations that the US was responsible for the New Plague. FEV is seen as the threat it is, and serves only to fuel tensions. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;March&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Prepared for a nuclear or biological attack from China, the president and the Enclave retreats to remote sections around the globe and make contingency plans for continuing the war.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Captain [[Roger Maxson]] and his men discover that the scientists at Mariposa have been using &amp;quot;military volunteers&amp;quot; (military prisoners who didn&#039;t have their brains scooped for use in [[Robobrain|Brain Bot]]s) as test subjects in their experiments. Morale in the base breaks down, and Maxson executes Anderson, the chief scientist. Not long after this (and in light of the breakdown of the mental breakdown of Colonel [[Spindel]] stationed at the base), Maxson&#039;s men turn to him for leadership. He shrugs and says &amp;quot;we should quit.&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Captain Roger Maxson, now in control of Mariposa, declares himself to be in full desertion from the army (via radio)... and nothing happens. Worried, Maxson orders all families stationed outside the base moved inside the Mariposa facility. &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Great War: &#039;&#039;&#039;Bombs are launched; who struck first is unknown... and it is not even known if the bombs came from China or America. Air raid sirens sound, but very few people go into vaults, thinking it is a false alarm. The Vaults are sealed.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Apprenant que les autres abris étaient en train d&#039;être scellés, les habitants de Bakersfield tentent de se frayer un chemin jusque dans l&#039;[[Abri 12]] pour se protéger et protéger leurs familles. Mais l&#039;Abri, la future [[Nécropolis]], ne s&#039;est jamais fermé.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The West Tek research facility is hit by warheads, breaking open the FEV tanks on levels four and five and releasing it into the atmosphere. Once exposed to radiation, it begins to mutate and infect humans and critters in the wasteland and dooming the player character in F1 and F2 to endure hordes of random encounters. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The Mariposa Military Base survives, the soldiers and scientists within protected from the radiation and FEV flooding the wasteland.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Two days later at Mariposa, a scout in Power Armor ([[Platner]]) is sent out to get specific readings on the atmosphere. He reports no significant radiation in the area surrounding the facility. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | After burying the scientists in the wastes outside of Mariposa, the soldiers seal the military base, then head out into the desert, taking supplies and weapon schematics with them. Captain Maxson leads his men and families to the government bunker at [[Lost Hills]]. (This event was called the &amp;quot;Exodus,&amp;quot; and the surviving soldiers went on to eventually form the [[Brotherhood of Steel]].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note: &#039;&#039;&#039;Although Maxson&#039;s points in his holodisk indicated that civilian personnel (presumably families of the scientists or other civilians not associated with the military) were to remain at the base, whether they did or not is unknown. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2077|2077]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nov&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Captain Maxson, his men, and their families, arrive at the Lost Hills bunker a few weeks later, suffering many casualties along the way, including Maxson&#039;s wife (but not his teenage son). The Lost Hills bunker becomes the HQ of the [[Brotherhood of Steel]] the [[Vault Dweller]] finds in &#039;&#039;Fallout 1&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2080|2080]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The first effects of the virus are seen in the survivors. Widespread mutations occur with animals and humans alike. Those that survive the effects of the mutations are permanently changed by the virus. New species are created almost overnight.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2083|2083]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Summer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The city of [[Necropolis]] founded by the [[ghoul]] survivors of [[Vault 12]] (and the US citizens that fled to Bakersfield when the bombs fell). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2084|2084]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Set]] takes control of Necropolis, wresting control from the original [[Overseer]]. The Vault 12 Overseer, not willing to take a dirtnap, is driven north and history loses sight of him. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2090|2090]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Vault 29]] opens. [[Harold (FEV mutant)|Harold]] (now human) sets out to make his fortune as a trader, making the circuit around the survivalist communities in the wasteland. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2091|2091]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | L&#039;[[Abri 8]] s&#039;ouvre. Ses résidents utilisent leur [[Jardin d&#039;Eden en Kit|JEK]] afin de créer un terrain fertile pour leur ville qui deviendra la [[Cité de l&#039;Abri]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2092|2092]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[LA Vault]] opens, the [[Boneyard]] is founded and attracts survivors.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2092|2092]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Dr. [[Richard Moreau]] is exiled from Vault City for murder. The circumstances surrounding the murder are unknown, but he changes his last name to Grey and heads south. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2093|2093]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The [[Hub]] is founded by a man named Angus, who sets up camp around a filthy oasis in the desert, and he proceeds to begin trading with other settlements. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2096|2096]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Harold rises to the level of a caravan boss in the Hub. His caravans suffer occasional attacks in the wastes, but Harold&#039;s caravan outfit survives and prospers... until the mutant attacks begin to pick up a few years later. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2097|2097]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[John Maxson]], the future [[High Elder]] of the BOS in Fallout 1, is born. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2102|2102]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;May&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;22&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Increasing mutant attacks on [[Harold (FEV mutant)|Harold]]&#039;s caravans cause Harold to get so pissed he finances one of the first adventuring parties of Fallout to try and find out where these dagnab mutants are coming from. Consulting with a scientist and doctor at the Hub, a man by the name of [[Richard Grey|Grey]], the two of them decide to join forces.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2102|2102]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;June&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Richard Grey]]&#039;s Expedition &amp;lt;nowiki&amp;gt;[including Harold]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; finds the [[Mariposa Military Base]] and the Expedition is scattered and defeated by mutants at the base. Grey is knocked into one of the vats of FEV by a robotic arm, and Harold is knocked unconscious, only to awaken later out in the wasteland.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2102|2102]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;June&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Harold, already mutating, is found by traders and taken back to the Hub. His former caravan partners and employees, horrified by his condition, abandon him and he is soon left without even two bottlecaps to rub together. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2102|2102]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;July&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Richard Grey, now horribly mutated by the virus, crawls from the Vats covered with [[FEV]] and in terrible pain. Barely able to think or perceive his surroundings, he crawls into the Vat control room and begins his audio log. He fades in and out of consciousness, sometimes for days or weeks at a time. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2102|2102]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;July-Nov&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Richard Grey begins to acclimate to his condition, and begins his first tests of animals by exposing them to FEV. These experiments and his growing awareness lay the foundation for his plans for the Unity and the master race. He takes the name, &amp;quot;the [[Master]].&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2102|2102]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nov&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The first human victim wanders into Mariposa, and Grey consumes him.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2102|2102]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dec&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Grey continues his experiments on wanderers that enter Mariposa... with no success. The creations are flawed (due to the radiation counts in their bodies), making them big but incredibly stupid, and Grey consumes them rather than letting them live. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2103|2103]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The Master discovers the problem with the influence of radiation on his mutations, and he begins to choose his subjects more carefully. The first classic [[super mutants]] are born, butt-scratching animations and all. He begins his plans to build an army. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2103|2103]]-[[Chronologie#2130|2130]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Throughout this period, the Master begins slowly gathering test subjects, willing or unwilling, from local human stock. The [[Great Winter]] of 2130 and the scarcity of human subjects make building his army difficult.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2120|2120]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Angus]] rules over growing [[Hub]] and establishes himself as governor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2125|2125]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Winter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Angus is murdered. Hub is thrown into chaos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2126|2126]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | A band of merchants seizes the water tower in the Hub. They demand anyone wanting water must pay a toll. The [[Great Merchant Wars]] begin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2126|2126]]-[[Chronologie#2128|2128]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The Great Merchant Wars are fought, the [[Water Merchants]] seal up the town, but are outnumbered. A man named [[Roy Greene]] ([[Justin Greene]]&#039;s grandfather) makes the peace and negotiates a settlement. The Hub&#039;s [[Central Council]] is formed, composed of two representatives from each of the Hub caravan companies. A long period of indecisiveness and meetings maintain the status quo in the Hub. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2130|2130]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The [[Great Winter]] occurs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2131|2131]]-[[Chronologie#2135|2135]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The Master begins ordering his super mutants to gather human stock from caravans. For many years, the caravan disappearances are blamed on monsters in the desert, and even when the abductions begin to occur on Hub caravans, the deathclaws are blamed. The [[super mutant]] army grows.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2134|2134]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | A faction within the [[Brotherhood of Steel]] led by Sergeant [[Dennis Allen]] gains strength, and they urge the Elders to let them explore the southeast [[Glow]] for artifacts. The Elders refuse, so Allen and his divisionist group splits away from the Brotherhood of Steel, taking some technology and weapons with them. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2134|2134]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Led by Sergeant Dennis Allen, a small team of the Brotherhood of Steel head to the West Tek research facility in search of technological artifacts. They arrive there twenty days later, and are promptly chewed apart by the West Tek&#039;s unforgiving automated defense systems. Wounded, Allen begins to suffer radiation poisoning from a leak in his suit. Before he dies, he logs what happened to the expedition into a holodisk then goes to join the Brotherhood in the sky. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2135|2135]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Elder [[Roger Maxson]] dies of cancer, and [[Maxson II|his son]], already an accomplished soldier, takes up the role of &amp;quot;General&amp;quot; (Elder) within the Brotherhood of Steel. [[John Maxson]] becomes a member of the Paladins, showing tremendous promise as a soldier. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2137|2137]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Master]]&#039;s begins to mass-produce [[super mutants]]. Only about one in six or one in five attempts are successful, and of these successes, only half seem to last to go on to be part of his growing army, called the [[Unity]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2140|2140]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Decker]] forms [[Underground]] in the Hub and starts pulling strings.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2141|2141]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Vault 15]] opened.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2141|2141]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Vault Dweller]] born. &amp;lt;nowiki&amp;gt;[This will vary according to your player character&#039;s age in Fallout 1.]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2141|2141]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Winter&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Raiders]] begin to form in the region as food supplies run low. The [[Khans]] and the [[Vipers]] begin terrorizing local settlements. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2142|2142]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Sables Ombragés]] founded, wall erected against the raiders. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[2145]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Cute lil&#039; [[Tandi]] is born, unaware that by the time F2 rolls around she will turn into a wizened old crone that is hard on the eyes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2152|2152]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | As their influence slowly spreads throughout the wastes, the [[Master]] finds humans, doomsday cultists, and rather than dip them in the vats, he demands their obedience as spies - their leader is a man named [[Morpheus]], and he pledges his followers to the Master. Morpheus and his cultists form the future core of the [[Children of the Cathedral]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2155|2155]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[John Maxson]]&#039;s [[Maxson II|father]] dies in a raid by the [[Vipers]]. Expecting the raiders to break and run, Maxson doesn&#039;t take into account the religious ferocity of the Vipers (or their poisoned weapons), and when a single arrow nicks him with his helmet off, he dies within hours. John Maxson takes up the role of Elder, and Rhombus becomes the new head of the Paladins. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2155|2155]]-[[Chronologie#2156|2156]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | After capturing a caravan of strange-garbed travelers (vault dwellers), Master learns the location of the [[Boneyard Vault]], the future site of the Cathedral. He conquers the inhabitants and sets up operations there, and the human cultists begin to use the Vault as their powerbase. Within the Vault, the Master learns of other Vaults, and realizing their human occupants are ripe for transformation, begins to send out patrols to Vault locations in search of these other Vaults. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2156|2156]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The Master sees advantages in establishing a benevolent &amp;quot;religion,&amp;quot; the [[Children of the Cathedral]], and using them as spies in settlements throughout the wastes. Missionaries from the Children of the Cathedral spread slowly across the wasteland, acting as eyes and ears for Morpheus and the Master. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2157|2157]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The [[Master]] learns the location of the Bakersfield Vault, [[Vault 12]], and sends a detachment of super mutants there to seize the vault. Many [[ghouls]] are snapped like twigs in the attack, and [[Set]] finally parleys with the super mutants, telling them that the ghouls are the Vault survivors the super mutants are looking for. The super mutants, angered at failing to find an intact Vault, set up a small garrison at the [[watershed]] to watch the inhabitants and insure Set&#039;s... cooperation in the war to come. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2161|2161]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | A [[Brotherhood of Steel]] patrol comes across a dead super mutant in the badlands. They take the corpse back to the [[Scribe]]s, and Head Scribe [[Vree]] begins her examinations of the super mutant. &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2161|2161]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dec&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fallout 1 Begins: &#039;&#039;&#039;[[Vault Dweller]] is kicked out of [[Vault 13]] to find a replacement [[water chip]].&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2161|2161]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dec&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Vault Dweller discovers [[Sables Ombragés]]. Meets [[Tandi]], and [[Ian (Fallout)|Ian]], who joins the Vault Dweller in searching for the [[water chip]]. &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2161|2161]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dec&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;30&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Vault Dweller recruits [[Dogmeat (Fallout)|Dogmeat]] in [[Junktown]]. &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2162|2162]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Vault Dweller reaches the [[Hub]] and negotiates with the [[Water Merchants]] to deliver water to [[Vault 13]], buying the Vault some time. &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2162|2162]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;February&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;13&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Vault Dweller recovers the water chip in [[Necropolis]]. Ian is killed by a [[super mutant]] and reduced to a cinder, ending his tendency to shoot the Vault Dweller in the back with SMG bursts. &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2162|2162]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;March&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Vault Dweller kicks the [[Master]]&#039;s ass.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2162|2162]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;April&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Vault Dweller destroys the [[Military Base]]. [[Dogmeat (Fallout)|Dogmeat]] dies defending his master. &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2162|2162]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;May&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fallout 1 Ends: &#039;&#039;&#039;[[Vault Dweller]] returns to [[Vault 13]], only to be told &amp;quot;you&#039;re a hero, and you have to leave.&amp;quot; Some members of the Vault (led by [[Lydia]], the head of the &amp;quot;return to the surface&amp;quot; faction, and including her supporters, [[Theresa (Fallout)|Theresa]] and [[Lyle (Fallout)|Lyle]]) follow soon afterwards. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2165|2165]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;May&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;12&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Vault Dweller removes the Vault suit and from this day forward, never wears it again. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2165|2165]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;July&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;10&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Vault Dweller heads North with a small group of Vault-dwellers and wastelanders and founds the small village of [[Arroyo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2167|2167]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;August&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;18&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Construction of Arroyo completed. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2185|2185]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Summer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | At high noon, [[Marcus]] and [[Brotherhood of Steel]] Paladin [[Jacob (Paladin)|Jacob]] cross paths many, many miles southwest of [[Broken Hills]] and punch and shoot each other for a few days. Eventually, they give up, unable to get an advantage over the other. The two start traveling together, arguing over [[Master]] and BOS doctrine and whether or not the Master could truly neurolink his biology into the [[Cathedral]] computer network. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2185|2185]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Marcus and Jacob, along with the trail of [[ghouls]], humans, and [[super mutants]], found the community of Broken Hills.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2186|2186]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spring&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Jacob moves on, says goodbye to Marcus, then moves on for parts unknown. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2186|2186]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[New California Republic]] formed, and a central council is created as a governing body.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2188|2188]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Vault Dweller]] has a [[Village Elder|daughter]] (who becomes the Elder in &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2196|2196]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Tandi]] unanimously elected President of NCR by the NCR council. As expected, she proceeds to do a kick-ass job. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2198|2198]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | L&#039;[[Enclave]] travaille sur de nouvelles technologies, y compris des variations d&#039;[[Armure assistée|armures assistées]]. Aucune d&#039;entre elles n&#039;est véritablement une amélioration par rapport aux armures assistées classiques, et certaines sont même pires. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2208|2208]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | After writing the [[Vault Dweller&#039;s Memoirs|F2 manual memoirs]], [[Vault Dweller]] vanishes from Arroyo and is presumed dead. The Vault Dweller leaves the Vault Suit behind, folded on the bed. Some say the Vault Dweller was taken by the sky spirits, others say that the Vault Dweller felt it was time to move on and leave the Elders to guide [[Arroyo]] to its destiny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2208|2208]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;February&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The One-Moon (Month) Cycle of mourning for the Vault Dweller ends, and activity in Arroyo begins to return to normal. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2208|2208]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;February&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Final training of the [[Village Elder|Vault Dweller&#039;s daughter]] for the role of village elder begins. She undergoes a great deal of physical training and tutoring in various sciences, mathematics, and, of course, weapon skills. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2210|2210]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;31&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Vault Dweller&#039;s daughter takes her mystic test, a key ingredient of which is several pots worth of hallucinogenic plants from [[Hakunin|Hakuinn]]&#039;s garden. She runs the gauntlet in the [[Temple of Trials]], using her charm to pass most of the tests after her handgun jams (and is ruined) on the first level. She offers numerous criticisms of the test, resulting in many revisions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note: &#039;&#039;&#039;The broken handgun is the one you see on her table in the opening movie of &#039;&#039;Fallout 2&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2210|2210]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;February&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Vault Dweller&#039;s daughter ascends to role of [[Village Elder]]. She rules with a steady hand, and her wisdom is greatly respected. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2211|2211]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Frank Horrigan]] is born... unfortunately. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2215|2215]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;August&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Dick Richardson|Congressman Richardson]] rises to power within the Enclave, aided by pressure from his father, [[Richardson senior|President Richardson]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2215|2215]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Under Presidential Order, Enclave scientists begin to work on an upgraded version of Power Armor. Many prototypes are developed and tested. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2220|2220]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;March&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Congressman Richardson is elected president for the first term of five, through aid and political pressure by his father (President Richardson). &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2220|2220]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Les scientifiques de l&#039;Enclave développent une version fiable de l&#039;[[armure assistée Mark II]]. Les résultats des prototypes (ainsi que les accidents, les explosions et les morts) sont classés sur ordre du Président Richardson pour le bien de la moral &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2221|2221]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;March&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The &amp;quot;[[Chosen One]]&amp;quot; is born. The Chosen One&#039;s father is not recorded in the tribal records. The reason for this is unknown, but the Elder may have simply been embarrassed. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2231|2231]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Melchior]]&#039;s son is born. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2235|2235]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The Enclave experiments on [[deathclaws]], attempting to create special fighting units for waging war in hostile environments. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2235|2235]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | While there had already been a small number of [[ghouls]] in [[Gecko (town)|Gecko]] at this time, more come to the area, and the town of Gecko is formed. The new influx of ghouls bring scavenged technology and know-how, and the power plant in Gecko becomes operational later that year. Vault City looks upon their new neighbors with growing concern. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2236|2236]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;July&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;20&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Enclave scouts discover the remains of the [[Mariposa Military Base]] and find it partially destroyed. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2236|2236]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;July-August&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Enclave scientists and chemical corps scour the remains of Mariposa, while assault squads comb the desert for slaves they can use to mine the military base and get to the Vats. One of the squads includes soldier [[Frank Horrigan]], 25 at the time, recently removed from duty on the President&#039;s secret service to take some RNR time in the wastes after some undocumented psychotic blunder or another.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2236|2236]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;August&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Melchior]] is captured by an Enclave patrol and becomes part of the slave mining force at the Military Base. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2236|2236]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sept&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Enclave construction crews and super mutant slaves begin excavations. They uncover the [[FEV]] virus, and mutations begin to occur in the human workers. Frank Horrigan comes into contact with the FEV and is sent to the Enclave labs for study. