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== Histoire == | == Histoire == | ||
Caché sous l'hôtel Cliff's Bridge, cet abri a été conçu pour tester les interactions sociales entre la classe ouvrière et les personnalités riches dans des conditions de confinement. Avant l'expérience et en collaboration avec le personnel de l'hôtel, il devait fonctionner comme un bâtiment haut de gamme clandestin afin d'attirer exactement dix sujets d'élite intéressés par le luxe, le privilège et l'exclusivité. Une fois reçu l'avis d'activation de Vault-Tec, une aile secondaire de l'abri devait accueillir 300 personnes appartenant à la classe ouvrière locale. | Caché sous l'hôtel Cliff's Bridge, cet abri a été conçu pour tester les interactions sociales entre la classe ouvrière et les personnalités riches dans des conditions de confinement. Avant l'expérience et en collaboration avec le personnel de l'hôtel, il devait fonctionner comme un bâtiment haut de gamme clandestin afin d'attirer exactement dix sujets d'élite intéressés par le luxe, le privilège et l'exclusivité. Une fois reçu l'avis d'activation de Vault-Tec, une aile secondaire de l'abri devait accueillir 300 personnes appartenant à la classe ouvrière locale. | ||
Tous les désirs du groupe test A « Ultra élite » devaient être satisfaits, ses sujets étaient considérés comme au-dessus de toute restriction légale lorsqu'ils devaient au groupe test B. Les membres de ce dernier devaient, quant à eux, se cantonner dans une aile étroite et inconfortable. La nourriture et autres produits rationnés leur devaient être extrêmement limités et toute infraction au règlement devait être jugée par le groupe test A. Les membres du personnel robotisés auraient appliquées la sanction. | Tous les désirs du groupe test A « Ultra élite » devaient être satisfaits, ses sujets étaient considérés comme au-dessus de toute restriction légale lorsqu'ils devaient au groupe test B. Les membres de ce dernier devaient, quant à eux, se cantonner dans une aile étroite et inconfortable. La nourriture et autres produits rationnés leur devaient être extrêmement limités et toute infraction au règlement devait être jugée par le groupe test A. Les membres du personnel robotisés auraient appliquées la sanction. | ||
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== Disposition == | == Disposition == | ||
En entrant dans le sous-sol du [[Cliff's Edge Hotel]], la porte de l'Abri sera découverte étant scellée. L'activation des commandes de la porte déclenchera une conversation avec [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], qui demandera à l'[[Unique Survivant]] s'il s'agit du détective qu'il a demandé. Répondre oui ouvrira la porte, tandis que Maxwell attendra le personnage joueur à l'entrée principale. Si [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] est présente en raison du fait qu'elle a elle-même recruté le personnage joueur comme détective et escorte, elle interviendra à sa place. | En entrant dans le sous-sol du [[Cliff's Edge Hotel]], la porte de l'Abri sera découverte étant scellée. L'activation des commandes de la porte déclenchera une conversation avec [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], qui demandera à l'[[Unique Survivant]] s'il s'agit du détective qu'il a demandé. Répondre oui ouvrira la porte, tandis que Maxwell attendra le personnage joueur à l'entrée principale. Si [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] est présente en raison du fait qu'elle a elle-même recruté le personnage joueur comme détective et escorte, elle interviendra à sa place. | ||
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== Plaques == | == Plaques == | ||
{{Citation|Batte de base-ball utilisée par l'acteur Keith McKinney dans "Mets-y tout ce que t'as".}} | {{Citation|Batte de base-ball utilisée par l'acteur Keith McKinney dans "Mets-y tout ce que t'as".}} | ||
{{Citation|Cette montre à gousset gravée a été remise à M. Ezra Parker par le Modern Industrialist en 2075, lorsqu'il fut placé sur la liste des 10 hommes d'affaires les plus influents par ce magazine.}} | {{Citation|Cette montre à gousset gravée a été remise à M. Ezra Parker par le Modern Industrialist en 2075, lorsqu'il fut placé sur la liste des 10 hommes d'affaires les plus influents par ce magazine.}} | ||
{{Citation|Crânes de pygmées de la tribu Abbadoobo, au Congo. Offerts à M. Ezra Parker pour avoir sauvé la tribu d'un tigre mangeur d'hommes pendant un safari.}} | {{Citation|Crânes de pygmées de la tribu Abbadoobo, au Congo. Offerts à M. Ezra Parker pour avoir sauvé la tribu d'un tigre mangeur d'hommes pendant un safari.}} | ||
{{Citation|Carafe en cristal offerte à Petra Horvath lors de ses fiançailles. Elle mourut dans un tragique accident de voiture un mois avant d'épouser M. Parker.}} | {{Citation|Carafe en cristal offerte à Petra Horvath lors de ses fiançailles. Elle mourut dans un tragique accident de voiture un mois avant d'épouser M. Parker.}} | ||
{{Citation|Cette pelle a été utilisée pour creuser les fondations du centre de recherche médicale Cardoza, au Venezuela. Le financement et la gestion de la construction on été assurés par M. Ezra Parker.}} | {{Citation|Cette pelle a été utilisée pour creuser les fondations du centre de recherche médicale Cardoza, au Venezuela. Le financement et la gestion de la construction on été assurés par M. Ezra Parker.}} | ||
