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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153021</id>
		<title>Pour la république, 2e partie</title>
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		<updated>2023-09-16T09:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Quest stages */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|icône        =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|image        =For the Republic Part 2.png&lt;br /&gt;
|image desc   =Résoudre les problèmes de la RNC&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Hoover Dam]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[Points d&#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[République de Nouvelle Californie|RNC]] - Notoriété&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Oh, papa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le peu que nous sachions]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|edid         =VMQ05&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00136166}}&lt;br /&gt;
}}{{Infobox succès&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|image           =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|légende         =Illustration du succès sur Steam.&lt;br /&gt;
|exigences       =Terminer &#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gamerscore      =30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
|type de trophée =Argent {{Icône|argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai reçu un message du [[Cassandra Moore|colonel Moore]], au [[barrage Hoover]]. Elle a suivi [[Courrier|vos]] exploits et a demandé à vous rencontrer. Vous n&#039;êtes pas officiellement au service de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et je ne peux donc vous y contraindre, mais je vous invite à aller la voir rapidement.|[[Dennis Crocker]]|sound=FNV DennisCrocker MessageFromColonelMoore.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas#Acte 2|quête principale]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Même si le Courrier a traité des problèmes que la [[République de Nouvelle Californie]] avait dans [[Freeside]], le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] est bien plus grand que cela. Le Colonel [[Cassandra Moore]] a besoin de l&#039;aide du Courrier pour parcourir la région et prendre en charge certains des problèmes de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procédure ==&lt;br /&gt;
Après avoir complété les deux premières quêtes de la RNC, [[Des trucs qui explosent]] et [[Gambit du roi]], [[Dennis Crocker]] invite le Courrier à se rendre au [[barrage Hoover]] pour y rencontrer le [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grands Khans ===&lt;br /&gt;
Les [[Grands Khans]] sont un groupe de pillards violents et coriaces qui en veulent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Le [[Courrier]] peut les amener à coopérer en leur proposant simplement une trêve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Colonel Moore demandera au Courrier de détruire les Grands Khans. Il est possible d&#039;accepter la tâche, ou la rejeter et adopter une approche plus diplomatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette conversation, rendez-vous à la base des Grands Khans dans le [[Red Rock Canyon]], puis entrez dans la [[maison longue du Grand Khan]], qui se trouve au sommet d&#039;une falaise, sur la droite en entrant dans le camp, et le seul bâtiment sans tente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur, il est possible d&#039;attaquer Papa Khan. Les autres Khans présents deviendront hostiles. Le Courrier devra alors éliminer au moins 15 autres Grands Khans pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, il est possible de compléter [[Oh, papa]] (cette option n&#039;est pas disponible si l&#039;on a terminé cette quête avant de commencer Pour la République, partie 2; voir les [[#Notes|notes]]). Parlez à Papa Khan dans la maison longue, puis parlez à [[Regis]], qui est assis à côté de lui. Après lui avoir parlé à l&#039;intérieur du bâtiment, sortez et il abordera le personnage du joueur, lui disant que s&#039;il parvient à convaincre les membres influents des Grands Khans de rompre l&#039;alliance avec César, ils pourraient convaincre, à leur tour, Papa Khan de le faire. Accepter son offre commence la quête. Une autre résolution de Oh, papa consiste à assassiner Papa Khan. Le personnage du joueur devra d&#039;abord parler au colonel Moore avant d&#039;effectuer l&#039;assassinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tué tous les Khans ou terminé Oh, papa, retournez voir le Colonel Moore et informez-la que les Khans sont soit détruits, quittant le Mojave, planifiant une mission suicide lors de la bataille finale, ou prêts à s&#039;allier avec la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Grands Khans acceptent d&#039;aider la RNC et que l&#039;on n&#039;en a pas parlé au Colonel Moore, alors les Khans et la RNC peuvent s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminer cette partie de la quête fera gagner au Courrier de l&#039;infâmie auprès de la Légion, mais peut-être pas assez pour être rétrogradé au statut de &amp;quot;rejeté&amp;quot;. Cela lancera également la quête [[Gare à la colère de Caesar !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Omerta ===&lt;br /&gt;
Après s&#039;être occupé des Grands Khans, le Colonel Moore fait état des relations de la RNC avec l&#039;Omerta pour entamer la quête [[Le peu que nous sachions]], et demander au Courrier d&#039;enquêter sur le silence prolongé des familles du [[Strip de New Vegas|Strip]] (si le personnage du joueur voyage avec un compagnon et qu&#039;il l&#039;amène au Gomorrah ou le laisse dehors, il perdra les armes qu&#039;il portait après sa sortie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cachino ====&lt;br /&gt;
La secrétaire [[Liza O&#039;Malley]], de l&#039;[[ambassade de la RNC]], demandera au personnage du joueur de rencontrer la [[réceptionniste du Gomorrah]]. Cette dernière dit qu&#039;il faut s&#039;adresser à [[Cachino]]. Après avoir parlé avec lui, le Courrier doit trouver des informations à utiliser contre lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[journal de Cachino]] peut lui être volé à la tire, avec une compétence de [[Furtivité (Fallout : New Vegas)|furtivité]] suffisamment élevée (ou en utilisant un [[Stealth Boy (Fallout : New Vegas)|Stealth Boy]]). Le journal peut également être récupéré sur le bureau de Cachino, dans sa chambre des [[suites du Gomorrah]]. En parlant à la réceptionniste, il est possible d&#039;obtenir une [[Clé de chambre de Cachino|clé]] de la chambre de Cachino pour un montant de 300 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]], gratuite avec un contrôle de [[Force]] de 8, ou 200 capsules avec un contrôle de [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] de 55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite confronter [[Cachino]] à propos du contenu du journal. Il donnera au Courrier des informations sur les Omertas et lui recommandera de parler à [[Troike]] ou à [[Clanden]]. En réussissant un contrôle de troc de 60, on peut convaincre Cachino de payer 200 caps (le personnage du joueur peut ensuite convaincre Cachino de payer 100 caps en plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première étape de la quête est contournée (en parlant à la secrétaire Liza O&#039;Malley) et en parlant directement à la réceptionniste, un bug peut être introduit rendant impossible la réalisation de cette quête. Cependant, cela peut être contré en tuant Clanden ou en parlant au colonel Moore qui s&#039;enquiert des progrès du Courrier avec les Omertas. Découvrir la spécialité de Clanden est un objectif non facultatif après avoir parlé à Cachino, le tuer faisant échouer la quête &#039;&#039;Le peu que nous sachions&#039;&#039; mais permet à cette quête de progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Troike ====&lt;br /&gt;
Parler à [[Troike]] et mentionner Cachino. Il faut ensuite convaincre Troike d&#039;aider à éliminer les Omertas. Si le personnage réussit le contrôle de [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] de 80, il peut [[VMS21Troike.txt#vDialogueGomorrahVMS21TroikeTopic015|mentir]] à Troike pour le convaincre (cela entraînera une perte de Karma). Troike dira au joueur qu&#039;il ne peut pas l&#039;aider tant que sa dette auprès de Big Sal n&#039;est pas réglée. En réussissant un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic002|contrôle de troc]] de 45, ou un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic006|contrôle de discours]] de 53, Big Sal peut être convaincu de régler la dette. Une autre option consiste à se rendre au [[Bureau de Big Sal]], dans le [[Gomorrah#club Zoara|club Zoara]], et à pirater le terminal ou à crocheter la serrure du coffre-fort. Le mot de passe du terminal de Big Sal peut lui être volé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, Troike suggérera d&#039;utiliser la [[thermite]] pour détruire la cache d&#039;armes des Omertas. En réussissant un contrôle de Discours de 70, le Courrier peut convaincre Troike de planter lui-même la thermite. Il réussira, mais sera pris sur le fait par les Omertas et tué. Si le Courrier accepte la tâche, Troike lui donnera la thermite pour la placer. La thermite est allumée à l&#039;aide du détonateur situé sur le mur, près de la porte de la cache d&#039;armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cela fait, retourner voir Cachino pour l&#039;informer de la destruction des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les boss ====&lt;br /&gt;
Le Courrier va désormais être informé qu&#039;il va falloir « s&#039;occuper » des patrons de Gomorrah. En réussissant un contrôle de Discours de 80, il peut convaincre Cachino de s&#039;occuper lui-même des boss. Dans le cas contraire, il recevra un [[Fusil à canon scié ( Fallout : New Vegas)|fusil à canon scié]] pour aider Cachino dans sa bataille contre les boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, en réussissant un contrôle de Discours, puis en mentant, le personnage du joueur peut convaincre les boss de s&#039;attaquer les uns les autres. Une fois les patrons éliminés, retournez voir Moore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes ====&lt;br /&gt;
* Compléter cette partie de la série de quêtes provoquera l&#039;échec des quêtes [[Gare à la colère de Caesar !]], [[Rendre à Caesar]], [[Je vous entends frapper]], [[Le Doigt de la suspicion]], &#039;&#039;[[Outil de Caesar]]&#039;&#039; et [[Faveur de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si les chefs de l&#039;Omerta ont été tués durant [[Le peu que nous sachions]], cette partie de la quête peut être évitée.&lt;br /&gt;
* Si les Omerta ont déjà été aidés dans leur plan, il y a un contrôle de Discours pour mentir à Moore et lui dire que les Omerta prévoient d&#039;attaquer [[New Reno]].&lt;br /&gt;
* Si l&#039;on ne veut pas faire cette quête, il faut simplement éliminer Big Sal et/ou Nero. Cela complètera cette partie de &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et octroiera 275 XP. Retournez voir le colonel Moore et mentez sur les plans de l&#039;Omerta (Discours 70). Soyez averti que tous les [[Homme de main de l&#039;Omerta|hommes de main de l&#039;Omerta]] deviendront hostiles et attaqueront le personnage du joueur. Les barmans et les joueurs deviendront également hostiles, mais ils n&#039;attaqueront que s&#039;ils sont touchés, courant simplement partout en essayant de se cacher. Tuer les hommes de main de l&#039;Omerta attribuera un bon Karma au Courrier tandis que tuer les joueurs, les barmans ou les prostituées attribuera un mauvais Karma et augmentera également l&#039;infâmie auprès du Strip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M. House===&lt;br /&gt;
Le colonel Moore informera le Courrier qu&#039;elle souhaite voir [[Robert House|M. House]] hors de l&#039;équation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut pour cela retourner au [[Lucky 38]] et prendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;au niveau du penthouse, puis utiliser un terminal à gauche de M. House pour ouvrir l&#039;antichambre. Pour ce faire, le personnage du joueur aura besoin d&#039;une compétence [[Sciences]] montée à 75, de la [[Clés de Fallout: New Vegas#carte VIP de House|carte VIP de House]] (qui peut être trouvée sur le bureau du chef Hanlon au [[Camp Golf]] ou dans l&#039;[[usine H&amp;amp;H Tools]]), ou du [[jeton de platine]]. Cette intrusion rendra tous les [[sécuritron]]s de la suite de M. House hostiles. Une fois cette tâche accomplie, la quête [[La maison a toujours raison]] échouera. Cependant, si la quête [[La maison a toujours raison, II]] ou les quêtes ultérieures ont été complétées, et que le Courrier choisit de tuer M. House pour compléter la série de quêtes &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039;, il ne faut à aucun moment interagir avec Jane ou M. House lui-même avant d&#039;ouvrir la porte de l&#039;antichambre. Sinon, le Courrier augmentera l&#039;infâmie auprès de la RNC. Cela peut potentiellement entraîner l&#039;échec de la quête &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et de [[Ne poussez pas le bouchon !]]. Si le personnage du joueur est assez rapide, il n&#039;aura pas besoin d&#039;affronter les sécuritrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrer dans l&#039;antichambre et activer le terminal près de l&#039;ascenseur pour déverrouiller l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la salle de contrôle. Activer le terminal dans la salle de contrôle et choisir « Déverrouiller la chambre LS. » pour exposer le corps de M. House. Passer derrière le terminal et parler avec M. House &amp;lt;!-- ajouter des infos sur les options de dialogue ici --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite retourner au terminal de la salle de contrôle et sélectionner une option. Cela entraînera l&#039;échec de [[La maison a toujours raison]], et toutes les options provoqueront une baisse de karma :&lt;br /&gt;
* Désactiver l&#039;interface cérébrale : déconnecte M. House, mais le garde en vie et pratiquement en mort cérébrale.&lt;br /&gt;
* Tuer M. House (à noter que si le joueur a installé l&#039;[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Arsenal des Gun Runners]]&#039;&#039;, effectuer cette action avec le [[Club de golf Fer 9]] ou le [[Club de golf de Nephi]] octroie 500 XP supplémentaires).&lt;br /&gt;
* Stériliser la chambre LS : donnera le même résultat que l&#039;option précédente, mais entraînera une mort peut-être plus horrible et plus violente, M. House étant surchargé d&#039;électricité et la majeure partie de son corps explosant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la suite de M. House et retourner auprès de Moore au barrage Hoover. Le Courrier recevra 200 XP et gagnera de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|renommée]] RNC (les sécuritrons ne l&#039;attaqueront plus à son retour au penthouse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement après avoir décidé du sort de M. House, tous les sécuritrons du Lucky 38 deviendront passifs. Cela signifie également qu&#039;il ne sera plus possible d&#039;interagir avec [[Jane (Lucky 38)|Jane]] et qu&#039;aucune [[Boule à neige (Fallout : New Vegas)|boule à neige]] actuellement dans l&#039;inventaire du joueur ne pourra être échangeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;Acier ===&lt;br /&gt;
Bien que le colonel Moore souhaite voir la Confrérie de l&#039;Acier disparaître, l&#039;objectif suivant est de négocier avec cette faction pour décider de son rôle à venir dans la bataille. Il faut désormais se rendre dans la [[Hidden Valley]] pour y trouver un [[bunker de Hidden Valley|bunker]]. Après y être parvenu, deux trajectoires s&#039;offrent au Courrier, en fonction de sa réputation auprès de la Confrérie de l&#039;Acier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avec de la renommée auprès de la Confrérie ====&lt;br /&gt;
Si la quête [[Dans les ténèbres]] a été complétée, et que [[Nolan McNamara|McNamara]] demeure l&#039;Aîné de la Confrérie, une trêve peut être négociée entre la Confrérie et la RNC. Il faut se rendre auprès de McNamara et lui dire que la RNC veut les voir disparaître, une déclaration à la quelle il opposera une trêve. La discussion terminée, il faut retourner auprès du Colonel Moore pour lui annoncer la nouvelle. Ceci complète la quête et débute [[Vous saurez quand ça se produira]], mais le personnage du joueur gagnera de l&#039;[[Réputations de Fallout: New Vegas|infâmie]] auprès de la RNC. Cette méthode devrait fonctionner si le personnage joueur a également complété la totalité des quêtes principales de la Confrérie. À noter : Si l&#039;on aide [[Edgar Hardin|Hardin]] à détrôner McNamara, ce dernier se retrouvera incapable de négocier un traité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que le personnage du joueur ne puisse pas engager de dialogue avec l&#039;Aîné McNamara s&#039;il se trouve entre &#039;&#039;Dans les ténèbres&#039;&#039; et [[Vue d&#039;aveugle]]. Si tel est le cas, il faudra peut-être sortir du bunker et attendre 2 à 3 jours afin de pouvoir avoir un autre dialogue que celui où McNamara déclare étant &amp;quot;trop ​​occupé pour parler&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aucune réputation auprès de la Confrérie ====&lt;br /&gt;
Si le Courrier n&#039;a pas interagi avec la Confrérie de l&#039;Acier, McNamara demandera au Courrier de gérer le cas de [[Dobson]], un ranger qui a élu domicile dans un bunker adjacent, ou entrer dans le bunker avec [[Veronica Santangelo|Veronica]]. Alternativement, si l&#039;on souhaite éviter de passer par le test pour convaincre Dobson de partir, entrez dans le bunker de la Confrérie de l&#039;Acier, les portes s&#039;ouvriront. À ce moment-là, reculez. Alors que les membres de la Confrérie de l&#039;Acier se dirigent lentement vers le personnage du joueur, il est possible de contourner les très grandes caisses de la pièce et d&#039;éviter de leur parler. Ensuite, descendez directement jusqu’au bunker. Le Courrier sera cependant toujours confronté au prochain chevalier, mais il aura tout son équipement et ses compagnons. Combattre ce chevalier sera plus facile si l&#039;on a deux compagnons. Ici, il est possible de pirater le terminal, faisant en sorte que les tourelles attaquent la Confrérie. Il faut éliminer le reste de la Confrérie et récupérer les cartes-clés de 3 membres (l&#039;[[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de l&#039;Aîné|Aîné]], le [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Scribe en chef|scribe en chef]] et le [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Paladin en chef|paladin en chef]]). Cela permettra permettre au personnage du joueur de faire exploser le bunker (les chevaliers qui étaient censés être affrontés mais évités en faisant le tour des caisses ne seront plus dehors en s&#039;enfuyant). Tuer le premier chevalier avec sa garde est également une option, bien que plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attendre tard dans la nuit fera apparaître plusieurs paladins de la Confrérie, auquel cas un personnage joueur doté d&#039;une compétence de furtivité, même modérément élevée, pourra piocher dans l&#039;une des poches des paladins pour acquérir une [[Clés de Fallout: New Vegas#Clé du bunker de Hidden Valley|carte-clé]] pour le bunker (sans subir de perte de Karma). Même s&#039;il s&#039;équipe d&#039;un Stealth Boy avant de parler au paladin, à l&#039;entrée, le Courrier entamera de toute façon un dialogue avec lui. Cependant, bien que refuser de remettre ses affaires rende la Confrérie hostile, les paladins ne verront pas le personnage du joueur à la fin du dialogue tant qu&#039;il se trouve accroupi. Il faut ensuite descendre rapidement au deuxième niveau du bunker et tuer silencieusement l&#039;un des scribes de la Confrérie, pour permettre au Courrier d&#039;utiliser une robe de scribe comme déguisement (une action qui réinitialise automatiquement la réputation de la Confrérie à neutre). En fonction de sa compétence de Furtivité, il peut soit voler à la tire, soit tuer tous les personnages non-joueurs nécessaires à l&#039;acquisition de toutes les cartes de la séquence d&#039;autodestruction. Cette tactique est viable du fait que tant que la séquence d&#039;autodestruction est active, la Confrérie ne tirera pas sur le personnage du joueur puisqu&#039;il est toujours déguisé en scribe. De plus, il est à noter que certains membres supérieurs de la Confrérie (dont l&#039;aîné) ne seront pas bernés par le déguisement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si Veronica se trouve dans le groupe du Courrier, la Confrérie ne deviendra pas hostile même s&#039;il est habillé de vêtements de la RNC.&lt;br /&gt;
* Si [[Dobson|le Ranger]] est prévenu de n&#039;importe quelle manière de la présence de la Confrérie, cette dernière deviendra hostile et entrera dans le bunker pour éliminer le Courrier.&lt;br /&gt;
* Si la réputation avec la RNC est trop basse, Dobson ne parlera pas avec le Courrier et il faudra à ce moment-là récupérer toutes les fournitures du bunker dans lequel il se trouve et casser la radio, ou le tuer. Sa radio peut également être trafiquée pour exploser.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas nécessaire de faire exploser le bunker de la Confrérie de l&#039;Acier; tuer tous ses membres fonctionne également, mais l&#039;option de la destruction est de loin la plus facile à réaliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Trouver les cartes codées =====&lt;br /&gt;
Une fois que le Courrier a gagné la confiance de la Confrérie, il peut entrer dans leur bunker. Une fois qu&#039;il aura accès au bunker, il devra voler 3 cartes-clés à 3 membres du personnel principal (ancien, scribe en chef et paladin en chef) afin d&#039;obtenir le mot de passe de la séquence d&#039;autodestruction, ou avoir une compétence en Sciences de 100, en même temps qu&#039;il peut chercher une [[Clés de Fallout: New Vegas#Clé du bunker de Hidden Valley|clé du bunker]] pour anticiper son évasion. Il est suggéré de sauvegarder avant de voler chaque personnage afin d&#039;éviter de tuer pour la carte-clé si le vol du Courrier est surpris. Il faut ensuite se rendre au niveau L2 du bunker, où il peut trouver l&#039;[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]], le [[Edgar Hardin|paladin en chef Hardin]] (ou le [[Ramos|paladin en chef Ramos]] en fonction de certains choix) et le [[Lars Taggart|scribe en chef Taggart]]. Tourner à droite, où se trouvera McNamara, qui est le plus facile à voler. Sa [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de l&#039;Aîné|carte codée]] peut être volée lorsqu&#039;il est assis sur sa chaise. Hardin se trouve à gauche de cette pièce, dans l’une des trois chambres. Il sera dans la pièce pour dormir, debout ou en train de travailler sur son ordinateur. Accroupissez-vous, attendez d&#039;être caché, puis volez sa [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Paladin en chef|carte codée]]. Revenez vers la porte pour le niveau L1 et remontez cette fois le couloir de gauche. Au fond se trouve la salle d&#039;autodestruction, où se trouve également Taggart. Pour Taggart, il sera sans doute nécessaire de s&#039;équiper d&#039;un Stealth Boy, car le seul moment où il sera possible de voler sa [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Scribe en chef|carte]] sera lorsque la vue de [[Melissa Watkins]] est bloquée par la tour au milieu de la pièce. Si Cassidy suit le Courrier, elle parlera à Melissa, offrant une distraction pour que le personnage du joueur puisse s&#039;emparer de la carte. Cependant, si toutes les cartes ne sont pas récupérées, l&#039;accès sera refusé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on ne peut pas ou ne veut pas perdre de temps à voler les cartes et que la compétence [[Sciences (Fallout: New Vegas)|Sciences]] est très élevée, on peut simplement pirater le terminal (Très difficile) pour lancer la séquence d&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Activer la séquence d&#039;autodestruction =====&lt;br /&gt;
Une fois que le Courrier a toutes les cartes codées en sa possession, il doit retourner dans la pièce où se trouve Lars Taggart et obtenir le mot de passe du terminal Override Code Generator (vert) à côté du terminal d&#039;autodestruction (bleu). Maintenant, il faut [[Mot de passe d&#039;autodestruction de Hidden Valley|utiliser le code sur le terminal d&#039;autodestruction]] pour détruire le bunker. Après avoir activé la séquence d&#039;autodestruction avec le mot de passe, le Courrier gagnera instantanément la réputation &amp;quot;vilipendé&amp;quot; auprès de la Confrérie. Avant de commencer la séquence, veiller à voler les gardes protégeant l&#039;Aîné de l&#039;autre côté de L2 et à voler une clé pour pouvoir sortir du bunker. Si l&#039;on ne vole pas la clé, il faut crocheter la serrure de la dernière porte, ce qui nécessite une compétence [[Crochetage (Fallout: New Vegas)|Crochetage]] de 100. Commencez maintenant la séquence et passez en L1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir quitté le bunker, ce dernier explosera et il y a une chance de rencontrer cinq paladins attendant le Courrier à la sortie pour l&#039;éliminer. Il faudra s&#039;en occuper avant de retourner faire le rapport au [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Trajectoire alternative =====&lt;br /&gt;
Alternativement, le Courrier peut tuer tout le monde à l&#039;intérieur du bunker, après quoi il recevra le message indiquant que la quête est terminée. Un moyen simple de franchir le niveau un est d’aller au bureau de gauche et de tuer le Paladin Ramos. Ensuite, avec une compétence scientifique de 75 ou plus, pirater l&#039;ordinateur accroché au mur et configurer les tourelles pour attaquer le personnel enregistré de la Confrérie. Cette manipulation éliminera presque tout le monde au niveau un. Continuer jusqu&#039;au niveau deux et éliminer le reste de la Confrérie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compléter cette quête, il est possible d&#039;éliminer uniquement les personnages nommés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protéger le Président Aaron Kimball ===&lt;br /&gt;
Moore veut que le Courrier parle au [[Grant (Fallout: New Vegas)|Ranger Grant]] de la protection du [[Aaron Kimball|président Kimball]] lors de sa visite au [[barrage Hoover]]. Il faut maintenant terminer la quête [[Vous saurez quand ça se produira]] et retourner auprès de Moore pour accepter de se battre aux côtés de la RNC. Un marqueur dira d&#039;aller directement sur place après avoir parlé à Moore. Si le Courrier reste sur place ou s&#039;approche des [[Rangers vétérans]], la RNC lui tirera dessus (même avec un &amp;quot;accès complet&amp;quot;). Les options sont les suivantes :&lt;br /&gt;
# Rester près de l&#039;arrière du cortège jusqu&#039;à ce qu&#039;un personnage suspect habillé en [[ingénieur de la RNC]] entre dans la zone, puis s&#039;accroupir derrière lui. Effectuer un [[vol à la tire]] révèle qu&#039;il possède un [[Détonateur|engin explosif]]. Le personnage du joueur a la possibilité de rapporter ensuite l&#039;appareil à Grant. Une fois cela fait, Grant lui dira que ses rangers s&#039;occuperont de lui. Cependant, lorsque les rangers s&#039;approcheront de l&#039;homme, ce dernier sortira un [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteau de combat]] et tuera immédiatement l&#039;un des rangers, provoquant la panique (si l&#039;on pose des questions supplémentaires à Grant, avant de sortir et d&#039;attendre le président, on peut demander à Grant de nous accorder un accès complet, ce qui permet au personnage du joueur d&#039;aller sur la plateforme du vertiptère et d&#039;utiliser des armes. Le Courrier n&#039;a qu&#039;à avoir la réputation &amp;quot;Aimé&amp;quot; ou mieux par la RNC pour que cette stratégie fonctionne). Si l&#039;on laisse cet homme tranquille pendant le discours, les tireurs d&#039;élite de la Légion tueront le ranger stationné dans la première tour (celle derrière le président), et tenteront d&#039;assassiner le président. Il faut les éliminer, pour ensuite utiliser la radio afin d&#039;informer Grant de la tentative. Ce dernier annulera alors le discours. Alors que le président est en cours d&#039;évacuation, il sera attaqué par un membre de la Légion déguisé en ingénieur de la RNC. Il doit être tué avant d&#039;atteindre le président, car il peut tuer Kimball d&#039;un seul coup.&lt;br /&gt;
# À l&#039;arrivée du président, on peut persuader le garde (discours 50) de se rendre sur la plateforme du [[vertiptère]]. Si l&#039;on a déjà obtenu un accès complet à toutes les zones par Ranger Grant, un contrôle de Discours n&#039;est pas nécessaire. Une fois que le vertiptère arrive, on peut le fouiller. Cela permettra de découvrir une [[Bombe vertiptère|bombe]] qui peut être désamorcée (avec une compétence de Réparation ou Explosifs 50). Après en avoir informé le Ranger Grant, il annule le discours, tire sur l&#039;ingénieur responsable de la pose de la bombe et ramène le président sur le vertiptère. Ceci termine la quête.&lt;br /&gt;
# Parler à l&#039;ingénieur suspect qui se tient à gauche de la foule, près des sacs de sable. Il deviendra hostile et tentera de s&#039;enfuir, ce qui permettra au Courrier de lui tirer dessus.&lt;br /&gt;
# Si [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] accompagne le Courrier, après avoir parlé au Ranger Grant, se rendre sur le toit et attendre l&#039;arrivée du président. Après son atterrissage, le président quittera le toit et l&#039;ingénieur s&#039;approchera du vertiptère. Rex peut se mettre à grogner. Il est possible de parler à l&#039;ingénieur avant qu&#039;il n&#039;atteigne le véhicule pour choisir l&#039;option de dialogue &amp;quot;Mon chien ne vous aime pas.&amp;quot; et &amp;quot;Je devrais peut-être aller chercher les MP.&amp;quot;, ce qui rendra l&#039;ingénieur hostile, forçant l&#039;évacuation immédiate du président et terminant la mission. Alternativement, si l&#039;on possède le premier rang de l&#039;aptitude [[Ami des animaux (Fallout: New Vegas)|Ami des animaux]], il peut &amp;quot;emprunter&amp;quot; le chien de garde de la RNC dans la rue proche.&lt;br /&gt;
# Éliminer l&#039;ingénieur suspect après l&#039;atterrissage du vertiptère et sauter au niveau inférieur du [[Centre de visite du barrage Hoover|centre de visite]]. Le président s&#039;envolera en sécurité dans le même appareil, laissant uniquement les gardes hostiles au niveau supérieur, les autres restant amicaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1    =10&lt;br /&gt;
|desc1     =Aller voir le colonel Moore au barrage Hoover pour d&#039;autres missions.&lt;br /&gt;
|étape2    =20&lt;br /&gt;
|desc2     =Aller voir les Grands Khans de Red Rock Canyon et obtenir leur aide ou les éliminer.&lt;br /&gt;
|étape3    =25&lt;br /&gt;
|desc3     =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que les Grands Khans combattront la Légion.&lt;br /&gt;
|étape4    =26&lt;br /&gt;
|desc4     =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que les Grands Khans ont été éliminés.&lt;br /&gt;
|étape5    =27&lt;br /&gt;
|desc5     =Parler à Liza O&#039;Malley, à l&#039;ambassade de la RNC sur le Strip, afin d&#039;obtenir un tuyau sur les Omerta.&lt;br /&gt;
|étape6    =30&lt;br /&gt;
|desc6     =Enquêter sur les Omerta et les empêcher d&#039;agir si leurs plans sont contraires à ceux de la RNC.&lt;br /&gt;
|étape7    =35&lt;br /&gt;
|desc7     =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que les plans des Omerta ont été contrecarrés.&lt;br /&gt;
|étape8    =36&lt;br /&gt;
|desc8     =Retourner voir le colonel Moore et mentir au sujet des plans des Omerta.&lt;br /&gt;
|étape9    =40&lt;br /&gt;
|desc9     =Supprimer la menace que fait peser M. House sur la RNC.&lt;br /&gt;
|étape10   =42&lt;br /&gt;
|desc10    =Obtenir un passe VIP Lucky 38&lt;br /&gt;
|étape11   =45&lt;br /&gt;
|desc11    =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que M. House n&#039;est plus une menace.&lt;br /&gt;
|étape12   =50&lt;br /&gt;
|desc12    =Trouver le chapitre de la Confrérie de l&#039;Acier dans la région et négocier avec elle.&lt;br /&gt;
|étape13   =55&lt;br /&gt;
|desc13    =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que le chapitre de la Confrérie de l&#039;Acier dans la région a été éliminé.&lt;br /&gt;
|étape14   =56&lt;br /&gt;
|desc14    =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que la Confrérie soutiendra la RNC face à la Légion.&lt;br /&gt;
|étape15   =60&lt;br /&gt;
|desc15    =Parler au Ranger Grant au sujet de la protection du président Kimball lors de sa visite.&lt;br /&gt;
|étape16   =65&lt;br /&gt;
|desc16    =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que le président Kimball est reparti sain et sauf.&lt;br /&gt;
|status16  =finish&lt;br /&gt;
|étape17   =66&lt;br /&gt;
|desc17    =Retourner voir le colonel Moore et lui annoncer que le président Kimball est mort.&lt;br /&gt;
|status17  =finish&lt;br /&gt;
|étape18   =70&lt;br /&gt;
|desc18    =Aller voir le général Oliver.{{sic|Erreur de traduction}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* The Courier may not be able to save Kimball, if they decide to go the Wild Card route, but do not have a good reputation with the NCR. As they are about to complete the game as a Wild Card, they may speak to Yes Man and he will inform them that the president may be assassinated. Two options to choose from will appear in a message box, one stating that the player character has no good relations with NCR and the other, that they do not care what happens to Kimball. There is no third option to back out and try to save him later. This will automatically fail the &amp;quot;You&#039;ll Know It When It Happens&amp;quot; quest. When one reaches the point in For the Republic to save the president, both the colonel and Grant will act as if he&#039;s alive, even when the NCR troops around state that he is already assassinated. One may then meet Grant outside, when the president is about to arrive and nothing will happen. One must then leave the Dam, and the quest will update to report back to the colonel and tell her that Kimball is dead. This will unlock the achievement for completing the quest, even though Kimball has been dead before starting the quest.&lt;br /&gt;
* One cannot work for both Yes Man and Colonel Moore for this quest. Getting &amp;quot;You&#039;ll Know When It Happens&amp;quot; from Yes Man BEFORE getting it from Colonel Moore, will force one to play the rest of the game as a Wild Card rather than working for the NCR. In this case, Colonel Moore will ask the player character to protect President Kimball, but Ranger Grant will not respond to any attempts to talk, therefore the quest cannot be completed. An easy way to avoid this is to ignore Yes Man completely, therefore preventing him from triggering the quest before it is desired by the Courier.&lt;br /&gt;
** There is a way around this on the pc. While looking at Grant, press the {{console|~}} (tilde) key to enter the console, then click on Grant and type {{console|disable}}, then {{console|enable}} and exit the console by pressing tilde again, and Grant should start talking.&lt;br /&gt;
* If the player character already received the quest [[Beware the Wrath of Caesar!]] prior due to completing [[Wild Card: Change in Management]] for Yes Man&#039;s quest line, [[Beware the Wrath of Caesar!]] may fail upon speaking to Colonel Moore about the [[Omertas]] after completing [[Oh My Papa]]. Even if one has a positive reputation with Caesar&#039;s Legion, one&#039;s reputation will decrease significantly and Caesar&#039;s Legion will still become hostile regardless of the resulting reputation. &lt;br /&gt;
* Sometimes one can walk around the counter to Grant and he will initiate a conversation about protecting the president, even if the quest was received from Yes Man before talking to the Colonel.&lt;br /&gt;
* Completion of [[The House Always Wins]] IV (or higher) will result in this mission being failed. Note that if one has already completed &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; when completing &amp;quot;The House Always Wins III&amp;quot;, then part IV will automatically be completed and this mission will be failed.&lt;br /&gt;
* Upon destroying the Hidden Valley bunker, the dust storm generator is disabled and smoke will start rising from the air vents around the bunker area.&lt;br /&gt;
* By passing a Speech check (75), one can reveal Karl&#039;s real thoughts of the Khans in front of Papa Khan, which leads to Karl&#039;s death. However, the [[Oh My Papa]] quest line still requires talking with all the above non-player characters to be completed.&lt;br /&gt;
* If one has already completed Oh My Papa and convinced the Great Khans to leave the Mojave, one will immediately be given a dialogue option; &amp;quot;The Khans won&#039;t be troubling anyone anymore.&amp;quot;, as soon as the quest starts.&lt;br /&gt;
* Managing to ally the Brotherhood of Steel with the NCR will give result in some infamy towards the NCR, but it will not be enough to lower one&#039;s actual reputation level with NCR, assuming one has not gained other instances of NCR infamy beforehand.&lt;br /&gt;
* When speaking to a member of the NCR, they will mention Colonel Moore has accepted the Brotherhood of Steel&#039;s offer to aid them in battle, even if the player character has not yet spoken to her about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
{{Notable content&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} When removing Mr. House as a threat, [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will disappear (just like all of the other individual Securitrons such as [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]). However, one does not have to sell the [[snow globe]]s to Jane in order to get the [[Globe Trotter|Globe Trotter trophy/achievement]], since one is only required to collect them.&lt;br /&gt;
** This can be fixed by typing {{Console|player.placeatme 00116a50}} to bring Jane to the current location and {{Console|stopcombat}} to be able to talk and sell the snow globes to her.&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one has already completed Oh My Papa and convinced Papa Khan to turn on the Legion and launch an assault during the final battle prior to getting this portion of the quest, one will be unable to return to Moore with a report that the Khans will do so, and this quest will be permanently stuck at this point. To fix this, open the console and enter either of the following commands:&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveCompleted 136166 20 1}} to complete &amp;quot;Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 25 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 26 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one have already completed the [[Oh My Papa]] quest when speaking to Colonel Moore, it will be impossible to get the conversation option with [[Regis]] to ally with the NCR. &lt;br /&gt;
** A way to fix this issue is to open the console and type {{console|resetquest 00140c3a}} to restart the Oh My Papa quest and finish it again. This will enable further progress in this quest.&lt;br /&gt;
** Another option is to simply kill all members of the Great Khans in and around the encampment.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,xbox360}} If [[Cachino]] has already been killed, it may not be possible to complete this quest with positive reputation, because [[Nero]] often disappears from Gomorrah altogether. This prevents the assassination of both of the [[Omertas]] bosses, and requires one to finish [[How Little We Know]] by aiding [[Big Sal]]. This results in Strip Infamy, and one must lie to Colonel Moore about their plans. &lt;br /&gt;
** This bug can be bypassed altogether on PC by entering {{console|SetObjectiveCompleted 00136166 30 1}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1}} into the command console.&lt;br /&gt;
** If one is planning to continue [[Wild Card: Side Bets]] without &amp;quot;ignoring&amp;quot; the Omertas, some variables must be changed through the console. To change the quest&#039;s current objective, {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 62 0}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 70 1}} must be entered. Then, {{console|set &amp;quot;00157322&amp;quot;.iOmertaState to 2}}, {{console|set &amp;quot;00157321&amp;quot;.bUploaded to 1}}, and {{console|set vStoryEventRacket to 1}} must be entered to meet the script conditions for the dialogue option with [[Yes Man]].&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier previously completes [[You&#039;ll Know It When It Happens]], an optional mission in Yes Man&#039;s [[Wild Card: Finishing Touches]], it will prevent the Courier from speaking to Grant and completing the quest. {{Verify|verified}} &lt;br /&gt;
** To fix this on PC, open the console and type: {{Console|SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1}}&lt;br /&gt;
** To fix this on PS3, just after entering &amp;quot;Hover Dam Visitor Center&amp;quot; from  the &amp;quot;Elevator to Hoover Dam Power Plant 01&amp;quot; (where Colonel Moore has to be), go straight to Grant or behind him, &#039;&#039;&#039;he will initiate the dialogue&#039;&#039;&#039; and the quest will continue. Companions may have to wait someplace else for this to work.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier brokers a peace deal between the NCR and the Brotherhood of Steel or Great Khans while wearing NCR-, Great Khan-, or BoS-specific faction armor, members of the formerly opposing faction will still be hostile towards the Courier until the faction armor is removed. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If one talks to Regis about his opinion on NCR, the objective &amp;quot;Talk to Colonel Moore about a Great Khans/NCR alliance&amp;quot; is added, however, there is no speech option with Moore regarding this if one&#039;s fame with the Great Khans is too low. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Wearing a faction&#039;s armor before talking to Colonel Moore may fix this. &lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} Completing the quest [[Oh My Papa]] doesn&#039;t always update the quest log for For the Republic, Part 2 to tell one to return to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} After completing the quest Oh My Papa, sometimes the dialogue options to tell Moore that the Khans have moved out of the Mojave or are starting a suicide mission are unavailable and the only option is to tell her, that they have been wiped out despite that not being the case.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the player character does not talk to Liza O&#039;Malley in the NCR Embassy, before talking to the receptionist at the Gomorrah, then the quest may become bugged. This can occur if both &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; are active. Talking with the receptionist first will advance &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and lock &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; in a bugged state, where one is unable to talk to Colonel Moore. This can occur if one is accepting &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; from Mr. House, but then decides to work for the NCR instead. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Typing {{console|setstage 136166 10}} in the console will start the quest over, allowing for talking through the dialogues and being able to contining the quest as normal.&lt;br /&gt;
** Alternatively, these following console commands can be entered in exactly this order to fix the bug:&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveCompleted 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** If one foiled the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 35 1}}&lt;br /&gt;
*** If one helped the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 36 1}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|ps3}} Once one is up to the point of finishing the quest, entering [[Hoover Dam]] may result in getting locked in. This can be fixed by either reloading a saved state before entering the interior or by going to the [[Hoover Dam power plant 04]] and finding the door leading to the Dam&#039;s shut off valve to exit the building. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} If one talks to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]] about the Great Khans for the first time and leaves [[Hoover Dam]], one may be shown the message &amp;quot;You cannot wait in this location&amp;quot; as if one was still in [[Hoover Dam]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} Accessing the Brotherhood Bunker with Veronica as a companion, while wearing NCR faction armor, will sometimes prevent the Brotherhood from being hostile towards the player character. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête RNC de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153020</id>
		<title>Pour la république, 2e partie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153020"/>
		<updated>2023-09-16T09:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Protecting President Kimball */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|icône        =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|image        =For the Republic Part 2.png&lt;br /&gt;
|image desc   =Résoudre les problèmes de la RNC&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Hoover Dam]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[Points d&#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[République de Nouvelle Californie|RNC]] - Notoriété&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Oh, papa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le peu que nous sachions]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|edid         =VMQ05&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00136166}}&lt;br /&gt;
}}{{Infobox succès&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|image           =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|légende         =Illustration du succès sur Steam.&lt;br /&gt;
|exigences       =Terminer &#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gamerscore      =30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
|type de trophée =Argent {{Icône|argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai reçu un message du [[Cassandra Moore|colonel Moore]], au [[barrage Hoover]]. Elle a suivi [[Courrier|vos]] exploits et a demandé à vous rencontrer. Vous n&#039;êtes pas officiellement au service de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et je ne peux donc vous y contraindre, mais je vous invite à aller la voir rapidement.|[[Dennis Crocker]]|sound=FNV DennisCrocker MessageFromColonelMoore.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas#Acte 2|quête principale]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Même si le Courrier a traité des problèmes que la [[République de Nouvelle Californie]] avait dans [[Freeside]], le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] est bien plus grand que cela. Le Colonel [[Cassandra Moore]] a besoin de l&#039;aide du Courrier pour parcourir la région et prendre en charge certains des problèmes de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procédure ==&lt;br /&gt;
Après avoir complété les deux premières quêtes de la RNC, [[Des trucs qui explosent]] et [[Gambit du roi]], [[Dennis Crocker]] invite le Courrier à se rendre au [[barrage Hoover]] pour y rencontrer le [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grands Khans ===&lt;br /&gt;
Les [[Grands Khans]] sont un groupe de pillards violents et coriaces qui en veulent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Le [[Courrier]] peut les amener à coopérer en leur proposant simplement une trêve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Colonel Moore demandera au Courrier de détruire les Grands Khans. Il est possible d&#039;accepter la tâche, ou la rejeter et adopter une approche plus diplomatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette conversation, rendez-vous à la base des Grands Khans dans le [[Red Rock Canyon]], puis entrez dans la [[maison longue du Grand Khan]], qui se trouve au sommet d&#039;une falaise, sur la droite en entrant dans le camp, et le seul bâtiment sans tente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur, il est possible d&#039;attaquer Papa Khan. Les autres Khans présents deviendront hostiles. Le Courrier devra alors éliminer au moins 15 autres Grands Khans pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, il est possible de compléter [[Oh, papa]] (cette option n&#039;est pas disponible si l&#039;on a terminé cette quête avant de commencer Pour la République, partie 2; voir les [[#Notes|notes]]). Parlez à Papa Khan dans la maison longue, puis parlez à [[Regis]], qui est assis à côté de lui. Après lui avoir parlé à l&#039;intérieur du bâtiment, sortez et il abordera le personnage du joueur, lui disant que s&#039;il parvient à convaincre les membres influents des Grands Khans de rompre l&#039;alliance avec César, ils pourraient convaincre, à leur tour, Papa Khan de le faire. Accepter son offre commence la quête. Une autre résolution de Oh, papa consiste à assassiner Papa Khan. Le personnage du joueur devra d&#039;abord parler au colonel Moore avant d&#039;effectuer l&#039;assassinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tué tous les Khans ou terminé Oh, papa, retournez voir le Colonel Moore et informez-la que les Khans sont soit détruits, quittant le Mojave, planifiant une mission suicide lors de la bataille finale, ou prêts à s&#039;allier avec la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Grands Khans acceptent d&#039;aider la RNC et que l&#039;on n&#039;en a pas parlé au Colonel Moore, alors les Khans et la RNC peuvent s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminer cette partie de la quête fera gagner au Courrier de l&#039;infâmie auprès de la Légion, mais peut-être pas assez pour être rétrogradé au statut de &amp;quot;rejeté&amp;quot;. Cela lancera également la quête [[Gare à la colère de Caesar !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Omerta ===&lt;br /&gt;
Après s&#039;être occupé des Grands Khans, le Colonel Moore fait état des relations de la RNC avec l&#039;Omerta pour entamer la quête [[Le peu que nous sachions]], et demander au Courrier d&#039;enquêter sur le silence prolongé des familles du [[Strip de New Vegas|Strip]] (si le personnage du joueur voyage avec un compagnon et qu&#039;il l&#039;amène au Gomorrah ou le laisse dehors, il perdra les armes qu&#039;il portait après sa sortie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cachino ====&lt;br /&gt;
La secrétaire [[Liza O&#039;Malley]], de l&#039;[[ambassade de la RNC]], demandera au personnage du joueur de rencontrer la [[réceptionniste du Gomorrah]]. Cette dernière dit qu&#039;il faut s&#039;adresser à [[Cachino]]. Après avoir parlé avec lui, le Courrier doit trouver des informations à utiliser contre lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[journal de Cachino]] peut lui être volé à la tire, avec une compétence de [[Furtivité (Fallout : New Vegas)|furtivité]] suffisamment élevée (ou en utilisant un [[Stealth Boy (Fallout : New Vegas)|Stealth Boy]]). Le journal peut également être récupéré sur le bureau de Cachino, dans sa chambre des [[suites du Gomorrah]]. En parlant à la réceptionniste, il est possible d&#039;obtenir une [[Clé de chambre de Cachino|clé]] de la chambre de Cachino pour un montant de 300 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]], gratuite avec un contrôle de [[Force]] de 8, ou 200 capsules avec un contrôle de [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] de 55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite confronter [[Cachino]] à propos du contenu du journal. Il donnera au Courrier des informations sur les Omertas et lui recommandera de parler à [[Troike]] ou à [[Clanden]]. En réussissant un contrôle de troc de 60, on peut convaincre Cachino de payer 200 caps (le personnage du joueur peut ensuite convaincre Cachino de payer 100 caps en plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première étape de la quête est contournée (en parlant à la secrétaire Liza O&#039;Malley) et en parlant directement à la réceptionniste, un bug peut être introduit rendant impossible la réalisation de cette quête. Cependant, cela peut être contré en tuant Clanden ou en parlant au colonel Moore qui s&#039;enquiert des progrès du Courrier avec les Omertas. Découvrir la spécialité de Clanden est un objectif non facultatif après avoir parlé à Cachino, le tuer faisant échouer la quête &#039;&#039;Le peu que nous sachions&#039;&#039; mais permet à cette quête de progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Troike ====&lt;br /&gt;
Parler à [[Troike]] et mentionner Cachino. Il faut ensuite convaincre Troike d&#039;aider à éliminer les Omertas. Si le personnage réussit le contrôle de [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] de 80, il peut [[VMS21Troike.txt#vDialogueGomorrahVMS21TroikeTopic015|mentir]] à Troike pour le convaincre (cela entraînera une perte de Karma). Troike dira au joueur qu&#039;il ne peut pas l&#039;aider tant que sa dette auprès de Big Sal n&#039;est pas réglée. En réussissant un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic002|contrôle de troc]] de 45, ou un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic006|contrôle de discours]] de 53, Big Sal peut être convaincu de régler la dette. Une autre option consiste à se rendre au [[Bureau de Big Sal]], dans le [[Gomorrah#club Zoara|club Zoara]], et à pirater le terminal ou à crocheter la serrure du coffre-fort. Le mot de passe du terminal de Big Sal peut lui être volé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, Troike suggérera d&#039;utiliser la [[thermite]] pour détruire la cache d&#039;armes des Omertas. En réussissant un contrôle de Discours de 70, le Courrier peut convaincre Troike de planter lui-même la thermite. Il réussira, mais sera pris sur le fait par les Omertas et tué. Si le Courrier accepte la tâche, Troike lui donnera la thermite pour la placer. La thermite est allumée à l&#039;aide du détonateur situé sur le mur, près de la porte de la cache d&#039;armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cela fait, retourner voir Cachino pour l&#039;informer de la destruction des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les boss ====&lt;br /&gt;
Le Courrier va désormais être informé qu&#039;il va falloir « s&#039;occuper » des patrons de Gomorrah. En réussissant un contrôle de Discours de 80, il peut convaincre Cachino de s&#039;occuper lui-même des boss. Dans le cas contraire, il recevra un [[Fusil à canon scié ( Fallout : New Vegas)|fusil à canon scié]] pour aider Cachino dans sa bataille contre les boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, en réussissant un contrôle de Discours, puis en mentant, le personnage du joueur peut convaincre les boss de s&#039;attaquer les uns les autres. Une fois les patrons éliminés, retournez voir Moore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes ====&lt;br /&gt;
* Compléter cette partie de la série de quêtes provoquera l&#039;échec des quêtes [[Gare à la colère de Caesar !]], [[Rendre à Caesar]], [[Je vous entends frapper]], [[Le Doigt de la suspicion]], &#039;&#039;[[Outil de Caesar]]&#039;&#039; et [[Faveur de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si les chefs de l&#039;Omerta ont été tués durant [[Le peu que nous sachions]], cette partie de la quête peut être évitée.&lt;br /&gt;
* Si les Omerta ont déjà été aidés dans leur plan, il y a un contrôle de Discours pour mentir à Moore et lui dire que les Omerta prévoient d&#039;attaquer [[New Reno]].&lt;br /&gt;
* Si l&#039;on ne veut pas faire cette quête, il faut simplement éliminer Big Sal et/ou Nero. Cela complètera cette partie de &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et octroiera 275 XP. Retournez voir le colonel Moore et mentez sur les plans de l&#039;Omerta (Discours 70). Soyez averti que tous les [[Homme de main de l&#039;Omerta|hommes de main de l&#039;Omerta]] deviendront hostiles et attaqueront le personnage du joueur. Les barmans et les joueurs deviendront également hostiles, mais ils n&#039;attaqueront que s&#039;ils sont touchés, courant simplement partout en essayant de se cacher. Tuer les hommes de main de l&#039;Omerta attribuera un bon Karma au Courrier tandis que tuer les joueurs, les barmans ou les prostituées attribuera un mauvais Karma et augmentera également l&#039;infâmie auprès du Strip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M. House===&lt;br /&gt;
Le colonel Moore informera le Courrier qu&#039;elle souhaite voir [[Robert House|M. House]] hors de l&#039;équation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut pour cela retourner au [[Lucky 38]] et prendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;au niveau du penthouse, puis utiliser un terminal à gauche de M. House pour ouvrir l&#039;antichambre. Pour ce faire, le personnage du joueur aura besoin d&#039;une compétence [[Sciences]] montée à 75, de la [[Clés de Fallout: New Vegas#carte VIP de House|carte VIP de House]] (qui peut être trouvée sur le bureau du chef Hanlon au [[Camp Golf]] ou dans l&#039;[[usine H&amp;amp;H Tools]]), ou du [[jeton de platine]]. Cette intrusion rendra tous les [[sécuritron]]s de la suite de M. House hostiles. Une fois cette tâche accomplie, la quête [[La maison a toujours raison]] échouera. Cependant, si la quête [[La maison a toujours raison, II]] ou les quêtes ultérieures ont été complétées, et que le Courrier choisit de tuer M. House pour compléter la série de quêtes &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039;, il ne faut à aucun moment interagir avec Jane ou M. House lui-même avant d&#039;ouvrir la porte de l&#039;antichambre. Sinon, le Courrier augmentera l&#039;infâmie auprès de la RNC. Cela peut potentiellement entraîner l&#039;échec de la quête &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et de [[Ne poussez pas le bouchon !]]. Si le personnage du joueur est assez rapide, il n&#039;aura pas besoin d&#039;affronter les sécuritrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrer dans l&#039;antichambre et activer le terminal près de l&#039;ascenseur pour déverrouiller l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la salle de contrôle. Activer le terminal dans la salle de contrôle et choisir « Déverrouiller la chambre LS. » pour exposer le corps de M. House. Passer derrière le terminal et parler avec M. House &amp;lt;!-- ajouter des infos sur les options de dialogue ici --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite retourner au terminal de la salle de contrôle et sélectionner une option. Cela entraînera l&#039;échec de [[La maison a toujours raison]], et toutes les options provoqueront une baisse de karma :&lt;br /&gt;
* Désactiver l&#039;interface cérébrale : déconnecte M. House, mais le garde en vie et pratiquement en mort cérébrale.&lt;br /&gt;
* Tuer M. House (à noter que si le joueur a installé l&#039;[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Arsenal des Gun Runners]]&#039;&#039;, effectuer cette action avec le [[Club de golf Fer 9]] ou le [[Club de golf de Nephi]] octroie 500 XP supplémentaires).&lt;br /&gt;
* Stériliser la chambre LS : donnera le même résultat que l&#039;option précédente, mais entraînera une mort peut-être plus horrible et plus violente, M. House étant surchargé d&#039;électricité et la majeure partie de son corps explosant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la suite de M. House et retourner auprès de Moore au barrage Hoover. Le Courrier recevra 200 XP et gagnera de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|renommée]] RNC (les sécuritrons ne l&#039;attaqueront plus à son retour au penthouse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement après avoir décidé du sort de M. House, tous les sécuritrons du Lucky 38 deviendront passifs. Cela signifie également qu&#039;il ne sera plus possible d&#039;interagir avec [[Jane (Lucky 38)|Jane]] et qu&#039;aucune [[Boule à neige (Fallout : New Vegas)|boule à neige]] actuellement dans l&#039;inventaire du joueur ne pourra être échangeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;Acier ===&lt;br /&gt;
Bien que le colonel Moore souhaite voir la Confrérie de l&#039;Acier disparaître, l&#039;objectif suivant est de négocier avec cette faction pour décider de son rôle à venir dans la bataille. Il faut désormais se rendre dans la [[Hidden Valley]] pour y trouver un [[bunker de Hidden Valley|bunker]]. Après y être parvenu, deux trajectoires s&#039;offrent au Courrier, en fonction de sa réputation auprès de la Confrérie de l&#039;Acier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avec de la renommée auprès de la Confrérie ====&lt;br /&gt;
Si la quête [[Dans les ténèbres]] a été complétée, et que [[Nolan McNamara|McNamara]] demeure l&#039;Aîné de la Confrérie, une trêve peut être négociée entre la Confrérie et la RNC. Il faut se rendre auprès de McNamara et lui dire que la RNC veut les voir disparaître, une déclaration à la quelle il opposera une trêve. La discussion terminée, il faut retourner auprès du Colonel Moore pour lui annoncer la nouvelle. Ceci complète la quête et débute [[Vous saurez quand ça se produira]], mais le personnage du joueur gagnera de l&#039;[[Réputations de Fallout: New Vegas|infâmie]] auprès de la RNC. Cette méthode devrait fonctionner si le personnage joueur a également complété la totalité des quêtes principales de la Confrérie. À noter : Si l&#039;on aide [[Edgar Hardin|Hardin]] à détrôner McNamara, ce dernier se retrouvera incapable de négocier un traité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que le personnage du joueur ne puisse pas engager de dialogue avec l&#039;Aîné McNamara s&#039;il se trouve entre &#039;&#039;Dans les ténèbres&#039;&#039; et [[Vue d&#039;aveugle]]. Si tel est le cas, il faudra peut-être sortir du bunker et attendre 2 à 3 jours afin de pouvoir avoir un autre dialogue que celui où McNamara déclare étant &amp;quot;trop ​​occupé pour parler&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aucune réputation auprès de la Confrérie ====&lt;br /&gt;
Si le Courrier n&#039;a pas interagi avec la Confrérie de l&#039;Acier, McNamara demandera au Courrier de gérer le cas de [[Dobson]], un ranger qui a élu domicile dans un bunker adjacent, ou entrer dans le bunker avec [[Veronica Santangelo|Veronica]]. Alternativement, si l&#039;on souhaite éviter de passer par le test pour convaincre Dobson de partir, entrez dans le bunker de la Confrérie de l&#039;Acier, les portes s&#039;ouvriront. À ce moment-là, reculez. Alors que les membres de la Confrérie de l&#039;Acier se dirigent lentement vers le personnage du joueur, il est possible de contourner les très grandes caisses de la pièce et d&#039;éviter de leur parler. Ensuite, descendez directement jusqu’au bunker. Le Courrier sera cependant toujours confronté au prochain chevalier, mais il aura tout son équipement et ses compagnons. Combattre ce chevalier sera plus facile si l&#039;on a deux compagnons. Ici, il est possible de pirater le terminal, faisant en sorte que les tourelles attaquent la Confrérie. Il faut éliminer le reste de la Confrérie et récupérer les cartes-clés de 3 membres (l&#039;[[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de l&#039;Aîné|Aîné]], le [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Scribe en chef|scribe en chef]] et le [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Paladin en chef|paladin en chef]]). Cela permettra permettre au personnage du joueur de faire exploser le bunker (les chevaliers qui étaient censés être affrontés mais évités en faisant le tour des caisses ne seront plus dehors en s&#039;enfuyant). Tuer le premier chevalier avec sa garde est également une option, bien que plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attendre tard dans la nuit fera apparaître plusieurs paladins de la Confrérie, auquel cas un personnage joueur doté d&#039;une compétence de furtivité, même modérément élevée, pourra piocher dans l&#039;une des poches des paladins pour acquérir une [[Clés de Fallout: New Vegas#Clé du bunker de Hidden Valley|carte-clé]] pour le bunker (sans subir de perte de Karma). Même s&#039;il s&#039;équipe d&#039;un Stealth Boy avant de parler au paladin, à l&#039;entrée, le Courrier entamera de toute façon un dialogue avec lui. Cependant, bien que refuser de remettre ses affaires rende la Confrérie hostile, les paladins ne verront pas le personnage du joueur à la fin du dialogue tant qu&#039;il se trouve accroupi. Il faut ensuite descendre rapidement au deuxième niveau du bunker et tuer silencieusement l&#039;un des scribes de la Confrérie, pour permettre au Courrier d&#039;utiliser une robe de scribe comme déguisement (une action qui réinitialise automatiquement la réputation de la Confrérie à neutre). En fonction de sa compétence de Furtivité, il peut soit voler à la tire, soit tuer tous les personnages non-joueurs nécessaires à l&#039;acquisition de toutes les cartes de la séquence d&#039;autodestruction. Cette tactique est viable du fait que tant que la séquence d&#039;autodestruction est active, la Confrérie ne tirera pas sur le personnage du joueur puisqu&#039;il est toujours déguisé en scribe. De plus, il est à noter que certains membres supérieurs de la Confrérie (dont l&#039;aîné) ne seront pas bernés par le déguisement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si Veronica se trouve dans le groupe du Courrier, la Confrérie ne deviendra pas hostile même s&#039;il est habillé de vêtements de la RNC.&lt;br /&gt;
* Si [[Dobson|le Ranger]] est prévenu de n&#039;importe quelle manière de la présence de la Confrérie, cette dernière deviendra hostile et entrera dans le bunker pour éliminer le Courrier.&lt;br /&gt;
* Si la réputation avec la RNC est trop basse, Dobson ne parlera pas avec le Courrier et il faudra à ce moment-là récupérer toutes les fournitures du bunker dans lequel il se trouve et casser la radio, ou le tuer. Sa radio peut également être trafiquée pour exploser.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas nécessaire de faire exploser le bunker de la Confrérie de l&#039;Acier; tuer tous ses membres fonctionne également, mais l&#039;option de la destruction est de loin la plus facile à réaliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Trouver les cartes codées =====&lt;br /&gt;
Une fois que le Courrier a gagné la confiance de la Confrérie, il peut entrer dans leur bunker. Une fois qu&#039;il aura accès au bunker, il devra voler 3 cartes-clés à 3 membres du personnel principal (ancien, scribe en chef et paladin en chef) afin d&#039;obtenir le mot de passe de la séquence d&#039;autodestruction, ou avoir une compétence en Sciences de 100, en même temps qu&#039;il peut chercher une [[Clés de Fallout: New Vegas#Clé du bunker de Hidden Valley|clé du bunker]] pour anticiper son évasion. Il est suggéré de sauvegarder avant de voler chaque personnage afin d&#039;éviter de tuer pour la carte-clé si le vol du Courrier est surpris. Il faut ensuite se rendre au niveau L2 du bunker, où il peut trouver l&#039;[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]], le [[Edgar Hardin|paladin en chef Hardin]] (ou le [[Ramos|paladin en chef Ramos]] en fonction de certains choix) et le [[Lars Taggart|scribe en chef Taggart]]. Tourner à droite, où se trouvera McNamara, qui est le plus facile à voler. Sa [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de l&#039;Aîné|carte codée]] peut être volée lorsqu&#039;il est assis sur sa chaise. Hardin se trouve à gauche de cette pièce, dans l’une des trois chambres. Il sera dans la pièce pour dormir, debout ou en train de travailler sur son ordinateur. Accroupissez-vous, attendez d&#039;être caché, puis volez sa [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Paladin en chef|carte codée]]. Revenez vers la porte pour le niveau L1 et remontez cette fois le couloir de gauche. Au fond se trouve la salle d&#039;autodestruction, où se trouve également Taggart. Pour Taggart, il sera sans doute nécessaire de s&#039;équiper d&#039;un Stealth Boy, car le seul moment où il sera possible de voler sa [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Scribe en chef|carte]] sera lorsque la vue de [[Melissa Watkins]] est bloquée par la tour au milieu de la pièce. Si Cassidy suit le Courrier, elle parlera à Melissa, offrant une distraction pour que le personnage du joueur puisse s&#039;emparer de la carte. Cependant, si toutes les cartes ne sont pas récupérées, l&#039;accès sera refusé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on ne peut pas ou ne veut pas perdre de temps à voler les cartes et que la compétence [[Sciences (Fallout: New Vegas)|Sciences]] est très élevée, on peut simplement pirater le terminal (Très difficile) pour lancer la séquence d&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Activer la séquence d&#039;autodestruction =====&lt;br /&gt;
Une fois que le Courrier a toutes les cartes codées en sa possession, il doit retourner dans la pièce où se trouve Lars Taggart et obtenir le mot de passe du terminal Override Code Generator (vert) à côté du terminal d&#039;autodestruction (bleu). Maintenant, il faut [[Mot de passe d&#039;autodestruction de Hidden Valley|utiliser le code sur le terminal d&#039;autodestruction]] pour détruire le bunker. Après avoir activé la séquence d&#039;autodestruction avec le mot de passe, le Courrier gagnera instantanément la réputation &amp;quot;vilipendé&amp;quot; auprès de la Confrérie. Avant de commencer la séquence, veiller à voler les gardes protégeant l&#039;Aîné de l&#039;autre côté de L2 et à voler une clé pour pouvoir sortir du bunker. Si l&#039;on ne vole pas la clé, il faut crocheter la serrure de la dernière porte, ce qui nécessite une compétence [[Crochetage (Fallout: New Vegas)|Crochetage]] de 100. Commencez maintenant la séquence et passez en L1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir quitté le bunker, ce dernier explosera et il y a une chance de rencontrer cinq paladins attendant le Courrier à la sortie pour l&#039;éliminer. Il faudra s&#039;en occuper avant de retourner faire le rapport au [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Trajectoire alternative =====&lt;br /&gt;
Alternativement, le Courrier peut tuer tout le monde à l&#039;intérieur du bunker, après quoi il recevra le message indiquant que la quête est terminée. Un moyen simple de franchir le niveau un est d’aller au bureau de gauche et de tuer le Paladin Ramos. Ensuite, avec une compétence scientifique de 75 ou plus, pirater l&#039;ordinateur accroché au mur et configurer les tourelles pour attaquer le personnel enregistré de la Confrérie. Cette manipulation éliminera presque tout le monde au niveau un. Continuer jusqu&#039;au niveau deux et éliminer le reste de la Confrérie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compléter cette quête, il est possible d&#039;éliminer uniquement les personnages nommés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Protéger le Président Aaron Kimball ===&lt;br /&gt;
Moore veut que le Courrier parle au [[Grant (Fallout: New Vegas)|Ranger Grant]] de la protection du [[Aaron Kimball|président Kimball]] lors de sa visite au [[barrage Hoover]]. Il faut maintenant terminer la quête [[Vous saurez quand ça se produira]] et retourner auprès de Moore pour accepter de se battre aux côtés de la RNC. Un marqueur dira d&#039;aller directement sur place après avoir parlé à Moore. Si le Courrier reste sur place ou s&#039;approche des [[Rangers vétérans]], la RNC lui tirera dessus (même avec un &amp;quot;accès complet&amp;quot;). Les options sont les suivantes :&lt;br /&gt;
# Rester près de l&#039;arrière du cortège jusqu&#039;à ce qu&#039;un personnage suspect habillé en [[ingénieur de la RNC]] entre dans la zone, puis s&#039;accroupir derrière lui. Effectuer un [[vol à la tire]] révèle qu&#039;il possède un [[Détonateur|engin explosif]]. Le personnage du joueur a la possibilité de rapporter ensuite l&#039;appareil à Grant. Une fois cela fait, Grant lui dira que ses rangers s&#039;occuperont de lui. Cependant, lorsque les rangers s&#039;approcheront de l&#039;homme, ce dernier sortira un [[Couteau de combat (Fallout: New Vegas)|couteau de combat]] et tuera immédiatement l&#039;un des rangers, provoquant la panique (si l&#039;on pose des questions supplémentaires à Grant, avant de sortir et d&#039;attendre le président, on peut demander à Grant de nous accorder un accès complet, ce qui permet au personnage du joueur d&#039;aller sur la plateforme du vertiptère et d&#039;utiliser des armes. Le Courrier n&#039;a qu&#039;à avoir la réputation &amp;quot;Aimé&amp;quot; ou mieux par la RNC pour que cette stratégie fonctionne). Si l&#039;on laisse cet homme tranquille pendant le discours, les tireurs d&#039;élite de la Légion tueront le ranger stationné dans la première tour (celle derrière le président), et tenteront d&#039;assassiner le président. Il faut les éliminer, pour ensuite utiliser la radio afin d&#039;informer Grant de la tentative. Ce dernier annulera alors le discours. Alors que le président est en cours d&#039;évacuation, il sera attaqué par un membre de la Légion déguisé en ingénieur de la RNC. Il doit être tué avant d&#039;atteindre le président, car il peut tuer Kimball d&#039;un seul coup.&lt;br /&gt;
# À l&#039;arrivée du président, on peut persuader le garde (discours 50) de se rendre sur la plateforme du [[vertiptère]]. Si l&#039;on a déjà obtenu un accès complet à toutes les zones par Ranger Grant, un contrôle de Discours n&#039;est pas nécessaire. Une fois que le vertiptère arrive, on peut le fouiller. Cela permettra de découvrir une [[Bombe vertiptère|bombe]] qui peut être désamorcée (avec une compétence de Réparation ou Explosifs 50). Après en avoir informé le Ranger Grant, il annule le discours, tire sur l&#039;ingénieur responsable de la pose de la bombe et ramène le président sur le vertiptère. Ceci termine la quête.&lt;br /&gt;
# Parler à l&#039;ingénieur suspect qui se tient à gauche de la foule, près des sacs de sable. Il deviendra hostile et tentera de s&#039;enfuir, ce qui permettra au Courrier de lui tirer dessus.&lt;br /&gt;
# Si [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] accompagne le Courrier, après avoir parlé au Ranger Grant, se rendre sur le toit et attendre l&#039;arrivée du président. Après son atterrissage, le président quittera le toit et l&#039;ingénieur s&#039;approchera du vertiptère. Rex peut se mettre à grogner. Il est possible de parler à l&#039;ingénieur avant qu&#039;il n&#039;atteigne le véhicule pour choisir l&#039;option de dialogue &amp;quot;Mon chien ne vous aime pas.&amp;quot; et &amp;quot;Je devrais peut-être aller chercher les MP.&amp;quot;, ce qui rendra l&#039;ingénieur hostile, forçant l&#039;évacuation immédiate du président et terminant la mission. Alternativement, si l&#039;on possède le premier rang de l&#039;aptitude [[Ami des animaux (Fallout: New Vegas)|Ami des animaux]], il peut &amp;quot;emprunter&amp;quot; le chien de garde de la RNC dans la rue proche.&lt;br /&gt;
# Éliminer l&#039;ingénieur suspect après l&#039;atterrissage du vertiptère et sauter au niveau inférieur du [[Centre de visite du barrage Hoover|centre de visite]]. Le président s&#039;envolera en sécurité dans le même appareil, laissant uniquement les gardes hostiles au niveau supérieur, les autres restant amicaux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest stages==&lt;br /&gt;
{{Quest stage table&lt;br /&gt;
|stage1    =10&lt;br /&gt;
|desc1     =See Colonel Moore at Hoover Dam for further assignments.&lt;br /&gt;
|stage2    =20&lt;br /&gt;
|desc2     =Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&lt;br /&gt;
|stage3    =25&lt;br /&gt;
|desc3     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&lt;br /&gt;
|stage4    =26&lt;br /&gt;
|desc4     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage5    =27&lt;br /&gt;
|desc5     =Speak to Liza O&#039;Malley at the NCR Embassy on the Strip for a lead on the Omertas.&lt;br /&gt;
|stage6    =30&lt;br /&gt;
|desc6     =Investigate the Omertas, and stop them if their plans oppose the NCR.&lt;br /&gt;
|stage7    =35&lt;br /&gt;
|desc7     =Return to Colonel Moore and report that the Omertas&#039; plans have been foiled.&lt;br /&gt;
|stage8    =36&lt;br /&gt;
|desc8     =Return to Colonel Moore and lie about the Omertas&#039; plans.&lt;br /&gt;
|stage9    =40&lt;br /&gt;
|desc9     =Remove Mr. House as a threat to the NCR.&lt;br /&gt;
|stage10   =42&lt;br /&gt;
|desc10    =Obtain a Lucky 38 VIP Keycard.&lt;br /&gt;
|stage11   =45&lt;br /&gt;
|desc11    =Return to Colonel Moore and report that Mr. House is no longer a threat.&lt;br /&gt;
|stage12   =50&lt;br /&gt;
|desc12    =Find the Brotherhood of Steel chapter in this area and deal with them.&lt;br /&gt;
|stage13   =55&lt;br /&gt;
|desc13    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood of Steel chapter in this area has been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage14   =56&lt;br /&gt;
|desc14    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood will support the NCR against Caesar&#039;s Legion.&lt;br /&gt;
|stage15   =60&lt;br /&gt;
|desc15    =Talk to Ranger Grant about protecting President Kimball during his visit.&lt;br /&gt;
|stage16   =65&lt;br /&gt;
|desc16    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball has safely left.&lt;br /&gt;
|status16  =finish&lt;br /&gt;
|stage17   =66&lt;br /&gt;
|desc17    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball is dead.&lt;br /&gt;
|status17  =finish&lt;br /&gt;
|stage18   =70&lt;br /&gt;
|desc18    =Talk to Colonel Moore.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* The Courier may not be able to save Kimball, if they decide to go the Wild Card route, but do not have a good reputation with the NCR. As they are about to complete the game as a Wild Card, they may speak to Yes Man and he will inform them that the president may be assassinated. Two options to choose from will appear in a message box, one stating that the player character has no good relations with NCR and the other, that they do not care what happens to Kimball. There is no third option to back out and try to save him later. This will automatically fail the &amp;quot;You&#039;ll Know It When It Happens&amp;quot; quest. When one reaches the point in For the Republic to save the president, both the colonel and Grant will act as if he&#039;s alive, even when the NCR troops around state that he is already assassinated. One may then meet Grant outside, when the president is about to arrive and nothing will happen. One must then leave the Dam, and the quest will update to report back to the colonel and tell her that Kimball is dead. This will unlock the achievement for completing the quest, even though Kimball has been dead before starting the quest.&lt;br /&gt;
* One cannot work for both Yes Man and Colonel Moore for this quest. Getting &amp;quot;You&#039;ll Know When It Happens&amp;quot; from Yes Man BEFORE getting it from Colonel Moore, will force one to play the rest of the game as a Wild Card rather than working for the NCR. In this case, Colonel Moore will ask the player character to protect President Kimball, but Ranger Grant will not respond to any attempts to talk, therefore the quest cannot be completed. An easy way to avoid this is to ignore Yes Man completely, therefore preventing him from triggering the quest before it is desired by the Courier.&lt;br /&gt;
** There is a way around this on the pc. While looking at Grant, press the {{console|~}} (tilde) key to enter the console, then click on Grant and type {{console|disable}}, then {{console|enable}} and exit the console by pressing tilde again, and Grant should start talking.&lt;br /&gt;
* If the player character already received the quest [[Beware the Wrath of Caesar!]] prior due to completing [[Wild Card: Change in Management]] for Yes Man&#039;s quest line, [[Beware the Wrath of Caesar!]] may fail upon speaking to Colonel Moore about the [[Omertas]] after completing [[Oh My Papa]]. Even if one has a positive reputation with Caesar&#039;s Legion, one&#039;s reputation will decrease significantly and Caesar&#039;s Legion will still become hostile regardless of the resulting reputation. &lt;br /&gt;
* Sometimes one can walk around the counter to Grant and he will initiate a conversation about protecting the president, even if the quest was received from Yes Man before talking to the Colonel.&lt;br /&gt;
* Completion of [[The House Always Wins]] IV (or higher) will result in this mission being failed. Note that if one has already completed &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; when completing &amp;quot;The House Always Wins III&amp;quot;, then part IV will automatically be completed and this mission will be failed.&lt;br /&gt;
* Upon destroying the Hidden Valley bunker, the dust storm generator is disabled and smoke will start rising from the air vents around the bunker area.&lt;br /&gt;
* By passing a Speech check (75), one can reveal Karl&#039;s real thoughts of the Khans in front of Papa Khan, which leads to Karl&#039;s death. However, the [[Oh My Papa]] quest line still requires talking with all the above non-player characters to be completed.&lt;br /&gt;
* If one has already completed Oh My Papa and convinced the Great Khans to leave the Mojave, one will immediately be given a dialogue option; &amp;quot;The Khans won&#039;t be troubling anyone anymore.&amp;quot;, as soon as the quest starts.&lt;br /&gt;
* Managing to ally the Brotherhood of Steel with the NCR will give result in some infamy towards the NCR, but it will not be enough to lower one&#039;s actual reputation level with NCR, assuming one has not gained other instances of NCR infamy beforehand.&lt;br /&gt;
* When speaking to a member of the NCR, they will mention Colonel Moore has accepted the Brotherhood of Steel&#039;s offer to aid them in battle, even if the player character has not yet spoken to her about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
{{Notable content&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} When removing Mr. House as a threat, [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will disappear (just like all of the other individual Securitrons such as [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]). However, one does not have to sell the [[snow globe]]s to Jane in order to get the [[Globe Trotter|Globe Trotter trophy/achievement]], since one is only required to collect them.&lt;br /&gt;
** This can be fixed by typing {{Console|player.placeatme 00116a50}} to bring Jane to the current location and {{Console|stopcombat}} to be able to talk and sell the snow globes to her.&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one has already completed Oh My Papa and convinced Papa Khan to turn on the Legion and launch an assault during the final battle prior to getting this portion of the quest, one will be unable to return to Moore with a report that the Khans will do so, and this quest will be permanently stuck at this point. To fix this, open the console and enter either of the following commands:&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveCompleted 136166 20 1}} to complete &amp;quot;Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 25 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 26 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one have already completed the [[Oh My Papa]] quest when speaking to Colonel Moore, it will be impossible to get the conversation option with [[Regis]] to ally with the NCR. &lt;br /&gt;
** A way to fix this issue is to open the console and type {{console|resetquest 00140c3a}} to restart the Oh My Papa quest and finish it again. This will enable further progress in this quest.&lt;br /&gt;
** Another option is to simply kill all members of the Great Khans in and around the encampment.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,xbox360}} If [[Cachino]] has already been killed, it may not be possible to complete this quest with positive reputation, because [[Nero]] often disappears from Gomorrah altogether. This prevents the assassination of both of the [[Omertas]] bosses, and requires one to finish [[How Little We Know]] by aiding [[Big Sal]]. This results in Strip Infamy, and one must lie to Colonel Moore about their plans. &lt;br /&gt;
** This bug can be bypassed altogether on PC by entering {{console|SetObjectiveCompleted 00136166 30 1}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1}} into the command console.&lt;br /&gt;
** If one is planning to continue [[Wild Card: Side Bets]] without &amp;quot;ignoring&amp;quot; the Omertas, some variables must be changed through the console. To change the quest&#039;s current objective, {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 62 0}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 70 1}} must be entered. Then, {{console|set &amp;quot;00157322&amp;quot;.iOmertaState to 2}}, {{console|set &amp;quot;00157321&amp;quot;.bUploaded to 1}}, and {{console|set vStoryEventRacket to 1}} must be entered to meet the script conditions for the dialogue option with [[Yes Man]].&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier previously completes [[You&#039;ll Know It When It Happens]], an optional mission in Yes Man&#039;s [[Wild Card: Finishing Touches]], it will prevent the Courier from speaking to Grant and completing the quest. {{Verify|verified}} &lt;br /&gt;
** To fix this on PC, open the console and type: {{Console|SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1}}&lt;br /&gt;
** To fix this on PS3, just after entering &amp;quot;Hover Dam Visitor Center&amp;quot; from  the &amp;quot;Elevator to Hoover Dam Power Plant 01&amp;quot; (where Colonel Moore has to be), go straight to Grant or behind him, &#039;&#039;&#039;he will initiate the dialogue&#039;&#039;&#039; and the quest will continue. Companions may have to wait someplace else for this to work.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier brokers a peace deal between the NCR and the Brotherhood of Steel or Great Khans while wearing NCR-, Great Khan-, or BoS-specific faction armor, members of the formerly opposing faction will still be hostile towards the Courier until the faction armor is removed. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If one talks to Regis about his opinion on NCR, the objective &amp;quot;Talk to Colonel Moore about a Great Khans/NCR alliance&amp;quot; is added, however, there is no speech option with Moore regarding this if one&#039;s fame with the Great Khans is too low. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Wearing a faction&#039;s armor before talking to Colonel Moore may fix this. &lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} Completing the quest [[Oh My Papa]] doesn&#039;t always update the quest log for For the Republic, Part 2 to tell one to return to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} After completing the quest Oh My Papa, sometimes the dialogue options to tell Moore that the Khans have moved out of the Mojave or are starting a suicide mission are unavailable and the only option is to tell her, that they have been wiped out despite that not being the case.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the player character does not talk to Liza O&#039;Malley in the NCR Embassy, before talking to the receptionist at the Gomorrah, then the quest may become bugged. This can occur if both &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; are active. Talking with the receptionist first will advance &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and lock &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; in a bugged state, where one is unable to talk to Colonel Moore. This can occur if one is accepting &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; from Mr. House, but then decides to work for the NCR instead. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Typing {{console|setstage 136166 10}} in the console will start the quest over, allowing for talking through the dialogues and being able to contining the quest as normal.&lt;br /&gt;
** Alternatively, these following console commands can be entered in exactly this order to fix the bug:&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveCompleted 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** If one foiled the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 35 1}}&lt;br /&gt;
*** If one helped the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 36 1}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|ps3}} Once one is up to the point of finishing the quest, entering [[Hoover Dam]] may result in getting locked in. This can be fixed by either reloading a saved state before entering the interior or by going to the [[Hoover Dam power plant 04]] and finding the door leading to the Dam&#039;s shut off valve to exit the building. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} If one talks to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]] about the Great Khans for the first time and leaves [[Hoover Dam]], one may be shown the message &amp;quot;You cannot wait in this location&amp;quot; as if one was still in [[Hoover Dam]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} Accessing the Brotherhood Bunker with Veronica as a companion, while wearing NCR faction armor, will sometimes prevent the Brotherhood from being hostile towards the player character. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête RNC de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153008</id>
		<title>Pour la république, 2e partie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153008"/>
		<updated>2023-09-15T23:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Confrérie de l&amp;#039;Acier */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|icône        =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|image        =For the Republic Part 2.png&lt;br /&gt;
|image desc   =Résoudre les problèmes de la RNC&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Hoover Dam]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[Points d&#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[République de Nouvelle Californie|RNC]] - Notoriété&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Oh, papa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le peu que nous sachions]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|edid         =VMQ05&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00136166}}&lt;br /&gt;
}}{{Infobox succès&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|image           =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|légende         =Illustration du succès sur Steam.&lt;br /&gt;
|exigences       =Terminer &#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gamerscore      =30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
|type de trophée =Argent {{Icône|argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai reçu un message du [[Cassandra Moore|colonel Moore]], au [[barrage Hoover]]. Elle a suivi [[Courrier|vos]] exploits et a demandé à vous rencontrer. Vous n&#039;êtes pas officiellement au service de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et je ne peux donc vous y contraindre, mais je vous invite à aller la voir rapidement.|[[Dennis Crocker]]|sound=FNV DennisCrocker MessageFromColonelMoore.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas#Acte 2|quête principale]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Même si le Courrier a traité des problèmes que la [[République de Nouvelle Californie]] avait dans [[Freeside]], le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] est bien plus grand que cela. Le Colonel [[Cassandra Moore]] a besoin de l&#039;aide du Courrier pour parcourir la région et prendre en charge certains des problèmes de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procédure ==&lt;br /&gt;
Après avoir complété les deux premières quêtes de la RNC, [[Des trucs qui explosent]] et [[Gambit du roi]], [[Dennis Crocker]] invite le Courrier à se rendre au [[barrage Hoover]] pour y rencontrer le [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grands Khans ===&lt;br /&gt;
Les [[Grands Khans]] sont un groupe de pillards violents et coriaces qui en veulent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Le [[Courrier]] peut les amener à coopérer en leur proposant simplement une trêve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Colonel Moore demandera au Courrier de détruire les Grands Khans. Il est possible d&#039;accepter la tâche, ou la rejeter et adopter une approche plus diplomatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette conversation, rendez-vous à la base des Grands Khans dans le [[Red Rock Canyon]], puis entrez dans la [[maison longue du Grand Khan]], qui se trouve au sommet d&#039;une falaise, sur la droite en entrant dans le camp, et le seul bâtiment sans tente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur, il est possible d&#039;attaquer Papa Khan. Les autres Khans présents deviendront hostiles. Le Courrier devra alors éliminer au moins 15 autres Grands Khans pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, il est possible de compléter [[Oh, papa]] (cette option n&#039;est pas disponible si l&#039;on a terminé cette quête avant de commencer Pour la République, partie 2; voir les [[#Notes|notes]]). Parlez à Papa Khan dans la maison longue, puis parlez à [[Regis]], qui est assis à côté de lui. Après lui avoir parlé à l&#039;intérieur du bâtiment, sortez et il abordera le personnage du joueur, lui disant que s&#039;il parvient à convaincre les membres influents des Grands Khans de rompre l&#039;alliance avec César, ils pourraient convaincre, à leur tour, Papa Khan de le faire. Accepter son offre commence la quête. Une autre résolution de Oh, papa consiste à assassiner Papa Khan. Le personnage du joueur devra d&#039;abord parler au colonel Moore avant d&#039;effectuer l&#039;assassinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tué tous les Khans ou terminé Oh, papa, retournez voir le Colonel Moore et informez-la que les Khans sont soit détruits, quittant le Mojave, planifiant une mission suicide lors de la bataille finale, ou prêts à s&#039;allier avec la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Grands Khans acceptent d&#039;aider la RNC et que l&#039;on n&#039;en a pas parlé au Colonel Moore, alors les Khans et la RNC peuvent s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminer cette partie de la quête fera gagner au Courrier de l&#039;infâmie auprès de la Légion, mais peut-être pas assez pour être rétrogradé au statut de &amp;quot;rejeté&amp;quot;. Cela lancera également la quête [[Gare à la colère de Caesar !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Omerta ===&lt;br /&gt;
Après s&#039;être occupé des Grands Khans, le Colonel Moore fait état des relations de la RNC avec l&#039;Omerta pour entamer la quête [[Le peu que nous sachions]], et demander au Courrier d&#039;enquêter sur le silence prolongé des familles du [[Strip de New Vegas|Strip]] (si le personnage du joueur voyage avec un compagnon et qu&#039;il l&#039;amène au Gomorrah ou le laisse dehors, il perdra les armes qu&#039;il portait après sa sortie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cachino ====&lt;br /&gt;
La secrétaire [[Liza O&#039;Malley]], de l&#039;[[ambassade de la RNC]], demandera au personnage du joueur de rencontrer la [[réceptionniste du Gomorrah]]. Cette dernière dit qu&#039;il faut s&#039;adresser à [[Cachino]]. Après avoir parlé avec lui, le Courrier doit trouver des informations à utiliser contre lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[journal de Cachino]] peut lui être volé à la tire, avec une compétence de [[Furtivité (Fallout : New Vegas)|furtivité]] suffisamment élevée (ou en utilisant un [[Stealth Boy (Fallout : New Vegas)|Stealth Boy]]). Le journal peut également être récupéré sur le bureau de Cachino, dans sa chambre des [[suites du Gomorrah]]. En parlant à la réceptionniste, il est possible d&#039;obtenir une [[Clé de chambre de Cachino|clé]] de la chambre de Cachino pour un montant de 300 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]], gratuite avec un contrôle de [[Force]] de 8, ou 200 capsules avec un contrôle de [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] de 55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite confronter [[Cachino]] à propos du contenu du journal. Il donnera au Courrier des informations sur les Omertas et lui recommandera de parler à [[Troike]] ou à [[Clanden]]. En réussissant un contrôle de troc de 60, on peut convaincre Cachino de payer 200 caps (le personnage du joueur peut ensuite convaincre Cachino de payer 100 caps en plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première étape de la quête est contournée (en parlant à la secrétaire Liza O&#039;Malley) et en parlant directement à la réceptionniste, un bug peut être introduit rendant impossible la réalisation de cette quête. Cependant, cela peut être contré en tuant Clanden ou en parlant au colonel Moore qui s&#039;enquiert des progrès du Courrier avec les Omertas. Découvrir la spécialité de Clanden est un objectif non facultatif après avoir parlé à Cachino, le tuer faisant échouer la quête &#039;&#039;Le peu que nous sachions&#039;&#039; mais permet à cette quête de progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Troike ====&lt;br /&gt;
Parler à [[Troike]] et mentionner Cachino. Il faut ensuite convaincre Troike d&#039;aider à éliminer les Omertas. Si le personnage réussit le contrôle de [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] de 80, il peut [[VMS21Troike.txt#vDialogueGomorrahVMS21TroikeTopic015|mentir]] à Troike pour le convaincre (cela entraînera une perte de Karma). Troike dira au joueur qu&#039;il ne peut pas l&#039;aider tant que sa dette auprès de Big Sal n&#039;est pas réglée. En réussissant un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic002|contrôle de troc]] de 45, ou un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic006|contrôle de discours]] de 53, Big Sal peut être convaincu de régler la dette. Une autre option consiste à se rendre au [[Bureau de Big Sal]], dans le [[Gomorrah#club Zoara|club Zoara]], et à pirater le terminal ou à crocheter la serrure du coffre-fort. Le mot de passe du terminal de Big Sal peut lui être volé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, Troike suggérera d&#039;utiliser la [[thermite]] pour détruire la cache d&#039;armes des Omertas. En réussissant un contrôle de Discours de 70, le Courrier peut convaincre Troike de planter lui-même la thermite. Il réussira, mais sera pris sur le fait par les Omertas et tué. Si le Courrier accepte la tâche, Troike lui donnera la thermite pour la placer. La thermite est allumée à l&#039;aide du détonateur situé sur le mur, près de la porte de la cache d&#039;armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cela fait, retourner voir Cachino pour l&#039;informer de la destruction des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les boss ====&lt;br /&gt;
Le Courrier va désormais être informé qu&#039;il va falloir « s&#039;occuper » des patrons de Gomorrah. En réussissant un contrôle de Discours de 80, il peut convaincre Cachino de s&#039;occuper lui-même des boss. Dans le cas contraire, il recevra un [[Fusil à canon scié ( Fallout : New Vegas)|fusil à canon scié]] pour aider Cachino dans sa bataille contre les boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, en réussissant un contrôle de Discours, puis en mentant, le personnage du joueur peut convaincre les boss de s&#039;attaquer les uns les autres. Une fois les patrons éliminés, retournez voir Moore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes ====&lt;br /&gt;
* Compléter cette partie de la série de quêtes provoquera l&#039;échec des quêtes [[Gare à la colère de Caesar !]], [[Rendre à Caesar]], [[Je vous entends frapper]], [[Le Doigt de la suspicion]], &#039;&#039;[[Outil de Caesar]]&#039;&#039; et [[Faveur de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si les chefs de l&#039;Omerta ont été tués durant [[Le peu que nous sachions]], cette partie de la quête peut être évitée.&lt;br /&gt;
* Si les Omerta ont déjà été aidés dans leur plan, il y a un contrôle de Discours pour mentir à Moore et lui dire que les Omerta prévoient d&#039;attaquer [[New Reno]].&lt;br /&gt;
* Si l&#039;on ne veut pas faire cette quête, il faut simplement éliminer Big Sal et/ou Nero. Cela complètera cette partie de &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et octroiera 275 XP. Retournez voir le colonel Moore et mentez sur les plans de l&#039;Omerta (Discours 70). Soyez averti que tous les [[Homme de main de l&#039;Omerta|hommes de main de l&#039;Omerta]] deviendront hostiles et attaqueront le personnage du joueur. Les barmans et les joueurs deviendront également hostiles, mais ils n&#039;attaqueront que s&#039;ils sont touchés, courant simplement partout en essayant de se cacher. Tuer les hommes de main de l&#039;Omerta attribuera un bon Karma au Courrier tandis que tuer les joueurs, les barmans ou les prostituées attribuera un mauvais Karma et augmentera également l&#039;infâmie auprès du Strip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M. House===&lt;br /&gt;
Le colonel Moore informera le Courrier qu&#039;elle souhaite voir [[Robert House|M. House]] hors de l&#039;équation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut pour cela retourner au [[Lucky 38]] et prendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;au niveau du penthouse, puis utiliser un terminal à gauche de M. House pour ouvrir l&#039;antichambre. Pour ce faire, le personnage du joueur aura besoin d&#039;une compétence [[Sciences]] montée à 75, de la [[Clés de Fallout: New Vegas#carte VIP de House|carte VIP de House]] (qui peut être trouvée sur le bureau du chef Hanlon au [[Camp Golf]] ou dans l&#039;[[usine H&amp;amp;H Tools]]), ou du [[jeton de platine]]. Cette intrusion rendra tous les [[sécuritron]]s de la suite de M. House hostiles. Une fois cette tâche accomplie, la quête [[La maison a toujours raison]] échouera. Cependant, si la quête [[La maison a toujours raison, II]] ou les quêtes ultérieures ont été complétées, et que le Courrier choisit de tuer M. House pour compléter la série de quêtes &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039;, il ne faut à aucun moment interagir avec Jane ou M. House lui-même avant d&#039;ouvrir la porte de l&#039;antichambre. Sinon, le Courrier augmentera l&#039;infâmie auprès de la RNC. Cela peut potentiellement entraîner l&#039;échec de la quête &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et de [[Ne poussez pas le bouchon !]]. Si le personnage du joueur est assez rapide, il n&#039;aura pas besoin d&#039;affronter les sécuritrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrer dans l&#039;antichambre et activer le terminal près de l&#039;ascenseur pour déverrouiller l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la salle de contrôle. Activer le terminal dans la salle de contrôle et choisir « Déverrouiller la chambre LS. » pour exposer le corps de M. House. Passer derrière le terminal et parler avec M. House &amp;lt;!-- ajouter des infos sur les options de dialogue ici --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite retourner au terminal de la salle de contrôle et sélectionner une option. Cela entraînera l&#039;échec de [[La maison a toujours raison]], et toutes les options provoqueront une baisse de karma :&lt;br /&gt;
* Désactiver l&#039;interface cérébrale : déconnecte M. House, mais le garde en vie et pratiquement en mort cérébrale.&lt;br /&gt;
* Tuer M. House (à noter que si le joueur a installé l&#039;[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Arsenal des Gun Runners]]&#039;&#039;, effectuer cette action avec le [[Club de golf Fer 9]] ou le [[Club de golf de Nephi]] octroie 500 XP supplémentaires).&lt;br /&gt;
* Stériliser la chambre LS : donnera le même résultat que l&#039;option précédente, mais entraînera une mort peut-être plus horrible et plus violente, M. House étant surchargé d&#039;électricité et la majeure partie de son corps explosant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la suite de M. House et retourner auprès de Moore au barrage Hoover. Le Courrier recevra 200 XP et gagnera de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|renommée]] RNC (les sécuritrons ne l&#039;attaqueront plus à son retour au penthouse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement après avoir décidé du sort de M. House, tous les sécuritrons du Lucky 38 deviendront passifs. Cela signifie également qu&#039;il ne sera plus possible d&#039;interagir avec [[Jane (Lucky 38)|Jane]] et qu&#039;aucune [[Boule à neige (Fallout : New Vegas)|boule à neige]] actuellement dans l&#039;inventaire du joueur ne pourra être échangeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Confrérie de l&#039;Acier ===&lt;br /&gt;
Bien que le colonel Moore souhaite voir la Confrérie de l&#039;Acier disparaître, l&#039;objectif suivant est de négocier avec cette faction pour décider de son rôle à venir dans la bataille. Il faut désormais se rendre dans la [[Hidden Valley]] pour y trouver un [[bunker de Hidden Valley|bunker]]. Après y être parvenu, deux trajectoires s&#039;offrent au Courrier, en fonction de sa réputation auprès de la Confrérie de l&#039;Acier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Avec de la renommée auprès de la Confrérie ====&lt;br /&gt;
Si la quête [[Dans les ténèbres]] a été complétée, et que [[Nolan McNamara|McNamara]] demeure l&#039;Aîné de la Confrérie, une trêve peut être négociée entre la Confrérie et la RNC. Il faut se rendre auprès de McNamara et lui dire que la RNC veut les voir disparaître, une déclaration à la quelle il opposera une trêve. La discussion terminée, il faut retourner auprès du Colonel Moore pour lui annoncer la nouvelle. Ceci complète la quête et débute [[Vous saurez quand ça se produira]], mais le personnage du joueur gagnera de l&#039;[[Réputations de Fallout: New Vegas|infâmie]] auprès de la RNC. Cette méthode devrait fonctionner si le personnage joueur a également complété la totalité des quêtes principales de la Confrérie. À noter : Si l&#039;on aide [[Edgar Hardin|Hardin]] à détrôner McNamara, ce dernier se retrouvera incapable de négocier un traité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que le personnage du joueur ne puisse pas engager de dialogue avec l&#039;Aîné McNamara s&#039;il se trouve entre &#039;&#039;Dans les ténèbres&#039;&#039; et [[Vue d&#039;aveugle]]. Si tel est le cas, il faudra peut-être sortir du bunker et attendre 2 à 3 jours afin de pouvoir avoir un autre dialogue que celui où McNamara déclare étant &amp;quot;trop ​​occupé pour parler&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aucune réputation auprès de la Confrérie ====&lt;br /&gt;
Si le Courrier n&#039;a pas interagi avec la Confrérie de l&#039;Acier, McNamara demandera au Courrier de gérer le cas de [[Dobson]], un ranger qui a élu domicile dans un bunker adjacent, ou entrer dans le bunker avec [[Veronica Santangelo|Veronica]]. Alternativement, si l&#039;on souhaite éviter de passer par le test pour convaincre Dobson de partir, entrez dans le bunker de la Confrérie de l&#039;Acier, les portes s&#039;ouvriront. À ce moment-là, reculez. Alors que les membres de la Confrérie de l&#039;Acier se dirigent lentement vers le personnage du joueur, il est possible de contourner les très grandes caisses de la pièce et d&#039;éviter de leur parler. Ensuite, descendez directement jusqu’au bunker. Le Courrier sera cependant toujours confronté au prochain chevalier, mais il aura tout son équipement et ses compagnons. Combattre ce chevalier sera plus facile si l&#039;on a deux compagnons. Ici, il est possible de pirater le terminal, faisant en sorte que les tourelles attaquent la Confrérie. Il faut éliminer le reste de la Confrérie et récupérer les cartes-clés de 3 membres (l&#039;[[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de l&#039;Aîné|Aîné]], le [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Scribe en chef|scribe en chef]] et le [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Paladin en chef|paladin en chef]]). Cela permettra permettre au personnage du joueur de faire exploser le bunker (les chevaliers qui étaient censés être affrontés mais évités en faisant le tour des caisses ne seront plus dehors en s&#039;enfuyant). Tuer le premier chevalier avec sa garde est également une option, bien que plus difficile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Attendre tard dans la nuit fera apparaître plusieurs paladins de la Confrérie, auquel cas un personnage joueur doté d&#039;une compétence de furtivité, même modérément élevée, pourra piocher dans l&#039;une des poches des paladins pour acquérir une [[Clés de Fallout: New Vegas#Clé du bunker de Hidden Valley|carte-clé]] pour le bunker (sans subir de perte de Karma). Même s&#039;il s&#039;équipe d&#039;un Stealth Boy avant de parler au paladin, à l&#039;entrée, le Courrier entamera de toute façon un dialogue avec lui. Cependant, bien que refuser de remettre ses affaires rende la Confrérie hostile, les paladins ne verront pas le personnage du joueur à la fin du dialogue tant qu&#039;il se trouve accroupi. Il faut ensuite descendre rapidement au deuxième niveau du bunker et tuer silencieusement l&#039;un des scribes de la Confrérie, pour permettre au Courrier d&#039;utiliser une robe de scribe comme déguisement (une action qui réinitialise automatiquement la réputation de la Confrérie à neutre). En fonction de sa compétence de Furtivité, il peut soit voler à la tire, soit tuer tous les personnages non-joueurs nécessaires à l&#039;acquisition de toutes les cartes de la séquence d&#039;autodestruction. Cette tactique est viable du fait que tant que la séquence d&#039;autodestruction est active, la Confrérie ne tirera pas sur le personnage du joueur puisqu&#039;il est toujours déguisé en scribe. De plus, il est à noter que certains membres supérieurs de la Confrérie (dont l&#039;aîné) ne seront pas bernés par le déguisement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si Veronica se trouve dans le groupe du Courrier, la Confrérie ne deviendra pas hostile même s&#039;il est habillé de vêtements de la RNC.&lt;br /&gt;
* Si [[Dobson|le Ranger]] est prévenu de n&#039;importe quelle manière de la présence de la Confrérie, cette dernière deviendra hostile et entrera dans le bunker pour éliminer le Courrier.&lt;br /&gt;
* Si la réputation avec la RNC est trop basse, Dobson ne parlera pas avec le Courrier et il faudra à ce moment-là récupérer toutes les fournitures du bunker dans lequel il se trouve et casser la radio, ou le tuer. Sa radio peut également être trafiquée pour exploser.&lt;br /&gt;
* Il n&#039;est pas nécessaire de faire exploser le bunker de la Confrérie de l&#039;Acier; tuer tous ses membres fonctionne également, mais l&#039;option de la destruction est de loin la plus facile à réaliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Trouver les cartes codées =====&lt;br /&gt;
Une fois que le Courrier a gagné la confiance de la Confrérie, il peut entrer dans leur bunker. Une fois qu&#039;il aura accès au bunker, il devra voler 3 cartes-clés à 3 membres du personnel principal (ancien, scribe en chef et paladin en chef) afin d&#039;obtenir le mot de passe de la séquence d&#039;autodestruction, ou avoir une compétence en Sciences de 100, en même temps qu&#039;il peut chercher une [[Clés de Fallout: New Vegas#Clé du bunker de Hidden Valley|clé du bunker]] pour anticiper son évasion. Il est suggéré de sauvegarder avant de voler chaque personnage afin d&#039;éviter de tuer pour la carte-clé si le vol du Courrier est surpris. Il faut ensuite se rendre au niveau L2 du bunker, où il peut trouver l&#039;[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]], le [[Edgar Hardin|paladin en chef Hardin]] (ou le [[Ramos|paladin en chef Ramos]] en fonction de certains choix) et le [[Lars Taggart|scribe en chef Taggart]]. Tourner à droite, où se trouvera McNamara, qui est le plus facile à voler. Sa [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de l&#039;Aîné|carte codée]] peut être volée lorsqu&#039;il est assis sur sa chaise. Hardin se trouve à gauche de cette pièce, dans l’une des trois chambres. Il sera dans la pièce pour dormir, debout ou en train de travailler sur son ordinateur. Accroupissez-vous, attendez d&#039;être caché, puis volez sa [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Paladin en chef|carte codée]]. Revenez vers la porte pour le niveau L1 et remontez cette fois le couloir de gauche. Au fond se trouve la salle d&#039;autodestruction, où se trouve également Taggart. Pour Taggart, il sera sans doute nécessaire de s&#039;équiper d&#039;un Stealth Boy, car le seul moment où il sera possible de voler sa [[Clés de Fallout: New Vegas#Carte codée de Scribe en chef|carte]] sera lorsque la vue de [[Melissa Watkins]] est bloquée par la tour au milieu de la pièce. Si Cassidy suit le Courrier, elle parlera à Melissa, offrant une distraction pour que le personnage du joueur puisse s&#039;emparer de la carte. Cependant, si toutes les cartes ne sont pas récupérées, l&#039;accès sera refusé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si l&#039;on ne peut pas ou ne veut pas perdre de temps à voler les cartes et que la compétence [[Sciences (Fallout: New Vegas)|Sciences]] est très élevée, on peut simplement pirater le terminal (Très difficile) pour lancer la séquence d&#039;autodestruction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Activer la séquence d&#039;autodestruction =====&lt;br /&gt;
Une fois que le Courrier a toutes les cartes codées en sa possession, il doit retourner dans la pièce où se trouve Lars Taggart et obtenir le mot de passe du terminal Override Code Generator (vert) à côté du terminal d&#039;autodestruction (bleu). Maintenant, il faut [[Mot de passe d&#039;autodestruction de Hidden Valley|utiliser le code sur le terminal d&#039;autodestruction]] pour détruire le bunker. Après avoir activé la séquence d&#039;autodestruction avec le mot de passe, le Courrier gagnera instantanément la réputation &amp;quot;vilipendé&amp;quot; auprès de la Confrérie. Avant de commencer la séquence, veiller à voler les gardes protégeant l&#039;Aîné de l&#039;autre côté de L2 et à voler une clé pour pouvoir sortir du bunker. Si l&#039;on ne vole pas la clé, il faut crocheter la serrure de la dernière porte, ce qui nécessite une compétence [[Crochetage (Fallout: New Vegas)|Crochetage]] de 100. Commencez maintenant la séquence et passez en L1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir quitté le bunker, ce dernier explosera et il y a une chance de rencontrer cinq paladins attendant le Courrier à la sortie pour l&#039;éliminer. Il faudra s&#039;en occuper avant de retourner faire le rapport au [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Trajectoire alternative =====&lt;br /&gt;
Alternativement, le Courrier peut tuer tout le monde à l&#039;intérieur du bunker, après quoi il recevra le message indiquant que la quête est terminée. Un moyen simple de franchir le niveau un est d’aller au bureau de gauche et de tuer le Paladin Ramos. Ensuite, avec une compétence scientifique de 75 ou plus, pirater l&#039;ordinateur accroché au mur et configurer les tourelles pour attaquer le personnel enregistré de la Confrérie. Cette manipulation éliminera presque tout le monde au niveau un. Continuer jusqu&#039;au niveau deux et éliminer le reste de la Confrérie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compléter cette quête, il est possible d&#039;éliminer uniquement les personnages nommés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protecting President Kimball===&lt;br /&gt;
Moore wants the Courier to talk to [[Grant (Fallout: New Vegas)|Ranger Grant]] about protecting [[Aaron Kimball|President Kimball]] during his visit to [[Hoover Dam]]. One must now complete [[You&#039;ll Know It When It Happens]], and return to Moore accepting to fight for the NCR. A marker will say to go directly to the stage after talking to Moore. If the Courier stays on the stage or goes near the [[Veteran Rangers]], NCR will shoot at them (even with &amp;quot;full access&amp;quot;). the options are as follows:&lt;br /&gt;
# Stay near the back until a suspicious character dressed as an [[NCR engineer]] enters the area, then crouch behind him. [[pickpocket|Pickpocketing]] him reveals that he has a [[Redundant failsafe detonator|failsafe explosive device]]. The player character has the option to then take the device back to Grant. Once this is done Grant will tell them that his rangers will deal with him, however, when the rangers approach the man, he pulls out a [[Combat knife (Fallout: New Vegas)|combat knife]] and immediately kills one of the rangers, causing panic (if one asks Grant additional questions, prior to going outside and waiting for the president, they can have Grant give them full access which allows the player character to go to the vertibird pad and use weapons. The Courier only needs to be &amp;quot;Liked&amp;quot; or better by the NCR prior for this to work). If one leaves this man alone during the speech, Legion snipers will kill the ranger stationed in the first tower (the one behind the president), and attempt to assassinate the president. Kill them and use the radio to inform Grant about the attempt, he will then call off the speech. As the president is being evacuated, he will be attacked by a Legion member disguised as an NCR engineer. He must be killed before he reaches the president, as he can kill Kimball in a single hit.&lt;br /&gt;
# As the president arrives, one can persuade the guard (Speech 50) to go onto to the vertibird pad. If one has previously been granted full access to all areas by Ranger Grant a Speech check isn&#039;t necessary. Once the [[Vertibird (Fallout 3)|Vertibird]] arrives, one can search it. Doing so will uncover a [[Vertibird bomb|bomb]] which can be defused (Repair or Explosives skill 50). After telling Ranger Grant of this, he calls off the speech, shoots the engineer responsible for planting the bomb, and gets the president back on the vertibird. This completes the quest.&lt;br /&gt;
# Talk to the suspicious engineer who will stand to the left of the crowd near the sandbags. He will turn hostile and start running. By then he can be shot at.&lt;br /&gt;
# If [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] is a companion, then after talking to Ranger Grant, go the roof to await the president&#039;s arrival. After the president lands and leaves the roof the engineer will approach the vertibird and Rex may or may not growl. Talk to the engineer before he gets to the vertibird and choose the dialogue options “My dog here doesn&#039;t like you” and “Maybe I should tell the MP&#039;s”, which turns the engineer hostile, forcing an immediate evacuation of the president and completing the mission. Alternatively, if one has at least the first rank of the [[Animal Friend (Fallout: New Vegas)|Animal Friend]] perk they can &amp;quot;borrow&amp;quot; the NCR guard dog on the nearby street.&lt;br /&gt;
# Kill the suspicious engineer after the vertibird lands and jump down to the next level of the [[Hoover Dam visitor center|visitor center]]. The President will then fly away in the vertibird safely, leaving only the guards above hostile and everyone else remains friendly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest stages==&lt;br /&gt;
{{Quest stage table&lt;br /&gt;
|stage1    =10&lt;br /&gt;
|desc1     =See Colonel Moore at Hoover Dam for further assignments.&lt;br /&gt;
|stage2    =20&lt;br /&gt;
|desc2     =Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&lt;br /&gt;
|stage3    =25&lt;br /&gt;
|desc3     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&lt;br /&gt;
|stage4    =26&lt;br /&gt;
|desc4     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage5    =27&lt;br /&gt;
|desc5     =Speak to Liza O&#039;Malley at the NCR Embassy on the Strip for a lead on the Omertas.&lt;br /&gt;
|stage6    =30&lt;br /&gt;
|desc6     =Investigate the Omertas, and stop them if their plans oppose the NCR.&lt;br /&gt;
|stage7    =35&lt;br /&gt;
|desc7     =Return to Colonel Moore and report that the Omertas&#039; plans have been foiled.&lt;br /&gt;
|stage8    =36&lt;br /&gt;
|desc8     =Return to Colonel Moore and lie about the Omertas&#039; plans.&lt;br /&gt;
|stage9    =40&lt;br /&gt;
|desc9     =Remove Mr. House as a threat to the NCR.&lt;br /&gt;
|stage10   =42&lt;br /&gt;
|desc10    =Obtain a Lucky 38 VIP Keycard.&lt;br /&gt;
|stage11   =45&lt;br /&gt;
|desc11    =Return to Colonel Moore and report that Mr. House is no longer a threat.&lt;br /&gt;
|stage12   =50&lt;br /&gt;
|desc12    =Find the Brotherhood of Steel chapter in this area and deal with them.&lt;br /&gt;
|stage13   =55&lt;br /&gt;
|desc13    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood of Steel chapter in this area has been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage14   =56&lt;br /&gt;
|desc14    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood will support the NCR against Caesar&#039;s Legion.&lt;br /&gt;
|stage15   =60&lt;br /&gt;
|desc15    =Talk to Ranger Grant about protecting President Kimball during his visit.&lt;br /&gt;
|stage16   =65&lt;br /&gt;
|desc16    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball has safely left.&lt;br /&gt;
|status16  =finish&lt;br /&gt;
|stage17   =66&lt;br /&gt;
|desc17    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball is dead.&lt;br /&gt;
|status17  =finish&lt;br /&gt;
|stage18   =70&lt;br /&gt;
|desc18    =Talk to Colonel Moore.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* The Courier may not be able to save Kimball, if they decide to go the Wild Card route, but do not have a good reputation with the NCR. As they are about to complete the game as a Wild Card, they may speak to Yes Man and he will inform them that the president may be assassinated. Two options to choose from will appear in a message box, one stating that the player character has no good relations with NCR and the other, that they do not care what happens to Kimball. There is no third option to back out and try to save him later. This will automatically fail the &amp;quot;You&#039;ll Know It When It Happens&amp;quot; quest. When one reaches the point in For the Republic to save the president, both the colonel and Grant will act as if he&#039;s alive, even when the NCR troops around state that he is already assassinated. One may then meet Grant outside, when the president is about to arrive and nothing will happen. One must then leave the Dam, and the quest will update to report back to the colonel and tell her that Kimball is dead. This will unlock the achievement for completing the quest, even though Kimball has been dead before starting the quest.&lt;br /&gt;
* One cannot work for both Yes Man and Colonel Moore for this quest. Getting &amp;quot;You&#039;ll Know When It Happens&amp;quot; from Yes Man BEFORE getting it from Colonel Moore, will force one to play the rest of the game as a Wild Card rather than working for the NCR. In this case, Colonel Moore will ask the player character to protect President Kimball, but Ranger Grant will not respond to any attempts to talk, therefore the quest cannot be completed. An easy way to avoid this is to ignore Yes Man completely, therefore preventing him from triggering the quest before it is desired by the Courier.&lt;br /&gt;
** There is a way around this on the pc. While looking at Grant, press the {{console|~}} (tilde) key to enter the console, then click on Grant and type {{console|disable}}, then {{console|enable}} and exit the console by pressing tilde again, and Grant should start talking.&lt;br /&gt;
* If the player character already received the quest [[Beware the Wrath of Caesar!]] prior due to completing [[Wild Card: Change in Management]] for Yes Man&#039;s quest line, [[Beware the Wrath of Caesar!]] may fail upon speaking to Colonel Moore about the [[Omertas]] after completing [[Oh My Papa]]. Even if one has a positive reputation with Caesar&#039;s Legion, one&#039;s reputation will decrease significantly and Caesar&#039;s Legion will still become hostile regardless of the resulting reputation. &lt;br /&gt;
* Sometimes one can walk around the counter to Grant and he will initiate a conversation about protecting the president, even if the quest was received from Yes Man before talking to the Colonel.&lt;br /&gt;
* Completion of [[The House Always Wins]] IV (or higher) will result in this mission being failed. Note that if one has already completed &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; when completing &amp;quot;The House Always Wins III&amp;quot;, then part IV will automatically be completed and this mission will be failed.&lt;br /&gt;
* Upon destroying the Hidden Valley bunker, the dust storm generator is disabled and smoke will start rising from the air vents around the bunker area.&lt;br /&gt;
* By passing a Speech check (75), one can reveal Karl&#039;s real thoughts of the Khans in front of Papa Khan, which leads to Karl&#039;s death. However, the [[Oh My Papa]] quest line still requires talking with all the above non-player characters to be completed.&lt;br /&gt;
* If one has already completed Oh My Papa and convinced the Great Khans to leave the Mojave, one will immediately be given a dialogue option; &amp;quot;The Khans won&#039;t be troubling anyone anymore.&amp;quot;, as soon as the quest starts.&lt;br /&gt;
* Managing to ally the Brotherhood of Steel with the NCR will give result in some infamy towards the NCR, but it will not be enough to lower one&#039;s actual reputation level with NCR, assuming one has not gained other instances of NCR infamy beforehand.&lt;br /&gt;
* When speaking to a member of the NCR, they will mention Colonel Moore has accepted the Brotherhood of Steel&#039;s offer to aid them in battle, even if the player character has not yet spoken to her about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
{{Notable content&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} When removing Mr. House as a threat, [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will disappear (just like all of the other individual Securitrons such as [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]). However, one does not have to sell the [[snow globe]]s to Jane in order to get the [[Globe Trotter|Globe Trotter trophy/achievement]], since one is only required to collect them.&lt;br /&gt;
** This can be fixed by typing {{Console|player.placeatme 00116a50}} to bring Jane to the current location and {{Console|stopcombat}} to be able to talk and sell the snow globes to her.&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one has already completed Oh My Papa and convinced Papa Khan to turn on the Legion and launch an assault during the final battle prior to getting this portion of the quest, one will be unable to return to Moore with a report that the Khans will do so, and this quest will be permanently stuck at this point. To fix this, open the console and enter either of the following commands:&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveCompleted 136166 20 1}} to complete &amp;quot;Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 25 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 26 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one have already completed the [[Oh My Papa]] quest when speaking to Colonel Moore, it will be impossible to get the conversation option with [[Regis]] to ally with the NCR. &lt;br /&gt;
** A way to fix this issue is to open the console and type {{console|resetquest 00140c3a}} to restart the Oh My Papa quest and finish it again. This will enable further progress in this quest.&lt;br /&gt;
** Another option is to simply kill all members of the Great Khans in and around the encampment.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,xbox360}} If [[Cachino]] has already been killed, it may not be possible to complete this quest with positive reputation, because [[Nero]] often disappears from Gomorrah altogether. This prevents the assassination of both of the [[Omertas]] bosses, and requires one to finish [[How Little We Know]] by aiding [[Big Sal]]. This results in Strip Infamy, and one must lie to Colonel Moore about their plans. &lt;br /&gt;
** This bug can be bypassed altogether on PC by entering {{console|SetObjectiveCompleted 00136166 30 1}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1}} into the command console.&lt;br /&gt;
** If one is planning to continue [[Wild Card: Side Bets]] without &amp;quot;ignoring&amp;quot; the Omertas, some variables must be changed through the console. To change the quest&#039;s current objective, {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 62 0}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 70 1}} must be entered. Then, {{console|set &amp;quot;00157322&amp;quot;.iOmertaState to 2}}, {{console|set &amp;quot;00157321&amp;quot;.bUploaded to 1}}, and {{console|set vStoryEventRacket to 1}} must be entered to meet the script conditions for the dialogue option with [[Yes Man]].&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier previously completes [[You&#039;ll Know It When It Happens]], an optional mission in Yes Man&#039;s [[Wild Card: Finishing Touches]], it will prevent the Courier from speaking to Grant and completing the quest. {{Verify|verified}} &lt;br /&gt;
** To fix this on PC, open the console and type: {{Console|SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1}}&lt;br /&gt;
** To fix this on PS3, just after entering &amp;quot;Hover Dam Visitor Center&amp;quot; from  the &amp;quot;Elevator to Hoover Dam Power Plant 01&amp;quot; (where Colonel Moore has to be), go straight to Grant or behind him, &#039;&#039;&#039;he will initiate the dialogue&#039;&#039;&#039; and the quest will continue. Companions may have to wait someplace else for this to work.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier brokers a peace deal between the NCR and the Brotherhood of Steel or Great Khans while wearing NCR-, Great Khan-, or BoS-specific faction armor, members of the formerly opposing faction will still be hostile towards the Courier until the faction armor is removed. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If one talks to Regis about his opinion on NCR, the objective &amp;quot;Talk to Colonel Moore about a Great Khans/NCR alliance&amp;quot; is added, however, there is no speech option with Moore regarding this if one&#039;s fame with the Great Khans is too low. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Wearing a faction&#039;s armor before talking to Colonel Moore may fix this. &lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} Completing the quest [[Oh My Papa]] doesn&#039;t always update the quest log for For the Republic, Part 2 to tell one to return to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} After completing the quest Oh My Papa, sometimes the dialogue options to tell Moore that the Khans have moved out of the Mojave or are starting a suicide mission are unavailable and the only option is to tell her, that they have been wiped out despite that not being the case.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the player character does not talk to Liza O&#039;Malley in the NCR Embassy, before talking to the receptionist at the Gomorrah, then the quest may become bugged. This can occur if both &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; are active. Talking with the receptionist first will advance &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and lock &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; in a bugged state, where one is unable to talk to Colonel Moore. This can occur if one is accepting &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; from Mr. House, but then decides to work for the NCR instead. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Typing {{console|setstage 136166 10}} in the console will start the quest over, allowing for talking through the dialogues and being able to contining the quest as normal.&lt;br /&gt;
** Alternatively, these following console commands can be entered in exactly this order to fix the bug:&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveCompleted 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** If one foiled the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 35 1}}&lt;br /&gt;
*** If one helped the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 36 1}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|ps3}} Once one is up to the point of finishing the quest, entering [[Hoover Dam]] may result in getting locked in. This can be fixed by either reloading a saved state before entering the interior or by going to the [[Hoover Dam power plant 04]] and finding the door leading to the Dam&#039;s shut off valve to exit the building. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} If one talks to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]] about the Great Khans for the first time and leaves [[Hoover Dam]], one may be shown the message &amp;quot;You cannot wait in this location&amp;quot; as if one was still in [[Hoover Dam]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} Accessing the Brotherhood Bunker with Veronica as a companion, while wearing NCR faction armor, will sometimes prevent the Brotherhood from being hostile towards the player character. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête RNC de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153006</id>
		<title>Pour la république, 2e partie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153006"/>
		<updated>2023-09-14T22:06:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* M. House */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|icône        =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|image        =For the Republic Part 2.png&lt;br /&gt;
|image desc   =Résoudre les problèmes de la RNC&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Hoover Dam]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[Points d&#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[République de Nouvelle Californie|RNC]] - Notoriété&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Oh, papa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le peu que nous sachions]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|edid         =VMQ05&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00136166}}&lt;br /&gt;
}}{{Infobox succès&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|image           =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|légende         =Illustration du succès sur Steam.&lt;br /&gt;
|exigences       =Terminer &#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gamerscore      =30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
|type de trophée =Argent {{Icône|argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai reçu un message du [[Cassandra Moore|colonel Moore]], au [[barrage Hoover]]. Elle a suivi [[Courrier|vos]] exploits et a demandé à vous rencontrer. Vous n&#039;êtes pas officiellement au service de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et je ne peux donc vous y contraindre, mais je vous invite à aller la voir rapidement.|[[Dennis Crocker]]|sound=FNV DennisCrocker MessageFromColonelMoore.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas#Acte 2|quête principale]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Même si le Courrier a traité des problèmes que la [[République de Nouvelle Californie]] avait dans [[Freeside]], le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] est bien plus grand que cela. Le Colonel [[Cassandra Moore]] a besoin de l&#039;aide du Courrier pour parcourir la région et prendre en charge certains des problèmes de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procédure ==&lt;br /&gt;
Après avoir complété les deux premières quêtes de la RNC, [[Des trucs qui explosent]] et [[Gambit du roi]], [[Dennis Crocker]] invite le Courrier à se rendre au [[barrage Hoover]] pour y rencontrer le [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grands Khans ===&lt;br /&gt;
Les [[Grands Khans]] sont un groupe de pillards violents et coriaces qui en veulent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Le [[Courrier]] peut les amener à coopérer en leur proposant simplement une trêve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Colonel Moore demandera au Courrier de détruire les Grands Khans. Il est possible d&#039;accepter la tâche, ou la rejeter et adopter une approche plus diplomatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette conversation, rendez-vous à la base des Grands Khans dans le [[Red Rock Canyon]], puis entrez dans la [[maison longue du Grand Khan]], qui se trouve au sommet d&#039;une falaise, sur la droite en entrant dans le camp, et le seul bâtiment sans tente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur, il est possible d&#039;attaquer Papa Khan. Les autres Khans présents deviendront hostiles. Le Courrier devra alors éliminer au moins 15 autres Grands Khans pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, il est possible de compléter [[Oh, papa]] (cette option n&#039;est pas disponible si l&#039;on a terminé cette quête avant de commencer Pour la République, partie 2; voir les [[#Notes|notes]]). Parlez à Papa Khan dans la maison longue, puis parlez à [[Regis]], qui est assis à côté de lui. Après lui avoir parlé à l&#039;intérieur du bâtiment, sortez et il abordera le personnage du joueur, lui disant que s&#039;il parvient à convaincre les membres influents des Grands Khans de rompre l&#039;alliance avec César, ils pourraient convaincre, à leur tour, Papa Khan de le faire. Accepter son offre commence la quête. Une autre résolution de Oh, papa consiste à assassiner Papa Khan. Le personnage du joueur devra d&#039;abord parler au colonel Moore avant d&#039;effectuer l&#039;assassinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tué tous les Khans ou terminé Oh, papa, retournez voir le Colonel Moore et informez-la que les Khans sont soit détruits, quittant le Mojave, planifiant une mission suicide lors de la bataille finale, ou prêts à s&#039;allier avec la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Grands Khans acceptent d&#039;aider la RNC et que l&#039;on n&#039;en a pas parlé au Colonel Moore, alors les Khans et la RNC peuvent s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminer cette partie de la quête fera gagner au Courrier de l&#039;infâmie auprès de la Légion, mais peut-être pas assez pour être rétrogradé au statut de &amp;quot;rejeté&amp;quot;. Cela lancera également la quête [[Gare à la colère de Caesar !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Omerta ===&lt;br /&gt;
Après s&#039;être occupé des Grands Khans, le Colonel Moore fait état des relations de la RNC avec l&#039;Omerta pour entamer la quête [[Le peu que nous sachions]], et demander au Courrier d&#039;enquêter sur le silence prolongé des familles du [[Strip de New Vegas|Strip]] (si le personnage du joueur voyage avec un compagnon et qu&#039;il l&#039;amène au Gomorrah ou le laisse dehors, il perdra les armes qu&#039;il portait après sa sortie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cachino ====&lt;br /&gt;
La secrétaire [[Liza O&#039;Malley]], de l&#039;[[ambassade de la RNC]], demandera au personnage du joueur de rencontrer la [[réceptionniste du Gomorrah]]. Cette dernière dit qu&#039;il faut s&#039;adresser à [[Cachino]]. Après avoir parlé avec lui, le Courrier doit trouver des informations à utiliser contre lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[journal de Cachino]] peut lui être volé à la tire, avec une compétence de [[Furtivité (Fallout : New Vegas)|furtivité]] suffisamment élevée (ou en utilisant un [[Stealth Boy (Fallout : New Vegas)|Stealth Boy]]). Le journal peut également être récupéré sur le bureau de Cachino, dans sa chambre des [[suites du Gomorrah]]. En parlant à la réceptionniste, il est possible d&#039;obtenir une [[Clé de chambre de Cachino|clé]] de la chambre de Cachino pour un montant de 300 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]], gratuite avec un contrôle de [[Force]] de 8, ou 200 capsules avec un contrôle de [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] de 55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite confronter [[Cachino]] à propos du contenu du journal. Il donnera au Courrier des informations sur les Omertas et lui recommandera de parler à [[Troike]] ou à [[Clanden]]. En réussissant un contrôle de troc de 60, on peut convaincre Cachino de payer 200 caps (le personnage du joueur peut ensuite convaincre Cachino de payer 100 caps en plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première étape de la quête est contournée (en parlant à la secrétaire Liza O&#039;Malley) et en parlant directement à la réceptionniste, un bug peut être introduit rendant impossible la réalisation de cette quête. Cependant, cela peut être contré en tuant Clanden ou en parlant au colonel Moore qui s&#039;enquiert des progrès du Courrier avec les Omertas. Découvrir la spécialité de Clanden est un objectif non facultatif après avoir parlé à Cachino, le tuer faisant échouer la quête &#039;&#039;Le peu que nous sachions&#039;&#039; mais permet à cette quête de progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Troike ====&lt;br /&gt;
Parler à [[Troike]] et mentionner Cachino. Il faut ensuite convaincre Troike d&#039;aider à éliminer les Omertas. Si le personnage réussit le contrôle de [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] de 80, il peut [[VMS21Troike.txt#vDialogueGomorrahVMS21TroikeTopic015|mentir]] à Troike pour le convaincre (cela entraînera une perte de Karma). Troike dira au joueur qu&#039;il ne peut pas l&#039;aider tant que sa dette auprès de Big Sal n&#039;est pas réglée. En réussissant un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic002|contrôle de troc]] de 45, ou un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic006|contrôle de discours]] de 53, Big Sal peut être convaincu de régler la dette. Une autre option consiste à se rendre au [[Bureau de Big Sal]], dans le [[Gomorrah#club Zoara|club Zoara]], et à pirater le terminal ou à crocheter la serrure du coffre-fort. Le mot de passe du terminal de Big Sal peut lui être volé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, Troike suggérera d&#039;utiliser la [[thermite]] pour détruire la cache d&#039;armes des Omertas. En réussissant un contrôle de Discours de 70, le Courrier peut convaincre Troike de planter lui-même la thermite. Il réussira, mais sera pris sur le fait par les Omertas et tué. Si le Courrier accepte la tâche, Troike lui donnera la thermite pour la placer. La thermite est allumée à l&#039;aide du détonateur situé sur le mur, près de la porte de la cache d&#039;armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cela fait, retourner voir Cachino pour l&#039;informer de la destruction des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les boss ====&lt;br /&gt;
Le Courrier va désormais être informé qu&#039;il va falloir « s&#039;occuper » des patrons de Gomorrah. En réussissant un contrôle de Discours de 80, il peut convaincre Cachino de s&#039;occuper lui-même des boss. Dans le cas contraire, il recevra un [[Fusil à canon scié ( Fallout : New Vegas)|fusil à canon scié]] pour aider Cachino dans sa bataille contre les boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, en réussissant un contrôle de Discours, puis en mentant, le personnage du joueur peut convaincre les boss de s&#039;attaquer les uns les autres. Une fois les patrons éliminés, retournez voir Moore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes ====&lt;br /&gt;
* Compléter cette partie de la série de quêtes provoquera l&#039;échec des quêtes [[Gare à la colère de Caesar !]], [[Rendre à Caesar]], [[Je vous entends frapper]], [[Le Doigt de la suspicion]], &#039;&#039;[[Outil de Caesar]]&#039;&#039; et [[Faveur de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si les chefs de l&#039;Omerta ont été tués durant [[Le peu que nous sachions]], cette partie de la quête peut être évitée.&lt;br /&gt;
* Si les Omerta ont déjà été aidés dans leur plan, il y a un contrôle de Discours pour mentir à Moore et lui dire que les Omerta prévoient d&#039;attaquer [[New Reno]].&lt;br /&gt;
* Si l&#039;on ne veut pas faire cette quête, il faut simplement éliminer Big Sal et/ou Nero. Cela complètera cette partie de &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et octroiera 275 XP. Retournez voir le colonel Moore et mentez sur les plans de l&#039;Omerta (Discours 70). Soyez averti que tous les [[Homme de main de l&#039;Omerta|hommes de main de l&#039;Omerta]] deviendront hostiles et attaqueront le personnage du joueur. Les barmans et les joueurs deviendront également hostiles, mais ils n&#039;attaqueront que s&#039;ils sont touchés, courant simplement partout en essayant de se cacher. Tuer les hommes de main de l&#039;Omerta attribuera un bon Karma au Courrier tandis que tuer les joueurs, les barmans ou les prostituées attribuera un mauvais Karma et augmentera également l&#039;infâmie auprès du Strip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M. House===&lt;br /&gt;
