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« Elles ! » : différence entre les versions

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{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux        =FO3
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|image        =Fo3 Elles.jpg
|image        =FO3 Elles.png
|icône        =17 Those!.png
|icône        =FO3 Elles succes.png
|nom original =Those!
|type        =annexe
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|lieu        =[[Grayditch]]
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|donneur      =[[Bryan Wilks]]
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|récompenses  =300 [[Points d'expérience|XP]]<br/>Blouse de labo de Lesko<br/>[[Vision formique]] ou [[Puissance formique]]
|achèvement  =[[Elles ! (succès)|Elles !]]
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|type trophée =Bronze
|récompenses  =300 [[Points d'expérience|XP]]<br/>[[Blouse de Lesko]]<br/>[[Vision formique]] ou [[Puissance formique]]
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}}


'''Elles !''' est une [[Quêtes de Fallout 3|quête annexe]] et un [[Succès et trophées de Fallout 3|succès]] de ''[[Fallout 3]]''.
{{Citation|Ces... CHOSES. Elles viennent toujours. Elles me font peur ! Arrêtez-les !|son=ms04_ms04bryanct01_00031672_1.ogg|[[Bryan Wilks]]}}
 
'''Elles !''' est une [[Quêtes de Fallout 3|quête annexe]] de ''[[Fallout 3]]''.
 
== Synopsis ==


==Synopsis==
Alors que le [[Vagabond Solitaire]] s'approche de Grayditch, un petit garçon du nom de [[Bryan Wilks]] s'approche de lui, complètement paniqué. Il lui demande d'aider son père, piégé par des fourmis géantes cracheuses de feu.
Alors que le [[Vagabond Solitaire]] s'approche de Grayditch, un petit garçon du nom de [[Bryan Wilks]] s'approche de lui, complètement paniqué. Il lui demande d'aider son père, piégé par des fourmis géantes cracheuses de feu.


==Solution==
== Solution ==
===Trouver le père de Bryan===
 
=== Trouver le père de Bryan ===


Si vous vous approchez de [[Grayditch]], vous verrez un enfant courir vers vous. Il vous expliquera que la ville est envahie de créatures et que son père est piégé chez eux. Si vous avez beaucoup de points en Force, en Discours ou que vous possédez l'aptitude Âme d'enfant, vous pourrez le réconfortez. Il vous fera alors confiance et vous donnera la clé de benne à ordures de Grayditch.
Si vous vous approchez de [[Grayditch]], vous verrez un enfant courir vers vous. Il vous expliquera que la ville est envahie de créatures et que son père est piégé chez eux. Si vous avez beaucoup de points en Force, en Discours ou que vous possédez l'aptitude Âme d'enfant, vous pourrez le réconfortez. Il vous fera alors confiance et vous donnera la clé de benne à ordures de Grayditch.
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Il va falloir maintenant chercher des informations sur la source du problème. Pour cela, allez dans la cabane à gauche de la maison de Bryan et ouvrez-la avec la clé que vous venez de prendre. Vous trouverez un holodisque donnant le mot de passe du terminal du Docteur Lesko. Vous trouverez à l'intérieur de ce dernier des notes personnelles sur la séquence A27, une expérience raté sur les fourmis. Il évoque la station de Marigold au sud d'ici. Pas de temps à perdre donc, sortez de la cabane et dirigez-vous vers la station.
Il va falloir maintenant chercher des informations sur la source du problème. Pour cela, allez dans la cabane à gauche de la maison de Bryan et ouvrez-la avec la clé que vous venez de prendre. Vous trouverez un holodisque donnant le mot de passe du terminal du Docteur Lesko. Vous trouverez à l'intérieur de ce dernier des notes personnelles sur la séquence A27, une expérience raté sur les fourmis. Il évoque la station de Marigold au sud d'ici. Pas de temps à perdre donc, sortez de la cabane et dirigez-vous vers la station.


===Régler le problème des fourmis===
=== Régler le problème des fourmis ===
 
Vous pouvez entrer dans la station Marigold en passant par [[Grayditch]] ou [[Falls Church]]. A l'intérieur, vous trouverez le [[Docteur Lesko]] au sud-est de la carte, entre deux voies parallèles et verticales. Attention car la station grouille de fourmis.
Vous pouvez entrer dans la station Marigold en passant par [[Grayditch]] ou [[Falls Church]]. A l'intérieur, vous trouverez le [[Docteur Lesko]] au sud-est de la carte, entre deux voies parallèles et verticales. Attention car la station grouille de fourmis.