{{Citation|En juin 2072, M. Ezra Parker a empêché l'assassinat du vicomte Sergey Urbonas en s'interposant entre lui et le tireur. Ce médaillon en argent, placé dans la poche intérieure de sa veste, a détourné la balle et lui a sauvé la vie.}} | {{Citation|En juin 2072, M. Ezra Parker a empêché l'assassinat du vicomte Sergey Urbonas en s'interposant entre lui et le tireur. Ce médaillon en argent, placé dans la poche intérieure de sa veste, a détourné la balle et lui a sauvé la vie.}} | ||
== Résidents == | == Résidents == | ||
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* [[Bert Riggs]] | * [[Bert Riggs]] | ||
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== Butin notable == | == Butin notable == | ||
* [[Défonce-barrières]] - Batte de baseball bleue unique qui se trouve dans la salle principale, non loin du corps d'[[Ezra Parker]]. | * [[Défonce-barrières]] - Batte de baseball bleue unique qui se trouve dans la salle principale, non loin du corps d'[[Ezra Parker]]. | ||
* [[Gentleman soigné]] - [[Chapeau élégant]] unique qui peut être acheté chez [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]]. | * [[Gentleman soigné]] - [[Chapeau élégant]] unique qui peut être acheté chez [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]]. | ||
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== Quête associée == | == Quête associée == | ||
* [[Mort cérébrale]] : L'[[Unique Survivant]] est engagé par [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], ou [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], pour aider à enquêter sur un meurtre récent. | * [[Mort cérébrale]] : L'[[Unique Survivant]] est engagé par [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], ou [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], pour aider à enquêter sur un meurtre récent. | ||
== Notes == | == Notes == | ||
* Les PNJs de cet abri ne peuvent être tués à moins que la quête [[Mort cérébrale]] n'ait été terminée. Si l'on fait en sorte que l'un des robots devienne hostile, cela rendra tous les robots hostiles. Cependant, ces derniers retrouveront toujours leur santé au lieu de mourir. | * Les PNJs de cet abri ne peuvent être tués à moins que la quête [[Mort cérébrale]] n'ait été terminée. Si l'on fait en sorte que l'un des robots devienne hostile, cela rendra tous les robots hostiles. Cependant, ces derniers retrouveront toujours leur santé au lieu de mourir. | ||
* La grande majorité des objets de l'Abri appartiennent à quelqu'un et ne peuvent par conséquent être récupérés sans être volés. | * La grande majorité des objets de l'Abri appartiennent à quelqu'un et ne peuvent par conséquent être récupérés sans être volés. | ||
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* Les [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]] résidents à l'exception d'[[Ezra Parker]] sont les seuls Cérébrobots du jeu à ne pouvoir être tués, et les seuls à part [[Jezebel]] auxquels on peut parler. Bien qu'ils soient encore relativement sains d'esprit, ils sont soit dans le déni, soit inconscients du fait que la guerre qu'ils attendaient et redoutaient n'a duré que quelques heures et s'est terminée il y a plus de 200 ans. L'Unique Survivant n'a pas non plus la possibilité de le leur dire. | * Les [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]] résidents à l'exception d'[[Ezra Parker]] sont les seuls Cérébrobots du jeu à ne pouvoir être tués, et les seuls à part [[Jezebel]] auxquels on peut parler. Bien qu'ils soient encore relativement sains d'esprit, ils sont soit dans le déni, soit inconscients du fait que la guerre qu'ils attendaient et redoutaient n'a duré que quelques heures et s'est terminée il y a plus de 200 ans. L'Unique Survivant n'a pas non plus la possibilité de le leur dire. | ||
== | == Apparitions == | ||
L'abri 118 apparaît uniquement dans le [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] ''[[Far Harbor (extension)|Far Harbor]]'' de ''[[Fallout 4]]''. | L'abri 118 apparaît uniquement dans le [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] ''[[Far Harbor (extension)|Far Harbor]]'' de ''[[Fallout 4]]''. | ||
== | == Bogues == | ||
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} En quittant l'Abri 118 par l’ascenseur, le joueur peut rester bloqué dans l’ascenseur. Il peut être utile de recharger une sauvegarde antérieure. Toutefois, certaines personnes ont signalé le fait que de tenter un voyage rapide avec quelques minutes d’attente dans l’ascenseur résolvait ce problème. Entendre la musique de l'ascenseur lors du chargement peut indiquer que vous n'êtes plus bloqué. | * {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} En quittant l'Abri 118 par l’ascenseur, le joueur peut rester bloqué dans l’ascenseur. Il peut être utile de recharger une sauvegarde antérieure. Toutefois, certaines personnes ont signalé le fait que de tenter un voyage rapide avec quelques minutes d’attente dans l’ascenseur résolvait ce problème. Entendre la musique de l'ascenseur lors du chargement peut indiquer que vous n'êtes plus bloqué. | ||
** Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude. | ** Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
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FO4_Abri_118_01.jpg|Entrée de l'Abri | FO4_Abri_118_01.jpg|Entrée de l'Abri | ||
FO4_Abri_118_02.jpg|Scanners de détection des radiations de l'Abri | FO4_Abri_118_02.jpg|Scanners de détection des radiations de l'Abri | ||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
{{Palette lieux FO4}} | {{Palette lieux FO4}} | ||
{{Palette abris}} | |||
[[Catégorie:Lieu de Far Harbor]] | [[Catégorie:Lieu de Far Harbor]] | ||
[[Catégorie:Lieu non | |||
[[Catégorie:Lieu non marqué de Fallout 4]] | |||
[[en:Vault 118]] | [[en:Vault 118]] |
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