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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Ghost_(Fallout:_New_Vegas)&amp;diff=177690</id>
		<title>Ghost (Fallout: New Vegas)</title>
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		<updated>2026-05-16T12:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : Page créée avec « {{Infobox personnage |jeux         =FNV |nom          =Ranger Ghost |image        =FNV Character Ranger Ghost.png |race         =Humain |sexe         =Féminin |affiliation  =Rangers de la République de Nouvelle Californie |rôle         =Ranger&amp;lt;br /&amp;gt;Sniper/gardienne |lieu         =Avant-poste de Mojave |quêtes       =Ne quittez pas le trophée des yeux |karma        =Neutre |niveau       =5→15 (niveau joueur × 1,0) |dérivés      =Points de v... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|nom          =Ranger Ghost&lt;br /&gt;
|image        =FNV Character Ranger Ghost.png&lt;br /&gt;
|race         =Humain&lt;br /&gt;
|sexe         =Féminin&lt;br /&gt;
|affiliation  =[[Rangers de la République de Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
|rôle         =Ranger&amp;lt;br /&amp;gt;Sniper/gardienne&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|quêtes       =[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
|karma        =Neutre&lt;br /&gt;
|niveau       =5→15 (niveau joueur × 1,0)&lt;br /&gt;
|dérivés      =[[Points de vie]] : 145→195&lt;br /&gt;
|special      ={{SPECIAL|5,6,6,4,5,6,5}}&lt;br /&gt;
|comp. étiquetées={{tag skills|guns=48|guns max=88|sneak=48|sneak max=88|unarmed=48|unarmed max=88}}&lt;br /&gt;
|acteur       =[[April Stewart]]&lt;br /&gt;
|dialogue     =[[Ranger Ghost/Dialogue]]&lt;br /&gt;
|agression    =Agressive&lt;br /&gt;
|confiance    =Courageuse&lt;br /&gt;
|assistance   =2&lt;br /&gt;
|couleur chev.=Blanc&lt;br /&gt;
|couleur yeux =Bleu&lt;br /&gt;
|coiffure     =HairCurlyF&lt;br /&gt;
|add. tête    =Aucun&lt;br /&gt;
|taille       =1,00&lt;br /&gt;
|factions     ={{Editor ID|ArmorNCRFactionNV}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|GeneralIdleFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|NCRFactionNV}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|vNCRMilitaryDialogueFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|vNCRMilitaryRangerDialogueFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|VNCRSnifferFaction}}&lt;br /&gt;
|classe       =NCRRanger&lt;br /&gt;
|style combat =Défaut&lt;br /&gt;
|race GECK    =Caucasienne&lt;br /&gt;
|concepteur   =Script et conception du personnage par [[Jon Vosovic]]&lt;br /&gt;
|editorid     ={{Editor ID|vMORangerGhost}}&lt;br /&gt;
|baseid       ={{ID|0013D6A2}}&lt;br /&gt;
|refid        ={{ID|00140DAC}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Ouais, son nom c&#039;est... Ghost, un truc comme ça... {{tooltip|trop flippant, ooooooh.|moqueur}} {{tooltip|Je suppose que c&#039;est parce que tu la verras jamais avant d&#039;être mort.|sarcastique}}|[[Cass]]|son=FNV_Cass_YoullNeverSeeHer.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ranger Ghost&#039;&#039;&#039; est une [[Ranger RNC (Fallout: New Vegas)|ranger de la RNC]] en poste à l&#039;[[Avant-poste de Mojave]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. Elle se trouve au sommet de la [[Caserne de l&#039;Avant-poste de Mojave|caserne]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tireur d&#039;élite en poste à l&#039;avant-poste, elle défend l&#039;accès depuis l&#039;I-15 venant du Mojave.&amp;lt;ref name=&amp;quot;codename&amp;quot;&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;Une snipeuse sur le toit ?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Cass]] : &#039;&#039;&amp;quot;Ouais, son nom c&#039;est... Ghost, un truc comme ça... {{Tooltip|trop flippant, ooooooh.|{moqueur} }} {{Tooltip|Je suppose que c&#039;est parce que tu la verras jamais avant d&#039;être mort.|{sarcastique} }} La RNC et ses putains de surnoms, comme si César lui-même allait dégager en courant en les entendant. Bref, monte là-haut et demande-lui ce qui se passe, si t&#039;as pas encore été le faire.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Rose of Sharon Cassidy]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle n&#039;apprécie guère son affectation.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;Du travail par ici ?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lacey (Fallout: New Vegas)|Lacey]] : &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Du travail ? Vous pourriez aller voir Jackson dans le bâtiment principal. Ou Ghost sur le toit, mais faites attention, elle est... enfin, elle est un peu chiante.|{Indifférente} }} {{Tooltip|Ne lui dites pas que c&#039;est moi qui vous l&#039;ai dit.|{Recule} }} {{Tooltip|Je pourrais me prendre une balle un de ces soirs en allant aux latrines.|{Aparté, pour elle-même} }}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Lacey]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;C&#039;est quoi le salaire ?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Le paiement, c&#039;est un grand merci du fond du cœur de la République !|{Moqueur, mais pas envers le joueur} }} {{Tooltip|Je vous fais marcher avec la formule de la RNC. Ça fait des miracles pour le moral par ici. Le président Kimball passe sa vie à dire que se faire tirer dessus est une récompense en soi.|{Rit} }} Faites ça pour moi et je ferai ce que je peux. Les gens savent que je déteste à peu près tout le monde, alors si {{Tooltip|moi|{emph} }} je dis du bien de vous... c&#039;est en or.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle est frustrée par l&#039;état de la RNC et les agissements de Kimball.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Nouvelles&amp;quot;&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;Des nouvelles de l&#039;ouest ?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Kimball reste Kimball, toujours aussi con. Les familles des caravanes foutent la merde, c&#039;est tendu sur le Grand cercle. La routine, quoi.|{Indifférente} }} Écoutez, si vous voulez des ragots, descendez au bar et ouvrez vos oreilles. Moi, faut que je monte la garde {{Tooltip|et que je fasse mon compte rendu.|{grommelle} }}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;Je regrette d&#039;avoir apporté de mauvaises nouvelles.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;Si ce n&#039;est pas vous qui avez incendié la ville, inutile de culpabiliser. La situation ne va pas aller en s&#039;arrangeant d&#039;ici la fin de l&#039;année.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Cette lucidité s&#039;applique aussi à son jugement des gens, et après avoir été coincée dans un poste sans perspective, elle apprécie toute preuve de vigueur.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;[RNC] Si je peux être utile, j&#039;en serai ravi(e).&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Mmh, peut-être que Jackson a reçu du monde, finalement.|{Évalue le joueur} }} {{Tooltip|Vous ne ressemblez pas à un soldat, vous avez l&#039;air plus... vivace que la plupart d&#039;entre eux.|{Évaluation positive} }} Très bien, si vous êtes là pour nous aider, c&#039;est le genre de chose que je suis toujours ravie d&#039;entendre.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;Je vais le faire.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;Très bien. {{Tooltip|Regardez-vous, vous brûlez d&#039;envie de passer à l&#039;action. J&#039;aimerais pouvoir en dire autant des autres...|{Pause, sourit} }} {{Tooltip|Écoutez, je ne veux pas que vous vous fassiez tuer pour ça, alors vous allez observer et vous revenez. Pas d&#039;héroïsme à la con, d&#039;accord ?|{Sérieuse} }}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Elle est frustrée par les ordres de la RNC qui lui imposent de maintenir une force statique à l&#039;avant-poste plutôt qu&#039;une force efficace.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;Vous pouvez me parler de l&#039;Avant-poste ?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;Pas grand-chose à dire, c&#039;est l&#039;un des pires postes de la RNC si vous voulez être autre chose qu&#039;un baby-sitter. {{Tooltip|On est au complet ici, mais juste assez pour qu&#039;on {{Tooltip|ne puisse|{emph} }} pas envoyer de patrouilles. Il faut maintenir une &amp;quot;force permanente&amp;quot;, ce sont les ordres de Jackson... {{Tooltip|les ordres de la RNC|{se reprend} }}.|{Légèrement frustré} }} On ne peut pas envoyer des hommes en patrouille ou en escorte, alors les caravanes s&#039;accumulent ici comme une brahmine avec une bouteille dans le cul. {{Tooltip|La bureaucratie typique de la RNC.|{Soupire} }}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;Si c&#039;est tout ce que vous vouliez, j&#039;ai terminé.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;Eh bien, merci d&#039;avoir fait le déplacement, même si les nouvelles étaient mauvaises. J&#039;aimerais qu&#039;on puisse envoyer des gens les traquer, mais... {{Tooltip|les ordres c&#039;est de rester là.|{irritée} }} {{Tooltip|Ce putain de Mojave part en couille, et tout ce que je peux faire, c&#039;est rester ici à regarder.|{Fatiguée} }}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle s&#039;inquiète du manque de trafic et de la fumée s&#039;élevant de la ville voisine de [[Nipton]]. Persuadée qu&#039;il s&#039;agit d&#039;une attaque des [[Bandits à la poudre]], elle a besoin d&#039;aide pour savoir ce qui s&#039;est passé là-bas.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;Pourquoi n&#039;allez-vous pas jeter un œil ?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;Je dois rester à mon poste. J&#039;aimerais bien y aller, pourtant. Il y a assez de bonnes positions pour dégommer quelques types sans effort. Mais je n&#039;ai pas envie de me faire encore engueuler par Jackson, même si je revenais avec la tête de César. Je suis mieux ici qu&#039;en cellule.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Dans cette situation, elle engage [[Le Courrier]] pour s&#039;en charger.&amp;lt;ref&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;Vous avez changé d&#039;avis ? L&#039;offre tient toujours, {{Tooltip|il y a beaucoup de fumée du côté de Nipton à l&#039;est, j&#039;aurais besoin d&#039;une paire d&#039;yeux là-bas.|{pause, pour elle-même, inquiète} }}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;M&#039;intéresse pas.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;aurai essayé. La fumée s&#039;épaissit d&#039;heure en heure. J&#039;aimerais bien que Jackson puisse envoyer du monde là-bas.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;La ville a été attaquée, je ne sais pas par qui.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Eh bien, si vous n&#039;avez vu personne, c&#039;est qu&#039;ils sont repartis. Ce serait bien le genre des Poudriers.|{Sceptique} }} Voyez ce que vous pourrez trouver à l&#039;hôtel de ville, il y a peut-être des survivants.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;Ça dépend du travail.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;Je crois que Nipton a des ennuis. Parce qu&#039;il n&#039;y a plus de trafic sur les routes. Si ça peut s&#039;expliquer, il n&#039;en va pas autant de la fumée qui monte de la ville. Je suis sûre qu&#039;elle a été attaquée. La question, c&#039;est de savoir si elle a tenu. Autant de fumée, ça pourrait être la signature des Poudriers. S&#039;il y a des survivants, ils sont dans l&#039;hôtel de ville de Nipton. Allez voir et revenez me dire ce que vous aurez trouvé.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le Courrier]] : &#039;&#039;&amp;quot;J&#039;ai déjà mis les pieds là-bas. Nipton a été attaqué par la Légion.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|La Légion, aussi loin à l&#039;ouest ? Vous vous foutez de moi.|{Surprise, mauvaise nouvelle} }} Oh, merde. Ils ont franchi la frontière. Ils avancent, et vite. {{Tooltip|Nipton n&#039;était pas la ville la plus agréable, mais...|{Pour elle-même} }} {{Tooltip|Très bien|{Soupir} }}, merci pour l&#039;info. J&#039;espérais que ça allait me rassurer, mais je suis encore plus à cran qu&#039;avant.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Elle apprécie les gens qui savent se déplacer silencieusement ; elle peut d&#039;ailleurs déterminer le métier d&#039;une personne à la façon dont elle marche.&amp;lt;ref name=&amp;quot;plus60&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;moins60&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le personnage joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vue d&#039;ensemble des interactions ====&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|essentiel       =&lt;br /&gt;
|comp. temporaire=&lt;br /&gt;
|comp. permanent =&lt;br /&gt;
|aptitude        =&lt;br /&gt;
|marchandises    =&lt;br /&gt;
|capsules        =&lt;br /&gt;
|cond. max       =&lt;br /&gt;
|soins           =&lt;br /&gt;
|guérit addiction=&lt;br /&gt;
|guérit radiation=&lt;br /&gt;
|loue            =&lt;br /&gt;
|objets modifiés =&lt;br /&gt;
|quêtes démarrées=* [[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quêtes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ne quittez pas le trophée des yeux]] : Ghost demande au personnage joueur de se rendre à [[Nipton]] pour observer la fumée et comprendre ce qui se passe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Autres interactions ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le personnage joueur a 60 en [[Discrétion (Fallout: New Vegas)|Discrétion]] ou plus et rencontre Ghost pour la première fois, elle commentera n&#039;avoir pas entendu le joueur monter la rampe ; sinon, elle dira avoir entendu ses pas.&amp;lt;ref name=&amp;quot;plus60&amp;quot;&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;Mmh, je ne vous ai même pas entendu monter la rampe. {{Tooltip|Vous ne signalez pas vos mouvements. J&#039;aime ça.|{Pause} }}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]]) {{Small|Cette réplique n&#039;est disponible que si le personnage joueur a 60 en [[Discrétion]] ou plus.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;moins60&amp;quot;&amp;gt;Ghost : &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Mmh. J&#039;ai entendu vos pas sur la rampe, ça ne ressemblait pas à un soldat ni à un marchand.|{Curieux, mais pas aimable} }} Vous êtes un Courrier ? Si oui, c&#039;est peut-être votre jour de chance... si ça ne vous dérange pas de marcher un peu {{Tooltip|et|{emph} }} si vous avez de bons yeux.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Dialogue de Ghost]]) {{Small|Cette réplique n&#039;est disponible que si le personnage joueur a moins de 60 en [[Discrétion]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{Icône|FNVGRA|lien=Gun Runners&#039; Arsenal}} [[Armé jusqu&#039;aux dents]] — Peut être tuée pour ce défi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements =[[Tenue de ranger avec veste]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chapeau de ranger gris]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lunettes de forces de l&#039;ordre]]&lt;br /&gt;
|arme      =[[Fusil à répétition de cow-boy]]&lt;br /&gt;
|autre     =&lt;br /&gt;
|à la mort =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Citations notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Citation|Ouais, son nom c&#039;est... Ghost, un truc comme ça... {{tooltip|trop flippant, ooooooh.|moqueur}} {{tooltip|Je suppose que c&#039;est parce que tu la verras jamais avant d&#039;être mort.|sarcastique}}|[[Cass]]|son=FNV_Cass_YoullNeverSeeHer.ogg}}&lt;br /&gt;
* {{Citation|Ce putain de Mojave part en couille, et tout ce que je peux faire, c&#039;est rester ici à regarder.|son=NVGhostMojaveGoingToHell.ogg}}&lt;br /&gt;
* {{Citation|Mmh. Je ne vous ai même pas entendu monter la rampe. Vous ne signalez pas vos mouvements. J&#039;aime ça.|son=NVGhostDidntEvenHearYou.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ranger Ghost apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Joshua Sawyer]] a indiqué que le script et la conception du personnage de Ghost ont été réalisés par [[J.R. Vosovic]]. Il pensait également que le personnage était conçu pour être albinos.&amp;lt;ref group=Dev&amp;gt;([[Déclarations des développeurs de Fallout: New Vegas/Personnages#Joshua Sawyer : Conception de Ranger Ghost, 22 juin 2011|Joshua Sawyer : Conception de Ranger Ghost, 22 juin 2011]])&amp;lt;/ref&amp;gt; Vosovic a déclaré qu&#039;il imaginait Ghost comme « une snipeuse badass qui n&#039;attend que quelqu&#039;un pour s&#039;aventurer sur son territoire ».&amp;lt;ref group=Ext&amp;gt;[https://youtu.be/pJkwmm2tQsQ&amp;amp;t=712 Memories of New Vegas With J.R. Vosvic - F:NV The Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|Xbox 360}} &amp;lt;!-- Déclencheur et solution manquants --&amp;gt; Ranger Ghost peut répéter certaines de ses répliques lors de sa première présentation.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|Xbox 360}} Ranger Ghost peut ne pas se trouver au sommet de la caserne, mais à sa droite en lui faisant face depuis l&#039;entrée ; malgré cela, lors de la première conversation, elle dira quand même avoir entendu le joueur monter la rampe.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|Xbox 360}} Ranger Ghost peut être bloquée dans sa position, arme au poing, sans possibilité d&#039;interagir avec elle. Pour débloquer la situation, tirez-lui dessus une fois puis rengainez immédiatement. Elle deviendra hostile et commencera à tirer avec les autres soldats de la RNC, mais redeviendra amicale après quelques secondes, permettant alors l&#039;interaction normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de la RNC de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Rangers de la République de Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de l&#039;Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Ranger Ghost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Portail:Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177591</id>
		<title>Portail:Fallout: New Vegas</title>
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		<updated>2026-05-16T09:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Portail de jeu&lt;br /&gt;
|jeu          = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|class        = portal-logo-fnv&lt;br /&gt;
|discord      = #fallout-new-vegas&lt;br /&gt;
|forum        = https://fallout-generation.com/forums/forum/53-fallout-new-vegas&lt;br /&gt;
|présentation = &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un jeu de rôle développé par [[Obsidian Entertainment]] et publié par [[Bethesda Softworks]] en octobre 2010. Le jeu prend place dans le [[désert du Mojave]].&lt;br /&gt;
|contenu      =&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|[[Introduction de Fallout: New Vegas|Introduction]]&lt;br /&gt;
|[[Fins de Fallout: New Vegas|Fins du jeu]]&lt;br /&gt;
|[[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|Succès et trophées]]&lt;br /&gt;
|[[Console du Gamebryo|Commandes de console]]&lt;br /&gt;
|[[:Catégorie:Médiathèque de Fallout: New Vegas|Médiathèque]]&lt;br /&gt;
|[[Références culturelles de Fallout: New Vegas|Références culturelles]]&lt;br /&gt;
|[[Doublage de Fallout: New Vegas|Doublage]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|Contenus téléchargeables]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Gun Runners&#039; Arsenal]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;[[Courier&#039;s Stash]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = [[Créatures de Fallout: New Vegas|Créatures]]&lt;br /&gt;
|[[Bark Scorpion]]&lt;br /&gt;
|[[Cazador]]&lt;br /&gt;
|[[Centaure (Fallout: New Vegas)|Centaure]]&lt;br /&gt;
|[[Croc]]&lt;br /&gt;
|[[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemort]]&lt;br /&gt;
|[[Gecko (Fallout: New Vegas)|Gecko]]&lt;br /&gt;
|[[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|Goule sauvage]]&lt;br /&gt;
|[[Mouche bouffie (Fallout: New Vegas)|Mouche bouffie]]&lt;br /&gt;
|[[Nocturne]]&lt;br /&gt;
|[[Palmé]]&lt;br /&gt;
|[[Radcafard (Fallout: New Vegas)|Radcafard]]&lt;br /&gt;
|[[Super mutant (Fallout: New Vegas)|Super mutant]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = [[Factions de Fallout: New Vegas|Factions]]&lt;br /&gt;
|[[Boomers]]&lt;br /&gt;
|[[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
|[[Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
|[[Freeside]]&lt;br /&gt;
|[[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|[[République de Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
|[[Strip (faction)|Le Strip]]&lt;br /&gt;
|[[Les trois familles]]&lt;br /&gt;
|[[Société du Gant blanc]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = [[Lieux de Fallout: New Vegas|Lieux]] ([[Carte de Fallout: New Vegas|carte]])&lt;br /&gt;
|[[Abri 21]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Freeside]]&lt;br /&gt;
|[[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Hidden Valley]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Nipton]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[Red Rock Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Strip de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tops]]&lt;br /&gt;
|[[Ultra-Luxe]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = [[Objets de Fallout: New Vegas|Objets]]&lt;br /&gt;
|[[Armes de Fallout: New Vegas|Armes]]&lt;br /&gt;
|[[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|Armures]]&lt;br /&gt;
|[[Artisanat de Fallout: New Vegas|Artisanat]]&lt;br /&gt;
|[[Boules à neige]]&lt;br /&gt;
|[[Cartes de Caravan]]&lt;br /&gt;
|[[Clés de Fallout: New Vegas|Clés]]&lt;br /&gt;
|[[Consommables de Fallout: New Vegas|Consommables]]&lt;br /&gt;
|[[Holodisques de Fallout: New Vegas|Holodisques]]&lt;br /&gt;
|[[Livres de compétence de Fallout: New Vegas|Livres de compétence]]&lt;br /&gt;
|[[Magazines de compétence de Fallout: New Vegas|Magazines de compétence]]&lt;br /&gt;
|[[Modules d&#039;arme de Fallout: New Vegas|Modules d&#039;arme]]&lt;br /&gt;
|[[Munitions de Fallout: New Vegas|Munitions]]&lt;br /&gt;
|[[Notes de Fallout: New Vegas|Notes]]&lt;br /&gt;
|[[Objets divers de Fallout: New Vegas|Objets divers]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = [[Personnages de Fallout: New Vegas|Personnages]] ([[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]])&lt;br /&gt;
|[[Courrier|Le Courrier]] (joueur)&lt;br /&gt;
|[[Aaron Kimball]]&lt;br /&gt;
|[[Alice McLafferty]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|[[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]]&lt;br /&gt;
|[[Jason Bright|Bright]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Craig Boone]]&lt;br /&gt;
|[[Elijah|Père Elijah]]&lt;br /&gt;
|[[Hanlon|Chef Hanlon]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|[[Le King]]&lt;br /&gt;
|[[Marcus]]&lt;br /&gt;
|[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]]&lt;br /&gt;
|[[Motor-Runner]]&lt;br /&gt;
|[[Papa Khan]]&lt;br /&gt;
|[[Ulysses]]&lt;br /&gt;
|[[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]&lt;br /&gt;
|[[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = [[Quêtes de Fallout: New Vegas|Quêtes]] ([[Défis de Fallout: New Vegas|défis]])&lt;br /&gt;
|[[Un bon coup dans les gencives]]&lt;br /&gt;
|[[Retour en selle]]&lt;br /&gt;
|[[Près d&#039;un feu de camp, sur la piste]]&lt;br /&gt;
|[[Ils sont partis par là]]&lt;br /&gt;
|[[C&#039;est top !]]&lt;br /&gt;
|[[Joker (quêtes)|Joker]]&lt;br /&gt;
|[[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|[[Tueur d&#039;Arizona]]&lt;br /&gt;
|[[Veni, Vidi, Vici]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison]]&lt;br /&gt;
|[[Des trucs qui explosent]]&lt;br /&gt;
|[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|[[Pour la république, 2e partie]]&lt;br /&gt;
|[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|[[Eurêka !]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|Robots et ordinateurs]]&lt;br /&gt;
|[[Securitron]]&lt;br /&gt;
|[[Cérébrobot (Fallout: New Vegas)|Cérébrobot]]&lt;br /&gt;
|[[Cyberchien]]&lt;br /&gt;
|[[Eyebot (Fallout: New Vegas)|Eyebot]]&lt;br /&gt;
|[[Mister Handy (Fallout: New Vegas)|Mister Gutsy]]&lt;br /&gt;
|[[Mister Handy (Fallout: New Vegas)|Mister Handy]]&lt;br /&gt;
|[[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectron]]&lt;br /&gt;
|[[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|Robot sentinelle]]&lt;br /&gt;
|[[Tourelle mitrailleuse (Fallout: New Vegas)|Tourelle mitrailleuse]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Groupe de contenu pour portail de jeu&lt;br /&gt;
|titre = [[SPECIAL de Fallout: New Vegas|SPECIAL]]&lt;br /&gt;
|[[Statistiques primaires de Fallout: New Vegas|Statistiques primaires]]&lt;br /&gt;
|[[Statistiques dérivées de Fallout: New Vegas|Statistiques dérivées]]&lt;br /&gt;
|[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|Aptitudes]]&lt;br /&gt;
|[[Compétences de Fallout: New Vegas|Compétences]]&lt;br /&gt;
|[[Traits de Fallout: New Vegas|Traits]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Avant-poste_de_Mojave&amp;diff=177578</id>
		<title>Avant-poste de Mojave</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Avant-poste_de_Mojave&amp;diff=177578"/>
		<updated>2026-05-16T07:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux              =FNV&lt;br /&gt;
|type              =militaire&lt;br /&gt;
|image             =fnv_Avant-PosteDeMojave.jpg&lt;br /&gt;
|image marqueur    =fnv avant-poste de mojave marq.jpg&lt;br /&gt;
|marqueur          =Avant-poste de Mojave&lt;br /&gt;
|bâtiments         =[[Caserne de l&#039;avant-poste de Mojave]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Quartier général de l&#039;avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|factions          =[[République de Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
|leaders           =[[Jackson|Ranger Jackson]]&amp;lt;br &amp;gt;[[Knight|Major Knight]]&lt;br /&gt;
|marchands         =[[Lacey]]&lt;br /&gt;
|créatures         =[[Brahmine]]s&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Mon type de ville]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Trouverez-vous le courage ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Un cœur froid comme la glace]]&lt;br /&gt;
|nom cellule       ={{Editor ID|MojaveOutpost}} (extérieur)&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|MojaveOutpostHQ01}} (quartier-général)&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|MojaveOutpostBarracks01}} (caserne)&lt;br /&gt;
|refid             ={{ID|000e1b6a}} (extérieur)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00141aa6}} (quartier-général)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00141aa5}} (caserne)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|L&#039;avant-poste de Mojave. On surveille le grand rien, c&#039;est une espèce de grand enclos pour les caravanes.|Sergent Kilborn|son=Fnv Kilborn Avant-poste.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;avant-poste de Mojave&#039;&#039;&#039; est un avant-poste gardé par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]  Il est situé dans le [[désert du Mojave]], sur l&#039;I-15, au sud-ouest de l&#039;[[aire de repos de Nipton Road]]. Il est actuellement le seul chemin d&#039;accès aux [[Terres dévastées du Mojave]], l&#039;entrée nord est inaccessible et la [[Légion de Caesar]] bloque l&#039;accès à l&#039;est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avant-poste est un ancien poste de contrôle entre le Nevada et la Californie. Il est abandonné après la [[Grande Guerre]] pendant plus d&#039;un siècle. En [[2271]], la [[République de Nouvelle Californie]] et les [[Rangers du désert]] se réunissent ici afin de signer le [[Traité d&#039;unification des Rangers]], le monument représentant cet évènement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il sert actuellement de lien entre la région contrôlée par la RNC et le désert du Mojave et est le seul chemin d&#039;accès pour les troupes et les caravanes. Il gère la région autour de [[Primm]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avant-poste est situé sur le haut d&#039;une colline, gardé par deux immenses statues de Ranger. Il est constitué de deux bâtiments entourés par une barrière : la caserne avec les dortoirs et un bar tenu par [[Lacey]], ainsi que le quartier-général. De l&#039;autre côté de la route, on peut trouver des [[brahmine]]s dans des clôtures. Enfin la route se termine par un poste de contrôle abandonné et un grillage, fermant la route vers l&#039;est.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Jackson|Ranger Jackson]]&lt;br /&gt;
* [[Ghost|Ranger Ghost]]&lt;br /&gt;
* [[Knight|Major Knight]]&lt;br /&gt;
* [[Kilborn|Sergent Kilborn]]&lt;br /&gt;
* [[Lacey]]&lt;br /&gt;
* [[Rose of Sharon Cassidy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Mon type de ville]]&lt;br /&gt;
* [[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
* [[Trouverez-vous le courage ?]]&lt;br /&gt;
* [[Un coeur froid comme la glace]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Plaque commémorative ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La plaque commémorative du monument de l&#039;unification comprend l&#039;inscription suivante : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
En l&#039;an 2271, les Desert Rangers du Nevada et les Rangers de la République de Nouvelle Californie se sont rencontrés ici afin de signer le Traité d&#039;unification des Rangers. Selon les termes de ce traité, les Desert Rangers ont accepté d&#039;être intégrés aux forces de la RNC en échange de la protection, par la RNC, du barrage Hoover, de New Vegas et du sud du Nevada face aux forces de la Légion de Caesar.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;avant-poste de Mojave apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, et est mentionné dans son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
fnv_Avant-PosteDeMojave_Autoroute.jpg&lt;br /&gt;
fnv_Avant-PosteDeMojave_Panneau.jpg&lt;br /&gt;
fnv_Avant-PosteDeMojave_Statues.jpg|Monument de l&#039;Unification&lt;br /&gt;
fnv_Avant-PosteDeMojave_Controle.jpg|Poste de contrôle&lt;br /&gt;
fnv_Avant-PosteDeMojave_Enclos.jpg&lt;br /&gt;
fnv_Avant-PosteDeMojave_Bar.jpg|Bar de [[Lacey]]&lt;br /&gt;
fnv_Avant-PosteDeMojave_QuartierGeneral.jpg|Quartier général&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Avant-poste de Mojave| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Mojave Outpost]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nipton&amp;diff=177577</id>
		<title>Nipton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nipton&amp;diff=177577"/>
		<updated>2026-05-16T07:15:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : /* Massacre de Nipton */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux                =FNV&lt;br /&gt;
|type                =ruines&lt;br /&gt;
|nom                 =Nipton&lt;br /&gt;
|image               =FNV Nipton.jpg&lt;br /&gt;
|légende             =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Emplacement --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image marqueur      =FNV Nipton marqueur.jpg&lt;br /&gt;
|image marqueur desc =&lt;br /&gt;
|marqueur            =&#039;&#039;&#039;Nipton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|partie de           =&lt;br /&gt;
|carte locale        =FNV Nipton carte locale.png&lt;br /&gt;
|carte locale desc   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Segments --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sections            =[[Parc à caravanes de Good Luck]]&lt;br /&gt;
|bâtiments           =[[Hôtel de ville de Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Hôtel Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Magasin de Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Maisons de Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Gare de Nipton]] {{Icône inutilisé}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Population --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|factions            =[[Poudriers]] {{Icône avant}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[République de Nouvelle Californie]] {{Icône avant}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|propriétaires       =[[Joseph B. Steyn|Maire Steyn]] {{Icône mort}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|leaders             =&lt;br /&gt;
|marchands           =&lt;br /&gt;
|docteurs            =&lt;br /&gt;
|établis             =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autres acteurs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|créatures           =[[Molosse de la Légion]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bark Scorpion]]&lt;br /&gt;
|robots              =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autres acteurs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|connecté à          =&lt;br /&gt;
|sorties métro       =&lt;br /&gt;
|sorties monde       =&lt;br /&gt;
|autres sorties      =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autre --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|quêtes              =[[Démarrage]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Ils sont partis par là]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;[[La roue de la fortune]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Un coeur froid comme la glace]]&lt;br /&gt;
|événements          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nom cellule         ={{Editor ID|Nipton}}&lt;br /&gt;
|refid               ={{ID|000E195D}}&lt;br /&gt;
|terminaux           =[[Entrées de terminal de Nipton]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|1=Nipton était un endroit de perdition, pervers et corrompu. Ses habitants servaient tout le monde tant qu&#039;on les payait. Soldats sybarites, Poudriers, hommes de la Légion comme moi... Les gens d&#039;ici s&#039;en moquaient. C&#039;était une ville de putains. Pour trois fois rien, la ville menait ceux qu&#039;elle abritait dans un piège. Mais à mon tour, je les ai pris au piège.|2=[[Vulpes Inculta]]|son=FNV Vulpes Inculta Nipton.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nipton&#039;&#039;&#039; est une petite ville du sud du [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] qui fut ravagée par la [[Légion de Caesar]] en [[2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nipton est une ville située à la frontière d’[[États des États-Unis|État]] du [[États des États-Unis|Nevada]] avec la [[Nouvelle Californie (région)|Californie]], et traversée par une ligne de train du nord-sud. La ville organisait une loterie avant la [[Grande Guerre|guerre]], offrant une chance de gagner un jackpot de millions de [[Argent d&#039;avant-guerre (Fallout: New Vegas)|dollars]] en échange du bon [[Ticket de loterie|ticket]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la [[Grande Guerre]], elle était dirigée par le maire [[Joseph B. Steyn]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Entrées de terminal de Nipton#Terminal du Maire Steyn|Entrées de terminal de Nipton]]|personnage1=Terminal du Maire Steyn, Évasion|phrase1.p=1|phrase1.t=Tony a eu la gentillesse de construire ce terminal et de l&#039;installer pour moi. Tout ça pour l&#039;équivalent de 30 capsules du temps de Rosie. Ha !&amp;lt;br/&amp;gt;La vie de maire me plaît quand même bien. Je suis content de ne pas avoir continué plus à l&#039;est. Je me fais pas mal de capsules sur le dos de Rosie et de Sylvia, qui attirent l&#039;intérêt des troupes de l&#039;avant-poste de Mojave (je suppose qu&#039;à force de pédaler dans la semoule, ces gars sont prêts à sauter sur n&#039;importe quoi de plus sexy qu&#039;un rataupe, même si elle sent aussi mauvais). Et les &amp;quot;établissements&amp;quot; locaux me donnent un pourcentage des ventes aux troupes, parce que c&#039;est mes filles qui ramènent les soldats. Ha ! Ils sont persuadés d&#039;être des rois de la négo parce qu&#039;ils me font accepter de ne prendre que 15  % au lieu de 20  %.&amp;lt;br/&amp;gt;Encore un an dans ce trou, peut-être deux, et je retourne au Centre. Je me présenterai peut-être à la mairie là-bas ! Ha !&amp;lt;br/&amp;gt;Maire Joseph B. Steyn&amp;lt;br/&amp;gt;(ça sonne pas officiel, ça ?!?)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Après l’[[Mutinerie de la FCRNC|évasion]] de la [[prison de la RNC]], Steyn annonça aux [[Poudriers]] que Nipton était ouverte au commerce, en échange des services de ses [[Prostitution|prostituées]]. Il dissimulait ce marché en les invitant seulement le jour, alors que les [[Soldat de la RNC|soldats]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ne venaient que la nuit&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Entrées de terminal de Nipton#Terminal du Maire Steyn|Entrées de terminal de Nipton]]|personnage1=Terminal du Maire Steyn, Mutinerie|phrase1.p=1|phrase1.t=C&#039;est un développement prometteur, si j&#039;ose dire ! On dirait que ça a mal tourné à la prison de la RNC au nord d&#039;ici. Les prisonniers sont en liberté.&amp;lt;br/&amp;gt;Ça a l&#039;air d&#039;être une mauvaise idée (et ça le serait, sans la sagacité politique et le génie du relationnel de votre serviteur, le maire Joseph B. Steyn, Esq. J&#039;ai envoyé les Jims prendre contact avec les prisonniers (ou plutôt les &amp;quot;Poudriers&amp;quot;, ils ont bien insisté sur le nom), pour les prévenir que Nipton est prêt à commercer. Il y aura même des tours gratuits avec les filles les bonnes soirées.&amp;lt;br/&amp;gt;Ha ! Vous savez qu&#039;ils ont accepté le deal. Comme vendu par Little Jim, en tout cas. Big Jim, qu&#039;il repose en paix.&amp;lt;br/&amp;gt;Je vois beaucoup de potentiel tant que je peux éviter que les soldats de la RNC et les Poudriers (quel nom ridicule, je pense toujours à une boîte à maquillage) se croisent et se tirent dessus en pleine rue. Heureusement, les soldats ne viennent que la nuit (tu m&#039;étonnes), donc si les Poudriers ne viennent que le jour (pour se refaire une beauté), je leur ferai faire des va-et-vient (bande de coquins).&amp;lt;br/&amp;gt;En toute confidence,&amp;lt;br/&amp;gt;Maire Joseph B. Steyn, Esq.)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Steyn fut ensuite approché par [[Vulpes Inculta]], au courant de cet accord, qui lui proposa de déclencher une altercation entre les deux factions dans la ville avant que la [[Légion de Caesar]] ne les capture, en récompense de de 8000 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Entrées de terminal de Nipton#Terminal du Maire Steyn|Entrées de terminal de Nipton]]|personnage1=Terminal du Maire Steyn, Gros joueur|phrase1.p=1|phrase1.t=Je n&#039;arrive pas à croire que j&#039;ai tant de chance. Sérieux. J&#039;en suis bouche bée.&amp;lt;br/&amp;gt;Je viens d&#039;être approché par un jeune homme pour le moins sérieux se faisant appeler &amp;quot;M. Fox&amp;quot; (c&#039;est ça, prends-moi pour un con). Une fois seul avec lui dans mon bureau, il m&#039;a avoué faire partie de la Légion de Caesar (!!!).&amp;lt;br/&amp;gt;Il savait que les soldats de la RNC, comme les Poudriers, passaient beaucoup de temps à Nipton. Il se trouve que la Légion déteste les deux factions et aimeraient faire d&#039;une pierre deux coups. La haine envers la RNC est facilement compréhensible, et celle envers les Poudriers vient de leurs nombreux assauts sur la Légion de ce côté du fleuve.&amp;lt;br/&amp;gt;Je n&#039;ai pas hésité longtemps avant d&#039;accepter la proposition de M. Fox. Il me suffit de convaincre les Poudriers de kidnapper les troupes de la RNC, la nuit tombée. Quand les deux factions seront en ville, les types de la Légion ramasseront tout le monde. Ha ha ha !&amp;lt;br/&amp;gt;Pour cette tâche d&#039;une simplicité enfantine, il me propose 8 000 CAPSULES !!! Je pourrais pratiquement rentrer tout de suite en Nouvelle Californie... mais qui sait, je peux peut-être soutirer plus d&#039;argent à ce laquais de la Légion ?&amp;lt;br/&amp;gt;Je vais commencer à stocker des réserves dans un lieu sûr entre ici et l&#039;avant-poste de Mojave, au cas où je décide de rentrer de manière précipitée...&amp;lt;br/&amp;gt;Je suis excité comme une puce !&amp;lt;br/&amp;gt;Signé, d&#039;une main sûre,&amp;lt;br/&amp;gt;(de la plume de mon clavier)&amp;lt;br/&amp;gt;Maire Joseph B. Steyn, Esq.)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Massacre de Nipton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Massacre de Nipton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement au marché conclu, Vulpes et les forces de la Légion capturèrent également les habitants de la ville, le [[Joseph B. Steyn|maire]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Pub&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[4.30] Nipton&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;« La Légion de Caesar, emmenée par Vulpes Inculta, a entièrement rasé le camp à peine protégé de Searchlight [6.16] pour piller Nipton et éliminer toute forme de vie dans les environs. De plus, ce camp était auparavant aux mains des poudriers qui dépouillaient les habitants avant d&#039;être éradiqués à coups de machette. La désolation et les ravages sont visibles de loin : de la fumée noire émane de la ville, les corps son empilés sur les bûchers et les victimes crucifiées aux poteaux électriques. »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 391&amp;lt;/ref&amp;gt; y compris, pour les soumettre à une loterie macabre où les numéros de [[Ticket de loterie|ticket]] déterminaient le triste sort des captifs. Les premiers désignés étaient les « perdants chanceux », destinés à une mort rapide par décapitation. Les suivants étaient crucifiés, et les autres [[Esclavage|asservis]]. Enfin, [[Boxcars]] s&#039;est vu briser les jambes, et le dernier tiré, [[Oliver Swanick]], obtint la liberté&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VNiptonBoxcars2.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Pourquoi votre plan a-t-il foiré ?|personnage2=[[Boxcars]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On a pris position et la minute d&#039;après, on était cernés par ces tordus de la Légion. Ils nous ont traînés au centre de la ville avec tous les autres. Et ce connard avec un clebs sur la tête a commencé à nous dire nos quatre vérités. Il a dit qu&#039;il fallait nous punir pour ce qu&#039;on avait fait. Pas tous, mais certains. Et il a donné à chacun un putain de ticket de loterie.|phrase3.p=1|phrase3.t=Qu&#039;est-ce qui s&#039;est passé une fois que chacun a eu son billet de loterie ?|phrase4.p=2|phrase4.t=À votre avis ? Il a commencé à tirer les numéros et à punir les gens. Les premiers, ça a été les &amp;quot;perdants chanceux&amp;quot;. Ils ont été décapités. &amp;quot;Chanceux&amp;quot;, parce que ça va vite. Ensuite, il y a eu les crucifixions. Ça, ça a duré, duré... Les troisièmes prix ont été réduits en esclavage. Moi, on m&#039;a brisé les guiboles, et le gagnant est parti les mains dans les poches.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VNiptonBoxcars2.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Comment avez-vous survécu ?|personnage2=[[Boxcars]]|phrase2.p=2|phrase2.t=La chance ! J&#039;ai eu une sacrée putain de chance !}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le maire fut quant à lui brûlé vif sur un brasier de pneus dès le tirage de son numéro&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VNiptonBoxcars2.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu&#039;est-ce qui est arrivé au maire ?|personnage2=[[Boxcars]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Lui ? Quand son ticket est sorti, ils l&#039;ont brûlé vif sur un tas de pneus.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans la foulée, le [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|chapitre]] local de la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l’Acier]] fut informé par un de ses [[Éclaireur de la Confrérie de l&#039;acier (Fallout: New Vegas)|éclaireurs]] que la [[République de Nouvelle Californie]] n&#039;a pu, ou n&#039;a pas voulu réagir à ce massacre&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Rapport d&#039;éclaireur de la Confrérie]]|personnage1=Rapport 2|phrase1.p=1|phrase1.t=Mes observations se sont concentrées sur la petite ville au sud d&#039;ici. Elle a été attaquée et ses habitants ont presque tous été tués. Il est presque incroyable qu&#039;un tel acte puisse se produire si loin à l&#039;ouest. La RNC a des forces un peu partout et même un avant-poste près de là. Une absence de riposte à de telles violences montre une répugnance ou une incapacité à défendre ses frontières. Ça en dit long.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Ghost (Fallout: New Vegas)|Ranger Ghost]], un sniper des [[Rangers de la République de Nouvelle Californie|Rangers]] de la [[République de Nouvelle Californie]] qui peut se trouver sur un toit de l&#039;[[avant-poste de Mojave]], propose d&#039;enquêter sur la disparition du trafic venant de Nipton à l&#039;est. Les fumées provenant de la ville peuvent déjà être aperçues depuis cet avant-poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En approchant de la ville par l’ouest via la [[Nevada 164]], le joueur est accueilli par [[Oliver Swanick]], un ex-[[Poudriers|Poudrier]]. Il est le gagnant de la [[Massacre de Nipton|loterie macabre]] de la [[Légion de Caesar|Légion]], dont la vie et la liberté ont été épargnées. Le [[magasin de Nipton]] est aussi situé de ce côté de la ville. Un homme nommé [[Boxcars]] occupe les lieux et racontera le déroulé des évènements, lançant la quête [[Démarrage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la rue qui mène à l&#039;[[Hôtel de ville de Nipton|hôtel de ville]], plusieurs des perdants de la loterie agonisent sur des croix. [[Vulpes Inculta]] (ou alternativement [[Gabban]] s&#039;il a été tué après la rencontre sur le [[Strip de New Vegas|Strip]]) et ses [[légionnaire]]s sortent à cet instant du bâtiment. Il peut lancer la conversation, ou devenir hostile si le joueur porte une tenue de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Dans le premier cas, Vulpes demande au joueur de répandre la nouvelle des atrocités de la [[Légion de Caesar]], avant de rentrer avec sa troupe au [[Le Fort|Fort]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Pub&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[4.30] Nipton&amp;lt;br /&amp;gt;11) Poudriers crucifiés&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Quelques légionnaires portant la marque du loup sont stationnés devant l&#039;hôtel de ville de Nipton. Vulpes Inculta est leur chef. Il ne passe pas inaperçu (il est habillé comme sur Le Strip). Il est responsable de tout ça. Il veut que vous passiez le mot sur la leçon que les poudriers ont pris. Vous pouvez faire ce qu&#039;il demande. Ou vous pouvez poser d&#039;autres questions. Si vous n&#039;attaquez pas, vous devez accepter raconter ce qui s&#039;est passé à Nipton. La quête secondaire : Un cœur froid comme la glace commence. Les Poudriers ne vous sont d&#039;aucune aide. Ils sont sur le point de mourir. »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 392&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Pub&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[4.30] Nipton&amp;lt;br /&amp;gt;12) Hôtel de ville de Nipton&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;C&#039;est ici que Vulpes Inculta et ses légionnaires campent. Cependant, ils sont sur le point de retourner au fort. Fouillez cet endroit en suivant les informations ci-dessous. »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 392&amp;lt;/ref&amp;gt;. La quête [[Un coeur froid comme la glace]] commence alors. Dans l&#039;hôtel de ville, il y a plusieurs [[Molosse de la Légion|molosses de la Légion]], et à l&#039;arrière se trouve un château d’eau et une pompe dont émanent quelques [[radiation]]s&amp;lt;ref group=&amp;quot;Pub&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[4.30] Nipton&amp;lt;br /&amp;gt;14) Chateau d&#039;eau&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Vous pouvez boire l&#039;eau du château d&#039;eau par la valve située derrière l&#039;hôtel de ville mais l&#039;eau est légèrement irradiée. »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 392&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;ouest de l&#039;hôtel de ville, on trouve l&#039;[[Hôtel Nipton]], un petit bâtiment avec quatre corps sans vie de [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] à l’intérieur. Huit [[Maisons de Nipton|maisons]] sont également accessibles. Celle de [[Harry Collins]], près du magasin, avec les sacs de sable, est piégée de fond en comble. Un [[prototype de M. Gutsy]] se trouve dans celle de [[Tony (Fallout: New Vegas)|Tony]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de la ville est en ruines et en feu. En périphérie sud de la ville, un feu de camp est situé dans le [[parc à caravanes de Good Luck]], où on trouve des traçes de combat entre les habitants et la [[Légion de Caesar|Légion]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habitants de Nipton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Beru]] {{Icône Terres sauvages}} {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Big Jim]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Boxcars]]&lt;br /&gt;
* [[Harry Collins]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* Maire [[Joseph B. Steyn]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Little Jim]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Oliver Swanick]]&lt;br /&gt;
* 13 [[Habitant des Terres dévastées|habitants]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Rosie (Fallout: New Vegas)|Rosie]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Sylvia (Fallout: New Vegas)|Sylvia]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Tony (Fallout: New Vegas)|Tony]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Owen]] {{Icône Terres sauvages}} {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Légion de Caesar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gabban]] {{Icône optionnel}}&lt;br /&gt;
* 13 [[Molosse de la Légion|molosses de la Légion]] (2 avec Vulpes Inculta et 11 dans l&#039;[[hôtel de ville de Nipton]])&lt;br /&gt;
* 4 [[Recrue de la Légion|recrues de la Légion]] (avec Vulpes Inculta)&lt;br /&gt;
* [[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== République de Nouvelle Californie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 [[Soldat de la RNC|soldats]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Clés de Fallout: New Vegas#Clé de l&#039;hôtel de ville de Nipton|Clé usée]] - En entrant dans l’[[hôtel de ville de Nipton]], directement à droite, derrière le comptoir où il y a aussi une [[Mine à fragmentation (Fallout: New Vegas)|mine à fragmentation]]. La clé ouvre la première porte à droite dans le couloir, qui mène au sous-sol.&lt;br /&gt;
* [[Grand livre des sciences (Fallout: New Vegas)|Grand livre des sciences]] - Au troisième étage de la mairie, dans le bureau du maire sur le bureau.&lt;br /&gt;
* [[Nuka Cola Victoire (Fallout: New Vegas)|Nuka Cola Victoire]] - Derrière la porte verrouillée du bureau du maire, sur une étagère.&lt;br /&gt;
* [[Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla]] - Sur la route principale à l’est de Nipton, sur la voie ferrée, à l’intérieur d’un camion accidenté avec une caisse [[Sunset Sarsaparilla (Fallout: New Vegas)|Sunset Sarsaparilla]]. Les cônes de circulation sont piégés avec des mines.&lt;br /&gt;
* 30 [[Ticket de loterie|tickets de loterie]] communs et 12 gagnants - répartis dans la ville, le [[Parc à caravanes de Good Luck|parc à caravanes]] et l&#039;hôtel de ville, généralement près des personnes massacrées ou crucifiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peut pas libérer les personnes crucifiées sans les tuer à moins d&#039;utiliser l&#039;aptitude [[Exécution des rangers]]. Les tuer n’aura pas d&#039;effet sur le [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]], ni sur la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]]. Les individus sur les croix sont tous des membres des [[Poudriers]] ; s&#039;ils sont libérés, ils ne feront que dire « Il faut que j&#039;y aille ».&lt;br /&gt;
* Certains [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] parleront des habitants de la ville crucifiés. [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]], par exemple, clamera : « Est-ce qu&#039;on détache ces gens ?... »&lt;br /&gt;
* Le [[Prototype de M. Gutsy|M. Gutsy]] réapparaît après environ trois heures de temps de jeu. Cela peut poser problème si le joueur utilise la maison comme espace de stockage.&lt;br /&gt;
* La musique de fond est [[City of the Dead]] qui avait été initialement utilisée pour [[Nécropolis]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, et [[Navarro]] et l&#039;[[Abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un [[Bark Scorpion]] peut apparaître de manière aléatoire si le courrier arrive via un voyage rapide. Si les [[Poudriers]] crucifiés sont encore en vie, il peut les attaquer, et les faire tomber au sol.&lt;br /&gt;
* Les [[Molosse de la Légion|molosses de la Légion]] peuvent réapparaître tout en étant amicaux.&lt;br /&gt;
* Il est possible de marcher dans les flammes sans subir de dégâts.&lt;br /&gt;
* Même si [[Vulpes Inculta]] affirme que les habitants de la ville étaient passifs et lâches&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Dialogues de Vulpes Inculta#Nipton (VLegionaryVulpesInculta.txt)|VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous avez massacré des civils innocents ?|phrase2.t=Innocents ? J&#039;en doute... Lâchement. Ils étaient plus nombreux que nous, mais n&#039;ont même pas essayé de résister. Ils ont regardé leurs proches se faire massacrer, crucifier et brûler un par un. Immobiles, ils espéraient que leur tour ne viendrait pas. Chacun ne se préoccupait que de lui.|phrase2.p=2|personnage2=[[Vulpes Inculta]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, plusieurs preuves ne vont pas dans ce sens. Une des [[Maison de Nipton|maisons]] est fortifiée avec des cadavres de [[légionnaire]]s et il y a des traces de combats dans le [[parc à caravanes de Good Luck]].&lt;br /&gt;
* Même si les deux jambes de [[Boxcars]] sont paralysées suite au tirage de la [[Légion de Caesar|Légion]], il se lèvera en boitant et s’engagera dans le combat s’il est attaqué.&lt;br /&gt;
* La ville est surveillée par la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l’Acier]]. Un [[Éclaireur de la Confrérie de l&#039;acier (Fallout: New Vegas)|éclaireur]] qui a été témoin du [[Massacre de Nipton|massacre]] peut être trouvé dans le cadre de la quête [[Dans les ténèbres]], au nord près de l&#039;[[Antre de coyotes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nipton apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et dans le jeu de cartes à collectionner &#039;&#039;[[Magic: The Gathering – Fallout|Magic: The Gathering]]&#039;&#039;. Il est aussi mentionné dans l&#039;extension &#039;&#039;[[Royal Flush]]&#039;&#039; de &#039;&#039;[[Fallout : Le jeu de rôle officiel]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Icône Terres sauvages}} Avec le trait de [[Terres sauvages]], devant un bâtiment détruit près de l’entrée est de la ville, les ossements carbonisés de deux personnes, [[Owen]] et [[Beru]], peuvent être trouvés. C&#039;est une référence à une scène célèbre de &#039;&#039;{{Wikipédia|Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir}}&#039;&#039;, dans laquelle Luke Skywalker rentre chez lui pour découvrir que son oncle et sa tante, Owen et Beru Lars, ont été incinérés de la même manière par des stormtroopers de l’Empire Galactique.&lt;br /&gt;
* D&#039;après [[Joshua Sawyer]], [[John Gonzalez]] a écrit l’histoire de cet emplacement, bien que la zone ait été conçue et écrite par [[Jon Reznor Vosovic]] et [[Jorge Salgado]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;Question : « Qui a écrit l’histoire et créé le décor pour la quête de Nipton ? C’était vraiment une excellente introduction à la Légion. Cela a vraiment capturé cette ambiance de désert intimidante que Fallout 1 avait, m’a rappelé la visite de la Nécropolis où vous rencontrez pour la première fois des super mutants. »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Joshua Sawyer]] : « John Gonzalez, bien que la zone ait été conçue et scénarisée par JR Vosovic et Jorge Salgado. »&amp;lt;br/&amp;gt;([https://fallout.fandom.com/wiki/Joshua_Sawyer_Formspring_posts/2011 Poste de Joshua Sawyer - 5 juillet 2011 (formspring) {{en|site}}])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Vosovic a déclaré que sa première réalisation avait été jugée « trop crasse et volatile », il a donc dû baisser le ton et la modélisation de la zone a été transférée à Salgado peu après&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=pJkwmm2tQsQ&amp;amp;t=105s Mémoires de New Vegas avec J.R. Vosvic - F:NV The Cutting Room Floor - 1er octobre 2018 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Megan Morse]] était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme et du texturage du terrain, ainsi que des paysages de Nipton&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/xDBdF#selection-75.0-77.9 Fallout: New Vegas Terrain/World Building » Nipton - (&#039;&#039;megallana.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[James Garcia]] y a aussi contribué&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20250621231634/http://jamesman.com/secure/fallout-new-vegas Site web de James Garcia; Fallout : New Vegas]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Le ville est inspirée dans la réalité de [https://en.wikipedia.org/wiki/Nipton,_California Nipton {{En|article}}], en {{Wikipédia|Californie}}.&lt;br /&gt;
* Le chemin de fer passe en plein milieu de la ville dans la réalité.&lt;br /&gt;
* Les deux panneaux de frontière d’État à l’extérieur de Nipton existent dans le monde réel mais sont situés à l’extrémité sud de [[Primm]], le long de l&#039;[[autoroute 15]]. Jusqu’en 2021, les panneaux étaient les mêmes que ceux visibles en jeu&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://theluckythirtykate.wordpress.com/portfolio/nipton-fallout-new-vegas/ Nipton The Lucky Thirty Kate (&#039;&#039;theluckythirtykate.wordpress.com&#039;&#039;) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3}} Il y a un bogue qui empêche le joueur de parler avec [[Vulpes Inculta]], même lorsqu’il déclenche la conversation. La caméra zoomera sur lui comme elle le ferait habituellement lors de l’initiation d’une conversation, mais se rétractera ensuite rapidement, abandonnant la conversation. Le rechargement ne semble pas résoudre ce problème. Une sauvegarde antérieure doit être chargée.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Parfois, en voyageant rapidement vers Nipton, le joueur peut trouver un prospecteur crucifié au lieu d’un Poudrier. Il ne peut pas être retiré de la croix mais on peut interagir avec lui. Il sera très probablement tué par les [[Bark Scorpion]] la prochaine fois que le joueur y voyagera.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3}} Se tenir près de l’entrée de l&#039;hôtel de ville peut déclencher une attaque d’un [[Membre du gang des Jackals|membre du gang]] des [[Jackals]].&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3}} Les personnes sur les croix peuvent être libérés dans le cas où le joueur entre et sort soudainement de l&#039;hôtel de ville. Ils ne bougeront pas, et certains peuvent interagir avec tandis que d’autres peuvent être volés.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Une version généralisée de ce qui précède peut se produire, le jeu figeant ou plantant en quittant Nipton dans n’importe quelle direction, soit à pied ou en voyageant rapidement. Cela a tendance à se produire après une période de jeu prolongée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton carte vue reelle.jpg|Carte en vue réelle&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Maisons Nipton carte vue reelle.jpg|Carte des [[Maisons de Nipton|habitations]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton Hotel de ville.jpg|[[Hôtel de ville de Nipton|Hôtel de ville]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Magasin de Nipton.jpg|[[Magasin de Nipton|Magasin]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton crucifies.jpg|[[Poudriers]] crucifiés&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout New Vegas Welcome to Nipton!.jpg|Entrée ouest avec [[Oliver Swanick]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton Hotel.jpg|[[Hôtel Nipton]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Parc caravannes Good Luck.png|[[Parc à caravanes de Good Luck]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton passage niveau.png|Passage à niveau&lt;br /&gt;
Fichier:FNV fontiere etats Nevada-Californie.png|Frontière entre la [[Californie]] (côté ville) et le [[Nevada]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton corbeau ticket loterie.jpg|[[Corbeau]] près d&#039;un [[ticket de loterie]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton panneau est.png|Panneau touristique est&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton chateau eau.jpg|Chateau d&#039;eau&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Los Angeles Nipton panneaux routiers.jpg|Panneaux routiers à [[Primm]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Searchlight panneau Nipton Searchlight.jpg|Panneaux routiers sur la [[Nevada State Route 164|Nevada 164]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNVbeta diapositive fin inutilisee Ulysses Nipton.png|{{Icône inutilisé}} Sur une diapositive de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] dans la [[Versions prototypes de Fallout: New Vegas|bêta de juillet 2010]] avec [[Ulysses]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Magic x Fallout&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FM Loterie de Nipton.png|Carte [[Magic: The Gathering – Fallout|Magic]] « Loterie de Nipton »&lt;br /&gt;
Fichier:FM Loterie de Nipton illustration.jpg|Illustration de la carte&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| widths = 480&lt;br /&gt;
|wWg5xI9TJeU&lt;br /&gt;
|t1 = Carte postale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références nombreuses}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Publications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Pub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclarations de développeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Dev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sites externes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Ext}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Nipton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nipton| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Nipton]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Frumentarius&amp;diff=177569</id>
		<title>Frumentarius</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Frumentarius&amp;diff=177569"/>
		<updated>2026-05-15T08:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV&lt;br /&gt;
|image            =FNV 9 de trefles Frumentarii.jpg&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =Humain&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Éclaireur&amp;lt;br /&amp;gt;Messager&amp;lt;br /&amp;gt;Espion&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|9 de trèfle]]&lt;br /&gt;
|rang             =&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Terres dévastées du Mojave]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|mentions         =&lt;br /&gt;
|quêtes           =&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =&lt;br /&gt;
|confiance        =&lt;br /&gt;
|assistance       =&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =&lt;br /&gt;
|special          =&lt;br /&gt;
|dérivées         =&lt;br /&gt;
|compétences      =&lt;br /&gt;
|niveau           =&lt;br /&gt;
|acteur           =&lt;br /&gt;
|doubleur         =&lt;br /&gt;
|editorid          =&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|001607DF}}&lt;br /&gt;
|refid            =&lt;br /&gt;
|dialogue         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Nous, les Frumentarii sommes des soldats d&#039;un type assez particulier, compétent au combat, mais aussi entant qu&#039;agent et infiltrateur.|[[Vulpes Inculta]]|son=FNV Vulpes Inculta frumentarius.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Frumentarius&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Frumentarii&#039;&#039;&#039; au pluriel, est un [[Rangs de la Légion de Caesar|rang]] de la [[Légion de Caesar]] avec une fonction d&#039;espionnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les yeux et les oreilles de [[Caesar]], ces agents de renseignement sont chargés non seulement d&#039;infiltrer le territoire ennemie, mais aussi de mener ses campagnes de terreur. Ils opèrent séparément des forces principales de la [[Légion de Caesar|Légion]] et sont choisis par Caesar lui-même. En [[2281]], leur commandant est [[Vulpes Inculta]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quêtes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Un coeur froid comme la glace|Un cœur froid comme la glace]]&lt;br /&gt;
* [[Le Doigt de la suspicion]]&lt;br /&gt;
* [[Je vous ai jeté un sort]]&lt;br /&gt;
* [[Oeil pour oeil|Oeil pour œil]]&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[Faveur de Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[Oh Papa]]&lt;br /&gt;
* [[Tueur d&#039;Arizona]]&lt;br /&gt;
* [[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Frumentarius notables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Alerio]]&lt;br /&gt;
* [[Cato Hostilius]]&lt;br /&gt;
* [[Gabban]]&lt;br /&gt;
* [[Ronald Curtis|Picus]]&lt;br /&gt;
* [[Karl (Fallout: New Vegas)|Karl]]&lt;br /&gt;
* [[Ulysses]] {{Icône avant}}&lt;br /&gt;
* [[Vulpes Inculta]] (chef)&lt;br /&gt;
* [[Frumentarius déguisé]]&lt;br /&gt;
* [[Homme étrange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Frumentarius apparaissent uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont basés sur les {{Wikipédia|Frumentarii}} de l&#039;armée romaine antique, qui étaient à l&#039;origine des officiers chargés de l&#039;approvisionnement en nourriture et se sont rapidement adaptés pour être utilisés comme espions et agents spéciaux à l&#039;époque des empereurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV 9 de trefles Frumentarii.jpg|9 de trèfles du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu de cartes]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]]&amp;lt;br /&amp;gt;« Laisse-nous, sybarite. »&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Frumentarius| ]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Frumentarii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Vulpes_Inculta_frumentarius.ogg&amp;diff=177568</id>
		<title>Fichier:FNV Vulpes Inculta frumentarius.ogg</title>
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		<updated>2026-05-15T08:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : Atsarb a déplacé la page Fichier:Frumentarii citation.ogg vers Fichier:FNV Vulpes Inculta frumentarius.ogg sans laisser de redirection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Vulpes Inculta]] expliquant ce le rôle des [[Frumentarius]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 2010&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Fichier audio de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre original :&#039;&#039;&#039; vnipton_vniptonvlegionaryv_0013ac1d_2.ogg&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dialogue audio de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2026-05-15T08:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Vulpes Inculta]] expliquant ce le rôle des [[Frumentarius]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 2010&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Fichier audio de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre original :&#039;&#039;&#039; vnipton_vniptonvlegionaryv_0013ac1d_2.ogg&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dialogue audio de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Vulpes_Inculta_presentation.ogg&amp;diff=177566</id>
		<title>Fichier:FNV Vulpes Inculta presentation.ogg</title>
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		<updated>2026-05-15T08:28:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Vulpes Inculta]] se présentant dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 2010&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Fichier audio de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre original :&#039;&#039;&#039; vnipton_vniptonvlegionaryv_0013ac1d_1.ogg&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dialogue audio de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vulpes_Inculta&amp;diff=177565</id>
		<title>Vulpes Inculta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vulpes_Inculta&amp;diff=177565"/>
		<updated>2026-05-15T08:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|nom               =&lt;br /&gt;
|jeux              =FNV&lt;br /&gt;
|image             =FNV Vulpes Inculta.jpg&lt;br /&gt;
|légende           =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Apparence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|espèce            =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre             =Homme&lt;br /&gt;
|taille            =&lt;br /&gt;
|style cheveux     =HairAfricanAmericanBase&lt;br /&gt;
|couleur cheveux   =Brun&lt;br /&gt;
|couleur yeux      =Bleue&lt;br /&gt;
|pilosité          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Biographie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|âge               =&lt;br /&gt;
|naissance         =&lt;br /&gt;
|deces             =&lt;br /&gt;
|localisation      =[[Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Le Fort]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Strip de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|affiliation       =[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle              =Plus important des frumentarii&lt;br /&gt;
|surnom            =M. Fox&lt;br /&gt;
|rang              =[[Decanus]] {{Icône avant}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[Frumentarius]]&lt;br /&gt;
|famille           =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Apparitions --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mentions          =FNVLR&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Un cœur froid comme la glace]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Je vous ai jeté un sort]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Le Doigt de la suspicion]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
|missions          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- SPECIAL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alignement        =Très mauvais&lt;br /&gt;
|special           ={{SPECIAL|5|{{Infobulle|5|6 avec la tenue}}|4|5|5|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées          ={{Statistiques dérivées|points de vie=110 → 310}}&lt;br /&gt;
|classe            =VaultDweller&lt;br /&gt;
|compétences       ={{Compétences|science=66|armes à feu=66|mains nues=64}}&lt;br /&gt;
|traits            =&lt;br /&gt;
|aptitudes         =&lt;br /&gt;
|niveau            =10 → 30 → {{Infobulle|50|DLC uniquement}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style combat      =Par défaut&lt;br /&gt;
|agressivité       =Agressif&lt;br /&gt;
|confiance         =Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance        =Aide ses alliés&lt;br /&gt;
|geck factions     ={{Editor ID|ArmorNCRFactionNVEnemy}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|ArmorVCaesarsLegionFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|VCaesarsLegionFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|vCaesarsLegionMilitaryCombatDialogueFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|vCrVoidCritterFaction}}&lt;br /&gt;
|geck id           ={{Editor ID|VLegionaryVulpesInculta}}&lt;br /&gt;
|geck race         =&lt;br /&gt;
|dialogue          =[[VLegionaryVulpesInculta.txt]] (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;[[VVulpesIncultaStrip.txt]] (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;[[FortVulpesInculta.txt]] (Le Fort)&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|001300e2}} (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00131f77}} (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00122b99}} (Le Fort)&lt;br /&gt;
|refid             ={{ID|0013BF5B}} (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00131F78}} (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00122B9A}} (Le Fort)&lt;br /&gt;
|proto             =&lt;br /&gt;
|acteur            =&lt;br /&gt;
|acteur vo         =[[Jason Spisak]]&lt;br /&gt;
|acteur vf         =?&lt;br /&gt;
|acteur vfq        =&lt;br /&gt;
|concepteur        =[[John Gonzalez]] (script)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je suis Vulpes Inculta de la Légion de Caesar, je sers mon maître, je suis le plus important de ses Frumentarii.|son=FNV Vulpes Inculta presentation.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulpes Inculta&#039;&#039;&#039; est le chef des [[Frumentarius|frumentarii]] de la [[Légion de Caesar]] et l&#039;un des hommes de confiance de [[Caesar]] en [[Chronologie#2281|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individu remarquable issu d&#039;une tribu du sud de l&#039;[[Utah]], Vulpes a été introduit dans la [[Légion de Caesar]] alors qu&#039;il était enfant. Ayant survécu à l&#039;entraînement, il est devenu [[légionnaire]] et s&#039;est suffisamment bien battu pour être promu au [[Rangs de la Légion de Caesar|rang]] de [[Decanus]]. Il devint un [[Frumentarii|Frumentarius]] à la suite d&#039;une brillante manœuvre tactique, lors d&#039;une bataille contre une tribu, il rompit les rangs, menant son escouade à travers un trou dans les défenses ennemies et capturant le chef de la tribu. Alors que son [[centurion]] voulait le crucifier pour avoir désobéi aux ordres, [[Caesar]] a vu le potentiel du jeune Decanus et lui a donné un destin plus intéressant&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortCaesar.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parlez-moi de Vulpes Inculta.|personnage2=[[Caesar]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Vulpes est le meilleur de mes Frumentarii. Un individu remarquable, issu d&#039;une tribu tout à fait insignifiante d&#039;Utah. Il n&#039;était qu&#039;un enfant quand il arriva dans la Légion, il survécut à l&#039;entraînement, se distingua comme Légionnaire et fut promu au rang de Decanus.  Puis, lors d&#039;un combat contre une tribu insignifiante, il sortit du rang et guida son contubernium à travers leurs défenses pour capturer leur chef. Son centurion voulait le voir crucifié pour désobéissance. Alors je l&#039;ai nommé Frumentari.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Depuis lors, les tactiques de Vulpes ont été un point de discorde au sein de la Légion, et si Caesar connaît l&#039;utilité de l&#039;espionnage et de la tromperie durant une guerre, tout le monde n&#039;est pas d&#039;accord avec les méthodes employées par Vulpes. Il est un des successeurs les plus probables pour la Légion de Caesar avec le [[Lanius|Légat Lanius]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VHDLegionLegateLanius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Tant mieux, parce que le plan de l&#039;Omerta est à l&#039;eau. Vegas est toujours aussi fort.|personnage2=[[Lanius|Légat Lanius]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Un plan de Vulpes... La perfidie n&#039;a jamais été une de mes armes. J&#039;espère juste que les Omerta ont été éliminés quand leur trahison a été découverte. La réussite de ce plan n&#039;aurait fait qu&#039;entacher la Légion. De toute façon, la victoire sera nôtre, et pour être honnête, elle sera rapide, brutale et sanglante.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu&#039;est-ce qu&#039;il y a à savoir sur le légat ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Lanius a bien servi Caesar. Il a été son meilleur chef militaire. Cependant, à la tête de la Légion, je doute que Lanius ait recours à mes services. Il préfère des méthodes... plus directes.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon [[Ulysses]], Vulpes Inculta était responsable de la pacification des [[Mèche Tressée|Mèches Tressées]] à [[Dry Wells]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[NVDLC04Ulysses.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Dry Wells a été détruit. C&#039;est là que vous êtes né ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Ulysses]]|phrase2.t=Non, l&#039;opposé. C&#039;est là que ma tribu a été amenée. Qu&#039;une autre histoire a été imposée par le fer, qu&#039;une leçon a été donnée. C&#039;est là que nous avons compris que Vulpes ne nous traitait pas en égaux, que le loup était parmi nous. Là que nous avons vu mourir notre histoire. Désormais, elle appartient à la Légion... comme la mort. Il n&#039;est pas question de vengeance. C&#039;est ce qui arrive quand quelque chose vous appartient.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Fins de Lonesome Road]]|personnage1=Missile lancé sur [[Dry Wells]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Une éruption de feu baigna la Ligne de partage lorsque la traînée de flammes du dernier message des deux Courriers s&#039;envola. Les missiles tombèrent sur l&#039;est et le campement de la Légion de Dry Wells... là où Caesar et Vulpes avaient trahi les Mèches tressées. Les légionnaires périrent, leur silhouette soufflée sur la terre et la roche, victimes du dernier mot du dernier des Mèches tressées. Ce fut une fin, une manière d&#039;effacer la route qui avait mené à cet endroit et l&#039;histoire qui l&#039;accompagnait.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, une fois la campagne de la [[Légion de Caesar|Légion]] terminée en [[Arizona]]. Les membres des Mèches Tressées qui ont résisté ont été crucifiés le long de l&#039;[[Interstate 40|I-40]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Registre d&#039;esclaves de la légion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En [[2281]], Vulpes est le chef des [[Frumentarius|Frumentarii]] et le cerveau de nombreuses intrigues de la Légion, notamment toutes les incursions dans les territoires contrôlés par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], y compris l&#039;Opération: [[Racket]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;, la [[bataille de Nelson]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VHDLegionLegateLanius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Écoutez, reconnaissez que vous n&#039;avez pas pensé aux aspects économiques.|personnage2=[[Lanius|Légat Lanius]]|phrase2.p=2|phrase2.t=[RÉUSSITE] Vulpes... a apporté la touche de Caesar à tous ces endroits. Il fallait affaiblir l&#039;ouest, montrer que la Légion pouvait frapper brutalement les endroits considérés comme sûrs par la RNC. Mais nous n&#039;avons pas besoin de *ces* villes. Comme au barrage Hoover, il y a des ressources à Vegas... Nous pourrons les utiliser à bon escient.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, le [[massacre de Nipton]] ainsi que la destruction du [[camp Searchlight]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[VLegionaryVulpesInculta.txt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu&#039;est-ce qui s&#039;est passé ici, exactement ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.t=Nipton était un endroit de perdition, pervers et corrompu. Ses habitants servaient tout le monde tant qu&#039;on les payait. Soldats sybarites, Poudriers, hommes de la Légion comme moi... Les gens d&#039;ici s&#039;en moquaient. C&#039;était une ville de putains. Pour trois fois rien, la ville menait ceux qu&#039;elle abritait dans un piège. Mais à mon tour, je les ai pris au piège.|phrase2.p=2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, après que des [[Recrue de la Légion|recrues légionnaires]] aient libéré le contenu de plusieurs barils de déchets radioactifs conservés dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] de la ville. Cela a gravement affaibli la position de la RNC dans la région et a permis à la Légion de traverser le [[fleuve Colorado]] et d&#039;établir un avant-poste à [[Cottonwood Cove]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[NVCCAurelius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Ça doit être vous qui commandez ici.|phrase2.p=2|phrase2.t=Évidemment, imbécile. Je suis centurion ! Quand Vulpes Inculta a chassé la RNC de Searchlight, Caesar m&#039;a ordonné d&#039;installer ce campement pour harceler les sybarites ! Nous sommes peu nombreux de ce côté-ci du fleuve, mais avec moi, la Légion tient ce lieu d&#039;une poigne de fer.|personnage2=[[Aurelius of Phoenix]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. En plus d&#039;orchestrer la plupart (sinon tous) des sabotages à l&#039;ouest du Colorado, Vulpes est capable de se débrouiller seul et est un maître du déguisement, ayant visité le [[Strip de New Vegas|strip]] plusieurs fois&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VVulpesIncultaStrip.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Encore vous ? Comment avez-vous fait pour me retrouver ici ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Je suis le plus important des Frumentarii de Caesar. Il ne m&#039;a guère été difficile de vous trouver. Et ce n&#039;est pas ma première visite sur le Strip.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble des interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées=&lt;br /&gt;
* [[Un cœur froid comme la glace]] : Il demande que l&#039;on raconte à la [[République de Nouvelle Californie]] les atrocités commises par la [[Légion de Caesar|Légion]] à [[Nipton]].&lt;br /&gt;
* [[Je vous ai jeté un sort]] : Empêche les hommes de main de l’[[Omerta]] de nuire à un informateur précieux à l’intérieur de l’[[Abri 21]].&lt;br /&gt;
* [[Le Doigt de la suspicion]] : Aide un infiltré au [[camp McCarran]] à saboter le [[Monorail (Fallout: New Vegas)|monorail]] et à écarter les soupçons.&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]: Il donne la [[marque de Caesar]], et fait savoir que [[Caesar]] veut rencontrer le joueur.&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées =&lt;br /&gt;
* [[Ne quittez pas le trophée des yeux]] : À l’[[avant-poste de Mojave]], la [[Ghost|ranger Ghost]] demande d’aller voir ce qui se passe à [[Nipton]], où le joueur rencontrera Vulpes devant la mairie.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des actions du joueur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si Vulpes meurt, cela a plusieurs conséquences.&lt;br /&gt;
** Si cela a lieu avant la première arrivée du joueur à [[Nipton]], il sera remplacé par [[Gabban]], un autre [[frumentarius]] qui n&#039;apparait qu&#039;à cette condition et qui donne des explications similaires à Vulpes.&lt;br /&gt;
** Un homme nommé [[Alerio]] donnera la [[marque de Caesar]] à la place de Vulpes au [[Strip de New Vegas|strip]]. Il qualifiera la mort du « téméraire Vulpes Inculta » comme un exemple de crime pour lequel le joueur est pardonné&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VVMQ02AlerioStrip.txt]]|personnage1=[[Alerio]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Le puissant Caesar a posé les yeux sur vous. Il admire vos prouesses et vous accorde le cadeau exceptionnel que constitue sa marque. Vos crimes contre la Légion, y compris la mort du téméraire Vulpes Inculta, vous sont pardonnés. Mais Caesar ne renouvellera pas cette grâce. Mon Seigneur réclame votre présence à son campement de Fortification Hill. Sa marque vous servira de sauf-conduit sur notre territoire.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Au [[Le Fort|fort]], [[Caesar]] se dira au courant de l&#039;assassinat de Vulpes par le joueur, il aura l&#039;air impressionné&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortCaesar.txt]]|personnage1=[[Caesar]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vulpes Inculta, le meilleur de mes Frumentarii, est mort.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si le joueur passe par [[Nipton]], après avoir rencontré Vulpes pour la première fois au strip, il entamera la conversation à Nipton en mentionnant cette rencontre, en se demandant si le joueur le reconnaît, après quoi il entamera son dialogue normal&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Oh. J&#039;ignore si vous me reconnaissez. C&#039;est moi qui vous ai remis la marque de Caesar sur le Strip. Mais je ne portais pas une tête de chien, alors. }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Vulpes semble partager une rivalité avec le [[Lanius|Légat Lanius]], les deux se critiquant occasionnellement&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;. Les deux sont très opposés idéologiquement, et Vulpes exhibera une considérable déception si Caesar est mort pendant [[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Je redoutais ce moment depuis de nombreuses années. La mort de Caesar confère le commandement au légat Lanius.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou bien un soulagement manifeste si Caesar vit&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Je suis heureux que vous ayez pu guérir Caesar. Le légat est un excellent chef, mais nous avons besoin de la sagesse de Caesar pour guider la Légion.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Tuer Vulpes après avoir reçu la marque de Caesar peut rendre les [[légionnaire]]s de [[Cottonwood Cove]] et du fort hostiles pendant quelques jours dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;=== Autres interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la première rencontre avec Vulpes Inculta, suite au [[Massacre de Nipton|massacre]] de [[Nipton]], on peut lui dire que l&#039;on apprécie la justice de la [[Légion de Caesar]] telle que présentée dans ce massacre, puis on peut lui dire « qu&#039;ils ont eu ce qu&#039;ils méritaient ». Ces deux lignes de dialogue permettent de gagner de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec la Légion.&lt;br /&gt;
* Le joueur peut utiliser l&#039;aptitude [[Présence terrifiante]] sur Vulpes lorsqu&#039;il le rencontre pour la première fois à [[Nipton]], cela le rendra hostile ainsi que ses [[Recrue de la Légion|recrues des légionnaires]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Je porterai votre tête comme vous portez celle de ce chien.|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Légionnaires ? Nous avons un problème !}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =&lt;br /&gt;
* [[Casque de vexillarius]]&lt;br /&gt;
* [[Armure d&#039;explorateur de la Légion]] ou&lt;br /&gt;
* [[Armure de premier de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Tenue de joueur noir]] et [[Chapeau de joueur aisé]] ([[Strip de New Vegas|strip]])&lt;br /&gt;
|armes         =[[Éventreur]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
|sur mort      =vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulpes Inculta&#039;&#039;&#039; apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et est mentionné dans son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuer Vulpes sur le [[Strip de New Vegas|strip]] lorsqu&#039;il vient offrir la [[marque de Caesar]] n&#039;entraîne l&#039;hostilité de quiconque sur le strip, il en va de même si c&#039;est [[Alerio]]. Cependant, tuer l&#039;un ou l&#039;autre d&#039;entre eux fait perdre de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] envers la Légion, et la quête [[Le Doigt de la suspicion]] échouera. Cependant, s&#039;il s&#039;éloigne trop du [[Le Tops|Tops]] avant qu&#039;on ne le tue, les [[securitron]]s deviendront hostiles, mais il arrive que la quête [[Rendre à Caesar]] n&#039;échoue pas et qu&#039;il n&#039;y ait pas de perte de réputation.&lt;br /&gt;
* Si on lui met un explosif dans la poche après qu&#039;il ait donné la marque de Caesar, la quête Rendre à Caesar peut continuer.&lt;br /&gt;
* Après avoir quitté [[Nipton]], il disparaîtra dès qu&#039;il ne sera plus dans le champ de vision du joueur. Cependant, s&#039;il est suivi pendant tout le trajet, il se dirigera vers [[Cottonwood Cove]] avec ses hommes. Ils passeront par le [[camp de Searchlight]] et pourront être tués en chemin, ce qui fera échouer toutes les quêtes associées. S&#039;ils survivent, ils se dirigeront vers le radeau, et ses hommes disparaîtront alors du jeu, mais Vulpes restera dans les parages jusqu&#039;au départ du joueur.&lt;br /&gt;
* Vulpes possède un paramètre de faction spécial qui fait que la plupart des créatures des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]], y compris les [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemorts]] et les [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|super mutants]], ainsi que les [[Raiders (Fallout: New Vegas)|raiders]], l&#039;ignorent au lieu de l&#039;attaquer. Il peut cependant être attaqué par les [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|robots]] et les forces de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Sa troupe ne dispose cependant pas de ce paramètre.&lt;br /&gt;
* Il est l&#039;un des cinq personnages nommés dans le jeu de base à avoir un [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]] Très mauvais, les autres étant [[Cook-Cook]], [[Duke]], [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]] et [[Philippe (Fallout: New Vegas)|Philippe]].&lt;br /&gt;
* Dans son journal, le [[Joseph B. Steyn|maire Steyn]] qualifie Vulpes de « jeune homme pour le moins sérieux ». De plus, si [[Arcade Gannon]] est [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] lorsqu&#039;on sort du [[Le Tops|Tops]] pour la première fois, il déclarera qu&#039;il est l&#039;un des « espions les plus célèbres » de la [[Légion de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si [[Craig Boone]] est le [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] actif, il sera hostile à Vulpes à [[Nipton]], mais pas sur le [[Strip de New Vegas|strip]], ceci en dépit du fait que Vulpes s’identifie ouvertement comme membre de la Légion de Caesar.&lt;br /&gt;
* [[Boxcars]], un des survivants du [[Massacre de Nipton|massacre]] de [[Nipton]], le qualifie de « connard avec un clebs sur la tête », en référence à son [[casque de vexillarius]].&lt;br /&gt;
* Bien que Vulpes soit représenté avec des cheveux clairs sur la carte du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]] et dans une diapositive du [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] du [[Courrier]] féminin, il a une coupe foncée dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D&#039;après [[Joshua Sawyer]], Vulpes Inculta a été écrit par [[John Gonzalez]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« John Gonzalez était le concepteur créatif principal (en fait, « l’auteur principal ») sur Fallout: New Vegas. Il a écrit l’intrigue principale à partir de l’incident de départ de Chris Avellone (balle dans la tête, déposée dans une tombe dans le désert) et mon point final (2e bataille du barrage Hoover). 2/8 »&amp;lt;br/&amp;gt;« Il a créé et écrit House, a conçu les familles du Strip et a écrit de nombreux personnages majeurs, dont House, Caesar, Benny, Béni-oui-oui et Vulpes Inculta. Il a également écrit Ricky et Stella dans Honest Hearts ainsi que tous les journaux du Survivaliste/Randall Clark. »&amp;lt;br/&amp;gt;[https://x.com/jesawyer/status/1604171907133079554 Poste de @jesawyer du 17 décembre 2022 (&#039;&#039;x.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* En latin, « vulpes » signifie « renard », tandis que « inculta » peut signifier « inculte » ou « rugueux ».&lt;br /&gt;
* Dans le document de conception &#039;&#039;[[Fallout 3: New Vegas Fifth Story Draft]]&#039;&#039;, on peut apercevoir qu&#039;il s&#039;appelait « Vulpes Zerda », qui est le nom scientifique du {{Wikipédia|Fennec}}, communément appelé renard du désert.&lt;br /&gt;
* Joshua Sawyer a aussi déclaré que le nom de « renard du désert » avait été envisagé&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Oui, je ne me souviens pas du nom derrière Vulpes Inculta spécifiquement. Je sais que &#039;renard du désert&#039; était une idée pour lui, mais il a dû changer à un moment donné. »&amp;lt;br/&amp;gt;[https://youtu.be/ALRO9EKeoAU?si=NHDKfR2aqOrBoEko&amp;amp;t=6223 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream Part 2 (la référence commence à 1:43:43]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Il existe un bogue qui peut empêcher de parler avec Vulpes, même lorsqu&#039;il déclenche la conversation. La caméra zoomera sur lui comme elle le fait habituellement lorsqu&#039;on entame une conversation, mais elle se rétractera rapidement, ramenant le joueur aux commandes. Le rechargement d&#039;une sauvegarde récente ne semble pas résoudre le problème. Une solution possible est de recharger une sauvegarde avant d&#039;affronter Benny, puis de sortir du casino avant de parler à Béni-oui-oui, cela a fonctionné dans plusieurs cas. Ce problème peut être causé par la perte d&#039;une grande quantité de réputation avec la Légion.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Il y a un bogue concernant la mort de Vulpes. Si le joueur le tue près de l&#039;entrée de la tente de Caesar dans le Fort, son corps disparaît avant qu&#039;il ne puisse être pillé. On ignore pourquoi cela se produit, mais le corps de Vulpes disparaît tout simplement du jeu peu après sa mort.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Avant de rencontrer Vulpes Inculta à Nipton, si on le rencontre au Strip, puis au Fort, avant de se rendre Nipton, Vulpes sera présent, mais ne pourra pas être abordé, car la caméra se contentera de zoomer en avant et en arrière au lieu d’engager une conversation. Cela semble être causé par l’échec de la quête Démarrage avant sa visite à Nipton.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3}} Si l&#039;on quitte le Tops après avoir traité avec Benny et utilise rapidement la fonction pour attendre, Vulpes se téléportera très près du visage du joueur, forçant la caméra à faire un panoramique vers le bas afin de voir son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Vulpes Inculta Strip.png|Sur le [[Strip de New Vegas|strip]] incognito&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Vulpes Inculta Fort.png|Au [[Le Fort|fort]] sans son [[Casque de vexillarius|casque]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV RNC Propagande3.png|Sur une affiche de propagande de la [[RNC]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Valet de trefles Vulpes Inculta.jpg|alt=Valet de trèfles du jeu de cartes de l&#039;Édition Collector« Empilez leurs cadavres. »|Valet de trèfles du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu de cartes]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]]&amp;lt;br /&amp;gt;« Empilez leurs cadavres. »&lt;br /&gt;
Fichier:Fnv fin courrier diapo 02 femme.jpg|À gauche, son modèle probable pendant le développement, sur une diapositive de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] pour le [[Courrier]] féminin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références nombreuses}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclarations de développeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Dev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Nipton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Personnages majeurs dans Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humain de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membre de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Nipton]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Frumentarius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vulpes Inculta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
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		<updated>2026-05-15T08:25:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : Atsarb a déplacé la page Fichier:Vulpes Citation.ogg vers Fichier:FNV Vulpes Inculta presentation.ogg sans laisser de redirection : Préfixe de jeu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vulpes Citation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177563</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177563"/>
		<updated>2026-05-15T08:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu des articles liés à &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;|Portail:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom            =&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image          =Fallout New Vegas.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =FNV Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|éditeur        =[[Bethesda Softworks]] ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}}, {{Infobulle|UK|Royaume-Uni}}, {{Infobulle|IRL|République d&#039;Irlande}}, {{Infobulle|JP|Japon}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bandai Namco  Entertainment|Namco Bandai]] ({{Infobulle|EU|Europe}}, {{Infobulle|AU|Australie}}, {{Infobulle|NZ|Nouvelle-Zélande}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[1C]]/[[Cenega]] ({{Infobulle|PL|Pologne}}, {{Infobulle|RU|Russie}}, {{Infobulle|CZ|Tchéquie}})&lt;br /&gt;
|date           =19 octobre 2010 ({{Infobulle|AN|Amérique du Nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;21 octobre 2010 ({{Infobulle|OC|Océanie}})&amp;lt;br /&amp;gt;22 octobre 2010 ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;4 novembre 2010 ({{Infobulle|AS|Asie}})&lt;br /&gt;
|moteur         =[[Gamebryo]]&lt;br /&gt;
|genre          ={{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d&#039;action}} ({{infobulle|A-RPG|Action - Role Playing Game}})&lt;br /&gt;
|modes          =Solo&lt;br /&gt;
|age            ={{Icône|pegi18|normal}} {{Icône|esrbm|normal}}&lt;br /&gt;
|plateformes    =[https://store.steampowered.com/app/22380 {{Icône|steam|normal|infobulle=Fallout: New Vegas sur le magasin Steam}}] [https://store.epicgames.com/fr/p/fallout-new-vegas {{Icône|epicstore|normal|infobulle=Fallout: New Vegas sur la boutique Epic Games}}] [https://www.gog.com/game/fallout_new_vegas_ultimate_edition {{Icône|gog|normal|infobulle=Fallout: New Vegas Ultimate Edition sur la boutique GOG.com}}] [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/fallout-new-vegas/BX3JNK07Z6QK {{Icône|msstore|normal|infobulle=Fallout: New Vegas sur le Microsoft Store (Xbox)}}]&lt;br /&gt;
|média          =Version physique (1 DVD) : {{Icône|pc|petit|infobulle=Windows 64-bit}} {{Icône|xbox360|petit}} {{Icône|ps3|petit}}&lt;br /&gt;