Le colonel Moore informera le Courrier qu&#039;elle souhaite voir [[Robert House|M. House]] hors de l&#039;équation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut pour cela retourner au [[Lucky 38]] et prendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;au niveau du penthouse, puis utiliser un terminal à gauche de M. House pour ouvrir l&#039;antichambre. Pour ce faire, le personnage du joueur aura besoin d&#039;une compétence [[Sciences]] montée à 75, de la [[Clés de Fallout: New Vegas#carte VIP de House|carte VIP de House]] (qui peut être trouvée sur le bureau du chef Hanlon au [[Camp Golf]] ou dans l&#039;[[usine H&amp;amp;H Tools]]), ou du [[jeton de platine]]. Cette intrusion rendra tous les [[sécuritron]]s de la suite de M. House hostiles. Une fois cette tâche accomplie, la quête [[La maison a toujours raison]] échouera. Cependant, si la quête [[La maison a toujours raison, II]] ou les quêtes ultérieures ont été complétées, et que le Courrier choisit de tuer M. House pour compléter la série de quêtes &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039;, il ne faut à aucun moment interagir avec Jane ou M. House lui-même avant d&#039;ouvrir la porte de l&#039;antichambre. Sinon, le Courrier augmentera l&#039;infâmie auprès de la RNC. Cela peut potentiellement entraîner l&#039;échec de la quête &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et de [[Ne poussez pas le bouchon !]]. Si le personnage du joueur est assez rapide, il n&#039;aura pas besoin d&#039;affronter les sécuritrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrer dans l&#039;antichambre et activer le terminal près de l&#039;ascenseur pour déverrouiller l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la salle de contrôle. Activer le terminal dans la salle de contrôle et choisir « Déverrouiller la chambre LS. » pour exposer le corps de M. House. Passer derrière le terminal et parler avec M. House &amp;lt;!-- ajouter des infos sur les options de dialogue ici --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite retourner au terminal de la salle de contrôle et sélectionner une option. Cela entraînera l&#039;échec de [[La maison a toujours raison]], et toutes les options provoqueront une baisse de karma :&lt;br /&gt;
* Désactiver l&#039;interface cérébrale : déconnecte M. House, mais le garde en vie et pratiquement en mort cérébrale.&lt;br /&gt;
* Tuer M. House (à noter que si le joueur a installé l&#039;[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Arsenal des Gun Runners]]&#039;&#039;, effectuer cette action avec le [[Club de golf Fer 9]] ou le [[Club de golf de Nephi]] octroie 500 XP supplémentaires).&lt;br /&gt;
* Stériliser la chambre LS : donnera le même résultat que l&#039;option précédente, mais entraînera une mort peut-être plus horrible et plus violente, M. House étant surchargé d&#039;électricité et la majeure partie de son corps explosant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la suite de M. House et retourner auprès de Moore au barrage Hoover. Le Courrier recevra 200 XP et gagnera de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|renommée]] RNC (les sécuritrons ne l&#039;attaqueront plus à son retour au penthouse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement après avoir décidé du sort de M. House, tous les sécuritrons du Lucky 38 deviendront passifs. Cela signifie également qu&#039;il ne sera plus possible d&#039;interagir avec [[Jane (Lucky 38)|Jane]] et qu&#039;aucune [[Boule à neige (Fallout : New Vegas)|boule à neige]] actuellement dans l&#039;inventaire du joueur ne pourra être échangeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brotherhood of Steel===&lt;br /&gt;
Travel to the [[Hidden Valley bunker]] at [[Hidden Valley]]. From here there are two routes, depending on the player character&#039;s reputation with the Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Positive reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If [[Still in the Dark]] has been completed, and [[Nolan McNamara|McNamara]] remains Elder, a truce can be signed between the Brotherhood and the NCR. Go to McNamara and tell him the NCR wants them destroyed, he will then offer a truce. Return to Colonel Moore and speak to her about the offered truce. Doing so will complete the quest and begin [[You&#039;ll Know It When It Happens]], but will earn the player minor [[Fallout: New Vegas reputations|infamy]] with the NCR. This method should work if the player character has completed all main BoS quests as well. Note: If one chooses to help usurp McNamara, they will be unable to broker a treaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible that the player character will not be able to initiate dialogue with Elder McNamara if one is in between Still in the Dark and [[Eyesight to the Blind]]. If this is the case one may need to exit the bunker and wait for 2–3 days in order to be able to get any other dialogue than McNamara being &amp;quot;too busy to talk&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====No previous reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If the Courier has not interacted with the Brotherhood of Steel, they must go through an orientation by convincing [[Dobson]], a ranger in an adjacent bunker to leave, or enter the bunker with [[Veronica Santangelo|Veronica]] in their party. Alternatively, if one wishes to avoid going through the orientation to convince Dobson to leave, walk into the Brotherhood of Steel bunker, the doors will open. At this point, back up. As the Brotherhood of Steel member slowly walks toward the player character, it is possible to walk around the very large crates in the room and avoid talking to him. Then, walk straight down to the bunker. The Courier will still be confronted by the next knight, however, but they will have all their gear and companions. Choosing to fight him will be easy if one has two companions. Here it is possible to hack the terminal, making the turrets attack the BoS. Proceed to finish the rest of the BoS and take the keycards from 3 members ([[Elder&#039;s keycard|Elder]], [[Head scribe&#039;s keycard|Head Scribe]], [[Head paladin&#039;s keycard|Head Paladin]].) This will allow the player character to set the bunker to explode (the knights who were supposed to be confronted but avoided by going around the crates will no longer be outside when escaping). Killing the first knight along with others is also an option, albeit more challenging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waiting until late at night will cause several Brotherhood paladins to spawn at which point a player character with even a moderately high Sneak skill can pick one of the paladins&#039; pockets to acquire a [[Hidden Valley bunker key|keycard]] to the bunker (no Karma loss will be suffered). Putting on a Stealth Boy before talking to the paladin at the entrance will mean he initiates a dialogue with the character anyway. However, refusing to hand over one&#039;s weapons will turn the Brotherhood hostile but the paladins will not see the player character upon closing dialogue so long as they are sneaking. Quickly heading down to the second level of the bunker and killing one of the Brotherhood scribes quietly will allow the Courier to use the scribe&#039;s robes as a disguise which automatically resets Brotherhood reputation to neutral. Depending on one&#039;s Sneak skill they can go on to either pickpocket or kill all non-player characters necessary for acquiring all the cards for the self-destruct sequence. this tactic becomes viable due to the fact that while the self-destruct sequence is active the Brotherhood will not fire upon the player character since they are still disguised as a scribe. Also, note that certain higher up Brotherhood members (i.e. elder) will see through the disguise regardless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Veronica is in the Courier&#039;s party, the Brotherhood will not be hostile even if the player character is dressed as an NCR member.&lt;br /&gt;
* If the Ranger is warned in any way about the Brotherhood, the Brotherhood will become hostile and enter the bunker to kill the player character.&lt;br /&gt;
* If reputation with the NCR is too low, Dobson will not talk to the Courier and one will either have to take all the supplies and smash the radio in the bunker that Dobson is staying in or kill him. His radio can also be rigged to explode.&lt;br /&gt;
* One does not need to blow up the Brotherhood Of Steel bunker; killing all the members will work but the self destruct is arguably easier as it eliminates everyone in the bunker without question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Find the keycards=====&lt;br /&gt;
After the Courier has gained the Brotherhood&#039;s trust, they can enter their bunker. Once they have access to the bunker, they will need to steal 3 keycards from 3 main personnel (elder, head scribe, and head paladin) in order to get the password for the self-destruct sequence or have a Science skill of 100, at the same time they can look for a [[Hidden Valley bunker key|bunker key]] for their escape later on. It is suggested that one saves before stealing from each character in order to avoid killing for the keycard if they catch the Courier stealing. One needs to go level L2 of the bunker, where they can find [[Nolan McNamara|Elder McNamara]], [[Edgar Hardin|Head Paladin Hardin]] (Or [[Ramos|Head Paladin Ramos]] based on certain choices) and [[Lars Taggart|Head Scribe Taggart]]. Head right, where one can find McNamara, who is the easiest to steal from. His [[Elder&#039;s keycard|keycard]] can be stolen when he is sitting in his chair. Hardin can be found to the left of this room in one of the three bedrooms. He will be in the room sleeping, standing, or working on his computer. Crouch, wait until one is hidden and then steal his [[Head paladin&#039;s keycard|keycard]]. Go back towards the door to L1 and go all the way up the left hallway this time. At the end is the self-destruction room, where one will also find Taggart. For Taggart, one may need a Stealth Boy as the only time one can steal his [[Head scribe&#039;s keycard|card]] is when the [[Melissa Watkins]]&#039; view is blocked by the tower in the middle of the room. If Cassidy is a follower then she will talk to the [[Melissa Watkins|Watkins]] in the room, when she is distracted the player character can swipe his card. However, if all cards aren&#039;t collected, access will be denied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If one is unable or does not want to waste time pickpocketing the cards and their [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] skill is very high, one can simply hack the Very Hard terminal to start the self-destruct sequence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Activate the self-destruct sequence=====&lt;br /&gt;
Once the Courier has all keycards, return to the room where [[Lars Taggart]] is and obtain the password from the Override Code Generator terminal (green) next to the actual self-destruct terminal (blue). Now [[Hidden Valley self-destruct password|use the code on the self-destruct terminal]] to destroy the bunker. After activating the self-destruct sequence with the password, the Courier will instantly gain a Vilified reputation with the Brotherhood. Before beginning the sequence, be sure to pickpocket the guards protecting the Elder on the other side of L2 and steal a key to be able to leave the bunker. If one does not steal the key, they must pick the lock on the final door, which requires a [[Lockpick (Fallout: New Vegas)|Lockpick]] skill of 100. Now begin the sequence and go to L1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After leaving the bunker, the bunker will explode and there is a chance that there will be five paladins waiting to kill the player character before they can return to [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Alternative=====&lt;br /&gt;
Alternatively, the Courier can kill everyone inside the bunker, after which they will get the message that the quest is complete. An easy way to clear level one is to go to the office on the left and kill Paladin Ramos. Then with a Science skill of 75 or more, hack the computer on the wall and set the turrets to attack registered Brotherhood personnel. This will take care of almost everyone on level one. Continue to level two and finish off the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to only kill the named characters in the bunker to complete this quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|You&#039;ll Know It When It Happens}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protecting President Kimball===&lt;br /&gt;
Moore wants the Courier to talk to [[Grant (Fallout: New Vegas)|Ranger Grant]] about protecting [[Aaron Kimball|President Kimball]] during his visit to [[Hoover Dam]]. One must now complete [[You&#039;ll Know It When It Happens]], and return to Moore accepting to fight for the NCR. A marker will say to go directly to the stage after talking to Moore. If the Courier stays on the stage or goes near the [[Veteran Rangers]], NCR will shoot at them (even with &amp;quot;full access&amp;quot;). the options are as follows:&lt;br /&gt;
# Stay near the back until a suspicious character dressed as an [[NCR engineer]] enters the area, then crouch behind him. [[pickpocket|Pickpocketing]] him reveals that he has a [[Redundant failsafe detonator|failsafe explosive device]]. The player character has the option to then take the device back to Grant. Once this is done Grant will tell them that his rangers will deal with him, however, when the rangers approach the man, he pulls out a [[Combat knife (Fallout: New Vegas)|combat knife]] and immediately kills one of the rangers, causing panic (if one asks Grant additional questions, prior to going outside and waiting for the president, they can have Grant give them full access which allows the player character to go to the vertibird pad and use weapons. The Courier only needs to be &amp;quot;Liked&amp;quot; or better by the NCR prior for this to work). If one leaves this man alone during the speech, Legion snipers will kill the ranger stationed in the first tower (the one behind the president), and attempt to assassinate the president. Kill them and use the radio to inform Grant about the attempt, he will then call off the speech. As the president is being evacuated, he will be attacked by a Legion member disguised as an NCR engineer. He must be killed before he reaches the president, as he can kill Kimball in a single hit.&lt;br /&gt;
# As the president arrives, one can persuade the guard (Speech 50) to go onto to the vertibird pad. If one has previously been granted full access to all areas by Ranger Grant a Speech check isn&#039;t necessary. Once the [[Vertibird (Fallout 3)|Vertibird]] arrives, one can search it. Doing so will uncover a [[Vertibird bomb|bomb]] which can be defused (Repair or Explosives skill 50). After telling Ranger Grant of this, he calls off the speech, shoots the engineer responsible for planting the bomb, and gets the president back on the vertibird. This completes the quest.&lt;br /&gt;
# Talk to the suspicious engineer who will stand to the left of the crowd near the sandbags. He will turn hostile and start running. By then he can be shot at.&lt;br /&gt;
# If [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] is a companion, then after talking to Ranger Grant, go the roof to await the president&#039;s arrival. After the president lands and leaves the roof the engineer will approach the vertibird and Rex may or may not growl. Talk to the engineer before he gets to the vertibird and choose the dialogue options “My dog here doesn&#039;t like you” and “Maybe I should tell the MP&#039;s”, which turns the engineer hostile, forcing an immediate evacuation of the president and completing the mission. Alternatively, if one has at least the first rank of the [[Animal Friend (Fallout: New Vegas)|Animal Friend]] perk they can &amp;quot;borrow&amp;quot; the NCR guard dog on the nearby street.&lt;br /&gt;
# Kill the suspicious engineer after the vertibird lands and jump down to the next level of the [[Hoover Dam visitor center|visitor center]]. The President will then fly away in the vertibird safely, leaving only the guards above hostile and everyone else remains friendly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest stages==&lt;br /&gt;
{{Quest stage table&lt;br /&gt;
|stage1    =10&lt;br /&gt;
|desc1     =See Colonel Moore at Hoover Dam for further assignments.&lt;br /&gt;
|stage2    =20&lt;br /&gt;
|desc2     =Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&lt;br /&gt;
|stage3    =25&lt;br /&gt;
|desc3     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&lt;br /&gt;
|stage4    =26&lt;br /&gt;
|desc4     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage5    =27&lt;br /&gt;
|desc5     =Speak to Liza O&#039;Malley at the NCR Embassy on the Strip for a lead on the Omertas.&lt;br /&gt;
|stage6    =30&lt;br /&gt;
|desc6     =Investigate the Omertas, and stop them if their plans oppose the NCR.&lt;br /&gt;
|stage7    =35&lt;br /&gt;
|desc7     =Return to Colonel Moore and report that the Omertas&#039; plans have been foiled.&lt;br /&gt;
|stage8    =36&lt;br /&gt;
|desc8     =Return to Colonel Moore and lie about the Omertas&#039; plans.&lt;br /&gt;
|stage9    =40&lt;br /&gt;
|desc9     =Remove Mr. House as a threat to the NCR.&lt;br /&gt;
|stage10   =42&lt;br /&gt;
|desc10    =Obtain a Lucky 38 VIP Keycard.&lt;br /&gt;
|stage11   =45&lt;br /&gt;
|desc11    =Return to Colonel Moore and report that Mr. House is no longer a threat.&lt;br /&gt;
|stage12   =50&lt;br /&gt;
|desc12    =Find the Brotherhood of Steel chapter in this area and deal with them.&lt;br /&gt;
|stage13   =55&lt;br /&gt;
|desc13    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood of Steel chapter in this area has been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage14   =56&lt;br /&gt;
|desc14    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood will support the NCR against Caesar&#039;s Legion.&lt;br /&gt;
|stage15   =60&lt;br /&gt;
|desc15    =Talk to Ranger Grant about protecting President Kimball during his visit.&lt;br /&gt;
|stage16   =65&lt;br /&gt;
|desc16    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball has safely left.&lt;br /&gt;
|status16  =finish&lt;br /&gt;
|stage17   =66&lt;br /&gt;
|desc17    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball is dead.&lt;br /&gt;
|status17  =finish&lt;br /&gt;
|stage18   =70&lt;br /&gt;
|desc18    =Talk to Colonel Moore.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* The Courier may not be able to save Kimball, if they decide to go the Wild Card route, but do not have a good reputation with the NCR. As they are about to complete the game as a Wild Card, they may speak to Yes Man and he will inform them that the president may be assassinated. Two options to choose from will appear in a message box, one stating that the player character has no good relations with NCR and the other, that they do not care what happens to Kimball. There is no third option to back out and try to save him later. This will automatically fail the &amp;quot;You&#039;ll Know It When It Happens&amp;quot; quest. When one reaches the point in For the Republic to save the president, both the colonel and Grant will act as if he&#039;s alive, even when the NCR troops around state that he is already assassinated. One may then meet Grant outside, when the president is about to arrive and nothing will happen. One must then leave the Dam, and the quest will update to report back to the colonel and tell her that Kimball is dead. This will unlock the achievement for completing the quest, even though Kimball has been dead before starting the quest.&lt;br /&gt;
* One cannot work for both Yes Man and Colonel Moore for this quest. Getting &amp;quot;You&#039;ll Know When It Happens&amp;quot; from Yes Man BEFORE getting it from Colonel Moore, will force one to play the rest of the game as a Wild Card rather than working for the NCR. In this case, Colonel Moore will ask the player character to protect President Kimball, but Ranger Grant will not respond to any attempts to talk, therefore the quest cannot be completed. An easy way to avoid this is to ignore Yes Man completely, therefore preventing him from triggering the quest before it is desired by the Courier.&lt;br /&gt;
** There is a way around this on the pc. While looking at Grant, press the {{console|~}} (tilde) key to enter the console, then click on Grant and type {{console|disable}}, then {{console|enable}} and exit the console by pressing tilde again, and Grant should start talking.&lt;br /&gt;
* If the player character already received the quest [[Beware the Wrath of Caesar!]] prior due to completing [[Wild Card: Change in Management]] for Yes Man&#039;s quest line, [[Beware the Wrath of Caesar!]] may fail upon speaking to Colonel Moore about the [[Omertas]] after completing [[Oh My Papa]]. Even if one has a positive reputation with Caesar&#039;s Legion, one&#039;s reputation will decrease significantly and Caesar&#039;s Legion will still become hostile regardless of the resulting reputation. &lt;br /&gt;
* Sometimes one can walk around the counter to Grant and he will initiate a conversation about protecting the president, even if the quest was received from Yes Man before talking to the Colonel.&lt;br /&gt;
* Completion of [[The House Always Wins]] IV (or higher) will result in this mission being failed. Note that if one has already completed &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; when completing &amp;quot;The House Always Wins III&amp;quot;, then part IV will automatically be completed and this mission will be failed.&lt;br /&gt;
* Upon destroying the Hidden Valley bunker, the dust storm generator is disabled and smoke will start rising from the air vents around the bunker area.&lt;br /&gt;
* By passing a Speech check (75), one can reveal Karl&#039;s real thoughts of the Khans in front of Papa Khan, which leads to Karl&#039;s death. However, the [[Oh My Papa]] quest line still requires talking with all the above non-player characters to be completed.&lt;br /&gt;
* If one has already completed Oh My Papa and convinced the Great Khans to leave the Mojave, one will immediately be given a dialogue option; &amp;quot;The Khans won&#039;t be troubling anyone anymore.&amp;quot;, as soon as the quest starts.&lt;br /&gt;
* Managing to ally the Brotherhood of Steel with the NCR will give result in some infamy towards the NCR, but it will not be enough to lower one&#039;s actual reputation level with NCR, assuming one has not gained other instances of NCR infamy beforehand.&lt;br /&gt;
* When speaking to a member of the NCR, they will mention Colonel Moore has accepted the Brotherhood of Steel&#039;s offer to aid them in battle, even if the player character has not yet spoken to her about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
{{Notable content&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} When removing Mr. House as a threat, [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will disappear (just like all of the other individual Securitrons such as [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]). However, one does not have to sell the [[snow globe]]s to Jane in order to get the [[Globe Trotter|Globe Trotter trophy/achievement]], since one is only required to collect them.&lt;br /&gt;
** This can be fixed by typing {{Console|player.placeatme 00116a50}} to bring Jane to the current location and {{Console|stopcombat}} to be able to talk and sell the snow globes to her.&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one has already completed Oh My Papa and convinced Papa Khan to turn on the Legion and launch an assault during the final battle prior to getting this portion of the quest, one will be unable to return to Moore with a report that the Khans will do so, and this quest will be permanently stuck at this point. To fix this, open the console and enter either of the following commands:&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveCompleted 136166 20 1}} to complete &amp;quot;Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 25 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 26 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one have already completed the [[Oh My Papa]] quest when speaking to Colonel Moore, it will be impossible to get the conversation option with [[Regis]] to ally with the NCR. &lt;br /&gt;
** A way to fix this issue is to open the console and type {{console|resetquest 00140c3a}} to restart the Oh My Papa quest and finish it again. This will enable further progress in this quest.&lt;br /&gt;
** Another option is to simply kill all members of the Great Khans in and around the encampment.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,xbox360}} If [[Cachino]] has already been killed, it may not be possible to complete this quest with positive reputation, because [[Nero]] often disappears from Gomorrah altogether. This prevents the assassination of both of the [[Omertas]] bosses, and requires one to finish [[How Little We Know]] by aiding [[Big Sal]]. This results in Strip Infamy, and one must lie to Colonel Moore about their plans. &lt;br /&gt;
** This bug can be bypassed altogether on PC by entering {{console|SetObjectiveCompleted 00136166 30 1}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1}} into the command console.&lt;br /&gt;
** If one is planning to continue [[Wild Card: Side Bets]] without &amp;quot;ignoring&amp;quot; the Omertas, some variables must be changed through the console. To change the quest&#039;s current objective, {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 62 0}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 70 1}} must be entered. Then, {{console|set &amp;quot;00157322&amp;quot;.iOmertaState to 2}}, {{console|set &amp;quot;00157321&amp;quot;.bUploaded to 1}}, and {{console|set vStoryEventRacket to 1}} must be entered to meet the script conditions for the dialogue option with [[Yes Man]].&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier previously completes [[You&#039;ll Know It When It Happens]], an optional mission in Yes Man&#039;s [[Wild Card: Finishing Touches]], it will prevent the Courier from speaking to Grant and completing the quest. {{Verify|verified}} &lt;br /&gt;
** To fix this on PC, open the console and type: {{Console|SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1}}&lt;br /&gt;
** To fix this on PS3, just after entering &amp;quot;Hover Dam Visitor Center&amp;quot; from  the &amp;quot;Elevator to Hoover Dam Power Plant 01&amp;quot; (where Colonel Moore has to be), go straight to Grant or behind him, &#039;&#039;&#039;he will initiate the dialogue&#039;&#039;&#039; and the quest will continue. Companions may have to wait someplace else for this to work.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier brokers a peace deal between the NCR and the Brotherhood of Steel or Great Khans while wearing NCR-, Great Khan-, or BoS-specific faction armor, members of the formerly opposing faction will still be hostile towards the Courier until the faction armor is removed. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If one talks to Regis about his opinion on NCR, the objective &amp;quot;Talk to Colonel Moore about a Great Khans/NCR alliance&amp;quot; is added, however, there is no speech option with Moore regarding this if one&#039;s fame with the Great Khans is too low. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Wearing a faction&#039;s armor before talking to Colonel Moore may fix this. &lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} Completing the quest [[Oh My Papa]] doesn&#039;t always update the quest log for For the Republic, Part 2 to tell one to return to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} After completing the quest Oh My Papa, sometimes the dialogue options to tell Moore that the Khans have moved out of the Mojave or are starting a suicide mission are unavailable and the only option is to tell her, that they have been wiped out despite that not being the case.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the player character does not talk to Liza O&#039;Malley in the NCR Embassy, before talking to the receptionist at the Gomorrah, then the quest may become bugged. This can occur if both &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; are active. Talking with the receptionist first will advance &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and lock &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; in a bugged state, where one is unable to talk to Colonel Moore. This can occur if one is accepting &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; from Mr. House, but then decides to work for the NCR instead. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Typing {{console|setstage 136166 10}} in the console will start the quest over, allowing for talking through the dialogues and being able to contining the quest as normal.&lt;br /&gt;
** Alternatively, these following console commands can be entered in exactly this order to fix the bug:&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveCompleted 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** If one foiled the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 35 1}}&lt;br /&gt;
*** If one helped the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 36 1}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|ps3}} Once one is up to the point of finishing the quest, entering [[Hoover Dam]] may result in getting locked in. This can be fixed by either reloading a saved state before entering the interior or by going to the [[Hoover Dam power plant 04]] and finding the door leading to the Dam&#039;s shut off valve to exit the building. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} If one talks to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]] about the Great Khans for the first time and leaves [[Hoover Dam]], one may be shown the message &amp;quot;You cannot wait in this location&amp;quot; as if one was still in [[Hoover Dam]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} Accessing the Brotherhood Bunker with Veronica as a companion, while wearing NCR faction armor, will sometimes prevent the Brotherhood from being hostile towards the player character. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête RNC de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153005</id>
		<title>Pour la république, 2e partie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153005"/>
		<updated>2023-09-14T21:55:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Notes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|icône        =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|image        =For the Republic Part 2.png&lt;br /&gt;
|image desc   =Résoudre les problèmes de la RNC&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Hoover Dam]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[Points d&#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[République de Nouvelle Californie|RNC]] - Notoriété&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Oh, papa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le peu que nous sachions]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|edid         =VMQ05&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00136166}}&lt;br /&gt;
}}{{Infobox succès&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|image           =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|légende         =Illustration du succès sur Steam.&lt;br /&gt;
|exigences       =Terminer &#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gamerscore      =30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
|type de trophée =Argent {{Icône|argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai reçu un message du [[Cassandra Moore|colonel Moore]], au [[barrage Hoover]]. Elle a suivi [[Courrier|vos]] exploits et a demandé à vous rencontrer. Vous n&#039;êtes pas officiellement au service de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et je ne peux donc vous y contraindre, mais je vous invite à aller la voir rapidement.|[[Dennis Crocker]]|sound=FNV DennisCrocker MessageFromColonelMoore.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas#Acte 2|quête principale]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Même si le Courrier a traité des problèmes que la [[République de Nouvelle Californie]] avait dans [[Freeside]], le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] est bien plus grand que cela. Le Colonel [[Cassandra Moore]] a besoin de l&#039;aide du Courrier pour parcourir la région et prendre en charge certains des problèmes de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procédure ==&lt;br /&gt;
Après avoir complété les deux premières quêtes de la RNC, [[Des trucs qui explosent]] et [[Gambit du roi]], [[Dennis Crocker]] invite le Courrier à se rendre au [[barrage Hoover]] pour y rencontrer le [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grands Khans ===&lt;br /&gt;
Les [[Grands Khans]] sont un groupe de pillards violents et coriaces qui en veulent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Le [[Courrier]] peut les amener à coopérer en leur proposant simplement une trêve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Colonel Moore demandera au Courrier de détruire les Grands Khans. Il est possible d&#039;accepter la tâche, ou la rejeter et adopter une approche plus diplomatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette conversation, rendez-vous à la base des Grands Khans dans le [[Red Rock Canyon]], puis entrez dans la [[maison longue du Grand Khan]], qui se trouve au sommet d&#039;une falaise, sur la droite en entrant dans le camp, et le seul bâtiment sans tente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur, il est possible d&#039;attaquer Papa Khan. Les autres Khans présents deviendront hostiles. Le Courrier devra alors éliminer au moins 15 autres Grands Khans pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, il est possible de compléter [[Oh, papa]] (cette option n&#039;est pas disponible si l&#039;on a terminé cette quête avant de commencer Pour la République, partie 2; voir les [[#Notes|notes]]). Parlez à Papa Khan dans la maison longue, puis parlez à [[Regis]], qui est assis à côté de lui. Après lui avoir parlé à l&#039;intérieur du bâtiment, sortez et il abordera le personnage du joueur, lui disant que s&#039;il parvient à convaincre les membres influents des Grands Khans de rompre l&#039;alliance avec César, ils pourraient convaincre, à leur tour, Papa Khan de le faire. Accepter son offre commence la quête. Une autre résolution de Oh, papa consiste à assassiner Papa Khan. Le personnage du joueur devra d&#039;abord parler au colonel Moore avant d&#039;effectuer l&#039;assassinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tué tous les Khans ou terminé Oh, papa, retournez voir le Colonel Moore et informez-la que les Khans sont soit détruits, quittant le Mojave, planifiant une mission suicide lors de la bataille finale, ou prêts à s&#039;allier avec la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Grands Khans acceptent d&#039;aider la RNC et que l&#039;on n&#039;en a pas parlé au Colonel Moore, alors les Khans et la RNC peuvent s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminer cette partie de la quête fera gagner au Courrier de l&#039;infâmie auprès de la Légion, mais peut-être pas assez pour être rétrogradé au statut de &amp;quot;rejeté&amp;quot;. Cela lancera également la quête [[Gare à la colère de Caesar !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Omerta ===&lt;br /&gt;
Après s&#039;être occupé des Grands Khans, le Colonel Moore fait état des relations de la RNC avec l&#039;Omerta pour entamer la quête [[Le peu que nous sachions]], et demander au Courrier d&#039;enquêter sur le silence prolongé des familles du [[Strip de New Vegas|Strip]] (si le personnage du joueur voyage avec un compagnon et qu&#039;il l&#039;amène au Gomorrah ou le laisse dehors, il perdra les armes qu&#039;il portait après sa sortie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cachino ====&lt;br /&gt;
La secrétaire [[Liza O&#039;Malley]], de l&#039;[[ambassade de la RNC]], demandera au personnage du joueur de rencontrer la [[réceptionniste du Gomorrah]]. Cette dernière dit qu&#039;il faut s&#039;adresser à [[Cachino]]. Après avoir parlé avec lui, le Courrier doit trouver des informations à utiliser contre lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[journal de Cachino]] peut lui être volé à la tire, avec une compétence de [[Furtivité (Fallout : New Vegas)|furtivité]] suffisamment élevée (ou en utilisant un [[Stealth Boy (Fallout : New Vegas)|Stealth Boy]]). Le journal peut également être récupéré sur le bureau de Cachino, dans sa chambre des [[suites du Gomorrah]]. En parlant à la réceptionniste, il est possible d&#039;obtenir une [[Clé de chambre de Cachino|clé]] de la chambre de Cachino pour un montant de 300 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]], gratuite avec un contrôle de [[Force]] de 8, ou 200 capsules avec un contrôle de [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] de 55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite confronter [[Cachino]] à propos du contenu du journal. Il donnera au Courrier des informations sur les Omertas et lui recommandera de parler à [[Troike]] ou à [[Clanden]]. En réussissant un contrôle de troc de 60, on peut convaincre Cachino de payer 200 caps (le personnage du joueur peut ensuite convaincre Cachino de payer 100 caps en plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première étape de la quête est contournée (en parlant à la secrétaire Liza O&#039;Malley) et en parlant directement à la réceptionniste, un bug peut être introduit rendant impossible la réalisation de cette quête. Cependant, cela peut être contré en tuant Clanden ou en parlant au colonel Moore qui s&#039;enquiert des progrès du Courrier avec les Omertas. Découvrir la spécialité de Clanden est un objectif non facultatif après avoir parlé à Cachino, le tuer faisant échouer la quête &#039;&#039;Le peu que nous sachions&#039;&#039; mais permet à cette quête de progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Troike ====&lt;br /&gt;
Parler à [[Troike]] et mentionner Cachino. Il faut ensuite convaincre Troike d&#039;aider à éliminer les Omertas. Si le personnage réussit le contrôle de [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] de 80, il peut [[VMS21Troike.txt#vDialogueGomorrahVMS21TroikeTopic015|mentir]] à Troike pour le convaincre (cela entraînera une perte de Karma). Troike dira au joueur qu&#039;il ne peut pas l&#039;aider tant que sa dette auprès de Big Sal n&#039;est pas réglée. En réussissant un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic002|contrôle de troc]] de 45, ou un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic006|contrôle de discours]] de 53, Big Sal peut être convaincu de régler la dette. Une autre option consiste à se rendre au [[Bureau de Big Sal]], dans le [[Gomorrah#club Zoara|club Zoara]], et à pirater le terminal ou à crocheter la serrure du coffre-fort. Le mot de passe du terminal de Big Sal peut lui être volé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, Troike suggérera d&#039;utiliser la [[thermite]] pour détruire la cache d&#039;armes des Omertas. En réussissant un contrôle de Discours de 70, le Courrier peut convaincre Troike de planter lui-même la thermite. Il réussira, mais sera pris sur le fait par les Omertas et tué. Si le Courrier accepte la tâche, Troike lui donnera la thermite pour la placer. La thermite est allumée à l&#039;aide du détonateur situé sur le mur, près de la porte de la cache d&#039;armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cela fait, retourner voir Cachino pour l&#039;informer de la destruction des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les boss ====&lt;br /&gt;
Le Courrier va désormais être informé qu&#039;il va falloir « s&#039;occuper » des patrons de Gomorrah. En réussissant un contrôle de Discours de 80, il peut convaincre Cachino de s&#039;occuper lui-même des boss. Dans le cas contraire, il recevra un [[Fusil à canon scié ( Fallout : New Vegas)|fusil à canon scié]] pour aider Cachino dans sa bataille contre les boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, en réussissant un contrôle de Discours, puis en mentant, le personnage du joueur peut convaincre les boss de s&#039;attaquer les uns les autres. Une fois les patrons éliminés, retournez voir Moore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes ====&lt;br /&gt;
* Compléter cette partie de la série de quêtes provoquera l&#039;échec des quêtes [[Gare à la colère de Caesar !]], [[Rendre à Caesar]], [[Je vous entends frapper]], [[Le Doigt de la suspicion]], &#039;&#039;[[Outil de Caesar]]&#039;&#039; et [[Faveur de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si les chefs de l&#039;Omerta ont été tués durant [[Le peu que nous sachions]], cette partie de la quête peut être évitée.&lt;br /&gt;
* Si les Omerta ont déjà été aidés dans leur plan, il y a un contrôle de Discours pour mentir à Moore et lui dire que les Omerta prévoient d&#039;attaquer [[New Reno]].&lt;br /&gt;
* Si l&#039;on ne veut pas faire cette quête, il faut simplement éliminer Big Sal et/ou Nero. Cela complètera cette partie de &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et octroiera 275 XP. Retournez voir le colonel Moore et mentez sur les plans de l&#039;Omerta (Discours 70). Soyez averti que tous les [[Homme de main de l&#039;Omerta|hommes de main de l&#039;Omerta]] deviendront hostiles et attaqueront le personnage du joueur. Les barmans et les joueurs deviendront également hostiles, mais ils n&#039;attaqueront que s&#039;ils sont touchés, courant simplement partout en essayant de se cacher. Tuer les hommes de main de l&#039;Omerta attribuera un bon Karma au Courrier tandis que tuer les joueurs, les barmans ou les prostituées attribuera un mauvais Karma et augmentera également l&#039;infâmie auprès du Strip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M. House===&lt;br /&gt;
Le colonel Moore informera le Courrier qu&#039;elle souhaite voir [[Robert House|M. House]] hors de l&#039;équation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut pour cela retourner au [[Lucky 38]] et prendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;au niveau du penthouse, puis utiliser un terminal à gauche de M. House pour ouvrir l&#039;antichambre. Pour ce faire, le personnage du joueur aura besoin d&#039;une compétence [[Sciences]] montée à 75, de la [[carte VIP de House]] (qui peut être trouvée sur le bureau du chef Hanlon au [[Camp Golf]] ou dans l&#039;[[usine H&amp;amp;H Tools]]), ou du [[jeton de platine]]. Cette intrusion rendra tous les [[sécuritron]]s de la suite de M. House hostiles. Une fois cette tâche accomplie, la quête [[La maison a toujours raison]] échouera. Cependant, si la quête [[La maison a toujours raison, II]] ou les quêtes ultérieures ont été complétées, et que le Courrier choisit de tuer M. House pour compléter la série de quêtes &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039;, il ne faut à aucun moment interagir avec Jane ou M. House lui-même avant d&#039;ouvrir la porte de l&#039;antichambre. Sinon, le Courrier augmentera l&#039;infâmie auprès de la RNC. Cela peut potentiellement entraîner l&#039;échec de la quête &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et de [[Ne poussez pas le bouchon !]]. Si le personnage du joueur est assez rapide, il n&#039;aura pas besoin d&#039;affronter les sécuritrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrer dans l&#039;antichambre et activer le terminal près de l&#039;ascenseur pour déverrouiller l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la salle de contrôle. Activer le terminal dans la salle de contrôle et choisir « Déverrouiller la chambre LS. » pour exposer le corps de M. House. Passer derrière le terminal et parler avec M. House &amp;lt;!-- ajouter des infos sur les options de dialogue ici --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite retourner au terminal de la salle de contrôle et sélectionner une option. Cela entraînera l&#039;échec de [[La maison a toujours raison]], et toutes les options provoqueront une baisse de karma :&lt;br /&gt;
* Désactiver l&#039;interface cérébrale : déconnecte M. House, mais le garde en vie et pratiquement en mort cérébrale.&lt;br /&gt;
* Tuer M. House (à noter que si le joueur a installé l&#039;[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Arsenal des Gun Runners]]&#039;&#039;, effectuer cette action avec le [[Club de golf Fer 9]] ou le [[Club de golf de Nephi]] octroie 500 XP supplémentaires).&lt;br /&gt;
* Stériliser la chambre LS : donnera le même résultat que l&#039;option précédente, mais entraînera une mort peut-être plus horrible et plus violente, M. House étant surchargé d&#039;électricité et la majeure partie de son corps explosant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la suite de M. House et retourner auprès de Moore au barrage Hoover. Le Courrier recevra 200 XP et gagnera de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|renommée]] RNC (les sécuritrons ne l&#039;attaqueront plus à son retour au penthouse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement après avoir décidé du sort de M. House, tous les sécuritrons du Lucky 38 deviendront passifs. Cela signifie également qu&#039;il ne sera plus possible d&#039;interagir avec [[Jane (Lucky 38)|Jane]] et qu&#039;aucune [[Boule à neige (Fallout : New Vegas)|boule à neige]] actuellement dans l&#039;inventaire du joueur ne pourra être échangeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brotherhood of Steel===&lt;br /&gt;
Travel to the [[Hidden Valley bunker]] at [[Hidden Valley]]. From here there are two routes, depending on the player character&#039;s reputation with the Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Positive reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If [[Still in the Dark]] has been completed, and [[Nolan McNamara|McNamara]] remains Elder, a truce can be signed between the Brotherhood and the NCR. Go to McNamara and tell him the NCR wants them destroyed, he will then offer a truce. Return to Colonel Moore and speak to her about the offered truce. Doing so will complete the quest and begin [[You&#039;ll Know It When It Happens]], but will earn the player minor [[Fallout: New Vegas reputations|infamy]] with the NCR. This method should work if the player character has completed all main BoS quests as well. Note: If one chooses to help usurp McNamara, they will be unable to broker a treaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible that the player character will not be able to initiate dialogue with Elder McNamara if one is in between Still in the Dark and [[Eyesight to the Blind]]. If this is the case one may need to exit the bunker and wait for 2–3 days in order to be able to get any other dialogue than McNamara being &amp;quot;too busy to talk&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====No previous reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If the Courier has not interacted with the Brotherhood of Steel, they must go through an orientation by convincing [[Dobson]], a ranger in an adjacent bunker to leave, or enter the bunker with [[Veronica Santangelo|Veronica]] in their party. Alternatively, if one wishes to avoid going through the orientation to convince Dobson to leave, walk into the Brotherhood of Steel bunker, the doors will open. At this point, back up. As the Brotherhood of Steel member slowly walks toward the player character, it is possible to walk around the very large crates in the room and avoid talking to him. Then, walk straight down to the bunker. The Courier will still be confronted by the next knight, however, but they will have all their gear and companions. Choosing to fight him will be easy if one has two companions. Here it is possible to hack the terminal, making the turrets attack the BoS. Proceed to finish the rest of the BoS and take the keycards from 3 members ([[Elder&#039;s keycard|Elder]], [[Head scribe&#039;s keycard|Head Scribe]], [[Head paladin&#039;s keycard|Head Paladin]].) This will allow the player character to set the bunker to explode (the knights who were supposed to be confronted but avoided by going around the crates will no longer be outside when escaping). Killing the first knight along with others is also an option, albeit more challenging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waiting until late at night will cause several Brotherhood paladins to spawn at which point a player character with even a moderately high Sneak skill can pick one of the paladins&#039; pockets to acquire a [[Hidden Valley bunker key|keycard]] to the bunker (no Karma loss will be suffered). Putting on a Stealth Boy before talking to the paladin at the entrance will mean he initiates a dialogue with the character anyway. However, refusing to hand over one&#039;s weapons will turn the Brotherhood hostile but the paladins will not see the player character upon closing dialogue so long as they are sneaking. Quickly heading down to the second level of the bunker and killing one of the Brotherhood scribes quietly will allow the Courier to use the scribe&#039;s robes as a disguise which automatically resets Brotherhood reputation to neutral. Depending on one&#039;s Sneak skill they can go on to either pickpocket or kill all non-player characters necessary for acquiring all the cards for the self-destruct sequence. this tactic becomes viable due to the fact that while the self-destruct sequence is active the Brotherhood will not fire upon the player character since they are still disguised as a scribe. Also, note that certain higher up Brotherhood members (i.e. elder) will see through the disguise regardless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Veronica is in the Courier&#039;s party, the Brotherhood will not be hostile even if the player character is dressed as an NCR member.&lt;br /&gt;
* If the Ranger is warned in any way about the Brotherhood, the Brotherhood will become hostile and enter the bunker to kill the player character.&lt;br /&gt;
* If reputation with the NCR is too low, Dobson will not talk to the Courier and one will either have to take all the supplies and smash the radio in the bunker that Dobson is staying in or kill him. His radio can also be rigged to explode.&lt;br /&gt;
* One does not need to blow up the Brotherhood Of Steel bunker; killing all the members will work but the self destruct is arguably easier as it eliminates everyone in the bunker without question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Find the keycards=====&lt;br /&gt;
After the Courier has gained the Brotherhood&#039;s trust, they can enter their bunker. Once they have access to the bunker, they will need to steal 3 keycards from 3 main personnel (elder, head scribe, and head paladin) in order to get the password for the self-destruct sequence or have a Science skill of 100, at the same time they can look for a [[Hidden Valley bunker key|bunker key]] for their escape later on. It is suggested that one saves before stealing from each character in order to avoid killing for the keycard if they catch the Courier stealing. One needs to go level L2 of the bunker, where they can find [[Nolan McNamara|Elder McNamara]], [[Edgar Hardin|Head Paladin Hardin]] (Or [[Ramos|Head Paladin Ramos]] based on certain choices) and [[Lars Taggart|Head Scribe Taggart]]. Head right, where one can find McNamara, who is the easiest to steal from. His [[Elder&#039;s keycard|keycard]] can be stolen when he is sitting in his chair. Hardin can be found to the left of this room in one of the three bedrooms. He will be in the room sleeping, standing, or working on his computer. Crouch, wait until one is hidden and then steal his [[Head paladin&#039;s keycard|keycard]]. Go back towards the door to L1 and go all the way up the left hallway this time. At the end is the self-destruction room, where one will also find Taggart. For Taggart, one may need a Stealth Boy as the only time one can steal his [[Head scribe&#039;s keycard|card]] is when the [[Melissa Watkins]]&#039; view is blocked by the tower in the middle of the room. If Cassidy is a follower then she will talk to the [[Melissa Watkins|Watkins]] in the room, when she is distracted the player character can swipe his card. However, if all cards aren&#039;t collected, access will be denied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If one is unable or does not want to waste time pickpocketing the cards and their [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] skill is very high, one can simply hack the Very Hard terminal to start the self-destruct sequence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Activate the self-destruct sequence=====&lt;br /&gt;
Once the Courier has all keycards, return to the room where [[Lars Taggart]] is and obtain the password from the Override Code Generator terminal (green) next to the actual self-destruct terminal (blue). Now [[Hidden Valley self-destruct password|use the code on the self-destruct terminal]] to destroy the bunker. After activating the self-destruct sequence with the password, the Courier will instantly gain a Vilified reputation with the Brotherhood. Before beginning the sequence, be sure to pickpocket the guards protecting the Elder on the other side of L2 and steal a key to be able to leave the bunker. If one does not steal the key, they must pick the lock on the final door, which requires a [[Lockpick (Fallout: New Vegas)|Lockpick]] skill of 100. Now begin the sequence and go to L1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After leaving the bunker, the bunker will explode and there is a chance that there will be five paladins waiting to kill the player character before they can return to [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Alternative=====&lt;br /&gt;
Alternatively, the Courier can kill everyone inside the bunker, after which they will get the message that the quest is complete. An easy way to clear level one is to go to the office on the left and kill Paladin Ramos. Then with a Science skill of 75 or more, hack the computer on the wall and set the turrets to attack registered Brotherhood personnel. This will take care of almost everyone on level one. Continue to level two and finish off the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to only kill the named characters in the bunker to complete this quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|You&#039;ll Know It When It Happens}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protecting President Kimball===&lt;br /&gt;
Moore wants the Courier to talk to [[Grant (Fallout: New Vegas)|Ranger Grant]] about protecting [[Aaron Kimball|President Kimball]] during his visit to [[Hoover Dam]]. One must now complete [[You&#039;ll Know It When It Happens]], and return to Moore accepting to fight for the NCR. A marker will say to go directly to the stage after talking to Moore. If the Courier stays on the stage or goes near the [[Veteran Rangers]], NCR will shoot at them (even with &amp;quot;full access&amp;quot;). the options are as follows:&lt;br /&gt;
# Stay near the back until a suspicious character dressed as an [[NCR engineer]] enters the area, then crouch behind him. [[pickpocket|Pickpocketing]] him reveals that he has a [[Redundant failsafe detonator|failsafe explosive device]]. The player character has the option to then take the device back to Grant. Once this is done Grant will tell them that his rangers will deal with him, however, when the rangers approach the man, he pulls out a [[Combat knife (Fallout: New Vegas)|combat knife]] and immediately kills one of the rangers, causing panic (if one asks Grant additional questions, prior to going outside and waiting for the president, they can have Grant give them full access which allows the player character to go to the vertibird pad and use weapons. The Courier only needs to be &amp;quot;Liked&amp;quot; or better by the NCR prior for this to work). If one leaves this man alone during the speech, Legion snipers will kill the ranger stationed in the first tower (the one behind the president), and attempt to assassinate the president. Kill them and use the radio to inform Grant about the attempt, he will then call off the speech. As the president is being evacuated, he will be attacked by a Legion member disguised as an NCR engineer. He must be killed before he reaches the president, as he can kill Kimball in a single hit.&lt;br /&gt;
# As the president arrives, one can persuade the guard (Speech 50) to go onto to the vertibird pad. If one has previously been granted full access to all areas by Ranger Grant a Speech check isn&#039;t necessary. Once the [[Vertibird (Fallout 3)|Vertibird]] arrives, one can search it. Doing so will uncover a [[Vertibird bomb|bomb]] which can be defused (Repair or Explosives skill 50). After telling Ranger Grant of this, he calls off the speech, shoots the engineer responsible for planting the bomb, and gets the president back on the vertibird. This completes the quest.&lt;br /&gt;
# Talk to the suspicious engineer who will stand to the left of the crowd near the sandbags. He will turn hostile and start running. By then he can be shot at.&lt;br /&gt;
# If [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] is a companion, then after talking to Ranger Grant, go the roof to await the president&#039;s arrival. After the president lands and leaves the roof the engineer will approach the vertibird and Rex may or may not growl. Talk to the engineer before he gets to the vertibird and choose the dialogue options “My dog here doesn&#039;t like you” and “Maybe I should tell the MP&#039;s”, which turns the engineer hostile, forcing an immediate evacuation of the president and completing the mission. Alternatively, if one has at least the first rank of the [[Animal Friend (Fallout: New Vegas)|Animal Friend]] perk they can &amp;quot;borrow&amp;quot; the NCR guard dog on the nearby street.&lt;br /&gt;
# Kill the suspicious engineer after the vertibird lands and jump down to the next level of the [[Hoover Dam visitor center|visitor center]]. The President will then fly away in the vertibird safely, leaving only the guards above hostile and everyone else remains friendly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest stages==&lt;br /&gt;
{{Quest stage table&lt;br /&gt;
|stage1    =10&lt;br /&gt;
|desc1     =See Colonel Moore at Hoover Dam for further assignments.&lt;br /&gt;
|stage2    =20&lt;br /&gt;
|desc2     =Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&lt;br /&gt;
|stage3    =25&lt;br /&gt;
|desc3     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&lt;br /&gt;
|stage4    =26&lt;br /&gt;
|desc4     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage5    =27&lt;br /&gt;
|desc5     =Speak to Liza O&#039;Malley at the NCR Embassy on the Strip for a lead on the Omertas.&lt;br /&gt;
|stage6    =30&lt;br /&gt;
|desc6     =Investigate the Omertas, and stop them if their plans oppose the NCR.&lt;br /&gt;
|stage7    =35&lt;br /&gt;
|desc7     =Return to Colonel Moore and report that the Omertas&#039; plans have been foiled.&lt;br /&gt;
|stage8    =36&lt;br /&gt;
|desc8     =Return to Colonel Moore and lie about the Omertas&#039; plans.&lt;br /&gt;
|stage9    =40&lt;br /&gt;
|desc9     =Remove Mr. House as a threat to the NCR.&lt;br /&gt;
|stage10   =42&lt;br /&gt;
|desc10    =Obtain a Lucky 38 VIP Keycard.&lt;br /&gt;
|stage11   =45&lt;br /&gt;
|desc11    =Return to Colonel Moore and report that Mr. House is no longer a threat.&lt;br /&gt;
|stage12   =50&lt;br /&gt;
|desc12    =Find the Brotherhood of Steel chapter in this area and deal with them.&lt;br /&gt;
|stage13   =55&lt;br /&gt;
|desc13    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood of Steel chapter in this area has been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage14   =56&lt;br /&gt;
|desc14    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood will support the NCR against Caesar&#039;s Legion.&lt;br /&gt;
|stage15   =60&lt;br /&gt;
|desc15    =Talk to Ranger Grant about protecting President Kimball during his visit.&lt;br /&gt;
|stage16   =65&lt;br /&gt;
|desc16    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball has safely left.&lt;br /&gt;
|status16  =finish&lt;br /&gt;
|stage17   =66&lt;br /&gt;
|desc17    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball is dead.&lt;br /&gt;
|status17  =finish&lt;br /&gt;
|stage18   =70&lt;br /&gt;
|desc18    =Talk to Colonel Moore.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* The Courier may not be able to save Kimball, if they decide to go the Wild Card route, but do not have a good reputation with the NCR. As they are about to complete the game as a Wild Card, they may speak to Yes Man and he will inform them that the president may be assassinated. Two options to choose from will appear in a message box, one stating that the player character has no good relations with NCR and the other, that they do not care what happens to Kimball. There is no third option to back out and try to save him later. This will automatically fail the &amp;quot;You&#039;ll Know It When It Happens&amp;quot; quest. When one reaches the point in For the Republic to save the president, both the colonel and Grant will act as if he&#039;s alive, even when the NCR troops around state that he is already assassinated. One may then meet Grant outside, when the president is about to arrive and nothing will happen. One must then leave the Dam, and the quest will update to report back to the colonel and tell her that Kimball is dead. This will unlock the achievement for completing the quest, even though Kimball has been dead before starting the quest.&lt;br /&gt;
* One cannot work for both Yes Man and Colonel Moore for this quest. Getting &amp;quot;You&#039;ll Know When It Happens&amp;quot; from Yes Man BEFORE getting it from Colonel Moore, will force one to play the rest of the game as a Wild Card rather than working for the NCR. In this case, Colonel Moore will ask the player character to protect President Kimball, but Ranger Grant will not respond to any attempts to talk, therefore the quest cannot be completed. An easy way to avoid this is to ignore Yes Man completely, therefore preventing him from triggering the quest before it is desired by the Courier.&lt;br /&gt;
** There is a way around this on the pc. While looking at Grant, press the {{console|~}} (tilde) key to enter the console, then click on Grant and type {{console|disable}}, then {{console|enable}} and exit the console by pressing tilde again, and Grant should start talking.&lt;br /&gt;
* If the player character already received the quest [[Beware the Wrath of Caesar!]] prior due to completing [[Wild Card: Change in Management]] for Yes Man&#039;s quest line, [[Beware the Wrath of Caesar!]] may fail upon speaking to Colonel Moore about the [[Omertas]] after completing [[Oh My Papa]]. Even if one has a positive reputation with Caesar&#039;s Legion, one&#039;s reputation will decrease significantly and Caesar&#039;s Legion will still become hostile regardless of the resulting reputation. &lt;br /&gt;
* Sometimes one can walk around the counter to Grant and he will initiate a conversation about protecting the president, even if the quest was received from Yes Man before talking to the Colonel.&lt;br /&gt;
* Completion of [[The House Always Wins]] IV (or higher) will result in this mission being failed. Note that if one has already completed &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; when completing &amp;quot;The House Always Wins III&amp;quot;, then part IV will automatically be completed and this mission will be failed.&lt;br /&gt;
* Upon destroying the Hidden Valley bunker, the dust storm generator is disabled and smoke will start rising from the air vents around the bunker area.&lt;br /&gt;
* By passing a Speech check (75), one can reveal Karl&#039;s real thoughts of the Khans in front of Papa Khan, which leads to Karl&#039;s death. However, the [[Oh My Papa]] quest line still requires talking with all the above non-player characters to be completed.&lt;br /&gt;
* If one has already completed Oh My Papa and convinced the Great Khans to leave the Mojave, one will immediately be given a dialogue option; &amp;quot;The Khans won&#039;t be troubling anyone anymore.&amp;quot;, as soon as the quest starts.&lt;br /&gt;
* Managing to ally the Brotherhood of Steel with the NCR will give result in some infamy towards the NCR, but it will not be enough to lower one&#039;s actual reputation level with NCR, assuming one has not gained other instances of NCR infamy beforehand.&lt;br /&gt;
* When speaking to a member of the NCR, they will mention Colonel Moore has accepted the Brotherhood of Steel&#039;s offer to aid them in battle, even if the player character has not yet spoken to her about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
{{Notable content&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} When removing Mr. House as a threat, [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will disappear (just like all of the other individual Securitrons such as [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]). However, one does not have to sell the [[snow globe]]s to Jane in order to get the [[Globe Trotter|Globe Trotter trophy/achievement]], since one is only required to collect them.&lt;br /&gt;
** This can be fixed by typing {{Console|player.placeatme 00116a50}} to bring Jane to the current location and {{Console|stopcombat}} to be able to talk and sell the snow globes to her.&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one has already completed Oh My Papa and convinced Papa Khan to turn on the Legion and launch an assault during the final battle prior to getting this portion of the quest, one will be unable to return to Moore with a report that the Khans will do so, and this quest will be permanently stuck at this point. To fix this, open the console and enter either of the following commands:&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveCompleted 136166 20 1}} to complete &amp;quot;Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 25 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 26 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one have already completed the [[Oh My Papa]] quest when speaking to Colonel Moore, it will be impossible to get the conversation option with [[Regis]] to ally with the NCR. &lt;br /&gt;
** A way to fix this issue is to open the console and type {{console|resetquest 00140c3a}} to restart the Oh My Papa quest and finish it again. This will enable further progress in this quest.&lt;br /&gt;
** Another option is to simply kill all members of the Great Khans in and around the encampment.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,xbox360}} If [[Cachino]] has already been killed, it may not be possible to complete this quest with positive reputation, because [[Nero]] often disappears from Gomorrah altogether. This prevents the assassination of both of the [[Omertas]] bosses, and requires one to finish [[How Little We Know]] by aiding [[Big Sal]]. This results in Strip Infamy, and one must lie to Colonel Moore about their plans. &lt;br /&gt;
** This bug can be bypassed altogether on PC by entering {{console|SetObjectiveCompleted 00136166 30 1}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1}} into the command console.&lt;br /&gt;
** If one is planning to continue [[Wild Card: Side Bets]] without &amp;quot;ignoring&amp;quot; the Omertas, some variables must be changed through the console. To change the quest&#039;s current objective, {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 62 0}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 70 1}} must be entered. Then, {{console|set &amp;quot;00157322&amp;quot;.iOmertaState to 2}}, {{console|set &amp;quot;00157321&amp;quot;.bUploaded to 1}}, and {{console|set vStoryEventRacket to 1}} must be entered to meet the script conditions for the dialogue option with [[Yes Man]].&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier previously completes [[You&#039;ll Know It When It Happens]], an optional mission in Yes Man&#039;s [[Wild Card: Finishing Touches]], it will prevent the Courier from speaking to Grant and completing the quest. {{Verify|verified}} &lt;br /&gt;
** To fix this on PC, open the console and type: {{Console|SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1}}&lt;br /&gt;
** To fix this on PS3, just after entering &amp;quot;Hover Dam Visitor Center&amp;quot; from  the &amp;quot;Elevator to Hoover Dam Power Plant 01&amp;quot; (where Colonel Moore has to be), go straight to Grant or behind him, &#039;&#039;&#039;he will initiate the dialogue&#039;&#039;&#039; and the quest will continue. Companions may have to wait someplace else for this to work.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier brokers a peace deal between the NCR and the Brotherhood of Steel or Great Khans while wearing NCR-, Great Khan-, or BoS-specific faction armor, members of the formerly opposing faction will still be hostile towards the Courier until the faction armor is removed. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If one talks to Regis about his opinion on NCR, the objective &amp;quot;Talk to Colonel Moore about a Great Khans/NCR alliance&amp;quot; is added, however, there is no speech option with Moore regarding this if one&#039;s fame with the Great Khans is too low. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Wearing a faction&#039;s armor before talking to Colonel Moore may fix this. &lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} Completing the quest [[Oh My Papa]] doesn&#039;t always update the quest log for For the Republic, Part 2 to tell one to return to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} After completing the quest Oh My Papa, sometimes the dialogue options to tell Moore that the Khans have moved out of the Mojave or are starting a suicide mission are unavailable and the only option is to tell her, that they have been wiped out despite that not being the case.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the player character does not talk to Liza O&#039;Malley in the NCR Embassy, before talking to the receptionist at the Gomorrah, then the quest may become bugged. This can occur if both &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; are active. Talking with the receptionist first will advance &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and lock &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; in a bugged state, where one is unable to talk to Colonel Moore. This can occur if one is accepting &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; from Mr. House, but then decides to work for the NCR instead. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Typing {{console|setstage 136166 10}} in the console will start the quest over, allowing for talking through the dialogues and being able to contining the quest as normal.&lt;br /&gt;
** Alternatively, these following console commands can be entered in exactly this order to fix the bug:&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveCompleted 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** If one foiled the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 35 1}}&lt;br /&gt;
*** If one helped the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 36 1}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|ps3}} Once one is up to the point of finishing the quest, entering [[Hoover Dam]] may result in getting locked in. This can be fixed by either reloading a saved state before entering the interior or by going to the [[Hoover Dam power plant 04]] and finding the door leading to the Dam&#039;s shut off valve to exit the building. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} If one talks to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]] about the Great Khans for the first time and leaves [[Hoover Dam]], one may be shown the message &amp;quot;You cannot wait in this location&amp;quot; as if one was still in [[Hoover Dam]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} Accessing the Brotherhood Bunker with Veronica as a companion, while wearing NCR faction armor, will sometimes prevent the Brotherhood from being hostile towards the player character. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête RNC de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153004</id>
		<title>Pour la république, 2e partie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153004"/>
		<updated>2023-09-14T21:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* M. House */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|icône        =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|image        =For the Republic Part 2.png&lt;br /&gt;
|image desc   =Résoudre les problèmes de la RNC&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Hoover Dam]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[Points d&#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[République de Nouvelle Californie|RNC]] - Notoriété&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Oh, papa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le peu que nous sachions]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|edid         =VMQ05&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00136166}}&lt;br /&gt;
}}{{Infobox succès&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|image           =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|légende         =Illustration du succès sur Steam.&lt;br /&gt;
|exigences       =Terminer &#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gamerscore      =30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
|type de trophée =Argent {{Icône|argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai reçu un message du [[Cassandra Moore|colonel Moore]], au [[barrage Hoover]]. Elle a suivi [[Courrier|vos]] exploits et a demandé à vous rencontrer. Vous n&#039;êtes pas officiellement au service de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et je ne peux donc vous y contraindre, mais je vous invite à aller la voir rapidement.|[[Dennis Crocker]]|sound=FNV DennisCrocker MessageFromColonelMoore.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas#Acte 2|quête principale]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Même si le Courrier a traité des problèmes que la [[République de Nouvelle Californie]] avait dans [[Freeside]], le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] est bien plus grand que cela. Le Colonel [[Cassandra Moore]] a besoin de l&#039;aide du Courrier pour parcourir la région et prendre en charge certains des problèmes de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procédure ==&lt;br /&gt;
Après avoir complété les deux premières quêtes de la RNC, [[Des trucs qui explosent]] et [[Gambit du roi]], [[Dennis Crocker]] invite le Courrier à se rendre au [[barrage Hoover]] pour y rencontrer le [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grands Khans ===&lt;br /&gt;
Les [[Grands Khans]] sont un groupe de pillards violents et coriaces qui en veulent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Le [[Courrier]] peut les amener à coopérer en leur proposant simplement une trêve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Colonel Moore demandera au Courrier de détruire les Grands Khans. Il est possible d&#039;accepter la tâche, ou la rejeter et adopter une approche plus diplomatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette conversation, rendez-vous à la base des Grands Khans dans le [[Red Rock Canyon]], puis entrez dans la [[maison longue du Grand Khan]], qui se trouve au sommet d&#039;une falaise, sur la droite en entrant dans le camp, et le seul bâtiment sans tente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur, il est possible d&#039;attaquer Papa Khan. Les autres Khans présents deviendront hostiles. Le Courrier devra alors éliminer au moins 15 autres Grands Khans pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, il est possible de compléter [[Oh, papa]] (cette option n&#039;est pas disponible si l&#039;on a terminé cette quête avant de commencer Pour la République, partie 2; voir les [[#Notes|notes]]). Parlez à Papa Khan dans la maison longue, puis parlez à [[Regis]], qui est assis à côté de lui. Après lui avoir parlé à l&#039;intérieur du bâtiment, sortez et il abordera le personnage du joueur, lui disant que s&#039;il parvient à convaincre les membres influents des Grands Khans de rompre l&#039;alliance avec César, ils pourraient convaincre, à leur tour, Papa Khan de le faire. Accepter son offre commence la quête. Une autre résolution de Oh, papa consiste à assassiner Papa Khan. Le personnage du joueur devra d&#039;abord parler au colonel Moore avant d&#039;effectuer l&#039;assassinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tué tous les Khans ou terminé Oh, papa, retournez voir le Colonel Moore et informez-la que les Khans sont soit détruits, quittant le Mojave, planifiant une mission suicide lors de la bataille finale, ou prêts à s&#039;allier avec la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Grands Khans acceptent d&#039;aider la RNC et que l&#039;on n&#039;en a pas parlé au Colonel Moore, alors les Khans et la RNC peuvent s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminer cette partie de la quête fera gagner au Courrier de l&#039;infâmie auprès de la Légion, mais peut-être pas assez pour être rétrogradé au statut de &amp;quot;rejeté&amp;quot;. Cela lancera également la quête [[Gare à la colère de Caesar !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Omerta ===&lt;br /&gt;
Après s&#039;être occupé des Grands Khans, le Colonel Moore fait état des relations de la RNC avec l&#039;Omerta pour entamer la quête [[Le peu que nous sachions]], et demander au Courrier d&#039;enquêter sur le silence prolongé des familles du [[Strip de New Vegas|Strip]] (si le personnage du joueur voyage avec un compagnon et qu&#039;il l&#039;amène au Gomorrah ou le laisse dehors, il perdra les armes qu&#039;il portait après sa sortie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cachino ====&lt;br /&gt;
La secrétaire [[Liza O&#039;Malley]], de l&#039;[[ambassade de la RNC]], demandera au personnage du joueur de rencontrer la [[réceptionniste du Gomorrah]]. Cette dernière dit qu&#039;il faut s&#039;adresser à [[Cachino]]. Après avoir parlé avec lui, le Courrier doit trouver des informations à utiliser contre lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[journal de Cachino]] peut lui être volé à la tire, avec une compétence de [[Furtivité (Fallout : New Vegas)|furtivité]] suffisamment élevée (ou en utilisant un [[Stealth Boy (Fallout : New Vegas)|Stealth Boy]]). Le journal peut également être récupéré sur le bureau de Cachino, dans sa chambre des [[suites du Gomorrah]]. En parlant à la réceptionniste, il est possible d&#039;obtenir une [[Clé de chambre de Cachino|clé]] de la chambre de Cachino pour un montant de 300 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]], gratuite avec un contrôle de [[Force]] de 8, ou 200 capsules avec un contrôle de [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] de 55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite confronter [[Cachino]] à propos du contenu du journal. Il donnera au Courrier des informations sur les Omertas et lui recommandera de parler à [[Troike]] ou à [[Clanden]]. En réussissant un contrôle de troc de 60, on peut convaincre Cachino de payer 200 caps (le personnage du joueur peut ensuite convaincre Cachino de payer 100 caps en plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première étape de la quête est contournée (en parlant à la secrétaire Liza O&#039;Malley) et en parlant directement à la réceptionniste, un bug peut être introduit rendant impossible la réalisation de cette quête. Cependant, cela peut être contré en tuant Clanden ou en parlant au colonel Moore qui s&#039;enquiert des progrès du Courrier avec les Omertas. Découvrir la spécialité de Clanden est un objectif non facultatif après avoir parlé à Cachino, le tuer faisant échouer la quête &#039;&#039;Le peu que nous sachions&#039;&#039; mais permet à cette quête de progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Troike ====&lt;br /&gt;
Parler à [[Troike]] et mentionner Cachino. Il faut ensuite convaincre Troike d&#039;aider à éliminer les Omertas. Si le personnage réussit le contrôle de [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] de 80, il peut [[VMS21Troike.txt#vDialogueGomorrahVMS21TroikeTopic015|mentir]] à Troike pour le convaincre (cela entraînera une perte de Karma). Troike dira au joueur qu&#039;il ne peut pas l&#039;aider tant que sa dette auprès de Big Sal n&#039;est pas réglée. En réussissant un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic002|contrôle de troc]] de 45, ou un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic006|contrôle de discours]] de 53, Big Sal peut être convaincu de régler la dette. Une autre option consiste à se rendre au [[Bureau de Big Sal]], dans le [[Gomorrah#club Zoara|club Zoara]], et à pirater le terminal ou à crocheter la serrure du coffre-fort. Le mot de passe du terminal de Big Sal peut lui être volé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, Troike suggérera d&#039;utiliser la [[thermite]] pour détruire la cache d&#039;armes des Omertas. En réussissant un contrôle de Discours de 70, le Courrier peut convaincre Troike de planter lui-même la thermite. Il réussira, mais sera pris sur le fait par les Omertas et tué. Si le Courrier accepte la tâche, Troike lui donnera la thermite pour la placer. La thermite est allumée à l&#039;aide du détonateur situé sur le mur, près de la porte de la cache d&#039;armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cela fait, retourner voir Cachino pour l&#039;informer de la destruction des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les boss ====&lt;br /&gt;
Le Courrier va désormais être informé qu&#039;il va falloir « s&#039;occuper » des patrons de Gomorrah. En réussissant un contrôle de Discours de 80, il peut convaincre Cachino de s&#039;occuper lui-même des boss. Dans le cas contraire, il recevra un [[Fusil à canon scié ( Fallout : New Vegas)|fusil à canon scié]] pour aider Cachino dans sa bataille contre les boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, en réussissant un contrôle de Discours, puis en mentant, le personnage du joueur peut convaincre les boss de s&#039;attaquer les uns les autres. Une fois les patrons éliminés, retournez voir Moore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes ====&lt;br /&gt;
* Compléter cette partie de la série de quêtes provoquera l&#039;échec des quêtes [[Gare à la colère de Caesar !]], [[Rendre à Caesar]], [[Je vous entends frapper]], &#039;&#039;[[Outil de Caesar]]&#039;&#039; et [[Faveur de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si les chefs de l&#039;Omerta ont été tués durant [[Le peu que nous sachions]], cette partie de la quête peut être évitée.&lt;br /&gt;
* Si les Omerta ont déjà été aidés dans leur plan, il y a un contrôle de Discours pour mentir à Moore et lui dire que les Omerta prévoient d&#039;attaquer [[New Reno]].&lt;br /&gt;
* Si l&#039;on ne veut pas faire cette quête, il faut simplement éliminer Big Sal et/ou Nero. Cela complètera cette partie de &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et octroiera 275 XP. Retournez voir le colonel Moore et mentez sur les plans de l&#039;Omerta (Discours 70). Soyez averti que tous les [[Homme de main de l&#039;Omerta|hommes de main de l&#039;Omerta]] deviendront hostiles et attaqueront le personnage du joueur. Les barmans et les joueurs deviendront également hostiles, mais ils n&#039;attaqueront que s&#039;ils sont touchés, courant simplement partout en essayant de se cacher. Tuer les hommes de main de l&#039;Omerta attribuera un bon Karma au Courrier tandis que tuer les joueurs, les barmans ou les prostituées attribuera un mauvais Karma et augmentera également l&#039;infâmie auprès du Strip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M. House===&lt;br /&gt;
Le colonel Moore informera le Courrier qu&#039;elle souhaite voir [[Robert House|M. House]] hors de l&#039;équation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut pour cela retourner au [[Lucky 38]] et prendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;au niveau du penthouse, puis utiliser un terminal à gauche de M. House pour ouvrir l&#039;antichambre. Pour ce faire, le personnage du joueur aura besoin d&#039;une compétence [[Sciences]] montée à 75, de la [[carte VIP de House]] (qui peut être trouvée sur le bureau du chef Hanlon au [[Camp Golf]] ou dans l&#039;[[usine H&amp;amp;H Tools]]), ou du [[jeton de platine]]. Cette intrusion rendra tous les [[sécuritron]]s de la suite de M. House hostiles. Une fois cette tâche accomplie, la quête [[La maison a toujours raison]] échouera. Cependant, si la quête [[La maison a toujours raison, II]] ou les quêtes ultérieures ont été complétées, et que le Courrier choisit de tuer M. House pour compléter la série de quêtes &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039;, il ne faut à aucun moment interagir avec Jane ou M. House lui-même avant d&#039;ouvrir la porte de l&#039;antichambre. Sinon, le Courrier augmentera l&#039;infâmie auprès de la RNC. Cela peut potentiellement entraîner l&#039;échec de la quête &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et de [[Ne poussez pas le bouchon !]]. Si le personnage du joueur est assez rapide, il n&#039;aura pas besoin d&#039;affronter les sécuritrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrer dans l&#039;antichambre et activer le terminal près de l&#039;ascenseur pour déverrouiller l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la salle de contrôle. Activer le terminal dans la salle de contrôle et choisir « Déverrouiller la chambre LS. » pour exposer le corps de M. House. Passer derrière le terminal et parler avec M. House &amp;lt;!-- ajouter des infos sur les options de dialogue ici --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite retourner au terminal de la salle de contrôle et sélectionner une option. Cela entraînera l&#039;échec de [[La maison a toujours raison]], et toutes les options provoqueront une baisse de karma :&lt;br /&gt;
* Désactiver l&#039;interface cérébrale : déconnecte M. House, mais le garde en vie et pratiquement en mort cérébrale.&lt;br /&gt;
* Tuer M. House (à noter que si le joueur a installé l&#039;[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Arsenal des Gun Runners]]&#039;&#039;, effectuer cette action avec le [[Club de golf Fer 9]] ou le [[Club de golf de Nephi]] octroie 500 XP supplémentaires).&lt;br /&gt;
* Stériliser la chambre LS : donnera le même résultat que l&#039;option précédente, mais entraînera une mort peut-être plus horrible et plus violente, M. House étant surchargé d&#039;électricité et la majeure partie de son corps explosant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la suite de M. House et retourner auprès de Moore au barrage Hoover. Le Courrier recevra 200 XP et gagnera de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|renommée]] RNC (les sécuritrons ne l&#039;attaqueront plus à son retour au penthouse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement après avoir décidé du sort de M. House, tous les sécuritrons du Lucky 38 deviendront passifs. Cela signifie également qu&#039;il ne sera plus possible d&#039;interagir avec [[Jane (Lucky 38)|Jane]] et qu&#039;aucune [[Boule à neige (Fallout : New Vegas)|boule à neige]] actuellement dans l&#039;inventaire du joueur ne pourra être échangeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brotherhood of Steel===&lt;br /&gt;
Travel to the [[Hidden Valley bunker]] at [[Hidden Valley]]. From here there are two routes, depending on the player character&#039;s reputation with the Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Positive reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If [[Still in the Dark]] has been completed, and [[Nolan McNamara|McNamara]] remains Elder, a truce can be signed between the Brotherhood and the NCR. Go to McNamara and tell him the NCR wants them destroyed, he will then offer a truce. Return to Colonel Moore and speak to her about the offered truce. Doing so will complete the quest and begin [[You&#039;ll Know It When It Happens]], but will earn the player minor [[Fallout: New Vegas reputations|infamy]] with the NCR. This method should work if the player character has completed all main BoS quests as well. Note: If one chooses to help usurp McNamara, they will be unable to broker a treaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible that the player character will not be able to initiate dialogue with Elder McNamara if one is in between Still in the Dark and [[Eyesight to the Blind]]. If this is the case one may need to exit the bunker and wait for 2–3 days in order to be able to get any other dialogue than McNamara being &amp;quot;too busy to talk&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====No previous reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If the Courier has not interacted with the Brotherhood of Steel, they must go through an orientation by convincing [[Dobson]], a ranger in an adjacent bunker to leave, or enter the bunker with [[Veronica Santangelo|Veronica]] in their party. Alternatively, if one wishes to avoid going through the orientation to convince Dobson to leave, walk into the Brotherhood of Steel bunker, the doors will open. At this point, back up. As the Brotherhood of Steel member slowly walks toward the player character, it is possible to walk around the very large crates in the room and avoid talking to him. Then, walk straight down to the bunker. The Courier will still be confronted by the next knight, however, but they will have all their gear and companions. Choosing to fight him will be easy if one has two companions. Here it is possible to hack the terminal, making the turrets attack the BoS. Proceed to finish the rest of the BoS and take the keycards from 3 members ([[Elder&#039;s keycard|Elder]], [[Head scribe&#039;s keycard|Head Scribe]], [[Head paladin&#039;s keycard|Head Paladin]].) This will allow the player character to set the bunker to explode (the knights who were supposed to be confronted but avoided by going around the crates will no longer be outside when escaping). Killing the first knight along with others is also an option, albeit more challenging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waiting until late at night will cause several Brotherhood paladins to spawn at which point a player character with even a moderately high Sneak skill can pick one of the paladins&#039; pockets to acquire a [[Hidden Valley bunker key|keycard]] to the bunker (no Karma loss will be suffered). Putting on a Stealth Boy before talking to the paladin at the entrance will mean he initiates a dialogue with the character anyway. However, refusing to hand over one&#039;s weapons will turn the Brotherhood hostile but the paladins will not see the player character upon closing dialogue so long as they are sneaking. Quickly heading down to the second level of the bunker and killing one of the Brotherhood scribes quietly will allow the Courier to use the scribe&#039;s robes as a disguise which automatically resets Brotherhood reputation to neutral. Depending on one&#039;s Sneak skill they can go on to either pickpocket or kill all non-player characters necessary for acquiring all the cards for the self-destruct sequence. this tactic becomes viable due to the fact that while the self-destruct sequence is active the Brotherhood will not fire upon the player character since they are still disguised as a scribe. Also, note that certain higher up Brotherhood members (i.e. elder) will see through the disguise regardless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Veronica is in the Courier&#039;s party, the Brotherhood will not be hostile even if the player character is dressed as an NCR member.&lt;br /&gt;
* If the Ranger is warned in any way about the Brotherhood, the Brotherhood will become hostile and enter the bunker to kill the player character.&lt;br /&gt;
* If reputation with the NCR is too low, Dobson will not talk to the Courier and one will either have to take all the supplies and smash the radio in the bunker that Dobson is staying in or kill him. His radio can also be rigged to explode.&lt;br /&gt;
* One does not need to blow up the Brotherhood Of Steel bunker; killing all the members will work but the self destruct is arguably easier as it eliminates everyone in the bunker without question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Find the keycards=====&lt;br /&gt;
After the Courier has gained the Brotherhood&#039;s trust, they can enter their bunker. Once they have access to the bunker, they will need to steal 3 keycards from 3 main personnel (elder, head scribe, and head paladin) in order to get the password for the self-destruct sequence or have a Science skill of 100, at the same time they can look for a [[Hidden Valley bunker key|bunker key]] for their escape later on. It is suggested that one saves before stealing from each character in order to avoid killing for the keycard if they catch the Courier stealing. One needs to go level L2 of the bunker, where they can find [[Nolan McNamara|Elder McNamara]], [[Edgar Hardin|Head Paladin Hardin]] (Or [[Ramos|Head Paladin Ramos]] based on certain choices) and [[Lars Taggart|Head Scribe Taggart]]. Head right, where one can find McNamara, who is the easiest to steal from. His [[Elder&#039;s keycard|keycard]] can be stolen when he is sitting in his chair. Hardin can be found to the left of this room in one of the three bedrooms. He will be in the room sleeping, standing, or working on his computer. Crouch, wait until one is hidden and then steal his [[Head paladin&#039;s keycard|keycard]]. Go back towards the door to L1 and go all the way up the left hallway this time. At the end is the self-destruction room, where one will also find Taggart. For Taggart, one may need a Stealth Boy as the only time one can steal his [[Head scribe&#039;s keycard|card]] is when the [[Melissa Watkins]]&#039; view is blocked by the tower in the middle of the room. If Cassidy is a follower then she will talk to the [[Melissa Watkins|Watkins]] in the room, when she is distracted the player character can swipe his card. However, if all cards aren&#039;t collected, access will be denied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If one is unable or does not want to waste time pickpocketing the cards and their [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] skill is very high, one can simply hack the Very Hard terminal to start the self-destruct sequence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Activate the self-destruct sequence=====&lt;br /&gt;
Once the Courier has all keycards, return to the room where [[Lars Taggart]] is and obtain the password from the Override Code Generator terminal (green) next to the actual self-destruct terminal (blue). Now [[Hidden Valley self-destruct password|use the code on the self-destruct terminal]] to destroy the bunker. After activating the self-destruct sequence with the password, the Courier will instantly gain a Vilified reputation with the Brotherhood. Before beginning the sequence, be sure to pickpocket the guards protecting the Elder on the other side of L2 and steal a key to be able to leave the bunker. If one does not steal the key, they must pick the lock on the final door, which requires a [[Lockpick (Fallout: New Vegas)|Lockpick]] skill of 100. Now begin the sequence and go to L1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After leaving the bunker, the bunker will explode and there is a chance that there will be five paladins waiting to kill the player character before they can return to [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Alternative=====&lt;br /&gt;
Alternatively, the Courier can kill everyone inside the bunker, after which they will get the message that the quest is complete. An easy way to clear level one is to go to the office on the left and kill Paladin Ramos. Then with a Science skill of 75 or more, hack the computer on the wall and set the turrets to attack registered Brotherhood personnel. This will take care of almost everyone on level one. Continue to level two and finish off the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to only kill the named characters in the bunker to complete this quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|You&#039;ll Know It When It Happens}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protecting President Kimball===&lt;br /&gt;
Moore wants the Courier to talk to [[Grant (Fallout: New Vegas)|Ranger Grant]] about protecting [[Aaron Kimball|President Kimball]] during his visit to [[Hoover Dam]]. One must now complete [[You&#039;ll Know It When It Happens]], and return to Moore accepting to fight for the NCR. A marker will say to go directly to the stage after talking to Moore. If the Courier stays on the stage or goes near the [[Veteran Rangers]], NCR will shoot at them (even with &amp;quot;full access&amp;quot;). the options are as follows:&lt;br /&gt;
# Stay near the back until a suspicious character dressed as an [[NCR engineer]] enters the area, then crouch behind him. [[pickpocket|Pickpocketing]] him reveals that he has a [[Redundant failsafe detonator|failsafe explosive device]]. The player character has the option to then take the device back to Grant. Once this is done Grant will tell them that his rangers will deal with him, however, when the rangers approach the man, he pulls out a [[Combat knife (Fallout: New Vegas)|combat knife]] and immediately kills one of the rangers, causing panic (if one asks Grant additional questions, prior to going outside and waiting for the president, they can have Grant give them full access which allows the player character to go to the vertibird pad and use weapons. The Courier only needs to be &amp;quot;Liked&amp;quot; or better by the NCR prior for this to work). If one leaves this man alone during the speech, Legion snipers will kill the ranger stationed in the first tower (the one behind the president), and attempt to assassinate the president. Kill them and use the radio to inform Grant about the attempt, he will then call off the speech. As the president is being evacuated, he will be attacked by a Legion member disguised as an NCR engineer. He must be killed before he reaches the president, as he can kill Kimball in a single hit.&lt;br /&gt;
# As the president arrives, one can persuade the guard (Speech 50) to go onto to the vertibird pad. If one has previously been granted full access to all areas by Ranger Grant a Speech check isn&#039;t necessary. Once the [[Vertibird (Fallout 3)|Vertibird]] arrives, one can search it. Doing so will uncover a [[Vertibird bomb|bomb]] which can be defused (Repair or Explosives skill 50). After telling Ranger Grant of this, he calls off the speech, shoots the engineer responsible for planting the bomb, and gets the president back on the vertibird. This completes the quest.&lt;br /&gt;
# Talk to the suspicious engineer who will stand to the left of the crowd near the sandbags. He will turn hostile and start running. By then he can be shot at.&lt;br /&gt;
# If [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] is a companion, then after talking to Ranger Grant, go the roof to await the president&#039;s arrival. After the president lands and leaves the roof the engineer will approach the vertibird and Rex may or may not growl. Talk to the engineer before he gets to the vertibird and choose the dialogue options “My dog here doesn&#039;t like you” and “Maybe I should tell the MP&#039;s”, which turns the engineer hostile, forcing an immediate evacuation of the president and completing the mission. Alternatively, if one has at least the first rank of the [[Animal Friend (Fallout: New Vegas)|Animal Friend]] perk they can &amp;quot;borrow&amp;quot; the NCR guard dog on the nearby street.&lt;br /&gt;
# Kill the suspicious engineer after the vertibird lands and jump down to the next level of the [[Hoover Dam visitor center|visitor center]]. The President will then fly away in the vertibird safely, leaving only the guards above hostile and everyone else remains friendly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest stages==&lt;br /&gt;
{{Quest stage table&lt;br /&gt;
|stage1    =10&lt;br /&gt;
|desc1     =See Colonel Moore at Hoover Dam for further assignments.&lt;br /&gt;
|stage2    =20&lt;br /&gt;
|desc2     =Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&lt;br /&gt;
|stage3    =25&lt;br /&gt;
|desc3     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&lt;br /&gt;
|stage4    =26&lt;br /&gt;
|desc4     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage5    =27&lt;br /&gt;
|desc5     =Speak to Liza O&#039;Malley at the NCR Embassy on the Strip for a lead on the Omertas.&lt;br /&gt;
|stage6    =30&lt;br /&gt;
|desc6     =Investigate the Omertas, and stop them if their plans oppose the NCR.&lt;br /&gt;
|stage7    =35&lt;br /&gt;
|desc7     =Return to Colonel Moore and report that the Omertas&#039; plans have been foiled.&lt;br /&gt;
|stage8    =36&lt;br /&gt;
|desc8     =Return to Colonel Moore and lie about the Omertas&#039; plans.&lt;br /&gt;
|stage9    =40&lt;br /&gt;
|desc9     =Remove Mr. House as a threat to the NCR.&lt;br /&gt;
|stage10   =42&lt;br /&gt;
|desc10    =Obtain a Lucky 38 VIP Keycard.&lt;br /&gt;
|stage11   =45&lt;br /&gt;
|desc11    =Return to Colonel Moore and report that Mr. House is no longer a threat.&lt;br /&gt;
|stage12   =50&lt;br /&gt;
|desc12    =Find the Brotherhood of Steel chapter in this area and deal with them.&lt;br /&gt;
|stage13   =55&lt;br /&gt;
|desc13    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood of Steel chapter in this area has been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage14   =56&lt;br /&gt;
|desc14    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood will support the NCR against Caesar&#039;s Legion.&lt;br /&gt;
|stage15   =60&lt;br /&gt;
|desc15    =Talk to Ranger Grant about protecting President Kimball during his visit.&lt;br /&gt;
|stage16   =65&lt;br /&gt;
|desc16    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball has safely left.&lt;br /&gt;
|status16  =finish&lt;br /&gt;
|stage17   =66&lt;br /&gt;
|desc17    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball is dead.&lt;br /&gt;
|status17  =finish&lt;br /&gt;
|stage18   =70&lt;br /&gt;
|desc18    =Talk to Colonel Moore.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* The Courier may not be able to save Kimball, if they decide to go the Wild Card route, but do not have a good reputation with the NCR. As they are about to complete the game as a Wild Card, they may speak to Yes Man and he will inform them that the president may be assassinated. Two options to choose from will appear in a message box, one stating that the player character has no good relations with NCR and the other, that they do not care what happens to Kimball. There is no third option to back out and try to save him later. This will automatically fail the &amp;quot;You&#039;ll Know It When It Happens&amp;quot; quest. When one reaches the point in For the Republic to save the president, both the colonel and Grant will act as if he&#039;s alive, even when the NCR troops around state that he is already assassinated. One may then meet Grant outside, when the president is about to arrive and nothing will happen. One must then leave the Dam, and the quest will update to report back to the colonel and tell her that Kimball is dead. This will unlock the achievement for completing the quest, even though Kimball has been dead before starting the quest.&lt;br /&gt;
* One cannot work for both Yes Man and Colonel Moore for this quest. Getting &amp;quot;You&#039;ll Know When It Happens&amp;quot; from Yes Man BEFORE getting it from Colonel Moore, will force one to play the rest of the game as a Wild Card rather than working for the NCR. In this case, Colonel Moore will ask the player character to protect President Kimball, but Ranger Grant will not respond to any attempts to talk, therefore the quest cannot be completed. An easy way to avoid this is to ignore Yes Man completely, therefore preventing him from triggering the quest before it is desired by the Courier.&lt;br /&gt;
** There is a way around this on the pc. While looking at Grant, press the {{console|~}} (tilde) key to enter the console, then click on Grant and type {{console|disable}}, then {{console|enable}} and exit the console by pressing tilde again, and Grant should start talking.&lt;br /&gt;
* If the player character already received the quest [[Beware the Wrath of Caesar!]] prior due to completing [[Wild Card: Change in Management]] for Yes Man&#039;s quest line, [[Beware the Wrath of Caesar!]] may fail upon speaking to Colonel Moore about the [[Omertas]] after completing [[Oh My Papa]]. Even if one has a positive reputation with Caesar&#039;s Legion, one&#039;s reputation will decrease significantly and Caesar&#039;s Legion will still become hostile regardless of the resulting reputation. &lt;br /&gt;
* Sometimes one can walk around the counter to Grant and he will initiate a conversation about protecting the president, even if the quest was received from Yes Man before talking to the Colonel.&lt;br /&gt;
* Completion of [[The House Always Wins]] IV (or higher) will result in this mission being failed. Note that if one has already completed &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; when completing &amp;quot;The House Always Wins III&amp;quot;, then part IV will automatically be completed and this mission will be failed.&lt;br /&gt;
* Upon destroying the Hidden Valley bunker, the dust storm generator is disabled and smoke will start rising from the air vents around the bunker area.&lt;br /&gt;
* By passing a Speech check (75), one can reveal Karl&#039;s real thoughts of the Khans in front of Papa Khan, which leads to Karl&#039;s death. However, the [[Oh My Papa]] quest line still requires talking with all the above non-player characters to be completed.&lt;br /&gt;
* If one has already completed Oh My Papa and convinced the Great Khans to leave the Mojave, one will immediately be given a dialogue option; &amp;quot;The Khans won&#039;t be troubling anyone anymore.&amp;quot;, as soon as the quest starts.&lt;br /&gt;
* Managing to ally the Brotherhood of Steel with the NCR will give result in some infamy towards the NCR, but it will not be enough to lower one&#039;s actual reputation level with NCR, assuming one has not gained other instances of NCR infamy beforehand.&lt;br /&gt;
* When speaking to a member of the NCR, they will mention Colonel Moore has accepted the Brotherhood of Steel&#039;s offer to aid them in battle, even if the player character has not yet spoken to her about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
{{Notable content&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} When removing Mr. House as a threat, [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will disappear (just like all of the other individual Securitrons such as [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]). However, one does not have to sell the [[snow globe]]s to Jane in order to get the [[Globe Trotter|Globe Trotter trophy/achievement]], since one is only required to collect them.&lt;br /&gt;
** This can be fixed by typing {{Console|player.placeatme 00116a50}} to bring Jane to the current location and {{Console|stopcombat}} to be able to talk and sell the snow globes to her.&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one has already completed Oh My Papa and convinced Papa Khan to turn on the Legion and launch an assault during the final battle prior to getting this portion of the quest, one will be unable to return to Moore with a report that the Khans will do so, and this quest will be permanently stuck at this point. To fix this, open the console and enter either of the following commands:&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveCompleted 136166 20 1}} to complete &amp;quot;Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 25 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 26 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one have already completed the [[Oh My Papa]] quest when speaking to Colonel Moore, it will be impossible to get the conversation option with [[Regis]] to ally with the NCR. &lt;br /&gt;
** A way to fix this issue is to open the console and type {{console|resetquest 00140c3a}} to restart the Oh My Papa quest and finish it again. This will enable further progress in this quest.&lt;br /&gt;
** Another option is to simply kill all members of the Great Khans in and around the encampment.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,xbox360}} If [[Cachino]] has already been killed, it may not be possible to complete this quest with positive reputation, because [[Nero]] often disappears from Gomorrah altogether. This prevents the assassination of both of the [[Omertas]] bosses, and requires one to finish [[How Little We Know]] by aiding [[Big Sal]]. This results in Strip Infamy, and one must lie to Colonel Moore about their plans. &lt;br /&gt;
** This bug can be bypassed altogether on PC by entering {{console|SetObjectiveCompleted 00136166 30 1}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1}} into the command console.&lt;br /&gt;
** If one is planning to continue [[Wild Card: Side Bets]] without &amp;quot;ignoring&amp;quot; the Omertas, some variables must be changed through the console. To change the quest&#039;s current objective, {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 62 0}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 70 1}} must be entered. Then, {{console|set &amp;quot;00157322&amp;quot;.iOmertaState to 2}}, {{console|set &amp;quot;00157321&amp;quot;.bUploaded to 1}}, and {{console|set vStoryEventRacket to 1}} must be entered to meet the script conditions for the dialogue option with [[Yes Man]].&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier previously completes [[You&#039;ll Know It When It Happens]], an optional mission in Yes Man&#039;s [[Wild Card: Finishing Touches]], it will prevent the Courier from speaking to Grant and completing the quest. {{Verify|verified}} &lt;br /&gt;
** To fix this on PC, open the console and type: {{Console|SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1}}&lt;br /&gt;
** To fix this on PS3, just after entering &amp;quot;Hover Dam Visitor Center&amp;quot; from  the &amp;quot;Elevator to Hoover Dam Power Plant 01&amp;quot; (where Colonel Moore has to be), go straight to Grant or behind him, &#039;&#039;&#039;he will initiate the dialogue&#039;&#039;&#039; and the quest will continue. Companions may have to wait someplace else for this to work.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier brokers a peace deal between the NCR and the Brotherhood of Steel or Great Khans while wearing NCR-, Great Khan-, or BoS-specific faction armor, members of the formerly opposing faction will still be hostile towards the Courier until the faction armor is removed. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If one talks to Regis about his opinion on NCR, the objective &amp;quot;Talk to Colonel Moore about a Great Khans/NCR alliance&amp;quot; is added, however, there is no speech option with Moore regarding this if one&#039;s fame with the Great Khans is too low. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Wearing a faction&#039;s armor before talking to Colonel Moore may fix this. &lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} Completing the quest [[Oh My Papa]] doesn&#039;t always update the quest log for For the Republic, Part 2 to tell one to return to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} After completing the quest Oh My Papa, sometimes the dialogue options to tell Moore that the Khans have moved out of the Mojave or are starting a suicide mission are unavailable and the only option is to tell her, that they have been wiped out despite that not being the case.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the player character does not talk to Liza O&#039;Malley in the NCR Embassy, before talking to the receptionist at the Gomorrah, then the quest may become bugged. This can occur if both &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; are active. Talking with the receptionist first will advance &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and lock &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; in a bugged state, where one is unable to talk to Colonel Moore. This can occur if one is accepting &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; from Mr. House, but then decides to work for the NCR instead. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Typing {{console|setstage 136166 10}} in the console will start the quest over, allowing for talking through the dialogues and being able to contining the quest as normal.&lt;br /&gt;
** Alternatively, these following console commands can be entered in exactly this order to fix the bug:&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveCompleted 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** If one foiled the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 35 1}}&lt;br /&gt;
*** If one helped the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 36 1}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|ps3}} Once one is up to the point of finishing the quest, entering [[Hoover Dam]] may result in getting locked in. This can be fixed by either reloading a saved state before entering the interior or by going to the [[Hoover Dam power plant 04]] and finding the door leading to the Dam&#039;s shut off valve to exit the building. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} If one talks to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]] about the Great Khans for the first time and leaves [[Hoover Dam]], one may be shown the message &amp;quot;You cannot wait in this location&amp;quot; as if one was still in [[Hoover Dam]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} Accessing the Brotherhood Bunker with Veronica as a companion, while wearing NCR faction armor, will sometimes prevent the Brotherhood from being hostile towards the player character. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête RNC de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153003</id>
		<title>Pour la république, 2e partie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153003"/>
		<updated>2023-09-14T21:49:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Les boss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|icône        =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|image        =For the Republic Part 2.png&lt;br /&gt;
|image desc   =Résoudre les problèmes de la RNC&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Hoover Dam]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[Points d&#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[République de Nouvelle Californie|RNC]] - Notoriété&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Oh, papa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le peu que nous sachions]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|edid         =VMQ05&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00136166}}&lt;br /&gt;
}}{{Infobox succès&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|image           =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|légende         =Illustration du succès sur Steam.&lt;br /&gt;
|exigences       =Terminer &#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gamerscore      =30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
|type de trophée =Argent {{Icône|argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai reçu un message du [[Cassandra Moore|colonel Moore]], au [[barrage Hoover]]. Elle a suivi [[Courrier|vos]] exploits et a demandé à vous rencontrer. Vous n&#039;êtes pas officiellement au service de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et je ne peux donc vous y contraindre, mais je vous invite à aller la voir rapidement.|[[Dennis Crocker]]|sound=FNV DennisCrocker MessageFromColonelMoore.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas#Acte 2|quête principale]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Même si le Courrier a traité des problèmes que la [[République de Nouvelle Californie]] avait dans [[Freeside]], le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] est bien plus grand que cela. Le Colonel [[Cassandra Moore]] a besoin de l&#039;aide du Courrier pour parcourir la région et prendre en charge certains des problèmes de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procédure ==&lt;br /&gt;
Après avoir complété les deux premières quêtes de la RNC, [[Des trucs qui explosent]] et [[Gambit du roi]], [[Dennis Crocker]] invite le Courrier à se rendre au [[barrage Hoover]] pour y rencontrer le [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grands Khans ===&lt;br /&gt;
Les [[Grands Khans]] sont un groupe de pillards violents et coriaces qui en veulent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Le [[Courrier]] peut les amener à coopérer en leur proposant simplement une trêve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Colonel Moore demandera au Courrier de détruire les Grands Khans. Il est possible d&#039;accepter la tâche, ou la rejeter et adopter une approche plus diplomatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette conversation, rendez-vous à la base des Grands Khans dans le [[Red Rock Canyon]], puis entrez dans la [[maison longue du Grand Khan]], qui se trouve au sommet d&#039;une falaise, sur la droite en entrant dans le camp, et le seul bâtiment sans tente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur, il est possible d&#039;attaquer Papa Khan. Les autres Khans présents deviendront hostiles. Le Courrier devra alors éliminer au moins 15 autres Grands Khans pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, il est possible de compléter [[Oh, papa]] (cette option n&#039;est pas disponible si l&#039;on a terminé cette quête avant de commencer Pour la République, partie 2; voir les [[#Notes|notes]]). Parlez à Papa Khan dans la maison longue, puis parlez à [[Regis]], qui est assis à côté de lui. Après lui avoir parlé à l&#039;intérieur du bâtiment, sortez et il abordera le personnage du joueur, lui disant que s&#039;il parvient à convaincre les membres influents des Grands Khans de rompre l&#039;alliance avec César, ils pourraient convaincre, à leur tour, Papa Khan de le faire. Accepter son offre commence la quête. Une autre résolution de Oh, papa consiste à assassiner Papa Khan. Le personnage du joueur devra d&#039;abord parler au colonel Moore avant d&#039;effectuer l&#039;assassinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tué tous les Khans ou terminé Oh, papa, retournez voir le Colonel Moore et informez-la que les Khans sont soit détruits, quittant le Mojave, planifiant une mission suicide lors de la bataille finale, ou prêts à s&#039;allier avec la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Grands Khans acceptent d&#039;aider la RNC et que l&#039;on n&#039;en a pas parlé au Colonel Moore, alors les Khans et la RNC peuvent s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminer cette partie de la quête fera gagner au Courrier de l&#039;infâmie auprès de la Légion, mais peut-être pas assez pour être rétrogradé au statut de &amp;quot;rejeté&amp;quot;. Cela lancera également la quête [[Gare à la colère de Caesar !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Omerta ===&lt;br /&gt;
Après s&#039;être occupé des Grands Khans, le Colonel Moore fait état des relations de la RNC avec l&#039;Omerta pour entamer la quête [[Le peu que nous sachions]], et demander au Courrier d&#039;enquêter sur le silence prolongé des familles du [[Strip de New Vegas|Strip]] (si le personnage du joueur voyage avec un compagnon et qu&#039;il l&#039;amène au Gomorrah ou le laisse dehors, il perdra les armes qu&#039;il portait après sa sortie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cachino ====&lt;br /&gt;
La secrétaire [[Liza O&#039;Malley]], de l&#039;[[ambassade de la RNC]], demandera au personnage du joueur de rencontrer la [[réceptionniste du Gomorrah]]. Cette dernière dit qu&#039;il faut s&#039;adresser à [[Cachino]]. Après avoir parlé avec lui, le Courrier doit trouver des informations à utiliser contre lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[journal de Cachino]] peut lui être volé à la tire, avec une compétence de [[Furtivité (Fallout : New Vegas)|furtivité]] suffisamment élevée (ou en utilisant un [[Stealth Boy (Fallout : New Vegas)|Stealth Boy]]). Le journal peut également être récupéré sur le bureau de Cachino, dans sa chambre des [[suites du Gomorrah]]. En parlant à la réceptionniste, il est possible d&#039;obtenir une [[Clé de chambre de Cachino|clé]] de la chambre de Cachino pour un montant de 300 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]], gratuite avec un contrôle de [[Force]] de 8, ou 200 capsules avec un contrôle de [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] de 55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite confronter [[Cachino]] à propos du contenu du journal. Il donnera au Courrier des informations sur les Omertas et lui recommandera de parler à [[Troike]] ou à [[Clanden]]. En réussissant un contrôle de troc de 60, on peut convaincre Cachino de payer 200 caps (le personnage du joueur peut ensuite convaincre Cachino de payer 100 caps en plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première étape de la quête est contournée (en parlant à la secrétaire Liza O&#039;Malley) et en parlant directement à la réceptionniste, un bug peut être introduit rendant impossible la réalisation de cette quête. Cependant, cela peut être contré en tuant Clanden ou en parlant au colonel Moore qui s&#039;enquiert des progrès du Courrier avec les Omertas. Découvrir la spécialité de Clanden est un objectif non facultatif après avoir parlé à Cachino, le tuer faisant échouer la quête &#039;&#039;Le peu que nous sachions&#039;&#039; mais permet à cette quête de progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Troike ====&lt;br /&gt;
Parler à [[Troike]] et mentionner Cachino. Il faut ensuite convaincre Troike d&#039;aider à éliminer les Omertas. Si le personnage réussit le contrôle de [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] de 80, il peut [[VMS21Troike.txt#vDialogueGomorrahVMS21TroikeTopic015|mentir]] à Troike pour le convaincre (cela entraînera une perte de Karma). Troike dira au joueur qu&#039;il ne peut pas l&#039;aider tant que sa dette auprès de Big Sal n&#039;est pas réglée. En réussissant un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic002|contrôle de troc]] de 45, ou un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic006|contrôle de discours]] de 53, Big Sal peut être convaincu de régler la dette. Une autre option consiste à se rendre au [[Bureau de Big Sal]], dans le [[Gomorrah#club Zoara|club Zoara]], et à pirater le terminal ou à crocheter la serrure du coffre-fort. Le mot de passe du terminal de Big Sal peut lui être volé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, Troike suggérera d&#039;utiliser la [[thermite]] pour détruire la cache d&#039;armes des Omertas. En réussissant un contrôle de Discours de 70, le Courrier peut convaincre Troike de planter lui-même la thermite. Il réussira, mais sera pris sur le fait par les Omertas et tué. Si le Courrier accepte la tâche, Troike lui donnera la thermite pour la placer. La thermite est allumée à l&#039;aide du détonateur situé sur le mur, près de la porte de la cache d&#039;armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cela fait, retourner voir Cachino pour l&#039;informer de la destruction des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les boss ====&lt;br /&gt;
Le Courrier va désormais être informé qu&#039;il va falloir « s&#039;occuper » des patrons de Gomorrah. En réussissant un contrôle de Discours de 80, il peut convaincre Cachino de s&#039;occuper lui-même des boss. Dans le cas contraire, il recevra un [[Fusil à canon scié ( Fallout : New Vegas)|fusil à canon scié]] pour aider Cachino dans sa bataille contre les boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, en réussissant un contrôle de Discours, puis en mentant, le personnage du joueur peut convaincre les boss de s&#039;attaquer les uns les autres. Une fois les patrons éliminés, retournez voir Moore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes ====&lt;br /&gt;
* Compléter cette partie de la série de quêtes provoquera l&#039;échec des quêtes [[Gare à la colère de Caesar !]], [[Rendre à Caesar]], [[Je vous entends frapper]], &#039;&#039;[[Outil de Caesar]]&#039;&#039; et [[Faveur de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si les chefs de l&#039;Omerta ont été tués durant [[Le peu que nous sachions]], cette partie de la quête peut être évitée.&lt;br /&gt;
* Si les Omerta ont déjà été aidés dans leur plan, il y a un contrôle de Discours pour mentir à Moore et lui dire que les Omerta prévoient d&#039;attaquer [[New Reno]].&lt;br /&gt;
* Si l&#039;on ne veut pas faire cette quête, il faut simplement éliminer Big Sal et/ou Nero. Cela complètera cette partie de &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et octroiera 275 XP. Retournez voir le colonel Moore et mentez sur les plans de l&#039;Omerta (Discours 70). Soyez averti que tous les [[Homme de main de l&#039;Omerta|hommes de main de l&#039;Omerta]] deviendront hostiles et attaqueront le personnage du joueur. Les barmans et les joueurs deviendront également hostiles, mais ils n&#039;attaqueront que s&#039;ils sont touchés, courant simplement partout en essayant de se cacher. Tuer les hommes de main de l&#039;Omerta attribuera un bon Karma au Courrier tandis que tuer les joueurs, les barmans ou les prostituées attribuera un mauvais Karma et augmentera également l&#039;infâmie auprès du Strip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===M. House===&lt;br /&gt;
Le colonel Moore informera le Courrier qu&#039;elle souhaite voir [[Robert House|M. House]] hors-jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut pour cela retourner au [[Lucky 38]] et prendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;au niveau du penthouse, puis utiliser un terminal à gauche de M. House pour ouvrir l&#039;antichambre. Pour ce faire, le personnage du joueur aura besoin d&#039;une compétence [[Sciences]] montée à 75, de la [[carte VIP de House]] (qui peut être trouvée sur le bureau du chef Hanlon au [[Camp Golf]] ou dans l&#039;[[usine H&amp;amp;H Tools]]), ou du [[jeton de platine]]. Cette intrusion rendra tous les [[sécuritron]]s de la suite de M. House hostiles. Une fois cette tâche accomplie, la quête [[La maison a toujours raison]] échouera. Cependant, si la quête [[La maison a toujours raison, II]] ou les quêtes ultérieures ont été complétées, et que le Courrier choisit de tuer M. House pour compléter la série de quêtes &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039;, il ne faut à aucun moment interagir avec Jane ou M. House lui-même avant d&#039;ouvrir la porte de l&#039;antichambre. Sinon, le Courrier augmentera l&#039;infâmie auprès de la RNC. Cela peut potentiellement entraîner l&#039;échec de la quête &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et de [[Ne poussez pas le bouchon !]]. Si le personnage du joueur est assez rapide, il n&#039;aura pas besoin d&#039;affronter les sécuritrons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entrer dans l&#039;antichambre et activer le terminal près de l&#039;ascenseur pour déverrouiller l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la salle de contrôle. Activer le terminal dans la salle de contrôle et choisir « Déverrouiller la chambre LS. » pour exposer le corps de M. House. Passer derrière le terminal et parler avec M. House &amp;lt;!-- ajouter des infos sur les options de dialogue ici --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite retourner au terminal de la salle de contrôle et sélectionner une option. Cela entraînera l&#039;échec de [[La maison a toujours raison]], et toutes les options provoqueront une baisse de karma :&lt;br /&gt;
* Désactiver l&#039;interface cérébrale : déconnecte M. House, mais le garde en vie et pratiquement en mort cérébrale.&lt;br /&gt;
* Tuer M. House (à noter que si le joueur a installé l&#039;[[Extensions de Fallout: New Vegas|extension]] &#039;&#039;[[Arsenal des Gun Runners]]&#039;&#039;, effectuer cette action avec le [[Club de golf Fer 9]] ou le [[Club de golf de Nephi]] octroie 500 XP supplémentaires).&lt;br /&gt;
* Stériliser la chambre LS : donnera le même résultat que l&#039;option précédente, mais entraînera une mort peut-être plus horrible et plus violente, M. House étant surchargé d&#039;électricité et la majeure partie de son corps explosant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reprendre l&#039;ascenseur jusqu&#039;à la suite de M. House et retourner auprès de Moore au barrage Hoover. Le Courrier recevra 200 XP et gagnera de la [[Réputations de Fallout: New Vegas|renommée]] RNC (les sécuritrons ne l&#039;attaqueront plus à son retour au penthouse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immédiatement après avoir décidé du sort de M. House, tous les sécuritrons du Lucky 38 deviendront passifs. Cela signifie également qu&#039;il ne sera plus possible d&#039;interagir avec [[Jane (Lucky 38)|Jane]] et qu&#039;aucune [[Boule à neige (Fallout : New Vegas)|boule à neige]] actuellement dans l&#039;inventaire du joueur ne pourra être échangeable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brotherhood of Steel===&lt;br /&gt;
Travel to the [[Hidden Valley bunker]] at [[Hidden Valley]]. From here there are two routes, depending on the player character&#039;s reputation with the Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Positive reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If [[Still in the Dark]] has been completed, and [[Nolan McNamara|McNamara]] remains Elder, a truce can be signed between the Brotherhood and the NCR. Go to McNamara and tell him the NCR wants them destroyed, he will then offer a truce. Return to Colonel Moore and speak to her about the offered truce. Doing so will complete the quest and begin [[You&#039;ll Know It When It Happens]], but will earn the player minor [[Fallout: New Vegas reputations|infamy]] with the NCR. This method should work if the player character has completed all main BoS quests as well. Note: If one chooses to help usurp McNamara, they will be unable to broker a treaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible that the player character will not be able to initiate dialogue with Elder McNamara if one is in between Still in the Dark and [[Eyesight to the Blind]]. If this is the case one may need to exit the bunker and wait for 2–3 days in order to be able to get any other dialogue than McNamara being &amp;quot;too busy to talk&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====No previous reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If the Courier has not interacted with the Brotherhood of Steel, they must go through an orientation by convincing [[Dobson]], a ranger in an adjacent bunker to leave, or enter the bunker with [[Veronica Santangelo|Veronica]] in their party. Alternatively, if one wishes to avoid going through the orientation to convince Dobson to leave, walk into the Brotherhood of Steel bunker, the doors will open. At this point, back up. As the Brotherhood of Steel member slowly walks toward the player character, it is possible to walk around the very large crates in the room and avoid talking to him. Then, walk straight down to the bunker. The Courier will still be confronted by the next knight, however, but they will have all their gear and companions. Choosing to fight him will be easy if one has two companions. Here it is possible to hack the terminal, making the turrets attack the BoS. Proceed to finish the rest of the BoS and take the keycards from 3 members ([[Elder&#039;s keycard|Elder]], [[Head scribe&#039;s keycard|Head Scribe]], [[Head paladin&#039;s keycard|Head Paladin]].) This will allow the player character to set the bunker to explode (the knights who were supposed to be confronted but avoided by going around the crates will no longer be outside when escaping). Killing the first knight along with others is also an option, albeit more challenging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waiting until late at night will cause several Brotherhood paladins to spawn at which point a player character with even a moderately high Sneak skill can pick one of the paladins&#039; pockets to acquire a [[Hidden Valley bunker key|keycard]] to the bunker (no Karma loss will be suffered). Putting on a Stealth Boy before talking to the paladin at the entrance will mean he initiates a dialogue with the character anyway. However, refusing to hand over one&#039;s weapons will turn the Brotherhood hostile but the paladins will not see the player character upon closing dialogue so long as they are sneaking. Quickly heading down to the second level of the bunker and killing one of the Brotherhood scribes quietly will allow the Courier to use the scribe&#039;s robes as a disguise which automatically resets Brotherhood reputation to neutral. Depending on one&#039;s Sneak skill they can go on to either pickpocket or kill all non-player characters necessary for acquiring all the cards for the self-destruct sequence. this tactic becomes viable due to the fact that while the self-destruct sequence is active the Brotherhood will not fire upon the player character since they are still disguised as a scribe. Also, note that certain higher up Brotherhood members (i.e. elder) will see through the disguise regardless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Veronica is in the Courier&#039;s party, the Brotherhood will not be hostile even if the player character is dressed as an NCR member.&lt;br /&gt;
* If the Ranger is warned in any way about the Brotherhood, the Brotherhood will become hostile and enter the bunker to kill the player character.&lt;br /&gt;
* If reputation with the NCR is too low, Dobson will not talk to the Courier and one will either have to take all the supplies and smash the radio in the bunker that Dobson is staying in or kill him. His radio can also be rigged to explode.&lt;br /&gt;
* One does not need to blow up the Brotherhood Of Steel bunker; killing all the members will work but the self destruct is arguably easier as it eliminates everyone in the bunker without question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Find the keycards=====&lt;br /&gt;
After the Courier has gained the Brotherhood&#039;s trust, they can enter their bunker. Once they have access to the bunker, they will need to steal 3 keycards from 3 main personnel (elder, head scribe, and head paladin) in order to get the password for the self-destruct sequence or have a Science skill of 100, at the same time they can look for a [[Hidden Valley bunker key|bunker key]] for their escape later on. It is suggested that one saves before stealing from each character in order to avoid killing for the keycard if they catch the Courier stealing. One needs to go level L2 of the bunker, where they can find [[Nolan McNamara|Elder McNamara]], [[Edgar Hardin|Head Paladin Hardin]] (Or [[Ramos|Head Paladin Ramos]] based on certain choices) and [[Lars Taggart|Head Scribe Taggart]]. Head right, where one can find McNamara, who is the easiest to steal from. His [[Elder&#039;s keycard|keycard]] can be stolen when he is sitting in his chair. Hardin can be found to the left of this room in one of the three bedrooms. He will be in the room sleeping, standing, or working on his computer. Crouch, wait until one is hidden and then steal his [[Head paladin&#039;s keycard|keycard]]. Go back towards the door to L1 and go all the way up the left hallway this time. At the end is the self-destruction room, where one will also find Taggart. For Taggart, one may need a Stealth Boy as the only time one can steal his [[Head scribe&#039;s keycard|card]] is when the [[Melissa Watkins]]&#039; view is blocked by the tower in the middle of the room. If Cassidy is a follower then she will talk to the [[Melissa Watkins|Watkins]] in the room, when she is distracted the player character can swipe his card. However, if all cards aren&#039;t collected, access will be denied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If one is unable or does not want to waste time pickpocketing the cards and their [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] skill is very high, one can simply hack the Very Hard terminal to start the self-destruct sequence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Activate the self-destruct sequence=====&lt;br /&gt;
Once the Courier has all keycards, return to the room where [[Lars Taggart]] is and obtain the password from the Override Code Generator terminal (green) next to the actual self-destruct terminal (blue). Now [[Hidden Valley self-destruct password|use the code on the self-destruct terminal]] to destroy the bunker. After activating the self-destruct sequence with the password, the Courier will instantly gain a Vilified reputation with the Brotherhood. Before beginning the sequence, be sure to pickpocket the guards protecting the Elder on the other side of L2 and steal a key to be able to leave the bunker. If one does not steal the key, they must pick the lock on the final door, which requires a [[Lockpick (Fallout: New Vegas)|Lockpick]] skill of 100. Now begin the sequence and go to L1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After leaving the bunker, the bunker will explode and there is a chance that there will be five paladins waiting to kill the player character before they can return to [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Alternative=====&lt;br /&gt;
Alternatively, the Courier can kill everyone inside the bunker, after which they will get the message that the quest is complete. An easy way to clear level one is to go to the office on the left and kill Paladin Ramos. Then with a Science skill of 75 or more, hack the computer on the wall and set the turrets to attack registered Brotherhood personnel. This will take care of almost everyone on level one. Continue to level two and finish off the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to only kill the named characters in the bunker to complete this quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|You&#039;ll Know It When It Happens}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protecting President Kimball===&lt;br /&gt;
Moore wants the Courier to talk to [[Grant (Fallout: New Vegas)|Ranger Grant]] about protecting [[Aaron Kimball|President Kimball]] during his visit to [[Hoover Dam]]. One must now complete [[You&#039;ll Know It When It Happens]], and return to Moore accepting to fight for the NCR. A marker will say to go directly to the stage after talking to Moore. If the Courier stays on the stage or goes near the [[Veteran Rangers]], NCR will shoot at them (even with &amp;quot;full access&amp;quot;). the options are as follows:&lt;br /&gt;
# Stay near the back until a suspicious character dressed as an [[NCR engineer]] enters the area, then crouch behind him. [[pickpocket|Pickpocketing]] him reveals that he has a [[Redundant failsafe detonator|failsafe explosive device]]. The player character has the option to then take the device back to Grant. Once this is done Grant will tell them that his rangers will deal with him, however, when the rangers approach the man, he pulls out a [[Combat knife (Fallout: New Vegas)|combat knife]] and immediately kills one of the rangers, causing panic (if one asks Grant additional questions, prior to going outside and waiting for the president, they can have Grant give them full access which allows the player character to go to the vertibird pad and use weapons. The Courier only needs to be &amp;quot;Liked&amp;quot; or better by the NCR prior for this to work). If one leaves this man alone during the speech, Legion snipers will kill the ranger stationed in the first tower (the one behind the president), and attempt to assassinate the president. Kill them and use the radio to inform Grant about the attempt, he will then call off the speech. As the president is being evacuated, he will be attacked by a Legion member disguised as an NCR engineer. He must be killed before he reaches the president, as he can kill Kimball in a single hit.&lt;br /&gt;
# As the president arrives, one can persuade the guard (Speech 50) to go onto to the vertibird pad. If one has previously been granted full access to all areas by Ranger Grant a Speech check isn&#039;t necessary. Once the [[Vertibird (Fallout 3)|Vertibird]] arrives, one can search it. Doing so will uncover a [[Vertibird bomb|bomb]] which can be defused (Repair or Explosives skill 50). After telling Ranger Grant of this, he calls off the speech, shoots the engineer responsible for planting the bomb, and gets the president back on the vertibird. This completes the quest.&lt;br /&gt;
# Talk to the suspicious engineer who will stand to the left of the crowd near the sandbags. He will turn hostile and start running. By then he can be shot at.&lt;br /&gt;
# If [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] is a companion, then after talking to Ranger Grant, go the roof to await the president&#039;s arrival. After the president lands and leaves the roof the engineer will approach the vertibird and Rex may or may not growl. Talk to the engineer before he gets to the vertibird and choose the dialogue options “My dog here doesn&#039;t like you” and “Maybe I should tell the MP&#039;s”, which turns the engineer hostile, forcing an immediate evacuation of the president and completing the mission. Alternatively, if one has at least the first rank of the [[Animal Friend (Fallout: New Vegas)|Animal Friend]] perk they can &amp;quot;borrow&amp;quot; the NCR guard dog on the nearby street.&lt;br /&gt;
# Kill the suspicious engineer after the vertibird lands and jump down to the next level of the [[Hoover Dam visitor center|visitor center]]. The President will then fly away in the vertibird safely, leaving only the guards above hostile and everyone else remains friendly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest stages==&lt;br /&gt;
{{Quest stage table&lt;br /&gt;
|stage1    =10&lt;br /&gt;
|desc1     =See Colonel Moore at Hoover Dam for further assignments.&lt;br /&gt;
|stage2    =20&lt;br /&gt;
|desc2     =Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&lt;br /&gt;
|stage3    =25&lt;br /&gt;
|desc3     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&lt;br /&gt;
|stage4    =26&lt;br /&gt;
|desc4     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage5    =27&lt;br /&gt;
|desc5     =Speak to Liza O&#039;Malley at the NCR Embassy on the Strip for a lead on the Omertas.&lt;br /&gt;
|stage6    =30&lt;br /&gt;
|desc6     =Investigate the Omertas, and stop them if their plans oppose the NCR.&lt;br /&gt;
|stage7    =35&lt;br /&gt;
|desc7     =Return to Colonel Moore and report that the Omertas&#039; plans have been foiled.&lt;br /&gt;
|stage8    =36&lt;br /&gt;
|desc8     =Return to Colonel Moore and lie about the Omertas&#039; plans.&lt;br /&gt;
|stage9    =40&lt;br /&gt;
|desc9     =Remove Mr. House as a threat to the NCR.&lt;br /&gt;
|stage10   =42&lt;br /&gt;
|desc10    =Obtain a Lucky 38 VIP Keycard.&lt;br /&gt;
|stage11   =45&lt;br /&gt;
|desc11    =Return to Colonel Moore and report that Mr. House is no longer a threat.&lt;br /&gt;
|stage12   =50&lt;br /&gt;
|desc12    =Find the Brotherhood of Steel chapter in this area and deal with them.&lt;br /&gt;
|stage13   =55&lt;br /&gt;
|desc13    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood of Steel chapter in this area has been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage14   =56&lt;br /&gt;
|desc14    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood will support the NCR against Caesar&#039;s Legion.&lt;br /&gt;
|stage15   =60&lt;br /&gt;
|desc15    =Talk to Ranger Grant about protecting President Kimball during his visit.&lt;br /&gt;
|stage16   =65&lt;br /&gt;
|desc16    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball has safely left.&lt;br /&gt;
|status16  =finish&lt;br /&gt;
|stage17   =66&lt;br /&gt;
|desc17    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball is dead.&lt;br /&gt;
|status17  =finish&lt;br /&gt;
|stage18   =70&lt;br /&gt;
|desc18    =Talk to Colonel Moore.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* The Courier may not be able to save Kimball, if they decide to go the Wild Card route, but do not have a good reputation with the NCR. As they are about to complete the game as a Wild Card, they may speak to Yes Man and he will inform them that the president may be assassinated. Two options to choose from will appear in a message box, one stating that the player character has no good relations with NCR and the other, that they do not care what happens to Kimball. There is no third option to back out and try to save him later. This will automatically fail the &amp;quot;You&#039;ll Know It When It Happens&amp;quot; quest. When one reaches the point in For the Republic to save the president, both the colonel and Grant will act as if he&#039;s alive, even when the NCR troops around state that he is already assassinated. One may then meet Grant outside, when the president is about to arrive and nothing will happen. One must then leave the Dam, and the quest will update to report back to the colonel and tell her that Kimball is dead. This will unlock the achievement for completing the quest, even though Kimball has been dead before starting the quest.&lt;br /&gt;
