« Dons de Fallout Tactics » : différence entre les versions

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{{Palette contenu FOT}}
{{Introduction de page-liste
{{Introduction page-liste
|sujet      =don
|sujet      =don
|jeu        =FOT
|jeu        =FOT
}}
}}


==Informations générales==
== Informations générales ==
 
Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans ''[[Fallout Tactics]]'' :
Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans ''[[Fallout Tactics]]'' :
* 69 pour toutes les races ;
* 69 pour toutes les races ;
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* 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.
* 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.


Les [[humain]]s obtiennent un don tous les trois [[niveau]]x. Les [[goule]]s, les [[super mutant]]s et les [griffemort]]s en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les [[chien]]s. Les [[robot]]s ne peuvent en obtenir de nouveaux.
Les [[humain]]s obtiennent un don tous les trois [[niveau]]x. Les [[goule]]s, les [[super mutant]]s et les [[griffemort]]s en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les [[chien]]s. Les [[robot]]s ne peuvent en obtenir de nouveaux.


Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.
Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.


==Liste des aptitudes==
== Liste des aptitudes ==
{| class="va-table va-table-full va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
 
! Nom
{| class="va-table va-table-full va-table-center va-table-left-col1 va-table-left-col13 sortable"
! Niveau exigé
! rowspan="2" | Nom
! Autres exigences
! rowspan="2" | Niveau
! Rangs
! colspan="7" class="unsortable" | [[SPECIAL]]
! Race
! rowspan="2" | Autres exigences
! Bénéfices
! rowspan="2" | Espèce
! rowspan="2" | Rangs
! rowspan="2" class="unsortable" | Description
|-
! [[Force|FOR]]
! [[Perception|PER]]
! [[Endurance|END]]
! [[Charisme|CHR]]
! [[Intelligence|INT]]
! [[Agilité|AGI]]
! [[Chance|CHN]]


|-
|-
| [[Vitesse]]
| [[Coriace]]
| 12
| [[Agilité|AG]] 5
| 2
| 2
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 [[point d'action]]
| 1
| +10% [[Résistance aux dégâts|RD]] quand PV < 20%


|-
|-
| [[Poussée d'adrénaline]]
| [[Lèche-bottes]]
| 2
| -
| -
| -
| 5
| 6
| 6
| [[Force|FO]] < 10
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| Permet d'obtenir une promotion
|-
| [[Bonus Dégâts à MN]]
| 3
| 6
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 [[Force|FO]] quand [[Points de vie|PV]] < 50 %
| 3
| 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à [[mains nues]]


|-
|-
| [[Observation]]
| [[Compréhension]]
| 3
| 3
| [[Perception|PE]] 5
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
| Permet de connaître les [[points de vie]], l'arme et le nombre de munitions des ennemis


|-
|-
| [[Entorse au règlement]]
| [[Conduite nerveuse]]
| 16
| 3
| [[Chance|LK]] 6
| -
| 6
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[Pilotage]] 60 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{oui}}
| +25 % de vitesse du véhicule
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.


|-
|-
| [[Super critique]]
| [[Doigts guérisseurs]]
| 9
| 3
| [[Perception|PE]] 6, [[Chance|LK]] 6, [[Agilité|AG]] 4
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[1er secours]] 75 %<br/>[[Médecine]] 50 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
| 2
| -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours


|-
|-
| [[Bluffeur]]
| [[Enfant de l'atome]]
| 8
| 3
| [[Charisme|CH]] 3
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Goule
| 1
| 1
| {{oui}}
| Augmentation du [[taux de guérison]] lors de l'absorption de radiations
| Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler


|-
|-
| [[Crâne de fer]]
| [[Enfant de la nature]]
| 7
| 3
| [[Force|FO]] 7
| -
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps
| Chances d'être assommé réduites de 50 %


|-
|-
| [[Bonsaï]]
| [[Flingueur]]
| 12
| 3
| [[Robinson]] 50 %, [[Sciences]] 40 %
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[Armes légères]] 40 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.
| Un [[Fruit]] peut apparaître dans l'inventaire


|-
|-
| [[Bonus Attaques à MN]]
| [[Guérison rapide]]
| 15
| 3
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| 1
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Les attaques à [[mains nues]] coûtent 1 PA de moins
| 3
| +2 aux [[taux de guérison]]


