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« Synthétique » : différence entre les versions

553 octets ajoutés ,  31 janvier 2017
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La plupart des synthétiques hostiles appartiennent aux deux premières générations, et sont armés des armes laser de l'Institut. Ils sont immunisés aux radiations puisqu'ils ne comportent aucun matériau biologique dégradable. Dans un combat contre ces synthétiques, il est possible de tirer dans leurs membres pour les détacher. Une bonne solution en cas de surnombre peut être ainsi de les priver de l'un de leur bras, pour les rendre incapable d'utiliser leurs armes. Cependant, ils auront alors tendance à se ruer vers le joueur pour l'attaquer avec leur bras restant. Sans leurs jambes, ils ramperont vers le joueur pour essayer de le blesser directement avec leurs mains.
La plupart des synthétiques hostiles appartiennent aux deux premières générations, et sont armés des armes laser de l'Institut. Ils sont immunisés aux radiations puisqu'ils ne comportent aucun matériau biologique dégradable. Dans un combat contre ces synthétiques, il est possible de tirer dans leurs membres pour les détacher. Une bonne solution en cas de surnombre peut être ainsi de les priver de l'un de leur bras, pour les rendre incapable d'utiliser leurs armes. Cependant, ils auront alors tendance à se ruer vers le joueur pour l'attaquer avec leur bras restant. Sans leurs jambes, ils ramperont vers le joueur pour essayer de le blesser directement avec leurs mains.
Les synthétiques de génération 1 et 2 sont évidemment moins intelligents que ceux de dernière génération, mais font preuve d'une sorte de raison consciente, comme le suggèrent leurs dialogues. [[Deacon]] déclare notamment que le niveau mental des synthétiques de Gen-1 et 2 est similaire à celui des [[Protectron (Fallout 4)|protectrons]] et d'autres robots d'avant-guerre. Un débat existe ainsi au sein des membres du Réseau du Rail, pour déterminer si porter secours aux synthétiques de premières générations vaut vraiment le coup.


==Nomenclature==
==Nomenclature==
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