* One cannot work for both Yes Man and Colonel Moore for this quest. Getting &amp;quot;You&#039;ll Know When It Happens&amp;quot; from Yes Man BEFORE getting it from Colonel Moore, will force one to play the rest of the game as a Wild Card rather than working for the NCR. In this case, Colonel Moore will ask the player character to protect President Kimball, but Ranger Grant will not respond to any attempts to talk, therefore the quest cannot be completed. An easy way to avoid this is to ignore Yes Man completely, therefore preventing him from triggering the quest before it is desired by the Courier.&lt;br /&gt;
** There is a way around this on the pc. While looking at Grant, press the {{console|~}} (tilde) key to enter the console, then click on Grant and type {{console|disable}}, then {{console|enable}} and exit the console by pressing tilde again, and Grant should start talking.&lt;br /&gt;
* If the player character already received the quest [[Beware the Wrath of Caesar!]] prior due to completing [[Wild Card: Change in Management]] for Yes Man&#039;s quest line, [[Beware the Wrath of Caesar!]] may fail upon speaking to Colonel Moore about the [[Omertas]] after completing [[Oh My Papa]]. Even if one has a positive reputation with Caesar&#039;s Legion, one&#039;s reputation will decrease significantly and Caesar&#039;s Legion will still become hostile regardless of the resulting reputation. &lt;br /&gt;
* Sometimes one can walk around the counter to Grant and he will initiate a conversation about protecting the president, even if the quest was received from Yes Man before talking to the Colonel.&lt;br /&gt;
* Completion of [[The House Always Wins]] IV (or higher) will result in this mission being failed. Note that if one has already completed &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; when completing &amp;quot;The House Always Wins III&amp;quot;, then part IV will automatically be completed and this mission will be failed.&lt;br /&gt;
* Upon destroying the Hidden Valley bunker, the dust storm generator is disabled and smoke will start rising from the air vents around the bunker area.&lt;br /&gt;
* By passing a Speech check (75), one can reveal Karl&#039;s real thoughts of the Khans in front of Papa Khan, which leads to Karl&#039;s death. However, the [[Oh My Papa]] quest line still requires talking with all the above non-player characters to be completed.&lt;br /&gt;
* If one has already completed Oh My Papa and convinced the Great Khans to leave the Mojave, one will immediately be given a dialogue option; &amp;quot;The Khans won&#039;t be troubling anyone anymore.&amp;quot;, as soon as the quest starts.&lt;br /&gt;
* Managing to ally the Brotherhood of Steel with the NCR will give result in some infamy towards the NCR, but it will not be enough to lower one&#039;s actual reputation level with NCR, assuming one has not gained other instances of NCR infamy beforehand.&lt;br /&gt;
* When speaking to a member of the NCR, they will mention Colonel Moore has accepted the Brotherhood of Steel&#039;s offer to aid them in battle, even if the player character has not yet spoken to her about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
{{Notable content&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} When removing Mr. House as a threat, [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will disappear (just like all of the other individual Securitrons such as [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]). However, one does not have to sell the [[snow globe]]s to Jane in order to get the [[Globe Trotter|Globe Trotter trophy/achievement]], since one is only required to collect them.&lt;br /&gt;
** This can be fixed by typing {{Console|player.placeatme 00116a50}} to bring Jane to the current location and {{Console|stopcombat}} to be able to talk and sell the snow globes to her.&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one has already completed Oh My Papa and convinced Papa Khan to turn on the Legion and launch an assault during the final battle prior to getting this portion of the quest, one will be unable to return to Moore with a report that the Khans will do so, and this quest will be permanently stuck at this point. To fix this, open the console and enter either of the following commands:&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveCompleted 136166 20 1}} to complete &amp;quot;Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 25 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 26 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one have already completed the [[Oh My Papa]] quest when speaking to Colonel Moore, it will be impossible to get the conversation option with [[Regis]] to ally with the NCR. &lt;br /&gt;
** A way to fix this issue is to open the console and type {{console|resetquest 00140c3a}} to restart the Oh My Papa quest and finish it again. This will enable further progress in this quest.&lt;br /&gt;
** Another option is to simply kill all members of the Great Khans in and around the encampment.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,xbox360}} If [[Cachino]] has already been killed, it may not be possible to complete this quest with positive reputation, because [[Nero]] often disappears from Gomorrah altogether. This prevents the assassination of both of the [[Omertas]] bosses, and requires one to finish [[How Little We Know]] by aiding [[Big Sal]]. This results in Strip Infamy, and one must lie to Colonel Moore about their plans. &lt;br /&gt;
** This bug can be bypassed altogether on PC by entering {{console|SetObjectiveCompleted 00136166 30 1}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1}} into the command console.&lt;br /&gt;
** If one is planning to continue [[Wild Card: Side Bets]] without &amp;quot;ignoring&amp;quot; the Omertas, some variables must be changed through the console. To change the quest&#039;s current objective, {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 62 0}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 70 1}} must be entered. Then, {{console|set &amp;quot;00157322&amp;quot;.iOmertaState to 2}}, {{console|set &amp;quot;00157321&amp;quot;.bUploaded to 1}}, and {{console|set vStoryEventRacket to 1}} must be entered to meet the script conditions for the dialogue option with [[Yes Man]].&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier previously completes [[You&#039;ll Know It When It Happens]], an optional mission in Yes Man&#039;s [[Wild Card: Finishing Touches]], it will prevent the Courier from speaking to Grant and completing the quest. {{Verify|verified}} &lt;br /&gt;
** To fix this on PC, open the console and type: {{Console|SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1}}&lt;br /&gt;
** To fix this on PS3, just after entering &amp;quot;Hover Dam Visitor Center&amp;quot; from  the &amp;quot;Elevator to Hoover Dam Power Plant 01&amp;quot; (where Colonel Moore has to be), go straight to Grant or behind him, &#039;&#039;&#039;he will initiate the dialogue&#039;&#039;&#039; and the quest will continue. Companions may have to wait someplace else for this to work.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier brokers a peace deal between the NCR and the Brotherhood of Steel or Great Khans while wearing NCR-, Great Khan-, or BoS-specific faction armor, members of the formerly opposing faction will still be hostile towards the Courier until the faction armor is removed. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If one talks to Regis about his opinion on NCR, the objective &amp;quot;Talk to Colonel Moore about a Great Khans/NCR alliance&amp;quot; is added, however, there is no speech option with Moore regarding this if one&#039;s fame with the Great Khans is too low. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Wearing a faction&#039;s armor before talking to Colonel Moore may fix this. &lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} Completing the quest [[Oh My Papa]] doesn&#039;t always update the quest log for For the Republic, Part 2 to tell one to return to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} After completing the quest Oh My Papa, sometimes the dialogue options to tell Moore that the Khans have moved out of the Mojave or are starting a suicide mission are unavailable and the only option is to tell her, that they have been wiped out despite that not being the case.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the player character does not talk to Liza O&#039;Malley in the NCR Embassy, before talking to the receptionist at the Gomorrah, then the quest may become bugged. This can occur if both &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; are active. Talking with the receptionist first will advance &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and lock &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; in a bugged state, where one is unable to talk to Colonel Moore. This can occur if one is accepting &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; from Mr. House, but then decides to work for the NCR instead. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Typing {{console|setstage 136166 10}} in the console will start the quest over, allowing for talking through the dialogues and being able to contining the quest as normal.&lt;br /&gt;
** Alternatively, these following console commands can be entered in exactly this order to fix the bug:&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveCompleted 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** If one foiled the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 35 1}}&lt;br /&gt;
*** If one helped the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 36 1}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|ps3}} Once one is up to the point of finishing the quest, entering [[Hoover Dam]] may result in getting locked in. This can be fixed by either reloading a saved state before entering the interior or by going to the [[Hoover Dam power plant 04]] and finding the door leading to the Dam&#039;s shut off valve to exit the building. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} If one talks to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]] about the Great Khans for the first time and leaves [[Hoover Dam]], one may be shown the message &amp;quot;You cannot wait in this location&amp;quot; as if one was still in [[Hoover Dam]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} Accessing the Brotherhood Bunker with Veronica as a companion, while wearing NCR faction armor, will sometimes prevent the Brotherhood from being hostile towards the player character. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête RNC de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153001</id>
		<title>Pour la république, 2e partie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153001"/>
		<updated>2023-09-14T17:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* L&amp;#039;Omerta */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|icône        =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|image        =For the Republic Part 2.png&lt;br /&gt;
|image desc   =Résoudre les problèmes de la RNC&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Hoover Dam]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[Points d&#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[République de Nouvelle Californie|RNC]] - Notoriété&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Oh, papa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le peu que nous sachions]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|edid         =VMQ05&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00136166}}&lt;br /&gt;
}}{{Infobox succès&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|image           =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|légende         =Illustration du succès sur Steam.&lt;br /&gt;
|exigences       =Terminer &#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gamerscore      =30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
|type de trophée =Argent {{Icône|argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai reçu un message du [[Cassandra Moore|colonel Moore]], au [[barrage Hoover]]. Elle a suivi [[Courrier|vos]] exploits et a demandé à vous rencontrer. Vous n&#039;êtes pas officiellement au service de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et je ne peux donc vous y contraindre, mais je vous invite à aller la voir rapidement.|[[Dennis Crocker]]|sound=FNV DennisCrocker MessageFromColonelMoore.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas#Acte 2|quête principale]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Même si le Courrier a traité des problèmes que la [[République de Nouvelle Californie]] avait dans [[Freeside]], le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] est bien plus grand que cela. Le Colonel [[Cassandra Moore]] a besoin de l&#039;aide du Courrier pour parcourir la région et prendre en charge certains des problèmes de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procédure ==&lt;br /&gt;
Après avoir complété les deux premières quêtes de la RNC, [[Des trucs qui explosent]] et [[Gambit du roi]], [[Dennis Crocker]] invite le Courrier à se rendre au [[barrage Hoover]] pour y rencontrer le [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grands Khans ===&lt;br /&gt;
Les [[Grands Khans]] sont un groupe de pillards violents et coriaces qui en veulent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Le [[Courrier]] peut les amener à coopérer en leur proposant simplement une trêve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Colonel Moore demandera au Courrier de détruire les Grands Khans. Il est possible d&#039;accepter la tâche, ou la rejeter et adopter une approche plus diplomatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette conversation, rendez-vous à la base des Grands Khans dans le [[Red Rock Canyon]], puis entrez dans la [[maison longue du Grand Khan]], qui se trouve au sommet d&#039;une falaise, sur la droite en entrant dans le camp, et le seul bâtiment sans tente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur, il est possible d&#039;attaquer Papa Khan. Les autres Khans présents deviendront hostiles. Le Courrier devra alors éliminer au moins 15 autres Grands Khans pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, il est possible de compléter [[Oh, papa]] (cette option n&#039;est pas disponible si l&#039;on a terminé cette quête avant de commencer Pour la République, partie 2; voir les [[#Notes|notes]]). Parlez à Papa Khan dans la maison longue, puis parlez à [[Regis]], qui est assis à côté de lui. Après lui avoir parlé à l&#039;intérieur du bâtiment, sortez et il abordera le personnage du joueur, lui disant que s&#039;il parvient à convaincre les membres influents des Grands Khans de rompre l&#039;alliance avec César, ils pourraient convaincre, à leur tour, Papa Khan de le faire. Accepter son offre commence la quête. Une autre résolution de Oh, papa consiste à assassiner Papa Khan. Le personnage du joueur devra d&#039;abord parler au colonel Moore avant d&#039;effectuer l&#039;assassinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tué tous les Khans ou terminé Oh, papa, retournez voir le Colonel Moore et informez-la que les Khans sont soit détruits, quittant le Mojave, planifiant une mission suicide lors de la bataille finale, ou prêts à s&#039;allier avec la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Grands Khans acceptent d&#039;aider la RNC et que l&#039;on n&#039;en a pas parlé au Colonel Moore, alors les Khans et la RNC peuvent s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminer cette partie de la quête fera gagner au Courrier de l&#039;infâmie auprès de la Légion, mais peut-être pas assez pour être rétrogradé au statut de &amp;quot;rejeté&amp;quot;. Cela lancera également la quête [[Gare à la colère de Caesar !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Omerta ===&lt;br /&gt;
Après s&#039;être occupé des Grands Khans, le Colonel Moore fait état des relations de la RNC avec l&#039;Omerta pour entamer la quête [[Le peu que nous sachions]], et demander au Courrier d&#039;enquêter sur le silence prolongé des familles du [[Strip de New Vegas|Strip]] (si le personnage du joueur voyage avec un compagnon et qu&#039;il l&#039;amène au Gomorrah ou le laisse dehors, il perdra les armes qu&#039;il portait après sa sortie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Cachino ====&lt;br /&gt;
La secrétaire [[Liza O&#039;Malley]], de l&#039;[[ambassade de la RNC]], demandera au personnage du joueur de rencontrer la [[réceptionniste du Gomorrah]]. Cette dernière dit qu&#039;il faut s&#039;adresser à [[Cachino]]. Après avoir parlé avec lui, le Courrier doit trouver des informations à utiliser contre lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[journal de Cachino]] peut lui être volé à la tire, avec une compétence de [[Furtivité (Fallout : New Vegas)|furtivité]] suffisamment élevée (ou en utilisant un [[Stealth Boy (Fallout : New Vegas)|Stealth Boy]]). Le journal peut également être récupéré sur le bureau de Cachino, dans sa chambre des [[suites du Gomorrah]]. En parlant à la réceptionniste, il est possible d&#039;obtenir une [[Clé de chambre de Cachino|clé]] de la chambre de Cachino pour un montant de 300 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]], gratuite avec un contrôle de [[Force]] de 8, ou 200 capsules avec un contrôle de [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] de 55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite confronter [[Cachino]] à propos du contenu du journal. Il donnera au Courrier des informations sur les Omertas et lui recommandera de parler à [[Troike]] ou à [[Clanden]]. En réussissant un contrôle de troc de 60, on peut convaincre Cachino de payer 200 caps (le personnage du joueur peut ensuite convaincre Cachino de payer 100 caps en plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première étape de la quête est contournée (en parlant à la secrétaire Liza O&#039;Malley) et en parlant directement à la réceptionniste, un bug peut être introduit rendant impossible la réalisation de cette quête. Cependant, cela peut être contré en tuant Clanden ou en parlant au colonel Moore qui s&#039;enquiert des progrès du Courrier avec les Omertas. Découvrir la spécialité de Clanden est un objectif non facultatif après avoir parlé à Cachino, le tuer faisant échouer la quête &#039;&#039;Le peu que nous sachions&#039;&#039; mais permet à cette quête de progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Troike ====&lt;br /&gt;
Parler à [[Troike]] et mentionner Cachino. Il faut ensuite convaincre Troike d&#039;aider à éliminer les Omertas. Si le personnage réussit le contrôle de [[Discours (Fallout: New Vegas)|discours]] de 80, il peut [[VMS21Troike.txt#vDialogueGomorrahVMS21TroikeTopic015|mentir]] à Troike pour le convaincre (cela entraînera une perte de Karma). Troike dira au joueur qu&#039;il ne peut pas l&#039;aider tant que sa dette auprès de Big Sal n&#039;est pas réglée. En réussissant un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic002|contrôle de troc]] de 45, ou un [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic006|contrôle de discours]] de 53, Big Sal peut être convaincu de régler la dette. Une autre option consiste à se rendre au [[Bureau de Big Sal]], dans le [[Gomorrah#club Zoara|club Zoara]], et à pirater le terminal ou à crocheter la serrure du coffre-fort. Le mot de passe du terminal de Big Sal peut lui être volé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finalement, Troike suggérera d&#039;utiliser la [[thermite]] pour détruire la cache d&#039;armes des Omertas. En réussissant un contrôle de Discours de 70, le Courrier peut convaincre Troike de planter lui-même la thermite. Il réussira, mais sera pris sur le fait par les Omertas et tué. Si le Courrier accepte la tâche, Troike lui donnera la thermite pour la placer. La thermite est allumée à l&#039;aide du détonateur situé sur le mur, près de la porte de la cache d&#039;armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cela fait, retourner voir Cachino pour l&#039;informer de la destruction des armes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Les boss ====&lt;br /&gt;
Le Courrier va désormais être informé qu&#039;il va falloir « composer avec » les patrons de Gomorrah. En réussissant un contrôle de Discours de 80, il peut convaincre Cachino de s&#039;occuper lui-même des boss. Dans le cas contraire, il recevra un [[Fusil à canon scié ( Fallout : New Vegas)|fusil à canon scié]] pour aider Cachino dans sa bataille contre les boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, en réussissant un contrôle de Discours, puis en mentant, le personnage du joueur peut convaincre les boss de s&#039;attaquer les uns les autres. Une fois les patrons éliminés, retournez voir Moore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Notes ====&lt;br /&gt;
* Compléter cette partie de la série de quêtes provoquera l&#039;échec des quêtes [[Gare à la colère de Caesar !]], [[Rendre à Caesar]], [[Je vous entends frapper]], &#039;&#039;[[Outil de Caesar]]&#039;&#039; et [[Faveur de Caesar]].&lt;br /&gt;
* Si les chefs de l&#039;Omerta ont été tués durant [[Le peu que nous sachions]], cette partie de la quête peut être évitée.&lt;br /&gt;
* Si les Omerta ont déjà été aidés dans leur plan, il y a un contrôle de Discours pour mentir à Moore et lui dire que les Omerta prévoient d&#039;attaquer [[New Reno]].&lt;br /&gt;
* Si l&#039;on ne veut pas faire cette quête, il faut simplement éliminer Big Sal et/ou Nero. Cela complètera cette partie de &#039;&#039;Pour la République&#039;&#039; et octroiera 275 XP. Retournez voir le colonel Moore et mentez sur les plans de l&#039;Omerta (Discours 70). Soyez averti que tous les [[Homme de main de l&#039;Omerta|hommes de main de l&#039;Omerta]] deviendront hostiles et attaqueront le personnage du joueur. Les barmans et les joueurs deviendront également hostiles, mais ils n&#039;attaqueront que s&#039;ils sont touchés, courant simplement partout en essayant de se cacher. Tuer les hommes de main de l&#039;Omerta attribuera un bon Karma au Courrier tandis que tuer les joueurs, les barmans ou les prostituées attribuera un mauvais Karma et augmentera également l&#039;infâmie auprès du Strip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mr. House===&lt;br /&gt;
Colonel Moore will advise the Courier that she wants [[Robert House|Mr. House]] out of the picture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Return to the [[Lucky 38]] and take the elevator to the penthouse level, then use a terminal to the left of Mr. House to open the antechamber. To do this the player character will need 75 Science, the [[Lucky 38 VIP keycard]] (which can be found on Chief Hanlon&#039;s desk in [[Camp Golf]] or in [[H&amp;amp;H Tools factory]]), or the [[platinum chip]]. Doing so will result in all the [[Securitron|Securitrons]] in Mr. House&#039;s suite becoming hostile. Upon completing this task will cause the quest [[The House Always Wins]] to fail. However, if The House Always Wins II or beyond has been completed, then one elects to kill Mr. House for the sake of the For the Republic questline, Do not interact with Jane or Mr. House himself at any point before opening the antechamber door. Otherwise, NCR Infamy will be awarded. This can potentially cause For the Republic and Don&#039;t Tread on the Bear to fail. If the player character is fast enough they won&#039;t need to deal with the Securitrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enter the antechamber, and activate the terminal near the elevator to unlock the elevator to the control room. Activate the terminal in the control room, and choose to &amp;quot;Unseal LS chamber&amp;quot; to expose Mr. House&#039;s body. Go behind the terminal and speak with Mr. House &amp;lt;!-- add: info on the speech options here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Return to the control room terminal and select an option. Doing so will result in failing [[The House Has Gone Bust!]], and all options result in Negative Karma:&lt;br /&gt;
* Disable Cerebral Interface: Disconnects Mr. House, but keep him alive and practically brain dead.&lt;br /&gt;
* Kill Mr. House (note that if the player has the &#039;&#039;[[Gun Runners&#039; Arsenal]]&#039;&#039; [[Fallout: New Vegas add-ons|add-on]] installed, doing this with a [[9 iron]] or [[Nephi&#039;s golf driver]] will award 500 additional XP.)&lt;br /&gt;
*Sterilize the LS Chamber: Will yield the same result as the above option however will lead to a possibly more gruesome and violent death, with Mr. House being overloaded with electricity and most of his body exploding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Take the elevator back to Mr. House&#039;s suite and return to Moore at the Hoover Dam. The Courier will receive 200 [[Experience Points|XP]] and gain NCR [[Fallout: New Vegas reputations|fame]] (The Securitrons will no longer attack upon returning to the penthouse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immediately after House has been dealt with, all Securitrons in the Lucky 38 will become passive, this also means that [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will no longer be able to be interacted with and any [[Snow globe (Fallout: New Vegas)|Snow globes]] currently in the player&#039;s inventory will be nonredeemable.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brotherhood of Steel===&lt;br /&gt;
Travel to the [[Hidden Valley bunker]] at [[Hidden Valley]]. From here there are two routes, depending on the player character&#039;s reputation with the Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Positive reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If [[Still in the Dark]] has been completed, and [[Nolan McNamara|McNamara]] remains Elder, a truce can be signed between the Brotherhood and the NCR. Go to McNamara and tell him the NCR wants them destroyed, he will then offer a truce. Return to Colonel Moore and speak to her about the offered truce. Doing so will complete the quest and begin [[You&#039;ll Know It When It Happens]], but will earn the player minor [[Fallout: New Vegas reputations|infamy]] with the NCR. This method should work if the player character has completed all main BoS quests as well. Note: If one chooses to help usurp McNamara, they will be unable to broker a treaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible that the player character will not be able to initiate dialogue with Elder McNamara if one is in between Still in the Dark and [[Eyesight to the Blind]]. If this is the case one may need to exit the bunker and wait for 2–3 days in order to be able to get any other dialogue than McNamara being &amp;quot;too busy to talk&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====No previous reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If the Courier has not interacted with the Brotherhood of Steel, they must go through an orientation by convincing [[Dobson]], a ranger in an adjacent bunker to leave, or enter the bunker with [[Veronica Santangelo|Veronica]] in their party. Alternatively, if one wishes to avoid going through the orientation to convince Dobson to leave, walk into the Brotherhood of Steel bunker, the doors will open. At this point, back up. As the Brotherhood of Steel member slowly walks toward the player character, it is possible to walk around the very large crates in the room and avoid talking to him. Then, walk straight down to the bunker. The Courier will still be confronted by the next knight, however, but they will have all their gear and companions. Choosing to fight him will be easy if one has two companions. Here it is possible to hack the terminal, making the turrets attack the BoS. Proceed to finish the rest of the BoS and take the keycards from 3 members ([[Elder&#039;s keycard|Elder]], [[Head scribe&#039;s keycard|Head Scribe]], [[Head paladin&#039;s keycard|Head Paladin]].) This will allow the player character to set the bunker to explode (the knights who were supposed to be confronted but avoided by going around the crates will no longer be outside when escaping). Killing the first knight along with others is also an option, albeit more challenging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waiting until late at night will cause several Brotherhood paladins to spawn at which point a player character with even a moderately high Sneak skill can pick one of the paladins&#039; pockets to acquire a [[Hidden Valley bunker key|keycard]] to the bunker (no Karma loss will be suffered). Putting on a Stealth Boy before talking to the paladin at the entrance will mean he initiates a dialogue with the character anyway. However, refusing to hand over one&#039;s weapons will turn the Brotherhood hostile but the paladins will not see the player character upon closing dialogue so long as they are sneaking. Quickly heading down to the second level of the bunker and killing one of the Brotherhood scribes quietly will allow the Courier to use the scribe&#039;s robes as a disguise which automatically resets Brotherhood reputation to neutral. Depending on one&#039;s Sneak skill they can go on to either pickpocket or kill all non-player characters necessary for acquiring all the cards for the self-destruct sequence. this tactic becomes viable due to the fact that while the self-destruct sequence is active the Brotherhood will not fire upon the player character since they are still disguised as a scribe. Also, note that certain higher up Brotherhood members (i.e. elder) will see through the disguise regardless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Veronica is in the Courier&#039;s party, the Brotherhood will not be hostile even if the player character is dressed as an NCR member.&lt;br /&gt;
* If the Ranger is warned in any way about the Brotherhood, the Brotherhood will become hostile and enter the bunker to kill the player character.&lt;br /&gt;
* If reputation with the NCR is too low, Dobson will not talk to the Courier and one will either have to take all the supplies and smash the radio in the bunker that Dobson is staying in or kill him. His radio can also be rigged to explode.&lt;br /&gt;
* One does not need to blow up the Brotherhood Of Steel bunker; killing all the members will work but the self destruct is arguably easier as it eliminates everyone in the bunker without question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Find the keycards=====&lt;br /&gt;
After the Courier has gained the Brotherhood&#039;s trust, they can enter their bunker. Once they have access to the bunker, they will need to steal 3 keycards from 3 main personnel (elder, head scribe, and head paladin) in order to get the password for the self-destruct sequence or have a Science skill of 100, at the same time they can look for a [[Hidden Valley bunker key|bunker key]] for their escape later on. It is suggested that one saves before stealing from each character in order to avoid killing for the keycard if they catch the Courier stealing. One needs to go level L2 of the bunker, where they can find [[Nolan McNamara|Elder McNamara]], [[Edgar Hardin|Head Paladin Hardin]] (Or [[Ramos|Head Paladin Ramos]] based on certain choices) and [[Lars Taggart|Head Scribe Taggart]]. Head right, where one can find McNamara, who is the easiest to steal from. His [[Elder&#039;s keycard|keycard]] can be stolen when he is sitting in his chair. Hardin can be found to the left of this room in one of the three bedrooms. He will be in the room sleeping, standing, or working on his computer. Crouch, wait until one is hidden and then steal his [[Head paladin&#039;s keycard|keycard]]. Go back towards the door to L1 and go all the way up the left hallway this time. At the end is the self-destruction room, where one will also find Taggart. For Taggart, one may need a Stealth Boy as the only time one can steal his [[Head scribe&#039;s keycard|card]] is when the [[Melissa Watkins]]&#039; view is blocked by the tower in the middle of the room. If Cassidy is a follower then she will talk to the [[Melissa Watkins|Watkins]] in the room, when she is distracted the player character can swipe his card. However, if all cards aren&#039;t collected, access will be denied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If one is unable or does not want to waste time pickpocketing the cards and their [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] skill is very high, one can simply hack the Very Hard terminal to start the self-destruct sequence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Activate the self-destruct sequence=====&lt;br /&gt;
Once the Courier has all keycards, return to the room where [[Lars Taggart]] is and obtain the password from the Override Code Generator terminal (green) next to the actual self-destruct terminal (blue). Now [[Hidden Valley self-destruct password|use the code on the self-destruct terminal]] to destroy the bunker. After activating the self-destruct sequence with the password, the Courier will instantly gain a Vilified reputation with the Brotherhood. Before beginning the sequence, be sure to pickpocket the guards protecting the Elder on the other side of L2 and steal a key to be able to leave the bunker. If one does not steal the key, they must pick the lock on the final door, which requires a [[Lockpick (Fallout: New Vegas)|Lockpick]] skill of 100. Now begin the sequence and go to L1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After leaving the bunker, the bunker will explode and there is a chance that there will be five paladins waiting to kill the player character before they can return to [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Alternative=====&lt;br /&gt;
Alternatively, the Courier can kill everyone inside the bunker, after which they will get the message that the quest is complete. An easy way to clear level one is to go to the office on the left and kill Paladin Ramos. Then with a Science skill of 75 or more, hack the computer on the wall and set the turrets to attack registered Brotherhood personnel. This will take care of almost everyone on level one. Continue to level two and finish off the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to only kill the named characters in the bunker to complete this quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|You&#039;ll Know It When It Happens}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protecting President Kimball===&lt;br /&gt;
Moore wants the Courier to talk to [[Grant (Fallout: New Vegas)|Ranger Grant]] about protecting [[Aaron Kimball|President Kimball]] during his visit to [[Hoover Dam]]. One must now complete [[You&#039;ll Know It When It Happens]], and return to Moore accepting to fight for the NCR. A marker will say to go directly to the stage after talking to Moore. If the Courier stays on the stage or goes near the [[Veteran Rangers]], NCR will shoot at them (even with &amp;quot;full access&amp;quot;). the options are as follows:&lt;br /&gt;
# Stay near the back until a suspicious character dressed as an [[NCR engineer]] enters the area, then crouch behind him. [[pickpocket|Pickpocketing]] him reveals that he has a [[Redundant failsafe detonator|failsafe explosive device]]. The player character has the option to then take the device back to Grant. Once this is done Grant will tell them that his rangers will deal with him, however, when the rangers approach the man, he pulls out a [[Combat knife (Fallout: New Vegas)|combat knife]] and immediately kills one of the rangers, causing panic (if one asks Grant additional questions, prior to going outside and waiting for the president, they can have Grant give them full access which allows the player character to go to the vertibird pad and use weapons. The Courier only needs to be &amp;quot;Liked&amp;quot; or better by the NCR prior for this to work). If one leaves this man alone during the speech, Legion snipers will kill the ranger stationed in the first tower (the one behind the president), and attempt to assassinate the president. Kill them and use the radio to inform Grant about the attempt, he will then call off the speech. As the president is being evacuated, he will be attacked by a Legion member disguised as an NCR engineer. He must be killed before he reaches the president, as he can kill Kimball in a single hit.&lt;br /&gt;
# As the president arrives, one can persuade the guard (Speech 50) to go onto to the vertibird pad. If one has previously been granted full access to all areas by Ranger Grant a Speech check isn&#039;t necessary. Once the [[Vertibird (Fallout 3)|Vertibird]] arrives, one can search it. Doing so will uncover a [[Vertibird bomb|bomb]] which can be defused (Repair or Explosives skill 50). After telling Ranger Grant of this, he calls off the speech, shoots the engineer responsible for planting the bomb, and gets the president back on the vertibird. This completes the quest.&lt;br /&gt;
# Talk to the suspicious engineer who will stand to the left of the crowd near the sandbags. He will turn hostile and start running. By then he can be shot at.&lt;br /&gt;
# If [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] is a companion, then after talking to Ranger Grant, go the roof to await the president&#039;s arrival. After the president lands and leaves the roof the engineer will approach the vertibird and Rex may or may not growl. Talk to the engineer before he gets to the vertibird and choose the dialogue options “My dog here doesn&#039;t like you” and “Maybe I should tell the MP&#039;s”, which turns the engineer hostile, forcing an immediate evacuation of the president and completing the mission. Alternatively, if one has at least the first rank of the [[Animal Friend (Fallout: New Vegas)|Animal Friend]] perk they can &amp;quot;borrow&amp;quot; the NCR guard dog on the nearby street.&lt;br /&gt;
# Kill the suspicious engineer after the vertibird lands and jump down to the next level of the [[Hoover Dam visitor center|visitor center]]. The President will then fly away in the vertibird safely, leaving only the guards above hostile and everyone else remains friendly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest stages==&lt;br /&gt;
{{Quest stage table&lt;br /&gt;
|stage1    =10&lt;br /&gt;
|desc1     =See Colonel Moore at Hoover Dam for further assignments.&lt;br /&gt;
|stage2    =20&lt;br /&gt;
|desc2     =Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&lt;br /&gt;
|stage3    =25&lt;br /&gt;
|desc3     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&lt;br /&gt;
|stage4    =26&lt;br /&gt;
|desc4     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage5    =27&lt;br /&gt;
|desc5     =Speak to Liza O&#039;Malley at the NCR Embassy on the Strip for a lead on the Omertas.&lt;br /&gt;
|stage6    =30&lt;br /&gt;
|desc6     =Investigate the Omertas, and stop them if their plans oppose the NCR.&lt;br /&gt;
|stage7    =35&lt;br /&gt;
|desc7     =Return to Colonel Moore and report that the Omertas&#039; plans have been foiled.&lt;br /&gt;
|stage8    =36&lt;br /&gt;
|desc8     =Return to Colonel Moore and lie about the Omertas&#039; plans.&lt;br /&gt;
|stage9    =40&lt;br /&gt;
|desc9     =Remove Mr. House as a threat to the NCR.&lt;br /&gt;
|stage10   =42&lt;br /&gt;
|desc10    =Obtain a Lucky 38 VIP Keycard.&lt;br /&gt;
|stage11   =45&lt;br /&gt;
|desc11    =Return to Colonel Moore and report that Mr. House is no longer a threat.&lt;br /&gt;
|stage12   =50&lt;br /&gt;
|desc12    =Find the Brotherhood of Steel chapter in this area and deal with them.&lt;br /&gt;
|stage13   =55&lt;br /&gt;
|desc13    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood of Steel chapter in this area has been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage14   =56&lt;br /&gt;
|desc14    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood will support the NCR against Caesar&#039;s Legion.&lt;br /&gt;
|stage15   =60&lt;br /&gt;
|desc15    =Talk to Ranger Grant about protecting President Kimball during his visit.&lt;br /&gt;
|stage16   =65&lt;br /&gt;
|desc16    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball has safely left.&lt;br /&gt;
|status16  =finish&lt;br /&gt;
|stage17   =66&lt;br /&gt;
|desc17    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball is dead.&lt;br /&gt;
|status17  =finish&lt;br /&gt;
|stage18   =70&lt;br /&gt;
|desc18    =Talk to Colonel Moore.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* The Courier may not be able to save Kimball, if they decide to go the Wild Card route, but do not have a good reputation with the NCR. As they are about to complete the game as a Wild Card, they may speak to Yes Man and he will inform them that the president may be assassinated. Two options to choose from will appear in a message box, one stating that the player character has no good relations with NCR and the other, that they do not care what happens to Kimball. There is no third option to back out and try to save him later. This will automatically fail the &amp;quot;You&#039;ll Know It When It Happens&amp;quot; quest. When one reaches the point in For the Republic to save the president, both the colonel and Grant will act as if he&#039;s alive, even when the NCR troops around state that he is already assassinated. One may then meet Grant outside, when the president is about to arrive and nothing will happen. One must then leave the Dam, and the quest will update to report back to the colonel and tell her that Kimball is dead. This will unlock the achievement for completing the quest, even though Kimball has been dead before starting the quest.&lt;br /&gt;
* One cannot work for both Yes Man and Colonel Moore for this quest. Getting &amp;quot;You&#039;ll Know When It Happens&amp;quot; from Yes Man BEFORE getting it from Colonel Moore, will force one to play the rest of the game as a Wild Card rather than working for the NCR. In this case, Colonel Moore will ask the player character to protect President Kimball, but Ranger Grant will not respond to any attempts to talk, therefore the quest cannot be completed. An easy way to avoid this is to ignore Yes Man completely, therefore preventing him from triggering the quest before it is desired by the Courier.&lt;br /&gt;
** There is a way around this on the pc. While looking at Grant, press the {{console|~}} (tilde) key to enter the console, then click on Grant and type {{console|disable}}, then {{console|enable}} and exit the console by pressing tilde again, and Grant should start talking.&lt;br /&gt;
* If the player character already received the quest [[Beware the Wrath of Caesar!]] prior due to completing [[Wild Card: Change in Management]] for Yes Man&#039;s quest line, [[Beware the Wrath of Caesar!]] may fail upon speaking to Colonel Moore about the [[Omertas]] after completing [[Oh My Papa]]. Even if one has a positive reputation with Caesar&#039;s Legion, one&#039;s reputation will decrease significantly and Caesar&#039;s Legion will still become hostile regardless of the resulting reputation. &lt;br /&gt;
* Sometimes one can walk around the counter to Grant and he will initiate a conversation about protecting the president, even if the quest was received from Yes Man before talking to the Colonel.&lt;br /&gt;
* Completion of [[The House Always Wins]] IV (or higher) will result in this mission being failed. Note that if one has already completed &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; when completing &amp;quot;The House Always Wins III&amp;quot;, then part IV will automatically be completed and this mission will be failed.&lt;br /&gt;
* Upon destroying the Hidden Valley bunker, the dust storm generator is disabled and smoke will start rising from the air vents around the bunker area.&lt;br /&gt;
* By passing a Speech check (75), one can reveal Karl&#039;s real thoughts of the Khans in front of Papa Khan, which leads to Karl&#039;s death. However, the [[Oh My Papa]] quest line still requires talking with all the above non-player characters to be completed.&lt;br /&gt;
* If one has already completed Oh My Papa and convinced the Great Khans to leave the Mojave, one will immediately be given a dialogue option; &amp;quot;The Khans won&#039;t be troubling anyone anymore.&amp;quot;, as soon as the quest starts.&lt;br /&gt;
* Managing to ally the Brotherhood of Steel with the NCR will give result in some infamy towards the NCR, but it will not be enough to lower one&#039;s actual reputation level with NCR, assuming one has not gained other instances of NCR infamy beforehand.&lt;br /&gt;
* When speaking to a member of the NCR, they will mention Colonel Moore has accepted the Brotherhood of Steel&#039;s offer to aid them in battle, even if the player character has not yet spoken to her about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
{{Notable content&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} When removing Mr. House as a threat, [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will disappear (just like all of the other individual Securitrons such as [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]). However, one does not have to sell the [[snow globe]]s to Jane in order to get the [[Globe Trotter|Globe Trotter trophy/achievement]], since one is only required to collect them.&lt;br /&gt;
** This can be fixed by typing {{Console|player.placeatme 00116a50}} to bring Jane to the current location and {{Console|stopcombat}} to be able to talk and sell the snow globes to her.&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one has already completed Oh My Papa and convinced Papa Khan to turn on the Legion and launch an assault during the final battle prior to getting this portion of the quest, one will be unable to return to Moore with a report that the Khans will do so, and this quest will be permanently stuck at this point. To fix this, open the console and enter either of the following commands:&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveCompleted 136166 20 1}} to complete &amp;quot;Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 25 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 26 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one have already completed the [[Oh My Papa]] quest when speaking to Colonel Moore, it will be impossible to get the conversation option with [[Regis]] to ally with the NCR. &lt;br /&gt;
** A way to fix this issue is to open the console and type {{console|resetquest 00140c3a}} to restart the Oh My Papa quest and finish it again. This will enable further progress in this quest.&lt;br /&gt;
** Another option is to simply kill all members of the Great Khans in and around the encampment.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,xbox360}} If [[Cachino]] has already been killed, it may not be possible to complete this quest with positive reputation, because [[Nero]] often disappears from Gomorrah altogether. This prevents the assassination of both of the [[Omertas]] bosses, and requires one to finish [[How Little We Know]] by aiding [[Big Sal]]. This results in Strip Infamy, and one must lie to Colonel Moore about their plans. &lt;br /&gt;
** This bug can be bypassed altogether on PC by entering {{console|SetObjectiveCompleted 00136166 30 1}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1}} into the command console.&lt;br /&gt;
** If one is planning to continue [[Wild Card: Side Bets]] without &amp;quot;ignoring&amp;quot; the Omertas, some variables must be changed through the console. To change the quest&#039;s current objective, {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 62 0}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 70 1}} must be entered. Then, {{console|set &amp;quot;00157322&amp;quot;.iOmertaState to 2}}, {{console|set &amp;quot;00157321&amp;quot;.bUploaded to 1}}, and {{console|set vStoryEventRacket to 1}} must be entered to meet the script conditions for the dialogue option with [[Yes Man]].&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier previously completes [[You&#039;ll Know It When It Happens]], an optional mission in Yes Man&#039;s [[Wild Card: Finishing Touches]], it will prevent the Courier from speaking to Grant and completing the quest. {{Verify|verified}} &lt;br /&gt;
** To fix this on PC, open the console and type: {{Console|SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1}}&lt;br /&gt;
** To fix this on PS3, just after entering &amp;quot;Hover Dam Visitor Center&amp;quot; from  the &amp;quot;Elevator to Hoover Dam Power Plant 01&amp;quot; (where Colonel Moore has to be), go straight to Grant or behind him, &#039;&#039;&#039;he will initiate the dialogue&#039;&#039;&#039; and the quest will continue. Companions may have to wait someplace else for this to work.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier brokers a peace deal between the NCR and the Brotherhood of Steel or Great Khans while wearing NCR-, Great Khan-, or BoS-specific faction armor, members of the formerly opposing faction will still be hostile towards the Courier until the faction armor is removed. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If one talks to Regis about his opinion on NCR, the objective &amp;quot;Talk to Colonel Moore about a Great Khans/NCR alliance&amp;quot; is added, however, there is no speech option with Moore regarding this if one&#039;s fame with the Great Khans is too low. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Wearing a faction&#039;s armor before talking to Colonel Moore may fix this. &lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} Completing the quest [[Oh My Papa]] doesn&#039;t always update the quest log for For the Republic, Part 2 to tell one to return to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} After completing the quest Oh My Papa, sometimes the dialogue options to tell Moore that the Khans have moved out of the Mojave or are starting a suicide mission are unavailable and the only option is to tell her, that they have been wiped out despite that not being the case.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the player character does not talk to Liza O&#039;Malley in the NCR Embassy, before talking to the receptionist at the Gomorrah, then the quest may become bugged. This can occur if both &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; are active. Talking with the receptionist first will advance &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and lock &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; in a bugged state, where one is unable to talk to Colonel Moore. This can occur if one is accepting &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; from Mr. House, but then decides to work for the NCR instead. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Typing {{console|setstage 136166 10}} in the console will start the quest over, allowing for talking through the dialogues and being able to contining the quest as normal.&lt;br /&gt;
** Alternatively, these following console commands can be entered in exactly this order to fix the bug:&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveCompleted 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** If one foiled the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 35 1}}&lt;br /&gt;
*** If one helped the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 36 1}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|ps3}} Once one is up to the point of finishing the quest, entering [[Hoover Dam]] may result in getting locked in. This can be fixed by either reloading a saved state before entering the interior or by going to the [[Hoover Dam power plant 04]] and finding the door leading to the Dam&#039;s shut off valve to exit the building. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} If one talks to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]] about the Great Khans for the first time and leaves [[Hoover Dam]], one may be shown the message &amp;quot;You cannot wait in this location&amp;quot; as if one was still in [[Hoover Dam]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} Accessing the Brotherhood Bunker with Veronica as a companion, while wearing NCR faction armor, will sometimes prevent the Brotherhood from being hostile towards the player character. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête RNC de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153000</id>
		<title>Pour la république, 2e partie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=153000"/>
		<updated>2023-09-14T13:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|icône        =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|image        =For the Republic Part 2.png&lt;br /&gt;
|image desc   =Résoudre les problèmes de la RNC&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Hoover Dam]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[Points d&#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[République de Nouvelle Californie|RNC]] - Notoriété&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Oh, papa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le peu que nous sachions]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|edid         =VMQ05&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00136166}}&lt;br /&gt;
}}{{Infobox succès&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|image           =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|légende         =Illustration du succès sur Steam.&lt;br /&gt;
|exigences       =Terminer &#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gamerscore      =30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
|type de trophée =Argent {{Icône|argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai reçu un message du [[Cassandra Moore|colonel Moore]], au [[barrage Hoover]]. Elle a suivi [[Courrier|vos]] exploits et a demandé à vous rencontrer. Vous n&#039;êtes pas officiellement au service de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et je ne peux donc vous y contraindre, mais je vous invite à aller la voir rapidement.|[[Dennis Crocker]]|sound=FNV DennisCrocker MessageFromColonelMoore.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas#Acte 2|quête principale]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Même si le Courrier a traité des problèmes que la [[République de Nouvelle Californie]] avait dans [[Freeside]], le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] est bien plus grand que cela. Le Colonel [[Cassandra Moore]] a besoin de l&#039;aide du Courrier pour parcourir la région et prendre en charge certains des problèmes de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procédure ==&lt;br /&gt;
Après avoir complété les deux premières quêtes de la RNC, [[Des trucs qui explosent]] et [[Gambit du roi]], [[Dennis Crocker]] invite le Courrier à se rendre au [[barrage Hoover]] pour y rencontrer le [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grands Khans ===&lt;br /&gt;
Les [[Grands Khans]] sont un groupe de pillards violents et coriaces qui en veulent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Le [[Courrier]] peut les amener à coopérer en leur proposant simplement une trêve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Colonel Moore demandera au Courrier de détruire les Grands Khans. Il est possible d&#039;accepter la tâche, ou la rejeter et adopter une approche plus diplomatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette conversation, rendez-vous à la base des Grands Khans dans le [[Red Rock Canyon]], puis entrez dans la [[maison longue du Grand Khan]], qui se trouve au sommet d&#039;une falaise, sur la droite en entrant dans le camp, et le seul bâtiment sans tente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur, il est possible d&#039;attaquer Papa Khan. Les autres Khans présents deviendront hostiles. Le Courrier devra alors éliminer au moins 15 autres Grands Khans pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, il est possible de compléter [[Oh, papa]] (cette option n&#039;est pas disponible si l&#039;on a terminé cette quête avant de commencer Pour la République, partie 2; voir les [[#Notes|notes]]). Parlez à Papa Khan dans la maison longue, puis parlez à [[Regis]], qui est assis à côté de lui. Après lui avoir parlé à l&#039;intérieur du bâtiment, sortez et il abordera le personnage du joueur, lui disant que s&#039;il parvient à convaincre les membres influents des Grands Khans de rompre l&#039;alliance avec César, ils pourraient convaincre, à leur tour, Papa Khan de le faire. Accepter son offre commence la quête. Une autre résolution de Oh, papa consiste à assassiner Papa Khan. Le personnage du joueur devra d&#039;abord parler au colonel Moore avant d&#039;effectuer l&#039;assassinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tué tous les Khans ou terminé Oh, papa, retournez voir le Colonel Moore et informez-la que les Khans sont soit détruits, quittant le Mojave, planifiant une mission suicide lors de la bataille finale, ou prêts à s&#039;allier avec la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Grands Khans acceptent d&#039;aider la RNC et que l&#039;on n&#039;en a pas parlé au Colonel Moore, alors les Khans et la RNC peuvent s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminer cette partie de la quête fera gagner au Courrier de l&#039;infâmie auprès de la Légion, mais peut-être pas assez pour être rétrogradé au statut de &amp;quot;rejeté&amp;quot;. Cela lancera également la quête [[Gare à la colère de Caesar !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Omerta ===&lt;br /&gt;
Après s&#039;être occupé des Grands Khans, le Colonel Moore fait état des relations de la RNC avec l&#039;Omerta pour entamer la quête [[Le peu que nous sachions]], et demander au Courrier d&#039;enquêter sur le silence prolongé des familles du Strip (si le personnage du joueur voyage avec un compagnon et qu&#039;il l&#039;amène au Gomorrah ou le laisse dehors, il perdra les armes qu&#039;il portait après sa sortie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cachino====&lt;br /&gt;
La secrétaire [[Liza O&#039;Malley]], de l&#039;[[ambassade de la RNC]], demandera au personnage du joueur de rencontrer la [[réceptionniste du Gomorrah]]. Cette dernière dit qu&#039;il faut s&#039;adresser à [[Cachino]]. Après avoir parlé avec lui, le Courrier doit trouver des informations à utiliser contre lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[journal de Cachino]] peut lui être volé à la tire, avec une compétence de [[Furtivité (Fallout : New Vegas)|furtivité]] suffisamment élevée (ou en utilisant un [[Stealth Boy (Fallout : New Vegas)|Stealth Boy]]). Le journal peut également être récupéré sur le bureau de Cachino, dans sa chambre des [[suites du Gomorrah]]. En parlant à la réceptionniste, il est possible d&#039;obtenir une [[Clé de chambre de Cachino|clé]] de la chambre de Cachino pour un montant de 300 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]], gratuite avec un contrôle de [[Force]] de 8, ou 200 capsules avec un contrôle de [[Troc (Fallout: New Vegas)|troc]] de 55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut ensuite confronter [[Cachino]] à propos du contenu du journal. Il donnera au Courrier des informations sur les Omertas et lui recommandera de parler à [[Troike]] ou à [[Clanden]]. En réussissant un contrôle de troc de 60, on peut convaincre Cachino de payer 200 caps (le personnage du joueur peut ensuite convaincre Cachino de payer 100 caps en plus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la première étape de la quête est contournée (en parlant à la secrétaire Liza O&#039;Malley) et en parlant directement à la réceptionniste, un bug peut être introduit rendant impossible la réalisation de cette quête. Cependant, cela peut être contré en tuant Clanden ou en parlant au colonel Moore qui s&#039;enquiert des progrès du Courrier avec les Omertas. Découvrir la spécialité de Clanden est un objectif non facultatif après avoir parlé à Cachino, le tuer faisant échouer la quête &#039;&#039;Le peu que nous sachions&#039;&#039; mais permet à cette quête de progresser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Troike====&lt;br /&gt;
Speak to [[Troike]] and mention Cachino. From here convince Troike to help take down the Omertas. If the player character can pass an 80 [[Speech (Fallout: New Vegas)|Speech]], he can [[VMS21Troike.txt#vDialogueGomorrahVMS21TroikeTopic015|lie]] to Troike to convince him (this will cause a loss of Karma). Troike will tell the player that he cannot help until his debt is settled with Big Sal. By [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic002|passing]] a [[Barter (Fallout: New Vegas)|Barter]] check of 45, or a [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic006|Speech check of 53]], Big Sal can be convinced to settle the debt. Another option is to go to [[Big Sal&#039;s office]] in the [[Gomorrah#Zoara Club|Zoara Club]] and hack either the terminal or pick the lock on the safe. The password to Big Sal&#039;s terminal can be pickpocketed from him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventually, Troike will suggest using [[thermite]] to destroy the Omertas&#039; weapons cache. By passing a Speech check of 70, the Courier can convince Troike to plant the thermite. He will succeed, but he is caught by the Omertas and is killed, otherwise, Troike will give the thermite to the player character to plant themselves. The thermite is ignited using the detonator on the wall near the door to the weapons cache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once this has been done, return to Cachino to report the destruction of the weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The Bosses====&lt;br /&gt;
The Courier will now be informed that they will have to &amp;quot;deal with&amp;quot; the bosses of Gomorrah. By passing a [[Speech (Fallout: New Vegas)|Speech]] check of 80, the player character can convince Cachino to take care of the bosses himself, otherwise, the player character will be supplied a [[Sawed-off shotgun (Fallout: New Vegas)|sawed-off shotgun]] to aid Cachino in a battle against the bosses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, by passing a Speech check and then lying, the player character can convince the bosses to attack each other. Once the bosses have been dealt with, return to Moore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notes====&lt;br /&gt;
* Completing this part of the questline will cause [[Beware the Wrath of Caesar!]], [[Render Unto Caesar]], [[I Hear You Knocking]], &#039;&#039;[[Caesar&#039;s Hire]]&#039;&#039; and [[Caesar&#039;s Favor]] to fail.&lt;br /&gt;
* If the Omerta leaders were killed during [[How Little We Know]], this part of the quest can be avoided.&lt;br /&gt;
* If the Omertas have already been aided in their plan, there is a Speech check to lie to Moore and tell her that the Omertas plan to attack [[New Reno]].&lt;br /&gt;
* If one is unwilling to do this quest, simply kill Big Sal and/or Nero. This will complete this portion of For The Republic and award 275 XP. Return to Colonel Moore and lie about the Omertas plans (70 Speech). Be warned that all the Omerta thugs will turn hostile and attack the player character. The bartenders and gamblers will also turn hostile, but they won&#039;t attack unless they are hit, instead, they simply run around trying to hide. Killing the [[Omerta thug]]s will award good Karma to the Courier while killing the gamblers, bartenders or the prostitutes will award bad Karma and also Strip infamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mr. House===&lt;br /&gt;
Colonel Moore will advise the Courier that she wants [[Robert House|Mr. House]] out of the picture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Return to the [[Lucky 38]] and take the elevator to the penthouse level, then use a terminal to the left of Mr. House to open the antechamber. To do this the player character will need 75 Science, the [[Lucky 38 VIP keycard]] (which can be found on Chief Hanlon&#039;s desk in [[Camp Golf]] or in [[H&amp;amp;H Tools factory]]), or the [[platinum chip]]. Doing so will result in all the [[Securitron|Securitrons]] in Mr. House&#039;s suite becoming hostile. Upon completing this task will cause the quest [[The House Always Wins]] to fail. However, if The House Always Wins II or beyond has been completed, then one elects to kill Mr. House for the sake of the For the Republic questline, Do not interact with Jane or Mr. House himself at any point before opening the antechamber door. Otherwise, NCR Infamy will be awarded. This can potentially cause For the Republic and Don&#039;t Tread on the Bear to fail. If the player character is fast enough they won&#039;t need to deal with the Securitrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enter the antechamber, and activate the terminal near the elevator to unlock the elevator to the control room. Activate the terminal in the control room, and choose to &amp;quot;Unseal LS chamber&amp;quot; to expose Mr. House&#039;s body. Go behind the terminal and speak with Mr. House &amp;lt;!-- add: info on the speech options here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Return to the control room terminal and select an option. Doing so will result in failing [[The House Has Gone Bust!]], and all options result in Negative Karma:&lt;br /&gt;
* Disable Cerebral Interface: Disconnects Mr. House, but keep him alive and practically brain dead.&lt;br /&gt;
* Kill Mr. House (note that if the player has the &#039;&#039;[[Gun Runners&#039; Arsenal]]&#039;&#039; [[Fallout: New Vegas add-ons|add-on]] installed, doing this with a [[9 iron]] or [[Nephi&#039;s golf driver]] will award 500 additional XP.)&lt;br /&gt;
*Sterilize the LS Chamber: Will yield the same result as the above option however will lead to a possibly more gruesome and violent death, with Mr. House being overloaded with electricity and most of his body exploding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Take the elevator back to Mr. House&#039;s suite and return to Moore at the Hoover Dam. The Courier will receive 200 [[Experience Points|XP]] and gain NCR [[Fallout: New Vegas reputations|fame]] (The Securitrons will no longer attack upon returning to the penthouse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immediately after House has been dealt with, all Securitrons in the Lucky 38 will become passive, this also means that [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will no longer be able to be interacted with and any [[Snow globe (Fallout: New Vegas)|Snow globes]] currently in the player&#039;s inventory will be nonredeemable.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brotherhood of Steel===&lt;br /&gt;
Travel to the [[Hidden Valley bunker]] at [[Hidden Valley]]. From here there are two routes, depending on the player character&#039;s reputation with the Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Positive reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If [[Still in the Dark]] has been completed, and [[Nolan McNamara|McNamara]] remains Elder, a truce can be signed between the Brotherhood and the NCR. Go to McNamara and tell him the NCR wants them destroyed, he will then offer a truce. Return to Colonel Moore and speak to her about the offered truce. Doing so will complete the quest and begin [[You&#039;ll Know It When It Happens]], but will earn the player minor [[Fallout: New Vegas reputations|infamy]] with the NCR. This method should work if the player character has completed all main BoS quests as well. Note: If one chooses to help usurp McNamara, they will be unable to broker a treaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible that the player character will not be able to initiate dialogue with Elder McNamara if one is in between Still in the Dark and [[Eyesight to the Blind]]. If this is the case one may need to exit the bunker and wait for 2–3 days in order to be able to get any other dialogue than McNamara being &amp;quot;too busy to talk&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====No previous reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If the Courier has not interacted with the Brotherhood of Steel, they must go through an orientation by convincing [[Dobson]], a ranger in an adjacent bunker to leave, or enter the bunker with [[Veronica Santangelo|Veronica]] in their party. Alternatively, if one wishes to avoid going through the orientation to convince Dobson to leave, walk into the Brotherhood of Steel bunker, the doors will open. At this point, back up. As the Brotherhood of Steel member slowly walks toward the player character, it is possible to walk around the very large crates in the room and avoid talking to him. Then, walk straight down to the bunker. The Courier will still be confronted by the next knight, however, but they will have all their gear and companions. Choosing to fight him will be easy if one has two companions. Here it is possible to hack the terminal, making the turrets attack the BoS. Proceed to finish the rest of the BoS and take the keycards from 3 members ([[Elder&#039;s keycard|Elder]], [[Head scribe&#039;s keycard|Head Scribe]], [[Head paladin&#039;s keycard|Head Paladin]].) This will allow the player character to set the bunker to explode (the knights who were supposed to be confronted but avoided by going around the crates will no longer be outside when escaping). Killing the first knight along with others is also an option, albeit more challenging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waiting until late at night will cause several Brotherhood paladins to spawn at which point a player character with even a moderately high Sneak skill can pick one of the paladins&#039; pockets to acquire a [[Hidden Valley bunker key|keycard]] to the bunker (no Karma loss will be suffered). Putting on a Stealth Boy before talking to the paladin at the entrance will mean he initiates a dialogue with the character anyway. However, refusing to hand over one&#039;s weapons will turn the Brotherhood hostile but the paladins will not see the player character upon closing dialogue so long as they are sneaking. Quickly heading down to the second level of the bunker and killing one of the Brotherhood scribes quietly will allow the Courier to use the scribe&#039;s robes as a disguise which automatically resets Brotherhood reputation to neutral. Depending on one&#039;s Sneak skill they can go on to either pickpocket or kill all non-player characters necessary for acquiring all the cards for the self-destruct sequence. this tactic becomes viable due to the fact that while the self-destruct sequence is active the Brotherhood will not fire upon the player character since they are still disguised as a scribe. Also, note that certain higher up Brotherhood members (i.e. elder) will see through the disguise regardless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Veronica is in the Courier&#039;s party, the Brotherhood will not be hostile even if the player character is dressed as an NCR member.&lt;br /&gt;
* If the Ranger is warned in any way about the Brotherhood, the Brotherhood will become hostile and enter the bunker to kill the player character.&lt;br /&gt;
* If reputation with the NCR is too low, Dobson will not talk to the Courier and one will either have to take all the supplies and smash the radio in the bunker that Dobson is staying in or kill him. His radio can also be rigged to explode.&lt;br /&gt;
* One does not need to blow up the Brotherhood Of Steel bunker; killing all the members will work but the self destruct is arguably easier as it eliminates everyone in the bunker without question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Find the keycards=====&lt;br /&gt;
After the Courier has gained the Brotherhood&#039;s trust, they can enter their bunker. Once they have access to the bunker, they will need to steal 3 keycards from 3 main personnel (elder, head scribe, and head paladin) in order to get the password for the self-destruct sequence or have a Science skill of 100, at the same time they can look for a [[Hidden Valley bunker key|bunker key]] for their escape later on. It is suggested that one saves before stealing from each character in order to avoid killing for the keycard if they catch the Courier stealing. One needs to go level L2 of the bunker, where they can find [[Nolan McNamara|Elder McNamara]], [[Edgar Hardin|Head Paladin Hardin]] (Or [[Ramos|Head Paladin Ramos]] based on certain choices) and [[Lars Taggart|Head Scribe Taggart]]. Head right, where one can find McNamara, who is the easiest to steal from. His [[Elder&#039;s keycard|keycard]] can be stolen when he is sitting in his chair. Hardin can be found to the left of this room in one of the three bedrooms. He will be in the room sleeping, standing, or working on his computer. Crouch, wait until one is hidden and then steal his [[Head paladin&#039;s keycard|keycard]]. Go back towards the door to L1 and go all the way up the left hallway this time. At the end is the self-destruction room, where one will also find Taggart. For Taggart, one may need a Stealth Boy as the only time one can steal his [[Head scribe&#039;s keycard|card]] is when the [[Melissa Watkins]]&#039; view is blocked by the tower in the middle of the room. If Cassidy is a follower then she will talk to the [[Melissa Watkins|Watkins]] in the room, when she is distracted the player character can swipe his card. However, if all cards aren&#039;t collected, access will be denied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If one is unable or does not want to waste time pickpocketing the cards and their [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] skill is very high, one can simply hack the Very Hard terminal to start the self-destruct sequence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Activate the self-destruct sequence=====&lt;br /&gt;
Once the Courier has all keycards, return to the room where [[Lars Taggart]] is and obtain the password from the Override Code Generator terminal (green) next to the actual self-destruct terminal (blue). Now [[Hidden Valley self-destruct password|use the code on the self-destruct terminal]] to destroy the bunker. After activating the self-destruct sequence with the password, the Courier will instantly gain a Vilified reputation with the Brotherhood. Before beginning the sequence, be sure to pickpocket the guards protecting the Elder on the other side of L2 and steal a key to be able to leave the bunker. If one does not steal the key, they must pick the lock on the final door, which requires a [[Lockpick (Fallout: New Vegas)|Lockpick]] skill of 100. Now begin the sequence and go to L1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After leaving the bunker, the bunker will explode and there is a chance that there will be five paladins waiting to kill the player character before they can return to [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Alternative=====&lt;br /&gt;
Alternatively, the Courier can kill everyone inside the bunker, after which they will get the message that the quest is complete. An easy way to clear level one is to go to the office on the left and kill Paladin Ramos. Then with a Science skill of 75 or more, hack the computer on the wall and set the turrets to attack registered Brotherhood personnel. This will take care of almost everyone on level one. Continue to level two and finish off the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to only kill the named characters in the bunker to complete this quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|You&#039;ll Know It When It Happens}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protecting President Kimball===&lt;br /&gt;
Moore wants the Courier to talk to [[Grant (Fallout: New Vegas)|Ranger Grant]] about protecting [[Aaron Kimball|President Kimball]] during his visit to [[Hoover Dam]]. One must now complete [[You&#039;ll Know It When It Happens]], and return to Moore accepting to fight for the NCR. A marker will say to go directly to the stage after talking to Moore. If the Courier stays on the stage or goes near the [[Veteran Rangers]], NCR will shoot at them (even with &amp;quot;full access&amp;quot;). the options are as follows:&lt;br /&gt;
# Stay near the back until a suspicious character dressed as an [[NCR engineer]] enters the area, then crouch behind him. [[pickpocket|Pickpocketing]] him reveals that he has a [[Redundant failsafe detonator|failsafe explosive device]]. The player character has the option to then take the device back to Grant. Once this is done Grant will tell them that his rangers will deal with him, however, when the rangers approach the man, he pulls out a [[Combat knife (Fallout: New Vegas)|combat knife]] and immediately kills one of the rangers, causing panic (if one asks Grant additional questions, prior to going outside and waiting for the president, they can have Grant give them full access which allows the player character to go to the vertibird pad and use weapons. The Courier only needs to be &amp;quot;Liked&amp;quot; or better by the NCR prior for this to work). If one leaves this man alone during the speech, Legion snipers will kill the ranger stationed in the first tower (the one behind the president), and attempt to assassinate the president. Kill them and use the radio to inform Grant about the attempt, he will then call off the speech. As the president is being evacuated, he will be attacked by a Legion member disguised as an NCR engineer. He must be killed before he reaches the president, as he can kill Kimball in a single hit.&lt;br /&gt;
# As the president arrives, one can persuade the guard (Speech 50) to go onto to the vertibird pad. If one has previously been granted full access to all areas by Ranger Grant a Speech check isn&#039;t necessary. Once the [[Vertibird (Fallout 3)|Vertibird]] arrives, one can search it. Doing so will uncover a [[Vertibird bomb|bomb]] which can be defused (Repair or Explosives skill 50). After telling Ranger Grant of this, he calls off the speech, shoots the engineer responsible for planting the bomb, and gets the president back on the vertibird. This completes the quest.&lt;br /&gt;
# Talk to the suspicious engineer who will stand to the left of the crowd near the sandbags. He will turn hostile and start running. By then he can be shot at.&lt;br /&gt;
# If [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] is a companion, then after talking to Ranger Grant, go the roof to await the president&#039;s arrival. After the president lands and leaves the roof the engineer will approach the vertibird and Rex may or may not growl. Talk to the engineer before he gets to the vertibird and choose the dialogue options “My dog here doesn&#039;t like you” and “Maybe I should tell the MP&#039;s”, which turns the engineer hostile, forcing an immediate evacuation of the president and completing the mission. Alternatively, if one has at least the first rank of the [[Animal Friend (Fallout: New Vegas)|Animal Friend]] perk they can &amp;quot;borrow&amp;quot; the NCR guard dog on the nearby street.&lt;br /&gt;
# Kill the suspicious engineer after the vertibird lands and jump down to the next level of the [[Hoover Dam visitor center|visitor center]]. The President will then fly away in the vertibird safely, leaving only the guards above hostile and everyone else remains friendly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest stages==&lt;br /&gt;
{{Quest stage table&lt;br /&gt;
|stage1    =10&lt;br /&gt;
|desc1     =See Colonel Moore at Hoover Dam for further assignments.&lt;br /&gt;
|stage2    =20&lt;br /&gt;
|desc2     =Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&lt;br /&gt;
|stage3    =25&lt;br /&gt;
|desc3     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&lt;br /&gt;
|stage4    =26&lt;br /&gt;
|desc4     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage5    =27&lt;br /&gt;
|desc5     =Speak to Liza O&#039;Malley at the NCR Embassy on the Strip for a lead on the Omertas.&lt;br /&gt;
|stage6    =30&lt;br /&gt;
|desc6     =Investigate the Omertas, and stop them if their plans oppose the NCR.&lt;br /&gt;
|stage7    =35&lt;br /&gt;
|desc7     =Return to Colonel Moore and report that the Omertas&#039; plans have been foiled.&lt;br /&gt;
|stage8    =36&lt;br /&gt;
|desc8     =Return to Colonel Moore and lie about the Omertas&#039; plans.&lt;br /&gt;
|stage9    =40&lt;br /&gt;
|desc9     =Remove Mr. House as a threat to the NCR.&lt;br /&gt;
|stage10   =42&lt;br /&gt;
|desc10    =Obtain a Lucky 38 VIP Keycard.&lt;br /&gt;
|stage11   =45&lt;br /&gt;
|desc11    =Return to Colonel Moore and report that Mr. House is no longer a threat.&lt;br /&gt;
|stage12   =50&lt;br /&gt;
|desc12    =Find the Brotherhood of Steel chapter in this area and deal with them.&lt;br /&gt;
|stage13   =55&lt;br /&gt;
|desc13    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood of Steel chapter in this area has been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage14   =56&lt;br /&gt;
|desc14    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood will support the NCR against Caesar&#039;s Legion.&lt;br /&gt;
|stage15   =60&lt;br /&gt;
|desc15    =Talk to Ranger Grant about protecting President Kimball during his visit.&lt;br /&gt;
|stage16   =65&lt;br /&gt;
|desc16    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball has safely left.&lt;br /&gt;
|status16  =finish&lt;br /&gt;
|stage17   =66&lt;br /&gt;
|desc17    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball is dead.&lt;br /&gt;
|status17  =finish&lt;br /&gt;
|stage18   =70&lt;br /&gt;
|desc18    =Talk to Colonel Moore.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* The Courier may not be able to save Kimball, if they decide to go the Wild Card route, but do not have a good reputation with the NCR. As they are about to complete the game as a Wild Card, they may speak to Yes Man and he will inform them that the president may be assassinated. Two options to choose from will appear in a message box, one stating that the player character has no good relations with NCR and the other, that they do not care what happens to Kimball. There is no third option to back out and try to save him later. This will automatically fail the &amp;quot;You&#039;ll Know It When It Happens&amp;quot; quest. When one reaches the point in For the Republic to save the president, both the colonel and Grant will act as if he&#039;s alive, even when the NCR troops around state that he is already assassinated. One may then meet Grant outside, when the president is about to arrive and nothing will happen. One must then leave the Dam, and the quest will update to report back to the colonel and tell her that Kimball is dead. This will unlock the achievement for completing the quest, even though Kimball has been dead before starting the quest.&lt;br /&gt;
* One cannot work for both Yes Man and Colonel Moore for this quest. Getting &amp;quot;You&#039;ll Know When It Happens&amp;quot; from Yes Man BEFORE getting it from Colonel Moore, will force one to play the rest of the game as a Wild Card rather than working for the NCR. In this case, Colonel Moore will ask the player character to protect President Kimball, but Ranger Grant will not respond to any attempts to talk, therefore the quest cannot be completed. An easy way to avoid this is to ignore Yes Man completely, therefore preventing him from triggering the quest before it is desired by the Courier.&lt;br /&gt;
** There is a way around this on the pc. While looking at Grant, press the {{console|~}} (tilde) key to enter the console, then click on Grant and type {{console|disable}}, then {{console|enable}} and exit the console by pressing tilde again, and Grant should start talking.&lt;br /&gt;
* If the player character already received the quest [[Beware the Wrath of Caesar!]] prior due to completing [[Wild Card: Change in Management]] for Yes Man&#039;s quest line, [[Beware the Wrath of Caesar!]] may fail upon speaking to Colonel Moore about the [[Omertas]] after completing [[Oh My Papa]]. Even if one has a positive reputation with Caesar&#039;s Legion, one&#039;s reputation will decrease significantly and Caesar&#039;s Legion will still become hostile regardless of the resulting reputation. &lt;br /&gt;
* Sometimes one can walk around the counter to Grant and he will initiate a conversation about protecting the president, even if the quest was received from Yes Man before talking to the Colonel.&lt;br /&gt;
* Completion of [[The House Always Wins]] IV (or higher) will result in this mission being failed. Note that if one has already completed &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; when completing &amp;quot;The House Always Wins III&amp;quot;, then part IV will automatically be completed and this mission will be failed.&lt;br /&gt;
* Upon destroying the Hidden Valley bunker, the dust storm generator is disabled and smoke will start rising from the air vents around the bunker area.&lt;br /&gt;
* By passing a Speech check (75), one can reveal Karl&#039;s real thoughts of the Khans in front of Papa Khan, which leads to Karl&#039;s death. However, the [[Oh My Papa]] quest line still requires talking with all the above non-player characters to be completed.&lt;br /&gt;
* If one has already completed Oh My Papa and convinced the Great Khans to leave the Mojave, one will immediately be given a dialogue option; &amp;quot;The Khans won&#039;t be troubling anyone anymore.&amp;quot;, as soon as the quest starts.&lt;br /&gt;
* Managing to ally the Brotherhood of Steel with the NCR will give result in some infamy towards the NCR, but it will not be enough to lower one&#039;s actual reputation level with NCR, assuming one has not gained other instances of NCR infamy beforehand.&lt;br /&gt;
* When speaking to a member of the NCR, they will mention Colonel Moore has accepted the Brotherhood of Steel&#039;s offer to aid them in battle, even if the player character has not yet spoken to her about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
{{Notable content&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} When removing Mr. House as a threat, [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will disappear (just like all of the other individual Securitrons such as [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]). However, one does not have to sell the [[snow globe]]s to Jane in order to get the [[Globe Trotter|Globe Trotter trophy/achievement]], since one is only required to collect them.&lt;br /&gt;
** This can be fixed by typing {{Console|player.placeatme 00116a50}} to bring Jane to the current location and {{Console|stopcombat}} to be able to talk and sell the snow globes to her.&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one has already completed Oh My Papa and convinced Papa Khan to turn on the Legion and launch an assault during the final battle prior to getting this portion of the quest, one will be unable to return to Moore with a report that the Khans will do so, and this quest will be permanently stuck at this point. To fix this, open the console and enter either of the following commands:&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveCompleted 136166 20 1}} to complete &amp;quot;Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 25 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 26 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one have already completed the [[Oh My Papa]] quest when speaking to Colonel Moore, it will be impossible to get the conversation option with [[Regis]] to ally with the NCR. &lt;br /&gt;
** A way to fix this issue is to open the console and type {{console|resetquest 00140c3a}} to restart the Oh My Papa quest and finish it again. This will enable further progress in this quest.&lt;br /&gt;
** Another option is to simply kill all members of the Great Khans in and around the encampment.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,xbox360}} If [[Cachino]] has already been killed, it may not be possible to complete this quest with positive reputation, because [[Nero]] often disappears from Gomorrah altogether. This prevents the assassination of both of the [[Omertas]] bosses, and requires one to finish [[How Little We Know]] by aiding [[Big Sal]]. This results in Strip Infamy, and one must lie to Colonel Moore about their plans. &lt;br /&gt;
** This bug can be bypassed altogether on PC by entering {{console|SetObjectiveCompleted 00136166 30 1}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1}} into the command console.&lt;br /&gt;
** If one is planning to continue [[Wild Card: Side Bets]] without &amp;quot;ignoring&amp;quot; the Omertas, some variables must be changed through the console. To change the quest&#039;s current objective, {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 62 0}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 70 1}} must be entered. Then, {{console|set &amp;quot;00157322&amp;quot;.iOmertaState to 2}}, {{console|set &amp;quot;00157321&amp;quot;.bUploaded to 1}}, and {{console|set vStoryEventRacket to 1}} must be entered to meet the script conditions for the dialogue option with [[Yes Man]].&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier previously completes [[You&#039;ll Know It When It Happens]], an optional mission in Yes Man&#039;s [[Wild Card: Finishing Touches]], it will prevent the Courier from speaking to Grant and completing the quest. {{Verify|verified}} &lt;br /&gt;
** To fix this on PC, open the console and type: {{Console|SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1}}&lt;br /&gt;
** To fix this on PS3, just after entering &amp;quot;Hover Dam Visitor Center&amp;quot; from  the &amp;quot;Elevator to Hoover Dam Power Plant 01&amp;quot; (where Colonel Moore has to be), go straight to Grant or behind him, &#039;&#039;&#039;he will initiate the dialogue&#039;&#039;&#039; and the quest will continue. Companions may have to wait someplace else for this to work.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier brokers a peace deal between the NCR and the Brotherhood of Steel or Great Khans while wearing NCR-, Great Khan-, or BoS-specific faction armor, members of the formerly opposing faction will still be hostile towards the Courier until the faction armor is removed. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If one talks to Regis about his opinion on NCR, the objective &amp;quot;Talk to Colonel Moore about a Great Khans/NCR alliance&amp;quot; is added, however, there is no speech option with Moore regarding this if one&#039;s fame with the Great Khans is too low. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Wearing a faction&#039;s armor before talking to Colonel Moore may fix this. &lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} Completing the quest [[Oh My Papa]] doesn&#039;t always update the quest log for For the Republic, Part 2 to tell one to return to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} After completing the quest Oh My Papa, sometimes the dialogue options to tell Moore that the Khans have moved out of the Mojave or are starting a suicide mission are unavailable and the only option is to tell her, that they have been wiped out despite that not being the case.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the player character does not talk to Liza O&#039;Malley in the NCR Embassy, before talking to the receptionist at the Gomorrah, then the quest may become bugged. This can occur if both &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; are active. Talking with the receptionist first will advance &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and lock &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; in a bugged state, where one is unable to talk to Colonel Moore. This can occur if one is accepting &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; from Mr. House, but then decides to work for the NCR instead. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Typing {{console|setstage 136166 10}} in the console will start the quest over, allowing for talking through the dialogues and being able to contining the quest as normal.&lt;br /&gt;
** Alternatively, these following console commands can be entered in exactly this order to fix the bug:&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveCompleted 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** If one foiled the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 35 1}}&lt;br /&gt;
*** If one helped the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 36 1}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|ps3}} Once one is up to the point of finishing the quest, entering [[Hoover Dam]] may result in getting locked in. This can be fixed by either reloading a saved state before entering the interior or by going to the [[Hoover Dam power plant 04]] and finding the door leading to the Dam&#039;s shut off valve to exit the building. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} If one talks to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]] about the Great Khans for the first time and leaves [[Hoover Dam]], one may be shown the message &amp;quot;You cannot wait in this location&amp;quot; as if one was still in [[Hoover Dam]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} Accessing the Brotherhood Bunker with Veronica as a companion, while wearing NCR faction armor, will sometimes prevent the Brotherhood from being hostile towards the player character. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête RNC de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=152999</id>
		<title>Pour la république, 2e partie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Pour_la_r%C3%A9publique,_2e_partie&amp;diff=152999"/>
		<updated>2023-09-14T11:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Page créée avec « {{Infobox quête |jeux         =FNV |type         =principale |icône        =For the Republic.png |image        =For the Republic Part 2.png |image desc   =Résoudre les problèmes de la RNC |lieu         =Hoover Dam |donneur      =Colonel Moore |récompenses  =XP&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Notoriété |précédente   =Gambit du roi |suivante     =Vous saurez quand ça se produira |r... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|icône        =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|image        =For the Republic Part 2.png&lt;br /&gt;
|image desc   =Résoudre les problèmes de la RNC&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Hoover Dam]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Cassandra Moore|Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[Points d&#039;expérience|XP]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[République de Nouvelle Californie|RNC]] - Notoriété&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|suivante     =[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Oh, papa]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Le peu que nous sachions]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|edid         =VMQ05&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00136166}}&lt;br /&gt;
}}{{Infobox succès&lt;br /&gt;
|jeux            =FNV&lt;br /&gt;
|image           =For the Republic.png&lt;br /&gt;
|légende         =Illustration du succès sur Steam.&lt;br /&gt;
|exigences       =Terminer &#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|gamerscore      =30 {{Gamerscore}}&lt;br /&gt;
|type de trophée =Argent {{Icône|argent}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai reçu un message du [[Cassandra Moore|colonel Moore]], au [[barrage Hoover]]. Elle a suivi [[Courrier|vos]] exploits et a demandé à vous rencontrer. Vous n&#039;êtes pas officiellement au service de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] et je ne peux donc vous y contraindre, mais je vous invite à aller la voir rapidement.|[[Dennis Crocker]]|sound=FNV DennisCrocker MessageFromColonelMoore.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pour la république, 2e partie&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout: New Vegas#Acte 2|quête principale]] dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Même si le Courrier a traité des problèmes que la [[République de Nouvelle Californie]] avait dans [[Freeside]], le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]] est bien plus grand que cela. Le Colonel [[Cassandra Moore]] a besoin de l&#039;aide du Courrier pour parcourir la région et prendre en charge certains des problèmes de la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Procédure ==&lt;br /&gt;
Après avoir complété les deux premières quêtes de la RNC, [[Des trucs qui explosent]] et [[Gambit du roi]], [[Dennis Crocker]] invite le Courrier à se rendre au [[barrage Hoover]] pour y rencontrer le [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les Grands Khans ===&lt;br /&gt;
Les [[Grands Khans]] sont un groupe de pillards violents et coriaces qui en veulent à la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Le [[Courrier]] peut les amener à coopérer en leur proposant simplement une trêve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Colonel Moore demandera au Courrier de détruire les Grands Khans. Il est possible d&#039;accepter la tâche, ou la rejeter et adopter une approche plus diplomatique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après cette conversation, rendez-vous à la base des Grands Khans dans le [[Red Rock Canyon]], puis entrez dans la [[maison longue du Grand Khan]], qui se trouve au sommet d&#039;une falaise, sur la droite en entrant dans le camp, et le seul bâtiment sans tente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois à l&#039;intérieur, il est possible d&#039;attaquer Papa Khan. Les autres Khans présents deviendront hostiles. Le Courrier devra alors éliminer au moins 15 autres Grands Khans pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativement, il est possible de compléter [[Oh, papa]] (cette option n&#039;est pas disponible si l&#039;on a terminé cette quête avant de commencer Pour la République, partie 2; voir les [[#Notes|notes]]). Parlez à Papa Khan dans la maison longue, puis parlez à [[Regis]], qui est assis à côté de lui. Après lui avoir parlé à l&#039;intérieur du bâtiment, sortez et il abordera le personnage du joueur, lui disant que s&#039;il parvient à convaincre les membres influents des Grands Khans de rompre l&#039;alliance avec César, ils pourraient convaincre, à leur tour, Papa Khan de le faire. Accepter son offre commence la quête. Une autre résolution de Oh, papa consiste à assassiner Papa Khan. Le personnage du joueur devra d&#039;abord parler au colonel Moore avant d&#039;effectuer l&#039;assassinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir tué tous les Khans ou terminé Oh, papa, retournez voir le Colonel Moore et informez-la que les Khans sont soit détruits, quittant le Mojave, planifiant une mission suicide lors de la bataille finale, ou prêts à s&#039;allier avec la RNC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si les Grands Khans acceptent d&#039;aider la RNC et que l&#039;on n&#039;en a pas parlé au Colonel Moore, alors les Khans et la RNC peuvent s&#039;affronter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terminer cette partie de la quête fera gagner au Courrier de l&#039;infâmie auprès de la Légion, mais peut-être pas assez pour être rétrogradé au statut de &amp;quot;rejeté&amp;quot;. Cela lancera également la quête [[Gare à la colère de Caesar !]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== L&#039;Omerta ===&lt;br /&gt;
This portion of the quest leads the player character through [[How Little We Know]], Colonel Moore will inform the Courier about the [[Omertas]] and sends them to find out why they have been so silent lately. (If the player character is traveling with a companion and they bring them into Gomorrah or leave them outside, they will lose the weapons carried after exiting) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Cachino====&lt;br /&gt;
Secretary [[Liza O&#039;Malley]] at the NCR Embassy will direct the player character to see the [[Gomorrah receptionist]]. From here, one must speak to the receptionist, then to [[Cachino]]. After speaking with him, the Courier must find information to use against him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cachino&#039;s journal]] can be pickpocketed from him with a high-enough [[Sneak (Fallout: New Vegas)|Sneak]] (or using a [[Stealth Boy (Fallout: New Vegas)|Stealth Boy]]). The journal can also be taken from Cachino&#039;s desk in his room in the [[Gomorrah suites]]. By talking to the receptionist, one may obtain a [[Cachino&#039;s room key|key]] to Cachino&#039;s room for a fee of 300 [[Bottle cap (Fallout: New Vegas)|caps]], free with a [[Strength]] check of 8, or 200 caps with a Barter check of 55.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confront [[Cachino]] about the journal&#039;s contents. He will tell the Courier information about the Omertas and recommend that they speak to [[Troike]] or [[Clanden]]. By passing a [[Barter (Fallout: New Vegas)|Barter]] check of 60, one can convince Cachino to pay 200 caps. (The player character can tell Cachino to pay 100 caps in addition, afterwards.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the first leg of the quest is bypassed (by talking to secretary Liza O&#039;Malley) and speaks to the receptionist directly, a bug may be introduced making it impossible to complete this quest. However, this can be countered by killing Clanden, or by talking to Colonel Moore who will ask about the Courier&#039;s progress with the Omertas. Finding out what Clanden specializes in is a non-optional objective after talking to Cachino, killing him fails the quest How Little We Know but allows this quest to progress.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Troike====&lt;br /&gt;
Speak to [[Troike]] and mention Cachino. From here convince Troike to help take down the Omertas. If the player character can pass an 80 [[Speech (Fallout: New Vegas)|Speech]], he can [[VMS21Troike.txt#vDialogueGomorrahVMS21TroikeTopic015|lie]] to Troike to convince him (this will cause a loss of Karma). Troike will tell the player that he cannot help until his debt is settled with Big Sal. By [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic002|passing]] a [[Barter (Fallout: New Vegas)|Barter]] check of 45, or a [[VMS21BigSal.txt#vDialogueGomorrahVMS21BigSalTopic006|Speech check of 53]], Big Sal can be convinced to settle the debt. Another option is to go to [[Big Sal&#039;s office]] in the [[Gomorrah#Zoara Club|Zoara Club]] and hack either the terminal or pick the lock on the safe. The password to Big Sal&#039;s terminal can be pickpocketed from him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eventually, Troike will suggest using [[thermite]] to destroy the Omertas&#039; weapons cache. By passing a Speech check of 70, the Courier can convince Troike to plant the thermite. He will succeed, but he is caught by the Omertas and is killed, otherwise, Troike will give the thermite to the player character to plant themselves. The thermite is ignited using the detonator on the wall near the door to the weapons cache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once this has been done, return to Cachino to report the destruction of the weapons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The Bosses====&lt;br /&gt;
The Courier will now be informed that they will have to &amp;quot;deal with&amp;quot; the bosses of Gomorrah. By passing a [[Speech (Fallout: New Vegas)|Speech]] check of 80, the player character can convince Cachino to take care of the bosses himself, otherwise, the player character will be supplied a [[Sawed-off shotgun (Fallout: New Vegas)|sawed-off shotgun]] to aid Cachino in a battle against the bosses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternatively, by passing a Speech check and then lying, the player character can convince the bosses to attack each other. Once the bosses have been dealt with, return to Moore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Notes====&lt;br /&gt;
* Completing this part of the questline will cause [[Beware the Wrath of Caesar!]], [[Render Unto Caesar]], [[I Hear You Knocking]], &#039;&#039;[[Caesar&#039;s Hire]]&#039;&#039; and [[Caesar&#039;s Favor]] to fail.&lt;br /&gt;
* If the Omerta leaders were killed during [[How Little We Know]], this part of the quest can be avoided.&lt;br /&gt;
* If the Omertas have already been aided in their plan, there is a Speech check to lie to Moore and tell her that the Omertas plan to attack [[New Reno]].&lt;br /&gt;
* If one is unwilling to do this quest, simply kill Big Sal and/or Nero. This will complete this portion of For The Republic and award 275 XP. Return to Colonel Moore and lie about the Omertas plans (70 Speech). Be warned that all the Omerta thugs will turn hostile and attack the player character. The bartenders and gamblers will also turn hostile, but they won&#039;t attack unless they are hit, instead, they simply run around trying to hide. Killing the [[Omerta thug]]s will award good Karma to the Courier while killing the gamblers, bartenders or the prostitutes will award bad Karma and also Strip infamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mr. House===&lt;br /&gt;
Colonel Moore will advise the Courier that she wants [[Robert House|Mr. House]] out of the picture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Return to the [[Lucky 38]] and take the elevator to the penthouse level, then use a terminal to the left of Mr. House to open the antechamber. To do this the player character will need 75 Science, the [[Lucky 38 VIP keycard]] (which can be found on Chief Hanlon&#039;s desk in [[Camp Golf]] or in [[H&amp;amp;H Tools factory]]), or the [[platinum chip]]. Doing so will result in all the [[Securitron|Securitrons]] in Mr. House&#039;s suite becoming hostile. Upon completing this task will cause the quest [[The House Always Wins]] to fail. However, if The House Always Wins II or beyond has been completed, then one elects to kill Mr. House for the sake of the For the Republic questline, Do not interact with Jane or Mr. House himself at any point before opening the antechamber door. Otherwise, NCR Infamy will be awarded. This can potentially cause For the Republic and Don&#039;t Tread on the Bear to fail. If the player character is fast enough they won&#039;t need to deal with the Securitrons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enter the antechamber, and activate the terminal near the elevator to unlock the elevator to the control room. Activate the terminal in the control room, and choose to &amp;quot;Unseal LS chamber&amp;quot; to expose Mr. House&#039;s body. Go behind the terminal and speak with Mr. House &amp;lt;!-- add: info on the speech options here --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Return to the control room terminal and select an option. Doing so will result in failing [[The House Has Gone Bust!]], and all options result in Negative Karma:&lt;br /&gt;
* Disable Cerebral Interface: Disconnects Mr. House, but keep him alive and practically brain dead.&lt;br /&gt;
* Kill Mr. House (note that if the player has the &#039;&#039;[[Gun Runners&#039; Arsenal]]&#039;&#039; [[Fallout: New Vegas add-ons|add-on]] installed, doing this with a [[9 iron]] or [[Nephi&#039;s golf driver]] will award 500 additional XP.)&lt;br /&gt;
*Sterilize the LS Chamber: Will yield the same result as the above option however will lead to a possibly more gruesome and violent death, with Mr. House being overloaded with electricity and most of his body exploding.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Take the elevator back to Mr. House&#039;s suite and return to Moore at the Hoover Dam. The Courier will receive 200 [[Experience Points|XP]] and gain NCR [[Fallout: New Vegas reputations|fame]] (The Securitrons will no longer attack upon returning to the penthouse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immediately after House has been dealt with, all Securitrons in the Lucky 38 will become passive, this also means that [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will no longer be able to be interacted with and any [[Snow globe (Fallout: New Vegas)|Snow globes]] currently in the player&#039;s inventory will be nonredeemable.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Brotherhood of Steel===&lt;br /&gt;
Travel to the [[Hidden Valley bunker]] at [[Hidden Valley]]. From here there are two routes, depending on the player character&#039;s reputation with the Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Positive reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If [[Still in the Dark]] has been completed, and [[Nolan McNamara|McNamara]] remains Elder, a truce can be signed between the Brotherhood and the NCR. Go to McNamara and tell him the NCR wants them destroyed, he will then offer a truce. Return to Colonel Moore and speak to her about the offered truce. Doing so will complete the quest and begin [[You&#039;ll Know It When It Happens]], but will earn the player minor [[Fallout: New Vegas reputations|infamy]] with the NCR. This method should work if the player character has completed all main BoS quests as well. Note: If one chooses to help usurp McNamara, they will be unable to broker a treaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible that the player character will not be able to initiate dialogue with Elder McNamara if one is in between Still in the Dark and [[Eyesight to the Blind]]. If this is the case one may need to exit the bunker and wait for 2–3 days in order to be able to get any other dialogue than McNamara being &amp;quot;too busy to talk&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====No previous reputation with the Brotherhood====&lt;br /&gt;
If the Courier has not interacted with the Brotherhood of Steel, they must go through an orientation by convincing [[Dobson]], a ranger in an adjacent bunker to leave, or enter the bunker with [[Veronica Santangelo|Veronica]] in their party. Alternatively, if one wishes to avoid going through the orientation to convince Dobson to leave, walk into the Brotherhood of Steel bunker, the doors will open. At this point, back up. As the Brotherhood of Steel member slowly walks toward the player character, it is possible to walk around the very large crates in the room and avoid talking to him. Then, walk straight down to the bunker. The Courier will still be confronted by the next knight, however, but they will have all their gear and companions. Choosing to fight him will be easy if one has two companions. Here it is possible to hack the terminal, making the turrets attack the BoS. Proceed to finish the rest of the BoS and take the keycards from 3 members ([[Elder&#039;s keycard|Elder]], [[Head scribe&#039;s keycard|Head Scribe]], [[Head paladin&#039;s keycard|Head Paladin]].) This will allow the player character to set the bunker to explode (the knights who were supposed to be confronted but avoided by going around the crates will no longer be outside when escaping). Killing the first knight along with others is also an option, albeit more challenging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waiting until late at night will cause several Brotherhood paladins to spawn at which point a player character with even a moderately high Sneak skill can pick one of the paladins&#039; pockets to acquire a [[Hidden Valley bunker key|keycard]] to the bunker (no Karma loss will be suffered). Putting on a Stealth Boy before talking to the paladin at the entrance will mean he initiates a dialogue with the character anyway. However, refusing to hand over one&#039;s weapons will turn the Brotherhood hostile but the paladins will not see the player character upon closing dialogue so long as they are sneaking. Quickly heading down to the second level of the bunker and killing one of the Brotherhood scribes quietly will allow the Courier to use the scribe&#039;s robes as a disguise which automatically resets Brotherhood reputation to neutral. Depending on one&#039;s Sneak skill they can go on to either pickpocket or kill all non-player characters necessary for acquiring all the cards for the self-destruct sequence. this tactic becomes viable due to the fact that while the self-destruct sequence is active the Brotherhood will not fire upon the player character since they are still disguised as a scribe. Also, note that certain higher up Brotherhood members (i.e. elder) will see through the disguise regardless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* If Veronica is in the Courier&#039;s party, the Brotherhood will not be hostile even if the player character is dressed as an NCR member.&lt;br /&gt;
* If the Ranger is warned in any way about the Brotherhood, the Brotherhood will become hostile and enter the bunker to kill the player character.&lt;br /&gt;
* If reputation with the NCR is too low, Dobson will not talk to the Courier and one will either have to take all the supplies and smash the radio in the bunker that Dobson is staying in or kill him. His radio can also be rigged to explode.&lt;br /&gt;
* One does not need to blow up the Brotherhood Of Steel bunker; killing all the members will work but the self destruct is arguably easier as it eliminates everyone in the bunker without question.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Find the keycards=====&lt;br /&gt;
After the Courier has gained the Brotherhood&#039;s trust, they can enter their bunker. Once they have access to the bunker, they will need to steal 3 keycards from 3 main personnel (elder, head scribe, and head paladin) in order to get the password for the self-destruct sequence or have a Science skill of 100, at the same time they can look for a [[Hidden Valley bunker key|bunker key]] for their escape later on. It is suggested that one saves before stealing from each character in order to avoid killing for the keycard if they catch the Courier stealing. One needs to go level L2 of the bunker, where they can find [[Nolan McNamara|Elder McNamara]], [[Edgar Hardin|Head Paladin Hardin]] (Or [[Ramos|Head Paladin Ramos]] based on certain choices) and [[Lars Taggart|Head Scribe Taggart]]. Head right, where one can find McNamara, who is the easiest to steal from. His [[Elder&#039;s keycard|keycard]] can be stolen when he is sitting in his chair. Hardin can be found to the left of this room in one of the three bedrooms. He will be in the room sleeping, standing, or working on his computer. Crouch, wait until one is hidden and then steal his [[Head paladin&#039;s keycard|keycard]]. Go back towards the door to L1 and go all the way up the left hallway this time. At the end is the self-destruction room, where one will also find Taggart. For Taggart, one may need a Stealth Boy as the only time one can steal his [[Head scribe&#039;s keycard|card]] is when the [[Melissa Watkins]]&#039; view is blocked by the tower in the middle of the room. If Cassidy is a follower then she will talk to the [[Melissa Watkins|Watkins]] in the room, when she is distracted the player character can swipe his card. However, if all cards aren&#039;t collected, access will be denied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If one is unable or does not want to waste time pickpocketing the cards and their [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] skill is very high, one can simply hack the Very Hard terminal to start the self-destruct sequence.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Activate the self-destruct sequence=====&lt;br /&gt;
Once the Courier has all keycards, return to the room where [[Lars Taggart]] is and obtain the password from the Override Code Generator terminal (green) next to the actual self-destruct terminal (blue). Now [[Hidden Valley self-destruct password|use the code on the self-destruct terminal]] to destroy the bunker. After activating the self-destruct sequence with the password, the Courier will instantly gain a Vilified reputation with the Brotherhood. Before beginning the sequence, be sure to pickpocket the guards protecting the Elder on the other side of L2 and steal a key to be able to leave the bunker. If one does not steal the key, they must pick the lock on the final door, which requires a [[Lockpick (Fallout: New Vegas)|Lockpick]] skill of 100. Now begin the sequence and go to L1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After leaving the bunker, the bunker will explode and there is a chance that there will be five paladins waiting to kill the player character before they can return to [[Cassandra Moore|Colonel Moore]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Alternative=====&lt;br /&gt;
Alternatively, the Courier can kill everyone inside the bunker, after which they will get the message that the quest is complete. An easy way to clear level one is to go to the office on the left and kill Paladin Ramos. Then with a Science skill of 75 or more, hack the computer on the wall and set the turrets to attack registered Brotherhood personnel. This will take care of almost everyone on level one. Continue to level two and finish off the rest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to only kill the named characters in the bunker to complete this quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|You&#039;ll Know It When It Happens}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Protecting President Kimball===&lt;br /&gt;
Moore wants the Courier to talk to [[Grant (Fallout: New Vegas)|Ranger Grant]] about protecting [[Aaron Kimball|President Kimball]] during his visit to [[Hoover Dam]]. One must now complete [[You&#039;ll Know It When It Happens]], and return to Moore accepting to fight for the NCR. A marker will say to go directly to the stage after talking to Moore. If the Courier stays on the stage or goes near the [[Veteran Rangers]], NCR will shoot at them (even with &amp;quot;full access&amp;quot;). the options are as follows:&lt;br /&gt;
# Stay near the back until a suspicious character dressed as an [[NCR engineer]] enters the area, then crouch behind him. [[pickpocket|Pickpocketing]] him reveals that he has a [[Redundant failsafe detonator|failsafe explosive device]]. The player character has the option to then take the device back to Grant. Once this is done Grant will tell them that his rangers will deal with him, however, when the rangers approach the man, he pulls out a [[Combat knife (Fallout: New Vegas)|combat knife]] and immediately kills one of the rangers, causing panic (if one asks Grant additional questions, prior to going outside and waiting for the president, they can have Grant give them full access which allows the player character to go to the vertibird pad and use weapons. The Courier only needs to be &amp;quot;Liked&amp;quot; or better by the NCR prior for this to work). If one leaves this man alone during the speech, Legion snipers will kill the ranger stationed in the first tower (the one behind the president), and attempt to assassinate the president. Kill them and use the radio to inform Grant about the attempt, he will then call off the speech. As the president is being evacuated, he will be attacked by a Legion member disguised as an NCR engineer. He must be killed before he reaches the president, as he can kill Kimball in a single hit.&lt;br /&gt;
# As the president arrives, one can persuade the guard (Speech 50) to go onto to the vertibird pad. If one has previously been granted full access to all areas by Ranger Grant a Speech check isn&#039;t necessary. Once the [[Vertibird (Fallout 3)|Vertibird]] arrives, one can search it. Doing so will uncover a [[Vertibird bomb|bomb]] which can be defused (Repair or Explosives skill 50). After telling Ranger Grant of this, he calls off the speech, shoots the engineer responsible for planting the bomb, and gets the president back on the vertibird. This completes the quest.&lt;br /&gt;
# Talk to the suspicious engineer who will stand to the left of the crowd near the sandbags. He will turn hostile and start running. By then he can be shot at.&lt;br /&gt;
# If [[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] is a companion, then after talking to Ranger Grant, go the roof to await the president&#039;s arrival. After the president lands and leaves the roof the engineer will approach the vertibird and Rex may or may not growl. Talk to the engineer before he gets to the vertibird and choose the dialogue options “My dog here doesn&#039;t like you” and “Maybe I should tell the MP&#039;s”, which turns the engineer hostile, forcing an immediate evacuation of the president and completing the mission. Alternatively, if one has at least the first rank of the [[Animal Friend (Fallout: New Vegas)|Animal Friend]] perk they can &amp;quot;borrow&amp;quot; the NCR guard dog on the nearby street.&lt;br /&gt;
# Kill the suspicious engineer after the vertibird lands and jump down to the next level of the [[Hoover Dam visitor center|visitor center]]. The President will then fly away in the vertibird safely, leaving only the guards above hostile and everyone else remains friendly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest stages==&lt;br /&gt;
{{Quest stage table&lt;br /&gt;
|stage1    =10&lt;br /&gt;
|desc1     =See Colonel Moore at Hoover Dam for further assignments.&lt;br /&gt;
|stage2    =20&lt;br /&gt;
|desc2     =Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&lt;br /&gt;
|stage3    =25&lt;br /&gt;
|desc3     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&lt;br /&gt;
|stage4    =26&lt;br /&gt;
|desc4     =Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage5    =27&lt;br /&gt;
|desc5     =Speak to Liza O&#039;Malley at the NCR Embassy on the Strip for a lead on the Omertas.&lt;br /&gt;
|stage6    =30&lt;br /&gt;
|desc6     =Investigate the Omertas, and stop them if their plans oppose the NCR.&lt;br /&gt;
|stage7    =35&lt;br /&gt;
|desc7     =Return to Colonel Moore and report that the Omertas&#039; plans have been foiled.&lt;br /&gt;
|stage8    =36&lt;br /&gt;
|desc8     =Return to Colonel Moore and lie about the Omertas&#039; plans.&lt;br /&gt;
|stage9    =40&lt;br /&gt;
|desc9     =Remove Mr. House as a threat to the NCR.&lt;br /&gt;
|stage10   =42&lt;br /&gt;
|desc10    =Obtain a Lucky 38 VIP Keycard.&lt;br /&gt;
|stage11   =45&lt;br /&gt;
|desc11    =Return to Colonel Moore and report that Mr. House is no longer a threat.&lt;br /&gt;
|stage12   =50&lt;br /&gt;
|desc12    =Find the Brotherhood of Steel chapter in this area and deal with them.&lt;br /&gt;
|stage13   =55&lt;br /&gt;
|desc13    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood of Steel chapter in this area has been destroyed.&lt;br /&gt;
|stage14   =56&lt;br /&gt;
|desc14    =Return to Colonel Moore and report that the Brotherhood will support the NCR against Caesar&#039;s Legion.&lt;br /&gt;
|stage15   =60&lt;br /&gt;
|desc15    =Talk to Ranger Grant about protecting President Kimball during his visit.&lt;br /&gt;
|stage16   =65&lt;br /&gt;
|desc16    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball has safely left.&lt;br /&gt;
|status16  =finish&lt;br /&gt;
|stage17   =66&lt;br /&gt;
|desc17    =Return to Colonel Moore and report that President Kimball is dead.&lt;br /&gt;
|status17  =finish&lt;br /&gt;
|stage18   =70&lt;br /&gt;
|desc18    =Talk to Colonel Moore.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* The Courier may not be able to save Kimball, if they decide to go the Wild Card route, but do not have a good reputation with the NCR. As they are about to complete the game as a Wild Card, they may speak to Yes Man and he will inform them that the president may be assassinated. Two options to choose from will appear in a message box, one stating that the player character has no good relations with NCR and the other, that they do not care what happens to Kimball. There is no third option to back out and try to save him later. This will automatically fail the &amp;quot;You&#039;ll Know It When It Happens&amp;quot; quest. When one reaches the point in For the Republic to save the president, both the colonel and Grant will act as if he&#039;s alive, even when the NCR troops around state that he is already assassinated. One may then meet Grant outside, when the president is about to arrive and nothing will happen. One must then leave the Dam, and the quest will update to report back to the colonel and tell her that Kimball is dead. This will unlock the achievement for completing the quest, even though Kimball has been dead before starting the quest.&lt;br /&gt;
* One cannot work for both Yes Man and Colonel Moore for this quest. Getting &amp;quot;You&#039;ll Know When It Happens&amp;quot; from Yes Man BEFORE getting it from Colonel Moore, will force one to play the rest of the game as a Wild Card rather than working for the NCR. In this case, Colonel Moore will ask the player character to protect President Kimball, but Ranger Grant will not respond to any attempts to talk, therefore the quest cannot be completed. An easy way to avoid this is to ignore Yes Man completely, therefore preventing him from triggering the quest before it is desired by the Courier.&lt;br /&gt;
** There is a way around this on the pc. While looking at Grant, press the {{console|~}} (tilde) key to enter the console, then click on Grant and type {{console|disable}}, then {{console|enable}} and exit the console by pressing tilde again, and Grant should start talking.&lt;br /&gt;
* If the player character already received the quest [[Beware the Wrath of Caesar!]] prior due to completing [[Wild Card: Change in Management]] for Yes Man&#039;s quest line, [[Beware the Wrath of Caesar!]] may fail upon speaking to Colonel Moore about the [[Omertas]] after completing [[Oh My Papa]]. Even if one has a positive reputation with Caesar&#039;s Legion, one&#039;s reputation will decrease significantly and Caesar&#039;s Legion will still become hostile regardless of the resulting reputation. &lt;br /&gt;
* Sometimes one can walk around the counter to Grant and he will initiate a conversation about protecting the president, even if the quest was received from Yes Man before talking to the Colonel.&lt;br /&gt;
* Completion of [[The House Always Wins]] IV (or higher) will result in this mission being failed. Note that if one has already completed &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; when completing &amp;quot;The House Always Wins III&amp;quot;, then part IV will automatically be completed and this mission will be failed.&lt;br /&gt;
* Upon destroying the Hidden Valley bunker, the dust storm generator is disabled and smoke will start rising from the air vents around the bunker area.&lt;br /&gt;
* By passing a Speech check (75), one can reveal Karl&#039;s real thoughts of the Khans in front of Papa Khan, which leads to Karl&#039;s death. However, the [[Oh My Papa]] quest line still requires talking with all the above non-player characters to be completed.&lt;br /&gt;
* If one has already completed Oh My Papa and convinced the Great Khans to leave the Mojave, one will immediately be given a dialogue option; &amp;quot;The Khans won&#039;t be troubling anyone anymore.&amp;quot;, as soon as the quest starts.&lt;br /&gt;
* Managing to ally the Brotherhood of Steel with the NCR will give result in some infamy towards the NCR, but it will not be enough to lower one&#039;s actual reputation level with NCR, assuming one has not gained other instances of NCR infamy beforehand.&lt;br /&gt;
* When speaking to a member of the NCR, they will mention Colonel Moore has accepted the Brotherhood of Steel&#039;s offer to aid them in battle, even if the player character has not yet spoken to her about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
{{Notable content&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} When removing Mr. House as a threat, [[Jane (Lucky 38)|Jane]] will disappear (just like all of the other individual Securitrons such as [[Victor (Fallout: New Vegas)|Victor]]). However, one does not have to sell the [[snow globe]]s to Jane in order to get the [[Globe Trotter|Globe Trotter trophy/achievement]], since one is only required to collect them.&lt;br /&gt;
** This can be fixed by typing {{Console|player.placeatme 00116a50}} to bring Jane to the current location and {{Console|stopcombat}} to be able to talk and sell the snow globes to her.&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one has already completed Oh My Papa and convinced Papa Khan to turn on the Legion and launch an assault during the final battle prior to getting this portion of the quest, one will be unable to return to Moore with a report that the Khans will do so, and this quest will be permanently stuck at this point. To fix this, open the console and enter either of the following commands:&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveCompleted 136166 20 1}} to complete &amp;quot;Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 25 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.&amp;quot;&lt;br /&gt;
** {{console|SetObjectiveDisplayed 136166 26 1}} for &amp;quot;Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| {{platforms|pc}} If one have already completed the [[Oh My Papa]] quest when speaking to Colonel Moore, it will be impossible to get the conversation option with [[Regis]] to ally with the NCR. &lt;br /&gt;
** A way to fix this issue is to open the console and type {{console|resetquest 00140c3a}} to restart the Oh My Papa quest and finish it again. This will enable further progress in this quest.&lt;br /&gt;
** Another option is to simply kill all members of the Great Khans in and around the encampment.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,xbox360}} If [[Cachino]] has already been killed, it may not be possible to complete this quest with positive reputation, because [[Nero]] often disappears from Gomorrah altogether. This prevents the assassination of both of the [[Omertas]] bosses, and requires one to finish [[How Little We Know]] by aiding [[Big Sal]]. This results in Strip Infamy, and one must lie to Colonel Moore about their plans. &lt;br /&gt;
** This bug can be bypassed altogether on PC by entering {{console|SetObjectiveCompleted 00136166 30 1}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1}} into the command console.&lt;br /&gt;
** If one is planning to continue [[Wild Card: Side Bets]] without &amp;quot;ignoring&amp;quot; the Omertas, some variables must be changed through the console. To change the quest&#039;s current objective, {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 62 0}} and {{console|SetObjectiveDisplayed 00157322 70 1}} must be entered. Then, {{console|set &amp;quot;00157322&amp;quot;.iOmertaState to 2}}, {{console|set &amp;quot;00157321&amp;quot;.bUploaded to 1}}, and {{console|set vStoryEventRacket to 1}} must be entered to meet the script conditions for the dialogue option with [[Yes Man]].&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier previously completes [[You&#039;ll Know It When It Happens]], an optional mission in Yes Man&#039;s [[Wild Card: Finishing Touches]], it will prevent the Courier from speaking to Grant and completing the quest. {{Verify|verified}} &lt;br /&gt;
** To fix this on PC, open the console and type: {{Console|SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1}}&lt;br /&gt;
** To fix this on PS3, just after entering &amp;quot;Hover Dam Visitor Center&amp;quot; from  the &amp;quot;Elevator to Hoover Dam Power Plant 01&amp;quot; (where Colonel Moore has to be), go straight to Grant or behind him, &#039;&#039;&#039;he will initiate the dialogue&#039;&#039;&#039; and the quest will continue. Companions may have to wait someplace else for this to work.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the Courier brokers a peace deal between the NCR and the Brotherhood of Steel or Great Khans while wearing NCR-, Great Khan-, or BoS-specific faction armor, members of the formerly opposing faction will still be hostile towards the Courier until the faction armor is removed. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If one talks to Regis about his opinion on NCR, the objective &amp;quot;Talk to Colonel Moore about a Great Khans/NCR alliance&amp;quot; is added, however, there is no speech option with Moore regarding this if one&#039;s fame with the Great Khans is too low. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Wearing a faction&#039;s armor before talking to Colonel Moore may fix this. &lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} Completing the quest [[Oh My Papa]] doesn&#039;t always update the quest log for For the Republic, Part 2 to tell one to return to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} After completing the quest Oh My Papa, sometimes the dialogue options to tell Moore that the Khans have moved out of the Mojave or are starting a suicide mission are unavailable and the only option is to tell her, that they have been wiped out despite that not being the case.&lt;br /&gt;
| {{Platforms|pc,ps3,xbox360}} If the player character does not talk to Liza O&#039;Malley in the NCR Embassy, before talking to the receptionist at the Gomorrah, then the quest may become bugged. This can occur if both &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; are active. Talking with the receptionist first will advance &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; and lock &amp;quot;For the Republic, Part 2&amp;quot; in a bugged state, where one is unable to talk to Colonel Moore. This can occur if one is accepting &amp;quot;How Little We Know&amp;quot; from Mr. House, but then decides to work for the NCR instead. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
** Typing {{console|setstage 136166 10}} in the console will start the quest over, allowing for talking through the dialogues and being able to contining the quest as normal.&lt;br /&gt;
** Alternatively, these following console commands can be entered in exactly this order to fix the bug:&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** {{Console|SetObjectiveCompleted 136166 30 1}}&lt;br /&gt;
*** If one foiled the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 35 1}}&lt;br /&gt;
*** If one helped the Omerta&#039;s plans: {{Console|SetObjectiveDisplayed 136166 36 1}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|ps3}} Once one is up to the point of finishing the quest, entering [[Hoover Dam]] may result in getting locked in. This can be fixed by either reloading a saved state before entering the interior or by going to the [[Hoover Dam power plant 04]] and finding the door leading to the Dam&#039;s shut off valve to exit the building. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} If one talks to Colonel [[Cassandra Moore|Moore]] about the Great Khans for the first time and leaves [[Hoover Dam]], one may be shown the message &amp;quot;You cannot wait in this location&amp;quot; as if one was still in [[Hoover Dam]]. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
| {{Platforms|xbox360}} Accessing the Brotherhood Bunker with Veronica as a companion, while wearing NCR faction armor, will sometimes prevent the Brotherhood from being hostile towards the player character. {{Verify|verified}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FNV}}&lt;br /&gt;
{{Palette Barrage Hoover FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête RNC de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(homonymie)&amp;diff=152996</id>
		<title>Caravan (homonymie)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(homonymie)&amp;diff=152996"/>
		<updated>2023-09-12T21:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Homonymie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Caravan&#039;&#039;&#039; peut se référer à :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le [[Caravan (jeu)]], est un jeu de cartes jouable dans le [[Désert de Mojave]], dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** [[Jeu de Caravan (objet)]], est un objet permettant de jouer au Caravan, dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** [[Carte de Caravan]], est l&#039;article détaillant les différentes cartes pouvant être utilisées dans un jeu de Caravan, dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
** [[Maître caravan]], est un [[Succès et trophées de Fallout: New Vegas|succès]], dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Marchand|Marchands]] et entreprises de caravanes :&lt;br /&gt;
** [[Crimson Caravan Company (entreprise)]], est la plus grande société de caravanes de [[Nouvelle Californie (région)|Nouvelle Californie]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** [[Crimson Caravan Company (lieu)]], est le siège de la branche de la Crimson Caravan Company dans le [[Terres dévastées du Mojave|Mojave]], dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
**** [[Bureau principal de la Crimson Caravan]], est un bâtiment de la Crimson Caravan Company, dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
***** [[Crimson Caravan - Accord de Van Graff]], est un [[Holodisques et notes de Fallout: New Vegas|holodisque]], dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** [[Logements de caravaniers]], est un bâtiment de la Crimson Caravan Company, dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** [[Entrées de terminal de la Crimson Caravan Company]], sont les entrées de terminal qui peuvent être trouvés à la Crimson Caravan Company, dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** [[Facture de la Crimson Caravan]], est un [[Holodisques et notes de Fallout: New Vegas|holodisque]], dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** [[Paiement de la Crimson Caravan]], est une [[Holodisques et notes de Fallout: New Vegas|note]] [[Contenu inutilisé de Fallout: New Vegas|inutilisée]], dans &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
*** [[Caravanier (Fallout: New Vegas)]], est un employé de la Crimson Caravan Company, dans &#039;&#039;Fallout : New Vegas&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&amp;diff=152959</id>
		<title>Caravan (jeu)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&amp;diff=152959"/>
		<updated>2023-09-10T23:18:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Valeurs des cartes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les objets cartes de Caravan|carte de Caravan}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Caravan - Mises.jpg|thumb|240px|Interface d&#039;enchères]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Caravan&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes joué par les [[Garde de la Crimson Caravan (Fallout: New Vegas)|gardes de la Caravan]] et les [[voyageur]]s dans les [[terres dévastées du Mojave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Après son réveil, le [[Courrier]] aura l&#039;occasion de découvrir le Caravan, un jeu emblématique des terres dévastées du Mojave. Ce jeu de cartes prend la forme d&#039;un mini-jeu, dans lequel le Courrier peut gagner des [[capsule]]s s&#039;il arrive à remporter la partie. Il lui faudra pour cela trouver des adversaires, des personnages non-joueurs pour lesquels une option de dialogue activera la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir un jeu et des cartes supplémentaires==&lt;br /&gt;
Un jeu de démarrage gratuit de 54 cartes et des [[Comment jouer au Caravan|instructions de jeu]] peuvent être reçus auprès de [[Ringo]] à [[Goodsprings]]. Ce jeu comprend 53 des 54 cartes de l&#039;[[Boîte de cartes de Caravane#Cartes du Tops|ensemble du Tops]] avec deux Rois de Carreau et le Roi de Trèfle manquant. Des cartes supplémentaires peuvent être obtenues auprès de divers marchands et cadavres à travers les [[terres dévastées du Mojave]], en battant [[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]] à Lucky Horseshoes, ou trouvées dans la [[Sierra Madre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
[[File:FNV Caravan - Table de jeu.png|thumb|Table de jeu]]&lt;br /&gt;
{{Extrait|Comment jouer au Caravan|section=Règles}}&lt;br /&gt;
===Enchères===&lt;br /&gt;
Au début de la partie, l’adversaire fera une enchère. Le joueur peut alors égaler ou relancer. Les personnages non-joueurs ne se mettront pas à niveau de toutes les enchères, augmentant seulement jusqu&#039;à environ 50 % de leur enchère initiale. Le joueur peut enchérir sur le montant qu&#039;il souhaite, limité uniquement par l&#039;enchère de son adversaire et le montant d&#039;argent dont il dispose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les billets de la RNC et les pièces de la Légion n&#039;apparaissent que lors de l&#039;enchère. Le numéro est invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Créer un jeu personnalisé===&lt;br /&gt;
[[File:FNV Caravan cards.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Avant de commencer le jeu, le joueur se voit présenter l&#039;interface de création de jeu. Cette interface se compose de deux rangées de cartes, chacune représentant chaque carte du jeu. Les cartes visibles dans la rangée supérieure représentent le jeu jouable, tandis que la rangée du bas représente les cartes inutilisées. Toutes les cartes en double achetées par le joueur sont automatiquement exclues du processus de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu est créé en déplaçant les cartes de la rangée du bas vers la rangée du haut à l&#039;aide du bouton Ajouter. Les cartes peuvent également être supprimées à l&#039;aide du bouton Supprimer. Le bouton &amp;quot;Jeu aléatoire&amp;quot; sélectionnera des cartes au hasard, créant à chaque fois un nouveau jeu de Caravan à partir de toutes les cartes disponibles dans votre total de cartes. Une fois que le joueur a fini de créer son jeu, il peut entamer les manches de la partie. Le deck terminé sera enregistré et ne pourra pas être modifié avant la prochaine partie de Caravan.{{Saut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Pour jouer au Caravan, les deux joueurs forment trois piles opposées (ou &amp;quot;caravanes&amp;quot;) de cartes chiffrées. Le but est de battre la caravane adverse en ayant la valeur de cartes chiffrées la plus élevée sans que la caravane soit trop légère (moins de 21) ou surchargée (plus de 26).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, chaque joueur tire huit cartes de son jeu et place une carte chiffrée ou un as sur chaque caravane. Durant cette première phase, les joueurs ne peuvent pas écarter de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les deux joueurs ont commencé à constituer leurs trois caravanes, chaque joueur peut, à tour de rôle, exécuter l&#039;UNE des trois actions suivantes : &lt;br /&gt;
1. Jouer une carte et piocher une nouvelle carte dans son jeu pour l&#039;ajouter à sa main.&lt;br /&gt;
2. Écarter une carte de sa main et piocher une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
3. Éliminer une de ses trois caravanes en retirant toutes les cartes de cette pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les caravanes ont une direction (ordre numérique croissant ou décroissant) et une couleur. La couleur est définie par la première carte posée et la direction par la deuxième. Toutes les cartes suivantes doivent poursuivre dans la direction numérique ou correspondre à la couleur de la carte précédente. Il est interdit de jouer successivement des cartes de même valeur numérique, quelle qu&#039;en soit la couleur. Les figures peuvent être ajoutées à des cartes chiffrées de n&#039;importe quelle caravane et influent sur elles de diverses manières. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valeurs des cartes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-shaded&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Carte&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Joué contre&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Valeur égale à 1. Les jokers joués contre des as suppriment de la table toutes les cartes de la couleur de l&#039;as autres que des figures. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Cartes de nombres&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Valeur listée. Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Valet&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Joué contre un as ou une carte dont la valeur est comprise entre 2 et 10. Retire cette carte ainsi que toutes les figures qui y sont jointes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Dame&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Jouée contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Inverse la direction de la main, change la suite actuelle de la main. Plusieurs dames peuvent être jouées sur la même carte.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Roi&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Joué contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Multiplie la valeur de la carte sur laquelle il est joué. Plusieurs rois sur une même carte voient leur effet multiplié. Exemple : un roi sur un 3 = 6. Deux rois sur un 3 = 12.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Joker&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Joué contre un as :&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Les jokers joués contre des as suppriment toutes les cartes autres que des figures de la suite de l&#039;as de la table. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Joué contre une carte à la valeur 2-10 :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Plusieurs jokers peuvent être placés sur la même carte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gagner===&lt;br /&gt;
La somme des cartes formant une caravane doit être comprise entre 21 et 27. Lorsque c&#039;est le cas, la caravane est considérée comme vendue. La partie s&#039;arrête lorsque les trois caravanes du joueur sont vendues et si l&#039;une des trois caravanes est à égalité entre les deux joueurs, la partie se poursuit jusqu&#039;à ce que les trois caravanes aient été vendues. Le joueur ayant vendu au moins deux caravanes remporte le pot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Joueurs de Caravan==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;va-table va-table-center va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35%;&amp;quot; | Emplacement&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Enchères&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Marchand&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Limite de parties&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|2}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Cliff Briscoe]]&lt;br /&gt;