|-
|-
| [[Bonus Dégâts à MN]]
| [[Guérisseur]]
| 3
| 3
| [[Agilité|AG]] 6, [[Force|FO]] 6
| -
| 7
| -
| -
| 5
| -
| -
| [[1er secours]] 40 %
| {{oui}}
| 2
| 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
 
|-
| [[Ici et maintenant]]
| 3
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à [[mains nues]]
| 1
| Permet de gagner un niveau


|-
|-
| [[Bonus Mouvement]]
| [[Ivrogne]]
| 6
| 3
| [[Agilité|AG]] 5
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Mains nues]] 60 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet d'aller 20% plus loin pour chaque point d'action dépensé
| 1
| Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.


|-
|-
| [[Bonus Attaque à distance]]
| [[Mur de pierre]]
| 3
| 6
| 6
| [[Agilité|AG]] 6, [[Chance|LK]] 6
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance
| 1
| Plus difficile d'être KO lors d'un combat


|-
|-
| [[Bonus Rythme de tir]]
| [[Méthode]]
| 15
| 3
| [[Perception|PE]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Agilité|AG]] 7
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire
|-
| [[Observation]]
| 3
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
| 1
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience


|-
|-
| [[Poigne]]
| [[Premier de la classe]]
| 3
| -
| -
| -
| -
| 4
| 4
| [[Endurance|EN]] 5, [[Armes lourdes]] 50 %
| -
| 1
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Bonus de +2 Force en tirant avec des armes lourdes debout
| 3
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience


|-
|-
| [[Transgression]]
| [[Reins d'acier]]
| 20
| 3
| [[Chance|LK]] 6
| 6
| 1
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.
| 3
| +50 à la [[charge maximale]]


|-
|-
| [[Lèche-bottes]]
| [[Robustesse]]
| 2
| 3
| [[Charisme|CH]] 5, [[Intelligence|IN]] 6
| -
| 1
| -
| 6
| -
| -
| -
| 6
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet d'obtenir une promotion
| 3
| +10 % à la résistance aux dégâts


|-
|-
| [[Mastodonte]]
| [[Survivant]]
| 8
| 3
| [[Force|FO]] 7, [[Endurance|EN]] 5
| -
| -
| 6
| -
| 6
| -
| -
| [[Robinson]] 40 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| +25 % à la compétence Robinson
| Double le montant de points de vie gagnés par niveau


|-
|-
| [[Tumeur cancéreuse]]
| [[Vision nocturne]]
| 3
| -
| 6
| 6
| [[Force|FO]] < 7
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| Obscurité ambiante réduite de 20 %.
| +2 en [[taux de guérison]], régénération des [[membres brisés]]


|-
|-
| [[Compréhension]]
| [[Voleur]]
| 3
| 3
| [[Intelligence|IN]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| +10 % aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges
|-
| [[Éclaireur]]
| 3
| -
| 7
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
| 1
| Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.


|-
|-
| [[H.B.]]
| [[Équipier]]
| 9
| 3
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pièges]] 60%
| -
| -
| -
| 4
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade
| Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs


|-
|-
| [[6e sens]]
| [[6e sens]]
| 4
| 4
| [[Intelligence|IN]] 5
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
| -
|
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.
| +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.


|-
|-
| [[Démolisseur]]
| [[Bras rigide]]
| 9
| 4
| [[Agilité|AG]] 4, [[Pièges]] 75%
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Super mutant
| 1
| 1
| {{oui}}
| -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout
| Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires


|-
|-
| [[Coriace]]
| [[Leader]]
| 2
| 4
| [[Endurance|EN]] 6, [[1er secours]] 40%
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
|
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence
|-
| [[Poigne]]
| 4
| -
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
| [[Armes lourdes]] 50 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10% [[Résistance aux dégâts|RD]] quand PV < 20%
| 1
| Bonus de +2 en Force en tirant avec des armes lourdes debout


|-
|-
| [[Faveur divine]]
| [[Solitaire]]
| 14
| 4
| [[Charisme|CH]] 8
| -
| -
| -
| < 5
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| +10 % à tous les lancés
|-
| [[Souplesse]]
| 4
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
| 1
| 50 % de points d'action en moins pour changer de position


