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Un '''Abri''' désigne une installation souterraine anti-atomique produite en série par la [[Vault-Tec Corporation]] sous contrat avec le gouvernement [[États-Unis|américain]]. Son objectif officiel était de protéger la population des États-Unis d'Amérique en cas d'holocauste nucléaire, avec l'intention de permettre ensuite la repopulation du pays. En réalité, les Abris ont été utilisés pour mener des expériences sociales à grande échelle sur la population civile<ref name="bible_0_vaults">[[Bible Fallout 0]] - Le système des Abris</ref>.
Un '''Abri''' désigne une installation souterraine anti-atomique produite en série par la [[Vault-Tec Corporation]] sous contrat avec le gouvernement [[États-Unis|américain]]. Son objectif officiel était de protéger la population des États-Unis d'Amérique en cas d'holocauste nucléaire, avec l'intention de permettre ensuite la repopulation du pays. En réalité, les Abris ont été utilisés pour mener des expériences sociales à grande échelle sur la population civile<ref name="bible_0_vaults">[[Bible Fallout 0]] - Le système des Abris</ref>.


==Dénomination==
== Dénomination ==


Bien que le terme « abri » puisse être utilisé de manière générique pour désigner n'importe protection, comme une chambre-forte par exemple, il a été déposé par Vault-Tec pour désigner sa marque spécifique d''''Abris''' et ainsi capitaliser dessus<ref name="trademark">[[Entrées de terminal de l'Université Vault-Tec|Entrées de terminal de l'Université Vault-Tec, Terminal d'Énoncé de mission de Vault-Tec, Introduction]] : « ''L'Université Vault-Tec a été fondée en réponse à la menace d'annihilation nucléaire qui pèse sur notre espèce. Nous y avons créé un environnement unique qui permet à nos étudiants de tous horizons d'étudier, en totale immersion, toutes les facettes de la survie en cas de catastrophe humaine de grande ampleur. <br>Par le biais de notre système d'Abris(TM) révolutionnaire, nous offrons à l'humanité les moyens de perdurer et subsister dans un monde radioactif cruel et inhospitalier. L'Université Vault-Tec est là pour garantir que tous ses futurs diplômés seront plus que jamais, Préparés pour l'Avenir(TM) !'' » </ref>.
Bien que le terme « abri » puisse être utilisé de manière générique pour désigner n'importe protection, comme une chambre-forte par exemple, il a été déposé par Vault-Tec pour désigner sa marque spécifique d''''Abris''' et ainsi capitaliser dessus<ref name="trademark">[[Entrées de terminal de l'Université Vault-Tec|Entrées de terminal de l'Université Vault-Tec, Terminal d'Énoncé de mission de Vault-Tec, Introduction]] : « ''L'Université Vault-Tec a été fondée en réponse à la menace d'annihilation nucléaire qui pèse sur notre espèce. Nous y avons créé un environnement unique qui permet à nos étudiants de tous horizons d'étudier, en totale immersion, toutes les facettes de la survie en cas de catastrophe humaine de grande ampleur. <br>Par le biais de notre système d'Abris(TM) révolutionnaire, nous offrons à l'humanité les moyens de perdurer et subsister dans un monde radioactif cruel et inhospitalier. L'Université Vault-Tec est là pour garantir que tous ses futurs diplômés seront plus que jamais, Préparés pour l'Avenir(TM) !'' » </ref>.
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[[Image:Vaultboyvaultentryrenovated.jpg|thumb|250px|Affiche publicitaire d'avant-guerre de Vault-Tec]]
[[Image:Vaultboyvaultentryrenovated.jpg|thumb|250px|Affiche publicitaire d'avant-guerre de Vault-Tec]]


Les origines du réseau d'Abris remontent au début des années [[Chronologie#2050|2050]], quand le [[conflit euro-moyen-oriental]], la peur de la [[Nouvelle peste]], et l'effondrement des [[Nations Unies]] poussent le gouvernement américain à lancer le Projet ''Safehouse'' en [[Chronologie#2054|2054]]. Cette vaste entreprise de défense nationale est destinée à ériger des abris dans le but de protéger la population en cas de guerre nucléaire ou de peste. Les progrès réalisés dans les techniques de construction ont notamment permis à ces bunkers gigantesques de sortir de terre rapidement<ref name="bible_fallout_0_2054" >[[Bible Fallout 0]] : « ''À la lumière du conflit Euro-Moyen-Oriental et de la peur de la Nouvelle Peste, les États-Unis mettent en branle le projet Safehouse. Le projet, financé par des bons alimentaires, a pour but de construire des Abris destinés à accueillir la population en cas de guerre nucléaire ou de peste mortelle. La construction des Abris commence à la fin de l'année 2054 et progresse rapidement en raison des progrès de la technologie de la construction.'' » </ref>.
Les origines du réseau d'Abris remontent au début des années [[Chronologie#2050|2050]], quand le [[conflit euro-moyen-oriental]], la peur de la [[Nouvelle peste]], et l'effondrement de l'[[Organisation des Nations Unies]] poussent le gouvernement américain à lancer le Projet ''Safehouse'' en [[Chronologie#2054|2054]]. Cette vaste entreprise de défense nationale est destinée à ériger des abris dans le but de protéger la population en cas de guerre nucléaire ou de peste. Les progrès réalisés dans les techniques de construction ont notamment permis à ces bunkers gigantesques de sortir de terre rapidement<ref name="bible_fallout_0_2054" >[[Bible Fallout 0]] : « ''À la lumière du conflit Euro-Moyen-Oriental et de la peur de la Nouvelle Peste, les États-Unis mettent en branle le projet Safehouse. Le projet, financé par des bons alimentaires, a pour but de construire des Abris destinés à accueillir la population en cas de guerre nucléaire ou de peste mortelle. La construction des Abris commence à la fin de l'année 2054 et progresse rapidement en raison des progrès de la technologie de la construction.'' » </ref>.


