« Habitant de l'Abri » : différence entre les versions

aucun résumé des modifications
Lol
Balises : Modification par mobile Modification par le web mobile Modification sur mobile avancée
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 5 : Ligne 5 :
|race          =[[Humain]]
|race          =[[Humain]]
|genre        =Homme
|genre        =Homme
|affiliation  =[[Abri 13]] (autrefois)<br />[[Arroyo]]
|affiliation  =[[Abri 13]] {{Icône avant}}<br />[[Arroyo]]
|rôle          =[[Personnage joueur]]<br />Héros du Wasteland<br />Sauveur de l'humanité
|rôle          =[[Personnage joueur]]<br />Héros du Wasteland<br />Sauveur de l'humanité
|rang          =[[Rangs de la Confrérie de l'Acier|Initié]] (optionnel)
|rang          =[[Rangs de la Confrérie de l'Acier|Initié]] {{Icône optionnel}}
|localisation  =[[Nouvelle Californie]]
|localisation  =[[Nouvelle Californie]]
|famille      =[[Pat]] - femme<br />[[Doyenne d'Arroyo]] - fille<br />[[Morlis]] - possible fille<br />[[Être élu]] - petit-fils<br />[[Nagor]] - possible petit-fils<br />[[Davin]] - possible beau-petit-fils<br />[[Miria]] - possible belle-petite-fille<br />[[M. Bishop|Enfant de Bishop]] - arrière-petit-fils
|famille      =[[Pat]] - femme<br />[[Doyenne d'Arroyo]] - fille<br />[[Morlis]] - possible fille<br />[[Être élu]] - petit-fils<br />[[Nagor]] - possible petit-fils<br />[[Davin]] - possible beau-petit-fils<br />[[Miria]] - possible belle-petite-fille<br />[[M. Bishop|Enfant de Bishop]] - arrière-petit-fils
Ligne 22 : Ligne 22 :
Le joueur est libre de créer un personnage de n'importe quel genre, de 16 à 35 ans, et de se concentrer sur n'importe quelle compétence. Cependant, les jeux suivants ont établis certains choix et évènements comme canon. Cet article a pour but de tous les résumer.
Le joueur est libre de créer un personnage de n'importe quel genre, de 16 à 35 ans, et de se concentrer sur n'importe quelle compétence. Cependant, les jeux suivants ont établis certains choix et évènements comme canon. Cet article a pour but de tous les résumer.


