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« HELIOS One » : différence entre les versions

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*[[Carte d'identité d'employé de Poseidon Energy]] - Dans la tour de récupération solaire, au rez-de-chaussée, dans le local juste avant l'ascenseur. Elle se trouve sur le sol à côté d'un squelette dans le coin.
*[[Carte d'identité d'employé de Poseidon Energy]] - Dans la tour de récupération solaire, au rez-de-chaussée, dans le local juste avant l'ascenseur. Elle se trouve sur le sol à côté d'un squelette dans le coin.


== Notes ==
==Notes==


* Si le système de défense [[Archimedes I]] de la centrale est activé, tous les soldats de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] stationnés à l’usine seront tués. Par la suite, la [[Légion de Caesar]] occupera HELIOS One deux jours plus tard et la tiendra jusqu’à la fin de la partie. L’une des recrues de la Légion mentionnera qu’à son avis, ils n’ont même pas besoin de l’usine, mais qu’ils la détiennent simplement pour effrayer la RNC. Ils gardent toujours [[Fantastique]] sous la main, suggérant qu’ils veulent tout de même essayer de rendre la station opérationnelle.
*Si le système de défense [[Archimedes I]] de la centrale est activé, tous les soldats de la [[République de Nouvelle Californie|RNC]] stationnés à l’usine seront tués. Par la suite, la [[Légion de Caesar]] occupera HELIOS One deux jours plus tard et la tiendra jusqu’à la fin de la partie. L’une des recrues de la Légion mentionnera qu’à son avis, ils n’ont même pas besoin de l’usine, mais qu’ils la détiennent simplement pour effrayer la RNC. Ils gardent toujours [[Fantastique]] sous la main, suggérant qu’ils veulent tout de même essayer de rendre la station opérationnelle.
** Même si la Légion prend le contrôle de l’usine, la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] du joueur auprès de la RNC sera toujours affectée par les mesures prises dans l’usine, comme le vol d'objets.
**Même si la Légion prend le contrôle de l’usine, la [[Réputations de Fallout: New Vegas|réputation]] du joueur auprès de la RNC sera toujours affectée par les mesures prises dans l’usine, comme le vol d'objets.
** Si [[Arcade Gannon]] est un compagnon lorsque Archimedes I est activé, il quittera le [[Courrier]], et il ne sera plus jamais recrutable en tant que compagnon. Selon la réponse du joueur, il peut même l'attaquer. Arcade n’a pas une telle réaction lors de l’activation d’[[Archimedes II]], cependant.
**Si [[Arcade Gannon]] est un compagnon lorsque Archimedes I est activé, il quittera le [[Courrier]], et il ne sera plus jamais recrutable en tant que compagnon. Selon la réponse du joueur, il peut même l'attaquer. Arcade n’a pas une telle réaction lors de l’activation d’[[Archimedes II]], cependant.
** Bien que la Légion occupe HELIOS One après l’activation d’Archimedes I, aucune réputation n'est accordée avec la Légion. Néanmoins, [[Caesar]] le mentionnera lors du premier voyage du [[Courrier]] au [[Le Fort|Fort]].
**Bien que la Légion occupe HELIOS One après l’activation d’Archimedes I, aucune réputation n'est accordée avec la Légion. Néanmoins, [[Caesar]] le mentionnera lors du premier voyage du [[Courrier]] au [[Le Fort|Fort]].
** Les diapositives de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] révèlent que dans certaines circonstances, la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]] ou la [[République de Nouvelle Californie]] la reprendront après les événements du jeu principal.
**Les diapositives de [[Fins de Fallout: New Vegas|fin]] révèlent que dans certaines circonstances, la [[Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)|Confrérie de l'Acier]] ou la [[République de Nouvelle Californie]] la reprendront après les événements du jeu principal.
* La plate-forme d'observation est considérée comme un emplacement extérieur, de sorte que le joueur peut voyager rapidement à partir de là. Il n'est pas recommandé de le faire pendant la séquence de démarrage d'Archimedes I, car cela peut provoquer des problèmes.
*La plate-forme d'observation est considérée comme un emplacement extérieur, de sorte que le joueur peut voyager rapidement à partir de là. Il n'est pas recommandé de le faire pendant la séquence de démarrage d'Archimedes I, car cela peut provoquer des problèmes.
* À l’intérieur de la zone clôturée qui contient le terminal 2, un mur invisible existe près de la porte jusqu’à ce que la porte soit ouverte. Si le joueur saute par-dessus la clôture avant d’ouvrir la barrière, il ne pourra pas s’approcher suffisamment pour l’ouvrir de l’intérieur.
*À l’intérieur de la zone clôturée qui contient le terminal 2, un mur invisible existe près de la porte jusqu’à ce que la porte soit ouverte. Si le joueur saute par-dessus la clôture avant d’ouvrir la barrière, il ne pourra pas s’approcher suffisamment pour l’ouvrir de l’intérieur.
* Si le [[Courrier]] prend parti pour le [[Elijah|Père Elijah]] lors de l’[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money|''Dead Money'']], une scène vidéo spéciale est montrée à la fin expliquant qu’Elijah utilise beaucoup les [[Hologramme (Fallout: New Vegas)|hologrammes]] ainsi que les effets létaux du [[Nuage]] pour tuer tous les êtres vivants dans le désert de Mojave avant de s'en prendre à la RNC. Il mentionne également que HELIOS One a été remis à pleine capacité opérationnelle.
*Si le [[Courrier]] prend parti pour le [[Elijah|Père Elijah]] lors de l’[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], [[Dead Money|''Dead Money'']], une scène vidéo spéciale est montrée à la fin expliquant qu’Elijah utilise beaucoup les [[Hologramme (Fallout: New Vegas)|hologrammes]] ainsi que les effets létaux du [[Nuage]] pour tuer tous les êtres vivants dans le désert de Mojave avant de s'en prendre à la RNC. Il mentionne également que HELIOS One a été remis à pleine capacité opérationnelle.
* Au-dessus de la tour solaire, une tourelle Mark II/IV/VI/VIII avec une cape Stealth Boy peut être trouvée. Elle n'attaquera pas le [[Courrier]] et ne peut pas être détruit. Mais cela provoque une marque rouge autour de la tour sur le radar du joueur.
*Au-dessus de la tour solaire, une tourelle Mark II/IV/VI/VIII avec une cape Stealth Boy peut être trouvée. Elle n'attaquera pas le [[Courrier]] et ne peut pas être détruit. Mais cela provoque une marque rouge autour de la tour sur le radar du joueur.
* Être vu en train d'essayer d'entrer dans l'installation sans autorisation rendra les gardes hostiles.
*Être vu en train d'essayer d'entrer dans l'installation sans autorisation rendra les gardes hostiles.
* La carte holographique de la salle Archimedes est une carte des [[Terres désolées de la Capitale|Terres désolées de la capitale]] de ''[[Fallout 3]]'', avec des formes de pyramides sur la carte indiquant [[Raven Rock]], l'[[abri 101]], [[Megaton]], [[Rivet City]], [[Le Mall]] et la [[Citadelle]].
*La carte holographique de la salle Archimedes est une carte des [[Terres désolées de la Capitale|Terres désolées de la capitale]] de ''[[Fallout 3]]'', avec des formes de pyramides sur la carte indiquant [[Raven Rock]], l'[[abri 101]], [[Megaton]], [[Rivet City]], [[Le Mall]] et la [[Citadelle]].
* Il y a deux casiers plus petits que la moyenne situés dans un couloir près de la pièce où se trouve [[Fantastique]].
*Il y a deux casiers plus petits que la moyenne situés dans un couloir près de la pièce où se trouve [[Fantastique]].
* [[Dog et God|God]] (de ''[[Dead Money]]'') connaît HELIOS One et exprime son incrédulité quant au fait qu'[[Elijah]] ait voulu exploiter le pouvoir du soleil pour l'utiliser comme une arme.
*[[Dog et God|God]] (de ''[[Dead Money]]'') connaît HELIOS One et exprime son incrédulité quant au fait qu'[[Elijah]] ait voulu exploiter le pouvoir du soleil pour l'utiliser comme une arme.