Le gouvernement, appauvri par la situation politique et militaire, est contraint de financer le projet via des ''junk bonds'' (obligations très risquées), ne parvenant finalement à mettre en service que 122 Abris, garantissant à moins de 0.1% de la population américaine un refuge contre l'holocauste<ref name="bible_fallout_0_2054" />. Les coûts exorbitants des installations souterraines expliquent le faible nombre d'Abris véritablement achevés : le budget prévu pour l'[[Abri 13]], par exemple, était de 400 milliards de dollars, atteignant même 645 milliards de dollars à la fin de la construction, soit plus de 160% du financement initial<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_English.pdf Vault Dweller's Survival Guide] : « ''Starting Budget ... $400,000,000,000 / Final Budget, with interest ... $645,000,000,000'' »</ref>. Il convient cependant de mentionner que les prix dans le monde de ''Fallout'' sont fortement gonflés par l'inflation<ref>[[:Fichier:FoT Gas Prices.webp|Prix affichés sur le panneau d'une station essence]]</ref><ref>[[:Fichier:FO3 loading buttercup01.jpg|Prix d'un jouet Giddyup Buttercup]]</ref>
Le gouvernement, appauvri par la situation politique et militaire, est contraint de financer le projet via des ''junk bonds'' (obligations très risquées), ne parvenant finalement à mettre en service que 122 Abris, garantissant à moins de 0.1% de la population américaine un refuge contre l'holocauste<ref name="bible_fallout_0_2054" />. Les coûts exorbitants des installations souterraines expliquent le faible nombre d'Abris véritablement achevés : le budget prévu pour l'[[Abri 13]], par exemple, était de 400 milliards de dollars, atteignant même 645 milliards de dollars à la fin de la construction, soit plus de 160% du financement initial<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_English.pdf Vault Dweller's Survival Guide] : « ''Starting Budget ... $400,000,000,000 / Final Budget, with interest ... $645,000,000,000'' »</ref>. Il convient cependant de mentionner que les prix dans le monde de ''Fallout'' sont fortement gonflés par l'inflation<ref>[[:Fichier:FoT Gas Prices.webp|Prix affichés sur le panneau d'une station essence]]</ref><ref>[[:Fichier:FO3 loading buttercup01.jpg|Prix d'un jouet Giddyup Buttercup]]</ref>.


Suite au succès de l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] de Vault-Tec, construit près du siège situé alors à [[Los Angeles]]<ref>[[Entrevue de Chris Taylor pour Vault13.net | Entrevue de Chris Taylor pour Vault13.net du 27 février 2001]] : ''Saint_Proverbius (SP) : « Quel numéro d'abri était celui de la base du Maître ? »<br>Chris Taylor (CT) : « Le maître était dans un abri Vault-Tec privé. Il s’agissait du modèle de démonstration construit pour le gouvernement fédéral, il était également très proche du siège social de Vault-Tec. »'' </ref>, l'entreprise remporte l'appel d'offre du gouvernement. L'édification des abris se déroule très rapidement, la plupart d'entre eux étant achevés en 2063. Plusieurs projets sont cependant retardés, en particulier ceux concernant l'Abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063<ref name="bible_fallout_0_2063" >[[Bible Fallout 0]] : « ''La construction de la majorité des Abris terminée, sauf pour l'Abri 13 dont la construction démarre enfin... annonçant un cycle de développement semé d'embûches. Les exercices commencent dans les autres villes avec les Abris complétés, mais la fréquence élevée de ces exercices engendre un effet "crier au loup" les participants se faisant de plus en plus rares à mesure que les années passent.'' » </ref>) et le réseau d'Abris autour de [[Washington, D.C.]]. Les problèmes sont multiples : arrêt des travaux<ref name="citadelle_abri_108">[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Abri 108 - Fourniture de matériel]] : « ''Date de fin de construction... Décembre 2069 (en raison de l'arrêt des travaux)'' » </ref>, intérêt décroissant pour les exercices de simulation<ref name="bible_fallout_0_2063" />, mauvaise gestion, corruption... Élément fondamental de la défense nationale à l'époque, l'immense majorité du projet reste classifiée et protégée par la [[nouvelle loi sur l'espionnage]]<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « AVERTISSEMENT.- Ce document contient des informations concernant la défense nationale des Etats-Unis conformément à la nouvelle Loi sur l'Espionnage, 50 U. S. C., paragraphes 31 et 32. Il est formellement interdit de le transmettre ou d'en révéler le contenu de quelque manière que ce soit à une personne non autorisée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, ce qui encourage en effet les détournements de fonds et la corruption.  
Suite au succès de l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] de Vault-Tec, construit près du siège situé alors à [[Los Angeles]]<ref>[[Entrevue de Chris Taylor pour Vault13.net | Entrevue de Chris Taylor pour Vault13.net du 27 février 2001]] : ''Saint_Proverbius (SP) : « Quel numéro d'abri était celui de la base du Maître ? »<br>Chris Taylor (CT) : « Le maître était dans un abri Vault-Tec privé. Il s’agissait du modèle de démonstration construit pour le gouvernement fédéral, il était également très proche du siège social de Vault-Tec. »'' </ref>, l'entreprise remporte l'appel d'offre du gouvernement. L'édification des abris se déroule très rapidement, la plupart d'entre eux étant achevés en 2063. Plusieurs projets sont cependant retardés, en particulier ceux concernant l'Abri 13 (dont la construction n'a commencé qu'en août 2063<ref name="bible_fallout_0_2063" >[[Bible Fallout 0]] : « ''La construction de la majorité des Abris terminée, sauf pour l'Abri 13 dont la construction démarre enfin... annonçant un cycle de développement semé d'embûches. Les exercices commencent dans les autres villes avec les Abris complétés, mais la fréquence élevée de ces exercices engendre un effet "crier au loup" les participants se faisant de plus en plus rares à mesure que les années passent.'' » </ref>) et le réseau d'Abris autour de [[Washington, D.C.]]. Les problèmes sont multiples : arrêt des travaux<ref name="citadelle_abri_108">[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Abri 108 - Fourniture de matériel]] : « ''Date de fin de construction... Décembre 2069 (en raison de l'arrêt des travaux)'' » </ref>, intérêt décroissant pour les exercices de simulation<ref name="bible_fallout_0_2063" />, mauvaise gestion, corruption... Élément fondamental de la défense nationale à l'époque, l'immense majorité du projet reste classifiée et protégée par la [[nouvelle loi sur l'espionnage]]<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « AVERTISSEMENT.- Ce document contient des informations concernant la défense nationale des Etats-Unis conformément à la nouvelle Loi sur l'Espionnage, 50 U. S. C., paragraphes 31 et 32. Il est formellement interdit de le transmettre ou d'en révéler le contenu de quelque manière que ce soit à une personne non autorisée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, ce qui encourage en effet les détournements de fonds et la corruption.  