==Biographie canonique==
== Biographie canonique ==
===Quête de la puce d'eau===
 
=== Quête de la puce d'eau ===


Originairement, l'Habitant de l'Abri était l'un nombreux résidents de l'[[Abri 13]]. Celui-ci naquit dans une crèche en [[Chronologie#2141|2141]]<ref>''[[Bible Fallout 0]]'' : « 2141 L’Habitant de l'Abri est né. [Cela peut varier en fonction de l'âge de votre personnage joueur dans Fallout 1.] »</ref> et fut élevé par la communauté et un robot d'entretien. Mais sa paisible vie bascula le jour où la puce de contrôle du système de purification d'eau tomba en panne. Dans l'impossibilité d'en fabriquer une et sans pièce de rechange, [[Jacoren]], le dirigeant de l'abri, rassembla toutes les personnes viables entre 16 et 35 ans et leur fit tirer à la courte paille. Celui tirant la plus courte aura pour mission d'explorer l'extérieur afin de trouver une puce.<ref>[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]] : « Je suis né dans la crèche, et j'ai été élevé par la communauté (et un robot). Ma vie était agréable, mais toutes les bonnes choses ont une fin. Environ trois générations après la Guerre, la puce de purification de l'eau dont dépendait l'Abri pour créer l'eau fraîche tomba en panne. Toutes les pièces de rechange manquaient ou elles étaient foutues et sans la puce de traitement de l'eau, l'Abri était voué à sa perte.<br />Le Dirigeant rassembla les plus robustes d'entre nous d'un certain âge et nous fit tirer à la courte paille. Devinez quoi. C'est moi qui tirai la plus courte. Heureusement pour l'histoire, non ?<br />Je quittai l'Abri le jour suivant. »</ref> L'Habitant de l'Abri sorti le jour suivant, le 5 décembre 2161.<ref>''[[Bible Fallout 0]]'' : « 5 décembre 2161 Fallout 1 commence : L'Habitant de l'Abri est expulsé de l'Abri pour trouver une puce d'eau de remplacement. »</ref>
Originairement, l'Habitant de l'Abri était l'un nombreux résidents de l'[[Abri 13]]. Celui-ci naquit dans une crèche en [[Chronologie#2141|2141]]<ref>''[[Bible Fallout 0]]'' : « 2141 L’Habitant de l'Abri est né. [Cela peut varier en fonction de l'âge de votre personnage joueur dans Fallout 1.] »</ref> et fut élevé par la communauté et un robot d'entretien. Mais sa paisible vie bascula le jour où la puce de contrôle du système de purification d'eau tomba en panne. Dans l'impossibilité d'en fabriquer une et sans pièce de rechange, [[Jacoren]], le dirigeant de l'abri, rassembla toutes les personnes viables entre 16 et 35 ans et leur fit tirer à la courte paille. Celui tirant la plus courte aura pour mission d'explorer l'extérieur afin de trouver une puce.<ref>[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]] : « Je suis né dans la crèche, et j'ai été élevé par la communauté (et un robot). Ma vie était agréable, mais toutes les bonnes choses ont une fin. Environ trois générations après la Guerre, la puce de purification de l'eau dont dépendait l'Abri pour créer l'eau fraîche tomba en panne. Toutes les pièces de rechange manquaient ou elles étaient foutues et sans la puce de traitement de l'eau, l'Abri était voué à sa perte.<br />Le Dirigeant rassembla les plus robustes d'entre nous d'un certain âge et nous fit tirer à la courte paille. Devinez quoi. C'est moi qui tirai la plus courte. Heureusement pour l'histoire, non ?<br />Je quittai l'Abri le jour suivant. »</ref> L'Habitant de l'Abri sorti le jour suivant, le 5 décembre 2161.<ref>''[[Bible Fallout 0]]'' : « 5 décembre 2161 Fallout 1 commence : L'Habitant de l'Abri est expulsé de l'Abri pour trouver une puce d'eau de remplacement. »</ref>
Ligne 31 : Ligne 32 :
