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« Discussion:Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions

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==Aptitudes semblant avoir été supprimées du jeu==
==Aptitudes semblant avoir été supprimées du jeu==
===Perception===
Transperceur : Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] (3) : permet de toucher les parties du corps de l'ennemi cachées par un élément de l'environnement avec une précision réduite.
===Intelligence===
===Intelligence===
* Exotic Weapons : 1) Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Arbalète (Fallout 76)|arbalètes]], des [[Pistolet à poudre noire (Fallout 76)|pistolets à poudre noire]] et encore plus. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis). 2) Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'arme]] exotique de rang 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
* Exotic Weapons : 1) Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Arbalète (Fallout 76)|arbalètes]], des [[Pistolet à poudre noire (Fallout 76)|pistolets à poudre noire]] et encore plus. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis). 2) Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'arme]] exotique de rang 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
* Mécano (2) : Les objets de l’[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] sont moins chère à réparer.
* Roi des bas-fonds
===Agilité===
===Agilité===
* Hors-la-loi : Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 20 % (40%, 60%).
* Hors-la-loi : Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 20 % (40%, 60%).