Malgré toutes ces contraintes, Vault-Tec parvient à développer un certain nombre de ces Abris, en parallèles de certaines technologies révolutionnaires<ref>[[Bible Fallout 6]]</ref>. Le projet est un immense succès pour l'entreprise, lui permettant d'étendre son siège à Washington D.C<ref>[[Siège de Vault-Tec]] dans ''Fallout 3''</ref>. et même de parrainer une immense exposition au [[Musée des technologies|Musée de la Technologie]] de la capitale destinée à promouvoir les Abris et leur fonctionnement<ref>[[Musée des technologies]] - Vault Tour</ref>. Vault-Tec a même réalisé des publicités pour ses produits jusqu'au [[Canada]] nouvellement annexé<ref>[[Lettre de rejet de Vault-Tec]] : « ''Pour une liste complète des sites Vault-Tec avec des places disponibles, dans des lieux superbes tels que l'Oklahoma ou le nouveau territoire annexé du Canada, veuillez contacter votre représentant Vault-Tec !'' » </ref>. Les tournées promotionnelles et l'attribution de prix tels que le prix de la "Combinaison d'Abri Comprimée"<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12</ref> contribuent également à l'image positive de la société auprès du grand public, malgré les nombreux problèmes qui lui sont associés. Vault-Tec promet que ses Abris disposent d'une probabilité d'échec face à une catastrophe nucléaire de 1 sur 1 763 497<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « ''Saviez-vous que les risques de panne d'un abri Vault-Tec sont de un sur 1.763.497 ?'' » </ref>, des chiffres bien loin de la réalité.
Malgré toutes ces contraintes, Vault-Tec parvient à développer un certain nombre de ces Abris, en parallèles de certaines technologies révolutionnaires<ref>[[Bible Fallout 6]]</ref>. Le projet est un immense succès pour l'entreprise, lui permettant d'étendre son siège à Washington D.C<ref>[[Siège de Vault-Tec]] dans ''Fallout 3''</ref>. et même de parrainer une immense exposition au [[Musée des technologies|Musée de la Technologie]] de la capitale destinée à promouvoir les Abris et leur fonctionnement<ref>[[Musée des technologies]] - Exposition Vault-Tec</ref>. Vault-Tec a même réalisé des publicités pour ses produits jusqu'au [[Canada]] nouvellement annexé<ref>[[Lettre de rejet de Vault-Tec]] : « ''Pour une liste complète des sites Vault-Tec avec des places disponibles, dans des lieux superbes tels que l'Oklahoma ou le nouveau territoire annexé du Canada, veuillez contacter votre représentant Vault-Tec !'' » </ref>. Les tournées promotionnelles et l'attribution de prix tels que le prix de la "Combinaison d'Abri Comprimée"<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12</ref> contribuent également à l'image positive de la société auprès du grand public, malgré les nombreux problèmes qui lui sont associés.
 
{{Citation|''Dans le cas peu probable de dévastation de la planète, vous serez heureux de savoir votre famille en sûreté dans un Abri Vault-Tec''|[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]]}}


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[[Image:Vault111PeopleOutside.png|thumb|250px|Habitants de [[Sanctuary Hills]], Massachusetts se précipitant vers l'[[Abri 111]]]]
[[Image:Vault111PeopleOutside.png|thumb|250px|Habitants de [[Sanctuary Hills]], Massachusetts se précipitant vers l'[[Abri 111]]]]


Le 23 octobre 2077, la [[Grande Guerre]] éclate. Les sirènes d'alerte de raid aérien Vault-Tec retentissent, mais la population trop habituée aux exercices des dernières années rechigne à se rendre dans les Abris. Ces derniers sont alors scellés, leurs expériences respectives entrent dans leur phase décisive. Les Abris de contrôle fonctionnent comme prévu et protègent leurs habitants. D'autres n'ont pas cette chance.
Le 23 octobre 2077, la [[Grande Guerre]] éclate. Les sirènes d'alerte de raid aérien Vault-Tec retentissent, mais la population trop habituée aux exercices des dernières années rechigne à se rendre dans les Abris. Ces derniers sont alors scellés, leurs expériences respectives entrent dans leur phase décisive. Les Abris de contrôle fonctionnent comme prévu et protègent leurs habitants. D'autres n'ont pas cette chance. Si Vault-Tec promet que ses Abris disposent d'une probabilité d'échec face à une catastrophe nucléaire de 1 sur 1 763 497<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « ''Saviez-vous que les risques de panne d'un abri Vault-Tec sont de un sur 1.763.497 ?'' » </ref>, ces chiffres sont en réalité bien loin de la réalité.


Dans les décennies qui suivent, de nombreux Abris s'effondrent à la suite de leurs expérimentations. Parmi les rares qui résistent, certains parviennent même à prospérer. En 2091, après avoir reçu le feu vert, l'Abri 8 ouvre ses portes et fonde la [[Cité de l'Abri]] sur ses fondations. Un an plus tard, l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] dans les ruines de Los Angeles est lui aussi ouvert. Ses habitants bâtissent Adytum dans ce qui deviendra plus tard le [[Cimetière]]. Des années plus tard, l'[[Abri 15]] s'ouvre à son tour, la plupart de ses membres quittant l'Abri surpeuplé pour se réunir en tribus de pillards pendant l'hiver 2097 (marquant le début de l'histoire des [[Khans]], [[Vipers]] et [[Jackals]]). Le reste des habitants édifient [[Sables Ombragés]] au printemps, la ville profitant du [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] de l'ancien Abri, personne ne s'attendant à ce que ces humbles débuts aboutissent à la formation de la puissante [[République de Nouvelle Californie]].
Dans les décennies qui suivent, de nombreux Abris s'effondrent à la suite de leurs expérimentations. Parmi les rares qui résistent, certains parviennent même à prospérer. En 2091, après avoir reçu le feu vert, l'Abri 8 ouvre ses portes et fonde la [[Cité de l'Abri]] sur ses fondations. Un an plus tard, l'[[Abri de Los Angeles|Abri de démonstration]] dans les ruines de Los Angeles est lui aussi ouvert. Ses habitants bâtissent Adytum dans ce qui deviendra plus tard le [[Cimetière]]. Des années plus tard, l'[[Abri 15]] s'ouvre à son tour, la plupart de ses membres quittant l'Abri surpeuplé pour se réunir en tribus de pillards pendant l'hiver 2097 (marquant le début de l'histoire des [[Khans]], [[Vipers]] et [[Jackals]]). Le reste des habitants édifient [[Sables Ombragés]] au printemps, la ville profitant du [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] de l'ancien Abri, personne ne s'attendant à ce que ces humbles débuts aboutissent à la formation de la puissante [[République de Nouvelle Californie]].
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À la fin du 23e siècle, il ne reste que peu d'Abris fonctionnels. Les seuls Abris encore debout conservant des société composées des habitants d'origine et/ou de leurs descendants sont l'[[Abri 101]] (vers 2077), les Abris [[Abri 81|81]] et [[Abri 118|118]] (2287), et les Abris [[Abri 4|4]] et [[Abri 33|33]] (2296). D'autres Abris ont conservé leur fonctions expérimentales d'origine, comme l'[[Abri 112]] (2277) et l'[[Abri 31]] (2296), tandis que de nombreux autres ont été détournés par des factions extérieures pour devenir des base-fortes, voire, dans le cas de l'[[Abri 21]], un hôtel.
À la fin du 23e siècle, il ne reste que peu d'Abris fonctionnels. Les seuls Abris encore debout conservant des société composées des habitants d'origine et/ou de leurs descendants sont l'[[Abri 101]] (vers 2077), les Abris [[Abri 81|81]] et [[Abri 118|118]] (2287), et les Abris [[Abri 4|4]] et [[Abri 33|33]] (2296). D'autres Abris ont conservé leur fonctions expérimentales d'origine, comme l'[[Abri 112]] (2277) et l'[[Abri 31]] (2296), tandis que de nombreux autres ont été détournés par des factions extérieures pour devenir des base-fortes, voire, dans le cas de l'[[Abri 21]], un hôtel.


