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==Solution détaillée== | ==Solution détaillée== | ||
Pour faire cette quête, vous devez avoir fini la quête | Pour faire cette quête, vous devez avoir fini la quête [[Arrête les radscorpions.]] et avoir exploré l'[[Abri 15]]. | ||
Après avoir accomplies ces deux quêtes et avoir attendu deux jours après la dernière, et que bien sûr les Khans sont toujours en vie, allez parler à [[Seth]] aux [[Sables Ombragés]] (le garde avec un fusil qui se trouve à l'entrée) ou à [[Aradesh]] dans sa maison au sud de l'entrée. Il vous dira que [[Tandi]] s'est faite enlevée par les Khans. | Après avoir accomplies ces deux quêtes et avoir attendu deux jours après la dernière, et que bien sûr les Khans sont toujours en vie, allez parler à [[Seth]] aux [[Sables Ombragés]] (le garde avec un fusil qui se trouve à l'entrée) ou à [[Aradesh]] dans sa maison au sud de l'entrée. Il vous dira que [[Tandi]] s'est faite enlevée par les Khans. | ||
Pendant cette quête, il est possible de récupérer un peu de matériel. Même si vous avez parler à Seth pour la quête, allez parler à Aradesh et il vous donnera une lance. Allez aussi parler à [[Razlo]], le docteur de la ville, et si vous répondez que vous êtes en train de chercher Tandi, il vous donnera 2 Stimpaks et 1 fruit, et si vous avez déjà remplie la quête | Pendant cette quête, il est possible de récupérer un peu de matériel. Même si vous avez parler à Seth pour la quête, allez parler à Aradesh et il vous donnera une lance. Allez aussi parler à [[Razlo]], le docteur de la ville, et si vous répondez que vous êtes en train de chercher Tandi, il vous donnera 2 Stimpaks et 1 fruit, et si vous avez déjà remplie la quête [[Trouve un Antidote du Poison.]], vous aurez aussi un antidote. Vous pouvez obtenir ce matériel deux fois de la part de Razlo, en lui parlant avant et après 19h. | ||
Une fois ceci fait, partez pour le campement des pillards | Une fois ceci fait, partez pour le campement des pillards. | ||
Il y a 7 manières de résoudre la quête: | Il y a 7 manières de résoudre la quête: | ||
* | * Tuez tous les pillards sans exception (beaucoup de matériel et d'armures à récupérer) | ||
* | * Allez voir directement [[Garl]], le chef des Khans, et exigez la libération de Tandi en le menaçant (Charisme et Force requis) | ||
* | * Achetez Tandi (dépends de votre compétence Troc, elle peut couter entre 400 et 1100 caps), si vous ne l'achetez pas et quitter la barre Troc, Garl va attaquer | ||
* | * Acceptez d'affronter à main nue Garl sur un ring (il gardera son armure, attention, il est très fort au corps à corps) | ||
* | * Infiltrez par derrière le campement en tuant les 2 gardes qui protègent la porte puis libérez Tandi dans sa cellule (haut niveau en Crochetage et Esquive requis) | ||
* | * Acceptez de devenir un membre des Khans, dans ce cas là, vous devrez tuer les 2 prostituées (Mauvais Karma et mauvaise réputation) | ||
* | * Si vous avez beaucoup en Chance (au moins 9), il arrive que les pillards vous prennent pour le père de Garl, allez parler à celui-ci et demandez-lui la libération de Tandi gratuitement (Haut niveau en Discours et Intelligence à 6) | ||
Une fois Tandi libre, vous obtenez 500 [[points d'expérience]] pour l'avoir libéré, déduction faite de 50 [[points d'expérience|XP]] pour chaque pillard tué pour la libérer (y compris si vous avez tué Garl en combat singulier). | Une fois Tandi libre, vous obtenez 500 [[points d'expérience]] pour l'avoir libéré, déduction faite de 50 [[points d'expérience|XP]] pour chaque pillard tué pour la libérer (y compris si vous avez tué Garl en combat singulier). | ||
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Pour finir la quête, ramenez Tandi aux Sables Ombragés et parlez à Aradesh, vous obtiendrez 400 [[points d'expérience|XP]] et 500 [[capsule]]s. | Pour finir la quête, ramenez Tandi aux Sables Ombragés et parlez à Aradesh, vous obtiendrez 400 [[points d'expérience|XP]] et 500 [[capsule]]s. | ||
{{ | {{Palette quêtes FO1}} | ||
{{ | {{Palette Sables ombragés}} | ||
[[Catégorie:Quêtes de Fallout]] | [[Catégorie:Quêtes de Fallout]] |
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