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« Module:Infobox/Arme gamebryo » : différence entre les versions

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Ligne 1 : Ligne 1 :
local localdata = require( 'Module:Infobox/Localdata' )
local localdata = require( 'Module:Infobox/Localdata' )
local icon = require( 'Module:Icône' )
local icon = require( 'Module:Icône' )
local explosionIcon = icon._build({ 'explosion' })
local effectIcon = icon._build({ 'effet' })


--------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------
Ligne 105 : Ligne 108 :
             if perkDmgExpl > 0 then
             if perkDmgExpl > 0 then
                 perksDmgExpl = perksDmgExpl + perkDmgExpl
                 perksDmgExpl = perksDmgExpl + perkDmgExpl
                 perksDmgItems = perksDmgItems .. ' + ' .. formatNumber(perkDmgExpl) .. ' ' .. icon.build( 'explosion' )
                 perksDmgItems = perksDmgItems .. ' + ' .. formatNumber(perkDmgExpl) .. ' ' .. explosionIcon
             end
             end


             if perkDmgEff > 0 then
             if perkDmgEff > 0 then
                 perksDmgEff = perksDmgEff + perkDmgEff
                 perksDmgEff = perksDmgEff + perkDmgEff
                 perksDmgItems = perksDmgItems .. ' + ' .. formatNumber(perkDmgEff) .. ' ' .. icon.build( 'effect' )
                 perksDmgItems = perksDmgItems .. ' + ' .. formatNumber(perkDmgEff) .. ' ' .. effectIcon
             end
             end


Ligne 182 : Ligne 185 :
     dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgExplTotal)
     dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgExplTotal)
     if perksDmgExpl > 0 then dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' (' .. formatNumber(perksDmgExplTotal) .. ')' end
     if perksDmgExpl > 0 then dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' (' .. formatNumber(perksDmgExplTotal) .. ')' end
     dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' ' .. icon.build({ 'explosion' })
     dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' ' .. explosionIcon
end
end
if dmgEffTotal > 0 then
if dmgEffTotal > 0 then
Ligne 188 : Ligne 191 :
     dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgEffTotal)
     dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgEffTotal)
     if perksDmgEff > 0 then dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' (' .. formatNumber(perksDmgEffTotal) .. ')' end
     if perksDmgEff > 0 then dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' (' .. formatNumber(perksDmgEffTotal) .. ')' end
     dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' sur ' .. effectDuration .. ' s ' .. icon.build({ 'effet' })
     dmgPerAttackCell = dmgPerAttackCell .. ' sur ' .. effectDuration .. ' s ' .. effectIcon
end
end


Ligne 196 : Ligne 199 :
     dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgExplProj)
     dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgExplProj)
     if perksDmgExplProj > 0 then dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' (' .. formatNumber(perksDmgExplProjTotal) .. ')' end
     if perksDmgExplProj > 0 then dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' (' .. formatNumber(perksDmgExplProjTotal) .. ')' end
     dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' ' .. icon.build({ 'explosion' })
     dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' ' .. explosionIcon
end
end


Ligne 203 : Ligne 206 :
     dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgEffProj)
     dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgEffProj)
     if perksDmgEffProj > 0 then dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' (' .. formatNumber(perksDmgEffProjTotal) .. ')' end
     if perksDmgEffProj > 0 then dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' (' .. formatNumber(perksDmgEffProjTotal) .. ')' end
     dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' sur ' .. effectDuration .. ' s ' .. icon.build({ 'effet' })
     dmgPerProjCell = dmgPerProjCell .. ' sur ' .. effectDuration .. ' s ' .. effectIcon
end
end


Ligne 211 : Ligne 214 :
     dpsCell = dpsCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgEffTotal)
     dpsCell = dpsCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgEffTotal)
     if perksDmgEff > 0 then dpsCell = dpsCell .. ' (' .. perksDmgEffTotal .. ')' end
     if perksDmgEff > 0 then dpsCell = dpsCell .. ' (' .. perksDmgEffTotal .. ')' end
     dpsCell = dpsCell .. ' ' .. icon.build({ 'effet' })
     dpsCell = dpsCell .. ' ' .. effectIcon
end
end


Ligne 219 : Ligne 222 :
     dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgEffTotal)
     dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' + ' .. formatNumber(dmgEffTotal)
     if perksDmgEff > 0 then dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' (' .. formatNumber(perksDmgEffTotal) .. ')' end
     if perksDmgEff > 0 then dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' (' .. formatNumber(perksDmgEffTotal) .. ')' end
     dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' ' .. icon.build({ 'effet' })
     dpsReloadCell = dpsReloadCell .. ' ' .. effectIcon
end
end


Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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