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2236|2236]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;October&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Melchior]] begins to mutate... but keeps his intelligence and cunning in the wake of the transformation, making him pretty smart for a [[super mutant]]. Realizing that the Enclave will kill the super mutants after they get the FEV data, he begins to use his magician talents to secret away weapons for the mutants to defend themselves when the Enclave decides to dispense with them. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2237|2237]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Enclave]], having obtained the [[Forced Evolutionary Virus|FEV]] data, abandons the [[Military Base]] site after more mutations occur, causing 2&amp;lt;sup&amp;gt;nd&amp;lt;/sup&amp;gt; Generation Super Mutants to arise - the Enclave leaves a single squad behind to wipe out the super mutants, but the mutants, using armaments they have cached in the base during excavation, reduce the squad to ashes after suffering heavy casualties. The remaining 1&amp;lt;sup&amp;gt;st&amp;lt;/sup&amp;gt; and 2&amp;lt;sup&amp;gt;nd&amp;lt;/sup&amp;gt; Generation super mutant slaves decide to remain in the Base, and the group forms a new community. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2236|2236]]-[[Chronologie#2238|2238]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Horrigan gradually mutates from exposure to FEV, gaining the physique and slow, stupid, single-mindedness of a super mutant. He is kept heavily sedated, operated on, and studied. He is conscious for only brief periods at a time, then quickly sedated after the bloodshed is over. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2238|2238]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Harold (FEV mutant)|Harold]] arrives in [[Gecko (town)|Gecko]], and (with a lot of shaking of his head) he does his best to help the ghouls with the running of the Nuclear Power Plant. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2239|2239]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;23&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Tests begin to run dry on Frank Horrigan. It is suggested that he be used as a field operative and be used in tests in the wasteland against local populations.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2239|2239]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;March&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Frank Horrigan is manufactured for his new role. A new version of Power Armor is built to accommodate his mass, and he is sealed inside. After a few horrifically successful field tests, Horrigan becomes the Enclave&#039;s solution to numerous sticky problems. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2241|2241]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The worst dry season in many years causes a drought in the Northern California area, hurting crops and brahmin in both [[Arroyo]] and [[Modoc]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2241|2241]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;January&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | The first samples of [[Jet]] begin to arrive in [[Redding]], courtesy of the [[Mordino]] family. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2241|2241]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;February&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Vault City]] rejects offers of an alliance with both the [[Bishop]] family of [[New Reno]] and [[NCR]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2241|2241]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;March&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Raider]] attacks on caravans to [[Vault City]] begin. &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2241|2241]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;July&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;25&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fallout 2 Begins: &#039;&#039;&#039;[[Chosen One]] begins his mystic test, descending into the [[Temple of Trials]].&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2241|2241]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;July&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;27&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Chosen One leaves [[Arroyo]] in search of the [[Garden of Eden Creation Kit|GECK]].&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2242|2242]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;May&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;15&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | [[Enclave]] sends a coded sequence to [[Vault 13]], activating its central computer and declaring that is time to leave the Vault. [[Martin Frobisher]] gathers the Vault dwellers together for tutorial movie. &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2242|2242]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;May&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;16&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Less than a day later, [[Vault 13]] is opened, only to be greeted by two Enclave verti-assault squads. The squads kill three of the citizens who were &amp;quot;resisting capture,&amp;quot; and storm the Vault, kidnapping all the inhabitants. &lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2242|2242]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;May&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;17&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | Enclave animal handlers drop a [[Deathclaw]] unit into Vault 13 from a safe distance to kill anyone investigating the Vault and cloak the Enclave&#039;s presence. Other Deathclaws are sent into the desert surrounding Vault 13 to check for any escapees or witnesses.&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;va-table-highlight&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chronologie#2242|2242]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fall&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Fallout 2 Ends: &#039;&#039;&#039;The [[Chosen One]] enters the [[Enclave]] using the damaged [[PMV Valdez|tanker]] and destroys the [[Enclave Oil Rig|Poseidon oil platform]], killing the [[Dick Richardson|President of the United States]] and ending the Enclave&#039;s plans for world domination.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Faisons le point sur Horrigan==&lt;br /&gt;
Juste pour clarifier...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frank Horrigan|Horrigan]] est un mutant, mais il était un monstre AVANT son exposition au [[FEV]] dans la base militaire (il avait de nombreux problèmes psychiatriques qui devraient être inclus dans son profil psychologique à l&#039;avenir)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter que Horrigan ne s&#039;est jamais considéré lui-même comme un mutant, seuls les scientifiques de l&#039;[[Enclave]] le considéreraient comme tel, mais ils préfèrent se référer à lui comme une &amp;quot;expérience&amp;quot;, et quand bien même, pas devant lui. La plupart des soldats le voient comme une bombe atomique sur pattes, quelque chose que les techniciens auraient construit, et ils ne sont généralement pas au courant de son statut de mutant. La plupart le prennent plutôt comme une sorte de monstre de toute manière, et très peu ont eu envie de l&#039;accompagner en mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Horrigan a toujours été loyal à la Présidence, à l&#039;Enclave et aux forces armées - cette loyauté était présente avant son exposition au virus FEV, et elle fut renforcée par une directive présidentielle au travers de divers conditionnements et programmes de test développés par l&#039;Enclave. La faible [[intelligence]] d&#039;Horrigan (laquelle fut encore plus diminuée au contact du FEV) a créé des conditions favorables à l&#039;implantation de ces programmes de conditionnement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Derniers mots==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ça y est - c&#039;en est fini avec l&#039;actualisation du 25 février. Patientez pour la prochaine prévue pour le 11 mars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merci de votre lecture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chris Avellone]] @ BIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Source==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Fallout Bible 0&#039;&#039; traduite par les membres du forum de Fallout Génération : [http://fallout-generation.com/forums/topic/1357-the-most-ancitipated-translation-project-fallout-bible-en-fran%C3%A7ais/?page=1 The Most Ancitipated Translation Project : Fallout Bible en français !]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Bible Fallout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mini-bombe_nucl%C3%A9aire&amp;diff=173517</id>
		<title>Mini-bombe nucléaire</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mini-bombe_nucl%C3%A9aire&amp;diff=173517"/>
		<updated>2026-03-27T14:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : Azedar a déplacé la page Mini-bombe vers Mini-bombe nucléaire&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
|jeu1        =FO3&lt;br /&gt;
|articles1   =[[Mini nuke (Fallout 3)|Mini nuke]]&lt;br /&gt;
|jeu2        =FNV&lt;br /&gt;
|articles2   =[[Mini nuke (Fallout: New Vegas)|Mini nuke]]&lt;br /&gt;
|jeu3        =FO4&lt;br /&gt;
|articles3   =[[Mini-bombe (Fallout 4)|Mini-bombe]]&lt;br /&gt;
|jeu4        =FO76&lt;br /&gt;
|articles4   =[[Mini-bombe (Fallout 76)|Mini-bombe]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;mini-bombe&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;mini nuke&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;mini-nuke&#039;&#039;&#039; est une [[Arme nucléaire|ogive nucléaire]] de petite taille conçue pour être projetée à l&#039;aide d&#039;un lance-missile&amp;lt;ref&amp;gt;Les jeux, dans leurs versions francophones, indiquent « lance-missile », mais « lanceur » dans les versions anglophones. L&#039;absence de tube et d&#039;une ogive auto-guidée ne permettent pas en réalité de qualifier le Fat-Man de lance-missile. Le terme de lanceur serait plus approprié.&amp;lt;/ref&amp;gt; portatif.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mini-bombe est créée à [[Fort Strong]] dans le cadre du développement du lance-missile M42 dit « [[Fat Man]] ». L&#039;objectif est d&#039;obtenir une arme portative capable de projeter une ogive nucléaire sur une courte portée mais suffisamment loin pour ne pas blesser celui qui la manipule&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrée de terminal de Fort Strong, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les contraintes sont fortes et l&#039;équipe de recherche en charge de la conception éprouve des difficultés à trouver une solution respectant le cahier des charges&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrée de terminal de Fort Strong, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais après plus d&#039;un an de recherche, la perte de deux soldats et une centaine de tirs d&#039;essai, le M42 est opérationnel pour le terrain&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrée de terminal de Fort Strong, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrée de terminal de Fort Strong, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il est prévu qu&#039;il soit expédié auprès des troupes se battant à l&#039;étranger&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrée de terminal de Fort Strong, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modèles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mini-bombe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fo4 Mini bombe.png|200px|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FO4|FO76|lien1=Mini nuke|lien2=Mini nuke}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mini-nuke est constituée d&#039;une [[Coque de détonateur de mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|coque de détonateur]], de quatre [[Ailettes de stabilisation de mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|ailettes de stabilisation]], d&#039;un [[Noyau hémisphérique de mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|noyau hémisphérique]] et d&#039;une [[Capsule de béryllium de mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|capsule de béryllium]]. On peut trouver ce genre d&#039;ogive dans la [[Terres désolées de la capitale|capitale]], dans le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]], à [[Boston]] et dans les [[Appalaches]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, la traduction conservait la désignation originale de &#039;&#039;mini nuke&#039;&#039;. Depuis &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;, le nom de cet objet est traduit par mini-bombe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de l&#039;émission &#039;&#039;{{Wikipédia|24 h Pujadas, l&#039;info en questions}}&#039;&#039; diffusée le 19 septembre 2022 sur la chaîne {{Wikipédia|LCI}}, l&#039;image d&#039;une mini-bombe de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; est utilisée pour illustrer des &#039;&#039;mini-nukes&#039;&#039; russes lors d&#039;une séquence intitulée « Nucléaire russe : le vrai du faux »&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.numerama.com/politique/1119162-lci-a-utilise-des-images-du-jeu-video-fallout-pour-illustrer-des-missiles-nucleaires.html LCI a utilisé des images du jeu vidéo Fallout pour illustrer des missiles nucléaires]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.liberation.fr/checknews/lci-a-t-elle-illustre-un-sujet-sur-les-armes-nucleaires-avec-des-images-du-jeu-video-fallout-20220921_QHMEARC2HNGLPA4GLFTD25SHAY/ LCI a-t-elle illustré un sujet sur les armes nucléaires avec des images du jeu vidéo «Fallout»?]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/FalloutGen/status/1572137583043551232 Tweet de @FalloutGen]&amp;lt;/ref&amp;gt;. La photo d&#039;une boîte de rangement sous la forme d&#039;une mini-bombe est également utilisée&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/DEFAKATOR_Off/status/1572211385089622016 Tweet de @DEFAKATOR_Off]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;250&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mini nuke.png|Apparence d&#039;une mini-nuke dans &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; et &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
FalloutAnthology.jpg|Mini-nuke utilisée comme boîte de rangement dans la Fallout Anthology&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Munition]]&lt;br /&gt;
{{#seo:|image=Fo4 Mini bombe.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173516</id>
		<title>Fat Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173516"/>
		<updated>2026-03-27T14:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO3&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MIRV expérimental]]&lt;br /&gt;
| jeu2 = FNV&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Esther (GRA)|Esther]] {{Icône|FNVGRA}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fat Man (GRA)]] {{Icône|FNVGRA}}&lt;br /&gt;
| jeu3 = FO4&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bon gars]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&#039;attaquant]] {{Icône|FO4FH}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-obus Nuka-Nuke]] {{Icône|FO4NW}}&lt;br /&gt;
| jeu4 = FO76&lt;br /&gt;
| articles4 = [[Fat Man (Fallout 76)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tranche-marguerites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-MIRV (Fallout 76)|Lance-MIRV]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[La garantie]] {{Icône|FO76WA}}&lt;br /&gt;
| jeu5 = FOS&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
| jeu6 = FBG&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Fat Man (Fallout: Le jeu de plateau)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le Fat Man est sans doute l&#039;arme d&#039;infanterie la plus meurtrière jamais utilisée sur un champ de bataille. Il s&#039;agit d&#039;une catapulte portative lançant tout simplement... des bombes atomiques.|[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lanceur M42 « Fat Man »&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M42&amp;quot;&amp;gt;Les [[Entrées de terminal de Fort Strong|terminaux de Fort Strong]] et l&#039;[[holobande du soldat Murnahan]] se réfèrent à l&#039;arme comme étant le lanceur M42 « Fat Man ».&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système d&#039;arme à catapulte portatif qui lance des munitions nucléaires tactiques appelées [[Mini-bombe nucléaire|mini-nuke]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man a été développé à [[Fort Strong]], près de [[Boston]], dans le [[Le Commonwealth|Massachusetts]]. Son développement a débuté en [[Chronologie#2076|février 2076]], avec pour objectif la conception d&#039;un lance-missiles nucléaire portatif, facile d&#039;utilisation par les troupes d&#039;infanterie au sol, et capable de détruire des positions fortifiées et retranchées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de son développement, plusieurs problèmes sont apparus presque immédiatement : les ogives étaient tout simplement trop lourdes, et la puissance du lanceur beaucoup trop faible pour éviter à l&#039;opérateur de se faire tuer par l&#039;explosion. Même en réduisant le poids des ogives au minimum afin de permettre au lanceur de les envoyer plus loin, les résultats se sont avérés être insuffisants. L&#039;équipe de développement a alors décidé d&#039;augmenter la puissance du lanceur, envisageant même l&#039;utilisation d&#039;un canon électromagnétique pour accélérer l&#039;ogive. Cependant, cette idée est restée purement théorique, car elle aurait obligé le soldat, déjà surchargé, à transporter un bloc d&#039;alimentation supplémentaire de la taille d&#039;une valise et aurait transformé le Fat Man en une arme collective&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, le développement de la version MIRV du lanceur s&#039;est poursuivi en parallèle. Des essais à tir réel ont d&#039;ailleurs coûté la vie à deux soldats. Malheureusement pour leurs proches, aucun reste n&#039;a pu être retrouvé et le responsable du projet, le [[Brock (Fallout 4)|général Brock]], a étouffé l&#039;affaire, ordonnant à ses subordonnés d&#039;envoyer du sable dans des boîtes de conserve à leurs familles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, le projet a connu une avancée majeure en décembre 2076&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lorsque le chef de projet a trouvé une solution aux problèmes du lanceur. Après six heures, quatorze tasses et une équipe de nuit de laboratoire inquiète pour leur collègue de jour plus tard, le futur lanceur M42 était conçu : basé sur le mécanisme du mortier à tube, le lanceur n&#039;aurait besoin que d&#039;un système de mise à feu, reposant sur un lancement mécanique, plutôt que chimique ou électrique. L&#039;ogive Fat Man serait ensuite propulsée par une sous-charge intégrée, la « catapultant » dans les airs vers la cible, tout en offrant une grande portée et l&#039;avantage supplémentaire de ne pas produire de traînée de fumée susceptible de révéler la position de l&#039;équipe de tir à l&#039;ennemi&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre 2077&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, après une centaine de tirs d&#039;essai, l&#039;arme était achevée et prête à être distribuée. Un grand nombre d&#039;exemplaires fut alors produit et expédié, avec les ogives appropriées, en direction de plusieurs sites, et ce, afin d&#039;équiper les unités qui se battent en [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, l&#039;arme s&#039;est rapidement imposée dans l&#039;imaginaire collectif, grâce à des publicités télévisées, des numéros de magazines et autres supports informant le peuple américain de la dernière arme de son gouvernement dans la lutte contre la Chine communiste&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Fallout 3 - Jimmy et le Fat Man]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Toujours prêt !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fat Man===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Fatman fo4.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FNVGRA|FO4|FO76|FOS|FBG|lien7=Fat Man (GRA)}}&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man est une arme à effet de zone efficace, permettant à une personne de bombarder une grande zone avec une assez bonne précision et une puissance meurtrière. Il utilise une [[Mini-bombe nucléaire|mini-nuke]] comme munition qui, lorsqu&#039;elle est tirée, provoque une petite explosion nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIRV expérimental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat Man.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FO4|FO76|lien1=MIRV expérimental|lien2=Lance-MIRV (Fallout 4)|lien3=Lance-MIRV (Fallout 76)}}&lt;br /&gt;
Nommé d&#039;après le mirvage (technique militaire consistant à équiper un missile de plusieurs têtes (nucléaires ou conventionnelles) qui suivent chacune une trajectoire indépendante lors de leur entrée dans l&#039;atmosphère), de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ndependent &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;e-entry &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;ehicles (MIRV). Il existe deux variantes distinctes du MIRV expérimental. La première est un prototype qui a été livré au [[dépôt de la Garde nationale]] à [[Washington, D.C.]] et qui tire huit mini-nukes individuelles à la fois. La seconde est une version modifiée du lanceur standard destiné au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] et à la région des [[Appalaches]], et qui fait se diviser une mini-nuke en six projectiles indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esther===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Esther.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FNVGRA|lien1=Esther (GRA)}}&lt;br /&gt;
Esther est un Fat Man unique avec un mécanisme de tir différent, un bouclier anti-explosion, un corps bleu clair, et un plateau en verre ou en plastique épais contenant les mini-nukes. Il pèse environ 5 kilos de plus qu&#039;un Fat Man standard, mais ne se bloque pas et est plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;attaquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:L&#039;attaquant.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4FH|lien1=L&#039;attaquant}}&lt;br /&gt;
L&#039;attaquant a été fabriqué par les employés de [[Beaver Creek Lanes]] pour le compte de [[Thomas Davis]], un ancien champion de ligue de bowling devenu handicapé après une blessure au combat. L&#039;attaquant était destiné à servir d&#039;outil pour que Davis puisse lancer des boules de bowling même s&#039;il avait perdu l&#039;usage de ses jambes. Il ne lance pas de mini-nukes mais des [[Boule de bowling modifiée (Far Harbor)|boules de bowling modifiées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lance-obus Nuka-Nuke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4NW|lien1=Lance-obus Nuka-Nuke}} Ce Fat Man unique a été caché quelque part par [[John-Caleb Bradberton]], l&#039;inventeur du [[Nuka-Cola]], dans son parc d&#039;attraction de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]. Créé dans le cadre du [[Projet Cobalt]], il lance, au lieu des mini-nukes ordinaires, des [[Nuka-nuke]], une version spécialement modifiée et améliorée quantiquement avec une puissance explosive accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fat Man apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout : Le jeu de plateau]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom {{Wikipédia|Fat Man}} fait référence au nom de code de la bombe atomique larguée par les États-Unis sur la ville japonaise de Nagasaki durant la [[seconde guerre mondiale]]. Pour cette raison, le nom de l&#039;arme a été renommé en &#039;&#039;Nuka Launcher&#039;&#039; dans la traduction japonaise de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Fat Man utilise une méthode de tir similaire à celle de l&#039;arme portative {{Wikipédia|Projector Infantry Anti Tank|PIAT}} de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;
* La sonnerie entendue après le rechargement est en fait le bruit de la sonnerie signalant l&#039;heure du déjeuner chez Bethesda&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707194812/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/04/25-fun-facts-about-video-games-you-likely-didn-39-t-know.aspx 25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn&#039;t Know]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La désignation M42 est partagée avec quelques autres équipements militaires, tels que le canon automoteur antiaérien {{Wikipédia|M42 Duster}} et le {{Wikipédia|UD M42| pistolet-mitrailleur M42}}. Cependant, la seule arme réellement comparable au Fat Man est le dispositif de lancement nucléaire portatif {{Wikipédia|Davy Crockett (arme nucléaire)|Davy Crockett}}, désigné sous l&#039;appellation M-28/M-29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout Shelter]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout : Le jeu de plateau]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fatman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173515</id>
		<title>Fat Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173515"/>
		<updated>2026-03-27T14:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Fat Man */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO3&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MIRV expérimental]]&lt;br /&gt;
| jeu2 = FNV&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Esther (GRA)|Esther]] {{Icône|FNVGRA}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fat Man (GRA)]] {{Icône|FNVGRA}}&lt;br /&gt;
| jeu3 = FO4&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bon gars]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&#039;attaquant]] {{Icône|FO4FH}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-obus Nuka-Nuke]] {{Icône|FO4NW}}&lt;br /&gt;
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| articles4 = [[Fat Man (Fallout 76)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tranche-marguerites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-MIRV (Fallout 76)|Lance-MIRV]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[La garantie]] {{Icône|FO76WA}}&lt;br /&gt;
| jeu5 = FOS&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
| jeu6 = FBG&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Fat Man (Fallout: Le jeu de plateau)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le Fat Man est sans doute l&#039;arme d&#039;infanterie la plus meurtrière jamais utilisée sur un champ de bataille. Il s&#039;agit d&#039;une catapulte portative lançant tout simplement... des bombes atomiques.|[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lanceur M42 « Fat Man »&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M42&amp;quot;&amp;gt;Les [[Entrées de terminal de Fort Strong|terminaux de Fort Strong]] et l&#039;[[holobande du soldat Murnahan]] se réfèrent à l&#039;arme comme étant le lanceur M42 « Fat Man ».&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système d&#039;arme à catapulte portatif qui lance des munitions nucléaires tactiques appelées [[Mini-bombe|mini-nuke]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man a été développé à [[Fort Strong]], près de [[Boston]], dans le [[Le Commonwealth|Massachusetts]]. Son développement a débuté en [[Chronologie#2076|février 2076]], avec pour objectif la conception d&#039;un lance-missiles nucléaire portatif, facile d&#039;utilisation par les troupes d&#039;infanterie au sol, et capable de détruire des positions fortifiées et retranchées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de son développement, plusieurs problèmes sont apparus presque immédiatement : les ogives étaient tout simplement trop lourdes, et la puissance du lanceur beaucoup trop faible pour éviter à l&#039;opérateur de se faire tuer par l&#039;explosion. Même en réduisant le poids des ogives au minimum afin de permettre au lanceur de les envoyer plus loin, les résultats se sont avérés être insuffisants. L&#039;équipe de développement a alors décidé d&#039;augmenter la puissance du lanceur, envisageant même l&#039;utilisation d&#039;un canon électromagnétique pour accélérer l&#039;ogive. Cependant, cette idée est restée purement théorique, car elle aurait obligé le soldat, déjà surchargé, à transporter un bloc d&#039;alimentation supplémentaire de la taille d&#039;une valise et aurait transformé le Fat Man en une arme collective&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, le développement de la version MIRV du lanceur s&#039;est poursuivi en parallèle. Des essais à tir réel ont d&#039;ailleurs coûté la vie à deux soldats. Malheureusement pour leurs proches, aucun reste n&#039;a pu être retrouvé et le responsable du projet, le [[Brock (Fallout 4)|général Brock]], a étouffé l&#039;affaire, ordonnant à ses subordonnés d&#039;envoyer du sable dans des boîtes de conserve à leurs familles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, le projet a connu une avancée majeure en décembre 2076&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lorsque le chef de projet a trouvé une solution aux problèmes du lanceur. Après six heures, quatorze tasses et une équipe de nuit de laboratoire inquiète pour leur collègue de jour plus tard, le futur lanceur M42 était conçu : basé sur le mécanisme du mortier à tube, le lanceur n&#039;aurait besoin que d&#039;un système de mise à feu, reposant sur un lancement mécanique, plutôt que chimique ou électrique. L&#039;ogive Fat Man serait ensuite propulsée par une sous-charge intégrée, la « catapultant » dans les airs vers la cible, tout en offrant une grande portée et l&#039;avantage supplémentaire de ne pas produire de traînée de fumée susceptible de révéler la position de l&#039;équipe de tir à l&#039;ennemi&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre 2077&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, après une centaine de tirs d&#039;essai, l&#039;arme était achevée et prête à être distribuée. Un grand nombre d&#039;exemplaires fut alors produit et expédié, avec les ogives appropriées, en direction de plusieurs sites, et ce, afin d&#039;équiper les unités qui se battent en [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, l&#039;arme s&#039;est rapidement imposée dans l&#039;imaginaire collectif, grâce à des publicités télévisées, des numéros de magazines et autres supports informant le peuple américain de la dernière arme de son gouvernement dans la lutte contre la Chine communiste&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Fallout 3 - Jimmy et le Fat Man]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Toujours prêt !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fat Man===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Fatman fo4.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FNVGRA|FO4|FO76|FOS|FBG|lien7=Fat Man (GRA)}}&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man est une arme à effet de zone efficace, permettant à une personne de bombarder une grande zone avec une assez bonne précision et une puissance meurtrière. Il utilise une [[Mini-bombe|mini-nuke]] comme munition qui, lorsqu&#039;elle est tirée, provoque une petite explosion nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIRV expérimental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat Man.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FO4|FO76|lien1=MIRV expérimental|lien2=Lance-MIRV (Fallout 4)|lien3=Lance-MIRV (Fallout 76)}}&lt;br /&gt;