L'Habitant de l'Abri continua ensuite jusqu'au [[Centre]], la plus grande ville de [[Nouvelle Californie]] à son époque, plus vaste encore que les Sables Ombragés et Dépôtville réunis. Mais il estima l'endroit et les habitants sans vie, menant une triste existence sous l'ombre des puissantes sociétés caravanières. Il loua pourtant les services de ces marchands pour transporter de l'eau jusqu'à son abri, repoussant ainsi la date butoir. Un indice en ville le fit voyager ensuite à [[Nécropolis]], la cité des goules. C'est ici qu'il rencontra et combattit pour la première fois les terribles [[super mutant]]s. Malgré sa victoire, il perdit son ami [[Ian]], brûlé à mort par un lance-flamme. Le souvenir de la chair brûlée le hantera toute sa vie. Mais son sacrifice ne fut pas vain car l'Habitant de l'Abri trouva enfin une puce d'eau sous la cité des morts. Enfin en possession de l'objet de sa quête, il rentra directement à l'Abri 13.<ref>[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]] : « Le Centre était plus grand que Dépôtville et les Sables Ombragés réunis. Vous auriez pu y mettre l'Abri sans que personne ne s'en aperçoive. Mais les gens du Centre ne vivaient pas, et l'endroit désolé en témoignait. Je me tranquillisai l'esprit, cependant, en louant les services de marchands pour transporter de l'eau jusqu'à l'Abri. Quand j'y repense, je me dis que j'ai commis une erreur, mais mon âme innocente ne soupçonnait alors pas encore les maux dissimulés dans les ruines de la civilisation.<br/>Un petit indice me conduisit jusqu'à la cité des goules, l'endroit qu'ils appelaient Nécropolis. C'est là que je rencontrai de grands mutants, affublés d'armes d'origine inconnue. Ian perdit la vie dans la cité des morts. Un super mutant le brûla à mort avec un lance-flammes. Le temps qui passe n'efface pas le souvenir de la chair brûlée. Son sacrifice ne fut pas vain, car je trouvai la puce de traitement de l'eau enfouie sous la cité. Je repartis pour l'Abri 13, un peu plus alerte. »</ref>
L'Habitant de l'Abri continua ensuite jusqu'au [[Centre]], la plus grande ville de [[Nouvelle Californie]] à son époque, plus vaste encore que les Sables Ombragés et Dépôtville réunis. Mais il estima l'endroit et les habitants sans vie, menant une triste existence sous l'ombre des puissantes sociétés caravanières. Il loua pourtant les services de ces marchands pour transporter de l'eau jusqu'à son abri, repoussant ainsi la date butoir. Un indice en ville le fit voyager ensuite à [[Nécropolis]], la cité des goules. C'est ici qu'il rencontra et combattit pour la première fois les terribles [[super mutant]]s. Malgré sa victoire, il perdit son ami [[Ian]], brûlé à mort par un lance-flamme. Le souvenir de la chair brûlée le hantera toute sa vie. Mais son sacrifice ne fut pas vain car l'Habitant de l'Abri trouva enfin une puce d'eau sous la cité des morts. Enfin en possession de l'objet de sa quête, il rentra directement à l'Abri 13.<ref>[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]] : « Le Centre était plus grand que Dépôtville et les Sables Ombragés réunis. Vous auriez pu y mettre l'Abri sans que personne ne s'en aperçoive. Mais les gens du Centre ne vivaient pas, et l'endroit désolé en témoignait. Je me tranquillisai l'esprit, cependant, en louant les services de marchands pour transporter de l'eau jusqu'à l'Abri. Quand j'y repense, je me dis que j'ai commis une erreur, mais mon âme innocente ne soupçonnait alors pas encore les maux dissimulés dans les ruines de la civilisation.<br/>Un petit indice me conduisit jusqu'à la cité des goules, l'endroit qu'ils appelaient Nécropolis. C'est là que je rencontrai de grands mutants, affublés d'armes d'origine inconnue. Ian perdit la vie dans la cité des morts. Un super mutant le brûla à mort avec un lance-flammes. Le temps qui passe n'efface pas le souvenir de la chair brûlée. Son sacrifice ne fut pas vain, car je trouvai la puce de traitement de l'eau enfouie sous la cité. Je repartis pour l'Abri 13, un peu plus alerte. »</ref>