| [[Boutique du Dino Bite]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dale Barton]]&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dennis Crocker|Ambassadeur Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
| [[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
| Détient 2000 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Isaac (Gun Runners)|Isaac]]&lt;br /&gt;
| [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-227 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jake Erwin|Soldat Jake Erwin]]&lt;br /&gt;
| [[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-209 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Johnson Nash]]&lt;br /&gt;
| [[Primm]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jules (Fallout: New Vegas)|Jules]]&lt;br /&gt;
| [[Place de North Vegas]]&lt;br /&gt;
| Détient 0-20 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Keith (Fallout: New Vegas)|Keith]]&lt;br /&gt;
| [[Suite Aerotech 200]]&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lacey (Fallout: New Vegas)|Lacey]]&lt;br /&gt;
| [[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Little Buster]]&lt;br /&gt;
| [[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
| Détient 300-390 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carl Mayes|Intendant Carl Mayes]]&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Restreint&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Noonan l&#039;aboyeur solitaire]]&lt;br /&gt;
| [[Novac]]&lt;br /&gt;
| Détient 2000 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ringo]]&lt;br /&gt;
| [[Goodsprings]]/[[Crimson Caravan Company]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-230 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jed Masterson]]&lt;br /&gt;
| [[Passage nord]]/[[Passage sud]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-300 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Les marchands qui jouent au Caravan utiliseront un quart de leur devise comme enchère de départ. Les plafonds de dépenses avec eux augmentent le montant qu’ils détiennent et le montant qu’ils parient, et vice versa. Les commerçants peuvent également payer dans n&#039;importe quelle autre devise qu&#039;ils ont dans leur inventaire, y compris celles que vous avez déjà échangées avec eux.}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|2}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Certains marchands ont une limite sur le nombre total de fois où ils joueront à Caravan contre le joueur. Cette limite est absolue et ne se « réinitialise » à aucun moment du jeu.}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Doit être en bonnes relations avec leur faction.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Placer n&#039;importe quelle monnaie (caps, dollars RNC ou pièces de la Légion) dans l&#039;inventaire d&#039;un adversaire augmente le montant de monnaie qu&#039;il dépensera en jouant au Caravan.&lt;br /&gt;
* Le deck de Caravan ne peut être obtenu qu&#039;à partir de [[Ringo]], soit via les options de dialogue, soit en le pillant sur son corps.&lt;br /&gt;
* 6 noms peuvent être vus gravés dans la table où se jouent tous les jeux Caravan (un pour chaque emplacement &amp;quot;Caravan&amp;quot;), chacun étant un lieu ([[Cimetière]], [[Redding]], [[Sables ombragés (Fallout)|Sables ombragés]], [[Dayglow]], [[New Reno]], et [[Le Hub]]).&lt;br /&gt;
* Les marchands (s&#039;ils sont correctement placés) peuvent placer jusqu&#039;à 81,5 % de leur devise disponible sur une main particulière de Caravan. Cela peut être fait en rachetant leur inventaire, ou simplement un article coûteux, jusqu&#039;à ce qu&#039;ils aient un montant important de capsules, puis en augmentant leur mise durant les enchères pour tout récupérer. Cela ne peut être répété que 5 fois par commerçant.&lt;br /&gt;
* Le moyen le plus simple de gagner est de trouver autant de 6, 8, 10 et rois que possible. Ensuite, construisez un deck avec seulement des 6, 8, 10 et rois (ou autant que vous le pouvez, mais gardez le deck à 30 cartes). Jouez des combinaisons de 10-6 et 10-8 en piles. Jouez au Roi sur le 10 dans un 10-6 ou sur le 8 dans un 10-8, défaussez-vous si vous n&#039;avez pas ce dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
* Un autre jeu fiable utilise principalement des 7, des 9 et des 10 et remplit toutes les cartes manquantes avec des valets, des reines et des rois. Toute combinaison de 7, 9 et 10 sera égale à 26, la valeur la plus élevée qu&#039;une caravane puisse avoir, et les figures peuvent être utilisées pour perturber la caravane d&#039;un adversaire. Si pour une raison quelconque il n&#039;est pas possible de créer une voie avec 7, 9 et 10, un Roi placé sur un 7 peut être utilisé pour augmenter la valeur d&#039;une voie pour une valeur gagnante.&lt;br /&gt;
** [[Johnson Nash]] utilise souvent des têtes sur le joueur, ce qui peut rendre cette stratégie plus difficile à mettre en œuvre.&lt;br /&gt;
* Pour les marchands ayant une limite de 5 parties, l&#039;annulation d&#039;une partie (soit en abandonnant la partie, soit en quittant l&#039;écran de paris) compte dans la limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Les noms anglais du succès/trophée [[Savoir quand se coucher]] et du défi [[Savoir quand garder]] font référence à la chanson &amp;quot;[[Wikipedia:fr:&#039;&#039;The Gambler&#039;&#039; (album)|The Gambler]]&amp;quot; par Kenny Rogers.&lt;br /&gt;
* [[Klamath Bob]] et [[Melissa Lewis]] étaient tous deux destinés à être des joueurs de Caravan. Leurs decks de Caravan sont dans les ressources du jeu, mais les options de dialogue n&#039;existent pas. De plus, [[Poindexter]] semble avoir été destiné à être un joueur de Caravan. Dans son cas, l&#039;option de dialogue est présente, mais le script de dialogue associé, le deck de caravane et l&#039;affectation de faction nécessaire sont manquants.&lt;br /&gt;
* Concernant le développement du Caravan, [[Joshua Sawyer]] a déclaré que l&#039;équipe souhaitait effectuer plus de tests et d&#039;itérations sur le mini-jeu, mais qu&#039;il y avait trop de problèmes plus importants à résoudre, faisant du Caravan une priorité inférieure sur laquelle ils n&#039;ont jamais réussi à revenir. En termes d&#039;améliorations, Sawyer aurait souhaité un meilleur didacticiel pour le Caravan, pour simplifier le deck, et éliminer la « méta » consistant à tout charger avec des six, des dix et des rois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/0pLft_FQPFo?t=12009 &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; 10th Anniversary Charity Stream (la référence débute à 3:20:09)]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joshua Sawyer]] : &#039;&#039;&amp;quot;Yeah, I mean, we had wanted to do more testing and iteration on it, we just didn&#039;t have time, there were too many other like, critical bugs to fix, so we just never got around to it. I think it should be tutorialized easier, I think that the deck should be simplified a little bit in terms of what the player gets from the beginning... um, I do think figuring out some way to move away from the 6-10... y&#039;know, just load everything up with sixes and tens and kings.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Jouer avec n&#039;importe quel personnage non-joueur sans limite de parties lorsqu&#039;il détient 59 804 capsules permettra au joueur de gagner jusqu&#039;à 52 029 caps. Dale Barton reviendra à 59 804. Cette action est répétable. De plus, le jeu peut planter lorsque le personnage non-joueur détient plus de 65 535 ((2^16)-1) caps dans son inventaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Bien que les règles stipulent qu&#039;aucune défausse ne peut avoir lieu lors du tour initial, il est néanmoins possible de le faire quand même. Si le joueur le fait, son adversaire n&#039;a pas droit à son tour et le joueur peut recommencer. Le personnage non-joueur utilisera également ce bug à son avantage. Cela est probablement dû au fait que si vous commenciez avec (par exemple) toutes les dames, vous ne pourriez pas bouger et la partie ne pourrait pas progresser.&lt;br /&gt;
* Après la fin du jeu :&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|xbox360}} Lorsqu&#039;il est dit d&#039;appuyer sur n&#039;importe quel bouton pour continuer, appuyer sur Démarrer, puis appuyer à nouveau sur Démarrer fera que le jeu ne répondra plus, tandis que la discussion de groupe fonctionnera toujours.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|ps3}} Le bouton pour continuer sera parfois en retard. (Appuyer sur (O) pour sortir provoquera parfois l&#039;ouverture du Pip-Boy et appuyer sur (X) déclenchera parfois un dialogue avec le joueur adverse).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Il n&#039;est pas possible pour le joueur de défausser des cartes une fois que son deck principal est vide. L’adversaire pourra toujours le faire une fois son deck épuisé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Lorsque vous placez une carte sur n&#039;importe quelle voie, la carte de validation verte apparaît à l&#039;envers.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Un bug peut survenir où le personnage non-joueur n&#039;enchérira aucun plafond même si le joueur enchérit. Si cela se produit, le joueur peut perdre sa mise s&#039;il perd et ne gagnera rien s&#039;il gagne.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Certains jeux de cartes Caravan peuvent ne pas charger un écran, mais plutôt charger les options permettant de choisir les cartes. L&#039;écran restera avec le joueur regardant son adversaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Lors de la pioche ou de la défausse, certaines cartes peuvent changer pour une carte différente (ex. 7 à 10) pendant la durée de l&#039;animation, puis revenir en arrière.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Une fois que le jeu commence et que le personnage non-joueur place sa première carte pour sa caravane, vous ne pouvez plus sélectionner de cartes à placer dans vos caravanes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3}} Il est possible que le trophée/succès &amp;quot;[[Maître caravan]]&amp;quot; ne soit pas décerné même si les 30 victoires requises pour obtenir le trophée sont atteintes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, la partie peut se terminer brusquement même si les conditions de victoire ne sont pas remplies. Le joueur ou le personnage non-joueur peut gagner.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, si vous retirez la carte d&#039;un adversaire, abaissant son score en-dessous de 21, la partie peut toujours se terminer comme si la caravane était toujours vendue avant que suffisamment de cartes n&#039;aient été rajoutées. Il s&#039;agit d&#039;un bug, car cela ne se produit pas lorsqu&#039;une voie est supprimée pour essayer de la redémarrer, et la valeur de la colonne n&#039;est notée nulle part.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Même si les règles stipulent qu&#039;un deck &amp;quot;ne peut avoir plusieurs cartes identiques provenant d&#039;un même jeu&amp;quot;, il est possible de créer un deck avec les deux Rois de Carreau à partir du deck Caravan initial donné par Ringo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nv caravan-table02.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
Caravancoins d.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Carte de Caravan]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu de Caravan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux d&#039;argent de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&amp;diff=152958</id>
		<title>Caravan (jeu)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&amp;diff=152958"/>
		<updated>2023-09-10T23:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les objets cartes de Caravan|carte de Caravan}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Caravan - Mises.jpg|thumb|240px|Interface d&#039;enchères]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Caravan&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes joué par les [[Garde de la Crimson Caravan (Fallout: New Vegas)|gardes de la Caravan]] et les [[voyageur]]s dans les [[terres dévastées du Mojave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Après son réveil, le [[Courrier]] aura l&#039;occasion de découvrir le Caravan, un jeu emblématique des terres dévastées du Mojave. Ce jeu de cartes prend la forme d&#039;un mini-jeu, dans lequel le Courrier peut gagner des [[capsule]]s s&#039;il arrive à remporter la partie. Il lui faudra pour cela trouver des adversaires, des personnages non-joueurs pour lesquels une option de dialogue activera la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir un jeu et des cartes supplémentaires==&lt;br /&gt;
Un jeu de démarrage gratuit de 54 cartes et des [[Comment jouer au Caravan|instructions de jeu]] peuvent être reçus auprès de [[Ringo]] à [[Goodsprings]]. Ce jeu comprend 53 des 54 cartes de l&#039;[[Boîte de cartes de Caravane#Cartes du Tops|ensemble du Tops]] avec deux Rois de Carreau et le Roi de Trèfle manquant. Des cartes supplémentaires peuvent être obtenues auprès de divers marchands et cadavres à travers les [[terres dévastées du Mojave]], en battant [[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]] à Lucky Horseshoes, ou trouvées dans la [[Sierra Madre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
[[File:FNV Caravan - Table de jeu.png|thumb|Table de jeu]]&lt;br /&gt;
{{Extrait|Comment jouer au Caravan|section=Règles}}&lt;br /&gt;
===Enchères===&lt;br /&gt;
Au début de la partie, l’adversaire fera une enchère. Le joueur peut alors égaler ou relancer. Les personnages non-joueurs ne se mettront pas à niveau de toutes les enchères, augmentant seulement jusqu&#039;à environ 50 % de leur enchère initiale. Le joueur peut enchérir sur le montant qu&#039;il souhaite, limité uniquement par l&#039;enchère de son adversaire et le montant d&#039;argent dont il dispose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les billets de la RNC et les pièces de la Légion n&#039;apparaissent que lors de l&#039;enchère. Le numéro est invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Créer un jeu personnalisé===&lt;br /&gt;
[[File:FNV Caravan cards.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Avant de commencer le jeu, le joueur se voit présenter l&#039;interface de création de jeu. Cette interface se compose de deux rangées de cartes, chacune représentant chaque carte du jeu. Les cartes visibles dans la rangée supérieure représentent le jeu jouable, tandis que la rangée du bas représente les cartes inutilisées. Toutes les cartes en double achetées par le joueur sont automatiquement exclues du processus de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu est créé en déplaçant les cartes de la rangée du bas vers la rangée du haut à l&#039;aide du bouton Ajouter. Les cartes peuvent également être supprimées à l&#039;aide du bouton Supprimer. Le bouton &amp;quot;Jeu aléatoire&amp;quot; sélectionnera des cartes au hasard, créant à chaque fois un nouveau jeu de Caravan à partir de toutes les cartes disponibles dans votre total de cartes. Une fois que le joueur a fini de créer son jeu, il peut entamer les manches de la partie. Le deck terminé sera enregistré et ne pourra pas être modifié avant la prochaine partie de Caravan.{{Saut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Pour jouer au Caravan, les deux joueurs forment trois piles opposées (ou &amp;quot;caravanes&amp;quot;) de cartes chiffrées. Le but est de battre la caravane adverse en ayant la valeur de cartes chiffrées la plus élevée sans que la caravane soit trop légère (moins de 21) ou surchargée (plus de 26).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, chaque joueur tire huit cartes de son jeu et place une carte chiffrée ou un as sur chaque caravane. Durant cette première phase, les joueurs ne peuvent pas écarter de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les deux joueurs ont commencé à constituer leurs trois caravanes, chaque joueur peut, à tour de rôle, exécuter l&#039;UNE des trois actions suivantes : &lt;br /&gt;
1. Jouer une carte et piocher une nouvelle carte dans son jeu pour l&#039;ajouter à sa main.&lt;br /&gt;
2. Écarter une carte de sa main et piocher une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
3. Éliminer une de ses trois caravanes en retirant toutes les cartes de cette pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les caravanes ont une direction (ordre numérique croissant ou décroissant) et une couleur. La couleur est définie par la première carte posée et la direction par la deuxième. Toutes les cartes suivantes doivent poursuivre dans la direction numérique ou correspondre à la couleur de la carte précédente. Il est interdit de jouer successivement des cartes de même valeur numérique, quelle qu&#039;en soit la couleur. Les figures peuvent être ajoutées à des cartes chiffrées de n&#039;importe quelle caravane et influent sur elles de diverses manières. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valeurs des cartes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-shaded&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Carte&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Played against&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Valeur égale à 1. Les jokers joués contre des as suppriment de la table toutes les cartes de la couleur de l&#039;as autres que des figures. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Cartes de nombres&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Valeur listée. Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Valet&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Joué contre un as ou une carte dont la valeur est comprise entre 2 et 10. Retire cette carte ainsi que toutes les figures qui y sont jointes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Dame&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Jouée contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Inverse la direction de la main, change la suite actuelle de la main. Plusieurs dames peuvent être jouées sur la même carte.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Roi&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Joué contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Multiplie la valeur de la carte sur laquelle il est joué. Plusieurs rois sur une même carte voient leur effet multiplié. Exemple : un roi sur un 3 = 6. Deux rois sur un 3 = 12.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Joker&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Joué contre un as :&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Les jokers joués contre des as suppriment toutes les cartes autres que des figures de la suite de l&#039;as de la table. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Joué contre une carte à la valeur 2-10 :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Plusieurs jokers peuvent être placés sur la même carte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gagner===&lt;br /&gt;
La somme des cartes formant une caravane doit être comprise entre 21 et 27. Lorsque c&#039;est le cas, la caravane est considérée comme vendue. La partie s&#039;arrête lorsque les trois caravanes du joueur sont vendues et si l&#039;une des trois caravanes est à égalité entre les deux joueurs, la partie se poursuit jusqu&#039;à ce que les trois caravanes aient été vendues. Le joueur ayant vendu au moins deux caravanes remporte le pot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Joueurs de Caravan==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;va-table va-table-center va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35%;&amp;quot; | Emplacement&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Enchères&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Marchand&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Limite de parties&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|2}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Cliff Briscoe]]&lt;br /&gt;
| [[Boutique du Dino Bite]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dale Barton]]&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dennis Crocker|Ambassadeur Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
| [[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
| Détient 2000 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Isaac (Gun Runners)|Isaac]]&lt;br /&gt;
| [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-227 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jake Erwin|Soldat Jake Erwin]]&lt;br /&gt;
| [[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-209 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Johnson Nash]]&lt;br /&gt;
| [[Primm]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jules (Fallout: New Vegas)|Jules]]&lt;br /&gt;
| [[Place de North Vegas]]&lt;br /&gt;
| Détient 0-20 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Keith (Fallout: New Vegas)|Keith]]&lt;br /&gt;
| [[Suite Aerotech 200]]&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lacey (Fallout: New Vegas)|Lacey]]&lt;br /&gt;
| [[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Little Buster]]&lt;br /&gt;
| [[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
| Détient 300-390 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carl Mayes|Intendant Carl Mayes]]&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Restreint&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Noonan l&#039;aboyeur solitaire]]&lt;br /&gt;
| [[Novac]]&lt;br /&gt;
| Détient 2000 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ringo]]&lt;br /&gt;
| [[Goodsprings]]/[[Crimson Caravan Company]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-230 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jed Masterson]]&lt;br /&gt;
| [[Passage nord]]/[[Passage sud]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-300 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Les marchands qui jouent au Caravan utiliseront un quart de leur devise comme enchère de départ. Les plafonds de dépenses avec eux augmentent le montant qu’ils détiennent et le montant qu’ils parient, et vice versa. Les commerçants peuvent également payer dans n&#039;importe quelle autre devise qu&#039;ils ont dans leur inventaire, y compris celles que vous avez déjà échangées avec eux.}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|2}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Certains marchands ont une limite sur le nombre total de fois où ils joueront à Caravan contre le joueur. Cette limite est absolue et ne se « réinitialise » à aucun moment du jeu.}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Doit être en bonnes relations avec leur faction.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Placer n&#039;importe quelle monnaie (caps, dollars RNC ou pièces de la Légion) dans l&#039;inventaire d&#039;un adversaire augmente le montant de monnaie qu&#039;il dépensera en jouant au Caravan.&lt;br /&gt;
* Le deck de Caravan ne peut être obtenu qu&#039;à partir de [[Ringo]], soit via les options de dialogue, soit en le pillant sur son corps.&lt;br /&gt;
* 6 noms peuvent être vus gravés dans la table où se jouent tous les jeux Caravan (un pour chaque emplacement &amp;quot;Caravan&amp;quot;), chacun étant un lieu ([[Cimetière]], [[Redding]], [[Sables ombragés (Fallout)|Sables ombragés]], [[Dayglow]], [[New Reno]], et [[Le Hub]]).&lt;br /&gt;
* Les marchands (s&#039;ils sont correctement placés) peuvent placer jusqu&#039;à 81,5 % de leur devise disponible sur une main particulière de Caravan. Cela peut être fait en rachetant leur inventaire, ou simplement un article coûteux, jusqu&#039;à ce qu&#039;ils aient un montant important de capsules, puis en augmentant leur mise durant les enchères pour tout récupérer. Cela ne peut être répété que 5 fois par commerçant.&lt;br /&gt;
* Le moyen le plus simple de gagner est de trouver autant de 6, 8, 10 et rois que possible. Ensuite, construisez un deck avec seulement des 6, 8, 10 et rois (ou autant que vous le pouvez, mais gardez le deck à 30 cartes). Jouez des combinaisons de 10-6 et 10-8 en piles. Jouez au Roi sur le 10 dans un 10-6 ou sur le 8 dans un 10-8, défaussez-vous si vous n&#039;avez pas ce dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
* Un autre jeu fiable utilise principalement des 7, des 9 et des 10 et remplit toutes les cartes manquantes avec des valets, des reines et des rois. Toute combinaison de 7, 9 et 10 sera égale à 26, la valeur la plus élevée qu&#039;une caravane puisse avoir, et les figures peuvent être utilisées pour perturber la caravane d&#039;un adversaire. Si pour une raison quelconque il n&#039;est pas possible de créer une voie avec 7, 9 et 10, un Roi placé sur un 7 peut être utilisé pour augmenter la valeur d&#039;une voie pour une valeur gagnante.&lt;br /&gt;
** [[Johnson Nash]] utilise souvent des têtes sur le joueur, ce qui peut rendre cette stratégie plus difficile à mettre en œuvre.&lt;br /&gt;
* Pour les marchands ayant une limite de 5 parties, l&#039;annulation d&#039;une partie (soit en abandonnant la partie, soit en quittant l&#039;écran de paris) compte dans la limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Les noms anglais du succès/trophée [[Savoir quand se coucher]] et du défi [[Savoir quand garder]] font référence à la chanson &amp;quot;[[Wikipedia:fr:&#039;&#039;The Gambler&#039;&#039; (album)|The Gambler]]&amp;quot; par Kenny Rogers.&lt;br /&gt;
* [[Klamath Bob]] et [[Melissa Lewis]] étaient tous deux destinés à être des joueurs de Caravan. Leurs decks de Caravan sont dans les ressources du jeu, mais les options de dialogue n&#039;existent pas. De plus, [[Poindexter]] semble avoir été destiné à être un joueur de Caravan. Dans son cas, l&#039;option de dialogue est présente, mais le script de dialogue associé, le deck de caravane et l&#039;affectation de faction nécessaire sont manquants.&lt;br /&gt;
* Concernant le développement du Caravan, [[Joshua Sawyer]] a déclaré que l&#039;équipe souhaitait effectuer plus de tests et d&#039;itérations sur le mini-jeu, mais qu&#039;il y avait trop de problèmes plus importants à résoudre, faisant du Caravan une priorité inférieure sur laquelle ils n&#039;ont jamais réussi à revenir. En termes d&#039;améliorations, Sawyer aurait souhaité un meilleur didacticiel pour le Caravan, pour simplifier le deck, et éliminer la « méta » consistant à tout charger avec des six, des dix et des rois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/0pLft_FQPFo?t=12009 &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; 10th Anniversary Charity Stream (la référence débute à 3:20:09)]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joshua Sawyer]] : &#039;&#039;&amp;quot;Yeah, I mean, we had wanted to do more testing and iteration on it, we just didn&#039;t have time, there were too many other like, critical bugs to fix, so we just never got around to it. I think it should be tutorialized easier, I think that the deck should be simplified a little bit in terms of what the player gets from the beginning... um, I do think figuring out some way to move away from the 6-10... y&#039;know, just load everything up with sixes and tens and kings.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Jouer avec n&#039;importe quel personnage non-joueur sans limite de parties lorsqu&#039;il détient 59 804 capsules permettra au joueur de gagner jusqu&#039;à 52 029 caps. Dale Barton reviendra à 59 804. Cette action est répétable. De plus, le jeu peut planter lorsque le personnage non-joueur détient plus de 65 535 ((2^16)-1) caps dans son inventaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Bien que les règles stipulent qu&#039;aucune défausse ne peut avoir lieu lors du tour initial, il est néanmoins possible de le faire quand même. Si le joueur le fait, son adversaire n&#039;a pas droit à son tour et le joueur peut recommencer. Le personnage non-joueur utilisera également ce bug à son avantage. Cela est probablement dû au fait que si vous commenciez avec (par exemple) toutes les dames, vous ne pourriez pas bouger et la partie ne pourrait pas progresser.&lt;br /&gt;
* Après la fin du jeu :&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|xbox360}} Lorsqu&#039;il est dit d&#039;appuyer sur n&#039;importe quel bouton pour continuer, appuyer sur Démarrer, puis appuyer à nouveau sur Démarrer fera que le jeu ne répondra plus, tandis que la discussion de groupe fonctionnera toujours.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|ps3}} Le bouton pour continuer sera parfois en retard. (Appuyer sur (O) pour sortir provoquera parfois l&#039;ouverture du Pip-Boy et appuyer sur (X) déclenchera parfois un dialogue avec le joueur adverse).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Il n&#039;est pas possible pour le joueur de défausser des cartes une fois que son deck principal est vide. L’adversaire pourra toujours le faire une fois son deck épuisé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Lorsque vous placez une carte sur n&#039;importe quelle voie, la carte de validation verte apparaît à l&#039;envers.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Un bug peut survenir où le personnage non-joueur n&#039;enchérira aucun plafond même si le joueur enchérit. Si cela se produit, le joueur peut perdre sa mise s&#039;il perd et ne gagnera rien s&#039;il gagne.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Certains jeux de cartes Caravan peuvent ne pas charger un écran, mais plutôt charger les options permettant de choisir les cartes. L&#039;écran restera avec le joueur regardant son adversaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Lors de la pioche ou de la défausse, certaines cartes peuvent changer pour une carte différente (ex. 7 à 10) pendant la durée de l&#039;animation, puis revenir en arrière.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Une fois que le jeu commence et que le personnage non-joueur place sa première carte pour sa caravane, vous ne pouvez plus sélectionner de cartes à placer dans vos caravanes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3}} Il est possible que le trophée/succès &amp;quot;[[Maître caravan]]&amp;quot; ne soit pas décerné même si les 30 victoires requises pour obtenir le trophée sont atteintes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, la partie peut se terminer brusquement même si les conditions de victoire ne sont pas remplies. Le joueur ou le personnage non-joueur peut gagner.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, si vous retirez la carte d&#039;un adversaire, abaissant son score en-dessous de 21, la partie peut toujours se terminer comme si la caravane était toujours vendue avant que suffisamment de cartes n&#039;aient été rajoutées. Il s&#039;agit d&#039;un bug, car cela ne se produit pas lorsqu&#039;une voie est supprimée pour essayer de la redémarrer, et la valeur de la colonne n&#039;est notée nulle part.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Même si les règles stipulent qu&#039;un deck &amp;quot;ne peut avoir plusieurs cartes identiques provenant d&#039;un même jeu&amp;quot;, il est possible de créer un deck avec les deux Rois de Carreau à partir du deck Caravan initial donné par Ringo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nv caravan-table02.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
Caravancoins d.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Carte de Caravan]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu de Caravan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux d&#039;argent de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Caravan_-_Mises.jpg&amp;diff=152957</id>
		<title>Fichier:FNV Caravan - Mises.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Caravan_-_Mises.jpg&amp;diff=152957"/>
		<updated>2023-09-10T23:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Arkadyos a déplacé la page Fichier:FNC Caravan - Mises.jpg vers Fichier:FNV Caravan - Mises.jpg sans laisser de redirection : mauvaise abréviation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Caravan_-_Table_de_jeu.png&amp;diff=152956</id>
		<title>Fichier:FNV Caravan - Table de jeu.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Caravan_-_Table_de_jeu.png&amp;diff=152956"/>
		<updated>2023-09-10T23:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Arkadyos a déplacé la page Fichier:FNC Caravan - Table de jeu.png vers Fichier:FNV Caravan - Table de jeu.png sans laisser de redirection : mauvaise abréviation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&amp;diff=152955</id>
		<title>Caravan (jeu)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&amp;diff=152955"/>
		<updated>2023-09-10T23:02:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Comment jouer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les objets cartes de Caravan|carte de Caravan}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNC Caravan - Mises.jpg|thumb|240px|Interface d&#039;enchères]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Caravan&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes joué par les [[Garde de la Crimson Caravan (Fallout: New Vegas)|gardes de la Caravan]] et les [[voyageur]]s dans les [[terres dévastées du Mojave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Après son réveil, le [[Courrier]] aura l&#039;occasion de découvrir le Caravan, un jeu emblématique des terres dévastées du Mojave. Ce jeu de cartes prend la forme d&#039;un mini-jeu, dans lequel le Courrier peut gagner des [[capsule]]s s&#039;il arrive à remporter la partie. Il lui faudra pour cela trouver des adversaires, des personnages non-joueurs pour lesquels une option de dialogue activera la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir un jeu et des cartes supplémentaires==&lt;br /&gt;
Un jeu de démarrage gratuit de 54 cartes et des [[Comment jouer au Caravan|instructions de jeu]] peuvent être reçus auprès de [[Ringo]] à [[Goodsprings]]. Ce jeu comprend 53 des 54 cartes de l&#039;[[Boîte de cartes de Caravane#Cartes du Tops|ensemble du Tops]] avec deux Rois de Carreau et le Roi de Trèfle manquant. Des cartes supplémentaires peuvent être obtenues auprès de divers marchands et cadavres à travers les [[terres dévastées du Mojave]], en battant [[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]] à Lucky Horseshoes, ou trouvées dans la [[Sierra Madre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
[[File:FNV Caravan - Table de jeu.png|thumb|Table de jeu]]&lt;br /&gt;
{{Extrait|Comment jouer au Caravan|section=Règles}}&lt;br /&gt;
===Enchères===&lt;br /&gt;
Au début de la partie, l’adversaire fera une enchère. Le joueur peut alors égaler ou relancer. Les personnages non-joueurs ne se mettront pas à niveau de toutes les enchères, augmentant seulement jusqu&#039;à environ 50 % de leur enchère initiale. Le joueur peut enchérir sur le montant qu&#039;il souhaite, limité uniquement par l&#039;enchère de son adversaire et le montant d&#039;argent dont il dispose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les billets de la RNC et les pièces de la Légion n&#039;apparaissent que lors de l&#039;enchère. Le numéro est invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Créer un jeu personnalisé===&lt;br /&gt;
[[File:FNV Caravan cards.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Avant de commencer le jeu, le joueur se voit présenter l&#039;interface de création de jeu. Cette interface se compose de deux rangées de cartes, chacune représentant chaque carte du jeu. Les cartes visibles dans la rangée supérieure représentent le jeu jouable, tandis que la rangée du bas représente les cartes inutilisées. Toutes les cartes en double achetées par le joueur sont automatiquement exclues du processus de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu est créé en déplaçant les cartes de la rangée du bas vers la rangée du haut à l&#039;aide du bouton Ajouter. Les cartes peuvent également être supprimées à l&#039;aide du bouton Supprimer. Le bouton &amp;quot;Jeu aléatoire&amp;quot; sélectionnera des cartes au hasard, créant à chaque fois un nouveau jeu de Caravan à partir de toutes les cartes disponibles dans votre total de cartes. Une fois que le joueur a fini de créer son jeu, il peut entamer les manches de la partie. Le deck terminé sera enregistré et ne pourra pas être modifié avant la prochaine partie de Caravan.{{Saut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Pour jouer au Caravan, les deux joueurs forment trois piles opposées (ou &amp;quot;caravanes&amp;quot;) de cartes chiffrées. Le but est de battre la caravane adverse en ayant la valeur de cartes chiffrées la plus élevée sans que la caravane soit trop légère (moins de 21) ou surchargée (plus de 26).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, chaque joueur tire huit cartes de son jeu et place une carte chiffrée ou un as sur chaque caravane. Durant cette première phase, les joueurs ne peuvent pas écarter de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les deux joueurs ont commencé à constituer leurs trois caravanes, chaque joueur peut, à tour de rôle, exécuter l&#039;UNE des trois actions suivantes : &lt;br /&gt;
1. Jouer une carte et piocher une nouvelle carte dans son jeu pour l&#039;ajouter à sa main.&lt;br /&gt;
2. Écarter une carte de sa main et piocher une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
3. Éliminer une de ses trois caravanes en retirant toutes les cartes de cette pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les caravanes ont une direction (ordre numérique croissant ou décroissant) et une couleur. La couleur est définie par la première carte posée et la direction par la deuxième. Toutes les cartes suivantes doivent poursuivre dans la direction numérique ou correspondre à la couleur de la carte précédente. Il est interdit de jouer successivement des cartes de même valeur numérique, quelle qu&#039;en soit la couleur. Les figures peuvent être ajoutées à des cartes chiffrées de n&#039;importe quelle caravane et influent sur elles de diverses manières. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valeurs des cartes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-shaded&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Carte&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Played against&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Valeur égale à 1. Les jokers joués contre des as suppriment de la table toutes les cartes de la couleur de l&#039;as autres que des figures. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Cartes de nombres&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Valeur listée. Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Valet&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Joué contre un as ou une carte dont la valeur est comprise entre 2 et 10. Retire cette carte ainsi que toutes les figures qui y sont jointes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Dame&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Jouée contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Inverse la direction de la main, change la suite actuelle de la main. Plusieurs dames peuvent être jouées sur la même carte.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Roi&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Joué contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Multiplie la valeur de la carte sur laquelle il est joué. Plusieurs rois sur une même carte voient leur effet multiplié. Exemple : un roi sur un 3 = 6. Deux rois sur un 3 = 12.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Joker&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Joué contre un as :&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Les jokers joués contre des as suppriment toutes les cartes autres que des figures de la suite de l&#039;as de la table. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Joué contre une carte à la valeur 2-10 :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Plusieurs jokers peuvent être placés sur la même carte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gagner===&lt;br /&gt;
La somme des cartes formant une caravane doit être comprise entre 21 et 27. Lorsque c&#039;est le cas, la caravane est considérée comme vendue. La partie s&#039;arrête lorsque les trois caravanes du joueur sont vendues et si l&#039;une des trois caravanes est à égalité entre les deux joueurs, la partie se poursuit jusqu&#039;à ce que les trois caravanes aient été vendues. Le joueur ayant vendu au moins deux caravanes remporte le pot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Joueurs de Caravan==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;va-table va-table-center va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35%;&amp;quot; | Emplacement&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Enchères&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Marchand&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Limite de parties&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|2}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Cliff Briscoe]]&lt;br /&gt;
| [[Boutique du Dino Bite]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dale Barton]]&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dennis Crocker|Ambassadeur Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
| [[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
| Détient 2000 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Isaac (Gun Runners)|Isaac]]&lt;br /&gt;
| [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-227 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jake Erwin|Soldat Jake Erwin]]&lt;br /&gt;
| [[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-209 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Johnson Nash]]&lt;br /&gt;
| [[Primm]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jules (Fallout: New Vegas)|Jules]]&lt;br /&gt;
| [[Place de North Vegas]]&lt;br /&gt;
| Détient 0-20 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Keith (Fallout: New Vegas)|Keith]]&lt;br /&gt;
| [[Suite Aerotech 200]]&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lacey (Fallout: New Vegas)|Lacey]]&lt;br /&gt;
| [[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Little Buster]]&lt;br /&gt;
| [[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
| Détient 300-390 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carl Mayes|Intendant Carl Mayes]]&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Restreint&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Noonan l&#039;aboyeur solitaire]]&lt;br /&gt;
| [[Novac]]&lt;br /&gt;
| Détient 2000 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ringo]]&lt;br /&gt;
| [[Goodsprings]]/[[Crimson Caravan Company]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-230 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jed Masterson]]&lt;br /&gt;
| [[Passage nord]]/[[Passage sud]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-300 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Les marchands qui jouent au Caravan utiliseront un quart de leur devise comme enchère de départ. Les plafonds de dépenses avec eux augmentent le montant qu’ils détiennent et le montant qu’ils parient, et vice versa. Les commerçants peuvent également payer dans n&#039;importe quelle autre devise qu&#039;ils ont dans leur inventaire, y compris celles que vous avez déjà échangées avec eux.}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|2}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Certains marchands ont une limite sur le nombre total de fois où ils joueront à Caravan contre le joueur. Cette limite est absolue et ne se « réinitialise » à aucun moment du jeu.}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Doit être en bonnes relations avec leur faction.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Placer n&#039;importe quelle monnaie (caps, dollars RNC ou pièces de la Légion) dans l&#039;inventaire d&#039;un adversaire augmente le montant de monnaie qu&#039;il dépensera en jouant au Caravan.&lt;br /&gt;
* Le deck de Caravan ne peut être obtenu qu&#039;à partir de [[Ringo]], soit via les options de dialogue, soit en le pillant sur son corps.&lt;br /&gt;
* 6 noms peuvent être vus gravés dans la table où se jouent tous les jeux Caravan (un pour chaque emplacement &amp;quot;Caravan&amp;quot;), chacun étant un lieu ([[Cimetière]], [[Redding]], [[Sables ombragés (Fallout)|Sables ombragés]], [[Dayglow]], [[New Reno]], et [[Le Hub]]).&lt;br /&gt;
* Les marchands (s&#039;ils sont correctement placés) peuvent placer jusqu&#039;à 81,5 % de leur devise disponible sur une main particulière de Caravan. Cela peut être fait en rachetant leur inventaire, ou simplement un article coûteux, jusqu&#039;à ce qu&#039;ils aient un montant important de capsules, puis en augmentant leur mise durant les enchères pour tout récupérer. Cela ne peut être répété que 5 fois par commerçant.&lt;br /&gt;
* Le moyen le plus simple de gagner est de trouver autant de 6, 8, 10 et rois que possible. Ensuite, construisez un deck avec seulement des 6, 8, 10 et rois (ou autant que vous le pouvez, mais gardez le deck à 30 cartes). Jouez des combinaisons de 10-6 et 10-8 en piles. Jouez au Roi sur le 10 dans un 10-6 ou sur le 8 dans un 10-8, défaussez-vous si vous n&#039;avez pas ce dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
* Un autre jeu fiable utilise principalement des 7, des 9 et des 10 et remplit toutes les cartes manquantes avec des valets, des reines et des rois. Toute combinaison de 7, 9 et 10 sera égale à 26, la valeur la plus élevée qu&#039;une caravane puisse avoir, et les figures peuvent être utilisées pour perturber la caravane d&#039;un adversaire. Si pour une raison quelconque il n&#039;est pas possible de créer une voie avec 7, 9 et 10, un Roi placé sur un 7 peut être utilisé pour augmenter la valeur d&#039;une voie pour une valeur gagnante.&lt;br /&gt;
** [[Johnson Nash]] utilise souvent des têtes sur le joueur, ce qui peut rendre cette stratégie plus difficile à mettre en œuvre.&lt;br /&gt;
* Pour les marchands ayant une limite de 5 parties, l&#039;annulation d&#039;une partie (soit en abandonnant la partie, soit en quittant l&#039;écran de paris) compte dans la limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Les noms anglais du succès/trophée [[Savoir quand se coucher]] et du défi [[Savoir quand garder]] font référence à la chanson &amp;quot;[[Wikipedia:fr:&#039;&#039;The Gambler&#039;&#039; (album)|The Gambler]]&amp;quot; par Kenny Rogers.&lt;br /&gt;
* [[Klamath Bob]] et [[Melissa Lewis]] étaient tous deux destinés à être des joueurs de Caravan. Leurs decks de Caravan sont dans les ressources du jeu, mais les options de dialogue n&#039;existent pas. De plus, [[Poindexter]] semble avoir été destiné à être un joueur de Caravan. Dans son cas, l&#039;option de dialogue est présente, mais le script de dialogue associé, le deck de caravane et l&#039;affectation de faction nécessaire sont manquants.&lt;br /&gt;
* Concernant le développement du Caravan, [[Joshua Sawyer]] a déclaré que l&#039;équipe souhaitait effectuer plus de tests et d&#039;itérations sur le mini-jeu, mais qu&#039;il y avait trop de problèmes plus importants à résoudre, faisant du Caravan une priorité inférieure sur laquelle ils n&#039;ont jamais réussi à revenir. En termes d&#039;améliorations, Sawyer aurait souhaité un meilleur didacticiel pour le Caravan, pour simplifier le deck, et éliminer la « méta » consistant à tout charger avec des six, des dix et des rois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/0pLft_FQPFo?t=12009 &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; 10th Anniversary Charity Stream (la référence débute à 3:20:09)]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joshua Sawyer]] : &#039;&#039;&amp;quot;Yeah, I mean, we had wanted to do more testing and iteration on it, we just didn&#039;t have time, there were too many other like, critical bugs to fix, so we just never got around to it. I think it should be tutorialized easier, I think that the deck should be simplified a little bit in terms of what the player gets from the beginning... um, I do think figuring out some way to move away from the 6-10... y&#039;know, just load everything up with sixes and tens and kings.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Jouer avec n&#039;importe quel personnage non-joueur sans limite de parties lorsqu&#039;il détient 59 804 capsules permettra au joueur de gagner jusqu&#039;à 52 029 caps. Dale Barton reviendra à 59 804. Cette action est répétable. De plus, le jeu peut planter lorsque le personnage non-joueur détient plus de 65 535 ((2^16)-1) caps dans son inventaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Bien que les règles stipulent qu&#039;aucune défausse ne peut avoir lieu lors du tour initial, il est néanmoins possible de le faire quand même. Si le joueur le fait, son adversaire n&#039;a pas droit à son tour et le joueur peut recommencer. Le personnage non-joueur utilisera également ce bug à son avantage. Cela est probablement dû au fait que si vous commenciez avec (par exemple) toutes les dames, vous ne pourriez pas bouger et la partie ne pourrait pas progresser.&lt;br /&gt;
* Après la fin du jeu :&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|xbox360}} Lorsqu&#039;il est dit d&#039;appuyer sur n&#039;importe quel bouton pour continuer, appuyer sur Démarrer, puis appuyer à nouveau sur Démarrer fera que le jeu ne répondra plus, tandis que la discussion de groupe fonctionnera toujours.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|ps3}} Le bouton pour continuer sera parfois en retard. (Appuyer sur (O) pour sortir provoquera parfois l&#039;ouverture du Pip-Boy et appuyer sur (X) déclenchera parfois un dialogue avec le joueur adverse).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Il n&#039;est pas possible pour le joueur de défausser des cartes une fois que son deck principal est vide. L’adversaire pourra toujours le faire une fois son deck épuisé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Lorsque vous placez une carte sur n&#039;importe quelle voie, la carte de validation verte apparaît à l&#039;envers.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Un bug peut survenir où le personnage non-joueur n&#039;enchérira aucun plafond même si le joueur enchérit. Si cela se produit, le joueur peut perdre sa mise s&#039;il perd et ne gagnera rien s&#039;il gagne.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Certains jeux de cartes Caravan peuvent ne pas charger un écran, mais plutôt charger les options permettant de choisir les cartes. L&#039;écran restera avec le joueur regardant son adversaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Lors de la pioche ou de la défausse, certaines cartes peuvent changer pour une carte différente (ex. 7 à 10) pendant la durée de l&#039;animation, puis revenir en arrière.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Une fois que le jeu commence et que le personnage non-joueur place sa première carte pour sa caravane, vous ne pouvez plus sélectionner de cartes à placer dans vos caravanes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3}} Il est possible que le trophée/succès &amp;quot;[[Maître caravan]]&amp;quot; ne soit pas décerné même si les 30 victoires requises pour obtenir le trophée sont atteintes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, la partie peut se terminer brusquement même si les conditions de victoire ne sont pas remplies. Le joueur ou le personnage non-joueur peut gagner.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, si vous retirez la carte d&#039;un adversaire, abaissant son score en-dessous de 21, la partie peut toujours se terminer comme si la caravane était toujours vendue avant que suffisamment de cartes n&#039;aient été rajoutées. Il s&#039;agit d&#039;un bug, car cela ne se produit pas lorsqu&#039;une voie est supprimée pour essayer de la redémarrer, et la valeur de la colonne n&#039;est notée nulle part.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Même si les règles stipulent qu&#039;un deck &amp;quot;ne peut avoir plusieurs cartes identiques provenant d&#039;un même jeu&amp;quot;, il est possible de créer un deck avec les deux Rois de Carreau à partir du deck Caravan initial donné par Ringo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nv caravan-table02.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
Caravancoins d.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Carte de Caravan]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu de Caravan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux d&#039;argent de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Caravan_-_Table_de_jeu.png&amp;diff=152954</id>
		<title>Fichier:FNV Caravan - Table de jeu.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Caravan_-_Table_de_jeu.png&amp;diff=152954"/>
		<updated>2023-09-10T23:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&amp;diff=152953</id>
		<title>Caravan (jeu)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&amp;diff=152953"/>
		<updated>2023-09-10T22:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les objets cartes de Caravan|carte de Caravan}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNC Caravan - Mises.jpg|thumb|240px|Interface d&#039;enchères]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Caravan&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes joué par les [[Garde de la Crimson Caravan (Fallout: New Vegas)|gardes de la Caravan]] et les [[voyageur]]s dans les [[terres dévastées du Mojave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Après son réveil, le [[Courrier]] aura l&#039;occasion de découvrir le Caravan, un jeu emblématique des terres dévastées du Mojave. Ce jeu de cartes prend la forme d&#039;un mini-jeu, dans lequel le Courrier peut gagner des [[capsule]]s s&#039;il arrive à remporter la partie. Il lui faudra pour cela trouver des adversaires, des personnages non-joueurs pour lesquels une option de dialogue activera la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir un jeu et des cartes supplémentaires==&lt;br /&gt;
Un jeu de démarrage gratuit de 54 cartes et des [[Comment jouer au Caravan|instructions de jeu]] peuvent être reçus auprès de [[Ringo]] à [[Goodsprings]]. Ce jeu comprend 53 des 54 cartes de l&#039;[[Boîte de cartes de Caravane#Cartes du Tops|ensemble du Tops]] avec deux Rois de Carreau et le Roi de Trèfle manquant. Des cartes supplémentaires peuvent être obtenues auprès de divers marchands et cadavres à travers les [[terres dévastées du Mojave]], en battant [[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]] à Lucky Horseshoes, ou trouvées dans la [[Sierra Madre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
[[File:FNV Caravan table.png|thumb|Table de jeu]]&lt;br /&gt;
{{Extrait|Comment jouer au Caravan|section=Règles}}&lt;br /&gt;
===Enchères===&lt;br /&gt;
Au début de la partie, l’adversaire fera une enchère. Le joueur peut alors égaler ou relancer. Les personnages non-joueurs ne se mettront pas à niveau de toutes les enchères, augmentant seulement jusqu&#039;à environ 50 % de leur enchère initiale. Le joueur peut enchérir sur le montant qu&#039;il souhaite, limité uniquement par l&#039;enchère de son adversaire et le montant d&#039;argent dont il dispose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les billets de la RNC et les pièces de la Légion n&#039;apparaissent que lors de l&#039;enchère. Le numéro est invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Créer un jeu personnalisé===&lt;br /&gt;
[[File:FNV Caravan cards.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Avant de commencer le jeu, le joueur se voit présenter l&#039;interface de création de jeu. Cette interface se compose de deux rangées de cartes, chacune représentant chaque carte du jeu. Les cartes visibles dans la rangée supérieure représentent le jeu jouable, tandis que la rangée du bas représente les cartes inutilisées. Toutes les cartes en double achetées par le joueur sont automatiquement exclues du processus de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu est créé en déplaçant les cartes de la rangée du bas vers la rangée du haut à l&#039;aide du bouton Ajouter. Les cartes peuvent également être supprimées à l&#039;aide du bouton Supprimer. Le bouton &amp;quot;Jeu aléatoire&amp;quot; sélectionnera des cartes au hasard, créant à chaque fois un nouveau jeu de Caravan à partir de toutes les cartes disponibles dans votre total de cartes. Une fois que le joueur a fini de créer son jeu, il peut entamer les manches de la partie. Le deck terminé sera enregistré et ne pourra pas être modifié avant la prochaine partie de Caravan.{{Saut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Pour jouer au Caravan, les deux joueurs forment trois piles opposées (ou &amp;quot;caravanes&amp;quot;) de cartes chiffrées. Le but est de battre la caravane adverse en ayant la valeur de cartes chiffrées la plus élevée sans que la caravane soit trop légère (moins de 21) ou surchargée (plus de 26).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, chaque joueur tire huit cartes de son jeu et place une carte chiffrée ou un as sur chaque caravane. Durant cette première phase, les joueurs ne peuvent pas écarter de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les deux joueurs ont commencé à constituer leurs trois caravanes, chaque joueur peut, à tour de rôle, exécuter l&#039;UNE des trois actions suivantes : &lt;br /&gt;
1. Jouer une carte et piocher une nouvelle carte dans son jeu pour l&#039;ajouter à sa main.&lt;br /&gt;
2. Écarter une carte de sa main et piocher une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
3. Éliminer une de ses trois caravanes en retirant toutes les cartes de cette pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les caravanes ont une direction (ordre numérique croissant ou décroissant) et une couleur. La couleur est définie par la première carte posée et la direction par la deuxième. Toutes les cartes suivantes doivent poursuivre dans la direction numérique ou correspondre à la couleur de la carte précédente. Il est interdit de jouer successivement des cartes de même valeur numérique, quelle qu&#039;en soit la couleur. Les figures peuvent être ajoutées à des cartes chiffrées de n&#039;importe quelle caravane et influent sur elles de diverses manières. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valeurs des cartes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-shaded&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Carte&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Played against&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Valeur égale à 1. Les jokers joués contre des as suppriment de la table toutes les cartes de la couleur de l&#039;as autres que des figures. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Cartes de nombres&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Valeur listée. Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Valet&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Joué contre un as ou une carte dont la valeur est comprise entre 2 et 10. Retire cette carte ainsi que toutes les figures qui y sont jointes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Dame&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Jouée contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Inverse la direction de la main, change la suite actuelle de la main. Plusieurs dames peuvent être jouées sur la même carte.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Roi&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Joué contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Multiplie la valeur de la carte sur laquelle il est joué. Plusieurs rois sur une même carte voient leur effet multiplié. Exemple : un roi sur un 3 = 6. Deux rois sur un 3 = 12.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Joker&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Joué contre un as :&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Les jokers joués contre des as suppriment toutes les cartes autres que des figures de la suite de l&#039;as de la table. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Joué contre une carte à la valeur 2-10 :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Plusieurs jokers peuvent être placés sur la même carte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gagner===&lt;br /&gt;
La somme des cartes formant une caravane doit être comprise entre 21 et 27. Lorsque c&#039;est le cas, la caravane est considérée comme vendue. La partie s&#039;arrête lorsque les trois caravanes du joueur sont vendues et si l&#039;une des trois caravanes est à égalité entre les deux joueurs, la partie se poursuit jusqu&#039;à ce que les trois caravanes aient été vendues. Le joueur ayant vendu au moins deux caravanes remporte le pot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Joueurs de Caravan==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;va-table va-table-center va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35%;&amp;quot; | Emplacement&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Enchères&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Marchand&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Limite de parties&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|2}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Cliff Briscoe]]&lt;br /&gt;
| [[Boutique du Dino Bite]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dale Barton]]&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dennis Crocker|Ambassadeur Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
| [[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
| Détient 2000 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Isaac (Gun Runners)|Isaac]]&lt;br /&gt;
| [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-227 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jake Erwin|Soldat Jake Erwin]]&lt;br /&gt;
| [[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-209 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Johnson Nash]]&lt;br /&gt;
| [[Primm]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jules (Fallout: New Vegas)|Jules]]&lt;br /&gt;
| [[Place de North Vegas]]&lt;br /&gt;
| Détient 0-20 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Keith (Fallout: New Vegas)|Keith]]&lt;br /&gt;
| [[Suite Aerotech 200]]&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lacey (Fallout: New Vegas)|Lacey]]&lt;br /&gt;
| [[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Little Buster]]&lt;br /&gt;
| [[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
| Détient 300-390 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carl Mayes|Intendant Carl Mayes]]&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Restreint&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Noonan l&#039;aboyeur solitaire]]&lt;br /&gt;
| [[Novac]]&lt;br /&gt;
| Détient 2000 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ringo]]&lt;br /&gt;
| [[Goodsprings]]/[[Crimson Caravan Company]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-230 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jed Masterson]]&lt;br /&gt;
| [[Passage nord]]/[[Passage sud]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-300 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Les marchands qui jouent au Caravan utiliseront un quart de leur devise comme enchère de départ. Les plafonds de dépenses avec eux augmentent le montant qu’ils détiennent et le montant qu’ils parient, et vice versa. Les commerçants peuvent également payer dans n&#039;importe quelle autre devise qu&#039;ils ont dans leur inventaire, y compris celles que vous avez déjà échangées avec eux.}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|2}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Certains marchands ont une limite sur le nombre total de fois où ils joueront à Caravan contre le joueur. Cette limite est absolue et ne se « réinitialise » à aucun moment du jeu.}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Doit être en bonnes relations avec leur faction.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Placer n&#039;importe quelle monnaie (caps, dollars RNC ou pièces de la Légion) dans l&#039;inventaire d&#039;un adversaire augmente le montant de monnaie qu&#039;il dépensera en jouant au Caravan.&lt;br /&gt;
* Le deck de Caravan ne peut être obtenu qu&#039;à partir de [[Ringo]], soit via les options de dialogue, soit en le pillant sur son corps.&lt;br /&gt;
* 6 noms peuvent être vus gravés dans la table où se jouent tous les jeux Caravan (un pour chaque emplacement &amp;quot;Caravan&amp;quot;), chacun étant un lieu ([[Cimetière]], [[Redding]], [[Sables ombragés (Fallout)|Sables ombragés]], [[Dayglow]], [[New Reno]], et [[Le Hub]]).&lt;br /&gt;
* Les marchands (s&#039;ils sont correctement placés) peuvent placer jusqu&#039;à 81,5 % de leur devise disponible sur une main particulière de Caravan. Cela peut être fait en rachetant leur inventaire, ou simplement un article coûteux, jusqu&#039;à ce qu&#039;ils aient un montant important de capsules, puis en augmentant leur mise durant les enchères pour tout récupérer. Cela ne peut être répété que 5 fois par commerçant.&lt;br /&gt;
* Le moyen le plus simple de gagner est de trouver autant de 6, 8, 10 et rois que possible. Ensuite, construisez un deck avec seulement des 6, 8, 10 et rois (ou autant que vous le pouvez, mais gardez le deck à 30 cartes). Jouez des combinaisons de 10-6 et 10-8 en piles. Jouez au Roi sur le 10 dans un 10-6 ou sur le 8 dans un 10-8, défaussez-vous si vous n&#039;avez pas ce dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
* Un autre jeu fiable utilise principalement des 7, des 9 et des 10 et remplit toutes les cartes manquantes avec des valets, des reines et des rois. Toute combinaison de 7, 9 et 10 sera égale à 26, la valeur la plus élevée qu&#039;une caravane puisse avoir, et les figures peuvent être utilisées pour perturber la caravane d&#039;un adversaire. Si pour une raison quelconque il n&#039;est pas possible de créer une voie avec 7, 9 et 10, un Roi placé sur un 7 peut être utilisé pour augmenter la valeur d&#039;une voie pour une valeur gagnante.&lt;br /&gt;
** [[Johnson Nash]] utilise souvent des têtes sur le joueur, ce qui peut rendre cette stratégie plus difficile à mettre en œuvre.&lt;br /&gt;
* Pour les marchands ayant une limite de 5 parties, l&#039;annulation d&#039;une partie (soit en abandonnant la partie, soit en quittant l&#039;écran de paris) compte dans la limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Les noms anglais du succès/trophée [[Savoir quand se coucher]] et du défi [[Savoir quand garder]] font référence à la chanson &amp;quot;[[Wikipedia:fr:&#039;&#039;The Gambler&#039;&#039; (album)|The Gambler]]&amp;quot; par Kenny Rogers.&lt;br /&gt;
* [[Klamath Bob]] et [[Melissa Lewis]] étaient tous deux destinés à être des joueurs de Caravan. Leurs decks de Caravan sont dans les ressources du jeu, mais les options de dialogue n&#039;existent pas. De plus, [[Poindexter]] semble avoir été destiné à être un joueur de Caravan. Dans son cas, l&#039;option de dialogue est présente, mais le script de dialogue associé, le deck de caravane et l&#039;affectation de faction nécessaire sont manquants.&lt;br /&gt;
* Concernant le développement du Caravan, [[Joshua Sawyer]] a déclaré que l&#039;équipe souhaitait effectuer plus de tests et d&#039;itérations sur le mini-jeu, mais qu&#039;il y avait trop de problèmes plus importants à résoudre, faisant du Caravan une priorité inférieure sur laquelle ils n&#039;ont jamais réussi à revenir. En termes d&#039;améliorations, Sawyer aurait souhaité un meilleur didacticiel pour le Caravan, pour simplifier le deck, et éliminer la « méta » consistant à tout charger avec des six, des dix et des rois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/0pLft_FQPFo?t=12009 &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; 10th Anniversary Charity Stream (la référence débute à 3:20:09)]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joshua Sawyer]] : &#039;&#039;&amp;quot;Yeah, I mean, we had wanted to do more testing and iteration on it, we just didn&#039;t have time, there were too many other like, critical bugs to fix, so we just never got around to it. I think it should be tutorialized easier, I think that the deck should be simplified a little bit in terms of what the player gets from the beginning... um, I do think figuring out some way to move away from the 6-10... y&#039;know, just load everything up with sixes and tens and kings.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Jouer avec n&#039;importe quel personnage non-joueur sans limite de parties lorsqu&#039;il détient 59 804 capsules permettra au joueur de gagner jusqu&#039;à 52 029 caps. Dale Barton reviendra à 59 804. Cette action est répétable. De plus, le jeu peut planter lorsque le personnage non-joueur détient plus de 65 535 ((2^16)-1) caps dans son inventaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Bien que les règles stipulent qu&#039;aucune défausse ne peut avoir lieu lors du tour initial, il est néanmoins possible de le faire quand même. Si le joueur le fait, son adversaire n&#039;a pas droit à son tour et le joueur peut recommencer. Le personnage non-joueur utilisera également ce bug à son avantage. Cela est probablement dû au fait que si vous commenciez avec (par exemple) toutes les dames, vous ne pourriez pas bouger et la partie ne pourrait pas progresser.&lt;br /&gt;
* Après la fin du jeu :&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|xbox360}} Lorsqu&#039;il est dit d&#039;appuyer sur n&#039;importe quel bouton pour continuer, appuyer sur Démarrer, puis appuyer à nouveau sur Démarrer fera que le jeu ne répondra plus, tandis que la discussion de groupe fonctionnera toujours.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|ps3}} Le bouton pour continuer sera parfois en retard. (Appuyer sur (O) pour sortir provoquera parfois l&#039;ouverture du Pip-Boy et appuyer sur (X) déclenchera parfois un dialogue avec le joueur adverse).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Il n&#039;est pas possible pour le joueur de défausser des cartes une fois que son deck principal est vide. L’adversaire pourra toujours le faire une fois son deck épuisé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Lorsque vous placez une carte sur n&#039;importe quelle voie, la carte de validation verte apparaît à l&#039;envers.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Un bug peut survenir où le personnage non-joueur n&#039;enchérira aucun plafond même si le joueur enchérit. Si cela se produit, le joueur peut perdre sa mise s&#039;il perd et ne gagnera rien s&#039;il gagne.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Certains jeux de cartes Caravan peuvent ne pas charger un écran, mais plutôt charger les options permettant de choisir les cartes. L&#039;écran restera avec le joueur regardant son adversaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Lors de la pioche ou de la défausse, certaines cartes peuvent changer pour une carte différente (ex. 7 à 10) pendant la durée de l&#039;animation, puis revenir en arrière.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Une fois que le jeu commence et que le personnage non-joueur place sa première carte pour sa caravane, vous ne pouvez plus sélectionner de cartes à placer dans vos caravanes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3}} Il est possible que le trophée/succès &amp;quot;[[Maître caravan]]&amp;quot; ne soit pas décerné même si les 30 victoires requises pour obtenir le trophée sont atteintes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, la partie peut se terminer brusquement même si les conditions de victoire ne sont pas remplies. Le joueur ou le personnage non-joueur peut gagner.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, si vous retirez la carte d&#039;un adversaire, abaissant son score en-dessous de 21, la partie peut toujours se terminer comme si la caravane était toujours vendue avant que suffisamment de cartes n&#039;aient été rajoutées. Il s&#039;agit d&#039;un bug, car cela ne se produit pas lorsqu&#039;une voie est supprimée pour essayer de la redémarrer, et la valeur de la colonne n&#039;est notée nulle part.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Même si les règles stipulent qu&#039;un deck &amp;quot;ne peut avoir plusieurs cartes identiques provenant d&#039;un même jeu&amp;quot;, il est possible de créer un deck avec les deux Rois de Carreau à partir du deck Caravan initial donné par Ringo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nv caravan-table02.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
Caravancoins d.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Carte de Caravan]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu de Caravan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux d&#039;argent de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Caravan_-_Mises.jpg&amp;diff=152952</id>
		<title>Fichier:FNV Caravan - Mises.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:FNV_Caravan_-_Mises.jpg&amp;diff=152952"/>
		<updated>2023-09-10T22:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FNV}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&amp;diff=152951</id>
		<title>Caravan (jeu)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&amp;diff=152951"/>
		<updated>2023-09-10T22:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Bugs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les objets cartes de Caravan|carte de Caravan}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Caravan Bets.png|thumb|240px|Bidding interface]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Caravan&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes joué par les [[Garde de la Crimson Caravan (Fallout: New Vegas)|gardes de la Caravan]] et les [[voyageur]]s dans les [[terres dévastées du Mojave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Après son réveil, le [[Courrier]] aura l&#039;occasion de découvrir le Caravan, un jeu emblématique des terres dévastées du Mojave. Ce jeu de cartes prend la forme d&#039;un mini-jeu, dans lequel le Courrier peut gagner des [[capsule]]s s&#039;il arrive à remporter la partie. Il lui faudra pour cela trouver des adversaires, des personnages non-joueurs pour lesquels une option de dialogue activera la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir un jeu et des cartes supplémentaires==&lt;br /&gt;
Un jeu de démarrage gratuit de 54 cartes et des [[Comment jouer au Caravan|instructions de jeu]] peuvent être reçus auprès de [[Ringo]] à [[Goodsprings]]. Ce jeu comprend 53 des 54 cartes de l&#039;[[Boîte de cartes de Caravane#Cartes du Tops|ensemble du Tops]] avec deux Rois de Carreau et le Roi de Trèfle manquant. Des cartes supplémentaires peuvent être obtenues auprès de divers marchands et cadavres à travers les [[terres dévastées du Mojave]], en battant [[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]] à Lucky Horseshoes, ou trouvées dans la [[Sierra Madre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
[[File:FNV Caravan table.png|thumb|Card table]]&lt;br /&gt;
{{Extrait|Comment jouer au Caravan|section=Règles}}&lt;br /&gt;
===Enchères===&lt;br /&gt;
Au début de la partie, l’adversaire fera une enchère. Le joueur peut alors égaler ou relancer. Les personnages non-joueurs ne se mettront pas à niveau de toutes les enchères, augmentant seulement jusqu&#039;à environ 50 % de leur enchère initiale. Le joueur peut enchérir sur le montant qu&#039;il souhaite, limité uniquement par l&#039;enchère de son adversaire et le montant d&#039;argent dont il dispose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les billets de la RNC et les pièces de la Légion n&#039;apparaissent que lors de l&#039;enchère. Le numéro est invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Créer un jeu personnalisé===&lt;br /&gt;
[[File:FNV Caravan cards.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Avant de commencer le jeu, le joueur se voit présenter l&#039;interface de création de jeu. Cette interface se compose de deux rangées de cartes, chacune représentant chaque carte du jeu. Les cartes visibles dans la rangée supérieure représentent le jeu jouable, tandis que la rangée du bas représente les cartes inutilisées. Toutes les cartes en double achetées par le joueur sont automatiquement exclues du processus de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu est créé en déplaçant les cartes de la rangée du bas vers la rangée du haut à l&#039;aide du bouton Ajouter. Les cartes peuvent également être supprimées à l&#039;aide du bouton Supprimer. Le bouton &amp;quot;Jeu aléatoire&amp;quot; sélectionnera des cartes au hasard, créant à chaque fois un nouveau jeu de Caravan à partir de toutes les cartes disponibles dans votre total de cartes. Une fois que le joueur a fini de créer son jeu, il peut entamer les manches de la partie. Le deck terminé sera enregistré et ne pourra pas être modifié avant la prochaine partie de Caravan.{{Saut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Pour jouer au Caravan, les deux joueurs forment trois piles opposées (ou &amp;quot;caravanes&amp;quot;) de cartes chiffrées. Le but est de battre la caravane adverse en ayant la valeur de cartes chiffrées la plus élevée sans que la caravane soit trop légère (moins de 21) ou surchargée (plus de 26).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, chaque joueur tire huit cartes de son jeu et place une carte chiffrée ou un as sur chaque caravane. Durant cette première phase, les joueurs ne peuvent pas écarter de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les deux joueurs ont commencé à constituer leurs trois caravanes, chaque joueur peut, à tour de rôle, exécuter l&#039;UNE des trois actions suivantes : &lt;br /&gt;
1. Jouer une carte et piocher une nouvelle carte dans son jeu pour l&#039;ajouter à sa main.&lt;br /&gt;
2. Écarter une carte de sa main et piocher une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
3. Éliminer une de ses trois caravanes en retirant toutes les cartes de cette pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les caravanes ont une direction (ordre numérique croissant ou décroissant) et une couleur. La couleur est définie par la première carte posée et la direction par la deuxième. Toutes les cartes suivantes doivent poursuivre dans la direction numérique ou correspondre à la couleur de la carte précédente. Il est interdit de jouer successivement des cartes de même valeur numérique, quelle qu&#039;en soit la couleur. Les figures peuvent être ajoutées à des cartes chiffrées de n&#039;importe quelle caravane et influent sur elles de diverses manières. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valeurs des cartes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-shaded&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Carte&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Played against&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Valeur égale à 1. Les jokers joués contre des as suppriment de la table toutes les cartes de la couleur de l&#039;as autres que des figures. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Cartes de nombres&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Valeur listée. Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Valet&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Joué contre un as ou une carte dont la valeur est comprise entre 2 et 10. Retire cette carte ainsi que toutes les figures qui y sont jointes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Dame&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Jouée contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Inverse la direction de la main, change la suite actuelle de la main. Plusieurs dames peuvent être jouées sur la même carte.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Roi&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Joué contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Multiplie la valeur de la carte sur laquelle il est joué. Plusieurs rois sur une même carte voient leur effet multiplié. Exemple : un roi sur un 3 = 6. Deux rois sur un 3 = 12.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Joker&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Joué contre un as :&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Les jokers joués contre des as suppriment toutes les cartes autres que des figures de la suite de l&#039;as de la table. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Joué contre une carte à la valeur 2-10 :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Plusieurs jokers peuvent être placés sur la même carte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gagner===&lt;br /&gt;
La somme des cartes formant une caravane doit être comprise entre 21 et 27. Lorsque c&#039;est le cas, la caravane est considérée comme vendue. La partie s&#039;arrête lorsque les trois caravanes du joueur sont vendues et si l&#039;une des trois caravanes est à égalité entre les deux joueurs, la partie se poursuit jusqu&#039;à ce que les trois caravanes aient été vendues. Le joueur ayant vendu au moins deux caravanes remporte le pot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Joueurs de Caravan==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;va-table va-table-center va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35%;&amp;quot; | Emplacement&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Enchères&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Marchand&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Limite de parties&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|2}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Cliff Briscoe]]&lt;br /&gt;
| [[Boutique du Dino Bite]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dale Barton]]&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dennis Crocker|Ambassadeur Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
| [[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
| Détient 2000 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Isaac (Gun Runners)|Isaac]]&lt;br /&gt;
| [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-227 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jake Erwin|Soldat Jake Erwin]]&lt;br /&gt;
| [[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-209 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Johnson Nash]]&lt;br /&gt;
| [[Primm]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jules (Fallout: New Vegas)|Jules]]&lt;br /&gt;
| [[Place de North Vegas]]&lt;br /&gt;
| Détient 0-20 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Keith (Fallout: New Vegas)|Keith]]&lt;br /&gt;
| [[Suite Aerotech 200]]&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lacey (Fallout: New Vegas)|Lacey]]&lt;br /&gt;
| [[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Little Buster]]&lt;br /&gt;
| [[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
| Détient 300-390 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carl Mayes|Intendant Carl Mayes]]&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Restreint&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[No-bark Noonan]]&lt;br /&gt;
| [[Novac]]&lt;br /&gt;
| Détient 2000 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ringo]]&lt;br /&gt;
| [[Goodsprings]]/[[Crimson Caravan Company]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-230 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jed Masterson]]&lt;br /&gt;
| [[Passage nord]]/[[Passage sud]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-300 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Les marchands qui jouent au Caravan utiliseront un quart de leur devise comme enchère de départ. Les plafonds de dépenses avec eux augmentent le montant qu’ils détiennent et le montant qu’ils parient, et vice versa. Les commerçants peuvent également payer dans n&#039;importe quelle autre devise qu&#039;ils ont dans leur inventaire, y compris celles que vous avez déjà échangées avec eux.}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|2}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Certains marchands ont une limite sur le nombre total de fois où ils joueront à Caravan contre le joueur. Cette limite est absolue et ne se « réinitialise » à aucun moment du jeu.}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Doit être en bonnes relations avec leur faction.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Placer n&#039;importe quelle monnaie (caps, dollars RNC ou pièces de la Légion) dans l&#039;inventaire d&#039;un adversaire augmente le montant de monnaie qu&#039;il dépensera en jouant au Caravan.&lt;br /&gt;
* Le deck de Caravan ne peut être obtenu qu&#039;à partir de [[Ringo]], soit via les options de dialogue, soit en le pillant sur son corps.&lt;br /&gt;
* 6 noms peuvent être vus gravés dans la table où se jouent tous les jeux Caravan (un pour chaque emplacement &amp;quot;Caravan&amp;quot;), chacun étant un lieu ([[Cimetière]], [[Redding]], [[Sables ombragés (Fallout)|Sables ombragés]], [[Dayglow]], [[New Reno]], et [[Le Hub]]).&lt;br /&gt;
* Les marchands (s&#039;ils sont correctement placés) peuvent placer jusqu&#039;à 81,5 % de leur devise disponible sur une main particulière de Caravan. Cela peut être fait en rachetant leur inventaire, ou simplement un article coûteux, jusqu&#039;à ce qu&#039;ils aient un montant important de capsules, puis en augmentant leur mise durant les enchères pour tout récupérer. Cela ne peut être répété que 5 fois par commerçant.&lt;br /&gt;
* Le moyen le plus simple de gagner est de trouver autant de 6, 8, 10 et rois que possible. Ensuite, construisez un deck avec seulement des 6, 8, 10 et rois (ou autant que vous le pouvez, mais gardez le deck à 30 cartes). Jouez des combinaisons de 10-6 et 10-8 en piles. Jouez au Roi sur le 10 dans un 10-6 ou sur le 8 dans un 10-8, défaussez-vous si vous n&#039;avez pas ce dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
* Un autre jeu fiable utilise principalement des 7, des 9 et des 10 et remplit toutes les cartes manquantes avec des valets, des reines et des rois. Toute combinaison de 7, 9 et 10 sera égale à 26, la valeur la plus élevée qu&#039;une caravane puisse avoir, et les figures peuvent être utilisées pour perturber la caravane d&#039;un adversaire. Si pour une raison quelconque il n&#039;est pas possible de créer une voie avec 7, 9 et 10, un Roi placé sur un 7 peut être utilisé pour augmenter la valeur d&#039;une voie pour une valeur gagnante.&lt;br /&gt;
** [[Johnson Nash]] utilise souvent des têtes sur le joueur, ce qui peut rendre cette stratégie plus difficile à mettre en œuvre.&lt;br /&gt;
* Pour les marchands ayant une limite de 5 parties, l&#039;annulation d&#039;une partie (soit en abandonnant la partie, soit en quittant l&#039;écran de paris) compte dans la limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Les noms anglais du succès/trophée [[Savoir quand se coucher]] et du défi [[Savoir quand garder]] font référence à la chanson &amp;quot;[[Wikipedia:fr:&#039;&#039;The Gambler&#039;&#039; (album)|The Gambler]]&amp;quot; par Kenny Rogers.&lt;br /&gt;
* [[Klamath Bob]] et [[Melissa Lewis]] étaient tous deux destinés à être des joueurs de Caravan. Leurs decks de Caravan sont dans les ressources du jeu, mais les options de dialogue n&#039;existent pas. De plus, [[Poindexter]] semble avoir été destiné à être un joueur de Caravan. Dans son cas, l&#039;option de dialogue est présente, mais le script de dialogue associé, le deck de caravane et l&#039;affectation de faction nécessaire sont manquants.&lt;br /&gt;
* Concernant le développement du Caravan, [[Joshua Sawyer]] a déclaré que l&#039;équipe souhaitait effectuer plus de tests et d&#039;itérations sur le mini-jeu, mais qu&#039;il y avait trop de problèmes plus importants à résoudre, faisant du Caravan une priorité inférieure sur laquelle ils n&#039;ont jamais réussi à revenir. En termes d&#039;améliorations, Sawyer aurait souhaité un meilleur didacticiel pour le Caravan, pour simplifier le deck, et éliminer la « méta » consistant à tout charger avec des six, des dix et des rois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/0pLft_FQPFo?t=12009 &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; 10th Anniversary Charity Stream (la référence débute à 3:20:09)]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joshua Sawyer]] : &#039;&#039;&amp;quot;Yeah, I mean, we had wanted to do more testing and iteration on it, we just didn&#039;t have time, there were too many other like, critical bugs to fix, so we just never got around to it. I think it should be tutorialized easier, I think that the deck should be simplified a little bit in terms of what the player gets from the beginning... um, I do think figuring out some way to move away from the 6-10... y&#039;know, just load everything up with sixes and tens and kings.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Jouer avec n&#039;importe quel personnage non-joueur sans limite de parties lorsqu&#039;il détient 59 804 capsules permettra au joueur de gagner jusqu&#039;à 52 029 caps. Dale Barton reviendra à 59 804. Cette action est répétable. De plus, le jeu peut planter lorsque le personnage non-joueur détient plus de 65 535 ((2^16)-1) caps dans son inventaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Bien que les règles stipulent qu&#039;aucune défausse ne peut avoir lieu lors du tour initial, il est néanmoins possible de le faire quand même. Si le joueur le fait, son adversaire n&#039;a pas droit à son tour et le joueur peut recommencer. Le personnage non-joueur utilisera également ce bug à son avantage. Cela est probablement dû au fait que si vous commenciez avec (par exemple) toutes les dames, vous ne pourriez pas bouger et la partie ne pourrait pas progresser.&lt;br /&gt;
* Après la fin du jeu :&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|xbox360}} Lorsqu&#039;il est dit d&#039;appuyer sur n&#039;importe quel bouton pour continuer, appuyer sur Démarrer, puis appuyer à nouveau sur Démarrer fera que le jeu ne répondra plus, tandis que la discussion de groupe fonctionnera toujours.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|ps3}} Le bouton pour continuer sera parfois en retard. (Appuyer sur (O) pour sortir provoquera parfois l&#039;ouverture du Pip-Boy et appuyer sur (X) déclenchera parfois un dialogue avec le joueur adverse).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Il n&#039;est pas possible pour le joueur de défausser des cartes une fois que son deck principal est vide. L’adversaire pourra toujours le faire une fois son deck épuisé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Lorsque vous placez une carte sur n&#039;importe quelle voie, la carte de validation verte apparaît à l&#039;envers.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Un bug peut survenir où le personnage non-joueur n&#039;enchérira aucun plafond même si le joueur enchérit. Si cela se produit, le joueur peut perdre sa mise s&#039;il perd et ne gagnera rien s&#039;il gagne.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Certains jeux de cartes Caravan peuvent ne pas charger un écran, mais plutôt charger les options permettant de choisir les cartes. L&#039;écran restera avec le joueur regardant son adversaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Lors de la pioche ou de la défausse, certaines cartes peuvent changer pour une carte différente (ex. 7 à 10) pendant la durée de l&#039;animation, puis revenir en arrière.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Une fois que le jeu commence et que le personnage non-joueur place sa première carte pour sa caravane, vous ne pouvez plus sélectionner de cartes à placer dans vos caravanes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3}} Il est possible que le trophée/succès &amp;quot;[[Maître caravan]]&amp;quot; ne soit pas décerné même si les 30 victoires requises pour obtenir le trophée sont atteintes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, la partie peut se terminer brusquement même si les conditions de victoire ne sont pas remplies. Le joueur ou le personnage non-joueur peut gagner.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, si vous retirez la carte d&#039;un adversaire, abaissant son score en-dessous de 21, la partie peut toujours se terminer comme si la caravane était toujours vendue avant que suffisamment de cartes n&#039;aient été rajoutées. Il s&#039;agit d&#039;un bug, car cela ne se produit pas lorsqu&#039;une voie est supprimée pour essayer de la redémarrer, et la valeur de la colonne n&#039;est notée nulle part.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Même si les règles stipulent qu&#039;un deck &amp;quot;ne peut avoir plusieurs cartes identiques provenant d&#039;un même jeu&amp;quot;, il est possible de créer un deck avec les deux Rois de Carreau à partir du deck Caravan initial donné par Ringo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nv caravan-table02.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
Caravancoins d.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Carte de Caravan]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu de Caravan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux d&#039;argent de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&amp;diff=152950</id>
		<title>Caravan (jeu)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Caravan_(jeu)&amp;diff=152950"/>
		<updated>2023-09-10T22:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Page créée avec « {{Pour|les objets cartes de Caravan|carte de Caravan}} Bidding interface  Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Caravan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un jeu de cartes joué par les gardes de la Caravan et les voyageurs dans les terres dévastées du Mojave.  ==Présentation== Après son réveil, le Courrier aura l&amp;#039;occasion de découvrir le Caravan, un jeu emblématique des terres dévastées du Mojave. Ce jeu... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pour|les objets cartes de Caravan|carte de Caravan}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:FNV Caravan Bets.png|thumb|240px|Bidding interface]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Caravan&#039;&#039;&#039; est un jeu de cartes joué par les [[Garde de la Crimson Caravan (Fallout: New Vegas)|gardes de la Caravan]] et les [[voyageur]]s dans les [[terres dévastées du Mojave]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Après son réveil, le [[Courrier]] aura l&#039;occasion de découvrir le Caravan, un jeu emblématique des terres dévastées du Mojave. Ce jeu de cartes prend la forme d&#039;un mini-jeu, dans lequel le Courrier peut gagner des [[capsule]]s s&#039;il arrive à remporter la partie. Il lui faudra pour cela trouver des adversaires, des personnages non-joueurs pour lesquels une option de dialogue activera la partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtenir un jeu et des cartes supplémentaires==&lt;br /&gt;
Un jeu de démarrage gratuit de 54 cartes et des [[Comment jouer au Caravan|instructions de jeu]] peuvent être reçus auprès de [[Ringo]] à [[Goodsprings]]. Ce jeu comprend 53 des 54 cartes de l&#039;[[Boîte de cartes de Caravane#Cartes du Tops|ensemble du Tops]] avec deux Rois de Carreau et le Roi de Trèfle manquant. Des cartes supplémentaires peuvent être obtenues auprès de divers marchands et cadavres à travers les [[terres dévastées du Mojave]], en battant [[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]] à Lucky Horseshoes, ou trouvées dans la [[Sierra Madre]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Comment jouer==&lt;br /&gt;
[[File:FNV Caravan table.png|thumb|Card table]]&lt;br /&gt;
{{Extrait|Comment jouer au Caravan|section=Règles}}&lt;br /&gt;
===Enchères===&lt;br /&gt;
Au début de la partie, l’adversaire fera une enchère. Le joueur peut alors égaler ou relancer. Les personnages non-joueurs ne se mettront pas à niveau de toutes les enchères, augmentant seulement jusqu&#039;à environ 50 % de leur enchère initiale. Le joueur peut enchérir sur le montant qu&#039;il souhaite, limité uniquement par l&#039;enchère de son adversaire et le montant d&#039;argent dont il dispose.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les billets de la RNC et les pièces de la Légion n&#039;apparaissent que lors de l&#039;enchère. Le numéro est invisible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Créer un jeu personnalisé===&lt;br /&gt;
[[File:FNV Caravan cards.png|thumb]]&lt;br /&gt;
Avant de commencer le jeu, le joueur se voit présenter l&#039;interface de création de jeu. Cette interface se compose de deux rangées de cartes, chacune représentant chaque carte du jeu. Les cartes visibles dans la rangée supérieure représentent le jeu jouable, tandis que la rangée du bas représente les cartes inutilisées. Toutes les cartes en double achetées par le joueur sont automatiquement exclues du processus de sélection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un jeu est créé en déplaçant les cartes de la rangée du bas vers la rangée du haut à l&#039;aide du bouton Ajouter. Les cartes peuvent également être supprimées à l&#039;aide du bouton Supprimer. Le bouton &amp;quot;Jeu aléatoire&amp;quot; sélectionnera des cartes au hasard, créant à chaque fois un nouveau jeu de Caravan à partir de toutes les cartes disponibles dans votre total de cartes. Une fois que le joueur a fini de créer son jeu, il peut entamer les manches de la partie. Le deck terminé sera enregistré et ne pourra pas être modifié avant la prochaine partie de Caravan.{{Saut}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gameplay===&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Pour jouer au Caravan, les deux joueurs forment trois piles opposées (ou &amp;quot;caravanes&amp;quot;) de cartes chiffrées. Le but est de battre la caravane adverse en ayant la valeur de cartes chiffrées la plus élevée sans que la caravane soit trop légère (moins de 21) ou surchargée (plus de 26).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, chaque joueur tire huit cartes de son jeu et place une carte chiffrée ou un as sur chaque caravane. Durant cette première phase, les joueurs ne peuvent pas écarter de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les deux joueurs ont commencé à constituer leurs trois caravanes, chaque joueur peut, à tour de rôle, exécuter l&#039;UNE des trois actions suivantes : &lt;br /&gt;
1. Jouer une carte et piocher une nouvelle carte dans son jeu pour l&#039;ajouter à sa main.&lt;br /&gt;
2. Écarter une carte de sa main et piocher une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
3. Éliminer une de ses trois caravanes en retirant toutes les cartes de cette pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les caravanes ont une direction (ordre numérique croissant ou décroissant) et une couleur. La couleur est définie par la première carte posée et la direction par la deuxième. Toutes les cartes suivantes doivent poursuivre dans la direction numérique ou correspondre à la couleur de la carte précédente. Il est interdit de jouer successivement des cartes de même valeur numérique, quelle qu&#039;en soit la couleur. Les figures peuvent être ajoutées à des cartes chiffrées de n&#039;importe quelle caravane et influent sur elles de diverses manières. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Valeurs des cartes===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full va-table-shaded&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Carte&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Played against&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 80%;&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Valeur égale à 1. Les jokers joués contre des as suppriment de la table toutes les cartes de la couleur de l&#039;as autres que des figures. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Cartes de nombres&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;-&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Valeur listée. Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Valet&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Joué contre un as ou une carte dont la valeur est comprise entre 2 et 10. Retire cette carte ainsi que toutes les figures qui y sont jointes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Dame&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Jouée contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Inverse la direction de la main, change la suite actuelle de la main. Plusieurs dames peuvent être jouées sur la même carte.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Roi&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Joué contre un as ou une carte à la valeur située entre 2 et 10. Multiplie la valeur de la carte sur laquelle il est joué. Plusieurs rois sur une même carte voient leur effet multiplié. Exemple : un roi sur un 3 = 6. Deux rois sur un 3 = 12.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;Joker&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;center&amp;gt;As&amp;lt;br /&amp;gt;2-10&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Joué contre un as :&#039;&#039; &lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Les jokers joués contre des as suppriment toutes les cartes autres que des figures de la suite de l&#039;as de la table. Exemple : un joker joué sur un A♠ supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Joué contre une carte à la valeur 2-10 :&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4♥ supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Plusieurs jokers peuvent être placés sur la même carte.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gagner===&lt;br /&gt;
La somme des cartes formant une caravane doit être comprise entre 21 et 27. Lorsque c&#039;est le cas, la caravane est considérée comme vendue. La partie s&#039;arrête lorsque les trois caravanes du joueur sont vendues et si l&#039;une des trois caravanes est à égalité entre les deux joueurs, la partie se poursuit jusqu&#039;à ce que les trois caravanes aient été vendues. Le joueur ayant vendu au moins deux caravanes remporte le pot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Joueurs de Caravan==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;va-table va-table-center va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%;&amp;quot; | Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 35%;&amp;quot; | Emplacement&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Enchères&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Marchand&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; | Limite de parties&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|2}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Cliff Briscoe]]&lt;br /&gt;
| [[Boutique du Dino Bite]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dale Barton]]&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Dennis Crocker|Ambassadeur Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
| [[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
| Détient 2000 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Isaac (Gun Runners)|Isaac]]&lt;br /&gt;
| [[Gun Runners (Fallout: New Vegas)|Gun Runners]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-227 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jake Erwin|Soldat Jake Erwin]]&lt;br /&gt;
| [[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-209 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Johnson Nash]]&lt;br /&gt;
| [[Primm]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jules (Fallout: New Vegas)|Jules]]&lt;br /&gt;
| [[Place de North Vegas]]&lt;br /&gt;
| Détient 0-20 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Keith (Fallout: New Vegas)|Keith]]&lt;br /&gt;
| [[Suite Aerotech 200]]&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Lacey (Fallout: New Vegas)|Lacey]]&lt;br /&gt;
| [[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Oui&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Little Buster]]&lt;br /&gt;
| [[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
| Détient 300-390 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Carl Mayes|Intendant Carl Mayes]]&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
| Voir ci-dessous&amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Restreint&lt;br /&gt;
| 5 parties&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[No-bark Noonan]]&lt;br /&gt;
| [[Novac]]&lt;br /&gt;
| Détient 2000 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Ringo]]&lt;br /&gt;
| [[Goodsprings]]/[[Crimson Caravan Company]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-230 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Jed Masterson]]&lt;br /&gt;
| [[Passage nord]]/[[Passage sud]]&lt;br /&gt;
| Détient 200-300 caps&lt;br /&gt;
| Non&lt;br /&gt;
| Aucune&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|1}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Les marchands qui jouent au Caravan utiliseront un quart de leur devise comme enchère de départ. Les plafonds de dépenses avec eux augmentent le montant qu’ils détiennent et le montant qu’ils parient, et vice versa. Les commerçants peuvent également payer dans n&#039;importe quelle autre devise qu&#039;ils ont dans leur inventaire, y compris celles que vous avez déjà échangées avec eux.}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|2}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Certains marchands ont une limite sur le nombre total de fois où ils joueront à Caravan contre le joueur. Cette limite est absolue et ne se « réinitialise » à aucun moment du jeu.}}&lt;br /&gt;
: &amp;lt;sup&amp;gt;{{Petit|3}}&amp;lt;/sup&amp;gt; {{Petit|Doit être en bonnes relations avec leur faction.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Placer n&#039;importe quelle monnaie (caps, dollars RNC ou pièces de la Légion) dans l&#039;inventaire d&#039;un adversaire augmente le montant de monnaie qu&#039;il dépensera en jouant au Caravan.&lt;br /&gt;
* Le deck de Caravan ne peut être obtenu qu&#039;à partir de [[Ringo]], soit via les options de dialogue, soit en le pillant sur son corps.&lt;br /&gt;
* 6 noms peuvent être vus gravés dans la table où se jouent tous les jeux Caravan (un pour chaque emplacement &amp;quot;Caravan&amp;quot;), chacun étant un lieu ([[Cimetière]], [[Redding]], [[Sables ombragés (Fallout)|Sables ombragés]], [[Dayglow]], [[New Reno]], et [[Le Hub]]).&lt;br /&gt;
* Les marchands (s&#039;ils sont correctement placés) peuvent placer jusqu&#039;à 81,5 % de leur devise disponible sur une main particulière de Caravan. Cela peut être fait en rachetant leur inventaire, ou simplement un article coûteux, jusqu&#039;à ce qu&#039;ils aient un montant important de capsules, puis en augmentant leur mise durant les enchères pour tout récupérer. Cela ne peut être répété que 5 fois par commerçant.&lt;br /&gt;
* Le moyen le plus simple de gagner est de trouver autant de 6, 8, 10 et rois que possible. Ensuite, construisez un deck avec seulement des 6, 8, 10 et rois (ou autant que vous le pouvez, mais gardez le deck à 30 cartes). Jouez des combinaisons de 10-6 et 10-8 en piles. Jouez au Roi sur le 10 dans un 10-6 ou sur le 8 dans un 10-8, défaussez-vous si vous n&#039;avez pas ce dont vous avez besoin.&lt;br /&gt;
* Un autre jeu fiable utilise principalement des 7, des 9 et des 10 et remplit toutes les cartes manquantes avec des valets, des reines et des rois. Toute combinaison de 7, 9 et 10 sera égale à 26, la valeur la plus élevée qu&#039;une caravane puisse avoir, et les figures peuvent être utilisées pour perturber la caravane d&#039;un adversaire. Si pour une raison quelconque il n&#039;est pas possible de créer une voie avec 7, 9 et 10, un Roi placé sur un 7 peut être utilisé pour augmenter la valeur d&#039;une voie pour une valeur gagnante.&lt;br /&gt;
** [[Johnson Nash]] utilise souvent des têtes sur le joueur, ce qui peut rendre cette stratégie plus difficile à mettre en œuvre.&lt;br /&gt;
* Pour les marchands ayant une limite de 5 parties, l&#039;annulation d&#039;une partie (soit en abandonnant la partie, soit en quittant l&#039;écran de paris) compte dans la limite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
* Les noms anglais du succès/trophée [[Savoir quand se coucher]] et du défi [[Savoir quand garder]] font référence à la chanson &amp;quot;[[Wikipedia:fr:&#039;&#039;The Gambler&#039;&#039; (album)|The Gambler]]&amp;quot; par Kenny Rogers.&lt;br /&gt;
* [[Klamath Bob]] et [[Melissa Lewis]] étaient tous deux destinés à être des joueurs de Caravan. Leurs decks de Caravan sont dans les ressources du jeu, mais les options de dialogue n&#039;existent pas. De plus, [[Poindexter]] semble avoir été destiné à être un joueur de Caravan. Dans son cas, l&#039;option de dialogue est présente, mais le script de dialogue associé, le deck de caravane et l&#039;affectation de faction nécessaire sont manquants.&lt;br /&gt;
* Concernant le développement du Caravan, [[Joshua Sawyer]] a déclaré que l&#039;équipe souhaitait effectuer plus de tests et d&#039;itérations sur le mini-jeu, mais qu&#039;il y avait trop de problèmes plus importants à résoudre, faisant du Caravan une priorité inférieure sur laquelle ils n&#039;ont jamais réussi à revenir. En termes d&#039;améliorations, Sawyer aurait souhaité un meilleur didacticiel pour le Caravan, pour simplifier le deck, et éliminer la « méta » consistant à tout charger avec des six, des dix et des rois.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://youtu.be/0pLft_FQPFo?t=12009 &#039;&#039;Fallout: New Vegas&#039;&#039; 10th Anniversary Charity Stream (la référence débute à 3:20:09)]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Joshua Sawyer]] : &#039;&#039;&amp;quot;Yeah, I mean, we had wanted to do more testing and iteration on it, we just didn&#039;t have time, there were too many other like, critical bugs to fix, so we just never got around to it. I think it should be tutorialized easier, I think that the deck should be simplified a little bit in terms of what the player gets from the beginning... um, I do think figuring out some way to move away from the 6-10... y&#039;know, just load everything up with sixes and tens and kings.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,xbox360}} Jouer avec n&#039;importe quel personnage non-joueur sans limite de parties lorsqu&#039;il détient 59 804 capsules permettra au joueur de gagner jusqu&#039;à 52 029 caps. Dale Barton reviendra à 59 804. Cette action est répétable. De plus, le jeu peut planter lorsque le personnage non-joueur détient plus de 65 535 ((2^16)-1) caps dans son inventaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Bien que les règles stipulent qu&#039;aucune défausse ne peut avoir lieu lors du tour initial, il est néanmoins possible de le faire quand même. Si le joueur le fait, son adversaire n&#039;a pas droit à son tour et le joueur peut recommencer. Le personnage non-joueur utilisera également ce bug à son avantage. Cela est probablement dû au fait que si vous commenciez avec (par exemple) toutes les dames, vous ne pourriez pas bouger et la partie ne pourrait pas progresser.&lt;br /&gt;
* Après la fin du jeu :&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|xbox360}} Lorsqu&#039;il est dit d&#039;appuyer sur n&#039;importe quel bouton pour continuer, appuyer sur Démarrer, puis appuyer à nouveau sur Démarrer fera que le jeu ne répondra plus, tandis que la discussion de groupe fonctionnera toujours.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|ps3}} Le bouton pour continuer sera parfois en retard. (Appuyer sur (O) pour sortir provoquera parfois l&#039;ouverture du Pip-Boy et appuyer sur (X) déclenchera parfois un dialogue avec le joueur adverse).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Il n&#039;est pas possible pour le joueur de défausser des cartes une fois que son deck principal est vide. L’adversaire pourra toujours le faire une fois son deck épuisé.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Lorsque vous placez une carte sur n&#039;importe quelle voie, la carte de validation verte apparaît à l&#039;envers.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Un bug peut survenir où le personnage non-joueur n&#039;enchérira aucun plafond même si le joueur enchérit. Si cela se produit, le joueur peut perdre sa mise s&#039;il perd et ne gagnera rien s&#039;il gagne.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Certains jeux de cartes Caravan peuvent ne pas charger un écran, mais plutôt charger les options permettant de choisir les cartes. L&#039;écran restera avec le joueur regardant son adversaire.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Lors de la pioche ou de la défausse, certaines cartes peuvent changer pour une carte différente (ex. 7 à 10) pendant la durée de l&#039;animation, puis revenir en arrière.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Une fois que le jeu commence et que le personnage non-joueur place sa première carte pour sa caravane, vous ne pouvez plus sélectionner de cartes à placer dans vos caravanes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps3}} Il est possible que le trophée/succès &amp;quot;[[Maître caravan]]&amp;quot; ne soit pas décerné même si les 30 victoires requises pour obtenir le trophée sont atteintes.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, la partie peut se terminer brusquement même si les conditions de victoire ne sont pas remplies. Le joueur ou le personnage non-joueur peut gagner.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc}} Lorsque vous jouez au Caravan, si vous retirez la carte d&#039;un adversaire, abaissant son score en-dessous de 21, la partie peut toujours se terminer comme si la caravane était toujours vendue avant que suffisamment de cartes n&#039;aient été rajoutées. Il s&#039;agit d&#039;un bug, car cela ne se produit pas lorsqu&#039;une voie est supprimée pour essayer de la redémarrer, et la valeur de la colonne n&#039;est notée nulle part.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps3,xbox360}} Même si les règles stipulent qu&#039;un deck &amp;quot;ne peut avoir plusieurs cartes identiques provenant d&#039;un même jeu&amp;quot;, il est possible de créer un deck avec les deux Rois de Carreau à partir du deck Caravan initial donné par Ringo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nv caravan-table02.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
Caravancoins d.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
* [[Carte de Caravan]]&lt;br /&gt;
* [[Jeu de Caravan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Jeux d&#039;argent de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Comment_jouer_au_Caravan&amp;diff=152948</id>
		<title>Comment jouer au Caravan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Comment_jouer_au_Caravan&amp;diff=152948"/>
		<updated>2023-09-10T18:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Ajout d&amp;#039;une section pour réutilisation dans d&amp;#039;autres articles&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox objet&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =holodisque&lt;br /&gt;
|icône        =Icon_holotape.png&lt;br /&gt;
|image        =800px-Holotape.png&lt;br /&gt;
|editorid     =CaravanRulesNote&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00162c93}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment jouer au Caravan&#039;&#039;&#039; est un [[Holodisques et notes de Fallout: New Vegas|holodisque]] de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Emplacement==&lt;br /&gt;
Il est donné au [[Courrier]] par [[Ringo]] après avoir accepté de jouer avec lui au [[Caravan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transcription==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Règles&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Transcription|texte=&lt;br /&gt;
CONSTITUTION D&#039;UN JEU&lt;br /&gt;
Les jeux de Caravan sont composés d&#039;au moins 30 cartes provenant d&#039;un ou de plusieurs jeux de cartes traditionnels. Le jeu peut être composé d&#039;un nombre quelconque de cartes de type quelconque correspondant à la stratégie du joueur, mais il ne peut y avoir plusieurs cartes identiques provenant d&#039;un même jeu. Par exemple, il est autorisé d&#039;avoir un roi de pique du jeu A et un roi de pique du jeu B, mais pas plusieurs rois de pique d&#039;un jeu A.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RÈGLES&lt;br /&gt;
Pour jouer au Caravan, les deux joueurs forment trois piles opposées (ou &amp;quot;caravanes&amp;quot;) de cartes chiffrées. Le but est de battre la caravane adverse en ayant la valeur de cartes chiffrées la plus élevée sans que la caravane soit trop légère (moins de 21) ou surchargée (plus de 26).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au début de la partie, chaque joueur tire huit cartes de son jeu et place une carte chiffrée ou un as sur chaque caravane. Durant cette première phase, les joueurs ne peuvent pas écarter de cartes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois que les deux joueurs ont commencé à constituer leurs trois caravanes, chaque joueur peut, à tour de rôle, exécuter l&#039;UNE des trois actions suivantes : &lt;br /&gt;
1. Jouer une carte et piocher une nouvelle carte dans son jeu pour l&#039;ajouter à sa main.&lt;br /&gt;
2. Écarter une carte de sa main et piocher une nouvelle carte.&lt;br /&gt;
3. Éliminer une de ses trois caravanes en retirant toutes les cartes de cette pile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les caravanes ont une direction (ordre numérique croissant ou décroissant) et une couleur. La couleur est définie par la première carte posée et la direction par la deuxième. Toutes les cartes suivantes doivent poursuivre dans la direction numérique ou correspondre à la couleur de la carte précédente. Il est interdit de jouer successivement des cartes de même valeur numérique, quelle qu&#039;en soit la couleur. Les figures peuvent être ajoutées à des cartes chiffrées de n&#039;importe quelle caravane et influent sur elles de diverses manières.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VALEUR DES CARTES&lt;br /&gt;
Joker - Joué contre un as ou une carte dont la valeur est comprise entre 2 et 10. Les effets sont différents suivant qu&#039;il s&#039;agisse d&#039;un as ou d&#039;une carte chiffrée (voir ci-dessous). Plusieurs jokers peuvent être placés sur la même carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As - Valeur égale à 1. Les jokers joués contre des as suppriment de la table toutes les cartes de la couleur de l&#039;as autres que des figures. Exemple : un joker joué sur un as de pique supprime tous les piques (sauf les figures et cette carte spécifique) de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2-10 - Valeur indiquée. Les jokers joués contre ces cartes suppriment toutes les autres cartes de cette valeur sur la table. Exemple : un joker joué sur un 4 de coeur supprime tous les 4 (autres que cette carte) de la table.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valet - Joué contre un as ou une carte dont la valeur est comprise entre 2 et 10. Retire cette carte ainsi que toutes les figures qui y sont jointes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dame - Jouée contre un as ou une carte dont la valeur est comprise entre 2 et 10. Inverse la direction de la main, change la couleur actuelle de la main. Plusieurs dames peuvent être jouées sur la même carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Roi : Joué contre un as ou une carte dont la valeur est comprise entre 2 et 10. Ajoute de nouveau la valeur de cette carte. Exemple : un roi joué sur un 9 ajoute 9 à cette main. Plusieurs rois peuvent être déposés sur la même carte pour offrir un effet multiplicateur. Exemple : 4+ roi = 8. 4 + 2 rois = 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMMENT GAGNER&lt;br /&gt;
Une caravane est considérée comme vendue lorsque la valeur de ses cartes est supérieure à 20 et inférieure à 27. Le joueur adverse peut encore augmenter la valeur de sa pile opposée tant qu&#039;elle reste comprise entre 21 et 26. La partie s&#039;achève lorsque chacune des trois caravanes a été vendue. Si l&#039;une des trois caravanes est à égalité entre les deux joueurs, la partie se poursuit jusqu&#039;à ce que les trois caravanes aient été vendues. Le joueur ayant vendu au moins deux caravanes remporte le pot.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;section end=&amp;quot;Règles&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette holodisques et notes FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Holodisque de Fallout: New Vegas]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Qu%C3%AAtes_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=152846</id>
		<title>Quêtes de Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Qu%C3%AAtes_de_Fallout:_New_Vegas&amp;diff=152846"/>
		<updated>2023-09-03T21:05:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Acte 2 */ Complétion des tableaux et description&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Palette contenu FNV}}&lt;br /&gt;
{{Introduction page-liste&lt;br /&gt;
|sujet   =quête&lt;br /&gt;
|jeu     =FNV&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jeu principal==&lt;br /&gt;
===Tutoriel===&lt;br /&gt;
Les quêtes de cette partie du jeu vous permettront de créer votre personnage et de vous familiariser avec le gameplay. Si la première est obligatoire afin de créer votre avatar, il est en revanche possible de sauter les deux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Aint_That_a_Kick_in_the_Head.png|32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un bon coup dans les gencives]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Doc Mitchell]]&lt;br /&gt;
|[[Fallout: New Vegas : Combinaison de l&#039;Abri 21|Combinaison de l&#039;Abri 21]], [[Fallout: New Vegas : Pipboy 3000|Pipboy 3000]], 6 [[Fallout: New Vegas : Épingles à cheveux|épingles à cheveux]] et autres récompenses dépendant des compétences choisies.&lt;br /&gt;
|00104c1c&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Retour en selle]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Sunny Smiles]]&lt;br /&gt;
|50 caps, [[Fallout: New Vegas : Fusil à vermine|fusil à vermine]], 50 XP.&lt;br /&gt;
|0010a214&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Près d&#039;un feu de camp, sur la piste]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Sunny Smiles]]&lt;br /&gt;
|[[Fallout: New Vegas : Poudre de guérison|Poudre de guérison]]&lt;br /&gt;
|0010a214&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes principales===&lt;br /&gt;
====Acte 1====&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit ici de retrouver les hommes qui ont tenté de vous tuer. Il est possible de passer complètement [[Ils sont partis par là]] pour aller directement au Tops.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:They_Went_That-a-Way.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ils sont partis par là]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Doc Mitchell]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&lt;br /&gt;
|000842dd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Ring-a-Ding-Ding.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[C&#039;est Top !]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tops]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|1000-1200 XP&lt;br /&gt;
|0011345d&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acte 2====&lt;br /&gt;
Pour obtenir ces quêtes, une faction doit être choisie en lui restant loyal. La quête principale progressera en se rangeant du côté de cette faction, et les quêtes pour les autres factions (à l&#039;exception des quêtes &amp;quot;Indépendantes&amp;quot;, données par [[Béni-oui-oui]]) échoueront, puisque la réputation du [[Courrier]] auprès de toutes les autres factions en pâtira. Le moment à partir duquel les autres quêtes de faction échouent dépend des actions du joueur et des quêtes déjà complétées. Lorsqu&#039;une faction est choisie, il est tout de même possible de changer pour l&#039;arc d&#039;une autre faction à condition que la réputation auprès de cette dernière reste suffisamment bonne pour ne pas invalider les quêtes alternatives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compléter les parties de certaines quêtes pour une faction entraîneront l&#039;échec pur et simple de la série de quêtes des autres factions. Les options sont indiquées ci-dessous. Cependant, les séries de quêtes alternatives peuvent tout même échouer à cause de l&#039;infamie et des actions liées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Indépendant=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Wild_Card.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : un as dans la main]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tops]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|00165c37&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Wild_Card.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : changement de direction]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|300 XP&amp;lt;br /&amp;gt;[[RNC]] - [[Réputations de Fallout: New Vegas|Infâmie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Légion de Caesar|Légion]] - Infamie.&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[La maison a toujours raison]].&lt;br /&gt;
|00157321&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Wild_Card.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : vous et quelle armée ?]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|500-750 XP&lt;br /&gt;
|0016a161&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Wild_Card.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : paris secondaires]]&lt;br /&gt;
|[[Le Strip]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|Légion - Infâmie.&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[Gare à la colère de Caesar !]] et [[Ne poussez pas le bouchon !]] si [[Joker : changement de direction]] a aussi été complétée.&lt;br /&gt;
|00157322&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Wild_Card.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Joker : touche finale]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]], [[Station secondaire d&#039;El Dorado]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|500 XP&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Infâmie&lt;br /&gt;
|0015827d&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:You&#039;ll_Know_it_When_it_Happens.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Ranger Grant]], [[M. House]], [[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Renommée&lt;br /&gt;
|00131f08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:No_Gods_No_Masters.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Sans Dieu ni maître]]&lt;br /&gt;
|[[Appartement en terrasse du Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00154233&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Légion de Caesar=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Render_Unto_Caesar.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Rendre à Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|Légion - Renommée&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Infâmie&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de la série de quêtes de Mr. House en complétant la 2e partie (Mr. House).&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[Ne poussez pas le bouchon !]] en complétant la 4e partie ([[Société du Gant blanc]]).&lt;br /&gt;
|00129d14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Et Tumor, Brute ?]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|001252d6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Arizona_Killer.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tueur d&#039;Arizona]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Caesar]]&lt;br /&gt;
|Légion - Renommée&lt;br /&gt;
|00131f09&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Veni_Vidi_Vici.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Veni, Vidi, Vici]]&lt;br /&gt;
|[[Camp du Légat]]&lt;br /&gt;
|[[Légat Lanius]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00137ab9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====M. House=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, I]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|600 XP&amp;lt;br /&amp;gt;1000 [[caps]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Suite présidentielle du Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|00147885&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, II]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|00147886&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, III]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|RNC/Légion - Infâmie&lt;br /&gt;
|00147887&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, IV]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|RNC/Légion - Infâmie.&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[Gare à la colère de Caesar !]] et [[Ne poussez pas le bouchon !]].&lt;br /&gt;
|00147888&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, V]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Confrérie de l&#039;Acier - Infâmie&lt;br /&gt;
|00147889&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, VI]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|0014788a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, VII]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|RNC - Infâmie&lt;br /&gt;
|001599cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The_House_Always_Wins.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison, VIII]]&lt;br /&gt;
|[[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
|001599cd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:All_or_Nothing.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tout ou rien]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00154234&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====République de Nouvelle Californie=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Des trucs qui explosent]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
|200 XP&amp;lt;br&amp;gt;300, 400 ou 500 capsules&amp;lt;br&amp;gt;RNC - Renommée&lt;br /&gt;
|00116b41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon_gray_x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Gambit du roi]]&lt;br /&gt;
|[[Ambassade de la RNC]]&lt;br /&gt;
|[[Dennis Crocker]]&lt;br /&gt;
|1300 XP&amp;lt;br&amp;gt;600 caps&amp;lt;br&amp;gt;NCR - Renommée (ou Infâmie si le Roi est tué).&lt;br /&gt;
|0011f95b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:For_the_Republic.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Pour la république, 2e partie]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Colonel Moore]]&lt;br /&gt;
|475 XP&amp;lt;br /&amp;gt;NCR - Renommée/Légion - Infâmie après avoir dit au Colonel Moore que les Khans ont été détruits&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Infâmie si la Confrérie de l&#039;Acier est convaincue de rallier la RNC.&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de [[Gare à la colère de Caesar !]] en complétant la 2e partie (L&#039;Omerta).&amp;lt;br /&amp;gt;Provoque l&#039;échec de la série de quêtes de M. House en complétant la 3e partie.&lt;br /&gt;
|00136166&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:You&#039;ll_Know_it_When_it_Happens.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Ranger Grant]], [[M. House]], [[Béni-oui-oui]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&amp;lt;br /&amp;gt;RNC - Renommée&lt;br /&gt;
|00131f08&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Eureka.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Eurêka !]]&lt;br /&gt;
|[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|[[Lee Oliver|Général Lee Oliver]]&lt;br /&gt;
|Fin du jeu&lt;br /&gt;
|00133075&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes annexes===&lt;br /&gt;
Ces quêtes peuvent être complétées à tout moment pendant le jeu, mais la plupart ne contribuent pas à l&#039;histoire principale. Notez que certaines de ces quêtes ne peuvent pas être terminées si le joueur possède une faible réputation auprès de certaines factions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col7 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 13%;&amp;quot; |Réputation(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 8%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The Legend of the Star.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Une bonne leçon]]&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|[[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]]&lt;br /&gt;
|1600 XP, 1500 [[caps (Fallout: New Vegas)|caps]], [[Pan Pan]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00105998}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Lune de miel]]&lt;br /&gt;
|[[Labo de drogues de Red Rock]]&lt;br /&gt;
|[[Diane (Fallout: New Vegas)|Diane]]&lt;br /&gt;
|[[Recettes - Turbo|Recette du turbo]] ou 250 caps, 450 caps, [[Coup du Khan]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00140c3b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Fourmis rebelles]]&lt;br /&gt;
|[[Ensemble de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Raquel]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|1083de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Partout où j&#039;erre]]&lt;br /&gt;
|[[Mine de Techatticup]]&lt;br /&gt;
|[[Renolds]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0011f935}}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[De retour chez vous]]&lt;br /&gt;
|[[Nelson]]&lt;br /&gt;
|[[Milo (Fallout: New Vegas)|Ranger Milo]]&lt;br /&gt;
|150 XP, 50 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|no}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|129445}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Oublier les rancoeurs]]&lt;br /&gt;
|[[Ultra-Luxe]]&lt;br /&gt;
|[[Mortimer (Fallout: New Vegas)|Mortimer]] ou [[Heck Gunderson]]&lt;br /&gt;
|100/500 XP, 250/500 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Strip de New Vegas|Le Strip]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|no}} [[Société du Gant blanc]]&lt;br /&gt;
|{{ID|10d2c6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Gare à la colère de Caesar !]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{icône|no}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|167f0f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Qui se ressemble]]&lt;br /&gt;
|[[Silver Rush]]&lt;br /&gt;
|[[Gloria Van Graff]], [[Jean-Baptiste Cutting]]&lt;br /&gt;
|600 XP, [[Armure de combat de Van Graff]], 1000 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|124123}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Blues des infirmiers de Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Markland]]&lt;br /&gt;
|2 [[Stimpak]]s, 4 [[Rad-X (Fallout 3)|Rad-X]], 4 [[RadAway (Fallout: New Vegas)|RadAway]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|139b8d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Saignez-moi à blanc]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;Aiguillon]]&lt;br /&gt;
|[[Red Lucy]]&lt;br /&gt;
|[[Cloche de restaurant]], [[Revolver de chasse]], [[Carabine de chasse (Fallout: New Vegas)|Carabine de chasse]], 1,650 XP, 5,200 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001348db}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Démarrage]]&lt;br /&gt;
|[[Nipton]], [[Camp de raid de la Légion]]&lt;br /&gt;
|[[Boxcars]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|131e7c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Spectacle de Boulder City]]&lt;br /&gt;
|[[Boulder City]]&lt;br /&gt;
|[[Monroe|Lieutenant Monroe]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|yes}} [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e908}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Adieu mon amour]]&lt;br /&gt;
|[[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Joana]]&lt;br /&gt;
|400 caps (ou 600 avec un test [[Troc]]) par [[Carlitos Wayne|Carlitos]], 200 par Joana.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00110a65}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Faveur de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|[[Denarius de la Légion]], butin aléatoire&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00163427}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ennemi de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|Réputation négative pour la [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{icône|no}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00163428}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Outil de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|Denarius de la Légion&lt;br /&gt;
|[[Légion de Caesar|Légion]] (variable)&lt;br /&gt;
|{{ID|00163429}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouverez-vous le courage ?]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Jackson (Fallout: New Vegas)|Ranger Jackson]]&lt;br /&gt;
|200 XP, [[Fusil de service]], 72 [[Cartouche 5,56 mm (Fallout: New Vegas)|cartouches 5,56 mm]], 100 caps, 2 [[Kit de réparation|Kits de réparation]], 2 [[repas de la Caravane]].&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} RNC&lt;br /&gt;
|{{ID|00144122}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Inspiration classique]]&lt;br /&gt;
|[[Atelier de Michael Angelo]]&lt;br /&gt;
|[[Michael Angelo]]&lt;br /&gt;
|150 caps par photo, 200 XP et 500 caps.&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Strip de New Vegas|Le Strip]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00112577}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Escalader la montagne d&#039;Ev&#039;ry]]&lt;br /&gt;
|[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Gilles|Capitaine Gilles]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00133046}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un coeur froid comme la glace]]&lt;br /&gt;
|[[Nipton]]&lt;br /&gt;
|[[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|150 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]] (possible)&lt;br /&gt;
|{{ID|001349b5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Come Fly With Me.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Volez avec moi]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]], [[Site test de la REPCONN]], [[Casse de Gibson]], [[Champ de Clark]]&lt;br /&gt;
|[[Manny Vargas]], [[Jason Bright]], [[Noonan l&#039;aboyeur solitaire]]&lt;br /&gt;
|800 XP + 200 XP, [[Combinaison spatiale (Fallout: New Vegas)|Combinaison spatiale]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Novac]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00080664}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Dingue, dingue, dingue]]&lt;br /&gt;
|[[Black Mountain]]&lt;br /&gt;
|[[Neil]]&lt;br /&gt;
|1000 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00166b87}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Fais ce que tu veux]]&lt;br /&gt;
|[[Red Rock Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Jerry (Fallout: New Vegas)|Jerry le Punk]]&lt;br /&gt;
|350 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00140c3c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Agent de recouvrement]]&lt;br /&gt;
|[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[Francine Garret]]&lt;br /&gt;
|600 XP, 300 caps, chambre de joueur à l&#039;[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Freeside]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e1dc}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[M&#039;oblige pas à mendier]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Grands Khans]], [[Sloan]], [[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[Melissa Lewis|Melissa]]&lt;br /&gt;
|150 caps, divers drogues ou 85 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Grands Khans]]&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000e37e7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ne poussez pas le bouchon]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|Échec de plusieurs quêtes de la RNC&lt;br /&gt;
|{{icône|no}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|167f0e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[ED-E, mon amour]]&lt;br /&gt;
|[[Résidence de Nash]], [[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[ED-E]]&lt;br /&gt;
|Amélioration pour ED-E&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001572e8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Radio d&#039;urgence]]&lt;br /&gt;
|[[Terres dévastées du Mojave]]&lt;br /&gt;
|Automatique&lt;br /&gt;
|Renfort de la RNC&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0015fb7c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Œil pour œil]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Astor|Premier sergent Astor]]&lt;br /&gt;
|200 ou 250 caps, 500 ou 1000 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00134498}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vue d&#039;aveugle]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker de Hidden Valley]], [[Black Mountain]]&lt;br /&gt;
|[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]]&lt;br /&gt;
|Membre de la [[Confrérie de l&#039;Acier]], [[Armure assistée T-45d (Fallout: New Vegas)|Armure assistée T-45d]], [[Entraînement Armure assistée]] et accès libre à l&#039;armurerie.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001638f0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les traces de nos cafouillages]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Golf]]&lt;br /&gt;
|[[McCredie]]&lt;br /&gt;
|200 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010431c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]]&lt;br /&gt;
|Nombreux&lt;br /&gt;
|[[Arcade Gannon]]&lt;br /&gt;
|500 XP, [[Armure assistée des Vestiges]], [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon]], Entraînement Armure assistée.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00157e60}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:GI Blues.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[G.I. Blues]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;École de sosies King]]&lt;br /&gt;
|[[Le King]]&lt;br /&gt;
|500-1600 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Freeside]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e196}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Affrontement dans la ville fantôme]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Trudy]]&lt;br /&gt;
|250 caps, 150 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00104eae}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Devinez qui j&#039;ai vu aujourd&#039;hui]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Henry|Docteur Henry]]&lt;br /&gt;
|500 XP, [[Oh, poussin !]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0013f405}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Blues de la malchance]]&lt;br /&gt;
|[[Station de pompage est]], [[Station de pompage ouest]]&lt;br /&gt;
|[[Morgan Blake]]&lt;br /&gt;
|200-250 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00159fa0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Peine de cœur...]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Rose of Sharon Cassidy]]&lt;br /&gt;
|500 XP, aptitude [[Main vengeresse]] ou [[Cœur calme]] pour Cass,&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0015da16}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La Belle époque]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|500 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e1da}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le peu que nous sachions]]&lt;br /&gt;
|[[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Cachino]], [[Joana]]&lt;br /&gt;
|400 caps ou 50 jetons du Gomorrah, [[Pimp-Boy 3 Milliards]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00110a63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je vous ferai changer]]&lt;br /&gt;
|Lieux spécifiques&lt;br /&gt;
|[[Veronica Santangelo]]&lt;br /&gt;
|Aptitude [[Liens d&#039;acier]] ou [[Rebelle sans cause]] pour Veronica, 1000 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00145f85}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je ne fais de mal à personne]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]] ou [[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Gorobets|Lieutenant Gorobets]]&lt;br /&gt;
|250 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015e480}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Craig Boone]]&lt;br /&gt;
|[[Armure de survie de 1er de Reco]] ou [[armure d&#039;assaut du 1er de Reco]] pour Boone.&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001349a7}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[J&#039;ai combattu les lois]]&lt;br /&gt;
|[[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
|[[Eddie]]&lt;br /&gt;
|Divers objets, 300-200 XP, 100 caps, 1 [[Mentats (Fallout: New Vegas)|Mentats]], 1 [[Psycho (Fallout: New Vegas)|Psycho]], 1 [[Buffout (Fallout: New Vegas)|Buffout]].&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|yes}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0008d0e3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je vous entends frapper]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Lucius]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001268bd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Je vous ai jeté un sort]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]], [[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[James Hsu|Colonel Hsu]], [[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|500 XP, 250 caps ou 550 XP, 250 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000e790f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&lt;br /&gt;