Nommé d&#039;après le mirvage (technique militaire consistant à équiper un missile de plusieurs têtes (nucléaires ou conventionnelles) qui suivent chacune une trajectoire indépendante lors de leur entrée dans l&#039;atmosphère), de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ndependent &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;e-entry &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;ehicles (MIRV). Il existe deux variantes distinctes du MIRV expérimental. La première est un prototype qui a été livré au [[dépôt de la Garde nationale]] à [[Washington, D.C.]] et qui tire huit mini-nukes individuelles à la fois. La seconde est une version modifiée du lanceur standard destiné au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] et à la région des [[Appalaches]], et qui fait se diviser une mini-nuke en six projectiles indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esther===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Esther.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FNVGRA|lien1=Esther (GRA)}}&lt;br /&gt;
Esther est un Fat Man unique avec un mécanisme de tir différent, un bouclier anti-explosion, un corps bleu clair, et un plateau en verre ou en plastique épais contenant les mini-nukes. Il pèse environ 5 kilos de plus qu&#039;un Fat Man standard, mais ne se bloque pas et est plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;attaquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:L&#039;attaquant.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4FH|lien1=L&#039;attaquant}}&lt;br /&gt;
L&#039;attaquant a été fabriqué par les employés de [[Beaver Creek Lanes]] pour le compte de [[Thomas Davis]], un ancien champion de ligue de bowling devenu handicapé après une blessure au combat. L&#039;attaquant était destiné à servir d&#039;outil pour que Davis puisse lancer des boules de bowling même s&#039;il avait perdu l&#039;usage de ses jambes. Il ne lance pas de mini-nukes mais des [[Boule de bowling modifiée (Far Harbor)|boules de bowling modifiées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lance-obus Nuka-Nuke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4NW|lien1=Lance-obus Nuka-Nuke}} Ce Fat Man unique a été caché quelque part par [[John-Caleb Bradberton]], l&#039;inventeur du [[Nuka-Cola]], dans son parc d&#039;attraction de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]. Créé dans le cadre du [[Projet Cobalt]], il lance, au lieu des mini-nukes ordinaires, des [[Nuka-nuke]], une version spécialement modifiée et améliorée quantiquement avec une puissance explosive accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fat Man apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout : Le jeu de plateau]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom {{Wikipédia|Fat Man}} fait référence au nom de code de la bombe atomique larguée par les États-Unis sur la ville japonaise de Nagasaki durant la [[seconde guerre mondiale]]. Pour cette raison, le nom de l&#039;arme a été renommé en &#039;&#039;Nuka Launcher&#039;&#039; dans la traduction japonaise de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Fat Man utilise une méthode de tir similaire à celle de l&#039;arme portative {{Wikipédia|Projector Infantry Anti Tank|PIAT}} de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;
* La sonnerie entendue après le rechargement est en fait le bruit de la sonnerie signalant l&#039;heure du déjeuner chez Bethesda&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707194812/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/04/25-fun-facts-about-video-games-you-likely-didn-39-t-know.aspx 25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn&#039;t Know]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La désignation M42 est partagée avec quelques autres équipements militaires, tels que le canon automoteur antiaérien {{Wikipédia|M42 Duster}} et le {{Wikipédia|UD M42| pistolet-mitrailleur M42}}. Cependant, la seule arme réellement comparable au Fat Man est le dispositif de lancement nucléaire portatif {{Wikipédia|Davy Crockett (arme nucléaire)|Davy Crockett}}, désigné sous l&#039;appellation M-28/M-29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout Shelter]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout : Le jeu de plateau]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fatman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173514</id>
		<title>Fat Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173514"/>
		<updated>2026-03-27T14:29:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO3&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MIRV expérimental]]&lt;br /&gt;
| jeu2 = FNV&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Esther (GRA)|Esther]] {{Icône|FNVGRA}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fat Man (GRA)]] {{Icône|FNVGRA}}&lt;br /&gt;
| jeu3 = FO4&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bon gars]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&#039;attaquant]] {{Icône|FO4FH}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-obus Nuka-Nuke]] {{Icône|FO4NW}}&lt;br /&gt;
| jeu4 = FO76&lt;br /&gt;
| articles4 = [[Fat Man (Fallout 76)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tranche-marguerites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-MIRV (Fallout 76)|Lance-MIRV]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[La garantie]] {{Icône|FO76WA}}&lt;br /&gt;
| jeu5 = FOS&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
| jeu6 = FBG&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Fat Man (Fallout: Le jeu de plateau)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le Fat Man est sans doute l&#039;arme d&#039;infanterie la plus meurtrière jamais utilisée sur un champ de bataille. Il s&#039;agit d&#039;une catapulte portative lançant tout simplement... des bombes atomiques.|[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lanceur M42 « Fat Man »&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M42&amp;quot;&amp;gt;Les [[Entrées de terminal de Fort Strong|terminaux de Fort Strong]] et l&#039;[[holobande du soldat Murnahan]] se réfèrent à l&#039;arme comme étant le lanceur M42 « Fat Man ».&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système d&#039;arme à catapulte portatif qui lance des munitions nucléaires tactiques appelées [[Mini-bombe|mini-nuke]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man a été développé à [[Fort Strong]], près de [[Boston]], dans le [[Le Commonwealth|Massachusetts]]. Son développement a débuté en [[Chronologie#2076|février 2076]], avec pour objectif la conception d&#039;un lance-missiles nucléaire portatif, facile d&#039;utilisation par les troupes d&#039;infanterie au sol, et capable de détruire des positions fortifiées et retranchées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de son développement, plusieurs problèmes sont apparus presque immédiatement : les ogives étaient tout simplement trop lourdes, et la puissance du lanceur beaucoup trop faible pour éviter à l&#039;opérateur de se faire tuer par l&#039;explosion. Même en réduisant le poids des ogives au minimum afin de permettre au lanceur de les envoyer plus loin, les résultats se sont avérés être insuffisants. L&#039;équipe de développement a alors décidé d&#039;augmenter la puissance du lanceur, envisageant même l&#039;utilisation d&#039;un canon électromagnétique pour accélérer l&#039;ogive. Cependant, cette idée est restée purement théorique, car elle aurait obligé le soldat, déjà surchargé, à transporter un bloc d&#039;alimentation supplémentaire de la taille d&#039;une valise et aurait transformé le Fat Man en une arme collective&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, le développement de la version MIRV du lanceur s&#039;est poursuivi en parallèle. Des essais à tir réel ont d&#039;ailleurs coûté la vie à deux soldats. Malheureusement pour leurs proches, aucun reste n&#039;a pu être retrouvé et le responsable du projet, le [[Brock (Fallout 4)|général Brock]], a étouffé l&#039;affaire, ordonnant à ses subordonnés d&#039;envoyer du sable dans des boîtes de conserve à leurs familles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, le projet a connu une avancée majeure en décembre 2076&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lorsque le chef de projet a trouvé une solution aux problèmes du lanceur. Après six heures, quatorze tasses et une équipe de nuit de laboratoire inquiète pour leur collègue de jour plus tard, le futur lanceur M42 était conçu : basé sur le mécanisme du mortier à tube, le lanceur n&#039;aurait besoin que d&#039;un système de mise à feu, reposant sur un lancement mécanique, plutôt que chimique ou électrique. L&#039;ogive Fat Man serait ensuite propulsée par une sous-charge intégrée, la « catapultant » dans les airs vers la cible, tout en offrant une grande portée et l&#039;avantage supplémentaire de ne pas produire de traînée de fumée susceptible de révéler la position de l&#039;équipe de tir à l&#039;ennemi&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre 2077&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, après une centaine de tirs d&#039;essai, l&#039;arme était achevée et prête à être distribuée. Un grand nombre d&#039;exemplaires fut alors produit et expédié, avec les ogives appropriées, en direction de plusieurs sites, et ce, afin d&#039;équiper les unités qui se battent en [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, l&#039;arme s&#039;est rapidement imposée dans l&#039;imaginaire collectif, grâce à des publicités télévisées, des numéros de magazines et autres supports informant le peuple américain de la dernière arme de son gouvernement dans la lutte contre la Chine communiste&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Fallout 3 - Jimmy et le Fat Man]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Toujours prêt !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fat Man===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Fatman fo4.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FNVGRA|FO4|FO76|FOS|FBG|lien7=Fat Man (GRA)}}&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man est une arme à effet de zone efficace, permettant à une personne de bombarder une grande zone avec une assez bonne précision et une puissance meurtrière. Il utilise une [[mini nuke|mini-nuke]] comme munition qui, lorsqu&#039;elle est tirée, provoque une petite explosion nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIRV expérimental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat Man.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FO4|FO76|lien1=MIRV expérimental|lien2=Lance-MIRV (Fallout 4)|lien3=Lance-MIRV (Fallout 76)}}&lt;br /&gt;
Nommé d&#039;après le mirvage (technique militaire consistant à équiper un missile de plusieurs têtes (nucléaires ou conventionnelles) qui suivent chacune une trajectoire indépendante lors de leur entrée dans l&#039;atmosphère), de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ndependent &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;e-entry &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;ehicles (MIRV). Il existe deux variantes distinctes du MIRV expérimental. La première est un prototype qui a été livré au [[dépôt de la Garde nationale]] à [[Washington, D.C.]] et qui tire huit mini-nukes individuelles à la fois. La seconde est une version modifiée du lanceur standard destiné au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] et à la région des [[Appalaches]], et qui fait se diviser une mini-nuke en six projectiles indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esther===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Esther.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FNVGRA|lien1=Esther (GRA)}}&lt;br /&gt;
Esther est un Fat Man unique avec un mécanisme de tir différent, un bouclier anti-explosion, un corps bleu clair, et un plateau en verre ou en plastique épais contenant les mini-nukes. Il pèse environ 5 kilos de plus qu&#039;un Fat Man standard, mais ne se bloque pas et est plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;attaquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:L&#039;attaquant.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4FH|lien1=L&#039;attaquant}}&lt;br /&gt;
L&#039;attaquant a été fabriqué par les employés de [[Beaver Creek Lanes]] pour le compte de [[Thomas Davis]], un ancien champion de ligue de bowling devenu handicapé après une blessure au combat. L&#039;attaquant était destiné à servir d&#039;outil pour que Davis puisse lancer des boules de bowling même s&#039;il avait perdu l&#039;usage de ses jambes. Il ne lance pas de mini-nukes mais des [[Boule de bowling modifiée (Far Harbor)|boules de bowling modifiées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lance-obus Nuka-Nuke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4NW|lien1=Lance-obus Nuka-Nuke}} Ce Fat Man unique a été caché quelque part par [[John-Caleb Bradberton]], l&#039;inventeur du [[Nuka-Cola]], dans son parc d&#039;attraction de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]. Créé dans le cadre du [[Projet Cobalt]], il lance, au lieu des mini-nukes ordinaires, des [[Nuka-nuke]], une version spécialement modifiée et améliorée quantiquement avec une puissance explosive accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fat Man apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout : Le jeu de plateau]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom {{Wikipédia|Fat Man}} fait référence au nom de code de la bombe atomique larguée par les États-Unis sur la ville japonaise de Nagasaki durant la [[seconde guerre mondiale]]. Pour cette raison, le nom de l&#039;arme a été renommé en &#039;&#039;Nuka Launcher&#039;&#039; dans la traduction japonaise de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Fat Man utilise une méthode de tir similaire à celle de l&#039;arme portative {{Wikipédia|Projector Infantry Anti Tank|PIAT}} de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;
* La sonnerie entendue après le rechargement est en fait le bruit de la sonnerie signalant l&#039;heure du déjeuner chez Bethesda&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707194812/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/04/25-fun-facts-about-video-games-you-likely-didn-39-t-know.aspx 25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn&#039;t Know]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La désignation M42 est partagée avec quelques autres équipements militaires, tels que le canon automoteur antiaérien {{Wikipédia|M42 Duster}} et le {{Wikipédia|UD M42| pistolet-mitrailleur M42}}. Cependant, la seule arme réellement comparable au Fat Man est le dispositif de lancement nucléaire portatif {{Wikipédia|Davy Crockett (arme nucléaire)|Davy Crockett}}, désigné sous l&#039;appellation M-28/M-29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout Shelter]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout : Le jeu de plateau]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fatman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173513</id>
		<title>Fat Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173513"/>
		<updated>2026-03-27T14:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO3&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MIRV expérimental]]&lt;br /&gt;
| jeu2 = FNV&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Esther (GRA)|Esther]] {{Icône|FNVGRA}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fat Man (GRA)]] {{Icône|FNVGRA}}&lt;br /&gt;
| jeu3 = FO4&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bon gars]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&#039;attaquant]] {{Icône|FO4FH}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-obus Nuka-Nuke]] {{Icône|FO4NW}}&lt;br /&gt;
| jeu4 = FO76&lt;br /&gt;
| articles4 = [[Fat Man (Fallout 76)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tranche-marguerites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-MIRV (Fallout 76)|Lance-MIRV]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[La garantie]] {{Icône|FO76WA}}&lt;br /&gt;
| jeu5 = FOS&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
| jeu6 = FBG&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Fat Man (Fallout: Le jeu de plateau)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le Fat Man est sans doute l&#039;arme d&#039;infanterie la plus meurtrière jamais utilisée sur un champ de bataille. Il s&#039;agit d&#039;une catapulte portative lançant tout simplement... des bombes atomiques.|[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lanceur M42 « Fat Man »&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M42&amp;quot;&amp;gt;Les [[Entrées de terminal de Fort Strong|terminaux de Fort Strong]] et l&#039;[[holobande du soldat Murnahan]] se réfèrent à l&#039;arme comme étant le lanceur M42 « Fat Man ».&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système d&#039;arme à catapulte portatif qui lance des munitions nucléaires tactiques appelées [[mini-nuke]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man a été développé à [[Fort Strong]], près de [[Boston]], dans le [[Le Commonwealth|Massachusetts]]. Son développement a débuté en [[Chronologie#2076|février 2076]], avec pour objectif la conception d&#039;un lance-missiles nucléaire portatif, facile d&#039;utilisation par les troupes d&#039;infanterie au sol, et capable de détruire des positions fortifiées et retranchées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de son développement, plusieurs problèmes sont apparus presque immédiatement : les ogives étaient tout simplement trop lourdes, et la puissance du lanceur beaucoup trop faible pour éviter à l&#039;opérateur de se faire tuer par l&#039;explosion. Même en réduisant le poids des ogives au minimum afin de permettre au lanceur de les envoyer plus loin, les résultats se sont avérés être insuffisants. L&#039;équipe de développement a alors décidé d&#039;augmenter la puissance du lanceur, envisageant même l&#039;utilisation d&#039;un canon électromagnétique pour accélérer l&#039;ogive. Cependant, cette idée est restée purement théorique, car elle aurait obligé le soldat, déjà surchargé, à transporter un bloc d&#039;alimentation supplémentaire de la taille d&#039;une valise et aurait transformé le Fat Man en une arme collective&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, le développement de la version MIRV du lanceur s&#039;est poursuivi en parallèle. Des essais à tir réel ont d&#039;ailleurs coûté la vie à deux soldats. Malheureusement pour leurs proches, aucun reste n&#039;a pu être retrouvé et le responsable du projet, le [[Brock (Fallout 4)|général Brock]], a étouffé l&#039;affaire, ordonnant à ses subordonnés d&#039;envoyer du sable dans des boîtes de conserve à leurs familles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, le projet a connu une avancée majeure en décembre 2076&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lorsque le chef de projet a trouvé une solution aux problèmes du lanceur. Après six heures, quatorze tasses et une équipe de nuit de laboratoire inquiète pour leur collègue de jour plus tard, le futur lanceur M42 était conçu : basé sur le mécanisme du mortier à tube, le lanceur n&#039;aurait besoin que d&#039;un système de mise à feu, reposant sur un lancement mécanique, plutôt que chimique ou électrique. L&#039;ogive Fat Man serait ensuite propulsée par une sous-charge intégrée, la « catapultant » dans les airs vers la cible, tout en offrant une grande portée et l&#039;avantage supplémentaire de ne pas produire de traînée de fumée susceptible de révéler la position de l&#039;équipe de tir à l&#039;ennemi&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre 2077&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, après une centaine de tirs d&#039;essai, l&#039;arme était achevée et prête à être distribuée. Un grand nombre d&#039;exemplaires fut alors produit et expédié, avec les ogives appropriées, en direction de plusieurs sites, et ce, afin d&#039;équiper les unités qui se battent en [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, l&#039;arme s&#039;est rapidement imposée dans l&#039;imaginaire collectif, grâce à des publicités télévisées, des numéros de magazines et autres supports informant le peuple américain de la dernière arme de son gouvernement dans la lutte contre la Chine communiste&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Fallout 3 - Jimmy et le Fat Man]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Toujours prêt !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fat Man===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Fatman fo4.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FNVGRA|FO4|FO76|FOS|FBG|lien7=Fat Man (GRA)}}&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man est une arme à effet de zone efficace, permettant à une personne de bombarder une grande zone avec une assez bonne précision et une puissance meurtrière. Il utilise une [[mini nuke|mini-nuke]] comme munition qui, lorsqu&#039;elle est tirée, provoque une petite explosion nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIRV expérimental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat Man.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FO4|FO76|lien1=MIRV expérimental|lien2=Lance-MIRV (Fallout 4)|lien3=Lance-MIRV (Fallout 76)}}&lt;br /&gt;
Nommé d&#039;après le mirvage (technique militaire consistant à équiper un missile de plusieurs têtes (nucléaires ou conventionnelles) qui suivent chacune une trajectoire indépendante lors de leur entrée dans l&#039;atmosphère), de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ndependent &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;e-entry &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;ehicles (MIRV). Il existe deux variantes distinctes du MIRV expérimental. La première est un prototype qui a été livré au [[dépôt de la Garde nationale]] à [[Washington, D.C.]] et qui tire huit mini-nukes individuelles à la fois. La seconde est une version modifiée du lanceur standard destiné au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] et à la région des [[Appalaches]], et qui fait se diviser une mini-nuke en six projectiles indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esther===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Esther.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FNVGRA|lien1=Esther (GRA)}}&lt;br /&gt;
Esther est un Fat Man unique avec un mécanisme de tir différent, un bouclier anti-explosion, un corps bleu clair, et un plateau en verre ou en plastique épais contenant les mini-nukes. Il pèse environ 5 kilos de plus qu&#039;un Fat Man standard, mais ne se bloque pas et est plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;attaquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:L&#039;attaquant.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4FH|lien1=L&#039;attaquant}}&lt;br /&gt;
L&#039;attaquant a été fabriqué par les employés de [[Beaver Creek Lanes]] pour le compte de [[Thomas Davis]], un ancien champion de ligue de bowling devenu handicapé après une blessure au combat. L&#039;attaquant était destiné à servir d&#039;outil pour que Davis puisse lancer des boules de bowling même s&#039;il avait perdu l&#039;usage de ses jambes. Il ne lance pas de mini-nukes mais des [[Boule de bowling modifiée (Far Harbor)|boules de bowling modifiées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lance-obus Nuka-Nuke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4NW|lien1=Lance-obus Nuka-Nuke}} Ce Fat Man unique a été caché quelque part par [[John-Caleb Bradberton]], l&#039;inventeur du [[Nuka-Cola]], dans son parc d&#039;attraction de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]. Créé dans le cadre du [[Projet Cobalt]], il lance, au lieu des mini-nukes ordinaires, des [[Nuka-nuke]], une version spécialement modifiée et améliorée quantiquement avec une puissance explosive accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fat Man apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout : Le jeu de plateau]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom {{Wikipédia|Fat Man}} fait référence au nom de code de la bombe atomique larguée par les États-Unis sur la ville japonaise de Nagasaki durant la [[seconde guerre mondiale]]. Pour cette raison, le nom de l&#039;arme a été renommé en &#039;&#039;Nuka Launcher&#039;&#039; dans la traduction japonaise de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Fat Man utilise une méthode de tir similaire à celle de l&#039;arme portative {{Wikipédia|Projector Infantry Anti Tank|PIAT}} de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;
* La sonnerie entendue après le rechargement est en fait le bruit de la sonnerie signalant l&#039;heure du déjeuner chez Bethesda&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707194812/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/04/25-fun-facts-about-video-games-you-likely-didn-39-t-know.aspx 25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn&#039;t Know]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La désignation M42 est partagée avec quelques autres équipements militaires, tels que le canon automoteur antiaérien {{Wikipédia|M42 Duster}} et le {{Wikipédia|UD M42| pistolet-mitrailleur M42}}. Cependant, la seule arme réellement comparable au Fat Man est le dispositif de lancement nucléaire portatif {{Wikipédia|Davy Crockett (arme nucléaire)|Davy Crockett}}, désigné sous l&#039;appellation M-28/M-29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout Shelter]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout : Le jeu de plateau]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fatman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173512</id>
		<title>Fat Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173512"/>
		<updated>2026-03-27T14:15:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Apparition(s) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO3&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MIRV expérimental]]&lt;br /&gt;
| jeu2 = FNV&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Esther (GRA)|Esther]] {{Icône|FNVGRA}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fat Man (GRA)]] {{Icône|FNVGRA}}&lt;br /&gt;
| jeu3 = FO4&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bon gars]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&#039;attaquant]] {{Icône|FO4FH}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-obus Nuka-Nuke]] {{Icône|FO4NW}}&lt;br /&gt;
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| articles4 = [[Fat Man (Fallout 76)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tranche-marguerites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-MIRV (Fallout 76)|Lance-MIRV]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[La garantie]] {{Icône|FO76WA}}&lt;br /&gt;
| jeu5 = FOS&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
