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	<title>Les Archives de Vault-Tec - Contributions [fr]</title>
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		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Eur%C3%AAka_!&amp;diff=175082</id>
		<title>Eurêka !</title>
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		<updated>2026-05-09T12:28:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;172.69.222.72 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox quête&lt;br /&gt;
|jeux         =FNV&lt;br /&gt;
|type         =principale&lt;br /&gt;
|image        =Eureka.png&lt;br /&gt;
|lieu         =[[Barrage Hoover]]&lt;br /&gt;
|donneur      =[[Général Lee Oliver]]&lt;br /&gt;
|récompenses  =[[La lame de l&#039;est]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Légion de Caesar, Casque du Légat|Casque du Légat]]&amp;lt;br /&amp;gt;Fin du jeu&lt;br /&gt;
|achèvement   =Eurêka !&lt;br /&gt;
|précédente   =[[Vous saurez quand ça se produira]]&lt;br /&gt;
|relative     =[[Veni, Vidi, Vici]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Sans Dieu ni maître]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Tout ou rien]]&lt;br /&gt;
|editorid     =vHDBattleController&lt;br /&gt;
|baseid       ={{ID|00133075}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Citation|Merci de votre soutien. Je ferai en sorte que la radio d&#039;urgence de la RNC fonctionne. Allez tuer ces fumiers.|[[Général Lee Oliver]]|son=FNV Oliver GoKillThoseBastards.ogg}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Eurêka !&#039;&#039;&#039; est la [[Quêtes de Fallout: New Vegas|quête]] finale de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; si le [[Le Courrier|Courrier]] choisit de s&#039;allier à la [[République de Nouvelle Californie]]. Son achèvement débloque le succès/trophée du même nom.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Synopsis ==&lt;br /&gt;
Après avoir défendu [[Président Aaron Kimball|le président Kimball]] lors de [[Vous saurez quand ça se produira]], le Courrier peut choisir de combattre aux côtés de la RNC lors de la bataille finale du [[barrage Hoover]]. La [[Légion de César]] lance son assaut sur le barrage — il faut traverser les centrales électriques, rejoindre le camp du légat et neutraliser le [[Légat Lanius]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Obtention ==&lt;br /&gt;
Cette quête se déclenche au moment où le Courrier choisit de s&#039;allier à la RNC pour la bataille finale (achevant ainsi [[Pour la république]]). Le personnage est automatiquement transporté du bureau du [[Colonel Cassandra Moore]] vers le [[Complexe d&#039;Oliver]], où le [[Général Lee Oliver]] commence un briefing. Le Courrier peut choisir d&#039;attendre avant de lancer la séquence finale.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Solution ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Traversée des centrales électriques ===&lt;br /&gt;
Après le briefing, des membres de la [[Légion de César]] attaquent le [[Barrage Hoover|barrage Hoover]]. Il faut se frayer un chemin à travers les salles de la centrale en direction est, en commençant par la [[Centrale du barrage Hoover 04]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* (Optionnel) [[Mike Lawson]] s&#039;adresse au Courrier. Pour réaliser la partie optionnelle (expulser les envahisseurs à travers les turbines), accepter sa suggestion. Suivre l&#039;escalier immédiatement à gauche dans la centrale 04, puis traverser la salle pour entrer dans la [[Centrale du barrage Hoover 03]]. La console se trouve au deuxième étage de la centrale 03, sur le mur sud. Un test de [[Science (Fallout: New Vegas)|Science]] à 65 permet d&#039;utiliser le terminal pour enclencher les turbines. Il faut ensuite actionner manuellement la vanne : retourner dans la centrale 04 par la porte la plus proche (juste sous la console), puis sortir par la sortie sur le mur est du deuxième étage vers l&#039;extérieur du barrage. La vanne de libération de pression se trouve le long du fleuve à gauche, entre le mur de retenue brisé, juste après le deuxième mur de sacs de sable. Retourner ensuite dans la centrale 03.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Progresser ensuite vers la [[Centrale du barrage Hoover 02]], puis la [[Centrale du barrage Hoover 01]], en éliminant les troupes de la Légion. Dans la centrale 01, monter les escaliers à gauche puis avancer vers le nord sur le balcon. Suivre le passage sur la gauche, monter les escaliers et prendre l&#039;ascenseur vers le [[Centre des visiteurs du barrage Hoover]]. À ce stade, des alliés issus des factions aidées par le Courrier commencent à apparaître. Sortir par les doubles portes côté est.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Traversée du barrage ===&lt;br /&gt;
Avancer vers le nord le long de la passerelle courbe au-dessus du barrage et entrer dans le poste de contrôle du barrage Hoover. Un terminal s&#039;y trouve : avec une compétence de Science de 100 et un [[Détonateur (Fallout: New Vegas)|détonateur]], il est possible de faire exploser un groupe de soldats de la Légion (l&#039;explosion est centrée près de la première tour). En sortant de l&#039;autre côté, une escouade de [[Rangers Vétérans de la RNC]] attend. Le [[Commandant des vétérans des Rangers de la RNC|commandant]] remercie le Courrier et demande comment coordonner leur appui.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Plusieurs options de dialogue sont disponibles :&lt;br /&gt;
* Les Rangers snipent les soldats de la Légion.&lt;br /&gt;
* Les Rangers suivent le Courrier au combat.&lt;br /&gt;
* Les Rangers ouvrent la voie (test de [[Discours (Fallout: New Vegas)|Discours]] à 85).&lt;br /&gt;
* Les Rangers se replient et n&#039;apportent aucune assistance.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Le camp du légat ===&lt;br /&gt;
Après avoir traversé le barrage, partir à gauche en direction du pont à l&#039;est et continuer en suivant la route. Entrer dans la porte du [[Camp du légat]]. Se diriger vers l&#039;est à travers le camp, en suivant le chemin qui monte le long de la crête. C&#039;est là qu&#039;attend le [[Légat Lanius]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Avec une compétence de Discours ou de [[Troc (Fallout: New Vegas)|Troc]] de 100, il est possible de passer une série de tests et d&#039;éviter le combat. Le Légat est extrêmement redoutable et plusieurs légionnaires viendront l&#039;aider. Si tous les tests de Discours précédents sont réussis mais le dernier échoué, un nouveau test de Discours (85) permet de convaincre le Légat de se battre en duel — tous les autres soldats de la Légion deviennent alors non-hostiles.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Il existe également un autre arbre de réponses dans le dialogue avec Lanius reposant sur le bluff. Cette voie ne nécessite pas un Discours de 100 (les tests vont de 60 à 75 à 90 à 90). Lors du dernier test, les trois réponses donnent le même résultat, mais il faut ensuite choisir la réponse mensongère — le Légat prend alors la fuite.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Après avoir tué ou convaincu le Légat, la porte du camp se referme. Retourner vers elle : elle explose et le [[Général Lee Oliver]] apparaît.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Entrées du journal ==&lt;br /&gt;
