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« Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions

5 130 octets ajoutés ,  18 novembre 2018
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| 1
| 1
|  
| Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
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| 2
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| Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
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| 3
| 3
|  
| Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
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Ligne 2 464 : Ligne 2 464 :
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| 1
| 1
|  
| Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] et fabriquer de meilleures [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
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| 2
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|  
| Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] avancés et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] avancées. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
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| 3
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| Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] experts et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] expertes. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
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Ligne 2 498 : Ligne 2 498 :
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| rowspan="3" | 17
| 1
| 1
|  
| Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
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| Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
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| 3
| 3
|  
| Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
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Ligne 2 515 : Ligne 2 515 :
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| 1
|  
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme.
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| 2
| 2
|  
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme.
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| 3
| 3
|  
| Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme.
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Ligne 2 532 : Ligne 2 532 :
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| 1
| 1
|  
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
| 2
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| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| 3
| 3
|  
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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Ligne 2 561 : Ligne 2 561 :
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| rowspan="3" | 10
| 1
| 1
|  
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| 3
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|  
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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Ligne 2 607 : Ligne 2 607 :
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| rowspan="3" | 43
| 1
| 1
|  
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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| 3
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|  
| Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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Ligne 2 687 : Ligne 2 687 :
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| 1
| 1
|  
| Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
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| 2
| 2
|  
| Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
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| 3
| 3
|  
| Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
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Ligne 2 704 : Ligne 2 704 :
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| rowspan="3" | 15
| 1
| 1
|  
| Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,3 fois plus de dégâts.
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| 2
| 2
|  
| Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,6 fois plus de dégâts.
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|-
| 3
| 3
|  
| Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 3 fois plus de dégâts.
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Ligne 2 740 : Ligne 2 740 :
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| rowspan="3" | 6
| 1
| 1
|  
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
| 2
|  
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
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|-
| 3
| 3
|  
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
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Ligne 2 774 : Ligne 2 774 :
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| rowspan="3" | 18
| 1
| 1
|  
| Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %.
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| 2
| 2
|  
| Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %.
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|-
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| 3
| 3
|  
| Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %.
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Ligne 2 810 : Ligne 2 810 :
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| 1
|  
| Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible.
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|-
| 2
| 2
|  
| Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles.
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| 3
| 3
|  
| Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles.
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Ligne 2 827 : Ligne 2 827 :
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| 1
|  
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 25 %.
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|  
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 50 %.
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| 3
|  
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 75 %.
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