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{{Infobox individu | {{Infobox individu | ||
|type =développeur | |type =développeur | ||
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|surnom =Tim Cain | |surnom =Tim Cain | ||
|naissance =25 août 1965 | |naissance =25 août 1965 | ||
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|wikipédia =Timothy Cain | |wikipédia =Timothy Cain | ||
|mobygames =http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,2720 | |mobygames =http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,2720 | ||
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|reddit =[https://www.reddit.com/user/TimCain u/TimCain] | |reddit =[https://www.reddit.com/user/TimCain u/TimCain] | ||
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==Carrière== | {{Citation|Mon but est d’étudier davantage le monde et entre autres la morale d’un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma.|Tim Cain à propos de ''[[Fallout Tactics]]''}} | ||
===Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)=== | |||
'''Timothy Cain''', communément appelé '''Tim Cain''', est l'initiateur et programmeur principal du premier jeu ''[[Fallout]]'' et l'une des six personnes responsables de sa conception. | |||
== Carrière == | |||
=== Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998) === | |||
Initialement, il était le seul employé à travailler sur le [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|projet GURPS]], à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet. | Initialement, il était le seul employé à travailler sur le [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|projet GURPS]], à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet. | ||
Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment. | Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment. | ||
===Troika Games (avril 1998 – février 2005)=== | === Troika Games (avril 1998 – février 2005) === | ||
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''. | Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''. | ||
===Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)=== | === Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011) === | ||
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011. | Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011. | ||
===Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)=== | === Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent) === | ||
En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior. | En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior. | ||
===Cain on Games=== | === Cain on Games === | ||
En 2023, Tim Cain a | |||
En 2023, Tim Cain a commencé une chaîne Youtube où il témoigne de ses travaux antérieurs et de ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo. | |||
== Historique d'emploi == | |||
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|role =Directeur de programmation, Directeur design | |role =Directeur de programmation, Directeur design | ||
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|role =Programmeur senior | |role =Programmeur senior | ||
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{{Tableau d'historique d'emploi|fin}} | {{Tableau d'historique d'emploi|fin}} | ||
==Crédits== | == Crédits == | ||
=== | |||
=== Licence ''Fallout'' === | |||
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|credit =Producteur, Chef programmeur, Original game design | |credit =Producteur, Chef programmeur, Original game design | ||
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|credit =Original game design, Programmeur additionnel | |credit =Original game design, Programmeur additionnel | ||
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{{Tableau de crédits|fin}} | {{Tableau de crédits|fin}} | ||
===Autres travaux=== | === Autres travaux === | ||
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|credit =Remerciement spécial | |credit =Remerciement spécial | ||
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|credit =Programmeur GNW | |credit =Programmeur GNW | ||
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|credit =Chef de projet / Chef Programmeur | |credit =Chef de projet / Chef Programmeur | ||
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|titre =[https://fr.wikipedia.org/wiki/South_Park_:_Le_B%C3%A2ton_de_la_v%C3%A9rit%C3%A9 South Park : Le Bâton de la vérité] | |titre =[https://fr.wikipedia.org/wiki/South_Park_:_Le_B%C3%A2ton_de_la_v%C3%A9rit%C3%A9 South Park : Le Bâton de la vérité] | ||
|credit =Programmeur de gameplay | |credit =Programmeur de gameplay | ||
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|titre =[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pillars_of_Eternity Pillars of Eternity] | |titre =[https://fr.wikipedia.org/wiki/Pillars_of_Eternity Pillars of Eternity] | ||
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|annee =2004 | |annee =2004 | ||
|titre =[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Outer_Worlds The Outer Worlds] | |titre =[https://fr.wikipedia.org/wiki/The_Outer_Worlds The Outer Worlds] | ||
|credit =Directeur | |credit =Directeur | ||
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{{Tableau de crédits|fin}} | {{Tableau de crédits|fin}} | ||
==Galerie== | == Galerie == | ||
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Timcain01.jpg|Tim Cain | Timcain01.jpg|Tim Cain | ||
Ligne 138 : | Ligne 174 : | ||
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==Vidéos== | == Vidéos == | ||
{{Galerie de vidéos | {{Galerie de vidéos | ||
|Xa5IzHhAdi4|t1=Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de ''Fallout''. | |Xa5IzHhAdi4|t1=Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de ''Fallout''. | ||
Ligne 152 : | Ligne 189 : | ||
[[Catégorie:Employé de Black Isle Studios]] | [[Catégorie:Employé de Black Isle Studios]] | ||
[[Catégorie:Employé de Obsidian Entertainment]] | [[Catégorie:Employé de Obsidian Entertainment]] | ||
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[[en:Tim Cain]] |
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