===Ennemis de l'humanité===
=== Ennemis de l'humanité ===
 
Son retour soulagea tout l'Abri, ses techniciens installèrent la puce d'eau rapidement et sans difficulté. Malheureusement le rapport de l'Habitant de l'Abri affola vite le dirigeant. Ses connaissances en génétique lui firent comprendre que la forte population de super mutants ne pouvait pas venir d'une mutation naturelle mais devait être l’œuvre d'un laboratoire. C'est ici que l'Habitant de l'Abri comprit qu'il réalisa une erreur en révélant l'emplacement de l'Abri aux marchands d'eau. Soucieux du danger que représente ces mutants, le dirigeant attribua une nouvelle mission pour l'Habitant de l'Abri : découvrir et détruire la source des mutants. Il quitta donc l'Abri une nouvelle fois, même si avec le recul, il aurait dû comprendre la véritable nature des résidents de l'Abri et du dirigeant.<ref>[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]] : « Le Dirigeant se réjouit de mon retour à l'Abri, de surcroît vivant et porteur de la puce sacrée, mais il fut affolé par la description que je lui fis des super mutants. C'est à ce moment-là que j'ai réalisé l'erreur que j'avais commise avec les marchands d'eau. Je les avais conduits vers notre maison. Sans le couvert de l'anonymat, l'Abri aurait facilement pu être détruit. La nouvelle du destin tragique de l'Abri 15 n'arrangea pas les choses.<br/>Le Dirigeant me confia une nouvelle mission : découvrir et éradiquer le danger que représentaient les super mutants.<br/>Encore une fois, je quittai l'Abri, le cœur un peu moins lourd. Quand j'y repense, j'aurais à ce moment-là dû m'apercevoir qui étaient véritablement les habitants de l'Abri et le Dirigeant. »</ref>
Son retour soulagea tout l'Abri, ses techniciens installèrent la puce d'eau rapidement et sans difficulté. Malheureusement le rapport de l'Habitant de l'Abri affola vite le dirigeant. Ses connaissances en génétique lui firent comprendre que la forte population de super mutants ne pouvait pas venir d'une mutation naturelle mais devait être l’œuvre d'un laboratoire. C'est ici que l'Habitant de l'Abri comprit qu'il réalisa une erreur en révélant l'emplacement de l'Abri aux marchands d'eau. Soucieux du danger que représente ces mutants, le dirigeant attribua une nouvelle mission pour l'Habitant de l'Abri : découvrir et détruire la source des mutants. Il quitta donc l'Abri une nouvelle fois, même si avec le recul, il aurait dû comprendre la véritable nature des résidents de l'Abri et du dirigeant.<ref>[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]] : « Le Dirigeant se réjouit de mon retour à l'Abri, de surcroît vivant et porteur de la puce sacrée, mais il fut affolé par la description que je lui fis des super mutants. C'est à ce moment-là que j'ai réalisé l'erreur que j'avais commise avec les marchands d'eau. Je les avais conduits vers notre maison. Sans le couvert de l'anonymat, l'Abri aurait facilement pu être détruit. La nouvelle du destin tragique de l'Abri 15 n'arrangea pas les choses.<br/>Le Dirigeant me confia une nouvelle mission : découvrir et éradiquer le danger que représentaient les super mutants.<br/>Encore une fois, je quittai l'Abri, le cœur un peu moins lourd. Quand j'y repense, j'aurais à ce moment-là dû m'apercevoir qui étaient véritablement les habitants de l'Abri et le Dirigeant. »</ref>