==Description==
== Description ==


===Construction===
=== Construction ===


[[Image:FO4 Abri 88 - secteur principal.jpg|thumb|250px|Site de construction principal de l'[[Abri 88]], témoignant des efforts de construction typiques des derniers modèles Vault-Tec : transport ferroviaire, équipements lourds, éléments préfabriqués et grandes cavernes renforcées pour supporter de grandes constructions ]]
[[Image:FO4 Abri 88 - secteur principal.jpg|thumb|250px|Site de construction principal de l'[[Abri 88]], témoignant des efforts de construction typiques des derniers modèles Vault-Tec : transport ferroviaire, équipements lourds, éléments préfabriqués et grandes cavernes renforcées pour supporter de grandes constructions ]]
{{Citation|''La technologie SSA de Vault-Tec combine les trois éléments majeurs de l'endurance apocalyptique : Sécurité, Survivabilité et Assainissement !''|[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]]}}


Un Abri classique est construit profondément sous terre dans une zone géologiquement stable (typiquement dans des chaînes de montagnes<ref name="abri_13">[[Abri 13]]</ref> et loin des zones densément peuplées<ref name="abri_106">[[Abri 106]]</ref>) pour mieux résister aux effets d'une explosion<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « La Voûte-13 est conçue pour protéger des effets d'une explosion nucléaire. Afin de mieux comprendre en quoi consiste la protection fournie, nous avons inclus une section tirée des Questions fréquemment posées sur les armes à énergie élevée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, mais certains Abris ont aussi été construits sous les fondations de villes modernes<ref name="abri_12">[[Abri 12]]</ref> probablement par souci de proximité avec les résidents en cas de bombardement atomique. La méthode Vault-Tec a été brevetée sous le nom de Technologie SSA (Sécurité, Survivabilité et Assainissement)<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « La technologie SSA de Vault-Tec combine les trois éléments majeurs de l'endurance apocalyptique : Sécurité, Survivabilité et Assainissement ! » </ref>. Les Abris sont généralement conçus en béton armé et en plaques métalliques renforcées pour assurer la durabilité et la longévité de l'installation<ref>Apparence des Abris dans les différents jeux</ref>. La principale protection réside dans la quantité de terre qui les recouvre : l'[[Abri 13]] est par exemple protégé par 3 200 000 tonnes de terres d'une épaisseur de 61 mètres<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Revêtement de la surface terrestre ... 3.200.000 tonnes de terre, à 61 mètres de profondeur » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, tandis que l'[[Abri 88]] est abrité derrière les dépôts de granit de [[Carrières de Quincy|Quincy]]<ref>Emplacement de l'[[Abri 88]]</ref>.  
Un Abri classique est construit profondément sous terre dans une zone géologiquement stable (typiquement dans des chaînes de montagnes<ref name="abri_13">[[Abri 13]]</ref> et loin des zones densément peuplées<ref name="abri_106">[[Abri 106]]</ref>) pour mieux résister aux effets d'une explosion<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « La Voûte-13 est conçue pour protéger des effets d'une explosion nucléaire. Afin de mieux comprendre en quoi consiste la protection fournie, nous avons inclus une section tirée des Questions fréquemment posées sur les armes à énergie élevée. » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, mais certains Abris ont aussi été construits sous les fondations de villes modernes<ref name="abri_12">[[Abri 12]]</ref> probablement par souci de proximité avec les résidents en cas de bombardement atomique. La méthode Vault-Tec a été brevetée sous le nom de Technologie SSA (Sécurité, Survivabilité et Assainissement)<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « La technologie SSA de Vault-Tec combine les trois éléments majeurs de l'endurance apocalyptique : Sécurité, Survivabilité et Assainissement ! » </ref>. Les Abris sont généralement conçus en béton armé et en plaques métalliques renforcées pour assurer la durabilité et la longévité de l'installation<ref>Apparence des Abris dans les différents jeux</ref>. La principale protection réside dans la quantité de terre qui les recouvre : l'[[Abri 13]] est par exemple protégé par 3 200 000 tonnes de terres d'une épaisseur de 61 mètres<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Revêtement de la surface terrestre ... 3.200.000 tonnes de terre, à 61 mètres de profondeur » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>, tandis que l'[[Abri 88]] est abrité derrière les dépôts de granit de [[Carrières de Quincy|Quincy]]<ref>Emplacement de l'[[Abri 88]]</ref>.  
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=== Infrastructure ===
=== Infrastructure ===


[[File:FOBOS2 design vault schematic.webp|right|250px|thumb|Exemple de schéma de conception d'Abri en zone montagneuse<ref>Fallout: Brotherhood of Steel 2 design document - page 28</ref> :
{{Citation|''Un Abri Vault-Tec est un immense espace merveilleux, qui n'a pas été créé par Dieu tout-puissant, mais par l'homme qui travaille. Un véritable Camelot de l'ère nucléaire ! Les résidents sont à l'abri sous terre, derrière des parois de plomb d'un mètre d'épaisseur - suffisamment solides pour empêcher les radiations et les rouges de pénétrer dans la maison ! Et surtout, chaque ville souterraine est dotée de tous les équipements modernes que vous attendez de notre République rugissante. Quoi qu'il arrive, l'Amérique sera prête.''|[https://www.primevideo.com/detail/0HAQAA7JM43QWX0H6GUD3IOF70 Description d'un Abri dans ''Fallout'' Saison 1]}}
 
[[Fichier:FOBOS2 design vault schematic.webp|right|250px|thumb|Exemple de schéma de conception d'Abri en zone montagneuse<ref>Fallout: Brotherhood of Steel 2 design document - page 28</ref> :
<br />1 - Roche naturelle<br />2 - Béton armé qui forme l'enveloppe extérieure de l'Abri<br />3 - Zone d'entrée<br />4 - Quartiers d'habitation<br />5 - Centre de commandement]]
<br />1 - Roche naturelle<br />2 - Béton armé qui forme l'enveloppe extérieure de l'Abri<br />3 - Zone d'entrée<br />4 - Quartiers d'habitation<br />5 - Centre de commandement]]