| jeu6 = FBG&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Fat Man (Fallout: Le jeu de plateau)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le Fat Man est sans doute l&#039;arme d&#039;infanterie la plus meurtrière jamais utilisée sur un champ de bataille. Il s&#039;agit d&#039;une catapulte portative lançant tout simplement... des bombes atomiques.|[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lanceur M42 « Fat Man »&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M42&amp;quot;&amp;gt;Les [[Entrées de terminal de Fort Strong|terminaux de Fort Strong]] et l&#039;[[holobande du soldat Murnahan]] se réfèrent à l&#039;arme comme étant le lanceur M42 « Fat Man ».&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système d&#039;arme à catapulte portatif qui lance des munitions nucléaires tactiques appelées [[mini-nuke]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man a été développé à [[Fort Strong]], près de [[Boston]], dans le [[Le Commonwealth|Massachusetts]]. Son développement a débuté en [[Chronologie#2076|février 2076]], avec pour objectif la conception d&#039;un lance-missiles nucléaire portatif, facile d&#039;utilisation par les troupes d&#039;infanterie au sol, et capable de détruire des positions fortifiées et retranchées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de son développement, plusieurs problèmes sont apparus presque immédiatement : les ogives étaient tout simplement trop lourdes, et la puissance du lanceur beaucoup trop faible pour éviter à l&#039;opérateur de se faire tuer par l&#039;explosion. Même en réduisant le poids des ogives au minimum afin de permettre au lanceur de les envoyer plus loin, les résultats se sont avérés être insuffisants. L&#039;équipe de développement a alors décidé d&#039;augmenter la puissance du lanceur, envisageant même l&#039;utilisation d&#039;un canon électromagnétique pour accélérer l&#039;ogive. Cependant, cette idée est restée purement théorique, car elle aurait obligé le soldat, déjà surchargé, à transporter un bloc d&#039;alimentation supplémentaire de la taille d&#039;une valise et aurait transformé le Fat Man en une arme collective&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, le développement de la version MIRV du lanceur s&#039;est poursuivi en parallèle. Des essais à tir réel ont d&#039;ailleurs coûté la vie à deux soldats. Malheureusement pour leurs proches, aucun reste n&#039;a pu être retrouvé et le responsable du projet, le [[Brock (Fallout 4)|général Brock]], a étouffé l&#039;affaire, ordonnant à ses subordonnés d&#039;envoyer du sable dans des boîtes de conserve à leurs familles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, le projet a connu une avancée majeure en décembre 2076&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lorsque le chef de projet a trouvé une solution aux problèmes du lanceur. Après six heures, quatorze tasses et une équipe de nuit de laboratoire inquiète pour leur collègue de jour plus tard, le futur lanceur M42 était conçu : basé sur le mécanisme du mortier à tube, le lanceur n&#039;aurait besoin que d&#039;un système de mise à feu, reposant sur un lancement mécanique, plutôt que chimique ou électrique. L&#039;ogive Fat Man serait ensuite propulsée par une sous-charge intégrée, la « catapultant » dans les airs vers la cible, tout en offrant une grande portée et l&#039;avantage supplémentaire de ne pas produire de traînée de fumée susceptible de révéler la position de l&#039;équipe de tir à l&#039;ennemi&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre 2077&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, après une centaine de tirs d&#039;essai, l&#039;arme était achevée et prête à être distribuée. Un grand nombre d&#039;exemplaires fut alors produit et expédié, avec les ogives appropriées, en direction de plusieurs sites, et ce, afin d&#039;équiper les unités qui se battent en [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, l&#039;arme s&#039;est rapidement imposée dans l&#039;imaginaire collectif, grâce à des publicités télévisées, des numéros de magazines et autres supports informant le peuple américain de la dernière arme de son gouvernement dans la lutte contre la Chine communiste&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Fallout 3 - Jimmy et le Fat Man]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Toujours prêt !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fat Man===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Fatman fo4.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FNVGRA|FO4|FO76|FOS|FBG|lien7=Fat Man (GRA)}}&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man est une arme à effet de zone efficace, permettant à une personne de bombarder une grande zone avec une assez bonne précision et une puissance meurtrière. Il utilise une [[mini nuke|mini-nuke]] comme munition qui, lorsqu&#039;elle est tirée, provoque une petite explosion nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIRV expérimental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat Man.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FO4|FO76|lien1=MIRV expérimental|lien2=Lance-MIRV (Fallout 4)|lien3=Lance-MIRV (Fallout 76)}}&lt;br /&gt;
Nommé d&#039;après le mirvage (technique militaire consistant à équiper un missile de plusieurs têtes (nucléaires ou conventionnelles) qui suivent chacune une trajectoire indépendante lors de leur entrée dans l&#039;atmosphère), de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ndependent &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;e-entry &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;ehicles (MIRV). Il existe deux variantes distinctes du MIRV expérimental. La première est un prototype qui a été livré au [[dépôt de la Garde nationale]] à [[Washington, D.C.]] et qui tire huit mini-nukes individuelles à la fois. La seconde est une version modifiée du lanceur standard destiné au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] et à la région des [[Appalaches]], et qui fait se diviser une mini-nuke en six projectiles indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esther===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Esther.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FNVGRA|lien1=Esther (GRA)}}&lt;br /&gt;
Esther est un Fat Man unique avec un mécanisme de tir différent, un bouclier anti-explosion, un corps bleu clair, et un plateau en verre ou en plastique épais contenant les mini-nukes. Il pèse environ 5 kilos de plus qu&#039;un Fat Man standard, mais ne se bloque pas et est plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;attaquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:L&#039;attaquant.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4FH|lien1=L&#039;attaquant}}&lt;br /&gt;
L&#039;attaquant a été fabriqué par les employés de [[Beaver Creek Lanes]] pour le compte de [[Thomas Davis]], un ancien champion de ligue de bowling devenu handicapé après une blessure au combat. L&#039;attaquant était destiné à servir d&#039;outil pour que Davis puisse lancer des boules de bowling même s&#039;il avait perdu l&#039;usage de ses jambes. Il ne lance pas de mini-nukes mais des [[Boule de bowling modifiée (Far Harbor)|boules de bowling modifiées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lance-obus Nuka-Nuke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4NW|lien1=Lance-obus Nuka-Nuke}} Ce Fat Man unique a été caché quelque part par [[John-Caleb Bradberton]], l&#039;inventeur du [[Nuka-Cola]], dans son parc d&#039;attraction de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]. Créé dans le cadre du [[Projet Cobalt]], il lance, au lieu des mini-nukes ordinaires, des [[Nuka-nuke]], une version spécialement modifiée et améliorée quantiquement avec une puissance explosive accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fat Man apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout : Le jeu de plateau]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom {{Wikipédia|Fat Man}} fait référence au nom de code de la bombe atomique larguée par les États-Unis sur la ville japonaise de Nagasaki durant la [[seconde guerre mondiale]]. Pour cette raison, le nom de l&#039;arme a été renommé en &#039;&#039;Nuka Launcher&#039;&#039; dans la traduction japonaise de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Fat Man utilise une méthode de tir similaire à celle de l&#039;arme portative {{Wikipédia|Projector Infantry Anti Tank|PIAT}} de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;
* La sonnerie entendue après le rechargement est en fait le bruit de la sonnerie signalant l&#039;heure du déjeuner chez Bethesda&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707194812/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/04/25-fun-facts-about-video-games-you-likely-didn-39-t-know.aspx 25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn&#039;t Know]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La désignation M42 est partagée avec quelques autres équipements militaires, tels que le canon automoteur antiaérien {{Wikipédia|M42 Duster}} et le {{Wikipédia|UD M42| pistolet-mitrailleur M42}}. Cependant, la seule arme réellement comparable au Fat Man est le dispositif de lancement nucléaire portatif {{Wikipédia|Davy Crockett (arme nucléaire)|Davy Crockett}}, désigné sous l&#039;appellation M-28/M-29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout Shelter]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: Le jeu de plateau]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fatman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173511</id>
		<title>Fat Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173511"/>
		<updated>2026-03-27T14:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Apparition(s) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO3&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MIRV expérimental]]&lt;br /&gt;
| jeu2 = FNV&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Esther (GRA)|Esther]] {{Icône|FNVGRA}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fat Man (GRA)]] {{Icône|FNVGRA}}&lt;br /&gt;
| jeu3 = FO4&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bon gars]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&#039;attaquant]] {{Icône|FO4FH}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-obus Nuka-Nuke]] {{Icône|FO4NW}}&lt;br /&gt;
| jeu4 = FO76&lt;br /&gt;
| articles4 = [[Fat Man (Fallout 76)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tranche-marguerites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-MIRV (Fallout 76)|Lance-MIRV]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[La garantie]] {{Icône|FO76WA}}&lt;br /&gt;
| jeu5 = FOS&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
| jeu6 = FBG&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Fat Man (Fallout: Le jeu de plateau)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le Fat Man est sans doute l&#039;arme d&#039;infanterie la plus meurtrière jamais utilisée sur un champ de bataille. Il s&#039;agit d&#039;une catapulte portative lançant tout simplement... des bombes atomiques.|[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lanceur M42 « Fat Man »&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M42&amp;quot;&amp;gt;Les [[Entrées de terminal de Fort Strong|terminaux de Fort Strong]] et l&#039;[[holobande du soldat Murnahan]] se réfèrent à l&#039;arme comme étant le lanceur M42 « Fat Man ».&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système d&#039;arme à catapulte portatif qui lance des munitions nucléaires tactiques appelées [[mini-nuke]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man a été développé à [[Fort Strong]], près de [[Boston]], dans le [[Le Commonwealth|Massachusetts]]. Son développement a débuté en [[Chronologie#2076|février 2076]], avec pour objectif la conception d&#039;un lance-missiles nucléaire portatif, facile d&#039;utilisation par les troupes d&#039;infanterie au sol, et capable de détruire des positions fortifiées et retranchées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de son développement, plusieurs problèmes sont apparus presque immédiatement : les ogives étaient tout simplement trop lourdes, et la puissance du lanceur beaucoup trop faible pour éviter à l&#039;opérateur de se faire tuer par l&#039;explosion. Même en réduisant le poids des ogives au minimum afin de permettre au lanceur de les envoyer plus loin, les résultats se sont avérés être insuffisants. L&#039;équipe de développement a alors décidé d&#039;augmenter la puissance du lanceur, envisageant même l&#039;utilisation d&#039;un canon électromagnétique pour accélérer l&#039;ogive. Cependant, cette idée est restée purement théorique, car elle aurait obligé le soldat, déjà surchargé, à transporter un bloc d&#039;alimentation supplémentaire de la taille d&#039;une valise et aurait transformé le Fat Man en une arme collective&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, le développement de la version MIRV du lanceur s&#039;est poursuivi en parallèle. Des essais à tir réel ont d&#039;ailleurs coûté la vie à deux soldats. Malheureusement pour leurs proches, aucun reste n&#039;a pu être retrouvé et le responsable du projet, le [[Brock (Fallout 4)|général Brock]], a étouffé l&#039;affaire, ordonnant à ses subordonnés d&#039;envoyer du sable dans des boîtes de conserve à leurs familles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, le projet a connu une avancée majeure en décembre 2076&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lorsque le chef de projet a trouvé une solution aux problèmes du lanceur. Après six heures, quatorze tasses et une équipe de nuit de laboratoire inquiète pour leur collègue de jour plus tard, le futur lanceur M42 était conçu : basé sur le mécanisme du mortier à tube, le lanceur n&#039;aurait besoin que d&#039;un système de mise à feu, reposant sur un lancement mécanique, plutôt que chimique ou électrique. L&#039;ogive Fat Man serait ensuite propulsée par une sous-charge intégrée, la « catapultant » dans les airs vers la cible, tout en offrant une grande portée et l&#039;avantage supplémentaire de ne pas produire de traînée de fumée susceptible de révéler la position de l&#039;équipe de tir à l&#039;ennemi&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre 2077&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, après une centaine de tirs d&#039;essai, l&#039;arme était achevée et prête à être distribuée. Un grand nombre d&#039;exemplaires fut alors produit et expédié, avec les ogives appropriées, en direction de plusieurs sites, et ce, afin d&#039;équiper les unités qui se battent en [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, l&#039;arme s&#039;est rapidement imposée dans l&#039;imaginaire collectif, grâce à des publicités télévisées, des numéros de magazines et autres supports informant le peuple américain de la dernière arme de son gouvernement dans la lutte contre la Chine communiste&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Fallout 3 - Jimmy et le Fat Man]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Toujours prêt !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fat Man===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Fatman fo4.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FNVGRA|FO4|FO76|FOS|FBG|lien7=Fat Man (GRA)}}&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man est une arme à effet de zone efficace, permettant à une personne de bombarder une grande zone avec une assez bonne précision et une puissance meurtrière. Il utilise une [[mini nuke|mini-nuke]] comme munition qui, lorsqu&#039;elle est tirée, provoque une petite explosion nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIRV expérimental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat Man.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FO4|FO76|lien1=MIRV expérimental|lien2=Lance-MIRV (Fallout 4)|lien3=Lance-MIRV (Fallout 76)}}&lt;br /&gt;
Nommé d&#039;après le mirvage (technique militaire consistant à équiper un missile de plusieurs têtes (nucléaires ou conventionnelles) qui suivent chacune une trajectoire indépendante lors de leur entrée dans l&#039;atmosphère), de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ndependent &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;e-entry &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;ehicles (MIRV). Il existe deux variantes distinctes du MIRV expérimental. La première est un prototype qui a été livré au [[dépôt de la Garde nationale]] à [[Washington, D.C.]] et qui tire huit mini-nukes individuelles à la fois. La seconde est une version modifiée du lanceur standard destiné au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] et à la région des [[Appalaches]], et qui fait se diviser une mini-nuke en six projectiles indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esther===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Esther.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FNVGRA|lien1=Esther (GRA)}}&lt;br /&gt;
Esther est un Fat Man unique avec un mécanisme de tir différent, un bouclier anti-explosion, un corps bleu clair, et un plateau en verre ou en plastique épais contenant les mini-nukes. Il pèse environ 5 kilos de plus qu&#039;un Fat Man standard, mais ne se bloque pas et est plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;attaquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:L&#039;attaquant.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4FH|lien1=L&#039;attaquant}}&lt;br /&gt;
L&#039;attaquant a été fabriqué par les employés de [[Beaver Creek Lanes]] pour le compte de [[Thomas Davis]], un ancien champion de ligue de bowling devenu handicapé après une blessure au combat. L&#039;attaquant était destiné à servir d&#039;outil pour que Davis puisse lancer des boules de bowling même s&#039;il avait perdu l&#039;usage de ses jambes. Il ne lance pas de mini-nukes mais des [[Boule de bowling modifiée (Far Harbor)|boules de bowling modifiées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lance-obus Nuka-Nuke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4NW|lien1=Lance-obus Nuka-Nuke}} Ce Fat Man unique a été caché quelque part par [[John-Caleb Bradberton]], l&#039;inventeur du [[Nuka-Cola]], dans son parc d&#039;attraction de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]. Créé dans le cadre du [[Projet Cobalt]], il lance, au lieu des mini-nukes ordinaires, des [[Nuka-nuke]], une version spécialement modifiée et améliorée quantiquement avec une puissance explosive accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fat Man apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: Le jeu de plateau]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom {{Wikipédia|Fat Man}} fait référence au nom de code de la bombe atomique larguée par les États-Unis sur la ville japonaise de Nagasaki durant la [[seconde guerre mondiale]]. Pour cette raison, le nom de l&#039;arme a été renommé en &#039;&#039;Nuka Launcher&#039;&#039; dans la traduction japonaise de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Fat Man utilise une méthode de tir similaire à celle de l&#039;arme portative {{Wikipédia|Projector Infantry Anti Tank|PIAT}} de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;
* La sonnerie entendue après le rechargement est en fait le bruit de la sonnerie signalant l&#039;heure du déjeuner chez Bethesda&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707194812/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/04/25-fun-facts-about-video-games-you-likely-didn-39-t-know.aspx 25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn&#039;t Know]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La désignation M42 est partagée avec quelques autres équipements militaires, tels que le canon automoteur antiaérien {{Wikipédia|M42 Duster}} et le {{Wikipédia|UD M42| pistolet-mitrailleur M42}}. Cependant, la seule arme réellement comparable au Fat Man est le dispositif de lancement nucléaire portatif {{Wikipédia|Davy Crockett (arme nucléaire)|Davy Crockett}}, désigné sous l&#039;appellation M-28/M-29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout Shelter]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: Le jeu de plateau]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fatman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173510</id>
		<title>Fat Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173510"/>
		<updated>2026-03-27T14:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO3&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MIRV expérimental]]&lt;br /&gt;
| jeu2 = FNV&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Esther (GRA)|Esther]] {{Icône|FNVGRA}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fat Man (GRA)]] {{Icône|FNVGRA}}&lt;br /&gt;
| jeu3 = FO4&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bon gars]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&#039;attaquant]] {{Icône|FO4FH}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-obus Nuka-Nuke]] {{Icône|FO4NW}}&lt;br /&gt;
| jeu4 = FO76&lt;br /&gt;
| articles4 = [[Fat Man (Fallout 76)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tranche-marguerites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-MIRV (Fallout 76)|Lance-MIRV]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[La garantie]] {{Icône|FO76WA}}&lt;br /&gt;
| jeu5 = FOS&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
| jeu6 = FBG&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Fat Man (Fallout: Le jeu de plateau)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le Fat Man est sans doute l&#039;arme d&#039;infanterie la plus meurtrière jamais utilisée sur un champ de bataille. Il s&#039;agit d&#039;une catapulte portative lançant tout simplement... des bombes atomiques.|[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lanceur M42 « Fat Man »&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M42&amp;quot;&amp;gt;Les [[Entrées de terminal de Fort Strong|terminaux de Fort Strong]] et l&#039;[[holobande du soldat Murnahan]] se réfèrent à l&#039;arme comme étant le lanceur M42 « Fat Man ».&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système d&#039;arme à catapulte portatif qui lance des munitions nucléaires tactiques appelées [[mini-nuke]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man a été développé à [[Fort Strong]], près de [[Boston]], dans le [[Le Commonwealth|Massachusetts]]. Son développement a débuté en [[Chronologie#2076|février 2076]], avec pour objectif la conception d&#039;un lance-missiles nucléaire portatif, facile d&#039;utilisation par les troupes d&#039;infanterie au sol, et capable de détruire des positions fortifiées et retranchées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de son développement, plusieurs problèmes sont apparus presque immédiatement : les ogives étaient tout simplement trop lourdes, et la puissance du lanceur beaucoup trop faible pour éviter à l&#039;opérateur de se faire tuer par l&#039;explosion. Même en réduisant le poids des ogives au minimum afin de permettre au lanceur de les envoyer plus loin, les résultats se sont avérés être insuffisants. L&#039;équipe de développement a alors décidé d&#039;augmenter la puissance du lanceur, envisageant même l&#039;utilisation d&#039;un canon électromagnétique pour accélérer l&#039;ogive. Cependant, cette idée est restée purement théorique, car elle aurait obligé le soldat, déjà surchargé, à transporter un bloc d&#039;alimentation supplémentaire de la taille d&#039;une valise et aurait transformé le Fat Man en une arme collective&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, le développement de la version MIRV du lanceur s&#039;est poursuivi en parallèle. Des essais à tir réel ont d&#039;ailleurs coûté la vie à deux soldats. Malheureusement pour leurs proches, aucun reste n&#039;a pu être retrouvé et le responsable du projet, le [[Brock (Fallout 4)|général Brock]], a étouffé l&#039;affaire, ordonnant à ses subordonnés d&#039;envoyer du sable dans des boîtes de conserve à leurs familles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, le projet a connu une avancée majeure en décembre 2076&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lorsque le chef de projet a trouvé une solution aux problèmes du lanceur. Après six heures, quatorze tasses et une équipe de nuit de laboratoire inquiète pour leur collègue de jour plus tard, le futur lanceur M42 était conçu : basé sur le mécanisme du mortier à tube, le lanceur n&#039;aurait besoin que d&#039;un système de mise à feu, reposant sur un lancement mécanique, plutôt que chimique ou électrique. L&#039;ogive Fat Man serait ensuite propulsée par une sous-charge intégrée, la « catapultant » dans les airs vers la cible, tout en offrant une grande portée et l&#039;avantage supplémentaire de ne pas produire de traînée de fumée susceptible de révéler la position de l&#039;équipe de tir à l&#039;ennemi&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre 2077&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, après une centaine de tirs d&#039;essai, l&#039;arme était achevée et prête à être distribuée. Un grand nombre d&#039;exemplaires fut alors produit et expédié, avec les ogives appropriées, en direction de plusieurs sites, et ce, afin d&#039;équiper les unités qui se battent en [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, l&#039;arme s&#039;est rapidement imposée dans l&#039;imaginaire collectif, grâce à des publicités télévisées, des numéros de magazines et autres supports informant le peuple américain de la dernière arme de son gouvernement dans la lutte contre la Chine communiste&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Fallout 3 - Jimmy et le Fat Man]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Toujours prêt !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fat Man===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Fatman fo4.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FNVGRA|FO4|FO76|FOS|FBG|lien7=Fat Man (GRA)}}&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man est une arme à effet de zone efficace, permettant à une personne de bombarder une grande zone avec une assez bonne précision et une puissance meurtrière. Il utilise une [[mini nuke|mini-nuke]] comme munition qui, lorsqu&#039;elle est tirée, provoque une petite explosion nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIRV expérimental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat Man.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FO4|FO76|lien1=MIRV expérimental|lien2=Lance-MIRV (Fallout 4)|lien3=Lance-MIRV (Fallout 76)}}&lt;br /&gt;
Nommé d&#039;après le mirvage (technique militaire consistant à équiper un missile de plusieurs têtes (nucléaires ou conventionnelles) qui suivent chacune une trajectoire indépendante lors de leur entrée dans l&#039;atmosphère), de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ndependent &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;e-entry &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;ehicles (MIRV). Il existe deux variantes distinctes du MIRV expérimental. La première est un prototype qui a été livré au [[dépôt de la Garde nationale]] à [[Washington, D.C.]] et qui tire huit mini-nukes individuelles à la fois. La seconde est une version modifiée du lanceur standard destiné au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] et à la région des [[Appalaches]], et qui fait se diviser une mini-nuke en six projectiles indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esther===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Esther.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FNVGRA|lien1=Esther (GRA)}}&lt;br /&gt;
Esther est un Fat Man unique avec un mécanisme de tir différent, un bouclier anti-explosion, un corps bleu clair, et un plateau en verre ou en plastique épais contenant les mini-nukes. Il pèse environ 5 kilos de plus qu&#039;un Fat Man standard, mais ne se bloque pas et est plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;attaquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:L&#039;attaquant.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4FH|lien1=L&#039;attaquant}}&lt;br /&gt;
L&#039;attaquant a été fabriqué par les employés de [[Beaver Creek Lanes]] pour le compte de [[Thomas Davis]], un ancien champion de ligue de bowling devenu handicapé après une blessure au combat. L&#039;attaquant était destiné à servir d&#039;outil pour que Davis puisse lancer des boules de bowling même s&#039;il avait perdu l&#039;usage de ses jambes. Il ne lance pas de mini-nukes mais des [[Boule de bowling modifiée (Far Harbor)|boules de bowling modifiées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lance-obus Nuka-Nuke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4NW|lien1=Lance-obus Nuka-Nuke}} Ce Fat Man unique a été caché quelque part par [[John-Caleb Bradberton]], l&#039;inventeur du [[Nuka-Cola]], dans son parc d&#039;attraction de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]. Créé dans le cadre du [[Projet Cobalt]], il lance, au lieu des mini-nukes ordinaires, des [[Nuka-nuke]], une version spécialement modifiée et améliorée quantiquement avec une puissance explosive accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fat Man apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: Le Jeu de Société]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom {{Wikipédia|Fat Man}} fait référence au nom de code de la bombe atomique larguée par les États-Unis sur la ville japonaise de Nagasaki durant la [[seconde guerre mondiale]]. Pour cette raison, le nom de l&#039;arme a été renommé en &#039;&#039;Nuka Launcher&#039;&#039; dans la traduction japonaise de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Fat Man utilise une méthode de tir similaire à celle de l&#039;arme portative {{Wikipédia|Projector Infantry Anti Tank|PIAT}} de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;
* La sonnerie entendue après le rechargement est en fait le bruit de la sonnerie signalant l&#039;heure du déjeuner chez Bethesda&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707194812/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/04/25-fun-facts-about-video-games-you-likely-didn-39-t-know.aspx 25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn&#039;t Know]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La désignation M42 est partagée avec quelques autres équipements militaires, tels que le canon automoteur antiaérien {{Wikipédia|M42 Duster}} et le {{Wikipédia|UD M42| pistolet-mitrailleur M42}}. Cependant, la seule arme réellement comparable au Fat Man est le dispositif de lancement nucléaire portatif {{Wikipédia|Davy Crockett (arme nucléaire)|Davy Crockett}}, désigné sous l&#039;appellation M-28/M-29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout Shelter]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: Le jeu de plateau]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fatman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173509</id>
		<title>Fat Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173509"/>
		<updated>2026-03-27T14:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Histoire */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO3&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MIRV expérimental]]&lt;br /&gt;
| jeu2 = FNV&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Esther (GRA)|Esther]] {{Icône|FNVGRA}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fat Man (GRA)]] {{Icône|FNVGRA}}&lt;br /&gt;
| jeu3 = FO4&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bon gars]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&#039;attaquant]] {{Icône|FO4FH}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-obus Nuka-Nuke]] {{Icône|FO4NW}}&lt;br /&gt;
| jeu4 = FO76&lt;br /&gt;
| articles4 = [[Fat Man (Fallout 76)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tranche-marguerites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-MIRV (Fallout 76)|Lance-MIRV]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[La garantie]] {{Icône|FO76WA}}&lt;br /&gt;
| jeu5 = FOS&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