|partie de      =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|précédent      =&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|suivant        =&#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}} de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]], développé par [[Obsidian Entertainment]] et publié par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti en Europe le 22 octobre 2010 sur PC, Xbox 360, et PlayStation 3. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2281|2281]] dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]], autour de [[New Vegas|Las Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage du joueur, connu sous le nom de [[Courrier]], est intercepté par [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] et deux [[Grands Khans]] alors qu&#039;il était en route pour livrer à [[New Vegas]] un paquet contenant apparemment un simple [[Jeton de platine|jeton de poker]]. Le héros reprend conscience dans le [[cimetière de Goodsprings]], où ses ravisseurs lui subtilisent son colis, lui tirent une balle dans la tête et l&#039;enterrent. Il est déterré dans la nuit par un robot nommé [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], qui le transporte dans le village auprès du [[Mitchell (Goodsprings)|Docteur Mitchell]] qui lui sauve la vie. Une fois rétabli, ce simple courrier du [[Mojave Express]] décide de se mettre en route pour retrouver les responsables de son agression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cadre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Lieux de Fallout: New Vegas|t1=Lieux de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; commencent en [[2281]], dans les [[terres dévastées du Mojave]], situées à l&#039;est de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville qui regroupe la majorité de l&#039;activité économique dans ce désert est [[New Vegas]], construite sur les ruines du Las Vegas d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Son [[Strip de New Vegas|strip]], rénové par son protecteur et gouverneur [[M. House]], est le centre névralgique de cette cité post-nucléaire&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[MrHouse.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Comment vous étiez-vous préparé à sauver Las Vegas ?|personnage2=[[Robert House]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Le jour de la Grande Guerre, 77 têtes nucléaires ont visé Las Vegas et ses environs. Mes réseaux informatiques ont pu prévoir et transmettre les codes de désarmement de 59 d&#039;entre elles, les neutralisant avant leur détonation. Les canons laser installés sur le toit du Lucky 38 en ont détruit 9 de plus. Les autres sont passées, mais aucune n&#039;a touché la ville. Une contre-performance, hélas. Si seulement le Jeton de platine était arrivé un jour plus tôt…}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ses divers [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] et commerces en font l&#039;une des places économiques les plus prospères de la côte ouest où nombre de voyageurs se pressent pour tenter d&#039;y faire fortune. Ceux qui n&#039;ont pas les moyens requis pour y accéder finissent tout de même dans les différents établissements de sa banlieue mal famée, [[Freeside]] pour une grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme [[Novac]] au centre et [[Goodsprings]] à l&#039;ouest. La [[République de Nouvelle Californie]] en administre une partie, elle contrôle notamment le passage des caravanes au sud-ouest à l&#039;[[avant-poste de Mojave]], possède de nombreux camps militaires dont les plus importantes bases sont le [[camp McCarran]] au sud de New Vegas et le [[camp Golf]] à l&#039;est, une [[Ambassade de la RNC|ambassade]] sur le Strip, sans oublier son installation récente mais fragile au [[Barrage Hoover]] sur le [[lac Mead]]. La [[Légion de Caesar]] est quant à elle présente principalement sur la rive gauche du [[fleuve Colorado]], ses opérations étant coordonnées depuis le [[Le Fort|fort]] et le [[camp du Légat]] tout proche du barrage. Elle s&#039;est depuis peu également établie sur l&#039;autre rive à [[Cottonwood Cove]] plus au sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Factions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Factions de Fallout: New Vegas|t1=Factions de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête place le joueur au milieu d&#039;un terrible conflit opposant les grandes puissances de la région du [[Terres dévastées du Mojave|désert de Mojave]]. Singulièrement entre les puissances de la [[République de Nouvelle Californie]] venue de l&#039;ouest et de la [[Légion de Caesar]] venue de l&#039;est. Elles ont toutes deux des principes radicalement différents, mais veulent toutes deux contrôler la région. Cette rivalité se concentre pour partie au [[Barrage Hoover]], où la tension a atteint son paroxysme. Entre ces deux extrêmes, d&#039;autres factions locales tentent de tirer leur épingle du jeu, comme le mystérieux [[Robert House|M. House]], dans sa tour de verre du [[Lucky 38]] à [[New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve aussi sur le [[Strip de New Vegas|strip]] de New Vegas les [[trois familles]] des [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]], à savoir les [[Pachas]] au [[Le Tops|Tops]], l&#039;[[Omerta]] au [[Gomorrah]] et la [[Société du Gant blanc]] à l&#039;[[Ultra-Luxe]]. À [[Freeside]], on peut trouver diverses organisations comme les vendeurs d&#039;armes à plasma des [[Van Graff]], les [[Kings]] qui propagent les idéaux de celui à qui ils essaient de ressembler, et les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] qui tentent de soigner les habitants des terres dévastées. Les [[Poudriers]] sont d&#039;anciens détenus de la [[prison de la RNC]] qui sèment le trouble dans les environs. Des entreprises de transport de marchandises comme la [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]] ou la [[Happy Trails Caravan Company]] cherchent à faire du bénéfice malgré les risques sur les routes. Des gangs de [[Raiders (Fallout: New Vegas)|raiders]] rôdent dans [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] comme les [[Tox]], les [[Jackals]] et les [[Vipers]]. Les [[Grands Khans]] vivent en retrait au [[Red Rock Canyon]] à l&#039;ouest depuis leur [[Massacre de Bitter Springs|massacre]]. Les [[Boomers]], issus de l&#039;[[abri 34]], vivent en totale autarcie à la [[Base aérienne de Nellis]] à l&#039;extrême nord-est. On trouve enfin des communautés recluses de [[Mutation|mutants]] appelés [[Nocturne]]s à l&#039;ancien poste de radiocommunication de [[Black Mountain]] dans les montagnes centrales et à la station de ski de [[Jacobstown]] à l&#039;extrême nord-ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanismes de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}}, c&#039;est-à-dire en vue à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS) et en temps réel. Il peut être considéré comme un bon mélange de ce qui a été réalisé dans la [[Licence Fallout|licence]] jusqu&#039;à là. En effet, le jeu a été demandé par [[Bethesda Softworks]] et bénéficie donc de nombreuses caractéristiques de son prédécesseur &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, à commencer par son moteur graphique. Par ailleurs, il est conçu par d&#039;anciens développeurs des premiers jeux à ce moment chez [[Obsidian Entertainment]], de nombreuses idées et fonctionnalités ont donc été remployées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mécaniques de combat changées par rapport à &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; comprennent la possibilité d&#039;utiliser réellement la mire (viseur) de certaines [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] avec le clic droit de la souris ou le bouton RT de la manette. Les trajectoires de vol des balles sont aussi passées à des trajectoires simulées, ce qui signifie que lors d&#039;un tir, elles proviennent bien du centre du réticule de l’écran, plutôt que du canon du fusil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu réintroduit le [[Seuil de Dégâts]] (SD) des jeux classiques. Si un ennemi possède un SD élevé, dû à une armure lourde ou à un mécanisme spécifique, certaines armes peuvent devenir inefficaces à son encontre. Ceci est signalé par un bouclier rouge près de la barre de santé de l’ennemi pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode Hardcore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Mode Hardcore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Hardcore est un paramètre facultatif qui rend le jeu plus difficile et réaliste, avec des mécaniques telles que la déshydratation et la guérison non instantanée. Il peut être activé ou désactivé à tout moment au cours de la partie. Le [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] [[Hardcore (succès)|Hardcore]] est accordé pour avoir terminé le jeu en mode Hardcore. Pour l&#039;obtenir, tout &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; doit être joué de cette manière, du moment où il est proposé au début jusqu&#039;à la fin, sans jamais le désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S.V.A.V. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|S.V.A.V. de Fallout: New Vegas|t1=S.V.A.V. de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de visée assistée [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]], ou S.V.A.V., permet de mettre en pause le combat en cours. Les attaques dans ce mode coûtent des [[points d&#039;action]] pour pouvoir cibler précisément un membre du corps de l&#039;ennemi avec un certain pourcentage de chance de toucher la zone choisie. De plus, les armes de mêlée ont maintenant des attaques spéciales en S.V.A.V., comme [[Attaque spéciale (Fallout: New Vegas)#Balle !|Balle !]] pour le [[Club de golf Fer 9|club de golf]], ainsi que l&#039;[[Exécution des rangers]] qui s&#039;effectue à mains nues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur subira plus de dégâts en mode S.V.A.V. que dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; (75%, au lieu de 10%). On peut choisir d’activer ou de désactiver la caméra dynamique de mise à mort, qui montre le succès du combat au ralenti. Ce paramètre peut également être modifié pour réserver ce point de vue cinématique au dernier ennemi tué au sein d’un groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karma et réputation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Karma de Fallout: New Vegas|t1=Karma de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;|Réputations de Fallout: New Vegas|t2=Réputations de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de karma est présent comme dans les jeux précédents, en même temps qu’un système de réputation similaire à celui de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. La réputation est une sorte de suivi des relations envers certaines factions ou villes de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, comme avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou [[Goodsprings]]. Une réputation élevée peut donner certains avantages, tels que des cadeaux de la part des membres de ce groupe, tandis qu’une mauvaise réputation peut conduire à des représailles contre le joueur. Le karma dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; a moins d’impact que la réputation sur le joueur, il influe principalement sur certains dialogues dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compagnons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Compagnons de Fallout: New Vegas|t1=Compagnons de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages compagnons sont toujours présents et sont au nombre de huit dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;. Une nouvelle [[roue d&#039;ordres aux compagnons]] a été ajoutée pour leur demander par exemple « Parler », « Il faut utiliser des armes à distance », et « Attendez ici ». Il est également plus facile de restaurer leur santé en utilisant des [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|stimpaks]] ou d&#039;échanger du matériel en accédant à leur inventaire. Les compagnons ont aussi des préférences ; donner un fusil de chasse à un compagnon sniper, par exemple, diminuera son efficacité au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Modifications d&#039;arme de Fallout: New Vegas|t1=Modifications d&#039;arme de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle fonctionnalité de modification des [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] permet d&#039;ajouter des lunettes, des chargeurs plus grands, des silencieux,... Elles peuvent n&#039;avoir qu&#039;un maximum de trois mods installés, et ceux-ci ne peuvent pas être enlevés une fois fixés. Les développeurs ont implémenté cette fonctionnalité en réponse à la popularité d&#039;un mod qui apportait la même chose pour &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iH-4gOMP8q0 Entrevue de Chris Avellone par GameSpot à l&#039;E3 2010 - 2 juillet 2010 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeux d&#039;argent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jeux d&#039;argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de [[New Vegas]], ainsi que d’autres petites localités plus éloignées, possèdent une variété de [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] proposant diverses formes de jeux à découvrir. Dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, plusieurs jeux de paris d&#039;argent sont disponibles, y compris le [[blackjack]], la [[roulette]] et les [[machines à sous]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur recevra en cas de victoire un gain en [[Jeton de poker|jetons]] échangeables contre des [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]], et les gestionnaires du casino féliciteront le joueur avec de la nourriture, des boissons ou l&#039;accès à une suite dans leur hôtel. Gagner trop d’argent aura pour conséquence l&#039;interdiction par les croupiers de jouer d&#039;avantage dans le casino en question et débloquera le [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] [[Le coursier qui braqua la banque]] si cela arrive dans tous ceux du [[Strip de New Vegas|strip]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des casinos, de nombreuses personnes à travers le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] jouent au [[Caravan (jeu)|Caravan]], un jeu de cartes conçu spécifiquement pour le jeu vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fnv fin courrier diapo 05.jpg|vignette|256x256px|Une diapositive de fin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout: New Vegas|t1=Fins de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du jeu dépend des actions du joueur au cours de la partie, avec des diapositives distinctes pour chaque lieu majeur, faction et compagnon recruté. Le joueur est destiné à choisir l’une des quatre voies de dénouement possibles. Celles-ci aboutissent à la [[deuxième bataille du barrage Hoover]], où la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et la [[Légion de Caesar|Légion]] s’affrontent pour l’avenir du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] et de [[New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zone économique libre de New Vegas]] ([[Robert House|M. House]]) : le Courrier a aidé le maître de New Vegas à en faire la puissance prédominante de la région, à l&#039;écart de l’emprise de la RNC ou du bain de sang de la Légion ;&lt;br /&gt;
* [[Légion de Caesar]] : le Courrier a vaincu les ennemis de [[Caesar]], permettant aux forces de la Légion d’écraser la RNC au [[barrage Hoover]] et de réclamer tout le Mojave au nom du Fils de Mars ;&lt;br /&gt;
* [[République de Nouvelle Californie]] : le Courrier a remédié aux difficultés rencontrées par l’annexion du Mojave et rétabli les valeurs démocratiques de l’Ancien Monde ;&lt;br /&gt;
* [[Zone économique libre de New Vegas]] (Indépendant/[[Béni-oui-oui]]) : Le Courrier a destitué le despote M. House et a repoussé à la fois l’inefficace RNC et la tyrannique Légion pour prendre les rênes de New Vegas avec l’aide de son partenaire [[Securitron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenus téléchargeables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{article principal|Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|t1=Contenus téléchargeables de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;année 2011, plusieurs contenus téléchargeables sont sorties pour &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;. Quatre extensions majeures permettent au joueur de découvrir de nouvelles [[Région|régions]] et histoires, et deux petits contenus complémentaires apportent des [[Objets de Fallout: New Vegas|objets]], y compris certains qui étaient auparavant réservés à la précommande du jeu. De plus, chaque extension augmente le niveau maximum du joueur de 5 ({{Infobulle|30|Niveau maximum du jeu de base}}+{{Infobulle|4|Nombre d&#039;extensions majeures}}x{{Infobulle|5|Nombre de niveaux ajoutés par extension majeure}}={{Infobulle|50|Niveau maximum avec toutes les extensions majeures}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; ajoute une [[Diffusion Sierra Madre|station de radio]] qui attire les explorateurs à l&#039;inauguration du [[Domaine et casino de la Sierra Madre|casino]] de la [[Sierra Madre]] pour rechercher un trésor perdu. Dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, le joueur part en expédition avec une caravane dans le [[Zion Canyon]] mais se retrouve pris dans une querelle entre les différentes [[Tribu|tribus]] de la région, ce désordre serait en partie causé par celui qu&#039;on appelle l&#039;[[Joshua Graham|Homme brûlé]]. Un satellite étrange écrasé dans un [[Drive-in du Mojave|Drive-In]] transporte le joueur dans l&#039;extension &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;, un lieu d&#039;expériences scientifiques déjantées appelé [[Grand RIEN]] avec des robots et créatures bizarres, les cerveaux du [[Think Thank]] souhaitent sauver leurs propres expérimentations mais ne peuvent pas le faire eux-mêmes. Enfin, &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; donne au joueur accès à la [[Ligne de partage]], où un mystérieux [[Ulysses|Courrier Six]] promet des explications sur le passé oublié du [[Courrier]] si le joueur parvient à le retrouver, mais cette route dangereuse se parcourt seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les packs d&#039;objets &#039;&#039;[[Courier&#039;s Stash]]&#039;&#039; combine les quatre formules d&#039;objets de précommande, et &#039;&#039;[[Gun Runners&#039; Arsenal]]&#039;&#039;  apporte de nouvelles armes, munitions et mods issus des dépôts des [[Gun Runners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produits et éditions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Edition Collector.png|vignette|164x164px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Collector ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Édition Collector de Fallout: New Vegas|t1=Édition Collector de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Édition Collector de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; comprend, le DVD du jeu, des répliques de [[Jeton de poker|jetons de poker]] « Lucky 7 » des [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] du jeu, un jeu de cartes de [[Caravan (jeu)|Caravan]] à l&#039;effigie des [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnages]] du jeu, un jeton de poker en métal du [[Lucky 38]] ([[Jeton de platine]]), la bande dessinée &#039;&#039;[[All Roads]]&#039;&#039;, et le DVD &#039;&#039;[[Making of Fallout: New Vegas|Making of]]&#039;&#039;. Le coffret complet était disponible dès la précommande du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;All Roads&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:AR couverture.jpg|alt=|vignette|200x200px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|All Roads|t1=&#039;&#039;All Roads&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;All Roads&#039;&#039; est un bande dessinée préquelle à &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; écrite par [[Chris Avellone]]. Elle a été créée en collaboration avec [[Dark Horse Comics]] et un exemplaire relié est inclus dans l&#039;édition collector du jeu. Le 16 novembre 2011, Dark Horse a sorti &#039;&#039;All Roads&#039;&#039; sur son application Dark Horse Digital et sur iTunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide officiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Guide couverture.jpg|vignette|202x202px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas|t1=&#039;&#039;Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas&#039;&#039; est une publication de [[Prima Games]]. Ce guide contient des stratégies, des cartes et des visites guidées pour &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, ainsi que des informations générales supplémentaires sur les décors et les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de l&#039;édition collector anglaise comporte une couverture rigide et 32 pages supplémentaires qui incluent des images conceptuelles et des informations sur l&#039;histoire fournies par les développeurs d&#039;[[Obsidian Entertainment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ultimate Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fallout New Vegas Ultimate Edition banniere.jpg|vignette|gauche|194x194px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas Ultimate Edition&#039;&#039; est un pack qui contient le jeu ainsi que l&#039;entièreté de ses [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. Il est sorti le 7 février 2012 en Amérique du Nord et le 10 février en Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Obsidian Entertainment]], qui regroupe plusieurs anciens développeurs des jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; classiques, a d&#039;abord présenté son projet de jeu en trois pages à [[Bethesda Game Studios]]. Le jeu était initialement nommé &#039;&#039;Fallout: Sin City&#039;&#039;, mais a ensuite été renommé en &#039;&#039;Fallout: Vegas&#039;&#039; et enfin &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;. Il devait initialement y avoir trois races jouables : [[Humain|humaine]], [[goule]] et [[super mutant]], mais cette idée a été abandonnée en raison de problèmes avec le [[Gamebryo|moteur]], en particulier avec la façon dont les armes et les armures devaient fonctionner&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20200313135026/https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; était au départ &#039;&#039;Fallout: Sin City&#039;&#039; et avait trois races jouables - 13 septembre 2017 (&#039;&#039;eurogamer.net&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L’équipe n’avait pas accès au code source jusqu’à ce que Bethesda en ait validé la sécurité. Ils ont utilisé des outils de développement pendant quelques mois avant d’obtenir le code source, ce qui leur a permis de rentrer dans un développement plus approfondi&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&amp;amp;t=17273 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:47:53 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme inspiration, le jeu a réutilisé des idées provenant de projets annulés de [[Black Isle Studios]] à l&#039;époque d&#039;[[Interplay Entertainment]]. Par exemple, [[Arcade Gannon]] et le [[barrage Hoover]] devaient apparaître dans &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039; tandis que la [[Légion de Caesar]] devait être à la fois dans le &#039;&#039;[[Fallout 4 (Black Isle Studios)|Fallout 4]]&#039;&#039; annulé d&#039;Interplay et &#039;&#039;[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le directeur du projet, [[Joshua Sawyer]], a décrit l&#039;esthétique du jeu comme ayant l&#039;intention de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l&#039;assemblage familier de décors de western avec l&#039;apparence de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de western se chevauche avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV &amp;amp; film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://archive.ph/SIZCq Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV dev equipe.jpg|vignette|275x275px|Équipe de développement du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sawyer a décrit le processus de développement comme étant « beaucoup d’heures supplémentaires avec quelques week-ends obligatoires de crunch »&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=nHWvUmlzamo&amp;amp;t=2536 Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care - référence à 42:16 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le plus gros problème technique rencontré a été celui de la mémoire vive sur la PlayStation 3, car le jeu était très gourmand en mémoire&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&amp;amp;t=12337 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream - référence à 3:25:37 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu a passé un total de 18 mois en développement&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419147051213799875 Commentaire de Joshua Sawyer du 25 janvier 2013 (&#039;&#039;formspring.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, au cours duquel la plupart des idées de Sawyer ont pu être réalisées&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&amp;amp;t=17614 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:53:34 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Seule une année supplémentaire leur a été octroyée pour proposer les [[Correctifs de Fallout: New Vegas|correctifs]] de bogues et les [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. Du contenu post-crédits était prévu mais restera [[Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas|inutilisé]], sa mise en œuvre n’était pas possible en raison des contraintes de temps&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;neokingghidorah a demandé : « &lt;br /&gt;
Quand et pourquoi a-t-on décidé de ne pas donner le jeu post-fin à New Vegas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Josh Sawyer a répondu : « Il a été décidé ainsi relativement tard dans le projet et je l’ai fait parce que les concepteurs de monde étaient en retard sur les objectifs de la zone et ne seraient pas en mesure de terminer à la fois le contenu de base requis et le contenu post-jeu dans le temps restant. Nous avons conçu le contenu post-jeu. Nous n’avons tout simplement pas eu le temps de le mettre en œuvre. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://archive.ph/LwDRm Réponse de Josh Sawyer du 1er septembre 2016 (&#039;&#039;jesawyer.tumblr.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été annoncé le 20 avril 2009, lors de la conférence de Bethesda à Londres&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090421235905/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23276 Bethesda et Obsidian annoncent Fallout : New Vegas - 20 avril 2009 (&#039;&#039;gamasutra.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les premières informations officielles ont été dévoilées dans le numéro de février 2010 de PC Gamer&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/9SEA Les développeurs de Fallout: New Vegas ont parlé à PC Gamer - 8 février 2010 (&#039;&#039;xbox360.gamespy.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une [[Bandes-annonces de Fallout: New Vegas|bande-annonce]] cinématique et de jeu ont ensuite été publiées. Le 1er octobre 2010, le développement était officiellement terminé et la production des copies a débuté&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/WPJQS New Vegas News : C’est terminé ! Avec les exigences PC, et le gâteau - 1er octobre 2010 (&#039;&#039;bethblog.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développeurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; a été développé par [[Obsidian Entertainment]], une société fondée par [[Feargus Urquhart]] et [[Chris Avellone]], deux des créateurs de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Le projet a été dirigé par [[Joshua Sawyer]], qui était l’un des concepteurs principaux de &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039; (le projet annulé de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; par [[Black Isle Studios]]). [[John Gonzalez]] a été le concepteur principal, tandis que Chris Avellone a été un concepteur senior. [[Joe Sanabria]] a été l’artiste principal du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; est sorti pour la première fois le 19 octobre 2010 en Amérique et a reçu par la presse un métascore de 82/100 sur PS3&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210225055219/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/fallout-new-vegas Critiques de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; pour PS3 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, 84/100 sur PC&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210903203124/https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-new-vegas Critiques de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; pour PC (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Xbox 360&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210128180108/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/fallout-new-vegas Critiques de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; pour Xbox 360 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a reçu de nombreuses critiques pour les problèmes techniques à sa sortie tels que des plantages fréquents, des doublages francophones peu convaincants, ainsi que des centaines de [[Bogues de Fallout: New Vegas|bogues]]. Le journal anglophone [https://www.gamesradar.com/edge Edge] a donné une note 6/10 au jeu, commentant : « Créativement, New Vegas a presque tout bon. Mécaniquement et techniquement, c’est une tragédie. C’est donc un jeu à la fois gratifiant et frustrant ». [https://www.gamekult.com Gamekult], qui lui a donné 7/10, explique que : « Bien sûr, la réalisation misérable, flanquée qui plus est d&#039;une VF navrante de platitude et d&#039;une collection de bugs en tous genres, n&#039;aide pas vraiment New Vegas à s&#039;imposer comme le RPG post-apo ultime tel que l&#039;auraient rêvé certains »&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.gamekult.com/jeux/fallout-new-vegas-3010006573/test.html Test : Fallout New Vegas - 4 mai 2010 (&#039;&#039;gamekult.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postérité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les semaines qui ont suivi, les versions PC et PS3 ont reçu sept [[Correctifs de Fallout: New Vegas|correctifs]] afin de résoudre les [[Bogues de Fallout: New Vegas|bogues]] et les problèmes techniques. Trois des quatre [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extensions]] ont reçu des critiques généralement positives d&#039;environ 85% sur les notes de Steam&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72740/Fallout_New_Vegas_Honest_Hearts Fallout New Vegas: Honest Hearts - 84% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72760/Fallout_New_Vegas_Lonesome_Road Fallout New Vegas®: Lonesome Road™ - 90% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72750/Fallout_New_Vegas_Old_World_Blues Fallout New Vegas: Old World Blues - 87% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;exception est &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;, qui se situe  autour de 60%&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72730/Fallout_New_Vegas_Dead_Money Fallout New Vegas: Dead Money - 62% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;, car beaucoup de joueurs n’ont pas apprécié le « mécanisme des haut-parleurs » qui tue immédiatement le joueur s’il ne parvient pas à désactiver à temps la radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; s&#039;est vu attribuer un prix, le {{Wikipédia|Golden Joystick Awards}} pour le « {{Infobulle|RPG of the Year|Traduisible en : Jeu de rôle de l&#039;année}} » de 2011&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/eZoyw Les Golden Joystick Awards annoncés, pas de surprises parmi les gagnants - 21 octobre 2011 (&#039;&#039;gamepro.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt; et deux nominations pour les {{Wikipédia|British Academy Games Awards|BAFTA Games Awards}} 2011, dans les catégories du meilleur jeu de stratégie et de la meilleur histoire&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210901084536/https://www.imdb.com/title/tt1706601/awards Fallout: New Vegas - Récompenses (&#039;&#039;imdb.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/ign-unfiltered-15-legendary-rpg-developer-feargus-urquhart IGN Unfiltered 15 : Le légendaire développeur de RPG Feargus Urquhart - référence à 26:00 - 31 janvier 2017 (&#039;&#039;ign.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. D&#039;après une déclaration sur Twitter de [[Joshua Sawyer]] en 2020, &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; se serait vendu à au moins 12 millions d’exemplaires&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Même lorsque les jeux sont couronnés de succès, les éditeurs gardent généralement la grande majorité des bénéfices. Je n’ai reçu de bonus que pour deux jeux sur lesquels j’ai travaillé : le jeu original Icewind Dale et Pillars of Eternity. »&amp;lt;br /&amp;gt;Réponse à lui-même : « Le jeu sur lequel j’ai travaillé avec le plus de succès financier a rapporté 300 millions de dollars en revenus au cours des trois premières semaines et s’est vendu, à ce jour, à au moins 12 millions d’exemplaires. Les développeurs n’ont jamais rien vu de tout ça. » (probablement &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[https://archive.ph/TkO2O Poste de @jesawyer du 8 juin 2020 (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La perception par le public de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; était au départ mitigée&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-generation.com/forums/topic/3488-new-vegas-en-r%C3%A9alit%C3%A9-un-flamby/ &#039;&#039;New Vegas&#039;&#039;, en réalité un flamby ? - Forum sujet Fallout : New Vegas - 30 novembre 2010 (&#039;&#039;fallout-generation.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En effet, &#039;&#039;New Vegas&#039;&#039; avait un score utilisateur de 7,9/10 sur [http://www.metacritic.com Metacritic] en 2011&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20110830194400/http://www.metacritic.com:80/game/pc/fallout-new-vegas Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sur PC - 30 août 2011 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, équivalent à celui du [[Fallout 3|&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/J5Zi Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; sur PC - 30 mai 2012 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il a connu un revirement notable au cours de la décennie 2010&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://gamefaqs.gamespot.com/pc/959559-fallout-new-vegas/reviews Avis de Fallout: New Vegas sur PC (&#039;&#039;gamespot.com&#039;&#039;) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, le jeu a reçu plus d’éloges et est maintenant reconnu par un nombre conséquent de joueurs comme le meilleur jeu de la [[Licence Fallout|licence]], d&#039;autant plus suite aux déceptions liées à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.numerama.com/pop-culture/1726000-a-quel-jeu-fallout-jouer-apres-avoir-regarde-la-serie.html À quel jeu Fallout jouer après avoir regardé la série ? - 15 avril 2024 (&#039;&#039;numerama.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En 2015, le score Metacritic a été porté à 8,4&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20150820110110/http://www.metacritic.com:80/game/pc/fallout-new-vegas Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sur PC - 20 août 2015 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt; et, en 2020, il est passé à 8,8&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210225130912/https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-new-vegas Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sur PC - 25 février 2020 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En 2024, le jeu détient une note utilisateur Steam « extrêmement positive », et ce déjà depuis plusieurs années&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/22380/Fallout_New_Vegas  Fallout New Vegas - 96% positifs sur 174 057 avis en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le doublage français a été réalisé par [[Hi-Fi Genie Productions]].&lt;br /&gt;
* D&#039;après un [[Fallout 3: New Vegas First Story Draft|document de conception]] présenté par [[Obsidian Entertainment]] en 2010, le jeu s&#039;appelait « &#039;&#039;Fallout 3: New Vegas&#039;&#039; » pendant le développement.&lt;br /&gt;
* Les évènements de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sont considérés comme [[Canon de Fallout|canons]] par [[Bethesda Softworks]].&lt;br /&gt;
** Un doute était apparu avec la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]] de 2024, qui se déroule 15 ans après en [[2296]], à cause de la chute des [[Sables Ombragés]] (&#039;&#039;Shady Sands&#039;&#039;) désignée en [[2277]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.lindecapant.fr/fallout-les-fans-de-fallout-new-vegas-sont-furieux-contre-la-serie-prime-video Fallout : les fans de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sont furieux contre la série Prime Video - 12 avril 2024 (&#039;&#039;lindecapant.fr&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;était un manque de clarté des producteurs, la chute a bien eu lieu mais l&#039;anéantissement de la colonie est en fait un événement différent qui s&#039;est produit à une date ultérieure inconnue, ce qui est bien en cohérence avec les événements de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.numerama.com/pop-culture/1728988-non-la-serie-fallout-ne-detruit-pas-lheritage-des-jeux-video.html Non, la série Fallout ne détruit pas l&#039;héritage des jeux vidéo - 19 avril 2024 (&#039;&#039;numerama.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* En 2011, un petit jeu {{Wikipédia|Remake de jeu vidéo#Demake|&#039;&#039;Demake&#039;&#039;}} parodique de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; nommé &#039;&#039;[[Fallout Free Style RPG Quest]]&#039;&#039; était proposé pour la promotion de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; au Japon.&lt;br /&gt;
* En février 2022, on a appris le lancement du développement d&#039;une potentielle suite par [[Obsidian Entertainment]]. Rumeur propulsée par le rachat récent de [[Bethesda Softworks]], ce qui eu pour conséquence que la majorité des développeurs qui ont travaillé sur la [[Licence Fallout|licence]] sont depuis dans le giron du même éditeur, [[Xbox Game Studios]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;« C’est encore très tôt, mais les gens ont commencé à avoir des discussions et à échanger sur des mots en particulier lors de ces conversations, et ces mots sont &amp;quot;Obsidian&amp;quot; et &amp;quot;New Vegas 2&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;Nous parlons d’un projet sur les années à venir. Il y a au moins un intérêt et des conversations qui ont lieu pour faire de ces discussions une réalité.&amp;lt;br /&amp;gt;Beaucoup de gens chez Microsoft pensent que cela pourrait fonctionner et il y a beaucoup d&#039;envie à l’idée de produire une telle chose. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/news/1535715/fallout-microsoft-xbox-negocierait-pour-le-developpement-d-un-opus-inedit-et-pas-n-importe-lequel.htm Fallout : Microsoft (Xbox) négocierait pour le développement d’un opus inédit, et pas n’importe lequel ! - 24 février 2022 (&#039;&#039;jeuxvideo.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, le studio a expliqué quelques mois plus tard qu&#039;aucun jeu de la licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; n&#039;était en préparation chez eux dans l&#039;immédiat&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Et avant que quelqu&#039;un ne demande, nos plats sont assez remplis en ce moment, donc non. 😘 »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://twitter.com/Obsidian/status/1579538188917694467?t=RoeJFllu6AlGFXY6nywuSw&amp;amp;s=19 Joyeux anniversaire au &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; originel - 10 octobre 2022 par @Obsidian (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Logo blanc.png|Logo blanc simple&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Logo en jeu.png|Logo en jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout New Vegas jaquette.jpg|Jaquette du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Jaquette complete PC.jpg|Jaquette PC complète&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Jaquette complete PS3.jpg|Jaquette PS3 complète (Canada)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|v7xME0aFbC4&lt;br /&gt;
|t1 = Teaser trailer de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rmGnT3vvkXs&lt;br /&gt;
|t2 = Séquence d&#039;introduction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Making of ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|lkyxl6lK4W0|t1=Making of #1 L&#039;histoire&lt;br /&gt;
|5tDFDs4zu7I|t2=Making of #2 Les personnages&lt;br /&gt;
|pxPLDpZmThE|t3=Making of #3 La direction artistique&lt;br /&gt;
|RLxIJGuMtGE|t4=Making of #4 Les mécanismes de jeu&lt;br /&gt;
|Vj-IKQei_Bk|t5=Making of #5 Les factions&lt;br /&gt;
|skKWvymHMlA|t6=Making of #6 La conception sonore&lt;br /&gt;
|Js0mYtt4uJU|t7=Making of #7 Les technologies&lt;br /&gt;
|l_W0ecETew4|t8=Making of #8 Le Strip&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fallout.bethsoft.com/index.html Site officiel]&lt;br /&gt;
* [http://fallout-generation.com/forums/ Forum Français]&lt;br /&gt;
* [http://fallout-generation.com/files/category/5-fallout-new-vegas/ Téléchargements]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclarations de développeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Dev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Ext}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte de contenu de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout: New Vegas| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_3:_New_Vegas&amp;diff=177562</id>
		<title>Fallout 3: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout_3:_New_Vegas&amp;diff=177562"/>
		<updated>2026-05-15T08:19:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : Page redirigée vers Fallout: New Vegas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177561</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177561"/>
		<updated>2026-05-15T08:19:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu des articles liés à &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;|Portail:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom            =&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image          =Fallout New Vegas.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =FNV Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|éditeur        =[[Bethesda Softworks]] ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}}, {{Infobulle|UK|Royaume-Uni}}, {{Infobulle|IRL|République d&#039;Irlande}}, {{Infobulle|JP|Japon}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bandai Namco  Entertainment|Namco Bandai]] ({{Infobulle|EU|Europe}}, {{Infobulle|AU|Australie}}, {{Infobulle|NZ|Nouvelle-Zélande}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[1C]]/[[Cenega]] ({{Infobulle|PL|Pologne}}, {{Infobulle|RU|Russie}}, {{Infobulle|CZ|Tchéquie}})&lt;br /&gt;
|date           =19 octobre 2010 ({{Infobulle|AN|Amérique du Nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;21 octobre 2010 ({{Infobulle|OC|Océanie}})&amp;lt;br /&amp;gt;22 octobre 2010 ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;4 novembre 2010 ({{Infobulle|AS|Asie}})&lt;br /&gt;
|moteur         =[[Gamebryo]]&lt;br /&gt;
|genre          ={{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d&#039;action}} ({{infobulle|A-RPG|Action - Role Playing Game}})&lt;br /&gt;
|modes          =Solo&lt;br /&gt;
|age            ={{Icône|pegi18|normal}} {{Icône|esrbm|normal}}&lt;br /&gt;
|plateformes    =[https://store.steampowered.com/app/22380 {{Icône|steam|normal|infobulle=Fallout: New Vegas sur le magasin Steam}}] [https://store.epicgames.com/fr/p/fallout-new-vegas {{Icône|epicstore|normal|infobulle=Fallout: New Vegas sur la boutique Epic Games}}] [https://www.gog.com/game/fallout_new_vegas_ultimate_edition {{Icône|gog|normal|infobulle=Fallout: New Vegas Ultimate Edition sur la boutique GOG.com}}] [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/fallout-new-vegas/BX3JNK07Z6QK {{Icône|msstore|normal|infobulle=Fallout: New Vegas sur le Microsoft Store (Xbox)}}]&lt;br /&gt;
|média          =Version physique (1 DVD) : {{Icône|pc|petit|infobulle=Windows 64-bit}} {{Icône|xbox360|petit}} {{Icône|ps3|petit}}&lt;br /&gt;
|partie de      =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|précédent      =&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|suivant        =&#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}} de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]], développé par [[Obsidian Entertainment]] et publié par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti en Europe le 22 octobre 2010 sur PC, Xbox 360, et PlayStation 3. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2281|2281]] dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]], autour de [[New Vegas|Las Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage du joueur, connu sous le nom de [[Courrier]], est intercepté par [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] et deux [[Grands Khans]] alors qu&#039;il était en route pour livrer à [[New Vegas]] un paquet contenant apparemment un simple [[Jeton de platine|jeton de poker]]. Le héros reprend conscience dans le [[cimetière de Goodsprings]], où ses ravisseurs lui subtilisent son colis, lui tirent une balle dans la tête et l&#039;enterrent. Il est déterré dans la nuit par un robot nommé [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], qui le transporte dans le village auprès du [[Mitchell (Goodsprings)|Docteur Mitchell]] qui lui sauve la vie. Une fois rétabli, ce simple courrier du [[Mojave Express]] décide de se mettre en route pour retrouver les responsables de son agression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cadre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Lieux de Fallout: New Vegas|t1=Lieux de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; commencent en [[2281]], dans les [[terres dévastées du Mojave]], situées à l&#039;est de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville qui regroupe la majorité de l&#039;activité économique dans ce désert est [[New Vegas]], construite sur les ruines du Las Vegas d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Son [[Strip de New Vegas|strip]], rénové par son protecteur et gouverneur [[M. House]], est le centre névralgique de cette cité post-nucléaire&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[MrHouse.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Comment vous étiez-vous préparé à sauver Las Vegas ?|personnage2=[[Robert House]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Le jour de la Grande Guerre, 77 têtes nucléaires ont visé Las Vegas et ses environs. Mes réseaux informatiques ont pu prévoir et transmettre les codes de désarmement de 59 d&#039;entre elles, les neutralisant avant leur détonation. Les canons laser installés sur le toit du Lucky 38 en ont détruit 9 de plus. Les autres sont passées, mais aucune n&#039;a touché la ville. Une contre-performance, hélas. Si seulement le Jeton de platine était arrivé un jour plus tôt…}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ses divers [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] et commerces en font l&#039;une des places économiques les plus prospères de la côte ouest où nombre de voyageurs se pressent pour tenter d&#039;y faire fortune. Ceux qui n&#039;ont pas les moyens requis pour y accéder finissent tout de même dans les différents établissements de sa banlieue mal famée, [[Freeside]] pour une grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme [[Novac]] au centre et [[Goodsprings]] à l&#039;ouest. La [[République de Nouvelle Californie]] en administre une partie, elle contrôle notamment le passage des caravanes au sud-ouest à l&#039;[[avant-poste de Mojave]], possède de nombreux camps militaires dont les plus importantes bases sont le [[camp McCarran]] au sud de New Vegas et le [[camp Golf]] à l&#039;est, une [[Ambassade de la RNC|ambassade]] sur le Strip, sans oublier son installation récente mais fragile au [[Barrage Hoover]] sur le [[lac Mead]]. La [[Légion de Caesar]] est quant à elle présente principalement sur la rive gauche du [[fleuve Colorado]], ses opérations étant coordonnées depuis le [[Le Fort|fort]] et le [[camp du Légat]] tout proche du barrage. Elle s&#039;est depuis peu également établie sur l&#039;autre rive à [[Cottonwood Cove]] plus au sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Factions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Factions de Fallout: New Vegas|t1=Factions de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête place le joueur au milieu d&#039;un terrible conflit opposant les grandes puissances de la région du [[Terres dévastées du Mojave|désert de Mojave]]. Singulièrement entre les puissances de la [[République de Nouvelle Californie]] venue de l&#039;ouest et de la [[Légion de Caesar]] venue de l&#039;est. Elles ont toutes deux des principes radicalement différents, mais veulent toutes deux contrôler la région. Cette rivalité se concentre pour partie au [[Barrage Hoover]], où la tension a atteint son paroxysme. Entre ces deux extrêmes, d&#039;autres factions locales tentent de tirer leur épingle du jeu, comme le mystérieux [[Robert House|M. House]], dans sa tour de verre du [[Lucky 38]] à [[New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve aussi sur le [[Strip de New Vegas|strip]] de New Vegas les [[trois familles]] des [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]], à savoir les [[Pachas]] au [[Le Tops|Tops]], l&#039;[[Omerta]] au [[Gomorrah]] et la [[Société du Gant blanc]] à l&#039;[[Ultra-Luxe]]. À [[Freeside]], on peut trouver diverses organisations comme les vendeurs d&#039;armes à plasma des [[Van Graff]], les [[Kings]] qui propagent les idéaux de celui à qui ils essaient de ressembler, et les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] qui tentent de soigner les habitants des terres dévastées. Les [[Poudriers]] sont d&#039;anciens détenus de la [[prison de la RNC]] qui sèment le trouble dans les environs. Des entreprises de transport de marchandises comme la [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]] ou la [[Happy Trails Caravan Company]] cherchent à faire du bénéfice malgré les risques sur les routes. Des gangs de [[Raiders (Fallout: New Vegas)|raiders]] rôdent dans [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] comme les [[Tox]], les [[Jackals]] et les [[Vipers]]. Les [[Grands Khans]] vivent en retrait au [[Red Rock Canyon]] à l&#039;ouest depuis leur [[Massacre de Bitter Springs|massacre]]. Les [[Boomers]], issus de l&#039;[[abri 34]], vivent en totale autarcie à la [[Base aérienne de Nellis]] à l&#039;extrême nord-est. On trouve enfin des communautés recluses de [[Mutation|mutants]] appelés [[Nocturne]]s à l&#039;ancien poste de radiocommunication de [[Black Mountain]] dans les montagnes centrales et à la station de ski de [[Jacobstown]] à l&#039;extrême nord-ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanismes de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}}, c&#039;est-à-dire en vue à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS) et en temps réel. Il peut être considéré comme un bon mélange de ce qui a été réalisé dans la [[Licence Fallout|licence]] jusqu&#039;à là. En effet, le jeu a été demandé par [[Bethesda Softworks]] et bénéficie donc de nombreuses caractéristiques de son prédécesseur &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, à commencer par son moteur graphique. Par ailleurs, il est conçu par d&#039;anciens développeurs des premiers jeux à ce moment chez [[Obsidian Entertainment]], de nombreuses idées et fonctionnalités ont donc été remployées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mécaniques de combat changées par rapport à &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; comprennent la possibilité d&#039;utiliser réellement la mire (viseur) de certaines [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] avec le clic droit de la souris ou le bouton RT de la manette. Les trajectoires de vol des balles sont aussi passées à des trajectoires simulées, ce qui signifie que lors d&#039;un tir, elles proviennent bien du centre du réticule de l’écran, plutôt que du canon du fusil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu réintroduit le [[Seuil de Dégâts]] (SD) des jeux classiques. Si un ennemi possède un SD élevé, dû à une armure lourde ou à un mécanisme spécifique, certaines armes peuvent devenir inefficaces à son encontre. Ceci est signalé par un bouclier rouge près de la barre de santé de l’ennemi pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode Hardcore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Mode Hardcore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Hardcore est un paramètre facultatif qui rend le jeu plus difficile et réaliste, avec des mécaniques telles que la déshydratation et la guérison non instantanée. Il peut être activé ou désactivé à tout moment au cours de la partie. Le [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] [[Hardcore (succès)|Hardcore]] est accordé pour avoir terminé le jeu en mode Hardcore. Pour l&#039;obtenir, tout &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; doit être joué de cette manière, du moment où il est proposé au début jusqu&#039;à la fin, sans jamais le désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S.V.A.V. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|S.V.A.V. de Fallout: New Vegas|t1=S.V.A.V. de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de visée assistée [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]], ou S.V.A.V., permet de mettre en pause le combat en cours. Les attaques dans ce mode coûtent des [[points d&#039;action]] pour pouvoir cibler précisément un membre du corps de l&#039;ennemi avec un certain pourcentage de chance de toucher la zone choisie. De plus, les armes de mêlée ont maintenant des attaques spéciales en S.V.A.V., comme [[Attaque spéciale (Fallout: New Vegas)#Balle !|Balle !]] pour le [[Club de golf Fer 9|club de golf]], ainsi que l&#039;[[Exécution des rangers]] qui s&#039;effectue à mains nues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur subira plus de dégâts en mode S.V.A.V. que dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; (75%, au lieu de 10%). On peut choisir d’activer ou de désactiver la caméra dynamique de mise à mort, qui montre le succès du combat au ralenti. Ce paramètre peut également être modifié pour réserver ce point de vue cinématique au dernier ennemi tué au sein d’un groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karma et réputation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Karma de Fallout: New Vegas|t1=Karma de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;|Réputations de Fallout: New Vegas|t2=Réputations de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de karma est présent comme dans les jeux précédents, en même temps qu’un système de réputation similaire à celui de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. La réputation est une sorte de suivi des relations envers certaines factions ou villes de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, comme avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou [[Goodsprings]]. Une réputation élevée peut donner certains avantages, tels que des cadeaux de la part des membres de ce groupe, tandis qu’une mauvaise réputation peut conduire à des représailles contre le joueur. Le karma dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; a moins d’impact que la réputation sur le joueur, il influe principalement sur certains dialogues dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compagnons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Compagnons de Fallout: New Vegas|t1=Compagnons de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages compagnons sont toujours présents et sont au nombre de huit dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;. Une nouvelle [[roue d&#039;ordres aux compagnons]] a été ajoutée pour leur demander par exemple « Parler », « Il faut utiliser des armes à distance », et « Attendez ici ». Il est également plus facile de restaurer leur santé en utilisant des [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|stimpaks]] ou d&#039;échanger du matériel en accédant à leur inventaire. Les compagnons ont aussi des préférences ; donner un fusil de chasse à un compagnon sniper, par exemple, diminuera son efficacité au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Modifications d&#039;arme de Fallout: New Vegas|t1=Modifications d&#039;arme de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle fonctionnalité de modification des [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] permet d&#039;ajouter des lunettes, des chargeurs plus grands, des silencieux,... Elles peuvent n&#039;avoir qu&#039;un maximum de trois mods installés, et ceux-ci ne peuvent pas être enlevés une fois fixés. Les développeurs ont implémenté cette fonctionnalité en réponse à la popularité d&#039;un mod qui apportait la même chose pour &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iH-4gOMP8q0 Entrevue de Chris Avellone par GameSpot à l&#039;E3 2010 - 2 juillet 2010 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeux d&#039;argent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jeux d&#039;argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de [[New Vegas]], ainsi que d’autres petites localités plus éloignées, possèdent une variété de [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] proposant diverses formes de jeux à découvrir. Dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, plusieurs jeux de paris d&#039;argent sont disponibles, y compris le [[blackjack]], la [[roulette]] et les [[machines à sous]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur recevra en cas de victoire un gain en [[Jeton de poker|jetons]] échangeables contre des [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]], et les gestionnaires du casino féliciteront le joueur avec de la nourriture, des boissons ou l&#039;accès à une suite dans leur hôtel. Gagner trop d’argent aura pour conséquence l&#039;interdiction par les croupiers de jouer d&#039;avantage dans le casino en question et débloquera le [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] [[Le coursier qui braqua la banque]] si cela arrive dans tous ceux du [[Strip de New Vegas|strip]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des casinos, de nombreuses personnes à travers le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] jouent au [[Caravan (jeu)|Caravan]], un jeu de cartes conçu spécifiquement pour le jeu vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fnv fin courrier diapo 05.jpg|vignette|256x256px|Une diapositive de fin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout: New Vegas|t1=Fins de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du jeu dépend des actions du joueur au cours de la partie, avec des diapositives distinctes pour chaque lieu majeur, faction et compagnon recruté. Le joueur est destiné à choisir l’une des quatre voies de dénouement possibles. Celles-ci aboutissent à la [[deuxième bataille du barrage Hoover]], où la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et la [[Légion de Caesar|Légion]] s’affrontent pour l’avenir du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] et de [[New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zone économique libre de New Vegas]] ([[Robert House|M. House]]) : le Courrier a aidé le maître de New Vegas à en faire la puissance prédominante de la région, à l&#039;écart de l’emprise de la RNC ou du bain de sang de la Légion ;&lt;br /&gt;
* [[Légion de Caesar]] : le Courrier a vaincu les ennemis de [[Caesar]], permettant aux forces de la Légion d’écraser la RNC au [[barrage Hoover]] et de réclamer tout le Mojave au nom du Fils de Mars ;&lt;br /&gt;
* [[République de Nouvelle Californie]] : le Courrier a remédié aux difficultés rencontrées par l’annexion du Mojave et rétabli les valeurs démocratiques de l’Ancien Monde ;&lt;br /&gt;
* [[Zone économique libre de New Vegas]] (Indépendant/[[Béni-oui-oui]]) : Le Courrier a destitué le despote M. House et a repoussé à la fois l’inefficace RNC et la tyrannique Légion pour prendre les rênes de New Vegas avec l’aide de son partenaire [[Securitron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenus téléchargeables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{article principal|Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|t1=Contenus téléchargeables de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;année 2011, plusieurs contenus téléchargeables sont sorties pour &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;. Quatre extensions majeures permettent au joueur de découvrir de nouvelles [[Région|régions]] et histoires, et deux petits contenus complémentaires apportent des [[Objets de Fallout: New Vegas|objets]], y compris certains qui étaient auparavant réservés à la précommande du jeu. De plus, chaque extension augmente le niveau maximum du joueur de 5 ({{Infobulle|30|Niveau maximum du jeu de base}}+{{Infobulle|4|Nombre d&#039;extensions majeures}}x{{Infobulle|5|Nombre de niveaux ajoutés par extension majeure}}={{Infobulle|50|Niveau maximum avec toutes les extensions majeures}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; ajoute une [[Diffusion Sierra Madre|station de radio]] qui attire les explorateurs à l&#039;inauguration du [[Domaine et casino de la Sierra Madre|casino]] de la [[Sierra Madre]] pour rechercher un trésor perdu. Dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, le joueur part en expédition avec une caravane dans le [[Zion Canyon]] mais se retrouve pris dans une querelle entre les différentes [[Tribu|tribus]] de la région, ce désordre serait en partie causé par celui qu&#039;on appelle l&#039;[[Joshua Graham|Homme brûlé]]. Un satellite étrange écrasé dans un [[Drive-in du Mojave|Drive-In]] transporte le joueur dans l&#039;extension &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;, un lieu d&#039;expériences scientifiques déjantées appelé [[Grand RIEN]] avec des robots et créatures bizarres, les cerveaux du [[Think Thank]] souhaitent sauver leurs propres expérimentations mais ne peuvent pas le faire eux-mêmes. Enfin, &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; donne au joueur accès à la [[Ligne de partage]], où un mystérieux [[Ulysses|Courrier Six]] promet des explications sur le passé oublié du [[Courrier]] si le joueur parvient à le retrouver, mais cette route dangereuse se parcourt seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les packs d&#039;objets &#039;&#039;[[Courier&#039;s Stash]]&#039;&#039; combine les quatre formules d&#039;objets de précommande, et &#039;&#039;[[Gun Runners&#039; Arsenal]]&#039;&#039;  apporte de nouvelles armes, munitions et mods issus des dépôts des [[Gun Runners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produits et éditions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Edition Collector.png|vignette|164x164px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Collector ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Édition Collector de Fallout: New Vegas|t1=Édition Collector de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Édition Collector de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; comprend, le DVD du jeu, des répliques de [[Jeton de poker|jetons de poker]] « Lucky 7 » des [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] du jeu, un jeu de cartes de [[Caravan (jeu)|Caravan]] à l&#039;effigie des [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnages]] du jeu, un jeton de poker en métal du [[Lucky 38]] ([[Jeton de platine]]), la bande dessinée &#039;&#039;[[All Roads]]&#039;&#039;, et le DVD &#039;&#039;[[Making of Fallout: New Vegas|Making of]]&#039;&#039;. Le coffret complet était disponible dès la précommande du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;All Roads&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:AR couverture.jpg|alt=|vignette|200x200px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|All Roads|t1=&#039;&#039;All Roads&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;All Roads&#039;&#039; est un bande dessinée préquelle à &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; écrite par [[Chris Avellone]]. Elle a été créée en collaboration avec [[Dark Horse Comics]] et un exemplaire relié est inclus dans l&#039;édition collector du jeu. Le 16 novembre 2011, Dark Horse a sorti &#039;&#039;All Roads&#039;&#039; sur son application Dark Horse Digital et sur iTunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide officiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Guide couverture.jpg|vignette|202x202px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas|t1=&#039;&#039;Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas&#039;&#039; est une publication de [[Prima Games]]. Ce guide contient des stratégies, des cartes et des visites guidées pour &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, ainsi que des informations générales supplémentaires sur les décors et les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de l&#039;édition collector anglaise comporte une couverture rigide et 32 pages supplémentaires qui incluent des images conceptuelles et des informations sur l&#039;histoire fournies par les développeurs d&#039;[[Obsidian Entertainment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ultimate Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fallout New Vegas Ultimate Edition banniere.jpg|vignette|gauche|194x194px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas Ultimate Edition&#039;&#039; est un pack qui contient le jeu ainsi que l&#039;entièreté de ses [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. Il est sorti le 7 février 2012 en Amérique du Nord et le 10 février en Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Obsidian Entertainment]], qui regroupe plusieurs anciens développeurs des jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; classiques, a d&#039;abord présenté son projet de jeu en trois pages à [[Bethesda Game Studios]]. Le jeu était initialement nommé &#039;&#039;Fallout: Sin City&#039;&#039;, mais a ensuite été renommé en &#039;&#039;Fallout: Vegas&#039;&#039; et enfin &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;. Il devait initialement y avoir trois races jouables : [[Humain|humaine]], [[goule]] et [[super mutant]], mais cette idée a été abandonnée en raison de problèmes avec le [[Gamebryo|moteur]], en particulier avec la façon dont les armes et les armures devaient fonctionner&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20200313135026/https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; était au départ &#039;&#039;Fallout: Sin City&#039;&#039; et avait trois races jouables - 13 septembre 2017 (&#039;&#039;eurogamer.net&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L’équipe n’avait pas accès au code source jusqu’à ce que Bethesda en ait validé la sécurité. Ils ont utilisé des outils de développement pendant quelques mois avant d’obtenir le code source, ce qui leur a permis de rentrer dans un développement plus approfondi&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&amp;amp;t=17273 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:47:53 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme inspiration, le jeu a réutilisé des idées provenant de projets annulés de [[Black Isle Studios]] à l&#039;époque d&#039;[[Interplay Entertainment]]. Par exemple, [[Arcade Gannon]] et le [[barrage Hoover]] devaient apparaître dans &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039; tandis que la [[Légion de Caesar]] devait être à la fois dans le &#039;&#039;[[Fallout 4 (Black Isle Studios)|Fallout 4]]&#039;&#039; annulé d&#039;Interplay et &#039;&#039;[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le directeur du projet, [[Joshua Sawyer]], a décrit l&#039;esthétique du jeu comme ayant l&#039;intention de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l&#039;assemblage familier de décors de western avec l&#039;apparence de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de western se chevauche avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV &amp;amp; film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://archive.ph/SIZCq Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV dev equipe.jpg|vignette|275x275px|Équipe de développement du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sawyer a décrit le processus de développement comme étant « beaucoup d’heures supplémentaires avec quelques week-ends obligatoires de crunch »&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=nHWvUmlzamo&amp;amp;t=2536 Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care - référence à 42:16 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le plus gros problème technique rencontré a été celui de la mémoire vive sur la PlayStation 3, car le jeu était très gourmand en mémoire&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&amp;amp;t=12337 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream - référence à 3:25:37 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu a passé un total de 18 mois en développement&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419147051213799875 Commentaire de Joshua Sawyer du 25 janvier 2013 (&#039;&#039;formspring.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, au cours duquel la plupart des idées de Sawyer ont pu être réalisées&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&amp;amp;t=17614 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:53:34 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Seule une année supplémentaire leur a été octroyée pour proposer les [[Correctifs de Fallout: New Vegas|correctifs]] de bogues et les [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. Du contenu post-crédits était prévu mais restera [[Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas|inutilisé]], sa mise en œuvre n’était pas possible en raison des contraintes de temps&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;neokingghidorah a demandé : « &lt;br /&gt;
Quand et pourquoi a-t-on décidé de ne pas donner le jeu post-fin à New Vegas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Josh Sawyer a répondu : « Il a été décidé ainsi relativement tard dans le projet et je l’ai fait parce que les concepteurs de monde étaient en retard sur les objectifs de la zone et ne seraient pas en mesure de terminer à la fois le contenu de base requis et le contenu post-jeu dans le temps restant. Nous avons conçu le contenu post-jeu. Nous n’avons tout simplement pas eu le temps de le mettre en œuvre. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://archive.ph/LwDRm Réponse de Josh Sawyer du 1er septembre 2016 (&#039;&#039;jesawyer.tumblr.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été annoncé le 20 avril 2009, lors de la conférence de Bethesda à Londres&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090421235905/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23276 Bethesda et Obsidian annoncent Fallout : New Vegas - 20 avril 2009 (&#039;&#039;gamasutra.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les premières informations officielles ont été dévoilées dans le numéro de février 2010 de PC Gamer&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/9SEA Les développeurs de Fallout: New Vegas ont parlé à PC Gamer - 8 février 2010 (&#039;&#039;xbox360.gamespy.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une [[Bandes-annonces de Fallout: New Vegas|bande-annonce]] cinématique et de jeu ont ensuite été publiées. Le 1er octobre 2010, le développement était officiellement terminé et la production des copies a débuté&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/WPJQS New Vegas News : C’est terminé ! Avec les exigences PC, et le gâteau - 1er octobre 2010 (&#039;&#039;bethblog.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développeurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; a été développé par [[Obsidian Entertainment]], une société fondée par [[Feargus Urquhart]] et [[Chris Avellone]], deux des créateurs de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Le projet a été dirigé par [[Joshua Sawyer]], qui était l’un des concepteurs principaux de &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039; (le projet annulé de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; par [[Black Isle Studios]]). [[John Gonzalez]] a été le concepteur principal, tandis que Chris Avellone a été un concepteur senior. [[Joe Sanabria]] a été l’artiste principal du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; est sorti pour la première fois le 19 octobre 2010 en Amérique et a reçu par la presse un métascore de 82/100 sur PS3&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210225055219/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/fallout-new-vegas Critiques de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; pour PS3 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, 84/100 sur PC&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210903203124/https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-new-vegas Critiques de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; pour PC (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Xbox 360&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210128180108/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/fallout-new-vegas Critiques de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; pour Xbox 360 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a reçu de nombreuses critiques pour les problèmes techniques à sa sortie tels que des plantages fréquents, des doublages francophones peu convaincants, ainsi que des centaines de [[Bogues de Fallout: New Vegas|bogues]]. Le journal anglophone [https://www.gamesradar.com/edge Edge] a donné une note 6/10 au jeu, commentant : « Créativement, New Vegas a presque tout bon. Mécaniquement et techniquement, c’est une tragédie. C’est donc un jeu à la fois gratifiant et frustrant ». [https://www.gamekult.com Gamekult], qui lui a donné 7/10, explique que : « Bien sûr, la réalisation misérable, flanquée qui plus est d&#039;une VF navrante de platitude et d&#039;une collection de bugs en tous genres, n&#039;aide pas vraiment New Vegas à s&#039;imposer comme le RPG post-apo ultime tel que l&#039;auraient rêvé certains »&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.gamekult.com/jeux/fallout-new-vegas-3010006573/test.html Test : Fallout New Vegas - 4 mai 2010 (&#039;&#039;gamekult.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postérité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les semaines qui ont suivi, les versions PC et PS3 ont reçu sept [[Correctifs de Fallout: New Vegas|correctifs]] afin de résoudre les [[Bogues de Fallout: New Vegas|bogues]] et les problèmes techniques. Trois des quatre [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extensions]] ont reçu des critiques généralement positives d&#039;environ 85% sur les notes de Steam&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72740/Fallout_New_Vegas_Honest_Hearts Fallout New Vegas: Honest Hearts - 84% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72760/Fallout_New_Vegas_Lonesome_Road Fallout New Vegas®: Lonesome Road™ - 90% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72750/Fallout_New_Vegas_Old_World_Blues Fallout New Vegas: Old World Blues - 87% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;exception est &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;, qui se situe  autour de 60%&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72730/Fallout_New_Vegas_Dead_Money Fallout New Vegas: Dead Money - 62% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;, car beaucoup de joueurs n’ont pas apprécié le « mécanisme des haut-parleurs » qui tue immédiatement le joueur s’il ne parvient pas à désactiver à temps la radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; s&#039;est vu attribuer un prix, le {{Wikipédia|Golden Joystick Awards}} pour le « {{Infobulle|RPG of the Year|Traduisible en : Jeu de rôle de l&#039;année}} » de 2011&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/eZoyw Les Golden Joystick Awards annoncés, pas de surprises parmi les gagnants - 21 octobre 2011 (&#039;&#039;gamepro.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt; et deux nominations pour les {{Wikipédia|British Academy Games Awards|BAFTA Games Awards}} 2011, dans les catégories du meilleur jeu de stratégie et de la meilleur histoire&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210901084536/https://www.imdb.com/title/tt1706601/awards Fallout: New Vegas - Récompenses (&#039;&#039;imdb.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/ign-unfiltered-15-legendary-rpg-developer-feargus-urquhart IGN Unfiltered 15 : Le légendaire développeur de RPG Feargus Urquhart - référence à 26:00 - 31 janvier 2017 (&#039;&#039;ign.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. D&#039;après une déclaration sur Twitter de [[Joshua Sawyer]] en 2020, &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; se serait vendu à au moins 12 millions d’exemplaires&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Même lorsque les jeux sont couronnés de succès, les éditeurs gardent généralement la grande majorité des bénéfices. Je n’ai reçu de bonus que pour deux jeux sur lesquels j’ai travaillé : le jeu original Icewind Dale et Pillars of Eternity. »&amp;lt;br /&amp;gt;Réponse à lui-même : « Le jeu sur lequel j’ai travaillé avec le plus de succès financier a rapporté 300 millions de dollars en revenus au cours des trois premières semaines et s’est vendu, à ce jour, à au moins 12 millions d’exemplaires. Les développeurs n’ont jamais rien vu de tout ça. » (probablement &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[https://archive.ph/TkO2O Poste de @jesawyer du 8 juin 2020 (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La perception par le public de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; était au départ mitigée&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-generation.com/forums/topic/3488-new-vegas-en-r%C3%A9alit%C3%A9-un-flamby/ &#039;&#039;New Vegas&#039;&#039;, en réalité un flamby ? - Forum sujet Fallout : New Vegas - 30 novembre 2010 (&#039;&#039;fallout-generation.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En effet, &#039;&#039;New Vegas&#039;&#039; avait un score utilisateur de 7,9/10 sur [http://www.metacritic.com Metacritic] en 2011&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20110830194400/http://www.metacritic.com:80/game/pc/fallout-new-vegas Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sur PC - 30 août 2011 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, équivalent à celui du [[Fallout 3|&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/J5Zi Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; sur PC - 30 mai 2012 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il a connu un revirement notable au cours de la décennie 2010&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://gamefaqs.gamespot.com/pc/959559-fallout-new-vegas/reviews Avis de Fallout: New Vegas sur PC (&#039;&#039;gamespot.com&#039;&#039;) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, le jeu a reçu plus d’éloges et est maintenant reconnu par un nombre conséquent de joueurs comme le meilleur jeu de la [[Licence Fallout|licence]], d&#039;autant plus suite aux déceptions liées à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.numerama.com/pop-culture/1726000-a-quel-jeu-fallout-jouer-apres-avoir-regarde-la-serie.html À quel jeu Fallout jouer après avoir regardé la série ? - 15 avril 2024 (&#039;&#039;numerama.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En 2015, le score Metacritic a été porté à 8,4&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20150820110110/http://www.metacritic.com:80/game/pc/fallout-new-vegas Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sur PC - 20 août 2015 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt; et, en 2020, il est passé à 8,8&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210225130912/https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-new-vegas Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sur PC - 25 février 2020 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En 2024, le jeu détient une note utilisateur Steam « extrêmement positive », et ce déjà depuis plusieurs années&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/22380/Fallout_New_Vegas  Fallout New Vegas - 96% positifs sur 174 057 avis en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le doublage français a été réalisé par [[Hi-Fi Genie Productions]].&lt;br /&gt;
* D&#039;après un [[Fallout 3: New Vegas Fifth Story Draft|document de conception]] présenté par [[Obsidian Entertainment]] en 2010, le jeu s&#039;appelait « &#039;&#039;Fallout 3: New Vegas&#039;&#039; » pendant le développement.&lt;br /&gt;
* Les évènements de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sont considérés comme [[Canon de Fallout|canons]] par [[Bethesda Softworks]].&lt;br /&gt;
** Un doute était apparu avec la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]] de 2024, qui se déroule 15 ans après en [[2296]], à cause de la chute des [[Sables Ombragés]] (&#039;&#039;Shady Sands&#039;&#039;) désignée en [[2277]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.lindecapant.fr/fallout-les-fans-de-fallout-new-vegas-sont-furieux-contre-la-serie-prime-video Fallout : les fans de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sont furieux contre la série Prime Video - 12 avril 2024 (&#039;&#039;lindecapant.fr&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;était un manque de clarté des producteurs, la chute a bien eu lieu mais l&#039;anéantissement de la colonie est en fait un événement différent qui s&#039;est produit à une date ultérieure inconnue, ce qui est bien en cohérence avec les événements de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.numerama.com/pop-culture/1728988-non-la-serie-fallout-ne-detruit-pas-lheritage-des-jeux-video.html Non, la série Fallout ne détruit pas l&#039;héritage des jeux vidéo - 19 avril 2024 (&#039;&#039;numerama.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* En 2011, un petit jeu {{Wikipédia|Remake de jeu vidéo#Demake|&#039;&#039;Demake&#039;&#039;}} parodique de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; nommé &#039;&#039;[[Fallout Free Style RPG Quest]]&#039;&#039; était proposé pour la promotion de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; au Japon.&lt;br /&gt;
* En février 2022, on a appris le lancement du développement d&#039;une potentielle suite par [[Obsidian Entertainment]]. Rumeur propulsée par le rachat récent de [[Bethesda Softworks]], ce qui eu pour conséquence que la majorité des développeurs qui ont travaillé sur la [[Licence Fallout|licence]] sont depuis dans le giron du même éditeur, [[Xbox Game Studios]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;« C’est encore très tôt, mais les gens ont commencé à avoir des discussions et à échanger sur des mots en particulier lors de ces conversations, et ces mots sont &amp;quot;Obsidian&amp;quot; et &amp;quot;New Vegas 2&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;Nous parlons d’un projet sur les années à venir. Il y a au moins un intérêt et des conversations qui ont lieu pour faire de ces discussions une réalité.&amp;lt;br /&amp;gt;Beaucoup de gens chez Microsoft pensent que cela pourrait fonctionner et il y a beaucoup d&#039;envie à l’idée de produire une telle chose. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/news/1535715/fallout-microsoft-xbox-negocierait-pour-le-developpement-d-un-opus-inedit-et-pas-n-importe-lequel.htm Fallout : Microsoft (Xbox) négocierait pour le développement d’un opus inédit, et pas n’importe lequel ! - 24 février 2022 (&#039;&#039;jeuxvideo.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, le studio a expliqué quelques mois plus tard qu&#039;aucun jeu de la licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; n&#039;était en préparation chez eux dans l&#039;immédiat&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Et avant que quelqu&#039;un ne demande, nos plats sont assez remplis en ce moment, donc non. 😘 »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://twitter.com/Obsidian/status/1579538188917694467?t=RoeJFllu6AlGFXY6nywuSw&amp;amp;s=19 Joyeux anniversaire au &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; originel - 10 octobre 2022 par @Obsidian (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Logo blanc.png|Logo blanc simple&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Logo en jeu.png|Logo en jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout New Vegas jaquette.jpg|Jaquette du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Jaquette complete PC.jpg|Jaquette PC complète&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Jaquette complete PS3.jpg|Jaquette PS3 complète (Canada)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|v7xME0aFbC4&lt;br /&gt;
|t1 = Teaser trailer de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rmGnT3vvkXs&lt;br /&gt;
|t2 = Séquence d&#039;introduction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Making of ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|lkyxl6lK4W0|t1=Making of #1 L&#039;histoire&lt;br /&gt;
|5tDFDs4zu7I|t2=Making of #2 Les personnages&lt;br /&gt;
|pxPLDpZmThE|t3=Making of #3 La direction artistique&lt;br /&gt;
|RLxIJGuMtGE|t4=Making of #4 Les mécanismes de jeu&lt;br /&gt;
|Vj-IKQei_Bk|t5=Making of #5 Les factions&lt;br /&gt;
|skKWvymHMlA|t6=Making of #6 La conception sonore&lt;br /&gt;
|Js0mYtt4uJU|t7=Making of #7 Les technologies&lt;br /&gt;
|l_W0ecETew4|t8=Making of #8 Le Strip&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fallout.bethsoft.com/index.html Site officiel]&lt;br /&gt;
* [http://fallout-generation.com/forums/ Forum Français]&lt;br /&gt;
* [http://fallout-generation.com/files/category/5-fallout-new-vegas/ Téléchargements]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclarations de développeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Dev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Ext}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte de contenu de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout: New Vegas| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177560</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177560"/>
		<updated>2026-05-15T08:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : /* Anecdotes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{Pour|un aperçu des articles liés à &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;|Portail:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox jeu&lt;br /&gt;
|nom            =&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image          =Fallout New Vegas.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =FNV Logo mini.png&lt;br /&gt;
|développeur    =[[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|éditeur        =[[Bethesda Softworks]] ({{Infobulle|AN|Amérique du nord}}, {{Infobulle|UK|Royaume-Uni}}, {{Infobulle|IRL|République d&#039;Irlande}}, {{Infobulle|JP|Japon}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[Bandai Namco  Entertainment|Namco Bandai]] ({{Infobulle|EU|Europe}}, {{Infobulle|AU|Australie}}, {{Infobulle|NZ|Nouvelle-Zélande}})&amp;lt;br /&amp;gt;[[1C]]/[[Cenega]] ({{Infobulle|PL|Pologne}}, {{Infobulle|RU|Russie}}, {{Infobulle|CZ|Tchéquie}})&lt;br /&gt;
|date           =19 octobre 2010 ({{Infobulle|AN|Amérique du Nord}})&amp;lt;br /&amp;gt;21 octobre 2010 ({{Infobulle|OC|Océanie}})&amp;lt;br /&amp;gt;22 octobre 2010 ({{Infobulle|EU|Europe}})&amp;lt;br /&amp;gt;4 novembre 2010 ({{Infobulle|AS|Asie}})&lt;br /&gt;
|moteur         =[[Gamebryo]]&lt;br /&gt;
|genre          ={{Wikipédia|Action-RPG|Jeu de rôle d&#039;action}} ({{infobulle|A-RPG|Action - Role Playing Game}})&lt;br /&gt;
|modes          =Solo&lt;br /&gt;
|age            ={{Icône|pegi18|normal}} {{Icône|esrbm|normal}}&lt;br /&gt;
|plateformes    =[https://store.steampowered.com/app/22380 {{Icône|steam|normal|infobulle=Fallout: New Vegas sur le magasin Steam}}] [https://store.epicgames.com/fr/p/fallout-new-vegas {{Icône|epicstore|normal|infobulle=Fallout: New Vegas sur la boutique Epic Games}}] [https://www.gog.com/game/fallout_new_vegas_ultimate_edition {{Icône|gog|normal|infobulle=Fallout: New Vegas Ultimate Edition sur la boutique GOG.com}}] [https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/fallout-new-vegas/BX3JNK07Z6QK {{Icône|msstore|normal|infobulle=Fallout: New Vegas sur le Microsoft Store (Xbox)}}]&lt;br /&gt;
|média          =Version physique (1 DVD) : {{Icône|pc|petit|infobulle=Windows 64-bit}} {{Icône|xbox360|petit}} {{Icône|ps3|petit}}&lt;br /&gt;
|partie de      =[[Série Fallout|Série &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; principale]]&lt;br /&gt;
|précédent      =&#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|suivant        =&#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}} de la [[Licence Fallout|licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]], développé par [[Obsidian Entertainment]] et publié par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti en Europe le 22 octobre 2010 sur PC, Xbox 360, et PlayStation 3. L’histoire se déroule en [[Chronologie#2281|2281]] dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]], autour de [[New Vegas|Las Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le personnage du joueur, connu sous le nom de [[Courrier]], est intercepté par [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] et deux [[Grands Khans]] alors qu&#039;il était en route pour livrer à [[New Vegas]] un paquet contenant apparemment un simple [[Jeton de platine|jeton de poker]]. Le héros reprend conscience dans le [[cimetière de Goodsprings]], où ses ravisseurs lui subtilisent son colis, lui tirent une balle dans la tête et l&#039;enterrent. Il est déterré dans la nuit par un robot nommé [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]], qui le transporte dans le village auprès du [[Mitchell (Goodsprings)|Docteur Mitchell]] qui lui sauve la vie. Une fois rétabli, ce simple courrier du [[Mojave Express]] décide de se mettre en route pour retrouver les responsables de son agression.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cadre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Lieux de Fallout: New Vegas|t1=Lieux de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les événements de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; commencent en [[2281]], dans les [[terres dévastées du Mojave]], situées à l&#039;est de la [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville qui regroupe la majorité de l&#039;activité économique dans ce désert est [[New Vegas]], construite sur les ruines du Las Vegas d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]]. Son [[Strip de New Vegas|strip]], rénové par son protecteur et gouverneur [[M. House]], est le centre névralgique de cette cité post-nucléaire&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[MrHouse.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Comment vous étiez-vous préparé à sauver Las Vegas ?|personnage2=[[Robert House]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Le jour de la Grande Guerre, 77 têtes nucléaires ont visé Las Vegas et ses environs. Mes réseaux informatiques ont pu prévoir et transmettre les codes de désarmement de 59 d&#039;entre elles, les neutralisant avant leur détonation. Les canons laser installés sur le toit du Lucky 38 en ont détruit 9 de plus. Les autres sont passées, mais aucune n&#039;a touché la ville. Une contre-performance, hélas. Si seulement le Jeton de platine était arrivé un jour plus tôt…}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ses divers [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] et commerces en font l&#039;une des places économiques les plus prospères de la côte ouest où nombre de voyageurs se pressent pour tenter d&#039;y faire fortune. Ceux qui n&#039;ont pas les moyens requis pour y accéder finissent tout de même dans les différents établissements de sa banlieue mal famée, [[Freeside]] pour une grande part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste du Mojave est parsemé de colonies plus ou moins indépendantes, comme [[Novac]] au centre et [[Goodsprings]] à l&#039;ouest. La [[République de Nouvelle Californie]] en administre une partie, elle contrôle notamment le passage des caravanes au sud-ouest à l&#039;[[avant-poste de Mojave]], possède de nombreux camps militaires dont les plus importantes bases sont le [[camp McCarran]] au sud de New Vegas et le [[camp Golf]] à l&#039;est, une [[Ambassade de la RNC|ambassade]] sur le Strip, sans oublier son installation récente mais fragile au [[Barrage Hoover]] sur le [[lac Mead]]. La [[Légion de Caesar]] est quant à elle présente principalement sur la rive gauche du [[fleuve Colorado]], ses opérations étant coordonnées depuis le [[Le Fort|fort]] et le [[camp du Légat]] tout proche du barrage. Elle s&#039;est depuis peu également établie sur l&#039;autre rive à [[Cottonwood Cove]] plus au sud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Factions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Factions de Fallout: New Vegas|t1=Factions de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête place le joueur au milieu d&#039;un terrible conflit opposant les grandes puissances de la région du [[Terres dévastées du Mojave|désert de Mojave]]. Singulièrement entre les puissances de la [[République de Nouvelle Californie]] venue de l&#039;ouest et de la [[Légion de Caesar]] venue de l&#039;est. Elles ont toutes deux des principes radicalement différents, mais veulent toutes deux contrôler la région. Cette rivalité se concentre pour partie au [[Barrage Hoover]], où la tension a atteint son paroxysme. Entre ces deux extrêmes, d&#039;autres factions locales tentent de tirer leur épingle du jeu, comme le mystérieux [[Robert House|M. House]], dans sa tour de verre du [[Lucky 38]] à [[New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On trouve aussi sur le [[Strip de New Vegas|strip]] de New Vegas les [[trois familles]] des [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]], à savoir les [[Pachas]] au [[Le Tops|Tops]], l&#039;[[Omerta]] au [[Gomorrah]] et la [[Société du Gant blanc]] à l&#039;[[Ultra-Luxe]]. À [[Freeside]], on peut trouver diverses organisations comme les vendeurs d&#039;armes à plasma des [[Van Graff]], les [[Kings]] qui propagent les idéaux de celui à qui ils essaient de ressembler, et les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] qui tentent de soigner les habitants des terres dévastées. Les [[Poudriers]] sont d&#039;anciens détenus de la [[prison de la RNC]] qui sèment le trouble dans les environs. Des entreprises de transport de marchandises comme la [[Crimson Caravan Company (entreprise)|Crimson Caravan Company]] ou la [[Happy Trails Caravan Company]] cherchent à faire du bénéfice malgré les risques sur les routes. Des gangs de [[Raiders (Fallout: New Vegas)|raiders]] rôdent dans [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] comme les [[Tox]], les [[Jackals]] et les [[Vipers]]. Les [[Grands Khans]] vivent en retrait au [[Red Rock Canyon]] à l&#039;ouest depuis leur [[Massacre de Bitter Springs|massacre]]. Les [[Boomers]], issus de l&#039;[[abri 34]], vivent en totale autarcie à la [[Base aérienne de Nellis]] à l&#039;extrême nord-est. On trouve enfin des communautés recluses de [[Mutation|mutants]] appelés [[Nocturne]]s à l&#039;ancien poste de radiocommunication de [[Black Mountain]] dans les montagnes centrales et à la station de ski de [[Jacobstown]] à l&#039;extrême nord-ouest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécanismes de jeu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; est un {{Wikipédia|Action-RPG|jeu de rôle d&#039;action}}, c&#039;est-à-dire en vue à la première personne (FPS) ou à la troisième (TPS) et en temps réel. Il peut être considéré comme un bon mélange de ce qui a été réalisé dans la [[Licence Fallout|licence]] jusqu&#039;à là. En effet, le jeu a été demandé par [[Bethesda Softworks]] et bénéficie donc de nombreuses caractéristiques de son prédécesseur &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, à commencer par son moteur graphique. Par ailleurs, il est conçu par d&#039;anciens développeurs des premiers jeux à ce moment chez [[Obsidian Entertainment]], de nombreuses idées et fonctionnalités ont donc été remployées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Combat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mécaniques de combat changées par rapport à &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; comprennent la possibilité d&#039;utiliser réellement la mire (viseur) de certaines [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] avec le clic droit de la souris ou le bouton RT de la manette. Les trajectoires de vol des balles sont aussi passées à des trajectoires simulées, ce qui signifie que lors d&#039;un tir, elles proviennent bien du centre du réticule de l’écran, plutôt que du canon du fusil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu réintroduit le [[Seuil de Dégâts]] (SD) des jeux classiques. Si un ennemi possède un SD élevé, dû à une armure lourde ou à un mécanisme spécifique, certaines armes peuvent devenir inefficaces à son encontre. Ceci est signalé par un bouclier rouge près de la barre de santé de l’ennemi pendant le combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mode Hardcore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Mode Hardcore}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mode Hardcore est un paramètre facultatif qui rend le jeu plus difficile et réaliste, avec des mécaniques telles que la déshydratation et la guérison non instantanée. Il peut être activé ou désactivé à tout moment au cours de la partie. Le [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] [[Hardcore (succès)|Hardcore]] est accordé pour avoir terminé le jeu en mode Hardcore. Pour l&#039;obtenir, tout &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; doit être joué de cette manière, du moment où il est proposé au début jusqu&#039;à la fin, sans jamais le désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== S.V.A.V. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|S.V.A.V. de Fallout: New Vegas|t1=S.V.A.V. de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le système de visée assistée [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]], ou S.V.A.V., permet de mettre en pause le combat en cours. Les attaques dans ce mode coûtent des [[points d&#039;action]] pour pouvoir cibler précisément un membre du corps de l&#039;ennemi avec un certain pourcentage de chance de toucher la zone choisie. De plus, les armes de mêlée ont maintenant des attaques spéciales en S.V.A.V., comme [[Attaque spéciale (Fallout: New Vegas)#Balle !|Balle !]] pour le [[Club de golf Fer 9|club de golf]], ainsi que l&#039;[[Exécution des rangers]] qui s&#039;effectue à mains nues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur subira plus de dégâts en mode S.V.A.V. que dans &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; (75%, au lieu de 10%). On peut choisir d’activer ou de désactiver la caméra dynamique de mise à mort, qui montre le succès du combat au ralenti. Ce paramètre peut également être modifié pour réserver ce point de vue cinématique au dernier ennemi tué au sein d’un groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Karma et réputation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Karma de Fallout: New Vegas|t1=Karma de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;|Réputations de Fallout: New Vegas|t2=Réputations de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un système de karma est présent comme dans les jeux précédents, en même temps qu’un système de réputation similaire à celui de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. La réputation est une sorte de suivi des relations envers certaines factions ou villes de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, comme avec la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou [[Goodsprings]]. Une réputation élevée peut donner certains avantages, tels que des cadeaux de la part des membres de ce groupe, tandis qu’une mauvaise réputation peut conduire à des représailles contre le joueur. Le karma dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; a moins d’impact que la réputation sur le joueur, il influe principalement sur certains dialogues dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compagnons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Compagnons de Fallout: New Vegas|t1=Compagnons de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les personnages compagnons sont toujours présents et sont au nombre de huit dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;. Une nouvelle [[roue d&#039;ordres aux compagnons]] a été ajoutée pour leur demander par exemple « Parler », « Il faut utiliser des armes à distance », et « Attendez ici ». Il est également plus facile de restaurer leur santé en utilisant des [[Stimpak (Fallout: New Vegas)|stimpaks]] ou d&#039;échanger du matériel en accédant à leur inventaire. Les compagnons ont aussi des préférences ; donner un fusil de chasse à un compagnon sniper, par exemple, diminuera son efficacité au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modifications d&#039;arme ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Modifications d&#039;arme de Fallout: New Vegas|t1=Modifications d&#039;arme de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une nouvelle fonctionnalité de modification des [[Armes de Fallout: New Vegas|armes]] permet d&#039;ajouter des lunettes, des chargeurs plus grands, des silencieux,... Elles peuvent n&#039;avoir qu&#039;un maximum de trois mods installés, et ceux-ci ne peuvent pas être enlevés une fois fixés. Les développeurs ont implémenté cette fonctionnalité en réponse à la popularité d&#039;un mod qui apportait la même chose pour &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=iH-4gOMP8q0 Entrevue de Chris Avellone par GameSpot à l&#039;E3 2010 - 2 juillet 2010 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jeux d&#039;argent ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Jeux d&#039;argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La ville de [[New Vegas]], ainsi que d’autres petites localités plus éloignées, possèdent une variété de [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] proposant diverses formes de jeux à découvrir. Dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, plusieurs jeux de paris d&#039;argent sont disponibles, y compris le [[blackjack]], la [[roulette]] et les [[machines à sous]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur recevra en cas de victoire un gain en [[Jeton de poker|jetons]] échangeables contre des [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]], et les gestionnaires du casino féliciteront le joueur avec de la nourriture, des boissons ou l&#039;accès à une suite dans leur hôtel. Gagner trop d’argent aura pour conséquence l&#039;interdiction par les croupiers de jouer d&#039;avantage dans le casino en question et débloquera le [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] [[Le coursier qui braqua la banque]] si cela arrive dans tous ceux du [[Strip de New Vegas|strip]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dehors des casinos, de nombreuses personnes à travers le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] jouent au [[Caravan (jeu)|Caravan]], un jeu de cartes conçu spécifiquement pour le jeu vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fins ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fnv fin courrier diapo 05.jpg|vignette|256x256px|Une diapositive de fin]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Fins de Fallout: New Vegas|t1=Fins de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La fin du jeu dépend des actions du joueur au cours de la partie, avec des diapositives distinctes pour chaque lieu majeur, faction et compagnon recruté. Le joueur est destiné à choisir l’une des quatre voies de dénouement possibles. Celles-ci aboutissent à la [[deuxième bataille du barrage Hoover]], où la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et la [[Légion de Caesar|Légion]] s’affrontent pour l’avenir du [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] et de [[New Vegas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zone économique libre de New Vegas]] ([[Robert House|M. House]]) : le Courrier a aidé le maître de New Vegas à en faire la puissance prédominante de la région, à l&#039;écart de l’emprise de la RNC ou du bain de sang de la Légion ;&lt;br /&gt;