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|Entrées de terminal de l'abri 22 - Abri 22 - Expédition, entrée 3]] : « Ce niveau semble avoir été alloué à l'étude des effets atmosphériques sur les plantes, afin de tenter de produire des plantes à haut rendement en oxygène. Vu les "problèmes" connus dans ces abris, c'est un domaine de recherche parfaitement honorable » </ref>, sont compris également des fermes hydro-agricoles et des synthétiseurs alimentaires pour assurer la subsistance<ref>[[Qhprzrch.msg|Dialogue]] entre l'[[Être Élu]] et [[Dick Richardson]] dans ''Fallout 2'' : « ''{226}{prs36a}{Il s'agissait de tester l'humanité. Certains abris n'avaient pas assez de synthétiseurs de nourriture, d'autres n'abritaient que des hommes ou devaient s'ouvrir au bout de six mois seulement. Chaque abri créait des conditions uniques pour tester ses occupants.}'' » </ref>, des puces de purification de l'eau capables d'absorber les déchets des eaux usées et de convertir jusqu'à 15 000 gallons d'eau potable chaque jour pendant 250 000 heures de fonctionnement continu<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12 : « Comme tous les autres abris, l'Abri 12 est équipé du Système d'Epuration de l'Eau le plus sophistiqué. Capable de traiter les eaux usées des égouts de Bakersfield, ce système peut fournir près de 57 000 litres d'eau potable par jour. » </ref>, et d'autres équipements secondaires comme un intranet permettant un accès instantané à tous les fichiers de divertissement, sociaux et éducatifs depuis n'importe quel terminal de l'Abri. Les Abris sont également équipés d'incinérateurs pour éliminer les cadavres et probablement divers déchets<ref>[[Un poème d'anniversaire]] : « Ensuite, l'éternel sommeil, le doux sommeil de l'incinération. » </ref>. La sécurité est assurée par des [[Porte d'abri renforcée|portes résistantes]] qui peuvent être scellées par la sécurité en cas de troubles, et par un vaste réseau de [[caméras de surveillance l'Oeil-sur-vous]]<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « Des soucis de sécurité ? Nos caméras l'Oeil-sur-vous permettent au chef de l'Abri de suivre tous vos gestes. Vous ne serez plus jamais seul ! » </ref>. L'ensemble du système informatisé de l'Abri est la plupart du temps géré par une entité centralisée, dont le modèle le plus avancé est la série de superordinateurs [[ZAX]], connue pour n'avoir été utilisée que dans l'[[Abri 51]]<ref>Voir [[Zax|ZAX 1.3c]] pour plus de détails</ref>. Les marques les plus courantes sont ''[[Brainpower]]''<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Terminal de Vault-Tec]] : « Système de contrôle informatique...Brainpower 4 » </ref> et ''[[Machine à penser]]''<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Système de contrôle informatique....Machine à penser » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>.
|Entrées de terminal de l'abri 22 - Abri 22 - Expédition, entrée 3]] : « Ce niveau semble avoir été alloué à l'étude des effets atmosphériques sur les plantes, afin de tenter de produire des plantes à haut rendement en oxygène. Vu les "problèmes" connus dans ces abris, c'est un domaine de recherche parfaitement honorable » </ref>, sont compris également des fermes hydro-agricoles et des synthétiseurs alimentaires pour assurer la subsistance<ref>[[Qhprzrch.msg|Dialogue]] entre l'[[Être Élu]] et [[Dick Richardson]] dans ''Fallout 2'' : « ''{226}{prs36a}{Il s'agissait de tester l'humanité. Certains abris n'avaient pas assez de synthétiseurs de nourriture, d'autres n'abritaient que des hommes ou devaient s'ouvrir au bout de six mois seulement. Chaque abri créait des conditions uniques pour tester ses occupants.}'' » </ref>, des puces de purification de l'eau capables d'absorber les déchets des eaux usées et de convertir jusqu'à 15 000 gallons d'eau potable chaque jour pendant 250 000 heures de fonctionnement continu<ref>[[Situations des Abris v34.129]] - Abri 12 : « Comme tous les autres abris, l'Abri 12 est équipé du Système d'Epuration de l'Eau le plus sophistiqué. Capable de traiter les eaux usées des égouts de Bakersfield, ce système peut fournir près de 57 000 litres d'eau potable par jour. » </ref>, et d'autres équipements secondaires comme un intranet permettant un accès instantané à tous les fichiers de divertissement, sociaux et éducatifs depuis n'importe quel terminal de l'Abri. Les Abris sont également équipés d'incinérateurs pour éliminer les cadavres et probablement divers déchets<ref>[[Un poème d'anniversaire]] : « Ensuite, l'éternel sommeil, le doux sommeil de l'incinération. » </ref>. La sécurité est assurée par des [[Porte d'abri renforcée|portes résistantes]] qui peuvent être scellées par la sécurité en cas de troubles, et par un vaste réseau de [[caméras de surveillance l'Oeil-sur-vous]]<ref>[[MQ02MuseumVault.txt|Exposition Vault-Tec du Musée des technologies]] : « Des soucis de sécurité ? Nos caméras l'Oeil-sur-vous permettent au chef de l'Abri de suivre tous vos gestes. Vous ne serez plus jamais seul ! » </ref>. L'ensemble du système informatisé de l'Abri est la plupart du temps géré par une entité centralisée, dont le modèle le plus avancé est la série de superordinateurs [[ZAX]], connue pour n'avoir été utilisée que dans l'[[Abri 51]]<ref>Voir [[Zax|ZAX 1.3c]] pour plus de détails</ref>. Les marques les plus courantes sont ''[[Brainpower]]''<ref>[[Entrées de terminal de la Citadelle|Entrées de terminal de la Citadelle - Terminal de Vault-Tec]] : « Système de contrôle informatique...Brainpower 4 » </ref> et ''[[Machine à penser]]''<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Système de contrôle informatique....Machine à penser » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref>.