| jeu6 = FBG&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Fat Man (Fallout: Le jeu de plateau)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le Fat Man est sans doute l&#039;arme d&#039;infanterie la plus meurtrière jamais utilisée sur un champ de bataille. Il s&#039;agit d&#039;une catapulte portative lançant tout simplement... des bombes atomiques.|[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lanceur M42 « Fat Man »&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M42&amp;quot;&amp;gt;Les [[Entrées de terminal de Fort Strong|terminaux de Fort Strong]] et l&#039;[[holobande du soldat Murnahan]] se réfèrent à l&#039;arme comme étant le lanceur M42 « Fat Man ».&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système d&#039;arme à catapulte portatif qui lance des munitions nucléaires tactiques appelées [[mini-nuke]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man a été développé à [[Fort Strong]], près de [[Boston]], dans le [[Le Commonwealth|Massachusetts]]. Son développement a débuté en [[Chronologie (2050-2099)#2076|février 2076]], avec pour objectif la conception d&#039;un lance-missiles nucléaire portatif, facile d&#039;utilisation par les troupes d&#039;infanterie au sol, et capable de détruire des positions fortifiées et retranchées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de son développement, plusieurs problèmes sont apparus presque immédiatement : les ogives étaient tout simplement trop lourdes, et la puissance du lanceur beaucoup trop faible pour éviter à l&#039;opérateur de se faire tuer par l&#039;explosion. Même en réduisant le poids des ogives au minimum afin de permettre au lanceur de les envoyer plus loin, les résultats se sont avérés être insuffisants. L&#039;équipe de développement a alors décidé d&#039;augmenter la puissance du lanceur, envisageant même l&#039;utilisation d&#039;un canon électromagnétique pour accélérer l&#039;ogive. Cependant, cette idée est restée purement théorique, car elle aurait obligé le soldat, déjà surchargé, à transporter un bloc d&#039;alimentation supplémentaire de la taille d&#039;une valise et aurait transformé le Fat Man en une arme collective&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, le développement de la version MIRV du lanceur s&#039;est poursuivi en parallèle. Des essais à tir réel ont d&#039;ailleurs coûté la vie à deux soldats. Malheureusement pour leurs proches, aucun reste n&#039;a pu être retrouvé et le responsable du projet, le [[Brock (Fallout 4)|général Brock]], a étouffé l&#039;affaire, ordonnant à ses subordonnés d&#039;envoyer du sable dans des boîtes de conserve à leurs familles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, le projet a connu une avancée majeure en décembre 2076&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lorsque le chef de projet a trouvé une solution aux problèmes du lanceur. Après six heures, quatorze tasses et une équipe de nuit de laboratoire inquiète pour leur collègue de jour plus tard, le futur lanceur M42 était conçu : basé sur le mécanisme du mortier à tube, le lanceur n&#039;aurait besoin que d&#039;un système de mise à feu, reposant sur un lancement mécanique, plutôt que chimique ou électrique. L&#039;ogive Fat Man serait ensuite propulsée par une sous-charge intégrée, la « catapultant » dans les airs vers la cible, tout en offrant une grande portée et l&#039;avantage supplémentaire de ne pas produire de traînée de fumée susceptible de révéler la position de l&#039;équipe de tir à l&#039;ennemi&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre 2077&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, après une centaine de tirs d&#039;essai, l&#039;arme était achevée et prête à être distribuée. Un grand nombre d&#039;exemplaires fut alors produit et expédié, avec les ogives appropriées, en direction de plusieurs sites, et ce, afin d&#039;équiper les unités qui se battent en [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, l&#039;arme s&#039;est rapidement imposée dans l&#039;imaginaire collectif, grâce à des publicités télévisées, des numéros de magazines et autres supports informant le peuple américain de la dernière arme de son gouvernement dans la lutte contre la Chine communiste&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Fallout 3 - Jimmy et le Fat Man]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Toujours prêt !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fat Man===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Fatman fo4.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FNVGRA|FO4|FO76|FOS|FBG|lien7=Fat Man (GRA)}}&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man est une arme à effet de zone efficace, permettant à une personne de bombarder une grande zone avec une assez bonne précision et une puissance meurtrière. Il utilise une [[mini nuke|mini-nuke]] comme munition qui, lorsqu&#039;elle est tirée, provoque une petite explosion nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIRV expérimental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat Man.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FO4|FO76|lien1=MIRV expérimental|lien2=Lance-MIRV (Fallout 4)|lien3=Lance-MIRV (Fallout 76)}}&lt;br /&gt;
Nommé d&#039;après le mirvage (technique militaire consistant à équiper un missile de plusieurs têtes (nucléaires ou conventionnelles) qui suivent chacune une trajectoire indépendante lors de leur entrée dans l&#039;atmosphère), de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ndependent &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;e-entry &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;ehicles (MIRV). Il existe deux variantes distinctes du MIRV expérimental. La première est un prototype qui a été livré au [[dépôt de la Garde nationale]] à [[Washington, D.C.]] et qui tire huit mini-nukes individuelles à la fois. La seconde est une version modifiée du lanceur standard destiné au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] et à la région des [[Appalaches]], et qui fait se diviser une mini-nuke en six projectiles indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esther===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Esther.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FNVGRA|lien1=Esther (GRA)}}&lt;br /&gt;
Esther est un Fat Man unique avec un mécanisme de tir différent, un bouclier anti-explosion, un corps bleu clair, et un plateau en verre ou en plastique épais contenant les mini-nukes. Il pèse environ 5 kilos de plus qu&#039;un Fat Man standard, mais ne se bloque pas et est plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;attaquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:L&#039;attaquant.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4FH|lien1=L&#039;attaquant}}&lt;br /&gt;
L&#039;attaquant a été fabriqué par les employés de [[Beaver Creek Lanes]] pour le compte de [[Thomas Davis]], un ancien champion de ligue de bowling devenu handicapé après une blessure au combat. L&#039;attaquant était destiné à servir d&#039;outil pour que Davis puisse lancer des boules de bowling même s&#039;il avait perdu l&#039;usage de ses jambes. Il ne lance pas de mini-nukes mais des [[Boule de bowling modifiée (Far Harbor)|boules de bowling modifiées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lance-obus Nuka-Nuke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4NW|lien1=Lance-obus Nuka-Nuke}} Ce Fat Man unique a été caché quelque part par [[John-Caleb Bradberton]], l&#039;inventeur du [[Nuka-Cola]], dans son parc d&#039;attraction de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]. Créé dans le cadre du [[Projet Cobalt]], il lance, au lieu des mini-nukes ordinaires, des [[Nuka-nuke]], une version spécialement modifiée et améliorée quantiquement avec une puissance explosive accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fat Man apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: Le Jeu de Société]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom {{Wikipédia|Fat Man}} fait référence au nom de code de la bombe atomique larguée par les États-Unis sur la ville japonaise de Nagasaki durant la [[seconde guerre mondiale]]. Pour cette raison, le nom de l&#039;arme a été renommé en &#039;&#039;Nuka Launcher&#039;&#039; dans la traduction japonaise de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Fat Man utilise une méthode de tir similaire à celle de l&#039;arme portative {{Wikipédia|Projector Infantry Anti Tank|PIAT}} de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;
* La sonnerie entendue après le rechargement est en fait le bruit de la sonnerie signalant l&#039;heure du déjeuner chez Bethesda&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707194812/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/04/25-fun-facts-about-video-games-you-likely-didn-39-t-know.aspx 25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn&#039;t Know]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La désignation M42 est partagée avec quelques autres équipements militaires, tels que le canon automoteur antiaérien {{Wikipédia|M42 Duster}} et le {{Wikipédia|UD M42| pistolet-mitrailleur M42}}. Cependant, la seule arme réellement comparable au Fat Man est le dispositif de lancement nucléaire portatif {{Wikipédia|Davy Crockett (arme nucléaire)|Davy Crockett}}, désigné sous l&#039;appellation M-28/M-29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout Shelter]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: Le jeu de plateau]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fatman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173508</id>
		<title>Fat Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173508"/>
		<updated>2026-03-27T14:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Anecdote(s) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO3&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MIRV expérimental]]&lt;br /&gt;
| jeu2 = FNV&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Esther (GRA)|Esther]] {{Icône|FNVGRA}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fat Man (GRA)]] {{Icône|FNVGRA}}&lt;br /&gt;
| jeu3 = FO4&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bon gars]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&#039;attaquant]] {{Icône|FO4FH}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-obus Nuka-Nuke]] {{Icône|FO4NW}}&lt;br /&gt;
| jeu4 = FO76&lt;br /&gt;
| articles4 = [[Fat Man (Fallout 76)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tranche-marguerites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-MIRV (Fallout 76)|Lance-MIRV]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[La garantie]] {{Icône|FO76WA}}&lt;br /&gt;
| jeu5 = FOS&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
| jeu6 = FBG&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Fat Man (Fallout: Le jeu de plateau)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le Fat Man est sans doute l&#039;arme d&#039;infanterie la plus meurtrière jamais utilisée sur un champ de bataille. Il s&#039;agit d&#039;une catapulte portative lançant tout simplement... des bombes atomiques.|[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lanceur M42 « Fat Man »&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M42&amp;quot;&amp;gt;Les [[Entrées de terminal de Fort Strong|terminaux de Fort Strong]] et l&#039;[[holobande du soldat Murnahan]] se réfèrent à l&#039;arme comme étant le lanceur M42 « Fat Man ».&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système d&#039;arme à catapulte portatif qui lance des munitions nucléaires tactiques appelées [[mini-nuke]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man a été développé à [[Fort Strong]], près de [[Boston]], dans le [[Le Commonwealth|Massachusetts]]. Son développement a débuté en [[Chronologie (2050-2099)#2076|février 2076]], avec pour objectif la conception d&#039;un lance-missiles nucléaire portatif, facile d&#039;utilisation par les troupes d&#039;infanterie au sol, et capable de détruire des positions fortifiées et retranchées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de son développement, plusieurs problèmes sont apparus presque immédiatement : les ogives étaient tout simplement trop lourdes, et la puissance du lanceur beaucoup trop faible pour éviter à l&#039;opérateur de se faire tuer par l&#039;explosion. Même en réduisant le poids des ogives au minimum afin de permettre au lanceur de les envoyer plus loin, les résultats se sont avérés être insuffisants. L&#039;équipe de développement a alors décidé d&#039;augmenter la puissance du lanceur, envisageant même l&#039;utilisation d&#039;un canon électromagnétique pour accélérer l&#039;ogive. Cependant, cette idée est restée purement théorique, car elle aurait obligé le soldat, déjà surchargé, à transporter un bloc d&#039;alimentation supplémentaire de la taille d&#039;une valise et aurait transformé le Fat Man en une arme collective&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, le développement de la version MIRV du lanceur s&#039;est poursuivi en parallèle. Des essais à tir réel ont d&#039;ailleurs coûté la vie à deux soldats. Malheureusement pour leurs proches, aucun reste n&#039;a pu être retrouvé et le responsable du projet, le [[Brock (Fallout 4)|général Brock]], a étouffé l&#039;affaire, ordonnant à ses subordonnés d&#039;envoyer du sable dans des boîtes de conserve à leurs familles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, le projet a connu une avancée majeure en décembre 2076&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lorsque le chef de projet a trouvé une solution aux problèmes du lanceur. Après six heures, quatorze tasses et une équipe de nuit de laboratoire inquiète pour leur collègue de jour plus tard, le futur lanceur M42 était conçu : basé sur le mécanisme du mortier à tube, le lanceur n&#039;aurait besoin que d&#039;un système de mise à feu, reposant sur un lancement mécanique, plutôt que chimique ou électrique. L&#039;ogive Fat Man serait ensuite propulsée par une sous-charge intégrée, la « catapultant » dans les airs vers la cible, tout en offrant une grande portée et l&#039;avantage supplémentaire de ne pas produire de traînée de fumée susceptible de révéler la position de l&#039;équipe de tir à l&#039;ennemi&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre 2077&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, après une centaine de tirs d&#039;essai, l&#039;arme était achevée et prête à être distribuée. Un grand nombre d&#039;exemplaires fut alors produit et expédié, avec les ogives appropriées, en direction de plusieurs sites, et ce, afin d&#039;équiper les unités qui se battent en [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, l&#039;arme s&#039;est rapidement imposée dans l&#039;imaginaire collectif, grâce à des publicités télévisées, des numéros de magazines et autres supports informant le peuple américain de la dernière arme de son gouvernement dans la lutte contre la Chine communiste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Fallout 3 - Jimmy et le Fat Man]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Toujours prêt !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fat Man===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Fatman fo4.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FNVGRA|FO4|FO76|FOS|FBG|lien7=Fat Man (GRA)}}&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man est une arme à effet de zone efficace, permettant à une personne de bombarder une grande zone avec une assez bonne précision et une puissance meurtrière. Il utilise une [[mini nuke|mini-nuke]] comme munition qui, lorsqu&#039;elle est tirée, provoque une petite explosion nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIRV expérimental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat Man.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FO4|FO76|lien1=MIRV expérimental|lien2=Lance-MIRV (Fallout 4)|lien3=Lance-MIRV (Fallout 76)}}&lt;br /&gt;
Nommé d&#039;après le mirvage (technique militaire consistant à équiper un missile de plusieurs têtes (nucléaires ou conventionnelles) qui suivent chacune une trajectoire indépendante lors de leur entrée dans l&#039;atmosphère), de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ndependent &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;e-entry &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;ehicles (MIRV). Il existe deux variantes distinctes du MIRV expérimental. La première est un prototype qui a été livré au [[dépôt de la Garde nationale]] à [[Washington, D.C.]] et qui tire huit mini-nukes individuelles à la fois. La seconde est une version modifiée du lanceur standard destiné au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] et à la région des [[Appalaches]], et qui fait se diviser une mini-nuke en six projectiles indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esther===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Esther.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FNVGRA|lien1=Esther (GRA)}}&lt;br /&gt;
Esther est un Fat Man unique avec un mécanisme de tir différent, un bouclier anti-explosion, un corps bleu clair, et un plateau en verre ou en plastique épais contenant les mini-nukes. Il pèse environ 5 kilos de plus qu&#039;un Fat Man standard, mais ne se bloque pas et est plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;attaquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:L&#039;attaquant.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4FH|lien1=L&#039;attaquant}}&lt;br /&gt;
L&#039;attaquant a été fabriqué par les employés de [[Beaver Creek Lanes]] pour le compte de [[Thomas Davis]], un ancien champion de ligue de bowling devenu handicapé après une blessure au combat. L&#039;attaquant était destiné à servir d&#039;outil pour que Davis puisse lancer des boules de bowling même s&#039;il avait perdu l&#039;usage de ses jambes. Il ne lance pas de mini-nukes mais des [[Boule de bowling modifiée (Far Harbor)|boules de bowling modifiées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lance-obus Nuka-Nuke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4NW|lien1=Lance-obus Nuka-Nuke}} Ce Fat Man unique a été caché quelque part par [[John-Caleb Bradberton]], l&#039;inventeur du [[Nuka-Cola]], dans son parc d&#039;attraction de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]. Créé dans le cadre du [[Projet Cobalt]], il lance, au lieu des mini-nukes ordinaires, des [[Nuka-nuke]], une version spécialement modifiée et améliorée quantiquement avec une puissance explosive accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fat Man apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: Le Jeu de Société]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom {{Wikipédia|Fat Man}} fait référence au nom de code de la bombe atomique larguée par les États-Unis sur la ville japonaise de Nagasaki durant la [[seconde guerre mondiale]]. Pour cette raison, le nom de l&#039;arme a été renommé en &#039;&#039;Nuka Launcher&#039;&#039; dans la traduction japonaise de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Fat Man utilise une méthode de tir similaire à celle de l&#039;arme portative {{Wikipédia|Projector Infantry Anti Tank|PIAT}} de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;
* La sonnerie entendue après le rechargement est en fait le bruit de la sonnerie signalant l&#039;heure du déjeuner chez Bethesda&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707194812/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/04/25-fun-facts-about-video-games-you-likely-didn-39-t-know.aspx 25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn&#039;t Know]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La désignation M42 est partagée avec quelques autres équipements militaires, tels que le canon automoteur antiaérien {{Wikipédia|M42 Duster}} et le {{Wikipédia|UD M42| pistolet-mitrailleur M42}}. Cependant, la seule arme réellement comparable au Fat Man est le dispositif de lancement nucléaire portatif {{Wikipédia|Davy Crockett (arme nucléaire)|Davy Crockett}}, désigné sous l&#039;appellation M-28/M-29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fatman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173507</id>
		<title>Fat Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173507"/>
		<updated>2026-03-27T14:12:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Anecdote(s) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO3&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MIRV expérimental]]&lt;br /&gt;
| jeu2 = FNV&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Esther (GRA)|Esther]] {{Icône|FNVGRA}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fat Man (GRA)]] {{Icône|FNVGRA}}&lt;br /&gt;
| jeu3 = FO4&lt;br /&gt;
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| jeu4 = FO76&lt;br /&gt;
| articles4 = [[Fat Man (Fallout 76)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tranche-marguerites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-MIRV (Fallout 76)|Lance-MIRV]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[La garantie]] {{Icône|FO76WA}}&lt;br /&gt;
| jeu5 = FOS&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
| jeu6 = FBG&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Fat Man (Fallout: Le jeu de plateau)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le Fat Man est sans doute l&#039;arme d&#039;infanterie la plus meurtrière jamais utilisée sur un champ de bataille. Il s&#039;agit d&#039;une catapulte portative lançant tout simplement... des bombes atomiques.|[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lanceur M42 « Fat Man »&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M42&amp;quot;&amp;gt;Les [[Entrées de terminal de Fort Strong|terminaux de Fort Strong]] et l&#039;[[holobande du soldat Murnahan]] se réfèrent à l&#039;arme comme étant le lanceur M42 « Fat Man ».&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système d&#039;arme à catapulte portatif qui lance des munitions nucléaires tactiques appelées [[mini-nuke]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man a été développé à [[Fort Strong]], près de [[Boston]], dans le [[Le Commonwealth|Massachusetts]]. Son développement a débuté en [[Chronologie (2050-2099)#2076|février 2076]], avec pour objectif la conception d&#039;un lance-missiles nucléaire portatif, facile d&#039;utilisation par les troupes d&#039;infanterie au sol, et capable de détruire des positions fortifiées et retranchées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de son développement, plusieurs problèmes sont apparus presque immédiatement : les ogives étaient tout simplement trop lourdes, et la puissance du lanceur beaucoup trop faible pour éviter à l&#039;opérateur de se faire tuer par l&#039;explosion. Même en réduisant le poids des ogives au minimum afin de permettre au lanceur de les envoyer plus loin, les résultats se sont avérés être insuffisants. L&#039;équipe de développement a alors décidé d&#039;augmenter la puissance du lanceur, envisageant même l&#039;utilisation d&#039;un canon électromagnétique pour accélérer l&#039;ogive. Cependant, cette idée est restée purement théorique, car elle aurait obligé le soldat, déjà surchargé, à transporter un bloc d&#039;alimentation supplémentaire de la taille d&#039;une valise et aurait transformé le Fat Man en une arme collective&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, le développement de la version MIRV du lanceur s&#039;est poursuivi en parallèle. Des essais à tir réel ont d&#039;ailleurs coûté la vie à deux soldats. Malheureusement pour leurs proches, aucun reste n&#039;a pu être retrouvé et le responsable du projet, le [[Brock (Fallout 4)|général Brock]], a étouffé l&#039;affaire, ordonnant à ses subordonnés d&#039;envoyer du sable dans des boîtes de conserve à leurs familles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, le projet a connu une avancée majeure en décembre 2076&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lorsque le chef de projet a trouvé une solution aux problèmes du lanceur. Après six heures, quatorze tasses et une équipe de nuit de laboratoire inquiète pour leur collègue de jour plus tard, le futur lanceur M42 était conçu : basé sur le mécanisme du mortier à tube, le lanceur n&#039;aurait besoin que d&#039;un système de mise à feu, reposant sur un lancement mécanique, plutôt que chimique ou électrique. L&#039;ogive Fat Man serait ensuite propulsée par une sous-charge intégrée, la « catapultant » dans les airs vers la cible, tout en offrant une grande portée et l&#039;avantage supplémentaire de ne pas produire de traînée de fumée susceptible de révéler la position de l&#039;équipe de tir à l&#039;ennemi&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre 2077&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, après une centaine de tirs d&#039;essai, l&#039;arme était achevée et prête à être distribuée. Un grand nombre d&#039;exemplaires fut alors produit et expédié, avec les ogives appropriées, en direction de plusieurs sites, et ce, afin d&#039;équiper les unités qui se battent en [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, l&#039;arme s&#039;est rapidement imposée dans l&#039;imaginaire collectif, grâce à des publicités télévisées, des numéros de magazines et autres supports informant le peuple américain de la dernière arme de son gouvernement dans la lutte contre la Chine communiste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Fallout 3 - Jimmy et le Fat Man]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Toujours prêt !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fat Man===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Fatman fo4.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FNVGRA|FO4|FO76|FOS|FBG|lien7=Fat Man (GRA)}}&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man est une arme à effet de zone efficace, permettant à une personne de bombarder une grande zone avec une assez bonne précision et une puissance meurtrière. Il utilise une [[mini nuke|mini-nuke]] comme munition qui, lorsqu&#039;elle est tirée, provoque une petite explosion nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIRV expérimental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat Man.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FO4|FO76|lien1=MIRV expérimental|lien2=Lance-MIRV (Fallout 4)|lien3=Lance-MIRV (Fallout 76)}}&lt;br /&gt;
Nommé d&#039;après le mirvage (technique militaire consistant à équiper un missile de plusieurs têtes (nucléaires ou conventionnelles) qui suivent chacune une trajectoire indépendante lors de leur entrée dans l&#039;atmosphère), de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ndependent &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;e-entry &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;ehicles (MIRV). Il existe deux variantes distinctes du MIRV expérimental. La première est un prototype qui a été livré au [[dépôt de la Garde nationale]] à [[Washington, D.C.]] et qui tire huit mini-nukes individuelles à la fois. La seconde est une version modifiée du lanceur standard destiné au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] et à la région des [[Appalaches]], et qui fait se diviser une mini-nuke en six projectiles indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esther===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Esther.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FNVGRA|lien1=Esther (GRA)}}&lt;br /&gt;
Esther est un Fat Man unique avec un mécanisme de tir différent, un bouclier anti-explosion, un corps bleu clair, et un plateau en verre ou en plastique épais contenant les mini-nukes. Il pèse environ 5 kilos de plus qu&#039;un Fat Man standard, mais ne se bloque pas et est plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;attaquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:L&#039;attaquant.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4FH|lien1=L&#039;attaquant}}&lt;br /&gt;
L&#039;attaquant a été fabriqué par les employés de [[Beaver Creek Lanes]] pour le compte de [[Thomas Davis]], un ancien champion de ligue de bowling devenu handicapé après une blessure au combat. L&#039;attaquant était destiné à servir d&#039;outil pour que Davis puisse lancer des boules de bowling même s&#039;il avait perdu l&#039;usage de ses jambes. Il ne lance pas de mini-nukes mais des [[Boule de bowling modifiée (Far Harbor)|boules de bowling modifiées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lance-obus Nuka-Nuke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4NW|lien1=Lance-obus Nuka-Nuke}} Ce Fat Man unique a été caché quelque part par [[John-Caleb Bradberton]], l&#039;inventeur du [[Nuka-Cola]], dans son parc d&#039;attraction de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]. Créé dans le cadre du [[Projet Cobalt]], il lance, au lieu des mini-nukes ordinaires, des [[Nuka-nuke]], une version spécialement modifiée et améliorée quantiquement avec une puissance explosive accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fat Man apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: Le Jeu de Société]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom {{Wikipédia|Fat Man}} fait référence au nom de code de la bombe atomique larguée par les États-Unis sur la ville japonaise de Nagasaki durant la [[seconde guerre mondiale]]. Pour cette raison, le nom de l&#039;arme a été renommé en &#039;&#039;Nuka Launcher&#039;&#039; dans la traduction japonaise de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Fat Man utilise une méthode de tir similaire à celle de l&#039;arme portative {{Wikipédia|Projector Infantry Anti Tank|PIAT}} de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;
* La sonnerie entendue après le rechargement est en fait le bruit de la sonnerie signalant l&#039;heure du déjeuner chez Bethesda&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707194812/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/04/25-fun-facts-about-video-games-you-likely-didn-39-t-know.aspx 25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn&#039;t Know]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La désignation M42 est partagée avec quelques autres équipements militaires, tels que le canon automoteur antiaérien {{Wikipédia|M42 Duster}} et le {{Wikipédia|UD M42| pistolet-mitrailleur M42}}. Cependant, la seule arme réellement comparable au Fat Man est le dispositif de lancement nucléaire portatif {{Wikipédia|Davy Crockett (arme nucléaire)|Davy Crockett}}, qui était désigné sous l&#039;appellation M-28/M-29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout Shelter]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: Le jeu de plateau]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fatman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173506</id>
		<title>Fat Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173506"/>
		<updated>2026-03-27T14:12:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Anecdote(s) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO3&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MIRV expérimental]]&lt;br /&gt;
| jeu2 = FNV&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Esther (GRA)|Esther]] {{Icône|FNVGRA}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fat Man (GRA)]] {{Icône|FNVGRA}}&lt;br /&gt;
