« Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions

1 611 octets ajoutés ,  12 novembre 2018
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| 1
| 1
| Vous pouvez fabriquer des mods d'armure avancés. (Plans requis)
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Modules d'armure de Fallout 76|modules d'armure avancés]]. (Plans requis)
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| 2
| 2
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| La fabrication d'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] consomme moins de matériaux.
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| Les [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
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| rowspan="2" | [[Contractor (Fallout 76)|Contractor]]
| rowspan="5" | [[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]]
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| 1
| 1
| Fabriquer des objets aux ateliers coûtent -25% de matériaux.
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 1. (Plans requis)
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| 2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 2. (Plans requis)
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| 2
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| Fabriquer des objets aux ateliers coûtent -50% de matériaux
| 3
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 3. (Plans requis)
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| 4
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 4. (Plans requis)
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| 5
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] de niveau 5. (Plans requis)
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| rowspan="2" | [[Exotic Weapons (Fallout 76)|Exotic Weapons]]
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| rowspan="2" | Exotic Weapons
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| rowspan="2" | 8
| 1
| 1
| Vous pouvez fabriquer des [[Arc (Fallout 76)|arcs]], des [[Pistolet à poudre noire (Fallout 76)|pistolets à poudre noire]] et encore plus. (Plans requis)
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Arbalète (Fallout 76)|arbalètes]], des [[Pistolet à poudre noire (Fallout 76)|pistolets à poudre noire]] et encore plus. (Plans requis)
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| 2
| 2
| Vous pouvez fabriquer des mods d'arme exotique de rang 2. (Plans requis)
| Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'arme]] exotique de rang 2. (Plans requis)
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| rowspan="5" | [[Expert en Démolition (Fallout 76)|Expert en Démolition]]
| rowspan="5" | [[Expert en Démolition (Fallout 76)|Expert en Démolition]]
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| rowspan="5" | 10
| 1
| 1
| Vos [[Armes_de_Fallout_76#Explosifs|explosifs]] infligent +20 de dégâts supplémentaires.
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 20 % de dégâts supplémentaires.
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| 2
| 2
| Vos [[Armes_de_Fallout_76#Explosifs|explosifs]] infligent +40 de dégâts supplémentaires.
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 40 % de dégâts supplémentaires.
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| 3
| 3
| Vos [[Armes_de_Fallout_76#Explosifs|explosifs]] infligent +60 de dégâts supplémentaires.
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 60 % de dégâts supplémentaires.
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| 4
| 4
| Vos [[Armes_de_Fallout_76#Explosifs|explosifs]] infligent +80 de dégâts supplémentaires.
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 80 % de dégâts supplémentaires.
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| 5
| 5
| Vos [[Armes_de_Fallout_76#Explosifs|explosifs]] infligent +100 de dégâts supplémentaires.
| Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 100 % de dégâts supplémentaires.  
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|-
| [[Expert en piratage (Fallout 76)|Expert en piratage]]
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| 1
| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
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| rowspan="4" | [[First Aid (Fallout 76)|First Aid]]
| rowspan="3" | [[Le coût de la fortune (Fallout 76)|Le coût de la fortune]]
| rowspan="4" | 2
| rowspan="3" | 5
| 1
| 1
| les [[Stimpaks (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 10% de santé perdue en plus.
| Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
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|-
| 2
| 2
| les [[Stimpaks (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 20% de santé perdue en plus.
| Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
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|-
| 3
| 3
| les [[Stimpaks (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 30% de santé perdue en plus.
| Les [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
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|-
| 4
| [[Maître en piratage (Fallout 76)|Maître en piratage]]
| les [[Stimpaks (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 40% de santé perdue en plus.
|
| 1
| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
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| rowspan="2" | [[Grease Monkey (Fallout 76)|Grease Monkey]]
| rowspan="2" | [[Mécano (Fallout 76)|Mécano]]
| rowspan="2" |  
| rowspan="2" |  
| 1
| 1
| Les objets fabriqués sont 30% moins chers à réparer.
| Les objets de l’[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] sont 30% moins chère à réparer.  
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|-
| 2
| 2
| Les objets fabriqués sont 60% moins chers à réparer.
| Les objets de l’[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] sont 60% moins chère à réparer.  
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|-
| rowspan="3" | [[Hacker (Fallout 76)|Hacker]]
| rowspan="3" | [[Pharmacien (Fallout 76)|Pharmacien]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="3" | 6
| 1
| 1
| Gagne +1 en [[Piratage|piratage]] et le temps de verrouillage du terminal est réduit.
| Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
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|-
| 2
| 2
| Gagne +1 en [[Piratage|piratage]] et le temps de verrouillage du terminal est réduit.
| Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
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|-
|-
| 3
| 3
| Gagne +1 en [[Piratage|piratage]] et le temps de verrouillage du terminal est réduit.
| Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe deux fois plus de [[Radiations de Fallout 76|radiations]].
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|-
|-
| rowspan="3" | [[Licensed Plumber (Fallout 76)|Licensed Plumber]]
| rowspan="3" | [[Piles Incluses (Fallout 76)|Piles Incluses]]
| rowspan="3" | 5
| rowspan="3" | 28
| 1
| 1
| Vos [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] se cassent 30% plus lentement et sont moins coûteuses à réparer.
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 30 %.
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|-
| 2
| 2
| Vos [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] se cassent 40% plus lentement et sont moins coûteuses à réparer.
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 60 %.
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|-
| 3
| 3
| Vos [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] se cassent 50% plus lentement et sont moins coûteuses à réparer.
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 90 %.
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|-
| rowspan="3" | [[Makeshift Warrior (Fallout 76)|Makeshift Warrior]]
| [[Pirate (Fallout 76)|Pirate]]
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| 4
| 1
| 1
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] sont 30% moins susceptibles de se briser et moins coûteuses à réparer.
| Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
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|-
| 2
| rowspan="4" | [[Premiers secours (Fallout 76)|Premiers secours]]
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] sont 60% moins susceptibles de se briser et moins coûteuses à réparer.
| rowspan="4" | 2
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| 1
|-
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 15% de santé supplémentaire.
 
| 3
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] sont 90% moins susceptibles de se briser et moins coûteuses à réparer.
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|-
| rowspan="3" | [[Pharmacist (Fallout 76)|Pharmacist]]
| 2
| rowspan="3" | 6
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 30% de santé perdue en plus.
| 1
| [[RadAway (Fallout 76|RadAway]] élimine 30% plus de radiations.
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|-
| 2
| 3
| [[RadAway (Fallout 76|RadAway]] élimine 60% plus de radiations.
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 45% de santé perdue en plus.
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|-
| 3
| 4
| [[RadAway (Fallout 76|RadAway]] élimine 90% plus de radiations.
| les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 40% de santé perdue en plus.
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|-
| rowspan="3" | [[Piles Incluses (Fallout 76)|Piles Incluses]]
| rowspan="2" | [[Science (Fallout 76)|Science]]
| rowspan="3" | 28
| rowspan="2" | 20
| 1
| 1
| Diminue de 30% le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]].
| Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]]. (Plans requis)
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| 2
| 2
| Diminue de 60% le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]].
| Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 1. (Plans requis)
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| 3
| rowspan="2" | [[Sous-traitant (Fallout 76)|Sous-traitant]]
| Diminue de 90% le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]].
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| 1
| La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 25 % de matériaux en moins.
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| rowspan="1" | [[Science (Fallout 76)|Science]]
| 2
|
| La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 50 % de matériaux en moins.
| 1
| Vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]]. (Plans requis)
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