==Apparitions==
==Apparitions==
{{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' et est mentionné dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], ''[[Dead Money]].''
{{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]'' et est mentionné dans l'[[Contenus téléchargeables de Fallout: New Vegas|extension]], ''[[Dead Money]].''


== En coulisses ==
==En coulisses==


* HELIOS One est situé dans la même zone géographique que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nevada_Solar_One Nevada Solar One], du monde réel, au sud-ouest de [[Boulder City]], le long de la [https://en.wikipedia.org/wiki/U.S._Route_95_in_Nevada route 95 (anglais)], dans le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nevada Nevada]. L’installation ressemble beaucoup à la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Centrale_solaire_d%27Ivanpah centrale solaire d’Ivanpah], située le long de l’[https://en.wikipedia.org/wiki/Interstate_15_in_Nevada Interstate 15 (anglais)], près de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Primm_(Nevada) Primm], au Nevada.
*HELIOS One est situé dans la même zone géographique que [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nevada_Solar_One Nevada Solar One], du monde réel, au sud-ouest de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Boulder_City Boulder City], le long de la [https://en.wikipedia.org/wiki/U.S._Route_95_in_Nevada route 95 (anglais)], dans le [https://fr.wikipedia.org/wiki/Nevada Nevada]. L’installation ressemble beaucoup à la [https://fr.wikipedia.org/wiki/Centrale_solaire_d%27Ivanpah centrale solaire d’Ivanpah], située le long de l’[https://en.wikipedia.org/wiki/Interstate_15_in_Nevada Interstate 15 (anglais)], près de [https://fr.wikipedia.org/wiki/Primm_(Nevada) Primm], au Nevada.
* Dans la mythologie grecque, ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9lios Hélios]'' était le dieu et la personnification du soleil. Le mot grec Ἥλιος se traduit par "Soleil".
*Dans la mythologie grecque, ''[https://fr.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9lios Hélios]'' était le dieu et la personnification du soleil. Le mot grec Ἥλιος se traduit par "Soleil".


[[Catégorie:Lieux de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Lieux de Fallout: New Vegas]]