Tous les systèmes sont conçus pour fonctionner sans défaillance pendant près de 900 ans<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « Saviez-vous que les systèmes vie et eau de Vault-Tec peuvent alimenter un abri sans risque de panne pendant plus de 900 ans ? » </ref>, bien que la qualité inégale des composants mette à mal cette affirmation de Vault-Tec. Par exemple, les [[Puce à eau|puces à eau]] ont été fabriquées par un sous-traitant peu scrupuleux, ce qui a abouti à une fiabilité médiocre et à un taux de dysfonctionnement élevé, comme dans le cas de l'[[Abri 13]] en [[2161]], problème accentué par la complexité de la technologie rendant les réparations manuelles très compliquées<ref>[[PAUL.MSG|Dialogue]] entre l'[[Habitant de l'Abri]] et [[Paul (Fallout)|Paul]] dans ''Fallout'' : « {134}{}{Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Tech ?}<br>{135}{}{Oui ! T'en as une ?}<br>{136}{}{Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes.} » </ref>. Pour la réhabilitation de la surface, à l'ouverture programmée de l'Abri, les résidents reçoivent du matériel de construction<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Réserves ... Equipement de construction complet [...] » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref> et, dans certains cas, un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] destinés à aider les habitants à recréer une civilisation viable dans un monde dévasté et hostile<ref>[[VICENCOM.MSG|Terminal central de la Cité de l'Abri]] : « {238}{}{[D'après les archives, il n'y a pas de J.E.K actuellement en stock au Bureau des Equipements collectifs de la Cité de l'Abri. Les gens de la Cité de l'Abri semblent avoir utilisé le seul qu'ils possédaient pour fonder leur cité lorsqu'ils sont arrivés à la surface.]} » </ref>.
Tous les systèmes sont conçus pour fonctionner sans défaillance pendant près de 900 ans<ref>[[Système d'annonces publiques de l'Abri 101]] : « Saviez-vous que les systèmes vie et eau de Vault-Tec peuvent alimenter un abri sans risque de panne pendant plus de 900 ans ? » </ref>, bien que la qualité inégale des composants mette à mal cette affirmation de Vault-Tec. Par exemple, les [[Puce à eau|puces à eau]] ont été fabriquées par un sous-traitant peu scrupuleux, ce qui a abouti à une fiabilité médiocre et à un taux de dysfonctionnement élevé, comme dans le cas de l'[[Abri 13]] en [[2161]], problème accentué par la complexité de la technologie rendant les réparations manuelles très compliquées<ref>[[PAUL.MSG|Dialogue]] entre l'[[Habitant de l'Abri]] et [[Paul (Fallout)|Paul]] dans ''Fallout'' : « {134}{}{Une puce d'eau ? Comme celle des anciens Abris Tech ?}<br />{135}{}{Oui ! T'en as une ?}<br />{136}{}{Non. Ces puces, de la camelote qui tombe toujours en panne ! On purifie pas notre eau ici, c'est le Centre qui nous la livre par caravanes.} » </ref>. Pour la réhabilitation de la surface, à l'ouverture programmée de l'Abri, les résidents reçoivent du matériel de construction<ref>[https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/38400/manuals/Fallout_manual_French.pdf Guide de survie des Habitants de la Voûte] : « Réserves ... Equipement de construction complet [...] » <!-- Importer le pdf sur le wiki --></ref> et, dans certains cas, un ou deux [[Jardin d'Eden en Kit|JEK]] destinés à aider les habitants à recréer une civilisation viable dans un monde dévasté et hostile<ref>[[VICENCOM.MSG|Terminal central de la Cité de l'Abri]] : « {238}{}{[D'après les archives, il n'y a pas de J.E.K actuellement en stock au Bureau des Equipements collectifs de la Cité de l'Abri. Les gens de la Cité de l'Abri semblent avoir utilisé le seul qu'ils possédaient pour fonder leur cité lorsqu'ils sont arrivés à la surface.]} » </ref>.


===La vie dans les Abris===
=== La vie dans les Abris ===


Le nombre total de résidents peut s'élever de 100 à 1000 dans des installations comme l'[[Abri 13]] et [[Abri 76|76]]. La durée de leur séjour varie : certains Abris ne doivent rester scellés que pendant dix ans comme l'Abri 13, bien que cette directive ait été annulée prématurément, d'autres sont supposés rester fermés indéfiniment comme l'[[Abri 101]].
Le nombre total de résidents peut s'élever de 100 à 1000 dans des installations comme l'[[Abri 13]] et [[Abri 76|76]]. La durée de leur séjour varie : certains Abris ne doivent rester scellés que pendant dix ans comme l'Abri 13, bien que cette directive ait été annulée prématurément, d'autres sont supposés rester fermés indéfiniment comme l'[[Abri 101]].
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Les seuls éléments rationnés sont l'eau et la nourriture, disponibles dans certains Abris sur présentation de coupons approprié. Les produits de luxe non essentiels peuvent être achetés en échange de crédits de travail, forme de monnaie gagnée en effectuant des corvées pour le bien de l'Abri. Les coupons alimentaires sont parfois aussi utilisés comme devise. La nourriture est fournie par la culture d'aliments divers dans des fermes hydroponiques, comme dans l'Abri 13, ou par des synthétiseurs alimentaires capables de créer artificiellement quantité de nourriture variée. L'eau est drainée puis purifiée depuis une nappe phréatique locale.  
Les seuls éléments rationnés sont l'eau et la nourriture, disponibles dans certains Abris sur présentation de coupons approprié. Les produits de luxe non essentiels peuvent être achetés en échange de crédits de travail, forme de monnaie gagnée en effectuant des corvées pour le bien de l'Abri. Les coupons alimentaires sont parfois aussi utilisés comme devise. La nourriture est fournie par la culture d'aliments divers dans des fermes hydroponiques, comme dans l'Abri 13, ou par des synthétiseurs alimentaires capables de créer artificiellement quantité de nourriture variée. L'eau est drainée puis purifiée depuis une nappe phréatique locale.  


À leur entrée dans l'Abri, les résidents ne peuvent continuer à porter leurs propres vêtements à long terme. Leurs affaires peuvent être envoyées en avance dans leurs quartiers sur demande, mais une politique stricte interdit d'apporter des bagages en cas d'entrée d'urgence. La combinaison standard d'Abri est destinée à remplacer les tenues ordinaires. Fabriquée à l'intérieur même des Abris, elle est conçue pour allier l'utile et le confortable. La conformation s'étend aussi à d'autres domaines. L'élimination des déchets n'est par exemple possible que dans des réceptacles normalisés, où les poubelles sont vidées lors d'un jour spécifique programmé à l'avance. Les mêmes emplacements sont utilisés pour l'incinération des cadavres dans la mesure où l'enterrement n'est pas envisageable dans un l'environnement confiné de l'Abri. Les enfants se voient assigner leurs premières missions professionnelles à partir du lendemain de leur dixième anniversaire.
À leur entrée dans l'Abri, les résidents ne peuvent continuer à porter leurs propres vêtements à long terme. Leurs affaires peuvent être envoyées en avance dans leurs quartiers sur demande, mais une politique stricte interdit d'apporter des bagages en cas d'entrée d'urgence. La combinaison standard d'Abri est destinée à remplacer les tenues ordinaires. Fabriquée à l'intérieur même des Abris, elle est conçue pour allier l'utile et le confortable. La conformation s'étend aussi à d'autres domaines. L'élimination des déchets n'est par exemple possible que dans des réceptacles normalisés, où les poubelles sont vidées lors d'un jour spécifique programmé à l'avance. Les mêmes emplacements sont utilisés pour l'incinération des cadavres dans la mesure où l'enterrement n'est pas envisageable dans l'environnement confiné de l'Abri. Les enfants se voient assigner leurs premières missions professionnelles à partir du lendemain de leur dixième anniversaire.