| jeu3 = FO4&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bon gars]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&#039;attaquant]] {{Icône|FO4FH}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-obus Nuka-Nuke]] {{Icône|FO4NW}}&lt;br /&gt;
| jeu4 = FO76&lt;br /&gt;
| articles4 = [[Fat Man (Fallout 76)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tranche-marguerites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-MIRV (Fallout 76)|Lance-MIRV]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[La garantie]] {{Icône|FO76WA}}&lt;br /&gt;
| jeu5 = FOS&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
| jeu6 = FBG&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Fat Man (Fallout: Le jeu de plateau)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le Fat Man est sans doute l&#039;arme d&#039;infanterie la plus meurtrière jamais utilisée sur un champ de bataille. Il s&#039;agit d&#039;une catapulte portative lançant tout simplement... des bombes atomiques.|[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lanceur M42 « Fat Man »&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M42&amp;quot;&amp;gt;Les [[Entrées de terminal de Fort Strong|terminaux de Fort Strong]] et l&#039;[[holobande du soldat Murnahan]] se réfèrent à l&#039;arme comme étant le lanceur M42 « Fat Man ».&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système d&#039;arme à catapulte portatif qui lance des munitions nucléaires tactiques appelées [[mini-nuke]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man a été développé à [[Fort Strong]], près de [[Boston]], dans le [[Le Commonwealth|Massachusetts]]. Son développement a débuté en [[Chronologie (2050-2099)#2076|février 2076]], avec pour objectif la conception d&#039;un lance-missiles nucléaire portatif, facile d&#039;utilisation par les troupes d&#039;infanterie au sol, et capable de détruire des positions fortifiées et retranchées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de son développement, plusieurs problèmes sont apparus presque immédiatement : les ogives étaient tout simplement trop lourdes, et la puissance du lanceur beaucoup trop faible pour éviter à l&#039;opérateur de se faire tuer par l&#039;explosion. Même en réduisant le poids des ogives au minimum afin de permettre au lanceur de les envoyer plus loin, les résultats se sont avérés être insuffisants. L&#039;équipe de développement a alors décidé d&#039;augmenter la puissance du lanceur, envisageant même l&#039;utilisation d&#039;un canon électromagnétique pour accélérer l&#039;ogive. Cependant, cette idée est restée purement théorique, car elle aurait obligé le soldat, déjà surchargé, à transporter un bloc d&#039;alimentation supplémentaire de la taille d&#039;une valise et aurait transformé le Fat Man en une arme collective&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, le développement de la version MIRV du lanceur s&#039;est poursuivi en parallèle. Des essais à tir réel ont d&#039;ailleurs coûté la vie à deux soldats. Malheureusement pour leurs proches, aucun reste n&#039;a pu être retrouvé et le responsable du projet, le [[Brock (Fallout 4)|général Brock]], a étouffé l&#039;affaire, ordonnant à ses subordonnés d&#039;envoyer du sable dans des boîtes de conserve à leurs familles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, le projet a connu une avancée majeure en décembre 2076&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lorsque le chef de projet a trouvé une solution aux problèmes du lanceur. Après six heures, quatorze tasses et une équipe de nuit de laboratoire inquiète pour leur collègue de jour plus tard, le futur lanceur M42 était conçu : basé sur le mécanisme du mortier à tube, le lanceur n&#039;aurait besoin que d&#039;un système de mise à feu, reposant sur un lancement mécanique, plutôt que chimique ou électrique. L&#039;ogive Fat Man serait ensuite propulsée par une sous-charge intégrée, la « catapultant » dans les airs vers la cible, tout en offrant une grande portée et l&#039;avantage supplémentaire de ne pas produire de traînée de fumée susceptible de révéler la position de l&#039;équipe de tir à l&#039;ennemi&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre 2077&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, après une centaine de tirs d&#039;essai, l&#039;arme était achevée et prête à être distribuée. Un grand nombre d&#039;exemplaires fut alors produit et expédié, avec les ogives appropriées, en direction de plusieurs sites, et ce, afin d&#039;équiper les unités qui se battent en [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, l&#039;arme s&#039;est rapidement imposée dans l&#039;imaginaire collectif, grâce à des publicités télévisées, des numéros de magazines et autres supports informant le peuple américain de la dernière arme de son gouvernement dans la lutte contre la Chine communiste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Fallout 3 - Jimmy et le Fat Man]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Toujours prêt !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fat Man===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Fatman fo4.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FNVGRA|FO4|FO76|FOS|FBG|lien7=Fat Man (GRA)}}&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man est une arme à effet de zone efficace, permettant à une personne de bombarder une grande zone avec une assez bonne précision et une puissance meurtrière. Il utilise une [[mini nuke|mini-nuke]] comme munition qui, lorsqu&#039;elle est tirée, provoque une petite explosion nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIRV expérimental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat Man.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FO4|FO76|lien1=MIRV expérimental|lien2=Lance-MIRV (Fallout 4)|lien3=Lance-MIRV (Fallout 76)}}&lt;br /&gt;
Nommé d&#039;après le mirvage (technique militaire consistant à équiper un missile de plusieurs têtes (nucléaires ou conventionnelles) qui suivent chacune une trajectoire indépendante lors de leur entrée dans l&#039;atmosphère), de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ndependent &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;e-entry &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;ehicles (MIRV). Il existe deux variantes distinctes du MIRV expérimental. La première est un prototype qui a été livré au [[dépôt de la Garde nationale]] à [[Washington, D.C.]] et qui tire huit mini-nukes individuelles à la fois. La seconde est une version modifiée du lanceur standard destiné au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] et à la région des [[Appalaches]], et qui fait se diviser une mini-nuke en six projectiles indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esther===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Esther.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FNVGRA|lien1=Esther (GRA)}}&lt;br /&gt;
Esther est un Fat Man unique avec un mécanisme de tir différent, un bouclier anti-explosion, un corps bleu clair, et un plateau en verre ou en plastique épais contenant les mini-nukes. Il pèse environ 5 kilos de plus qu&#039;un Fat Man standard, mais ne se bloque pas et est plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;attaquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:L&#039;attaquant.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4FH|lien1=L&#039;attaquant}}&lt;br /&gt;
L&#039;attaquant a été fabriqué par les employés de [[Beaver Creek Lanes]] pour le compte de [[Thomas Davis]], un ancien champion de ligue de bowling devenu handicapé après une blessure au combat. L&#039;attaquant était destiné à servir d&#039;outil pour que Davis puisse lancer des boules de bowling même s&#039;il avait perdu l&#039;usage de ses jambes. Il ne lance pas de mini-nukes mais des [[Boule de bowling modifiée (Far Harbor)|boules de bowling modifiées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lance-obus Nuka-Nuke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4NW|lien1=Lance-obus Nuka-Nuke}} Ce Fat Man unique a été caché quelque part par [[John-Caleb Bradberton]], l&#039;inventeur du [[Nuka-Cola]], dans son parc d&#039;attraction de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]. Créé dans le cadre du [[Projet Cobalt]], il lance, au lieu des mini-nukes ordinaires, des [[Nuka-nuke]], une version spécialement modifiée et améliorée quantiquement avec une puissance explosive accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fat Man apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: Le Jeu de Société]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom {{Wikipédia|Fat Man}} fait référence au nom de code de la bombe atomique larguée par les États-Unis sur la ville japonaise de Nagasaki durant la [[seconde guerre mondiale]]. Pour cette raison, le nom de l&#039;arme a été renommé en &#039;&#039;Nuka Launcher&#039;&#039; dans la traduction japonaise de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Fat Man utilise une méthode de tir similaire à celle de l&#039;arme portative {{Wikipédia|Projector Infantry Anti Tank|PIAT}} de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;
* La sonnerie entendue après le rechargement est en fait le bruit de la sonnerie signalant l&#039;heure du déjeuner chez Bethesda&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707194812/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/04/25-fun-facts-about-video-games-you-likely-didn-39-t-know.aspx 25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn&#039;t Know]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La désignation M42 est partagée avec quelques autres équipements militaires, tels que le canon automoteur antiaérien {{Wikipédia|M42 Duster}} et le {{Wikipédia|UD M42| pistolet-mitrailleur M42}}. Cependant, la seule arme réellement comparable au Fat Man est le dispositif de lancement nucléaire portatif {{Wikipédia|Davy Crockett (arme nucléaire)|Davy Crockett}}, qui était désigné sous la désignation M-28/M-29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout Shelter]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: Le jeu de plateau]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fatman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173505</id>
		<title>Fat Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fat_Man&amp;diff=173505"/>
		<updated>2026-03-27T14:11:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : Manque des images&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Liste d&#039;articles par jeu&lt;br /&gt;
| jeu1 = FO3&lt;br /&gt;
| articles1 = [[Fat Man (Fallout 3)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[MIRV expérimental]]&lt;br /&gt;
| jeu2 = FNV&lt;br /&gt;
| articles2 = [[Fat Man (Fallout: New Vegas)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Esther (GRA)|Esther]] {{Icône|FNVGRA}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Fat Man (GRA)]] {{Icône|FNVGRA}}&lt;br /&gt;
| jeu3 = FO4&lt;br /&gt;
| articles3 = [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bon gars]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[L&#039;attaquant]] {{Icône|FO4FH}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-obus Nuka-Nuke]] {{Icône|FO4NW}}&lt;br /&gt;
| jeu4 = FO76&lt;br /&gt;
| articles4 = [[Fat Man (Fallout 76)|Fat Man]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tranche-marguerites]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-MIRV (Fallout 76)|Lance-MIRV]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[La garantie]] {{Icône|FO76WA}}&lt;br /&gt;
| jeu5 = FOS&lt;br /&gt;
| articles5 = [[Fat Man (Fallout Shelter)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
| jeu6 = FBG&lt;br /&gt;
| articles6 = [[Fat Man (Fallout: Le jeu de plateau)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Le Fat Man est sans doute l&#039;arme d&#039;infanterie la plus meurtrière jamais utilisée sur un champ de bataille. Il s&#039;agit d&#039;une catapulte portative lançant tout simplement... des bombes atomiques.|[[Écrans de chargement de Fallout 4|Écrans de chargement de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;lanceur M42 « Fat Man »&#039;&#039;&#039;&amp;lt;ref name=&amp;quot;M42&amp;quot;&amp;gt;Les [[Entrées de terminal de Fort Strong|terminaux de Fort Strong]] et l&#039;[[holobande du soldat Murnahan]] se réfèrent à l&#039;arme comme étant le lanceur M42 « Fat Man ».&amp;lt;/ref&amp;gt; est un système d&#039;arme à catapulte portatif qui lance des munitions nucléaires tactiques appelées [[mini-nuke]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Histoire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section début=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man a été développé à [[Fort Strong]], près de [[Boston]], dans le [[Le Commonwealth|Massachusetts]]. Son développement a débuté en [[Chronologie (2050-2099)#2076|février 2076]], avec pour objectif la conception d&#039;un lance-missiles nucléaire portatif, facile d&#039;utilisation par les troupes d&#039;infanterie au sol, et capable de détruire des positions fortifiées et retranchées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Lors de son développement, plusieurs problèmes sont apparus presque immédiatement : les ogives étaient tout simplement trop lourdes, et la puissance du lanceur beaucoup trop faible pour éviter à l&#039;opérateur de se faire tuer par l&#039;explosion. Même en réduisant le poids des ogives au minimum afin de permettre au lanceur de les envoyer plus loin, les résultats se sont avérés être insuffisants. L&#039;équipe de développement a alors décidé d&#039;augmenter la puissance du lanceur, envisageant même l&#039;utilisation d&#039;un canon électromagnétique pour accélérer l&#039;ogive. Cependant, cette idée est restée purement théorique, car elle aurait obligé le soldat, déjà surchargé, à transporter un bloc d&#039;alimentation supplémentaire de la taille d&#039;une valise et aurait transformé le Fat Man en une arme collective&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, le développement de la version MIRV du lanceur s&#039;est poursuivi en parallèle. Des essais à tir réel ont d&#039;ailleurs coûté la vie à deux soldats. Malheureusement pour leurs proches, aucun reste n&#039;a pu être retrouvé et le responsable du projet, le [[Brock (Fallout 4)|général Brock]], a étouffé l&#039;affaire, ordonnant à ses subordonnés d&#039;envoyer du sable dans des boîtes de conserve à leurs familles&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toutefois, le projet a connu une avancée majeure en décembre 2076&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, lorsque le chef de projet a trouvé une solution aux problèmes du lanceur. Après six heures, quatorze tasses et une équipe de nuit de laboratoire inquiète pour leur collègue de jour plus tard, le futur lanceur M42 était conçu : basé sur le mécanisme du mortier à tube, le lanceur n&#039;aurait besoin que d&#039;un système de mise à feu, reposant sur un lancement mécanique, plutôt que chimique ou électrique. L&#039;ogive Fat Man serait ensuite propulsée par une sous-charge intégrée, la « catapultant » dans les airs vers la cible, tout en offrant une grande portée et l&#039;avantage supplémentaire de ne pas produire de traînée de fumée susceptible de révéler la position de l&#039;équipe de tir à l&#039;ennemi&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En septembre 2077&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport du général Brock - Février 2076|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal du général Brock, Rapport du général Brock - Février 2076]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, après une centaine de tirs d&#039;essai, l&#039;arme était achevée et prête à être distribuée. Un grand nombre d&#039;exemplaires fut alors produit et expédié, avec les ogives appropriées, en direction de plusieurs sites, et ce, afin d&#039;équiper les unités qui se battent en [[Chine]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Entrées de terminal de Fort Strong#Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42|Entrées de terminal de Fort Strong ; Terminal de test de l&#039;équipe Bravo, Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&amp;lt;section fin=&amp;quot;Histoire&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après quoi, l&#039;arme s&#039;est rapidement imposée dans l&#039;imaginaire collectif, grâce à des publicités télévisées, des numéros de magazines et autres supports informant le peuple américain de la dernière arme de son gouvernement dans la lutte contre la Chine communiste.&amp;lt;ref&amp;gt;[[:File:Fallout 3 - Jimmy et le Fat Man]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Toujours prêt !]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Variantes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fat Man===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File: Fatman fo4.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FNV|FNVGRA|FO4|FO76|FOS|FBG|lien7=Fat Man (GRA)}}&lt;br /&gt;
Le M42 Fat Man est une arme à effet de zone efficace, permettant à une personne de bombarder une grande zone avec une assez bonne précision et une puissance meurtrière. Il utilise une [[mini nuke|mini-nuke]] comme munition qui, lorsqu&#039;elle est tirée, provoque une petite explosion nucléaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MIRV expérimental===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Fat Man.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO3|FO4|FO76|lien1=MIRV expérimental|lien2=Lance-MIRV (Fallout 4)|lien3=Lance-MIRV (Fallout 76)}}&lt;br /&gt;
Nommé d&#039;après le mirvage (technique militaire consistant à équiper un missile de plusieurs têtes (nucléaires ou conventionnelles) qui suivent chacune une trajectoire indépendante lors de leur entrée dans l&#039;atmosphère), de l&#039;anglais &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039;ultiple &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039;ndependent &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039;e-entry &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039;ehicles (MIRV). Il existe deux variantes distinctes du MIRV expérimental. La première est un prototype qui a été livré au [[dépôt de la Garde nationale]] à [[Washington, D.C.]] et qui tire huit mini-nukes individuelles à la fois. La seconde est une version modifiée du lanceur standard destiné au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] et à la région des [[Appalaches]], et qui fait se diviser une mini-nuke en six projectiles indépendants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esther===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Esther.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FNVGRA|lien1=Esther (GRA)}}&lt;br /&gt;
Esther est un Fat Man unique avec un mécanisme de tir différent, un bouclier anti-explosion, un corps bleu clair, et un plateau en verre ou en plastique épais contenant les mini-nukes. Il pèse environ 5 kilos de plus qu&#039;un Fat Man standard, mais ne se bloque pas et est plus puissant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L&#039;attaquant===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:L&#039;attaquant.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4FH|lien1=L&#039;attaquant}}&lt;br /&gt;
L&#039;attaquant a été fabriqué par les employés de [[Beaver Creek Lanes]] pour le compte de [[Thomas Davis]], un ancien champion de ligue de bowling devenu handicapé après une blessure au combat. L&#039;attaquant était destiné à servir d&#039;outil pour que Davis puisse lancer des boules de bowling même s&#039;il avait perdu l&#039;usage de ses jambes. Il ne lance pas de mini-nukes mais des [[Boule de bowling modifiée (Far Harbor)|boules de bowling modifiées]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lance-obus Nuka-Nuke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:FO4NW Nuka-Nuke launcher.png|right|140px]]&lt;br /&gt;
{{Article de jeu|FO4NW|lien1=Lance-obus Nuka-Nuke}} Ce Fat Man unique a été caché quelque part par [[John-Caleb Bradberton]], l&#039;inventeur du [[Nuka-Cola]], dans son parc d&#039;attraction de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]]. Créé dans le cadre du [[Projet Cobalt]], il lance, au lieu des mini-nukes ordinaires, des [[Nuka-nuke]], une version spécialement modifiée et améliorée quantiquement avec une puissance explosive accrue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Fat Man apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: Le Jeu de Société]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le nom {{Wikipédia|Fat Man}} fait référence au nom de code de la bombe atomique larguée par les États-Unis sur la ville japonaise de Nagasaki durant la [[seconde guerre mondiale]]. Pour cette raison, le nom de l&#039;arme a été renommé en &#039;&#039;Nuka Launcher&#039;&#039; dans la traduction japonaise de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Le Fat Man utilise une méthode de tir similaire à celle de l&#039;arme portative {{Wikipédia|Projector Infantry Anti Tank|PIAT}} de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;
* La sonnerie entendue après le rechargement est en fait le bruit de la sonnerie signalant l&#039;heure du déjeuner chez Bethesda&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170707194812/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/07/04/25-fun-facts-about-video-games-you-likely-didn-39-t-know.aspx 25 Fun Facts About Video Games You Likely Didn&#039;t Know]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* La désignation M42 est partagée avec quelques autres équipements militaires, tels que le canon automoteur antiaérien {{Wikipédia|M42 Duster}} et le {{Wikipédia|UD M42| pistolet-mitrailleur M42}}. Cependant, la seule arme réellement comparable au Fat Man est le dispositif de lancement nucléaire portatif {{Wikipédia|Davy Crockett (arme nucléaire)|Davy Crockett}}, qui était désigné sous le nom de code M-28/M-29.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 3]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout Shelter]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Arme de Fallout: Le jeu de plateau]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie des forces armées des États-Unis]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fatman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Entr%C3%A9es_de_terminal_de_Fort_Strong&amp;diff=173498</id>
		<title>Entrées de terminal de Fort Strong</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Entr%C3%A9es_de_terminal_de_Fort_Strong&amp;diff=173498"/>
		<updated>2026-03-26T23:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Rapport 004 de l&amp;#039;équipe Bravo sur le M42 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les &#039;&#039;&#039;entrées de terminal de Fort Strong&#039;&#039;&#039; sont une série d&#039;[[Entrées de terminal de Fallout 4|entrées]] que l&#039;on peut trouver sur les deux terminaux encore allumés de [[Fort Strong]] dans [[Fallout 4|&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminal du général Brock ==&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte = Fort Strong - Dépôts de l&#039;US Army&lt;br /&gt;
Interdit au personnel non autorisé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Rapport du général Brock - Juin 2075&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte = À compter d&#039;aujourd&#039;hui, c&#039;est moi le commandant de Fort Strong. J&#039;ai hâte d&#039;aider l&#039;US Army à tester certains de ses systèmes d&#039;armes expérimentaux sur notre site. J&#039;ai déjà donné l&#039;ordre à mes hommes de préparer l&#039;île pour les opérations de test en rasant les vieilles casernes et en faisant construire un simulacre de ville. Comme nous combattrons l&#039;ennemi sur un front urbain, la meilleure chose à faire à mon avis consiste à tester ces armes et à étudier leur impact sur des structures civiles.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Rapport du général Brock - Septembre 2075&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte = Nous avons testé la nouvelle série d&#039;armures assistées T-51B que le corps des ingénieurs vient de sortir des chaînes de production. Je suis très impressionné par le niveau de protection qu&#039;elles offrent à nos soldats, tout en leur procurant une mobilité remarquable. J&#039;ai remarqué toutefois que les soldats ont toujours du mal à sauter quand ils en portent. C&#039;est à cause de leur poids, elles se renversent souvent lors d&#039;atterrissages trop violents. J&#039;ai demandé aux gars de la maintenance d&#039;y jeter un œil, et ils ont suggéré d&#039;ajouter un gyroscope et des amortisseurs dans la partie inférieure du torse. Je vais transmettre la proposition à mes supérieurs et voir si je peux convaincre Washington de financer les coûts d&#039;une telle modification.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Rapport du général Brock - Février 2076&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte = Ça commence à chauffer à l&#039;étranger, et Washington nous pousse à réduire nos délais de production de moitié. Je leur ai dit que c&#039;était dangereux, mais il semble que nous n&#039;ayons pas le choix. J&#039;ai décidé de diviser mon personnel en deux équipes, Alpha et Bravo, pour que nous puissions travailler simultanément sur deux projets. La main-d&#039;œuvre sera réduite, mais je suis certain que nous pourrons tenir le nouveau calendrier. Je vais affecter l&#039;équipe Alpha à l&#039;armure assistée et l&#039;équipe Bravo aux nouveaux lance-missiles &amp;quot;Fat Man&amp;quot; M42.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Rapport du général Brock - Juin 2076&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte = L&#039;équipe Alpha a envoyé le premier lot d&#039;armures T-51B au front, en Chine. Des rapports indiquent déjà qu&#039;elles fonctionnent mieux que prévu, taillant dans les chars et les blindages ennemis comme s&#039;ils étaient en papier. Il paraît même que certaines troupes ennemies se rendent à la seule vue de forces en armures assistées et équipées de miniguns 5 mm. L&#039;équipe Alpha semble avoir bien mérité un week-end à Boston.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Rapport du général Brock - Décembre 2076&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte = L&#039;équipe Bravo semble avoir beaucoup de mal à faire en sorte que le M42 tire plus loin de sa position. Le problème est que l&#039;ogive est trop lourde pour parcourir la distance voulue. Les soldats de simulation subissent encore beaucoup trop de radiations et de brûlures liées à l&#039;explosion. L&#039;un de nos techniciens a suggéré une idée radicale : utiliser une sous-charge conventionnelle vide pour propulser le missile plus rapidement. Ses calculs ont l&#039;air bons, alors je vais le laisser faire un essai.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Rapport du général Brock - Septembre 2077&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte = Après quelques déboires au niveau de la conception et la perte d&#039;une de nos escouades de test, nous avons enfin optimisé le mécanisme de tir du lance-missiles M42. Washington m&#039;a poussé à terminer ce projet au plus vite, mais pour une arme d&#039;une telle puissance, j&#039;ai préféré prendre mon temps. Nous avons envoyé nos lance-missiles à la zone d&#039;approvisionnement du Mississippi, et nous attendons le feu vert pour expédier les ogives. J&#039;espère m&#039;en débarrasser avant la fin du mois, parce que j&#039;ai du mal à dormir, douze mètres au-dessus d&#039;engins atomiques capables de réduire cette île en cendres.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terminal de test de l&#039;équipe Bravo ==&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte = Fort Strong - Dépôts de l&#039;US Army&lt;br /&gt;
Interdit au personnel non autorisé}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Rapport 001 de l&#039;équipe Bravo sur le M42&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte = La situation se complique, ici. Brock a décidé de diviser nos gars en deux équipes. J&#039;ai tiré l&#039;une des courtes pailles et j&#039;ai écopé de l&#039;équipe chargée du lance-missiles &amp;quot;Fat Man&amp;quot; M42, alors que la plupart de mes copains vont pouvoir bosser confortablement sur l&#039;armure T-51B. J&#039;ai rarement vu un truc aussi débile que le concept du M42... Un lance-missiles nucléaire portatif à courte portée ! Non, mais vraiment ! J&#039;ai étudié les plans dans tous les sens et je ne vois pas du tout comment on pourrait envoyer une ogive suffisamment loin pour éviter qu&#039;elle ne tue le pauvre diable équipé d&#039;un truc pareil.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Rapport 002 de l&#039;équipe Bravo sur le M42&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte = On a réduit le poids de l&#039;ogive au maximum, mais je crois qu&#039;on fait fausse route. On devrait plutôt essayer d&#039;amplifier la puissance du lance-missiles lui-même. Je sais que ça ajoutera du poids à une pièce déjà lourde, mais je pense qu&#039;on n&#039;a pas le choix. L&#039;un des gars de l&#039;équipe a suggéré qu&#039;on utilise un système magnétique pour propulser l&#039;ogive à la manière d&#039;un canon électrique, mais il faudrait une batterie de la taille d&#039;une valise. Je vais continuer de réfléchir à ce problème.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Rapport 003 de l&#039;équipe Bravo sur le M42&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte = On a perdu deux soldats, ce matin. Ils étaient à la surface, en train de tester une variante MIRV du lance-missiles, quand l&#039;une des ogives est mal partie et a percuté le sol juste à l&#039;endroit où ils se trouvaient. Pauvres gars... Comme il ne restait plus rien d&#039;eux à envoyer à leurs proches, Brock nous a dit de remplir des boîtes de conserve avec du sable. C&#039;est clair, ce type se fout de nous, il ne s&#039;inquiète que de l&#039;avis des grosses légumes de Washington.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Rapport 004 de l&#039;équipe Bravo sur le M42&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Transcription&lt;br /&gt;