|-
|-
| [[Esquive (aptitude)|Esquive]]
| [[À Couvert]]
| 9
| 4
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
| +5 % de [[classe d'armure]]


|-
|-
| [[Ivrogne]]
| [[Bonus Attaque à distance]]
| 3
| 6
| [[Mains nues]] 60%
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.
| 2
| 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance


|-
|-
| [[Éducation]]
| [[Bonus Mouvement]]
| 6
| 6
| [[Intelligence|IN]] 6
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné
| 2
| Permet d'aller 20 % plus loin pour chaque point d'action dépensé


|-
|-
| [[Explorateur]]
| [[Cascadeur]]
| 9
| 6
| 6
| -
| 6
| -
| -
| 6
| -
|  
|  
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{oui}}
| +10 % au pilotage, -25 % de dégâts lors de chute ou d'explosion
| Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.


|-
|-
| [[Guérison rapide]]
| [[Coup critique (aptitude)|Coup critique]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
|
| {{non}} Super mutant
| 3
| 3
| [[Endurance|EN]] 3
| +5 % aux [[Coup critique|coups critiques]]
| 3
| {{oui}}
| +2 aux [[taux de guérison]]


|-
|-
| [[Souplesse]]
| [[Doctrine du fruit]]
| 4
| 6
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
|
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{oui}}
| Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un [[fruit]]
| 50 % de points d'action en moins pour changer de position


|-
|-
| [[Enfant de la nature]]
| [[Fantôme]]
| 3
| 6
| [[Endurance|EN]] 5
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Discrétion]] 60 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +20 % de Discrétion dans l'obscurité
| 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps


|-
|-
| [[Flambeur]]
| [[Flambeur]]
| 6
| 6
| [[Jeu]] 50%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Jeu]] 50 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +20 % à la compétence Jeu
| +20 % à la compétence Jeu


|-
|-
| [[Gain (statistique)|Gain de (stat)]]
| [[Fourre-tout]]
| 12
| 6
| [[SPECIAL|(stat)]] < 10
| -
| 7 (pour la stat concernée)
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| +1 à la statistique primaire spécifiée
| 1
| +50 à la [[charge maximale]]


|-
|-
| [[Fantôme]]
| [[Ho-hisse !]]
| 6
| 6
| [[Discrétion]] 60%
| < 9
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| +20 % de Discrétion dans l'obscurité
|-
| [[Flingueur]]
| 3
| 3
| [[Agilité|AG]] 6, [[Armes légères]] 40%
| Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.
| 1
| {{oui}}
| 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.


|-
|-
| [[Inoffensif]]
| [[Inoffensif]]
| 6
| 6
| [[Vol]] 50%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Vol]] 50 %
| {{non}} Griffemort
| 1
| 1
| {{non}} Griffemort
| +20 % au Vol
| +20 % au Vol


|-
|-
| [[Guérisseur]]
| [[Négociateur]]
| 3
| 6
| [[Perception|PE]] 7, [[Agilité|AG]] 6, [[Intelligence|N]] 5 [[1er secours]] 40%
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Marchandage]] 70 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
| 1
| +20 % à la compétence Marchandage


|-
|-
| [[Ho-hisse !]]
| [[Pied léger (Fallout Tactics)|Pied léger]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
| [[Force|FO]] < 9
| -
| 3
| [[Discrétion]] 50 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.
| 1
| Permet de courir en mode Discrétion


|-
|-
| [[Ici et maintenant]]
| [[Pisteur]]
| 3
| 6
|  
| -
| 1
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| [[Robinson]] 40 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de gagner un niveau
| 2
| Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %


|-
|-
| [[Carapace]]
| [[Poussée d'adrénaline]]
| 10
| 6
| [[Endurance|EN]] 6
| < 10
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| +1 en Force quand [[Points de vie|PV]] < 50 %
| 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.


|-
|-
| [[À Couvert]]
| [[Ragoût de serpent]]
| 4
| 6
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| 1
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
| 2
| +25 % de [[résistance au poison]]


|-
|-
| [[Esquive à MN]]
| [[Ranger (aptitude)|Ranger]]
| 12
| 6
| [[Mains nues]] 75%
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +15 % à [[Robinson]]
| Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la [[Classe d'armure|CA]] à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.