{{Tableau des étapes de quête&lt;br /&gt;
|étape1   =10&lt;br /&gt;
|statut1  =&lt;br /&gt;
|desc1    =La Légion attaque le barrage Hoover, le camp du Légat doit être détruit afin de protéger le barrage.&lt;br /&gt;
|étape2   =20&lt;br /&gt;
|statut2  =&lt;br /&gt;
|desc2    =(Optionnel) Mike Lawson a suggéré d&#039;expulser les Légionnaires à travers les turbines pour les empêcher d&#039;envahir la station.&lt;br /&gt;
|étape3   =30&lt;br /&gt;
|statut3  =terminée&lt;br /&gt;
|desc3    =Le trop-plein du barrage a été dérouté vers les turbines, la Légion ne peut plus en faire usage pour accéder à la centrale électrique.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
* Si des compagnons ont été perdus au cours du jeu, ils sont téléportés auprès du Courrier pour la bataille.&lt;br /&gt;
* Si le Courrier a obtenu l&#039;aide des [[Boomers]] et récupéré le [[B-29 écrasé|B-29]] du [[lac Mead]], le bombardier survole le barrage par le sud à la sortie du bâtiment des turbines et bombarde la zone devant le personnage avant de repartir vers le nord en direction de la [[Base aérienne de Nellis|base aérienne de Nellis]].&lt;br /&gt;
* De même, si les [[Boomers]] ont accepté d&#039;aider mais que le bombardier n&#039;a pas été récupéré, les obusiers de Nellis fournissent un soutien d&#039;artillerie en pilonnant la Légion.&lt;br /&gt;
* Si [[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]] a été accomplie, le [[Vertiptère (Fallout: New Vegas)|vertiptère]] apparaît après la sortie du poste de contrôle et les membres des [[Vestiges de l&#039;Enclave]] ayant accepté d&#039;aider combattent à pied. Si le Courrier les a convaincus d&#039;aider la Légion, ils seront hostiles. Ce comportement a depuis été corrigé par le patch 1.3.0.452.&lt;br /&gt;
* Si les Vestiges de l&#039;Enclave participent à la bataille, [[Cannibale Johnson]] suit le Courrier jusqu&#039;au camp du légat pour l&#039;aider à combattre Lanius.&lt;br /&gt;
* Si la [[Confrérie de l&#039;Acier (Fallout: New Vegas)|Confrérie de l&#039;Acier]] a accepté d&#039;aider la RNC, deux paladins assistent le personnage dans la centrale 04. L&#039;un d&#039;eux suit le Courrier jusqu&#039;au camp du légat.&lt;br /&gt;
* Si le Courrier a convaincu les [[Grands Khans]] d&#039;aider la RNC, ils se battent à l&#039;extérieur du barrage.&lt;br /&gt;
* Si les [[Disciples de l&#039;Apocalypse]] ont accepté de servir de médecins de campagne, des boîtes de premiers secours des Disciples seront dispersées dans la zone.&lt;br /&gt;
* Si [[Arcade Gannon]] a été chargé de soutenir les Vestiges au barrage Hoover (à la fin de [[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir]]), il apparaît dans le [[Armure assistée Tesla de la famille Gannon|casque assisté Tesla de la famille Gannon]] et combat la Légion dans le centre des visiteurs. Il reste dans cette zone.&lt;br /&gt;
* À la sortie du centre des visiteurs, l&#039;ingénieur qui avait tenté d&#039;assassiner le [[Président Aaron Kimball|président Kimball]] peut encore être présent. On peut fouiller son corps pour récupérer le détonateur de sécurité.&lt;br /&gt;
* Entendre [[Fantastique]] dire « appuyez sur le bouton du milieu pour dériver l&#039;admission » dans ses dialogues permet de contourner le test de Science (65) nécessaire pour enclencher les turbines. Fantastique peut être trouvé vers le fond de la centrale 01 si le Courrier l&#039;a aidé lors de [[Ce bon vieux soleil]] en envoyant l&#039;énergie vers [[Le Strip]] et [[Camp McCarran|McCarran]] sans activer [[ARCHIMEDES]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
* « Eurêka » est la devise de l&#039;État de Californie. Le mot vient du grec ancien &#039;&#039;heúrēka&#039;&#039;, que l&#039;on peut traduire par « J&#039;ai trouvé. »&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC|PS3|xbox360}} Parfois, à la sortie de la centrale 01, la quête [[Ne poussez pas le bouchon !]] échoue aléatoirement et toutes les forces de la RNC deviennent hostiles.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Si le Courrier attend que le Légat ait tué les deux Rangers de la RNC, Lanius ne l&#039;aborde pas de lui-même, ouvrant la possibilité d&#039;une attaque furtive.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Parfois, le Légat n&#039;est pas reconnu comme mort et il est impossible de poursuivre la quête. Correction possible : convaincre le Légat de se battre en duel via les tests de Discours — il sera alors correctement enregistré comme mort. Tuer toutes les autres troupes de la Légion peut également résoudre le problème.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} L&#039;utilisation de {{console|setstage 00136166 100}} ne fait apparaître aucun des personnages nécessaires à la suite de la mission, même si le personnage a accompli tous les combats jusqu&#039;au camp du Légat (lorsque la quête précédente a buggué).&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PC}} Si les quêtes finales ont buggué en tentant d&#039;aider la RNC (ce qui se produit si [[Joker : Paris secondaires]] est accomplie avant [[Pour la république]]), utiliser {{console|setstage &amp;quot;00136166&amp;quot; 100}}. Le Courrier peut alors combattre jusqu&#039;au camp du Légat, mais Lanius n&#039;apparaît pas. Utiliser ensuite {{console|setstage &amp;quot;00133075&amp;quot; 20}} — le général Oliver apparaît à la sortie du camp du légat, déclenchant la séquence de fin.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Le Légat peut prendre la fuite à l&#039;apparition des deux Rangers de la RNC, sortant par la porte principale ; comme la porte ne peut plus être interagit, il est impossible de le suivre.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Un bug peut permettre de voyager rapidement hors du barrage et du camp, mais sans possibilité d&#039;y revenir, rendant la quête impossible à terminer. Solution partielle : entrer dans une zone sans voyage rapide (maison, bâtiment, tente), en sortir, puis immédiatement ouvrir le Pip-Boy et voyager rapidement. Cette procédure doit être répétée à chaque destination.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Un compagnon peut se retrouver bloqué dans le complexe d&#039;Oliver (l&#039;accès est verrouillé et nécessite une clé), ce qui l&#039;empêche de suivre. Observé avec [[Veronica]] et [[Rex (cyberchien)|Rex]].&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Même après la mort du Légat Lanius, le marqueur de quête reste sur lui jusqu&#039;à ce que tous les soldats de la Légion dans la zone soient morts. Certains soldats peuvent être bloqués dans une zone inaccessible à gauche du bâtiment principal. Des explosifs (roquettes) permettent parfois de les éliminer par le rayon de l&#039;explosion.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3}} Il est possible de voyager rapidement en traversant le poste de contrôle du barrage Hoover, puis en ouvrant immédiatement le Pip-Boy à la sortie. Cette méthode doit être répétée à chaque voyage rapide souhaité.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Pendant le combat contre le Légat, un bug peut provoquer son envol soudain jusqu&#039;à une hauteur quasi invisible, avant qu&#039;il ne s&#039;écrase au sol en mourant — remportant ainsi le combat et le jeu. (Observé après de très nombreuses tentatives échouées.)&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|PS3|xbox360}} Utiliser des armes à cadence de tir élevée, ou être entouré de personnages en faisant autant, peut provoquer de sévères ralentissements ou des gels du jeu.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|xbox360}} Si la quête [[Oh, papa]] a été accomplie pour la RNC en assassinant Papa Khan, les Grands Khans qui apparaissent pour aider peuvent être invisibles ; tenter de les cibler en SVAV peut provoquer un gel du jeu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Catégorie:Quête principale de Fallout: New Vegas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Eureka!]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>172.69.222.72</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Nipton&amp;diff=174808</id>