* [[Légion de Caesar]] : le Courrier a vaincu les ennemis de [[Caesar]], permettant aux forces de la Légion d’écraser la RNC au [[barrage Hoover]] et de réclamer tout le Mojave au nom du Fils de Mars ;&lt;br /&gt;
* [[République de Nouvelle Californie]] : le Courrier a remédié aux difficultés rencontrées par l’annexion du Mojave et rétabli les valeurs démocratiques de l’Ancien Monde ;&lt;br /&gt;
* [[Zone économique libre de New Vegas]] (Indépendant/[[Béni-oui-oui]]) : Le Courrier a destitué le despote M. House et a repoussé à la fois l’inefficace RNC et la tyrannique Légion pour prendre les rênes de New Vegas avec l’aide de son partenaire [[Securitron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenus téléchargeables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{article principal|Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|t1=Contenus téléchargeables de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durant l&#039;année 2011, plusieurs contenus téléchargeables sont sorties pour &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;. Quatre extensions majeures permettent au joueur de découvrir de nouvelles [[Région|régions]] et histoires, et deux petits contenus complémentaires apportent des [[Objets de Fallout: New Vegas|objets]], y compris certains qui étaient auparavant réservés à la précommande du jeu. De plus, chaque extension augmente le niveau maximum du joueur de 5 ({{Infobulle|30|Niveau maximum du jeu de base}}+{{Infobulle|4|Nombre d&#039;extensions majeures}}x{{Infobulle|5|Nombre de niveaux ajoutés par extension majeure}}={{Infobulle|50|Niveau maximum avec toutes les extensions majeures}}).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039; ajoute une [[Diffusion Sierra Madre|station de radio]] qui attire les explorateurs à l&#039;inauguration du [[Domaine et casino de la Sierra Madre|casino]] de la [[Sierra Madre]] pour rechercher un trésor perdu. Dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, le joueur part en expédition avec une caravane dans le [[Zion Canyon]] mais se retrouve pris dans une querelle entre les différentes [[Tribu|tribus]] de la région, ce désordre serait en partie causé par celui qu&#039;on appelle l&#039;[[Joshua Graham|Homme brûlé]]. Un satellite étrange écrasé dans un [[Drive-in du Mojave|Drive-In]] transporte le joueur dans l&#039;extension &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;, un lieu d&#039;expériences scientifiques déjantées appelé [[Grand RIEN]] avec des robots et créatures bizarres, les cerveaux du [[Think Thank]] souhaitent sauver leurs propres expérimentations mais ne peuvent pas le faire eux-mêmes. Enfin, &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; donne au joueur accès à la [[Ligne de partage]], où un mystérieux [[Ulysses|Courrier Six]] promet des explications sur le passé oublié du [[Courrier]] si le joueur parvient à le retrouver, mais cette route dangereuse se parcourt seul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En outre, les packs d&#039;objets &#039;&#039;[[Courier&#039;s Stash]]&#039;&#039; combine les quatre formules d&#039;objets de précommande, et &#039;&#039;[[Gun Runners&#039; Arsenal]]&#039;&#039;  apporte de nouvelles armes, munitions et mods issus des dépôts des [[Gun Runners]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Produits et éditions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Edition Collector.png|vignette|164x164px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Édition Collector ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Édition Collector de Fallout: New Vegas|t1=Édition Collector de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Édition Collector de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; comprend, le DVD du jeu, des répliques de [[Jeton de poker|jetons de poker]] « Lucky 7 » des [[Casinos de Fallout: New Vegas|casinos]] du jeu, un jeu de cartes de [[Caravan (jeu)|Caravan]] à l&#039;effigie des [[Personnages de Fallout: New Vegas|personnages]] du jeu, un jeton de poker en métal du [[Lucky 38]] ([[Jeton de platine]]), la bande dessinée &#039;&#039;[[All Roads]]&#039;&#039;, et le DVD &#039;&#039;[[Making of Fallout: New Vegas|Making of]]&#039;&#039;. Le coffret complet était disponible dès la précommande du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;All Roads&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:AR couverture.jpg|alt=|vignette|200x200px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|All Roads|t1=&#039;&#039;All Roads&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;All Roads&#039;&#039; est un bande dessinée préquelle à &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; écrite par [[Chris Avellone]]. Elle a été créée en collaboration avec [[Dark Horse Comics]] et un exemplaire relié est inclus dans l&#039;édition collector du jeu. Le 16 novembre 2011, Dark Horse a sorti &#039;&#039;All Roads&#039;&#039; sur son application Dark Horse Digital et sur iTunes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guide officiel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Guide couverture.jpg|vignette|202x202px|gauche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas|t1=&#039;&#039;Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas&#039;&#039; est une publication de [[Prima Games]]. Ce guide contient des stratégies, des cartes et des visites guidées pour &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;, ainsi que des informations générales supplémentaires sur les décors et les personnages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de l&#039;édition collector anglaise comporte une couverture rigide et 32 pages supplémentaires qui incluent des images conceptuelles et des informations sur l&#039;histoire fournies par les développeurs d&#039;[[Obsidian Entertainment]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ultimate Edition ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:Fallout New Vegas Ultimate Edition banniere.jpg|vignette|gauche|194x194px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas Ultimate Edition&#039;&#039; est un pack qui contient le jeu ainsi que l&#039;entièreté de ses [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. Il est sorti le 7 février 2012 en Amérique du Nord et le 10 février en Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Clear}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Développement ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Obsidian Entertainment]], qui regroupe plusieurs anciens développeurs des jeux &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; classiques, a d&#039;abord présenté son projet de jeu en trois pages à [[Bethesda Game Studios]]. Le jeu était initialement nommé &#039;&#039;Fallout: Sin City&#039;&#039;, mais a ensuite été renommé en &#039;&#039;Fallout: Vegas&#039;&#039; et enfin &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;. Il devait initialement y avoir trois races jouables : [[Humain|humaine]], [[goule]] et [[super mutant]], mais cette idée a été abandonnée en raison de problèmes avec le [[Gamebryo|moteur]], en particulier avec la façon dont les armes et les armures devaient fonctionner&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20200313135026/https://www.eurogamer.net/articles/2017-09-12-fallout-new-vegas-was-once-fallout-sin-city-and-had-three-playable-races &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; était au départ &#039;&#039;Fallout: Sin City&#039;&#039; et avait trois races jouables - 13 septembre 2017 (&#039;&#039;eurogamer.net&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L’équipe n’avait pas accès au code source jusqu’à ce que Bethesda en ait validé la sécurité. Ils ont utilisé des outils de développement pendant quelques mois avant d’obtenir le code source, ce qui leur a permis de rentrer dans un développement plus approfondi&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&amp;amp;t=17273 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:47:53 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme inspiration, le jeu a réutilisé des idées provenant de projets annulés de [[Black Isle Studios]] à l&#039;époque d&#039;[[Interplay Entertainment]]. Par exemple, [[Arcade Gannon]] et le [[barrage Hoover]] devaient apparaître dans &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039; tandis que la [[Légion de Caesar]] devait être à la fois dans le &#039;&#039;[[Fallout 4 (Black Isle Studios)|Fallout 4]]&#039;&#039; annulé d&#039;Interplay et &#039;&#039;[[Fallout: Brotherhood of Steel 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le directeur du projet, [[Joshua Sawyer]], a décrit l&#039;esthétique du jeu comme ayant l&#039;intention de « recréer le nouveau monde à l’image de l’ancien ». Par l&#039;assemblage familier de décors de western avec l&#039;apparence de Las Vegas, et l’âge d’or des westerns à la télévision et au cinéma dans les années 50 et 60&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« La raison pour laquelle l’utilisation importante dans F:NV des décorations de western se chevauche avec l’imagerie de Vegas est parce que l’âge d’or des westerns TV &amp;amp; film était dans les années 50 et 60, qui était aussi l’âge d’or de las vegas. nous sommes déjà conditionnés à accepter ces choses qui se chevauchent. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://archive.ph/SIZCq Poste de @jesawyer du 1er mai 2019 (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV dev equipe.jpg|vignette|275x275px|Équipe de développement du jeu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sawyer a décrit le processus de développement comme étant « beaucoup d’heures supplémentaires avec quelques week-ends obligatoires de crunch »&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=nHWvUmlzamo&amp;amp;t=2536 Reboot Develop 2018 - Josh Sawyer, Obsidian Entertainment / Take Care - référence à 42:16 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le plus gros problème technique rencontré a été celui de la mémoire vive sur la PlayStation 3, car le jeu était très gourmand en mémoire&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&amp;amp;t=12337 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream - référence à 3:25:37 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le jeu a passé un total de 18 mois en développement&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/419147051213799875 Commentaire de Joshua Sawyer du 25 janvier 2013 (&#039;&#039;formspring.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, au cours duquel la plupart des idées de Sawyer ont pu être réalisées&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=ep_cDMvR8TE&amp;amp;t=17614 Josh Sawyer Twitch Charity Stream - Fallout New Vegas Part 1 - référence à 4:53:34 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Seule une année supplémentaire leur a été octroyée pour proposer les [[Correctifs de Fallout: New Vegas|correctifs]] de bogues et les [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|contenus téléchargeables]]. Du contenu post-crédits était prévu mais restera [[Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas|inutilisé]], sa mise en œuvre n’était pas possible en raison des contraintes de temps&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;neokingghidorah a demandé : « &lt;br /&gt;
Quand et pourquoi a-t-on décidé de ne pas donner le jeu post-fin à New Vegas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Josh Sawyer a répondu : « Il a été décidé ainsi relativement tard dans le projet et je l’ai fait parce que les concepteurs de monde étaient en retard sur les objectifs de la zone et ne seraient pas en mesure de terminer à la fois le contenu de base requis et le contenu post-jeu dans le temps restant. Nous avons conçu le contenu post-jeu. Nous n’avons tout simplement pas eu le temps de le mettre en œuvre. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://archive.ph/LwDRm Réponse de Josh Sawyer du 1er septembre 2016 (&#039;&#039;jesawyer.tumblr.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu a été annoncé le 20 avril 2009, lors de la conférence de Bethesda à Londres&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20090421235905/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23276 Bethesda et Obsidian annoncent Fallout : New Vegas - 20 avril 2009 (&#039;&#039;gamasutra.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Les premières informations officielles ont été dévoilées dans le numéro de février 2010 de PC Gamer&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/9SEA Les développeurs de Fallout: New Vegas ont parlé à PC Gamer - 8 février 2010 (&#039;&#039;xbox360.gamespy.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Une [[Bandes-annonces de Fallout: New Vegas|bande-annonce]] cinématique et de jeu ont ensuite été publiées. Le 1er octobre 2010, le développement était officiellement terminé et la production des copies a débuté&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/WPJQS New Vegas News : C’est terminé ! Avec les exigences PC, et le gâteau - 1er octobre 2010 (&#039;&#039;bethblog.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Développeurs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; a été développé par [[Obsidian Entertainment]], une société fondée par [[Feargus Urquhart]] et [[Chris Avellone]], deux des créateurs de &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;. Le projet a été dirigé par [[Joshua Sawyer]], qui était l’un des concepteurs principaux de &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039; (le projet annulé de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; par [[Black Isle Studios]]). [[John Gonzalez]] a été le concepteur principal, tandis que Chris Avellone a été un concepteur senior. [[Joe Sanabria]] a été l’artiste principal du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Accueil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lancement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; est sorti pour la première fois le 19 octobre 2010 en Amérique et a reçu par la presse un métascore de 82/100 sur PS3&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210225055219/http://www.metacritic.com/game/playstation-3/fallout-new-vegas Critiques de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; pour PS3 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, 84/100 sur PC&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210903203124/https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-new-vegas Critiques de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; pour PC (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt; et Xbox 360&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210128180108/http://www.metacritic.com/game/xbox-360/fallout-new-vegas Critiques de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; pour Xbox 360 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il a reçu de nombreuses critiques pour les problèmes techniques à sa sortie tels que des plantages fréquents, des doublages francophones peu convaincants, ainsi que des centaines de [[Bogues de Fallout: New Vegas|bogues]]. Le journal anglophone [https://www.gamesradar.com/edge Edge] a donné une note 6/10 au jeu, commentant : « Créativement, New Vegas a presque tout bon. Mécaniquement et techniquement, c’est une tragédie. C’est donc un jeu à la fois gratifiant et frustrant ». [https://www.gamekult.com Gamekult], qui lui a donné 7/10, explique que : « Bien sûr, la réalisation misérable, flanquée qui plus est d&#039;une VF navrante de platitude et d&#039;une collection de bugs en tous genres, n&#039;aide pas vraiment New Vegas à s&#039;imposer comme le RPG post-apo ultime tel que l&#039;auraient rêvé certains »&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.gamekult.com/jeux/fallout-new-vegas-3010006573/test.html Test : Fallout New Vegas - 4 mai 2010 (&#039;&#039;gamekult.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Postérité ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les semaines qui ont suivi, les versions PC et PS3 ont reçu sept [[Correctifs de Fallout: New Vegas|correctifs]] afin de résoudre les [[Bogues de Fallout: New Vegas|bogues]] et les problèmes techniques. Trois des quatre [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extensions]] ont reçu des critiques généralement positives d&#039;environ 85% sur les notes de Steam&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72740/Fallout_New_Vegas_Honest_Hearts Fallout New Vegas: Honest Hearts - 84% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72760/Fallout_New_Vegas_Lonesome_Road Fallout New Vegas®: Lonesome Road™ - 90% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72750/Fallout_New_Vegas_Old_World_Blues Fallout New Vegas: Old World Blues - 87% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. L&#039;exception est &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;, qui se situe  autour de 60%&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/72730/Fallout_New_Vegas_Dead_Money Fallout New Vegas: Dead Money - 62% en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;, car beaucoup de joueurs n’ont pas apprécié le « mécanisme des haut-parleurs » qui tue immédiatement le joueur s’il ne parvient pas à désactiver à temps la radio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; s&#039;est vu attribuer un prix, le {{Wikipédia|Golden Joystick Awards}} pour le « {{Infobulle|RPG of the Year|Traduisible en : Jeu de rôle de l&#039;année}} » de 2011&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/eZoyw Les Golden Joystick Awards annoncés, pas de surprises parmi les gagnants - 21 octobre 2011 (&#039;&#039;gamepro.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt; et deux nominations pour les {{Wikipédia|British Academy Games Awards|BAFTA Games Awards}} 2011, dans les catégories du meilleur jeu de stratégie et de la meilleur histoire&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210901084536/https://www.imdb.com/title/tt1706601/awards Fallout: New Vegas - Récompenses (&#039;&#039;imdb.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;[https://www.ign.com/videos/ign-unfiltered-15-legendary-rpg-developer-feargus-urquhart IGN Unfiltered 15 : Le légendaire développeur de RPG Feargus Urquhart - référence à 26:00 - 31 janvier 2017 (&#039;&#039;ign.com&#039;&#039;) {{en|vidéo}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. D&#039;après une déclaration sur Twitter de [[Joshua Sawyer]] en 2020, &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; se serait vendu à au moins 12 millions d’exemplaires&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Même lorsque les jeux sont couronnés de succès, les éditeurs gardent généralement la grande majorité des bénéfices. Je n’ai reçu de bonus que pour deux jeux sur lesquels j’ai travaillé : le jeu original Icewind Dale et Pillars of Eternity. »&amp;lt;br /&amp;gt;Réponse à lui-même : « Le jeu sur lequel j’ai travaillé avec le plus de succès financier a rapporté 300 millions de dollars en revenus au cours des trois premières semaines et s’est vendu, à ce jour, à au moins 12 millions d’exemplaires. Les développeurs n’ont jamais rien vu de tout ça. » (probablement &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;)&amp;lt;br /&amp;gt;[https://archive.ph/TkO2O Poste de @jesawyer du 8 juin 2020 (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La perception par le public de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; était au départ mitigée&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://fallout-generation.com/forums/topic/3488-new-vegas-en-r%C3%A9alit%C3%A9-un-flamby/ &#039;&#039;New Vegas&#039;&#039;, en réalité un flamby ? - Forum sujet Fallout : New Vegas - 30 novembre 2010 (&#039;&#039;fallout-generation.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En effet, &#039;&#039;New Vegas&#039;&#039; avait un score utilisateur de 7,9/10 sur [http://www.metacritic.com Metacritic] en 2011&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20110830194400/http://www.metacritic.com:80/game/pc/fallout-new-vegas Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sur PC - 30 août 2011 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, équivalent à celui du [[Fallout 3|&#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039;]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/J5Zi Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout 3&#039;&#039; sur PC - 30 mai 2012 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il a connu un revirement notable au cours de la décennie 2010&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://gamefaqs.gamespot.com/pc/959559-fallout-new-vegas/reviews Avis de Fallout: New Vegas sur PC (&#039;&#039;gamespot.com&#039;&#039;) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;, le jeu a reçu plus d’éloges et est maintenant reconnu par un nombre conséquent de joueurs comme le meilleur jeu de la [[Licence Fallout|licence]], d&#039;autant plus suite aux déceptions liées à &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.numerama.com/pop-culture/1726000-a-quel-jeu-fallout-jouer-apres-avoir-regarde-la-serie.html À quel jeu Fallout jouer après avoir regardé la série ? - 15 avril 2024 (&#039;&#039;numerama.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En 2015, le score Metacritic a été porté à 8,4&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20150820110110/http://www.metacritic.com:80/game/pc/fallout-new-vegas Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sur PC - 20 août 2015 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt; et, en 2020, il est passé à 8,8&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20210225130912/https://www.metacritic.com/game/pc/fallout-new-vegas Critiques, notes, crédits et plus de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sur PC - 25 février 2020 (&#039;&#039;metacritic.com&#039;&#039;) (archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En 2024, le jeu détient une note utilisateur Steam « extrêmement positive », et ce déjà depuis plusieurs années&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/22380/Fallout_New_Vegas  Fallout New Vegas - 96% positifs sur 174 057 avis en date du 29 juillet 2024 (&#039;&#039;store.steampowered.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le doublage français a été réalisé par [[Hi-Fi Genie Productions]].&lt;br /&gt;
* D&#039;après un [[Fallout 3: New Vegas Fifth Story Draft|document de conception]] présenté par [[Obsidian Entertainment]] en 2010, le jeu s&#039;appelait « &#039;&#039;Fallout 3: New Vegas&#039;&#039; ».&lt;br /&gt;
* Les évènements de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sont considérés comme [[Canon de Fallout|canons]] par [[Bethesda Softworks]].&lt;br /&gt;
** Un doute était apparu avec la [[Fallout (série télévisée)|série télévisée &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]] de 2024, qui se déroule 15 ans après en [[2296]], à cause de la chute des [[Sables Ombragés]] (&#039;&#039;Shady Sands&#039;&#039;) désignée en [[2277]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.lindecapant.fr/fallout-les-fans-de-fallout-new-vegas-sont-furieux-contre-la-serie-prime-video Fallout : les fans de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; sont furieux contre la série Prime Video - 12 avril 2024 (&#039;&#039;lindecapant.fr&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. C&#039;était un manque de clarté des producteurs, la chute a bien eu lieu mais l&#039;anéantissement de la colonie est en fait un événement différent qui s&#039;est produit à une date ultérieure inconnue, ce qui est bien en cohérence avec les événements de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://www.numerama.com/pop-culture/1728988-non-la-serie-fallout-ne-detruit-pas-lheritage-des-jeux-video.html Non, la série Fallout ne détruit pas l&#039;héritage des jeux vidéo - 19 avril 2024 (&#039;&#039;numerama.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* En 2011, un petit jeu {{Wikipédia|Remake de jeu vidéo#Demake|&#039;&#039;Demake&#039;&#039;}} parodique de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039; nommé &#039;&#039;[[Fallout Free Style RPG Quest]]&#039;&#039; était proposé pour la promotion de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; au Japon.&lt;br /&gt;
* En février 2022, on a appris le lancement du développement d&#039;une potentielle suite par [[Obsidian Entertainment]]. Rumeur propulsée par le rachat récent de [[Bethesda Softworks]], ce qui eu pour conséquence que la majorité des développeurs qui ont travaillé sur la [[Licence Fallout|licence]] sont depuis dans le giron du même éditeur, [[Xbox Game Studios]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;« C’est encore très tôt, mais les gens ont commencé à avoir des discussions et à échanger sur des mots en particulier lors de ces conversations, et ces mots sont &amp;quot;Obsidian&amp;quot; et &amp;quot;New Vegas 2&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;Nous parlons d’un projet sur les années à venir. Il y a au moins un intérêt et des conversations qui ont lieu pour faire de ces discussions une réalité.&amp;lt;br /&amp;gt;Beaucoup de gens chez Microsoft pensent que cela pourrait fonctionner et il y a beaucoup d&#039;envie à l’idée de produire une telle chose. »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://www.jeuxvideo.com/news/1535715/fallout-microsoft-xbox-negocierait-pour-le-developpement-d-un-opus-inedit-et-pas-n-importe-lequel.htm Fallout : Microsoft (Xbox) négocierait pour le développement d’un opus inédit, et pas n’importe lequel ! - 24 février 2022 (&#039;&#039;jeuxvideo.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Cependant, le studio a expliqué quelques mois plus tard qu&#039;aucun jeu de la licence &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; n&#039;était en préparation chez eux dans l&#039;immédiat&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Et avant que quelqu&#039;un ne demande, nos plats sont assez remplis en ce moment, donc non. 😘 »&amp;lt;br /&amp;gt;[https://twitter.com/Obsidian/status/1579538188917694467?t=RoeJFllu6AlGFXY6nywuSw&amp;amp;s=19 Joyeux anniversaire au &#039;&#039;Fallout&#039;&#039; originel - 10 octobre 2022 par @Obsidian (&#039;&#039;twitter.com&#039;&#039;) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Logo.png|Logo du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Logo blanc.png|Logo blanc simple&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Logo en jeu.png|Logo en jeu&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout New Vegas jaquette.jpg|Jaquette du jeu&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Jaquette complete PC.jpg|Jaquette PC complète&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Jaquette complete PS3.jpg|Jaquette PS3 complète (Canada)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|v7xME0aFbC4&lt;br /&gt;
|t1 = Teaser trailer de &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|rmGnT3vvkXs&lt;br /&gt;
|t2 = Séquence d&#039;introduction&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Making of ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
|lkyxl6lK4W0|t1=Making of #1 L&#039;histoire&lt;br /&gt;
|5tDFDs4zu7I|t2=Making of #2 Les personnages&lt;br /&gt;
|pxPLDpZmThE|t3=Making of #3 La direction artistique&lt;br /&gt;
|RLxIJGuMtGE|t4=Making of #4 Les mécanismes de jeu&lt;br /&gt;
|Vj-IKQei_Bk|t5=Making of #5 Les factions&lt;br /&gt;
|skKWvymHMlA|t6=Making of #6 La conception sonore&lt;br /&gt;
|Js0mYtt4uJU|t7=Making of #7 Les technologies&lt;br /&gt;
|l_W0ecETew4|t8=Making of #8 Le Strip&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liens externes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://fallout.bethsoft.com/index.html Site officiel]&lt;br /&gt;
* [http://fallout-generation.com/forums/ Forum Français]&lt;br /&gt;
* [http://fallout-generation.com/files/category/5-fallout-new-vegas/ Téléchargements]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclarations de développeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Dev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Externes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Ext}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte de contenu de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette série Fallout}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fallout: New Vegas| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vulpes_Inculta&amp;diff=177559</id>
		<title>Vulpes Inculta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vulpes_Inculta&amp;diff=177559"/>
		<updated>2026-05-15T08:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : /* Autres interactions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|nom               =&lt;br /&gt;
|jeux              =FNV&lt;br /&gt;
|image             =FNV Vulpes Inculta.jpg&lt;br /&gt;
|légende           =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Apparence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|espèce            =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre             =Homme&lt;br /&gt;
|taille            =&lt;br /&gt;
|style cheveux     =HairAfricanAmericanBase&lt;br /&gt;
|couleur cheveux   =Brun&lt;br /&gt;
|couleur yeux      =Bleue&lt;br /&gt;
|pilosité          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Biographie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|âge               =&lt;br /&gt;
|naissance         =&lt;br /&gt;
|deces             =&lt;br /&gt;
|localisation      =[[Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Le Fort]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Strip de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|affiliation       =[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle              =Plus important des frumentarii&lt;br /&gt;
|surnom            =M. Fox&lt;br /&gt;
|rang              =[[Decanus]] {{Icône avant}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[Frumentarius]]&lt;br /&gt;
|famille           =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Apparitions --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mentions          =FNVLR&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Un cœur froid comme la glace]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Je vous ai jeté un sort]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Le Doigt de la suspicion]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
|missions          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- SPECIAL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alignement        =Très mauvais&lt;br /&gt;
|special           ={{SPECIAL|5|{{Infobulle|5|6 avec la tenue}}|4|5|5|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées          ={{Statistiques dérivées|points de vie=110 → 310}}&lt;br /&gt;
|classe            =VaultDweller&lt;br /&gt;
|compétences       ={{Compétences|science=66|armes à feu=66|mains nues=64}}&lt;br /&gt;
|traits            =&lt;br /&gt;
|aptitudes         =&lt;br /&gt;
|niveau            =10 → 30 → {{Infobulle|50|DLC uniquement}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style combat      =Par défaut&lt;br /&gt;
|agressivité       =Agressif&lt;br /&gt;
|confiance         =Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance        =Aide ses alliés&lt;br /&gt;
|geck factions     ={{Editor ID|ArmorNCRFactionNVEnemy}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|ArmorVCaesarsLegionFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|VCaesarsLegionFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|vCaesarsLegionMilitaryCombatDialogueFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|vCrVoidCritterFaction}}&lt;br /&gt;
|geck id           ={{Editor ID|VLegionaryVulpesInculta}}&lt;br /&gt;
|geck race         =&lt;br /&gt;
|dialogue          =[[VLegionaryVulpesInculta.txt]] (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;[[VVulpesIncultaStrip.txt]] (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;[[FortVulpesInculta.txt]] (Le Fort)&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|001300e2}} (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00131f77}} (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00122b99}} (Le Fort)&lt;br /&gt;
|refid             ={{ID|0013BF5B}} (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00131F78}} (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00122B9A}} (Le Fort)&lt;br /&gt;
|proto             =&lt;br /&gt;
|acteur            =&lt;br /&gt;
|acteur vo         =[[Jason Spisak]]&lt;br /&gt;
|acteur vf         =?&lt;br /&gt;
|acteur vfq        =&lt;br /&gt;
|concepteur        =[[John Gonzalez]] (script)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je suis Vulpes Inculta de la Légion de Caesar, je sers mon maître, je suis le plus important de ses Frumentarii.|son=Vulpes Citation.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulpes Inculta&#039;&#039;&#039; est le chef des [[Frumentarius|frumentarii]] de la [[Légion de Caesar]] et l&#039;un des hommes de confiance de [[Caesar]] en [[Chronologie#2281|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individu remarquable issu d&#039;une tribu du sud de l&#039;[[Utah]], Vulpes a été introduit dans la [[Légion de Caesar]] alors qu&#039;il était enfant. Ayant survécu à l&#039;entraînement, il est devenu [[légionnaire]] et s&#039;est suffisamment bien battu pour être promu au [[Rangs de la Légion de Caesar|rang]] de [[Decanus]]. Il devint un [[Frumentarii|Frumentarius]] à la suite d&#039;une brillante manœuvre tactique, lors d&#039;une bataille contre une tribu, il rompit les rangs, menant son escouade à travers un trou dans les défenses ennemies et capturant le chef de la tribu. Alors que son [[centurion]] voulait le crucifier pour avoir désobéi aux ordres, [[Caesar]] a vu le potentiel du jeune Decanus et lui a donné un destin plus intéressant&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortCaesar.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parlez-moi de Vulpes Inculta.|personnage2=[[Caesar]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Vulpes est le meilleur de mes Frumentarii. Un individu remarquable, issu d&#039;une tribu tout à fait insignifiante d&#039;Utah. Il n&#039;était qu&#039;un enfant quand il arriva dans la Légion, il survécut à l&#039;entraînement, se distingua comme Légionnaire et fut promu au rang de Decanus.  Puis, lors d&#039;un combat contre une tribu insignifiante, il sortit du rang et guida son contubernium à travers leurs défenses pour capturer leur chef. Son centurion voulait le voir crucifié pour désobéissance. Alors je l&#039;ai nommé Frumentari.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Depuis lors, les tactiques de Vulpes ont été un point de discorde au sein de la Légion, et si Caesar connaît l&#039;utilité de l&#039;espionnage et de la tromperie durant une guerre, tout le monde n&#039;est pas d&#039;accord avec les méthodes employées par Vulpes. Il est un des successeurs les plus probables pour la Légion de Caesar avec le [[Lanius|Légat Lanius]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VHDLegionLegateLanius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Tant mieux, parce que le plan de l&#039;Omerta est à l&#039;eau. Vegas est toujours aussi fort.|personnage2=[[Lanius|Légat Lanius]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Un plan de Vulpes... La perfidie n&#039;a jamais été une de mes armes. J&#039;espère juste que les Omerta ont été éliminés quand leur trahison a été découverte. La réussite de ce plan n&#039;aurait fait qu&#039;entacher la Légion. De toute façon, la victoire sera nôtre, et pour être honnête, elle sera rapide, brutale et sanglante.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu&#039;est-ce qu&#039;il y a à savoir sur le légat ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Lanius a bien servi Caesar. Il a été son meilleur chef militaire. Cependant, à la tête de la Légion, je doute que Lanius ait recours à mes services. Il préfère des méthodes... plus directes.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon [[Ulysses]], Vulpes Inculta était responsable de la pacification des [[Mèche Tressée|Mèches Tressées]] à [[Dry Wells]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[NVDLC04Ulysses.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Dry Wells a été détruit. C&#039;est là que vous êtes né ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Ulysses]]|phrase2.t=Non, l&#039;opposé. C&#039;est là que ma tribu a été amenée. Qu&#039;une autre histoire a été imposée par le fer, qu&#039;une leçon a été donnée. C&#039;est là que nous avons compris que Vulpes ne nous traitait pas en égaux, que le loup était parmi nous. Là que nous avons vu mourir notre histoire. Désormais, elle appartient à la Légion... comme la mort. Il n&#039;est pas question de vengeance. C&#039;est ce qui arrive quand quelque chose vous appartient.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Fins de Lonesome Road]]|personnage1=Missile lancé sur [[Dry Wells]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Une éruption de feu baigna la Ligne de partage lorsque la traînée de flammes du dernier message des deux Courriers s&#039;envola. Les missiles tombèrent sur l&#039;est et le campement de la Légion de Dry Wells... là où Caesar et Vulpes avaient trahi les Mèches tressées. Les légionnaires périrent, leur silhouette soufflée sur la terre et la roche, victimes du dernier mot du dernier des Mèches tressées. Ce fut une fin, une manière d&#039;effacer la route qui avait mené à cet endroit et l&#039;histoire qui l&#039;accompagnait.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, une fois la campagne de la [[Légion de Caesar|Légion]] terminée en [[Arizona]]. Les membres des Mèches Tressées qui ont résisté ont été crucifiés le long de l&#039;[[Interstate 40|I-40]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Registre d&#039;esclaves de la légion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En [[2281]], Vulpes est le chef des [[Frumentarius|Frumentarii]] et le cerveau de nombreuses intrigues de la Légion, notamment toutes les incursions dans les territoires contrôlés par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], y compris l&#039;Opération: [[Racket]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;, la [[bataille de Nelson]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VHDLegionLegateLanius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Écoutez, reconnaissez que vous n&#039;avez pas pensé aux aspects économiques.|personnage2=[[Lanius|Légat Lanius]]|phrase2.p=2|phrase2.t=[RÉUSSITE] Vulpes... a apporté la touche de Caesar à tous ces endroits. Il fallait affaiblir l&#039;ouest, montrer que la Légion pouvait frapper brutalement les endroits considérés comme sûrs par la RNC. Mais nous n&#039;avons pas besoin de *ces* villes. Comme au barrage Hoover, il y a des ressources à Vegas... Nous pourrons les utiliser à bon escient.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, le [[massacre de Nipton]] ainsi que la destruction du [[camp Searchlight]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[VLegionaryVulpesInculta.txt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu&#039;est-ce qui s&#039;est passé ici, exactement ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.t=Nipton était un endroit de perdition, pervers et corrompu. Ses habitants servaient tout le monde tant qu&#039;on les payait. Soldats sybarites, Poudriers, hommes de la Légion comme moi... Les gens d&#039;ici s&#039;en moquaient. C&#039;était une ville de putains. Pour trois fois rien, la ville menait ceux qu&#039;elle abritait dans un piège. Mais à mon tour, je les ai pris au piège.|phrase2.p=2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, après que des [[Recrue de la Légion|recrues légionnaires]] aient libéré le contenu de plusieurs barils de déchets radioactifs conservés dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] de la ville. Cela a gravement affaibli la position de la RNC dans la région et a permis à la Légion de traverser le [[fleuve Colorado]] et d&#039;établir un avant-poste à [[Cottonwood Cove]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[NVCCAurelius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Ça doit être vous qui commandez ici.|phrase2.p=2|phrase2.t=Évidemment, imbécile. Je suis centurion ! Quand Vulpes Inculta a chassé la RNC de Searchlight, Caesar m&#039;a ordonné d&#039;installer ce campement pour harceler les sybarites ! Nous sommes peu nombreux de ce côté-ci du fleuve, mais avec moi, la Légion tient ce lieu d&#039;une poigne de fer.|personnage2=[[Aurelius of Phoenix]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. En plus d&#039;orchestrer la plupart (sinon tous) des sabotages à l&#039;ouest du Colorado, Vulpes est capable de se débrouiller seul et est un maître du déguisement, ayant visité le [[Strip de New Vegas|strip]] plusieurs fois&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VVulpesIncultaStrip.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Encore vous ? Comment avez-vous fait pour me retrouver ici ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Je suis le plus important des Frumentarii de Caesar. Il ne m&#039;a guère été difficile de vous trouver. Et ce n&#039;est pas ma première visite sur le Strip.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble des interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées=&lt;br /&gt;
* [[Un cœur froid comme la glace]] : Il demande que l&#039;on raconte à la [[République de Nouvelle Californie]] les atrocités commises par la [[Légion de Caesar|Légion]] à [[Nipton]].&lt;br /&gt;
* [[Je vous ai jeté un sort]] : Empêche les hommes de main de l’[[Omerta]] de nuire à un informateur précieux à l’intérieur de l’[[Abri 21]].&lt;br /&gt;
* [[Le Doigt de la suspicion]] : Aide un infiltré au [[camp McCarran]] à saboter le [[Monorail (Fallout: New Vegas)|monorail]] et à écarter les soupçons.&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]: Il donne la [[marque de Caesar]], et fait savoir que [[Caesar]] veut rencontrer le joueur.&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées =&lt;br /&gt;
* [[Ne quittez pas le trophée des yeux]] : À l’[[avant-poste de Mojave]], la [[Ghost|ranger Ghost]] demande d’aller voir ce qui se passe à [[Nipton]], où le joueur rencontrera Vulpes devant la mairie.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des actions du joueur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si Vulpes meurt, cela a plusieurs conséquences.&lt;br /&gt;
** Si cela a lieu avant la première arrivée du joueur à [[Nipton]], il sera remplacé par [[Gabban]], un autre [[frumentarius]] qui n&#039;apparait qu&#039;à cette condition et qui donne des explications similaires à Vulpes.&lt;br /&gt;
** Un homme nommé [[Alerio]] donnera la [[marque de Caesar]] à la place de Vulpes au [[Strip de New Vegas|strip]]. Il qualifiera la mort du « téméraire Vulpes Inculta » comme un exemple de crime pour lequel le joueur est pardonné&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VVMQ02AlerioStrip.txt]]|personnage1=[[Alerio]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Le puissant Caesar a posé les yeux sur vous. Il admire vos prouesses et vous accorde le cadeau exceptionnel que constitue sa marque. Vos crimes contre la Légion, y compris la mort du téméraire Vulpes Inculta, vous sont pardonnés. Mais Caesar ne renouvellera pas cette grâce. Mon Seigneur réclame votre présence à son campement de Fortification Hill. Sa marque vous servira de sauf-conduit sur notre territoire.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Au [[Le Fort|fort]], [[Caesar]] se dira au courant de l&#039;assassinat de Vulpes par le joueur, il aura l&#039;air impressionné&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortCaesar.txt]]|personnage1=[[Caesar]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vulpes Inculta, le meilleur de mes Frumentarii, est mort.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si le joueur passe par [[Nipton]], après avoir rencontré Vulpes pour la première fois au strip, il entamera la conversation à Nipton en mentionnant cette rencontre, en se demandant si le joueur le reconnaît, après quoi il entamera son dialogue normal&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Oh. J&#039;ignore si vous me reconnaissez. C&#039;est moi qui vous ai remis la marque de Caesar sur le Strip. Mais je ne portais pas une tête de chien, alors. }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Vulpes semble partager une rivalité avec le [[Lanius|Légat Lanius]], les deux se critiquant occasionnellement&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;. Les deux sont très opposés idéologiquement, et Vulpes exhibera une considérable déception si Caesar est mort pendant [[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Je redoutais ce moment depuis de nombreuses années. La mort de Caesar confère le commandement au légat Lanius.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou bien un soulagement manifeste si Caesar vit&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Je suis heureux que vous ayez pu guérir Caesar. Le légat est un excellent chef, mais nous avons besoin de la sagesse de Caesar pour guider la Légion.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Tuer Vulpes après avoir reçu la marque de Caesar peut rendre les [[légionnaire]]s de [[Cottonwood Cove]] et du fort hostiles pendant quelques jours dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;amp;=== Autres interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la première rencontre avec Vulpes Inculta, suite au [[Massacre de Nipton|massacre]] de [[Nipton]], on peut lui dire que l&#039;on apprécie la justice de la [[Légion de Caesar]] telle que présentée dans ce massacre, puis on peut lui dire « qu&#039;ils ont eu ce qu&#039;ils méritaient ». Ces deux lignes de dialogue permettent de gagner de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec la Légion.&lt;br /&gt;
* Le joueur peut utiliser l&#039;aptitude [[Présence terrifiante]] sur Vulpes lorsqu&#039;il le rencontre pour la première fois à [[Nipton]], cela le rendra hostile ainsi que ses [[Recrue de la Légion|recrues des légionnaires]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Je porterai votre tête comme vous portez celle de ce chien.|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Légionnaires ? Nous avons un problème !}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =&lt;br /&gt;
* [[Casque de vexillarius]]&lt;br /&gt;
* [[Armure d&#039;explorateur de la Légion]] ou&lt;br /&gt;
* [[Armure de premier de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Tenue de joueur noir]] et [[Chapeau de joueur aisé]] ([[Strip de New Vegas|strip]])&lt;br /&gt;
|armes         =[[Éventreur]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
|sur mort      =vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulpes Inculta&#039;&#039;&#039; apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et est mentionné dans son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuer Vulpes sur le [[Strip de New Vegas|strip]] lorsqu&#039;il vient offrir la [[marque de Caesar]] n&#039;entraîne l&#039;hostilité de quiconque sur le strip, il en va de même si c&#039;est [[Alerio]]. Cependant, tuer l&#039;un ou l&#039;autre d&#039;entre eux fait perdre de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] envers la Légion, et la quête [[Le Doigt de la suspicion]] échouera. Cependant, s&#039;il s&#039;éloigne trop du [[Le Tops|Tops]] avant qu&#039;on ne le tue, les [[securitron]]s deviendront hostiles, mais il arrive que la quête [[Rendre à Caesar]] n&#039;échoue pas et qu&#039;il n&#039;y ait pas de perte de réputation.&lt;br /&gt;
* Si on lui met un explosif dans la poche après qu&#039;il ait donné la marque de Caesar, la quête Rendre à Caesar peut continuer.&lt;br /&gt;
* Après avoir quitté [[Nipton]], il disparaîtra dès qu&#039;il ne sera plus dans le champ de vision du joueur. Cependant, s&#039;il est suivi pendant tout le trajet, il se dirigera vers [[Cottonwood Cove]] avec ses hommes. Ils passeront par le [[camp de Searchlight]] et pourront être tués en chemin, ce qui fera échouer toutes les quêtes associées. S&#039;ils survivent, ils se dirigeront vers le radeau, et ses hommes disparaîtront alors du jeu, mais Vulpes restera dans les parages jusqu&#039;au départ du joueur.&lt;br /&gt;
* Vulpes possède un paramètre de faction spécial qui fait que la plupart des créatures des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]], y compris les [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemorts]] et les [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|super mutants]], ainsi que les [[Raiders (Fallout: New Vegas)|raiders]], l&#039;ignorent au lieu de l&#039;attaquer. Il peut cependant être attaqué par les [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|robots]] et les forces de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Sa troupe ne dispose cependant pas de ce paramètre.&lt;br /&gt;
* Il est l&#039;un des cinq personnages nommés dans le jeu de base à avoir un [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]] Très mauvais, les autres étant [[Cook-Cook]], [[Duke]], [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]] et [[Philippe (Fallout: New Vegas)|Philippe]].&lt;br /&gt;
* Dans son journal, le [[Joseph B. Steyn|maire Steyn]] qualifie Vulpes de « jeune homme pour le moins sérieux ». De plus, si [[Arcade Gannon]] est [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] lorsqu&#039;on sort du [[Le Tops|Tops]] pour la première fois, il déclarera qu&#039;il est l&#039;un des « espions les plus célèbres » de la [[Légion de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si [[Craig Boone]] est le [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] actif, il sera hostile à Vulpes à [[Nipton]], mais pas sur le [[Strip de New Vegas|strip]], ceci en dépit du fait que Vulpes s’identifie ouvertement comme membre de la Légion de Caesar.&lt;br /&gt;
* [[Boxcars]], un des survivants du [[Massacre de Nipton|massacre]] de [[Nipton]], le qualifie de « connard avec un clebs sur la tête », en référence à son [[casque de vexillarius]].&lt;br /&gt;
* Bien que Vulpes soit représenté avec des cheveux clairs sur la carte du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]] et dans une diapositive du [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] du [[Courrier]] féminin, il a une coupe foncée dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D&#039;après [[Joshua Sawyer]], Vulpes Inculta a été écrit par [[John Gonzalez]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« John Gonzalez était le concepteur créatif principal (en fait, « l’auteur principal ») sur Fallout: New Vegas. Il a écrit l’intrigue principale à partir de l’incident de départ de Chris Avellone (balle dans la tête, déposée dans une tombe dans le désert) et mon point final (2e bataille du barrage Hoover). 2/8 »&amp;lt;br/&amp;gt;« Il a créé et écrit House, a conçu les familles du Strip et a écrit de nombreux personnages majeurs, dont House, Caesar, Benny, Béni-oui-oui et Vulpes Inculta. Il a également écrit Ricky et Stella dans Honest Hearts ainsi que tous les journaux du Survivaliste/Randall Clark. »&amp;lt;br/&amp;gt;[https://x.com/jesawyer/status/1604171907133079554 Poste de @jesawyer du 17 décembre 2022 (&#039;&#039;x.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* En latin, « vulpes » signifie « renard », tandis que « inculta » peut signifier « inculte » ou « rugueux ».&lt;br /&gt;
* Dans le document de conception &#039;&#039;[[Fallout 3: New Vegas Fifth Story Draft]]&#039;&#039;, on peut apercevoir qu&#039;il s&#039;appelait « Vulpes Zerda », qui est le nom scientifique du {{Wikipédia|Fennec}}, communément appelé renard du désert.&lt;br /&gt;
* Joshua Sawyer a aussi déclaré que le nom de « renard du désert » avait été envisagé&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Oui, je ne me souviens pas du nom derrière Vulpes Inculta spécifiquement. Je sais que &#039;renard du désert&#039; était une idée pour lui, mais il a dû changer à un moment donné. »&amp;lt;br/&amp;gt;[https://youtu.be/ALRO9EKeoAU?si=NHDKfR2aqOrBoEko&amp;amp;t=6223 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream Part 2 (la référence commence à 1:43:43]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Il existe un bogue qui peut empêcher de parler avec Vulpes, même lorsqu&#039;il déclenche la conversation. La caméra zoomera sur lui comme elle le fait habituellement lorsqu&#039;on entame une conversation, mais elle se rétractera rapidement, ramenant le joueur aux commandes. Le rechargement d&#039;une sauvegarde récente ne semble pas résoudre le problème. Une solution possible est de recharger une sauvegarde avant d&#039;affronter Benny, puis de sortir du casino avant de parler à Béni-oui-oui, cela a fonctionné dans plusieurs cas. Ce problème peut être causé par la perte d&#039;une grande quantité de réputation avec la Légion.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Il y a un bogue concernant la mort de Vulpes. Si le joueur le tue près de l&#039;entrée de la tente de Caesar dans le Fort, son corps disparaît avant qu&#039;il ne puisse être pillé. On ignore pourquoi cela se produit, mais le corps de Vulpes disparaît tout simplement du jeu peu après sa mort.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Avant de rencontrer Vulpes Inculta à Nipton, si on le rencontre au Strip, puis au Fort, avant de se rendre Nipton, Vulpes sera présent, mais ne pourra pas être abordé, car la caméra se contentera de zoomer en avant et en arrière au lieu d’engager une conversation. Cela semble être causé par l’échec de la quête Démarrage avant sa visite à Nipton.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3}} Si l&#039;on quitte le Tops après avoir traité avec Benny et utilise rapidement la fonction pour attendre, Vulpes se téléportera très près du visage du joueur, forçant la caméra à faire un panoramique vers le bas afin de voir son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Vulpes Inculta Strip.png|Sur le [[Strip de New Vegas|strip]] incognito&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Vulpes Inculta Fort.png|Au [[Le Fort|fort]] sans son [[Casque de vexillarius|casque]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV RNC Propagande3.png|Sur une affiche de propagande de la [[RNC]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Valet de trefles Vulpes Inculta.jpg|alt=Valet de trèfles du jeu de cartes de l&#039;Édition Collector« Empilez leurs cadavres. »|Valet de trèfles du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu de cartes]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]]&amp;lt;br /&amp;gt;« Empilez leurs cadavres. »&lt;br /&gt;
Fichier:Fnv fin courrier diapo 02 femme.jpg|À gauche, son modèle probable pendant le développement, sur une diapositive de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] pour le [[Courrier]] féminin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références nombreuses}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclarations de développeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Dev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Nipton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Personnages majeurs dans Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humain de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membre de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Nipton]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Frumentarius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vulpes Inculta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vulpes_Inculta&amp;diff=177545</id>
		<title>Vulpes Inculta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vulpes_Inculta&amp;diff=177545"/>
		<updated>2026-05-14T21:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|nom               =&lt;br /&gt;
|jeux              =FNV&lt;br /&gt;
|image             =FNV Vulpes Inculta.jpg&lt;br /&gt;
|légende           =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Apparence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|espèce            =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre             =Homme&lt;br /&gt;
|taille            =&lt;br /&gt;
|style cheveux     =HairAfricanAmericanBase&lt;br /&gt;
|couleur cheveux   =Brun&lt;br /&gt;
|couleur yeux      =Bleue&lt;br /&gt;
|pilosité          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Biographie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|âge               =&lt;br /&gt;
|naissance         =&lt;br /&gt;
|deces             =&lt;br /&gt;
|localisation      =[[Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Le Fort]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Strip de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|affiliation       =[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle              =Plus important des frumentarii&lt;br /&gt;
|surnom            =M. Fox&lt;br /&gt;
|rang              =[[Decanus]] {{Icône avant}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[Frumentarius]]&lt;br /&gt;
|famille           =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Apparitions --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mentions          =FNVLR&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Un cœur froid comme la glace]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Je vous ai jeté un sort]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Le Doigt de la suspicion]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
|missions          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- SPECIAL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alignement        =Très mauvais&lt;br /&gt;
|special           ={{SPECIAL|5|{{Infobulle|5|6 avec la tenue}}|4|5|5|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées          ={{Statistiques dérivées|points de vie=110 → 310}}&lt;br /&gt;
|classe            =VaultDweller&lt;br /&gt;
|compétences       ={{Compétences|science=66|armes à feu=66|mains nues=64}}&lt;br /&gt;
|traits            =&lt;br /&gt;
|aptitudes         =&lt;br /&gt;
|niveau            =10 → 30 → {{Infobulle|50|DLC uniquement}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style combat      =Par défaut&lt;br /&gt;
|agressivité       =Agressif&lt;br /&gt;
|confiance         =Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance        =Aide ses alliés&lt;br /&gt;
|geck factions     ={{Editor ID|ArmorNCRFactionNVEnemy}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|ArmorVCaesarsLegionFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|VCaesarsLegionFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|vCaesarsLegionMilitaryCombatDialogueFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|vCrVoidCritterFaction}}&lt;br /&gt;
|geck id           ={{Editor ID|VLegionaryVulpesInculta}}&lt;br /&gt;
|geck race         =&lt;br /&gt;
|dialogue          =[[VLegionaryVulpesInculta.txt]] (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;[[VVulpesIncultaStrip.txt]] (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;[[FortVulpesInculta.txt]] (Le Fort)&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|001300e2}} (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00131f77}} (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00122b99}} (Le Fort)&lt;br /&gt;
|refid             ={{ID|0013BF5B}} (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00131F78}} (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00122B9A}} (Le Fort)&lt;br /&gt;
|proto             =&lt;br /&gt;
|acteur            =&lt;br /&gt;
|acteur vo         =[[Jason Spisak]]&lt;br /&gt;
|acteur vf         =?&lt;br /&gt;
|acteur vfq        =&lt;br /&gt;
|concepteur        =[[John Gonzalez]] (script)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je suis Vulpes Inculta de la Légion de Caesar, je sers mon maître, je suis le plus important de ses Frumentarii.|son=Vulpes Citation.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulpes Inculta&#039;&#039;&#039; est le chef des [[Frumentarius|frumentarii]] de la [[Légion de Caesar]] et l&#039;un des hommes de confiance de [[Caesar]] en [[Chronologie#2281|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individu remarquable issu d&#039;une tribu du sud de l&#039;[[Utah]], Vulpes a été introduit dans la [[Légion de Caesar]] alors qu&#039;il était enfant. Ayant survécu à l&#039;entraînement, il est devenu [[légionnaire]] et s&#039;est suffisamment bien battu pour être promu au [[Rangs de la Légion de Caesar|rang]] de [[Decanus]]. Il devint un [[Frumentarii|Frumentarius]] à la suite d&#039;une brillante manœuvre tactique, lors d&#039;une bataille contre une tribu, il rompit les rangs, menant son escouade à travers un trou dans les défenses ennemies et capturant le chef de la tribu. Alors que son [[centurion]] voulait le crucifier pour avoir désobéi aux ordres, [[Caesar]] a vu le potentiel du jeune Decanus et lui a donné un destin plus intéressant&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortCaesar.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parlez-moi de Vulpes Inculta.|personnage2=[[Caesar]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Vulpes est le meilleur de mes Frumentarii. Un individu remarquable, issu d&#039;une tribu tout à fait insignifiante d&#039;Utah. Il n&#039;était qu&#039;un enfant quand il arriva dans la Légion, il survécut à l&#039;entraînement, se distingua comme Légionnaire et fut promu au rang de Decanus.  Puis, lors d&#039;un combat contre une tribu insignifiante, il sortit du rang et guida son contubernium à travers leurs défenses pour capturer leur chef. Son centurion voulait le voir crucifié pour désobéissance. Alors je l&#039;ai nommé Frumentari.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Depuis lors, les tactiques de Vulpes ont été un point de discorde au sein de la Légion, et si Caesar connaît l&#039;utilité de l&#039;espionnage et de la tromperie durant une guerre, tout le monde n&#039;est pas d&#039;accord avec les méthodes employées par Vulpes. Il est un des successeurs les plus probables pour la Légion de Caesar avec le [[Lanius|Légat Lanius]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VHDLegionLegateLanius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Tant mieux, parce que le plan de l&#039;Omerta est à l&#039;eau. Vegas est toujours aussi fort.|personnage2=[[Lanius|Légat Lanius]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Un plan de Vulpes... La perfidie n&#039;a jamais été une de mes armes. J&#039;espère juste que les Omerta ont été éliminés quand leur trahison a été découverte. La réussite de ce plan n&#039;aurait fait qu&#039;entacher la Légion. De toute façon, la victoire sera nôtre, et pour être honnête, elle sera rapide, brutale et sanglante.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu&#039;est-ce qu&#039;il y a à savoir sur le légat ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Lanius a bien servi Caesar. Il a été son meilleur chef militaire. Cependant, à la tête de la Légion, je doute que Lanius ait recours à mes services. Il préfère des méthodes... plus directes.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon [[Ulysses]], Vulpes Inculta était responsable de la pacification des [[Mèche Tressée|Mèches Tressées]] à [[Dry Wells]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[NVDLC04Ulysses.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Dry Wells a été détruit. C&#039;est là que vous êtes né ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Ulysses]]|phrase2.t=Non, l&#039;opposé. C&#039;est là que ma tribu a été amenée. Qu&#039;une autre histoire a été imposée par le fer, qu&#039;une leçon a été donnée. C&#039;est là que nous avons compris que Vulpes ne nous traitait pas en égaux, que le loup était parmi nous. Là que nous avons vu mourir notre histoire. Désormais, elle appartient à la Légion... comme la mort. Il n&#039;est pas question de vengeance. C&#039;est ce qui arrive quand quelque chose vous appartient.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Fins de Lonesome Road]]|personnage1=Missile lancé sur [[Dry Wells]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Une éruption de feu baigna la Ligne de partage lorsque la traînée de flammes du dernier message des deux Courriers s&#039;envola. Les missiles tombèrent sur l&#039;est et le campement de la Légion de Dry Wells... là où Caesar et Vulpes avaient trahi les Mèches tressées. Les légionnaires périrent, leur silhouette soufflée sur la terre et la roche, victimes du dernier mot du dernier des Mèches tressées. Ce fut une fin, une manière d&#039;effacer la route qui avait mené à cet endroit et l&#039;histoire qui l&#039;accompagnait.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, une fois la campagne de la [[Légion de Caesar|Légion]] terminée en [[Arizona]]. Les membres des Mèches Tressées qui ont résisté ont été crucifiés le long de l&#039;[[Interstate 40|I-40]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Registre d&#039;esclaves de la légion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En [[2281]], Vulpes est le chef des [[Frumentarius|Frumentarii]] et le cerveau de nombreuses intrigues de la Légion, notamment toutes les incursions dans les territoires contrôlés par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], y compris l&#039;Opération: [[Racket]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;, la [[bataille de Nelson]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VHDLegionLegateLanius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Écoutez, reconnaissez que vous n&#039;avez pas pensé aux aspects économiques.|personnage2=[[Lanius|Légat Lanius]]|phrase2.p=2|phrase2.t=[RÉUSSITE] Vulpes... a apporté la touche de Caesar à tous ces endroits. Il fallait affaiblir l&#039;ouest, montrer que la Légion pouvait frapper brutalement les endroits considérés comme sûrs par la RNC. Mais nous n&#039;avons pas besoin de *ces* villes. Comme au barrage Hoover, il y a des ressources à Vegas... Nous pourrons les utiliser à bon escient.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, le [[massacre de Nipton]] ainsi que la destruction du [[camp Searchlight]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[VLegionaryVulpesInculta.txt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu&#039;est-ce qui s&#039;est passé ici, exactement ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.t=Nipton était un endroit de perdition, pervers et corrompu. Ses habitants servaient tout le monde tant qu&#039;on les payait. Soldats sybarites, Poudriers, hommes de la Légion comme moi... Les gens d&#039;ici s&#039;en moquaient. C&#039;était une ville de putains. Pour trois fois rien, la ville menait ceux qu&#039;elle abritait dans un piège. Mais à mon tour, je les ai pris au piège.|phrase2.p=2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, après que des [[Recrue de la Légion|recrues légionnaires]] aient libéré le contenu de plusieurs barils de déchets radioactifs conservés dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] de la ville. Cela a gravement affaibli la position de la RNC dans la région et a permis à la Légion de traverser le [[fleuve Colorado]] et d&#039;établir un avant-poste à [[Cottonwood Cove]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[NVCCAurelius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Ça doit être vous qui commandez ici.|phrase2.p=2|phrase2.t=Évidemment, imbécile. Je suis centurion ! Quand Vulpes Inculta a chassé la RNC de Searchlight, Caesar m&#039;a ordonné d&#039;installer ce campement pour harceler les sybarites ! Nous sommes peu nombreux de ce côté-ci du fleuve, mais avec moi, la Légion tient ce lieu d&#039;une poigne de fer.|personnage2=[[Aurelius of Phoenix]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. En plus d&#039;orchestrer la plupart (sinon tous) des sabotages à l&#039;ouest du Colorado, Vulpes est capable de se débrouiller seul et est un maître du déguisement, ayant visité le [[Strip de New Vegas|strip]] plusieurs fois&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VVulpesIncultaStrip.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Encore vous ? Comment avez-vous fait pour me retrouver ici ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Je suis le plus important des Frumentarii de Caesar. Il ne m&#039;a guère été difficile de vous trouver. Et ce n&#039;est pas ma première visite sur le Strip.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble des interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées=&lt;br /&gt;
* [[Un cœur froid comme la glace]] : Il demande que l&#039;on raconte à la [[République de Nouvelle Californie]] les atrocités commises par la [[Légion de Caesar|Légion]] à [[Nipton]].&lt;br /&gt;
* [[Je vous ai jeté un sort]] : Empêche les hommes de main de l’[[Omerta]] de nuire à un informateur précieux à l’intérieur de l’[[Abri 21]].&lt;br /&gt;
* [[Le Doigt de la suspicion]] : Aide un infiltré au [[camp McCarran]] à saboter le [[Monorail (Fallout: New Vegas)|monorail]] et à écarter les soupçons.&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]: Il donne la [[marque de Caesar]], et fait savoir que [[Caesar]] veut rencontrer le joueur.&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées =&lt;br /&gt;
* [[Ne quittez pas le trophée des yeux]] : À l’[[avant-poste de Mojave]], la [[Ghost|ranger Ghost]] demande d’aller voir ce qui se passe à [[Nipton]], où le joueur rencontrera Vulpes devant la mairie.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des actions du joueur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si Vulpes meurt, cela a plusieurs conséquences.&lt;br /&gt;
** Si cela a lieu avant la première arrivée du joueur à [[Nipton]], il sera remplacé par [[Gabban]], un autre [[frumentarius]] qui n&#039;apparait qu&#039;à cette condition et qui donne des explications similaires à Vulpes.&lt;br /&gt;
** Un homme nommé [[Alerio]] donnera la [[marque de Caesar]] à la place de Vulpes au [[Strip de New Vegas|strip]]. Il qualifiera la mort du « téméraire Vulpes Inculta » comme un exemple de crime pour lequel le joueur est pardonné&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VVMQ02AlerioStrip.txt]]|personnage1=[[Alerio]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Le puissant Caesar a posé les yeux sur vous. Il admire vos prouesses et vous accorde le cadeau exceptionnel que constitue sa marque. Vos crimes contre la Légion, y compris la mort du téméraire Vulpes Inculta, vous sont pardonnés. Mais Caesar ne renouvellera pas cette grâce. Mon Seigneur réclame votre présence à son campement de Fortification Hill. Sa marque vous servira de sauf-conduit sur notre territoire.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Au [[Le Fort|fort]], [[Caesar]] se dira au courant de l&#039;assassinat de Vulpes par le joueur, il aura l&#039;air impressionné&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortCaesar.txt]]|personnage1=[[Caesar]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vulpes Inculta, le meilleur de mes Frumentarii, est mort.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si le joueur passe par [[Nipton]], après avoir rencontré Vulpes pour la première fois au strip, il entamera la conversation à Nipton en mentionnant cette rencontre, en se demandant si le joueur le reconnaît, après quoi il entamera son dialogue normal&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Oh. J&#039;ignore si vous me reconnaissez. C&#039;est moi qui vous ai remis la marque de Caesar sur le Strip. Mais je ne portais pas une tête de chien, alors. }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Vulpes semble partager une rivalité avec le [[Lanius|Légat Lanius]], les deux se critiquant occasionnellement&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;. Les deux sont très opposés idéologiquement, et Vulpes exhibera une considérable déception si Caesar est mort pendant [[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Je redoutais ce moment depuis de nombreuses années. La mort de Caesar confère le commandement au légat Lanius.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou bien un soulagement manifeste si Caesar vit&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Je suis heureux que vous ayez pu guérir Caesar. Le légat est un excellent chef, mais nous avons besoin de la sagesse de Caesar pour guider la Légion.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Tuer Vulpes après avoir reçu la marque de Caesar peut rendre les [[légionnaire]]s de [[Cottonwood Cove]] et du fort hostiles pendant quelques jours dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la première rencontre avec Vulpes Inculta, suite au [[Massacre de Nipton|massacre]] de [[Nipton]], on peut lui dire que l&#039;on apprécie la justice de la [[Légion de Caesar]] telle que présentée, puis on peut lui dire « qu&#039;ils ont eu ce qu&#039;ils méritaient ». Ces deux lignes de dialogue permettent de gagner de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec la Légion.&lt;br /&gt;
* Le joueur peut utiliser l&#039;aptitude [[Présence terrifiante]] sur Vulpes lorsqu&#039;il le rencontre pour la première fois à [[Nipton]], cela le rendra hostile ainsi que ses [[Recrue de la Légion|recrues des légionnaires]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Je porterai votre tête comme vous portez celle de ce chien.|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Légionnaires ? Nous avons un problème !}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =&lt;br /&gt;
* [[Casque de vexillarius]]&lt;br /&gt;
* [[Armure d&#039;explorateur de la Légion]] ou&lt;br /&gt;
* [[Armure de premier de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Tenue de joueur noir]] et [[Chapeau de joueur aisé]] ([[Strip de New Vegas|strip]])&lt;br /&gt;
|armes         =[[Éventreur]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
|sur mort      =vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulpes Inculta&#039;&#039;&#039; apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et est mentionné dans son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuer Vulpes sur le [[Strip de New Vegas|strip]] lorsqu&#039;il vient offrir la [[marque de Caesar]] n&#039;entraîne l&#039;hostilité de quiconque sur le strip, il en va de même si c&#039;est [[Alerio]]. Cependant, tuer l&#039;un ou l&#039;autre d&#039;entre eux fait perdre de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] envers la Légion, et la quête [[Le Doigt de la suspicion]] échouera. Cependant, s&#039;il s&#039;éloigne trop du [[Le Tops|Tops]] avant qu&#039;on ne le tue, les [[securitron]]s deviendront hostiles, mais il arrive que la quête [[Rendre à Caesar]] n&#039;échoue pas et qu&#039;il n&#039;y ait pas de perte de réputation.&lt;br /&gt;
* Si on lui met un explosif dans la poche après qu&#039;il ait donné la marque de Caesar, la quête Rendre à Caesar peut continuer.&lt;br /&gt;
* Après avoir quitté [[Nipton]], il disparaîtra dès qu&#039;il ne sera plus dans le champ de vision du joueur. Cependant, s&#039;il est suivi pendant tout le trajet, il se dirigera vers [[Cottonwood Cove]] avec ses hommes. Ils passeront par le [[camp de Searchlight]] et pourront être tués en chemin, ce qui fera échouer toutes les quêtes associées. S&#039;ils survivent, ils se dirigeront vers le radeau, et ses hommes disparaîtront alors du jeu, mais Vulpes restera dans les parages jusqu&#039;au départ du joueur.&lt;br /&gt;
* Vulpes possède un paramètre de faction spécial qui fait que la plupart des créatures des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]], y compris les [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemorts]] et les [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|super mutants]], ainsi que les [[Raiders (Fallout: New Vegas)|raiders]], l&#039;ignorent au lieu de l&#039;attaquer. Il peut cependant être attaqué par les [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|robots]] et les forces de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Sa troupe ne dispose cependant pas de ce paramètre.&lt;br /&gt;
* Il est l&#039;un des cinq personnages nommés dans le jeu de base à avoir un [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]] Très mauvais, les autres étant [[Cook-Cook]], [[Duke]], [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]] et [[Philippe (Fallout: New Vegas)|Philippe]].&lt;br /&gt;
* Dans son journal, le [[Joseph B. Steyn|maire Steyn]] qualifie Vulpes de « jeune homme pour le moins sérieux ». De plus, si [[Arcade Gannon]] est [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] lorsqu&#039;on sort du [[Le Tops|Tops]] pour la première fois, il déclarera qu&#039;il est l&#039;un des « espions les plus célèbres » de la [[Légion de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si [[Craig Boone]] est le [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] actif, il sera hostile à Vulpes à [[Nipton]], mais pas sur le [[Strip de New Vegas|strip]], ceci en dépit du fait que Vulpes s’identifie ouvertement comme membre de la Légion de Caesar.&lt;br /&gt;
* [[Boxcars]], un des survivants du [[Massacre de Nipton|massacre]] de [[Nipton]], le qualifie de « connard avec un clebs sur la tête », en référence à son [[casque de vexillarius]].&lt;br /&gt;
* Bien que Vulpes soit représenté avec des cheveux clairs sur la carte du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]] et dans une diapositive du [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] du [[Courrier]] féminin, il a une coupe foncée dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D&#039;après [[Joshua Sawyer]], Vulpes Inculta a été écrit par [[John Gonzalez]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« John Gonzalez était le concepteur créatif principal (en fait, « l’auteur principal ») sur Fallout: New Vegas. Il a écrit l’intrigue principale à partir de l’incident de départ de Chris Avellone (balle dans la tête, déposée dans une tombe dans le désert) et mon point final (2e bataille du barrage Hoover). 2/8 »&amp;lt;br/&amp;gt;« Il a créé et écrit House, a conçu les familles du Strip et a écrit de nombreux personnages majeurs, dont House, Caesar, Benny, Béni-oui-oui et Vulpes Inculta. Il a également écrit Ricky et Stella dans Honest Hearts ainsi que tous les journaux du Survivaliste/Randall Clark. »&amp;lt;br/&amp;gt;[https://x.com/jesawyer/status/1604171907133079554 Poste de @jesawyer du 17 décembre 2022 (&#039;&#039;x.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* En latin, « vulpes » signifie « renard », tandis que « inculta » peut signifier « inculte » ou « rugueux ».&lt;br /&gt;
* Dans le document de conception &#039;&#039;[[Fallout 3: New Vegas Fifth Story Draft]]&#039;&#039;, on peut apercevoir qu&#039;il s&#039;appelait « Vulpes Zerda », qui est le nom scientifique du {{Wikipédia|Fennec}}, communément appelé renard du désert.&lt;br /&gt;
* Joshua Sawyer a aussi déclaré que le nom de « renard du désert » avait été envisagé&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Oui, je ne me souviens pas du nom derrière Vulpes Inculta spécifiquement. Je sais que &#039;renard du désert&#039; était une idée pour lui, mais il a dû changer à un moment donné. »&amp;lt;br/&amp;gt;[https://youtu.be/ALRO9EKeoAU?si=NHDKfR2aqOrBoEko&amp;amp;t=6223 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream Part 2 (la référence commence à 1:43:43]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Il existe un bogue qui peut empêcher de parler avec Vulpes, même lorsqu&#039;il déclenche la conversation. La caméra zoomera sur lui comme elle le fait habituellement lorsqu&#039;on entame une conversation, mais elle se rétractera rapidement, ramenant le joueur aux commandes. Le rechargement d&#039;une sauvegarde récente ne semble pas résoudre le problème. Une solution possible est de recharger une sauvegarde avant d&#039;affronter Benny, puis de sortir du casino avant de parler à Béni-oui-oui, cela a fonctionné dans plusieurs cas. Ce problème peut être causé par la perte d&#039;une grande quantité de réputation avec la Légion.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Il y a un bogue concernant la mort de Vulpes. Si le joueur le tue près de l&#039;entrée de la tente de Caesar dans le Fort, son corps disparaît avant qu&#039;il ne puisse être pillé. On ignore pourquoi cela se produit, mais le corps de Vulpes disparaît tout simplement du jeu peu après sa mort.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Avant de rencontrer Vulpes Inculta à Nipton, si on le rencontre au Strip, puis au Fort, avant de se rendre Nipton, Vulpes sera présent, mais ne pourra pas être abordé, car la caméra se contentera de zoomer en avant et en arrière au lieu d’engager une conversation. Cela semble être causé par l’échec de la quête Démarrage avant sa visite à Nipton.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3}} Si l&#039;on quitte le Tops après avoir traité avec Benny et utilise rapidement la fonction pour attendre, Vulpes se téléportera très près du visage du joueur, forçant la caméra à faire un panoramique vers le bas afin de voir son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Vulpes Inculta Strip.png|Sur le [[Strip de New Vegas|strip]] incognito&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Vulpes Inculta Fort.png|Au [[Le Fort|fort]] sans son [[Casque de vexillarius|casque]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV RNC Propagande3.png|Sur une affiche de propagande de la [[RNC]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Valet de trefles Vulpes Inculta.jpg|alt=Valet de trèfles du jeu de cartes de l&#039;Édition Collector« Empilez leurs cadavres. »|Valet de trèfles du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu de cartes]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]]&amp;lt;br /&amp;gt;« Empilez leurs cadavres. »&lt;br /&gt;
Fichier:Fnv fin courrier diapo 02 femme.jpg|À gauche, son modèle probable pendant le développement, sur une diapositive de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] pour le [[Courrier]] féminin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références nombreuses}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclarations de développeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Dev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Nipton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Personnages majeurs dans Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humain de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membre de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Nipton]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Frumentarius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vulpes Inculta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Valet_de_trefles_Vulpes_Inculta.jpg&amp;diff=177544</id>
		<title>Fichier:FNV Valet de trefles Vulpes Inculta.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Valet_de_trefles_Vulpes_Inculta.jpg&amp;diff=177544"/>
		<updated>2026-05-14T21:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : Atsarb a déplacé la page Fichier:Jack of Clubs.jpg vers Fichier:FNV Valet de trefles Vulpes Inculta.jpg sans laisser de redirection&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Carte Valet de trèfles avec [[Vulpes Inculta]] du [[jeu de cartes de l&#039;Abri 21]], dans l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 13 novembre 2010&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Numérisation de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; Maunderingcabal&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=177543</id>
		<title>Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=177543"/>
		<updated>2026-05-14T21:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV, VB&lt;br /&gt;
|mentions         =FNVHH, FNVLR&lt;br /&gt;
|sous-titre       =Edward Sallow&lt;br /&gt;
|image            =Caesar2.png&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Disciples de l&#039;Apocalypse]] {{Icône avant}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Dirigeant et fondateur de la Légion&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|Roi de trèfle]]&lt;br /&gt;
|rang             =[[Caesar (rang)|Caesar]]&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Tente de Caesar]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : vous et quelle armée ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =&lt;br /&gt;
|confidence       =&lt;br /&gt;
|assistance       =&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =Neutral&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|6|5|6|4|4|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =[[Points de vie]] : 220&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poids transportable|Poids]] : 210&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chance de critique]] : 5%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dégâts de mêlée]] : 5,5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Seuil de dégâts]] : 5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au poison]] : 25%&amp;lt;br/&amp;gt;[[Résistance aux radiations]] : 10%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au feu]] : 85%&lt;br /&gt;
|compétences      =[[Armes à feu]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Armes de corps à corps]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Main nues]] : 100&lt;br /&gt;
|niveau           =30&lt;br /&gt;
|concepteur       =[[J.E. Sawyer]] (conception)&amp;lt;br&amp;gt;[[John Gonzalez]] (dialogues)&lt;br /&gt;
|editorid         ={{Editor ID|FortCaesar}}&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|00121fef}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|00121ff0}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[FortCaesar.txt]]&lt;br /&gt;
|acteur vo        =[[John Doman]]&lt;br /&gt;
|acteur vf        =[[Paul Borne]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caesar&#039;&#039;&#039;, né &#039;&#039;&#039;Edward Sallow&#039;&#039;&#039;, est le chef charismatique et le cofondateur de la [[Légion de Caesar]]. Il est le « Fils de Mars » autoproclamé, un ancien membre des [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] citoyen de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Il est l&#039;antagoniste principal dans trois des quatre [[Fins de Fallout: New Vegas|fins]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edward Sallow est né en [[Chronologie|2226]] en tant que citoyen de la RNC. Lorsqu&#039;il avait 2 ans, lui et sa mère s&#039;enfuirent du [[Cimetière]] quand des Raiders tuèrent son père. Ils trouvèrent éventuellement refuge chez les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] en [[Chronologie|2231]]. Il reçu une éducation gratuite et devint un scribe, spécialisé en anthropologie et en linguistique. Bien qu&#039;intelligent et charismatique, le narcissique Edward n&#039;a jamais été populaire auprès de ses pairs. Il ne se sentait pas appartenir aux Disciples et, en rétrospective, considérait leurs buts comme extrêmement naïf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2246]], à l&#039;âge de 20 ans, Sallow, son ami et Disciple [[Bill Calhoun]], et sept autres furent envoyés dans l&#039;Est pour étudier les dialectes des tribus locales. Il rencontra [[Joshua Graham]], un missionnaire [[Église Mormon|Mormon]] et spécialiste tribal de [[New Canaan]]. Ils s&#039;embarquèrent dans un voyage vers une région appelée l&#039;[[Four States Commonwealth|Arizona]]. Dégouté par les conditions de vie primitives de tribaux, il les prit pour des gens inférieurs et immoraux. Durant l&#039;expédition, ils découvrirent une cache de livres sur la {{Wikipédia|Rome Antique}}. Bien qu&#039;il connaissait les bases de ces histoires, ces livres amenèrent une lumière nouvelle sur certains détails. Lisant &#039;&#039;l&#039;{{Wikipédia|Histoire de la décadence et de la chute de l&#039;Empire romain}}&#039;&#039; puis les &#039;&#039;{{Wikipédia|Commentaires sur la Guerre des Gaules|Commentarii de Bello Gallico}}&#039;&#039; de {{Wikipédia|Jules César}}, et grâce à ses conquêtes militaires personnelles, cela changea sa vie radicalement, le point tournant de son grand plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Montée au pouvoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2247]], Sallow, Graham, Calhoun et les autres devinrent les otages de la [[Blackfoot|tribu Blackfoot]] - tandis que Sallow croyait que la tribu les avait capturés pour une rançon, Graham attribua cette capture à une erreur de traduction avec la tribu. A cette époque, la tribu était en guerre avec sept autres ; ils étaient surmenés et Sallow voyait que leur défaite n&#039;était qu&#039;une question de temps. Ne voulant pas mourir avec eux, Sallow choisi (contre les souhaits de ses compagnons) de se servir de ses connaissances pour entraîner les Blackfoots à l&#039;art de la guerre, compte tenu de leur manque d&#039;aptitudes. Il leur montra comment nettoyer, démonter et réparer des armes à feu, opérer par petites unités, fabriquer des explosifs et frapper les plus faibles en premier ; &#039;&#039;{{Infobulle|divide et impera|diviser et régner}}&#039;&#039;. Il impressionna tellement rapidement la tribu, qu&#039;il fut choisi pour devenir leur nouveau chef, prenant le nom de Caesar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar présenta à la tribu le concept de guerre totale contre les tribus autour de lui. Sallow savait que, même si les tribus s&#039;étaient toujours battu entre elles, elles ne le faisaient que par l&#039;intermédiaire d&#039;escarmouches, considérant qu&#039;elles ne faisaient que &amp;quot;jouer à la guerre&amp;quot;, sans jamais avoir vu le véritable visage de la guerre. Ils battirent le plus faible ennemi et réduisirent en esclavage les survivants les plus physiques ; mais Sallow fit exécuter les autres, femmes et enfants, ne laissant que les plus forts. Quand Sallow encercla l&#039;ennemi suivant, ils refusèrent de se rendre. Sallow envoya un émissaire leur montrer le sort de leurs premiers adversaires. Les ennemis des Blackfoots se rendirent, plutôt que de subir le même sort. Le concept de guerre totale était entièrement nouveau et terrifiant pour les tribus qui ne l&#039;avaient jamais rencontré auparavant. Une telle brutalité forma le noyau de la tactique et de la philosophie de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon surprenante, Joshua Graham rejoignit Sallow en tant que bras droit, devenant ainsi le [[Joshua Graham|Légat Malpais]]. Tandis que Calhoun fut renvoyé chez les Disciples pour les informer de la situation, les six autres membres furent tués sur les ordres du nouvel Empereur auto-proclamé. Caesar forma sa Légion avec les tribus conquises ou celles qui capitulèrent pour éviter la destruction. Il utilisa les &#039;&#039;Commentaires&#039;&#039; comme plan d&#039;action ― après tout, les tribaux illettrés ne sauraient pas qu&#039;il n&#039;était pas le premier Caesar, et que sa &amp;quot;Rome&amp;quot; n&#039;était que la copie d&#039;une civilisation disparue depuis longtemps. Caesar pris l&#039;{{Wikipédia|Empire Romain}} pour modèle de sa Légion à cause de ses similarités avec ce qu&#039;il considérait un &amp;quot;status-quo&amp;quot; du monde post-apocalyptique ; il croyait que l’individualisme n&#039;avait pas sa place pour les dangers des Terres Désolées. Idéologiquement, l&#039;Empire Romain lui était cher pour sa capacité à assimiler ceux qu&#039;ils battaient; la destruction de l&#039;identité tribale était une clé pour la stratégie d&#039;unification à long-terme de la Légion. Il avait pour but d&#039;éradiquer les identités individuelles pour en faire une culture monolithique, La Légion, où les individus n&#039;avaient pas de valeurs excepté pour ce qu&#039;ils pouvaient accomplir ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2250]], Caesar se déclara fils de {{Wikipédia|Mars (mythologie)|Mars}}, dieu Romain de la guerre, et cinq ans plus tard il établit sa capitale à [[Flagstaff]]. Dès [[Chronologie|2274]], il avait conquis  la plupart des tribus de l&#039;Arizona du Nord, su Sud-Ouest du [[Four States Commonwealth|Colorado]], de l&#039;Ouest du [[Four States Commonwealth|Nouveau Mexique]] et de l&#039;[[Four States Commonwealth|Utah]] de l&#039;Est, et était connu comme le &amp;quot;Conquérant des 86 Tribus&amp;quot;, qui n&#039;avait pas connu de défaites sérieuses jusqu&#039;à la [[Première Bataille du Barrage Hoover]] contre la [[République de Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre contre la RNC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La République avait pour seule distinction d&#039;être reconnue comme un adversaire valable pour Caesar. Il voyait sa campagne contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] comme celle de Gaius Julius Caesar quand il prit Rome en traversant le {{Wikipédia|Rubicon}} ; allant prendre le contrôle de la République après une campagne, comme pour les [https://fr.wikipedia.org/Gaulois Gaulois] deux mille ans auparavant. De la même façon, le nouveau Caesar avait combattu une myriade de tribus dans l&#039;Est qui allaient à présent traverser la rivière du [[Rivière du Colorado|Colorado]] et commencer leur marche vers l&#039;Ouest et la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir détruit les fortification de [[Fort Aradesh]], les forces de la Légion sous le commandement du [[Joshua Graham|Légat Malpais]] marchèrent sur les garnisons de la RNC au Barrage Hoover, dans une tentative de prendre ce point stratégique et de traverser la rivière. Dans ce qui est devenu la [[Première Bataille du Barrage Hoover]], le Légat Malpais avait l&#039;avantage, repoussant de l&#039;autre côté du Barrage les forces de la RNC et prenant le barrage. Les officiers de la RNC, dont le Bataillon du [[1er de Reco]] et les [[Ranger de la RNC (Fallout: New Vegas)|Rangers de la RNC]], effectuèrent un repli stratégique dans l&#039;Ouest vers [[Boulder City]], se servant de tireurs d&#039;élites pour abattre les officiers de la Légion (principalement les [[Centurion]]s et les [[Decanus|Decanii]]). Le Légat, incapable de s&#039;adapter aux nouvelles stratégies de la RNC, ordonna au Légionnaires de les poursuivre, sans savoir qu&#039;ils étaient tombés dans un piège à Boulder City, qui fut détruite par les explosifs mis en place par la RNC, ce qui infligea de lourdes pertes à la Légion, stoppant leur offensive. La RNC contre-attaqua et les renvoyèrent par-delà le Barrage Hoover. Caesar, furieux de la défaite de son Légat, en fit un exemple, pour montrer que l&#039;on n&#039;est pas intouchable, même aux plus hauts rangs : la [[Garde Prétorienne]] le couvrit de poix et lui mit le feu avant de le jeter du haut du [[Grand Canyon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant en 2281, Caesar fit son camp à [[Le Fort|Fortification Hill]], déterminé à prendre le barrage et conséquemment [[New Vegas]] en tant que nouvelle capitale. Caesar joue ses cartes avec plus de prudence cette fois, et ne demandera pas à [[Légat Lanius|Lanius]] de prendre le Barrage tant qu&#039;il n&#039;aura pas détruit ce que contient l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] scellé sous sa base dans le Mojave. Caesar a aussi besoin de neutraliser [[Robert House|House]], de tenter de rallier les [[Boomers]] et la [[Société du Gant Blanc]], de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier (Désert de Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]], arranger sa [[Et Tumor, Brute ?|tumeur cérébrale]] et tenter d&#039;assassiner le [[Aaron Kimball|Président Kimball]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Philosophie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A côté de sa défaite militaire, la plus grande peur de Caesar est d&#039;être exposé comme un escroc. Beaucoup de membres de la Légion, sauf quelques proches, ignorent tout de la culture sur laquelle s&#039;est basée la Légion - ils croient que toutes les coutumes instaurées par Caesar lui ont été dictées par Mars en personne. Ceux qui disent le contraire sont des blasphèmes. Bien que les esclaves nouvellement capturés sont sceptique, ils n&#039;en parlent pas, et leurs enfants leur sont arrachés pour être élevés par les prêtresses de Caesar. En secret, Caesar ne se sent pas comme un véritable Empereur de Rome - avec une nation nomade remplie de sauvages, il pense qu&#039;il n&#039;est que le roi d&#039;une bande de barbares Gaulois. En prenant [[New Vegas]], Caesar pourra enfin élever sa Légion au statut de nation légitime en lui donnant sa propre &amp;quot;Rome&amp;quot; - transformant une armée nomade en un vrai empire ; un empire martial, patriarcal, impérialiste, autocratique, et culturellement homogène dont le dirigeant détiendra un pouvoir absolu - Une &amp;quot;Pax Romana&amp;quot; empêchera l&#039;humanité de se briser à nouveau. Dans la RNC, Caesar a trouvé sa {{Wikipédia|Civilisation carthaginoise|Carthage}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il voit la RNC comme une extension de la corruption du Vieux Monde, condamnée a répéter les erreurs du passé. Il voit des similitudes avec la {{Wikipédia|République Romaine}} avant que Jules César prenne le pouvoir ; une bureaucratie extensive, la corruption, les conflits internes du Sénat et des gens dirigés par l&#039;appât du gain et leur cupidité. Il existe une antithèse pour la Légion et un catalyseur pour qu&#039;elle change, et que seule une confrontation peut amener ; un combat inévitable sorti d&#039;une {{Wikipédia|Georg Wilhelm Friedrich Hegel#La dialectique|dialectique hégélienne}}. Le conflit est vital, non seulement pour le futur de la Légion (au niveau stratégique), mais aussi pour sa philosophie; la RNC est le premier de ses ennemis qui réellement opposé à lui idéologiquement et qui peut vraiment tester la puissance de sa Légion, ainsi que sa philosophie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cet égard, la RNC n&#039;a pas de solution à long-terme pour les problèmes des Terres Désolées - les bombes ont détruit les progrès de l&#039;humanité et elle croit qu&#039;il faut tout reconstruire. Caesar avance que la RNC est affaiblie par sa démocratie, et qu&#039;elle était plus forte sous le règne de [[Tandi]] qui était tellement populaire qu&#039;elle est restée à la tête de la RNC pendant presque toute sa vie et que le Sénat n&#039;osait pas s&#039;opposer à elle. Enfant, on lui a appris à la vénérer mais il remarqua assez vite qu&#039;il s&#039;agissait plus d&#039;une reine qu&#039;une élue par le peuple et que c&#039;était ce genre de pouvoir central dont la nouvelle civilisation aurait besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar pense également que le sacrifice de soi est nécessaire pour reconstruire la civilisation, comme le prouve le fait qu&#039;il refuse d&#039;utiliser les [[Securitron]]s cachés sous son camp, car la Légion pourrait se complaire dans l&#039;oisiveté si des robots se battaient à leur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées      =&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées    =&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]]: Caesar a une tumeur cérébrale qui risque de le tuer, et a désespérément besoin d&#039;aide.&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]] : Le joueur peut choisir de travailler pour le compte de la Légion de Caesar à partir de cette quête.&lt;br /&gt;
