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« Rush » : différence entre les versions

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==Notes==
==Notes==
* Les tenues des résidents bénéficiant de bonus de chance (L) permettent de diminuer le pourcentage de risque d'incident. Combiner l'aptitude [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] [[Chance]] des résidents et tenues est donc le meilleur moyen de diminuer la prise de risque
* Les tenues des résidents bénéficiant de bonus de chance (L) permettent de diminuer le pourcentage de risque d'incident. Combiner l'aptitude [[SPECIAL_de_Fallout_Shelter|SPECIAL]] [[Chance]] des résidents avec une tenue est donc le meilleur moyen de diminuer la prise de risque
* En cas de rush réussi, le bonheur des résidents de la salle augmentera. A l'inverse, il diminuera en cas d'échec. Si un résident possède un bonheur de 100% grâce à un animal, il ne bénéficiera pas de bonheur supplémentaire. Il faut donc penser à retirer la bête avant le rush.
* En cas de rush réussi, le [[Bonheur_(Fallout_Shelter)|bonheur]] des résidents de la salle augmentera. A l'inverse, il diminuera en cas d'échec. Si un résident possède un bonheur de 100% grâce à un [[Animaux_de_Fallout_Shelter|animal]], il ne bénéficiera pas de bonheur supplémentaire. Il faut donc penser à retirer la bête avant le rush.


==Galerie==
==Galerie==
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