		<title>Nipton</title>
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		<updated>2026-05-08T13:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;172.69.222.72 : /* Galerie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ébauche|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox lieu&lt;br /&gt;
|jeux                =FNV&lt;br /&gt;
|type                =ruines&lt;br /&gt;
|nom                 =Nipton&lt;br /&gt;
|image               =FNV Nipton.jpg&lt;br /&gt;
|légende             =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Emplacement --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|image marqueur      =&lt;br /&gt;
|image marqueur desc =&lt;br /&gt;
|marqueur            =&#039;&#039;&#039;Nipton&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|partie de           =&lt;br /&gt;
|carte locale        =FNV Nipton carte locale.png&lt;br /&gt;
|carte locale desc   =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Segments --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|sections            =[[Parc à caravanes de Good Luck]]&lt;br /&gt;
|bâtiments           =[[Hôtel de ville de Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Hôtel Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Magasin de Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Maisons de Nipton]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Gare de Nipton]] {{Icône inutilisé}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Population --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|factions            =[[Poudriers]] {{Icône avant}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[République de Nouvelle Californie]] {{Icône avant}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|propriétaires       =[[Joseph B. Steyn|Maire Steyn]] {{Icône mort}}&amp;lt;br/&amp;gt;[[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
|leaders             =&lt;br /&gt;
|marchands           =&lt;br /&gt;
|docteurs            =&lt;br /&gt;
|établis             =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autres acteurs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|créatures           =[[Molosse de la Légion]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Bark scorpion]]&lt;br /&gt;
|robots              =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autres acteurs --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|connecté à          =&lt;br /&gt;
|sorties métro       =&lt;br /&gt;
|sorties monde       =&lt;br /&gt;
|autres sorties      =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autre --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|quêtes              =[[Démarrage]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[J&#039;ai oublié de me rappeler d&#039;oublier]]&amp;lt;br/&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Ils sont partis par là]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;[[La roue de la fortune]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Ne quittez pas le trophée des yeux]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Un coeur froid comme la glace]]&lt;br /&gt;
|événements          =&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Technique --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|nom cellule         ={{Editor ID|Nipton}}&lt;br /&gt;
|refid               ={{ID|000E195D}}&lt;br /&gt;
|terminaux           =[[Entrées de terminal de Nipton]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Citation|1=Nipton était un endroit de perdition, pervers et corrompu. Ses habitants servaient tout le monde tant qu&#039;on les payait. Soldats sybarites, Poudriers, hommes de la Légion comme moi... Les gens d&#039;ici s&#039;en moquaient. C&#039;était une ville de putains. Pour trois fois rien, la ville menait ceux qu&#039;elle abritait dans un piège. Mais à mon tour, je les ai pris au piège.|2=[[Vulpes Inculta]]|son=FNV Vulpes Inculta Nipton.ogg}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nipton&#039;&#039;&#039; est une petite ville du sud du [[Terres dévastées du Mojave|désert du Mojave]] qui a été ravagée par la [[Légion de Caesar]] en [[2281]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ville située à proximité de la frontière d’[[États des États-Unis|État]] du [[États des États-Unis|Nevada]] avec la [[Nouvelle Californie (région)|Californie]], traversée par des voies ferrées du nord-sud. Elle avait organisé une loterie avant la [[Grande Guerre|guerre]], offrant à ceux qui ont acheté des [[Ticket de loterie|tickets]] une chance de gagner le jackpot valant des millions de [[Argent d&#039;avant-guerre (Fallout: New Vegas)|dollars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après la [[Grande Guerre]], elle a été dirigée par le maire [[Joseph B. Steyn]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Entrées de terminal de Nipton#Terminal du Maire Steyn|Entrées de terminal de Nipton]]|personnage1=Terminal du Maire Steyn, Évasion|phrase1.p=1|phrase1.t=Tony a eu la gentillesse de construire ce terminal et de l&#039;installer pour moi. Tout ça pour l&#039;équivalent de 30 capsules du temps de Rosie. Ha !&amp;lt;br/&amp;gt;La vie de maire me plaît quand même bien. Je suis content de ne pas avoir continué plus à l&#039;est. Je me fais pas mal de capsules sur le dos de Rosie et de Sylvia, qui attirent l&#039;intérêt des troupes de l&#039;avant-poste de Mojave (je suppose qu&#039;à force de pédaler dans la semoule, ces gars sont prêts à sauter sur n&#039;importe quoi de plus sexy qu&#039;un rataupe, même si elle sent aussi mauvais). Et les &amp;quot;établissements&amp;quot; locaux me donnent un pourcentage des ventes aux troupes, parce que c&#039;est mes filles qui ramènent les soldats. Ha ! Ils sont persuadés d&#039;être des rois de la négo parce qu&#039;ils me font accepter de ne prendre que 15  % au lieu de 20  %.&amp;lt;br/&amp;gt;Encore un an dans ce trou, peut-être deux, et je retourne au Centre. Je me présenterai peut-être à la mairie là-bas ! Ha !&amp;lt;br/&amp;gt;Maire Joseph B. Steyn&amp;lt;br/&amp;gt;(ça sonne pas officiel, ça ?!?)