En échange de ces sacrifices pour le collectif, les habitants bénéficient de quartiers privés équipés des derniers appareils électroménagers, y compris des systèmes de nettoyage automatique pour minimiser les tâches manuelles, des systèmes de cuisine Culinator 3000 et l'accès à des bibliothèques complètes de fichiers sociaux et de divertissement. Tous les résidents reçoivent une éducation standardisée, comprenant des cours d'arithmétique, de chimie, de biologie, d'histoire et d'autres sciences. L'éducation tertiaire est également assurée, et les spécialistes formés au sein même des Abris sont très recherchés après l'apocalypse, comme le docteur Mitchell de l'[[Abri 21]] qui ouvre un cabinet à [[Goodsprings]].
En échange de ces sacrifices pour le collectif, les habitants bénéficient de quartiers privés équipés des derniers appareils électroménagers, y compris des systèmes de nettoyage automatique pour minimiser les tâches manuelles, des systèmes de cuisine Culinator 3000 et l'accès à des bibliothèques complètes de fichiers sociaux et de divertissement. Tous les résidents reçoivent une éducation standardisée, comprenant des cours d'arithmétique, de chimie, de biologie, d'histoire et d'autres sciences. L'éducation tertiaire est également assurée, et les spécialistes formés au sein même des Abris sont très recherchés après l'apocalypse, comme le docteur Mitchell de l'[[Abri 21]] qui ouvre un cabinet à [[Goodsprings]].
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L'idée de concevoir un [[vaisseau multi-générationnel]] pour s'établir sur une autre planète est cependant vite abandonnée par l'Enclave pour privilégier le repeuplement de la planète Terre. La surveillance et la recherche dans les Abris se poursuivent alors dans le cadre du Projet Comportemental des Abris. Afin de piloter au mieux ces expérimentations, l'Enclave dirige ses opérations depuis ses quartiers généraux sur une station pétrolière équipée de technologies dernier cri permettant notamment d'observer et de contrôler les Abris à distance. Elle envoie par exemple le feu vert pour l'ouverture de l'Abri 8 peu après la Grande Guerre, incitant les habitants à quitter l'Abri et fonder leur propre ville à la surface. De la même manière, l'Enclave se rend compte grâce à ses systèmes d'espionnage que la population de l'Abri 13 est restée presque complète, même si cette information ne leur servira que bien plus tard.
L'idée de concevoir un [[vaisseau multi-générationnel]] pour s'établir sur une autre planète est cependant vite abandonnée par l'Enclave pour privilégier le repeuplement de la planète Terre. La surveillance et la recherche dans les Abris se poursuivent alors dans le cadre du Projet Comportemental des Abris. Afin de piloter au mieux ces expérimentations, l'Enclave dirige ses opérations depuis ses quartiers généraux sur une station pétrolière équipée de technologies dernier cri permettant notamment d'observer et de contrôler les Abris à distance. Elle envoie par exemple le feu vert pour l'ouverture de l'Abri 8 peu après la Grande Guerre, incitant les habitants à quitter l'Abri et fonder leur propre ville à la surface. De la même manière, l'Enclave se rend compte grâce à ses systèmes d'espionnage que la population de l'Abri 13 est restée presque complète, même si cette information ne leur servira que bien plus tard.


===Principales sections===
=== Principales sections ===


====Entrée====
==== Entrée ====


[[Image:Vault112 entrance.webp|thumb|250px|Porte blindée à neuf rouages]]
[[Image:Vault112 entrance.webp|thumb|250px|Porte blindée à neuf rouages]]
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Les modèles les plus récents d'entrée d'Abri, que l'on ne trouve que dans les zones de haute technologie comme le Commonwealth, améliorent encore la formule. La porte est reliée à une passerelle rétractable menant à l'intérieur de l'Abri, surveillée par des agents de sécurité et du personnel pendant le transit. La zone d'entrée, peinte de couleurs chaudes et de slogans rassurants ("Bienvenue chez vous"), comprend souvent un poste de sécurité et un ensemble de scanners à radiations.
Les modèles les plus récents d'entrée d'Abri, que l'on ne trouve que dans les zones de haute technologie comme le Commonwealth, améliorent encore la formule. La porte est reliée à une passerelle rétractable menant à l'intérieur de l'Abri, surveillée par des agents de sécurité et du personnel pendant le transit. La zone d'entrée, peinte de couleurs chaudes et de slogans rassurants ("Bienvenue chez vous"), comprend souvent un poste de sécurité et un ensemble de scanners à radiations.


====Quartiers d'habitation====
==== Quartiers d'habitation ====


Les quartiers d'habitations sont généralement situés plus profondément dans l'Abri et leur conception varie. Un niveau standard dispose d'une surface habitable de 2000 mètres carrés. L'approche habituelle consiste à fournir des appartements discrets aux couples de l'Abri, disposant d'un compartiment sanitaire privé, d'un terminal et d'un lit, en plus de toutes les commodités nécessaires.  
Les quartiers d'habitations sont généralement situés plus profondément dans l'Abri et leur conception varie. Un niveau standard dispose d'une surface habitable de 2000 mètres carrés. L'approche habituelle consiste à fournir des appartements discrets aux couples de l'Abri, disposant d'un compartiment sanitaire privé, d'un terminal et d'un lit, en plus de toutes les commodités nécessaires.  
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Situé le plus souvent proche de l'entrée, le laboratoire médical d'urgence est l'une des installations les plus importantes de l'Abri. Contrairement à ce que son nom indique, le laboratoire médical d'urgence Vault-Tec est une clinique médicale équipée qui permet aux habitants de subir des procédures médicales avancées dans un environnement sûr et stérile. Un médecin est supposé travailler sur site 24 heures sur 24, afin de répondre à toute urgence au plus vite. La taille du laboratoire varie d'un Abri à un autre, tout comme son nom : certains Abris s'y réfèrent simplement en tant que "clinique".
Situé le plus souvent proche de l'entrée, le laboratoire médical d'urgence est l'une des installations les plus importantes de l'Abri. Contrairement à ce que son nom indique, le laboratoire médical d'urgence Vault-Tec est une clinique médicale équipée qui permet aux habitants de subir des procédures médicales avancées dans un environnement sûr et stérile. Un médecin est supposé travailler sur site 24 heures sur 24, afin de répondre à toute urgence au plus vite. La taille du laboratoire varie d'un Abri à un autre, tout comme son nom : certains Abris s'y réfèrent simplement en tant que "clinique".