Ligne 40 : Ligne 42 :
Il ne restait plus qu'une chose à faire : détruire la source des mutants. Le 20 avril 2162,<ref>[[Bible Fallout 0]] : « 20 avril 2162 L'Habitant de l'Abri détruit la base militaire. Canigou meurt en défendant son maître. »</ref> L'Habitant de l'Abri pénétra au cœur de la [[base militaire de Mariposa]] en compagnie de [[Canigou (Fallout)|Canigou]] et de quelques membres de la Confrérie de l'Acier. Ils luttèrent contre plusieurs mutants et robots, Canigou mourut par un champ de force, mais ils réussirent à activer la séquence d'auto-destruction, détruisant ainsi les cuves de [[FEV]] pour de bon. Avec le démantèlement de l'[[Unité]], l'Habitant pouvait rentrer chez lui, en héros. Le 10 mai, il fut accueillit devant la porte de l'Abri 13 par le dirigeant qui le remercia pour tous ce qu'il avait entreprit... puis l'exila pour toujours, de peur de voir partir les jeunes générations, influencées par les histoires du héros. Dégoûtés par cette décision, certains résidents, dirigés par [[Lydia]], [[Theresa (Fallout)|Theresa]] et [[Lyle (Fallout)|Lyle]] décidèrent de quitter l'abri pour suivre l'Habitant. Les membres restants supprimèrent Jacoren du pouvoir et abolirent le poste de Dirigeant.<ref>[[Bible Fallout 0]] : « 10 mai 2162 '''Fin de Fallout 1''' : ''Vault Dweller returns to Vault 13, only to be told "you're a hero, and you have to leave." Some members of the Vault (led by Lydia, the head of the "return to the surface" faction, and including her supporters, Theresa and Lyle) follow soon afterwards.'' »</ref><ref>[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]] : « Mon travail n'était pas encore terminé, j'avais une dernière tâche à exécuter. Le Maître avait littéralement bâti son armée mutant par mutant. Les humains, de préférence les moins irradiés, furent capturés et envoyés aux Cuves. Là, on les plongea dans une substance appelée FEV, qui les transforma en énormes mutants grotesques.<br />Je devais retrouver ces Cuves, et les mettre hors d'usage, sans quoi un autre viendrait prendre la place du Maître et grossir les rangs de l'armée des mutants. Heureusement, mes amis de la Confrérie avaient quelques indices et m'aidèrent à atteindre mon but.<br />En envahissant les Cuves, je tombai nez à nez avec encore plus de mutants et de robots. Je ne laissai personne me barrer le chemin. J'avais une mission, un objectif et un très gros fusil. C'est ici que Canigou tomba, victime d'un champ de force énergétique puissant. Ce chien me manque terriblement.<br />Je détruisis les Cuves ce jour-là, et avec eux, l'armée des mutants. Aux dernières nouvelles, ils se sont séparés et ont disparu dans le désert.<br />Je ne fus pas traité en héros lorsque je revins à Abri 13. Le Dirigeant vint à ma rencontre devant la porte massive de l'Abri, et me dit à brûle-pourpoint que bien que mes services rendus à l'Abri resteraient toujours dans les mémoires, il ne pouvait plus faire confiance à ma personne ou à ce que j'étais devenu. Il a dit un truc dans le genre “Tu as sauvé l'Abri, mais maintenant du dois partir.” Quel salaud. »</ref>
Il ne restait plus qu'une chose à faire : détruire la source des mutants. Le 20 avril 2162,<ref>[[Bible Fallout 0]] : « 20 avril 2162 L'Habitant de l'Abri détruit la base militaire. Canigou meurt en défendant son maître. »</ref> L'Habitant de l'Abri pénétra au cœur de la [[base militaire de Mariposa]] en compagnie de [[Canigou (Fallout)|Canigou]] et de quelques membres de la Confrérie de l'Acier. Ils luttèrent contre plusieurs mutants et robots, Canigou mourut par un champ de force, mais ils réussirent à activer la séquence d'auto-destruction, détruisant ainsi les cuves de [[FEV]] pour de bon. Avec le démantèlement de l'[[Unité]], l'Habitant pouvait rentrer chez lui, en héros. Le 10 mai, il fut accueillit devant la porte de l'Abri 13 par le dirigeant qui le remercia pour tous ce qu'il avait entreprit... puis l'exila pour toujours, de peur de voir partir les jeunes générations, influencées par les histoires du héros. Dégoûtés par cette décision, certains résidents, dirigés par [[Lydia]], [[Theresa (Fallout)|Theresa]] et [[Lyle (Fallout)|Lyle]] décidèrent de quitter l'abri pour suivre l'Habitant. Les membres restants supprimèrent Jacoren du pouvoir et abolirent le poste de Dirigeant.<ref>[[Bible Fallout 0]] : « 10 mai 2162 '''Fin de Fallout 1''' : ''Vault Dweller returns to Vault 13, only to be told "you're a hero, and you have to leave." Some members of the Vault (led by Lydia, the head of the "return to the surface" faction, and including her supporters, Theresa and Lyle) follow soon afterwards.'' »</ref><ref>[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]] : « Mon travail n'était pas encore terminé, j'avais une dernière tâche à exécuter. Le Maître avait littéralement bâti son armée mutant par mutant. Les humains, de préférence les moins irradiés, furent capturés et envoyés aux Cuves. Là, on les plongea dans une substance appelée FEV, qui les transforma en énormes mutants grotesques.<br />Je devais retrouver ces Cuves, et les mettre hors d'usage, sans quoi un autre viendrait prendre la place du Maître et grossir les rangs de l'armée des mutants. Heureusement, mes amis de la Confrérie avaient quelques indices et m'aidèrent à atteindre mon but.<br />En envahissant les Cuves, je tombai nez à nez avec encore plus de mutants et de robots. Je ne laissai personne me barrer le chemin. J'avais une mission, un objectif et un très gros fusil. C'est ici que Canigou tomba, victime d'un champ de force énergétique puissant. Ce chien me manque terriblement.<br />Je détruisis les Cuves ce jour-là, et avec eux, l'armée des mutants. Aux dernières nouvelles, ils se sont séparés et ont disparu dans le désert.<br />Je ne fus pas traité en héros lorsque je revins à Abri 13. Le Dirigeant vint à ma rencontre devant la porte massive de l'Abri, et me dit à brûle-pourpoint que bien que mes services rendus à l'Abri resteraient toujours dans les mémoires, il ne pouvait plus faire confiance à ma personne ou à ce que j'étais devenu. Il a dit un truc dans le genre “Tu as sauvé l'Abri, mais maintenant du dois partir.” Quel salaud. »</ref>