|[[Avant-poste de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Ghost (Fallout: New Vegas)|Ranger Ghost]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00144124}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un coeur à prendre]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|[[Frank Weathers]] ou [[Weathers (Fallout: New Vegas)|Mme Weathers]]&lt;br /&gt;
|1000 XP, 50 caps or 300 XP, 50 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00135f63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Mystère médical]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Alex Richards|Docteur Richards]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001214ab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Mon type de ville]]&lt;br /&gt;
|[[Primm]]&lt;br /&gt;
|[[Beagle]] ou [[Johnson Nash]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000da115}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Non, pas grand-chose]]&lt;br /&gt;
|[[Bitter Springs]]&lt;br /&gt;
|[[Gilles|Capitaine Gilles]]&lt;br /&gt;
|300 XP, [[Karma]] positif ou 2 [[Porc aux haricots (Fallout: New Vegas)|porc aux haricots]], 2 [[Eau purifiée (Fallout: New Vegas)|eaux purifiées]], [[RNC - 20$]] ou [[RNC - 100$]], 21 [[étui 5,56 mm|étuis 5,56 mm]], [[Karma]] négatif.&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00133045}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Un fin limier]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;École de sosies King]]&lt;br /&gt;
|[[Le King]]&lt;br /&gt;
|[[Rex (Fallout: New Vegas)|Rex]] comme companion, 500 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001176b8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Oh, papa]]&lt;br /&gt;
|[[Red Rock Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Regis]]&lt;br /&gt;
|700 XP, 500 caps (ou) 2 [[Pistolet-mitrailleur 10 mm (Fallout: New Vegas)|Pistolets-mitrailleurs 10 mm]] de mauvaise qualité (ou) 2 [[super stimpak]]s.&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Grands Khans]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00140c3a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[One for My Baby]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Craig Boone]]&lt;br /&gt;
|150 XP, 100 caps, [[Béret du 1er de Reconnaissance]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00151403}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Pheeble Will]]&lt;br /&gt;
|[[Station de Las Vegas Boulevard]]&lt;br /&gt;
|[[Walter Phebus]]&lt;br /&gt;
|375 XP et 400 caps, ou 500,1000,1500 caps et 100 - 200 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0011f86a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Affaires urgentes]]&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|[[Alice McLafferty]]&lt;br /&gt;
|100 XP, 500 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0014ef5f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Redonner espoir]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope]], [[HELIOS One]], [[Nelson]]&lt;br /&gt;
|[[Polatli|Major Polatli]], [[Carl Mayes]]&lt;br /&gt;
|300 XP, [[Libérateur]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001214aa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Return to Sender.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Retour à l&#039;envoyeur]]&lt;br /&gt;
|[[Camp Forlorn Hope]]&lt;br /&gt;
|[[Reyes]]&lt;br /&gt;
|500-600 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0014f3b1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Cours, Goodsprings, cours]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Joe Cobb]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015ec5b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Quelque chose pour veiller sur moi]]&lt;br /&gt;
|[[Place de North Vegas]], [[Égouts du nord]]&lt;br /&gt;
|[[Crandon]]&lt;br /&gt;
|1000 caps, 150 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000f2429}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Dans les ténèbres]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker de Hidden Valley]]&lt;br /&gt;
|[[Nolan McNamara|Aîné McNamara]]&lt;br /&gt;
|1000 XP, 1400 caps, [[Carte codée de l&#039;Aîné]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015d79d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Sunshine Boogie]]&lt;br /&gt;
|[[Ensemble de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Loyal]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015ecc9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Talent Pool.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Réserve de talent]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tops]]&lt;br /&gt;
|[[Tommy Torini]]&lt;br /&gt;
|550 XP, 150 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Strip de New Vegas|Le Strip]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00116504}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Chacun ses affaires]]&lt;br /&gt;
|[[Freeside]]&lt;br /&gt;
|[[Edgar Hardin|Paladin en chef Hardin]]&lt;br /&gt;
|Membre de la [[Conférie de l&#039;Acier]], [[Armure assistée T-45d (Fallout: New Vegas)|Armure assistée T-45d]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|001633f2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:That Lucky Old Sun.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Ce bon vieux soleil]]&lt;br /&gt;
|[[HELIOS One]]&lt;br /&gt;
|[[Fantastique]] ou [[Haggerty|Lieutenant Haggerty]]&lt;br /&gt;
|350 XP, [[Grand livre des sciences (Fallout: New Vegas)|Grand livre des sciences]], caps, drogues&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}}/{{icône|no}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000e282d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les coyotes]]&lt;br /&gt;
|[[Parc du bureau d&#039;Aerotech]]&lt;br /&gt;
|[[Parker]]&lt;br /&gt;
|250 XP, 150 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000f8892}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le doigt de la suspicion]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]], [[Abri 21]]&lt;br /&gt;
|[[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|100 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|001271ea}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La maison a toujours raison]]&lt;br /&gt;
|[[Sous-sol du Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]] &#039;&#039;&#039;ou&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00165ac2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:The Legend of the Star.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La légende de l&#039;étoile]]&lt;br /&gt;
|[[Siège du Sunset Sarsaparilla]]&lt;br /&gt;
|[[Festus (Fallout: New Vegas)|Festus]]&lt;br /&gt;
|Débloque la porte pour la quête suivante&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000e8f7d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La lune par-delà la tour]]&lt;br /&gt;
|[[Strip de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|[[Emily Ortal]]&lt;br /&gt;
|500 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Disciples de l&#039;Apocalypse]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0011a0c5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le White Wash]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Carrie Boyd]]&lt;br /&gt;
|Clé du [[coffre de marchandises confisquées de la PM]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000f0629}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les herbes hautes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Thomas Hildern]]&lt;br /&gt;
|1200-1500 XP, 1200-2000 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000efb3b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Prime de trois cartes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Dhatri]]&lt;br /&gt;
|250 caps par tête, 100 XP par tête&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000f81bd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Persuasion musclée]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Marcus]]&lt;br /&gt;
|350 XP, 2500-3000 caps&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|00148a34}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Volare.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Volare !]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Pearl]]&lt;br /&gt;
|[[Combinaison de pilote des Boomers]], [[Casque des Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|000ff5df}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le Tango atomique Wang Dang]]&lt;br /&gt;
|[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[James Garret]]&lt;br /&gt;
|150-400 caps, 450 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Freeside]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0010e1db}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Légion est mon nom]]&lt;br /&gt;
|[[Nelson]]&lt;br /&gt;
|[[Mer morte]]&lt;br /&gt;
|[[Libérateur]], 300 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Légion de Caesar|Légion]]&lt;br /&gt;
|{{ID|00125e7e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Nous irons tous ensemble]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Astor]]&lt;br /&gt;
|25 caps et 25 XP par plaques d&#039;identité, [[fusil de service]]&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0014050c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La roue de la fortune]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Logan (Fallout: New Vegas)|Logan]]&lt;br /&gt;
|Armes aléatoires, 100 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|0014050d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Pourquoi ne pouvons-nous pas être amis ?]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 19]]&lt;br /&gt;
|[[Philip Lem]] ou [[Samuel Cooke]]&lt;br /&gt;
|300 XP&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0013e5af}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vous pouvez compter sur moi]]&lt;br /&gt;
|[[Crimson Caravan Company (lieu)|Crimson Caravan Company]]&lt;br /&gt;
|[[Alice McLafferty]]&lt;br /&gt;
|500 caps, 550 XP&lt;br /&gt;
|—&lt;br /&gt;
|{{ID|000edb37}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Jeunes coeurs]]&lt;br /&gt;
|[[Nellis hangars]]&lt;br /&gt;
|[[Jack (Boomer)|Jack]]&lt;br /&gt;
|300 XP, 470 caps&lt;br /&gt;
|{{icône|yes}} [[Boomers]]&lt;br /&gt;
|{{ID|0015Cb8b}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Quêtes non marquées===&lt;br /&gt;
{{Données manquantes|FNV}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 14%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 12%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Aide pour Halford]] &lt;br /&gt;
|[[Camp Guardian]]&lt;br /&gt;
|[[Soldat Halford]]&lt;br /&gt;
|Plan de [[Poignée de plaques]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0013F400}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[À la rencontre de son égal]]&lt;br /&gt;
|[[Place de North Vegas]]&lt;br /&gt;
|[[Jules]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ami des Disciples]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|300 XP (en rejoignant les Disciples), caps&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Andy et Charlie]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]], [[Ranger Station Charlie]]&lt;br /&gt;
|[[Ranger Andy]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue à [[Novac]], [[Prise des Rangers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0008D750}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Arachnophobie]]&lt;br /&gt;
|[[Camp de Searchlight]]&lt;br /&gt;
|[[Kyle Edwards|Soldat Kyle Edwards]]&lt;br /&gt;
|[[Karma de Fallout: New Vegas|Karma]] positif et 50 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|caps]] OU 60 [[Points d&#039;expérience|XP]] et Karma négatif&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00144519}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Autoroute du danger, I]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[George]]&lt;br /&gt;
|Détails du timing de l&#039;artillerie de [[Base aérienne de Nellis|Nellis]] et diverses quantités de capsules&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Autoroute du danger, II]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Avec toi, je me sens femme]]&lt;br /&gt;
|[[Comptoir d&#039;échange 188]]&lt;br /&gt;
|[[Veronica Santangelo]]&lt;br /&gt;
|[[Contre de Scribe]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|001467B4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Barton le pinson]]&lt;br /&gt;
|[[Source de Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Barton Thorn]]&lt;br /&gt;
|Butin divers&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0015834F}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cachette à Cove]]&lt;br /&gt;
|[[Cottonwood Cove]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar]], fournitures diverses&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00140A97}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cadet honorifique]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ça te va à merveille, Sarah]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 21]]&lt;br /&gt;
|[[Sarah Weintraub]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue sur le [[Strip de New Vegas|strip]], relation sexuelle avec [[Sarah Weintraub|Sarah]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00117AC4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dégradation de la pierre humble]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Démocratie inactive]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 11]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|500 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00008875}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Disparition de plusieurs missiles]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Raquel]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Boomers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Documents, s&#039;il vous plait]]&lt;br /&gt;
|[[Mick &amp;amp; Ralph&#039;s]]&lt;br /&gt;
|[[Mick]]&lt;br /&gt;
|Faux passeport&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Du plomb ou de l&#039;or ?]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Élan nucléaire stratégique]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Emballer le pistolet]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Esprits dociles des minis Boomers]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Mini Boomer]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue ou diminuée pour les [[Boomers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Exhumer la nature]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Faveur de Caesar]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fer et vol]]&lt;br /&gt;
|[[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Jack]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Boomers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000FED44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Flageller un cadavre]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gare au courroux de Caesar !]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gladiateur Laurifer]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Glande pour cuisine à la maison]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goule à l&#039;ancienne]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Camp McCarran]] ou [[Camp Forlon Hope]] &amp;lt;br&amp;gt; [[Base aérienne de Nellis]]&lt;br /&gt;
|[[Raul Tejada]]&lt;br /&gt;
|[[Maintenance complète]] ou [[Garçon vacher ]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000e61a5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Griffes réparées]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, le Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, le Tops]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, Ultra-Luxe]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gros gagnant, Vikki et Vance]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Il en faut peu pour être heureux]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Il faut casser quelques œufs]]&lt;br /&gt;
|[[Sloan]], [[Quarry Junction]]&lt;br /&gt;
|[[Jas Wilkins]]&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;Wasteland omelet&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|001406A5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Melody]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar]], bon ou mauvais [[Karma]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0011F9CF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[J&#039;aime les bananes]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 3]]&lt;br /&gt;
|[[Rick Lancer]]&lt;br /&gt;
|Mot de passe de l&#039;ordinateur du superviseur, clé de maintenance de l&#039;[[Abri 3]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E6A83}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Jouer sur l&#039;ancienne Joana]]&lt;br /&gt;
|Cour du [[Gomorrah]]&lt;br /&gt;
|[[Joana]]&lt;br /&gt;
|Soirée avec [[Joana]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010C721}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La charade de la caravane de Keith]]&lt;br /&gt;
|[[Parc du bureau d&#039;Aerotech]]&lt;br /&gt;
|[[Capitaine Parker]]&lt;br /&gt;
|250 [[caps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000F95B9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La maison a fait faillite !]]&lt;br /&gt;
|Salle de contrôle du [[Lucky 38]]&lt;br /&gt;
|[[Robert House|M. House]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou la [[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La nuit du combat]]&lt;br /&gt;
|[[Westside]]&lt;br /&gt;
|[[Lucy la Rouge]]&lt;br /&gt;
|120 [[caps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0015F18A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La recherche du Strip]]&lt;br /&gt;
|[[Porte nord du Strip]]&lt;br /&gt;
|Securitron&lt;br /&gt;
|Accès autorisé au Strip de New Vegas&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le divertissement de Hat]]&lt;br /&gt;
|[[Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
|[[Francine Garret]]&lt;br /&gt;
|Clé de [[Chambre du coin de l&#039;Atomic Wrangler|chambre Atomic Wrangler]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le lien de la Confrérie, I]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le lien de la Confrérie, II]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[L&#039;émissaire d&#039;Eddie]]&lt;br /&gt;
|[[Administration FCRNC]], [[Prison de la RNC]]&lt;br /&gt;
|[[Eddie (Poudriers)|Eddie]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Poudriers]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000cef3a}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le plan final pour Esteban]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Soldat Christina Morales]]&lt;br /&gt;
|[[Karma]] ou 50 [[caps]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le pouvoir au peuple]]&lt;br /&gt;
|[[Sloan]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ou 5 débris métalliques, conducteur et module de capteur&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|001406A5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le récupérateur d&#039;Arizona]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les appels de Straus]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Docteur Ada Straus]]&lt;br /&gt;
|Soins moins cher &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000CE959}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les hurlements de brahmine]]&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|[[Dusty McBride]]&lt;br /&gt;
|75 [[caps]], 10 steaks de brahmine, réputation accrus à [[Novac]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0008D750}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les mains en l&#039;air, monsieur !]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les mauvaises dettes de Lenk]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les ondes radio d&#039;urgence]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[les plaques de nos défunts]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les règles de la Caravan de Ringo]]&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Ringo]]&lt;br /&gt;
|Jeu de Caravan&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00104C66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Les voleurs de Maud]]&lt;br /&gt;
|[[Cerulean Robotics]]&lt;br /&gt;
|[[Maud la Maléfique]]&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Le traitement de Silus]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Lieutenant Carrie Boyd]]&lt;br /&gt;
|Réputation pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E7913}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lily et Leo]]&lt;br /&gt;
|[[Jacobstown]]&lt;br /&gt;
|[[Lily Bowen]]&lt;br /&gt;
|Effets de combat variables pour Lily&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0013E510}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Moi, chasseur de primes, I]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Moi, chasseur de primes, II]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ne marchez pas sur les Ours]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ne piquez pas l&#039;Ours]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se battre comme ça]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, I]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, II]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, III]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[On ne peut plus se voir comme ça, IV]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pensée pour la journée]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort]]&lt;br /&gt;
|[[Clinique de New Vegas]]&lt;br /&gt;
|[[Docteur Usanagi]]&lt;br /&gt;
|Divers implants et points [[SPECIAL]] supplémentaires&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Poudre au peuple]]&lt;br /&gt;
|[[Le Fort]]&lt;br /&gt;
|[[Siri]]&lt;br /&gt;
||[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar]], poudre de guérison&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0011F9CF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pouvoir d&#039;accès]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Quelques claques et des chatouillements]]&lt;br /&gt;
|[[Casa Madrid Apartments]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Relation sexuelle avec une prostituée de votre choix&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000F8B79}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ragots de goule]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Réparation de la radio de Trudy]]&lt;br /&gt;
|[[Prospector Saloon]] à [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|[[Trudy]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue à [[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|00104C66}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Repos et réapprovisionnement]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Suivre le dresseur de brahmines]]&lt;br /&gt;
|[[Ranch de Brooks Tumbleweed]]&lt;br /&gt;
|[[Nocturne]]&lt;br /&gt;
|Possible [[Stealth boy (Fallout: New Vegas)|Stealth boy]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0015FFEE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tout feu tout flamme !]]&lt;br /&gt;
|[[Abri 34]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Américain]], [[Pistolet à impulsion]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Toutes griffes dehors]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traitement à court terme]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples]] et à [[Freeside]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traitement à long terme]]&lt;br /&gt;
|[[Vieux fort mormon]]&lt;br /&gt;
|[[Julie Farkas]]&lt;br /&gt;
|[[Réputation]] accrue pour les [[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples]] et à [[Freeside]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|0010E195}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Traiter avec Contreras]]&lt;br /&gt;
|[[Camp McCarran]]&lt;br /&gt;
|[[Sergent Daniel Contreras]] &amp;lt;/br&amp;gt; [[Lieutenant Carrie Boyd]]&lt;br /&gt;
|[[Cette machine]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E7363}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tralala !]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une aide confiante]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Un criminel à la langue bien pendue]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une équipe de mercenaires débiles]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une découvert assommante]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une longueur d&#039;avance sur Andy]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une oreille au sol]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une paire de desperados morts, I]]&lt;br /&gt;
|[[Primm]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Aucune&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E2892}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Une paire de desperados morts, II]]&lt;br /&gt;
|[[Planque des Wins]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Chapeau porte-bonheur de Vance]] (optionnel), [[Chapeau de Vikki]] (optionnel), [[Pistolet-mitrailleur 9 mm de Vance]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|000E2892}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Visite guidée]]&lt;br /&gt;
|[[]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{ID|}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Dead Money&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Cette quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Dead Money]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Dead Money&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Inauguration de la Sierra Madre]]&lt;br /&gt;
|[[Bunker abandonné de la Confrérie de l&#039;Acier]]&lt;br /&gt;
|Père [[Elijah]]&lt;br /&gt;
|[[Holofusil]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Combinaison de Dead Money]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|005229}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Assemble Your Crew.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouver le collier 8 : &amp;quot;Dog&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
|[[Commissariat (Dead Money)|Commissariat]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|[[Dog et God|Dog]] ou [[Dog et God|God]] comme compagnon; [[Faim Féroce]] ou [[On m&#039;emboîte le pas]], respectivement&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0139df}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Assemble Your Crew.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouver le collier 12 : Christine]]&lt;br /&gt;
|[[Clinique]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|200 XP, [[Christine Royce|Christine]] comme compagnon&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0139e1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Assemble Your Crew.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Trouver le collier 14 : Dean Domino]]&lt;br /&gt;
|[[Quartier résidentiel]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|[[Dean Domino]] comme compagnon&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|139fe0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Des feux dans le ciel]]&lt;br /&gt;
|[[Salida del Sol|Sud de Salida del Sol]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|800 XP&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a3f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Envoyez la musique]]&lt;br /&gt;
|[[Salida del Sol|Sud de Salida del Sol]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|800 XP&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a40}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Signaux mélangés]]&lt;br /&gt;
|[[Poste électrique Puesta del Sol]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|800 XP&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a04}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Having a Ball.png|32x32px|lien=Special:FilePath/Having_a_Ball.png]]&lt;br /&gt;
|[[Déclencher la soirée de gala]]&lt;br /&gt;
|Nord de Salida del Sol&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|1600 XP&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|000fc0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Abattre la bête]]&lt;br /&gt;
|[[Casino de la Sierra Madre]], [[Cantina Madrid]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|XP/Karma (varient selon les décisions)&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a03}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Rappel au Tampico]]&lt;br /&gt;
|Casino de la Sierra Madre, [[Le Tampico]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a43}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La fin du luxe]]&lt;br /&gt;
|Casino de la Sierra Madre, [[Suites de prestige]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|013a44}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le casse du millénaire]]&lt;br /&gt;
|Casino de la Sierra Madre, [[La chambre forte (Dead Money)|La chambre forte]]&lt;br /&gt;
|Père Elijah&lt;br /&gt;
|37 [[gold bar]]s&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|000fc1}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Dead Money&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Honest Hearts&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Cette quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Honest Hearts]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Honest Hearts&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Arrivée à Zion]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Jed Masterson]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Chaos à Zion]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|[[Armure de Joshua Graham]], [[Tenue de Daniel]], [[Une lumière dans la nuit]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00ae9c}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Délivreur des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00f708}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:May my Hand Forget its Skill.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Exil de Zion]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Armure de Joshua Graham]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Casque de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel|Chapeau de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Couvre-chef de Suit-la-Craie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Écritures]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Une lumière dans la nuit]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|008a37}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:When We Remembered Zion.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Expédition Happy Trails]]&lt;br /&gt;
|[[Passage nord]]&lt;br /&gt;
|[[Diffusion de l&#039;expédition Happy Trails]]&lt;br /&gt;
|175 caps, achèvement [[Nous souvenant de Zion]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|008891}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Grandes cornes de la Virgin est]]&lt;br /&gt;
|Virgin est&lt;br /&gt;
|[[Suit-la-Craie]]&lt;br /&gt;
|XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;[[Pistolet automatique .45]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Massue de guerre]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00a3b9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Restore Our Fortunes.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Halte touristique]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00f6ee}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La route tortueuse]]&lt;br /&gt;
|[[Old Rockville Bridge]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00c7c1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le fardeau de l&#039;homme civilisé]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
|[[Suit-la-Craie]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010c83}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le Grand Staircase]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|008894}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les éclaireurs avancés]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00c7c0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les morts sont sacrés]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00b4d2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:In a Foreign Land.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Monstres de rivière]]&lt;br /&gt;
|[[Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)|Grotte de Yao Guai]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00c7c2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Paradis perdu]]&lt;br /&gt;
|[[Passage sud]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010c25}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Restore Our Fortunes.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Parti à la pêche]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00f6ef}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Restore Our Fortunes.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Piège à touristes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Dead Horses]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00f6f0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Prisonniers de guerre]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00b4d3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Reprendre le pont]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00b4d1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Rite initiatique]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]], [[Grotte d&#039;Oiseau-Blanc]], [[Antre du fantôme]]&lt;br /&gt;
|[[Oiseau-Blanc]]&lt;br /&gt;
|XP variable, [[Étreinte d&#039;Elle]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0094c3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tempêtes approchantes]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Daniel (Honest Hearts)|Daniel]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|00f304}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Une affaire de famille]]&lt;br /&gt;
|[[Camp des Pleureurs]]&lt;br /&gt;
|[[Nuage-Naissant]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010c82}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:O Daughter of Babylon.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Vainquez les Jambes blanches.]]&lt;br /&gt;
|[[Zion Canyon]]&lt;br /&gt;
|[[Joshua Graham]]&lt;br /&gt;
|XP variable&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Armure de Joshua Graham]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Casque de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel|Chapeau de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Couvre-chef de Suit-la-Craie]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Écritures]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Poing assisté de Sel-sur-les-Plaies]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tenue de Daniel]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Une lumière dans la nuit]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|008a36}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Honest Hearts&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Old World Blues&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Cette quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Old World Blues]]&#039;&#039;. Les récompenses en points d&#039;expérience dépendent du niveau du personnage. Le nombre de points reçus pour les quêtes principales est d&#039;environ 3000 au niveau 1-4 et et 22000 au niveau 45-50. Quand aux quêtes secondaires, cela varie de 75 à 550 par quête accomplie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Old World Blues&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Cardiacarrest.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Attaque de l&#039;infiltrateur X-13 !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCF}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Bienvenue au Grand Rien]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|Soi-même&lt;br /&gt;
|Non&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Elle sort de sa coquille]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Dala]]&lt;br /&gt;
|Divers munitions une fois par jour&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|014C2C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Emprunt de cerveau]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|Divers docteurs&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010121E3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Étranges transmissions X-2 !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCD}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Spinaltapped.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Horreur au lycée X-8 !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Il est venu...et s&#039;en est allé]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Dala|Dr Dala]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014C2D}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Influencer les autres]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|Divers services au Cloaque&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0112e5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le meilleur ami du cerveau]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Borous|Dr Borous]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|014BF8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Mise à niveau pour émetteur sonique]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010166E2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Outsmarted.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Old World Blues (quête)|Old World Blues]]&lt;br /&gt;
|[[Grand RIEN]]&lt;br /&gt;
|[[Klein|Dr Klein]]&lt;br /&gt;
|Extension complétée, [[Transportapondeur du Grand RIEN !]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Programme de science-fiction de minuit !]]&lt;br /&gt;
|[[Drive-in de Mojave]]&lt;br /&gt;
|[[Mystérieuse émission]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01002FCA}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Projet X-13]]&lt;br /&gt;
|[[Complexe de test X-13|Labo de tests de furtivité X-13]]&lt;br /&gt;
|Terminal de test&lt;br /&gt;
|[[Tenue furtive Mk II]]&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01006d8d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Qu&#039;y a-t-il dans un nom ?]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[0]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014CFB}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Quand les visiteurs attaquent !]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|Divers docteurs&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014CFE}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Recherche sur le terrain]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|Divers divers au cloaque&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0112d6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Sur la même longueur d&#039;onde]]&lt;br /&gt;
|[[Think Tank]]&lt;br /&gt;
|[[8]]&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|01014C63}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Test de récupération de données X-8]]&lt;br /&gt;
|[[Centre de recherche X-8]]&lt;br /&gt;
|Terminal de test&lt;br /&gt;
|XP variable&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|0100DD5C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[File:Makingfriends.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Tous mes amis peuvent être éteints]]&lt;br /&gt;
|[[Le Cloaque]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Divers services au Cloaque&lt;br /&gt;
|{{DLC ID|010112E3}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Old World Blues&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;Lonesome Road&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
Cette quêtes ne sont disponibles qu&#039;avec l&#039;extension &#039;&#039;[[Lonesome Road]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Lonesome Road&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-top va-table-center-col1 va-table-center-col6 va-table-full sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 2%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Lieu(x)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 18%;&amp;quot; |Donneur(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 36%;&amp;quot; |Récompense(s)&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 5%;&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La réunion]]&lt;br /&gt;
|[[Épave du Canyon]]&lt;br /&gt;
|Signal radio&lt;br /&gt;
|10 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003603}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le silo]]&lt;br /&gt;
|[[La Ligne de partage]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|2200 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003617}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le job]]&lt;br /&gt;
|[[Silo de missiles de Hopeville - Bunker]]&lt;br /&gt;
|[[Ulysses]]&lt;br /&gt;
|2310 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|00360f}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Condemned to Repeat It.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le lancement]]&lt;br /&gt;
|[[Route des hauteurs]]&lt;br /&gt;
|[[Ulysses]]&lt;br /&gt;
|4400 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|0039e3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Les Tunneliers]]&lt;br /&gt;
|[[Grotte de l&#039;Abaddon]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|2200 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003613}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[La Ligne de partage (quête)|La Ligne de partage]]&lt;br /&gt;
|[[Poste central - silo d&#039;Ashton]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|4400 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003610}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Icon gray x.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Le Courrier (quête)|Le Courrier]]&lt;br /&gt;
|[[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|2200 XP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003616}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Hometown Hero.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[Fin (quête)|Fin]]&lt;br /&gt;
|[[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|5000 XP, un vestiaire contenant de nombreux objets, +1 à un point [[SPECIAL]],&amp;lt;br /&amp;gt;+ [[Réputation]] accrue pour la [[Confrérie de l&#039;Acier]] et les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]].&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|003615}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:Hometown Hero.png|32x32px]]&lt;br /&gt;
|[[L&#039;apocalypse]]&lt;br /&gt;
|[[Temple d&#039;Ulysses]]&lt;br /&gt;
|Pip-Boy&lt;br /&gt;
|5000 XP&lt;br /&gt;
[[Manteau de Courrier]], [[Manteau d&#039;Ulysses]], [[Masque d&#039;Ulysses]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 à un point [[SPECIAL]],&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Accès à la [[Longue 15]] et/ou à [[Dry Wells]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réputation]] accrue pour les [[Boomers]] et les [[Poudriers]] (peu importe la cible)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réputation]] accrue pour la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] (en ciblant la Légion)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Réputation]] accrue pour la [[Légion de Caesar|Légion]] (en ciblant la RNC)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mauvaise [[réputation]] accrue pour la RNC et/ou la Légion (dépend des cibles choisies)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot; |{{DLC ID|00bf03}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;section end=&amp;quot;Lonesome Road&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout: New Vegas| ]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=MamaMurphy.txt&amp;diff=138044</id>
		<title>MamaMurphy.txt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=MamaMurphy.txt&amp;diff=138044"/>
		<updated>2023-01-15T00:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* DialogueConcordArea */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DT|Mama Murphy}}&lt;br /&gt;
==DialogueConcordArea==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|1}}	|scène={{Linkable|007MurphyWarning}}		|sujet=0003E086		|avant=	|réponse=&#039;&#039;{terrible avertissement / Nerveuse}&#039;&#039; Méfiez-vous. Quelque chose approche. Je perçois... une grande colère.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|2}}	|scène={{Linkable|008MuseumMurphyTalk1}}	|srow=36	|sujet=000A7D2C	|trow=7	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de tuer tous les Pillards à l&#039;extérieur du musée / Amical}&#039;&#039; Regardez qui arrive. Nous sommes sauvés.	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|3}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de tuer tous les Pillards à l&#039;extérieur du musée / Amical}&#039;&#039; Vous êtes un vrai héros, mon garçon. C&#039;est très courageux d&#039;être venu ici pour nous aider.	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|4}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de tuer tous les Pillards à l&#039;extérieur du musée / Amical}&#039;&#039; Vous êtes une vraie héroïne, ma fille. C&#039;est très courageux d&#039;être venue ici pour nous aider.	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|5}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de tuer tous les Pillards à l&#039;extérieur du musée / Heureux}&#039;&#039; Vive notre sauveur ! Hé hé hé...	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|6}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Canigou mène le joueur à son aide / Amical}&#039;&#039; Voyez un peu ce que Canigou nous ramène...	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|7}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Canigou mène le joueur à son aide / Amical}&#039;&#039; Je ne pensais pas que Canigou trouverait quelqu&#039;un comme vous dans les environs. Mais c&#039;est tellement mieux comme ça...	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|8}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Canigou mène le joueur à son aide / Amical}&#039;&#039; Canigou nous a vraiment trouvé de l&#039;aide. Regardez-moi ça !	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|9}}			|sujet=0005E5BC	|trow=3	|avant=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|réponse=&#039;&#039;{mystique / Surprise}&#039;&#039; Je vois un peu de ce qui a été et de ce qui sera. Et même de ce qui est à l&#039;instant présent.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|10}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{mystique, terrible avertissement / Surprise}&#039;&#039; Et en ce moment, je vois que quelque chose approche. Quelque chose qui a été attiré par le bruit et par le chaos.	|après=	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|11}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{mystique, terrible avertissement / Sombre}&#039;&#039; Et je perçois... une grande colère.	|après=Par défaut (joueur) : Quoi que ça puisse être, je l&#039;arrêterai.	|abxy=A1c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|12}}			|sujet=0005E5BB		|avant=Par défaut (joueur) : Je vois le genre... Bon, j&#039;ai eu ma dose, je me tire.	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; C&#039;est vrai, il m&#039;arrive d&#039;oublier que les gens ne sont pas habitués aux choses étranges comme la Vision. Faites comme si je n&#039;avais rien dit.	|après=Par défaut (joueur) : Quoi que ça puisse être, je l&#039;arrêterai.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|13}}			|sujet=0001E796	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Heureux}&#039;&#039; Je vous aime bien. Vous êtes exactement ce dont le Commonwealth a besoin. J&#039;espère que votre cœur restera toujours à la bonne place, car la route qui vous attend est aussi longue que difficile. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|14}}					|avant=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Heureux}&#039;&#039; Tout à fait. Canigou est très doué pour ce qui est de trouver ceux qui ont besoin de lui. Et il va rester avec vous, maintenant. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|15}}			|sujet=0001E795	|trow=3	|avant=Par défaut (joueur) : L&#039;héroïsme, c&#039;est pour les gamins. Et les crétins.	|réponse=&#039;&#039;{Perplexe}&#039;&#039; Hmph. Peut-être. Mais ce genre de situation, vous allez en connaître des tas. Croyez-moi, vous aurez de nombreuses occasions de jouer les héros. Ou pas. C&#039;est vrai, je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|16}}					|avant=Par défaut (joueur) : L&#039;héroïsme, c&#039;est pour les gamins. Et les crétins.	|réponse=&#039;&#039;{Perplexe}&#039;&#039; Vraiment ? Et pourtant, vous êtes toujours en vie, non ?	|après=	|abxy=B2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|17}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Sombre}&#039;&#039; Vous avez intérêt à vous habituer à ce chien, parce qu&#039;il a décidé de vous accompagner. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=B2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|18}}			|sujet=0001E794	|trow=3	|avant=Par défaut (joueur) : Ça n&#039;a rien d&#039;exceptionnel.	|réponse=&#039;&#039;{Dure}&#039;&#039; Là, vous dites des bêtises, et vous le savez tout autant que moi. Toucher la vie des autres, ça n&#039;a rien de banal. Et vous allez faire beaucoup de choses dans ce genre. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|19}}					|avant=Par défaut (joueur) : Ça n&#039;a rien d&#039;exceptionnel.	|réponse=&#039;&#039;{Amical}&#039;&#039; Il vous a montré la voie jusqu&#039;à nous parce qu&#039;il savait qu&#039;on avait besoin de vous. Il est comme ça, Canigou.	|après=	|abxy=X2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|20}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Amical}&#039;&#039; Et maintenant, il va rester avec vous. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=X2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|21}}			|sujet=0001E793	|trow=3	|avant=Par défaut (joueur) : Qu&#039;est-ce que vous pouvez me dire sur vous ?	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Perplexe}&#039;&#039; Moi ? Oh, c&#039;est simple. Je dois conduire ces gens à un sanctuaire où ils seront en sécurité. Mais vous, votre histoire est particulièrement... tortueuse. Oh oui, c&#039;est vrai. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|22}}					|avant=Par défaut (joueur) : Qu&#039;est-ce que vous pouvez me dire sur vous ?	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; Oh, ce n&#039;est pas mon chien. Non, non, non. Il a toujours été très indépendant, notre Canigou.	|après=	|abxy=Y2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|23}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Préoccupée}&#039;&#039; Il est libre et il n&#039;appartient à personne. Mais il choisit ses amis et il leur est fidèle. Il va vous accompagner, maintenant. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=Y2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|24}}			|sujet=0001E792		|avant=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;la Vision&amp;quot; - puissante et mystique / Heureux}&#039;&#039; Non mais écoutez-moi parler comme une vieille folle. C&#039;est la drogue, vous voyez. C&#039;est elle qui donne &amp;quot;la Vision&amp;quot; à la vieille Mama Murphy. C&#039;est comme ça depuis que je suis toute petite.	|après=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|25}}			|sujet=0001E791		|avant=Par défaut (joueur) : Génial. Vous êtes complètement barrée.	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;la Vision&amp;quot; - puissante et mystique / Heureux}&#039;&#039; Ha ! J&#039;imagine que je dois vous sembler folle, en effet. Mon don est pour le moins étrange, voire délirant, c&#039;est sûr. Mais c&#039;est la drogue, vous voyez. C&#039;est elle qui me donne &amp;quot;la Vision&amp;quot;.	|après=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|26}}			|sujet=0001E790		|avant=Par défaut (joueur) : Des visions ? Hum...	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;la Vision&amp;quot; - puissante et mystique / Surprise}&#039;&#039; Oh, je sais ce que vous vous dites. La petite vieille, elle a perdu la boule. Mais c&#039;est la drogue, vous voyez. C&#039;est elle qui me donne &amp;quot;la Vision&amp;quot;.	|après=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|27}}			|sujet=0001E78F		|avant=Par défaut (joueur) : Vous l&#039;avez &amp;quot;vu&amp;quot; ?	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;la Vision&amp;quot; - puissante et mystique / Amical}&#039;&#039; Mais c&#039;est la drogue, vous voyez. C&#039;est elle qui me donne &amp;quot;la Vision&amp;quot;. Ça a toujours été comme ça, d&#039;aussi loin que je m&#039;en souvienne.	|après=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|28}}			|sujet=0001E78E	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Quoi que ça puisse être, je l&#039;arrêterai.	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; Oh, j&#039;aimerais bien pouvoir vous aider, mais la Vision n&#039;est pas toujours d&#039;une grande clarté. Je vais continuer à me concentrer.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|29}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Et maintenant, sauf erreur de ma part, vous avez du travail.	|après=	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|30}}			|sujet=0001E78D	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : On est foutus, alors.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Ne jetez pas déjà l&#039;éponge. La Vision n&#039;est pas toujours d&#039;une grande clarté. Il est possible qu&#039;il y ait encore une chance de s&#039;en sortir.	|après=	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|31}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Mais on a assez papoté, de toute façon. Vous avez un travail à faire.	|après=	|abxy=B1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|32}}			|sujet=0001E78C	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Quelque chose de gros approche. Pigé.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Je sais que ça fait beaucoup à digérer, et j&#039;aimerais pouvoir vous en dire plus, mais la Vision n&#039;est pas toujours d&#039;une grande clarté.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|33}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Et maintenant, sauf erreur de ma part, vous avez du travail.	|après=	|abxy=X1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|34}}			|sujet=0001E78B	|trow=4	|avant=Par défaut (joueur) : Qu&#039;est-ce que c&#039;est ? Vous devez m&#039;en dire plus, Mama Murphy.	|réponse=&#039;&#039;{mystique, ressentant le futur / Endolorie}&#039;&#039; Je vois... Je vois... Oh, c&#039;est horrible. Des griffes, des crocs et des cornes. Le visage de la mort.	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|35}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{récupérant de la fatigue, jusqu&#039;à un état normal / Fatiguée}&#039;&#039; C&#039;est tout ce que j&#039;ai. Je dois me reposer, maintenant. Et vous, vous avez un travail à faire.	|après=	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|36}}					|avant=Par défaut (joueur) : Qu&#039;est-ce que c&#039;est ? Vous devez m&#039;en dire plus, Mama Murphy.	|réponse=&#039;&#039;{Triste}&#039;&#039; Je suis désolée, mais je n&#039;en ai pas la moindre idée. La Vision n&#039;est pas toujours d&#039;une grande clarté. Mais croyez-moi, ce n&#039;est pas un pillard.	|après=	|abxy=Y2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|37}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Ah, mais je suis fatiguée, maintenant. Et vous, sauf erreur de ma part, vous avez du travail.	|après=	|abxy=Y2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|38}}	|scène={{Linkable|009SurvivorLobbyScene}}		|sujet=0001F5B2		|avant=PrestonGarveyAlias : N&#039;en faites pas trop, Mama. Vous allez bien ?	|réponse=&#039;&#039;{ré-enregistré : un peu ennuyée, mais toujours grand-mère / Amusée}&#039;&#039; Ça va, Preston. Arrêtez de vous inquiéter pour rien.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|39}}	|scène={{Linkable|010SurvivorSceneReward}}	|srow=15	|sujet=000E7461	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Je... Je ne le vois pas. Pas distinctement. Mais je sens son énergie vitale. Il est là, quelque part.	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Et je n&#039;ai pas besoin de la Vision pour vous dire où vous devriez commencer à chercher.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|40}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Surprised}&#039;&#039; Le beau diamant vert du Commonwealth. Diamond City. La plus grande ville à la ronde.	|après=Par défaut (joueur) : Je connais déjà Diamond City. Il me faut d&#039;autres pistes, s&#039;il vous plaît.	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|41}}			|sujet=000E7460		|avant=Par défaut (joueur) : Je connais déjà Diamond City. Il me faut d&#039;autres pistes, s&#039;il vous plaît.	|réponse=&#039;&#039;{Endolorie}&#039;&#039; Écoutez, je suis fatiguée. Si vous m&#039;apportez des drogues plus tard, peut-être que la Vision me donnera une idée plus claire de la chose.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|42}}			|sujet=000AE16C		|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de s&#039;éloigner de vous / Sombre}&#039;&#039; Vous ne pouvez pas tourner le dos à votre destin ! C&#039;est à Diamond City que vous devez aller.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|43}}			|sujet=0005DEFE		|avant=Par défaut (joueur) : D&#039;accord, Garvey. J&#039;en suis.	|réponse=&#039;&#039;{mystique et empathique / Heureux}&#039;&#039; Oh, c&#039;est formidable. Mais votre destinée ne s&#039;arrêtera pas là, hein ? Je l&#039;ai vu. Le trou dans votre cœur.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-m&#039;en plus, il faut que je sache.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|44}}			|sujet=0005DEFD		|avant=Par défaut (joueur) : J&#039;ai mes propres problèmes à régler.	|réponse=&#039;&#039;{mystique et empathique / Préoccupée}&#039;&#039; C&#039;est le moins qu&#039;on puisse dire. Car j&#039;ai vu votre destinée et le trou dans votre cœur.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-m&#039;en plus, il faut que je sache.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|45}}			|sujet=0005DEFC		|avant=Par défaut (joueur) : Je vais y réfléchir.	|réponse=&#039;&#039;{mystique et empathique / Préoccupée}&#039;&#039; Un dernier mot avant votre départ. C&#039;est au sujet de la voie sur laquelle vous allez vous engager. Car j&#039;ai vu votre destinée et le trou dans votre cœur.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-m&#039;en plus, il faut que je sache.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|46}}			|sujet=0005DEFB		|avant=PrestonGarveyAlias: Pourquoi vous ne viendriez pas avec nous ? Votre aide nous serait précieuse.	|réponse=&#039;&#039;{mystique et empathique / Préoccupée}&#039;&#039; Conservez bien cette force qui est en vous. Vous ne devez pas fléchir, jamais. Car votre destinée ne s&#039;arrêtera pas là. Je l&#039;ai vu. Le trou dans votre cœur.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-m&#039;en plus, il faut que je sache.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|47}}			|sujet=0005DEF0		|avant=PrestonGarveyAlias: Vous venez d&#039;affronter un lézard irradié de six mètres de haut et vous voudriez me faire croire que vous êtes incapable de la moindre ouverture d&#039;esprit ?	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; C&#039;est bon, Preston. Tout le monde n&#039;est pas capable de comprendre la Vision. Mais je ne vous demande pas d&#039;y croire, juste de m&#039;écouter. 	|après=MamaMurphy: Vous êtes un homme hors du temps. Vous n&#039;avez plus d&#039;espoir, mais tout n&#039;est pas encore perdu. Je sens... l&#039;énergie de votre fils. Il est toujours vivant.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|48}}			|sujet=0005DEED	|trow=2	|avant=MamaMurphy: C&#039;est bon, Preston. Tout le monde n&#039;est pas capable de comprendre la Vision. Mais je ne vous demande pas d&#039;y croire, juste de m&#039;écouter. 	|réponse=&#039;&#039;{mystique / Préoccupée}&#039;&#039; Vous êtes un homme hors du temps. Vous n&#039;avez plus d&#039;espoir, mais tout n&#039;est pas encore perdu. Je sens... l&#039;énergie de votre fils. Il est toujours vivant.	|après=Par défaut (joueur) : Je le savais ! Je vous en prie, dites-moi où il est ! Je dois absolument le retrouver ! 	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|49}}					|avant=MamaMurphy: C&#039;est bon, Preston. Tout le monde n&#039;est pas capable de comprendre la Vision. Mais je ne vous demande pas d&#039;y croire, juste de m&#039;écouter. 	|réponse=&#039;&#039;{mystique / Préoccupée}&#039;&#039; Vous êtes une femme hors du temps. Vous n&#039;avez plus d&#039;espoir, mais tout n&#039;est pas encore perdu. Je sens... l&#039;énergie de votre fils. Il est toujours vivant.	|après=Par défaut (joueur) : Je le savais ! Je vous en prie, dites-moi où il est ! Je dois absolument le retrouver ! 	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|50}}			|sujet=0005DEE8		|avant=Par défaut (joueur) : Je le savais ! Je vous en prie, dites-moi où il est ! Je dois absolument le retrouver ! 	|réponse=&#039;&#039;{Endolorie}&#039;&#039; Je... Je ne le vois pas. Pas distinctement. Mais je sens son énergie vitale. Il est là, quelque part.	|après=MamaMurphy: Et je n&#039;ai pas besoin de la Vision pour vous dire où vous devriez commencer à chercher.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|51}}			|sujet=0005DEE7		|avant=Par défaut (joueur) : N&#039;importe quoi ! Vous vous foutez de moi.	|réponse=&#039;&#039;{Triste}&#039;&#039; Non, pas du tout. La Vision est parfois embrumée, mais elle ne ment jamais. Votre fils est là, quelque part.	|après=MamaMurphy: Et je n&#039;ai pas besoin de la Vision pour vous dire où vous devriez commencer à chercher.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|52}}			|sujet=0005DEE6		|avant=Par défaut (joueur) : Je vous écoute.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Écoutez, je sais que vous devez me prendre pour une folle. La Vision est étrange, et elle n&#039;est pas toujours d&#039;une grande clarté. Mais votre fils est là, quelque part.	|après=MamaMurphy: Et je n&#039;ai pas besoin de la Vision pour vous dire où vous devriez commencer à chercher.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|53}}			|sujet=0005DEE5		|avant=Par défaut (joueur) : Où est mon fils ? Où est Shaun ?	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; J&#039;aimerais bien le savoir, mais ce n&#039;est pas comme si je le voyais. Je sens juste... sa force vitale, son énergie. Et je sais qu&#039;il est là, quelque part.	|après=MamaMurphy: Et je n&#039;ai pas besoin de la Vision pour vous dire où vous devriez commencer à chercher.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|54}}	|scène={{Linkable|011SurvivorLobbyScene2}}	|srow=4	|sujet=0005DFAC	|trow=4	|avant=PrestonGarveyAlias: Non ! On en a déjà parlé, Mama Murphy. Ces saloperies finiront par vous tuer.	|réponse=&#039;&#039;{Dure}&#039;&#039; Oh, ça suffit, Preston. Il faut bien mourir un jour, de toute façon. On a besoin de la Vision, et notre nouvel ami aussi.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|55}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Et maintenant, en route. Sanctuary nous attend.	|après=PrestonGarveyAlias: Bon, grâce à notre camarade, on va pouvoir reprendre la route.	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|56}}					|avant=PrestonGarveyAlias: Non ! On en a déjà parlé, Mama Murphy. Ces saloperies finiront par vous tuer.	|réponse=&#039;&#039;{Dure}&#039;&#039; Oh, ça suffit, Preston. Il faut bien mourir un jour, de toute façon. On a besoin de la Vision, et notre nouvelle amie aussi.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|57}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Et maintenant, en route. Sanctuary nous attend.	|après=PrestonGarveyAlias: Bon, grâce à notre camarade, on va pouvoir reprendre la route.	|abxy=A2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|58}}	|scène=-	|srow=18	|sujet=0003DF12		|avant=	|réponse=&#039;&#039;{un ami vient de vous tirer dessus}&#039;&#039; Du calme, du calme !	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|59}}			|sujet=0001B102	|trow=5	|avant=	|réponse=Prenez votre temps, je ne vais nulle part.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|60}}					|avant=	|réponse=Vos réactions sont un peu lentes, dites donc. Vous n&#039;auriez pas pris un petit quelque chose, vous aussi ? Hé hé...	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|61}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{patiente, grand-mère}&#039;&#039; Allez-y, exprimez-vous.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|62}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{patiente, grand-mère}&#039;&#039; N&#039;ayez pas peur de me dire des choses embarrassantes. J&#039;en ai entendu des vertes et des pas mûres, vous savez...	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|63}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{patiente, grand-mère}&#039;&#039; Vous ne pourriez pas parler un peu plus fort ?	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|64}}			|sujet=000179F1	|trow=12	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Vous venez de prophétiser la destination du joueur après son sauvetage}&#039;&#039; Diamond City est la prochaine étape. Au-delà, la Vision n&#039;est pas claire.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|65}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Vous venez de prophétiser la destination du joueur après son sauvetage}&#039;&#039; Je suis désolée de ne pas pouvoir vous en apprendre davantage, mais la Vision est très embrumée en ce moment.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|66}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Vous venez de prophétiser la destination du joueur après son sauvetage}&#039;&#039; Je suis fatiguée, et on a une longue marche devant nous. Peut-être que la Vision m&#039;en montrera davantage plus tard.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|67}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Le joueur vient de vous sauver la vie et vous vous préparez à partir}&#039;&#039; Oh, on n&#039;aura aucun problème pour rejoindre notre destination, maintenant. Sanctuary. C&#039;est notre nouveau foyer. Je l&#039;ai vu.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|68}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Le joueur vient de vous sauver la vie et vous vous préparez à partir}&#039;&#039; Prochain arrêt, Sanctuary. Hé hé hé...	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|69}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{vous venez de prophétiser que quelque chose de dangereux est en route}&#039;&#039; Ça sera bientôt là.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|70}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{vous venez de prophétiser que quelque chose de dangereux est en route}&#039;&#039; Oh, je sens que ça arrive. Et c&#039;est très en colère.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|71}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{vous venez de prophétiser que quelque chose de dangereux est en route}&#039;&#039; Je suis très fatiguée. Vous n&#039;imaginez pas comme la Vision m&#039;épuise.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|72}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{vous venez de prophétiser que quelque chose de dangereux est en route}&#039;&#039; Je suis fatiguée, mon enfant. La Vision m&#039;épuise.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|73}}					|avant=	|réponse=Du Jet avec un peu de Psycho pour pimenter le tout. Hmmmm...	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|74}}					|avant=	|réponse=Un petit remontant, ça ne peut pas faire de mal. C&#039;est pas parce que quelqu&#039;un vous dit le contraire qu&#039;il faut le croire.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|75}}					|avant=	|réponse=Et où est-ce que j&#039;ai bien pu mettre mes Mentats ?	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DialogueSanctuaryHills==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|76}}	|scène=-	|srow=15	|sujet=0010C8AF	|trow=15	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player earlier convinced you to give up chems}&#039;&#039; Mama Murphy&#039;s as good as her word, kid. No more chems. And no more Sight, either.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|77}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Hopeful, Reassuring  / Heureux}&#039;&#039; One day, Sanctuary will be a vibrant community. I&#039;ve seen it.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|78}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Hinting that she knows the player is high on a drug called Psycho / Heureux}&#039;&#039; Hey kiddo, you alright? You got that Psycho look in your eyes... he he he	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|79}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{knows the player is on Jet / Préoccupée}&#039;&#039; You be careful. I know the Jet jitters when I see &#039;em.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|80}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Caught the player on drugs}&#039;&#039; Look at you. Got that charm only Mentats can bring ya.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|81}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Joking, Amical / Amical}&#039;&#039; I&#039;m afraid I&#039;m not much use in a fight anymore, but back in the day, folks used call me Murphy the Madwoman.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|82}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical / Amical}&#039;&#039; I told you Sanctuary would grow. The sight never lies.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|83}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Uplifting, Confiante / Amical}&#039;&#039; You&#039;ll find what you&#039;re looking for. I know it.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|84}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Thankful, Kind / Heureux}&#039;&#039; You don&#039;t need the sight to see that you&#039;ve done real good for these people.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|85}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical, / Amical}&#039;&#039; Take care of yourself dear.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|86}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Difficulty hearing / Neutral}&#039;&#039; Huh? Speak up.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|87}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical / Amical}&#039;&#039; This place is starting to look like a proper home thanks to you.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|88}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical, / Amical}&#039;&#039; I used to be quite the adventurer when I was younger. Now these old bones just can&#039;t keep up.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|89}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical, remembering fondly / Amical}&#039;&#039; You remind me of a young man I used to know. Never looking for trouble, but always finding it.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|90}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical, remembering fondly / Amical}&#039;&#039; You remind me of myself when I was a young woman, always getting myself into trouble.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DialogueSanctuaryJunMurphy01==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|91}}	|scène={{Linkable|DialogueSanctuaryJunMurphyScene1}}	|srow=2	|sujet=0015FEBD		|avant=JunLong: Mama Murphy, can we talk?	|réponse=&#039;&#039;{Jun has lost a lot getting to Sanctuary, pronounced JUNE / Préoccupée}&#039;&#039; I know what you&#039;re gonna ask me, Jun. I&#039;ve seen it. And there&#039;s nothing I can do for ya.	|après=JunLong: But... You have the Sight... It has to be able to...	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|92}}			|sujet=0015FEBB		|avant=JunLong: But... You have the Sight... It has to be able to...	|réponse=It can&#039;t talk to the dead, kid. Even the Sight has limits. I&#039;m sorry.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DialogueSanctuaryMarcyMurphy01==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|93}}	|scène={{Linkable|DialogueSanctuaryMarcyMurphyScene1}}	|srow=3	|sujet=0015FEC3		|avant=MarcyLong: Hey Mama, how are you getting along?	|réponse=&#039;&#039;{Happy}&#039;&#039; Just fine. It&#039;s nice to finally settle down after spending so much time moving around.	|après=MarcyLong: Oh yeah? You spent a little time on the run when you were younger?	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|94}}			|sujet=0015FEC1		|avant=MarcyLong: Oh yeah? You spent a little time on the run when you were younger?	|réponse=&#039;&#039;{Casual, regaling with fondness  / Amusée}&#039;&#039; Oh yes, you have to when there&#039;s a bounty on your head. A little elderly advice, don&#039;t double cross a raider. They hold long grudges.	|après=MarcyLong: Yeah, that&#039;s good advice...Sounds like quite the adventure.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|95}}			|sujet=0015FEBF		|avant=MarcyLong: Yeah, that&#039;s good advice...Sounds like quite the adventure.	|réponse=It was. Some day I&#039;ll tell you all about it.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DialogueSanctuarySturgesMurphy01==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|96}}	|scène={{Linkable|DialogueSanctuarySturgesMurphyScene1}}	|srow=2	|sujet=0015FEC7		|avant=Sturges: That Deathclaw in Concord was bad news huh Mama? You ever seen one of those suckers before?	|réponse=&#039;&#039;{Playing up the story, but believing every word / Confiante}&#039;&#039; Oh sure, plenty. One time I killed a Deathclaw all by myself, no power armor and fancy minigun, just a pipe pistol...and one bullet. 	|après=Sturges: You&#039;re telling me you killed a Deathclaw? With one bullet? Come on, who do you take me for?	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|97}}			|sujet=0015FEC5		|avant=Sturges: You&#039;re telling me you killed a Deathclaw? With one bullet? Come on, who do you take me for?	|réponse=&#039;&#039;{Proud, remembering fondly / Grateful}&#039;&#039; It&#039;s true. I might not look it, but back in the day I had quite the shot. 	|après=Sturges: Yeah or quite the imagination...	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Min01==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|98}}	|scène={{Linkable|Min01ConcordTravel02}}		|sujet=00118B29		|avant=Sturges: Sure thing, Preston. Just give a shout if you run into any trouble.	|réponse=&#039;&#039;{Fatiguée}&#039;&#039; I just want to find a place to sit down for a minute. My feet are killing me.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|99}}	|scène={{Linkable|Min01ConcordTravelBridge}}		|sujet=00118884		|avant=Preston: Careful here, Mama Murphy. Watch your step on this bridge.	|réponse=&#039;&#039;{Irritated}&#039;&#039; I&#039;m fine, Preston. Quit fussin&#039;.	|après=Preston: Okay, okay. Don&#039;t get yourself all riled up.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|100}}	|scène={{Linkable|Min01ConcordTravelSanctuaryEntrance}}		|sujet=00118029		|avant=Preston: You know what, Mama Murphy? You were right all along.	|réponse=&#039;&#039;{Amusée}&#039;&#039; Course I was. The Sight isn&#039;t always clear, but it&#039;s never wrong.	|après=Preston: Hmm. No sign of raiders. That&#039;s a good start.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|101}}	|scène=-	|srow=3	|sujet=000671D7	|trow=3	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player just rescued you, and you&#039;re heading to Sanctuary / Amical}&#039;&#039; Get going. Diamond City is where you need to head.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|102}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player just rescued you, and you&#039;re heading to Sanctuary / Amical}&#039;&#039; The help you need is in Diamond City, child.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|103}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player just rescued you, and you&#039;re heading to Sanctuary / Confiante}&#039;&#039; I&#039;m sure Preston can handle anything we find until we reach Sanctuary.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MQ00MamaMurphy==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|104}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_Chair}}	|srow=8	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; Got a favor to ask ya, kid. I know it&#039;s silly, but I need a chair. Something with a nicer fit for these old bones. Can you do that for me?	|après=Par défaut (joueur) : Sure. Be glad to help.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|105}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; You don&#039;t mind making a chair for ole Mama Murphy, do you?	|après=Par défaut (joueur) : Sure. Be glad to help.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|106}}			|sujet=00184DE0		|avant=Par défaut (joueur) : Sure. Be glad to help.	|réponse=&#039;&#039;{Happy}&#039;&#039; Thank you.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|107}}			|sujet=00184DDF	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Really don&#039;t have time.	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; Ah, that&#039;s okay. But I can&#039;t really concentrate enough these days unless I&#039;m comfortable. So if you need the Sight again, I&#039;m gonna need that chair.	|après=	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|108}}					|avant=Par défaut (joueur) : Really don&#039;t have time.	|réponse=All right, kid. I know you&#039;re busy.	|après=	|abxy=B2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|109}}			|sujet=00184DDE		|avant=Par défaut (joueur) : We&#039;ll see.	|réponse=Don&#039;t need the Sight to know that&#039;s a &amp;quot;maybe.&amp;quot; Take your time. I&#039;ll be able to help you more once I can sit down.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|110}}			|sujet=00184DDD	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Can&#039;t you just use any chair?	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; The Sight&#039;s been real exhausting lately. Got aches and pains, even when I&#039;m lying down.	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|111}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; I know it&#039;s odd asking for a fitted chair in this day and age, but it&#039;d really help me out, kid.	|après=Par défaut (joueur) : Sure. Be glad to help.	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|112}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_NoMoreChems}}	|srow=9	|sujet=00183323	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|réponse=&#039;&#039;{convinced to give up chems / Depressed}&#039;&#039; All right, kid. You got me. If me hanging around for a little longer is worth that much to ya, then I&#039;ll go clean. No more chems. No more Sight.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|113}}					|avant=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|réponse=&#039;&#039;{Irritated}&#039;&#039; It&#039;s my decision, kid. Not yours. Now lay off for a while, will ya?	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|114}}			|sujet=00183322	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : I told you no! You&#039;re going off this junk. Now. Or you&#039;re going to answer to me.	|réponse=&#039;&#039;{convinced to give up chems / Nerveuse}&#039;&#039; Easy there, kid... You win. Ole&#039; Mama Murphy will get clean. Just put away the scary eyes.	|après=	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|115}}					|avant=Par défaut (joueur) : I told you no! You&#039;re going off this junk. Now. Or you&#039;re going to answer to me.	|réponse=&#039;&#039;{Irritated}&#039;&#039; Bullying me ain&#039;t gonna change my mind. We&#039;re done talking about this for now, hear me?	|après=	|abxy=B2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|116}}			|sujet=00183321		|avant=Par défaut (joueur) : You&#039;re right. Using chems is your choice.	|réponse=&#039;&#039;{Amical}&#039;&#039; Damn right it is.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|117}}			|sujet=00183320	|trow=4	|avant=Par défaut (joueur) : Isn&#039;t there any way you can use the Sight without chems?	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Let me tell you a story, kid. Once, there was beautiful young girl, with a special power. Used to get in all kinds of crazy adventures.	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|118}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; She meets a handsome young boy, but he doesn&#039;t like her power. Thinks it makes her a slave to something evil.	|après=	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|119}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; And so the power goes away, and it&#039;s not there when the girl and the boy need it most.	|après=	|abxy=Y1c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|120}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Now the boy&#039;s gone, and the girl&#039;s old. But she has friends. And her power keeps them safe. That&#039;s all that matters.	|après=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|abxy=Y1d}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|121}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_Scene01}}	|srow=10	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you arrive in Sanctuary after the player helps you in Concord / Heureux}&#039;&#039; Sanctuary. I knew you&#039;d join us here, kid. Your energy is tied to this place.	|après=Par défaut (joueur) : I used to live here. A long time ago.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|122}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you arrive in Sanctuary after the player helps you in Concord}&#039;&#039; You&#039;re tied to this place, kid. Your energy.	|après=Par défaut (joueur) : I used to live here. A long time ago.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|123}}			|sujet=001826A4		|avant=Par défaut (joueur) : I used to live here. A long time ago.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Ah, but the distant past ain&#039;t so distant for you. I saw you leave that ice box. This whole world is like some bad dream you can&#039;t wake up from, isn&#039;t it?	|après=MamaMurphy: The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|124}}			|sujet=001826A3		|avant=Par défaut (joueur) : Stop it. That&#039;s none of your business.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Sorry. I know to you it&#039;s private, but for me I can see it plain as day. You leaving that ice box. Waking up in a world that&#039;s not yours.	|après=MamaMurphy: The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|125}}			|sujet=001826A2		|avant=Par défaut (joueur) : I hope the color of my energy is blue.	|réponse=&#039;&#039;{Happy}&#039;&#039; Ha ha. That&#039;s good. Humor&#039;s a good way to cope. &#039;Cause this world ain&#039;t yours is it? I saw you leave that ice box.	|après=MamaMurphy: The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|126}}			|sujet=001826A1		|avant=Par défaut (joueur) : My energy? What do you mean?	|réponse=Thought I told you before, kid. I saw you leave that ice box. I know your pain. This world, it&#039;s not yours, but here you are.	|après=MamaMurphy: The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|127}}			|sujet=0018269B		|avant=Par défaut (joueur) : Ah, but the distant past ain&#039;t so distant for you. I saw you leave that ice box. This whole world is like some bad dream you can&#039;t wake up from, isn&#039;t it?	|réponse=The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|après=Par défaut (joueur) : Here. Already have some.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|128}}			|sujet=0018269A	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Here. Already have some.	|réponse=&#039;&#039;{player already had chems on him / Amusée}&#039;&#039; Like a little kick yourself, huh? This&#039;ll do. Now let me ride the high to where the Sight wants to take me.	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|129}}					|avant=Par défaut (joueur) : Here. Already have some.	|réponse=&#039;&#039;{Happy}&#039;&#039; My hero.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|130}}			|sujet=00182698		|avant=Par défaut (joueur) : Maybe. Let me think it over.	|réponse=Well, ain&#039;t like I&#039;m going anywhere. The Sight will be here when you need it.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|131}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightBuffout}}	|srow=7	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=We&#039;re gonna need a heavy hitter for the Sight to keep working, kid. Buffout ought to do it.	|après=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|132}}					|avant=	|réponse=I&#039;ll need some Buffout, if you want the Sight.	|après=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|133}}			|sujet=00185157	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|réponse=&#039;&#039;{feeling the high, about to use the Sight}&#039;&#039; *cough* Wow. Forgot how strong that stuff is. Whew. Okay... here it comes...	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|134}}					|avant=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|réponse=&#039;&#039;{player says he&#039;ll go look for Buffout}&#039;&#039; Just let me know.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|135}}			|sujet=00185155		|avant=Par défaut (joueur) : Not right now, Mama Murphy.	|réponse=&#039;&#039;{referring to the Sight}&#039;&#039; Anytime you need it, kid. Up to you.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|136}}			|sujet=00185154	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Buffout now?	|réponse=&#039;&#039;{might be lying, might not be}&#039;&#039; Surprised a frail thing like me wants a muscle chem? What if I told you I used to pack a pair of arms thicker than both your fists put together?	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|137}}					|avant=	|réponse=Ripped a Raider&#039;s head clean off once, I&#039;ll tell you. He he he. Buffout doesn&#039;t do much for me now, except help the Sight do its thing.	|après=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|138}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightJet}}	|srow=7	|sujet=0018269C	|trow=3	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{asked the player to bring you Jet}&#039;&#039; Got that Jet we talked about, kid?	|après=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|139}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{asked the player to bring you Jet}&#039;&#039; The Sight&#039;s no good without chems. You have that Jet?	|après=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|140}}					|avant=	|réponse=Got something with a bit of kick for me, kid?	|après=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|141}}			|sujet=00184725		|avant=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|réponse=You did good. Now let me ride the high to where the Sight wants to take me.	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|142}}			|sujet=00184723		|avant=Par défaut (joueur) : Still looking.	|réponse=All right. I&#039;ll keep waiting.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|143}}			|sujet=00184722	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Why did you need Jet again?	|réponse=&#039;&#039;{player asks you what Jet is}&#039;&#039; It&#039;s a little inhaler that packs a big kick. They say it makes you move faster, but at my age, it&#039;s more of a quick rush.	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|144}}					|avant=	|réponse=The chems fuel the Sight, so it&#039;s not always gonna be Jet I&#039;m askin&#039; for. But that&#039;s what&#039;s on the menu this time.	|après=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|145}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightMedX}}	|srow=10	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=Come back for the Sight? I need Med-X this time. Another chem, another window to look through.	|après=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|146}}					|avant=	|réponse=Got that Med-X? Fuel for the Sight?	|après=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|147}}			|sujet=0018515F	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|réponse=&#039;&#039;{feeling the high, about to use the Sight / Heureux}&#039;&#039; Oooh... It just makes everything feel good, don&#039;t it? I&#039;m starting to see clearly...	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|148}}					|avant=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|réponse=&#039;&#039;{player says he&#039;ll go look for Med-X}&#039;&#039; You know where I&#039;ll be.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|149}}			|sujet=0018515E	|trow=4	|avant=Par défaut (joueur) : No. You&#039;re an addict. You need help.	|réponse=&#039;&#039;{player is trying to get you to stop using chems / Irritated}&#039;&#039; Oh not this again. Kid. Listen to me. I&#039;m old. Even older than you&#039;d think. If the chems are gonna kill me, then I say I&#039;ve had a good run.	|après=	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|150}}					|avant=	|réponse=We&#039;d have never made it this far without the Sight. We need it. You need it. It&#039;s part of who I am.	|après=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|abxy=B1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|151}}					|avant=Par défaut (joueur) : No. You&#039;re an addict. You need help.	|réponse=&#039;&#039;{player is asking you again to get clean / Sombre}&#039;&#039; Bringing this back up? I thought I told you. We need the Sight. And the Sight needs the chems.	|après=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|abxy=B2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|152}}					|avant=Par défaut (joueur) : No. You&#039;re an addict. You need help.	|réponse=&#039;&#039;{player is asking you to get clean / Irritated}&#039;&#039; I&#039;m done talking about this for now, kid, you hear me?	|après=	|abxy=B3a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|153}}			|sujet=0018515D		|avant=Par défaut (joueur) : Maybe some other time.	|réponse=&#039;&#039;{referring to the Sight}&#039;&#039; It&#039;s always here if you need it.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|154}}			|sujet=0018515C		|avant=Par défaut (joueur) : Why Med-X?	|réponse=It&#039;s what the Sight wants. Med-X is a painkiller. Strips away a lot of feeling and let&#039;s you float out into the mystery of it all.	|après=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|155}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightMentats}}	|srow=6	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Mentats are a type of chem}&#039;&#039; You need the Sight? It&#039;s telling me Mentats will give us the right high for another insight into your destiny.	|après=Par défaut (joueur) : Here you go.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|156}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Mentats are a type of chem}&#039;&#039; Got some Mentats for me? See where the Sight takes us this time?	|après=Par défaut (joueur) : Here you go.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|157}}			|sujet=00184E76	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Here you go.	|réponse=&#039;&#039;{feeling the high}&#039;&#039; Ah, that&#039;s it. I can feel the Sight opening up...	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|158}}					|avant=Par défaut (joueur) : Here you go.	|réponse=&#039;&#039;{player says he&#039;ll go look for Mentats}&#039;&#039; I&#039;ll be waiting.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|159}}			|sujet=00184E74		|avant=Par défaut (joueur) : Maybe later.	|réponse=&#039;&#039;{referring to the Sight}&#039;&#039; It&#039;s always here if you need it.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|160}}			|sujet=00184E73		|avant=Par défaut (joueur) : So it&#039;s Mentats this time?	|réponse=They&#039;re good. More of a chem for scientists and tech types. But who&#039;s to say ole&#039; Mama Murphy ain&#039;t a closet genius? He he he.	|après=Par défaut (joueur) : Here you go.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|161}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightPsycho}}	|srow=6	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=Ready for the Sight again, kid? Usually like mixing Psycho in with something else, but I&#039;ll need it straight this time.	|après=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|162}}					|avant=	|réponse=I&#039;ll need some Psycho before I can use the Sight this time.	|après=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|163}}			|sujet=0018514F	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|réponse=&#039;&#039;{feeling the high, about to use the Sight}&#039;&#039; Oh lord... That&#039;s pure... Gonna be an interesting trip...	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|164}}					|avant=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|réponse=&#039;&#039;{player says he&#039;ll go look for Psycho}&#039;&#039; You know I&#039;ll be here.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|165}}			|sujet=0018514D		|avant=Par défaut (joueur) : Maybe we should do this later.	|réponse=If you think so, kid.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|166}}			|sujet=0018514C		|avant=Par défaut (joueur) : Psycho? Is that safe?	|réponse=&#039;&#039;{a little bravado / Confiante}&#039;&#039; No. But don&#039;t worry. *cough* Old Mama Murphy can handle a little pre-war, military-grade combat stim.	|après=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|167}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_Visions}}	|srow=41	|sujet=00184A9D	|trow=5	|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{finishing the vision, suddenly very fatigued / Endolorie}&#039;&#039; Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|168}}					|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{finishing the vision, even worse than last time / Endolorie}&#039;&#039; *cough* Don&#039;t mind me, kid. *cough* The chems are just... acting up a bit. I&#039;ll be fine... eventually...	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|169}}					|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{finishing the vision, getting even worse, heart is now acting up / Endolorie}&#039;&#039; I can&#039;t... *heavy gasp* I almost thought I couldn&#039;t breathe there... Agh. Heart&#039;s beating like no tomorrow. Gonna need to rest...	|après=	|abxy=A3a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|170}}					|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{finishing the vision, nearly killed you that time, heart is going to go eventually / Endolorie}&#039;&#039; Oh god... *heavy gasp* *cough* *cough* Sorry, kid... old ticker just lurched there a few times. I&#039;m fine... really... just need to stay still...	|après=	|abxy=A4a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|171}}					|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{heart has stopped, you&#039;re about to die, some dark humor before the end / Endolorie}&#039;&#039; Oh no... *chuckle*  Should&#039;ve seen this comin&#039;...	|après=	|abxy=A5a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|172}}			|sujet=0018331B	|trow=36	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{high, deep in vision}&#039;&#039; Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|173}}					|avant=	|réponse=But you find it. You find that heart that&#039;s gonna lead you to your boy. Oh, it&#039;s... it&#039;s bright. So bright against the dark alleys it walks.	|après=	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|174}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{coming down from the high, exhausted / Fatiguée}&#039;&#039; That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A1c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|175}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{high, deep in vision}&#039;&#039; You&#039;re looking for a man. He can help you, but he ain&#039;t gonna be the man you expect.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|176}}					|avant=	|réponse=He&#039;s somewhere... deep... and dark. Surrounded by folks with nothin&#039; but cruel intentions.	|après=	|abxy=A2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|177}}					|avant=	|réponse=But there&#039;s... an echo... Something in the past that can help you.	|après=	|abxy=A2c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|178}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{prophetic statement}&#039;&#039; When you meet the fat man, and the angry woman, tell them to &amp;quot;remember the Quarry and Lilly June on the rocks&amp;quot;, and they&#039;ll let you and your friend pass.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A2d}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|179}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{high, deep in vision}&#039;&#039; You&#039;re on the trail of the man who took your boy. I see a house. Locked up tight. Chains put on by a smiling shark.	|après=	|abxy=A3a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|180}}					|avant=	|réponse=But there&#039;s another way. I can see it. A key. Lost and forgotten. Fallen down below. Search the chairs beneath the house. They hold the secret.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A3b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|181}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{high, deep in vision}&#039;&#039; You walk into a house. The man who owns it has secrets. But he&#039;s no fool. He hides everything in a closet with no doors.	|après=	|abxy=A4a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|182}}					|avant=	|réponse=But I see him, kid. He&#039;s sitting down. Brought out the red toolbox and the coffee. Then he reaches beneath where he&#039;s working, and the closet opens.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A4b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|183}}					|avant=	|réponse=I can only see that you&#039;re on the right path. If you had any doubts in your mind, you shouldn&#039;t.	|après=	|abxy=A5a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|184}}					|avant=	|réponse=The man you&#039;re after. He&#039;s the one. He wears all the pain he&#039;s caused like a shield.	|après=	|abxy=A5b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|185}}					|avant=	|réponse=Be strong, kid. The Sight&#039;s getting... foggy... but your energy is glowing brighter than you know. You can win this. He can&#039;t hurt you anymore.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A5c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|186}}					|avant=	|réponse=You&#039;re walking into a sea, but it&#039;s not water you&#039;re afraid of drownin&#039; in. It&#039;s something... invisible... but... radiant...	|après=	|abxy=A6a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|187}}					|avant=	|réponse=It burns everything in it, but... no... I can feel them. There&#039;s people. Calling out to something. Chanting.	|après=	|abxy=A6b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|188}}					|avant=	|réponse=They can show you the way... but... they&#039;re so hard to read... Be careful around them, kid.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A6c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|189}}					|avant=	|réponse=I see you... the mighty hunter... only what you&#039;re hunting ain&#039;t an animal, or a man. It&#039;s something different. Maybe something more than human.	|après=	|abxy=A7a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|190}}					|avant=	|réponse=But... what&#039;s this? I see a man in a white outfit. Standing over your prey. And he says something... it&#039;s hard to make out... But I&#039;m tryin&#039; kid...	|après=	|abxy=A7b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|191}}					|avant=	|réponse=He says &amp;quot;Z2-47, initialize factory reset. Authorization code Zeta-5-3-Kilo&amp;quot;... Then he falls... And he&#039;s still...	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A7c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|192}}					|avant=	|réponse=I see you surrounded by outstretched hands. Everyone needs your help, kid. Everyone wants you to see things their way...	|après=	|abxy=A8a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|193}}					|avant=	|réponse=And whether you want it or not... You&#039;re gonna have to decide which ways of life keep going in the Commonwealth... and which end...	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A8b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|194}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Institute ending vision}&#039;&#039; You&#039;re wearing a lab coat. You&#039;re standing with... men of science. Visionaries. Brilliant but misunderstood.	|après=	|abxy=A9a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|195}}					|avant=	|réponse=I see a land marked up, like a great experiment. Each test a new beginning. Each sacrifice an acceptable loss.	|après=	|abxy=A9b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|196}}					|avant=	|réponse=You will not be loved, but you will save humanity. However you choose to define it.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A9c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|197}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Minutemen ending vision}&#039;&#039; You&#039;re standing with... the people. Working together. United.	|après=	|abxy=A10a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|198}}					|avant=	|réponse=I see a land filled with hope again. Fear falls away as the brave step forward to join the ranks.	|après=	|abxy=A10b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|199}}					|avant=	|réponse=You&#039;re a hero. A symbol for a better world. Our world.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A10c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|200}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Brotherhood of Steel ending vision}&#039;&#039; You&#039;re wearing a suit of steel and energy. You&#039;re standing with... your brothers. Your mission. Accomplished.	|après=	|abxy=A11a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|201}}					|avant=	|réponse=I see a land secured, contained. Dangerous objects taken from those who don&#039;t understand. Those who can&#039;t be trusted.	|après=	|abxy=A11b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|202}}					|avant=	|réponse=You are the uniform, and you wear it well. And your rank and chain of command protect you better than the thickest armor.	|après=MamaMurphy : Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A11c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|203}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Railroad ending vision, Railroad symbol is the lantern}&#039;&#039; You&#039;re wearing a mask. You&#039;re standing with... outcasts. The underdogs. The lanterns in the dark.	|après=	|abxy=A12a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|204}}					|avant=	|réponse=I see a world that will never know your sacrifice. You have led the enslaved to freedom, but they must still hide from those who don&#039;t understand.	|après=	|abxy=A12b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|205}}					|avant=	|réponse=But you&#039;ll be there for them. You&#039;ll see their humanity when no one else will. You&#039;ll be their guardian in the shadows.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A12c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|206}}					|avant=	|réponse=I&#039;m sorry, kid. But I&#039;m not seeing anything. I think the Sight just wants you to keep following your own path.	|après=	|abxy=A13a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|207}}					|avant=	|réponse=Thanks for the chems, though. I&#039;ll try harder next time.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A13b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|208}}	|scène=-	|srow=9	|sujet=0018269C	|trow=6	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Fatiguée}&#039;&#039; Aching too much to talk too long. I should sit down.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|209}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Fatiguée}&#039;&#039; Let me get in my chair, and we can talk.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|210}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Fatiguée}&#039;&#039; I need to sit down, kid.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|211}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{recently used the Sight, too tired to try again / Fatiguée}&#039;&#039; Tired. The Sight takes a toll on ya.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|212}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{recently used the Sight, too tired to try again / Fatiguée}&#039;&#039; I&#039;m all right, kid. Just need to take it easy before using the Sight.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|213}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{recently used the Sight, too tired to try again / Fatiguée}&#039;&#039; Come back later. Need to rest before the Sight can help ya again.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|214}}			|sujet=00185589		|avant=	|réponse=&#039;&#039;{short gasp as you die}&#039;&#039; Agh.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|215}}			|sujet=00185164	|trow=2	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{asked the player for Jet, but haven&#039;t gotten it yet}&#039;&#039; You find me some Jet, then I can use the Sight to help you.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|216}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player agreed to build chair but hasn&#039;t yet}&#039;&#039; Looking forward to that chair. You&#039;re so kind. Helping me like this.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fichier de dialogue de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=MamaMurphy.txt&amp;diff=137761</id>
		<title>MamaMurphy.txt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=MamaMurphy.txt&amp;diff=137761"/>
		<updated>2023-01-06T22:42:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DT|Mama Murphy}}&lt;br /&gt;
==DialogueConcordArea==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|1}}	|scène={{Linkable|007MurphyWarning}}		|sujet=0003E086		|avant=	|réponse=&#039;&#039;{terrible avertissement / Nerveuse}&#039;&#039; Méfiez-vous. Quelque chose approche. Je perçois... une grande colère.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|2}}	|scène={{Linkable|008MuseumMurphyTalk1}}	|srow=36	|sujet=000A7D2C	|trow=7	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de tuer tous les Pillards à l&#039;extérieur du musée / Amical}&#039;&#039; Regardez qui arrive. Nous sommes sauvés.	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|3}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de tuer tous les Pillards à l&#039;extérieur du musée / Amical}&#039;&#039; Vous êtes un vrai héros, mon garçon. C&#039;est très courageux d&#039;être venu ici pour nous aider.	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|4}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de tuer tous les Pillards à l&#039;extérieur du musée / Amical}&#039;&#039; Vous êtes une vraie héroïne, ma fille. C&#039;est très courageux d&#039;être venue ici pour nous aider.	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|5}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de tuer tous les Pillards à l&#039;extérieur du musée / Heureux}&#039;&#039; Vive notre sauveur ! Hé hé hé...	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|6}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Canigou mène le joueur à son aide / Amical}&#039;&#039; Voyez un peu ce que Canigou nous ramène...	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|7}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Canigou mène le joueur à son aide / Amical}&#039;&#039; Je ne pensais pas que Canigou trouverait quelqu&#039;un comme vous dans les environs. Mais c&#039;est tellement mieux comme ça...	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|8}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Canigou mène le joueur à son aide / Amical}&#039;&#039; Canigou nous a vraiment trouvé de l&#039;aide. Regardez-moi ça !	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|9}}			|sujet=0005E5BC	|trow=3	|avant=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|réponse=&#039;&#039;{mystique / Surprise}&#039;&#039; Je vois un peu de ce qui a été et de ce qui sera. Et même de ce qui est à l&#039;instant présent.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|10}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{mystique, terrible avertissement / Surprise}&#039;&#039; Et en ce moment, je vois que quelque chose approche. Quelque chose qui a été attiré par le bruit et par le chaos.	|après=	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|11}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{mystique, terrible avertissement / Sombre}&#039;&#039; Et je perçois... une grande colère.	|après=Par défaut (joueur) : Quoi que ça puisse être, je l&#039;arrêterai.	|abxy=A1c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|12}}			|sujet=0005E5BB		|avant=Par défaut (joueur) : Je vois le genre... Bon, j&#039;ai eu ma dose, je me tire.	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; C&#039;est vrai, il m&#039;arrive d&#039;oublier que les gens ne sont pas habitués aux choses étranges comme la Vision. Faites comme si je n&#039;avais rien dit.	|après=Par défaut (joueur) : Quoi que ça puisse être, je l&#039;arrêterai.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|13}}			|sujet=0001E796	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Heureux}&#039;&#039; Je vous aime bien. Vous êtes exactement ce dont le Commonwealth a besoin. J&#039;espère que votre cœur restera toujours à la bonne place, car la route qui vous attend est aussi longue que difficile. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|14}}					|avant=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Heureux}&#039;&#039; Tout à fait. Canigou est très doué pour ce qui est de trouver ceux qui ont besoin de lui. Et il va rester avec vous, maintenant. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|15}}			|sujet=0001E795	|trow=3	|avant=Par défaut (joueur) : L&#039;héroïsme, c&#039;est pour les gamins. Et les crétins.	|réponse=&#039;&#039;{Perplexe}&#039;&#039; Hmph. Peut-être. Mais ce genre de situation, vous allez en connaître des tas. Croyez-moi, vous aurez de nombreuses occasions de jouer les héros. Ou pas. C&#039;est vrai, je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|16}}					|avant=Par défaut (joueur) : L&#039;héroïsme, c&#039;est pour les gamins. Et les crétins.	|réponse=&#039;&#039;{Perplexe}&#039;&#039; Vraiment ? Et pourtant, vous êtes toujours en vie, non ?	|après=	|abxy=B2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|17}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Sombre}&#039;&#039; Vous avez intérêt à vous habituer à ce chien, parce qu&#039;il a décidé de vous accompagner. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=B2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|18}}			|sujet=0001E794	|trow=3	|avant=Par défaut (joueur) : Ça n&#039;a rien d&#039;exceptionnel.	|réponse=&#039;&#039;{Stern}&#039;&#039; Là, vous dites des bêtises, et vous le savez tout autant que moi. Toucher la vie des autres, ça n&#039;a rien de banal. Et vous allez faire beaucoup de choses dans ce genre. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|19}}					|avant=Par défaut (joueur) : Ça n&#039;a rien d&#039;exceptionnel.	|réponse=&#039;&#039;{Amical}&#039;&#039; Il vous a montré la voie jusqu&#039;à nous parce qu&#039;il savait qu&#039;on avait besoin de vous. Il est comme ça, Canigou.	|après=	|abxy=X2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|20}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Amical}&#039;&#039; Et maintenant, il va rester avec vous. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=X2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|21}}			|sujet=0001E793	|trow=3	|avant=Par défaut (joueur) : Qu&#039;est-ce que vous pouvez me dire sur vous ?	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Perplexe}&#039;&#039; Moi ? Oh, c&#039;est simple. Je dois conduire ces gens à un sanctuaire où ils seront en sécurité. Mais vous, votre histoire est particulièrement... tortueuse. Oh oui, c&#039;est vrai. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|22}}					|avant=Par défaut (joueur) : Qu&#039;est-ce que vous pouvez me dire sur vous ?	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; Oh, ce n&#039;est pas mon chien. Non, non, non. Il a toujours été très indépendant, notre Canigou.	|après=	|abxy=Y2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|23}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Préoccupée}&#039;&#039; Il est libre et il n&#039;appartient à personne. Mais il choisit ses amis et il leur est fidèle. Il va vous accompagner, maintenant. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=Y2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|24}}			|sujet=0001E792		|avant=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;la Vision&amp;quot; - puissante et mystique / Heureux}&#039;&#039; Non mais écoutez-moi parler comme une vieille folle. C&#039;est la drogue, vous voyez. C&#039;est elle qui donne &amp;quot;la Vision&amp;quot; à la vieille Mama Murphy. C&#039;est comme ça depuis que je suis toute petite.	|après=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|25}}			|sujet=0001E791		|avant=Par défaut (joueur) : Génial. Vous êtes complètement barrée.	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;la Vision&amp;quot; - puissante et mystique / Heureux}&#039;&#039; Ha ! J&#039;imagine que je dois vous sembler folle, en effet. Mon don est pour le moins étrange, voire délirant, c&#039;est sûr. Mais c&#039;est la drogue, vous voyez. C&#039;est elle qui me donne &amp;quot;la Vision&amp;quot;.	|après=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|26}}			|sujet=0001E790		|avant=Par défaut (joueur) : Des visions ? Hum...	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;la Vision&amp;quot; - puissante et mystique / Surprise}&#039;&#039; Oh, je sais ce que vous vous dites. La petite vieille, elle a perdu la boule. Mais c&#039;est la drogue, vous voyez. C&#039;est elle qui me donne &amp;quot;la Vision&amp;quot;.	|après=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|27}}			|sujet=0001E78F		|avant=Par défaut (joueur) : Vous l&#039;avez &amp;quot;vu&amp;quot; ?	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;la Vision&amp;quot; - puissante et mystique / Amical}&#039;&#039; Mais c&#039;est la drogue, vous voyez. C&#039;est elle qui me donne &amp;quot;la Vision&amp;quot;. Ça a toujours été comme ça, d&#039;aussi loin que je m&#039;en souvienne.	|après=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|28}}			|sujet=0001E78E	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Quoi que ça puisse être, je l&#039;arrêterai.	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; Oh, j&#039;aimerais bien pouvoir vous aider, mais la Vision n&#039;est pas toujours d&#039;une grande clarté. Je vais continuer à me concentrer.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|29}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Et maintenant, sauf erreur de ma part, vous avez du travail.	|après=	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|30}}			|sujet=0001E78D	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : On est foutus, alors.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Ne jetez pas déjà l&#039;éponge. La Vision n&#039;est pas toujours d&#039;une grande clarté. Il est possible qu&#039;il y ait encore une chance de s&#039;en sortir.	|après=	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|31}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Mais on a assez papoté, de toute façon. Vous avez un travail à faire.	|après=	|abxy=B1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|32}}			|sujet=0001E78C	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Quelque chose de gros approche. Pigé.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Je sais que ça fait beaucoup à digérer, et j&#039;aimerais pouvoir vous en dire plus, mais la Vision n&#039;est pas toujours d&#039;une grande clarté.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|33}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Et maintenant, sauf erreur de ma part, vous avez du travail.	|après=	|abxy=X1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|34}}			|sujet=0001E78B	|trow=4	|avant=Par défaut (joueur) : Qu&#039;est-ce que c&#039;est ? Vous devez m&#039;en dire plus, Mama Murphy.	|réponse=&#039;&#039;{mystique, ressentant le futur / Endolorie}&#039;&#039; Je vois... Je vois... Oh, c&#039;est horrible. Des griffes, des crocs et des cornes. Le visage de la mort.	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|35}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{récupérant de la fatigue, jusqu&#039;à un état normal / Fatiguée}&#039;&#039; C&#039;est tout ce que j&#039;ai. Je dois me reposer, maintenant. Et vous, vous avez un travail à faire.	|après=	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|36}}					|avant=Par défaut (joueur) : Qu&#039;est-ce que c&#039;est ? Vous devez m&#039;en dire plus, Mama Murphy.	|réponse=&#039;&#039;{Triste}&#039;&#039; Je suis désolée, mais je n&#039;en ai pas la moindre idée. La Vision n&#039;est pas toujours d&#039;une grande clarté. Mais croyez-moi, ce n&#039;est pas un pillard.	|après=	|abxy=Y2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|37}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Ah, mais je suis fatiguée, maintenant. Et vous, sauf erreur de ma part, vous avez du travail.	|après=	|abxy=Y2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|38}}	|scène={{Linkable|009SurvivorLobbyScene}}		|sujet=0001F5B2		|avant=PrestonGarveyAlias : N&#039;en faites pas trop, Mama. Vous allez bien ?	|réponse=&#039;&#039;{ré-enregistré : un peu ennuyée, mais toujours grand-mère / Amusée}&#039;&#039; Ça va, Preston. Arrêtez de vous inquiéter pour rien.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|39}}	|scène={{Linkable|010SurvivorSceneReward}}	|srow=15	|sujet=000E7461	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Je... Je ne le vois pas. Pas distinctement. Mais je sens son énergie vitale. Il est là, quelque part.	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Et je n&#039;ai pas besoin de la Vision pour vous dire où vous devriez commencer à chercher.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|40}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Surprised}&#039;&#039; Le beau diamant vert du Commonwealth. Diamond City. La plus grande ville à la ronde.	|après=Par défaut (joueur) : Je connais déjà Diamond City. Il me faut d&#039;autres pistes, s&#039;il vous plaît.	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|41}}			|sujet=000E7460		|avant=Par défaut (joueur) : Je connais déjà Diamond City. Il me faut d&#039;autres pistes, s&#039;il vous plaît.	|réponse=&#039;&#039;{Endolorie}&#039;&#039; Écoutez, je suis fatiguée. Si vous m&#039;apportez des drogues plus tard, peut-être que la Vision me donnera une idée plus claire de la chose.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|42}}			|sujet=000AE16C		|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de s&#039;éloigner de vous / Sombre}&#039;&#039; Vous ne pouvez pas tourner le dos à votre destin ! C&#039;est à Diamond City que vous devez aller.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|43}}			|sujet=0005DEFE		|avant=Par défaut (joueur) : D&#039;accord, Garvey. J&#039;en suis.	|réponse=&#039;&#039;{mystique et empathique / Heureux}&#039;&#039; Oh, c&#039;est formidable. Mais votre destinée ne s&#039;arrêtera pas là, hein ? Je l&#039;ai vu. Le trou dans votre cœur.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-m&#039;en plus, il faut que je sache.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|44}}			|sujet=0005DEFD		|avant=Par défaut (joueur) : J&#039;ai mes propres problèmes à régler.	|réponse=&#039;&#039;{mystique et empathique / Préoccupée}&#039;&#039; C&#039;est le moins qu&#039;on puisse dire. Car j&#039;ai vu votre destinée et le trou dans votre cœur.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-m&#039;en plus, il faut que je sache.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|45}}			|sujet=0005DEFC		|avant=Par défaut (joueur) : Je vais y réfléchir.	|réponse=&#039;&#039;{mystique et empathique / Préoccupée}&#039;&#039; Un dernier mot avant votre départ. C&#039;est au sujet de la voie sur laquelle vous allez vous engager. Car j&#039;ai vu votre destinée et le trou dans votre cœur.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-m&#039;en plus, il faut que je sache.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|46}}			|sujet=0005DEFB		|avant=PrestonGarveyAlias: Pourquoi vous ne viendriez pas avec nous ? Votre aide nous serait précieuse.	|réponse=&#039;&#039;{mystique et empathique / Préoccupée}&#039;&#039; Conservez bien cette force qui est en vous. Vous ne devez pas fléchir, jamais. Car votre destinée ne s&#039;arrêtera pas là. Je l&#039;ai vu. Le trou dans votre cœur.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-m&#039;en plus, il faut que je sache.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|47}}			|sujet=0005DEF0		|avant=PrestonGarveyAlias: Vous venez d&#039;affronter un lézard irradié de six mètres de haut et vous voudriez me faire croire que vous êtes incapable de la moindre ouverture d&#039;esprit ?	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; C&#039;est bon, Preston. Tout le monde n&#039;est pas capable de comprendre la Vision. Mais je ne vous demande pas d&#039;y croire, juste de m&#039;écouter. 	|après=MamaMurphy: Vous êtes un homme hors du temps. Vous n&#039;avez plus d&#039;espoir, mais tout n&#039;est pas encore perdu. Je sens... l&#039;énergie de votre fils. Il est toujours vivant.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|48}}			|sujet=0005DEED	|trow=2	|avant=MamaMurphy: C&#039;est bon, Preston. Tout le monde n&#039;est pas capable de comprendre la Vision. Mais je ne vous demande pas d&#039;y croire, juste de m&#039;écouter. 	|réponse=&#039;&#039;{mystique / Préoccupée}&#039;&#039; Vous êtes un homme hors du temps. Vous n&#039;avez plus d&#039;espoir, mais tout n&#039;est pas encore perdu. Je sens... l&#039;énergie de votre fils. Il est toujours vivant.	|après=Par défaut (joueur) : Je le savais ! Je vous en prie, dites-moi où il est ! Je dois absolument le retrouver ! 	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|49}}					|avant=MamaMurphy: C&#039;est bon, Preston. Tout le monde n&#039;est pas capable de comprendre la Vision. Mais je ne vous demande pas d&#039;y croire, juste de m&#039;écouter. 	|réponse=&#039;&#039;{mystique / Préoccupée}&#039;&#039; Vous êtes une femme hors du temps. Vous n&#039;avez plus d&#039;espoir, mais tout n&#039;est pas encore perdu. Je sens... l&#039;énergie de votre fils. Il est toujours vivant.	|après=Par défaut (joueur) : Je le savais ! Je vous en prie, dites-moi où il est ! Je dois absolument le retrouver ! 	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|50}}			|sujet=0005DEE8		|avant=Par défaut (joueur) : Je le savais ! Je vous en prie, dites-moi où il est ! Je dois absolument le retrouver ! 	|réponse=&#039;&#039;{Endolorie}&#039;&#039; Je... Je ne le vois pas. Pas distinctement. Mais je sens son énergie vitale. Il est là, quelque part.	|après=MamaMurphy: Et je n&#039;ai pas besoin de la Vision pour vous dire où vous devriez commencer à chercher.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|51}}			|sujet=0005DEE7		|avant=Par défaut (joueur) : N&#039;importe quoi ! Vous vous foutez de moi.	|réponse=&#039;&#039;{Triste}&#039;&#039; Non, pas du tout. La Vision est parfois embrumée, mais elle ne ment jamais. Votre fils est là, quelque part.	|après=MamaMurphy: Et je n&#039;ai pas besoin de la Vision pour vous dire où vous devriez commencer à chercher.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|52}}			|sujet=0005DEE6		|avant=Par défaut (joueur) : I&#039;m listening.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Look, kid, I know how I sound. The Sight, it&#039;s weird. And it ain&#039;t always clear. But your son&#039;s out there.	|après=MamaMurphy: Et je n&#039;ai pas besoin de la Vision pour vous dire où vous devriez commencer à chercher.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|53}}			|sujet=0005DEE5		|avant=Par défaut (joueur) : Where is my son? Where is Shaun?	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; Oh, I wish I knew, kid. I really do. But it&#039;s not like I can see your son. I can just... feel his life force, his energy. He&#039;s out there.	|après=MamaMurphy: Et je n&#039;ai pas besoin de la Vision pour vous dire où vous devriez commencer à chercher.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|54}}	|scène={{Linkable|011SurvivorLobbyScene2}}	|srow=4	|sujet=0005DFAC	|trow=4	|avant=PrestonGarveyAlias: No! Mama Murphy, we talked about this. That junk... it&#039;s gonna kill you...	|réponse=&#039;&#039;{Stern}&#039;&#039; Oh shush, Preston. We&#039;re all gonna die eventually. We&#039;re gonna need the Sight. And our new friend here, he&#039;s gonna need it too.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|55}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Now let&#039;s get goin&#039;. Sanctuary awaits.	|après=PrestonGarveyAlias: Alright folks. Thanks to our friend here, it&#039;s safe to move out.	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|56}}					|avant=PrestonGarveyAlias: No! Mama Murphy, we talked about this. That junk... it&#039;s gonna kill you...	|réponse=&#039;&#039;{Stern}&#039;&#039; Oh shush, Preston. We&#039;re all gonna die eventually. We&#039;re gonna need the Sight. And our new friend here, she&#039;s gonna need it too.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|57}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Now let&#039;s get goin&#039;. Sanctuary awaits.	|après=PrestonGarveyAlias: Alright folks. Thanks to our friend here, it&#039;s safe to move out.	|abxy=A2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|58}}	|scène=-	|srow=18	|sujet=0003DF12		|avant=	|réponse=&#039;&#039;{friend just shot you}&#039;&#039; Easy, child. Easy!	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|59}}			|sujet=0001B102	|trow=5	|avant=	|réponse=Take your time, kid. I ain&#039;t goin&#039; nowhere.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|60}}					|avant=	|réponse=Your response time seems a bit impaired. Maybe you on the chems, too? He he.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|61}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{patient, grandmotherly}&#039;&#039; Go on. Speak up.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|62}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{patient, grandmotherly}&#039;&#039; Nothing embarrassing you can say around me. I&#039;ve heard it all.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|63}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{patient, grandmotherly}&#039;&#039; Could you say that a little louder?	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|64}}			|sujet=000179F1	|trow=12	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{You just prophecized where the player should go next after he saved your lives}&#039;&#039; Diamond City is the next step on your road. Beyond that, the Sight ain&#039;t clear.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|65}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{You just prophecized where the player should go next after he saved your lives}&#039;&#039; I&#039;m sorry I can&#039;t tell you more, but the Sight&#039;s so foggy right now.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|66}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{You just prophecized where the player should go next after he saved your lives}&#039;&#039; Tired, kid. And we got a walk ahead of us. Perhaps the Sight will show me more later.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|67}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Player just saved your lives and you&#039;re getting ready to head out}&#039;&#039; Oh, we&#039;ll have no problem getting&#039; where we&#039;re headed, now. Sanctuary. That&#039;s our new home. I saw it.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|68}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Player just saved your lives and you&#039;re getting ready to head out}&#039;&#039; Next stop - Sanctuary. He he he.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|69}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you just prophecized that something dangerous is on its way}&#039;&#039; It&#039;s comin&#039;. Here soon.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|70}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you just prophecized that something dangerous is on its way}&#039;&#039; Oh, it&#039;s on its way. And it&#039;s angry.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|71}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you just prophecized that something dangerous is on its way}&#039;&#039; Tired now, son. The Sight takes the vim right outta me.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|72}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you just prophecized that something dangerous is on its way}&#039;&#039; Tired now, kid. The Sight takes the vim right outta me.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|73}}					|avant=	|réponse=Jet with a Psycho chaser. Hmm hmmm.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|74}}					|avant=	|réponse=Ain&#039;t nothin&#039; wrong with a bit o&#039; kick. Don&#039;t let nobody tell you otherwise.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|75}}					|avant=	|réponse=Now where did I put those Mentats...	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DialogueSanctuaryHills==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|76}}	|scène=-	|srow=15	|sujet=0010C8AF	|trow=15	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player earlier convinced you to give up chems}&#039;&#039; Mama Murphy&#039;s as good as her word, kid. No more chems. And no more Sight, either.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|77}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Hopeful, Reassuring  / Heureux}&#039;&#039; One day, Sanctuary will be a vibrant community. I&#039;ve seen it.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|78}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Hinting that she knows the player is high on a drug called Psycho / Heureux}&#039;&#039; Hey kiddo, you alright? You got that Psycho look in your eyes... he he he	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|79}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{knows the player is on Jet / Préoccupée}&#039;&#039; You be careful. I know the Jet jitters when I see &#039;em.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|80}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Caught the player on drugs}&#039;&#039; Look at you. Got that charm only Mentats can bring ya.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|81}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Joking, Amical / Amical}&#039;&#039; I&#039;m afraid I&#039;m not much use in a fight anymore, but back in the day, folks used call me Murphy the Madwoman.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|82}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical / Amical}&#039;&#039; I told you Sanctuary would grow. The sight never lies.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|83}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Uplifting, Confiante / Amical}&#039;&#039; You&#039;ll find what you&#039;re looking for. I know it.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|84}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Thankful, Kind / Heureux}&#039;&#039; You don&#039;t need the sight to see that you&#039;ve done real good for these people.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|85}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical, / Amical}&#039;&#039; Take care of yourself dear.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|86}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Difficulty hearing / Neutral}&#039;&#039; Huh? Speak up.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|87}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical / Amical}&#039;&#039; This place is starting to look like a proper home thanks to you.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|88}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical, / Amical}&#039;&#039; I used to be quite the adventurer when I was younger. Now these old bones just can&#039;t keep up.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|89}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical, remembering fondly / Amical}&#039;&#039; You remind me of a young man I used to know. Never looking for trouble, but always finding it.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|90}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical, remembering fondly / Amical}&#039;&#039; You remind me of myself when I was a young woman, always getting myself into trouble.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DialogueSanctuaryJunMurphy01==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|91}}	|scène={{Linkable|DialogueSanctuaryJunMurphyScene1}}	|srow=2	|sujet=0015FEBD		|avant=JunLong: Mama Murphy, can we talk?	|réponse=&#039;&#039;{Jun has lost a lot getting to Sanctuary, pronounced JUNE / Préoccupée}&#039;&#039; I know what you&#039;re gonna ask me, Jun. I&#039;ve seen it. And there&#039;s nothing I can do for ya.	|après=JunLong: But... You have the Sight... It has to be able to...	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|92}}			|sujet=0015FEBB		|avant=JunLong: But... You have the Sight... It has to be able to...	|réponse=It can&#039;t talk to the dead, kid. Even the Sight has limits. I&#039;m sorry.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DialogueSanctuaryMarcyMurphy01==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|93}}	|scène={{Linkable|DialogueSanctuaryMarcyMurphyScene1}}	|srow=3	|sujet=0015FEC3		|avant=MarcyLong: Hey Mama, how are you getting along?	|réponse=&#039;&#039;{Happy}&#039;&#039; Just fine. It&#039;s nice to finally settle down after spending so much time moving around.	|après=MarcyLong: Oh yeah? You spent a little time on the run when you were younger?	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|94}}			|sujet=0015FEC1		|avant=MarcyLong: Oh yeah? You spent a little time on the run when you were younger?	|réponse=&#039;&#039;{Casual, regaling with fondness  / Amusée}&#039;&#039; Oh yes, you have to when there&#039;s a bounty on your head. A little elderly advice, don&#039;t double cross a raider. They hold long grudges.	|après=MarcyLong: Yeah, that&#039;s good advice...Sounds like quite the adventure.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|95}}			|sujet=0015FEBF		|avant=MarcyLong: Yeah, that&#039;s good advice...Sounds like quite the adventure.	|réponse=It was. Some day I&#039;ll tell you all about it.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DialogueSanctuarySturgesMurphy01==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|96}}	|scène={{Linkable|DialogueSanctuarySturgesMurphyScene1}}	|srow=2	|sujet=0015FEC7		|avant=Sturges: That Deathclaw in Concord was bad news huh Mama? You ever seen one of those suckers before?	|réponse=&#039;&#039;{Playing up the story, but believing every word / Confiante}&#039;&#039; Oh sure, plenty. One time I killed a Deathclaw all by myself, no power armor and fancy minigun, just a pipe pistol...and one bullet. 	|après=Sturges: You&#039;re telling me you killed a Deathclaw? With one bullet? Come on, who do you take me for?	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|97}}			|sujet=0015FEC5		|avant=Sturges: You&#039;re telling me you killed a Deathclaw? With one bullet? Come on, who do you take me for?	|réponse=&#039;&#039;{Proud, remembering fondly / Grateful}&#039;&#039; It&#039;s true. I might not look it, but back in the day I had quite the shot. 	|après=Sturges: Yeah or quite the imagination...	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Min01==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|98}}	|scène={{Linkable|Min01ConcordTravel02}}		|sujet=00118B29		|avant=Sturges: Sure thing, Preston. Just give a shout if you run into any trouble.	|réponse=&#039;&#039;{Fatiguée}&#039;&#039; I just want to find a place to sit down for a minute. My feet are killing me.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|99}}	|scène={{Linkable|Min01ConcordTravelBridge}}		|sujet=00118884		|avant=Preston: Careful here, Mama Murphy. Watch your step on this bridge.	|réponse=&#039;&#039;{Irritated}&#039;&#039; I&#039;m fine, Preston. Quit fussin&#039;.	|après=Preston: Okay, okay. Don&#039;t get yourself all riled up.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|100}}	|scène={{Linkable|Min01ConcordTravelSanctuaryEntrance}}		|sujet=00118029		|avant=Preston: You know what, Mama Murphy? You were right all along.	|réponse=&#039;&#039;{Amusée}&#039;&#039; Course I was. The Sight isn&#039;t always clear, but it&#039;s never wrong.	|après=Preston: Hmm. No sign of raiders. That&#039;s a good start.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|101}}	|scène=-	|srow=3	|sujet=000671D7	|trow=3	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player just rescued you, and you&#039;re heading to Sanctuary / Amical}&#039;&#039; Get going. Diamond City is where you need to head.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|102}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player just rescued you, and you&#039;re heading to Sanctuary / Amical}&#039;&#039; The help you need is in Diamond City, child.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|103}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player just rescued you, and you&#039;re heading to Sanctuary / Confiante}&#039;&#039; I&#039;m sure Preston can handle anything we find until we reach Sanctuary.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MQ00MamaMurphy==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|104}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_Chair}}	|srow=8	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; Got a favor to ask ya, kid. I know it&#039;s silly, but I need a chair. Something with a nicer fit for these old bones. Can you do that for me?	|après=Par défaut (joueur) : Sure. Be glad to help.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|105}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; You don&#039;t mind making a chair for ole Mama Murphy, do you?	|après=Par défaut (joueur) : Sure. Be glad to help.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|106}}			|sujet=00184DE0		|avant=Par défaut (joueur) : Sure. Be glad to help.	|réponse=&#039;&#039;{Happy}&#039;&#039; Thank you.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|107}}			|sujet=00184DDF	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Really don&#039;t have time.	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; Ah, that&#039;s okay. But I can&#039;t really concentrate enough these days unless I&#039;m comfortable. So if you need the Sight again, I&#039;m gonna need that chair.	|après=	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|108}}					|avant=Par défaut (joueur) : Really don&#039;t have time.	|réponse=All right, kid. I know you&#039;re busy.	|après=	|abxy=B2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|109}}			|sujet=00184DDE		|avant=Par défaut (joueur) : We&#039;ll see.	|réponse=Don&#039;t need the Sight to know that&#039;s a &amp;quot;maybe.&amp;quot; Take your time. I&#039;ll be able to help you more once I can sit down.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|110}}			|sujet=00184DDD	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Can&#039;t you just use any chair?	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; The Sight&#039;s been real exhausting lately. Got aches and pains, even when I&#039;m lying down.	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|111}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; I know it&#039;s odd asking for a fitted chair in this day and age, but it&#039;d really help me out, kid.	|après=Par défaut (joueur) : Sure. Be glad to help.	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|112}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_NoMoreChems}}	|srow=9	|sujet=00183323	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|réponse=&#039;&#039;{convinced to give up chems / Depressed}&#039;&#039; All right, kid. You got me. If me hanging around for a little longer is worth that much to ya, then I&#039;ll go clean. No more chems. No more Sight.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|113}}					|avant=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|réponse=&#039;&#039;{Irritated}&#039;&#039; It&#039;s my decision, kid. Not yours. Now lay off for a while, will ya?	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|114}}			|sujet=00183322	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : I told you no! You&#039;re going off this junk. Now. Or you&#039;re going to answer to me.	|réponse=&#039;&#039;{convinced to give up chems / Nerveuse}&#039;&#039; Easy there, kid... You win. Ole&#039; Mama Murphy will get clean. Just put away the scary eyes.	|après=	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|115}}					|avant=Par défaut (joueur) : I told you no! You&#039;re going off this junk. Now. Or you&#039;re going to answer to me.	|réponse=&#039;&#039;{Irritated}&#039;&#039; Bullying me ain&#039;t gonna change my mind. We&#039;re done talking about this for now, hear me?	|après=	|abxy=B2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|116}}			|sujet=00183321		|avant=Par défaut (joueur) : You&#039;re right. Using chems is your choice.	|réponse=&#039;&#039;{Amical}&#039;&#039; Damn right it is.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|117}}			|sujet=00183320	|trow=4	|avant=Par défaut (joueur) : Isn&#039;t there any way you can use the Sight without chems?	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Let me tell you a story, kid. Once, there was beautiful young girl, with a special power. Used to get in all kinds of crazy adventures.	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|118}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; She meets a handsome young boy, but he doesn&#039;t like her power. Thinks it makes her a slave to something evil.	|après=	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|119}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; And so the power goes away, and it&#039;s not there when the girl and the boy need it most.	|après=	|abxy=Y1c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|120}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Now the boy&#039;s gone, and the girl&#039;s old. But she has friends. And her power keeps them safe. That&#039;s all that matters.	|après=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|abxy=Y1d}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|121}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_Scene01}}	|srow=10	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you arrive in Sanctuary after the player helps you in Concord / Heureux}&#039;&#039; Sanctuary. I knew you&#039;d join us here, kid. Your energy is tied to this place.	|après=Par défaut (joueur) : I used to live here. A long time ago.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|122}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you arrive in Sanctuary after the player helps you in Concord}&#039;&#039; You&#039;re tied to this place, kid. Your energy.	|après=Par défaut (joueur) : I used to live here. A long time ago.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|123}}			|sujet=001826A4		|avant=Par défaut (joueur) : I used to live here. A long time ago.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Ah, but the distant past ain&#039;t so distant for you. I saw you leave that ice box. This whole world is like some bad dream you can&#039;t wake up from, isn&#039;t it?	|après=MamaMurphy: The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|124}}			|sujet=001826A3		|avant=Par défaut (joueur) : Stop it. That&#039;s none of your business.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Sorry. I know to you it&#039;s private, but for me I can see it plain as day. You leaving that ice box. Waking up in a world that&#039;s not yours.	|après=MamaMurphy: The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|125}}			|sujet=001826A2		|avant=Par défaut (joueur) : I hope the color of my energy is blue.	