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Après l’[[Mutinerie de la FCRNC|évasion]] de la [[prison de la RNC]], Steyn tendit la main aux [[Poudriers]] pour leur faire savoir que Nipton était ouvert au commerce, en échange de services gratuits avec ses [[Prostitution|prostituées]]. Il est parvenu à dissimuler ce marché en les invitant seulement le jour, alors que les [[Soldat de la RNC|soldats]] de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] ne venaient seulement la nuit&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Entrées de terminal de Nipton#Terminal du Maire Steyn|Entrées de terminal de Nipton]]|personnage1=Terminal du Maire Steyn, Mutinerie|phrase1.p=1|phrase1.t=C&#039;est un développement prometteur, si j&#039;ose dire ! On dirait que ça a mal tourné à la prison de la RNC au nord d&#039;ici. Les prisonniers sont en liberté.&amp;lt;br/&amp;gt;Ça a l&#039;air d&#039;être une mauvaise idée (et ça le serait, sans la sagacité politique et le génie du relationnel de votre serviteur, le maire Joseph B. Steyn, Esq. J&#039;ai envoyé les Jims prendre contact avec les prisonniers (ou plutôt les &amp;quot;Poudriers&amp;quot;, ils ont bien insisté sur le nom), pour les prévenir que Nipton est prêt à commercer. Il y aura même des tours gratuits avec les filles les bonnes soirées.&amp;lt;br/&amp;gt;Ha ! Vous savez qu&#039;ils ont accepté le deal. Comme vendu par Little Jim, en tout cas. Big Jim, qu&#039;il repose en paix.&amp;lt;br/&amp;gt;Je vois beaucoup de potentiel tant que je peux éviter que les soldats de la RNC et les Poudriers (quel nom ridicule, je pense toujours à une boîte à maquillage) se croisent et se tirent dessus en pleine rue. Heureusement, les soldats ne viennent que la nuit (tu m&#039;étonnes), donc si les Poudriers ne viennent que le jour (pour se refaire une beauté), je leur ferai faire des va-et-vient (bande de coquins).&amp;lt;br/&amp;gt;En toute confidence,&amp;lt;br/&amp;gt;Maire Joseph B. Steyn, Esq.)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Steyn a ensuite été approché par le [[Vulpes Inculta]], qui avait eu connaissance de cet accord, pour lui proposé de déclencher dans la ville une altercation entre les deux factions, avant que la [[Légion de Caesar]] ne les captures, en récompense de de 8000 [[Capsule (Fallout: New Vegas)|capsules]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Entrées de terminal de Nipton#Terminal du Maire Steyn|Entrées de terminal de Nipton]]|personnage1=Terminal du Maire Steyn, Gros joueur|phrase1.p=1|phrase1.t=Je n&#039;arrive pas à croire que j&#039;ai tant de chance. Sérieux. J&#039;en suis bouche bée.&amp;lt;br/&amp;gt;Je viens d&#039;être approché par un jeune homme pour le moins sérieux se faisant appeler &amp;quot;M. Fox&amp;quot; (c&#039;est ça, prends-moi pour un con). Une fois seul avec lui dans mon bureau, il m&#039;a avoué faire partie de la Légion de Caesar (!!!).&amp;lt;br/&amp;gt;Il savait que les soldats de la RNC, comme les Poudriers, passaient beaucoup de temps à Nipton. Il se trouve que la Légion déteste les deux factions et aimeraient faire d&#039;une pierre deux coups. La haine envers la RNC est facilement compréhensible, et celle envers les Poudriers vient de leurs nombreux assauts sur la Légion de ce côté du fleuve.&amp;lt;br/&amp;gt;Je n&#039;ai pas hésité longtemps avant d&#039;accepter la proposition de M. Fox. Il me suffit de convaincre les Poudriers de kidnapper les troupes de la RNC, la nuit tombée. Quand les deux factions seront en ville, les types de la Légion ramasseront tout le monde. Ha ha ha !&amp;lt;br/&amp;gt;Pour cette tâche d&#039;une simplicité enfantine, il me propose 8 000 CAPSULES !!! Je pourrais pratiquement rentrer tout de suite en Nouvelle Californie... mais qui sait, je peux peut-être soutirer plus d&#039;argent à ce laquais de la Légion ?&amp;lt;br/&amp;gt;Je vais commencer à stocker des réserves dans un lieu sûr entre ici et l&#039;avant-poste de Mojave, au cas où je décide de rentrer de manière précipitée...&amp;lt;br/&amp;gt;Je suis excité comme une puce !&amp;lt;br/&amp;gt;Signé, d&#039;une main sûre,&amp;lt;br/&amp;gt;(de la plume de mon clavier)&amp;lt;br/&amp;gt;Maire Joseph B. Steyn, Esq.)}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Massacre de Nipton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Article principal|Massacre de Nipton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus des factions susmentionnées, Vulpes et ses forces de la Légion ont aussi capturé les habitants de la ville, y compris le [[Joseph B. Steyn|maire]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Pub&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[4.30] Nipton&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;« La Légion de Caesar, emmenée par Vulpes Inculta, a entièrement rasé le camp à peine protégé de Searchlight [6.16] pour piller Nipton et éliminer toute forme de vie dans les environs. De plus, ce camp était auparavant aux mains des poudriers qui dépouillaient les habitants avant d&#039;être éradiqués à coups de machette. La désolation et les ravages sont visibles de loin : de la fumée noire émane de la ville, les corps son empilés sur les bûchers et les victimes crucifiées aux poteaux électriques. »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 391&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ils vont alors les soumettre à une loterie macabre, les numéros de [[Ticket de lotterie|ticket]] déterminant le triste sort des captifs. Les premiers choisis étaient les « perdants chanceux », du fait de leur mort rapide par décapitation. Les suivants étaient crucifiés, et le reste asservi. Enfin, [[Boxcars]] s&#039;est vu brisé les jambes, et le dernier tiré, [[Oliver Swanick]], a obtenu la liberté&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VNiptonBoxcars2.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Pourquoi votre plan a-t-il foiré ?|personnage2=[[Boxcars]]|phrase2.p=2|phrase2.t=On a pris position et la minute d&#039;après, on était cernés par ces tordus de la Légion. Ils nous ont traînés au centre de la ville avec tous les autres. Et ce connard avec un clebs sur la tête a commencé à nous dire nos quatre vérités. Il a dit qu&#039;il fallait nous punir pour ce qu&#039;on avait fait. Pas tous, mais certains. Et il a donné à chacun un putain de ticket de loterie.|phrase3.p=1|phrase3.t=Qu&#039;est-ce qui s&#039;est passé une fois que chacun a eu son billet de loterie ?|phrase4.p=2|phrase4.t=À votre avis ? Il a commencé à tirer les numéros et à punir les gens. Les premiers, ça a été les &amp;quot;perdants chanceux&amp;quot;. Ils ont été décapités. &amp;quot;Chanceux&amp;quot;, parce que ça va vite. Ensuite, il y a eu les crucifixions. Ça, ça a duré, duré... Les troisièmes prix ont été réduits en esclavage. Moi, on m&#039;a brisé les guiboles, et le gagnant est parti les mains dans les poches.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VNiptonBoxcars2.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Comment avez-vous survécu ?|personnage2=[[Boxcars]]|phrase2.p=2|phrase2.t=La chance ! J&#039;ai eu une sacrée putain de chance !}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Le maire a quant à lui été brûlé vif sur un brasier de pneu dès son numéro sorti&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[VNiptonBoxcars2.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu&#039;est-ce qui est arrivé au maire ?|personnage2=[[Boxcars]]|phrase2.p=2|phrase2.t=Lui ? Quand son ticket est sorti, ils l&#039;ont brûlé vif sur un tas de pneus.