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|modifie1 =Réduits le nombre de points de dégâts | |modifie1 =Réduits le nombre de points de dégâts | ||
|valeur initiale1 =0 % | |valeur initiale1 =0 % | ||
|aptitudes asso1 = | |aptitudes asso1 =[[Armure à impact dermique]], [[Meilleure attaque à impact dermique]], [[Implants d'armure de Phénix]], [[Amélioration de l'attaque Phénix]], [[Résistance]] | ||
|traits asso1 = | |traits asso1 = | ||
|jeux2 =FO3,FNV | |jeux2 =FO3,FNV | ||
|modifie2 =Réduits le nombre de points de dégâts | |modifie2 =Réduits le nombre de points de dégâts | ||
|valeur initiale2 =0 % | |valeur initiale2 =0 % | ||
|aptitudes asso2 = | |aptitudes asso2 =[[Combattant de Pitt]], [[Cyborg (aptitude)|Cyborg]], [[Expert en survie]], [[Loyauté farouche]], [[Peau épaisse]], [[Robustesse]] | ||
|traits asso2 = | |traits asso2 = | ||
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La résistance aux dégâts intervient en dernier dans le calcul des dégâts reçus par un personnage. Si une cible n'arrive pas à parer une attaque à l'aide de sa [[classe d'armure]], la RD permet de réduire les dégâts de cette attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le [[seuil de dégâts]]. La RD est capée à hauteur de 90 % et dépend du type de dégâts de l'attaque. | La résistance aux dégâts intervient en dernier dans le calcul des dégâts reçus par un personnage. Si une cible n'arrive pas à parer une attaque à l'aide de sa [[classe d'armure]], la RD permet de réduire les dégâts de cette attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le [[seuil de dégâts]]. La RD est capée à hauteur de 90 % et dépend du type de dégâts de l'attaque. | ||
: Prenons | Exemple : Prenons un personnage portant une [[Armure de la Confrérie (Fallout)|armure de la Confrérie]] possédant un SD de 8 et une RD de 40 (en dégâts normaux). Si celui-ci reçoit 25 points de dégâts, 8 vont être absorbés par le SD et 40 % des 17 points restants seront annulés par la RD. Le personnage recevra donc 10 points de dégâts. | ||
* L'aptitude [[Robustesse]] (ou Résistance) augmente la RD de type normal de 10 % par rang. | |||
* L'implant [[Armure à impact dermique]] augmente la RD de type normal et explosion de 5 %. | |||
* L'implant [[Meilleure attaque à impact dermique]] augmente la RD de type normal et explosion de 10 %. | |||
* L'implant [[Implants d'armure de Phénix]] augmente la RD de type laser, feu et plasma de 5 %. | |||
* L'implant [[Amélioration de l'attaque Phénix]] augmente la RD de type laser, feu et plasma de 10 %. | |||
==''Fallout 3''== | |||
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==''Fallout: New Vegas''== | |||
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{{Palette statistiques dérivées}} | {{Palette statistiques dérivées}} | ||
[[Catégorie:Combat]] | [[Catégorie:Combat]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout 2]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout 3]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout: New Vegas]] | ||
[[Catégorie: | [[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout Tactics]] | ||
[[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]] | [[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]] |
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