===La tribu===
=== La tribu ===
 
Frappé par la douleur, l'Habitant de l'Abri erra dans le désert sans jamais vraiment s'éloigner de l'Abri 13, criant et pleurant sans cesse. Mais progressivement, il accepta son exil, mais sans jamais pardonner à Jacoren. Puis il coupa définitivement tous liens avec son ancienne maison, jusqu'à enlever définitivement son combinaison d'abri le 12 mai [[Chronologie#2165|2165]].<ref>[[Bible Fallout 0]] : « 12 mai 2165 Vault Dweller removes the Vault suit and from this day forward, never wears it again. »</ref> Malgré tout, il aida le petit groupe de résidents ayant quitté l'Abri après son expulsion, et qui n'aurait pas survécu sans lui.<ref>[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]] : « Donc, je partis.<br />Les jours et les semaines qui suivirent furent très pénibles. J'avais rencontré très peu d'amis véritables hors de l'Abri, et ils étaient morts en me suivant. Maintenant, ma famille m'avait jeté dehors en m'avertissant de ne plus jamais revenir. Je criai. Je pleurai. Progressivement, je me rendis compte que le Dirigeant avait peut-être eu raison. J'avais changé. La vie à l'extérieur de l'Abri était différente et maintenant, moi aussi, j'étais différent. Mais je ne lui ai jamais pardonné d'avoir fait ce qu'il m'a fait.<br />J'errai dans le désert, sans toutefois m'éloigner de trop des montagnes qui protégeaient l'Abri du reste du monde. Peut-être voulais-je y retourner, m'y introduire par la force, ou les supplier de me reprendre. Heureusement, je n'en arrivai pas là. Je trouvai quelques âmes misérables, un petit groupe d'habitants d'Abri, qui, après avoir appris ce qui m'était arrivé, avaient décidé de quitter l'Abri pour joindre mon camp. Ils ne connaissaient presque rien du monde extérieur et n'auraient pas survécu sans mon aide. »</ref>
Frappé par la douleur, l'Habitant de l'Abri erra dans le désert sans jamais vraiment s'éloigner de l'Abri 13, criant et pleurant sans cesse. Mais progressivement, il accepta son exil, mais sans jamais pardonner à Jacoren. Puis il coupa définitivement tous liens avec son ancienne maison, jusqu'à enlever définitivement son combinaison d'abri le 12 mai [[Chronologie#2165|2165]].<ref>[[Bible Fallout 0]] : « 12 mai 2165 Vault Dweller removes the Vault suit and from this day forward, never wears it again. »</ref> Malgré tout, il aida le petit groupe de résidents ayant quitté l'Abri après son expulsion, et qui n'aurait pas survécu sans lui.<ref>[[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]] : « Donc, je partis.<br />Les jours et les semaines qui suivirent furent très pénibles. J'avais rencontré très peu d'amis véritables hors de l'Abri, et ils étaient morts en me suivant. Maintenant, ma famille m'avait jeté dehors en m'avertissant de ne plus jamais revenir. Je criai. Je pleurai. Progressivement, je me rendis compte que le Dirigeant avait peut-être eu raison. J'avais changé. La vie à l'extérieur de l'Abri était différente et maintenant, moi aussi, j'étais différent. Mais je ne lui ai jamais pardonné d'avoir fait ce qu'il m'a fait.<br />J'errai dans le désert, sans toutefois m'éloigner de trop des montagnes qui protégeaient l'Abri du reste du monde. Peut-être voulais-je y retourner, m'y introduire par la force, ou les supplier de me reprendre. Heureusement, je n'en arrivai pas là. Je trouvai quelques âmes misérables, un petit groupe d'habitants d'Abri, qui, après avoir appris ce qui m'était arrivé, avaient décidé de quitter l'Abri pour joindre mon camp. Ils ne connaissaient presque rien du monde extérieur et n'auraient pas survécu sans mon aide. »</ref>