|-
|-
| [[Conduite nerveuse]]
| [[Récupération rapide]]
| 3
| 6
| [[Perception|PE]] 6, [[Agilité|AG]] 6, [[Pilotage]] 60 %
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
| +25 % de vitesse du véhicule


|-
|-
| [[Leader]]
| [[Résistance radiations|Résistance radiations]]  
| 4
| 6
| [[Charisme|CH]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
| Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence


|-
|-
| [[Vitalité]]
| [[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux radiations]]
| 12
| 6
| [[Endurance|EN]] 4
| -
| -
| 6
| -
| 4
| -
| -
|
| {{non}} Goule
| 2
| 2
| {{oui}}
| +15 % de [[résistance aux radiations]]
| + 4 PV par niveau


|-
|-
| [[Prudence]]
| [[Tumeur cancéreuse]]
| 9
| 6
| [[Agilité|AG]] 5, [[Chance|LK]] 5
| < 7
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Goule
| 1
| 1
| {{oui}}
| +2 en [[taux de guérison]], régénération des [[membres brisés]]
| Divise par deux les chances de déclencher un piège


|-
|-
| [[Anatomie]]
| [[Vendeur]]
| 12
| 6
| [[Médecine]] 60 %
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Marchandage]] 50%
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| +20 % à Marchandage
|-
| [[Éducation]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
| 3
| 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné


|-
|-
| [[Solitaire]]
| [[Crâne de fer]]
| 4
| 6
| [[Robinson]] 40 %, [[Charisme|CH]] < 5
| 7
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Chances d'être assommé réduites de 50 %
| +10 % à tous les lancés


|-
|-
| [[Maître voleur]]
| [[Bluffeur]]
| 12
| 8
| [[Vol]] 50%, [[Crochetage]] 50%
| -
| -
| -
| 3
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler
| +15 % au Vol et Crochetage


|-
|-
| [[Baratineur]]
| [[Mastodonte]]
| 12
| 8
| [[Charisme|CH]] 7, [[Marchandage]] 75 %
| 7
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Double le montant de points de vie gagnés par niveau
| 25 % de réduction chez les marchands


|-
|-
| [[Urgences]]
| [[Psychotique]]
| 12
| 8
| [[Médecine]] OU [[1er secours]] 40%
| -
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Super mutant
| 1
| 1
| {{oui}}
| Double les effets du [[psycho]], effets de manque diminués de moitié
| 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine


|-
|-
| [[Coup critique (aptitude)|Coup critique]]
| [[Rat des tunnels]]
| 8
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
| [[Chance|LK]] 6
| -
| 3
|  
| {{non}} Super mutant
| {{oui}}
| +5 % aux [[Coup critique|coups critiques]]
| 1
| Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout


|-
|-
| [[Système D]]
| [[Démolisseur]]
| 12
| 9
| [[Réparation]] OU [[Sciences]] 40 %
| -
| -
| -
| -
| -
| 4
| -
| [[Pièges]] 75 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires
| +10 % à la compétence Sciences ou Réparation


|-
|-
| [[Mutation (aptitude)|Mutation]]
| [[Esquive (aptitude)|Esquive]]
| 9
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|  
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +5 % de [[classe d'armure]]
| Permet de changer un [[Traits de Fallout Tactics|trait]]


|-
|-
| [[Négociateur]]
| [[Explorateur]]
| 6
| 9
| [[Marchandage]] 70 %
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| +20 % à la compétence Marchandage
|-
| [[Vision nocturne]]
| 3
| [[Perception|PE]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.
| Obscurité ambiante réduite de 20 %.


|-
|-
| [[Fourre-tout]]
| [[H.B.]]
| 9
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
|  
| -
| -
| [[Pièges]] 60 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{oui}}
| Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs
| +50 à la [[charge maximale]]


|-
|-
| [[Pisteur]]
| [[Mutation (aptitude)|Mutation]]
| 6
| 9
| [[Endurance|EN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %
| 1
| Permet de changer un [[Traits de Fallout Tactics|trait]]


|-
|-
| [[Pickpocket]]
| [[Prudence]]
| 15
| 9
| [[Agilité|AG]] 8, [[Steal]] 80%
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| 5
| 5
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
|-
| [[Psychotique]]
| 8
| [[Endurance|EN]] 5
| 1
| 1
| {{oui}} Super mutant
| Divise par deux les chances de déclencher un piège
| Double les effets du [[psycho]], effets de manque diminués de moitié