| texte = J&#039;étais au lit la nuit dernière, quand j&#039;ai eu une idée de génie. Je me suis précipité au labo pour voir l&#039;équipe de nuit, j&#039;ai dégagé tous leurs dessins de la table et j&#039;ai commencé à esquisser mon idée. Ils ont dû me prendre pour un dingue. Six heures et quatorze cafés plus tard, j&#039;avais terminé. On pourrait utiliser une petite sous-charge et un catalyseur de lancement pour propulser l&#039;ogive du lance-missiles. Ça nous donnerait une portée bien meilleure et il serait possible d&#039;intégrer la sous-charge à l&#039;ogive elle-même. L&#039;idée semble plaire à Brock, qui nous a donné le feu vert pour construire un prototype. J&#039;ai hâte de faire un essai.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Rapport 005 de l&#039;équipe Bravo sur le M42&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte = Il aura fallu presque un an et plus d&#039;une centaine de tirs d&#039;essai, mais le M42 est opérationnel pour le terrain. Je n&#039;arrive pas à croire que j&#039;ai passé plus d&#039;une année sur ce seul projet, mais je me dis qu&#039;on envoie une arme correctement testée à nos gars qui se battent de l&#039;autre côté de l&#039;océan et ça me rassure. Maintenant que c&#039;est terminé, j&#039;imagine que Brock va nous faire faire autre chose, mais pour l&#039;instant, je vais passer le reste du mois à préparer l&#039;expédition des ogives.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Article(s) associé(s) ==&lt;br /&gt;
* [[Chine]]&lt;br /&gt;
* [[Minigun (Fallout 4)|Minigun]]&lt;br /&gt;
* [[Fort Strong#Personnel militaire|Fort Strong]]&lt;br /&gt;
* [[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]]&lt;br /&gt;
* [[Armure assistée T-51B]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Entrée de terminal de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Minerva&amp;diff=173496</id>
		<title>Minerva</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Minerva&amp;diff=173496"/>
		<updated>2026-03-26T02:14:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Azedar : /* Inventaire du vendeur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
| jeux            = FO76, FO76SR&lt;br /&gt;
| image           = FO76_Minerva.png&lt;br /&gt;
| race            = [[Humain]]&lt;br /&gt;
| genre           = Femme&lt;br /&gt;
| style cheveux   = Chignon frisé&lt;br /&gt;
| couleur cheveux = Gris clair&lt;br /&gt;
| couleur yeux    = Noir de jais&lt;br /&gt;
| geck race       = HumanRace&lt;br /&gt;
| affiliation     = [[Compagnie de caravanes des Montagnes bleues]]&lt;br /&gt;
| rôle            = [[Marchands de Fallout 76|Marchande]] (recettes et plans)&lt;br /&gt;
| localisation    = *[[Fondation]]&lt;br /&gt;
*[[Le Cratère]]&lt;br /&gt;
*[[Fort Atlas]]&lt;br /&gt;
*[[Complexe de Whitespring]]&lt;br /&gt;
| classe           = RaiderClass&lt;br /&gt;
| acteur vo        = [[Erikka J. Veney]]&lt;br /&gt;
| concepteur       = [[Carl McKevitt]]&lt;br /&gt;
| editorid         = BS02_SpecialVendor_Minerva&lt;br /&gt;
| formid           = {{ID|005FFDEC}}&lt;br /&gt;
| refid            = {{ID|0060A306}} (Fondation)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0060A307}} (Fort Atlas)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|0060A308}} (Le Cratère)&lt;br /&gt;
| dialogue         = [[Minerva/Dialogue]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Aha, vous auriez pu aller voir n&#039;importe quel marchand, mais vous, camarade, vous avez du goût. Un goût raffiné.|Minerva}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Minerva&#039;&#039;&#039; est une [[Marchands de Fallout 76|marchande itinérante]] des [[Appalaches]]. Présente dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;, elle travaille en partenariat avec la [[Compagnie de caravanes des Montagnes bleues]] et vend essentiellement des [[Plans de Fallout 76|plans]] et des [[Recettes de Fallout 76|recettes]] contre des [[Lingot d&#039;or|lingots d&#039;or]]. Par le passé, Minerva a voyagé avec la compagnie de caravanes des Montagnes bleues et travaillé avec [[Aries]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Manifeste de la caravane]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Désormais, elle parcours les Appalaches en compagnie de son garde du corps, [[Tommy Dix-orteils]] et de sa [[Brahmine (Fallout 76)|brahmine]], [[Minos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En termes de gameplay, Minerva est une marchande proposant une sélection de plans uniques contre des lingots d&#039;or, avec une remise de 25%. Cependant, son offre est limitée et celle-ci se déplace entre quatre emplacements différents chaque semaine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biographie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minerva a vécu à [[Washington, D.C.]] lorsqu&#039;elle était enfant. Le jour de la [[Grande Guerre]], elle est parvenue à survivre à la chute des bombes en se réfugiant dans une bibliothèque qui lui a servi d&#039;abri. Après quoi, Minerva a commencé à erré dans les Terres désolées, passant d’un groupe à l&#039;autre, jusqu&#039;à ce que ses talents finirent par attirer l’attention d’un [[Compagnie de caravanes des Montagnes bleues|caravanier]] qui lui proposa de rejoindre sa caravane. Au cours de ses voyages avec la Compagnie des Montagnes bleues, Minerva est devenue l&#039;apprentie d&#039;un vendeur de livres qui lui apprit à copier des livres à la main. Au fil du temps, ce dernier est devenu un ami, ainsi qu&#039;un mentor. À sa mort, Minerva a repris sa caravane et élargi son stock de marchandises, passant de la vente de livres à des articles plus pratiques, comme des plans ou des recettes. À force de voyager avec eux, la jeune femme a fini par considérer la Compagnie des Montagnes bleues comme plus que de simples partenaires d&#039;affaires ; pour elle, la compagnie est devenue comme une véritable famille, et elle ne pourrait en réver de meilleure&amp;lt;ref&amp;gt;[[Habitant d&#039;Abri (Fallout 76)|Habitant de l&#039;Abri 76]] : &#039;&#039;« Vous êtes avec la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Ouais, je suis arrivée quand j&#039;étais encore une petite intello haute comme un radrat. Initialement, je viens de Washington. J&#039;ai survécu aux bombes dans la bibliothèque du quartier qui m&#039;a servi d&#039;abri. Je me suis retrouvée à passer de groupe en groupe jusqu&#039;à ce que mon talent attire l&#039;attention d&#039;un membre des caravanes qui passaient par là. J&#039;ai fini apprentie pour un vendeur de livres, réécrivant des tomes à la main. C&#039;était un ami précieux et un très bon mentor. Quand il est mort, j&#039;ai récupéré sa caravane. J&#039;ai échangé les livres contre quelque chose de plus adapté aux besoins des survivants modernes. Mais les membres des caravanes des Montagnes bleues sont mes partenaires d&#039;affaires et ma famille... Je ne peux pas en rêver de meilleurs. »([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minerva possède un talent rare et précieux dans son domaine : une mémoire photographique exceptionnel qui lui permet de copier n&#039;importe quel schéma, plan ou recette qu&#039;elle voit avec une précision parfaite&amp;lt;ref&amp;gt;[[Habitant d&#039;Abri (Fallout 76)|Habitant de l&#039;Abri 76]] : &#039;&#039;« Qu&#039;est-ce que vous vendez ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« On pourrait penser que cette question est rare avec toutes les annonces que je fais, et pourtant me voilà à devoir y répondre à nouveau. Ma caravane vend des copies de toutes sortes de plans et recettes rares, à des prix réduits, rien que ça. J&#039;ai ce qu&#039;on appelle... une mémoire photographique. Si je vois quelque chose, je peux m&#039;en souvenir et le redessiner à l&#039;identique. On m&#039;appelle la photocopieuse humaine... Mais je suppose que ce surnom perdra de son clinquant lorsque qu&#039;on se souviendra que les photocopieuses sont mortes. Si vous cherchez des prix imbattables, je suis la meilleure de toute la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle va même jusqu&#039;à affirmer qu&#039;elle est capable de les copier jusqu&#039;au centième de millimètre près&amp;lt;ref name=&amp;quot;1000mm&amp;quot;/&amp;gt;. Cela dit, bien qu&#039;on ne sache pas si elle dit vrai, ses plans sont indiscernables des originaux&amp;lt;ref&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;Regardez ! Des copies parfaites de plans et de recettes ! Faites à la main grâce à ma mémoire photographique, elles sont impossibles à distinguer des originaux !&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cela la rend très populaire sur la route des caravanes, mais comme elle recréait ses plans et recettes à la main, son offre est malheureusement limitée étant donné que son syndrome du canal carpien est particulièrement désagréable, en plus d&#039;être difficile à traiter dans les Terres désolées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Habitant d&#039;Abri (Fallout 76)|Habitant de l&#039;Abri 76]] : &#039;&#039;« Je croyais que vous faisiez tout de mémoire. Pourquoi ne pas tout proposer en permanence ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Mon esprit est peut-être infaillible, mais mon poignet ne peut pas dessiner tout ce qu&#039;il contient. Il n&#039;y a pas de traitement contre le syndrome du canal carpien dans les Terres désolées ».&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, afin de renouveler et de mettre ses stocks à jour, Minerva doit constamment rester en mouvement étant donné qu&#039;elle doit principalement se fier aux observations qu&#039;elle fait lors de ses déplacements&amp;lt;ref&amp;gt;[[Habitant d&#039;Abri (Fallout 76)|Habitant de l&#039;Abri 76]] : &#039;&#039;« Combien de temps allez-vous rester ici ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Pas très longtemps. Donc si quelque chose vous intéresse, n&#039;hésitez pas. Je fais tourner mon stock avec de nouvelles observations trouvées dans mes voyages. Mais ça signifie aussi qu&#039;il y a peu de chance de revoir les mêmes marchandises d&#039;une fois à l&#039;autre. Il vaut mieux les acheter tout de suite. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ses talents feraient d&#039;elle une excellente conservatrice, mais lorsqu&#039;on lui suggère de les utiliser pour autre chose que de faire du profit, celle-ci a tendance à beaucoup s&#039;en amuser ; le commerce étant la seule chose qu&#039;elle connaisse et qu&#039;elle aime&amp;lt;ref&amp;gt;[[Habitant d&#039;Abri (Fallout 76)|Habitant de l&#039;Abri 76]] : &#039;&#039;« Une mémoire photographique ? C&#039;est du gâchis d&#039;utiliser votre talent pour ça, non ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Et à quoi d&#039;autre pourrais-je l&#039;utiliser, dites-moi ? Faire des bénéfices est tout ce que je sais faire, et tout ce que je veux savoir faire. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minerva travaille en étroite collaboration avec [[Tommy Dix-orteils]], un ancien mafieux transformé en goule. Bien qu&#039;elle le considère comme un « gros nounours », elle lui fait entièrement confiance pour assurer sa sécurité et celle de la caravane... et il se peut aussi qu&#039;elle l&#039;ait déjà vu arracher le sternum de quelqu&#039;un pour vol dans la caravane&amp;lt;ref&amp;gt;[[Habitant d&#039;Abri (Fallout 76)|Habitant de l&#039;Abri 76]] : &#039;&#039;« Qui c&#039;est, la grande goule avec le chapeau ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Tommy ? Ça ne serait pas une caravane s&#039;il n&#039;y avait pas quelqu&#039;un pour s&#039;asseoir devant et la protéger. Il peut sembler intimidant, mais c&#039;est un gros nounours. Il adore discuter, dites lui bonjour. Par contre, essayez de voler quelque chose et il vous arrachera le sternum. Je l&#039;ai vu faire, c&#039;est très cru. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. De son côtés, Tommy apprécie Minerva, même si son intelligence limitée l&#039;empêche de comprendre pourquoi le travail de Minerva est très populaire parmi les habitants des Terres désolées&amp;lt;ref&amp;gt;[[Habitant d&#039;Abri (Fallout 76)|Habitant de l&#039;Abri 76]] : &#039;&#039;« C&#039;est sympa de travailler pour Minerva ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tommy Dix-Orteils]] : &#039;&#039;« Je dois dire, Tommy travaille pas pour Minerva. Tommy travaille pour la Compagnie de caravanes des Montagnes bleues. Mais... comme je vais bien avec Minerva, je crois qu&#039;il y a pas beaucoup de différence. Bref, elle est OK. Tu sais qu&#039;elle leur fait plein de dessins d&#039;armes elle-même ? Et les gens les achètent. Peut-être bien que je devrais aussi vendre des dessins. Je dessine des animaux trop bien, moi. J&#039;aime les kangourous. Oh, les rhinocéros aussi. J&#039;aime bien les rhinocéros... T&#039;es déjà allé dans un zoo ? Ça me manque, les zoos.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Tommy Dix-prteils/Dialogue|Dialogue de Tommy Dix-orteils]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, Tommy apprécie l&#039;éloquence de cette dernière, ainsi que son esprit&amp;lt;ref&amp;gt;[[Tommy Dix-orteils]] : &#039;&#039;« Minerva sait vraiment bien parler. Pas comme Tommy. C&#039;est moi. Je suis Tommy. Tommy Dix-orteils. Comment que ça va ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt; ([[Tommy Dix-prteils/Dialogue|Dialogue de Tommy Dix-orteils]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. De plus, les deux sont considérés par [[Vinny Costa]] comme une excellente équipe&amp;lt;ref&amp;gt;[[Habitant d&#039;Abri (Fallout 76)|Habitant de l&#039;Abri 76]] : &#039;&#039;« Et les autres membres ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vinny Costa]] : &#039;&#039;« Ah oui. Il y a Minerva et Tommy. Difficiles à cerner, mais quand je les vois, ils ont toujours l&#039;air enjoués. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Vinny Costa/Dialogue|Dialogue de Vinny Costa]])&amp;lt;/ref&amp;gt;, et ce, même après l&#039;incident de [[Chattanooga]], qui impliquait Minerva, le pied de Dix-orteils de Tommy et un chien. Toutefois, même si les deux continuent encore de travailler ensemble, Minerva interdit à Tommy de se déchausser devant les clients&amp;lt;ref&amp;gt;[[Habitant d&#039;Abri (Fallout 76)|Habitant de l&#039;Abri 76]] : &#039;&#039;« Une seconde, dix orteils... sur un seul pied ? »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tommy Dix-Orteil]] : &#039;&#039;« Oh ouais. Tu veux les voir ? Ah désolé, Minerva a dit qu&#039;il faut pas que j&#039;enlève mes pompes quand y a des clients. Surtout pas après ce qui est arrivé à Chattanooga. Oh, le pauvre petit chien... »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Tommy Dix-Orteils/Dialogue|Dialogue de Tommy Dix-Orteils]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minerva a su maîtriser l&#039;art de la vente, se présentant comme une commerçante appréciée principalement par les personnes ayant un goût raffiné et particulier&amp;lt;ref&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Aha, vous auriez pu aller voir n&#039;importe quel marchand, mais vous, camarade, vous avez du goût. Un goût raffiné. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans le même temps, elle fait également la promotion de ses marchandises à la manière d&#039;un vendeur à la criée, soulignant la gamme de son offre, la copie exacte et des prix bien inférieurs à ceux de la concurrence&amp;lt;ref&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Je vends des plans, des schémas et les meilleures recettes. D&#039;armes, d&#039;armures ou même de tables ! Tirés de ma mémoire : une photocopieuse humaine. Le tout à des prix imbattables. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Ma mémoire photographique me permet de partager des plans en tout genre à des prix défiant toute concurrence ! Chaque schéma et recette recréés à la perfection. Satisfaction garantie ! »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Bien que sa sélection limitée de produits vise principalement à éviter de se blesser au poignet, celle-ci a su retourner la situation à son avantage en l&#039;intégrant dans sa stratégie de vente et en disant aux acheteurs potentiels qu&#039;ils devraient acheter sur-le-champ, car il est probable qu&#039;elle ne disposera pas de cet article la prochaine fois&amp;lt;ref name=&amp;quot;1000mm&amp;quot;&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Bonjour les Appalaches ! Je suis Minerva, experte en copie à la main des plans et recettes les plus rares ! Chaque composant et mécanisme recréé précisément, à la fraction de centièmes de millimètre près ! Faites vos achats tant qu&#039;il est temps, je ne reste pas ! Si rien ne vous intéresse pour l&#039;instant, j&#039;aurai des nouveautés la prochaine fois que je serai là. »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Elle a aussi un don pour attirer le chaland&amp;lt;ref&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Vous voyez un plan qui vous tente ? Prenez-le tout de suite. Mon stock change constamment, ce plan parfait ne reviendra peut-être pas ! Exotique et rare, venez voir ma marchandise ! Mon inventaire est légendaire, mais mes prix sont en remise ! »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt; et comprend instinctivement son public cible. C&#039;est pourquoi elle va d&#039;abord insister sur les armes et la violence lorsqu&#039;elle sera au [[Le Cratère|Cratère]] (espérant que les allusions au vol n&#039;inciteront pas les pillards à la voler réellement)&amp;lt;ref&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« À tous mes pillards du Cratère, posez vos armes et venez plutôt voir ces offres toutes chaudes ! Salut, le Cratère ! Mes prix sont tellement bas que c&#039;est presque du vol ! Alors, s&#039;il vous plaît, ne me volez pas en vrai... »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;, sur la camaraderie décontractée et utiliser de mauvais jeux de mots à [[Fondation]]&amp;lt;ref&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Habitants de Fondation, je viens vous porter la bonne nouvelle des prix bas ! Plus besoin d&#039;hésiter, venez plutôt coloniser mon étal ! Mes tournées me font aller partout. Aujourd&#039;hui, Fondation, demain, peut-être le Cratère. En d&#039;autres termes... Achetez pendant que vous le pouvez ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/»Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;, et utilisera le jargon unique de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre des Appalaches)|Confrérie de l&#039;Acier]] à [[Fort Atlas]]&amp;lt;ref&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Rien ne crie aussi bien &amp;quot;Ad Victoriam&amp;quot; que des offres imbattables ! Rassemblez-vous pour des économies d&#039;acier, mes Frères ! Pas besoin d&#039;être scribe pour voir que ces schémas envoient du lourd ! Achetez la puissance de feu pour reprendre les Appalaches ! »&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Minerva : &#039;&#039;« Amis, clients, aujourd&#039;hui, c&#039;est le grand jour. La boutique de Minerva est de retour, ne tardez pas. Des plans d&#039;armes pour contrer les méchants. Achetez-les tant que vous pouvez, la caravane ne s&#039;arrête pas ! »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Minerva/Dialogue|Dialogue de Minerva]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le personnage joueur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vue d&#039;ensemble des interactions===&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
| marchand              =&lt;br /&gt;
* Vendeur spécial&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Le prix des marchandises est réduit de 25 %.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|caisse                 =&lt;br /&gt;
| devise                =[[Lingot d&#039;or]] {{icône|lingot|link=Lingot d&#039;or|18px}}&lt;br /&gt;
| fantôme               =oui&lt;br /&gt;
| essentiel             =oui&lt;br /&gt;
|emplacements           =&lt;br /&gt;
*[[Fondation]]&lt;br /&gt;
*[[Fort Atlas]]&lt;br /&gt;
*[[Le Cratère]]&lt;br /&gt;
*[[Complexe de Whitespring]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Disponibilité et emplacement===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Le Grand Magasin de Minerva====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque semaine, Minerva installera son campement dans l’un des quatre emplacements tournants dans les [[Appalaches]] : [[Fondation]], [[Le Cratère]], [[Fort Atlas]] et le [[Complexe de Whitespring]]. Elle ne changera de lieu qu’une seule fois par semaine. Pendant trois semaines, ses horaires s&#039;étendront du lundi 18h au mercredi 18h (heure de Paris) pendant trois semaines. La quatrième semaine, ses horaires s’étendront du jeudi 18h, au lundi 18h (heure de Paris) dans le cadre de l&#039;évènement &#039;&#039;Le Grand Magasin de Minerva&#039;&#039;. Son emploi du temps recommencera ensuite et se répétera la semaine suivante.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[[Mise à jour 1.5.4.15 de Fallout 76#Nouveau vendeur : Minerva|Mise à jour 1.5.4.15 de Fallout 76]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Lieux de rencontre programmés====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Où trouver Minerva ?&lt;br /&gt;
! Dates 2026 !! Lieu&lt;br /&gt;
!Inventaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 au 26 Mars || Fondation&lt;br /&gt;
|Liste n°5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|30 Mars au 1er Avril&lt;br /&gt;
|Le Cratère&lt;br /&gt;
|Liste n°6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 au 8 Avril&lt;br /&gt;
|Fort Atlas&lt;br /&gt;
|Liste n°7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|16 au 20 Avril&lt;br /&gt;
|Complexe de Whitespring&lt;br /&gt;
|Liste n°8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|27 au 29 Avril&lt;br /&gt;
|Fondation&lt;br /&gt;
|Liste n°9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 au 6 Mai&lt;br /&gt;
|Le Cratère&lt;br /&gt;
|Liste n°10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 au 13 Mai&lt;br /&gt;
|Fort Atlas&lt;br /&gt;
|Liste n°11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|21 au 25 Mai&lt;br /&gt;
|Complexe de Whitespring&lt;br /&gt;
|Liste n°12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1er au 3 Juin&lt;br /&gt;
|Fondation&lt;br /&gt;
|Liste n°13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 au 10 Juin&lt;br /&gt;
|Le Cratère&lt;br /&gt;
|Liste n°14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|15 au 17 Juin&lt;br /&gt;
|Fort Atlas&lt;br /&gt;
|Liste n°15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|25 au 29 Juin&lt;br /&gt;
|Complexe de Whitespring&lt;br /&gt;
|Liste n°16&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inventaire du vendeur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les articles que Minerva vend changent chaque semaine. Lors de l&#039;évènement &#039;&#039;Le Grand Magasin de Minerva&#039;&#039;, son inventaire sera la liste 4, 8, 12, 16, 20 ou 24. Tous les prix bénéficieront d&#039;une réduction de 25 % par rapport aux prix des plans proposés chez les autres vendeurs. Il n&#039;y a aucune exigence de quête, de réputation ou de niveau de joueur pour acheter un article.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après trois semaines, les trois listes sont regroupées en une même liste durant une semaine, puis le cycle recommence avec de nouvelles listes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 1 (16 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Aiguillon à bétail]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit des services secrets]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche des services secrets]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque des services secrets]] (1238 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casseur de têtes]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Glaive de guerre]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite des services secrets]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche des services secrets]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Condensateur Tesla]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Dynamo Tesla]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Viseur d&#039;Artilleur]] (38 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron des services secrets]] (938 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sac à dos - Module du chimiste]] (263 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sympto-matic]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Super réacteur]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tuiles de terre exploitables]] (375 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 2 (14 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit de cœur asphyxiant]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche de cœur asphyxiant]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque de cœur asphyxiant]] (1238 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement résistant]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement traité]] (38 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dynamite]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Grenade de rongeur de Flotteur]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite de cœur asphyxiant]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche de cœur asphyxiant]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Panneau solaire récupéré]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Peinture d&#039;Aigle sanglant (Lance-grenades automatique)]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Gauss]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron de cœur asphyxiant]] (938 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sac à dos - Module d&#039;épicier]] (263 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 3 (12 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Servomoteurs à vitesse surmultipliée de T-65]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure furtive chinoise]] (3000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque furtif chinois]] (1238 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Gantelet]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jetpack d&#039;armure des services secrets]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame cryogénique pour Glaive de guerre]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame plasma pour Glaive de guerre]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Membre d&#039;armure des services secrets à poches]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pompe médicale de T-65]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Poulailler]] &lt;br /&gt;
* [[Plan : Stealth Boy de T-65]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Torse d&#039;armure des services secrets à poches]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 4 (mensuelle, 42 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Aiguillon à bétail]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure furtive chinoise]] (3000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit de cœur asphyxiant]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit des services secrets]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche de cœur asphyxiant]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche des services secrets]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque de cœur asphyxiant]] (1238 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque des services secrets]] (1238 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque furtif chinois]] (1238 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casseur de têtes]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement résistant]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement traité]] (38 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dynamite]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Gantelet]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Glaive de guerre]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Grenade de rongeur de Flotteur]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite de cœur asphyxiant]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite des services secrets]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche de cœur asphyxiant]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche des services secrets]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jetpack d&#039;armure des services secrets]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame cryogénique pour Glaive de guerre]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame plasma pour Glaive de guerre]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Membre d&#039;armure des services secrets à poches]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Condensateur Tesla]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Dynamo Tesla]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Viseur d&#039;Artilleur]] (38 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Panneau solaire récupéré]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Peinture d&#039;Aigle sanglant (Lance-grenades automatique)]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Gauss]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron de cœur asphyxiant]] (938 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron des services secrets]] (938 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pompe médicale de T-65]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Poulailler]] &lt;br /&gt;
