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« Sauve Tandi des Pillards. » : différence entre les versions

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* Tuez tous les pillards sans exception (beaucoup de matériel et d'armures à récupérer)
* Tuez tous les pillards sans exception (beaucoup de matériel et d'armures à récupérer)
* Allez voir directement [[Garl]], le chef des Khans, et exigez la libération de Tandi en le menaçant (Charisme et Force requis)
* Allez voir directement [[Garl Mainmorte]], le chef des Khans, et exigez la libération de Tandi en le menaçant (Charisme et Force requis)
* Achetez Tandi (dépends de votre compétence Troc, elle peut couter entre 400 et 1100 caps), si vous ne l'achetez pas et quitter la barre Troc, Garl va attaquer
* Achetez Tandi (dépends de votre compétence Troc, elle peut couter entre 400 et 1100 caps), si vous ne l'achetez pas et quitter la barre Troc, Garl va attaquer
* Acceptez d'affronter à main nue Garl sur un ring (il gardera son armure, attention, il est très fort au corps à corps)
* Acceptez d'affronter à main nue Garl sur un ring (il gardera son armure, attention, il est très fort au corps à corps)
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{{Palette quêtes FO1}}
{{Palette quêtes FO1}}
{{Palette Sables ombragés}}
{{Palette Sables ombragés}}
[[Catégorie:Quêtes de Fallout]]
[[Catégorie:Quête de Fallout]]
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