Ligne 49 : Ligne 52 :
Le 16 janvier 2208, soit vingt ans plus tard, l'Habitant de l'Abri quitta Arroyo. Plus rien ne le liait à la tribu depuis la mort de sa femme, morte plusieurs années auparavant. Sa combinaison pliée sur son lit ainsi que son [[Mémoires de l'Habitant de l'Abri|mémoire]] sera son unique héritage. Un cycle de deuil s'installa pendant un moment, tandis que sa fille assuma le rôle de Doyenne.<ref>[[Bible Fallout 0]] : « 16 janvier 2208 Après avoir écrit ses mémoires, l’Habitant de l'Abri disparaît d’Arroyo, laissant sa combinaison pliée sur son lit. Certains disent que l’Habitant de l'Abri a été emmené par les esprits du ciel, d’autres disent que l’Habitant de l'Abri a senti que son heure approchait et a laissé les doyens guider Arroyo. »</ref>
Le 16 janvier 2208, soit vingt ans plus tard, l'Habitant de l'Abri quitta Arroyo. Plus rien ne le liait à la tribu depuis la mort de sa femme, morte plusieurs années auparavant. Sa combinaison pliée sur son lit ainsi que son [[Mémoires de l'Habitant de l'Abri|mémoire]] sera son unique héritage. Un cycle de deuil s'installa pendant un moment, tandis que sa fille assuma le rôle de Doyenne.<ref>[[Bible Fallout 0]] : « 16 janvier 2208 Après avoir écrit ses mémoires, l’Habitant de l'Abri disparaît d’Arroyo, laissant sa combinaison pliée sur son lit. Certains disent que l’Habitant de l'Abri a été emmené par les esprits du ciel, d’autres disent que l’Habitant de l'Abri a senti que son heure approchait et a laissé les doyens guider Arroyo. »</ref>


===Fin et héritage===
=== Fin et héritage ===


L'Habitant de l'Abri avait 67 ans lorsque celui-ci quitta le village. Il fut présumé mort dans le désert par les membres de la tribu.
L'Habitant de l'Abri avait 67 ans lorsque celui-ci quitta le village. Il fut présumé mort dans le désert par les membres de la tribu.
Ligne 64 : Ligne 67 :


== Anecdotes ==
== Anecdotes ==
* Dans ''[[Fallout 3]]'', lorsque [[Butch]] essaie de penser à un nom pour sa bande à la fête d'anniversaire du Vagabond Solitaire, le protagoniste de ''Fallout 3'', Paul Hannon Jr. suggère le nom d'Habitant de l'Abri.
* Dans ''[[Fallout 3]]'', lorsque [[Butch]] essaie de penser à un nom pour sa bande à la fête d'anniversaire du Vagabond Solitaire, le protagoniste de ''Fallout 3'', Paul Hannon Jr. suggère le nom d'Habitant de l'Abri.
* Dans un des packs de précommande de ''[[Fallout: New Vegas]]'' intitulé Classic Pack, le [[Courrier]] peut recevoir une combinaison blindée de l'Abri 13 et une fiole d'eau de l'Abri 13, comme un hommage à l'Habitant de l'Abri.
* Dans un des packs de précommande de ''[[Fallout: New Vegas]]'' intitulé Classic Pack, le [[Courrier]] peut recevoir une combinaison blindée de l'Abri 13 et une fiole d'eau de l'Abri 13, comme un hommage à l'Habitant de l'Abri.


==Galerie==
== Galerie ==
<gallery withs="215">
 
<gallery>
HabitantAbriVisage.png|L'Habitant de l'Abri représenté dans le manuel du jeu.
HabitantAbriVisage.png|L'Habitant de l'Abri représenté dans le manuel du jeu.
HabitantAbri3.png|L'Habitant de l'Abri dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''
HabitantAbri3.png|L'Habitant de l'Abri dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''
Ligne 76 : Ligne 81 :
</gallery>
</gallery>


==Apparitions==
== Apparitions ==
 
L'Habitant de l'Abri est le personnage joueur de ''[[Fallout]]''. Il est également présent dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' et peut être débloqué comme personnage joueur.
L'Habitant de l'Abri est le personnage joueur de ''[[Fallout]]''. Il est également présent dans ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]'' et peut être débloqué comme personnage joueur.


Ligne 85 : Ligne 91 :
* Dans ''[[Fallout Tactics]]'', [[Latham]] le mentionne dans un des holodisques de [[Osceolla]].
* Dans ''[[Fallout Tactics]]'', [[Latham]] le mentionne dans un des holodisques de [[Osceolla]].


==Voir aussi==
== Références ==
* [[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]]


==Références==
{{Références nombreuses}}
{{Références nombreuses}}
== Voir aussi ==
* [[Mémoires de l'Habitant de l'Abri]]


{{Palette personnages joueurs}}
{{Palette personnages joueurs}}
[[Catégorie:Personnage de Fallout]]
[[Catégorie:Personnage de Fallout]]
[[Catégorie:Personnage joueur]]
[[Catégorie:Personnage joueur]]
[[en:Vault Dweller]]