* [[Plan : Sac à dos - Module d&#039;épicier]] (263 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sac à dos - Module du chimiste]] (263 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Servomoteurs à vitesse surmultipliée de T-65]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Super réacteur]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Stealth Boy de T-65]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sympto-matic]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Torse d&#039;armure des services secrets à poches]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tuiles de terre exploitables]] (375 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 5 (11 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit d&#039;armure à épines]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche d&#039;armure à épines]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Canon court aligné de pistolet de Gauss]] (128 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Chargeur tambour de pistolet de Gauss]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement blindé]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement protecteur]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite d&#039;armure à épines]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche d&#039;armure à épines]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Gauss - Culasse raffinée]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron d&#039;armure à épines]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 6 (12 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Amortisseurs calibrés de T-65]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jetpack de T-65]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : L&#039;éventreur]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame enflammée pour Glaive de guerre]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame électrifiée pour Glaive de guerre]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-plasma]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Membres d&#039;armure des services secrets allégée]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Membres d&#039;armure des services secrets ultralégère]] (375 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Poing rouillé de T-65]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Puits]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sifflotement dans le noir]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 7 (14 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Bras droit]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Bras gauche]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Jambe droite]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Jambe gauche]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Plastron]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque de reconnaissance de la Confrérie]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Chapeau parapluie]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Convertisseur de munitions]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Canon rallongé]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Chargeur rallongé]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse renforcée]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss]] (375 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Grenade de lance-flammes de Flotteur]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lit camion pour enfant]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 8 (mensuelle, 37 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Amortisseurs calibrés de T-65]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Bras droit]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Bras gauche]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Jambe droite]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Jambe gauche]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Plastron]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit d&#039;armure à épines]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche d&#039;armure à épines]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Canon court aligné de pistolet de Gauss]] (128 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque de reconnaissance de la Confrérie]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Chapeau parapluie]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Chargeur tambour de pistolet de Gauss]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Convertisseur de munitions]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement blindé]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement protecteur]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Canon rallongé]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Chargeur rallongé]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse renforcée]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss]] (375 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Grenade de lance-flammes de Flotteur]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite d&#039;armure à épines]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche d&#039;armure à épines]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jetpack de T-65]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : L&#039;éventreur]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame enflammée pour Glaive de guerre]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame électrifiée pour Glaive de guerre]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-plasma]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lit camion pour enfant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Membres d&#039;armure des services secrets allégée]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Membres d&#039;armure des services secrets ultralégère]] (375 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Gauss - Culasse raffinée]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron d&#039;armure à épines]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Poing rouillé de T-65]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Puits]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sifflotement dans le noir]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 9 (15 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Bras droit de T-65]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Bras gauche de T-65]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Cache Sac à viande]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Canon de précision aligné pour lance-plasma]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque de T-65]] (1238 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Chaises gorille]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Chaises goule]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite de T-65]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche de T-65]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lampe d&#039;asile]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-plasma - Condensateur calibré]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-plasma - Condensateur à impulsion]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lot de dynamite]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Croisé]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron de T-65]] (938 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 10 (14 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Membres à poches]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Plastron à poches]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Chapeau de cowboy]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Engrais Turbofertil]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Crosse précise]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse raffinée]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse vicieuse]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusée éclairante]] (38 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Gantelet]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambières de cowboy]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-missiles Tempête de l&#039;enfer]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Manteau long de cowboy]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Triple canon]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Monstre inarrêtable]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 11 (14 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit d&#039;armure solaire]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche d&#039;armure solaire]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Canon long véritable pour lance-plasma]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Cutter à plasma - Lame cryogénique]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Cutter à plasma - Lame enflammée]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Cutter à plasma - Lame électrifiée]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Grenade de glaceur de Flotteur]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite d&#039;armure solaire]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche d&#039;armure solaire]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-plasma - Condensateur véritable]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron d&#039;armure solaire]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tableaux de sciences]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tube de super mutant]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tubes flottants]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 12 (mensuelle, 37 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Membres à poches]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Plastron à poches]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Bras droit de T-65]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Bras gauche de T-65]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit d&#039;armure solaire]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche d&#039;armure solaire]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Cache Sac à viande]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Canon de précision aligné pour lance-plasma]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Canon long véritable pour lance-plasma]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque de T-65]] (1238 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Cutter à plasma - Lame cryogénique]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Cutter à plasma - Lame enflammée]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Cutter à plasma - Lame électrifiée]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Engrais Turbofertil]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Crosse précise]] (75 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse raffinée]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusil cal. 12 de Gauss - Culasse vicieuse]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Fusée éclairante]] (38 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Gantelet]] (188 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Grenade de glaceur de Flotteur]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite d&#039;armure solaire]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite de T-65]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche d&#039;armure solaire]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche de T-65]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lampe d&#039;asile]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-missiles Tempête de l&#039;enfer]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-plasma - Condensateur calibré]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-plasma - Condensateur véritable]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-plasma - Condensateur à impulsion]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lot de dynamite]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Triple canon]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Monstre inarrêtable]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Croisé]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron d&#039;armure solaire]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron de T-65]] (938 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tableaux de sciences]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tube de super mutant]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 13 (9 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Jetpack]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Canon silencieux de pistolet de Gauss]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Cutter à plasma]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Enseigne néon Salut]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Médaillon de la CdA]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Panneaux du dépôt d&#039;Emmett Mountain]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Gauss - Culasse renforcée]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Gauss - Culasse vicieuse]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 14 (9 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Glaive de guerre]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Grenade de lance-flammes de Flotteur]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Faute professionnelle]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-missiles Tempête de l&#039;enfer - Charge cryo]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-missiles Tempête de l&#039;enfer - Charge de napalm]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-missiles Tempête de l&#039;enfer - Charge de plasma]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Médaillon de l&#039;Enclave]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tube de wendigo]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Puits]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 15 (10 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit d&#039;armure d&#039;éclaireur secret]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche d&#039;armure d&#039;éclaireur secret]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Enseigne néon Ouvert]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite d&#039;armure d&#039;éclaireur secret]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche d&#039;armure d&#039;éclaireur secret]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Masque d&#039;armure d&#039;éclaireur secret]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Croisé - Cryo-culasse]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Croisé - Culasse à fusion]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Croisé - Pyro-culasse]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron d&#039;armure d&#039;éclaireur secret]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 16 (mensuelle, 27 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure de reconnaissance de la Confrérie - Jetpack]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Glaive de guerre]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Grenade de lance-flammes de Flotteur]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit d&#039;armure d&#039;éclaireur secret]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche d&#039;armure d&#039;éclaireur secret]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Canon silencieux de pistolet de Gauss]] (113 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Cutter à plasma]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Enseigne néon Ouvert]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Enseigne néon Salut]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Faute professionnelle]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite d&#039;armure d&#039;éclaireur secret]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche d&#039;armure d&#039;éclaireur secret]] (1000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-missiles Tempête de l&#039;enfer - Charge cryo]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-missiles Tempête de l&#039;enfer - Charge de napalm]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-missiles Tempête de l&#039;enfer - Charge de plasma]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Masque d&#039;armure d&#039;éclaireur secret]] (2000 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Médaillon de l&#039;Enclave]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Médaillon de la CdA]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Panneaux du dépôt d&#039;Emmett Mountain]] (750 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Croisé - Cryo-culasse]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Croisé - Culasse à fusion]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Croisé - Pyro-culasse]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Gauss - Culasse renforcée]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Gauss - Culasse vicieuse]] (150 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron d&#039;armure d&#039;éclaireur secret]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tube de wendigo]] (1500 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss]] (563 {{Lingot76}})&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 17 (15 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Aiguillon à bétail]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Glaive de guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Condensateur Tesla]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Dynamo Tesla]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Viseur d&#039;Artilleur]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sac à dos - Module du chimiste]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Super réacteur]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sympto-matic]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tuiles de terre exploitables]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 18 (14 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit de cœur asphyxiant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche de cœur asphyxiant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque de cœur asphyxiant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement résistant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement traité]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dynamite]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Grenade de rongeur de Flotteur]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite de cœur asphyxiant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche de cœur asphyxiant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Panneau solaire récupéré]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Gauss]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron de cœur asphyxiant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sac à dos - Module d&#039;épicier]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Seul survivant]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 19 (13 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure furtive chinoise]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque furtif chinois]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : peinture Hellfire pour prototype d&#039;armure assistée]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Gantelet]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame cryogénique pour Glaive de guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame plasma pour Glaive de guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jetpack d&#039;armure des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Membre d&#039;armure des services secrets à poches]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Torse d&#039;armure des services secrets à poches]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Servomoteurs à vitesse surmultipliée de T-65]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : peinture Hellfire pour prototype d&#039;armure assistée]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pompe médicale de T-65]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Stealth Boy de T-65]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tube de Roi des fangeux]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 20 (mensuelle, 42 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Aiguillon à bétail]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Armure furtive chinoise]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit de cœur asphyxiant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche de cœur asphyxiant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque de cœur asphyxiant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque furtif chinois]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement résistant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement traité]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dynamite]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : peinture Hellfire pour prototype d&#039;armure assistée]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Gantelet]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Glaive de guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Grenade de rongeur de Flotteur]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite de cœur asphyxiant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche de cœur asphyxiant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jetpack d&#039;armure des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame cryogénique pour Glaive de guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame plasma pour Glaive de guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Membre d&#039;armure des services secrets à poches]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Condensateur Tesla]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Dynamo Tesla]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss - Viseur d&#039;Artilleur]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Panneau solaire récupéré]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : peinture Hellfire pour prototype d&#039;armure assistée]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Gauss]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron de cœur asphyxiant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pompe médicale de T-65]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sac à dos - Module d&#039;épicier]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sac à dos - Module du chimiste]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Servomoteurs à vitesse surmultipliée de T-65]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Seul survivant]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Stealth Boy de T-65]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Super réacteur]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sympto-matic]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Torse d&#039;armure des services secrets à poches]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tube de Roi des fangeux]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tuiles de terre exploitables]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 21 (13 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit d&#039;armure à épines]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche d&#039;armure à épines]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Canon court aligné de pistolet de Gauss]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Chargeur tambour de pistolet de Gauss]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement blindé]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement protecteur]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite d&#039;armure à épines]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche d&#039;armure à épines]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Meilleur ami du mécanicien]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Gauss - Culasse raffinée]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron d&#039;armure à épines]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Caisse moyenne]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 22 (12 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Amortisseurs calibrés de T-65]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jetpack de T-65]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : L&#039;éventreur]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame enflammée pour Glaive de guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame électrifiée pour Glaive de guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-plasma]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Membres d&#039;armure des services secrets allégée]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Membres d&#039;armure des services secrets ultralégère]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Poing rouillé de T-65]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Puits]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sifflotement dans le noir]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 23 (12 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit de marine arctique]] 1000 {{Lingot76}}&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche de marine arctique]] 1000 {{Lingot76}}&lt;br /&gt;
* [[Plan : Cache Sac à viande]] 750 {{Lingot76}}&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque d&#039;armure de Marine arctique]] 2000 {{Lingot76}}&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite de marine arctique]] 1000 {{Lingot76}}&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche de marine arctique]] 1000 {{Lingot76}}&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss]] 563 {{Lingot76}}&lt;br /&gt;
* [[Plan : peinture de minigun de la Confrérie de l&#039;Acier]] 1000 {{Lingot76}}&lt;br /&gt;
* [[Plan : peinture de Slocum&#039;s Joe pour armure assistée]] 1500 {{Lingot76}}&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Croisé]] 2000 {{Lingot76}}&lt;br /&gt;
* [[Plan : Torse de marine arctique]] 1500 {{Lingot76}}&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tube de wendigo]] 1500 {{Lingot76}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Boîte déroulante&lt;br /&gt;
|titre   =Liste 25 (mensuelle, 37 plans)&lt;br /&gt;
|contenu =&lt;br /&gt;
* [[Plan : Amortisseurs calibrés de T-65]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit d&#039;armure à épines]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche d&#039;armure à épines]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Canon court aligné de pistolet de Gauss]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Chargeur tambour de pistolet de Gauss]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement blindé]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets avec revêtement protecteur]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Dessous d&#039;armure des services secrets]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite d&#039;armure à épines]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche d&#039;armure à épines]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jetpack de T-65]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : L&#039;éventreur]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame enflammée pour Glaive de guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lame électrifiée pour Glaive de guerre]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Lance-plasma]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Meilleur ami du mécanicien]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Membres d&#039;armure des services secrets allégée]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Membres d&#039;armure des services secrets ultralégère]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Gauss - Culasse raffinée]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Plastron d&#039;armure à épines]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Poing rouillé de T-65]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Puits]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Sifflotement dans le noir]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard droit de marine arctique]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Brassard gauche de marine arctique]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Cache Sac à viande]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Caisse moyenne]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Casque d&#039;armure de Marine arctique]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière droite de marine arctique]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Jambière gauche de marine arctique]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Minigun de Gauss]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : peinture de minigun de la Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : peinture de Slocum&#039;s Joe pour armure assistée]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Pistolet de Croisé]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Torse de marine arctique]]&lt;br /&gt;
* [[Plan : Tube de wendigo]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventaire==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Tenue de colon ouvrier]] &amp;lt;br /&amp;gt;  [[Lunettes à monture noire]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Sac à dos|Sac à dos médical]]&lt;br /&gt;
|armes         =&lt;br /&gt;
|autres objets =&lt;br /&gt;
|sur mort      =Vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minerva apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039; avec la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] &#039;&#039;[[Règne d&#039;Acier]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdote(s)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le concepteur de quêtes, [[Carl McKevitt]], a contribué à l&#039;écriture et au design de Minerva. Selon Carl, elle est une bibliophile qui aimait lire étant enfant, et a comparé son design de personnage à la déesse romaine Minerve (équivalent d&#039;Athéna dans la mythologie grecque).&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;BGS_Carl ([[Carl McKevitt]]) [https://web.archive.org/web/20230509154338/https://i.imgur.com/qy9ltlX.png sur le Discord officiel de Bethesda Game Studios]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* La doubleuse, [[Erikka J. Veney]], a été nominée pour un One Voice Award en 2022 pour sa performance dans le rôle de Minerva, dans la catégorie &amp;quot;Jeux vidéo - Meilleure performance - Femme&amp;quot;.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors-jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://usa.onevoiceconference.com/ova-usa-22-nominations/ Les nominés des One Voice Awards USA 2022]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hors-jeu&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors-jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette marchand FO76}}&lt;br /&gt;
{{Palette règne d&#039;acier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Règne d&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Marchand de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Marchand de Règne d&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membre de la compagnie de caravanes des Montagnes bleues]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Minerva]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Azedar</name></author>
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