* [[Joker : Vous et quelle armée ?]], [[La Maison a toujours raison]] : Quand le joueur arrive au Fort, Caesar pense se servir du joueur pour accélérer ses plans. Il ordonne au Courrier de détruire l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] souterrain. Quand [[Robert House|Mr. House]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; [[Béni-Oui-Oui]] vous contacte dans le bunker et vous demande d&#039;activer tous les Securitrons, vous pouvez le faire. Caesar pensera que les Securitrons auront été détruits à cause du tremblement de terre résultant de ces actions.&lt;br /&gt;
* [[Retour à l&#039;envoyeur]] : Si Caesar a été tué ou si sa maladie a été découverte, le joueur peut compléter cette quête en convaincant le [[Hanlon|Chef Hanlon]] d&#039;arrêter de compromettre la RNC, autorisant les Rangers menés par Hanlon et les soldats menés par [[Lee Oliver]] a être remerciés lors de leur victoire au Barrage Hoover (Si le [[Courrier]] s&#039;allie à la République), à Hanlon de prendre sa retraite (Si le joueur s&#039;allie à Béni-Oui-Oui ou House), ou de le faire tuer lui et les autres Rangers (Si le joueur s&#039;allie à la Légion).&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]] : Si Caesar est tué, le joueur gagne 2 points de compagnon, aidant à accéder à la quête personnelle de [[Craig Boone]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Armure de Caesar]]&lt;br /&gt;
|armes         =[[Gant à décharge]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Jeton de platine]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Si [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] s&#039;est enfui du [[Le Tops|Tops]])&lt;br /&gt;
|sur mort      =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tuer Caesar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous tuez Caesar, les effets sont mineurs, (bien que la fin de la Légion est radicalement changée), puisque Caesar ne participe plus directement au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le [[Courrier]] parle à Caesar avant de l&#039;attaquer, il peut crier &amp;quot;Mort aux tyrans!&amp;quot;, une erreur de traduction commune de la phrase latine &amp;quot;Sic semper tyrannis&amp;quot;, dont le sens réel est &amp;quot;Ainsi toujours aux tyrans&amp;quot;, une phrase supposément prononcée par les assassins du vrai Jules César. Cette phrase est également [[Sic Semper Tyrannis|le nom]] d&#039;un défi dans le jeu consistant à assassiner le [[Aaron Kimball|Président]] de la RNC.&lt;br /&gt;
* Si Caesar meurt autrement que de sa maladie, la [[Réputation|réputation]] avec la Légion tombe à Vilipendé même si ce n&#039;est pas la faute du joueur.&lt;br /&gt;
* [[Julie Farkas]] s&#039;exclame avec &amp;quot;Donc le grand Caesar est mort...&amp;quot; mais doute de l&#039;importance que ça aura lors de l&#039;attaque imminente de la Légion.&lt;br /&gt;
* Si vous dites à Mr. House que vous comptez tuer Caesar, Mr. House répondra qu&#039;il est une bonne distraction pour la RNC.&lt;br /&gt;
* Si vous tuez Caesar en travaillant pour Mr. House, vous pouvez le lui dire. Mr. House notera simplement que ça n&#039;aura qu&#039;un effet &amp;quot;minimal&amp;quot; lors de la [[Seconde Bataille du Barrage Hoover]] et n&#039;offre aucune récompense pour cet acte.&lt;br /&gt;
* Si vous tuez Caesar, [[Mr. New Vegas]] en fera une petite émission.&lt;br /&gt;
* Même si Caesar a été tué sans être détecté, beaucoup d&#039;habitants du Mojave vont remercier le Courrier pour cet acte.&lt;br /&gt;
* Si Caesar est tué avec [[Craig Boone|Boone]], Boone fera une référence à la [[Wikipedia:fr:Pollice verso|gesture]] des Empereurs lors de combats de gladiateurs dans la Rome Antique. Boone aura plusieurs nouveaux choix de dialogue. Il admettra également que cela aura peu d&#039;impact mais que cela le remplit de joie. Vous gagnerez aussi 2 points de compagnon pour la quête [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]].&lt;br /&gt;
* Lors d&#039;une conversation avec Lanius, le joueur peut lui demander si &amp;quot;Caesar donne les ordres depuis l&#039;autre monde ?&amp;quot; - prouvant que House avait raison sur le peu d&#039;impact que sa mort apporterait. Cependant, House fera remarquer que Lanius est un pauvre meneur comparé à Caesar,  et prédit que dans un an la Légion s&#039;écroulera sur elle-même.&lt;br /&gt;
* [[Caleb McCaffery]] vous saluera avec &amp;quot;Salut au pourfendeur de Caesar!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Marcus]] remarque que la Légion suit Caesar, pas ses idéaux, et quand Caesar mourra, sa Légion tombera, mais pas immédiatement.&lt;br /&gt;
* Les [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] diront : &amp;quot;J&#039;aurais aimé être là quand Caesar est mort. Quel trou du cul&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Francine Garret]] dira &amp;quot;Et voilà de la part de la maison pour avoir tué Caesar, ça lui apprendra à traiter les femmes comme du bétail&amp;quot;, et vous donnera une bouteille d&#039;alcool.&lt;br /&gt;
* [[James Garret]] vous donnera une bouteille d&#039;alcool également.&lt;br /&gt;
* Si Caesar est tué, le [[McCredie|Sergent McCredie]] du [[Camp Golf]] complimentera le Courrier, et [[Mags]] fera la même chose.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039; vous pourrez dire à [[Joshua Graham]] ce que vous avez fait. Il ne réagira pas beaucoup mais il admettra qu&#039;il pensait mourir avant Caesar. Il note aussi que sa mort est synonyme de bonnes nouvelles pour le Mojave.&lt;br /&gt;
* En en parlant à [[Ulysses]] à la fin de &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; cela ne l&#039;énervera pas, mais il ne vous remerciera pas tant que le [[Légat Lanius]] ne sera pas mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La tumeur de Caesar peut être repérée et soignée si le joueur possède un bon niveau en [[Médecine]]. Le déranger rendra la [[Garde Prétorienne]] agressive.&lt;br /&gt;
* Certains membres de la Légion prononce Caeser /ˈkaizar/ et d&#039;autres /ˈseːzər/, du à leur confusion des mots en Latin.&lt;br /&gt;
* Caesar est l&#039;un des personnages que le joueur doit manger pour obtenir l&#039;aptitude [[Viande des Champions]].&lt;br /&gt;
* Selon [[Antoine]], Caesar a possédé [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] pendant quelque temps.&lt;br /&gt;
* Caesar a un peu de respect pour [[Aaron Kimball]], l&#039;appelant un &amp;quot;homme de potential&amp;quot;. Il pense qu&#039;il aurait été plus puissant si avait pris le pouvoir plutôt que d&#039;avoir été élu.&lt;br /&gt;
* Caesar remarquera les actions à l&#039;encontre de la Légion avant que vous ne le rencontriez.&lt;br /&gt;
* Il deviendra hostile si vous refusez de travailler pour lui deux fois de suite.&lt;br /&gt;
* Tenter de voler Caesaer à la tire le rendra immédiatement hostile (son inventaire ne s&#039;ouvrira pas).&lt;br /&gt;
* Malgré son dédain pour la technologie avancée, il possède un [[Gant à décharge]] et un [[Auto-Doc]] dans sa tente.&lt;br /&gt;
* Que ce soit par humeur ou par pure hypocrisie, Caesar parle régulièrement de manière familière, accompagné par moments de Latin.&lt;br /&gt;
* Son cadavre ne disparaîtra jamais si jamais il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, et est mentionné dans ses [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extensions]] &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; et dans &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Il devait aussi apparaître dans le troisième jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[John Gonzalez]] a écrit les dialogues de Caesar et [[J.E. Sawyer]] a demandé que Caesar présente ses idées de la dialectique hégélienne.&lt;br /&gt;
* Caesar possède plusieurs aspects des Empereurs passés. Par exemple, Jules César souffrait réellement d&#039;une [[Wikipedia:fr:Jules César#L&#039;état de santé de César|tumeur]]. Il avait des migraines, des pertes de connaissances et parfois même des épilepsies. En apparence, Caesar comme à devenir chauve et a un nez aquilin, un signe de noblesse dans la Rome Antique. Caesar a 55 ans en 2281, le même âge que Jules César lorsqu&#039;il se fit assassiner le 14 Mars en -44.&lt;br /&gt;
* [[Metzger]], le chef de la Guilde des Esclavagistes du [[The Den|Den]], s&#039;appelait initiallement Caesar.&lt;br /&gt;
* Caesar dit être le fils de Mars ; de par son ancêtre, Romulus, Jules César affirmait également être le descendant de Mars.&lt;br /&gt;
* Dans une citation, Caesar fait une référence au [[Wikipedia:fr:Rubicon|Rubicon]], que le vrai [[Wikipedia:fr:Jules César|Jules César]] traversa en -49, déclenchant par la même occasion les Guerres Civiles Romaines. Les armées Romaines n&#039;avaient pas le droit de le franchir (et donc d&#039;entrer à Rome) sauf cas d&#039;exceptions. Cette rivière était la déclaration de guerre que Caesar a répétée lorsqu&#039;il déclencha la [[Première Bataille du Barrage Hoover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar and guards.jpg|Caesar et ses hommes de confiance&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Roi de trefles Caesar.jpg|Roi de trèfles du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu de cartes]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]]&amp;lt;br /&amp;gt;« Mais nous sommes quand même à la gorge du Grand ours. La victoire est à portée de main. »&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar.png|Rendre à Caesar !&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Legion golden coin.png|Caesar sur un [[Aureus de la Légion|Aureus d&#039;or de la Légion]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Rendre a Caesar.png|Succès de la quête [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membre de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Honest Hearts]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Old World Blues]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Van Buren]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagoniste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Caesar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Roi_de_trefles_Caesar.jpg&amp;diff=177542</id>
		<title>Fichier:FNV Roi de trefles Caesar.jpg</title>
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		<updated>2026-05-14T21:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Carte Roi de trèfles avec [[Caesar]] du [[jeu de cartes de l&#039;Abri 21]], dans l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 13 novembre 2010&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Numérisation de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; Maunderingcabal&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
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		<title>Fichier:FNV Roi de trefles Caesar.jpg</title>
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		<updated>2026-05-14T21:31:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : Atsarb a déplacé la page Fichier:FNV Roi de trefles Caeser.jpg vers Fichier:FNV Roi de trefles Caesar.jpg sans laisser de redirection : Titre mal orthographié&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Carte Roi de trèfles avec [[Caeser]] du [[jeu de cartes de l&#039;Abri 21]], dans l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 13 novembre 2010&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Numérisation de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; Maunderingcabal&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Carte Roi de trèfles avec [[Caeser]] du [[jeu de cartes de l&#039;Abri 21]], dans l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 13 novembre 2010&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Numérisation de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; Maunderingcabal&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
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		<title>Fichier:FNV Valet de trefles Vulpes Inculta.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Carte Valet de trèfles avec [[Vulpes Inculta]] du [[jeu de cartes de l&#039;Abri 21]], dans l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 13 novembre 2010&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Numérisation de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; Maunderingcabal&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=177538</id>
		<title>Caesar</title>
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		<updated>2026-05-14T21:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV, VB&lt;br /&gt;
|mentions         =FNVHH, FNVLR&lt;br /&gt;
|sous-titre       =Edward Sallow&lt;br /&gt;
|image            =Caesar2.png&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Disciples de l&#039;Apocalypse]] {{Icône avant}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Dirigeant et fondateur de la Légion&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|Roi de trèfle]]&lt;br /&gt;
|rang             =[[Caesar (rang)|Caesar]]&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Tente de Caesar]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : vous et quelle armée ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =&lt;br /&gt;
|confidence       =&lt;br /&gt;
|assistance       =&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =Neutral&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|6|5|6|4|4|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =[[Points de vie]] : 220&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poids transportable|Poids]] : 210&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chance de critique]] : 5%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dégâts de mêlée]] : 5,5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Seuil de dégâts]] : 5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au poison]] : 25%&amp;lt;br/&amp;gt;[[Résistance aux radiations]] : 10%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au feu]] : 85%&lt;br /&gt;
|compétences      =[[Armes à feu]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Armes de corps à corps]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Main nues]] : 100&lt;br /&gt;
|niveau           =30&lt;br /&gt;
|concepteur       =[[J.E. Sawyer]] (conception)&amp;lt;br&amp;gt;[[John Gonzalez]] (dialogues)&lt;br /&gt;
|editorid         ={{Editor ID|FortCaesar}}&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|00121fef}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|00121ff0}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[FortCaesar.txt]]&lt;br /&gt;
|acteur vo        =[[John Doman]]&lt;br /&gt;
|acteur vf        =[[Paul Borne]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caesar&#039;&#039;&#039;, né &#039;&#039;&#039;Edward Sallow&#039;&#039;&#039;, est le chef charismatique et le cofondateur de la [[Légion de Caesar]]. Il est le « Fils de Mars » autoproclamé, un ancien membre des [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] citoyen de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Il est l&#039;antagoniste principal dans trois des quatre [[Fins de Fallout: New Vegas|fins]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edward Sallow est né en [[Chronologie|2226]] en tant que citoyen de la RNC. Lorsqu&#039;il avait 2 ans, lui et sa mère s&#039;enfuirent du [[Cimetière]] quand des Raiders tuèrent son père. Ils trouvèrent éventuellement refuge chez les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] en [[Chronologie|2231]]. Il reçu une éducation gratuite et devint un scribe, spécialisé en anthropologie et en linguistique. Bien qu&#039;intelligent et charismatique, le narcissique Edward n&#039;a jamais été populaire auprès de ses pairs. Il ne se sentait pas appartenir aux Disciples et, en rétrospective, considérait leurs buts comme extrêmement naïf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2246]], à l&#039;âge de 20 ans, Sallow, son ami et Disciple [[Bill Calhoun]], et sept autres furent envoyés dans l&#039;Est pour étudier les dialectes des tribus locales. Il rencontra [[Joshua Graham]], un missionnaire [[Église Mormon|Mormon]] et spécialiste tribal de [[New Canaan]]. Ils s&#039;embarquèrent dans un voyage vers une région appelée l&#039;[[Four States Commonwealth|Arizona]]. Dégouté par les conditions de vie primitives de tribaux, il les prit pour des gens inférieurs et immoraux. Durant l&#039;expédition, ils découvrirent une cache de livres sur la {{Wikipédia|Rome Antique}}. Bien qu&#039;il connaissait les bases de ces histoires, ces livres amenèrent une lumière nouvelle sur certains détails. Lisant &#039;&#039;l&#039;{{Wikipédia|Histoire de la décadence et de la chute de l&#039;Empire romain}}&#039;&#039; puis les &#039;&#039;{{Wikipédia|Commentaires sur la Guerre des Gaules|Commentarii de Bello Gallico}}&#039;&#039; de {{Wikipédia|Jules César}}, et grâce à ses conquêtes militaires personnelles, cela changea sa vie radicalement, le point tournant de son grand plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Montée au pouvoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2247]], Sallow, Graham, Calhoun et les autres devinrent les otages de la [[Blackfoot|tribu Blackfoot]] - tandis que Sallow croyait que la tribu les avait capturés pour une rançon, Graham attribua cette capture à une erreur de traduction avec la tribu. A cette époque, la tribu était en guerre avec sept autres ; ils étaient surmenés et Sallow voyait que leur défaite n&#039;était qu&#039;une question de temps. Ne voulant pas mourir avec eux, Sallow choisi (contre les souhaits de ses compagnons) de se servir de ses connaissances pour entraîner les Blackfoots à l&#039;art de la guerre, compte tenu de leur manque d&#039;aptitudes. Il leur montra comment nettoyer, démonter et réparer des armes à feu, opérer par petites unités, fabriquer des explosifs et frapper les plus faibles en premier ; &#039;&#039;{{Infobulle|divide et impera|diviser et régner}}&#039;&#039;. Il impressionna tellement rapidement la tribu, qu&#039;il fut choisi pour devenir leur nouveau chef, prenant le nom de Caesar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar présenta à la tribu le concept de guerre totale contre les tribus autour de lui. Sallow savait que, même si les tribus s&#039;étaient toujours battu entre elles, elles ne le faisaient que par l&#039;intermédiaire d&#039;escarmouches, considérant qu&#039;elles ne faisaient que &amp;quot;jouer à la guerre&amp;quot;, sans jamais avoir vu le véritable visage de la guerre. Ils battirent le plus faible ennemi et réduisirent en esclavage les survivants les plus physiques ; mais Sallow fit exécuter les autres, femmes et enfants, ne laissant que les plus forts. Quand Sallow encercla l&#039;ennemi suivant, ils refusèrent de se rendre. Sallow envoya un émissaire leur montrer le sort de leurs premiers adversaires. Les ennemis des Blackfoots se rendirent, plutôt que de subir le même sort. Le concept de guerre totale était entièrement nouveau et terrifiant pour les tribus qui ne l&#039;avaient jamais rencontré auparavant. Une telle brutalité forma le noyau de la tactique et de la philosophie de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon surprenante, Joshua Graham rejoignit Sallow en tant que bras droit, devenant ainsi le [[Joshua Graham|Légat Malpais]]. Tandis que Calhoun fut renvoyé chez les Disciples pour les informer de la situation, les six autres membres furent tués sur les ordres du nouvel Empereur auto-proclamé. Caesar forma sa Légion avec les tribus conquises ou celles qui capitulèrent pour éviter la destruction. Il utilisa les &#039;&#039;Commentaires&#039;&#039; comme plan d&#039;action ― après tout, les tribaux illettrés ne sauraient pas qu&#039;il n&#039;était pas le premier Caesar, et que sa &amp;quot;Rome&amp;quot; n&#039;était que la copie d&#039;une civilisation disparue depuis longtemps. Caesar pris l&#039;{{Wikipédia|Empire Romain}} pour modèle de sa Légion à cause de ses similarités avec ce qu&#039;il considérait un &amp;quot;status-quo&amp;quot; du monde post-apocalyptique ; il croyait que l’individualisme n&#039;avait pas sa place pour les dangers des Terres Désolées. Idéologiquement, l&#039;Empire Romain lui était cher pour sa capacité à assimiler ceux qu&#039;ils battaient; la destruction de l&#039;identité tribale était une clé pour la stratégie d&#039;unification à long-terme de la Légion. Il avait pour but d&#039;éradiquer les identités individuelles pour en faire une culture monolithique, La Légion, où les individus n&#039;avaient pas de valeurs excepté pour ce qu&#039;ils pouvaient accomplir ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2250]], Caesar se déclara fils de {{Wikipédia|Mars (mythologie)|Mars}}, dieu Romain de la guerre, et cinq ans plus tard il établit sa capitale à [[Flagstaff]]. Dès [[Chronologie|2274]], il avait conquis  la plupart des tribus de l&#039;Arizona du Nord, su Sud-Ouest du [[Four States Commonwealth|Colorado]], de l&#039;Ouest du [[Four States Commonwealth|Nouveau Mexique]] et de l&#039;[[Four States Commonwealth|Utah]] de l&#039;Est, et était connu comme le &amp;quot;Conquérant des 86 Tribus&amp;quot;, qui n&#039;avait pas connu de défaites sérieuses jusqu&#039;à la [[Première Bataille du Barrage Hoover]] contre la [[République de Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre contre la RNC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La République avait pour seule distinction d&#039;être reconnue comme un adversaire valable pour Caesar. Il voyait sa campagne contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] comme celle de Gaius Julius Caesar quand il prit Rome en traversant le {{Wikipédia|Rubicon}} ; allant prendre le contrôle de la République après une campagne, comme pour les [https://fr.wikipedia.org/Gaulois Gaulois] deux mille ans auparavant. De la même façon, le nouveau Caesar avait combattu une myriade de tribus dans l&#039;Est qui allaient à présent traverser la rivière du [[Rivière du Colorado|Colorado]] et commencer leur marche vers l&#039;Ouest et la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir détruit les fortification de [[Fort Aradesh]], les forces de la Légion sous le commandement du [[Joshua Graham|Légat Malpais]] marchèrent sur les garnisons de la RNC au Barrage Hoover, dans une tentative de prendre ce point stratégique et de traverser la rivière. Dans ce qui est devenu la [[Première Bataille du Barrage Hoover]], le Légat Malpais avait l&#039;avantage, repoussant de l&#039;autre côté du Barrage les forces de la RNC et prenant le barrage. Les officiers de la RNC, dont le Bataillon du [[1er de Reco]] et les [[Ranger de la RNC (Fallout: New Vegas)|Rangers de la RNC]], effectuèrent un repli stratégique dans l&#039;Ouest vers [[Boulder City]], se servant de tireurs d&#039;élites pour abattre les officiers de la Légion (principalement les [[Centurion]]s et les [[Decanus|Decanii]]). Le Légat, incapable de s&#039;adapter aux nouvelles stratégies de la RNC, ordonna au Légionnaires de les poursuivre, sans savoir qu&#039;ils étaient tombés dans un piège à Boulder City, qui fut détruite par les explosifs mis en place par la RNC, ce qui infligea de lourdes pertes à la Légion, stoppant leur offensive. La RNC contre-attaqua et les renvoyèrent par-delà le Barrage Hoover. Caesar, furieux de la défaite de son Légat, en fit un exemple, pour montrer que l&#039;on n&#039;est pas intouchable, même aux plus hauts rangs : la [[Garde Prétorienne]] le couvrit de poix et lui mit le feu avant de le jeter du haut du [[Grand Canyon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant en 2281, Caesar fit son camp à [[Le Fort|Fortification Hill]], déterminé à prendre le barrage et conséquemment [[New Vegas]] en tant que nouvelle capitale. Caesar joue ses cartes avec plus de prudence cette fois, et ne demandera pas à [[Légat Lanius|Lanius]] de prendre le Barrage tant qu&#039;il n&#039;aura pas détruit ce que contient l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] scellé sous sa base dans le Mojave. Caesar a aussi besoin de neutraliser [[Robert House|House]], de tenter de rallier les [[Boomers]] et la [[Société du Gant Blanc]], de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier (Désert de Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]], arranger sa [[Et Tumor, Brute ?|tumeur cérébrale]] et tenter d&#039;assassiner le [[Aaron Kimball|Président Kimball]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Philosophie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A côté de sa défaite militaire, la plus grande peur de Caesar est d&#039;être exposé comme un escroc. Beaucoup de membres de la Légion, sauf quelques proches, ignorent tout de la culture sur laquelle s&#039;est basée la Légion - ils croient que toutes les coutumes instaurées par Caesar lui ont été dictées par Mars en personne. Ceux qui disent le contraire sont des blasphèmes. Bien que les esclaves nouvellement capturés sont sceptique, ils n&#039;en parlent pas, et leurs enfants leur sont arrachés pour être élevés par les prêtresses de Caesar. En secret, Caesar ne se sent pas comme un véritable Empereur de Rome - avec une nation nomade remplie de sauvages, il pense qu&#039;il n&#039;est que le roi d&#039;une bande de barbares Gaulois. En prenant [[New Vegas]], Caesar pourra enfin élever sa Légion au statut de nation légitime en lui donnant sa propre &amp;quot;Rome&amp;quot; - transformant une armée nomade en un vrai empire ; un empire martial, patriarcal, impérialiste, autocratique, et culturellement homogène dont le dirigeant détiendra un pouvoir absolu - Une &amp;quot;Pax Romana&amp;quot; empêchera l&#039;humanité de se briser à nouveau. Dans la RNC, Caesar a trouvé sa {{Wikipédia|Civilisation carthaginoise|Carthage}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il voit la RNC comme une extension de la corruption du Vieux Monde, condamnée a répéter les erreurs du passé. Il voit des similitudes avec la {{Wikipédia|République Romaine}} avant que Jules César prenne le pouvoir ; une bureaucratie extensive, la corruption, les conflits internes du Sénat et des gens dirigés par l&#039;appât du gain et leur cupidité. Il existe une antithèse pour la Légion et un catalyseur pour qu&#039;elle change, et que seule une confrontation peut amener ; un combat inévitable sorti d&#039;une {{Wikipédia|Georg Wilhelm Friedrich Hegel#La dialectique|dialectique hégélienne}}. Le conflit est vital, non seulement pour le futur de la Légion (au niveau stratégique), mais aussi pour sa philosophie; la RNC est le premier de ses ennemis qui réellement opposé à lui idéologiquement et qui peut vraiment tester la puissance de sa Légion, ainsi que sa philosophie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cet égard, la RNC n&#039;a pas de solution à long-terme pour les problèmes des Terres Désolées - les bombes ont détruit les progrès de l&#039;humanité et elle croit qu&#039;il faut tout reconstruire. Caesar avance que la RNC est affaiblie par sa démocratie, et qu&#039;elle était plus forte sous le règne de [[Tandi]] qui était tellement populaire qu&#039;elle est restée à la tête de la RNC pendant presque toute sa vie et que le Sénat n&#039;osait pas s&#039;opposer à elle. Enfant, on lui a appris à la vénérer mais il remarqua assez vite qu&#039;il s&#039;agissait plus d&#039;une reine qu&#039;une élue par le peuple et que c&#039;était ce genre de pouvoir central dont la nouvelle civilisation aurait besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar pense également que le sacrifice de soi est nécessaire pour reconstruire la civilisation, comme le prouve le fait qu&#039;il refuse d&#039;utiliser les [[Securitron]]s cachés sous son camp, car la Légion pourrait se complaire dans l&#039;oisiveté si des robots se battaient à leur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées      =&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées    =&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]]: Caesar a une tumeur cérébrale qui risque de le tuer, et a désespérément besoin d&#039;aide.&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]] : Le joueur peut choisir de travailler pour le compte de la Légion de Caesar à partir de cette quête.&lt;br /&gt;
* [[Joker : Vous et quelle armée ?]], [[La Maison a toujours raison]] : Quand le joueur arrive au Fort, Caesar pense se servir du joueur pour accélérer ses plans. Il ordonne au Courrier de détruire l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] souterrain. Quand [[Robert House|Mr. House]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; [[Béni-Oui-Oui]] vous contacte dans le bunker et vous demande d&#039;activer tous les Securitrons, vous pouvez le faire. Caesar pensera que les Securitrons auront été détruits à cause du tremblement de terre résultant de ces actions.&lt;br /&gt;
* [[Retour à l&#039;envoyeur]] : Si Caesar a été tué ou si sa maladie a été découverte, le joueur peut compléter cette quête en convaincant le [[Hanlon|Chef Hanlon]] d&#039;arrêter de compromettre la RNC, autorisant les Rangers menés par Hanlon et les soldats menés par [[Lee Oliver]] a être remerciés lors de leur victoire au Barrage Hoover (Si le [[Courrier]] s&#039;allie à la République), à Hanlon de prendre sa retraite (Si le joueur s&#039;allie à Béni-Oui-Oui ou House), ou de le faire tuer lui et les autres Rangers (Si le joueur s&#039;allie à la Légion).&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]] : Si Caesar est tué, le joueur gagne 2 points de compagnon, aidant à accéder à la quête personnelle de [[Craig Boone]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Armure de Caesar]]&lt;br /&gt;
|armes         =[[Gant à décharge]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Jeton de platine]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Si [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] s&#039;est enfui du [[Le Tops|Tops]])&lt;br /&gt;
|sur mort      =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tuer Caesar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous tuez Caesar, les effets sont mineurs, (bien que la fin de la Légion est radicalement changée), puisque Caesar ne participe plus directement au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le [[Courrier]] parle à Caesar avant de l&#039;attaquer, il peut crier &amp;quot;Mort aux tyrans!&amp;quot;, une erreur de traduction commune de la phrase latine &amp;quot;Sic semper tyrannis&amp;quot;, dont le sens réel est &amp;quot;Ainsi toujours aux tyrans&amp;quot;, une phrase supposément prononcée par les assassins du vrai Jules César. Cette phrase est également [[Sic Semper Tyrannis|le nom]] d&#039;un défi dans le jeu consistant à assassiner le [[Aaron Kimball|Président]] de la RNC.&lt;br /&gt;
* Si Caesar meurt autrement que de sa maladie, la [[Réputation|réputation]] avec la Légion tombe à Vilipendé même si ce n&#039;est pas la faute du joueur.&lt;br /&gt;
* [[Julie Farkas]] s&#039;exclame avec &amp;quot;Donc le grand Caesar est mort...&amp;quot; mais doute de l&#039;importance que ça aura lors de l&#039;attaque imminente de la Légion.&lt;br /&gt;
* Si vous dites à Mr. House que vous comptez tuer Caesar, Mr. House répondra qu&#039;il est une bonne distraction pour la RNC.&lt;br /&gt;
* Si vous tuez Caesar en travaillant pour Mr. House, vous pouvez le lui dire. Mr. House notera simplement que ça n&#039;aura qu&#039;un effet &amp;quot;minimal&amp;quot; lors de la [[Seconde Bataille du Barrage Hoover]] et n&#039;offre aucune récompense pour cet acte.&lt;br /&gt;
* Si vous tuez Caesar, [[Mr. New Vegas]] en fera une petite émission.&lt;br /&gt;
* Même si Caesar a été tué sans être détecté, beaucoup d&#039;habitants du Mojave vont remercier le Courrier pour cet acte.&lt;br /&gt;
* Si Caesar est tué avec [[Craig Boone|Boone]], Boone fera une référence à la [[Wikipedia:fr:Pollice verso|gesture]] des Empereurs lors de combats de gladiateurs dans la Rome Antique. Boone aura plusieurs nouveaux choix de dialogue. Il admettra également que cela aura peu d&#039;impact mais que cela le remplit de joie. Vous gagnerez aussi 2 points de compagnon pour la quête [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]].&lt;br /&gt;
* Lors d&#039;une conversation avec Lanius, le joueur peut lui demander si &amp;quot;Caesar donne les ordres depuis l&#039;autre monde ?&amp;quot; - prouvant que House avait raison sur le peu d&#039;impact que sa mort apporterait. Cependant, House fera remarquer que Lanius est un pauvre meneur comparé à Caesar,  et prédit que dans un an la Légion s&#039;écroulera sur elle-même.&lt;br /&gt;
* [[Caleb McCaffery]] vous saluera avec &amp;quot;Salut au pourfendeur de Caesar!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Marcus]] remarque que la Légion suit Caesar, pas ses idéaux, et quand Caesar mourra, sa Légion tombera, mais pas immédiatement.&lt;br /&gt;
* Les [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] diront : &amp;quot;J&#039;aurais aimé être là quand Caesar est mort. Quel trou du cul&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Francine Garret]] dira &amp;quot;Et voilà de la part de la maison pour avoir tué Caesar, ça lui apprendra à traiter les femmes comme du bétail&amp;quot;, et vous donnera une bouteille d&#039;alcool.&lt;br /&gt;
* [[James Garret]] vous donnera une bouteille d&#039;alcool également.&lt;br /&gt;
* Si Caesar est tué, le [[McCredie|Sergent McCredie]] du [[Camp Golf]] complimentera le Courrier, et [[Mags]] fera la même chose.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039; vous pourrez dire à [[Joshua Graham]] ce que vous avez fait. Il ne réagira pas beaucoup mais il admettra qu&#039;il pensait mourir avant Caesar. Il note aussi que sa mort est synonyme de bonnes nouvelles pour le Mojave.&lt;br /&gt;
* En en parlant à [[Ulysses]] à la fin de &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; cela ne l&#039;énervera pas, mais il ne vous remerciera pas tant que le [[Légat Lanius]] ne sera pas mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La tumeur de Caesar peut être repérée et soignée si le joueur possède un bon niveau en [[Médecine]]. Le déranger rendra la [[Garde Prétorienne]] agressive.&lt;br /&gt;
* Certains membres de la Légion prononce Caeser /ˈkaizar/ et d&#039;autres /ˈseːzər/, du à leur confusion des mots en Latin.&lt;br /&gt;
* Caesar est l&#039;un des personnages que le joueur doit manger pour obtenir l&#039;aptitude [[Viande des Champions]].&lt;br /&gt;
* Selon [[Antoine]], Caesar a possédé [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] pendant quelque temps.&lt;br /&gt;
* Caesar a un peu de respect pour [[Aaron Kimball]], l&#039;appelant un &amp;quot;homme de potential&amp;quot;. Il pense qu&#039;il aurait été plus puissant si avait pris le pouvoir plutôt que d&#039;avoir été élu.&lt;br /&gt;
* Caesar remarquera les actions à l&#039;encontre de la Légion avant que vous ne le rencontriez.&lt;br /&gt;
* Il deviendra hostile si vous refusez de travailler pour lui deux fois de suite.&lt;br /&gt;
* Tenter de voler Caesaer à la tire le rendra immédiatement hostile (son inventaire ne s&#039;ouvrira pas).&lt;br /&gt;
* Malgré son dédain pour la technologie avancée, il possède un [[Gant à décharge]] et un [[Auto-Doc]] dans sa tente.&lt;br /&gt;
* Que ce soit par humeur ou par pure hypocrisie, Caesar parle régulièrement de manière familière, accompagné par moments de Latin.&lt;br /&gt;
* Son cadavre ne disparaîtra jamais si jamais il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, et est mentionné dans ses [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extensions]] &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; et dans &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Il devait aussi apparaître dans le troisième jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[John Gonzalez]] a écrit les dialogues de Caesar et [[J.E. Sawyer]] a demandé que Caesar présente ses idées de la dialectique hégélienne.&lt;br /&gt;
* Caesar possède plusieurs aspects des Empereurs passés. Par exemple, Jules César souffrait réellement d&#039;une [[Wikipedia:fr:Jules César#L&#039;état de santé de César|tumeur]]. Il avait des migraines, des pertes de connaissances et parfois même des épilepsies. En apparence, Caesar comme à devenir chauve et a un nez aquilin, un signe de noblesse dans la Rome Antique. Caesar a 55 ans en 2281, le même âge que Jules César lorsqu&#039;il se fit assassiner le 14 Mars en -44.&lt;br /&gt;
* [[Metzger]], le chef de la Guilde des Esclavagistes du [[The Den|Den]], s&#039;appelait initiallement Caesar.&lt;br /&gt;
* Caesar dit être le fils de Mars ; de par son ancêtre, Romulus, Jules César affirmait également être le descendant de Mars.&lt;br /&gt;
* Dans une citation, Caesar fait une référence au [[Wikipedia:fr:Rubicon|Rubicon]], que le vrai [[Wikipedia:fr:Jules César|Jules César]] traversa en -49, déclenchant par la même occasion les Guerres Civiles Romaines. Les armées Romaines n&#039;avaient pas le droit de le franchir (et donc d&#039;entrer à Rome) sauf cas d&#039;exceptions. Cette rivière était la déclaration de guerre que Caesar a répétée lorsqu&#039;il déclencha la [[Première Bataille du Barrage Hoover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar and guards.jpg|Caesar et ses hommes de confiance&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Roi de trefles Caeser.jpg|Roi de trèfles du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu de cartes]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]]&amp;lt;br /&amp;gt;« Mais nous sommes quand même à la gorge du Grand ours. La victoire est à portée de main. »&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar.png|Rendre à Caesar !&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Legion golden coin.png|Caesar sur un [[Aureus de la Légion|Aureus d&#039;or de la Légion]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Rendre a Caesar.png|Succès de la quête [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membre de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Honest Hearts]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Old World Blues]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Van Buren]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagoniste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Caesar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Roi_de_trefles_Caesar.jpg&amp;diff=177537</id>
		<title>Fichier:FNV Roi de trefles Caesar.jpg</title>
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		<updated>2026-05-14T21:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : Atsarb a déplacé la page Fichier:King of Clubs.jpg vers Fichier:FNV Roi de trefles Caeser.jpg sans laisser de redirection : Traduction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Carte Roi de trèfles avec [[Caeser]] du [[jeu de cartes de l&#039;Abri 21]], dans l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 19 juillet 2015&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Numérisation de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; [[Utilisateur:Kharmitch|Kharmitch]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Roi_de_trefles_Caesar.jpg&amp;diff=177536</id>
		<title>Fichier:FNV Roi de trefles Caesar.jpg</title>
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		<updated>2026-05-14T21:26:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Carte Roi de trèfles avec [[Caeser]] du [[jeu de cartes de l&#039;Abri 21]], dans l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 19 juillet 2015&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Numérisation de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas‎|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; [[Utilisateur:Kharmitch|Kharmitch]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Succ%C3%A8s_et_troph%C3%A9es_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177535</id>
		<title>Succès et trophées de Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Succ%C3%A8s_et_troph%C3%A9es_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177535"/>
		<updated>2026-05-14T21:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : /* Jeu principal {{Icône|FNV|grand|lien=Fallout: New Vegas}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =succès et trophée&lt;br /&gt;
|pluriel =succès et trophées&lt;br /&gt;
|jeu     =FNV&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations générales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version PC de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; utilise Steamworks pour les succès, et la version Xbox 360 utilise le Xbox LIVE. Contrairement à &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;, la version PS3 dispose d&#039;un support sur le PSN pour les trophées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Comme il est indiqué par de nombreux auteurs et utilisateurs de mods, l&#039;utilisation de mods dans le jeu peut nuire à la réalisation des succès.)&lt;br /&gt;
Le jeu de base dispose de 50 succès et 1 000 points de Gamerscore. [[Dead Money|Dead Money]] ajoute 5 autres succès d&#039;une valeur de 140 points de Gamerscore. [[Honest Hearts|Honest Hearts]] ajoute encore 5 succès d&#039;une valeur de 140 points de Gamerscore. [[Old World Blues|Old World Blues]] ajoute 5 succès d&#039;une valeur de seulement 125 points de Gamerscore. [[Lonesome Road|Lonesome Road]] ajoute 5 succès encore d&#039;une valeur de 125 points de Gamerscore. [[Gun Runners&#039; Arsenal|Gun Runners&#039; Arsenal]] ajoute les 5 dernièrs succès et 125 points de Gamerscore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mesures de sécurité pour les PC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les succès &#039;&#039;Steam&#039;&#039; sont soumis à un certain nombre de mesures de sécurité supplémentaires, mises en place pour veiller à ce que les succès soient attribués légitimement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout d&#039;abord, utiliser les commandes de la console sur la version PC pour n&#039;importe quelle raison peut désactiver les succès de la session en cours. Cela inclut les commandes non-controversées telles que « save ». Le fait d&#039;ouvrir la console ne désactivera pas les succès, une commande doit être entrée et gérée par la console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, les succès peuvent être réactivés en quittant complètement le jeu et en rechargeant le jeu. Le chargement d&#039;une sauvegarde dans laquelle la console a été utilisée réactivera les succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les succès sont désactivés quand un script de succès se produit (comme gagner votre trentième jeu de Caravan), les progrès du succès seront remis à zéro et le joueur devra refaire tout le succès (c&#039;est-à-dire gagner trente autres jeux de Caravan). Vous pouvez également sauvegarder avant l&#039;événement déclencheur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeu principal {{Icône|FNV|grand|lien=Fallout: New Vegas}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full-infobox va-table-center sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises&lt;br /&gt;
! Nombre de G&lt;br /&gt;
! Type de trophée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:New Kid.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Le nouveau|Le nouveau]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Niveau 10 atteint&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Up and Comer.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Étoile montante|Étoile montante]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Niveau 20 atteint&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:The Boss.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Le boss|Le boss]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Niveau 30 atteint&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Ol&#039; Buddy Ol&#039; Pal.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Vieux pote, vieux frère|Vieux pote, vieux frère]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Compagnon recruté&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:The Whole Gang&#039;s Here.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Au grand complet|Au grand complet]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Compagnons recrutés&lt;br /&gt;
| 25 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Crafty.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Habile|Habile]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 20 objets fabriqués&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Mod Machine.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Prince de la modif|Prince de la modif]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 20 modifications d&#039;armes installées&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Walker of the Mojave.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Le marcheur du Mojave|Le marcheur du Mojave]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 50 lieux découverts&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Master of the Mojave.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Maître du Mojave|Maître du Mojave]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 125 lieux découverts&lt;br /&gt;
| 25 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Globe Trotter.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Globe trotteur|Globe trotteur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Toutes les [[Boules à neige]] découvertes.&lt;br /&gt;
| 25 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:You Run Barter Town.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Barter Town est à vous|Barter Town est à vous]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 000 capsules de marchandises vendues&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Blast Mastery.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Maître en énergie|Maître en énergie]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 000 dégâts causés avec des [[Armes a énergie|armes à énergie]]&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Love the Bomb.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pour l&#039;amour d&#039;une bombe|Pour l&#039;amour d&#039;une bombe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 000 dégâts causés avec des [[Explosifs|explosifs]]&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Lead Dealer.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Marchand de plomb|Marchand de plomb]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 000 dégâts causés avec des [[Armes à feu|armes à feu]]&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:No Tumbler Fumbler.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Serrurier|Serrurier]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 25 serrures crochetées&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Stim-ply Amazing.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Stim-plement incroyable|Stim-plement incroyable]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 000 points de dégâts soignés avec des stimpaks&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:New Vegas Samurai.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Samouraï de New Vegas|Samouraï de New Vegas]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 000 dégâts causés avec des armes de mêlée&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Jury Rigger.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Mécano|Mécano]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 30 objets réparés&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Hack the Mojave.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pirate du Mojave|Pirate du Mojave]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 25 terminaux piratés&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Artful Pocketer.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Prince des pickpockets|Prince des pickpockets]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 50 poches vidées&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Outstanding Orator.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sophiste|Sophiste]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 50 défis oratoires accomplis&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Desert Survivalist.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Survivant du désert|Survivant du désert]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 000 points de dégâts soignés avec de la nourriture&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Old-Tyme Brawler.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Combattant à l&#039;ancienne|Combattant à l&#039;ancienne]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 000 dégâts causés avec des armes de corps à corps&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Know When to Fold Them.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Savoir quand se coucher|Savoir quand se coucher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3 parties de Caravan remportées&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:One Armed Bandit.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Le bandit manchot|Le bandit manchot]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 tours de machine à sous effectués&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Little Wheel.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Roulette|Roulette]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 tours de roulette effectués&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Double Down.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Doubler face cachée|Doubler face cachée]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}} mains de blackjack jouées&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Caravan Master.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Maître caravan|Maître caravan]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 30 parties de Caravan remportées&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:The Courier Who Broke the Bank.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Le coursier qui braqua la banque|Le coursier qui braqua la banque]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Interdit d&#039;accès dans tous les casinos du Strip&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Hardcore.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Hardcore (succès)|Hardcore]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vous avez joué du début à la fin en mode Hardcore&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}}0&lt;br /&gt;
| {{Or}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:FNV Un bon coup dans les gencives.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Un bon coup dans les gencives (succès)|Un bon coup dans les gencives]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Un bon coup dans les gencives|Un bon coup dans les gencives]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:FNV Ils sont partis par la.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ils sont partis par là (succès)|Ils sont partis par là]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Ils sont partis par là|Ils sont partis par là]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 25 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:FNV C&#039;est top.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[C&#039;est top (succès)|C&#039;est top]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[C&#039;est top|C&#039;est top]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 25 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:The House Always Wins.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[La maison a toujours raison (succès)|La maison a toujours raison]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[La maison a toujours raison|La maison a toujours raison]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:For the Republic.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pour la République (succès)|Pour la République]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Pour la République|Pour la République]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:FNV Rendre a Caesar.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Rendre à Caesar (succès)|Rendre à Caesar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Rendre à Caesar|Rendre à Caesar]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:FNV Joker.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Joker (succès)|Joker]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Joker|Joker]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:All or Nothing.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tout ou rien (succès)|Tout ou rien]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Tout ou rien|Tout ou rien]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Veni Vidi Vici.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Veni, Vidi, Vici (succès)|Veni, Vidi, Vici]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Veni, Vidi, Vici|Veni, Vidi, Vici]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Eureka.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Eurêka ! (succès)|Eurêka !]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Eurêka !|Eurêka !]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:No Gods No Masters.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sans Dieu ni maître (succès)|Sans Dieu ni maître]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Sans Dieu ni maître|Sans Dieu ni maître]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Come Fly With Me.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Volez avec moi (succès)|Volez avec moi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Volez avec moi|Volez avec moi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Talent Pool.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Réserve de talent (succès)|Réserve de talent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Réserve de talent|Réserve de talent]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Return to Sender.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Retour à l&#039;envoyeur (succès)|Retour à l&#039;envoyeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Retour à l&#039;envoyeur|Retour à l&#039;envoyeur]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Arizona Killer.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Tueur d&#039;Arizona (succès)|Tueur d&#039;Arizona]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Tueur d&#039;Arizona|Tueur d&#039;Arizona]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:You&#039;ll Know it When it Happens.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Vous saurez quand ça se produira (succès)|Vous saurez quand ça se produira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Vous saurez quand ça se produira|Vous saurez quand ça se produira]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:GI Blues.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Le blues du G.I. (succès)|Le blues du G.I.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Le blues du G.I.|Le blues du G.I.]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:That Lucky Old Sun.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ce bon vieux soleil (succès)|Ce bon vieux soleil]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Ce bon vieux soleil|Ce bon vieux soleil]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Volare.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Volare ! (succès)|Volare !]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[Volare !|Volare !]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:FNV La legende de l&#039;etoile.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[La légende de l&#039;étoile (succès)|La légende de l&#039;étoile]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminer &#039;&#039;&#039;[[La légende de l&#039;étoile|La légende de l&#039;étoile]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:51 Platinum Trophy (New Vegas).png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Trophée Platinum (Fallout: New Vegas)|Trophée Platinum]] &amp;lt;br /&amp;gt;(PS3 uniquement)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Collectez les 50 autres trophées pour ce trophée&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| {{Platine}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Contenus téléchargeables ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039; {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}} ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full-infobox va-table-center sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises&lt;br /&gt;
! Nombre de G&lt;br /&gt;
! Type de trophée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Assemble Your Crew.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Constitution de l&#039;équipe|Constitution de l&#039;équipe]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Recruter Dean Domino, Christine et Dog&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Cash Out.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Passage à la caisse|Passage à la caisse]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Faire face au père Elijah dans la chambre forte de la Sierra Madre&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Having a Ball.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Carnet de bal|Carnet de bal]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Lancer la soirée de gala de la Sierra Madre&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Safety Deposit Box.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Coffre-fort|Coffre-fort]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Piéger le père Elijah dans la chambre forte de la Sierra Madre&lt;br /&gt;
| 40 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Or}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Sierra_Madre_Souvenir_Aficionado.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Amateur de souvenirs de la Sierra|Amateur de souvenirs de la Sierra]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ramasser 500 [[Jeton de la Sierra Madre|jetons de la Sierra Madre]]&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Honest Hearts&#039;&#039; {{Icône|FNVHH|grand|lien=Honest Hearts}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full-infobox va-table-center sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises&lt;br /&gt;
! Nombre de G&lt;br /&gt;
! Type de trophée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:In a Foreign Land.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sur une terre étrangère|Sur une terre étrangère]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zion Valley explorée à la recherche de signes des Jambes blanches&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:May my Hand Forget its Skill.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Que ma droite se dessèche|Que ma droite se dessèche]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zion évacuée&lt;br /&gt;
| 40 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Or}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:O Daughter of Babylon.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Fille de Babel|Fille de Babel]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Jambes blanches vaincues&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Restore Our Fortunes.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Ramène nos captifs|Ramène nos captifs]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Daniel et les Pleureurs ravitaillés&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:When We Remembered Zion.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Nous souvenant de Zion]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Zion atteinte&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039; {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Old World Blues&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full-infobox va-table-center sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises&lt;br /&gt;
! Nombre de G&lt;br /&gt;
! Type de trophée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Cardiacarrest.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Arrêt cardiaque !|Arrêt cardiaque !]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Écoutez vos émotions... et trouvez votre coeur&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Make up your mind.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Faut se faire une idée|Faut se faire une idée]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Faites-vous une idée... sur votre cerveau&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Makingfriends.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[De nouveaux amis|De nouveaux amis]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Réactivez tous les assistants robotisés du Cloaque&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Outsmarted.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Supériorité intellectuelle|Supériorité intellectuelle]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Terminez &#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 35 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Or}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Spinaltapped.png|64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Vertèbres sacrées|Vertèbres sacrées]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vous avez récupéré la fréquence du désensibilisateur de vertèbres à impulsions X-8 !&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;section end=&amp;quot;Old World Blues&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Lonesome Road&#039;&#039; {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full-infobox va-table-center sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises&lt;br /&gt;
! Nombre de G&lt;br /&gt;
! Type de trophée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Ed-Ecated.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[ED-Uqué|ED-Uqué]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vous avez trouvé toutes les améliorations pour ED-E&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Condemned to Repeat It.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Condamné à le répéter|Condamné à le répéter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vous avez décidé du destin des habitants de la Ligne de partage&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Hometown Hero.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Héros local|Héros local]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vous avez terminé &#039;&#039;Lonesome Road&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Or}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Rockets Red Glare.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Feu d&#039;artifice rouge|Feu d&#039;artifice rouge]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vous avez complètement amélioré l&#039;arme de la Ligne de partage&lt;br /&gt;
| 25 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Warhead Hunter.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Chasseur d&#039;ogives|Chasseur d&#039;ogives]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Vous avez fait exploser toutes les ogives de la Ligne de partage&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;Gun Runners&#039; Arsenal&#039;&#039; {{Icône|FNVGRA|grand|lien=Gun Runners&#039; Arsenal}} ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Arsenal des Gun Runners&#039;&#039; (ou « Gun Runners&#039; Arsenal ») augmente la liste des armes exclusives, des modules d&#039;arme, des différentes munitions et des consommables. Il introduit également de nouveaux défis récompensés par les succès suivants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full-infobox va-table-center sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Icône&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises&lt;br /&gt;
! Nombre de G&lt;br /&gt;
! Type de trophée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Curios and Relics.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Curiosités et reliques|Curiosités et reliques]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}} 000 points de dégâts infligés avec des armes spécifiques aux Terres dévastées de Mojave&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Master of the Arsenal.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Maître de l&#039;arsenal|Maître de l&#039;arsenal]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}} 000 points de dégâts infligés à l&#039;aide d&#039;armes de l&#039;Arsenal des Gun Runners (AGR)&lt;br /&gt;
| 25 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Up to the Challenge.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Relever le défi|Relever le défi]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trois défis à une étoile (★) de l&#039;Arsenal des Gun Runners (AGR) réussis&lt;br /&gt;
| 20 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Combat Veteran.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Vétéran du combat|Vétéran du combat]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trois défis à deux étoiles (★★) de l&#039;Arsenal des Gun Runners (AGR) réussis&lt;br /&gt;
| 25 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:Pros Only.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Pros seulement|Pros seulement]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Trois défis à trois étoiles (★★★) de l&#039;Arsenal des Gun Runners (AGR) réussis&lt;br /&gt;
| 40 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Or}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Succès/trophées inutilisés {{Icône inutilisé}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Contenu inutilisé FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full-infobox va-table-center sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nom&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Conditions requises&lt;br /&gt;
! Nombre de G&lt;br /&gt;
! Type de trophée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Sore Loser]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kill 5 people who you have lost to in Caravan&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Card Shark]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kill 5 people who you have beat in Caravan&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Mod Machine (original)|Mod Machine (original)]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Install all possible weapon mods.&lt;br /&gt;
| 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Argent}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Boomer&#039;s Pride|Boomer&#039;s Pride]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Cause 10,000 damage with Big Guns&lt;br /&gt;
| 10 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[General Custer|General Custer]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Lead all your companions to their death.&lt;br /&gt;
| 15 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| {{Bronze}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bandeau Contenu inutilisé FNV|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette contenu FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Succès et trophée de Fallout: New Vegas| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout: New Vegas Achievements and Trophies]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar&amp;diff=177534</id>
		<title>Rendre à Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar&amp;diff=177534"/>
		<updated>2026-05-14T21:20:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
| jeux = FNV&lt;br /&gt;
| type = principale&lt;br /&gt;
| image = FNV Rendre a Caesar.png&lt;br /&gt;
| lieu = [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
| donneur = [[Caesar]]&lt;br /&gt;
| récompenses = 500 XP, bonne réputation avec la [[Légion de César]]&lt;br /&gt;
| précédente = [[C&#039;est top !]]&lt;br /&gt;
| suivante = [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
| relative = [[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : Vous et Quelle Armée ?]]&lt;br /&gt;
| editorid = VMQ02&lt;br /&gt;
| baseid = {{ID|00129d14}}&lt;br /&gt;
| achèvement = [[Rendre à Caesar (succès)|Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
| gamerscore = 30&lt;br /&gt;
| type trophée = Argent&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je récompense ceux qui m&#039;obéissent. Aujourd&#039;hui, je vous accorde la vengeance. À vous de choisir la mort de Benny.|[[Caesar]]|son=FNV Caesar ThereAreRewards.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rendre à Caesar&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar estime que le Mojave lui reviendra de droit une fois qu&#039;il aura conclu des alliances ou éliminé certaines tribus autour de [[New Vegas]]. Il convoque le Courrier au [[Le Fort|Fort]] pour lui confier plusieurs missions capitales avant la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête commence automatiquement à la sortie du casino [[The Tops]], après l&#039;achèvement de [[C&#039;est top !]]. [[Vulpes Inculta]] intercepte alors le Courrier et l&#039;informe que Caesar souhaite le rencontrer. Si Vulpes Inculta a été tué précédemment à [[Nipton]], c&#039;est [[Alerio]] qui prend sa place. Dans les deux cas, le personnage reçoit la [[Marque de Caesar]], qui permet de traverser le territoire de la [[Légion de César]] en toute sécurité — indispensable en cas de mauvaise réputation auprès de la Légion. [[Cottonwood Cove]] est également marqué sur la carte si l&#039;emplacement n&#039;avait pas encore été découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 1 : L&#039;Abri des Securitrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En arrivant au camp de Caesar ([[Le Fort]]), le personnage se voit confisquer ses armes (à l&#039;exception des armes dissimulables). Toutes les armes sont restituées au départ du camp. Avec une compétence [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] de 35, il est possible de demander quels objets sont interdits et de conserver ses soins et chems en prétextant un problème cardiaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut gravir la colline et franchir la porte de l&#039;enceinte intérieure du Fort, où se trouvent l&#039;[[Arène de la Légion]] et la tente de Caesar. Après lui avoir parlé, Caesar explique qu&#039;il a entendu parler du Courrier et commente ses actions passées en fonction des décisions prises. Il révèle ensuite l&#039;existence d&#039;un [[Abri des Securitrons|abri souterrain]] sous le camp, portant les insignes du casino Lucky 38, et demande au Courrier d&#039;y pénétrer pour le détruire. Il lui restitue également la [[Puce Platinum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Benny]] est encore en vie, Caesar informe le Courrier qu&#039;il aura le choix de la manière dont Benny mourra. Si le Courrier libère Benny, la Légion devient hostile et la quête ne peut plus être achevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abri se trouve dans un bunker en béton derrière la tente de Caesar. En entrant, un légionnaire restitue tous les objets confisqués. L&#039;insertion de la Puce Platinum dans le terminal ouvre l&#039;accès souterrain à l&#039;abri irradié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;intérieur, un écran affiche [[M. House]]. Il explique au Courrier la finalité de la puce et les objectifs de [[Victor]], puis lui demande de mettre à jour le protocole de sécurité des ordinateurs. Que le Courrier accepte ou refuse, House précise qu&#039;il n&#039;a pas le contrôle des défenses de l&#039;abri. Si House a déjà été tué, c&#039;est [[Yes Man]] qui s&#039;affiche à l&#039;écran, sans possibilité d&#039;interaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bas des escaliers se trouvent un [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectron]] hostile, une porte et la suite du couloir. Derrière la porte, trois terminaux : deux sont verrouillés (difficulté moyenne et difficile). Le terminal de difficulté moyenne désactive les [[Tourelle (Fallout: New Vegas)|tourelles automatiques]], celui de difficulté difficile désactive les Protectrons. Le terminal contrôlant les robots sentinelles est hors service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec une compétence [[Réparation (Fallout: New Vegas)|Réparation]] de 60, il est possible d&#039;ouvrir une porte sur la droite pour désactiver les [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robots sentinelles]]. La salle suivante est gardée par deux tourelles et deux Protectrons, puis une autre par quatre Protectrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accomplir la mission de Caesar, il faut détruire les trois générateurs de cette dernière salle en les endommageant. Une fois détruits, l&#039;installation se déstabilise et libère des radiations, ce qui déclenche le système de sécurité (principalement des robots sentinelles, sauf s&#039;ils ont été désactivés ou détruits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de quitter le bunker, les armes sont à nouveau confisquées (sauf les armes dissimulables). De retour auprès de Caesar, le Courrier reçoit 500 XP et une bonne réputation auprès de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la décision prise dans l&#039;abri, Caesar ne le saura pas : il aura ressenti les vibrations d&#039;une explosion ou d&#039;une mise à jour et assumera que l&#039;ordre a été suivi. Pour rester ami avec M. House et Caesar à la fois, la meilleure option est d&#039;activer simplement les Securitrons à l&#039;aide de la puce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 2 : M. House ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar ordonne d&#039;éliminer M. House. Il faut se rendre au [[Lucky 38]]. Si le bunker secret de M. House a été détruit, les [[Securitron]]s à l&#039;intérieur du Lucky 38 sont hostiles. L&#039;ascenseur mène à l&#039;attique, où cinq Securitrons hostiles patrouillent. Un terminal dissimulé derrière les escaliers, dans la même zone que le grand écran de M. House, permet d&#039;ouvrir l&#039;antichambre — qui abrite deux Securitrons supplémentaires. Si le Courrier n&#039;était pas encore hostile envers M. House, ouvrir l&#039;antichambre rend les Securitrons hostiles. Le terminal arrière droit de l&#039;antichambre permet d&#039;effectuer une « neutralisation de sécurité » pour les rendre non-hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le mur gauche de l&#039;antichambre se trouve un autre terminal permettant d&#039;accéder à un ascenseur descendant vers la salle de contrôle. Un dernier terminal permet d&#039;ouvrir la capsule médicale de M. House. Le Courrier peut alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuer M. House directement.&lt;br /&gt;
* Ou le déconnecter de l&#039;unité centrale (avec le même résultat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, 500 XP sont accordés et les objectifs sont mis à jour. De retour auprès de Caesar : réputation de la Légion accrue et 100 XP supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si House avait déjà été tué auparavant (par exemple lors de l&#039;installation de Yes Man), cette partie de la quête est ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 3 : Les Boomers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Volare !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar veut que le Courrier persuade les Boomers d&#039;utiliser leurs canons d&#039;artillerie contre la RNC lors de l&#039;attaque du barrage Hoover. Si le Courrier est déjà idolâtré par les Boomers, cette étape peut être ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chemin vers la base des Boomers, [[George (Fallout: New Vegas)|George]] propose des informations sur la manière d&#039;éviter les obus — moyennant un test de [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] ou un paiement — qui se résument à se cacher dans les ruines des maisons sur la gauche jusqu&#039;à l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite accomplir la chaîne de quêtes des Boomers (voir [[Volare !]]) pour obtenir leur soutien, puis retourner informer Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Boomers sont devenus hostiles, il est également possible d&#039;éliminer leurs chefs ([[Pearl]], [[Loyal]] et [[Jack (Boomer)|Jack]]), ce qui satisfait Caesar et complète cette étape. Si leurs chefs ont déjà été tués, le Courrier peut l&#039;annoncer directement à Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 4 : La Société du Gant blanc ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Oublier les rancoeurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Courrier doit apporter la proposition d&#039;alliance de Caesar à la Société du Gant blanc. Après avoir rencontré [[Marjorie (Fallout: New Vegas)|Marjorie]] et [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]], il est possible soit d&#039;informer Caesar que l&#039;alliance n&#039;est pas souhaitée (ce qui clôt cette partie), soit d&#039;aider Mortimer à faire retrouver à la Société ses pratiques cannibales (voir [[Oublier les rancoeurs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Courrier a déjoué le plan de Mortimer et secouru Ted Gunderson, ou attaqué la Société du Gant blanc, il peut annoncer directement à Caesar que la Société ne reviendra pas au cannibalisme. Cela n&#039;a que peu ou pas d&#039;effets négatifs sur la conquête du Mojave par la Légion.&lt;br /&gt;
* Si Marjorie et Mortimer ont été tués, Caesar peut être informé de leur mort. Il donnera un avertissement mais passera à l&#039;étape suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le rapport à Caesar, la quête [[Ne poussez pas le bouchon !]] échoue et la RNC devient définitivement hostile. Il est conseillé de se préparer avant ce retour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 5 : La Confrérie de l&#039;Acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Dans les ténèbres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar ordonne de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier]] du [[Bunker de la Vallée cachée]]. Si le Courrier n&#039;a pas encore interagi avec la Confrérie, il doit passer une orientation. La Confrérie confisque les armes à l&#039;entrée — il est recommandé d&#039;avoir des armes dissimulables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux options : détruire entièrement le bunker (nécessite 100 en [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] pour activer l&#039;autodestruction depuis le terminal, ou obtenir les codes d&#039;accès de [[Paladin en chef Hardin]], [[Scribe en chef Taggart]] et [[Ancien McNamara]] en les tuant ou en les pickpocketant), ou tuer l&#039;ensemble du personnel de la Confrérie dans et autour du bunker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de laisser la Confrérie en vie. Après avoir terminé, retourner voir Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 6 : La maladie de Caesar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Et Tumor, Brute ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar révèle qu&#039;il souffre de maux de tête intenses causés par une tumeur au cerveau et demande au Courrier de trouver un remède. Le Courrier peut chercher le remède, tenter l&#039;opération lui-même (avec un risque de mort selon la compétence [[Médecine (Fallout: New Vegas)|Médecine]] ou la [[Chance]]), ou faire appel à [[Arcade Gannon]]. Cette quête a un impact majeur sur la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 7 : L&#039;assassinat du président Kimball ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tueur d&#039;Arizona}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;achèvement de la quête précédente, le Courrier apprend que [[Président Kimball|le président de la RNC]] doit faire un discours au [[barrage Hoover]]. Il est chargé de rencontrer [[Cato Hostilius]] pour planifier l&#039;assassinat, puis d&#039;accomplir [[Tueur d&#039;Arizona]]. L&#039;échec de cette quête ne bloque pas la progression de Rendre à Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 8 : Le camp du légat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Veni, Vidi, Vici}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut se présenter au [[légat Lanius]], après quoi le personnage est automatiquement téléporté au [[Camp du légat]]. La deuxième bataille du barrage Hoover commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =1&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Rejoindre Cottonwood Cove et remonter le fleuve en bateau jusqu&#039;au Fort.&lt;br /&gt;
|étape2   =2&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Parler à Caesar.&lt;br /&gt;
|étape3   =3&lt;br /&gt;
|statut3  =&lt;br /&gt;
|desc3    =Accepter la première tâche de Caesar.&lt;br /&gt;
|étape4   =5&lt;br /&gt;
|statut4  =&lt;br /&gt;
|desc4    =Détruire le bunker de M. House sous la station météo.&lt;br /&gt;
|étape5   =7&lt;br /&gt;
|statut5  =&lt;br /&gt;
|desc5    =Annoncer à Caesar que l&#039;armée de Securitrons n&#039;est plus une menace.&lt;br /&gt;
|étape6   =10&lt;br /&gt;
|statut6  =&lt;br /&gt;
|desc6    =Tuer M. House.&lt;br /&gt;
|étape7   =15&lt;br /&gt;
|statut7  =&lt;br /&gt;
|desc7    =Retourner voir Caesar et lui annoncer que M. House a été neutralisé.&lt;br /&gt;
|étape8   =20&lt;br /&gt;
|statut8  =&lt;br /&gt;
|desc8    =Obtenir la confiance des Boomers et forger une alliance entre la Légion et eux.&lt;br /&gt;
|étape9   =22&lt;br /&gt;
|statut9  =&lt;br /&gt;
|desc9    =(Optionnel) Tuer les chefs des Boomers afin que ce groupe ne constitue plus une menace pour la Légion.&lt;br /&gt;
|étape10  =25&lt;br /&gt;
|statut10 =&lt;br /&gt;
|desc10   =Annoncer à Caesar que les Boomers soutiendront la Légion face à la RNC.&lt;br /&gt;
|étape11  =30&lt;br /&gt;
|statut11 =&lt;br /&gt;
|desc11   =Annoncer à Caesar que la menace que représentaient les Boomers n&#039;existe plus.&lt;br /&gt;
|étape12  =40&lt;br /&gt;
|statut12 =&lt;br /&gt;
|desc12   =Apporter la proposition d&#039;alliance de la Légion à Marjorie, de la Société du Gant blanc.&lt;br /&gt;
|étape13  =41&lt;br /&gt;
|statut13 =&lt;br /&gt;
|desc13   =Apporter la proposition d&#039;alliance de la Légion à Mortimer, de la Société du Gant blanc.&lt;br /&gt;
|étape14  =60&lt;br /&gt;
|statut14 =&lt;br /&gt;
|desc14   =Annoncer à Caesar que la Société du Gant blanc ne soutiendra pas la Légion.&lt;br /&gt;
|étape15  =70&lt;br /&gt;
|statut15 =&lt;br /&gt;
|desc15   =Détruire le bunker de la Confrérie de l&#039;Acier.&lt;br /&gt;
|étape16  =75&lt;br /&gt;
|statut16 =&lt;br /&gt;
|desc16   =Annoncer à Caesar que la menace que représentait la Confrérie de l&#039;Acier n&#039;existe plus.&lt;br /&gt;
|étape17  =85&lt;br /&gt;
|statut17 =&lt;br /&gt;
|desc17   =Rencontrer Caesar pour une conversation privée.&lt;br /&gt;
|étape18  =90&lt;br /&gt;
|statut18 =&lt;br /&gt;
|desc18   =Parler avec Caesar, après sa guérison, pour découvrir quelle est la prochaine tâche.&lt;br /&gt;
|étape19  =110&lt;br /&gt;
|statut19 =&lt;br /&gt;
|desc19   =Retourner voir Caesar pour obtenir la reconnaissance de vos services.&lt;br /&gt;
|étape20  =120&lt;br /&gt;
|statut20 =terminée&lt;br /&gt;
|desc20   =Rendre compte au légat Lanius pour lancer la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cette quête débute à la sortie du casino [[The Tops]] après l&#039;achèvement de [[C&#039;est top !]]. [[Vulpes Inculta]] intercepte le Courrier et l&#039;informe que Caesar souhaite le rencontrer. Si Vulpes Inculta a été tué à [[Nipton]], c&#039;est [[Alerio]] qui prend sa place. Dans les deux cas, la [[Marque de Caesar]] est remise au Courrier, permettant de traverser le territoire de la Légion en sécurité. [[Cottonwood Cove]] est également marqué sur la carte si l&#039;emplacement n&#039;avait pas encore été découvert.&lt;br /&gt;
* À la réception de cette quête, selon l&#039;avancement du joueur, des invitations des trois factions principales auront été reçues et des choix devront être faits quant à celle à soutenir. Progresser trop loin dans cette quête empêche d&#039;accomplir les quêtes de M. House et de la RNC. Voir les [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
* Si le Courrier devient infâme auprès de la Légion à un moment quelconque de cette quête, elle échoue et la quête libre [[Gare à la colère de Caesar !]] commence.&lt;br /&gt;
* Le Courrier peut signifier à Caesar qu&#039;il en a terminé avec lui (« J&#039;en ai fini avec vous. »). Caesar lui adresse alors un avertissement sévère. Si cette option de dialogue est choisie une seconde fois, toutes les personnes présentes dans la tente deviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* Il est impossible de retourner dans le Mojave après avoir achevé cette quête.&lt;br /&gt;
* À un moment du développement, il existait une option permettant de convaincre Caesar de conclure une alliance temporaire avec la Confrérie de l&#039;Acier au lieu de la détruire. Cette option a été supprimée dans la version finale, mais certains dialogues liés à celle-ci existent encore dans les fichiers du jeu. Ils indiquent que la Confrérie devait attaquer HÉLIOS-Un comme diversion lors de la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
* Selon les décisions passées du Courrier envers la RNC et la Légion, Caesar dispose de dialogues uniques lors de la première rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans une version préliminaire du plan de dialogue de Caesar, il devait être possible de convaincre Caesar de demander l&#039;aide de la Confrérie de l&#039;Acier contre la RNC, ainsi que d&#039;essayer d&#039;enrôler [[The Kings]] pour combattre la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Achever &#039;&#039;[[Oublier les rancoeurs]]&#039;&#039; en déjouant les plans de Mortimer &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; d&#039;avoir accepté la partie de cette quête concernant la Société du Gant blanc peut rendre la quête impossible à terminer. Le dialogue avec Caesar n&#039;inclura pas d&#039;option indiquant que la Société du Gant blanc ne reviendra pas au cannibalisme, et parler à Marjorie redirigera vers le mort ou disparu Mortimer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si [[Oublier les rancoeurs]] est commencée, puis que Marjorie est consultée au sujet du soutien à la Légion, elle refusera et l&#039;objectif sera de parler à Mortimer — sans qu&#039;aucune option de dialogue pertinente ne soit disponible avec lui. La solution consiste à accomplir [[Oublier les rancoeurs]] selon les instructions de Mortimer, puis d&#039;attendre la fin du dîner (au prochain 19h00) avant de reparler à Marjorie.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} La quête peut rester bloquée à l&#039;étape 40 : après avoir parlé à Marjorie pour la première fois, l&#039;objectif suivant (parler à Mortimer) n&#039;apparaît pas. La seule solution connue, hors commandes de console, est de diminuer la réputation auprès des Gants blancs jusqu&#039;à ce que l&#039;objectif « Annoncer à Caesar que la Société du Gant blanc ne soutiendra pas la Légion » apparaisse. Réussir [[Oublier les rancoeurs]] à ce stade ne permet &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; de continuer Rendre à Caesar.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Durant la première partie de la quête, si le personnage choisit d&#039;affronter Benny dans l&#039;arène, certaines de ses armes peuvent ne pas lui être restituées.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si une grenade ou un objet similaire est placé dans la poche du garde de la station météo à l&#039;aide d&#039;un Garçon furtif et qu&#039;elle explose, le jeu peut se figer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si le Courrier choisit d&#039;obéir à M. House, il se peut qu&#039;il ne puisse plus retourner dans le Strip. Entrer dans le Strip provoque un écran noir avec uniquement la musique du jeu.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si un compagnon entre dans l&#039;abri et est mis hors combat, le laisser là le bloque définitivement dans l&#039;abri. L&#039;accès à la tente de Caesar sera alors refusé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} La Légion peut rester hostile même après avoir reçu la Marque de Caesar. Équiper une armure de la RNC, fermer le Pip-Boy, puis la retirer peut résoudre le problème (il faut &#039;&#039;&#039;déséquiper&#039;&#039;&#039; l&#039;armure de la RNC).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|Xbox 360}} En cas d&#039;échec de la quête [[Gare à la colère de Caesar !]], en portant une armure de légionnaire il peut être possible d&#039;atteindre Caesar et de relancer les premières étapes de la quête échouée. À la fin du dialogue, tous les membres de la Légion redeviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si la quête est démarrée, mais que tous les gardes de la station météo sont tués et que l&#039;on quitte le Fort avant d&#039;avoir ouvert l&#039;abri, la Puce Platinum est retirée de l&#039;inventaire et il est impossible de la récupérer — les gardes de la station météo ne réapparaissent pas.&lt;br /&gt;
** Si l&#039;on souhaite quitter le Fort avec la Puce Platinum avant d&#039;avoir ouvert l&#039;abri de la station météo, il faut tuer tous les légionnaires à la sortie du Fort (sans perdre de réputation auprès de la Légion, sauf à tuer Lucullus ou le batelier de remplacement, ce qui fait échouer la quête de la Légion).&lt;br /&gt;
** Si M. House n&#039;a pas encore été rencontré et que la Puce Platinum est perdue ainsi, il demande d&#039;aller la récupérer sur le cadavre de Benny (déjà tué dans ce cas), rendant les quêtes de M. House impossibles à débuter ou terminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Render Unto Caesar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Qu%C3%AAtes_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177533</id>
		<title>Quêtes de Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Qu%C3%AAtes_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177533"/>
		<updated>2026-05-14T21:20:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : /* Légion de Caesar */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =quête&lt;br /&gt;
|jeu     =FNV&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeu principal {{Icône|FNV|grand|lien=Fallout: New Vegas}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoriel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quêtes de cette partie du jeu vous permettront de créer votre personnage et de vous familiariser avec le gameplay. Si la première est obligatoire afin de créer votre avatar, il est en revanche possible de sauter les deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Un bon coup dans les gencives.png|32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un bon coup dans les gencives]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Doc Mitchell]]&lt;br /&gt;
|[[Fallout: New Vegas : Combinaison de l&#039;Abri 21|Combinaison de l&#039;Abri 21]], [[Fallout: New Vegas : Pipboy 3000|Pipboy 3000]], 6 [[Fallout: New Vegas : Épingles à cheveux|épingles à cheveux]] et autres récompenses dépendant des compétences choisies.&lt;br /&gt;
|00104c1c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Retour en selle]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Sunny Smiles]]&lt;br /&gt;
|50 caps, [[Fallout: New Vegas : Fusil à vermine|fusil à vermine]], 50 XP.&lt;br /&gt;
|0010a214&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Près d&#039;un feu de camp, sur la piste]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Sunny Smiles]]&lt;br /&gt;
|[[Fallout: New Vegas : Poudre de guérison|Poudre de guérison]]&lt;br /&gt;
|0010a214&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes principales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit ici de retrouver les hommes qui ont tenté de vous tuer. Il est possible de passer complètement [[Ils sont partis par là]] pour aller directement au Tops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Ils sont partis par la.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ils sont partis par là]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Doc Mitchell]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&lt;br /&gt;
|000842dd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV C&#039;est top.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[C&#039;est top !]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tops]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|1000-1200 XP&lt;br /&gt;
|0011345d&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir ces quêtes, une faction doit être choisie en lui restant loyal. La quête principale progressera en se rangeant du côté de cette faction, et les quêtes pour les autres factions (à l&#039;exception des quêtes &amp;quot;Indépendantes&amp;quot;, données par [[Béni-oui-oui]]) échoueront, puisque la réputation du [[Courrier]] auprès de toutes les autres factions en pâtira. Le moment à partir duquel les autres quêtes de faction échouent dépend des actions du joueur et des quêtes déjà complétées. Lorsqu&#039;une faction est choisie, il est tout de même possible de changer pour l&#039;arc d&#039;une autre faction à condition que la réputation auprès de cette dernière reste suffisamment bonne pour ne pas invalider les quêtes alternatives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter les parties de certaines quêtes pour une faction entraîneront l&#039;échec pur et simple de la série de quêtes des autres factions. Les options sont indiquées ci-dessous. Cependant, les séries de quêtes alternatives peuvent tout même échouer à cause de l&#039;infamie et des actions liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Indépendant =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Joker.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : un as dans la main]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tops]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|00165c37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Joker.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : changement de direction]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|300 XP&amp;lt;br /&amp;gt;[[RNC]] - [[Réputations de Fallout: New Vegas|Infâmie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Légion de Caesar|Légion]] - Infamie.&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[La maison a toujours raison]].&lt;br /&gt;
|00157321&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Joker.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : vous et quelle armée ?]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|500-750 XP&lt;br /&gt;
|0016a161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Joker.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : paris secondaires]]&lt;br /&gt;
|[[Le Strip]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|Légion - Infâmie.&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[Gare à la colère de Caesar !]] et [[Ne poussez pas le bouchon !]] si [[Joker : changement de direction]] a aussi été complétée.&lt;br /&gt;
|00157322&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Joker.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : touche finale]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]], [[Station secondaire d&#039;El Dorado]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|500 XP&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Infâmie&lt;br /&gt;
|0015827d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:You&#039;ll_Know_it_When_it_Happens.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Ranger Grant]], [[M. House]], [[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Renommée&lt;br /&gt;
|00131f08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:No_Gods_No_Masters.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Sans Dieu ni maître]]&lt;br /&gt;
|[[Appartement en terrasse du Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00154233&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Légion de Caesar =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Rendre a Caesar.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|Légion - Renommée&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Infâmie&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de la série de quêtes de Mr. House en complétant la 2e partie (Mr. House).&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[Ne poussez pas le bouchon !]] en complétant la 4e partie ([[Société du Gant blanc]]).&lt;br /&gt;
|00129d14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|001252d6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Arizona_Killer.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tueur d&#039;Arizona]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|Légion - Renommée&lt;br /&gt;
