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==Aperçu rapide== | ==Aperçu rapide== | ||
L'événement fait | L'événement fait apparaître l'[[Imposteur Sheepsquatch]] (un [[Laserotron (Fallout 76)|Laserotron]] modifié) et des vagues successives de robots hostiles à combattre. Les participants doivent activer des pylônes à proximité pour désactiver les boucliers qui rendent l'Imposteur Sheepsquatch invulnérable avant de le tuer pour achever l'événement. | ||
==Aperçu détaillé== | ==Aperçu détaillé== | ||
L'événement commence lorsqu'un joueur utilise le terminal sur le [[Site d'embuscade du pylône]]. Pour déclencher l'événement, il faut avoir une [[Carte de rappel du Laserotron]] dans son inventaire, et elle ne peut être activée que si l'événement ne s'est pas produit sur le serveur durant les trois dernières heures. Le départ de l'événement fait | L'événement commence lorsqu'un joueur utilise le terminal sur le [[Site d'embuscade du pylône]]. Pour déclencher l'événement, il faut avoir une [[Carte de rappel du Laserotron]] dans son inventaire, et elle ne peut être activée que si l'événement ne s'est pas produit sur le serveur durant les trois dernières heures. Le départ de l'événement fait apparaître l'Imposteur Sheepsquatch et des vagues de robots hostiles. Parmi ces robots figurent le [[Mister Gutsy (Fallout 76)|Mister Gutsy]], le [[Protectron (Fallout 76)|Protectron]] et l'[[EyeBomb (Fallout 76)|EyeBomb]], ces derniers se déplaçant en essaim et explosant à leur mort. | ||
L'Imposteur Sheepsquatch est invisible et invulnérable jusqu'à ce que les trois pylônes soient activés. L'activation d'un pylône fait perdre de la vie au joueur qui l'a activé et informe tous les autres participants de l'événement. L'Imposteur Sheepsquatch devient visible et perd son invulnérabilité tant que les trois pylônes sont tous actifs. Si l'un des pylônes est désactivé par la mort du joueur qui l'a activé, l'imposteur devient à nouveau invisible et invulnérable. L'Imposteur Sheepsquatch est très dangereux, son laser de tête peut facilement réduire drastiquement la santé d'un personnage s'il est touché directement, même avec une armure complète, surtout si il cible l'un de ceux qui ont activé les pylônes. | L'Imposteur Sheepsquatch est invisible et invulnérable jusqu'à ce que les trois pylônes soient activés. L'activation d'un pylône fait perdre de la vie au joueur qui l'a activé et informe tous les autres participants de l'événement. L'Imposteur Sheepsquatch devient visible et perd son invulnérabilité tant que les trois pylônes sont tous actifs. Si l'un des pylônes est désactivé par la mort du joueur qui l'a activé, l'imposteur devient à nouveau invisible et invulnérable. L'Imposteur Sheepsquatch est très dangereux, son laser de tête peut facilement réduire drastiquement la santé d'un personnage s'il est touché directement, même avec une armure complète, surtout si il cible l'un de ceux qui ont activé les pylônes. | ||
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|title=Plan d'arme <abbr title="Chance: 20.0%">(rare)</abbr> | |title=Plan d'arme <abbr title="Chance: 20.0%">(rare)</abbr> | ||
|content=[[Plan : Tête de Laserotron]] | |content=[[Plan : Tête de Laserotron]] | ||
:* [[Plan : L'arrangeur]] (''Uniquement si [[Au fond du gouffre]] est | :* [[Plan : L'arrangeur]] (''Uniquement si la quête [[Au fond du gouffre]] est complétée'') | ||
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**Une carte de rappel est reçue à la fin de [[Un Loup dans la bergerie]]. | **Une carte de rappel est reçue à la fin de [[Un Loup dans la bergerie]]. | ||
**Des cartes de rappel supplémentaires peuvent être fabriquées sur l'établi d'un bricoleur avec les matériaux suivants : | **Des cartes de rappel supplémentaires peuvent être fabriquées sur l'établi d'un bricoleur avec les matériaux suivants : | ||
***[[Circuit imprimé de carte de rappel]] - Peut être acheté à des vendeurs pour 2500 capsules. | ***[[Circuit imprimé de carte de rappel]] - Peut être acheté à des vendeurs en gare pour 2500 capsules. | ||
***Trois [[Cuivre]]. | ***Trois [[Cuivre (Fallout 76)|Cuivre]]. | ||
***Deux [[Acier]]. | ***Deux [[Acier (Fallout 76)|Acier]]. | ||
***Un [[Caoutchouc]]. | ***Un [[Caoutchouc (Fallout 76)|Caoutchouc]]. | ||
***Un [[Flux fluorescent stable]]. | ***Un [[Flux fluorescent stable]]. | ||
*Cet événement dispose d'une période cooldown de trois heures avant de pouvoir être répété sur le même serveur. | *Cet événement dispose d'une période cooldown de trois heures avant de pouvoir être répété sur le même serveur. | ||
*Les joueurs qui sont abattus mais pas morts continuent à empêcher les pylônes qu'ils avaient activés de se fermer. S'ils ne sont pas ranimés, les pylônes restent actifs jusqu'à ce qu'ils soient ranimés ou qu'ils meurent. | *Les joueurs qui sont abattus mais pas morts continuent à empêcher les pylônes qu'ils avaient activés de se fermer. S'ils ne sont pas ranimés, les pylônes restent actifs jusqu'à ce qu'ils soient ranimés ou qu'ils meurent. | ||
*Les joueurs peuvent activer plus d'un pylône, mais ils subissent des dégâts | *Les joueurs peuvent activer plus d'un pylône, mais ils subissent des dégâts démultipliés. | ||
==Sources== | ==Sources== | ||