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Dans la foulée, l&#039;information selon laquelle la République de Nouvelle Californie n&#039;a pu ou n&#039;a pas voulu répondre à ce massacre a été communiquée au [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|chapitre]] local de la [[Confrérie de l&#039;Acier|Confrérie de l’Acier]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Rapport d&#039;éclaireur de la Confrérie]]|personnage1=Rapport 2|phrase1.p=1|phrase1.t=Mes observations se sont concentrées sur la petite ville au sud d&#039;ici. Elle a été attaquée et ses habitants ont presque tous été tués. Il est presque incroyable qu&#039;un tel acte puisse se produire si loin à l&#039;ouest. La RNC a des forces un peu partout et même un avant-poste près de là. Une absence de riposte à de telles violences montre une répugnance ou une incapacité à défendre ses frontières. Ça en dit long.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Disposition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le [[Ghost (Fallout: New Vegas)|Ranger Ghost]], un sniper de la [[République de Nouvelle Californie]] qui peut se trouve sur un toit de l&#039;[[avant-poste de Mojave]], propose d&#039;enquêter sur la disparition du trafic venant de Nipton à l&#039;est. Les fumées provenant de la ville peuvent déjà être aperçues depuis cet avant-poste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En approchant de la ville par l’ouest ou l’est le long de la [[Nevada 164]], le joueur est accueilli par [[Oliver Swanick]], un ex-[[Poudriers]]. Swanick est le gagnant de la loterie de la [[Légion de Caesar|Légion]], dont la vie et la liberté ont été épargnées. Le [[magasin de Nipton]] est situé du côté ouest de la ville. Un homme nommé [[Boxcars]] occupe les lieux et racontera de ce qui s’est passé, lançant la quête [[Démarrage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la rue qui mène à l&#039;[[Hôtel de ville de Nipton|hôtel de ville]], il y a plusieurs croix avec les perdants de la loterie à l&#039;agonie. [[Vulpes Inculta]] et ses [[légionnaire]]s (ou alternativement [[Gabban]] s&#039;il a été tué après la rencontre sur le [[Strip de New Vegas|Strip]]) se situent devant le bâtiment. Il peut lancer la conversation avec le joueur, ou devenir hostile si l&#039;on porte une tenue de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]]. Dans le premier cas, Vulpes demande au joueur de répandre la nouvelle des atrocités de la [[Légion de Caesar]] à Nipton, avant de rentre avec sa troupe au [[Le Fort|Fort]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Pub&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[4.30] Nipton&amp;lt;br /&amp;gt;11) Poudriers crucifiés&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Quelques légionnaires portant la marque du loup sont stationnés devant l&#039;hôtel de ville de Nipton. Vulpes Inculta est leur chef. Il ne passe pas inaperçu (il est habillé comme sur Le Strip). Il est responsable de tout ça. Il veut que vous passiez le mot sur la leçon que les poudriers ont pris. Vous pouvez faire ce qu&#039;il demande. Ou vous pouvez poser d&#039;autres questions. Si vous n&#039;attaquez pas, vous devez accepter raconter ce qui s&#039;est passé à Nipton. La quête secondaire : Un cœur froid comme la glace commence. Les Poudriers ne vous sont d&#039;aucune aide. Ils sont sur le point de mourir. »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 392&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref group=&amp;quot;Pub&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[4.30] Nipton&amp;lt;br /&amp;gt;12) Hôtel de ville de Nipton&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;C&#039;est ici que Vulpes Inculta et ses légionnaires campent. Cependant, ils sont sur le point de retourner au fort. Fouillez cet endroit en suivant les informations ci-dessous. »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 392&amp;lt;/ref&amp;gt;. La quête [[Un coeur froid comme la glace]] commence alors. Dans l&#039;hôtel de ville, il y a plusieurs [[Molosse de la Légion|molosses de la Légion]], et derrière se trouve un château d’eau avec une pompe qui procure quelques [[radiation]]s&amp;lt;ref group=&amp;quot;Pub&amp;quot;&amp;gt;« &#039;&#039;&#039;[4.30] Nipton&amp;lt;br /&amp;gt;14) Chateau d&#039;eau&amp;lt;span&amp;gt; &amp;lt;/span&amp;gt;:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;Vous pouvez boire l&#039;eau du château d&#039;eau par la valve située derrière l&#039;hôtel de ville mais l&#039;eau est légèrement irradiée. »&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]&#039;&#039; – pp. 392&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A l&#039;ouest de l&#039;hôtel de ville, on trouve l&#039;[[Hôtel Nipton]], un petit bâtiment avec quatre corps sans vie de [[soldats de la RNC]] abandonnés à l’intérieur. Ces chambres dans des bâtiments voisins, tous en ruine, avec son agencées. Il y a aussi huit [[Maisons de Nipton|maisons]] accessibles. Celle avec les sacs de sable est complètement piégée. Celle au sud-est de l’hôtel de ville comporte un prototype de [[M. Gutsy (Fallout: New Vegas)|M. Gutsy]]. Celle au centre de la ville, près du magasin, a une cage remplie de [[Bark scorpion]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le reste de la ville est en ruines et brûle. En périphérie sud de la ville, un feu de camp est situé dans le [[parc à caravanes de Good Luck]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Habitants ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Habitants de Nipton ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Colonnes|2|&lt;br /&gt;
* [[Beru (Fallout: New Vegas)|Beru]] {{Icône Terres sauvages}} {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Big Jim]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Boxcars]]&lt;br /&gt;
* [[Harry Collins]] {{Icône Mentionné}}&lt;br /&gt;
* Maire [[Joseph B. Steyn]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Little Jim]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* 13 [[Résident de Nipton|Résidents]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Rosie (Fallout: New Vegas)|Rosie]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Sylvia (Fallout: New Vegas)|Sylvia]] {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
* [[Tony (Fallout: New Vegas)|Tony]] {{Icône Mentionné}}&lt;br /&gt;
* [[Owen (Fallout: New Vegas)|Owen]] {{Icône Terres sauvages}} {{Icône mort}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Légion de Caesar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 13 [[Molosse de la Légion|molosses de la Légion]] (2 avec Vulpes Inculta et 11 dans l&#039;[[Hôtel de ville de Nipton]])&lt;br /&gt;
* 4 [[Recrue de la Légion|Recrues de la Légion]] (avec Vulpes Inculta)&lt;br /&gt;
* [[Vulpes Inculta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Butin notable ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Clés de Fallout: New Vegas#Clé de l&#039;hôtel de ville de Nipton|Clé de l&#039;hôtel de ville de Nipton]] - En entrant dans l’[[hôtel de ville de Nipton]], directement à droite, derrière le comptoir où il y a aussi une [[Mine à fragmentation (Fallout: New Vegas)|mine à fragmentation]]. La clé ouvre la première porte à droite dans le couloir, qui mène au sous-sol.&lt;br /&gt;