|00131f09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Veni_Vidi_Vici.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Veni, Vidi, Vici]]&lt;br /&gt;
|[[Camp du Légat]]&lt;br /&gt;
|[[Légat Lanius]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00137ab9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. House =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, I]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|600 XP&amp;lt;br /&amp;gt;1000 [[caps]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suite présidentielle du Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|00147885&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, II]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|00147886&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, III]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|RNC/Légion - Infâmie&lt;br /&gt;
|00147887&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, IV]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|RNC/Légion - Infâmie.&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[Gare à la colère de Caesar !]] et [[Ne poussez pas le bouchon !]].&lt;br /&gt;
|00147888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, V]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Confrérie de l&#039;Acier - Infâmie&lt;br /&gt;
|00147889&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, VI]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|0014788a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, VII]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|RNC - Infâmie&lt;br /&gt;
|001599cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, VIII]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|001599cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:All_or_Nothing.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tout ou rien]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00154234&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== République de Nouvelle Californie =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Des trucs qui explosent]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
|200 XP&amp;lt;br&amp;gt;300, 400 ou 500 capsules&amp;lt;br&amp;gt;RNC - Renommée&lt;br /&gt;
|00116b41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|[[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
|[[Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
|1300 XP&amp;lt;br&amp;gt;600 caps&amp;lt;br&amp;gt;RNC - Renommée (ou Infâmie si le King est tué).&lt;br /&gt;
|0011f95b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:For_the_Republic.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Pour la république, 2e partie]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|475 XP&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Renommée/Légion - Infamie après avoir dit au Colonel Moore que les Khans ont été détruits&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Infamie si la Confrérie de l&#039;Acier est convaincue de rallier la RNC.&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[Gare à la colère de Caesar !]] en complétant la 2e partie (L&#039;Omerta).&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de la série de quêtes de M. House en complétant la 3e partie.&lt;br /&gt;
|00136166&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:You&#039;ll_Know_it_When_it_Happens.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Ranger Grant]], [[M. House]], [[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Renommée&lt;br /&gt;
|00131f08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Eureka.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Eurêka !]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Lee Oliver|Général Lee Oliver]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00133075&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes annexes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quêtes peuvent être complétées à tout moment pendant le jeu, mais la plupart ne contribuent pas à l&#039;histoire principale. Notez que certaines de ces quêtes ne peuvent pas être terminées si le joueur possède une faible réputation auprès de certaines factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col7 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 13%;&amp;quot; |Réputation(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 8%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV La legende de l&#039;etoile.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Une bonne leçon]]&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|[[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]]&lt;br /&gt;
|1600 XP, 1500 [[caps (Fallout: New Vegas)|caps]], [[Pan Pan]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00105998}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Lune de miel]]&lt;br /&gt;
|[[Labo de drogues de Red Rock]]&lt;br /&gt;
|[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]]&lt;br /&gt;
|[[Recettes - Turbo|Recette du turbo]] ou 250 caps, 450 caps, [[Coup du Khan]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00140c3b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Fourmis rebelles]]&lt;br /&gt;
|[[Ensemble de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Raquel]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|1083de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Partout où j&#039;erre]]&lt;br /&gt;
|[[Mine de Techatticup]]&lt;br /&gt;
|[[Renolds]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0011f935}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[De retour chez vous]]&lt;br /&gt;
|[[Nelson]]&lt;br /&gt;
|[[Milo (Fallout: New Vegas)|Ranger Milo]]&lt;br /&gt;
|150 XP, 50 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Non}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|129445}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Oublier les rancoeurs]]&lt;br /&gt;
|[[Ultra-Luxe]]&lt;br /&gt;
|[[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]] ou [[Heck Gunderson]]&lt;br /&gt;
|100/500 XP, 250/500 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Strip de New Vegas|Le Strip]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Non}} [[Société du Gant blanc]]&lt;br /&gt;
|{{ID|10d2c6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Gare à la colère de Caesar !]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{Non}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|167f0f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Qui se ressemble]]&lt;br /&gt;
|[[Silver Rush]]&lt;br /&gt;
|[[Gloria Van Graff]], [[Jean-Baptiste Cutting]]&lt;br /&gt;
|600 XP, [[Armure de combat de Van Graff]], 1000 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|124123}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Blues des infirmiers de Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Markland]]&lt;br /&gt;
|2 [[Stimpak]]s, 4 [[Rad-X (Fallout 3)|Rad-X]], 4 [[RadAway (Fallout: New Vegas)|RadAway]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|139b8d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Saignez-moi à blanc]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;Aiguillon]]&lt;br /&gt;
|[[Red Lucy]]&lt;br /&gt;
|[[Cloche de restaurant]], [[Revolver de chasse]], [[Carabine de chasse (Fallout: New Vegas)|Carabine de chasse]], 1,650 XP, 5,200 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001348db}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Démarrage]]&lt;br /&gt;
|[[Nipton]], [[Camp de raid de la Légion]]&lt;br /&gt;
|[[Boxcars]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|131e7c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Spectacle de Boulder City]]&lt;br /&gt;
|[[Boulder City]]&lt;br /&gt;
|[[Monroe|Lieutenant Monroe]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Oui}} [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e908}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Adieu mon amour]]&lt;br /&gt;
|[[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Joana]]&lt;br /&gt;
|400 caps (ou 600 avec un test [[Troc]]) par [[Carlitos Wayne|Carlitos]], 200 par Joana.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00110a65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Faveur de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|[[Denarius de la Légion]], butin aléatoire&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00163427}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ennemi de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|Réputation négative pour la [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{Non}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00163428}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Outil de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|Denarius de la Légion&lt;br /&gt;
|[[Légion de Caesar|Légion]] (variable)&lt;br /&gt;
|{{ID|00163429}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouverez-vous le courage ?]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Jackson (Fallout: New Vegas)|Ranger Jackson]]&lt;br /&gt;
|200 XP, [[Fusil de service]], 72 [[Cartouche 5,56 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 5,56 mm]], 100 caps, 2 [[Kit de réparation|Kits de réparation]], 2 [[repas de la Caravane]].&lt;br /&gt;
|{{Oui}} RNC&lt;br /&gt;
|{{ID|00144122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Inspiration classique]]&lt;br /&gt;
|[[Atelier de Michael Angelo]]&lt;br /&gt;
|[[Michael Angelo]]&lt;br /&gt;
|150 caps par photo, 200 XP et 500 caps.&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Strip de New Vegas|Le Strip]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00112577}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Escalader la montagne d&#039;Ev&#039;ry]]&lt;br /&gt;
|[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Gilles|Capitaine Gilles]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00133046}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un coeur froid comme la glace]]&lt;br /&gt;
|[[Nipton]]&lt;br /&gt;
|[[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|150 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]] (possible)&lt;br /&gt;
|{{ID|001349b5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Come Fly With Me.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Volez avec moi]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]], [[Site test de la REPCONN]], [[Casse de Gibson]], [[Champ de Clark]]&lt;br /&gt;
|[[Manny Vargas]], [[Jason Bright]], [[Noonan l&#039;aboyeur solitaire]]&lt;br /&gt;
|800 XP + 200 XP, [[Combinaison spatiale (Fallout: New Vegas)|Combinaison spatiale]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Novac]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00080664}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Dingue, dingue, dingue]]&lt;br /&gt;
|[[Black Mountain]]&lt;br /&gt;
|[[Neil]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00166b87}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Fais ce que tu veux]]&lt;br /&gt;
|[[Red Rock Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Jerry (Fallout: New Vegas)|Jerry le Punk]]&lt;br /&gt;
|350 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00140c3c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Agent de recouvrement]]&lt;br /&gt;
|[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[Francine Garret]]&lt;br /&gt;
|600 XP, 300 caps, chambre de joueur à l&#039;[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Freeside]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e1dc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[M&#039;oblige pas à mendier]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Grands Khans]], [[Sloan]], [[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[Melissa Lewis|Melissa]]&lt;br /&gt;
|150 caps, divers drogues ou 85 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Grands Khans]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000e37e7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ne poussez pas le bouchon]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|Échec de plusieurs quêtes de la RNC&lt;br /&gt;
|{{Non}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|167f0e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[ED-E, mon amour]]&lt;br /&gt;
|[[Résidence de Nash]], [[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[ED-E]]&lt;br /&gt;
|Amélioration pour ED-E&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001572e8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Radio d&#039;urgence]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|Renfort de la RNC&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0015fb7c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Œil pour œil]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Astor|Premier sergent Astor]]&lt;br /&gt;
|200 ou 250 caps, 500 ou 1000 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00134498}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vue d&#039;aveugle]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker de Hidden Valley]], [[Black Mountain]]&lt;br /&gt;
|[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]]&lt;br /&gt;
|Membre de la [[Confrérie de l&#039;Acier]], [[Armure assistée T-45d (Fallout: New Vegas)|Armure assistée T-45d]], [[Entraînement Armure assistée]] et accès libre à l&#039;armurerie.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001638f0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les traces de nos cafouillages]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Golf]]&lt;br /&gt;
|[[McCredie]]&lt;br /&gt;
|200 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010431c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]]&lt;br /&gt;
|Nombreux&lt;br /&gt;
|[[Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
|500 XP, [[Armure assistée des Vestiges]], [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]], Entraînement Armure assistée.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00157e60}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:GI Blues.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[G.I. Blues]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;École de sosies King]]&lt;br /&gt;
|[[Le King]]&lt;br /&gt;
|500-1600 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Freeside]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e196}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Affrontement dans la ville fantôme]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Trudy]]&lt;br /&gt;
|250 caps, 150 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00104eae}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Devinez qui j&#039;ai vu aujourd&#039;hui]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Henry|Docteur Henry]]&lt;br /&gt;
|500 XP, [[Oh, poussin !]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0013f405}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Blues de la malchance]]&lt;br /&gt;
|[[Station de pompage est]], [[Station de pompage ouest]]&lt;br /&gt;
|[[Morgan Blake]]&lt;br /&gt;
|200-250 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00159fa0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Peine de cœur...]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Rose of Sharon Cassidy]]&lt;br /&gt;
|500 XP, aptitude [[Main vengeresse]] ou [[Cœur calme]] pour Cass,&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0015da16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La Belle époque]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|500 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e1da}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le peu que nous sachions]]&lt;br /&gt;
|[[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Cachino]], [[Joana]]&lt;br /&gt;
|400 caps ou 50 jetons du Gomorrah, [[Pimp-Boy 3 Milliards]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00110a63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je vous ferai changer]]&lt;br /&gt;
|Lieux spécifiques&lt;br /&gt;
|[[Veronica Santangelo]]&lt;br /&gt;
|Aptitude [[Liens d&#039;acier]] ou [[Rebelle sans cause]] pour Veronica, 1000 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00145f85}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je ne fais de mal à personne]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]] ou [[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Gorobets|Lieutenant Gorobets]]&lt;br /&gt;
|250 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015e480}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Craig Boone]]&lt;br /&gt;
|[[Armure de survie de 1er de Reco]] ou [[armure d&#039;assaut du 1er de Reco]] pour Boone.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001349a7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[J&#039;ai combattu les lois]]&lt;br /&gt;
|[[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
|[[Eddie]]&lt;br /&gt;
|Divers objets, 300-200 XP, 100 caps, 1 [[Mentats (Fallout: New Vegas)|Mentats]], 1 [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]], 1 [[Buffout (Fallout: New Vegas)|Buffout]].&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Oui}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0008d0e3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je vous entends frapper]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Lucius]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001268bd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je vous ai jeté un sort]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]], [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[James Hsu|Colonel Hsu]], [[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|500 XP, 250 caps ou 550 XP, 250 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000e790f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Ghost (Fallout: New Vegas)|Ranger Ghost]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00144124}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un coeur à prendre]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|[[Frank Weathers]] ou [[Weathers (Fallout: New Vegas)|Mme Weathers]]&lt;br /&gt;
|1000 XP, 50 caps or 300 XP, 50 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00135f63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Mystère médical]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Alex Richards|Docteur Richards]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001214ab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Mon type de ville]]&lt;br /&gt;
|[[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[Beagle]] ou [[Johnson Nash]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000da115}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Non, pas grand-chose]]&lt;br /&gt;
|[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Gilles|Capitaine Gilles]]&lt;br /&gt;
|300 XP, [[Karma]] positif ou 2 [[Porc aux haricots (Fallout: New Vegas)|porc aux haricots]], 2 [[Eau purifiée (Fallout: New Vegas)|eaux purifiées]], [[RNC - 20$]] ou [[RNC - 100$]], 21 [[étui 5,56 mm|étuis 5,56 mm]], [[Karma]] négatif.&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00133045}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un fin limier]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;École de sosies King]]&lt;br /&gt;
|[[Le King]]&lt;br /&gt;
|[[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] comme companion, 500 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001176b8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Oh, papa]]&lt;br /&gt;
|[[Red Rock Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Regis]]&lt;br /&gt;
|700 XP, 500 caps (ou) 2 [[Pistolet-mitrailleur 10 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolets-mitrailleurs 10 mm]] de mauvaise qualité (ou) 2 [[super stimpak]]s.&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00140c3a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[One for My Baby]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Craig Boone]]&lt;br /&gt;
|150 XP, 100 caps, [[Béret du 1er de Reconnaissance]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00151403}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Pheeble Will]]&lt;br /&gt;
|[[Station de Las Vegas Boulevard]]&lt;br /&gt;
|[[Walter Phebus]]&lt;br /&gt;
|375 XP et 400 caps, ou 500,1000,1500 caps et 100 - 200 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0011f86a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Affaires urgentes]]&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|[[Alice McLafferty]]&lt;br /&gt;
|100 XP, 500 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0014ef5f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Redonner espoir]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope]], [[HELIOS One]], [[Nelson]]&lt;br /&gt;
|[[Polatli|Major Polatli]], [[Carl Mayes]]&lt;br /&gt;
|300 XP, [[Libérateur]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001214aa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Return to Sender.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Reyes]]&lt;br /&gt;
|500-600 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0014f3b1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Cours, Goodsprings, cours]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Joe Cobb]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015ec5b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Quelque chose pour veiller sur moi]]&lt;br /&gt;
|[[Place de North Vegas]], [[Égouts du nord]]&lt;br /&gt;
|[[Crandon]]&lt;br /&gt;
|1000 caps, 150 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000f2429}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker de Hidden Valley]]&lt;br /&gt;
|[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]]&lt;br /&gt;
|1000 XP, 1400 caps, [[Carte codée de l&#039;Aîné]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015d79d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Sunshine Boogie]]&lt;br /&gt;
|[[Ensemble de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Loyal]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015ecc9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Talent Pool.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Réserve de talent]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tops]]&lt;br /&gt;
|[[Tommy Torini]]&lt;br /&gt;
|550 XP, 150 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Strip de New Vegas|Le Strip]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00116504}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Chacun ses affaires]]&lt;br /&gt;
|[[Freeside]]&lt;br /&gt;
|[[Edgar Hardin|Paladin en chef Hardin]]&lt;br /&gt;
|Membre de la [[Conférie de l&#039;Acier]], [[Armure assistée T-45d (Fallout: New Vegas)|Armure assistée T-45d]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001633f2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:That Lucky Old Sun.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ce bon vieux soleil]]&lt;br /&gt;
|[[HELIOS One]]&lt;br /&gt;
|[[Fantastique]] ou [[Haggerty|Lieutenant Haggerty]]&lt;br /&gt;
|350 XP, [[Grand livre des sciences (Fallout: New Vegas)|Grand livre des sciences]], caps, drogues&lt;br /&gt;
|{{Oui}}/{{Non}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000e282d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les coyotes]]&lt;br /&gt;
|[[Parc du bureau d&#039;Aerotech]]&lt;br /&gt;
|[[Parker]]&lt;br /&gt;
|250 XP, 150 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000f8892}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le doigt de la suspicion]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]], [[Abri 21]]&lt;br /&gt;
|[[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001271ea}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison]]&lt;br /&gt;
|[[Sous-sol du Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00165ac2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The Legend of the Star.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La légende de l&#039;étoile]]&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|[[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]]&lt;br /&gt;
|Débloque la porte pour la quête suivante&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000e8f7d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La lune par-delà la tour]]&lt;br /&gt;
|[[Strip de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|[[Emily Ortal]]&lt;br /&gt;
|500 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0011a0c5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le White Wash]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Carrie Boyd]]&lt;br /&gt;
|Clé du [[coffre de marchandises confisquées de la PM]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000f0629}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les herbes hautes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Thomas Hildern]]&lt;br /&gt;
|1200-1500 XP, 1200-2000 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000efb3b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Prime de trois cartes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Dhatri]]&lt;br /&gt;
|250 caps par tête, 100 XP par tête&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000f81bd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Persuasion musclée]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Marcus]]&lt;br /&gt;
|350 XP, 2500-3000 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00148a34}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Volare.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Volare !]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Pearl]]&lt;br /&gt;
|[[Combinaison de pilote des Boomers]], [[Casque des Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000ff5df}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tango atomique Wang Dang]]&lt;br /&gt;
|[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[James Garret]]&lt;br /&gt;
|150-400 caps, 450 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Freeside]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e1db}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Légion est mon nom]]&lt;br /&gt;
|[[Nelson]]&lt;br /&gt;
|[[Mer morte]]&lt;br /&gt;
|[[Libérateur]], 300 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00125e7e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Nous irons tous ensemble]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Astor]]&lt;br /&gt;
|25 caps et 25 XP par plaques d&#039;identité, [[fusil de service]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0014050c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La roue de la fortune]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Logan (Fallout: New Vegas)|Logan]]&lt;br /&gt;
|Armes aléatoires, 100 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0014050d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ?]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 19]]&lt;br /&gt;
|[[Philip Lem]] ou [[Samuel Cooke]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0013e5af}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vous pouvez compter sur moi]]&lt;br /&gt;
|[[Crimson Caravan Company (lieu)|Crimson Caravan Company]]&lt;br /&gt;
|[[Alice McLafferty]]&lt;br /&gt;
|500 caps, 550 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000edb37}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Jeunes coeurs]]&lt;br /&gt;
|[[Nellis hangars]]&lt;br /&gt;
|[[Jack (Boomer)|Jack]]&lt;br /&gt;
|300 XP, 470 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015Cb8b}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes non marquées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Données manquantes|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aide pour Halford]] &lt;br /&gt;
|[[Camp Guardian]]&lt;br /&gt;
|[[Soldat Halford]]&lt;br /&gt;
|Plan de [[Poignée de plaques]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0013F400}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[À la rencontre de son égal]]&lt;br /&gt;
|[[Place de North Vegas]]&lt;br /&gt;
|[[Jules]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ami des Disciples]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|300 XP (en rejoignant les Disciples), caps&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Andy et Charlie]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]], [[Ranger Station Charlie]]&lt;br /&gt;
|[[Ranger Andy]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue à [[Novac]], [[Prise des Rangers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0008D750}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arachnophobie]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Kyle Edwards|Soldat Kyle Edwards]]&lt;br /&gt;
|[[Karma de Fallout: New Vegas|Karma]] positif et 50 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]] OU 60 [[Points d&#039;expérience|XP]] et Karma négatif&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00144519}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Autoroute du danger, I]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[George]]&lt;br /&gt;
|Détails du timing de l&#039;artillerie de [[Base aérienne de Nellis|Nellis]] et diverses quantités de capsules&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Autoroute du danger, II]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
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|[[Contre de Scribe]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[Barton le pinson]]&lt;br /&gt;
|[[Source de Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Barton Thorn]]&lt;br /&gt;
|Butin divers&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0015834F}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cachette à Cove]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar]], fournitures diverses&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00140A97}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cadet honorifique]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ça te va à merveille, Sarah]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 21]]&lt;br /&gt;
|[[Sarah Weintraub]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue sur le [[Strip de New Vegas|strip]], relation sexuelle avec [[Sarah Weintraub|Sarah]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00117AC4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dégradation de la pierre humble]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Démocratie inactive]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 11]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|500 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00008875}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Disparition de plusieurs missiles]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Raquel]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Boomers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Documents, s&#039;il vous plait]]&lt;br /&gt;
|[[Mick &amp;amp; Ralph&#039;s]]&lt;br /&gt;
|[[Mick]]&lt;br /&gt;
|Faux passeport&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Du plomb ou de l&#039;or ?]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Élan nucléaire stratégique]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emballer le pistolet]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esprits dociles des minis Boomers]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Mini Boomer]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue ou diminuée pour les [[Boomers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Exhumer la nature]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Faveur de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fer et vol]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Jack]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Boomers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flageller un cadavre]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gare au courroux de Caesar !]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gladiateur Laurifer]]&lt;br /&gt;
|[[Arène de la Légion]] ([[Le Fort]])&lt;br /&gt;
|[[Otho]]&lt;br /&gt;
|Réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00129D1E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glande pour cuisine à la maison]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goule à l&#039;ancienne]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Camp McCarran]] ou [[Camp Forlon Hope]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Raul Tejada]]&lt;br /&gt;
|[[Maintenance complète]] ou [[Garçon vacher ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000e61a5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Griffes réparées]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, le Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, le Tops]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, Ultra-Luxe]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Il en faut peu pour être heureux]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Il faut casser quelques œufs]]&lt;br /&gt;
|[[Sloan]], [[Quarry Junction]]&lt;br /&gt;
|[[Jas Wilkins]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wasteland omelet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|001406A5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Melody]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar]], bon ou mauvais [[Karma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0011F9CF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[J&#039;aime les bananes]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 3]]&lt;br /&gt;
|[[Rick Lancer]]&lt;br /&gt;
|Mot de passe de l&#039;ordinateur du superviseur, clé de maintenance de l&#039;[[Abri 3]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E6A83}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jouer sur l&#039;ancienne Joana]]&lt;br /&gt;
|Cour du [[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Joana]]&lt;br /&gt;
|Soirée avec [[Joana]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010C721}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La charade de la caravane de Keith]]&lt;br /&gt;
|[[Parc du bureau d&#039;Aerotech]]&lt;br /&gt;
|[[Capitaine Parker]]&lt;br /&gt;
|250 [[caps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000F95B9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La maison a fait faillite !]]&lt;br /&gt;
|Salle de contrôle du [[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou la [[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La nuit du combat]]&lt;br /&gt;
|[[Westside]]&lt;br /&gt;
|[[Lucy la Rouge]]&lt;br /&gt;
|120 [[caps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0015F18A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La recherche du Strip]]&lt;br /&gt;
|[[Porte nord du Strip]]&lt;br /&gt;
|Securitron&lt;br /&gt;
|Accès autorisé au Strip de New Vegas&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le divertissement de Hat]]&lt;br /&gt;
|[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[Francine Garret]]&lt;br /&gt;
|Clé de [[Chambre du coin de l&#039;Atomic Wrangler|chambre Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le lien de la Confrérie, I]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le lien de la Confrérie, II]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[L&#039;émissaire d&#039;Eddie]]&lt;br /&gt;
|[[Administration FCRNC]], [[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
|[[Eddie (Poudriers)|Eddie]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000cef3a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le plan final pour Esteban]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Soldat Christina Morales]]&lt;br /&gt;
|[[Karma]] ou 50 [[caps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le pouvoir au peuple]]&lt;br /&gt;
|[[Sloan]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou 5 débris métalliques, conducteur et module de capteur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|001406A5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le récupérateur d&#039;Arizona]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les appels de Straus]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Docteur Ada Straus]]&lt;br /&gt;
|Soins moins cher &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000CE959}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les hurlements de brahmine]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Dusty McBride]]&lt;br /&gt;
|75 [[caps]], 10 steaks de brahmine, réputation accrus à [[Novac]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0008D750}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les mains en l&#039;air, monsieur !]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les mauvaises dettes de Lenk]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les ondes radio d&#039;urgence]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[les plaques de nos défunts]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les règles de la Caravan de Ringo]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Ringo]]&lt;br /&gt;
|Jeu de Caravan&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00104C66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les voleurs de Maud]]&lt;br /&gt;
|[[Cerulean Robotics]]&lt;br /&gt;
|[[Maud la Maléfique]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le traitement de Silus]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Lieutenant Carrie Boyd]]&lt;br /&gt;
|Réputation pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E7913}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lily et Leo]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Lily Bowen]]&lt;br /&gt;
|Effets de combat variables pour Lily&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0013E510}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Moi, chasseur de primes, I]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Moi, chasseur de primes, II]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ne marchez pas sur les Ours]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ne piquez pas l&#039;Ours]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se battre comme ça]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, I]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, II]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, III]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, IV]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pensée pour la journée]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort]]&lt;br /&gt;
|[[Clinique de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|[[Docteur Usanagi]]&lt;br /&gt;
|Divers implants et points [[SPECIAL]] supplémentaires&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Poudre au peuple]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Siri]]&lt;br /&gt;
||[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar]], poudre de guérison&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0011F9CF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pouvoir d&#039;accès]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quelques claques et des chatouillements]]&lt;br /&gt;
|[[Casa Madrid Apartments]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Relation sexuelle avec une prostituée de votre choix&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000F8B79}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ragots de goule]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Réparation de la radio de Trudy]]&lt;br /&gt;
|[[Prospector Saloon]] à [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Trudy]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue à [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00104C66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Repos et réapprovisionnement]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
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|[[Suivre le dresseur de brahmines]]&lt;br /&gt;
|[[Ranch de Brooks Tumbleweed]]&lt;br /&gt;
|[[Nocturne]]&lt;br /&gt;
|Possible [[Stealth boy (Fallout: New Vegas)|Stealth boy]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[Abri 34]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Américain]], [[Pistolet à impulsion]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Toutes griffes dehors]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traitement à court terme]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples]] et à [[Freeside]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traitement à long terme]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples]] et à [[Freeside]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traiter avec Contreras]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Sergent Daniel Contreras]] &amp;lt;/br&amp;gt; [[Lieutenant Carrie Boyd]]&lt;br /&gt;
|[[Cette machine]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E7363}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Tralala !]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une aide confiante]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Lucius]]&lt;br /&gt;
|[[Clés de Fallout: New Vegas#Clé de planque de la Légion|Clé de planque de la Légion]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0011F9CF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Un criminel à la langue bien pendue]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une équipe de mercenaires débiles]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une découvert assommante]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une longueur d&#039;avance sur Andy]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une oreille au sol]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une paire de desperados morts, I]]&lt;br /&gt;
|[[Primm]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E2892}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une paire de desperados morts, II]]&lt;br /&gt;
|[[Planque des Wins]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Chapeau porte-bonheur de Vance]] (optionnel), [[Chapeau de Vikki]] (optionnel), [[Pistolet-mitrailleur 9 mm de Vance]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E2892}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Visite guidée]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039; {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Dead Money&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Inauguration de la Sierra Madre]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker abandonné de la Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
|Père [[Elijah]]&lt;br /&gt;
|[[Holofusil]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Combinaison de Dead Money]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|005229}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Assemble Your Crew.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouver le collier 8 : &amp;quot;Dog&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|[[Commissariat (Dead Money)|Commissariat]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|[[Dog et God|Dog]] ou [[Dog et God|God]] comme compagnon; [[Faim Féroce]] ou [[On m&#039;emboîte le pas]], respectivement&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0139df}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Assemble Your Crew.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouver le collier 12 : Christine]]&lt;br /&gt;
|[[Clinique]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|200 XP, [[Christine Royce|Christine]] comme compagnon&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0139e1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Assemble Your Crew.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouver le collier 14 : Dean Domino]]&lt;br /&gt;
|[[Quartier résidentiel]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|[[Dean Domino]] comme compagnon&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|139fe0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Des feux dans le ciel]]&lt;br /&gt;
|[[Salida del Sol|Sud de Salida del Sol]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|800 XP&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Envoyez la musique]]&lt;br /&gt;
|[[Salida del Sol|Sud de Salida del Sol]]&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Signaux mélangés]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Déclencher la soirée de gala]]&lt;br /&gt;
|Nord de Salida del Sol&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Abattre la bête]]&lt;br /&gt;
|[[Casino de la Sierra Madre]], [[Cantina Madrid]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|XP/Karma (varient selon les décisions)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Rappel au Tampico]]&lt;br /&gt;
|Casino de la Sierra Madre, [[Le Tampico]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a43}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La fin du luxe]]&lt;br /&gt;
|Casino de la Sierra Madre, [[Suites de prestige]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le casse du millénaire]]&lt;br /&gt;
|Casino de la Sierra Madre, [[La chambre forte (Dead Money)|La chambre forte]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|37 [[gold bar]]s&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|000fc1}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Dead Money&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Honest Hearts&#039;&#039; {{Icône|FNVHH|grand|lien=Honest Hearts}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
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|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Jed Masterson]]&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Chaos à Zion]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Délivreur des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:May my Hand Forget its Skill.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
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|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Armure de Joshua Graham]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Casque de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel|Chapeau de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Couvre-chef de Suit-la-Craie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Écritures]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Une lumière dans la nuit]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|008a37}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:When We Remembered Zion.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Expédition Happy Trails]]&lt;br /&gt;
|[[Passage nord]]&lt;br /&gt;
|[[Diffusion de l&#039;expédition Happy Trails]]&lt;br /&gt;
|175 caps, achèvement [[Nous souvenant de Zion]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|008891}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Grandes cornes de la Virgin est]]&lt;br /&gt;
|Virgin est&lt;br /&gt;
|[[Suit-la-Craie]]&lt;br /&gt;
|XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pistolet automatique .45]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Massue de guerre]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00a3b9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Restore Our Fortunes.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Halte touristique]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00f6ee}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La route tortueuse]]&lt;br /&gt;
|[[Old Rockville Bridge]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le fardeau de l&#039;homme civilisé]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
|[[Suit-la-Craie]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010c83}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le Grand Staircase]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les éclaireurs avancés]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les morts sont sacrés]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Monstres de rivière]]&lt;br /&gt;
|[[Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)|Grotte de Yao Guai]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00c7c2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Paradis perdu]]&lt;br /&gt;
|[[Passage sud]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010c25}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Restore Our Fortunes.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Parti à la pêche]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00f6ef}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Restore Our Fortunes.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Piège à touristes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00f6f0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Prisonniers de guerre]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00b4d3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Reprendre le pont]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00b4d1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Rite initiatique]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]], [[Grotte d&#039;Oiseau-Blanc]], [[Antre du fantôme]]&lt;br /&gt;
|[[Oiseau-Blanc]]&lt;br /&gt;
|XP variable, [[Étreinte d&#039;Elle]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0094c3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tempêtes approchantes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00f304}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Une affaire de famille]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Nuage-Naissant]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010c82}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:O Daughter of Babylon.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vainquez les Jambes blanches.]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Armure de Joshua Graham]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Casque de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel|Chapeau de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Couvre-chef de Suit-la-Craie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Écritures]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Une lumière dans la nuit]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|008a36}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Honest Hearts&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039; {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;. Les récompenses en points d&#039;expérience dépendent du niveau du personnage. Le nombre de points reçus pour les quêtes principales est d&#039;environ 3000 au niveau 1-4 et et 22000 au niveau 45-50. Quand aux quêtes secondaires, cela varie de 75 à 550 par quête accomplie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Old World Blues&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Cardiacarrest.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Attaque de l&#039;infiltrateur X-13 !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Bienvenue au Grand Rien]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Elle sort de sa coquille]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Dala]]&lt;br /&gt;
|Divers munitions une fois par jour&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|014C2C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Emprunt de cerveau]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|Divers docteurs&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010121E3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Étranges transmissions X-2 !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCD}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Spinaltapped.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Horreur au lycée X-8 !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Il est venu...et s&#039;en est allé]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Dala|Dr Dala]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014C2D}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Influencer les autres]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|Divers services au Cloaque&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0112e5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le meilleur ami du cerveau]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Borous|Dr Borous]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|014BF8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
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|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Outsmarted.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Old World Blues (quête)|Old World Blues]]&lt;br /&gt;
|[[Grand RIEN]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|Extension complétée, [[Transportapondeur du Grand RIEN !]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Programme de science-fiction de minuit !]]&lt;br /&gt;
|[[Drive-in de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Mystérieuse émission]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Projet X-13]]&lt;br /&gt;
|[[Complexe de test X-13|Labo de tests de furtivité X-13]]&lt;br /&gt;
|Terminal de test&lt;br /&gt;
|[[Tenue furtive Mk II]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01006d8d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Qu&#039;y a-t-il dans un nom ?]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[0]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014CFB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Quand les visiteurs attaquent !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|Divers docteurs&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014CFE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Recherche sur le terrain]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|Divers divers au cloaque&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0112d6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Sur la même longueur d&#039;onde]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[8]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014C63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Test de récupération de données X-8]]&lt;br /&gt;
|[[Centre de recherche X-8]]&lt;br /&gt;
|Terminal de test&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0100DD5C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Makingfriends.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tous mes amis peuvent être éteints]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Divers services au Cloaque&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010112E3}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Old World Blues&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Lonesome Road&#039;&#039; {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Lonesome Road&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La réunion]]&lt;br /&gt;
|[[Épave du Canyon]]&lt;br /&gt;
|Signal radio&lt;br /&gt;
|10 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003603}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le silo]]&lt;br /&gt;
|[[La Ligne de partage]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003617}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le job]]&lt;br /&gt;
|[[Silo de missiles de Hopeville - Bunker]]&lt;br /&gt;
|[[Ulysses]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|00360f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Condemned to Repeat It.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le lancement]]&lt;br /&gt;
|[[Route des hauteurs]]&lt;br /&gt;
|[[Ulysses]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|0039e3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les Tunneliers]]&lt;br /&gt;
|[[Grotte de l&#039;Abaddon]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|2200 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003613}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La Ligne de partage (quête)|La Ligne de partage]]&lt;br /&gt;
|[[Poste central - silo d&#039;Ashton]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|4400 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003610}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le Courrier (quête)|Le Courrier]]&lt;br /&gt;
|[[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|2200 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003616}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Hometown Hero.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La fin (quête)|La fin]]&lt;br /&gt;
|[[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|5000 XP, un vestiaire contenant de nombreux objets, +1 à un point [[SPECIAL]],&amp;lt;br /&amp;gt;+ [[Réputation]] accrue pour la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003615}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Hometown Hero.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;apocalypse]]&lt;br /&gt;
|[[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|5000 XP&lt;br /&gt;
[[Manteau de Courrier]], [[Manteau d&#039;Ulysses]], [[Masque d&#039;Ulysses]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 à un point [[SPECIAL]],&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accès à la [[Longue 15]] et/ou à [[Dry Wells]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réputation]] accrue pour les [[Boomers]] et les [[Poudriers]] (peu importe la cible)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réputation]] accrue pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] (en ciblant la Légion)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar|Légion]] (en ciblant la RNC)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mauvaise [[réputation]] accrue pour la RNC et/ou la Légion (dépend des cibles choisies)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|00bf03}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Lonesome Road&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De nombreuses quêtes de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; sont nommées d’après des chansons populaires de jazz, blues et country des années 1930-1950.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte de contenu de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout: New Vegas Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=177532</id>
		<title>Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=177532"/>
		<updated>2026-05-14T21:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV, VB&lt;br /&gt;
|mentions         =FNVHH, FNVLR&lt;br /&gt;
|sous-titre       =Edward Sallow&lt;br /&gt;
|image            =Caesar2.png&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Disciples de l&#039;Apocalypse]] {{Icône avant}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Dirigeant et fondateur de la Légion&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|Roi de trèfle]]&lt;br /&gt;
|rang             =[[Caesar (rang)|Caesar]]&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Tente de Caesar]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : vous et quelle armée ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =&lt;br /&gt;
|confidence       =&lt;br /&gt;
|assistance       =&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =Neutral&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|6|5|6|4|4|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =[[Points de vie]] : 220&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poids transportable|Poids]] : 210&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chance de critique]] : 5%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dégâts de mêlée]] : 5,5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Seuil de dégâts]] : 5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au poison]] : 25%&amp;lt;br/&amp;gt;[[Résistance aux radiations]] : 10%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au feu]] : 85%&lt;br /&gt;
|compétences      =[[Armes à feu]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Armes de corps à corps]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Main nues]] : 100&lt;br /&gt;
|niveau           =30&lt;br /&gt;
|concepteur       =[[J.E. Sawyer]] (conception)&amp;lt;br&amp;gt;[[John Gonzalez]] (dialogues)&lt;br /&gt;
|editorid         ={{Editor ID|FortCaesar}}&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|00121fef}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|00121ff0}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[FortCaesar.txt]]&lt;br /&gt;
|acteur vo        =[[John Doman]]&lt;br /&gt;
|acteur vf        =[[Paul Borne]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caesar&#039;&#039;&#039;, né &#039;&#039;&#039;Edward Sallow&#039;&#039;&#039;, est le chef charismatique et le cofondateur de la [[Légion de Caesar]]. Il est le « Fils de Mars » autoproclamé, un ancien membre des [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] citoyen de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Il est l&#039;antagoniste principal dans trois des quatre [[Fins de Fallout: New Vegas|fins]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edward Sallow est né en [[Chronologie|2226]] en tant que citoyen de la RNC. Lorsqu&#039;il avait 2 ans, lui et sa mère s&#039;enfuirent du [[Cimetière]] quand des Raiders tuèrent son père. Ils trouvèrent éventuellement refuge chez les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] en [[Chronologie|2231]]. Il reçu une éducation gratuite et devint un scribe, spécialisé en anthropologie et en linguistique. Bien qu&#039;intelligent et charismatique, le narcissique Edward n&#039;a jamais été populaire auprès de ses pairs. Il ne se sentait pas appartenir aux Disciples et, en rétrospective, considérait leurs buts comme extrêmement naïf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2246]], à l&#039;âge de 20 ans, Sallow, son ami et Disciple [[Bill Calhoun]], et sept autres furent envoyés dans l&#039;Est pour étudier les dialectes des tribus locales. Il rencontra [[Joshua Graham]], un missionnaire [[Église Mormon|Mormon]] et spécialiste tribal de [[New Canaan]]. Ils s&#039;embarquèrent dans un voyage vers une région appelée l&#039;[[Four States Commonwealth|Arizona]]. Dégouté par les conditions de vie primitives de tribaux, il les prit pour des gens inférieurs et immoraux. Durant l&#039;expédition, ils découvrirent une cache de livres sur la {{Wikipédia|Rome Antique}}. Bien qu&#039;il connaissait les bases de ces histoires, ces livres amenèrent une lumière nouvelle sur certains détails. Lisant &#039;&#039;l&#039;{{Wikipédia|Histoire de la décadence et de la chute de l&#039;Empire romain}}&#039;&#039; puis les &#039;&#039;{{Wikipédia|Commentaires sur la Guerre des Gaules|Commentarii de Bello Gallico}}&#039;&#039; de {{Wikipédia|Jules César}}, et grâce à ses conquêtes militaires personnelles, cela changea sa vie radicalement, le point tournant de son grand plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Montée au pouvoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2247]], Sallow, Graham, Calhoun et les autres devinrent les otages de la [[Blackfoot|tribu Blackfoot]] - tandis que Sallow croyait que la tribu les avait capturés pour une rançon, Graham attribua cette capture à une erreur de traduction avec la tribu. A cette époque, la tribu était en guerre avec sept autres ; ils étaient surmenés et Sallow voyait que leur défaite n&#039;était qu&#039;une question de temps. Ne voulant pas mourir avec eux, Sallow choisi (contre les souhaits de ses compagnons) de se servir de ses connaissances pour entraîner les Blackfoots à l&#039;art de la guerre, compte tenu de leur manque d&#039;aptitudes. Il leur montra comment nettoyer, démonter et réparer des armes à feu, opérer par petites unités, fabriquer des explosifs et frapper les plus faibles en premier ; &#039;&#039;{{Infobulle|divide et impera|diviser et régner}}&#039;&#039;. Il impressionna tellement rapidement la tribu, qu&#039;il fut choisi pour devenir leur nouveau chef, prenant le nom de Caesar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar présenta à la tribu le concept de guerre totale contre les tribus autour de lui. Sallow savait que, même si les tribus s&#039;étaient toujours battu entre elles, elles ne le faisaient que par l&#039;intermédiaire d&#039;escarmouches, considérant qu&#039;elles ne faisaient que &amp;quot;jouer à la guerre&amp;quot;, sans jamais avoir vu le véritable visage de la guerre. Ils battirent le plus faible ennemi et réduisirent en esclavage les survivants les plus physiques ; mais Sallow fit exécuter les autres, femmes et enfants, ne laissant que les plus forts. Quand Sallow encercla l&#039;ennemi suivant, ils refusèrent de se rendre. Sallow envoya un émissaire leur montrer le sort de leurs premiers adversaires. Les ennemis des Blackfoots se rendirent, plutôt que de subir le même sort. Le concept de guerre totale était entièrement nouveau et terrifiant pour les tribus qui ne l&#039;avaient jamais rencontré auparavant. Une telle brutalité forma le noyau de la tactique et de la philosophie de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon surprenante, Joshua Graham rejoignit Sallow en tant que bras droit, devenant ainsi le [[Joshua Graham|Légat Malpais]]. Tandis que Calhoun fut renvoyé chez les Disciples pour les informer de la situation, les six autres membres furent tués sur les ordres du nouvel Empereur auto-proclamé. Caesar forma sa Légion avec les tribus conquises ou celles qui capitulèrent pour éviter la destruction. Il utilisa les &#039;&#039;Commentaires&#039;&#039; comme plan d&#039;action ― après tout, les tribaux illettrés ne sauraient pas qu&#039;il n&#039;était pas le premier Caesar, et que sa &amp;quot;Rome&amp;quot; n&#039;était que la copie d&#039;une civilisation disparue depuis longtemps. Caesar pris l&#039;{{Wikipédia|Empire Romain}} pour modèle de sa Légion à cause de ses similarités avec ce qu&#039;il considérait un &amp;quot;status-quo&amp;quot; du monde post-apocalyptique ; il croyait que l’individualisme n&#039;avait pas sa place pour les dangers des Terres Désolées. Idéologiquement, l&#039;Empire Romain lui était cher pour sa capacité à assimiler ceux qu&#039;ils battaient; la destruction de l&#039;identité tribale était une clé pour la stratégie d&#039;unification à long-terme de la Légion. Il avait pour but d&#039;éradiquer les identités individuelles pour en faire une culture monolithique, La Légion, où les individus n&#039;avaient pas de valeurs excepté pour ce qu&#039;ils pouvaient accomplir ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2250]], Caesar se déclara fils de {{Wikipédia|Mars (mythologie)|Mars}}, dieu Romain de la guerre, et cinq ans plus tard il établit sa capitale à [[Flagstaff]]. Dès [[Chronologie|2274]], il avait conquis  la plupart des tribus de l&#039;Arizona du Nord, su Sud-Ouest du [[Four States Commonwealth|Colorado]], de l&#039;Ouest du [[Four States Commonwealth|Nouveau Mexique]] et de l&#039;[[Four States Commonwealth|Utah]] de l&#039;Est, et était connu comme le &amp;quot;Conquérant des 86 Tribus&amp;quot;, qui n&#039;avait pas connu de défaites sérieuses jusqu&#039;à la [[Première Bataille du Barrage Hoover]] contre la [[République de Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre contre la RNC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La République avait pour seule distinction d&#039;être reconnue comme un adversaire valable pour Caesar. Il voyait sa campagne contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] comme celle de Gaius Julius Caesar quand il prit Rome en traversant le {{Wikipédia|Rubicon}} ; allant prendre le contrôle de la République après une campagne, comme pour les [https://fr.wikipedia.org/Gaulois Gaulois] deux mille ans auparavant. De la même façon, le nouveau Caesar avait combattu une myriade de tribus dans l&#039;Est qui allaient à présent traverser la rivière du [[Rivière du Colorado|Colorado]] et commencer leur marche vers l&#039;Ouest et la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir détruit les fortification de [[Fort Aradesh]], les forces de la Légion sous le commandement du [[Joshua Graham|Légat Malpais]] marchèrent sur les garnisons de la RNC au Barrage Hoover, dans une tentative de prendre ce point stratégique et de traverser la rivière. Dans ce qui est devenu la [[Première Bataille du Barrage Hoover]], le Légat Malpais avait l&#039;avantage, repoussant de l&#039;autre côté du Barrage les forces de la RNC et prenant le barrage. Les officiers de la RNC, dont le Bataillon du [[1er de Reco]] et les [[Ranger de la RNC (Fallout: New Vegas)|Rangers de la RNC]], effectuèrent un repli stratégique dans l&#039;Ouest vers [[Boulder City]], se servant de tireurs d&#039;élites pour abattre les officiers de la Légion (principalement les [[Centurion]]s et les [[Decanus|Decanii]]). Le Légat, incapable de s&#039;adapter aux nouvelles stratégies de la RNC, ordonna au Légionnaires de les poursuivre, sans savoir qu&#039;ils étaient tombés dans un piège à Boulder City, qui fut détruite par les explosifs mis en place par la RNC, ce qui infligea de lourdes pertes à la Légion, stoppant leur offensive. La RNC contre-attaqua et les renvoyèrent par-delà le Barrage Hoover. Caesar, furieux de la défaite de son Légat, en fit un exemple, pour montrer que l&#039;on n&#039;est pas intouchable, même aux plus hauts rangs : la [[Garde Prétorienne]] le couvrit de poix et lui mit le feu avant de le jeter du haut du [[Grand Canyon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant en 2281, Caesar fit son camp à [[Le Fort|Fortification Hill]], déterminé à prendre le barrage et conséquemment [[New Vegas]] en tant que nouvelle capitale. Caesar joue ses cartes avec plus de prudence cette fois, et ne demandera pas à [[Légat Lanius|Lanius]] de prendre le Barrage tant qu&#039;il n&#039;aura pas détruit ce que contient l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] scellé sous sa base dans le Mojave. Caesar a aussi besoin de neutraliser [[Robert House|House]], de tenter de rallier les [[Boomers]] et la [[Société du Gant Blanc]], de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier (Désert de Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]], arranger sa [[Et Tumor, Brute ?|tumeur cérébrale]] et tenter d&#039;assassiner le [[Aaron Kimball|Président Kimball]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Philosophie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A côté de sa défaite militaire, la plus grande peur de Caesar est d&#039;être exposé comme un escroc. Beaucoup de membres de la Légion, sauf quelques proches, ignorent tout de la culture sur laquelle s&#039;est basée la Légion - ils croient que toutes les coutumes instaurées par Caesar lui ont été dictées par Mars en personne. Ceux qui disent le contraire sont des blasphèmes. Bien que les esclaves nouvellement capturés sont sceptique, ils n&#039;en parlent pas, et leurs enfants leur sont arrachés pour être élevés par les prêtresses de Caesar. En secret, Caesar ne se sent pas comme un véritable Empereur de Rome - avec une nation nomade remplie de sauvages, il pense qu&#039;il n&#039;est que le roi d&#039;une bande de barbares Gaulois. En prenant [[New Vegas]], Caesar pourra enfin élever sa Légion au statut de nation légitime en lui donnant sa propre &amp;quot;Rome&amp;quot; - transformant une armée nomade en un vrai empire ; un empire martial, patriarcal, impérialiste, autocratique, et culturellement homogène dont le dirigeant détiendra un pouvoir absolu - Une &amp;quot;Pax Romana&amp;quot; empêchera l&#039;humanité de se briser à nouveau. Dans la RNC, Caesar a trouvé sa {{Wikipédia|Civilisation carthaginoise|Carthage}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il voit la RNC comme une extension de la corruption du Vieux Monde, condamnée a répéter les erreurs du passé. Il voit des similitudes avec la {{Wikipédia|République Romaine}} avant que Jules César prenne le pouvoir ; une bureaucratie extensive, la corruption, les conflits internes du Sénat et des gens dirigés par l&#039;appât du gain et leur cupidité. Il existe une antithèse pour la Légion et un catalyseur pour qu&#039;elle change, et que seule une confrontation peut amener ; un combat inévitable sorti d&#039;une {{Wikipédia|Georg Wilhelm Friedrich Hegel#La dialectique|dialectique hégélienne}}. Le conflit est vital, non seulement pour le futur de la Légion (au niveau stratégique), mais aussi pour sa philosophie; la RNC est le premier de ses ennemis qui réellement opposé à lui idéologiquement et qui peut vraiment tester la puissance de sa Légion, ainsi que sa philosophie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cet égard, la RNC n&#039;a pas de solution à long-terme pour les problèmes des Terres Désolées - les bombes ont détruit les progrès de l&#039;humanité et elle croit qu&#039;il faut tout reconstruire. Caesar avance que la RNC est affaiblie par sa démocratie, et qu&#039;elle était plus forte sous le règne de [[Tandi]] qui était tellement populaire qu&#039;elle est restée à la tête de la RNC pendant presque toute sa vie et que le Sénat n&#039;osait pas s&#039;opposer à elle. Enfant, on lui a appris à la vénérer mais il remarqua assez vite qu&#039;il s&#039;agissait plus d&#039;une reine qu&#039;une élue par le peuple et que c&#039;était ce genre de pouvoir central dont la nouvelle civilisation aurait besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar pense également que le sacrifice de soi est nécessaire pour reconstruire la civilisation, comme le prouve le fait qu&#039;il refuse d&#039;utiliser les [[Securitron]]s cachés sous son camp, car la Légion pourrait se complaire dans l&#039;oisiveté si des robots se battaient à leur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées      =&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées    =&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]]: Caesar a une tumeur cérébrale qui risque de le tuer, et a désespérément besoin d&#039;aide.&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]] : Le joueur peut choisir de travailler pour le compte de la Légion de Caesar à partir de cette quête.&lt;br /&gt;
* [[Joker : Vous et quelle armée ?]], [[La Maison a toujours raison]] : Quand le joueur arrive au Fort, Caesar pense se servir du joueur pour accélérer ses plans. Il ordonne au Courrier de détruire l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] souterrain. Quand [[Robert House|Mr. House]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; [[Béni-Oui-Oui]] vous contacte dans le bunker et vous demande d&#039;activer tous les Securitrons, vous pouvez le faire. Caesar pensera que les Securitrons auront été détruits à cause du tremblement de terre résultant de ces actions.&lt;br /&gt;
* [[Retour à l&#039;envoyeur]] : Si Caesar a été tué ou si sa maladie a été découverte, le joueur peut compléter cette quête en convaincant le [[Hanlon|Chef Hanlon]] d&#039;arrêter de compromettre la RNC, autorisant les Rangers menés par Hanlon et les soldats menés par [[Lee Oliver]] a être remerciés lors de leur victoire au Barrage Hoover (Si le [[Courrier]] s&#039;allie à la République), à Hanlon de prendre sa retraite (Si le joueur s&#039;allie à Béni-Oui-Oui ou House), ou de le faire tuer lui et les autres Rangers (Si le joueur s&#039;allie à la Légion).&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]] : Si Caesar est tué, le joueur gagne 2 points de compagnon, aidant à accéder à la quête personnelle de [[Craig Boone]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Armure de Caesar]]&lt;br /&gt;
|armes         =[[Gant à décharge]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Jeton de platine]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Si [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] s&#039;est enfui du [[Le Tops|Tops]])&lt;br /&gt;
|sur mort      =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tuer Caesar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous tuez Caesar, les effets sont mineurs, (bien que la fin de la Légion est radicalement changée), puisque Caesar ne participe plus directement au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le [[Courrier]] parle à Caesar avant de l&#039;attaquer, il peut crier &amp;quot;Mort aux tyrans!&amp;quot;, une erreur de traduction commune de la phrase latine &amp;quot;Sic semper tyrannis&amp;quot;, dont le sens réel est &amp;quot;Ainsi toujours aux tyrans&amp;quot;, une phrase supposément prononcée par les assassins du vrai Jules César. Cette phrase est également [[Sic Semper Tyrannis|le nom]] d&#039;un défi dans le jeu consistant à assassiner le [[Aaron Kimball|Président]] de la RNC.&lt;br /&gt;
* Si Caesar meurt autrement que de sa maladie, la [[Réputation|réputation]] avec la Légion tombe à Vilipendé même si ce n&#039;est pas la faute du joueur.&lt;br /&gt;
* [[Julie Farkas]] s&#039;exclame avec &amp;quot;Donc le grand Caesar est mort...&amp;quot; mais doute de l&#039;importance que ça aura lors de l&#039;attaque imminente de la Légion.&lt;br /&gt;
* Si vous dites à Mr. House que vous comptez tuer Caesar, Mr. House répondra qu&#039;il est une bonne distraction pour la RNC.&lt;br /&gt;
* Si vous tuez Caesar en travaillant pour Mr. House, vous pouvez le lui dire. Mr. House notera simplement que ça n&#039;aura qu&#039;un effet &amp;quot;minimal&amp;quot; lors de la [[Seconde Bataille du Barrage Hoover]] et n&#039;offre aucune récompense pour cet acte.&lt;br /&gt;
* Si vous tuez Caesar, [[Mr. New Vegas]] en fera une petite émission.&lt;br /&gt;
* Même si Caesar a été tué sans être détecté, beaucoup d&#039;habitants du Mojave vont remercier le Courrier pour cet acte.&lt;br /&gt;
* Si Caesar est tué avec [[Craig Boone|Boone]], Boone fera une référence à la [[Wikipedia:fr:Pollice verso|gesture]] des Empereurs lors de combats de gladiateurs dans la Rome Antique. Boone aura plusieurs nouveaux choix de dialogue. Il admettra également que cela aura peu d&#039;impact mais que cela le remplit de joie. Vous gagnerez aussi 2 points de compagnon pour la quête [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]].&lt;br /&gt;
* Lors d&#039;une conversation avec Lanius, le joueur peut lui demander si &amp;quot;Caesar donne les ordres depuis l&#039;autre monde ?&amp;quot; - prouvant que House avait raison sur le peu d&#039;impact que sa mort apporterait. Cependant, House fera remarquer que Lanius est un pauvre meneur comparé à Caesar,  et prédit que dans un an la Légion s&#039;écroulera sur elle-même.&lt;br /&gt;
* [[Caleb McCaffery]] vous saluera avec &amp;quot;Salut au pourfendeur de Caesar!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Marcus]] remarque que la Légion suit Caesar, pas ses idéaux, et quand Caesar mourra, sa Légion tombera, mais pas immédiatement.&lt;br /&gt;
* Les [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] diront : &amp;quot;J&#039;aurais aimé être là quand Caesar est mort. Quel trou du cul&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Francine Garret]] dira &amp;quot;Et voilà de la part de la maison pour avoir tué Caesar, ça lui apprendra à traiter les femmes comme du bétail&amp;quot;, et vous donnera une bouteille d&#039;alcool.&lt;br /&gt;
* [[James Garret]] vous donnera une bouteille d&#039;alcool également.&lt;br /&gt;
* Si Caesar est tué, le [[McCredie|Sergent McCredie]] du [[Camp Golf]] complimentera le Courrier, et [[Mags]] fera la même chose.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039; vous pourrez dire à [[Joshua Graham]] ce que vous avez fait. Il ne réagira pas beaucoup mais il admettra qu&#039;il pensait mourir avant Caesar. Il note aussi que sa mort est synonyme de bonnes nouvelles pour le Mojave.&lt;br /&gt;
* En en parlant à [[Ulysses]] à la fin de &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; cela ne l&#039;énervera pas, mais il ne vous remerciera pas tant que le [[Légat Lanius]] ne sera pas mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La tumeur de Caesar peut être repérée et soignée si le joueur possède un bon niveau en [[Médecine]]. Le déranger rendra la [[Garde Prétorienne]] agressive.&lt;br /&gt;
* Certains membres de la Légion prononce Caeser /ˈkaizar/ et d&#039;autres /ˈseːzər/, du à leur confusion des mots en Latin.&lt;br /&gt;
* Caesar est l&#039;un des personnages que le joueur doit manger pour obtenir l&#039;aptitude [[Viande des Champions]].&lt;br /&gt;
* Selon [[Antoine]], Caesar a possédé [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] pendant quelque temps.&lt;br /&gt;
* Caesar a un peu de respect pour [[Aaron Kimball]], l&#039;appelant un &amp;quot;homme de potential&amp;quot;. Il pense qu&#039;il aurait été plus puissant si avait pris le pouvoir plutôt que d&#039;avoir été élu.&lt;br /&gt;
* Caesar remarquera les actions à l&#039;encontre de la Légion avant que vous ne le rencontriez.&lt;br /&gt;
* Il deviendra hostile si vous refusez de travailler pour lui deux fois de suite.&lt;br /&gt;
* Tenter de voler Caesaer à la tire le rendra immédiatement hostile (son inventaire ne s&#039;ouvrira pas).&lt;br /&gt;
* Malgré son dédain pour la technologie avancée, il possède un [[Gant à décharge]] et un [[Auto-Doc]] dans sa tente.&lt;br /&gt;
* Que ce soit par humeur ou par pure hypocrisie, Caesar parle régulièrement de manière familière, accompagné par moments de Latin.&lt;br /&gt;
* Son cadavre ne disparaîtra jamais si jamais il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, et est mentionné dans ses [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extensions]] &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; et dans &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Il devait aussi apparaître dans le troisième jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[John Gonzalez]] a écrit les dialogues de Caesar et [[J.E. Sawyer]] a demandé que Caesar présente ses idées de la dialectique hégélienne.&lt;br /&gt;
* Caesar possède plusieurs aspects des Empereurs passés. Par exemple, Jules César souffrait réellement d&#039;une [[Wikipedia:fr:Jules César#L&#039;état de santé de César|tumeur]]. Il avait des migraines, des pertes de connaissances et parfois même des épilepsies. En apparence, Caesar comme à devenir chauve et a un nez aquilin, un signe de noblesse dans la Rome Antique. Caesar a 55 ans en 2281, le même âge que Jules César lorsqu&#039;il se fit assassiner le 14 Mars en -44.&lt;br /&gt;
* [[Metzger]], le chef de la Guilde des Esclavagistes du [[The Den|Den]], s&#039;appelait initiallement Caesar.&lt;br /&gt;
* Caesar dit être le fils de Mars ; de par son ancêtre, Romulus, Jules César affirmait également être le descendant de Mars.&lt;br /&gt;
* Dans une citation, Caesar fait une référence au [[Wikipedia:fr:Rubicon|Rubicon]], que le vrai [[Wikipedia:fr:Jules César|Jules César]] traversa en -49, déclenchant par la même occasion les Guerres Civiles Romaines. Les armées Romaines n&#039;avaient pas le droit de le franchir (et donc d&#039;entrer à Rome) sauf cas d&#039;exceptions. Cette rivière était la déclaration de guerre que Caesar a répétée lorsqu&#039;il déclencha la [[Première Bataille du Barrage Hoover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar and guards.jpg|Caesar et ses hommes de confiance&lt;br /&gt;
Fichier:King of Clubs.jpg|Carte à jouer de l&#039;Édition Collector&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar.png|Rendre à Caesar !&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Legion golden coin.png|Caesar sur un [[Aureus de la Légion|Aureus d&#039;or de la Légion]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Rendre a Caesar.png|Succès de la quête [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membre de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Honest Hearts]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Old World Blues]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Van Buren]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagoniste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Caesar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar_(succ%C3%A8s)&amp;diff=177531</id>
		<title>Rendre à Caesar (succès)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar_(succ%C3%A8s)&amp;diff=177531"/>
		<updated>2026-05-14T21:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox succès&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|nom          =&lt;br /&gt;
|image        =FNV Rendre a Caesar.png&lt;br /&gt;
|exigences    =Terminer la quête [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
|gamerscore   =30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
|type trophée ={{Argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rendre à Caesar&#039;&#039;&#039; est un [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; qui est acquis après avoir terminé la quête [[Rendre à Caesar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Succès et trophée de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Render Unto Caesar (achievement)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Rendre_a_Caesar.png&amp;diff=177530</id>
		<title>Fichier:FNV Rendre a Caesar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Rendre_a_Caesar.png&amp;diff=177530"/>
		<updated>2026-05-14T21:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : Atsarb a déplacé la page Fichier:Render Unto Caesar.png vers Fichier:FNV Rendre a Caesar.png sans laisser de redirection : Traduction&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Icône du succès [[Rendre à Caesar (succès)|Rendre à Caesar]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 2010&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Fichier de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image de succès et trophée de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image du Vault Boy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Rendre_a_Caesar.png&amp;diff=177529</id>
		<title>Fichier:FNV Rendre a Caesar.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Rendre_a_Caesar.png&amp;diff=177529"/>
		<updated>2026-05-14T21:18:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
Icône du succès [[Rendre à Caesar (succès)|Rendre à Caesar]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 2010&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Fichier de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Licence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image de succès et trophée de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image du Vault Boy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar_(succ%C3%A8s)&amp;diff=177528</id>
		<title>Rendre à Caesar (succès)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar_(succ%C3%A8s)&amp;diff=177528"/>
		<updated>2026-05-14T21:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox succès&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|nom          =&lt;br /&gt;
|image        =Render_Unto_Caesar.png&lt;br /&gt;
|exigences    =Terminer la quête [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
|gamerscore   =30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
|type trophée ={{Argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rendre à Caesar&#039;&#039;&#039; est un [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; qui est acquis après avoir terminé la quête [[Rendre à Caesar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Succès et trophée de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Render Unto Caesar (achievement)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar&amp;diff=177527</id>
		<title>Rendre à Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar&amp;diff=177527"/>
		<updated>2026-05-14T21:17:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
| jeux = FNV&lt;br /&gt;
| type = principale&lt;br /&gt;
| image = Render Unto Caesar.png&lt;br /&gt;
| lieu = [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
| donneur = [[Caesar]]&lt;br /&gt;
| récompenses = 500 XP, bonne réputation avec la [[Légion de César]]&lt;br /&gt;
| précédente = [[C&#039;est top !]]&lt;br /&gt;
| suivante = [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
| relative = [[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : Vous et Quelle Armée ?]]&lt;br /&gt;
| editorid = VMQ02&lt;br /&gt;
| baseid = {{ID|00129d14}}&lt;br /&gt;
| achèvement = [[Rendre à Caesar (succès)|Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
| gamerscore = 30&lt;br /&gt;
| type trophée = Argent&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je récompense ceux qui m&#039;obéissent. Aujourd&#039;hui, je vous accorde la vengeance. À vous de choisir la mort de Benny.|[[Caesar]]|son=FNV Caesar ThereAreRewards.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rendre à Caesar&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar estime que le Mojave lui reviendra de droit une fois qu&#039;il aura conclu des alliances ou éliminé certaines tribus autour de [[New Vegas]]. Il convoque le Courrier au [[Le Fort|Fort]] pour lui confier plusieurs missions capitales avant la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête commence automatiquement à la sortie du casino [[The Tops]], après l&#039;achèvement de [[C&#039;est top !]]. [[Vulpes Inculta]] intercepte alors le Courrier et l&#039;informe que Caesar souhaite le rencontrer. Si Vulpes Inculta a été tué précédemment à [[Nipton]], c&#039;est [[Alerio]] qui prend sa place. Dans les deux cas, le personnage reçoit la [[Marque de Caesar]], qui permet de traverser le territoire de la [[Légion de César]] en toute sécurité — indispensable en cas de mauvaise réputation auprès de la Légion. [[Cottonwood Cove]] est également marqué sur la carte si l&#039;emplacement n&#039;avait pas encore été découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 1 : L&#039;Abri des Securitrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En arrivant au camp de Caesar ([[Le Fort]]), le personnage se voit confisquer ses armes (à l&#039;exception des armes dissimulables). Toutes les armes sont restituées au départ du camp. Avec une compétence [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] de 35, il est possible de demander quels objets sont interdits et de conserver ses soins et chems en prétextant un problème cardiaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut gravir la colline et franchir la porte de l&#039;enceinte intérieure du Fort, où se trouvent l&#039;[[Arène de la Légion]] et la tente de Caesar. Après lui avoir parlé, Caesar explique qu&#039;il a entendu parler du Courrier et commente ses actions passées en fonction des décisions prises. Il révèle ensuite l&#039;existence d&#039;un [[Abri des Securitrons|abri souterrain]] sous le camp, portant les insignes du casino Lucky 38, et demande au Courrier d&#039;y pénétrer pour le détruire. Il lui restitue également la [[Puce Platinum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Benny]] est encore en vie, Caesar informe le Courrier qu&#039;il aura le choix de la manière dont Benny mourra. Si le Courrier libère Benny, la Légion devient hostile et la quête ne peut plus être achevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abri se trouve dans un bunker en béton derrière la tente de Caesar. En entrant, un légionnaire restitue tous les objets confisqués. L&#039;insertion de la Puce Platinum dans le terminal ouvre l&#039;accès souterrain à l&#039;abri irradié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;intérieur, un écran affiche [[M. House]]. Il explique au Courrier la finalité de la puce et les objectifs de [[Victor]], puis lui demande de mettre à jour le protocole de sécurité des ordinateurs. Que le Courrier accepte ou refuse, House précise qu&#039;il n&#039;a pas le contrôle des défenses de l&#039;abri. Si House a déjà été tué, c&#039;est [[Yes Man]] qui s&#039;affiche à l&#039;écran, sans possibilité d&#039;interaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bas des escaliers se trouvent un [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectron]] hostile, une porte et la suite du couloir. Derrière la porte, trois terminaux : deux sont verrouillés (difficulté moyenne et difficile). Le terminal de difficulté moyenne désactive les [[Tourelle (Fallout: New Vegas)|tourelles automatiques]], celui de difficulté difficile désactive les Protectrons. Le terminal contrôlant les robots sentinelles est hors service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec une compétence [[Réparation (Fallout: New Vegas)|Réparation]] de 60, il est possible d&#039;ouvrir une porte sur la droite pour désactiver les [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robots sentinelles]]. La salle suivante est gardée par deux tourelles et deux Protectrons, puis une autre par quatre Protectrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accomplir la mission de Caesar, il faut détruire les trois générateurs de cette dernière salle en les endommageant. Une fois détruits, l&#039;installation se déstabilise et libère des radiations, ce qui déclenche le système de sécurité (principalement des robots sentinelles, sauf s&#039;ils ont été désactivés ou détruits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de quitter le bunker, les armes sont à nouveau confisquées (sauf les armes dissimulables). De retour auprès de Caesar, le Courrier reçoit 500 XP et une bonne réputation auprès de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la décision prise dans l&#039;abri, Caesar ne le saura pas : il aura ressenti les vibrations d&#039;une explosion ou d&#039;une mise à jour et assumera que l&#039;ordre a été suivi. Pour rester ami avec M. House et Caesar à la fois, la meilleure option est d&#039;activer simplement les Securitrons à l&#039;aide de la puce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 2 : M. House ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar ordonne d&#039;éliminer M. House. Il faut se rendre au [[Lucky 38]]. Si le bunker secret de M. House a été détruit, les [[Securitron]]s à l&#039;intérieur du Lucky 38 sont hostiles. L&#039;ascenseur mène à l&#039;attique, où cinq Securitrons hostiles patrouillent. Un terminal dissimulé derrière les escaliers, dans la même zone que le grand écran de M. House, permet d&#039;ouvrir l&#039;antichambre — qui abrite deux Securitrons supplémentaires. Si le Courrier n&#039;était pas encore hostile envers M. House, ouvrir l&#039;antichambre rend les Securitrons hostiles. Le terminal arrière droit de l&#039;antichambre permet d&#039;effectuer une « neutralisation de sécurité » pour les rendre non-hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le mur gauche de l&#039;antichambre se trouve un autre terminal permettant d&#039;accéder à un ascenseur descendant vers la salle de contrôle. Un dernier terminal permet d&#039;ouvrir la capsule médicale de M. House. Le Courrier peut alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuer M. House directement.&lt;br /&gt;
* Ou le déconnecter de l&#039;unité centrale (avec le même résultat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, 500 XP sont accordés et les objectifs sont mis à jour. De retour auprès de Caesar : réputation de la Légion accrue et 100 XP supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si House avait déjà été tué auparavant (par exemple lors de l&#039;installation de Yes Man), cette partie de la quête est ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 3 : Les Boomers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Volare !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar veut que le Courrier persuade les Boomers d&#039;utiliser leurs canons d&#039;artillerie contre la RNC lors de l&#039;attaque du barrage Hoover. Si le Courrier est déjà idolâtré par les Boomers, cette étape peut être ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chemin vers la base des Boomers, [[George (Fallout: New Vegas)|George]] propose des informations sur la manière d&#039;éviter les obus — moyennant un test de [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] ou un paiement — qui se résument à se cacher dans les ruines des maisons sur la gauche jusqu&#039;à l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite accomplir la chaîne de quêtes des Boomers (voir [[Volare !]]) pour obtenir leur soutien, puis retourner informer Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Boomers sont devenus hostiles, il est également possible d&#039;éliminer leurs chefs ([[Pearl]], [[Loyal]] et [[Jack (Boomer)|Jack]]), ce qui satisfait Caesar et complète cette étape. Si leurs chefs ont déjà été tués, le Courrier peut l&#039;annoncer directement à Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 4 : La Société du Gant blanc ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Oublier les rancoeurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Courrier doit apporter la proposition d&#039;alliance de Caesar à la Société du Gant blanc. Après avoir rencontré [[Marjorie (Fallout: New Vegas)|Marjorie]] et [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]], il est possible soit d&#039;informer Caesar que l&#039;alliance n&#039;est pas souhaitée (ce qui clôt cette partie), soit d&#039;aider Mortimer à faire retrouver à la Société ses pratiques cannibales (voir [[Oublier les rancoeurs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Courrier a déjoué le plan de Mortimer et secouru Ted Gunderson, ou attaqué la Société du Gant blanc, il peut annoncer directement à Caesar que la Société ne reviendra pas au cannibalisme. Cela n&#039;a que peu ou pas d&#039;effets négatifs sur la conquête du Mojave par la Légion.&lt;br /&gt;
* Si Marjorie et Mortimer ont été tués, Caesar peut être informé de leur mort. Il donnera un avertissement mais passera à l&#039;étape suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le rapport à Caesar, la quête [[Ne poussez pas le bouchon !]] échoue et la RNC devient définitivement hostile. Il est conseillé de se préparer avant ce retour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 5 : La Confrérie de l&#039;Acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Dans les ténèbres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar ordonne de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier]] du [[Bunker de la Vallée cachée]]. Si le Courrier n&#039;a pas encore interagi avec la Confrérie, il doit passer une orientation. La Confrérie confisque les armes à l&#039;entrée — il est recommandé d&#039;avoir des armes dissimulables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux options : détruire entièrement le bunker (nécessite 100 en [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] pour activer l&#039;autodestruction depuis le terminal, ou obtenir les codes d&#039;accès de [[Paladin en chef Hardin]], [[Scribe en chef Taggart]] et [[Ancien McNamara]] en les tuant ou en les pickpocketant), ou tuer l&#039;ensemble du personnel de la Confrérie dans et autour du bunker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de laisser la Confrérie en vie. Après avoir terminé, retourner voir Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 6 : La maladie de Caesar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Et Tumor, Brute ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar révèle qu&#039;il souffre de maux de tête intenses causés par une tumeur au cerveau et demande au Courrier de trouver un remède. Le Courrier peut chercher le remède, tenter l&#039;opération lui-même (avec un risque de mort selon la compétence [[Médecine (Fallout: New Vegas)|Médecine]] ou la [[Chance]]), ou faire appel à [[Arcade Gannon]]. Cette quête a un impact majeur sur la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 7 : L&#039;assassinat du président Kimball ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tueur d&#039;Arizona}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;achèvement de la quête précédente, le Courrier apprend que [[Président Kimball|le président de la RNC]] doit faire un discours au [[barrage Hoover]]. Il est chargé de rencontrer [[Cato Hostilius]] pour planifier l&#039;assassinat, puis d&#039;accomplir [[Tueur d&#039;Arizona]]. L&#039;échec de cette quête ne bloque pas la progression de Rendre à Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 8 : Le camp du légat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Veni, Vidi, Vici}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut se présenter au [[légat Lanius]], après quoi le personnage est automatiquement téléporté au [[Camp du légat]]. La deuxième bataille du barrage Hoover commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =1&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Rejoindre Cottonwood Cove et remonter le fleuve en bateau jusqu&#039;au Fort.&lt;br /&gt;