|-
|-
| [[Pyromane]]
| [[Pyromane]]
| 9
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Armes lourdes]] 75 %
| [[Armes lourdes]] 75 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes
| +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes


|-
|-
| [[Méthode]]
| [[Super critique]]
| 3
| 9
| [[Agilité|AG]] 5
| -
| 6
| -
| -
| -
| 4
| 6
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
| Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire


|-
|-
| [[Récupération rapide]]
| [[Tireur d'élite]]
| 9
| -
| 7
| -
| -
| 6
| 6
| [[Agilité|AG]] 5
| -
| 1
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
|-
| [[Enfant de l'atome]]
| 3
| [[Endurance|EN]] 6
| 1
| 1
| {{oui}} Goule
| Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée
| Augmentation du [[taux de guérison]] lors de l'absorption de radiations


|-
|-
| [[Résistance radiations]]
| [[Carapace]]
| 10
| -
| -
| 6
| 6
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 4
| -
| 2
| -
| {{non}} Goule
| -
| +15 % de [[résistance aux radiations]]
| -
|  
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.


|-
|-
| [[Ranger]]
| [[Anatomie]]
| 6
| 12
| [[Perception|PE]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Médecine]] 60 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
| +15 % à [[Robinson]]


|-
|-
| [[Guerrier de la route]]
| [[Baratineur]]
| 12
| 12
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pilotage]] 60%
| -
| -
| -
| 7
| -
| -
| -
| [[Marchandage]] 75 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 25 % de réduction chez les marchands
| Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule


|-
|-
| [[Vendeur]]
| [[Bonsaï]]
| 6
| 12
| [[Marchandage]] 50%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Robinson]] 50 %<br/>[[Sciences]] 40 %
| {{oui}} Goule
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Un [[Fruit]] peut apparaître dans l'inventaire
| +20 % à Marchandage


|-
|-
| [[Éclaireur]]
| [[Esquive à MN]]
| 3
| 12
| [[Perception|PE]] 7
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Mains nues]] 75 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.
|-
| [[Tireur d'élite]]
| 9
| [[Perception|PE]] 7, [[Intelligence|IN]] 6
| 1
| 1
| {{oui}}
| Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la [[Classe d'armure|CA]] à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.
| Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée


|-
|-
| [[Mort silencieuse]]
| [[Gain (statistique)|Gain de (stat)]]
| 18
| 12
| [[Agilité|AG]] 10, [[Discrétion]] 80%, [[Mains nues]] 80%
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| (stat) < 10
| {{oui}}
| {{oui}}
| En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
| 7 (pour la stat concernée)
| +1 à la statistique primaire spécifiée


|-
|-
| [[Pied léger]]
| [[Guerrier de la route]]
| 12
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
| [[Agilité|AG]] 6, [[Discrétion]] 50%
| -
| -
| [[Pilotage]] 60 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| {{oui}}
| Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule
| Permet de courir en mode Discrétion


|-
|-
| [[Tueur]]
| [[Maniement d'arme|Manipulation des armes]]
| 24
| 12
| [[Agilité|AG]] 8, [[Force|FO]] 8, [[Mains nues]] 80%
| < 7
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.
| Les attaques à mains nues sont tous des critiques


|-
|-
| [[Ragoût de serpent]]
| [[Maître voleur]]
| 6
| 12
| [[Endurance|EN]] 3
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Vol]] 50%<br/>[[Crochetage]] 50%
| {{oui}}
| {{oui}}
| +25 % de [[résistance au poison]]
| 1
| +15 % au Vol et Crochetage


|-
|-
| [[Sniper]]
| [[Peau de cuir]]
| 24
| 12
| [[Perception|PE]] 8, [[Agilité|AG]] 8, [[Armes légères]] 80%
| -
| -
| < 8
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Super mutant
| 1
| 1
| {{oui}}
| +15 de [[classe d'armure]], +10 % à toutes les résistances
| Les attaques à distance sont tous des critiques.