* [[Grand livre des sciences (Fallout: New Vegas)|Grand livre des sciences]] - Au troisième étage de la mairie, dans le bureau du maire sur le bureau.&lt;br /&gt;
* [[Nuka Cola Victoire (Fallout: New Vegas)|Nuka Cola Victoire]] - Derrière la porte verrouillée du bureau du maire sur une étagère.&lt;br /&gt;
* [[Capsule étoile de Sunset Sarsaparilla]] - Sur la route principale à l’est de Nipton, sur la voie ferrée, à l’intérieur d’un camion accidenté avec une caisse [[Sunset Sarsaparilla (Fallout: New Vegas)|Sunset Sarsaparilla]]. Les cônes de circulation sont piégés avec des mines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Notes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* On ne peut pas libérer les personnes crucifiées sans les tuer à moins d&#039;utiliser l&#039;aptitude [[Exécution des rangers]]. Les tuer n’aura pas d&#039;effet sur le [[Karma de Fallout: New Vegas|karma]], ni sur la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]]. Les individus visibles sur les croix sont tous des membres des [[Poudriers]], s&#039;ils sont libérés, ils ne feront que dire « Il faut que j&#039;y aille ».&lt;br /&gt;
* Certains [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnons]] parleront des habitants de la ville crucifiés. [[Rose of Sharon Cassidy|Cass]], par exemple, clamera : « Est-ce qu&#039;on détache ces gens ?... »&lt;br /&gt;
* Le [[M. Gutsy (Fallout: New Vegas)|M. Gutsy]] réapparaît après environ trois heures de temps de jeu. Cela peut poser problème si le joueur utilise la maison comme espace de stockage.&lt;br /&gt;
* La musique de fond est [[City of the Dead]] qui avait été initialement utilisée pour [[Nécropolis]] dans &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039;, et [[Navarro]] et l&#039;[[Abri 15]] dans &#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Un [[Bark scorpion]] peut apparaître de manière aléatoire en revenant d&#039;un voyage rapide. Si les [[Poudriers]] crucifiés sont encore en vie, il peut les attaquer, et les faire tomber au sol.&lt;br /&gt;
* Les [[Molosse de la Légion|molosses de la Légion]] peuvent réapparaître tout en étant amicaux.&lt;br /&gt;
* Il est possible de marcher dans les flammes sans subir de dégâts.&lt;br /&gt;
* Même si [[Vulpes Inculta]] affirme que les habitants de la ville étaient passifs et lâches&amp;lt;ref&amp;gt;{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Dialogues de Vulpes Inculta#Nipton (VLegionaryVulpesInculta.txt)|VLegionaryVulpesInculta.txt]]|personnage1=Le [[Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous avez massacré des civils innocents ?|phrase2.t=Innocents ? J&#039;en doute... Lâchement. Ils étaient plus nombreux que nous, mais n&#039;ont même pas essayé de résister. Ils ont regardé leurs proches se faire massacrer, crucifier et brûler un par un. Immobiles, ils espéraient que leur tour ne viendrait pas. Chacun ne se préoccupait que de lui.|phrase2.p=2|personnage2=[[Vulpes Inculta]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Il y a plusieurs preuves qui ne vont pas dans son sens, une des [[Maison de Nipton|maisons]] est fortifiée avec des cadavres de [[légionnaire]]s et il y a aussi des traces de combats dans le [[parc à caravanes de Good Luck]].&lt;br /&gt;
* Même si les deux jambes de [[Boxcars]] sont paralysées à cause du tirage de la [[Légion de Caesar|Légion]], il se lèvera en boitant et s’engagera dans le combat s’il est attaqué.&lt;br /&gt;
* La ville est surveillée par la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l’Acier]]. Un [[Éclaireur de la Confrérie de l&#039;acier (Fallout: New Vegas)|éclaireur]] qui a été témoin du [[Massacre de Nipton|massacre]] peut être trouvé dans le cadre de la quête [[Dans les ténèbres]], au nord près de l&#039;[[Antre de coyotes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Apparitions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nipton apparait uniquement dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, et est mentionné dans l&#039;extension &#039;&#039;[[Royal Flush]]&#039;&#039; de &#039;&#039;[[Fallout : Le jeu de rôle officiel]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Icône Terres sauvages}} Avec le trait de [[Terres sauvages]], devant un bâtiment détruit près de l’entrée est de la ville, les ossements carbonisés de deux personnes, [[Owen (Fallout: New Vegas)|Owen]] et [[Beru (Fallout: New Vegas)|Beru]], peuvent être trouvés. C&#039;est une référence à une scène célèbre de &#039;&#039;{{Wikipédia|Star Wars, épisode IV : Un nouvel espoir}}&#039;&#039;, dans laquelle Luke Skywalker rentre chez lui pour découvrir que son oncle et sa tante, Owen et Beru Lars, ont été incinérés de la même manière par des stormtroopers de l’Empire Galactique.&lt;br /&gt;
* D&#039;après [[Joshua Sawyer]], [[John Gonzalez]] a écrit l’histoire de cet emplacement, bien que la zone ait été conçue et écrite par [[Jon Reznor Vosovic]] et [[Jorge Salgado]]&amp;lt;ref group=&amp;quot;Dev&amp;quot;&amp;gt;Question : « Qui a écrit l’histoire et créé le décor pour la quête de Nipton ? C’était vraiment une excellente introduction à la Légion. Cela a vraiment capturé cette ambiance de désert intimidante que Fallout 1 avait, m’a rappelé la visite de la Nécropolis où vous rencontrez pour la première fois des super mutants. »&amp;lt;br/&amp;gt;[[Joshua Sawyer]] : « John Gonzalez, bien que la zone ait été conçue et scénarisée par JR Vosovic et Jorge Salgado. »&amp;lt;br/&amp;gt;([https://fallout.fandom.com/wiki/Joshua_Sawyer_Formspring_posts/2011 Poste de Joshua Sawyer - 5 juillet 2011 (formspring) {{en|site}}])&amp;lt;/ref&amp;gt;. Vosovic a déclaré que sa première réalisation avait été jugée « trop crasse et volatile », il a donc dû baisser le ton et la modélisation de la zone a été transférée à Salgado peu après&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=pJkwmm2tQsQ&amp;amp;t=105s Mémoires de New Vegas avec J.R. Vosvic - F:NV The Cutting Room Floor - 1er octobre 2018 (&#039;&#039;youtube.com&#039;&#039;) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Megan Morse]] était responsable de la disposition, du placement des accessoires, de la décoration, de la mise en forme et du texturage du terrain, ainsi que des paysages de Nipton&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://archive.ph/xDBdF#selection-75.0-77.9 Fallout: New Vegas Terrain/World Building » Nipton - (&#039;&#039;megallana.com&#039;&#039;) (archive) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[James Garcia]] y a aussi contribué&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20250621231634/http://jamesman.com/secure/fallout-new-vegas Site web de James Garcia; Fallout : New Vegas]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Le ville est inspirée dans la réalité de [https://en.wikipedia.org/wiki/Nipton,_California Nipton {{En|article}}], en {{Wikipédia|Californie}}.&lt;br /&gt;
* Le chemin de fer passe en plein milieu de la ville dans la réalité.&lt;br /&gt;
