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{{Infobox aptitude | {{Infobox aptitude | ||
|image =Rechargement rapide.png | |||
|jeux1 =FNV | |||
|image | |requiert1 ={{Cellule liste|[[Niveau]] 2|[[Agilité]] 5|[[Armes à feu]] 30}} | ||
|jeux1 | |rangs1 =1 | ||
|requiert1 | |effets1 =Vitesse de rechargement +25 % | ||
|rangs1 | |formid1 ={{ID|001377fd}} | ||
|effets1 | |||
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}} | }} | ||
'''Rechargement rapide''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]'' | '''Rechargement rapide''' est une [[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] de ''[[Fallout: New Vegas]]''. | ||
== | == Effets == | ||
L'aptitude Rechargement rapide augmente la vitesse de rechargement des armes de 25 %. Le changement de type de munition est également affecté. | |||
Il s'agit d'un effet multiplicatif associé à l'[[Agilité]]. | |||
;Exemple avec la vitesse de rechargement du [[Fusil Gauss (Fallout: New Vegas)|fusil Gauss]] | |||
{| class="va-table" | |||
! Agilité !! Sans Rechargement rapide !! Avec Rechargement rapide | |||
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|1||<math display="inline">2,33 \div 0,6 \sim 3,88</math>||<math>2,33 \div (0,6 \times 1,25) \sim 3,11</math> | |||
|- | |||
|5||<math display="inline">2,33 \div 1 = 2,33</math>||<math>2,33 \div (1 \times 1,25) \sim 1,86</math> | |||
|- | |||
|10||<math display="inline">2,33 \div 1,5 \sim 1,55</math>||<math>2,33 \div (1,5 \times 1,25) \sim 1,24</math> | |||
|} | |||
== Notes == | |||
* L'arme présente sur l'illustration de cette aptitude est le [[Revolver Magnum .44 (Fallout: New Vegas)|revolver Magnum .44]]. Cependant dans le jeu, l'animation de rechargement de cette arme présente un chargeur rapide pour remplir le barillet contrairement à ce que présente l'illustration. | |||
* L'aptitude est renommée [[Mains lestes (Fallout 4)|Mains lestes]] dans ''[[Fallout 4]]''. | |||
== Bugs == | |||
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} L'effet peut cesser et donc la vitesse de rechargement retrouve un état normal. Ce bug peut se produire après le rechargement d'une sauvegarde. L'effet peut être restauré en changeant d'arme. | |||
* {{Plateformes|pc|ps3|xbox360}} Il arrive que les armes qui se rechargent manuellement comme le [[fusil à répétition de cow-boy]] et le [[fusil à levier]] ont une période pendant laquelle après un rechargement il est impossible de viser, utiliser le [[SVAV]], utiliser le [[Pip-Boy]] ou changer d'arme. Cet effet est surement dû à une discontinuité entre l'animation de rechargement et sa durée réelle. | |||
== Voir aussi == | |||
{{Palette aptitudes FNV}} | |||
[[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] | [[Catégorie:Aptitude de Fallout: New Vegas]] |
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