|-
|-
| [[Doigts guérisseurs]]
| [[Spécialiste]]
| 3
| 12
| [[1er secours]] 75%, [[Médecine]] 50%, [[Agilité|AG]] 6
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours
|-
| [[Bras rigide]]
| 4
| [[Force|FO]] 6
| 1
| 1
| {{oui}} Super mutant
| Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
| -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout


|-
|-
| [[Mur de pierre]]
| [[Système D]]
| 3
| 12
| [[Force|FO]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Réparation]]<br/>'''OU''' [[Sciences]] 40 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| +10 % à la compétence Sciences ou Réparation
| Plus difficile d'être KO lors d'un combat


|-
|-
| [[Reins d'acier]]
| [[Urgences]]
| 3
| 12
| [[Endurance|EN]] 6, [[Force|FO]] 6
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Médecine]]<br/>'''OU''' [[1er secours]] 40%
| {{oui}}
| {{oui}}
| +50 à la [[charge maximale]]
| 1
| 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine


|-
|-
| [[Cascadeur]]
| [[Venin]]
| 12
| 6
| 6
| [[Force|FO]] 6, [[Endurance|EN]] 6, [[Agilité|AG]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Mains nues]] 60 %
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis
| +10 % au pilotage, -25 % dégâts lors de chute ou d'explosion


|-
|-
| [[Survivant]]
| [[Vitalité]]
| 3
| 12
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| -
| 1
| -
| 4
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| +25 % à la compétence Robinson
| 2
| + 4 PV par niveau


|-
|-
| [[Premier de la classe]]
| [[Vitesse]]
| 3
| 12
| [[Intelligence|IN]] 4
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
| 2
| +1 [[point d'action]]


|-
|-
| [[Spécialiste]]
| [[Faveur divine]]
| 12
| 14
| -
| -
| -
| 8
| -
| -
| -
|  
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
|-
| [[Bonus Attaques à MN]]
| 15
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
| 1
| Les attaques à [[mains nues]] coûtent 1 PA de moins


|-
|-
| [[Venin]]
| [[Bonus Rythme de tir]]
| 12
| 15
| [[Force|FO]] 6, [[Mains nues]] 60%
| -
| 6
| -
| -
| 6
| 7
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}} Griffemort
| Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
| Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis


|-
|-
| [[Équipier]]
| [[Pickpocket]]
| 3
| 15
| [[Charisme|CH]] 4
| -
| -
| -
| -
| -
| 8
| -
| [[Vol]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
| +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade


|-
|-
| [[Voleur]]
| [[Entorse au règlement]]
| 3
| 16
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
|  
|  
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.
| +10% aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges


|-
|-
| [[Peau de cuir]]
| [[Mort silencieuse]]
| 12
| 18
| [[Endurance|EN]] < 8
| -
| -
| -
| -
| -
| 10
| -
| [[Discrétion]] 80 %<br/>[[Mains nues]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}} Super mutant
| En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
| +15 de [[classe d'armure]], +10 % à toutes les résistances


|-
|-
| [[Robustesse]]
| [[Transgression]]
| 3
| 20
| [[Endurance|EN]] 6, [[Chance|LK]] 6
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| +10 % à la résistance aux dégâts
| 1
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.


|-
|-
| [[Rat des tunnels]]
| [[Sniper]]
| 24
| -
| 8
| -
| -
| -
| 8
| 8
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| [[Armes légères]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{oui}}
| Les attaques à distance sont tous des critiques.
| Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout


|-
|-
| [[Doctrine du fruit]]
| [[Tueur]]
| 6
| 24
| [[Charisme|CH]] 6
| 8
| -
| -
| -
| -
| 8
| -
| [[Mains nues]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Les attaques à mains nues sont tous des critiques
| Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un [[fruit]]


|-
| [[Manipulation des armes]]
| 12
| [[Agilité|AG]] 5, [[Force|FO]] < 7
| 1
| {{oui}}
| +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.
|}
|}


===Supprimée===
=== Supprimé ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
! Nom
! Nom
Ligne 776 : Ligne 1 440 :
|}
|}


{{Palette aptitudes FOT}}
== Voir aussi ==
[[Category:Aptitudes de Fallout Tactics| ]]
 
{{Palette contenu FOT}}
 
[[Catégorie:Aptitude de Fallout Tactics| ]]
 
[[en:Fallout Tactics Perks]]