|réponse=&#039;&#039;{Happy}&#039;&#039; Ha ha. That&#039;s good. Humor&#039;s a good way to cope. &#039;Cause this world ain&#039;t yours is it? I saw you leave that ice box.	|après=MamaMurphy: The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|126}}			|sujet=001826A1		|avant=Par défaut (joueur) : My energy? What do you mean?	|réponse=Thought I told you before, kid. I saw you leave that ice box. I know your pain. This world, it&#039;s not yours, but here you are.	|après=MamaMurphy: The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|127}}			|sujet=0018269B		|avant=Par défaut (joueur) : Ah, but the distant past ain&#039;t so distant for you. I saw you leave that ice box. This whole world is like some bad dream you can&#039;t wake up from, isn&#039;t it?	|réponse=The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|après=Par défaut (joueur) : Here. Already have some.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|128}}			|sujet=0018269A	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Here. Already have some.	|réponse=&#039;&#039;{player already had chems on him / Amusée}&#039;&#039; Like a little kick yourself, huh? This&#039;ll do. Now let me ride the high to where the Sight wants to take me.	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|129}}					|avant=Par défaut (joueur) : Here. Already have some.	|réponse=&#039;&#039;{Happy}&#039;&#039; My hero.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|130}}			|sujet=00182698		|avant=Par défaut (joueur) : Maybe. Let me think it over.	|réponse=Well, ain&#039;t like I&#039;m going anywhere. The Sight will be here when you need it.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|131}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightBuffout}}	|srow=7	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=We&#039;re gonna need a heavy hitter for the Sight to keep working, kid. Buffout ought to do it.	|après=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|132}}					|avant=	|réponse=I&#039;ll need some Buffout, if you want the Sight.	|après=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|133}}			|sujet=00185157	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|réponse=&#039;&#039;{feeling the high, about to use the Sight}&#039;&#039; *cough* Wow. Forgot how strong that stuff is. Whew. Okay... here it comes...	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|134}}					|avant=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|réponse=&#039;&#039;{player says he&#039;ll go look for Buffout}&#039;&#039; Just let me know.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|135}}			|sujet=00185155		|avant=Par défaut (joueur) : Not right now, Mama Murphy.	|réponse=&#039;&#039;{referring to the Sight}&#039;&#039; Anytime you need it, kid. Up to you.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|136}}			|sujet=00185154	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Buffout now?	|réponse=&#039;&#039;{might be lying, might not be}&#039;&#039; Surprised a frail thing like me wants a muscle chem? What if I told you I used to pack a pair of arms thicker than both your fists put together?	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|137}}					|avant=	|réponse=Ripped a Raider&#039;s head clean off once, I&#039;ll tell you. He he he. Buffout doesn&#039;t do much for me now, except help the Sight do its thing.	|après=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|138}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightJet}}	|srow=7	|sujet=0018269C	|trow=3	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{asked the player to bring you Jet}&#039;&#039; Got that Jet we talked about, kid?	|après=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|139}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{asked the player to bring you Jet}&#039;&#039; The Sight&#039;s no good without chems. You have that Jet?	|après=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|140}}					|avant=	|réponse=Got something with a bit of kick for me, kid?	|après=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|141}}			|sujet=00184725		|avant=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|réponse=You did good. Now let me ride the high to where the Sight wants to take me.	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|142}}			|sujet=00184723		|avant=Par défaut (joueur) : Still looking.	|réponse=All right. I&#039;ll keep waiting.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|143}}			|sujet=00184722	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Why did you need Jet again?	|réponse=&#039;&#039;{player asks you what Jet is}&#039;&#039; It&#039;s a little inhaler that packs a big kick. They say it makes you move faster, but at my age, it&#039;s more of a quick rush.	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|144}}					|avant=	|réponse=The chems fuel the Sight, so it&#039;s not always gonna be Jet I&#039;m askin&#039; for. But that&#039;s what&#039;s on the menu this time.	|après=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|145}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightMedX}}	|srow=10	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=Come back for the Sight? I need Med-X this time. Another chem, another window to look through.	|après=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|146}}					|avant=	|réponse=Got that Med-X? Fuel for the Sight?	|après=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|147}}			|sujet=0018515F	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|réponse=&#039;&#039;{feeling the high, about to use the Sight / Heureux}&#039;&#039; Oooh... It just makes everything feel good, don&#039;t it? I&#039;m starting to see clearly...	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|148}}					|avant=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|réponse=&#039;&#039;{player says he&#039;ll go look for Med-X}&#039;&#039; You know where I&#039;ll be.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|149}}			|sujet=0018515E	|trow=4	|avant=Par défaut (joueur) : No. You&#039;re an addict. You need help.	|réponse=&#039;&#039;{player is trying to get you to stop using chems / Irritated}&#039;&#039; Oh not this again. Kid. Listen to me. I&#039;m old. Even older than you&#039;d think. If the chems are gonna kill me, then I say I&#039;ve had a good run.	|après=	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|150}}					|avant=	|réponse=We&#039;d have never made it this far without the Sight. We need it. You need it. It&#039;s part of who I am.	|après=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|abxy=B1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|151}}					|avant=Par défaut (joueur) : No. You&#039;re an addict. You need help.	|réponse=&#039;&#039;{player is asking you again to get clean / Sombre}&#039;&#039; Bringing this back up? I thought I told you. We need the Sight. And the Sight needs the chems.	|après=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|abxy=B2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|152}}					|avant=Par défaut (joueur) : No. You&#039;re an addict. You need help.	|réponse=&#039;&#039;{player is asking you to get clean / Irritated}&#039;&#039; I&#039;m done talking about this for now, kid, you hear me?	|après=	|abxy=B3a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|153}}			|sujet=0018515D		|avant=Par défaut (joueur) : Maybe some other time.	|réponse=&#039;&#039;{referring to the Sight}&#039;&#039; It&#039;s always here if you need it.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|154}}			|sujet=0018515C		|avant=Par défaut (joueur) : Why Med-X?	|réponse=It&#039;s what the Sight wants. Med-X is a painkiller. Strips away a lot of feeling and let&#039;s you float out into the mystery of it all.	|après=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|155}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightMentats}}	|srow=6	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Mentats are a type of chem}&#039;&#039; You need the Sight? It&#039;s telling me Mentats will give us the right high for another insight into your destiny.	|après=Par défaut (joueur) : Here you go.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|156}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Mentats are a type of chem}&#039;&#039; Got some Mentats for me? See where the Sight takes us this time?	|après=Par défaut (joueur) : Here you go.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|157}}			|sujet=00184E76	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Here you go.	|réponse=&#039;&#039;{feeling the high}&#039;&#039; Ah, that&#039;s it. I can feel the Sight opening up...	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|158}}					|avant=Par défaut (joueur) : Here you go.	|réponse=&#039;&#039;{player says he&#039;ll go look for Mentats}&#039;&#039; I&#039;ll be waiting.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|159}}			|sujet=00184E74		|avant=Par défaut (joueur) : Maybe later.	|réponse=&#039;&#039;{referring to the Sight}&#039;&#039; It&#039;s always here if you need it.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|160}}			|sujet=00184E73		|avant=Par défaut (joueur) : So it&#039;s Mentats this time?	|réponse=They&#039;re good. More of a chem for scientists and tech types. But who&#039;s to say ole&#039; Mama Murphy ain&#039;t a closet genius? He he he.	|après=Par défaut (joueur) : Here you go.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|161}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightPsycho}}	|srow=6	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=Ready for the Sight again, kid? Usually like mixing Psycho in with something else, but I&#039;ll need it straight this time.	|après=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|162}}					|avant=	|réponse=I&#039;ll need some Psycho before I can use the Sight this time.	|après=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|163}}			|sujet=0018514F	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|réponse=&#039;&#039;{feeling the high, about to use the Sight}&#039;&#039; Oh lord... That&#039;s pure... Gonna be an interesting trip...	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|164}}					|avant=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|réponse=&#039;&#039;{player says he&#039;ll go look for Psycho}&#039;&#039; You know I&#039;ll be here.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|165}}			|sujet=0018514D		|avant=Par défaut (joueur) : Maybe we should do this later.	|réponse=If you think so, kid.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|166}}			|sujet=0018514C		|avant=Par défaut (joueur) : Psycho? Is that safe?	|réponse=&#039;&#039;{a little bravado / Confiante}&#039;&#039; No. But don&#039;t worry. *cough* Old Mama Murphy can handle a little pre-war, military-grade combat stim.	|après=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|167}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_Visions}}	|srow=41	|sujet=00184A9D	|trow=5	|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{finishing the vision, suddenly very fatigued / Endolorie}&#039;&#039; Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|168}}					|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{finishing the vision, even worse than last time / Endolorie}&#039;&#039; *cough* Don&#039;t mind me, kid. *cough* The chems are just... acting up a bit. I&#039;ll be fine... eventually...	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|169}}					|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{finishing the vision, getting even worse, heart is now acting up / Endolorie}&#039;&#039; I can&#039;t... *heavy gasp* I almost thought I couldn&#039;t breathe there... Agh. Heart&#039;s beating like no tomorrow. Gonna need to rest...	|après=	|abxy=A3a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|170}}					|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{finishing the vision, nearly killed you that time, heart is going to go eventually / Endolorie}&#039;&#039; Oh god... *heavy gasp* *cough* *cough* Sorry, kid... old ticker just lurched there a few times. I&#039;m fine... really... just need to stay still...	|après=	|abxy=A4a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|171}}					|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{heart has stopped, you&#039;re about to die, some dark humor before the end / Endolorie}&#039;&#039; Oh no... *chuckle*  Should&#039;ve seen this comin&#039;...	|après=	|abxy=A5a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|172}}			|sujet=0018331B	|trow=36	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{high, deep in vision}&#039;&#039; Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|173}}					|avant=	|réponse=But you find it. You find that heart that&#039;s gonna lead you to your boy. Oh, it&#039;s... it&#039;s bright. So bright against the dark alleys it walks.	|après=	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|174}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{coming down from the high, exhausted / Fatiguée}&#039;&#039; That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A1c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|175}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{high, deep in vision}&#039;&#039; You&#039;re looking for a man. He can help you, but he ain&#039;t gonna be the man you expect.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|176}}					|avant=	|réponse=He&#039;s somewhere... deep... and dark. Surrounded by folks with nothin&#039; but cruel intentions.	|après=	|abxy=A2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|177}}					|avant=	|réponse=But there&#039;s... an echo... Something in the past that can help you.	|après=	|abxy=A2c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|178}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{prophetic statement}&#039;&#039; When you meet the fat man, and the angry woman, tell them to &amp;quot;remember the Quarry and Lilly June on the rocks&amp;quot;, and they&#039;ll let you and your friend pass.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A2d}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|179}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{high, deep in vision}&#039;&#039; You&#039;re on the trail of the man who took your boy. I see a house. Locked up tight. Chains put on by a smiling shark.	|après=	|abxy=A3a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|180}}					|avant=	|réponse=But there&#039;s another way. I can see it. A key. Lost and forgotten. Fallen down below. Search the chairs beneath the house. They hold the secret.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A3b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|181}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{high, deep in vision}&#039;&#039; You walk into a house. The man who owns it has secrets. But he&#039;s no fool. He hides everything in a closet with no doors.	|après=	|abxy=A4a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|182}}					|avant=	|réponse=But I see him, kid. He&#039;s sitting down. Brought out the red toolbox and the coffee. Then he reaches beneath where he&#039;s working, and the closet opens.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A4b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|183}}					|avant=	|réponse=I can only see that you&#039;re on the right path. If you had any doubts in your mind, you shouldn&#039;t.	|après=	|abxy=A5a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|184}}					|avant=	|réponse=The man you&#039;re after. He&#039;s the one. He wears all the pain he&#039;s caused like a shield.	|après=	|abxy=A5b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|185}}					|avant=	|réponse=Be strong, kid. The Sight&#039;s getting... foggy... but your energy is glowing brighter than you know. You can win this. He can&#039;t hurt you anymore.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A5c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|186}}					|avant=	|réponse=You&#039;re walking into a sea, but it&#039;s not water you&#039;re afraid of drownin&#039; in. It&#039;s something... invisible... but... radiant...	|après=	|abxy=A6a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|187}}					|avant=	|réponse=It burns everything in it, but... no... I can feel them. There&#039;s people. Calling out to something. Chanting.	|après=	|abxy=A6b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|188}}					|avant=	|réponse=They can show you the way... but... they&#039;re so hard to read... Be careful around them, kid.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A6c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|189}}					|avant=	|réponse=I see you... the mighty hunter... only what you&#039;re hunting ain&#039;t an animal, or a man. It&#039;s something different. Maybe something more than human.	|après=	|abxy=A7a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|190}}					|avant=	|réponse=But... what&#039;s this? I see a man in a white outfit. Standing over your prey. And he says something... it&#039;s hard to make out... But I&#039;m tryin&#039; kid...	|après=	|abxy=A7b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|191}}					|avant=	|réponse=He says &amp;quot;Z2-47, initialize factory reset. Authorization code Zeta-5-3-Kilo&amp;quot;... Then he falls... And he&#039;s still...	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A7c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|192}}					|avant=	|réponse=I see you surrounded by outstretched hands. Everyone needs your help, kid. Everyone wants you to see things their way...	|après=	|abxy=A8a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|193}}					|avant=	|réponse=And whether you want it or not... You&#039;re gonna have to decide which ways of life keep going in the Commonwealth... and which end...	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A8b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|194}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Institute ending vision}&#039;&#039; You&#039;re wearing a lab coat. You&#039;re standing with... men of science. Visionaries. Brilliant but misunderstood.	|après=	|abxy=A9a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|195}}					|avant=	|réponse=I see a land marked up, like a great experiment. Each test a new beginning. Each sacrifice an acceptable loss.	|après=	|abxy=A9b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|196}}					|avant=	|réponse=You will not be loved, but you will save humanity. However you choose to define it.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A9c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|197}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Minutemen ending vision}&#039;&#039; You&#039;re standing with... the people. Working together. United.	|après=	|abxy=A10a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|198}}					|avant=	|réponse=I see a land filled with hope again. Fear falls away as the brave step forward to join the ranks.	|après=	|abxy=A10b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|199}}					|avant=	|réponse=You&#039;re a hero. A symbol for a better world. Our world.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A10c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|200}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Brotherhood of Steel ending vision}&#039;&#039; You&#039;re wearing a suit of steel and energy. You&#039;re standing with... your brothers. Your mission. Accomplished.	|après=	|abxy=A11a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|201}}					|avant=	|réponse=I see a land secured, contained. Dangerous objects taken from those who don&#039;t understand. Those who can&#039;t be trusted.	|après=	|abxy=A11b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|202}}					|avant=	|réponse=You are the uniform, and you wear it well. And your rank and chain of command protect you better than the thickest armor.	|après=MamaMurphy : Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A11c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|203}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Railroad ending vision, Railroad symbol is the lantern}&#039;&#039; You&#039;re wearing a mask. You&#039;re standing with... outcasts. The underdogs. The lanterns in the dark.	|après=	|abxy=A12a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|204}}					|avant=	|réponse=I see a world that will never know your sacrifice. You have led the enslaved to freedom, but they must still hide from those who don&#039;t understand.	|après=	|abxy=A12b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|205}}					|avant=	|réponse=But you&#039;ll be there for them. You&#039;ll see their humanity when no one else will. You&#039;ll be their guardian in the shadows.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A12c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|206}}					|avant=	|réponse=I&#039;m sorry, kid. But I&#039;m not seeing anything. I think the Sight just wants you to keep following your own path.	|après=	|abxy=A13a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|207}}					|avant=	|réponse=Thanks for the chems, though. I&#039;ll try harder next time.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A13b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|208}}	|scène=-	|srow=9	|sujet=0018269C	|trow=6	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Fatiguée}&#039;&#039; Aching too much to talk too long. I should sit down.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|209}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Fatiguée}&#039;&#039; Let me get in my chair, and we can talk.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|210}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Fatiguée}&#039;&#039; I need to sit down, kid.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|211}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{recently used the Sight, too tired to try again / Fatiguée}&#039;&#039; Tired. The Sight takes a toll on ya.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|212}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{recently used the Sight, too tired to try again / Fatiguée}&#039;&#039; I&#039;m all right, kid. Just need to take it easy before using the Sight.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|213}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{recently used the Sight, too tired to try again / Fatiguée}&#039;&#039; Come back later. Need to rest before the Sight can help ya again.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|214}}			|sujet=00185589		|avant=	|réponse=&#039;&#039;{short gasp as you die}&#039;&#039; Agh.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|215}}			|sujet=00185164	|trow=2	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{asked the player for Jet, but haven&#039;t gotten it yet}&#039;&#039; You find me some Jet, then I can use the Sight to help you.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|216}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player agreed to build chair but hasn&#039;t yet}&#039;&#039; Looking forward to that chair. You&#039;re so kind. Helping me like this.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fichier de dialogue de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=MamaMurphy.txt&amp;diff=137760</id>
		<title>MamaMurphy.txt</title>
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		<updated>2023-01-06T22:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DT|Mama Murphy}}&lt;br /&gt;
==DialogueConcordArea==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|1}}	|scène={{Linkable|007MurphyWarning}}		|sujet=0003E086		|avant=	|réponse=&#039;&#039;{terrible avertissement / Nerveuse}&#039;&#039; Méfiez-vous. Quelque chose approche. Je perçois... une grande colère.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|2}}	|scène={{Linkable|008MuseumMurphyTalk1}}	|srow=36	|sujet=000A7D2C	|trow=7	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de tuer tous les Pillards à l&#039;extérieur du musée / Amical}&#039;&#039; Regardez qui arrive. Nous sommes sauvés.	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|3}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de tuer tous les Pillards à l&#039;extérieur du musée / Amical}&#039;&#039; Vous êtes un vrai héros, mon garçon. C&#039;est très courageux d&#039;être venu ici pour nous aider.	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|4}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de tuer tous les Pillards à l&#039;extérieur du musée / Amical}&#039;&#039; Vous êtes une vraie héroïne, ma fille. C&#039;est très courageux d&#039;être venue ici pour nous aider.	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|5}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{le joueur vient de tuer tous les Pillards à l&#039;extérieur du musée / Heureux}&#039;&#039; Vive notre sauveur ! Hé hé hé...	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|6}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Canigou mène le joueur à son aide / Amical}&#039;&#039; Voyez un peu ce que Canigou nous ramène...	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|7}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Canigou mène le joueur à son aide / Amical}&#039;&#039; Je ne pensais pas que Canigou trouverait quelqu&#039;un comme vous dans les environs. Mais c&#039;est tellement mieux comme ça...	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|8}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Canigou mène le joueur à son aide / Amical}&#039;&#039; Canigou nous a vraiment trouvé de l&#039;aide. Regardez-moi ça !	|après=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|9}}			|sujet=0005E5BC	|trow=3	|avant=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|réponse=&#039;&#039;{mystique / Surprise}&#039;&#039; Je vois un peu de ce qui a été et de ce qui sera. Et même de ce qui est à l&#039;instant présent.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|10}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{mystique, terrible avertissement / Surprise}&#039;&#039; Et en ce moment, je vois que quelque chose approche. Quelque chose qui a été attiré par le bruit et par le chaos.	|après=	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|11}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{mystique, terrible avertissement / Sombre}&#039;&#039; Et je perçois... une grande colère.	|après=Par défaut (joueur) : Quoi que ça puisse être, je l&#039;arrêterai.	|abxy=A1c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|12}}			|sujet=0005E5BB		|avant=Par défaut (joueur) : Je vois le genre... Bon, j&#039;ai eu ma dose, je me tire.	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; C&#039;est vrai, il m&#039;arrive d&#039;oublier que les gens ne sont pas habitués aux choses étranges comme la Vision. Faites comme si je n&#039;avais rien dit.	|après=Par défaut (joueur) : Quoi que ça puisse être, je l&#039;arrêterai.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|13}}			|sujet=0001E796	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Heureux}&#039;&#039; Je vous aime bien. Vous êtes exactement ce dont le Commonwealth a besoin. J&#039;espère que votre cœur restera toujours à la bonne place, car la route qui vous attend est aussi longue que difficile. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|14}}					|avant=Par défaut (joueur) : J&#039;essaie seulement de bien faire, madame.	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Heureux}&#039;&#039; Tout à fait. Canigou est très doué pour ce qui est de trouver ceux qui ont besoin de lui. Et il va rester avec vous, maintenant. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|15}}			|sujet=0001E795	|trow=3	|avant=Par défaut (joueur) : L&#039;héroïsme, c&#039;est pour les gamins. Et les crétins.	|réponse=&#039;&#039;{Perplexe}&#039;&#039; Hmph. Peut-être. Mais ce genre de situation, vous allez en connaître des tas. Croyez-moi, vous aurez de nombreuses occasions de jouer les héros. Ou pas. C&#039;est vrai, je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|16}}					|avant=Par défaut (joueur) : L&#039;héroïsme, c&#039;est pour les gamins. Et les crétins.	|réponse=&#039;&#039;{Perplexe}&#039;&#039; Vraiment ? Et pourtant, vous êtes toujours en vie, non ?	|après=	|abxy=B2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|17}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Sombre}&#039;&#039; Vous avez intérêt à vous habituer à ce chien, parce qu&#039;il a décidé de vous accompagner. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=B2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|18}}			|sujet=0001E794	|trow=3	|avant=Par défaut (joueur) : Ça n&#039;a rien d&#039;exceptionnel.	|réponse=&#039;&#039;{Stern}&#039;&#039; Là, vous dites des bêtises, et vous le savez tout autant que moi. Toucher la vie des autres, ça n&#039;a rien de banal. Et vous allez faire beaucoup de choses dans ce genre. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|19}}					|avant=Par défaut (joueur) : Ça n&#039;a rien d&#039;exceptionnel.	|réponse=&#039;&#039;{Amical}&#039;&#039; Il vous a montré la voie jusqu&#039;à nous parce qu&#039;il savait qu&#039;on avait besoin de vous. Il est comme ça, Canigou.	|après=	|abxy=X2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|20}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Amical}&#039;&#039; Et maintenant, il va rester avec vous. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=X2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|21}}			|sujet=0001E793	|trow=3	|avant=Par défaut (joueur) : Qu&#039;est-ce que vous pouvez me dire sur vous ?	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Perplexe}&#039;&#039; Moi ? Oh, c&#039;est simple. Je dois conduire ces gens à un sanctuaire où ils seront en sécurité. Mais vous, votre histoire est particulièrement... tortueuse. Oh oui, c&#039;est vrai. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|22}}					|avant=Par défaut (joueur) : Qu&#039;est-ce que vous pouvez me dire sur vous ?	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; Oh, ce n&#039;est pas mon chien. Non, non, non. Il a toujours été très indépendant, notre Canigou.	|après=	|abxy=Y2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|23}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;je l&#039;ai vu&amp;quot; comme si vous l&#039;aviez vu dans une vision / Préoccupée}&#039;&#039; Il est libre et il n&#039;appartient à personne. Mais il choisit ses amis et il leur est fidèle. Il va vous accompagner, maintenant. Je l&#039;ai vu.	|après=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|abxy=Y2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|24}}			|sujet=0001E792		|avant=Par défaut (joueur) : Dites-moi ce que vous savez, s&#039;il vous plaît.	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;la Vision&amp;quot; - puissante et mystique / Heureux}&#039;&#039; Non mais écoutez-moi parler comme une vieille folle. C&#039;est la drogue, vous voyez. C&#039;est elle qui donne &amp;quot;la Vision&amp;quot; à la vieille Mama Murphy. C&#039;est comme ça depuis que je suis toute petite.	|après=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|25}}			|sujet=0001E791		|avant=Par défaut (joueur) : Génial. Vous êtes complètement barrée.	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;la Vision&amp;quot; - puissante et mystique / Heureux}&#039;&#039; Ha ! J&#039;imagine que je dois vous sembler folle, en effet. Mon don est pour le moins étrange, voire délirant, c&#039;est sûr. Mais c&#039;est la drogue, vous voyez. C&#039;est elle qui me donne &amp;quot;la Vision&amp;quot;.	|après=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|26}}			|sujet=0001E790		|avant=Par défaut (joueur) : Des visions ? Hum...	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;la Vision&amp;quot; - puissante et mystique / Surprise}&#039;&#039; Oh, je sais ce que vous vous dites. La petite vieille, elle a perdu la boule. Mais c&#039;est la drogue, vous voyez. C&#039;est elle qui me donne &amp;quot;la Vision&amp;quot;.	|après=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|27}}			|sujet=0001E78F		|avant=Par défaut (joueur) : Vous l&#039;avez &amp;quot;vu&amp;quot; ?	|réponse=&#039;&#039;{accentuez &amp;quot;la Vision&amp;quot; - puissante et mystique / Amical}&#039;&#039; Mais c&#039;est la drogue, vous voyez. C&#039;est elle qui me donne &amp;quot;la Vision&amp;quot;. Ça a toujours été comme ça, d&#039;aussi loin que je m&#039;en souvienne.	|après=Par défaut (joueur) : C&#039;est incroyable.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|28}}			|sujet=0001E78E	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Quoi que ça puisse être, je l&#039;arrêterai.	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; Oh, j&#039;aimerais bien pouvoir vous aider, mais la Vision n&#039;est pas toujours d&#039;une grande clarté. Je vais continuer à me concentrer.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|29}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Et maintenant, sauf erreur de ma part, vous avez du travail.	|après=	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|30}}			|sujet=0001E78D	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : On est foutus, alors.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Ne jetez pas déjà l&#039;éponge. La Vision n&#039;est pas toujours d&#039;une grande clarté. Il est possible qu&#039;il y ait encore une chance de s&#039;en sortir.	|après=	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|31}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Mais on a assez papoté, de toute façon. Vous avez un travail à faire.	|après=	|abxy=B1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|32}}			|sujet=0001E78C	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Quelque chose de gros approche. Pigé.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Je sais que ça fait beaucoup à digérer, et j&#039;aimerais pouvoir vous en dire plus, mais la Vision n&#039;est pas toujours d&#039;une grande clarté.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|33}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Now, if I ain&#039;t mistaken&#039;, you&#039;ve got a job to do...	|après=	|abxy=X1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|34}}			|sujet=0001E78B	|trow=4	|avant=Par défaut (joueur) : What is it? Mama Murphy, I need more. Please.	|réponse=&#039;&#039;{mystique, sensing the future / InPain}&#039;&#039; I see... I see... Oh, it&#039;s horrible, kid. Claws and teeth and horns. The very face of death itself.	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|35}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{recovering from exhaustion, then back to being okay / Tired}&#039;&#039; That&#039;s all I can manage. That&#039;s all. I need to rest now. And you have a job to do...	|après=	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|36}}					|avant=Par défaut (joueur) : What is it? Mama Murphy, I need more. Please.	|réponse=&#039;&#039;{Sad}&#039;&#039; I&#039;m sorry, kid, but I just don&#039;t know. The Sight ain&#039;t always clear. But believe me when I tell you it ain&#039;t a Raider.	|après=	|abxy=Y2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|37}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Ah, but I&#039;m tired, now. And if I ain&#039;t mistaken&#039;, you&#039;ve got a job to do...	|après=	|abxy=Y2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|38}}	|scène={{Linkable|009SurvivorLobbyScene}}		|sujet=0001F5B2		|avant=PrestonGarveyAlias: Take it easy, Mama. You okay?	|réponse=&#039;&#039;{re-record: annoyed a bit, but still grandmotherly / Amused}&#039;&#039; I&#039;m fine, Preston. Quit fussin&#039;.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|39}}	|scène={{Linkable|010SurvivorSceneReward}}	|srow=15	|sujet=000E7461	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : I... can&#039;t see him. Not clearly. But I feel his life force. He&#039;s out there.	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; And even I don&#039;t need the Sight to tell you where you should start lookin&#039;.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|40}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Surprised}&#039;&#039; The great, green jewel of the Commonwealth. Diamond City. The biggest settlement around.	|après=Par défaut (joueur) : I&#039;ve been to Diamond City, already. I need more. Please.	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|41}}			|sujet=000E7460		|avant=Par défaut (joueur) : I&#039;ve been to Diamond City, already. I need more. Please.	|réponse=&#039;&#039;{InPain}&#039;&#039; Look, kid, I&#039;m tired now.  Maybe you bring me some chems later, the Sight will paint a clearer picture.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|42}}			|sujet=000AE16C		|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player has just walked away from you / Sombre}&#039;&#039; You can&#039;t walk away from your destiny! Diamond City is where you need to go.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|43}}			|sujet=0005DEFE		|avant=Par défaut (joueur) : All right, Garvey. I&#039;m in.	|réponse=&#039;&#039;{mystiqueal and empathetic / Heureux}&#039;&#039; Oh, that&#039;s wonderful. But there&#039;s more to your destiny, isn&#039;t there? I&#039;ve seen it. And I know your pain.	|après=Par défaut (joueur) : Please, tell me. I need to know.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|44}}			|sujet=0005DEFD		|avant=Par défaut (joueur) : I got my own problems.	|réponse=&#039;&#039;{mystiqueal and empathetic / Préoccupée}&#039;&#039; Well that much is true. Cause I&#039;ve seen your destiny, and I know your pain.	|après=Par défaut (joueur) : Please, tell me. I need to know.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|45}}			|sujet=0005DEFC		|avant=Par défaut (joueur) : I&#039;ll think about it.	|réponse=&#039;&#039;{mystiqueal and empathetic / Préoccupée}&#039;&#039; Before you leave, kid. A word. About the journey you&#039;re about to start on. &#039;Cause I&#039;ve seen your destiny, and I know your pain.	|après=Par défaut (joueur) : Please, tell me. I need to know.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|46}}			|sujet=0005DEFB		|avant=PrestonGarveyAlias: Why don&#039;t you come with us? I could really use your help.	|réponse=&#039;&#039;{mystiqueal and empathetic / Préoccupée}&#039;&#039; You&#039;d need to stay strong. Like you been. Cause there&#039;s more to your destiny. I&#039;ve seen it. And I know your pain.	|après=Par défaut (joueur) : Please, tell me. I need to know.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|47}}			|sujet=0005DEF0		|avant=PrestonGarveyAlias: I just saw you go toe-to-toe with a twenty foot tall irradiated lizard. You telling me you can&#039;t keep an open mind after that?	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; It&#039;s all right, Preston. Not everyone understands the Sight. But I don&#039;t need you to believe, I just need you to listen... 	|après=MamaMurphy: You&#039;re a man out of time. Out of hope. But all&#039;s not lost. I can feel... your son&#039;s energy. He&#039;s alive.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|48}}			|sujet=0005DEED	|trow=2	|avant=MamaMurphy: It&#039;s all right, Preston. Not everyone understands the Sight. But I don&#039;t need you to believe, I just need you to listen... 	|réponse=&#039;&#039;{mystiqueal / Préoccupée}&#039;&#039; You&#039;re a man out of time. Out of hope. But all&#039;s not lost. I can feel... your son&#039;s energy. He&#039;s alive.	|après=Par défaut (joueur) : I knew it! Please, tell me where he is. I need to find my son. 	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|49}}					|avant=MamaMurphy: It&#039;s all right, Preston. Not everyone understands the Sight. But I don&#039;t need you to believe, I just need you to listen... 	|réponse=&#039;&#039;{mystiqueal / Préoccupée}&#039;&#039; You&#039;re a woman out of time. Out of hope. But all&#039;s not lost. I can feel... your son&#039;s energy. He&#039;s alive.	|après=Par défaut (joueur) : I knew it! Please, tell me where he is. I need to find my son. 	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|50}}			|sujet=0005DEE8		|avant=Par défaut (joueur) : I knew it! Please, tell me where he is. I need to find my son. 	|réponse=&#039;&#039;{InPain}&#039;&#039; I... can&#039;t see him. Not clearly. But I feel his life force. He&#039;s out there.	|après=MamaMurphy: And even I don&#039;t need the Sight to tell you where you should start lookin&#039;.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|51}}			|sujet=0005DEE7		|avant=Par défaut (joueur) : Bullshit! You&#039;re trying to play me for a fool.	|réponse=&#039;&#039;{Sad}&#039;&#039; Aw. No, kid. No. The Sight&#039;s sometimes foggy, but it ain&#039;t ever a liar. Your son&#039;s out there.	|après=MamaMurphy: And even I don&#039;t need the Sight to tell you where you should start lookin&#039;.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|52}}			|sujet=0005DEE6		|avant=Par défaut (joueur) : I&#039;m listening.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Look, kid, I know how I sound. The Sight, it&#039;s weird. And it ain&#039;t always clear. But your son&#039;s out there.	|après=MamaMurphy: And even I don&#039;t need the Sight to tell you where you should start lookin&#039;.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|53}}			|sujet=0005DEE5		|avant=Par défaut (joueur) : Where is my son? Where is Shaun?	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; Oh, I wish I knew, kid. I really do. But it&#039;s not like I can see your son. I can just... feel his life force, his energy. He&#039;s out there.	|après=MamaMurphy: And even I don&#039;t need the Sight to tell you where you should start lookin&#039;.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|54}}	|scène={{Linkable|011SurvivorLobbyScene2}}	|srow=4	|sujet=0005DFAC	|trow=4	|avant=PrestonGarveyAlias: No! Mama Murphy, we talked about this. That junk... it&#039;s gonna kill you...	|réponse=&#039;&#039;{Stern}&#039;&#039; Oh shush, Preston. We&#039;re all gonna die eventually. We&#039;re gonna need the Sight. And our new friend here, he&#039;s gonna need it too.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|55}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Now let&#039;s get goin&#039;. Sanctuary awaits.	|après=PrestonGarveyAlias: Alright folks. Thanks to our friend here, it&#039;s safe to move out.	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|56}}					|avant=PrestonGarveyAlias: No! Mama Murphy, we talked about this. That junk... it&#039;s gonna kill you...	|réponse=&#039;&#039;{Stern}&#039;&#039; Oh shush, Preston. We&#039;re all gonna die eventually. We&#039;re gonna need the Sight. And our new friend here, she&#039;s gonna need it too.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|57}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Confiante}&#039;&#039; Now let&#039;s get goin&#039;. Sanctuary awaits.	|après=PrestonGarveyAlias: Alright folks. Thanks to our friend here, it&#039;s safe to move out.	|abxy=A2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|58}}	|scène=-	|srow=18	|sujet=0003DF12		|avant=	|réponse=&#039;&#039;{friend just shot you}&#039;&#039; Easy, child. Easy!	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|59}}			|sujet=0001B102	|trow=5	|avant=	|réponse=Take your time, kid. I ain&#039;t goin&#039; nowhere.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|60}}					|avant=	|réponse=Your response time seems a bit impaired. Maybe you on the chems, too? He he.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|61}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{patient, grandmotherly}&#039;&#039; Go on. Speak up.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|62}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{patient, grandmotherly}&#039;&#039; Nothing embarrassing you can say around me. I&#039;ve heard it all.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|63}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{patient, grandmotherly}&#039;&#039; Could you say that a little louder?	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|64}}			|sujet=000179F1	|trow=12	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{You just prophecized where the player should go next after he saved your lives}&#039;&#039; Diamond City is the next step on your road. Beyond that, the Sight ain&#039;t clear.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|65}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{You just prophecized where the player should go next after he saved your lives}&#039;&#039; I&#039;m sorry I can&#039;t tell you more, but the Sight&#039;s so foggy right now.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|66}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{You just prophecized where the player should go next after he saved your lives}&#039;&#039; Tired, kid. And we got a walk ahead of us. Perhaps the Sight will show me more later.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|67}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Player just saved your lives and you&#039;re getting ready to head out}&#039;&#039; Oh, we&#039;ll have no problem getting&#039; where we&#039;re headed, now. Sanctuary. That&#039;s our new home. I saw it.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|68}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Player just saved your lives and you&#039;re getting ready to head out}&#039;&#039; Next stop - Sanctuary. He he he.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|69}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you just prophecized that something dangerous is on its way}&#039;&#039; It&#039;s comin&#039;. Here soon.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|70}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you just prophecized that something dangerous is on its way}&#039;&#039; Oh, it&#039;s on its way. And it&#039;s angry.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|71}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you just prophecized that something dangerous is on its way}&#039;&#039; Tired now, son. The Sight takes the vim right outta me.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|72}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you just prophecized that something dangerous is on its way}&#039;&#039; Tired now, kid. The Sight takes the vim right outta me.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|73}}					|avant=	|réponse=Jet with a Psycho chaser. Hmm hmmm.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|74}}					|avant=	|réponse=Ain&#039;t nothin&#039; wrong with a bit o&#039; kick. Don&#039;t let nobody tell you otherwise.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|75}}					|avant=	|réponse=Now where did I put those Mentats...	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DialogueSanctuaryHills==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|76}}	|scène=-	|srow=15	|sujet=0010C8AF	|trow=15	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player earlier convinced you to give up chems}&#039;&#039; Mama Murphy&#039;s as good as her word, kid. No more chems. And no more Sight, either.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|77}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Hopeful, Reassuring  / Heureux}&#039;&#039; One day, Sanctuary will be a vibrant community. I&#039;ve seen it.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|78}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Hinting that she knows the player is high on a drug called Psycho / Heureux}&#039;&#039; Hey kiddo, you alright? You got that Psycho look in your eyes... he he he	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|79}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{knows the player is on Jet / Préoccupée}&#039;&#039; You be careful. I know the Jet jitters when I see &#039;em.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|80}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Caught the player on drugs}&#039;&#039; Look at you. Got that charm only Mentats can bring ya.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|81}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Joking, Amical / Amical}&#039;&#039; I&#039;m afraid I&#039;m not much use in a fight anymore, but back in the day, folks used call me Murphy the Madwoman.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|82}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical / Amical}&#039;&#039; I told you Sanctuary would grow. The sight never lies.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|83}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Uplifting, Confiante / Amical}&#039;&#039; You&#039;ll find what you&#039;re looking for. I know it.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|84}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Thankful, Kind / Heureux}&#039;&#039; You don&#039;t need the sight to see that you&#039;ve done real good for these people.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|85}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical, / Amical}&#039;&#039; Take care of yourself dear.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|86}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Difficulty hearing / Neutral}&#039;&#039; Huh? Speak up.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|87}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical / Amical}&#039;&#039; This place is starting to look like a proper home thanks to you.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|88}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical, / Amical}&#039;&#039; I used to be quite the adventurer when I was younger. Now these old bones just can&#039;t keep up.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|89}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical, remembering fondly / Amical}&#039;&#039; You remind me of a young man I used to know. Never looking for trouble, but always finding it.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|90}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Amical, remembering fondly / Amical}&#039;&#039; You remind me of myself when I was a young woman, always getting myself into trouble.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DialogueSanctuaryJunMurphy01==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|91}}	|scène={{Linkable|DialogueSanctuaryJunMurphyScene1}}	|srow=2	|sujet=0015FEBD		|avant=JunLong: Mama Murphy, can we talk?	|réponse=&#039;&#039;{Jun has lost a lot getting to Sanctuary, pronounced JUNE / Préoccupée}&#039;&#039; I know what you&#039;re gonna ask me, Jun. I&#039;ve seen it. And there&#039;s nothing I can do for ya.	|après=JunLong: But... You have the Sight... It has to be able to...	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|92}}			|sujet=0015FEBB		|avant=JunLong: But... You have the Sight... It has to be able to...	|réponse=It can&#039;t talk to the dead, kid. Even the Sight has limits. I&#039;m sorry.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DialogueSanctuaryMarcyMurphy01==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|93}}	|scène={{Linkable|DialogueSanctuaryMarcyMurphyScene1}}	|srow=3	|sujet=0015FEC3		|avant=MarcyLong: Hey Mama, how are you getting along?	|réponse=&#039;&#039;{Happy}&#039;&#039; Just fine. It&#039;s nice to finally settle down after spending so much time moving around.	|après=MarcyLong: Oh yeah? You spent a little time on the run when you were younger?	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|94}}			|sujet=0015FEC1		|avant=MarcyLong: Oh yeah? You spent a little time on the run when you were younger?	|réponse=&#039;&#039;{Casual, regaling with fondness  / Amused}&#039;&#039; Oh yes, you have to when there&#039;s a bounty on your head. A little elderly advice, don&#039;t double cross a raider. They hold long grudges.	|après=MarcyLong: Yeah, that&#039;s good advice...Sounds like quite the adventure.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|95}}			|sujet=0015FEBF		|avant=MarcyLong: Yeah, that&#039;s good advice...Sounds like quite the adventure.	|réponse=It was. Some day I&#039;ll tell you all about it.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DialogueSanctuarySturgesMurphy01==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|96}}	|scène={{Linkable|DialogueSanctuarySturgesMurphyScene1}}	|srow=2	|sujet=0015FEC7		|avant=Sturges: That Deathclaw in Concord was bad news huh Mama? You ever seen one of those suckers before?	|réponse=&#039;&#039;{Playing up the story, but believing every word / Confiante}&#039;&#039; Oh sure, plenty. One time I killed a Deathclaw all by myself, no power armor and fancy minigun, just a pipe pistol...and one bullet. 	|après=Sturges: You&#039;re telling me you killed a Deathclaw? With one bullet? Come on, who do you take me for?	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|97}}			|sujet=0015FEC5		|avant=Sturges: You&#039;re telling me you killed a Deathclaw? With one bullet? Come on, who do you take me for?	|réponse=&#039;&#039;{Proud, remembering fondly / Grateful}&#039;&#039; It&#039;s true. I might not look it, but back in the day I had quite the shot. 	|après=Sturges: Yeah or quite the imagination...	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Min01==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|98}}	|scène={{Linkable|Min01ConcordTravel02}}		|sujet=00118B29		|avant=Sturges: Sure thing, Preston. Just give a shout if you run into any trouble.	|réponse=&#039;&#039;{Tired}&#039;&#039; I just want to find a place to sit down for a minute. My feet are killing me.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|99}}	|scène={{Linkable|Min01ConcordTravelBridge}}		|sujet=00118884		|avant=Preston: Careful here, Mama Murphy. Watch your step on this bridge.	|réponse=&#039;&#039;{Irritated}&#039;&#039; I&#039;m fine, Preston. Quit fussin&#039;.	|après=Preston: Okay, okay. Don&#039;t get yourself all riled up.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|100}}	|scène={{Linkable|Min01ConcordTravelSanctuaryEntrance}}		|sujet=00118029		|avant=Preston: You know what, Mama Murphy? You were right all along.	|réponse=&#039;&#039;{Amused}&#039;&#039; Course I was. The Sight isn&#039;t always clear, but it&#039;s never wrong.	|après=Preston: Hmm. No sign of raiders. That&#039;s a good start.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|101}}	|scène=-	|srow=3	|sujet=000671D7	|trow=3	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player just rescued you, and you&#039;re heading to Sanctuary / Amical}&#039;&#039; Get going. Diamond City is where you need to head.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|102}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player just rescued you, and you&#039;re heading to Sanctuary / Amical}&#039;&#039; The help you need is in Diamond City, child.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|103}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player just rescued you, and you&#039;re heading to Sanctuary / Confiante}&#039;&#039; I&#039;m sure Preston can handle anything we find until we reach Sanctuary.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MQ00MamaMurphy==&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|début}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|104}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_Chair}}	|srow=8	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; Got a favor to ask ya, kid. I know it&#039;s silly, but I need a chair. Something with a nicer fit for these old bones. Can you do that for me?	|après=Par défaut (joueur) : Sure. Be glad to help.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|105}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Désolée}&#039;&#039; You don&#039;t mind making a chair for ole Mama Murphy, do you?	|après=Par défaut (joueur) : Sure. Be glad to help.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|106}}			|sujet=00184DE0		|avant=Par défaut (joueur) : Sure. Be glad to help.	|réponse=&#039;&#039;{Happy}&#039;&#039; Thank you.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|107}}			|sujet=00184DDF	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Really don&#039;t have time.	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; Ah, that&#039;s okay. But I can&#039;t really concentrate enough these days unless I&#039;m comfortable. So if you need the Sight again, I&#039;m gonna need that chair.	|après=	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|108}}					|avant=Par défaut (joueur) : Really don&#039;t have time.	|réponse=All right, kid. I know you&#039;re busy.	|après=	|abxy=B2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|109}}			|sujet=00184DDE		|avant=Par défaut (joueur) : We&#039;ll see.	|réponse=Don&#039;t need the Sight to know that&#039;s a &amp;quot;maybe.&amp;quot; Take your time. I&#039;ll be able to help you more once I can sit down.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|110}}			|sujet=00184DDD	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Can&#039;t you just use any chair?	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; The Sight&#039;s been real exhausting lately. Got aches and pains, even when I&#039;m lying down.	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|111}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; I know it&#039;s odd asking for a fitted chair in this day and age, but it&#039;d really help me out, kid.	|après=Par défaut (joueur) : Sure. Be glad to help.	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|112}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_NoMoreChems}}	|srow=9	|sujet=00183323	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|réponse=&#039;&#039;{convinced to give up chems / Depressed}&#039;&#039; All right, kid. You got me. If me hanging around for a little longer is worth that much to ya, then I&#039;ll go clean. No more chems. No more Sight.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|113}}					|avant=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|réponse=&#039;&#039;{Irritated}&#039;&#039; It&#039;s my decision, kid. Not yours. Now lay off for a while, will ya?	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|114}}			|sujet=00183322	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : I told you no! You&#039;re going off this junk. Now. Or you&#039;re going to answer to me.	|réponse=&#039;&#039;{convinced to give up chems / Nerveuse}&#039;&#039; Easy there, kid... You win. Ole&#039; Mama Murphy will get clean. Just put away the scary eyes.	|après=	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|115}}					|avant=Par défaut (joueur) : I told you no! You&#039;re going off this junk. Now. Or you&#039;re going to answer to me.	|réponse=&#039;&#039;{Irritated}&#039;&#039; Bullying me ain&#039;t gonna change my mind. We&#039;re done talking about this for now, hear me?	|après=	|abxy=B2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|116}}			|sujet=00183321		|avant=Par défaut (joueur) : You&#039;re right. Using chems is your choice.	|réponse=&#039;&#039;{Amical}&#039;&#039; Damn right it is.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|117}}			|sujet=00183320	|trow=4	|avant=Par défaut (joueur) : Isn&#039;t there any way you can use the Sight without chems?	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Let me tell you a story, kid. Once, there was beautiful young girl, with a special power. Used to get in all kinds of crazy adventures.	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|118}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; She meets a handsome young boy, but he doesn&#039;t like her power. Thinks it makes her a slave to something evil.	|après=	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|119}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Depressed}&#039;&#039; And so the power goes away, and it&#039;s not there when the girl and the boy need it most.	|après=	|abxy=Y1c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|120}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Now the boy&#039;s gone, and the girl&#039;s old. But she has friends. And her power keeps them safe. That&#039;s all that matters.	|après=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|abxy=Y1d}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|121}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_Scene01}}	|srow=10	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you arrive in Sanctuary after the player helps you in Concord / Heureux}&#039;&#039; Sanctuary. I knew you&#039;d join us here, kid. Your energy is tied to this place.	|après=Par défaut (joueur) : I used to live here. A long time ago.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|122}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{you arrive in Sanctuary after the player helps you in Concord}&#039;&#039; You&#039;re tied to this place, kid. Your energy.	|après=Par défaut (joueur) : I used to live here. A long time ago.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|123}}			|sujet=001826A4		|avant=Par défaut (joueur) : I used to live here. A long time ago.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Ah, but the distant past ain&#039;t so distant for you. I saw you leave that ice box. This whole world is like some bad dream you can&#039;t wake up from, isn&#039;t it?	|après=MamaMurphy: The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|124}}			|sujet=001826A3		|avant=Par défaut (joueur) : Stop it. That&#039;s none of your business.	|réponse=&#039;&#039;{Préoccupée}&#039;&#039; Sorry. I know to you it&#039;s private, but for me I can see it plain as day. You leaving that ice box. Waking up in a world that&#039;s not yours.	|après=MamaMurphy: The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|125}}			|sujet=001826A2		|avant=Par défaut (joueur) : I hope the color of my energy is blue.	|réponse=&#039;&#039;{Happy}&#039;&#039; Ha ha. That&#039;s good. Humor&#039;s a good way to cope. &#039;Cause this world ain&#039;t yours is it? I saw you leave that ice box.	|après=MamaMurphy: The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|126}}			|sujet=001826A1		|avant=Par défaut (joueur) : My energy? What do you mean?	|réponse=Thought I told you before, kid. I saw you leave that ice box. I know your pain. This world, it&#039;s not yours, but here you are.	|après=MamaMurphy: The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|127}}			|sujet=0018269B		|avant=Par défaut (joueur) : Ah, but the distant past ain&#039;t so distant for you. I saw you leave that ice box. This whole world is like some bad dream you can&#039;t wake up from, isn&#039;t it?	|réponse=The Sight can help you, kid. It always has answers. Just gotta bring me some Jet, so I can see what it wants to tell you.	|après=Par défaut (joueur) : Here. Already have some.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|128}}			|sujet=0018269A	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Here. Already have some.	|réponse=&#039;&#039;{player already had chems on him / Amused}&#039;&#039; Like a little kick yourself, huh? This&#039;ll do. Now let me ride the high to where the Sight wants to take me.	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|129}}					|avant=Par défaut (joueur) : Here. Already have some.	|réponse=&#039;&#039;{Happy}&#039;&#039; My hero.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|130}}			|sujet=00182698		|avant=Par défaut (joueur) : Maybe. Let me think it over.	|réponse=Well, ain&#039;t like I&#039;m going anywhere. The Sight will be here when you need it.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|131}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightBuffout}}	|srow=7	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=We&#039;re gonna need a heavy hitter for the Sight to keep working, kid. Buffout ought to do it.	|après=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|132}}					|avant=	|réponse=I&#039;ll need some Buffout, if you want the Sight.	|après=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|133}}			|sujet=00185157	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|réponse=&#039;&#039;{feeling the high, about to use the Sight}&#039;&#039; *cough* Wow. Forgot how strong that stuff is. Whew. Okay... here it comes...	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|134}}					|avant=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|réponse=&#039;&#039;{player says he&#039;ll go look for Buffout}&#039;&#039; Just let me know.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|135}}			|sujet=00185155		|avant=Par défaut (joueur) : Not right now, Mama Murphy.	|réponse=&#039;&#039;{referring to the Sight}&#039;&#039; Anytime you need it, kid. Up to you.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|136}}			|sujet=00185154	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Buffout now?	|réponse=&#039;&#039;{might be lying, might not be}&#039;&#039; Surprised a frail thing like me wants a muscle chem? What if I told you I used to pack a pair of arms thicker than both your fists put together?	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|137}}					|avant=	|réponse=Ripped a Raider&#039;s head clean off once, I&#039;ll tell you. He he he. Buffout doesn&#039;t do much for me now, except help the Sight do its thing.	|après=Par défaut (joueur) : Here. Go easy.	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|138}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightJet}}	|srow=7	|sujet=0018269C	|trow=3	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{asked the player to bring you Jet}&#039;&#039; Got that Jet we talked about, kid?	|après=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|139}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{asked the player to bring you Jet}&#039;&#039; The Sight&#039;s no good without chems. You have that Jet?	|après=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|140}}					|avant=	|réponse=Got something with a bit of kick for me, kid?	|après=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|141}}			|sujet=00184725		|avant=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|réponse=You did good. Now let me ride the high to where the Sight wants to take me.	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|142}}			|sujet=00184723		|avant=Par défaut (joueur) : Still looking.	|réponse=All right. I&#039;ll keep waiting.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|143}}			|sujet=00184722	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Why did you need Jet again?	|réponse=&#039;&#039;{player asks you what Jet is}&#039;&#039; It&#039;s a little inhaler that packs a big kick. They say it makes you move faster, but at my age, it&#039;s more of a quick rush.	|après=	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|144}}					|avant=	|réponse=The chems fuel the Sight, so it&#039;s not always gonna be Jet I&#039;m askin&#039; for. But that&#039;s what&#039;s on the menu this time.	|après=Par défaut (joueur) : Here. One hit of Jet.	|abxy=Y1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|145}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightMedX}}	|srow=10	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=Come back for the Sight? I need Med-X this time. Another chem, another window to look through.	|après=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|146}}					|avant=	|réponse=Got that Med-X? Fuel for the Sight?	|après=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|147}}			|sujet=0018515F	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|réponse=&#039;&#039;{feeling the high, about to use the Sight / Heureux}&#039;&#039; Oooh... It just makes everything feel good, don&#039;t it? I&#039;m starting to see clearly...	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|148}}					|avant=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|réponse=&#039;&#039;{player says he&#039;ll go look for Med-X}&#039;&#039; You know where I&#039;ll be.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|149}}			|sujet=0018515E	|trow=4	|avant=Par défaut (joueur) : No. You&#039;re an addict. You need help.	|réponse=&#039;&#039;{player is trying to get you to stop using chems / Irritated}&#039;&#039; Oh not this again. Kid. Listen to me. I&#039;m old. Even older than you&#039;d think. If the chems are gonna kill me, then I say I&#039;ve had a good run.	|après=	|abxy=B1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|150}}					|avant=	|réponse=We&#039;d have never made it this far without the Sight. We need it. You need it. It&#039;s part of who I am.	|après=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|abxy=B1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|151}}					|avant=Par défaut (joueur) : No. You&#039;re an addict. You need help.	|réponse=&#039;&#039;{player is asking you again to get clean / Sombre}&#039;&#039; Bringing this back up? I thought I told you. We need the Sight. And the Sight needs the chems.	|après=Par défaut (joueur) : The Sight isn&#039;t worth killing yourself over, Mama Murphy. It doesn&#039;t have to define what you are, or what you can give.	|abxy=B2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|152}}					|avant=Par défaut (joueur) : No. You&#039;re an addict. You need help.	|réponse=&#039;&#039;{player is asking you to get clean / Irritated}&#039;&#039; I&#039;m done talking about this for now, kid, you hear me?	|après=	|abxy=B3a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|153}}			|sujet=0018515D		|avant=Par défaut (joueur) : Maybe some other time.	|réponse=&#039;&#039;{referring to the Sight}&#039;&#039; It&#039;s always here if you need it.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|154}}			|sujet=0018515C		|avant=Par défaut (joueur) : Why Med-X?	|réponse=It&#039;s what the Sight wants. Med-X is a painkiller. Strips away a lot of feeling and let&#039;s you float out into the mystery of it all.	|après=Par défaut (joueur) : Yeah. Here you go.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|155}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightMentats}}	|srow=6	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Mentats are a type of chem}&#039;&#039; You need the Sight? It&#039;s telling me Mentats will give us the right high for another insight into your destiny.	|après=Par défaut (joueur) : Here you go.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|156}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Mentats are a type of chem}&#039;&#039; Got some Mentats for me? See where the Sight takes us this time?	|après=Par défaut (joueur) : Here you go.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|157}}			|sujet=00184E76	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : Here you go.	|réponse=&#039;&#039;{feeling the high}&#039;&#039; Ah, that&#039;s it. I can feel the Sight opening up...	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|158}}					|avant=Par défaut (joueur) : Here you go.	|réponse=&#039;&#039;{player says he&#039;ll go look for Mentats}&#039;&#039; I&#039;ll be waiting.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|159}}			|sujet=00184E74		|avant=Par défaut (joueur) : Maybe later.	|réponse=&#039;&#039;{referring to the Sight}&#039;&#039; It&#039;s always here if you need it.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|160}}			|sujet=00184E73		|avant=Par défaut (joueur) : So it&#039;s Mentats this time?	|réponse=They&#039;re good. More of a chem for scientists and tech types. But who&#039;s to say ole&#039; Mama Murphy ain&#039;t a closet genius? He he he.	|après=Par défaut (joueur) : Here you go.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|161}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_SightPsycho}}	|srow=6	|sujet=0018269C	|trow=2	|avant=	|réponse=Ready for the Sight again, kid? Usually like mixing Psycho in with something else, but I&#039;ll need it straight this time.	|après=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|162}}					|avant=	|réponse=I&#039;ll need some Psycho before I can use the Sight this time.	|après=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|163}}			|sujet=0018514F	|trow=2	|avant=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|réponse=&#039;&#039;{feeling the high, about to use the Sight}&#039;&#039; Oh lord... That&#039;s pure... Gonna be an interesting trip...	|après=MamaMurphy: Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|164}}					|avant=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|réponse=&#039;&#039;{player says he&#039;ll go look for Psycho}&#039;&#039; You know I&#039;ll be here.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|165}}			|sujet=0018514D		|avant=Par défaut (joueur) : Maybe we should do this later.	|réponse=If you think so, kid.	|après=	|abxy=X1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|166}}			|sujet=0018514C		|avant=Par défaut (joueur) : Psycho? Is that safe?	|réponse=&#039;&#039;{a little bravado / Confiante}&#039;&#039; No. But don&#039;t worry. *cough* Old Mama Murphy can handle a little pre-war, military-grade combat stim.	|après=Par défaut (joueur) : I&#039;ve got it.	|abxy=Y1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|167}}	|scène={{Linkable|MQ00MamaMurphy_Visions}}	|srow=41	|sujet=00184A9D	|trow=5	|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{finishing the vision, suddenly very fatigued / InPain}&#039;&#039; Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|168}}					|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{finishing the vision, even worse than last time / InPain}&#039;&#039; *cough* Don&#039;t mind me, kid. *cough* The chems are just... acting up a bit. I&#039;ll be fine... eventually...	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|169}}					|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{finishing the vision, getting even worse, heart is now acting up / InPain}&#039;&#039; I can&#039;t... *heavy gasp* I almost thought I couldn&#039;t breathe there... Agh. Heart&#039;s beating like no tomorrow. Gonna need to rest...	|après=	|abxy=A3a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|170}}					|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{finishing the vision, nearly killed you that time, heart is going to go eventually / InPain}&#039;&#039; Oh god... *heavy gasp* *cough* *cough* Sorry, kid... old ticker just lurched there a few times. I&#039;m fine... really... just need to stay still...	|après=	|abxy=A4a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|171}}					|avant=MamaMurphy: That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|réponse=&#039;&#039;{heart has stopped, you&#039;re about to die, some dark humor before the end / InPain}&#039;&#039; Oh no... *chuckle*  Should&#039;ve seen this comin&#039;...	|après=	|abxy=A5a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|172}}			|sujet=0018331B	|trow=36	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{high, deep in vision}&#039;&#039; Diamond City holds answers, but they&#039;re locked tight. You ask them what they know, but people&#039;s hearts are chained up with fear and suspicion.	|après=	|abxy=A1a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|173}}					|avant=	|réponse=But you find it. You find that heart that&#039;s gonna lead you to your boy. Oh, it&#039;s... it&#039;s bright. So bright against the dark alleys it walks.	|après=	|abxy=A1b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|174}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{coming down from the high, exhausted / Tired}&#039;&#039; That&#039;s... that&#039;s what you need to do, kid. Follow the signs to the bright heart.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A1c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|175}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{high, deep in vision}&#039;&#039; You&#039;re looking for a man. He can help you, but he ain&#039;t gonna be the man you expect.	|après=	|abxy=A2a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|176}}					|avant=	|réponse=He&#039;s somewhere... deep... and dark. Surrounded by folks with nothin&#039; but cruel intentions.	|après=	|abxy=A2b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|177}}					|avant=	|réponse=But there&#039;s... an echo... Something in the past that can help you.	|après=	|abxy=A2c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|178}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{prophetic statement}&#039;&#039; When you meet the fat man, and the angry woman, tell them to &amp;quot;remember the Quarry and Lilly June on the rocks&amp;quot;, and they&#039;ll let you and your friend pass.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A2d}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|179}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{high, deep in vision}&#039;&#039; You&#039;re on the trail of the man who took your boy. I see a house. Locked up tight. Chains put on by a smiling shark.	|après=	|abxy=A3a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|180}}					|avant=	|réponse=But there&#039;s another way. I can see it. A key. Lost and forgotten. Fallen down below. Search the chairs beneath the house. They hold the secret.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A3b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|181}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{high, deep in vision}&#039;&#039; You walk into a house. The man who owns it has secrets. But he&#039;s no fool. He hides everything in a closet with no doors.	|après=	|abxy=A4a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|182}}					|avant=	|réponse=But I see him, kid. He&#039;s sitting down. Brought out the red toolbox and the coffee. Then he reaches beneath where he&#039;s working, and the closet opens.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A4b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|183}}					|avant=	|réponse=I can only see that you&#039;re on the right path. If you had any doubts in your mind, you shouldn&#039;t.	|après=	|abxy=A5a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|184}}					|avant=	|réponse=The man you&#039;re after. He&#039;s the one. He wears all the pain he&#039;s caused like a shield.	|après=	|abxy=A5b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|185}}					|avant=	|réponse=Be strong, kid. The Sight&#039;s getting... foggy... but your energy is glowing brighter than you know. You can win this. He can&#039;t hurt you anymore.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A5c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|186}}					|avant=	|réponse=You&#039;re walking into a sea, but it&#039;s not water you&#039;re afraid of drownin&#039; in. It&#039;s something... invisible... but... radiant...	|après=	|abxy=A6a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|187}}					|avant=	|réponse=It burns everything in it, but... no... I can feel them. There&#039;s people. Calling out to something. Chanting.	|après=	|abxy=A6b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|188}}					|avant=	|réponse=They can show you the way... but... they&#039;re so hard to read... Be careful around them, kid.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A6c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|189}}					|avant=	|réponse=I see you... the mighty hunter... only what you&#039;re hunting ain&#039;t an animal, or a man. It&#039;s something different. Maybe something more than human.	|après=	|abxy=A7a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|190}}					|avant=	|réponse=But... what&#039;s this? I see a man in a white outfit. Standing over your prey. And he says something... it&#039;s hard to make out... But I&#039;m tryin&#039; kid...	|après=	|abxy=A7b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|191}}					|avant=	|réponse=He says &amp;quot;Z2-47, initialize factory reset. Authorization code Zeta-5-3-Kilo&amp;quot;... Then he falls... And he&#039;s still...	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A7c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|192}}					|avant=	|réponse=I see you surrounded by outstretched hands. Everyone needs your help, kid. Everyone wants you to see things their way...	|après=	|abxy=A8a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|193}}					|avant=	|réponse=And whether you want it or not... You&#039;re gonna have to decide which ways of life keep going in the Commonwealth... and which end...	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A8b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|194}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Institute ending vision}&#039;&#039; You&#039;re wearing a lab coat. You&#039;re standing with... men of science. Visionaries. Brilliant but misunderstood.	|après=	|abxy=A9a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|195}}					|avant=	|réponse=I see a land marked up, like a great experiment. Each test a new beginning. Each sacrifice an acceptable loss.	|après=	|abxy=A9b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|196}}					|avant=	|réponse=You will not be loved, but you will save humanity. However you choose to define it.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A9c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|197}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Minutemen ending vision}&#039;&#039; You&#039;re standing with... the people. Working together. United.	|après=	|abxy=A10a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|198}}					|avant=	|réponse=I see a land filled with hope again. Fear falls away as the brave step forward to join the ranks.	|après=	|abxy=A10b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|199}}					|avant=	|réponse=You&#039;re a hero. A symbol for a better world. Our world.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A10c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|200}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Brotherhood of Steel ending vision}&#039;&#039; You&#039;re wearing a suit of steel and energy. You&#039;re standing with... your brothers. Your mission. Accomplished.	|après=	|abxy=A11a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|201}}					|avant=	|réponse=I see a land secured, contained. Dangerous objects taken from those who don&#039;t understand. Those who can&#039;t be trusted.	|après=	|abxy=A11b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|202}}					|avant=	|réponse=You are the uniform, and you wear it well. And your rank and chain of command protect you better than the thickest armor.	|après=MamaMurphy : Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A11c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|203}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Railroad ending vision, Railroad symbol is the lantern}&#039;&#039; You&#039;re wearing a mask. You&#039;re standing with... outcasts. The underdogs. The lanterns in the dark.	|après=	|abxy=A12a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|204}}					|avant=	|réponse=I see a world that will never know your sacrifice. You have led the enslaved to freedom, but they must still hide from those who don&#039;t understand.	|après=	|abxy=A12b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|205}}					|avant=	|réponse=But you&#039;ll be there for them. You&#039;ll see their humanity when no one else will. You&#039;ll be their guardian in the shadows.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A12c}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|206}}					|avant=	|réponse=I&#039;m sorry, kid. But I&#039;m not seeing anything. I think the Sight just wants you to keep following your own path.	|après=	|abxy=A13a}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|207}}					|avant=	|réponse=Thanks for the chems, though. I&#039;ll try harder next time.	|après=MamaMurphy: Oulà ! Ça m&#039;a fait... plus d&#039;effet que d&#039;habitude. Je vais devoir me reposer un peu.	|abxy=A13b}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|208}}	|scène=-	|srow=9	|sujet=0018269C	|trow=6	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Tired}&#039;&#039; Aching too much to talk too long. I should sit down.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|209}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Tired}&#039;&#039; Let me get in my chair, and we can talk.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|210}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{Tired}&#039;&#039; I need to sit down, kid.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|211}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{recently used the Sight, too tired to try again / Tired}&#039;&#039; Tired. The Sight takes a toll on ya.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|212}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{recently used the Sight, too tired to try again / Tired}&#039;&#039; I&#039;m all right, kid. Just need to take it easy before using the Sight.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|213}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{recently used the Sight, too tired to try again / Tired}&#039;&#039; Come back later. Need to rest before the Sight can help ya again.	|après=	|abxy=A}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|214}}			|sujet=00185589		|avant=	|réponse=&#039;&#039;{short gasp as you die}&#039;&#039; Agh.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|215}}			|sujet=00185164	|trow=2	|avant=	|réponse=&#039;&#039;{asked the player for Jet, but haven&#039;t gotten it yet}&#039;&#039; You find me some Jet, then I can use the Sight to help you.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|ligne	|liaison={{Linkable|216}}					|avant=	|réponse=&#039;&#039;{player agreed to build chair but hasn&#039;t yet}&#039;&#039; Looking forward to that chair. You&#039;re so kind. Helping me like this.	|après=	|abxy=}}&lt;br /&gt;
{{Dialogue FO4|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Fichier de dialogue de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137705</id>
		<title>Le gant est jeté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137705"/>
		<updated>2023-01-01T15:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Questions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le gant est jeté&#039;&#039;&#039; est une quête quotidienne du superviseur dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédure==&lt;br /&gt;
Dans certaines salles, des [[Pillards (Fallout Shelter)|pillards]] poseront des questions liées à la [[Série Fallout|saga &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Si le joueur donne une réponse fausse, les pillards deviendront hostiles et tenteront de faire &amp;quot;valser sa tête&amp;quot;. Cependant, s&#039;il répond correctement, il obtiendra des [[capsule]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questions==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full np-table-dialogue mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;show&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;hide&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Question&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Réponses possibles&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Réaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui était le chef psychotique de la [[République de Dave]] ?&lt;br /&gt;
|Euh... [[Dave (Fallout 3)|Dave]] ?&lt;br /&gt;
|Of course! Even you can get that one right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je vais dire Dave.&lt;br /&gt;
|Dave is... right! We like to start off easy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|J&#039;espère que c&#039;est Dave.&lt;br /&gt;
|You hope right! It&#039;s Dave. Who else would it be?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bruce.&lt;br /&gt;
|Comment ? Vous êtes débile ? Il est temps de... faire valser les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle était la nature de [[Rivet City]] avant la [[Grande Guerre|guerre]] ?&lt;br /&gt;
|Un avion de guerre.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un porte-avion.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Correct !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Une fonderie.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rouillé ? Plein de trous ? Je ne sais pas !&lt;br /&gt;
|Aw, too bad. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |À quel groupe [[Sarah Lyons]] appartient-elle ?&lt;br /&gt;
|La Confrérie de l&#039;Acier.&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous accédez à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les Miliciens.&lt;br /&gt;
|Oh! So close. Well, not really. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;Enclave.&lt;br /&gt;
|Couldn&#039;t be more wrong. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;Association des gardiens de zoo ?&lt;br /&gt;
|Wow. You are really bad at this game. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui s&#039;est fait piéger sur le toit de la [[Trinity Tower|Tour de la Trinité]] ?&lt;br /&gt;
|[[George Cooper]].&lt;br /&gt;
|Oh ! Presque. Mais c&#039;est faux. Que... valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bill Sutton]].&lt;br /&gt;
|I have no idea who that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rex Goodman]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Votre mère.&lt;br /&gt;
|Hey! Family is off limits. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the most famous reporter in [[Diamond City]]?&lt;br /&gt;
|[[Travis Miles]].&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vadim Bobrov]].&lt;br /&gt;
|Ooo! Not even close. Guess you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piper Wright]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s... Wright!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walter Cronkite?&lt;br /&gt;
|Never heard of him. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the sheriff of [[Megaton]]?&lt;br /&gt;
|Luca Sims.&lt;br /&gt;
|Close but not quite. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lucas Sims.&lt;br /&gt;
|Mmmm... No. You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lucas Simms]].&lt;br /&gt;
|Tricky question, but you got it right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Billy the Kid.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Go on... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What deadly creature lurks in the [[Salem]] [[Museum of Witchcraft]]?&lt;br /&gt;
|[[Deathclaw (Fallout 4)|Deathclaw]].&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super mutant (Fallout 4)#Behemoth|Super Mutant]] Behemoth.&lt;br /&gt;
|Super wrong! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mirelurk (Fallout 3)#Mirelurk king|Mirelurk]] King.&lt;br /&gt;
|Right! Just kidding. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legendary [[Radroach (Fallout 4)#Legendary radroach|Radroach]]?&lt;br /&gt;
|A legendary wrong answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the DJ for [[Galaxy News Radio]]?&lt;br /&gt;
|Dogman.&lt;br /&gt;
|You&#039;ve got to get out more. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Big Dog.&lt;br /&gt;
|Good guess, but no. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Three Dog]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dogmeat.&lt;br /&gt;
|He&#039;s a dog. Your dog. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel livre [[Moira Brown|Moira]] cherchait-elle à écrire ?&lt;br /&gt;
|Tout sur les radcafards.&lt;br /&gt;
|You wish. Instead you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vivre sur les [[Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|So close, and yet wrong. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guide de survie des Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Passons à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:fr:Guerre et paix|Guerre et paix]].&lt;br /&gt;
|Sounds like a page turner, but it&#039;s wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom de famille de Moira ?&lt;br /&gt;
|Brown.&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous devez bien la connaître.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|McIntyre.&lt;br /&gt;
|Ooo! This is gonna hurt. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Question difficile. Elle n&#039;en avait pas.&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Let&#039;s... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je n&#039;ai jamais pris la peine de l&#039;apprendre.&lt;br /&gt;
|As they say, heads will roll. First... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dans quel magasin Moira [[Guide de survie des Terres désolées (quête)|envoyait]]-elle le Nomade solitaire pour acheter à manger ?&lt;br /&gt;
|Marché des primeurs.&lt;br /&gt;
|Not unless they sell farmers as meat. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros supermarchés.&lt;br /&gt;
|I&#039;d shop there, but she didn&#039;t. Gotta ask you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]].&lt;br /&gt;
|Une super bonne réponse, si vous voulez mon avis !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoo ?&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Free range zebra anyone? You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Où Moira n&#039;a-t-elle jamais envoyé le Nomade solitaire ?&lt;br /&gt;
|[[Champ de mines]].&lt;br /&gt;
|So wrong. Boom! That&#039;s your head after you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Usine Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Oui. Elle n&#039;y a jamais envoyé le Nomade solitaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Égouts tièdes|Égouts]], pour tester l&#039;[[Bâton répulsif|anti]] [[Rataupe (Fallout 3)|taupe]].&lt;br /&gt;
|Buzz! Wrongo. I guess you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direct au lit, sans dessert.&lt;br /&gt;
|Like a bad child who is about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Comment la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&#039;Acier]] est-elle arrivée au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] ?&lt;br /&gt;
|Dans un train blindé.&lt;br /&gt;
|Oh ! J&#039;espère que vous n&#039;avez pas de problèmes de cervicales, parce que... c&#039;est la Valse des têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dans un [[The Prydwen|transporteur]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Comment ce truc a pu voler, mystère.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dans un avion.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|À dos de mulets. Plein.&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Funnyman, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel membre de la Confrérie de l&#039;Acier a-t-il trouvé refuge au [[Commissariat de Cambridge|poste de police de Cambridge]] ?&lt;br /&gt;
|Paladin [[Danse]].&lt;br /&gt;
|Oui, mais pas que lui. Aloooooors... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scribe [[Haylen]].&lt;br /&gt;
|Oui, mais pas qu&#039;elle. Dooooonc... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Danse et Scribe Haylen.&lt;br /&gt;
|Yes! Both of them were there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un mulet.&lt;br /&gt;
|That doesn&#039;t even make sense. Go ahead... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle technologie avancée est souvent utilisée par les membres de la Confrérie de l&#039;Acier ?&lt;br /&gt;
|[[Armure assistée]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous accédez à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil de Gauss|Fusils de Gauss]].&lt;br /&gt;
|Not really. But now you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Robot]]s.&lt;br /&gt;
|They wish! But instead you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mulets blindés.&lt;br /&gt;
|What is it with you and donkeys? Now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Que cherchait la Confrérie de l&#039;Acier au [[Mass Fusion (lieu)|QG de Mass Fusion]] ?&lt;br /&gt;
|Méga missile.&lt;br /&gt;
|Oh ! Presque. Mais c&#039;est faux. Que... valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Agitateur de béryllium]].&lt;br /&gt;
|Incroyable ! C&#039;est exact ! Gagné... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La tête de [[Liberty Prime]].&lt;br /&gt;
|I have no idea what that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un mulet.&lt;br /&gt;
|I&#039;m sick and tired of donkey jokes. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est la vieille médium, avec la milice ?&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|Psychic? Hardly! Now I&#039;ll watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Preston Garvey]].&lt;br /&gt;
|He couldn&#039;t predict the present! So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mama Murphy]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Elle était étrange, mais médium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je ne crois pas aux médiums.&lt;br /&gt;
|I guess you don&#039;t believe in keeping your head. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel groupe militaire a occupé le [[Mémorial de Jefferson|projet Pureté]] avant son activation ?&lt;br /&gt;
|[[Enclave]].&lt;br /&gt;
|Mince ! Vous avez raison. Et moi qui voulais voir valser les têtes...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|Pas du tout. Maintenant... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groupe de super mutants.&lt;br /&gt;
|Those cretins couldn&#039;t occupy an open field. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un quartet a cappella.&lt;br /&gt;
|Really. That&#039;s your guess? Sigh. I guess you&#039;ll just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est le mécano fou du Réseau du rail ?&lt;br /&gt;
|Ted la bricole.&lt;br /&gt;
|Houuuu ! C&#039;est Tom, pas Ted. Des têtes vont tomber... dans la Valse des têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tim la bricole.&lt;br /&gt;
|Little Timmy? I don&#039;t think so. For that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tom la bricole]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est bien Tom ! Vous connaissez la musique.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike le mécano.&lt;br /&gt;
|You are really bad at this. So now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |De quelle horreur [[Allistair Tenpenny]] voulait-il se débarrasser ?&lt;br /&gt;
|Megaton.&lt;br /&gt;
|Ouiiii ! Il voulait tout faire sauter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goule]]s.&lt;br /&gt;
|Je détestais ce qu&#039;ils faisaient, mais c&#039;est faux. Aloooooors... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|Tall, but not in his way. So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vilaine coiffure.&lt;br /&gt;
|Nobody likes bad hair. Yours will go away when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui étaient les mercenaires de la capitale des Terres Désolées ?&lt;br /&gt;
|Les &amp;quot;[[Little Lamplight]]ers&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Those kids? Hardly. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les [[Rangers de Reilly]].&lt;br /&gt;
|Pas vraiment. Mais je vais pouvoir regarder votre tête... valser !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La [[Compagnie Talon]].&lt;br /&gt;
|Et c&#039;est gagné ! La partie aura été rude.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;Essaim&lt;br /&gt;
|Never heard of them. Regardless, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle organisation a créé les [[synthétique]]s ?&lt;br /&gt;
|La [[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|Definitely not. Which means you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;[[Institut]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Correct !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
|They woulda if they coulda! But now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les synthétiques ! Je déteste les synthétiques !&lt;br /&gt;
|Focus. You&#039;re off topic. And now you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel monument [[Hannibal Hamlin]] souhaitait-il restaurer ?&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Il voulait replacer la tête de la statue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Wrong president. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|It could sure use it, but no. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un monument à sa gloire ?&lt;br /&gt;
|Wow. That&#039;s a horrible answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom du béhémoth super mutant qui se cachait dans la [[Étang du Cygne|mare]] du [[Boston Common|réfectoire de Boston]] ?&lt;br /&gt;
|[[Swan]].&lt;br /&gt;
|Dommage. Vous avez raison ! J&#039;aurais préféré que vous perdiez la tête.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goose.&lt;br /&gt;
|Un nom ridicule. Qu&#039;on lui coupe la... non... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heron.&lt;br /&gt;
|Close but no cigar. Now we&#039;re going to make you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un genre de piaf ?&lt;br /&gt;
|You won&#039;t have to worry about thinking when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle célèbre statue a perdu la tête dans la capitale des Terres désolées ?&lt;br /&gt;
|[[George Washington]].&lt;br /&gt;
|There wasn&#039;t even a statue of him! That will cost you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abraham Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Ding, dong ! Vous voilà !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thomas Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Oh! So close, and yet so far. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike le mécano.&lt;br /&gt;
|Hardly famous, is he? So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel petit garçon était [[Le gosse du frigo|coincé dans un frigo]] du Commonwealth ?&lt;br /&gt;
|[[Billy Peabody|Billy]].&lt;br /&gt;
|Exxxxxxact ! Si on peut appeler ce petit monstre un &amp;quot;garçon&amp;quot;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donny.&lt;br /&gt;
|Oh, Donny boy is wrong. We&#039;ll just help you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quentin.&lt;br /&gt;
|Hardly. It will hardly hurt when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Annabelle.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! And now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Les super mutants furent créés avec un...&lt;br /&gt;
|Venin exécrable fondamentaliste.&lt;br /&gt;
|What? No! Sorry, dummy, but you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Virus endémique fixe.&lt;br /&gt;
|Hm... non. Alooooooors... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Virus à évolution forcée]].&lt;br /&gt;
|That is correct! Not as dumb as you look, huh?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verre d&#039;eau.&lt;br /&gt;
|No, but you must have a thirst for failure! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel groupe vénère la Lumière ?&lt;br /&gt;
|Les Enfants d&#039;Adam.&lt;br /&gt;
|*BZZZT* WRONG! Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les [[Enfants d&#039;Atome]].&lt;br /&gt;
|Oh, dommage, c&#039;est exact. Je n&#039;aime pas quand vous connaissez la réponse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les Enfants Atome&lt;br /&gt;
|Even a child knows that&#039;s wrong. Let&#039;s watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plusieurs espèces animales à fourrure rassemblées dans une grotte.&lt;br /&gt;
|Ah, but can you sing it? No? Then... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Children of Atom make their home in what region of the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|The [[Glowing Sea]].&lt;br /&gt;
|Wowzers! You got it right. Guess you get to keep your head... this time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Glowing Lands.&lt;br /&gt;
|Not a geography buff, eh? Well, you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Sea of Atom.&lt;br /&gt;
|Is that wrong? Someone look it up. Yes, it&#039;s wrong. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A nice two-bedroom in Waltham.&lt;br /&gt;
|No idea where that is, and shortly you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Lorenzo Cabot]] held prisoner?&lt;br /&gt;
|[[Parsons State Insane Asylum|Parson State Insane Asylum]]{{Sic}}.&lt;br /&gt;
|You must be cheating. That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Police Station]].&lt;br /&gt;
|Incorrect! But don&#039;t worry, you still get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kendall Hospital]].&lt;br /&gt;
|Wrong! Even doctors won&#039;t be able to help you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sent to his room without supper.&lt;br /&gt;
|Worst answer ever! Try not to wiggle as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which of the following is not a location in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Harbor Grand Hotel|Harbor Hotel]].&lt;br /&gt;
|Dang, that&#039;s right. Who gave them the answers? Who?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Campus Diner]].&lt;br /&gt;
|Ixnay on the Iner Day! But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Medical Center Metro]].&lt;br /&gt;
|You couldn&#039;t be more wrong! Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boston]].&lt;br /&gt;
|You are really, really bad at this game. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Conrad Kellogg|Kellogg&#039;s]] headquarters?&lt;br /&gt;
|[[Fort Hagen]].&lt;br /&gt;
|Ugh! Did you steal a copy of the answers? That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Lynn.&lt;br /&gt;
|Hah! There is no Fort Lynn in the Commonwealth. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fort Strong]].&lt;br /&gt;
|Good guess, but wrong. Now I guess you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In yo&#039; mamma&#039;s house.&lt;br /&gt;
|Don&#039;t talk about my mother! It will be fun to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel est le camp le plus proche de l&#039;abri 111 ?&lt;br /&gt;
|[[Lexington]].&lt;br /&gt;
|The British aren&#039;t coming, but you&#039;re gonna... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sanctuary Hills|Sanctuary]].&lt;br /&gt;
|I hate it when you&#039;re right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Concord]].&lt;br /&gt;
|Faux, faux et faux ! Regardons... valser votre tête !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beloit.&lt;br /&gt;
|Where the heck is that? I&#039;m going to enjoy this... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui s&#039;occupe des jardins de Sanctuary ?&lt;br /&gt;
|[[Marcy Long]].&lt;br /&gt;
|Ah ! Si seulement. Mais nous l&#039;inviterons à regarder... valser votre tête !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|The grease monkey? Wrong! But you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Codsworth]].&lt;br /&gt;
|Righto! That was too easy. We need better questions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ma tante Tilly.&lt;br /&gt;
|You don&#039;t have an aunt Tilly. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui s&#039;est installé au [[Relais routier Red Rocket|Red Rocket]] près de Sanctuary?&lt;br /&gt;
|Red Rover.&lt;br /&gt;
|A good dog&#039;s name, but wrong. You&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spot.&lt;br /&gt;
|Did you see Spot run? Not there you didn&#039;t. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Canigou (Fallout 4)|Canigou]].&lt;br /&gt;
|Vous avez raison ! Nous avons un gagnant ! Malheureusement...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Président.&lt;br /&gt;
|Where do you come up with these answers? Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Juste avant quelle fête la [[Grande Guerre]] a-t-elle éclaté ?&lt;br /&gt;
|Thanksgiving.&lt;br /&gt;
|Just like Thanksgiving turkey, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halloween.&lt;br /&gt;
|You&#039;re right! Now THAT is terrifying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La fête du travail.&lt;br /&gt;
|Wrong. Now we are going to labor so you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mardi Gras.&lt;br /&gt;
|C&#039;est vraiment une fête, ça ? Peu importe. Que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dans quel ancien état l&#039;[[L&#039;île|île de Far Harbor]] se trouve-t-elle ?&lt;br /&gt;
|Connecticut.&lt;br /&gt;
|D&#039;un cheveu. En parlant de cheveu... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maine.&lt;br /&gt;
|Oui ! Le Maine, sa brume et son redoutable gel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rhode Island.&lt;br /&gt;
|Non. Pas du tout. Nous allons y aller très doucement pour... faire valser les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|État confus.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha! Almost as funny as when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qu&#039;est-ce que [[DiMA]] ?&lt;br /&gt;
|Des robots.&lt;br /&gt;
|Oui, ça y ressemble un peu, mais non. Alors... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un Synthétique.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Gagnant, gagnant, purée de dents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un ordinateur.&lt;br /&gt;
|Non. Un synthétique, imbécile. Nous allons donc faire... valser les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un super hamburger.&lt;br /&gt;
|Wow. You have quite the imagination. But now you will... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel est le nom de la base des [[Enfants d&#039;Atome]] sur l&#039;île de [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]] ?&lt;br /&gt;
|[[Le Noyau]].&lt;br /&gt;
|Rââ ! Je n&#039;aime pas quand ils ont raison. Allez. Tirez-vous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base Navale du Mont Désert.&lt;br /&gt;
|That&#039;s its pre-war name! Too bad you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base Navale Fédérale d&#039;Acadia.&lt;br /&gt;
|Nope. Nein. Nyet. And now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Euh... Joe&#039;s Spuckies !&lt;br /&gt;
|Dang it. Now I&#039;m hungry. Just for that, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Pourquoi [[Kasumi Nakano]] a-t-elle rejoint [[Acadia (lieu)|Acadia]] ?&lt;br /&gt;
|Elle cherchait l&#039;aventure.&lt;br /&gt;
|Right! No, wait, wrong! Totally wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sa [[Rei Nakano|mère]] était méchante.&lt;br /&gt;
|Wrongo. But I&#039;m going to be cruel to you by making you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elle pensait être une synthétique.&lt;br /&gt;
|Gagnant, gagnant, purée de dents !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kasumi est partie ? C&#039;est horrible !&lt;br /&gt;
|Focus. That&#039;s not even an answer. So you&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Donnez le nom de l&#039;un des gangs de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] !&lt;br /&gt;
|[[Disciples]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Operators or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Opérateurs]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Disciples or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La Meute]].&lt;br /&gt;
|Oui ! J&#039;aurais aussi accepté les Opérateurs ou les Disciples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros matous.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle arme faut-il pour tuer [[Colter]] ?&lt;br /&gt;
|[[Super masse (Fallout 4)|Large luge]].&lt;br /&gt;
|Good choice, but oh so wrong. So long, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]].&lt;br /&gt;
|Non. On fait dans l&#039;excès ? Nous allons tous voir... valser votre tête !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laser Gatling (Fallout 4)|Laser Gatling]].&lt;br /&gt;
|J&#039;aime beaucoup, mais ça ne suffira pas. Alors... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coupe-soif|Canon cracheur]].&lt;br /&gt;
|Ridiculous, but right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Que [[Voyage vers les étoiles|cherchent]] les [[Hubologistes]] ?&lt;br /&gt;
|[[Décharge de Nuka-World|Un vaisseau]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Ces crétins refusent de voir qu&#039;il s&#039;agit juste d&#039;un manège.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Une roue géante.&lt;br /&gt;
|Nice try, but so very wrong. Time for you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&#039;autres membres.&lt;br /&gt;
|No! You lose, you loser. On top of that, you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le sandwich parfait.&lt;br /&gt;
|Brahmin, leeks and turnips? Yum! But wrong. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Lequel n&#039;est pas un parfum de Nuka Cola ?&lt;br /&gt;
|Nuka Fresh.&lt;br /&gt;
|Darn, that&#039;s right. Nuka-Cola is anything but fresh.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Sunrise|Nuka Sunrise]].&lt;br /&gt;
|Wrong. You won&#039;t see another sunrise, because you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Buzz|Nuka Buzz]].&lt;br /&gt;
|Ah ! Je suis en train d&#039;en boire. Allez... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka Cola Quantum]]&lt;br /&gt;
|Fool. That&#039;s a really common flavor. It&#039;s time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137704</id>
		<title>Le gant est jeté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137704"/>
		<updated>2023-01-01T15:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Questions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le gant est jeté&#039;&#039;&#039; est une quête quotidienne du superviseur dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédure==&lt;br /&gt;
Dans certaines salles, des [[Pillards (Fallout Shelter)|pillards]] poseront des questions liées à la [[Série Fallout|saga &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Si le joueur donne une réponse fausse, les pillards deviendront hostiles et tenteront de faire &amp;quot;valser sa tête&amp;quot;. Cependant, s&#039;il répond correctement, il obtiendra des [[capsule]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questions==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full np-table-dialogue mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;show&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;hide&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Question&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Réponses possibles&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Réaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the insane leader of the [[Republic of Dave]]?&lt;br /&gt;
|Uh... [[Dave (Fallout 3)|Dave]]?&lt;br /&gt;
|Of course! Even you can get that one right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&#039;m going to say Dave.&lt;br /&gt;
|Dave is... right! We like to start off easy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sure hope it&#039;s Dave.&lt;br /&gt;
|You hope right! It&#039;s Dave. Who else would it be?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bruce.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What was [[Rivet City]] before the [[Great War|war]]?&lt;br /&gt;
|Battleship.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aircraft Carrier.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron Foundry.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusty? Full of holes? I don&#039;t know!&lt;br /&gt;
|Aw, too bad. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Sarah Lyons]] is a member of what group?&lt;br /&gt;
|Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minutemen.&lt;br /&gt;
|Oh! So close. Well, not really. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enclave.&lt;br /&gt;
|Couldn&#039;t be more wrong. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Association of zookeepers?&lt;br /&gt;
|Wow. You are really bad at this game. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was trapped on the roof of [[Trinity Tower]]?&lt;br /&gt;
|[[George Cooper]].&lt;br /&gt;
|Oh, so close. But so wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bill Sutton]].&lt;br /&gt;
|I have no idea who that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rex Goodman]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Your mother.&lt;br /&gt;
|Hey! Family is off limits. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the most famous reporter in [[Diamond City]]?&lt;br /&gt;
|[[Travis Miles]].&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vadim Bobrov]].&lt;br /&gt;
|Ooo! Not even close. Guess you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piper Wright]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s... Wright!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walter Cronkite?&lt;br /&gt;
|Never heard of him. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the sheriff of [[Megaton]]?&lt;br /&gt;
|Luca Sims.&lt;br /&gt;
|Close but not quite. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lucas Sims.&lt;br /&gt;
|Mmmm... No. You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lucas Simms]].&lt;br /&gt;
|Tricky question, but you got it right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Billy the Kid.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Go on... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What deadly creature lurks in the [[Salem]] [[Museum of Witchcraft]]?&lt;br /&gt;
|[[Deathclaw (Fallout 4)|Deathclaw]].&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super mutant (Fallout 4)#Behemoth|Super Mutant]] Behemoth.&lt;br /&gt;
|Super wrong! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mirelurk (Fallout 3)#Mirelurk king|Mirelurk]] King.&lt;br /&gt;
|Right! Just kidding. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legendary [[Radroach (Fallout 4)#Legendary radroach|Radroach]]?&lt;br /&gt;
|A legendary wrong answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the DJ for [[Galaxy News Radio]]?&lt;br /&gt;
|Dogman.&lt;br /&gt;
|You&#039;ve got to get out more. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Big Dog.&lt;br /&gt;
|Good guess, but no. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Three Dog]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dogmeat.&lt;br /&gt;
|He&#039;s a dog. Your dog. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel livre [[Moira Brown|Moira]] cherchait-elle à écrire ?&lt;br /&gt;
|Tout sur les radcafards.&lt;br /&gt;
|You wish. Instead you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vivre sur les [[Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|So close, and yet wrong. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guide de survie des Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Passons à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:fr:Guerre et paix|Guerre et paix]].&lt;br /&gt;
|Sounds like a page turner, but it&#039;s wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom de famille de Moira ?&lt;br /&gt;
|Brown.&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous devez bien la connaître.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|McIntyre.&lt;br /&gt;
|Ooo! This is gonna hurt. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Question difficile. Elle n&#039;en avait pas.&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Let&#039;s... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je n&#039;ai jamais pris la peine de l&#039;apprendre.&lt;br /&gt;
|As they say, heads will roll. First... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dans quel magasin Moira [[Guide de survie des Terres désolées (quête)|envoyait]]-elle le Nomade solitaire pour acheter à manger ?&lt;br /&gt;
|Marché des primeurs.&lt;br /&gt;
|Not unless they sell farmers as meat. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros supermarchés.&lt;br /&gt;
|I&#039;d shop there, but she didn&#039;t. Gotta ask you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]].&lt;br /&gt;
|Une super bonne réponse, si vous voulez mon avis !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoo ?&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Free range zebra anyone? You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Où Moira n&#039;a-t-elle jamais envoyé le Nomade solitaire ?&lt;br /&gt;
|[[Champ de mines]].&lt;br /&gt;
|So wrong. Boom! That&#039;s your head after you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Usine Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Oui. Elle n&#039;y a jamais envoyé le Nomade solitaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Égouts tièdes|Égouts]], pour tester l&#039;[[Bâton répulsif|anti]] [[Rataupe (Fallout 3)|taupe]].&lt;br /&gt;
|Buzz! Wrongo. I guess you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direct au lit, sans dessert.&lt;br /&gt;
|Like a bad child who is about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Comment la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&#039;Acier]] est-elle arrivée au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] ?&lt;br /&gt;
|Dans un train blindé.&lt;br /&gt;
|Oh ! J&#039;espère que vous n&#039;avez pas de problèmes de cervicales, parce que... c&#039;est la Valse des têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dans un [[The Prydwen|transporteur]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Comment ce truc a pu voler, mystère.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dans un avion.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|À dos de mulets. Plein.&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Funnyman, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel membre de la Confrérie de l&#039;Acier a-t-il trouvé refuge au [[Commissariat de Cambridge|poste de police de Cambridge]] ?&lt;br /&gt;
|Paladin [[Danse]].&lt;br /&gt;
|Oui, mais pas que lui. Aloooooors... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scribe [[Haylen]].&lt;br /&gt;
|Oui, mais pas qu&#039;elle. Dooooonc... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Danse et Scribe Haylen.&lt;br /&gt;
|Yes! Both of them were there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un mulet.&lt;br /&gt;
|That doesn&#039;t even make sense. Go ahead... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle technologie avancée est souvent utilisée par les membres de la Confrérie de l&#039;Acier ?&lt;br /&gt;
|[[Armure assistée]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous accédez à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil de Gauss|Fusils de Gauss]].&lt;br /&gt;
|Not really. But now you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Robot]]s.&lt;br /&gt;
|They wish! But instead you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mulets blindés.&lt;br /&gt;
|What is it with you and donkeys? Now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Que cherchait la Confrérie de l&#039;Acier au [[Mass Fusion (lieu)|QG de Mass Fusion]] ?&lt;br /&gt;
|Méga missile.&lt;br /&gt;
|Oh ! Presque. Mais c&#039;est faux. Que... valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Agitateur de béryllium]].&lt;br /&gt;
|Incroyable ! C&#039;est exact ! Gagné... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La tête de [[Liberty Prime]].&lt;br /&gt;
|I have no idea what that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un mulet.&lt;br /&gt;
|I&#039;m sick and tired of donkey jokes. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est la vieille médium, avec la milice ?&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|Psychic? Hardly! Now I&#039;ll watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Preston Garvey]].&lt;br /&gt;
|He couldn&#039;t predict the present! So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mama Murphy]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Elle était étrange, mais médium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je ne crois pas aux médiums.&lt;br /&gt;
|I guess you don&#039;t believe in keeping your head. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel groupe militaire a occupé le [[Mémorial de Jefferson|projet Pureté]] avant son activation ?&lt;br /&gt;
|[[Enclave]].&lt;br /&gt;
|Mince ! Vous avez raison. Et moi qui voulais voir valser les têtes...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Now you&#039;ll so, so... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groupe de super mutants.&lt;br /&gt;
|Those cretins couldn&#039;t occupy an open field. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un quartet a cappella.&lt;br /&gt;
|Really. That&#039;s your guess? Sigh. I guess you&#039;ll just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est le mécano fou du Réseau du rail ?&lt;br /&gt;
|Tinker Ted.&lt;br /&gt;
|Houuuu ! C&#039;est Tom, pas Ted. Des têtes vont tomber... dans la Valse des têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tinker Tim.&lt;br /&gt;
|Little Timmy? I don&#039;t think so. For that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tinker Tom]].&lt;br /&gt;
|Tom it is! You&#039;re on a roll now.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|You are really bad at this. So now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |De quelle horreur [[Allistair Tenpenny]] voulait-il se débarrasser ?&lt;br /&gt;
|Megaton.&lt;br /&gt;
|Ouiiii ! Il voulait tout faire sauter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goule]]s.&lt;br /&gt;
|He did hate them, but that&#039;s still wrong. You gotta... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|Tall, but not in his way. So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vilaine coiffure.&lt;br /&gt;
|Nobody likes bad hair. Yours will go away when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui étaient les mercenaires de la capitale des Terres Désolées ?&lt;br /&gt;
|Les &amp;quot;[[Little Lamplight]]ers&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Those kids? Hardly. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les [[Rangers de Reilly]].&lt;br /&gt;
|Pas vraiment. Mais je vais pouvoir regarder votre tête... valser !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La [[Compagnie Talon]].&lt;br /&gt;
|Et c&#039;est gagné ! La partie aura été rude.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;Essaim&lt;br /&gt;
|Never heard of them. Regardless, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle organisation a créé les [[synthétique]]s ?&lt;br /&gt;
|La [[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|Definitely not. Which means you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;[[Institut]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Correct !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
|They woulda if they coulda! But now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les synthétiques ! Je déteste les synthétiques !&lt;br /&gt;
|Focus. You&#039;re off topic. And now you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel monument [[Hannibal Hamlin]] souhaitait-il restaurer ?&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Il voulait replacer la tête de la statue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Wrong president. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|It could sure use it, but no. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un monument à sa gloire ?&lt;br /&gt;
|Wow. That&#039;s a horrible answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom du béhémoth super mutant qui se cachait dans la [[Étang du Cygne|mare]] du [[Boston Common|réfectoire de Boston]] ?&lt;br /&gt;
|[[Swan]].&lt;br /&gt;
|Dommage. Vous avez raison ! J&#039;aurais préféré que vous perdiez la tête.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goose.&lt;br /&gt;
|Un nom ridicule. Qu&#039;on lui coupe la... non... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heron.&lt;br /&gt;
|Close but no cigar. Now we&#039;re going to make you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un genre de piaf ?&lt;br /&gt;
|You won&#039;t have to worry about thinking when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle célèbre statue a perdu la tête dans la capitale des Terres désolées ?&lt;br /&gt;
|[[George Washington]].&lt;br /&gt;
|There wasn&#039;t even a statue of him! That will cost you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abraham Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Ding, dong ! Vous voilà !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thomas Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Oh! So close, and yet so far. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike le mécano.&lt;br /&gt;
|Hardly famous, is he? So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel petit garçon était [[Le gosse du frigo|coincé dans un frigo]] du Commonwealth ?&lt;br /&gt;
|[[Billy Peabody|Billy]].&lt;br /&gt;
|Exxxxxxact ! Si on peut appeler ce petit monstre un &amp;quot;garçon&amp;quot;...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donny.&lt;br /&gt;
|Oh, Donny boy is wrong. We&#039;ll just help you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quentin.&lt;br /&gt;
|Hardly. It will hardly hurt when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Annabelle.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! And now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Les super mutants furent créés avec un...&lt;br /&gt;
|Venin exécrable fondamentaliste.&lt;br /&gt;
|What? No! Sorry, dummy, but you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Virus endémique fixe.&lt;br /&gt;
|Hm... non. Alooooooors... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Virus à évolution forcée]].&lt;br /&gt;
|That is correct! Not as dumb as you look, huh?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verre d&#039;eau.&lt;br /&gt;
|No, but you must have a thirst for failure! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel groupe vénère la Lumière ?&lt;br /&gt;
|Les Enfants d&#039;Adam.&lt;br /&gt;
|*BZZZT* WRONG! Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les [[Enfants d&#039;Atome]].&lt;br /&gt;
|Oh, dommage, c&#039;est exact. Je n&#039;aime pas quand vous connaissez la réponse.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les Enfants Atome&lt;br /&gt;
|Even a child knows that&#039;s wrong. Let&#039;s watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Plusieurs espèces animales à fourrure rassemblées dans une grotte.&lt;br /&gt;
|Ah, but can you sing it? No? Then... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Children of Atom make their home in what region of the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|The [[Glowing Sea]].&lt;br /&gt;
|Wowzers! You got it right. Guess you get to keep your head... this time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Glowing Lands.&lt;br /&gt;
|Not a geography buff, eh? Well, you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Sea of Atom.&lt;br /&gt;
|Is that wrong? Someone look it up. Yes, it&#039;s wrong. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A nice two-bedroom in Waltham.&lt;br /&gt;
|No idea where that is, and shortly you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Lorenzo Cabot]] held prisoner?&lt;br /&gt;
|[[Parsons State Insane Asylum|Parson State Insane Asylum]]{{Sic}}.&lt;br /&gt;
|You must be cheating. That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Police Station]].&lt;br /&gt;
|Incorrect! But don&#039;t worry, you still get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kendall Hospital]].&lt;br /&gt;
|Wrong! Even doctors won&#039;t be able to help you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sent to his room without supper.&lt;br /&gt;
|Worst answer ever! Try not to wiggle as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which of the following is not a location in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Harbor Grand Hotel|Harbor Hotel]].&lt;br /&gt;
|Dang, that&#039;s right. Who gave them the answers? Who?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Campus Diner]].&lt;br /&gt;
|Ixnay on the Iner Day! But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Medical Center Metro]].&lt;br /&gt;
|You couldn&#039;t be more wrong! Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boston]].&lt;br /&gt;
|You are really, really bad at this game. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Conrad Kellogg|Kellogg&#039;s]] headquarters?&lt;br /&gt;
|[[Fort Hagen]].&lt;br /&gt;
|Ugh! Did you steal a copy of the answers? That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Lynn.&lt;br /&gt;
|Hah! There is no Fort Lynn in the Commonwealth. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fort Strong]].&lt;br /&gt;
|Good guess, but wrong. Now I guess you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In yo&#039; mamma&#039;s house.&lt;br /&gt;
|Don&#039;t talk about my mother! It will be fun to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel est le camp le plus proche de l&#039;abri 111 ?&lt;br /&gt;
|[[Lexington]].&lt;br /&gt;
|The British aren&#039;t coming, but you&#039;re gonna... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sanctuary Hills|Sanctuary]].&lt;br /&gt;
|I hate it when you&#039;re right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Concord]].&lt;br /&gt;
|Faux, faux et faux ! Regardons... valser votre tête !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beloit.&lt;br /&gt;
|Where the heck is that? I&#039;m going to enjoy this... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui s&#039;occupe des jardins de Sanctuary ?&lt;br /&gt;
|[[Marcy Long]].&lt;br /&gt;
|Ah ! Si seulement. Mais nous l&#039;inviterons à regarder... valser votre tête !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|The grease monkey? Wrong! But you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Codsworth]].&lt;br /&gt;
|Righto! That was too easy. We need better questions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ma tante Tilly.&lt;br /&gt;
|You don&#039;t have an aunt Tilly. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui s&#039;est installé au [[Relais routier Red Rocket|Red Rocket]] près de Sanctuary?&lt;br /&gt;
|Red Rover.&lt;br /&gt;
|A good dog&#039;s name, but wrong. You&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spot.&lt;br /&gt;
|Did you see Spot run? Not there you didn&#039;t. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Canigou (Fallout 4)|Canigou]].&lt;br /&gt;
|Vous avez raison ! Nous avons un gagnant ! Malheureusement...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Président.&lt;br /&gt;
|Where do you come up with these answers? Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Juste avant quelle fête la [[Grande Guerre]] a-t-elle éclaté ?&lt;br /&gt;
|Thanksgiving.&lt;br /&gt;
|Just like Thanksgiving turkey, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halloween.&lt;br /&gt;
|You&#039;re right! Now THAT is terrifying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La fête du travail.&lt;br /&gt;
|Wrong. Now we are going to labor so you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mardi Gras.&lt;br /&gt;
|C&#039;est vraiment une fête, ça ? Peu importe. Que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dans quel ancien état l&#039;[[L&#039;île|île de Far Harbor]] se trouve-t-elle ?&lt;br /&gt;
|Connecticut.&lt;br /&gt;
|D&#039;un cheveu. En parlant de cheveu... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maine.&lt;br /&gt;
|Yes! Foggy, frosty and frightening Maine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rhode Island.&lt;br /&gt;
|Non. Pas du tout. Nous allons y aller très doucement pour... faire valser les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|État confus.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha! Almost as funny as when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qu&#039;est-ce que [[DiMA]] ?&lt;br /&gt;
|Des robots.&lt;br /&gt;
|Kinda looks like one, but wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un Synthétique.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Gagnant, gagnant, purée de dents.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un ordinateur.&lt;br /&gt;
|Non. Un synthétique, imbécile. Nous allons donc faire... valser les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un super hamburger.&lt;br /&gt;
|Wow. You have quite the imagination. But now you will... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel est le nom de la base des [[Enfants d&#039;Atome]] sur l&#039;île de [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]] ?&lt;br /&gt;
|[[Le Noyau]].&lt;br /&gt;
|Rââ ! Je n&#039;aime pas quand ils ont raison. Allez. Tirez-vous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base Navale du Mont Désert.&lt;br /&gt;
|That&#039;s its pre-war name! Too bad you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base Navale Fédérale d&#039;Acadia.&lt;br /&gt;
|Nope. Nein. Nyet. And now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Euh... Joe&#039;s Spuckies !&lt;br /&gt;
|Dang it. Now I&#039;m hungry. Just for that, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Pourquoi [[Kasumi Nakano]] a-t-elle rejoint [[Acadia (lieu)|Acadia]] ?&lt;br /&gt;
|Elle cherchait l&#039;aventure.&lt;br /&gt;
|Right! No, wait, wrong! Totally wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sa [[Rei Nakano|mère]] était méchante.&lt;br /&gt;
|Wrongo. But I&#039;m going to be cruel to you by making you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elle pensait être une synthétique.&lt;br /&gt;
|Gagnant, gagnant, purée de dents !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kasumi est partie ? C&#039;est horrible !&lt;br /&gt;
|Focus. That&#039;s not even an answer. So you&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Donnez le nom de l&#039;un des gangs de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] !&lt;br /&gt;
|[[Disciples]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Operators or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Opérateurs]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Disciples or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La Meute]].&lt;br /&gt;
|Oui ! J&#039;aurais aussi accepté les Opérateurs ou les Disciples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros matous.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle arme faut-il pour tuer [[Colter]] ?&lt;br /&gt;
|[[Super masse (Fallout 4)|Large luge]].&lt;br /&gt;
|Good choice, but oh so wrong. So long, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]].&lt;br /&gt;
|Non. On fait dans l&#039;excès ? Nous allons tous voir... valser votre tête !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laser Gatling (Fallout 4)|Laser Gatling]].&lt;br /&gt;
|Love that gun, but it won&#039;t do the trick. So now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coupe-soif|Canon cracheur]].&lt;br /&gt;
|Ridiculous, but right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Que [[Voyage vers les étoiles|cherchent]] les [[Hubologistes]] ?&lt;br /&gt;
|[[Décharge de Nuka-World|Un vaisseau]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Ces crétins refusent de voir qu&#039;il s&#039;agit juste d&#039;un manège.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Une roue géante.&lt;br /&gt;
|Nice try, but so very wrong. Time for you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&#039;autres membres.&lt;br /&gt;
|No! You lose, you loser. On top of that, you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le sandwich parfait.&lt;br /&gt;
|Brahmin, leeks and turnips? Yum! But wrong. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Lequel n&#039;est pas un parfum de Nuka Cola ?&lt;br /&gt;
|Nuka Fresh.&lt;br /&gt;
|Darn, that&#039;s right. Nuka-Cola is anything but fresh.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Sunrise|Nuka Sunrise]].&lt;br /&gt;
|Wrong. You won&#039;t see another sunrise, because you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Buzz|Nuka Buzz]].&lt;br /&gt;
|Ah ! Je suis en train d&#039;en boire. Allez... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka Cola Quantum]]&lt;br /&gt;
|Fool. That&#039;s a really common flavor. It&#039;s time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137700</id>
		<title>Le gant est jeté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137700"/>
		<updated>2023-01-01T13:01:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Questions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le gant est jeté&#039;&#039;&#039; est une quête quotidienne du superviseur dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédure==&lt;br /&gt;
Dans certaines salles, des [[Pillards (Fallout Shelter)|pillards]] poseront des questions liées à la [[Série Fallout|saga &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Si le joueur donne une réponse fausse, les pillards deviendront hostiles et tenteront de faire &amp;quot;valser sa tête&amp;quot;. Cependant, s&#039;il répond correctement, il obtiendra des [[capsule]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questions==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full np-table-dialogue mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;show&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;hide&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Question&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Réponses possibles&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Réaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the insane leader of the [[Republic of Dave]]?&lt;br /&gt;
|Uh... [[Dave (Fallout 3)|Dave]]?&lt;br /&gt;
|Of course! Even you can get that one right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&#039;m going to say Dave.&lt;br /&gt;
|Dave is... right! We like to start off easy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sure hope it&#039;s Dave.&lt;br /&gt;
|You hope right! It&#039;s Dave. Who else would it be?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bruce.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What was [[Rivet City]] before the [[Great War|war]]?&lt;br /&gt;
|Battleship.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aircraft Carrier.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron Foundry.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusty? Full of holes? I don&#039;t know!&lt;br /&gt;
|Aw, too bad. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Sarah Lyons]] is a member of what group?&lt;br /&gt;
|Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minutemen.&lt;br /&gt;
|Oh! So close. Well, not really. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enclave.&lt;br /&gt;
|Couldn&#039;t be more wrong. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Association of zookeepers?&lt;br /&gt;
|Wow. You are really bad at this game. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was trapped on the roof of [[Trinity Tower]]?&lt;br /&gt;
|[[George Cooper]].&lt;br /&gt;
|Oh, so close. But so wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bill Sutton]].&lt;br /&gt;
|I have no idea who that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rex Goodman]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Your mother.&lt;br /&gt;
|Hey! Family is off limits. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the most famous reporter in [[Diamond City]]?&lt;br /&gt;
|[[Travis Miles]].&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vadim Bobrov]].&lt;br /&gt;
|Ooo! Not even close. Guess you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piper Wright]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s... Wright!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walter Cronkite?&lt;br /&gt;
|Never heard of him. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the sheriff of [[Megaton]]?&lt;br /&gt;
|Luca Sims.&lt;br /&gt;
|Close but not quite. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lucas Sims.&lt;br /&gt;
|Mmmm... No. You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lucas Simms]].&lt;br /&gt;
|Tricky question, but you got it right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Billy the Kid.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Go on... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What deadly creature lurks in the [[Salem]] [[Museum of Witchcraft]]?&lt;br /&gt;
|[[Deathclaw (Fallout 4)|Deathclaw]].&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super mutant (Fallout 4)#Behemoth|Super Mutant]] Behemoth.&lt;br /&gt;
|Super wrong! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mirelurk (Fallout 3)#Mirelurk king|Mirelurk]] King.&lt;br /&gt;
|Right! Just kidding. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legendary [[Radroach (Fallout 4)#Legendary radroach|Radroach]]?&lt;br /&gt;
|A legendary wrong answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the DJ for [[Galaxy News Radio]]?&lt;br /&gt;
|Dogman.&lt;br /&gt;
|You&#039;ve got to get out more. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Big Dog.&lt;br /&gt;
|Good guess, but no. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Three Dog]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dogmeat.&lt;br /&gt;
|He&#039;s a dog. Your dog. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel livre [[Moira Brown|Moira]] cherchait-elle à écrire ?&lt;br /&gt;
|Tout sur les radcafards.&lt;br /&gt;
|You wish. Instead you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vivre sur les [[Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|So close, and yet wrong. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guide de survie des Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Passons à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:fr:Guerre et paix|Guerre et paix]].&lt;br /&gt;
|Sounds like a page turner, but it&#039;s wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom de famille de Moira ?&lt;br /&gt;
|Brown.&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous devez bien la connaître.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|McIntyre.&lt;br /&gt;
