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== Anecdotes ==
== Anecdotes ==


* D'après [[Joshua Sawyer]], Novac a été la première zone de [[Fallout: New Vegas]] conçue par [[Obsidian Entertainment]], comme visible sur une [[Carte de Fallout: New Vegas#Concept précoce|carte conceptuelle]] du jeu. Elle leur a servi d'échelle de référence pour construire autour le reste de l'espace de jeu<ref group="Dev">[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/254748283472196743 J.E. Sawyer sur ''Formspring'' {{en|site}}]</ref><ref group="Dev">Question : « À propos des territoires de la Légion prévus, pourquoi ont-ils été retirés du jeu principal ? »<br />Réponse : « Problème de temps. Redéfinir la taille des espaces du monde peut être très problématique, nous avons donc développé des zones essentiellement dans un modèle radial lâche, en travaillant à partir de Novac (la première zone que nous avons développée). Comme les camps de la Légion se trouvaient de l’autre côté du fleuve Colorado, ils ont été prévus pour un développement tardif parce que la barrière naturelle du fleuve signifiait qu'en couper l’accès serait relativement facile. Malheureusement, c’est ce que nous avons fini par faire. »<br />J.E. Sawyer dans [https://www.youtube.com/watch?v=YFvvr8_CtaI&t=290s Processus de développement des lieux et personnages dans Fallout: New Vegas - référence à 4:50, 5 décembre 2012 - Joshua Sawyer (''youtbe.com'') {{en|vidéo}}]</ref>.
* D'après [[Joshua Sawyer]], Novac a été la première zone de [[Fallout: New Vegas]] conçue par [[Obsidian Entertainment]], comme visible sur une [[Carte de Fallout: New Vegas#Concept précoce|carte conceptuelle]] du jeu. Elle leur a servi d'échelle de référence pour construire autour le reste de l'espace de jeu<ref group="Dev">Question : « À propos des territoires de la Légion prévus, pourquoi ont-ils été retirés du jeu principal ? »<br />Réponse : « Problème de temps. Redéfinir la taille des espaces du monde peut être très problématique, nous avons donc développé des zones essentiellement dans un modèle radial lâche, en travaillant à partir de Novac (la première zone que nous avons développée). Comme les camps de la Légion se trouvaient de l’autre côté du fleuve Colorado, ils ont été prévus pour un développement tardif parce que la barrière naturelle du fleuve signifiait qu'en couper l’accès serait relativement facile. Malheureusement, c’est ce que nous avons fini par faire. »<br />[http://web.archive.org/web/20130209011941/formspring.me/JESawyer/q/254748283472196743 J.E. Sawyer sur ''Formspring'' {{en|site}}]</ref><ref group="Dev">J.E. Sawyer dans [https://www.youtube.com/watch?v=YFvvr8_CtaI&t=290s Processus de développement des lieux et personnages dans Fallout: New Vegas - référence à 4:50, 5 décembre 2012 - Joshua Sawyer (''youtbe.com'') {{en|vidéo}}]</ref>.


== Bogues ==
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