* Les deux panneaux de frontière d’État à l’extérieur de Nipton existent dans le monde réel mais sont situés à l’extrémité sud de [[Primm]], le long de l&#039;[[autoroute 15]]. Jusqu’en 2021, les panneaux étaient les mêmes que ceux visibles en jeu&amp;lt;ref group=&amp;quot;Ext&amp;quot;&amp;gt;[https://theluckythirtykate.wordpress.com/portfolio/nipton-fallout-new-vegas/ Nipton The Lucky Thirty Kate (&#039;&#039;theluckythirtykate.wordpress.com&#039;&#039;) {{en|site}}]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3}} Il y a un bogue qui empêche le joueur de parler avec [[Vulpes Inculta]], même lorsqu’il déclenche la conversation. La caméra zoomera sur lui comme elle le ferait habituellement lors de l’initiation d’une conversation, mais se rétractera ensuite rapidement, quittant la conversation. Le rechargement ne semble pas résoudre ce problème. Pour résoudre ce problème, une sauvegarde antérieure doit être chargée.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|xbox360}} Parfois, en voyageant rapidement vers Nipton, le joueur peut trouver un prospecteur crucifié au lieu d’un Poudrier. Il ne peut pas être retiré de la croix mais on peut interagir avec. Il sera très probablement tué par les [[Bark scorpion]] la prochaine fois que le joueur y voyagera.&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|ps3}} Se tenir près de l’entrée de l&#039;hôtel de ville peut déclencher une attaque d’un [[Membre du gang des Jackals|membre du gang]] des [[Jackals]].&lt;br /&gt;
* {{Plateformes|pc|ps3}} Les personnes sur les croix peuvent être libérés dans le cas où le joueur entre et sort soudainement de l&#039;hôtel de ville. Ils ne bougeront pas, et certains peuvent interagir avec et d’autres peuvent être volés.&lt;br /&gt;
** {{Plateformes|pc}} Une version généralisée de ce qui précède peut se produire, le jeu figeant ou plantant en quittant Nipton dans n’importe quelle direction, soit à pied ou en voyageant rapidement. Cela a tendance à se produire après une période de jeu prolongée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Image demandée|FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton carte vue reelle.jpg|Carte en vue réelle&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton Hotel de ville.jpg|[[Hôtel de ville de Nipton|Hôtel de ville]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton crucifies.jpg|Habitants crucifiés&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Magasin de Nipton.jpg|[[Magasin de Nipton|Magasin]]&lt;br /&gt;
Fichier:Fallout New Vegas Welcome to Nipton!.jpg|Entrée ouest avec [[Oliver Swanick]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Parc caravannes Good Luck.png|[[Parc à caravanes de Good Luck]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton passage niveau.png|Passage à niveau&lt;br /&gt;
Fichier:FNV fontiere etats Nevada-Californie.png|Frontière entre la [[Californie]] (côté ville) et le [[Nevada]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton corbeau ticket loterie.jpg|[[Corbeau]] près d&#039;un [[ticket de loterie]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton panneau est.png|Panneau touristique est&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Nipton chateau eau.jpg|Chateau d&#039;eau&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Los Angeles Nipton panneaux routiers.jpg|Panneaux routiers à [[Primm]]&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Searchlight panneau Nipton Searchlight.jpg|Panneaux routiers sur la [[Nevada State Route 164|Nevada 164]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vidéos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Galerie de vidéos&lt;br /&gt;
| widths = 480&lt;br /&gt;
|wWg5xI9TJeU&lt;br /&gt;
|t1 = Carte postale&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références nombreuses}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Publications ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Références|groupe=Pub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Déclarations de développeur ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Sites externes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Nipton}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette Legion}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Palette lieux FNV}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Nipton| ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[en:Nipton]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>172.69.222.72</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_T-51b_de_la_Confr%C3%A9rie&amp;diff=173979</id>
		<title>Armure assistée T-51b de la Confrérie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_T-51b_de_la_Confr%C3%A9rie&amp;diff=173979"/>
		<updated>2026-04-17T12:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;172.69.222.72 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox armure gamebryo&lt;br /&gt;
| jeux = FNV&lt;br /&gt;
| nom = Armure assistée T-51b de la Confrérie&lt;br /&gt;
| image = Armure assistée T-51b de la Confrérie.png&lt;br /&gt;
| légende = Un soldat de la Confrérie de l’acier portant une armure assistée T-51b.&lt;br /&gt;
| rd = 25&lt;br /&gt;
| rr = 25&lt;br /&gt;
| poids = 40&lt;br /&gt;
| valeur = 5200&lt;br /&gt;
| classe = Lourde&lt;br /&gt;
| quêtes = Dans les ténèbres&lt;br /&gt;
| variante = Armure assistée T-51b&lt;br /&gt;
| effets = +1 Force&lt;br /&gt;
| réparation = Armure assistée T-51b de la Confrérie/ Armure assistée T-51b&lt;br /&gt;
| formid = 000ee68d&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’Armure assistée T-51b de la Confrérie est une [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armure]] lourde de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Hidden Valley]]: sur la plus part des soldats de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l’acier]], et à vendre auprès du [[Torres|chevalier Torres]].&lt;br /&gt;
* Également sue des cadavres de paladins dans les zones suivantes: [[Black Mountain]]/ [[Base aérienne de Nellis]]/ et [[siège de la Repconn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Avant-guerre ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Conception ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Avantages =====&lt;br /&gt;
L’armure assistée T-51 a été conçue et fabriquée par [[West Tek|West-Tek]] dans le [[fort Strong]] à [[Boston]] en [[Chronologie|2051]]. Malgré les ressemblances visuelles avec l’[[Armure assistée T-45|armure T-45]], il ne s’agit en vérité pas d’une version améliorée, mais d’une autre [[armure assistée]] recrée à partir de zéro, contrairement à la [[Armure assistée T-60|T-60]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elle est fait pour surpasser l’[[Armure assistée T-45|armure T-45]] en tout point; une visière de verre blindé afin d’éviter les blessures aux yeux. Un revêtement en argent capable de dévier les faisceaux lasers. Meilleur résistance aux balles dû aux matériaux en composites. Durée de consommation du [[réacteur à fusion]] améliorée. Système hydraulique intégré et alimenté par le réacteur à fusion permettant à son porteur de survivre des semaine sans eau. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Défauts =====&lt;br /&gt;
Malgré ses nombreuses améliorations; l’armure souffre également de quelques défauts: notamment  une résistance aux [[Radiation|radiations]] réduite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Également, lors de sa conception, l’armure aurait eu un problème de stabilité lors d’atterrissages de hautes chutes. Cependant, le problème a été réglé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Déploiement ====&lt;br /&gt;