|Ooo! This is gonna hurt. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Question difficile. Elle n&#039;en avait pas.&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Let&#039;s... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je n&#039;ai jamais pris la peine de l&#039;apprendre.&lt;br /&gt;
|As they say, heads will roll. First... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dans quel magasin Moira [[Guide de survie des Terres désolées (quête)|envoyait]]-elle le Nomade solitaire pour acheter à manger ?&lt;br /&gt;
|Marché des primeurs.&lt;br /&gt;
|Not unless they sell farmers as meat. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros supermarchés.&lt;br /&gt;
|I&#039;d shop there, but she didn&#039;t. Gotta ask you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]].&lt;br /&gt;
|Une super bonne réponse, si vous voulez mon avis !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoo ?&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Free range zebra anyone? You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Où Moira n&#039;a-t-elle jamais envoyé le Nomade solitaire ?&lt;br /&gt;
|[[Champ de mines]].&lt;br /&gt;
|So wrong. Boom! That&#039;s your head after you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Usine Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Oui. Elle n&#039;y a jamais envoyé le Nomade solitaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Égouts tièdes|Égouts]], pour tester l&#039;[[Bâton répulsif|anti]] [[Rataupe (Fallout 3)|taupe]].&lt;br /&gt;
|Buzz! Wrongo. I guess you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direct au lit, sans dessert.&lt;br /&gt;
|Like a bad child who is about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Comment la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&#039;Acier]] est-elle arrivée au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] ?&lt;br /&gt;
|Dans un train blindé.&lt;br /&gt;
|Oh ! J&#039;espère que vous n&#039;avez pas de problèmes de cervicales, parce que... c&#039;est la Valse des têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dans un [[The Prydwen|transporteur]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Comment ce truc a pu voler, mystère.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dans un avion.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|À dos de mulets. Plein.&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Funnyman, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel membre de la Confrérie de l&#039;Acier a-t-il trouvé refuge au [[Commissariat de Cambridge|poste de police de Cambridge]] ?&lt;br /&gt;
|Paladin [[Danse]].&lt;br /&gt;
|Oui, mais pas que lui. Aloooooors... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scribe [[Haylen]].&lt;br /&gt;
|Oui, mais pas qu&#039;elle. Dooooonc... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Danse et Scribe Haylen.&lt;br /&gt;
|Yes! Both of them were there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un mulet.&lt;br /&gt;
|That doesn&#039;t even make sense. Go ahead... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle technologie avancée est souvent utilisée par les membres de la Confrérie de l&#039;Acier ?&lt;br /&gt;
|[[Armure assistée]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous accédez à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil de Gauss|Fusils de Gauss]].&lt;br /&gt;
|Not really. But now you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Robot]]s.&lt;br /&gt;
|They wish! But instead you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mulets blindés.&lt;br /&gt;
|What is it with you and donkeys? Now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Que cherchait la Confrérie de l&#039;Acier au [[Mass Fusion (lieu)|QG de Mass Fusion]] ?&lt;br /&gt;
|Méga missile.&lt;br /&gt;
|Oh ! Presque. Mais c&#039;est faux. Que... valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Agitateur de béryllium]].&lt;br /&gt;
|Incroyable ! C&#039;est exact ! Gagné... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La tête de [[Liberty Prime]].&lt;br /&gt;
|I have no idea what that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un mulet.&lt;br /&gt;
|I&#039;m sick and tired of donkey jokes. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est la vieille médium, avec la milice ?&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|Psychic? Hardly! Now I&#039;ll watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Preston Garvey]].&lt;br /&gt;
|He couldn&#039;t predict the present! So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mama Murphy]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Elle était étrange, mais médium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je ne crois pas aux médiums.&lt;br /&gt;
|I guess you don&#039;t believe in keeping your head. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel groupe militaire a occupé le [[Mémorial de Jefferson|projet Pureté]] avant son activation ?&lt;br /&gt;
|[[Enclave]].&lt;br /&gt;
|Mince ! Vous avez raison. Et moi qui voulais voir valser les têtes...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Now you&#039;ll so, so... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groupe de super mutants.&lt;br /&gt;
|Those cretins couldn&#039;t occupy an open field. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un quartet a cappella.&lt;br /&gt;
|Really. That&#039;s your guess? Sigh. I guess you&#039;ll just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est le mécano fou du Réseau du rail ?&lt;br /&gt;
|Tinker Ted.&lt;br /&gt;
|Houuuu ! C&#039;est Tom, pas Ted. Des têtes vont tomber... dans la Valse des têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tinker Tim.&lt;br /&gt;
|Little Timmy? I don&#039;t think so. For that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tinker Tom]].&lt;br /&gt;
|Tom it is! You&#039;re on a roll now.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|You are really bad at this. So now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |De quelle horreur [[Allistair Tenpenny]] voulait-il se débarrasser ?&lt;br /&gt;
|Megaton.&lt;br /&gt;
|Ouiiii ! Il voulait tout faire sauter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goule]]s.&lt;br /&gt;
|He did hate them, but that&#039;s still wrong. You gotta... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|Tall, but not in his way. So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vilaine coiffure.&lt;br /&gt;
|Nobody likes bad hair. Yours will go away when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui étaient les mercenaires de la capitale des Terres Désolées ?&lt;br /&gt;
|Les &amp;quot;[[Little Lamplight]]ers&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Those kids? Hardly. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les [[Rangers de Reilly]].&lt;br /&gt;
|Pas vraiment. Mais je vais pouvoir regarder votre tête... valser !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La [[Compagnie Talon]].&lt;br /&gt;
|Et c&#039;est gagné ! La partie aura été rude.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;Essaim&lt;br /&gt;
|Never heard of them. Regardless, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle organisation a créé les [[synthétique]]s ?&lt;br /&gt;
|La [[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|Definitely not. Which means you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;[[Institut]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Correct !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
|They woulda if they coulda! But now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les synthétiques ! Je déteste les synthétiques !&lt;br /&gt;
|Focus. You&#039;re off topic. And now you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel monument [[Hannibal Hamlin]] souhaitait-il restaurer ?&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Il voulait replacer la tête de la statue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Wrong president. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|It could sure use it, but no. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un monument à sa gloire ?&lt;br /&gt;
|Wow. That&#039;s a horrible answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom du béhémoth super mutant qui se cachait dans la [[Étang du Cygne|mare]] du [[Boston Common|réfectoire de Boston]] ?&lt;br /&gt;
|[[Swan]].&lt;br /&gt;
|Dommage. Vous avez raison ! J&#039;aurais préféré que vous perdiez la tête.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goose.&lt;br /&gt;
|Un nom ridicule. Qu&#039;on lui coupe la... non... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heron.&lt;br /&gt;
|Close but no cigar. Now we&#039;re going to make you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un genre de piaf ?&lt;br /&gt;
|You won&#039;t have to worry about thinking when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What famous statue lost its head in the Capital Wasteland?&lt;br /&gt;
|[[George Washington]].&lt;br /&gt;
|There wasn&#039;t even a statue of him! That will cost you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abraham Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Ding, ding, ding! Right you are!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thomas Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Oh! So close, and yet so far. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|Hardly famous, is he? So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What little boy was trapped in a [[Kid in a Fridge|refrigerator]] in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Billy Peabody|Billy]].&lt;br /&gt;
|Correct-o! If you could even call that little freak a “boy”...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donny.&lt;br /&gt;
|Oh, Donny boy is wrong. We&#039;ll just help you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quentin.&lt;br /&gt;
|Hardly. It will hardly hurt when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Annabelle.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! And now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Super Mutants were created using...&lt;br /&gt;
|Fundamentally Enhanced Venom.&lt;br /&gt;
|What? No! Sorry, dummy, but you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fixed Endemic Virulent.&lt;br /&gt;
|Um... no. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forced Evolutionary Virus]].&lt;br /&gt;
|That is correct! Not as dumb as you look, huh?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A glass of water.&lt;br /&gt;
|No, but you must have a thirst for failure! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What group worships the Glow?&lt;br /&gt;
|Children of Adam.&lt;br /&gt;
|*BZZZT* WRONG! Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Church of the Children of Atom|Children of Atom]].&lt;br /&gt;
|Oh, too bad that&#039;s right. I really hate it when you know the answer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atom&#039;s Children.&lt;br /&gt;
|Even a child knows that&#039;s wrong. Let&#039;s watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Several species of small furry animals gathered together in a cave.&lt;br /&gt;
|Ah, but can you sing it? No? Then... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Children of Atom make their home in what region of the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|The [[Glowing Sea]].&lt;br /&gt;
|Wowzers! You got it right. Guess you get to keep your head... this time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Glowing Lands.&lt;br /&gt;
|Not a geography buff, eh? Well, you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Sea of Atom.&lt;br /&gt;
|Is that wrong? Someone look it up. Yes, it&#039;s wrong. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A nice two-bedroom in Waltham.&lt;br /&gt;
|No idea where that is, and shortly you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Lorenzo Cabot]] held prisoner?&lt;br /&gt;
|[[Parsons State Insane Asylum|Parson State Insane Asylum]]{{Sic}}.&lt;br /&gt;
|You must be cheating. That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Police Station]].&lt;br /&gt;
|Incorrect! But don&#039;t worry, you still get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kendall Hospital]].&lt;br /&gt;
|Wrong! Even doctors won&#039;t be able to help you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sent to his room without supper.&lt;br /&gt;
|Worst answer ever! Try not to wiggle as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which of the following is not a location in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Harbor Grand Hotel|Harbor Hotel]].&lt;br /&gt;
|Dang, that&#039;s right. Who gave them the answers? Who?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Campus Diner]].&lt;br /&gt;
|Ixnay on the Iner Day! But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Medical Center Metro]].&lt;br /&gt;
|You couldn&#039;t be more wrong! Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boston]].&lt;br /&gt;
|You are really, really bad at this game. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Conrad Kellogg|Kellogg&#039;s]] headquarters?&lt;br /&gt;
|[[Fort Hagen]].&lt;br /&gt;
|Ugh! Did you steal a copy of the answers? That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Lynn.&lt;br /&gt;
|Hah! There is no Fort Lynn in the Commonwealth. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fort Strong]].&lt;br /&gt;
|Good guess, but wrong. Now I guess you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In yo&#039; mamma&#039;s house.&lt;br /&gt;
|Don&#039;t talk about my mother! It will be fun to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is the settlement closest to Vault 111?&lt;br /&gt;
|[[Lexington]].&lt;br /&gt;
|The British aren&#039;t coming, but you&#039;re gonna... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sanctuary Hills|Sanctuary]].&lt;br /&gt;
|I hate it when you&#039;re right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Concord]].&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! Let&#039;s watch while you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beloit.&lt;br /&gt;
|Where the heck is that? I&#039;m going to enjoy this... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who trims the bushes in Sanctuary?&lt;br /&gt;
|[[Marcy Long]].&lt;br /&gt;
|Ha! As if. But we&#039;ll invite her to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|The grease monkey? Wrong! But you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Codsworth]].&lt;br /&gt;
|Righto! That was too easy. We need better questions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|My aunt Tilly.&lt;br /&gt;
|You don&#039;t have an aunt Tilly. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is hanging around the [[Red Rocket truck stop|Red Rocket]] near Sanctuary?&lt;br /&gt;
|Red Rover.&lt;br /&gt;
|A good dog&#039;s name, but wrong. You&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spot.&lt;br /&gt;
|Did you see Spot run? Not there you didn&#039;t. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]].&lt;br /&gt;
|Right you are! We have a winner! Unfortunately...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The President.&lt;br /&gt;
|Where do you come up with these answers? Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Great War started just before which holiday?&lt;br /&gt;
|Thanksgiving.&lt;br /&gt;
|Just like Thanksgiving turkey, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halloween.&lt;br /&gt;
|You&#039;re right! Now THAT is terrifying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Labor Day.&lt;br /&gt;
|Wrong. Now we are going to labor so you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shrove Tuesday.&lt;br /&gt;
|Is that even a real holiday? Nevermind. Just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dans quel ancien état l&#039;[[L&#039;île|île de Far Harbor]] se trouve-t-elle ?&lt;br /&gt;
|Connecticut.&lt;br /&gt;
|Just a hair too south. Speaking of hair... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maine.&lt;br /&gt;
|Yes! Foggy, frosty and frightening Maine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rhode Island.&lt;br /&gt;
|Non. Pas du tout. Nous allons y aller très doucement pour... faire valser les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|État confus.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha! Almost as funny as when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qu&#039;est-ce que [[DiMA]] ?&lt;br /&gt;
|Des robots.&lt;br /&gt;
|Kinda looks like one, but wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un Synthétique.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! Winner, winner, chicken dinner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un ordinateur.&lt;br /&gt;
|Non. Un synthétique, imbécile. Nous allons donc faire... valser les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un super hamburger.&lt;br /&gt;
|Wow. You have quite the imagination. But now you will... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel est le nom de la base des [[Enfants d&#039;Atome]] sur l&#039;île de [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]] ?&lt;br /&gt;
|[[Le Noyau]].&lt;br /&gt;
|Rââ ! Je n&#039;aime pas quand ils ont raison. Allez. Tirez-vous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base Navale du Mont Désert.&lt;br /&gt;
|That&#039;s its pre-war name! Too bad you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base Navale Fédérale d&#039;Acadia.&lt;br /&gt;
|Nope. Nein. Nyet. And now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Euh... Joe&#039;s Spuckies !&lt;br /&gt;
|Dang it. Now I&#039;m hungry. Just for that, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Pourquoi [[Kasumi Nakano]] a-t-elle rejoint [[Acadia (lieu)|Acadia]] ?&lt;br /&gt;
|Elle cherchait l&#039;aventure.&lt;br /&gt;
|Right! No, wait, wrong! Totally wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sa [[Rei Nakano|mère]] était méchante.&lt;br /&gt;
|Wrongo. But I&#039;m going to be cruel to you by making you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elle pensait être une synthétique.&lt;br /&gt;
|Gagnant, gagnant, purée de dents !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kasumi est partie ? C&#039;est horrible !&lt;br /&gt;
|Focus. That&#039;s not even an answer. So you&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Donnez le nom de l&#039;un des gangs de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] !&lt;br /&gt;
|[[Disciples]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Operators or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Opérateurs]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Disciples or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La Meute]].&lt;br /&gt;
|Oui ! J&#039;aurais aussi accepté les Opérateurs ou les Disciples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros matous.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle arme faut-il pour tuer [[Colter]] ?&lt;br /&gt;
|[[Super masse (Fallout 4)|Large luge]].&lt;br /&gt;
|Good choice, but oh so wrong. So long, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]].&lt;br /&gt;
|Non. On fait dans l&#039;excès ? Nous allons tous voir... valser votre tête !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laser Gatling (Fallout 4)|Laser Gatling]].&lt;br /&gt;
|Love that gun, but it won&#039;t do the trick. So now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coupe-soif|Canon cracheur]].&lt;br /&gt;
|Ridiculous, but right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Que [[Voyage vers les étoiles|cherchent]] les [[Hubologistes]] ?&lt;br /&gt;
|[[Décharge de Nuka-World|Un vaisseau]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Ces crétins refusent de voir qu&#039;il s&#039;agit juste d&#039;un manège.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Une roue géante.&lt;br /&gt;
|Nice try, but so very wrong. Time for you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&#039;autres membres.&lt;br /&gt;
|No! You lose, you loser. On top of that, you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le sandwich parfait.&lt;br /&gt;
|Brahmin, leeks and turnips? Yum! But wrong. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Lequel n&#039;est pas un parfum de Nuka Cola ?&lt;br /&gt;
|Nuka Fresh.&lt;br /&gt;
|Darn, that&#039;s right. Nuka-Cola is anything but fresh.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Sunrise|Nuka Sunrise]].&lt;br /&gt;
|Wrong. You won&#039;t see another sunrise, because you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Buzz|Nuka Buzz]].&lt;br /&gt;
|Ah ! Je suis en train d&#039;en boire. Allez... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka Cola Quantum]]&lt;br /&gt;
|Fool. That&#039;s a really common flavor. It&#039;s time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137699</id>
		<title>Le gant est jeté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137699"/>
		<updated>2023-01-01T12:59:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Questions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le gant est jeté&#039;&#039;&#039; est une quête quotidienne du superviseur dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédure==&lt;br /&gt;
Dans certaines salles, des [[Pillards (Fallout Shelter)|pillards]] poseront des questions liées à la [[Série Fallout|saga &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Si le joueur donne une réponse fausse, les pillards deviendront hostiles et tenteront de faire &amp;quot;valser sa tête&amp;quot;. Cependant, s&#039;il répond correctement, il obtiendra des [[capsule]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questions==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full np-table-dialogue mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;show&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;hide&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Question&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Réponses possibles&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Réaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the insane leader of the [[Republic of Dave]]?&lt;br /&gt;
|Uh... [[Dave (Fallout 3)|Dave]]?&lt;br /&gt;
|Of course! Even you can get that one right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&#039;m going to say Dave.&lt;br /&gt;
|Dave is... right! We like to start off easy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sure hope it&#039;s Dave.&lt;br /&gt;
|You hope right! It&#039;s Dave. Who else would it be?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bruce.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What was [[Rivet City]] before the [[Great War|war]]?&lt;br /&gt;
|Battleship.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aircraft Carrier.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron Foundry.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusty? Full of holes? I don&#039;t know!&lt;br /&gt;
|Aw, too bad. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Sarah Lyons]] is a member of what group?&lt;br /&gt;
|Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minutemen.&lt;br /&gt;
|Oh! So close. Well, not really. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enclave.&lt;br /&gt;
|Couldn&#039;t be more wrong. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Association of zookeepers?&lt;br /&gt;
|Wow. You are really bad at this game. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was trapped on the roof of [[Trinity Tower]]?&lt;br /&gt;
|[[George Cooper]].&lt;br /&gt;
|Oh, so close. But so wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bill Sutton]].&lt;br /&gt;
|I have no idea who that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rex Goodman]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Your mother.&lt;br /&gt;
|Hey! Family is off limits. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the most famous reporter in [[Diamond City]]?&lt;br /&gt;
|[[Travis Miles]].&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vadim Bobrov]].&lt;br /&gt;
|Ooo! Not even close. Guess you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piper Wright]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s... Wright!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walter Cronkite?&lt;br /&gt;
|Never heard of him. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the sheriff of [[Megaton]]?&lt;br /&gt;
|Luca Sims.&lt;br /&gt;
|Close but not quite. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lucas Sims.&lt;br /&gt;
|Mmmm... No. You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lucas Simms]].&lt;br /&gt;
|Tricky question, but you got it right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Billy the Kid.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Go on... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What deadly creature lurks in the [[Salem]] [[Museum of Witchcraft]]?&lt;br /&gt;
|[[Deathclaw (Fallout 4)|Deathclaw]].&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super mutant (Fallout 4)#Behemoth|Super Mutant]] Behemoth.&lt;br /&gt;
|Super wrong! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mirelurk (Fallout 3)#Mirelurk king|Mirelurk]] King.&lt;br /&gt;
|Right! Just kidding. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legendary [[Radroach (Fallout 4)#Legendary radroach|Radroach]]?&lt;br /&gt;
|A legendary wrong answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the DJ for [[Galaxy News Radio]]?&lt;br /&gt;
|Dogman.&lt;br /&gt;
|You&#039;ve got to get out more. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Big Dog.&lt;br /&gt;
|Good guess, but no. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Three Dog]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dogmeat.&lt;br /&gt;
|He&#039;s a dog. Your dog. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel livre [[Moira Brown|Moira]] cherchait-elle à écrire ?&lt;br /&gt;
|Tout sur les radcafards.&lt;br /&gt;
|You wish. Instead you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vivre sur les [[Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|So close, and yet wrong. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guide de survie des Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Passons à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:fr:Guerre et paix|Guerre et paix]].&lt;br /&gt;
|Sounds like a page turner, but it&#039;s wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom de famille de Moira ?&lt;br /&gt;
|Brown.&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous devez bien la connaître.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|McIntyre.&lt;br /&gt;
|Ooo! This is gonna hurt. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Question difficile. Elle n&#039;en avait pas.&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Let&#039;s... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je n&#039;ai jamais pris la peine de l&#039;apprendre.&lt;br /&gt;
|As they say, heads will roll. First... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dans quel magasin Moira [[Guide de survie des Terres désolées (quête)|envoyait]]-elle le Nomade solitaire pour acheter à manger ?&lt;br /&gt;
|Marché des primeurs.&lt;br /&gt;
|Not unless they sell farmers as meat. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros supermarchés.&lt;br /&gt;
|I&#039;d shop there, but she didn&#039;t. Gotta ask you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]].&lt;br /&gt;
|Une super bonne réponse, si vous voulez mon avis !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoo ?&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Free range zebra anyone? You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Où Moira n&#039;a-t-elle jamais envoyé le Nomade solitaire ?&lt;br /&gt;
|[[Champ de mines]].&lt;br /&gt;
|So wrong. Boom! That&#039;s your head after you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Usine Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Oui. Elle n&#039;y a jamais envoyé le Nomade solitaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Égouts tièdes|Égouts]], pour tester l&#039;[[Bâton répulsif|anti]] [[Rataupe (Fallout 3)|taupe]].&lt;br /&gt;
|Buzz! Wrongo. I guess you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direct au lit, sans dessert.&lt;br /&gt;
|Like a bad child who is about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Comment la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&#039;Acier]] est-elle arrivée au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] ?&lt;br /&gt;
|Dans un train blindé.&lt;br /&gt;
|Oh ! J&#039;espère que vous n&#039;avez pas de problèmes de cervicales, parce que... c&#039;est la Valse des têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dans un [[The Prydwen|transporteur]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Comment ce truc a pu voler, mystère.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dans un avion.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|À dos de mulets. Plein.&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Funnyman, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel membre de la Confrérie de l&#039;Acier a-t-il trouvé refuge au [[Commissariat de Cambridge|poste de police de Cambridge]] ?&lt;br /&gt;
|Paladin [[Danse]].&lt;br /&gt;
|Oui, mais pas que lui. Aloooooors... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scribe [[Haylen]].&lt;br /&gt;
|Oui, mais pas qu&#039;elle. Dooooonc... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Danse et Scribe Haylen.&lt;br /&gt;
|Yes! Both of them were there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un mulet.&lt;br /&gt;
|That doesn&#039;t even make sense. Go ahead... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle technologie avancée est souvent utilisée par les membres de la Confrérie de l&#039;Acier ?&lt;br /&gt;
|[[Armure assistée]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous accédez à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil de Gauss|Fusils de Gauss]].&lt;br /&gt;
|Not really. But now you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Robot]]s.&lt;br /&gt;
|They wish! But instead you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mulets blindés.&lt;br /&gt;
|What is it with you and donkeys? Now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Que cherchait la Confrérie de l&#039;Acier au [[Mass Fusion (lieu)|QG de Mass Fusion]] ?&lt;br /&gt;
|Méga missile.&lt;br /&gt;
|Oh ! Presque. Mais c&#039;est faux. Que... valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Agitateur de béryllium]].&lt;br /&gt;
|Incroyable ! C&#039;est exact ! Gagné... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La tête de [[Liberty Prime]].&lt;br /&gt;
|I have no idea what that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un mulet.&lt;br /&gt;
|I&#039;m sick and tired of donkey jokes. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est la vieille médium, avec la milice ?&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|Psychic? Hardly! Now I&#039;ll watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Preston Garvey]].&lt;br /&gt;
|He couldn&#039;t predict the present! So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mama Murphy]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Elle était étrange, mais médium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je ne crois pas aux médiums.&lt;br /&gt;
|I guess you don&#039;t believe in keeping your head. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel groupe militaire a occupé le [[Mémorial de Jefferson|projet Pureté]] avant son activation ?&lt;br /&gt;
|[[Enclave]].&lt;br /&gt;
|Mince ! Vous avez raison. Et moi qui voulais voir valser les têtes...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Now you&#039;ll so, so... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groupe de super mutants.&lt;br /&gt;
|Those cretins couldn&#039;t occupy an open field. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un quartet a cappella.&lt;br /&gt;
|Really. That&#039;s your guess? Sigh. I guess you&#039;ll just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est le mécano fou du Réseau du rail ?&lt;br /&gt;
|Tinker Ted.&lt;br /&gt;
|Houuuu ! C&#039;est Tom, pas Ted. Des têtes vont tomber... dans la Valse des têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tinker Tim.&lt;br /&gt;
|Little Timmy? I don&#039;t think so. For that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tinker Tom]].&lt;br /&gt;
|Tom it is! You&#039;re on a roll now.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|You are really bad at this. So now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |De quelle horreur [[Allistair Tenpenny]] voulait-il se débarrasser ?&lt;br /&gt;
|Megaton.&lt;br /&gt;
|Ouiiii ! Il voulait tout faire sauter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goule]]s.&lt;br /&gt;
|He did hate them, but that&#039;s still wrong. You gotta... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|Tall, but not in his way. So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vilaine coiffure.&lt;br /&gt;
|Nobody likes bad hair. Yours will go away when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui étaient les mercenaires de la capitale des Terres Désolées ?&lt;br /&gt;
|Les &amp;quot;[[Little Lamplight]]ers&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Those kids? Hardly. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les [[Rangers de Reilly]].&lt;br /&gt;
|Pas vraiment. Mais je vais pouvoir regarder votre tête... valser !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La [[Compagnie Talon]].&lt;br /&gt;
|Et c&#039;est gagné ! La partie aura été rude.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;Essaim&lt;br /&gt;
|Never heard of them. Regardless, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle organisation a créé les [[synthétique]]s ?&lt;br /&gt;
|La [[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|Definitely not. Which means you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;[[Institut]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Correct !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
|They woulda if they coulda! But now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les synthétiques ! Je déteste les synthétiques !&lt;br /&gt;
|Focus. You&#039;re off topic. And now you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel monument [[Hannibal Hamlin]] souhaitait-il restaurer ?&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Il voulait replacer la tête de la statue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Wrong president. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|It could sure use it, but no. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un monument à sa gloire ?&lt;br /&gt;
|Wow. That&#039;s a horrible answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom du béhémoth super mutant qui se cachait dans la [[Étang du Cygne|mare]] du [[Boston Common|réfectoire de Boston]] ?&lt;br /&gt;
|[[Swan]].&lt;br /&gt;
|Dommage. Vous avez raison ! J&#039;aurais préféré que vous perdiez la tête.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goose.&lt;br /&gt;
|Un nom ridicule. Qu&#039;on lui coupe la... non... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heron.&lt;br /&gt;
|Close but no cigar. Now we&#039;re going to make you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un genre de piaf ?&lt;br /&gt;
|You won&#039;t have to worry about thinking when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What famous statue lost its head in the Capital Wasteland?&lt;br /&gt;
|[[George Washington]].&lt;br /&gt;
|There wasn&#039;t even a statue of him! That will cost you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abraham Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Ding, ding, ding! Right you are!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thomas Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Oh! So close, and yet so far. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|Hardly famous, is he? So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What little boy was trapped in a [[Kid in a Fridge|refrigerator]] in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Billy Peabody|Billy]].&lt;br /&gt;
|Correct-o! If you could even call that little freak a “boy”...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donny.&lt;br /&gt;
|Oh, Donny boy is wrong. We&#039;ll just help you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quentin.&lt;br /&gt;
|Hardly. It will hardly hurt when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Annabelle.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! And now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Super Mutants were created using...&lt;br /&gt;
|Fundamentally Enhanced Venom.&lt;br /&gt;
|What? No! Sorry, dummy, but you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fixed Endemic Virulent.&lt;br /&gt;
|Um... no. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forced Evolutionary Virus]].&lt;br /&gt;
|That is correct! Not as dumb as you look, huh?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A glass of water.&lt;br /&gt;
|No, but you must have a thirst for failure! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What group worships the Glow?&lt;br /&gt;
|Children of Adam.&lt;br /&gt;
|*BZZZT* WRONG! Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Church of the Children of Atom|Children of Atom]].&lt;br /&gt;
|Oh, too bad that&#039;s right. I really hate it when you know the answer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atom&#039;s Children.&lt;br /&gt;
|Even a child knows that&#039;s wrong. Let&#039;s watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Several species of small furry animals gathered together in a cave.&lt;br /&gt;
|Ah, but can you sing it? No? Then... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Children of Atom make their home in what region of the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|The [[Glowing Sea]].&lt;br /&gt;
|Wowzers! You got it right. Guess you get to keep your head... this time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Glowing Lands.&lt;br /&gt;
|Not a geography buff, eh? Well, you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Sea of Atom.&lt;br /&gt;
|Is that wrong? Someone look it up. Yes, it&#039;s wrong. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A nice two-bedroom in Waltham.&lt;br /&gt;
|No idea where that is, and shortly you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Lorenzo Cabot]] held prisoner?&lt;br /&gt;
|[[Parsons State Insane Asylum|Parson State Insane Asylum]]{{Sic}}.&lt;br /&gt;
|You must be cheating. That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Police Station]].&lt;br /&gt;
|Incorrect! But don&#039;t worry, you still get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kendall Hospital]].&lt;br /&gt;
|Wrong! Even doctors won&#039;t be able to help you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sent to his room without supper.&lt;br /&gt;
|Worst answer ever! Try not to wiggle as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which of the following is not a location in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Harbor Grand Hotel|Harbor Hotel]].&lt;br /&gt;
|Dang, that&#039;s right. Who gave them the answers? Who?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Campus Diner]].&lt;br /&gt;
|Ixnay on the Iner Day! But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Medical Center Metro]].&lt;br /&gt;
|You couldn&#039;t be more wrong! Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boston]].&lt;br /&gt;
|You are really, really bad at this game. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Conrad Kellogg|Kellogg&#039;s]] headquarters?&lt;br /&gt;
|[[Fort Hagen]].&lt;br /&gt;
|Ugh! Did you steal a copy of the answers? That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Lynn.&lt;br /&gt;
|Hah! There is no Fort Lynn in the Commonwealth. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fort Strong]].&lt;br /&gt;
|Good guess, but wrong. Now I guess you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In yo&#039; mamma&#039;s house.&lt;br /&gt;
|Don&#039;t talk about my mother! It will be fun to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is the settlement closest to Vault 111?&lt;br /&gt;
|[[Lexington]].&lt;br /&gt;
|The British aren&#039;t coming, but you&#039;re gonna... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sanctuary Hills|Sanctuary]].&lt;br /&gt;
|I hate it when you&#039;re right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Concord]].&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! Let&#039;s watch while you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beloit.&lt;br /&gt;
|Where the heck is that? I&#039;m going to enjoy this... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who trims the bushes in Sanctuary?&lt;br /&gt;
|[[Marcy Long]].&lt;br /&gt;
|Ha! As if. But we&#039;ll invite her to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|The grease monkey? Wrong! But you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Codsworth]].&lt;br /&gt;
|Righto! That was too easy. We need better questions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|My aunt Tilly.&lt;br /&gt;
|You don&#039;t have an aunt Tilly. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is hanging around the [[Red Rocket truck stop|Red Rocket]] near Sanctuary?&lt;br /&gt;
|Red Rover.&lt;br /&gt;
|A good dog&#039;s name, but wrong. You&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spot.&lt;br /&gt;
|Did you see Spot run? Not there you didn&#039;t. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]].&lt;br /&gt;
|Right you are! We have a winner! Unfortunately...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The President.&lt;br /&gt;
|Where do you come up with these answers? Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Great War started just before which holiday?&lt;br /&gt;
|Thanksgiving.&lt;br /&gt;
|Just like Thanksgiving turkey, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halloween.&lt;br /&gt;
|You&#039;re right! Now THAT is terrifying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Labor Day.&lt;br /&gt;
|Wrong. Now we are going to labor so you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shrove Tuesday.&lt;br /&gt;
|Is that even a real holiday? Nevermind. Just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dans quel ancien état l&#039;[[L&#039;île|île de Far Harbor]] se trouve-t-elle ?&lt;br /&gt;
|Connecticut.&lt;br /&gt;
|Just a hair too south. Speaking of hair... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maine.&lt;br /&gt;
|Yes! Foggy, frosty and frightening Maine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rhode Island.&lt;br /&gt;
|Non. Pas du tout. Nous allons y aller très doucement pour... faire valser les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|État confus.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha! Almost as funny as when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qu&#039;est-ce que [[DiMA]] ?&lt;br /&gt;
|Des robots.&lt;br /&gt;
|Kinda looks like one, but wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un Synthétique.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! Winner, winner, chicken dinner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un ordinateur.&lt;br /&gt;
|Non. Un synthétique, imbécile. Nous allons donc faire... valser les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un super hamburger.&lt;br /&gt;
|Wow. You have quite the imagination. But now you will... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel est le nom de la base des [[Enfants d&#039;Atome]] sur l&#039;île de [[[[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]] ?&lt;br /&gt;
|[[Le Noyau]].&lt;br /&gt;
|Rââ ! Je n&#039;aime pas quand ils ont raison. Allez. Tirez-vous.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base Navale du Mont Désert.&lt;br /&gt;
|That&#039;s its pre-war name! Too bad you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Base Navale Fédérale d&#039;Acadia.&lt;br /&gt;
|Nope. Nein. Nyet. And now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Euh... Joe&#039;s Spuckies !&lt;br /&gt;
|Dang it. Now I&#039;m hungry. Just for that, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Pourquoi [[Kasumi Nakano]] a-t-elle rejoint [[Acadia (lieu)|Acadia]] ?&lt;br /&gt;
|Elle cherchait l&#039;aventure.&lt;br /&gt;
|Right! No, wait, wrong! Totally wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sa [[Rei Nakano|mère]] était méchante.&lt;br /&gt;
|Wrongo. But I&#039;m going to be cruel to you by making you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elle pensait être une synthétique.&lt;br /&gt;
|Gagnant, gagnant, purée de dents !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kasumi est partie ? C&#039;est horrible !&lt;br /&gt;
|Focus. That&#039;s not even an answer. So you&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Donnez le nom de l&#039;un des gangs de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] !&lt;br /&gt;
|[[Disciples]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Operators or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Opérateurs]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Disciples or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La Meute]].&lt;br /&gt;
|Oui ! J&#039;aurais aussi accepté les Opérateurs ou les Disciples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros matous.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle arme faut-il pour tuer [[Colter]]?&lt;br /&gt;
|[[Super masse (Fallout 4)|Large luge]].&lt;br /&gt;
|Good choice, but oh so wrong. So long, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]].&lt;br /&gt;
|Non. On fait dans l&#039;excès ? Nous allons tous voir... valser votre tête !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laser Gatling (Fallout 4)|Laser Gatling]].&lt;br /&gt;
|Love that gun, but it won&#039;t do the trick. So now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coupe-soif|Canon cracheur]].&lt;br /&gt;
|Ridiculous, but right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Que [[Voyage vers les étoiles|cherchent]] les [[Hubologistes]] ?&lt;br /&gt;
|[[Décharge de Nuka-World|Un vaisseau]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Ces crétins refusent de voir qu&#039;il s&#039;agit juste d&#039;un manège.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Une roue géante.&lt;br /&gt;
|Nice try, but so very wrong. Time for you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&#039;autres membres.&lt;br /&gt;
|No! You lose, you loser. On top of that, you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le sandwich parfait.&lt;br /&gt;
|Brahmin, leeks and turnips? Yum! But wrong. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Lequel n&#039;est pas un parfum de Nuka Cola ?&lt;br /&gt;
|Nuka Fresh.&lt;br /&gt;
|Darn, that&#039;s right. Nuka-Cola is anything but fresh.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Sunrise|Nuka Sunrise]].&lt;br /&gt;
|Wrong. You won&#039;t see another sunrise, because you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Buzz|Nuka Buzz]].&lt;br /&gt;
|Ah ! Je suis en train d&#039;en boire. Allez... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka Cola Quantum]]&lt;br /&gt;
|Fool. That&#039;s a really common flavor. It&#039;s time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137698</id>
		<title>Le gant est jeté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137698"/>
		<updated>2023-01-01T12:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Questions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le gant est jeté&#039;&#039;&#039; est une quête quotidienne du superviseur dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédure==&lt;br /&gt;
Dans certaines salles, des [[Pillards (Fallout Shelter)|pillards]] poseront des questions liées à la [[Série Fallout|saga &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Si le joueur donne une réponse fausse, les pillards deviendront hostiles et tenteront de faire &amp;quot;valser sa tête&amp;quot;. Cependant, s&#039;il répond correctement, il obtiendra des [[capsule]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questions==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full np-table-dialogue mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;show&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;hide&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Question&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Réponses possibles&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Réaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the insane leader of the [[Republic of Dave]]?&lt;br /&gt;
|Uh... [[Dave (Fallout 3)|Dave]]?&lt;br /&gt;
|Of course! Even you can get that one right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&#039;m going to say Dave.&lt;br /&gt;
|Dave is... right! We like to start off easy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sure hope it&#039;s Dave.&lt;br /&gt;
|You hope right! It&#039;s Dave. Who else would it be?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bruce.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What was [[Rivet City]] before the [[Great War|war]]?&lt;br /&gt;
|Battleship.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aircraft Carrier.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron Foundry.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusty? Full of holes? I don&#039;t know!&lt;br /&gt;
|Aw, too bad. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Sarah Lyons]] is a member of what group?&lt;br /&gt;
|Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minutemen.&lt;br /&gt;
|Oh! So close. Well, not really. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enclave.&lt;br /&gt;
|Couldn&#039;t be more wrong. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Association of zookeepers?&lt;br /&gt;
|Wow. You are really bad at this game. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was trapped on the roof of [[Trinity Tower]]?&lt;br /&gt;
|[[George Cooper]].&lt;br /&gt;
|Oh, so close. But so wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bill Sutton]].&lt;br /&gt;
|I have no idea who that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rex Goodman]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Your mother.&lt;br /&gt;
|Hey! Family is off limits. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the most famous reporter in [[Diamond City]]?&lt;br /&gt;
|[[Travis Miles]].&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vadim Bobrov]].&lt;br /&gt;
|Ooo! Not even close. Guess you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piper Wright]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s... Wright!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walter Cronkite?&lt;br /&gt;
|Never heard of him. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the sheriff of [[Megaton]]?&lt;br /&gt;
|Luca Sims.&lt;br /&gt;
|Close but not quite. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lucas Sims.&lt;br /&gt;
|Mmmm... No. You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lucas Simms]].&lt;br /&gt;
|Tricky question, but you got it right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Billy the Kid.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Go on... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What deadly creature lurks in the [[Salem]] [[Museum of Witchcraft]]?&lt;br /&gt;
|[[Deathclaw (Fallout 4)|Deathclaw]].&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super mutant (Fallout 4)#Behemoth|Super Mutant]] Behemoth.&lt;br /&gt;
|Super wrong! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mirelurk (Fallout 3)#Mirelurk king|Mirelurk]] King.&lt;br /&gt;
|Right! Just kidding. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legendary [[Radroach (Fallout 4)#Legendary radroach|Radroach]]?&lt;br /&gt;
|A legendary wrong answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the DJ for [[Galaxy News Radio]]?&lt;br /&gt;
|Dogman.&lt;br /&gt;
|You&#039;ve got to get out more. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Big Dog.&lt;br /&gt;
|Good guess, but no. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Three Dog]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dogmeat.&lt;br /&gt;
|He&#039;s a dog. Your dog. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel livre [[Moira Brown|Moira]] cherchait-elle à écrire ?&lt;br /&gt;
|Tout sur les radcafards.&lt;br /&gt;
|You wish. Instead you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vivre sur les [[Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|So close, and yet wrong. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guide de survie des Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Passons à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:fr:Guerre et paix|Guerre et paix]].&lt;br /&gt;
|Sounds like a page turner, but it&#039;s wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom de famille de Moira ?&lt;br /&gt;
|Brown.&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous devez bien la connaître.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|McIntyre.&lt;br /&gt;
|Ooo! This is gonna hurt. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Question difficile. Elle n&#039;en avait pas.&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Let&#039;s... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je n&#039;ai jamais pris la peine de l&#039;apprendre.&lt;br /&gt;
|As they say, heads will roll. First... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dans quel magasin Moira [[Guide de survie des Terres désolées (quête)|envoyait]]-elle le Nomade solitaire pour acheter à manger ?&lt;br /&gt;
|Marché des primeurs.&lt;br /&gt;
|Not unless they sell farmers as meat. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros supermarchés.&lt;br /&gt;
|I&#039;d shop there, but she didn&#039;t. Gotta ask you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]].&lt;br /&gt;
|Une super bonne réponse, si vous voulez mon avis !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoo ?&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Free range zebra anyone? You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Où Moira n&#039;a-t-elle jamais envoyé le Nomade solitaire ?&lt;br /&gt;
|[[Champ de mines]].&lt;br /&gt;
|So wrong. Boom! That&#039;s your head after you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Usine Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Oui. Elle n&#039;y a jamais envoyé le Nomade solitaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Égouts tièdes|Égouts]], pour tester l&#039;[[Bâton répulsif|anti]] [[Rataupe (Fallout 3)|taupe]].&lt;br /&gt;
|Buzz! Wrongo. I guess you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direct au lit, sans dessert.&lt;br /&gt;
|Like a bad child who is about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Comment la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&#039;Acier]] est-elle arrivée au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] ?&lt;br /&gt;
|Dans un train blindé.&lt;br /&gt;
|Oh! I hope your neck is armored, cuz you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dans un [[The Prydwen|transporteur]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Comment ce truc a pu voler, mystère.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dans un avion.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|À dos de mulets. Plein.&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Funnyman, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel membre de la Confrérie de l&#039;Acier a-t-il trouvé refuge au [[Commissariat de Cambridge|poste de police de Cambridge]] ?&lt;br /&gt;
|Paladin [[Danse]].&lt;br /&gt;
|He was there, but not just him. So you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scribe [[Haylen]].&lt;br /&gt;
|Oui, mais pas qu&#039;elle. Dooooonc... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Danse et Scribe Haylen.&lt;br /&gt;
|Yes! Both of them were there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un mulet.&lt;br /&gt;
|That doesn&#039;t even make sense. Go ahead... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle technologie avancée est souvent utilisée par les membres de la Confrérie de l&#039;Acier ?&lt;br /&gt;
|[[Armure assistée]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous accédez à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil de Gauss|Fusils de Gauss]].&lt;br /&gt;
|Not really. But now you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Robot]]s.&lt;br /&gt;
|They wish! But instead you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mulets blindés.&lt;br /&gt;
|What is it with you and donkeys? Now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Que cherchait la Confrérie de l&#039;Acier au [[Mass Fusion (lieu)|QG de Mass Fusion]] ?&lt;br /&gt;
|Méga missile.&lt;br /&gt;
|Oh ! Presque. Mais c&#039;est faux. Que... valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Agitateur de béryllium]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La tête de [[Liberty Prime]].&lt;br /&gt;
|I have no idea what that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un mulet.&lt;br /&gt;
|I&#039;m sick and tired of donkey jokes. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est la vieille médium, avec la milice ?&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|Psychic? Hardly! Now I&#039;ll watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Preston Garvey]].&lt;br /&gt;
|He couldn&#039;t predict the present! So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mama Murphy]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Elle était étrange, mais médium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je ne crois pas aux médiums.&lt;br /&gt;
|I guess you don&#039;t believe in keeping your head. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel groupe militaire a occupé le [[Mémorial de Jefferson|projet Pureté]] avant son activation ?&lt;br /&gt;
|[[Enclave]].&lt;br /&gt;
|Mince ! Vous avez raison. Et moi qui voulais voir valser les têtes...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Now you&#039;ll so, so... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groupe de super mutants.&lt;br /&gt;
|Those cretins couldn&#039;t occupy an open field. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un quartet a cappella.&lt;br /&gt;
|Really. That&#039;s your guess? Sigh. I guess you&#039;ll just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est le mécano fou du Réseau du rail ?&lt;br /&gt;
|Tinker Ted.&lt;br /&gt;
|Houuuu ! C&#039;est Tom, pas Ted. Des têtes vont tomber... dans la Valse des têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tinker Tim.&lt;br /&gt;
|Little Timmy? I don&#039;t think so. For that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tinker Tom]].&lt;br /&gt;
|Tom it is! You&#039;re on a roll now.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|You are really bad at this. So now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |De quelle horreur [[Allistair Tenpenny]] voulait-il se débarrasser ?&lt;br /&gt;
|Megaton.&lt;br /&gt;
|Ouiiii ! Il voulait tout faire sauter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goule]]s.&lt;br /&gt;
|He did hate them, but that&#039;s still wrong. You gotta... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|Tall, but not in his way. So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vilaine coiffure.&lt;br /&gt;
|Nobody likes bad hair. Yours will go away when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui étaient les mercenaires de la capitale des Terres Désolées ?&lt;br /&gt;
|Les &amp;quot;[[Little Lamplight]]ers&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Those kids? Hardly. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les [[Rangers de Reilly]].&lt;br /&gt;
|Pas vraiment. Mais je vais pouvoir regarder votre tête... valser !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La [[Compagnie Talon]].&lt;br /&gt;
|Et c&#039;est gagné ! La partie aura été rude.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;Essaim&lt;br /&gt;
|Never heard of them. Regardless, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle organisation a créé les [[synthétique]]s ?&lt;br /&gt;
|La [[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|Definitely not. Which means you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;[[Institut]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Correct !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
|They woulda if they coulda! But now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les synthétiques ! Je déteste les synthétiques !&lt;br /&gt;
|Focus. You&#039;re off topic. And now you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel monument [[Hannibal Hamlin]] souhaitait-il restaurer ?&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Il voulait replacer la tête de la statue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Wrong president. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|It could sure use it, but no. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un monument à sa gloire ?&lt;br /&gt;
|Wow. That&#039;s a horrible answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom du béhémoth super mutant qui se cachait dans la [[Étang du Cygne|mare]] du [[Boston Common|réfectoire de Boston]] ?&lt;br /&gt;
|[[Swan]].&lt;br /&gt;
|Dommage. Vous avez raison ! J&#039;aurais préféré que vous perdiez la tête.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goose.&lt;br /&gt;
|Un nom ridicule. Qu&#039;on lui coupe la... non... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heron.&lt;br /&gt;
|Close but no cigar. Now we&#039;re going to make you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un genre de piaf ?&lt;br /&gt;
|You won&#039;t have to worry about thinking when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What famous statue lost its head in the Capital Wasteland?&lt;br /&gt;
|[[George Washington]].&lt;br /&gt;
|There wasn&#039;t even a statue of him! That will cost you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abraham Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Ding, ding, ding! Right you are!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thomas Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Oh! So close, and yet so far. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|Hardly famous, is he? So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What little boy was trapped in a [[Kid in a Fridge|refrigerator]] in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Billy Peabody|Billy]].&lt;br /&gt;
|Correct-o! If you could even call that little freak a “boy”...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donny.&lt;br /&gt;
|Oh, Donny boy is wrong. We&#039;ll just help you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quentin.&lt;br /&gt;
|Hardly. It will hardly hurt when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Annabelle.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! And now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Super Mutants were created using...&lt;br /&gt;
|Fundamentally Enhanced Venom.&lt;br /&gt;
|What? No! Sorry, dummy, but you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fixed Endemic Virulent.&lt;br /&gt;
|Um... no. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forced Evolutionary Virus]].&lt;br /&gt;
|That is correct! Not as dumb as you look, huh?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A glass of water.&lt;br /&gt;
|No, but you must have a thirst for failure! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What group worships the Glow?&lt;br /&gt;
|Children of Adam.&lt;br /&gt;
|*BZZZT* WRONG! Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Church of the Children of Atom|Children of Atom]].&lt;br /&gt;
|Oh, too bad that&#039;s right. I really hate it when you know the answer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atom&#039;s Children.&lt;br /&gt;
|Even a child knows that&#039;s wrong. Let&#039;s watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Several species of small furry animals gathered together in a cave.&lt;br /&gt;
|Ah, but can you sing it? No? Then... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Children of Atom make their home in what region of the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|The [[Glowing Sea]].&lt;br /&gt;
|Wowzers! You got it right. Guess you get to keep your head... this time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Glowing Lands.&lt;br /&gt;
|Not a geography buff, eh? Well, you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Sea of Atom.&lt;br /&gt;
|Is that wrong? Someone look it up. Yes, it&#039;s wrong. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A nice two-bedroom in Waltham.&lt;br /&gt;
|No idea where that is, and shortly you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Lorenzo Cabot]] held prisoner?&lt;br /&gt;
|[[Parsons State Insane Asylum|Parson State Insane Asylum]]{{Sic}}.&lt;br /&gt;
|You must be cheating. That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Police Station]].&lt;br /&gt;
|Incorrect! But don&#039;t worry, you still get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kendall Hospital]].&lt;br /&gt;
|Wrong! Even doctors won&#039;t be able to help you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sent to his room without supper.&lt;br /&gt;
|Worst answer ever! Try not to wiggle as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which of the following is not a location in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Harbor Grand Hotel|Harbor Hotel]].&lt;br /&gt;
|Dang, that&#039;s right. Who gave them the answers? Who?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Campus Diner]].&lt;br /&gt;
|Ixnay on the Iner Day! But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Medical Center Metro]].&lt;br /&gt;
|You couldn&#039;t be more wrong! Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boston]].&lt;br /&gt;
|You are really, really bad at this game. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Conrad Kellogg|Kellogg&#039;s]] headquarters?&lt;br /&gt;
|[[Fort Hagen]].&lt;br /&gt;
|Ugh! Did you steal a copy of the answers? That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Lynn.&lt;br /&gt;
|Hah! There is no Fort Lynn in the Commonwealth. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fort Strong]].&lt;br /&gt;
|Good guess, but wrong. Now I guess you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In yo&#039; mamma&#039;s house.&lt;br /&gt;
|Don&#039;t talk about my mother! It will be fun to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is the settlement closest to Vault 111?&lt;br /&gt;
|[[Lexington]].&lt;br /&gt;
|The British aren&#039;t coming, but you&#039;re gonna... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sanctuary Hills|Sanctuary]].&lt;br /&gt;
|I hate it when you&#039;re right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Concord]].&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! Let&#039;s watch while you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beloit.&lt;br /&gt;
|Where the heck is that? I&#039;m going to enjoy this... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who trims the bushes in Sanctuary?&lt;br /&gt;
|[[Marcy Long]].&lt;br /&gt;
|Ha! As if. But we&#039;ll invite her to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|The grease monkey? Wrong! But you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Codsworth]].&lt;br /&gt;
|Righto! That was too easy. We need better questions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|My aunt Tilly.&lt;br /&gt;
|You don&#039;t have an aunt Tilly. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is hanging around the [[Red Rocket truck stop|Red Rocket]] near Sanctuary?&lt;br /&gt;
|Red Rover.&lt;br /&gt;
|A good dog&#039;s name, but wrong. You&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spot.&lt;br /&gt;
|Did you see Spot run? Not there you didn&#039;t. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]].&lt;br /&gt;
|Right you are! We have a winner! Unfortunately...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The President.&lt;br /&gt;
|Where do you come up with these answers? Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Great War started just before which holiday?&lt;br /&gt;
|Thanksgiving.&lt;br /&gt;
|Just like Thanksgiving turkey, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halloween.&lt;br /&gt;
|You&#039;re right! Now THAT is terrifying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Labor Day.&lt;br /&gt;
|Wrong. Now we are going to labor so you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shrove Tuesday.&lt;br /&gt;
|Is that even a real holiday? Nevermind. Just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Far Harbor [[The Island|island]] is in what former state?&lt;br /&gt;
|Connecticut.&lt;br /&gt;
|Just a hair too south. Speaking of hair... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maine.&lt;br /&gt;
|Yes! Foggy, frosty and frightening Maine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rhode Island.&lt;br /&gt;
|No. Just no. We&#039;re going to do this real slow as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|State of confusion.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha! Almost as funny as when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is [[DiMA]]?&lt;br /&gt;
|Robot.&lt;br /&gt;
|Kinda looks like one, but wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synth.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! Winner, winner, chicken dinner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Computer.&lt;br /&gt;
|Nah. He&#039;s a synth, you idiot. Which means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A deluxe hamburger.&lt;br /&gt;
|Wow. You have quite the imagination. But now you will... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is the name of the Children of Atom base on [[Far Harbor (location)|Far Harbor]] [[The Island|island]]?&lt;br /&gt;
|[[The Nucleus]].&lt;br /&gt;
|Aw! I hate it when they guess right. Go on. Get out of here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mount Desert Island Naval Facility.&lt;br /&gt;
|That&#039;s its pre-war name! Too bad you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acadia Federal Naval Base.&lt;br /&gt;
|Nope. Nein. Nyet. And now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uh... Joe&#039;s Spuckies?&lt;br /&gt;
|Dang it. Now I&#039;m hungry. Just for that, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Why did [[Kasumi Nakano]] run away to [[Acadia (location)|Acadia]]?&lt;br /&gt;
|She wanted to live a life of adventure.&lt;br /&gt;
|Right! No, wait, wrong! Totally wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Her [[Rei Nakano|mother]] was cruel to her.&lt;br /&gt;
|Wrongo. But I&#039;m going to be cruel to you by making you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|She believed she was a synth.&lt;br /&gt;
|Winner, winner, chicken dinner!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kasumi ran away? How horrible!&lt;br /&gt;
|Focus. That&#039;s not even an answer. So you&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Donnez le nom de l&#039;un des gangs de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] !&lt;br /&gt;
|[[Disciples]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Operators or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Opérateurs]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Disciples or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La Meute]].&lt;br /&gt;
|Oui ! J&#039;aurais aussi accepté les Opérateurs ou les Disciples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros matous.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle arme faut-il pour tuer [[Colter]]?&lt;br /&gt;
|[[Super masse (Fallout 4)|Large luge]].&lt;br /&gt;
|Good choice, but oh so wrong. So long, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]].&lt;br /&gt;
|Non. On fait dans l&#039;excès ? Nous allons tous voir... valser votre tête !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laser Gatling (Fallout 4)|Laser Gatling]].&lt;br /&gt;
|Love that gun, but it won&#039;t do the trick. So now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coupe-soif|Canon cracheur]].&lt;br /&gt;
|Ridiculous, but right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Que [[Voyage vers les étoiles|cherchent]] les [[Hubologistes]] ?&lt;br /&gt;
|[[Décharge de Nuka-World|Un vaisseau]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Ces crétins refusent de voir qu&#039;il s&#039;agit juste d&#039;un manège.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Une roue géante.&lt;br /&gt;
|Nice try, but so very wrong. Time for you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&#039;autres membres.&lt;br /&gt;
|No! You lose, you loser. On top of that, you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le sandwich parfait.&lt;br /&gt;
|Brahmin, leeks and turnips? Yum! But wrong. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Lequel n&#039;est pas un parfum de Nuka Cola ?&lt;br /&gt;
|Nuka Fresh.&lt;br /&gt;
|Darn, that&#039;s right. Nuka-Cola is anything but fresh.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Sunrise|Nuka Sunrise]].&lt;br /&gt;
|Wrong. You won&#039;t see another sunrise, because you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Buzz|Nuka Buzz]].&lt;br /&gt;
|Ah ! Je suis en train d&#039;en boire. Allez... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka Cola Quantum]]&lt;br /&gt;
|Fool. That&#039;s a really common flavor. It&#039;s time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137696</id>
		<title>Le gant est jeté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137696"/>
		<updated>2023-01-01T12:34:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le gant est jeté&#039;&#039;&#039; est une quête quotidienne du superviseur dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédure==&lt;br /&gt;
Dans certaines salles, des [[Pillards (Fallout Shelter)|pillards]] poseront des questions liées à la [[Série Fallout|saga &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Si le joueur donne une réponse fausse, les pillards deviendront hostiles et tenteront de faire &amp;quot;valser sa tête&amp;quot;. Cependant, s&#039;il répond correctement, il obtiendra des [[capsule]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questions==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full np-table-dialogue mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;show&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;hide&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Question&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Réponses possibles&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Réaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the insane leader of the [[Republic of Dave]]?&lt;br /&gt;
|Uh... [[Dave (Fallout 3)|Dave]]?&lt;br /&gt;
|Of course! Even you can get that one right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&#039;m going to say Dave.&lt;br /&gt;
|Dave is... right! We like to start off easy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sure hope it&#039;s Dave.&lt;br /&gt;
|You hope right! It&#039;s Dave. Who else would it be?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bruce.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What was [[Rivet City]] before the [[Great War|war]]?&lt;br /&gt;
|Battleship.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aircraft Carrier.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron Foundry.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusty? Full of holes? I don&#039;t know!&lt;br /&gt;
|Aw, too bad. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Sarah Lyons]] is a member of what group?&lt;br /&gt;
|Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minutemen.&lt;br /&gt;
|Oh! So close. Well, not really. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enclave.&lt;br /&gt;
|Couldn&#039;t be more wrong. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Association of zookeepers?&lt;br /&gt;
|Wow. You are really bad at this game. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was trapped on the roof of [[Trinity Tower]]?&lt;br /&gt;
|[[George Cooper]].&lt;br /&gt;
|Oh, so close. But so wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bill Sutton]].&lt;br /&gt;
|I have no idea who that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rex Goodman]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Your mother.&lt;br /&gt;
|Hey! Family is off limits. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the most famous reporter in [[Diamond City]]?&lt;br /&gt;
|[[Travis Miles]].&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vadim Bobrov]].&lt;br /&gt;
|Ooo! Not even close. Guess you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piper Wright]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s... Wright!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walter Cronkite?&lt;br /&gt;
|Never heard of him. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the sheriff of [[Megaton]]?&lt;br /&gt;
|Luca Sims.&lt;br /&gt;
|Close but not quite. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lucas Sims.&lt;br /&gt;
|Mmmm... No. You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lucas Simms]].&lt;br /&gt;
|Tricky question, but you got it right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Billy the Kid.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Go on... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What deadly creature lurks in the [[Salem]] [[Museum of Witchcraft]]?&lt;br /&gt;
|[[Deathclaw (Fallout 4)|Deathclaw]].&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super mutant (Fallout 4)#Behemoth|Super Mutant]] Behemoth.&lt;br /&gt;
|Super wrong! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mirelurk (Fallout 3)#Mirelurk king|Mirelurk]] King.&lt;br /&gt;
|Right! Just kidding. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legendary [[Radroach (Fallout 4)#Legendary radroach|Radroach]]?&lt;br /&gt;
|A legendary wrong answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the DJ for [[Galaxy News Radio]]?&lt;br /&gt;
|Dogman.&lt;br /&gt;
|You&#039;ve got to get out more. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Big Dog.&lt;br /&gt;
|Good guess, but no. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Three Dog]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dogmeat.&lt;br /&gt;
|He&#039;s a dog. Your dog. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel livre [[Moira Brown|Moira]] cherchait-elle à écrire ?&lt;br /&gt;
|Tout sur les radcafards.&lt;br /&gt;
|You wish. Instead you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vivre sur les [[Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|So close, and yet wrong. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guide de survie des Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Passons à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:fr:Guerre et paix|Guerre et paix]].&lt;br /&gt;
|Sounds like a page turner, but it&#039;s wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom de famille de Moira ?&lt;br /&gt;
|Brown.&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous devez bien la connaître.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|McIntyre.&lt;br /&gt;
|Ooo! This is gonna hurt. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Question difficile. Elle n&#039;en avait pas.&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Let&#039;s... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je n&#039;ai jamais pris la peine de l&#039;apprendre.&lt;br /&gt;
|As they say, heads will roll. First... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dans quel magasin Moira [[Guide de survie des Terres désolées (quête)|envoyait]]-elle le Nomade solitaire pour acheter à manger ?&lt;br /&gt;
|Marché des primeurs.&lt;br /&gt;
|Not unless they sell farmers as meat. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros supermarchés.&lt;br /&gt;
|I&#039;d shop there, but she didn&#039;t. Gotta ask you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]].&lt;br /&gt;
|Une super bonne réponse, si vous voulez mon avis !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoo ?&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Free range zebra anyone? You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Où Moira n&#039;a-t-elle jamais envoyé le Nomade solitaire ?&lt;br /&gt;
|[[Champ de mines]].&lt;br /&gt;
|So wrong. Boom! That&#039;s your head after you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Usine Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Oui. Elle n&#039;y a jamais envoyé le Nomade solitaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Égouts tièdes|Égouts]], pour tester l&#039;[[Bâton répulsif|anti]] [[Rataupe (Fallout 3)|taupe]].&lt;br /&gt;
|Buzz! Wrongo. I guess you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direct au lit, sans dessert.&lt;br /&gt;
|Like a bad child who is about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Comment la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout 4)|Confrérie de l&#039;Acier]] est-elle arrivée au [[Le Commonwealth|Commonwealth]] ?&lt;br /&gt;
|Dans un train blindé.&lt;br /&gt;
|Oh! I hope your neck is armored, cuz you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dans un [[The Prydwen|transporteur]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Comment ce truc a pu voler, mystère.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dans un avion.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|À dos de mulets. Plein.&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Funnyman, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel membre de la Confrérie de l&#039;Acier a-t-il trouvé refuge au [[Commissariat de Cambridge|poste de police de Cambridge]] ?&lt;br /&gt;
|Paladin [[Danse]].&lt;br /&gt;
|He was there, but not just him. So you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scribe [[Haylen]].&lt;br /&gt;
|Oui, mais pas qu&#039;elle. Dooooonc... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Danse et Scribe Haylen.&lt;br /&gt;
|Yes! Both of them were there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un mulet.&lt;br /&gt;
|That doesn&#039;t even make sense. Go ahead... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle technologie avancée est souvent utilisée par les membres de la Confrérie de l&#039;Acier ?&lt;br /&gt;
|[[Armure assistée]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous accédez à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fusil de Gauss|Fusils de Gauss]].&lt;br /&gt;
|Not really. But now you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Robot]]s.&lt;br /&gt;
|They wish! But instead you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mulets blindés.&lt;br /&gt;
|What is it with you and donkeys? Now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Que cherchait la Confrérie de l&#039;Acier au [[Mass Fusion (lieu)|QG de Mass Fusion]] ?&lt;br /&gt;
|Méga missile.&lt;br /&gt;
|Oh ! Presque. Mais c&#039;est faux. Que... valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Agitateur de béryllium]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La tête de [[Liberty Prime]].&lt;br /&gt;
|I have no idea what that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un mulet.&lt;br /&gt;
|I&#039;m sick and tired of donkey jokes. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est la vieille médium, avec la milice ?&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|Psychic? Hardly! Now I&#039;ll watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Preston Garvey]].&lt;br /&gt;
|He couldn&#039;t predict the present! So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mama Murphy]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Elle était étrange, mais médium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je ne crois pas aux médiums.&lt;br /&gt;
|I guess you don&#039;t believe in keeping your head. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel groupe militaire a occupé le [[Mémorial de Jefferson|projet Pureté]] avant son activation ?&lt;br /&gt;
|[[Enclave]].&lt;br /&gt;
|Mince ! Vous avez raison. Et moi qui voulais voir valser les têtes...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Now you&#039;ll so, so... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groupe de super mutants.&lt;br /&gt;
|Those cretins couldn&#039;t occupy an open field. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un quartet a cappella.&lt;br /&gt;
|Really. That&#039;s your guess? Sigh. I guess you&#039;ll just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est le mécano fou du Réseau du rail ?&lt;br /&gt;
|Tinker Ted.&lt;br /&gt;
|Houuuu ! C&#039;est Tom, pas Ted. Des têtes vont tomber... dans la Valse des têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tinker Tim.&lt;br /&gt;
|Little Timmy? I don&#039;t think so. For that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tinker Tom]].&lt;br /&gt;
|Tom it is! You&#039;re on a roll now.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|You are really bad at this. So now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |De quelle horreur [[Allistair Tenpenny]] voulait-il se débarrasser ?&lt;br /&gt;
|Megaton.&lt;br /&gt;
|Ouiiii ! Il voulait tout faire sauter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goule]]s.&lt;br /&gt;
|He did hate them, but that&#039;s still wrong. You gotta... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|Tall, but not in his way. So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vilaine coiffure.&lt;br /&gt;
|Nobody likes bad hair. Yours will go away when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui étaient les mercenaires de la capitale des Terres Désolées ?&lt;br /&gt;
|Les &amp;quot;[[Little Lamplight]]ers&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Those kids? Hardly. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les [[Rangers de Reilly]].&lt;br /&gt;
|Not so much. But now I get to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La [[Compagnie Talon]].&lt;br /&gt;
|Et c&#039;est gagné ! La partie aura été rude.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;Essaim&lt;br /&gt;
|Never heard of them. Regardless, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle organisation a créé les [[synthétique]]s ?&lt;br /&gt;
|La [[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|Definitely not. Which means you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;[[Institut]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Correct !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
|They woulda if they coulda! But now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les synthétiques ! Je déteste les synthétiques !&lt;br /&gt;
|Focus. You&#039;re off topic. And now you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel monument [[Hannibal Hamlin]] souhaitait-il restaurer ?&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Il voulait replacer la tête de la statue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Wrong president. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|It could sure use it, but no. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un monument à sa gloire ?&lt;br /&gt;
|Wow. That&#039;s a horrible answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom du béhémoth super mutant qui se cachait dans la [[Étang du Cygne|mare]] du [[Boston Common|réfectoire de Boston]] ?&lt;br /&gt;
|[[Swan]].&lt;br /&gt;
|Too bad. You&#039;re right! I was hoping you&#039;d lose your head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goose.&lt;br /&gt;
|Un nom ridicule. Qu&#039;on lui coupe la... non... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heron.&lt;br /&gt;
|Close but no cigar. Now we&#039;re going to make you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un genre de piaf ?&lt;br /&gt;
|You won&#039;t have to worry about thinking when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What famous statue lost its head in the Capital Wasteland?&lt;br /&gt;
|[[George Washington]].&lt;br /&gt;
|There wasn&#039;t even a statue of him! That will cost you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abraham Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Ding, ding, ding! Right you are!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thomas Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Oh! So close, and yet so far. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|Hardly famous, is he? So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What little boy was trapped in a [[Kid in a Fridge|refrigerator]] in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Billy Peabody|Billy]].&lt;br /&gt;
|Correct-o! If you could even call that little freak a “boy”...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donny.&lt;br /&gt;
|Oh, Donny boy is wrong. We&#039;ll just help you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quentin.&lt;br /&gt;
|Hardly. It will hardly hurt when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Annabelle.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! And now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Super Mutants were created using...&lt;br /&gt;
|Fundamentally Enhanced Venom.&lt;br /&gt;
|What? No! Sorry, dummy, but you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fixed Endemic Virulent.&lt;br /&gt;
|Um... no. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forced Evolutionary Virus]].&lt;br /&gt;
|That is correct! Not as dumb as you look, huh?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A glass of water.&lt;br /&gt;
|No, but you must have a thirst for failure! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What group worships the Glow?&lt;br /&gt;
|Children of Adam.&lt;br /&gt;
|*BZZZT* WRONG! Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Church of the Children of Atom|Children of Atom]].&lt;br /&gt;
|Oh, too bad that&#039;s right. I really hate it when you know the answer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atom&#039;s Children.&lt;br /&gt;
|Even a child knows that&#039;s wrong. Let&#039;s watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Several species of small furry animals gathered together in a cave.&lt;br /&gt;
|Ah, but can you sing it? No? Then... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Children of Atom make their home in what region of the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|The [[Glowing Sea]].&lt;br /&gt;
|Wowzers! You got it right. Guess you get to keep your head... this time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Glowing Lands.&lt;br /&gt;
|Not a geography buff, eh? Well, you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Sea of Atom.&lt;br /&gt;
|Is that wrong? Someone look it up. Yes, it&#039;s wrong. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A nice two-bedroom in Waltham.&lt;br /&gt;
|No idea where that is, and shortly you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Lorenzo Cabot]] held prisoner?&lt;br /&gt;
|[[Parsons State Insane Asylum|Parson State Insane Asylum]]{{Sic}}.&lt;br /&gt;
|You must be cheating. That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Police Station]].&lt;br /&gt;
|Incorrect! But don&#039;t worry, you still get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kendall Hospital]].&lt;br /&gt;
|Wrong! Even doctors won&#039;t be able to help you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sent to his room without supper.&lt;br /&gt;
|Worst answer ever! Try not to wiggle as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which of the following is not a location in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Harbor Grand Hotel|Harbor Hotel]].&lt;br /&gt;
|Dang, that&#039;s right. Who gave them the answers? Who?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Campus Diner]].&lt;br /&gt;
|Ixnay on the Iner Day! But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Medical Center Metro]].&lt;br /&gt;
|You couldn&#039;t be more wrong! Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boston]].&lt;br /&gt;
|You are really, really bad at this game. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Conrad Kellogg|Kellogg&#039;s]] headquarters?&lt;br /&gt;
|[[Fort Hagen]].&lt;br /&gt;
|Ugh! Did you steal a copy of the answers? That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Lynn.&lt;br /&gt;
|Hah! There is no Fort Lynn in the Commonwealth. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fort Strong]].&lt;br /&gt;
|Good guess, but wrong. Now I guess you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In yo&#039; mamma&#039;s house.&lt;br /&gt;
|Don&#039;t talk about my mother! It will be fun to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is the settlement closest to Vault 111?&lt;br /&gt;
|[[Lexington]].&lt;br /&gt;
|The British aren&#039;t coming, but you&#039;re gonna... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sanctuary Hills|Sanctuary]].&lt;br /&gt;
|I hate it when you&#039;re right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Concord]].&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! Let&#039;s watch while you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beloit.&lt;br /&gt;
|Where the heck is that? I&#039;m going to enjoy this... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who trims the bushes in Sanctuary?&lt;br /&gt;
|[[Marcy Long]].&lt;br /&gt;
|Ha! As if. But we&#039;ll invite her to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|The grease monkey? Wrong! But you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Codsworth]].&lt;br /&gt;
|Righto! That was too easy. We need better questions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|My aunt Tilly.&lt;br /&gt;
|You don&#039;t have an aunt Tilly. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is hanging around the [[Red Rocket truck stop|Red Rocket]] near Sanctuary?&lt;br /&gt;
|Red Rover.&lt;br /&gt;
|A good dog&#039;s name, but wrong. You&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spot.&lt;br /&gt;
|Did you see Spot run? Not there you didn&#039;t. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]].&lt;br /&gt;
|Right you are! We have a winner! Unfortunately...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The President.&lt;br /&gt;
|Where do you come up with these answers? Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Great War started just before which holiday?&lt;br /&gt;
|Thanksgiving.&lt;br /&gt;
|Just like Thanksgiving turkey, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halloween.&lt;br /&gt;
|You&#039;re right! Now THAT is terrifying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Labor Day.&lt;br /&gt;
|Wrong. Now we are going to labor so you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shrove Tuesday.&lt;br /&gt;
|Is that even a real holiday? Nevermind. Just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Far Harbor [[The Island|island]] is in what former state?&lt;br /&gt;
|Connecticut.&lt;br /&gt;
|Just a hair too south. Speaking of hair... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maine.&lt;br /&gt;
|Yes! Foggy, frosty and frightening Maine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rhode Island.&lt;br /&gt;
|No. Just no. We&#039;re going to do this real slow as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|State of confusion.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha! Almost as funny as when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is [[DiMA]]?&lt;br /&gt;
|Robot.&lt;br /&gt;
|Kinda looks like one, but wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synth.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! Winner, winner, chicken dinner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Computer.&lt;br /&gt;
|Nah. He&#039;s a synth, you idiot. Which means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A deluxe hamburger.&lt;br /&gt;
|Wow. You have quite the imagination. But now you will... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is the name of the Children of Atom base on [[Far Harbor (location)|Far Harbor]] [[The Island|island]]?&lt;br /&gt;
|[[The Nucleus]].&lt;br /&gt;
|Aw! I hate it when they guess right. Go on. Get out of here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mount Desert Island Naval Facility.&lt;br /&gt;
|That&#039;s its pre-war name! Too bad you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acadia Federal Naval Base.&lt;br /&gt;
|Nope. Nein. Nyet. And now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uh... Joe&#039;s Spuckies?&lt;br /&gt;
|Dang it. Now I&#039;m hungry. Just for that, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Why did [[Kasumi Nakano]] run away to [[Acadia (location)|Acadia]]?&lt;br /&gt;
|She wanted to live a life of adventure.&lt;br /&gt;
|Right! No, wait, wrong! Totally wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Her [[Rei Nakano|mother]] was cruel to her.&lt;br /&gt;
|Wrongo. But I&#039;m going to be cruel to you by making you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|She believed she was a synth.&lt;br /&gt;
|Winner, winner, chicken dinner!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kasumi ran away? How horrible!&lt;br /&gt;
|Focus. That&#039;s not even an answer. So you&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Donnez le nom de l&#039;un des gangs de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] !&lt;br /&gt;
|[[Disciples]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Operators or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Opérateurs]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Disciples or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[La Meute]].&lt;br /&gt;
|Oui ! J&#039;aurais aussi accepté les Opérateurs ou les Disciples.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros matous.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle arme faut-il pour tuer [[Colter]]?&lt;br /&gt;
|[[Super masse (Fallout 4)|Large luge]].&lt;br /&gt;
|Good choice, but oh so wrong. So long, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]].&lt;br /&gt;
|Non. On fait dans l&#039;excès ? Nous allons tous voir... valser votre tête !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Laser Gatling (Fallout 4)|Laser Gatling]].&lt;br /&gt;
|Love that gun, but it won&#039;t do the trick. So now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coupe-soif|Canon cracheur]].&lt;br /&gt;
|Ridiculous, but right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Que [[Voyage vers les étoiles|cherchent]] les [[Hubologistes]] ?&lt;br /&gt;
|[[Décharge de Nuka-World|Un vaisseau]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Ces crétins refusent de voir qu&#039;il s&#039;agit juste d&#039;un manège.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Une roue géante.&lt;br /&gt;
|Nice try, but so very wrong. Time for you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D&#039;autres membres.&lt;br /&gt;
|No! You lose, you loser. On top of that, you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le sandwich parfait.&lt;br /&gt;
|Brahmin, leeks and turnips? Yum! But wrong. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Lequel n&#039;est pas un parfum de Nuka Cola ?&lt;br /&gt;
|Nuka Fresh.&lt;br /&gt;
|Darn, that&#039;s right. Nuka-Cola is anything but fresh.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Sunrise|Nuka Sunrise]].&lt;br /&gt;
|Wrong. You won&#039;t see another sunrise, because you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Buzz|Nuka Buzz]].&lt;br /&gt;
|Ah ! Je suis en train d&#039;en boire. Allez... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka Cola Quantum]]&lt;br /&gt;
|Fool. That&#039;s a really common flavor. It&#039;s time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137680</id>
		<title>Le gant est jeté</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137680"/>
		<updated>2022-12-31T15:52:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le gant est jeté&#039;&#039;&#039; est une quête quotidienne du superviseur dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédure==&lt;br /&gt;
Dans certaines salles, des [[Pillards (Fallout Shelter)|pillards]] poseront des questions liées à la [[Série Fallout|saga &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Si le joueur donne une réponse fausse, les pillards deviendront hostiles et tenteront de faire &amp;quot;valser sa tête&amp;quot;. Cependant, s&#039;il répond correctement, il obtiendra des [[capsule]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questions==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full np-table-dialogue mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;show&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;hide&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Question&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Réponses possibles&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Réaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the insane leader of the [[Republic of Dave]]?&lt;br /&gt;
|Uh... [[Dave (Fallout 3)|Dave]]?&lt;br /&gt;
|Of course! Even you can get that one right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&#039;m going to say Dave.&lt;br /&gt;
|Dave is... right! We like to start off easy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sure hope it&#039;s Dave.&lt;br /&gt;
|You hope right! It&#039;s Dave. Who else would it be?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bruce.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What was [[Rivet City]] before the [[Great War|war]]?&lt;br /&gt;
|Battleship.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aircraft Carrier.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron Foundry.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusty? Full of holes? I don&#039;t know!&lt;br /&gt;
|Aw, too bad. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Sarah Lyons]] is a member of what group?&lt;br /&gt;
|Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minutemen.&lt;br /&gt;
|Oh! So close. Well, not really. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enclave.&lt;br /&gt;
|Couldn&#039;t be more wrong. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Association of zookeepers?&lt;br /&gt;
|Wow. You are really bad at this game. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was trapped on the roof of [[Trinity Tower]]?&lt;br /&gt;
|[[George Cooper]].&lt;br /&gt;
|Oh, so close. But so wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bill Sutton]].&lt;br /&gt;
|I have no idea who that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rex Goodman]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Your mother.&lt;br /&gt;
|Hey! Family is off limits. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the most famous reporter in [[Diamond City]]?&lt;br /&gt;
|[[Travis Miles]].&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vadim Bobrov]].&lt;br /&gt;
|Ooo! Not even close. Guess you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piper Wright]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s... Wright!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walter Cronkite?&lt;br /&gt;
|Never heard of him. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the sheriff of [[Megaton]]?&lt;br /&gt;
|Luca Sims.&lt;br /&gt;
|Close but not quite. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lucas Sims.&lt;br /&gt;
|Mmmm... No. You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lucas Simms]].&lt;br /&gt;
|Tricky question, but you got it right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Billy the Kid.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Go on... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What deadly creature lurks in the [[Salem]] [[Museum of Witchcraft]]?&lt;br /&gt;
|[[Deathclaw (Fallout 4)|Deathclaw]].&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super mutant (Fallout 4)#Behemoth|Super Mutant]] Behemoth.&lt;br /&gt;
|Super wrong! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mirelurk (Fallout 3)#Mirelurk king|Mirelurk]] King.&lt;br /&gt;
|Right! Just kidding. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legendary [[Radroach (Fallout 4)#Legendary radroach|Radroach]]?&lt;br /&gt;
|A legendary wrong answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the DJ for [[Galaxy News Radio]]?&lt;br /&gt;
|Dogman.&lt;br /&gt;
|You&#039;ve got to get out more. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Big Dog.&lt;br /&gt;
|Good guess, but no. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Three Dog]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dogmeat.&lt;br /&gt;
|He&#039;s a dog. Your dog. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel livre [[Moira Brown|Moira]] cherchait-elle à écrire ?&lt;br /&gt;
|Tout sur les radcafards.&lt;br /&gt;
|You wish. Instead you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vivre sur les [[Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|So close, and yet wrong. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Guide de survie des Terres désolées]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Passons à la manche suivante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:fr:Guerre et paix|Guerre et paix]].&lt;br /&gt;
|Sounds like a page turner, but it&#039;s wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom de famille de Moira ?&lt;br /&gt;
|Brown.&lt;br /&gt;
|C&#039;est ça ! Vous devez bien la connaître.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|McIntyre.&lt;br /&gt;
|Ooo! This is gonna hurt. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Question difficile. Elle n&#039;en avait pas.&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Let&#039;s... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je n&#039;ai jamais pris la peine de l&#039;apprendre.&lt;br /&gt;
|As they say, heads will roll. First... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Dans quel magasin Moira [[Guide de survie des Terres désolées (quête)|envoyait]]-elle le Nomade solitaire pour acheter à manger ?&lt;br /&gt;
|Marché des primeurs.&lt;br /&gt;
|Not unless they sell farmers as meat. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gros supermarchés.&lt;br /&gt;
|I&#039;d shop there, but she didn&#039;t. Gotta ask you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]].&lt;br /&gt;
|Une super bonne réponse, si vous voulez mon avis !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Zoo ?&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Free range zebra anyone? You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Où Moira n&#039;a-t-elle jamais envoyé le Nomade solitaire ?&lt;br /&gt;
|[[Champ de mines]].&lt;br /&gt;
|So wrong. Boom! That&#039;s your head after you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Usine Nuka-Cola]]&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Oui. Elle n&#039;y a jamais envoyé le Nomade solitaire.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Égouts tièdes|Égouts]], pour tester l&#039;[[Bâton répulsif|anti]] [[Rataupe (Fallout 3)|taupe]].&lt;br /&gt;
|Buzz! Wrongo. I guess you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Direct au lit, sans dessert.&lt;br /&gt;
|Like a bad child who is about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |How did the [[Brotherhood of Steel (Fallout 3)|Brotherhood of Steel]] arrive in [[the Commonwealth]]?&lt;br /&gt;
|On an armored train.&lt;br /&gt;
|Oh! I hope your neck is armored, cuz you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In an [[The Prydwen|airship]].&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! How that thing flew, we&#039;ll never know.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|On an aircraft carrier.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donkeys. Lots of donkeys.&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Funnyman, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What Brotherhood of Steel member took shelter in the [[Cambridge Police Station]]?&lt;br /&gt;
|Paladin [[Danse]].&lt;br /&gt;
|He was there, but not just him. So you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scribe [[Haylen]].&lt;br /&gt;
|She did, but not just her. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Danse and Scribe Haylen.&lt;br /&gt;
|Yes! Both of them were there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A donkey.&lt;br /&gt;
|That doesn&#039;t even make sense. Go ahead... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which advanced technology is used by many Brotherhood of Steel members?&lt;br /&gt;
|[[Power armor|Power Armor]].&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gauss rifle|Gauss Rifles]].&lt;br /&gt;
|Not really. But now you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Robot]]s.&lt;br /&gt;
|They wish! But instead you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armored donkeys.&lt;br /&gt;
|What is it with you and donkeys? Now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What were the Brotherhood of Steel seeking at [[Mass Fusion building|Mass Fusion HQ]]?&lt;br /&gt;
|Mega nuke.&lt;br /&gt;
|Oh, so close. But so wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beryllium agitator]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liberty Prime]]&#039;s head.&lt;br /&gt;
|I have no idea what that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A donkey.&lt;br /&gt;
|I&#039;m sick and tired of donkey jokes. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est la vieille médium, avec la milice ?&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|Psychic? Hardly! Now I&#039;ll watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Preston Garvey]].&lt;br /&gt;
|He couldn&#039;t predict the present! So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mama Murphy]].&lt;br /&gt;
|C&#039;est gagné ! Elle était étrange, mais médium.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Je ne crois pas aux médiums.&lt;br /&gt;
|I guess you don&#039;t believe in keeping your head. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel groupe militaire a occupé le [[Mémorial de Jefferson|projet Pureté]] avant son activation ?&lt;br /&gt;
|[[Enclave]].&lt;br /&gt;
|Mince ! Vous avez raison. Et moi qui voulais voir valser les têtes...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Now you&#039;ll so, so... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Groupe de super mutants.&lt;br /&gt;
|Those cretins couldn&#039;t occupy an open field. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un quartet a cappella.&lt;br /&gt;
|Really. That&#039;s your guess? Sigh. I guess you&#039;ll just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui est le mécano fou du Réseau du rail ?&lt;br /&gt;
|Tinker Ted.&lt;br /&gt;
|Houuuu ! C&#039;est Tom, pas Ted. Des têtes vont tomber... dans la Valse des têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tinker Tim.&lt;br /&gt;
|Little Timmy? I don&#039;t think so. For that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tinker Tom]].&lt;br /&gt;
|Tom it is! You&#039;re on a roll now.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|You are really bad at this. So now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |De quelle horreur [[Allistair Tenpenny]] voulait-il se débarrasser ?&lt;br /&gt;
|Megaton.&lt;br /&gt;
|Ouiiii ! Il voulait tout faire sauter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goule]]s.&lt;br /&gt;
|He did hate them, but that&#039;s still wrong. You gotta... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|Tall, but not in his way. So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Vilaine coiffure.&lt;br /&gt;
|Nobody likes bad hair. Yours will go away when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui étaient les mercenaires de la capitale des Terres Désolées ?&lt;br /&gt;
|Les &amp;quot;[[Little Lamplight]]ers&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Those kids? Hardly. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les [[Rangers de Reilly]].&lt;br /&gt;
|Not so much. But now I get to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La [[Compagnie Talon]].&lt;br /&gt;
|Et c&#039;est gagné ! La partie aura été rude.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;Essaim&lt;br /&gt;
|Never heard of them. Regardless, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle organisation a créé les [[synthétique]]s ?&lt;br /&gt;
|La [[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|Definitely not. Which means you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;[[Institut]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Correct !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
|They woulda if they coulda! But now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les synthétiques ! Je déteste les synthétiques !&lt;br /&gt;
|Focus. You&#039;re off topic. And now you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel monument [[Hannibal Hamlin]] souhaitait-il restaurer ?&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Il voulait replacer la tête de la statue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Wrong president. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|It could sure use it, but no. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un monument à sa gloire ?&lt;br /&gt;
|Wow. That&#039;s a horrible answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom du béhémoth super mutant qui se cachait dans la [[Étang du Cygne|mare]] du [[Boston Common|réfectoire de Boston]] ?&lt;br /&gt;
|[[Swan]].&lt;br /&gt;
|Too bad. You&#039;re right! I was hoping you&#039;d lose your head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goose.&lt;br /&gt;
|Un nom ridicule. Qu&#039;on lui coupe la... non... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heron.&lt;br /&gt;
|Close but no cigar. Now we&#039;re going to make you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un genre de piaf ?&lt;br /&gt;
|You won&#039;t have to worry about thinking when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What famous statue lost its head in the Capital Wasteland?&lt;br /&gt;
|[[George Washington]].&lt;br /&gt;
|There wasn&#039;t even a statue of him! That will cost you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abraham Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Ding, ding, ding! Right you are!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thomas Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Oh! So close, and yet so far. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|Hardly famous, is he? So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What little boy was trapped in a [[Kid in a Fridge|refrigerator]] in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Billy Peabody|Billy]].&lt;br /&gt;
|Correct-o! If you could even call that little freak a “boy”...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donny.&lt;br /&gt;
|Oh, Donny boy is wrong. We&#039;ll just help you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quentin.&lt;br /&gt;
|Hardly. It will hardly hurt when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Annabelle.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! And now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Super Mutants were created using...&lt;br /&gt;
|Fundamentally Enhanced Venom.&lt;br /&gt;
|What? No! Sorry, dummy, but you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fixed Endemic Virulent.&lt;br /&gt;
|Um... no. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forced Evolutionary Virus]].&lt;br /&gt;
|That is correct! Not as dumb as you look, huh?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A glass of water.&lt;br /&gt;
|No, but you must have a thirst for failure! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What group worships the Glow?&lt;br /&gt;
|Children of Adam.&lt;br /&gt;
|*BZZZT* WRONG! Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Church of the Children of Atom|Children of Atom]].&lt;br /&gt;
|Oh, too bad that&#039;s right. I really hate it when you know the answer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atom&#039;s Children.&lt;br /&gt;
|Even a child knows that&#039;s wrong. Let&#039;s watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Several species of small furry animals gathered together in a cave.&lt;br /&gt;
|Ah, but can you sing it? No? Then... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Children of Atom make their home in what region of the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|The [[Glowing Sea]].&lt;br /&gt;
|Wowzers! You got it right. Guess you get to keep your head... this time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Glowing Lands.&lt;br /&gt;
|Not a geography buff, eh? Well, you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Sea of Atom.&lt;br /&gt;
|Is that wrong? Someone look it up. Yes, it&#039;s wrong. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A nice two-bedroom in Waltham.&lt;br /&gt;
|No idea where that is, and shortly you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Lorenzo Cabot]] held prisoner?&lt;br /&gt;
|[[Parsons State Insane Asylum|Parson State Insane Asylum]]{{Sic}}.&lt;br /&gt;
|You must be cheating. That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Police Station]].&lt;br /&gt;
|Incorrect! But don&#039;t worry, you still get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kendall Hospital]].&lt;br /&gt;
|Wrong! Even doctors won&#039;t be able to help you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sent to his room without supper.&lt;br /&gt;
|Worst answer ever! Try not to wiggle as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which of the following is not a location in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Harbor Grand Hotel|Harbor Hotel]].&lt;br /&gt;
|Dang, that&#039;s right. Who gave them the answers? Who?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Campus Diner]].&lt;br /&gt;
|Ixnay on the Iner Day! But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Medical Center Metro]].&lt;br /&gt;
|You couldn&#039;t be more wrong! Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boston]].&lt;br /&gt;
|You are really, really bad at this game. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Conrad Kellogg|Kellogg&#039;s]] headquarters?&lt;br /&gt;
|[[Fort Hagen]].&lt;br /&gt;
|Ugh! Did you steal a copy of the answers? That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Lynn.&lt;br /&gt;
|Hah! There is no Fort Lynn in the Commonwealth. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fort Strong]].&lt;br /&gt;
|Good guess, but wrong. Now I guess you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In yo&#039; mamma&#039;s house.&lt;br /&gt;
|Don&#039;t talk about my mother! It will be fun to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is the settlement closest to Vault 111?&lt;br /&gt;
|[[Lexington]].&lt;br /&gt;
|The British aren&#039;t coming, but you&#039;re gonna... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sanctuary Hills|Sanctuary]].&lt;br /&gt;
|I hate it when you&#039;re right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Concord]].&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! Let&#039;s watch while you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beloit.&lt;br /&gt;
|Where the heck is that? I&#039;m going to enjoy this... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who trims the bushes in Sanctuary?&lt;br /&gt;
|[[Marcy Long]].&lt;br /&gt;
|Ha! As if. But we&#039;ll invite her to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|The grease monkey? Wrong! But you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Codsworth]].&lt;br /&gt;
|Righto! That was too easy. We need better questions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|My aunt Tilly.&lt;br /&gt;
|You don&#039;t have an aunt Tilly. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is hanging around the [[Red Rocket truck stop|Red Rocket]] near Sanctuary?&lt;br /&gt;
|Red Rover.&lt;br /&gt;
|A good dog&#039;s name, but wrong. You&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spot.&lt;br /&gt;
|Did you see Spot run? Not there you didn&#039;t. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]].&lt;br /&gt;
|Right you are! We have a winner! Unfortunately...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The President.&lt;br /&gt;
|Where do you come up with these answers? Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Great War started just before which holiday?&lt;br /&gt;
|Thanksgiving.&lt;br /&gt;
|Just like Thanksgiving turkey, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halloween.&lt;br /&gt;
|You&#039;re right! Now THAT is terrifying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Labor Day.&lt;br /&gt;
|Wrong. Now we are going to labor so you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shrove Tuesday.&lt;br /&gt;
|Is that even a real holiday? Nevermind. Just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Far Harbor [[The Island|island]] is in what former state?&lt;br /&gt;
|Connecticut.&lt;br /&gt;
|Just a hair too south. Speaking of hair... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maine.&lt;br /&gt;
|Yes! Foggy, frosty and frightening Maine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rhode Island.&lt;br /&gt;
|No. Just no. We&#039;re going to do this real slow as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|State of confusion.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha! Almost as funny as when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is [[DiMA]]?&lt;br /&gt;
|Robot.&lt;br /&gt;
|Kinda looks like one, but wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synth.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! Winner, winner, chicken dinner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Computer.&lt;br /&gt;
|Nah. He&#039;s a synth, you idiot. Which means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A deluxe hamburger.&lt;br /&gt;
|Wow. You have quite the imagination. But now you will... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is the name of the Children of Atom base on [[Far Harbor (location)|Far Harbor]] [[The Island|island]]?&lt;br /&gt;
|[[The Nucleus]].&lt;br /&gt;
|Aw! I hate it when they guess right. Go on. Get out of here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mount Desert Island Naval Facility.&lt;br /&gt;
|That&#039;s its pre-war name! Too bad you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acadia Federal Naval Base.&lt;br /&gt;
|Nope. Nein. Nyet. And now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uh... Joe&#039;s Spuckies?&lt;br /&gt;
|Dang it. Now I&#039;m hungry. Just for that, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Why did [[Kasumi Nakano]] run away to [[Acadia (location)|Acadia]]?&lt;br /&gt;
|She wanted to live a life of adventure.&lt;br /&gt;
|Right! No, wait, wrong! Totally wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Her [[Rei Nakano|mother]] was cruel to her.&lt;br /&gt;
|Wrongo. But I&#039;m going to be cruel to you by making you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|She believed she was a synth.&lt;br /&gt;
|Winner, winner, chicken dinner!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kasumi ran away? How horrible!&lt;br /&gt;
|Focus. That&#039;s not even an answer. So you&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Name one of the [[Raiders (Fallout 4)|Raider]] gangs in [[Nuka-World (location)|Nuka-World]]!&lt;br /&gt;
|[[Disciples]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Operators or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Operators]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Disciples or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Pack]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Disciples or Operators.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scaredy Cats.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What weapon is needed to defeat [[Colter]]?&lt;br /&gt;
|[[Super sledge (Fallout 4)|Super Sledge]].&lt;br /&gt;
|Good choice, but oh so wrong. So long, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]].&lt;br /&gt;
|Nope. Overkill much? We&#039;re all going to watch as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gatling laser (Fallout 4)|Gatling Laser]].&lt;br /&gt;
|Love that gun, but it won&#039;t do the trick. So now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thirst Zapper|Squirt Gun]].&lt;br /&gt;
|Ridiculous, but right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What are the [[Hubologists]] [[Trip to the Stars|after]]?&lt;br /&gt;
|[[Nuka-World junkyard|A Spaceship]].&lt;br /&gt;
|Yes! Those idiots refuse to accept it&#039;s just a carnival ride.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A giant wheel.&lt;br /&gt;
|Nice try, but so very wrong. Time for you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|More members.&lt;br /&gt;
|No! You lose, you loser. On top of that, you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The perfect BLT.&lt;br /&gt;
|Brahmin, leeks and turnips? Yum! But wrong. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which of these is not a flavor of Nuka-Cola?&lt;br /&gt;
|Nuka Fresh.&lt;br /&gt;
|Darn, that&#039;s right. Nuka-Cola is anything but fresh.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Sunrise|Nuka Sunrise]].&lt;br /&gt;
|Wrong. You won&#039;t see another sunrise, because you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Buzz|Nuka Buzz]].&lt;br /&gt;
|Ha! I&#039;m drinking some now. Come on, you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka-Cola Quantum]].&lt;br /&gt;
|Fool. That&#039;s a really common flavor. It&#039;s time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mama_Murphy&amp;diff=137635</id>
		<title>Mama Murphy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Mama_Murphy&amp;diff=137635"/>
		<updated>2022-12-30T16:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Réécriture avec références, je reprend demain&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux               = FO4, FOSO, FOWW&lt;br /&gt;
|mentions           = FOS&lt;br /&gt;
|nom                = Mama Murphy&lt;br /&gt;
|image              = Mama Murphy.jpg&lt;br /&gt;
|race               = [[Humain]]&lt;br /&gt;
|sexe               = Femme&lt;br /&gt;
|couleur de cheveux = {{Infobulle|Blanc|HairColor07White}}&lt;br /&gt;
|couleur des yeux   = {{Infobulle|Hazy blue|FemaleEyesHumanBlueHazy}}&lt;br /&gt;
|style de cheveux   = {{Infobulle|Public Defender|HairFemale02}}&lt;br /&gt;
|affiliation        = [[Ruines de Quincy|Quincy]] (anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
|rôle               = Diseuse de bonne aventure&amp;lt;br /&amp;gt;[[Colon (Fallout 4)|Colon]]&lt;br /&gt;
|emplacement        = [[Musée de la Liberté]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sanctuary Hills]] (optionnel)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Ruines de Quincy]] (anciennement)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Lexington]] (anciennement)&lt;br /&gt;
|quêtes             = &#039;&#039;&#039;[[Le joyau du Commonwealth]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Vision]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[La Chaise]]&lt;br /&gt;
|doublage           = VF: Anne Rochant&amp;lt;br&amp;gt;VO: Maya Massar&lt;br /&gt;
|special            = {{SPECIAL|19,4,4,4,4,4,4}}&lt;br /&gt;
|derivé             = [[Points de vie]] = 190&amp;lt;br /&amp;gt;[[Points d&#039;action]] = 50&lt;br /&gt;
|doublage           = [[Maya Massar]] (VO)&lt;br /&gt;
|edid               = MamaMurphy&lt;br /&gt;
|formid             = {{ID|00019fd8}}&lt;br /&gt;
|refid              = {{ID|0001a4d9}}&lt;br /&gt;
|dialogue           = [[MamaMurphy.txt]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Mama Murphy tient toujours ses promesses. Plus de [[drogue]]... et plus de [[La Vision|Vision]] non plus.|Mamma Murphy|son=Mama_Murphy_Dialogue_NoMoreChems.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mama Murphy&#039;&#039;&#039; est une diseuse de bonne aventure [[toxicomane]], voyageant avec [[Preston Garvey]] et son groupe de [[Colon (Fallout 4)|colons]] dans [[le Commonwealth]] en [[Chronologie#2287|2287]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
Mama Murphy est une [[voyante]] âgée spécialisée dans &amp;quot;[[la Vision]]&amp;quot;, un pouvoir surnaturel qu&#039;elle prétend tirer des [[drogue]]s. Elle les utilise pour induire un état proche d&#039;une transe, dans lequel elle dit voir des fragments du passé et du futur, et même des évènements proches.&amp;lt;ref&amp;gt;L&#039;[[Unique Survivant]] : &#039;&#039;&amp;quot;C&#039;est incroyable.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy : &#039;&#039;&amp;quot;{{Infobulle|Je vois un peu de ce qui a été et de ce qui sera. Et même de ce qui est à l&#039;instant présent.|Mysique / Surprise}} {{Infobulle|Et en ce moment, je vois que quelque chose approche. Quelque chose qui a été attiré par le bruit et par le chaos.|Mystique, terrible avertissement / Surprise}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#9|Dialogue de Mama Murphy]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Le gant est jeté]] - &amp;quot;Who is the old psychic with the Minutemen?&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt; Mama Murphy has had her power ever since she was young, and she has gotten into all sorts of adventures because of it. She uses her power out of a desire to protect the people she cares for, providing warnings of danger and advice on which courses of action to take.&amp;lt;ref name=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;[[Mama Murphy&#039;s note]]&amp;lt;/ref&amp;gt; She knows that her chem use takes a toll on her health, but she believes that the help she can provide to her friends is far more important. She was convinced once to stop, in her youth, by a &amp;quot;handsome young boy&amp;quot; she met who believed her power caused her to be a &amp;quot;slave to something evil[.]&amp;quot; However, that caused them to become vulnerable without her power in an unspecified situation when they &amp;quot;need[ed] it most.&amp;quot; This convinced her to never stop using her power, and especially now that she is old, she believes her health is not important compared to the lives of others.&amp;lt;ref&amp;gt;The Sole Survivor: &#039;&#039;&amp;quot;Isn&#039;t there any way you can use the Sight without chems?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Let me tell you a story, kid. Once, there was beautiful young girl, with a special power. Used to get in all kinds of crazy adventures.|Concerned}} {{Tooltip|She meets a handsome young boy, but he doesn&#039;t like her power. Thinks it makes her a slave to something evil. And so the power goes away, and it&#039;s not there when the girl and the boy need it most.|Depressed}} {{Tooltip|Now the boy&#039;s gone, and the girl&#039;s old. But she has friends. And her power keeps them safe. That&#039;s all that matters.|Concerned}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#117|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The Sole Survivor: &#039;&#039;&amp;quot;No. You&#039;re an addict. You need help.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh not this again. Kid. Listen to me. I&#039;m old. Even older than you&#039;d think. If the chems are gonna kill me, then I say I&#039;ve had a good run.|player is trying to get you to stop using chems / Irritated}} We&#039;d have never made it this far without the Sight. We need it. You need it. It&#039;s part of who I am.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#149|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mama Murphy claims that she was once a strong and ruthless fighter, specialized in unarmed combat. She claims that she once ripped the head off of a raider using just her bare hands, earning her the nickname &amp;quot;Murphy the Madwoman.&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|I&#039;m afraid I&#039;m not much use in a fight anymore, but back in the day, folks used call me Murphy the Madwoman.|Joking, Friendly / Friendly}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#81|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;Buffout now?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Surprised a frail thing like me wants a muscle chem? What if I told you I used to pack a pair of arms thicker than both your fists put together?|might be lying, might not be}} Ripped a Raider&#039;s head clean off once, I&#039;ll tell you. He he he. Buffout doesn&#039;t do much for me now, except help the Sight do its thing.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MamaMurphy.txt#136|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt; She also claims to have killed a [[Deathclaw (Fallout 4)|deathclaw]] with just one bullet, and to have once had a bounty on her head in her youth from a raider she had double-crossed.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Sturges]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|That Deathclaw in Concord was bad news huh Mama? You ever seen one of those suckers before?|Curious, making conversation / Friendly}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh sure, plenty. One time I killed a Deathclaw all by myself, no power armor and fancy minigun, just a pipe pistol...and one bullet.|Playing up the story, but believing every word / Confident}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Sturges: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|You&#039;re telling me you killed a Deathclaw? With one bullet? Come on, who do you take me for?|Disbelief / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|It&#039;s true. I might not look it, but back in the day I had quite the shot.|Proud, remembering fondly / Grateful}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Sturges: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Yeah or quite the imagination...|Disbelief, muttering / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Sturges.txt#94|Sturges&#039;]] and [[MamaMurphy.txt#96|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Marcy Long]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Hey Mama, how are you getting along?|Neutral}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Just fine. It&#039;s nice to finally settle down after spending so much time moving around.|Happy}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Marcy Long: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Oh yeah? You spent a little time on the run when you were younger?|Joking / Amused}} {{Tooltip|Oh yes, you have to when there&#039;s a bounty on your head. A little elderly advice, don&#039;t double cross a raider. They hold long grudges.|Casual, regaling with fondness / Amused}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Marcy Long: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|Yeah, that&#039;s good advice...Sounds like quite the adventure.|Shocked, disbelief / Disbelief}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Mama Murphy: &#039;&#039;&amp;quot;It was. Some day I&#039;ll tell you all about it.&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[MarcyLong.txt#DialogueSanctuaryMarcyMurphy01|Marcy Long&#039;s]] and [[MamaMurphy.txt#DialogueSanctuaryMarcyMurphy01|Mama Murphy&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She met the [[Commonwealth Minutemen]] while being held hostage by a group of raiders who viewed her as a reincarnation of a god, but wanted to sacrifice her to a &amp;quot;bread machine&amp;quot; god who they viewed as their true god. The raiders viewed her as a gift from the bread god. During this time, she was also held hostage at the [[Drumlin Diner (Fallout 4)|Drumlin Diner]] with a ghoul named Tommy. She was rescued by the Minutemen and joined them.&amp;lt;ref&amp;gt;&#039;&#039;Fallout Shelter Online&#039;&#039; Mysterious Granny mission&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hailing from [[Quincy ruins|Quincy]], her precognitive powers (and her related chem usage) were well-known to the townspeople, with [[Sturges]] and [[Jackson (Fallout 4)|Mayor Jackson]] taking care of her and confiscating her chems to try and prevent her from overuse. Though not everyone believed she was sane, her visions came true enough of the time for her to be taken seriously. As such, when she predicted the town would come under siege, Sturges and Mayor Jackson took it seriously enough to call for help from the Commonwealth Minutemen. Mama Murphy hoped that alerting the mayor would change the outcome of the disaster she saw in her vision, but ultimately this did not change the future.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Quincy ruins terminal entries#Mama Murphy|Quincy ruins terminal entries; Long&#039;s terminal, Mama Murphy]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Quincy ruins terminal entries#Mama Murphy&#039;s vision|Quincy ruins terminal entries; Sturges&#039;s terminal, Mama Murphy&#039;s vision]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;note&amp;quot; /&amp;gt; In the resulting [[Quincy Massacre]], the [[Gunners]] overwhelmed the town and the garrisonned Minutemen (with help from [[Clint|a defector]],) and Mama Murphy was forced to flee the town alongside Preston Garvey and the few remaining survivors.&amp;lt;ref name=&amp;quot;massacre&amp;quot;&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;What was the Quincy Massacre?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Preston Garvey]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|I thought everyone in the Commonwealth knew about that by now.|bitterly - this is one of the worst moments of your life you&#039;re about to retell / Somber}} {{Tooltip|Where the Minutemen betrayed each other, and the people they were supposed to protect.|bitterly - note that they betrayed BOTH each other and the people they were supposed to protect - a single thought / Angry}} {{Tooltip|I was with Colonel Hollis&#039;s group. A mercenary group called the Gunners was attacking Quincy; the people there called for the Minutemen to help.|starting a painful story - all your friends died in this battle / Somber}} {{Tooltip|We were the only ones that came. The other groups... they just turned their backs. On us, and the folks in Quincy.|bitterly - you still can hardly believe the other Minutemen didn&#039;t help you / Disgust}} {{Tooltip|Only a few of us got out alive. Colonel Hollis was dead. So I ended up in charge of the survivors.|somberly - remembering one of the worst moments of your life / Somber}} {{Tooltip|We never found a safe place to settle. One disaster after another... you saw how it ended, in Concord.|rerecord - more depressed/hopeless feeling - describing a terrible time just past / Depressed}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PrestonGarvey.txt#1828|Preston Garvey&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The survivors traveled the wastes looking for sanctuary, but one disaster after another kept pushing them further northwest until they ended up in [[Concord]]. They found no respite there, either, attacked by raiders who tracked them from [[Lexington]]. Now trapped and besieged inside the [[Museum of Freedom]], Mama Murphy is one of the last five survivors, alongside Preston, Sturges, and [[Jun Long|Jun]] and [[Marcy Long]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;massacre&amp;quot; /&amp;gt; She continues to hold out hope, having seen in a vision that [[Sanctuary Hills]] would be a safe place for them to finally settle down and rest.&amp;lt;ref&amp;gt;The [[Sole Survivor]]: &#039;&#039;&amp;quot;What happens now?&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;[[Preston Garvey]]: &#039;&#039;&amp;quot;{{Tooltip|For the longest time, Mama Murphy&#039;s had a vision of a place called &amp;quot;Sanctuary.&amp;quot; Some old neighborhood... but one we can make new again.|Puzzled}} {{Tooltip|Why don&#039;t you come with us? I could really use your help.|hopefully / Confident}}&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[PrestonGarvey.txt#1600|Preston Garvey&#039;s dialogue]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mama Murphy was actually the reason for the attack by the raiders from Lexington. She had spent time with their leader, [[Jared]], when he was young, and foresaw with the Sight that he would be kidnapped by raiders and become a &amp;quot;monster.&amp;quot; When this came true, Jared became convinced of Mama Murphy&#039;s powers and tried to gain them for himself using chems, to no success. When he was told that a woman matching her description was in Lexington, he was determined to capture her so that he could discover her secrets, and sent his lieutenant [[Gristle]] to assault the settlers and bring her to him.&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corvega assembly plant terminal entries#Stumped|Corvega assembly plant terminal entries; Jared&#039;s terminal, Stumped]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Corvega assembly plant terminal entries#She&#039;s Here!|Corvega assembly plant terminal entries; Jared&#039;s terminal, She&#039;s Here!]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interactions avec le joueur ==&lt;br /&gt;
==== Ensemble des interactions ====&lt;br /&gt;
{{Interactions&lt;br /&gt;
|essentiel          = oui&lt;br /&gt;
|démarre des quêtes = * &#039;&#039;&#039;[[Le joyau du Commonwealth]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[La Chaise]]&lt;br /&gt;
* [[La Vision]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quête(s) ====&lt;br /&gt;
*[[Le joyau du Commonwealth]]: Après avoir aidé son groupe à échapper aux [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] à [[Concord]] durant la quête [[L&#039;Appel de la liberté]], Mama Murphy proposera à l&#039;[[Unique Survivant]] de se rendre à [[Diamond City]] afin d&#039;obtenir plus d&#039;informations sur ce qu&#039;il est advenu de [[Shaun]].&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[La Vision]]&#039;&#039;: En échange de drogues, Mama Murphy utilisera sa Vision pour révéler certaines parties concernant l&#039;avenir de l&#039;Unique Survivant, au cours de la quête principale.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;[[La Chaise]]&#039;&#039;: Après son installation à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]] et après avoir utilisé la Vision pour la première fois, Mama Murphy demandera à l&#039;Unique Survivant s&#039;il peut lui fabriquer un fauteuil spécial afin qu&#039;elle puisse se reposer entre deux visions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Autres interactions====&lt;br /&gt;
*Lors de la quête [[L&#039;Appel de la liberté]], si l&#039;Unique Survivant s&#039;adresse à Mama Murphy, celle-ci révélera que le nom du chien est [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]]. Plus loin dans la conversation, après un défi [[discours]] réussi, elle prévoira également l&#039;attaque d&#039;un [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheur]].&lt;br /&gt;
**À la fin de la quête, et parfois en discutant avec [[Sturges]], elle pourra faire un commentaire concernant sa jeunesse durant laquelle elle aurait tué un écorcheur d&#039;une seule balle, sans aucune [[armure assistée]], ni [[Minigun (Fallout 4)|minigun]].&lt;br /&gt;
*Une fois la quête principale terminée, il est possible de donner à nouveau des drogues à Mama Murphy, afin d&#039;avoir un aperçu de la fin du jeu choisie. Ceci est faisable si l&#039;Unique Survivant ne l&#039;a pas convaincu d&#039;arrêter la drogue.&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Retrouvailles]], accordera au joueur la compétence [[Connaissance préalable]] qui réduira de 25% les dégâts infligés par [[Conrad Kellogg|Kellogg]]. La compétence n&#039;a pas d&#039;icône et restera même après le décès de Kellogg. La description présente également une légère faute d&#039;orthographe, épelant le nom de Kellogg avec un seul &amp;quot;g&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Détective en péril]] permettra d&#039;obtenir une information permettant de régler pacifiquement la situation avec [[Malone le chétif]], à la sortie de [[Abri 114|l&#039;Abri]] en compagnie de [[Nick Valentine]].&lt;br /&gt;
*Donner des drogues à Mama Murphy lors de la quête [[Chasseur chassé]] permettra au joueur d&#039;obtenir le code de désactivation du [[Z2-47|Chasseur]] rencontré à la fin de la quête, ainsi qu&#039;une nouvelle interaction avec lui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inventaire ==&lt;br /&gt;
{{Inventaire&lt;br /&gt;
|mort = -&lt;br /&gt;
|tenue = [[Blazer à perles]]&lt;br /&gt;
|arme = -&lt;br /&gt;
|autre = -&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
*[[Preston Garvey]], [[Piper Wright|Piper]], [[Danse]], [[Curie]], [[Strong]], [[Codsworth]], [[Nick Valentine]] et [[Cait]] (après sa désintoxication), désapprouveront le fait que l&#039;Unique Survivant lui donne de la drogue. La convaincre d&#039;arrêter d&#039;en prendre entraînera, à l&#039;inverse, une hausse importante de leur approbation.&lt;br /&gt;
*Donner cinq substances chimiques à Mama Murphy provoquera sa mort, la dernière étant du [[Psycho (Fallout 4)|Psycho]].&lt;br /&gt;
*[[John Hancock|Hancock]] et Cait (avant sa désintox) approuveront le fait de donner ou d’accepter de trouver de la drogue pour Mama Murphy.&lt;br /&gt;
*[[Jun Long|Jun]] et [[Marcy Long]] pleureront la perte de Mama Murphy si elle meurt d&#039;une overdose de [[Psycho]]. Marcy et Preston Garvey réprimanderont souvent l&#039;[[Unique Survivant]] pour l&#039;avoir encouragée à en prendre tandis que Jun semblera encore plus déprimé, déplorant et mettant l&#039;accent sur les pertes endurées par tous lors de leurs voyages.&lt;br /&gt;