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Suite à cela, vous pouvez décider de le tuer tout de suite ou remontez gentillement vers Grayditch afin d'annoncer la nouvelle à Bryan.
Suite à cela, vous pouvez décider de le tuer tout de suite ou remontez gentillement vers Grayditch afin d'annoncer la nouvelle à Bryan.


===La vie de Bryan===
=== La vie de Bryan ===
 
Maintenant que le problème des fourmis mutantes est réglé, retournez voir Bryan dans son refuge près du restaurant ou dans sa maison. Il vous remerciera mais commencera à craindre pour son avenir solitaire. Il vous faut donc trouver un foyer pour lui. Si vous poussez la conversation, il vous évoquera une certaine Vera.
Maintenant que le problème des fourmis mutantes est réglé, retournez voir Bryan dans son refuge près du restaurant ou dans sa maison. Il vous remerciera mais commencera à craindre pour son avenir solitaire. Il vous faut donc trouver un foyer pour lui. Si vous poussez la conversation, il vous évoquera une certaine Vera.


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* Si vous avez de bonnes relations avec les esclavagistes de [[Paradise Falls]], vous pouvez le vendre à Eulogy Jones pour 100 capsules (ou 300 avec un défi Discours). Prenez le collier, retournez à Grayditch pour convaincre Bryan de le porter (le Karma diminue).
* Si vous avez de bonnes relations avec les esclavagistes de [[Paradise Falls]], vous pouvez le vendre à Eulogy Jones pour 100 capsules (ou 300 avec un défi Discours). Prenez le collier, retournez à Grayditch pour convaincre Bryan de le porter (le Karma diminue).


==Récompenses==
== Récompenses ==
 
* 300 [[Points d'expérience]]
* 300 [[Points d'expérience]]
* [[Blouse de labo de Lesko]]
* [[Blouse de Lesko]]
* [[Vision formique]] ou [[Puissance formique]]
* [[Vision formique]] ou [[Puissance formique]]


==Entrées du journal==
== Entrées du journal ==
{{...}}
 
{{Tableau des étapes de quête
|étape1    =10
|desc1    =Trouver le père de Bryan Wilks.
|étape2    =20
|desc2    =Annoncer la mauvaise nouvelle à Bryan Wilks.
|étape3    =30
|desc3    =Détruire la provenance des fourmis de feu.
|étape4    =35
|desc4    =Fouiller la station de métro de Marigold et détruire la provenance des fourmis de feu.
|étape5    =40
|desc5    =Éliminer les cinq gardiens du nid de la Reine des fourmis.
|étape6    =42
|desc6    =(Optionnel) Ne pas blesser la reine des fourmis.
|étape7    =43
|desc7    =Envoyer l'impulsion d'inhibition à partir du terminal portable de Lesko ou tuer la reine des fourmis.
|étape8    =45
|desc8    =Retourner auprès du Docteur Lesko.
|étape9    =50
|desc9    =Retourner auprès de Bryan Wilks.
|étape10  =52
|desc10    =Trouver Bryan Wilks à Grayditch.
|étape11  =60
|desc11    =Trouver un logement pour Bryan Wilks.
|statut11  =Terminée
}}
 
== Notes ==


==Notes==
* Il est possible de commencer la quête en parlant directement au Docteur Lesko. Il considère Bryan comme une nuisance et vous demandera alors de vous occupez de lui.
* Il est possible de commencer la quête en parlant directement au Docteur Lesko. Il considère Bryan comme une nuisance et vous demandera alors de vous occupez de lui.
* Si vous êtes bon en sciences, vous pourrez impressionner le Docteur Lesko. Il vous avouera qu'il utilise des souches de FEV pour ses expériences.
* Si vous êtes bon en sciences, vous pourrez impressionner le Docteur Lesko. Il vous avouera qu'il utilise des souches de FEV pour ses expériences.
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* Si vous ne voulez pas tuer la reine, il est déconseillé de descendre dans le nid avec un compagnon. En effet, la reine est hostile à toute menace et remarquera facilement celui-ci.
* Si vous ne voulez pas tuer la reine, il est déconseillé de descendre dans le nid avec un compagnon. En effet, la reine est hostile à toute menace et remarquera facilement celui-ci.


==Références==
== Références ==
 
* ''[[Fallout 3 : Le guide de stratégie officiel]]''
* ''[[Fallout 3 : Le guide de stratégie officiel]]''
* '''Fallout wiki (english)''' : [http://fallout.wikia.com/wiki/Those! Those!]
 
== Voir aussi ==


{{Palette quêtes FO3}}
{{Palette quêtes FO3}}
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 3]]
 
[[Catégorie:Quête de Fallout 3]]
 
[[en:Those!]]