|étape2   =2&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Parler à Caesar.&lt;br /&gt;
|étape3   =3&lt;br /&gt;
|statut3  =&lt;br /&gt;
|desc3    =Accepter la première tâche de Caesar.&lt;br /&gt;
|étape4   =5&lt;br /&gt;
|statut4  =&lt;br /&gt;
|desc4    =Détruire le bunker de M. House sous la station météo.&lt;br /&gt;
|étape5   =7&lt;br /&gt;
|statut5  =&lt;br /&gt;
|desc5    =Annoncer à Caesar que l&#039;armée de Securitrons n&#039;est plus une menace.&lt;br /&gt;
|étape6   =10&lt;br /&gt;
|statut6  =&lt;br /&gt;
|desc6    =Tuer M. House.&lt;br /&gt;
|étape7   =15&lt;br /&gt;
|statut7  =&lt;br /&gt;
|desc7    =Retourner voir Caesar et lui annoncer que M. House a été neutralisé.&lt;br /&gt;
|étape8   =20&lt;br /&gt;
|statut8  =&lt;br /&gt;
|desc8    =Obtenir la confiance des Boomers et forger une alliance entre la Légion et eux.&lt;br /&gt;
|étape9   =22&lt;br /&gt;
|statut9  =&lt;br /&gt;
|desc9    =(Optionnel) Tuer les chefs des Boomers afin que ce groupe ne constitue plus une menace pour la Légion.&lt;br /&gt;
|étape10  =25&lt;br /&gt;
|statut10 =&lt;br /&gt;
|desc10   =Annoncer à Caesar que les Boomers soutiendront la Légion face à la RNC.&lt;br /&gt;
|étape11  =30&lt;br /&gt;
|statut11 =&lt;br /&gt;
|desc11   =Annoncer à Caesar que la menace que représentaient les Boomers n&#039;existe plus.&lt;br /&gt;
|étape12  =40&lt;br /&gt;
|statut12 =&lt;br /&gt;
|desc12   =Apporter la proposition d&#039;alliance de la Légion à Marjorie, de la Société du Gant blanc.&lt;br /&gt;
|étape13  =41&lt;br /&gt;
|statut13 =&lt;br /&gt;
|desc13   =Apporter la proposition d&#039;alliance de la Légion à Mortimer, de la Société du Gant blanc.&lt;br /&gt;
|étape14  =60&lt;br /&gt;
|statut14 =&lt;br /&gt;
|desc14   =Annoncer à Caesar que la Société du Gant blanc ne soutiendra pas la Légion.&lt;br /&gt;
|étape15  =70&lt;br /&gt;
|statut15 =&lt;br /&gt;
|desc15   =Détruire le bunker de la Confrérie de l&#039;Acier.&lt;br /&gt;
|étape16  =75&lt;br /&gt;
|statut16 =&lt;br /&gt;
|desc16   =Annoncer à Caesar que la menace que représentait la Confrérie de l&#039;Acier n&#039;existe plus.&lt;br /&gt;
|étape17  =85&lt;br /&gt;
|statut17 =&lt;br /&gt;
|desc17   =Rencontrer Caesar pour une conversation privée.&lt;br /&gt;
|étape18  =90&lt;br /&gt;
|statut18 =&lt;br /&gt;
|desc18   =Parler avec Caesar, après sa guérison, pour découvrir quelle est la prochaine tâche.&lt;br /&gt;
|étape19  =110&lt;br /&gt;
|statut19 =&lt;br /&gt;
|desc19   =Retourner voir Caesar pour obtenir la reconnaissance de vos services.&lt;br /&gt;
|étape20  =120&lt;br /&gt;
|statut20 =terminée&lt;br /&gt;
|desc20   =Rendre compte au légat Lanius pour lancer la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cette quête débute à la sortie du casino [[The Tops]] après l&#039;achèvement de [[C&#039;est top !]]. [[Vulpes Inculta]] intercepte le Courrier et l&#039;informe que Caesar souhaite le rencontrer. Si Vulpes Inculta a été tué à [[Nipton]], c&#039;est [[Alerio]] qui prend sa place. Dans les deux cas, la [[Marque de Caesar]] est remise au Courrier, permettant de traverser le territoire de la Légion en sécurité. [[Cottonwood Cove]] est également marqué sur la carte si l&#039;emplacement n&#039;avait pas encore été découvert.&lt;br /&gt;
* À la réception de cette quête, selon l&#039;avancement du joueur, des invitations des trois factions principales auront été reçues et des choix devront être faits quant à celle à soutenir. Progresser trop loin dans cette quête empêche d&#039;accomplir les quêtes de M. House et de la RNC. Voir les [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
* Si le Courrier devient infâme auprès de la Légion à un moment quelconque de cette quête, elle échoue et la quête libre [[Gare à la colère de Caesar !]] commence.&lt;br /&gt;
* Le Courrier peut signifier à Caesar qu&#039;il en a terminé avec lui (« J&#039;en ai fini avec vous. »). Caesar lui adresse alors un avertissement sévère. Si cette option de dialogue est choisie une seconde fois, toutes les personnes présentes dans la tente deviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* Il est impossible de retourner dans le Mojave après avoir achevé cette quête.&lt;br /&gt;
* À un moment du développement, il existait une option permettant de convaincre Caesar de conclure une alliance temporaire avec la Confrérie de l&#039;Acier au lieu de la détruire. Cette option a été supprimée dans la version finale, mais certains dialogues liés à celle-ci existent encore dans les fichiers du jeu. Ils indiquent que la Confrérie devait attaquer HÉLIOS-Un comme diversion lors de la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
* Selon les décisions passées du Courrier envers la RNC et la Légion, Caesar dispose de dialogues uniques lors de la première rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans une version préliminaire du plan de dialogue de Caesar, il devait être possible de convaincre Caesar de demander l&#039;aide de la Confrérie de l&#039;Acier contre la RNC, ainsi que d&#039;essayer d&#039;enrôler [[The Kings]] pour combattre la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Achever &#039;&#039;[[Oublier les rancoeurs]]&#039;&#039; en déjouant les plans de Mortimer &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; d&#039;avoir accepté la partie de cette quête concernant la Société du Gant blanc peut rendre la quête impossible à terminer. Le dialogue avec Caesar n&#039;inclura pas d&#039;option indiquant que la Société du Gant blanc ne reviendra pas au cannibalisme, et parler à Marjorie redirigera vers le mort ou disparu Mortimer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si [[Oublier les rancoeurs]] est commencée, puis que Marjorie est consultée au sujet du soutien à la Légion, elle refusera et l&#039;objectif sera de parler à Mortimer — sans qu&#039;aucune option de dialogue pertinente ne soit disponible avec lui. La solution consiste à accomplir [[Oublier les rancoeurs]] selon les instructions de Mortimer, puis d&#039;attendre la fin du dîner (au prochain 19h00) avant de reparler à Marjorie.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} La quête peut rester bloquée à l&#039;étape 40 : après avoir parlé à Marjorie pour la première fois, l&#039;objectif suivant (parler à Mortimer) n&#039;apparaît pas. La seule solution connue, hors commandes de console, est de diminuer la réputation auprès des Gants blancs jusqu&#039;à ce que l&#039;objectif « Annoncer à Caesar que la Société du Gant blanc ne soutiendra pas la Légion » apparaisse. Réussir [[Oublier les rancoeurs]] à ce stade ne permet &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; de continuer Rendre à Caesar.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Durant la première partie de la quête, si le personnage choisit d&#039;affronter Benny dans l&#039;arène, certaines de ses armes peuvent ne pas lui être restituées.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si une grenade ou un objet similaire est placé dans la poche du garde de la station météo à l&#039;aide d&#039;un Garçon furtif et qu&#039;elle explose, le jeu peut se figer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si le Courrier choisit d&#039;obéir à M. House, il se peut qu&#039;il ne puisse plus retourner dans le Strip. Entrer dans le Strip provoque un écran noir avec uniquement la musique du jeu.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si un compagnon entre dans l&#039;abri et est mis hors combat, le laisser là le bloque définitivement dans l&#039;abri. L&#039;accès à la tente de Caesar sera alors refusé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} La Légion peut rester hostile même après avoir reçu la Marque de Caesar. Équiper une armure de la RNC, fermer le Pip-Boy, puis la retirer peut résoudre le problème (il faut &#039;&#039;&#039;déséquiper&#039;&#039;&#039; l&#039;armure de la RNC).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|Xbox 360}} En cas d&#039;échec de la quête [[Gare à la colère de Caesar !]], en portant une armure de légionnaire il peut être possible d&#039;atteindre Caesar et de relancer les premières étapes de la quête échouée. À la fin du dialogue, tous les membres de la Légion redeviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si la quête est démarrée, mais que tous les gardes de la station météo sont tués et que l&#039;on quitte le Fort avant d&#039;avoir ouvert l&#039;abri, la Puce Platinum est retirée de l&#039;inventaire et il est impossible de la récupérer — les gardes de la station météo ne réapparaissent pas.&lt;br /&gt;
** Si l&#039;on souhaite quitter le Fort avec la Puce Platinum avant d&#039;avoir ouvert l&#039;abri de la station météo, il faut tuer tous les légionnaires à la sortie du Fort (sans perdre de réputation auprès de la Légion, sauf à tuer Lucullus ou le batelier de remplacement, ce qui fait échouer la quête de la Légion).&lt;br /&gt;
** Si M. House n&#039;a pas encore été rencontré et que la Puce Platinum est perdue ainsi, il demande d&#039;aller la récupérer sur le cadavre de Benny (déjà tué dans ce cas), rendant les quêtes de M. House impossibles à débuter ou terminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Render Unto Caesar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar&amp;diff=177526</id>
		<title>Rendre à Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar&amp;diff=177526"/>
		<updated>2026-05-14T21:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
| jeux = FNV&lt;br /&gt;
| type = principale&lt;br /&gt;
| image = Render Unto Caesar.png&lt;br /&gt;
| lieu = [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
| donneur = [[Caesar]]&lt;br /&gt;
| récompenses = 500 XP, bonne réputation avec la [[Légion de César]]&lt;br /&gt;
| précédente = [[C&#039;est top !]]&lt;br /&gt;
| suivante = [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
| relative = [[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : Vous et Quelle Armée ?]]&lt;br /&gt;
| editorid = VMQ02&lt;br /&gt;
| baseid = {{ID|00129d14}}&lt;br /&gt;
| achèvement = [[Rendre à Caesar (succès)]]&lt;br /&gt;
| gamerscore = 30&lt;br /&gt;
| type trophée = Argent&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je récompense ceux qui m&#039;obéissent. Aujourd&#039;hui, je vous accorde la vengeance. À vous de choisir la mort de Benny.|[[Caesar]]|son=FNV Caesar ThereAreRewards.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rendre à Caesar&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar estime que le Mojave lui reviendra de droit une fois qu&#039;il aura conclu des alliances ou éliminé certaines tribus autour de [[New Vegas]]. Il convoque le Courrier au [[Le Fort|Fort]] pour lui confier plusieurs missions capitales avant la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête commence automatiquement à la sortie du casino [[The Tops]], après l&#039;achèvement de [[C&#039;est top !]]. [[Vulpes Inculta]] intercepte alors le Courrier et l&#039;informe que Caesar souhaite le rencontrer. Si Vulpes Inculta a été tué précédemment à [[Nipton]], c&#039;est [[Alerio]] qui prend sa place. Dans les deux cas, le personnage reçoit la [[Marque de Caesar]], qui permet de traverser le territoire de la [[Légion de César]] en toute sécurité — indispensable en cas de mauvaise réputation auprès de la Légion. [[Cottonwood Cove]] est également marqué sur la carte si l&#039;emplacement n&#039;avait pas encore été découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 1 : L&#039;Abri des Securitrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En arrivant au camp de Caesar ([[Le Fort]]), le personnage se voit confisquer ses armes (à l&#039;exception des armes dissimulables). Toutes les armes sont restituées au départ du camp. Avec une compétence [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] de 35, il est possible de demander quels objets sont interdits et de conserver ses soins et chems en prétextant un problème cardiaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut gravir la colline et franchir la porte de l&#039;enceinte intérieure du Fort, où se trouvent l&#039;[[Arène de la Légion]] et la tente de Caesar. Après lui avoir parlé, Caesar explique qu&#039;il a entendu parler du Courrier et commente ses actions passées en fonction des décisions prises. Il révèle ensuite l&#039;existence d&#039;un [[Abri des Securitrons|abri souterrain]] sous le camp, portant les insignes du casino Lucky 38, et demande au Courrier d&#039;y pénétrer pour le détruire. Il lui restitue également la [[Puce Platinum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Benny]] est encore en vie, Caesar informe le Courrier qu&#039;il aura le choix de la manière dont Benny mourra. Si le Courrier libère Benny, la Légion devient hostile et la quête ne peut plus être achevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abri se trouve dans un bunker en béton derrière la tente de Caesar. En entrant, un légionnaire restitue tous les objets confisqués. L&#039;insertion de la Puce Platinum dans le terminal ouvre l&#039;accès souterrain à l&#039;abri irradié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;intérieur, un écran affiche [[M. House]]. Il explique au Courrier la finalité de la puce et les objectifs de [[Victor]], puis lui demande de mettre à jour le protocole de sécurité des ordinateurs. Que le Courrier accepte ou refuse, House précise qu&#039;il n&#039;a pas le contrôle des défenses de l&#039;abri. Si House a déjà été tué, c&#039;est [[Yes Man]] qui s&#039;affiche à l&#039;écran, sans possibilité d&#039;interaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bas des escaliers se trouvent un [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectron]] hostile, une porte et la suite du couloir. Derrière la porte, trois terminaux : deux sont verrouillés (difficulté moyenne et difficile). Le terminal de difficulté moyenne désactive les [[Tourelle (Fallout: New Vegas)|tourelles automatiques]], celui de difficulté difficile désactive les Protectrons. Le terminal contrôlant les robots sentinelles est hors service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec une compétence [[Réparation (Fallout: New Vegas)|Réparation]] de 60, il est possible d&#039;ouvrir une porte sur la droite pour désactiver les [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robots sentinelles]]. La salle suivante est gardée par deux tourelles et deux Protectrons, puis une autre par quatre Protectrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accomplir la mission de Caesar, il faut détruire les trois générateurs de cette dernière salle en les endommageant. Une fois détruits, l&#039;installation se déstabilise et libère des radiations, ce qui déclenche le système de sécurité (principalement des robots sentinelles, sauf s&#039;ils ont été désactivés ou détruits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de quitter le bunker, les armes sont à nouveau confisquées (sauf les armes dissimulables). De retour auprès de Caesar, le Courrier reçoit 500 XP et une bonne réputation auprès de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la décision prise dans l&#039;abri, Caesar ne le saura pas : il aura ressenti les vibrations d&#039;une explosion ou d&#039;une mise à jour et assumera que l&#039;ordre a été suivi. Pour rester ami avec M. House et Caesar à la fois, la meilleure option est d&#039;activer simplement les Securitrons à l&#039;aide de la puce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 2 : M. House ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar ordonne d&#039;éliminer M. House. Il faut se rendre au [[Lucky 38]]. Si le bunker secret de M. House a été détruit, les [[Securitron]]s à l&#039;intérieur du Lucky 38 sont hostiles. L&#039;ascenseur mène à l&#039;attique, où cinq Securitrons hostiles patrouillent. Un terminal dissimulé derrière les escaliers, dans la même zone que le grand écran de M. House, permet d&#039;ouvrir l&#039;antichambre — qui abrite deux Securitrons supplémentaires. Si le Courrier n&#039;était pas encore hostile envers M. House, ouvrir l&#039;antichambre rend les Securitrons hostiles. Le terminal arrière droit de l&#039;antichambre permet d&#039;effectuer une « neutralisation de sécurité » pour les rendre non-hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le mur gauche de l&#039;antichambre se trouve un autre terminal permettant d&#039;accéder à un ascenseur descendant vers la salle de contrôle. Un dernier terminal permet d&#039;ouvrir la capsule médicale de M. House. Le Courrier peut alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuer M. House directement.&lt;br /&gt;
* Ou le déconnecter de l&#039;unité centrale (avec le même résultat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, 500 XP sont accordés et les objectifs sont mis à jour. De retour auprès de Caesar : réputation de la Légion accrue et 100 XP supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si House avait déjà été tué auparavant (par exemple lors de l&#039;installation de Yes Man), cette partie de la quête est ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 3 : Les Boomers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Volare !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar veut que le Courrier persuade les Boomers d&#039;utiliser leurs canons d&#039;artillerie contre la RNC lors de l&#039;attaque du barrage Hoover. Si le Courrier est déjà idolâtré par les Boomers, cette étape peut être ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chemin vers la base des Boomers, [[George (Fallout: New Vegas)|George]] propose des informations sur la manière d&#039;éviter les obus — moyennant un test de [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] ou un paiement — qui se résument à se cacher dans les ruines des maisons sur la gauche jusqu&#039;à l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite accomplir la chaîne de quêtes des Boomers (voir [[Volare !]]) pour obtenir leur soutien, puis retourner informer Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Boomers sont devenus hostiles, il est également possible d&#039;éliminer leurs chefs ([[Pearl]], [[Loyal]] et [[Jack (Boomer)|Jack]]), ce qui satisfait Caesar et complète cette étape. Si leurs chefs ont déjà été tués, le Courrier peut l&#039;annoncer directement à Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 4 : La Société du Gant blanc ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Oublier les rancoeurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Courrier doit apporter la proposition d&#039;alliance de Caesar à la Société du Gant blanc. Après avoir rencontré [[Marjorie (Fallout: New Vegas)|Marjorie]] et [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]], il est possible soit d&#039;informer Caesar que l&#039;alliance n&#039;est pas souhaitée (ce qui clôt cette partie), soit d&#039;aider Mortimer à faire retrouver à la Société ses pratiques cannibales (voir [[Oublier les rancoeurs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Courrier a déjoué le plan de Mortimer et secouru Ted Gunderson, ou attaqué la Société du Gant blanc, il peut annoncer directement à Caesar que la Société ne reviendra pas au cannibalisme. Cela n&#039;a que peu ou pas d&#039;effets négatifs sur la conquête du Mojave par la Légion.&lt;br /&gt;
* Si Marjorie et Mortimer ont été tués, Caesar peut être informé de leur mort. Il donnera un avertissement mais passera à l&#039;étape suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le rapport à Caesar, la quête [[Ne poussez pas le bouchon !]] échoue et la RNC devient définitivement hostile. Il est conseillé de se préparer avant ce retour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 5 : La Confrérie de l&#039;Acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Dans les ténèbres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar ordonne de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier]] du [[Bunker de la Vallée cachée]]. Si le Courrier n&#039;a pas encore interagi avec la Confrérie, il doit passer une orientation. La Confrérie confisque les armes à l&#039;entrée — il est recommandé d&#039;avoir des armes dissimulables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux options : détruire entièrement le bunker (nécessite 100 en [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] pour activer l&#039;autodestruction depuis le terminal, ou obtenir les codes d&#039;accès de [[Paladin en chef Hardin]], [[Scribe en chef Taggart]] et [[Ancien McNamara]] en les tuant ou en les pickpocketant), ou tuer l&#039;ensemble du personnel de la Confrérie dans et autour du bunker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de laisser la Confrérie en vie. Après avoir terminé, retourner voir Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 6 : La maladie de Caesar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Et Tumor, Brute ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar révèle qu&#039;il souffre de maux de tête intenses causés par une tumeur au cerveau et demande au Courrier de trouver un remède. Le Courrier peut chercher le remède, tenter l&#039;opération lui-même (avec un risque de mort selon la compétence [[Médecine (Fallout: New Vegas)|Médecine]] ou la [[Chance]]), ou faire appel à [[Arcade Gannon]]. Cette quête a un impact majeur sur la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 7 : L&#039;assassinat du président Kimball ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tueur d&#039;Arizona}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;achèvement de la quête précédente, le Courrier apprend que [[Président Kimball|le président de la RNC]] doit faire un discours au [[barrage Hoover]]. Il est chargé de rencontrer [[Cato Hostilius]] pour planifier l&#039;assassinat, puis d&#039;accomplir [[Tueur d&#039;Arizona]]. L&#039;échec de cette quête ne bloque pas la progression de Rendre à Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 8 : Le camp du légat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Veni, Vidi, Vici}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut se présenter au [[légat Lanius]], après quoi le personnage est automatiquement téléporté au [[Camp du légat]]. La deuxième bataille du barrage Hoover commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =1&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Rejoindre Cottonwood Cove et remonter le fleuve en bateau jusqu&#039;au Fort.&lt;br /&gt;
|étape2   =2&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Parler à Caesar.&lt;br /&gt;
|étape3   =3&lt;br /&gt;
|statut3  =&lt;br /&gt;
|desc3    =Accepter la première tâche de Caesar.&lt;br /&gt;
|étape4   =5&lt;br /&gt;
|statut4  =&lt;br /&gt;
|desc4    =Détruire le bunker de M. House sous la station météo.&lt;br /&gt;
|étape5   =7&lt;br /&gt;
|statut5  =&lt;br /&gt;
|desc5    =Annoncer à Caesar que l&#039;armée de Securitrons n&#039;est plus une menace.&lt;br /&gt;
|étape6   =10&lt;br /&gt;
|statut6  =&lt;br /&gt;
|desc6    =Tuer M. House.&lt;br /&gt;
|étape7   =15&lt;br /&gt;
|statut7  =&lt;br /&gt;
|desc7    =Retourner voir Caesar et lui annoncer que M. House a été neutralisé.&lt;br /&gt;
|étape8   =20&lt;br /&gt;
|statut8  =&lt;br /&gt;
|desc8    =Obtenir la confiance des Boomers et forger une alliance entre la Légion et eux.&lt;br /&gt;
|étape9   =22&lt;br /&gt;
|statut9  =&lt;br /&gt;
|desc9    =(Optionnel) Tuer les chefs des Boomers afin que ce groupe ne constitue plus une menace pour la Légion.&lt;br /&gt;
|étape10  =25&lt;br /&gt;
|statut10 =&lt;br /&gt;
|desc10   =Annoncer à Caesar que les Boomers soutiendront la Légion face à la RNC.&lt;br /&gt;
|étape11  =30&lt;br /&gt;
|statut11 =&lt;br /&gt;
|desc11   =Annoncer à Caesar que la menace que représentaient les Boomers n&#039;existe plus.&lt;br /&gt;
|étape12  =40&lt;br /&gt;
|statut12 =&lt;br /&gt;
|desc12   =Apporter la proposition d&#039;alliance de la Légion à Marjorie, de la Société du Gant blanc.&lt;br /&gt;
|étape13  =41&lt;br /&gt;
|statut13 =&lt;br /&gt;
|desc13   =Apporter la proposition d&#039;alliance de la Légion à Mortimer, de la Société du Gant blanc.&lt;br /&gt;
|étape14  =60&lt;br /&gt;
|statut14 =&lt;br /&gt;
|desc14   =Annoncer à Caesar que la Société du Gant blanc ne soutiendra pas la Légion.&lt;br /&gt;
|étape15  =70&lt;br /&gt;
|statut15 =&lt;br /&gt;
|desc15   =Détruire le bunker de la Confrérie de l&#039;Acier.&lt;br /&gt;
|étape16  =75&lt;br /&gt;
|statut16 =&lt;br /&gt;
|desc16   =Annoncer à Caesar que la menace que représentait la Confrérie de l&#039;Acier n&#039;existe plus.&lt;br /&gt;
|étape17  =85&lt;br /&gt;
|statut17 =&lt;br /&gt;
|desc17   =Rencontrer Caesar pour une conversation privée.&lt;br /&gt;
|étape18  =90&lt;br /&gt;
|statut18 =&lt;br /&gt;
|desc18   =Parler avec Caesar, après sa guérison, pour découvrir quelle est la prochaine tâche.&lt;br /&gt;
|étape19  =110&lt;br /&gt;
|statut19 =&lt;br /&gt;
|desc19   =Retourner voir Caesar pour obtenir la reconnaissance de vos services.&lt;br /&gt;
|étape20  =120&lt;br /&gt;
|statut20 =terminée&lt;br /&gt;
|desc20   =Rendre compte au légat Lanius pour lancer la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cette quête débute à la sortie du casino [[The Tops]] après l&#039;achèvement de [[C&#039;est top !]]. [[Vulpes Inculta]] intercepte le Courrier et l&#039;informe que Caesar souhaite le rencontrer. Si Vulpes Inculta a été tué à [[Nipton]], c&#039;est [[Alerio]] qui prend sa place. Dans les deux cas, la [[Marque de Caesar]] est remise au Courrier, permettant de traverser le territoire de la Légion en sécurité. [[Cottonwood Cove]] est également marqué sur la carte si l&#039;emplacement n&#039;avait pas encore été découvert.&lt;br /&gt;
* À la réception de cette quête, selon l&#039;avancement du joueur, des invitations des trois factions principales auront été reçues et des choix devront être faits quant à celle à soutenir. Progresser trop loin dans cette quête empêche d&#039;accomplir les quêtes de M. House et de la RNC. Voir les [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
* Si le Courrier devient infâme auprès de la Légion à un moment quelconque de cette quête, elle échoue et la quête libre [[Gare à la colère de Caesar !]] commence.&lt;br /&gt;
* Le Courrier peut signifier à Caesar qu&#039;il en a terminé avec lui (« J&#039;en ai fini avec vous. »). Caesar lui adresse alors un avertissement sévère. Si cette option de dialogue est choisie une seconde fois, toutes les personnes présentes dans la tente deviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* Il est impossible de retourner dans le Mojave après avoir achevé cette quête.&lt;br /&gt;
* À un moment du développement, il existait une option permettant de convaincre Caesar de conclure une alliance temporaire avec la Confrérie de l&#039;Acier au lieu de la détruire. Cette option a été supprimée dans la version finale, mais certains dialogues liés à celle-ci existent encore dans les fichiers du jeu. Ils indiquent que la Confrérie devait attaquer HÉLIOS-Un comme diversion lors de la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
* Selon les décisions passées du Courrier envers la RNC et la Légion, Caesar dispose de dialogues uniques lors de la première rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans une version préliminaire du plan de dialogue de Caesar, il devait être possible de convaincre Caesar de demander l&#039;aide de la Confrérie de l&#039;Acier contre la RNC, ainsi que d&#039;essayer d&#039;enrôler [[The Kings]] pour combattre la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Achever &#039;&#039;[[Oublier les rancoeurs]]&#039;&#039; en déjouant les plans de Mortimer &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; d&#039;avoir accepté la partie de cette quête concernant la Société du Gant blanc peut rendre la quête impossible à terminer. Le dialogue avec Caesar n&#039;inclura pas d&#039;option indiquant que la Société du Gant blanc ne reviendra pas au cannibalisme, et parler à Marjorie redirigera vers le mort ou disparu Mortimer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si [[Oublier les rancoeurs]] est commencée, puis que Marjorie est consultée au sujet du soutien à la Légion, elle refusera et l&#039;objectif sera de parler à Mortimer — sans qu&#039;aucune option de dialogue pertinente ne soit disponible avec lui. La solution consiste à accomplir [[Oublier les rancoeurs]] selon les instructions de Mortimer, puis d&#039;attendre la fin du dîner (au prochain 19h00) avant de reparler à Marjorie.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} La quête peut rester bloquée à l&#039;étape 40 : après avoir parlé à Marjorie pour la première fois, l&#039;objectif suivant (parler à Mortimer) n&#039;apparaît pas. La seule solution connue, hors commandes de console, est de diminuer la réputation auprès des Gants blancs jusqu&#039;à ce que l&#039;objectif « Annoncer à Caesar que la Société du Gant blanc ne soutiendra pas la Légion » apparaisse. Réussir [[Oublier les rancoeurs]] à ce stade ne permet &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; de continuer Rendre à Caesar.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Durant la première partie de la quête, si le personnage choisit d&#039;affronter Benny dans l&#039;arène, certaines de ses armes peuvent ne pas lui être restituées.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si une grenade ou un objet similaire est placé dans la poche du garde de la station météo à l&#039;aide d&#039;un Garçon furtif et qu&#039;elle explose, le jeu peut se figer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si le Courrier choisit d&#039;obéir à M. House, il se peut qu&#039;il ne puisse plus retourner dans le Strip. Entrer dans le Strip provoque un écran noir avec uniquement la musique du jeu.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si un compagnon entre dans l&#039;abri et est mis hors combat, le laisser là le bloque définitivement dans l&#039;abri. L&#039;accès à la tente de Caesar sera alors refusé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} La Légion peut rester hostile même après avoir reçu la Marque de Caesar. Équiper une armure de la RNC, fermer le Pip-Boy, puis la retirer peut résoudre le problème (il faut &#039;&#039;&#039;déséquiper&#039;&#039;&#039; l&#039;armure de la RNC).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|Xbox 360}} En cas d&#039;échec de la quête [[Gare à la colère de Caesar !]], en portant une armure de légionnaire il peut être possible d&#039;atteindre Caesar et de relancer les premières étapes de la quête échouée. À la fin du dialogue, tous les membres de la Légion redeviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si la quête est démarrée, mais que tous les gardes de la station météo sont tués et que l&#039;on quitte le Fort avant d&#039;avoir ouvert l&#039;abri, la Puce Platinum est retirée de l&#039;inventaire et il est impossible de la récupérer — les gardes de la station météo ne réapparaissent pas.&lt;br /&gt;
** Si l&#039;on souhaite quitter le Fort avec la Puce Platinum avant d&#039;avoir ouvert l&#039;abri de la station météo, il faut tuer tous les légionnaires à la sortie du Fort (sans perdre de réputation auprès de la Légion, sauf à tuer Lucullus ou le batelier de remplacement, ce qui fait échouer la quête de la Légion).&lt;br /&gt;
** Si M. House n&#039;a pas encore été rencontré et que la Puce Platinum est perdue ainsi, il demande d&#039;aller la récupérer sur le cadavre de Benny (déjà tué dans ce cas), rendant les quêtes de M. House impossibles à débuter ou terminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Render Unto Caesar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar&amp;diff=177525</id>
		<title>Rendre à Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar&amp;diff=177525"/>
		<updated>2026-05-14T21:16:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
| jeux = FNV&lt;br /&gt;
| type = principale&lt;br /&gt;
| image = Render Unto Caesar.png&lt;br /&gt;
| lieu = [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
| donneur = [[Caesar]]&lt;br /&gt;
| récompenses = 500 XP, bonne réputation avec la [[Légion de César]]&lt;br /&gt;
| précédente = [[C&#039;est top !]]&lt;br /&gt;
| suivante = [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
| relative = [[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : Vous et Quelle Armée ?]]&lt;br /&gt;
| editorid = VMQ02&lt;br /&gt;
| baseid = {{ID|00129d14}}&lt;br /&gt;
| achèvement = [[Rendre à Caesar (succès)]]&lt;br /&gt;
| gamerscore = 30&lt;br /&gt;
| type trophée = {{Argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je récompense ceux qui m&#039;obéissent. Aujourd&#039;hui, je vous accorde la vengeance. À vous de choisir la mort de Benny.|[[Caesar]]|son=FNV Caesar ThereAreRewards.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rendre à Caesar&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar estime que le Mojave lui reviendra de droit une fois qu&#039;il aura conclu des alliances ou éliminé certaines tribus autour de [[New Vegas]]. Il convoque le Courrier au [[Le Fort|Fort]] pour lui confier plusieurs missions capitales avant la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête commence automatiquement à la sortie du casino [[The Tops]], après l&#039;achèvement de [[C&#039;est top !]]. [[Vulpes Inculta]] intercepte alors le Courrier et l&#039;informe que Caesar souhaite le rencontrer. Si Vulpes Inculta a été tué précédemment à [[Nipton]], c&#039;est [[Alerio]] qui prend sa place. Dans les deux cas, le personnage reçoit la [[Marque de Caesar]], qui permet de traverser le territoire de la [[Légion de César]] en toute sécurité — indispensable en cas de mauvaise réputation auprès de la Légion. [[Cottonwood Cove]] est également marqué sur la carte si l&#039;emplacement n&#039;avait pas encore été découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 1 : L&#039;Abri des Securitrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En arrivant au camp de Caesar ([[Le Fort]]), le personnage se voit confisquer ses armes (à l&#039;exception des armes dissimulables). Toutes les armes sont restituées au départ du camp. Avec une compétence [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] de 35, il est possible de demander quels objets sont interdits et de conserver ses soins et chems en prétextant un problème cardiaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut gravir la colline et franchir la porte de l&#039;enceinte intérieure du Fort, où se trouvent l&#039;[[Arène de la Légion]] et la tente de Caesar. Après lui avoir parlé, Caesar explique qu&#039;il a entendu parler du Courrier et commente ses actions passées en fonction des décisions prises. Il révèle ensuite l&#039;existence d&#039;un [[Abri des Securitrons|abri souterrain]] sous le camp, portant les insignes du casino Lucky 38, et demande au Courrier d&#039;y pénétrer pour le détruire. Il lui restitue également la [[Puce Platinum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Benny]] est encore en vie, Caesar informe le Courrier qu&#039;il aura le choix de la manière dont Benny mourra. Si le Courrier libère Benny, la Légion devient hostile et la quête ne peut plus être achevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abri se trouve dans un bunker en béton derrière la tente de Caesar. En entrant, un légionnaire restitue tous les objets confisqués. L&#039;insertion de la Puce Platinum dans le terminal ouvre l&#039;accès souterrain à l&#039;abri irradié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;intérieur, un écran affiche [[M. House]]. Il explique au Courrier la finalité de la puce et les objectifs de [[Victor]], puis lui demande de mettre à jour le protocole de sécurité des ordinateurs. Que le Courrier accepte ou refuse, House précise qu&#039;il n&#039;a pas le contrôle des défenses de l&#039;abri. Si House a déjà été tué, c&#039;est [[Yes Man]] qui s&#039;affiche à l&#039;écran, sans possibilité d&#039;interaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bas des escaliers se trouvent un [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectron]] hostile, une porte et la suite du couloir. Derrière la porte, trois terminaux : deux sont verrouillés (difficulté moyenne et difficile). Le terminal de difficulté moyenne désactive les [[Tourelle (Fallout: New Vegas)|tourelles automatiques]], celui de difficulté difficile désactive les Protectrons. Le terminal contrôlant les robots sentinelles est hors service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec une compétence [[Réparation (Fallout: New Vegas)|Réparation]] de 60, il est possible d&#039;ouvrir une porte sur la droite pour désactiver les [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robots sentinelles]]. La salle suivante est gardée par deux tourelles et deux Protectrons, puis une autre par quatre Protectrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accomplir la mission de Caesar, il faut détruire les trois générateurs de cette dernière salle en les endommageant. Une fois détruits, l&#039;installation se déstabilise et libère des radiations, ce qui déclenche le système de sécurité (principalement des robots sentinelles, sauf s&#039;ils ont été désactivés ou détruits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de quitter le bunker, les armes sont à nouveau confisquées (sauf les armes dissimulables). De retour auprès de Caesar, le Courrier reçoit 500 XP et une bonne réputation auprès de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la décision prise dans l&#039;abri, Caesar ne le saura pas : il aura ressenti les vibrations d&#039;une explosion ou d&#039;une mise à jour et assumera que l&#039;ordre a été suivi. Pour rester ami avec M. House et Caesar à la fois, la meilleure option est d&#039;activer simplement les Securitrons à l&#039;aide de la puce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 2 : M. House ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar ordonne d&#039;éliminer M. House. Il faut se rendre au [[Lucky 38]]. Si le bunker secret de M. House a été détruit, les [[Securitron]]s à l&#039;intérieur du Lucky 38 sont hostiles. L&#039;ascenseur mène à l&#039;attique, où cinq Securitrons hostiles patrouillent. Un terminal dissimulé derrière les escaliers, dans la même zone que le grand écran de M. House, permet d&#039;ouvrir l&#039;antichambre — qui abrite deux Securitrons supplémentaires. Si le Courrier n&#039;était pas encore hostile envers M. House, ouvrir l&#039;antichambre rend les Securitrons hostiles. Le terminal arrière droit de l&#039;antichambre permet d&#039;effectuer une « neutralisation de sécurité » pour les rendre non-hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le mur gauche de l&#039;antichambre se trouve un autre terminal permettant d&#039;accéder à un ascenseur descendant vers la salle de contrôle. Un dernier terminal permet d&#039;ouvrir la capsule médicale de M. House. Le Courrier peut alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuer M. House directement.&lt;br /&gt;
* Ou le déconnecter de l&#039;unité centrale (avec le même résultat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, 500 XP sont accordés et les objectifs sont mis à jour. De retour auprès de Caesar : réputation de la Légion accrue et 100 XP supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si House avait déjà été tué auparavant (par exemple lors de l&#039;installation de Yes Man), cette partie de la quête est ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 3 : Les Boomers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Volare !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar veut que le Courrier persuade les Boomers d&#039;utiliser leurs canons d&#039;artillerie contre la RNC lors de l&#039;attaque du barrage Hoover. Si le Courrier est déjà idolâtré par les Boomers, cette étape peut être ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chemin vers la base des Boomers, [[George (Fallout: New Vegas)|George]] propose des informations sur la manière d&#039;éviter les obus — moyennant un test de [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] ou un paiement — qui se résument à se cacher dans les ruines des maisons sur la gauche jusqu&#039;à l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite accomplir la chaîne de quêtes des Boomers (voir [[Volare !]]) pour obtenir leur soutien, puis retourner informer Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Boomers sont devenus hostiles, il est également possible d&#039;éliminer leurs chefs ([[Pearl]], [[Loyal]] et [[Jack (Boomer)|Jack]]), ce qui satisfait Caesar et complète cette étape. Si leurs chefs ont déjà été tués, le Courrier peut l&#039;annoncer directement à Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 4 : La Société du Gant blanc ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Oublier les rancoeurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Courrier doit apporter la proposition d&#039;alliance de Caesar à la Société du Gant blanc. Après avoir rencontré [[Marjorie (Fallout: New Vegas)|Marjorie]] et [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]], il est possible soit d&#039;informer Caesar que l&#039;alliance n&#039;est pas souhaitée (ce qui clôt cette partie), soit d&#039;aider Mortimer à faire retrouver à la Société ses pratiques cannibales (voir [[Oublier les rancoeurs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Courrier a déjoué le plan de Mortimer et secouru Ted Gunderson, ou attaqué la Société du Gant blanc, il peut annoncer directement à Caesar que la Société ne reviendra pas au cannibalisme. Cela n&#039;a que peu ou pas d&#039;effets négatifs sur la conquête du Mojave par la Légion.&lt;br /&gt;
* Si Marjorie et Mortimer ont été tués, Caesar peut être informé de leur mort. Il donnera un avertissement mais passera à l&#039;étape suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le rapport à Caesar, la quête [[Ne poussez pas le bouchon !]] échoue et la RNC devient définitivement hostile. Il est conseillé de se préparer avant ce retour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 5 : La Confrérie de l&#039;Acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Dans les ténèbres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar ordonne de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier]] du [[Bunker de la Vallée cachée]]. Si le Courrier n&#039;a pas encore interagi avec la Confrérie, il doit passer une orientation. La Confrérie confisque les armes à l&#039;entrée — il est recommandé d&#039;avoir des armes dissimulables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux options : détruire entièrement le bunker (nécessite 100 en [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] pour activer l&#039;autodestruction depuis le terminal, ou obtenir les codes d&#039;accès de [[Paladin en chef Hardin]], [[Scribe en chef Taggart]] et [[Ancien McNamara]] en les tuant ou en les pickpocketant), ou tuer l&#039;ensemble du personnel de la Confrérie dans et autour du bunker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de laisser la Confrérie en vie. Après avoir terminé, retourner voir Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 6 : La maladie de Caesar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Et Tumor, Brute ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar révèle qu&#039;il souffre de maux de tête intenses causés par une tumeur au cerveau et demande au Courrier de trouver un remède. Le Courrier peut chercher le remède, tenter l&#039;opération lui-même (avec un risque de mort selon la compétence [[Médecine (Fallout: New Vegas)|Médecine]] ou la [[Chance]]), ou faire appel à [[Arcade Gannon]]. Cette quête a un impact majeur sur la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 7 : L&#039;assassinat du président Kimball ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tueur d&#039;Arizona}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;achèvement de la quête précédente, le Courrier apprend que [[Président Kimball|le président de la RNC]] doit faire un discours au [[barrage Hoover]]. Il est chargé de rencontrer [[Cato Hostilius]] pour planifier l&#039;assassinat, puis d&#039;accomplir [[Tueur d&#039;Arizona]]. L&#039;échec de cette quête ne bloque pas la progression de Rendre à Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 8 : Le camp du légat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Veni, Vidi, Vici}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut se présenter au [[légat Lanius]], après quoi le personnage est automatiquement téléporté au [[Camp du légat]]. La deuxième bataille du barrage Hoover commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =1&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Rejoindre Cottonwood Cove et remonter le fleuve en bateau jusqu&#039;au Fort.&lt;br /&gt;
|étape2   =2&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Parler à Caesar.&lt;br /&gt;
|étape3   =3&lt;br /&gt;
|statut3  =&lt;br /&gt;
|desc3    =Accepter la première tâche de Caesar.&lt;br /&gt;
|étape4   =5&lt;br /&gt;
|statut4  =&lt;br /&gt;
|desc4    =Détruire le bunker de M. House sous la station météo.&lt;br /&gt;
|étape5   =7&lt;br /&gt;
|statut5  =&lt;br /&gt;
|desc5    =Annoncer à Caesar que l&#039;armée de Securitrons n&#039;est plus une menace.&lt;br /&gt;
|étape6   =10&lt;br /&gt;
|statut6  =&lt;br /&gt;
|desc6    =Tuer M. House.&lt;br /&gt;
|étape7   =15&lt;br /&gt;
|statut7  =&lt;br /&gt;
|desc7    =Retourner voir Caesar et lui annoncer que M. House a été neutralisé.&lt;br /&gt;
|étape8   =20&lt;br /&gt;
|statut8  =&lt;br /&gt;
|desc8    =Obtenir la confiance des Boomers et forger une alliance entre la Légion et eux.&lt;br /&gt;
|étape9   =22&lt;br /&gt;
|statut9  =&lt;br /&gt;
|desc9    =(Optionnel) Tuer les chefs des Boomers afin que ce groupe ne constitue plus une menace pour la Légion.&lt;br /&gt;
|étape10  =25&lt;br /&gt;
|statut10 =&lt;br /&gt;
|desc10   =Annoncer à Caesar que les Boomers soutiendront la Légion face à la RNC.&lt;br /&gt;
|étape11  =30&lt;br /&gt;
|statut11 =&lt;br /&gt;
|desc11   =Annoncer à Caesar que la menace que représentaient les Boomers n&#039;existe plus.&lt;br /&gt;
|étape12  =40&lt;br /&gt;
|statut12 =&lt;br /&gt;
|desc12   =Apporter la proposition d&#039;alliance de la Légion à Marjorie, de la Société du Gant blanc.&lt;br /&gt;
|étape13  =41&lt;br /&gt;
|statut13 =&lt;br /&gt;
|desc13   =Apporter la proposition d&#039;alliance de la Légion à Mortimer, de la Société du Gant blanc.&lt;br /&gt;
|étape14  =60&lt;br /&gt;
|statut14 =&lt;br /&gt;
|desc14   =Annoncer à Caesar que la Société du Gant blanc ne soutiendra pas la Légion.&lt;br /&gt;
|étape15  =70&lt;br /&gt;
|statut15 =&lt;br /&gt;
|desc15   =Détruire le bunker de la Confrérie de l&#039;Acier.&lt;br /&gt;
|étape16  =75&lt;br /&gt;
|statut16 =&lt;br /&gt;
|desc16   =Annoncer à Caesar que la menace que représentait la Confrérie de l&#039;Acier n&#039;existe plus.&lt;br /&gt;
|étape17  =85&lt;br /&gt;
|statut17 =&lt;br /&gt;
|desc17   =Rencontrer Caesar pour une conversation privée.&lt;br /&gt;
|étape18  =90&lt;br /&gt;
|statut18 =&lt;br /&gt;
|desc18   =Parler avec Caesar, après sa guérison, pour découvrir quelle est la prochaine tâche.&lt;br /&gt;
|étape19  =110&lt;br /&gt;
|statut19 =&lt;br /&gt;
|desc19   =Retourner voir Caesar pour obtenir la reconnaissance de vos services.&lt;br /&gt;
|étape20  =120&lt;br /&gt;
|statut20 =terminée&lt;br /&gt;
|desc20   =Rendre compte au légat Lanius pour lancer la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cette quête débute à la sortie du casino [[The Tops]] après l&#039;achèvement de [[C&#039;est top !]]. [[Vulpes Inculta]] intercepte le Courrier et l&#039;informe que Caesar souhaite le rencontrer. Si Vulpes Inculta a été tué à [[Nipton]], c&#039;est [[Alerio]] qui prend sa place. Dans les deux cas, la [[Marque de Caesar]] est remise au Courrier, permettant de traverser le territoire de la Légion en sécurité. [[Cottonwood Cove]] est également marqué sur la carte si l&#039;emplacement n&#039;avait pas encore été découvert.&lt;br /&gt;
* À la réception de cette quête, selon l&#039;avancement du joueur, des invitations des trois factions principales auront été reçues et des choix devront être faits quant à celle à soutenir. Progresser trop loin dans cette quête empêche d&#039;accomplir les quêtes de M. House et de la RNC. Voir les [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
* Si le Courrier devient infâme auprès de la Légion à un moment quelconque de cette quête, elle échoue et la quête libre [[Gare à la colère de Caesar !]] commence.&lt;br /&gt;
* Le Courrier peut signifier à Caesar qu&#039;il en a terminé avec lui (« J&#039;en ai fini avec vous. »). Caesar lui adresse alors un avertissement sévère. Si cette option de dialogue est choisie une seconde fois, toutes les personnes présentes dans la tente deviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* Il est impossible de retourner dans le Mojave après avoir achevé cette quête.&lt;br /&gt;
* À un moment du développement, il existait une option permettant de convaincre Caesar de conclure une alliance temporaire avec la Confrérie de l&#039;Acier au lieu de la détruire. Cette option a été supprimée dans la version finale, mais certains dialogues liés à celle-ci existent encore dans les fichiers du jeu. Ils indiquent que la Confrérie devait attaquer HÉLIOS-Un comme diversion lors de la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
* Selon les décisions passées du Courrier envers la RNC et la Légion, Caesar dispose de dialogues uniques lors de la première rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans une version préliminaire du plan de dialogue de Caesar, il devait être possible de convaincre Caesar de demander l&#039;aide de la Confrérie de l&#039;Acier contre la RNC, ainsi que d&#039;essayer d&#039;enrôler [[The Kings]] pour combattre la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Achever &#039;&#039;[[Oublier les rancoeurs]]&#039;&#039; en déjouant les plans de Mortimer &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; d&#039;avoir accepté la partie de cette quête concernant la Société du Gant blanc peut rendre la quête impossible à terminer. Le dialogue avec Caesar n&#039;inclura pas d&#039;option indiquant que la Société du Gant blanc ne reviendra pas au cannibalisme, et parler à Marjorie redirigera vers le mort ou disparu Mortimer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si [[Oublier les rancoeurs]] est commencée, puis que Marjorie est consultée au sujet du soutien à la Légion, elle refusera et l&#039;objectif sera de parler à Mortimer — sans qu&#039;aucune option de dialogue pertinente ne soit disponible avec lui. La solution consiste à accomplir [[Oublier les rancoeurs]] selon les instructions de Mortimer, puis d&#039;attendre la fin du dîner (au prochain 19h00) avant de reparler à Marjorie.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} La quête peut rester bloquée à l&#039;étape 40 : après avoir parlé à Marjorie pour la première fois, l&#039;objectif suivant (parler à Mortimer) n&#039;apparaît pas. La seule solution connue, hors commandes de console, est de diminuer la réputation auprès des Gants blancs jusqu&#039;à ce que l&#039;objectif « Annoncer à Caesar que la Société du Gant blanc ne soutiendra pas la Légion » apparaisse. Réussir [[Oublier les rancoeurs]] à ce stade ne permet &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; de continuer Rendre à Caesar.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Durant la première partie de la quête, si le personnage choisit d&#039;affronter Benny dans l&#039;arène, certaines de ses armes peuvent ne pas lui être restituées.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si une grenade ou un objet similaire est placé dans la poche du garde de la station météo à l&#039;aide d&#039;un Garçon furtif et qu&#039;elle explose, le jeu peut se figer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si le Courrier choisit d&#039;obéir à M. House, il se peut qu&#039;il ne puisse plus retourner dans le Strip. Entrer dans le Strip provoque un écran noir avec uniquement la musique du jeu.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si un compagnon entre dans l&#039;abri et est mis hors combat, le laisser là le bloque définitivement dans l&#039;abri. L&#039;accès à la tente de Caesar sera alors refusé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} La Légion peut rester hostile même après avoir reçu la Marque de Caesar. Équiper une armure de la RNC, fermer le Pip-Boy, puis la retirer peut résoudre le problème (il faut &#039;&#039;&#039;déséquiper&#039;&#039;&#039; l&#039;armure de la RNC).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|Xbox 360}} En cas d&#039;échec de la quête [[Gare à la colère de Caesar !]], en portant une armure de légionnaire il peut être possible d&#039;atteindre Caesar et de relancer les premières étapes de la quête échouée. À la fin du dialogue, tous les membres de la Légion redeviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si la quête est démarrée, mais que tous les gardes de la station météo sont tués et que l&#039;on quitte le Fort avant d&#039;avoir ouvert l&#039;abri, la Puce Platinum est retirée de l&#039;inventaire et il est impossible de la récupérer — les gardes de la station météo ne réapparaissent pas.&lt;br /&gt;
** Si l&#039;on souhaite quitter le Fort avec la Puce Platinum avant d&#039;avoir ouvert l&#039;abri de la station météo, il faut tuer tous les légionnaires à la sortie du Fort (sans perdre de réputation auprès de la Légion, sauf à tuer Lucullus ou le batelier de remplacement, ce qui fait échouer la quête de la Légion).&lt;br /&gt;
** Si M. House n&#039;a pas encore été rencontré et que la Puce Platinum est perdue ainsi, il demande d&#039;aller la récupérer sur le cadavre de Benny (déjà tué dans ce cas), rendant les quêtes de M. House impossibles à débuter ou terminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Render Unto Caesar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar&amp;diff=177524</id>
		<title>Rendre à Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar&amp;diff=177524"/>
		<updated>2026-05-14T21:16:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
| jeux = FNV&lt;br /&gt;
| type = principale&lt;br /&gt;
| image = Render Unto Caesar.png&lt;br /&gt;
| lieu = [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
| donneur = [[Caesar]]&lt;br /&gt;
| récompenses = 500 XP, bonne réputation avec la [[Légion de César]]&lt;br /&gt;
| précédente = [[C&#039;est top !]]&lt;br /&gt;
| suivante = [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
| relative = [[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : Vous et Quelle Armée ?]]&lt;br /&gt;
| editorid = VMQ02&lt;br /&gt;
| baseid = {{ID|00129d14}}&lt;br /&gt;
| achèvement = [[Rendre à Caesar (succès)]]&lt;br /&gt;
| gamerscore = 30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
| type trophée = {{Argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je récompense ceux qui m&#039;obéissent. Aujourd&#039;hui, je vous accorde la vengeance. À vous de choisir la mort de Benny.|[[Caesar]]|son=FNV Caesar ThereAreRewards.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rendre à Caesar&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar estime que le Mojave lui reviendra de droit une fois qu&#039;il aura conclu des alliances ou éliminé certaines tribus autour de [[New Vegas]]. Il convoque le Courrier au [[Le Fort|Fort]] pour lui confier plusieurs missions capitales avant la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête commence automatiquement à la sortie du casino [[The Tops]], après l&#039;achèvement de [[C&#039;est top !]]. [[Vulpes Inculta]] intercepte alors le Courrier et l&#039;informe que Caesar souhaite le rencontrer. Si Vulpes Inculta a été tué précédemment à [[Nipton]], c&#039;est [[Alerio]] qui prend sa place. Dans les deux cas, le personnage reçoit la [[Marque de Caesar]], qui permet de traverser le territoire de la [[Légion de César]] en toute sécurité — indispensable en cas de mauvaise réputation auprès de la Légion. [[Cottonwood Cove]] est également marqué sur la carte si l&#039;emplacement n&#039;avait pas encore été découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 1 : L&#039;Abri des Securitrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En arrivant au camp de Caesar ([[Le Fort]]), le personnage se voit confisquer ses armes (à l&#039;exception des armes dissimulables). Toutes les armes sont restituées au départ du camp. Avec une compétence [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] de 35, il est possible de demander quels objets sont interdits et de conserver ses soins et chems en prétextant un problème cardiaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut gravir la colline et franchir la porte de l&#039;enceinte intérieure du Fort, où se trouvent l&#039;[[Arène de la Légion]] et la tente de Caesar. Après lui avoir parlé, Caesar explique qu&#039;il a entendu parler du Courrier et commente ses actions passées en fonction des décisions prises. Il révèle ensuite l&#039;existence d&#039;un [[Abri des Securitrons|abri souterrain]] sous le camp, portant les insignes du casino Lucky 38, et demande au Courrier d&#039;y pénétrer pour le détruire. Il lui restitue également la [[Puce Platinum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Benny]] est encore en vie, Caesar informe le Courrier qu&#039;il aura le choix de la manière dont Benny mourra. Si le Courrier libère Benny, la Légion devient hostile et la quête ne peut plus être achevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abri se trouve dans un bunker en béton derrière la tente de Caesar. En entrant, un légionnaire restitue tous les objets confisqués. L&#039;insertion de la Puce Platinum dans le terminal ouvre l&#039;accès souterrain à l&#039;abri irradié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;intérieur, un écran affiche [[M. House]]. Il explique au Courrier la finalité de la puce et les objectifs de [[Victor]], puis lui demande de mettre à jour le protocole de sécurité des ordinateurs. Que le Courrier accepte ou refuse, House précise qu&#039;il n&#039;a pas le contrôle des défenses de l&#039;abri. Si House a déjà été tué, c&#039;est [[Yes Man]] qui s&#039;affiche à l&#039;écran, sans possibilité d&#039;interaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bas des escaliers se trouvent un [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectron]] hostile, une porte et la suite du couloir. Derrière la porte, trois terminaux : deux sont verrouillés (difficulté moyenne et difficile). Le terminal de difficulté moyenne désactive les [[Tourelle (Fallout: New Vegas)|tourelles automatiques]], celui de difficulté difficile désactive les Protectrons. Le terminal contrôlant les robots sentinelles est hors service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec une compétence [[Réparation (Fallout: New Vegas)|Réparation]] de 60, il est possible d&#039;ouvrir une porte sur la droite pour désactiver les [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robots sentinelles]]. La salle suivante est gardée par deux tourelles et deux Protectrons, puis une autre par quatre Protectrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accomplir la mission de Caesar, il faut détruire les trois générateurs de cette dernière salle en les endommageant. Une fois détruits, l&#039;installation se déstabilise et libère des radiations, ce qui déclenche le système de sécurité (principalement des robots sentinelles, sauf s&#039;ils ont été désactivés ou détruits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de quitter le bunker, les armes sont à nouveau confisquées (sauf les armes dissimulables). De retour auprès de Caesar, le Courrier reçoit 500 XP et une bonne réputation auprès de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la décision prise dans l&#039;abri, Caesar ne le saura pas : il aura ressenti les vibrations d&#039;une explosion ou d&#039;une mise à jour et assumera que l&#039;ordre a été suivi. Pour rester ami avec M. House et Caesar à la fois, la meilleure option est d&#039;activer simplement les Securitrons à l&#039;aide de la puce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 2 : M. House ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar ordonne d&#039;éliminer M. House. Il faut se rendre au [[Lucky 38]]. Si le bunker secret de M. House a été détruit, les [[Securitron]]s à l&#039;intérieur du Lucky 38 sont hostiles. L&#039;ascenseur mène à l&#039;attique, où cinq Securitrons hostiles patrouillent. Un terminal dissimulé derrière les escaliers, dans la même zone que le grand écran de M. House, permet d&#039;ouvrir l&#039;antichambre — qui abrite deux Securitrons supplémentaires. Si le Courrier n&#039;était pas encore hostile envers M. House, ouvrir l&#039;antichambre rend les Securitrons hostiles. Le terminal arrière droit de l&#039;antichambre permet d&#039;effectuer une « neutralisation de sécurité » pour les rendre non-hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le mur gauche de l&#039;antichambre se trouve un autre terminal permettant d&#039;accéder à un ascenseur descendant vers la salle de contrôle. Un dernier terminal permet d&#039;ouvrir la capsule médicale de M. House. Le Courrier peut alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuer M. House directement.&lt;br /&gt;
* Ou le déconnecter de l&#039;unité centrale (avec le même résultat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, 500 XP sont accordés et les objectifs sont mis à jour. De retour auprès de Caesar : réputation de la Légion accrue et 100 XP supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si House avait déjà été tué auparavant (par exemple lors de l&#039;installation de Yes Man), cette partie de la quête est ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 3 : Les Boomers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Volare !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar veut que le Courrier persuade les Boomers d&#039;utiliser leurs canons d&#039;artillerie contre la RNC lors de l&#039;attaque du barrage Hoover. Si le Courrier est déjà idolâtré par les Boomers, cette étape peut être ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chemin vers la base des Boomers, [[George (Fallout: New Vegas)|George]] propose des informations sur la manière d&#039;éviter les obus — moyennant un test de [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] ou un paiement — qui se résument à se cacher dans les ruines des maisons sur la gauche jusqu&#039;à l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite accomplir la chaîne de quêtes des Boomers (voir [[Volare !]]) pour obtenir leur soutien, puis retourner informer Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Boomers sont devenus hostiles, il est également possible d&#039;éliminer leurs chefs ([[Pearl]], [[Loyal]] et [[Jack (Boomer)|Jack]]), ce qui satisfait Caesar et complète cette étape. Si leurs chefs ont déjà été tués, le Courrier peut l&#039;annoncer directement à Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 4 : La Société du Gant blanc ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Oublier les rancoeurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Courrier doit apporter la proposition d&#039;alliance de Caesar à la Société du Gant blanc. Après avoir rencontré [[Marjorie (Fallout: New Vegas)|Marjorie]] et [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]], il est possible soit d&#039;informer Caesar que l&#039;alliance n&#039;est pas souhaitée (ce qui clôt cette partie), soit d&#039;aider Mortimer à faire retrouver à la Société ses pratiques cannibales (voir [[Oublier les rancoeurs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Courrier a déjoué le plan de Mortimer et secouru Ted Gunderson, ou attaqué la Société du Gant blanc, il peut annoncer directement à Caesar que la Société ne reviendra pas au cannibalisme. Cela n&#039;a que peu ou pas d&#039;effets négatifs sur la conquête du Mojave par la Légion.&lt;br /&gt;
* Si Marjorie et Mortimer ont été tués, Caesar peut être informé de leur mort. Il donnera un avertissement mais passera à l&#039;étape suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le rapport à Caesar, la quête [[Ne poussez pas le bouchon !]] échoue et la RNC devient définitivement hostile. Il est conseillé de se préparer avant ce retour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 5 : La Confrérie de l&#039;Acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Dans les ténèbres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar ordonne de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier]] du [[Bunker de la Vallée cachée]]. Si le Courrier n&#039;a pas encore interagi avec la Confrérie, il doit passer une orientation. La Confrérie confisque les armes à l&#039;entrée — il est recommandé d&#039;avoir des armes dissimulables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux options : détruire entièrement le bunker (nécessite 100 en [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] pour activer l&#039;autodestruction depuis le terminal, ou obtenir les codes d&#039;accès de [[Paladin en chef Hardin]], [[Scribe en chef Taggart]] et [[Ancien McNamara]] en les tuant ou en les pickpocketant), ou tuer l&#039;ensemble du personnel de la Confrérie dans et autour du bunker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de laisser la Confrérie en vie. Après avoir terminé, retourner voir Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 6 : La maladie de Caesar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Et Tumor, Brute ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar révèle qu&#039;il souffre de maux de tête intenses causés par une tumeur au cerveau et demande au Courrier de trouver un remède. Le Courrier peut chercher le remède, tenter l&#039;opération lui-même (avec un risque de mort selon la compétence [[Médecine (Fallout: New Vegas)|Médecine]] ou la [[Chance]]), ou faire appel à [[Arcade Gannon]]. Cette quête a un impact majeur sur la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 7 : L&#039;assassinat du président Kimball ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tueur d&#039;Arizona}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;achèvement de la quête précédente, le Courrier apprend que [[Président Kimball|le président de la RNC]] doit faire un discours au [[barrage Hoover]]. Il est chargé de rencontrer [[Cato Hostilius]] pour planifier l&#039;assassinat, puis d&#039;accomplir [[Tueur d&#039;Arizona]]. L&#039;échec de cette quête ne bloque pas la progression de Rendre à Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 8 : Le camp du légat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Veni, Vidi, Vici}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut se présenter au [[légat Lanius]], après quoi le personnage est automatiquement téléporté au [[Camp du légat]]. La deuxième bataille du barrage Hoover commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =1&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Rejoindre Cottonwood Cove et remonter le fleuve en bateau jusqu&#039;au Fort.&lt;br /&gt;
|étape2   =2&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Parler à Caesar.&lt;br /&gt;
|étape3   =3&lt;br /&gt;
|statut3  =&lt;br /&gt;
|desc3    =Accepter la première tâche de Caesar.&lt;br /&gt;
|étape4   =5&lt;br /&gt;
|statut4  =&lt;br /&gt;
|desc4    =Détruire le bunker de M. House sous la station météo.&lt;br /&gt;
|étape5   =7&lt;br /&gt;
|statut5  =&lt;br /&gt;
|desc5    =Annoncer à Caesar que l&#039;armée de Securitrons n&#039;est plus une menace.&lt;br /&gt;
|étape6   =10&lt;br /&gt;
|statut6  =&lt;br /&gt;
|desc6    =Tuer M. House.&lt;br /&gt;
|étape7   =15&lt;br /&gt;
|statut7  =&lt;br /&gt;
|desc7    =Retourner voir Caesar et lui annoncer que M. House a été neutralisé.&lt;br /&gt;
|étape8   =20&lt;br /&gt;
|statut8  =&lt;br /&gt;
|desc8    =Obtenir la confiance des Boomers et forger une alliance entre la Légion et eux.&lt;br /&gt;
|étape9   =22&lt;br /&gt;
|statut9  =&lt;br /&gt;
|desc9    =(Optionnel) Tuer les chefs des Boomers afin que ce groupe ne constitue plus une menace pour la Légion.&lt;br /&gt;
|étape10  =25&lt;br /&gt;
|statut10 =&lt;br /&gt;
|desc10   =Annoncer à Caesar que les Boomers soutiendront la Légion face à la RNC.&lt;br /&gt;
|étape11  =30&lt;br /&gt;
|statut11 =&lt;br /&gt;
|desc11   =Annoncer à Caesar que la menace que représentaient les Boomers n&#039;existe plus.&lt;br /&gt;
|étape12  =40&lt;br /&gt;
|statut12 =&lt;br /&gt;
|desc12   =Apporter la proposition d&#039;alliance de la Légion à Marjorie, de la Société du Gant blanc.&lt;br /&gt;
|étape13  =41&lt;br /&gt;
|statut13 =&lt;br /&gt;
|desc13   =Apporter la proposition d&#039;alliance de la Légion à Mortimer, de la Société du Gant blanc.&lt;br /&gt;
|étape14  =60&lt;br /&gt;
|statut14 =&lt;br /&gt;
|desc14   =Annoncer à Caesar que la Société du Gant blanc ne soutiendra pas la Légion.&lt;br /&gt;
|étape15  =70&lt;br /&gt;
|statut15 =&lt;br /&gt;
|desc15   =Détruire le bunker de la Confrérie de l&#039;Acier.&lt;br /&gt;
|étape16  =75&lt;br /&gt;
|statut16 =&lt;br /&gt;
|desc16   =Annoncer à Caesar que la menace que représentait la Confrérie de l&#039;Acier n&#039;existe plus.&lt;br /&gt;
|étape17  =85&lt;br /&gt;
|statut17 =&lt;br /&gt;
|desc17   =Rencontrer Caesar pour une conversation privée.&lt;br /&gt;
|étape18  =90&lt;br /&gt;
|statut18 =&lt;br /&gt;
|desc18   =Parler avec Caesar, après sa guérison, pour découvrir quelle est la prochaine tâche.&lt;br /&gt;
|étape19  =110&lt;br /&gt;
|statut19 =&lt;br /&gt;
|desc19   =Retourner voir Caesar pour obtenir la reconnaissance de vos services.&lt;br /&gt;
|étape20  =120&lt;br /&gt;
|statut20 =terminée&lt;br /&gt;
|desc20   =Rendre compte au légat Lanius pour lancer la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cette quête débute à la sortie du casino [[The Tops]] après l&#039;achèvement de [[C&#039;est top !]]. [[Vulpes Inculta]] intercepte le Courrier et l&#039;informe que Caesar souhaite le rencontrer. Si Vulpes Inculta a été tué à [[Nipton]], c&#039;est [[Alerio]] qui prend sa place. Dans les deux cas, la [[Marque de Caesar]] est remise au Courrier, permettant de traverser le territoire de la Légion en sécurité. [[Cottonwood Cove]] est également marqué sur la carte si l&#039;emplacement n&#039;avait pas encore été découvert.&lt;br /&gt;
* À la réception de cette quête, selon l&#039;avancement du joueur, des invitations des trois factions principales auront été reçues et des choix devront être faits quant à celle à soutenir. Progresser trop loin dans cette quête empêche d&#039;accomplir les quêtes de M. House et de la RNC. Voir les [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
* Si le Courrier devient infâme auprès de la Légion à un moment quelconque de cette quête, elle échoue et la quête libre [[Gare à la colère de Caesar !]] commence.&lt;br /&gt;
* Le Courrier peut signifier à Caesar qu&#039;il en a terminé avec lui (« J&#039;en ai fini avec vous. »). Caesar lui adresse alors un avertissement sévère. Si cette option de dialogue est choisie une seconde fois, toutes les personnes présentes dans la tente deviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* Il est impossible de retourner dans le Mojave après avoir achevé cette quête.&lt;br /&gt;
* À un moment du développement, il existait une option permettant de convaincre Caesar de conclure une alliance temporaire avec la Confrérie de l&#039;Acier au lieu de la détruire. Cette option a été supprimée dans la version finale, mais certains dialogues liés à celle-ci existent encore dans les fichiers du jeu. Ils indiquent que la Confrérie devait attaquer HÉLIOS-Un comme diversion lors de la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
* Selon les décisions passées du Courrier envers la RNC et la Légion, Caesar dispose de dialogues uniques lors de la première rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans une version préliminaire du plan de dialogue de Caesar, il devait être possible de convaincre Caesar de demander l&#039;aide de la Confrérie de l&#039;Acier contre la RNC, ainsi que d&#039;essayer d&#039;enrôler [[The Kings]] pour combattre la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Achever &#039;&#039;[[Oublier les rancoeurs]]&#039;&#039; en déjouant les plans de Mortimer &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; d&#039;avoir accepté la partie de cette quête concernant la Société du Gant blanc peut rendre la quête impossible à terminer. Le dialogue avec Caesar n&#039;inclura pas d&#039;option indiquant que la Société du Gant blanc ne reviendra pas au cannibalisme, et parler à Marjorie redirigera vers le mort ou disparu Mortimer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si [[Oublier les rancoeurs]] est commencée, puis que Marjorie est consultée au sujet du soutien à la Légion, elle refusera et l&#039;objectif sera de parler à Mortimer — sans qu&#039;aucune option de dialogue pertinente ne soit disponible avec lui. La solution consiste à accomplir [[Oublier les rancoeurs]] selon les instructions de Mortimer, puis d&#039;attendre la fin du dîner (au prochain 19h00) avant de reparler à Marjorie.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} La quête peut rester bloquée à l&#039;étape 40 : après avoir parlé à Marjorie pour la première fois, l&#039;objectif suivant (parler à Mortimer) n&#039;apparaît pas. La seule solution connue, hors commandes de console, est de diminuer la réputation auprès des Gants blancs jusqu&#039;à ce que l&#039;objectif « Annoncer à Caesar que la Société du Gant blanc ne soutiendra pas la Légion » apparaisse. Réussir [[Oublier les rancoeurs]] à ce stade ne permet &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; de continuer Rendre à Caesar.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Durant la première partie de la quête, si le personnage choisit d&#039;affronter Benny dans l&#039;arène, certaines de ses armes peuvent ne pas lui être restituées.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si une grenade ou un objet similaire est placé dans la poche du garde de la station météo à l&#039;aide d&#039;un Garçon furtif et qu&#039;elle explose, le jeu peut se figer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si le Courrier choisit d&#039;obéir à M. House, il se peut qu&#039;il ne puisse plus retourner dans le Strip. Entrer dans le Strip provoque un écran noir avec uniquement la musique du jeu.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si un compagnon entre dans l&#039;abri et est mis hors combat, le laisser là le bloque définitivement dans l&#039;abri. L&#039;accès à la tente de Caesar sera alors refusé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} La Légion peut rester hostile même après avoir reçu la Marque de Caesar. Équiper une armure de la RNC, fermer le Pip-Boy, puis la retirer peut résoudre le problème (il faut &#039;&#039;&#039;déséquiper&#039;&#039;&#039; l&#039;armure de la RNC).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|Xbox 360}} En cas d&#039;échec de la quête [[Gare à la colère de Caesar !]], en portant une armure de légionnaire il peut être possible d&#039;atteindre Caesar et de relancer les premières étapes de la quête échouée. À la fin du dialogue, tous les membres de la Légion redeviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si la quête est démarrée, mais que tous les gardes de la station météo sont tués et que l&#039;on quitte le Fort avant d&#039;avoir ouvert l&#039;abri, la Puce Platinum est retirée de l&#039;inventaire et il est impossible de la récupérer — les gardes de la station météo ne réapparaissent pas.&lt;br /&gt;
** Si l&#039;on souhaite quitter le Fort avec la Puce Platinum avant d&#039;avoir ouvert l&#039;abri de la station météo, il faut tuer tous les légionnaires à la sortie du Fort (sans perdre de réputation auprès de la Légion, sauf à tuer Lucullus ou le batelier de remplacement, ce qui fait échouer la quête de la Légion).&lt;br /&gt;
** Si M. House n&#039;a pas encore été rencontré et que la Puce Platinum est perdue ainsi, il demande d&#039;aller la récupérer sur le cadavre de Benny (déjà tué dans ce cas), rendant les quêtes de M. House impossibles à débuter ou terminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Render Unto Caesar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar&amp;diff=177523</id>
		<title>Rendre à Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Rendre_%C3%A0_Caesar&amp;diff=177523"/>
		<updated>2026-05-14T21:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|image        =Render Unto Caesar.png&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =500 XP, bonne réputation de la [[Légion de César]]&amp;lt;br /&amp;gt;Succès / Trophée&lt;br /&gt;
|précédente   =[[C&#039;est top !]]&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : Vous et Quelle Armée ?]]&lt;br /&gt;
|editorid     =VMQ02&lt;br /&gt;
|baseid       ={{ID|00129d14}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je récompense ceux qui m&#039;obéissent. Aujourd&#039;hui, je vous accorde la vengeance. À vous de choisir la mort de Benny.|[[Caesar]]|son=FNV Caesar ThereAreRewards.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rendre à Caesar&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar estime que le Mojave lui reviendra de droit une fois qu&#039;il aura conclu des alliances ou éliminé certaines tribus autour de [[New Vegas]]. Il convoque le Courrier au [[Le Fort|Fort]] pour lui confier plusieurs missions capitales avant la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quête commence automatiquement à la sortie du casino [[The Tops]], après l&#039;achèvement de [[C&#039;est top !]]. [[Vulpes Inculta]] intercepte alors le Courrier et l&#039;informe que Caesar souhaite le rencontrer. Si Vulpes Inculta a été tué précédemment à [[Nipton]], c&#039;est [[Alerio]] qui prend sa place. Dans les deux cas, le personnage reçoit la [[Marque de Caesar]], qui permet de traverser le territoire de la [[Légion de César]] en toute sécurité — indispensable en cas de mauvaise réputation auprès de la Légion. [[Cottonwood Cove]] est également marqué sur la carte si l&#039;emplacement n&#039;avait pas encore été découvert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 1 : L&#039;Abri des Securitrons ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En arrivant au camp de Caesar ([[Le Fort]]), le personnage se voit confisquer ses armes (à l&#039;exception des armes dissimulables). Toutes les armes sont restituées au départ du camp. Avec une compétence [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] de 35, il est possible de demander quels objets sont interdits et de conserver ses soins et chems en prétextant un problème cardiaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut gravir la colline et franchir la porte de l&#039;enceinte intérieure du Fort, où se trouvent l&#039;[[Arène de la Légion]] et la tente de Caesar. Après lui avoir parlé, Caesar explique qu&#039;il a entendu parler du Courrier et commente ses actions passées en fonction des décisions prises. Il révèle ensuite l&#039;existence d&#039;un [[Abri des Securitrons|abri souterrain]] sous le camp, portant les insignes du casino Lucky 38, et demande au Courrier d&#039;y pénétrer pour le détruire. Il lui restitue également la [[Puce Platinum]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si [[Benny]] est encore en vie, Caesar informe le Courrier qu&#039;il aura le choix de la manière dont Benny mourra. Si le Courrier libère Benny, la Légion devient hostile et la quête ne peut plus être achevée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abri se trouve dans un bunker en béton derrière la tente de Caesar. En entrant, un légionnaire restitue tous les objets confisqués. L&#039;insertion de la Puce Platinum dans le terminal ouvre l&#039;accès souterrain à l&#039;abri irradié.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;intérieur, un écran affiche [[M. House]]. Il explique au Courrier la finalité de la puce et les objectifs de [[Victor]], puis lui demande de mettre à jour le protocole de sécurité des ordinateurs. Que le Courrier accepte ou refuse, House précise qu&#039;il n&#039;a pas le contrôle des défenses de l&#039;abri. Si House a déjà été tué, c&#039;est [[Yes Man]] qui s&#039;affiche à l&#039;écran, sans possibilité d&#039;interaction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au bas des escaliers se trouvent un [[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectron]] hostile, une porte et la suite du couloir. Derrière la porte, trois terminaux : deux sont verrouillés (difficulté moyenne et difficile). Le terminal de difficulté moyenne désactive les [[Tourelle (Fallout: New Vegas)|tourelles automatiques]], celui de difficulté difficile désactive les Protectrons. Le terminal contrôlant les robots sentinelles est hors service.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec une compétence [[Réparation (Fallout: New Vegas)|Réparation]] de 60, il est possible d&#039;ouvrir une porte sur la droite pour désactiver les [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robots sentinelles]]. La salle suivante est gardée par deux tourelles et deux Protectrons, puis une autre par quatre Protectrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour accomplir la mission de Caesar, il faut détruire les trois générateurs de cette dernière salle en les endommageant. Une fois détruits, l&#039;installation se déstabilise et libère des radiations, ce qui déclenche le système de sécurité (principalement des robots sentinelles, sauf s&#039;ils ont été désactivés ou détruits).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant de quitter le bunker, les armes sont à nouveau confisquées (sauf les armes dissimulables). De retour auprès de Caesar, le Courrier reçoit 500 XP et une bonne réputation auprès de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelle que soit la décision prise dans l&#039;abri, Caesar ne le saura pas : il aura ressenti les vibrations d&#039;une explosion ou d&#039;une mise à jour et assumera que l&#039;ordre a été suivi. Pour rester ami avec M. House et Caesar à la fois, la meilleure option est d&#039;activer simplement les Securitrons à l&#039;aide de la puce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 2 : M. House ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar ordonne d&#039;éliminer M. House. Il faut se rendre au [[Lucky 38]]. Si le bunker secret de M. House a été détruit, les [[Securitron]]s à l&#039;intérieur du Lucky 38 sont hostiles. L&#039;ascenseur mène à l&#039;attique, où cinq Securitrons hostiles patrouillent. Un terminal dissimulé derrière les escaliers, dans la même zone que le grand écran de M. House, permet d&#039;ouvrir l&#039;antichambre — qui abrite deux Securitrons supplémentaires. Si le Courrier n&#039;était pas encore hostile envers M. House, ouvrir l&#039;antichambre rend les Securitrons hostiles. Le terminal arrière droit de l&#039;antichambre permet d&#039;effectuer une « neutralisation de sécurité » pour les rendre non-hostiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sur le mur gauche de l&#039;antichambre se trouve un autre terminal permettant d&#039;accéder à un ascenseur descendant vers la salle de contrôle. Un dernier terminal permet d&#039;ouvrir la capsule médicale de M. House. Le Courrier peut alors :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuer M. House directement.&lt;br /&gt;
* Ou le déconnecter de l&#039;unité centrale (avec le même résultat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les deux cas, 500 XP sont accordés et les objectifs sont mis à jour. De retour auprès de Caesar : réputation de la Légion accrue et 100 XP supplémentaires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si House avait déjà été tué auparavant (par exemple lors de l&#039;installation de Yes Man), cette partie de la quête est ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 3 : Les Boomers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Volare !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar veut que le Courrier persuade les Boomers d&#039;utiliser leurs canons d&#039;artillerie contre la RNC lors de l&#039;attaque du barrage Hoover. Si le Courrier est déjà idolâtré par les Boomers, cette étape peut être ignorée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En chemin vers la base des Boomers, [[George (Fallout: New Vegas)|George]] propose des informations sur la manière d&#039;éviter les obus — moyennant un test de [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] ou un paiement — qui se résument à se cacher dans les ruines des maisons sur la gauche jusqu&#039;à l&#039;entrée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite accomplir la chaîne de quêtes des Boomers (voir [[Volare !]]) pour obtenir leur soutien, puis retourner informer Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Boomers sont devenus hostiles, il est également possible d&#039;éliminer leurs chefs ([[Pearl]], [[Loyal]] et [[Jack (Boomer)|Jack]]), ce qui satisfait Caesar et complète cette étape. Si leurs chefs ont déjà été tués, le Courrier peut l&#039;annoncer directement à Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 4 : La Société du Gant blanc ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Oublier les rancoeurs}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Courrier doit apporter la proposition d&#039;alliance de Caesar à la Société du Gant blanc. Après avoir rencontré [[Marjorie (Fallout: New Vegas)|Marjorie]] et [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]], il est possible soit d&#039;informer Caesar que l&#039;alliance n&#039;est pas souhaitée (ce qui clôt cette partie), soit d&#039;aider Mortimer à faire retrouver à la Société ses pratiques cannibales (voir [[Oublier les rancoeurs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Courrier a déjoué le plan de Mortimer et secouru Ted Gunderson, ou attaqué la Société du Gant blanc, il peut annoncer directement à Caesar que la Société ne reviendra pas au cannibalisme. Cela n&#039;a que peu ou pas d&#039;effets négatifs sur la conquête du Mojave par la Légion.&lt;br /&gt;
* Si Marjorie et Mortimer ont été tués, Caesar peut être informé de leur mort. Il donnera un avertissement mais passera à l&#039;étape suivante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dès le rapport à Caesar, la quête [[Ne poussez pas le bouchon !]] échoue et la RNC devient définitivement hostile. Il est conseillé de se préparer avant ce retour.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 5 : La Confrérie de l&#039;Acier ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Dans les ténèbres}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar ordonne de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier]] du [[Bunker de la Vallée cachée]]. Si le Courrier n&#039;a pas encore interagi avec la Confrérie, il doit passer une orientation. La Confrérie confisque les armes à l&#039;entrée — il est recommandé d&#039;avoir des armes dissimulables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deux options : détruire entièrement le bunker (nécessite 100 en [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] pour activer l&#039;autodestruction depuis le terminal, ou obtenir les codes d&#039;accès de [[Paladin en chef Hardin]], [[Scribe en chef Taggart]] et [[Ancien McNamara]] en les tuant ou en les pickpocketant), ou tuer l&#039;ensemble du personnel de la Confrérie dans et autour du bunker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas possible de laisser la Confrérie en vie. Après avoir terminé, retourner voir Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 6 : La maladie de Caesar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Et Tumor, Brute ?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar révèle qu&#039;il souffre de maux de tête intenses causés par une tumeur au cerveau et demande au Courrier de trouver un remède. Le Courrier peut chercher le remède, tenter l&#039;opération lui-même (avec un risque de mort selon la compétence [[Médecine (Fallout: New Vegas)|Médecine]] ou la [[Chance]]), ou faire appel à [[Arcade Gannon]]. Cette quête a un impact majeur sur la fin du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 7 : L&#039;assassinat du président Kimball ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Tueur d&#039;Arizona}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après l&#039;achèvement de la quête précédente, le Courrier apprend que [[Président Kimball|le président de la RNC]] doit faire un discours au [[barrage Hoover]]. Il est chargé de rencontrer [[Cato Hostilius]] pour planifier l&#039;assassinat, puis d&#039;accomplir [[Tueur d&#039;Arizona]]. L&#039;échec de cette quête ne bloque pas la progression de Rendre à Caesar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Partie 8 : Le camp du légat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Veni, Vidi, Vici}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut se présenter au [[légat Lanius]], après quoi le personnage est automatiquement téléporté au [[Camp du légat]]. La deuxième bataille du barrage Hoover commence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =1&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Rejoindre Cottonwood Cove et remonter le fleuve en bateau jusqu&#039;au Fort.&lt;br /&gt;
|étape2   =2&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Parler à Caesar.&lt;br /&gt;
|étape3   =3&lt;br /&gt;
|statut3  =&lt;br /&gt;
|desc3    =Accepter la première tâche de Caesar.&lt;br /&gt;
|étape4   =5&lt;br /&gt;
|statut4  =&lt;br /&gt;
|desc4    =Détruire le bunker de M. House sous la station météo.&lt;br /&gt;
|étape5   =7&lt;br /&gt;
|statut5  =&lt;br /&gt;
|desc5    =Annoncer à Caesar que l&#039;armée de Securitrons n&#039;est plus une menace.&lt;br /&gt;
|étape6   =10&lt;br /&gt;
|statut6  =&lt;br /&gt;
|desc6    =Tuer M. House.&lt;br /&gt;
|étape7   =15&lt;br /&gt;
|statut7  =&lt;br /&gt;
|desc7    =Retourner voir Caesar et lui annoncer que M. House a été neutralisé.&lt;br /&gt;
|étape8   =20&lt;br /&gt;
|statut8  =&lt;br /&gt;
|desc8    =Obtenir la confiance des Boomers et forger une alliance entre la Légion et eux.&lt;br /&gt;
|étape9   =22&lt;br /&gt;
|statut9  =&lt;br /&gt;
|desc9    =(Optionnel) Tuer les chefs des Boomers afin que ce groupe ne constitue plus une menace pour la Légion.&lt;br /&gt;
|étape10  =25&lt;br /&gt;
|statut10 =&lt;br /&gt;
|desc10   =Annoncer à Caesar que les Boomers soutiendront la Légion face à la RNC.&lt;br /&gt;
|étape11  =30&lt;br /&gt;
|statut11 =&lt;br /&gt;
|desc11   =Annoncer à Caesar que la menace que représentaient les Boomers n&#039;existe plus.&lt;br /&gt;
|étape12  =40&lt;br /&gt;
|statut12 =&lt;br /&gt;
|desc12   =Apporter la proposition d&#039;alliance de la Légion à Marjorie, de la Société du Gant blanc.&lt;br /&gt;
|étape13  =41&lt;br /&gt;
|statut13 =&lt;br /&gt;
|desc13   =Apporter la proposition d&#039;alliance de la Légion à Mortimer, de la Société du Gant blanc.&lt;br /&gt;
|étape14  =60&lt;br /&gt;
|statut14 =&lt;br /&gt;
|desc14   =Annoncer à Caesar que la Société du Gant blanc ne soutiendra pas la Légion.&lt;br /&gt;
|étape15  =70&lt;br /&gt;
|statut15 =&lt;br /&gt;
|desc15   =Détruire le bunker de la Confrérie de l&#039;Acier.&lt;br /&gt;
|étape16  =75&lt;br /&gt;
|statut16 =&lt;br /&gt;
|desc16   =Annoncer à Caesar que la menace que représentait la Confrérie de l&#039;Acier n&#039;existe plus.&lt;br /&gt;
|étape17  =85&lt;br /&gt;
|statut17 =&lt;br /&gt;
|desc17   =Rencontrer Caesar pour une conversation privée.&lt;br /&gt;
|étape18  =90&lt;br /&gt;
|statut18 =&lt;br /&gt;
|desc18   =Parler avec Caesar, après sa guérison, pour découvrir quelle est la prochaine tâche.&lt;br /&gt;
|étape19  =110&lt;br /&gt;
|statut19 =&lt;br /&gt;
|desc19   =Retourner voir Caesar pour obtenir la reconnaissance de vos services.&lt;br /&gt;
|étape20  =120&lt;br /&gt;
|statut20 =terminée&lt;br /&gt;
|desc20   =Rendre compte au légat Lanius pour lancer la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cette quête débute à la sortie du casino [[The Tops]] après l&#039;achèvement de [[C&#039;est top !]]. [[Vulpes Inculta]] intercepte le Courrier et l&#039;informe que Caesar souhaite le rencontrer. Si Vulpes Inculta a été tué à [[Nipton]], c&#039;est [[Alerio]] qui prend sa place. Dans les deux cas, la [[Marque de Caesar]] est remise au Courrier, permettant de traverser le territoire de la Légion en sécurité. [[Cottonwood Cove]] est également marqué sur la carte si l&#039;emplacement n&#039;avait pas encore été découvert.&lt;br /&gt;
* À la réception de cette quête, selon l&#039;avancement du joueur, des invitations des trois factions principales auront été reçues et des choix devront être faits quant à celle à soutenir. Progresser trop loin dans cette quête empêche d&#039;accomplir les quêtes de M. House et de la RNC. Voir les [[Quêtes principales de Fallout: New Vegas|quête principale]] pour plus de détails.&lt;br /&gt;
* Si le Courrier devient infâme auprès de la Légion à un moment quelconque de cette quête, elle échoue et la quête libre [[Gare à la colère de Caesar !]] commence.&lt;br /&gt;
* Le Courrier peut signifier à Caesar qu&#039;il en a terminé avec lui (« J&#039;en ai fini avec vous. »). Caesar lui adresse alors un avertissement sévère. Si cette option de dialogue est choisie une seconde fois, toutes les personnes présentes dans la tente deviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* Il est impossible de retourner dans le Mojave après avoir achevé cette quête.&lt;br /&gt;
* À un moment du développement, il existait une option permettant de convaincre Caesar de conclure une alliance temporaire avec la Confrérie de l&#039;Acier au lieu de la détruire. Cette option a été supprimée dans la version finale, mais certains dialogues liés à celle-ci existent encore dans les fichiers du jeu. Ils indiquent que la Confrérie devait attaquer HÉLIOS-Un comme diversion lors de la bataille du barrage Hoover.&lt;br /&gt;
* Selon les décisions passées du Courrier envers la RNC et la Légion, Caesar dispose de dialogues uniques lors de la première rencontre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans une version préliminaire du plan de dialogue de Caesar, il devait être possible de convaincre Caesar de demander l&#039;aide de la Confrérie de l&#039;Acier contre la RNC, ainsi que d&#039;essayer d&#039;enrôler [[The Kings]] pour combattre la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Achever &#039;&#039;[[Oublier les rancoeurs]]&#039;&#039; en déjouant les plans de Mortimer &#039;&#039;&#039;avant&#039;&#039;&#039; d&#039;avoir accepté la partie de cette quête concernant la Société du Gant blanc peut rendre la quête impossible à terminer. Le dialogue avec Caesar n&#039;inclura pas d&#039;option indiquant que la Société du Gant blanc ne reviendra pas au cannibalisme, et parler à Marjorie redirigera vers le mort ou disparu Mortimer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si [[Oublier les rancoeurs]] est commencée, puis que Marjorie est consultée au sujet du soutien à la Légion, elle refusera et l&#039;objectif sera de parler à Mortimer — sans qu&#039;aucune option de dialogue pertinente ne soit disponible avec lui. La solution consiste à accomplir [[Oublier les rancoeurs]] selon les instructions de Mortimer, puis d&#039;attendre la fin du dîner (au prochain 19h00) avant de reparler à Marjorie.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} La quête peut rester bloquée à l&#039;étape 40 : après avoir parlé à Marjorie pour la première fois, l&#039;objectif suivant (parler à Mortimer) n&#039;apparaît pas. La seule solution connue, hors commandes de console, est de diminuer la réputation auprès des Gants blancs jusqu&#039;à ce que l&#039;objectif « Annoncer à Caesar que la Société du Gant blanc ne soutiendra pas la Légion » apparaisse. Réussir [[Oublier les rancoeurs]] à ce stade ne permet &#039;&#039;&#039;pas&#039;&#039;&#039; de continuer Rendre à Caesar.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Durant la première partie de la quête, si le personnage choisit d&#039;affronter Benny dans l&#039;arène, certaines de ses armes peuvent ne pas lui être restituées.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si une grenade ou un objet similaire est placé dans la poche du garde de la station météo à l&#039;aide d&#039;un Garçon furtif et qu&#039;elle explose, le jeu peut se figer.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si le Courrier choisit d&#039;obéir à M. House, il se peut qu&#039;il ne puisse plus retourner dans le Strip. Entrer dans le Strip provoque un écran noir avec uniquement la musique du jeu.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Si un compagnon entre dans l&#039;abri et est mis hors combat, le laisser là le bloque définitivement dans l&#039;abri. L&#039;accès à la tente de Caesar sera alors refusé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} La Légion peut rester hostile même après avoir reçu la Marque de Caesar. Équiper une armure de la RNC, fermer le Pip-Boy, puis la retirer peut résoudre le problème (il faut &#039;&#039;&#039;déséquiper&#039;&#039;&#039; l&#039;armure de la RNC).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|Xbox 360}} En cas d&#039;échec de la quête [[Gare à la colère de Caesar !]], en portant une armure de légionnaire il peut être possible d&#039;atteindre Caesar et de relancer les premières étapes de la quête échouée. À la fin du dialogue, tous les membres de la Légion redeviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|xbox360}} Si la quête est démarrée, mais que tous les gardes de la station météo sont tués et que l&#039;on quitte le Fort avant d&#039;avoir ouvert l&#039;abri, la Puce Platinum est retirée de l&#039;inventaire et il est impossible de la récupérer — les gardes de la station météo ne réapparaissent pas.&lt;br /&gt;
** Si l&#039;on souhaite quitter le Fort avec la Puce Platinum avant d&#039;avoir ouvert l&#039;abri de la station météo, il faut tuer tous les légionnaires à la sortie du Fort (sans perdre de réputation auprès de la Légion, sauf à tuer Lucullus ou le batelier de remplacement, ce qui fait échouer la quête de la Légion).&lt;br /&gt;
** Si M. House n&#039;a pas encore été rencontré et que la Puce Platinum est perdue ainsi, il demande d&#039;aller la récupérer sur le cadavre de Benny (déjà tué dans ce cas), rendant les quêtes de M. House impossibles à débuter ou terminer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Render Unto Caesar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_Doigt_de_la_suspicion&amp;diff=177522</id>
		<title>Le Doigt de la suspicion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_Doigt_de_la_suspicion&amp;diff=177522"/>
		<updated>2026-05-14T21:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|icône        =&lt;br /&gt;
|image        =Le doigt de la suspicion.jpg&lt;br /&gt;
|image desc   =Martina face aux bandits de l&#039;[[Omerta]]&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Le Fort]], [[Abri 21]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =100 [[Points d&#039;expériences|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de César]]&lt;br /&gt;
|précédente   =-&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Je vous ai jeté un sort]]&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|001271ea}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le doigt de la suspicion&#039;&#039;&#039; est une [[quêtes de Fallout: New Vegas|quête annexe]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Martina Groesbeck]], une informatrice de la [[Légion de César|Légion]], est traquée par des membres de l&#039;[[Omerta]] en raison de ses visites fréquentes suspicieuses à leur casino, et [[Vulpes Inculta]] ne peut se permettre de perdre un aussi bon élément.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Parler à [[Vulpes Inculta]] dans la tente de César.&lt;br /&gt;