En [[2067]] a commencé une production de masse afin de lancer une [[Guerre sino-américaine|contre-attaque]] en [[Chine|Chine Continentale]]. En [[2077]] a été développé la variante de « [[Armure assistée T-51b arctique|Arctique]] » peinte en blanc et conçue pour les basses températures afin de les déployer à [[Anchorage (région)|Anchorage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Après-guerre ===&lt;br /&gt;
Les armures assistées T-51b de la Confrérie sont des [[Armure assistée T-51b (Fallout: New Vegas)|armures assistées T-51b]] sur lesquelles ont été peint l’emblème de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l’acier du Mojave]]. Leur statistiques sont égales à celles des armures assistées T-51b classiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mécaniques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faction ===&lt;br /&gt;
Porter une armure assistée T-51b de la Confrérie fait passer le [[courrier]] pour un membre de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie]].&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Tableau des comportements vis-à-vis du port de l’armure&lt;br /&gt;
!Faction&lt;br /&gt;
!Comportement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[République de Nouvelle Californie]]&lt;br /&gt;
|Agressif&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Légion de Caesar]]&lt;br /&gt;
|Agressif &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l’acier]]&lt;br /&gt;
|Neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Strip de New Vegas|Strip]]&lt;br /&gt;
|Agressif &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Société du Gant blanc|Société du gant blanc]]&lt;br /&gt;
|Neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Boomers|Boomer]]&lt;br /&gt;
|Neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Novac]]&lt;br /&gt;
|Neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Goodsprings]]&lt;br /&gt;
|Neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Disciples de l&#039;Apocalypse|Disciples de l’apocalypse]]&lt;br /&gt;
|Neutre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Freeside]]&lt;br /&gt;
|Neutre&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Armure assistée T-51b (Fallout 3)|Armure assistée T-51b]]&lt;br /&gt;
* [[Armure assistée T-51b arctique|Armure assistée T-51b Arctique]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anecdotes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, les [[Armures assistées de Fallout: New Vegas|armures assistées]] se portent comme des [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|tenues]], les mécaniques d’armure assistée personnalisables arrivant plus tard avec &#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Il s’agit de la [[SuperArmure (Fallout)|SuperArmure]] de &#039;&#039;[[Fallout]]&#039;&#039; et &#039;&#039;[[Fallout 2]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Porter cette armure nécessite un [[Entraînement Armure assistée (Fallout: New Vegas)|entraînement à l’armure assistée]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bogues ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lorsque le [[courrier]] s’assoit, il peut arriver que les épaulières de l’armures rentre dans les textures aux alentours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Armure assistée T-51b de la Confrérie.png|Armure assistée T-51b de la Confrérie.&lt;br /&gt;
Fichier:Armure assistée T-51b.png|Variante de &#039;&#039;[[Fallout 3]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Fichier:Superarmure fo1.gif|Variante de &#039;&#039;[[Fallout]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Casque assisté T-51b.png|Casque de l’armure.&lt;br /&gt;
Fichier:FO76 Peinture pour armure assistée T-51 de l&#039;Union.png|Variante de [[Fallout 4|&#039;&#039;Fallout 4&#039;&#039;]] et &#039;&#039;[[Fallout 76]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:FNV Confrérie Acier reputation.png|Soldat équipé d’un armure T-51b sur l’illustration de faction de la [[Confrérie de l&#039;Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l’acier]].&lt;br /&gt;
Fichier:ConfrerieAcier Symbole.png|Emblème présent sur l’épaulière de l’armure.&lt;br /&gt;
Fichier:Fos t51.png|Variante de &#039;&#039;[[Fallout Shelter]]&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>172.69.222.72</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://fallout-wiki.com/index.php?title=Armure_assist%C3%A9e_des_Vestiges&amp;diff=173395</id>
		<title>Armure assistée des Vestiges</title>
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		<updated>2026-03-16T17:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;172.69.222.72 : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox armure gamebryo&lt;br /&gt;
| jeux = FNV&lt;br /&gt;
| nom = Armure assistée des vestiges&lt;br /&gt;
| image = Armure assistée des Vestiges.png&lt;br /&gt;
| rd = 28&lt;br /&gt;
| rr = +15&lt;br /&gt;
| poids = 45&lt;br /&gt;
| valeur = 6500&lt;br /&gt;
| classe = Lourde&lt;br /&gt;
| quêtes = Ce n’est qu’un au revoir&lt;br /&gt;
| variante = Armure assistée de la famille Gannon/ Armure assistée Tesla des vestiges&lt;br /&gt;
| effets = +1 Force&lt;br /&gt;
| formid = 00133166&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’armure assistée des vestiges est une [[Armures et vêtements de Fallout: New Vegas|armure]] de classe lourde de &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Localisation ==&lt;br /&gt;
L’armure assistée des vestiges est trouvable à deux endroits:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bunker caché des vestiges, après avoir fini la quête: [[Ce n&#039;est qu&#039;un au revoir|Ce n’est qu’un au revoir]].&lt;br /&gt;
# Promontoire des griffemorts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Histoire ==&lt;br /&gt;
L’armure assistée des vestiges, aussi appelée SuperArmure avancée (&#039;&#039;[[Fallout 2]]&#039;&#039;), et [[Armure assistée X-01 (Fallout 4)|armure assistée X-01]] (&#039;&#039;[[Fallout 4]]&#039;&#039;) est une armure assistée conçue par l’Enclave en après-guerre. Sa résistance est supérieur à une armure assistée standard d’avant-guerre, tout comme sa résistance aux radiations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L’[[Enclave]] étant détruite dans &#039;&#039;[[Fallout: New Vegas]]&#039;&#039;, celle-ci se fait maintenant surnommée « Vestiges de l’Enclave », ceci explique pourquoi l’armure s’appelle « Armure assistée des vestiges » et non « Armure assistée de l’Enclave ».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fichier:Armure assistée des Vestiges.png|Armure assistée des vestiges.&lt;br /&gt;
Fichier:X-01 Power Armor.png|Variante de &#039;&#039;[[Fallout 4]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Superarmure avancée fo2.gif|Version originale telle qu’elle a été imagée dans &#039;&#039;[[Fallout 2]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Fichier:Armure Tesla de la famille Gannon.png|Variante Tesla.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>172.69.222.72</name></author>
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