*Après avoir convaincu Mama Murphy d&#039;arrêter de prendre des drogues, celle-ci sera comme tous les autres colons et travaillera à [[Sanctuary Hills|Sanctuary]]. Si le joueur essaie de lui changer de tenue, ses vêtements standard et son turban unique (qui fait en réalité partie de sa &amp;quot;combinaison&amp;quot;) resteront cachés et introuvables dans son inventaire. Ses vêtements lui sont propres et ne peuvent être portés par aucun autre PNJ.&lt;br /&gt;
*L&#039;ancien appartement de Mama Murphy, contenant la [[note de Mama Murphy]] et sa cachette de drogues, se trouve au dernier étage des [[appartements de Quincy]].&lt;br /&gt;
*Un art conceptuel de Mama Murphy en fait le portrait d&#039;une afro-américaine, mais elle arbore des traits caucasiens en jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparition(s)==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Mama Murphy&#039;&#039;&#039; apparaît dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;, &#039;&#039;[[Fallout: Wasteland Warfare]]&#039;&#039;, et est mentionnée dans le [[Game Show Gauntlet]] dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Parfois, la Vision obtenue par le joueur ne concerne pas la quête en cours, mais renvoie à une quête plus ancienne. Par exemple, pendant la quête [[Chasseur chassé]], elle pourrait lui donner un indice pour obtenir la [[clé de la maison de Kellogg]], à [[Diamond City]], ou pour découvrir la pièce cachée de ce dernier, ce qui correspond à la quête [[Retrouvailles]] déjà terminées.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut rester coincée dans sa chaise spéciale qui elle-même peut restée coincée dans le sol / un plafond. Pour résoudre ce problème, il suffit de lui tirer dessus jusqu&#039;à ce qu&#039;elle quitte sa chaise, puis de passer en mode atelier et de déplacer la chaise. Mama Murphy reviendra ensuite pour s&#039;asseoir normalement sur sa chaise. Si le joueur ne parvient pas à lui tirer dessus sans la tuer, ce dernier devra trouver un moyen d&#039;appuyer sur le bouton d&#039;action pour lui parler et la convaincre d&#039;arrêter de prendre des drogues.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut devenir non assignable, tout comme [[Sturges]]. Sur PC, un correctif similaire permettant de résoudre le problème avec Sturges peut être utilisé sur elle : utilisez la commande {{Console|command = setpv bcommandable 1}} sur elle, parcourez une certaine distance ou effectuez un voyage rapide, et, au bout d’un moment, retournez à Sanctuary. L&#039;option &amp;quot;commander&amp;quot; devrait être disponible sur elle après être passé en mode atelier.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} Mama Murphy peut refuser de s&#039;asseoir sur sa chaise. Lorsque le joueur essaiera de lui parler, elle lui dira qu&#039;elle doit s&#039;asseoir, et aucune autre interaction ne pourra être établie avec elle. Il existe deux manières de résoudre ce problème :&lt;br /&gt;
** La suppression et la reconstruction de la chaise peuvent résoudre ce problème. Une fois recyclée, la chaise pourra être reconstruite après avoir attendu ou dormi pendant une heure.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|pc}} En ouvrant la console, en sélectionnant Mama Murphy et en tapant {{Console|command = setpqv ebe71 var_MamaInChair 1}}.{{Vérifier|vérifié}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie d&#039;images==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; widths=&amp;quot;200&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mama Murphy in chair.png|Art conceptuel dans &#039;&#039;[[L&#039;Art de Fallout 4]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Mama Murphy concept art.png&lt;br /&gt;
Fallout 4 VR Promo Art.jpg|Image promotionnelle de &#039;&#039;[[Fallout 4 VR]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ana-roman-mama-murphy-01.jpg|Modèle de &#039;&#039;[[Fallout: Wasteland Warfare]]&#039;&#039; par Ana Roman&lt;br /&gt;
Ana-roman-mama-murphy-02.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Concord}}&lt;br /&gt;
{{Navbox personnages FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages des Miliciens du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnages de Fallout: Wasteland Warfare]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[de:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[en:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[es:Mamá Murphy]]&lt;br /&gt;
[[pl:Mamuśka Murphy]]&lt;br /&gt;
[[pt:Mama Murphy]]&lt;br /&gt;
[[ru:Матушка Мёрфи]]&lt;br /&gt;
[[uk:Матінка Мерфі]]&lt;br /&gt;
[[zh:墨菲老媽]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_gant_est_jet%C3%A9&amp;diff=137634</id>
		<title>Le gant est jeté</title>
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		<updated>2022-12-30T16:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Page créée avec « &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Le gant est jeté&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une quête quotidienne du superviseur dans &amp;#039;&amp;#039;Fallout Shelter&amp;#039;&amp;#039;.  ==Procédure== Dans certaines salles, des pillards poseront des questions liées à la saga &amp;#039;&amp;#039;Fallout&amp;#039;&amp;#039;. Si le joueur donne une réponse fausse, les pillards deviendront hostiles et tenteront de faire &amp;quot;valser sa tête&amp;quot;. Cependant, s&amp;#039;il répond correctement, il obtiendra des capsules.  ==Questions== {| class=&amp;quot;va-tab... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Le gant est jeté&#039;&#039;&#039; est une quête quotidienne du superviseur dans &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Procédure==&lt;br /&gt;
Dans certaines salles, des [[Pillards (Fallout Shelter)|pillards]] poseront des questions liées à la [[Série Fallout|saga &#039;&#039;Fallout&#039;&#039;]]. Si le joueur donne une réponse fausse, les pillards deviendront hostiles et tenteront de faire &amp;quot;valser sa tête&amp;quot;. Cependant, s&#039;il répond correctement, il obtiendra des [[capsule]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Questions==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full np-table-dialogue mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;show&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;hide&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;5%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; |Question&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; |Réponses possibles&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;50%&amp;quot; |Réaction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |A&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the insane leader of the [[Republic of Dave]]?&lt;br /&gt;
|Uh... [[Dave (Fallout 3)|Dave]]?&lt;br /&gt;
|Of course! Even you can get that one right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I&#039;m going to say Dave.&lt;br /&gt;
|Dave is... right! We like to start off easy.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sure hope it&#039;s Dave.&lt;br /&gt;
|You hope right! It&#039;s Dave. Who else would it be?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bruce.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What was [[Rivet City]] before the [[Great War|war]]?&lt;br /&gt;
|Battleship.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aircraft Carrier.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Iron Foundry.&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rusty? Full of holes? I don&#039;t know!&lt;br /&gt;
|Aw, too bad. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Sarah Lyons]] is a member of what group?&lt;br /&gt;
|Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Minutemen.&lt;br /&gt;
|Oh! So close. Well, not really. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Enclave.&lt;br /&gt;
|Couldn&#039;t be more wrong. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Association of zookeepers?&lt;br /&gt;
|Wow. You are really bad at this game. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was trapped on the roof of [[Trinity Tower]]?&lt;br /&gt;
|[[George Cooper]].&lt;br /&gt;
|Oh, so close. But so wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bill Sutton]].&lt;br /&gt;
|I have no idea who that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rex Goodman]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Your mother.&lt;br /&gt;
|Hey! Family is off limits. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the most famous reporter in [[Diamond City]]?&lt;br /&gt;
|[[Travis Miles]].&lt;br /&gt;
|Wrongo! I&#039;m afraid you must... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vadim Bobrov]].&lt;br /&gt;
|Ooo! Not even close. Guess you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Piper Wright]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! That&#039;s... Wright!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Walter Cronkite?&lt;br /&gt;
|Never heard of him. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who was the sheriff of [[Megaton]]?&lt;br /&gt;
|Luca Sims.&lt;br /&gt;
|Close but not quite. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lucas Sims.&lt;br /&gt;
|Mmmm... No. You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Lucas Simms]].&lt;br /&gt;
|Tricky question, but you got it right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Billy the Kid.&lt;br /&gt;
|What? Are you an idiot? Go on... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What deadly creature lurks in the [[Salem]] [[Museum of Witchcraft]]?&lt;br /&gt;
|[[Deathclaw (Fallout 4)|Deathclaw]].&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super mutant (Fallout 4)#Behemoth|Super Mutant]] Behemoth.&lt;br /&gt;
|Super wrong! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mirelurk (Fallout 3)#Mirelurk king|Mirelurk]] King.&lt;br /&gt;
|Right! Just kidding. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Legendary [[Radroach (Fallout 4)#Legendary radroach|Radroach]]?&lt;br /&gt;
|A legendary wrong answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the DJ for [[Galaxy News Radio]]?&lt;br /&gt;
|Dogman.&lt;br /&gt;
|You&#039;ve got to get out more. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Big Dog.&lt;br /&gt;
|Good guess, but no. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Three Dog]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dogmeat.&lt;br /&gt;
|He&#039;s a dog. Your dog. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |C&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What book was [[Moira Brown|Moira]] trying to write?&lt;br /&gt;
|All about Radroaches.&lt;br /&gt;
|You wish. Instead you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|How to Live in the [[Wasteland]].&lt;br /&gt;
|So close, and yet wrong. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasteland Survival Guide]].&lt;br /&gt;
|We have winner! Now on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[wikipedia:War and Peace|War and Peace]].&lt;br /&gt;
|Sounds like a page turner, but it&#039;s wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What was Moira&#039;s last name?&lt;br /&gt;
|Brown.&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You must know the lady well.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|McIntyre.&lt;br /&gt;
|Ooo! This is gonna hurt. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trick question. She had no last name.&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Let&#039;s... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I never bothered to learn it.&lt;br /&gt;
|As they say, heads will roll. First... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What store does Moira [[Wasteland Survival Guide (quest)|send]] the Lone Wanderer to for food?&lt;br /&gt;
|Farmer&#039;s Market.&lt;br /&gt;
|Not unless they sell farmers as meat. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Big Brands Shopping Mart.&lt;br /&gt;
|I&#039;d shop there, but she didn&#039;t. Gotta ask you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Super-Duper Mart (Fallout 3)|Super-Duper Mart]].&lt;br /&gt;
|A super-duper answer if I ever heard one!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The zoo?&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Free range zebra anyone? You have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which of these did Moira not send the Lone Wanderer to?&lt;br /&gt;
|[[Minefield]].&lt;br /&gt;
|So wrong. Boom! That&#039;s your head after you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Cola plant]]&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! Right. She never sent the Lone Wanderer there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tepid sewers|Sewers]] to test [[Mole rat (Fallout 3)|Mole rat]] [[Repellent stick|repellent]].&lt;br /&gt;
|Buzz! Wrongo. I guess you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Straight to bed without supper.&lt;br /&gt;
|Like a bad child who is about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |How did the [[Brotherhood of Steel (Fallout 3)|Brotherhood of Steel]] arrive in [[the Commonwealth]]?&lt;br /&gt;
|On an armored train.&lt;br /&gt;
|Oh! I hope your neck is armored, cuz you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In an [[The Prydwen|airship]].&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! How that thing flew, we&#039;ll never know.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|On an aircraft carrier.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong. Guess you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donkeys. Lots of donkeys.&lt;br /&gt;
|Ha, ha! Funnyman, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What Brotherhood of Steel member took shelter in the [[Cambridge Police Station]]?&lt;br /&gt;
|Paladin [[Danse]].&lt;br /&gt;
|He was there, but not just him. So you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scribe [[Haylen]].&lt;br /&gt;
|She did, but not just her. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paladin Danse and Scribe Haylen.&lt;br /&gt;
|Yes! Both of them were there.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A donkey.&lt;br /&gt;
|That doesn&#039;t even make sense. Go ahead... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which advanced technology is used by many Brotherhood of Steel members?&lt;br /&gt;
|[[Power armor|Power Armor]].&lt;br /&gt;
|That&#039;s right! You get to move on to the next round.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gauss rifle|Gauss Rifles]].&lt;br /&gt;
|Not really. But now you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Robot]]s.&lt;br /&gt;
|They wish! But instead you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armored donkeys.&lt;br /&gt;
|What is it with you and donkeys? Now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What were the Brotherhood of Steel seeking at [[Mass Fusion building|Mass Fusion HQ]]?&lt;br /&gt;
|Mega nuke.&lt;br /&gt;
|Oh, so close. But so wrong. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Beryllium agitator]].&lt;br /&gt;
|Amazing! You got it right! You&#039;ve won... Lose Your Head!?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liberty Prime]]&#039;s head.&lt;br /&gt;
|I have no idea what that is. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A donkey.&lt;br /&gt;
|I&#039;m sick and tired of donkey jokes. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the old psychic with the Minutemen?&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|Psychic? Hardly! Now I&#039;ll watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Preston Garvey]].&lt;br /&gt;
|He couldn&#039;t predict the present! So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mama Murphy]].&lt;br /&gt;
|Winner! She was strange but psychic.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I don&#039;t believe in psychics.&lt;br /&gt;
|I guess you don&#039;t believe in keeping your head. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What military group occupied [[Jefferson Memorial|Project Purity]] before it could be activated?&lt;br /&gt;
|[[Enclave]].&lt;br /&gt;
|Drat! You&#039;re right. I really wanted to see you lose your head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Brotherhood of Steel.&lt;br /&gt;
|So, so wrong. Now you&#039;ll so, so... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Band of Super Mutants.&lt;br /&gt;
|Those cretins couldn&#039;t occupy an open field. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A barbershop quartet.&lt;br /&gt;
|Really. That&#039;s your guess? Sigh. I guess you&#039;ll just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is the crazy mechanic in the Railroad?&lt;br /&gt;
|Tinker Ted.&lt;br /&gt;
|Ooo! It&#039;s Tom, not Ted. Heads will roll when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tinker Tim.&lt;br /&gt;
|Little Timmy? I don&#039;t think so. For that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tinker Tom]].&lt;br /&gt;
|Tom it is! You&#039;re on a roll now.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|You are really bad at this. So now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What eyesore did [[Allistair Tenpenny]] want gone?&lt;br /&gt;
|[[Ghoul]]s.&lt;br /&gt;
|He did hate them, but that&#039;s still wrong. You gotta... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Megaton.&lt;br /&gt;
|Righto! He wanted it nuked into oblivion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The [[Washington Monument]].&lt;br /&gt;
|Tall, but not in his way. So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bad Hair.&lt;br /&gt;
|Nobody likes bad hair. Yours will go away when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Qui étaient les mercenaires de la capitale des Terres Désolées ?&lt;br /&gt;
|Les &amp;quot;[[Little Lamplight]]ers&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|Those kids? Hardly. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les [[Rangers de Reilly]].&lt;br /&gt;
|Not so much. But now I get to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|La [[Compagnie Talon]].&lt;br /&gt;
|Et c&#039;est gagné ! La partie aura été rude.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;Essaim&lt;br /&gt;
|Never heard of them. Regardless, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quelle organisation a créé les [[synthétique]]s ?&lt;br /&gt;
|La [[Confrérie de l&#039;Acier]].&lt;br /&gt;
|Definitely not. Which means you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|L&#039;[[Institut]].&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing ! Correct !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Réseau du rail]].&lt;br /&gt;
|They woulda if they coulda! But now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Les synthétiques ! Je déteste les synthétiques !&lt;br /&gt;
|Focus. You&#039;re off topic. And now you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel monument [[Hannibal Hamlin]] souhaitait-il restaurer ?&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Oui ! Il voulait replacer la tête de la statue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Mémorial de Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Wrong president. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le [[Monument de Washington]].&lt;br /&gt;
|It could sure use it, but no. Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un monument à sa gloire ?&lt;br /&gt;
|Wow. That&#039;s a horrible answer. You get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Quel était le nom du béhémoth super mutant qui se cachait dans la [[Étang du Cygne|mare]] du [[Boston Common|réfectoire de Boston]] ?&lt;br /&gt;
|[[Swan]].&lt;br /&gt;
|Too bad. You&#039;re right! I was hoping you&#039;d lose your head.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Goose.&lt;br /&gt;
|Un nom ridicule. Qu&#039;on lui coupe la... non... que valsent les têtes !&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Heron.&lt;br /&gt;
|Close but no cigar. Now we&#039;re going to make you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Un genre de piaf ?&lt;br /&gt;
|You won&#039;t have to worry about thinking when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |G&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What famous statue lost its head in the Capital Wasteland?&lt;br /&gt;
|[[George Washington]].&lt;br /&gt;
|There wasn&#039;t even a statue of him! That will cost you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Abraham Lincoln]].&lt;br /&gt;
|Ding, ding, ding! Right you are!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thomas Jefferson]].&lt;br /&gt;
|Oh! So close, and yet so far. That means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mike the Mechanic.&lt;br /&gt;
|Hardly famous, is he? So you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What little boy was trapped in a [[Kid in a Fridge|refrigerator]] in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Billy Peabody|Billy]].&lt;br /&gt;
|Correct-o! If you could even call that little freak a “boy”...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Donny.&lt;br /&gt;
|Oh, Donny boy is wrong. We&#039;ll just help you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quentin.&lt;br /&gt;
|Hardly. It will hardly hurt when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Annabelle.&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! And now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Super Mutants were created using...&lt;br /&gt;
|Fundamentally Enhanced Venom.&lt;br /&gt;
|What? No! Sorry, dummy, but you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fixed Endemic Virulent.&lt;br /&gt;
|Um... no. But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Forced Evolutionary Virus]].&lt;br /&gt;
|That is correct! Not as dumb as you look, huh?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A glass of water.&lt;br /&gt;
|No, but you must have a thirst for failure! Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What group worships the Glow?&lt;br /&gt;
|Children of Adam.&lt;br /&gt;
|*BZZZT* WRONG! Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Church of the Children of Atom|Children of Atom]].&lt;br /&gt;
|Oh, too bad that&#039;s right. I really hate it when you know the answer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Atom&#039;s Children.&lt;br /&gt;
|Even a child knows that&#039;s wrong. Let&#039;s watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Several species of small furry animals gathered together in a cave.&lt;br /&gt;
|Ah, but can you sing it? No? Then... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Children of Atom make their home in what region of the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|The [[Glowing Sea]].&lt;br /&gt;
|Wowzers! You got it right. Guess you get to keep your head... this time.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Glowing Lands.&lt;br /&gt;
|Not a geography buff, eh? Well, you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The Sea of Atom.&lt;br /&gt;
|Is that wrong? Someone look it up. Yes, it&#039;s wrong. So... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A nice two-bedroom in Waltham.&lt;br /&gt;
|No idea where that is, and shortly you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Lorenzo Cabot]] held prisoner?&lt;br /&gt;
|[[Parsons State Insane Asylum|Parson State Insane Asylum]]{{Sic}}.&lt;br /&gt;
|You must be cheating. That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Police Station]].&lt;br /&gt;
|Incorrect! But don&#039;t worry, you still get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Kendall Hospital]].&lt;br /&gt;
|Wrong! Even doctors won&#039;t be able to help you when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sent to his room without supper.&lt;br /&gt;
|Worst answer ever! Try not to wiggle as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which of the following is not a location in the Commonwealth?&lt;br /&gt;
|[[Harbor Grand Hotel|Harbor Hotel]].&lt;br /&gt;
|Dang, that&#039;s right. Who gave them the answers? Who?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cambridge Campus Diner]].&lt;br /&gt;
|Ixnay on the Iner Day! But you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Medical Center Metro]].&lt;br /&gt;
|You couldn&#039;t be more wrong! Now you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boston]].&lt;br /&gt;
|You are really, really bad at this game. Time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Where was [[Conrad Kellogg|Kellogg&#039;s]] headquarters?&lt;br /&gt;
|[[Fort Hagen]].&lt;br /&gt;
|Ugh! Did you steal a copy of the answers? That&#039;s right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fort Lynn.&lt;br /&gt;
|Hah! There is no Fort Lynn in the Commonwealth. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fort Strong]].&lt;br /&gt;
|Good guess, but wrong. Now I guess you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|In yo&#039; mamma&#039;s house.&lt;br /&gt;
|Don&#039;t talk about my mother! It will be fun to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |I&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is the settlement closest to Vault 111?&lt;br /&gt;
|[[Lexington]].&lt;br /&gt;
|The British aren&#039;t coming, but you&#039;re gonna... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sanctuary Hills|Sanctuary]].&lt;br /&gt;
|I hate it when you&#039;re right.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Concord]].&lt;br /&gt;
|Wrong, wrong, wrong! Let&#039;s watch while you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Beloit.&lt;br /&gt;
|Where the heck is that? I&#039;m going to enjoy this... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who trims the bushes in Sanctuary?&lt;br /&gt;
|[[Marcy Long]].&lt;br /&gt;
|Ha! As if. But we&#039;ll invite her to watch you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Sturges]].&lt;br /&gt;
|The grease monkey? Wrong! But you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Codsworth]].&lt;br /&gt;
|Righto! That was too easy. We need better questions.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|My aunt Tilly.&lt;br /&gt;
|You don&#039;t have an aunt Tilly. Just for that... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Who is hanging around the [[Red Rocket truck stop|Red Rocket]] near Sanctuary?&lt;br /&gt;
|Red Rover.&lt;br /&gt;
|A good dog&#039;s name, but wrong. You&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Spot.&lt;br /&gt;
|Did you see Spot run? Not there you didn&#039;t. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]].&lt;br /&gt;
|Right you are! We have a winner! Unfortunately...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The President.&lt;br /&gt;
|Where do you come up with these answers? Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Great War started just before which holiday?&lt;br /&gt;
|Thanksgiving.&lt;br /&gt;
|Just like Thanksgiving turkey, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Halloween.&lt;br /&gt;
|You&#039;re right! Now THAT is terrifying.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Labor Day.&lt;br /&gt;
|Wrong. Now we are going to labor so you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shrove Tuesday.&lt;br /&gt;
|Is that even a real holiday? Nevermind. Just... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |The Far Harbor [[The Island|island]] is in what former state?&lt;br /&gt;
|Connecticut.&lt;br /&gt;
|Just a hair too south. Speaking of hair... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Maine.&lt;br /&gt;
|Yes! Foggy, frosty and frightening Maine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rhode Island.&lt;br /&gt;
|No. Just no. We&#039;re going to do this real slow as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|State of confusion.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha! Almost as funny as when you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is [[DiMA]]?&lt;br /&gt;
|Robot.&lt;br /&gt;
|Kinda looks like one, but wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Synth.&lt;br /&gt;
|Bing, bing, bing! Winner, winner, chicken dinner.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Computer.&lt;br /&gt;
|Nah. He&#039;s a synth, you idiot. Which means you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A deluxe hamburger.&lt;br /&gt;
|Wow. You have quite the imagination. But now you will... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What is the name of the Children of Atom base on [[Far Harbor (location)|Far Harbor]] [[The Island|island]]?&lt;br /&gt;
|[[The Nucleus]].&lt;br /&gt;
|Aw! I hate it when they guess right. Go on. Get out of here.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mount Desert Island Naval Facility.&lt;br /&gt;
|That&#039;s its pre-war name! Too bad you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Acadia Federal Naval Base.&lt;br /&gt;
|Nope. Nein. Nyet. And now you&#039;ll... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uh... Joe&#039;s Spuckies?&lt;br /&gt;
|Dang it. Now I&#039;m hungry. Just for that, you&#039;re going to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Why did [[Kasumi Nakano]] run away to [[Acadia (location)|Acadia]]?&lt;br /&gt;
|She wanted to live a life of adventure.&lt;br /&gt;
|Right! No, wait, wrong! Totally wrong. Now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Her [[Rei Nakano|mother]] was cruel to her.&lt;br /&gt;
|Wrongo. But I&#039;m going to be cruel to you by making you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|She believed she was a synth.&lt;br /&gt;
|Winner, winner, chicken dinner!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kasumi ran away? How horrible!&lt;br /&gt;
|Focus. That&#039;s not even an answer. So you&#039;ll have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;17&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |K&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Name one of the [[Raiders (Fallout 4)|Raider]] gangs in [[Nuka-World (location)|Nuka-World]]!&lt;br /&gt;
|[[Disciples]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Operators or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Operators]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Disciples or The Pack.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[The Pack]].&lt;br /&gt;
|Right! I would also have accepted Disciples or Operators.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Scaredy Cats.&lt;br /&gt;
|Ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha ha. Now... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What weapon is needed to defeat [[Colter]]?&lt;br /&gt;
|[[Super sledge (Fallout 4)|Super Sledge]].&lt;br /&gt;
|Good choice, but oh so wrong. So long, you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fat Man (Fallout 4)|Fat Man]].&lt;br /&gt;
|Nope. Overkill much? We&#039;re all going to watch as you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gatling laser (Fallout 4)|Gatling Laser]].&lt;br /&gt;
|Love that gun, but it won&#039;t do the trick. So now you... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Thirst Zapper|Squirt Gun]].&lt;br /&gt;
|Ridiculous, but right!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |What are the [[Hubologists]] [[Trip to the Stars|after]]?&lt;br /&gt;
|[[Nuka-World junkyard|A Spaceship]].&lt;br /&gt;
|Yes! Those idiots refuse to accept it&#039;s just a carnival ride.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A giant wheel.&lt;br /&gt;
|Nice try, but so very wrong. Time for you to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|More members.&lt;br /&gt;
|No! You lose, you loser. On top of that, you get to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|The perfect BLT.&lt;br /&gt;
|Brahmin, leeks and turnips? Yum! But wrong. Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Which of these is not a flavor of Nuka-Cola?&lt;br /&gt;
|Nuka Fresh.&lt;br /&gt;
|Darn, that&#039;s right. Nuka-Cola is anything but fresh.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Sunrise|Nuka Sunrise]].&lt;br /&gt;
|Wrong. You won&#039;t see another sunrise, because you&#039;re about to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Buzz|Nuka Buzz]].&lt;br /&gt;
|Ha! I&#039;m drinking some now. Come on, you have to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka-Cola Quantum]].&lt;br /&gt;
|Fool. That&#039;s a really common flavor. It&#039;s time to... Lose Your Head!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Jonathan_Widmark&amp;diff=137349</id>
		<title>Jonathan Widmark</title>
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		<updated>2022-12-17T14:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux        =aucun&lt;br /&gt;
|mentions    =FO4&lt;br /&gt;
|image       =Logo_du_Département_de_Police_de_Boston.png&lt;br /&gt;
|race        =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|sexe        =Homme&lt;br /&gt;
|affiliation =[[Police de Boston]]&lt;br /&gt;
|rôle        =Capitaine&lt;br /&gt;
|holobandes  =[[Bienvenue chez vous !]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Opération Fin de l&#039;hiver]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[C&#039;est fini]]&lt;br /&gt;
|doubleur    =Christophe Lemoine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;capitaine Jonathan Widmark&#039;&#039;&#039; était un officier de la [[police de Boston]] en [[Chronologie#2077|2077]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Le Capitaine Widmark mena l&#039;[[Opération Fin de l&#039;Hiver (opération policière)|Opération Fin de l&#039;Hiver]], une enquête sur le baron du crime [[Eddie Winter|Edward &amp;quot;Eddie&amp;quot; Winter]], avec pour objectif de l&#039;amener à comparaître en justice et démanteler son syndicat du crime. Pendant la durée de son poste, il enregistra un message accueillant le détective [[Nick Valentine (humain)|Nick Valentine]], transféré de [[Chicago]] à [[Boston]] avec sa fiancée [[Jennifer Lands]] pour rejoindre le groupe d&#039;intervention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;insu de Widmark et du reste du groupe, l&#039;Opération Fin de l&#039;Hiver était une couverture pour la coopération de Winter avec le [[Bureau de l&#039;alcool, de la drogue, du tabac, des armes et des lasers|BADTAL]], et fut forcé d&#039;avouer que Winter était totalement innocent, une déclaration insultante à l&#039;égard de Jennifer Lands, assassinée par les hommes de Winter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste avant la [[Grande Guerre]], Widmark ordonna à Valentine de passer un scan de cerveau expérimental au [[Commonwealth Institute of Technology]], pour l&#039;aider à faire face au traumatisme émotionnel qu&#039;il subit au cours de l&#039;enquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holobandes liées ==&lt;br /&gt;
* [[Bienvenue chez vous !]]&lt;br /&gt;
* [[Opération Fin de l&#039;hiver]]&lt;br /&gt;
* [[C&#039;est fini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Jonathan Widmark est uniquement mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En coulisse ==&lt;br /&gt;
Dans la version anglaise du jeu, Widmark est doublé par le lead designer de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; [[Emil Pagliarulo]], qui a grandi à [[Boston]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage humain mentionné de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de la police de Boston]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Jonathan_Widmark&amp;diff=137348</id>
		<title>Jonathan Widmark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Jonathan_Widmark&amp;diff=137348"/>
		<updated>2022-12-17T14:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Màj (liens français, organisation)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox personnage&lt;br /&gt;
|jeux        =aucun&lt;br /&gt;
|mentions    =FO4&lt;br /&gt;
|image       =Logo_du_Département_de_Police_de_Boston.png&lt;br /&gt;
|race        =[[Humain]]&lt;br /&gt;
|sexe        =Homme&lt;br /&gt;
|affiliation =[[Département de Police de Boston]]&lt;br /&gt;
|rôle        =Capitaine&lt;br /&gt;
|holobandes  =[[Bienvenue chez vous !]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Opération Fin de l&#039;hiver]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[C&#039;est fini]]&lt;br /&gt;
|doubleur    =Christophe Lemoine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;capitaine Jonathan Widmark&#039;&#039;&#039; était un officier de la [[police de Boston]] en [[Chronologie#2077|2077]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Présentation ==&lt;br /&gt;
Le Capitaine Widmark mena l&#039;[[Opération Fin de l&#039;Hiver (opération policière)|Opération Fin de l&#039;Hiver]], une enquête sur le baron du crime [[Eddie Winter|Edward &amp;quot;Eddie&amp;quot; Winter]], avec pour objectif de l&#039;amener à comparaître en justice et démanteler son syndicat du crime. Pendant la durée de son poste, il enregistra un message accueillant le détective [[Nick Valentine (humain)|Nick Valentine]], transféré de [[Chicago]] à [[Boston]] avec sa fiancée [[Jennifer Lands]] pour rejoindre le groupe d&#039;intervention.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À l&#039;insu de Widmark et du reste du groupe, l&#039;Opération Fin de l&#039;Hiver était une couverture pour la coopération de Winter avec le [[Bureau de l&#039;alcool, de la drogue, du tabac, des armes et des lasers|BADTAL]], et fut forcé d&#039;avouer que Winter était totalement innocent, une déclaration insultante à l&#039;égard de Jennifer Lands, assassinée par les hommes de Winter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Juste avant la [[Grande Guerre]], Widmark ordonna à Valentine de passer un scan de cerveau expérimental au [[Commonwealth Institute of Technology]], pour l&#039;aider à faire face au traumatisme émotionnel qu&#039;il subit au cours de l&#039;enquête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Holobandes liées ==&lt;br /&gt;
* [[Bienvenue chez vous !]]&lt;br /&gt;
* [[Opération Fin de l&#039;hiver]]&lt;br /&gt;
* [[C&#039;est fini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparition ==&lt;br /&gt;
Jonathan Widmark est uniquement mentionné dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En coulisse ==&lt;br /&gt;
Dans la version anglaise du jeu, Widmark est doublé par le lead designer de &#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039; [[Emil Pagliarulo]], qui a grandi à [[Boston]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage humain mentionné de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de la police de Boston]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Une_pinc%C3%A9e_de_pr%C3%A9vention&amp;diff=137347</id>
		<title>Une pincée de prévention</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Une_pinc%C3%A9e_de_pr%C3%A9vention&amp;diff=137347"/>
		<updated>2022-12-17T13:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Anecdotes */ Nomenclature&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FO76&lt;br /&gt;
|icône        =&lt;br /&gt;
|image        = RS03_Inoculation.png&lt;br /&gt;
|image desc   =&lt;br /&gt;
|nom original =&lt;br /&gt;
|type         = principale&lt;br /&gt;
|lieu         = [[Centre médical AVR]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Dépôt de Charleston]]&lt;br /&gt;
|donneur      = Terminal de laboratoire des [[Samaritains]] à l&#039;[[Aéroport de Morgantown]].&lt;br /&gt;
|récompenses  = 150 [[XP]] &amp;lt;br /&amp;gt; 20 {{Caps76}} &amp;lt;br /&amp;gt; [[Recette : RadAway dilué]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Recette : Rad-X dilué]] &amp;lt;br /&amp;gt; 3 [[RadAway : dilué]] &amp;lt;br /&amp;gt; 3 [[Rad-X : dilué]]&lt;br /&gt;
|formid       = {{ID|0022730F}}&lt;br /&gt;
|précédente   = [[Départ ultime]]&lt;br /&gt;
|suivante     = [[Dans la fournaise]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai appris qu&#039;un chercheur des Samaritains travaillait sur un vaccin contre les mutations des calcinés. Il opérait dans un laboratoire au centre médical AVR.|Cherchez un vaccin contre la maladie des calcinés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Une pincée de prévention&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes principales de Fallout 76|quête principale]] de [[Fallout 76]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Pour survivre à la [[Contagion Calcinés]] qui se propage parmi les êtres vivants des [[Appalaches]], les [[Samaritains]] ont tenté de créer un vaccin il y a des années. Le projet n&#039;a pas abouti à temps, mais peut-être que le [[Claire Hudson|Dr Hudson]] a laissé derrière lui assez de données pour le terminer et sauver les habitants de l&#039;[[abri 76]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
* Après la fin de la quête [[Départ ultime]], la prochaine étape est [[Charleston]] et le [[Centre médical AVR]]. Le laboratoire d&#039;Hudson se trouve dans le coin sud-ouest de l&#039;établissement, au sous-sol (vous pouvez descendre par l&#039;étage de la cafétéria ou utiliser l&#039;escalier près de la sortie de la rue). Utilisez le terminal pour en apprendre plus sur l&#039;histoire du vaccin  et qu&#039;il était presque terminé. Le logiciel automatique mis en place par le docteur est configuré pour créer automatiquement un vaccin à partir de l&#039;ADN de goules sauvages.&lt;br /&gt;
* Le joueur doit collecter du sang de goule sauvage et un [[Fusible Type-T]]. Le fusible peut être trouvé au [[Dépôt de Charleston]].&lt;br /&gt;
* Les goules sauvages se trouvent dans tout Charleston, principalement dans les quartiers est et autour du [[Capitole de Charleston]].&lt;br /&gt;
* Une fois que le joueur a les deux ingrédients, il lui suffit de retourner au centre médical AVR et au laboratoire de Hudson, de placer le fusible de rechange dans la boîte à fusibles sous l&#039;escalier, de mettre l&#039;échantillon de sang dans la centrifugeuse près du terminal médical, de l&#039;analyser, puis d&#039;utiliser le Sympto-Matic pour se l&#039;inoculer. L&#039;enregistrement de [[Claire Hudson]] sera alors diffusé, le dirigeant à la rencontre des [[Têtes brûlées]] à la [[Caserne de Charleston]]. La quête suivante débute, &#039;&#039;[[Dans la fournaise]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrées du journal==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1    =?&lt;br /&gt;
|desc1     =Étudiez les recherches du Dr Hudson.&lt;br /&gt;
|journal1 =J&#039;ai appris qu&#039;un chercheur des Samaritains travaillait sur un vaccin contre les mutations des calcinés. Il opérait dans un laboratoire au centre médical AVR.&lt;br /&gt;
|étape2    =?&lt;br /&gt;
|desc2     =Obtenez un fusible Type-T.&lt;br /&gt;
|journal2 =J&#039;ai découvert le projet de vaccin des Samaritains au centre médical AVR. Pour l&#039;inoculation, je dois récolter des échantillons sanguins de goule sauvage. Il me faudra aussi un fusible Type-T pour réparer le Sympto-matic.&lt;br /&gt;
|étape3    =?&lt;br /&gt;
|desc3     =Installez le fusible Type-T.&lt;br /&gt;
|journal3 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|étape4    =?&lt;br /&gt;
|desc4     =Prélevez un échantillon sanguin de rataupe.&lt;br /&gt;
|journal4 =--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|étape5    =?&lt;br /&gt;
|desc5     =Prélevez un échantillon sanguin de goule sauvage.&lt;br /&gt;
|journal5 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|étape6    =?&lt;br /&gt;
|desc6     =Prélevez un échantillon sanguin de loup.&lt;br /&gt;
|journal6 =--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|étape7    =?&lt;br /&gt;
|desc7     =Placez les échantillons sanguins dans la centrifugeuse.&lt;br /&gt;
|journal7 =J&#039;ai découvert le projet de vaccin des Samaritains au centre médical AVR. Pour le concrétiser, je vais devoir placer l&#039;échantillon sanguin récolté dans la centrifugeuse et lancer le programme d&#039;analyse du Dr Hudson.&lt;br /&gt;
|étape8    =?&lt;br /&gt;
|desc8     =Analysez l&#039;échantillon sanguin.&lt;br /&gt;
|journal8 =&lt;br /&gt;
|étape9   =?&lt;br /&gt;
|desc9    =Synthétisez le vaccin.&lt;br /&gt;
|journal9 =J&#039;ai découvert le projet de vaccin des Samaritains au centre médical AVR. Maintenant que j&#039;ai lancé le programme du docteur Hudson pour analyser l&#039;échantillon de sang que j&#039;ai collecté, je dois synthétiser le vaccin.&lt;br /&gt;
|étape10   =?&lt;br /&gt;
|desc10    =Utilisez le Sympto-matic pour vous administrer le vaccin.&lt;br /&gt;
|journal10 =J&#039;ai découvert le projet de vaccin des Samaritains au centre médical AVR, et j&#039;ai réussi à mener le concrétiser et à le fabriquer. Je dois maintenant utiliser l&#039;unité Sympto-matic pour me l&#039;administrer.&lt;br /&gt;
|statut12  =terminée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Depuis le patch [[Mise à jour 1.3.1.26 de Fallout 76|1.3.1.26]], le [[Fusible Type-T]] se trouve dans le [[Dépôt de Charleston]] au lieu du [[Ravitaillement de la mine de Greg]].&lt;br /&gt;
* Auparavant, la quête nécessitait des échantillons de sang supplémentaires de loups et de rataupes. Ceux-ci créaient une incohérence dans l&#039;intrigue, car ils entraient en conflit avec la présence de loups et de rats taupiers brûlés.&lt;br /&gt;
* À la sortie de &#039;&#039;[[Wastelanders]]&#039;&#039;, cette quête est devenue obligatoire pour déclencher la quête &#039;&#039;[[Les nouveaux arrivants]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== En coulisses ==&lt;br /&gt;
Le titre fait référence au célèbre axiome de Benjamin Franklin selon lequel &amp;quot;une once de prévention vaut une livre de cure&amp;quot; (an ounce of prevention is worth a pound of cure), ce qui signifie qu&#039;il est plus facile de prendre de petites mesures pour prévenir un problème majeur que de traiter le problème lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FO76}}&lt;br /&gt;
{{Palette Samaritains}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Une_pinc%C3%A9e_de_pr%C3%A9vention&amp;diff=137346</id>
		<title>Une pincée de prévention</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Une_pinc%C3%A9e_de_pr%C3%A9vention&amp;diff=137346"/>
		<updated>2022-12-17T13:46:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FO76&lt;br /&gt;
|icône        =&lt;br /&gt;
|image        = RS03_Inoculation.png&lt;br /&gt;
|image desc   =&lt;br /&gt;
|nom original =&lt;br /&gt;
|type         = principale&lt;br /&gt;
|lieu         = [[Centre médical AVR]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Dépôt de Charleston]]&lt;br /&gt;
|donneur      = Terminal de laboratoire des [[Samaritains]] à l&#039;[[Aéroport de Morgantown]].&lt;br /&gt;
|récompenses  = 150 [[XP]] &amp;lt;br /&amp;gt; 20 {{Caps76}} &amp;lt;br /&amp;gt; [[Recette : RadAway dilué]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Recette : Rad-X dilué]] &amp;lt;br /&amp;gt; 3 [[RadAway : dilué]] &amp;lt;br /&amp;gt; 3 [[Rad-X : dilué]]&lt;br /&gt;
|formid       = {{ID|0022730F}}&lt;br /&gt;
|précédente   = [[Départ ultime]]&lt;br /&gt;
|suivante     = [[Dans la fournaise]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai appris qu&#039;un chercheur des Samaritains travaillait sur un vaccin contre les mutations des calcinés. Il opérait dans un laboratoire au centre médical AVR.|Cherchez un vaccin contre la maladie des calcinés.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Une pincée de prévention&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes principales de Fallout 76|quête principale]] de [[Fallout 76]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Pour survivre à la [[Contagion Calcinés]] qui se propage parmi les êtres vivants des [[Appalaches]], les [[Samaritains]] ont tenté de créer un vaccin il y a des années. Le projet n&#039;a pas abouti à temps, mais peut-être que le [[Claire Hudson|Dr Hudson]] a laissé derrière lui assez de données pour le terminer et sauver les habitants de l&#039;[[abri 76]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
* Après la fin de la quête [[Départ ultime]], la prochaine étape est [[Charleston]] et le [[Centre médical AVR]]. Le laboratoire d&#039;Hudson se trouve dans le coin sud-ouest de l&#039;établissement, au sous-sol (vous pouvez descendre par l&#039;étage de la cafétéria ou utiliser l&#039;escalier près de la sortie de la rue). Utilisez le terminal pour en apprendre plus sur l&#039;histoire du vaccin  et qu&#039;il était presque terminé. Le logiciel automatique mis en place par le docteur est configuré pour créer automatiquement un vaccin à partir de l&#039;ADN de goules sauvages.&lt;br /&gt;
* Le joueur doit collecter du sang de goule sauvage et un [[Fusible Type-T]]. Le fusible peut être trouvé au [[Dépôt de Charleston]].&lt;br /&gt;
* Les goules sauvages se trouvent dans tout Charleston, principalement dans les quartiers est et autour du [[Capitole de Charleston]].&lt;br /&gt;
* Une fois que le joueur a les deux ingrédients, il lui suffit de retourner au centre médical AVR et au laboratoire de Hudson, de placer le fusible de rechange dans la boîte à fusibles sous l&#039;escalier, de mettre l&#039;échantillon de sang dans la centrifugeuse près du terminal médical, de l&#039;analyser, puis d&#039;utiliser le Sympto-Matic pour se l&#039;inoculer. L&#039;enregistrement de [[Claire Hudson]] sera alors diffusé, le dirigeant à la rencontre des [[Têtes brûlées]] à la [[Caserne de Charleston]]. La quête suivante débute, &#039;&#039;[[Dans la fournaise]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrées du journal==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1    =?&lt;br /&gt;
|desc1     =Étudiez les recherches du Dr Hudson.&lt;br /&gt;
|journal1 =J&#039;ai appris qu&#039;un chercheur des Samaritains travaillait sur un vaccin contre les mutations des calcinés. Il opérait dans un laboratoire au centre médical AVR.&lt;br /&gt;
|étape2    =?&lt;br /&gt;
|desc2     =Obtenez un fusible Type-T.&lt;br /&gt;
|journal2 =J&#039;ai découvert le projet de vaccin des Samaritains au centre médical AVR. Pour l&#039;inoculation, je dois récolter des échantillons sanguins de goule sauvage. Il me faudra aussi un fusible Type-T pour réparer le Sympto-matic.&lt;br /&gt;
|étape3    =?&lt;br /&gt;
|desc3     =Installez le fusible Type-T.&lt;br /&gt;
|journal3 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|étape4    =?&lt;br /&gt;
|desc4     =Prélevez un échantillon sanguin de rataupe.&lt;br /&gt;
|journal4 =--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|étape5    =?&lt;br /&gt;
|desc5     =Prélevez un échantillon sanguin de goule sauvage.&lt;br /&gt;
|journal5 =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|étape6    =?&lt;br /&gt;
|desc6     =Prélevez un échantillon sanguin de loup.&lt;br /&gt;
|journal6 =--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|étape7    =?&lt;br /&gt;
|desc7     =Placez les échantillons sanguins dans la centrifugeuse.&lt;br /&gt;
|journal7 =J&#039;ai découvert le projet de vaccin des Samaritains au centre médical AVR. Pour le concrétiser, je vais devoir placer l&#039;échantillon sanguin récolté dans la centrifugeuse et lancer le programme d&#039;analyse du Dr Hudson.&lt;br /&gt;
|étape8    =?&lt;br /&gt;
|desc8     =Analysez l&#039;échantillon sanguin.&lt;br /&gt;
|journal8 =&lt;br /&gt;
|étape9   =?&lt;br /&gt;
|desc9    =Synthétisez le vaccin.&lt;br /&gt;
|journal9 =J&#039;ai découvert le projet de vaccin des Samaritains au centre médical AVR. Maintenant que j&#039;ai lancé le programme du docteur Hudson pour analyser l&#039;échantillon de sang que j&#039;ai collecté, je dois synthétiser le vaccin.&lt;br /&gt;
|étape10   =?&lt;br /&gt;
|desc10    =Utilisez le Sympto-matic pour vous administrer le vaccin.&lt;br /&gt;
|journal10 =J&#039;ai découvert le projet de vaccin des Samaritains au centre médical AVR, et j&#039;ai réussi à mener le concrétiser et à le fabriquer. Je dois maintenant utiliser l&#039;unité Sympto-matic pour me l&#039;administrer.&lt;br /&gt;
|statut12  =terminée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Depuis le patch [[Mise à jour 1.3.1.26 de Fallout 76|1.3.1.26]], le [[Fusible Type-T]] se trouve dans le [[Dépôt de Charleston]] au lieu du [[Ravitaillement de la mine de Greg]].&lt;br /&gt;
* Auparavant, la quête nécessitait des échantillons de sang supplémentaires de loups et de rataupes. Ceux-ci créaient une incohérence dans l&#039;intrigue, car ils entraient en conflit avec la présence de loups et de rats taupiers brûlés.&lt;br /&gt;
* À la sortie de &#039;&#039;[[Wastelanders]]&#039;&#039;, cette quête est devenue obligatoire pour déclencher la quête &#039;&#039;[[Les nouveaux arrivants]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anecdotes==&lt;br /&gt;
Le titre fait référence au célèbre axiome de Benjamin Franklin selon lequel &amp;quot;une once de prévention vaut une livre de cure&amp;quot; (an ounce of prevention is worth a pound of cure), ce qui signifie qu&#039;il est plus facile de prendre de petites mesures pour prévenir un problème majeur que de traiter le problème lui-même.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FO76}}&lt;br /&gt;
{{Palette Samaritains}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89v%C3%A8nement_:_Nourrir_les_habitants&amp;diff=137303</id>
		<title>Évènement : Nourrir les habitants</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89v%C3%A8nement_:_Nourrir_les_habitants&amp;diff=137303"/>
		<updated>2022-12-14T23:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux           =Fo76&lt;br /&gt;
|image          =FO76_Nourrir_les_habitants.jpg&lt;br /&gt;
|icône          =&lt;br /&gt;
|type =évènement&lt;br /&gt;
|lieu           =[[Usine de traitement alimentaire Mama Dolce]]&lt;br /&gt;
|donneur        =[[Sanjay Kumar]]&lt;br /&gt;
|récompenses    = 30 {{Caps76}} &amp;lt;br /&amp;gt; 25 [[XP]] &amp;lt;br /&amp;gt; 2 [[Note de la Trésorerie|Notes de la Trésorerie]] &amp;lt;br /&amp;gt; 1-3 [[Réacteur légendaire|Réacteurs légendaires]] &amp;lt;br /&amp;gt; 5 [[Ragoût de viande en conserve]]&lt;br /&gt;
|edid           = FF06_Feed&lt;br /&gt;
|formid         = 0009210E&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{citation|Protégez les machines de Mama Dolce pour une délicieuse récompense !}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nourrir les habitants&#039;&#039;&#039; est un [[Événements_de_Fallout_76|événement public]] de &#039;&#039;[[Fallout 76]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solution==&lt;br /&gt;
Lorsque l&#039;événement est disponible, interagir avec le terminal de contrôle et choisir l&#039;option &amp;quot;Activer les machines alimentaires&amp;quot; pour commencer l&#039;événement. Une fois lancé, des vagues de [[Libérateur (Fallout 76)|libérateurs]] et autres créatures hostiles seront attirées par le bruit des machines durant tout l&#039;événement et devrons être éliminées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Acquisition des ingrédients===&lt;br /&gt;
Les résidents d&#039;Abri devront d&#039;abord collecter les ingrédients suivants :&lt;br /&gt;
* Trois [[Bouillon de bœuf déshydraté|bouillons de bœuf déshydratés]]&lt;br /&gt;
* Trois [[Assortiment de légumes découpés|assortiments de légumes découpés]]&lt;br /&gt;
* Trois [[morceaux de soja aromatisés à la viande]]&lt;br /&gt;
Ces ingrédients doivent être chargés dans la trémie de l&#039;usine pour produire le [[Ragoût de viande en conserve|ragoût de viande en conserve]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces ingrédients se trouvent à l&#039;intérieur de l&#039;usine, aux emplacements suivants :  &lt;br /&gt;
* Dans les toilettes du bureau du rez-de-chaussée&lt;br /&gt;
* Dans le bureau à l&#039;étage&lt;br /&gt;
* En haut d&#039;une étagère, à côté d&#039;une cage fermée à clé&lt;br /&gt;
* Sur le dessus de la console supérieure&lt;br /&gt;
* Dans les casiers&lt;br /&gt;
* A côté du tapis roulant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois tous les ingrédients chargés dans la trémie, les machines devront être activées à partir d&#039;un terminal situé à proximité. Après cette étape, deux phases se répètent jusqu&#039;à la fin du temps imparti : la défense et la réparation des machines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Défense des machines===&lt;br /&gt;
Défendre les trois consoles. La console de contrôle avant et la console du tapis roulant se trouvent à l&#039;étage inférieur, tandis que la console de la trémie se trouve à l&#039;étage supérieur, au-dessus de la trémie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La première vague est composée de [[Radcafard (Fallout 76)|radcafards]] ou de [[Rataupe (Fallout 76)|rataupes]]. La deuxième et troisième vague sont composées de [[Goule sauvage (Fallout 76)|goules sauvages]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Réparation des machines=== &lt;br /&gt;
Entre les vagues, des alarmes de dysfonctionnement peuvent retentir. Quelqu&#039;un doit alors lancer la routine de diagnostic sur le terminal pour identifier le problème. Les problèmes possibles sont choisis au hasard dans la liste suivante :&lt;br /&gt;
* Réinitialisez la boîte à fusibles.&lt;br /&gt;
* Actionnez la valve de contrôle de la pression.&lt;br /&gt;
* Réparez le tuyau. (demande trois [[Acier (Fallout 76)|acier]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le même problème ne peut pas se produire deux fois au cours d&#039;un événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Récompenses ==&lt;br /&gt;
* 30 {{Caps76}}&lt;br /&gt;
* 25 [[XP]]&lt;br /&gt;
* [[Note de la Trésorerie|Notes de la Trésorerie]]&lt;br /&gt;
* 1-3 [[Réacteur légendaire|Réacteurs légendaires]]&lt;br /&gt;
* 5 [[Ragoût de viande en conserve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Entrées du journal==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1    =?&lt;br /&gt;
|desc1     =Fouillez l&#039;usine à la recherche d&#039;ingrédients.&lt;br /&gt;
|entrée1   =Les machines de l&#039;usine de traitement alimentaire Mama Dolce se sont suffisamment reposées et peuvent être utilisées à nouveau. Nous devons récolter des ingrédients et les verser dans la trémie si nous voulons que la machine produise des conserves de ragoût.&lt;br /&gt;
|étape2    =?&lt;br /&gt;
|desc2     =Ajoutez des morceaux de soja aromatisés à la viande dans la trémie (&amp;lt;Variable=CurrentRawMeat&amp;gt;/&amp;lt;Variable=MaxRawMeat&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|entrée2   =&lt;br /&gt;
|étape3    =?&lt;br /&gt;
|desc3     =Ajoutez du bouillon de bœuf déshydraté dans la trémie (&amp;lt;Variable=CurrentPurifiedWater&amp;gt;/&amp;lt;Variable=MaxPurifiedWater&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|entrée3   =&lt;br /&gt;
|étape4    =?&lt;br /&gt;
|desc4     =Ajoutez un assortiment de légumes découpés dans la trémie (&amp;lt;Variable=CurrentTatos&amp;gt;/&amp;lt;Variable=MaxTatos&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|entrée4   =&lt;br /&gt;
|étape5    =?&lt;br /&gt;
|desc5     =Activez les machines de traitement alimentaire.&lt;br /&gt;
|entrée5   =Nous avons rassemblé tous les ingrédients nécessaires pour fabriquer des conserves de ragoût à l&#039;usine de traitement alimentaire Mama Dolce. Il ne nous reste qu&#039;à activer les machines de traitement de la nourriture et les protéger des assauts des créatures attirées par le bruit.&lt;br /&gt;
|étape6    =?&lt;br /&gt;
|desc6     =Protégez les consoles de traitement alimentaire.&lt;br /&gt;
|entrée6   =Nous avons rassemblé tous les ingrédients nécessaires pour fabriquer des conserves de ragoût à l&#039;usine de traitement alimentaire Mama Dolce. Maintenant que nous avons activé les machines de traitement de la nourriture, nous devons les protéger des assauts des créatures attirées par le bruit.&lt;br /&gt;
|étape7    =?&lt;br /&gt;
|desc7     =Trouvez la cause de la panne.&lt;br /&gt;
|entrée7      =&lt;br /&gt;
|étape8    =?&lt;br /&gt;
|desc8     =Réinitialisez la boîte à fusibles.&lt;br /&gt;
|entrée8  =&lt;br /&gt;
|étape9   =?&lt;br /&gt;
|desc9    =Actionnez la valve de contrôle de la pression.&lt;br /&gt;
|entrée9   =&lt;br /&gt;
|étape10   =?&lt;br /&gt;
|desc10    =Réparez le tuyau.&lt;br /&gt;
|entrée10  =&lt;br /&gt;
|étape11   =?&lt;br /&gt;
|desc11    =&lt;br /&gt;
|entrée11  =Nous avons réussi à défendre les machines de traitement de la nourriture de l&#039;usine Mama Dolce, et pouvons profiter calmement de ces délicieuses conserves de ragoût.&lt;br /&gt;
|statut11  =terminée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
Avant la [[Mise à jour 1.2.3.9 de Fallout 76|mise à jour 1.2.3.9]], cette évènement était déclenché par la proximité d&#039;un joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bugs==&lt;br /&gt;
* Avant la [[Mise à jour 1.0.6.0 de Fallout 76|mise à jour 1.0.6.0]], ajouter des ingrédients trop rapidement dans l&#039;entonnoir provoquait la perte involontaire d&#039;objets dans l&#039;inventaire.&lt;br /&gt;
* Avant la [[Mise à jour 1.0.3.10 de Fallout 76|mise à jour 1.0.3.10]], toutes les personnes présentes sur le serveur recevaient les récompenses pour la complétion de la quête, même sans y participer.&lt;br /&gt;
* Certains conteneurs d&#039;ingrédients peuvent disparaître, rendant impossible la complétion de l&#039;objectif de récupération. Ce problème persistera jusqu&#039;à la fin du décompte de la quête et provoquera l&#039;échec de l&#039;évènement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Description en jeu==&lt;br /&gt;
{{Citation|Nourrir les habitants&lt;br /&gt;
Utilisez les machines de l&#039;usine de traitement alimentaire de Mama Dolce pour créer des conserves de délicieux ragoût. Après une dure journée pleine de radiations, rien ne vaut un bon repas en conserve ! &lt;br /&gt;
* Récoltez les ingrédients éparpillés dans l&#039;usine pour les placer sur la trémie&lt;br /&gt;
* Protégez les machines&lt;br /&gt;
* Réparez les machines lorsqu&#039;elles cessent de fonctionner}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette évènements FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Événement de Fallout 76]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=S%C3%A9curit%C3%A9_de_Diamond_City&amp;diff=137230</id>
		<title>Sécurité de Diamond City</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=S%C3%A9curit%C3%A9_de_Diamond_City&amp;diff=137230"/>
		<updated>2022-12-11T21:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Citations */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux         =FO4&lt;br /&gt;
|image        =Sécurité de Diamond City logo.png&lt;br /&gt;
|image desc   =Emblème de la sécurité de Diamond City&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:Armure DC guard composition.jpg|Composition de la sécurité de Diamond City]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|chefs        =[[McDonough|Mayor McDonough]]&lt;br /&gt;
|membres      =[[Danny Sullivan]]&lt;br /&gt;
|siège        =[[Bureau de sécurité]]&lt;br /&gt;
|lieux        =[[Diamond City]]&lt;br /&gt;
|parent       =&lt;br /&gt;
|divisions    =&lt;br /&gt;
|lié          =&lt;br /&gt;
|dialogue     =[[EncSecurityDiamondCity.txt]]&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00002f63}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai rompu avec ma copine. Elle collectionnait les bouchons des tubes de dentifrice. Et vous savez qui fait ce genre de trucs ? Les [[synthétique]]s.|sound=DC Security CapOffTheToothpaste.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;sécurité de Diamond City&#039;&#039;&#039; est la principale [[Factions de Fallout 4|force de dissuasion]] de [[Diamond City]], en [[Chronologie#2287|2287]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Les forces de sécurité de Diamond City furent établies quelque temps après la fondation de la ville en [[Chronologie#2130|2130]], pour faire respecter la loi et protéger les résidents contre les gangs de [[Pillard (Fallout 4)|pillards]] locaux, les [[Super mutant (Fallout 4)|super mutants]], les [[Artilleurs]] et autres menaces. Sauf s&#039;ils sont attaqués les premiers, ils sont amicaux envers l&#039;[[Unique Survivant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gardes de Diamond City sont équipés de [[Batte de baseball (Fallout 4)|battes de baseball]] personnalisées et de [[Arme de fortune (Fallout 4)|fusils de fortune automatiques]] faits main, et portent une ancienne [[Armure DC guard|combinaison de baseball]] d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]], vraisemblablement récupérée dans les ruines du stade accueillant la ville.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide de survie du Résident d&#039;abri de Fallout 4]]&#039;&#039; p. 34: &#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Sécurité de Diamond City&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Diamond City Security is responsible for keeping hostiles out of the city and maintaining order within its walls. Law-abiding visitors and residents have nothing to fear from Diamond City Security, but infractions like theft and violence are generally met with overwhelming force. For the most part, Diamond City Security uses repurposed baseball equipment to keep the peace. Their standard-issue armor favors damage resistance over energy resistance, and all guards carry some sort of baseball bat. Each guard also carries a pipe rifle and at least one stimpak, relying on superior numbers and emergency healing to overwhelm better-equipped enemies. Luckily, it&#039;s fairly easy to prevent confrontations with Diamond City Security—avoid committing criminal acts (or make sure such acts go unwitnessed) to ensure that these guards leave you in peace..&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fallout 4 Vault Dweller&#039;s Survival Guide Groups, Gangs, and Factions]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le joueur==&lt;br /&gt;
Les gardes de Diamond City engageront le combat s&#039;il se déclenche à proximité. Ils n&#039;attaqueront que les cibles hostiles, sauf si l&#039;Unique Survivant leur inflige des dégâts. Ils partagent souvent des commentaires perspicaces sur les zones, les potentielles quêtes et les événements qui se sont produits dans le Commonwealth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Tuer un garde de Diamond City rendra tous les gardes hostiles. Au début du jeu, ce sont généralement de puissants ennemis puisqu&#039;ils arborent une icône de tête de mort à côté de leur barre de vie.&lt;br /&gt;
* À l&#039;extérieur de Diamond City, à gauche, un terminal accolé à la statue de baseball permet d&#039;y désactiver les tourelles présentes. Ces dernières réapparaissent ou se réinitialisent après quelques jours.&lt;br /&gt;
* Les gardes de Diamond City perdent leur hostilité après avoir quitté la ville pendant 24 heures ou plus.&lt;br /&gt;
* Aucun compagnon n&#039;aimera tuer des gardes, à l&#039;exception de [[X6-88]], [[Strong]], [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] et [[Ada]].&lt;br /&gt;
* Tous les gardes sont des hommes.&lt;br /&gt;
* Dans leurs commentaires de passage, les gardes de Diamond City mentionneront les réponses de l&#039;Unique Survivant pour la dernière partie de l&#039;interview avec [[Piper]].&lt;br /&gt;
* Les gardes de Diamond City partagent le même modèle de visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations==&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Oh, la vache ! Vous avez un robot majordome ? Moi aussi, j&#039;en veux un...&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Hé, c&#039;est vous qui avez apporté des marchandises de [[Ruines de Quincy|Quincy]] ? Vous ne vendriez pas de l&#039;onguent ? J&#039;ai de ces démangeaisons...&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Alors, c&#039;est vrai ? C&#039;est vous qui dirigez les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] ? Bravo, c&#039;est une belle cause.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Garer la voiture dans la cour ? Vous voulez que je vous fasse tâter de mon uppercut, aussi ?&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Ouais, c&#039;est vrai, j&#039;ai pris une balle dans le cul, l&#039;an dernier. C&#039;est une longue histoire.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Comment ça se fait qu&#039;à chaque fois qu&#039;il se passe quelque chose d&#039;intéressant dans le coin, vous êtes toujours dans le coup ?&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Vous êtes vraiment des maniaques des combinaisons, dans les abris.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;La légende en personne ! Encore bravo pour ce que vous avez fait à [[l&#039;Institut]]. Vous êtes un vrai héros... J&#039;exagère même pas. Merci.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Le voilà ! Le héros du jour !&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Si vous causez des ennuis, vous allez en avoir, vous aussi. Pigé ?&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Attention à ce que vous faites, je vous ai à l&#039;œil.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;J&#039;ai rompu avec ma copine. Elle collectionnait les bouchons des tubes de dentifrice. Et vous savez qui fait ce genre de trucs ? Les [[synthétique]]s.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Hé, j&#039;ai appris ce que vous aviez fait pour ce bon vieux [[Travis Miles|Travis]]. C&#039;était vraiment sympa de votre part.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Quoi ? Vous voulez ma photo ?&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Si vous avez faim, vous pouvez manger sur le pouce à [[Power Noodles]]. Il suffit de demander au [[Takahashi|robot]].&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Continuez à me regarder comme ça et je vais finir par me dire que vous êtes synthétique.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;J&#039;espère que vous avez pas eu d&#039;ennuis en venant ici. Les super mutants aiment bien tendre des embuscades sur le pont.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Oulà, mon gars. J&#039;aime bien les flingues, moi aussi, mais vous ne trouvez pas que vous en faites un peu trop, là ?&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Attention à ce que vous faites à proximité du maire, pigé ?&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
* « &#039;&#039;Vous avez eu l&#039;occasion d&#039;aller à [[Goodneighbor]] ? Un vrai trou paumé. Y&#039;a que des goules et des junkies, là-bas.&#039;&#039; »&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
La sécurité de Diamond City apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diamond city security officer.png&lt;br /&gt;
FO4 Diamond City security Loading Screen.jpg|Écran de chargement&lt;br /&gt;
DiamondCityEntrance.png|Un garde patrouillant à l&#039;extérieur de Diamond City&lt;br /&gt;
DiamondPaint01 d.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
FO4 DC Exterior 3.jpg&lt;br /&gt;
FO4 DC Exterior 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
;Hors jeu&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Hors jeu&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette factions FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Diamond City]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:S%C3%A9curit%C3%A9_de_Diamond_City_logo.png&amp;diff=137229</id>
		<title>Fichier:Sécurité de Diamond City logo.png</title>
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		<updated>2022-12-11T21:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Catégorie:Images de Fallout 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Images de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=S%C3%A9curit%C3%A9_de_Diamond_City&amp;diff=137211</id>
		<title>Sécurité de Diamond City</title>
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		<updated>2022-12-11T15:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Page créée avec « {{Infobox faction |jeux         =FO4 |image        =Sécurité de Diamond City logo.png |image desc   =Emblème de la sécurité de Diamond City&amp;lt;ref&amp;gt;Composition de la sécurité de Diamond City&amp;lt;/ref&amp;gt; |chefs        =Mayor McDonough |membres      =Danny Sullivan |siège        =Bureau de sécurité |lieux        =Diamond City |parent       = |divisions    = |lié          = |dialogue     =EncS... »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox faction&lt;br /&gt;
|jeux         =FO4&lt;br /&gt;
|image        =Sécurité de Diamond City logo.png&lt;br /&gt;
|image desc   =Emblème de la sécurité de Diamond City&amp;lt;ref&amp;gt;[[:Fichier:Armure DC guard composition.jpg|Composition de la sécurité de Diamond City]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|chefs        =[[McDonough|Mayor McDonough]]&lt;br /&gt;
|membres      =[[Danny Sullivan]]&lt;br /&gt;
|siège        =[[Bureau de sécurité]]&lt;br /&gt;
|lieux        =[[Diamond City]]&lt;br /&gt;
|parent       =&lt;br /&gt;
|divisions    =&lt;br /&gt;
|lié          =&lt;br /&gt;
|dialogue     =[[EncSecurityDiamondCity.txt]]&lt;br /&gt;
|formid       ={{ID|00002f63}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai rompu avec ma copine. Elle collectionnait les bouchons des tubes de dentifrice. Et vous savez qui fait ce genre de trucs ? Les [[synthétique]]s.|sound=DC Security CapOffTheToothpaste.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;sécurité de Diamond City&#039;&#039;&#039; est la principale [[Factions de Fallout 4|force de dissuasion]] de [[Diamond City]], en [[Chronologie#2287|2287]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Présentation==&lt;br /&gt;
Les forces de sécurité de Diamond City furent établies quelque temps après la fondation de la ville en [[Chronologie#2130|2130]], pour faire respecter la loi et protéger les résidents contre les gangs de [[Pillard (Fallout 4)|pillards]] locaux, les [[Super mutant (Fallout 4)|super mutants]], les [[Artilleurs]] et autres menaces. Sauf s&#039;ils sont attaqués les premiers, ils sont amicaux envers l&#039;[[Unique Survivant]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les gardes de Diamond City sont équipés de [[Batte de baseball (Fallout 4)|battes de baseball]] personnalisées et de [[Arme de fortune (Fallout 4)|fusils de fortune automatiques]] faits main, et portent une ancienne [[Armure DC guard|combinaison de baseball]] d&#039;avant-[[Grande Guerre|guerre]], vraisemblablement récupérée dans les ruines du stade accueillant la ville.&amp;lt;ref group=&amp;quot;Hors jeu&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide de survie du Résident d&#039;abri de Fallout 4]]&#039;&#039; p. 34: &#039;&#039;&amp;quot;&#039;&#039;&#039;Sécurité de Diamond City&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Diamond City Security is responsible for keeping hostiles out of the city and maintaining order within its walls. Law-abiding visitors and residents have nothing to fear from Diamond City Security, but infractions like theft and violence are generally met with overwhelming force. For the most part, Diamond City Security uses repurposed baseball equipment to keep the peace. Their standard-issue armor favors damage resistance over energy resistance, and all guards carry some sort of baseball bat. Each guard also carries a pipe rifle and at least one stimpak, relying on superior numbers and emergency healing to overwhelm better-equipped enemies. Luckily, it&#039;s fairly easy to prevent confrontations with Diamond City Security—avoid committing criminal acts (or make sure such acts go unwitnessed) to ensure that these guards leave you in peace..&amp;quot;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;([[Fallout 4 Vault Dweller&#039;s Survival Guide Groups, Gangs, and Factions]])&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interactions avec le joueur==&lt;br /&gt;
Les gardes de Diamond City engageront le combat s&#039;il se déclenche à proximité. Ils n&#039;attaqueront que les cibles hostiles, sauf si l&#039;Unique Survivant leur inflige des dégâts. Ils partagent souvent des commentaires perspicaces sur les zones, les potentielles quêtes et les événements qui se sont produits dans le Commonwealth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Tuer un garde de Diamond City rendra tous les gardes hostiles. Au début du jeu, ce sont généralement de puissants ennemis puisqu&#039;ils arborent une icône de tête de mort à côté de leur barre de vie.&lt;br /&gt;
* À l&#039;extérieur de Diamond City, à gauche, un terminal accolé à la statue de baseball permet d&#039;y désactiver les tourelles présentes. Ces dernières réapparaissent ou se réinitialisent après quelques jours.&lt;br /&gt;
* Les gardes de Diamond City perdent leur hostilité après avoir quitté la ville pendant 24 heures ou plus.&lt;br /&gt;
* Aucun compagnon n&#039;aimera tuer des gardes, à l&#039;exception de [[X6-88]], [[Strong]], [[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] et [[Ada]].&lt;br /&gt;
* Tous les gardes sont des hommes.&lt;br /&gt;
* Dans leurs commentaires de passage, les gardes de Diamond City mentionneront les réponses de l&#039;Unique Survivant pour la dernière partie de l&#039;interview avec [[Piper]].&lt;br /&gt;
* Les gardes de Diamond City partagent le même modèle de visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Citations==&lt;br /&gt;
{{Citation|Oh, la vache ! Vous avez un robot majordome ? Moi aussi, j&#039;en veux un...|son=DC_Security_RobotButler.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Hé, c&#039;est vous qui avez apporté des marchandises de [[Ruines de Quincy|Quincy]] ? Vous ne vendriez pas de l&#039;onguent ? J&#039;ai de ces démangeaisons...|son=DC_Security_TraderUpFromQuincy.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Alors, c&#039;est vrai ? C&#039;est vous qui dirigez les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] ? Bravo, c&#039;est une belle cause.|son=DC_Security_LeadingTheMinutemen.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Garer la voiture dans la cour ? Vous voulez que je vous fasse tâter de mon uppercut, aussi ?|son=DC_Security_CarInTheYard.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Ouais, c&#039;est vrai, j&#039;ai pris une balle dans le cul, l&#039;an dernier. C&#039;est une longue histoire.|son=DC_Security_ShotInTheAss.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Comment ça se fait qu&#039;à chaque fois qu&#039;il se passe quelque chose d&#039;intéressant dans le coin, vous êtes toujours dans le coup ?|son=DC_Security_RightInTheCenterOfIt.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous êtes vraiment des maniaques des combinaisons, dans les abris.|son=DC_Security_VaultDwellersJumpsuit.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|La légende en personne ! Encore bravo pour ce que vous avez fait à [[l&#039;Institut]]. Vous êtes un vrai héros... J&#039;exagère même pas. Merci.|son=DC_Security_TheLegendHimself.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Le voilà ! Le héros du jour !|son=DC_Security_ManOfTheHour.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Si vous causez des ennuis, vous allez en avoir, vous aussi. Pigé ?|son=DC_Security_YouCauseTrouble.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Attention à ce que vous faites, je vous ai à l&#039;œil.|son=DC_Security_GotMyEyeOnYou.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;ai rompu avec ma copine. Elle collectionnait les bouchons des tubes de dentifrice. Et vous savez qui fait ce genre de trucs ? Les [[synthétique]]s.|son=DC_Security_CapOffTheToothpaste.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Hé, j&#039;ai appris ce que vous aviez fait pour ce bon vieux [[Travis Miles|Travis]]. C&#039;était vraiment sympa de votre part.|son=DC_Security_DidForOleTravis.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Quoi ? Vous voulez ma photo ?|son=DC_Security_GotAStaringProblem.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Si vous avez faim, vous pouvez manger sur le pouce à [[Power Noodles]]. Il suffit de demander au [[Takahashi|robot]].|son=DC_Security_TalkToTheRobot.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Continuez à me regarder comme ça et je vais finir par me dire que vous êtes synthétique.|son=DC_Security_ThinkingYouASynth.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|J&#039;espère que vous avez pas eu d&#039;ennuis en venant ici. Les super mutants aiment bien tendre des embuscades sur le pont.|son=DC_Security_SuperMutantAmbushPoint.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Oulà, mon gars. J&#039;aime bien les flingues, moi aussi, mais vous ne trouvez pas que vous en faites un peu trop, là ?|son=DC_Security_OvercompensatingThere.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Attention à ce que vous faites à proximité du maire, pigé ?|son=DC_Security_BusinessAroundMayor.ogg}}&lt;br /&gt;
{{Citation|Vous avez eu l&#039;occasion d&#039;aller à [[Goodneighbor]] ? Un vrai trou paumé. Y&#039;a que des goules et des junkies, là-bas.|son=DC_Security_FrigginHoleChemHeads.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Apparitions==&lt;br /&gt;
La sécurité de Diamond City apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diamond city security officer.png&lt;br /&gt;
FO4 Diamond City security Loading Screen.jpg|Écran de chargement&lt;br /&gt;
DiamondCityEntrance.png|Un garde patrouillant à l&#039;extérieur de Diamond City&lt;br /&gt;
DiamondPaint01 d.png|Fichier de texture&lt;br /&gt;
FO4 DC Exterior 3.jpg&lt;br /&gt;
FO4 DC Exterior 2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
{{Références}}&lt;br /&gt;
;Hors jeu&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;Hors jeu&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette factions FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Faction de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Personnage de Diamond City]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Station_Park_Street_loc.jpg&amp;diff=137210</id>
		<title>Fichier:Station Park Street loc.jpg</title>
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		<updated>2022-12-11T12:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Catégorie:Image de lieu de Fallout 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image de lieu de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Station_Park_Street&amp;diff=137209</id>
		<title>Station Park Street</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Station_Park_Street&amp;diff=137209"/>
		<updated>2022-12-11T12:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux                    = FO4&lt;br /&gt;
|type                    = mta&lt;br /&gt;
|nom                     = Station Park Street&lt;br /&gt;
|image                   = Station Park Street.jpg&lt;br /&gt;
|marqueur                = &#039;&#039;&#039;Station Park Street&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image marqueur          = &lt;br /&gt;
|icône                   = Icone_mta.png&lt;br /&gt;
|fait partie de          = [[Boston MTA#Red Line|Red Line]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Boston MTA#Green Line|Green Line]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Boston Common]]&lt;br /&gt;
|connecté à              = [[Abri 114]]&lt;br /&gt;
|propriétaires           = [[Boston MTA]] (avant-Guerre)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Vault-Tec Corporation]] (avant-Guerre)&lt;br /&gt;
|factions                = [[Tueurs à gages]]&lt;br /&gt;
|quêtes                  = [[Détective en péril]]&lt;br /&gt;
|nom cellule             = Vault114Ext (extérieur)&amp;lt;br/&amp;gt;Vault114 (intérieur)&lt;br /&gt;
|refid                   = {{ID|0000E099}} (extérieur)&amp;lt;br/&amp;gt;{{ID|000428E4}} (intérieur)&lt;br /&gt;
|terminal                = [[Entrées du terminal de la Station Park Street|Terminal de la Station Park Street]]&lt;br /&gt;
|carte locale            = Station Park Street loc.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Station Park Street&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] situé dans la banlieue de [[Boston]], en [[Chronologie#2287|2287]], et qui fait partie du système ferroviaire [[Boston MTA#Green Line|Green Line]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
La Station Park Street est située juste à côté de l&#039;[[étang du Cygne]]. Elle peut être utilisée afin de pénétrer dans l&#039;[[Abri 114]]. Avant la [[Grande Guerre]], ce fut pendant un temps une station de métro, jusqu&#039;à ce que la propriété de celle-ci soit transférée de [[Boston MTA]] à [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]. Après quoi, Vault-Tec utilisa la station comme une entrée pour l&#039;Abri 114, son nouveau projet de construction, réservé aux citoyens aisés de Boston qui furent par la suite les sujets d&#039;une expérience sociale les ayant placés dans des conditions de vie rustiques et très difficiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agencement ==&lt;br /&gt;
L&#039;entrée de la station s&#039;ouvre sur un escalator permettant au joueur de descendre jusqu&#039;à une première salle dans laquelle se trouvent plusieurs [[tueurs à gages]]. Dans cette dernière, derrière les guichets, se trouvent également une porte verrouillée (Novice), donnant accès à la réserve dans laquelle se trouve un coffre-fort (Expert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En descendant au niveau inférieur cela vous mènera aux tunnels du métro. Attention toutefois car l&#039;escalier est piégé à l&#039;aide d&#039;une bombe artisanale. La première zone du tunnel possède une porte verrouillée (Novice) située sur le mur arrière gauche, tandis que le couloir sur lequel elle donne contient un coffre-fort verrouillé (Expert), ainsi qu&#039;un fil de détente relié à un piège. La zone suivante possède quant à elle une porte située sur le mur le plus à gauche. Celle-ci s&#039;ouvre sur un couloir qui, lui, donne accès à une trappe permettant de rejoindre la surface, juste au-dessus de l&#039;[[Abri 114]]. Au bout du tunnel, se trouve une impasse, le tunnel ayant connu un effondrement, ainsi qu&#039;un chantier de construction se trouvant pile devant la porte de sécurité de l&#039;Abri 114.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
* Un [[Livre en retard]] - Dans la première pièce, sur le double banc accolé au mur du fond, à l&#039;opposé de l&#039;entrée donnant sur les escalators menant vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
* Un [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka-Cola Quantum]] - Au bout du tunnel nord-est, tenue par un squelette coincé dans un tas de gravats.&lt;br /&gt;
* Deux [[Boîte à sandwich Vault-Tec|Boîtes à sandwich Vault-Tec]] - La première est posée au sol entre un conteneur bleu et un petit conteneur blanc, près de l&#039;ouverture du tunnel le plus à l&#039;ouest lorsqu&#039;on part en direction du sud. La seconde se trouve au bout de ce même tunnel, mais dans la direction opposée. Pour la récupérer, suivez le mur le plus à l&#039;est, juste après deux kiosques à journaux et une poubelle verte. La boîte sera posée au sol, juste à droite d&#039;un distributeur de cigarettes renversé.&lt;br /&gt;
* Environ 80 unités de [[Béton (Fallout 4)|béton]] et 60 [[Verre (Fallout 4)|verre]] - Obtenus en recyclant le bric-à-brac trouvé dans la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quête liée ==&lt;br /&gt;
* [[Détective en péril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le raccourci de sortie, utilisé à la fin de [[Détective en péril]], finit par une bouche d&#039;égout à l&#039;ouest de l&#039;[[étang du Cygne]] et est initialement désactivé. La seule façon d&#039;entrer dans la station par la bouche d&#039;égout est de sortir de la station par le couloir qui mène à celle-ci, ce qui signifie qu&#039;elle ne peut pas être utilisée avant de progresser dans la station pour sauter une partie du combat.&lt;br /&gt;
** L&#039;entrée peut être activée grâce à la commande console &amp;lt;code&amp;gt;639d5.enable&amp;lt;/code&amp;gt;, qui créera également le marqueur de carte [[Abri 114]].&lt;br /&gt;
* À cet endroit, les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] feront un commentaire, déclenchés à deux endroits : devant la porte de sécurité de l&#039;abri, et dans la large salle avec l&#039;équipement de construction.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Lieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=2&amp;quot; | Personnage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Emplacement spécifique&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot; | Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Cait]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Merde alors, Vault-Tec a foutu de ces machins un peu partout.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un gigantesque abri. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Cet abri a jamais été terminé, on dirait.|En marchant dans une pièce remplie d&#039;équipement minier. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Codsworth]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Un abri ? Ici ?|Curieux - Surpris de trouvée une entrée d&#039;abri dans un tunnel de métro. / Incrédule}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Vous pensez que cet abri n&#039;était pas encore terminé quand les bombes sont tombées ? Je doute fort que cette terre brute soit un choix du décorateur d&#039;intérieur.|Curieux, puis légèrement dégoûté à la 2e phrase. Voir une salle troglodyte exposée avec des machines tout en explorant la station Park Street. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Curie]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Un abri. J&#039;imagine que ça vaut toujours la peine d&#039;être exploré.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Danse]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Je parie ma solde de ce mois que nous trouverons une expérience illégale qui a mal tourné dans cet abri.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un abri massif. / Dégoût}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Apparemment, Vault-Tec n&#039;a pas eu le temps de finir celui-ci.|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deacon]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|L&#039;abri 114. Les pilleurs ont pas laissé grand-chose, mais il arrive encore qu&#039;on y trouve des trucs intéressants.}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[John Hancock]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Tiens tiens, l&#039;abri 114. Vous n&#039;imaginez pas le nombre de raclures du Commonwealth qui vivent là-dedans.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un abri massif. La deuxième ligne est dite en connaissance de cause, car Hancock sait qu&#039;un gars qu&#039;il n&#039;aimait pas s&#039;est retrouvé ici. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|On dirait qu&#039;ils travaillaient encore quand les bombes ont explosé.|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Robert MacCready]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|J&#039;aurais jamais imaginé trouver un abri ici. Venez, on va jeter un œil.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un abri massif. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|On dirait qu&#039;ils ont continué les travaux de construction jusqu&#039;à la dernière minute.|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Surpris}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nick Valentine]]&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Vous croyez que les ouvriers ont pu se réfugier dans l&#039;abri avec les autres ?|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Interrogation}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Piper Wright]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|C&#039;est là que Nick était enfermé, non ? Il a eu de la chance, ça aurait pu être bien pire.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un abri massif. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|On dirait un cimetière d&#039;engins de chantier.|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Preston Garvey]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Qu&#039;est-ce que ça fait là, ça ?|Légère surprise, tombé sur un tunnel menant à un abri / Perplexe}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Ah. Cet abri ne devait pas être tout à fait terminé quand la guerre a commencé.|Remarque sur une grotte remplie de machines où un passage vers un abri a été creusé / Perplexe}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[X6-88]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Je reconnais cette architecture. Il s&#039;agit d&#039;un abri.|Légère surprise, tombé sur un tunnel menant à un abri}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Cette zone était encore en travaux.|Remarque sur une grotte remplie de machines où un passage vers un abri a été creusé}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;Station Park Street&#039;&#039; apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 captionalign=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (2).jpg|Entrée&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (sign).jpg|Panneau de la station Park Street&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (1).jpg|Tueurs à gages&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (4).jpg|Quai de métro&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (5).jpg|Quai de métro&lt;br /&gt;
Fo4 Park Street station.jpg|Quai de métro&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (6).jpg|Marchandises sur wagons plats&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (3).jpg|Caisses Vault-Tec&lt;br /&gt;
Vault114.jpg|Porte de sécurité de l&#039;Abri 114&lt;br /&gt;
Vault 114 entance.jpg|Sas/zone de traitement&lt;br /&gt;
SubSignParkStreet01 d.png|Fichier de texture du panneau&lt;br /&gt;
SubSignParkStreetG01 d.png|Fichier de texture du panneau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boston Common]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stations MTA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres langues==&lt;br /&gt;
* en:Park Street station&lt;br /&gt;
* pt:Estação Park Street&lt;br /&gt;
* ru:Станция «Парк-стрит»&lt;br /&gt;
* uk:Станція «Парк-стріт»&lt;br /&gt;
* zh:公園街地鐵站&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Station_Park_Street.jpg&amp;diff=137208</id>
		<title>Fichier:Station Park Street.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Fichier:Station_Park_Street.jpg&amp;diff=137208"/>
		<updated>2022-12-11T12:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Catégorie:Image de lieu de Fallout 4&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Description ==&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Image de lieu de Fallout 4]]&lt;br /&gt;
== Conditions d’utilisation ==&lt;br /&gt;
{{Copyright FO4}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Station_Park_Street&amp;diff=137207</id>
		<title>Station Park Street</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Station_Park_Street&amp;diff=137207"/>
		<updated>2022-12-11T12:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux                    = FO4&lt;br /&gt;
|type                    = mta&lt;br /&gt;
|nom                     = Station Park Street&lt;br /&gt;
|image                   = Station Park Street.jpg&lt;br /&gt;
|marqueur                = &#039;&#039;&#039;Station Park Street&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image marqueur          = FO4 map Park Street Station.jpg&lt;br /&gt;
|icône                   = Icone_mta.png&lt;br /&gt;
|fait partie de          = [[Boston MTA#Red Line|Red Line]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Boston MTA#Green Line|Green Line]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Boston Common]]&lt;br /&gt;
|connecté à              = [[Abri 114]]&lt;br /&gt;
|propriétaires           = [[Boston MTA]] (avant-Guerre)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Vault-Tec Corporation]] (avant-Guerre)&lt;br /&gt;
|factions                = [[Tueurs à gages]]&lt;br /&gt;
|quêtes                  = [[Détective en péril]]&lt;br /&gt;
|nom cellule             = Vault114Ext (extérieur)&amp;lt;br/&amp;gt;Vault114 (intérieur)&lt;br /&gt;
|refid                   = {{ID|0000E099}} (extérieur)&amp;lt;br/&amp;gt;{{ID|000428E4}} (intérieur)&lt;br /&gt;
|terminal                = [[Entrées du terminal de la Station Park Street|Terminal de la Station Park Street]]&lt;br /&gt;
|carte locale            = Park Street Station local map.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Station Park Street&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] situé dans la banlieue de [[Boston]], en [[Chronologie#2287|2287]], et qui fait partie du système ferroviaire [[Boston MTA#Green Line|Green Line]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
La Station Park Street est située juste à côté de l&#039;[[étang du Cygne]]. Elle peut être utilisée afin de pénétrer dans l&#039;[[Abri 114]]. Avant la [[Grande Guerre]], ce fut pendant un temps une station de métro, jusqu&#039;à ce que la propriété de celle-ci soit transférée de [[Boston MTA]] à [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]. Après quoi, Vault-Tec utilisa la station comme une entrée pour l&#039;Abri 114, son nouveau projet de construction, réservé aux citoyens aisés de Boston qui furent par la suite les sujets d&#039;une expérience sociale les ayant placés dans des conditions de vie rustiques et très difficiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agencement ==&lt;br /&gt;
L&#039;entrée de la station s&#039;ouvre sur un escalator permettant au joueur de descendre jusqu&#039;à une première salle dans laquelle se trouvent plusieurs [[tueurs à gages]]. Dans cette dernière, derrière les guichets, se trouvent également une porte verrouillée (Novice), donnant accès à la réserve dans laquelle se trouve un coffre-fort (Expert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En descendant au niveau inférieur cela vous mènera aux tunnels du métro. Attention toutefois car l&#039;escalier est piégé à l&#039;aide d&#039;une bombe artisanale. La première zone du tunnel possède une porte verrouillée (Novice) située sur le mur arrière gauche, tandis que le couloir sur lequel elle donne contient un coffre-fort verrouillé (Expert), ainsi qu&#039;un fil de détente relié à un piège. La zone suivante possède quant à elle une porte située sur le mur le plus à gauche. Celle-ci s&#039;ouvre sur un couloir qui, lui, donne accès à une trappe permettant de rejoindre la surface, juste au-dessus de l&#039;[[Abri 114]]. Au bout du tunnel, se trouve une impasse, le tunnel ayant connu un effondrement, ainsi qu&#039;un chantier de construction se trouvant pile devant la porte de sécurité de l&#039;Abri 114.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
* Un [[Livre en retard]] - Dans la première pièce, sur le double banc accolé au mur du fond, à l&#039;opposé de l&#039;entrée donnant sur les escalators menant vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
* Un [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka-Cola Quantum]] - Au bout du tunnel nord-est, tenue par un squelette coincé dans un tas de gravats.&lt;br /&gt;
* Deux [[Boîte à sandwich Vault-Tec|Boîtes à sandwich Vault-Tec]] - La première est posée au sol entre un conteneur bleu et un petit conteneur blanc, près de l&#039;ouverture du tunnel le plus à l&#039;ouest lorsqu&#039;on part en direction du sud. La seconde se trouve au bout de ce même tunnel, mais dans la direction opposée. Pour la récupérer, suivez le mur le plus à l&#039;est, juste après deux kiosques à journaux et une poubelle verte. La boîte sera posée au sol, juste à droite d&#039;un distributeur de cigarettes renversé.&lt;br /&gt;
* Environ 80 unités de [[Béton (Fallout 4)|béton]] et 60 [[Verre (Fallout 4)|verre]] - Obtenus en recyclant le bric-à-brac trouvé dans la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quête liée ==&lt;br /&gt;
* [[Détective en péril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le raccourci de sortie, utilisé à la fin de [[Détective en péril]], finit par une bouche d&#039;égout à l&#039;ouest de l&#039;[[étang du Cygne]] et est initialement désactivé. La seule façon d&#039;entrer dans la station par la bouche d&#039;égout est de sortir de la station par le couloir qui mène à celle-ci, ce qui signifie qu&#039;elle ne peut pas être utilisée avant de progresser dans la station pour sauter une partie du combat.&lt;br /&gt;
** L&#039;entrée peut être activée grâce à la commande console &amp;lt;code&amp;gt;639d5.enable&amp;lt;/code&amp;gt;, qui créera également le marqueur de carte [[Abri 114]].&lt;br /&gt;
* À cet endroit, les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] feront un commentaire, déclenchés à deux endroits : devant la porte de sécurité de l&#039;abri, et dans la large salle avec l&#039;équipement de construction.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Lieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=2&amp;quot; | Personnage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Emplacement spécifique&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot; | Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Cait]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Merde alors, Vault-Tec a foutu de ces machins un peu partout.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un gigantesque abri. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Cet abri a jamais été terminé, on dirait.|En marchant dans une pièce remplie d&#039;équipement minier. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Codsworth]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Un abri ? Ici ?|Curieux - Surpris de trouvée une entrée d&#039;abri dans un tunnel de métro. / Incrédule}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Vous pensez que cet abri n&#039;était pas encore terminé quand les bombes sont tombées ? Je doute fort que cette terre brute soit un choix du décorateur d&#039;intérieur.|Curieux, puis légèrement dégoûté à la 2e phrase. Voir une salle troglodyte exposée avec des machines tout en explorant la station Park Street. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Curie]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Un abri. J&#039;imagine que ça vaut toujours la peine d&#039;être exploré.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Danse]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Je parie ma solde de ce mois que nous trouverons une expérience illégale qui a mal tourné dans cet abri.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un abri massif. / Dégoût}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Apparemment, Vault-Tec n&#039;a pas eu le temps de finir celui-ci.|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deacon]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|L&#039;abri 114. Les pilleurs ont pas laissé grand-chose, mais il arrive encore qu&#039;on y trouve des trucs intéressants.}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[John Hancock]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Tiens tiens, l&#039;abri 114. Vous n&#039;imaginez pas le nombre de raclures du Commonwealth qui vivent là-dedans.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un abri massif. La deuxième ligne est dite en connaissance de cause, car Hancock sait qu&#039;un gars qu&#039;il n&#039;aimait pas s&#039;est retrouvé ici. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|On dirait qu&#039;ils travaillaient encore quand les bombes ont explosé.|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Robert MacCready]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|J&#039;aurais jamais imaginé trouver un abri ici. Venez, on va jeter un œil.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un abri massif. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|On dirait qu&#039;ils ont continué les travaux de construction jusqu&#039;à la dernière minute.|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Surpris}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nick Valentine]]&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Vous croyez que les ouvriers ont pu se réfugier dans l&#039;abri avec les autres ?|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Interrogation}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Piper Wright]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|C&#039;est là que Nick était enfermé, non ? Il a eu de la chance, ça aurait pu être bien pire.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un abri massif. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|On dirait un cimetière d&#039;engins de chantier.|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Preston Garvey]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Qu&#039;est-ce que ça fait là, ça ?|Légère surprise, tombé sur un tunnel menant à un abri / Perplexe}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Ah. Cet abri ne devait pas être tout à fait terminé quand la guerre a commencé.|Remarque sur une grotte remplie de machines où un passage vers un abri a été creusé / Perplexe}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[X6-88]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Je reconnais cette architecture. Il s&#039;agit d&#039;un abri.|Légère surprise, tombé sur un tunnel menant à un abri}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Cette zone était encore en travaux.|Remarque sur une grotte remplie de machines où un passage vers un abri a été creusé}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;Station Park Street&#039;&#039; apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 captionalign=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (2).jpg|Entrée&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (sign).jpg|Panneau de la station Park Street&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (1).jpg|Tueurs à gages&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (4).jpg|Quai de métro&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (5).jpg|Quai de métro&lt;br /&gt;
Fo4 Park Street station.jpg|Quai de métro&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (6).jpg|Marchandises sur wagons plats&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (3).jpg|Caisses Vault-Tec&lt;br /&gt;
Vault114.jpg|Porte de sécurité de l&#039;Abri 114&lt;br /&gt;
Vault 114 entance.jpg|Sas/zone de traitement&lt;br /&gt;
SubSignParkStreet01 d.png|Fichier de texture du panneau&lt;br /&gt;
SubSignParkStreetG01 d.png|Fichier de texture du panneau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boston Common]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stations MTA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres langues==&lt;br /&gt;
* en:Park Street station&lt;br /&gt;
* pt:Estação Park Street&lt;br /&gt;
* ru:Станция «Парк-стрит»&lt;br /&gt;
* uk:Станція «Парк-стріт»&lt;br /&gt;
* zh:公園街地鐵站&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Station_Park_Street&amp;diff=137206</id>
		<title>Station Park Street</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Station_Park_Street&amp;diff=137206"/>
		<updated>2022-12-11T12:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux                    = FO4&lt;br /&gt;
|type                    = mta&lt;br /&gt;
|nom                     = Station Park Street&lt;br /&gt;
|image                   = FO4 Station Park Street.png&lt;br /&gt;
|marqueur                = &#039;&#039;&#039;Station Park Street&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|image marqueur          = FO4 map Park Street Station.jpg&lt;br /&gt;
|icône                   = Icone_mta.png&lt;br /&gt;
|fait partie de          = [[Boston MTA#Red Line|Red Line]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Boston MTA#Green Line|Green Line]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Boston Common]]&lt;br /&gt;
|connecté à              = [[Abri 114]]&lt;br /&gt;
|propriétaires           = [[Boston MTA]] (avant-Guerre)&amp;lt;br/&amp;gt;[[Vault-Tec Corporation]] (avant-Guerre)&lt;br /&gt;
|factions                = [[Tueurs à gages]]&lt;br /&gt;
|quêtes                  = [[Détective en péril]]&lt;br /&gt;
|nom cellule             = Vault114Ext (extérieur)&amp;lt;br/&amp;gt;Vault114 (intérieur)&lt;br /&gt;
|refid                   = {{ID|0000E099}} (extérieur)&amp;lt;br/&amp;gt;{{ID|000428E4}} (intérieur)&lt;br /&gt;
|terminal                = [[Entrées du terminal de la Station Park Street|Terminal de la Station Park Street]]&lt;br /&gt;
|carte locale            = Park Street Station local map.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Station Park Street&#039;&#039;&#039; est un [[Lieux de Fallout 4|lieu]] situé dans la banlieue de [[Boston]], en [[Chronologie#2287|2287]], et qui fait partie du système ferroviaire [[Boston MTA#Green Line|Green Line]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
La Station Park Street est située juste à côté de l&#039;[[étang du Cygne]]. Elle peut être utilisée afin de pénétrer dans l&#039;[[Abri 114]]. Avant la [[Grande Guerre]], ce fut pendant un temps une station de métro, jusqu&#039;à ce que la propriété de celle-ci soit transférée de [[Boston MTA]] à [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]. Après quoi, Vault-Tec utilisa la station comme une entrée pour l&#039;Abri 114, son nouveau projet de construction, réservé aux citoyens aisés de Boston qui furent par la suite les sujets d&#039;une expérience sociale les ayant placés dans des conditions de vie rustiques et très difficiles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Agencement ==&lt;br /&gt;
L&#039;entrée de la station s&#039;ouvre sur un escalator permettant au joueur de descendre jusqu&#039;à une première salle dans laquelle se trouvent plusieurs [[tueurs à gages]]. Dans cette dernière, derrière les guichets, se trouvent également une porte verrouillée (Novice), donnant accès à la réserve dans laquelle se trouve un coffre-fort (Expert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En descendant au niveau inférieur cela vous mènera aux tunnels du métro. Attention toutefois car l&#039;escalier est piégé à l&#039;aide d&#039;une bombe artisanale. La première zone du tunnel possède une porte verrouillée (Novice) située sur le mur arrière gauche, tandis que le couloir sur lequel elle donne contient un coffre-fort verrouillé (Expert), ainsi qu&#039;un fil de détente relié à un piège. La zone suivante possède quant à elle une porte située sur le mur le plus à gauche. Celle-ci s&#039;ouvre sur un couloir qui, lui, donne accès à une trappe permettant de rejoindre la surface, juste au-dessus de l&#039;[[Abri 114]]. Au bout du tunnel, se trouve une impasse, le tunnel ayant connu un effondrement, ainsi qu&#039;un chantier de construction se trouvant pile devant la porte de sécurité de l&#039;Abri 114.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
* Un [[Livre en retard]] - Dans la première pièce, sur le double banc accolé au mur du fond, à l&#039;opposé de l&#039;entrée donnant sur les escalators menant vers l&#039;extérieur.&lt;br /&gt;
* Un [[Nuka-Cola Quantum (Fallout 4)|Nuka-Cola Quantum]] - Au bout du tunnel nord-est, tenue par un squelette coincé dans un tas de gravats.&lt;br /&gt;
* Deux [[Boîte à sandwich Vault-Tec|Boîtes à sandwich Vault-Tec]] - La première est posée au sol entre un conteneur bleu et un petit conteneur blanc, près de l&#039;ouverture du tunnel le plus à l&#039;ouest lorsqu&#039;on part en direction du sud. La seconde se trouve au bout de ce même tunnel, mais dans la direction opposée. Pour la récupérer, suivez le mur le plus à l&#039;est, juste après deux kiosques à journaux et une poubelle verte. La boîte sera posée au sol, juste à droite d&#039;un distributeur de cigarettes renversé.&lt;br /&gt;
* Environ 80 unités de [[Béton (Fallout 4)|béton]] et 60 [[Verre (Fallout 4)|verre]] - Obtenus en recyclant le bric-à-brac trouvé dans la station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quête liée ==&lt;br /&gt;
* [[Détective en péril]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Le raccourci de sortie, utilisé à la fin de [[Détective en péril]], finit par une bouche d&#039;égout à l&#039;ouest de l&#039;[[étang du Cygne]] et est initialement désactivé. La seule façon d&#039;entrer dans la station par la bouche d&#039;égout est de sortir de la station par le couloir qui mène à celle-ci, ce qui signifie qu&#039;elle ne peut pas être utilisée avant de progresser dans la station pour sauter une partie du combat.&lt;br /&gt;
** L&#039;entrée peut être activée grâce à la commande console &amp;lt;code&amp;gt;639d5.enable&amp;lt;/code&amp;gt;, qui créera également le marqueur de carte [[Abri 114]].&lt;br /&gt;
* À cet endroit, les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] feront un commentaire, déclenchés à deux endroits : devant la porte de sécurité de l&#039;abri, et dans la large salle avec l&#039;équipement de construction.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Lieux&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 15%; colspan=2&amp;quot; | Personnage&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 10%;&amp;quot; | Emplacement spécifique&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 75%;&amp;quot; | Commentaire&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Cait]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Merde alors, Vault-Tec a foutu de ces machins un peu partout.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un gigantesque abri. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Cet abri a jamais été terminé, on dirait.|En marchant dans une pièce remplie d&#039;équipement minier. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Codsworth]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Un abri ? Ici ?|Curieux - Surpris de trouvée une entrée d&#039;abri dans un tunnel de métro. / Incrédule}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Vous pensez que cet abri n&#039;était pas encore terminé quand les bombes sont tombées ? Je doute fort que cette terre brute soit un choix du décorateur d&#039;intérieur.|Curieux, puis légèrement dégoûté à la 2e phrase. Voir une salle troglodyte exposée avec des machines tout en explorant la station Park Street. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Curie]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;Un abri. J&#039;imagine que ça vaut toujours la peine d&#039;être exploré.&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Danse]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Je parie ma solde de ce mois que nous trouverons une expérience illégale qui a mal tourné dans cet abri.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un abri massif. / Dégoût}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Apparemment, Vault-Tec n&#039;a pas eu le temps de finir celui-ci.|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Deacon]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|L&#039;abri 114. Les pilleurs ont pas laissé grand-chose, mais il arrive encore qu&#039;on y trouve des trucs intéressants.}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[John Hancock]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Tiens tiens, l&#039;abri 114. Vous n&#039;imaginez pas le nombre de raclures du Commonwealth qui vivent là-dedans.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un abri massif. La deuxième ligne est dite en connaissance de cause, car Hancock sait qu&#039;un gars qu&#039;il n&#039;aimait pas s&#039;est retrouvé ici. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|On dirait qu&#039;ils travaillaient encore quand les bombes ont explosé.|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Robert MacCready]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|J&#039;aurais jamais imaginé trouver un abri ici. Venez, on va jeter un œil.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un abri massif. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|On dirait qu&#039;ils ont continué les travaux de construction jusqu&#039;à la dernière minute.|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Surpris}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nick Valentine]]&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Vous croyez que les ouvriers ont pu se réfugier dans l&#039;abri avec les autres ?|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Interrogation}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Piper Wright]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|C&#039;est là que Nick était enfermé, non ? Il a eu de la chance, ça aurait pu être bien pire.|En regardant l&#039;entrée d&#039;un abri massif. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|On dirait un cimetière d&#039;engins de chantier.|En marchant dans une salle pleine de machines d&#039;excavation. / Neutre}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[Preston Garvey]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Qu&#039;est-ce que ça fait là, ça ?|Légère surprise, tombé sur un tunnel menant à un abri / Perplexe}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Ah. Cet abri ne devait pas être tout à fait terminé quand la guerre a commencé.|Remarque sur une grotte remplie de machines où un passage vers un abri a été creusé / Perplexe}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | [[X6-88]]&lt;br /&gt;
| Porte de l&#039;Abri&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Je reconnais cette architecture. Il s&#039;agit d&#039;un abri.|Légère surprise, tombé sur un tunnel menant à un abri}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pièce avec équipement de construction&lt;br /&gt;
| &amp;quot;{{Infobulle|Cette zone était encore en travaux.|Remarque sur une grotte remplie de machines où un passage vers un abri a été creusé}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;Station Park Street&#039;&#039; apparaît uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=200 captionalign=center&amp;gt;&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (2).jpg|Entrée&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (sign).jpg|Panneau de la station Park Street&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (1).jpg|Tueurs à gages&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (4).jpg|Quai de métro&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (5).jpg|Quai de métro&lt;br /&gt;
Fo4 Park Street station.jpg|Quai de métro&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (6).jpg|Marchandises sur wagons plats&lt;br /&gt;
FO4 Park Street station (3).jpg|Caisses Vault-Tec&lt;br /&gt;
Vault114.jpg|Porte de sécurité de l&#039;Abri 114&lt;br /&gt;
Vault 114 entance.jpg|Sas/zone de traitement&lt;br /&gt;
SubSignParkStreet01 d.png|Fichier de texture du panneau&lt;br /&gt;
SubSignParkStreetG01 d.png|Fichier de texture du panneau&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Boston Common]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Stations MTA]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Autres langues==&lt;br /&gt;
* en:Park Street station&lt;br /&gt;
* pt:Estação Park Street&lt;br /&gt;
* ru:Станция «Парк-стрит»&lt;br /&gt;
* uk:Станція «Парк-стріт»&lt;br /&gt;
* zh:公園街地鐵站&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_scoop_du_si%C3%A8cle&amp;diff=137200</id>
		<title>Le scoop du siècle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Le_scoop_du_si%C3%A8cle&amp;diff=137200"/>
		<updated>2022-12-10T10:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : /* Réactions des compagnons */ Ajout Valentine et Hancock&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux        = FO4&lt;br /&gt;
|type        = secondaire&lt;br /&gt;
|nom         = Le scoop du siècle&lt;br /&gt;
|image       = icon Fo4 side quest.png&lt;br /&gt;
|lieu        = [[Diamond City]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Publick Occurrences]]&lt;br /&gt;
|donneur     = [[Piper Wright]]&lt;br /&gt;
|récompenses = 150 [[points d&#039;expérience]]&amp;lt;br /&amp;gt;Piper disponible en tant que compagnon&lt;br /&gt;
|editor id   = FFDiamondCity07&lt;br /&gt;
|baseid      = {{ID|000456E8}}&lt;br /&gt;
|précédente  = [[Le joyau du Commonwealth]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|Hmm... Un accueil typique de Diamond City de la part de notre maire. Quel honneur, hein ? Écoutez, j&#039;ai besoin d&#039;un peu de temps pour me poser, mais passez à mon bureau tout à l&#039;heure. J&#039;ai une idée d&#039;article vous concernant, ce serait parfait.|[[Piper Wright|Piper]]|son=FO4_Libre_circulation.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Le scoop du siècle&#039;&#039;&#039; est une [[Quêtes de Fallout 4|quête secondaire]] dans &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
La quête se déclenchera après être arrivé à [[Diamond City]] pour la première fois, et après avoir fini de parler avec [[Piper Wright|Piper]] et le [[McDonough|maire McDonough.]] Après quoi, Piper proposera au joueur de se rendre à son bureau de [[Publick Occurences]] pour une interview.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le joueur peut alors accepter l&#039;offre en allant parler à Piper à son bureau afin de passer l&#039;interview. Celle-ci comprendra quatre ou cinq questions, selon les réponses données.&lt;br /&gt;
* Première question : Piper demandera comment était la vie à l&#039;intérieur de l&#039;[[Abri 111]]. &lt;br /&gt;
* Deuxième question : Piper demandera à le joueur comment est-ce qu&#039;il trouve Diamond City et [[le Commonwealth]] par rapport à sa vie d&#039;avant.&lt;br /&gt;
* Troisième question : Piper demandera à le joueur ce qu&#039;il est venu chercher à Diamond City (la question peut ne pas être posée si le joueur l&#039;a déjà dit au maire McDonough lorsqu&#039;il est arrivé pour la première fois à Diamond City). &lt;br /&gt;
* Quatrième question : Piper demandera à le joueur s&#039;il pense que [[l&#039;Institut]] est responsable de l&#039;enlèvement de son fils. &lt;br /&gt;
* Cinquième question : Piper demandera à le joueur ce qu&#039;il dirait à quelqu&#039;un qui a perdu un être cher mais qui a trop peur ou qui est devenu trop apathique pour partir à sa recherche.&lt;br /&gt;
Il n&#039;y a pas de bonne ou de mauvaise réponse aux questions de Piper. Cependant, les réponses données influenceront l&#039;article qui sera imprimé dans le journal le lendemain. Répondre aux questions terminera la quête et Piper deviendra disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 150 [[ponts d&#039;expérience]]&lt;br /&gt;
* Piper disponible en tant que compagnon&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1   = 10&lt;br /&gt;
|desc1    = Allez au bureau de Piper.&lt;br /&gt;
|entrée1  = &lt;br /&gt;
|étape2   = 12&lt;br /&gt;
|desc2    = Parlez à Piper.&lt;br /&gt;
|entrée2  =Piper, une journaliste de Diamond City, veut m&#039;interviewer pour son journal. &lt;br /&gt;
|étape3   = 100&lt;br /&gt;
|desc3    = Quête accomplie&lt;br /&gt;
|entrée3  =Mon interview avec Piper est terminée. Elle paraîtra dans le prochain numéro de Publick Occurences, à Diamond City. &lt;br /&gt;
|statut3  = terminée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Réactions des compagnons==&lt;br /&gt;
{{Réactions|début}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement    =Dire « Ça me redonne de l&#039;espoir » à propos du Commonwealth&lt;br /&gt;
|cait         =aimepas&lt;br /&gt;
|codsworth    =aime&lt;br /&gt;
|curie        =aime&lt;br /&gt;
|danse        =&lt;br /&gt;
|deacon       =&lt;br /&gt;
|hancock      =aime&lt;br /&gt;
|maccready    =&lt;br /&gt;
|piper        =N/A&lt;br /&gt;
|preston      =aime&lt;br /&gt;
|strong       =&lt;br /&gt;
|valentine    =aime&lt;br /&gt;
|x688         =&lt;br /&gt;
|longfellow   =&lt;br /&gt;
|gage         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement    =Dire « ça craint » à propos du Commonwealth&lt;br /&gt;
|cait         =aime&lt;br /&gt;
|codsworth    =&lt;br /&gt;
|curie        =aimepas&lt;br /&gt;
|danse        =&lt;br /&gt;
|deacon       =&lt;br /&gt;
|hancock      =aimepas&lt;br /&gt;
|maccready    =&lt;br /&gt;
|piper        =N/A&lt;br /&gt;
|preston      =&lt;br /&gt;
|strong       =&lt;br /&gt;
|valentine    =aimepas&lt;br /&gt;
|x688         =&lt;br /&gt;
|longfellow   =&lt;br /&gt;
|gage         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement    =Dire « C&#039;est marrant de tout casser » à propos du Commonwealth&lt;br /&gt;
|cait         =aime&lt;br /&gt;
|codsworth    =aimepas&lt;br /&gt;
|curie        =déteste&lt;br /&gt;
|danse        =&lt;br /&gt;
|deacon       =&lt;br /&gt;
|hancock      =aime&lt;br /&gt;
|maccready    =&lt;br /&gt;
|piper        =N/A&lt;br /&gt;
|preston      =&lt;br /&gt;
|strong       =&lt;br /&gt;
|valentine    =aimepas&lt;br /&gt;
|x688         =&lt;br /&gt;
|longfellow   =&lt;br /&gt;
|gage         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement    =Dire « Gardez espoir » dans la section finale&lt;br /&gt;
|cait         =aimepas&lt;br /&gt;
|codsworth    =adore&lt;br /&gt;
|curie        =adore&lt;br /&gt;
|danse        =&lt;br /&gt;
|deacon       =&lt;br /&gt;
|hancock      =aime&lt;br /&gt;
|maccready    =&lt;br /&gt;
|piper        =N/A&lt;br /&gt;
|preston      =aime&lt;br /&gt;
|strong       =&lt;br /&gt;
|valentine    =adore&lt;br /&gt;
|x688         =&lt;br /&gt;
|longfellow   =&lt;br /&gt;
|gage         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement    =Dire « Se venger » dans la section finale&lt;br /&gt;
|cait         =aime&lt;br /&gt;
|codsworth    =aimepas&lt;br /&gt;
|curie        =aimepas&lt;br /&gt;
|danse        =&lt;br /&gt;
|deacon       =&lt;br /&gt;
|hancock      =aucun&lt;br /&gt;
|maccready    =&lt;br /&gt;
|piper        =N/A&lt;br /&gt;
|preston      =&lt;br /&gt;
|strong       =&lt;br /&gt;
|valentine    =aimepas&lt;br /&gt;
|x688         =&lt;br /&gt;
|longfellow   =&lt;br /&gt;
|gage         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|ligne&lt;br /&gt;
|événement     =Dire « Au jour le jour » dans la section finale&lt;br /&gt;
|cait         =&lt;br /&gt;
|codsworth    =aime&lt;br /&gt;
|curie        =aime&lt;br /&gt;
|danse        =&lt;br /&gt;
|deacon       =&lt;br /&gt;
|hancock      =aucun&lt;br /&gt;
|maccready    =&lt;br /&gt;
|piper        =N/A&lt;br /&gt;
|preston      =&lt;br /&gt;
|strong       =&lt;br /&gt;
|valentine    =aime&lt;br /&gt;
|x688         =&lt;br /&gt;
|longfellow   =&lt;br /&gt;
|gage         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Réactions|fin}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* [[Piper Wright|Piper]] peut appeler le joueur « Blue » à condition qu&#039;il porte sa combinaison d&#039;abri lors de l&#039;interview. Si ce n&#039;est pas le cas, elle devinera qu&#039;il est un résident d&#039;abri en se basant sur le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] qu&#039;il porte au poignet et à sa façon de se comporter, comme s&#039;il était un poisson hors de l&#039;eau. Elle dira là même chose, même si le joueur se présente à elle en armure assistée.&lt;br /&gt;
* Même si joueur ne dit pas ce qu&#039;il cherche ou ne dit rien au [[McDonough|maire McDonough]] à propos de [[Shaun]], Piper devinera qu&#039;il cherche quelqu&#039;un et posera une question à ce sujet lors de l&#039;interview. Le joueur pourra alors esquiver la question, mais devra finalement lui avouer qu&#039;il cherche son fils, Shaun, pour pouvoir continuer l&#039;interview et finir la quête.&lt;br /&gt;
* Si le joueur n&#039;a pas entendu parler de [[Nick Valentine]] lors d&#039;un test de persuasion avec l&#039;un des nombreux PNJs possibles à [[Diamond City]], Piper dirigera automatiquement ce dernier vers son [[Agence de détectives Valentine|bureau]] après l&#039;interview. Cela permet au joueur de progresser dans la quête [[le Joyau du Commonwealth]], même avec un faible charisme.&lt;br /&gt;
* La dernière question de Piper sera différente selon le fait que le joueur ait ou non terminé la quête [[Au cœur de l&#039;Institut]].&lt;br /&gt;
* Les réponses du joueur influenceront les dialogues aléatoires autour de [[Diamond City]]. Répondre de manière sarcastique aux questions de Piper sur la vie à l&#039;intérieur de l&#039;[[Abri 111]] fera que les résidents de Diamond City demanderont au joueur des informations sur la vie avec 100 000 hamsters.&lt;br /&gt;
* Les [[Compagnons de Fallout 3|compagnons]] réagiront à la réponse de le joueur lorsque celui-ci comparera [[le Commonwealth]] à celui qu&#039;il a connu avant la guerre, ainsi qu&#039;au message qu&#039;il veut transmettre aux habitants de Diamond City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps4}} Si le joueur se rend de nuit au [[Publick Occurences|bureau]] de [[Piper Wright|Piper]] lors de sa première visite à [[Diamond City]], celle-ci peut ne pas y être présente. Après quoi, lorsque le joueur sortira du bâtiment, celui-ci assistera à une dispute entre deux frères, dont l&#039;un soupçonnera l&#039;autre d&#039;être un [[synthétique]]. Piper se cachera alors dans les buissons à côté de son bureau, mais toujours sans la possibilité de poursuivre la quête. Un voyage rapide semble résoudre ce problème.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si vous décidez de ne pas faire cette quête jusqu&#039;à ce que vous ayez sauvé [[Nick Valentine|Valentine]], [[Piper Wright|Piper]] ne donnera que l&#039;option d&#039;être le suiveur du joueur, empêchant ainsi le joueur de poursuivre la quête. Pour terminer la quête, le joueur devra demander à Piper de l&#039;accompagner avant de lui parler à nouveau. Cela lancera l&#039;interview pour terminer la quête.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette quêtes FO4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89v%C3%A8nement_:_%C3%89levage_au_grand_air&amp;diff=137195</id>
		<title>Évènement : Élevage au grand air</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=%C3%89v%C3%A8nement_:_%C3%89levage_au_grand_air&amp;diff=137195"/>
		<updated>2022-12-09T13:19:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arkadyos : Màj&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux           = Fo76&lt;br /&gt;
|image          = Icon Ls_Élevage au grand air.jpg.png&lt;br /&gt;
|icône          =&lt;br /&gt;
|type           = évènement&lt;br /&gt;
|lieu           = [[Ferme des Beckwith]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Baraque à barbecue de Big Fred]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Grange des Delano]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Motel Southern Belle]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Chalet de la famille Groves]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Domaine Aaronholt]]&lt;br /&gt;
|donneur        = Commence à l&#039;arrivée à l&#039;un des trois endroits suivants : &amp;lt;br /&amp;gt; [[Baraque à barbecue de Big Fred]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Chalet de la famille Groves]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Motel Southern Belle]]&lt;br /&gt;
|récompenses    = 50 {{Caps76}} &amp;lt;br /&amp;gt; 250 [[XP]] &amp;lt;br /&amp;gt; 3 [[Note de la Trésorerie|Notes de la Trésorerie]] &amp;lt;br /&amp;gt; 1-8 [[Réacteur légendaire|Réacteurs légendaires]] &amp;lt;br /&amp;gt; 400 [[XP]] &amp;lt;br /&amp;gt; Voir [[#Récompenses|tableau]]&lt;br /&gt;
|edid           = E01B_Herd&lt;br /&gt;
|formid         = 00498662&lt;br /&gt;
}}{{Citation|Quelles horreurs rôdent dans le noir quand on s&#039;éloigne du feu ?}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;{{Pagename nd}}&#039;&#039;&#039; est un [[Événements_de_Fallout_76|événement]] de Fallout 76 introduit avec la [[Mises à jour majeures de Fallout 76|mise à jour majeure]] [[Wild Appalachia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulé rapide==&lt;br /&gt;
* Prendre le [[Bâton de berger|bâton de berger]] sur le corps du [[Mister Handy (Fallout 76)|Mister Farmhand]].&lt;br /&gt;
* Utiliser la bâton pour guider le troupeau de brahmines le long de la route désignée.&lt;br /&gt;
* Défendre le troupeau de brahmines contre diverses vagues d&#039;ennemis.&lt;br /&gt;
* Défendre le troupeau de brahmines contre le [[Sheepsquatch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Déroulé détaillé==&lt;br /&gt;
Un troupeau de trois [[Brahmine (Fallout 76)|brahmines]] égarées doivent être raccompagnées à la ferme dont elles se sont éloignées. Durant tout le parcours d&#039;escorte, divers ennemis viendront attaquer les brahmines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si toutes les brahmines nommées sont tuées avant d&#039;atteindre la destination, l&#039;événement échoue. Si au moins l&#039;une des brahmines arrive à destination, l&#039;événement est réussi, les récompenses varient selon le nombre de brahmines gardées en vie à la fin de l&#039;événement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les vagues de monstres successifs ne poseront pas de problème à un groupe de joueurs organisé, la principale difficulté de cet événement est à la fin du parcours, lors de l&#039;apparition d&#039;un ou plusieurs [[Sheepsquatch]] (possiblement légendaire) possédant un grand nombre de points de vie et d&#039;une attaque à distance disposant d&#039;une large zone d&#039;effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;évènement se déclenchera dans l&#039;un des trois emplacements suivants : [[la Forêt]], les [[Rocheuses Escarpées]] ou [[le Bourbier]], et la destination sera le [[domaine Aaronholt]], la [[ferme des Beckwith]] ou la [[grange des Delano]]. Le niveau de difficulté de l&#039;escorte varie en fonction de l&#039;emplacement du marqueur sur la carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Récompenses==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;va-table va-table-full&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | Mauvaise performance &amp;lt;br /&amp;gt; Une brahmine en vie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | Bonne performance &amp;lt;br /&amp;gt; Deux brahmines en vie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 33%&amp;quot; | Performance maximale &amp;lt;br /&amp;gt; Trois brahmines en vie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (1) Récompense aléatoire&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*[[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Cocktail Molotovs]]&lt;br /&gt;
:*[[Fragmentation mine (Fallout 76)|Fragmentation mines]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenade cryogénique (Fallout 76)|Grenade cryogénique]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenade ronde (Fallout 76)|Grenade rondes]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenade à impulsion (Fallout 76)|Grenade à impulsions]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasmas]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenades à fragmentation (Fallout 76)|Grenades à fragmentations]]&lt;br /&gt;
:*[[Mine cryogénique (Fallout 76)|Mine cryogénique]]&lt;br /&gt;
:*[[Mine à impulsion (Fallout 76)|Mine à impulsions]]&lt;br /&gt;
:*[[Mine à plasma (Fallout 76)|Mine à plasmas]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade cryogénique]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade Nuka Quantum]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade Nuka-Cola]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade à fragmentation MIRV]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade à impulsion]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Mine cryogénique]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Mine nucléaire]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Mine à impulsion]] (rare)&lt;br /&gt;
:* (1) Objet d&#039;aide aléatoire&lt;br /&gt;
::* [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]&lt;br /&gt;
::* [[RadAway (Fallout 76)|Radaway]]&lt;br /&gt;
::* [[Eau purifiée (Fallout 76)|Eau purifiée]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (1) Plan d&#039;arme du Sheepsquatch (rare)*.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger cornu]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger dentelé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger recouvert d&#039;éclats de verre]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger à pointes]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger électrifié]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch empoisonné]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch enflammé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch lourd]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch à barbelés enflammé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch à barbelés]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch électrifié]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch empoisonné]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch enflammé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch lourd]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch à barbelés enflammé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch à barbelés]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch électrifié]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Morceau de Sheepsquatch]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (1) [[Plan : Bâton de berger]]†&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (1) [[Recette : Tourte au mouton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (1) Récompense aléatoire&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*[[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Cocktail Molotovs]]&lt;br /&gt;
:*[[Fragmentation mine (Fallout 76)|Fragmentation mines]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenade cryogénique (Fallout 76)|Grenade cryogénique]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenade ronde (Fallout 76)|Grenade rondes]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenade à impulsion (Fallout 76)|Grenade à impulsions]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasmas]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenades à fragmentation (Fallout 76)|Grenades à fragmentations]]&lt;br /&gt;
:*[[Mine cryogénique (Fallout 76)|Mine cryogénique]]&lt;br /&gt;
:*[[Mine à impulsion (Fallout 76)|Mine à impulsions]]&lt;br /&gt;
:*[[Mine à plasma (Fallout 76)|Mine à plasmas]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade cryogénique]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade Nuka Quantum]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade Nuka-Cola]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade à fragmentation MIRV]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade à impulsion]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Mine cryogénique]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Mine nucléaire]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Mine à impulsion]] (rare)&lt;br /&gt;
:* (2) Objets d&#039;aide aléatoire&lt;br /&gt;
::* [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]s&lt;br /&gt;
::* [[RadAway (Fallout 76)|Radaway]]&lt;br /&gt;
::* [[Eau purifiée (Fallout 76)|Eau purifiée]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (1) Plan d&#039;arme du Sheepsquatch (peu commun)*&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger cornu]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger dentelé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger recouvert d&#039;éclats de verre]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger à pointes]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger électrifié]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch empoisonné]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch enflammé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch lourd]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch à barbelés enflammé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch à barbelés]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch électrifié]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch empoisonné]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch enflammé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch lourd]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch à barbelés enflammé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch à barbelés]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch électrifié]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Morceau de Sheepsquatch]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (1) [[Plan : Bâton de berger]]†&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (1) [[Recette : Tourte au mouton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (1) Récompense aléatoire&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*[[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Cocktail Molotovs]]&lt;br /&gt;
:*[[Fragmentation mine (Fallout 76)|Fragmentation mines]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenade cryogénique (Fallout 76)|Grenade cryogénique]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenade ronde (Fallout 76)|Grenade rondes]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenade à impulsion (Fallout 76)|Grenade à impulsions]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenade à plasma (Fallout 76)|Grenade à plasmas]]&lt;br /&gt;
:*[[Grenades à fragmentation (Fallout 76)|Grenades à fragmentations]]&lt;br /&gt;
:*[[Mine cryogénique (Fallout 76)|Mine cryogénique]]&lt;br /&gt;
:*[[Mine à impulsion (Fallout 76)|Mine à impulsions]]&lt;br /&gt;
:*[[Mine à plasma (Fallout 76)|Mine à plasmas]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade cryogénique]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade Nuka Quantum]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade Nuka-Cola]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade à fragmentation MIRV]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Grenade à impulsion]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Mine cryogénique]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Mine nucléaire]] (rare)&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Mine à impulsion]] (rare)&lt;br /&gt;
:* (2) Objets d&#039;aide aléatoire&lt;br /&gt;
::* [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]]s&lt;br /&gt;
::* [[RadAway (Fallout 76)|Radaway]]&lt;br /&gt;
::* [[Eau purifiée (Fallout 76)|Eau purifiée]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* (1) Plan d&#039;arme du Sheepsquatch&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger cornu]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger dentelé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger recouvert d&#039;éclats de verre]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger à pointes]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger électrifié]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de berger]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch empoisonné]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch enflammé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch lourd]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch à barbelés enflammé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch à barbelés]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch électrifié]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Bâton de Sheepsquatch]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch empoisonné]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch enflammé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch lourd]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch à barbelés enflammé]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch à barbelés]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch électrifié]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Gourdin de Sheepsquatch]]&lt;br /&gt;
:*[[Plan : Morceau de Sheepsquatch]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (1) [[Plan : Bâton de berger]]†&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* (1) [[Recette : Tourte au mouton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Petit|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;*Ces récompenses ne peuvent obtenues que si le [[Plan : Bâton de berger|plan du bâton de berger]] est connu.&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;†Reçu seulement si le plan du bâton de berger n&#039;est pas déjà connu.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Étapes de l&#039;événement==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête FO4&lt;br /&gt;
|étape1    =?&lt;br /&gt;
|desc1     =Prenez le bâton de berger.&lt;br /&gt;
|entrée1 =J&#039;ai croisé le chemin d&#039;un troupeau de brahmines abandonnées. Le Mister Farmhand désaffecté qui s&#039;en occupait possède un bâton de berger ainsi que quelques instructions pour les guider. Avec le bâton, je pourrai ramener les brahmines chez elles.&lt;br /&gt;
|étape2    =?&lt;br /&gt;
|desc2     =Guidez les brahmines jusqu&#039;à &amp;lt;Alias=EventLoc&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|entrée2 =&lt;br /&gt;
|étape3    =?&lt;br /&gt;
|desc3     =&amp;lt;Alias=Actor_Brahmin_01&amp;gt;&lt;br /&gt;
|entrée3 =&lt;br /&gt;
|étape4    =?&lt;br /&gt;
|desc4     =&amp;lt;Alias=Actor_Brahmin_02&amp;gt;&lt;br /&gt;
|entrée4 =&lt;br /&gt;
|étape5    =?&lt;br /&gt;
|desc5     =&amp;lt;Alias=Actor_Brahmin_03&amp;gt;&lt;br /&gt;
|entrée5 =&lt;br /&gt;
|étape6    =?&lt;br /&gt;
|desc6     =Défendez les brahmines !&lt;br /&gt;
|entrée6 =&lt;br /&gt;
|statut6   =terminée&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Notes==&lt;br /&gt;
* Le nom des trois brahmines à escorter est choisi parmi les suivants : Bessie, Bombe sucrée, Bourbon, Dahlia, Daisy, Dandy, Duke, Earl, Esmeralda, Grognak, Homer, Humphry, Nuka Cowla, Penelope, Sampson.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galerie==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
F76 Élevage au grand air.png&lt;br /&gt;
Ls_Élevage au grand air.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{Palette évènements FO76}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Événement de Fallout 76]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Événements de Wild Appalachia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arkadyos</name></author>
	</entry>
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