# Voyager à l&#039;[[Abri 21]] dans le [[Strip de New Vegas|strip de New Vegas]].&lt;br /&gt;
# Traiter avec les trois bandits de l&#039;[[Omerta]], en les tuant directement ou en les convainquant de partir avec un [[Discours]] de 50.&lt;br /&gt;
# Parler à Martina Groesbeck.&lt;br /&gt;
# Retourner voir Vulpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =10&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Trouver Martina Groesbeck.&lt;br /&gt;
|étape2   =20&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Éliminer les hommes de main des Omerta envoyés pour tuer Martina.&lt;br /&gt;
|étape3   =30&lt;br /&gt;
|statut3  =terminée&lt;br /&gt;
|desc3    =Retourner voir Vulpes et lui annoncer que Martina est saine et sauve.&lt;br /&gt;
|étape4   =40&lt;br /&gt;
|statut4  =terminée&lt;br /&gt;
|desc4    =Retourner voir Vulpes et lui annoncer la mort de Martina.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous devez informer Martina que c&#039;est la Légion qui vous a envoyé la protéger afin d&#039;avoir les dialogues avec Vulpes qui permettent de débuter la quête [[Je vous ai jeté un sort]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le titre de la quête est une [[Références culturelles de Fallout: New Vegas|référence culturelle]] à la chanson [[wikipedia:The Finger of Suspicion (Points at You)|&#039;&#039;The Finger of Suspicion (Points at You)&#039;&#039; {{en|article}}]], publiée en [[Chronologie#1954|1954]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:The Finger of Suspicion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Je_vous_entends_frapper&amp;diff=177521</id>
		<title>Je vous entends frapper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Je_vous_entends_frapper&amp;diff=177521"/>
		<updated>2026-05-14T21:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|icône        =&lt;br /&gt;
|image        =Je vous entends frapper.jpg&lt;br /&gt;
|image desc   =Un obusier bientôt en état de marche&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Lucius]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =100 [[Points d&#039;expériences|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de César]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Volare !]]&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|001268bd}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Je vous entends frapper&#039;&#039;&#039; est une [[quêtes de Fallout: New Vegas|quête annexe]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les [[Boomers]] seraient de formidables alliés pour la [[Légion de César]]. [[Lucius]] veut que le [[Courrier]] aille former une alliance avec eux, et aussi récupérer un [[mécanisme de mise à feu de l&#039;obusier]] afin de disposer d&#039;un [[obusier]] opérationnel au [[le Fort|Fort de Caesar]] pour la [[seconde bataille du barrage Hoover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Parler à [[Lucius]].&lt;br /&gt;
# Se rendre à la [[base aérienne de Nellis]].&lt;br /&gt;
# Faire des [[Boomers]] vos alliés, si ce n&#039;est déjà fait. Cela peut être fait en terminant la quête [[Volare !]].&lt;br /&gt;
# Obtenir le mécanisme de mise à feu de l&#039;obusier pour le fort de César. Il est possible d&#039;en trouver à la [[base aérienne de Nellis]], à proximité de la [[caserne de Pearl]], dans un conteneur d&#039;arme.&lt;br /&gt;
# Retourner le mécanisme à Lucius.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =10&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =Obtenir un mécanisme de mise à feu de rechange pour l&#039;obusier de la Légion auprès des Boomers.&lt;br /&gt;
|étape2   =15&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =Récupérer le mécanisme de mise à feu dans l&#039;atelier des Boomers.&lt;br /&gt;
|étape3   =20&lt;br /&gt;
|statut3  =&lt;br /&gt;
|desc3    =Installer le mécanisme de mise à feu de rechange sur l&#039;obusier de la Légion.&lt;br /&gt;
|étape4   =30&lt;br /&gt;
|statut4  =terminée&lt;br /&gt;
|desc4    =Annoncer à Lucius que l&#039;obusier a été réparé.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le titre de la quête est une [[Références culturelles de Fallout: New Vegas|référence culturelle]] à la chanson &#039;&#039;{{Wikipédia|I Hear You Knocking}}&#039;&#039;, écrite par {{Wikipédia|Dave Bartholomew}} et {{Wikipédia|Earl King}} et enregistrée en [[Chronologie#1955|1955]]. La version la plus connue est certainement celle de {{Wikipédia|Fats Domino}} en [[Chronologie#1961|1961]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:I Hear You Knocking]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_des_Securitrons&amp;diff=177520</id>
		<title>Abri des Securitrons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Abri_des_Securitrons&amp;diff=177520"/>
		<updated>2026-05-14T21:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV&lt;br /&gt;
|image            =FNV Abri des Securitrons.jpg&lt;br /&gt;
|type             =Section&lt;br /&gt;
|image marqueur   =FNV Fort marqueur.jpg&lt;br /&gt;
|marqueur         =Non marquée&lt;br /&gt;
|carte locale     =&lt;br /&gt;
|sections         =&lt;br /&gt;
|bâtiments        =&lt;br /&gt;
|factions         =[[Zone économique libre de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|leaders          =[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|docteurs         =&lt;br /&gt;
|marchands        =&lt;br /&gt;
|nom cellule      ={{Editor ID|SecuritronVault}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|0012428E}}&lt;br /&gt;
|partie de        =[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|connecté à       =[[Station météo]]&lt;br /&gt;
|robots           =[[Protectron (Fallout: New Vegas)|Protectrons]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|Robots sentinelles]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Securitron|Securitrons]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Tourelle automatisée (Falout: New Vegas)|Tourelles automatisées]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Mister Handy (Fallout: New Vegas)|Mister Handy]] (cassé)&lt;br /&gt;
|terminaux        =[[Entrées de terminal de l&#039;Abri des Securitrons]]&lt;br /&gt;
|pied             =[[Image:FNV Armee Abri des Securitrons.jpg|300px]]&amp;lt;br/&amp;gt;L&#039;armée de Securitrons, en attente d&#039;être déployée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Alors prenez le [[Jeton de platine]], trouvez ce bunker ou je ne sais quoi et détruisez-moi tous ces tarés de la bricole de [[Brahmine (Fallout: New Vegas)|brahmines]].|[[Caesar]]|son=Vdialoguec vdialoguecaesar 0014460f.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;&#039;&#039;&#039;abri des Securitrons&#039;&#039;&#039; est un bunker dans le [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] situé sous la [[station météo]] du [[Le Fort|Fort]]. La [[Légion de Caesar|Légion de César]] a tenté d’ouvrir l’ascenseur jusqu’à l&#039;abri par forage, arrachage et à la dynamite, sans succès.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Courrier]] peut accéder à l&#039;Abri des Securitrons après avoir acquis le [[jeton de platine]] de trois manières : tuer [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]], tuer [[Caesar]] ou en le recevant de Caesar. L&#039;entrée révèle un petit abri, baigné dans la radiation. [[Robert House|M. House]] a accès à un terminal dans la première salle, mais aucun contrôle de la sécurité de l&#039;installation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir échappé ou détruit le premier [[Protectron (Fallout: New Vegas)|protectron]], trois terminaux peuvent être trouvées après la première porte. Ceux-ci peuvent être utilisés pour désactiver les tourelles et les protectrons via un crochetage Moyen et Difficile. Le troisième terminal pour que les [[Robot sentinelle (Fallout: New Vegas)|robots sentinelles]] soit inutilisables. La pièce voisine est protégé par deux protectrons et deux tourelles. Elle se compose d&#039;un ensemble de générateurs et de nombreuses pièces longues et vitrées donnant sur une armée de [[Securitron|Securitrons]]. La dernière salle contient une console d&#039;opérations qui peut lire les données du jeton de platine pour mettre à niveau tous les Securitrons et activer l&#039;armée de l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le terminal de M. House apparaîtra comme une marque amicale sur le radar même s&#039;il a été tué et n&#039;apparaît pas sur l&#039;écran.&lt;br /&gt;
* Le Courrier prend constamment +1 rads/s dans l&#039;abri.&lt;br /&gt;
* Bien qu&#039;il utilise la technologie de construction Vault-Tec, ce n&#039;est pas un abri de survie, mais simplement un grand stockage sécurisé.&lt;br /&gt;
* Le Courrier ne peut plus entrer dans le lieu après la quête, bien qu&#039;il puisse entré si M. House est mort et que le Courrier n&#039;a jamais terminé sa quête.&lt;br /&gt;
* Au bas de la première série d’escaliers, il y a une porte à droite qui nécessite 60 de [[Réparation]] pour l’accès. Notez que cette pièce comporte quatre robots sentinelles prêts à attaquer, bien que si le Courrier n’a pas déclenché la destruction des générateurs, ils resteront non hostiles.&lt;br /&gt;
** Si l&#039;un des générateurs est détruit après avoir réparé la porte de la pièce avec les robots sentinelles, les robots sentinelles commenceront immédiatement à traquer le Courrier.&lt;br /&gt;
** Notez que parfois les robots sentinelles ouvriront la porte après avoir activé l&#039;armée de Securitrons, mais n&#039;attaqueront pas à moins d&#039;être provoqués.&lt;br /&gt;
* Après avoir activé l&#039;armée de Securitron, le bruit de l&#039;hydraulique en mouvement retentit dans tout l&#039;abri, ce qui indique que des robots supplémentaires sont assemblés dans d&#039;autres sections non accessible et visible de l&#039;abri.&lt;br /&gt;
* Si le Courrier choisit de détruire les générateurs, des avertissements commenceront à retentir après la destruction du premier. Une fois tous détruits, les radiations s&#039;infiltreront et le bâtiment commencera à exploser et à s&#039;effondrer.&lt;br /&gt;
* Si le Courrier entre dans l&#039;abri après avoir obtenu le jeton de platine mais n&#039;en a pas informé House plus tôt, House remarquera que le Courrier est en avance sur le calendrier et dira «c&#039;était ce qu&#039;il voulait de toute façon».&lt;br /&gt;
** Un dialogue supplémentaire est donné si le Courrier n&#039;a jamais eu d&#039;interaction préalable avec M. House (par exemple, ne jamais être entré dans le Lucky 38 dans un événement antérieur).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;abri des Securitrons apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Si vous enregistrez avant d&#039;activer les Securitrons, puis rechargez la sauvegarde une fois terminée, ceux des fenêtres resteront activées (ce qui inclut les écrans des robots).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} En entrant dans l&#039;abri, la porte de la salle contenant les robots sentinelles sera parfois déjà ouverte.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Si le jeton de platine est pris après être entrée dans l&#039;abri des Securitrons, alors Beni-oui-oui sera téléporté ici, mais le joueur sera incapable de lui parler dans l&#039;abri.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Abri des Securitrons House.jpg|Terminal de [[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Abri des Securitrons stations.jpg|Station de Protectron&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Abri des Securitrons Generateurs.jpg|Salle des générateurs&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Le Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Abri anti-atomique]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Lieu non marqué de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Securitron Vault]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=177519</id>
		<title>Caesar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caesar&amp;diff=177519"/>
		<updated>2026-05-14T21:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV, VB&lt;br /&gt;
|mentions         =FNVHH, FNVLR&lt;br /&gt;
|sous-titre       =Edward Sallow&lt;br /&gt;
|image            =Caesar2.png&lt;br /&gt;
|taille image     =&lt;br /&gt;
|image desc       =&lt;br /&gt;
|race             =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|style cheveux    =&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =&lt;br /&gt;
|pilosité         =&lt;br /&gt;
|taille           =&lt;br /&gt;
|geck race        =&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Disciples de l&#039;Apocalypse]] {{Icône avant}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Dirigeant et fondateur de la Légion&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|Roi de trèfle]]&lt;br /&gt;
|rang             =[[Caesar (rang)|Caesar]]&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Tente de Caesar]]&lt;br /&gt;
|famille          =&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joker : vous et quelle armée ?]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
|style combat     =&lt;br /&gt;
|agressivité      =&lt;br /&gt;
|confidence       =&lt;br /&gt;
|assistance       =&lt;br /&gt;
|classe           =&lt;br /&gt;
|alignement       =Neutral&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|6|5|6|4|4|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         =[[Points de vie]] : 220&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poids transportable|Poids]] : 210&amp;lt;br /&amp;gt;[[Chance de critique]] : 5%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dégâts de mêlée]] : 5,5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Seuil de dégâts]] : 5&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au poison]] : 25%&amp;lt;br/&amp;gt;[[Résistance aux radiations]] : 10%&amp;lt;br /&amp;gt;[[Résistance au feu]] : 85%&lt;br /&gt;
|compétences      =[[Armes à feu]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Armes de corps à corps]] : 100&amp;lt;br/&amp;gt;[[Main nues]] : 100&lt;br /&gt;
|niveau           =30&lt;br /&gt;
|concepteur       =[[J.E. Sawyer]] (conception)&amp;lt;br&amp;gt;[[John Gonzalez]] (dialogues)&lt;br /&gt;
|editorid         ={{Editor ID|FortCaesar}}&lt;br /&gt;
|geck factions    =&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|00121fef}}&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|00121ff0}}&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[FortCaesar.txt]]&lt;br /&gt;
|acteur vo        =[[John Doman]]&lt;br /&gt;
|acteur vf        =[[Paul Borne]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caesar&#039;&#039;&#039;, né &#039;&#039;&#039;Edward Sallow&#039;&#039;&#039;, est le chef charismatique et le cofondateur de la [[Légion de Caesar]]. Il est le « Fils de Mars » autoproclamé, un ancien membre des [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] citoyen de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Il est l&#039;antagoniste principal dans trois des quatre [[Fins de Fallout: New Vegas|fins]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Origines ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edward Sallow est né en [[Chronologie|2226]] en tant que citoyen de la RNC. Lorsqu&#039;il avait 2 ans, lui et sa mère s&#039;enfuirent du [[Cimetière]] quand des Raiders tuèrent son père. Ils trouvèrent éventuellement refuge chez les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] en [[Chronologie|2231]]. Il reçu une éducation gratuite et devint un scribe, spécialisé en anthropologie et en linguistique. Bien qu&#039;intelligent et charismatique, le narcissique Edward n&#039;a jamais été populaire auprès de ses pairs. Il ne se sentait pas appartenir aux Disciples et, en rétrospective, considérait leurs buts comme extrêmement naïf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2246]], à l&#039;âge de 20 ans, Sallow, son ami et Disciple [[Bill Calhoun]], et sept autres furent envoyés dans l&#039;Est pour étudier les dialectes des tribus locales. Il rencontra [[Joshua Graham]], un missionnaire [[Église Mormon|Mormon]] et spécialiste tribal de [[New Canaan]]. Ils s&#039;embarquèrent dans un voyage vers une région appelée l&#039;[[Four States Commonwealth|Arizona]]. Dégouté par les conditions de vie primitives de tribaux, il les prit pour des gens inférieurs et immoraux. Durant l&#039;expédition, ils découvrirent une cache de livres sur la {{Wikipédia|Rome Antique}}. Bien qu&#039;il connaissait les bases de ces histoires, ces livres amenèrent une lumière nouvelle sur certains détails. Lisant &#039;&#039;l&#039;{{Wikipédia|Histoire de la décadence et de la chute de l&#039;Empire romain}}&#039;&#039; puis les &#039;&#039;{{Wikipédia|Commentaires sur la Guerre des Gaules|Commentarii de Bello Gallico}}&#039;&#039; de {{Wikipédia|Jules César}}, et grâce à ses conquêtes militaires personnelles, cela changea sa vie radicalement, le point tournant de son grand plan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Montée au pouvoir ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2247]], Sallow, Graham, Calhoun et les autres devinrent les otages de la [[Blackfoot|tribu Blackfoot]] - tandis que Sallow croyait que la tribu les avait capturés pour une rançon, Graham attribua cette capture à une erreur de traduction avec la tribu. A cette époque, la tribu était en guerre avec sept autres ; ils étaient surmenés et Sallow voyait que leur défaite n&#039;était qu&#039;une question de temps. Ne voulant pas mourir avec eux, Sallow choisi (contre les souhaits de ses compagnons) de se servir de ses connaissances pour entraîner les Blackfoots à l&#039;art de la guerre, compte tenu de leur manque d&#039;aptitudes. Il leur montra comment nettoyer, démonter et réparer des armes à feu, opérer par petites unités, fabriquer des explosifs et frapper les plus faibles en premier ; &#039;&#039;{{Infobulle|divide et impera|diviser et régner}}&#039;&#039;. Il impressionna tellement rapidement la tribu, qu&#039;il fut choisi pour devenir leur nouveau chef, prenant le nom de Caesar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar présenta à la tribu le concept de guerre totale contre les tribus autour de lui. Sallow savait que, même si les tribus s&#039;étaient toujours battu entre elles, elles ne le faisaient que par l&#039;intermédiaire d&#039;escarmouches, considérant qu&#039;elles ne faisaient que &amp;quot;jouer à la guerre&amp;quot;, sans jamais avoir vu le véritable visage de la guerre. Ils battirent le plus faible ennemi et réduisirent en esclavage les survivants les plus physiques ; mais Sallow fit exécuter les autres, femmes et enfants, ne laissant que les plus forts. Quand Sallow encercla l&#039;ennemi suivant, ils refusèrent de se rendre. Sallow envoya un émissaire leur montrer le sort de leurs premiers adversaires. Les ennemis des Blackfoots se rendirent, plutôt que de subir le même sort. Le concept de guerre totale était entièrement nouveau et terrifiant pour les tribus qui ne l&#039;avaient jamais rencontré auparavant. Une telle brutalité forma le noyau de la tactique et de la philosophie de la Légion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De façon surprenante, Joshua Graham rejoignit Sallow en tant que bras droit, devenant ainsi le [[Joshua Graham|Légat Malpais]]. Tandis que Calhoun fut renvoyé chez les Disciples pour les informer de la situation, les six autres membres furent tués sur les ordres du nouvel Empereur auto-proclamé. Caesar forma sa Légion avec les tribus conquises ou celles qui capitulèrent pour éviter la destruction. Il utilisa les &#039;&#039;Commentaires&#039;&#039; comme plan d&#039;action ― après tout, les tribaux illettrés ne sauraient pas qu&#039;il n&#039;était pas le premier Caesar, et que sa &amp;quot;Rome&amp;quot; n&#039;était que la copie d&#039;une civilisation disparue depuis longtemps. Caesar pris l&#039;{{Wikipédia|Empire Romain}} pour modèle de sa Légion à cause de ses similarités avec ce qu&#039;il considérait un &amp;quot;status-quo&amp;quot; du monde post-apocalyptique ; il croyait que l’individualisme n&#039;avait pas sa place pour les dangers des Terres Désolées. Idéologiquement, l&#039;Empire Romain lui était cher pour sa capacité à assimiler ceux qu&#039;ils battaient; la destruction de l&#039;identité tribale était une clé pour la stratégie d&#039;unification à long-terme de la Légion. Il avait pour but d&#039;éradiquer les identités individuelles pour en faire une culture monolithique, La Légion, où les individus n&#039;avaient pas de valeurs excepté pour ce qu&#039;ils pouvaient accomplir ensemble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En [[Chronologie|2250]], Caesar se déclara fils de {{Wikipédia|Mars (mythologie)|Mars}}, dieu Romain de la guerre, et cinq ans plus tard il établit sa capitale à [[Flagstaff]]. Dès [[Chronologie|2274]], il avait conquis  la plupart des tribus de l&#039;Arizona du Nord, su Sud-Ouest du [[Four States Commonwealth|Colorado]], de l&#039;Ouest du [[Four States Commonwealth|Nouveau Mexique]] et de l&#039;[[Four States Commonwealth|Utah]] de l&#039;Est, et était connu comme le &amp;quot;Conquérant des 86 Tribus&amp;quot;, qui n&#039;avait pas connu de défaites sérieuses jusqu&#039;à la [[Première Bataille du Barrage Hoover]] contre la [[République de Nouvelle Californie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Guerre contre la RNC ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La République avait pour seule distinction d&#039;être reconnue comme un adversaire valable pour Caesar. Il voyait sa campagne contre la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] comme celle de Gaius Julius Caesar quand il prit Rome en traversant le {{Wikipédia|Rubicon}} ; allant prendre le contrôle de la République après une campagne, comme pour les [https://fr.wikipedia.org/Gaulois Gaulois] deux mille ans auparavant. De la même façon, le nouveau Caesar avait combattu une myriade de tribus dans l&#039;Est qui allaient à présent traverser la rivière du [[Rivière du Colorado|Colorado]] et commencer leur marche vers l&#039;Ouest et la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir détruit les fortification de [[Fort Aradesh]], les forces de la Légion sous le commandement du [[Joshua Graham|Légat Malpais]] marchèrent sur les garnisons de la RNC au Barrage Hoover, dans une tentative de prendre ce point stratégique et de traverser la rivière. Dans ce qui est devenu la [[Première Bataille du Barrage Hoover]], le Légat Malpais avait l&#039;avantage, repoussant de l&#039;autre côté du Barrage les forces de la RNC et prenant le barrage. Les officiers de la RNC, dont le Bataillon du [[1er de Reco]] et les [[Ranger de la RNC (Fallout: New Vegas)|Rangers de la RNC]], effectuèrent un repli stratégique dans l&#039;Ouest vers [[Boulder City]], se servant de tireurs d&#039;élites pour abattre les officiers de la Légion (principalement les [[Centurion]]s et les [[Decanus|Decanii]]). Le Légat, incapable de s&#039;adapter aux nouvelles stratégies de la RNC, ordonna au Légionnaires de les poursuivre, sans savoir qu&#039;ils étaient tombés dans un piège à Boulder City, qui fut détruite par les explosifs mis en place par la RNC, ce qui infligea de lourdes pertes à la Légion, stoppant leur offensive. La RNC contre-attaqua et les renvoyèrent par-delà le Barrage Hoover. Caesar, furieux de la défaite de son Légat, en fit un exemple, pour montrer que l&#039;on n&#039;est pas intouchable, même aux plus hauts rangs : la [[Garde Prétorienne]] le couvrit de poix et lui mit le feu avant de le jeter du haut du [[Grand Canyon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maintenant en 2281, Caesar fit son camp à [[Le Fort|Fortification Hill]], déterminé à prendre le barrage et conséquemment [[New Vegas]] en tant que nouvelle capitale. Caesar joue ses cartes avec plus de prudence cette fois, et ne demandera pas à [[Légat Lanius|Lanius]] de prendre le Barrage tant qu&#039;il n&#039;aura pas détruit ce que contient l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] scellé sous sa base dans le Mojave. Caesar a aussi besoin de neutraliser [[Robert House|House]], de tenter de rallier les [[Boomers]] et la [[Société du Gant Blanc]], de détruire la [[Confrérie de l&#039;Acier (Désert de Mojave)|Confrérie de l&#039;Acier]], arranger sa [[Et Tumor, Brute ?|tumeur cérébrale]] et tenter d&#039;assassiner le [[Aaron Kimball|Président Kimball]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Philosophie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A côté de sa défaite militaire, la plus grande peur de Caesar est d&#039;être exposé comme un escroc. Beaucoup de membres de la Légion, sauf quelques proches, ignorent tout de la culture sur laquelle s&#039;est basée la Légion - ils croient que toutes les coutumes instaurées par Caesar lui ont été dictées par Mars en personne. Ceux qui disent le contraire sont des blasphèmes. Bien que les esclaves nouvellement capturés sont sceptique, ils n&#039;en parlent pas, et leurs enfants leur sont arrachés pour être élevés par les prêtresses de Caesar. En secret, Caesar ne se sent pas comme un véritable Empereur de Rome - avec une nation nomade remplie de sauvages, il pense qu&#039;il n&#039;est que le roi d&#039;une bande de barbares Gaulois. En prenant [[New Vegas]], Caesar pourra enfin élever sa Légion au statut de nation légitime en lui donnant sa propre &amp;quot;Rome&amp;quot; - transformant une armée nomade en un vrai empire ; un empire martial, patriarcal, impérialiste, autocratique, et culturellement homogène dont le dirigeant détiendra un pouvoir absolu - Une &amp;quot;Pax Romana&amp;quot; empêchera l&#039;humanité de se briser à nouveau. Dans la RNC, Caesar a trouvé sa {{Wikipédia|Civilisation carthaginoise|Carthage}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il voit la RNC comme une extension de la corruption du Vieux Monde, condamnée a répéter les erreurs du passé. Il voit des similitudes avec la {{Wikipédia|République Romaine}} avant que Jules César prenne le pouvoir ; une bureaucratie extensive, la corruption, les conflits internes du Sénat et des gens dirigés par l&#039;appât du gain et leur cupidité. Il existe une antithèse pour la Légion et un catalyseur pour qu&#039;elle change, et que seule une confrontation peut amener ; un combat inévitable sorti d&#039;une {{Wikipédia|Georg Wilhelm Friedrich Hegel#La dialectique|dialectique hégélienne}}. Le conflit est vital, non seulement pour le futur de la Légion (au niveau stratégique), mais aussi pour sa philosophie; la RNC est le premier de ses ennemis qui réellement opposé à lui idéologiquement et qui peut vraiment tester la puissance de sa Légion, ainsi que sa philosophie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cet égard, la RNC n&#039;a pas de solution à long-terme pour les problèmes des Terres Désolées - les bombes ont détruit les progrès de l&#039;humanité et elle croit qu&#039;il faut tout reconstruire. Caesar avance que la RNC est affaiblie par sa démocratie, et qu&#039;elle était plus forte sous le règne de [[Tandi]] qui était tellement populaire qu&#039;elle est restée à la tête de la RNC pendant presque toute sa vie et que le Sénat n&#039;osait pas s&#039;opposer à elle. Enfant, on lui a appris à la vénérer mais il remarqua assez vite qu&#039;il s&#039;agissait plus d&#039;une reine qu&#039;une élue par le peuple et que c&#039;était ce genre de pouvoir central dont la nouvelle civilisation aurait besoin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar pense également que le sacrifice de soi est nécessaire pour reconstruire la civilisation, comme le prouve le fait qu&#039;il refuse d&#039;utiliser les [[Securitron]]s cachés sous son camp, car la Légion pourrait se complaire dans l&#039;oisiveté si des robots se battaient à leur place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées      =&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées    =&lt;br /&gt;
* [[Et Tumor, Brute ?]]: Caesar a une tumeur cérébrale qui risque de le tuer, et a désespérément besoin d&#039;aide.&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]] : Le joueur peut choisir de travailler pour le compte de la Légion de Caesar à partir de cette quête.&lt;br /&gt;
* [[Joker : Vous et quelle armée ?]], [[La Maison a toujours raison]] : Quand le joueur arrive au Fort, Caesar pense se servir du joueur pour accélérer ses plans. Il ordonne au Courrier de détruire l&#039;[[Abri des Securitrons|abri]] souterrain. Quand [[Robert House|Mr. House]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039; [[Béni-Oui-Oui]] vous contacte dans le bunker et vous demande d&#039;activer tous les Securitrons, vous pouvez le faire. Caesar pensera que les Securitrons auront été détruits à cause du tremblement de terre résultant de ces actions.&lt;br /&gt;
* [[Retour à l&#039;envoyeur]] : Si Caesar a été tué ou si sa maladie a été découverte, le joueur peut compléter cette quête en convaincant le [[Hanlon|Chef Hanlon]] d&#039;arrêter de compromettre la RNC, autorisant les Rangers menés par Hanlon et les soldats menés par [[Lee Oliver]] a être remerciés lors de leur victoire au Barrage Hoover (Si le [[Courrier]] s&#039;allie à la République), à Hanlon de prendre sa retraite (Si le joueur s&#039;allie à Béni-Oui-Oui ou House), ou de le faire tuer lui et les autres Rangers (Si le joueur s&#039;allie à la Légion).&lt;br /&gt;
* [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]] : Si Caesar est tué, le joueur gagne 2 points de compagnon, aidant à accéder à la quête personnelle de [[Craig Boone]].&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inventaire ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Armure de Caesar]]&lt;br /&gt;
|armes         =[[Gant à décharge]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Jeton de platine]]&amp;lt;br /&amp;gt;(Si [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]] s&#039;est enfui du [[Le Tops|Tops]])&lt;br /&gt;
|sur mort      =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tuer Caesar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous tuez Caesar, les effets sont mineurs, (bien que la fin de la Légion est radicalement changée), puisque Caesar ne participe plus directement au combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le [[Courrier]] parle à Caesar avant de l&#039;attaquer, il peut crier &amp;quot;Mort aux tyrans!&amp;quot;, une erreur de traduction commune de la phrase latine &amp;quot;Sic semper tyrannis&amp;quot;, dont le sens réel est &amp;quot;Ainsi toujours aux tyrans&amp;quot;, une phrase supposément prononcée par les assassins du vrai Jules César. Cette phrase est également [[Sic Semper Tyrannis|le nom]] d&#039;un défi dans le jeu consistant à assassiner le [[Aaron Kimball|Président]] de la RNC.&lt;br /&gt;
* Si Caesar meurt autrement que de sa maladie, la [[Réputation|réputation]] avec la Légion tombe à Vilipendé même si ce n&#039;est pas la faute du joueur.&lt;br /&gt;
* [[Julie Farkas]] s&#039;exclame avec &amp;quot;Donc le grand Caesar est mort...&amp;quot; mais doute de l&#039;importance que ça aura lors de l&#039;attaque imminente de la Légion.&lt;br /&gt;
* Si vous dites à Mr. House que vous comptez tuer Caesar, Mr. House répondra qu&#039;il est une bonne distraction pour la RNC.&lt;br /&gt;
* Si vous tuez Caesar en travaillant pour Mr. House, vous pouvez le lui dire. Mr. House notera simplement que ça n&#039;aura qu&#039;un effet &amp;quot;minimal&amp;quot; lors de la [[Seconde Bataille du Barrage Hoover]] et n&#039;offre aucune récompense pour cet acte.&lt;br /&gt;
* Si vous tuez Caesar, [[Mr. New Vegas]] en fera une petite émission.&lt;br /&gt;
* Même si Caesar a été tué sans être détecté, beaucoup d&#039;habitants du Mojave vont remercier le Courrier pour cet acte.&lt;br /&gt;
* Si Caesar est tué avec [[Craig Boone|Boone]], Boone fera une référence à la [[Wikipedia:fr:Pollice verso|gesture]] des Empereurs lors de combats de gladiateurs dans la Rome Antique. Boone aura plusieurs nouveaux choix de dialogue. Il admettra également que cela aura peu d&#039;impact mais que cela le remplit de joie. Vous gagnerez aussi 2 points de compagnon pour la quête [[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]].&lt;br /&gt;
* Lors d&#039;une conversation avec Lanius, le joueur peut lui demander si &amp;quot;Caesar donne les ordres depuis l&#039;autre monde ?&amp;quot; - prouvant que House avait raison sur le peu d&#039;impact que sa mort apporterait. Cependant, House fera remarquer que Lanius est un pauvre meneur comparé à Caesar,  et prédit que dans un an la Légion s&#039;écroulera sur elle-même.&lt;br /&gt;
* [[Caleb McCaffery]] vous saluera avec &amp;quot;Salut au pourfendeur de Caesar!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* [[Marcus]] remarque que la Légion suit Caesar, pas ses idéaux, et quand Caesar mourra, sa Légion tombera, mais pas immédiatement.&lt;br /&gt;
* Les [[Soldat de la RNC|soldats de la RNC]] diront : &amp;quot;J&#039;aurais aimé être là quand Caesar est mort. Quel trou du cul&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Francine Garret]] dira &amp;quot;Et voilà de la part de la maison pour avoir tué Caesar, ça lui apprendra à traiter les femmes comme du bétail&amp;quot;, et vous donnera une bouteille d&#039;alcool.&lt;br /&gt;
* [[James Garret]] vous donnera une bouteille d&#039;alcool également.&lt;br /&gt;
* Si Caesar est tué, le [[McCredie|Sergent McCredie]] du [[Camp Golf]] complimentera le Courrier, et [[Mags]] fera la même chose.&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039; vous pourrez dire à [[Joshua Graham]] ce que vous avez fait. Il ne réagira pas beaucoup mais il admettra qu&#039;il pensait mourir avant Caesar. Il note aussi que sa mort est synonyme de bonnes nouvelles pour le Mojave.&lt;br /&gt;
* En en parlant à [[Ulysses]] à la fin de &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039; cela ne l&#039;énervera pas, mais il ne vous remerciera pas tant que le [[Légat Lanius]] ne sera pas mort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La tumeur de Caesar peut être repérée et soignée si le joueur possède un bon niveau en [[Médecine]]. Le déranger rendra la [[Garde Prétorienne]] agressive.&lt;br /&gt;
* Certains membres de la Légion prononce Caeser /ˈkaizar/ et d&#039;autres /ˈseːzər/, du à leur confusion des mots en Latin.&lt;br /&gt;
* Caesar est l&#039;un des personnages que le joueur doit manger pour obtenir l&#039;aptitude [[Viande des Champions]].&lt;br /&gt;
* Selon [[Antoine]], Caesar a possédé [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] pendant quelque temps.&lt;br /&gt;
* Caesar a un peu de respect pour [[Aaron Kimball]], l&#039;appelant un &amp;quot;homme de potential&amp;quot;. Il pense qu&#039;il aurait été plus puissant si avait pris le pouvoir plutôt que d&#039;avoir été élu.&lt;br /&gt;
* Caesar remarquera les actions à l&#039;encontre de la Légion avant que vous ne le rencontriez.&lt;br /&gt;
* Il deviendra hostile si vous refusez de travailler pour lui deux fois de suite.&lt;br /&gt;
* Tenter de voler Caesaer à la tire le rendra immédiatement hostile (son inventaire ne s&#039;ouvrira pas).&lt;br /&gt;
* Malgré son dédain pour la technologie avancée, il possède un [[Gant à décharge]] et un [[Auto-Doc]] dans sa tente.&lt;br /&gt;
* Que ce soit par humeur ou par pure hypocrisie, Caesar parle régulièrement de manière familière, accompagné par moments de Latin.&lt;br /&gt;
* Son cadavre ne disparaîtra jamais si jamais il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caesar apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, et est mentionné dans ses [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extensions]] &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039; et dans &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;. Il devait aussi apparaître dans le troisième jeu annulé &#039;&#039;[[Van Buren]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[John Gonzalez]] a écrit les dialogues de Caesar et [[J.E. Sawyer]] a demandé que Caesar présente ses idées de la dialectique hégélienne.&lt;br /&gt;
* Caesar possède plusieurs aspects des Empereurs passés. Par exemple, Jules César souffrait réellement d&#039;une [[Wikipedia:fr:Jules César#L&#039;état de santé de César|tumeur]]. Il avait des migraines, des pertes de connaissances et parfois même des épilepsies. En apparence, Caesar comme à devenir chauve et a un nez aquilin, un signe de noblesse dans la Rome Antique. Caesar a 55 ans en 2281, le même âge que Jules César lorsqu&#039;il se fit assassiner le 14 Mars en -44.&lt;br /&gt;
* [[Metzger]], le chef de la Guilde des Esclavagistes du [[The Den|Den]], s&#039;appelait initiallement Caesar.&lt;br /&gt;
* Caesar dit être le fils de Mars ; de par son ancêtre, Romulus, Jules César affirmait également être le descendant de Mars.&lt;br /&gt;
* Dans une citation, Caesar fait une référence au [[Wikipedia:fr:Rubicon|Rubicon]], que le vrai [[Wikipedia:fr:Jules César|Jules César]] traversa en -49, déclenchant par la même occasion les Guerres Civiles Romaines. Les armées Romaines n&#039;avaient pas le droit de le franchir (et donc d&#039;entrer à Rome) sauf cas d&#039;exceptions. Cette rivière était la déclaration de guerre que Caesar a répétée lorsqu&#039;il déclencha la [[Première Bataille du Barrage Hoover]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar and guards.jpg|Caesar et ses hommes de confiance&lt;br /&gt;
Fichier:King of Clubs.jpg|Carte à jouer de l&#039;Édition Collector&lt;br /&gt;
Fichier:Caesar.png|Rendre à Caesar !&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Legion golden coin.png|Caesar sur un [[Aureus de la Légion|Aureus d&#039;or de la Légion]]&lt;br /&gt;
Fichier:Render Unto Caesar.png|Caesar et [[Vault Boy]] sur le succès/trophée de la quête [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membre de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Honest Hearts]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage mentionné de Old World Blues]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Van Buren]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagoniste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Caesar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Benny_(Fallout:_New_Vegas)&amp;diff=177518</id>
		<title>Benny (Fallout: New Vegas)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Benny_(Fallout:_New_Vegas)&amp;diff=177518"/>
		<updated>2026-05-14T21:10:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les autres articles avec un nom similaire|Benny (homonymie)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux             =FNV, AR&lt;br /&gt;
|image            =FNV Benny.jpg&lt;br /&gt;
|genre            =Homme&lt;br /&gt;
|espèce           =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|style cheveux    =HairPompadour&lt;br /&gt;
|couleur cheveux  =Brun&lt;br /&gt;
|couleur yeux     =Brun foncé&lt;br /&gt;
|pilosité         =Pompadour&lt;br /&gt;
|geck race        =Caucasien&lt;br /&gt;
|geck factions    =VTopsBennyFaction&lt;br /&gt;
|affiliation      =[[Chevaucheurs d&#039;éperons]] {{Icône avant}}&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pachas]]&lt;br /&gt;
|rôle             =Chef des Pachas&amp;lt;br /&amp;gt;Antagoniste du jeu&amp;lt;br /&amp;gt;[[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|As de pique]]&lt;br /&gt;
|localisation     =[[Le Tops]]&lt;br /&gt;
|quêtes           =[[C&#039;est top !]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ils sont partis par là]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La maison a toujours raison]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
|style combat     =Défaut&lt;br /&gt;
|agressivité      =Non agressif&lt;br /&gt;
|confiance        =Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance       =N&#039;aide personne&lt;br /&gt;
|classe           =RaiderMelee&lt;br /&gt;
|alignement       =Mauvais&lt;br /&gt;
|special          ={{SPECIAL|7|5|5|3|3|6|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées         ={{Statistiques dérivées|points de vie=205 → 315 → {{infobulle|415|Contenu téléchargeable uniquement}}|seuil de dégâts=0 ({{infobulle|1|Tenue}})}}&lt;br /&gt;
|compétences      ={{Compétences|armes à feu=57 → 100|armes blanches=53 → 100|mains nues=55 → 100}}&lt;br /&gt;
|niveau           =8 → 30 → {{infobulle|50|Contenu téléchargeable uniquement}}&lt;br /&gt;
|formid           ={{ID|00101C9B}} ([[Le Tops]])&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|001344BE}} ([[Tente de Caesar]])&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|001630CD}} (crucifié)&lt;br /&gt;
|refid            ={{ID|00101CA0}} ([[Le Tops]])&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|001344BF}} ([[Tente de Caesar]])&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|001630CF}} (crucifié)&lt;br /&gt;
|acteur vo        =[[Matthew Perry]]&lt;br /&gt;
|acteur vf        =[[Cédric Dumond]]&lt;br /&gt;
|dialogue         =[[Benny.txt]]&lt;br /&gt;
|surnom           =L&#039;homme en costume à carreaux ([[Courrier]])&amp;lt;br /&amp;gt;Pied-tendre ([[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]])&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Quelle curiosité déplacée. Choisis bien tes questions, parce que tu n&#039;auras pas le temps d&#039;y réfléchir longtemps, crois-moi.|son=Vdialogueb_vdialoguebennyb_00147817_1.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benny&#039;&#039;&#039; est à la tête des [[Pachas]] à [[New Vegas]], en [[Chronologie#2281|2281]]. Il est le cerveau derrière un plan complexe visant à voler le contrôle de [[New Vegas]] à [[M. House]] et sert d&#039;antagoniste secondaire dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benny est membre des [[Chevaucheurs d&#039;éperons]] lorsque [[Robert House|M. House]] décide de prendre le contrôle de [[New Vegas]]. Ils sont trois tribus à accepter son autorité. Les Chevaucheurs d&#039;éperons sont chargés de rénover le casino du [[Le Tops|Tops]]. Ils reçoivent d&#039;élégants [[Vêtements de cadre d&#039;avant-guerre (Fallout: New Vegas)|costumes]] et sont rebaptisés les [[Pachas]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Ta tribu s&#039;est toujours appelée les Pachas ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Benny&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Non, il y a longtemps, on s&#039;appelait les Chevaucheurs d&#039;éperons. Un nom à la con, mais c&#039;est comme ça qu&#039;on traversait le Mojave… à pied. On était des nomades, des vrais durs, à qui il ne fallait pas se frotter. Un gang de brutes, mais pas dépourvu d&#039;un certain panache. Quand House nous a donné le Tops à rénover, ses robots ont déposé des caisses de costards et de richelieus. Il a dit&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: &amp;quot;Vous serez les Pachas&amp;quot;. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Benny]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Benny comprend le potentiel de la ville renaissante mais le chef de la tribu, [[Bingo (Fallout: New Vegas)|Bingo]], préfère conserver leur culture nomade. Bingo défie Benny dans un combat au couteau pour décider du sort de la tribu. Benny trouve la victoire en plantant son couteau dans le cou de Bingo&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Depuis combien de temps diriges-tu la Famille ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Benny&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Sept ans. J&#039;ai pris la tête de la famille trois jours après l&#039;arrivée de M. House. Notre chef de l&#039;époque, un type gigantesque appelé Bingo, voulait rester nomade. Je me suis opposé, alors il m&#039;a défié au couteau. Je me souviens de son regard surpris quand j&#039;ai planté le couteau dans son cou. Il se croyait fort, mais il était lent. C&#039;est comme ça que je suis devenu chef. À l&#039;époque, les choses se passaient comme ça. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Benny]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il élimine rapidement les dissidents soutenant les vieilles méthodes, tuant même un vieil ami, un [[Chanteur (All Roads)|chanteur]] anonyme, d&#039;une overdose de [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[All Roads]]&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;objectif à long terme de Benny est simple&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: contrôler [[New Vegas]]. Les chances qu&#039;il y parvienne semblent minces, mais comme lui-même le dit, il n&#039;a pas fini de « piper les dés »&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Et qu&#039;est-ce qui permet de croire que ça va réussir ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Benny&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Poussin, les chances semblent minces, mais c&#039;est parce qu&#039;on n&#039;a pas fini de piper les dés. Et je ne les lancerai pas avant qu&#039;ils soient prêts. J&#039;ai beaucoup appris, en travaillant avec M. House. C&#039;était un bon partenaire. J&#039;ai encore des choses à apprendre, mais… ça avance. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Benny]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benny cherche à connaître les plans de [[Robert House|M. House]]. Il utilise donc une [[Grenade à impulsion (Fallout: New Vegas)|grenade à impulsions]] pour neutraliser un [[Securitron|securitron PDQ-88b]] avant de l&#039;examiner. Incapable de le réparer, il fait appel à [[Emily Ortal]] des [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] qui réussit à reprogrammer sa personnalité. Ce securitron renommé [[Béni-oui-oui]] est conçu pour répondre à toutes les questions&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « C&#039;est quoi, l&#039;histoire avec l&#039;atelier secret et ton ami &amp;quot;Béni-oui-oui&amp;quot; ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Benny&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Tu n&#039;aurais pas dû lui parler, normalement… Bon, c&#039;était un Securitron en patrouille. Aussi obtus que les autres, jusqu&#039;à ce que je lui fasse cadeau d&#039;une petite grenade à impulsion dégoupillée. Pendant qu&#039;il était dans les vapes, j&#039;ai arraché quelques fils et je l&#039;ai ramené à l&#039;atelier. Puis j&#039;ai été… heu… aidé. Par une poulette, une certaine Emily. C&#039;est une des Disciples de Freeside, une vraie pro de la technologie. Elle a programmé sa personnalité. Quand Béni-oui-oui s&#039;est rebranché au réseau de House, j&#039;ai commencé à comprendre ce qu&#039;il mijotait. Je savais par exemple où et quand te trouver. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Benny]])&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benny apprend donc que Robert House convoite [[Abri des Sécuritrons|quelque chose]] sous [[Fortification Hill]] qui a un rapport avec un [[jeton de platine]]&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « C&#039;est quoi, le Jeton de platine ? »&amp;lt;br /&amp;gt;Benny&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « C&#039;est l&#039;avantage de la maison, poussin. Enfin, l&#039;avantage de House, tu m&#039;as compris. C&#039;était sa martingale, jusqu&#039;à ce que je lui pique, en tout cas. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Benny]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ce jeton doit parvenir à House grâce à des courriers employés par [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]. Pour brouiller les pistes, sept courriers sont embauchés mais six sont des leurres&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Si ce jeton est si précieux, pourquoi le confier à un simple messager ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Vous réalisez que beaucoup d&#039;autres courriers ont fait office de leurre, n&#039;est-ce pas ? Ajoutez à cela les milliers de capsules versées à des mercenaires pour vous dégager la voie. Faire appel à une caravane armée pour transporter le Jeton serait revenu à claironner &amp;quot;C&#039;est important ! Et juteux ! Attaquez donc !&amp;quot; Je ne tenais pas à attirer l&#039;attention de groupes comme les Grands Khans ou la Confrérie de l&#039;Acier. Hélas, la vraie menace était interne… »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Mais grâce à [[Béni-oui-oui]], Benny retrouve facilement les traces du véritable courrier. Il emploie des membres des [[Grands Khans]], [[Jessup]], [[McMurphy]] et [[Chance (Fallout: New Vegas)|Chance]] pour traverser le [[Mojave]] et retrouvent le courrier aux abords de [[Goodsprings]]. Ce dernier est ligoté et bâillonné avant que Benny lui tire une balle dans la tête. Il est ensuite enterré au [[cimetière de Goodsprings]], laissé pour mort&amp;lt;ref&amp;gt;[[Introduction de Fallout: New Vegas]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benny rentre au [[Le Tops|Tops]] après avoir trahi ses complices [[Grands Khans]]. Il y reste planqué entouré de quatre fidèles gardes du corps. Mais ses actions ne sont pas passés inaperçues aux yeux de [[Robert House|M. House]], d&#039;autant que le Courrier n&#039;est pas mort…&amp;lt;ref&amp;gt;Le [[Courrier]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Vous saviez qu&#039;il avait piraté un Securitron et s&#039;en était servi pour infiltrer votre réseau ? »&amp;lt;br /&amp;gt;[[Robert House]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: « Je le soupçonnais d&#039;avoir trouvé le moyen d&#039;accéder à mes bases de données chiffrées, mais… Eh bien, ceci explique cela. C&#039;est probablement ainsi qu&#039;il a découvert l&#039;existence du Jeton de platine... et où vous intercepter à votre arrivée. Benny est plein de ressources. Il aurait fait un excellent agent s&#039;il était resté loyal. Il est heureux - et ironique - que vous l&#039;ayez remplacé. »&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fichier dialogue de Robert House]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble des interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
| romance = oui&lt;br /&gt;
| quêtes impliquées = * [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[C&#039;est top !]]&lt;br /&gt;
* [[La maison a toujours raison]]&lt;br /&gt;
* [[Ils sont partis par là]]&lt;br /&gt;
| factions = [[Pachas]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ils sont partis par là]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: Le Courrier traque Benny pour tenter de découvrir ce qu&#039;était le colis et se venger. [[Manny Vargas]] est la première personne à renseigner le nom de Benny et où il est allé. [[Jessup]], dans les [[ruines de Boulder City]], révélera que Benny a trahi ses partenaires [[Grands Khans]], s&#039;est rendu à New Vegas et l&#039;a laissé se débrouiller seuls lorsqu&#039;ils ont été coincés par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]].&lt;br /&gt;
* [[La maison a toujours raison, I|La maison a toujours raison]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: House veut que le jeton de platine revienne en sa possession. Il a besoin du Courrier pour le récupérer auprès de Benny.&lt;br /&gt;
* [[C&#039;est top !]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: Le joueur doit affronter Benny au casino du Tops, ce qui entraîne la mort de Benny, ou lui échappe à [[Le Fort|Fortification Hill]] avec le jeton de platine pour tenter d&#039;activer l&#039;arme secrète de House, mais est capturé par [[Caesar]].&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;: Benny est capturé par Caesar, qui offre un cadeau au [[Courrier]] en lui permettant de choisir comment Benny mourra. Benny, pour sa part, semble accepter sa mort imminente et abandonne l&#039;idée de reprendre son plan et créer un [[New Vegas]] vraiment indépendant. Benny peut être tué, être contraint de combattre le Courrier dans l&#039;arène ou être crucifié par la [[Légion de Caesar|Légion]] (seul ce dernier sort fait s&#039;affoler Benny, incroyablement douloureux et cruel, le joueur gagnera du Karma négatif en faisant cela). Benny peut également être délié par le Courrier, auquel cas il fuira la tente de Caesar et disparaîtra du jeu. Libérer Benny rendra Caesar et sa [[garde prétorienne]] hostiles, conduisant à un combat très difficile. Si le Courrier tue Benny (alors qu&#039;il est ligoté dans la tente) avant qu&#039;ils n&#039;acceptent la quête, Caesar et ses gardes deviendront également hostiles. Le Courrier peut aussi libérer Benny de sa captivité en lui donnant un [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]] et une [[Épingle à cheveux (Fallout: New Vegas)|épingle à cheveux]]. Cependant, cela conduira également la Légion à devenir hostile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des actions du joueur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lors de la première interaction, Benny parlera de la réputation du Courrier au [[Strip de New Vegas|Strip]] ou de l&#039;entrée au [[Lucky 38]].&lt;br /&gt;
* En épargnant Benny dans son sommeil avec l&#039;[[Aptitudes de Fallout New Vegas|aptitude]] [[Veuve noire]], il laissera la note [[Merci, poussin|Merci, bébé]] au Courrier disant de ne pas le suivre au [[Le Fort|Fort]]. La note dit aussi que si il parvient à revenir, ils devront se revoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres actions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si le Courrier est une femme avec l&#039;[[Aptitudes de Fallout New Vegas|aptitude]] [[Veuve noire]], il peut convaincre Benny de l&#039;emmener dans sa chambre, où il peut l&#039;attaquer ou coucher avec lui. Après un dialogue humoristique, il a la possibilité de le tuer tranquillement dans son sommeil ou de le laisser tranquille. Si le Courrier choisit la deuxième option, Benny se téléportera instantanément dans la [[tente de Caesar]], rendant impossible pour le Courrier de le tuer sur le [[Strip de New Vegas|Strip]].&lt;br /&gt;
* Si [[Caesar]] est tué alors que Benny est encore ligoté dans [[le Fort]], il dira « Tu sais te battre, poussin. Tu as été sans pitié avec eux. Et avec moi ? », puis donnera la possibilité de le libérer, de partir ou de le tuer une fois le dialogue terminé.&lt;br /&gt;
* L&#039;un des défis de [[Gun Runners&#039; Arsenal|Gun Runners &#039;Arsenal]], [[Tu parles d&#039;un sale coup]] ★★, oblige le Courrier à tuer Benny avec son propre pistolet, [[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]]. On peut y parvenir en le volant d&#039;abord auprès de lui, ou en tirant dans l&#039;arme en main puis en l&#039;attrapant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =[[Costume de Benny]]&lt;br /&gt;
|armes         =[[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]]&lt;br /&gt;
|autres objets =&lt;br /&gt;
* [[Balle de 9mm]]&lt;br /&gt;
* [[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de la suite de Benny]]&lt;br /&gt;
* [[Clés de Fallout: New Vegas|Clé de la suite présidentielle du Tops]]&lt;br /&gt;
* [[Jeton de platine]]&lt;br /&gt;
|sur mort      =250 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Après l&#039;avoir tué, il n&#039;aura généralement qu&#039;une seule balle de 9 mm sur son cadavre. Cela est dû à une bizarrerie dans le moteur de jeu où les PNJ ont besoin d&#039;au moins une seule balle pour utiliser une arme ([[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]] dans le cas de Benny). Cette seule balle permet au personnage non-joueur de tirer indéfiniment.&lt;br /&gt;
* Choisir la [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ne nécessite pas d’interagir avec Benny à l’entrée du [[Strip de New Vegas|strip]], lui permettant de survivre jusqu’à la fin de la partie.&lt;br /&gt;
* Il peut être volé sans perte de Karma après avoir été détecté détecté en disant simplement « Ça ne vous appartient pas. ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FNVCS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un événement amènerait Benny à rencontrer à nouveau le [[Courrier]] après avoir été libéré du fort. Dans le cas où Benny aurait utilisé un Stealth Boy afin de s&#039;enfuir vers le Courrier et entamer un dialogue dans lequel il se moquerait du joueur pour lui avoir montré sa miséricorde et deviendrait ensuite hostile.&lt;br /&gt;
* Benny a été à un moment un possible [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]], mais en raison du manque de temps de développement, cette idée a été abandonnée&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; group=&amp;quot;Hors jeu&amp;quot; /&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FNVCS|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Benny est le joker du [[jeu de cartes de l&#039;Abri]] inclus dans l&#039;[[Fallout: New Vegas#Édition collector|Édition Collector]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** Un « Benny » est une carte maitresse dans les {{Wikipédia|jeux de levées}} et est souvent représenté par le joker.&lt;br /&gt;
* Le doubleur anglais de Benny, [[Matthew Perry]], est surtout connu pour son rôle en tant que {{Wikipédia|Chandler Bing}} dans la comédie à succès des années 90, &#039;&#039;{{Wikipédia|Friends}}&#039;&#039;. De plus, Benny a une ressemblance frappante avec lui.&lt;br /&gt;
* L&#039;apparence de Benny fait référence à {{Wikipédia|Benjamin « Bugsy » Siegel}}, qui est souvent considéré comme le père du {{Wikipédia|Las Vegas}} moderne. Des similitudes existent dans le nom, le costume et l&#039;apparence de Benny, qui ressemble à ceux de Bugsy&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors jeu&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20130321012007/http://www.formspring.me/JESawyer/q/290705885565554220 Joshua Sawyer sur Formspring {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FNVCS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* À un moment du développement, les [[Pachas]] devaient s&#039;appeler les Geckos, avec Benny à la tête de la famille Gecko. Mais ce nom a été abandonné et n&#039;a donc pas été gardé à la sortie du jeu.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors jeu&amp;quot; name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20170914063233/http://www.usgamer.net/articles/the-making-of-fallout-new-vegas-how-obsidians-cult-sequel-became-a-beloved-classic/page-2 Le Making-Of de Fallout New Vegas : Comment la suite culte d’Obsidian est devenue un classique bien-aimé - &#039;&#039;usgamer.net&#039;&#039; (archive)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Chris Avellone]] a indiqué en 2017 que Benny est un des nombreux compagnons qu’il aurait aimé rendre disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{FNVCS|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Si l&#039;on choisit de crucifier Benny, il le sera à l&#039;extérieur du Fort. Parfois, les versions crucifiées et normal de Benny apparaîtront, et la version normal peut être tuée pour obtenir Maria. On ne peut pas recevoir Maria deux fois, mais uniquement sur le Benny qui se tient debout à côté de la croix. Parler à ce Benny vous amènera à décider de le tuer à nouveau.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360|ps3}} Si l&#039;on tue Benny sans se faire remarquer avant de lui parler dans son casino, les gardes continueront à se tenir debout comme s&#039;ils le protégeaient encore.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Si, pendant que Benny est à genoux dans la tente de Caesar, l&#039;on effectue [[Exécution de rangers (aptitude)|Exécution de rangers]] il sera renversé sur le sol, se levant et protestant. Caesar et ses gardes ne protesteront pas et ne réagiront pas même si &amp;quot;Benny est interdit de parler sous peine de mort&amp;quot;, jusqu&#039;à ce qu&#039;il soit tué.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Si l&#039;on possède l&#039;[[Aptitudes de Fallout New Vegas|aptitude]] [[super claque]], [[Exécution de rangers (aptitude)|Exécution de rangers]] ou une arme qui inflige des dégâts de fatigue, il est possible de faire tomber Benny de sa croix. Ensuite, il continuera à agir comme s&#039;il était sur la croix, mais il restera au sol. La même chose se produit également lorsque Benny est à genoux dans la tente de Caesar.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Si l&#039;on choisit de crucifier Benny et de le tuer pendant qu&#039;il est sur la croix, il peut réapparaître si le joueur tue Caesar pour une baisse de Karma. Il portera son costume mais il n&#039;aura pas Maria.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Si le joueur fait venir Benny dans la suite présidentielle avec lui et le laisse survivre, il se déplacera devant le hall du Tops. Avec une compétence de Troc de 35, on peut alors choisir à plusieurs reprises &amp;quot;Qu&#039;est-ce que tu as en tête ?&amp;quot; et &amp;quot;La suite est une belle touche…&amp;quot;, qui fourniront à chaque fois 500 capsules et 250 jetons du casino du Tops. Ce bug permet effectivement de gagner de l&#039;argent infini.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} En parlant à Benny pour la première fois dans le Tops, en se tenant debout devant lui et en le laissant survivre, on peut à plusieurs reprises choisir l&#039;option de dialogue &amp;quot;Qu&#039;est-ce que tu as en tête ?&amp;quot; et &amp;quot;La suite est une belle touche…&amp;quot;. Cela attribuera 60XP et le Troc fournira 500 capsules, 250 jetons du Tops et 35XP. Cela permet d&#039;obtenir de l&#039;XP et de l&#039;argent infinis.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Parfois, après lui avoir parlé dans sa suite, ses gardes du corps ne viendront pas attaquer, mais si quelqu&#039;un le sauvait du fort et lui parlait dans sa suite, après avoir mis fin à la conversation, il se lèvera, sortira de la porte et ses gardes entreront dans la suite. Ce bug le fait également disparaître complètement du jeu.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Parfois, Maria ne peut pas être volée pendant qu&#039;il se trouve dans la tente de Caesar. Cela peut être résolu en plaçant un explosif enclenché dans son inventaire, puis en prenant tout le contenu (&amp;quot;Prendre tout&amp;quot;). En option, on peut sélectionner Maria avant que Benny n&#039;explose pour relever le défi &amp;quot;Tu parle d&#039;un sale coup&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Benny apparait dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et dans la bande dessinée &#039;&#039;[[All Roads]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:McMurphy intro.jpg|Dans l&#039;[[Introduction de Fallout: New Vegas|intro]] du jeu avec [[Maria (Fallout: New Vegas)|Maria]] et ses [[Grands Khans|compagnons]]&lt;br /&gt;
Fichier:Benny All Roads.jpg|&#039;&#039;[[All Roads]]&#039;&#039; style 1&lt;br /&gt;
Fichier:AR Benny All Roads2.jpg|Style 2&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Tops suite Benny.jpg|Sa [[Le Tops#13éme étage|suite]] au [[Le Tops|Tops]]&lt;br /&gt;
Fichier:Benny crucified.png|Crucifié au [[Le Fort|Fort]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Joker 1 Benny.jpg|Joker du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu de cartes]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]]&amp;lt;br /&amp;gt;« Dommage que tu te retrouves au milieu d&#039;une histoire pareille. »&lt;br /&gt;
Fichier:Benny card enlisted.png|Carte encadrée&lt;br /&gt;
Fichier:FNV CE concept Boone Vargas Cass Benny.jpg|Image conceptuelle de &#039;&#039;[[Behind the Bright Lights &amp;amp; Big City]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hors jeu ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Hors jeu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Personnages majeurs dans Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Partenaire de nuit de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage humain de All Roads]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage des Pachas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Tops]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Antagoniste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Benny]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Fort&amp;diff=177517</id>
		<title>Modèle:Palette Fort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Fort&amp;diff=177517"/>
		<updated>2026-05-14T21:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette de navigation&lt;br /&gt;
|état         =fermé&lt;br /&gt;
|modèle       =Palette Fort&lt;br /&gt;
|titre        =[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|groupe1      =[[Personnages de Fallout: New Vegas|Personnages]]&lt;br /&gt;
|liste1       =&lt;br /&gt;
* [[Antony]]&lt;br /&gt;
* [[Atticus vétéran]]&lt;br /&gt;
* [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]]&lt;br /&gt;
* [[Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[Lucullus|Cursor Lucullus]]&lt;br /&gt;
* [[Dale Barton]]&lt;br /&gt;
* [[Enfant de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Forgeron de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Garde de la porte principale de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Garde prétorien]]&lt;br /&gt;
* [[Garde de la station météo]]&lt;br /&gt;
* [[Instructeur de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Lucius]]&lt;br /&gt;
* [[Lupa]]&lt;br /&gt;
* [[Melody]]&lt;br /&gt;
* [[Otho]]&lt;br /&gt;
* [[Ranger Stella]]&lt;br /&gt;
* [[Sergent Andrews]]&lt;br /&gt;
* [[Siri]]&lt;br /&gt;
* [[Vexillarius de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|groupe2      =[[Lieux de Fallout: New Vegas|Emplacements]]&lt;br /&gt;
|liste2       =&lt;br /&gt;
* [[Arène de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Station météo]]&lt;br /&gt;
* [[Tente de Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[Abri des Securitrons]]&lt;br /&gt;
|groupe3      =[[Quêtes de Fallout: New Vegas|Quêtes]]&lt;br /&gt;
|groupe3.1    =Principales&lt;br /&gt;
|liste3.1     =&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La maison a toujours raison]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe3.2    =Annexes&lt;br /&gt;
|liste3.2     =&lt;br /&gt;
* [[Je vous ai jeté un sort]]&lt;br /&gt;
* [[Je vous entends frapper]]&lt;br /&gt;
* [[Joker : Vous et Quelle Armée ?]]&lt;br /&gt;
* [[Le Doigt de la suspicion]]&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[Un fin limier]]&lt;br /&gt;
|groupe3.3    =Non marquées&lt;br /&gt;
|liste3.3     =&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Gladiateur Laurifer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Poudre au peuple]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Un allié de confiance]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Documentation|Modèle:Palette/doc/standard}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle Palette]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Fort&amp;diff=177516</id>
		<title>Modèle:Palette Fort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mod%C3%A8le:Palette_Fort&amp;diff=177516"/>
		<updated>2026-05-14T21:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : Page créée avec « {{Palette de navigation |état         =fermé |modèle       =Palette Fort |titre        =Le Fort |groupe1      =Personnages |liste1       = * Antony * Atticus vétéran * Benny * Caesar * Cursor Lucullus * Dale Barton * Enfant de la Légion * Forgeron de la Légion * Garde de la porte principale de la Légion * Garde prétorien * Garde de la s... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette de navigation&lt;br /&gt;
|état         =fermé&lt;br /&gt;
|modèle       =Palette Fort&lt;br /&gt;
|titre        =[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|groupe1      =[[Personnages de Fallout: New Vegas|Personnages]]&lt;br /&gt;
|liste1       =&lt;br /&gt;
* [[Antony]]&lt;br /&gt;
* [[Atticus vétéran]]&lt;br /&gt;
* [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]]&lt;br /&gt;
* [[Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[Lucullus|Cursor Lucullus]]&lt;br /&gt;
* [[Dale Barton]]&lt;br /&gt;
* [[Enfant de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Forgeron de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Garde de la porte principale de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Garde prétorien]]&lt;br /&gt;
* [[Garde de la station météo]]&lt;br /&gt;
* [[Instructeur de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Lucius]]&lt;br /&gt;
* [[Lupa]]&lt;br /&gt;
* [[Melody]]&lt;br /&gt;
* [[Otho]]&lt;br /&gt;
* [[Ranger Stella]]&lt;br /&gt;
* [[Sergent Andrews]]&lt;br /&gt;
* [[Siri]]&lt;br /&gt;
* [[Vexillarius de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|groupe2      =[[Lieux de Fallout: New Vegas|Emplacements]]&lt;br /&gt;
|liste2       =&lt;br /&gt;
* [[Arène de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Station météo]]&lt;br /&gt;
* [[Tente de Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[Abri des Securitrons]]&lt;br /&gt;
|groupe3      =[[Quêtes de Fallout: New Vegas|Quêtes]]&lt;br /&gt;
|groupe3.1    =Principales&lt;br /&gt;
|liste3.1     =&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[La maison a toujours raison]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|groupe3.2    =Annexes&lt;br /&gt;
|liste3.2     =&lt;br /&gt;
* [[Je vous ai jeté un sort]]&lt;br /&gt;
* [[Je vous entends frapper]]&lt;br /&gt;
* [[Joker : Vous et Quelle Armée ?]]&lt;br /&gt;
* [[Le Doigt de la suspicion]]&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
* [[Un fin limier]]&lt;br /&gt;
|groupe3.3    =Non marquées&lt;br /&gt;
|liste3.3     =&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Gladiateur Laurifer]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Poudre au peuple]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;[[Un allié de confiance]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Documentation|Modèle:Palette/doc/standard}}&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèle Palette]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Qu%C3%AAtes_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177515</id>
		<title>Quêtes de Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Qu%C3%AAtes_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=177515"/>
		<updated>2026-05-14T21:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : /* Quêtes non marquées */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =quête&lt;br /&gt;
|jeu     =FNV&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jeu principal {{Icône|FNV|grand|lien=Fallout: New Vegas}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tutoriel ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les quêtes de cette partie du jeu vous permettront de créer votre personnage et de vous familiariser avec le gameplay. Si la première est obligatoire afin de créer votre avatar, il est en revanche possible de sauter les deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Un bon coup dans les gencives.png|32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un bon coup dans les gencives]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Doc Mitchell]]&lt;br /&gt;
|[[Fallout: New Vegas : Combinaison de l&#039;Abri 21|Combinaison de l&#039;Abri 21]], [[Fallout: New Vegas : Pipboy 3000|Pipboy 3000]], 6 [[Fallout: New Vegas : Épingles à cheveux|épingles à cheveux]] et autres récompenses dépendant des compétences choisies.&lt;br /&gt;
|00104c1c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Retour en selle]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Sunny Smiles]]&lt;br /&gt;
|50 caps, [[Fallout: New Vegas : Fusil à vermine|fusil à vermine]], 50 XP.&lt;br /&gt;
|0010a214&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Près d&#039;un feu de camp, sur la piste]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Sunny Smiles]]&lt;br /&gt;
|[[Fallout: New Vegas : Poudre de guérison|Poudre de guérison]]&lt;br /&gt;
|0010a214&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes principales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit ici de retrouver les hommes qui ont tenté de vous tuer. Il est possible de passer complètement [[Ils sont partis par là]] pour aller directement au Tops.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Ils sont partis par la.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ils sont partis par là]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Doc Mitchell]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&lt;br /&gt;
|000842dd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV C&#039;est top.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[C&#039;est top !]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tops]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|1000-1200 XP&lt;br /&gt;
|0011345d&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Acte 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour obtenir ces quêtes, une faction doit être choisie en lui restant loyal. La quête principale progressera en se rangeant du côté de cette faction, et les quêtes pour les autres factions (à l&#039;exception des quêtes &amp;quot;Indépendantes&amp;quot;, données par [[Béni-oui-oui]]) échoueront, puisque la réputation du [[Courrier]] auprès de toutes les autres factions en pâtira. Le moment à partir duquel les autres quêtes de faction échouent dépend des actions du joueur et des quêtes déjà complétées. Lorsqu&#039;une faction est choisie, il est tout de même possible de changer pour l&#039;arc d&#039;une autre faction à condition que la réputation auprès de cette dernière reste suffisamment bonne pour ne pas invalider les quêtes alternatives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter les parties de certaines quêtes pour une faction entraîneront l&#039;échec pur et simple de la série de quêtes des autres factions. Les options sont indiquées ci-dessous. Cependant, les séries de quêtes alternatives peuvent tout même échouer à cause de l&#039;infamie et des actions liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Indépendant =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Joker.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : un as dans la main]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tops]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|00165c37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Joker.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : changement de direction]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|300 XP&amp;lt;br /&amp;gt;[[RNC]] - [[Réputations de Fallout: New Vegas|Infâmie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Légion de Caesar|Légion]] - Infamie.&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[La maison a toujours raison]].&lt;br /&gt;
|00157321&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Joker.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : vous et quelle armée ?]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|500-750 XP&lt;br /&gt;
|0016a161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Joker.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : paris secondaires]]&lt;br /&gt;
|[[Le Strip]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|Légion - Infâmie.&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[Gare à la colère de Caesar !]] et [[Ne poussez pas le bouchon !]] si [[Joker : changement de direction]] a aussi été complétée.&lt;br /&gt;
|00157322&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV Joker.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : touche finale]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]], [[Station secondaire d&#039;El Dorado]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|500 XP&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Infâmie&lt;br /&gt;
|0015827d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:You&#039;ll_Know_it_When_it_Happens.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Ranger Grant]], [[M. House]], [[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Renommée&lt;br /&gt;
|00131f08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:No_Gods_No_Masters.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Sans Dieu ni maître]]&lt;br /&gt;
|[[Appartement en terrasse du Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00154233&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Légion de Caesar =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Render_Unto_Caesar.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|Légion - Renommée&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Infâmie&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de la série de quêtes de Mr. House en complétant la 2e partie (Mr. House).&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[Ne poussez pas le bouchon !]] en complétant la 4e partie ([[Société du Gant blanc]]).&lt;br /&gt;
|00129d14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|001252d6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Arizona_Killer.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tueur d&#039;Arizona]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|Légion - Renommée&lt;br /&gt;
|00131f09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Veni_Vidi_Vici.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Veni, Vidi, Vici]]&lt;br /&gt;
|[[Camp du Légat]]&lt;br /&gt;
|[[Légat Lanius]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00137ab9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== M. House =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, I]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|600 XP&amp;lt;br /&amp;gt;1000 [[caps]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suite présidentielle du Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|00147885&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, II]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|00147886&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, III]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|RNC/Légion - Infâmie&lt;br /&gt;
|00147887&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, IV]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|RNC/Légion - Infâmie.&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[Gare à la colère de Caesar !]] et [[Ne poussez pas le bouchon !]].&lt;br /&gt;
|00147888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, V]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Confrérie de l&#039;Acier - Infâmie&lt;br /&gt;
|00147889&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, VI]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|0014788a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, VII]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|RNC - Infâmie&lt;br /&gt;
|001599cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, VIII]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|001599cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:All_or_Nothing.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tout ou rien]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00154234&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== République de Nouvelle Californie =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Des trucs qui explosent]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
|200 XP&amp;lt;br&amp;gt;300, 400 ou 500 capsules&amp;lt;br&amp;gt;RNC - Renommée&lt;br /&gt;
|00116b41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|[[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
|[[Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
|1300 XP&amp;lt;br&amp;gt;600 caps&amp;lt;br&amp;gt;RNC - Renommée (ou Infâmie si le King est tué).&lt;br /&gt;
|0011f95b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:For_the_Republic.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Pour la république, 2e partie]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|475 XP&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Renommée/Légion - Infamie après avoir dit au Colonel Moore que les Khans ont été détruits&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Infamie si la Confrérie de l&#039;Acier est convaincue de rallier la RNC.&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[Gare à la colère de Caesar !]] en complétant la 2e partie (L&#039;Omerta).&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de la série de quêtes de M. House en complétant la 3e partie.&lt;br /&gt;
|00136166&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:You&#039;ll_Know_it_When_it_Happens.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Ranger Grant]], [[M. House]], [[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Renommée&lt;br /&gt;
|00131f08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Eureka.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Eurêka !]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Lee Oliver|Général Lee Oliver]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00133075&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes annexes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quêtes peuvent être complétées à tout moment pendant le jeu, mais la plupart ne contribuent pas à l&#039;histoire principale. Notez que certaines de ces quêtes ne peuvent pas être terminées si le joueur possède une faible réputation auprès de certaines factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col7 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 13%;&amp;quot; |Réputation(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 8%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:FNV La legende de l&#039;etoile.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Une bonne leçon]]&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|[[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]]&lt;br /&gt;
|1600 XP, 1500 [[caps (Fallout: New Vegas)|caps]], [[Pan Pan]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00105998}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Lune de miel]]&lt;br /&gt;
|[[Labo de drogues de Red Rock]]&lt;br /&gt;
|[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]]&lt;br /&gt;
|[[Recettes - Turbo|Recette du turbo]] ou 250 caps, 450 caps, [[Coup du Khan]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00140c3b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Fourmis rebelles]]&lt;br /&gt;
|[[Ensemble de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Raquel]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|1083de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Partout où j&#039;erre]]&lt;br /&gt;
|[[Mine de Techatticup]]&lt;br /&gt;
|[[Renolds]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0011f935}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[De retour chez vous]]&lt;br /&gt;
|[[Nelson]]&lt;br /&gt;
|[[Milo (Fallout: New Vegas)|Ranger Milo]]&lt;br /&gt;
|150 XP, 50 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Non}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|129445}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Oublier les rancoeurs]]&lt;br /&gt;
|[[Ultra-Luxe]]&lt;br /&gt;
|[[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]] ou [[Heck Gunderson]]&lt;br /&gt;
|100/500 XP, 250/500 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Strip de New Vegas|Le Strip]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Non}} [[Société du Gant blanc]]&lt;br /&gt;
|{{ID|10d2c6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Gare à la colère de Caesar !]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{Non}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|167f0f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Qui se ressemble]]&lt;br /&gt;
|[[Silver Rush]]&lt;br /&gt;
|[[Gloria Van Graff]], [[Jean-Baptiste Cutting]]&lt;br /&gt;
|600 XP, [[Armure de combat de Van Graff]], 1000 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|124123}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Blues des infirmiers de Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Markland]]&lt;br /&gt;
|2 [[Stimpak]]s, 4 [[Rad-X (Fallout 3)|Rad-X]], 4 [[RadAway (Fallout: New Vegas)|RadAway]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|139b8d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Saignez-moi à blanc]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;Aiguillon]]&lt;br /&gt;
|[[Red Lucy]]&lt;br /&gt;
|[[Cloche de restaurant]], [[Revolver de chasse]], [[Carabine de chasse (Fallout: New Vegas)|Carabine de chasse]], 1,650 XP, 5,200 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001348db}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Démarrage]]&lt;br /&gt;
|[[Nipton]], [[Camp de raid de la Légion]]&lt;br /&gt;
|[[Boxcars]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|131e7c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Spectacle de Boulder City]]&lt;br /&gt;
|[[Boulder City]]&lt;br /&gt;
|[[Monroe|Lieutenant Monroe]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Oui}} [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e908}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Adieu mon amour]]&lt;br /&gt;
|[[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Joana]]&lt;br /&gt;
|400 caps (ou 600 avec un test [[Troc]]) par [[Carlitos Wayne|Carlitos]], 200 par Joana.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00110a65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Faveur de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|[[Denarius de la Légion]], butin aléatoire&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00163427}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ennemi de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|Réputation négative pour la [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{Non}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00163428}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Outil de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|Denarius de la Légion&lt;br /&gt;
|[[Légion de Caesar|Légion]] (variable)&lt;br /&gt;
|{{ID|00163429}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouverez-vous le courage ?]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Jackson (Fallout: New Vegas)|Ranger Jackson]]&lt;br /&gt;
|200 XP, [[Fusil de service]], 72 [[Cartouche 5,56 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 5,56 mm]], 100 caps, 2 [[Kit de réparation|Kits de réparation]], 2 [[repas de la Caravane]].&lt;br /&gt;
|{{Oui}} RNC&lt;br /&gt;
|{{ID|00144122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Inspiration classique]]&lt;br /&gt;
|[[Atelier de Michael Angelo]]&lt;br /&gt;
|[[Michael Angelo]]&lt;br /&gt;
|150 caps par photo, 200 XP et 500 caps.&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Strip de New Vegas|Le Strip]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00112577}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Escalader la montagne d&#039;Ev&#039;ry]]&lt;br /&gt;
|[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Gilles|Capitaine Gilles]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00133046}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un coeur froid comme la glace]]&lt;br /&gt;
|[[Nipton]]&lt;br /&gt;
|[[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|150 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]] (possible)&lt;br /&gt;
|{{ID|001349b5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Come Fly With Me.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Volez avec moi]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]], [[Site test de la REPCONN]], [[Casse de Gibson]], [[Champ de Clark]]&lt;br /&gt;
|[[Manny Vargas]], [[Jason Bright]], [[Noonan l&#039;aboyeur solitaire]]&lt;br /&gt;
|800 XP + 200 XP, [[Combinaison spatiale (Fallout: New Vegas)|Combinaison spatiale]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Novac]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00080664}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Dingue, dingue, dingue]]&lt;br /&gt;
|[[Black Mountain]]&lt;br /&gt;
|[[Neil]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00166b87}}&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Fais ce que tu veux]]&lt;br /&gt;
|[[Red Rock Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Jerry (Fallout: New Vegas)|Jerry le Punk]]&lt;br /&gt;
|350 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00140c3c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Agent de recouvrement]]&lt;br /&gt;
|[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[Francine Garret]]&lt;br /&gt;
|600 XP, 300 caps, chambre de joueur à l&#039;[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Freeside]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e1dc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[M&#039;oblige pas à mendier]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Grands Khans]], [[Sloan]], [[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[Melissa Lewis|Melissa]]&lt;br /&gt;
|150 caps, divers drogues ou 85 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Grands Khans]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000e37e7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ne poussez pas le bouchon]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|Échec de plusieurs quêtes de la RNC&lt;br /&gt;
|{{Non}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|167f0e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[ED-E, mon amour]]&lt;br /&gt;
|[[Résidence de Nash]], [[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[ED-E]]&lt;br /&gt;
|Amélioration pour ED-E&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001572e8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Radio d&#039;urgence]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|Renfort de la RNC&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0015fb7c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Œil pour œil]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Astor|Premier sergent Astor]]&lt;br /&gt;
|200 ou 250 caps, 500 ou 1000 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00134498}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vue d&#039;aveugle]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker de Hidden Valley]], [[Black Mountain]]&lt;br /&gt;
|[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]]&lt;br /&gt;
|Membre de la [[Confrérie de l&#039;Acier]], [[Armure assistée T-45d (Fallout: New Vegas)|Armure assistée T-45d]], [[Entraînement Armure assistée]] et accès libre à l&#039;armurerie.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001638f0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les traces de nos cafouillages]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Golf]]&lt;br /&gt;
|[[McCredie]]&lt;br /&gt;
|200 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010431c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]]&lt;br /&gt;
|Nombreux&lt;br /&gt;
|[[Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
|500 XP, [[Armure assistée des Vestiges]], [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]], Entraînement Armure assistée.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00157e60}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:GI Blues.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[G.I. Blues]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;École de sosies King]]&lt;br /&gt;
|[[Le King]]&lt;br /&gt;
|500-1600 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Freeside]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e196}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Affrontement dans la ville fantôme]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Trudy]]&lt;br /&gt;
|250 caps, 150 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00104eae}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Devinez qui j&#039;ai vu aujourd&#039;hui]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Henry|Docteur Henry]]&lt;br /&gt;
|500 XP, [[Oh, poussin !]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0013f405}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Blues de la malchance]]&lt;br /&gt;
|[[Station de pompage est]], [[Station de pompage ouest]]&lt;br /&gt;
|[[Morgan Blake]]&lt;br /&gt;
|200-250 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00159fa0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Peine de cœur...]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Rose of Sharon Cassidy]]&lt;br /&gt;
|500 XP, aptitude [[Main vengeresse]] ou [[Cœur calme]] pour Cass,&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0015da16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La Belle époque]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|500 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e1da}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le peu que nous sachions]]&lt;br /&gt;
|[[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Cachino]], [[Joana]]&lt;br /&gt;
|400 caps ou 50 jetons du Gomorrah, [[Pimp-Boy 3 Milliards]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00110a63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je vous ferai changer]]&lt;br /&gt;
|Lieux spécifiques&lt;br /&gt;
|[[Veronica Santangelo]]&lt;br /&gt;
|Aptitude [[Liens d&#039;acier]] ou [[Rebelle sans cause]] pour Veronica, 1000 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00145f85}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je ne fais de mal à personne]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]] ou [[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Gorobets|Lieutenant Gorobets]]&lt;br /&gt;
|250 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015e480}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Craig Boone]]&lt;br /&gt;
|[[Armure de survie de 1er de Reco]] ou [[armure d&#039;assaut du 1er de Reco]] pour Boone.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001349a7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[J&#039;ai combattu les lois]]&lt;br /&gt;
|[[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
|[[Eddie]]&lt;br /&gt;
|Divers objets, 300-200 XP, 100 caps, 1 [[Mentats (Fallout: New Vegas)|Mentats]], 1 [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]], 1 [[Buffout (Fallout: New Vegas)|Buffout]].&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Oui}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0008d0e3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je vous entends frapper]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Lucius]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001268bd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je vous ai jeté un sort]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]], [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[James Hsu|Colonel Hsu]], [[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|500 XP, 250 caps ou 550 XP, 250 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000e790f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Ghost (Fallout: New Vegas)|Ranger Ghost]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00144124}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un coeur à prendre]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|[[Frank Weathers]] ou [[Weathers (Fallout: New Vegas)|Mme Weathers]]&lt;br /&gt;
|1000 XP, 50 caps or 300 XP, 50 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00135f63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Mystère médical]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Alex Richards|Docteur Richards]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001214ab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Mon type de ville]]&lt;br /&gt;
|[[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[Beagle]] ou [[Johnson Nash]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000da115}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Non, pas grand-chose]]&lt;br /&gt;
|[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Gilles|Capitaine Gilles]]&lt;br /&gt;
|300 XP, [[Karma]] positif ou 2 [[Porc aux haricots (Fallout: New Vegas)|porc aux haricots]], 2 [[Eau purifiée (Fallout: New Vegas)|eaux purifiées]], [[RNC - 20$]] ou [[RNC - 100$]], 21 [[étui 5,56 mm|étuis 5,56 mm]], [[Karma]] négatif.&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00133045}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un fin limier]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;École de sosies King]]&lt;br /&gt;
|[[Le King]]&lt;br /&gt;
|[[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] comme companion, 500 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001176b8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Oh, papa]]&lt;br /&gt;
|[[Red Rock Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Regis]]&lt;br /&gt;
|700 XP, 500 caps (ou) 2 [[Pistolet-mitrailleur 10 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolets-mitrailleurs 10 mm]] de mauvaise qualité (ou) 2 [[super stimpak]]s.&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00140c3a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[One for My Baby]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Craig Boone]]&lt;br /&gt;
|150 XP, 100 caps, [[Béret du 1er de Reconnaissance]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00151403}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Pheeble Will]]&lt;br /&gt;
|[[Station de Las Vegas Boulevard]]&lt;br /&gt;
|[[Walter Phebus]]&lt;br /&gt;
|375 XP et 400 caps, ou 500,1000,1500 caps et 100 - 200 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0011f86a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Affaires urgentes]]&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|[[Alice McLafferty]]&lt;br /&gt;
|100 XP, 500 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0014ef5f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Redonner espoir]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope]], [[HELIOS One]], [[Nelson]]&lt;br /&gt;
|[[Polatli|Major Polatli]], [[Carl Mayes]]&lt;br /&gt;
|300 XP, [[Libérateur]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001214aa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Return to Sender.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Reyes]]&lt;br /&gt;
|500-600 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0014f3b1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Cours, Goodsprings, cours]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Joe Cobb]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015ec5b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Quelque chose pour veiller sur moi]]&lt;br /&gt;
|[[Place de North Vegas]], [[Égouts du nord]]&lt;br /&gt;
|[[Crandon]]&lt;br /&gt;
|1000 caps, 150 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000f2429}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker de Hidden Valley]]&lt;br /&gt;
|[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]]&lt;br /&gt;
|1000 XP, 1400 caps, [[Carte codée de l&#039;Aîné]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015d79d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Sunshine Boogie]]&lt;br /&gt;
|[[Ensemble de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Loyal]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015ecc9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Talent Pool.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Réserve de talent]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tops]]&lt;br /&gt;
|[[Tommy Torini]]&lt;br /&gt;
|550 XP, 150 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Strip de New Vegas|Le Strip]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00116504}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Chacun ses affaires]]&lt;br /&gt;
|[[Freeside]]&lt;br /&gt;
|[[Edgar Hardin|Paladin en chef Hardin]]&lt;br /&gt;
|Membre de la [[Conférie de l&#039;Acier]], [[Armure assistée T-45d (Fallout: New Vegas)|Armure assistée T-45d]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001633f2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:That Lucky Old Sun.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ce bon vieux soleil]]&lt;br /&gt;
|[[HELIOS One]]&lt;br /&gt;
|[[Fantastique]] ou [[Haggerty|Lieutenant Haggerty]]&lt;br /&gt;
|350 XP, [[Grand livre des sciences (Fallout: New Vegas)|Grand livre des sciences]], caps, drogues&lt;br /&gt;
|{{Oui}}/{{Non}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000e282d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les coyotes]]&lt;br /&gt;
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|[[Parker]]&lt;br /&gt;
|250 XP, 150 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[Le Fort]], [[Abri 21]]&lt;br /&gt;
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|100 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001271ea}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|[[Sous-sol du Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00165ac2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The Legend of the Star.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La légende de l&#039;étoile]]&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|[[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]]&lt;br /&gt;