====Centre de commandement====
==== Centre de commandement ====


[[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]]
[[Image:VaultComputer.png|thumb|220px|Un ordinateur de Vault-Tec]]
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Dans les derniers designs, Vault-Tec renonce à l'inclusion d'un poste de commandement et d'un hall au profit d'un bureau plus modeste. L'espace de travail du superviseur est souvent localisé en surplomb de l'atrium - le centre des activités de l'Abri, où les habitants passent l'essentiel de leur temps libre, socialisent et pratiquent les activités sportives et culturelles. Le bureau est généralement relié aux installations administratives et de sécurité, telles que le centre informatique, le poste de sécurité et l'armurerie, les laboratoires et les quartiers personnels du superviseur et de sa famille. Le Superviseur est également en mesure de surveiller en permanence tous les habitants de l'abri grâce aux caméras de surveillance l'Oeil-sur-vous.
Dans les derniers designs, Vault-Tec renonce à l'inclusion d'un poste de commandement et d'un hall au profit d'un bureau plus modeste. L'espace de travail du superviseur est souvent localisé en surplomb de l'atrium - le centre des activités de l'Abri, où les habitants passent l'essentiel de leur temps libre, socialisent et pratiquent les activités sportives et culturelles. Le bureau est généralement relié aux installations administratives et de sécurité, telles que le centre informatique, le poste de sécurité et l'armurerie, les laboratoires et les quartiers personnels du superviseur et de sa famille. Le Superviseur est également en mesure de surveiller en permanence tous les habitants de l'abri grâce aux caméras de surveillance l'Oeil-sur-vous.


==Différences notables==
== Différences notables ==


*L'[[Abri 29|abri 29]] ([[Van Buren]]) a été équipé d'une intelligence artificielle qui a remplacé le Superviseur.
* L'[[Abri 29|abri 29]] ([[Van Buren]]) a été équipé d'une intelligence artificielle qui a remplacé le Superviseur.
*L'[[Abri 12|abri 12]] avait la chambre de son surveillant scellé car la porte principale de l'abri devaient ne jamais se fermer afin de d'étudier les effets des radiations sur ses habitants.
* L'[[Abri 12|abri 12]] avait la chambre de son surveillant scellé car la porte principale de l'abri devaient ne jamais se fermer afin de d'étudier les effets des radiations sur ses habitants.
*Les abris de la côte Est et les abris Mojave ([[Abri 3|3]], [[Abri 11|11]], [[Abri 19|19]], [[Abri 21|21]], [[Abri 22|22]], [[Abri 34|34]], [[Abri 87|87]], [[Abri 92|92]], [[Abri 101|101]], [[Abri 106|106]], [[Abri 108|108]], [[Abri 112|112]]) utilisent un mécanisme de porte différente. Ils emploient un mécanisme d'ouverture qui est entièrement contenu dans l'abri même, tirant la porte vers l'intérieur et en la faisant tout simplement rouler d'un côté. Les portes vus sur des abris de la côte Ouest tire la porte vers l'extérieur et utilisent une pince externe pour la faire glisser de côté.
* Les abris de la côte Est et les abris Mojave ([[Abri 3|3]], [[Abri 11|11]], [[Abri 19|19]], [[Abri 21|21]], [[Abri 22|22]], [[Abri 34|34]], [[Abri 87|87]], [[Abri 92|92]], [[Abri 101|101]], [[Abri 106|106]], [[Abri 108|108]], [[Abri 112|112]]) utilisent un mécanisme de porte différente. Ils emploient un mécanisme d'ouverture qui est entièrement contenu dans l'abri même, tirant la porte vers l'intérieur et en la faisant tout simplement rouler d'un côté. Les portes vus sur des abris de la côte Ouest tire la porte vers l'extérieur et utilisent une pince externe pour la faire glisser de côté.
*Les abris de la côte Est et de Mojave ne disposent pas d’entrepôt de stockage dans le bureau du Superviseur, ils sont situés près de la place de l'Atrium.
* Les abris de la côte Est et de Mojave ne disposent pas d’entrepôt de stockage dans le bureau du Superviseur, ils sont situés près de la place de l'Atrium.
*L'[[Abri 0|abri 0]] et l'abri secret avaient une organisation tout à fait différente que les autres abris.
* L'[[Abri 0|abri 0]] et l'abri secret avaient une organisation tout à fait différente que les autres abris.
*L'[[Abri 111|abri 111]] semble utiliser une sortie en ascenseur.
* L'[[Abri 111|abri 111]] semble utiliser une sortie en ascenseur.


==Liste des abris==
== Liste des abris ==


Nous avons divisé la liste des Abris en deux catégories : les abris officiels et les abris non-officiels. Est considéré comme non-officiel tout Abri coupé du contenu d'un jeu (non présent dans le produit final), provenant d'un jeu annulé ou de produits dérivés.
Nous avons divisé la liste des Abris en deux catégories : les abris officiels et les abris non-officiels. Est considéré comme non-officiel tout Abri coupé du contenu d'un jeu (non présent dans le produit final), provenant d'un jeu annulé ou de produits dérivés.


===Abris connus===
=== Abris connus ===


{| class="va-table"
{| class="va-table"
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|[[Abri 51]]
|[[Abri 51]]
|
|Comme pour les autres abris, l'abri 51 a fermé ses portes pendant la Grande Guerre en 2077. Vingt-cinq plus tard en 2102, une piéce de l'abri  est accessible.
Cette abri garde un ordinateur qui possède une IA.
|[[La Forêt]], au nord du Domaine Aaronholt, dans les [[Les Appalaches|Appalaches]].
|[[La Forêt]], au nord du Domaine Aaronholt, dans les [[Les Appalaches|Appalaches]].
|[[Fallout 76]]
|[[Fallout 76]]
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|-
|-
|[[Abri 63]]
|[[Abri 63]]
|Inconnu
|En 2105, la porte de l'abri explose et se fait propulsé des kilometres plus loin.
A cause de fuites de radiation, les résidents sont des goules qui peuvent finir par devenir des égarés.
|[[La Cendrière]], dans les [[Les Appalaches|Appalaches]].
|[[La Cendrière]], dans les [[Les Appalaches|Appalaches]].
|[[Fallout 76]]
|[[Fallout 76]]
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{{Galerie de vidéos
{{Galerie de vidéos
|oWd4RBdeoaM|t1=The True Purpose of Vaults in Fallout (en)
|oWd4RBdeoaM
|t1=The True Purpose of Vaults in Fallout (en)
}}
}}
== Références ==
{{Références nombreuses}}


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
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{{Palette abris}}
{{Palette abris}}


[[Catégorie:Abri]]
[[Catégorie:Abri Vault-Tec| ]]
 
{{Références nombreuses}}


[[en:Vault]]
[[en:Vault]]