|Débloque la porte pour la quête suivante&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
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|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000f0629}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les herbes hautes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Thomas Hildern]]&lt;br /&gt;
|1200-1500 XP, 1200-2000 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000efb3b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Prime de trois cartes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Dhatri]]&lt;br /&gt;
|250 caps par tête, 100 XP par tête&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000f81bd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Persuasion musclée]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Marcus]]&lt;br /&gt;
|350 XP, 2500-3000 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00148a34}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Volare.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Volare !]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Pearl]]&lt;br /&gt;
|[[Combinaison de pilote des Boomers]], [[Casque des Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000ff5df}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tango atomique Wang Dang]]&lt;br /&gt;
|[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[James Garret]]&lt;br /&gt;
|150-400 caps, 450 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Freeside]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e1db}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Légion est mon nom]]&lt;br /&gt;
|[[Nelson]]&lt;br /&gt;
|[[Mer morte]]&lt;br /&gt;
|[[Libérateur]], 300 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00125e7e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Nous irons tous ensemble]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Astor]]&lt;br /&gt;
|25 caps et 25 XP par plaques d&#039;identité, [[fusil de service]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0014050c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La roue de la fortune]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Logan (Fallout: New Vegas)|Logan]]&lt;br /&gt;
|Armes aléatoires, 100 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0014050d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ?]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 19]]&lt;br /&gt;
|[[Philip Lem]] ou [[Samuel Cooke]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0013e5af}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vous pouvez compter sur moi]]&lt;br /&gt;
|[[Crimson Caravan Company (lieu)|Crimson Caravan Company]]&lt;br /&gt;
|[[Alice McLafferty]]&lt;br /&gt;
|500 caps, 550 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000edb37}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Jeunes coeurs]]&lt;br /&gt;
|[[Nellis hangars]]&lt;br /&gt;
|[[Jack (Boomer)|Jack]]&lt;br /&gt;
|300 XP, 470 caps&lt;br /&gt;
|{{Oui}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015Cb8b}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quêtes non marquées ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Données manquantes|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aide pour Halford]] &lt;br /&gt;
|[[Camp Guardian]]&lt;br /&gt;
|[[Soldat Halford]]&lt;br /&gt;
|Plan de [[Poignée de plaques]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0013F400}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[À la rencontre de son égal]]&lt;br /&gt;
|[[Place de North Vegas]]&lt;br /&gt;
|[[Jules]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ami des Disciples]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|300 XP (en rejoignant les Disciples), caps&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Andy et Charlie]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]], [[Ranger Station Charlie]]&lt;br /&gt;
|[[Ranger Andy]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue à [[Novac]], [[Prise des Rangers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0008D750}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arachnophobie]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Kyle Edwards|Soldat Kyle Edwards]]&lt;br /&gt;
|[[Karma de Fallout: New Vegas|Karma]] positif et 50 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]] OU 60 [[Points d&#039;expérience|XP]] et Karma négatif&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00144519}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Autoroute du danger, I]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[George]]&lt;br /&gt;
|Détails du timing de l&#039;artillerie de [[Base aérienne de Nellis|Nellis]] et diverses quantités de capsules&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Autoroute du danger, II]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avec toi, je me sens femme]]&lt;br /&gt;
|[[Comptoir d&#039;échange 188]]&lt;br /&gt;
|[[Veronica Santangelo]]&lt;br /&gt;
|[[Contre de Scribe]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|001467B4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barton le pinson]]&lt;br /&gt;
|[[Source de Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Barton Thorn]]&lt;br /&gt;
|Butin divers&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0015834F}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cachette à Cove]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar]], fournitures diverses&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00140A97}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cadet honorifique]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ça te va à merveille, Sarah]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 21]]&lt;br /&gt;
|[[Sarah Weintraub]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue sur le [[Strip de New Vegas|strip]], relation sexuelle avec [[Sarah Weintraub|Sarah]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00117AC4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dégradation de la pierre humble]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Démocratie inactive]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 11]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|500 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00008875}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Disparition de plusieurs missiles]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Raquel]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Boomers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Documents, s&#039;il vous plait]]&lt;br /&gt;
|[[Mick &amp;amp; Ralph&#039;s]]&lt;br /&gt;
|[[Mick]]&lt;br /&gt;
|Faux passeport&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Du plomb ou de l&#039;or ?]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Élan nucléaire stratégique]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emballer le pistolet]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esprits dociles des minis Boomers]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Mini Boomer]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue ou diminuée pour les [[Boomers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Exhumer la nature]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Faveur de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Fer et vol]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Jack]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Boomers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Flageller un cadavre]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gare au courroux de Caesar !]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gladiateur Laurifer]]&lt;br /&gt;
|[[Arène de la Légion]] ([[Le Fort]])&lt;br /&gt;
|[[Otho]]&lt;br /&gt;
|Réputation avec la [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00129D1E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glande pour cuisine à la maison]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goule à l&#039;ancienne]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Camp McCarran]] ou [[Camp Forlon Hope]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Raul Tejada]]&lt;br /&gt;
|[[Maintenance complète]] ou [[Garçon vacher ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000e61a5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Griffes réparées]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, le Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, le Tops]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, Ultra-Luxe]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Il en faut peu pour être heureux]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|[[Sloan]], [[Quarry Junction]]&lt;br /&gt;
|[[Jas Wilkins]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wasteland omelet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|001406A5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Melody]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar]], bon ou mauvais [[Karma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0011F9CF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[J&#039;aime les bananes]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 3]]&lt;br /&gt;
|[[Rick Lancer]]&lt;br /&gt;
|Mot de passe de l&#039;ordinateur du superviseur, clé de maintenance de l&#039;[[Abri 3]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E6A83}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jouer sur l&#039;ancienne Joana]]&lt;br /&gt;
|Cour du [[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Joana]]&lt;br /&gt;
|Soirée avec [[Joana]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010C721}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La charade de la caravane de Keith]]&lt;br /&gt;
|[[Parc du bureau d&#039;Aerotech]]&lt;br /&gt;
|[[Capitaine Parker]]&lt;br /&gt;
|250 [[caps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000F95B9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La maison a fait faillite !]]&lt;br /&gt;
|Salle de contrôle du [[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou la [[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La nuit du combat]]&lt;br /&gt;
|[[Westside]]&lt;br /&gt;
|[[Lucy la Rouge]]&lt;br /&gt;
|120 [[caps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0015F18A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La recherche du Strip]]&lt;br /&gt;
|[[Porte nord du Strip]]&lt;br /&gt;
|Securitron&lt;br /&gt;
|Accès autorisé au Strip de New Vegas&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le divertissement de Hat]]&lt;br /&gt;
|[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[Francine Garret]]&lt;br /&gt;
|Clé de [[Chambre du coin de l&#039;Atomic Wrangler|chambre Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le lien de la Confrérie, I]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
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|[[Le lien de la Confrérie, II]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[L&#039;émissaire d&#039;Eddie]]&lt;br /&gt;
|[[Administration FCRNC]], [[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
|[[Eddie (Poudriers)|Eddie]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000cef3a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le plan final pour Esteban]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Soldat Christina Morales]]&lt;br /&gt;
|[[Karma]] ou 50 [[caps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le pouvoir au peuple]]&lt;br /&gt;
|[[Sloan]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou 5 débris métalliques, conducteur et module de capteur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|001406A5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le récupérateur d&#039;Arizona]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les appels de Straus]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Docteur Ada Straus]]&lt;br /&gt;
|Soins moins cher &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000CE959}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les hurlements de brahmine]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Dusty McBride]]&lt;br /&gt;
|75 [[caps]], 10 steaks de brahmine, réputation accrus à [[Novac]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0008D750}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les mains en l&#039;air, monsieur !]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les mauvaises dettes de Lenk]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les ondes radio d&#039;urgence]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[les plaques de nos défunts]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les règles de la Caravan de Ringo]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Ringo]]&lt;br /&gt;
|Jeu de Caravan&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00104C66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les voleurs de Maud]]&lt;br /&gt;
|[[Cerulean Robotics]]&lt;br /&gt;
|[[Maud la Maléfique]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le traitement de Silus]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Lieutenant Carrie Boyd]]&lt;br /&gt;
|Réputation pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E7913}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lily et Leo]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Lily Bowen]]&lt;br /&gt;
|Effets de combat variables pour Lily&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0013E510}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Moi, chasseur de primes, I]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Moi, chasseur de primes, II]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ne marchez pas sur les Ours]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ne piquez pas l&#039;Ours]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se battre comme ça]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, I]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, II]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, III]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, IV]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pensée pour la journée]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort]]&lt;br /&gt;
|[[Clinique de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|[[Docteur Usanagi]]&lt;br /&gt;
|Divers implants et points [[SPECIAL]] supplémentaires&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Poudre au peuple]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Siri]]&lt;br /&gt;
||[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar]], poudre de guérison&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0011F9CF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pouvoir d&#039;accès]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quelques claques et des chatouillements]]&lt;br /&gt;
|[[Casa Madrid Apartments]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Relation sexuelle avec une prostituée de votre choix&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000F8B79}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ragots de goule]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Réparation de la radio de Trudy]]&lt;br /&gt;
|[[Prospector Saloon]] à [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Trudy]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue à [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00104C66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Repos et réapprovisionnement]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Suivre le dresseur de brahmines]]&lt;br /&gt;
|[[Ranch de Brooks Tumbleweed]]&lt;br /&gt;
|[[Nocturne]]&lt;br /&gt;
|Possible [[Stealth boy (Fallout: New Vegas)|Stealth boy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0015FFEE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tout feu tout flamme !]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 34]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Américain]], [[Pistolet à impulsion]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Toutes griffes dehors]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traitement à court terme]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples]] et à [[Freeside]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traitement à long terme]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples]] et à [[Freeside]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traiter avec Contreras]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Sergent Daniel Contreras]] &amp;lt;/br&amp;gt; [[Lieutenant Carrie Boyd]]&lt;br /&gt;
|[[Cette machine]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E7363}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tralala !]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une aide confiante]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Lucius]]&lt;br /&gt;
|[[Clés de Fallout: New Vegas#Clé de planque de la Légion|Clé de planque de la Légion]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0011F9CF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Un criminel à la langue bien pendue]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une équipe de mercenaires débiles]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une découvert assommante]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une longueur d&#039;avance sur Andy]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une oreille au sol]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une paire de desperados morts, I]]&lt;br /&gt;
|[[Primm]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E2892}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une paire de desperados morts, II]]&lt;br /&gt;
|[[Planque des Wins]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Chapeau porte-bonheur de Vance]] (optionnel), [[Chapeau de Vikki]] (optionnel), [[Pistolet-mitrailleur 9 mm de Vance]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E2892}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Visite guidée]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Dead Money&#039;&#039; {{Icône|FNVDM|grand|lien=Dead Money}} ==&lt;br /&gt;
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|[[Inauguration de la Sierra Madre]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker abandonné de la Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
|Père [[Elijah]]&lt;br /&gt;
|[[Holofusil]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Combinaison de Dead Money]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|005229}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Assemble Your Crew.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouver le collier 8 : &amp;quot;Dog&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|[[Commissariat (Dead Money)|Commissariat]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|[[Dog et God|Dog]] ou [[Dog et God|God]] comme compagnon; [[Faim Féroce]] ou [[On m&#039;emboîte le pas]], respectivement&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0139df}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Assemble Your Crew.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouver le collier 12 : Christine]]&lt;br /&gt;
|[[Clinique]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|200 XP, [[Christine Royce|Christine]] comme compagnon&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0139e1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Assemble Your Crew.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouver le collier 14 : Dean Domino]]&lt;br /&gt;
|[[Quartier résidentiel]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|[[Dean Domino]] comme compagnon&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|139fe0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Des feux dans le ciel]]&lt;br /&gt;
|[[Salida del Sol|Sud de Salida del Sol]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|800 XP&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a3f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Envoyez la musique]]&lt;br /&gt;
|[[Salida del Sol|Sud de Salida del Sol]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|800 XP&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Signaux mélangés]]&lt;br /&gt;
|[[Poste électrique Puesta del Sol]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|800 XP&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Déclencher la soirée de gala]]&lt;br /&gt;
|Nord de Salida del Sol&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|1600 XP&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|000fc0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Abattre la bête]]&lt;br /&gt;
|[[Casino de la Sierra Madre]], [[Cantina Madrid]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|XP/Karma (varient selon les décisions)&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Rappel au Tampico]]&lt;br /&gt;
|Casino de la Sierra Madre, [[Le Tampico]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a43}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La fin du luxe]]&lt;br /&gt;
|Casino de la Sierra Madre, [[Suites de prestige]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le casse du millénaire]]&lt;br /&gt;
|Casino de la Sierra Madre, [[La chambre forte (Dead Money)|La chambre forte]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|37 [[gold bar]]s&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|000fc1}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Dead Money&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Honest Hearts&#039;&#039; {{Icône|FNVHH|grand|lien=Honest Hearts}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Honest Hearts&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Arrivée à Zion]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Jed Masterson]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Chaos à Zion]]&lt;br /&gt;
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|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Armure de Joshua Graham]], [[Tenue de Daniel]], [[Une lumière dans la nuit]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00ae9c}}&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Délivreur des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:May my Hand Forget its Skill.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Exil de Zion]]&lt;br /&gt;
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|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Armure de Joshua Graham]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Casque de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel|Chapeau de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Couvre-chef de Suit-la-Craie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Écritures]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Une lumière dans la nuit]]&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:When We Remembered Zion.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Expédition Happy Trails]]&lt;br /&gt;
|[[Passage nord]]&lt;br /&gt;
|[[Diffusion de l&#039;expédition Happy Trails]]&lt;br /&gt;
|175 caps, achèvement [[Nous souvenant de Zion]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|008891}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Grandes cornes de la Virgin est]]&lt;br /&gt;
|Virgin est&lt;br /&gt;
|[[Suit-la-Craie]]&lt;br /&gt;
|XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pistolet automatique .45]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Massue de guerre]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00a3b9}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Restore Our Fortunes.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Halte touristique]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le fardeau de l&#039;homme civilisé]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le Grand Staircase]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les éclaireurs avancés]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les morts sont sacrés]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
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|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Monstres de rivière]]&lt;br /&gt;
|[[Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)|Grotte de Yao Guai]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Paradis perdu]]&lt;br /&gt;
|[[Passage sud]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010c25}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Restore Our Fortunes.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Parti à la pêche]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Restore Our Fortunes.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
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|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
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|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Rite initiatique]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]], [[Grotte d&#039;Oiseau-Blanc]], [[Antre du fantôme]]&lt;br /&gt;
|[[Oiseau-Blanc]]&lt;br /&gt;
|XP variable, [[Étreinte d&#039;Elle]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0094c3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tempêtes approchantes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Une affaire de famille]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
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|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010c82}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:O Daughter of Babylon.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vainquez les Jambes blanches.]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Armure de Joshua Graham]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Casque de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel|Chapeau de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Couvre-chef de Suit-la-Craie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Écritures]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Une lumière dans la nuit]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|008a36}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Honest Hearts&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039; {{Icône|FNVOWB|grand|lien=Old World Blues}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;. Les récompenses en points d&#039;expérience dépendent du niveau du personnage. Le nombre de points reçus pour les quêtes principales est d&#039;environ 3000 au niveau 1-4 et et 22000 au niveau 45-50. Quand aux quêtes secondaires, cela varie de 75 à 550 par quête accomplie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Old World Blues&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Cardiacarrest.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Attaque de l&#039;infiltrateur X-13 !]]&lt;br /&gt;
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|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
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|[[Influencer les autres]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|Divers services au Cloaque&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le meilleur ami du cerveau]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Borous|Dr Borous]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Mise à niveau pour émetteur sonique]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Outsmarted.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Old World Blues (quête)|Old World Blues]]&lt;br /&gt;
|[[Grand RIEN]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|Extension complétée, [[Transportapondeur du Grand RIEN !]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Programme de science-fiction de minuit !]]&lt;br /&gt;
|[[Drive-in de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Mystérieuse émission]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Projet X-13]]&lt;br /&gt;
|[[Complexe de test X-13|Labo de tests de furtivité X-13]]&lt;br /&gt;
|Terminal de test&lt;br /&gt;
|[[Tenue furtive Mk II]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Qu&#039;y a-t-il dans un nom ?]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[0]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Quand les visiteurs attaquent !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|Divers docteurs&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Recherche sur le terrain]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|Divers divers au cloaque&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0112d6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Sur la même longueur d&#039;onde]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[8]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014C63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Test de récupération de données X-8]]&lt;br /&gt;
|[[Centre de recherche X-8]]&lt;br /&gt;
|Terminal de test&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0100DD5C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Makingfriends.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tous mes amis peuvent être éteints]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Divers services au Cloaque&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010112E3}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Old World Blues&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;Lonesome Road&#039;&#039; {{Icône|FNVLR|grand|lien=Lonesome Road}} ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Lonesome Road&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La réunion]]&lt;br /&gt;
|[[Épave du Canyon]]&lt;br /&gt;
|Signal radio&lt;br /&gt;
|10 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003603}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le silo]]&lt;br /&gt;
|[[La Ligne de partage]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|2200 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003617}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le job]]&lt;br /&gt;
|[[Silo de missiles de Hopeville - Bunker]]&lt;br /&gt;
|[[Ulysses]]&lt;br /&gt;
|2310 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|00360f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Condemned to Repeat It.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le lancement]]&lt;br /&gt;
|[[Route des hauteurs]]&lt;br /&gt;
|[[Ulysses]]&lt;br /&gt;
|4400 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|0039e3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les Tunneliers]]&lt;br /&gt;
|[[Grotte de l&#039;Abaddon]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|2200 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003613}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La Ligne de partage (quête)|La Ligne de partage]]&lt;br /&gt;
|[[Poste central - silo d&#039;Ashton]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|4400 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003610}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le Courrier (quête)|Le Courrier]]&lt;br /&gt;
|[[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|2200 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003616}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Hometown Hero.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La fin (quête)|La fin]]&lt;br /&gt;
|[[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|5000 XP, un vestiaire contenant de nombreux objets, +1 à un point [[SPECIAL]],&amp;lt;br /&amp;gt;+ [[Réputation]] accrue pour la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003615}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Hometown Hero.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;apocalypse]]&lt;br /&gt;
|[[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|5000 XP&lt;br /&gt;
[[Manteau de Courrier]], [[Manteau d&#039;Ulysses]], [[Masque d&#039;Ulysses]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 à un point [[SPECIAL]],&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accès à la [[Longue 15]] et/ou à [[Dry Wells]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réputation]] accrue pour les [[Boomers]] et les [[Poudriers]] (peu importe la cible)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réputation]] accrue pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] (en ciblant la Légion)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar|Légion]] (en ciblant la RNC)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mauvaise [[réputation]] accrue pour la RNC et/ou la Légion (dépend des cibles choisies)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|00bf03}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Lonesome Road&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* De nombreuses quêtes de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; sont nommées d’après des chansons populaires de jazz, blues et country des années 1930-1950.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Boîte de contenu de Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Fallout: New Vegas Quests]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vulpes_Inculta&amp;diff=177514</id>
		<title>Vulpes Inculta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vulpes_Inculta&amp;diff=177514"/>
		<updated>2026-05-14T20:36:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|nom               =&lt;br /&gt;
|jeux              =FNV&lt;br /&gt;
|image             =FNV Vulpes Inculta.jpg&lt;br /&gt;
|légende           =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Apparence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|espèce            =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre             =Homme&lt;br /&gt;
|taille            =&lt;br /&gt;
|style cheveux     =HairAfricanAmericanBase&lt;br /&gt;
|couleur cheveux   =Brun&lt;br /&gt;
|couleur yeux      =Bleue&lt;br /&gt;
|pilosité          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Biographie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|âge               =&lt;br /&gt;
|naissance         =&lt;br /&gt;
|deces             =&lt;br /&gt;
|localisation      =[[Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Le Fort]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Strip de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|affiliation       =[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle              =Plus important des frumentarii&lt;br /&gt;
|surnom            =M. Fox&lt;br /&gt;
|rang              =[[Decanus]] {{Icône avant}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[Frumentarius]]&lt;br /&gt;
|famille           =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Apparitions --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mentions          =FNVLR&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Un cœur froid comme la glace]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Je vous ai jeté un sort]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Le Doigt de la suspicion]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
|missions          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- SPECIAL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alignement        =Très mauvais&lt;br /&gt;
|special           ={{SPECIAL|5|{{Infobulle|5|6 avec la tenue}}|4|5|5|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées          ={{Statistiques dérivées|points de vie=110 → 310}}&lt;br /&gt;
|classe            =VaultDweller&lt;br /&gt;
|compétences       ={{Compétences|science=66|armes à feu=66|mains nues=64}}&lt;br /&gt;
|traits            =&lt;br /&gt;
|aptitudes         =&lt;br /&gt;
|niveau            =10 → 30 → {{Infobulle|50|DLC uniquement}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style combat      =Par défaut&lt;br /&gt;
|agressivité       =Agressif&lt;br /&gt;
|confiance         =Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance        =Aide ses alliés&lt;br /&gt;
|geck factions     ={{Editor ID|ArmorNCRFactionNVEnemy}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|ArmorVCaesarsLegionFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|VCaesarsLegionFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|vCaesarsLegionMilitaryCombatDialogueFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|vCrVoidCritterFaction}}&lt;br /&gt;
|geck id           ={{Editor ID|VLegionaryVulpesInculta}}&lt;br /&gt;
|geck race         =&lt;br /&gt;
|dialogue          =[[VLegionaryVulpesInculta.txt]] (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;[[VVulpesIncultaStrip.txt]] (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;[[FortVulpesInculta.txt]] (Le Fort)&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|001300e2}} (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00131f77}} (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00122b99}} (Le Fort)&lt;br /&gt;
|refid             ={{ID|0013BF5B}} (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00131F78}} (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00122B9A}} (Le Fort)&lt;br /&gt;
|proto             =&lt;br /&gt;
|acteur            =&lt;br /&gt;
|acteur vo         =[[Jason Spisak]]&lt;br /&gt;
|acteur vf         =?&lt;br /&gt;
|acteur vfq        =&lt;br /&gt;
|concepteur        =[[John Gonzalez]] (script)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je suis Vulpes Inculta de la Légion de Caesar, je sers mon maître, je suis le plus important de ses Frumentarii.|son=Vulpes Citation.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulpes Inculta&#039;&#039;&#039; est le chef des [[Frumentarius|frumentarii]] de la [[Légion de Caesar]] et l&#039;un des hommes de confiance de [[Caesar]] en [[Chronologie#2281|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individu remarquable issu d&#039;une tribu du sud de l&#039;[[Utah]], Vulpes a été introduit dans la [[Légion de Caesar]] alors qu&#039;il était enfant. Ayant survécu à l&#039;entraînement, il est devenu [[légionnaire]] et s&#039;est suffisamment bien battu pour être promu au [[Rangs de la Légion de Caesar|rang]] de [[Decanus]]. Il devint un [[Frumentarii|Frumentarius]] à la suite d&#039;une brillante manœuvre tactique, lors d&#039;une bataille contre une tribu, il rompit les rangs, menant son escouade à travers un trou dans les défenses ennemies et capturant le chef de la tribu. Alors que son [[centurion]] voulait le crucifier pour avoir désobéi aux ordres, [[Caesar]] a vu le potentiel du jeune Decanus et lui a donné un destin plus intéressant&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortCaesar.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parlez-moi de Vulpes Inculta.|personnage2=[[Caesar]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Vulpes est le meilleur de mes Frumentarii. Un individu remarquable, issu d&#039;une tribu tout à fait insignifiante d&#039;Utah. Il n&#039;était qu&#039;un enfant quand il arriva dans la Légion, il survécut à l&#039;entraînement, se distingua comme Légionnaire et fut promu au rang de Decanus.  Puis, lors d&#039;un combat contre une tribu insignifiante, il sortit du rang et guida son contubernium à travers leurs défenses pour capturer leur chef. Son centurion voulait le voir crucifié pour désobéissance. Alors je l&#039;ai nommé Frumentari.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Depuis lors, les tactiques de Vulpes ont été un point de discorde au sein de la Légion, et si Caesar connaît l&#039;utilité de l&#039;espionnage et de la tromperie durant une guerre, tout le monde n&#039;est pas d&#039;accord avec les méthodes employées par Vulpes. Il est un des successeurs les plus probables pour la Légion de Caesar avec le [[Lanius|Légat Lanius]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VHDLegionLegateLanius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Tant mieux, parce que le plan de l&#039;Omerta est à l&#039;eau. Vegas est toujours aussi fort.|personnage2=[[Lanius|Légat Lanius]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Un plan de Vulpes... La perfidie n&#039;a jamais été une de mes armes. J&#039;espère juste que les Omerta ont été éliminés quand leur trahison a été découverte. La réussite de ce plan n&#039;aurait fait qu&#039;entacher la Légion. De toute façon, la victoire sera nôtre, et pour être honnête, elle sera rapide, brutale et sanglante.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu&#039;est-ce qu&#039;il y a à savoir sur le légat ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Lanius a bien servi Caesar. Il a été son meilleur chef militaire. Cependant, à la tête de la Légion, je doute que Lanius ait recours à mes services. Il préfère des méthodes... plus directes.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon [[Ulysses]], Vulpes Inculta était responsable de la pacification des [[Mèche Tressée|Mèches Tressées]] à [[Dry Wells]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[NVDLC04Ulysses.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Dry Wells a été détruit. C&#039;est là que vous êtes né ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Ulysses]]|phrase2.t=Non, l&#039;opposé. C&#039;est là que ma tribu a été amenée. Qu&#039;une autre histoire a été imposée par le fer, qu&#039;une leçon a été donnée. C&#039;est là que nous avons compris que Vulpes ne nous traitait pas en égaux, que le loup était parmi nous. Là que nous avons vu mourir notre histoire. Désormais, elle appartient à la Légion... comme la mort. Il n&#039;est pas question de vengeance. C&#039;est ce qui arrive quand quelque chose vous appartient.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Fins de Lonesome Road]]|personnage1=Missile lancé sur [[Dry Wells]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Une éruption de feu baigna la Ligne de partage lorsque la traînée de flammes du dernier message des deux Courriers s&#039;envola. Les missiles tombèrent sur l&#039;est et le campement de la Légion de Dry Wells... là où Caesar et Vulpes avaient trahi les Mèches tressées. Les légionnaires périrent, leur silhouette soufflée sur la terre et la roche, victimes du dernier mot du dernier des Mèches tressées. Ce fut une fin, une manière d&#039;effacer la route qui avait mené à cet endroit et l&#039;histoire qui l&#039;accompagnait.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, une fois la campagne de la [[Légion de Caesar|Légion]] terminée en [[Arizona]]. Les membres des Mèches Tressées qui ont résisté ont été crucifiés le long de l&#039;[[Interstate 40|I-40]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Registre d&#039;esclaves de la légion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En [[2281]], Vulpes est le chef des [[Frumentarius|Frumentarii]] et le cerveau de nombreuses intrigues de la Légion, notamment toutes les incursions dans les territoires contrôlés par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], y compris l&#039;Opération: [[Racket]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;, la [[bataille de Nelson]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VHDLegionLegateLanius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Écoutez, reconnaissez que vous n&#039;avez pas pensé aux aspects économiques.|personnage2=[[Lanius|Légat Lanius]]|phrase2.p=2|phrase2.t=[RÉUSSITE] Vulpes... a apporté la touche de Caesar à tous ces endroits. Il fallait affaiblir l&#039;ouest, montrer que la Légion pouvait frapper brutalement les endroits considérés comme sûrs par la RNC. Mais nous n&#039;avons pas besoin de *ces* villes. Comme au barrage Hoover, il y a des ressources à Vegas... Nous pourrons les utiliser à bon escient.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, le [[massacre de Nipton]] ainsi que la destruction du [[camp Searchlight]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[VLegionaryVulpesInculta.txt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu&#039;est-ce qui s&#039;est passé ici, exactement ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.t=Nipton était un endroit de perdition, pervers et corrompu. Ses habitants servaient tout le monde tant qu&#039;on les payait. Soldats sybarites, Poudriers, hommes de la Légion comme moi... Les gens d&#039;ici s&#039;en moquaient. C&#039;était une ville de putains. Pour trois fois rien, la ville menait ceux qu&#039;elle abritait dans un piège. Mais à mon tour, je les ai pris au piège.|phrase2.p=2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, après que des [[Recrue de la Légion|recrues légionnaires]] aient libéré le contenu de plusieurs barils de déchets radioactifs conservés dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] de la ville. Cela a gravement affaibli la position de la RNC dans la région et a permis à la Légion de traverser le [[fleuve Colorado]] et d&#039;établir un avant-poste à [[Cottonwood Cove]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[NVCCAurelius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Ça doit être vous qui commandez ici.|phrase2.p=2|phrase2.t=Évidemment, imbécile. Je suis centurion ! Quand Vulpes Inculta a chassé la RNC de Searchlight, Caesar m&#039;a ordonné d&#039;installer ce campement pour harceler les sybarites ! Nous sommes peu nombreux de ce côté-ci du fleuve, mais avec moi, la Légion tient ce lieu d&#039;une poigne de fer.|personnage2=[[Aurelius of Phoenix]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. En plus d&#039;orchestrer la plupart (sinon tous) des sabotages à l&#039;ouest du Colorado, Vulpes est capable de se débrouiller seul et est un maître du déguisement, ayant visité le [[Strip de New Vegas|strip]] plusieurs fois&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VVulpesIncultaStrip.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Encore vous ? Comment avez-vous fait pour me retrouver ici ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Je suis le plus important des Frumentarii de Caesar. Il ne m&#039;a guère été difficile de vous trouver. Et ce n&#039;est pas ma première visite sur le Strip.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble des interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées=&lt;br /&gt;
* [[Un cœur froid comme la glace]] : Il demande que l&#039;on raconte à la [[République de Nouvelle Californie]] les atrocités commises par la [[Légion de Caesar|Légion]] à [[Nipton]].&lt;br /&gt;
* [[Je vous ai jeté un sort]] : Empêche les hommes de main de l’[[Omerta]] de nuire à un informateur précieux à l’intérieur de l’[[Abri 21]].&lt;br /&gt;
* [[Le Doigt de la suspicion]] : Aide un infiltré au [[camp McCarran]] à saboter le [[Monorail (Fallout: New Vegas)|monorail]] et à écarter les soupçons.&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]: Il donne la [[marque de Caesar]], et fait savoir que [[Caesar]] veut rencontrer le joueur.&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées =&lt;br /&gt;
* [[Ne quittez pas le trophée des yeux]] : À l’[[avant-poste de Mojave]], la [[Ghost|ranger Ghost]] demande d’aller voir ce qui se passe à [[Nipton]], où le joueur rencontrera Vulpes devant la mairie.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des actions du joueur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si Vulpes meurt, cela a plusieurs conséquences.&lt;br /&gt;
** Si cela a lieu avant la première arrivée du joueur à [[Nipton]], il sera remplacé par [[Gabban]], un autre [[frumentarius]] qui n&#039;apparait qu&#039;à cette condition et qui donne des explications similaires à Vulpes.&lt;br /&gt;
** Un homme nommé [[Alerio]] donnera la [[marque de Caesar]] à la place de Vulpes au [[Strip de New Vegas|strip]]. Il qualifiera la mort du « téméraire Vulpes Inculta » comme un exemple de crime pour lequel le joueur est pardonné&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VVMQ02AlerioStrip.txt]]|personnage1=[[Alerio]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Le puissant Caesar a posé les yeux sur vous. Il admire vos prouesses et vous accorde le cadeau exceptionnel que constitue sa marque. Vos crimes contre la Légion, y compris la mort du téméraire Vulpes Inculta, vous sont pardonnés. Mais Caesar ne renouvellera pas cette grâce. Mon Seigneur réclame votre présence à son campement de Fortification Hill. Sa marque vous servira de sauf-conduit sur notre territoire.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Au [[Le Fort|fort]], [[Caesar]] se dira au courant de l&#039;assassinat de Vulpes par le joueur, il aura l&#039;air impressionné&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortCaesar.txt]]|personnage1=[[Caesar]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vulpes Inculta, le meilleur de mes Frumentarii, est mort.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si le joueur passe par [[Nipton]], après avoir rencontré Vulpes pour la première fois au strip, il entamera la conversation à Nipton en mentionnant cette rencontre, en se demandant si le joueur le reconnaît, après quoi il entamera son dialogue normal&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Oh. J&#039;ignore si vous me reconnaissez. C&#039;est moi qui vous ai remis la marque de Caesar sur le Strip. Mais je ne portais pas une tête de chien, alors. }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Vulpes semble partager une rivalité avec le [[Lanius|Légat Lanius]], les deux se critiquant occasionnellement&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;. Les deux sont très opposés idéologiquement, et Vulpes exhibera une considérable déception si Caesar est mort pendant [[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Je redoutais ce moment depuis de nombreuses années. La mort de Caesar confère le commandement au légat Lanius.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou bien un soulagement manifeste si Caesar vit&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Je suis heureux que vous ayez pu guérir Caesar. Le légat est un excellent chef, mais nous avons besoin de la sagesse de Caesar pour guider la Légion.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Tuer Vulpes après avoir reçu la marque de Caesar peut rendre les [[légionnaire]]s de [[Cottonwood Cove]] et du fort hostiles pendant quelques jours dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la première rencontre avec Vulpes Inculta, suite au [[Massacre de Nipton|massacre]] de [[Nipton]], on peut lui dire que l&#039;on apprécie la justice de la [[Légion de Caesar]] telle que présentée, puis on peut lui dire « qu&#039;ils ont eu ce qu&#039;ils méritaient ». Ces deux lignes de dialogue permettent de gagner de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec la Légion.&lt;br /&gt;
* Le joueur peut utiliser l&#039;aptitude [[Présence terrifiante]] sur Vulpes lorsqu&#039;il le rencontre pour la première fois à [[Nipton]], cela le rendra hostile ainsi que ses [[Recrue de la Légion|recrues des légionnaires]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Je porterai votre tête comme vous portez celle de ce chien.|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Légionnaires ? Nous avons un problème !}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =&lt;br /&gt;
* [[Casque de vexillarius]]&lt;br /&gt;
* [[Armure d&#039;explorateur de la Légion]] ou&lt;br /&gt;
* [[Armure de premier de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Tenue de joueur noir]] et [[Chapeau de joueur aisé]] ([[Strip de New Vegas|strip]])&lt;br /&gt;
|armes         =[[Éventreur]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
|sur mort      =vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulpes Inculta&#039;&#039;&#039; apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et est mentionné dans son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuer Vulpes sur le [[Strip de New Vegas|strip]] lorsqu&#039;il vient offrir la [[marque de Caesar]] n&#039;entraîne l&#039;hostilité de quiconque sur le strip, il en va de même si c&#039;est [[Alerio]]. Cependant, tuer l&#039;un ou l&#039;autre d&#039;entre eux fait perdre de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] envers la Légion, et la quête [[Le Doigt de la suspicion]] échouera. Cependant, s&#039;il s&#039;éloigne trop du [[Le Tops|Tops]] avant qu&#039;on ne le tue, les [[securitron]]s deviendront hostiles, mais il arrive que la quête [[Rendre à Caesar]] n&#039;échoue pas et qu&#039;il n&#039;y ait pas de perte de réputation.&lt;br /&gt;
* Si on lui met un explosif dans la poche après qu&#039;il ait donné la marque de Caesar, la quête Rendre à Caesar peut continuer.&lt;br /&gt;
* Après avoir quitté [[Nipton]], il disparaîtra dès qu&#039;il ne sera plus dans le champ de vision du joueur. Cependant, s&#039;il est suivi pendant tout le trajet, il se dirigera vers [[Cottonwood Cove]] avec ses hommes. Ils passeront par le [[camp de Searchlight]] et pourront être tués en chemin, ce qui fera échouer toutes les quêtes associées. S&#039;ils survivent, ils se dirigeront vers le radeau, et ses hommes disparaîtront alors du jeu, mais Vulpes restera dans les parages jusqu&#039;au départ du joueur.&lt;br /&gt;
* Vulpes possède un paramètre de faction spécial qui fait que la plupart des créatures des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]], y compris les [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemorts]] et les [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|super mutants]], ainsi que les [[Raiders (Fallout: New Vegas)|raiders]], l&#039;ignorent au lieu de l&#039;attaquer. Il peut cependant être attaqué par les [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|robots]] et les forces de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Sa troupe ne dispose cependant pas de ce paramètre.&lt;br /&gt;
* Il est l&#039;un des cinq personnages nommés dans le jeu de base à avoir un [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]] Très mauvais, les autres étant [[Cook-Cook]], [[Duke]], [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]] et [[Philippe (Fallout: New Vegas)|Philippe]].&lt;br /&gt;
* Dans son journal, le [[Joseph B. Steyn|maire Steyn]] qualifie Vulpes de « jeune homme pour le moins sérieux ». De plus, si [[Arcade Gannon]] est [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] lorsqu&#039;on sort du [[Le Tops|Tops]] pour la première fois, il déclarera qu&#039;il est l&#039;un des « espions les plus célèbres » de la [[Légion de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si [[Craig Boone]] est le [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] actif, il sera hostile à Vulpes à [[Nipton]], mais pas sur le [[Strip de New Vegas|strip]], ceci en dépit du fait que Vulpes s’identifie ouvertement comme membre de la Légion de Caesar.&lt;br /&gt;
* [[Boxcars]], un des survivants du [[Massacre de Nipton|massacre]] de [[Nipton]], le qualifie de « connard avec un clebs sur la tête », en référence à son [[casque de vexillarius]].&lt;br /&gt;
* Bien que Vulpes soit représenté avec des cheveux clairs sur la carte du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]] et dans une diapositive du [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] du [[Courrier]] féminin, il a une coupe foncée dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D&#039;après [[Joshua Sawyer]], Vulpes Inculta a été écrit par [[John Gonzalez]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« John Gonzalez était le concepteur créatif principal (en fait, « l’auteur principal ») sur Fallout: New Vegas. Il a écrit l’intrigue principale à partir de l’incident de départ de Chris Avellone (balle dans la tête, déposée dans une tombe dans le désert) et mon point final (2e bataille du barrage Hoover). 2/8 »&amp;lt;br/&amp;gt;« Il a créé et écrit House, a conçu les familles du Strip et a écrit de nombreux personnages majeurs, dont House, Caesar, Benny, Béni-oui-oui et Vulpes Inculta. Il a également écrit Ricky et Stella dans Honest Hearts ainsi que tous les journaux du Survivaliste/Randall Clark. »&amp;lt;br/&amp;gt;[https://x.com/jesawyer/status/1604171907133079554 Poste de @jesawyer du 17 décembre 2022 (&#039;&#039;x.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* En latin, « vulpes » signifie « renard », tandis que « inculta » peut signifier « inculte » ou « rugueux ».&lt;br /&gt;
* Dans le document de conception &#039;&#039;[[Fallout 3: New Vegas Fifth Story Draft]]&#039;&#039;, on peut apercevoir qu&#039;il s&#039;appelait « Vulpes Zerda », qui est le nom scientifique du {{Wikipédia|Fennec}}, communément appelé renard du désert.&lt;br /&gt;
* Joshua Sawyer a aussi déclaré que le nom de « renard du désert » avait été envisagé&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Oui, je ne me souviens pas du nom derrière Vulpes Inculta spécifiquement. Je sais que &#039;renard du désert&#039; était une idée pour lui, mais il a dû changer à un moment donné. »&amp;lt;br/&amp;gt;[https://youtu.be/ALRO9EKeoAU?si=NHDKfR2aqOrBoEko&amp;amp;t=6223 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream Part 2 (la référence commence à 1:43:43]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Il existe un bogue qui peut empêcher de parler avec Vulpes, même lorsqu&#039;il déclenche la conversation. La caméra zoomera sur lui comme elle le fait habituellement lorsqu&#039;on entame une conversation, mais elle se rétractera rapidement, ramenant le joueur aux commandes. Le rechargement d&#039;une sauvegarde récente ne semble pas résoudre le problème. Une solution possible est de recharger une sauvegarde avant d&#039;affronter Benny, puis de sortir du casino avant de parler à Béni-oui-oui, cela a fonctionné dans plusieurs cas. Ce problème peut être causé par la perte d&#039;une grande quantité de réputation avec la Légion.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Il y a un bogue concernant la mort de Vulpes. Si le joueur le tue près de l&#039;entrée de la tente de Caesar dans le Fort, son corps disparaît avant qu&#039;il ne puisse être pillé. On ignore pourquoi cela se produit, mais le corps de Vulpes disparaît tout simplement du jeu peu après sa mort.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Avant de rencontrer Vulpes Inculta à Nipton, si on le rencontre au Strip, puis au Fort, avant de se rendre Nipton, Vulpes sera présent, mais ne pourra pas être abordé, car la caméra se contentera de zoomer en avant et en arrière au lieu d’engager une conversation. Cela semble être causé par l’échec de la quête Démarrage avant sa visite à Nipton.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3}} Si l&#039;on quitte le Tops après avoir traité avec Benny et utilise rapidement la fonction pour attendre, Vulpes se téléportera très près du visage du joueur, forçant la caméra à faire un panoramique vers le bas afin de voir son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Vulpes Inculta Strip.png|Sur le [[Strip de New Vegas|strip]] incognito&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Vulpes Inculta Fort.png|Au [[Le Fort|fort]] sans son [[Casque de vexillarius|casque]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV RNC Propagande3.png|Sur une affiche de propagande de la [[RNC]]&lt;br /&gt;
Fichier:Jack of Clubs.jpg|alt=Valet de trèfles du jeu de cartes de l&#039;Édition Collector« Empilez leurs cadavres. »|Valet de trèfles du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu de cartes]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]]&amp;lt;br /&amp;gt;« Empilez leurs cadavres. »&lt;br /&gt;
Fichier:Fnv fin courrier diapo 02 femme.jpg|À gauche, son modèle probable pendant le développement, sur une diapositive de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] pour le [[Courrier]] féminin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références nombreuses}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclarations de développeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Dev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Nipton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Personnages majeurs dans Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humain de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membre de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Nipton]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Frumentarius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vulpes Inculta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vulpes_Inculta&amp;diff=177513</id>
		<title>Vulpes Inculta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Vulpes_Inculta&amp;diff=177513"/>
		<updated>2026-05-14T20:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|nom               =&lt;br /&gt;
|jeux              =FNV&lt;br /&gt;
|image             =FNV Vulpes Inculta.jpg&lt;br /&gt;
|légende           =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Apparence --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|espèce            =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|genre             =Homme&lt;br /&gt;
|taille            =&lt;br /&gt;
|style cheveux     =HairAfricanAmericanBase&lt;br /&gt;
|couleur cheveux   =Brun&lt;br /&gt;
|couleur yeux      =Bleue&lt;br /&gt;
|pilosité          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Biographie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|âge               =&lt;br /&gt;
|naissance         =&lt;br /&gt;
|deces             =&lt;br /&gt;
|localisation      =[[Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Le Fort]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Strip de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|affiliation       =[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|rôle              =Plus important des frumentarii&lt;br /&gt;
|surnom            =M. Fox&lt;br /&gt;
|rang              =[[Decanus]] {{Icône avant}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[Frumentarius]]&lt;br /&gt;
|famille           =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Apparitions --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|mentions          =FNVLR&lt;br /&gt;
|quêtes            =[[Un cœur froid comme la glace]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Je vous ai jeté un sort]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Le Doigt de la suspicion]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Rendre à Caesar]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
|missions          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- SPECIAL --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|alignement        =Très mauvais&lt;br /&gt;
|special           ={{SPECIAL|5|{{Infobulle|5|6 avec la tenue}}|4|5|5|5|5}}&lt;br /&gt;
|dérivées          ={{Statistiques dérivées|points de vie=110 → 310}}&lt;br /&gt;
|classe            =VaultDweller&lt;br /&gt;
|compétences       ={{Compétences|science=66|armes à feu=66|mains nues=64}}&lt;br /&gt;
|traits            =&lt;br /&gt;
|aptitudes         =&lt;br /&gt;
|niveau            =10 → 30 → {{Infobulle|50|DLC uniquement}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style combat      =Par défaut&lt;br /&gt;
|agressivité       =Agressif&lt;br /&gt;
|confiance         =Téméraire&lt;br /&gt;
|assistance        =Aide ses alliés&lt;br /&gt;
|geck factions     ={{Editor ID|ArmorNCRFactionNVEnemy}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|ArmorVCaesarsLegionFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|VCaesarsLegionFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|vCaesarsLegionMilitaryCombatDialogueFaction}}&amp;lt;br /&amp;gt;{{Editor ID|vCrVoidCritterFaction}}&lt;br /&gt;
|geck id           ={{Editor ID|VLegionaryVulpesInculta}}&lt;br /&gt;
|geck race         =&lt;br /&gt;
|dialogue          =[[VLegionaryVulpesInculta.txt]] (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;[[VVulpesIncultaStrip.txt]] (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;[[FortVulpesInculta.txt]] (Le Fort)&lt;br /&gt;
|baseid            ={{ID|001300e2}} (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00131f77}} (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00122b99}} (Le Fort)&lt;br /&gt;
|refid             ={{ID|0013BF5B}} (Nipton)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00131F78}} (strip)&amp;lt;br /&amp;gt;{{ID|00122B9A}} (Le Fort)&lt;br /&gt;
|proto             =&lt;br /&gt;
|acteur            =&lt;br /&gt;
|acteur vo         =[[Jason Spisak]]&lt;br /&gt;
|acteur vf         =?&lt;br /&gt;
|acteur vfq        =&lt;br /&gt;
|concepteur        =[[John Gonzalez]] (script)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Je suis Vulpes Inculta de la Légion de Caesar, je sers mon maître, je suis le plus important de ses Frumentarii.|son=Vulpes Citation.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulpes Inculta&#039;&#039;&#039; est le chef des [[Frumentarius|frumentarii]] de la [[Légion de Caesar]] et l&#039;un des hommes de confiance de [[Caesar]] en [[Chronologie#2281|2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Individu remarquable issu d&#039;une tribu du sud de l&#039;[[Utah]], Vulpes a été introduit dans la [[Légion de Caesar]] alors qu&#039;il était enfant. Ayant survécu à l&#039;entraînement, il est devenu [[légionnaire]] et s&#039;est suffisamment bien battu pour être promu au [[Rangs de la Légion de Caesar|rang]] de [[Decanus]]. Il devint un [[Frumentarii|Frumentarius]] à la suite d&#039;une brillante manœuvre tactique, lors d&#039;une bataille contre une tribu, il rompit les rangs, menant son escouade à travers un trou dans les défenses ennemies et capturant le chef de la tribu. Alors que son [[centurion]] voulait le crucifier pour avoir désobéi aux ordres, [[Caesar]] a vu le potentiel du jeune Decanus et lui a donné un destin plus intéressant&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortCaesar.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Parlez-moi de Vulpes Inculta.|personnage2=[[Caesar]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Vulpes est le meilleur de mes Frumentarii. Un individu remarquable, issu d&#039;une tribu tout à fait insignifiante d&#039;Utah. Il n&#039;était qu&#039;un enfant quand il arriva dans la Légion, il survécut à l&#039;entraînement, se distingua comme Légionnaire et fut promu au rang de Decanus.  Puis, lors d&#039;un combat contre une tribu insignifiante, il sortit du rang et guida son contubernium à travers leurs défenses pour capturer leur chef. Son centurion voulait le voir crucifié pour désobéissance. Alors je l&#039;ai nommé Frumentari.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Depuis lors, les tactiques de Vulpes ont été un point de discorde au sein de la Légion, et si Caesar connaît l&#039;utilité de l&#039;espionnage et de la tromperie durant une guerre, tout le monde n&#039;est pas d&#039;accord avec les méthodes employées par Vulpes. Il est un des successeurs les plus probables pour la Légion de Caesar avec le [[Lanius|Légat Lanius]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VHDLegionLegateLanius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Tant mieux, parce que le plan de l&#039;Omerta est à l&#039;eau. Vegas est toujours aussi fort.|personnage2=[[Lanius|Légat Lanius]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Un plan de Vulpes... La perfidie n&#039;a jamais été une de mes armes. J&#039;espère juste que les Omerta ont été éliminés quand leur trahison a été découverte. La réussite de ce plan n&#039;aurait fait qu&#039;entacher la Légion. De toute façon, la victoire sera nôtre, et pour être honnête, elle sera rapide, brutale et sanglante.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu&#039;est-ce qu&#039;il y a à savoir sur le légat ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Lanius a bien servi Caesar. Il a été son meilleur chef militaire. Cependant, à la tête de la Légion, je doute que Lanius ait recours à mes services. Il préfère des méthodes... plus directes.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selon [[Ulysses]], Vulpes Inculta était responsable de la pacification des [[Mèche Tressée|Mèches Tressées]] à [[Dry Wells]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[NVDLC04Ulysses.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Dry Wells a été détruit. C&#039;est là que vous êtes né ?|phrase2.p=2|personnage2=[[Ulysses]]|phrase2.t=Non, l&#039;opposé. C&#039;est là que ma tribu a été amenée. Qu&#039;une autre histoire a été imposée par le fer, qu&#039;une leçon a été donnée. C&#039;est là que nous avons compris que Vulpes ne nous traitait pas en égaux, que le loup était parmi nous. Là que nous avons vu mourir notre histoire. Désormais, elle appartient à la Légion... comme la mort. Il n&#039;est pas question de vengeance. C&#039;est ce qui arrive quand quelque chose vous appartient.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Fins de Lonesome Road]]|personnage1=Missile lancé sur [[Dry Wells]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Une éruption de feu baigna la Ligne de partage lorsque la traînée de flammes du dernier message des deux Courriers s&#039;envola. Les missiles tombèrent sur l&#039;est et le campement de la Légion de Dry Wells... là où Caesar et Vulpes avaient trahi les Mèches tressées. Les légionnaires périrent, leur silhouette soufflée sur la terre et la roche, victimes du dernier mot du dernier des Mèches tressées. Ce fut une fin, une manière d&#039;effacer la route qui avait mené à cet endroit et l&#039;histoire qui l&#039;accompagnait.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, une fois la campagne de la [[Légion de Caesar|Légion]] terminée en [[Arizona]]. Les membres des Mèches Tressées qui ont résisté ont été crucifiés le long de l&#039;[[Interstate 40|I-40]]&amp;lt;ref&amp;gt;[[Registre d&#039;esclaves de la légion]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. En [[2281]], Vulpes est le chef des [[Frumentarius|Frumentarii]] et le cerveau de nombreuses intrigues de la Légion, notamment toutes les incursions dans les territoires contrôlés par la [[République de Nouvelle Californie|RNC]], y compris l&#039;Opération: [[Racket]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;, la [[bataille de Nelson]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VHDLegionLegateLanius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Écoutez, reconnaissez que vous n&#039;avez pas pensé aux aspects économiques.|personnage2=[[Lanius|Légat Lanius]]|phrase2.p=2|phrase2.t=[RÉUSSITE] Vulpes... a apporté la touche de Caesar à tous ces endroits. Il fallait affaiblir l&#039;ouest, montrer que la Légion pouvait frapper brutalement les endroits considérés comme sûrs par la RNC. Mais nous n&#039;avons pas besoin de *ces* villes. Comme au barrage Hoover, il y a des ressources à Vegas... Nous pourrons les utiliser à bon escient.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, le [[massacre de Nipton]] ainsi que la destruction du [[camp Searchlight]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[VLegionaryVulpesInculta.txt&amp;lt;/nowiki&amp;gt;|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu&#039;est-ce qui s&#039;est passé ici, exactement ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.t=Nipton était un endroit de perdition, pervers et corrompu. Ses habitants servaient tout le monde tant qu&#039;on les payait. Soldats sybarites, Poudriers, hommes de la Légion comme moi... Les gens d&#039;ici s&#039;en moquaient. C&#039;était une ville de putains. Pour trois fois rien, la ville menait ceux qu&#039;elle abritait dans un piège. Mais à mon tour, je les ai pris au piège.|phrase2.p=2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, après que des [[Recrue de la Légion|recrues légionnaires]] aient libéré le contenu de plusieurs barils de déchets radioactifs conservés dans la [[Caserne de pompiers de Searchlight|caserne de pompiers]] de la ville. Cela a gravement affaibli la position de la RNC dans la région et a permis à la Légion de traverser le [[fleuve Colorado]] et d&#039;établir un avant-poste à [[Cottonwood Cove]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[NVCCAurelius.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Ça doit être vous qui commandez ici.|phrase2.p=2|phrase2.t=Évidemment, imbécile. Je suis centurion ! Quand Vulpes Inculta a chassé la RNC de Searchlight, Caesar m&#039;a ordonné d&#039;installer ce campement pour harceler les sybarites ! Nous sommes peu nombreux de ce côté-ci du fleuve, mais avec moi, la Légion tient ce lieu d&#039;une poigne de fer.|personnage2=[[Aurelius of Phoenix]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. En plus d&#039;orchestrer la plupart (sinon tous) des sabotages à l&#039;ouest du Colorado, Vulpes est capable de se débrouiller seul et est un maître du déguisement, ayant visité le [[Strip de New Vegas|strip]] plusieurs fois&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VVulpesIncultaStrip.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Encore vous ? Comment avez-vous fait pour me retrouver ici ?|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Je suis le plus important des Frumentarii de Caesar. Il ne m&#039;a guère été difficile de vous trouver. Et ce n&#039;est pas ma première visite sur le Strip.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vue d&#039;ensemble des interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|quêtes débutées=&lt;br /&gt;
* [[Un cœur froid comme la glace]] : Il demande que l&#039;on raconte à la [[République de Nouvelle Californie]] les atrocités commises par la [[Légion de Caesar|Légion]] à [[Nipton]].&lt;br /&gt;
* [[Je vous ai jeté un sort]] : Empêche les hommes de main de l’[[Omerta]] de nuire à un informateur précieux à l’intérieur de l’[[Abri 21]].&lt;br /&gt;
* [[Le Doigt de la suspicion]] : Aide un infiltré au [[camp McCarran]] à saboter le [[Monorail (Fallout: New Vegas)|monorail]] et à écarter les soupçons.&lt;br /&gt;
* [[Rendre à Caesar]]: Il donne la [[marque de Caesar]], et fait savoir que [[Caesar]] veut rencontrer le joueur.&lt;br /&gt;
|quêtes impliquées =&lt;br /&gt;
* [[Ne quittez pas le trophée des yeux]] : À l’[[avant-poste de Mojave]], la [[Ghost|ranger Ghost]] demande d’aller voir ce qui se passe à [[Nipton]], où le joueur rencontrera Vulpes devant la mairie.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des actions du joueur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si Vulpes meurt, cela a plusieurs conséquences.&lt;br /&gt;
** Si cela a lieu avant la première arrivée du joueur à [[Nipton]], il sera remplacé par [[Gabban]], un autre [[frumentarius]] qui n&#039;apparait qu&#039;à cette condition et qui donne des explications similaires à Vulpes.&lt;br /&gt;
** Un homme nommé [[Alerio]] donnera la [[marque de Caesar]] à la place de Vulpes au [[Strip de New Vegas|strip]]. Il qualifiera la mort du « téméraire Vulpes Inculta » comme un exemple de crime pour lequel le joueur est pardonné&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VVMQ02AlerioStrip.txt]]|personnage1=[[Alerio]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Le puissant Caesar a posé les yeux sur vous. Il admire vos prouesses et vous accorde le cadeau exceptionnel que constitue sa marque. Vos crimes contre la Légion, y compris la mort du téméraire Vulpes Inculta, vous sont pardonnés. Mais Caesar ne renouvellera pas cette grâce. Mon Seigneur réclame votre présence à son campement de Fortification Hill. Sa marque vous servira de sauf-conduit sur notre territoire.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Au [[Le Fort|fort]], [[Caesar]] se dira au courant de l&#039;assassinat de Vulpes par le joueur, il aura l&#039;air impressionné&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[FortCaesar.txt]]|personnage1=[[Caesar]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vulpes Inculta, le meilleur de mes Frumentarii, est mort.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Si le joueur passe par [[Nipton]], après avoir rencontré Vulpes pour la première fois au strip, il entamera la conversation à Nipton en mentionnant cette rencontre, en se demandant si le joueur le reconnaît, après quoi il entamera son dialogue normal&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Oh. J&#039;ignore si vous me reconnaissez. C&#039;est moi qui vous ai remis la marque de Caesar sur le Strip. Mais je ne portais pas une tête de chien, alors. }}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Vulpes semble partager une rivalité avec le [[Lanius|Légat Lanius]], les deux se critiquant occasionnellement&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;. Les deux sont très opposés idéologiquement, et Vulpes exhibera une considérable déception si Caesar est mort pendant [[Et Tumor, Brute ?]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Je redoutais ce moment depuis de nombreuses années. La mort de Caesar confère le commandement au légat Lanius.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, ou bien un soulagement manifeste si Caesar vit&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Vulpes Inculta|phrase1.p=1|phrase1.t=Je suis heureux que vous ayez pu guérir Caesar. Le légat est un excellent chef, mais nous avons besoin de la sagesse de Caesar pour guider la Légion.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Tuer Vulpes après avoir reçu la marque de Caesar peut rendre les [[légionnaire]]s de [[Cottonwood Cove]] et du fort hostiles pendant quelques jours dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autres interactions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Durant la première rencontre avec Vulpes Inculta, suite au [[Massacre de Nipton|massacre]] de [[Nipton]], on peut lui dire que l&#039;on apprécie la justice de la [[Légion de Caesar]] telle que présentée, puis on peut lui dire « qu&#039;ils ont eu ce qu&#039;ils méritaient ». Ces deux lignes de dialogue permettent de gagner de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] avec la Légion.&lt;br /&gt;
* Le joueur peut utiliser l&#039;aptitude [[Présence terrifiante]] sur Vulpes lorsqu&#039;il le rencontre pour la première fois à [[Nipton]], cela le rendra hostile ainsi que ses [[Recrue de la Légion|recrues des légionnaires]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Je porterai votre tête comme vous portez celle de ce chien.|personnage2=Vulpes Inculta|phrase2.p=2|phrase2.t=Légionnaires ? Nous avons un problème !}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|vêtements     =&lt;br /&gt;
* [[Casque de vexillarius]]&lt;br /&gt;
* [[Armure d&#039;explorateur de la Légion]] ou&lt;br /&gt;
* [[Armure de premier de la Légion]]&lt;br /&gt;
* [[Tenue de joueur noir]] et [[Chapeau de joueur aisé]] ([[Strip de New Vegas|strip]])&lt;br /&gt;
|armes         =[[Éventreur]]&lt;br /&gt;
|autres objets =[[Oreille de la Légion]]&lt;br /&gt;
|sur mort      =vide&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vulpes Inculta&#039;&#039;&#039; apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; et est mentionné dans son [[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tuer Vulpes sur le [[Strip de New Vegas|strip]] lorsqu&#039;il vient offrir la [[marque de Caesar]] n&#039;entraîne l&#039;hostilité de quiconque sur le strip, il en va de même si c&#039;est [[Alerio]]. Cependant, tuer l&#039;un ou l&#039;autre d&#039;entre eux fait perdre de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] envers la Légion, et la quête [[Le Doigt de la suspicion]] échouera. Cependant, s&#039;il s&#039;éloigne trop du [[Le Tops|Tops]] avant qu&#039;on ne le tue, les [[securitron]]s deviendront hostiles, mais il arrive que la quête [[Rendre à Caesar]] n&#039;échoue pas et qu&#039;il n&#039;y ait pas de perte de réputation.&lt;br /&gt;
* Si on lui met un explosif dans la poche après qu&#039;il ait donné la marque de Caesar, la quête Rendre à Caesar peut continuer.&lt;br /&gt;
* Après avoir quitté [[Nipton]], il disparaîtra dès qu&#039;il ne sera plus dans le champ de vision du joueur. Cependant, s&#039;il est suivi pendant tout le trajet, il se dirigera vers [[Cottonwood Cove]] avec ses hommes. Ils passeront par le [[camp de Searchlight]] et pourront être tués en chemin, ce qui fera échouer toutes les quêtes associées. S&#039;ils survivent, ils se dirigeront vers le radeau, et ses hommes disparaîtront alors du jeu, mais Vulpes restera dans les parages jusqu&#039;au départ du joueur.&lt;br /&gt;
* Vulpes possède un paramètre de faction spécial qui fait que la plupart des créatures des [[Terres dévastées du Mojave|terres dévastées]], y compris les [[Griffemort (Fallout: New Vegas)|Griffemorts]] et les [[Super mutant (Fallout: New Vegas)|super mutants]], ainsi que les [[Raiders (Fallout: New Vegas)|raiders]], l&#039;ignorent au lieu de l&#039;attaquer. Il peut cependant être attaqué par les [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|robots]] et les forces de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Sa troupe ne dispose cependant pas de ce paramètre.&lt;br /&gt;
* Il est l&#039;un des cinq personnages nommés dans le jeu de base à avoir un [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]] Très mauvais, les autres étant [[Cook-Cook]], [[Duke]], [[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]] et [[Philippe (Fallout: New Vegas)|Philippe]].&lt;br /&gt;
* Dans son journal, le [[Joseph B. Steyn|maire Steyn]] qualifie Vulpes de « jeune homme pour le moins sérieux ». De plus, si [[Arcade Gannon]] est [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] lorsqu&#039;on sort du [[Le Tops|Tops]] pour la première fois, il déclarera qu&#039;il est l&#039;un des « espions les plus célèbres » de la [[Légion de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si [[Craig Boone]] est le [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] actif, il sera hostile à Vulpes à [[Nipton]], mais pas sur le [[Strip de New Vegas|strip]], ceci en dépit du fait que Vulpes s’identifie ouvertement comme membre de la Légion de Caesar.&lt;br /&gt;
* [[Boxcars]], un des survivants du [[Massacre de Nipton|massacre]] de [[Nipton]], le qualifie de « connard avec un clebs sur la tête », en référence à son [[casque de vexillarius]].&lt;br /&gt;
* Bien que Vulpes soit représenté avec des cheveux clairs sur la carte du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]] et dans une diapositive du [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] du [[Courrier]] féminin, il a une coupe foncée dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* D&#039;après [[Joshua Sawyer]], Vulpes Inculta a été écrit par [[John Gonzalez]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« John Gonzalez était le concepteur créatif principal (en fait, « l’auteur principal ») sur Fallout: New Vegas. Il a écrit l’intrigue principale à partir de l’incident de départ de Chris Avellone (balle dans la tête, déposée dans une tombe dans le désert) et mon point final (2e bataille du barrage Hoover). 2/8 »&amp;lt;br/&amp;gt;« Il a créé et écrit House, a conçu les familles du Strip et a écrit de nombreux personnages majeurs, dont House, Caesar, Benny, Béni-oui-oui et Vulpes Inculta. Il a également écrit Ricky et Stella dans Honest Hearts ainsi que tous les journaux du Survivaliste/Randall Clark. »&amp;lt;br/&amp;gt;[https://x.com/jesawyer/status/1604171907133079554 Poste de @jesawyer du 17 décembre 2022 (&#039;&#039;x.com&#039;&#039;)]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* En latin, « vulpes » signifie « renard », tandis que « inculta » peut signifier « inculte » ou « rugueux ».&lt;br /&gt;
* Dans le document de conception &#039;&#039;[[Fallout 3: New Vegas Fifth Story Draft]]&#039;&#039;, on peut apercevoir qu&#039;il s&#039;appelait « Vulpes Zerda », qui est le nom scientifique du {{Wikipédia|Fennec}}, communément appelé renard du désert.&lt;br /&gt;
* Joshua Sawyer a aussi déclaré que le nom de « renard du désert » avait été envisagé&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;« Oui, je ne me souviens pas du nom derrière Vulpes Inculta spécifiquement. Je sais que &#039;renard du désert&#039; était une idée pour lui, mais il a dû changer à un moment donné. »&amp;lt;br/&amp;gt;[https://youtu.be/ALRO9EKeoAU?si=NHDKfR2aqOrBoEko&amp;amp;t=6223 Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream Part 2 (la référence commence à 1:43:43]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Il existe un bogue qui peut empêcher de parler avec Vulpes, même lorsqu&#039;il déclenche la conversation. La caméra zoomera sur lui comme elle le fait habituellement lorsqu&#039;on entame une conversation, mais elle se rétractera rapidement, ramenant le joueur aux commandes. Le rechargement d&#039;une sauvegarde récente ne semble pas résoudre le problème. Une solution possible est de recharger une sauvegarde avant d&#039;affronter Benny, puis de sortir du casino avant de parler à Béni-oui-oui, cela a fonctionné dans plusieurs cas. Ce problème peut être causé par la perte d&#039;une grande quantité de réputation avec la Légion.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360|ps3}} Il y a un bogue concernant la mort de Vulpes. Si le joueur le tue près de l&#039;entrée de la tente de Caesar dans le Fort, son corps disparaît avant qu&#039;il ne puisse être pillé. On ignore pourquoi cela se produit, mais le corps de Vulpes disparaît tout simplement du jeu peu après sa mort.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Avant de rencontrer Vulpes Inculta à Nipton, si on le rencontre au Strip, puis au Fort, avant de se rendre Nipton, Vulpes sera présent, mais ne pourra pas être abordé, car la caméra se contentera de zoomer en avant et en arrière au lieu d’engager une conversation. Cela semble être causé par l’échec de la quête Démarrage avant sa visite à Nipton.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3}} Si l&#039;on quitte le Tops après avoir traité avec Benny et utilise rapidement la fonction pour attendre, Vulpes se téléportera très près du visage du joueur, forçant la caméra à faire un panoramique vers le bas afin de voir son visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Vulpes Inculta Strip.png|Sur le [[Strip de New Vegas|strip]] incognito&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Vulpes Inculta Fort.png|Au [[Le Fort|fort]] sans son [[Casque de vexillarius|casque]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV RNC Propagande3.png|Sur une affiche de propagande de la [[RNC]]&lt;br /&gt;
Fichier:Jack of Clubs.jpg|alt=Valet de trèfles du jeu de cartes de l&#039;Édition Collector« Empilez leurs cadavres. »|Valet de trèfles du [[Jeu de cartes de l&#039;Abri 21|jeu de cartes]] de l&#039;[[Édition Collector de Fallout: New Vegas|Édition Collector]]&amp;lt;br /&amp;gt;« Empilez leurs cadavres. »&lt;br /&gt;
Fichier:Fnv fin courrier diapo 02 femme.jpg|À gauche, son modèle probable pendant le développement, sur une diapositive de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] pour le [[Courrier]] féminin&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclarations de développeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Dev}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Nipton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Fort}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Personnages majeurs dans Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Humain de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Membre de la Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Nipton]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage du Fort]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de carte de l&#039;Édition Collector de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Frumentarius]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Vulpes Inculta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=La_roue_de_la_fortune&amp;diff=177512</id>
		<title>La roue de la fortune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=La_roue_de_la_fortune&amp;diff=177512"/>
		<updated>2026-05-14T18:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =annexe&lt;br /&gt;
|nom          =La roue tourne&lt;br /&gt;
|icône        =&lt;br /&gt;
|image        =FNV La roue de la fortune.jpg&lt;br /&gt;
|légende      =Explorer les bâtiments de Camp Searchlight avec Logan.&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Stockage de la RNC de Searchlight]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Camp Searchlight]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Grotte à provisions cachée]]&lt;br /&gt;
|lieu de fin  =[[Caserne de pompiers de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Logan]]&lt;br /&gt;
|autres pnjs  =[[Boxcars]]&lt;br /&gt;
|faction      =&lt;br /&gt;
|récompenses  =2 [[Pistolet 10 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolets 10 mm]]&amp;lt;br /&amp;gt;2 [[Pistolet-mitrailleur 9 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolets-mitrailleurs 9 mm]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lance-grenades]]&amp;lt;br /&amp;gt;5 [[Grenade à fragmentation (Fallout: New Vegas)|Grenades à fragmentation]]&amp;lt;br /&amp;gt;100 [[Points d&#039;expérience|XP]]&lt;br /&gt;
|achèvement   =&lt;br /&gt;
|gamerscore   =&lt;br /&gt;
|type trophée =&lt;br /&gt;
|précédente   =&lt;br /&gt;
|suivante     =&lt;br /&gt;
|relative     =[[Démarrage]]&lt;br /&gt;
|baseid       ={{ID|0014050d}}&lt;br /&gt;
|editorid     ={{Editor ID|VMS44}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|On va aller chez les flics et chez les pompiers. C&#039;est là que la RNC a le plus traîné, alors on devrait y trouver de meilleurs trucs.|[[Logan]]|son=FNV Logan recherche objet RNC.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La roue tourne&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas#Quêtes annexes|quête annexe]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans les ruines irradiées du [[camp Searchlight]], un groupe de prospecteurs dirigé par [[Logan]] cherche à récupérer du matériel abandonné par la [[République de Nouvelle-Californie]]. Cependant, ils ne possèdent aucune protection contre les [[radiation]]s. Le joueur doit retrouver des [[Combinaison anti-radiations (Fallout: New Vegas)|combinaisons anti-radiations]] cachées près de [[Nipton]], puis accompagner les prospecteurs dans plusieurs bâtiments de la ville infestés de créatures irradiées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La quête débute en parlant à [[Logan]] dans le [[stockage de la RNC de Searchlight]], situé dans l’[[Église ouest de Searchlight|église]] au sud-ouest du [[camp Searchlight]]. Le terminal verrouillé de la réserve doit être piraté pour accéder au dialogue permettant de lancer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Retrouver les combinaisons anti-radiations ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir parlé à [[Logan]], le joueur doit se rendre près de [[Nipton]] afin d’obtenir des informations sur les combinaisons. Le seul survivant de la ville, [[Boxcars]], indique l’emplacement de la [[grotte à provisions cachée]], située au nord de Nipton.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’intérieur de la grotte, le [[Paquet de tenues anti-radiations|paquet]] contenant les combinaisons se trouve derrière une porte verrouillée (Moyen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer le commissariat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois les combinaisons rapportées, Logan et son groupe se rendent au [[poste de police de Searchlight]]. Le joueur doit alors récupérer plusieurs équipements de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 [[Pistolet-mitrailleur 9 mm de la RNC]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Pistolet 10 mm de la RNC ]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Pièces d&#039;ordinateur de la RNC]]&lt;br /&gt;
* 3 [[Grenade à fragmentation de la RNC]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Fusil à grenades de la RNC]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Pièces de radio de la RNC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les objets sont dispersés dans les bureaux et la réserve du bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Explorer la caserne de pompiers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir quitté le commissariat, le groupe se dirige vers la [[caserne de pompiers de Searchlight]]. Une [[reine des radscorpions]] attaque dès l’entrée dans le bâtiment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l’étage supérieur, le joueur peut trouver davantage d’équipements de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 [[Pistolet-mitrailleur 9 mm de la RNC]]&lt;br /&gt;
* 1 [[Pistolet 10 mm de la RNC ]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Pièces de radio de la RNC]]&lt;br /&gt;
* 4 [[Pièces d&#039;ordinateur de la RNC]]&lt;br /&gt;
* 2 [[Grenade à fragmentation de la RNC]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut également récupérer [[Toc-toc]], une [[Hache de pompier (Fallout: New Vegas)|hache de pompier]] unique cachée dans les toilettes de l’étage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trahison de Logan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir terminé l’exploration, Logan remercie le joueur avant de tenter de le tuer afin de garder tout le butin pour lui. Une fois Logan éliminé, le joueur peut récupérer l’ensemble des armes collectées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1    =10&lt;br /&gt;
|desc1     =Parler avec quelqu&#039;un de Nipton au sujet des tenues anti-radiations manquantes.&lt;br /&gt;
|étape2    =15&lt;br /&gt;
|desc2     =Trouver les tenues dans une grotte située à proximité.&lt;br /&gt;
|étape3    =20&lt;br /&gt;
|desc3     =Rapporter les tenues à Logan.&lt;br /&gt;
|étape4    =30&lt;br /&gt;
|desc4     =Aller avec Logan fouiller le commissariat.&lt;br /&gt;
|étape5    =40&lt;br /&gt;
|statut5   =terminée&lt;br /&gt;
|desc5     =Aller avec Logan fouiller la caserne de pompiers.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Même si toutes les [[Goule sauvage (Fallout: New Vegas)|goules sauvages]] ont déjà été éliminées dans la zone avant la quête, de nouveaux groupes apparaîtront durant les déplacements avec les prospecteurs.&lt;br /&gt;
* Les tourelles du [[Camp de Searchlight|camp Searchlight]] peuvent éliminer une grande partie des ennemis si elles ont été activées auparavant.&lt;br /&gt;
* Si Logan meurt face à la [[reine des radscorpions]], la quête se termine immédiatement sans être considérée comme réussie ou échouée.&lt;br /&gt;
* Tuer [[Logan]] ou [[Boxcars]] avant le début de la quête entraîne son échec.&lt;br /&gt;
* Il est possible d’assassiner Logan discrètement après avoir parlé à Boxcars et avant de rapporter les combinaisons. La quête sera alors considérée comme terminée.&lt;br /&gt;
* Si le joueur est « Vilipendé » par les [[Poudriers]], Boxcars le surnommera « bourreau des Poudriers », mais continuera malgré tout la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Logan peut parfois continuer à dire qu’il reste du matériel de la RNC dans le commissariat même si tous les objets ont été récupérés.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|pc|xbox360}} Tuer Logan permet généralement de terminer la quête correctement.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Les objets de la RNC récupérées sur le corps de Logan peuvent rester bloquées dans l’inventaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Explorer la [[grotte à provisions cachée]] avant le début de la quête peut empêcher l’apparition du dialogue nécessaire avec [[Boxcars]].&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3}} Le coffre contenant les combinaisons anti-radiations peut parfois ne pas apparaître correctement.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|pc}} La commande {{console|setstage 0014050D 15}} permet de faire apparaître le coffre.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Après avoir donné ou non du [[Med-X (Fallout: New Vegas)|Med-X]] à [[Boxcars]], celui-ci peut ne plus proposer d’autre dialogue que « Au revoir », empêchant la progression de la quête.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|pc}} Cela peut être corrigé avec la commande console {{console|resetquest 131E7C}}.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3}} Logan et les autres prospecteurs peuvent mourir dans la [[caserne de pompiers de Searchlight]] sans faire échouer la quête.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Si Boxcars est bloqué et ne propose pas le dialogue lié aux combinaisons, utiliser {{console|resetquest 131E7C}} peut corriger le problème.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3|xbox360}} Le [[Pistolet-mitrailleur 9 mm de la RNC]] de la RNC ou le [[Fusil à grenades de la RNC]] peuvent ne pas apparaître à leur emplacement prévu, empêchant Logan de poursuivre vers la caserne de pompiers.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Si le joueur a déjà donné la quantité maximale de [[Med-X (Fallout: New Vegas)|Med-X]] à Boxcars avant la quête, celui-ci peut ne plus proposer aucun dialogue utile.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Parfois, parler à Boxcars ouvre la fenêtre de dialogue sans afficher d’option permettant de localiser la grotte.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Avec [[ED-E]] et [[Arcade Gannon]] comme compagnons actifs, ainsi que [[Craig Boone]] présent au [[Lucky 38]], Boone peut parfois apparaître soudainement dans le stockage de la RNC.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Utiliser le [[Transportapondeur du Grand RIEN !]] pendant que Logan suit le joueur peut téléporter les prospecteurs sur le balcon de [[Cloaque]].&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Le joueur peut parfois être incapable d’initier un dialogue avec Logan, empêchant totalement le démarrage de la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Camp Searchlight}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Nipton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête annexe de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de la RNC]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête du Camp Searchlight]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Wheel of Fortune]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Logan_recherche_objet_RNC.ogg&amp;diff=177511</id>
		<title>Fichier:FNV Logan recherche objet RNC.ogg</title>
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		<updated>2026-05-14T18:14:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Atsarb : == Description ==
Logan cherchant des objet de la RNC à Searchlight dans &amp;#039;&amp;#039;Fallout: New Vegas&amp;#039;&amp;#039;.

== Informations du média ==
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Date :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 2010
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Source :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fichier audio de &amp;#039;&amp;#039;Fallout: New Vegas&amp;#039;&amp;#039;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auteur :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Obsidian Entertainment
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Titre original :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vms44_vms44campsearchlight_00146f5f_1.ogg
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lieu :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;inconnu&amp;#039;&amp;#039;

Catégorie:Dialogue audio de Fallout: New Vegas&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Logan]] cherchant des objet de la RNC à [[Camp de Searchlight|Searchlight]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informations du média ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Date :&#039;&#039;&#039; 2010&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Source :&#039;&#039;&#039; Fichier audio de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Auteur :&#039;&#039;&#039; [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Titre original :&#039;&#039;&#039; vms44_vms44campsearchlight_00146f5f_1.ogg&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lieu :&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;inconnu&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Dialogue audio de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Atsarb</name></author>
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